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FISICA I INTRODUCCION Physis es un trmino griego que significa naturaleza.

Para los griegos, cultura en donde se desarroll esta ciencia en sus inicios, significaba filosofa natural. A partir del siglo XIX, la fsica restringi su campo limitndose a estudiar ms a fondo un menor nmero de fenmenos denominados fenmenos fsicos, definidos como proceso en los cuales la naturaleza de las sustancias participantes no cambia, separndose los dems fenmenos para formar parte de otras ciencias naturales. La fsica es una ciencia cuyo objetivo es estudiar los componentes de la materia y sus interacciones mutuas. En funcin de estas interacciones el cientfico explica las propiedades de la materia en conjunto, as como los otros fenmenos que estudiamos en la naturaleza. (Alonso y Finn. FISICA I). La fsica constituye una ciencia fundamental o bsica como lo es la matemtica, la biologa, la qumica, el lenguaje, etc. y tiene profunda influencia en el estudio de otras ciencias como la ingeniera, la astronoma, la medicina, etc. Estudia las leyes que rigen el comportamiento de la materia frente a interacciones externas y se basa en tres pilares fundamentales: la observacin, la experimentacin y la interpretacin de los fenmenos fsicos que se presentan en la naturaleza. Su principal objetivo es encontrar las leyes que gobiernan los fenmenos naturales para desarrollar teoras que puedan predecir resultados de otros fenmenos. Segn Serway y Beichner (Fsica Tomo I. Quinta Edicin), la fsica puede dividirse en cinco reas principales: 1. Mecnica Clsica, (Isaac Newton. Siglo XVII) la cual concierne al movimiento de los objetos que son grandes en comparacin con los tomos y se mueven con rapidez mucho menor que la de la luz, como por ejemplo, equilibrio, cada libre, cantidad de movimiento, etc. 2. Relatividad, (Albert Einsten. Siglo XX) que es una teora que describe a los objetos que se mueve a cualquier rapidez, incluso la que se acerca a la rapidez de la luz. Es ms general que la clsica. 3. Termodinmica, (antes de 1900) la cual trata del calor, trabajo y comportamiento estadstico de un gran nmero de partculas. 4. Electromagnetismo, (antes de 1900) relacionado con la electricidad, magnetismo y campos electromagnticos. 5. Mecnica Cuntica, una coleccin de teoras relacionadas con el comportamiento de la materia a niveles tanto micro como macroscpicos. La fsica clsica est constituida por la mecnica clsica, la termodinmica y electromagnetismo, antes del ao 1900. La fsica moderna que constituye una nueva era de la fsica, se inicia a fines del siglo XIX con la teora de la relatividad y la mecnica cuntica, los dos desarrollos ms importantes de la fsica de la nueva era.

En el presente curso, estudiaremos la mecnica clsica, referida tambin como mecnica newtoniana o simplemente mecnica. ALGEBRA VECTORIAL INTRODUCCION Es una rama de la matemtica muy til para la fsica ya que las cantidades fsicas en su mayora, poseen cantidades numricas y direccionales, representadas por vectores.

A : Vector A Magnitud: | A |, A; constante. Direccin: con respecto a X Sentido: +X, +Y. Ecuacin Cartesiana de A: A = ON = N-O = (x,y) (x0, y0) = (x x0, y - y0)

A : Vector A Magnitud: | A |, A; constante. Direccin: con respecto a X con repecto a Y con respecto a Z del plano con respecto a Y. Sentido: +X, +Y, + Z Ecuacin Cartesiana de A: A =ON=N-O= (x,y,z)(x0,y0,z0) = (x x0, y - y0, z z0)

I. OPERACIONES CON VECTORES 1.1 ADICION DE VECTORES. Grficamente: o Colocar uno a continuacin del otro conservando su magnitud, direccin y sentido. La resultante o suma es el vector que une el inicio del primero con el extremo del ltimo.

Ley del Paralelogramo: Hacer coincidir el origen de dos vectores y construir un paralelogramo de lados iguales a los vectores. La resultante ser el vector diagonal del paralelogramo cuyo origen es el origen comn de los dos vectores.

Para encontrar la resultante de varios vectores, trazamos los vectores uno a continuacin de otro. La resultantes ser el vector que une el origen del primero con el extremo del ltimo vector.

Analticamente o Ley de cosenos. _________________ | R | = | A + B | = A2 + B2 + 2AB cos Ley de senos. |R| = |B| = |A| sen sen sen

: ngulo que forman los dos vectores con el mismo origen.

PROPIEDADES o Conmutativa: A + B = B + A o Asociativa: A + B + C = (A + B) + C = A + (B + C) = (A + C) + B o Si = /2, | R | = | A + B | = A2 + B2. tan = | B | / | A |

1.2 DIFERENCIA DE VECTORES. Grficamente:

o Colocar uno a continuacin del opuesto del otro conservando su magnitud, y direccin (sentido opuesto). La resultante o suma es el vector que une el inicio del primero con el extremo del opuesto del segundo.

Ley del Paralelogramo: Hacer coincidir el origen de dos vectores y construir un paralelogramo de lados iguales a los vectores. La diferencia ser el vector diagonal del paralelogramo cuyo origen es el extremo del segundo con el extremo del primer vector.

Para encontrar la diferencia de varios vectores, restamos dos de ellos y luego esta diferencia con el tercer vector y as sucesivamente hasta el ltimo vector.

Analticamente o Ley de cosenos. _________________ | D | = | A - B | = A2 + B2 - 2AB cos


o

: ngulo que forman los dos vectores con el mismo origen.

Ley de senos. |D| = |B| = |A| sen sen sen

PROPIEDADES o Anticonmutativa: A - B B - A o Asociativa: A - B - C = (A - B) - C o A + B = 0, A = - B , es decir son inversos

1.3 MULTIPLICACION DE UN ESCALAR POR UN VECTOR Sea , un escalar R . y A, B, C vectores. > 0,entonces, A conserva su direccin y sentido.

< 0,entonces, A conserva su direccin y tiene sentido opuesto a A.


PROPIEDADES

o A = - (A) = (-A) o (-A) = A o A = A o ( ) A = ( A) = (A) o ( + ) A = A + A o ( A+B ) = A + B


1.4 VECTOR UNITARIO A

A : vector unitario del vector A


A =
A
/

| A |; es el vector dividido entre su mdulo.

|A| = 1
1.5 COMPONENTES DE UN VECTOR Si A y B son dos vectores cualesquiera, y A + B = V, los vectores A y B son componentes del vector V. COMPONENTES RECTANGULARES DE UN VECTOR Son vectores perpendiculares entre s cuya suma es el vector V.

V = Vx + Vy, donde:
Vx = Vcos i: componente de V en la direccin X Vy = Vsen j: componente de V en la direccin Y

V = Vx i + Vy, j
Vx = Vcos: proyeccin de V en la direccin X Vy = Vsen: proyeccin de V en la direccin Y

V = Vx + Vy + Vz, donde:
Vx = Vsencos i: componente de V en la direccin X Vy = Vsensen j: componente de V en la direccin Y Vz = Vcos z: componente de V en la direccin Z

V = Vx i + Vy, j + Vz, k
Vx = Vsencos: proyeccin de V en la direccin X

Vy = Vsensen: proyeccin de V en la direccin Y Vz = Vcos: proyeccin de V en la direccin Z Adems: cos2 + cos2 + cos2 = 1 cos = Vx / V cos = Vy / V.cosenos directores cos = Vz / V , , : ngulos de V con los ejes X,Y,Z. : ngulo del plano de V con el eje Y.

1.6 PRODUCTO ESCALAR, PRODUCTO PUNTO O PRODUCTO INTERNO: A Dados los vectores A y B: A B = AB cos El resultado del producto escalar es un escalar y es el ngulo entre los dos vectores con el mismo origen.

PROPIEDADES Si = /2, A B, entonces, A . B = 0 A.B=B.A A . (B + C) = A . B + A . C m (A . B) = (mA) . B = A . (mB) = ( A . B) m o Dados: A = Ax i + Ay j + Az k B = Bx i + By j + Bz k A . B = Ax Bx + Ay By + Az Bz o A . A = Ax2 + Ay2 + Az2 = | A |2 o o o o

o Con respecto a los vectores unitarios i.i=j.j=k.k=1 i.j=j.k=i.k=0 o Si A . B = 0 y ninguno de los vectores es nulo, entonces, A B 1.6 PRODUCTO VECTORIAL, PRODUCTO ASPA PRODUCTO EXTERNO: A Dados los vectores A y B: |A B |= AB sen El resultado del producto vectorial es un vector y es el ngulo entre los dos vectores con el mismo origen.

xB=C

PROPIEDADES o o o o o Si = 0 = , A // B, entonces, A X B = 0 AXB=-BXA A X (B + C) = A X B + A X C m (A X B) = (mA) X B = A X (mB) = ( A X B) m Dados: A = Ax i + Ay j + Az k B = Bx i + By j + Bz k A X B = det(3x3) |A X B| = Area del paralelogramo que forman A y B AXA=0 Con respecto a los vectores unitarios, en un sistema derecho: ixi=jxj=kxk=0 i x j = k, j x k = i, k x i = j Si A X B = 0 y ninguno de los vectores es nulo, entonces, A // B

o o o o

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