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Formelsammlung Mathematik

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Klemens Fersch 30. Juni 2013

Inhaltsverzeichnis
1 Algebra 1.1 Mengen . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.1 Grundlagen . . . . . . . . . . . . 1.1.2 Zahlenmengen . . . . . . . . . . 1.1.3 Operationen . . . . . . . . . . . . 1.1.4 Rechengesetze . . . . . . . . . . . 1.2 Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2.1 Primfaktoren - ggT - kgV . . . . 1.2.2 Grundrechnungen . . . . . . . . 1.2.3 Grundrechenregeln . . . . . . . . 1.2.4 Vorzeichenregel . . . . . . . . . . 1.2.5 Brche . . . . . . . . . . . . . . . 1.2.6 Bruchrechnung . . . . . . . . . . 1.2.7 Terme . . . . . . . . . . . . . . . 1.2.8 Binomische Formeln . . . . . . . 1.2.9 Potenzen . . . . . . . . . . . . . 1.2.10 Wurzeln . . . . . . . . . . . . . . 1.2.11 Logarithmen . . . . . . . . . . . 1.3 Gleichungen . . . . . . . . . . . . . . . . 1.3.1 Lineare Gleichung . . . . . . . . 1.3.2 Quadratische Gleichung . . . . . 1.3.3 Kubische Gleichungen . . . . . . 1.3.4 Gleichungen hheren Grades . . 1.3.5 Exponentialgleichungen . . . . . 1.3.6 Logarithmusgleichungen . . . . . 1.4 Lineares Gleichungssystem . . . . . . . . 1.4.1 Einsetzverfahren (2) . . . . . . . 1.4.2 Gleichsetzungsverfahren (2) . . . 1.4.3 Additionsverfahren (2) . . . . . . 1.4.4 2-reihige Determinante . . . . . . 1.4.5 3-reihige Determinante . . . . . . 1.4.6 Determinantenverfahren (2) . . . 1.4.7 Determinantenverfahren (3) . . . 1.4.8 Gausches Eliminationsverfahren 1.4.9 Gau-Jordan-Algorithmus . . . . 1.5 Finanzmathematik . . . . . . . . . . . . 1.5.1 Prozentrechnung . . . . . . . . . 1.5.2 Promillerechnung . . . . . . . . . 1.5.3 Zinsrechnung - Jahreszins . . . . 1.5.4 Zinsrechnung - Tageszins . . . . 1.5.5 Zinsrechnung - Monatszins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 5 5 5 6 7 8 8 9 9 10 11 12 13 14 14 16 16 18 18 19 20 21 23 23 24 24 24 25 25 25 26 27 28 29 30 30 30 30 30 30

INHALTSVERZEICHNIS

INHALTSVERZEICHNIS

1.5.6 1.5.7 1.5.8

Zinsfaktor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Zinseszinsformel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Degressive Abschreibung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 32 32 33 35 35 37 38 39 39 40 41 41 41 42 42 42 43 44 44 44 46 46 46 47 47 48 48 48 49 50 50 51 51 52 53 53 53 55 55 55 56 57 57 61 61 61 62 62 63 63 65

2 Geometrie 2.1 Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.1.1 Denitionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.1.2 Strahlenstze . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2 Dreieck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2.1 Denitionen und Eigenschaften des Dreiecks 2.2.2 Kongruenzstze . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2.3 Allgemeines Dreieck . . . . . . . . . . . . . 2.2.4 Gleichseitiges Dreieck . . . . . . . . . . . . 2.2.5 Gleichschenkliges Dreieck . . . . . . . . . . 2.2.6 Rechtwinkliges Dreieck . . . . . . . . . . . . 2.3 Viereck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3.1 Quadrat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3.2 Rechteck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3.3 Trapez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3.4 Parallelogramm . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3.5 Raute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3.6 Drachen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.4 Polygone (n-Ecken) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.4.1 Regelmiges n-Eck . . . . . . . . . . . . . 2.4.2 Sechseck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.5 Kreis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.5.1 Kreis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.5.2 Kreissektor (Grad) . . . . . . . . . . . . . . 2.5.3 Kreissektor (Bogenma) . . . . . . . . . . . 2.5.4 Kreisring . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.6 Stereometrie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.6.1 Prisma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.6.2 Wrfel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.6.3 Quader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.6.4 Pyramide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.6.5 Kreiszylinder . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.6.6 Hohlzylinder . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.6.7 Kreiskegel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.6.8 Kugel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.7 Trigonometrie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.7.1 Gradma - Bogenma . . . . . . . . . . . . 2.7.2 Denition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.7.3 Umrechnungen . . . . . . . . . . . . . . . . 2.7.4 Rechtwinkliges Dreieck . . . . . . . . . . . . 2.7.5 Sinussatz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.7.6 Kosinussatz . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.7.7 Additionstheoreme . . . . . . . . . . . . . . 2.7.8 Kongruenzstze - Berechnungen am Dreieck 3 Funktionen 3.1 Eigenschaften . . . . . . . . . . . . 3.1.1 Denition . . . . . . . . . . 3.1.2 Symmetrie . . . . . . . . . 3.1.3 Monotonie . . . . . . . . . . 3.1.4 Umkehrfunktion . . . . . . 3.1.5 Abbildung von Funktionen 3.2 Lineare Funktion . . . . . . . . . . www.fersch.de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

INHALTSVERZEICHNIS

INHALTSVERZEICHNIS

3.3

3.4

3.5 3.6 3.7 3.8 3.9

3.2.1 Ursprungsgerade . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2.2 Graph und Eigenschaften . . . . . . . . . . . . . 3.2.3 Geradengleichung aufstellen . . . . . . . . . . . . 3.2.4 Gerade - Gerade . . . . . . . . . . . . . . . . . . Quadratische Funktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3.1 Graph und Eigenschaften . . . . . . . . . . . . . 3.3.2 Parabelgleichung aufstellen und umformen . . . . 3.3.3 Parabel - Gerade . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3.4 Parabel - Parabel . . . . . . . . . . . . . . . . . . Potenzfunktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.4.1 Parabeln vom Grad n - gerader Exponent . . . . 3.4.2 Parabeln vom Grad n - ungerader Exponent . . 3.4.3 Hyperbeln vom Grad n - gerader Exponenten . 3.4.4 Hyperbeln vom Grad n - ungerader Exponenten 3.4.5 Wurzelfunktion - rationaler, positiver Exponent . 3.4.6 Wurzelfunktion - ratinaler, negativer Exponent . Exponentialfunktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.5.1 Graph und Eigenschaften . . . . . . . . . . . . . Logarithmusfunktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.6.1 Graph und Eigenschaften . . . . . . . . . . . . . Sinus-Funktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.7.1 Graph und Eigenschaften . . . . . . . . . . . . . Kosinus-Funktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.8.1 Graph und Eigenschaften . . . . . . . . . . . . . Tangens-Funktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.9.1 Graph und Eigenschaften . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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65 65 67 68 70 70 72 73 74 75 75 76 77 78 79 80 81 81 82 82 83 83 84 84 85 85 86 86 86 87 87 88 88 89 90 91 92 94 95 95 95 96 97 99 99 104 108 111 115 115 115 115 116 116 118

4 Analysis 4.1 Grenzwert - Asymtoten - Stetigkeit . . . . . . 4.1.1 Grenzwert gegen x0 - Stetigkeit . . . . 4.1.2 Grenzwert gegen Unendlich . . . . . . 4.1.3 Rechenregeln . . . . . . . . . . . . . . 4.2 Dierentialrechnung . . . . . . . . . . . . . . 4.2.1 Denition . . . . . . . . . . . . . . . . 4.2.2 Tangenten- und Normalengleichung . 4.2.3 Ableitung der Grundfunktionen . . . . 4.2.4 Ableitungsregeln . . . . . . . . . . . . 4.2.5 Graph der Ableitung . . . . . . . . . . 4.2.6 Newtonsches Iterationsverfahren . . . 4.3 Integralrechnung . . . . . . . . . . . . . . . . 4.3.1 Denition . . . . . . . . . . . . . . . . 4.3.2 Integration der Grundfunktionen . . . 4.3.3 Integrationsregeln . . . . . . . . . . . 4.3.4 Graphen - Funktion - Stammfunktion 4.4 Kurvendiskussion . . . . . . . . . . . . . . . . 4.4.1 Ganzrationale Funktion . . . . . . . . 4.4.2 Gebrochenrationale Funktion . . . . . 4.4.3 Exponentialfunktion (Basis e) . . . . . 4.4.4 Logarithmusfunktion (Basis e) . . . .

5 Stochastik 5.1 Kombinatorik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.1.1 Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.1.2 Anzahl der Anordungen - Permutation . . . . . . . . . 5.1.3 Auswahl mit Beachtung der Reihenfolge - Variation . . 5.1.4 Auswahl ohne Beachtung der Reihenfolge - Kombination 5.2 Wahrscheinlichkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . www.fersch.de 3

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INHALTSVERZEICHNIS

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5.2.1 5.2.2 5.2.3 5.2.4 5.2.5 5.2.6 5.2.7 5.2.8 5.2.9

Zufallsexperiment . . . . . . . Relative Hugkeit . . . . . . . Wahrscheinlichkeit . . . . . . . Mehrstuge Zufallsexperimente Bedingte Wahrscheinlichkeit . . Vierfeldertafel . . . . . . . . . . Binomialverteilung . . . . . . . Hypergeometrische Verteilung . Erwartungswert - Varianz . . .

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118 119 119 120 122 123 125 126 127 128 128 128 129 131 131 132 133 135 135 136 136 137 139 140 141 141 142 143 144 145 147 147 147 147 148 148 148 149 149 150

6 Analytische Geometrie 6.1 Vektorrechung in der Ebene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.1.1 2 Punkte:Vektor - Abstand - Steigung - Mittelpunkt . . . . . . . . . . . . . . . . 6.1.2 2 Vektoren: Skalarprodukt - Flche - Winkel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.2 Vektor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.2.1 2 Punkte: Vektor - Abstand - Mittelpunkt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.2.2 2 Vektoren: Winkel - Skalarprodukt - Vektorprodukt - Abhngigkeit . . . . . . . 6.2.3 3 Vektoren: Spatprodukt - lineare Abhngigkeit - Basisvektoren - Komplanaritt 6.3 Gerade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.3.1 Gerade aus 2 Punkten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.4 Ebene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.4.1 Parameterform - Normalenform . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.4.2 Ebenengleichung aufstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.4.3 Parameterform - Koordinatenform . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.4.4 Koordinatenform - Hessesche Normalenform . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.5 Lagebeziehung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.5.1 Punkt - Gerade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.5.2 Gerade - Gerade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.5.3 Punkt - Ebene (Koordinatenform) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.5.4 Gerade - Ebene (Koordinatenform) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.5.5 Ebene - Ebene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Tabellen 7.1 Umrechnungen . . . . 7.1.1 Zehnerpotenz . 7.1.2 Lngen . . . . 7.1.3 Flchen . . . . 7.1.4 Volumen . . . . 7.1.5 Zeit . . . . . . 7.1.6 Winkel . . . . . 7.1.7 Vorsilben . . . 7.2 Griechisches Alphabet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Algebra

1 Algebra
1.1
1.1.1

Mengen
Grundlagen
A , B, C

Denition Ein Menge (Grobuchstaben) besteht aus unterscheidbaren Elementen. Mengen in aufzhlender Form A = {a; b; c}
A={ {1; 2; 3; 4} } B = 2; 0, 4; 3

Mengen in beschreibender Form M = {x|x hat die Eigenschaft E}


M1 = {x|x ist die Menge aller Primzahlen} M2 = {x|x alle natrlichen Zahlen, die grer als 2 sind}

Element - / nicht Element M = {a; b; c} bM e /M Teilmenge - nicht Teilmenge A = {a; b; c; d; e} B = {b; c} C = {b; c; f } B A Jedes Element von B ist auch Element von A C A Nicht jedes Element von C ist auch Element von A Gleichheit A = B A = {a; b; c; d; e} B = {a; b; c; d; e} A = B Jedes Element von A ist auch Element von B Jedes Element von B ist auch Element von A
A = {3; 0; 1; 4; 12} B = {3; 0; 1; 4; 12} A=B A = {1; 2; 3; 4} {1; 4} A {1; 4; 5} A A = {1; 2; 3; 4} 2A 5 /A

1.1.2

Zahlenmengen
3N 0 /N 3 /N 0, 2 = 1 /N 5

Menge der natrlichen Zahlen N = {1; 2; 3; . . .}

Menge der natrlichen Zahlen und Null N0 = {0; 1; 2; 3; . . .} N N0


3 N0 0 N0 3 / N0 0, 2 = 1 / N0 5

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Mengen

Menge der ganzen Zahlen Z = {. . . ; 2; 1; 0; 1; 2; . . .} N N0 Z Menge der rationalen Zahlen { } Q= p q |p Z q N N N0 Z Q Menge der reellen Zahlen R = {jeder Punkt auf dem Zahlenstrahl} N N0 Z Q R Intervalle oenes Intervall ]a, b[ = {x R|a < x < b} halboenes Intervall ]a, b] = {x R|a < x b} [a, b[ = {x R|a x < b} abgeschlossenes Intervall [a, b] = {x R|a < x < b}
3R 0R 2R 3R 0, 2 = 1 R 5 3Z 0Z 3Z 0, 2 = 1 /Z 5

3Q 0Q

3Q 1 0, 2 = 5 Q

1.1.3

Operationen
A = {2; 7; 8; 12; 15} B = {1; 8; 12; 24} A B = {8; 12} {4; 5; 23} {0; 1; 4; 5; 12} = {4; 5}

Schnittmenge A = {c; d; e} B = {a; b; c; d} A B = {c; d} Alle Elemente die in A und zugleich in B enthalten sind. Vereinigungsmenge A = {c; d; e} B = {a; b; c; d} A B = {a; b; c; d; e} Alle Elemente die in A oder B enthalten sind. Dierenz A = {c; d; e} B = {a; b; c; d} A B = {e} Alle Elemente die in A, aber nicht in B enthalten sind.
A = {2; 7; 8; 12; 15} B = {1; 8; 12; 24} A B = {2; 7; 15} {4; 5; 23} {0; 1; 4; 5; 12} = {23} A = {2; 7; 8; 12; 15} B = {1; 8; 12; 24} A B = {1; 7; 8; 12; 15; 24} {4; 5; 23} {0; 1; 4; 5; 12} = {0; 1; 4; 5; 12; 23}

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Mengen

1.1.4

Rechengesetze

Kommutativgesetz AB =BA AB =BA Assoziativgesetz A (B C ) = (A B ) C A (B C ) = (A B ) C Distributivgesetz A (B C ) = (A B ) (A C ) A (B C ) = (A B ) (A C ) De Morgan AB =AB AB =AB A=A neutrales Element A=A A= inverses Element AA= A A =Grundmenge

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Grundlagen

1.2
1.2.1

Grundlagen
Primfaktoren - ggT - kgV
Primzahlen: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79, 83, 89, 97, 101, 103, 107.....

Primzahlen Eine Primzahl ist eine ganze Zahl, die nur durch eins und sich selbst teilbar ist.

Primfaktorenzerlegung Zerlegung einer natrlichen Zahl als Produkt aus Primzahlen.


12 = 2 2 3 120 = 2 2 2 3 5 340 = 2 2 5 17

Teilbarkeitsregeln Eine Zahl ist durch ... 2 teilbar, wenn ihre letzte Zier eine 2, 4, 6, 8 oder 0 ist. 3 teilbar, wenn ihre Quersumme durch 3 teilbar ist. 4 teilbar, wenn ihre letzten 2 Stellen durch 4 teilbar sind. 5 teilbar, wenn ihre letzte Stelle eine 5 oder eine 0 ist. 6 teilbar, wenn sie durch 2 und durch 3 teilbar ist. 8 teilbar, wenn ihre letzten 3 Stellen durch 8 teilbar sind. 9 teilbar, wenn ihre Quersumme durch 9 teilbar ist. 10 teilbar, wenn ihre letzte Stelle eine 0 ist. 12 teilbar, wenn sie durch 3 und durch 4 teilbar ist. 15 teilbar, wenn sie durch 3 und durch 5 teilbar ist. 18 teilbar, wenn sie durch 2 und durch 9 teilbar ist. Die Quersumme einer Zahl, ist die Summe ihrer Ziern. Vielfachmenge V(a) Alle Vielfachen von einer natrlichen Zahl a.
V (4) = {4; 8; 12; 16; 20; 24; 28; 32; 36; 40; 44; 48..} V (6) = {6; 12; 18; 24; 30; 36; 42; 48; 54; 60; 66; 72; 78; 84..} V (3) = {3; 6; 9; 12; 15; 18; 21; 24; 27; 30; 33; 36; 39; 42; 45..} 5|45 5 ist Teiler von 45 3|123 3 ist Teiler von 123 Quersumme von 123: 1 + 2 + 3 = 6 3|6 3|123

Teilermenge T(a) Alle ganzzahligen Teiler einer Zahl a.


T (36) = {1; 2; 3; 4; 6; 9; 12; 18; 36} T (24) = {1; 2; 3; 4; 6; 8; 12; 24} T (42) = {1; 2; 3; 6; 7; 14; 21; 42}

Grter gemeinsamer Teiler ggT(a,b) Methode 1: Aus den Teilermengen von a und b den grten Teiler ablesen Methode 2: Das Produkt der gemeinsamen Primfaktoren bilden.
ggT(12; 18) = 6 Aus den Teilermengen den grten Teiler ablesen T(12)={1;2;3;4;6;12} T(18)={1;2;3;6;9;18} Gemeinsame Primfaktoren von 12 und 18 12 2 2 3 18 2 3 3 ggT(12; 18) 2 3 ggT(12; 18) = 2 3 = 6

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Grundlagen

Kleinstes gemeinsames Vielfaches kgV(a,b) Methode 1: Aus den Vielfachmengen von a und b das kleinste Vielfache ablesen. Methode 2: Das Produkt aller Primfaktoren von a und den zustzlichen Primfaktoren von b bilden.
kgV(12; 18) = 36 Aus den Vielfachmengen das kleinste Vielfache ablesen V(12)={12;24;36;48;60;72.. } V(18)={18;36;54;72;90..} Primfaktoren von 12 und zustzlichen Primfaktoren von 18 12 2 2 3 18 2 3 3 kgV(12; 18) 2 2 3 3 kgV(12; 18) = 2 2 3 3 = 36 kgV (a, b, c) -

Interaktive Inhalte: ggT (a, b)

kgV (a, b) - ggT (a, b, c)

1.2.2

Grundrechnungen
3+2=5 2x + 3x = 5x 2x2 + 3x2 = 5x2 5x2 y + 7x2 y = 12x2 y 2xy + 3xy + 4z + 5z = 5xy + 9z

Addition 1.Summand + 2.Summand = Summe

Subtraktion Minuend - Subtrahend = Dierenz


32=1 3x 2x = x 2x2 3x2 = x2 5x2 y 7x2 y = 2x2 y 3ex 2ex = ex

Multiplikation 1.Faktor 2.Faktor = Produkt


32=6 2x 3x = 6x2 2x2 3x2 = 6x4 5x2 y 7x2 y = 35x4 y 2xy 3xy 4z 5z = 120x2 y 2 z 2

Division Dividend : Divisor = Quotient Dividend = Quotient Divisor Interaktive Inhalte: Rechnen 12 : 3 = 4 12 =4 3

1.2.3

Grundrechenregeln

Kommutativgesetz ab=ba a+b=b+a


3+2=2+3=5 2x + 3x = 3x + 2x = 5x 32=23=6 2x 3x = 3x 2x = 6x2

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Grundlagen

Assoziativgesetz (a b) c = a (b c) (a + b) + c = a + (b + c)
4 + (3 + 2) = (4 + 3) + 2 = 9 4x + (3x + 2x) = (4x + 3x) + 2x = 9x 4 (3 2) = (4 3) 2 = 24 4x (3x 2x) = (4x 3x) 2x = 24x3

Distributivgesetz a (b + c) = a b + a c
3 (2 + 5) = 3 2 + 3 5 = 21 3 (2x + 5) = 3 2x + 3 5 = 6x2 + 15

Reihenfolge der Rechenarten Klammern vor Potenzierung vor Punktrechnung (Mulitiplikation und Division) vor Strichrechnung (Addition und Subtraktion) von links nach rechts Interaktive Inhalte: Rechnen 100 40 5 (42 5 23 )2 Innerhalb der Klammer Potenzierung: Innerhalb der Klammer Punktrechnung: Innerhalb der Klammer Strichrechnung: Potenzierung: Punktrechung: von links nach rechts: Ergebnis: 100 40 5 (42 5 8)2 100 40 5 (42 40)2 40 5 (42 40)2 100 40 5 22 100 40 5 4 100 40 20 60 20 = 40

1.2.4

Vorzeichenregel

Vorzeichen und Klammern +(+a) = +a +(a) = a (+a) = a (a) = +a Multiplikation +a (+b) = +c a (b) = +c +a (b) = c a (+b) = c Division +a +b a b +a b a +b = +c = +c = c = c
+6 +3 6 3 +6 3 6 +3 = +2 = +2 = 2 = 2 +3 (+2) = +6 3 (2) = +6 +3 (2) = 6 3 (+2) = 6 +(+2) = +2 (2) = +2 +(2) = 2 (+2) = 2

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10

Algebra

Grundlagen

Addition und Subtraktion Bei gleichem Vorzeichen werden die Betrge addiert. Das Ergebnis erhlt das gemeinsame Vorzeichen. Bei verschiedenem Vorzeichen werden die Betrge subtrahiert. Das Ergebnis erhlt das Vorzeichen der Zahl mit dem grerem Betrag. Betrag einer x |x| = x 0 Zahl x>0 x<0 x=0
| 3| = 3 |3 | = 3 10 + 4 = 14 10 4 = (10 + 4) = 14 10 4 = 6 10 + 6 = (10 6) = 4 3x + 4x = 7x 3x 4x = (3x + 4x) = 7x 3x 4x = (4x 3x) = x 3x + 4x = 4x 3x = x

Interaktive Inhalte: Rechnen -

1.2.5

Brche
2 5 8 ; ; 4 7 3

Denition Dividend : Divisor = Quotient Zhler = Nenner a =Wert des Bruchs b Echter Bruch Nenner grer als Zhler Unechter Bruch Zhler grer als Nenner Gemischte Zahl Ganze Zahl + Bruch Stammbrche Zhler ist 1 Gleichnamige Brche Nenner ist gleich Ungleichnamige Brche Nenner ist verschieden
2 5 8 ; ; 4 7 3 2 3 8 ; ; 4 4 4 1 1 1 ; ; 2 3 4 2 5 8 2 ;6 ;7 4 7 3 20 15 8 ; ; 4 7 3 2 5 1 ; ; 4 7 3

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Algebra

Grundlagen

Kehrwert eines Bruches Zhler und Nenner vertauschen Scheinbrche Scheinbrche sind natrliche Zahlen Interaktive Inhalte: Rechnen 4 28 = 2; =4 2 7 2 4 5 7 ; 4 2 7 5

1.2.6

Bruchrechnung
3 32 6 = = 4 42 8

Erweitern a ac = b bc Zhler und Nenner mit der gleichen Zahl multiplizieren Krzen a a:c = b b:c Zhler und Nenner mit der gleichen Zahl dividieren Addition und Subtraktion gleichnamiger Brche a b a+b + = c c c a b ab = c c c Zhler addieren bzw. subtrahieren Addition und Subtraktion ungleichnamiger Brche a c ad cb ad+cb + = + = b d bd bd bd a c ad cb ab = = b d bd bd bd Brche durch Erweitern gleichnamig machen - Zhler addieren Multiplikation von Brchen ac a c = b d bd Zhler mal Zhler und Nenner mal Nenner Division von Brchen a c a d ad : = = b d b c bc Mit dem Kehrwert des Bruches multiplizieren Interaktive Inhalte:
a b

6 6:2 3 = = 8 8:2 4

4 2+4 6 2 + = = 3 3 3 3 5 3 53 2 = = 7 7 7 7

2 3 24 33 8 9 17 5 + = + = + = =1 3 4 34 43 12 12 12 12

35 12 3 5 = = 4 6 46 30

3 5 3 6 36 18 : = = = 4 6 4 5 45 20

c d

b e - ac df - Rechnen -

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Algebra

Grundlagen

1.2.7

Terme
3x4 3x 2x x2 3x2 x2 5x2 y 7x2 2yx 4y 3zx 2xu yx2 3zx2 ux2 5e2 y 2e3

Denition Terme sind sinnvolle Verknpfung von Koezienten (Zahlen) und Variablen (z.B. x).

Addieren und Subtrahieren von Termen Gleichartige Terme kann man durch addieren (subtrahieren) der Koezienten zusammenfassen.
2x + 3x = 5x 2x2 + 3x2 = 5x2 5x2 y + 7x2 y = 12x2 y 2xy + 3xy + 4z + 5z = 5xy + 9z 3ex 2ex = ex (x2 5x 27) (x + 3) = x2 5x 27 x 3 = x2 6x 30

Multiplizieren und Dividieren von Termen Die Zahlen multiplizieren (dividieren) und gleiche Variablen zusammenfassen (Potenzgesetze) .
2x 3x = 6x2 2x 3x2 = 2 3 x x2 = 6 x3 2x 3x2 2x 3x2 = 2 3 x x2 = 6 x3 9x =3 3x 12x 4 = 3x 2 x

Addieren von Summentermen (a + b) + (c + d) = a + b + c + d Klammern weglassen


(2x + 1) + (x 3) = 2x + 1 + x 3 = 3 x 2 (4x 5) + (x 1) (4x 5) + (x 1) = 4x 5 x 1 = 5x 6 (3x3 10x2 + 7x 12) + (x 3) = 3x3 10x2 + 7x 12 + x 3 = 3x3 10x2 + 8x 15

Subtrahieren von Summentermen (a + b) (c + d) = a + b c d Vorzeichen vom Subtrahenden ndern


(2x + 1) (x 3) = 2x + 1 x + 3 = x + 4 (x3 2x2 5x + 6) (x 1) = x3 2x2 5x + 6 x + 1 = x3 2x2 6x + 7

Multiplizieren von Summentermen (a + b) (c + d) = ac + ad + bc + bd Jedes Glied mit jedem multiplizieren


(2x + 1) (x 3) = 2x x + 2x (3) + 1 x + 1 (3) = 2x2 + (6x) + x + (3) = 2x2 5x 3 (x2 5x 27) (x + 3) = x2 x + x2 3 + (5x) x + (5x) 3 + (27) x + (27) 3 = x3 + 3x2 + (5x2 ) + (15x) + (27x) + (81) = x3 2x2 42x 81

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13

Algebra

Grundlagen

Dividieren von Summentermen Polynomdivision


3x3 10x2 + 7x 12 x3 (3x3 (3x3 10x2 9x2 ) x 2 (x2 +7x +7x +3x) 4x (4x 12 12 12 12) 0 ) : (x 3) = 3x2 x + 4

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1.2.8

Binomische Formeln
(x + 5)2 = x2 + 10 x + 25 (x + 9)2 = x2 + 18 x + 81 (2 x + 5)2 = 4 x2 + 20 x + 25 (6 x + 5)2 = 36 x2 + 60 x + 25 (x + y )2 = x2 + 2 x y + y 2 (x z + y )2 = x2 z 2 + 2 x z y + y 2

1. Binomische Formel (a + b)2 = a2 + 2 a b + b2

2. Binomische Formel (a b)2 = a2 2 a b + b2


(x 5)2 = x2 10 x + 25 (x 9)2 = x2 18 x + 81 (2 x 5)2 = 4 x2 20 x + 25 (6 x 5)2 = 36 x2 60 x + 25 (x y )2 = x2 2 x y + y 2 (x z y )2 = x2 z 2 2 x z y + y 2

3. Binomische Formel (a + b) (a b) = a2 b2
(x + 5) (x 5) = x2 25 (x + 9) (x 9) = x2 81 (3 x + 5) (3 x 5) = 9 x2 25 (7 x + 9) (7 x 9) = 49 x2 81 (x + y ) (x y ) = x2 y 2

Interaktive Inhalte: 1. Binomische Formel - 2. Binomische Formel - 3. Binomische Formel -

1.2.9

Potenzen
23 = 2 2 2 x4 = x x x x 40 = 1 x0 = 1 41 = 4 x1 = x

Denition an = a a a . . . a a = Basis n = Exponent a0 = 1 a1 = a Basis: 10 100 = 1 101 = 10 Basis: e = 2,718.. (eulersche Zahl) e0 = 1 e1 = e
nFaktoren

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14

Algebra

Grundlagen

Potenzen multiplizieren gleiche Basis - Exponenten addieren am an = am+n 10m 10n = 10m+n e m e n = e m+ n
32 35 = 32+5 = 37 x3 x5 = x3+5 = x8 e3 e5 = e3+(5) = e2

Potenzen dividieren gleiche Basis - Exponenten subtrahieren am am : an = n = amn a m 10 10m : 10n = = 10mn 10n m e e m : e n = n = e m n e Potenz ausklammern gleicher Exponenten - Exponent ausklammern an bn = (ab)n an a = ( )n bn b Potenz in der Potenz Exponenten multiplizieren (an )m = anm (10n )m = 10nm (en )m = enm Potenzen mit negativem Exponenten an = a1 n 1 10n = 10 n en =
1 en

37 = 375 = 32 35 x5 = x53 = x2 x35 e = e5(3) = e8 e3

32 52 = (3 5)2 = 152 x2 y 2 = (x y )2

( 3 )4 2 = 234 = 212 ( 2 )3 x = x6 ( 2 )2 x 4 = x 4 42 (ex )2 = e2x

21 = x2 =

1 2 1 x2

32 = 31 2 x3 y 2 =

1 x3 y 2

Potenz - Wurzel 1 an = n a a>0 1 n n 10 = 10 1 en = n e

1 22 = 2 1 53 = 3 5

1 x2 = x 1 1 4 2 = 4

Potenz mit rationalen Exponenten m a n = n am a>0 m 10 n = n 10m m e n = n em

25 =

23

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15

Algebra

Grundlagen

Potenzen mit rationalen (negativ) Exponenten a n =


m

1 n m a 1 m 10 n = n 10m m 1 e n = n m e

a>0

2 5 =

1 5 3 2

1.2.10

Wurzeln
1 2 = 22 1 3 5 = 53 x = x2 1 1 = 4 2 4
1

Wurzel - Potenz 1 n a = an

Wurzeln multiplizieren n a nb= nab a b = (ab) gleiche Exponenten - Exponent ausklammern Wurzeln dividieren n a: nb= n a b 1 1 (a)n an 1 = b bn gleiche Exponenten - Exponent ausklammern Wurzel in der Wurzel n m a = mn a 1 1 1 (a n ) m = a mn
1 n 1 n 1 n

4=

24=

8=2

54 : 3 2 =

54 = 3 27 = 3 2

2
3

5=

1.2.11

Logarithmen
3 = log2 8 23 = 8 log e 3 = ln 3 eln 3 = 3 ln e3 = 3 log 10 2 = lg 2 10lg3 = 3 lg 103 = 3

Denition c = logb a bc = a Basis: 10 log 10 x = lgx 10lgx = x lg 10x = x Basis: e = 2,718.. (eulersche Zahl) log e x = ln x eln x = x ln ex = x

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16

Algebra

Grundlagen

Logarithmen addieren logc a + logc b = logc (a b) lg a + lg b = lg(a b) ln a + ln b = ln(a b) Logarithmen subtrahieren logc a logc b = logc lg a lg b = lg a b ln a ln b = ln a b
a b

log 2 4 + log 2 8 = log 2 (4 8) = log 2 32 log 3 x + log 3 y = log 3 (x y )

log3 5 log3 7 = log3 ln 5 ln 7 = ln 5 7

5 7

Logarithmus von der Potenz logc an = n logc a loga an = n loga a = n lg 10n = n lnen = n
log3 52 = 2 log3 5

Basisumrechnung von Logarithmen logb a = logc a lg a ln a = = logc b lg b ln b


log5 3 = log2 3 lg 3 ln 3 = = = 0, 68 log2 5 lg 5 ln 5

Logarithmus von der Wurzel 1 logc n a = n log a Interaktive Inhalte: Rechnen -

log4

3=

1 5

log4 3

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17

Algebra

Gleichungen

1.3
1.3.1

Gleichungen
Lineare Gleichung

quivalenzumformung Lsen der linearen Gleichung durch quivalenzumformung. Auf beiden Seiten denselben Term addieren, subtrahieren, multiplizieren oder dividieren. ax=b ax=b b x= a x+a=b x+a=b x=ba ax+b=c ax+b=c ax=cb cb x= a x =b a x =b /a a x=ba
x =5 2 x=52 x = 10 x = 7 5 x = 7 5 x = 35 /2

/:a

5 x = 45 45 x= 5 x=9

/:5

2 x = 6 6 x= 2 x=3

/ : (2)

/a

x+2=5 x=52 x=3

/2

x + 5 = 7 x = 7 5 x = 12

/5

/b /:a

5x4=6 /+4 5 x = 10 /:5 10 x= 5 x=2

2 x + 4 = 6 /4 2 x = 10 / : (2) 10 x= 2 x=5

/5

ax=b ax=b x = b a x=ab xa=b xa=b x=b+a /+a


x2=5 x=5+2 x=7 /+2 x 5 = 7 x = 7 + 5 x = 2 /+5

/a / : (1)

2x=5 /2 x = 5 2 x = 3/ : (1) x = 3

x 5 = 7 x = 7 + 5 x = 2

/+5

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18

Algebra

Gleichungen

ax + b = cx + d ax cx + b = d (a c)x = d b db x= a c

/ cx /b / : (a c)

2x + 4 = 6 x + 7 / 6x 4x + 4 = 7 /4 4x = 3 / : (4) x = 3 4

Interaktive Inhalte: a x + b = c - a x + b = c x + d - a x + b = 0 - a x = d -

1.3.2

Quadratische Gleichung

Umformen: ax2 + c = 0 ax2 + c = 0


2

/c

ax = c / : a c x1/2 = a Diskriminante: D= D = 0 eine Lsung D > 0 zwei Lsungen D < 0 keine Lsung Faktorisieren: ax2 + bx = 0 ax2 + bx = 0 x(ax + b) = 0 x1 = 0 x2 = b a
c a

1 x2 + 6 =0 2 3 2 1 2 x = 3 6 1 x2 = 6 2 3

1 /( 6 ) / : 2 3

x= x1 = 1 2

1 4

x2 = 1 2

2x2 8x = 0 x(2x 8) = 0 x1 = 0 2x 8 = 0 /+8 2x = 8 / : (2) 8 x= 2 x2 = 4

x2 x = 0 x(x 1) = 0 x1 = 0 x1=0 x=1 x2 = 1 /+1

Lsungsformel (Mitternachtsformel): ax2 + bx + c = 0 ax2 + bx + c = 0 b b2 4 a c x1/2 = 2a Diskriminante: D = b2 4 a c D = 0 eine Lsung D > 0 zwei Lsungen D < 0 keine Lsung
x2 + 3x 10 =0 3 32 4 1 (10) x1/2 = 21 3 49 x1/2 = 2 3 7 x1/2 = 2 3 7 3 + 7 x2 = x1 = 2 2 x1 = 2 x2 = 5

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19

Algebra

Gleichungen

p-q Formel: x2 + px + q = 0 x2 + px + q = 0 ( ) p p 2 q x1/2 = 2 2 Diskriminante: ( )2 D= p q 2 D = 0 eine Lsung D > 0 zwei Lsungen D < 0 keine Lsung Satz von Vieta: x2 + px + q = 0 x2 + px + q = 0 x1 , x2 sind die Lsungen der Gleichung (x x1 ) (x x2 ) = 0 x2 x2 x x1 x + x1 x2 = 0 x2 (x1 + x1 )x + x1 x2 = 0 x1 + x2 = p x1 x2 = q Interaktive Inhalte: ax2 + bx + c = 0 x2 + 3x 10 = 0 p = 3 q = 10 x1 + x2 = 3 x1 x2 = 10 2 5 = 3 2 (5) = 10 x1 = 2 x 2 = 5 (x 2) (x + 5) = 0 x2 + 3x 10 = 0 ( )2 3 3 (10) x1/2 = 2 2 1 1 x1/2 = 1 12 2 4 1 1 x1/2 = 1 3 2 2 x1 = 2 x 2 = 5

1.3.3

Kubische Gleichungen
3x3 + 24 = 0 3x3 + 24 = 0 3x3 = 24 24 x3 = 3 x = 3 8 x = 2 3x3 + 24 = 0 3x3 + 24 = 0 3x3 = 24 24 x3 = 3 x= 38 x=2

Umformen: ax3 + b = 0 ax3 + b = 0 ax3 + b = 0 /b ax3 = b /:a b x3 = a b x= 3 a b 3 b >0 x= a a b b 3 <0 x= a a


/ 24 /:3

/ 24 / : (3)

Faktorisieren: ax3 + bx = 0 ax3 + bx = 0 x(ax2 + b) = 0 x1 = 0 (ax2 + b) = 0


9x3 + 25x = 0 x(9x2 + 25) = 0 x1 = 0 9x2 + 25 = 0 9x2 + 25 = 0 / 25 9x2 = 25 / : (9) 25 x2 = 9 x = 27 9 2 x3 = 1 3 x2 = 1 2 3

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20

Algebra

Gleichungen

Faktorisieren: ax3 + bx2 = 0 ax3 + bx2 = 0 x2 (ax + b) = 0 x1/2 = 0 (ax + b) = 0


1 2 6 3 x3 13 2 x =0 4 3 x2 (6 4 x 13 1 )=0 2 x1/2 = 0 6 3 x 13 1 =0 4 2 3 1 1 6 4 x 13 2 = 0 / + 13 2 ( 3) 6 3 x = 13 1 / : 6 4 4 2 1 13 2 x= 6 3 4 x3 = 2

Polynomdivision ax3 + bx2 + d = 0 ax3 + cx + d = 0 ax3 + bx2 + cx + d = 0 Die ganzzahligen Faktoren von d in die Funktion einsetzen. Wird bei einem Faktor der Funktionswert Null, hat man eine Nullstelle x0 gefunden. Wenn x0 ein Nullstelle von f(x) ist, so ist f(x) durch (x x0 ) ohne Rest teilbar. Mit dem Linearfaktor (x x0 ) wird die Polynomdivision durchgefhren. (ax3 + bx2 + cx + d) : (x x0 ) = f x2 + dx + e f (x) = (ax3 + bx2 + cx + d) = (x x0 ) (f x2 + dx + e)
x3 + 3x2 4 = 0 x3 + 3x2 4 = 0 d = 4 Ganzzahlige Faktoren: 1, 2, 4 f (1) = 0 Nullstelle gefunden: x1 = 1 (x3 +3x2 4 ) : (x 1) = x2 + 4x + 4 3 2 (x x ) 4x2 4 (4x2 4x) 4x 4 (4x 4) 0

1x2 + 4x + 4 =0 4 42 4 1 4 x2/3 = 2 1 4 0 x2/3 = 2 4 0 x2/3 = 2 4 + 0 4 0 x2 = x3 = 2 2 x2 = 2 x3 = 2

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1.3.4

Gleichungen hheren Grades

Gerader Exponent: axn + c = 0 axn + c = 0 / c axn = c / : a c x1/2 = n a Diskriminante: c D= a D = 0 eine Lsung D > 0 zwei Lsungen D < 0 keine Lsung
2x4 + 162 = 0 / 162 2x4 = 162 / : (2) 162 x4 = 2 x = 4 81 x1 = 3 x 2 = 3

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21

Algebra

Gleichungen

Ungerader Exponent: axn + c = 0 Umformen: ax + b = 0 axn + b = 0


n n

/b

ax = b /:a b n x = a b x= n a b n b >0 x= a a b b <0 x=n a a Biquadratische Gleichung ax4 + bx2 + c = 0 Substitution: u = x2 u2 = x4 Quadratische Gleichung: au2 + bu + c = 0 Lsungen: u1 u2 2 Resubstitution: x = u1 x2 = u2

5x3 + 320 = 0 5x3 = 320 320 x3 = 5 x = 3 64 x = 4

/ 320 /:5

x4 10x2 + 9 = 0 u = x2 u2 = x4 2 1u 10u + 9 = 0 +10 (10)2 4 1 9

21 +10 64 u1/2 = 2 10 8 u1/2 = 2 10 + 8 10 8 u1 = u2 = 2 2 u1 = 9 u2 = 1 x2 = 9 x= 9 x1 = 3 x 2 = 3 x2 = 1 x= 1 x3 = 1 x 4 = 1

u1/2 =

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22

Algebra

Gleichungen

1.3.5

Exponentialgleichungen
2 2(2x+3) + 4 = 0 2 2(2x+3) + 4 = 0 /4 2 2(2x+3) = 4 / : 2 2(2x+3) = 2 / log2 2x + 3 = log2 (2) /3 /:2 x = 1 Basis: e = 2, 718..(eulersche Zahl) 2 e(3x+4) 6 = 0 2 e(3x+4) 6 = 0 /+6 2 e(3x+4) = +6 /:2 e(3x+4) = 3 / ln 3x + 4 = ln (3) /4 /:3 x = 0, 967

a b(cx+d) + f = 0 a b(cx+d) + f = 0 a b(cx+d) + f = 0 /f

a b(cx+d) = f /:a f (cx+d) b = (log ) b (...) ( ( (cx+da ) f ) logb b = logb a


n Logarithmengesetz: log( bb = ) n logb b = n f (cx + d) logb (b) = logb a

>0 ( ) f cx + d = logb a
log ( )d x= b c f a 0 keine Lsung
f a

f a

/d

/:c

Interaktive Inhalte: ab(cx+d) + f = 0 - f (x) = ae(cx+d) + f -

1.3.6

Logarithmusgleichungen
2 log3 (4x + 5) 4 = 0 2 log3 (4x + 5) 4 = 0 /+4 2 log3 (4x + 5) = +4 /:2 log3 (4x + 5) = 2 /3.. 4x + 5 = 3 2 /5 /:4 32 5 x= 4 Basis: e = 2, 718..(eulersche Zahl) loge x = lnx 4 ln(5x + 7) + 8 = 0 4 ln(5x + 7) + 8 = 0 /8 4 ln(5x + 7) = 8 /:4 ln (5x + 7) = 2 /e.. 2 5x + 7 = e /7 /:5 e2 7 x= 5 x = 1, 37

a logb (cx + d) + f = 0 a logb (cx + d) + f = 0 a logb (cx + d) + f = 0 a logb (cx + d) = f f logb (cx + d) = a f b(logb (cx+d)) = b( a )
f cx + d = b( a ) f b( a ) d x= c

/f /:a /b /:c

/d

logb x = 0 logb x = 0 x = b0 x=1 lg x = 0 x = 100 x=1 ln x = 0 x = e0 x=1 Interaktive Inhalte: a logb (cx + d) + f = 0 - a ln (cx + d) + f = 0 /b

/10

/e

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23

Algebra

Lineares Gleichungssystem

1.4
1.4.1

Lineares Gleichungssystem
Einsetzverfahren (2)
I 3x + 5y = 19 II 7x + 5y = 31 I nach x ausen 3x + 5y = 19 3x + 5y = 19 / 5y 3x = 19 5y /:3 1 x = 63 12 y 3 I in II 1 2 7(6 3 1 3 y ) + 5y = 31 1 1 44 3 11 2 y + 5y = 31 / 44 3 3 2 1 11 3 y + 5y = 31 44 (3 2 ) 1 6 2 y = 13 3 / : 6 3 3 y=
13 1 3
2 6 3

I a1 x + b1 y = c1 II a2 x + b2 y = c42 Gleichung I oder II nach x oder y ausen Term in die andere Gleichung einsetzen Gleichung nach der Unbekannten ausen Zweite Unbekannte berechnen

y=2 x = 61 12 y 3 3 1 x = 63 12 2 3 x=3 L = {3/2}

I 3x + 5y = 19 II 7x + 5y = 31 I nach y ausen 3x + 5y = 19 3x + 5y = 19 / 3x 5y = 19 3x /:5 3 y = 34 x 5 5 I in II 4 7x + 5(3 5 3 x) = 31 5 19 3x + 5x = 31 / 19 3x + 5x = 31 19 4x = 12 /:4 x = 12 4 x=3 y = 34 3 x 5 5 y = 34 3 3 5 5 y=2 L = {3/2}

Interaktive Inhalte: Interaktiv -

1.4.2
I

Gleichsetzungsverfahren (2)
a1 x + b1 y = c1
I 3x + 5y = 19 II 7x + 5y = 31 I nach y ausen 3x + 5y = 19 3x + 5y = 19 / 3x 5y = 19 3x /:5 4 3 y = 35 5 x II nach y ausen 7x + 5y = 31 7x + 5y = 31 / 7x 5y = 31 7x /:5 1 2 y = 65 15 x I = II 34 3 x = 61 12 x /+ 3 x 5 5 5 5 5 4 1 4 1 3 5 = 6 5 5 x / ( 65 ) 4 2 2 = 4 x / : 5 5 5 x=3 x in I 3 y = 34 5 3 5 y=2 L = {3/2} I 3x + 5y = 19 II 7x + 5y = 31 I nach x ausen 3x + 5y = 19 3x + 5y = 19 / 5y 3x = 19 5y /:3 2 x = 61 1 y 3 3 II nach x ausen 7x + 5y = 31 7x + 5y = 31 / 5y 7x = 31 5y /:7 5 x = 43 y 7 7 I = II 1 2 63 13y = 43 5 y / + 12 y 7 7 3 1 3 20 6 3 = 4 7 + 21 y / 4 3 7 20 1 19 = 21 y / : 20 21 21 y=2 y in I 12 2 x = 61 3 3 x=3 L = {3/2}

II a2 x + b2 y = c42 beide Gleichungen nach x oder y ausen Terme gleichsetzen Gleichung nach der Unbekannten ausen Zweite Unbekannte berechnen

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24

Algebra

Lineares Gleichungssystem

1.4.3
I

Additionsverfahren (2)
a1 x + b1 y = c1
I 3x + 5y = 19 II 7x + 5y = 31 I 3x + 5y = 19 / 7 II 7x + 5y = 31 / (3) I 21x + 35y = 133 II 21x 15y = 93 I + II 21x 21x + 35y 15y = 133 93 20y = 40 / : 20 y = 40 20 y=2 y in I I 3x + 5 2 = 19 3x + 10 = 19 / 10 3x = 19 10 3x = 9 / : 3 x= 9 3 x=3 L = {3/2} I 3x + 5y = 19 II 7x + 5y = 31 I 3x + 5y = 19 / 1 II 7x + 5y = 31 / (1) I 3x + 5y = 19 II 7x 5y = 31 I + II 3x 7x + 5y 5y = 19 31 4x = 12 / : (4) 12 x= 4 x=3 x in I I 3 3 + 5y = 19 5y + 9 = 19 /9 5y = 19 9 5y = 10 /:5 y = 10 5 y=2 L = {3/2}

II a2 x + b2 y = c42 Terme mit x und y mssen untereinander stehen Gleichungen multiplizieren, so dass die Variablen beim spaltenweisen addieren herausfallen Gleichung nach der Unbekannten ausen Zweite Unbekannte berechnen

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1.4.4
D=

2-reihige Determinante
a b c d =adbc
D= 3 4 2 5 = 3 5 (2) 4 = 23

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1.4.5

3-reihige Determinante
11 13 11 13 4 12 14 12 14 5 9 3 9 3 3 Dh = 11 14 3 + 13 5 9 + 4 12 3 4 14 9 11 5 3 13 12 3 = 54

Regel von Sarrus + + + a1 b1 c1 a1 b1 ~b ~ & a ~ a & a D= a2 a2 & b2 2 c2 a & ~ & a ~ a & ~ a a3 b3 3 -3 b -3 cD = a1 b2 c3 + b1 c2 a3 + c1 a2 b3 c1 b2 a3 a1 c2 b3 b1 a2 c3 Interaktive Inhalte: hier klicken

D=

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25

Algebra

Lineares Gleichungssystem

1.4.6
I II Dh = Dx = Dy =

Determinantenverfahren (2)
a1 x + b1 y = c1 a2 x + b2 y = c42 a1 b1 = a1 b2 b1 a2 a2 b2 c1 b1 = c1 b2 b1 c2 c2 b2 a1 a2 c1 c2 = a1 c2 c1 a2
3x + 5y = 19 7x + 5y = 31 3 5 Dh = = 3 5 5 7 = 20 7 5 19 5 Dx = = 19 5 5 31 = 60 31 5 3 19 Dy = = 3 31 19 7 = 40 7 31 60 x = 20 x=3 40 y= 20 y=2 L = {3/2} I II

Eindeutige Lsung Dh = 0 Dx x= D h y=
Dy Dh

Keine Lsung Dh = 0 Dx = 0 oder Dy = 0 Unendlich viele Lsungen Dh = Dx = Dy = 0

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26

Algebra

Lineares Gleichungssystem

1.4.7

Determinantenverfahren (3)
11x + 13y + 4z = 37 12x + 14y + 5z = 40 9x + 3y + 3z = 15 11 13 4 11 13 12 14 Dh = 12 14 5 9 3 3 9 3 Dh = 11 14 3 + 13 5 9 + 4 12 3 4 14 9 11 5 3 13 12 3 = 54 37 13 37 13 4 40 14 Dx = 40 14 5 15 3 3 15 3 Dx = 37 14 3 + 13 5 15 + 4 40 3 4 14 15 37 5 3 13 40 3 = 54 11 37 4 11 37 12 40 Dy = 12 40 5 9 15 3 9 15 Dy = 11 40 3 + 37 5 9 + 4 12 15 4 40 9 11 5 15 37 12 3 = 108 11 13 37 11 13 12 14 Dz = 12 14 40 9 3 15 9 3 Dz = 11 14 15 + 13 40 9 + 37 12 3 37 14 9 11 40 3 13 12 15 = 0 54 x = 54 x=1 y = 108 54 y=2 0 z = 54 z=0 L = {1/2/0}

a1x + b1y + c1z = d1 a2x + b2y + c2z = d2 a3x + b3y + c3z = d3 a1 b1 c 1 a1 b1 Dh = a 2 b 2 c 2 a 2 b 2 a3 b3 c 3 a3 b3 Dh = a1 b2 c3 + b1 c2 a3 + c1 a2 b3 c1 b2 a3 a1 c2 b3 b1 a2 c3 d1 b1 c1 d1 b1 Dx = d2 b2 c2 d2 b2 d3 b3 c3 d3 b3 Dx = d1 b2 c3 + b1 c2 d3 + c1 d2 b3 c1 b2 d3 d1 c2 b3 b1 d2 c3 a1 d1 a1 d1 c1 Dy = a2 d2 c2 a2 d2 a3 d3 a3 d3 c3 Dy = a1 d2 c3 + d1 c2 a3 + c1 a2 d3 c1 d2 a3 a1 c2 d3 d1 a2 c3 a1 b1 d1 a1 b1 Dz = a 2 b 2 d 2 a 2 b 2 a3 b3 d3 a3 b3 Dz = a1 b2 d3 + b1 d2 a3 + d1 a2 b3 d1 b2 a3 a1 d2 b3 b1 a2 d3 = 0

Eindeutige Lsung Dh = 0 Dx x= D h y= z=
Dy Dh Dz Dh

Keine Lsung Dh = 0 Dx = 0 oder Dy = 0 oder Dz = 0 Unendlich viele Lsungen Dh = Dx = Dy = Dz = 0

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27

Algebra

Lineares Gleichungssystem

1.4.8

Gausches Eliminationsverfahren
11x + 13y + 4z = 37 12x + 14y + 5z = 40 9x + 3y + 3z = 15 x 11 12 9 y 13 14 3 z 4 5 3 x 11 0 9 37 40 15 y 13 2 3 z 4 7 3

a1 x + b1 y + c1 z = d1 a2 x + b2 y + c2 z = d2 a3 x + b3 y + c3 z = d3 Koezientenmatrix erstellen:
x a1 a2 a3 y b1 b2 b3 x Zeile1Spalte1 z 2s1 z 3s1 z c1 c2 c3 d1 d2 d3 y z 1s2 z 2s2 z 3s2 z z 1s3 z 2s3 z 3s3 z 1s4 z 2s4 z 3s4

Zeile2 = Zeile2 11 Zeile1 12 z 2s1 = 12 11 11 12 = 0 z 2s2 = 14 11 13 12 = 2 z 2s3 = 5 11 4 12 = 7 z 2s4 = 40 11 37 12 = 4 Zeile3 = Zeile3 11 Zeile1 9 z 3s1 = 9 11 11 9 = 0 z 3s2 = 3 11 13 9 = 84 z 3s3 = 3 11 4 9 = 3 z 3s4 = 15 11 37 9 = 168

37 4 15

x 11 0 0

y 13 2 84 x 11 0 0

z 4 7 3 y 13 2 0

37 4 168 z 4 7 594

Die Lsungsmenge ndert sich nicht durch: Multiplizieren oder Dividieren der Zeilen mit einer Zahl Addieren oder Subtrahieren der Zeilen Vertauschen der Zeilen Umformen in die Stufenform Eindeutige Lsung x y z Z 1S 1 0 z 1s2 z 2s2 z 1s3 z 2s3 z 1s 4 z 2s 4 z 3s 4

Zeile3 = Zeile3 (2) Zeile2 (84) z 3s2 = (84) 2 (2) (84) = 0 z 3s3 = (3) 2 7 (84) = 594 z 3s4 = (168) 2 (4) (84) = 0
0 z = 594 =0 y (2) + 7 0 = (4) y=2 x 11 + 13 2 + 4 0 = 37 x=1 L = {1/2/0}

37 4 0

0 0 z 3s3 Rckwrtseinsetzen z=
z 3s3 z 3s4

z in die 2. Zeile einsetzen y z und y in die 1. Zeile einsetzen x Keine Lsung x y Z 1S 1 0 0 z 1s2 z 2s2 0

z z 1s3 z 2s3 0 z 1s 4 z 2s 4 z 3s 4

Unendlich viele Lsungen x y z Z 1S 1 0 0 z 1s2 z 2s2 0 z 1s3 z 2s3 0 z 1s 4 z 2s 4 0

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28

Algebra

Lineares Gleichungssystem

1.4.9

Gau-Jordan-Algorithmus
11x + 13y + 4z = 37 12x + 14y + 5z = 40 9x + 3y + 3z = 15 Zeile2 = Zeile2 Zeile1 12 11 z 2s1 = 12 11 12 =0 11 2 z 2s2 = 14 13 12 = 11 11 12 7 z 2s3 = 5 4 11 = 11 4 z 2s4 = 40 37 12 = 11 11
9 Zeile3 = Zeile3 Zeile1 11 9 z 3s1 = 9 11 11 = 0 9 7 z 3s2 = 3 13 11 = 7 11 9 3 z 3s3 = 3 4 11 = 11 9 3 z 3s4 = 15 37 11 = 15 11

a1 x + b1 y + c1 z = d1 a2 x + b2 y + c2 z = d2 a3 x + b3 y + c3 z = d3 Koezientenmatrix erstellen:
x a1 a2 a3 y b1 b2 b3 x Zeile1Spalte1 z 2s1 z 3s1 z c1 c2 c3 d1 d2 d3 y z 1s2 z 2s2 z 3s2 z z 1s3 z 2s3 z 3s3 z 1s4 z 2s4 z 3s4

x 11 12 9

y 13 14 3

z 4 5 3

37 40 15

x 11 0 9

y 13 2 11 3

z 4
7 11

37 4 11 15

x 11 0 0

y 13 2 11 7 7 11

z 4
7 11 3 11

37 4 11 3 15 11

Die Lsungsmenge ndert sich nicht durch: Multiplizieren oder Dividieren der Zeilen mit einer Zahl Addieren oder Subtrahieren der Zeilen Vertauschen der Zeilen Ziel ist das Umformen in die Diagonalenform Eindeutige Lsung x y z z 1s1 0 0 z 2s3 0 0 z 3s3 z 1s4 z 2s4 z 3s4

Zeile1 = Zeile1 Zeile2


2 z 1s2 = 13 ( 11 )

z 1s3 = 4

7 11

z 1s4 = 37

13 1 2 = 49 2 11 4 13 ( 11 ) 2 = 11

13 2 11

13 2 11

=0 11

x 11 0 0

y 0 2 11 7 7 11

7 11 3 11

z 49 1 2

11 4 11 3 15 11

Zeile3 = Zeile3 Zeile2 z 3s2 = z 3s3 = z 3s4 =


7 7 11 3 11

2 ( 11 )

2 11 7 7 11 2 11

7 7 11

=0

7 11

7 7 11 2 11

= 27
7 7 11 2 11

3 15 11

4 ( 11 )

x 11 0 0

y 0 2 11 0

z 49 1 2 27
7 11

11 4 11 0

=0 x 11 0 0 x 11 0 0 y 0 2 11 0 y 0 2 11 0 z 0 27 z 0 0 27
7 11

0 0 z 1s4 x = z1s1 y= z=
z 2s4 z 2s3 z 3s3 z 3s4

Zeile1 = Zeile1 Zeile3 z 1s3 = 49 1 (27) 2 z 1s4 = 11 0


49 1 2 27 49 1 2 27

49 1 2 27

=0

= 11
27
7 11

11 4 11 0

Zeile2 = Zeile2 Zeile3 z 2s3 = z 1s4 z 2s4 z 3s4 x= y=


7 11

Keine Lsung x y z z 1s1 0 0 0 z 2s3 0 0 0 0

(27)
7 11

27

7 11

=0

4 z 2s4 = 11 0 11 = 11 4 11
2 11

27

4 = 11

11 4 11 0

1 =2

Unendlich viele Lsungen x y z z 1s1 0 0 0 z 2s3 0 0 0 0 z 1s4 z 2s4 0

=0 z = 0 27 L = {1/2/0}

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29

Algebra

Finanzmathematik

1.5
1.5.1
Pw =

Finanzmathematik
Prozentrechnung
pG 100
Grundwert G Prozentsatz p Prozentwert Pw Pw 100 G= p= p
pG 100

Euro Europa % Prozent Euro Europa Pw 100 G

Interaktive Inhalte: Pw =

- G=

Pw 100 p

- p=

Pw 100 G

1.5.2
Pw =

Promillerechnung
pG 1000

Grundwert Promille Prozentwert G=


Pw 1000 p pG 1000

G p Pw p=

Euro Euro
Pw 1000 G

Europa Europa

Interaktive Inhalte: Pw =

-G=

Pw 1000 p

- p=

Pw 1000 G

1.5.3
z=

Zinsrechnung - Jahreszins
Anzahl der Jahre Kapital Zinssatz Zinsen p=
z 100 K t

K pt 100

t K p z
z 100 pt

Euro % Euro t=

Jahre Europa Prozent Europa

K=

z 100 K p

Interaktive Inhalte: z =

K pt 100

- p=

z 100 K t

-K=

z 100 pt

-t=

z 100 K p

1.5.4
z=

Zinsrechnung - Tageszins
Anzahl der Tage Kapital Zinssatz Zinsen p=
z 100360 K t K pt 100360

K pt 100360

t K p z

Euro % Euro

Tage Europa Prozent Europa t=


z 100360 pK

K=

z 100360 pt

Interaktive Inhalte: z =

- p=

z 100360 K t

-K=

z 100360 pt

-t=

z 100360 pK

1.5.5
z=

Zinsrechnung - Monatszins
Anzahl der Monate Kapital Zinssatz Zinsen p=
z 10012 K t

K pt 10012

t K p z
z 10012 pt

Euro % Euro t=

Europa Prozent Europa


z 10012 pK

K=

Interaktive Inhalte: z =

K pt 10012

- p=

z 10012 K t

-K=

z 10012 pt

-t=

z 10012 pK

1.5.6

Zinsfaktor
p 100

q =1+

Zinssatz Zinsfaktor
p 100

p q

Prozent

p = (q 1) 100

Interaktive Inhalte: q = 1 +

- p = (q 1) 100 -

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30

Algebra

Finanzmathematik

1.5.7

Zinseszinsformel
p t 100 )

Kt = K0 (1 +

Anzahl der Jahre Zinssatz Anfangskapital Kapital nach t Jahren K0 =


Kt K0 Kt p t (1+ 100 )

p = (t

t p K0 K t

% Euro Euro 1) 100

Jahre Prozent Europa Europa t=


ln(Kt )ln(K0 ) p ln(1+ 100 )

Kt K0

Interaktive Inhalte: Kt = K0 (1 +

p t ) 100

- K0 =

Kt p t (1+ 100 )

- p = (t

1) 100 - t =

ln(Kt )ln(K0 ) p ln(1+ 100 )

1.5.8

Degressive Abschreibung
p t 100 )

Bt = B0 (1

Anzahl der Jahre Abschreibungssatz Anschaungswert Buchwert B0 =


Bt p t (1 100 )

t p B0 Bt

Jahre % Euro Euro Deutschland Deutschland Bt p = (1 t B ) 100 0

t=

ln(Bt )ln(B0 ) p ln(1 100 ) Bt ) B0

Interaktive Inhalte: Bt = B0 (1

p t ) 100

- B0 =

Bt p t (1 100 )

-t=

ln(Bt )ln(B0 ) p ln(1 100 )

- p = (1 t

100 -

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31

Geometrie

2 Geometrie
2.1
2.1.1

Grundlagen
Denitionen

Strecke [AB ] Gerade Linie die durch 2 Endpunkte begrenzt wird


A B

Lnge einer Strecke AB Entfernung zwischen den Punkten A und B Gerade AB Unbegrenzte gerade Linie durch 2 Punkte
A B

AB = 3cm

Halbgerade - Strahl [AB Einseitig begrenzte gerade Linie


A B

Winkel Zwei von einem Punkt (Scheitel) ausgehenden Halbgeraden (Schenkel) schlieen einen Winkel ein. = ABC Drehsinn entgegen dem Uhrzeigersinn = positiver Winkel Drehsinn im Uhrzeigersinn = negativer Winkel spitzer Winkel: 0 < < 90 rechter Winkel: = 90 stumpfer Winkel: 90 < < 180 gestreckter Winkel: = 180 berstumpfer Winkel: 180 < < 360 Vollwinkel: = 360
B Scheitelpunkt [BA, [BC Schenkel = ABC = positive Winkel C B E D negative Winkel F

CBA

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32

Geometrie

Grundlagen

Winkel an sich schneidenden Geraden Scheitelwinkel (Gegenwinkel) sind gleich gro. Nebenwinkel ergnzen sich zu 180.

1 1

Scheitelwinkel: 1 = 2 ; 1 = 2 Nebenwinkel: 1 + 1 = 180; 2 + 2 = 180

Winkel an parallelen Geraden Stufenwinkel (F-Winkel) und Wechselwinkel (Z-Winkel) sind gleich gro. Nachbarwinkel (E-Winkel) ergnzen sich zu 180.
2 2 1 1 1 = 2 = 3 = 4 1 = 2 = 3 = 4 + = 180 Stufenwinkel: 1 = 3 ; 1 = 3 Wechselwinkel: 2 = 3 ; 2 = 3 Nachbarwinkel: 3 + 2 = 180; 3 + 2 = 180 3 3 4 4

2.1.2

Strahlenstze
B AB AB B

B Z A AB AB ZA ZB AB = = ZA ZB AB ZA ZB = AA BB A A B

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33

Geometrie

Grundlagen

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34

Geometrie

Dreieck

2.2
2.2.1

Dreieck
Denitionen und Eigenschaften des Dreiecks

Winkel- und Seitenbeziehungen Innenwinkelsumme: + + = 180 Auenwinkelsumme: + + = 360 = + ; = + ; = + ; Dreiecksungleichung: Die Summe zweier Dreiecksseiten ist grer als die dritte Seite. a+b>c a+c>b b+c>a Der lngeren von zwei Seiten liegt der grere Winkel gegenber. a>b> a>c> a<b< a<c<
A b B c C a

b>c> b<c< Gleichlangen Seiten liegen gleiche Winkel gegenber. a=b= a=c= b=c=

Hhe Das Lot von einem Eckpunkt des Dreiecks auf die gegenberliegende Dreiecksseite. Hhen schneiden sich im Hhenschnittpunkt. A= 1 2 a ha A= A=
1 2 1 2 1 2 C

b hb c hc
b

hc
a

A= gh ha = c sin hb = a sin hc = b sin

hb
H

ha
B c A

Hhen

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35

Geometrie

Dreieck

Winkelhalbierende Alle Punkte auf einer Winkelhalbierenden haben zu den Schenkeln den gleichen Abstand. Die Winkelhalbierenden schneiden sich im Innkreismittelpunkt. Der Innkreismittelpunkt hat von den drei Seiten des Dreiecks den gleichen Abstand. Innkreisradius: 2A 2A = ri = = U a+b+c 1 = 180 2 = 180
2 2 C

w r
b

3 = 180

c sin w = sin 1 a sin w = sin 2 b sin w = sin 3


A

M r w
c
2

w
B

Winkelhalbierende

Seitenhalbierende Strecke vom einem Eckpunkt des Dreiecks zum Mittelpunkt der gegenberliegenden Seite. Die Seitenhalbierenden schneiden sich im Schwerpunkt. Der Schwerpunkt teilt die Seitenhalbierenden im Verhltnis 2:1. 2 2 2 sa = 1 2 2(b + c ) a 2 2 2 sb = 1 2 2(a + c ) b 1 sc = 2 2(a2 + b2 ) c2
C

sc Mb b S sb sa c Mc Seitenhalbierende B Ma a

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36

Geometrie

Dreieck

Mittelsenkrechte Alle Punkte auf einer Mittelsenkrechte haben von zwei Eckpunkten die gleiche Entfernung. Die Mittelsenkrechten schneiden sich im Umkreismittelpunkt. Der Umkreismittelpunkt hat von den drei Eckpunkten des Dreiecks die gleiche Entfernung. a b c Umkreisradius: ru = = = 2 sin 2 sin 2 sin
ma b M mb mc c A Mittelsenkrechte B C

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2.2.2

Kongruenzstze

Seite - Seite - Seite (SSS) Zwei Dreiecke sind kongruent, wenn sie in den drei Seiten bereinstimmen. Seite Seite Seite a b c
A

c b = 3.6cm

B c = 4cm

a = 2, 2cm

Seite - Winkel - Seite (SWS) Zwei Dreiecke sind kongruent, wenn sie in zwei Seiten und dem eingeschlossenen Winkel bereinstimmen. Seite Winkel Seite a a b c b c
A

c c = 4cm

B = 33

b = 3.6cm

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37

Geometrie

Dreieck

Winkel - Seite - Winkel (WSW,WWS) Zwei Dreiecke sind kongruent, wenn sie in zwei Winkeln und einer Seite bereinstimmen. Winkel Winkel Seite Winkel c b a Seite - Seite - Winkel (SsW) Zwei Dreiecke sind kongruent, wenn sie in zwei Seiten und dem der lngeren Seite gegenber liegenden Winkel (Gegenwinkel) bereinstimmen. Seite Seite Winkel a a a a b b b b c c c c a>b b>a a>c c>a b>c c>b

Winkel

Seite a b a c b c

A c = 4cm

c = 33

B = 63

C a

A a = 2, 2cm

c b = 3, 6cm

B = 63

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2.2.3

Allgemeines Dreieck
C b a h c=g
g h 2

A A=

B
Grundlinie Hhe Flche g=
A2 h

g h A
A2 g

m m m2

Meter Meter Quadratmeter

h=

A=

1 2

a b sin( )

Lnge der Seite Lnge der Seite Winkel gamma Flche

b a A

m m

m2

Meter Meter Grad Quadratmeter

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38

Geometrie

Dreieck

U =a+b+c

Lnge der Seite Lnge der Seite Lnge der Seite Umfang
g h 2

c b a U

m m m m

Meter Meter Meter Meter

Interaktive Inhalte: A =

-g=

A2 h

-h=

A 2 g

-A=

1 2

a b sin( ) - U = a + b + c -

2.2.4

Gleichseitiges Dreieck
C a a

a = = = 60 A=
a2 4

B a=b=c
Grundlinie a Flche 4 a= A 3 Hhe Grundlinie a a=
A 4 3

a A

m m2

Meter Quadratmeter

h=

a 2

h a

m m

Meter Meter

Interaktive Inhalte: A =

a2 4

3 -a=

-h=

a 2

h 2 3

3 -a=

h 2 3

2.2.5

Gleichschenkliges Dreieck
C

A c

Basiswinkel sind gleich Schenkel sind gleich lang

= a=b

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39

Geometrie

Dreieck

2.2.6

Rechtwinkliges Dreieck
C b a h p

A A=
ab 2

B
Ankathete zu Gegenkathete zu Flche a=
A 2 b

b a A

m m m2

Meter Meter Quadratmeter

b=

A 2 a

Phytagoras: a2 + b2 = c2

Gegenkathete zu a m Ankathete zu b m Hypothenuse c m 2 2 c= a +b a = c2 b 2

Meter Meter Meter b = c2 a2 Meter Meter Meter

Hhensatz: h2 = p q

Hypothenusenabschnitt q m Hypothenusenabschnitt p m Hhe h m 2 h2 p= h h= pq q = p q

Hypothenusenabschnitt p Hypothenuse c Gegenkathete zu a 2 a2 a= cp c= p p = ac b 2 Interaktive Inhalte: A = a2 - a = Ab2 - b = Aa - a2 + b2 = c2 - c = a2 + b2 - a = c2 b2 2 2 2 2 - h= pq - q = h -p= h - a2 = c p b2 = c q - a = c p - c = a - p = ac p q p

Kathetensatz: a2 = c p

b2 = c q

m m m

Meter Meter Meter c2 a2 - h2 = p q

-b=

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40

Geometrie

Viereck

2.3
2.3.1
D

Viereck
Quadrat
C

A = a2

Seite a Flche A a= A Seite Umfang a=


U 4

m m2

Meter Quadratmeter

U =4a 2

a U

m m

Meter Meter

d=a

Seite Diagonale A - U =4a - a=


d a= 2 - d=a 2 - a=

a d

m m

Meter Meter

Interaktive Inhalte: A = a2 - a =

U 4

d 2

2.3.2
D

Rechteck
C f b e

A=ab

Breite Lnge Flche a=


A b

b a A b= b a U

m m m2
A a

Meter Meter Quadratmeter

U =2a+2b

Breite Lnge Umfang a=


U 2b 2

m m m b=

Meter Meter Meter

d=

a2 + b2

U 2a 2

Breite b m Meter Lnge a m Meter Diagonale d m Meter a = d 2 b2 b = d2 a 2

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41

Geometrie

Viereck

Interaktive Inhalte: A = a b - a = - a = d2 b2 -

A b

-b=

A a

- U = 2a+2b - a =

U 2b 2

-b=

U 2a 2

-d=

a2 + b2 - b =

d2 a2

2.3.3

Trapez
D c C

A A=
a+c 2

a h

B
Grundlinie c Grundlinie a Hhe Flche a=
2 A h

c a h A c=

m m m m2
2A h

Meter Meter Meter Quadratmeter h=


2A a+c

Interaktive Inhalte: A =

a+c 2

h - a=

2A h

c - c=

2A h

a - h=

2A a+c

2.3.4

Parallelogramm
a C h b

D b

a=g

A=gh

Hhe Grundlinie Flche g=


A h

h g A
A g

m m m2

Meter Meter Quadratmeter

h=

Interaktive Inhalte: A = g h - g =

A h

-h=

A g

2.3.5

Raute
C

a D a

a f a B

e A

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42

Geometrie

Viereck

A=

1 2

ef

Diagonale f Diagonale e Flche e=


2A f

f e A
2A e

m m m2

Meter Meter Quadratmeter

f=

Interaktive Inhalte: A =

1 2

ef - e=

2A f

-f=

2 A e

2.3.6

Drachen
C c f b B

d D a

e A

A=

1 2

ef

Diagonale f Diagonale e Flche e=


2A f

f e A
2A e

m m m2

Meter Meter Quadratmeter

f=

Interaktive Inhalte: A =

1 2

ef - e=

2A f

-f=

2 A e

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43

Geometrie

Polygone (n-Ecken)

2.4
2.4.1

Polygone (n-Ecken)
Regelmiges n-Eck

Seitenlnge n-Eck: a = 2 r sin 2


Mittelpunktswinkel: = 360 n Innenwinkel: = 180 2 Flche: A = n AD = n 2 r sin

2.4.2

Sechseck

M 60 a 60 a a 60

Seitenlnge 6-Eck: a = r Mittelpunktswinkel: = 360 6 = 60 Innenwinkel: = 180 60 = 120 3

A=

3a2 2

a 2

Grundlinie a Flche 2 a = 3A 3 a=
2 3

a A

m m2

Meter Quadratmeter

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44

Geometrie

Polygone (n-Ecken)

Interaktive Inhalte: A =

3a2 2

3 -a=

A 2 3 3

-=

a 2

3 -a=

2 3

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45

Geometrie

Kreis

2.5
2.5.1

Kreis
Kreis

r d

d=2r

Radius Durchmesser r=
d 2

r d

m m

Meter Meter

A = r2

Kreiszahl Radius Flche r= A Kreiszahl Radius Umfang r=


A U 2

r A

3, 1415927 m m2 Meter Quadratmeter

U =2r

r U

3, 1415927 m m Meter Meter

Interaktive Inhalte: d = 2 r - r =

d 2

- A = r2 - r =

- U =2r - r =

U 2

2.5.2

Kreissektor (Grad)

b A

A=

r 2 360

Winkel Kreiszahl Radius Flche 360 r= A Kreiszahl Radius Winkel Kreisbogen


r 2 360

r A

Grad 3, 1415927 Meter Quadratmeter

m m2 = r b

A360 r 2

b=

2r 360

3, 1415927 m

m
b360 r 2

Meter Grad Meter

Interaktive Inhalte: A =

-r=

r=
A360

b360 2

-=

A360 r 2

-b=

2r 360

-r=

b360 2

-=

b360 r 2

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46

Geometrie

Kreis

2.5.3

Kreissektor (Bogenma)

b A

A=

r 2 x 2

Winkel x Radius Flche 2 r= A x Radius Winkel x Kreisbogen


r 2 x 2

x r A x= r x b
b r b r

rad m m2
A2 r2

Radiant (Bogenma) Meter Quadratmeter

b=rx

m rad m

Meter Radiant (Bogenma) Meter

Interaktive Inhalte: A =

-r=

r=
A2 x

b x b x

x=

-x=

A2 r2

- b=rx - r =

-x=

- hier klicken

2.5.4

Kreisring
ra

ri

2 2 A = (ra ri )

2 2 Interaktive Inhalte: A = (ra ri ) - ra =

2 + ri - ri =

2 ra

Kreiszahl Radius (auerer Kreis) ra m Radius (innerer Kreis) ri m Flche A m2 2 2 A ra = A + r ra r = i i


A

3, 1415927 Meter Meter Quadratmeter

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47

Geometrie

Stereometrie

2.6
2.6.1

Stereometrie
Prisma

h h

G G = a2 Quadratisches Prisma V =Gh G=


1 2

gh

Dreiseitiges Prisma
Krperhhe Grundche Volumen G=
V h

h G V
V G

m m2 m3

Meter Quadratmeter Kubikmeter

h=

O =2G+M Interaktive Inhalte: V = G h - G =


V h

G=

-h=

V G

- O =2G+M -

O M M 2 O M G= 2

=O2G

- M =O2G -

2.6.2

Wrfel
H G

D a A a B

V = a3

Seite Volumen a =3 V Seite Oberche a= O 6

a V

m m3

Meter Kubikmeter

O = 6 a2

a O

m m2

Meter Quadratmeter

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48

Geometrie 3

Stereometrie

d=a

Seite Raumdiagonale a=
O 6 d 3

a d

m m

Meter Meter

Interaktive Inhalte: V = a3 - a =3

V - O = 6 a2 - a =

- d=a 3 - a=

d 3

2.6.3

Quader
H G

c E D F C b A B

V =abc

Hhe Breite Lnge Volumen a=


V b c

c b a V b=

m m m m3
V a c

Meter Meter Meter Kubikmeter c=


V ba

O = 2 (a b + a c + b c)

Hhe Breite Lnge Oberche a=


O 2bc 2(b+c)

c b a O b=

m m m m2

Meter Meter Meter Quadratmeter c=


O 2ba 2(b+a)

d=

a2 + b2 + c2

O 2ac 2(a+c)

Hhe Breite Lnge Raumdiagonale a = d2 b2 c2 c = d2 b2 a2

c b a d

m m m m

Meter Meter Meter Meter b=


O 2bc 2(b+c)

d2 a2 c2
O 2ac 2(a+c)

V Interaktive Inhalte: V = a b c - a = bV -b= a - c = bV - O = 2 (a b + a c + b c) - a = c c a O 2ba 2 2 2 2 2 2 2 c = 2(b+a) - d = a + b + c - a = d b c - b = d a2 c2 - c = d2 b2 a2 -

-b=

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49

Geometrie

Stereometrie

2.6.4

Pyramide
S

h D

hs

C M

V =1 3G h

Krperhhe Grundche Volumen G=


3V h

h G V
3V G

m m2 m3

Meter Quadratmeter Kubikmeter

h=

O =G+M Interaktive Inhalte: V = 1 Gh - G= 3


3 V h

G=OM

M =OG

-h=

3 V G

- O =G+M - G=OM - M =OG -

2.6.5

Kreiszylinder

V = r2 h

Krperhhe h Kreiszahl Radius r Volumen V V r = h h=

m m m3
V r 2

Meter 3, 1415927 Meter Kubikmeter

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50

Geometrie

Stereometrie

O = 2 r (r + h)

Interaktive Inhalte: V = r2 h - r =

V h

-h=

V r 2

2 r h = 0 2r - O = 2 r (r + h) - r = 0, 5 (h + h2 + O ) -h= O )

h m r m O m2 r = 0, 5 (h + h2 +

Krperhhe Kreiszahl Radius Oberche

Meter 3, 1415927 Meter Quadratmeter


2

02 r 2 2r

2.6.6

Hohlzylinder
Krperhhe h m Meter Kreiszahl 3, 1415927 Radius 2 r2 m Meter Radius 1 r1 m Meter Volumen V m3 Kubikmeter V 2 2 r1 = V + r2 r2 = r1 V h = (r 2 2 h h 1 r 2 ) V 2 - r2 = r1 V - h = (r 2 h r 2 )
1 2

2 2 V = ( r1 r2 )h

2 2 Interaktive Inhalte: V = (r1 r2 ) h - r1 =

V h

2 + r2

2.6.7

Kreiskegel

V =

1 3

r2 h

Hhe Kreiszahl Radius Volumen V r= 3 h Mantellinie Radius Kreiszahl Oberche s=


3V h O r

h r V h= s r O

m m m3
3V r 2

Meter 3, 1415927 Meter Kubikmeter

O = r (r + s)

m m m2

Meter Meter 3, 1415927 Quadratmeter 2


( s) +4 O 2

r=

s +

Interaktive Inhalte: V =

1 3

r2 h - r =

-h=

3V r 2

- O = r (r + s) - s =

O r

r - r =

s+

( s)2 +4 O 2

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51

Geometrie

Stereometrie

2.6.8
V =
4 3

Kugel
r3
Kreiszahl Radius r Volumen V 3 V 3 r= 4 Radius Kreiszahl Oberche O r= 4 2 O - O = 4 r - r = 4 r O 3, 1415927 m m3 Meter Kubikmeter

O = 4 r2

m m2

Meter 3, 1415927 Quadratmeter

Interaktive Inhalte: V =

4 3

r 3 - r =3

V 3 4

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52

Geometrie

Trigonometrie

2.7
2.7.1
=

Trigonometrie
Gradma - Bogenma
x
Kreiszahl Winkel x Winkel x=
180

180

3, 1415927 rad

Radiant (Bogenma) Grad

Interaktive Inhalte: =

180

x - x=

180

2.7.2

Denition
1.0

Einheitskreis

II.Quadrant sin(2 ) > 0 cos(2 ) < 0

1.0

I.Quadrant sin() > 0 cos() > 0 4 3 2


0.5 1.0

0.5

0.5

y = sin() x= cos() 0.5


0.5

1.0 1.0 0.5

1.0

0.5

0.5

1.0

III.Quadrant sin(3 ) < 0 cos(3 ) < 0

1.0

IV.Quadrant sin(4 ) < 0 cos(4 ) > 0

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53

Geometrie

Trigonometrie

Quadrantenregel I. Quadrant y = sin() 0 < < 90 x = cos()


I. Quadrant: = 30 y = sin(30) x = cos(30) 1 1 y= x= 2 2 2 II. Quadrant: = 150 y = sin(150) x = cos(150) 1 1 y= x= 2 2 2 III. Quadrant: = 210 y = sin(210) x = cos(210) 1 1 y= x= 2 2 2 IV Quadrant: = 330 y = sin(330) x = cos(330) 1 1 x= 2 y= 2 2 1 sin = 2 I Quadrant: 1 = 30 II Quadrant: 2 = 180 30 = 150 1 sin = 2 III Quadrant: 1 = 180 + 30 = 210 IV Quadrant: 2 = 360 30 = 330 cos = 1 2 2 I Quadrant: 1 = 45 IV Quadrant: 2 = 360 45 = 315 cos = 1 2 2 II Quadrant: 1 = 180 45 = 135 III Quadrant: 2 = 180 + 45 = 225

tan() = m sin() tan() = cos() II. Quadrant 90 < 2 < 180 2 = 180 sin(180 ) = sin() cos(180 ) = cos() tan(180 ) = tan() III. Quadrant 180 < 3 < 270 3 = 180 + sin(180 + ) = sin() cos(180 + ) = cos() tan(180 + ) = tan() IV. Quadrant 270 < 4 < 360 4 = 360 sin(360 ) = sin() cos(360 ) = cos() tan(360 ) = tan()

Besondere Winkel ()deg 0 30 45 60 90 180 ()rad 0


1 6 1 4 1 3 1 2

sin() 0
1 2 2 2 3 2

cos() 1
3 2 2 2 1 2

tan() 0
3 3

sin(30) = sin(45) = cos(60) =

2 2 1 2

1 2

1 3 0

1 0

0 1

Negative Winkel sin() = sin() cos() = cos() 1 tan() = tan () Komplementwinkel sin(90 ) = cos() cos(90 ) = sin()
sin(90 30) = sin(60) = cos(30) cos(90 30) = cos(60) = sin(30) sin(30) = sin(30) cos(30) = cos(30) 1 tan(30) = tan(30 )

Interaktive Inhalte: sin cos tan alpha - sin = y - cos = x - tan = m -

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54

Geometrie

Trigonometrie

2.7.3

Umrechnungen
sin = 1 cos2 cos =

sin2 + cos2 = 1 tan =


sin cos

1 sin2

Winkel Tangens alpha

tan

Grad

Interaktive Inhalte: sin2 + cos2 = 1 - sin = sin cos = tan -

sin sin = tan cos cos = tan 1 cos2 - cos = 1 sin2 - tan = sin - sin = tan cos cos

2.7.4

Rechtwinkliges Dreieck
C b a c B

sin =

a c

sin =

Gegenkathete Hypothenuse

Hypothenuse Gegenkathete zu Winkel a = sin c c=

c a

m m

Meter Meter Grad

a sin

cos =

b c

cos =

Ankathete Hypothenuse

Hypothenuse Ankathete zu Winkel b = cos c c=

c b
b cos

m m

Meter Meter Grad

tan =

a b

tan =

Gegenkathete Ankathete

Ankathete zu Gegenkathete zu Winkel a = tan b b=


a sin

b a
a tan

m m

Meter Meter Grad

Interaktive Inhalte: sin = a b = tan -

a c

- a = sin c - c =

- cos =

b c

- b = cos c - c =

b cos

- tan =

a b

- a = tan b -

2.7.5

Sinussatz
C b a c B

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55

Geometrie

Trigonometrie

a b c = = sin sin sin a b = sin sin a b = / sin sin sin a sin = b sin /:b a sin sin = b a b = sin sin b a = / sin sin sin b sin a= sin a c = sin sin b c = sin sin Interaktive Inhalte:
a sin

a sin b b sin sin = a sin =

a sin c b sin sin = c sin = c sin sin = b c sin a= sin c sin b= sin c= b sin sin

/ sin

c sin sin = a b sin a= sin a sin b= sin c= a sin sin

b sin

c sin

-a=

bsin sin

- sin =

asin b

2.7.6

Kosinussatz
C b a c B

a2 = b2 + c2 2 b c cos a2 = b2 + c2 2 b c cos

/ a2

0 = b2 + c2 a2 2 b c cos / + 2 b c cos 2 b c cos = b2 + c2 a2 / : (2 b c) b2 + c2 a2 cos = 2bc b2 = a2 + c2 2 b c cos c2 = a2 + b2 2 a b cos Interaktive Inhalte: a2 = b2 + c2 2 b c cos - a =

b2 + c2 2 b c cos b = a2 + c2 2 a c cos c = a2 + b2 2 a b cos a=

cos =

b2 + c2 a2 2bc a2 + c2 b2 cos = 2ac a 2 + b 2 c2 cos = 2ab

b2 + c2 2 b c cos - cos =

b2 +c2 a2 2bc

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56

Geometrie

Trigonometrie

2.7.7

Additionstheoreme

sin( + ) = sin cos + cos sin sin( ) = sin cos cos sin cos( + ) = cos cos sin sin cos( ) = cos cos + sin sin +tan tan( + ) = 1tan tantan tan( ) = sin2 = 2 sin cos
tantan 1+tantan

cos2 = 2 cos2 1 = cos2 sin2 tan tan2 = 12 tan2

2.7.8

Kongruenzstze - Berechnungen am Dreieck

Seite - Seite - Seite (SSS) Seite Seite Seite


C

a b c 1. Zwei Winkel mit Kosinus-Satz berechnen a2 = b2 + c2 2 b c cos a2 = b2 + c2 2 b c cos / a2 / + 2 b c cos 2 2 2 2 b c cos = b + c a / : (2 b c) b2 + c2 a2 cos = 2bc entsprechend a2 + c2 b2 a2 + b2 c2 cos = cos = 2ac 2ab 2. Fehlenden Winkel ber die Winkelsumme im Dreieck berechnen + + = 180
b

b = 3, 6 c = 4 3, 62 + 42 2, 22 cos = 2 3, 6 4 cos = 0, 8 = arccos(0, 8) = 33, 1 2, 22 + 42 3, 62 cos = 2 2, 2 4 cos = 0, 4 = arccos(0, 4) = 63, 4 = 180 33, 1 63, 4 = 83, 5

a = 2, 2

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57

Geometrie

Trigonometrie

Seite - Winkel - Seite (SWS) Seite a Winkel Seite c


C

a b b c 1. Gegenberliegende Seite mit Kosinussatz berechnen a = b + c 2 b c cos a = b2 + c2 2 b c cos


2 2 2

entsprechend b = a2 + c2 2 a c cos c = a2 + b2 2 a b cos 2. Winkel mit Kosinussatz berechnen a2 = b2 + c2 2 b c cos a2 = b2 + c2 2 b c cos / a2 / + 2 b c cos 2 2 2 2 b c cos = b + c a / : (2 b c) b2 + c2 a2 cos = 2bc entsprechend a2 + c2 b2 a2 + b2 c2 cos = cos = 2ac 2ab 3. Fehlenden Winkel ber die Winkelsumme im Dreieck berechnen + + = 180

c c=4 = 63, 4

a = 2, 2

b = 2, 22 + 42 2 2, 2 4 cos 63, 4 b = 3, 6 3, 62 + 42 2, 22 cos = 2 3, 6 4 cos = 0, 8 = arccos(0, 8) = 33, 1 = 180 33, 1 63, 4 = 83, 5

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58

Geometrie

Trigonometrie

Winkel - Seite - Winkel (WSW,WWS) Winkel Seite c b a Winkel Winkel Winkel Seite a b a c
C

b c 1. Fehlenden Winkel ber die Winkelsumme im Dreieck berechnen + + = 180 2. Eine Seite ber den Sinussatz a b = sin sin b a = / sin sin sin a sin b= sin entsprechend c sin b= sin a sin b sin c= c= sin sin b sin c sin a= a= sin sin 3. Fehlende Seite mit dem Kosinussatz berechnen a2 = b2 + c2 2 b c cos a = b2 + c2 2 b c cos entsprechend b = a2 + c2 2 a c cos c= a2 + b2 2 a b cos

a = 2, 2 = 33, 1 = 63, 4 = 180 = 180 33, 1 63, 4 = 83, 5 2, 2 sin 63, 4 b= sin 33, 1 b=3 ,6 c = 2, 22 + 3, 62 2 2, 2 3, 6 cos 83, 5 c=4

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59

Geometrie

Trigonometrie

Seite - Seite - Winkel (SsW) Seite a a a a Seite b b c c Winkel a>b b>a a>c c>a

b c b>c b c c>b 1. Winkel mit dem Sinussatz berechnen b a = sin sin b a = / sin / sin sin sin a sin = b sin /:b a sin sin = b entsprechend c sin b sin sin = sin = a a 2. Fehlenden Winkel ber die Winkelsumme im Dreieck berechnen + + = 180 3. Fehlende Seite mit dem Kosinussatz berechnen a2 = b2 + c2 2 b c cos a = b2 + c2 2 b c cos entsprechend b = a2 + c2 2 a c cos c = a2 + b2 2 a b cos Interaktive Inhalte: hier klicken

b = 3, 6 = 63, 4 2, 2 sin 63, 4 sin = 3, 6 sin = 0, 5 = arcsin(0, 5) = 33, 1 = 180 33, 1 63, 4 = 83, 5 c = 2, 22 + 3, 62 2 2, 2 3, 6 cos 83, 5 c=4 a = 2, 2

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60

Funktionen

3 Funktionen
3.1
3.1.1

Eigenschaften
Denition
Ein Tafel Schokolade kostet 2,- Euro. Wieviel kosten 1, 2, 3, 4, 5 Tafeln ? x= Anzahl der Tafeln y= Preis x 1 2 3 4 5 y 2 4 6 8 10 D = {1; 2; 3; 4; 5} W = {2; 4; 6; 8; 10} Funktionsgleichung: y = 2 x x 1 2 3 4 4 y 2 4 6 8 10 keine eindeutige Zordnung keine Funktion

Jedem Element x aus der Denitionsmenge D wird genau ein Element y aus der Wertemenge W zugeordnet. x - unabhngige Variable y - abhngige Variable Zu jeder Funktion gehrt ein Denitionsbereich.

Schreibweise y = f (x) - Funktionsgleichung, Funktion f (x) - Funktionsterm f :xy x-Werte werden auf y-Werte abgebildet f : x f (x) x-Werte werden auf f(x) abgebildet
y =2x f (x) = 2 x f :x2x

Denitions- und Wertebereich Denitionsbereich Zahlenbereich der fr x (unabhngige Variable) eingesetzt werden darf. Einschrnkungen des Dentionsbereichs sind ntig bei: Aufgabenstellung, bei denen nur bestimmte x-Wert mglich sind. Bruchfunktionen: Division durch Null ist nicht erlaubt. (Nenner = 0) Wurzelfunktionen: unter der Wurzel (Radikant) drfen keine negativen Zahlen stehen. (Radikant 0) Logarithmusfunktionen: das Argument muss positiv sein. (Argument > 0) Wertebereich Zahlenbereich den y (abhngige Variable Funktionswert) annehmen kann.
1 y = (x +3)1 +1 = +1 D = R \{3} x+3 1 y = x2 = x D = R+ W = R+ 0 0 + y = log3 (x) D=R W=R W = R \{1}

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Funktionen

Eigenschaften

3.1.2

Symmetrie
Achsensymmetrie f(x) -x x f(-x) -x f(-x) f(x) x

Punktsymmetrie

Punktsymmetrie zum Ursprung - ungerade Funktion f (x) = f (x) f (x) ist eine ungerade Funktion
f (x) = 2x5 + 3x3 5 3 f (x) = 2 ( (x)5 + 3 ( )x) 3 f (x) = 2 x + 3 x f (x) = f (x)

Achsensymmetrie zur y-Achse gerade Funktion f (x) = f (x) f (x) ist eine gerade Funktion
f (x) = x4 + 2 x2 + 1 f (x) = (x)4 + 2 (x)2 + 1 f (x) = x4 + 2 x2 + 1 f (x) = f (x)

3.1.3

Monotonie
streng monoton fallend f (x1 ) monoton steigend streng monoton steigend f (x2 )

monoton fallend f (x1 )

f (x2 )

f (x2 ) x1 x2 x1

f (x2 )

f (x1 )

f (x1 )

x2

x1

x2

x1

x2

x1 < x2 monoton steigend: f (x1 ) f (x2 ) f (x) 0 streng monoton steigend: f (x1 ) < f (x2 ) f (x) > 0 monoton fallend: f (x1 ) f (x2 ) f (x) 0 streng monoton fallend: f (x1 ) > f (x2 ) f (x) < 0

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62

Funktionen

Eigenschaften

3.1.4

Umkehrfunktion

Denition Jedem Element y aus der Wertemenge W wird genau ein Element x aus der Denitionsmenge D zugeordnet. y - unabhngige Variable x - abhngige Variable Funktione sind umkehrbar, wenn sie im Denitionsbereich streng monoton steigen oder streng monton fallen. Schreibweise x = f 1 (y ) - Umkehrfunktion f :yx y-Werte werden auf x-Werte abgebildet Nach dem Vertauschen der Variablen: y = f 1 (x) - Umkehrfunktion

Ermittlen der Umkehrfunktion Graphisch: Funktionsgraph an der Winkelhalbierenden y = x spiegeln. Algebraisch: Funktionsgleichung nach x ausen und die Variablen x und y vertauschen.
y = 2 x 3 /+3 /:2 y +3 =x 2 1 y+ 3 =x 2 2 1 x= 2 y+ 3 2 3 f 1 (y ) = 1 y+ 2 2 Vertauschen der Variablen: y= 1 x+ 3 2 2 1 x+ 3 f (x) = 1 2 2

3.1.5

Abbildung von Funktionen


f1 (x) = x2 Verschiebung f3 (x) = ex Verschiebung f2 (x) = x2 + 2 des Graphen um d=2 in y-Richtung f4 (x) = ex 3 des Graphen um d=- 3 in y-Richtung

Verschiebung des Graphen in y-Richtung y = f (x) + d

Verschiebung des Graphen in Richtung der x-Richtung y = f (x + c)


f1 (x) = x2 Verschiebung f3 (x) = ex Verschiebung f2 (x) = (x 2)2 des Graphen um c=-2 in x-Richtung f4 (x) = ex+3 des Graphen um c=-3 in x-Richtung

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63

Funktionen

Eigenschaften

Streckung - Stauchung in y-Richtung y = a f(x) a > 1 : Streckung in y-Richtung 0 < a < 1 : Stauchung in y-Richtung a = 1 :Spiegelung an der x-Achse a < -1 : Spiegelung an der x-Achse und Streckung in y-Richtung
f1 (x) = x2 f2 (x) = 2x2 Streckung des Graphen in y-Richtung mit a = 2 1 x f3 (x) = ex f4 (x) = 3 e Stauchung des Graphen in y-Richtung mit a = 1 3 f5 (x) = ex f6 (x) = ex Spiegelung an der x-Achse

Streckung - Stauchung in x-Richtung y = f (bx) b > 1: Stauchung in x-Richung mit 0 < b < 1: Streckung in x-Richtung mit
1 b 1 b

b = 1: Spiegelung an der y-Achse b < 1: Spiegelung an der y-Achse und Stauchung in x-Richung mit 1 b

f1 (x) = x2 f2 (x) = (2x)2 b = 2 Stauchung in x-Richtung mit 1 2 1 f3 (x) = ex f4 (x) = e( 3 x) b= 1 Streckung in x-Richtung mit 3 3 f5 (x) = ex f6 (x) = ex Spiegelung an der y-Achse

Zusammenfassung y = a f (bx + c) + d y = a f (b(x + c b )) + d Streckung/Stauchung in y-Richtung: a Streckung/Stauchung in x-Richtung: 1 b Verschiebung des Graphen in x-Richtung: c b Verschiebung in Richtung y-Richtung: d
f1 (x) = x2 f2 (x) = 3(2x 6)2 + 1 = 3[2(x 3)]2 + 1 Streckung in y-Richtung und Spieglung an der x-Achse: a = 3 Stauchung in x-Richtung: 1 = 1 b 2 6 = =3 Verschiebung des Graphen in x-Richtung: c b 2 Verschiebung in Richtung y-Richtung: d = 1 Verschiebung in Richtung x-Richtung: 3

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64

Funktionen

Lineare Funktion

3.2
3.2.1

Lineare Funktion
Ursprungsgerade
4 2 4 2
y = 0, 2 x y = x 4

y =2x

P R
y = 2

2 Q 4 2 2 4 2 4

2 2 4

x = 1

2 2 4

Ursprungsgerade y =mx Steigung-Proportionalittsfaktor: m>0 m=0 y m= x steigend y = 0 entspricht der x-Achse


y =mx y =2x m=2 1 1 R( 2 /y ) x = 2 1 y = 2 2 = 1 R( 1 /1) 2
y m= x Q(5/1) m= 1 5

m<0 fallend Winkelhalbierende des I und III Quadranten: y = x Winkelhalbierende des II und IV Quadranten: y = x

y=1 1 y= 5 x

x=5

y x= m P (x/3) y = 1 x m = 1 y=3 3 = 1 x x = 3 P (3/3)

Interaktive Inhalte: Graph - y = m x - x =

y m

-m=

y x

3.2.2

Graph und Eigenschaften


4 2 4 2 R Q 2 2 4
x = 4 x = 3 y = 1

g1 : y = x + 1

x1 g2 : y = 1 4 x3 g3 : y = 1 3 y = 1 x = 1 y = 1

4 2

2 2 P 4

2 2

g 4 : y = 2x 2 g 5 : y = 4x + 1 g 6 : y = 1x + 2

g7 : y = 3 g 8 : y = 1 g9 : x = 2

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65

Funktionen

Lineare Funktion

Gerade - lineare Funktion y =mx+t f (x) = m x + t y Steigung: m= x m>0 steigend m=0 parallel zur x-Achse m<0 fallend y-Achsenabschnitt: y=0 x-Achse y=t x=0 x=k t
g1 : y = x + 1 y 1 = =1 x 1 m>0 steigend y-Achsenabschnitt: t = 1 1 g2 : y = 4 x1 y 1 Steigung: m = = x 4 m>0 steigend y-Achsenabschnitt: t = 1 1 g3 : y = 3 x3 y 1 Steigung: m = = x 3 m<0 fallend y-Achsenabschnitt: t = 3 g 5 : y = 4x + 1 Steigung: m = 4 4 y m= = x 1 y-Achsenabschnitt: t = 1 P (1/y ) x = 1 y = 4 (1) + 1 y = 1 P (1/ 3) Steigung: m =

Parallele zur x-Achse im Abstand t y-Achse Parallele zur y-Achse im Abstand k

Schnittpunkt mit der x-Achse - Nullstelle y = mx + t y=0 t x= m mx + t = 0


g 4 : y = 2x 2 0 = 2x 2 /+2 2 = 2x / : (2) x = 1 Q(1/0)

Schnittpunkt mit der y-Achse x=0 y =m0+t


Schnittpunkt mit der y-Achse: x = 0 g 5 : y = x + 2 y = 1 0 + 2 y=2

y =m0+t y=t

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66

Funktionen

Lineare Funktion

Ungleichung lsen Einen beliebigen Wert kleiner bzw. grer als die Nullstelle whlen und das Vorzeichen des Funktionswerts in die Vorzeichentabelle eintragen.
x< f (x) + x1 0 <x g 5 : y = 4x + 1 = 0 4x + 1 = 0 /1 4x = 1 /:4 1 x= 4 Wert kleiner als die Nullstelle whlen: x = 1 g 5 : y = 4 (1) + 1 = 3 Minuszeichen eintragen Wert grer als die Nullstelle whlen: x = 0 g 5 : y = 4 (0) + 1 = +1 Pluszeichen eintragen Vorzeichentabelle: x < 1 <x 4 f (x) 0 + + f (x) > 0 Graph oberhalb der x-Achse 4x + 1 > 0 fr x ] 1 ; [ 4

+ f (x) > 0 Graph oberhalb der x-Achse - f (x) < 0 Graph unterhalb der x-Achse

f (x) < 0 Graph unterhalb der x-Achse x ] ; 1 [ 4

4x + 1 < 0 fr

Interaktive Inhalte: Graph - Eigenschaften - y = m x + t - m =

y t x

-x=

y t m

- t=ymx -

3.2.3

Geradengleichung aufstellen
4 2 A(3/2) y = 1 2 x = 1 4 4 2 2 4 4 A(-2/3) x = 3 2
g2 : y = 1 x + 21 3 3
2 g 3 : y = 1 3 x

g1 : y = x 1

1 3

y = 1

A(-2/3) 2

2 2 4

B(-2/-1) 2 4

Gerade durch 2 Punkte y =mx+t A(xa/ya) B (xb/yb) y ya yb m= = x xa xb t = ya m xa


A(3/2) B (1/ 2) 2+2 m= 3+1 m=1 2=13+t 2=3+t /3 t=23 t = 1 y =x1

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67

Funktionen

Lineare Funktion

Gerade durch den Punkt A mit der Steiung m y =mx+t A(xa/ya) Steigung: m t = ya m xa
1 A(2/3) m = 3 1 3 = 3 (2) + t 3= 2 +t / 2 3 3 2 t=3 3 t = 21 3 1 y = 3 x + 21 3

Gerade durch den Punkt A und dem y-Achsenabschnitt t A(xa/ya) m=


yat xa

y-Achsenabschnitt: t

A(2/3) t = 1 3 1 3 = m (2) 3 1 3 = m (2) 3 /+ 1 3 3+ 1 = m ( 2) / : 2 3 2 m = 1 3 2 y = 1 3 x 1 3

Interaktive Inhalte: 2 Punkte - Punkt und Steigung - Punkt und y-Achsenabschnitt -

3.2.4

Gerade - Gerade
4 2 S

2 2 4

g 1 : y = 2x 1 g 2 : y = 2x + 2 g3 : y = 1 x+1 2

Parallele Geraden g 1 : y = m1 x + t1 m1 = m2 g 1 g 2 g 2 : y = m2 x + t2
g 1 : y = 2 x 1 g 2 = 2x + 2 m1 = m2 2=2 g1 g2

Senkrechte Geraden g 1 : y = m1 x + t1 g 3 : y = m3 x + t3 m 1 m 2 = 1 g 1 g 3
g 1 : y = 2x 1 g 3 : y = 1 x+1 2 m1 m2 = 1 1 = 1 2 2 g1 g3

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68

Funktionen

Lineare Funktion

Schnittpunkt zweier Geraden g 1 : y = m1 x + t1 Terme gleichsetzen: m1 x + t1 = m2 x + t2 x-Wert durch umformen berechnen x-Wert in eine der beiden Funktionen einsetzen, um den y-Wert zu berechnen g 3 : y = m3 x + t3
g1 : y = 2x 1 g2 : y = 1 x+1 2 2x 1 = 1 x + 1 2 1 2x 1 = 1 x+1 /+ 2 x 2 1 22x 1 = 1 /+1 1 1 x=2 / : 22 22 x= 4 5 4 g1 : y = 2 5 1 4 3 S( 5 / 5 )

Interaktive Inhalte: y = m1 x + t1

y = m2 x + t2 -

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69

Funktionen

Quadratische Funktion

3.3
3.3.1

Quadratische Funktion
Graph und Eigenschaften
6 4 2 6 4 2

2 2 4 6

4
p1 : y = x
2

6
2

2 2 4 6

4
2

p5 : y = x + 1 p6 : y = x2 2 p7 : y = (x 2)2 p8 : y = (x + 3)2 p9 : y = (x + 3)2 4

p2 : y = x p4 : y =
1 3

p3 : y = 2 x2 x2

Formen der Parabelgleichung Normalparabel Allgemeine Form Scheitelform faktorisierte Form a a>0 a<0 |a| > 1 |a| < 1 xs ys S (xs /ys ) x1 , x2 y = x2 y = ax2 + bx + c y = a(x xs)2 + ys y = a(x x1 )(x x2 ) Formfaktor nach oben genet nach unten genet gestreckt gestaucht Verschiebung in x-Richtung Verschiebung in y-Richtung Scheitelkoordinaten Nullstellen
p1 : y = x2 S (0/0) Normalparabel nach oben genet p2 : y = x2 S (0/0) Normalparabel nach unten genet p3 : y = 2x2 S (0/0) a = 2 gestreckt 1 2 p4 : y = 3 x S (0/0) a= 1 gestaucht 3 p5 : y = x2 + 1 S (0/1) 1 nach oben verschoben p6 : y = x2 2 S (0/ 2) 2 nach unten verschoben p7 : y = (x 2)2 S (2/0) 2 nach rechts verschoben p8 : y = (x + 3)2 S (3/0) 3 nach links verschoben p9 : y = (x + 3)2 4 S (3/ 4) 3 nach links verschoben und 4 nach unten verschoben

Denitions- und Wertebreich D=R a > 0 W = [y-Wert des Scheitels; [ a < 0 W =] ; y-Wert des Scheitels]
p2 : y = x2 S (0/0) D = R W =] ; 0] p9 : y = (x + 3)2 4 S (3/ 4) D = R W = [4; [

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70

Funktionen

Quadratische Funktion

Nullstellen - Schnittpunkt mit der x-Achse y = ax2 + bx + c ax2 + bx + c = 0 b b2 4 a c x1/2 = 2a Diskriminante: D = b2 4 a c y=0 D = 0 eine Nullstelle D > 0 zwei Nullstellen D < 0 keine Nullstelle
p9 : y = x2 + 6x + 5 = 0 1x2 + 6x + 5 =0 6 62 4 1 5 x1/2 = 2 1 6 16 6 4 x1/2 = = 2 2 6 + 4 6 4 x1 = x2 = 2 2 x1 = 1 x2 = 5 D > 0 zwei Nullstellen p9 : y = x2 + 6x + 5 = (x + 5)(x + 1) p5 : y = x2 + 1=0 0 02 4 1 1 x1/2 = 2 1 0 4 x1/2 = 2 D < 0 keine Nullstelle p8 : y = x2 + 6x + 9 = 0 6 62 4 1 9 x1/2 = 2 1 6 0 x1/2 = 2 6 0 x1/2 = 2 x1/2 = 3 D = 0 eine Nullstellen

Schnittpunkt mit der y-Achse p : y = ax2 + bx + c x=0 p : y = a 02 + b 0 + c p(x) = c Q(0/c) Allgemeine Form in Scheitelform Allgemeine Form y = ax2 + bx + c Scheitelform y = a(x xs)2 + ys Quadratische Ergnzung: y = ax2 + bx + c
b y = a(x2 + a x) + c b 2 y = a(x + a x + ( 2ba )2 ( 2ba )2 ) + c y = a[(x + 2ba )2 ( 2ba )2 ] + c

p9 : y = x2 + 6x + 5 y = 02 + 6 0 + 5 y=5 Q(0/5)

quadratische Ergnzung p9 : y = x2 + 6x + 5 p9 : y = (x2 + 6x + 5) p9 : y = (x2 + 6x + 32 32 + 5) p9 : y = [(x + 3)2 32 + 5] p9 : y = [(x + 3)2 9 + 5] p9 : y = [(x + 3)2 4] p9 : y = (x + 3)2 4 Scheitel(-3/-4) Scheitelformel y = x2 + 6x + 5 xs = 26 1 xs = 3 62 ys = 5 4 1 ys = 4 Scheitel(3/ 4) p9 : y = (x + 3)2 4

y = a( x + y = a(x +

b 2 2a ) b 2 2a )

a 4ba2 + c b2 4 a +c

xs = 2b a b2 ys = c 4 a Scheitelformel: S (xs /ys ) S ( 2b a /c


b2 4a )

Interaktive Inhalte: Graph - y = a x2 + b x + c - Eigenschaf ten www.fersch.de 71

Funktionen

Quadratische Funktion

3.3.2

Parabelgleichung aufstellen und umformen


a = 2 A(2/ 1) B (1/4) Formfaktor a einsetzen: y = 2x2 + bx + c I)Punkt A einsetzen 1 = 2 22 + b 2 + c 1 = 8 + 2 b + c / + 8 / 2b 1 + 8 2b = c 7 2b = c II)Punkt B einsetzen 4 = 2 (1)2 + b (1) + c 4 = 2 1b + c I in II 4 = 2 1b + 7 2b 4 = 5 3b /5 / : (3) 5 b= 4 3 b= 1 3 c=72 1 3 c = 61 3 1 y = 2x2 + 3 x + 61 3

Parabelgleichung aus 2 Punkten und dem Formfaktor Gegeben: Formfaktor a und Punkte A(xa /ya ) und B (xb /yb ) Formfaktor a und Punkt A(xa /ya ) in die Funktionsgleichung einsetzen. ya = ax2 a + bxa + c Formfaktor a und Punkt B (xb /yb ) in die Funktionsgleichung einsetzen. yb = ax2 b + bxb + c siehe Lsung von linearen Gleichungssystemen

Parabelgleichung aus Formfaktor und dem Scheitel Formfaktor a und Scheitel in Scheitelform einsetzen: y = a(x xs)2 + ys Binomische Formel ausen: y = a(x2 2 x xs + xs2 ) + ys y = a x2 2 a x xs + a xs2 + ys Parabelgleichung aus einem Punkt und dem Scheitel Punkt A(xa /ya ) und Scheitel S (xs /ys )in die Scheitelform einsetzen und nach a ausen. ya = a(xa xs) + ys
2
1 Formfaktor: a = 2 S (2/ 3) 2 y = a(x xs) + ys y = 1 (x 2)2 3 2 1 y = 2 (x2 4x + 22 ) 3 1 2 y = 2 x 2x 5

A(2/ 4) S (1/2) y = a(x xs)2 + ys 4 = a(2 1)2 + 2 4 = 1 a + 2 /2 2 a = 4 1 a = 6 y = 6(x 1)2 + 2 y = 6(x2 2x + 12 ) + 2 y = 6x2 12x 4

/:1

Parabelgleichung aus Formfaktor und Nullstellen Formfaktor a und Nullstellen in die faktorisierte Form einsetzen P (x1 /0) Q(x2 /0) y = a(x x1 )(x x2 ) a
Nullstellenx1 = 1 x2 = 4 P (1/0) Q(4/0) a=7 y = a(x x1 )(x x2 ) y = 7(x 1)(x + 4) y = 7(x2 + 4x 1x 4) y = 7(x2 + 3x 4) y = 7x2 21x 28 a=7

y = a(x2 x1 x x2 x + x1 x2 ) y = ax2 a x1 x a x2 x + a x1 x2

Interaktive Inhalte: 2 Punkte und Formfaktor - Scheitel und Formfaktor - Scheitel und Punkt - Nullstellen - Faktorisierte Form -

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72

Funktionen

Quadratische Funktion

3.3.3

Parabel - Gerade
6 S1 4 2 S2
p1 : y = x2 5x 1 g1 : y = 2 x+2

6 4 2 6 4 2 2 4 6

p 2 : y = x 2 + 2 x 2 g 2 : y = 2x + 2

6 4 2 6 4 2 2 4 6

p3 : y = x2 + 2x 2 g3 : y = 2x + 3

6 4 2 2 4 6

2 B

p : y = ax2 + bx + c g : y = mx + t 2 Terme gleichsetzen: ax + bx + c = mx + t Term nach Null umformen: ax2 + (b m)x + c t = 0 Lsung der quadratischen Gleichung: ax2 + bx + c = 0 b b2 4 a c x1/2 = 2a Diskriminante: D = b2 4 a c D=0 Gerade ist Tangente - Berhrpunkt D>0 Gerade ist Sekante - zwei Schnittpunkte D<0 Gerade ist Passante - keinen Schnittpunkt x-Wert(e) in eine der beiden Funktionen einsetzen, um den y-Wert zu berechnen

1 p 1 : y = x 2 5x g1 : y = 2 x+2 2 1 1 1x 5x = 2 x + 2 / + 2 x/ 2 1 1x2 5x + 2 x2=0 2 1 1x 4 2 x 2=0 ( 1 )2 +4 1 4 2 4 (1) (2) 2 x1/2 = 2 (1) 1 1 +4 2 12 4 x1/2 = 2 41 31 2 2 x1/2 = 2 41 + 31 41 31 2 2 x1 = 2 x2 = 2 2 2 1 x1 = 4 x2 = 2 D>0 Gerade ist Sekante - zwei Schnittpunkte y = 1(4)2 5(4) = 4 S1 (4/4) 1 1 1 y = 2 ( 1 ) + 2 = 2 S ( /2 1 ) 2 2 4 2 4

p 2 : y = x 2 + 2 x 2

g2 : y = 2x + 2

x2 + 2x 2 = 2x + 2 x2 + 2x 2 + 2x 2) = 0 x2 + 4x 4 =0 4 42 4 (1) (4) x1/2 = 2 (1) 4 0 4 0 x1/2 = = 2 2 4 + 0 4 0 x1/2 = x2 = 2 2 x1/2 = 2 D=0 Gerade ist Tangente - Berhrpunkt y = 2 S (2/ 2) p 3 : y = x 2 + 2 x 2 g3 : y = 2x + 3 x2 + 2x 2 = 2x + 3 x2 + 2x 2 + 2x 3) = 0 x2 + 4x 5 =0 4 42 4 (1) (5) x1/2 = 2 (1) 4 4 x1/2 = 2 D<0 Gerade ist Passante - keinen Schnittpunkt

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Funktionen

Quadratische Funktion

Interaktive Inhalte: Graph - Parabel-Gerade -

3.3.4

Parabel - Parabel
6 4 2 6 4 2 6 4 2 2 4 6
p3 : y = x 2 + 2 p4 : y = 1 x2 + x + 1 1 2 2

6 4 2 B 6 4 2 2 4 6

6 4 2 2 4 S2 2 S1 4 6

p1 : y = 1, 5x2 6x + 3 p2 : y = 0, 5x2 2x

1 2 p5 : y = 2 x 3x + 2 1 2 p6 : y = 2 x 1x + 1

p1 : y = a1 x2 + b1 x + c1 p2 : y = a2 x2 + b2 x + c2 Terme gleichsetzen: a1 x2 + b1 x + c1 = a2 x2 + b2 x + c2 Term nach Null umformen: ax2 + bx + c = 0 Lsung der quadratischen Gleichung: b b2 4 a c x1/2 = 2a Diskriminante: D = b2 4 a c D = 0 Berhrpunkt D > 0 zwei Schnittpunkte D < 0keinen Schnittpunkt x-Wert(e) in eine der beiden Funktionen einsetzen, um den y-Wert zu berechnen

1 2 p1 : y = 1 1 x2 6x + 3 p2 : y = 2 x 2x 2 1 2 1 2 1 2 x 6x + 3 = 2 x 2x 1 2 1 2 12 x 6x + 3 ( 2 x 2x) = 0 2 1x 4x + 3 =0

21 42 +4 4 = x1/2 = 2 2 4+2 42 x1 = x2 = 2 2 x1 = 3 x2 = 1 D > 0 zwei Schnittpunkte 1 y = 11 32 6 3 + 3 = 1 2 2 2 1 1 y = 1 2 1 6 1 + 3 = 1 2

x1/2 =

+4

(4)2 4 1 3

S1 (3/ 1 1 ) 2 S2 (1/ 1 1 ) 2

1 p3 : y = x 2 + 2 p4 : y = 1 x2 + x + 1 2 2 2 1 1 2 x + 2 ( 2 x + x + 1 2 ) = 0 1 11 x 2 1x + =0 2 2

x1/2 =

+1

(1)2 4 1 1 2

1 2

1 2 12 +1 2 x1/2 = 3 D < 0 keinen Schnittpunkt 1 2 p5 : y = 1 x2 3x + 2 p6 : y = 2 x 1x + 1 2 1 2 1 2 y = 2 x 3x + 2 = 2 x 1x + 1 1 2 x 3x + 2 ( 1 x2 1x + 1) = 0 2 2 1x2 2x + 1 =0

x1/2 =

+2

(2)2 4 1 1

21 +2 0 2 20 x1/2 = 2 20 2+0 x2 = x1 = 2 2 x1 = 1 x2 = 1 D = 0 Berhrpunkt 1 ) B (1/ 2 x1/2 =

Interaktive Inhalte: Graph - Parabel-Parabel www.fersch.de 74

Funktionen

Potenzfunktion

3.4
3.4.1
P1 P2 P3 P4 :y :y :y :y

Potenzfunktion
Parabeln vom Grad n - gerader Exponent
= x2 = x4 = x6 = x6

6 4 2

6 4 2

2 2 4 6

2 2 4 6

P5 : y = (x 2)2 3
4 P6 : y = 1 2 (x + 2) + 3

P7 : y = (x 2)6

Formen der Parabelgleichung - gerader Exponent Exponent: n= 2,4,6.. Grundfunktion: y = xn Funktion mit Formvariablen: y = a(bx + c)n + d n y = a(b(x + c b )) + d Streckung/Stauchung in y-Richtung: a Streckung/Stauchung in x-Richtung: 1 b Verschiebung des Graphen in x-Richtung: c b Verschiebung in Richtung y-Richtung: d Denitions- und Wertebereich y = xn D=R W = R+ y = a(x + b)n + c D = R a > 0 W = [d; [ a < 0 W =] ; d]
P2 P5 P4 P6 P9 :y :y :y : :y = x4 D = R W = R+ 2 = (x 2) 3 D = R W = [3; [ = x6 D = R W = R 1 y = 2 (x + 2)4 + 3 D = R = 2(x + 4)4 D = R W = R+ P1 : y = x2 P5 : y = (x 2)2 3 Verschiebung um 2 in x-Richtung und um -3 in y-Richtung P2 : y = x4 P6 : y = 1 (x + 2)4 + 3 2 Verschiebung um -2 in x-Richtung und um 3 in y-Richtung Spiegelung an der x-Achse und Stauchung um 1 iny Richtung 2 P3 : y = x6 P9 : y = 2(x + 4)4 Streckung um 2 in y-Richtung und Verschiebung um -4 in xRichtung P3 : y = x6 P7 : y = (x 2)6 Verschiebung um 2 in x-Richtung

W =] ; 3]

Interaktive Inhalte: Graph -

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Funktionen

Potenzfunktion

3.4.2

Parabeln vom Grad n - ungerader Exponent


6 4 2 6 4 2

P1 : y = x P2 : y = x3 P3 : y = x5

2 2 4 6

2 2 4 6

P4 : y = 2x 2 P5 : y = (x 2)3 + 1 P6 : y = (x + 3)5

Formen der Parabelgleichung - ungerader Exponent Exponent: n=1,3,5.. Grundfunktion: y = x Funktion mit Formvariablen: y = a(bx + c)n + d
n y = a(b(x + c b )) + d Streckung/Stauchung in y-Richtung: a Streckung/Stauchung in x-Richtung: 1 b n

P1 : y = x P 4 : y = 2x 2 Verschiebung um -2 in y-Richtung und Strechung um -2 in yRichtung P2 : y = x3 P5 : y = (x 2)3 + 1 Verschiebung um 2 in x-Richtung und um 1 in y-Richtung P3 : y = x5 P6 : y = (x + 3)5 Spiegelung an der x-Achse und Verschiebung um -3 in xRichtung

Verschiebung des Graphen in x-Richtung: c b Verschiebung in Richtung y-Richtung: d Denitions- und Wertebereich y = xn D=R y = a(x + b)n + c W=R D=R W=R
P2 : y = x3 D=R P5 : y = (x 2)3 + 1 W=R D=R W=R

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76

Funktionen

Potenzfunktion

3.4.3

Hyperbeln vom Grad n - gerader Exponenten


6 4 2 6 4 2

P1 : y = x2 P2 : y = x4 P3 : y = x6

2 2 4 6

2 2 4 6

P4 : y = 0, 5(x + 3)2 1 P5 : y = (2x 5)4 + 2 P6 : y = (x + 2)6 + 3

Formen der Hyperbelgleichung - gerader Exponenten Exponent n=-2,-4,-6.. 1 Grundfunktion: y = xn = n x Funktion mit Formvariablen: a y = a(bx + c)n + d = +d (bx + c)n a n +d= +d y = a(b(x + c b )) n (b(x + c b )) Streckung/Stauchung in y-Richtung: a Streckung/Stauchung in x-Richtung: 1 b Verschiebung des Graphen in x-Richtung: c b Verschiebung in Richtung y-Richtung: d Denitions- und Wertebereich y = xn = 1 D=R W = R+ xn y = a(bx + c)n + d D=R a > 0 W =]d; [ a < 0 W =] ; d[
P1 : y = x2 D=R W = R+ 2 P4 : y = 0, 5(x + 3) 1 D=R W =] ; 1[ P6 : y = (x + 2)6 + 3 D=R W =]3; [ P1 : y = x2 P4 : y = 0, 5(x + 3)2 1 Verschiebung um -3 in x-Richtung und um -1 in y-Richtung Streckung um -0,5 in y-Richtung P2 : y = x4 P5 : y = (2x 5)4 + 2 = (2(x 2, 5))4 + 2 Verschiebung um 2,5 in x-Richtung und um 2 in y-Richtung Stauchung um 2 in x-Richtung y = x6 P6 : y = (x + 2)6 + 3 Streckung um -2 in x-Richtung und um 3 in y-Richtung

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77

Funktionen

Potenzfunktion

3.4.4

Hyperbeln vom Grad n - ungerader Exponenten


6 4 2 6 4 2 P4 : y = (x + 2)1 + 3 P5 : y = (x + 3)3 + 3 P6 : y = 0, 2 (x)5 3

P1 : y = x1 P2 : y = x3 P3 : y = x5

2 2 4 6

2 2 4 6

Formen der Hyperbelgleichung - ungerader Exponenten Exponent n= -1,-3,-5.. 1 Grundfunktion: y = xn = n x Funktion mit Formvariablen: a y = a(bx + c)n + d = +d (bx + c)n a n +d= +d y = a(b(x + c b )) n (b(x + c b )) Streckung/Stauchung in y-Richtung: a Streckung/Stauchung in x-Richtung: 1 b Verschiebung des Graphen in x-Richtung: c b Verschiebung in Richtung y-Richtung: d Denitions- und Wertebereich y = xn D = R \ {0 } W = R \ {0 } { } y = a(bx + c)n + d D = R \ c W = R \ {d} b
P1 P1 P4 P6 :y :y :y :y = x2 D = R \ { 0} W = R \ {0 } = x1 D = R \ { 0} W = R \ {0 } = (x + 2)1 + 3 D = R \ {2} W = R \ {3 } = 0, 2 x5 3 D = R \ {0 } W = R \ {3} P1 : y = x1 P4 : y = (x + 2)1 + 3 Verschiebung um -2 in x-Richtung um 3 in y-Richtung P2 : y = x3 P5 : y = (x + 3)3 + 3 = (1(x 3))3 + 3 Verschiebung um 3 in x-Richtung und um 3 in y-Richtung Spiegelung an der y-Achse P3 : y = x5 P6 : y = 0, 2 x5 3 Streckung um -3 in y-Richtung und Stauchung um 0,2 in yRichtung

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78

Funktionen

Potenzfunktion

3.4.5

Wurzelfunktion - rationaler, positiver Exponent


1

P1 : y = x 2 1 P2 : y = x 33

6 4 2

6 4 2

P3 : y = x 2 5 P4 : y = x 3

P5 P6 P7 P8

:y :y :y :y

= (x 3) 2 + 1 1 3 = 2(x + 3) 3 = ( x 2) 2 5 = 2x 3 1

2 2 4 6

2 2 4 6

Formen der Wurzelfunktion - positiver Exponent 1 Quadratwurzelfuktion: y = x 2 = x x>0 n m n x>0 Grundfunktion: y = x m = x Funktion mit Formvariablen: n y = a(bx + c) m + d = a m (bx + c)n + d n m n m y = a(b(x + c (b(x + c b )) + d = a b )) + d Streckung/Stauchung in y-Richtung: a Streckung/Stauchung in x-Richtung: 1 b Verschiebung des Graphen in x-Richtung: c b Verschiebung in Richtung y-Richtung: d Denitions- und Wertebereich n y = x m = m xn D = R+ W = R+ 0 0 n y = a(bx + c) m + d = a m (bx + c)n + d b > 0 D = [ c b ; [ b < 0 D =] ; c b] a > 0 W = [d; [ a < 0 W =] ; d] Interaktive Inhalte: Graph bx + c > 0 bx + c > 0

P1 : y = x 2 Verschiebung 1 P2 : y = x 3 Verschiebung Richtung 3 P3 : y = x 2 Verschiebung Achse 5 P4 : y = x 3 Verschiebung Richtung

P5 : y = (x 3) 2 + 1 um 3 in x-Richtung und um 1 in y-Richtung 1 P6 : y = 2(x + 3) 3 um -3 in x-Richtung und Streckung um -2 in yP7 : y = (x 2) 2 = ((x + 2)) 2 um -2 in x-Richtung und Spiegelung an der yP 8 : y = 2x 3 1 um -1 in y-Richtung und Streckung um -2 in y5 3 3

D = R+ W = R+ P2 : y = x 3 0 0 1 P5 : y = (x 3) 2 + 1 D = [3; [ W = [1; [ 5 P8 : y = 2x 3 1 D = R+ W =] ; 1] 0

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Funktionen

Potenzfunktion

3.4.6

Wurzelfunktion - rationaler, negativer Exponent


1

2 P1 : y = x 1 P2 : y = x 3 3

P3 : y = x 2 5 P4 : y = x 3

6 4 2

6 4 2

P5 P6 P7 P8

:y :y :y :y

1 = (x 3) 2 + 1 3 = 2(x + 3) 3 = (x 52) 2 3 = 2x 1
1

2 2 4 6

2 2 4 6

Formen der Wurzelfunktion - negativer Exponent 1 1 y = x 2 = x x>0


P1 : y = x 2 P5 : y = (x 3) 2 + 1 Verschiebung um 3 in x-Richtung und um 1 in y-Richtung 1 1 P2 : y = x 3 P6 : y = 2(x + 3) 3 Verschiebung um -3 in x-Richtung und Streckung um -2 in yRichtung 3 3 P3 : y = xf rac32 P7 : y = (x 2) 2 = ((x + 2)) 2 Verschiebung um -2 in x-Richtung und Spiegelung an der yAchse 5 5 P4 : y = x 3 P8 : y = 2x 3 1 Verschiebung um -1 in y-Richtung und Streckung um -2 in yRichtung
1 1

1 n x>0 Grundfunktion: y = x m = m xn n Funktion mit Formvariablen: y = a(bx + c) m + d = a +d x+c>0 m (bx + c)n 1 n m +d x+c > 0 y = a(b(x+ c +d = a m b )) n (b(x + c b )) Streckung/Stauchung in y-Richtung: a Streckung/Stauchung in x-Richtung: 1 b Verschiebung des Graphen in x-Richtung: c b Verschiebung in Richtung y-Richtung: d Denitions- und Wertebereich 1 n y = x m = m xn D = R+ W = R+ a n y = a(bx + c) m + d = m +d (bx + c)n b > 0 D =] c b ; [ b < 0 D =] ; c b[ a > 0 W =]d; [ a < 0 W =] ; d[ Interaktive Inhalte: Graph -

P2 : y = x 3 D = R+ W = R+ 1 2 P5 : y = (x 3) + 1 D =]3; [ W =]1; [ 5 P8 : y = 2x 3 1 D = R+ W =] ; 1[

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Funktionen

Exponentialfunktion

3.5
3.5.1

Exponentialfunktion
Graph und Eigenschaften
6 4 2 6 4 2

6
E1 E2 E3 E4 :y :y :y :y

4
= 2x = 3x x =e ( )x = 1 4

2 2 4 6

6 E5 E6 E7 E8 :y :y :y :y

4
x+2

2 =2 +3 = 2 3x2 + 41 x+3 = e ( )x+2 =2 1 3 4 6

Formen der Exponentialfunktion Grundfunktion: y = bx b>0 Funktion mit Formvariablen: y = a b(cx+d) + f y =ab +f b>0 Funktionen mit der Basis: e = 2,718.. Grundfunktion: y = ex Funktion mit Formvariablen: y = a e(cx+d) + f d y = a e(c(x+ c )) + f Streckung/Stauchung in y-Richtung: a Streckung/Stauchung in x-Richtung: 1 c Verschiebung des Graphen in x-Richtung: d c Verschiebung in Richtung y-Richtung: f Denitions- und Wertebereich y = ex D=R y = bx W = R+
E1 E4 E5 E6 E8 :y :y :y :y :y
x =2 W = R+ ( 1 )x D = R = 4 D=R W = R+ x+2 =2 +3 D=R W =]3; [ = 2 3x2 + 1 D = R W =] ; 1[ ( )x+2 =2 1 3 D=R W =] 3; [ 4

b>0

c(x+ d c)

E1 : y = 2x E5 : y = 2x+2 + 3 Verschiebung um -2 in x-Richtung und um 3 in y-Richtung E2 : y = 3x E6 : y = 2 3x2 + 1 Verschiebung um 2 in x-Richtung und um 1 in y-Richtung Streckung um -2 in y-Richtung E3 : y = ex E7 : y = ex+3 = e(x3) Verschiebung um 3 in x-Richtung und Spiegelung an der y-Achse ( ) ( 1 )x+2 1 x E4 : y = 4 E8 : y = 2 4 3 Verschiebung um -2 in x-Richtung und um -3 in y-Richtung Streckung um 2 in y-Richtung

y = a b(cx+d) + f y = a e(cx+d) + f D=R a>0 W =]d; [ a<0 W =] ; d[

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81

Funktionen

Logarithmusfunktion

3.6
3.6.1
L1 L2 L3 L4 :y :y :y :y

Logarithmusfunktion
Graph und Eigenschaften
= log3 (x) = log4 (x) = log 1 (x) 4 = ln(x)

6 4 2

6 4 2

L5 : y = 2 log3 (3x + 6) + 1 L6 : y = log4 (x + 2) + 1 1 (x + 2) + 1 L7 : y = log 4


L8 : y = ln(x + 2) 3

2 2 4 6

2 2 4 6

Formen der Logarithmusfunktion Grundfunktion:y = logb x b>0 Funktion mit Formvariablen: y = a logb (cx + f ) + g b>0 d y = a logb (c(x + c )) + f b>0 Funktionen mit der Basis: e = 2,718.. Grundfunktion: y = ln x Funktion mit Formvariablen: y = a ln (cx + d) + f y = a ln (c(x + d c )) + f Streckung/Stauchung in y-Richtung: a Streckung/Stauchung in x-Richtung: 1 c Verschiebung des Graphen in x-Richtung: d c Verschiebung in Richtung y-Richtung: f Denitions- und Wertebereich y = ln x y = logb x D = R+ W = R y = a ln (cx + d) + f y = a logb (cx + d) + f Denitionsbereich: cx + d > 0 c>0 c<0 W=R D =] d c ; [ D =] ; d c[
L5 : y = 2 log3 (3x + 6) D =] ; 2[ W=R L6 : y = log4 (x + 2) + 1 D =] 2; [ W=R L8 : y = ln(x + 2) 3 D =] 2; [ W=R L1 : y = log3 (x) L5 : y = 2 log3 (3x + 6) + 1 = 2 log3 (3(x 2)) + 1 Verschiebung um 2 in x-Richtung und um 1 in y-Richtung Streckung um 2 in y-Richtung und um -3 in x-Richtung L2 : y = log4 (x) L6 : y = log4 (x + 2) + 1 Verschiebung um -2 in x-Richtung und um 1 in y-Richtung Spiegelung an der x-Achse L3 : y = log 1 (x) L7 : y = log 1 (x + 2) + 1 4 4 Verschiebung um -2 in x-Richtung und um 1 in y-Richtung Spiegelung an der x-Achse L4 : y = ln(x) L8 : y = ln(x + 2) 3 Verschiebung um -2 in x-Richtung und um -3 in y-Richtung

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Funktionen

Sinus-Funktion

3.7
3.7.1

Sinus-Funktion
Graph und Eigenschaften

S1 (x) = sin(x) 1

4 32

2 2

2 2

3 2

5 2

S2 (x) = 0, 5sin(4x) S3 (x) = sin(x 4) 2 1

S4 (x) = sin(x) 2 S5 (x) = 1, 5sin(x + )

4 32

2 2

1 2

2 2

3 2

5 2

Formen der Sinus-Funktion Grundfunktion: f (x) = sin x Amplitude: 1 Periode: 2 Funktion mit Formvariablen: f (x) = a sin (bx + c) + d f (x) = a sin (b(x + c b) + d Streckung/Stauchung in y-Richtung: a Streckung/Stauchung in x-Richtung: 1 b Verschiebung des Graphen in x-Richtung: c b Verschiebung in Richtung y-Richtung: d Amplitude: |a| Periode: 2b Denitions- und Wertebereich f (x) = sin(x) D=R W = [1; 1] f (x) = a sin (bx + c) + d D=R W = [d a; d + a]
S2 (x) = 0, 5sin(4x) S3 (x) = sin(x ) 4 S4 (x) = sin(x) 2 D=R D=R D=R W = [0, 5; +0, 5] W = [1; 1] W = [1; 3] S1 (x) = sin(x) S2 (x) = 0, 5sin(4x) Stauchung um 0, 5 in y-Richtung und 1 in x-Richtung 4 Amplitude: 0, 5 Periode: 24 ) S1 (x) = sin(x) S3 (x) = sin(x 4 Verschiebung um 4 in x-Richtung Amplitude: 1 Periode: 2 S1 (x) = sin(x) S4 (x) = sin(x) 2 Verschiebung um -2 in y-Richtung Amplitude: 1 Periode: 2 S1 (x) = sin(x) S5 (x) = 1, 5sin(x + ) Verschiebung um in x-Richtung und Streckung um 1,5 in y-Richtung Amplitude: 1 Periode: 2

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83

Funktionen

Kosinus-Funktion

3.8
3.8.1

Kosinus-Funktion
Graph und Eigenschaften

C1 (x) = cos(x) 1

4 32

2 2

2 2

3 2

5 2

C2 (x) = cos(x 4) C3 (x) = 0, 5cos(x) + 1 2 1

C4 (x) = 1, 5 cos(x + ) C5 (x) = 0, 5cos(2x ) 2

2 1 2

Formen der Kosinus-Funktion Grundfunktion: f (x) = cos x Amplitude: 1 Periode: 2 Funktion mit Formvariablen:f (x) = a cos (bx + c) + d f (x) = a cos (b(x + c b) + d Streckung/Stauchung in y-Richtung: a Streckung/Stauchung in x-Richtung: 1 b Verschiebung des Graphen in x-Richtung: c b Verschiebung in Richtung y-Richtung: d Amplitude: |a| Periode: 2b
C1 (x) = cos(x) C2 (x) = cos(x ) 4 Verschiebung um 4 in x-Richtung Amplitude: 1 Periode: 2 C1 (x) = cos(x) C3 (x) = 0, 5cos(x) + 1 Verschiebung um 1 in y-Richtung und Stauchung um 0,5 in y-Richtung Amplitude: 0, 5 Periode: 2 C1 (x) = cos(x) C4 (x) = 1, 5 cos(x + ) Verschiebung um in x-Richtung Amplitude: 1, 5 Periode: 2 C1 (x) = cos(x) C5 (x) = 0, 5cos(2x ) 2 = 0, 5cos(2(x )) 2 2 Verschiebung um in x-Richtung und Streckung um 0,5 in 2 y-Richtung Amplitude: 0, 5 Periode: Periode: 22

Denitions- und Wertebereich f (x) = cos(x) D=R W = [1; 1] f (x) = a cos (bx + c) + d D=R W = [d a; d + a]
C2 (x) = cos(x ) D=R W = [1; 1] 4 C3 (x) = 0, 5cos(x) + 1 D=R W = [0, 5; +0, 5] C5 (x) = 0, 5cos(2x ) 2 D=R W = [1, 5; 2, 5]

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84

Funktionen

Tangens-Funktion

3.9
3.9.1

Tangens-Funktion
Graph und Eigenschaften

T1 (x) = tan(x) 2 1

2 2

1 2

2 2

3 2

Formen der Tangens-Funktion Grundfunktion: f (x) = tan x Periode: Funktion mit Formvariablen:f (x) = a tan (bx + c) + d f (x) = a tan (b(x + c b) + d Streckung/Stauchung in y-Richtung: a Streckung/Stauchung in x-Richtung: 1 b Verschiebung des Graphen in x-Richtung: c b Verschiebung in Richtung y-Richtung: d Periode:
pi b

Denitions- und Wertebereich f (x) = tan x D = R\{k } W=R f (x) = a tan (bx + c) + d

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85

Analysis

4 Analysis
4.1
4.1.1

Grenzwert - Asymtoten - Stetigkeit


Grenzwert gegen x0 - Stetigkeit
1 = (x + 3) 1 lim = x3 (x + 3) Vertikale Asymptote (Polstelle): x = 3
x3+

Grenzwert von f(x) fr x gegen x0 Linksseitiger Grenzwert konvergiert lim f (x) = a oder lim f (x) = a < xx 0 x x0 Grenzwert geht gegen eine Konstante Linksseitiger Grenzwert bestimmt divergiert - Polstelle lim f (x) = Grenzwert geht gegen Unendlich vertikale Asymptote - Polstelle an der Stelle x = x0 Rechtsseitiger Grenzwert konvergiert lim f (x) = a oder lim f (x) = a > xx+ 0 x x0 Grenzwert geht gegen eine Konstante Rechtsseitiger Grenzwert bestimmt divergiert - Polstelle Grenzwert geht gegen Unendlich vertikale Asymptote - Polstelle an der Stelle x = x0
xx+ 0 xx0

lim

lim f (x) =

Ein Grenzwert existiert, wenn der linksseitige Grenzwert = rechtsseitige Grenzwert = a lim f (x) = lim+ f (x) = lim f (x)
xx0 xx0

xx0 xx0

lim f (x) = a

Stetigkeit an der Stelle x0 Ein Funktion ist stetig, wenn der linksseitige Grenzwert = rechtsseitige Grenzwert = Funktionswert f(x)
xx 0

lim f (x) = lim+ f (x) = f (x0 )


xx0

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Analysis

Grenzwert - Asymtoten - Stetigkeit

4.1.2

Grenzwert gegen Unendlich


1 =0 (x + 3) Horizontale Asymptote: y = 0
x

Grenzwert f(x) fr x gegen Grenzwert konvergiert lim f (x) = a Grenzwert geht gegen a
x

lim

horizontale Asymptote y = a Grenzwert bestimmt divergiert lim f (x) = Grenzwert geht gegen
x

4.1.3

Rechenregeln
lim g (x) = g
xx0 xx0

Rechenregeln
xx0 xx0 xx0 xx0

lim f (x) = f

lim (f (x) + g (x)) = lim f (x) + lim g (x) = f + g


xx0 xx0

xx0

lim (f (x) g (x)) = lim f (x) lim g (x) = f g lim (f (x) g (x)) = lim f (x) lim g (x) = f g
xx0

g (x) = 0

f (x) lim = xx0 g (x)

xx0

xx0 lim f (x) lim g (x)

xx0

f g

Wichtige Grenzwerte
x0

lim a x = 0 lim a x = lim ex = lim+ ln x =

x x x0

a = xa lim =0 x x lim ex = 0
x0

lim

x x

lim ln x =

Unbestimmte Ausdrcke
xx0 xx0

lim f (x) = 0

xx0

lim g (x) = 0

lim

f (x) = = unbestimmter Ausdruck lim xx0 g (x) Regel von LHospital Voraussetzung: unbestimmter Ausdruck f (x) f (x) lim = lim xx0 g (x) xx0 g (x) oder n x ex lim x = 0 lim n = x e x x ln x xn = lim n = 0 lim x x x ln x

xx0

f (x) 0 = = unbestimmter Ausdruck g (x) 0 lim f (x) = und lim g (x) =


xx0

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Analysis

Dierentialrechnung

4.2
4.2.1

Dierentialrechnung
Denition 4
3 2 1 P2 y 4 Tangentensteigung 3 2 1 P (x; f (x)) x 1 1 2 2 3 3 2 1 1 2 3 1 2 3 y

Sekantensteigung

f (x) = x2

P1 1

f (x) = x2

Sekantensteigung y 3 m = y Funktion den Punkten Eine Grade schneidet eine P1 (x0 ; f (x0 )) und P2 (x; f (x)). 4

4 Steigung der Sekante an der Stelle x0 y f (x) f (x0 ) m= = x x x0 x = h x = x0 + h f (x0 + h) f (x0 ) m= h Sekantensteigung = Dierenzenquotient = Mittlere nderungsgrate Fr kleine h ist die Sekantensteigung Tangentensteiung m f (x0 )

f (x) = x2 Die Sekantensteiung m durch die Punkte P1 (0.5; 0, 25) P2 (1, 5; 2, 25) f (x) f (x0 ) m= x x0 2, 25 0, 25 m= =2 1, 5 0, 5 Die Sekantensteiung m an der Stelle x0 = 0, 5 und h = 1 f (x0 + h) f (x0 ) m= h f (0, 5 + 1) f (0, 5) m= 1 2.25 0, 25 m= =2 1 Die Sekantensteigung m an der Stelle x0 = 0, 25 und h = 0, 001 f (x0 + h) f (x0 ) m= h f (0, 5 + 0, 001) f (0, 5) m= 0, 001 0, 251001 0, 25 m= = 1, 001 0, 001 m f (0, 5) = 1

Ableitung - Dierentialqoutient Die Ableitung von f (x) ist die Steigung des Graphen der Funktion f (x) an der Stelle x0 f (x) f (x0 ) f (x) = lim xx0 x x0 x = x0 + h f (x0 + h) f (x0 ) f (x) = lim h0 h 1. Ableitung = Steigung der Tangente = Steigung der Funktion f(x)=lokale (momentane) nderungsrate Die Ableitung von f (x) an einer beliebigen Stelle x f (x + h) f (x) f (x) = lim h0 h
Die Ableitung von f (x) = x2 an der Stelle x0 = 0, 5 (0, 5 + h)2 0, 52 f (1) = lim h0 h 0, 25 + h + h2 0, 25 f (1) = lim h0 h h(1 + h) f (1) = lim h0 h f (1) = lim 1 + h = 1 Die Ableitung von f (x) = x2 an einer beliebigen Stelle x (x + h)2 x2 f (x) = lim h0 h x2 + 2hx + h2 x2 f (x) = lim h 0 h +h) f (x) = lim h(2x = lim 2x + h = 2x h f (x) = 2x f (0, 5) = 1
h 0 h0 h0

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Analysis

Dierentialrechnung

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4.2.2

Tangenten- und Normalengleichung


Funktion f (x) = x2 f (x) = 2x 1 Tangente an der Stelle x0 = 2 1 1 f(2) = 4 f ( 1 )=1 2 g (x) = f (x0 )(x x0 ) + f (x0 ) 1 g (x) = f ( 2 )(x 1 ) + f(1 ) 2 2 1 g (x) = 1(x 2 )+ 1 4 1 g (x) = x 2 +1 4 1 g (x) = x 4

Tangentengleichung Tangente an der Stelle x0 : g (x) = f (x0 )(x x0 ) + f (x0 ) oder y0 = f (x0 ) mt = f (x0 ) Geradengleichung: y =mx+t mt , x0 , y0 einsetzen und nach t ausen t = y0 mt x0 mt , t einsetzen y = mt x + t

Normalengleichung Normale an der Stelle x0 : 1 g (x) = (x x0 ) + f (x0 ) f (x0 ) oder y0 = f (x0 ) mt = f (x0 ) Steigung der Normalen 1 mn = mt Geradengleichung: y =mx+t mn , x0 , y0 einsetzen und nach t ausen t = y0 mn x0 mn , t einsetzen y = mn x + t
Funktion f (x) = x2 f (x) = 2x 1 Normale an der Stelle x0 = 2 1 1 f(2) = 4 )=1 f ( 1 2 1 g (x) = f (x x0 ) + f (x0 ) (x0 ) 1 g (x) = f ( 1 ) (x 1 ) + f(1 ) 2 2
1 g (x) = (x 1 )+ 1 2 1 g (x) = 1x + 2 +1 4 3 g (x) = 1x + 4
2

1 4

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89

Analysis

Dierentialrechnung

4.2.3

Ableitung der Grundfunktionen


f1 (x) = x5 f1 (x) = 5x51 = 5x4 5 f2 (x) = 8x f2 (x) = 8 5x51 = 40x4 f3 (x) = 2x f3 (x) = 2 f4 (x) = 5 f4 (x) = 0 f5 (x) = x5 + x4 + x + 3 f5 (x) = 5x4 + 4x3 + 1 3 2 f5 (x) = 20x + 12x

Polynomfunktion f (x) = xn f (x) = nxn1 Exponent vorziehen, vom Exponenten 1 abziehen f (x) = x f (x) = 1 f (x) = axn f (x) = ax f (x) = naxn1 f (x) = a

Konstanter Faktor a bleibt erhalten f (x) = a f (x) = 0 (f (x) g (x)) = f (x) g (x) Bei Summen wird jeder Summand einzeln abgeleitet Exponentialfunktion Basis e f (x) = ex f (x) = ex x f (x) = ae f (x) = aex f (x) = aex + b f (x) = aex
f (x) = 3ex + 4 f (x) = 3ex

Logarithmusfunktion Basis e f (x) = ln x f (x) = a ln x


1 f (x) = x a f (x) = x

f (x) = 4 ln x + 5
a x

f (x) =

4 x

f (x) = a ln x + b

f (x) =

Exponentialfunktion allgemein f (x) = ax f (x) = ax ln a


f (x) = 3x f (x) = 3x ln 3

Logarithmusfunktion allgemein f (x) = loga x f (x) =


1 x ln a

f (x) = log4 x

f (x) =

1 x ln 4

Trigonometrische Funktionen f (x) = sin x f (x) = cos x f (x) = tan x f (x) = cos x f (x) = sin x 1 f (x) = cos 2x
f2 (x) = x3 + 2 sin x
f2 (x) = 3 x2 + 2 cos x

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90

Analysis

Dierentialrechnung

4.2.4

Ableitungsregeln
f1 (x) = x5 + x4 + x + 3 f1 (x) = 5x4 + 4x3 + 1 f1 (x) = 20x3 + 12x2 f2 (x) = x3 + 2 sin x f2 (x) = 3 x2 + 2 cos x

Ableiten von Summen und Dierenzen (f (x) g (x)) = f (x) g (x)

Ableiten mit konstantem Faktor (c f (x)) = c f (x)


f1 (x) = 5ex + 4 ln x 1 f1 (x) = 5ex + 4 x f2 (x) = 5 cos x + 4 sin x (x) = 5 sin x + 4 cos x f2

Kettenregel (f (g (x))) = f (g (x)) g (x) uere Funktion f() ableiten innere Funktion g(x) unabgeleitet abschreiben mit der Ableitung der inneren Funktion g(x) multiplizieren (nachdierenzieren)
f1 (x) = e2x uere Funktion: e(..) innnere Funktion: 2x f1 (x) = e2x 2 = 2e2x f2 (x) = 3 sin 5x uere Funktion: sin(..) innnere Funktion: 5x f2 (x) = 3 cos 5x 5 = 15 cos 5x 3 f3 (x) = 5e3x uere Funktion: e innnere Funktion: 3x3 3 3x3 2 f3 (x) = 5e 9x = 45x2 e3x f4 (x) = (x3 x)7 uere Funktion: (...)7 innnere Funktion: x3 x 3 6 2 f4 (x) = 7(x x) (3x 1) = (21x2 7)(x3 x)6

Produktregel (f (x) g (x)) = f (x) g (x) + f (x) g (x) 1. Faktor f(x) ableiten mal 2. Faktor g(x) unabgeleitet plus 1. Faktor f(x) unabgeleitet mal 2. Faktor g(x) abgeleitet
f1 (x) = x2 ex f1 (x) = 2x ex + x2 ex f1 (x) = xex (2 + x) f2 (x) = (x2 6 x + 2) ex f2 (x) = (2 x 6) ex + (x2 6 x + 2) ex f2 (x) = ex (2x 6x2 6x + 2) f2 (x) = ex (6x2 4x + 2)

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91

Analysis

Dierentialrechnung

Quotientenregel ( ) f (x) f (x) g (x) f (x) g (x) = g (x) (g (x))2 Zhler f(x) ableiten mal Nenner g(x) unabgeleitet minus Zhler f(x) unabgeleitet mal Nenner g(x) abgeleitet durch Nenner g(x) im Quadrat

f (x) = f (x) = f (x) = f (x) = f (x) = f (x) =

3x 1 x2

f (x) =

3 x2 (3x 1) 2x (x2 )2

3x2 (6x2 2x) x4 3x2 +2x 4 (x ) 2 3x(x 3 ) 4 x 2 3(x 3 ) x3

3x + 2 x3

4.2.5

Graph der Ableitung

Funktion f (x) HP smf sms WP WT smf

WT

TP

Ableitung f (x)

HP NST f (x) < 0 NST f (x) > 0 f (x) < 0

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Analysis

Dierentialrechnung

Funktion - 1. Ableitung f(x) Funktion f (x) Extremwert WT HP TP TEP WP sms smf VA HA Ableitung f (x) NST f (x) = 0 NST f (x) = 0 NST und VZW von + nach NST und VZW von nach + NST ohne VZW Extremwert f (x) > 0 (positiv) f (x) < 0 (negativ) VA lim f (x) = HA lim f (x) = 0
x xx0

sms - streng monoton steigend smf - streng monoton fallend VZW - Vorzeichenwechsel NST - Nullstelle HP - Hochpunkt TP - Tiefpunkt WT - waagerechte Tangente TEP - Terrassenpunkt VA - vertikale Asymptote HA - horizontale Asymptote LK - Linkskrmmung RK - Rechtskrmmung WP - Wendepunkt

Funktion - 2. Ableitung f(x) Funktion f (x) WP LK RK TEP VA HA 2. Ableitung f (x) NST f (x) = 0 mit VZW f (x) > 0 f (x) < 0 NST ohne VZW VA HA

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93

Analysis

Dierentialrechnung

4.2.6

Newtonsches Iterationsverfahren
Funktion f (x) = x2 4 f (x) = 2x f (xn ) xn+1 = xn f (xn ) Startwert: x0 = 1 f (1) = 3 f (1) = 2 f (1) x1 = 1 f (1) 3 x1 = 1 2 x1 = 2, 5 f (2, 5) = 32 f (2, 5) = 22 f (2, 5) x2 = 2, 5 f (2, 5) 32 x2 = 1 22 x2 = 2, 05 f (2, 05) = 33 f (2, 05) = 23 f (2, 05) x3 = 2, 05 f (2, 05) 33 x3 = 2, 05 23 x3 = 2, 001

f (xn ) f (xn ) Startwert x0 whlen f (x0 ) x1 = x0 f (x0 ) f (x1 ) x2 = x1 f (x1 ) .... xn+1 = xn

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Analysis

Integralrechnung

4.3
4.3.1

Integralrechnung
Denition
F1 (x) = x2 + 2 F1 (x) = 2x F1 (x) ist Stammfunktion von f (x) = 2x F2 (x) = x2 + 3 F2 (x) = 2x F2 (x) ist Stammfunktion von f (x) = 2x Die Menge aller Stammfunktionen von f (x) = 2x F (x) = x2 + c

Hauptsatz der Integralrechnung F (x) = f (x) Die Ableitung von F (x) ist f (x) F (x) ist Stammfunktion von f (x) Die Menge aller Stammfunktionen erhlt man durch das Addieren einer Konstanten c. 1 f (x) = axn F (x) = n+1 axn+1 + c

Unbestimmtes Integral F (x) = f (x) dx = F (x) + c Die Stammfunktion zu einer Funktion f(x) ist das unbestimmte Integral.

2 f (x) = 6 x 1 2+1 F (x) = 6x2 dx = 6 3 x +c 3 F (x) = 2x + c 1 3 F (x) = ( 1 x2 + 2x + 5) dx = 6 x + x 2 + 5x + c 2

Bestimmtes Integral b b A= f (x) dx = [F (x)]a = F (b) F (a) A ist der Flcheninhalt unter einer Kurve der Funktion f(x) im Integrationsbereich von a bis b. Integralfunktion x x F (x) = f (t) dt = [F (t)]k = F (x) F (k )
k a

Eingeschlossene Flche des Graphen mit der x-Achse ) [2 3 ]0 0 ( A = 2 2x2 + 4x dx = 3 x + 2x2 2 (2 3 ) ( ) = 3 0 (+ 2 02 2 (2)3 + 2 (2)2 3 ) 2 = (0) 2 2 = 2 3 3

) [ 3 ]x x ( F (x) = 2 2t2 + 4t dt = 2 t + 2t2 2 3 (2 3 ) ( ) 2 = 3 x + 2x2 3 (2)3 + 2 (2)2 2 2 3 2 = 3 x + 2x 2 3

4.3.2

Integration der Grundfunktionen


1 n+1

Polynomfunktion F (x) = xn dx =

xn+1 + c

Zum Exponenten 1 addieren, durch den Exponenten dividieren 1 2 x +c F (x) = x dx = 2 n 1 F (x) = ax dx = a n+1 xn+1 + c Konstanter Faktor a bleibt erhalten F +c (x) = a dx = ax f (x) + g (x) dx = f (x) dx + g (x)dx Bei Summen wird jeder Summand einzeln integriert

F (x) = 4 dx = 4x + c F2 (x) = ( 1 x2 + 2x + 5) dx = 2 1 1 2+1 F2 (x) = 2 3 x +2 1 x1+1 + 5x + c 2 2 1 3 F2 (x) = 6 x + x + 5x + c

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95

Analysis

Integralrechnung

Exponentialfunktion Basis e F (x) = ex dx = ex + c F (x) = aex dx = aex + c F (x) = aex + b dx = aex + bx + c

F (x) =

3ex + 2 dx = 3ex + 2x + c

Logarithmusfunktion Basis e F (x) = ln x dx = x ln x x + c F (x) = a ln x dx = a(x ln x x) + c F (x) = a ln x + b dx == a(x ln x x) + bx + c

F (x) =

7 ln x + 2 dx == 7(x ln x x) + 2x + c

Rationale Funktion mit linearer Funktion im Nenner 1 F (x) = x dx = ln |x| + c 1 F (x) = ax1 +b dx = a ln |ax + b| + c

F (x) = F (x) =

1 dx = ln |x + 1| + c x+1 1 1 dx = 2 ln |2x + 3| 2x+3

+c

Trigonometrische Funktionen F (x) = sin x dx = cos x + c F (x) = cos x dx = sin x + c

Interaktive Inhalte: Ableitung Stammfunktion -

4.3.3

Integrationsregeln

Integration von Summen und Dierenzen f (x)dx + g (x)dx = f (x) + g (x)dx Integration mit konstanten Faktor c f (x)dx = c f (x)dx Integration mit vertauschten Grenzen b a f (x) dx = f (x) dx
a b

Integrationsgrenzen zusammenfassen b c c f (x) dx + f (x)dx = f (x) dx


a b a

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Analysis

Integralrechnung

Ableitung des Nenners im Zhler f (x) dx = ln |f (x)| + c f (x)

2x dx = ln |x2 | + c x2 12x2 +5 dx = ln | 4x3 +5x2

4x3 + 5x 2| + c

Innere Funktion ist abgeleiteter Faktor g (x)f (g (x)) dx = F (x) + c

1 2x(x2 3)4 dx = 5 (x2 3)5 + c x2 3 x2 3 dx = e +c 2xe 2x sin(x2 3) dx = cos(x2 3) + c 3 2 3 2 (3x2 6x)ex 3x dx = ex 3x + c

Innere Funktion ist eine lineare Funktion 1 f (ax + b) dx = F (x) + c a

1 x 6)4 dx = 1 1 (2x 3)5 + c = 10 (2x 3)5 + c 5 2 (2 2x6 1 2x6 e dx = e + c 2 (2x 6) dx = 1 sin(2x 3) + c 2 cos 1 1 dx = ln | 5 x + 3 | +c 5x+3 5

4.3.4

Graphen - Funktion - Stammfunktion


Funktion f (x)

HP NST f (x) < 0 NST f (x) > 0 f (x) < 0

Stammfunktion F (x)

HP smf sms WP

WT smf

WT

TP

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Analysis

Integralrechnung

Zu jeder Funktion f(x) gibt es eine Menge von Stammfunktionen F(x), die um c in y-Richtung verschoben sind. Funktion f (x) Stammfunktion F (x) NST f (x) = 0 VZW von + nach VZW von nach + NST ohne VZW Extremwert f (x) > 0 (positiv) f (x) < 0 (negativ) Interaktive Inhalte: Graph Extremwert (WT) HP TP TEP WP sms smf

sms - streng monoton steigend smf - streng monoton fallend VZW - Vorzeichenwechsel NST - Nullstelle HP - Hochpunkt TP - Tiefpunkt WT - waagerechte Tangente TEP - Terrassenpunkt VA - vertikale Asymptote HA - horizontale Asymptote LK - Linkskrmmung RK - Rechtskrmmung WP - Wendepunkt

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98

Analysis

Kurvendiskussion

4.4
4.4.1

Kurvendiskussion
Ganzrationale Funktion
6 4 2
f1 (x) = 1, 25 x2 + 5 x

6 4 2

f2 (x) = x3 + 3 x + 2

2 2 4 6

2 2 4 6

Formen der Polynomfunktion - ganzrationalen Funktion Allgemeine Polynomfunktion f (x) = an xn + an1 xn1 + an2 xn2 ... + a2 x2 + a1 x1 + a0 Quadratische Polynomfunktion vom Grad 2 f (x) = ax2 + bx + c Kubische Polynomfunktion vom Grad 3 f (x) = ax3 + bx2 + cx + d Biquadratische Polynomfunktionen vom Grad 4 f (x) = ax4 + bx3 + cx2 + dx + e Faktorisierte Polynomfunktion f (x) = a(x x1 )(x x2 )(x x3 )... x1 , x2 , x3 ... Nullstellen
1 2 1 f1 (x) = 1 4 x + 5x = 1 4 x(x 4) 3 f2 (x) = x + 3 x + 2 = (x + 1)2 (x 2)

Denitions- und Wertebereich D=R hchster Exponent ungerade: W=R hchster Exponent gerade: W = [absoluter Tiefpunkt;[ W =] ;absoluter Hochpunkt]
1 2 f1 (x) = 1 4 x + 5x absoluter Hochpunkt: (2/5) hchster Exponent 2 Denitions- und Wertebereich: D=R W =] , 5[

f2 (x) = x3 + 3 x + 2 hchster Exponent 3 (ungerade Zahl) Denitions- und Wertebereich: D=R W=R

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99

Analysis

Kurvendiskussion

Grenzwert - Verhalten im Unendlichen


x

lim f (x) =

Das Vorzeichen des Glieds mit der hchsten Potenz und der Grad des Polynoms bestimmen das Vorzeichen des Grenzwerts. Grenzwert gegen plus Unendlich
an + + Grad gerade ungerade gerade ungerade Grenzwert
x x

lim f (x) =

1 2 f1 (x) = 1 4 x + 5x 1 2 ] = lim f1 (x) = [1 4 x x 1 lim f (x) = [1 4 ()2 ] =

f2 (x) = x3 + 3 x + 2 lim f2 (x) = [1 3 ] =


x x

lim an n = lim an n =

lim f (x) = [1 ()3 ] =

x x

lim an n = lim an n =

Grenzwert gegen minus Unendlich an Grad Grenzwert + + gerade ungerade gerade ungerade
x x x

lim an ()n =

lim an ()n = lim an ()n = lim an ()n =

Symmetrie Punktsymmetrie zum Ursprung: f (x) hat nur ungerade Exponenten oder f (x) = f (x) Achsensymmetrie zur y-Achse: f (x) hat nur gerade Exponenten oder f (x) = f (x)
1 f1 (x) = 1 4 (x)2 + 5 (x) keine Symmetrie zur y-Achse und zum Ursprung f2 (x) = 1 1(x)3 + 3 (x) + 2 keine Symmetrie zur y-Achse und zum Ursprung

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100

Analysis

Kurvendiskussion

Nullstellen Nullstellen - Schnittpunkte mit der x-Achse f (x) = 0 siehe Algebra - Gleichungen
1 2 f1 (x) = 1 4 x + 5x = 0 1 x + 5) = 0 x = 0 x(1 4 1 1 x+5=0 /( 5 ) 4 1 1 1 x = 5 / : 1 4 4 5 x= 1 1 4 x=4 x1 = 0; 1-fache Nullstelle x2 = 4; 1-fache Nullstelle

1 1 x+5=0 4

f2 (x) = x3 + 3x + 2 = 0 Nullstelle fr Polynmomdivision erraten: 1 (x3 +3x +2 ) : (x + 1) = x2 + x + 2 3 2 (x x ) x2 +3x +2 (x2 +x) 2x +2 (2x +2) 0 x2 + x + 2 = 0 1 12 4 (1) 2 x1/2 = 2 (1) 1 9 x1/2 = 2 1 3 x1/2 = 2 1 + 3 1 3 x1 = x2 = 2 2 x1 = 1 x2 = 2 x1 = 1; 2-fache Nullstelle x2 = 2; 1-fache Nullstelle

Graph oberhalb/unterhalb der x-Achse Bei ganzrationalen Funktionen kann sich das Vorzeichen nur an den Nullstellen ndern. Einen beliebigen Wert kleiner bzw. grer als die Nullstelle whlen und das Vorzeichen des Funktionswerts in die Tabelle eintragen. Vorzeichentabelle mit f(x) x< x1 f (x) + 0 <x
1 2 x + 5x f1 (x) = 1 4 x< 0 <x< 4 <x f (x) 0 + 0 oberhalb der x-Achse x ]0; 4[ f (x) > 0 x ] ; 0[ ]4; [ f (x) < 0 f2 (x) = x3 + 3 x + 2 x < 1 < x < 2 < x f (x) + 0 + 0 oberhalb der x-Achse x ] ; 1[ ] 1; 2[ f (x) > 0 unterhalb der x-Achse x ]2; [ f (x) < 0

Graph oberhalb 0 unterhalb + f(x)>0 Graph oberhalb der x-Achse - f(x)<0 Graph unterhalb der x-Achse

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101

Analysis

Kurvendiskussion

Ableitung Ableitungen bildet man durch: Exponent vorziehen, vom Exponenten 1 abziehen: f (x) = axn f (x) = naxn1 Die erste Ableitung f (x) gibt die Steigung der Funktion an der Stelle x an. Die zweite Ableitung f (x) gibt die Krmmung der Funktion an der Stelle x an.
1 2 1 f1 (x) = 1 4 x + 5x = 1 4 x(x 4) 1 f1 (x) = 2 2 x + 5 f1 (x) = 2 1 2 f1 (x) = 0

f2 (x) = x3 + 3x + 2 = (x + 1)2 (x 2) f2 (x) = 3x2 + 3 = 3(x + 1)(x 1) f2 (x) = 6x = 6x f2 (x) = 6

Extremwerte Notwendige Bedingung: 1. Ableitung gleich Null setzen und Nullstellen bestimmen Hinreichende Bedingung: Einsetzen der Nullstellen x0 in die 2. Ableitung f (x0 ) > 0 Lokales Minimum bei x0 f (x0 ) < 0 Lokales Maximum bei x0 f (x0 ) = 0 f (x0 ) = 0 Terrassenpunkt
f1 (x) = 2 1 x+5=0 2 x+5=0 /( 5 ) 2 1 2 1 2 1 x = 5 / : 2 2 2 5 x= 2 1 2 x=2 (2) < 0 Hochpunkt: (2/5) f1 f2 (x) = 3x2 + 3 = 0 3x2 + 3 = 0 /3 3x2 = 3 / : (3) 3 x2 = 3 x= 1 x1 = 1 x 2 = 1 f2 (1) = 6 > 0 Tiefpunkt: (1/0) f2 (1) = 6 f2 (1) < 0 Hochpunkt: (1/4)

Monotonie Erste Ableitung gleich Null setzen und Nullstellen bestimmen. Nullstelle x1 in die Vorzeichentabelle eintragen. Einen beliebigen Wert kleiner bzw. grer als die Nullstelle whlen und das Vorzeichen von f (x) in die Tabelle eintragen. Vorzeichentabelle mit f (x) x< x1 <x f (x) Graph + steigend 0 0 fallend
x+5 f1 (x) = 2 1 2 x< 2 <x f (x) + 0 streng monoton steigend x ] ; 2[ f (x) > 0 streng monoton fallend x ]2; [ f (x) < 0 f2 (x) = 3x2 + 3 x < 1 < x < 1 < x f (x) 0 + 0 streng monoton steigend x ] 1; 1[ f (x) > 0 streng monoton fallend x ] ; 1[ ]1; [ f (x) < 0

Vorzeichenwechsel von + nach - Lokales Maximum bei x1 von - nach + Lokales Minimum bei x1 von + nach + Terrassenpunkt bei x1 von - nach - Terrassenpunkt bei x1

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102

Analysis

Kurvendiskussion

Wendepunkt Notwendige Bedingung: 2. Ableitung gleich Null setzen und Nullstellen bestimmen Hinreichende Bedingung: Einsetzen der Nullstellen x1 in die 3. Ableitung f (x1 ) = 0 Wendepunkt bei x1 f (x1 ) = 0 Kein Wendepunkt Krmmung Zweite Ableitung gleich Null setzen und Nullstellen bestimmen. Nullstellen in die Vorzeichentabelle eintragen. Einen beliebigen Wert kleiner bzw. grer als Nullstelle whlen und das Vorzeichen von f (x) in die Tabelle eintragen. Vorzeichentabelle mit f (x) x< x1 f (x) Graph

(x) = 6x f2 x< 0 <x f (x) + 0 x ] ; 0[ f (x) > 0 linksgekrmmt x ]0; [ f (x) < 0 rechtsgekrmmt f1 (x) = 0 kein Wendepunkt f2 (x) = 6x = 0 x = 0 f (0) = 2 f (0) = 0 Wendepunkt: (0/2)

<x rechts gekrmmt

+ links gekrmmt

0 0

Vorzeichenwechsel von + nach - Wendepunkt bei x1 von - nach + Wendepunkt bei x1 von + nach + Flachpunkt bei x1 von - nach - Flachpunkt bei x1

Stammfunktion von f(x) Stammfunktionen bildet man durch: zum Exponent 1 addieren, durch den Exponenten dividieren: 1 f (x) = axn F (x) = n+1 axn+1 + c Unbestimmtes Integral: F (x) = f (x) dx = F (x) + c Bestimmtes Integral x2 x f (x) dx = [F (x)]x2 A= = F (x2 ) F (x1 ) 1
x1

1 2 5 3 F1 (x) = ( x + 5x)dx + 21 x2 + c 2 (1 4 ) = 12 x 1 4 F2 (x) = x3 + 3x + 2 dx = 4 x + 11 x2 + 2x + c 2

) [ 5 3 ]4 4( 1 2 x + 5x x + 21 x2 A1(= 0 1 4 2 ) 0 ) dx ( = 5 12 3 2 3 2 5 1 1 = ( 12) 4 + 2 2 4 12 0 + 2 2 0 (0) = 13 1 = 13 1 3 3 ) [ ]2 2 ( 1 2 A2 = 1 x3 + 3x + 2 dx = 1 x4 + 1 2 x + 2x 1 4 ( 1 4 ) ( ) 1 = 4 ( 2 +)1 1 22 + 2 2 4 (1)4 + 1 1 (1)2 + 2 (1) 2 2 = 63 = (6) 3 4 4

Interaktive Inhalte: Graph - Vollstndige Kurvendiskussion -

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103

Analysis

Kurvendiskussion

4.4.2

Gebrochenrationale Funktion
6
f1 (x) = 1 x+2

6 x = 2 4 2

f2 (x) =

x = 2 4 2

x2 +2x+1 x2 4

y=1 6 4 2 2 4 6
f3 (x) =
x2 4 x1 1 2

2 y=0

2 2 4 6

x=2

6 4 2

2 2 4

y = x + 11 2

Formen der Polynomfunktion Z (x) N (x) an xn + an1 xn1 + an2 xn2 ... + a2 x2 + a1 x1 + a0 = bm xm + bm1 xm1 + bm2 xm2 ... + b2 x2 + b1 x1 + b0 Zhlerpolynom f (x) = Z (x) = an xn + an1 xn1 + an2 xn2 ... + a2 x2 + a1 x1 + a0 Zhlergrad n Nennerpolynom: N (x) = bm xm +bm1 xm1 +bm2 xm2 ...+b2 x2 +b1 x1 +b0 Zhlergrad m Faktorisierte Form (x z1 )(x z2 )(x z3 )... f (x) = a (x n1 )(x n2 )(x n3 )... z1 , z2 , z3 ... Nullstellen des Zhlers n1 , n2 , n3 ... Nullstellen des Nenners
1 x+2 x2 + 2 x + 1 (x + 1)2 f2 (x) = = x2 4 (x + 2)(x 2) x2 4 f3 (x) = x 11 2 (x + 2)(x 2) f3 (x) = x 11 2 f1 (x) = f3 (x) = x + 1 1 + 2
1 x1 2

1 3 4

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104

Analysis

Kurvendiskussion

Denitions- und Wertebereich Denitionsbereich: Nullstellen des Nennerpolynoms ausschlieen. Wertebereich: Bestimmung nur nach Kurvendiskussion mglich.
1 (x + 2) D = R \ {2} x2 + 2 x + 1 f2 (x) = x2 4 Nenner Null setzen x2 4 = 0 x2 4 =0 /+4 x= 4 x1 = 2 x 2 = 2 D = R \ {2; 2} f1 (x) =

Nullstellen Nullstellen - Schnittpunkte mit der x-Achse Zhlerpolynom gleich Null setzen. siehe Algebra - Gleichungen
x2 + 2 x + 1 x2 4 Zhler Null setzen x2 + 2x + 1 = 0 x2 + 2x + 1 = 0 2 22 4 1 1 x1/2 = 2 1 2 0 x1/2 = 2 x1 = 1 x2 = 1 x1 = 1; 2-fache Nullstelle Faktorisierter Term: (x + 1)2 f2 (x) = (x + 2)(x 2) f2 (x) =

Verhalten im Unendlichen - Grenzwert - Asymptoten Zhlergrad>Nennergrad lim f (x) = lim f (x) = x Das Vorzeichen der Glieder mit der hchsten Potenzen
x

und der Grad der hchsten Exponenten, bestimmen das Vorzeichen des Grenzwerts. Grenzwert gegen plus Unendlich lim an ()m = x bm () Grenzwert gegen minus Unendlich
n

lim an x bm

()n ()m

Zhlergrad < Nennergrad 1 lim =0 x x + 2 Horizontale Asymptote: y = 0 Zhlergrad = Nennergrad 1x2 + 2x + 1 =1 lim = 1 1 x 1x2 4 Horizontale Asymptote: y = 1 Zhlergrad = Nennergrad+1 x2 4 f3 (x) = x 11 2 ( )2 1 lim 1 ()1 =
x

Zhlergrad=Nennergrad+1 lim f (x) = Polynomdivision - schiefe Asymptote


x

lim 1 x 1

()1 ()1

Zhlergrad=Nennergrad an lim f (x) = x bm an horizontale Asymptote y = bm Zhlergrad<Nennergrad lim f (x) = 0 horizontale Asymptote y = 0
x

P olynomdivision : (x2 4 (x2 1 1 x ) 2 x 4 11 2 1 1 (1 2 x 2 4 ) 1 3 4 f3 (x) = x + 1 1 + 2

1 ) : (x 1 2 ) = x + 11 2

Schiefe Asymptote: y = x + 1 1 2

1 x1 2

1 3 4

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105

Analysis

Kurvendiskussion

Verhalten an den Denitionslcken - Grenzwert - Asymptoten D = R \ {x0 , x1 ..} x0 , x1 .. sind Denitionslcken von f(x) vertikale Asymptote x = x0
xx0

lim f (x) =

1 = (x + 2) 1 lim = x2 (x + 2) Vertikale Asymptote (Polstelle): x = 2


x2+

lim

x2+ x2

lim

lim

(x + 1)2 = (x + 2)(x 2) 2 (x + 1) = (x + 2)(x 2)

Vertikale Asymptote (Polstelle): x = 2 (x + 1)2 = lim + x2 (x + 2)(x 2) 2 (x + 1) lim = x2 (x + 2)(x 2) Vertikale Asymptote (Polstelle): x = 2

Symmetrie Punktsymmetrie zum Ursprung: f (x) = f (x) Achsensymmetrie zur y-Achse: f (x) = f (x) Ableitung Ableitungen bildet man durch die Quotientenregel Z (x) N (x) Z (x) N (x) f (x) = (N (x))2 Die erste Ableitung f (x) gibt die Steigung der Funktion an der Stelle x an. Die zweite Ableitung f (x) gibt die Krmmung der Funktion an der Stelle x an.
x+2)11 f1 (x) = 0(( x+2)2 01 = (x+2)2 1 = (x +2)2 1 = (x+2)2

f (x) = = = = =

0(x2 +4x+4)(1)(2x+4) (x2 +4x+4)2 0(2x4) 2 2 (x +4x+4) 2x+4 (x2 +4x+4)2 2x+4 (x2 +4x+4)2

2(x + 2) (x + 2)4 2 = (x + 2)3


x2 +2x+1 x2 4 2 4)(x2 +2x+1)2x f (x) = (2x+2)(x (x2 4)2 3 2 8)(2x3 +4x2 +2x) = (2x +2x 8x (x2 4)2 x2 10x8 = 2( x2 4)2

f2 (x) =

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106

Analysis

Kurvendiskussion

Extremwerte Notwendige Bedingung: 1. Ableitung gleich Null setzen und Nullstellen bestimmen Hinreichende Bedingung: Einsetzen der Nullstellen x0 in die 2. Ableitung f (x0 ) > 0 Lokales Minimum bei x0 f (x0 ) < 0 Lokales Maximum bei x0 f (x0 ) = 0 f (x0 ) = 0 Terrassenpunkt
2x2 10x 8 =0 x4 8x2 + 16 2 2x 10x 8=0 +10 (10)2 4 (2) (8) x1/2 = 2 (2) +10 36 x1/2 = 4 10 6 x1/2 = 4 10 + 6 10 6 x1 = x2 = 4 4 x1 = 4 x2 = 1 3 f (4) = 6 > 0 Tiefpunkt: (4/ 4 ) f (1) = 6 f (1) < 0 Hochpunkt: (1/0)
f2 (x) =

Monotonie Erste Ableitung gleich Null setzen und Nullstellen bestimmen. Bei gebrochenrationalen Funktionen kann sich das Vorzeichen an den Nullstellen des Zhlers und Nenners ndern. Nullstellen vom Zhler und Nenner x1 , x2 .. in die Vorzeichentabelle eintragen. Einen beliebigen Wert kleiner bzw. grer als die Nullstelle whlen und das Vorzeichen von f (x) in die Tabelle eintragen. Vorzeichentabelle mit f (x) x< x1 <x f (x) + 0 0 fallend Graph steigend Vorzeichenwechsel
Nullstellen des Nenners aus f(x) bernehmen x2 = 2; 1-fache Nullstelle f (x) x< + 2 0 <x

x ] ; 2[ f (x) > 0 streng monoton steigend x ] 2; [ f (x) < 0 streng monoton fallend

von + nach - Lokales Maximum bei x1 von - nach + Lokales Minimum bei x1 von + nach + Terrassenpunkt bei x1 von - nach - Terrassenpunkt bei x1

Wendepunkt Notwendige Bedingung: 2. Ableitung gleich Null setzen und Nullstellen bestimmen Hinreichende Bedingung: Einsetzen der Nullstellen x1 in die 3. Ableitung f (x1 ) = 0 Wendepunkt bei x1 . f (x1 ) = 0 Kein Wendepunkt.

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107

Analysis

Kurvendiskussion

Krmmung Zweite Ableitung gleich Null setzen und Nullstellen bestimmen. Bei gebrochenrationalen Funktionen kann sich das Vorzeichen an den Nullstellen des Zhlers und Nenners ndern. Nullstellen vom Zhler und Nenner x1 , x2 .. in die Vorzeichentabelle eintragen. Einen beliebigen Wert kleiner bzw. grer als Nullstelle whlen und das Vorzeichen von f (x) in die Tabelle eintragen. Vorzeichentabelle mit f (x) x< x1 <x f (x) + 0 Graph links gekrmmt 0 rechts gekrmmt Vorzeichenwechsel von + nach - Wendepunkt bei x1 von - nach + Wendepunkt bei x1 von + nach + Flachpunkt bei x1 von - nach - Flachpunkt bei x1

Interaktive Inhalte: Graph - Vollstndige Kurvendiskussion -

4.4.3

Exponentialfunktion (Basis e)
6 4 2 y=1 y=0 6 4 y=3 2 y=0 6 4 2 2 4
x+1

2 2 4 6

6 y = 2

f1 (x) = ex f2 (x) = 2 e f3 (x) = e 2


1 x1 2

+1

f4 (x) = ex f5 (x) = 2 ex + 3

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108

Analysis

Kurvendiskussion

Formen der Exponentialfunktion Exponentialfunktion f (x) = ex Allgemeine Exponentialfunktion f (x) = ae(bx+c) + d Verschiebung um d in y-Richtung f (x) = ex + d Verschiebung um -c in x-Richtung f (x) = e(x+c) Streckung um a in y-Richtung f (x) = aex Denitions- und Wertebereich f (x) = ex D=R W = R+ f (x) = ae(bx+c) + d D=R a>0 a<0 d = d = 0 W = [d; [ W =] ; d]

Grenzwert - Asymptoten f (x) = ex


x

lim ex = + lim ex = 0

horizontale Asymptote y=0 f (x) = ae(bx+c) + d a b Grenzwert + + + a + + + + b + + x x

Asymptote keine keine y=d y=d Asymptote y=d y=d keine keine

lim ae

(bx+c)

+d=

lim ae
x x

(bx+c)

+ d = +d=d

lim ae(bx+c) + d = d lim ae


(bx+c)

Grenzwert
x x x x

lim ae lim ae

(bx+c) (bx+c)

+d=d +d=d

lim ae(bx+c) + d =
(bx+c)

lim ae

+ d =

Symmetrie keine Symmetrie

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109

Analysis

Kurvendiskussion

Nullstellen Nullstellen - Schnittpunkte mit der x-Achse f (x) = ex ex > 0 keine Nullstellen f (x) = ae(bx+c) + d ae(bx+c) + d = 0 /d ae(bx+c) = d /:a d e(bx+c) = ln a d >0 a ( ) d bx + c = ln /c ( d ) a ln a c x= b d 0 keine Nullstellen a

/:b

Graph oberhalb/unterhalb der x-Achse Bei Exponentialfunktionen kann sich das Vorzeichen nur an den Nullstellen ndern. Einen beliebigen Wert kleiner bzw. grer als die Nullstelle whlen und das Vorzeichen des Funktionswerts in die Tabelle eintragen. Vorzeichentabelle mit f(x) x< x1 <x f (x) + 0 Graph oberhalb 0 unterhalb + f(x)>0 Graph oberhalb der x-Achse - f(x)<0 Graph unterhalb der x-Achse Ableitung f (x) = ex f (x) = ex Ableitung mit Kettenregel f (x) = eax f (x) = aeax f (x) = ae(bx+c) + d Extremwerte keine Monotonie f (x) = ex
(bx+c)

f (x) = a be(bx+c)

streng monoton steigend

f (x) = ae +d a>0 b > 0 streng monoton steigend a<0 a<0 a<0 b > 0 streng monoton fallend b < 0 streng monoton steigend b < 0 streng monoton fallend

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110

Analysis

Kurvendiskussion

Wendepunkt keine Krmmung f (x) = ex links gekrmmt (bx+c) f (x) = ae +d a>0 a<0 a<0 a<0 b > 0 links gekrmmt b > 0 rechts gekrmmt b < 0 links gekrmmt b < 0 rechts gekrmmt

Stammfunktion von f(x)- unbestimmtes Integral f (x) = ex F (x) = ex a f (x) = ae(bx+c) + d F (x) = e(bx+c) + dx b Interaktive Inhalte: Graph -

4.4.4

Logarithmusfunktion (Basis e)
6 x = 3 x = 0 4 2 6 x=0 x=2 4 2

2 2 4 6

2 2

f1 (x) = ln(x) f2 (x) = ln(x) + 1 f3 (x) = ln(x + 3)

4 6
f4 (x) = ln(x 2) + 1 f5 (x) = ln(x)

Formen der Logarithmusfunktion Logarithmusfunktion f (x) = ln x Allgemeine Logarithmusfunktion f (x) = a ln (bx + c) + d Verschiebung um d in y-Richtung f (x) = ln x + d Verschiebung um -c in x-Richtung f (x) = ln (x + c) Streckung um a in y-Richtung f (x) = a ln x

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111

Analysis

Kurvendiskussion

Denitions- und Wertebereich f (x) = ln x W=R D = R+ f (x) = a ln (bx + c) + d W=R Denitionsbereich: bx + c > 0 b>0 b<0 c ; [ b c [ D = [; b D=[

Grenzwert - Asymptoten f (x) = ln x lim ln x =


x0

vertikale Asymptote y=0 lim ln x =


x

Symmetrie keine Symmetrie Nullstellen Nullstellen - Schnittpunkte mit der x-Achse f (x) = ln x ln x = 0 /e x = e0 x=1 f (x) = a ln (bx + c) + d a ln (bx + c) + d = 0 /d a ln (bx + c) = d /:a d ln (bx + c) = /e a d ( ) bx + c = e a /c /:b d ( ) a e c x= b

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112

Analysis

Kurvendiskussion

Graph oberhalb/unterhalb der x-Achse Bei Logarithmusfunktionen kann sich das Vorzeichen nur an den Nullstellen ndern. Einen beliebigen Wert kleiner bzw. grer als die Nullstelle whlen und das Vorzeichen des Funktionswerts in die Tabelle eintragen. Vorzeichentabelle mit f(x) x< x1 f (x) + 0 <x

Graph oberhalb 0 unterhalb + f(x)>0 Graph oberhalb der x-Achse - f(x)<0 Graph unterhalb der x-Achse Ableitung f (x) = ln x Kettenregel: f (x) = ln bx f (x) = 1 x

1 b = bx x f (x) = a ln (bx + c) + d f (x) = a f (x) =

b bx + c

Extremwerte keine Monotonie f (x) = ln x streng monoton steigend f (x) = ln x streng monoton steigend f (x) = a ln (bx + c) + d a>0 b > 0 streng monoton steigend a<0 a<0 a>0 b > 0 streng monoton fallend b < 0 streng monoton steigend b < 0 streng monoton fallend

Wendepunkt keine Krmmung f (x) = ln x rechts gekrmmt f (x) = a ln (bx + c) + d a>0 b > 0 rechts gekrmmt a<0 a<0 a>0 b > 0 links gekrmmt b < 0 rechts gekrmmt b < 0 links gekrmmt

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113

Analysis

Kurvendiskussion

Stammfunktion von f(x) - unbestimmtes Integral f (x) = ln x F (x) = ln x a f (x) = a ln (bx + c) + d F (x) = ln (bx + c) + dx b Interaktive Inhalte: Graph -

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114

Stochastik

5 Stochastik
5.1
5.1.1

Kombinatorik
Grundlagen
0! = 1 1! = 1 3! = 3 2 1 = 6 4! = 4 3 2 1 = 120 5! = 5 4 3 2 1 = 120

Fakultt n! = 1 2 . . . (n 1) n

Binomialkoezient ( ) n n! n ber k = k k !(n k )! ( ) ( ) ( ) ( ) n n n n = =1 = 0 n k nk Binomischer( Satz: ) ( ) ( ) n n n n1 1 n n2 3 n (a + b) = a + a b + a b + ... + 0 1 2 ( ) n n b n (a + b)0 = 1 (a + b)1 = 1a + 1b (a + b)2 = 1a2 + 2ab + 1b2 (a + b)3 = 1a3 + 3a2 b + 3ab2 + 1b3 (a + b)4 = +1a4 + 4a3 b + 6a2 b2 + 4ab3 + 1b4 Koezienten bers Pascalsche Dreieck 1 1 1 1 1 1 1 5 4 10 3 6 10 2 3 4 5 1 1 1 1

(7) (7) 65 = 3 = (77! = 7 = 35 4 ) 3)!3! 123 (40 (40) 4039 40! = = = 780 = 2 (38 ) (2)(4038)!38! (2) 12 2 = 1 = 2 = 1 0 1 2

Interaktive Inhalte: n! -

5.1.2

Anzahl der Anordungen - Permutation


Wieviele Wrter lassen sich aus den Buchstaben a,b,c bilden? abc acb bac bca cab cba 3! = 3 2 1 = 6

Anzahl der Anordungen ohne Wiederholung - alle Elemente verschieden n! = 1 2 . . . (n 1)

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115

Stochastik

Kombinatorik

Anzahl der Anordungen ohne Wiederholung - nicht alle Elemente verschieden n! k1 !k2 ! km !
Wieviele Wrter lassen sich aus den Buchstaben a,b,b,b,b bilden? a,b,b,b,b b,a,b,b,b b,b,a,b,b b,b,b,a,b b,b,b,b,a 5! =5 4!

Interaktive Inhalte: n! -

5.1.3

Auswahl mit Beachtung der Reihenfolge - Variation

Ziehen von 2 Kugeln aus 5 verschiedenen Kugeln 1.Zug 2.Zug k=2

n=5      a b c d e     

Auswahl von k Elementen aus n unterschiedlichen Objekten mit Bercksichtigung der Reihenfolge Auswahl ohne Wiederholung der Elemente ( ) n! n = k! (n k )! k

ab ac ad ae ba bc bd be ca cb cd de da db dc de ea eb ec ed 1. Zug: 5 Mglichkeiten 2. Zug: 4 Mglichkeiten 5! 5 4 = 20 = Mglichkeiten (5 2)!

Auswahl mit Wiederholung der Elemente nk


aa ab ac ad ae ba bb bc bd be ca cb cc cd de da db dc dd de ea eb ec ed ee 1. Zug: 5 Mglichkeiten 2. Zug: 5 Mglichkeiten 5 5 = 25 = 52 Mglichkeiten
n! (nk)!

Interaktive Inhalte:

- nk -

5.1.4

Auswahl ohne Beachtung der Reihenfolge - Kombination

Ziehen von 2 Kugeln aus 5 verschiedenen Kugeln 1.Zug 2.Zug n=5 k=2      a b c d e     

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116

Stochastik

Kombinatorik

Auswahl von k Elementen aus n unterschiedlichen Objekten ohne Bercksichtigung der Reihenfolge Auswahl ohne Wiederholung der Elemente ( ) n! n = n ber k k !(n k )! k

ab

ac bc

ad bd cd

ae be de de

5! 54 = 10 = Mglichkeiten 2! 2!(5 2)!

Auswahl mit Wiederholung der Elemente ( ) n+k1 k

ae be de de ( ) ( ) ee 5+21 6 65 = 15 Mglichkeiten = = 12 2 2

aa

ab bb

ac bc cc

ad bd cd dd

Interaktive Inhalte:

n k

n+k1 k

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117

Stochastik

Wahrscheinlichkeit

5.2
5.2.1

Wahrscheinlichkeit
Zufallsexperiment
Werfen einer Mnze 2 = Zahl(Z ) Ergebnis: 1 = W appen(W ) Ergebnismenge: = {W, Z } Anzahl der Ergebnisse: || = 2 Ereignis: A = {W } Ereignis: B = {Z } Werfen eines Wrfels Ergebnis: 1 = 1 2 = 2 3 = 3 4 = 4 5 = 5 5 = 5 Ergebnismenge: = {1, 2, 3, 4, 5, 6} Anzahl der Ergebnisse: || = 6 Ereignis: A = {1, 3, 5, 6} Anzahl der Elemente von |A| = 4 Gegenereignis: B = {2, 4} Anzahl der Elemente von|B | = 2

Ergebnis - Ereignis Ein Zufallsexperiment ist beliebig oft wiederholbar Die Elementarergebnisse (Stichproben, Ausgnge) 1 , 2 , 3 , ... des Zufallsexperiment sind nicht vorhersagbar Die Menge aller Ergebnisse heit Ergebnisraum || ist die Anzahl der Ergebnisse von Ein Ergeignis A ist eine Teilmenge von |A| ist die Anzahl der Elemente von A Die Menge aller Ergeinisse heit Ereignisraum P

Schnittmenge von Ereignissen A = {c; d; e} B = {a; b; c; d} A B = {c; d} Alle Ergebnisse die in A und zugleich in B enthalten sind. Vereinigungsmenge von Ereignissen A = {c; d; e} B = {a; b; c; d} A B = {a; b; c; d; e} Alle Ergebnisse die in A oder B enthalten sind. Dierenz von Ereignissen
Werfen eines Wrfels Ergebnismenge: = {1, 2, 3, 4, 5, 6} Ereignis: A = {1, 3, 5} Ereignis: B = {2, 3, 4, 5} A B == {1} Werfen eines Wrfels Ergebnismenge: = {1, 2, 3, 4, 5, 6} Ereignis: A = {1, 3, 5} Ereignis: B = {2, 3, 4, 5} A B = {1, 2, 3, 4, 5} Werfen eines Wrfels Ergebnismenge: = {1, 2, 3, 4, 5, 6} Ereignis: A = {1, 3, 5, 6} Ereignis: B = {2, 3, 4, 5} A B = {3; 5}

A = {c; d; e} B = {a; b; c; d} A B = {e} Alle Ergebnisse die in A, aber nicht in B enthalten sind. Gegenereignis A A= A Alle Ergebnisse die in , aber nicht in A enthalten sind.

Werfen eines Wrfels Ergebnismenge: = {1, 2, 3, 4, 5, 6} Ereignis: A = {1, 3, 5, 6} Gegenerreignis: A = {2, 4}

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118

Stochastik

Wahrscheinlichkeit

Vereinbare - unvereinbare Ereignisse A B = {} unvereinbare Ereignisse A B = {a, b...} vereinbare Ereignisse


Werfen eines Wrfels Ergebnismenge: = {1, 2, 3, 4, 5, 6} Ereignis: A = {3, 5, 6} Ereignis: B = {3, 4, 5} Ereignis: C = {1, 2} A B = {3; 5} vereinbare Ereignisse A C = {} unvereinbare Ereignisse

5.2.2

Relative Hugkeit

Denition hn (A) = k n n - Anzahl der Wiederholungen eines Versuchs A - Ereignis k - Absolute Hugkeit von A h(A) - Relative Hugkeit von A

Eigenschaften 0 h(A) 1 h() = 0 h() = 1 h(A B ) = h(A) + h(B ) h(A B ) h(A B ) = h(A) + h(B ), wenn A B = h(A) = 1 h(A) Interaktive Inhalte: hn (A) =
k n

5.2.3

Wahrscheinlichkeit

Laplace-Wahrscheinlichkeit P (A) = k n Voraussetzung: Elementarergebnisse sind gleichwahrscheinlich n - Anzahl der Wiederholungen eines Versuchs A - Ereignis k - Anzahl der gnstigen Versuchsergebnisse fr A P (A)- Wahrscheinlichkeit von A
Werfen eines Wrfels Ergebnismenge: = {1, 2, 3, 4, 5, 6} Elementarergebnisse sind gleichwahrscheinlich: 1 P (1) = P (2) = P (3) = P (4) = P (5) = P (6) = 6 Anzahl aller mglichen Versuchsergebnisse: n = || = 6 Ereignis: A = {1, 3, 5, 6} Anzahl der gnstigen Versuchsergebnisse: k = |A| = 4 Wahrscheinlichkeit von A 4 P (A) = 6

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119

Stochastik

Wahrscheinlichkeit

Eigenschaften 0 P (A) 1 P () = 0 P () = 1 P (A B ) = P (A) + P (B ) P (A B ) P (A B ) = P (A) + P (B ), wenn A B = P (A) = 1 P (A) P (A) = 1 P (A)


Werfen eines Wrfels Ergebnismenge: = {1, 2, 3, 4, 5, 6} Ereignis: A = {1, 3, 5} Ereignis: B = {2, 3, 4, 5} A B = {3, 5} 3 P (A) = 6 4 P (B ) = 6 2 P (A B ) = 6 P (A B ) = P (A) + P (B ) P (A B ) 3 4 2 5 P (A B ) = + = 6 6 6 6 3 3 P (A) = 1 = 6 6

Interaktive Inhalte: P (A) =

k n

5.2.4

Mehrstuge Zufallsexperimente
In einer Urne benden sich drei rote und vier blaue Kugeln. Es werden nacheinander zwei Kugeln ohne Zurcklegen gezogen. 2 6 r rr
3 7 4 7 3 7

In einer Urne benden sich drei rote und vier blaue Kugeln. Es werden nacheinander zwei Kugeln mit Zurcklegen gezogen. 3 7 r rr
3 7

r b r b rb br

r
4 6 3 6

b r b

rb br bb

4 7

b
4 7

4 7

b
3 6

bb

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120

Stochastik

Wahrscheinlichkeit

Baumdiagramm A P (A)

P (D) D E P (E ) P (D) D

AD AE BD BE CD

P (B ) B

E P (E ) P (D) D C

P (C )

E CD P (E ) Es werden mehrere Zufallsexperimente nacheinander ausgefhrt. Jedes mgliche Elementarereignis wird zu einem Knoten (A,B,C..) im Baumdiagramm. Zufallsexperiment 1: = {A, B, C } Zufallsexperiment 2: = {D, E } Die Knoten werden durch Pfade verbunden und die Wahrscheinlichkeiten angetragen. (P(A),P(B)...) Die Wahrscheinlichkeiten an einem Knoten mssen sich zu 1 addieren. 1. Pfadregel (Produktregel) Die Wahrscheinlichkeit eines Ergebnisses (AD,AE..)ist gleich dem Produkt der Wahrscheinlichkeiten entlang dieses Pfades. P (AD) = P (A) P (D) P (AE ) = P (A) P (E ) P (BD) = P (B ) P (D) P (CD) = P (C ) P (D) P (BE ) = P (B ) P (E ) P (CE ) = P (C ) P (E )

Ziehen mit Zurcklegen = {rr; rb; br; bb} 1. Pfadregel: 3 3 9 P (rr) = = 7 7 49 3 4 12 P (rb) = = 7 7 49 4 3 12 P (br) = = 7 7 49 4 4 16 P (bb) = = 7 7 49 Wahrscheinlichkeit fr nur gleichfarbige Kugeln E = {rr;bb} 2. Pfadregel: 16 25 9 + = P (E ) = P (rr) + P (bb) = 49 49 49 Ziehen ohne Zurcklegen = {rr; rb; br; bb} 1. Pfadregel: 3 2 6 P (rr) = = 7 6 42 12 3 4 P (rb) = = 7 6 42 12 4 3 P (br) = = 7 6 42 4 3 12 P (bb) = = 7 6 42 Wahrscheinlichkeit fr genau 1 rote Kugel E = {rb;br} 2. Pfadregel: 12 12 24 P (E ) = P (rb) + P (br) = + = 42 42 42

2. Pfadregel (Summenregel) Die Wahrscheinlichkeit eines Ereignisses ist gleich der Summe der Wahrscheinlichkeiten ihrer Ergebnisse . P (AD, CD) = P (AD) + P (CD)

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121

Stochastik

Wahrscheinlichkeit

5.2.5

Bedingte Wahrscheinlichkeit
PA (B ) P (A) A PA (B ) PA (B ) P (A) A B AB B B AB AB
Frauen nicht Raucher 42 Prozent der Deutschen sind Mnner. 35 Prozent der Mnner und 20 Prozent der Frauen rauchen. Mnner (A) P (A) = 0, 42 - Frauen(A) P (A) = 0, 58 Raucher(B) - nicht Raucher (B ) Raucher unter den (Bedingung) Mnnern: PA (B ) = 0, 35 nicht Raucher unter den Mnnern: PA (B ) = 0, 65 Raucher unter den Frauen: PA (B ) = 0, 2 nicht Raucher unter den Frauen: PA (B ) = 0, 8 P (A B ) = P (A) PA (B ) = 0, 42 0, 35 = 0, 15 P (A B ) = P (A) PA (B ) = 0, 42 0, 65 = 0, 27 P (A B ) = P (A) PA (B ) = 0, 58 0, 2 = 0, 12 P (A B ) = P (A) PA (B ) = 0, 58 0, 8 = 0, 46 0, 35 Raucher 0, 15 0, 42 Mnner 0, 65 nicht Raucher 0, 2 0, 58 Frauen Raucher 0, 27 0, 2

AB
0, 42 Mnner

0, 35

Raucher

nicht Raucher

Raucher

P (B ) PA (B ) oder auch P (B |A) A

Die Wahrscheinlichkeit von B unter der Bedingung A. Die Wahrscheinlichkeit von B, wenn A schon eingetreten ist. 1. Pfadregel

P (A B ) P (A) P (A B ) P (A B ) = P (A) PA (B ) PA (B ) = P (A) P (A B ) P (A B ) = P (A) PA (B ) PA (B ) = P (A) P (A B ) P (A B ) = P (A) PA (B ) PA (B ) = P (A) PB (A) A AB P (A B ) = P (A) PA (B ) PA (B ) = P (B ) B PB (A) PB (A) P (B ) B A AB A A AB AB

0, 12

P (A) PB (A) oder auch P (A|B ) B

Die Wahrscheinlichkeit von A unter der Bedingung B. Die Wahrscheinlichkeit von A, wenn B schon eingetreten ist. 1. Pfadregel

P (A B ) P (B ) P (A B ) P (A B ) = P (B ) PB (A) PB (A) = P (B ) P (A B ) P (A B ) = P (B ) PB (A) PB (A) = P (B ) P (A B ) P (A B ) = P (B ) PB (A) PB (A) = P (B ) P (B ) = P (A B ) + P (A B ) P (B ) = P (A B ) + P (A B ) P (A) = P (A B ) + P (A B ) P (A B ) = P (B ) PB (A) PB (A) = P (A) = P (A B ) + P (A B )

0, 46 0, 8 nicht Raucher P (B ) = P (A B ) + P (A B ) = 0, 15 + 0, 12 = 0, 27 P (B ) = P (A B ) + P (A B ) = 0, 27 + 0, 46 = 0, 73 P (A B ) 0, 15 PB (A) = = = 0, 56 P (B ) 0, 27 P (A B ) 0, 12 PB (A) = = = 0, 44 P (B ) 0, 27 P (A B ) 0, 27 PB (A) = = = 0, 37 0, 23 P (B ) P (B B ) 0, 46 PB (A) = = = 0, 63 0, 73 P (B ) Mnner unter den (Bedingung) Rauchern: PB (A) = 0, 56 Frauen unter den Rauchern: PB (A) = 0, 44 Mnner unter den nicht Rauchern: PB (A) = 0, 37 Frauen unter den nicht Rauchern: PB (A) = 0, 63 0, 56 Mnner 0, 15 0, 27 Raucher 0, 44 Frauen 0, 37 Mnner 0, 73 nicht Raucher 0, 63 Frauen 0, 46 0, 12

0, 27

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122

Stochastik

Wahrscheinlichkeit

5.2.6

Vierfeldertafel
In einer Schulklasse sind 32 Schler, darunter 18 Mdchen. 6 Mdchen und 8 Jungen sind krank. 1. Merkmal: Mdchen (A) - Jungen(A) 2.Merkmal: Krank(B) - Gesund (B ) Mdchen: A = 18 Jungen: A = 32 18 = 14 kranke Mdchen: A B = 6 kranke Jungen: A B = 8 Kranke: B = 6 + 8 = 14 gesunde Mdchen: A B = 18 6 = 12 gesunde Jungen: A B = 14 8 = 6 Vierfeldertafel mit absoluten Hugkeiten A Mdchen B Krank B Gesund AB 6 AB 12 A 18 A Jungen AB 8 AB 6 A 14

Relativer Hugkeiten Zusammenhang zwischen zwei Merkmalen. 1. Merkmal hat die Ausprgung A und A 2. Merkmal hat die Ausprgung B und B A A

h(A B ) a h(A B ) c h(A) a+c

h(A B ) b h(A B ) d h(A) b+d

h(B ) a+b h(B ) c+d 1 a+b+c+d

B 14 B 18 Insgesamt 32

Relative Hugkeit der Ausprgung h(A), h(B ), h(A), h(B ) h(B ) + h(B ) = 1 h(A) + h(A) = 1 Relative Hugkeit von der Schnittmenge h(A B ), h(A B ), h(A B, h(A B ) h(B ) = h(A B ) + h(A B ) h(B ) = h(A B ) + h(A B ) h(A) = h(A B ) + h(A B ) h(A) = h(A B ) + h(A B ) Relative Hugkeiten von der Vereinigungsmenge h(A B ), h(A B ), h(A Bh(A B ) h(A B ) = h(A B ) + h(A B ) + h(A B ) h(A B ) = h(A B ) + h(A B ) + h(A B ) h(A B ) = h(A B ) + h(A B ) + h(A B ) h(A B ) = h(A B + h(A B ) + h(A B ) h(A B ) = 1 h(A B ) h(A B ) = 1 h(A B ) h(A B ) = 1 h(A B ) h(A B ) = 1 h(A B ) Relative Hugkeit unter einer Bedingung h(A B ) hA (B ) = h/A) h(A B ) hA (B ) = h/A) h(A B ) hA (B ) = h(A) h(B B ) hA (B ) = h(A)

Vierfeldertafel mit relativen Hugkeiten A Mdchen B Krank B Gesund h(A B )


6 32

A Jungen h( A B )
8 32

h( B )
14 32

h(A B )
12 32

h( A B )
6 32

h( B )
18 32

h(A)
18 32

h(A)
14 32

1
32 32

Relative Hugkeit von 18 Mdchen h(A) = 32 Jungen h(A) = 14 32 14 Gesund h(B ) = 18 Krank h(B ) = 32 32 Anzahl der gesunden Mdchen: 12 h(A B ) = 12 = 37, 5% 32 37,5% der gesamten Schler sind gesunde Mdchen. Wieviel Prozent der Mdchen sind gesund? 12 h(A B ) 12 = 32 hA (B ) = 18 = 18 h(A) 32

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123

Stochastik

Wahrscheinlichkeit

Wahrscheinlichkeiten Zusammenhang zwischen zwei Merkmalen. 1. Merkmal hat die Ausprgung A und A. 2. Merkmal hat die Ausprgung B und B . A A
42 Prozent der Deutschen sind Mnner. 35 Prozent der Mnner und 20 Prozent der Frauen rauchen. 1.Merkmal: Mnner (A) Frauen(A) 2.Merkmal: Raucher(B) - nicht Raucher (B ) P (A) = 0, 42 P (A) = 1 0, 42 = 0, 58 Raucher unter den (Bedingung) Mnnern: PA (B ) = 0, 35 P (A B ) = PA (B ) P (A) = 0, 35 0, 42 = 0, 15 Raucher unter den (Bedingung) Frauen: PA (B ) = 0, 2 P (A B ) = PA (B ) P (A) = 0, 2 0, 58 = 0, 12) P (A B ) = 0, 42 0, 15 = 0, 27 P (B ) = 0, 58 0, 12 = 0, 46 P (B ) = 0, 15 + 0, 12 = 0, 27 P (B ) = 1 0, 27 = 0, 73 A Mnner B Raucher B nicht Raucher P (A B ) 0, 15 P (A B ) 0, 27 P (A) 0, 42 A Frauen P (A B ) 0, 12 P (A B ) 0, 46 P (A) 0, 58

P (A B ) a P (A B ) c P (A) a+c

P (A B ) b P (A B ) d P (A) b+d

P (B ) a+b P (B ) c+d 1 a+b+c+d

P (B ) 0, 27 P (B ) 0, 73 1

Wahrscheinlichkeit der Ausprgung P (A), P (B ), P (A), P (B ) P (B ) + P (B ) = 1 P (A) + P (A) = 1 Wahrscheinlichkeit von der Schnittmenge P (A B ), P (A B ), P (A B, P (A B ). P (B ) = P (A B ) + P (A B ) P (B ) = P (A B ) + P (A B ) P (A) = P (A B ) + P (A B ) P (A) = P (A B ) + P (A B ) Berechnungen mit den bedingten Wahrscheinlichkeiten P (A B ) = PA (B ) P (A) P (A B ) = PA (B ) P (A) P (A B ) = PA (B ) P (A) P (B B ) = PA (B ) P (A) Wahrscheinlichkeit von der Vereinigungsmenge P (A B ), P (A B ), P (A BP (A B ) P (A B ) = P (A B ) + P (A B ) + P (A B ) P (A B ) = P (A B ) + P (A B ) + P (A B ) P (A B ) = P (A B ) + P (A B ) + P (A B ) P (A B ) = P (A B + P (A B ) + P (A B ) P (A B ) = 1 P (A B ) P (A B ) = 1 P (A B ) P (A B ) = 1 P (A B ) P (A B ) = 1 P (A B )

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124

Stochastik

Wahrscheinlichkeit

Stochastische Unabhngigkeit P (A B ) = P (A) P (B ) A,B unabhngig P (A B ) = P (A) P (B ) A,B abhngig


P (A B ) = 0, 15 P (A) = 0, 42 P (B ) = 0, 27 P (A B ) = P (A) P (B ) 0, 15 = 0, 42 0, 27 A,B abhngig

5.2.7

Binomialverteilung

In einer Urne benden sich vier rote und sechs blaue Kugeln. Es werden nacheinander drei Kugeln mit Zurcklegen gezogen. Zwei Ausgnge des Zufallsexperiments: rote oder blaue Kugeln 4 2 Wahrscheinlichkeit fr eine rote Kugel: p = 10 =5 6 Wahrscheinlichkeit fr eine blaue Kugel: q = 1 p = 10 =3 5 Anzahl der Versuche: n=3 Ziehen mit Zurcklegen: Wahrscheinlickeiten ndern sich nicht Denition ( ) k nk P (X = k ) = B (n, p, k ) = n k p (1 p) Voraussetzung Zufallsexperiment mit nur zwei mglichen Ausgngen (Bernoulli-Experiment) p - Wahrscheinlichkeit des Ereignisses A Stichprobe mit Zurcklegen - Wahrscheinlichkeit p ndert sich nicht n - Anzahl der Wiederholungen des Versuchs (Bernoullikette der Lnge n) Das Ereignis A tritt genau k-mal ein. Verteilungsfunktion F (k ) = P (0 X k ) =
k i=0

Wie gro ist die Wahrscheinlichkeit, genau 2 rote Kugeln zu ziehen? Genau 2 rote Kugeln: k=2 P (X P (X P (X P (X ( ) k p (1 p)nk = k) = n k 2 = 2) = B (10 , 2) ( ) ,5 2 2 = 2) = 10 ( ) (1 2 )102 2 5 5 = 2) = 0, 121

B (n; p; i)

Binomialverteilung n = 10 p = 2 k B (10, 5 , k ) F (k ) 0 0, 006047 0, 006047 1 0, 040311 0, 046357 2 0, 120932 0, 167290 3 0, 214991 0, 382281 4 0, 250823 0, 633103 5 0, 200658 0, 833761 6 0, 111477 0, 945238 7 0, 042467 0, 987705 8 0, 010617 0, 998322 9 0, 001573 0, 999895 10 0, 000105 1, 000000

2 5

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125

Stochastik

Wahrscheinlichkeit

Bereiche der Binomialverteilung hchstens k-mal k P (x k ) = B (n; p; i) = F (k ) weniger als k-mal k 1 P (x < k ) = B (n; p; i) = F (k 1) mindestens k-mal n P (x k ) = B (n; p; i) = 1 F (k 1) mehr als k-mal n P (x > k ) = B (n; p; i) = 1 F (k )
i=k+1 i= k i=0 i=0

Mit welcher Wahrscheinlichkeit werden .. genau 2 rote Kugeln P (x = 2) = 0, 120932 hchstens 2 rote Kugeln 2 P (x 2) = F (2) = 2 i=0 B (10; 5 ; i) = 2 2 2 B (10, 5 , 0) + B (10, 5 , 1) + B (10, 5 , 2) = 0, 167290 weniger als 2 rote Kugeln 2 P (x < 2) = F (1) = 1 i=0 B (10; 5 ; i) = 2 2 B (10, 5 , 0) + B (10, 5 , 1) = 0, 046357 mehr als 2 rote Kugeln P (x > 2) == 1 F (2) = 0, 832710 mindestens als 2 rote Kugeln P (x 2) = 1 F (1) = 0, 953643 gezogen

mindestens 1-mal n P (x 1) = B (n; p; i) = 1 F (0) = i=1 ( ) n 1 B (n; p; 0) = 1 p0 (1 p)n = 1 (1 p)n 0

Interaktive Inhalte: P (X = k) - F (x) - P (k1 X k2) - P (X >, , ....k) -

5.2.8

Hypergeometrische Verteilung

In einer Urne benden sich vier rote und sechs blaue Kugeln. Es werden nacheinander drei Kugeln ohne Zurcklegen gezogen. Anzahl der Elemente: N=10 Anzahl der Zge: n=3 Anzahl der roten Kugeln: K=4 Ziehen ohne Zurcklegen Denition

( K ) ( N K ) nk P (X = k ) = k (N )
n

Voraussetzung

Wie gro ist die Wahrscheinlichkeit, genau 2 rote Kugeln zu ziehen? Anzahl der gezogenen roten Kugeln: k=2 (K ) (N K ) nk P (X = k) = k (N ) ) (4) (n 4 10 )2 P (X = 2) = 2 (103 P (X = 2) =
3 10 3

Zufallsexperiment mit nur zwei mglichen Ausgngen Stichprobe ohne Zurcklegen - Wahrscheinlichkeit p ndert sich N - Anzahl aller Elemente n - Anzahl der Wiederholungen des Versuchs K - Anzahl von A unter den N - Elementen Das Ereignis A tritt genau k-mal ein Interaktive Inhalte: P (X = k) -

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126

Stochastik

Wahrscheinlichkeit

5.2.9

Erwartungswert - Varianz

Zufallsgre X mit den Werten x1 , x2 , x3 ... Wahrscheinlichkeitsverteilung X x1 x2 x3 x4 .. P (X ) p1 p2 p3 p4 .. Binominalverteilung B(n;p) X 0 1 P (X ) B (n; p; 0) B (n; p; 1)

2 B (n; p; 2)

3 B (n; p; 3)

.. ..

Erwartungswert E (x) = = x1 p1 + x2 p2 + x3 p3 .... n E (x) = = xi P (xi ) Erwartungswert bei Binomalverteilung E (x) = = n p


i=1

Varianz Varianz aus der Wahrscheinlichkeitstabelle V ar(x) = (x1 )2 p1 + (x2 )2 p2 + (x3 )2 p3 +.... n V ar(x) = (xi )2 P (xi ) Varianz bei Binomalverteilung V ar(x) = n p (1 p)
i=1

Standardabweichung = V ar(x)

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127

Analytische Geometrie

6 Analytische Geometrie
6.1
6.1.1

Vektorrechung in der Ebene


2 Punkte:Vektor - Abstand - Steigung - Mittelpunkt
5
5

v 5
4

-2

v 4 A(-1/3)
3

v 3
2

v 1
1

v 2
1 1 2 3 4

B(4/1)
5 6

Vektor - Steigung - Ortsvektor Die Menge v. ( )aller parallelgleicher Pfeile heit Vektor x v= y Ein Vektors zwischen einem Punkt A und Koordinatenursprung, heit Ortsvektor. A(xa( /ya ) ) xa = A ya Vektor zwischen 2 Punkten 2 Punkte: xb /yb ) ( A(xa /ya ) ) B( ( ) x x xc b a AB = = yb ya yc
Punkte: A(1/3) B (4/1) Vektor( zwischen) zwei (Punkten ) 5 4 + 1 = AB = 1 12 =v Vektoren: AB 3 = ( v 4 = v 5) 1 Ortsvektor: A = v 1 = 2 ) ( 4 Ortsvektor: B = v 2 = 1

Lnge des Vektors - Betrag des Vektors - Abstand zwischen zwei Punkten 2 = x2 AB c + yc AB = (xb xa )2 + (yb ya )2 )
= = AB AB = 26 AB = 5, 1 AB 52 + (1)2

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128

Analytische Geometrie

Vektorrechung in der Ebene

Steigung der Graden AB ( ) x = AB y Steigung der Graden AB y m= x Mittelpunkt der Strecke AB ( ) =1 A M 2 ((+ B ) ( )) x x a b 1 = M + 2 ya yb xa +xb ya +yb M( 2 / 2 )

Steigng der Geraden AB 1 m= 5

Mittelpunkt der ( ) Strecke AB 1 M = 2 A+B (( ) ( )) 1 4 1 M= 2 + 2 1 ( 1 ) 12 M= 11 2 1 1 M (1 2 /1 2 )

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6.1.2
4

2 Vektoren: Skalarprodukt - Flche - Winkel


b

a
1

( a=

xa ya

) b=

xb yb

)
a=

3 1

) b=

1 2

Steigung der Vektoren ya yb ma = xa xb ma = mb Vektoren sind parallel ma =


Steigung ya 1 ms = = = 1 3 xa 3 yb 2 mb = = =2 xb 1

Skalarprodukt ( ) ( ) x x a b a b= = xa xb + ya yb ya yb Senkrechte Vektoren: a b=0 a b

( a b ==

3 1

) ( ) 1 = 3 1 + 1 2 = 1 2

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129

Analytische Geometrie

Vektorrechung in der Ebene

Flche aus 2 Vektoren Flche des Parallelogramms aus a, b xa xb A= = xa yb ya xb ya yb Flche des Dreiecks aus a, b A=
1 2

xa ya

xb yb

= xa yb ya xb

Flche des Parallelogramms aus a, b 3 1 A= = 3 2 1 1 = 7 1 2 Flche des Dreiecks aus a, b 3 1 1 1 A= 2 = 3 2 1 1 = 3 2 1 2

Winkel zwischen Vektoren cos = a b b | a| xa xb + ya yb cos = 2 2 x2 x2 a + ya b + yb


Schnittwinkel: a b cos = | a| b

3 1 + 1 2 cos = 32 + (1)2 12 + 22 1 cos = 3, 16 2, 24 cos = |0, 141| = 81, 9

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130

Analytische Geometrie

Vektor

6.2
6.2.1

Vektor
2 Punkte: Vektor - Abstand - Mittelpunkt
x3 v 5 v 4 v 3 v 2 A(-2/2/1) v 1 -2 2 2 x2 1

B(2/-1/5)

-1 x1

Vektor - Ortsvektor Die Menge aller parallelgleicher Pfeile heit Vektor v. x1 v = x2 x3 Ein Vektor zwischen einem Punkt A und Koordinatenursprung, heit Ortsvektor. A(a1 /a2 /a3 ) a1 = A a2 a3 Vektor zwischen 2 Punkten 2 Punkte: A(a1 /a2 /a3 ) B (b1 /b2 /b3 ) b1 a1 c1 = AB b2 a2 = c2 b3 a2 c3
Punkte: A(2/2/1) B (2/ 1/5) Vektor zwischen zwei Punkten 2+2 4 = 1 2 = 3 AB 51 4 =v Vektoren: AB 3 = v 4 = v 5 =v Ortsvektor: A 1 =v Ortsvektor: B 2

Lnge des Vektors - Betrag des Vektors - Abstand zwischen zwei Punkten = c2 + c2 + c2 = c2 + c2 + c2 AB AB 2 3 1 2 3 1 2 2 2 2 2 AB = 4 + (3) + 42 AB = (b1 a1 ) + (b2 a2 ) + (b3 a3 )
= AB 41 = 6, 4 AB

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131

Analytische Geometrie

Vektor

Mittelpunkt der Strecke AB ( ) =1 A +B M 2 a1 b1 = 1 M 2 a2 + b2 a3


b1 a2 +b2 a3 +b3 M ( a1 + 2 / 2 / 2 )

b3

Mittelpunkt der ) Strecke ( = 1 A +B M 2 2 = 1 2 + M 2 1 0 = 1 M 2 3 1 M (0/ 2 /3)

AB 2 1 5

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6.2.2
T
a b

2 Vektoren: Winkel - Skalarprodukt - Vektorprodukt - Abhngigkeit

B A pp
b a

E B E

B B a
2 a= 1 2 2 b= 1 2

a1 a = a2 a3

b1 b = b2 b3

Lnge der Vektoren 2 + a2 | a| = a2 2 + a3 1 b = b2 + b2 + b2


1 2 3

Lnge der Vektoren: 2 2 | a| = a2 1 + a2 + a3 | a| = 22 + 12 + 22 | a| = 3 2 b = b2 + b2 2 + b3 1 b = (2)2 + 12 + (2)2 b =3

Skalarprodukt a1 b1 a b = a2 b2 = a3 b3 a1 b1 + a2 b2 + a3 b3 Senkrechte Vektoren: a b=0 a b

Skalarprodukt: a b = 2 2 + 1 1 + 2 2 = 7

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132

Analytische Geometrie

Vektor

Vektorprodukt - Flche des Parallelogramms c a und c b a2 b3 a3 b2 c= a b = a3 b1 b3 a1 a b a2 b1 1 2 c1 c= a b = c2 c3 Flche des Parallelogramms: a b A= 2 2 A = | c| = c2 1 + c2 + c3 Flche des Dreiecks aus a, b 1 A= ab
2

Vektorprodukt: 1 (2) 2 1 a b = 2 (2) (2) 2 2 1 1 (2) 4 c= a b= 0 4 Flche des Parallelogramms: | c| = (4)2 + 02 + 42 | c| = 5, 657

Winkel zwischen Vektoren cos = a b | a| b


Schnittwinkel: a b cos = | a| b 7 33 7 cos = 9 = 38, 942 cos =

a1 b1 + a2 b2 + a3 b3 cos = 2 2 2 2 a1 + a2 b2 2 + a3 1 + b2 + b3

Lineare Abhngigkeit von 2 Vektoren a1 a2 = b1 k = b2 k / : b1 / : b2 k1 k2 k3

a3 = b3 k / : b3 k1 = k2 = k3

Vekoren sind linear abhngig - parallel nicht alle k gleich Vektoren sind linear unabhngig - nicht parallel

Lineare von Abhngigkeit 2 2 1 =k 1 2 2 2 = 2k / : 2 1 = 1k /:1 2 = 2k / : 2

2 Vektoren

k = 1 k=1 k = 1

Vektoren sind linear unabhngig - nicht parallel

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6.2.3

E B B # # E a b # # T V E B B c b E
a

3 Vektoren: Spatprodukt - lineare Abhngigkeit - Basisvektoren - Komplanaritt

B I    b    E
c a

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133

Analytische Geometrie a1 a = a2 a3 b1 b = b2 b3 a1 b1 c1 c1 c = c2 c3

Vektor

V = ( a b) c = a2 b2 c2 a3 b3 c3 V = a1 b2 c3 + b1 c2 a3 + c1 a2 b3 c1 b2 a3 a1 c2 b3 b1 a2 c3 Spatprodukt ( a, b, c) = Vektorprodukt von a, b skalar multipliziert mit c= Wert der Determinante ( a, b, c) = Volumen des Spats V = 0 Die 3 Vektoren sind linear abhngig komplanar V = 0 Die 3 Vektoren sind linear unabhngig - Basisvektoren Interaktive Inhalte: hier klicken

3 4 7 a = 3 b = 7 c= 2 4 2 2 3 4 7 3 4 3 7 D = 3 7 2 4 2 2 4 2 D = 3 (7) 2 + (4) 2 4 + 7 (3) 2 7 (7) 4 3 2 2 (4) (3) 2 D = 44 Die 3 Vektoren sind linear unabhngig - Basisvektoren

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134

Analytische Geometrie

Gerade

6.3
6.3.1

Gerade
Gerade aus 2 Punkten
x3 B(1/2/5) g

A(1/-2/3)

x2

x1

Punkte: A(a1 /a2 /a3 ) B (b1 /b2 /b3 ) Richtungsvektor b1 a1 c1 = AB b2 a2 = c2 b3 a2 c3 Punkt A oder B als Aufpunkt whlen a1 c1 x = a2 + c2 a3 c3 Besondere Geraden x1 Achse x2 Achse x3 Achse 1 0 0 x = 0 x = 1 x = 0 0 0 1

Punkte: A(1/ 3/3) B (1/2/5) Gerade aus zwei Punkten: 0 11 = 2+3 = 5 AB 2 5 3 0 1 x = 3 + 5 2 3

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135

Analytische Geometrie

Ebene

6.4
6.4.1

Ebene
Parameterform - Normalenform
x3 Parameterform X P v P x2 x3 n Normalenform
= 90 X

X x2

x1 x1

Parameterform x - Ortsvektor zu einem Punkt X in der Ebene - Aufpunkt (Sttzvektor,Ortsvektor) P u, v - Richtungsvektoren , -Parameter + x=P u v + p1 u1 v1 x = p2 + u2 + v2 p3 u3 v3 Normalenform x - Ortsvektor zu einem Punkt X in der Ebene n - Normalenvektor - Aufpunkt (Sttzvektor,Ortsvektor) P n ( x p ) = 0 n1 x1 p1 n2 x2 p2 = 0 n3 x3 p3

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136

Analytische Geometrie

Ebene

6.4.2

Ebenengleichung aufstellen
x3 B(1/2/5)

Ebene E

A(2/-1/3) C(3/2/3)

x2

x1

Ebene aus 3 Punkten Punkte: A(a1 /a2 /a3 ) B (b1 /b2 /b3 ) C (c1 /c2 /c3 )
Punkte: A(2, 1, 3) B (1, 2, 5) C (3, 2, 3) Ebene aus drei Punkten: 1 12 = 2+1 = 3 AB 5 3 2 1 32 = 2+1 = 3 AC 0 3 3 1 1 2 x = 1 + 3 + 3 0 2 3

Die 3 Punkte drfen nicht auf einer Geraden liegen. Ebene aus drei Punkten: b1 a1 d1 = Richtungsvektor: AB b2 a2 = d2 b3 a3 d 3 c1 a1 e1 = Richtungsvektor: AC c2 a2 = e2 c3 a2 e3 Ebenengleichung aus Aufpunkt und den Richtungsvektoren. a1 d1 e1 x = a2 + d2 + e2 a3 d3 e3 Ebene aus Gerade und Punkt Der Punkte darf nicht auf der Geraden liegen. a1 b1 x = a2 + b2 Richtungsvektor zwischen a3 b3 Punkt: C (c1 /c2 /c3 ) Aufpunkt A und dem Punkt C c1 a1 e1 = AC = c a 2 e2 2 c3 a2 e 3 a1 b1 e1 x = a2 + b2 + e2 a3 b3 e3

2 1 Gerade: x = 3 + 3 4 3 Punkt: C (2/0/1) 21 1 = 0 3 = 3 AC 1 5 3 1 2 1 x = 3 + 3 + 3 4 3 5

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137

Analytische Geometrie

Ebene

Ebene aus zwei parallelen Geraden a1 b1 Gerade 1: x = a2 + b2 a3 b 3 d1 c1 Gerade 2: x = c 2 + d2 c3 d3 Bei parallelen Geraden sind Richtungsvektoren linear ab hngig. Fr die Ebenengleichung mu ein 2. Richtungsvektor erstellt werden. 2. Richtungsvektor zwischen den Aufpunkten A und C. Ebenengleichung in Parameterform c1 a1 e1 = AC c2 a2 = e2 a1 c3 a2 b1 e3 e1

1 2 Gerade 1: x = 3 + 0 0 1 3 4 Gerade 2: x = 4 + 0 5 2 Richtungsvektoren: 2 4 0 =k 0 1 2 1 2 = +4k /:4 k= 2 0 = +0k / : 0 k = beliebig 1 1 = 2k / : 2 k = 2 Geraden sind parallel Aufpunkt von Gerade 2 in Gerade 1 1 2 x = 3 + 0 0 1 Punkt: A(3/4/5) 3 = 1 +2 /1 4 = 3 +0 /3 5 = 0 1 /0 2 = 2 /:2 =1 1 = 0 falsch 5 = 1 / : 1 = 5 Geraden sind echt parallel 2. Richtungsvektor den Aufpunkten A und C zwischen 2 31 = 43 = 1 AC 5 50 Ebenengleichung in Parameterform 2 2 1 x = 3 + 0 + 1 5 1 0

x = a2 + b2 + e2 a3 b3 e3

Ebene aus zwei sich a1 Gerade 1: x = a2

schneidenden Geraden b1 + b2

a3 b 3 c1 d1 Gerade 2: x = c 2 + d2 c3 d3 Bei sich schneidenden Geraden sind Richtungsvektoren linear unabhngig. Ebenengleichung in Parameterform a1 b1 d1 x = a2 + b2 + d2 a3 b3 d3

1 4 Gerade 1: x = 2 + 7 8 8 9 4 Gerade 2: x = 5 + 4 3 3 Die Geraden schneiden sich im Punkt S (5, 9, 0) Ebenengleichung in Parameterform 1 4 4 x = 2 + 7 + 4 8 8 3

Interaktive Inhalte: 3 Punkte - Punkt und Gerade - Parallele Geraden -

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138

Analytische Geometrie

Ebene

6.4.3

Parameterform - Koordinatenform
1 2 2 x = 3 + 4 + 5 2 3 0 x 1 1 2 2 x 1 1 2 4 5 x 2 + 3 4 =0 D = x2 + 3 x3 2 3 0 x3 2 3 (x1 1) 4 0 + (2) (5) (x3 2) + 2 (x2 + 3) 3 2 4 (x3 2) (x1 1) (5) 3 (2) (x2 + 3) 0 = 0 15x1 + 6x2 + 2x3 1 = 0 Koordinatenform: 15x1 + 6x2 + 2x3 1 = 0

1. Methode: Determinante a1 b1 c1 x = a2 + b2 + c2 a3 b3 c3 x1 a1 D = x2 a2 x3 a3 b1 b2 b3 c1 c2 c3 x 1 a1 x 2 a2 x 3 a3 b1 b2 = 0 b3

(x1 a1 ) b2 c3 + b1 c2 (x3 a3 )+ c1 (x2 a2 ) b3 c1 b2 (x3 a3 ) (x1 a1 ) c2 b3 b1 (x2 a2 ) c3 = 0 Koordinatenform: n1 x1 + n2 x2 + n3 x3 + k = 0 2. Methode: Vektorprodukt a1 b1 c1 x = a2 + b2 + c2 a3 b3 c3 Normalenvektor der Ebene mit dem Vektorprodukt b1 c1 b2 c3 b3 c2 n = b2 c2 = b3 c1 c3 b1 b c3 b1 c2 b2 c1 3 n1 n = n2 n3 Normalenvektor der Ebene und Aufpunkt der Geraden in die Koordinatenform einsetzen. n1 a1 + n2 a2 + n3 a3 + k = 0 k berechnen n1 x1 + n2 x2 + n3 x3 + k = 0

1 1 1 x = 2 + 1 + 0 7 0 1 Vektorprodukt: 1 1 n = b c = 1 0 0 1 1 1 0 0 = 0 (1) 1 1 1 0 (1) (1) 1 n = 1 1 Normalenvektor in die Koordinatenform einsetzen. 1x1 1x2 1x3 + k = 0 Aufpunkt in die Koordinatenform einsetzen. 1 1 1 2 1 1 + k = 0 k = 4 Koordinatenform 1x1 1x2 1x3 4 = 0

Interaktive Inhalte: Determinante - Vektorprodukt -

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139

Analytische Geometrie

Ebene

6.4.4

Koordinatenform - Hessesche Normalenform


Koordinatenform: 15x1 + 6x2 + 2x3 1 = 0 15 n= 6 2 Lnge des Normalenvektors: 2 2 | n| = x2 1 + x2 + x3 | n| = 152 + 62 + 22 | n| = 16, 3 Hessesche Normalenform: 15x1 + 6x2 + 2x3 1 HNF: =0 16, 3

Koordinatenform: n1 x1 + n2 x2 + n3 x3 + k1 = 0 Normalenvektor n1 n = n2 n3 Lnge des Normalenvektors: 2 2 | n | = n2 1 + n2 + n3 Hessesche Normalenform: k1 < 0 n1 x1 + n2 x2 + n3 x3 + k1 HNF: =0 2 2 n2 1 + n2 + n3 k1 > 0 n1 x1 + n2 x2 + n3 x3 + k1 =0 HNF: 2 2 n2 1 + n2 + n3 Interaktive Inhalte: hier klicken

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140

Analytische Geometrie

Lagebeziehung

6.5
6.5.1

Lagebeziehung
Punkt - Gerade

C2

d g2

g1

C1

L Ebene E

Punkt C1 liegt auf der Geraden g1 a1 b1 x = a2 + b2 a3 b3 Punkt: C (c1 /c2 /c3 ) c1 = a1 + b1 1 1 c1 = a2 c1 = a3 + b2 2 + b3 3 2 3

Abstand d des Punktes C2 von der Geraden g2

1 = 2 = 3 Punkt liegt auf der Geraden nicht alle gleich Punkt liegt nicht auf der Geraden Lotfupunkt und Abstand des Punktes berechnen. Die Koordinatenform der Ebenengleichung aufstellen, die senkrecht zur Geraden ist und den Punkt C enthlt. Richtungsvektor der Geraden = Normalenvektor der Ebene. Der Lotfupunkt ist der Schnittpunkt zwischen Gerade und Ebene. Abstand des Punktes, ist die Lnge des Vektors LC

2 1 Punkt: C (7, 9, 6) x = 3 + 2 2 3 7 = 1 2 /1 9 = 3 2 /3 6 = 3 +2 /+3 6 = 2 / : 2 = 3 6 = 2 / : 2 = 3 1 3 = 2 / : 2 = 1 2 Punkt liegt nicht auf der Geraden Lotfupunkt und Abstand des Punktens berechnen. Richtungsvektor der Geraden = Normalenvektor der Ebene. 2x1 2x2 + 2x3 + k = 0 C ist Punkt in der Ebene 2 7 2 9 + 2 7 + k = 0 k = 44 2x1 2x2 + 2x3 + 44 = 0 Lotfupunkt ist der Schnittpunkt zwischen Gerade und Ebene. x1 = 1 2 x2 = 3 2 x3 = 3 +2 2(1 2) 2(3 2) + 2(3 + 2) + 44 = 0 12 + 30 = 0 30 = 12 1 = 2 2 1 2 x = 3 21 2 2 3 2 Lotfupunkt: L (6 , 8 , 8) 1 12 7 = 30 9 = 1 CL 1 +6 2 2 2 Abstand Punkt Gerade = (1)2 + (1)2 + (2)2 CL

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141

Analytische Geometrie

Lagebeziehung

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6.5.2

Gerade - Gerade

g1 g1 g2 S

g1 g1 g2 g2 g2

Geraden schneiden sich a1

Geraden sind parallel b1

Geraden sind windschief

Geraden sind identisch

Gerade 1: x = a2 a 3 c1 Gerade 2: x = c2

+ b2 b 3 d1 + d2

c3 d3 Richtungsvektoren linear abhngig (parallel) ? Ja Aufpunkt von g1 auf g2? Ja Nein Nein Geraden gleichsetzen keine Lsung Lsung

1 4 Gerade 1: x = 2 + 7 8 8 9 4 Gerade 2: x = 5 + 4 3 3 Richtungsvektoren: 4 4 7 = k 4 3 8 4 = 4k / : 4 k = 1 3 7 = 4k / : 4 k = 1 4 2 8 = 3k / : 3 k = 2 3 sind Geraden 1 2 + 8 1 +4 = 2 7 = 8 8 = I II III nicht parallel 4 9 4 7 = 5 + 4 3 3 8 9 4 / 1 / + 4 5 4 / + 2 / + 4 3 3 / 8 / + 3

identisch

echt paralllel

windschief

schneiden sich

4 + 4 = 8 7 + 4 = 3 8 3 = 5

Aus den Gleichungen I und II und berechnen =1 =1 und in die verbleibende Gleichung einsetzen III 8 + 1 (8) = 3 + 1 (3) 0=0 oder in die Geradengleichung einsetzen 1 4 x = 2 + 1 7 8 8 Schnittpunkt: S (5, 9, 0)

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Analytische Geometrie

Lagebeziehung

6.5.3

Punkt - Ebene (Koordinatenform)


P d

Punkt liegt in der Ebene Punkt: A(a1 /a2 /a3 )

Punkt liegt nicht in der Ebene


Punkt: A(1/2/0) Ebene: 1x1 3x2 + 1x3 + 7 = 0 1 1 3 2 + 1 0 + 7 = 0 0=0 Punkt liegt in der Ebene Punkt: A(2/ 4/3) Ebene: 1x1 3x2 + 1x3 + 7 = 0 1 2 3 (4) + 1 3 + 7 = 0 20 = 0 Punkt liegt nicht in der Ebene Abstand des Punktes von der Ebene Koordinatenform in Hessesche Normalenform HNF 1x1 3x2 + 1x3 + 7 = 0 1 n = 3 1 Lnge des Normalenvektors: 2 2 | n| = n2 1 + n2 + n3 | n| = (1)2 + (3)2 + 12 | n| = 3, 32 HNF: 1x1 3x2 +1x3 +7 =0 3,32 Punkt in HNF: 1 2 3 (4) + 1 3 + 7 d=| | 3, 32 d = | 6, 03| d = 6, 03

Ebene: n1 x1 + n2 x2 + n3 x3 + c1 = 0 n1 a1 + n2 a2 + n3 a3 + c1 = 0 Liegt der Punkt in der Ebene? Punkt in die Ebene einsetzen. Gleichung nach Umformung: 0 = 0 Punkt liegt in der Ebene Abstand Punkt - Ebene Punkt in die HNF einsetzen.

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Analytische Geometrie

Lagebeziehung

6.5.4

Gerade - Ebene (Koordinatenform)

g g E E g Gerade schneidet Ebene a1 b1 Gerade: x = a2 + b2 a3 b3 Ebene: n1 x1 + n2 x2 + n3 x3 + c1 = 0 Gerade1 in Punktdarstellung x1 = a1 + b1 x2 = a2 + b2 x3 = a3 + b3 x1 , x2 , x3 in die Ebenengleichung einsetzen n1 (a1 + b1 ) + n2 (a2 + b2 ) + n3 (a3 + b3 ) + c1 = 0 Die Gleichung nach der Variablen ausen. Schnittpunkt zwischen Gerade und Ebene Ausung nach einer Variablen ist mglich. Variable in die Gerade einsetzen Geraden und Ebene sind parallel Ausung nach der Variablen ist nicht mglich. heben sich auf. Gleichung nach Umformung: Konstante = 0 Gerade liegt in der Ebene Ausung nach der Variablen ist nicht mglich. heben sich auf. Gleichung nach Umformung:0 = 0
3 4 Gerade: x = 5 + 5 7 5 Ebene: 1x1 2x2 + 5x3 + 10 = 0 x1 = 3 +4 x2 = 5 +5 x3 = 7 +5 1(3 + 4) 2(5 + 5) + 5(7 + 5) + 10 = 0 19 + 38 = 0
38 = 19 = 2 4 3 x= 5 2 5 5 7 Schnittpunkt: S (5, 5, 3)

Gerade ist parallel zur Ebene

Gerade liegt in der Ebene

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144

Analytische Geometrie

Lagebeziehung

6.5.5

Ebene - Ebene

E2

g E2 E1 = E2 E1 Ebenen sind identisch Ebenen sind parallel Parameterform - Koordinatenform Parameterform - Ebene1 a1 b1 c1 x = a2 + b2 + c2 a3 b3 c3 Koordinatenform - Ebene2 n1 x1 + n2 x2 + n3 x3 + k1 = 0 Ebene1 in Punktdarstellung x1 = a1 + b1 + c1 x2 = a2 + b2 + c2 x3 = a3 + b3 + c2 x1 , x2 , x3 in die Ebenengleichung einsetzen n1 (a1 + b1 + c1 )+ n2 (a2 + b2 + c2 )+ n3 (a3 + b3 + c2 ) + k 1 = 0 Die Gleichung nach einer Variablen ausen Schnittgerade zwischen den Ebenen Ausung nach einer Variablen ist mglich. oder in die Parameterform einsetzen Ebenen sind parallel Ausung nach einer Variablen ist nicht mglich. und heben sich auf Gleichung nach Umformung: Konstante = 0 Ebenen sind identisch Ausung nach einer Variablen ist nicht mglich. und heben sich auf Gleichung nach Umformung: 0 = 0 Ebenen schneiden sich E1

2 1 5 Ebene1: x = 3 + 2 + 3 2 1 1 Ebene2: 5x1 + 4x2 13x3 28 = 0 x1 = 2 +1 +5 x2 = 3 2 +3 x3 = 2 +1 +3 5(2 + 1 + 5 ) + 4(3 2 + 3 ) 13(2 + 1 + 1 ) 28 = 0 26 26 52 = 0


+52 = +26 26 = 1 2 5 1 2 x = 3 + 2 + (1 2) 3 2 1 1 4 8 Schnittgerade: x = 3 + 5 0 0

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Analytische Geometrie

Lagebeziehung

Parameterform - Parameterform Eine Ebene in die Koordinatenform umrechnen

Koordinatenform - Koordinatenform Eine Ebene in die Parameterform umrechnen Interaktive Inhalte: hier klicken

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146

Tabellen

7 Tabellen
7.1 Umrechnungen
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7.1.1

Zehnerpotenz
100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1 10 100 1000 10000 100000 1000000 10000000 100000000 1000000000 10000000000 100000000000 1000000000000 10000000000000 100000000000000 1000000000000000 10000000000000000 100000000000000000 1000000000000000000 10000000000000000000 100000000000000000000 1000000000000000000000 10000000000000000000000 100000000000000000000000 1000000000000000000000000 Eins Zehntel Hundertstel Tausendstel Zehntausendstel Hunderttausendstel Millionstel 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1 0, 1 0, 01 0, 001 0, 0001 0, 00001 0, 000001 0, 0000001 0, 00000001 0, 000000001 0, 0000000001 0, 00000000001 0, 000000000001 0, 0000000000001 0, 00000000000001 0, 000000000000001 0, 0000000000000001 0, 00000000000000001 0, 000000000000000001 0, 0000000000000000001 0, 00000000000000000001 0, 000000000000000000001 0, 0000000000000000000001 0, 00000000000000000000001 0, 000000000000000000000001

Eins Zehn Hundert Tausend Zehntausend Hunderttausend Million

Milliarde

Billion

Billiarde

Trillion

Trilliarde

Quadrillion

7.1.2
m dm cm mm m nm pm km m dm cm mm m nm pm km

Lngen
m dm 1 10 0, 1 1 0, 01 0, 1 0, 001 0, 01 106 105 9 10 108 12 10 1011 1000 104 Meter Dezimeter Zentimeter Millimeter Mikrometer Nanometer Pikometer Kilometer cm 100 10 1 0, 1 0, 0001 107 1010 105 mm 1000 100 10 1 0, 001 106 109 106 m 106 105 104 1000 1 0, 001 106 109 nm 109 108 107 106 1000 1 0, 001 1012 pm 1012 1011 1010 109 106 1000 1 1015 km 0, 001 0, 0001 105 106 109 1012 1015 1

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147

Tabellen

Umrechnungen

7.1.3
m dm2 cm2 mm2 a ha km2 m2 dm2 cm2 mm2 a ha km2
2

Flchen
m2 dm2 cm2 1 100 104 0, 01 1 100 0, 0001 0, 01 1 106 0, 0001 0, 01 100 104 106 4 6 10 10 108 6 8 10 10 1010 Quadratmeter Quadratdezimeter Quadratzentimeter Quadratmillimeter Ar Hektar Quadratkilometer mm2 106 104 100 1 108 1010 1012 a 0, 01 0, 0001 106 108 1 100 104 ha 0, 0001 106 108 1010 0, 01 1 100 km2 106 108 1010 1012 0, 0001 0, 01 1

7.1.4
m dm3 cm3 mm3 l hl ml m3 dm3 cm3 mm3 l hl ml
3

Volumen
m3 dm3 cm3 1 1000 106 0, 001 1 1000 106 0, 001 1 109 106 0, 001 0, 001 1 1000 0, 1 100 105 6 10 0, 001 1 Kubikmeter Kubikdezimeter Kubikzentimeter Kubikmillimeter Liter Hektoliter Milliliter mm3 109 106 1000 1 106 108 1000 l 1000 1 0, 001 106 1 100 0, 001 hl 10 0, 01 105 108 0, 01 1 105 ml 106 1000 1 0, 001 1000 105 1

7.1.5
s min h ms s ns ps s min h ms s ns ps

Zeit
s min 1 0, 01667 60 1 3600 60 0, 001 1, 667 105 106 1, 667 108 109 1, 667 1011 1012 1, 667 1014 Sekunden Minuten Stunden Millisekunden Mikrosekunden Nanosekunden Pikosekunden h 0, 0002778 0, 01667 1 2, 778 107 2, 778 1010 2, 778 1013 2, 778 1016 ms 1000 6 104 3, 6 106 1 0, 001 106 109 s 106 6 107 3, 6 109 1000 1 0, 001 106 ns 109 6 1010 3, 6 1012 106 1000 1 0, 001 ps 1012 6 1013 3, 6 1015 109 106 1000 1

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Tabellen

Umrechnungen

7.1.6

Winkel

gon rad mrad


gon rad mrad

1 60 0, 01667 1 0, 0002778 0, 01667 0, 9 54 57, 3 3438 5, 73 104 3, 438 106 Grad (360) Winkelminute Winkelsekunde Neugrad Radiant (Bogenma) Milliradiant

3600 60 1 3240 2, 063 105 2, 063 108

gon 1, 111 0, 01852 0, 0003086 1 63, 66 6, 366 104

rad 0, 01745 0, 0002909 4, 848 106 0, 01571 1 1000

mrad 1, 745 105 2, 909 107 4, 848 109 1, 571 105 0, 001 1

7.1.7
1 d c m n p f a da h k M G T P E 0, 1

Vorsilben
d 10 1 0, 1 0, 01 105 c 100 10 1 0, 1 0, 0001 107 1010 1013 1016 1000 104 105 108 1011 1014 1017 1020 m 1000 100 10 1 0, 001 106 106 105 104 1000 1 0, 001 106 n 109 108 107 106 1000 1 0, 001 106 109 1010 1011 1012 1015 1018 1021 1024 1027 p 1012 1011 1010 109 106 1000 1 0, 001 106 1013 1014 1015 1018 1021 1024 1027 1030 f 1015 1014 1013 1012 109 106 1000 1 0, 001 1016 1017 1018 1021 1024 1027 1030 1033 a 1018 1017 1016 1015 1012 109 106 1000 1 1019 1020 1021 1024 1027 1030 1033 1036 da 0, 1 0, 01 0, 001 0, 0001 107 1010 1013 1016 1019 1 10 100 105 108 1011 1014 1017 h 0, 01 0, 001 0, 0001 105 108 1011 1014 1017 1020 0, 1 1 10 104 107 1010 1013 1016 k 0, 001 0, 0001 105 106 109 M 106 107 108 109 G 109 10 10 1011 1012 1015 1018 1021 1024 1027 108 107 106 1 1000 106 109 T 1012 10 13 1014 1015 1018 1021 1024 1027 1030 1011 1010 109 106 1 1000 106 0, 001 P 1015 10 16 1017 1018 1021 1024 1027 1030 1033 1014 1013 1012 109 106 E 1018 10 19 1020 1021 1024 1027 1030 1033 1036 1017 1016 1015 1012 109 106 0, 001 1

0, 01 0, 001 106

109 1012 1015 1018 10 100 1000 106 109 1012 1015 1018

108 1011 1014 1017 100 1000 104 107 1010 1013 1016 1019

109 1012 1015 104 105 106 109 1012 1015 1018 1021

109 1012 107 108 109 1012 1015 1018 1021 1024

1012 1015 1018 1021 0, 01 0, 1 1 1000 106 109 1012 1015

1012 1015 1018 1021 1024 105 0, 0001 0, 001 1 1000 106 109 1012

0, 001

0, 001 1 1000

d c m n p f a da h k M G T P E

Bezugsgre Dezi Zenti Milli Mikro Nano Pico Femto Atto Deka Hekto Kilo Mega Giga Tera Peta Exa

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149

Tabellen

Griechisches Alphabet

7.2
A B E Z H T I K M

Griechisches Alphabet
Alpha Beta Gamma Delta Epsilon Zeta Eta Theta Iota Kappa Lambda M N O P T Y X o N Xi Omikron Pi Rho Sigma Tau Ypsilon Phi Chi Psi Omega

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150