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Comunicacin y Representacin Tcnica

Comunicacin y Representacin Tcnica

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Croquis de la Torre de Einstein (Erich Mendelsohn, Arq.). Plantas y seccin de la torre. Portada del Berliner Illustrite Zeitung del 4 de septiembre de 1921

Descripcin

En este bloque se analiza la importancia del lenguaje y la representacin en las creaciones y los procesos tcnicos como medio para comunicar alternativas de solucin. Se enfatiza el estudio del lenguaje y la representacin desde una perspectiva histrica y su funcin para el registro y la transmisin de la informacin que incluye diversas formas como: los objetos a escala, el dibujo, el diagrama, el manual, entre otros. Asimismo se destaca la funcin de la representacin tcnica en el registro de los saberes, en la generacin de la informacin y de su transferencia en los contextos de reproduccin de las tcnicas, del diseo y del uso de los productos.

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Propsitos

Reconocer la importancia de la representacin para comunicar informacin tcnica. Analizar diferentes lenguajes y formas de representacin del conocimiento tcnico. Elaborar y utilizar croquis, diagramas, bocetos, dibujos, manuales, planos, modelos, esquemas, smbolos, entre otros, como formas de registro.

Aprendizajes esperados

Reconocen la importancia de la comunicacin en los procesos tcnicos. Comparan las formas de representacin tcnica en diferentes momentos histricos. Emplean diferentes formas de representacin tcnica para el registro y la transferencia de la informacin. Utilizan diferentes lenguajes y formas de representacin en la resolucin de problemas tcnicos.

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Comunicacin y Representacin Tcnica La importancia de la Comunicacin Tcnica


Breve Historia del Dibujo Tcnico.
La representacin, es una cualidad innata en el hombre, percibe a travs de sus sentidos los fenmenos externos y la idea se desarrolla en su cerebro y ste en su afn de exteriorizacin, decide representarla; as una danza, una meloda, un dibujo, son el resultado de un ser sensitivo. Sin embargo, de todas las representaciones artsticas, el dibujo ha roto sus limitaciones de esparcimiento, para convertirse en una herramienta tcnica muy importante. El hombre primitivo, pint los primeros pictogramas en las superficies rocosas de las cuevas hace ms de 35,000 aos. Posteriormente el dibujo, sirvi para adornar y decorar los muros de los templos y adoratorios egipcios,

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Los primeros dibujos hechos por el Homo sapiens se remontan al Paleoltico Superior y son representaciones de caza. Un ejemplo de esta manifestacin artstica lo encontramos en las pinturas rupestres de las cuevas de Altamira, en Cantabria (Espaa).

Fueron los antiguos griegos los que perfeccionaron el dibujo, mediante el estudio de la geometra. Aunque los egipcios fueron los primeros en hacer clculos de esta disciplina, Los Griegos le dieron formalidad y la enriquecieron mediante el dibujo Fue hasta el imperio romano, que el dibujo, pas de ser un adorno a una herramienta tcnica. El esplendor que alcanz, foment la construccin de murallas y fortificaciones. Con el paso del tiempo, la planificacin de estas urbes tubo que sostenerse mediante dibujos exactos de lo que se deseaba construir, obtuvieron en el dibujo el medio para reflejar lo que seran las prximas construcciones. Surgieron los primeros planos y con ellos naci la arquitectura.

Hoy en da, es posible el uso de computadoras que facilitan el proceso de dibujo, existiendo programas para cada finalidad. Por ejemplo el dibujo tcnico tiene una gran herramienta en el AutoCAD. El dibujo arquitectnico puede facilitarse con el uso de ArchiCAD, y para poder realizar dibujos artsticos de gran calidad, existe el COREL DRAW.

La representacin de las ideas.


Uno de los aspectos fundamentales del dibujo es la representacin de ideas, El hombre del paleoltico Superior, ya era capaz de contar mediante dibujos o pictogramas sus vivencias.
Dibujo tcnico: Es un sistema de representacin grfica de diversos tipos de objetos, con el propsito de proporcionar informacin suficiente para facilitar su anlisis, ayudar a elaborar su diseo y posibilitar la futura construccin y mantenimiento del mismo. Suele realizarse con el auxilio de medios informatizados o, directamente, sobre el papel u otros soportes planos. y caractersticas para transformarse y formar parte del producto final.
Fuente: Wikipedia

Desde el momento en que empieza a utilizar herramientas, tambin empieza la necesidad de representar su entorno, sus temores. Pasaron muchos miles de aos, antes de que el hombre fuera capaz de hacer dibujos abstractos que representaran una idea particular.

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Primero la imagen es hecha a semejanza de la idea, con el paso del tiempo esta se simplifica o estiliza hasta que se convierte en un ideograma. El cambio del pictograma al ideograma es el origen de la escritura. Hoy en da seguimos usando ambos mtodos para representar ideas. Por un lado, utilizamos el alfabeto para construir las ideas, que escribimos; recuerda que escribir, no es ms que dibujar letras en un orden especfico. Y por otro utilizamos pictogramas a los que hemos dado el nombre de seales, smbolos y logotipos. Observa las siguientes imgenes, y escribe si se trata de un pictograma o de un ideograma, explica porqu y describe lo que creas que representan:

Imagen

Es un

Porque

Representa

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El lenguaje de la Imagen.

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El mundo est rodeado de imgenes. Estas llegan a nosotros por diferentes medios o soportes: televisin, internet, anuncios, pelculas, revistas, etc. Las imgenes, transmiten mensajes, pero conocemos su naturaleza, sus significados y su funcionamientos?. Los alumnos de hoy antes que aprender a leer o escribir, aprenden a ver imgenes, o mejor dicho, estn habituados a verlas y consumirlas. Pero no todas las imgenes representan una realidad, sin embargo esa es una cualidad de dibujo de imgenes, que pueden representar escenarios imposibles: Otras imgenes pueden representar una cosa y significar otra, estas imgenes se dice que son ambiguas Observa las imgenes y escribe los dos significados que encuentres.

Imagen

Significado 1

Significado 2

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Dibuja y colorea en cada espacio, un smbolo o seal y describe su significado, en que momento se usa y donde lo encontraste:

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Importancia del Dibujo Tcnico en el Diseo Arquitectnico
El objeto de estudio de la Arquitectura son los edificios que habitas. Esos edificios, casas, espacios, etc. Son objetos reales que para su construccin, requieren de una planificacin y de un diseo preciso. El diseador de espacios, debe ser capaz de transmitir y comunicar su diseo a las diferentes personas que intervienen en el proyecto, sin que existan errores de apreciacin, para ello emplea una rama del dibujo tcnico: el dibujo Arquitectnico.

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Normalizacin
El dibujo arquitectnico, es como tal un lenguaje preciso que debe ser entendido tanto por arquitectos, constructores, ingenieros, etc. Para ello se establecen normas de dibujo, de tal suerte que toda representacin puede ser entendida por todos. Cada pas establece su propia normalizacin, basada en reglas internacionales.

Objetos de Normalizacin
El Dibujo Arquitectnico tiene que ser claro, legible, preciso y completo, para facilitar al receptor su interpretacin y evitar que caiga en errores frecuentes. Por ello es indispensable en este tipo de dibujos usar normas convencionales generalizadas y aceptadas por todo el sector de la construccin. La normalizacin contempla los siguientes rubros

Los principios generales de representacin. Convencionalismos y simplificaciones del dibujo. Las dimensiones de los planos tcnicos. Los tipos de lneas y sus grosores. Las acotaciones dimensionales y geomtricas. La rotulacin y sus especificaciones. Simbologas.

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Investiga diferentes representaciones tcnicas que han existido a lo largo de la historia. Ordnalas en una lnea de Tiempo. Dibuja, la vista area de tu habitacin, con todos los muebles, no olvides sealar puertas y ventanas.

Cuestionario.
1. Escribe por que consideras que es importante la representacin tcnica en el Diseo Arquitectnico.

2.

Cuales fueron las primeras representaciones grficas del Hombre?

3.

Qu es una imagen ambigua y cmo podras utilizarla para comunicar?

4.

Cual es la diferencia entre pictograma e ideograma?

5.

Dibuja un pictograma que represente el periodo de descanso que tienes en la Escuela.

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Tipos de Dibujos.
Sin duda la mejor manera de describir con precisin un objeto o una idea que solo est en nuestra cabeza es con un dibujo. El dibujo es un medio de expresin universal porque se puede entender sea cual sea el idioma que hablemos, y nos puede ayudar a:

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Boceto de la Opera Sdney en Australia

Explicar una idea para luego construirla. Describir un objeto para entender su funcionamiento.

Boceto
Es una especie de "garabato" a mano alzada (sin usar instrumentos) que sirve para reconocer un objeto o como primera aproximacin a una idea que no est totalmente definida. Se dibujan slo sus lneas ms importantes procurando mantener la proporcin entre sus partes.

Boceto Torre Einstein

Croquis
Es un dibujo a mano alzada en el que se detalla con precisin al objeto, de forma que es como una segunda aproximacin al objeto o idea. Se dibujan volmenes, medidas y toda la informacin necesaria para su fabricacin.
Busca en internet o en revistas algn croquis de algn objeto tecnolgico o invento curioso como el de la figura de abajo y reprodcelo en grande para exponerlo en clase.

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Dibujo Arquitectnico
EL dibujo arquitectnico es muy diverso, puesto que se vale de todos los recursos visuales de otras disciplinas, para lograr su objetivo. As, clasificaremos el dibujo arquitectnico, segn su uso, en las diferentes etapas del proyecto.

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Anteproyecto
Son una primera aproximacin realizada con instrumentos y escalas de proyecto final. En esta etapa, aun pueden hacerse modificaciones a los planteamientos de la edificacin.

El proyecto arquitectnico completo, es la sntesis de todos los procesos que intervendrn en su construccin y que deben ser representados con el mayor detalle posible. Aunque tambin pueden ser modificables, frecuentemente ocasionan gastos imprevistos que incrementan los costos del proyecto

Planos de localizacin Planos Arquitectnicos (plantas, fachadas, cortes y secciones, planta de conjunto y planta de azotea Cimentacin Estructura Instalaciones Hidrulicas Instalaciones Sanitarias Acabados Herrera y cancelara Carpintera Instalaciones especiales

Proyecto
En la realizacin de un Proyecto de Diseo Arquitectnico, interviene la representacin grfica en primer trmino. Podemos decir que un Proyecto comprende los siguientes recursos grficos, para su correcta ejecucin y comprensin: Planos. Son dibujos realizados con instrumentos y a escala en el que se describe finalmente a detalle la forma del como est constituido nuestro proyecto.. Debe tener medidas, y especificaciones. Lo planos deben mostrar plantas, fachadas, cortes o secciones y detalles

Planta

Corte o seccin

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Dibujo Arquitectnico
Dibujos auxiliares de representacin
Otro de los usos del dibujo arquitectnico es mostrar la arquitectura en su concepcin final. Un tanto para vender la idea al comprador, y otro, para mostrar los detalles finales de acabados e impacto urbano. Este tipo de representacin es muy basto, porque no hay lmite al soporte con el que se realiza. Inmobiliario.

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Por computadora
Se pueden generar presentaciones tridimensionales y con efectos realistas por medio de ordenadores y programas de diseo. En el medio inmobiliario, se recurre al uso de animaciones virtuales que ofrecen a los futuros compradores un paseo por todos los rincones del inmueble.

mbito en el que se ubica la compra y venta de bienes inmuebles, siendo estos cualquier terreno o propiedad construida.

Por medios Artsticos


Es frecuente que ciertos aspectos, sean ms llamativos, si se utilizan tcnicas artsticas como la acuarela, lpiz de grafito, tinta china y el gouache.

Imagen realizada por computadora

Dibujo a tinta china

Dibujo a Lpiz de una Entrada Principal


Gouache. Tcnica de pintura en la que se utilizan acrlicos lavables. Tiene la ventaja de que si existe una equivocacin, se puede corregir. Su caracterstica de ser opaca, permite encimar capas y capas, sin que exista una mezcla entre ellas.

Tinta china y acuarela


Tambin podemos hacer uso de la fotografa, el collage, el video, sin olvidar que las maquetas son un recurso en tercera dimensin, para recrear nuestro proyecto.

Entre los programas ms utilizados para el dibujo arquitectnico se encuentra el AutoCAD, y el ArchiCAD, ambos tiene costo, pero existen otros programas que logran los mismo resultados y se encuentran en versin libre como el TurboCAD. CAD significa Computing Design Assisted o Diseo Asistido por Computadora

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Sistemas de representacin
Leonardo Da Vinci (1452-1519) fue de los primeros personajes que utiliz formalmente el dibujo descriptivo para sus proyectos, a l se le debe el uso y desarrollo de la perspectiva cnica. Posteriormente Gaspar Monge (1746-1818) introdujo el uso de plantas, alzados, perfiles , que son los que usamos para el diseo arquitectnico Todos los sistemas, se basan en la proyeccin de los objetos sobre un plano, que se denomina plano del cuadro o de proyeccin, mediante los denominados rayos proyectantes. El nmero de planos de proyeccin utilizados, la situacin relativa de estos respecto al objeto, as como la direccin de los rayos proyectantes, son las caractersticas que diferencian a los distintos sistemas de representacin

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Boceto de Leonardo Da Vinci de la Ciudad Ideal, mediante el uso de perspectiva cnica Leonardo da Vinci (1452-1519) Como ingeniero e inventor, Leonardo desarroll ideas muy adelantadas a su tiempo, tales como el helicptero, el carro de combate, el submarino y el automvil. Muy pocos de sus proyectos llegaron a construirse, puesto que la mayora no eran realizables an en esa poca. Como cientfico, Leonardo da Vinci hizo progresar mucho el conocimiento en las reas de anatoma, la ingeniera civil, la ptica y la hidrodinmica.

Existen diversos tipos de representaciones basadas en las clases de proyeccin. En el cuadro de abajo, puedes ver una clasificacin completa. En las siguiente paginas, explicaremos las ms importantes.

Sistema de representacin. Es el conjunto de procedimientos que permiten representar un objeto por medio de proyecciones. Para que el sistema funcione como tal, debe poder representar cualquier objeto y poder resolver cualquier problema de interpretacin.
Fuente: http://epsh.unizar.es/~serreta/documentos/

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ACTIVIDAD MANUAL POR EQUIPOS

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Instrucciones:
Realiza con cartn cada una de las siguientes figuras geomtricas. Todas tienen la misma medida que la que se especifica. Forra o pinta de un color diferente cada una de las caras. Materiales:

Cartn Corrugado Pegamento Blanco Cter Regla Metlica Escuadras Papel de colores

Sistemas de representacin por Medidas

Sistema Didrico. En esta proyeccin se utilizan dos planos perpendiculares entre si. El Plano Horizontal H y el Vertical V. Y un tercero adicional de perfil o P. Este sistema es muy utilizado por los arquitectos, porque representa fielmente cada cara, y medida de los objetos.

Sistema Acotado En esta proyeccin se utiliza una nica proyeccin perpendicular u ortogonal, sobre un plano horizontal. Para saber la posicin en el espacio, se utiliza una letra h que indica la cota o altura. Este sistema es muy utilizado por los topgrafos e ingenieros civiles.

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Sistema Axonomtrico Isomtrico. En los sistemas axonomtricos, se trata de representar tres de las caras del objeto. LA posicin y el ngulo en el que se perciben los tres ejes axiales, le da nombre a cada sistema. Es decir en el isomtrico. Los tres ejes guardan una equidistancia de 60 entre si.

Perpendicular. Esta condicin se presenta en lneas o planos. En ambos, se forman ngulos rectos o de 90

Sistema Axonomtrico Militar 45-45 Esta proyeccin se utilizaba en la antigedad cuando los ingenieros militares diseaban sus fortificaciones. A diferencia del isomtrico, los ngulos de los planos horizontales forman un ngulo de 90

Se denomina diedro a cada una de las cuatro regiones en que queda dividido el espacio cuando dos planos se cortan perpendicularmente Ortogonal. Es un sinnimo de Perpendicular.

Sistema Axonomtrico Militar 60-30 En este sistema, tambin se forma un ngulo de 90 entre los planos horizontales, sin embargo, se modifica la posicin de estos, respecto al plano visual.

Cota. En topografa se llama cota a la altura del terreno en un punto, as, por ejemplo, se dice que el monte Everest tiene la cota ms alta del planeta con 8.848 metros, o que se ha descubierto una sima en el mar con una cota que tiene 10.617 metros. En sentido general, tambin se suele llamar cota al nmero que en los planos topogrficos indica la altura de un punto, ya sobre el nivel del mar, ya sobre otro plano de nivel.

Sistema Axonomtrico Caballera En este sistema, tambin se forma un ngulo de 90 entre los planos horizontales, sin embargo, se modifica la posicin de estos, respecto al plano visual.

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Si un sistema de representacin no muestra toda la informacin que necesitamos del objeto, podemos auxiliarnos de cualquier otro sistema que muestre esa informacin que hace falta.

Busca en internet, peridicos o revistas, imgenes de casas o edificios que hayan sido representados mediante las tcnicas vistas con anterioridad.

Realiza el desarrollo de cada una de las figuras geomtricas que elaboraste en maqueta en representacin isomtrica , caballera, militar y sistema didrico.

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Completa el alzado en isomtrico de las siguientes vistas. Ilumina de color diferente cada una de las caras para distinguirlas

Modelo 1

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Completa el alzado en isomtrico de las siguientes vistas. Ilumina de color diferente cada una de las caras para distinguirlas

Modelo 2

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Completa el alzado en isomtrico de las siguientes vistas. Ilumina de color diferente cada una de las caras para distinguirlas

Modelo 3

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Completa el alzado en isomtrico de las siguientes vistas. Ilumina de color diferente cada una de las caras para distinguirlas

Modelo 4

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Completa el alzado en isomtrico de las siguientes vistas. Ilumina de color diferente cada una de las caras para distinguirlas

Modelo 5

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Cuestionario.
1. Para que realizas un dibujo?

2.

Qu es un croquis y para que se utiliza?

3.

Dibuja el boceto de un objeto que veas en el aula-taller de clase

4.

Cual es la diferencia entre isomtrico y perspectiva militar?

5.

Escribe el sinnimo de Ortogonal. Y su significado

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El croquis de localizacin
Este tipo de dibujo, es utilizado para localizar una ubicacin y sealar los espacios adyacentes, as como vas de comunicacin y principales detalles geogrficos. Se utiliza cuando queremos mostrar como llegar a un lugar especfico y en los planos arquitectnicos, para localizar el predio donde se har el proyecto. Un plano de localizacin, requiere de una simbologa especial que permita entender completamente cada uno de los sealamientos.

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Adyacente. Adjetivo. Contiguo, situado en las inmediaciones o proximidades de una cosa. Orientacin. Es la accin de ubicar el oriente (por eso su nombre). Es utilizada por los animales, el hombre e, incluso, los vegetales. En otras palabras, la orientacin es la forma en la que se conoce el espacio que nos rodea, a travs de puntos ya conocidos que actan como referencia. Una rosa de los vientos es un crculo que tiene marcados alrededor los rumbos en que se divide la circunferencia del horizonte. Su invencin se atribuye a Raimundo Lulio. En las cartas de navegacin se representa por 32 rombos (deformados) unidos por un extremo mientras el otro seala el rumbo sobre el crculo del horizonte. Sobre el mismo se sita la flor de lis con la que suelen representar el Norte que se documenta a partir del siglo XVI.

Norte
El croquis de localizacin es un mapa y por tanto debe estar orientado. Nos valemos para ello de un norte que debe estar dibujado en la esquina de nuestro croquis. Tu puedes dibujarlo en tus planos de diversas formas, utiliza la que ms te agrade.

Simbologa
Cuando dibujamos un mapa, debemos utilizar cierta simbologa para representar lo que hay en el terreno:

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El croquis de localizacin

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Ejemplo de un mapa de localizacin. Es importante tambin, incluir el nombre de las calles y/o avenidas, y sealar claramente el espacio que queremos ubicar con un crculo.

Esta es mi casa

Busca en Internet un mapa de la zona donde vives, puedes obtenerlo de Google Maps o de www.guiaroji.com.mx despus represntalo en el espacio de abajo con la simbologa que ya conoces. No olvides dibujar el Norte y especificar dnde es tu casa.

Norte

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Cmo se dibuja una Casa?


El dibujo de una vivienda
El dibujo de los planos de una casa, se basa en el sistema de vistas didrico que estudiaste anteriormente, sin embargo se siguen ciertas reglas que permiten identificar todos los elementos de los que consta una construccin. Es importante que la informacin sea clara puesto que los planos pueden ser necesarios tambin para hacer los trmites de construccin, financiamiento, asistencia tcnica, etc. Se representa de tres formas principalmente: plantas, cortes y fachadas.

La Planta
Permite una visin general de la totalidad de los espacios, se dibuja, suponiendo un corte horizontal a la altura del punto de vista de 1.7 de altura.

Tambin es necesario sealar las medidas entre las paredes y las funciones de los espacios.

En la planta se indican las puertas y ventanas.

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Corte o Elevacin

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Permite una visin de perfil, se realiza suponiendo un corte vertical a travs de la casa. Puede haber uno o varios cortes transversales o longitudinales. Por lo regular su realizan en los espacios que requieren instalaciones hidrulicas, sanitarias o especiales.

El corte debe indicar las alturas, niveles, muebles y espacios. Tambin debe contener la figura humana que nos permitir comprender la dimensin de los espacios.

El corte tambin permite identificar los elementos estructurales (losa, trabes, castillos, columnas y cimentaciones)

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Fachada

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Con las fachadas podemos identificar el exterior, del edificio, es recomendable que exista una fachada por cada uno de los lados de la vivienda. En la fachada, se dibuja la posicin de las puertas y ventanas, forma del techo y otras edificaciones o detalles que se perciban del exterior.

Escala.
El dibujo debe realizarse a escala, es decir, debe existir proporcin entre lo que se dibuja y el objeto real. Para expresar la escala, se utiliza una divisin o quebrado en la que el numerador es una medida del plano y el denominador es la medida correspondiente al objeto real. (1:100) Cuando el dibujo es del mismo tamao que el objeto se dice que est dibujado a una escala de 1:1

Tipo de Escalas
Si la dimensin de un objeto es de 10 cm. Y lo dibujamos a la mitad de su tamao, es decir 5 cm., entonces estamos usando una escala de reduccin de 5/10. Si la dimensin de un objeto es de 1 cm. Y lo dibujamos al doble de su tamao, es decir 2 cm., entonces estamos usando una escala de ampliacin de 2/1. En la escala natural, el objeto se dibuja del mismo tamao en el papel es decir 1/1.

Clculo de Escalas
Para determinar la escala a la que esta realizado un dibujo, hay que dividir la longitud que tiene el objeto en el dibujo por la que tiene en la realidad.

Escala = Dibujo/Realidad

Si una determinada longitud de un objeto mide 70 mm. en el dibujo y esa longitud se corresponde con 350 mm de la realidad, se har lo siguiente:

Escala = Dibujo/Realidad = 70/350 = 7/35 = 1/5


La escala ser = 1:5. De la misma manera, para hallar las dimensiones reales de una figura realizada a escala:

Realidad= Dibujo / Escala. Escuela Secundaria Tcnica N 100 Guillermo Massieu Helguera 26

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Elije un objeto del Aula taller, calcula la escala ms adecuada para representarlo y dibuja sus tres vistas principales en sistema Didrico.

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