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SIETE PASOS PARA CONSTRUIR UN CASTILLO

Documento creado y currado por Jose Luis Muoz Manzanas ( pepemaster@softhome.net ) . Nosotros (los hojas del Valle) le dedicaremos la primera cerveza cuando la ultima piedra de nuestro futuro hogar sea colocada. Larga vida a los Espadadeplata !!!.

Cuatro muros no hacen un castillo, pero lo fortalecen Por L. Richard Baker III Cartografa de John Knecht Ests planeando construir un castillo pronto? Si tienes un personaje de D&D, AD&D (o cualquier otro juego de rol medieval) por encima del nivel VIII, a lo mejor ests pensando en ello. Todo mago poderoso tiene su bonita torre, un clrigo que se precie, su templo fortificado, y para qu vamos a seguir. El reto de disear y construir una fortaleza puede aadir una nueva dimensin a tu campaa. El sistema de construccin de castillos descrito en estas pginas te deja decidir cmo crears el nuevo hogar de tus personajes. Cuando acabes, tendrs un plano bsico de tu construccin, adems de una idea bastante aproximada de su coste y cunto esfuerzo ser preciso para hacerlo realidad. Ests avisado: incluso el ms modesto de los chalets de piedra puede costar cincuenta mil monedas de oro. Construir un castillo es toda una empresa de alto coste financiero. Igual que en la realidad. Estas reglas de construccin expanden el sistema que se puede hallar en la Gua de los castillos de AD&D. Tener dicho libro puede ser til. Adems, te mostraremos cmo realizar cinco diseos distintos de castillos, y algunas indicaciones acerca de cmo crear tus propios diseos a partir de los planos bsicos. Este sistema tambin incluye varias plantas de castillo ms pequeas, destinadas a crear fortines ms modestos, con elementos defensivos y lugares para emplazar armas. Otra nota antes de comenzar: estos castillos se basan en fortificaciones histricas de la Europa medieval, aunque se les han aadido algunas variantes fantsticas para reflejar los estereotipos ms comunes de la literatura fantstica y los juegos de rol. Las opciones no h istricas estn claramente marcadas, por lo que el master puede obviarlas si no las cree adecuadas en su campaa.

CONCEPTOS BSICOS DE DISEO Esta seccin sumariza las reglas de la ya nombrada Gua de castillos. Adems, se listan ms mdulos del nuevo c astillo (partes o bloques de construccin del castillo) en la Tabla 1. Esta tabla presenta cuatro caractersticas para cada mdulo: tecnologa, tiempo, coste y dimensiones. Los diversos epgrafes de la tabla se explican ms adelante. La Tecnologa define el nivel de evolucin industrial necesario para construir un mdulo de ese tipo. Las sociedades que apenas saben trabajar la piedra estn muy limitadas a la hora de construir. Los niveles de tecnologa van de 1 a 8. 1. Construccin de madera primitiva. 2. Construccin de madera avanzada. 3. construccin de piedra primitiva. 4. Construccin de piedra avanzada. 5. Puertas y portalones primitivos. 6. Puertas y portalones avanzados. 7. Grandes puertas fortificadas. 8. Castillos concntricos. Los requerimientos de tiempo y dinero aclaran cuntos hombres, das de trabajo y peculio se necesitan para construir una unidad del mdulo de castillo ideado. Un castillo tpico tendr varias torres y cientos de secciones de muro, as que recuerda que tendrs que multiplicar los nmeros listados por el nmero de mdulos utilizados. La Dimensin describe las medidas de la seccin y aade algunas notas sobre su construccin. MDULOS Puertas, ventanas o troneras se pueden colocar donde el diseador desee, pero una buena regla es que no ms de una abertura puede instalarse en un pao de pared de tres metros. Las escaleras se presumen en una construccin con ms de un piso. Todas las torres tienen dos plantas (diez metros de alto y una planta baja, una superior y un techo). Si se desea, un stano igual a la mitad de las medidas internas se puede aadir gratis. Por ejemplo, una torre de piedra con un interior de 10 x 10 puede incluir un stano de 5 x 5. Estas habitaciones pueden servir muy bien como stanos o letrinas. Las paredes de piedra se supone que estn rematadas por un parapeto o matacn. Son bloques de piedra discontinuos, de unos sesenta centmetros de grosor situados en la parte superior. Si habis visto alguna vez un castillo, ya sabis a qu nos referimos. UNIENDO MDULOS Muchos castillos tienen ms de un mdulo de altura. Por ejemplo, el muro de un mdulo mide cinco metros de alto, pero pueden alzarse muros de diez y hasta de quince metros. Las torres pueden duplicar su altura construyndolas una encima de las o tras. Las barbacanas, puertas, torres y muros pueden ser tambin, apiladas. Cuando se apilan paredes, se requieren trabajadores adicionales. Por cada quince metros de largo del muro, debe comprarse un mdulo de muro adicional por cada nivel apilado encima de l. Un muro de diez metros requiere un mdulo adicional por cada quince metros de largo del muro; uno de quince metros requiere tres mdulos adicionales, y uno de veinte precisar seis unidades adicionales. Una torre puede soportar un segundo mdulo d e torre ms pequeo encima sin trabajo adicional. Si la torre est anclada a un muro de piedra, puede soportar un segundo mdulo de torre de igual medida. Las torres no pueden ser apiladas ms de cuatro m6dulos sucesivos.

Las barbacanas y puertas pueden ser apiladas simplemente colocndoles mdulos de torre, encima de la torre incluida en la estructura. Una barbacana grande comprende dos torres medianas redondas, por lo que encima de ellas se pueden colocar dos torres pequeas.

DEFINICIONES Barbacana: Una barbacana consiste en dos torres redondas unidas por un arco abierto o pasaje. Se suelen utilizar como acabado exterior o como elemento defensivo. Las barbacanas ms modestas consisten en dos torres separadas unos seis metros, y las ms ampulosas comprenden torres grandes separadas por una construccin de doce metros. La barbacana tiene dos pisos de altura, y sus torres pueden incluir stanos o estar apiladas como se indic en el apartado anterior. Todas las barbacanas cuentan con una puerta del tamao adecuado y un rastrillo sin coste adicional. Bastin: El bastin es un punto fuerte del muro de piedra diseado para soportar el ataque de una mquina de asalto. Bsicamente, es una torre corta y slida. Los bastiones tienen un radio de diez metros y pueden ser circulares, cuadrados, angulares o en forma de D. Un mdulo de bastin tiene cinco metros de alto, pero pueden ser apilados para llegar al nivel de la pared que los soporta. El precio del bastin incluye defensas o matacanes iguales que los de la muralla circundante, pero no el artefacto de asedio que est diseado para soportar. Puente/Pasaje (piedra): Esta es una pista o camino de piedra para salvar colinas, lagos o barrizales, o incluso fosos secos. Un mdulo de pasaje se supone que mide tres metros de largo, tres de ancho y que est a tres metros por encima del suelo. Los pasajes pueden ser unidos para crear caminos ms altos, pero no pueden construirse de ms de quince metros de altura sin ayuda de la magia. Un puente pude unir un espacio abierto, c uya longitud ser igual a su altura, por lo que un puente de pasaje a quince metros de altura puede tener una distancia de arco de quince metros (esto es simplificar mucho la arquitectura medieval, pero funciona para los propsitos del juego). El pasaje ha de ser construido desde el lecho del lago o del ro que salvan, por lo que un camino que sobresalga tres metros de un lago de seis metros de profundidad requerir el apilamiento de tres unidades de pasaje. Si el pasaje no est construido sobre terreno seco (como una colina o un foso seco), deben construirse unos cimientos con tierra, reforzada con palos y piedras. Los requerimientos de coste y tiempo se reducen al veinticinco por ciento de los listados si esto ocurre. Un pasaje de tierra puede apilar dos unidades de altura. Puente/Pasaje (madera): Se aplican las mismas consideraciones que para su homlogo de piedra, slo que el puente de madera puede cubrir un espacio de veinte metros. Si el constructor desea pagar un cincuenta por ciento extra en coste y tiempo, el puente puede ser equipado con una estructura especial que permite destruirlo fcilmente en caso de ataque.
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Edificacin, piedra. Los edificios de piedra tienen paredes exteriores que se presumirn de sesenta centmetros de grosor, junto con las divisiones interiores que sus constructores crean adecuadas. Las edificaciones pequeas, medianas y grandes levantan cinco metros del suelo con un solo piso. Los ms grandes miden diez metros de alto con dos pisos, y quince con tres. Las dimensiones de la edificacin no tienen por qu ser idnticas a las expuestas: la construccin puede tener cualquier forma imaginable, mientras que el volumen cbico siga siendo el mismo. Por un veinticinco por ciento de coste y tiempo extras, el techo de una edificacin de piedra puede ser rematado con los paramentos normales. Edificacin, madera: Se presume que las edificaciones de madera tienen paredes de entre seis y diez centmetros de grosor, y pueden adoptar cualquier forma que deseen sus constructores, mientras el volumen cbico contine invariado. Las edificaciones de madera tienen las mismas medidas que las de piedra. Contrafuerte/Almena: El contrafuerte es una torre con un dimetro interior de tres metros (tres metros de dimetro para los contrafuertes circulares, o 3 x 3 metros para los cuadrangulares) y paredes de igual grosor al de la torre que los alberga. Aade algo de espacio extra a la torre, y salen lo suficiente de sta como para permitir que se dispare desde ellos a la base de la torre. El contrafuerte es una estructura de soporte que se aade a una torre para reforzar sta. Los contrafuertes pueden ser circulares o cuadrados, y se les puede encontrar en las esquinas de las torres cuadradas, o espaciados de vez en cuando en las redondas. Los contrafuertes pueden apilarse una unidad ms alto que la torre que los alberga: si ste se alza por encima del techo de la torre, entonces se le llama almena. Las torres pequeas no pueden tener contrafuertes. Otras torres no podrn albergar ms de cuatro de estas construcciones. Foso: Cada mdulo de foso mide tres metros de largo, tres de ancho y cuatro de profundidad. Es posible construir fosos ms anchos o profundos, doblando o cuadruplicando el nmero de mdulos utilizados para tres metros de foso. Puerta: Las puertas pueden colocarse en empalizadas, paredes de madera o piedra, y edificaciones de ambos materiales. Se suponen que son parte de puestos de viga y barbacanas. Las puertas ms ligeras estn hechas de madera de quince centmetros de espesor, reforzadas con hierro y pueden atrancarse con una gruesa barra de metal. Las puertas normales se hacen con madera de quince centmetros de grosor, con lminas de bronce, hierro o acero, y diversos mecanismos de cierre. Las puertas ms resistentes se hacen con placas de bronce o hierro de cinco centmetros de espesor, con marcos de hierro, cerrojos y barras de metal. Un mdulo de puerta mide tres metros de ancho y tres de alto. Los portales ms impresionantes pueden crearse doblando o triplicando el nmero de mdulos utilizados. Todas las puertas llevan aparejado un rastrillo si el constructor lo desea instalar. Portaln: El portaln es un edificio fortificado que protege una serie de puertas. Segn la historia, los portalones se usaban para guardar las puertas de un castillo antes de que las barbacanas y los portales fortificados se hiciesen populares. Suelen ser ms endebles que un portal fortificado, pero tambin mucho ms baratos. Todos los portalones consisten en dos torres con un estrecho pasaje entre ellas. Una estructura une las dos mitades del portaln en su parte superior. Se construyen como parte de las defensas de la muralla, y no salen hacia afuera, como los portales fortificados. Se asume que los portalones incluyen alguno de estos elementos: puente levadizo, rastrillo o puerta normal. Sus torres pueden tener stanos, como las torres normales. El portaln pequeo consiste en dos torres cuadradas con muros de dos metros de grosor, con unas medidas interiores de 7 x 7. Las dos torres estn separadas unos tres metros. L os portalones medianos constan de dos torres pequeas separadas seis metros, y los grandes comprenden dos torres medianas de planta cuadrada, con una separacin de diez metros. Los portalones mediano y grande pueden ser apilados, si el constructor as lo desea. Portal fortificado: Los portales fortificados son sofisticadas defensas que guardan la entrada al castillo, con todo un aparejo de torres y murallas. El atacante debe pasar por l antes de acercarse a
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la puerta principal del castillo. Se supone que l os portales fortificados contienen puertas y rastrillos, si se desea. Las torres del portal pueden ser apiladas o contar con stano. El portal ms pequeo se construye alrededor de cuatro torres redondas medianas, separadas unos diez metros, con una estructura de unin similar a la de las barbacanas. Sale seis metros de los muros del castillo, con paredes de piedra de cinco metros de altura uniendo las torres al muro principal, y creando una mortfera ratonera ante la puerta principal del castillo. Variando el tamao de las torres y de los muros tendremos los diversos tamaos del portal. Foso/Canal: Se trata de un foso que, por su especial acabado, puede contener agua de manera permanente. Un canal es una canalizacin que conecta la fuente del agua con el foso que hay que llenar. Talud: Un talud es un montculo artificial que ofrece al castillo la ventaja de la altura. Una unidad de talud eleva un mdulo de tres metros cuadrados a dos metros de altura. Los taludes pueden tener dos veces su altura en anchura y largura. Los mdulos de talud tambin pueden utilizarse para crear islas artificiales. El lecho del lago o del ro no puede tener ms de siete metros de profundidad. Las islas artificiales doblan el tiempo de construccin y el costo del talud. Empalizada: Una empalizada es una pared hecha con postes de madera de unos quince cent5metros de grosor. Suele utilizarse en el lado de la defensa de un foso. Cada mdulo de empalizada mide tres metros de largo y dos de alto. Estos mdulos pueden apilarse hasta los s eis metros de altura, pero si el constructor quiere una comisa desde la que luchar, habr que pagar un mdulo adicional de empalizada por cada uno que haya apilado. Refuerzos: Es posible hacer las torres y otras construcciones mucho ms fuertes reforzando las bases y los cientos, para resistir el efecto de caones o zapadores. Reforzar una estructura conlleva un cincuenta por ciento ms de tiempo y dinero, pero aade un veinticinco por ciento de resistencia a la construccin. Los muros no pueden ser reforzados, pero pueden hacerse ms gruesos de tres metros colocando un muro junto al otro. El espesor aadido de la piedra aade un cincuenta por ciento a su resistencia. Torre, redonda: Las torres se utilizan para reforzar murallas y para dar a sus defensores cobertura extra y una mejor lnea de fuego. Tambin pueden utilizarse como defensas por s mismas. Las torres pueden ser apiladas como ya se dijo con anterioridad, y pueden tener stano a gusto del constructor. Las torres redondas pequeas tienen un dimetro interior de diez metros, con muros de tres metros de grosor. Las medianas tienen un dimetro interior de catorce metros, y las ms grandes, un dimetro de veinte metros. Las torres redondas ofrecen menos espacio que las cuadradas, pero son ms fuertes y requieren menos piedra. Torre, cuadrada: Las torres cuadradas se construyen por las mismas razones que las redondas, pero hay muchas menos porque cuestan ms y no son tan resistentes a las zapas y los caones. Sin embargo, el hombre construy torres cuadradas antes de ser capaz de hacerlas redondas, por lo que el diseador puede verse constreido a construirlas cuadradas. Las torres cuadradas pueden ser apiladas o construidas con stano, como ya se ha apuntado. Las torres pequeas miden 10 x 10 en su interior, con paredes de tres metros de grueso. Las medianas miden 14 x 14, y las grandes 20 x 20. Tnel: Cada mdulo de tnel representa un volumen de 3 x 3 x 3 de cmaras subterrneas. Los mdulos de tnel pueden utilizarse para crear mazmorras, tneles de escape o hasta pasadizos hacia el castillo. Muro, piedra: Un mdulo de muro de piedra tiene tres metros de largo, tres de ancho y cinco de alto. Los muros pueden ser apilados segn las reglas generales. Se supone que el muro de piedra incluye una pasarela en su parte superior, junto con parapetos o matacanes. Los parapetos son estructuras de madera colocadas en la parte superior de un muro para permitir a los defensores lanzar proyectiles u otros objetos sobre los enemigos que estn en la parte baja del muro. Un glacis es una especie de faldn en ngulo de piedra en la base del muro, que refuerza ste
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ante el ataque de zapas o barrenas. Los muros construidos con glacis incluyen parapetos si se desea. Los matacanes son muy similares a los parapetos, pero estn hechos de piedra. Un muro con matacn incluir el glacis si se desea. Un muro puede ser construido incluyendo una poterna o puerta trasera, que es una pequea puerta que permite a los defensores salir para dirigir ataques contra los enemigos. El coste de la poterna se aade al normal del muro. Muro, madera: Una seccin de muralla de madera mide tres metros de largo, cinco de alto y un metro de espesor. Se pueden apilar usando las mismas reglas que para los muros de piedra. Tambin pueden utilizarse como techumbre: cada unidad de techumbre de madera cubre cincuenta metros cuadrados.

REGLAS GENERALES PARA LA CONSTRUCCIN Este proceso de diseo de castillos incluye siete pasos bsicos, desde elegir el lugar hasta comenzar con la construccin. En una partida normal, un personaje puede esperar encontrarse con muchas trabas a la hora de construir un castillo: luchar contra la naturaleza salvaje, convencer a los lugareos para que le ayuden, y otras muchas cosas que no citamos. Slo nos interesa demostrarte cmo se puede disear y construir tu castillo. Los siete pasos bsicos de construccin son: 1. Seleccionar el lugar 2. Elegir el tipo de castillo 3. Determinar los flancos 4. Hacer el diseo 5. Acabar el diseo y aadir detalles 6. Calcular los costes y tiempo de construccin 7. Construirlo! Siguiendo estos pasos, sers capaz de transformar el medio agreste en un buen proyecto, listo para poner la primera piedra en l. Antes de empezar, puede que necesites un lpiz, una calculadora, algo de papel cuadriculado y algunas hojas en blanco.
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SELECCIONAR EL LUGAR Antes de que empieces a imaginar tu castillo, debes decidir dnde vas a colocarlo. Asumimos que tus personajes se han ganado un pedazo de tierra y estn decididos a construir una fortaleza en ella. Toma nota, master: esto es tan slo una suposicin, as que no estara nada mal orquestar toda una serie de mdulos con el fin de conseguir unos palmos de tierra donde construir. El lugar a seleccionar debe tener una cierta relevancia estratgica. Si hay algo de vital importancia en tu dominio, como una ciudad, un puerto o un recurso natural, es posible que desees colocar cerca tu fortaleza para vigilarlo. El castillo es intil si los invasores lo ignoran o van a por algo de mayor valor. El artculo anterior, La evolucin de un castillo,(Que ya te escanear ms adelante) te ayudar a comprender la importancia del lugar. Una vez que hayas encontrado el lugar donde quieres construir, debes determinar lo fcil o difcil que ser erigir all un castillo. Esto lo refleja el Modificador de produccin, abreviado MP. La ubicacin, la geografa y el clima contribuyen al MP, y tienen un efecto significativo en el coste y tiempo de construccin. Durante este paso, debers calcular cul es el MP del sitio. Si obtienes un modificador astronmico, debers plantearte el elegir otro lugar y volver a empezar. Para determinar el MP del emplazamiento, consulta la Tabla II: Modificadores de produccin. El coste de un castillo se ve influido por el clima, geografa y tipo de terreno del solar. Otra consideracin importante es la localizacin y calidad de los recursos que se utilizarn en la construccin. Por ltimo, se incluirn la fuerza de trabajo, el tipo de sociedad, la habilidad de los obreros y su moral. Toma nota de los nmeros i lstados en la Tabla II para cada una de las categoras apropiadas del solar de tu castillo. Multiplica todos los diferentes factores para determinar el MP de un castillo all erigido. Haz este clculo cuantas veces quieras determinar el lugar ptimo; el master est en su derecho de cobrar cien monedas de oro por "gastos de prospeccin por cada lugar que quieras examinar. Al fin y al cabo, alguien tiene que ir y comprobar cmo est el patio! En caso de debate por alguno de los factores, es siempre el master quien tiene la ltima palabra. ELEGIR EL TIPO DE CASTILLO Ahora que tienes una idea acerca de dnde haremos el castillo, debes seleccionar un tipo bsico de construccin. Muchos castillos se engloban en uno de los cinco tipos bsicos. Estos son la torre, plaza y recinto, amurallado, el fortificado y el castillo concntrico. La torre El castillo ms barato que se puede construir es uno que slo tenga una pieza. Una simple torre de piedra puede resistir ataques a pequea escala y ser un hogar confortable para una partida de aventureros. Una torre no provee de defensa a otros edificios cercanos, no puede albergar a una mesnada numerosa ni tiene mucho espacio para guardar cosas. Por otro lado, es barata comparada con otros diseos. Dentro de la torre, es obligatorio disear la entrada como una posicin de defensa. La habitacin de la planta baja puede tener slo una salida, y a veces tiene troneras para que los defensores puedan hostigar a los atacantes que han pasado de la puerta principal. Estos detalles son opcionales. chale un vistazo al diagrama 1 , Plano de la torre. Naturalmente, es un plano muy sencillo. Simplemente elige el lugar donde quieres construir la torre, y colcala all. Como que es el castillo entero, suponemos que querrs construir una torre cuadrada ms grande, con una torre mediana apilada encima, con cuatro plantas, azotea y stano.

El techo de la torre se supone abierto y con paramentos. Cada uno de los dos primeros pisos mide 20 x 20; con los muros de piedra de tres metros de grosor, la torre medir 26 x 26 metros en su base exterior. Los dos pisos superiores miden 14 x 14 metros. Un stano de 10 x 20 va incluido en el precio de la construccin. Algunas opciones sencillas para aadir a este diseo en el siguiente paso incluyen: rodearla con una empalizada o foso, aadir almenas o contrafuertes, hacerla redonda en lugar de cuadrada, o instalar un puente levadizo para ayudar a proteger la entrada. Componentes de la torre: torre cuadrada grande, torre mediana cuadrada. Coste: 25.800 mo Tiempo de construccin requerido: 1 .950 hombres/da. Plaza y recinto Este diseo utiliza una torre de piedra o una pequea fortaleza como punto principal, y rodea la torre con una empalizada gruesa. Un rea adyacente, conocida como recinto interior, est comprendida por una segunda verja. El recinto era a menudo un pueblo pequeo, con establos, barracones, herreros y artesanos. Normalmente, la puerta del castillo lleva al recinto, y una segunda puerta, al torren o plaza fuerte. Este ltimo suele estar elevado por una colina artificial conocida como talud. Este diseo es mucho ms fuerte que el de la simple torre y permite mantener huestes mayores. Ofrece buena proteccin a sus alrededores, ya que la muralla exterior puede dar cobijo a mucha gente en caso de guerra. Su punto dbil radica en que sus defensas no se amparan la una a la otra. Observa el diagrama de este castillo. Nuestro diseo utiliza una torre como plaza fuerte, pero muchas construcciones histricas reemplazaban sta por un fortn de piedra. El fortn consiste en varias murallas que cierran diversos edificios de piedra. El centro era un patio de armas abierto. Para construir un fortn, se necesita tanta muralla como sea necesaria para las dimensiones exteriores, y comprar algunos edificios de piedra para colocar dentro. Y no olvides la puerta! Nuestro diseo de plaza y muralla tiene una torre central de diez metros de altura, una empalizada a su alrededor y una trinchera o foso seco en la parte exterior. La plaza fuerte central es exactamente la misma que la torre descrita en el apartado anterior, una torre mediana con otra pequea apilada encima. Como en el ejemplo anterior, el constructor obtiene gratis un stano de 10 x 20 metros. En la muralla exterior, suponemos que el constructor necesita dos edificios de piedra (una armera y un acuartelamiento para los soldados), y tres de madera (establos, una capilla y un granero). La entrada al recinto est guardada por un pequeo portaln y un puente levadizo para salvar el foso. Las puertas entre el recinto y la plaza no tienen portalones, y se considera como ligeras. El foso seco mide doce metros de ancho y siete de profundidad. Se han aadido puentes de madera para salvar el foso entre la plaza y el recinto. Las variaciones de este diseo pueden incluir: un portaln entre la plaza y el recinto; agrandar cualquiera de sus componentes; aadir edificios al recinto; reemplazar la torre con un fortn; tender un puente levadizo entre la plaza fuerte y el recinto. Se puede ahorrar mucho tiempo y dinero construyendo el fortn sobre una colina natural en vez de crear un talud artificial. Componentes de la plaza y recinto: torre cuadrada grande, torre cuadrada mediana, portaln pequeo, puerta ligera, edificacin de piedra pequea, edificacin de piedra grande, tres edificaciones de madera medianas, 1.884 unidades de talud (talud de setenta metros de dimetro y diez de altura), 2.321 mdulos de foso ( 12 x 7), dieciocho mdulos de puente de madera (dos puentes de tres metros de ancho, seis de alto y catorce de largo), ciento cuarenta y cinco mdulos de empalizada (cuatrocientos ochenta metros de largo en total por dos de alto). Coste: 108.490 mo Tiempo Requerido: 12.422 hombres/da El castillo amurallado El castillo amurallado deriva de la plaza fuerte con muralla, poniendo el nfasis defensivo en las paredes exteriores. AI igual que su antecesor, el castillo se divide en dos partes: plaza y recinto
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exterior. Las dos partes del castillo no se complementan la una a la otra. A pesar de esto, los muros suelen ser lo bastante fuertes, y estn flanqueados por torres. Reemplazar una empalizada de madera con un grueso muro de piedra y aadir torres como refuerzo incrementa en mucho la fuerza del castillo, pero tambin hace muy costosa la defensa de las murallas. El fortn o edificio central es el corazn del castillo, y puede estar asentado en un talud o una colina natural. Un muro de piedra lo rodea, y las torres protegen el muro. Una puerta lleva desde ah al recinto interior, que tambin est protegido por murallas y torres pequeas. Si se captura el recinto, el invasor an deber abrirse camino hacia la plaza fuerte. Observa el diagrama del castillo amurallado. Por si te pica la curiosidad, te diremos que el plano est basado en el castillo de Arques, en Francia. Nuestro modelo se toma algunas libertades en cuanto a las proporciones y la colocacin de torres y edificios. El fortn ejerce tambin la funcin de torre defensiva del muro exterior. Esto es especialmente interesante si domina un terreno abrupto. El fortn es el mismo que habamos utilizado en los dos diseos anteriores, pero hemos aadido dos almenas para anclarlo a las esquinas exteriores y un tnel de escape. Se han construido dos edificios de piedra adyacentes para que el seor del castillo disponga de ms espacio.

La plaza fuerte, o recinto superior, incluye tres torres redondas pequeas para poder disparar proyectiles a lo largo de los muros. Una puerta mediana guarda la entrada al recinto inferior. En este ltimo, cinco torres redondas ms y una barbacana m edia (que acta como portaln) completan las defensas del castillo. Dos puentes levadizos guardan la puerta principal. Algunos edificios adicionales de madera y piedra ofrecen espacio vital y de almacenaje. Los muros exteriores del castillo estn apilados a dos mdulos de altura, y tienen diez metros de altura. Estn defendidos por un glacis, o falda de piedra a lo largo de su base, con parapetos de madera y plataformas para luchar desde ellas. Las torres redondas pequeas tienen tambin diez metros de altura, con dos pisos interiores y un stano de 5 x 10 en cada una de ellas. Todo el castillo est rodeado por un foso, salvado por una sola pareja de puentes levadizos. Cuando est terminado, ser un castillo muy sofisticado, y debers pagar por los extras.
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Las variaciones del diseo pasaran por expandir el recinto inferior, aadir una barbacana grande a la puerta, apilar las torres, reemplazar los parapetos por matacanes de piedra, o poner una puerta amurallada en lugar de la barbacana. Componentes del castillo amurallado: torre cuadrada grande, torre cuadrada mediana, seis contrafuertes (apilados en dos almenas), ocho torres redondas pequeas, barbacana media, cuatro edificaciones grandes de piedra, tres pequeas de madera, una edificacin grande de madera, dos puentes levadizos, ciento diecinueve unidades de muro de piedra con glacis (parapetos incluidos), ciento cuarenta y ocho mdulos de muro de piedra, tres poternas, tres mil doscientos sesenta y cuatro mdulos de foso (catorce metros de ancho, siete de profundidad), cincuenta mdulos de tnel. Coste: 462.220 mo Tiempo requerido: 32.100 hombres/da El Castillo Fortificado El castillo fortificado es un diseo que ha tenido muy poco uso histrico. Sin embargo, se le suele encontrar mucho en la literatura fantstica y en los juegos de rol. Mientras que los castillos reales solan incluir patios abiertos (o recintos) entre los muros exteriores y el fortn, el castillo fortificado suele techar todos estos espacios. El castillo se convierte en un gran edificio, que an puede incluir torres, portalones y otras estructuras. El castillo fortificado carece de los espacios abiertos de los diseos anteriores y puede acomodar a un nmero muy pequeo de gente antes de verse desbordado. Si lo que se desea es una defensa de rea, no es una buena idea. Sin embargo, puede ser defendido con una hueste escasa y es perfecto como refugio para aventureros, o para un retiro desahogado. El castillo fortificado ha de ser pequeo. Si las paredes exteriores intentan abarcar mucho terreno, el precio de la techumbre ser astronmicamente caro. Otra desventaja es la carencia de una segunda lnea de defensa: una vez que los invasores han pasado por la puerta, ya estn dentro del castillo. Por otra parte, hay algunas ventajas en este tipo de castillo, especialmente en un mundo fantstico. Su techo hace los ataques areos muy difciles. Como que es pequeo y concentrado, es ms barato que un castillo amurallado o uno concntrico, y ms fuerte que una simple torre de piedra. Su poco espacio tambin significa que puede ser construido en lugares donde no son factibles obras ms grandes, como cimas de montaas o islas pequeas. Observa el diagrama correspondiente. Nuestro diseo tiene tres torres redondas pequeas, y otra redonda grande en una esquina. Una torre redonda mediana ha sido apilada sobre la grande, y se alza dos niveles ms alta que el resto del castillo. El muro que une las torres posee matacanes, y ha sido doblado en altura para estar al mismo nivel que las torres. Un portaln mediano controla el acceso mediante un puente levadizo y un rastrillo. Una poterna en la parte trasera lleva a un segundo puente levadizo, defendido por dos paredes. Tras la puerta principal, el interior del castillo est dividido en tres secciones mediante muros medianeros. Parte del castillo consiste en patios abiertos al exterior, pero gran parte de l est techada con mdulos de madera. Cada una de las torres medianas tiene un stano de siete metros de dimetros, mientras que el de la grande es de diez. Tambin incluimos un rea de mazmorra de treinta y cinco metros cuadrados debajo del castillo. Como que el castillo tiene dos plantas, necesitaremos suelos de madera para el segundo piso, ms una tercera seccin de techo para el espacio delimitado por los muros exteriores. Rodearemos la construccin con un foso de agua de doce de ancho por cuatro de profundidad. Opciones para customizar este diseo son: agrandar el castillo utilizando torres medianas o grandes en lugar de las pequeas redondas; poner una barbacana; aadir almenas a las torres de las esquinas; levantar el castillo por completo dos niveles ms; o ahorrar tiempo y dinero no construyendo el foso. Componentes del castillo fortificado: cuatro torres redondas medianas, una torre redonda grande, portaln mediano (puente levadizo incluido), dos edificaciones grandes de madera, dos
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edificaciones medianas de piedra y una pequea, un puente levadizo, cuatro mdulos de puente de madera y cinco de piedra, tres puertas ligeras, cincuenta y cuatro mdulos de muro d e piedra con matacanes (glacis incluido), ciento noventa y un mdulos de muro de piedra, una poterna, mil ocho mdulos de foso con agua (12 x 4), cien mdulos de tnel (con mazmorra de 35 x 35), quinientos seis mdulos de pared de madera. Coste: 303.011 mo Tiempo requerido: 24.622 hombres/da El Castillo Concntrico Ultimo grito en diseo de castillos, el castillo concntrico usa dos o ms murallas para crear una defensa por niveles. El muro exterior y sus torres exteriores son soportados por un muro interior de mayor altura, tambin reforzado por torres. El fortn queda obsoleto en este diseo, pero an puede utilizarse como ciudadela central. Un castillo concntrico bien pensado, en el terreno adecuado, puede ser inexpugnable. El tamao del castillo concntrico permite mantener a un nmero considerable de soldados, y albergar a mucha gente. Con frecuencia, los depsitos de agua y los graneros son decisivos en su fuerza. Si puede soportar un largo asedio, puede que no salga a cuenta asaltarlo. Observa el diagrama del castillo concntrico. Este castillo se basa vagamente en el de Beaumaris, Anglesey (Pas de Gales). El castillo entero est construido en una isla artificial en mitad de un lago, as que antes de empezar hay que instalar un gigantesco talud para formar la isla artificial. Supondremos que el lago tiene siete metros de profundidad y que queremos que la isla se eleve tres metros sobre el agua. Comenzaremos nuestro diseo por el centro, e iremos construyendo hacia afuera. Aunque las defensas concntricas hacen intil la plaza fuerte central, construiremos an una impresionante torre central como puesto de mando. Dos grandes torres redondas se colocan lado a lado, y se le aaden contrafuertes. Como que se apoyan la una a la otra, podemos apilar tres unidades para un total de seis pisos y treinta metros de altura. Tambin colocaremos algunos edificios de piedra y uno de madera en el patio interior. El patio de armas interior est rodeado por una muralla alta, anclada por torres redondas medianas de cuatro apilamientos y veinte metros de altura. Las torres estn unidas por un muro de piedra con matacanes, apilado dos niveles y de diez metros de altura. Esta muralla posee dos puertas pesadas, protegidas por dos portalones ms pequeos. Mas all del muro interior est el recinto amurallado. Este est rodeado por un muro con matacn de cinco metros de altura y cuatro torres pequeas para protegerlo. Diez bastiones dan an ms solidez al conjunto. La pared exterior posee dos puertas, protegidas por portalones medianos y puentes levadizos. Ntese que se han colocado bastiones para proteger la aproximacin a la puerta. El recinto en s mismo est dividido por paramentos que aseguran que cualquier atacante que abra brecha en la muralla exterior puede ser retenido en una pequea rea del castillo. Dos pasajes de piedra cubren el lago que rodea al castillo. Este diseo es muy caro, pero resistir cualquier ataque por tierra o agua durante meses con una pequea hueste. Si tiene alguna debilidad, es su vulnerabilidad a los ataques mgicos o de monstruos. Aunque ninguno de los diseos es perfecto en este sentido. Las variaciones en el diseo pueden incluir cambiar su tamao haciendo las torres ms grandes o ms pequeas, o acogiendo un pequeo pueblo entre las murallas. E s posible ahorrar una ingente cantidad de trabajo (casi la mitad del tiempo requerido) construyendo este castillo en tierra firme o en una isla natural, en vez de hacerla artificial. Componentes del castillo concntrico: seis torres redondas grandes, doce mdulos de contrafuerte, doce torres redondas medianas, dos portalones medianos, cuatro torres redondas pequeas, diez bastiones, seis puertas medianas, cuatro puertas grandes, tres edificaciones medianas de madera, dos grandes y cuatro medianas de piedra, doscientos mdulos de muro de piedra con matacanes (glacis incluido), ciento veintids mdulos de muralla de piedra, dos poternas, setenta y dos mdulos de pasaje de piedra, catorce mil cuatrocientos noventa y seis mdulos de talud (isla artificial).
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Coste: 1 .241.670 mo Tiempo requerido: 113.726 hombres/da Cuando hayas acabado este paso, debes hacer un plano del estilo apropiado de castillo. Puedes copiar el plano en un papel cuadriculado para adaptarlo en pasos sucesivos, o dejar los planos tal y como aparecen aqu. Si deseas crear planos detallados de estos sencillos diagramas, improvisa lo que creas necesario. Puedes colocar puertas, escaleras, ventanas o troneras donde quieras, pero debes recordar dos cosas: una seccin de muro o construccin no puede tener ms de una abertura (puerta, ventana, tronera, etctera) por cada tres metros. Y en segundo lugar, es mala idea colocar ventanas o puertas exteriores en el primer piso, ya que pueden ser asaltadas por el enemigo. Determinar los flancos Ahora debes echar un vistazo al castillo e imaginar cmo estar situado en el terreno. Si ests construyendo un castillo en una llanura, que puede ser atacado en cualquier direccin, no debes preocuparte mucho de este paso: slo debes asegurarte de que el castillo se puede defender igual de bien por todos los flancos. Si no, determina por dnde vendrn los enemigos en el caso de que tu castillo sea atacado.

Si se desea, los flancos del castillo pueden ser alterados comprando mdulos de foso, pasaje o talud suficientes. Excavar es fcil, pero el master debe juzgar los esfuerzos necesarios para crear rampas y caminos por donde mover la tierra. Marca estas mejoras en tu plano y no olvides consignarlos en el coste total del castillo.

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Hacer el diseo En este paso, puedes alterar tu creacin para acomodarse con exactitud al terreno y a las consideraciones del castillo que tienen en mente. Quiz quieras sustituir algunas partes para hacerlo ms fuerte (y ms caro), o ahorrar colocando componentes ms pequeos y baratos. Se pueden aadir edificaciones de madera y piedra a los recintos para crear cuarteles, graneros y reas de trabajo adicionales. Algunas obras puede proteger el flanco dbil del castillo. Lo ms importante en este paso es la topografa del castillo y cmo sacar ventaja de ella. Est asentado el castillo en una colina natural? Si es as, es posible que no necesites un talud, pero puede que un pasaje s para acceder a la puerta. Domina el castillo algn terreno infranqueable, como una garganta o una masa de agua? A lo mejor puedes ahorrar dinero en las defensas de ese lado, porque ser difcil atacar por ah las murallas. Muy pocos castillos se asientan en una llanura que sea igualmente vulnerable en todas direcciones: busca maneras de conducir a los atacantes hacia los puntos fuertes de tu castillo. Por ejemplo, colocando el castillo en una isla artificial en mitad de un lago, puedes asegurarte de que los asaltantes se concentrarn en el camino que vadea el lago.

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Puedes usar los castillos genricos aqu presentados como una gua para crear tus propias construcciones, pero no te dejes limitar por ellos. Podrs alterar los diseos presentados y recalcular slo las partes que has cambiado, as que no temas el desecharlos y comenzar de cero. Acabar el diseo y aadir detalles En este paso, debes aadir cualquier detalle final que desees incluir. Hay algo mgico o inusual que no ha sido explicado aqu, como cocodrilos en el foso o un glem de piedra defendiendo una puerta? Habr hechizos que ayuden a reforzar las defensas del castillo? Qu tal una plataforma de aterrizaje para la caballera de hipogrifos? En muchos casos, ser el master quien decida cunto cuesta ese detalle especial y cmo habr de ser construido. Una nota especial a la hora de finalizar el diseo. Los tiempos y costos de los componentes del castillo que aparecen en este artculo asumen que el diseador est creando un castillo tpico que puede ser usado como fortaleza y vivienda. El constructor puede obviar los lujos innecesarios y construir una morada espartana utilizable slo como base militar, o decidir que el castillo debe ser adornado para agradar a los sentidos. Los castillos austeros ahorran al constructor un veinticinco por ciento del tiempo y costos normales, mientras que los extravagantes requieren cincuenta por ciento ms de tiempo y dinero. CLCULOS Ahora, suma los requerimientos de tiempo y dinero de todos los componentes de tu castillo. Esto representa el coste bsico de la fortaleza. No olvides aumentar o disminuir esta cifra s egn el acabado del castillo. Una vez que todo esto ha sido calculado, necesitars aadir un diez por ciento para gastos generales. Los gastos generales cubren el reclutamiento y preparacin de los obreros, su alojamiento y manutencin mientras estn trabajando, amueblar el castillo cuando est acabado y pagar a los arquitectos y otros gastos varios. Los gastos generales no cubren el costo de contratar y equipar a una hueste, servicios especiales como los de un mago, o los costes de cualquier sabotaje o desastre, aunque los accidentes pueden considerarse como normales en la construccin. Suma todos esos nmeros obtenidos (generales tambin) y multiplcalos por el MP ya mencionado. Eso te dar el coste total del castillo y su tiempo de construccin. Ejemplo: Eric est construyendo un castillo fortificado y ha decidido que el plan bsico ya le viene bien. El castillo fortificado precisa de un tiempo de construccin de 18.932 hombres/da, y un coste bsico de 254.712 mo. Los gastos generales de estas cantidades ascienden a 20.825 y 280.183,

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respectivamente. Eric ya ha calculado el MP, que es de 234, por lo que el tiempo de construccin final es de 48.730 y el coste global, de 655.628 mo. Para determinar la fuerza de trabajo necesaria para construir tu castillo, toma el tiempo final de construccin y divdelo por 52. Esto te dar el nmero de trabajadores necesarios para construir tu castillo en un ao de trabajo continuado. En nuestro ejemplo, Eric calcula que su personaje deber encontrar 938 obreros para hacer el trabajo. Recuerda, el precio del castillo y los costes generales cubren los salarios de los trabajadores de un grupo de trabajo medio. Puedes acelerar la velocidad de construccin contratando a ms trabajadores. Cada trabajador extra cuesta 520 mo por ao, incluyendo la comida.

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