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Funcin Logartmica: Una funcin se llama logartmica cuando es de la forma y = log a x donde la base a es un nmero real y positivo pero

distinto de 1, puesto que el resultado sera 0.

Ejemplos: 1. Log x - log 3 = 1 Log x / 3 = log 10 x / 3 = 10; x = 30

2. Log x + log 2 = 1 Log 2x = log 10 2x = 10; x=5 3. Log ( 5 - x ) - log ( 4 - x ) = log 2 Log ( ( 5 - x ) / ( 4 - x ) ) = log 2 5 - x = 8 - 2x; x=3

Tipos de Logaritmos:

Hay 2: los que se especifica su base y los que no. Donde los que se especifica su base son. *Logaritmo vulgar, decimal o de Briggs: Es aquel logaritmo que tiene base 10 y se denota simplemente como log. .....log(A) = log(A) *Logaritmo natural o neperiano: Es aquel logaritmo que tiene como base al numero

euler (e) y se denota como ln. .....log(A) = ln(A)

Propiedades del Logaritmo:

El logaritmo de un producto es igual a la suma de los logaritmos de los factores.

2 El logaritmo de un cociente es igual al logaritmo del dividendo menos el logaritmo del divisor.

3El logaritmo de una potencia es igual al producto del exponente por el logaritmo de la base.

4El logaritmo de una raz es igual al cociente entre el logaritmo del radicando y el ndice de la raz.

5Cambio de base:

Funcin Exponencial:

Es conocida formalmente como la funcin real ex, donde e es el nmero de Euler, aproximadamente 2.71828...; esta funcin tiene por dominio de definicin el conjunto de los nmeros reales, y tiene la particularidad de que su derivada es la misma funcin. Se denota equivalentemente como f(x)=ex o exp(x), donde e es la base de los logaritmos naturales y corresponde a la funcin inversa del logaritmo natural. En trminos mucho ms generales, una funcin real E(x) se dice que es del tipo exponencial en base a si tiene la forma

Siendo a, K R nmeros reales, con a > 0. As pues, se obtiene un abanico de exponenciales, todas ellas similares, que dependen de la base a que utilicen

Ejemplos:

1)

32x + 5= 37 2x + 5 = 7 2x = 2 x=1

2) 5x + 3= 25 5x + 3= 52 x+3=2 x=-1
3)

21 + x= 42 x 21 + x= 22(2 - x)

1 + x =4 - 2x x + 2x = 4 - 1 3x = 3 x=1

Propiedades de la Funcin Exponencial: La funcin exponencial (y exponencial en base distinta a e) satisfacen las siguientes propiedades generales.

Son las nicas funciones que son igual a su derivada (multiplicada por una constante, en el caso de que tengan una base distinta a e)

Vector R3: Los vectores en R3 son los vectores en el espacio XYZ (espacio tridimensional). Tienen tres componentes y son de la forma u = (x, y, z), donde "x", "y", "z" son las componentes escalares.

Componentes de un vector en R3: Si las coordenadas de A y B son: A(x1, y1, z1) y B(x2, y2, z2) Las coordenadas o componentes del vector coordenadas del origen. son las coordenadas del extremo menos las

Ejemplos: Determinar la componentes de los vectores que se pueden trazar en el tringulo de vrtices A (3, 4, 0), B(3, 6, 3) y C(1, 2, 1).

Suma Y Resta de Vectores R3: Sea el vector A (m,n,p) y el vector B (x,y,z) para sumar los vectores Ay B da lo mismo A+B B+A

A+B= (m+x, n+y, p+z) solo sumas las componentes anlogas como si fueran nmeros reales. Para restar no es lo mismo A-B B-A. A - B = (m-x, n-y, p-z) es decir al vector B le cambias de signo a todos sus componentes y luego sumas normalmente como si fuera el primer caso.

Como ubicar un punto en el espacio R3: La determinacin de un punto en el espacio euclidiano se puede realizar por medio de un sistema de coordenadas que consta de tres rectas, usualmente perpendiculares dos a dos, que concurren en un punto (origen) de modo similar a las lneas que confluyen en un rincn de una habitacin normal. Es usual tambin designar a estas rectas con los nombres

de: eje x, eje y, eje z. En cada uno de estos ejes se define un sistema de coordenadas abscisas cuyas unidades de medida son congruentes, a menos que se advierta lo contrario. Ejemplo:

En cada uno de los ejes se define un sistema de coordenadas abscisas. De modo que a cada punto del espacio euclidiano le corresponde una tripla ordenada de nmeros reales. As, (a, b, c) es la tripla ordenada en la cual a representa la abscisa de un punto del eje x; b, representa la abscisa de un punto situado sobre el eje y; c, representa la abscisa de un punto situado sobre el eje z. El punto correspondiente se determina como sigue: se sita, por medio de (a, b), el punto correspondiente en el plano xy; a continuacin, se traza por dicho punto la recta paralela al eje z; sobre dicha recta se determina el punto correspondiente a la abscisa representada por el nmero real c. Este es el punto correspondiente a la tripla ordenada (a, b, c). Tambin se puede situar el punto (a, c), en el plano xz, trazar por dicho punto la recta paralela al eje y, y determinar sobre esa recta la abscisa representada por el nmero real b. O se puede situar el punto (b, c), sobre el plano yz, trazar por ese punto la recta paralela al eje x, y determinar sobre esa recta la abscisa representada por el nmero real a. Si se realizan estas tres construcciones, se puede verificar que el punto determinado por (a, b, c) es uno de los vrtices de un paraleleppedo rectngulo (u ortoedro), cuyos otros vrtices son, el origen (0, 0, 0) y los puntos (a, 0, 0), (0, b, 0), (0, 0, c), (a, b, 0), (a, 0, c), (0, b, c).

Escalar en vectores en R3:


El producto escalar de dos vectores es un nmero real que resulta al multiplicar el producto de sus mdulos por el coseno del ngulo que forman.

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