Sie sind auf Seite 1von 16

Calcular la sombra de un cuerpo se reduce a calcular la interseccin de rectas y planos, las que representan a los rayos de luz y las

superficies con las que se intersecan, respectivamente.

La sombra de un cono en sistema didrico Por el vrtice A2 seguimos la direccin del rayo de luz hasta que intercepta el suelo en P. Proyectamos tambin en planta por A1 la direccin del rayo y en la interseccin de la vertical por P con esta direccin obtenemos la sombra del vrtice As en planta. Desde As hacemos las tangentes e t a la circunferencia base del cono y obtenemos los puntos de tangencia M N desde los que hacemos segmentos hasta A1. A1 M N es el sector circular de sombra propia en planta y en alzado subimos N M hasta la circunferencia y unimos con A2 teniendo as la sombra propia del alzado. La sombra que arroja sobre la planta es la regin As-M-A1-N menos el sector circular y sobre el alzado desde N2 hasta P.

La sombra arrojada y la lnea que separa la luz de la sombra propia de un cuerpo son homlogas: cada punto del contorno que separa la luz de la sombra propia A y su sombra arrojada sobre el suelo A, estn alineados con el foco de luz O. El segmento que pasa por cada par de puntos de la silueta de sombra AB se cortan en la interseccin (el eje) de su plano VAB con el plano de la sombra ABV, en el mismo punto P donde se cortan sus homlogos A'B'

Hay dos tipos de sombra, la provocada por un punto de luz cercano que provoca que la sombra se irradie desde l y la que corresponde a una luz distante, semejante a la solar y cuyos rayos de luz se consideran paralelos. En el primer caso siempre se proyecta la luz L sobre el suelo L. L se alinea con el punto del que se quiere

calcular la luz (p. ej. A) y L con la proyeccin en el suelo de ese punto (con A). La interseccin de LA y LA es As, sombra del punto A desde L. Cuando un segmento m del objeto es paralelo al suelo, su sombra ms es paralela a l. Si no es paralelo (A A'), el segmento corta el suelo en un punto -A'- (o su prolongacin), la sombra se proyecta entonces desde ese punto A', ya que la sombra de ese punto es l mismo.

En la luz distante se opera igual, con la salvedad de que los rayos de luz se consideran paralelos y por tanto sus proyecciones tambin. Tenemos dos direcciones: la direccin del rayo a por un punto P del objeto y su proyeccin sobre el suelo, la lnea a que pasa por P (P'es la proyeccin ortogonal de P sobre el suelo). Las lneas a a' provocan en su interseccin el punto Ps, sombra de P.

Cuanto ms cerca est el punto de luz del objeto, ms se abre la sombra y se incrementa el rea de esta.

Los diferentes valores en los tonos que hay sobre el objeto (oscuridad distinta en las partes del cuerpo)se deben a la reflexin de la luz, entre otros efectos Luz que puede parecer distante por permanecer las lneas del contorno de la sombra paralelas, puede ser no obstante puntual debido a un efecto de convergencia de las paralelas propio de la perspectiva.

Si desde L hacemos la tangente a la base LT, tenemos que a partir de ese punto se separa la luz de la sombra. Como la figura es vertical, por T hacemos la vertical y localizamos en la interseccin con la circunferencia el punto T que es el que corresponde al punto de tangencia de la sombra del crculo y de la generatriz TT. A la lnea TT que separa la luz de la sombra se le llama lnea separatriz.

Una figura puede definir su forma por medio de las sombras. A un nico alzado corresponden mltiples posibilidades de combinacin de volmenes en planta. Dos rectngulos en alzado se pueden interpretar, por ejemplo: 1-Como un prisma slido saliente.

2-Como

un

prisma

hueco.

Para calcular la sombra que una figura proyecta sobre el plano vertical PV, se proyecta ortogonalmente sobre el plano horizontal PH, el punto del que se quiere calcular su sombra, por ejemplo V1 como proyeccin del vrtice V. Por V (vrtice del cono) trazamos la direccin del rayo de luz V en el espacio. Por V1 trazamos sobre el PH la recta d, que es la proyeccin ortogonal del rayo de luz que pasa por V. La interseccin de rayo de luz y su proyeccin es Vs, punto de sombra de V si no hubiera un plano vertical delante. Si por la interseccin de d con el PV levantamos una recta vertical hasta que corte al rayo de luz obtenemos Vs que es la sombra de V sobre el plano vertical. Desde las tangentes trazadas desde Vs al cono tenemos la sombra del contorno del mismo, si donde cortan esas tangentes al plano vertical lo unimos con Vs tenemos la sombra arrojada del cono sobre el PV.

Calcular la sombra sobre el plano vertical es en sntesis determinar la interseccin del rayo de luz con el plano vertical, para ello pasamos un plano vertical por el rayo hasta que corte al PV. Tambin se puede reducir a determinar las trazas del rayo de luz b, que son Vs (horizontal) Vs2 (vertical).

Para calcular la sombra del cilindro con luz distante (rayos paralelos que simulan luz solar) se proyecta la cara superior del cilindro: la sombra del centro A es As (interseccin de rayo de luz y su proyeccin ortogonal sobre el suelo) ya que la dimensin de la circunferencia proyectada es igual a la del objeto por ser la cara superior del cilindro paralela al suelo. Desde la sombra de la circunferencia de centro As se hacen las tangentes t p a la base del cilindro y en los puntos de tangencia se levantan verticales, que son las lneas que separan la luz de la sombra.

Tenemos la direccin del rayo de luz en planta y alzado (d1 d2), la traza horizontal As de esta recta es la sombra en planta del punto A, centro de la cara superior. Desde la circunferencia de centro As se hacen las tangentes t p a la circunferencia en planta de centro A1. El punto Z1 de la tangente t al cilindro, se proyecta en el alzado para diferenciar en el mismo la separacin de luz y sombra, anlogamente se hace en el punto diametralmente opuesto de la tangente a p.

Para calcular la sombra de la pirmide se determina la sombra As del vrtice A como interseccin del rayo de luz y su proyeccin ortogonal sobre el suelo. Unimos a continuacin los vrtices de la base con As, las lneas lmites delimitan la sombra arrojada de la figura y sus puntos de contacto hasta el vrtice A determinan la sombra propia.

Tenemos la direccin del rayo en el alzado y en planta su proyeccin, observamos en el alzado que el rayo de luz corta al suelo en P, bajamos una vertical hasta que corte a la proyeccin del rayo en planta en As. Unimos As con los vrtices de la base y observamos los bordes de la sombra que delimitan 2 caras con sombra propia y las reflejamos tambin en el alzado.

La sombra de una pirmide oblicua tiene un proceso afn al anterior, se calcula la interseccin de la direccin de la luz d con el plano vertical que pasa por V y su proyeccin ortogonal V1 y el plano verde: su interseccin es una vertical que pasa por P, punto de interseccin del plano horizontal y vertical. La interseccin de esta vertical y la recta d es la sombra de V, Vs2. Desde Vs1, sombra de V sobre el plano horizontal si no hubiera plano vertical, se trazan las lneas del contorno de sombra y donde cortan a la interseccin del plano vertical y horizontal se unen con Vs2.

En didrico tenemos que calcular las trazas de la recta o rayo de luz d. La traza horizontal y vertical son respectivamente la sombra sobre el plano horizontal (Vs1) y vertical (Vs2).

La sombra de un prisma recto de base rectangular se obtiene trasladando la cara superior hasta llegar al suelo, por estar la cara y su sombra en una correspondencia llamada homotecia afn. Como la cara es paralela al suelo bastar con re-dibujar el rectngulo a partir del punto As y hacer las tangentes a los 2 rectngulos, la base y la sombra proyectada.

Uniendo los dos rectngulos idnticos tenemos la sombra arrojada completa en planta. Las dos caras sombreadas las marcamos a continuacin sobre el alzado.

Para calcular la sombra de una figura plana ABC formada por varios puntos se calcula la sombra de cada punto sobre el plano horizontal Sa Sb Sc y sobre el plano vertical Sa Sb Sc. La interseccin de los dos tringulos sobre los dos planos es la lnea en la que la sombra pasa del plano horizontal a vertical. La sombra de la figura est formada por los puntos del plano horizontal: Sa Sb y del vertical: Sc.

Para calcular la sombra en sistema didrico por cada punto se proyecta la direccin de la luz en planta por cada uno de los puntos de la figura y en alzado se procede de la misma forma y en el momento en que estas lneas toquen la lnea de tierra en dos puntos se hace una vertical por ambos, donde corten a las dos direcciones de cada punto se tiene las trazas de cada recta o rayo.Para saber si corta en el plano vertical u horizontal, esto es, sobre que plano se proyecta la sombra, basta con saber que lo hace en el punto ms cercano al punto de donde sale la luz, sea planta o alzado.

La sombra de la figura se calcula de la siguiente forma: Tenemos la direccin A-As del rayo de luz y la direccin de su proyeccin C-B sobre el plano horizontal. Como AB es un segmento vertical proyectar una sombra vertical As-C sobre un plano vertical. Levantamos en consecuencia una vertical por el punto C, interseccin de la recta BC con la cara que pasa por el punto. Donde la vertical por C corte a la direccin A-As tenemos calculado As. La sombra de F-A ser F-As, la de A-E ser C-E. La sombra proyectada m es paralela a C-B por ser los planos que las contienen paralelos.

Para calcular la sombra del punto A hacemos una vertical para obtener en la interseccin con la arista de la base, A1. Tenemos las direcciones de la luz A-As y su proyeccin A1-As. Por B1, proyeccin de B, construimos la cara imaginaria paralela a A-A1-D, que intercepta a A1-As en P, levantamos por este punto una vertical hasta que corte a la direccin A-As en As, y esta es la sombra de A.La sombra de AD es una paralela por As a la recta.

La sombra de una esfera se calcula por el cilindro tangente a la misma, la circunferencia ABCD es la circunferencia que separa la luz de la sombra. La interseccin del cilindro con el suelo es la sombra de la esfera As Bs Cs Ds.Por el centro de la esfera pasa el eje del cilindro y corta en el plano del suelo en el centro de la elipse O.

Para calcular en sistema didrico la sombra propia y arrojada de la esfera, se dibujan las tangentes a la esfera en planta y alzado siguiendo la direccin r2 de los rayos de luz, en el alzado unimos los dos puntos de tangencia A2 B2 obteniendo la separacin de luz y sombra -en violeta- y bajamos esos dos puntos a la planta A1 B1 y obtenemos el eje menor de la elipse, el mayor pasa por el centro de la esfera y es tangente a la misma en D1 C1. En el alzado por el centro de la esfera seguimos la direccin del rayo r2 hasta que intercepta la lnea de tierra en un punto por el que bajamos una vertical. En la planta seguimos la direccin de r1 por el centro de la esfera hasta que corte a la vertical anterior obteniendo as el centro de la elipse. La direccin de los rayos de luz en el alzado definidos por la recta r2 interceptan en la lnea de tierra puntos por los que bajamos verticales que interceptan a las rectas horizontales por la direccin r1. La interseccin de las horizontales y verticales nos determina el cuadriltero donde se inscribe la elipse que es la sombra arrojada de la figura.

Dada una esfera, determinar la sombra propia y arrojada sobre el suelo en el que se apoya por una luz puntual. El cono de luz puntual tangente a la esfera divide a la misma en dos zonas, la correspondiente a la luz y la correspondiente a la sombra, la lnea de tangencia que separa la luz de la sombra se le llama separatriz. La interseccin de ese cono con el plano del suelo produce una elipse que es la sombra que arroja la esfera sobre el suelo. En la esfera, la lnea separatriz que separa la luz de la sombra es una curva plana de la misma, por tanto es una circunferencia homloga de la sombra elptica que proyecta la esfera sobre suelo.

Para calcular en planta y alzado la sombra propia y arrojada de la esfera, hacemos en el alzado desde el punto de luz L1 dos lneas tangentes a la esfera hasta que cortan a la lnea de tierra en dos puntos N2 S2, que bajamos hasta la lnea que une el centro de la esfera con el punto de luz en planta L1, este segmento N1 S1 corresponde al eje mayor en planta de la elipse de la sombra proyectada de la esfera. Las dos tangentes en el alzado desde la luz L2 definen los puntos de tangencia L2 T2 con la circunferencia del alzado, es el segmento separador entre luz y sombra sobre la esfera en el alzado, proyectamos estos puntos de tangencia sobre la planta obteniendo sobre la esfera el eje menor de la elipse L1 T1. El cono tangente a la esfera lo es a la sombra elptica proyectada sobre el suelo, por lo que los puntos de tangencia J1 Y estn alineados con el punto de luz L1 (como K1 D L1). El eje mayor de la elipse en planta (correspondiente a la circunferencia que separa la luz de la sombra propia de la esfera), es igual a la longitud en el alzado L2 T2 y es un segmento que pasa por el centro de la esfera, ambos segmentos estn en verdadera magnitud, uno en planta y otro en alzado. Si unimos los puntos del alzado N2 S2 correspondientes a la sombra proyectada de la esfera, y cogemos el punto medio O2 de ese segmento y lo unimos con el punto de luz L2, obtenemos en la interseccin con la lnea L2 T2 el punto P2. Este punto lo bajamos a la planta y obtenemos la lnea homloga por P1 correspondiente a la que va ser la sombra del eje menor de la elipse H1 1. Unimos el punto el punto P1 que el punto L1 de luz en planta y en la interseccin de la vertical que pasa por el centro de la elipse en planta O1 correspondiente a la sombra proyectada tenemos H1, su simtrica 1 determina la longitud real del eje menor H1 1 de la elipse.Para calcular la sombra de una pieza que tenga planos en

pendiente con elementos sobre ella, partimos de que la sombra del punto Z es Zs. Este es la direccin del rayo de luz por lo que el centro de la circunferencia del cilindro seguir esta direccin y proyectar su sombra en la interseccin de esta recta con la lnea m, que es la proyeccin de equis sobre el plano en pendiente. Tenemos as que la sombra del punto O es Os. Se hacen las tangentes al cilindro (n) y definen la lnea que separa la luz de la sombra

La sombra del punto a se obtiene al hacer el plano vertical que pasa por la recta A -A1, la direccin del rayo de luz es A-As y la interseccin del plano vertical con el prisma en pendiente en forma de cua es A1-G. Por lo tanto la interseccin de la recta con el plano en pendiente es As. Para obtener la sombra arrojada U sobre el plano vertical tenemos que la recta b corta a la recta a en el punto U. Tenemos por tanto que la sombra de la recta b es bs.

Tenemos la direccin del rayo de luz A-As y su proyeccin sobre el plano del suelo A1-As. Para saber dnde intercepta el rayo de luz que pasa por el punto B al plano rojo en pendiente calculamos la interseccin del rayo de luz m con la recta de interseccin del plano vertical que pasa por m y el plano en pendiente. El plano vertical corta al prisma rojo segn la recta CE, ya que por el suelo lo corta segn la recta ED y a partir del punto D hacemos una vertical DC hasta que corta al arista superior. La recta EC es la interseccin del plano vertical con el plano en pendiente y corta a la recta m en el punto Bs, por lo tanto esta es la sombra del punto B. Si por As tratbamos la paralela a la recta AB para proyectar la sombra de ella ahora tenemos que esta recta intercepta al prisma en un punto, este punto lo unimos con Bs y a partir de este punto hacemos como sombra una paralela a la arista superior del cubo ya que sta es paralela al plano que est en pendiente.

Tenemos la direccin del rayo de luz en el espacio Q-Qs con su proyeccin sobre el suelo Q-Qs. Hacemos un tringulo semejante que pase por los puntos A-Ay de esta forma obtenemos As, que es la sombra del punto A sobre el plano vertical. Haciendo una vertical por As obtenemos en el suelo de la pieza el punto P, que unido a Anos da la direccin en el suelo de la sombra de A-A. El punto As lo unimos con M y obtenemos en la arista el punto U por el que hacemos una paralela a la recta AM. Como el plano que contiene al punto U tiene pendiente, prolongamos la recta ZM hasta que corte a la recta n en el punto G. La interseccin de la recta paralela a AM que pasa por U con la direccin del rayo de luz A-As intercepta la sombra del punto M, que es el punto T. Uniendo el punto T con G obtenemos en la interseccin con la arista de la pieza el punto K.

La sombra de la circunferencia que pasa por el punto M. ser otra circunferencia del mismo tamao que pasa por el punto Ms. La sombra del punto B es Bs y sta es la direccin del rayo de luz. Por el punto Bs hacemos una paralela a la recta BC hasta que intercepta al arista de la base en el punto I, ste lo unimos con A obteniendo en la arista de la pieza el punto P porque hacemos una paralela a la direccin de la proyeccin del rayo de luz, esto es, a la que pasa por el suelo y por Bs. Esta direccin por el punto P intercepta a la direccin del rayo de luz en el punto As por el que hacemos una paralela a la recta AU para tener la proyeccin de la sombra de esa arista.

Tenemos la direccin del rayo de luz que pasa por el punto A y su proyeccin m sobre el suelo a partir del punto A.

La recta m corta a la traza del plano vertical en el punto P por donde se levanta una vertical que intercepta a la direccin del rayo de luz en el punto As. Se trata de calcular la sombra arrojada de la recta DJ sobre el cono. El plano que pasa por esa recta y que lleva los rayos de luz es un plano vertical que corta al cono segn una hiprbola. Para determinar los puntos de la hiprbola se pasan planos verticales por el eje del cono OO, que corta al plano vertical mencionado segn la lnea vertical que define un punto de la hiprbola que en su interseccin con OZ. La sombra es por tanto una hiprbola que pasa por el punto L. Para calcular la sombra del segmento BD se procede de igual forma, por cada uno de los dos puntos se traza la direccin de los rayos solares que determinan un plano, si este plano corta a todas las generatrices del cono, como parece percibirse intuitivamente, estamos ante una curva elptica y el ejercicio se reduce a calcular una seccin del cono por ese plano. En cuanto a la sombra del cono basta con calcular la sombra Os del vrtice superior O, que es la interseccin del rayo de luz por el espacio y su proyeccin sobre el suelo y desde ese punto trazar las tangentes t1 t2 a la base del cono. En los puntos de tangencia T1 T2, se trazan dos generatrices que vayan hasta el punto O, stas son las lneas que separan la zona de luz y de sombra del cono.

La sombra de un punto cualquiera B de la circunferencia se calcula pasando un plano vertical por B hasta que corte al plano vertical de la pieza en Bs. Para calcular dnde empieza la elipse que pasa por el punto calculado hacemos la sombra del punto A que es el plano que contiene a los rayos de luz, esto es, la separacin entre la luz y sombra del cilindro. La sombra del punto A es As y a partir de este punto empieza la curva elptica que pasa por el punto Bs. Para calcular la sombra de la base superior del cono proyectamos el centro de la circunferencia O sobre un plano imaginario que est a la altura de la cara superior del prisma, obteniendo el punto O1. Por ste. Trazamos la direccin del rayo de luz por el suelo y son de corte a la direccin del rayo de luz por el espacio O Os obtenemos la sombra del centro de la circunferencia. Trazamos otra circunferencia con el mismo horario y ya tenemos la sombra de la cara superior proyectada sobre la cara superior del prisma. La circunferencia corta a la arista del prisma en un punto por donde pasa la sombra elptica de la cara vertical.

La sombra de un prisma sobre un plano inclinado la calculamos como en los ejercicios anteriores. Trazamos un plano vertical que pase por la recta AA, este plano vertical intercepta a la pieza si la continuamos de

forma imaginaria en la base en los puntos OP, por ambos levantamos una vertical hasta que corte a las aristas del plano en pendiente en los puntos M N. La recta que determinan stos M N es la interseccin del plano vertical con el plano en pendiente y la sombra del punto A se obtiene mediante la interseccin As del rayo de luz que pasa por A y la recta MN. Los dems puntos Se calculan de igual forma, si prolongamos la recta AB y la recta As-Bs del plano en pendiente se cortan en un mismo punto del plano ya que ambas rectas pasan por el plano que contiene a los rayos de luz.

En este dibujo la direccin de los rayos de luz tiene determinada por la recta a y su proyeccin ortogonal sobre el suelo imaginario de la pieza por la recta a.Para calcular la sombra del vrtice O de la pieza sobre el plano inclinado H, pasamos un plano vertical por O, tenemos que ste plano vertical corta al plano H segn la recta RK. La interseccin de esta recta con la direccin de la luz a nos determina la sombra U del vrtice O.

Das könnte Ihnen auch gefallen