Sie sind auf Seite 1von 11

Guerra nas Estrelas O mito da sociedade moderna

Por Daniela Cacuso Bellarde dos Santos

O Homem e o Mito Desde os tempos antigos, a mitologia est presente na vida do homem. Os gregos j possuam uma mitologia riqussima em termos de histria e personagens: Hrcules, O Minotauro, Os deuses do Olimpo so exemplos dessas lendas que j foram contadas ao redor do mundo inmeras vezes, inclusive atravs do cinema. O psiclogo e escritor Joseph Campbell (1904-1987) realizou um estudo detalhado sobre a presena da mitologia no universo humano e chegou a interessantes concluses: Segundo Campbell1, todas as narrativas, conscientes ou no, surgem de antigos padres do mito e todas as histrias podem ser traduzidas e dissecadas na Jornada do Heri ( que ser explicada mais adiante). Em seus estudos sobre mitos mundiais, ele descobriu que todos eles so a mesma histria, porm contadas com inmeras variaes e adaptadas realidade de quem a conta. Seus detalhes so diferentes em cada cultura, mas fundamentalmente so sempre iguais. Ainda segundo Campbell, "... toda cultura antiga e pr-moderna utilizava uma tcnica ritmada para contar histrias retratando os protagonistas e antagonistas com certas motivaes e traos de personalidade constantes, num padro que transcende as fronteiras da lngua e da cultura2" Mas qual a importncia dos mitos para o homem? Durante muito tempo, a mitologia serviu para dar ao homem respostas a perguntas que o homem no podia compreender: o que era o sol, os fenmenos da natureza, sentimentos, etc. Entretanto, no sculo XVIII, poca em que o mundo era dominado pelo racionalismo, pelo empirismo e pelo pensamento cientfico, a mitologia foi seriamente condenada, por ser sinnimo de iluso e supersties. Acreditava-se que o mundo s poderia ser compreendido atravs dos mecanismos bsicos da razo. Entretanto, no incio do sculo XX, Sigmund Freud, profundo estudiosos da psique humana, retomou e explicou a relao dos mitos com a personalidade do homem, alertando para a importncia dos mesmos. Posteriormente foi retomado por Carl Jung e Joseph Campbell, que formularam teorias para explicar a ligao entre os mitos e a personalidade humana. Baseado em todos esses estudos, pode-se chegar a concluso de que os mitos so uma forma de o ser humano exteriorizar o seu inconsciente, tentando, atravs deles, buscar respostas para questes universais que o perseguem desde o seu surgimento: Quem sou eu? De onde vim? Para onde vou quando morrer? O que o bem e o que o mal? Como ser o futuro? O que aconteceu no passado? Deus existe? O que a morte? So perguntas que a cincia ainda no pode explicar, mas que h muito

tempo a mitologia j havia explicado... Guerra nas Estrelas: o Mito da Sociedade Moderna Devido ao desenvolvimento cientfico e tecnolgico da raa humana, os mitos tiveram sua importncia significativamente reduzida, uma vez que a cultura moderna colocou sua f na cincia e na religio. Conseqentemente por vrios sculos o surgimento de novos mitos foi praticamente nulo. Porm, com o surgimento do cinema, os mitos novamente ganharam seu espao, agora no boca-a-boca como acontecia antigamente, mas atravs de meios audiovisuais, e difundidos ao redor do mundo. Em meados da ltima dcada de 70, um jovem cineasta americano admirador de Joseph Campbell resolveu criar uma nova mitologia, uma mitologia que pertencesse ao seu tempo, com elementos do seu tempo. Esse cineasta chamava-se George Lucas, conhecido hoje por inmeros filmes de sucesso, mas, principalmente, pela concepo da trilogia de Guerra nas Estrelas, que apresenta elementos estudados e escritos por Campbell em sua obra " O Heri de Mil Faces". Se assistidos sem maior profundidade, os filmes da trilogia no passaro de mais uma histria de aventura, um conto de fadas onde o heri salva a princesa das foras das trevas. Ento qual a razo do grande sucesso de bilheteria causado pelo filme na poca que foi lanado? Um dos motivos, sem dvida, foram os efeitos especiais utilizados por George Lucas, efeitos que estabeleciam um novo padro nos filmes de fico cientfica e que eram muito avanados para seu tempo. Mas esse no foi u nico motivo responsvel pela existncia de milhares de fs do filme por todo o mundo. A razo foi a composio da histria e dos personagens da histria, repletos de simbologia e ligaes com aspectos psicolgicos. Temos a presena do heri, que Campbell citou em sua obra3 ,segue sua jornada, cujo incio se situa na etapa denominada " Chamado Aventura" e termina na " Ressurreio" e na volta com o " Elixir" (estas etapas sero mais detalhadamente explicadas adiante". Temos tambm a presena de " arqutipos" (termo usado pelo psiclogo Carl Jung em muitas de suas obras e que ser explicado mais detalhadamente adiante), como o Heri, o Mentor, o Guardio de Limiar, o Arauto, o Camaleo, O Pcaro e a Sombra, cada um com sua funo (dramtica e psicolgica) definida na histria. Talvez esta seja tambm a razo do enorme sucesso de Guerra nas Estrelas, a utilizao destes smbolos universais que fazem com que os personagens sejam facilmente compreendidos e que haja empatia entre eles e o pblico. A seguir, uma explicao mais detalhada sobre os estudos de Joseph Campbell e Carl Jung, comparando seus resultados com o filme Guerra nas Estrelas, no intuito de prosseguir com o objetivo desta monografia. Os Arqutipos Segundo o psiclogo suo Carl Jung4, Arqutipos so os componentes do chamado inconsciente coletivo. O inconsciente coletivo seria uma herana psquica que todo ser humano recebe em sua constituio. como se este j tivesse uma predisposio para a criao de determinados smbolos e imagens que ele carrega com si desde o seu nascimento e que independe de valores ou experincias que ele venha a adquirir ao longo de sua vida. Jung sugeriu que o inconsciente coletivo semelhante ao inconsciente pessoal,

que os contos de fadas e os mitos seriam "sonhos" de uma cultura inteira. Os mesmos tipos de personagens parecem ocorrer em nvel pessoal e coletivo. Os arqutipos so constantes se observados ao longo dos anos e das culturas, nos sonhos e na personalidade dos indivduos, assim como na imaginao mtica do mundo inteiro. Existem inmeros arqutipos, entretanto, em se tratando de personagens, podemos resumi-los a 7 tipos bsicos e considerar os outros como variao destes 7: Heri, o Mentor, o Guardio de Limiar, o Arauto, o Camaleo, O Pcaro e a Sombra. A seguir veremos uma explicao mais aprofundada de cada arqutipo, fazendo ao mesmo tempo uma comparao com a composio dos personagens de Guerra nas Estrelas. HEROI Um personagem comum, carismtico, que tem um desafio, que enfrenta desvantagens aparentemente insuperveis e consegue de algum modo vencer, aprendendo alguma coisa com sua aventura :esta a definio simples de Heri. Entretanto existe muito mais para se falar sobre este arqutipo do que esta definio superficial. A princpio, o Heri (protagonista da histria) a ligao principal entre o espectador e a histria. Ao assistirmos a um filme, vemos as coisas atravs dos olhos do heri, nos alegramos e nos entristecemos junto com ele, sofremos e aprendemos com ele, nos identificamos com ele. Essa identificao se d devido a qualidades que o heri possui, que consideramos admirveis e faz com que queiramos ser como eles. Atravs dele podemos ver nossos desejos realizados, nossos problemas resolvidos e nossas vontades satisfeitas. Eles nos fazem crer que tudo possvel e mesmo os problemas mais complexos podem ser resolvidos. Porm, o Heri deve apresentar fraquezas, medos e defeitos- presentes em todos os seres humanos-, uma mistura de emoes, dvidas e apreenses para que se torne mais " real", mais humano, para facilitar a identificao do pblico com ele. Joseph Campbell disse uma vez sobre Guerra nas Estrelas: " Todo adolescente um Luke Skywalker que tem de sair de seu planeta (a famlia) e partir para a conquista do mundo. Tem de abandonar velhos modelos e construir os seus prprios, numa verdadeira cruzada herica em direo ao desenvolvimento de sua personalidade. Ter que lutar contra a tentao de permanecer na origem, da pode-se entender o fato de Luke Skywalker ter de enfrentar seus prprio pai na figura do mal de Darth Vader"5 O pblico alvo de George Lucas ao lanar o filme Guerra nas Estrelas era certamente o pblico adolescente, especialmente os garotos. Por isso representou atravs de Luke Skywalker (personagem de Mark Hamill) a vontade de todo adolescente: sair de casa, separar-se dos pais ara viver uma vida nova repleta de aventuras. O arqutipo do Heri no se manifesta apenas no personagem principal, pode ser uma mscara usada por outro personagem que, durante a histria, acaba realizando um (ou mais) atos hericos. Pode ser um personagem secundrio que no fim acaba por salvar a vida do protagonista. Em Guerra nas Estrelas, Obi-Wan-Kanobi (personagem de Alec Guinness) a manifestao do arqutipo " mentor" , mas ao se sacrificar sua vida para

permitir que Luke escape com seus amigos da Estrela da Morte, atua heroicamente. Os heris so o smbolo de esperana, transformao, persistncia e determinao,principalmente em filmes hollywoodianos, onde este, na grande maioria das vezes, alcana seu objetivo, ainda que sofra um pouco para ultrapassar determinadas dificuldades durante sua jornada. Em seu livro " O Heri de Mil Faces" , Joseph Campbell resumiu a jornada do heri em algumas etapas bsicas: Partida, separao Mundo cotidiano Chamado aventura Recusa ao chamado Ajuda sobrenatural Travessia do primeiro limiar Barriga da baleia Descida, iniciao, penetrao Estrada de Provas Encontro com a Deusa A mulher como tentao Sintonia com o Pai Aptese Grande conquista Retorno Recusa do retorno Vo mgico Resgate de dentro Travessia do limiar Retorno Senhor de dois minutos Liberdade de viver Para facilitar a comparao desta jornada com o caminho percorrido por Luke Skywalker durante o filme Guerra nas Estrelas , utilizarei as etapas sugeridas por Chistopher Vogler em sue livro A Jornada do Escritor6, que modificou ligeiramente os dizeres de Campbell para tornar mais visvel a reflexo destes passos com alguns temas do cinema. A Jornada do Heri " Mundo comum- o ambiente seguro do heri, o mundo (ou sociedade, ou situao) ao qual ele est ambientado, seu cotidiano, enfim, o lugar onde ele est cercado por coisas que conhecem e fazem parte de seu dia-a-dia. A situao " normal" de vida do heri mostrada ao pblico antes de que este seja chamado ao " mundo especial", um lugar estranho para o personagem, um lugar (ou sociedade ou situao) ao qual ele ter que se adequar. Em Guerra nas Estrelas IV- Uma Nova Esperana, primeiro vemos o heri Luke Skywalker entediado na casa de seus tios em seu planeta natal em sua vida na fazenda antes que ele seja chamado a enfrentar perigos maiores. " Chamado aventura- o heri se depara com um desafio e precisa decidir

se o enfrenta ou no. O protagonista pode tomar conhecimento de algum problema em sua vida, com sua famlia, com sua sade ou com seu trabalho. Tal problema (alguns chama de conflito) pode ser interno ou externo; pode ser um drama psicolgico, onde o heri trava uma verdadeira batalha entre dois lados, dois desejos ou duas necessidades da mesma pessoa (e nesse caso o protagonista passa a ser seu prprio antagonista, algo que far com que ele lute at o fim, at decidir o que ser melhor para ele, o que " mais certo" ou at mesmo politicamente correto). O chamado `a aventura d rumo histria e deixa claro qual o objetivo do heri. Em Guerra nas Estrelas o chamado se d no momento em que Luke descobre a mensagem desesperada envidada a Obi-Wan_Kanobi (Alec Guinness) pela Princesa Leia ( Carrie Fisher ) clamando por ajuda, pois foi raptada por Darth Vader (David Prowse). Com o objetivo do heri determinado, fica para o espectador a pergunta: ser Luke Skywalker capaz de salvar a princesa, derrotar Darth Vader e restabelecer a paz no universo? A resposta, obviamente, s descobriremos ao final da histria. " Recusa ao Chamado- viver uma aventura que ficar para sempre em nossas vidas nem sempre algo muito convidativo. Sair de seu ambiente seguro, onde todos o conhecem, onde voc sabe como e onde encontrar o que precisa nem sempre uma tarefa fcil, pois o medo do desconhecido inevitvel. Por esse motivo, o heri muitas vezes fica relutante quanto a abandonar seu mundo comum e enfrentar o desafio. Esse o momento em que uma fora exterior deve agir para motivar o heri a prosseguir com sua misso, dando-lhe um incentivo ou coragem para continuar. Em Guerra nas estrelas esse momento fica claro no momento em que Obi-Wan Kanobi chama Luke para ajuda-lo a salvar a princesa Lia e oferece-se para treinalo como um cavaleiro Jedi. Luke recusa o convite pensando em seus tios, mas quando volta para a fazenda e descobre que eles foram atacados pelas tropas imperiais, ele no hesita mais e decide acompanhar Obi-Wan em sua busca pela princesa. O incentivo foi a morte de seus tios, e a luta contra o Imprio passa a ser uma questo pessoal. " Encontro com o mentor- O mentor pode aparecer em uma narrativa sob os mais diferentes aspectos. Representa algum com uma certa experincia de vida que d conselhos aos mais jovens, e pode simbolizar as relaes entre pai e filho, mestre e discpulo, Deus e o ser humano. Sua funo preparar o heri para a sua misso, dando-lhe ferramentas que lhe sero extremamente teis em algum ponto da histria. Essas ferramentas podem ser objetos mgicos, informaes vitais ou conselhos. Em Guerra nas Estrelas, Obi-Wan d a Luke a espada que pertencera a seu pai e tambm lhe d o treinamento adequado para que se torne um Jedi; ambos arma e conselhos sero necessrios quando Luke tiver que enfrentar o lado escuro da fora. " Travessia do primeiro limiar- Ao realizar as etapas anteriores, o heri ter atravessado o Primeiro Limiar, que marca o fim do primeiro ato da histria (que o momento at onde o heri decide agir) e o comeo do segundo (o momento da ao). Agora que ele est definitivamente no Mundo especial, comea a histria propriamente dita. No momento em que Luke aceita a misso proposta por Obi-wan, ele passa para segundo ato da histria.

" Testes, aliados e inimigos- Geralmente aparecem no segundo ato da histria, so personagens que faro parte do restante da histria desempenhando um papel fundamental durante a jornada do heri ajudando-o ou atrapalhando- o. Em Guerra nas Estrelas esse momento se d em uma cantina, onde Luke tem o primeiro contato com o mundo especial. L ele conhece Han Solo (personagem desempenhado por Harrison Ford) e Chewbaca (personagem de Peter Mayhew ). Ambos tero um papel decisivo na histria, assim como a meno a Jabba, the Hut, um inimigo poderoso que aparecer no terceiro episdio da trilogia, "O Retorno de Jedi". " Aproximao da caverna oculta- a fronteira que separa o heri do seu objetivo. Nessa etapa, o heri deve ficar atento a ataques surpresa do inimigo, e ser cauteloso pois est pisando em territrio inimigo. A Caverna Oculta representada, na mitologia, pelo mundo dos mortos, o mundo do desconhecido, onde novamente o heri pode ficar receoso de entrar. Para isso, ele se prepara (mentalmente e fisicamente) para enfrentar perigos que podem leva-lo a experincias terrveis, traumatizantes e at mesmo morte. Em Guerra nas Estrelas, esse momento se d na hora em que Luke e seus aliados so sugados pela estrela da morte, onde vo resgatar a princesa Lia e enfrentar Darth Vader. " Provao suprema- o primeiro confronto do heri com a morte. o momento em que o heri passa por um grande perigo, chegando a um estado de quase- morte. um momento de tenso para ele e para o pblico, esperamos ansiosos para saber se ele resistir provao ou sucumbir, entregando-se de uma vez para a 'morte'. o momento em que Luke Skywalker se encontra com seus companheiros no depsito de lixo da Estrela da Morte e pego por um monstro que vive no esgoto que faz com que ele permanea submerso por tanto tempo (na verdade, apenas alguns segundos, mas o espectador tem a sensao de que o tempo foi muito maior) que chegamos a nos perguntar se ele realmente morreu. Essa etapa representa o medo da morte e nos faz perceber que o mesmo sentimento tambm toma conta do heri e este tambm suscetvel a morte, o que o torna mais humanizado e, conseqentemente, mais prximo do pblico, algum com quem nos identificamos cada vez mais. Ao passar pela provao Suprema, o heri ter cruzado o Segundo Limiar, que o fim do segundo ato do filme. " Recompensa- Ao passar pela provao suprema e vencer a morte, o heri recompensado por sua coragem e bravura. Nesse momento, ele obtm o seu objeto de busca, seu tesouro. Nessa fase, o heri j no mais o mesmo do incio da histria. Passou por testes e provaes extrema, se deparou com a morte e venceu inmeros desafios; portanto ele possui uma maior experincia de vida, maior compreenso do mundo (novo) que o cerca. Em Guerra nas Estrelas, Luke salva a Princesa Lia e consegue os planos para destruir a estrela da morte, fundamentais para derrotar Darth Vader. " Caminho de volta- o hora em que o heri prepara-se para voltar para o seu mundo comum, quando sua misso j foi completada e ele pode retomar sua vida normal. Porm no primeiro momento ele ainda est no

mundo especial e agora vai sentir as conseqncias de seus atos no mundo especial. As foras que ele perturbou vo querer vingana e o heri precisa provar mais uma vez que capaz de derrota-las para poder finalmente voltar ao seu mundo. Em Guerra nas Estrelas, o momento em que Luke e Lia so perseguidos por Vader ao tentarem escapar da Estrela da Morte. " Ressurreio- Essa etapa parecida com a etapa da Provao suprema, onde, nas palavras de Vogler6, a morte e a escurido fazem um ltimo esforo desesperado, antes de serem finalmente derrotadas. uma espcie de exame final do heri que deve ser posto prova, ainda uma vez, para ver se aprendeu as lies da Provao suprema. Em Guerra nas Estrelas, esse o momento em que Vader persegue Luke enquanto ele tenta com seus outros companheiros destruir a Estrela da Morte. o momento final da histria, onde a tenso da platia est no auge, a hora de descobrir se todo o trabalho do heri no decorrer de sua jornada foram mesmo vlidos. Essa tambm a hora em que o heri vai precisar decidir se volta para o mundo comum ou permanece no mundo especial. O heri agora atravessou o terceiro Limiar, que culmina com o terceiro ato da histria. * Retorno com Elixir- O heri pode voltar ao mundo comum ou permanecer no mundo especial, do qual ele agora faz parte. Entretanto, qualquer que seja sua deciso, ele dever levar consigo o Elixir o tesouro ou aprendizado do mundo especial. Ele obteve conselhos de seu mentor, enfrentou situaes difceis, e est pronto para desfrutar de seu sucesso, seja exibindo seu " trofu" para os amigos, ou provando algo a uma sociedade que no acreditava nele ou ainda sentir-se em paz consigo mesmo e com sua conscincia. No caso de Luke Skywalker, seu elixir podem ser os ensinamentos que aprendeu com Obi-Wan-Kanobi sobre a fora e como usa-la e de maneira sbia e eficiente contra o lado negro. Pode ser tambm o resgate da princesa Lia e a conquista de um novo amigo, Han Solo, que no incio do filme. ARQUTIPO MENTOR O mentor , geralmente, um amigo do heri . quem lhe d conselhos teis para sua jornada e lhe ensina valiosas lies que faro com que ele cresa no decorrer da histria. Joseph Campbell classificava-o como " velho sbio" , ainda que ele no precise necessariamente ser velho, apenas tem mais experincia do que o heri em determinados assuntos. O mentor tambm responsvel por dar presentes ao heri, que lhe sero de grande valia posteriormente, Este um arqutipo muito importante, presente em um vasto nmero de histrias, na mitologia e em contos de fadas. Em Cinderella, o mentor a fada madrinha, que d Cinderella roupas apropriadas para que ela v ao baile; em Chapeuzinho Vermelho, o mentor a me de Chapeuzinho, que alerta-a para que no fale com estranho, no ande pela floresta e volte cedo para casa devido ao Lobo Mau. Na vida real, o arqutipo do mentor ode ser relacionado aos nossos pais, que nos do conselhos, muitas vezes baseados em sua prpria experincia, que usaremos ao longo de nossas vidas. por isso que muitos heris buscam nos mentores um substituto para a figura do pai, que no desempenha um papel que preencha suas necessidades satisfatoriamente. Em Guerra nas Estrelas (IV- Uma Nova Esperana), o mentor aparece na

figura de Obi-Wan-Kanobi. Ele encontra Luke Skywalker no primeiro ato do filme e logo no primeiro encontro j lhe d um "presente": o Sabre de Luz, uma espada luminosa que pertencera ao seu pai. A seguir, explica ao nosso heri sobre a Fora e sobre cavaleiros Jedi. Posteriormente ensina-o como usar e dominar a Fora, treinando-o para ser um verdadeiro cavaleiro Jedi e lutar contra as foras do mal (Darth Vader). Obi-wan torna-se um pai para Luke, uma vez que o garoto no conhecia o pai biolgico e morava com os tios em uma fazenda em Tatooine, at estes serem mortos por foras do Imprio. O mentor um arqutipo flexvel e pode se manifestar em vrios personagens ao longo da histria, pois os arqutipos no se resumem a um personagem e sim a uma funo que ele desempenha. O papel do mentor fundamental para uma boa histria. Segundo Christopher Vogler7, Os mentores fornecem aos heris motivao, inspirao, orientao e treinamento e presentes para a jornada. Todo heri guiado por alguma coisa, e uma histria que no reconhea isso e no deixe um espao para esta energia estar incompleta. Quer se exprima como personagem concreto, quer como um cdigo de conduta interno, o arqutipo do mentor uma poderosa arma nas mos do escritor. Guardio de Limiar So arqutipos manifestados em personagens cujo objetivo proteger a entrada do Mundo Especial e barrar a entrada daqueles que no so dignos. Representam uma verso menor do real perigo que ainda est por vir- o arqutipo Sombra- e muitas vezes esto ligados a ele, por uma relao financeira (so mercenrios) ou por uma relo de dominao. Na vida real, so a representao de problemas que enfrentamos todos os dias: azar, preconceitos, brigas, etc.Sua funo dramtica pr-testar o heri para saber se ele est realmente preparado para entrar no Mundo Especial. O heri passa por um teste fsico e/ou um teste de inteligncia. Se vencer o obstculo, poder prosseguir com sua aventura. Um recurso muito utilizado pelo heri para passar pelo Guardio de Limiar " entrar na pele" do mesmo, adquirindo sua aparncia fsica e enganandoo. Luke Skywalker e Han Solo (personagem de Harrison Ford) fizeram uso deste recurso no momento em que precisara mandar pelo corredores da Estrela da Morte sem serem vistos pelos soldados-robs de Darth Vader, a fim de encontrarem a princesa Lia. Para isso, roubaram as armaduras de dois soldados, vestiram-na e usaram Chewbaca como prisioneiro, conduzindo-o pelos corredores da base espacial at encontrarem a sala onde Leia permanecia presa. O Guardio de Limiar algum ou algo que bloqueia temporariamente a passagem do heri. Pode ser um personagem, uma fora da natureza ou um anima, que pe as habilidades do heri prova. Uma vez que este ultrapassa o Guardio de Limiar, isso significa que ele est suficientemente preparado (fsica e psicologicamente) para a prxima etapa da jornada. ARAUTO Como Vogler j citou em seu livro " A Jornada do Escritor"8, " a apario do Arauto a fasca que desencadeia a guerra". O Arauto o arqutipo que ilustra o desafio do Heri, aquele que avisa que algo est errado e que precisa ser consertado. O Arauto o smbolo de uma mudana que

est prestes a acontecer. Ele comunica ao heri a aproximao de algo novo e, que depois disso, ele no ser mais o mesmo, no poder ficar alheio situao, ter que tomar uma atitude: ignorar a mensagem (e posteriormente sofrer as conseqncias) ou mobilizar-se e tentar resolver o problema. Segundo Carl Jung9, os Arautos desempenham a funo de chamar mudana. O chamado pode estar presente em um filme, um livro ou at em uma msica, cabe a ns decidirmos se vamos ouvi-lo ou no; porm sabemos que ele existe. O Arauto pode ser incorporado por vrios personagens, s vezes como figura positiva, outras como negativa. Em Guerra nas Estrelas , temos dois exemplos de Arauto: o primeiro Darth Vader, na sua primeira apario procura da princesa Lia na nave espacial. Devido aos seu trajes negros (que sero explicados mais adiante, juntamente com o arqutipo Sombra), suas palavras e seus atos para com Lia, er. sabemos que ele uma figura negativa; ele revela ao pblico que algo est desequilibrado, mesmo antes da apario do Heri Luke Skywalk Outro Arauto a prpria princesa Lia, quando esta aparece pela primeira vez para Luke em uma projeo hologrfica. Devido a suas palavras para Obi-Wan Kanobi, ("voc minha nica esperana"), revela a Luke que precisa de ajuda, que est em perigo, que algo est errado. Luke, em um primeiro momento, no toma nenhuma atitude em realao ao " chamado" , entretanto forado a agir quando R2D2 (rob responsvel pela projeo hologrfica de Lia) foge, no intuito de levar a mensagem a Obi-wan. CAMALEO O Camaleo um arqutipo que faz jus ao nome: assim como o lagarto que muda a cor de seu corpo de acordo com o ambiente para se camuflar e esconder-se do inimigo, o personagem cujo arqutipo o Camaleo tem como caracterstica principal as mudanas (que podem ser fsicas ou psicolgicas). Ele muda seu comportamento para se adequar a uma determinada situao, o que muitas vezes pode ser perigoso para o heri que, por no conhecer a verdadeira personalidade do Camaleo, nunca saber se ele verdadeiramente confivel. A funo do camaleo trazer dvida e suspensa histria. So projees de nossos lados" ocultos" que podem vir `a tona a qualquer momento. Esse arqutipo muito utilizado em filmes de suspense, onde o melhor amigo do heri ou a pessoa que ele menos desconfiava vai se mostrar algum totalmente diferente do que era no incio da narrativa, tornando-se um assassino de sangue frio ou um traidor. Em Guerra nas Estrelas , o melhor exemplo de Camaleo Han Solo. No incio do filme, quando este se encontra pela primeira vez com Luke na cantina em Tatooine, ele se mostra um pessoa mercenria, que aceita levar Skywalker e seus companheiros em sua nave por uma grande quantidade de dinheiro, alm de matar um outro ser intergalctico logo em seguida, por problemas com dinheiro10. Em outro momento da histria ele concorda em ajudar Luke a salvar a princesa Lia apenas porque ela era uma princesa e possua muito dinheiro, portanto Han seria bem recompensado. Porm, ao final do filme, mesmo aps j ter recebido a recompensa, Solo volta para ajudar Luke a destruir a Estrela da Morte por uma questo de amizade, em decorrncia de todas as aventuras pelas quais eles passaram juntos. PCARO

A funo primria deste arqutipo fazer rir. Ele nos ajuda a perceber o vnculo comum que temos com os outros, zomba de nossas bobagens e faz com que percebamos nossa hipocrisia atravs de situaes cmicas. Com seu modo (muitas vezes ingnuo) de ver as coisas, eles nos alertam sobre situaes que vo do ridculo ao absurdo. O arqutipo Pcaro tambm responsvel pela quebra de tenso do filme, aliviando um pouco sua seriedade. Dramas, thrillers e mesmo filmes de ao podem ser exaustivos emocionalmente e o pblico se reanima aps uma situao cmica, pode recuperar o flego e continuar a prestar ateno na histria. No filme " O Quinto Elemento", de Luc Besson , o pcaro representado pelo personagem de Chris Rock, um locutor de rdio homossexual em um mundo futurstico. Suas roupas, falas e trejeitos provocam risadas no espectador a cada momento que a seqncia torna-se sria demais, o que faz com que o pblico relaxe. O Pcaro no precisa ser necessariamente um personagem humano: animais so timos representantes desse arqutipo, como ocorre no filme Dr. Dolittle, estrelado por Eddie Murphy, onde seu personagem um veterinrio que fala com os animais. O pcaro (um deles) o cachorro falante de Murphy. O prprio Eddie pode ser considerado um " heri picaresco". Em Guerra nas Estrelas , o Pcaro ilustrado pelo rob C3PO, cujapersonailidde ingnua e quase infantil,os trejeitos e o comportamento quase humano e sua relao ora rob, ora humana com os outros personagens do ao filme um toque cmico e divertido. SOMBRA Como o prprio nome diz, o arqutipo Sombra representa o lado obscuro e no expresso. Psicologicamente, o smbolo de nossos sentimentos reprimidos e dos medos que moram em nossa mente. A Sombra o nosso " lado mau" , aquele que no queremos mostrar, do qual nos envergonhamos. Tudo isso projetado nos chamados "viles", "inimigos", que possuem objetivos contrrios aos do Heri e que, para cumprirem suas metas, precisam elimina-lo. A funo primordial da sombra impor desafios ao heri, de modo que este tenha que se fortalecer para vence-los. A sombra pode ser um reflexo negativo do heri. Em uma histria de luta psicolgica, a sombra representada por traumas e culpas do prprio heri. "Sombra" tem relao com o escuro, com o lado negro. "A escurido, a sombra, a cor negra, so representaes simblicas do mal, da desgraa, da perdio e da morte no mundo ocidental", diz Julvan Moreira Doutorando e Mestre pela FE-USP11. O escuro no nos permite enxergar a real forma das coisas, e algo que no podemos ver claramente torna-se algo assustador e desconhecido. Temos medo do desconhecido, temos medo da escurido. Por isso geralmente relaciona-se os viles cor negra, como acontece com Darth Vader, cujos vestes so todos negros e extremamente brilhantes. Vader a representao do arqutipo Sombra, pois aquele cujos objetivos divergem diretamente com os do Heri. Ele no s impe um desafio fsico a Luke (em O Imprio Contra-Ataca, segundo filme da trilogia de George Lucas)- uma luta de espadas para determinar a dominao do universo, como um desafio psicolgico- aceitar que Vader seu pai, mesmo que ele tenha se rendido ao lado negro da Fora. Em O Retorno de Jedi, ltimo filme da trilogia, Vader tenta se redimir.

Morre para salvar o filho e tem seus crimes perdoados pois, a princpio, a morte uma maneira de redimir os viles de seus " maus atos". E Vader volta ao final do filme, na forma de esprito, juntamente com Obi-wanKanoi- que morreu em Guerra nas Estrelas- Uma Nova Esperana e Yoda, que tambm morreu no Retorno de Jedi. Aparentemente, todos se reconciliaram no mundo espiritual. CONCLUSO. Os mitos sempre existiram e sempre existiro na cultura humana. Os homens precisam dos mitos, precisam das histrias, seja para expressar seu inconsciente, seja para passar o tempo, seja par explicar o inexplicvel. Os mitos alimentam nossa alma, so o elemento que nos d fora para continuar, uma esperana, uma forma de lidar com nossos medos, uma maneira de entendermos a ns mesmos e a nossa realidade. Surgem da nossa necessidade de buscar outra realidade para, atravs desta, entendermos a nossa. Mitologia no precisa de tecnologia para ser difundida, como j provaram os gregos antigos, porm podemos dizer que ela se adequa tecnologia, aos avanos do tempo. Hoje, os maiores responsveis pela criao de mitos so o cinema e a televiso. Porm, percebe-se que depois de sculos e sculos, a estrutura das histrias e a composio dos personagens no mudou, segue a trajetria analisada e explicada por Joseph Campbell e a composio de personagens explicada por Carl Jung. Tais elementos no mudam porque so parte da personalidade humana, de elementos bsicos do inconsciente que permaneceram iguais com o passar dos anos. Medo da morte, do desconhecido, aspiraes e dvidas so parte do SER HUMANO. So a cincia que explica o homem. O filme Guerra nas Estrelas considerado um mito porque traz todos os elementos mitolgicos que uma histria precisa: os arqutipos representando as mltiplas faces da personalidade humana e a jornada do Heri, que representa a trajetria de uma vida, com todas as suas etapas necessrias para a evoluo. Guerra nas Estrelas um mito porque ilustra o mais antigo conflito do Homem, o Bem contra o Mal. E por isso que Guerra nas Estrelas pode ser considerado um mito da sociedade moderna.

Das könnte Ihnen auch gefallen