Sie sind auf Seite 1von 58

1. LA REVOLUCIN DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIN 1.1. Porque sistemas de informacin Tres cambios del entorno de los negocios: 1.

Surgimiento de la economa global (globalizacin) 2. Transformaciones las econmicas industriales. 3. Transformacin de la empresa.

1.1.1. Que es un sistema de informacin Un conjunto de componentes interrelacionados que rene (u obtiene), procesa, almacena y distribuye informacin para apoyar la toma de decisiones y el control en una organizacin. La informacin se obtiene luego de procesar los datos. Las actividades del sistema de informacin son: entrada, procesamiento y salida de datos. La retroalimentacin sirve para mejorar o controlar el funcionamiento. Los sistemas de informacin pueden ser formales (hay

procedimientos) e informales (rumores). 1.1.2. Los sistemas de informacin desde la perspectiva de los negocios Un sistema de informacin es una solucin organizacional y administrativa, basada en tecnolgica de informacin, a un reto que se presenta en el entorno. Organizaciones Los elementos de la organizacin son: personal, estructura, procedimientos operativos, las polticas y la cultura. El trabajo se coordina por la estructura y los procedimientos. Administracin Los administradores manejan la organizacin.

Las decisiones se clasifican segn el nivel que ocupen en la organizacin quienes deciden: a) decisiones estratgicas: los directivos. b) decisiones tcticas: gerentes (nivel medio). c) decisiones operativas: supervisores. Tecnologa Se incluye: Hardware Software Tecnologa de almacenamiento Tecnologa de comunicaciones

1.2. Enfoques contemporneos de los sistemas de informacin Los sistemas de informacin son sistemas socio tcnicos: porque adems de la tecnologa se necesita del factor humano. 1.2.1. Enfoque tcnico Usa la matemtica para estudiar estos sistemas. 1.2.2. Enfoque del comportamiento Se ocupa de las cuestiones de conducta. 1.2.3. Enfoque del libro: sistemas sociotcnicos Una mezcla de los enfoques anteriores. 1.2.4. El nuevo rol de los sistemas de informacin en las organizaciones Se da una interdependencia entre lo que la empresa hace y su sistema de informacin. Los sistemas de informacin ocupan una parte mucho mayor en la organizacin que en el pasado. 1.2.5. La revolucin de las redes e Internet

El efecto de los sistemas de informacin es cada vez mayor, debido al aumento de la potencia y la disminucin de su costo.

1.2.6. Nuevas opciones para el diseo de las organizaciones: la empresa conectada en red Aplanamiento de las organizaciones Hay menos niveles de administracin y los empleados tienen mayor autonoma para tomar decisiones, esto es porque los sistemas de informacin brindan mayor cantidad de informacin. Separar el trabajo de la ubicacin geogrfica El trabajo va al trabajador. Reorganizacin de flujos de trabajo El sistema de informacin se encarga del trabajo que antes era manual. Creciente flexibilidad de las organizaciones Con esto logran una mayor respuesta a los cambios. El cambiante proceso de administracin Los sistemas de informacin proporcionan a los administradores ms y mejores capacidades. Redefinicin de las fronteras de las organizaciones Con ayuda de las redes (Internet) es ms fcil conseguir productos y servicios externos. 1.2.7. Comercio electrnico y negocios electrnicos Mercado electrnico: es un mercado donde compradores y vendedores en lugar de ir a pie van por internet. El comercio electrnico es comprar y vender a travs de Internet. Las intranets son redes para uso interno de la empresa.

2. El rol estratgico de los Sistemas de Informacin

2.1. Retos gerenciales Una vez que se consigue una ventaja competitiva hay que mantenerla. Retos: Integracin de los sistemas, para lograr mayor eficiencia. Mantenimiento de la ventaja competitiva

2.2. Aplicaciones de sistemas clave en la organizacin En una organizacin hay varios sistemas que proporcionan distinta informacin 2.2.1. Diferentes clases de sistemas en el nivel operativo apoya a los encargados de las operaciones rutinarias de la empresa, como vender, comprar, depsitos, etc. en el nivel de conocimientos ayuda a las personas que trabajan con documentos, contadores?, por ejemplo. En el nivel de administracin ayuda a los encargados de tomar decisiones (no rutinarias, para distinguirlas de las del nivel operativo). En el nivel estratgico ayuda a los administradores (gerencia) en- cargados de determinar la estrategia de la organizacin. 2.2.2. Seis tipos principales de sistemas Sistemas de Procesamiento de Transacciones (STP) Sirven al nivel operativo en el trabajo diario (p.ej.: impresora fiscal). Se pueden identificar 5 categoras: ventas y marketing, produccin, finanzas, contabilidad, recursos humanos. Sistemas de Trabajo de Conocimientos y de Automatizacin de Oficinas Los sistemas de trabajo de conocimientos (KWS) ayudan a quienes crean nueva informacin, como contadores, ingenieros, etc.

Los sistemas de automatizacin de oficinas (OAS) en cambio ayuda a quienes procesan la informacin como secretarias, archivistas, etc. Sistemas de Informacin Gerencial (MIS) Brinda informes a quienes administran una organizacin. Estos informes son resumen es de las actividades rutinarias e informes de excepcin. Sistemas de Apoyo a Decisiones (DSS) Ayuda a quienes deben tomar decisiones que son semi estructuradas, nicas o que cambian rpidamente. Son ms analticos que otros sistemas. Son interactivos.

Sistemas de Apoyo a Ejecutivos (ESS) Sirven al nivel superior de administradores, y le brinda informacin del en- torno. 2.2.3. Relaciones entre los sistemas: integracin Generalmente el TPS, es la fuente de datos para otros sistemas. 2.3. Sistemas de informacin y estrategia de negocios 2.3.1. Que es un sistema de informacin estratgico Ayudan a la organizacin a obtener una ventaja competitiva sobre los competidores. Se pueden utilizar en toda la organizacin 2.3.2. Estrategia en el nivel de negocio y el modelo de cadena de valor Como competir eficazmente en un mercado especfico. Las estrategias son: 1. ser el productor con menor costo. 2. diferenciar el producto o servicio. 3. ampliar o achicar el mercado, segn convenga. Como aprovechar la tecnologa en la cadena de valor

Se debe analizar la cadena de valor para ver en que lugar, los sistemas de informacin tendran mayor impacto. Las actividades primarias son las que se relacionan directamente con la produccin de los bienes y servicios de la organizacin. Las actividades secundarias colaboran con las primarias. Productos y servicios con sistemas de informacin Los sistemas de informacin pueden ayudar a diferenciar el producto, y evitar que la competencia lo copie. Sistemas para concentrarse en un nicho de mercado Se debe buscar un producto o servicio que la empresa pueda ofrecer el mejor servicio. El sistema de informacin puede proporcionar informacin de ventas y marketing. Adquirir un cliente es 5 veces ms caro que conservarlo. Extraccin de datos: intimidad de las personas. Administracin de la cadena de abastos y de los sistemas de respuesta eficiente a clientes El inventario es un costo que no produce ingresos, por eso hay que tratar de minimizar su impacto. La cadena de abasto integra proveedores, distribuidores y clientes. Integrando la cadena de abasto se puede satisfacer ms y mejor al cliente, de esta manera pensara mejor el cambiar de producto o servicio. 2.3.3. Estrategia en el nivel de la compaa y tecnologa de informacin Como la tecnologa ayuda a un mejor desempeo de la compaa. Con la sinergia, agrupando las unidades que utilizan la misma tecnologa, uniendo mercado y conocimientos. Mejoramiento de las aptitudes centrales

La aptitud central, es en lo que ms conocimientos tiene la empresa. Los sistemas de informacin ayudan a obtener esos conocimientos. 2.3.4. Estrategia en el nivel de industria y sistemas de informacin: fuerza competitiva y economa de redes Como y cuando se debe competir, en lugar de colaborar con otras compaas de la industria Sociedades de informacin En una sociedad de informacin, las compaas comparten informacin. Gracias a esto pueden cruzar clientes, y compartir inversiones. Modelo de fuerzas competitivas Es un modelo para analizar como es afectada la empresa por la competencia y el entorno. Colaborando con otras empresas es posible crear un estndar para la industria, y as obligar a todo el mercado a adoptarlo. Economa de redes En una red, el costo marginal de agregar uno ms es mucho menor a la ganancia marginal que podra obtenerse. 2.4. Uso de sistemas para obtener ventaja competitiva 2.4.1. Manejo de transiciones estratgicos La transicin estratgica es el cambio de un sistema socio tcnica a otro. El grado del cambio depende de circunstancias especficas. Por ejemplo, en los inventarios controlados por el proveedor, es el proveedor quien se encarga de la administracin de los productos y no la empresa que compra. Tambin puede ser necesario modificar los procedimientos operativos estndar. 2.4.2. Lo que los administradores pueden hacer

(Ac

figuran

unas

preguntas

que

deberan

hacerse

los

administradores). 3. 3

4. INFORMACION, ADMINISTRACION Y TOMA DE DECISIONES Retos gerenciales: Naturaleza no estructurada de las decisiones importantes. Diversidad de roles gerenciales.

4.1. LO QUE HACEN LOS ADMINISTRADORES 4.1.1. Los sistemas de informacin y de direccin en su contexto Los primeros estudios sobre cmo manejar un negocio surgieron en la dcada de 1880. Desde entonces se han formado tres escuelas principales. 4.1.2. Tres escuelas de administracin 4.1.3. La perspectiva tcnico-racional La organizacin se ve como a una mquina, lo que se pide es eficiencia y eficacia. El administrador se encarga de armar y hacer funcionar esa mquina. Hay dos variaciones: la escuela de administracin cientfica y la escuela administrativa burocrtica. Las funciones del administrador son: planificar, organizar, coordinar, decidir y controlar. Se usan los sistemas de informacin para mejorar el funcionamiento. Esta perspectiva dice lo que deben hacer los administradores, pero no como. 4.1.4. La perspectiva conductual Surge como reaccin a la escuela anterior, y tiene en cuenta la conducta de los individuos, los grupos, el contexto de la organizacin y otros entornos.

La organizacin se ve como un organismo biolgico, el administrador ayuda en su supervivencia. Tambin hay dos escuelas: la de las relaciones humanas que enfoca las relaciones de los individuos dentro de la organizacin, y la escuela de estructura de sistemas, que se concentra en la adaptacin de la organizacin al entorno. El estudio conductual de los administradores mostrar que la conducta real difiere bastante de los estudios clsicos. ROLES GERENCIALES Roles gerenciales es lo que se espera de los

administradores. Roles interpersonal cuando representa a la compaa o cumple la funcin de motivar a los empleados. Roles de informacin los administradores actan centro de la in- formacin, concentrndola y repartindola. Roles de decisin los administradores inician actividades, manejan conflictos. Como logran los administradores que se hagan las cosas: Kotter Para Kotter las actividades crticas de los administradores son: 1) Establecer programas y metas personales, tanto a corto como a largo plazo. 2) Crear una red interpersonal con integrantes de todos los niveles. 3) Usar esas redes para sus propios programas personales. Lo que los administradores deciden: Wrapp Wrapp (1984) propuso que los buenos administradores no toman las decisiones ms importantes sino que dan a la organizacin un perturbaciones, reparten recursos y negocian

sentido de direccin general y se vuelven hbiles para desarrollar oportunidades. 4.1.5. La perspectiva cognoscitiva y la era posmoderna Hacen hincapi en el rol de los conocimientos, las aptitudes centrales y los filtros de percepcin. La organizacin es un organismo que piensa y conoce. Tambin tiene dos escuelas: la del entendimiento gerencial, en la que la organizacin depende de la capacidad del administrador y la de la compaa basada en conocimientos, donde se estudia como la informacin y los conocimientos circulan en la organizacin.

ENTENDIMIENTO GERENCIAL Los administradores definen la situacin para los empleados y para la compaa. Otras premisas: Los administradores crean estructuras de conocimientos. Los administradores son los encargados de resolver problemas y tomar decisiones. Los administradores son los encargados de procesar

informacin. La perspectiva de la compaa basada en conocimientos El xito de la compaa depende de la capacidad de la organizacin para administrar correctamente los conocimientos. Premisas bsicas: Los conocimientos son el activo productivo y estratgico central de la compaa. Los conocimientos incluyen informacin, relaciones sociales y conocimiento y habilidades personales. Los conocimientos pueden ser explcitos o tcitos.

La organizacin y las personas pueden aprender cmo adaptarse a los nuevos conocimientos. La funcin de la compaa es crear valor sobrevivir y ser eficiente mediante la integracin de conocimientos

especializados. La estrategia de la compaa es desarrollar aptitudes centrales y pericias especializadas que otras compaas no puedan copiar fcilmente ni puedan ser objeto de marketing.

4.2. INTRODUCCION A LA TOMA DE DECISIONES 4.2.1. Niveles de toma de decisiones Las decisiones se pueden clasificar segn el nivel en la organizacin de quien las toma. Decisiones: Estratgicas.- Determina los objetivos, los recursos y las polticas de la organizacin Para control gerencial.- Se ocupa principalmente de la eficiencia y eficacia con que se utilizan los recursos, y el desempeo de las unidades operativas. En el nivel de conocimientos.- Se ocupa de evaluar ideas nuevas de productos y servicios, formas de comunicar conocimientos nuevos y de distribuir informacin por toda la organizacin. Control operativo.- determina la forma de llevar a cabo las tareas especificas propuestas por los niveles superiores. 4.2.2. Tipos de decisiones Estructuradas.- Determina los objetivos, los recursos y las polticas de la organizacin No estructuradas.- Son repetitivas y rutinarias. Semi-estructuradas.- Es combinacin de las anteriores.

4.2.3. Tipos de decisiones y tipos de sistemas

Cada sistema de informacin tiene su propio tipo de decisin. Sistema de procesamiento de transacciones (TPS): decisiones estructuradas Sistema de apoyo a ejecutivos (ESS): decisiones no

estructuradas 4.2.4. Etapas en la toma de decisiones Segn Simn (1960) las etapas son: Obtencin informacin estratgica es decir, identificar los problemas. Diseo se disean posibles soluciones. Seleccin se elije la mejor solucin. Implementacin se lleva a la prctica la solucin elegida.

4.3. Modelos individuales de toma de decisiones 4.3.1. El modelo racional El comportamiento se basa en la alternativa que ms le conviene a quien tiene que decidir. Se supone que quien decide es capaz de analizar todas las alternativas y decidir cul es la mejor. Se tiene una racionalidad exhaustiva. 4.3.2. Racionalidad acotada Es un ajuste al modelo anterior. Dice que las personas eligen la primera alternativa disponible y evitan aquellas desconocidas e inciertas. El que decide tiene una racionalidad acotada. 4.3.3. Arreglrselas como se pueda Segn Lindblom (1959), las personas tienen metas en conflicto. Por lo que se decide de acuerdo a la aceptacin que tenga cada una de las soluciones, por esto es que se elige la poltica ms parecida a la anterior. 4.3.4. Tipos psicolgicos y marcos de referencia El estilo cognoscitivo analiza como cada persona toma y analiza la informacin. Los tomadores de decisiones sistemticos utilizan algn mtodo formal. Los tomadores de decisiones intuitivos

utilizan el mtodo de prueba y error. Segn estudios psicolgicos es posible influir en las decisiones de los individuos modificando el marco de referencia.

4.3.5. MODELOS

DE

LA

TOMA

DE

DECISIONES

DE

ORGANIZACIONES 4.3.6. Modelos burocrticos Lo que las organizaciones hacen es producto de los

procedimientos operativos estndar (SOP) y de las decisiones que ellos permiten tomar. Un problema grande se divide entre distintas partes de la organizacin, y cada una toma las decisiones de acuerdo a sus propios SOPs. 4.3.7. Modelos polticos Las decisiones son resultado de negociaciones polticas

efectuadas entre dirigentes y grupos de inters clave. Las acciones no son necesariamente racionales 4.3.8. Modelo de basurero Las decisiones que se toman no son racionales y dependen de factores aleatorios. 4.4. COMO LA TECNOLOGIA DE INFORMACION HA MOD- IFICADO EL PROCESO DE ADMINISTRACION 4.4.1. Administracin tradicional y contempornea La administracin contempornea se apoya una mayor

participacin, habilitacin y fabulacin de los administradores de niveles medios y de los obreros. En la administracin tradicional hay que mandar al obrero pues este no se preocupa de la marcha de la compaa. Los sistemas de informacin han colaborado con este cambio permitiendo a los administradores de los diferentes niveles y tambin a los trabajadores, tener y administrar mayor cantidad de

informacin. Tambin facilitan la coordinacin y el control de grupos de trabajo. 4.4.2. Implicacin para el diseo de sistemas Cuando se disean sistemas de informacin que pueden ser usados para funciones que los diseadores no han contemplado (como por ej. comunicaciones informales). Los administradores prefieren otro tipo de sistemas que los formales, los ad hoc que permiten obtener informacin no tan confiable pero mas rpidamente. Los sistemas de informacin deben disearse con las siguientes caractersticas: Que sean flexibles. Que puedan apoyar diversos conocimientos y los procesos de toma de decisiones tanto de los individuos como de la organizacin. Que sean potentes (capacidad de anlisis). Que reflejen las necesidades burocrticas y polticas de los sistemas. Que sea consciente de los que puede o no hacer un sistema de informacin.

5. IMPACTO TICO Y SOCIAL DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIN Retos gerenciales: 1) Entender los riesgos morales de la nueva tecnologa. 2) Establecer polticas de tica corporativa que incluyan cuestiones de sistemas de informacin. 5.1. Problemas ticos y sociales relacionados con los sistemas 5.1.1. Modelo conceptual para las cuestiones ticas, sociales y polticas 5.1.2. Cinco dimensiones morales de la era de la informacin Derechos y obligaciones de informacin: que derechos tiene la gente o las organizaciones sobre su propia informacin.

Derechos de propiedad: como contarla. Responsabilidad formal y control: quien se hace responsable. Calidad del sistema: como se proteger a los datos. Calidad de vida: que valores deben preservarse.

5.1.3. Tendencias tecnolgicas clave que hacen surgir cuestiones de tica Duplicacin de la capacidad de computo (cada 18 meses) Adelantos en las tcnicas de almacenamiento de datos Adelantos en las tcnicas de extraccin de datos

5.2. La tica en una sociedad de informacin 5.2.1. Conceptos bsicos: responsabilidad personal,

responsabilidad formal y responsabilidad legal La responsabilidad personal es la que uno asume sobre las decisiones que toma. La responsabilidad formal es la que determinan los sistemas y las instituciones sociales. La responsabilidad legal es debida a los sistemas polticos y permite que una persona sea resarcida por los perjuicios ocasionados por otras personas.

5.2.2. Anlisis tico Identificar y describir claramente los hechos. Denir el conicto o dilema e identicar los valores de orden ms alto en cuestin. Idntica los grupos de inters. Idntica las opciones razonables que se puedan tomar. Idntica las posibles consecuencias de las opciones.

5.2.3. Principios ticos candidatos 1. Tratar a los dems como quisieras que te traten. 2. Si una accin no es correcta para todos, no es correcta para nadie.

3. Si una accin no puede efectuarse repetidamente, no debe efectuarse nunca. 4. Efectuar la accin que logra el valor ms alto o mayor. 5. Efectuar la accin que produce el menor dao, o que cuesta menos. 6. Suponer que prcticamente todos los objetos tangibles e intangibles son propiedad de alguien. 5.2.4. Cdigo profesionales de conducta Son promulgados por las asociaciones de profesionales. 5.2.5. Algunos dilemas ticos del mundo real

5.3. Las dimensiones morales de los sistemas de informacin 5.3.1. Derechos de informacin: privacidad y libertad en una sociedad de informacin Privacidad. Peligros de la privacidad relacionados con Internet

5.3.2. Derechos de propiedad: propiedad intelectual Secretos industriales Derechos de autor Patentes

5.3.3. Responsabilidad formal, responsabilidad legal y control 5.3.4. Calidad de sistemas: calidad de datos y errores del sistema 5.3.5. Calidad de vida: equidad, acceso, fronteras 5.3.6. Acciones gerenciales: un cdigo de tica corporativo 6. COMPUTADORAS Y PROCESAMIENTO DE INFORMACION Retos gerenciales: 1. El debate sobre centralizacin o descentralizacin. 2. Toma de decisiones prudente en cuanto a compra de tecnologa.

6.1. Que es un sistema de computacin? Consiste en la CPU, almacenamiento primario y secundario, dispositivos de entrada y de salida y dispositivos de comunicacin.

El almacenamiento primario seria la memoria RAM. El secundario ser el disco rgido, por ejemplo. Dispositivos de entrada: teclado. Dispositivos de salida: monitor. Dispositivos de comunicacin: placa de red, modem. El bus es por donde las distintas partes de la computadora intercambian informacin.

6.1.1. Como las computadoras representan datos Toda la informacin se debe transformar al sistema binario. Un digito binario se llama bit y puede representar o un cero o un uno. Agrupando ocho bits se forma un byte, con el que se puede representar un nmero, una letra u otro smbolo. Existen dos cdigos EBCDIC y ASCII. 6.1.2. Tiempo y tamao en el mundo de las computadoras Kilobyte (1.024 bytes), megabyte (1.024 kilobytes: x 1.024 bytes: 1.048.576 bytes) , gigabyte, terabyte. 6.2. CPU y Almacenamiento primario La CPU realiza las operaciones matemticas y manipula smbolos. 6.2.1. Almacenamiento primario

La RAM (Memoria de Acceso Aleatorio), se borra cuando se apaga la PC. Realiza 3 funciones: 1) Almacena parte del Sistema Operativo, 2) Guarda el programa que se est ejecutando y 3) Guarda los datos del programa que se est ejecutando. 6.2.2. Tipos de memoria RAM Volatil ROM Solo lectura PROM Programable de solo lectura EPROM Programable y borrable de solo lectura

6.2.3. Unidad Aritmtico Lgica y Unidad de Control La Unidad Aritmtico Lgica (UAL) realiza, como su nombre lo indica, operaciones aritmticas y lgicas. La Unidad de Control (UL), coordina y controla otras partes del sistema de computacin. Las operaciones necesarias para procesar una instruccin se llama ciclo de mquina.

6.3. Computadoras y procesamiento por computadoras

6.3.1. Categoras de computadoras Mainframe: la ms grande y potente PC: Personal Computer Estacin de trabajo: mejor que la PC Supercomputadora: cientficos y militares para usos

Supercomputadoras y Procesamiento Paralelo Las supercomputadoras usan el procesamiento paralelo, dividiendo un proceso en varias tareas. 6.3.2. Microprocesadores y procesamiento paralelo A mayor longitud de palabra, es mayor el nmero de bits que la computadora puede procesar al mismo tiempo. A mayor longitud, mayor velocidad. Duracin del ciclo. El ritmo del ciclo lo marca el Mhz. Mas Mhz, mas rpido. RISC: Chips que solo incorporan las instrucciones de uso mas frecuente. MMX: incorpora instrucciones multimedia (sonido, video). 6.3.3. Redes de computadoras y computacin cliente/servidor El uso de mltiples computadoras enlazadas por una red es procesamiento distribuido, un ejemplo es el cliente servidor. El servidor presta servicios al cliente. 6.3.4. Computadoras de red y costo total de propiedad Costo Total de Propiedad es el costo de compra iniciales, el costo de modernizar hardware o software, mantenimiento, soporte tcnico y capacitacin. 6.4. Almacenamiento secundario La duracin es relativamente larga. 6.4.1. Disco magntico Disco duro, flexible.

RAID: se agrupan varios discos que son controlados con un chip especial. 6.4.2. Discos pticos CD-ROM, CD-RW 6.4.3. Cinta magntica Bajo costo, para almacenar y procesar grandes volmenes de datos. 6.5. Dispositivos de entrada y salida 6.5.1. Dispositivos de entrada Entrada: teclado, ratn (mouse), pantalla sensible al tacto, OCR, cdigo de barras, entrada basada en pluma. 6.5.2. Entrada y procesamiento Por lotes: se agrupan y se procesan todos los datos juntos. En lnea: se procesan apenas se produce. 6.5.3. Dispositivos de salida Monitor CRT, impresoras. 6.6. Tendencias Multimedios interactivos. Supe chips y computadoras de quinta generacin. Tarjetas inteligentes y micro miniaturizacin. Interfaces sociales.

7. SOFTWARE DE SISTEMAS DE INFORMACIN Retos gerenciales: Aumento complejidad y errores de software.

Acumulacin de aplicaciones antiguas.

7.1. QU ES SOFTWARE? Son las instrucciones detalladas que controlan el funcionamiento de un sistema de computacin. Funciones: Administrar los recursos de computacin de la organizacin. Proporciona herramientas a las personas, que les permiten aprovechar dichos recursos. Acta como intermediario entre la organizacin y la informacin almacenada. 7.1.1. Principales tipos de software De Sistemas administran los recursos de la PC. De Aplicacin programas utilizados por los usuarios nales.

7.2. SOFTWARE DE SISTEMAS 7.2.1. Funciones del Sistema Operativo Reparto y asignacin de los recursos. Programacin de las tareas. Monitoreo, control.

7.2.2. Multiprogramacin, almacenamiento virtual, tiempo compartido y multiprocesamiento Multiprogramacin

Se ejecutan dos o ms programas al mismo tiempo, pero solo uno usa la CPU, los otros usan otros recursos de entrada/salida. Se reere a la forma de programacin. Multitarea

Se ejecutan varios programas al mismo tiempo. Se reere a la forma de ejecucin. Almacenamiento virtual

La PC solo guarda en memoria la porcin del programa que se est usando en ese momento. La informacin se almacena en memoria en segmentos (de tamao variable) y pginas (de tamao jo). Tiempo compartido

Los recursos de la PC se distribuyen entre varios usuarios. Multiprocesamiento

Uso de varias CPUs en un mismo sistema.

7.2.3. Software de traduccin de lenguajes y utilitarios Cdigo fuente: programa escrito en lenguaje de alto nivel antes de ser traducido a cdigo maquina (cdigo objeto). El software que hace esa conversin es un traductor o interprete. Para ejecutar el programa se usa el cdigo objeto. Algunos lenguajes no usan un compilador, sino que son interpretados. Son traducidos a cdigo objeto cada vez que se ejecutan. El ensamblador solo traduce lenguaje ensamblador. 7.2.4. Internases gracas con el usuario GUI: es la interfase grca con el usuario, se maneja con iconos, ventanas, etc. 7.2.5. Sistemas Operativos de PC DOS Windows 3.1 / Windows 95, 98

Windows

NT,

2000,

XP:

multiusuario,

multitarea,

multiprocesamiento. Windows CE, OS2 (IBM) UNIX GNU/Linux: se consigue gratuitamente (aunque no es gratuito sino libre). Es cdigo de fuente abierta: los usuarios tienen acceso al cdigo fuente. 7.3. Software de aplicacin Realiza tareas de los usuarios nales. 7.3.1. Generaciones de lenguajes de programacin Lenguaje de mquina: se usaban 0 y 1. Lenguaje de alto nivel: lenguaje en los que cada enunciado general varios enunciados de lenguaje de mquina. Lenguaje de 2da. Generacin: ensamblador. Lenguaje de 3ra. Generacin: alto nivel. Lenguaje de 4ta. Generacin: SQL.

7.3.2. Lenguajes de programacin populares FORTRAN PASCAL C/C++

7.3.3. Lenguajes de cuarta generacin Lenguajes de consulta Se usa para recuperar informacin de bases de datos. Es casi un lenguaje natural, el usuario puede interactuar usando un lenguaje muy parecido al humano. Generadores de informes

Lenguajes de grcos Generadores de aplicacin Lenguajes de programacin de alto nivel Herramientas de software para PC Microsoft Oce, Star Oce Administracin de datos, grcos de presentacin Navegadores web Groupware Software para el trabajo en grupo. 7.4. Nuevas herramientas de software y sus enfoques 7.4.1. Programacin Orientada a Objetos Se combinan datos y procedimientos en un solo objeto. Programacin visual: se disea con dibujos.

Conceptos POO Clase: todos los objetos de una misma clase tienen los mismos rasgos. Herencia: una clase puede recibir rasgos de una clase ms general. 7.4.2. Java Lenguaje POO que combina datos con las funciones para procesarlos y es independiente de la plataforma. Se pueden crear programas mnimos, que pueden ser descargados de Internet. El cdigo es siempre el mismo y se ejecuta en una mquina e specca para cada PC.

7.4.3. Lenguaje de marcacin de hipertexto (HTML) y XML HTML: Lenguaje de descripcin de pginas web. XML: Lenguaje de aplicacin general que describe la estructura de un documento y maneja vnculos con mltiples documentos.

7.5. Administracin de activos de software 7.5.1. Tendencias de software El uso de Java e Internet hara que las herramientas se bajen de Internet. ERP.

7.5.2. Proveedores de Servicios de Aplicaciones (ASP) Un ASP es una empresa que entrega y administra aplicaciones y servicios de computacin desde centros de cmputos remotos. El cliente interacta comn ASP en lugar de hacerlo con varios clientes. Mantenimiento de software Problema del ao 2000. Seleccin de software para la organizacin Criterios de seleccin: Idoneidad: el software debe ser fcil de usar. Eciencia: debe poder procesar todas las transacciones en tiempo y forma. Compatibilidad. Apoyo: el lenguaje de programacin debe ser fcil de aprender para que el personal de la empresa pueda solucionar problemas que surjan.

8. 9. Telecomunicaciones y redes Retos gerenciales: 1) Control de las LAN 2) Seleccin de una plataforma para el trabajo con redes en la empresa. 9.1. La revolucin de las telecomunicaciones Telecomunicacin: comunicacin de informacin por medios electrnicos, generalmente a cierta distancia. La supercarretera de la informacin Redes digitales de telecomunicaciones de alta velocidad cuyo alcance es nacional o mundial y que estn accesibles para pblico en general, no restringidos a organizaciones especicas Componentes y funciones de un sistema de telecomunicaciones Sistemas de telecomunicaciones: conjunto de hardware y software compatible cuyo n es comunicar informacin de un lugar a otro. 9.2. Componentes de un sistema de telecomunicaciones: 1. computadoras para procesar informacin. 2. terminales o otros dispositivos de entrada/salida que envan o reciben datos 3. canales de comunicaciones: por donde viaja el mensaje. 4. proveedores de comunicaciones: moderms, hubs, controladores y procesadores frontales. 5. software de comunicacin. 9.2.1. Funciones de los sistemas de telecomunicacin Transmite informacin establece la interface entre emisor y receptor. verica que el mensaje correcto llegue al destino correcto. verica errores. Protocolo: conjunto de reglas y procedimientos que rige la transmisin entre los componentes de una red. Tipos de seales: analgicas y digitales. Analogica: forma de onda continua que pasa por un medio de comunicacin, se usa para las comunicaciones por voz. Digital: forma de onda discreta que transmite datos codicados

en dos estados discretos, como bits 1 y bits 0, los cuales representan como pulsos elctricos de un encendido-apagado, se usan para las comunicaciones de datos. Modem: dispositivo que traduce seales digitales en analgicas y viceversa. Canales de comunicacin Canal: enlace mediante los cuales se transmite voz o datos entre los dispositivos transmisores y receptores de una red. Cable trenzado: medio de transmisin que consiste en pares de alambres de cobre trenzados, se usa para transmitir conversaciones telefnicas analgicas, pero puede servir para transmitir datos Cable coaxial: alambre de cobre con aislante grueso, puede transmitir con rapidez grandes volmenes de datos. Cable de bra optica: medio de transmisin rpido, ligero y duradero que consiste en delgados hilos de bra de vidrio transparente, unidos en cables. Los datos se transmiten como pulsos de luz. Columna vertebral: parte de una red que maneja el traco principal y es el trayecto primario para el traco que uye desde o hacia otras redes. Transmisin inalmbrica Microondas Satlite Sistema de localizadores Velocidad de transmisin

Baudio: cambio de seal de positivo a negativo, o viceversa, que se usa como medida de velocidad de transmisin. Ancho de banda: capacidad de un canal de comunicacin, medida por la diferencia entre las frecuencia mas alta y la mas baja que se pueden transmitir por ese canal. Procesadores y software de comunicaciones. Procesador frontal: pequea computadora que maneja las comunicaciones a nombre de la computadora antriona de una red. Concentrador: computadora de telecomunicaciones que

rene y almacena temporalmente mensajes de terminales para transmitirlos por lotes a la PC antriona. Controlador: computadora especializada que supervisa el traco de comunicaciones entre la CPU y los dispositivos perifricos. Multiplexor: HUB 9.3. Redes de computadoras Topologa de red: forma o conguracion de una red. Red de estrella: todas las PCs y dispositivos estan conectados a una computadora antriona. Todas las comunicaciones pasan a travs de la PC antriona. Red de bus: topologa de red que enlaza a varias computadoras mediante un solo circuito y todos los mensajes se difunden a toda la red. Red de anillo: todas las computadoras se enlazan mediante un circuito cerrado de modo que los datos pasan en una sola direccin de una computadora a otra. 9.3.1. Centrales privadas y redes de rea local Central privada: sistema de conmutacin central que maneja las comunicaciones digitales y de voz de una compaa. Red de rea local: red que requiere sus propios canales derivados y que abarca una distancia limitada, por lo regular un edicin o varios edicios cercanos. Puerta (gateway): procesador de comunicaciones que conecta a diferentes redes, al efectuar la traduccion de un conjunto de protocolos a otro. Ruteador: dispositivo que reenvia paquetes de datos de una LAN o una WAN a otra. Sistema operativo de red: software especial que dirige y maneja las comunicaciones y coordina los recursos de red. Red de igual a igual: arquitectura de red que conere el mismo poder a todas las PCs de la red, se usa en redes pequeas.

9.3.2. Redes de area amplia (WAN), redes de valor agregado (VAN) y servicios de red WAN: red de telecomunicaciones que abarca un rea geograca amplia. Podra incluir diversas tecnologas de cable, satlite y microondas. Lineas conmutadas: lneas telefnicas a las que una persona puede acceder desde una terminal para transmitir datos a otra computadora, la llamada se rutea o conmuta a traves de trayectos hasta el destino designado. Lneas dedicadas: lneas telefnicas mediante las cuales el arrendatario puede transmitir continuamente, por lo regular se acondicionan para transmitir datos a alta velocidad para aplicaciones de alto volumen. 9.3.3. Redes de valor agregado (VAN) Red privada con mltiples trayectos, exclusiva para datos,

administrada por terceros, utilizada por varias organizaciones bajo un rgimen de suscripcin. 9.3.4. Servicios de red Conmutacin de paquetes: tecnologa que divide bloques de texto en pequeos paquetes de datos de tamao jo y los dirige de la forma ms econmica a travs de cualquier canal de comunicacin disponible. Relevo de tramas: tecnologa de servicio de red compartido que organiza los datos en paquetes para transmitirlos pero no usa correccin de errores. Es ms barato y rpido que la conmutacin de paquetes. Modo de transferencia asincrnico (ATM) divide la info en clulas de 8 bytes y permite transmitir datos entre computadoras de diferentes fabricantes a cualquier velocidad. ISDN OSL Modem de cable

Lnea T1

9.3.5. Convergencia de redes 9.3.6. Redes de empresa y estndares de redes Organizacin de los recursos de hardware, software,

telecomunicaciones y datos de la empresa, para llevar ms poder de computacin a los escritorios y crear para toda la compaa una red que enlace a muchas redes pequeas. 9.3.7. Conectividad y estndares Conectividad: medida de que tan bien las PC y los dispositivos computarizados se comunican y comparten informacin entre s. Sistemas abiertos: sistemas de software que pueden operar en diferentes plataformas de hardware porque se basan en sistemas operativos, interfaces de usuario, estndares de aplicaciones y protocolos de redes pblicos, no exclusivos. 9.3.8. Modelos de conectividad de redes TCP/IP: tiene 5 capas 1) Aplicacin: ofrece funcionalidad al usuario nal 2) Protocolo de Control de Transmisin (TCP): efecta transporte, dividiendo los datos en paquetes TCP llamados datagramas. 3) Protocolo Internet (IP): dirige los datagramas individuales del remitente al destinatario. IP no es muy conable pero TCP sigue transmitiendo hasta que llegue a destino. 4) Interface de red: maneja cuestiones de direccionamiento, por lo regular en el sistema operativo, asi como la interfase entre la PC iniciadora y la red. 5) Red sica: dene caractersticas electricas de transmisin bsicas para enviar la seal por las redes de comunicaciones. El modelo de Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI), modelo alterno

desarrollado por la ISO para enlazar diferentes PCs y redes. Se divide en 7 capas. 9.4. Tecnologas de comercio electrnico y de negocios electrnicos Aplicaciones facilitadoras: o Correo electrnico o Correo de voz o Maquinas de facsimil (fax) o Servicios de informacion digital o Teleconferencias, conferencias de datos y videoconferencias o Groupware 9.4.1. Intercambio electrnico de datos (EDI) y comercio electrnico EDI: el intercambio directo, de PC a PC, de documentos, de transacciones de negocios entre dos organizaciones. Hace

innecesaria la impresin y manejo de papeles en un extremo y la introduccin de datos en el otro. 9.5. Problemas y decisiones gerenciales El reto de controlar el trabajo con redes en empresas grandes. Problemas que presentan las redes de empresa: el desarrollo rpido y sin ser platicado puede provocar: prdida de control gerencial sobre los sistemas de informacin, la necesidad de cambios en la organizacin, los costos ocultos de los sistemas cliente/servidor y la diculta d para asegurar la abilidad y seguridad de las redes. Prdida de control gerencial: la computacin cliente/servidor y las redes han facultado a los usuarios nales para convertirse en fuentes independientes de poder de computacion, capaces de reunir, almacenar y diseminar datos y software. Los datos y el software ya no estn connados a la microcomputadora ni estn bajo el control del departamento de sistemas de informacin.

Necesidad de cambios en la organizacin: la descentralizacin tambin tiene como resultado cambios en la cultura corporativa y en la estructura de la organizacin. Costos ocultos de la computacin cliente/servidor: se debe dedicar un tiempo considerable a tareas como mantenimiento de redes, respaldo de datos, resolucin de problemas tcnicos e instalaciones de hardware, software y actualizaciones. Fiabilidad y seguridad de redes: la tecnologa de redes todava es inmadura y altamente compleja. Las redes son sensibles a las diferencias entre versiones del sistema operativo y del software de administracin de redes, y algunas aplicaciones requieren versiones especicas. Tiempo de inactividad: lapso en el que un sistema de informacin no est funcionando. Seguridad, hackers, ladrones, etc. Algunas soluciones - etc.

CAPITULO 10 10. INTERNET: COMERCIO ELECTRNICO Y NEGOCIOS ELECTRNICOS 10.1. Internet Interconexin de miles de redes individuales. Que es Internet? Naci como red del Departamento de Defensa. No es propiedad de nadie ni tiene una organizacin administrativa formal. Los costos son bajos porque Internet no posee nada, y por tanto no tiene costos que cubrir. Se han establecido compaas regionales de Internet a las que las redes miembro remiten todas las transmisiones.

10.1.1. Tecnologas y capacidades de Internet Se basa en la tecnologa cliente/servidor. Todos los datos (incluidos los emails) se guardan en servidores. 10.1.2. Herramientas de Internet para comunicacin Correo electrnico Grupos de noticias USENET: grupos de discusin en tableros de boletn electrnicos. Nombre de dominio: el nombre nico de un conjunto de PCs conectadas a Internet. ggalilieo@univpisa.edu.it LISTSERV: grupos de discusin utilizando listas de correo. CHAT: conversaciones interactivas en vivo a travs de una red pblica. Telnet: herramienta de redes que permite a una persona iniciar sesin en un sistema de computacin mientras trabaja en otro. Recuperacin de informacin en Internet (segunda funcin bsica) Como Internet es voluntaria, no hay una lista de datos disponibles. FTP: herramienta para recuperar y transferir archivos de una computadora remota a otra. Gopher: herramienta que permite localizar informacin

almacenada en servidores de internet, a travs de una serie de men es jerrquicos fciles de utilizar. 10.2. La Web Es un sistema que tiene estndares aceptados universalmente para alma- cenar, recuperar, formatear y exhibir informacin mediante una arquitectura cliente/servidor.

La Web combina texto, hipermedias, grficos y sonido, puede manejar todo tipo de comunicaciones digitales al tiempo que facilita la vinculacin de recursos que estn a medio mundo de distancia. URL: localizador uniforme de recursos: direccin de un recurso especfico en Internet. HTTP: estndar de comunicaciones empleado para transferir paginas en la web, define la manera en que se formatean los mensajes y se transmiten. Como buscar informacin en la web Buscadores Portal: sitio web o servicio que proporciona un punto de ingreso inicial a la web, tambin ofrece otros servicios y recursos. - Tecnologa de difusin o empuje. Mtodo para obtener informacin pertinente en las redes, haciendo que una computadora difunda informacin de manera directa al usuario, con base en intereses previamente especificados. Multidifusin: transmisin de datos a un grupo selecto de destinatarios. 10.2.1. Intranets y extranet Intranet: red privada basada en Internet y web. Tecnologa de intranets: la principal diferencia es el pblico. Firewall: hardware y software que se coloca entre la red interna de una organiz|acin y una red externa para impedir que personas ajenas invadan redes privadas.

Extranet: intranet privada a la que pueden acceder personas u organizaciones externas seleccionadas. 10.2.2. Beneficios de Internet para las organizaciones Conectividad y alcance global Ms bajos costos de comunicacin. Antes las empresas tenan que construir Sus propios redes o suscribirse a una VAN. Telefona IP: el uso de Internet para procesar servicio telefnico de voz. Red Privada Virtual (VPN): conexin segura entre 2 puntos de Internet para transmitir datos corporativos, es una alternativa de bajo costo a una red privada. Costos de transaccin ms bajos: las transacciones se pueden efectuar electrnicamente por una fraccin del costo de los procesos basados en papel. Reduccin de los costos de agencia: se reduce el costo de manejar empleados y coordinar su trabajo. Interactividad, flexibilidad y personalizacin: cosas que no poseen los medios impresos tradicionales. Distribucin acelerada de conocimientos: crucial para el xito de muchas compaas. Tambin la web puede actuar como depsito de conocimiento de la propia organizacin. 10.3. Internet y comercio electrnico Se pueden saltear intermediarios y niveles ineficientes. 10.3.1. Modelos de negocios en Internet Compaas grandes y pequeas estn usando Internet para ofrecer de forma inmediata informacin acerca de productos, mecanismos para hacer pedidos y atencin a clientes, y para ayudar a compradores y vendedores a ponerse en contacto.

Algunos sustituyen a procesos internos de la organizacin, otros, a negocios existentes, y otros ms representan tipos de negocios totalmente nuevos. De un modo u otro, todos estos modelos aaden valor. 10.3.2. Venta al detalle centrada en el cliente Ventas directas por la web Se pueden pasar por alto intermediarios como distribuidores y detallistas. La eliminacin de intermediarios reduce

significativamente el costo. Esto se de- nomina intermediacin. Marketing interactivo: se usan las caractersticas interactivas de las pginas web para retener la atencin de los clientes, o capturar informacin acerca de sus gustos e intereses. El costo de las encuestas de clientes es mucho mayor que el anlisis de las visitas a un sitio web. - Auto-servicio de clientes: las web y otras tecnologas de redes estn inspirando nuevos enfoques para la atencin y el apoyo a clientes. La web proporciona un medio a travs del cual los clientes pueden interactuar con la compaa en el momento en que les resulta ms cmodo y encontrar informacin por su cuenta. 10.3.3. Comercio electrnico de negocio: nuevas eficiencias y relaciones El rea ms prometedora es la de transacciones de compraventa entre negocios. 10.3.4. Sistemas de apoyo para el comercio electrnico 3 opciones: 1) usar un servidor web con un juego de herramientas para construir un sistema propio.

2) comprar un sistema de servidor de comercio electrnico en paquete. 3) subcontratar el sistema a un proveedor de servicios de comercio electrnico. 10.4. Intranets y negocios electrnicos Como las intranets apoyan los negocios electrnicos? Las intranets son econmicas, es posible expandirlas o contraerlas cuando cambian las necesidades y acceder a ellas desde la mayor parte de las plataformas de computacin. Las intranets ofrecen conectividad instantnea. 10.4.1. Intranets y colaboracin en grupos El team ware consiste en aplicaciones basadas en intranets, para formar un equipo de trabajo, compartir ideas y documentos, sugerir opciones, etc. Es similar al groupware, Aplicaciones de intranets para los negocios electrnicos - Finanzas y contabilidad: ...... Coordinacin y manejo de la cadena de abasto. Las intranets y extranet sirven para simplificar e integrar los procesos de negocios que abarcan mas de un rea funcional. La cadena de abasto puede verse como una empresa extendida que enlaza a los proveedores de materiales, distribuidores, detallistas y clientes, as como a las plantas manufactureras. 10.5. Retos y oportunidades gerenciales Modelos de negocios no comprobados: no todas las empresas hacen dinero con Internet. Los modelos de negocios construidos en torno a

Internet son nuevos y su rentabilidad no est totalmente comprobada. De hecho, el mayor beneficio de la tecnologa Internet para muchas podra ser el uso de intranets para reducir costos de operacin internos. Necesidades de cambio en los procesos de negocio Conflicto de canal: competencia entre dos o ms cadenas de distribucin que venden los productos o servicios de la misma compaa. Obstculos tecnolgicos Ancho de banda Los sistemas basados en web son lentos para el procesamiento de transacciones. Aspectos legales: casi no existen leyes sobre el comercio tecnolgico. 10.5.1. Seguridad y privacidad Internet se dise para que fuera abierta a todo el mundo. Con la ayuda de cookies y software para monitorear, las compaas obtienen informacin acerca de las personas sin que ellos lo sepan.

11. REDISEO

DE

LA

ORGANIZACIN CON

SISTEMAS

DE

ORGANIZACIN 11.1. Sistemas como cambio planificado en la organizacin Un sistema de informacin nuevo implica: Nuevo hardware y software Cambios de puestos Habilidades, administracin y organizacin

Un nuevo sistema de informacin es un cambio planificado en la organizacin. Un sistema puede ser xito tcnico, pero un fracaso en la organizacin, debido a deficiencias en el proceso social y poltico de construir el sistema. Los analistas y diseadores tienen la

obligacin de asegurar que miembros claves de La organizacin participen en el proceso de diseo y puedan influir en la forma definitiva del sistema. Vinculacin de los sistemas de informacin con el plan de negocios.

Plan de sistemas de informacin: documento que indica la direccin del desarrollo de sistemas, su justificacin, la situacin actual, la estrategia gerencial, el plan de implementacin y el presupuesto. Determinacin de las necesidades de informacin de la organizacin.

Se debe saber lo que se quiere a corto y largo plazo. Hay 2 metodologas: 1) Anlisis de empresa (planificacin de sistemas de negocios): el mtodo bsico es tomar una muestra grande de administradores y preguntarles como usan la informacin, de donde la obtienen, que caractersticas tiene su entorno, que objetivos tienen ellos, como toman sus decisiones y que datos necesitan. Proporciona una visin completa de la organizacin y de los usos y carencias de sistemas de datos.

El punto dbil es que proporciona demasiados datos que es difcil analizar y su obtencin es costosa. Se enfoca en los

administradores pero no en niveles inferiores. Se concentra en la informacin que ya no se usa y no en los procesos crticos. El resultado es una tendencia a automatizar los procesos ya existentes. 2) Anlisis estratgico: factores crticos para el xito (CSF) Son un nmero reducido de metas operativas fciles de identificar, moldeadas por la industria, la compaa, el administrador y el entorno ms amplio, que se creen garantizan el xito de una organizacin. Ventaja: tiene en cuenta el entorno cambiante que deben enfrentar las organizaciones y los administradores. Puntos dbiles: 1) El proceso de agrupacin y el anlisis de los datos son ms un arte que una tcnica, 2) No existe una forma rigurosa de agrupar los CSF individuales para formar un patrn claro de al compaa. 3) A menudo se confunden CSF individuales con los de la organizacin que no son necesariamente los mismos.

11.2. Desarrollo de sistemas y cambio en la organizacin La gama de los cambios en la organizacin 1) automatizacin: uso de computadoras para acelerar el desempeo de tareas existentes 2) racionalizacin: agilizacin de los procedimientos operativos estndar, que elimina cuellos de botella obvios, de modo que la

automatizacin haga ms eficientes los procedimientos operativos.

3) reingeniera: rediseo radical de los procedimientos operativos estndar, que elimina cuellos de botellas obvios, de modo que la automatizacin haga ms eficientes los procedimientos operativos. 4) cambios de paradigma: re conceptualizacin radical de la

naturaleza del negocio y de la organizacin.

11.2.1. Reingeniera de procesos de negocios Administracin de flujo de trabajo: el proceso de agilizar los procedimientos de negocios para que los documentos se transfieran con facilidad y eficiencia de un lugar a otro. Pasos para una reingeniera eficaz: 1) entender y medir el desempeo de los procesos existentes. Mejoramiento de procesos y administracin:

TQM: concepto que convierte al control de calidad en una responsabilidad que todo el personal de la empresa debe compartir.

Contribucin de los sistemas de informacin a la administracin de la calidad total

La TQM se considera ms gradual que la reingeniera de procesos de negocios porque se concentra en efectuar una serie de mejoras continuas y no cambios radicales. Simplificar el producto o el proceso de produccin: cuanto menor sea el nmero de pasos de un proceso, menos tiempo y oportunidad habr para que ocurra un error.

11.2.2. Benchmarking

Fijar normas estrictas para los productos, servicios o actividades, y medir el desempeo de la organizacin en trminos de esas normas. Usar las exigencias de los clientes como gua para mejorar los productos y servicios. Reducir el tiempo de ciclo (tiempo entre inicio y fin del proceso) Mejorar la calidad y la precisin del diseo. Incrementar la precisin de la produccin.

11.3. Panorama del desarrollo de sistemas Los sistemas de informacin son fruto de un proceso de resolucin de problemas de la organizacin. Desarrollo de sistemas: actividades que producen una solucin de sistemas de informacin para un problema u oportunidad de la organizacin. Anlisis de sistemas Anlisis de un problema que la organizacin tratara de resolver con un sistema de informacin. El analista de sistemas crea un diagrama de la organizacin y sus sistemas existentes, e identifica a los propietarios y usuarios primarios de la organizacin. A partir de este anlisis, el analista detalla los problemas o las limitaciones de los sistemas existentes.

Factibilidad Un estudio de factibilidad es necesario para determinar si la solucin es factible o no, dados los recursos y las restricciones de la organizacin. Factibilidad tcnica: determina si una solucin propuesta se puede implementar o no con el hardware, software y recursos tcnicos disponibles. Factibilidad econmica: determina si una solucin propuesta superan o no a los costos. Factibilidad operativa: determina si una solucin propuesta es o no deseable dentro del marco gerencial y de organizacin existente. Determinacin de las necesidades de informacin Planeamiento detallado de los requisitos de informacin que un sistema nuevo debe satisfacer; identifica quien necesita que informacin, cuando, donde y como. En muchas casos, la construccin de un sistema nuevo crea una oportunidad de redefinir la forma en que la organizacin realiza sus operaciones diarias. Algunos problemas solo requieren un ajuste en la organizacin. Diseo de sistemas: Detalla como un sistema satisfar los requisitos de informacin determinados por el anlisis de sistemas. Diseo lgico: presenta los componentes del sistema de informacin y sus interrelaciones desde el punto de vista de los usuarios. Diseo fsico: proceso de traducir el modelo lgico abstracto al diseo tcnico especifico del sistema nuevo.

Lo que hace que un diseo sea superior a otro es la facilidad y eficiencia con que satisface las necesidades de los usuarios dentro de un conjunto especfico de restricciones tcnicas, financieros, de organizacin y de tiempo.

11.3.1. El rol de los usuarios finales Los usuarios son el motor de toda la labor de diseo. Deben tener suficiente control sobre el proceso de diseo para asegurar que el diseo refleje sus necesidades. Al trabajar en el diseo, los usuarios entienden mejor y aceptan ms el sistema, y se reducen los problemas causados por la transferencia de poder, los conflictos entre grupos y la falta de familiaridad con los nuevos procedimientos y funciones del sistema. Terminacin del proceso de desarrollo de sistemas Programacin: proceso de traducir a cdigo de programa las especificaciones del sistema preparadas durante las

etapas de diseo. Pruebas: proceso exhaustivo y minucioso que determina si el sistema pro- duce los resultados deseados en condiciones conocidas. Prueba de unidad: proceso de verificar por separado cada programa (modulo) del sistema. Tambin se denominan pruebas de programa. Pruebas del sistema: prueba del funcionamiento del

sistema de informacin en su totalidad, para determinar si los mdulos individuales funcionan en conjunto segn lo planeado.

Pruebas de aceptacin: proporciona la certificacin final de que el sistema est listo para usarse en un entorno de produccin.

Plan de prueba: lo prepara el equipo de desarrollo con los usuarios; incluye las preparaciones para la serie de pruebas que se aplicaran al sistema.

Conversin: proceso de cambiar del sistema antiguo al nuevo. Estrategia paralela: los dos sistemas (viejo y nuevo) funcionan simultanea- mente hasta estar seguros que el nuevo sistema funciona correctamente. Estrategia de cambio directa: se hace de golpe. Estrategia de estudio piloto: el nuevo sistema se prueba solo en una parte de la organizacin. Plan de conversin: presenta un calendario de todas las actividades requeridas para instalar un sistema nuevo. Documentacin: descripciones de cmo funciona un sistema de informacin desde los puntos de vista tanto tcnico como de usuario final. Produccin (1) y Mantenimiento (2) 1) Etapa que sigue a la de instalacin de un sistema nuevo y a la terminacin de la conversin; en este tiempo, los usuarios y especialistas tcnicos estudian el sistema para ver que tan bien ha cumplido con sus metas originales. 2) cambios de hardware, software, documentacin o

procedimientos en un sistema en produccin.

11.4. El valor de los sistemas de informacin para los negocios Es probable que la compaa no aproveche el 100 % del valor del sistema de informacin. Aunque los proyectos proporcionan beneficios como rentabilidad y productividad, una parte de los beneficios o todos, podran transmitirse directamente al consumidor en forma de precios ms bajos o servicios y productos ms confiables. 11.4.1. Modelos de presupuestario de capital Proceso de analizar y seleccionar diversas propuestas de gasto de capital. Se usan 6 modelos de presupuestario de capital para evaluar proyectos de inversin: Flujos de efectivo Todos los mtodos miden los flujos de efectivo que entran y salen de la compaa. El costo de la inversin es una salida de efectivo inmediata, causada por la compra del equipo de capital. En aos subsecuentes, la inversin podra causar salidas de efectivo adicionales, que se equilibran con las entradas de efectivo, resultado de la inversin. Limitaciones de los modelos financieros Los modelos financieros suponen que se han examinado todas las alternativas pertinentes, que se conocen todos los costos y beneficios, y que estos se pueden expresar en una mtrica comn (pero en el mundo real casi nunca lo son). Los beneficios tangibles son cuantificables y se les puede asignar un valor monetario. Los beneficios intangibles, como un

servicio a clientes ms eficientes no es cuantificables de inmediato, pero pueden dar pie a ganancias cuantificables a la larga. Los sistemas de informacin como proyecto de capital Los modelos financieros no expresan riesgos ni la incertidumbre de sus propias estimaciones de costos y beneficios, los cuales no se dan en el mismo lapso, los costos suelen ser inmediatos y

tangibles, mientras que los beneficios tienden a ser diferidos y tangibles. El mtodo de recuperacin Medida del tiempo necesario para recuperar la inversin inicial en un proyecto. Inversin original dividido Entrada de efectivo neta anual = nmero de aos para recuperar la inversin inicial en un proyecto. Tasa contable de rendimiento de la inversin (ROI) Calculo de la tasa de rendimiento de una inversin, mediante el ajuste por depreciacin de las entradas de efectivo producidas por la inversin. Se aproxima a los ingresos contables devengados por la inversin: (Beneficios Totales - Costo Total - Depreciacin) dividido Vida til = Ben- oficio Neto luego Beneficio Neto dividido Inversin Inicial Total = ROI Valor Actual Neto (VAN) La evaluacin de un proyecto de capital requiere comparar el costo de una inversin (una salida de efectivo que por lo regular se efecta en el ao cero) con las entradas de efectivo netas que ocurren muchos aos despus. Sin embargo, podra ser incorrecto

comparar directamente estos dos tipos de flujos debido al valor del inters en el tiempo. Formula del VAN Valor Presente de los Flujos de Efectivo - Costos de Inversin Inicial = Valor Presente Neto Cociente Costo Beneficio Calcula el rendimiento de un gasto de capital. Beneficios Totales divido Costos Totales = Cociente Costo Beneficio ndice de Rentabilidad Sirve para comparar la rentabilidad de alternativas de inversin, se calcula dividiendo el valor presente de la entrada total de efectivo de una inversin. Valor Presente de las Entradas de Efectivo dividido Inversin = ndice de Rentabilidad Tasa Interna de Rendimiento O de utilidad que se espera que produzca una inversin. La IRR es la tasa de descuento (o inters) que har que el valor presente de los flujos de efectivo futuros del proyecto sea igual al costo inicial del proyecto. Consideraciones no financieras y estratgicas

11.4.2. Anlisis de cartera Se considera que la compaa tiene una cartera de aplicaciones en potencia. Cada aplicacin conlleva riesgos y beneficios. La

cartera se puede describir en trminos de cierto perfil de riesgo y de beneficio para la empresa. Riesgos: Tal vez no se logren beneficios. Los costos de la implementacin podran exceder el presupuesto. El plazo para la implementacin podra ser suficiente. El desempeo tcnico es menor que lo esperado. El sistema es incompatible con el hardware y el software.

11.4.3. Modelos de puntaje Mtodo rpido para decidir entre las alternativas de sistemas es un modelo de puntaje.

NDICE GENERAL

1.La revolucin de los sistemas de informacin 1.1. Por qu sistemas de informacin. 1.1.1. Que es un sistema de informacin

1.1.2. Los sistemas de informacin desde la perspectiva de los Negocios. 1.2. Enfoques contemporneos de los sistema de informacin 1.2.1. Enfoque tcnico 1.2.2. Enfoque del comportamiento 1.2.3. Enfoque del libro: sistemas socio tcnicos 1.2.4. El nuevo rol de los sistemas de informacin en las organizaciones. 1.2.5. La revolucin de las redes e Internet 1.2.6. Nuevas opciones para el diseo de las organizaciones: la empresa conectada en red 1.2.7. Comercio electrnico y negocios electrnicos 1.3. Como usar los sistemas de informacin: nuevas oportunidades con tecnologa 1.3.1. El reto de los sistemas de informacin: aspectos de administracin clave 1.3.2. Integracin del texto con la tecnologa: nuevas oportunidades de aprendizaje 2. El rol estratgico de los Sistemas de Informacin

2.1. Retos gerenciales 2.2. Aplicaciones de sistemas clave en la organizacin 2.2.1. Diferentes clases de sistemas 2.2.2. Seis tipos principales de sistemas 2.2.3. Relaciones entre los sistemas: integracin

2.3. Sistemas de informacion estrategia de negocios 2.3.1. Que es un sistema de informacin estratgico. 2.3.2. Estrategia en el nivel de negocio y el modelo de cadena de valor 2.3.3. Estrategia en el nivel de la compaa y tecnologa de informacin 2.3.4. Estrategia en el nivel de industria y sistemas de informacin: fuerza competitiva y economa de redes. 2.4. Uso de sistemas para obtener ventaja competitiva 2.4.1. Manejo de transiciones estratgicos . 2.4.2. Lo que los administradores pueden hacer 3. Sistemas de informacin, organizaciones y procesos de negocios 3.1. La relacin entre organizaciones y sistemas de informacin 3.1.1. La relacin bidireccional 3.1.2. Que es una organizacin 3.2. Principales caractersticas de las organizaciones 3.2.1. Porque son tan parecidas las organizaciones: caractersticas comunes 3.2.2. Porque son tan diferentes las organizaciones: caractersticas singulares 3.3. Como las organizaciones afectan a los sistemas de informacin 3.3.1. Decisiones respecto al rol de los sistemas de informacin. 3.3.2. Servicios de tecnologa de informacin 3.3.3. Por qu las organizaciones construyen sistemas de informacin 3.4. Como los sistemas de informacin afectan a las organizaciones. 3.4.1. Teoras econmicas 3.4.2. Teoras conductuales 3.4.3. Internet y las organizaciones

3.4.4. Implicaciones para el diseo y entendimiento de los sistemas de 4. Informacin, administracin y toma de decisiones 4.1. Lo que hacen los administradores. 4.1.1. Los sistemas de informacin y de direccin en su contexto 4.1.2. Tres escuelas de administracin. 4.1.3. La perspectiva tcnico-racional 4.1.4. La perspectiva conductual. 4.1.5. La perspectiva cognoscitiva y la era posmoderna. 4.2. Introduccin a la toma de decisiones 4.2.1. Niveles de toma de decisiones 4.2.2. Tipos de decisiones. 4.2.3. Tipos de decisiones y tipos de sistemas 4.2.4. Etapas en la toma de decisiones 4.3. Modelos individuales de toma de decisiones 4.3.1. El modelo racional . 4.3.2. Racionalidad acotada 4.3.3. Arreglrselas como se pueda 4.3.4. Tipos psicolgicos y marcos de referencia 4.4. Modelos de la toma de decisiones de organizaciones 4.4.1. Modelos burocrticos 4.4.2. Modelos polticos 4.4.3. Modelo de basurero . 4.5. Como la tecnologa de informacin ha modificado el proceso de administracin 4.5.1. Administracin tradicional y contempornea

4.5.2. Implicacin para el diseo de sistemas 5. Impacto tico y social de los sistemas de informacin

5.1. Problemas ticos y sociales relacionados con los sistemas. 5.1.1. Modelo conceptual para las cuestiones ticas, sociales y .5.1.2. Cinco dimensiones morales de la era de la informacin. Polticas

5.1.3. Tendencias tecnolgicas clave que hacen surgir cuestiones de tica 5.2. La tica en una sociedad de informacion 5.2.1. Conceptos bsicos: responsabilidad personal, responsable dad formal y responsabilidad legal 5.2.2. Anlisis tico 5.2.3. Principios ticos candidatos 5.2.4. Cdigo profesional de conducta 5.2.5. Algunos dilemas ticos del mundo real 5.3. Las dimensiones morales de los sistemas de informacion . 5.3.1. Derechos de informacion: privacidad y libertad en una sociedad de informacion 5.3.2. Derechos de propiedad: propiedad intelectual 5.3.3. Responsabilidad formal, responsabilidad legal y control 5.3.4. Calidad de sistemas: calidad de datos y errores del sistema 5.3.5. Calidad de vida: equidad, acceso, fronteras 5.3.6. Acciones gerenciales: un cdigo de tica corporativo 6. Computadoras y procesamiento de informacion 6.1. Que es un sistema de computacin 6.1.1. Como las computadoras representan datos 6.1.2. Tiempo y tamao en el mundo de las computadoras 6.2. CPU y Almacenamiento primario

6.2.1. Almacenamiento primario 6.2.2. Tipos de memoria 6.2.3. Unidad Aritmtico Lgica y Unidad de Control. 6.3. Computadoras y procesamiento por computadoras 6.3.1. Categoras de computadoras 6.3.2. Microprocesadores y procesamiento paralelo 6.3.3. Redes de computadoras y computacin cliente/servidor 6.3.4. Computadoras de red y costo total de propiedad 6.4. Almacenamiento secundario 6.4.1. Disco magntico 6.4.2. Discos pticos 6.4.3. Cinta magntica 6.5. Dispositivos de entrada y salida 6.5.1. Dispositivos de entrada 6.5.2. Entrada y procesamiento 6.5.3. Dispositivos de salida 6.6. 7. Tendencias Software de Sistemas de Informacin

7.1. Que es software? 7.1.1. Principales tipos de software 7.2. Software de Sistemas 7.2.1. Funciones del Sistema Operativo 7.2.2. Multiprogramacin, almacenamiento virtual, tiempo compartido y multiprocesamiento 7.2.3. Software de traduccin de lenguajes y utilitarios

7.2.4. Interfaces graficas con el usuario 7.2.5. Sistemas Operativos de PC 7.3. Software de aplicacin 7.3.1. Generaciones de lenguajes de programacin 7.3.2. Lenguajes de programacin populares 7.3.3. Lenguajes de cuarta generacin 7.4. Nuevas herramientas de software y sus enfoques 7.4.1. Programacin Orientada a Objetos 7.4.2. Java 7.4.3. Lenguaje de marcacin de hipertexto (HTML) y XML 7.5. Administracin de activos de software 7.5.1. Tendencias de software 7.5.2. Proveedores de Servicios de Aplicaciones (ASP 8. Administracin de Recursos de Dato 8.1. Organizacin de datos en un entorno tradicional de archivos. 8.1.1. Trminos y conceptos en la organizacin de archivos 8.1.2. Acceso a registros de archivos de computadora. 8.1.3. Problemas con el entorno tradicional de archivos 8.2. El entorno de Bases de Datos 8.2.1. Sistemas de administracin de bases de datos. 8.2.2. Vista lgica y fsica de los datos 8.3. Diseo de base de datos 8.3.1. Modelo de datos jerrquico 8.3.2. Modelo de datos de red 8.3.3. Modelo de relacional

8.3.4. Ventajas y desventajas de los tres modelos de datos de datos 8.3.5. Creacin de una base de datos 8.4. Tendencias en bases de datos 8.4.1. Bases de datos distribuidas 8.4.2. Bases de datos orientadas a objetos y de hipermedias 8.4.3. Anlisis multidimensional de datos 8.4.4. Almacenes de datos 8.5. Requisitos de administracin para los sistemas de bases de datos 8.5.1. Administracin de datos 8.5.2. Metodologa para la planificacin y modelado de dato 8.5.3. Tecnologa, administracin y usuarios de las bases de datos 9. Telecomunicaciones y redes 9.1. La revolucin de las telecomunicaciones 9.2. Componentes y funciones de un sistema de telecomunicaciones 9.2.1. Funciones de los sistemas de telecomunicacin 9.3. Redes de computadoras 9.3.1. Centrales privadas y redes de rea local 9.3.2. Redes de rea amplia (WAN), redes de valor agregado (VAN) y servicios de red 9.3.3. Redes de valor agregado (VAN) 9.3.4. Servicios de red 9.3.5. Convergencia de redes 9.3.6. Redes de empresa y estndares de redes 9.3.7. Conectividad y estndares 9.3.8. Modelos de conectividad de redes

9.4. Tecnologas de comercio electrnico y de negocios electrnicos 9.4.1. Intercambio electrnico de datos (EDI) y comercio electrnico 9.5. Problemas y decisiones gerenciales 9.5.1. Algunas soluciones 10. Internet: comercio electrnico y negocios electrnicos 10.1. Internet 10.1.1. Tecnologas y capacidades de Internet 10.1.2. Herramientas de Internet para comunicacin 10.2. La Web 10.2.1. Intranets y extranet 10.2.2. Beneficios de Internet para las organizaciones 10.3. Internet y comercio electrnico 10.3.1. Modelos de negocios en Internet 10.3.2. Venta al detalle centrada en el cliente 10.3.3. Comercio electrnico de negocio: nuevas eficiencias y relaciones 10.3.4. Sistemas de apoyo para el comercio electrnico 10.4. Intranets y negocios electrnicos 10.4.1. Intranets y colaboracin en grupos 10.5. Retos y oportunidades gerenciales 10.5.1. Seguridad y privacidad 11. Rediseno de la organizacin con sistemas de organizacin 11.1. Sistemas como cambio planificado en la organizacin 11.2. Desarrollo de sistemas y cambio en la organizacin 11.2.1. Reingeniera de procesos de negocios 11.2.2. Benchmarking

11.3. Panorama del desarrollo de sistemas 11.3.1. El rol de los usuarios finales 11.4. El valor de los sistemas de informacion para los negocios 11.4.1. Modelos de presupuestario de capital 11.4.2. Anlisis de cartera 11.4.3. Modelos de puntaje

Das könnte Ihnen auch gefallen