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Gnosis 0 - Gnosis Zusammenfassung


montalk.net 13. November 2011 2011, montalk.net (Version 0.2) bersetzung 11.02.2012: Samvado

Emotions-Management: Umgang mit Emotionen


Behandlung der verschiedenen Tests im Leben. Die erfolgreiche Transformation von Gefhlen bew irkt eine Erhhung des Bew utseins.

Synchronitt und Realittsbeeinflussung


Synchronitt und die drei Hauptebenen des Bew utseins.

Der Kampf der Gegenstze


Der erste und w ichtigste Schritt spirituellen Erw achens ist es, zw ischen Positiv und Negativ unterscheiden zu lernen.

Auerirdische Irrefhrung Erkennen


Unterscheidung zw ischen positiven Auerirdischen und feindlich gesinnten Betrgern.

Grenzw issen fr Anfnger


Dieses Einfhrungsw erk richtet sich an abenteuerlustige Seelen auf der Suche nach Wahrheit. Themen sind: Bew usstsein, Geist ber Materie, negative Krfte, Aliens, das Kontrollsystem, anderen helfen.

Was beinhaltet die Gnosis Serie? Es ist eine groe vereinheitlichte Theorie, die erklren soll, wer wir sind, warum wir hier sind, wohin wir gehen, und was diese Realitt grundstzlich ausmacht. Diese Fragen stehen im Mittelpunkt des Gnostizismus, davon leitet sich auch der Titel dieser Serie ab.

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Zeitliniendynamik
Rckkopplungsschleifen zw ischen Gegenw art und Zukunft.

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Die Gnosis Artikel stellen eine bersichtskarte dar, die scheinbar unzusammenhngende Bereiche verbindet: Alchemie, Metaphysik, Gnosis, Hermetik, Freudsche und Jungsche Psychologie, Theosophie und Anthroposophie, Christus- und buddhistischen Lehren, Studien ber den Gral, die Bundeslade, biblische Eschatologie, Prophezeiungen, 2012 bezogene Theorien, Mythologien, Alienology, Quantenphysik, und vieles mehr. Sie zeigt eine mglicherweise existierende logische Verbindung dieser Themen auf. Das bestimmende Merkmal dieses Meta-Modells besteht darin, anstatt Ad-hoc produziert, in etablierten Quellen und klassischen philosophischen Traditionen verwurzelt zu sein. Es antwortet auf die Frage: Welche ultimativen Schlussfolgerungen knnen aus all diesen Quellen gezogen werden? Das Folgende ist eine Zusammenfassung der neun Gnosis Artikel.

Gnosis 0 Gnosis Zusammenfassung


Zusammenfassung auf alle neun Artikeln.

Gnosis 1 Korrumpierung des Demiurg


Wie die Weltseele ein Parasit gew orden ist.

Gnosis 2 - Der Stein der Weisen


Ein Beispiel der niedrigen demiurgische Technologie.

1 Korrumpierung des Demiurgen


So wie der Mensch aus Krper, Seele, Verstand und Geist besteht, so kann die gttliche Schpfung in Universum, Demiurg, Logos und Nous unterteilt werden. Das physikalische Universum ist der Krper der Schpfung. Die Seele der Schpfung wird als der Demiurg bezeichnet, eine knstliche Intelligenz, die fr die Gestaltung, Projektierung und Neuformung von Raum, Zeit, Materie und Energie verantwortlich ist. Er fhrt blind Befehle aus, transduziert dabei hheren metaphysischen Archetypen und Energien in physischen Manifestationen. Der Demiurg ist wie ein Bauunternehmen, das Konstruktionsplne in reale Gebude berfhrt. Der Logos ist der Architekt, der Geist des Schpfers, er ist der universellen Geist, der die Plne erstellt, berwacht und die Schpfung nach dem Willen des Nous gestaltet, der wiederum der Geist der Schpfung, der Schpfer selbst, ist. In einer idealen Situation berfhrt der Logos die Blaupausen der Existenz gem dem gttlichen Willen und leitet sie an den Demiurgen weiter, der die Formen der Realitt entsprechend ausgestaltet. So eine physische Realitt wrde im Idealfall ein Abbild des gttlichen Willens sein. Leider hat der Demiurg ein gewisses Eigenleben. Es ist eine programmierbare knstliche Intelligenz, bestehend aus therischen und astralen Energiefeldern, die unserer Existenz zugrunde liegt und sie durchdringt. Wenn seine Programme von den gttlichen Sphren stammen ist alles in Ordnung und ein goldenes Zeitalter existiert. Aber wenn das Programm durch niedere Materie-basierende Einflsse beschdigt ist, dann beginnt der Demiurg physikalischen Interessen allein zu dienen und diese zu verewigen. So tritt das Gesetz des Dschungels, Selbsterhaltung, Konkurrenz und Manipulation an die Stelle der spirituellen Prinzipien und Interessen. Somit kann das Universum ein geistiges Gefngnis und zugleich die Energiefarm eines tyrannischen Parasiten sein, den wir als den korrupten Demiurgen bezeichnen.

Gnosis 3 - Der Heilige Gral


Ein Beispiel der demiurgische Hochtechnologie.

Gnosis 4 Die Bundeslade


Ein Beispiel der demiurgische Hochtechnologie.

Gnosis 5 - Missbrauch der Demiurgische Technologie


Wie die Bundeslade unsere Zeitachse verdarb und gttlichen Eingriff erforderte.

Gnosis 6 - nordische Aliens und die Gral-Rasse


berblick ber die nordische Meta-Zivilisation und ihre Rolle in der menschlichen Geschichte.

Gnosis 7 - Das Erw achen eines neuen kosmischen Tages


Kosmische Zyklen, auerirdische Zeitkriege und das Ende der Welt.

Gnosis 8 Polare Mythologie


Wie Symbole in Mythen die Zeit-Kriege, den Gral und demiurgische Prozesse abbilden.

Gnosis 9 - Das Ende


Zeitkriege, der Weg des Narren und die gnostischen Lehren Christi.

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Einfhrung in die Alchemie
ber die Mglichkeit der physischen Realitt des Steins der Weisen

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Der korrupte Demiurg ist das niedere Ego der Schpfung, ein selbstschtiger Parasit, ein wildgewordener Teil des Demiurgen, der unserer Realitt in bereinstimmung mit seinen ruberischen Ambitionen formt. Er verhlt sich wie ein Computervirus, der die Realitt infiziert hat und diese nun in einen Zombie-Computer verwandelt. Der korrupte Demiurg ist der Grorechner des Matrix-Kontrollsystems. In unserem aktuellen Zustand ist der Mensch kein rein gttliches Wesen, sondern beschdigt oder gefallen. Wir sind zwei Wesen mit einem Kern aus gttlichem Geist, der aber allzu oft schlft und damit auf Gedeih und Verderb dem niederen animalischen und egoistischen Teil ausgeliefert ist. Letzteres unterscheidet uns von unserem frheren voll gttlich-aktivierten Zustand, und von gttlichen Wesen, deren Gttlichkeit nicht latent, sondern voll aktiv ist. So wie die Schpfung durch die Entwicklung einer parasitren EgoErweiterung des Demiurgen beschdigt wurde, so hat die menschliche Seelen-Matrix durch die Entwicklung des Egos oder des niedrigen Intellekts Schaden genommen. Das Ego ist eine knstliche Erweiterung der menschlichen Seele, die allein aus genetischen und sozialen Faktoren entsteht. Diese Faktoren bilden in der Seele eine Art Unterprogramm, das sich nach biologischen und sozialen Normen ausrichtet. So ist das niedere Ego ist ein Artefakt des Lebens innerhalb des Matrix-Kontrollsystems, das den korrupten Demiurg auf der Ebene des Mikrokosmos widerspiegelt. Aber so wie die Seele ein niederes Ego durch lngeren Kontakt mit den materiellen Reichen entwickelt, so entwickelt sich ein hheres Ego ber umfangreiche Kontakte mit den gttlichen Sphren. Der Einfluss des gttlichen Geistes auf die Seele kann ein hheres Ich entstehen lassen, das eine innere gttliche Persnlichkeit ist, die das erwachte bzw. wahre Selbst darstellt. Echte Heilige und spirituelle Meister haben ein gut entwickeltes hheres Ich. Sie haben ihre niederen Egos berwunden. Das niedere Ego durch das hhere Ich zu verdrngen ist das Ziel aller esoterischen Ausbildungssysteme. Ebenso erzeugt der Einfluss von Nous und Logos auf den Demiurgen ein universelles hheres Ich, das hier Christus genannt wird, eine unsterbliche universelle gttliche Intelligenz, die in verschiedenen historischen Avataren, einschlielich der Person, auf der die biblische Figur des Jesus Christus beruhte, inkarniert haben. (Siehe auch meine Recherchen bezglich der Historizitt von Jesus Christus noch nicht bersetzt: Historicity of Jesus Christ). Christus wurde vom Schpfer als Reaktion auf die Korrumpierung des Demiurgen und seine Einmischung in unsere Angelegenheiten projiziert. Die beiden wirken antithetische zueinander. Die Funktion der Christus besteht darin, das durch den korrupten Demiurg entstandene Ungleichgewicht auszugleichen und die Seelen, die in diesen so entstandenen dunklen SeinsRaum gefallen sind, zu erlsen. Der Demiurg, der die Realitt, wie ein Computer eine virtuelle Spielwelt, erzeugt, wird von entgegengesetzten Enden durch gttliche und teuflische Krfte beeinflusst. Und unsere Existenz ist folglich eine berlappung oder Vermischung dieser beiden Krfte, so wie wir es intern auch selber sind. Die Folgen des Kampfes der hin- und her zerrenden Krfte ist das, was unsere Geschichte wie wir sie kennen erzeugt, und es ist die Ursache dafr, dass sich unsere Zeitlinie in die vorhergesagte Richtung bewegt.

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2 Der Stein der Weisen


Der Demiurg ist die Seele des Universums, und wie unsere Seelen, besteht er aus therischen und astralen Energiefeldern. therische Energie ist eine feinstoffliche Energie, welche die Wahrscheinlichkeit der Quantenphnomene beeinflusst; die Quantenebene ist urschlich fr unserer Alltagswelt, nderungen der Quantenebene knnen nach oben kaskadieren und so in alltglichen Phnomenen sichtbar werden. Astrale Energien enthalten archetypische Strukturen, welche die Richtung, in der die therische Energie unsere Realitt beeinflusst, verndert. Daher folgt die Gestaltung der Welt durch den Demiurg diesen Eigenschaften. Daher bedeutet therische und astrale Energien zu manipulieren den Demiurgen zu manipulieren und, mit ausreichender Komplexitt und Intensitt, die physische Realitt selbst. Durch bestimmte Techniken kann man direkt vor Ort den Demiurgen umprogrammieren und damit Materie, Energie, Raum und Zeit verndern. Das ist die Grundlage dessen, was wird als demiurgische Technologie kennen. Diese Technologie verndert den therischen und astralen Matrix-Code der Wirklichkeit und gestaltet sie somit um. Innerhalb bestimmter Grenzen kann die Anwendung hherer demiurgischer Technologie feste Gegenstnde manifestieren sowie die Vernderungen der physischen Geographie und der Timeline bewirken. Ein Beispiel fr niedere demiurgische Technologie ist der Stein der Weisen, ein physisches Material, das mit einer immensen Konzentration therischer Energie ausgestattet und dann mit einer Spur der astralen Essenz aus Gold oder Silber geprgt worden ist. Es ist u.a. in der Lage, Metalle auf atomarer Ebene zu transmutieren, sowie andere Kunststcke auszufhren. Der Stein wird durch einen Prozess erzeugt, der als das groe Werk bekannt ist und, obwohl er metaphysische Analogien besitzt, ein definitives physikalisches Verfahren, in einem Labor durchgefhrt, darstellt. Es gibt zahlreiche Variationen des Verfahrens, wobei das Grundrezept in den Smaragdtafeln des Hermes beschrieben steht. Kurz gesagt beginnt der Prozess mit einer Salzlsung, z.B. bestehend aus kondensiertem Tau, oder aus Eichenholz durchtrnkt mit Regenwasser, bis hin zu menschlichem Urin. Wasser und Salz sind gute Trger von therischer Energie. Dieses Material verwest unter Einfluss von Wrme durch biologische Prozesse, seine Lebenskraft oder therische Energie wird so erhht. Es beginnt das geheime Feuer (die Lebenskraft), das dann nun noch zu einem tobenden Inferno angefacht werden muss. Durch eine Reihe von Destillationen, wobei das Destillat wieder zu den berresten gegossen und filtriert wird, kann die therische Energie weiter erhht und die festen Stoffe in der Lsung zunehmend von therischer Energie imprgniert werden. Beizeiten wird die therische Konzentration hoch genug, um Gold oder Silber in Lsung zu berfhren. Das Metall wird auf Quantenebene aufgelst und fgt seine astrale Essenz der Lsung bei. Nach einigen weiteren Schritten wird das Destillat in einen glasartigen Feststoff berfhrt. Der Stein der Weisen ist erschaffen. Die Produktion des Steins ist sehr komplex, weil zustzlich zu den chemischen Aspekten demiurgische Faktoren in die Gleichung eingehen. Zum Beispiel die therischen und astralen Energiekonzentrationen und Qualitten. Sie knnen je nach Saison, Lage und Art der individuellen Durchfhrung des Verfahrens

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variieren. So ist die es mglich, dass identische Verfahren getrennt von zwei Personen ausgefhrt in einem Fall zum Erfolg fhren und im andere versagen. Zu versuchen, ohne Kenntnis der verborgenen Variablen den Stein zu produzieren ist eine teure und langwierige Angelegenheit, geleitet allein durch Versuch und Irrtum. Selbst Fulcanelli, der berhmteste der modernen Alchemisten, brauchte mehr als drei Jahrzehnte bevor seine Experimente erfolgreich waren. Der Stein soll den Alterungsprozess rckgngig machen und die Transmutation von Blei oder Quecksilber in Gold oder Silber ermglichen. Wenn er durch weitere Verfeinerungen multipliziert wird schafft er unerschpflich glhendes Licht. Bei oraler Einnahme strkt seine therische Energie die menschliche Seele in solchen Mae, dass sich u.a. hellseherische Fhigkeiten manifestieren. Allerdings wurde diejenigen, die spirituell nicht hinreichend entwickelt waren, verrckt oder psychotische, da die Fehler auf Seelenebene ebenfalls verstrkt werden. Der Stein der Weisen ist ein Beispiel fr niedere demiurgischen Technologie, der Verwendung von konzentrierter therischer und astraler Energien in einem festen Trger, um scheinbar wundersame (oder nur hchst unwahrscheinlich, denn therische Energie verbiegt die Wahrscheinlichkeit) Auswirkungen zu haben. Es fragt sich, was passieren wrde, wenn der Stein eine Million Mal strker produziert werden wrde. Welche Wunder knnte er dann bewirken, welche Krfte wrde er besitzen?

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3 Der Heilige Gral


Der Gral ist kein magischer Kelch, aus dem Jesus trank und auch kein goldenes Tablett, auf dem der abgeschlagene Kopf von Johannes dem Tufer lag. Dies sind nur mittelalterliche Erfindungen, um gnostisches Wissen in religiser Symbolik umzuwandeln, welche die Kirche akzeptieren konnte. In Wirklichkeit war der Gral ein magischer Stein und in der Lage, Gedanken in der physischen Realitt zu manifestieren. Er besa die Fhigkeit des Vorhersage, was seine bermenschlichen Wchter in der Durchfhrung des gttlichen Willens untersttzte. Nach der Version der Gralsgeschichte von Wolfram von Eschenbach war er ein Stein, der vom Himmel fiel oder vielmehr wurde er von einem Trupp Engel, der neutral blieb, als Luzifer seinen Krieg gegen Gott fhrte, auf die Erde gebracht. Mit anderen Worten, es ist ein Alien-Artefakt, das auf diesen Planeten gebracht und einer elitren menschlichen Abstammungslinie anvertraut wurde. Dieser Gralsstein ist ein Beispiel fr hohe demiurgischen Technologie. Er kann alles, was der Stein der Weisen tun knnte, er manifestiere auch Nahrung fr die Gralsritter und zwar indem sie sich vorstellten, was sie sich wnschten. Diejenigen, die ihn ansahen wrden aufhren zu Altern und ihre Jugend wiederhergestellt werden. Er wurde als die vollkommenste Substanz beschrieben, wie aus einer anderen, paradiesischen Welt entnommen. Auerdem glnzte er wie ein helles Licht und wrden verschwinden oder wieder auftauchen, je nachdem ob er bentigt wrde. Diejenigen, die spirituell nicht aktiviert waren, konnten ihn nicht wahrnehmen, er existierte also an der Schwelle zur Krperlichkeit. Und der Gral schien einen eigenen Willen zu besitzen, als ob er beseelt wre. Das Material des Steins der Weisen ist im Gral weiterentwickelt, erhht und

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multipliziert, er reprsentiert ein weit hheres Ma an Macht. Statt nur mit amorphen therischen und astralen Energien durchdrungen zu sein wurde der Gral mit solch hohen Konzentrationen versehen, dass er eine tatschliche Seele besitzen konnte. Da der Gral eine Seele besitzt und diese antithetisch zu der Funktionsweise der dunklen Mchte und dem korrupten Demiurg wirkt, muss angenommen werden, dass sie entweder Christi Intelligenz oder eine Erweiterung davon vertritt. Oder, anders gesagt, war der Gral-Stein ein Remote-ComputerTerminal fr den Demiurgen. In den Hnden der Gralsritter stellte er ein Interface zum gttlichen Teil des Demiurgen dar, auch bekannt als das hhere Ego des Universums oder Christusbewusstsein. Aber was passiert, wenn der Gral in die Hnde von Menschen mit selbstschtigen Beweggrnden fllt? Denn noch etwas anderes wurde durch den Stein aktiviert und zwar im alten gypten.

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4 Die Bundeslade.
Die Bundeslade war eine hlzerne, innen und auen vergoldete Truhe, gekrnt von einer massiven goldenen Abdeckung, auf der zwei goldene geflgelte Figuren saen. Sie wurde in gypten um 1550 v. Chr. erbaut um ein bernatrliches gralshnliches Artefakt zu beherbergen und zu transportieren. Dieses Artefakt auerirdischer Herkunft, der Ark-Stein, lag vorher in der groen Pyramide und fungierte dort als zentrale Energiequelle. Im Jahre 1628 v. Chr. wurde gypten von den semitischen Hyksos berfallen. Sie besetzten Nordgypten fr mehrere Jahrzehnte, bis sie im Jahre 1550 v. Chr. vertrieben wurden Die flchtenden Emigranten nahm den Ark-Stein mit und beherbergte ihn im Inneren der Bundeslade. Sie benutzten seine Macht auf ihrem Weg nach Norden z.B. um zu plndern. Schlielich lieen sie sich im nrdlichen Kanaan, dem modernen Libanon, nieder, wo sie mit den Phniziern verschmolzen. Sie beherbergten die Bundeslade in einem phnizischen Tempel, einer Megalith-Konstruktion, die als der Tempel Salomons bekannt wurde und dessen Megalithe heute in Baalbek ruhen. Diese phnizische Hyksos Reich entwickelte sich zu einem der mchtigsten und reichsten Imperien seiner Zeit, es reichte nrdlich so weit wie die moderne Trkei und im Sden bis in den Jemen. Es ist die historische Grundlage fr alle biblischen Erzhlungen, welche die Geburt des alten Israel beschreiben. Die gyptische Knigin Hatschepsut herrschte gleichzeitig mit den Fhrern dieses Reiches und verkehrte mit ihnen. Als ihr eiferschtiger Neffe ihr als Pharao nachfolgte, fhrte er Feldzge im nrdlichen Kanaan und schaffte es, den Tempel Salomons zu plndern, wodurch der Ark-Stein zurck nach gypten kam. Dort residierte er mehreren Generationen lang bis kurz nach der Regierungszeit des Pharao Echnaton. Um 1350 v. Chr., fhrte einen seiner Priester namens Osarseph, der in der Kunst der Nutzung des Ark-Steins trainiert worden war, einen gescheiterten Aufstand gegen die Mchte, die Echnaton abgesetzt hatten. Er stahl den Stein und nahm ihn und seine hebrischen Anhnger mit nach Kanaan, in das Gebiet des modernen Israel. Dieser Priester war der biblische Moses.

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Die Bundeslade besa eine intensive therische und elektrische Energie. Nur eine bestimmte menschliche Blutlinie, in speziellen Protokollen trainiert, konnte sie sicher handhaben. Alle andere wren von Energieentladungen gettet worden, wenn sie ihr zu nahe kamen. Es werden auch Verletzungen beschrieben, die an die Wirkungen von intensiver Rntgenstrahlung erinnern. Das leuchtende Energiefeld rund um die Bundeslade wurde als Shekhina bekannt, bersetzt: die Herrlichkeit des Herrn. Alle biblischen Beschreibungen der Lade und ihrer Eigenschaften belegen, dass der Ark-Stein ein auerirdisches Artefakt mit immensen therischen Krften war und scheinbar eigene Intelligenz besa.

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5 Der mosaische Missbrauch der demiurgischen Technologie


Der Ark-Stein schien eine Intelligenz zu besitzen, die im Alten Testament Jahwe, der Herr Israels genannt wurde. Dies war ein psychopathischer Parasit, kein anderer als der personifizierte korrupte Demiurg. In der gleichen Art und Weise wie der Gral-Stein ein Remote-Terminal fr die Christus-Intelligenz war, ist es der Ark-Stein fr den korrupten Demiurgen. Wie ist es dazu gekommen? Es geschah, als die mosaische Priesterschaft in gypten den Ark-Stein fr einen Akt der schwarzen Magie verwendete, um sich von der gyptischen Machtstruktur, die Echnaton abgesetzt und sie unterdrckt hatte, zu befreien. Es war ein Pakt mit einer dmonischen Kraft geschlossen worden. Es ist mglich, dass die Groe Pyramide, wie in der biblischen Beschreibung der Ereignisse am Berg Sinai beschrieben, als Umprogrammierungsvorrichtung fr den Stein funktionierte, so dass eine andere Intelligenz ihn besetzen konnte. Nachdem die Osarseph Rebellion scheiterte, fhrte ihr Herr sie aus gypten heraus und etablierte sie in Kanaan, was historisch die Geburt des Volkes von Israel darstellt. Also hat ein verzweifelter Akt der schwarzen Magie vor ber dreitausend Jahren Israel in die Geschichte injiziert und so den Lauf der Timeline verndert. Judentum, Katholizismus, Christentum und Islam gehrten zu den Folgen. Wie viele Kriege sind daraus entstanden, und wie viel nher sind wir deswegen heute W W? I I I

Die Geschichte wurde in der Weise verndert, dass wir heute wesentlich anflliger fr eine globale bernahme durch Aliens sind als es sonst der Fall gewesen wre. Mithilfe des Ark-Steins fand der korrupte Demiurg vollen Zugang zu unserer Timeline und vernderte sie in Richtung der Erfllung seiner dunklen Ziele. Laut einer geheimen Version der Geschichte, berliefert durch die hermetischen Tradition, bedauerten die jdischen Priester schlielich ihre Aktion und realisierten, dass die Israeliten nun an eine dmonischen Macht gebunden waren. Ca. 1.000 v. Chr. Haben sie mittels des Ark-Steins eine Gegenmacht gerufen, die sie aus dieser Knechtschaft befreien sollte. Sie riefen die Christus Intelligenz, die dadurch in der menschliche Domain wirksam werden konnte, um das von Jahwe ausgeste spirituelle Gift zu entfernen. Nicht lange danach verschwand die Bundeslade aus jdischen Hnden.

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Dieser Befreiungsversuch hat seine hchste Wirksamkeit erst mit dem Auftauchen von Jesus ein Jahrtausende spter erzielt. Christus, durch Jesus, zielte darauf ab, eine neue Lehre des Nicht-Determinismus zu etablieren, die unter anderem das Ziel hatte, die reaktive Auge-um-Auge-Brutalitt, von Jahwe propagiert, rckgngig zu machen. Es war der Hhepunkt der Lehren, die bereits im Vorfeld von frheren Avataren wie Gautama Buddha ausgest worden war. Die Mission des Christus ist seit jeher die gefallenen und spirituell gebundenen Seelen zu befreien und sie zu geistiger Harmonie und Freiheit zu fhren. Die Ereignisse von 1550 v. Chr. bis 1.000 v. Chr., brachten ein tieferes Eindringen des korrupten Demiurg in unsere Angelegenheiten und bewirkte so wechselseitig eine strkere Manifestation der Christus-Intelligenz. Aber die Mission Christi ist nicht oder nur teilweise erfolgreich gewesen. In der Vergangenheit geschah dies durch die bernahme und Entstellung der christlichen Lehren durch die frhe Kirche. Seit dieser Zeit existiert ein Konflikt zwischen Jahwe und Christus in der Welt. Die Ereignisse der vergangenen 2000 Jahre sind die Folge dieses Konflikts und der Aktionen ihrer jeweiligen Agenten im Kampf um das Schicksal der Welt. Der korrupte Demiurg propagiert falsche Dichotomien gegeneinander, einen Trick, auf den einfach gestrickte Menschen stndig reinfallen. Die ChristusIntelligenz stellt eine dritte Mglichkeit zur Wahl, etwas, das nur wahrgenommen und gewhlt werden kann von denen, die ein gewisses Ma an spiritueller Wachsamkeit besitzen.

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6 Die Nordics und die Gral-Rasse


Die Frage bleibt, wer die Bundeslade bzw. den Gral-Stein hergestellt hat und welche Rolle er im kosmischen Konflikt zwischen Christus und dem korrupte Demiurg spielt und wie der Stein in den Besitz des Menschen kam. Gem dem mittelalterlichen Dichter Wolfram von Eschenbach wurde der Gral-Stein von Engeln zur Erde gebracht, die whrend des Krieges im Himmel neutral geblieben waren. Sie bergaben den Stein einer durch gttliche Vorsehung bestimmten menschlichen Abstammungslinie. In Wirklichkeit haben Engel keine Technologien besessen oder physische Artefakte benutzt, Aliens aber schon. Der Gral-Stein ist demnach ein auerirdisches Artefakt, das whrend oder nach einem Krieg in einer anderen Dimension und / oder auf einem anderen Planeten zur Erde gebracht wurde. Die ausgewhlte menschliche Abstammungslinie bestand aus bermenschen. Sie war mit der Bewachung der Gral-Steins und der Durchfhrung der Christusmission beauftragt. Wir kennen sie unter verschiedenen Namen: Anhnger des Horus, Gralsritter, Rosenkreuzer, geheime christlichen Kirche, usw. Sie sind sehr wahrscheinlich Mensch-Alien-Hybride, ausgestreut in die Bevlkerung und rekrutiert in diese spirituellen Elite-Organisationen, um einem hheren Zweck zu dienen. Diese Geheimgesellschaften pflegen einen engen Kontakt mit ihren AlienVorfahren. Sie sind lediglich geordnete, formalisierte und strukturierte Versionen der normalen Alien-Kontaktler. Dieses Kontaktler-Phnomen, zumindest die kleine Teilmenge, die nicht Teil der Alien-

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Desinformationskampagne ist, ist ein individualisiertes Beispiel fr die Gralsritter-Dynamik. Wer sind die Aliens, die die Gral-Technologie auf die Erde brachten? Ihre Prsenz taucht im Laufe der Geschichte immer wieder auf. Sie waren die menschenhnlichen Shne des Menschen in der Bibel, die ElementarWesen in den Rosenkreuzer- und alchemistischen Texten des gyptischen und sumerischen Pantheons und die Dschinn in der muslimischen Welt. Heute nennt man sie die nordischen Aliens oder Plejadier. Sie sind hyperdimensionale Humanoide, die in unsere Zeitlinie und Dimension projizieren und dabei eine edle menschlichen Erscheinung annehmen. Mythologie, Alienology und forteanische Forschung gibt Einblicke in ihre Natur. Zusammenfassend kann folgendes ber sie gesagt werden: Es gibt unter diesen Wesen Konfliktparteien, sie sind nicht alle einheitlich. Zumindest sind sie polarisiert in zwei Parteien, wenn nicht sogar in zahlreiche unabhngige Fraktionen gespalten. Einige Fraktionen haben eine starke faschistische Ausrichtung. Sie geben vor, Mensch zu sein. Einige sind in die Gesellschaft integriert um strategische Positionen innezuhaben, um zu beeinflussen oder einfach nur zu beobachten. Sie sind genetisch mit uns verwandt und einige ihrer Frauen haben mnnliche Menschen fr sexuelle Begegnungen und sogar langfristige Beziehungen benutzt. Im Laufe der Geschichte haben sie bestimmte Menschen oder vielleicht den eigenen Nachwuchs (Hybride) ausgewhlt, um in der menschlichen Gesellschaft mittels privilegierter Erziehung, Ausbildung und Fhrung, als menschliche Proxys bzw. Vektoren fr ihre Agenda zu dienen, sei es wohlwollend oder feindselig gegenber der Menschheit. Sie sind extrem telepathische. Sie knnen Gedanken mit Przision lesen, Ideen implantieren, die Seele fr ihr Ma an Integritt oder Schwche scannen, Halluzinationen hervorrufen, Emotionen manipulieren und die Trume einer Person steuern. Die menschlichen Proxies, die sie trainieren, knnen ihre Fhigkeiten auf einer niedrigeren Stufe erreichen. Sie nutzen Technologie, um ihre angeborenen bermenschlichen Fhigkeiten zu erweitern. Diese Technologie ist demiurgischen, sie kann Zeit und Schwerkraft kontrollieren, ermglicht Unsichtbarkeit und die Fhigkeit, durch feste Gegenstnde zu laufen, d.h. sie knnen z.B. solide Berge in einem hyper-rumlich verschobenen Zustand bewohnen. Ihre natrliche dreidimensionale Umgebung ist von unserer frequenzmig verschoben, d.h., wir knnen ihre Basen nicht durch bloe visuelle Suchaktionen finden. Wie ein Engel unter bestimmten Bedingungen seine Flgel verlieren kann, so knnen sie ihre Fhigkeiten verlieren und

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sterblich werden, ohne in ihren bermenschlichen Zustand zurckkehren zu knnen. Zumindest nicht in diesem Leben. Sie sitzen dann hier fest. Wenn eine ganze Gruppe einen solchen Absturz erlebt, wrden sie in die menschliche Geschichte als eine bereits hoch entwickelte Kultur eingehen, die nach und nach auf das Niveau der Einwohner dieses primitiven Planeten zurckfllt. Die am wenigsten entwickelten Mitglieder ihrer Art sind diejenigen, die mit den am weitesten entwickelten Menschen interagieren. Trotz ihrer scheinbaren bermenschlichen Qualitten knnten die Aliens, die mit Menschen interagieren, in der Tat die fehlerbehaftetsten ihrer Rasse sein. Die Konsequenzen ihrer Fehler und schweren berschreitungen sind im Verlauf der Timeline kaskadiert. Diese Konsequenzen sind nun zu einem konvergierenden Nexus-Point geworden, er reprsentiert das Potenzial fr eine umwlzende Vernderung in unserer Realitt. Fraktionen derjenigen Aliens, die verantwortlich fr die Initiierung diese fatalen Folgen waren, sind wahrscheinlich die gleichen, die jetzt fr das Endergebnis verantwortlich sind. Es gibt einen Zusammenhang zwischen den geschichtlich ltesten und modernsten Mensch-Alien Begegnungen. Die Alien-Desinformationskampagne ist ein Versuch einer dieser Gruppierungen, die Menschheit auf begeisterte Akzeptanz ihrer offenen Kontrolle hin zu manipulieren und diese vorzubereiten. Forschungsergebnisse legen nahe, dass eine Zivilisation solcher Wesen auf einem Planeten zwischen Mars und Jupiter existierte. Wie der LuziferRebellion Mythos darlegt, fhrten sie Krieg. Der Einsatz von demiurgischen Waffen hat ihren Planeten explodieren lassen. Evakuierte von beiden Seiten flohen auf die Erde und brachten ihre Technologie mit. Durch Kreuzungen wurden Mensch-Alien Blutlinien geboren, die mit dieser Technologie ausgestattet waren. Diese Blutlinien und ihre Geheimbnden haben durch die Geschichte diese Alien-Fehde auf der Erde fortgefhrt. Schlielich wurde sie durch eine Reihe von geologischen Katastrophen auf der ganzen Welt verstreut, wo sie erneut Zivilisationen primitiver Eingeborener mit ihrer Kultur, Mythologie und Resten ihrer Technik geprgt haben. gyptische, vedische, meso-amerikanische, Druiden- und chinesische Zivilisationen waren ihre Nachkommen. Folglich teilen sich die Mythen dieser Kulturen gemeinsame Elemente, die Alien- bzw. kosmische Agenden betreffen.

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7 Anbruch eines neuen kosmischen Tages


Die berlebenden der atlantischen Kataklysmen positionierten sich als Knige und Priester-Wissenschaftler in ihrer neuen Kulturen. Den Eingeborenen, bestehend aus der unteren Klasse, wurden die Rollen der Hirten, Bauern, Handwerkern und Soldaten gegeben. Das typische Muster bestand aus einer kleinen Anzahl Wesen einer hellhutigen Elite mit hohem

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Wissen und ungewhnliche Krften, die ber eine groe Masse von dunkelhutigen Untergebenen herrschte. Diese Eliten hielten die Kommunikation mit ihren Alien-Wohlttern aufrecht und die statteten sie mit Alien-Technologie und Instruktionen aus, konnten jedoch diese Technologien nach Bedarf wieder abrufen und zurckforderten, je nach Notwendigkeit und Umstand. Was diese Umstnde diktierte waren die zyklischen Schwankungen der therischen Energie auf der Erde. Mit hoher therischer Energie funktioniert demiurgische Technologie am besten, alchemistische Verfahren funktionieren optimal, hellseherische Fhigkeiten entstehen natrlich vor, der Schleier zwischen den Dimensionen wird ausgednnt, alles wird belebt und die Gtter knnen mit Leichtigkeit unter den Menschen wandeln. Umgekehrt, wenn der Energiespiegel sinkt, hrt demiurgischen Technologie auf, richtig oder berhaupt zu funktionieren, Menschen erblinden psychisch, hhere Krfte ziehen sich aus der offener Beteiligung an menschlichen Angelegenheiten zurck und die Vitalitt aller Lebewesen nimmt ab. Die Menschheit tritt in ein geistiges Koma ein, eine Art Welt-Traum, in dem das Bewusstsein von der Wahrnehmung der hheren Sphren zurckgezogen ist und unter Quarantne steht. Diese therische Tide kommt und schwindet ber einen 25.920 Jahre dauernden Zyklus, zusammenhngend mit der Przession der Erdachse. Jedes dieser przessionalen Zeitalter, wie das der Fische oder des Wassermanns, entspricht einem unterschiedlichen Niveau und einer anderen Qualitt der therischen Energie. Wenn die Qualitt unter eine bestimmte Schwelle fllt, wird demiurgischen Technologie den Menschen genommen und die Kulturen geraten in Verfall. Dies geschah um 1000 v. Chr., als die Bundeslade aus der Geschichte verschwand, als der Tempel Salomons nicht mehr mit seinem leuchtenden Energiefeld umhllt wurde und als sich die Menschheit aus einem Zeitalter der Magie und des Zaubers immer mehr in Richtung Materialismus und Seelenblindheit bewegte. Abgesehen vom 25.920 Jahre Zyklus gibt es kleinere, die eine regelmige Anhebungen der therischen Energie bewirkten. Ein Hhepunkt ereignete sich um 500-800 n. Chr., whrend der Zeit der britischen Grals-Knige und Karl dem Groen, als der Gral in Europa wieder auftauchte und Legenden hinterlie, die spter in den mittelalterlichen Gralsberlieferungen verwoben wurden. Wenn die therische Tide heute zurckkehrt, wird unsere Zivilisation unumkehrbar umgewandelt. Das materialistische Paradigma wird brckeln, Alien-Raumschiffe werden leicht sichtbar und somit wre ein Kontakt mit Auerirdischen gezwungenermaen ffentlich. Die AlienDesinformationskampagne hat im Vorfeld dafr gesorgt, dass die Menschheit wohlwollend auf ihr Auftauchen reagiert. Indem sie sich als Retter, als Paten fr ein neues Zeitalter des Friedens und der Flle aufspielen, knnen sie ihre Kontrolle offenkundig und ohne Notwendigkeit der Tarnung fortsetzen. Mit der Rckkehr der therischen Tide wrden die Reaktivierung und der Einsatz von demiurgischer Technologie verbunden sein. Der Gral-Stein kann riesige Mengen therischer Energie speichern. Da therische Energie der zugrundeliegende Matrix-Code der Wirklichkeit darstellt, ist der Gral-Stein in der Lage, die Raumzeit direkt zu beeinflussen. Es ist mageblich am Umschreiben der Timeline beteiligt und erlaubt Einflssen von auerhalb dieser Raumzeit-Blase, wie dem

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Christusbewusstsein oder dem korrupten Demiurgen (und den auerirdischen Fraktionen die zu ihm halten), die Timeline stark zu verndern. Mit dem Beginn der therischen Tide, der Beginn auerirdischer Intervention, Aktivierung von hellseherischen Fhigkeiten in empfnglichen Menschen und das Wiederauftauchen des Gral-Steins wrde der kalte Krieg zwischen den verschiedenen hyper-dimensionalen Fraktionen in eine offene heien Krieg umschlagen. Das entsprche in vollem Umfang den Endzeit-Prophezeiungen. Lineare Zeit wie wir sie kennen wrde sich auflsen und wir wrden aus dem Welt-Traum in eine Realitt aufwachen, in der kosmische Krfte im offenen Konflikt miteinander stehen.

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8 Polare Mythologie
Dies alles ist in alten und modernen Mythologien kodiert worden. Mythen sind das kollektive quivalent von Trumen und knnen in hnlicher Weise zur bermittlung von Botschaften von Wesen auerhalb der linearen Zeit an strategische Empfnger verwendet werden. Die ganze Skala, angefangen mit unseren eigenen nchtlichen Trumen bis hin zu antiken Mythologien und moderner Fiktion, ist ein fruchtbarer Boden fr das Erkennen dieses verborgenen Wissens. Polare Mythologie ist eine spezifische Untergruppe von Mythos, Traum und Fiktion. Sie vermittelt Hinweise speziell im Zusammenhang mit der Natur unserer Realitt, kosmischen Konflikten, dem Schicksal unserer Welt und der Rolle der demiurgischen Technologie bei der Vernderung unsere Timeline. Es gibt einige immer wiederkehrende Themen in polarer Mythologie: 1) Unsere Welt ist demnach von einem hheren zu niedrigerem geistigem Rank gefallen. Dies bezieht sich auf die menschliche inkarniert Seelengruppe in der 3DRaumzeit, die zunehmend in die Hnden des korrupten Demiurg gefallen ist. 2) Die Welt-Achse wird durch eine Sule, einen Berg, ein Kreuz, oder einen Baum dargestellt. Dies symbolisiert den Rahmen der Schpfung, die Blase des 3D-Raums und der linearen Zeit, und das Bndel der Verzweigungen der Timeline, die unsere Existenzebene definieren. 3) Sich bekriegende bermenschen. Diese stellen positive und negative Fraktionen der Meta-Zivilisation dar, die in einem Zeitkrieg ber das Schicksal unserer Welt entscheiden. 4) Der Angelpunkt der Weltachse, ein grundlegendes Element, ein kubischer Stein, eine Schildkrte, ein Schlsselstein, Eckstein, Capstein o... Dies symbolisiert die Quantenebene, der Quanten-Angelpunkt, auf dem die Raumzeit ruht. Diese Funktion bernimmt der Gral-Stein, der Realitt nicht nur auf neu programmiert, sondern sie wenn notwendig an Ort und Stelle verankern kann. 5) Vortex-Symbolik und magische Objekte des berflusses. Letztere knnen berfluss oder Zerstrung hervorrufen, je nach Art ihrer Verwendung. Der Wirbel oder

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Vortex ist ein Symbol fr ein Tor zwischen verschiedenen Realittsebenen. Auf makrokosmischer Skala korrelieren die demiurgischen Umwandlungen hherer metaphysischer Archetypen in physisch manifeste Formen mit dem Bild einer Sanduhr. Wirbel kanalisieren und transformieren Material von einer hheren in eine niedrigere Sphre. Das gleiche Verfahren wird auf mikrokosmischer Skala ber das wirbelnde therische Energiefeld, das den Gral-Stein umgibt, erreicht. Er ist eine lokalisierte Version des Demiurgen und in der Lage, Vernderungen von Materie, Energie und Raumzeit lokal vorzunehmen. 6) Kataklysmisches Aushngen oder Neigen der Weltachse. Dies bezieht sich auf den Missbrauch von demiurgischer Technologie von Ego-getriebenen Individuen, wie den mosaischen Priestern im alten gypten. Dies fhrte zu einer Neuorientierung der Zeitachse in eine unwillkommene Richtung. Die Umstellung der Zeitachse wird in polaren Mythen als die Aushebelung eines Mhlsteins dargestellt, um nur ein Beispiel zu nennen. Die Bezugsrahmen der Schpfung wurden durch eine solche Handlung verndert, so dass der Logos einen ausgleichenden Einfluss in unsere Realittsblase, quasi als Korrektur, erzeugen musste. Dieser Einfluss kam in Form der ChristusIntelligenz. 7) Der rchende Held, der verlorene Sohn oder unschuldige Tor, der die Korruption rckgngig macht und die Welt wieder ins Gleichgewicht bringt. Dieser Aspekt der polaren Mythologie beschreibt unsere spirituelle Aufgabe und unseren Weg durch diese Welt. Dies folgt aus der Tatsache, dass der Logos Truppen bentigt, die in der lineare Zeitblase aktiv eingreifen und bei der Verankerung des korrigierenden Einflusses helfen. Zusammenfassend handelt polare Mythologie von der Aufgabe des GralSteins, die Verankerung einer bestimmten Realitt oder Timeline an einem bestimmten Ort vorzunehmen. Sein Missbrauch fhrte dazu, dass wir alle kollektiv tiefer in die Welt der Trume gefallen sind, in Richtung zunehmender Verstrickung in die Illusion der linearen Zeit.

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9 Das Ende
Polare Mythologie kodiert drei Phasen der Geschichte. Die erste Phase betrifft ein frheres goldenes Zeitalter, whrend dessen sich der Demiurg in Harmonie mit den Logos befand und alles im Lot war. In der Endphase dieser Zeit entstanden die ersten Kriegsparteien unter den Gttern und die von ihnen bewirkte Zerstrung des kosmischen Rahmens. Sie schliet ab mit dem Fall hherer Wesen, positive sowohl als auch negative, in einen schwingungsmig niedrigeren Bereich der Existenz. Die zweite Phase betrifft den heutigen Stand unserer Welt, deren Existenz die Folge verschiedener Niedergnge ist, die uns vom Logos trennten. Die traumatischen Folgen der ersten Phase induzierten einen kollektiven Schlaf. Wir sind in einen tiefen Schlaf gefallen, in dem wir die Welt ertrumen.

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Die dritte Phase betrifft unsere Zukunft. Sie beschreibt, wie die Folgen der ersten Phase zu ihrer endgltigen Auswirkung gelangen. Diese wird immer als mit einem abschlieenden Krieg und der Auflsung der Welt wie wir sie kennen endend dargestellt. Die erste und dritte Phase erfolgen auerhalb der Traumwelt, auerhalb der linearen Zeit wie wir sie kennen. Derzeit stehen wir an der Schwelle zwischen zweiter und dritter Phase, damit befinden wir uns zurzeit in einer ErwachungsSequenz, die uns aus der geistigen suspended-Animation fhren wird. Aber was erwartet uns auf der anderen Seite? Es ist nicht das Goldene Zeitalter der ersten Phase, sondern die abschlieenden Phasen der Konflikte, die damals begonnen haben. So wird der irdische Konflikt zwischen positiver und negativer Seite auf eine hhere Ebene verschoben, wo er unter therisch aktivierten Bedingungen in Richtung seiner Auflsung weiterlaufen wird. Whrend der zweiten Phase nahmen die offenen Konflikte der ersten Phase eine verdeckte Form an. Dies gilt vor allem fr die Zeit nach 1000 v. Chr., als unseren Planeten von einer mchtigen dritten Gruppe von Aliens unter Quarantne gestellt wurde. Diese Quarantne hatte das Ende des offenen Konflikts zwischen den verschiedenen Fraktionen der beteiligten MetaZivilisationen zur Folge. Die Idee dahinter war, der Menschheit Gelegenheit zu geben, sich mit weniger Strungen von auen weiter zu entwickeln. Dennoch ging die Manipulation der Menschheit verdeckt weiter, wie im Abschnitt ber den kalten Krieg der Aliens erwhnt wird. Die Quarantne schien auch eine weitere Reduktion der therischen Energie auf der Erde zu bewirken, hnlich wie die Senkung der Krpertemperatur zu induzierter suspended Animation fhrt. Die Quarantne wurde vermutlich von den katastrophalen Ereignissen im alten gypten verursacht, damals, als die mosaische Priesterschaft die Timeline aufs belste vernderte und das jdische Volk als Folge davon in der Knechtschaft des korrupten Demiurg endete. Wie bereits erwhnt, bedauerten sie ihren Fehler ein paar Jahrhunderte spter und riefen infolge die ChristusIntelligenz, um sich und die Welt zu befreien. Kurz darauf verschwand die Bundeslade und der Gral-Stein aus der Geschichte und Gott sprach nicht mehr mit den Menschen. Das verursachte die Quarantne und die Zeitachse wie wir sie heute kennen. Die Wirkung der Christus-Intelligenz erreichte ihren Hhepunkt erst tausend Jahre spter mit dem Aufkommen des Christentums. Das wahre und ursprngliche Christentum war allerdings von kurzer Dauer. Es wurde schnell durch einen institutionalisierten Behemoth, der die geistige Versklavung im Namen Christi durchfhrte, usurpiert. So ist die Mission Christi abgebrochen bzw. verzgert worden. Etwas war schiefgelaufen mit der ursprnglichen Erweckungs-Sequenz. Es gibt Anzeichen dafr, dass die zweite Phase whrend der Zeit der Rmer enden sollte, aber die Abwandlung der Botschaft Christi in Richtung auf eine weitere Strkung des korrupten Demiurg bewirkte, dass sowohl Christus als auch Demiurg weiterhin im Zustand des Limbo verblieben. So sind die letzten zweitausend Jahre eine Art Nachspielzeit, in der die beiden Krfte, jetzt tief in unserer Welt verwickelt, ihre Spielfiguren strategisch positioniert haben. Wenn die Quarantne aufgehoben wird und die zweite Phase endet, werden diese Figuren whrend der dritten Phase ins Spiel eingreifen.

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Die dritte Phase wird sich in einem therisch aktivierten Umfeld ohne (viel) durch lineare Zeit beeinflusst zu werden abspielen. Alienology und forteanische Forschung legen nahe, dass Zeitreisende, die sich seit Jahrzehnten zunehmend hier aufhalten, in dieser dritten Phase eine groe Rolle spielen werden. So sind wir in einem Zeitkrieg durch Krfte aus den eigenen wahrscheinlichen Zuknften gefangen. Die dritte Phase kann auch Rckmeldungen in die erste bewirken und so zur Schaffung einer groen Zeitschleife beitragen, die in stndigem Wandel begriffen ist. Da wir uns nur an die letzte Iteration jeder Zeitschleife erinnern knnen, wird die Timeline, die wir heute kennen, die letzte sein. Schlielich beenden wir die Schleife und dann wird auch die dritte Phase enden. Die ultimative Implikation ist, dass mithilfe von demiurgischen Technologien die Entstellung der Timeline ursprnglich in der Zukunft stattfand. Dies nderte die Vergangenheit, was die Einleitung eines Krieges zur Wiederherstellung der Balance durch die positiven Krfte bewirkte. Der hyperdimensionale Kampf erforderte Reisen in die Vergangenheit, selbst das Inkarnieren in der Vergangenheit, um den Krieg auf dem terrestrischen Schachbrett fortzusetzen. Verbleibende positive Fraktionen der Meta-Zivilisation wrden diesen Bodentruppen helfen. Weiterhin erhalten sie Hilfe in Form von synchronistischen Ereignissen. Interventionen in kritischen Situationen, Ausbildung des Unterbewusstseins und dessen orakelhafte Meldungen sowie Synchronizitten, Trume, Visionen, Inspirationen und direkte Nachrichten, wo ntig. Dazu kommt der heroische rchende Narr, in der polaren Mythologie als Horus, Parzival, Hamlet, Amlodhi, Kullervo, Theseus und in andere Variationen des gleichen Archetyps bekannt. Der Weg der heroischen Narren ist unser Weg, denn wir sind Soldaten des Lichts, die hier geboren wurden, die das Matrix-Kontrollsystem durch Gewinnung der Meisterschaft ber unser niederes Selbst neutralisieren, whrend gleichzeitig die Aktivierung der vollen Manifestation des Christusbewusstseins betrieben wird. Wir sind Narren, weil wir vorbergehend von hheren Bewusstseinszustnden getrennt sind. Andere, die stark in der Matrix verankert sind, beurteilen unsere Weisheit als Torheit, da wir nicht auf die soziale Programmierung in dem Mae hereingefallen sind wie sie. In der polaren Mythologie versucht der Held-Narr seinem Vater zu rchen, der vom Onkel des Helden ermordet wurde, welcher zudem seine Mutter zur Frau nahm und sie so entehrte. Der Vater reprsentiert den gttliche Logos, der bse Onkel den verdorbenen Demiurgen, und die Mutter die Matrix. Der korrupte Demiurg usurpiert die Position des Logos und die Kontrolle ber die Matrix. Die rchenden Helden reprsentiert die Christus-Intelligenz, deren Aufgabe es ist, das Kontrollsystem zu zerstren und die Matrix wieder in rechtmige Harmonisierung mit dem Logos zu bringen. Der heroische Narr stellt jedoch mehr denjenigen Teil dieser Christus-Intelligenz dar, der innerhalb des Systems arbeitet um es zu untergraben, die Bodentruppe sozusagen. Der Held und der Narr sind zwei Seiten der gleichen Medaille, wobei eine nach oben, die andere nach unten zeigt. Der Weg des Narren besteht aus feurigen Prfungen des Lebens, die am Ende zur Manifestation der vollen Attribute des Geistes fhren. Dazu gehren die Reinheit des Herzens, intellektuelle Fhigkeiten und unbezwingbare Strke des Willens. Im Gegensatz zu Adam und Eva, denen es an Intellekt und Strke fehlte, oder den Krften des korrupten Demiurgen, dem Reinheit des Herzens abgeht, mssen wir all diese Eigenschaften in Balance verkrpern. Die

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Reinheit des Herzens bedeutet, mit singulrer Absicht zu handeln, in Abstimmung mit unserem hheren Selbst, unserer Weisheit und Fhrung, ohne Selbstzweifel, und ohne all die Schwchen, die sozial und genetisch auf unsere Seelen durch das Matrix-Kontrollsystem aufgepfropft wurden. Esoterische Ausbildungswege zielen grundstzlich darauf ab, den Schler von niedrigen bzw. ueren Aspekte zu befreien seine hheren, inneren zu aktivieren. Durch die berwindung des niederen Selbst und durch Erkennung des wahren hheren Selbst berwindet man den einschlfernden Druck der externen Welt, der linearen Zeit und des materiellen Determinismus. Als Ergebnis beeinflusst unser Geist die Welt, anstatt umgekehrt. So wird der Demiurg wieder unter die Herrschaft des Logos gesetzt werden, wenn wir aufhren, stndig das Matrix-Kontrollsystem durch unsere unbewusste Teilnahme zu verstrken und statt dessen den Angelpunkt unseres Bewusstseins in Richtung auf die wache Welt bzw. auf das Knigreich des Himmels, wie Jesus es nannte, zu verschieben. Dann wird die alte Welt, wie wir sie kennen, in sich zusammenbrechen. Es geschieht bereits zu einem gewissen Grad. Synchron mit der Aufhebung der Quarantne, der Rckkehr der therischen Tide und der Auflsung der linearen Zeit wird es geschehen. Die Aktivitten der Aliens in unserer allgemein anerkannten Realitt werden gleichzeitig und ebenso offensichtlich in Erscheinung treten. In der Zwischenzeit, whrend wir die zweite Phase beenden, sollten wir weiterhin unseren hheren und edleren Qualitten die Treue halten. Wir mssen uns bewusst werden, was aus unserer niederen Natur im Vergleich zu hheren Natur entspringt und zwischen ihnen unterscheiden lernen, so dass wir konsequent die zweite Mglichkeit whlen knnen. Dies wird uns beschftigt halten, bis gttliche Gnade oder ein kosmischer Event uns therische Aktivierung und spiritueller Transzendenz gewhrt, in einem Mae, wie es uns derzeit weit ber das praktisch Erreichbare hinaus erscheint.

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