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SEGUNDA SESION Revisin del intento 3

Comenzado el mircoles, 5 de junio de 2013, 19:14 Completado el viernes, 19 de julio de 2013, 00:21 Tiempo empleado 43 das 5 horas 43/47 Puntos 4.57 de un mximo de 5 (91%) Calificacin Question 1 Puntos: 1 En programacin orientada a objetos las clases deben tener claramente identificada una jerarqua donde se identifiquen clases superiores que contienen informacin general y clases especficas que contienen informacin particular, para definir los roles y cardinalidad entre estas clases es importante hacer uso de Seleccione una respuesta. a. la asociacin que permite hacer una conexin entre clases. b. el encapsulamiento que permite ocultar los datos y mtodos en un objeto. c. el polimorfismo que permite que un mtodo de la clase superior se ejecute de varias formas. d. la herencia que permite reutilizar las caractersticas de clases superiores. La asociacin es una conexin entre clases, permite definir los roles (papeles) o dependencias entre objetos de dos clases, tambin permite definir su cardinalidad. Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 2 Puntos: 1 El tiempo del distribuidor o tiempo de latencia es el tiempo empleado por el SO para realizar el intercambio de los diferentes procesos. De la siguiente grfica se puede deducir que el tiempo asignado para la ejecucin de cada proceso, por parte del distribuidor es de

Seleccione una respuesta. a. 7 unidades de tiempo. b. 10 unidades de tiempo. c. 4 unidades de tiempo. d. 6 unidades de tiempo. Como puede verse, cada vez que un proceso intenta entrar en estado de ejecucin es antecedido por un tiempo asignado al distribuidor, este tiempo corresponde a seis unidades del reloj. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 3 Puntos: 1 El esfuerzo del estudio interdisciplinario que trata de encontrar las propiedades comunes a entidades (los sistemas), que se presentan en todos los niveles de la realidad, pero que son objetivo tradicionalmente de disciplinas acadmicas diferentes es la razn de la existencia de Seleccione una respuesta. a. la teora general de sistemas. b. los sistemas de informacin. c. la ciencia. d. el mtodo cientfico. La Teora General de Sistemas surgi debido a la necesidad de abordar cientficamente la comprensin de los sistemas concretos que forman la realidad, generalmente complejos y nicos, resultantes de una historia particular, en lugar de sistemas abstractos como los que estudia la fsica. Elaborado por:CASTAEDA PEDRO HUMBERTO Correcto Puntos para este envo: 1/1.

Question 4 Puntos: 1 El siguiente ejemplo muestra un constructor que es una funcin que se ejecuta automticamente al declarar un objeto.

Con base a lo anterior se puede afirmar que la funcin A() tiene como propsito. Seleccione una respuesta. a. Declarar un objeto b de clase A. b. Declarar un objeto b de clase A el cual llama automticamente al constructor de la clase a. c. Escribir el nmero 8 que es el valor que le retornar la funcin F(). d. El constructor almacenar en la variable private x el dato de tipo entero 8 . Un constructor es una funcin declarada dentro de una clase con el mismo nombre de la clase que se ejecuta automticamente al declarar el objeto de la clase y su funcin es almacenar datos en las variables de la clase. Elaborado por: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 5 Puntos: 1 El registro de Banderas est directamente relacionado con el estado del procesador luego de la ltima instruccin ejecutada, NO corresponde con una bandera vlida del registro la bandera Seleccione una respuesta. a. de acumulador. b. de signo. c. de direccin. d. de cero. El registro acumulador no se puede considerar como una bandera de otro registro. ELABORADO POR: MENDOZA MARTNEZ OSCAR WILSON Correcto

Puntos para este envo: 1/1. Question 6 Puntos: 1 La multiplicidad indica la cantidad de objetos de una clase que se relacionan con otro objeto en particular de la clase asociada, cada asociacin tiene dos multiplicidades una para cada extremo de la relacin

Para especificar la multiplicidad de una asociacin hay que indicar la multiplicidad mnima y la multiplicidad mxima. En el diagrama de clases la multiplicidad seria expresada como Seleccione una respuesta. a. un trabajador labora en una empresa. b. uno o varios empleados laboran en una empresa. c. en una empresa labora un trabajador. d. muchos trabajadores laboran en una empresa. En este caso la asociacin entre la clase Trabajador est definida por las multiplicidades indicadas en cada extremo de la relacin. En la relacin Trabajador (1*) indica que la multiplicidad de asociacin es uno o varios al menos una, (1) indicada que la multiplicidad de asociacin en la clase empresa es una y solo una. ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 7 Puntos: 1 Una interfaz es el conjunto de elementos de hardware y software de un PC que presentan informacin al usuario y le permiten interactuar con la misma. Cuando se disea una interfaz hay que considerar aspectos como Seleccione una respuesta. a. la interaccin del usuario con el sistema y como se debe presentar la informacin del sistema al usuario. b. acoplamiento debido de objetos y garanta de que pueden modificarse sin afectar a otros objetos. c. el modelo de control dirigido por eventos generados externamente y las aplicaciones que estn fuera del control. d. manipulacin directa, seleccin de mens, lenguajes de comandos y relleno de formularios.

Como el diseo de la interfaz permite al usuario interactuar con la informacin y el computador, estos dos aspectos se consideran fundamentales y claves en el diseo de las mismas. Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 8 Puntos: 1 Cuando se trabaja con estructuras estticas de datos, dentro de las instrucciones algortmicas necesarias para trabajar con ellas, es necesario determinar el ndice inicial del ciclo de repeticiones correcto para su operacin de lo contrario podra causar problemas funcionales que desencadenara en Seleccione una respuesta. a. un bajo flujo en el proceso. b. la determinacin el comportamiento de la estructura. c. un sobre flujo en el proceso. d. la asignacin de informacin de una estructura esttica. Cuando se define una estructura esttica, es necesario definir la cantidad de casillas de informacin que va a almacenar y algortmicamente desarrollar un control de un ciclo que permita procesar adecuadamente la informacin de cada casilla definida, de no realizar un buen control, y en especial el ndice inicial, se genera un bajo flujo en la estructura ocasionando la ruptura del algoritmo. Realizado por Roberto Osorio Romero. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 9 Puntos: 1 Las direcciones de Broadcast se utilizan para enviar un mensaje a Seleccione una respuesta. a. los enrutadores de una Red WAN. b. todos los nodos de una Red/Subred. c. un slo destino de la Red. d. los nodos a los que el enrutador tiene acceso. Un mensaje Broadcast es un mensaje para toda la red, sin un destino o en bsqueda de un destino, a un nivel mas tcnico seria un mensaje a FFF.FFF.FFF.FFF. Elaborado por : LOPEZ SARMIENTO DANILO ALFONSO. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 10

Puntos: 1 El siguiente

es

un

diagrama

lgico

de

un

Flip

Flop

tipo

J-K.

En el diagrama anterior se puede observar que flip flop J-K trabaja con un disparo por flanco Seleccione una respuesta. a. de bajada con preset y clear activos por alto. b. de subida con preset y clear activos por alto. c. de subida con preset y clear activos por bajo. d. de bajada con preset y clear activos por bajo. La bolita con triangulito en la lnea de Clock denota disparo por flanco de bajada, y la bolita en las lneas PR (preset) y CL (clear) indica que son activos por bajo. Elaborado por: FUENTES CANO JOSE NATIVIDAD Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 11 Puntos: 1 En la programacin orientada a objetos, existen clases que NO se usan para ser instanciadas, es decir, NO se usan para generar objetos a partir de ellas, se utilizan para derivar otras clases, formando jerarqua de clases a travs de un mecanismo que ofrece la posibilidad de extender la funcionalidad de una clase existente y que busca aprovechar algo que ya esta implementado para reutilizarlo, facilitando el mantenimiento y mejora del cdigo. A este mecanismo se le conoce como Seleccione una respuesta. a. encapsulamiento. b. polimorfismo. c. herencia. d. extensibilidad. Herencia: Es la posibilidad de extender la funcionalidad de una clase existente. Busca aprovechar algo que ya esta implementado para reutilizarlo. La reutilidad del software facilita el mantenimiento y mejora del cdigo.

Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 12 Puntos: 1 En una diagrama de clase se puede determinar Seleccione una respuesta. a. funciones y atributos. b. atributos y clases. c. atributos y mtodos. d. clases y mtodos. Los diagramas de clase, identifica y permite visualizar la arquitectura de la solucin informtica. Realizado por Gustavo Beltran Macias. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 13 Puntos: 1 Los sistemas de informacin creados para procesar grandes cantidades de estas, y que utilizados para el proceso de los datos relacionados con las operaciones rutinarias se refieren a Seleccione una respuesta. a. sistemas expertos b. sistemas de informacin gerencial. c. sistemas de procesamiento de transacciones. d. sistemas de apoyo a las decisiones. Los Sistemas de procesamiento de transacciones soportan los procesos organizacionales. Elaborado por: PEDRO HUMBERTO CASTAEDA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 14 Puntos: 1 Cuando se trabaja con estructuras estticas de datos, dentro de las instrucciones algortmicas necesarias para trabajar con ellas, es necesario determinar el tope del ciclo de

repeticiones correcto para su operacin de lo contrario podra causar problemas funcionales que desencadenara en Seleccione una respuesta. a. se necesita determinar la cantidad de nodos que se enlazaran. b. la asignacin de informacin de una estructura esttica. c. un sobre flujo en el proceso. d. la determinacin el comportamiento de la estructura. Cuando se define una estructura esttica, es necesario definir la cantidad de casillas de informacin que va a almacenar y algortmicamente desarrollar un control de un ciclo que permita procesar adecuadamente la informacin de cada casilla definida, de no realizar un buen control, y en especial si se sobrepasa el tope se genera un sobre flujo en la estructura ocasionando la ruptura del algoritmo. Realizado por Roberto Osorio Romero. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 15 Puntos: 1 Las clases abstractas tienen al menos un mtodo abstracto; los mtodos abstractos slo se pueden implementar en las subclases porque ah pueden ser claramente definidos y se caracterizan porque aunque presenten el mismo nombre en las diferentes subclases pueden ejecutar diferentes acciones. En Programacin Orientada a Objetos, el manejo de mtodos abstractos se denomina Seleccione una respuesta. a. herencia. b. encapsulamiento. c. constructor. d. polimorfismo. Las clases abstractas tienen al menos un mtodo abstracto; los mtodos abstractos se utilizan para implementar el polimorfismo; polimorfismo significa muchas formas y se aplica cuando alguna tarea o funcin tiene ms de una forma diferente de hacerse. Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 16 Puntos: 1 Aprovechando la utilidad de los punteros a estructuras, se pueden enlazar nodos (elementos compuestos por estructuras), entre si para formar una cola, siguiendo las reglas de su compartimiento los elementos entran por uno de los extremo de la cola y salen por el otro extremo, ese comportamiento se logra al aplicar para Seleccione una respuesta.

a. una estructura esttica. b. enlazar nodos. c. la memoria dinmica. d. un algoritmo. Cuando se define una estructura dinmica, su comportamiento se determina al aplicar un algoritmo cuyo desarrollo es responsabilidad del programador. ELABORADO POR: OSORIO ROMERO ROBERTO Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 17 Puntos: 1

De acuerdo con el grfico, la poltica de planificacin empleada es Seleccione una respuesta. a. menor tiempo restante. b. primero en llegar primero en ser servido. c. Round Robin. d. mayor tasa de respuesta. La diferenciacin de las polticas de acuerdo con la grfica es sensible. El menor tiempo restante se caracteriza por ser una poltica preferente que selecciona al proceso que le falte menos tiempo para terminar el proceso. Realizado por Oscar Wilson Mendoza Martinez. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 18 Puntos: 1

Seleccione una respuesta. a. solamente los mtodos de la subclase que se ha instanciado. b. los mtodos que corresponden a la clase instanciada y adems los de la superclase. c. los mtodos de la superclase y de todas las subclases de la aplicacin. d. solamente los mtodos de la superclase. En programacin orientada a objetos, una vez se le crea una instancia a una clase, es posible por medio de dicho objeto llamar los mtodos de la clase que ha sido instanciada y los mtodos de la superclase. Elaborado por : GARCA MONSALVE LUZ STELLA. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 19 Puntos: 1 Cuando un objeto de una clase se crea llamando a una funcin especial denominada constructor de la clase Seleccione una respuesta. a. se llama de forma automtica, para situarlo en memoria e inicializar los miembros dato declarados en la clase. Tiene el mismo nombre que la clase, NO tiene tipo de retorno. b. es un mtodo que tiene diferente nombre del objeto y permite inicializar los miembros dato declarados. c. se tiene un conjunto de mtodos declarados en forma global. d. se crea fuera del objeto con el fin de inicializar cada uno de sus mtodos. Es llamado de forma automtica cuando se crea el objeto y permite inicializar los atributos de un objeto. Diseado por: Omar Robinson Morales Pez

Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 20 Puntos: 1 La funcin que cumple la codificacin es Seleccione una respuesta. a. estructurar la trama de datos. b. definir la forma de relacionar los protocolos entre si. c. definir el esquema de modulacin a utilizar en una transmisin inalmbrica. d. convertir los 1 y 0 lgicos entregados por los host a una forma que sea compatible con el medio de transmisin. La codificacin de lnea describe la forma en que se representan los bits de control, sincronizacin y datos de usuario. Elaborado por: LOPEZ SARMIENTO DANILO ALFONSO Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 21 Puntos: 1

Seleccione una respuesta. a. visualizar un registro en la base de datos. b. agregar un nuevo registro a la base de datos. c. borrar registros de la base de datos. d. actualizar un registro en la base de datos. Inser Into permite agregar un nuevo registro a la base de datos ; comando SQL. Elaborado por : Morales Pez Omar Robinson. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 22 Puntos: 1

Una probabilidad a posteriori es una probabilidad que se calcula cuando un evento ya ha sucedido, mide la posibilidad de que el evento observado se haya dado bajo unas circunstancias particulares, y su clculo se basa en

la frmula de probabilidad condicional . Al usar un programa de computador para operar una cierta maquinaria, la probabilidad de falla del programa es de 0,1. En caso de que tal falla se presente el proceso se detiene con probabilidad 0,7, si no existe falla el proceso se puede detener por otras causas con probabilidad 0,2. Si se encuentra el proceso detenido, la probabilidad de que no se haya presentado una falla en el programa es de Seleccione una respuesta. a. 0.72 b. 0.7 c. 0.18 d. 0.9 Se tienen las probabilidades de varios eventos. Uno no condicionado, falla del programa de computador, con probabilidad 0,1 y dos eventos condicionados de detencin del proceso; Bajo condicin de falla, con probabilidad 0,7 y bajo condicin de no falla, con probabilidad 0,2. La probabilidad condicionada de no falla dado que se observo la detencin del proceso se obtiene usando la frmula suministrada se concluye que la probabilidad requerida

es Elaborado por: JENNY CAROLINA SERRATO RINCON Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 23 Puntos: 1 Cul de las siguientes opciones hacen parte de las acciones que se realizan en un mantenimiento preventivo y no en un mantenimiento correctivo Seleccione una respuesta. a. conservar limpias todas las partes del PC libres de polvo.

b. cambio de mouse. c. soldaduras pequeas. d. cambio de la tarjeta de video. Esta es la primera actividad que se realiza en los mantenimientos preventivos, ya que si no se mantiene libre de polvo todas las partes del PC este se adhiere, mezclado con grasa o aceites creando una espesa capa aislante que refleja el calor hacia los dems componentes , con lo cual se reduce la vida til del sistema general. ELABORADO POR : LILIANA CONSTANZA CONTRERAS CALLEJAS Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 24 Puntos: 1 Una relacin hace coincidir los datos de columnas de claves, normalmente columnas con el mismo nombre en ambas tablas. En la mayora de los casos, la relacin hace coincidir la clave principal de una tabla, que proporciona un identificador nico para cada fila, con una entrada de la clave externa de la otra tabla. Por ejemplo, se pueden asociadas las ventas a los ttulos especficos vendidos mediante la creacin de una relacin entre la columna id titulo de la tabla Ttulos (la clave principal) y la columna id titulo de la tabla de ventas (clave externa). El tipo de relacin que se crea depende de cmo se definen las columnas relacionadas. El tipo de relacin donde una fila de tabla A puede tener muchas filas coincidentes en la tabla B, pero una fila en la tabla B puede tener slo una fila coincidente en la tabla A, es un tipo de relacin Seleccione una respuesta. a. uno a varios. b. varios a varios. c. varios a uno. d. uno a uno. Una relacin es el tipo ms comn de relacin, se crea una relacin uno a varios si slo uno de las columnas relacionadas es una clave principal o tiene una restriccin nica. ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 25 Puntos: 1 El sistema numrico hexadecimal utiliza diecisis dgitos y letras para representar cantidades y cifras numricas, El resultado de la conversin binario a decimal del siguiente valor: 11011110101, corresponde a Seleccione una respuesta. a. FFFF b. 8

c. 0AC d. 6F5 La opcin corresponde exactamente al valor obtenido luego del proceso de conversin. Diseado por: Marco Javier Suarez Barn Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 26 Puntos: 1 El sistema que NO es una clase de sistema de Informacin Gerencial es el Seleccione una respuesta. a. de nivel estratgico. b. de nivel de direccin. c. financiero. d. de nivel de conocimiento. El sistema financiero hace parte de los sistemas del nivel de direccin de las organizaciones. Se definen cuatro clases de sistemas: Nivel estratgico, Nivel de Direccin, Nivel de Conocimiento y Nivel Operacional. Elaborado por: CASTAEDA PEDRO HUMBERTO. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 27 Puntos: 1 La informacin de empleado est representada por la superclase:

En el lenguaje de programacin C++, esta clase es representada por el cdigo Seleccione una respuesta.

a.

b.

c.

d. Una clase en lenguaje de programacin C++ siempre inicia con la palabra reservada class. El constructor, destructor y los mtodos deben ser declarados pblicos para que puedan ser vistos por las subclases que lo requieran y los datos deben ser protegidos para que puedan ser heredados. Elaborado por : Garca Monsalve Luz Stella. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 28 Puntos: 1 Se tienen dos tablas una con los datos de diferentes ciudades y otra con los habitantes, una ciudad puede tener ms de un habitante, pero un habitante pertenecer a una nica ciudad, en este caso la tabla principal ser la de ciudades y la tabla secundaria ser la de habitantes, una ciudad puede tener varios habitantes pero un habitante pertenece a una sola ciudad. Esta relacin se representa incluyendo en la tabla 'hijo' una columna que se corresponde con la clave principal de la tabla 'padre', En consecuencia cuando se incluye en la tabla hijo una columna que se relacione con la tabla principal se tiene una columna que se denomina

Seleccione una respuesta. a. identificador de manera nica e inequvoca para cada fila.

b. clave fornea (o clave ajena o clave externa). c. clave principal (o clave interna). d. relacin uno a muchos. Una clave fornea (o Foreign Key FK) es una limitacin referencial entre dos tablas. La clave fornea identifica una columna o grupo de columnas en una tabla (hijo) que se refiere a una columna o grupo de columnas en otra tabla (padre).Las columnas en la tabla padre deben ser la clave primaria u otra clave candidata en la tabla hijo. ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 29 Puntos: 1 Los programas pueden crear variables globales o locales. Las variables declaradas globales se almacenan en posiciones fijas de memoria, en la zona conocida como segmento de datos del programa, y todas las funciones pueden utilizar estas variables, tambin es posible reservar y utilizar memoria dinmicamente, tomada de la zona de memoria llamada montculo (heap) o almacn libre. Para asignar y liberar memoria dinmicamente en C se utilizan dos funciones, definidas en el archivo de cabecera stdlib.h. Una de estas funciones es malloc() la cual se utiliza para Seleccione una respuesta. a. reservar memoria y retorna su direccin, o retorna NULL en caso de no haber conseguido suficiente memoria. b. calcular exactamente cuntos bytes de memoria se requieren de reserva como rea de trabajo para almacenar datos. c. reservar memoria sin importar el tipo de datos que se almacenar en ella, retornando un apuntador a la zona de memoria concedida. d. permitir liberar la memoria reservada a travs de un apuntador. Las variables y arreglos en C ocupan un tamao prefijado, no pueden variarlo durante la ejecucin del programa. Por medio de punteros se puede reservar o liberar memoria dinmicamente, es decir, segn se necesite. Para ello existen varias funciones estndares, de la biblioteca . Diseado por: WILLIAM FRASSER ACEVEDO Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 30 Puntos: 1 Una clase dentro de la programacin orientada a objetos se considera como Seleccione una respuesta. a. la definicin de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. b. un modelo que se utiliza heredar plantillas en otros objetos.

c. un modulo de programacin que se encuentra dentro de un objeto. d. un tipo de Palabra Reservada del sistema. Definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instanciacin es la lectura de estas definiciones y la creacin de un objeto a partir de ellas. ELABORADO POR :Omar Robinson Morales Pez Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 31 Puntos: 1 Una de las siguientes opciones describe correctamente lo que es un dominio de colisin Seleccione una respuesta. a. describe la forma de enviar un Mensaje a todos los nodos de una Red/Subred. b. segmento fisico que divide el ancho de banda entre todos los host existentes. c. describe la forma de enviar un Mensaje a un slo destino de la Red. d. desacribe la forma en que se procesan los datos. Un dominio de colisin es un segmento Fisico de una red de computadores donde es posible que los paquetes puedan "colisionar" (interferir) con otros. Estas colisiones se dan particularmente en el protocolo de red Ethernet. Realizado por Danilo Alfonso Lopez Sarmiento. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 32 Puntos: 1 La compaa de telefona celular CATEL, implementar un modulo nuevo en su sistema de informacin, unos de los requerimientos ms importantes es hacer un formulario en Visual Basic que est conectado a una tabla de una base de datos creada en SQL Server, la aplicacin debe mostrar mediante el formulario cada uno de los registros de la tabla. El proceso adecuado para dar respuesta al requerimiento es disear un formulario que incluya Seleccione una respuesta. a. un datagridview y conectarlo a la tabla a consultar. b. un combobox y conectarlo a la tabla a consultar. c. un listbox y conectarlo a la tabla a consultar. d. un picturebox y conectarlo a la tabla a consultar. Un objeto DataGridView de Visual Basic permite visualizar los registros almacenados en una tabla de una base de datos. Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA Correcto Puntos para este envo: 1/1.

Question 33 Puntos: 1 La funcin del comando ping en redes de datos es Seleccione una respuesta. a. determinar si existe comunicacin entre origen y destino. b. determinar la ruta por la que circula un paquete cuando va de origen a destino. c. generar la tabla MAC. d. crear las tablas de routing. El comando ping se vale de la utilizacin del protocolo ICMP con el fin de enviar paquetes de un origen a destino y poder establecer si existe comunicacin bsica. Realizado por Danilo Alfonso Lopez Sarmiento. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 34 Puntos: 1 Cuando se habla de direccionamiento segmentado se necesitan dos registros, los cuales son expresados en registros de 16 bits 65536 posiciones, , esto utilizado en el procesador 80xx8 o posterior , si se va a utilizar un bus de direcciones de 20 bits la solucin se obtiene al Seleccione una respuesta. a. desplazar una posicin aadindole un cero a la derecha consiste en multiplicar por 16, ya que las direcciones se suelen expresar en hexadecimal. b. sumar dos segmentos respectivamente y la respuesta la llamamos direccionamiento absoluto. c. expresar las direcciones mediante dos palabras de 16 bits, denominadas desplazamiento y segmento, agragar un cero en el bit menos significativo el desplazamiento y realizar la suma con el segmento, que por consiguiente puede ser representada mediante dos posiciones hexadecimales. d. sumar dos palabras que pueden ser traducidas a una direccin de 20 bits mediante la operacin denominada suma con desplazamiento, agregar un cero en el bit menos significativo el desplazamiento y realizar la suma con el segmento, que por consiguiente puede ser representada mediante dos posiciones hexadecimales. La clave es la nica opcin que establece el procedimiento completo. ELABORADO POR: MENDOZA MARTNEZ OSCAR WILSON Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 35 Puntos: 1 Es correcto afirmar que Hamming corresponde a Seleccione una respuesta. a. un cdigo para la compresin de datos.

b. un cdigo detector y corrector de errores. c. una codificacin de lnea. d. una topologa fsica de redes. La codificacin Hamming es un tipo de detector y corrector de errores que se basa en la generacin de una redundancia cuyo tamao depende de la cantidad de bits de la trama a transmitir. Esta redundancia es recalculada en el receptor y su valor da la posicin exacta de la ubicacin del error. elaborado por: Lpez Sarmiento Danilo Alfonso Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 36 Puntos: 1 Las organizaciones exitosas que muestran sus resultados en los mercados en donde actan, sealan la relevancia de saber manejar el pensamiento sistmico, de tal forma que le de paso a lo que se ha llamado organizaciones inteligentes y para que se considere una organizacin como organizacin inteligente, debe Seleccione una respuesta. a. presentar una estructura organizacional formal y autorizada. b. adaptarse al medio ambiente en que se desenvuelve para poder sobrevivir. c. mantener todos los elementos interrelacionados y organizados. d. poseer una autntica capacidad de aprendizaje, apta para alcanzar sus mayores aspiraciones. Una organizacin se considera inteligente cuando constantemente se encuentra en proceso de aprendizaje de tal forma que permite evolucionar a sus elementos y a s misma como un todo. ELABORADO POR: GMEZ BARRIOS DIANA MARCELA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 37 Puntos: 1 Cuando la accin sigue a la recepcin de la comunicacin de retroalimentacin, y va dirigida a apoyar la direccin o el comportamiento inicial, se est utilizando Seleccione una respuesta. a. recursividad. b. sinergia. c. retroalimentacin negativa. d. retroalimentacin positiva. La retroalimentacin en un sentido positivo se da cuando se mantiene constante la accin y se modifican los objetivos de un sistema.

Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 38 Puntos: 1 El registro de banderas o registro de estado, es uno de los registros ms importantes del procesado, su funcin consiste en determinar el estado general del procesador luego de ejecutarse una instruccin determinada de un programa. NO corresponde a una de las banderas del registro extendido de estado a Seleccione una respuesta. a. ZF (Bit de Cero). b. OF (Overflow). c. MVF (Flujo de Memoria Virtual). d. VM (Modo Virtual). La sigla MVF o flujo de memoria virtual, no corresponde con ninguna de las banderas o bits asociados al registro de estado. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 39 Puntos: 1 La relacin de agregacin en la programacin orientada a objetos se en carga de Seleccione una respuesta. a. establecer una relacin estructural que describe la conexin entre objetos. b. jerarquizar cada uno de los objetos. c. relacionar un todo y sus partes. d. las partes que solo existen asociadas al compuesto. La agregacin o composicin se encarga de relacionar un todo con sus partes. Diseado por: Omar RobinsonMorales Pez Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 40 Puntos: 1 El diccionario de datos contiene las definiciones de todos los datos mencionados en los diagramas de flujos de datos. Este est compuesto por Seleccione una respuesta. a. identificacin de las necesidades, anlisis tcnico y econmico y asignacin de funciones.

b. definiciones de flujo de datos, archivos y datos usados en los procesos. c. entidades, relaciones, atributos y cardinalidades. d. diseo de datos, diseo arquitectnico, diseo de la interfaz y diseo procedimental. Los datos elementales se definen en trminos de su significado y de cada uno de los valores que puede asumir. Por lo tanto el diccionario de datos est compuesto por las definiciones de flujo de datos, los almacenes o archivos de datos y los datos usados en los procesos. Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 41 Puntos: 1 Al ejecutar una aplicacin de Visual Basic, se crea la siguiente imagen

el cdigo de implementacin es Seleccione una respuesta. a. Inputbox BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES" b. Inputbox " ECAES ", vbInformation + vbYesNo, " BIENVENIDOS " c. MsgBox " ECAES ", vbInformation + vbYesNo, " BIENVENIDOS " d. MsgBox " BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES" El comando Msgbox es un mensaje para salida de datos. La ventana de la imagen anterior se crea con la instruccin MsgBox " BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 42 Puntos: 1 El objetivo del diseo de las bases de datos relacionales es la generacin de un conjunto de esquemas relacionales que nos permitan almacenar informacin sin redundancias innecesarias pero que tambin nos permita recuperar fcilmente esa informacin, un enfoque para lograr este objetivo es el diseo de esquemas que se hallen en una forma normal adecuada. La normalizacin permite almacenar la informacin de una manera ms eficiente y consiste en Seleccione una respuesta.

a. una tabla que contiene informacin duplicada en uno o ms campos y dividirla o separarla pasando la informacin a una o ms tablas relacionadas. b. una serie de reglas que estn encaminadas a eliminar redundancias e inconsistencias de dependencia en el diseo de las tablas. c. un conjunto de reglas que sirven para ayudar a los diseadores a desarrollar un esquema que minimice los problemas de lgica. d. una serie de reglas a las relaciones obtenidas tras el paso del modelo entidadrelacin al modelo relacional. La normalizacin convierte una relacin en varias sub-relaciones, cada una de las cuales obedece a reglas estas reglas se describen en trminos de dependencia, las bases de datos relacionales se normalizan para evitar la redundancia de los datos, evitar problemas de actualizacin de los datos en las tablas y proteger la integridad de los datos. ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 43 Puntos: 1 El objetivo ms esencial de la fase de requerimientos es crear un modelo de los datos del usurario, Aunque se haga de lo general a lo particular o de lo particular a lo general, de todos modos implica entrevistar a los usuarios, documentar los requerimientos y, a partir de stos desarrollar el modelo de los datos y prototipos. Tal modelo identifica Seleccione una respuesta. a. las cosas que se van a almacenar en la base de datos y define sus estructuras y las relaciones entre ellas. b. un modelo del mundo que perciben los usuarios, sin embargo, los usuarios no pueden describir con exactitud cmo y qu es el modelo. c. cmo consideran los usuarios las formas, reportes, la estructura y las relaciones de las cosas almacenadas en la base de datos. d. la visin del usuario de sus datos y para referirse a las herramientas usadas para definir la visin del usuario de sus datos. Un modelo de datos es un conjunto de conceptos que sirven para describir la estructura de una base de datos, los datos, las relaciones entre los datos y las restricciones que deben cumplirse sobre los datos. Los modelos de datos contienen tambin un conjunto de operaciones bsicas para la realizacin de consultas (lecturas) y actualizaciones de datos. Adems, los modelos de datos ms modernos incluyen conceptos para especificar comportamiento, permitiendo especificar un conjunto de operaciones definidas por el usuario. ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 44 Puntos: 1

La facilidad mediante la cual la clase D hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones de C, como si esos atributos y operaciones hubiesen sido definidos por la misma D. Por lo tanto, puede usar los mismos mtodos y variables pblicas declaradas en C. Los componentes registrados como "privados" (private) tambin se heredan, pero como NO pertenecen a la clase, se mantienen escondidos al programador y slo pueden ser accedidos a travs de otros mtodos pblicos. Esto es as para mantener hegemnico el ideal de POO. De acuerdo a las caractersticas mencionadas, lo anterior se denomina Seleccione una respuesta. a. abstraccin. b. polimorfismo. c. herencia. d. encapsulamiento. Una clase puede heredar de otra clase los mtodos, las variables con el fin de maximizar el cdigo. Diseado por: Omar Robinson Morales Pez Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 45 Puntos: 1 Cualquier digito hexadecimal se puede expresar como una combinacin de dgitos binarios o bits. La cantidad de bits que se requiere para representar cualquier digito hexadecimal son Seleccione una respuesta. a. uno b. tres c. cuatro d. dos Los nmeros hexadecimales pertenecen a un sistema numrico en base 16, o sea un sistema que est conformado por diecisis dgitos. Los nmeros binarios son nmeros en base dos, slo usan dos dgitos o bits para representar cantidades. Para representar 16 nmeros hexadecimales necesito 16 combinaciones de bits, dnde el numero de combinaciones esta dado por 2* donde n es el numero de bits que se necesitan. Para 16 combinaciones seria igual a cuatro Elaborado por: FUENTES CANO JOSE NATIVIDAD Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 46 Puntos: 1 La etapa de investigacin preliminar en el ciclo de vida de desarrollo de sistemas, se subdivide en tres partes que son Seleccione una respuesta.

a. planeacin, aclaracin de la solicitud y aprobacin de la solicitud. b. aclaracin de la solicitud, estudio de factibilidad y aprobacin de la solicitud. c. anlisis, diseo y desarrollo. d. entradas, procesos y salidas. La Investigacin preliminar est constituida por la aclaracin de la solicitud donde se examina con precisin lo que el solicitante desea. El estudio de factibilidad consiste en la determinacin de que el sistema solicitado sea factible y la aprobacin de la solicitud donde se asigna prioridad al proyecto para su desarrollo. Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 47 Puntos: 1 El ciclo de vida clsico de desarrollo de sistemas est compuesto por actividades como Seleccione una respuesta. a. investigacin preliminar, determinacin de requerimientos, diseo del sistema, desarrollo del software, prueba de los sistemas, implantacin y evaluacin. b. entrevistas, cuestionarios, encuestas, medios audio visuales. c. anlisis del sistema, diseo del sistema, codificacin del software, prueba del sistema y mantenimiento preventivo, adaptativo y correctivo. d. entradas, procesos, salidas retroalimentacin positiva y negativa. El mtodo del ciclo de vida para desarrollo de sistemas, es el conjunto de 6 actividades que los analistas, diseadores y usuarios realizan para desarrollar e implantar un sistema de informacin, estas son: Investigacin preliminar, determinacin de requerimientos, diseo del sistema, desarrollo del software, prueba de los sistemas, implantacin y evaluacin. Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Usted se ha autentificado como HAMBER AUGUSTO RONDON PEDRAZA (Salir)

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