Sie sind auf Seite 1von 3

RASGOS DE ARMAS EN INFINITY Acobardamiento Las armas que acobardan causan un tremendo miedo en aquellos que se ven enfrentadas

a las mismas. Un simple impacto por parte de una de estas armas, supone que el blanco tendr que hacer un Chequeo de Pnico. Alcance Podemos atacar a miniaturas que se encuentren hasta 2 de distancia y tenemos un +3 en tiradas de Iniciativa (+1 en combates mltiples). Anticarro Siempre que un ataque con este rasgo impacte a un vehculo, remoto o similares, lanza un dado de dao extra. AP Las armas AP estn diseadas para penetrar el blindaje. De este modo, las armas con AP niegan las tiradas de Salvacin por Armadura. Aturdidora Las armas aturdidoras no generan heridas sino que colocan marcadores de Conmocin. rea El arma es un arma de rea utilizando el rea pequea para el ataque. Todo el que se encuentre en su interior recibe el Dao. Asalto El arma es ideal para el asalto o para defendernos de uno. De este modo, el primer turno de cada combate suma +1 a la HC de la miniatura y se puede emplear su dao en combate CaC. Devastadora El arma utiliza el rea de artillera para sus ataques. Se consideran ataques de rea. Devoradora Un arma devoradora que cause una herida, el siguiente turno vuelve a hacer una tirada de dao hasta que mate a su vctima o se falle la tirada de dao. Las armas devoradoras impiden regenerar y obligan a repetir los Chequeos por estar Moribundos. E/M Las Armas E/M no causan dao sino que colocan una ficha de Conmocin en cualquier vehculo o personaje con petaca al que impacten. Explosiva Coloca la plantilla pequea encima del blanco si se produce un impacto. Todo aquel tocado por la plantilla recibe un impacto con una fuerza igual a la mitad de la fuerza del arma, salvo el blanco que recibe el dao original. No se considera un arma de rea y no se puede desviar. Guiado Un arma guiada puede repetir los impactos fallidos cuando un personaje con equipo de comunicaciones le da apoyo (ver la Ventaja Comunicacin) Incendiario Los ataques con armas incendiarias impiden utilizar regeneracin y obligan a repetir los chequeos para sobrevivir estando Moribundos. Indirecta El arma puede hacer fuego indirecto. Esto supone que puede atacar a blancos que no tiene en lnea de visin, ignorando la seleccin prioritaria de objetivos, pero el ataque siempre se desva. Un observador de artillera (consulta la ventaja Comunicacin) puede hacer que ignoremos este hecho. Lenta Si queremos atacar con el arma, slo podemos hacerlo como parte de una orden de Concentracin. Letal Siempre utilizan dos dados de dao.

Limitada Recargar el arma para poder volver a disparar consume una accin Tcnica con una Orden de Concentracin. Municin El arma escoge una de las siguientes opciones cada vez que hace fuego: Asesina: Fuerza del arma +1 Destrozahombres: Contra oponentes que no tengan Armadura, cualquier tirada para Herir no superada, se repite. E/M: Personajes con Petaca o Remotos, quedan conmocionados pero no reciben dao Incendiarias: Los ataques con armas incendiarias impiden utilizar regeneracin y obligan a repetir los chequeos para sobrevivir estando Moribundos. Penetrantes: Ignora la Armadura (pero no la cobertura) Trazadoras: Las balas trazadoras se usan para descubrir la posicin de un enemigo. Las balas trazadoras se utilizan como balas normales, pero ponen un contador de Expuesto en el personaje. Ataques contra personajes expuestos tienen un -1 a la salvacin por cobertura. Plantilla Los ataques de arma se utilizan empleando la plantilla y las reglas que para las mismas aparecen en el manual. Precisa Las armas precisas permiten repetir el dado de Ataque cuando lo hacemos como parte de una accin de concentracin. Proyectiles El arma escoge una de las siguientes modalidades cada vez que hace fuego: Antitanque: El arma gana AP y lanza un dado de dao adicional contra vehculos Fragmentacin: El arma gana el rasgo de rea Humo: Colocas el rea y la misma se considera cubierta por humo hasta el turno siguiente. El humo ofrece una cobertura de 5 o menos salvo que se tenga Visor. Plasma: El arma causa acobardamiento, tiene +1 a Dao y AP. Si obtenemos un 10 al disparar, el arma hace blanco en quien la dispara Rompedora: El arma se considera Letal Ralentizar El arma genera un marcador de Conmocin al impactar si no superamos una tirada difcil de FIS. Mientras estamos conmocionados por efecto de esta arma, no podemos movernos. Retroceso Debemos hacer una tirada difcil de FIS o salimos despedidos 4 hacia atrs. Si chocamos contra un obstculo, recibimos un Impacto de Fuerza 3. Si chocamos contra otro personaje, ambos reciben el impacto. Supresin El arma obtiene un ataque adicional a corta distancia, con independencia de la accin. Si permanecemos sin movernos, este ataque adicional se extiende a todo el Alcance del Arma. Tesseum Las armas Tesseum estn hechas de municin cristalina, altamente perforante. De este modo, suman uno a la Fuerza y restan 1 a la Armadura. Veloz Las armas veloces tienen un ataque adicional en cada rango, independientemente de su modo de fuego. Viral Las armas virales no provocan el estado de moribundo en figuras que tengan una Resistencia de 0 hasta -2, sino que causan la muerte y adems, eliminan todas las heridas. Adems, personajes con Resistencia 0, ven como las tiradas para herir fallidas, se repitan.

Modos de fuego Simple Se lleva a cabo un ataque lanzando un dado de la forma habitual Semiautomtico En rdenes de concentracin o a corta distancia repetimos un dado cualquiera de Ataque o si no lo utilizamos para esto, de Dao. Automtico Lanzamos dos dados y cada uno de ellos puede impactar al enemigo. Arma de combate
Nombre Arma de energa Cuchillo Espada de guerra Garras Hoja de combate Inyector vrico Lanza de duelo Monofilo Pulso Puo de combate Servobrazo Dao FIS +1 FIS FIS +2 FIS +1 FIS +1 FIS FIS +1 7 5 FIS +1 FIS Rasgos Letal AP Veloz Viral Alcance, Letal AP Aturdidora Letal, Retroceso Letal

Armas de disparo
Nombre Acelerador lineal Ametralladora Bazooka Can automtico Can de asalto Can de plasma Can electromagntico Carabina de asalto Chain Rifle Contender Desgarrador Escopeta Escopeta pesada Feurbach Fusil asesino MULTI Fusil combi Fusil francotirador Fusil Multi Fusil viral MK12 Katyuska Lanzadhesivo Lanza granadas Lanza granadas pesado Lanzallamas Lanzallamas Inferno Lanzallamas pesado Lanzamisiles Nanopulser Ojtnik Rifle Rifle Perforador (AP) Spitfire Pistola Pistola de combate Corto 0/7 0/7 -1/8 0/9 +1/7 0/8 0/7 +1/7 +2/8 +1/7 +1/7 +1/7 +2/8 0/7 +1/7 0/7 +1/7 0/7 +1/7 +1/7 0/6 +2/9 0/6 0/7 +1/6 +1/6 +2/7 -1/8 +1/7 0/8 0/6 0/7 +1/6 +1/5 +1/5 Medio -1/7 -1/7 -2/8 -1/9 0/7 0/8 -1/6 0/6 No No -1/7 0/5 0/5 -1/7 0/6 0/7 0/7 -1/6 0/6 No -1/6 No -1/6 -1/7 No No No -2/8 No 0/6 0/6 0/6 0/6 No No Largo -2/5 -2/5 -3/8 -2/8 -1/6 No No No No No -2/5 No No No 0/6 No 0/6 No 0/5 No -2/6 No -2/6 -2/7 No No No -3/8 No No No No No No No Extremo No No No -3/7 -2/5 No No No No No No No No No -1/5 No -1/5 No -1/3 No No No No -3/7 No No No -4/8 No No No No No No No Cadencia Automtica Automtica Simple Automtica rea Simple Semiautomtica Simple Simple Automtica Simple Simple Semiautomtica Simple Automtica Simple Automtica Simple Semiautomtica Automtica Simple Simple Simple Simple Simple Simple Simple Simple Semiautomtica Automtica Automtica Automtica Simple Semiautomtica Rasgos AP, Veloz Supresin Letal, Limitada Municin, Supresin Anticarro, E/M Explosiva Municin AP, Supresin

Letal Municin, Precisa Precisa Municin Acobardamiento, Precisa, Viral Supresin rea, Indirecta Anticarro, Aturdidora Indirecta, Proyectiles Indirecta, Proyectiles Plantilla Acobardamiento, Devoradora, Plantilla Plantilla Guiado, Proyectiles rea, E/M AP AP Suprimir Asalto Asalto

Das könnte Ihnen auch gefallen