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INSTITUTO SUPEROR LATINOAMERICANO DE AJEDREZ ISLA

Calle

21 # 855 entre 4 y 6 Vedado, Ciudad Habana, Cuba. Comunicaciones: 8326082 / 8334763 / email isla@inder.co.cu

INDICACIONES METODOLGICAS

Secundaria Bsica:
Significar la tradicin que tiene el Ajedrez en nuestro pas, vinculado a personalidades y patriotas, adems de la vida y obra de nuestras figuras del juego ciencia. Hacer nfasis durante todo el proceso de enseanza en el dominio de las propiedades de las piezas y el conocimiento acabado del tablero, de manera que los alumnos puedan identificar cada cuadro y lnea del mismo perfectamente. Vincular el estudio y prctica del Ajedrez a la vida de manera general. Fomentar hbitos investigativos a travs del estudio y la prctica del Ajedrez.. Crear hbitos de autoaprendizaje, estimulando el desarrollo de la capacidad de aprender a aprender (la independencia cognoscitiva). Mostrar como administrar mejor las facultades mentales y destacar la importancia del conocimiento y dominio del pensamiento propio (metacognicin). Estimular las llamadas destrezas asertivas que promuevan en los alumnos manejar eficientemente y con una visin positiva el pensamiento y las emociones, al margen de manipulaciones, con un dominio interior de la autoestima en general y en el enfrentamiento de situaciones difciles y la automotivacin. Estimular la concentracin de la atencin, la administracin de informacin y la elaboracin de planes.

Asignatura Ajedrez 7mo Grado


SISTEMA DE OBJETIVOS PLAN NORMAL PLAN NIVELACION

7mo.

Curso 7:

Conocer los valores del ajedrez. Conocer el origen del ajedrez Dominar los conceptos de espacio, fuerza y tiempo. Dominar el Jaque Mate elemental con las piezas menores. Dos Alfiles y Alfil y Caballo. Utilizar las lneas del tablero acorde con las estructuras de peones existentes. Dominar el concepto de la simplificacin en relacin con los cambios.

Curso 7: -Colocar correctamente la posicin inicial: tablero y piezas. -Dominar los movimientos de: el Rey, la Torre, el Alfil, la Dama, el Pen y el Caballo. -Saber en que consiste el Jaque y el Jaque Mate. -Dominar los Enroques y saber los requisitos para poder efectuarlos. -Saber en que consiste el Rey ahogado y a que resultado conduce. -Conocer el valor absoluto de las piezas. -Conocer las reglas de tablas o empate. -Saber anotar las jugadas en el Sistema

Dominar el concepto de debilidad en Algebraico. relacin con las estructuras de -Saber dar los Jaque mates elementales de peones y la actividad de las piezas. Rey y Dama, Rey y Torre y Rey y dos

Alfiles. -Dominar el juego del final de Rey y Pen contra Rey y conocer en que consiste la oposicin. -Conocer la importancia de que un Pen pueda detener a dos. -Conocer el significado de la mayora de peones en un rea del tablero y su importancia en el juego. -Saber que las piezas tienen tambin un valor relativo y que es lo que fundamentalmente determina el mismo. -Conocer los diferentes tipos de peones que pueden existir en el tablero y su importancia. -Saber lo que significa un cuadro o punto dbil. -Conocer los principios generales del Medio Juego y su importancia.

Conocer los valores del ajedrez. Conocer el origen del ajedrez Dominar los conceptos de espacio, fuerza y tiempo. Dominar el Jaque Mate elemental con las piezas menores. Dos Alfiles y Alfil y Caballo. Utilizar las lneas del tablero acorde con las estructuras de peones existentes. Dominar el concepto de simplificacin en relacin con los cambios.
Dominar el concepto de debilidad en relacin con las estructuras de peones y la actividad de las piezas.

SISTEMA DE CONOCIMIENTOS PLAN NORMAL PLAN NIVELACION

7mo.

Curso 7: Valores del Ajedrez, sus orgenes. Hitos del Ajedrez Cubano. La posicin y sus componentes Espacio Fuerza y Tiempo.

Curso 7: -Posicin inicial. Tablero y Piezas.

-Movimientos del Rey, la Torre, el Alfil y la Dama.

El valor en Ajedrez. Valor absoluto y relativo de: - La Fuerza (piezas). - El Espacio (tablero). - El Tiempo (la jugada). Jaque Mate elemental de Rey y dos Alfiles. Jaque Mate elemental de Rey Alfil y Caballo. Las estructuras de peones y la utilizacin de las lneas del tablero: columna, filas y diagonales. Las estructuras de peones y las debilidades. La concentracin y el cambio de las piezas. Los cambios para imponer una ventaja material; la simplificacin. Los cambios para acelerar nuestros planes estratgico tcticos; la ganancia de tiempos. Los cambios de piezas en relacin con las estructuras de peones; el debilitamiento de estas estructuras. Los cambios en relacin con la efectividad de las piezas; cambio de una pieza mala por una buena.

-El Jaque y el Jaque Mate. Movimientos del Pen y el Caballo.

-Los Enroques.
-El Rey Ahogado.
-Valor absoluto de las piezas.

-La partida tablas: reglas. -Sistema de Notacin Algebraico. -Los mates elementales: Jaque Mate con Rey y
Dama, con Rey y Torre, con Rey y dos Alfiles y con Rey, Alfil y Caballo.

-Final de Rey y Pen contra Rey: El Pen que detiene a dos Peones. La mayora de Peones en un rea del tablero. -Valor relativo de las piezas.

-Estrategia: Conformaciones de Peones. Peones Unidos, Peones Aislados, Peones Doblados, Peones Libres o Pasados. Cuadros o puntos dbiles y los principios generales del Medio Juego: la Armona, la Iniciativa, el Espacio, los Cambios.
Valores del Ajedrez, sus orgenes. Hitos del Ajedrez Cubano. La posicin y sus componentes Espacio Fuerza y Tiempo. El valor en Ajedrez. Valor absoluto y relativo de: - La Fuerza (piezas). - El Espacio (tablero). - El Tiempo (la jugada). Las estructuras de peones y la utilizacin de las lneas del tablero: columna, filas y diagonales. Las estructuras de peones y las debilidades. La concentracin y el cambio de las piezas. Los cambios para imponer una ventaja material; la simplificacin.

SISTEMA DE HABILIDADES

PLAN NORMAL

PLAN NIVELACION

7mo.

Curso 7: Jugar las posiciones de ajedrez tomando en consideracin la relacin espacio, fuerza y tiempo. Ejecutar con seguridad las maniobras para dar Jaque Mate elemental con las piezas menores. Considerar en posiciones de juego las estructura de peones y las debilidades en la planificacin y desarrollo de acciones ofensivas y defensivas. Realizar cambios de piezas como expresin de la simplificacin de las posiciones.

Curso 7: -Jugar al ajedrez acorde con todas sus reglas. -Anotar las jugadas que se producen en el juego de ajedrez. -Conducir el juego a posiciones de Jaque Mate. -Ganar y empatar finales de Rey y Pen contra Rey. -Empatar un juego o partida de acuerdo con las reglas del ajedrez. -Organizar y desarrollar acciones tcticas donde las piezas cooperen. -Identificar temas tcticos en una combinacin. -Identificar peones unidos, aislados, doblados, libres o pasados, cuadros o puntos dbiles. -Realizar combinaciones sencillas. -Poner en prctica durante el juego los principios de la armona, la iniciativa, el espacio y los cambios.

Secundaria Bsica Asignatura Ajedrez 8vo Grado


SISTEMA DE OBJETIVOS PLAN NORMAL PLAN NIVELACION

8vo.

Curso 8:

Curso 8: Identificar y relacionar en el juego -Colocar correctamente la posicin inicial: tablero y piezas. prctico la estrategia y la tctica. Aplicar los conceptos espacio, -Dominar los movimientos de: el Rey, la Torre, el Alfil, la Dama, el Pen y el tiempo e iniciativa. Dominar los temas de combinacin Caballo. -Saber en que consiste el Jaque y el Jaque y ejecutarlas. Mate. Identificar los tipos de centro. -Dominar los Enroques y saber los requisitos para poder efectuarlos. -Saber en que consiste el Rey ahogado y a que resultado conduce. -Conocer el valor absoluto de las piezas. -Conocer las reglas de tablas o empate. -Saber anotar las jugadas en el Sistema Algebraico. -Saber dar los Jaque mates elementales de

Rey y Dama, Rey y Torre y Rey y dos Alfiles. -Dominar el juego del final de Rey y Pen contra Rey y conocer en que consiste la oposicin. -Conocer la importancia de que un Pen pueda detener a dos. -Conocer el significado de la mayora de peones en un rea del tablero y su importancia en el juego. -Saber que las piezas tienen tambin un valor relativo y que es lo que fundamentalmente determina el mismo. -Conocer los diferentes tipos de peones que pueden existir en el tablero y su importancia. -Saber lo que significa un cuadro o punto dbil. -Conocer los principios generales del Medio Juego y su importancia.

Conocer los valores del ajedrez. Conocer el origen del ajedrez Dominar los conceptos de espacio, fuerza y tiempo. Dominar el Jaque Mate elemental con las piezas menores. Dos Alfiles y Alfil y Caballo. Utilizar las lneas del tablero acorde con las estructuras de peones existentes. Identificar y relacionar en el juego prctico la estrategia y la tctica. Aplicar los conceptos espacio, tiempo e iniciativa. Dominar los temas de combinacin y ejecutarlas. Identificar los tipos de centro.

SISTEMA DE CONOCIMIENTOS

PLAN NORMAL

PLAN NIVELACION

8vo.

Curso 8:

Curso 8: La estrategia en su relacin con la -Posicin inicial. Tablero y Piezas.

tctica. El dinamismo El espacio, el tiempo y la lucha por la iniciativa. El principio del espacio. El principio de la armona. La cooperacin de las piezas; la combinacin. Los temas tcticos de combinacin: - La clavada - Doble ataque - Destruccin de la defensa - La intercepcin - La atraccin - La desviacin - La liberacin del espacio El Centro; tipos de Centro. - abierto - mvil - Cerrado - El pequeo Centro - Tensin en el Centro

-Movimientos del Rey, la Torre, el Alfil y la Dama. -El Jaque y el Jaque Mate. Movimientos del Pen y el Caballo.

-Los Enroques.
-El Rey Ahogado.
-Valor absoluto de las piezas.

-La partida tablas: reglas. -Sistema de Notacin Algebraico. -Los mates elementales: Jaque Mate con Rey y
Dama, con Rey y Torre, con Rey y dos Alfiles y con Rey, Alfil y Caballo.

-Final de Rey y Pen contra Rey: El Pen que detiene a dos Peones. La mayora de Peones en un rea del tablero. -Valor relativo de las piezas.

-Estrategia: Conformaciones de Peones. Peones Unidos, Peones Aislados, Peones Doblados, Peones Libres o Pasados. Cuadros o puntos dbiles y los principios generales del Medio Juego: la Armona, la Iniciativa, el Espacio, los Cambios.
Valores del Ajedrez, sus orgenes. Hitos del Ajedrez Cubano. La posicin y sus componentes Espacio Fuerza y Tiempo. El valor en Ajedrez. Valor absoluto y relativo de: - La Fuerza (piezas). - El Espacio (tablero). - El Tiempo (la jugada). Las estructuras de peones y la utilizacin de las lneas del tablero: columna, filas y diagonales. Las estructuras de peones y las debilidades. La concentracin y el cambio de las piezas. Los cambios para imponer una ventaja material; la simplificacin.

La cooperacin de las piezas; la

combinacin. Los temas tcticos de combinacin: - La clavada - Doble ataque - Destruccin de la defensa - La intercepcin - La atraccin - La desviacin - La liberacin del espacio

SISTEMA DE HABILIDADES PLAN NORMAL PLAN NIVELACION

8vo.

Curso 8:

Relacionar en situaciones de juego las caractersticas estratgico tcticas de la posicin. Organizar y solucionar posiciones de combinacin. Jugar la apertura en correspondencia con el tipo de centro.

Curso 8: -Jugar al ajedrez acorde con todas sus reglas. -Anotar las jugadas que se producen en el juego de ajedrez. -Conducir el juego a posiciones de Jaque Mate. -Ganar y empatar finales de Rey y Pen contra Rey. -Empatar un juego o partida de acuerdo con las reglas del ajedrez. -Organizar y desarrollar acciones tcticas donde las piezas cooperen. -Identificar temas tcticos en una combinacin. -Identificar peones unidos, aislados, doblados, libres o pasados, cuadros o puntos dbiles. -Realizar combinaciones sencillas. -Poner en prctica durante el juego los principios de la armona, la iniciativa, el espacio y los cambios. Jugar las posiciones de ajedrez tomando en consideracin la relacin espacio, fuerza y tiempo. Ejecutar con seguridad las maniobras para dar Jaque Mate elemental con las piezas menores. Considerar en posiciones de juego las estructura de peones y las debilidades en la planificacin y desarrollo de acciones ofensivas y defensivas. Realizar cambios de piezas como expresin de la simplificacin de las

posiciones.

Secundaria Bsica Asignatura Ajedrez 9no Grado


SISTEMA DE OBJETIVOS PLAN NORMAL PLAN NIVELACION

9no.

Curso 9:
Identificar el paso de la apertura al medio juego. Utilizar recursos propios de los ataques directos al Rey: apertura y ocupacin de lneas, penetracin de piezas y combinaciones. Operar consecuentemente a las estructuras de peones existentes en el tablero. Identificar ventajas temporales y permanentes. Dominar la teora de los finales estudiados, piezas menores y torres.

Curso 9: -Colocar correctamente la posicin inicial: tablero y piezas. -Dominar los movimientos de: el Rey, la Torre, el Alfil, la Dama, el Pen y el Caballo. -Saber en que consiste el Jaque y el Jaque Mate. -Dominar los Enroques y saber los requisitos para poder efectuarlos. -Saber en que consiste el Rey ahogado y a que resultado conduce. -Conocer el valor absoluto de las piezas. -Conocer las reglas de tablas o empate. -Saber anotar las jugadas en el Sistema Algebraico. -Saber dar los Jaque mates elementales de Rey y Dama, Rey y Torre y Rey y dos Alfiles. -Dominar el juego del final de Rey y Pen contra Rey y conocer en que consiste la oposicin. -Conocer la importancia de que un Pen pueda detener a dos. -Conocer el significado de la mayora de peones en un rea del tablero y su importancia en el juego. -Saber que las piezas tienen tambin un valor relativo y que es lo que fundamentalmente determina el mismo. -Conocer los diferentes tipos de peones que pueden existir en el tablero y su importancia. -Saber lo que significa un cuadro o punto dbil. -Conocer los principios generales del Medio Juego y su importancia.

Conocer los valores del ajedrez. Conocer el origen del ajedrez

Dominar los conceptos de espacio, fuerza y tiempo. Dominar el Jaque Mate elemental con las piezas menores. Dos Alfiles y Alfil y Caballo. Utilizar las lneas del tablero acorde con las estructuras de peones existentes. Identificar y relacionar en el juego prctico la estrategia y la tctica. Aplicar los conceptos espacio, tiempo e iniciativa. Dominar los temas de combinacin y ejecutarlas.
Identificar los tipos de centro. Identificar el paso de la apertura al medio juego. Utilizar recursos propios de los ataques directos al Rey: apertura y ocupacin de lneas, penetracin de piezas y combinaciones. Operar consecuentemente a las estructuras de peones existentes en el tablero. Identificar ventajas temporales y permanentes. Colocar adecuadamente las piezas acorde con las caractersticas de los finales estudiados: Piezas Menores y Torres.

SISTEMA DE CONOCIMIENTOS PLAN NORMAL PLAN NIVELACION

9no.

Curso 9:

La culminacin de la Apertura y el comienzo del Medio Juego. El Medio Juego. El Ataque directo al Rey. El Pen pasado. Bloqueo de un Pen. El Pen aislado. Los peones colgantes. El Pen retrasado. Los peones doblados. La valoracin de posiciones y las ventajas temporal y permanente.
Caractersticas generales del Final. Final de Alfiles de distinto color con dos peones de ventaja para un bando. Final de Rey y Alfil contra Rey y Caballo, con una diferencia de un solo Pen en el tablero para cualquier bando.

Curso 9: -Posicin inicial. Tablero y Piezas.

-Movimientos del Rey, la Torre, el Alfil y la Dama. -El Jaque y el Jaque Mate. Movimientos del Pen y el Caballo.

-Los Enroques.
-El Rey Ahogado.
-Valor absoluto de las piezas.

-La partida tablas: reglas. -Sistema de Notacin Algebraico. -Los mates elementales: Jaque Mate con Rey y
Dama, con Rey y Torre, con Rey y dos Alfiles y con Rey, Alfil y Caballo.

-Final de Rey y Pen contra Rey: El Pen

La lucha del Caballos contra Peones. La lucha del Alfil contra Peones. La superioridad de un Alfil contra un Caballo en finales con varios Peones. La superioridad del Caballo contra el Alfil en finales con varios Peones. Final de Rey Torre y Pen contra Rey y Torre. Finales de Torres con varios Peones. La lucha de la Torre contra Peones. Finales de Torres con varios Peones. Finales de Torres con varios Peones.

que detiene a dos Peones. La mayora de Peones en un rea del tablero. -Valor relativo de las piezas.

-Estrategia: Conformaciones de Peones. Peones Unidos, Peones Aislados, Peones Doblados, Peones Libres o Pasados. Cuadros o puntos dbiles y los principios generales del Medio Juego: la Armona, la Iniciativa, el Espacio, los Cambios.
Valores del Ajedrez, sus orgenes. Hitos del Ajedrez Cubano. La posicin y sus componentes Espacio Fuerza y Tiempo. El valor en Ajedrez. Valor absoluto y relativo de: - La Fuerza (piezas). - El Espacio (tablero). - El Tiempo (la jugada). Las estructuras de peones y la utilizacin de las lneas del tablero: columna, filas y diagonales. Las estructuras de peones y las debilidades. La concentracin y el cambio de las piezas. Los cambios para imponer una ventaja material; la simplificacin.

La cooperacin de las piezas; la combinacin. Los temas tcticos de combinacin: - La clavada - Doble ataque - Destruccin de la defensa - La intercepcin - La atraccin - La desviacin - La liberacin del espacio La culminacin de la Apertura y el comienzo del Medio Juego. El Ataque directo al Rey. La valoracin de posiciones y las ventajas temporal y permanente.
Caractersticas generales del Final. Final de Rey Torre y Pen contra Rey y Torre. La lucha de la Torre contra Peones. Finales de Torres con varios Peones.

SISTEMA DE HABILIDADES PLAN NORMAL PLAN NIVELACION

9no.

Curso 9:

Organizar ataques al Rey en situaciones de juego concreto. Jugar adecuadamente acorde con la estructura de peones de la posicin
Actuar en situaciones de juego de acuerdo con el carcter de la ventaja: temporal o permanente.
Colocar adecuadamente las piezas acorde con las caractersticas de los finales estudiados: Piezas Menores y Torres.

Curso 9: -Jugar al ajedrez acorde con todas sus reglas. -Anotar las jugadas que se producen en el juego de ajedrez. -Conducir el juego a posiciones de Jaque Mate. -Ganar y empatar finales de Rey y Pen contra Rey. -Empatar un juego o partida de acuerdo con las reglas del ajedrez. -Organizar y desarrollar acciones tcticas donde las piezas cooperen. -Identificar temas tcticos en una combinacin. -Identificar peones unidos, aislados, doblados, libres o pasados, cuadros o puntos dbiles. -Realizar combinaciones sencillas. -Poner en prctica durante el juego los principios de la armona, la iniciativa, el espacio y los cambios. Jugar las posiciones de ajedrez tomando en consideracin la relacin espacio, fuerza y tiempo. Ejecutar con seguridad las maniobras para dar Jaque Mate elemental con las piezas menores. Considerar en posiciones de juego las estructura de peones y las debilidades en la planificacin y desarrollo de acciones ofensivas y defensivas. Realizar cambios de piezas como expresin de la simplificacin de las posiciones.

Relacionar en situaciones de juego las caractersticas estratgico tcticas de la posicin. Organizar y solucionar posiciones de combinacin.
Jugar la apertura en correspondencia con el tipo de centro.

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