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Mundos literarios

Cuando se habla de mundos literarios, hablamos de esos pequeos universos estructurados, mltiples y diversos de ideas, conceptos y representaciones de lo literario. Podemos describir un viaje a Marte, o relatar una experiencia hacia el fondo del ocano. Tambin podemos contar una historia de nuestra familia actual o una de nuestros antepasados. En cualquier caso, todo lo que se escriba o narre en forma literaria ser siempre ficticio, aunque est basado en la realidad. Para entender esto pongamos un ejempo: la novela A sangre fra, de Truman Capote, es un relato ficticio que est basado en hechos absolutamente reales en los cuales no particip el autor. Los mundos literarios o mundos posibles son muy variados y una clasificacin de ellos debe considerar el tiempo y el espacio en que se desenvuelven los personajes y el tipo de acciones que ejecuten, todo dependiendo del nivel de imaginacin del autor. Entonces, segn el tipo de realidad que representan estos elementos podemos encontrar los siguientes mundos literarios:

El mundo cotidiano
Se da en aquellos relatos que se apegan a la realidad representada (presente o pasada); es decir, la representacin normal de cualquier persona en un tiempo y lugar determinados. Se hace una descripcin objetiva y detallada de los objetos, paisajes, personajes, acontecimientos y acciones en donde se desenvuelven los personajes. Son referencias que permiten crear, en el lector, la ilusin de una realidad creble. Un aspecto importante es que toda obra narrativa de mundo cotidiano se adapta a la cotidianeidad de la poca en que se desarrolla; por lo tanto, aunque los hechos de una obra no se ajusten a lo observado en la actualidad no por eso dejan de ser cotidianos. Veamos un ejemplo: Agazapado tras el frondoso follaje, el aborigen miraba con asombro aquel objeto que flotaba sobre el mar y que a cada Para todos los personajes, un mundo instante se haca ms y ms grande. A bordo de la nao, en tanto, cotidiano. el Almirante rebozaba de gozo y de admiracin al ver la belleza del paisaje que se abra y ampliaba ante sus ojos. Clon a bordo de su nave y un indgena ve que esta se acerca a la costa. Relato ficiticio, pero descriptivo del mundo cotidiano de los personajes en el lugar y en el tiempo en que ocurre, el momento del Descubrimiento de Amrica. Ver: PSU: Lenguaje; Pregunta 04_2006

El mundo onrico o fantstico

En este tipo de relatos se muestra el interior del hombre, sus problemas existenciales, la soledad, la angustia, la incomunicacin con el fin de entender mejor la verdad de su existencia, la realidad y la irrealidad. Este mundo est asociado al mundo del sueo, donde se presenta un quiebre con lo que conocemos como realidad y causa sorpresa al lector, ya que se hace referencia a situaciones impensadas. Por lo general, se crea un mundo confuso, que genera una sensacin de extraeza en el lector ya que hay una ruptura de la lgica, del tiempo y del espacio y aunque requiere de lo real para manifestarse, siempre es solo fantasa. La literatura de terror, gtica y de misterio responden al tipo fantstico. Veamos un ejemplo: Alcanz a cerrar otra vez los prpados, aunque ahora saba que no iba a despertarse, que estaba despierto, que el sueo maravilloso haba sido el otro, absurdo como todos los sueos; un sueo en el que haba andado por extraas avenidas de una ciudad asombrosa, con luces verdes y rojas que ardan sin llama ni humo, con un enorme insecto de metal que zumbaba bajo sus piernas. En la mentira infinita de ese sueo tambin lo haban alzado del suelo, tambin alguien se le haba acercado con un cuchillo en la mano, a l tendido boca arriba, a l boca arriba con los ojos cerrados entre las hogueras. Prrafo final de La noche boca arriba, de Julio Cortzar. Un mundo confuso, nacido en el imaginario onrico.

El mundo mtico
Los mitos son relatos annimos que nos remiten a un pasado remoto o al origen del mundo; se caracterizan por la presencia de dioses, semidioses, hroes, acontecimientos y personajes sobrenaturales. Surgieron como respuesta del ser humano para poder explicar hechos y fenmenos que en aquel entonces no tenan una explicacin objetiva. No es un quiebre de la realidad, sino que es un mundo diferente, aislado, que posee leyes propias, vlidas y especficas slo para este tipo. Dentro de lo maravilloso se hallan los cuentos de hadas, las leyendas provenientes de la tradicin oral de un pueblo y la fantasa de hroes, que mezclan magia y personajes comunes y corrientes que poseen cualidades sobrenaturales. En este mundo no hay sorpresa, ya que se asume como normal que los personajes vuelen, hagan conjuros, se transformen en otros seres o se haga un paralelo entre la vida y la muerte. Veamos un ejemplo: Ya en aquel tiempo los que haban podido escapar de una muerte horrorosa estaban en sus hogares, salvos de los peligros de la guerra y del mar; y solamente Odiseo, que tan gran necesidad senta de restituirse a su patria y ver a su consorte, hallbase detenido en hueca gruta por Calipso, la ninfa veneranda, la divina entre las deidades, que anhelaba tomarlo por esposo.

Odiseo atrapado por Calipso.

Con el transcurso de los aos lleg por fin la poca en que los dioses haban decretado que volviese a su patria, a taca, aunque no por eso deba poner fin a sus trabajos, ni siquiera despus de juntarse con los suyos. Y todos los dioses le compadecan, a excepcin de Poseidn, que permaneci constantemente irritado contra el divinal Odiseo hasta que el hroe no arrib a su tierra. Prrafo de La Odisea reseando la anuencia de los dioses para que por fin Odiseo regrese a su patria luego de varios aos de peregrinacin y aventuras posteriores a la guerra de Troya.

El mundo real o realista


Es el mundo tal cual como es, como lo vivimos diariamente, con todas sus leyes y manifestaciones. Su finalidad es reflejar objetivamente los rasgos caractersticos de su poca, los lugares, los tipos humanos, las causas y los efectos de un determinado hecho. Existe una cronologa comprobable y espacios efectivos donde se desarrollan los diferentes hechos que nos rodean o que nosotros mismos experimentamos, hay una secuencia en el tiempo y en el espacio. Para ello el escritor utiliza el mtodo de observacin directa de la realidad referida. Mientras ms exhaustivas son las descripciones, mayor credibilidad se logra en el lector. Este mundo representado debe corresponder fidedignamente al mundo que conocemos como real. Ejemplos de este tipo de literatura son la naturalista y la costumbrista. Algunas caractersticas son: narrador omnisciente, lenguaje adecuado a cada personaje, uso frecuente de dilogos, objetividad y uso de descripciones. Veamos un ejemplo: Pocos das despus, en el Armera, al ir pasando el ro, nos volvimos a encontrar con Petronilo Flores. Dimos marcha atrs, pero ya era tarde. Fue como si nos fusilaran. Pedro Zamora pas por delante haciendo galopar aquel macho barcino y chaparrito que era el mejor animal que yo haba conocido. Y detrs de l, nosotros, en manada, agachados sobre el pescuezo de los caballos. De todos modos la matazn fue grande. No me di cuenta de pronto porque me hund en el ro debajo de mi caballo Un mundo real, descrito por Juan muerto, y la corriente nos arrastr a los dos, lejos, hasta un Rulfo. remanso bajito de agua y lleno de arena. Aqul fue el ltimo agarre que tuvimos con las fuerzas de Petronilo Flores. Despus ya no peleamos. Para decir mejor las cosas, ya tenamos algn tiempo sin pelear, slo de andar huyendo el bulto; por eso resolvimos remontarnos los pocos que quedamos, echndonos al cerro para escondernos de la persecucin. Y acabamos por ser unos grupitos tan ralos que ya nadie nos tena miedo. Ya nadie corra gritando: "All vienen los de Zamora!" Haba vuelto la paz al Llano Grande. De El llano en llamas, de Juan Rulfo.

El mundo fantstico

Se caracteriza por comenzar en un mundo realista-cotidiano, el cual se rompe debido a una fuerza sobrenatural inexplicable, en principio, por la lgica de nuestro mundo. Dicho acontecimiento sobrenatural se puede explicar en el transcurso del relato a travs de dos formas: natural y sobrenatural. La primera de ellas resuelve el enigma dando razones lgicas y crebles en nuestro mundo; mientras que la segunda, responde al mundo fantstico puro, en el cual no hay explicacin alguna para resolver este hecho. De este mundo fantstico se desprenden otros submundos que darn origen a otros gneros como el de Ciencia ficcin y el del Terror. Veamos un ejemplo:

La cucaracha (barata) se orienta con sus antenas.

Hasta la cada de la tarde no se despert Gregorio de su profundo sueo, similar a una prdida de conocimiento. Seguramente no se hubiese despertado mucho ms tarde, aun sin ser molestado, porque se senta suficientemente repuesto y descansado; sin embargo, le pareca como si le hubiesen despertado unos pasos fugaces y el ruido de la puerta que daba al vestbulo al ser cerrada con cuidado. El resplandor de las farolas elctricas de la calle se reflejaba plidamente aqu y all en el techo de la habitacin y en las partes altas de los muebles, pero abajo, donde se encontraba Gregorio, estaba oscuro. Tanteando todava torpemente con sus antenas, que ahora aprenda a valorar, se desliz lentamente hacia la puerta para ver lo que haba ocurrido all. Su costado izquierdo pareca una nica y larga cicatriz que le daba desagradables tirones y le obligaba realmente a cojear con sus dos filas de patas. Por cierto, una de las patitas haba resultado gravemente herida durante los incidentes de la maana casi pareca un milagro que slo una hubiese resultado herida, y se arrastraba sin vida. De La metamorfosis, de Kafka.

El mundo de ciencia ficcin


Este mundo aspira a ser tomado como verosmil y abarca a lo cientfico, ya que es un augurio o un anticipo a lo que la sociedad podra llegar a ser ms adelante: un mundo avanzado en tecnologa o en vas de destruccin. Temas propios de esta literatura son los descubrimientos y usos de objetos de ltima generacin, viajes fuera del planeta, extraterrestres; historias de robots o personas con microchips en sus cuerpos, entre otros.

El mundo utpico
Son las obras literarias que hacen referencia a un lugar inexistente, perfecto, un sitio imaginario irrealista, ideal y perfecto pero que puede ser posible. Se plantea un mundo mucho mejor al que conocemos como real. Generalmente, propone modelos sociales, nacionales, culturales.

La mirada del hombre en un planeta desconocido.

Veamos un ejemplo: Nacer y morir ya no es lo mismo. El Hospital de Moribundos, de Park Lane, era una torre de sesenta plantas, recubierto de azulejos color de prmula. Cuando el Salvaje se ape del taxicptero, un convoy de vehculos fnebres areos, pintados de alegres colores, despeg de la azotea y vol en direccin a poniente, rumbo al Crematorio de Slough, cruzando el parque. Ante la puerta del ascensor, el portero principal le dio la informacin requerida, y John baj a la sala 81 (la Sala de la senilidad galopante, como le explic el portero), situada en el piso sptimo. Era una vasta sala pintada de amarillo y brillantemente iluminada por el sol, que contena una veintena de camas, todas ellas ocupadas. Linda agonizaba en buena compaa; en buena compaa y con todos los adelantos modernos. El aire se hallaba constantemente agitado por alegres melodas sintticas. A los pies de la cama, de cara a su moribundo ocupante, haba un aparato de televisin. La televisin funcionaba, como un grifo abierto, desde la maana a la noche. Cada cuarto de hora, por un procedimiento automtico se variaba el perfume de la sala. Nacer, crecer y morir en "Un mundo feliz". Extracto de Un mundo feliz, de Aldous Huxley.

El mundo maravilloso
Corresponde a un mundo ficticio en el cual todos los hechos estn fuera de las leyes lgicas de nuestra realidad. Se caracteriza por la presencia de seres mgicos (hadas, duendes, brujas, ogros, dragones), hechos ilgicos que son naturales o normales slo dentro de ese mundo. Nada de lo que all sucede se pretende explicar; se asume que es cierto. Este mundo aparece en los cuentos folclricos y tradicionales.

Como ejemplos, tenemos La Cenicienta, Blancanieves, Hansel y Gretel,El seor de los anillos de Tolkien, entre otros. Veamos un ejemplo:

El mundo maravilloso de Tolkien en "El seor de los anillos".

Los Nazgl retornaron, y como ya el Seor Oscuro empezaba a medrar y a desplegar fuerza, las voces de los siervos, que slo expresaban la voluntad y la malicia del amo tenebroso, se cargaron de maldad y de horror. Giraban sin cesar sobre la ciudad, como buitres que esperan su racin de carne de hombres condenados. Volaban fuera del alcance de la vista y de las armas, pero siempre estaban presentes, y sus voces siniestras desgarraban el aire. Y cada nuevo grito era ms intolerable para los hombres. Hasta los ms intrpidos terminaban arrojndose al suelo cuando la amenaza oculta volaba sobre ellos, o si permanecan de pie, las armas se les caan de las manos temblorosas, y la mente invadida por las tinieblas ya no pensaba en la guerra, sino tan slo en esconderse, en arrastrarse, y morir. Prrafo de El regreso del Rey, de Tolkien

El mundo de lo real maravilloso

Es aquel en el que se presenta una realidad objetiva detallada minuciosamente; un submundo del mundo maravilloso, es expresin de la realidad americana. Se caracteriza porque el ser humano y su entorno estn inmersos en un mundo en el cual se mezclan y entrelazan la fantasa, el misterio, la cotidianeidad, lo mtico en una realidad nica; adems no existe el sentimiento de la extraeza. Todo lo narrado es posible, aun cuando las leyes lgicas son transgredidas. Esta visn de mundo incluye el inconsciente, el sueo y la alucinacin, configurados como espacios originales. El milagro y lo racional coexisten; los mitos, las leyendas y los cuentos orales sirven de base a relatos que dan cuenta de aspectos no explorados por el arte hasta entonces. Existe una especie de dualidad entre el ser humano y la naturaleza, es decir se apoyan mutuamente para crear la trama. Como dijimos, es propio de la cultura del continente americano, entre sus exponente tenemos a Alejo Carpentier, Viaje a la semilla, y Gabriel Garca Mrquez, Cien aos de soledad. Veamos un ejemplo: "La ciencia ha eliminado las distancias", pregonaba Melquades. Dentro de poco, el hombre podr ver lo que ocurre en cualquier lugar de la tierra, sin moverse de su casa." Un medioda ardiente hicieron una asombrosa demostracin con la lupa gigantesca: pusieron un montn de hierba seca en mitad de la calle y le prendieron fuego mediante la concentracin de los rayos solares. Jos Arcadio Buenda, que an no acababa de consolarse por el El mundo real y maravilloso de fracaso de sus imanes, concibi la idea de utilizar aquel invento Macondo. como un arma de guerra. Melquades, otra vez, trat de disuadirlo. Pero termin por aceptar los dos lingotes imantados y tres piezas de dinero colonial a cambio de la lupa. rsula llor de consternacin. Aquel dinero formaba parte de un cofre de monedas de oro que su padre haba acumulado en toda una vida de privaciones, y que ella haba enterrado debajo de la cama en espera de una buena ocasin para invertiras. Jos Arcadio Buenda no trat siquiera de consolarla, entregado por entero a sus experimentos tcticos con la abnegacin de un cientfico y aun a riesgo de su propia vida. Tratando de demostrar los efectos de la lupa en la tropa enemiga, se expuso l mismo a la concentracin de los rayos solares y sufri quemaduras que se convirtieron en lceras y tardaron mucho tiempo en sanar. Ante las protestas de su mujer, alarmada por tan peligrosa inventiva, estuvo a punto de incendiar la casa. Pasaba largas horas en su cuarto, haciendo clculos sobre las posibilidades estratgicas de su arma novedosa, hasta que logr componer un manual de una asombrosa claridad didctica y un poder de conviccin irresistible. Lo envi a las autoridades acompaado de numerosos testimonios sobre sus experiencias y de varios pliegos de dibujos explicativos, al cuidado de un mensajero que atraves la sierra, y se extravi en pantanos desmesurados, remont ros tormentosos y estuvo a punto de perecer bajo el azote de las fieras, la desesperacin y la peste, antes de conseguir una ruta de enlace con las mulas del correo. A pesar de que el viaje a la capital era en aquel tiempo poco menos que imposible, Jos Arcadio Buendia prometa intentarlo tan pronto como se lo ordenara el gobierno, con el fin de hacer demostraciones prcticas de su invento ante los poderes militares, y adiestrarlos personalmente en las complicadas artes de la guerra solar. Durante varios aos esper la respuesta. Por ltimo, cansado de esperar, se lament ante Melquades del fracaso de su iniciativa, y el gitano dio entonces una prueba convincente de honradez: le devolvi los doblones a cambio de la lupa, y le dej adems unos mapas portugueses y varios instrumentos de navegacin. De su puo y letra escribi una apretada sntesis de los estudios del monje Hermann, que dej a su disposicin para que pudiera servirse del astrolabio, la brjula y el sextante. Jos Arcadio Buenda pas los largos meses de lluvia encerrado en un cuartito que construy en el fondo de la casa para que nadie perturbara sus experimentos....

Prrafo de Cien aos de soledad, de Garca Mrquez.

El mundo legendario
Este tipo de relato pertenece, en un principio, a la tradicin oral y annima de las leyendas. En algunos casos, se basa en hechos histricos; en otros, es originado de las explicaciones del saber popular sobre fenmenos en que se advierten rasgos fantsticos o maravillosos, por lo general, de raz popular y folclrica. Cabe mencionar que, el protagonista puede ser un personaje originado en poemas picos. Veamos un ejemplo: El Caleuche es un buque que navega vagabundo por los mares de Chilo y los canales del sur. Est tripulado por brujos poderosos y en las noches oscuras va profusamente iluminado. Durante sus travesas, a bordo se escucha msica sin cesar. Si es necesario se oculta en medio de una densa neblina, que l mismo produce. Jams navega a la luz del da. Si casualmente una persona, que no sea bruja se acerca, el Caleuche se transforma en un simple madero flotante, y si el individuo intenta apoderarse del madero, ste retrocede. Otras veces se convierte en una roca o en otro objeto cualquiera y se hace invisible.

La fantasmagrica aparicin del Caleuche.

Sus tripulantes tienen la capacidad de transformarse en lobos marinos o en aves acuticas. Se asegura, que los tripulantes tienen una sola pierna para andar y que la otra est doblada por la espalda, por lo tanto andan a saltos y brincos. No hay que mirarlo, porque los tripulantes castigan al que lo hace, dejndoles la boca torcida, la cabeza hacia la espalda o matndole de repente gracias al elevado manejo que tienen de la brujera. El que quiera mirar al buque y no sufrir el castigo de la torcedura, debe tratar que los tripulantes no se den cuenta. Este buque navega cerca de la costa y cuando la tripulacin se apodera de una persona, la llevan a visitar ciudades del fondo del mar y le descubren inmensos tesoros, invitndola a participar en ellos con la sola condicin de no divulgar lo que han visto. El que no respete esta condicion ser asesinado por los tripulantes del Caleuche en la primera ocasin que volvieran a encontrarse con l. Todos los que mueren ahogados son recogidos por el Caleuche, el cual tiene la facultad de hacer la navegacin submarina y aparecer en el momento preciso en que se le necesita para recoger a los nufragos y guardarlos en su seno, que les sirve de mansin eterna. Cuando el Caleuche necesita reparar su casco o sus mquinas escoge de preferencia los barrancos y acantilados, y all, a altas horas de la noche, procede al trabajo." De las leyendas chilotas: El caleuche.

El mundo del absurdo


Este tipo de literatura est fuera de los cnones de la racionalidad, ya que la conducta de los personajes no posee una causa lgica ni hay un sentido en sus acciones, llegando a pensar que existe locura en ellos o que no poseen una finalidad para vivir, independiente que las situaciones causen gracia en el lector.

Uso del punto seguido, aparte y final

Uso del punto El punto (.) seala la pausa que se da al final de un enunciado. Despus de punto salvo en el caso del utilizado en las abreviaturas siempre se escribe mayscula. Hay tres clases de punto: el punto y seguido, el punto y aparte y el punto final.

Orientacin de uso a)El punto y seguido separa enunciados que integran un prrafo. Despus de un punto y seguido se contina escribiendo en la misma lnea. Si el punto est al final del rengln, se empieza en el siguiente sin dejar margen.

Ejemplos Salieron a dar un breve paseo. La maana era esplndida.

b)El punto y aparte separa dos prrafos distintos, que suelen desarrollar, dentro de la unidad del texto, contenidos diferentes. Despus del punto y aparte se escribe en una lnea distinta. La primera lnea del nuevo prrafo debe tener un margen mayor que el resto de las lneas que lo componen, es decir, ha de quedar sangrada.

El mar estaba embravecido aquel da. Los barcos bailaban sobre el agua sorteando las olas con dificultad. Miguel, sentado en el muelle, esperaba el regreso de su padre. Atisbaba el horizonte buscando ansioso su barco con la mirada.

c)El punto final es el que cierra un texto.

Este es el final del texto. Sra., Excmo., cf. Au Ag km

El punto se utiliza tambin despus de las abreviaturas. Hay tambin abundantes excepciones a esta regla. As, los smbolos de los elementos qumicos y de las unidades de medida se escribirn sin punto.

Edad Media
Este periodo se ubica entre los siglos V y XV y en la literatura abarca en el ao 1140, que es el ao que se asigna a la escritura del Mo Cid, hasta el 1530, cuando comienza el Renacimiento. Dentro de sus principales caractersticas se encuentran:- Visiones rgidas y prefijadas.

Creencia a que el alma trasciende la muerte. Teocentrismo. La literatura cumple una finalidad didctica, ya que informa y alecciona. Temas que giran en torno a la muerte y la visin que tiene de ella la religin, el dolor y sufrimiento terrenal, relatos de la vida de los santos y el amor a lo sagrado y divino. Representantes: Juan Ruiz con su Libro de Buen Amor, Gonzalo de Berceo y los Milagros de Nuestra Seora y Poema de Mo Cid, de quien no se conoce el autor.

El Renacimiento
Comienza a mitad del siglo XV, de la mano de un fuerte inters por redescubrir las tendencias antiguas y grecolatinas. Sus caractersticas fueron:

Visin antropocntrica: el hombre es el centro del mundo. La literatura posee un tono esttico. Pensamiento racionalista. Amplitud de temas y contenidos. Se exalta al hombre. Temas recurrentes: el amor, lo bello, la vida y sus manifestaciones y la naturaleza. Autores: Dante Alighieri con La Divina Comedia y Garcilaso de la Vega con su obra glogas.

El Barroco
Este periodo comprende entre el ao 1600 hasta finales del siglo XVII y es una continuacin, ms intensa, del Renacimiento. Entre sus rasgos principales se destacan:

El sentimiento de la escritura es de pesimismo, con un temple depresivo, cruel y fro.

Poco inters por la exaltacin humana, ya que existe un desencanto por el hombre. Lenguaje cerrado, muy hermtico. La forma adquiere individualidad y el contenido tambin. Existencia de dos corrientes: el conceptismo y el culteranismo. Exponentes: Miguel de Cervantes con El Ingenioso Hidalgo Don Quijote de la Mancha, Francisco de Quevedo y Sonetos (corriente conceptista); Pedro Caldern de la Barca con La Vida es Sueo y Luis de Gngora con su obra Sonetos, que slo comparte el ttulo con la obra perteneciente a de Quevedo, pues es de corriente culteranista.

Neoclasicismo
Este movimiento literario se origina en el siglo XVIII, entre los aos 1737 y 1835 y busca retornar hacia lo clsico. En este tiempo se da el llamado Siglo de las Luces y entre sus caractersticas se hallan:

Literatura centrada en la razn. Bsqueda de la perfeccin. Los sentimientos no tienen mucha injerencia, en cuanto a lo emotivo. Predomina la funcin de ensear. Existencia de objetividad para describir al hombre y sus caractersticas. Representantes de este periodo: Leandro Fernndez de Moratn con sus obras El s de las nias y El Viejo y la Nia y Jernimo Feijoo con Cartas Eruditas.

El Romanticismo
Comienza en Francia, Alemania e Inglaterra, en el siglo XIX. Esta tendencia busca tener respuestas ante las inquietudes que dej el neoclasicismo. Sus caractersticas fueron:

Bsqueda de la magia. Preponderancia de la emotividad en desmedro de la racionalidad. Se privilegia el contenido por sobre la forma. Existencia de la subjetividad. Importancia del yo. Uno de los ejes temticos es el suicidio. Algunos autores de este tiempo: Jos Zorrilla con Don Juan Tenorio; Johann Goethe con Werther y Jos de Espronceda con su obra Cancin del Pirata.

Realismo
Se halla desde comienzos del siglo XIX hasta su trmino, conviviendo con el romanticismo. Caractersticas principales:

Relatos de ambientes de ndole social que corrompen al hombre. Se hacen retratos humanos, caracterizaciones de individuos. En Espaa tuvo dos etapas: lo realista y lo naturalista. Personalismo en la narracin. El narrados busca describir, mostrar, presentar y relatar lo que observa. Autores de este tiempo: Alberto Blest Gana y Martn Rivas, Jorge Isaac con Mara y Jos Mrmol con Amalia, entre otros.

Naturalismo
De origen europeo, nace como respuesta al romanticismo. Se le adjudica a Emile Zol el nacimiento de esta tendencia, se le denomina el padre del naturalismo. Mantiene similitudes con el realismo y sus rasgos fundamentales fueron:

Alude a que el hombre es un ser determinado por el ambiente que le rodea, sin posibilidad de cambiar su destino. Determinismo social. Se privilegian los temas que refieren a entornos sociales bajos. Origina la novela de corte social. El autor quiere demostrar por medio del mtodo cientfico, se basa en l para escribir. Literatura muy crtica en cuanto a los temas sociales. Algunos de los escritores de este tiempo fueron: Emile Zol con Nan y Benito Prez Galds con Episodios Nacionales.

Modernismo
Nace a finales del siglo XIX hasta la mitad del siglo XX, influido por Francia. Dentro de sus caractersticas estn:- Cambia el carcter local de la literatura.

En Amrica Latina surge bajo el alero del Parnasianismo y Simbolismo. No hay rigidez en la composicin, existencia de libertad en la mtrica. Utilizacin del color en las oraciones, en las palabras en general. Bsqueda de mundos exticos. Se realzan las rarezas y los temas fantsticos.

Predominio de una apertura mental, aunque sea considerado esto como inmoral (mundo ertico). Representantes: Rubn Daro con Azul y Amado Nervo con Poemas, entre otros autores.

Generacin del 98
Comienza en Espaa, en el ao 1898. Nace a partir de un sentimiento de descontento poltico, que ha llevado a un empobrecimiento de la produccin literaria, a causa de la prdida de Cuba del territorio hispano. Entre sus rasgos se encuentran:

El tema central de las obras es el existencialismo. Se reflexiona en la situacin del pas. Se usa un lenguaje simple, con la finalidad de transmitir fielmente el sentimiento de la nacin. Abundancia de crtica, que se manifiesta a travs de la poesa, novela y el ensayo. Este ltimo adquiere gran relevancia. Busca responder a la interrogante de qu es el hombre y para dnde va. Algunos de los escritores de este tiempo fueron: Miguel de Unamuno con Tres novelas ejemplares y un prlogo, Po Baroja con Camino de Perfeccin y Antonio Machado con la obra Poesa.

Las Vanguardias
Este movimiento nace en Francia entre las dos Guerras Mundiales y se expresa como una ruptura con la tradicin, que tena como discurso central la polmica, pues la vanguardia ostentaba un tono agresivo contra las corrientes ms clsicas y ya establecidas en la literatura. El vanguardismo abarc a muchas artes y no slo a las letras, con la idea de dar otra visin de la realidad, una muy diferente a la que se conoca hasta entonces; es por ello que buscaba otros modos de expresin, que tambin fuesen considerados como vlidos, ejemplo de esto son los cambios en la sintaxis y la ausencia de las rimas o rimas asonantes.

Creacionismo
Manifestacin vanguardista que se evidencia en la lrica fundamentalmente, ya que el poeta es quien va revelando los diferentes misterios existentes en la palabra. Entre los rasgos principales se hallan:

El poeta es visto como un pequeo dios, que inventa su realidad.

Libertad absoluta en la escritura. No se le da importancia a la mtrica, pudiendo eliminarse la estrofa y el ritmo. La poesa debe ser un reflejo de lo real y no de las apariencias, haciendo un mundo propio a partir de lo primero. Vicente Huidobro es un fiel representante de esta tendencia literaria, con su obra Altazor.

Dadasmo y Ultrasmo
Este movimiento tuvo dos etapas en su gnesis, una que naci en el ao 1916 y otra que fue en el ao 1919 y tiene que ver con la crisis que dej la Primera Guerra Mundial. Sus caractersticas fueron:

Insta a que el hombre tiene que rescatar lo irracional. Existencia de nihilismo, que es una negacin absoluta, que implica que no hay verdades prefijadas, eternas o indiscutibles. Libertad para la creacin proveniente del subconsciente del autor. Se rompen las normas estticas que tena la tradicin. No hay modelos prefijados. Tristn Tzara (Siete manifiestos dad) es uno de sus exponentes.

Generacin del 27

Este movimiento tuvo su gnesis en Espaa y se inici en el ao 1927, de la mano de un grupo de poetas que buscaron sus propios ideales y los manifestaron como una reaccin en contra del modernismo. La visin es personal, ya que el autor, el poeta, se centra en l mismo. La mtrica es un elemento de accesorio. Temas populares y subconscientes. Autores de este tiempo: Federico Garca Lorca con Romancero Gitano y Rafael Alberti con Verte y no verte (obra escrita a Garca Lorca).

Surrealismo
Comienza en el siglo XX. Abarcaba a todas las artes en general y no slo a la literatura. Caractersticas:- Busca estados de semiconsciencia o subconsciencia como mtodo de escape.

Hay una libertad de escritura, se escribe sin pensar: automtico. Nacimiento del psicoanlisis.

Representantes: Andrs Breton con Primer manifiesto surrealista, Octavio Paz y su obra El arco y la lira. Poca valoracin de la fe.

Superrealismo
En esta poca se desarrolla un boom literario, que se refiere al auge de las obras en Amrica Latina desde 1970 hasta hoy, en la poca contempornea. Sus caractersticas son:

Los temas que se tratan son histrico sociales. Se incluyen elementos dentro de la creacin, como el monlogo interior, la utilizacin del estilo indirecto libre, entre otros. Se preocupa del asunto indigenista. Incorporacin del realismo mgico. Gabriel Garca Mrquez es uno e los representantes ms importantes y conocidos de esta tendencia, con su obra Cien aos de soledad, asimismo, Julio Cortzar con Rayuela; Pablo Neruda con sus poemas varios y Ernesto Sbato con El tnel.

Gnero narrativo
El gnero narrativo es una expresin literaria que se caracteriza porque se relatan historias imaginarias o ficticias (sucesos o acontecimientos) que constituyen una historia ajena a los sentimientos del autor. Aunque sea imaginaria, la historia literaria toma sus modelos del mundo real. Esta relacin entre imaginacin y experiencia, entre fantasa y vida es lo que le da un valor especial a la lectura en la formacin espiritual de la persona. El narrador es la persona que presenta la narracin; l es el encargado de dar a conocer el mundo imaginario al lector, el cual est formado por personas que realizan acciones dentro de un espacio determinado y que suceden dentro de unos lmites temporales precisos. La diferencia fundamental entre el mundo real y el de la narracin, radica en el hecho de que nuestro mundo es evidente, en cambio en una narracin el mundo es tambin artsticamente real, pero no existe verdadera y exteriormente, sino que es creado a travs del lenguaje; es decir, el mundo narrativo es un mundo inventado. Este mundo creado est formado por personajes, acontecimientos, lugar y tiempo en que suceden los hechos. En la vida real hay... Seres (personas, animales o cosas) Lugares "Nuestro mundo" Hechos Son elementos inseparables. Por ejemplo, en un naufragio cmo separar el mar del marino y del hundimiento? En la obra aparecen... Personajes Ambiente Acontecimiento o accin Lo mismo ocurre en la lectura. El estudio separado de estos elementos slo tiende a facilitar la comprensin. "Mundo narrativo"

Pertenecen al gnero narrativo obras tales como el cuento, la novela, la fbula, la leyenda y otras. Todas ellas tienen como caracterstica fundamental el hecho de que existe un narrador que da a conocer los acontecimientos. Elementos del mundo narrado: Son aquellos aspectos que pueden distinguirse en una obra narrativa, los cuales son: narrador personajes ambiente, lugar, tiempo acontecimientos dilogo 1) Narrador: Es el que entrega la historia imaginaria y sirve de intermediario entre los hechos y el lector. Puede estar representado figurando en la narracin como un personaje o un testigo, o no representado, si es slo una voz que habla. a) Narrador personaje: habla en primera persona como un personaje que participa de la historia narrada.

Ejemplo: Ha venido Anglica esta tarde y he vuelto a perder tontamente ms de media hora de estar con ella... b) Narrador testigo: Habla en tercera persona, como alguien que observa los hechos sin participar en ellos. Ejemplo: ...el chico llegaba a sentarse en la acera... Tambin se puede clasificar el narrador segn su grado de conocimiento de los hechos. a) Narrador objetivo: Se limita a contar lo que cualquiera puede ver de un acontecimiento, es decir, narra lo que ve. Ejemplo: Andaban dos hombres por un lugar extraviado y se encontraron por casualidad un asno. Empezaron a disputar sobre cul de ellos se quedara con l, pero entre tanto, el asno escap. b) Narrador omnisciente: Es un narrador que todo lo sabe, que no slo cuenta los hechos, sino los sentimientos ntimos o las intenciones secretas de los personajes. Ejemplo: Por qu iba a tener miedo. Le daba, s, una especie de vergenza la idea de trepar a ellos, cansados como estaban... 2) Personajes: Son los seres que pueblan el mundo narrado. Realizan o participan en los hechos imaginarios. No es obligatorio que sean personas. Pueden ser animales, cosas o seres inexistentes. De acuerdo a su importancia en los hechos narrados, los personajes se clasifican en: a) Personajes principales: Son los de mayor influencia en el desarrollo de la historia; aparecen desde el comienzo hasta el desenlace o final. La narracin carecera de sentido sin ellos. Por ejemplo: Potrillo y Ruibarbo. Es frecuente que figuren en el ttulo. b) Personaje secundarios: Su actuacin est limitada por el personaje principal; suelen aparecer y desaparecer Raramente figuran a lo largo de toda la historia. Caracterizacin de los personajes: Es la presentacin que el narrador hace de sus personajes; es decir, es describir, retratar. Esta caracterizacin puede se Fsica si destacan los rasgos exteriores de un personaje o Sicolgica si da a conocer su aspecto moral o espiritual 3) Ambiente: Es el lugar fsico y las condiciones en que ocurren los hechos narrados; es decir, el medio geogrfico, social y cultural. 4) Acontecimientos: Algunos distinguen los actos de los personajes y la accin; es decir, los hechos individuales y el carcter que toma la historia. Las formas verbales indican los acontecimientos. El conjunto de acontecimientos constituye el argumento, algunos de ellos son muy importantes y se llaman acontecimientos principales; otros pueden eliminarse del relato y no se altera el sentido de lo que se narra. stos son los acontecimientos secundarios. El orden de los acontecimientos los da el narrador. l organiza los hechos imaginarios en el tiempo, les da una secuencia, es decir, elige el orden en que los contar. Esta disposicin puede seguir un orden lgico en que se suponen se realizan los hechos, o seguir un orden de importancia o cualquier otro. 5) Dilogo: Corresponde a la conversacin entre dos o ms personajes que alternativamente manifiestan sus ideas o afectos.

Descripcin y anlisis del gnero policial como gnero literario.


Para empezar a describir el gnero policial es necesario hacer una breve referencia al realista, puesto que es el primero en una rama del segundo. El gnero realista refleja la observacin directa de la vida en sus diversos aspectos: psicolgicos, religioso, humorstico, satrico, social, filosfico, histrico, costumbrista y/o regionalista. Es el tipo de relato, que comunica episodios verismiles dentro de un mundo verosmil. Entre sus representantes podran considerarse Quiroga, Unamuno y Borges. Adems de contar con los elementos anteriores, el tipo de policial tiene caractersticas que lo diferencian de un relato realista: cuenta con el planteo enigmtico de un crimen y da diferentes pistas para que el personaje infaltable -el detective- pueda resolverlo mediante deducciones que se plantean paralelamente al lector. En la introduccin suelen indicar el tiempo, el lugar de la historia y personajes (normalmente un detective, un ayudante de este, una victima y los sospechosos). Se basa en la pura comprensin intelectual. El desarrollo se constituye por los intentos de solucionar el enigma planteado que debe resolverse de algn modo. Es el proceso de investigacin del crimen mediante las preguntas Quin lo hizo? Y Por qu? Por ultimo en el desenlace, en el conflicto se logra un nuevo equilibrio en la situacin. En cuanto a la estructura, habitualmente es un relato que se hace al revs de la narrativa tradicional. Al comienzo se presenta el enigma que debe ser resuelto al final. El tiempo para aclarar el misterio procede en dos sentidos: mientras avanza la investigacin (futuro) tratando de resolver el enigma (pasado). El ambiente es por lo general urbano. En los primeros relatos el crimen ocurra en espacios interiores, en cuartos cerrados, es otro movimiento fundador del gnero. El sujeto amenazado ni siquiera esta seguro en el lugar ms privado pasible: su propio cuarto. En la actualidad, la violencia se desata en las calles, ante la sorpresa o indiferencia de los posibles testigos. Hablando de la trama, la accin brinda el mayor suspenso. Deja siempre un hilo o eslabn por resolver. Con rigor deductivo, el investigador y el lector desentraan el enigma al reunir esos hilos en el desenlace, como ya se ha dicho anteriormente.

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