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La Travesa del "Explorador del Amanecer"

Las aventuras en Narnia continan. En las primeras, los nios llegaron hasta ese maravilloso pas donde los animales hablan, a travs de un ropero. Luego, una fuerza prodigiosa los arrebat desde una somnolienta estacin inglesa y los llev de regreso a Narnia para participar en una gran batalla. Ahora es una enorme ola que los traslada al Explorador del Amanecer, el barco que, capitaneado por el prncipe Caspian, navega por aguas mgicas hasta el final del mundo.

Luca y Edmundo se encontraban en casa de su antiptico primo Eustaquio, un poco menor que ellos, observando un cuadro mientras su primo los molestaba con Narnia. Comentaban lo mucho que el barco del cuadro se pareca a los barcos narnianos cuando una ola sali del cuadro y de pronto se vieron todos en el mar, tratando de no ahogarse, y junto al barco del cuadro. La gente del barco los rescat, y cuando recuperaron el aliento pudieron darse cuenta que era Caspian, ahora mayor que ellos, quien iba en el barco. Luego de secarse, Caspian les cont que iban en busca de 7 Lords que el Rey Miraz haba desterrado para poder hacerse del poder. Lo nico que saban es que se haban hecho a la mar hacia el este. Adems estaba Rpichip, quien tena una meta personal, pues en un sueo se le haba dicho que el pas de Aslan se ecnontraba en el Oriente Absoluto, y el pretenda encontrarlo. Duranto todo el tiempo, Eustaquio no dejaba de refunfuar y alegar por haberlo trado a ese bote sin su permiso. Habiendo pasado ya por las islas cercanas a Narnia, el "Explorador del Amanecer" (as se llamaba el barco) se diriga a las Islas Desiertas. Aparte de las desaveniencias de Eustaquio y sus peleas con Rpichip no pas nada digno de contarse. Una vez en las Islas Desiertas un comerciante de esclavos los captur para venderlos. Caspian no quera que le dijesen quien era, por lo que se dejaron

capturar. A Caspian rapidamente lo compr un hombre, y le coment que lo hizo porque se pareca a su Rey. Caspian le cont entonces que era el hijo de ste, y as averigu que el hombre que lo compr era uno de los Lords que buscaba, Bern. Volvieron al barco y Caspian hizo mandar seales para hacer creer al gobernador de Las Islas Desiertas, alguien no muy leal al rey, que tenan muchos barcos preparados para combatir. Caspian se entrevist con el Gobernador y lo destituy. Nombr a Lord Bern Duque de las Islas Desiertas y prohibi el comercio de esclavos. Luego fue al mercado y liber a los esclavos, devolvi el dinero que se haba pagado por ellos y todos se juntaron. El nico que no haba sido vendido era Eustaquio. Zarparon luego de una gran fiesta en Cielo Angosto, y ya en alta mar los atrap una tormenta que dur varios das. Con ella se perdi gran cantidad de la reserva de agua y el barco termin arruinado. Luego de esto vino una terrible calma que llev al racionamiento de agua y enferm a algunos. Finalmente llegaron a una isla. Ya abajo, hicieron planes para arreglar el barco, y al orlos, Eustaquio decidi dar un paseo para no tener que trabajar. Camin bastante rato, y lamentablemente, se perdi. De pronto se vio en un claro, y de una cueva vio salir a un dragn (claro que el no saba que era eso). Eustaquio se espant, pero el dragn estaba moribundo, y pronto falleci. Al entrar a la cueva, Eustquio qued asombrado. Estaba llena de tesoros, oro, diamantes, joyas. Se coloc una pulsera y se llen los bolsillos de joyas, pero estaba tan cansado que se qued dormido en el oro. Al despertar, Eustaquio se dio cuenta que l mismo se haba transformado en un dragn, luego de haber dormido en su tesoro y tener pensamientos codiciosos. Decidi buscar a los dems, pero primero se comi al otro dragn. Pronto descubri que poda volar. Encontr a los dems abajo, que estaban preocupados por l. Aterriz cerca, en la playa. Los dems lo vieron y decidieron y con todo a atacarlo, pero el dragn, en vez de atacar, retrocedi, y llor. Pronto comprendieron que el dragn era amistozo, y notaron que tena la pata herida por la pulsera. Al verla se dieron cuenta que era la pulsera de Lord Octesiano. Luego de conversar con el dragn, que asenta o negaba con la cabeza, comprendieron que era Eustaquio.

El carcter de Eustaquio cambi para mejor una vez que se convirti en dragn, y todos se compadecan de l y estaban dispuestos a ayudarlo. Eustaquio ayud cazando animales y a la reconstruccin del barco. Se senta bien porque finalmente le agradaba las personas, pero estaba triste por ser un dragn. Una maana, como seis das despus de desembarcar, Edmundo encontr a Eustaquio como un ser humano. Eustaquio le cont que esa noche haba venido un gran Len, quin le dijo que se desvistiera. Cmo l no lo hizo bien, el Len le desgarr toda la piel y qued nuevamente como humano. As, Eustaquio conoci a Aslan y se hizo ms simptico. Luego fue recibido por todos y deajron la isla, en donde supusieron, Lord Octesiano haba encontrado la muerte. En su sigiente parada no encontraron ms que una isla desierta, en la que haba un pequeo bote de no ms de un metro de largo, el cual tomaron para Rpichip. Cinco das despus, fueron atacados por una serpiente de mar, que se enrosc en el bote para triturarlo. El barco hubiese resultado destrudo de no ser por la genial idea de Rpichip, con la que pudieron botar a la serpiente del bote Cuatro das ms tarde avistaron tierra y anclaron. En la isla encontraron restos de armadura, y una pequea fuente. Al fondo haba una estatua de una persona de oro. Cuando se acercaron a beber agua, los zapatos se pusieron dorados, y comprendieron que el agua posea la capacidad de converir lo que tocara en oro. Por lo tanto, lo que estaba abajo no era una estatua, sino una verdadera persona. Decidieron ponerle a la isla Aguas de Muerte y partir lo ms rpido posible. El viento soplaba desde el oeste mismo, as que rpidamente lograron llegar a otra isla. Al parecer estaba deshabitada, pero de pronto empezaron a escuchar voces. Las voces los acorralaron y les contaron su historia. Antes eran unos seres hermosos, pero el mago que gobernaba la isla los afe, por lo que ellos mandaron a una de sus hijas a que revisara el libro de conjuros del mago (slo puede lanzar el conjuro una nia o el mago) y deshiciera el hechizo, pero lo que realmente hizo fue hacerlos invisibles, incluido el mago. Ahora queran que Luca entrara a la casa del mago y deshicera el hechizo de invisibilidad. Como no podan verlos y eran muchos, tuvieron que aceptar. Los seres invisibles trataron a sus invitados maravillosamente, y luego Luca subi a la casa del mago. Encontr el libro luego de un rato, y antes de leer el conjuro lo hoje. All pudo ver a algunas de sus compaeras, a quienes espi, y adems se entretuvo en otras cosas. Luego ley el hachizo. Al salir de la habitacin se top con Aslan, que la rega por espiar a sus compaeras.

Despus Aslan le present al Mago dueo de casa. l le cont que los seres invisibles no eran ms que enanos comunes, pero muy tontos, y que lo que l haba hecho era convertirlos en monpodos. Los Zonzpodos (como se nombraron los seres invisibles) quedaron muy contentos y agradecidos con vovler a se visibles. El Mago les repar el barco con su magia y les cont que cuatro caballeros haban pasado por ah aos atrs, por lo que dedujeron que el que haba muerto en Aguas de Muerte era Lord Restimar.

Navegaron por trece das, hasta que avistaron algo como una montaa de oscuridad. Gracias a los consejos de Rpichip decidieron atravesarla. Adentro nada se vea, pero lograron escuchar unos lamentos. Rescataron a un hombre, que result se Lord Rup, quin les cont que en esa isla los sueos (y pesadillas) se hacan realidad. Todos se asustaron al instante y se aprontaron a salir. Ruidos extraos se agolpaban en el barco, y el pnico cunda. Por suerte, lograron avistar un punto de luz que los gui hacia la salida. Decidieron no hablar ms de esa isla. El viento cada vez soplaba ms despacio, y las olas cada vez eran ms pequeas. En el cielo aparecan nuevas constelaciones a medida queavanzaban. Finalmente llegaron a una isla, en la cual encontraron una mesa servida con tres personas llenas de barba sentados a la mesa, durmiendo. Imposible fue despertarlos. Decidieron quedarse en la mesa esa noche, pero nada probaron. Ms tarde apareci una joven, la que les explic que estaban bajo un hechizo porque haban tomado el cuchillo con el que la bruja blanca haba matado a Aslan, que se encontraba en el centro de la mesa. Luego apareci un anciano, el padre de la muchacha, que dijo que se llamaba Ramand y que era una estrella en retiro. Adems les dijo que para romper el encantamiento de los tres ltimos Lords (pues ellos eran) deban viajar hasta el fin del mundo y dejar a alguien all. Rpichip decidi que sera l quien se quedara. Partieron hacia el fin del mundo, dejando a Lord Rup descansando con los dems, y poco a poco empezaron a notar diferencias en el mar: el agua era

mucho ms clara, era dulce, y vieron gente que habitaba bajo el mar. Como el agua era dulce, bebieron de ella, y era tan mgica y poderosa que no necesitaban comer nada ms. Finalmente llegaron a un lugar donde era muy bajo para que el barco siguiera, y estaba plagado de nenfares.. Caspin decidi ir con Rpichip, pero Aslan se le apareci y le dijo que no poda, poro que los nios deban ir. Partieron y finalmente encontraron una gran ola interminable en el mismo lugar. Rpichip baj su bote, lanz su espada al mar, y sigui, subiendo por la ola hasta perderse de vista. Nadie dud que haba llegado al pas de Aslan. Los nios se bajaron del bote y siguieron a pie, hasta llegar a tierra, en donde se encontraba un Cordero que los invit a tomar desayuno. Luego, el cordero se transform en Aslan. ste les dijo a Luca y Edmundo que eran muy grandes para volver a Narnia, y despus abri una puerta en el aire que los llev de vuelta a casa de Eustaquio. Slo queda por decir que Caspian volvi a Narnia y se cas con la hija de Ramand, y que todos decan que Eustaquio haba cambiado para mejor.

Personajes Alberta Scrubb La madre de Eustaquio Scrubb. Argoz Uno de los 7 lords que Miraz mand a explorar el mar y que son motivo de la bsqueda del "Explorador del Amanecer". Es encontrado en la isla de Ramand dormido en un sueo mgico. Aslan El Gran Len, Seor de las Bestias, Hijo del Emperador de Ms All del Mar. Es el creador de Narnia y quien trae a los nios a Narnia. Es imponente, y tiene un aspecto feroz a pesar de ser alguien calmado. No es bueno hacerlo enojar. Es la contraparte de Tash. Aparece en las 7 crnicas de Narnia, y podra decirse que es el personaje principal. Bern Uno de los 7 lords que Caspin fue a buscar en su viaje al fin del mundo. Finalmente se establece en las Islas Desiertas y es nombrado Duque por Caspian. Caspian X El Prncipe Caspian, cuyo legtimo trono fue arrebatado por Miraz y luego lo recupero con la ayuda de los Pevensie. Luego decide viajar al Fin del Mundo en busca de los 7 lords que Miraz haba enviado a explorar. Se casa con la hija de Ramand y su nico hijo Rilian desaparece. Finalmente muere luego de darle la bendicin a si hijo. Coriakin Un mago que tena a su cuidado a los zonzpodos, realmente era una estrella que haba sido castigada. Edmundo Pevensie Tercero de los hermanos Pevensie, en la poca de Oro de Narnia, luego de arrepentirse de traicionar a sus hermanas fue conocido como Rey Edmundo el Justo. Viaj al final de los mares con Caspian. Eustaquio Clarence Scrubb Malcriado y alegn en un principio, este primo de los Pevensie mejor drasticamente su comportamiento luego de ser transformado en dragn. Viaj con Caspian al fin del mundo y luego rescat al Prncipe Rilian de las manos de la Bruja. Vuelve a Narnia para ayudar al Rey Tirian y rescatarlo de las manos de los Calormenes. Haroldo Scrubb El "moderno" padre de Eustaquio.

Luca Pevensie Hija predilecta de Narnia! Fue la primero de los 4 hermanos en ir a Narnia, y ella los impuls a salvar al seor Tumnus. Fue un total de 4 veces a Narnia, en donde, entre otras cosas, naveg hasta el fin del mundo, ayud a Caspian a recuperar el trono, y se convirti en la Reina Luca la Valiente. Era la menor de los hermanos, y la que ms crea y quera a Aslan. Mavramorn Uno de los 7 Lords que Miraz mand a explorar los mares y que finalmente termin durmiendo un sueo encantado en la Mesa de Aslan. Octesiano Uno de los 7 lords que Caspian fue a buscar en su viaje al fin del mundo. Finalmente encontr la muerte en la llamada isla dragn. Pug Traficante de esclavos de las Islas Desiertas. Ramand Estrella jubilada que es enviado a la tierra a descansar y a rejuvenecer. Atiende a Caspian y su grupo en El Principio del Fin del Mundo y su hija se casa con Caspian. Rpichip Jefe de los ratones parlantes de Narnia y el ms valiente. Pelea en Beruna y viaja hasta el fin del mundo con Caspian, y decide quedarse all para poder encontrar el pas de Aslan. Restimar Uno de los siete Lords que Caspian sale a buscar luego de ser desterrados por Miraz. Termin muerto en la isla Aguas de Muerte convertido en una estatua de oro al fondo de una poza. Revilian Otro de los Lord de Narnia que Miraz desterr. Termin en la Mesa de Aslan en la Isla del Fin del Mundo. Rins Primer oficial del Explorador del Amanecer Rup Lord de Narnia desterrado por Miraz que fue encontrado en la Isla Oscura, donde todos los sueos se hacan realidad (no es tan bueno como parece). Fue rescatado y tuvo un merecido descanso en la isla del Fin del Mundo. Rynelf

Uno de los marinos del "Explorador del Amanecer". Zonzpodos Seres de una pierna que viven en La Isla de las Voces. Se hicieron invisibles para no verse, porque se crean muy feos, y Luca deshizo el hechizo. Eran enanos comunes y corrientes, aunque bastante estpidos, que un mago, Coriakin, convirti en monpodos. Su nombre es la mezcla entre su antiguo nombre, zonzos, y monpodos.

Ficha tcnica Ttulo:Las crnicas de narnia" La travesia del explorador del amanecer" Autor:C.S. Lewis Traduccin:no aparece Edicin:quinta Ciudad:Belfast Editorial:Andrs Bello Ao:no aparece Pginas:283

Captulos 1. El cuadro del dormitorio 2. A bordo del Viajero del Alba 3. Las Islas Solitarias 4. Lo que Cspian hizo all 5. La tormenta y lo que sali de sta 5. La tormenta y lo que sali de sta 6. Las aventuras de Eustace 7. Cmo termin la aventura 8. Salvados por los pelos en dos ocasiones 9. La Isla de las Voces 10. El libro del mago 11. Los Zonzpodos vuelven a ser felices 12. La Isla Oscura 13. Los tres durmientes 14. El principio del fin del mundo 15. Las maravillas del ltimo Mar 16. El autntico fin del mundo

Resumen Por problemas de la familia Edmundo y Luca no pudieron viajar con su hermana Susana, as que tuvieron que quedarse por algn tiempo con su molestoso primo Eustaquio.

Una tarde mientras los hermanos comentaban sobre sus aventuras en Narnia y observaban un barco pintado en un cuadro, Eustaquio no tard en venir a burlarse de ellos, cuando de pronto el cuadro los envolvi en una inmensa ola de agua zambullndolos en el mar de Narnia y llevndolos hasta el Explorador del Amanecer. All se encontraba el Rey Caspian, el cual les cont que buscaban a los lores (amigos de su padre que su to Miraz haba enviado a explorar los Mares del Este). Cuando desembarcan en las Islas Desiertas, Caspian, Edmundo, Luca, Eustaquio y Rpichip, son capturados por traficantes de esclavos. Por suerte para ellos, Caspian es comprado por Lord Bern, unos de los amigos del padre, que les ayudar y podrn seguir con su viaje. Tras varios das con una terrible tormenta logran llegar de nuevo a tierra. En donde todos comienzan arreglar los desperfectos daos producidos en la nave, Eustaquio se las arregla para escabullirse y salir de paseo, en donde termina en la cueva de un dragn donde haya un esplndido tesoro, del que toma varias joyas entre ellas una pulsera que coloca en uno de sus brazos, mas tarde se da cuenta que se ha transformado en un dragn ya que toma el pensamiento de uno, codicioso. Con su nuevo aspecto vuela a reunirse con el resto y despus descubren que se trata de Eustaquio y que el brazalete que daaba su brazo corresponda al de Lord Octesiano. Pero ser Aslan el que le ayudar a recuperar su forma humana y a poder comenzar a ser un nio mejor del que era antes de iniciar su aventura en Narnia. Tras abandonar Isla del Dragn y llegar a tierra firme, encuentran varias partes viejas y en muy mal estado de una armadura narniana. Tambin descubren un lago con una estatua dorada de un hombre sepultada en sus profundidades. No tardarn en entender que todo lo que entrase en contacto con esa agua, se convertira en oro, y la estatua que se encontraba all se trataba de uno de los lores que buscaban. A peticin de Rpichip, bautizaron la isla como Aguas de Muerte. Prosiguieron su viaje a bordo del Explorador y llegaron a una isla que pareca como deshabitada. All un ejrcito de invisibles les pedira ayuda no sin antes relatarles su triste historia: El mago propietario de esas tierras les haba hechizado con el don de la fealdad. Pero ellos horrorizados con su aspecto utilizaron su libro mgico para volverse invisibles. Sin pensar que el mago tambin podra hacerse invisible coma o ellos, y ahora no saban con certeza dnde se encontraba el anciano. Luca deba leer el conjuro apropiado del libro y salvarles. Mientras Luca lea el conjuro, Aslan se hizo visible y pudieron conocer al mago Coriakin. Gracias a su magia, mientras le relataban su viaje todo quedaba anotado en un pergamino: sera uno de los mapas ms bellos y exactos de Narnia. Pero en la siguiente isla no les esperaba una como las dems, sino la ms

absoluta y silenciosa oscuridad. Y de ella, lograron rescatar a Lord Rup que les previno de la necesidad de alejarse de ella pues era la isla donde los sueos se hacan realidad. Partieron de inmediato, y su viaje les encamin a una isla donde hallaron un magnfico banquete listo y preparado pero con sus tres comensales profundamente dormidos sobre la mesa, tenan el cabello muy largo, se trataba de los lores Revilian, Argoz y Mavramorn. Gracias a una hermosa nia supieron que uno de esos marineros os enfrentarse a los otros empuando el cuchillo que la Bruja Blanca usara para matar a Aslan. Esa actuacin ante la mesa de Aslan haba provocado el hechizo. El padre de la joven les explic que para despertarles de su sueo, deban navegar hasta el Fin del Mundo. Pero a su regreso, uno de sus compaeros deba quedarse atrs. Dispuestos a salvar a los lores, prosiguieron navegando disfrutando cada da de una mayor luminosidad y las vistas de un sol cada vez ms inmenso. Y lleg el da que se encontraron en el lugar mismo en que el agua del mar era dulce. Y al beberla, notaron que no necesitaban nada ms para alimentarse. Y no tardaron en llegar a una superficie llena de nenfares, bautizada por ellos como Mar de Plata. Pero entonces, Edmundo, Luca, Eustaquio y Rpichip entendieron que deban separarse del resto, ya que Aslan haba hablado sobre eso con Caspian. Muy pronto se encontraron viajando en un bote llevados por la corriente, Rpichip bajo en su pequeo bote que encontr en una de las islas visitadas, y se fue en la corriente, iba hacia el pas de Aslan. Luca, Edmundo y Eustaquio, fueron a pie ya que el agua estaba muy baja, cuando de pronto se vieron caminando en una isla de fina arena blanca, en donde vieron un cordero que ms tarde se transformo en Aslan y este les confes a Edmundo y Luca que este haba sido el ltimo viaje a Narnia para ellos; cuando volvieron se encontraban todava en la habitacin de el fondo.

Mi opinin Me gusto bastante el libro, por que constituye uno de los mejores libros de la literatura fantstica, muy recomendable para uds, alumnos del 7mo ao de colegio christ school . Datos curiosos Cuando C. S. Lewis empez a escribir su primera historia sobre Narnia, comenz con las palabras: Este libro trata sobre cuatro nios que se llaman Ann, Martin, Rose y Peter. Pero trata principalmente sobre Peter, que es el benjamn de los cuatro. Peter era el nico de los nombres originales de C. S. Lewis para los nios de sus libros que se conserv, y era el mayor, no el ms joven. Parece que Lewis escogi el nombre de Peter porque era el nombre de un ratn que tuvo como mascota cuando era nio. Adems, de joven escribi algunas historias inspirndose en su mascota en las que un heroico y diminuto personaje llamado Sir Peter Mouse conquista el pas cercano de Gatolandia. Este personaje terminara convirtindose en Reepicheep en El Prncipe Caspian. Lewis dedic El len, la bruja y el armario a su nieta, Lucy Barfield, y Lucy se convirti en la primera de los cuatro nios que encontr el camino a Narnia. Nadie sabe exactamente por qu C. S. Lewis llam a su otro mundo Narnia. Puede que haga referencia a la ciudad italiana de Nequinium, que los romanos rebautizaron como Narnia, como el ro Nar, cuando la conquistaron en el ao 299 a.C. Lewis le mostr los primeros captulos de El len, la bruja y el armario a su amigo J. R. R. Tolkien, pero al autor de El Hobbit y de El Seor de los Anillos no le gust la historia y Lewis estuvo a punto de dejar de escribir. Fue otro bueno amigo del escritor, Roger Lancelyn Green, quien anim a terminar el primer libro sobre Narnia y quien, ms tarde, le sugiri que les diese a los siete libros el ttulo general de Las Crnicas de Narnia.

Mi objetivo Como objetivo principal era comparar los distintos tipos de mundos fantasticos que escogi leer el primer y segundo semestre (harry potter y las cronicas de narnia), que tipos de diferencias tienen o en que se parecen. Las crnicas de narnia cuenta que unos hermanos viajan a un mundo maravilloso y se encuentran con muchas cosas irreales, en donde mayoritariamente son animales que hablan, y solo algunos de los personajes tienen control sobre la magia; Harry Potter es un nio que de pequeo, ya habia nacido con el don de la magia en su ser, y conocio una ciudad secreta en la cual tenia que estudiar los

distintos tipos de hechizos que debera desarrollar, los seres fantsticos mayoritariamente fueron credos por la magia ya existente all.

Bibliografia http://www.caiparabel.cl/ http://www.foros.narniaespaol.com/ http://www.cronicasnarnia.com.ar/

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