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PARTE
1
INTRODUCCIN
Captulo
1:
Introduccin
1.
Tareas
de
markeDng Podemos
dis)nguir
tres
etapas
por
las
que
podra
pasar
la
prc)ca
de
marke)ng: A.
Marke)ng
emprendedor:
casi
todas
las
empresas
son
iniciadas
por
individuos
que
sobreviven
gracias
a
su
astucia;
son
personas
que
visualizan
una
oportunidad
y
tocan
a
todas
las
puertas,
hasta
que
les
hacen
caso. B.
Marke)ng
formulado:
cuando
una
empresa
alcanza
el
xito,
cambia
inevitablemente
hacia
un
marke)ng
ms
elaborado. C.
Marke)ng
intrpido:
muchas
empresas
grandes
se
anquilosan
en
el
marke)ng
formulado,
estas
empresas
carecen
de
la
crea)vidad
y
la
pasin
de
los
mercadlogos
con
tc)cas
de
guerrilla
de
la
primera
etapa.
Sus
gerentes
de
marca
y
de
producto
necesitan
salir
de
la
ocina
y
comenzar
a
convivir
con
sus
clientes
para
visualizar
nuevas
formas
de
aadir
valor
a
la
vida
de
esos
clientes. En
l)ma
instancia,
el
marke)ng
ecaz
puede
adoptar
muchas
formas.
Siempre
habr
una
tensin
entre
el
lado
formulado
del
marke)ng
y
el
lado
crea)vo. 1.
El
campo
de
accin
del
marke0ng:
los
mercadlogos
intervienen
en
la
venta
de
diez
)pos
de
en)dades
diferentes: 1.
Bienes:
los
bienes
Psicos
cons)tuyen
el
grueso
de
la
produccin
y
la
labor
de
marke)ng
de
la
mayor
parte
de
los
pases. 2.
Servicios:
a
medida
que
las
economas
avanzan,
una
fraccin
se
concentra
en
la
produccin
de
servicios
(lneas
areas,
hoteles,
alquiler
de
automviles,
comida
rpida,
profesionales).
Muchas
ofertas
de
mercado
consisten
en
una
combinacin
variable
de
bienes
y
servicios. 3.
Experiencias:
al
orquestar
diversos
servicios
y
bienes,
es
posible
crear,
presentar
y
vender
experiencias
(Walt
Disney).
4.
Eventos:
los
mercadlogos
promueven
eventos
que
se
llevan
a
cabo
cada
cierto
)empo,
como
los
juegos
olmpicos,
exposiciones
comerciales
o
eventos
depor)vos. 5.
Personas:
el
marke)ng
de
celebridades
se
ha
conver)do
en
un
negocio
importante.
(Tom
Peters,
Marta
Stewart). 6.
Lugares:
los
lugares
(ciudades,
estados,
regiones
y
pases
enteros)
compiten
ac)vamente
para
atraer
turistas,
fbricas,
ocinas
centrales
de
empresas
y
nuevos
residentes
(Irlanda). 7.
Propiedades:
las
propiedades
son
derechos
de
posesin
intangibles,
sea
de
propiedades
reales
(bienes
races)
o
nancieras
(acciones
y
bonos).
Los
agentes
de
bienes
races
trabajan
para
los
dueos
o
buscadores
de
propiedades,
para
vender
o
comprar
bienes
races
residenciales
o
comerciales.
Las
empresas
de
inversin
y
los
bancos
se
ocupan
de
ejercer
el
marke)ng
de
valores
para
inversionistas
tanto
ins)tucionales
como
individuales.
1
8.
Organizaciones:
las
organizaciones
trabajan
ac)vamente
para
crear
una
imagen
fuerte
y
favorable
en
la
mente
de
sus
pblicos,
esto
es
anuncios
de
iden)dad
corpora)va
(museos,
universidades). 9.
Informacin:
la
informacin
se
puede
generar
y
vender
como
un
producto
(universidades,
libros,
discos
p)cos). 10.
Ideas:
toda
oferta
de
merado
lleva
implcita
una
idea
bsica
en
su
interior.
Los
productos
y
servicios
son
plataformas
para
suministrar
alguna
idea
o
benecio.
2.
Estados
de
demanda
y
tareas
de
marke0ng:
los
mercadlogos
se
encargan
de
la
direccin
de
la
demanda 1.
Demanda
nega)va:
una
parte
importante
del
mercado,
le
desagrada
el
producto
e
incluso
podra
pagar
para
evitarlo
(vacunas).
La
tarea
de
marke)ng
consiste
en
analizar
por
que
al
mercado
le
desagrada
el
producto
y
si
un
programa
de
marke)ng
que
incluya
rediseo
del
producto,
precios
ms
bajos
y
una
promocin
ms
posi)va
puede
modicar
las
creencias
y
ac)tudes. 2.
Cero
demanda:
los
consumidores
meta
podran
no
conocer
el
producto
o
no
interesarse
por
l.
La
tarea
de
marke)ng
consiste
en
encontrar
formas
de
vincular
el
producto
con
las
necesidades
e
intereses
naturales
de
la
persona. 3.
Demanda
latente:
muchos
consumidores
podran
compar)r
una
necesidad
intensa
que
ningn
producto
existente
puede
sa)sfacer
(autos
que
ahorren
ms).
La
tarea
de
marke)ng
consiste
en
medir
el
tamao
del
mercado
potencial
y
desarrollar
bienes
y
servicios
que
sa)sfagan
la
demanda.
4.
Demanda
en
declive:
toda
organizacin
tarde
o
temprano,
enfrenta
una
baja
en
la
demanda
de
uno
o
ms
de
sus
productos.
El
mercadlogo
debe
analizar
las
causas
del
declive
y
determinar
si
se
puede
volver
a
es)mular
la
demanda
recurriendo
a
nuevos
mercados
meta,
modicando
las
caracters)cas
del
producto
o
con
una
comunicacin
ms
ecaz.
La
tarea
de
marke)ng
consiste
en
rever)r
la
disminucin
de
la
demanda
mediante
un
remarke)ng
crea)vo.
5.
Demanda
irregular:
muchas
organizaciones
enfrentan
una
demanda
que
vara
por
temporada,
de
un
da
a
otro
o
incluso
a
lo
largo
del
da,
causando
problemas
de
capacidad
ociosa
o
sobretrabajada.
La
tarea
de
marke)ng,
llamada
sincromarke)ng,
consiste
en
encontrar
formas
de
alterar
el
patrn
de
demanda
haciendo
ms
exibles
los
precios,
la
promocin
y
otros
incen)vos.
6.
Demanda
plena:
las
organizaciones
enfrentan
demanda
plena
cuanto
estn
sa)sfechas
con
su
volumen
de
ventas.
La
tarea
de
marke)ng
consiste
en
mantener
el
nivel
de
demanda
actual
ante
los
cambios
en
las
preferencias
del
consumidor
y
el
aumento
en
la
competencia.
La
organizacin
debe
mantener
o
mejorar
su
calidad
y
medir
con)nuamente
la
sa)sfaccin
de
su
clientela. 7.
Sobredemanda:
algunas
organizaciones
enfrentan
un
nivel
de
demanda
ms
alto
del
que
puede
o
quieren
manejar.
Una
tarea
de
marke)ng,
llamada
desmarke)ng,
requiere
encontrar
formas
de
reducir
la
demanda
de
manera
temporal
o
permanente.
El
desmarke)ng
general
busca
disuadir
la
demanda
total
y
toma
medidas
como
aumentar
los
precios
y
reducir
la
promocin
o
el
servicio.
El
desmarke)ng
selec)vo
consiste
en
tratar
de
reducir
la
demanda
de
las
partes
del
2
mercado
que
son
menos
rentables
o
que
menos
necesitan
el
producto.
8.
Demanda
daina:
los
productos
perjudiciales
atraen
esfuerzos
organizados
para
disuadir
su
consumo
(tabaco).
La
tarea
de
marke)ng
consiste
en
convencer
a
la
gente
que
gusta
de
algo
de
que
prescinda
de
ello,
u)lizando
herramientas
como
mensajes
de
alarma,
aumentos
de
precio
y
reduccin
en
la
disponibilidad.
3.
Cuatro
0pos
de
mercado:
1.
Mercados
de
consumo
(C):
las
empresas
que
venden
bienes
y
servicios
para
el
consumo
masivo,
como
bebidas
gaseosas,
denffricos,
televisores
y
viajes
en
avin
dedican
mucho
)empo
a
establecer
una
imagen
de
marca
superior.
Esto
requiere
conocer
claramente
sus
clientes
meta,
determinar
las
necesidades
que
su
producto
sa)sfar,
comunicar
con
vigor
y
crea)vidad
el
posicionamiento
de
su
marca.
Gran
parte
de
la
fuerza
de
una
marca,
depende
de
crear
un
producto
superior
con
una
presentacin
superior
y
respaldarlo
con
publicidad
con)nua
y
servicio
conable.
Quienes
prac)can
el
marke)ng
para
consumidores
deciden
qu
caracters)cas,
nivel
de
calidad,
cobertura
y
distribucin
y
gastos
en
promocin
ayudarn
a
su
marca
a
lograr
el
puesto
nmero
uno
o
dos
dentro
de
su
mercado
meta. 2.
Mercados
de
negocios
(B):
las
empresas
que
venden
bienes
y
servicios
para
negocios
enfrentan
a
compradores
profesionales
bien
capacitados
y
bien
informados
que
son
hbiles
para
evaluar
ofertas
compe))vas,
su
n
es
obtener
u)lidad.
Los
mercadlogos
de
negocios
deben
demostrar
como
sus
productos
ayudarn
a
sus
clientes
empresariales
a
lograr
sus
metas
en
cuanto
a
u)lidades.
La
publicidad
desempea
un
papel,
pero
son
ms
importantes
la
fuerza
de
ventas,
el
precio
y
la
reputacin
de
la
empresa
en
cuanto
a
calidad
y
abilidad.
3.
Mercados
sin
nes
de
lucro
y
gubernamentales
(G):
las
empresas
que
venden
sus
productos
a
organizaciones
sin
nes
de
lucro
como
iglesias,
universidades
o
dependencias
del
gobierno
necesitan
establecer
con
cuidado
sus
precios
porque
tales
organizaciones
)enen
un
poder
de
compra
limitado.
Es
preciso
realizar
muchos
trmites
para
vender
a
organizaciones
del
gobierno.
4.
Mercados
globales
(W):
las
empresas
que
venden
sus
bienes
y
servicios
en
el
mercado
global
enfrentan
decisiones
y
retos
adicionales.
Es
preciso
decidir
en
que
pases
se
ingresar;
como
se
ingresar
en
cada
pas
(como
exportador,
otorgante
de
licencias,
socio
de
empresa
conjunta),
como
adaptar
las
caracters)cas
de
su
producto
y
servicio
a
cada
pas,
como
mantener
los
precios
de
su
producto
en
los
dis)ntos
pases
y
como
adaptar
sus
comunicaciones
a
las
prc)cas
culturales
de
cada
pas. 2.
Conceptos
y
herramientas
de
markeDng La
administracin
de
marke)ng
es
el
proceso
de
planear
y
efectuar
la
concepcin,
precio,
promocin
y
distribucin
de
ideas,
bienes
y
servicios
para
crear
intercambios
que
sa)sfagan
los
obje)vos
de
los
individuos
y
de
las
organizaciones.
1.
Conceptos
centrales
de
marke0ng 1.
Mercado
meta
y
segmentacin:
lo
primero
que
hace
el
mercadlogo
es
segmentar
el
mercado:
iden)car
y
preparar
perles
de
grupos
bien
denidos
de
compradores
que
podran
preferir
o
requerir
dis)ntos
productos
y
combinaciones
de
marke)ng.
Los
segmentos
de
un
mercado
se
pueden
iden)car
examinando
las
diferencias
demogrcas;
psicogrcas
y
de
comportamiento
de
los
compradores.
Luego,
la
empresa
decide
que
segmentos
presentan
la
3
mejor
oportunidad:
aquellos
cuyas
necesidades
la
empresa
puede
sa)sfacer
mejor.
Para
cada
mercado
meta
seleccionado,
la
empresa
desarrolla
su
oferta
de
mercado.
La
oferta
se
posiciona
en
la
mente
de
los
compradores
meta
como
algo
que
proporciona
ciertos
benecios
centrales
(Volvo
=
Seguridad).
Desde
el
punto
de
vista
de
los
mercadlogos,
quienes
venden
cons)tuyen
la
industria
y
quienes
compran
cons)tuyen
el
mercado.
2.
Mercadlogos
y
prospectos:
el
mercadlogo
es
alguien
que
busca
una
respuesta
(atencin,
una
compra,
un
voto,
un
dona)vo)
de
otra
parte,
llamada
prospecto.
3.
Necesidades,
deseos
y
exigencias:
las
necesidades
describen
cosas
bsicas
que
la
gente
requiere.
La
gente
necesita
alimentos,
aire,
agua,
ropa
y
abrigo
para
sobrevivir.
La
gente
tambin
)ene
necesidades
intensas
en
cuanto
a
esparcimiento,
educacin
y
entretenimiento.
Estas
necesidades
se
convierten
en
deseos
cuando
se
dirigen
a
objetos
especcos
que
podran
sa)sfacer
la
necesidad.
Las
necesidades
son
moldeadas
por
la
sociedad
en
que
se
vive.
Las
exigencias
son
deseos
de
productos
especcos
(BRAND)
respaldados
por
la
capacidad
de
pagar.
Las
empresas
deben
medir
no
slo
cuanta
gente
quiere
su
producto
sino
tambin
cuantas
realmente
estn
dispuestas
a
comprarlo
y
pueden
hacerlo. 4.
Producto
u
oferta:
la
gente
sa)sface
sus
necesidades
y
deseos
con
productos
(10
en)dades);
un
producto
es
cualquier
ofrecimiento
que
puede
sa)sfacer
una
necesidad
o
deseo.
Una
marca
es
una
oferta
de
una
fuente
conocida.
Las
empresas
se
esfuerzan
por
fortalecer
sus
marcas,
es
decir,
crear
una
imagen
de
marca
fuerte
y
favorable.
5.
Valor
y
sa)sfaccin:
el
producto
u
oferta
tendr
xito
si
entrega
valor
y
sa)sfaccin
al
comprador
meta.
Denimos
el
valor
como
el
cociente
entre
lo
que
el
cliente
ob)ene
y
lo
que
da.
El
cliente
ob)ene
benecios
e
incurre
en
costos.
Los
benecios
incluyen
benecios
funcionales
y
benecios
emocionales.
Los
costos
comprenden
costos
monetarios,
costos
de
)empo,
costos
de
energa
y
costos
psquicos.
Valor
=
Benecios/Costos
=
(B.
Funcionales
+
B.
Emocionales)
/
los
4
)pos
de
costos Varias
son
las
maneras
en
que
el
mercadlogo
puede
aumentar
el
valor
de
la
oferta
al
cliente:
a.
Incrementar
los
benecios: b.
Reducir
los
costos. c.
Incrementar
los
benecios
y
reducir
los
costos. d.
Incrementar
los
benecios
en
ms
que
el
aumento
de
los
costos. e.
Reducir
los
benecios
en
menos
que
la
reduccin
de
los
costos. 6.
Relaciones
y
redes:
el
marke)ng
de
relaciones
)ene
como
propsito
forjar
relaciones
a
largo
plazo,
mutuamente
sa)sfactorias,
entre
las
partes
clave
(clientes,
proveedores,
distribuidores)
a
n
de
ganar
y
retener
su
preferencia
y
compras
a
largo
plazo. El
marke)ng
de
relacin
establece
fuertes
vnculos
econmicos,
tcnicos
y
sociales
entre
las
partes,
y
reduce
los
costos
y
el
)empo
de
las
transacciones.
En
los
casos
de
mayor
xito,
las
transacciones
ya
no
)enen
que
negociarse
en
cada
ocasin
y
se
convierten
en
cues)n
de
ru)na.
El
resultado
nal
del
marke)ng
de
relacin
es
la
creacin
de
un
ac)vo
nico
de
la
empresa
llamado
red
de
marke)ng.
Una
red
de
marke)ng
consiste
en
la
empresa
y
las
partes
interesadas
(clientes,
empleados,
proveedores,
distribuidores,
detallistas,
agencias
publicitarias,
cienfcos
universitarios
y
otros)
que
la
apoyan
y
con
los
que
ha
establecido
relaciones
de
negocios
mutuamente
bencas.
Cada
vez
ms,
la
competencia
no
se
da
entre
empresas
sino
ms
bien
entre
redes
de
marke)ng
y
ob)ene
el
premio
la
empresa
que
ha
construido
la
mejor
red.
4
7.
Canales
de
marke)ng:
para
llegar
a
un
mercado
meta,
los
mercadlogos
u)lizan
tres
)pos
de
canales
de
marke)ng.
El
mercadlogo
usa
canales
de
comunicacin
y
recibir
mensajes
de
ellos.
Adems
de
mensajes
de
dilogo
(Tel
y
email).
El
mercadlogo
usa
canales
de
distribucin
para
exhibir
o
entregar
el
producto
Psico
o
el
servicio
al
comprador
o
usuario.
Tambin
se
usan
canales
de
venta
para
realizar
transacciones
con
los
compradores
potenciales. 8.
Cadena
de
abasto:
la
cadena
de
abasto
describe
un
canal
ms
largo
que
se
ex)ende
desde
las
materias
primas,
pasando
por
los
componentes,
hasta
los
productos
terminados
que
se
llevan
a
los
compradores
nales.
La
cadena
de
abasto
representa
un
sistema
de
entrega
de
valor.
Cada
empresa
captura
slo
cierto
porcentaje
del
valor
total
que
la
cadena
de
abasto
genera.
Cuando
una
empresa
adquiere
compe)dores
o
se
desplaza
ms
arriba
o
ms
debajo
de
la
cadena,
su
propsito
es
capturar
un
mayor
porcentaje
del
valor
de
la
cadena
de
abasto.
9.
Competencia:
la
competencia
incluye
todos
los
ofrecimientos
reales
y
potenciales
y
los
sus)tutos
que
un
comprador
pudiese
considerar.
Podemos
ampliar
el
panorama
an
ms
dis)nguiendo
cuatro
niveles
de
competencia
con
base
en
cun
sus)tuibles
sean
los
productos. a.
Competencia
de
marca:
una
empresa
ve
como
competencia
a
otras
empresas
que
ofrecen
un
producto
y
servicios
similares
a
los
mismos
clientes,
a
precios
similares
(Volkswagen
vs
Renault). b.
Competencia
de
industria:
una
empresa
ve
como
compe)dores
a
todas
las
empresas
que
generan
el
mismo
producto
o
clase
de
productos
(Volkswagen
vs
las
dems
automotrices).
c.
Competencia
de
forma:
una
empresa
ve
como
compe)dores
a
todas
las
empresas
que
generan
productos
que
proporcionan
el
mismo
servicio
(Volkswagen
vs
Hartley
Davidson).
d.
Competencia
genrica:
una
empresa
ve
como
compe)dores
a
todas
las
empresas
que
compiten
por
el
mismo
dinero
de
los
consumidores. 10.
Entorno
de
marke)ng:
el
entorno
de
marke)ng
consiste
en
el
entorno
de
tarea
(Cruz
de
Porter)
y
el
entorno
amplio
(Anlisis
PEST). El
entorno
de
tarea
incluye
los
actores
inmediatos
que
par)cipan
en
la
produccin,
distribucin
y
promocin
de
la
oferta.
Dichos
actores
principales
son
la
empresa,
los
proveedores,
los
distribuidores,
los
concesionarios,
los
compe)dores
y
los
clientes
meta.
El
entorno
amplio
consta
de
seis
componentes:
entorno
demogrco,
econmico,
natural,
tecnolgico,
pol)co
legal,
y
sociocultural.
Los
actores
de
mercado
deben
prestar
mucha
atencin
a
las
tendencias
y
sucesos
en
estos
entornos
y
realizar
ajustes
oportunos
a
sus
estrategias
de
marke)ng.
11.
Mezcla
de
marke)ng
(marke)ng
mix):
es
el
conjunto
de
herramientas
de
marke)ng
que
la
empresa
usa
para
alcanzar
sus
obje)vos
de
marke)ng
en
el
mercado
meta.
La
mezcla
de
marke)ng
se
u)liza
tanto
para
inuir
en
los
consumidores
nales
como
en
los
canales
de
distribucin.
3.
Orientaciones
de
las
empresas
hacia
el
mercado Hay
cinco
conceptos
rivales
segn
los
cuales
las
organizaciones
realizan
sus
ac)vidades
de
marke)ng. 1.
El
concepto
de
produccin:
sos)ene
que
los
consumidores
preeren
productos
que
estn
ampliamente
disponibles
y
)enen
bajo
costo.
Los
gerentes
de
las
empresas
orientadas
a
la
produccin
se
concentran
en
lograr
una
relevada
eciencia
en
la
produccin,
costos
bajos
y
distribucin
masiva.
Esta
orientacin
)ene
sen)do
en
5
los pases en vas de desarrollo, donde los consumidores estn ms interesados en obtener el producto que en sus caracters)cas. Tambin se usa cuando una empresa quiere expandir el mercado. La primera empresa en implementar este enfoque fue FORD (ej: Texas Instrument, empresas japonesas). 2. El concepto de producto: sos)ene que los consumidores preferirn los productos que ofrecen la mejor calidad, desempeo o caracters)cas innovadoras. Los gerentes de estas organizaciones se concentran en elaborar productos superiores y mejorarlos con el paso del )empo. Ellos suponen que los compradores admiran los productos bien hechos y pueden evaluar la calidad y desempeo (WebTv). Las empresas con orientacin al producto con frecuencia u)lizan poca o ninguna informacin por parte de los clientes en cuanto al diseo de sus productos. Ellas conPan en que sus ingenieros pueden disear productos excepcionales, y en muchos casos ni siquiera examinan los productos de sus compe)dores. El concepto de producto puede dar pie a una miopa de marke)ng. 3. El concepto de venta: sos)ene que los consumidores y los negocios, si se les deja solos, normalmente no adquirirn una can)dad suciente de los productos de la organizacin. Por ello, la organizacin debe emprender una labor agresiva de ventas y promocin. Este concepto supone que los consumidores por lo regular muestran inercia o resistencia a comprar y se les debe es)mular para que compren. Adems, supone que la empresa cuenta con todo un arsenal de herramientas de venta y promocin ecaces para es)mular ms compras (se u)liza para bienes no buscados, como seguros o fosas de cementerios). La mayor parte de las empresas prac)can el concepto de venta cuando )enen una saturacin de la produccin. Su obje)vo es vender lo que producen en lugar de producir lo que el mercado quiere. 4. El concepto de marke)ng: el concepto de marke)ng es una losoPa que pone en duda las tres orientaciones que acabamos de examinar. Sus preceptos centrales se formaron a mediados de los aos cincuenta. Sos)ene que la clave para que una organizacin alcance sus metas consiste en ser ms ecaz que sus compe)dores en cuanto a crear, entregar y comunicar valor a sus mercados meta. El concepto de marke)ng se apoya en cuatro pilares: mercado meta, necesidades del cliente, marke)ng integrado y rentabilidad.
Punto de parDda
Foco
Mecanismos
Fines
a.
Mercado
meta:
las
empresas
ob)enen
resultados
cuando
escogen
con
cuidado
sus
mercados
meta
y
preparan
programas
de
marke)ng
a
la
medida. b.
Necesidades
de
los
clientes:
entender
las
necesidades
y
deseos
de
los
clientes
no
siempre
es
sencillo.
Algunos
clientes
)enen
necesidades
de
las
cuales
no
son
plenamente
conscientes.
O
bien,
no
es
posible
expresar
con
palabras
las
necesidades.
O
los
clientes
usan
palabras
que
requieren
cierta
interpretacin.
(Ejemplo:
automvil
econmico). 1.
Necesidades
expresadas
(el
cliente
quiere
un
automvil
econmico). 2.
Necesidades
reales
(el
cliente
quieren
un
automvil
cuyo
costo
opera)vo,
no
su
precio
inicial,
sea
bajo). 3.
Necesidades
no
expresadas
(el
cliente
espera
buen
servicio
por
parte
del
concesionario).
4.
Necesidades
de
contentamiento
o
complacencia
(al
cliente
le
gustara
que
el
concesionario
incluya
como
regalo
un
atlas
de
carreteras
de
USA). 5.
Necesidades
secretas
(el
cliente
quiere
que
sus
amigos
lo
vean
como
un
consumidor
informado
y
perspicaz). El
preciso
dis)nguir
entre
marke)ng
con
sensibilidad
de
respuesta,
marke)ng
an)cipa)vo
y
marke)ng
crea)vo.
Un
mercadlogo
con
sensibilidad
de
respuesta
encuentra
una
necesidad
expresada
y
la
a)ende.
El
mercadlogo
an)cipa)vo
prev
las
necesidades
que
los
clientes
tendrn
en
un
futuro
cercano.
El
mercadlogo
crea)vo
descubre
y
produce
soluciones
que
los
clientes
no
solicitaron,
pero
a
las
que
responden
con
entusiasmo
(Sony
-
Walkman). Las
ventas
de
una
empresa
en
cada
perodo
provienen
de
dos
grupos:
clientes
nuevos
y
clientes
que
vuelven
a
comprar,
la
retencin
de
clientes
es
ms
importante
que
la
captacin
de
clientes.
La
captacin
cuesta
5
veces
ms. c.
Marke)ng
integrado:
cuando
todos
los
departamentos
de
una
empresa
colaboran
para
servir
a
los
intereses
del
cliente,
el
resultado
es
el
marke)ng
integrado. El
marke)ng
integrado
se
efecta
en
dos
niveles.
En
primer
lugar,
las
dis)ntas
funciones
de
marke)ng
(fuerza
de
ventas,
publicidad,
servicio
a
clientes,
gerencia
de
productos,
inves)gacin
de
mercados)
deben
colaborar.
En
segundo
lugar,
los
dems
departamentos
deben
dedicarse
en
cuerpo
y
alma
al
marke)ng:
tambin
deben
pensar
en
el
cliente.
A
n
de
fomentar
el
trabajo
en
equipo
entre
todos
los
departamentos,
la
empresa
realiza
marke)ng
interno
adems
del
marke)ng
externo.
El
marke)ng
externo
va
dirigido
a
personas
de
fuera
de
la
empresa;
el
marke)ng
interno
es
la
tarea
de
contratar,
capacitar
y
mo)var
a
empleados
capaces
que
quieren
atender
bien
al
cliente.
De
hecho
el
marke)ng
interno,
debe
preceder
al
externo
(Clientes,
personal
de
lnea,
gerencia
media
y
luego
alta
gerencia). d.
Rentabilidad:
en
l)ma
instancia,
el
propsito
del
concepto
de
marke)ng
es
ayudar
a
las
organizaciones
a
alcanzar
sus
obje)vos.
En
el
caso
de
las
empresas
privadas,
el
principal
obje)vo
es
obtener
u)lidades;
en
el
caso
de
las
organizaciones
sin
nes
de
lucro
y
pblicas,
es
sobrevivir
y
7
atraer
sucientes
fondos
para
realizar
una
labor
)l. Diversas
cues)ones
propician
que
las
empresas
tomen
en
serio
el
concepto
de
marke)ng
(declive
en
las
ventas;
crecimiento
lento;
cambios
en
los
patrones
de
compra;
competencia
creciente;
aumento
de
los
gastos
de
marke)ng). Razones
para
adoptar
el
concepto
de
marke)ng:
los
ac)vos
de
la
empresa
de
poco
valen
si
no
hay
clientes;
por
tanto
la
tarea
clave
de
la
empresa
es
atraer
y
retener
clientes;
los
clientes
se
atraen
con
ofertas
compe))vamente
superiores
y
se
re)enen
mediante
la
sa)sfaccin;
la
tarea
del
marke)ng
es
desarrollar
una
oferta
superior
y
entregar
sa)sfaccin
al
cliente. 5.
El
concepto
de
marke)ng
social:
sos)ene
que
la
tarea
de
la
organizacin
consiste
en
determinar
las
necesidades,
deseos
e
intereses
de
los
mercados
meta
y
proporcionar
los
sa)sfactores
deseados
de
forma
ms
ecaz
y
eciente
que
los
compe)dores,
de
modo
tal
que
se
preserve
o
mejore
el
bienestar
del
consumidor
y
de
la
sociedad
(The
Body
Shop). Las
empresas
inteligentes
respondern
a
su
imagen
atributos
de
un
orden
ms
alto
que
los
simples
benecios
racionales
y
emocionales.
4.
Como
estn
cambiando
los
negocios
y
el
markeDng El
mercado
est
cambiando
radicalmente
como
resultado
de
importantes
fuerzas
de
la
sociedad
como
adelantos
tecnolgicos,
la
globalizacin
y
la
desregulacin. Los
clientes
esperan
calidad
y
servicio
cada
vez
ms
altos,
y
cierta
personalizacin;
perciben
menos
diferencias
reales
entre
los
productos
y
exhiben
una
menor
lealtad
hacia
las
marcas. Los
fabricantes
de
marca
estn
enfrentando
una
competencia
intensa
por
parte
de
marcas
tanto
nacionales
como
extranjeras,
lo
que
est
elevando
los
costos
de
promocin
y
reduciendo
los
mrgenes
de
u)lidades.
Tambin
estn
siendo
golpeados
por
los
poderosos
detallistas
que
controlan
el
limitado
espacio
de
anaquel
y
estn
sacando
sus
propias
marcas
de
)enda
que
compiten
con
las
marcas
nacionales. Los
detallistas
basados
en
)endas
estn
padeciendo
una
sobresaturacin
de
detallistas.
Las
empresas
detallistas
pequeas
estn
sucumbiendo
ante
el
creciente
poder
de
los
detallistas
gigantes
y
las
)endas
de
especialidad.
Los
detallistas
basados
en
)endas
tambin
estn
enfrentando
una
competencia
cada
vez
mayor
por
parte
de
las
)endas
por
catlogos,
empresas
de
correo
directo
e
Internet.
Todo
esto
ha
hecho
que
sus
mrgenes
se
reduzcan.
Para
defenderse,
los
detallistas
emprendedores
estn
incorporando
entretenimiento
a
sus
)endas,
con
barras
de
caf,
conferencias,
demostraciones
y
exhibiciones.
Ahora
se
vende
una
experiencia,
ms
que
un
sur)do
de
productos. a.
Respuestas
y
ajustes
de
las
empresas: 1.
Fuentes
externas
(outsourcing):
de
hacer
todo
dentro
de
la
empresa
a
comprar
ahora
mayor
nmero
de
bienes
y
servicios
en
el
exterior,
si
as
pueden
conseguirse
a
ms
bajo
precio
y
de
mejor
calidad.
Unas
cuantas
empresas
estn
tratando
de
obtener
todo
de
fuentes
externas
para
conver)rse
en
empresas
virtuales
que
poseen
muy
pocos
ac)vos
y,
por
tanto,
ob)enen
tasas
de
rendimiento
extraordinarias
(Nike). 2.
Comercio
electrnico.
8
3. Uso del benchmarking (parmetros o puntos de referencia): de basarse antes en el automejoramiento a estudiar las empresas que )enen un desempeo de clase mundial y adoptar las mejores prc)cas 4. Alianzas: de tratar de ganar en solitario a formar redes de empresas asociadas. 5. Socios-proveedores: de usar anteriormente muchos proveedores a usar ahora unos cuantos proveedores conables que trabajan en una estrecha relacin de sociedad con la empresa. 6. Centrarse en el mercado: de organizarse por productos a organizarse por segmento de mercado. 7. Ser globales y locales: de ser local a ser tanto global como local. b. Respuestas y ajustes de los mercadlogos: 1. Marke)ng de relacin: de centrarse en las transacciones a forjar relaciones duraderas y redituables con los clientes. Las empresas se concentran en sus clientes, productos y canales ms rentables. 2. Valor de por vida del cliente: de obtener antes una u)lidad en cada venta a obtener ahora u)lidades ges)onando el valor de por vida de los clientes. 3. Par)cipacin de cliente: de tratar de aumentar la par)cipacin de mercado a tratar de aumentar la par)cipacin de cliente. Esto lo logran las empresas ofreciendo una variedad ms amplia de bienes a sus clientes actuales, y capacitando a sus empleados en las tcnicas de ventas cruzadas y ventas ascendentes. 4. Marke)ng dirigido: de vender antes a todo el mundo a tratar ahora de ser la mejor empresa que sirve a mercados meta bien denidos. 5. Base de datos de clientes: de juntar datos de ventas a construir un rico almacn de datos con informacin acerca de las compras, preferencias, caracters)cas demogrcas y rentabilidad de clientes individuales. 6. Comunicaciones integradas de marke)ng: de una marcada dependencia de una sola herramienta de comunicacin, como la publicidad o la fuerza de ventas, a reunir varias herramientas para presentar a los clientes una imagen de marca coherente en cada contacto. 7. Toma de decisiones basadas en modelos: en vez de decisiones por intuicin o datos escasos.
Captulo
2:
Clientes
1.
Denicin
de
valor
para
el
cliente
y
saDsfaccin
Los
clientes
realizan
un
clculo
o
es)macin
de
qu
oferta
les
proporcionar
el
mayor
valor.
Los
clientes
son
maximizadotes
del
valor,
dentro
de
los
lmites
de
los
costos
de
bsqueda
y
de
conocimientos,
movilidad
e
ingresos
limitados.
Ellos
se
forman
una
expecta)va
de
valor
y
actan
de
conformidad.
Que
la
oferta
est
o
no
a
la
altura
de
la
expecta)va
de
valor
afecta
tanto
la
sa)sfaccin
como
a
la
probabilidad
d
una
compra
repe)da. A.
Valor
para
el
cliente
(antes
de
la
venta) El
valor
entregado
al
cliente
es
la
diferencia
entre
el
valor
total
para
el
consumidor
y
el
costo
total
para
el
consumidor.
El
valor
total
para
el
consumidor
es
el
conjunto
de
benecios
que
los
clientes
esperan
de
un
producto
o
servicio
dado
(valor
del
producto,
valor
de
servicios,
valor
del
personal,
valor
de
imagen). El
costo
total
para
el
cliente
es
el
conjunto
de
costos
en
que
los
clientes
esperan
incurrir
al
evaluar,
obtener,
usar
y
disponer
del
producto
o
servicio
(costo
monetario,
costo
de
)empo,
costo
de
energa,
costo
psquico). El
valor
entregado
se
puede
medir
como
una
diferencia
o
como
un
cociente.
Si
el
valor
total
para
el
cliente
es
de
$20.000
y
el
costo
total
para
el
cliente
es
de
$16.000,
entonces
el
valor
entregado
ser
de
$4.000
(medido
como
diferencia)
o
de
1,25
(medido
como
cociente).
Los
cocientes
que
se
usan
para
comparar
ofertas
se
conocen
como
razones
de
valor-precio. La
maximizacin
del
valor
entregado
es
un
criterio
)l
aplicable
a
muchas
situaciones
y
que
enriquece
la
comprensin.
Sus
implicaciones
son:
(1)
el
que
vende
debe
evaluar
el
valor
total
para
el
cliente
y
el
costo
total
para
el
cliente
asociados
a
la
oferta
de
cada
compe)dor
para
saber
qu
lugar
ocupa
su
propia
oferta
en
la
mente
del
comprador.
(2)
Si
el
que
vende
est
en
desventaja
en
cuanto
a
valor
entregado,
)ene
dos
alterna)vas:
incrementar
el
valor
total
para
el
cliente
o
reducir
el
costo
total
para
el
cliente.
B.
Sa0sfaccin
del
cliente
(luego
de
la
venta):
La
sa)sfaccin
del
cliente
es
funcin
del
desempeo
percibido
y
las
expecta)vas.
Si
el
desempeo
percibido
se
queda
corto
ante
las
expecta)vas,
el
cliente
queda
insa)sfecho.
Si
el
desempeo
coincide
con
las
expecta)vas,
el
cliente
queda
sa)sfecho.
Si
el
desempeo
supera
las
expecta)vas,
el
cliente
queda
muy
sa)sfecho
o
encantado. Muchas
empresas
ponen
la
mira
en
una
sa)sfaccin
elevada
porque
los
clientes
que
estn
meramente
sa)sfechos
podran
cambiar
fcilmente
si
se
les
presenta
una
mejor
oferta.
Quienes
estn
altamente
sa)sfechos
estn
mucho
menos
dispuestos
a
cambiar. Una
sa)sfaccin
elevada
o
un
deleite
crean
un
vnculo
emocional
con
la
marca,
no
slo
una
preferencia
racional.
El
resultado
es
una
alta
lealtad
de
los
clientes. Cmo
forman
sus
expecta)vas
los
compradores?
Con
base
en
experiencias
de
compra
previas,
consejos
de
sus
amigos
y
conocidos,
e
informacin
y
promesas
de
la
parte
vendedora
y
de
sus
compe)dores.
Si
la
gente
de
marke)ng
eleva
demasiado
las
expecta)vas,
es
muy
probable
que
el
comprador
sufra
una
decepcin.
Por
otra
parte,
si
la
empresa
ja
las
expecta)vas
demasiado
bajas,
no
atraer
sucientes
compradores
(aunque
s
sa)sfar
a
algunos). La
decisin
de
un
cliente
de
ser
leal
o
desertar
es
la
sumatoria
de
muchos
encuentros
pequeos
con
la
empresa.
10
Una empresa debe desarrollar una propuesta de valor compe))vamente superior y un sistema de entrega de valor superior. La propuesta de valor de una empresa es mucho ms que su posicionamiento respecto a un solo atributo; es una armacin acerca de la experiencia resultante que los clientes tendrn con la oferta y su relacin con el proveedor. La marca debe presentar una promesa acerca de la experiencia total que los clientes pueden esperar. Que la promesa se cumpla o no depender de la capacidad de la empresa para administrar su sistema de entrega de valor. Dicho sistema incluye todas las comunicaciones y experiencias de canal que el cliente tendr durante el proceso de obtener la oferta. Adems de mantenerse al tanto de las expecta)vas de valor y de la sa)sfaccin de los clientes, las empresas necesitan vigilar el desempeo de sus compe)dores en esas reas. Existen cuatro herramientas para vigilar y medir la sa)sfaccin de los clientes. 1. Sistemas de quejas y sugerencias 2. Encuestas de sa)sfaccin de clientes: los niveles de queja no son una buena medida de la sa)sfaccin de los clientes. Las empresas con sensibilidad de respuesta miden la sa)sfaccin de los clientes directamente realizando encuestas peridicas: envan cues)onarios o llaman por telfono a una muestra aleatoria de clientes recientes, y tambin piden las opiniones de los compradores en cuanto al desempeo de sus compe)dores. 3. Compras fantasmas: las empresas pueden contratar personas para que se hagan pasar por compradores en potencia e informen de los puntos fuertes y dbiles de su experiencia al comprar los productos de la empresa y de los compe)dores. 4. Anlisis de clientes perdidos: las empresas deben ponerse en contacto con los clientes que han dejado de comprar o que han cambiado a otro proveedor para enterarse de cul fue la causa. 2. La naturaleza de las empresas de alto desempeo (modelo de las caractersDcas)
High
Performance
Business
Model:
crear
estrategias
para
sa)sfacer
a
las
partes
interesadas
clave,
mejorando
los
procesos
cr)cos
de
negocios
y
alineando
los
recursos
y
la
organizacin. 1.
Partes
interesadas:
como
primera
parada
en
el
camino
hacia
el
alto
desempeo,
la
empresa
debe
denir
sus
partes
interesadas
(clientes,
empleados,
accionistas,
proveedores
y
distribuidores)
y
sus
necesidades.
Un
negocio
se
debe
esforzar
por
sa)sfacer
las
expecta)vas
mnimas
(de
umbral)
de
cada
parte
interesada.
Al
mismo
)empo,
la
empresa
puede
jarse
como
meta
proporcionar
niveles
de
11
sa)sfaccin
por
arriba
del
mnimo
a
diferentes
partes
interesadas.
Por
ejemplo,
la
empresa
podra
tratar
de
deleitar
a
sus
clientes,
tener
un
buen
desempeo
con
sus
empleados
y
proporcionar
un
nivel
de
sa)sfaccin
de
umbral
a
sus
proveedores. 2.
Procesos:
las
empresas
de
alto
desempeo
se
estn
concentrando
cada
vez
ms
en
la
necesidad
de
manejar
los
procesos
centrales
del
negocio
como
el
desarrollo
de
productos
nuevos,
la
atraccin
y
retencin
de
clientes
y
el
sur)do
de
pedidos;
por
otra
parte,
estn
some)endo
a
reingeniera
los
ujos
de
trabajo
y
estn
creando
equipos
mul)funcionales
que
se
encargan
de
cada
proceso.
Por
ejemplo,
en
Xerox
un
Grupo
de
Operaciones
al
Cliente
vincula
los
procesos
de
ventas,
embarque,
instalacin,
servicio
y
facturacin,
de
modo
que
haya
con)nuidad
entre
todas
estas
ac)vidades.
Las
empresas
ganadoras
sern
las
que
destaquen
en
el
control
de
sus
procesos
centrales
de
negocios
mediante
equipos
mul)funcionales.
3.
Recursos:
para
llevar
a
cabo
sus
procesos,
una
empresa
necesita
recursos:
mano
de
obra,
materiales,
maquinaria,
informacin,
energa,
etc.
Los
recursos
se
pueden
comprar,
arrendar
o
rentar.
Tradicionalmente,
las
empresas
posean
y
controlaban
la
mayor
parte
de
los
recursos
que
ingresaban
en
su
negocio,
pero
esta
situacin
est
cambiando.
Las
empresas
se
estn
dando
cuenta
de
que
algunos
de
los
recursos
que
controlan
no
)enen
tan
buen
desempeo
como
los
que
podran
obtener
fuera
de
la
empresa.
Muchas
empresas
actuales
han
decidido
obtener
de
fuentes
externas
los
recursos
menos
cruciales
si
as
pueden
lograr
mejor
calidad
o
reducir
los
costos
(Outsourcing). La
clave,
entonces,
es
poseer
y
nutrir
los
recursos
y
competencias
centrales
que
son
la
esencia
del
negocio.
Nike,
por
ejemplo,
no
fabrica
sus
propios
zapatos,
porque
ciertos
fabricantes
asi)cos
son
ms
competentes
en
esa
labor.
Lo
que
s
hace
Nike
es
nutrir
su
superioridad
en
diseo
de
calzado
y
las
ac)vidades
asociadas
a
la
venta,
que
son
sus
dos
competencias
centrales.
Una
competencia
central
)ene
tres
caracters)cas:
(1)
es
una
fuente
de
ventaja
compe))va
en
cuanto
a
que
contribuye
de
forma
signica)va
a
los
benecios
que
el
cliente
percibe,
(2)
)ene
potencial
para
aplicarse
ms
ampliamente
a
una
gran
variedad
de
mercados
y
(3)
es
diPcil
que
los
compe)dores
la
imiten. Tambin
logran
una
ventaja
compe))va
las
empresas
que
poseen
capacidades
dis)n)vas.
Mientras
que
las
competencias
centrales
suelen
implicar
reas
de
conocimientos
tcnicos
y
de
produccin
especiales,
las
capacidades
por
lo
regular
describen
la
excelencia
en
procesos
de
negocios
ms
amplios.
Por
ejemplo,
Wal-Mart
)ene
una
capacidad
dis)n)va
reabastecimiento
de
productos
basada
en
varias
competencias
centrales,
que
incluyen
el
diseo
de
sistemas
de
informacin
y
logs)ca. 4.
Organizaciones
y
cultura
de
la
organizacin:
la
organizacin
de
una
empresa
consiste
en
sus
estructuras,
pol)cas
y
cultura
corpora)va,
todas
las
cuales
pueden
volverse
disfuncionales
en
un
entorno
de
negocios
que
cambia
ver)ginosamente.
Mientras
que
las
estructuras
y
las
pol)cas
se
pueden
modicar
(con
dicultad),
la
cultura
de
la
empresa
es
muy
diPcil
de
cambiar.
(Cultura
corpora0va:
son
las
experiencias,
los
relatos,
creencias
y
normas
compar0das
que
caracterizan
a
una
organizacin). La
pregunta
de
qu
explica
el
xito
de
las
empresas
de
alto
desempeo
duradero
se
abord
no
hace
mucho
en
un
estudio
donde
se
analizaron
empresa
en
18
industrias
y
se
las
clasic
en
dos
grupos.
Las
empresas
visionarias
eran
reconocidas
como
lderes
de
su
industria
y
gozaban
de
amplia
admiracin;
establecan
metas
ambiciosas,
las
comunicaban
a
sus
empleados
y
se
dedicaban
en
cuerpo
y
alma
a
un
propsito
elevado
ms
all
de
hacer
dinero.
Ellas
tambin
12
tuvieron un desempeo que super por un amplio margen al de las empresas de comparacin (HP vs. TI). Se encontraron tres cosas en comn entre los 18 lderes de mercado: (1) las empresas visionarias tenan un conjunto dis)n)vo de valores a los que se cean estrictamente (IBM: respeto por el individuo, sa)sfaccin del cliente y mejora con)nua de la calidad). (2) Las empresas visionarias expresan su propsito en trminos ilustrados (Xerox mejoramos la produc)vidad en la ocina). (3) Las empresas visionarias han desarrollado una visin de futuro y encaminan sus acciones a implementarla (IBM = empresa centrada en redes). 3. Cmo proporcionar valor y saDsfaccin al cliente
A.
Cadena
de
valor:
Michael
Porter
propuso
la
cadena
de
valor
como
herramienta
para
iden)car
formas
de
crear
ms
valor
para
los
clientes.
Toda
empresa
es
un
conjunto
de
ac)vidades
que
se
llevan
a
cabo
para
disear,
producir,
vender,
entregar
y
apoyar
su
producto.
La
cadena
de
valor
iden)ca
nueve
ac)vidades
con
importancia
estratgica
que
crean
valor
y
costo
en
un
negocio
dado.
I.
Las
ac)vidades
primarias
representan
la
sucesin
de
introducir
materiales
al
negocio
(logs)ca
de
entrada),
conver)rlas
en
producto
terminados
(operaciones),
embarcar
productos
terminados
(logs)ca
de
salida),
venderlos
(marke)ng
y
ventas)
y
darles
servicio
(servicio).
II:
Las
ac)vidades
de
apoyo
(compras,
desarrollo
de
tecnologa,
manejo
de
recursos
humanos
e
infraestructura
de
la
empresa,)
se
manejan
en
ciertos
departamentos
especializados.
Pero
no
solamente
ah.
La
infraestructura
de
la
empresa
cubre
los
costos
de
administracin
general,
planicacin,
nanzas,
contabilidad
y
legales
en
que
incurren
todas
las
ac)vidades
primarias
y
de
apoyo.
La
tarea
de
la
empresa
consiste
en
examinar
sus
costos
y
desempeo
en
cada
una
de
las
ac)vidades
que
crean
valor
y
buscar
formas
de
mejorarlas.
La
empresa
debe
es)mar
los
costos
y
desempeos
de
sus
compe)dores
como
benchmarks
o
puntos
de
referencia
contra
los
cuales
comparar
sus
propios
costos
y
desempeos.
En
la
medida
en
que
la
organizacin
puede
desempear
ciertas
ac)vidades
mejor
que
sus
compe)dores,
podr
lograr
una
ventaja
compe))va.
El
xito
de
la
empresa
depende
no
slo
de
qu
tan
bien
cada
departamento
efecte
13
su
trabajo,
sino
tambin
de
qu
tan
bien
se
coordinan
las
ac)vidades
de
los
diferentes
departamentos.
Con
demasiada
frecuencia,
los
departamentos
de
una
empresa
tratan
de
maximizar
sus
intereses
en
lugar
de
los
intereses
de
la
empresa
y
de
los
clientes. La
solucin
de
este
problema
estriba
en
hacer
mayor
hincapi
en
la
con)nuidad
del
manejo
de
los
procesos
centrales
del
negocio.
Muchas
empresas
estn
some)endo
a
reingeniera
sus
negocios,
creando
equipos
mul)disciplinarios
que
manejan
los
procesos
centrales.
Dichos
procesos
incluyen: 1.
Creacin
de
productos
nuevos:
todas
las
ac)vidades
implicadas
en
inves)gar,
desarrollar
y
lanzar
nuevos
productos
de
alta
calidad
de
manera
rpida
y
dentro
del
presupuesto. 2.
Control
de
inventarios:
todas
las
ac)vidades
que
intervienen
en
el
establecimiento
manejo
de
los
niveles
de
inventarios
de
materias
primas,
materiales
semiacabados
y
productos
terminados,
de
modo
que
haya
un
abasto
adecuado
y
los
costos
de
mantener
las
existencias
excesivas
sean
bajos.
3.Adquisicin
y
retencin
de
clientes:
todas
las
ac)vidades
implicadas
en
nanciar
y
retener
a
los
clientes
e
incrementar
sus
compras. 4.
Pedido
a
envo:
todas
las
ac)vidades
que
implica
recibir
y
aprobar
los
pedidos,
enviar
la
mercanca
a
)empo
y
cobrar
el
pago. 5.Servicio
a
clientes:
todas
las
ac)vidades
requeridas
para
lograr
que
para
los
clientes
sea
fcil
ponerse
en
contacto
con
los
elementos
correctos
de
la
empresa
y
reciban
servicio,
respuestas
y
soluciones
a
problemas
de
manera
rpida
y
sa)sfactoria. B.
Red
de
entrega
de
valor
(o
cadena
de
abasto):
Para
tener
xito,
la
empresa
tambin
necesita
buscar
ventajas
compe))vas
ms
all
de
sus
propias
operaciones,
en
las
cadenas
de
valor
de
sus
proveedores,
distribuidores
y
clientes
(DuPont,
Milliken,
Levis,
Sears).
Ya
no
son
las
empresas
las
que
compiten
sino
las
redes
de
marke)ng. 4.
Cmo
atraer
y
retener
clientes Muchas
empresas
estn
decididas
a
forjar
lazos
de
lealtad
ms
fuertes
con
sus
clientes
nales.
Los
clientes
actuales
son
ms
diPciles
de
complacer:
son
ms
inteligentes,
ms
concientes
del
precio,
ms
exigentes,
menos
dispuestos
a
perdonar,
y
son
abordados
por
ms
compe)dores
con
ofertas
que
son
iguales
o
mejores.
El
reto
no
es
producir
clientes
sa)sfechos;
varios
compe)dores
pueden
hacerlo,
es
producir
clientes
leales. 1.
Cmo
atraer
clientes:
Las
empresas
que
quieren
incrementar
sus
u)lidades
y
ventas
)enen
que
dedicar
)empo
y
recursos
considerables
a
la
bsqueda
de
clientes
nuevos.
La
adquisicin
de
clientes
requiere
gran
habilidad
para
generar
prospectos,
calicar
prospectos
y
conver)r
cuentas.
Para
generar
prospectos,
la
empresa
crea
anuncios
y
los
coloca
en
medios
que
lleguen
a
los
nuevos
prospectos;
enva
correo
directo
y
hace
llamadas
telefnicas
a
posibles
prospectos;
sus
vendedores
par)cipan
en
exposiciones
del
ramo
donde
podran
encontrar
nuevos
prospectos,
etc.
Toda
esta
ac)vidad
produce
una
lista
de
produce
una
lista
de
sospechosos.
La
siguiente
tarea
consiste
en
determinar
cules
de
los
sospechosos
son
realmente
buenos
prospectos,
y
esto
se
hace
entrevistndolos,
vericando
su
situacin
nanciera,
etc.
Los
prospectos
se
pueden
calicar
como
calientes,
)bios
y
fros.
Los
vendedores
primero
se
ponen
en
contacto
con
los
prospectos
calientes
y
tratan
de
conver)rlos
en
cuentas,
lo
que
implica
hacer
presentaciones,
contestar
a
objeciones
y
negociar
trminos
deni)vos.
14
2. Clculo del costo de los clientes perdidos: No basta con ser hbiles para atraer nuevos clientes; la empresa debe conservarlos. Las empresas actuales deben poner ms atencin en su tasa de desercin de clientes (la rapidez con que pierden clientes). La reduccin de la tasa de desercin requiere cuatro pasos: (1) la empresa debe denir y medir su tasa de retencin (en el caso de una revista, la tasa de renovaciones es una buena medida de la retencin). (2) La empresa debe dis)nguir las causas de prdidas de clientes e iden)car las que se pueden controlar mejor. (3) La empresa necesita es)mar qu tantas u)lidades pierde cuando pierde clientes. En el caso de un cliente individual, las u)lidades perdidas equivalen al valor de por vida del cliente; es decir el valor presente del ujo de u)lidades que la empresa habra obtenido si el cliente no hubiera desertado de manera prematura. (4) La empresa necesita determinar cunto le costara reducir la tasa de desercin. En tanto el costo sea menor que las u)lidades perdidas, la empresa deber gastar esa can)dad para reducir la tasa de desercin. Por l)mo, no hay nada mejor que simplemente escuchar a los clientes. 3. La necesidad de retener a los clientes: La clave para retener clientes es la sa)sfaccin. Un cliente muy sa)sfecho: (1) se man)ene leal ms )empo; (2) compra ms cuando la empresa introduce nuevos productos o moderniza los productos existentes; (3) habla favorablemente acerca de la empresa y sus productos; (4) presta menos atencin a las marcas y la publicidad de la competencia y es menos sensible al precio; (5) ofrece ideas de producto o servicio a la empresa; (6) cuesta menos atenderlo que a un cliente nuevo porque las transacciones se vuelven ru)narias. Por todo esto a una empresa le conviene medir la sa)sfaccin de los clientes con regularidad (La escala % es 80-40-20-10-1 de perdidas segn el grado de sa0sfaccin). (Adquirir clientes nuevos cuesta 5 veces ms que retener a los actuales). Por todo esto, a una empresa le conviene medir la sa)sfaccin de los clientes con regularidad. La empresa podra llamar por telfono a compradores recientes e indagar cuntos de ellos estn muy sa)sfechos, simplemente sa)sfechos, indiferentes, insa)sfechos y muy insa)sfechos.
15
La empresa examina con detenimiento a los sospechosos para determinar quines son los prospectos ms fac)bles: la gente que )ene un inters potencial intenso en el producto y la capacidad para pagarlo (y descarta a los que no )enen buen crdito o no son rentables). La empresa espera conver)r muchos de sus prospectos calicados en clientes primerizos, y luego conver)r esos clientes primerizos sa)sfechos en clientes que repiten. Luego la empresa acta para conver)r clientes que repiten en clientes permanentes: personas a la que la empresa trata de forma muy especial y a quienes conoce bien. El siguiente reto es conver)r los clientes permanentes en miembros iniciando un programa de membresa que ofrece toda una serie de benecios a los clientes que se inscriben. Si todo sale bien, los miembros se conver)rn en par)darios: clientes que recomiendan con entusiasmo a la empresa y sus productos y servicios. El reto deni)vo es conver)r a los par)darios en socios, cuando el cliente y la empresa colaboran ac)vamente. Es inevitable que algunos clientes se vuelvan inac)vos o se vayan porque estn en quiebra, se mudan o estn insa)sfechos. Aqu el reto de la empresa es reac)var a los clientes insa)sfechos u)lizando estrategias de recuperacin de clientes. La creacin de clientes ms leales hace crecer las ganancias. Sin embargo, la empresa )ene que gastar ms para despertar una mayor lealtad en los clientes. Qu tanto debe inver)r una empresa en forjar relaciones si no quiere que los costos excedan las ganancias? Existen 5 niveles de inversin dis)ntos en el fortalecimiento de relaciones con los clientes:
Margen Alto Margen Medio Margen Bajo Muchos Clientes Clientes Medios Pocos Clientes Responsable Proac)vo Sociedad Reac)vo Responsable Proac)vo Bsico Reac)vo Responsable
1.
M.
Bsico:
el
vendedor
simplemente
vende
el
producto. 2.
M.
Reac)vo:
el
vendedor
vende
el
producto
y
anima
al
cliente
para
que
llame
si
)ene
dudas,
comentarios
o
quejas. 3.
M.
Responsable:
el
vendedor
llame
por
telfono
al
cliente
poco
despus
de
la
venta
para
vericar
si
el
producto
est
cumpliendo
con
lo
que
se
esperaba
de
l.
El
vendedor
pregunta
al
cliente
si
)ene
alguna
sugerencia
para
mejorar
el
producto
o
servicio,
y
si
algo
especco
le
ha
decepcionado.
Esta
informacin
ayuda
a
la
empresa
a
mejorar
con)nuamente
su
desempeo. 4.
M.
Proac)vo:
el
vendedor
de
la
empresa
se
pone
en
contacto
con
el
cliente
de
vez
en
cuando
16
para
sugerirle
mejores
usos
del
producto
o
enterarle
de
productos
nuevos
que
podran
serle
)les. 5.
M.
de
Sociedad:
la
empresa
trabaja
con)nuamente
con
el
cliente
para
descubrir
formas
de
mejorar
su
desempeo
(GE
puso
algunos
de
sus
ingenieros
en
Praxair
para
ayudar
a
elevar
la
produc)vidad
de
esa
empresa).
La
mayor
parte
de
las
empresas
prac)ca
slo
marke)ng
bsico
cuando
sus
mercados
con)enen
muchos
clientes
y
sus
mrgenes
de
u)lidad
por
unidad
son
bajos
(Heinz).
En
el
otro
extremo,
en
mercados
con
pocos
clientes
y
mrgenes
de
u)lidad
grandes,
la
mayor
parte
de
las
empresas
de
desplazan
al
marke)ng
de
sociedad
(Boeing).
El
mejor
marke)ng
de
relacin
que
se
efecta
hoy
es
el
impulsado
por
la
tecnologa.
Las
empresas
estn
u)lizando
correo
electrnico,
si)os
Web,
centros
de
llamadas,
bases
de
datos
y
soxware
de
base
de
datos
para
promover
un
contacto
con)nuo
con
la
empresa
y
el
cliente. Qu
herramientas
de
marke)ng
especcas
puede
usar
una
empresa
para
crear
lazos
ms
fuertes
con
los
clientes
y
sa)sfacerlos
ms?
Existen
tres
enfoques
que
acrecientan
el
valor. A.
Adicin
de
benecios
nancieros:
dos
benecios
nancieros
que
las
empresas
pueden
ofrecer
son
programas
de
marke)ng
por
frecuencia
y
programas
de
marke)ng
de
clubs.
Los
programas
de
marke)ng
por
frecuencia
(PMF)
estn
diseados
para
proporcionar
recompensas
a
los
clientes
que
compran
con
frecuencia
o
en
can)dades
sustanciales.
Por
lo
general,
la
primera
empresa
que
introduce
un
PMF
es
la
que
ob)ene
los
mayores
benecios,
sobre
todo
si
los
compe)dores
no
responden
con
rapidez.
Una
vez
que
los
compe)dores
responden,
los
PMF
se
pueden
conver)r
en
una
carga
nanciera
para
todas
las
empresas
que
los
ofrecen.
Muchas
empresas
han
creado
programas
de
membresa
en
clubs
para
forjar
lazos
ms
estrechos
entre
el
cliente
y
la
empresa.
La
membresa
en
el
club
puede
estar
abierta
a
cualquiera
que
compre
un
producto
o
servicio,
como
los
clubs
de
viajeros
frecuentes
o
de
comensales
frecuentes,
o
puede
estar
limitada
a
un
grupo
de
anidad
o
a
quienes
estn
dispuestos
a
pagar
una
pequea
cuota.
Aunque
los
clubs
abiertos
son
buenos,
para
construir
una
base
de
datos
o
robar
clientes
a
los
compe)dores,
los
de
membresa
limitada
pueden
forjar
una
lealtad
ms
fuerte
a
largo
plazo.
Las
cuotas
y
las
condiciones
de
membresa
evitan
que
se
inscriban
personas
que
slo
)enen
un
inters
pasajero
en
los
productos
de
la
empresa.
Los
clubs
de
clientes
limitados
atraen
y
conservan
a
los
clientes
que
representan
la
porcin
ms
importante
de
las
ventas
(Ikea,
Swatch,
Hog).
B.
Adicin
de
benecios
sociales:
en
este
caso
el
personal
trata
de
fortalecer
sus
lazos
sociales
con
los
clientes
individualizando
y
personalizando
sus
relaciones
con
ellos.
Algunas
empresas
toman
medidas
para
que
sus
clientes
se
renan
y
disfruten
de
su
empresa
mutua.
Se
dice
que
empresas
como
Harley-Davidson,
Porsche
y
Apple
construyen
comunidades
de
marca. C.
Adicin
de
lazos
estructurales:
la
empresa
podra
proporcionar
a
los
clientes
equipo
especial
o
enlaces
computarizados
que
les
ayuden
a
manejar
sus
pedidos,
nmina,
inventarios,
etc.
Milliken
proporciona
programas
de
soxware
propio,
inves)gacin
de
mercados,
capacitacin
de
ventas
y
listas
de
prospectos
a
sus
clientes
leales.
5.
Rentabilidad
de
clientes
(la
prueba
deniDva) La
conocida
regla
20-80
dice
que
el
20%
superior
de
la
clientela
podra
generar
hasta
el
80%
de
las
u)lidades
de
la
empresa.
La
implicacin
es
que
una
empresa
podra
aumentar
sus
u)lidades
despidiendo
a
sus
peores
clientes.
Sin
embargo,
hay
otras
dos
alterna)vas:
elevar
los
precios
o
reducir
los
costos
de
atender
a
los
clientes
menos
rentables.
17
Adems, no son siempre los clientes ms grandes de la empresa los que rinden las mayores u)lidades. Los clientes ms grandes exigen un servicio considerable y reciben los descuentos ms sustanciales. Los clientes pequeos pagan el precio de lista y reciben un servicio mnimo, pero los costos de efectuar transacciones con clientes pequeos reducen su rentabilidad. Los clientes de tamao mediano, reciben buen servicio y pagan casi el precio de lista, por lo que a menudo son los ms rentables. El cliente rentable es una persona, hogar o empresa que, con el paso del )empo, produce un ujo de ganancias que excede en un margen aceptable el ujo de costos que )ene la empresa por atraer, vender y dar servicio a ese cliente. Taco Bell: en vista de que un taco cuesta menos de un dlar, uno pensara que TB se preocupa mucho por los clientes perdidos. Sin embargo, los ejecu)vos de la empresa han determinado que un cliente que vuelve vale hasta $11.000 dlares. Aunque muchas empresas miden la sa)sfaccin de los clientes, pocas son las que miden la rentabilidad de clientes individuales. 6. Implementacin de la administracin de calidad total Pocos clientes estn dispuestos ya a aceptar o tolerar una calidad mediana. Si las empresas quieren seguir compi)endo, y no digamos ser rentables, no )enen otra opcin sino adoptar la administracin de calidad total. La administracin de calidad total (TQM) es una estrategia de toda la organizacin para mejorar con)nuamente la calidad de todos los procesos, productos y servicios en la organizacin. Existe una conexin estrecha entre la calidad de los productos y servicios, la sa)sfaccin de los clientes y la rentabilidad de las empresas. Los niveles de calidad altos producen niveles de sa)sfaccin de clientes altos al )empo que apoyan precios ms altos y (con frecuencia) costos ms bajos. Por tanto, los programas de mejoramiento de la calidad (PMC) normalmente aumentan la rentabilidad. Calidad es la totalidad de funciones y caracters)cas de un producto o servicio que ataen a su capacidad para sa)sfacer necesidades expresas o implcitas. Una empresa que sa)sface la mayor parte de las necesidades de sus clientes la mayor parte del )empo es una empresa de calidad. La gente de marke)ng desempea varias funciones para ayudar a su empresa a denir y entregar bienes y servicios de alta calidad a sus clientes meta: 1. Iden)car correctamente las necesidades y requisitos de sus clientes. 2. Comunicar correctamente esas necesidades a los diseadores de productos. 3. Asegurarse que los pedidos se surtan correctamente y en )empo. 4. Vericar que los clientes recibieron capacitacin y ayuda tcnica. 5. Mantener el contacto de los clientes para ver si estn sa)sfechos. 6. Recabar ideas de los clientes para mejorar los productos y comunicarlas a los que disean. Una implicacin del TQM es que la gente de marke)ng debe dedicar )empo y esfuerzo no slo a mejorar el marke)ng externo sino tambin a mejorar el marke)ng interno.
18
Captulo
3:
Planeacin
estratgica La
planeacin
estratgica
orientada
al
mercado
es
el
proceso
gerencial
de
crear
y
mantener
una
congruencia
viable
entre
los
obje)vos,
habilidades
y
recursos
de
la
organizacin
y
sus
cambiantes
oportunidades
de
mercado.
El
propsito
de
la
planeacin
estratgica
es
moldear
los
negocios
y
productos
de
la
empresa
de
modo
que
produzcan
mayores
u)lidades
y
crecimiento. La
planeacin
estratgica
requiere
acciones
en
tres
reas
claves: 1.
Manejar
los
negocios
de
la
empresa
como
una
cartera
de
inversiones. 2.
Evaluar
los
puntos
fuertes
de
cada
negocio
tomando
en
cuenta
la
tasa
de
crecimiento
del
mercado
y
la
posicin
y
funcin
de
la
empresa
en
ese
mercado. 3.
La
estrategia. Para
cada
uno
de
sus
negocios,
la
empresa
debe
desarrollar
un
plan
de
juego
que
le
permita
alcanzar
sus
obje)vos
a
largo
plazo.
Cada
empresa
debe
determinar
qu
es
lo
ms
sensato
a
la
luz
de
su
posicin
en
la
industria,
obje)vos
oportunidades,
ap)tudes
y
recursos.
Para
entender
la
planeacin
estratgica
necesitamos
reconocer
que
la
mayor
parte
de
las
empresas
grandes
constan
de
cuatro
niveles
de
organizacin:
1.
El
nivel
corpora)vo. 2.
El
nivel
divisional. 3.
El
nivel
de
unidades
de
negocios
(UEN). 4.
El
nivel
de
productos. La
ocina
central
corpora)va
se
encarga
de
disear
un
plan
estratgico
que
gue
a
toda
la
empresa
y
toma
decisiones
respecto
a
la
can)dad
de
recursos
que
asignar
a
cada
divisin,
as
como
qu
negocios
conviene
iniciar
o
eliminar.
Cada
divisin
establece
un
plan
divisional
que
cubre
la
asignacin
de
fondos
a
cada
unidad
de
negocios
dentro
de
la
divisin. Cada
unidad
de
negocios
crea
un
plan
estratgico
de
unidad
de
negocios
que
conduzca
a
esa
unidad
hacia
un
futuro
prspero.
Por
l)mo,
cada
nivel
de
producto
(lnea
de
productos,
marca)
dentro
de
la
unidad
de
negocios
desarrolla
un
plan
de
marke)ng
para
lograr
sus
obje)vos
en
su
mercado.
El
plan
de
marke)ng
opera
en
dos
niveles: 1.
El
plan
estratgico
de
marke)ng,
establece
los
obje)vos
y
estrategias
de
marke)ng
amplios
con
base
en
un
anlisis
de
la
situacin
actual
y
las
oportunidades
del
mercado. 2.
El
plan
tc)co
de
marke)ng,
determina
tc)cas
especcas
de
marke)ng,
es
decir,
publicidad,
promocin
de
ventas,
precios,
canales
y
servicios. El
plan
de
marke)ng
es
el
instrumento
central
para
dirigir
y
coordinar
la
labor
de
marke)ng.
1.
Planeacin
estratgica
corporaDva
y
divisional
Al
preparar
declaraciones
de
misin,
pol)ca,
estrategia
y
metas,
la
ocina
central
establece
el
19
marco
dentro
del
cual
las
divisiones
y
unidades
de
negocios
preparan
sus
planes.
Todas
las
ocinas
centrales
corpora)vas
realizan
cuatro
ac)vidades
de
planeacin: 1.
Denicin
de
la
misin
corpora0va: Toda
organizacin
existe
para
lograr
algo:
fabricar
automviles,
proporcionar
alojamiento
durante
la
noche,
etc.
Su
misin
o
propsito
especco
suele
estar
debidamente
aclarado
cuando
se
inicia
el
negocio.
Con
el
)empo,
la
misin
podra
perder
sen)do,
debido
a
posibles
cambios
habidos
en
las
condiciones
del
mercado,
o
podra
no
aclarar
convenientemente
su
papel
porque
la
corporacin
haya
aadido
productos
y
mercados
nuevos
a
su
cartera.
Cuando
la
gerencia
detecta
que
la
organizacin
se
est
apartando
de
su
misin,
debe
renovar
su
bsqueda
de
un
propsito.
Segn
Peter
Drucker
es
el
momento
de
hacer
varias
preguntas
fundamentales
(en
qu
consiste
nuestro
negocio?;
quin
es
el
cliente?;
qu
valora
el
cliente?;
cul
ser
nuestro
negocio?,
cul
debera
ser
nuestro
negocio?) Las
organizaciones
redactan
declaraciones
de
misin
para
compar)rlas
con
los
gerentes,
empleados
y
en
muchos
casos
sus
clientes.
Una
declaracin
de
misin
bien
pensada
proporciona
a
los
empleados
un
sen)do
comn
de
propsito,
rumbo
y
oportunidad.
Las
mejores
declaraciones
de
misin
se
basan
en
una
visin,
un
sueo
imposible
que
da
a
la
empresa
una
direccin
a
seguir
durante
los
prximos
10
o
20
aos.
Fred
Smith
quera
tener
un
servicio
de
correo
postal
que
entregara
en
cualquier
lugar
de
USA
antes
de
las
10:30
A.M.
del
da
siguiente,
de
modo
que
cre
Federal
Express.
Las
buenas
declaraciones
de
misin
)enen
tres
caracters)cas
principales: 1.
Se
concentran
en
un
nmero
limitado
de
metas. 2.
Hace
hincapi
en
las
principales
pol)cas
y
valores
que
la
empresa
quiere
mantener
(las
pol)cas
denen
el
trato
que
la
empresa
dar
a
sus
stakeholders).
3.
Dene
los
principales
mbitos
compe))vos
dentro
de
los
cuales
va
a
operar
la
empresa: a.
Alcance
industrial:
comprende
la
gama
de
industrias
en
que
la
empresa
operar.
(Ej:
DuPont
=
B2B;
Dow
=
B2B,
B2C,
3M
=
cualquier
mercado
que
pueda
ganar
dinero). b.
Alcance
de
productos
y
aplicaciones:
consiste
en
la
gama
de
productos
y
aplicaciones
que
una
empresa
proporcionar.
(Ej:
St.
Jude
Medical
busca
servir
a
los
mdicos
con
productos
para
el
cuidado
cardiovascular).
c.
Alcance
de
competencias:
es
la
gama
de
competencias
tecnolgicas
y
otras
de
carcter
central
que
una
empresa
dominar
y
aprovechar.
(Ej:
Nec
ha
cul)vado
sus
competencias
centrales
en
computacin,
comunicacin
y
componentes). d.
Alcance
de
segmento
de
mercado:
el
)po
de
mercado
o
de
clientes
a
los
que
servir
una
empresa.
(Ej:
Porsche:
segmento
de
lujo).
e.
Alcance
ver)cal:
el
nmero
de
niveles
de
canal,
desde
materias
primas
hasta
producto
nal
y
distribucin
en
los
que
la
empresa
par)cipar
(Ej:
compaas
con
alta
integracin
ver)cal
o
compaas
de
marke)ng
puro). f.
Alcance
geogrco:
la
gama
de
regiones,
pases,
o
grupo
de
pases
en
los
que
una
empresa
20
operar.
(Ej:
mul)nacionales
como
Unilever
o
empresas
locales). Las
declaraciones
de
misin
no
deben
modicarse
cada
pocos
aos
en
respuesta
a
cada
nuevo
giro
de
la
economa.
Sin
embargo,
una
empresa
debe
redenir
su
misin
si
sta
ha
perdido
credibilidad
o
ya
no
dene
el
curso
p)mo
para
ella.
Sara
Lee
se
est
redeniendo
subcontratando
la
fabricacin
a
fuentes
externas
y
convir)ndose
en
una
vendedora
de
marcas. 2.
Establecimiento
de
unidades
estratgicas
de
negocios: La
mayor
parte
de
las
empresas
opera
en
varios
negocios.
Es
comn
denir
a
los
negocios
en
trminos
de
productos:
estamos
en
el
negocio
de
los
automviles.
Sin
embargo,
Levi{
ha
armado
que
las
deniciones
de
negocios
con
base
en
el
mercado
son
superiores
a
las
deniciones
de
aqul
con
base
en
el
producto.
Un
negocio
se
debe
ver
como
un
proceso
de
sa)sfaccin
de
clientes,
no
como
un
proceso
productor
de
bienes.
Los
productos
son
transitorios,
pero
las
necesidades
bsicas
y
los
grupos
de
clientes
perduran
para
siempre.
Levi{
recomend
a
las
empresas
redenir
su
negocio
en
trminos
de
necesidades,
no
de
productos.
Ej:
Xerox:
fabricamos
equipos
de
copiado
Vs.
Ayudamos
a
mejorar
la
produc)vidad
de
la
ocina. Un
negocio
se
puede
denir
en
trminos
de
tres
dimensiones: 1.
Grupos
de
clientes
(Ej:
estudio
de
TV). 2.
Necesidades
de
clientes
(Ej:
iluminacin). 3.
Tecnologa
(Ej:
lmpara
incandescente).
Las
empresas
grandes
normalmente
manejan
negocios
muy
diferentes,
cada
uno
de
los
cuales
requiere
su
propia
estrategia.
(Ej:
GE
clasic
su
cartera
en
49
UENs).
Una
UEN
)ene
tres
caracters)cas: 1.
Es
un
solo
negocio
o
conjunto
de
negocios
anes
que
se
puede
planear
con
independencia
del
resto
de
la
empresa. 2.
Tiene
su
propio
conjunto
de
compe)dores. 3.
Tiene
un
gerente
responsable
de
la
planeacin
estratgica
y
u)lidades
que
controla
la
mayor
parte
de
los
factores
que
inuyen
en
las
u)lidades.
3.
Asignacin
de
recursos
a
cada
UEN:
El
propsito
de
iden)car
las
unidades
estratgicas
de
negocios
de
la
empresa
es
crear
estrategias
individuales
y
asignar
el
nanciamiento
adecuado.
La
empresa
necesita
herramientas
anal)cas
para
clasicar
sus
negocios
segn
su
potencial
para
generar
u)lidades.
Dos
de
los
modelos
para
evaluar
carteras
de
negocios
son
el
modelo
del
BCG
y
el
modelo
de
GE.
A.
El
enfoque
del
BCG:
es
una
matriz
de
crecimiento/par)cipacin. La
tasa
de
crecimiento
del
mercado
en
el
eje
ver)cal
(Y)
indica
la
tasa
de
crecimiento
anual
del
mercado
en
el
que
el
negocio
opera.
La
tasa
vara
entre
el
0%
y
el
20%.
Una
tasa
de
crecimiento
del
mercado
de
ms
del
10%
se
considera
alta.
La
par)cipacin
rela)va
en
el
mercado
se
mide
en
el
eje
horizontal
(X),
se
reere
a
la
par)cipacin
de
la
UEN,
en
relacin
con
la
de
su
compe)dor
ms
grande
en
el
segmento.
Una
par)cipacin
rela)va
en
el
mercado
de
0,1
implica
que
el
volumen
de
ventas
de
la
empresa
es
de
slo
el
10%
del
volumen
de
ventas
del
lder,
una
par)cipacin
rela)va
de
10
implica
que
la
UEN
de
la
empresa
es
el
lder
y
)ene
10
veces
ms
ventas
que
su
compe)dor
ms
cercano
en
ese
21
mercado. La par)cipacin rela)va de mercado se divide en par)cipacin alta y baja, u)lizando el ndice de 1.0 como lnea divisoria. La matriz de crecimiento/par)cipacin se divide en cuatro celdas, cada una de las cuales indica un )po dis)nto de negocio: 1. Interrogantes: los interrogantes son negocios que operan en mercados de alto crecimiento pero )enen una PMR baja. Casi todos los negocios inician como interrogantes cuando una empresa trata de ingresar en un mercado de rpido crecimiento en el que ya hay un lder. Un interrogante requiere mucho efec)vo porque la empresa )ene que gastar dinero en planta, equipo y personal, para no quedarse atrs en un mercado en rpido crecimiento, y porque quiere alcanzar al lder. El trmino interrogante es apropiado porque la empresa )ene que meditar si debe seguir me)endo dinero o no en ese negocio. 2. Estrellas: si un negocio que es un interrogante )ene xito, se convierte en estrella. La estrella es el lder de un mercado de rpido crecimiento. Una estrella no necesariamente produce un ujo de efec)vo posi)vo para la empresa. sta debe gastar fondos sustanciales para seguir el ritmo de crecimiento del mercado y defenderse de los ataques de los compe)dores. 3. Vacas de dinero: cuando la tasa de crecimiento anual de un mercado baja a menos del 10%, la estrella se convierte en una vaca de dinero si sigue teniendo la PRM ms alta. Una vaca de dinero produce mucho efec)vo para una empresa. sta no )ene que nanciar la expansin de capacidad porque la tasa de crecimiento de mercado se ha frenado. Puesto que el negocio es lder de su mercado, disfruta de economas de escala y mrgenes de u)lidades ms amplios. La empresa u)liza estos negocios para pagar sus facturas y sostener a sus otros negocios. 4. Perros: son negocios que )enen PR baja en mercados de bajo crecimiento. Por lo regular, estos negocios generan bajas u)lidades o incluso prdidas.
22
Despus de gracar sus negocios en la matriz BCG, la empresa )ene que determinar si su cartera es saludable o no. Una cartera desequilibrada tendra demasiados perros o interrogaciones o muy pocas estrellas o vacas de dinero. La siguiente tarea de la empresa es determinar qu obje)vo, estrategia y presupuesto asignar a cada UEN. Se pueden seguir cuatro estrategias: 1. Construir: aqu el obje)vo es incrementar la par)cipacin de mercado, incluso, si es necesario, sacricando las ganancias a corto plazo para lograrlo. La estrategia de construir es apropiada para interrogantes cuya par)cipacin en el mercado tendr que crecer para que se conviertan en estrellas. 2. Aguantar: en este caso, el obje)vo es conservar la par)cipacin de mercado. Esta estrategia es apropiada para las vacas de dinero fuertes, si se quiere que sigan produciendo un ujo de efec)vo posi)vo grande. 3. Cosechar: el obje)vo de esta estrategia es incrementar el ujo de efec)vo a corto plazo sin importar el efecto a largo plazo. La cosecha implica una decisin de re)rarse de un negocio implementando un programa de racionalizacin con)nua de gastos. Lo que se espera es reducir los costos (publicidad, I+D) a un ritmo mayor que el de cualquier baja potencial en las ventas, con lo que se ob)ene un incremento en el ujo de efec)vo posi)vo. Esta estrategia es apropiada para las vacas de dinero dbiles cuyo futuro es un poco incierto y de las cuales se requiere un mayor ujo de efec)vo. Tambin se puede llevar a cabo la cosecha con interrogaciones y con perros.
23
4. Desinver)r: aqu el obje)vo es vender o liquidar el negocio porque los recursos se pueden aprovechar mejor en otra cosa esta estrategia es apropiada para perros o interrogantes que actan como lastre sobre las u)lidades de la empresa. Con el paso del )empo, las UEN cambian de posicin en la matriz de crecimiento/par)cipacin. Las UEN de xito )ene un ciclo de vida: inician como interrogaciones, se convierten en estrellas, luego en vacas de dinero y, por l)mo, en perros. Por esta razn, las empresas deben examinar no slo las posiciones actuales de sus negocios en la matriz de crecimiento/par)cipacin (como en una instantnea) sino tambin el movimiento de sus posiciones (como en una pelcula). Cada negocio se debe estudiar desde la perspec)va de dnde estuvo en aos pasados y a dnde ir probablemente en aos futuros. Si la trayectoria esperada de una UEN dada no es sa)sfactoria, la corporacin debe pedir a su gerente que proponga una nueva estrategia y la consiguiente trayectoria probable. B. El modelo de GE: no es posible determinar el obje)vo apropiado de una UEN con base nicamente en su posicin dentro de la matriz crecimiento/par)cipacin. Si se consideran factores adicionales, la matriz C/P puede verse como un caso especial de una matriz de cartera de factores ml)ples u)lizada por primera vez por GE. Aqu el tamao de cada crculo representa el tamao del mercado per)nente, no el volumen, no el volumen de ventas de la empresa. La parte sombreada del crculo representa la par)cipacin de ese negocio en el mercado. Cada negocio se clasica en trminos de dos dimensiones principales, el atrac)vo del mercado y fuerza del negocio. Las empresas )enen xito en la medida que ingresan en mercados atrac)vos y poseen negocios con la fuerza necesaria para tener xito en esos mercados. Si falta uno de los dos factores, el negocio no producir resultados sobresalientes. Ni la empresa fuerte que opera en un mercado poco atrac)vo, ni la empresa dbil que opera en un mercado atrac)vo prosperarn. Para medir estas dos dimensiones, los encargados de la planeacin estratgica deben iden)car los factores subyacentes de cada dimensin y encontrar una forma de medirlos y combinarlos para crear un ndice. (Cada empresa )ene que decidir cul ser su lista de factores). ste modelo obliga a quienes efectan la planeacin estratgica a considerar ms factores al evaluar un negocio real o potencial, que cuando usan el modelo de la BCG.
Cmo
llega
la
empresa
a
los
datos
del
atrac)vo
del
mercado
y
las
fuerzas
del
negocio,
y
luego
los
representa
en
la
gura
de
los
dos
ejes?
24
La gerencia calica cada factor en una escala de 1 (muy poco atrac)vo) a 5 (muy atrac)vo), luego las calicaciones se mul)plican por pesos que reejan la importancia rela)va de los factores para llegar a los valores, que luego se suman para cada dimensin y se las ubica en el sistema de ejes. (Cada eje va del 0 al 5). La matriz GE se divide en nueve celdas, las cuales se agrupan en tres zonas. Hay que determinar la estrategia adecuada para cada negocio segn la celda que ocupe. La empresa tambin debe pronos)car la posicin esperada de cada UEN en los prximos tres a cinco aos si se con)na con la estrategia actual. Esta determinacin implica analizar el punto en que punto se encuentra cada producto dentro de su ciclo de vida, as como las estrategias que se espera que sigan los compe)dores, o las nuevas tecnologas que podran aparecer, acontecimientos econmicos, etc. La tarea de la gerencia de marke)ng es controlar la demanda o las ganancias para que estn en el nivel obje)vo negociado con la gerencia corpora)va. *Cr)ca de los modelos de negocios: los modelos no muestran las sinergias entre dos o ms negocios, lo que implica que tomar decisiones en cuanto a negocios individuales podra ser riesgoso. Existe el peligro de eliminar una unidad de negocios con prdidas que en realidad proporciona una ap)tud central, necesaria para varias otras UENs. Adems los resultados del modelo son sensibles a las calicaciones y pesos y se pueden manipular para producir una ubicacin deseada en la matriz. 4. Planeacin de negocios nuevos, reduccin de tamao de negocios viejos: Los planes que la empresa )ene para sus negocios existentes le permiten proyectar las ventas y u)lidades totales. Es comn que esas cifras proyectadas sean menores de lo que la gerencia quisiera. Si existe una brecha de planeacin estratgica entre las ventas futuras deseadas y las ventas proyectadas, la gerencia corpora)va tendr que desarrollar o adquirir negocios nuevos para salvar esa brecha.
Ventas
Tiempo (aos)
La
curva
ms
baja
proyecta
las
ventas
esperadas
durante
los
prximos
cinco
aos
de
la
cartera
de
negocios
actual
de
la
empresa.
La
curva
ms
alta
describe
las
ventas
que
desea
tener
el
grupo
corpora)vo
durante
los
prximos
cinco
aos.
Es
evidente
que
la
empresa
quiere
crecer
con
mucha
mayor
rapidez
de
lo
que
permi)rn
sus
negocios
actuales.
Cmo
se
puede
salvar
esta
brecha
de
planicacin?
25
La empresa )ene tres opciones: A. Iden)car oportunidades para lograr un crecimiento adicional con los negocios actuales de la empresa (oportunidad de crecimiento intensivo). B. Iden)car oportunidades para crear o adquirir negocios relacionados con los negocios actuales de la empresa (oportunidades de crecimiento integrante). C. Iden)car oportunidades de aadir negocios atrac)vos no relacionados con los negocios actuales de la empresa (oportunidades de crecimiento por diversicacin). A. Crecimiento intensivo: lo primero que debe hacer la gerencia corpora)va es determinar si existen oportunidades de mejorar el desempeo de sus negocios existentes. Se u)liza para esto el modelo de Anso llamado rejilla de expansin producto-mercado. La empresa considera primero si podra incrementar su par)cipacin de mercado con sus productos actuales en sus mercados actuales (estrategia de penetracin de mercado); luego considera si podra encontrar o desarrollar nuevos mercados para sus productos actuales (estrategia de desarrollo de mercado), y ms adelante, considera si puede o no desarrollar nuevos productos que podran interesar a sus mercados actuales (estrategia de desarrollo de producto); despus tambin estudiar las oportunidades de desarrollar nuevos productos para nuevos mercados: una estrategia de diversicacin.
Productos Actuales
Nuevos Productos
Mercados Actuales
1.
Penetracin
de
mercado:
animar
a
los
clientes
a
comprar
ms
producto,
ganar
clientes
de
la
competencia
y
conver)r
a
no
clientes
en
clientes. 2.
Desarrollo
de
mercado:
incursionar
en
otros
mercados
(B2C;
B2B,
S,
B2G),
buscar
mayor
distribucin
(canales),
buscar
otras
regiones
de
su
pas
o
del
extranjero.
3.
Desarrollo
de
producto:
desarrollar
caracters)cas
nuevas
del
producto,
diferentes
niveles
de
calidad
para
diferentes
pblicos
o
inves)gar
una
tecnologa
alterna)va. Al
examinar
estas
tres
estrategias
de
crecimiento
intensivo,
la
gerencia
podra
descubrir
varias
formas
de
crecer.
Sin
embargo,
ese
crecimiento
podra
ser
insuciente.
En
ese
caso,
la
gerencia
deber
estudiar
las
oportunidades
de
crecimiento
integrante. B.
Crecimiento
integrante:
en
muchos
casos
las
ventas
y
u)lidades
de
un
negocio
se
pueden
incrementar
mediante
una
integracin
hacia
atrs
(adquisicin
de
proveedores),
hacia
delante
(adquirir
mayoristas
o
detallistas)
u
horizontal
(compe)dores),
dentro
de
una
industria.
26
3. Crecimiento por diversicacin: el crecimiento por diversicacin es razonable si es posible encontrar buenas oportunidades fuera de los negocios actuales. Una buena oportunidad es aquella en la que la industria es muy atrac)va y la empresa posee la combinacin de ap)tudes de negocios necesaria para tener xito. Hay tres posibles )pos de diversicacin. a. La empresa podra buscar productos nuevos que )enen sinergias tecnolgicas o de marke)ng con las lneas de productos existentes, aunque los nuevos productos en s sean atrac)vos para un grupo de clientes dis)nto (estrategia de diversicacin concntrica). b. La empresa podra buscar productos nuevos que tengan el potencial de resultar atrac)vos para sus clientes actuales aunque no estn relacionados tecnolgicamente con su lnea de productos actual (estrategia de diversicacin horizontal). c. La empresa podra buscar nuevos negocios que no tengan relacin con su tecnologa, productos o mercados actuales (estrategia de diversicacin de conglomerado). *Reduccin de tamao de negocios viejos: las empresas no slo deben desarrollar negocios nuevos, sino tambin podar, cosechar o inver)r cuidadosamente en negocios viejos y cansados, a n de liberar recursos necesarios y reducir los costos. 2. Planeacin estratgica de negocios
1.
Misin
de
negocios:
Cada
unidad
de
negocios
necesita
denir
su
misin
especca
dentro
de
la
misin
ms
amplia
de
la
empresa.
2.
Anlisis
FORD:
Es
el
anlisis
de
las
fortalezas,
debilidades,
oportunidades
y
amenazas. a.
Anlisis
del
entorno
externo
(anlisis
de
oportunidades
y
amenazas):
una
unidad
de
negocios
)ene
que
vigilar
las
fuerzas
clave
del
macroentorno
(demogrco-econmico,
tecnolgicas,
pol)co-legal
y
socio-culturales)
y
los
actores
importantes
del
microentorno
(clientes,
compe)dores,
distribuidores,
proveedores)
que
afectan
su
capacidad
de
obtener
u)lidades.
La
unidad
de
negocios
debe
establecer
un
sistema
de
informacin
estratgica
de
marke)ng
para
seguir
la
pista
a
las
tendencias
y
los
sucesos
importantes.
Para
cada
tendencia
o
acontecimiento
importante,
la
gerencia
necesita
iden)car
las
oportunidades
y
riesgos
correspondientes.
27
Un
propsito
principal
de
la
exploracin
del
entorno
es
dis)nguir
nuevas
oportunidades
de
marke)ng. Una
oportunidad
de
markeDng
es
un
rea
de
necesidad
de
los
compradores
en
la
que
una
empresa
puede
tener
un
desempeo
rentable. Las
oportunidades
se
pueden
clasicar
segn
su
atrac)vo
y
su
probabilidad
de
xito. La
probabilidad
de
xito
de
la
empresa
depende
de
si
sus
puntos
fuertes
en
el
negocio
no
slo
coinciden
con
los
requisitos
clave
para
el
xito
en
el
mercado
meta,
sino
tambin
exceden
los
de
sus
compe)dores.
Ser
meramente
competente
no
cons)tuye
una
ventaja
compe))va. Algunos
acontecimientos
del
entorno
externo
representan
riesgos
o
amenazas. Un
riesgo
o
amenaza
del
entorno
es
un
reto
que
presenta
una
tendencia
o
suceso
desfavorable
y
que,
de
no
tomarse
medidas
de
marke)ng
defensivo,
causar
un
deterioro
en
las
ventas
o
las
u)lidades.
Los
riesgos
o
amenazas
se
deben
clasicar
segn
su
gravedad
y
su
probabilidad
de
ocurrencia.
Una
vez
que
la
gerencia
ha
iden)cado
los
principales
riesgos
y
oportunidades
que
una
UEN
especca
enfrenta,
puede
caracterizar
el
atrac)vo
general
de
ese
negocio.
Puede
haber
cuatro
resultados
posibles: 1.
Un
negocio
ideal
)ene
muchas
oportunidades
importantes
y
pocos
riesgos
importantes. 2.
Un
negocio
especula)vo
)ene
muchas
oportunidades
y
amenazas
importantes. 3.
Un
negocio
maduro
)ene
pocas
oportunidades
y
pocos
riesgos
importantes. 4.
Un
negocio
en
problemas
)ene
pocas
oportunidades
y
muchos
riesgos. I.
Matriz
de
oportunidades
Probabilidad
de
xito Alto Bajo Alta Atrac)vo Bajo 3 4 1 2
28
b.
Anlisis
del
entorno
interno
(anlisis
de
fuerzas
y
debilidades):
una
cosa
es
percibir
oportunidades
atrac)vas
y
otra
muy
dis)nta
contar
con
las
ap)tudes
para
aprovechar
con
xito
esas
oportunidades.
Cada
negocio
necesita
evaluar
sus
fuerzas
y
debilidades
internas
peridicamente.
Eso
se
puede
hacer
u)lizando
una
lista
de
vericacin
para
el
anlisis
de
fuerzas
y
debilidades
de
las
ap)tudes
de
marke)ng,
nancieras,
de
fabricacin
y
de
organizacin,
y
luego
calicar
cada
factor
como
fuerza
importante,
fuerza
secundaria,
factor
neutral,
debilidad
secundaria
o
debilidad
importante.
MarkeDng 1.
Reputacin
de
la
empresa 2.
Par)cipacin
de
mercado 3.
Sa)sfaccin
de
clientes 4.
Retencin
de
clientes 5.
Calidad
de
producto 6.
Calidad
de
servicio
Finanzas 8.
Costo
del
capital 9.
Flujo
de
efec)vo
Fabricacin 10.
Instalaciones 11.
Economas
de
escala
Organizacin 12.
Visionaria 13.
Empleados
dedicados 14.
Flexible
Fuerza
Importante
Desempeo
(Performance) Fuerza
Debilidad
Secundaria Neutral Secundaria
D.
Importante
Importancia Alta Media Baja
El
negocio
no
)ene
que
corregir
todas
sus
debilidades,
ni
tampoco
debe
felicitarse
por
todas
sus
fortalezas.
La
pregunta
importante
es
si
el
negocio
se
debe
limitar
o
no
a
las
oportunidades
para
las
que
posee
las
fuerzas
requeridas
o
si
debe
considerar
mejores
oportunidades
para
las
que
podra
tener
que
adquirir
o
desarrollar
ciertas
fortalezas.
Por
ejemplo,
los
gerentes
de
TI
se
dividieron
entre
los
que
quieren
que
TI
se
limite
a
la
electrnica
industrial
(donde
)ene
una
fuerza
29
evidente) los que quieren que la empresa siga introduciendo productos electrnicos para el consumidor (donde le hacen falta ciertas fortalezas de marke)ng necesarias. 3. Formulacin de metas: Una vez que la empresa ha efectuado un anlisis FORD, puede proceder a establecer metas especcas para el perodo de planeacin. Los gerentes emplean el trmino metas para describir obje)vos que son especcos en cuanto a magnitud y )empo. La conversin de obje)vos en metas suscep)bles de medicin facilita la planeacin, implementacin y control gerenciales. Casi todas las unidades de negocios se jan una combinacin de obje)vos que incluyen rentabilidad, crecimiento de las ventas, incremento de la par)cipacin de mercado, limitacin de riesgos, innovacin y reputacin. La UEN establece estos obje)vos y luego administra por obje)vos. Para que un sistema de APO funcione, los diversos obje)vos de la unidad deben cumplir con cuatro criterios: a. Los obje)vos se deben ordenar jerrquicamente, del ms importante al menos importante. (Ej: aumentar el ROI). b. Los obje)vos se deben plantear cuan)ta)vamente siempre que sea posible. (Ej: elevar el ROI al 15% en un plazo de 2 aos). c. Las metas deben ser realistas: deben surgir de un anlisis de las oportunidades y fortalezas de la UEN, no de ilusiones. d. Los obje)vos de la empresa deben ser congruentes (no es posible maximizar las ventas y las u)lidades de manera simultnea). 4. Formulacin estratgica: Una estrategia es un plan de juego para alcanzar las metas. Todo negocio debe adoptar una estrategia para alcanzar sus metas, que consiste en una estrategia de marke)ng, y una estrategia de tecnologa y estrategia de fuentes que sean compa)bles. Michael Porter ha condensado las estrategias en tres )pos genricos que son un buen punto de par)da para el razonamiento estratgico.
a.
Liderazgo
general
en
costos:
aqu
el
negocio
se
esfuerza
por
reducir
al
mnimo
sus
costos
de
produccin
y
distribucin
a
n
de
poder
jar
precios
ms
bajos
que
los
de
sus
compe)dores
y
conseguir
una
par)cipacin
importante
de
mercado.
Las
empresas
que
siguen
esta
estrategia
deben
sobresalir
en
ingeniera,
compras,
fabricacin
y
distribucin
Psica;
y
necesitan
menos
ap)tudes
en
marke)ng
(ej:
Texas
Instrument).
El
problema
que
presenta
esta
estrategia
es
que
por
lo
regular
surgen
empresas
con
costos
todava
ms
bajos,
las
cuales
perjudican
a
las
empresas
que
ncan
todo
su
futuro
en
ser
de
bajo
costo.
30
b.
Diferenciacin:
aqu
el
negocio
se
concentra
en
lograr
un
desempeo
superior
en
un
rea
de
benecio
importante
para
el
cliente
y
que
una
buena
parte
del
mercado
valora.
La
empresa
puede
esforzarse
por
ser
el
lder
en
servicio,
el
lder
en
calidad,
el
lder
en
es)lo
o
el
lder
en
tecnologa,
pero
no
es
posible
ser
lder
en
todo.
El
negocio
cul)va
las
fuerzas
que
contribuirn
a
la
diferenciacin
que
se
busca.
Intel,
por
ejemplo,
se
ha
establecido
como
lder
en
tecnologa,
sacando
nuevos
procesadores
a
un
ritmo
desbocado. c.
Enfoque:
aqu
el
negocio
se
concentra
en
uno
o
ms
segmentos
reducidos
del
mercado.
La
empresa
llega
a
conocer
profundamente
esos
segmentos
y
busca
liderazgo
de
costos
o
diferenciacin
dentro
del
segmento
meta
(Ej:
zapatos
Airwalk
en
deportes
extremos).
Las
empresas
que
adoptan
la
misma
estrategia
dirigida
al
mismo
mercado
meta
cons)tuyen
un
grupo
estratgico.
La
empresa
que
mejor
pone
en
prc)ca
dicha
estrategia
es
la
que
obtendr
ms
u)lidades.
Las
empresas
que
no
siguen
una
estrategia
clara
los
de
en
medio
del
camino
o
los
moderados
son
a
las
que
peor
les
va.
Porter
dis)ngue
entre
ecacia
opera)va
y
estrategia.
Muchas
empresas
creen
que
pueden
establecer
una
ventaja
compe))va
duradera
si
realizan
mejor
que
sus
compe)dores
ac)vidades
similares.
Sin
embargo,
hoy
en
da
los
compe)dores
pueden
copiar
rpidamente
a
la
empresa
con
ecacia
opera)va
u)lizando
parmetros
(benchmarking)
y
otras
herramientas,
con
lo
que
disminuye
la
ventaja
de
la
ecacia
opera)va.
En
contaste
Porter
dene
la
estrategia
como
la
creacin
de
una
posicin
nica
y
valiosa
que
implica
un
conjunto
diferente
de
ac)vidades.
l
cita
empresas
como
IKEA
y
Southwest
Airlines,
que
)enen
estrategias
dis)n)vas
compuestas
por
muchas
ac)vidades
diferentes
pero
congruentes
y
sinrgicas
que
los
compe)dores
tendran
dicultades
para
imitar
en
su
totalidad. *
Alianzas
estratgicas:
las
empresas
tambin
estn
descubriendo
que
necesitan
socios
estratgicos
para
ser
ecaces.
Muchas
alianzas
estratgicas
asumen
la
forma
de
alianzas
de
marke)ng.
Estas
se
dividen
en
cuatro
categoras
principales:
a.
Alianzas
de
producto
o
servicio:
una
empresa
otorga
a
otra
una
licencia
para
elaborar
su
producto,
o
dos
empresas
venden
de
forma
conjunta
sus
productos
complementarios
o
un
nuevo
producto
(Apple
Intel).
b.
Alianzas
promocionales:
en
este
caso
una
empresa
conviene
en
promover
el
producto
o
servicio
de
la
otra
empresa
(McDonalds
Disney). c.
Alianzas
logs)cas:
una
empresa
ofrece
servicios
logs)cos
al
producto
de
otra
empresa
(ej.
Abbo{
Labs
almacena
y
entrega
todos
los
productos
mdicos
y
quirrgicos
de
3M
a
hospitales
en
todo
USA). d.
Colaboraciones
para
jar
precios:
una
o
ms
empresas
se
unen
en
una
colaboracin
especial
para
jar
precios.
Es
comn
que
las
empresas
de
hoteles
y
alquiler
de
automviles
ofrezcan
descuentos
mutuos
en
sus
precios. 5.
Formulacin
de
programas:
Una
vez
que
la
UEN
ha
desarrollado
sus
estrategias
principales,
deber
preparar
programas
de
apoyo
detallados
(ej:
si
el
negocio
ha
decidido
alcanzar
el
liderazgo
tecnolgico,
deber
planear
31
programas para fortalecer su departamento de I+D, recabar informacin estratgica tecnolgica, desarrollar productos de vanguardia, capacitar a la fuerza de ventas tcnica y crear anuncios que comuniquen su liderazgo tecnolgico). Una vez formulados los programas de marke)ng, el personal de marke)ng debe es)mar sus costos. Se debe aplicar contabilidad de costos basada en ac)vidades (CBA) a cada programa de marke)ng para determinar su probabilidad de que produzca sucientes resultados para jus)car su costo.
6. Implementacin: Una estrategia clara y programas de apoyo bien pensados podran ser in)les si la empresa no los implementa con cuidado. Segn McKinsey & Co., la estrategia es slo uno de siete elementos que exhiben las empresas mejor manejadas (Las 7s).
Los
primeros
tres
elementos
(estrategia,
estructura
y
sistemas)
se
consideran
el
hardware
del
xito. Los
otros
cuatro
(es)lo,
habilidades,
personal
y
valores
compar)dos)
cons)tuyen
el
soxware. El
primer
elemento
del
sox,
es)to,
implica
que
los
empleados
de
la
empresa
comparten
una
misma
forma
de
pensar
y
comportarse
(ej:
vendedores
de
IBM).
El
segundo
habilidades
implica
que
los
empleados
)enen
las
habilidades
necesarias
para
poner
en
prc)ca
la
estrategia
de
la
empresa.
Tercero,
personal,
implica
que
la
empresa
ha
contratado
personas
capaces,
las
ha
capacitado
bien
y
les
ha
asignado
las
tareas
correctas.
El
cuarto,
valores
compar)dos,
implica
que
los
empleados
se
guan
por
los
mismos
valores.
7.
Retroalimentacin
y
control:
Al
implementar
su
estrategia,
la
empresa
necesita
mantenerse
al
tanto
de
los
resultados
y
estar
pendiente
de
nuevos
acontecimientos
en
el
entorno
interno
y
externo.
Algunos
entornos
son
rela)vamente
estables
de
un
ao
al
siguiente.
Otros
entornos
evolucionan
lentamente
de
formas
ms
o
menos
predecible,
pero
otros
ms
sufren
cambios
importantes
rpidos
e
impredecibles. Es
inevitable
que
la
congruencia
estratgica
de
una
empresa
se
erosione
con
el
entorno
porque
el
32
mercado
cambia
con
mayor
rapidez
que
el
marco
de
las
7S
de
la
empresa.
Peter
Drucker
seala
que
es
ms
importante
hacer
lo
correcto
(ecacia)
que
hacer
bien
las
cosas
(eciencia).
Las
empresas
de
mayor
xito
sobresalen
en
ambos
aspectos.
Si
una
organizacin
no
responde
a
los
cambios
en
el
entorno,
se
le
diculta
cada
vez
ms
recuperar
la
posicin
que
perdi
(Ej:
Motorola
y
Lotus). 3.
El
proceso
de
markeDng La
planeacin
en
los
niveles
corpora)vo,
divisional
y
de
negocios
es
una
parte
integral
del
proceso
de
marke)ng.
Para
comprender
cabalmente
ese
proceso,
primero
debemos
examinar
cmo
una
empresa
dene
su
negocio. La
tarea
de
cualquier
negocio
es
entregar
valor
al
mercado
obteniendo
una
u)lidad
al
hacerlo.
Hay
por
lo
menos
dos
perspec)vas
del
proceso
de
entrega
de
valor. a.
La
perspec)va
tradicional:
es
que
la
empresa
hace
algo
y
luego
lo
vende.
Desde
esta
perspec)va,
el
marke)ng
ocurre
en
la
segunda
mitad
del
proceso
de
entrega
de
valor.
La
perspec)va
tradicional
supone
que
la
empresa
sabe
qu
hacer
y
que
el
mercado
comprar
sucientes
unidades
para
generar
u)lidades
para
la
empresa. Las
empresas
que
adoptan
esta
perspec)va
tradicional
)enen
mayores
probabilidades
de
xito
en
las
economas
caracterizadas
por
escasez
de
bienes
en
las
que
los
consumidores
no
son
exigentes
en
cuanto
a
la
calidad,
funciones
o
es)lo.
Sin
embargo,
esta
perspec)va
no
funciona
bien
en
economas
ms
compe))vas
en
las
que
la
gente
)ene
abundantes
opciones.
El
mercado
masivo
en
realidad
se
est
fragmentando
en
numerosos
micromercados,
cada
uno
con
sus
propios
deseos,
percepciones,
preferencias
y
criterios
de
compra.
Por
tanto,
el
compe)dor
inteligente
debe
disear
la
oferta
para
mercados
meta
bien
denidos.
Secuencia
tradicional
Hacer
el
producto Vender
el
producto Disear
el
producto Comprar Hacer Fijar
Precio Vender Promover Distribuir Dar
Servicios
b. La secuencia de entrega de valor: esta creencia es el corazn de la nueva perspec)va de los procesos de negocios, que coloca al marke)ng al principio del proceso de planeacin. En lugar de hacer hincapi en la produccin y venta, las empresas se ven a s mismas como una parte de una sucesin de creacin y entrega de valor. Esta sucesin consta de tres partes: 1. Escoger el valor: representa la tarea que marke)ng debe hacer antes de que exista cualquier producto. El personal de marke)ng debe segmentar el mercado, seleccionar el mercado meta apropiado, y desarrollar el posicionamiento por valor de la oferta. La formula segmentacin, seleccin, posicionamiento (STP: Segmentacion-Targe)ng-Posi)oning) es la esencia del marke)ng estratgico.
Marke)ng
Estratgico
33
2. Proporcionar el valor: es preciso detallar las especicaciones tangibles del producto y sus servicios, se debe establecer un precio obje)vo, y el producto se debe elaborar y distribuir. En esta etapa de desarrollan caracters)cas especcas del producto, precios y distribucin, y todo esto forma parte del marke)ng tc)co. 3. Comunicar el valor: aqu se realiza marke)ng tc)co adicional al u)lizar la fuerza de ventas, la promocin de ventas, la publicidad y otras herramientas de promocin para informar al mercado acerca del producto.
Desarrollo de producto
Marke)ng Tc)co
El
proceso
de
marke)ng
se
inicia
antes
de
que
haya
un
producto
y
con)na
mientras
se
est
desarrollando
y
luego
de
que
sale
a
la
venta. *Pasos
del
proceso
de
planeacin: Los
gerentes
te
producto,
trabajando
dentro
de
los
planes
establecidos
por
los
niveles
superiores,
preparan
un
plan
de
marke)ng,
para
productos,
lneas
o
marcas
individuales. El
proceso
de
marke)ng
consiste
en
analizar
oportunidades
de
marke)ng,
inves)gar
y
seleccionar
mercados
meta,
disear
estrategias
de
marke)ng,
planear
programas
de
marke)ng,
y
organizar,
implementar
y
controlar
la
labor
de
marke)ng.
Las
secciones
que
siguen
son
aplicables
en
la
planeacin
de
marke)ng
en
todos
los
niveles
de
la
organizacin. I.
Anlisis
de
oportunidades
de
mercado:
la
primera
tarea
es
iden)car
oportunidades
potenciales,
para
lograr
esto
la
compaa
necesita
manejar
un
sistema
de
inves)gacin
e
informacin
de
marke)ng
conable.
La
inves)gacin
de
mercados
es
una
herramienta
de
marke)ng
indispensable
para
evaluar
los
deseos
y
conductas
de
los
compradores
y
es)mar
el
tamao
del
mercado.
La
inves)gacin
de
mercados
rene
informacin
importante
acerca
del
entorno
de
marke)ng
(microentorno:
proveedores,
intermediarios,
clientes,
compe)dores)
y
(macroentorno:
PEST).
A
su
vez
la
compaa
debe
entender
los
mercados
de
consumo
(B2C)
y
de
negocios
(B2B)
y
tambin
prestar
atencin
a
los
compe)dores. Una
vez
que
la
compaa
haya
analizado
sus
oportunidades
de
mercado,
estar
lista
para
seleccionar
mercados
meta.
La
prc)ca
moderna
de
marke)ng
requiere
dividir
el
mercado
en
segmentos
principales,
evaluar
cada
segmento
y
dirigirse
a
los
segmentos
del
mercado
que
la
empresa
mejor
pueda
servir.
II.
Desarrollo
de
estrategias
de
marke)ng:
una
vez
que
la
compaa
ha
decidido
a
que
mercado
concentrarse
(B2C,
B2B)
desarrolla
una
estrategia
de
posicionamiento
(lder
en
diferenciacin
o
lder
en
costos,
o
enfoque).
Una
vez
realizado
esto
la
empresa
podr
iniciar
el
desarrollo,
prueba,
y
lanzamiento
de
nuevos
productos.
Despus
del
lanzamiento,
ser
necesario
modicar
la
estrategia
del
producto
en
las
diferentes
etapas
de
su
ciclo
de
vida
(introduccin,
crecimiento,
madurez
y
decadencia).
Adems,
34
la estrategia escogida depender de si la empresa es lder del mercado, retadora, seguidora, u ocupante de nicho. Por l)mo, la estrategia tendr que tomar en cuenta las cambiantes oportunidades y retos globales. III. Planeacin de programas de marke)ng: para transformar una estrategia de marke)ng en programas de marke)ng, los gerentes de marke)ng deben tomar decisiones bsicas en cuanto a gastos de marke)ng, mezcla de marke)ng y asignacin de marke)ng. a. Se debe decidir con que nivel de gastos en marke)ng se puede lograr los obje)vos. b. Decidir cmo dividir el presupuesto de marke)ng entre las diversas herramientas del mix de marke)ng (4P). c. Decidir como repar)r el presupuesto de marke)ng entre los dis)ntos productos, canales, medios de promocin y reas de ventas. IV. Ges)n de la labor de marke)ng: el paso nal es organizar los recursos de marke)ng y luego implementar y controlar el plan de marke)ng. Debido a las sorpresas y decepciones que se presentan al implementar los planes de marke)ng, la empresa necesita retroalimentacin y control. Hay tres )pos de control de marke)ng: a. Control del plan anual: es tratar de asegurar que la empresa est alcanzando sus metas actuales en cuanto a ventas, u)lidades y otros. b. Control de rentabilidad: medir le rentabilidad real de los productos, grupos de clientes, canales comerciales y tamao de pedidos. c. Control estratgico: evaluar si la estrategia de marke)ng de la empresa es o no apropiada para las condiciones del mercado. 4. Planeacin de productos: plan de markeDng 1. Resumen ejecu)vo: presenta una breve resea del plan propuesto. 2. Situacin actual de marke)ng: presenta antecedentes per)nentes en cuanto a ventas, costos, u)lidades, el mercado, los compe)dores, la distribucin y el macroentorno. 3. Anlisis de oportunidades y problemas: FORD que enfrenta la lnea de productos. 4. Obje)vos: dene las metas nancieras y de marke)ng del plan en trminos de volumen de ventas, par)cipacin de mercado y u)lidades. 5. Estrategia de marke)ng: presenta el enfoque amplio que se usar para lograr los obje)vos del plan. 6. Programas de accin: presenta los programas de marke)ng especcos diseados para alcanzar los obje)vos del negocio. (Quien lo har, que se har, cuando se har, cuanto costar?) 7. Estados de resultado proyectado: pronos)ca los resultados nancieros esperados del plan. 8. Controles: indica cmo se vigilar el plan.
35