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Pizzicato

Version Loisirs
Documentation complte en version imprimable - Version 3.6 pour Windows & Mac OS X

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs Page 2 ___________________________________________________________________________________________________________

Table des matires


Table des matires.................................................................................................................................................2 Introduction Pizzicato........................................................................................................................................9 Les versions de Pizzicato....................................................................................................................................9 Le manuel d'utilisation de Pizzicato..................................................................................................................10 Objectifs de Pizzicato........................................................................................................................................11 La souris...............................................................................................................................................................12 Qu'est-ce que la souris ?....................................................................................................................................12 Les boutons de la souris....................................................................................................................................12 Pointer ..............................................................................................................................................................13 Cliquer ..............................................................................................................................................................13 Double cliquer ..................................................................................................................................................13 Cliquer/glisser...................................................................................................................................................13 Installation de Pizzicato......................................................................................................................................14 Installer Pizzicato..............................................................................................................................................14 Dmarrer Pizzicato............................................................................................................................................15 Procdure d'enregistrement de la licence..........................................................................................................15 Quitter Pizzicato................................................................................................................................................16 L'ordinateur et son interface (1)........................................................................................................................16 Qu'est-ce qu'un ordinateur ?..............................................................................................................................16 Communiquer avec un ordinateur.....................................................................................................................17 L'cran et les fentres........................................................................................................................................17 Les menus..........................................................................................................................................................22 Les dialogues.....................................................................................................................................................23 L'ordinateur et son interface (2)........................................................................................................................25 Les boutons........................................................................................................................................................25 Les cases cocher.............................................................................................................................................25 Les choix multiples...........................................................................................................................................26 Les menus popup...............................................................................................................................................26 Les ascenseurs...................................................................................................................................................27 Les potentiomtres............................................................................................................................................28 Les listes............................................................................................................................................................28 L'ordinateur et son interface (3)........................................................................................................................29 L'utilisation du clavier.......................................................................................................................................29 Les zones de texte..............................................................................................................................................30 Utilisation de l'aide..............................................................................................................................................33 Qu'est-ce que l'aide ?.........................................................................................................................................34 Le menu d'aide...................................................................................................................................................34 Comment utiliser l'aide ?...................................................................................................................................34 Accder l'aide contextuelle.............................................................................................................................35 Nouveauts de la version 3.6...............................................................................................................................35 Pizzicato Loisirs 3.6..........................................................................................................................................35 Les autres versions de Pizzicato 3.6..................................................................................................................38 Configurer le Midi...............................................................................................................................................39 Qu'est-ce que le Midi ?......................................................................................................................................39 La configuration MIDI......................................................................................................................................41 Choisir un synthtiseur......................................................................................................................................45 Introduction au cours de musique.....................................................................................................................45 Le but de ce cours..............................................................................................................................................46 Matriel ncessaire ...........................................................................................................................................46 Comment utiliser ce cours ?..............................................................................................................................47

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs Page 3 ___________________________________________________________________________________________________________

La musique et sa notation...................................................................................................................................48 Qu'est-ce que la musique ?................................................................................................................................48 Les caractristiques d'un son.............................................................................................................................48 La notation musicale.........................................................................................................................................49 La porte............................................................................................................................................................50 La mesure..........................................................................................................................................................51 En rsum..........................................................................................................................................................52 Grer les documents et les fentres (1)..............................................................................................................53 Qu'est-ce qu'un document ?...............................................................................................................................53 Le gestionnaire de documents...........................................................................................................................54 Ouverture et cration d'un document.................................................................................................................55 Exemples de notation musicale..........................................................................................................................57 Hauteur des notes - exemple.............................................................................................................................57 Qu'est-ce qu'une clef ?.......................................................................................................................................57 Dure des notes - exemple.................................................................................................................................58 Timbre des instruments - exemple....................................................................................................................59 Amplitude des notes - exemple.........................................................................................................................59 Grer les documents et les fentres (2)..............................................................................................................59 Grer des documents musicaux.........................................................................................................................60 Les diffrentes fentres de Pizzicato.................................................................................................................60 La vue partition et la vue globale......................................................................................................................61 La vue instruments............................................................................................................................................61 La vue squenceur.............................................................................................................................................62 La vue en barrettes piano...................................................................................................................................63 La vue graphique...............................................................................................................................................64 La vue des effets musicaux...............................................................................................................................64 Associer un commentaire..................................................................................................................................65 Les notes et les silences........................................................................................................................................65 Le nom et la position des notes.........................................................................................................................66 Les valeurs rythmiques des notes......................................................................................................................67 Les silences........................................................................................................................................................71 Rsum..............................................................................................................................................................72 Introduction des notes et des silences (1)...........................................................................................................72 Comment introduire des notes et des silences ?................................................................................................72 Comment effacer une note ou un silence ?........................................................................................................73 Comment dplacer une note ou un silence ?.....................................................................................................74 Comment slectionner les outils avec le clavier ?.............................................................................................75 Aspect de la notation musicale (1)......................................................................................................................75 Les hampes des notes........................................................................................................................................75 Les ligatures......................................................................................................................................................76 Plusieurs voix rythmiques.................................................................................................................................77 Introduction des notes et des silences (2)...........................................................................................................78 Comment modifier le sens des hampes ?..........................................................................................................78 Comment modifier les ligatures ?.....................................................................................................................78 Aspects de la notation musicale (2)....................................................................................................................80 Les accords........................................................................................................................................................80 Les notes et silences points..............................................................................................................................81 Les liaisons de tenue de note.............................................................................................................................82 Introduction des notes et des silences (3)...........................................................................................................83 Comment introduire un accord ?.......................................................................................................................83 Notes et silences points....................................................................................................................................85 La gamme et les altrations................................................................................................................................86 La gamme et le clavier musical.........................................................................................................................86 Tons et demi-tons..............................................................................................................................................87

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs Page 4 ___________________________________________________________________________________________________________

Le dise et le bmol...........................................................................................................................................88 Le bcarre..........................................................................................................................................................89 Le double dise et le double bmol...................................................................................................................90 Introduction des notes et des silences (4)...........................................................................................................90 Placement des altrations..................................................................................................................................90 Position d'une altration....................................................................................................................................91 Liaisons de tenue de note..................................................................................................................................93 Ajustement de la longueur des hampes.............................................................................................................93 Les voix rythmiques..........................................................................................................................................94 Entrer les notes au clavier musical....................................................................................................................95 La fentre clavier...............................................................................................................................................95 Comment introduire les notes au clavier ?........................................................................................................97 Le clavier de dactylographie musicale.............................................................................................................100 Introduire la musique plus rapidement............................................................................................................100 Les notes et le rythme......................................................................................................................................101 Les autres aspects de l'encodage de partitions.................................................................................................103 Fonctions supplmentaires..............................................................................................................................106 Les groupes irrguliers.....................................................................................................................................107 Les triolets et sextolets....................................................................................................................................107 Les quintolets et autres groupes irrguliers ....................................................................................................108 Introduction des notes et des silences (5).........................................................................................................109 Comment placer des triolets et Nolets ?..........................................................................................................109 L'outil des enharmonies...................................................................................................................................113 Utilisation de l'outil curseur.............................................................................................................................113 Comment utiliser l'outil curseur ?...................................................................................................................113 Comment effacer avec l'outil curseur ?...........................................................................................................114 Utilisation optimale des outils.........................................................................................................................115 L'introduction graphique des notes sur la porte..........................................................................................115 Introduction graphique des notes....................................................................................................................115 Introduction intuitive d'accords.......................................................................................................................118 Visualisation des couleurs selon les accords...................................................................................................120 L'utilisation des clefs.........................................................................................................................................121 La numrotation des octaves...........................................................................................................................121 Utilisation de la clef de Fa...............................................................................................................................121 La tessiture des instruments............................................................................................................................122 Les autres clefs................................................................................................................................................123 Conventions d'criture.....................................................................................................................................124 Utilisation des clefs............................................................................................................................................124 Changement de clef.........................................................................................................................................124 Caractristiques des clefs................................................................................................................................126 Aspects de la notation musicale (3)..................................................................................................................127 Les accolades et les groupes de portes..........................................................................................................127 La numrotation des mesures et les repres....................................................................................................128 Les portes spciales.......................................................................................................................................129 Caractristiques des portes.............................................................................................................................129 Changer le nom des portes.............................................................................................................................129 Les caractristiques des portes......................................................................................................................131 Accolades .......................................................................................................................................................133 Numros des mesures......................................................................................................................................133 Le gestionnaire de documents..........................................................................................................................135 Les configurations...........................................................................................................................................135 Personnaliser les dossiers affichs..................................................................................................................135 Oprations sur les fichiers et les dossiers........................................................................................................137 L'utilisation des modles...................................................................................................................................138

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs Page 5 ___________________________________________________________________________________________________________

Qu'est-ce qu'un modle ?.................................................................................................................................138 Pizzicato Loisirs et versions spcialises........................................................................................................138 La mesure...........................................................................................................................................................138 Utilisation de la mesure...................................................................................................................................138 Mesures composes.........................................................................................................................................139 Conventions et exemples.................................................................................................................................140 Changer la mesure.............................................................................................................................................140 Changer la contenance rythmique d'une mesure.............................................................................................140 Les armures........................................................................................................................................................142 La gamme de Do majeur.................................................................................................................................142 La tonalit........................................................................................................................................................142 Les gammes majeures.....................................................................................................................................143 Les gammes mineures.....................................................................................................................................146 Les armures arbitraires....................................................................................................................................147 Utilisation des armures.....................................................................................................................................147 Choix d'une armure.........................................................................................................................................147 Changement d'armure au cours d'un morceau.................................................................................................149 Exercices.........................................................................................................................................................150 Slectionner des mesures..................................................................................................................................151 Qu'est-ce qu'une slection ?.............................................................................................................................151 Les fonctions copier et coller..........................................................................................................................151 Slectionner plusieurs mesures.......................................................................................................................153 Slection partielle de mesures.........................................................................................................................156 Travailler dans les vues squenceur et principale..........................................................................................158 Slectionner des mesures.................................................................................................................................158 Le Midi...............................................................................................................................................................160 Le but du Midi.................................................................................................................................................160 Les messages Midi..........................................................................................................................................161 Les canaux Midi..............................................................................................................................................162 La vue instruments............................................................................................................................................162 La vue instruments..........................................................................................................................................162 Les lments de la vue instruments.................................................................................................................164 Modifier l'ordre des portes.............................................................................................................................170 Options gnrales et copie graphique..............................................................................................................171 Options gnrales de base...............................................................................................................................171 Options supplmentaires.................................................................................................................................172 L'enregistrement en temps rel (1)..................................................................................................................173 L'enregistrement en temps rel........................................................................................................................173 L'enregistreur et ses options............................................................................................................................173 Enregistrer partir du clavier musical............................................................................................................176 Options du jeu MIDI.......................................................................................................................................177 L'enregistrement en temps rel (2)..................................................................................................................179 Pistes et portes...............................................................................................................................................179 La transcription................................................................................................................................................179 La quantification..............................................................................................................................................183 Enregistrer plusieurs voix - corriger le jeu des notes......................................................................................185 La Transposition................................................................................................................................................188 La transposition...............................................................................................................................................188 Les intervalles..................................................................................................................................................188 Transposition diatonique et chromatique........................................................................................................189 Transposer et justifier des mesures.................................................................................................................190 Transposer des mesures...................................................................................................................................190 Justifier des mesures........................................................................................................................................192 Versions des mesures.........................................................................................................................................193

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Versions des mesures......................................................................................................................................194 Dupliquer / supprimer une version..................................................................................................................195 Les symboles principaux...................................................................................................................................196 Pourquoi placer des symboles ?......................................................................................................................196 Les nuances.....................................................................................................................................................196 Les marques de tempo.....................................................................................................................................197 Les ornementations..........................................................................................................................................197 Autres symboles divers ..................................................................................................................................198 Les symboles graphiques et MIDI...................................................................................................................199 Palettes, outils et symboles..............................................................................................................................199 Placer un symbole dans la partition.................................................................................................................200 Effacer un symbole..........................................................................................................................................201 Dplacer ou redimensionner un symbole........................................................................................................201 L'outil texte........................................................................................................................................................203 Cration d'un bloc de texte..............................................................................................................................203 Dplacer, modifier et effacer un bloc de texte................................................................................................205 Placement d'un titre / Numrotation des pages...............................................................................................206 Les barres de mesure et les reprises................................................................................................................208 Les diffrentes barres de mesure.....................................................................................................................208 Les reprises......................................................................................................................................................208 Autres signes de reprises.................................................................................................................................209 Les barres de mesure et les reprises................................................................................................................210 Modifier les barres de mesure.........................................................................................................................210 Simuler le jeu des reprises...............................................................................................................................212 Les paroles de chansons....................................................................................................................................213 Introduction des paroles sur la partition..........................................................................................................213 Relier ou tendre des syllabes.........................................................................................................................215 Ajuster la position des lignes - Nom des notes...............................................................................................216 La librairie d'accords chiffrs..........................................................................................................................217 Consulter la librairie........................................................................................................................................217 L'outil des accords chiffrs...............................................................................................................................218 Ajouter, dplacer et effacer des accords chiffrs sur la partition....................................................................218 Ajuster les accords globalement......................................................................................................................220 Convertir les accords en notes.........................................................................................................................221 L'utilisation des voix rythmiques et des couleurs...........................................................................................223 Les voix rythmiques........................................................................................................................................223 L'utilisation des voix rythmiques....................................................................................................................223 Les outils pour la guitare..................................................................................................................................224 Principe des instruments barrettes................................................................................................................224 La fentre du manche de guitare.....................................................................................................................225 Les tablatures...................................................................................................................................................226 Utilisation des tablatures.................................................................................................................................226 Les diagrammes d'accords...............................................................................................................................228 Options graphiques et automatismes...............................................................................................................230 Les options graphiques....................................................................................................................................231 Lire et crire des fichiers Midi.........................................................................................................................233 Le fichier Midi.................................................................................................................................................233 Exporter un fichier Midi..................................................................................................................................234 Les fichiers MusicXML, NIFF et PDF............................................................................................................234 Exporter une partition en MusicXML.............................................................................................................234 Exporter au format PDF..................................................................................................................................235 Menus contextuels et modification de donnes MIDI....................................................................................235 Menu contextuel d'une note.............................................................................................................................235 Menu contextuel d'une slection de mesures..................................................................................................237

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La vue des effets musicaux...............................................................................................................................238 Les effets musicaux.........................................................................................................................................238 La vue des effets musicaux.............................................................................................................................240 Modifier l'effet des symboles..........................................................................................................................242 Crer des effets musicaux libres......................................................................................................................243 L'diteur graphique..........................................................................................................................................245 La vue d'dition graphique des notes..............................................................................................................245 L'utilisation des couleurs.................................................................................................................................249 Modifier un symbole localement......................................................................................................................251 Les modifications locales................................................................................................................................251 Exemples de modifications locales.................................................................................................................253 Apprentissage du clavier musical....................................................................................................................254 Comment apprendre le clavier avec Pizzicato ?..............................................................................................254 Organiser l'cran pour l'apprentissage.............................................................................................................255 Les gnrateurs d'exercices progressifs...........................................................................................................257 Ecouter l'exercice et apprendre le jouer........................................................................................................258 Les doigts.......................................................................................................................................................258 Les sonorits....................................................................................................................................................259 Plan d'tude......................................................................................................................................................260 Apprendre jouer avec un accompagnement..................................................................................................261 Outils pour composer - Le lien intelligent.......................................................................................................262 Les outils de composition................................................................................................................................263 Le lien intelligent.............................................................................................................................................263 Les paramtres d'une mesure calcule.............................................................................................................267 Les paramtres de note....................................................................................................................................268 Les paramtres de rythme................................................................................................................................269 L'influence des accords...................................................................................................................................270 Exemple d'application.....................................................................................................................................270 Ajouter des modles de liens intelligents........................................................................................................274 Les pistes audio..................................................................................................................................................276 Audio ou MIDI ?.............................................................................................................................................276 Qu'est-ce qu'une piste audio ?.........................................................................................................................278 Ajouter une piste audio....................................................................................................................................278 La configuration audio....................................................................................................................................279 Utiliser un driver ASIO...................................................................................................................................280 Cration d'un fichier audio..............................................................................................................................281 Exporter une partition en un fichier audio.......................................................................................................281 L'diteur audio..................................................................................................................................................284 Accder l'diteur audio.................................................................................................................................285 Les diffrentes parties de la fentre audio.......................................................................................................285 Spcifier la zone du fichier jouer..................................................................................................................287 Slectionner la zone de travail.........................................................................................................................287 Modifier la zone slectionne..........................................................................................................................288 Le zoom...........................................................................................................................................................292 Oprations sur les fichiers...............................................................................................................................293 Enregistrer un fichier audio.............................................................................................................................294 Modifier l'onde directement............................................................................................................................295 Options diverses de l'diteur............................................................................................................................296 Les instruments virtuels....................................................................................................................................297 Qu'est-ce qu'un instrument virtuel ?................................................................................................................297 Utiliser les instruments virtuels.......................................................................................................................298

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Tous droits de reproduction, de traduction et dadaptation, mme partielle, strictement rservs. Copyright 1992-2011 ARPEGE-MUSIQUE 29, rue de lEnseignement B-4800 Verviers - Belgique

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Introduction Pizzicato
Les versions de Pizzicato Le manuel d'utilisation de Pizzicato Objectifs de Pizzicato

Les versions de Pizzicato


Nous vous remercions d'avoir achet Pizzicato. Nous vous souhaitons la bienvenue dans son nouvel univers musical. Pizzicato 3.6 est orient autour de onze versions diffrentes. Pizzicato Professionnel comprend toutes les fonctions que vous trouverez dans ce manuel. Les dix autres versions contiennent seulement un jeu limit de ces fonctions focalises sur un usage spcifique de Pizzicato. Voici une courte description de chaque version. Pizzicato Loisirs C'est une version de base qui permet l'apprentissage de la musique, des exercices, l'criture de petites partitions (1 ou 2 pages) et l'utilisation de base du MIDI et de l'audio pour l'enregistrement. Vous pouvez galement commencer apprendre la composition et le clavier musical. Pizzicato Dbutant C'est la base un diteur de partitions gnral pouvant comporter jusqu' 16 portes (instruments). Il comporte plus de fonctionnalits que Pizzicato Loisirs, comme l'encodage rapide des paroles et des accords, des fonctions MIDI, la vue d'dition globale... Il contient galement le cours de musique. Pizzicato Professionnel Il comprend de nombreuses fonctions et possibilits supplmentaires par rapport Pizzicato Dbutant. Entre autres, il contient un jeu innovant et intuitif d'outils pour aider composer sa propre musique. Il ouvre les portes de la composition musicale chacun, mme si vos connaissances musicales sont faibles. Les outils et les options de cette version vous donnent galement un diteur de partitions puissant ainsi que des outils pour amliorer l'interprtation MIDI d'une partition et galement de nombreux outils pratiques pour la composition musicale. Pizzicato Ecriture C'est un diteur de partitions trs complet. Il comprend tous les outils de Pizzicato Professionnel qui tournent autour de la notation musicale. Pizzicato Composition Loisirs Cette version d'entre de gamme, ainsi que la suivante, sont conues spcifiquement pour la composition musicale. Elle comporte de nombreux outils pour aider le dbutant composer sa propre musique. Pizzicato Composition Pro Il comporte tous les outils avancs de composition intuitive de Pizzicato Professionnel. Vous pouvez exporter votre composition sous forme d'un fichier MIDI, MusicXML ou audio et l'utiliser avec tout autre logiciel de notation ou de squence. Pizzicato Percussions Cette version d'entre de gamme est spcialement conue pour la notation musicale de la batterie et des percussions. Imprimez et coutez vos partitions de percussion. Pizzicato Guitare

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Cette version basique est faite pour la notation de la guitare. Imprimez et coutez vos partitions de guitare, y compris les tablatures et les diagrammes d'accords de guitare. Pizzicato Chorale Cette version de base est toute oriente vers la notation pour la chorale. Imprimez et coutez vos partitions de chorale, y compris les paroles de chansons. Pizzicato Clavier Cette version d'entre de gamme est spcifiquement conue afin de restituer la notation du clavier musical. Imprimez et coutez vos partitions pour clavier, y compris les ligatures interportes et d'autres aspects avancs de l'Ecriture pour clavier. Pizzicato Soliste Cette version basique est faite pour la notation musicale avec une seule porte. Imprimez et coutez vos partitions solistes, y compris les paroles de chansons et les accords. Pizzicato Soliste convient tout instrument soliste avec une porte. Ces versions sont utilises sous licence, que vous recevez lorsque vous achetez une des versions de Pizzicato. Elles existent galement en version d'valuation ou shareware qui peuvent tre utilises gratuitement. Voici leurs limitations, par comparaison avec les versions sous licence : Pizzicato shareware C'est une version gratuite de Pizzicato pour un mois partir de la date d'installation du programme sur l'ordinateur. Elle comporte toutes les fonctions de la version Loisirs. Elle imprime nanmoins les partitions avec un fond en mosaque Pizzicato. Cette version suit les principes des logiciels shareware et implique que si l'utilisateur dsire continuer l'utiliser aprs un mois, il doit acheter la licence. Avec cette version, vous pouvez sauvegarder des fichiers audio jusqu' une minute de dure; mais vous n'avez pas d'accs la librairie sonore. Pizzicato - Les 10 autres versions d'valuation Elles ne vous permettent pas de sauvegarder votre travail, ni d'exporter en MIDI, en audio, en graphique ou MusicXML. Elles n'offrent pas la possibilit d'imprimer, d'accder la librairie sonore et de rechercher des accords pour l'harmonisation. Lorsque vous installez Pizzicato sur votre ordinateur, partir d'un DVD ou de la version tlcharge, toutes les versions sont installes en mme temps. En d'autres mots, ces diffrentes versions forment en fait un mme logiciel. Toutes les versions gratuites peuvent tre utilise. Vous pouvez passer d'une version l'autre depuis le menu Options, Version du Programme/Mises jour, ou directement dans le menu Options, Mode de travail. Ceci vous permet de tester, par vous-mme, l'une des versions. Vous pouvez acheter plusieurs licences, par exemple Pizzicato Guitare et Pizzicato Percussions. Dans ce cas, en enregistrant ces deux licences, vous pourrez alors travailler avec elles, ainsi qu'avec les neuf autres versions d'valuation. Une fois que vous avez install la version d'valuation, vous pouvez galement l'utiliser pour lire des documents Pizzicato. Si quelqu'un vous envoie un fichier Pizzicato, vous pouvez tlcharger la version d'valuation gratuite et, si vous ne modifiez pas le document, vous pourrez l'imprimer, l'exporter en MIDI, en audio ou en MusicXML.

Le manuel d'utilisation de Pizzicato


Le manuel d'utilisation a t conu comme une approche progressive de la musique, de l'informatique et de Pizzicato. Il est divis en une srie de leons traitant chacune un aspect particulier. La plupart de ces leons sont formes d'une suite d'tapes pratiques que l'on vous demande de raliser avec Pizzicato. L'accent est mis sur l'quilibre entre la pratique et la thorie.

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Chaque leon traite l'apprentissage soit de la musique, soit de l'informatique soit de l'utilisation de Pizzicato. Les tables des matires reprennent les rfrences de chaque leon. Cette division du manuel vous permet de facilement adapter votre lecture au niveau de vos connaissances. Le musicien professionnel passera les leons de musique et l'amateur averti en informatique passera les pages informatiques. De manire gnrale, les leons se suivent dans un ordre progressif. Si vous dsirez avoir une matrise totale de Pizzicato, nous vous conseillons de les tudier dans l'ordre. Si dans un premier temps vous n'tes intress que par certains aspects de Pizzicato (apprentissage, diteur de partitions, squenceur Midi, composition ou accompagnement), vous pouvez passer les leons spcifiques aux autres domaines. L'introduction d'une leon comprend chaque fois les sujets traits et doit pouvoir vous aider estimer si oui ou non elle est intressante pour vous. Vous trouverez galement un glossaire reprenant la majorit des mots lis la musique, l'informatique ou Pizzicato. Utilisez-le chaque fois que le sens d'un mot vous chappe. Continuer tudier le cours sans comprendre les mots ne peut vous causer que des problmes, donc, utilisez le glossaire abondamment ! Dans le texte des leons, les nouveaux mots introduits sont directement lis au glossaire par un lien. En y plaant la souris, le curseur se transforme en une main et en cliquant, il vous donne accs la dfinition de ce mot dans le glossaire. Selon la version que vous avez achete, un manuel papier contient les principales leons d'utilisation du programme. Toute la documentation l'cran reprend nanmoins toutes les leons de chaque version. Selon la table des matires consulte, vous n'accdez qu'aux leons concernant la version que vous possdez. Beaucoup de leons sont communes et certaines indiquent l'une ou l'autre diffrence d'utilisation en fonction de la version.

Objectifs de Pizzicato
La conception et la ralisation de Pizzicato ont commences en 1992. A la base de la cration de Pizzicato, notre but est de raliser un programme permettant d'aborder la musique et l'informatique sans aucune connaissance pralable de ces sujets, tout en offrant un maximum de fonctionnalits musicales au professionnel. Les versions futures de Pizzicato continueront dans cette mme direction. Afin d'tre inform(e) sur l'volution de tout ce qui concerne Pizzicato et de pouvoir bnficier de notre service technique, nous vous demandons de bien vouloir vous enregistrer comme utilisateur officiel de Pizzicato. Vous pouvez le faire en renvoyant la carte d'enregistrement ou plus simplement via notre site internet. Pour toute question concernant Pizzicato, vous pouvez contacter notre service technique : ARPEGE - MUSIQUE 29, rue de l'Enseignement 4800 VERVIERS - Belgique Tl ++32 87-55.23.60 Fax ++ 32 87-26.80.10 ou nous consulter via Internet. Notre site se trouve l'adresse : http://www.arpegemusique.com Notre adresse E-mail est support@arpegemusique.com Signalez votre numro de licence au service technique. S'il s'agit d'un problme d'installation ou d'utilisation, veillez vous trouvez devant votre ordinateur en tlphonant. Nous vous aiderons de notre mieux. La manire la plus efficace est d'utiliser l'email et de prciser les dtails du problme. N'hsitez pas nous signaler par crit toutes les amliorations et nouvelles fonctionnalits auxquelles vous pensez. Nous tiendrons compte de vos remarques pour l'laboration des versions futures de Pizzicato. Notre but est de faire de Pizzicato votre plate-forme idale de travail pour la musique assiste par ordinateur. Dans ce but, votre point de vue est important nos yeux. Tout ceci tant dit, vous tes maintenant prt aborder le vif du sujet : de la musique sur votre ordinateur. Nous vous souhaitons bien du plaisir dans votre dcouverte de l'univers musical et informatique de Pizzicato ! Dominique Vandenneucker Concepteur de Pizzicato

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La souris
Qu'est-ce que la souris ? Les boutons de la souris Pointer Cliquer Double cliquer Cliquer/glisser

Qu'est-ce que la souris ?


La souris est un petit objet attach votre ordinateur ou son clavier par un cble. Sa structure est faite pour pouvoir glisser sur une surface plane, ct de votre clavier. Dans sa partie infrieure, elle possde une petite bille qui permet de capter les changements de position. Lorsque vous la glissez de droite gauche ou d'avant en arrire, la bille capte vos mouvements et les transmet l'ordinateur via le cble qui la relie. L'ordinateur interprte alors ces mouvements pour dplacer un petit dessin sur votre cran. Ce dessin s'appelle le curseur de la souris. La plupart du temps, il est reprsent par une flche, mais en fonction du contexte, il peut prendre diverses apparences :

Si vous dplacez la souris vers la droite, le curseur suit votre mouvement et se dplace vers la droite de l'cran. Le mme principe s'applique pour toutes les directions. Il faut que vous teniez la souris dans le bon sens, avec la connexion du cble la plus loigne de vous. Veillez avoir suffisamment de place ct de votre clavier pour manipuler la souris. En la dplaant, vous pouvez amener le curseur n'importe quel endroit de l'cran. Si vous n'y tes pas encore habitu, exercez-vous dplacer le curseur et l'amener des endroits bien prcis de l'cran. Il est important de bien matriser le dplacement du curseur, car beaucoup d'oprations seront effectues l'aide de la souris. Ce n'est pas difficile, c'est une simple question d'habitude.

Les boutons de la souris


Sur sa partie suprieure, la souris possde un ou plusieurs boutons. Lorsqu'elle en possde plusieurs, c'est habituellement celui de gauche qui est utilis par la plupart des programmes. Le bouton de droite, lorsqu'il est prsent, est souvent utilis pour accder un menu contextuel, c'est--dire une liste d'actions en rapport avec l'endroit o vous avez cliqu. Pour le cas de la version Mac et condition que votre souris ne comporte qu'un seul bouton, lorsqu'il est demand dans le manuel d'utiliser le bouton de droite, il suffit d'utiliser l'unique bouton de la souris du Mac tout en maintenant la touche "Option" (ou "ALT") du clavier Macintosh. Il s'agit de la touche situe des deux cts de la barre d'espacement, entre la touche "Pomme" et la touche "CTRL". En appuyant ou en relchant le bouton, vous pouvez effectuer les oprations les plus diverses, selon l'endroit o se trouve le curseur ce moment. On distingue 4 types d'oprations que l'on peut effectuer avec la souris : pointer cliquer double cliquer cliquer/glisser

Voici une description de chaque opration. Soyez certain de bien les comprendre, car elles reviendront trs souvent dans le manuel.

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Pointer
Cette opration consiste simplement placer le curseur de la souris un endroit bien prcis de l'cran. Il est important de savoir que l'endroit actif du curseur est sa pointe. Si on vous demande de pointer un petit carr, il faut donc placer la souris de manire ce que la pointe du curseur soit l'intrieur de ce carr :

Correct Incorrect Cette opration de pointage est prliminaire aux autres oprations. Il faut d'abord placer le curseur au bon endroit avant d'entamer une autre opration.

Cliquer
C'est l'opration la plus courante. Vous appuyez sur le bouton et vous le relchez directement, sans dplacer la souris entre les deux. Lorsque l'on vous demande de cliquer sur (ou dans) un lment, cela signifie que vous devez d'abord pointer cet lment avec le curseur (en dplaant la souris) et ensuite appuyer et relcher le bouton de la souris. L'action d'appuyer et de relcher le bouton s'appelle un clic. Selon le type d'lment cliqu, l'action sera diffrente. Il est souvent utilis pour effectuer un choix ou enclencher une action. Nous reviendrons sur les types d'lments graphiques que vous rencontrerez.

Double cliquer
Comme son nom l'indique, il s'agit d'effectuer deux clics l'un aprs l'autre, au mme endroit (sans dplacer la souris entre les deux) et sans attendre entre les deux clics. En moyenne ce temps entre deux clics ne dpassera pas une demi-seconde. Si vous attendez trop longtemps entre les deux, votre action sera considre comme deux clics simples et non plus comme un double clic. Les 4 actions doivent se succder rapidement : appuyer sur le bouton, relcher le bouton, appuyer sur le bouton, relcher le bouton.

La souris ne doit pas tre dplace entre ces 4 oprations, sans quoi le double clic ne sera pas valide. Lorsque l'on vous demande de double cliquer un lment, cela signifie que vous devez d'abord pointer cet lment avec le curseur (en dplaant la souris) et ensuite effectuer les 4 actions ci-dessus. Lorsque vous effectuez un double clic et qu'il ne produit pas l'effet dsir, c'est que vous n'effectuez pas assez rapidement ces 4 oprations ou que vous bougez la souris pendant l'opration. Entranez-vous ! Cette opration s'appelle un double clic. Selon le type d'lment double cliqu, l'action sera diffrente. Il est souvent utilis pour ouvrir un lment graphique et voir son contenu.

Cliquer/glisser
Cette opration permet de dplacer un lment graphique sur l'cran. Le principe est le mme que lorsque vous dplacez un objet sur votre bureau : vous le saisissez, puis vous l'amenez une autre position et ensuite vous le relchez. Avec la souris, les oprations deviennent : pointer l'objet graphique sur l'cran avec la souris, appuyer et maintenir le bouton de la souris (= saisir l'objet), glisser la souris vers un autre endroit (= dplacer l'objet), relcher le bouton de la souris (= relcher l'objet).

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Le temps qui s'coule entre ces oprations n'a pas d'importance. Vous pouvez prendre votre temps pour dplacer la souris avant de relcher le bouton. Lorsque l'on vous demande de cliquer et glisser un lment, il s'agit donc des 4 oprations ci-dessus. Parfois on ngligera le terme cliquer et on vous dira tout simplement de glisser un lment d'un endroit vers un autre. Cette opration est utilise pour dplacer des objets graphiques sur l'cran, pour changer la dimension d'un objet graphique et pour slectionner un choix parmi plusieurs actions ou options disponibles.

Installation de Pizzicato
Installer Pizzicato Dmarrer Pizzicato Procdure d'enregistrement de la licence Quitter Pizzicato

Installer Pizzicato
L'installation de Pizzicato consiste copier l'ensemble des fichiers ncessaires sur le disque dur de votre ordinateur. Cette opration doit tre effectue avant de pouvoir commencer utiliser Pizzicato. Il vous suffit de suivre la procdure indique dans cette leon. Si vous ne parvenez pas effectuer une ou plusieurs tapes, n'hsitez pas contacter notre service technique. Ensemble, nous parviendrons rsoudre le problme. Le manuel de Pizzicato comporte plusieurs leons d'initiation l'informatique. Si l'informatique est toute nouvelle pour vous, vous pouvez vous rfrer ces pages comme premire approche. Nous vous conseillons galement de lire le manuel d'introduction Windows ou votre Macintosh. Effectuez la visite guide de Windows ou du Mac. Elle vous apprendra les donnes essentielles pour manipuler votre ordinateur. Pour installer Pizzicato sous Windows, excutez les tapes qui suivent (pour Mac OS X, voir plus bas): Insrez le DVD Pizzicato dans votre lecteur de DVD ou double-cliquez le fichier tlcharg si vous possdez la version lectronique de Pizzicato. Dans le cas d'un DVD, si le programme d'installation ne dmarre pas tout seul, effectuez ce qui suit : 1. Cliquez le bouton Dmarrer dans la barre des tches de Windows 2. Cliquez Excuter... 3. Tapez D:setup l'aide du clavier, o D est la lettre correspondant votre lecteur de DVD, et cliquez OK 4. Si vous ne connaissez pas la lettre associe votre lecteur de DVD, cliquez le bouton Parcourir et ouvrez (par un double clic) le Poste de Travail sur le Bureau. Double-cliquez ensuite l'icne reprsentant le lecteur de DVD, puis double-cliquez l'lment Setup (ou Setup.exe) Suivez les instructions l'cran Une fois l'installation termine, vous pouvez retirer le DVD Pizzicato du lecteur. Pour installer Pizzicato sur Macintosh OS X, excutez les tapes qui suivent : Insrez le DVD Pizzicato dans votre lecteur de DVD ou double-cliquez le fichier tlcharg si vous possdez la version lectronique de Pizzicato. Dans le cas d'un DVD, double-cliquez le dossier "Pizzicato 3.6 - FR.zip". Le fichier sera dcomprim en un dossier "Pizzicato 3.x" qui se placera par dfaut dans le dossier des tlchargements. Vous pouvez alors le glisser dans le dossier des applications du Mac. Une fois l'installation termine, vous pouvez retirer le DVD Pizzicato du lecteur.

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Dmarrer Pizzicato
Le lancement de Pizzicato (ou le dmarrage) est l'opration qui permet Pizzicato de prendre le contrle de l'ordinateur. A partir de ce moment, Pizzicato est actif et vous pouvez l'utiliser comme indiqu dans chaque leon de ce manuel. Pour dmarrer Pizzicato sous Windows, cliquez le bouton Dmarrer puis cliquez Programmes puis Pizzicato 3.x et encore Pizzicato. Pour dmarrer Pizzicato sous Mac OS X, ouvrez votre disque dur. Dans le dossier Applications, vous trouverez le dossier Pizzicato 3.x. A l'intrieur de ce dossier, double-cliquez l'lment "Pizzicato". Le programme dmarre. La premire fois, sur Mac comme sur PC, Pizzicato vous propose de choisir le type de version et d'introduire votre numro de licence. Voyons cela en dtail.

Procdure d'enregistrement de la licence


Au premier lancement, le dialogue suivant apparat :

Si vous avez achet Pizzicato, choisissez gauche le mode Enregistrement de la licence et il vous suffit de complter les trois zones de texte de droite avec respectivement : Le numro de licence : il est situ sur la pochette du DVD ou dans l'email reu avec les instructions d'installation de Pizzicato et comporte 5 chiffres Le numro de srie : galement situ sur la pochette ou dans l'email, il comporte 4 groupes de 4 chiffres spars par le signe moins "-". Il est donc du type XXXX-XXXX-XXXX-XXXX. Il est important d'introduire ces 19 caractres (16 chiffres et trois signes "-") sans espaces intermdiaires. Votre nom : le nom qui apparatra sur la carte d'enregistrement (ou enregistrement via Internet) Si vous n'avez pas achet Pizzicato et que vous vous tes procur le programme par un DVD de dmonstration, par Internet ou via un ami, vous pouvez utiliser les choix de droite, qui ne demandent pas de numro de licence : Version Shareware (utilisation gratuite de la version Loisirs pendant un mois dater de l'installation) Les 10 autres versions d'valuation de Pizzicato (sans sauvegarde, exportation ni impression). Cliquez OK. Si vous n'avez pas de licence (valuation ou shareware), Pizzicato est lanc. Selon la version que vous possdez, un dialogue peut ensuite apparatre, vous demandant un code personnel. S'il n'apparat pas, l'installation est termine, tout est en ordre. Sinon effectuez ce qui suit. Pizzicato est protg par un systme de code personnel. Ce code personnel ne peut tre calcul par nous qu'aprs l'installation de Pizzicato sur votre ordinateur. C'est pourquoi vous ne le trouverez pas sur le DVD original ni dans la bote d'achat du logiciel ni encore dans l'e-mail d'instruction d'une version lectronique.

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Pour que nous puissions vous communiquer ce code personnel, veuillez nous communiquer vos numros de licence et d'identification situs dans le coin suprieur gauche de ce dialogue. Si votre ordinateur est connect Internet, vous trouverez dans ce dialogue un bouton permettant d'envoyer la demande de code personnel directement. Compltez ce dialogue et validez. C'est la mthode la plus facile car vous recevrez ce numro de code personnel par email habituellement dans les 10 minutes qui suivent. Vous disposez de 20 heures de travail avec le logiciel sans le code personnel. Pass ce temps, il retournera en mode Shareware (sans licence) ou d'valuation. Pour obtenir votre code personnel, vous pouvez galement vous rendre sur notre site et complter le formulaire d'inscription : www.arpegemusique.com/clients2.htm Vous pouvez d'ailleurs y accder directement depuis le menu d'aide de Pizzicato, Inscription en ligne... Tant que vous n'introduisez pas votre code personnel, ce dialogue apparat automatiquement au lancement de Pizzicato. Lorsque vous recevez votre code personnel, introduisez-le dans la zone du coin suprieur droit de ce dialogue et cliquez OK. Utilisez un copier/coller pour le transfrer, afin d'viter toute erreur de copie. Si le code est correct, ce dialogue n'apparatra plus. Pizzicato est dfinitivement install sur votre ordinateur.

Quitter Pizzicato
Pour quitter Pizzicato, il suffit de cliquer dans le menu Fichier sous Windows (menu Pizzicato sous Mac) situ dans la barre de menu, et ensuite dans l'article Quitter. Pizzicato se termine. Vous pouvez obtenir le mme rsultat en maintenant la touche ALT enfonce et en appuyant sur la touche F4 sur PC ou " Pomme" + "Q" sur Mac. Si l'informatique est trs nouvelle pour vous, nous vous conseillons de lire maintenant les leons d'aide informatique qui suivent. Elles vous expliquent les bases de l'informatique et les diffrents lments graphiques que vous rencontrerez dans votre utilisation courante de Pizzicato. Si vous matrisez le sujet, passez directement l'apprentissage de Pizzicato et/ou de la musique. Bon amusement !

L'ordinateur et son interface (1)


Qu'est-ce qu'un ordinateur ? Communiquer avec un ordinateur L'cran et les fentres Les menus Les dialogues

Qu'est-ce qu'un ordinateur ?


Un ordinateur est une machine capable d'excuter trs rapidement une srie d'instructions qu'on lui a donnes. Il ne pense pas par lui-mme. Il se limite appliquer des raisonnements qu'une personne (le programmeur) a penss et mis au point pour lui. Un programme d'ordinateur, galement appel un logiciel, est un ensemble d'instructions et de raisonnements qui ont t prpars dans le but de fournir un service dans un domaine bien spcifique. Pizzicato est un logiciel vous permettant de composer, de raliser des partitions musicales et il met votre disposition toute une srie de services en rapport avec la musique. Un logiciel doit tre introduit dans l'ordinateur pour pouvoir tre utilis. En dmarrant le logiciel, ses instructions prennent le contrle de l'ordinateur. L'utilisateur peut alors le diriger et travailler avec lui pour en obtenir des rsultats dans le domaine concern. Contrairement un ordinateur, un logiciel n'est pas quelque chose de physique ni un objet. C'est une suite de raisonnements, de mthodes et de directives qui vont contrler l'ordinateur. C'est de l'information. Lorsque vous

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achetez un logiciel, il vous est fourni sur une ou plusieurs disquettes ou CDs qui lui servent de support. Les donnes qui se trouvent sur les disquettes constituent les instructions du logiciel. La procdure d'installation du logiciel consiste simplement recopier ces donnes dans l'ordinateur afin qu'il puisse les utiliser. Le disque dur d'un ordinateur est un support d'informations qui est permanent, c'est--dire que lorsque vous teignez l'ordinateur, les informations qui sont crites sur le disque dur sont conserves. C'est sur le disque dur que le logiciel est copi pendant l'installation, afin qu'il soit une fois pour toutes dans l'ordinateur. La capacit d'un disque dur est indique en Mga Bytes (MB) ou en Giga Bytes (GB). 1 MB correspond un million de caractres de texte, on peut y stocker plus de 200 pages de texte avec sur chaque page 60 lignes de 80 caractres. Un GB correspond 1000 MB. Les plus petits disques durs font actuellement plusieurs dizaines de GB et vont jusqu' plusieurs centaines de GB. Un TB (Tera Byte) correspond 1000 GB. La mmoire vive de l'ordinateur est un support d'informations utilis lors de l'excution d'un programme. Un programme a besoin d'une certaine quantit de mmoire vive pour pouvoir travailler correctement. On appelle galement cette mmoire "RAM" (de l'anglais Random Access Memory, qui signifie que l'on peut accder tout moment n'importe quel endroit de cette mmoire). La RAM d'un ordinateur se mesure galement en MB ou GB. Sa taille habituelle va de 1 plusieurs GB. La mmoire vive est la mmoire de travail de l'ordinateur. Lorsque vous teignez l'ordinateur, son contenu est perdu. En crant un document de traitement de texte, celuici est cr en RAM. Avant d'teindre l'ordinateur, le document doit tre crit sur le disque dur afin qu'il ne soit pas perdu. C'est le cas pour la plupart des programmes informatiques comme les traitements de texte, programmes de dessin, etc.

Communiquer avec un ordinateur


Il faut un moyen pour que vous puissiez donner vos instructions l'ordinateur. De mme, lorsque le programme veut vous signaler ou vous montrer le rsultat de ses actions, il faut que vous puissiez les percevoir. Le clavier et la souris vous permettent de contrler l'ordinateur. C'est par ces deux lments que vous allez orienter les actions de l'ordinateur. L'cran permet l'ordinateur de vous montrer les rsultats de votre travail. Il est utilis conjointement avec la souris et le clavier pour permettre une communication rapide et efficace entre l'utilisateur et le logiciel. Celui-ci pourra galement utiliser l'imprimante pour vous sortir des rsultats sur papier. Dans le cas de Pizzicato, l'ordinateur peut aussi contrler des instruments de musique externes pour vous permettre d'entendre le rsultat sonore de votre travail. Ces lments qui vous permettent de communiquer avec l'ordinateur forment ce que l'on appelle l'interface utilisateur.

L'cran et les fentres


L'cran de l'ordinateur forme un plan de travail. C'est comme un bureau sur lequel on peut placer des documents, les modifier et les classer. Comme l'cran est utilis pour visualiser votre travail, il est structur en lments graphiques distincts que l'on peut manipuler. Seul un petit nombre de ces lments constitue l'essentiel de la communication entre l'ordinateur et l'utilisateur. Nous vous proposons donc d'tudier ces quelques lments dans cette leon et les suivantes. D'un ordinateur l'autre et d'un programme l'autre, l'aspect graphique de ces lments pourra varier. La prsentation, la couleur, l'paisseur des traits, les styles des caractres,... personnalisent les programmes et les ordinateurs. L'cran de l'ordinateur comporte des zones graphiques rectangulaires que l'on appelle des fentres. Vous pouvez les comparer des feuilles de papier que l'on place sur un bureau. En voici les diffrentes parties sous Windows et sur Mac respectivement. (Remarquez que d'une version l'autre de Windows et du Mac, ces aspects peuvent changer, mais les principes de base restent les mmes).

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Sur Mac OS X, les trois cases (fermeture, rduction et zoom) sont disposes dans le coin suprieur gauche de la barre de titre de la fentre. Les autres lments sont similaires. L'ensemble de ce que vous voyez ici constitue une fentre. C'est une unit graphique dont on peut changer la taille et la position.

Chaque programme que vous lancez cre sa propre fentre. Souvent, au lancement du programme la taille de la fentre cre occupe tout l'cran. Lorsque vous utilisez le programme, celui-ci crera d'autres fentres selon les besoins. Si vous ouvrez par exemple plusieurs documents dans le mme programme, la disposition suivante fait apparatre les deux fentres (reprsentant les deux documents), respectivement sous Windows et sur Mac :

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Sous Windows, on appelle parfois les deux fentres internes des fentres filles. Elles se trouvent toujours l'intrieur de la fentre principale. Sur Mac, chaque fentre apparat indpendamment. Remarquez que la seconde fentre est situe au-dessus de l'autre. Elle en cache une partie. L'analogie avec des feuilles de papier sur un bureau tient toujours. Lorsqu'on dpose un papier sur un autre, il est entirement visible et cache une partie de celui qui est en dessous. En cliquant dans une fentre qui est l'arrire, vous pouvez l'amener l'avant, comme ceci (respectivement sous Windows et sur Mac) :

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Passons maintenant les lments d'une fentre en revue. Bords de la fentre Ils dlimitent la zone de la fentre par rapport au reste de l'cran. Lorsque vous lancez Pizzicato, la fentre principale occupe tout l'cran et les bords ne sont pas visibles. En cliquant dans la case de zoom de restauration de taille, ou sur Mac (ou un signe "+" sous Mac OS X)

la fentre aura alors l'aspect comme ci-dessus. Sous Windows, en plaant la souris sur les bords, le curseur prend un des aspects suivants :

En cliquant/glissant sur un bord, vous pouvez agrandir ou rduire la taille de la fentre. Le bord suit le mouvement de la souris jusqu'au moment o vous relchez. Lorsque vous effectuez cette opration prs d'un coin, c'est le coin qui bouge en suivant les mouvements de la souris et en dplaant avec lui les deux bords. Si vous cliquez au milieu d'un bord, mi-distance entre deux coins, seul le bord se dplacera. Sur Mac, le coin infrieur droit peut de la mme manire tre dplac pour ajuster la taille de la fentre. Certaines fentres peuvent tre dplaces par le bord. Cases de zoom Pour changer la taille d'une fentre, vous pouvez galement utiliser les cases de zoom. Il y a trois types de cases de zoom sur PC (sur Mac, deux sont reprsentes par le mme dessin). ou sur Mac (ou un signe "+" sous Mac OS X)

Permet de passer de la taille maximale la taille normale ou de la taille minimale la taille normale.

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ou sur Mac

(ou un signe "-" sous Mac OS X)

Permet de passer la taille minimale de la fentre. On ne voit plus qu'un morceau de la barre de titre. Sous Mac OS X, la fentre disparat dans le "Dock" (zone en bas de l'cran). ou sur Mac Permet de passer la taille maximale de la fentre. Si c'est la fentre principale du programme, elle occupe alors tout l'cran. Si c'est une fentre interne (sous Windows uniquement), elle occupe alors la totalit de la fentre principale laquelle elle appartient. Case de fermeture La case ou sur Mac (ou un signe "X" sous Mac OS X) permet de fermer la fentre.

Sous Windows, s'il s'agit de la fentre principale (dans le premier exemple, c'est la case suprieure), le programme quitte. S'il s'agit d'une fentre interne, seule cette fentre se ferme. Barre de titre La barre de titre est une zone situe juste en dessous du bord suprieur. Vous y trouvez le titre de la fentre. Il indique souvent le nom du document ou le rle de la fentre. En cliquant et en glissant dans la barre de titre, vous dplacez la fentre sur l'cran, sans modifier ses dimensions. En doublecliquant la barre de titre sous Windows, vous passez alternativement de la taille maximale la taille normale de la fentre. Sous Windows, lorsqu'une fentre interne est sa taille maximale, sa barre de titre fusionne avec la barre de titre de la fentre principale du programme. Le titre de la fentre interne est alors ajout entre crochets [] ct du titre de la fentre principale. Les cases de zoom et de fermeture apparaissent alors juste en dessous des cases de la fentre principale. Menu systme C'est un menu mis en place et maintenu par Windows et qui permet d'effectuer les oprations de dplacement, zoom et fermeture via des menus au lieu d'utiliser les cases correspondantes. Barre des menus Juste en dessous de la barre de titre se trouve la barre des menus. Elle permet d'effectuer des actions en rapport avec le contenu de la fentre. Nous y viendrons plus bas. Sur Mac la barre des menus est situe dans la partie suprieure de l'cran. Barre d'outils C'est une zone graphique permettant d'accder rapidement des actions ou des rglages courants. Le contenu varie d'un programme un autre. Une fentre peut ne pas comporter de barre d'outils. Barres de statut C'est une zone graphique qui affiche une indication pratique, comme le numro de la page courante, la position graphique du curseur, une indication d'aide,... Contenu de la fentre C'est l qu'est affich votre document (partition musicale, texte d'une lettre, dessin, tableau,...). C'est la zone d'interaction entre l'utilisateur et le contenu du document. Le contenu d'une fentre varie d'un programme l'autre et Pizzicato possde beaucoup de fentres diffrentes. Nous aurons

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l'occasion de les expliquer et de les utiliser tout au long de ce manuel. Pour l'instant, retenons simplement qu'une fentre visualise un aspect d'un document. Barres de dfilement Comme on l'a vu, on peut facilement changer la taille de la fentre. Qu'en est-il du contenu ? Le but d'une fentre est de prsenter de manire visuelle l'utilisateur le contenu d'un document. Si ce document est une partition musicale norme, il sera impossible d'en afficher la totalit l'intrieur d'une fentre. Il faut donc un moyen permettant de dterminer quelle partie du document est visible l'cran. Ce rle est donn aux barres de dfilement horizontale et verticale. Nous verrons comment les utiliser dans la suite du manuel. En les manipulant, vous pourrez dcider quelle sera la partie visible de votre document dans la fentre. C'est comme si vous regardiez un paysage lointain avec des jumelles. Il vous est impossible de voir tout le paysage d'un seul coup. En dplaant vos jumelles, vous pouvez voir plus droite, gauche, en haut ou en bas. A tout moment, vous ne voyez qu'une partie du paysage. Nous avons donc pass en revue les diffrents lments qui constituent une fentre. Tous les lments ne sont pas ncessairement prsents dans chaque fentre. Il peut exister des fentres qui comportent simplement un bord et un contenu.

Les menus
Le but d'un menu est de permettre l'utilisateur de demander l'excution d'une tche ou d'une action au programme. La partie suprieure de l'cran comporte une barre grise avec des mots crits l'un ct de l'autre. C'est la barre principale des menus. Dans Pizzicato, elle contient les termes suivants : Les mots qui se trouvent dans la barre des menus sont les titres des menus. En cliquant sur un mot, une liste apparat :

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Cette liste reprend toutes les actions que vous pouvez effectuer. Habituellement, un menu regroupe une srie d'actions de la mme catgorie. Ici, il s'agit d'actions relatives aux fentres. Chaque ligne de cette liste est appele un article du menu. En cliquant sur un des articles prsents, le menu disparat et l'action associe s'excute. C'est de cette manire que l'on choisit un article d'un menu. Il n'est pas ncessaire de relcher le bouton de la souris entre les deux actions. Vous pouvez cliquer sur le titre du menu et glisser vers le bas pour choisir l'article. A ce moment on relche et l'action s'effectue. C'est une application de l'opration cliquer/glisser avec la souris. Entranez-vous avec quelques articles du menu Outils. A chaque fois, une petite fentre s'ouvre en affichant des symboles. Fermez-la chaque fois en cliquant sur sa case de fermeture.. Il arrive que certains articles d'un menu ne soient pas toujours disponibles, car certaines oprations ne peuvent pas tre effectues dans tous les cas. Imaginez qu'un article de menu serve fermer une fentre. Si aucune fentre n'est prsente sur l'cran, il n'est pas possible de fermer une fentre. L'article correspondant est alors dsactiv. Dans ce cas, il est soit absent du menu soit dessin en gris. Lorsque l'on glisse le curseur sur un article dsactiv, il ne se contraste pas et il est impossible de le choisir. Pour sparer les articles d'un menu en sous-catgories, on utilise souvent une ligne de relief. Il arrive qu'un article de menu contienne plusieurs choix possibles. Une petite flche noire indique alors droite de l'article que c'est un choix multiple. En cliquant cet article, une liste secondaire apparat, contenant d'autres articles que l'on peut slectionner. Cela permet de construire des menus en arborescence,

Un dernier point important concerne les raccourcis clavier. En observant les exemples prcdents, vous avez pu constater droite de certains articles le texte Ctrl+ suivi d'une lettre ou d'un symbole du clavier (sur Mac, symbole de la touche "Pomme"). Il s'agit d'un raccourci clavier qui permet d'activer un article de menu sans utiliser la souris. C'est plus rapide une fois que vous commencez connatre le programme et ses raccourcis. Pour utiliser un raccourci, il faut maintenir la touche Ctrl du clavier (touche "Pomme" sur Mac), et appuyer sur la lettre de raccourci sur le clavier.

Les dialogues

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Les dialogues sont des fentres particulires. Un dialogue permet l'utilisateur de dfinir ou de choisir diverses options qui influencent le travail de l'ordinateur. De manire gnrale, c'est une zone de communication exclusive entre le logiciel et l'utilisateur, d'o son nom, un dialogue. C'est une zone de communication car elle contient toutes sortes d'lments qui permettent l'utilisateur d'indiquer son choix l'ordinateur. Dans l'autre sens, le logiciel peut, via ces lments, faire connatre l'utilisateur des informations utiles. Nous tudierons ces divers lments de communication dans les leons suivantes. La majorit des dialogues de Pizzicato sont exclusifs, ce qui signifie que lorsqu'un dialogue est affich l'cran, l'utilisateur ne peut rien faire d'autre qu'utiliser ce dialogue. Si d'autres fentres sont situes en dessous, celles-ci sont momentanment inaccessibles, de mme que les menus. Pour pouvoir utiliser nouveau le reste du logiciel, l'utilisateur doit clturer sa communication en fermant le dialogue. La majorit des dialogues comportent 2 zones rectangulaires contenant les termes OK et Annuler. En cliquant dans OK, l'utilisateur peut fermer le dialogue en validant les modifications qu'il y a faites. En cliquant dans Annuler, le dialogue sera galement ferm, mais les modifications apportes par l'utilisateur dans ce dialogue seront annules, c'est--dire oublies par le logiciel. La plupart des dialogues peuvent tre dplacs comme une fentre mais leur taille ne peut pas tre modifie. En cliquant dans la barre de titre, vous pouvez dplacer le dialogue. Lorsqu'un dialogue est affich et que vous essayez de cliquer en dehors, l'ordinateur refusera votre action parce qu'il s'agit d'un dialogue exclusif et que vous n'avez pas d'autres choix que de quitter ce dialogue avant de faire autre chose. Dans le menu Options, choisissez l'article Transcription... Il appelle le dialogue suivant (Windows & Mac) :

Vous pouvez le dplacer. Essayez maintenant de cliquer sur un autre menu ou sur la fentre qui se trouve en dessous. Cela n'a pas d'effet. Le dialogue comporte diffrents lments que nous verrons en dtail plus loin.

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Dans le coin infrieur droit du dialogue, vous pouvez observer les deux zones Annuler et OK. Cliquez dans Annuler et le dialogue disparat. La plupart des dialogues sont appels partir d'un menu ou d'une action effectue dans le contenu d'une fentre. Il s'agit la plupart du temps de consulter ou de complter des informations qui influenceront le travail du logiciel.

L'ordinateur et son interface (2)


Les boutons Les cases cocher Les choix multiples Les menus popup Les ascenseurs Les potentiomtres Les listes

Les boutons
Nous allons passer en revue les diffrents lments qui peuvent se trouver l'intrieur d'un dialogue. Ils sont tous reprsents par une zone graphique l'intrieur du dialogue. Par l'intermdiaire de la souris, l'utilisateur peut manipuler ces lments pour effectuer un choix ou excuter une action. Un bouton est une zone rectangulaire contenant un ou plusieurs mots. En voici des exemples :

L'objectif d'un bouton est de pouvoir excuter une action lorsque l'on clique l'intrieur. La seule manipulation que l'on puisse faire avec un bouton est de placer le curseur l'intrieur et de cliquer. Au moment o vous appuyez sur la souris, le dessin du bouton donne l'impression de s'enfoncer par un effet de relief. Il se maintient comme cela jusqu' ce que vous relchiez la souris. Si vous relchez la souris lorsque le curseur est encore l'intrieur du bouton, le bouton reprend son apparence normale et l'action est excute. Si vous dplacez le curseur en dehors du bouton avant de le relcher, l'action n'est pas excute. C'est une manire d'viter la dernire seconde d'excuter une action lorsque vous avez dj enfonc le bouton. Nous avions dj vu les boutons Annuler et OK qui permettent de clturer un dialogue. Lorsqu'un bouton est entour d'un bord noir plus pais, comme le deuxime ci-dessus, cela signifie que vous pouvez l'activer avec la touche Retour ou Enter du clavier. Cette touche est situe sur le ct droit du bloc principal des touches et galement sur le coin infrieur droit du pav numrique, l'extrme droite de votre clavier. Cette touche agit comme un raccourci clavier pour activer le bouton au bord pais. Il n'y a jamais plus qu'un seul bouton de ce type par dialogue. Lorsqu'un bouton Annuler est prsent, il peut tre activ par le clavier l'aide de la touche ESC ou Echap, qui se trouve trs souvent au coin suprieur gauche de votre clavier ou droite de la barre d'espacement pour les petits claviers Mac. Ces deux raccourcis sont pratiques, car ils peuvent tre utiliss dans presque tous les dialogues de Pizzicato.

Les cases cocher


Une case cocher est reprsente par un petit carr suivi d'un texte. Le carr peut tre vide ou peut tre coch. En voici deux exemples :

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Le texte qui se trouve droite du carr indique en quelques mots une option ou un choix que l'utilisateur peut faire. Une marque dans le carr indique que cette option ou ce choix est activ. Un carr vide indique que l'option ou le choix est dsactiv. Lorsqu'un dialogue affiche une case cocher, l'utilisateur peut dcider s'il faut activer ou dsactiver cette option en la cochant ou en la laissant vide. Pour cela, il doit simplement cliquer dans ce petit carr ou sur le texte associ. Si une marque est dj prsente, elle s'efface, sinon elle est ajoute. Lorsque vous modifiez une case cocher et que vous cliquez ensuite dans le bouton OK du dialogue, l'option est mmorise et au prochain appel du dialogue, la modification est visible.

Les choix multiples


Lorsqu'un choix doit tre plus explicite ou lorsqu'il y a plus que deux possibilits, la case cocher ne suffit plus. Un choix multiple est une srie de cases cocher arrondies et regroupes sous un libell. Une seule case du groupe peut tre coche la fois. Lorsque vous en activez une, les autres sont automatiquement dsactives. Voici un exemple de choix multiple comportant six choix dont le cinquime est slectionn :

L'intitul du choix multiple indique qu'il concerne le lancement de Pizzicato et il propose 6 choix l'utilisateur. Dans un choix multiple, il peut y avoir deux choix ou plus, et le texte dpend entirement du sujet trait par le dialogue. C'est une manire de permettre l'utilisateur d'effectuer un choix.

Les menus popup


Il s'agit d'une autre manire d'effectuer un choix parmi plusieurs possibilits. Un menu popup, galement appel liste droulante ou combo box (sous Windows), est reprsent comme suit : ou sur Mac Le texte visible indique le choix qui est actif. En cliquant l'intrieur d'un menu popup (parfois appel simplement menu) ou sur la flche noire qui se trouve sa droite, la liste des choix possibles se droule :

ou sur Mac

A ce moment, vous pouvez glisser la souris vers un autre choix de la liste. En relchant, le nouveau choix s'affiche la place du prcdent. Sous Windows, lorsqu'un menu comporte trop de choix pour pouvoir tre affichs sur la taille de l'cran, une barre de dfilement apparat droite de la liste. En cliquant sur les flches suprieure et infrieure, la liste se met dfiler pour atteindre les lments suprieurs ou infrieurs. En voici un exemple :

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Vous pouvez galement faire glisser la bande grise situe entre les deux flches, pour faire glisser la liste des choix. Sur Mac, le fait de glisser la souris au-dessus ou en dessous du menu, provoque le dfilement des lments non visibles.

Les ascenseurs
Un ascenseur, galement appel barre de dfilement (Scroll bar en anglais), est une zone rectangulaire allonge comportant 5 parties. Il peut tre horizontal ou vertical. En voici des exemples :

Ils sont appels comme cela parce qu'ils servent principalement monter et descendre le contenu d'une fentre ou d'une liste d'lments, ainsi qu' se dplacer gauche ou droite dans une fentre. Le petit carr gris est appel le curseur. C'est lui qui indique la position de l'ascenseur. Il peut tre dplac tout au long du rectangle gris clair, jusqu'aux extrmits marques d'une flche. Selon le modle, ce petit carr peut prendre l'aspect d'un rectangle largi que l'on peut dplacer de la mme manire. Le curseur peut prendre un certain nombre de positions intermdiaires selon le contexte dans lequel il est utilis. Lorsqu'il est dsactiv, le curseur n'est pas dessin, ce qui signifie par exemple que l'image visualise dans le contenu de la fentre est entirement visible :

Il y a cinq manires de dplacer le curseur dans l'ascenseur : En cliquant dans la flche de gauche (ou suprieure), vous dplacez le curseur d'une unit vers la gauche (le haut). Si vous maintenez le bouton enfonc, il continue se dplacer d'un cran la fois. En cliquant dans la flche de droite (ou infrieure), vous dplacez le curseur d'une unit vers la droite (le bas). Si vous maintenez le bouton enfonc, il continue se dplacer d'un cran la fois.

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En cliquant et en glissant le curseur, celui-ci suit votre mouvement et vous pouvez le dplacer directement l'endroit o vous voulez. En cliquant entre le curseur et la flche de gauche (ou suprieure), vous dplacez le curseur vers la gauche (le haut) de plusieurs units la fois. Si vous maintenez le bouton enfonc, il continue se dplacer rapidement. En cliquant entre le curseur et la flche de droite (ou infrieure) , vous dplacez le curseur vers la droite (le bas) de plusieurs units la fois. Si vous maintenez le bouton enfonc, il continue se dplacer rapidement. Exercez-vous dplacer le curseur vertical situ dans la fentre qui contient ce que vous lisez en ce moment, en utilisant les cinq mthodes.

Les potentiomtres
Le potentiomtre est une forme plus simple de l'ascenseur. Il est utilis principalement pour permettre l'utilisateur de dterminer ou modifier un chiffre ou un pourcentage. Dans le menu Options de Pizzicato, choisissez l'article Options globales. Vous y trouvez deux potentiomtres :

Ils sont utiliss ici pour rgler des paramtres graphiques. Un potentiomtre est constitu d'une barre sur laquelle peut glisser un petit curseur. Pour dplacer ce curseur, il vous suffit de cliquer l'intrieur et de le glisser gauche ou droite. Lorsque vous le relchez, il maintient alors cette position. Dplacez par exemple le premier potentiomtre pour qu'il affiche la valeur 50. Pour l'amener directement un endroit, vous pouvez directement cliquer cet endroit. Le curseur se place directement l'endroit indiqu. Vous trouverez par exemple des potentiomtres qui vous permettront de rgler le volume sonore de chaque instrument, exactement comme sur une table de mixage. Cliquez maintenant dans Annuler.

Les listes
Une liste est une autre forme de menu popup qui offre plus de possibilits. Elle est reprsente par une zone rectangulaire dans laquelle plusieurs lignes de texte affichent les diffrents lments qui composent la liste. A droite de la liste, vous trouvez un ascenseur vertical qui est activ si la liste n'est pas assez haute pour visualiser tous les lments qu'elle contient. Au-dessus de la liste se trouve un titre qui prcise ce qui se trouve dans la liste. Dans le menu Options, choisissez l'article Librairie d'accords... Le dialogue qui apparat comporte une liste sur sa gauche :

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La premire ligne est slectionne, car elle a un contraste invers. Slectionnez la troisime ligne en cliquant dessus. La premire redevient normale et la liste affiche un contraste sur la troisime ligne. Le curseur, ici rectangulaire, de l'ascenseur est dessin dans la partie suprieure. Cela signifie que le premier lment de la liste est visible mais qu'il y a des lments qui suivent la dernire ligne. En cliquant et en maintenant le bouton de la souris dans la flche infrieure de l'ascenseur, la liste dfile en faisant apparatre les lments cachs. Lorsque le curseur est tout en bas, cela signifie que vous tes au bout de la liste et qu'il n'y a plus d'lments aprs le dernier. Cette mthode donne accs des listes trs longues qui peuvent tre consultes en dplaant le curseur de l'ascenseur par une des 5 mthodes expliques prcdemment. En cliquant sur une ligne, vous indiquez votre choix au programme. Cliquez maintenant dans Annuler.

L'ordinateur et son interface (3)


L'utilisation du clavier Les zones de texte

L'utilisation du clavier
Le clavier de l'ordinateur vous permet d'introduire des caractres, des chiffres et des symboles. Il possde galement plusieurs touches ayant des fonctions spciales. Il est divis en au moins deux parties. Le bloc principal des touches contient toutes les lettres. Dans la partie suprieure de ce bloc, vous trouvez les chiffres de 0 9. La longue touche situe l'avant est la barre d'espacement, qui permet d'espacer les mots. A droite du clavier, vous trouvez un petit bloc de touches appel le pav numrique. Il contient les nombres de 0 9 ainsi que quelques symboles. Lorsque vous appuyez et relchez une touche, le clavier le signale l'ordinateur. Le logiciel tient compte de la touche et effectue les actions ncessaires demandes par l'utilisateur. Si vous maintenez la touche d'un caractre, d'un chiffre ou d'un symbole, aprs un certain temps le clavier va rpter cette touche plusieurs fois automatiquement. Veillez donc ne pas maintenir votre doigt trop longtemps sur une touche, sauf si vous voulez vraiment la rpter. Lorsque vous appuyez sur une touche comportant une lettre, c'est la lettre minuscule qui s'active. Certaines touches comportent deux ou trois symboles. En utilisant la touche seule, c'est le symbole le plus bas qui est activ. S'il y en a deux dans la partie infrieure de la touche, c'est celui de gauche. Pour activer la lettre majuscule ou le symbole suprieur, il faut d'abord enfoncer la touche SHIFT, taper la touche comportant le symbole et puis relcher la touche SHIFT. Cette touche SHIFT est situe aux deux cts du groupe principal des touches, aux deux extrmits de la deuxime range. Elle ressemble :

Vous pouvez utiliser celle de droite ou celle de gauche. Le mot SHIFT en anglais signifie changer, dplacer. Lorsque que vous maintenez cette touche elle change toutes les touches en utilisant le symbole suprieur ou la lettre majuscule. Au-dessus de la touche SHIFT de gauche se trouve une autre touche qui permet de verrouiller les majuscules (Caps Lock en anglais). Lorsque vous enfoncez cette touche, une petite lumire le signale droite du clavier (sauf sur les petits claviers Mac). Pour dsactiver cette lumire, il suffit d'enfoncer nouveau la mme touche (sur Mac) ou d'appuyer sur la touche SHIFT (sur PC). Lorsqu'elle est active, cette touche transforme toutes les lettres en lettres majuscules. Contrairement la touche SHIFT, les touches des symboles et des chiffres ne sont pas modifies. La touche situe encore au-dessus de la touche verrouillage majuscule (donc la quatrime range, sur la gauche) est la touche tabulateur. Nous l'utiliserons souvent dans les dialogues. Voici son aspect sur PC et sur MAC respectivement :

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La touche d'effacement est situe au coin suprieur droit du bloc principal des touches. Elle permettra d'effacer des caractres et des objets graphiques :

La touche Retour, aussi appele Enter, Entre ou Return, est situe en dessous de la touche d'effacement et sur le coin infrieur droit du pav numrique. Elle sert valider et passer la ligne dans une zone de texte. Sa forme peut varier en fonction du modle de votre clavier. La touche Escape, aussi appele Echap ou ESC, est la touche la plus haute et la plus gauche du clavier. Sur un petit clavier Mac (c'est--dire qui ne comporte que deux groupes de touches), elle est situe droite de la barre d'espacement. Elle sert annuler un dialogue. Sur PC, les raccourcis clavier des menus sont activs en combinaison avec la touche Ctrl, qui est situe gauche et droite de la premire range de touches. Sur Mac, c'est la touche " Pomme" qui est utilise pour les raccourcis des menus. Les touches SHIFT et Ctrl seront trs souvent utilises pour modifier l'effet d'un clic de la souris. Sur Mac dans Pizzicato, la touche Option (souvent nomme "alt", mais ne pas confondre avec la touche quivalente sur PC) est situe entre la touche "ctrl" et "Pomme", des deux cts de la barre d'espacement. Elle est utilise dans Pizzicato pour compenser le fait que la souris du Mac ne comporte qu'un seul bouton. Lorsque vous cliquez le bouton de la souris du Mac tout en maintenant cette touche, vous obtenez l'quivalent du clic avec le bouton droit de la souris d'un PC.

Les zones de texte


Les zones de texte permettent l'utilisateur d'introduire des informations sous forme de caractres alphanumriques par le clavier de l'ordinateur. Elles sont utilises pour introduire un nom, un titre, un numro, un commentaire, etc. Une zone de texte est reprsente par un rectangle avec une ou plusieurs lignes de texte. Dans le menu Fentres de Pizzicato (lorsqu'un document musical est ouvert), choisissez l'article Commentaires. Le dialogue suivant apparat :

Le grand rectangle indique les limites de la zone de texte. Dans son coin gauche, un petit trait clignote. C'est le curseur de texte. Lorsqu'il est visible et qu'il clignote, il indique l'endroit o le prochain caractre sera plac. Dans notre cas, la zone de texte est vide. Le prochain caractre viendra se placer dans le coin suprieur gauche du rectangle. A l'aide du clavier, tapez le mot Bonjour. Chaque caractre vient s'crire dans la zone de texte et le curseur se dplace pour indiquer l'emplacement du prochain. Lorsque le mot entier est introduit, la partie suprieure de la zone de texte devient :

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Pour corriger un caractre, vous pouvez utiliser la touche d'effacement du clavier :

Elle est situe dans le coin suprieur droit du bloc principal des touches. Son effet est d'effacer le caractre qui se trouve juste gauche du curseur. Utilisez-la pour effacer la lettre r de Bonjour. Votre texte devient :

Lorsque la zone de texte est assez haute pour contenir plusieurs lignes de texte, vous pouvez utiliser la touche Retour ou Enter pour passer la ligne. Ajouter un r et utilisez la touche retour. Le curseur de texte passe la ligne et votre zone de texte devient:

Compltez le texte en tapant les mots mon cher ordinateur ! Ceux-ci viennent se placer l'endroit du curseur, la deuxime ligne :

Vous pouvez dplacer le curseur de texte en utilisant les 4 touches de direction situes sur votre clavier :

En utilisant 4 fois la flche gauche, votre curseur se dplace de 4 caractres vers la gauche, pour arriver entre le e et le u :

Remarquez qu'un espace blanc est considr comme un caractre, il correspond la large barre d'espacement situe l'avant du clavier. Les flches permettent de dplacer le curseur uniquement dans les zones o il y a du texte. Essayez de descendre le curseur avec la flche vers le bas. Il ne bouge pas, car il n'y a pas de troisime ligne. Utilisez la flche vers le haut. Le curseur monte bien d'une ligne, mais il se place juste droite du mot Bonjour, car il n'y a pas de caractres au-dessus du mot ordinateur. Amenez maintenant le curseur de texte juste avant le mot ordinateur :

Tapez le mot ami suivi d'un espace. Les caractres introduits sont insrs l'endroit du curseur et dplacent au fur et mesure le restant de la ligne vers la droite pour finalement obtenir :

Pour corriger une faute d'orthographe, il suffit de placer le curseur juste droite du caractre erron, d'utiliser la touche d'effacement et d'insrer le nouveau caractre. Il est galement possible de cliquer directement l'endroit o vous voulez placer le curseur de texte. Cliquez par exemple juste aprs le mot mon. Le curseur de texte se dplace directement cet endroit. Si vous cliquez l o il n'y a pas de texte, le curseur se placera l'endroit le plus proche o il y a du texte.

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A l'aide de la souris, il est possible de slectionner une partie d'un texte. Placez la souris juste gauche du mot ami. Cliquez et glissez doucement vers la droite. Une zone colore suit votre mouvement et englobe le texte. Glissez pour largir la zone juste gauche du mot ordinateur et relchez le bouton de la souris :

Le mot ami et l'espace qui suit sont maintenant slectionns. Cette zone de texte est appele la slection. Vous pouvez maintenant effacer d'un seul coup tout le texte slectionn en utilisant la touche d'effacement. Votre texte devient nouveau :

La slection a disparu. Le curseur clignote l'endroit de l'ancienne slection. Slectionnez maintenant le mot ordinateur. Vous obtenez :

Lorsqu'une partie du texte est slectionne, vous pouvez annuler cette slection en cliquant n'importe o dans le texte. Le curseur clignotant revient et le texte reprend sa couleur normale sans tre effac. Cliquez gauche du mot ordinateur. Lorsqu'une slection est prsente, vous pouvez remplacer directement toute la slection par le prochain caractre que vous tapez au clavier. Slectionnez le mot Bonjour et tapez le chiffre 1. Votre texte devient :

Nous avons vu comment slectionner du texte en cliquant et en glissant. Vous pouvez galement le faire en deux oprations. Cliquez l'endroit de dpart de la zone slectionner pour y placer le curseur. Ensuite, tout en maintenant la touche SHIFT, cliquez la fin de la zone slectionner. Essayez de slectionner le mot ordinateur de cette manire. Lorsque vous utilisez une des 4 flches alors qu'une slection est prsente, le texte se redessine normalement et le curseur clignotant revient. Remarquons que le saut de ligne est considr comme un caractre. Placez votre curseur texte juste avant le mot ordinateur et utilisez la touche Retour. Le mot ordinateur est plac la ligne :

Vous pouvez slectionner plus d'une ligne la fois. Nous allons slectionner les mots cher ordinateur. Le principe reste le mme, vous cliquez juste devant le mot cher, vous glissez pour amener la pointe de la souris juste droite du mot ordinateur et vous relchez :

Cliquez dans le texte pour annuler la slection. En utilisant le mme principe, voici comment supprimer une ligne, par exemple la deuxime. Placez la souris juste gauche du premier mot de la ligne effacer. Cliquez et glissez pour amener la souris au dbut de la ligne suivante, devant le mot ordinateur et puis relchez la souris. Votre slection devient :

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La deuxime ligne est maintenant entirement slectionne. Utilisez la touche d'effacement, elle disparat. Vous pouvez galement slectionner un mot en double-cliquant dans ce mot. Cliquez dans le bouton Annuler. Dans le menu Options, choisissez l'article Graphisme... Le dialogue qui apparat comporte plusieurs zones de texte dans sa partie suprieure. La premire zone de texte est slectionne :

Il s'agit ici d'une zone de texte permettant d'introduire un chiffre. Sa hauteur ne permet d'introduire qu'une seule ligne de quelques caractres. Ces cases sont trs courantes dans les dialogues de Pizzicato. Lorsque vous ouvrez un dialogue qui comporte une ou plusieurs zones de texte, la premire est automatiquement slectionne. C'est trs pratique car vous pouvez alors directement taper une nouvelle valeur au clavier. Tapez par exemple le chiffre 5. Comme nous l'avons expliqu, le caractre remplace toute la zone slectionne. Lorsque le dialogue comporte plusieurs zones de texte, la touche tabulateur permet de passer de l'une l'autre sans devoir cliquer pour placer le curseur. Cette touche est situe sur le bord gauche du bloc principal des touches : ou Tapez maintenant sur cette touche. Le curseur disparat de la premire zone de texte et la seconde zone de texte se slectionne, prte tre modifie si ncessaire :

La succession des zones de texte par le tabulateur se fait habituellement de gauche droite puis de haut en bas. Lorsque le dernier est atteint, on revient au premier. Vous pouvez aussi cliquer directement dans une zone de texte pour y placer le curseur de texte. Cliquez maintenant dans Annuler. Sous Windows, l'utilisation du tabulateur dans un dialogue passe en revue galement les cases cocher, les listes, les menus popup, les boutons et les choix multiples. Lorsqu'un de ces lments est slectionn par le tabulateur, Windows affiche un rectangle pointill autour de l'lment, ceci pour visualiser le fait qu'il est slectionn. A ce moment, l'lment peut tre modifi via les touches du clavier (espace et touches des flches). Voici quelques exemples d'lments slectionns par le tabulateur :

Utilisation de l'aide
Qu'est-ce que l'aide ? Le menu d'aide Comment utiliser l'aide ?

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Accder l'aide contextuelle

Qu'est-ce que l'aide ?


L'aide est un moyen de retrouver rapidement une information ou une explication concernant un aspect de Pizzicato. L'aide est disponible l'cran et reprend non seulement tout le contenu du manuel, mais bien plus. Le manuel imprim reprend, en fonction de la version de Pizzicato que vous possdez, une compilation des pages d'aide les plus courantes et les plus essentielles. Rien ne vous empche d'imprimer des pages d'aides qui ne se trouvent pas dans le manuel, que vous trouvez importantes et que vous dsirez avoir sous format papier. L'aide est organise en diffrentes leons.

Le menu d'aide
Le menu Aide de la barre principale des menus vous permet d'atteindre cette page ainsi que la table des matires du manuel d'utilisation.

Comment utiliser l'aide ?


En choisissant par exemple un article du menu d'aide, Pizzicato affiche la page d'aide approprie. A ce moment, Pizzicato continue fonctionner et l'aide s'affiche toujours en avant-plan de Pizzicato (sous Mac OS X, un navigateur Web s'ouvre et vous pouvez passer de Pizzicato l'aide ou l'inverse). Voici les explications de base sur la manire dont vous pouvez utiliser cette fentre d'aide. Pour parcourir l'aide Les mots qui apparaissent en couleur (principalement en bleu, en caractres gras souligns, mais cela dpend de votre navigateur Internet et de ses rglages) forment ce qu'on appelle des liens. En passant la souris au-dessus d'un lien, le curseur prend la forme d'une main. En cliquant sur le lien, vous visualisez par exemple des explications complmentaires, un sujet annexe ou la dfinition d'un mot dans le glossaire. En dbut et en fin de page, vous trouverez une barre d'outils vous permettant, selon la version de Pizzicato que vous tudiez, de passer la leon prcdente ou suivante ou de revenir la table des matires. Pour vous dplacer dans les rubriques d'aide que vous avez affiches Dans la barre d'outils de l'aide, cliquez sur Prcdent pour afficher la dernire rubrique d'aide que vous avez visualise. Ceci vous permet de retrouver le chemin dj parcouru et de revenir aux dernires rubriques d'aide consultes, ce qui est souvent ncessaire lorsqu'on apprend un nouveau sujet. Le navigateur garde en mmoire l'historique de votre parcours de l'aide et vous y donne accs. Ceci est beaucoup plus facile qu'avec un livre imprim. Cette mthode de navigation travers diffrentes pages d'explications permet de vous guider dans l'utilisation de Pizzicato. Dans la barre d'outils de l'aide, cliquez sur Suivant pour afficher la rubrique d'aide suivante d'une srie de rubriques que vous avez dj affiches. Pour rechercher une rubrique d'aide Trois boutons vous donnent accs (sous Mac OS X, ils sont accessibles dans la table des matires) : 1. La table des matires : elle contient la liste de toutes les leons. 2. L'index : une liste de mots et d'expressions avec des liens vers toutes les leons, donnant des explications lies ce mot ou cette expression. 3. Le glossaire : reprend une liste des termes techniques musicaux et informatiques avec une dfinition pour chacun d'eux. Pour obtenir de l'aide dans une bote de dialogue Appuyez sur F1. Sur Mac vous pouvez galement utiliser la touche Help ou Aide.

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Pour imprimer une rubrique d'aide En cliquant dans le fond de la fentre d'aide avec le bouton droit (ou via les menus sous Mac OS X), vous obtenez un menu contextuel dans lequel vous pouvez choisir la commande Imprimer. Taille de la fentre d'aide La fentre d'aide s'affiche devant le logiciel. Vous pouvez modifier sa taille et la dplacer l'endroit le plus appropri pour visualiser en mme temps l'aide et la zone de l'cran Pizzicato que vous utilisez. Vous pouvez galement la minimiser pour la cacher momentanment. Pour copier une rubrique d'aide Slectionnez simplement le texte copier et utilisez l'article "Copier" du menu contextuel (clic droit ou Edition, Copier). Le texte est ainsi copi dans le presse-papier. Ouvrez ensuite le document dans lequel vous souhaitez copier le texte. Cliquez dans le document l'endroit o vous souhaitez que ces informations apparaissent. Dans le menu Edition, cliquez sur Coller.

Accder l'aide contextuelle


L'aide est galement accessible en fonction du contexte dans lequel vous vous trouvez dans Pizzicato. Pour accder l'aide contextuelle, il vous suffit de pointer l'aide de la souris l'lment graphique sur lequel vous voulez de l'aide, par exemple une fentre, un outil ou un dialogue. Ensuite, appuyez sur la touche F1. Sur Mac, avec un clavier tendu, vous pouvez galement y accder avec la touche Aide. Si une aide est disponible pour l'lment point, elle apparatra sous forme d'un dialogue. Sinon, c'est l'index principal de l'aide qui s'affichera. Dirigez-vous vers le sujet que vous voulez et explorez un peu le contenu de l'aide jusqu' ce que vous y soyez familiaris. Les notions acquises au cours de ces dernires leons vous permettent enfin d'aborder l'utilisation concrte de Pizzicato. Soyez certain de bien comprendre tout ce qui prcde et n'hsitez pas relire plusieurs fois ces leons. Elles vous donnent les outils de base pour que vous puissiez communiquer avec Pizzicato. Bonne route !

Nouveauts de la version 3.6


Pizzicato Loisirs 3.6 Les autres versions de Pizzicato 3.6

Pizzicato Loisirs 3.6


Voici une liste des nouveauts et amliorations apportes pour les versions 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5 et 3.6, en comparaison avec la version 2. Par comparaison Pizzicato Loisirs 3.5, Pizzicato Loisirs 3.6 comporte les lments suivants en plus: Un assistant des reprises calcule automatiquement le jeu des diffrentes reprises partir des symboles que vous placez. Il devient possible de slectionner des parties de mesures pour les copier/coller ou pour effectuer diverses oprations. Un mode d'encodage automatique des triolets a t ajout. Un assistant convivial permet de transposer une partition plus facilement sur base de l'instrument. Vous pouvez exporter vos partitions au format PDF directement depuis Pizzicato.

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Il est possible d'utiliser le driver ASIO4ALL pour diminuer le temps de raction de la carte son et obtenir un jeu sans dlai. La version dfinitive du clavier de dactylographie musicale est termine et le clavier rel correspondant peut tre achet sur notre site. Par comparaison Pizzicato Loisirs 3.4, Pizzicato Loisirs 3.5 comporte les lments suivants en plus: Pour les partitions de 2 pages, les deux pages sont affiches l'une ct de l'autre, pour une meilleure visualisation. Un gestionnaire de documents rend la manipulation des partitions beaucoup plus facile. Plus besoin d'utiliser les dialogues de Windows ou du Mac. Vos documents sont automatiquement sauvs et visibles sur la gauche de l'cran, accessibles tout moment. Visualisez le contenu des partitions en glissant la souris sur son icne dans Pizzicato. Une fentre spcifique propose un clavier de dactylographie musicale. Un clavier de ce type sera dvelopp prochainement pour permettre son utilisation avec Pizzicato, dans le but de pouvoir encoder la musique l'cran de manire trs rapide. Actuellement, cette fentre permet de se faire une ide de la manire dont le futur clavier fonctionnera et de se rendre compte que cela pourra en effet acclrer grandement la vitesse d'encode de la musique sur ordinateur. A ce stade, c'est un outil exprimental d'un grand potentiel. Par comparaison Pizzicato Loisirs 3.3, Pizzicato Loisirs 3.4 comporte les lments suivants en plus: Pizzicato comporte une librairie sonore de qualit pour couter vos partitions. C'est la librairie Papelmedia qui est donc maintenant fournie d'origine avec Pizzicato. Vous pouvez maintenant crer un fichier audio WAVE directement depuis Pizzicato, sans passer par les complexits et la qualit parfois mdiocre des synthtiseurs prsents sur les cartes sons. Votre fichier audio intgre directement les sons de qualit de la librairie Papelmedia. Le fichier audio peut tre cr avec toutes les portes ensemble, ou vous pouvez crer un fichier stro pour chaque porte, par exemple pour retravailler le tout dans un studio, le remixer ou ajouter des effets. Voyez la leon sur la cration d'un fichier audio. Un nouveau mode d'introduction des notes permet de dessiner graphiquement la longueur de la note directement sur la porte, modifier sa hauteur, modifier les hampes,... Le tout en utilisant la souris uniquement, sans raccourcis clavier ni la ncessit de slectionner des outils sur une palette. Un autre outil permet de dessiner intuitivement les notes des accords sur une ou plusieur portes, sur base des symboles d'accords prsents. Pour supprimer une note ou un silence, il suffit maintenant de simplement le glisser hors de la mesure, ce qui simplifie la manipulation. Voyez la leon sur l'encodage graphique des notes. Par comparaison Pizzicato Loisirs 3.2, Pizzicato Loisirs 3.3 comporte les lments suivants en plus: Pizzicato a t rorganis pour une compatibilit avec Windows Vista d'une part et avec Mac OS 10.5 d'autre part. Sur Mac, il est maintenant construit au format binaire universel (PowerPC et Intel). Il fonctionne toujours sous Mac OS 10.3 et 10.4 ainsi que sous Windows 98, 2000 et XP. Des outils pour la guitare ont t dvelopps. Il est possible d'crire sur base d'une tablature. Plusieurs modles pour guitare se retrouvent dans la version Loisirs. Le passage d'une tablature la porte et vice versa est automatique. Il est possible de choisir et d'afficher les diagrammes d'accords pour guitare audessus de la porte. Un ensemble de symboles spcifiques la guitare sont assembls dans une palette supplmentaire. Une fentre sous forme d'un manche de guitare permet de visualiser ou d'introduire les notes dans une tablature, de manire similaire l'utilisation de la fentre du clavier piano. Voyez la leon sur la guitare. Pizzicato Loisirs peut exporter des partitions au format MusicXML. Ce format est reconnu par de nombreux logiciels musicaux. Ceci vous permet d'envoyer des partitions cres par Pizzicato des amis qui travaillent avec d'autres logiciels musicaux. Voyez la leon sur les fichiers MusicXML. Un paramtre supplmentaire permet de rgler le mtronome pour les mesures ternaires (6/8, 9/16,...) afin de battre ou non les temps intermdiaires. Voyez la configuration du mtronome. Chaque note peut avoir sa couleur personnalise, via l'diteur de note.

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Les listes de sons pour synthtiseurs utilisables sont tendues aux formats GS (Roland) et XG (Yamaha) en plus du GM (General MIDI). Ceci donne une plus grande liste de sonorits, utilisables si la carte son le permet. Le synthtiseur Microsoft de Windows permet habituellement d'utiliser la liste au format GS. Voyez la configuration MIDI. Par comparaison Pizzicato Loisirs 3.1, Pizzicato Loisirs 3.2 comporte les lments suivants en plus: Une nouvelle vue permet d'diter les notes d'une mesure de manire graphique. C'est l'diteur graphique. Chaque note est reprsente par une barrette horizontale qui peut tre dplace, supprime ou cre. Voyez la leon sur l'diteur graphique. Une option graphique supplmentaire permet de visualiser les notes en fonction des symboles d'accords. Ainsi, les notes de l'accord sont dessines en vert, les notes de la gamme associe en orange et les notes trangres en rouge. Trs pratique pour composer une mlodie sur des accords. Voyez les options graphiques. Cette option agit galement dans l'diteur graphique. Par comparaison Pizzicato Loisirs 3.0, Pizzicato Loisirs 3.1 comporte les lments suivants en plus: La possibilit d'utiliser un fichier audio conjointement une partition musicale. Cela permet par exemple d'ajouter une voix chante ou un instrument jou rellement et enregistr l'aide d'un micro. Le fichier audio de type WAVE (extension ".wav") peut tre enregistr, retravaill, copi, coll et modifi grce un diteur audio performant. Vous pouvez ajouter un extrait sonore dans votre partition et prciser le moment exact o il sera jou par rapport la partition. Voyez la leon sur les pistes audio et sur l'diteur audio. Vous pouvez exporter une partition en un fichier audio de type WAVE, exactement comme vous l'entendez lorsque Pizzicato la joue. Une fois que vous possdez ce fichier audio, vous pouvez alors l'utiliser via votre graveur de CD pour crer un CD audio que l'on peut couter sur tout lecteur de CD. Voyez la leon sur la cration d'un fichier audio. Une meilleure gestion des liaisons de tenue de note, principalement lors de reprises et lors du jeu de la partition, lorsqu'on demande de jouer partir d'une mesure qui contient une note lie. Pour les paroles de chansons, une fonction permet d'assigner le nom des notes (Do, R,...) automatiquement au texte rserv pour les paroles. Les paroles peuvent galement tre dplaces audessus des notes. Voyez la leon sur les paroles de chanson. Plusieurs options supplmentaires sont disponibles et permettent notamment de prciser les diffrents rpertoires par dfaut de Pizzicato. Voyez les leons sur les options gnrales. Une option permet d'amliorer la numrotation des pages. Voyez la leon sur les blocs de texte. Des menus contextuels pratiques ont t ajouts pour la partition et le squenceur, notamment un coller/transposer. Une option a t ajoute pour la notation allemande des accords. Voyez la leon sur la librairie d'accords. Les symboles % et //o (rptition d'une ou deux mesures identiques) sont maintenant rellement jous par Pizzicato. La vue en barrettes piano dfile automatiquement pendant le jeu de la partition, comme les autres vues. Par comparaison Pizzicato Loisirs 2, Pizzicato Loisirs 3.0 comporte les lments suivants en plus: Amlioration de la fonction des Nolets : le style, le placement et la stabilit. Plus spcifiquement, le placement d'un Nolet rserve de l'espace pour les notes, vitant le problme rencontr lorsque l'on tente d'introduire le Nolet sur le dernier temps d'une mesure. Voyez la leon sur les Nolets. Les symboles des palettes d'outils ont maintenant un effet sur la partition. Ceci tait jusqu'ici rserv la version Professionnelle. Ecoutez les nuances, les variations de tempo, crescendo,... qui s'excutent pendant que la partition est joue. Voyez la leon sur les symboles. Une vue spcifique a t cre pour afficher graphiquement les effets MIDI produits par les symboles et les modifications de donnes (par le menu Edition, Modification de donnes...). Le jeu des symboles peut tre activ slectivement et les courbes de volume/vlocit peuvent tre visualises telles que gnres par une succession de nuances, crescendo,... ou simplement en provenance d'un fichier MIDI import. Une

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gomme, un crayon et une ligne droite peuvent tre utiliss pour modifier la courbe. Vous pouvez galement modifier l'effet d'un symbole ou d'un accent individuel. Ceci est accessible pour chacun des effets, pour chaque porte. Plusieurs vues peuvent tre ouvertes simultanment. Voyez la leon sur la vue des effets musicaux. Signes de reprise : en indiquant un nombre ngatif dans une case de rptition, le logiciel arrte le jeu aprs cette mesure (cela vous permet d'arrter une partition au milieu d'une page ou d'un systme). Voyez la leon sur les reprises. Vous pouvez spcifier un signe d'octave pour les clefs afin qu'il y ait une transposition automatique d'octave. Voyez la leon sur les clefs. Il est maintenant possible d'ajuster les paroles de chansons globalement. C'est utile lorsque les paroles ont t dplaces individuellement et que vous dsirez les ajuster toutes la fois. Voyez la leon sur les paroles de chansons. Les voix individuelles d'une mesure peuvent tre joues sparment. Voyez la leon sur la vue instruments. Les noms des accords Maj et min peuvent tre abrgs en "M" et "m" pour gagner de la place. Voyez la leon sur la librairie d'accords. La barre de reprise de dbut de mesure apparat maintenant correctement aprs la clef, l'armure et l'indication de mesure. De nouvelles options sont disponibles pour la numrotation des mesures. Voyez la leon sur les caractristiques des portes. Les mesures peuvent contenir plusieurs versions. Vous pouvez ajouter, supprimer et changer les versions des mesures. Voyez la leon sur les versions des mesures. La gestion MIDI a t entirement revue. Elle est configure automatiquement au lancement, pour un port MIDI. Voyez la leon sur la configuration MIDI. Un nouvel outil a t cr pour vous aider composer de la musique. L'outil du lien intelligent vous permet d'tablir des liens entre les mesures. C'est une sorte de copie intelligente et une fonction de transformation paramtre. C'est similaire une feuille de calcul applique la musique. Voyez la leon sur le lien intelligent.

Les autres versions de Pizzicato 3.6


Pour les versions Ecriture, Composition Pro, Composition Loisirs, Clavier, Chorale, Guitare, Soliste et Percussion, par comparaison Pizzicato 3.5.0, Pizzicato 3.6.0 comporte les lments suivants en plus : Un assistant des reprises calcule automatiquement le jeu des diffrentes reprises partir des symboles que vous placez. Il devient possible de slectionner des parties de mesures pour les copier/coller ou pour effectuer diverses oprations. Un mode d'encodage automatique des triolets a t ajout. Un assistant convivial permet de transposer une partition plus facilement sur base de l'instrument. Vous pouvez exporter vos partitions au format PDF directement depuis Pizzicato. Il est possible d'utiliser le driver ASIO4ALL pour diminuer le temps de raction de la carte son et obtenir un jeu sans dlai. La version dfinitive du clavier de dactylographie musicale est termine et le clavier rel correspondant peut tre achet sur notre site. Une fonction de conversion audio vers partition permet de transcrire une mlodie partir d'un fichier audio WAV ou d'un microphone.

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Pour les versions Ecriture, Composition Pro, Composition Loisirs et Percussion, par comparaison Pizzicato 3.5.0, Pizzicato 3.6.0 comporte galement les lments suivants en plus : Un assistant visuel convivial pour crer des portes de percussions personnalises. Publication des nouvelles versions 3.5 Depuis Pizzicato 3.5, huit nouvelles versions ont t publies. Elles s'adressent des utilisateurs spcifiques et offrent pour un prix particulirement attractif, une srie de fonctions extraites de la version Professionnelle et destines un usage bien prcis. Si vous possdez Pizzicato Professionnel, ces versions vous sont inutiles car la version Professionnelle comporte l'ensemble de tout ce que les autres versions proposent. Nous avons publi ces versions car nous savons qu'il existe des utilisateurs potentiels qui aimeraient pouvoir utiliser une partie des fonctions de Pizzicato tout en payant un prix plus abordable que la version Professionnelle. C'est eux que ces versions s'adressent. Par exemple, si vous tes intress(e) par l'criture de partition dans toutes ses fonctions et que les outils d'aide la composition ne vous tentent pas, vous pouvez vous procurer Pizzicato Ecriture, qui contient tous les aspects de la notation musicale contenus dans la version Pro, mais ne contient aucun des outils de composition et un jeu limit de fonctions MIDI. Si vous utilisez dj un logiciel de notation musical (Finale, Sibelius, Notion,...) et que vous dsirez par contre pouvoir bnficier de tous les avantages des outils novateurs et intuitifs dans le domaine de la composition musicale de vos propres musiques, vous pouvez vous procurer Pizzicato Composition Pro, qui offre tous les outils avancs d'aide la composition, d'arrangement MIDI et audio, le tout en notation musicale, mais sans mise en page. Vous pouvez ensuite exporter votre composition en fichier musicXML et l'utiliser dans votre diteur de partition favori. Si vos besoins sont limits un type d'instrument ou d'utilisation, 5 versions prix trs intressant, vous permettent de raliser l'essentiel de vos besoins, pour la chorale, la guitare, la batterie et les percussions, l'instrument soliste ou le clavier. Pour dcouvrir des outils intuitifs pour composer votre propre musique, Pizzicato Composition Loisirs vous permet d'ffectuer vos premiers pas en exploration de la composition musicale (choix d'accords, styles d'accompagnements, outils d'aide la composition, arrangeur,...).

Configurer le Midi
Qu'est-ce que le Midi ? La configuration MIDI Choisir un synthtiseur

Qu'est-ce que le Midi ?


MIDI est l'abrviation de Musical Instrument Digital Interface qui signifie en franais une interface numrique pour instrument de musique. C'est un langage qui permet de communiquer des informations musicales entre des synthtiseurs et un ordinateur. Grce ce systme, l'ordinateur peut enregistrer ce que vous jouez sur votre clavier musical et prendre les commandes d'un synthtiseur musical pour lui faire jouer vos partitions et compositions. Physiquement, cette communication est tablie par un ou deux cbles qui relient l'ordinateur votre instrument de musique. Remarquez que les synthtiseurs bas de gamme ne possdent pas toujours une interface Midi, ce qui

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les rend incapable de communiquer avec l'ordinateur. Pour vous assurer de l'existence d'une compatibilit Midi, il vous suffit de regarder l'arrire de l'appareil. Il doit y avoir au moins un ou deux connecteurs du type suivant :

avec une dnomination In, Out ou Thru Un Macintosh ou un PC ne comporte pas au dpart de connecteur permettant de relier un instrument MIDI. Cette adaptation se fait l'aide d'une interface Midi. Sur Macintosh, l'interface Midi est une petite bote externe l'ordinateur. Elle comporte les connecteurs ncessaires pour brancher les cbles Midi et elle possde un petit connecteur qui peut se brancher sur une des prises prsentes sur le Macintosh (port USB). Sur PC, l'interface Midi se prsente souvent sous forme d'une carte lectronique que l'on place l'intrieur de l'ordinateur ou galement sous forme d'un petit botier connect en USB. Un adaptateur se connecte l'arrire et permet alors de brancher les cbles Midi vers votre instrument de musique. Les appareils Midi comportent une ou plusieurs fiches Midi. Un cble Midi ne permet une communication que dans un seul sens. Si vous possdez par exemple un synthtiseur Midi avec clavier, il doit au moins comporter 2 fiches Midi. La premire sera intitule Midi In (entre Midi) et permet au synthtiseur de recevoir des donnes musicales de votre ordinateur. La seconde prise Midi sera intitule Midi Out (sortie Midi), elle permet au synthtiseur de signaler l'ordinateur lorsque vous jouez des notes sur le clavier musical. Une troisime prise Midi est souvent prsente, c'est la prise Midi Thru. C'est une sortie Midi qui envoie une copie de ce qui arrive dans la prise Midi In du mme appareil. C'est un cho Midi qui peut tre utilis pour brancher un autre appareil Midi, afin que celui-ci reoive les mmes messages. Lorsque vous connectez des appareils Midi ensemble, il faut bien garder l'esprit ce qui prcde. Chaque prise est soit une entre (Midi In) soit une sortie (Midi Out ou Midi Thru). Un cble Midi doit TOUJOURS tre connect entre une sortie d'un appareil et l'entre d'un autre appareil. Faire autrement ne donnera pas de rsultat correct. Voici les schmas des cas les plus courants de branchement d'un matriel Midi avec un ordinateur. Synthtiseur avec clavier :

Clavier Midi (sans synth intgr) :

Module sonore externe sans clavier :

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Clavier Midi (sans synth intgr) + Module sonore externe :

Synthtiseur avec clavier + Module sonore externe :

Pour installer correctement votre interface Midi, consultez son manuel d'emploi. Veillez galement installer le logiciel de gestion de l'interface (gestionnaire MIDI ou carte sons pour Windows). Cette installation doit normalement tre explique dans le manuel de l'interface. Un cble Midi ne transporte pas de sons mais uniquement des informations concernant les notes qui sont enfonces sur le clavier ainsi que d'autres informations permettant de configurer un synthtiseur. Les branchements expliqus ci-dessus ne concernent que l'aspect Midi. Si votre synthtiseur ne comporte pas de haut-parleur incorpor, il faut relier sa sortie audio vers un systme d'amplification raccord des haut-parleurs, comme par exemple une chane Hi-Fi. Si vous possdez une carte son, sa sortie audio doit tre connecte soit un haut-parleur fourni avec la carte, soit votre chane Hi-Fi. Consultez le manuel de votre carte ou de votre synthtiseur. La suite de cette leon va vous expliquer comment indiquer Pizzicato quel est votre matriel musical et votre interface Midi. Avant de continuer, veillez avoir install correctement votre interface Midi ou carte son. Soyez certain que les connexions soient correctement tablies, en vous basant sur les exemples donns ci-dessus. Assurez-vous galement que votre matriel musical soit sous tension. Une remarque importante s'impose si vous possdez un cble MIDI pour carte sons (Windows). Il s'agit d'un ct d'une large fiche plate qui se branche sur une prise de la carte son, aussi appele port Joystick (parfois ce cble possde une prise similaire domino femelle, permettant de connecter une manette de jeu en mme temps). De l'autre ct de ce cble se trouvent deux fiches MIDI. L'une est appele MIDI IN et l'autre MIDI OUT. Ces noms correspondent respectivement l'entre et la sortie MIDI du point de vue de l'ordinateur. Vu les schmas prcdents, il faut donc brancher la fiche nomme MIDI IN dans la prise MIDI OUT du synthtiseur et vice versa. L'inversion par erreur de ce branchement est une cause trs frquente de nonfonctionnement du MIDI. Le brancher l'envers ne dtruit heureusement rien, mais la communication MIDI ne passera pas. A l'installation, Pizzicato slectionne de lui-mme une configuration MIDI simple qui devrait fonctionner dans la plupart des cas sans rglages supplmentaires. En cas de problme, ou si vous dsirer utiliser toutes les ressources MIDI de votre carte son, voici des explications sur la faon de configurer correctement le MIDI. En cas de problmes de configuration Midi, n'hsitez pas contacter notre service technique.

La configuration MIDI

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Dans le menu Options, choisissez l'article Configuration Midi... Le dialogue suivant apparat :

Pizzicato permet de communiquer avec un appareil Midi via ce que l'on appelle un port Midi. Chaque port Midi est une borne de communication entre Pizzicato et votre matriel musical. Lorsqu'un message Midi est envoy vers votre matriel musical, c'est au travers d'un port Midi qu'il passe. De mme lorsque vous jouez des notes sur votre clavier, ces informations sont reues par le port Midi et Pizzicato peut en prendre connaissance. Le dialogue de configuration MIDI comporte sur la gauche les entres MIDI (en bleu) et sur la droite les sorties MIDI (en rouge). La majorit des versions de Pizzicato permettent de travailler avec une entre et une sortie, tandis que les versions Professionnelle et Composition Pro de Pizzicato permet d'accder jusqu' 16 entres et 16 sorties MIDI. Dans la plupart des cas, un ou deux port(s) MIDI vous suffiront largement. Lors de la premire installation, Pizzicato slectionne un port d'entre et un port de sortie en fonction de ce qu'il trouve sur votre ordinateur. Pour tester un port de sortie, il suffit de cliquer dans le petit carr blanc situ juste gauche du port. Une srie de notes est alors envoye vers ce port MIDI par Pizzicato. Si vous les entendez, c'est que le port est bien connect. Vous pouvez modifier ces ports d'entre ou de sortie en double-cliquant sur l'un d'eux. Configuration d'un port de sortie MIDI Double-cliquez sur le port de sortie. Le dialogue suivant apparat :

Voici une description des diffrentes zones : Nom : c'est l'intitul que vous donnez au port MIDI. Par dfaut c'est le type de synthtiseur associ (voir ci-dessous) suivi du nom original du port MIDI. Vous pouvez le personnaliser et/ou le simplifier, par exemple "Carte Audigy", "Synth Yamaha",... C'est ce nom qui sera utilis lorsque vous devrez slectionner un port de sortie (dans le cas o vous en configurez plusieurs) pour les diffrentes portes d'une partition. Driver associ : ce menu contient tous les gestionnaires de sortie MIDI qui sont installs sur votre ordinateur. Chacun d'eux correspond soit un synthtiseur MIDI situ sur votre carte son, soit une interface MIDI que l'on peut connecter sur un appareil musical externe. Voix : lorsque cette zone contient un chiffre, il s'agit du nombre de voix simultanes que cette sortie peut jouer.

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Polyphonie : lorsque cette zone contient un chiffre, il s'agit du nombre de notes simultanes que cette sortie peut jouer. Selon le modle de synthtiseur, une note peut demander plusieurs voix pour tre joue. La plupart du temps, pour les cartes son, ces deux nombres sont identiques. Canaux MIDI utilisables : indique explicitement les canaux MIDI utilisables par cette sortie. Ces trois dernires zones sont indiques pour information et ne sont pas modifiables. Synthtiseur associ : dans le cas des versions Professionnelle et Composition Pro de Pizzicato, cette liste comporte prs d'une centaine de modles de synthtiseurs. Cette liste ne signifie pas que vous pouvez jouer les sons de chacun de ces modles. Ces modles ne comportent que la liste et les caractristiques de ces diffrents synthtiseurs du march, ce qui vous permet, lorsque vous choisissez un son, de le slectionner parmi les sons que contient rellement votre synthtiseur. Pour en entendre les sons, il faut que vous possdiez le synthtiseur en question, connect la sortie MIDI correspondante. C'est simplement une meilleure convivialit dans le choix des sons. Voyez plus bas les remarques sur le choix du modle de synthtiseur. Les autres versions de Pizzicato ne contiennent que les listes des standard GM (General MIDI), GS (Roland), XG (Yamaha) ou encore une liste par numros (MODELE-1). Configuration d'un port d'entre MIDI Double-cliquez sur le port d'entre. Le dialogue suivant apparat :

Voici une description des diffrentes zones : Nom : c'est l'intitul que vous donnez au port MIDI. Par dfaut c'est le nom original du port d'entre MIDI. Vous pouvez le personnaliser et/ou le simplifier, par exemple "Mon clavier",... Driver associ : ce menu contient tous les gestionnaires d'entre MIDI qui sont installs sur votre ordinateur. Chacun d'eux correspond une interface MIDI que l'on peut connecter sur un appareil musical externe. Echo : vous pouvez spcifier ici l'un des ports de sortie afin que toutes les informations Midi reues par le port Midi soient envoyes en cho vers le port choisi dans ce menu. Si vous possdez un synthtiseur avec clavier, il ne faut pas activer l'cho, car les notes que vous enfoncez au clavier sont directement joues par le synthtiseur. Si votre clavier Midi est spar de votre synthtiseur (clavier + module sonore spar), il faut activer l'cho pour que vous entendiez les notes joues au clavier dans votre module sonore. Valeur de transposition : Toutes les notes entrantes seront transposes de cette valeur. Filtre MIDI... : ce bouton vous donne accs un dialogue permettant de filtrer slectivement les vnements MIDI et les canaux MIDI qui peuvent entrer via ce port MIDI :

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Pour ajouter ou supprimer un port MIDI d'entre ou de sortie, il vous suffit d'accder au menu contextuel en cliquant avec le bouton droit de la souris. Un article vous permet de supprimer le port cliqu et deux autres vous permettent d'ajouter une sortie ou une entre. Par ce mme menu contextuel, vous pouvez demander d'autoconfigurer entirement le MIDI. Dans ce cas, Pizzicato supprime la configuration actuelle et cre un port pour chaque sortie et pour chaque entre trouve dans le systme. Vous pouvez ensuite personnaliser cette configuration comme expliqu ci-dessus. Selon le matriel que vous possdez, passons les choix en revue. Vous ne possdez pas de matriel musical ni de carte son : Dans ce cas, aucune interface Midi ne doit tre connecte. Sur Mac, condition que l'extension "Synthtiseur QuickTime" soit installe, vous pouvez slectionner ce choix en sortie MIDI. Vous pouvez fermer ce dialogue en cliquant sur sa case de fermeture. Vous possdez une interface Midi pour PC ou Mac : Double-cliquez le port d'entre et choisissez le Driver associ correspondant au nom de votre interface, comme par exemple MPU-401, MusicQuest, Midi Input, Entre MIDI, SB MIDI IN,... puis validez. Faites de mme pour le port de sortie. Si aucun Driver associ n'est disponible dans les menus, c'est que la carte d'interface Midi n'a pas t installe correctement dans Windows ou sur Mac. Revoyez le manuel d'utilisation de votre interface ou carte son et veillez l'installer correctement, sans quoi Pizzicato n'y aura pas accs. Si votre interface Midi possde plusieurs entres et sorties, plusieurs articles seront disponibles dans les menus Driver associ. Avec la version Professionnelle de Pizzicato, vous pouvez ajouter des Ports d'entre et/ou de sortie, comme expliqu ci-dessus et les configurer pour rpondre toutes les entres/sorties MIDI. Vous possdez une carte son (avec ou sans interface Midi) : Les principes vus au point prcdent s'appliquent galement. Utilisez le port d'entre Midi pour choisir le Driver associ correspondant l'entre Midi de votre carte, comme par exemple MPU-401, MusicQuest, Midi Input, Entre MIDI, SB MIDI IN,... En ce qui concerne la sortie, ce genre de carte en comporte au moins 2. Si vous utilisez un synthtiseur externe connect en Midi, utilisez le port MIDI de sortie pour le slectionner (par exemple l'article MPU-401, MusicQuest, Midi Output, Sortie MIDI, SB MIDI OUT,...). Une carte son possde gnralement un synthtiseur intgr auquel on peut avoir accs via un article dans le port de sortie MIDI. Vous pouvez ajouter un second port de sortie (version Professionnelle ou Composition Pro uniquement) pour y accder. En fonction de la carte son que vous possdez, vous aurez probablement deux choix possibles autres que la sortie MIDI. Les cartes sons modernes

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comportent souvent un synthtiseur de type FM Synthesis (Yamaha OPL3) et un autre plus sophistiqu (mais dont le nom dpend de la marque de votre carte). L'ordre de l'utilisation n'est pas trs important. Le port Midi 1 tant slectionn par dfaut dans le choix des instruments, utilisez plutt le port Midi 1 pour le synthtiseur que vous utiliserez le plus souvent. Si vous utilisez un clavier Midi sans synthtiseur intgr, il faudra placer l'cho associ l'entre Midi vers le port Midi de sortie comportant le synthtiseur de la carte, cela vous permettra de jouer au clavier et d'entendre directement les notes joues par le synthtiseur de votre carte son.

Choisir un synthtiseur
Dans le cas des versions Professionnelle et Composition Pro de Pizzicato, la liste de choix des synthtiseurs contient prs d'une centaine de modles de synthtiseurs. Les autres versions ne contiennent que les listes des standard GM (General MIDI), GS (Roland), XG (Yamaha) ou encore une liste par numros (MODELE-1). Le choix du synthtiseur vous permet de prciser le modle de carte ou de synthtiseur qui est connect. Pizzicato doit en effet pouvoir connatre les sons qui sont disponibles sur l'appareil, les canaux Midi qu'il peut utiliser, les effets spciaux ventuellement disponibles (rverbration, chorus,...) ainsi que diverses caractristiques propres chaque appareil. La liste des synthtiseurs reprend plusieurs synthtiseurs et cartes son du march. Si votre synthtiseur ou carte son n'y est pas repris, voyez la remarque ci-dessous. La grande majorit des cartes sons utilisent les standard GM, GS (Roland) ou XG (Yamaha). Pour le GM, choisissez l'article GM-1 de la liste. Si ncessaire, vous pouvez brancher plusieurs synthtiseurs sur la mme interface Midi. C'est le cas pour le dernier exemple de branchement dessin au dbut de cette leon (Synth avec clavier + module sonore). Il vous suffit de configurer deux ports Midi (versions Professionnelle et Composition Pro uniquement) avec la mme interface et d'y associer respectivement le premier et le second synthtiseur. Il faudra veiller dsactiver certains canaux Midi de vos synths et il faudra lgrement reconfigurer votre synthtiseur afin d'viter des conflits de communications. Voyez pour cela la leon traitant de la configuration des synthtiseurs. Remarque Si vous ne retrouvez pas votre synthtiseur ou carte son dans la liste prpare, voici comment procder. 1. Consultez le manuel de votre synth pour voir s'il est compatible avec la norme GM (Gnral Midi). Cette norme est de plus en plus utilise. Elle standardise le comportement des synthtiseurs. Si c'est le cas, choisissez la ligne GM-1 dans la liste des synthtiseurs. Voyez galement s'il est compatible au standard GS (General System), une norme plus spcifique aux synthtiseurs Roland. Dans ce cas, choisissez la ligne GS dans la liste. Essayez galement le choix XG (Yamaha). Voyez ventuellement si le modle de votre synthtiseur est trs proche d'un autre modle de la mme marque et essayez-le. 2. Si ce n'est pas le cas, sachez que Pizzicato Professionnel et Composition Pro permettent de crer et de configurer compltement un nouveau synthtiseur qui peut s'ajouter la liste fournie. Cela ncessite une bonne connaissance de votre synthtiseur et du MIDI. Les instructions suivre sont expliques dans la leon traitant de la configuration des synthtiseurs. Dans certains cas nous pouvons nous charger d'encoder un synthtiseur, mais cela dpend du modle. Dans tous les cas, vous pouvez nous contacter pour obtenir un conseil.

Introduction au cours de musique


Le but de ce cours Matriel ncessaire Comment utiliser ce cours ?

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Le but de ce cours
Notre cours de musique est orient autour de trois objectifs bien distincts : 1. Vous donner une bonne comprhension des fondements de la musique et de la manire dont elle s'crit et se communique. 2. Vous apprendre lire des partitions musicales simples et les jouer sur un clavier. 3. Vous apprendre composer vos premiers morceaux de musique. Le premier objectif est de comprendre ce qu'est la musique et comment elle peut tre communique au travers d'une partition. La majorit des signes, symboles et conventions de l'criture musicale seront expliqus. Pizzicato comporte des outils permettant d'crire une partition musicale. En correspondance avec la description de chaque outil, vous trouverez dans ce cours des explications sur les notions musicales concernes par cet outil. Une fois que vous aurez appris les premires bases de la musique, la seconde partie du cours vous permettra de les appliquer la lecture de partitions simples. Vous apprendrez reprer les notes sur un clavier musical. Une srie d'exercices progressifs vous permettront d'amliorer votre sens du rythme. Enfin, en combinant ces deux aspects, vous apprendrez jouer des partitions. La troisime partie du cours concerne la composition musicale. Pizzicato en version professionnelle possde un systme unique permettant d'apprendre composer par la pratique. Il s'agit d'un jeu de construction musicale. Vous disposez de blocs musicaux de diffrentes formes et couleurs. En combinant ces blocs par une srie d'exercices progressifs, vous apprendrez vous laisser guider par votre got musical. Au fur et mesure des exercices, vous pourrez crer vos propres blocs musicaux et vous apprendrez structurer des petites squences musicales. Cet aspect du cours s'adresse galement au musicien professionnel. Il y trouvera une nouvelle approche de la composition qu'il pourra exploiter grce au systme des librairies de composition. Si vous n'avez pas achet la version professionnelle, vous pourrez nanmoins retirer quelques lments intressants de cette partie du cours. Vous pourrez si vous le dsirez effectuer certains des exercices en utilisant le mode de dmonstration de la version professionnelle. Ce mode est accessible par l'article Version du programme du menu Options de Pizzicato. En cliquant le choix Pizzicato Professionnel (version d'valuation) , vous avez accs toutes les fonctions de la version professionnelle, except que vous ne pouvez ni sauvegarder ni imprimer votre travail.

Matriel ncessaire
Au niveau du matriel ncessaire, le strict minimum est bien sr un ordinateur du type Macintosh (systme X ) ou PC compatible IBM (avec Windows 2000, XP, Vista ou Windows 7). Si vous dsirez imprimer vos partitions, une imprimante adapte l'ordinateur sera ncessaire. Si vous dsirez connecter un clavier musical, il vous faudra une interface MIDI ou une carte son avec le cble adquat. Avec une carte son de bonne qualit ou un synthtiseur externe (Roland, Yamaha,...), le rsultat sonore pourra atteindre un bon niveau. Voici quelques exemples de configurations et leurs avantages et inconvnients dans les diffrentes parties du cours de musique. Ordinateur (Mac ou PC avec carte son) ou module de sons externe avec interface MIDI. Selon le type et la qualit de la carte ou du module, l'univers sonore s'ouvre vous. La majorit des cartes et des modules actuels sont compatibles au format General Midi (GM). Cette norme vous garantit que vous pourrez couter tous les exemples et exercices de ce cours. Vous pourrez effectuer sans problme les exercices de composition. Sans clavier musical, vous pourrez jouer des partitions simples au clavier de l'ordinateur, avec l'accompagnement gnr par la carte son. La prcision du jeu au clavier sera fonction de la vitesse de votre ordinateur. Idem + clavier musical et interface MIDI Dans ce cas, il ne subsiste plus aucune limitation. Vous pourrez travailler tous les exercices d'apprentissage et raliser tout ce qui se trouve dans ce cours. PC sans carte son

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Le cours de musique sera rduit l'aspect thorique, car vous n'entendrez aucun exemple sonore. Nous vous conseillons de l'quiper d'une carte son pour pouvoir bnficier de tous les aspects du cours de musique. Macintosh seul Il comporte un synthtiseur permettant d'couter trs correctement une partition. Vous pouvez galement utiliser son clavier pour jouer directement sur ce synthtiseur. Vous pourrez suivre tout le cours de musique.

Comment utiliser ce cours ?


Aucune connaissance en musique ou en informatique n'est ncessaire pour aborder ce cours. Il vous suffit d'tre motiv par l'apprentissage de la musique, d'tudier ce cours et de faire les exercices pratiques dans l'ordre o ils vous sont prsents. Avec de la persvrance, vous finirez par matriser le contenu de ce cours. La matire aborde couvre les bases de la musique et de l'informatique musicale. Elle y est expose de manire progressive afin de vous rendre l'apprentissage plus facile. Cela ne veut pas dire que vous ne rencontrerez jamais de difficults. Tout au long de la lecture de ce cours, veillez particulirement respecter les points suivants : 1. Soyez sr de comprendre tous les mots que vous lisez dans ce cours Si vous hsitez sur le sens d'un mot, consultez le glossaire inclus dans la documentation. La plupart des mots propres la musique, l'informatique ou Pizzicato s'y trouvent. Dans la documentation l'cran, les nouveaux mots introduits sont frquemment colors et souligns. En cliquant sur ces mots, vous accdez directement au bon endroit du glossaire. Les mots ont parfois plusieurs sens diffrents, soyez sr de prendre la dfinition qui s'applique. Nous vous conseillons galement de lire de temps autres des extraits du glossaire pour vous assurer de votre bonne comprhension des termes principaux. 2. Effectuez les exercices et les exemples de chaque leon Ces exercices sont l pour quilibrer la thorie et la pratique. Ils sont faits pour que vous puissiez appliquer la thorie et de cette manire augmenter votre comprhension du sujet. C'est en effet en appliquant que l'on peut tester et renforcer sa comprhension. 3. Si vous avez des difficults, revenez en arrire Peut-tre avez-vous nglig des mots que vous ne compreniez pas ? Peut-tre avez-vous t trop vite ? Peut-tre avez-vous saut des tapes ? Reprenez une ou plusieurs leons en arrire, jusqu' ce que vous soyez certain de bien comprendre. Ensuite continuez. Certaines leons sont plus difficiles que d'autres. Lorsque vous trouvez qu'une leon vous a sembl plus ardue, n'hsitez pas la refaire plusieurs fois pour augmenter votre comprhension. 4. Si malgr tous les points ci-dessus vous vous sentez compltement perdu(e)... Votre cas n'est pas dsespr ! Il n'est pas toujours facile de reprer soi-mme les difficults dans lesquelles on est enferm(e). Contactez-nous. Nous vous aiderons trouver une solution vos difficults. Nous pourrons peut-tre vous aider par tlphone. N'hsitez pas nous contacter, notre but est que tous les clients de Pizzicato soient satisfaits !

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La musique et sa notation
Qu'est-ce que la musique ? Les caractristiques d'un son La notation musicale La porte La mesure En rsum

Qu'est-ce que la musique ?


La musique est l'art d'organiser les sons pour leur faire exprimer un message, une impression, un tat d'me, une atmosphre, une motion, des sentiments,... C'est une communication qui mane du compositeur, de l'interprte et qui est reue par l'auditeur. La musique est essentiellement transmise par le son. Toutes les caractristiques du son peuvent donc tre exploites pour enrichir la communication musicale. Le son est une vibration de l'air perue par l'oreille. Lorsque le pianiste enfonce une touche de son instrument, il provoque par son mouvement un choc entre un petit marteau et une corde mtallique. Cette corde vibre et rsonne dans le piano. En vibrant, elle entrane l'air qui se trouve autour d'elle et cette vibration de l'air se propage dans toute la pice. Lorsqu'elle atteint votre oreille, elle provoque la sensation sonore que vous connaissez. La propagation du son est similaire aux ondulations que vous voyez la surface d'une eau calme lorsque vous y jetez une pierre.

Les caractristiques d'un son


Une vibration sonore possde diverses caractristiques que nous percevons. La premire caractristique est la hauteur du son. Il s'agit en termes physiques du nombre de vibrations effectues par l'air en une seconde. Au plus il y en a, au plus le son vous parat aigu. Schmatiquement, on peut comparer un son grave et un son aigu de la manire suivante : Son grave :

Son aigu :

La seconde caractristique est l'amplitude ou la force du son. Un son vous parat d'autant plus fort que la vibration est grande. En voici une illustration : Son faible :

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Son fort :

Une troisime caractristique du son est sa dure. Pendant combien de temps l'air vibre-t-il ? Cette dure se mesure en secondes. Enfin, le timbre du son vous permet de distinguer le type d'instrument qui joue. Vous pouvez facilement distinguer une mlodie joue par un piano d'une mlodie joue par une flte. Mme si la mlodie est la mme, vous reconnaissez directement le piano ou la flte. Physiquement, cette diffrence provient de la forme de la vibration. Voici par exemple deux sons qui ont la mme hauteur et la mme force mais qui se distinguent par le timbre, c'est--dire la forme de la vibration :

Lorsque vous aurez appris comment ouvrir un document avec Pizzicato, nous aurons l'occasion d'couter des exemples de ces quatre caractristiques que sont la hauteur, la dure, l'amplitude et le timbre.

La notation musicale
Comme la musique est un son, la manire la plus vidente pour la transmettre est de l'couter. C'est en effet la manire la plus satisfaisante de communiquer la musique. La communication la plus directe impliquerait la prsence simultane de l'interprte et de l'auditeur, comme lors d'un concert. L'atmosphre d'un concert ne peut en effet pas tre compare l'coute d'un disque ou d'une mission radio. Il y a dans ce cas quelque chose de plus que simplement le son. Les moyens techniques dont on dispose actuellement permettent de capter les sons et de les stocker sous diverses formes comme les disques, les cassettes et les disques compacts. L'avantage est de pouvoir reproduire la musique volont, de la distribuer et de la communiquer grande chelle. Ces techniques transmettent le rsultat sonore final de l'excution d'un morceau de musique. Lorsque vous dsirez transmettre une oeuvre quelqu'un pour qu'il en peroive le message musical et puisse en apprcier la beaut, une cassette ou un disque fera l'affaire. Si vous dsirez lui communiquer le contenu de l'oeuvre afin qu'il puisse la jouer lui-mme, le support sonore seul n'est pas trs pratique et devient insuffisant dans la plupart des cas. S'il est possible pour une personne bien entrane d'couter une mlodie et de la rejouer ensuite de mmoire, cette aptitude n'est pas gnrale et reste limite des cas relativement simples. Il devient trs

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difficile d'effectuer cela ds que l'oeuvre se complique un peu et lorsqu'on en arrive un concerto pour piano et orchestre d'une heure, cela devient quasiment impossible. La notation musicale offre une solution plus pratique pour transmettre la musique quelqu'un pour qu'il puisse lui-mme la jouer. Son but est de pouvoir reprsenter le contenu d'une oeuvre musicale sous une forme crite. De cette manire, vous pouvez communiquer de manire prcise tout ce qui se passe pendant l'excution d'un morceau. Ce langage d'criture musicale a volu tout au long de l'histoire jusqu' nos jours. Le systme moderne tel qu'il existe actuellement est largement reconnu sur le plan international et forme un langage universel compris par la majorit des musiciens du monde entier. Un rpertoire immense est disponible sous cette forme dans les librairies musicales. L'apprentissage de ce langage vous ouvre donc la communication avec la majorit des oeuvres crites maintenant et dans le pass. Il vous permet galement d'crire votre musique de manire la faire jouer par d'autres. Ce cours de musique va vous guider et vous faire dcouvrir les points essentiels de ce langage d'criture musicale. Le terme partition dfinit une ou plusieurs pages sur lesquelles la musique est crite.

La porte
Par convention, on crit la musique sur un support constitu de 5 lignes horizontales. C'est la porte. Les lignes sont traces distances gales l'une de l'autre. La distance exacte n'est pas fixe et peut varier d'une partition l'autre. Elle doit tre d'une taille adapte la lisibilit de la partition. En voici un exemple :

Les lignes de la porte sont numrotes de 1 5 partir de la ligne du bas :

L'espace qui est situ entre 2 lignes est appel un interligne. Les quatre interlignes sont galement numrots de bas en haut :

Chaque son est crit sur la porte sous forme d'une note. Une note est un symbole arrondi que l'on place soit sur une ligne soit dans un interligne :

La note peut tre pleine (colorie en noir) ou vide, comme dans l'exemple ci-dessus. Chaque caractristique du son est inscrite sur la porte. La hauteur du son (aigu ou grave) est reprsente par la position verticale de la note sur la porte. Une note plus aigu sera crite plus haut sur la porte qu'une note grave :

La dure des sons est reprsente graphiquement par l'aspect de la note. Voici les principales formes utilises :

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La forme graphique de la note s'appelle le rythme ou la valeur rythmique de la note. Dans l'exemple ci-dessus, le premier rythme reprsente une longue dure. La suivante dure deux fois moins longtemps que la premire, et ainsi de suite. Nous prciserons cela plus loin avec des exemples. Pour l'instant, ce qui est important c'est de vous montrer comment chaque caractristique du son est reprsente sur la porte.

La mesure
Un aspect important de la notation musicale est la squence exacte des notes dans le temps. Quand est-ce que le musicien va jouer telle et telle note ? Lorsque plusieurs musiciens jouent ensemble, ils doivent pouvoir commencer et continuer jouer tout en restant synchroniss l'un avec l'autre. Dans ce but, la porte est divise en plusieurs rgions appeles mesures. Elles sont spares l'une de l'autre par une barre verticale sur toute la hauteur de la porte. Ces barres verticales sont appeles barres de mesure. Voici par exemple une porte comportant 3 mesures :

De cette manire, la dure totale d'un morceau de musique est divise en dures plus petites. Une oeuvre musicale est donc constitue d'un certain nombre de mesures qui se jouent l'une aprs l'autre. Chaque mesure peut comporter des notes avec des valeurs rythmiques. Le timbre du son est videmment fonction de l'instrument qui joue les notes. Chaque instrument possde un timbre qui lui est propre. C'est sa couleur sonore. Il est courant d'indiquer le nom de l'instrument devant la premire mesure de la porte :

Lorsque plusieurs instruments jouent en mme temps, une porte est attribue chaque instrument. Les notes joues par un instrument sont places dans la porte de cet instrument. Les portes sont alors dessines l'une en dessous de l'autre. Pour indiquer que ces portes doivent tre joues en mme temps, on les relie toutes par une barre verticale gauche de la porte, et chaque barre de mesure lorsque les instruments concerns font partie d'un mme groupe (comme par exemple plusieurs trompettes). Voici un exemple de 3 portes que l'on joue simultanment :

Cet exemple comporte 3 mesures. Lorsqu'un morceau comporte par exemple 250 mesures, il sera impossible de les placer l'une ct de l'autre (il faudrait une partition de 100 mtres de large). Lorsque vous crivez une lettre et que vous arrivez au bord droit de la feuille, vous continuez crire plus bas, en repartant du bord gauche de la feuille. Lorsque vous avez rempli la feuille, vous continuez simplement sur une autre page. C'est exactement le

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mme principe pour crire la musique. Voici un exemple d'une partition qui comporte 7 mesures joues par 2 instruments diffrents :

Cet exemple ncessite deux remarques. La premire est que lorsque les portes sont relies (et donc joues en mme temps), les barres de mesure des portes sont places la mme distance horizontale. Il arrive que l'on relie ces barres de mesure ensemble :

La deuxime remarque est que la largeur des mesures peut varier. Elle dpend du contenu de chaque mesure. On adapte la largeur de la mesure pour que le contenu y soit dispos de manire lisible. La dernire caractristique du son est l'amplitude ou sa force. En tapant plus ou moins fort sur les touches, un pianiste produit des notes de diffrentes amplitudes. Cet aspect du jeu est indiqu sur la partition l'aide de symboles que l'on place au-dessus ou en dessous de la porte. En voici 3 exemples :

Le premier symbole (P) indique que les notes doivent tre joues doucement partir de l. Le second symbole (>) reprsente un accent, qui veut dire que la note doit tre joue plus fort, mais uniquement celle-l. Le troisime (F) indique qu'il faut jouer fort partir de l. Nous reviendrons plus loin sur la signification exacte des symboles que l'on peut placer dans une partition.

En rsum
Les bases de la notation musicale peuvent se rsumer comme ceci : Les notes sont places sur la porte. L'aspect graphique et l'endroit o elles sont places indiquent la dure et la hauteur du son. Lorsque plusieurs instruments jouent ensemble, plusieurs portes sont dessines l'une en dessous de l'autre et relies par un trait vertical sur le ct gauche. Une oeuvre musicale est compose d'une succession de mesures joues l'une aprs l'autre. Ces mesures sont spares par des traits verticaux dans les portes. Les notes joues par un instrument sont places sur la porte de cet instrument. Diffrents symboles peuvent tre ajouts dans la partition pour indiquer comment les notes doivent tre joues.

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Grer les documents et les fentres (1)


Qu'est-ce qu'un document ? Le gestionnaire de documents Ouverture et cration d'un document

Qu'est-ce qu'un document ?


Nous allons apprendre visualiser et manipuler un document musical. C'est la base de toutes les manipulations que vous ferez par la suite avec Pizzicato. Il est donc essentiel de bien matriser ces notions. Un document est un ensemble d'informations musicales regroupes sous un mme nom. Exemple : vous voulez crire un arrangement pour un groupe de jazz. Toutes les mesures, toutes les notes que vous crivez, la manire dont vous disposez les pages de la partition, le tempo, les diffrents instruments qui jouent, la force laquelle chacun joue,... constituent un ensemble d'informations qui se rapportent cet arrangement. Cela forme un tout. Pour retrouver cet arrangement facilement, vous allez lui donner un nom, par exemple "Jazz-1". Vous avez donc un document dnomm "Jazz-1" qui contient toutes les informations relatives cet arrangement. Dans la terminologie des ordinateurs, un document est un type de fichier, cr ou manipul par l'utilisateur. Si ce n'est dj fait, lancez Pizzicato. Un document modle est automatiquement ouvert. Celui-ci est comme une feuille de papier, prte recevoir votre musique (le modle ouvert dpend de la version que vous possdez et peut donc tre diffrent de ce qui suit) :

Cette fentre est la vue partition. Elle vous permet de visualiser ou modifier le contenu de la partition. Sur la droite de l'cran se trouve une barre de dfilement vertical. Elle vous permet d'atteindre le bas de cette page, lorsque la page n'est pas visible en entier. Si votre cran n'est pas assez large pour visualiser toute la largeur de cette partition, vous trouverez dans la partie infrieure droite une barre de dfilement horizontale vous permettant d'atteindre la partie droite de cette page. Lorsqu'une partition comporte plusieurs pages, une barre de dfilement s'active dans la partie infrieure gauche de l'cran et vous permet de passer d'une page l'autre.

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Nous verrons d'autres types de fentres (appeles vues) permettant de travailler d'autres aspects d'une partition, comme le choix des instruments, l'introduction des paroles de chansons,...

Le gestionnaire de documents
Dans la partie gauche de la fentre principale, vous pouvez observer le gestionnaire de documents :

Cette partie de la fentre peut tre affiche ou cache en utilisant la case cocher "D" visible dans la barre d'outils de la fentre. Elle signifie "Gestionnaire de documents". Cliquez cette case cocher : vous ne voyez plus maintenant que la partition. Cliquez nouveau : le gestionnaire de documents rapparat. En cachant celui-ci, vous avez plus d'espace pour voir la partition sur laquelle vous travaillez. Le gestionnaire de documents est une partie importante de Pizzicato. Avec lui, vous pouvez grer et organiser vos documents musicaux sans qu'il soit ncessaire d'utiliser les dialogues standard de windows et mac pour ouvrir et fermer des documents. Les boutons bleus affichs au-dessus sont les diffrentes configurations. En fonction de la version de Pizzicato que vous possdez, il peut y en avoir plus que 2, mais ces 2 boutons sont communs toutes les versions. La configuration "1" est le dossier des documents par dfaut, intitul mes partitions. Il contient tous les documents que vous crez. Lorsque vous dmarrez Pizzicato, un nouveau document est cr et il est automatiquement nomm avec la date et l'heure. Si vous ne modifiez pas ce document et quittez Pizzicato, ce document sera automatiquement supprim par Pizzicato; mais si vous modifiez la partition, il sera sauvegard et maintenu dans le dossier Mes partitions. Un document Pizzicato est reprsent par une icne verte. Ce document comporte par dfaut une partition appele Partition 1. Vous pouvez renommer ce document, ainsi que la partition, en cliquant sur leur icne avec le bouton droit de la souris et en slectionnant le menu intitul "Renommer...", ce qui appelle un dialogue dans lequel vous pouvez indiquer le nouveau nom du document. Cliquez maintenant sur le bouton de la configuration 2. Elle contient 3 dossiers:

En cliquant sur l'icne plus, vous pouvez afficher le contenu du dossier. Par exemple, cliquez sur le "+" devant le dossier Exemples. Vous voyez alors une liste des exemples qui sont utiliss dans les leons de Pizzicato :

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Pour ouvrir un exemple, cliquez sur le petit "+" situ juste devant lui et une ou plusieurs partitions apparatront. Double-cliquez le nom de la partition et la partition apparat dans la partie principale de la fentre. Cliquez avec le bouton droit sur un dossier, par exemple le dossier Exemples. Vous pouvez demander Pizzicato d'ouvrir tous les documents de ce dossier et de faire apparatre toutes les partitions en slectionnant le menu intitul Ouvrir les documents et dossiers.

Si vous passez maintenant la souris au-dessus des icnes de partition, en vous dplaant sans cliquer, vous verrez que Pizzicato affiche le contenu de ces partitions dans une fentre temporaire. Vous pouvez passer au-dessus de diverses partitions et voir ce qui s'y trouve. De plus, si vous cliquez et maintenez le bouton de la souris l'intrieur de l'icne, vous pouvez entendre la partition jouer. Vous pouvez en apprendre beaucoup plus sur le gestionnaire de documents dans la leon qui lui est ddie. Par exemple, vous pouvez ajouter d'autres dossiers et les organiser sur votre disque dur. Voyez la leon intitule Le gestionnaire de documents. Vous pouvez bien entendu toujours utiliser les dialogues de windows et mac. Ils sont accessibles via le menu Fichier, Ouvrir... Si vous voulez supprimer un document Pizzicato, cliquez avec le bouton droit sur l'icne verte du document et slectionnez le menu Supprimer. Pizzicato vous demande confirmation et supprime ensuite le fichier.

Ouverture et cration d'un document


Pour ouvrir un document de manire le jouer, l'imprimer ou le modifier, double-cliquez simplement sur le nom de l'icne de la partition dans le document. La partition apparat dans la partie principale de l'cran. Par exemple, ouvrez l'exemple n 42, la partition apparat :

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Pour couter cette partition, il y a un raccourci trs pratique. Utilisez la barre d'espacement du clavier de l'ordinateur. Si votre configuration musicale et MIDI est correctement installe, voyez la leon qui couvre ce sujet, vous entendrez le son de ces 4 mesures. Tout en jouant, Pizzicato indique la mesure courante avec un petit triangle qui se dplace lorsque la mesure est joue. Les notes se colorent en rouge lorsqu'elles sont joues. Aprs 4 mesures, la partition s'arrte automatiquement. Vous pouvez l'arrter avant en utilisant nouveau la barre d'espacement. Ouvrez maintenant la partition Ex043 de la mme manire :

Avec la barre d'espacement, coutez la partition. Ensuite, ouvrez Ex044 :

Cet arrangement de 4 mesures dans un style plus moderne que les mlodies des 2 premiers exemples est inscrite pour un synthtiseur ou une carte son compatible en Gnral Midi (GM). Il ne sera pas ncessairement jou correctement sur d'autres types d'appareils. Ecoutez le rsultat avec le raccourci clavier. A tout moment, vous pouvez crer un nouveau document en commenant crire une partition. Slectionnez le menu "Fichier", "Nouveau". Un document vide apparat, dont la forme dpend de la version de Pizzicato que vous possdez. Toutes les versions de Pizzicato offrent galement une srie de modles accessibles via le menu "Fichier", "Ouvrir un modle". Vous pouvez les explorer simplement en slectionnant ces menus. Un nouveau document est cr, bas sur le modle que vous slectionnez. C'est utile pour dmarrer une nouvelle partition partir d'une mise en page prpare. Dans toutes les versions de Pizzicato, l'exception de la version Loisirs, vous pouvez observer dans la partie suprieure gauche de la vue partition, les trois objets graphiques suivants :

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Ils agissent sur le zoom d'affichage de la partition. En cliquant sur le bouton + vous agrandissez l'affichage et sur le bouton - vous le diminuez. Le menu popup affiche la valeur de zoom (100 % par dfaut). En cliquant dans ce menu, la liste des valeurs possibles apparat et vous permet d'en slectionner une directement. Dans la suite des leons, vous pouvez agrandir ou diminuer la taille de votre partition, selon le travail que vous faites. Si vous arrangez la mise en page, il peut tre intressant de diminuer le zoom afin de voir la page entire comme elle sera imprime. Par contre, en ajustant le contenu d'une mesure ou en encodant des notes, vous pouvez agrandir le zoom pour amliorer la prcision de votre travail. Remarquez que cette valeur de zoom ne joue que sur l'cran. La partition imprime n'est pas influence par le zoom d'cran.

Exemples de notation musicale


Hauteur des notes - exemple Qu'est-ce qu'une clef ? Dure des notes - exemple Timbre des instruments - exemple Amplitude des notes - exemple

Hauteur des notes - exemple


Nous allons voir et couter quelques exemples de la notation des caractristiques du son, ceci pour illustrer la thorie vue lors de notre prcdente leon. Avec Pizzicato, ouvrez le fichier Ex001 situ dans le dossier Exemples. Comme indiqu dans la leon prcdente, pour ouvrir un exemple, cliquez sur le bouton bleu "2" dans la partie suprieure gauche de la fentre principale de Pizzicato. Ensuite ouvrez le dossier Exemples et dirigez-vous vers le numro d'exemple visualiser. Ouvrez-le pour faire apparatre la partition et puis double-cliquez cette partition. Son contenu apparat dans la zone principale de la fentre. La partition suivante devient visible :

Elle vous montre une porte qui comporte 3 mesures. L'instrument qui doit les jouer est le piano. Le signe situ au dbut de la porte s'appelle une clef. Nous y reviendrons au point suivant. Vous pouvez observer 9 notes rparties sur les 3 mesures. De gauche droite, ces notes sont places de plus en plus haut sur la porte, ce qui correspond des notes de plus en plus aigus. Ecoutez le rsultat sonore en appuyant sur la barre d'espacement. L'une aprs l'autre, les 9 notes sont joues par l'ordinateur. Un petit triangle noir suit le jeu et les notes se colorent en rouge au fur et mesure du jeu.

Qu'est-ce qu'une clef ?


L'tendue possible des hauteurs de note dpasse largement les 9 notes joues dans l'exemple prcdent. Autrement dit, il est possible de jouer des notes beaucoup plus graves que la note place sur la premire ligne de la porte ou beaucoup plus aigus que la note place sur la cinquime ligne. Comme nous le verrons dans la suite du cours, il est possible de placer des lignes supplmentaires sur lesquelles on peut placer des notes plus haut ou plus bas. En voici des exemples :

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Cette technique est nanmoins limite 3 ou 4 lignes supplmentaires en dessous ou au-dessus de la porte, car en utiliser plus rend la partition difficile lire. En plaant une clef au dbut de la porte, on peut changer la hauteur de toutes les notes. Voyons cela plus en dtail. Nous avions vu que le son est constitu de vibrations de l'air. Plus le son est aigu, plus il y a de vibrations et plus haut la note se place dans la porte. Pour reprer une note sur une porte, il ne suffit pas de dire qu'elle est plus grave ou plus aigu qu'une autre. Il faut tablir un repre prcis sur lequel tout le monde peut se mettre d'accord. Ce repre est tabli en plaant une clef au dbut de la porte. Il existe plusieurs systmes de repre des notes et chacun est marqu par une clef diffrente. La clef la plus courante est la clef de sol. Avec cette clef, une note place dans le deuxime interligne correspond un son qui fait vibrer l'air 440 fois par seconde :

La seconde clef la plus courante est la clef de fa. Cette clef est utilise pour les notes plus graves que la clef de sol, c'est--dire les notes qui ncessiteraient trop de lignes supplmentaires vers le bas avec une clef de sol. Voici par exemple trois notes en clef de fa :

Vous pouvez remarquer que le mme son (440 vibrations par seconde) est reprsent des endroits diffrents selon la clef. Pour cette raison, une porte doit toujours commencer par indiquer la clef par rapport laquelle les notes devront tre repres. La clef est alors valable pour toutes les notes qui suivent et ne doit pas tre redessine chaque mesure. Il est galement possible de changer de clef au milieu d'une porte. Il suffit de dessiner la nouvelle clef partir de l'endroit o elle est valable. Ouvrez le fichier Ex002, galement situ dans le dossier Exemples :

Cet exemple commence en clef de fa et passe en clef de sol partir de la troisime mesure. Cinq notes ont t places au mme endroit pour les 2 clefs. Ecoutez le rsultat sonore avec la barre d'espacement. Les notes places en clef de fa sont beaucoup plus graves que celles places en clef de sol. Dans la suite du cours, nous reviendrons plus en dtail sur la hauteur des notes et leurs relations avec les clefs. Le but poursuivi ici est simplement de vous montrer comment l'utilisation des clefs permet de dplacer la hauteur des notes pour aller plus bas ou plus haut sur la porte

Dure des notes - exemple


Ouvrez le fichier Ex003 :

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Cet exemple illustre la dure des notes. De gauche droite, les notes durent de moins en moins de temps et se suivent donc de plus en plus prs. Ecoutez le rsultat sonore.

Timbre des instruments - exemple


Ouvrez le fichier Ex004 :

Il reprsente une partition de 6 mesures et de 6 portes. Le nom des instruments est indiqu devant les portes. Chaque instrument joue son tour une srie de 5 notes. A la mesure 1, c'est le piano qui joue. Pendant ce temps, les 5 instruments en dessous ne font rien, car aucune note n'est crite sur leur porte. Juste aprs, la mesure 2, c'est la flte qui joue la mme squence pendant que les autres ne jouent pas, et ainsi de suite. Ecoutez le rsultat sonore en suivant sur la partition. C'est la mme mlodie rpte 6 fois. La diffrence perue provient du timbre du son, qui est diffrent pour chaque instrument. Vous n'entendrez la diffrence que si vous possdez une carte son ou un synthtiseur compatible GM ou meilleur.

Amplitude des notes - exemple


Ouvrez le fichier Ex005 :

Il illustre les exemples des symboles permettant d'influencer l'amplitude ou la force d'un son. La premire mesure doit tre joue doucement. Dans la mesure suivante, 2 notes sont accentues et donc joues plus fort que les autres. Enfin les notes de la troisime mesure doivent tre joues fort. Ecoutez le rsultat. A nouveau, vous n'entendrez la diffrence qu'avec un matriel musical GM.

Grer les documents et les fentres (2)


Grer des documents musicaux Les diffrentes fentres de Pizzicato La vue partition et la vue globale

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La vue instruments La vue squenceur La vue en barrettes piano La vue graphique La vue des effets musicaux Associer un commentaire

Grer des documents musicaux


Nous continuons explorer la manipulation d'un document et des diffrentes fentres de Pizzicato. Lorsque vous crez un nouveau document Pizzicato, il est plac par dfaut dans le dossier "Mes partitions". Son nom est compos de la date et de l'heure de cration de la partition. Lorsque vous fermez le document ou sortez de Pizzicato, les fichiers de ce dossier sont automatiquement sauvegards si vous les avez modifis. Sinon, ils sont supprims. Vous pouvez grer vos documents l'intrieur de ce dossier. Voici les principales oprations que vous pouvez faire pour organiser vos documents : Si vous voulez donner un nom personnel un document, autre que la date et l'heure, cliquez avec le bouton droit sur l'icne du document et slectionnez Renommer. Un dialogue vous aide nommer le document. Si vous voulez supprimer un document, cliquez avec le bouton droit et choisissez Supprimer. Vous devez alors confirmer. Remarquez que vous ne pouvez pas supprimer le document qui est affich dans la partie droite de l'cran. Pour supprimer ce document, slectionnez et double-cliquez un autre document afin que celui que vous dsirez supprimer ne soit plus affich. Vous pouvez crer un ou plusieurs sous-dossiers l'intrieur de Mes partitions. Cliquez avec le bouton droit sur ce dossier et choisissez Nouveau dossier. Un dialogue vous demande le nom du dossier que vous voulez crer. En crant des fichiers, vous pouvez classer vos partitions en fonction de vos choix. Vous pouvez supprimer un dossier de la mme manire qu'un document. Vous pouvez dplacer un document ou un dossier vers un autre dossier. Vous pouvez crer un document d'une mesure en cliquant avec le bouton droit sur un dossier et en slectionnant Nouveau document. Un dialogue vous demande le nom du document. A l'exception de la version Pizzicato Loisirs, toutes les versions sauvent vos documents toutes les 10 minutes automatiquement et ralisent un back up de 2 copies du document, au cas o il y aurait un problme quelconque. Vous pouvez tout moment accder ces copies dans le dossier Backup du dossier principal de Pizzicato. Dans Windows, vous le trouverez dans Mes documents, et sur Mac dans le dossier Applications. Vous pouvez modifier ce comportement par dfaut : voyez la leon L'enregistrement et les copies de scurit.

Les diffrentes fentres de Pizzicato


Depuis la premire publication de Pizzicato, de nombreuses fentres ont t dveloppes pour vous aider afficher et/ou modifier des documents musicaux. Elles sont accessibles depuis le menu Fentres de Pizzicato, mais en fonction de la version que vous possdez, certaines ne seront pas accessibles. Dans les versions les plus rcentes de Pizzicato, le but a t de rassembler un maximum de fonctions utiles de Pizzicato dans un nombre limit de fentres, de manire ce que vous ne deviez pas ouvrir et manipuler plusieurs fentres pour des aspects diffrents de votre travail. En consquence, les fentres les plus importantes actuellement sont la vue partition, la vue globale et la vue directrice. La vue partition est prsente dans toutes les versions de Pizzicato, alors que les deux autres ne sont accessibles que dans les versions les plus avances de Pizzicato. Voici une courte description de chaque fentre en rapport avec la version de Pizzicato que vous possdez. Veuillez noter que la plupart de ces fentres peuvent tre ouvertes si vous cliquez avec le bouton droit sur l'icne d'une partition et slectionnez la fentre que vous dsirez ouvrir pour cette partition.

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La vue partition et la vue globale


La vue partition est la vue par dfaut lorsque vous ouvrez un document. Elle affiche le contenu de la partition en notation musicale. Il y a trois modes dans lesquels vous pouvez afficher la partition. En fonction de la version que vous possdez, vous pouvez slectionner un ou plusieurs des modes qui apparaissent dans le choix de la barre d'outils de la fentre. Ces trois modes s'appellent Page, Linaire et Global. Le mode Page affiche la partition comme elle sera imprime sur papier. Il est trs utile lorsque vous travaillez sur la mise en page de la partition. Vous apprendrez tout ce qu'il faut sur le mode page dans la leon couvrant la mise en page. Le mode Linaire affiche la partition avec toutes les mesures l'une derrire l'autre sur une ligne horizontale, comme un grand systme de portes qui contient toutes les mesures. Vous pouvez les faire dfiler de gauche droite pour slectionner la portion de mesures que vous voulez. Ce mode est utile lorsque vous encodez la musique ou composez. A cette tape, il est inutile, le plus souvent, de se proccuper de la mise en page pour l'impression. Le mode Global est similaire la vue linaire, mais de nombreuses autres zones sont affiches pour vous aider dans plusieurs aspects de la composition musicale, de l'arrangement ou des sonorits rendues. Ce mode fait l'objet d'une leon spcifique relative la vue globale et n'est accessible que dans les versions les plus avances de Pizzicato.

La vue instruments
Ouvrez l'exemple Ex044. Pour accder la vue instruments, choisissez l'article Instruments du menu Fentres :

Selon votre configuration MIDI, il se peut que le contenu des cases soit lgrement diffrent, peu importe pour l'instant. Chaque ligne reprsente les caractristiques d'une porte. C'est ici que l'on dtermine le nom de la porte, les instruments utiliss ainsi que divers autres paramtres qui dterminent la faon dont le morceau sera jou. On accde aux autres paramtres en cliquant sur l'icne qui fait apparatre un menu popup avec la liste des configurations disponibles. Choisissez par exemple l'article Volume et effets de ce menu. La vue vous propose alors une table de mixage dterminant le volume, la balance et deux effets (ici la rverbration et le chorus) pour chaque instrument :

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Cette vue est un peu diffrente des autres, car elle ne possde pas de case de zoom et sa taille est fixe. Elle peut tre dplace mais pas redimensionne. Fermez cette vue avec la case de fermeture.

La vue squenceur
Le terme squenceur dsigne habituellement un programme ou un appareil permettant d'enregistrer des squences de notes (joues directement au clavier musical), de les retravailler sous diffrentes formes et de les rejouer. La plupart des squenceurs que l'on trouve sur le march permettent de voir les mesures musicales enregistres sous la forme de tableaux de petits blocs. Pizzicato possde une vue qui permet d'afficher les mesures sous cette forme, d'o le nom donn cette vue, la vue squenceur. Ouvrez le document Ex042 se trouvant dans le dossier Exemples. Dans le menu Fentres, choisissez l'article Squenceur. La vue squenceur apparat :

Cette vue se comporte exactement de la mme manire que la vue partition : vous pouvez la dplacer, la fermer, la redimensionner ou effectuer un zoom. Son contenu prsente les 4 mesures sous la forme de 4 petits blocs dans lesquels les notes sont reprsentes par des traits horizontaux. La longueur des traits reprsente la dure de la note et la position verticale du trait l'intrieur du bloc reprsente sa hauteur (les notes aigus plus hautes que les notes graves). La mlodie est donc prsente de manire visuelle sous la forme d'une courbe qui suit la hauteur de la note. La partie suprieure comporte quatre boutons dnomms respectivement H- H+ V- et V+. Ces boutons permettent d'agrandir ou diminuer les dimensions horizontales et verticales des mesures. Par exemple, le bouton H+ permet d'augmenter la taille horizontale des mesures. En cliquant deux fois sur V+ et une fois sur H+, le squenceur affiche :

En cliquant sur les boutons V- et H-, la taille diminue. Ces fonctions de zoom permettent donc d'adapter la vue squenceur au travail que l'on effectue. Il est parfois utile de pouvoir regarder quelques mesures de prs afin de suivre une mlodie. D'autre part, pour avoir une vue d'ensemble d'une partition d'orchestre, on peut diminuer la taille des blocs au minimum afin d'avoir le maximum de mesures visibles l'cran. Ouvrez la vue squenceur de l'exemple Ex043. Les 4 portes de 4 mesures sont reprsentes de la manire suivante :

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Vous pouvez couter la partition avec la barre d'espacement. Un petit curseur indique la mesure en cours, comme pour la vue partition. Vous pouvez aussi utiliser les boutons de l'enregistreur, situs droite des boutons de zoom. Ces boutons apparaissent dans presque toutes les vues et vous donnent un contrle du jeu de la partition : Le bouton comportant un carr bleu permet de stopper le jeu Le bouton comportant un triangle jaune permet de dmarrer le jeu Le bouton comportant deux petits carrs bleus permettent une pause du jeu (les notes en cours de jeu restent en suspens; en l'utilisant une seconde fois, le jeu repart de l'endroit exact de la pause) Le bouton comportant un cercle rouge permet de contrler l'enregistrement Juste ct, une zone de texte vous indique le numro de la mesure qui est joue. Le bouton "..." donne accs diffrents paramtres de jeu. Nous y reviendrons plus loin.

La vue en barrettes piano


Pour ouvrir cette vue, choisissez l'article Barrettes piano du menu Fentres. La fentre suivante apparat :

Agrandissez cette fentre avec sa case de zoom notes des 4 portes, places dans la mme vue :

(sur Mac : "+" ). Vous pourrez observer l'ensemble des

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Vous remarquerez que chaque porte est reprsente par une couleur diffrente pour les notes. Si votre cran est plus petit, il se peut que vous ne voyiez pas le tout. La hauteur des notes est repre par un clavier musical sur la gauche, ce qui permet de les situer. Les chiffres 1 4 situs dans la partie suprieure reprsentent les 4 mesures. Dans la partie suprieure de la fentre vous pouvez observer les mmes boutons H- H+ V- et V+ qui ont la mme fonction que dans la vue squenceur. Elles vous permettent d'largir ou de rtrcir le dessin des mesures et des notes. Essayez les 4 fonctions, l'une aprs l'autre, afin de vous rendre compte de l'effet qu'elles produisent sur l'affichage. Remarquez que vous pouvez utiliser plusieurs fois la mme fonction. Si vous dsirez agrandir l'paisseur des notes, vous pouvez par exemple cliquer trois fois sur V+. Cette fentre n'est utilise que pour visualiser plusieurs instruments sous une forme graphique et ne permet pas de modifier les notes. Pizzicato comporte une autre fentre, la vue graphique, qui comporte un diteur complet pour ajouter ou modifier des notes directement sous forme de barrettes graphiques.

La vue graphique
La vue graphique vous permet d'introduire les notes sous forme de petites barres, que vous pouvez ajouter, dplacer ou supprimer. Elle ressemble ceci :

Vous pouvez l'ouvrir depuis l'article Editeur graphique... du menu Fentres. Pour plus d'informations, voyez la leon sur l'diteur graphique.

La vue des effets musicaux


Vous pouvez l'ouvrir depuis l'article Effets musicaux... du menu Fentres. Elle est utilise pour ajouter des effets musicaux aux mesures, pour chaque porte. En voici un exemple :

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Vous pouvez en apprendre plus la leon sur les Effets musicaux..

Associer un commentaire
Vous pouvez associer un commentaire chaque partition musicale. Choisissez l'article Commentaires du menu Fentres. Le dialogue suivant apparat :

La zone de texte vous permet d'introduire des notes, des remarques ou commentaires personnels concernant l'extrait musical. Vous pouvez, par exemple, l'utiliser pour noter le travail qui reste faire dans la partition ou des explications sur son contenu, etc. Ces notes seront sauvegardes avec le document et vous pouvez donc les relire ou les modifier plus tard. Pour fermer ce dialogue, cliquez sur OK.

Les notes et les silences


Le nom et la position des notes Les valeurs rythmiques des notes Les silences Rsum

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Le nom et la position des notes


Exactement comme l'alphabet possde 26 lettres dsignes de A Z, l'alphabet musical possde 7 noms donns aux notes : Do, R, Mi, Fa, Sol, La et Si Dans cette leon et les prochaines, nous travaillerons sur base de la clef de sol. Voici la position de ces 7 notes lorsqu'une clef de sol est place au dbut de la porte :

Le nom de la clef de sol provient du fait suivant : la boucle du milieu de cette clef est centre autour de la deuxime ligne de la porte, qui est la ligne sur laquelle on place la note Sol. Qu'en est-il du nom des notes plus graves et plus aigus que ces 7 notes ? On utilise nouveau les mmes noms. Plus haut que le Si, on reprend le nom Do, puis R et ainsi de suite. Plus bas que le Do, on reprend le nom Si, puis La, etc. Voici ce que cela donne pour les notes plus hautes :

En montant plus haut encore, on reprend nouveau les mmes noms. Voici d'autre part ce que cela donne pour les notes plus basses :

Pourquoi donner des noms identiques des notes qui sont situes des hauteurs diffrentes ? La raison doit tre cherche du ct des vibrations sonores. Nous avions vu que chaque hauteur de note correspond un certain nombre de vibrations de l'air par seconde. Lorsque vous jouez une note qui produit par exemple 440 vibrations par seconde et que vous y ajoutez une autre note qui vibre exactement deux fois plus vite (donc 880 vibrations par seconde), votre oreille va remarquer une forte similitude entre les deux notes. Elles sont trs semblables tout en tant une hauteur diffrente. Elles sont en harmonie l'une avec l'autre. C'est une observation que vous pouvez faire en coutant. Avec Pizzicato, ouvrez le fichier Ex006, situ dans le dossier Exemples. La partition contient 2 portes de 4 mesures :

Pendant les 2 premires mesures, une des fltes joue une petite mlodie. Dans les 2 dernires mesures, elle recommence la mme mlodie pendant que la flte du dessus joue la mme mlodie mais avec des vibrations exactement au double de l'autre. Ecoutez le rsultat. Vous pourrez entendre que dans les 2 dernires mesures la mlodie garde sa couleur originale, tout en tant renforce par l'autre flte.

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Le mme phnomne est valable lorsque vous jouez une note vibrant deux fois moins vite (ici 220 vibrations par seconde). Ce rapport du double au simple joue un rle important en musique. Lorsque deux notes vibrent une vitesse double l'une de l'autre, on leur donne le mme nom. Dans l'exemple prcdent, la mlodie commence toujours par la note La aussi bien pour la flte 1 que pour la flte 2. Voici par exemple les 3 notes nommes La et la vitesse laquelle elles vibrent :

Le mme principe est valable pour les 6 autres notes, les vitesses tant diffrentes de celles indiques ici, mais toujours dans un rapport de 2. Retenons donc la rgle de base : en partant du Do vers le haut, on nomme les notes suivantes R, Mi, Fa, Sol, La et Si, qui correspondent des vibrations de plus en plus rapides. La note suivante correspond au double de la vitesse du premier Do et on l'appelle galement Do. La note suivante correspond ensuite au double de la vitesse du premier R et on l'appelle aussi R et ainsi de suite. En descendant en dessous du Do, la vitesse de la note suivante est la moiti du Si et on l'appelle galement Si. Puis c'est le La, etc.

Les valeurs rythmiques des notes


Pour indiquer combien de temps une note doit durer, on utilise un systme de valeurs rythmiques, chacune reprsente par une manire de dessiner la note. Commenons par la noire. Nous allons l'utiliser comme la dure de base pour dfinir les autres dures. La note noire est dessine par une forme arrondie pleine, attache un petit trait vertical. Ce trait s'appelle la hampe de la note. En voici des exemples diffrentes hauteurs :

En plaant une srie de noires sur une porte, cela signifie que l'on doit les jouer toutes avec la mme dure, mais cette dure n'est pas dtermine, car on peut les jouer rapidement ou lentement. Il faut d'abord dfinir le tempo. Le tempo indique quelle vitesse on va jouer les noires. Le tempo indiquera par exemple le nombre de noires que l'on jouera en une minute. En prenant un tempo de 60 la noire, cela signifie que l'on doit jouer 60 noires en une minute, c'est--dire une par seconde. Le tempo est souvent indiqu par le dessin d'une noire gale un chiffre, comme par exemple :

qui signifie qu'il faut jouer 120 noires en une minute, c'est--dire 2 par seconde. Le tempo est souvent indiqu au dbut de la partition et il reste valable jusqu' la fin, sauf indication contraire. Le tempo est donn titre indicatif, car personne ne comptera vos notes pour voir si vous avez jou 119 ou 121 noires en une minute. Une mesure contient toujours une quantit bien dtermine de valeurs rythmiques. On indique la contenance d'une mesure par un symbole spcial au dbut du morceau, juste aprs la clef sur la porte. La mesure la plus courante est le 4/4 (quatre quatre) :

Nous verrons plus loin la signification de ces deux chiffres. Retenons pour l'instant qu'une mesure en 4/4 doit toujours contenir l'quivalent de 4 noires.

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On parle galement de cette mesure en disant qu'elle contient 4 temps et que chaque temps vaut une noire. Un temps est donc une subdivision de la mesure, ici en quatre parties gales d'une dure d'une noire chacune. On parlera du premier, deuxime, troisime ou quatrime temps de la mesure pour dsigner les 4 parties de la mesure. Le signe 4/4 ne doit tre indiqu qu'au dbut du morceau, la premire mesure. Il ne doit pas tre replac chaque dbut de porte, contrairement la clef. Dans le cours et dans la suite du manuel, vous rencontrerez parfois des exemples o le type de mesure n'a pas t indiqu. Sans indication de mesure, Pizzicato considre automatiquement qu'il s'agit de 4/4. Nous utiliserons donc parfois cette convention dans le cours. Sachez que cette convention n'est valable que dans Pizzicato et que pour tre correcte, une partition doit toujours indiquer le type de mesure que l'on utilise. Ouvrez le fichier Ex007 :

La ligne suprieure est une porte une seule ligne qui permet d'crire un rythme. Elle est utilise pour vous indiquer les 4 temps de la mesure. Chaque temps y est marqu par une noire. Il y en a 4 par mesure, parce que nous sommes en 4/4. Le tempo est indiqu : 60 noires par minute, donc une noire par seconde. La premire mesure de la flte comporte un petit rectangle qui indique que rien n'est jou dans cette mesure. Nous y reviendrons plus loin. Ensuite, vous trouvez une mlodie de 8 noires, rparties sur les 2 dernires mesures. Il y a bien 4 noires par mesure, le compte est juste. Ecoutez le rsultat. Avec un systme GM, vous pourrez entendre la ligne suprieure qui indique le dbut de chaque temps par un instrument percussion. Ecoutez la rgularit de ces battements. La dure qui les spare est chaque fois d'une seconde (tempo de 60 la noire). A partir de la deuxime mesure, les notes de la flte sont joues la mme vitesse. La premire noire commence sur le premier temps (en mme temps que le son de percussion) et se termine juste avant le deuxime temps. Ensuite la deuxime noire s'enchane directement sur le deuxime temps et ainsi de suite jusqu' la fin. Ecoutez l'exemple plusieurs fois en relisant ces paragraphes et soyez certain de bien comprendre ce qui se passe dans cet exemple. En ayant pris la noire comme tant la base du temps, nous allons maintenant dfinir les autres valeurs rythmiques en fonction d'elle. Commenons par les valeurs plus longues. La blanche est deux fois plus longue que la noire. Elle dure 2 temps. Il peut donc y avoir 2 blanches dans une mesure en 4/4. La blanche est note par une forme arrondie creuse associe un trait vertical, la hampe. Voici un exemple d'une mesure comportant 2 blanches :

La ronde est une valeur rythmique quivalente 4 noires. A elle seule, elle remplit une mesure de 4/4. Elle est reprsente par une forme arrondie creuse qui ne comporte pas de hampe :

Ouvrez le fichier Ex008 : Il comporte 6 mesures avec des rondes, des blanches et des noires :

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La ligne suprieure vous indique le dbut de chaque temps avec un instrument percussion. Ecoutez le rsultat sonore. Pour les blanches et les rondes, comptez le nombre de temps qu'elles durent, en vous basant sur les battements de percussion. Vrifiez le contenu de chaque mesure, vous y trouverez chaque fois un total de 4 temps. La quatrime mesure par exemple comporte deux noires (2 x 1 temps) et une blanche (2 temps), ce qui fait un total de 4 temps. La croche est une valeur rythmique valant la moiti d'une noire. On joue donc deux croches pendant la dure d'une noire. Elle est reprsente par une forme arrondie pleine et elle comporte une hampe termine par un crochet :

Comme une croche vaut un demi-temps, il en faut 8 pour remplir une mesure de 4/4 (dont la dure doit comporter 4 temps). La double croche est une valeur rythmique valant le quart d'une noire. On joue donc quatre doubles croches pendant la dure d'une noire. Elle est reprsente par une forme arrondie pleine et elle comporte une hampe termine par un double crochet :

Comme une double croche vaut un quart de temps, il en faut 16 pour remplir une mesure de 4/4. Le terme double porte parfois confusion, car la double croche ne vaut pas le double de la valeur d'une croche mais bien la moiti d'une croche. Ouvrez le fichier Ex009. Il comporte 3 mesures contenant des noires, des croches et des doubles croches :

La ligne suprieure spare la mesure en 4 temps. Vrifiez le contenu de chaque mesure de la flte. Vous y trouverez toujours un total de 4 temps. Voici le calcul pour la premire mesure : 1 noire (1 temps) + 2 croches (2 x 1/2 temps = 1 temps) + 1 noire (1 temps) + 4 doubles croches (4 x 1/4 temps = 1 temps) = 4 temps. Exercez-vous sur les autres mesures. Remarquez que les noires de la ligne suprieure sont alignes avec les notes de la flte qui commencent sur chaque temps. En crivant plusieurs portes qui jouent ensemble, on essaie toujours d'aligner le dpart des notes qui sont joues en mme temps.

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Ecoutez le rsultat sonore plusieurs fois tout en suivant visuellement les notes qui sont joues. Remarquez en particulier les groupes de croches : deux croches sont joues pendant le temps d'une noire. De mme, 4 doubles croches sont joues pendant le temps d'une noire. Il existe encore des valeurs rythmiques plus rapides que la double croche. Voici par exemple la triple croche, qui vaut la moiti d'une double croche :

Elle se diffrencie par 3 petits crochets dessins sur la hampe. Il y a donc 8 triples croches par temps et il en faut 32 pour remplir toute une mesure de 4/4. Voici ensuite la quadruple croche, qui vaut la moiti d'une triple croche :

Elle se diffrencie par 4 petits crochets dessins sur la hampe. Il y a donc 16 quadruples croches par temps et il en faut 64 pour remplir toute une mesure de 4/4. Enfin, nous avons la quintuple croche, qui vaut la moiti d'une quadruple croche :

Elle se diffrencie par 5 petits crochets dessins sur la hampe. Il y a donc 32 quadruples croches par temps et il en faut 128 pour remplir toute une mesure de 4/4. Les quadruples et quintuples croches sont assez rares. Ouvrez le fichier Ex010. Il montre un exemple utilisant des valeurs rythmiques rapides alternes des valeurs plus lentes :

Ecoutez le rsultat sonore. Il devient plus difficile suivre ! En calculant la somme des temps prsents dans chaque mesure, vous en trouverez chaque fois 4. Dans le manuel, vous rencontrerez galement la maxime. En voici trois exemples :

Cette valeur rythmique est assez rare. Elle vaut le double de la ronde, c'est--dire l'quivalent de 8 noires. Il n'est donc pas possible de l'utiliser dans une mesure en 4/4, car celle-ci ne peut contenir que 4 temps au maximum. Nous verrons plus loin que l'on peut dfinir des mesures comportant plus que 4 temps, qui permettent alors d'utiliser la maxime.

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Les silences
Lorsqu'un instrument joue un morceau, il rencontre des moments o il ne doit pas jouer. La musique est un discours comportant des phrases musicales entrecoupes de moments o l'instrument ne dit rien. Ces moments sont appels des silences. Mme si l'instrument ne joue pas, il doit continuer compter les temps de la mesure qui passent, pour pouvoir reprendre le jeu en mme temps que les autres instruments de l'orchestre, lorsque les silences sont termins. Pour chaque valeur rythmique vue prcdemment, il existe un silence de dure quivalente. Chaque silence porte un nom et possde un symbole graphique qui le reprsente sur la partition. Ils sont placs dans la mesure, comme les notes. La hauteur o on les place n'a pas d'importance, si ce n'est pour un aspect esthtique de la partition. On les place habituellement mi-hauteur dans la mesure. Comme une mesure doit toujours contenir l'quivalent de sa dure totale (4 temps pour une mesure 4/4), si un instrument ne joue que pendant une partie de la mesure, on complte celle-ci avec des silences. Le soupir est un silence qui vaut la dure d'une noire. Voici le symbole qui le reprsente dans la mesure :

Lorsqu'un instrument rencontre ce symbole dans la mesure, il sait qu'il ne doit pas jouer pendant un temps. Ouvrez le fichier Ex011. Il reprsente 4 mesures comportant des noires et des soupirs :

Ecoutez le rsultat sonore. Pendant que les battements suprieurs continuent, la flte s'arrte de jouer pendant les soupirs. La pause et la demi-pause valent respectivement 4 et 2 noires. La pause est le silence quivalent la ronde et la demi-pause quivaut la blanche. En voici les symboles graphiques :

Elles sont toutes deux reprsentes par un petit rectangle noir. La pause est accroche juste en dessous d'une ligne et la demi-pause est dpose sur une ligne. La pause possde une caractristique particulire. Par convention, elle a la facult de remplir une mesure complte, mme si la mesure peut contenir plus ou moins que 4 temps. On l'utilise pour complter la mesure d'un instrument qui ne joue pas. Nous verrons plus loin que l'on peut crer des mesures en 3/4 qui ne comportent que 3 noires. Par convention, il est donc correct de placer une pause pour remplir une mesure de 3 temps. Le demi soupir et le quart de soupir correspondent respectivement la croche et la double croche. Leurs dures valent 1/2 et 1/4 de la dure d'un soupir. Ici, le nom ne prte pas confusion comme dans le cas des doubles croches. Voici les symboles graphiques qui les reprsentent :

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Dans le cas des mesures en 4/4, le contenu de chaque mesure doit toujours totaliser l'quivalent de 4 noires, soit en notes, soit en silences, soit en un mlange des deux. Ouvrez le fichier Ex012 :

Ecoutez comment l'ordinateur joue ces mesures. Le huitime de soupir, le seizime de soupir et le trente-deuxime de soupir sont des silences correspondant respectivement la triple, quadruple et quintuple croche. En voici les symboles :

Comme pour le 1/2 soupir et le 1/4 de soupir, ces symboles comportent le mme nombre de crochets que la note de dure quivalente. Nous avions vu que la maxime est une note qui dure 8 noires. Son silence quivalent est le bton de pause. Il est reprsent par un carr noir :

Comme la maxime, le bton de pause se rencontre assez rarement.

Rsum
Les notes et les silences permettent d'crire sur une porte ce qu'un instrument joue. La clef et la position verticale des notes sur la porte indiquent la hauteur des sons jouer. La mesure, les symboles rythmiques et les silences dcrivent exactement la squence temporelle respecter pour les jouer. Les bases thoriques de la notation musicale sont rsumes dans cette leon. Pour matriser la lecture d'une partition, il faut apprendre lire couramment le contenu d'une mesure, sans devoir rflchir chaque note pour savoir pendant combien de temps il faut la jouer ou quelle note de l'instrument elle correspond. C'est une question de travail et de pratique rgulire.

Introduction des notes et des silences (1)


Comment introduire des notes et des silences ? Comment effacer une note ou un silence ? Comment dplacer une note ou un silence ? Comment slectionner les outils avec le clavier ?

Comment introduire des notes et des silences ?


Dans cette leon, nous allons commencer placer des notes et des silences sur la porte.

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Si vous utilisez Pizzicato Percussions, nous vous conseillons d'utiliser un modle comportant une porte normale pour cette leon et les suivantes. Vous en trouverez dans le menu Fichier, Modles... Par exemple le sylophone. Un ensemble d'outils est prvu pour le travail d'encodage des notes et des silences. Ils sont situs sur la palette nomme Notes et silences, dans le menu Outils. Lancez Pizzicato et slectionnez l'article Notes et silences du menu Outils. Chaque valeur de note et de silence s'y retrouve ainsi que divers autres outils :

Sauf pour

Pour placer une note ou un silence sur la porte, il suffit de choisir l'outil correspondant et de cliquer l'endroit de la porte o vous dsirez placer la note ou le silence. Voyons par exemple en dtail comment crire la mesure suivante :

Slectionnez l'outil

blanche dans la palette des notes et silences en cliquant dessus.

Placez la pointe du curseur de la souris l'endroit de la note placer, peu prs au milieu de l'intervalle entre la deuxime et la troisime ligne ( partir du bas) de la mesure :

Cliquez et relchez la souris. Une note blanche LA vient se dessiner l'endroit demand. Si vous cliquez trop haut ou trop bas, c'est la note SI ou SOL que vous obtiendrez. Nous verrons un peu plus loin comment effacer ou dplacer une note. Pour l'instant peu importe. Slectionnez l'outil noire. Placez la pointe du curseur de la souris l'endroit de la note placer, sur la deuxime ligne ( partir du bas) de la mesure :

Cliquez. La note apparat. Slectionnez l'outil soupir. Placez la pointe du curseur de la souris comme ceci :

Cliquez et le silence apparat. Remarquez que la position verticale des silences est ajuste automatiquement. En cliquant un peu plus haut ou un peu plus bas, le rsultat aurait t le mme.

Comment effacer une note ou un silence ?


Si vous dsirez effacer une note, par exemple le LA, effectuez ce qui suit : Slectionnez une valeur de note ou de silence quelconque sur la palette : noire, croche, soupir, pause,... peu importe, du moment que ce soit une note ou un silence. Placez le curseur de la souris sur la tte de la note :

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Sur le clavier de l'ordinateur, utilisez la touche d'effacement. Il s'agit de la touche situe au coin suprieur droit du bloc principal des touches, juste au-dessus de la touche "retour la ligne" :

La note disparat :

Remarquez dans cet exemple que la note et le silence se sont dcals vers le dbut de la mesure. C'est l'action de la justification automatique. Grce cette fonction, Pizzicato ajuste automatiquement le contenu des mesures pour que les notes et silences soient rpartis de manire quilibre dans la mesure. Le contenu de la mesure, lorsque celle-ci est incomplte, est ajust partir du dbut de la mesure. Ayant supprim une blanche, Pizzicato a donc recalcul la position des deux lments restants (la noire et le soupir). Ainsi, si vous placez une note dans une mesure vide, mme au milieu, Pizzicato va d'office la replacer au dbut et galiser les distances avec les notes introduites par la suite. Vous pouvez galement placer une nouvelle note gauche de la premire, Pizzicato dcalera alors les notes dj prsentes pour faire place la nouvelle note. Pour effacer un silence, c'est le mme principe que pour une note. Slectionnez un outil note ou silence, placez la pointe du curseur de la souris sur le soupir de la partition et utilisez la touche d'effacement. Le soupir disparat. Une autre mthode trs partique pour supprimer une note ou un silence, c'est de le glisser hors de la mesure, par la droite ou par la gauche.

Comment dplacer une note ou un silence ?


Si vous avez suivi l'exemple, votre mesure ressemble maintenant ceci :

Voyons comment dplacer cette note vers un DO grave. Slectionnez un outil note ou silence. Placez la pointe du curseur de la souris sur la tte de la note. Cliquez en maintenant le bouton de la souris enfonc et glissez vers le bas jusqu' la position du DO. La note suit votre mouvement. En relchant, la note se stabilise. Aprs cette opration, vous devriez avoir :

Pour dplacer un soupir, c'est la mme chose. Vous pouvez le dplacer verticalement. Vu la justification automatique, le fait de dplacer une note ou un silence horizontalement va forcer Pizzicato recalculer les espacements. Si vous dplacez un lment sans inverser l'ordre des lments de la mesure, Pizzicato annulera ce dplacement. Par contre, si vous dplacez une note en la glissant devant ou derrire une autre (c'est--dire en changeant l'ordre des notes et silences prsents dans la mesure), Pizzicato tiendra compte de votre modification et rajustera l'espace de la mesure en consquence. En ajoutant une note, il est galement possible de la dplacer directement : Slectionnez l'outil

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Placez la pointe du curseur de la souris la hauteur du SOL :

Cliquez en maintenant le bouton de la souris et glissez vers le bas, jusqu' la position du DO. Relchez la souris. La note ajoute a suivi votre mouvement.

Comment slectionner les outils avec le clavier ?


Les outils reprsentant les valeurs des notes peuvent tre slectionns directement partir du clavier de l'ordinateur, en utilisant les chiffres 0 8 du pav numrique situ droite du clavier. L'quivalence est la suivante : 7 4 1 0 En tapant le 3 par exemple, l'outil noire se slectionne. Remarquez que la palette des notes ne doit pas ncessairement tre ouverte et visible l'cran. Une fois que vous connaissez ces raccourcis, vous pouvez vous passer de la palette. Pour placer un silence, vous pouvez galement y accder avec l'outil de la note de dure quivalente, en maintenant la touche SHIFT et en cliquant sur la mesure. Voyons comment placer un demi-soupir de cette manire : Slectionnez la croche en tapant 4. L'outil se slectionne. 8 5 2 6 3

Placez le curseur de la souris droite du second Do :

Appuyez et maintenez la touche SHIFT sur le clavier. La majorit des claviers en ont deux, situes gauche et droite du bloc principal des touches. Tout en maintenant la touche SHIFT, cliquez. Un demisoupir apparat :

Ces raccourcis vous permettent de vous passer de la palette pour l'introduction des notes et des silences. C'est trs pratique, surtout pour des petits crans : la place gagne vous permet de mieux voir votre partition.

Aspect de la notation musicale (1)


Les hampes des notes Les ligatures Plusieurs voix rythmiques

Les hampes des notes

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Nous avons vu que les blanches, les noires et toutes les valeurs rythmiques plus courtes ont une hampe. Ce trait vertical part droite de la tte de la note et se dirige vers le haut, du moins dans les exemples vus jusqu'ici. Sa longueur n'influence pas la note et est purement une question de convention, de lisibilit et d'esthtique de prsentation graphique. Selon la position de la tte de la note sur la porte, la hampe peut tre dirige vers le bas. Dans ce cas, elle prend sa source sur le ct gauche de la note :

En rgle gnrale, on s'arrange pour que la hampe dpasse le moins possible de la porte, tout en ayant en moyenne la longueur donne dans cet exemple. Lorsque la note est place sur la troisime ligne ou plus bas, on dirige la hampe vers le haut. Lorsque la note est place plus haut que la troisime ligne, on dirige la hampe vers le bas :

Ceci n'est pas une rgle obligatoire, car cela n'influence pas du tout le jeu de la note. Le mme principe est valable pour les croches. Lorsque l'on dessine des valeurs rythmiques comportant des crochets, ceux-ci changent galement d'orientation, tout en restant du ct droit de la hampe. Le(s) crochet(s) se dirige(nt) toujours vers la note. En voici une illustration :

Pour des raisons de clart et de lisibilit de la partition, on brise parfois cette rgle. Nous en verrons des exemples plus loin.

Les ligatures
Afin de rendre la partition plus lisible et facile dchiffrer, il est trs courant de relier plusieurs notes comportant un ou plusieurs crochets. Pour illustrer cela, prenons par exemple la mesure suivante :

Elle comporte 4 temps. Pour faciliter la lecture, nous allons regrouper les notes par temps. Voici ce que cela donne :

De cette manire, on distingue directement les 4 parties de la mesure. On a reli les extrmits des hampes des notes par un ou plusieurs traits qui remplace(nt) les crochets. Il faut placer le mme nombre de traits qu'il y a de crochets. Ces traits de liaison des hampes s'appellent des ligatures. En rgle gnrale, on reliera les notes par temps. Lorsque plusieurs notes diffrentes se trouvent places l'intrieur du mme temps, le principe reste le mme. Ainsi la mesure suivante :

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peut tre crite sous la forme :

On relie d'office toutes les notes par un trait et on ajoute des traits pour les notes qui doivent en comporter plus qu'un. Pour chaque note, il faut que le nombre de traits attachs la hampe soit le mme que le nombre de crochets qu'elle possde lorsqu'elle n'est pas attache d'autres notes. L'inclinaison des traits n'a pas d'importance. Ceux-ci sont souvent inclins en suivant la pente naturelle des hauteurs de notes. Parfois on les fixe l'horizontale. C'est une question de prsentation graphique.

Plusieurs voix rythmiques


Nous avons vu que dans une mesure en 4/4, le total de la dure des notes et des silences doit toujours donner l'quivalent de 4 noires. Il arrive que l'on crive plusieurs mlodies sur la mme porte, ce qui va lgrement modifier cette rgle. Prenons l'exemple de deux fltes dans un orchestre. Elles jouent par exemple les mlodies suivantes :

Pour diverses raisons, on regroupe parfois deux portes en une. C'est souvent le cas pour les instruments d'orchestre, lorsque les deux parties ne sont pas trop denses. Dans chaque mesure, les deux mlodies comportent chacune 4 temps. On parle galement d'une voix rythmique complte. Si nous crivons ces deux voix sur une seule porte, nous obtenons :

En effectuant le compte, nous trouvons pour chaque mesure une dure totale de 8 temps. Nanmoins, la manire dont les temps sont disposs indique assez clairement qu'il s'agit de deux mlodies de 4 temps qui doivent tre joues ensemble. Ceci est encore plus vident si on compare avec les deux portes spares. Remarquez que pour mieux distinguer l'appartenance des notes aux deux voix rythmiques, on oriente les hampes de la voix suprieure vers le haut et celles de la voix infrieure vers le bas. Ces deux extraits se trouvent dans les fichiers Ex013 et Ex014. Ouvrez-les successivement avec Pizzicato et coutez le rsultat sonore. Les notes qui commencent en mme temps restent alignes l'une l'autre, mme lorsqu'elles sont sur la mme porte. Dans l'exemple, il s'agit de deux instruments diffrents. Au piano ou l'orgue, il arrive que la mme main joue deux mlodies la fois, ce qui produit le mme genre de notation. Dans des morceaux plus complexes, il arrive que l'on retrouve trois (et parfois plus) voix rythmiques sur la mme porte. En voici un exemple :

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Une voix joue 2 blanches, une autre joue 4 noires pendant que la troisime joue les 8 croches suprieures. On retrouve toujours un multiple de la dure totale de la mesure. Deux voix rythmiques en 4/4 donnent un total de 8 noires. Trois voix rythmiques comporteront l'quivalent de 12 noires, etc. Ce qu'il faut bien comprendre, c'est que ces voix rythmiques multiples sont joues en mme temps, elles n'allongent donc pas la mesure, qui garde une dure totale de 4 noires. La disposition des voix rythmiques le montre souvent clairement, car les temps sont aligns l'un avec l'autre, comme s'ils taient placs dans des portes diffrentes.

Introduction des notes et des silences (2)


Comment modifier le sens des hampes ? Comment modifier les ligatures ?

Comment modifier le sens des hampes ?


Dans cette leon, nous allons tudier quelques caractristiques concernant le placement des notes et silences. Dans la leon prcdente, les quelques notes que vous aviez introduites se sont toutes places automatiquement avec les hampes vers le haut. La raison en est trs simple : toutes les notes places sur la troisime ligne de la porte ou plus bas ont automatiquement la hampe dirige vers le haut. Les notes places plus haut ont la hampe dirige vers le bas. Voyons cela par un exemple. Lancez Pizzicato et slectionnez l'outil introduisez les notes suivantes : en tapant le chiffre 3 au clavier. En cliquant dans la porte,

Pizzicato a automatiquement invers les hampes des notes partir de la note Do. Voyons maintenant comment modifier volont le sens des hampes. Dans le menu Outils, ouvrez la Palette principale. Slectionnez l'outil . C'est l'outil d'inversion des hampes. Placez la pointe du curseur de la souris sur la tte de la troisime note (Do) et cliquez. La hampe de la note change de sens. Si vous recommencez, elle s'inverse nouveau. C'est aussi simple que cela. Utilisez cet outil pour obtenir ce qui suit :

Il existe un raccourci clavier pour inverser directement une note sans devoir ouvrir la palette principale. Il s'agit de la lettre i minuscule. Voyons comment l'utiliser. Slectionnez l'outil avec le chiffre 3 Placez le curseur de la souris sur la tte de la premire note (Fa) Tapez la lettre i au clavier de l'ordinateur. La hampe s'inverse. Remarquez que l'outil ne s'est pas slectionn automatiquement avec le raccourci. L'outil est toujours actif. Cette caractristique vous permet de continuer encoder les notes et silences sans devoir slectionner un autre outil pour inverser la hampe d'une ou plusieurs notes.

Comment modifier les ligatures ?

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Jusqu' prsent, les exemples ont t choisis tels qu'aucune ligature ne se prsente. La fonction de justification gre automatiquement les ligatures entre les notes, au fur et mesure que vous les encodez. Fermez ce document et crez un nouveau document. Slectionnez la croche en tapant 4 et placez un sol au dbut de la mesure :

La croche tant seule, celle-ci est dessine avec le crochet habituel. Ajoutez un La juste ct :

Les deux croches ont t automatiquement relies par Pizzicato. Ajoutez quatre doubles croches, elles se relient galement :

Les notes sont relies automatiquement pour chaque temps de la mesure. Il est possible d'ajuster manuellement les notes qui seront relies ou non. L'outil permet de sparer une note de celle qui la prcde dans la mesure. Slectionnez cet outil dans la palette principale et cliquez sur la deuxime croche :

Les croches se sparent. Faites de mme avec la troisime double croche :

Le raccourci clavier de cet outil est le signe de division (barre oblique) "/". Peu importe l'outil rellement slectionn sur les palettes, vous pouvez simplement placer la souris sur la note et utiliser ce raccourci. Pour relier deux notes spares effectuez ceci : Slectionnez une valeur de note ou de silence sur la palette des notes et silences ou utilisez un raccourci clavier. Tout en maintenant la touche Control, cliquez sur une note que vous voulez relier celle qui la prcde. Par exemple, cliquez sur la premire double croche en maintenant cette touche control :

Les deux notes se sont relies, malgr le fait qu'elles n'appartiennent pas au mme temps. Remarquez que lorsque vous placez une nouvelle note, vous pouvez le faire en maintenant la touche Control, ce qui la relie automatiquement la prcdente ( condition que cela ait un sens de les relier, c'est--dire que les deux notes doivent tre d'une valeur rythmique infrieure ou gale la croche, voyez la leon sur les ligatures). Cette mthode et l'outil prcdent vous permettent d'organiser les ligatures des notes comme vous le dsirez. Exercices Voici quelques exercices vous permettant de mettre en pratique les notions enseignes jusqu'ici pour l'encodage des notes. Si vous prouvez des difficults les raliser, revoyez cette leon et les prcdentes si ncessaire.

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Vrifiez si tous les mots utiliss dans le cours sont bien clairs pour vous, sinon cherchez-les dans le glossaire. Il est important de bien matriser ce qui prcde avant de passer la suite. Pour raliser les exercices, partez chaque fois d'un nouveau document. Mmorisez bien les raccourcis clavier et utilisez-les au maximum car cela acclrera votre travail. Bonne chance !

Aspects de la notation musicale (2)


Les accords Les notes et silences points Les liaisons de tenue de note

Les accords
Lorsque plusieurs notes sont joues ensemble, ces notes forment ce qu'on appelle un accord. Les notes peuvent tre joues par des instruments diffrents ou par le mme instrument, comme le piano, la guitare ou l'orgue. Les accords enrichissent la musique et permettent d'exprimer des impressions et des atmosphres diverses. Ils amplifient les mlodies et accompagnent les rythmiques en leur donnant de nouvelles couleurs sonores. Lorsque les notes d'un accord sont joues avec la mme valeur rythmique, on regroupe ces notes en les attachant sur la mme hampe. Voici par exemple deux accords de 3 notes d'une dure d'une noire :

La dure totale de l'accord est d'une noire, car les 3 notes sont joues en mme temps. Avec Pizzicato, ouvrez le fichier Ex015 situ dans le dossier Exemples. Il contient des exemples d'accords avec diverses valeurs rythmiques :

Ecoutez le rsultat. Dans cet exemple, toutes les notes appartenant un accord commencent et se terminent en mme temps. En ce qui concerne les rondes (deuxime mesure), comme elles ne comportent pas de hampes, on les superpose sans les attacher pour former l'accord (principe valable galement pour la maxime, note de 8 temps).

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Lorsqu'un accord possde une note place entre deux lignes et une note place sur une de ces deux lignes, la convention est de placer une des deux notes de l'autre ct de la hampe; ceci amliore la lisibilit de la partition. Sans cela, les deux notes seraient en partie l'une sur l'autre. Voici quelques exemples o l'on place une ou plusieurs notes de l'autre ct de la hampe :

Lorsque les notes de l'accord sont joues par des instruments diffrents, la tendance est plutt d'crire les notes sous forme de voix diffrentes. Prenons par exemple le cas de la mesure suivante:

Si les 2 notes des accords sont joues par 2 fltes, on crira plutt la mesure comme ceci :

Dans ce cas, l'accent est mis sur la sparation des deux voix en plaant les hampes dans des sens opposs. Cela permet aux deux fltistes qui lisent la mme partition de plus facilement retrouver ce que chacun d'eux joue. Du point de vue du jeu des notes, les deux exemples sont strictement identiques.

Les notes et silences points


Nous avons expliqu que les notes sont crites l'aide d'une valeur rythmique pour indiquer la dure pendant laquelle il faut les jouer. Les valeurs habituelles sont des multiples de deux l'une de l'autre, comme la ronde et la blanche, la blanche et la noire, etc. Il est parfois ncessaire d'crire des notes d'une dure diffrente de ces valeurs standard. Comment par exemple crire une note qui doit durer 3 temps ? Elle est plus courte que la ronde et plus longue que la blanche et il n'y a pas d'autre valeur entre les deux. Deux moyens s'offrent nous pour crire des notes dont la dure ne correspond pas une valeur standard. Le premier est le point et le second la liaison de tenue de note, qui sera vue au point suivant. Lorsque vous ajoutez un point derrire une note, sa dure se multiplie par un et demi. Elle s'allonge d'une dure gale la moiti de sa dure. Voici par exemple une blanche pointe :

La blanche vaut 2 noires. En multipliant 2 par 1,5 on obtient une dure de 3 noires. La blanche pointe vaut 3 noires. Le principe est valable pour toutes les autres notes. En voici quelques exemples :

La noire pointe vaut 1 temps et demi. La croche pointe vaut 3/4 de temps. Il suffit d'ajouter la moiti la valeur de base. Pour complter une mesure, il faut bien sr tenir compte des points pour que la dure totale soit toujours gale 4 temps (pour une mesure en 4/4). Ouvrez le fichier Ex016. Il comporte 4 mesures avec des exemples de notes pointes :

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Les battements de la ligne suprieure vous permettent de reprer les temps. Ecoutez l'ordinateur jouer et observez que les notes pointes sont tenues plus longtemps. Vrifiez que la somme des temps est gale 4 temps pour toutes les mesures. Remarquez que le point est toujours dessin dans un interligne, mme si la note concerne est sur une ligne. Le point est dessin droite de la note. Nous verrons plus loin que l'on peut galement placer un point au-dessus ou en dessous d'une note mais dans ce cas, il a une autre signification. Le point peut galement tre utilis juste droite d'un silence. Il allonge la dure du silence de la moiti de sa valeur. En voici des exemples :

Pour tre complet, signalons galement que l'on peut ajouter plusieurs points une note ou un silence. Vous en trouverez rarement plus que 2. Le calcul de la dure se complique un petit peu. Le premier point ajoute la moiti de la dure. Le second point ajoute un quart de la dure. Le troisime point ajoute 1/8 de la dure et ainsi de suite par division par 2. Une noire doublement pointe vaut donc : 1 temps + 1/2 temps + 1/4 temps = 1,75 temps Ouvrez le fichier Ex017 et coutez-le, il vous donne des exemples de notes et silences points ainsi que de notes doublement pointes :

Les liaisons de tenue de note


Il existe un autre moyen pour reprsenter des notes de dure non standard. L'ide est de regrouper plusieurs valeurs rythmiques et de les relier pour qu'elles ne forment qu'une seule note. Voici par exemple comment crire une note qui dure 3 temps :

On crit une blanche (2 temps) et une noire (1 temps). On les relie ensuite par une liaison pour indiquer que la dure de la blanche doit tre prolonge travers la noire. On obtient donc une note de 3 temps. Cet exemple est quivalent une blanche pointe, qui vaut elle aussi 3 temps. Les deux notations sont quivalentes. Cette liaison est appele liaison de tenue de note, car elle indique qu'il faut tenir la note plus longtemps. Elle relie toujours deux notes situes la mme hauteur sonore. Nous verrons plus loin un autre type de liaison qui se

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dessine de la mme manire et qui peut regrouper plusieurs notes de hauteurs diffrentes, mais la signification n'est pas la mme. Le principe de la liaison de tenue de note peut tre cumul pour construire des notes de n'importe quelle dure. Il suffit de placer une srie de notes de mme hauteur et de les relier une une. La dure totale est la somme de toutes les dures. En voici un exemple :

La dure totale est de 2 + 1 + 1/2 + 1/4 = 3,75 temps. Si on n'avait pas dessin les liaisons, comme dans la mesure suivante :

l'instrument devrait jouer les 4 notes, c'est--dire dmarrer la blanche, la tenir 2 temps puis l'arrter, ensuite dmarrer directement la noire, la maintenir 1 temps puis l'arrter,... L'auditeur entend alors 4 fois la mme note. En les reliant toutes, la note est dmarre une seule fois et maintenue pendant la dure totale. L'auditeur n'entend qu'une seule note. Une utilisation courante de la liaison de tenue de note consiste relier des notes appartenant des mesures diffrentes. Si une note commence par exemple sur le quatrime temps d'une mesure de 4/4 et doit durer 2 temps, il serait impossible de l'crire sans utiliser la liaison. Voici comment l'crire :

Le deuxime Fa est simplement maintenu travers la barre de mesure. Ouvrez maintenant le fichier Ex018 et coutez le rsultat. Il illustre l'utilisation des liaisons de tenue de note l'intrieur d'une mesure et entre deux mesures :

Introduction des notes et des silences (3)


Comment introduire un accord ? Notes et silences points

Comment introduire un accord ?


Dans cette leon, nous allons continuer tudier diffrents aspects de l'encodage des notes et des silences.

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En musique, un accord est simplement un ensemble de notes que l'on entend en mme temps. Dans le cadre de l'utilisation de Pizzicato, ainsi que pour bien d'autres logiciels musicaux, le terme accord est utilis d'une faon plus restrictive : Un accord est un groupe de notes de mmes valeurs rythmiques attaches la mme hampe. Les notes d'un accord sont donc superposes verticalement et attaches au mme trait vertical (la hampe de l'accord). En voici des exemples :

Voyons comment crire cette mesure. Lancez Pizzicato et slectionnez l'outil Blanche en tapant 2 au clavier. Cliquez pour placer le R grave. Ouvrez la palette des Notes et silences. Slectionnez l'outil Placez le curseur la hauteur du La, au-dessus du R : C'est l'outil des accords

Cliquez. Un La apparat. Placez maintenant le curseur la hauteur du R aigu, au-dessus du La :

Cliquez. Un R vient s'accrocher la mme hampe. Vous avez ici un accord qui comporte 3 notes. A ce stade, vous pourriez vous demander pourquoi ne pas simplement utiliser l'outil blanche et introduire les 3 notes de manire superpose. En utilisant l'outil des accords, Pizzicato a attach les notes et celles-ci vont maintenant se comporter comme une unit. Slectionnez nouveau la blanche avec la touche 2. Dplacez le R grave un peu vers la droite : tout l'accord suit votre mouvement. Les notes sont rellement attaches entre elles. Ce n'est pas le cas lorsque les notes ne sont pas introduites avec l'outil des accords. Comme la majorit des outils, celui des accords possde galement un raccourci clavier. Il s'agit de la lettre a minuscule. Compltons la mesure. A droite de l'accord placez les notes suivantes :

Placez la souris l'endroit du R, juste en dessous du Fa noire et tapez la lettre a. L'accord se forme et donne :

Faites de mme pour complter les accords suivants :

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Pour effacer une note d'un accord, c'est la mme chose que pour une note normale. Slectionnez un outil note ou silence et utilisez la touche d'effacement avec le curseur sur la tte de la note. Deux cas particuliers demandent une petite explication. Tout d'abord un accord form avec des rondes. Par convention, la ronde est une note qui ne comporte pas de hampe. Comment donc crer un accord avec des rondes ? Le principe reste nanmoins le mme. Il suffit de placer la premire ronde avec l'outil ronde (raccourci 1) et de placer les autres en superposition avec l'outil des accords. Il n'y aura pas de hampe qui les reliera mais les notes se dplaceront quand mme ensemble. Faites-en l'exprience : Crez un nouveau document. Choisissez l'outil des rondes avec la touche 1. Placez un Do ronde. Placez le curseur au-dessus de la ronde, sur le Mi Tapez la lettre a au clavier. Un Mi ronde apparat. Compltez l'accord avec un Sol. Dplacez le Do vers la droite : les autres notes de l'accord bougent galement. Le mme principe est valable pour la Maxime (note quivalente 8 noires) pour laquelle il n'y a pas non plus de hampe.

Le second cas particulier est celui o l'accord comporte deux notes conjointes, par exemple Sol et Fa. Si Pizzicato dessinait les deux notes l'une exactement au-dessus de l'autre on aurait :

Ce n'est pas trs lisible. La convention est de placer une des deux notes de l'autre ct de la hampe. A la deuxime mesure, placez un Sol noire. Placez le curseur un rien en dessous du Sol, la hauteur du Fa, et tapez a au clavier. Un Fa vient se placer mais le Sol passe de l'autre ct de la hampe :

C'est Pizzicato qui s'occupe de grer correctement le placement des accords avec des notes conjointes.

Notes et silences points


Voyons maintenant comment allonger la dure d'une note ou d'un silence en lui ajoutant un point. Crez un nouveau document et introduisez les mesures suivantes :

Ouvrez la palette des Notes et silences. Slectionnez l'outil Cliquez sur le premier Fa. Un point apparat ct de la note. Cliquez sur le Fa de l'accord. Le point se place automatiquement sur les autres notes de l'accord. Cliquez sur le soupir. Le point se place ct. Les mesures deviennent :

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Le raccourci clavier pour cet outil est soit le point (.) soit la virgule (,). Le pav numrique d'un clavier comporte toujours l'une ou l'autre de ces touches, ce qui donne un accs facile lorsque vous gardez votre main prs des raccourcis des notes. Pour l'utiliser : Slectionnez un autre outil (par exemple la croche) et placez le curseur de la souris sur le Mi. Tapez la virgule ou le point au clavier. Faites de mme pour le quart de soupir. L'outil slectionn n'a pas chang. Les mesures deviennent :

Placez le curseur nouveau sur le premier Fa. Tapez le point ou la virgule, la noire est maintenant doublement pointe :

Pour effacer un point, voici la procdure : Placez la pointe du curseur de la souris sur la tte du premier Fa. Cliquez avec le bouton de droite de la souris. Un menu popup apparat. Choisissez l'article Supprimer le point. Un point disparat. En rptant cela, le second point disparat. Le principe est le mme pour le silence, en plaant le curseur sur le silence. Exercices Voici deux mesures raliser pour mettre en pratique ce que vous venez d'tudier. Partez chaque fois d'un nouveau document.

La gamme et les altrations


La gamme et le clavier musical Tons et demi-tons Le dise et le bmol Le bcarre Le double dise et le double bmol

La gamme et le clavier musical

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Nous avions vu qu'il y a 7 notes nommes de Do Si. La note suivante est appele nouveau Do et le son qu'elle gnre vibre exactement au double du son gnr par le premier Do. Cet intervalle du Do au Do suivant porte le nom d'octave. De manire plus gnrale, l'octave est l'intervalle qui spare une note de la prochaine note qui porte le mme nom, comme par exemple du Sol au Sol suivant. En voici un exemple avec Do :

Cette srie de notes de Do Do est appele la gamme de Do. Comme ce schma se rpte plus haut et plus bas, nous allons nous limiter expliquer le contenu des notes de Do Do. La mme explication est valable entre deux Do successifs. Ces notes correspondent aux touches blanches d'un clavier de piano ou d'orgue. Vous pouvez facilement les reprer en observant que les touches noires sont disposes par groupes de 2 et 3 entre les touches blanches. Les Do sont les notes qui se situent juste gauche d'un groupe de 2 touches noires. En voici une illustration :

Les notes blanches situes entre les Do suivent le mme ordre que sur la porte :

Les touches noires du clavier sont galement des notes que l'on peut jouer. Elles sont situes entre certaines notes blanches. Avec 7 touches blanches et 5 touches noires, on obtient donc 12 notes diffrentes. La treizime note est de nouveau un Do et le mme schma se rpte.

Tons et demi-tons
On appelle demi-ton l'intervalle qui spare chacune de ces 12 notes l'une de l'autre. Il y a un demi-ton entre Do et la note noire qui est juste droite. Entre cette note et le R, il y a aussi un 1/2 ton et ainsi de suite. Ces 12 demi-tons divisent l'octave en 12 parties gales. Les intervalles situs entre les touches blanches ne sont pas tous les mmes. Certains comportent 2 demi-tons ( = 1 ton) et d'autres un seul. En voici un tableau. Comparez-le au dessin du clavier, chaque fois qu'il y a une touche noire, les deux notes blanches sont spares par 1 ton et lorsqu'il n'y en a pas, il n'y a qu'un demi-ton :

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Le dise et le bmol
Comme toutes les notes de la porte correspondent aux touches blanches, comment crire les touches noires ? Deux signes sont utiliss pour cela : le dise et le bmol. On les place juste devant une note. Le dise signifie qu'il faut jouer la note un demi-ton plus haut que sa valeur normale. Le bmol signifie qu'il faut la jouer un demi-ton plus bas que sa valeur normale. En voici des exemples graphiques :

Le nom de la note est alors suivi du terme dise ou bmol. Nous avons ici un Fa dise et un Si bmol. Le Fa dise est situ un demi- ton plus haut que le Fa. C'est donc la touche noire situe juste droite du Fa :

Le Si bmol est situ un demi-ton plus bas que le Si. C'est la touche noire situe juste gauche du Si

: Par ce systme, toutes les touches du clavier peuvent tre crites sur la porte. Etant donn que l'on possde un signe pour descendre d'un demi-ton et un autre pour monter, chaque touche noire pourra tre note de deux faons. La premire touche noire peut tre crite comme un Do dise ou comme un R bmol. La seconde peut tre crite comme un R dise ou comme un Mi bmol et ainsi de suite. Remarquons qu'il n'y a pas de touche noire entre le Mi et le Fa, de mme qu'entre le Si et le Do. Si on place un Dise devant un Mi, celui-ci doit tre jou un demi-ton plus haut. Comme il n'a pas de note noire sa droite, la touche suivante est la touche Fa. Le Mi dise est donc quivalent au Fa. De mme, le Fa bmol est quivalent au Mi, le Si dise est quivalent au Do et le Do bmol est quivalent au Si. Voici un schma qui reprend le nom des 12 notes du clavier et leur criture sur la porte :

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Ouvrez le fichier Ex019. Elle comporte des exemples d'utilisation des dises et des bmols :

Ces symboles sont appels des altrations, car ils altrent la hauteur de la note. Ecoutez le rsultat sonore en suivant la partition. Remarquez que les notes altres ont une hauteur intermdiaire entre deux notes non altres. Lorsque vous placez une altration devant une note, elle reste valable jusqu' la fin de la mesure. Prenons l'exemple suivant :

La mesure contient 3 Fa. Le second Fa est altr par un dise. Le Fa suivant, qui est situ dans la mme mesure, est automatiquement un Fa dise. Le signe ne doit pas tre rcrit. Autrement dit, lorsqu'on altre une note, elle reste altre pour le restant de la mesure, sauf indication contraire. Dans notre exemple, si un Fa est plac dans la mesure suivante, il ne sera pas affect par le dise. Nous verrons plus loin que l'on peut placer des altrations la clef. Il s'agit d'altrations que l'on dessine juste droite de la clef, chaque dbut de porte. Elles influencent alors automatiquement toutes les notes concernes de la porte. En voici un exemple :

Deux bmols sont dessins juste droite de la clef, la hauteur du Si et du Mi. Cela veut dire que toutes les notes Si et Mi seront automatiquement des Si bmols et des Mi bmols, pour toutes les mesures. Dans un tel cas, il doit tre aussi possible de jouer un Si non altr. Dans notre exemple comportant 3 Fa, que faire si le troisime Fa ne doit pas tre altr par le dise ?

Le bcarre

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Il existe un symbole qui permet d'annuler l'effet d'une altration, c'est le bcarre. En plaant un bcarre devant une note, celle-ci revient son tat naturel, peu importe les altrations qui sont la clef ou au dbut de la mesure. Ainsi, si nous voulons que le troisime Fa ne soit pas altr, nous plaons un bcarre juste devant :

Remarquez que si un quatrime Fa avait suivi dans la mme mesure, il aurait t automatiquement un Fa bcarre. Le bcarre peut tre utilis pour annuler une altration qui se trouve la clef. Pour trouver si une note est altre, voici les rgles suivre : 1. Si une altration est dessine juste devant la note, cette altration est prioritaire sur les prcdentes ou sur celles situes la clef. 2. Si la note ne comporte pas d'altration dessine devant elle, la note prend d'office l'altration de la note du mme nom qui la prcde dans la mme mesure. 3. Si aucune note de mme nom ne la prcde dans la mme mesure, elle prend ventuellement une des altrations qui sont la clef. 4. Sinon elle n'est pas altre.

Le double dise et le double bmol


Pour tre complet au sujet des altrations, signalons qu'il existe le double dise et le double bmol. Respectivement, ces altrations augmentent ou descendent la note de deux demi-tons. Voici un Fa double dise et un Si double bmol :

Le symbole du premier est une croix place juste devant la note et le second reprsente deux bmols l'un ct de l'autre. Ils sont plus rares que le dise, le bmol et le bcarre. Si vous observez la note Fa sur la clavier musical (schmas du dbut de la leon), et que vous montez de deux demi-tons plus haut, vous arrivez sur la touche blanche suivante, qui est un Sol. Un Fa double dise est quivalent un Sol. De mme, le Si double bmol est quivalent un La. Lorsqu'un mme son peut tre reprsent de plusieurs faons sur la porte (Fa dise = Sol bmol, Si bmol = La dise,...) on parle d'une enharmonie. Fa double dise est l'enharmonie de Sol et vice versa, Fa dise est l'enharmonie de Sol bmol et vice versa, etc. Deux notes qui sont des enharmonies l'une de l'autre seront identiques l'oreille, car elles correspondent la mme touche sur le clavier.

Introduction des notes et des silences (4)


Placement des altrations Position d'une altration Liaisons de tenue de note Ajustement de la longueur des hampes Les voix rythmiques

Placement des altrations


Lancez Pizzicato et ouvrez la palette des Notes et silences. Vous pouvez y observer les outils suivants :

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Le Dise, Le Bmol, Le Bcarre, Le Double dise, Le Double bmol, L'effaceur d'altrations. Pour placer une altration sur une note, il suffit de choisir l'outil et de cliquer sur la tte de la note. Introduisez les notes suivantes dans la deuxime mesure :

Slectionnez le Dise et cliquez sur le Fa (deuxime note), puis sur le Sol (troisime note). Slectionnez le Bmol et cliquez sur le Mi (premire note), puis le R (dernire note). Slectionnez le Bcarre et cliquez sur le second Fa (avant-dernire note). Votre mesure ressemble maintenant :

Le principe est le mme pour le double dise et le double bmol. Pour effacer une altration, le Mi bmol par exemple : Slectionnez l'effaceur d'altrations Cliquez sur la tte de la note Mi (premire note). L'altration disparat. Voyons maintenant les raccourcis clavier : Slectionnez la croche (raccourci 4), Placez le curseur sur le Mi. Tapez le signe moins (-) au clavier. Un bmol apparat devant le Mi. La croche est toujours slectionne. Tapez nouveau le moins (-) sur le Mi bmol. Le bmol se transforme en double bmol. Tapez maintenant un plus (+) au clavier, avec le curseur plac sur le Mi. On repasse au simple bmol. Tapez encore une fois le (+). L'altration disparat. Tapez nouveau le (+). Un dise vient s'y placer. En tapant encore un (+), cela devient un double dise. Le plus (+), lorsqu'il est appliqu sur une note permet d'augmenter cette note d'un demi-ton : Double bmol => Bmol => Pas d'altration => Dise => Double dise Le moins (-) descend la note d'un demi-ton : Double dise => Dise => Pas d'altration => Bmol => Double bmol Pour effacer une altration, il faut utiliser le X (majuscule) sur la tte de la note. Pour placer un bcarre, c'est la touche toile (*) qu'il faut utiliser.

Position d'une altration


La distance entre l'altration et la note est fixe au moment du placement par Pizzicato. Partez d'une nouvelle partition et introduisez l'accord suivant:

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Placez un dise sur le R et sur le Mi. Placez un bmol sur le Sol et sur le Si. Vous obtenez :

Pizzicato a dplac les altrations automatiquement pour qu'elles ne se superposent pas et qu'elles restent lisibles. Dans le cas d'une altration sur une note seule, l'outil permet de dplacer l'altration accidentelle. Ajoutez par exemple une noire dans la mesure. Placez un dise, slectionnez l'outil et dplacez ce dise plus gauche, vous obtenez :

Dans le cas d'un accord comportant plusieurs altrations, les versions Dbutant et Professionnelle de Pizzicato permettent d'liminer cet automatisme pour les accords et d'ajuster la position des altrations de manire manuelle. Dans le menu Options, choisissez l'article Automatismes... :

Supprimez l'option altrations accidentelles et cliquez OK. Ouvrez ensuite la Palette principale et slectionnez l'outil . Cet outil permet de dplacer n'importe quelle altration. Placez votre curseur sur le dise attach au R. Cliquez et glissez vers la gauche. Le dise suit votre mouvement. En relchant, il se stabilise. Faites de mme avec le dise attach au Mi, pour obtenir ceci :

Pizzicato vous permet galement d'ajuster une altration verticalement. Pour cela, maintenez la touche CTRL pour dplacer l'altration. Elle peut alors tre dplace verticalement, par exemple pour la placer au-dessus d'une note, dans un passage trs serr graphiquement.

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Liaisons de tenue de note


Lorsque 2 notes de mme hauteur sont relies par une courbe, cela signifie que la seconde ne doit pas tre rejoue, mais simplement tenue. Dans un nouveau document, compltez les mesures pour obtenir :

Dans la palette des Notes et silences, slectionnez l'outil . Cliquez sur le Sol noire de la premire mesure. Une liaison se dessine pour rejoindre le Sol de l'autre mesure. Faites de mme avec la premire des deux croches Si. Votre mesure devient :

Pour inverser le sens d'une liaison, il suffit de cliquer une seconde fois sur la premire note. Inversez de cette manire la liaison des 2 Si. Pour enlever une liaison, il suffit de cliquer une troisime fois sur la premire note. Cliquez nouveau sur le premier Si. La liaison disparat. Le raccourci clavier de cet outil est le signe gal (=). Slectionnez la croche et placez votre curseur sur le Do blanche de la seconde mesure. Tapez (=). Une liaison se dessine. Faites de mme pour les deux autres notes de l'accord. La mesure devient :

Ajustement de la longueur des hampes


Pour une question de prsentation et de lisibilit, il est utile de pouvoir modifier la hauteur des hampes des notes ainsi que l'angle des ligatures. Dans la Palette principale, slectionnez l'outil hampe de l'accord des blanches : . Placez la pointe du curseur de la souris au bout de la

Cliquez et glissez vers le haut. La hampe de l'accord s'allonge. Si vous descendez, elle se raccourcit. En relchant, elle se stabilise. Faites de mme avec le Sol croche (2me note) de la premire mesure. Comme la ligature est attache la hampe, la ligature se modifie au fur et mesure de votre mouvement. Ceci vous permet d'ajuster l'inclinaison des ligatures volont. Modifiez la mesure pour avoir :

Groupez les 4 croches, slectionnez l'outil

et placez le curseur comme ceci :

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Cliquez et glissez vers le haut. Toute la ligature suit. Lorsque l'on change la hauteur de hampe d'une note qui se situe l'intrieur d'un groupe, on modifie la hauteur de toutes les hampes du groupe. En bougeant la hampe d'une note l'extrmit d'un groupe, cela permet de corriger l'angle des ligatures. Votre mesure devient par exemple :

Les voix rythmiques


Pizzicato permet d'encoder jusqu' huit voix rythmiques par mesure. Le mode d'encodage des voix est visible dans le coin suprieur gauche de la vue partition. Il indique par dfaut 1-8 :

Ce mode par dfaut signifie que Pizzicato vous permet d'encoder plusieurs voix sans vous proccuper de la rpartition des notes dans les voix. Dans un nouveau document, introduisez les notes suivantes :

Ces notes constituent ce qu'on appelle une voix rythmique. Les dures additionnes de ces notes remplissent une mesure entire, ici 4 temps. Pizzicato leur a attribu la voix numro 1 par dfaut. Compltez maintenant la mesure avec une autre mlodie, comme si la mesure tait vide, pour obtenir :

Malgr le fait que la mesure tait dj complte, Pizzicato vous a laiss encoder une voix supplmentaire. De plus, les hampes des notes prcdemment encodes se sont automatiquement orientes de manire ce que la lisibilit des deux voix reste claire. Pizzicato a automatiquement assign aux notes supplmentaires la voix numro 2. C'est le mode de travail d'encodage automatique des voix, indiqu par le choix 1-8. Dans le menu popup des voix rythmiques, choisissez maintenant l'article 1. La mesure devient :

Seules les notes de la voix rythmique 1 sont affiches en noir. Les autres voix (ici la 2) sont dessines en gris, pour montrer que c'est la voix 1 que l'on travaille. Lorsque vous choisissez un nombre de 1 8 dans le menu des voix rythmiques, les notes que vous ajoutez sont places spcifiquement cette voix. Essayez par exemple d'ajouter une noire dans la mesure. Pizzicato refuse, car la voix 1 est dj complte pour cette mesure (4 temps). Par contre, lorsque vous optez le choix 1-8 (choix par dfaut) dans les voix rythmiques, Pizzicato commence automatiquement une nouvelle voix, mais c'est lui qui dcide l'assignation des voix aux notes ajoutes. Dans la majorit des cas, Pizzicato fait cela trs correctement pour les mesures comportant jusqu' deux voix rythmiques,

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en fonction de la complexit du contenu de la mesure. Dans les cas d'une mesure fort charge et complexe dans l'organisation des voix, vous pouvez utiliser ce menu des voix rythmiques pour forcer Pizzicato suivre vos directives. Placez alors la premire voix compltement, puis changez le menu des voix rythmiques et encodez la deuxime voix,... De cette manire, Pizzicato spare comme vous le dsirez le contenu de la mesure en voix rythmiques indpendantes. Lorsque l'on introduit plusieurs voix rythmiques avec l'option 1-8, il est fortement conseill de les introduire une la fois. Si vous commencez par exemple la seconde voix alors que la premire n'est pas termine, Pizzicato risque de confondre plus facilement les voix et de rendre l'encodage plus dlicat. Exercices Voici quelques mesures encoder pour vous permettre de revoir les notions abordes jusqu'ici. Crez chaque fois un nouveau document.

Entrer les notes au clavier musical


La fentre clavier Comment introduire les notes au clavier ?

La fentre clavier
Dans cette leon, nous allons apprendre introduire les notes l'aide du clavier MIDI et du clavier de l'ordinateur. C'est une mthode efficace et prcise pour introduire des notes dans une mesure. Pizzicato permet d'introduire les notes par un clavier Midi connect votre ordinateur. Si vous possdez une carte son et que vous n'avez pas de clavier Midi, Pizzicato vous propose un clavier dessin dans une fentre, dont les touches peuvent tre actives soit par la souris, soit par certains raccourcis du clavier de votre ordinateur. Si vous tes guitariste, vous pouvez utiliser la fentre Manche de guitare (menu Fentres) de la mme manire que la fentre clavier dans les explications qui suivent. Dmarrez Pizzicato. Dans le menu Fentres, choisissez l'article Clavier piano. La fentre suivante apparat, mme si elle n'a pas exactement les mmes dimensions qu'ici :

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Elle peut tre dplace sur votre cran. Vous pouvez changer ses dimensions en cliquant et en glissant un des bords. Lorsque vous fermez cette fentre clavier par la case de fermeture, ses dimensions et sa position sont mmorises et lorsque vous l'ouvrez nouveau, elle reprend ses dimensions et sa position prcdentes. Cliquez sur une des touches de ce clavier. Pendant le temps o le bouton de la souris est enfonc, le son correspondant est entendu. Un petit carr se dessine galement sur la touche pour montrer qu'elle est active :

Vous pouvez glisser la souris tout en maintenant le bouton enfonc. Les notes sur lesquelles vous glissez seront joues. Lorsque vous ouvrez un document musical et que vous demandez Pizzicato de le jouer, la fentre clavier va visualiser chaque instant les notes joues de la partition. Nous utiliserons cet aspect didactique pour l'apprentissage du clavier. Les deux ranges de touches situes au-dessus de la barre d'espacement du clavier de l'ordinateur servent de raccourci pour activer les notes de la fentre clavier. Voici la disposition adopte comme quivalence. Les touches blanches sont reprsentes dans l'ordre des touches de la premire range, entre les deux touches SHIFT. Les touches noires sont les touches de la seconde range, lorsqu'il en existe une sur le clavier musical. En voici un dessin comparatif :

Ce qui est important, c'est la position des touches sur le clavier de votre ordinateur. Certaines touches du clavier de l'ordinateur servent la fois de raccourci pour le clavier musical et pour un outil situ dans une palette. C'est par exemple le cas de la lettre "c" minuscule. Celle-ci agit pour activer la touche Fa et galement pour changer une clef sur une porte. Il faut donc un moyen pour diffrencier l'utilisation de ces touches double fonction. La rgle de base est la suivante : Lorsque la pointe du curseur de la souris est place l'intrieur de la fentre clavier, tous les raccourcis sont utiliss par le clavier musical. Dans le cas d'un double raccourci clavier, vous pouvez donc choisir entre le clavier et l'outil en plaant la souris dans la fentre clavier ou en dehors de celle-ci. Utilisez ces raccourcis pour vous rendre compte de l'quivalence entre les deux claviers. Vous pouvez enfoncer plusieurs touches simultanment. Chaque fois qu'une touche s'active, elle est indique par le petit carr color. Si vous appuyez en mme temps sur une des touches SHIFT, toutes les notes seront joues une octave plus haut sur le clavier, ce qui vous permet de couvrir peu prs deux octaves et demie avec les raccourcis clavier. Dans le menu Options, choisissez l'article Clavier... Le dialogue suivant apparat :

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Le menu situ droite du mot Octave vous permet de dterminer la hauteur du premier Do du clavier. Le premier menu vous permet d'assigner une autre note que le Do comme premire note. Si vous la changez, cela n'affectera pas l'aspect graphique du clavier, mais le clavier sera transpos, car la premire touche (normalement un Do) correspondra une autre note. En cochant l'option Largeur des touches fixes, les touches du clavier auront toujours la largeur indique dans la case de droite. Si elle n'est pas coche, la largeur des touches sera adapte la taille de la fentre de manire garder les proportions habituelles que l'on retrouve sur un clavier musical. Le menu suivant vous permet de choisir le type de clavier d'ordinateur que vous possdez. D'un pays l'autre, les touches sont disposes diffremment et les raccourcis sont donc galement diffrents. Si vos raccourcis ne fonctionnent pas comme indiqu plus haut, essayez un autre choix dans ce menu. Les deux derniers choix de ce menu permettent de crer des configurations personnelles. Vous pouvez les programmer vous-mme. Si votre clavier d'ordinateur ne correspond pas exactement la progression des touches ou que vous dsirez assigner d'autres raccourcis clavier aux notes, voici la procdure suivre pour programmer vos raccourcis : Sur le clavier de l'ordinateur, maintenez les touches Ctrl et SHIFT et l'aide de la souris, cliquez sur la touche de la fentre clavier laquelle vous dsirez assigner un raccourci. Relchez ensuite les touches du clavier de l'ordinateur. Un petit carr commence clignoter sur la touche en question. Il indique que Pizzicato attend le raccourci clavier pour cette touche. Tapez au clavier de l'ordinateur la touche (avec ventuellement SHIFT) qui devra correspondre la note clignotante. A ce moment la touche s'arrte de clignoter. Elle rpond dsormais ce nouveau raccourci. Si vous dsirez dprogrammer une touche pour qu'elle ne rponde plus, effectuez le point prcdent et lorsque la touche clignote, utilisez la touche ESC du clavier. Refaites les points prcdents avec toutes les touches que vous dsirez reprogrammer.

Comment introduire les notes au clavier ?


C'est grce au curseur Midi que l'on va pouvoir combiner directement les raccourcis clavier et les notes enfonces sur le clavier musical. Pour la suite de cette leon, on considre que le clavier musical est un clavier musical rel, connect en MIDI votre ordinateur. La majorit de ce qui suit s'applique galement si vous utilisez simplement la fentre clavier avec ses raccourcis. Dans la Palette principale, slectionnez l'outil .C'est l'outil curseur Midi. Ds qu'il est slectionn, un curseur clignote au dbut de la premire mesure de la partition :

Il indique l'endroit o les notes et les silences seront placs. Le raccourci clavier de cet outil est la lettre r minuscule. C'est un des rares outils qui n'est pas exclusif, il peut rester slectionn alors que vous choisissez un autre outil. Pour dsactiver le curseur Midi, il suffit d'utiliser nouveau le raccourci clavier r ou de cliquer sur son icne. Lorsque vous utilisez le raccourci Esc pour slectionner le curseur (la flche automatiquement dsactiv. ), l'outil curseur Midi est

Veillez ce que la justification automatique soit active (c'est toujours le cas avec la version Loisirs de Pizzicato). Celle-ci est essentielle si vous dsirez exploiter compltement le curseur Midi. Comme les notes et les silences

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seront placs sans la souris, il faut que Pizzicato les positionne correctement par la justification, de manire ce que la mesure soit bien prsente. Vous pouvez galement modifier le menu popup des voix rythmiques pour introduire plusieurs voix. Deux mthodes sont possibles pour introduire les notes sur la porte. Voyons d'abord la plus complte. Pour utiliser cette mthode, il faut que l'outil curseur (la flche) soit slectionn sur la palette principale, en mme temps que le curseur Midi. Le principe est d'utiliser le clavier Midi pour introduire la hauteur des notes et le pav numrique du clavier de l'ordinateur pour introduire les valeurs rythmiques. Rappelez-vous les raccourcis clavier pour les valeurs rythmiques, le 3 pour la noire, le 4 pour la croche, etc. L'outil curseur Midi utilise les mmes raccourcis. Appuyez et maintenez la touche Do de votre clavier Midi. Tapez un 3 sur le pav numrique et ensuite relchez le Do. La note Do apparat dans la mesure et le curseur s'est dplac vers la droite :

Si vous n'avez pas utilis le bon Do du clavier, il apparatra peut-tre une octave plus haut ou plus bas. Ce n'est pas important pour l'exemple. Si vous utilisez la fentre clavier, vous devez enfoncer la touche l'aide du raccourci clavier. En cliquant avec la souris sur la fentre clavier, cela ne fonctionnera pas. Appuyez et maintenez la touche R du clavier et tapez deux fois de suite le chiffre 4 (croche). Les notes se dessinent dans la mesure, elles se relient automatiquement et le curseur se dplace vers la droite :

Appuyez et maintenez la touche Mi et tapez le chiffre 2 (blanche). La note se dessine dans la mesure. La mesure est complte, c'est pourquoi le curseur est automatiquement pass au dbut de la mesure suivante :

Appuyez et maintenez en mme temps les trois touches Do, Mi et Sol du clavier. Tapez le chiffre 3 (noire). Un accord qui contient les trois notes est ajout la mesure :

Le principe est donc trs simple. Vous appuyez et maintenez la ou les notes sur le clavier et vous tapez la valeur rythmique sur le pav numrique. Vous n'avez pas besoin de la souris. Une main est situe au clavier musical et l'autre au pav numrique. Le curseur Midi avance automatiquement. Pour introduire un silence, il suffit de taper la valeur rythmique sans enfoncer de touche au clavier. Tapez un 3. Un soupir vient se placer dans la mesure et le curseur se dplace vers la position suivante:

Pour dplacer le curseur Midi, vous pouvez utiliser les flches gauche et droite du clavier. Elles permettent de passer d'un lment l'autre. Tapez 6 fois la flche vers la gauche. Votre curseur Midi se dplace progressivement et vient se placer juste droite de la premire note :

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La flche de droite agit dans l'autre sens. Amenez le curseur droite de la blanche en tapant 3 fois sur la flche de droite. Utilisez maintenant la flche vers le bas. Le curseur Midi descend sur la porte juste en dessous. En utilisant la flche vers le haut, vous remontez d'une porte. La touche tabulateur vous permet de passer au dbut de la mesure suivante, sans passer par chaque lment qu'elle contient. En maintenant la touche SHIFT et en utilisant le tabulateur, vous placez le curseur Midi au dbut de la mesure prcdente. Vous pouvez galement utiliser la souris pour placer le curseur Midi. Il suffit de cliquer dans une mesure, l'endroit o vous dsirez le placer. Cliquez juste droite de la blanche, dans la premire mesure. Pour effacer une note, un accord ou un silence, placez le curseur Midi juste droite de l'lment et utilisez la touche d'effacement du clavier. Effacez la blanche. Remplacez-la par deux noires Mi et Fa, l'aide du clavier musical et de la touche 3 :

Reculez le curseur Midi d'un cran pour le placer dans la mesure prcdente, droite du Fa. Utilisez la touche i minuscule, la hampe de la note qui prcde le curseur s'inverse :

Vous pouvez donc corriger la disposition des hampes au fur et mesure de l'introduction des notes, en utilisant le raccourci de l'outil d'inversion des hampes. Placez le curseur Midi droite du soupir de la mesure 2. Enfoncez la touche Mi et tapez la touche 3 pour obtenir une noire. Tapez ensuite le point ou la virgule au clavier. Un point s'ajoute la noire pour prolonger sa dure :

Une remarque s'impose si vous utilisez la fentre clavier, car le point et la virgule sont galement des raccourcis pour activer des touches de cette fentre clavier. La rgle suivante s'applique pour indiquer l'utilisation du point, de la virgule, ainsi que des signes / et = qui seront utiliss au prochain point. Si le curseur de la souris se trouve l'intrieur de la fentre clavier et que celle-ci se trouve au-dessus de la fentre partition, le signe sera pris en compte pour activer la touche du clavier musical, sinon elle sera utilise comme raccourci pour la vue partition. Compltez la mesure avec un R croche. Tapez ensuite le signe = au clavier. Une liaison se dessine partir du R :

Compltez la mesure suivante avec 6 croches :

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Le signe "/" (barre de division) permet de relier ou dlier les deux notes qui prcdent le curseur. Tapez le signe / une premire fois. Les deux croches se sparent. Reculez le curseur Midi d'une note et tapez nouveau le signe /. La note La se relie avec la note prcdente :

Ceci vous permet donc de modifier la manire dont les ligatures sont places. Vous pouvez galement utiliser le raccourci '9' pour produire l'enharmonie de la dernire note introduite. C'est utile lorsque Pizzicato note par exemple un Fa# et que vous dsirez plutt un Sol b. Il existe une autre mthode pour utiliser le curseur Midi. Pour cela, slectionnez une valeur rythmique sur la palette des notes et silences l'aide de la souris, la croche pour l'exemple (ou l'aide des raccourcis, condition que l'outil curseur Midi ne soit pas encore slectionn, sinon un silence apparatra sur la partition) et ensuite slectionnez le curseur Midi. Placez-le au dbut de la mesure suivante. A partir de ce moment, toutes les touches que vous enfoncez sur le clavier vont se placer sur la partition ds que vous les relchez. Enfoncez et relchez successivement les touches depuis le Do jusqu'au Do suivant et vous obtiendrez le rsultat suivant :

Comme c'est la croche qui tait slectionne, toutes les notes sont des croches. En utilisant maintenant un raccourci clavier de 0 8, vous pouvez changer la valeur rythmique slectionne. Slectionnez la noire et tapez quelques notes au clavier. Elles s'inscrivent sous forme de noires. Vous pouvez insrer un silence de la valeur rythmique slectionne, en maintenant la touche SHIFT du clavier de l'ordinateur et en appuyant sur une note du clavier musical. Cette seconde mthode spare le choix des valeurs rythmiques et de la hauteur. Vous slectionnez d'abord une valeur rythmique et ensuite vous introduisez les notes au clavier, une une ou par accord. Elle est plus approprie lorsque la partition encoder comporte beaucoup de notes de mmes valeurs rythmiques qui se suivent. Vous pouvez bien sr utiliser les raccourcis i, /, = ainsi que le point et la virgule, comme dans la premire mthode. Les modes de dplacement du curseur sont galement les mmes ainsi que l'effet de la touche d'effacement. Remarquez que si le curseur Midi est activ et visible l'cran, c'est lui qui dtermine la premire mesure qui sera joue lorsque vous utilisez la barre d'espacement pour couter la partition.

Le clavier de dactylographie musicale


Introduire la musique plus rapidement Les notes et le rythme Les autres aspects de l'encodage de partitions Fonctions supplmentaires

Introduire la musique plus rapidement


Le clavier de dactylographie musicale est un clavier matriel spcifiquement conu pour l'encodage de partitions musicales. C'est un moyen d'introduire les notes dans l'ordinateur de manire rapide et plus efficace que jamais. Vous pouvez tester l'ide pour vous-mme en utilisant la fentre qui prsente le clavier. Le clavier rel est disponible ds prsent, suite la publication de la version 3.6 de Pizzicato. Il peut tre achet directement sur le site d'ARPEGE MUSIQUE ou via les revendeurs et distributeurs autoriss.

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Il se connecte au PC via un cable USB et ses touches activent directement celles que vous voyez dans la fentre du clavier de dactylographie musicale. Remarquez qu' ce stade (novembre 2011, publication de Pizzicato 3.6), le clavier physique rel ne fonctionne PAS ENCORE sur MAC. Nous esprons l'avenir pouvoir grer le driver du clavier de manire ce qu'il puisse tre connect galement sur MAC. Vous pouvez ouvrir la fentre reprsentant le clavier de dactylographie, via le menu Fentres, Clavier dactylographique musical :

Comme vous pouvez le voir, la disposition et la forme des touches est lgrement diffrente d'un clavier d'ordinateur normal. Les touches jaunes, ci-dessus, sont utilises en combinaison avec les touches oranges pour dfinir la hauteur des notes et leur dure. D'autres touches vous aident modifier ou complter diffrents aspects de l'criture musicale. Le clavier physique rel se prsente comme suit :

Les notes et le rythme


L'ide principale de ce clavier est contenue dans le jeu central de touches colores en jaune. La slection de la hauteur de notes est horizontale, de manire similaire un clavier piano. Plus aigu vers la droite, plus grave vers la gauche. Par dfaut, vous voyez que les noms des notes sont affichs sur les coins suprieurs gauches de ces touches. Toutes les lignes ont les mmes notes : do, r, mi, fa, sol, la, si. Vous remarquerez qu'entre les notes mi et fa, une touche est utilise pour indiquer le silence. Les trois lignes de touches jaunes ont une hauteur de note similaire, mais proposent diffrentes dures. Par dfaut, la ligne centrale correspond une noire ou au silence quivalent, le soupir. La dure de la ligne suprieure est le double de celle de la ligne centrale : par dfaut, celle de la blanche ou de la demi-pause. La dure de la ligne infrieure quivaut la moiti de celle de la ligne centrale : par dfaut la croche ou le demi-soupir. La valeur rythmique est affiche sur la partie droite infrieure de chaque touche. Ce clavier est utilis avec Pizzicato comme une application spcifique du curseur midi (voyez la leon prcdente). Lorsque vous achetez le clavier, vous recevez un guide de toutes les touches et de la manire dont celles-ci ragissent pour l'encodage musical. Chaque touche du clavier rel correspond une touche du clavier reprsent

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l'cran. Pour utiliser le clavier cran il est ncessaire de cliquer dans la touche avec la souris. Cela permet de se rendre compte comment un tel clavier fonctionne, mais il est vident que seul le clavier physique rel permet d'atteindre une plus grande vitesse d'encodage, car vous tapez alors directement la touche physique du clavier et vous possdez vos 10 doigts pour pouvoir tre efficace. Lorsque vous connectez le clavier en USB l'ordinateur, lancez Pizzicato puis allez dans le menu Options, Connexion d'un clavier de dactylographie musicale... Un dialogue s'affiche. Cochez la case activant l'utilisation du clavier de dactylographie musicale. Ensuite, tapez plusieurs touches quelconques de ce clavier physique, afin que Pizzicato puisse reprer son identifiant et le distinguer du clavier ordinaire de votre ordinateur. Cliquez alors OK. Si vous n'avez pas le clavier rel, il vaut mieux dsactiver la case de ce dialogue. Aprs avoir activ le clavier comme indiqu ci-dessus, la prochaine ouverture d'un document ou de Pizzicato, vous constaterez la prsence d'une icne supplmentaire dans la barre d'outil de la partition :

En cliquant sur cette icne, vous activez l'introduction des notes via le clavier de dactylographie musicale. Remarquez que la fentre ne s'ouvre pas automatiquement mais le clavier physique est actif. En effet, la fentre clavier est dans ce cas inutile, car le clavier physique est alors devant vos yeux et en contact avec vos mains et la partition peut occuper tout l'espace de l'cran. Vous pouvez nanmoins (surtout au dbut), affiche la fentre clavier via le menu Fentres, Clavier dactylographique musical. Une fois ce mode enclench, le curseur MIDI apparat, mais prend un aspect diffrent de celui expliqu dans la leon sur le curseur MIDI :

Cette petite barre clignotante couvre la tessiture des notes de l'octave courante que vous pouvez introduire actuellement avec le clavier. Cliquez sur la premire touche jaune de la ligne centrale (ou directement sur votre clavier de dactylographie musicale) : la note do apparat sur la porte.

Dans la fentre clavier, un numro est affich juste en-dessous du nom de la note sur les touches jaunes. Il indique l'octave des notes. Un mode de changement d'octave progressif et automatique intervient lorsque vous introduisez les notes. Par exemple, vous noterez qu'aprs avoir introduit le do 3, le clavier affiche maintenant les notes la et si en jaune fonc; et les octaves de ces deux notes affichent maintenant 2 la place de 3. Les 5 autres notes sont restes l'octave 3. Cela signifie que vous pouvez maintenant introduire un do, un r, un mi, un fa ou un sol qui seront affichs la mme octave que la dernire note do introduite. Mais si vous utilisez les notes la ou si, l'octave sera infrieure celle du do. Ce mode automatique de dcalage d'octave est bas sur la dernire note que vous venez d'introduire et a comme objectif que l'octave correcte des notes que vous dsirez introduire soit celle attendue. Introduisez les notes suivantes sur la ligne centrale : sol, la, si, en observant chaque fois quelles sont les touches en jaune fonc et les changements d'octave, ainsi que la position verticale du rectangle clignotant. Ensuite, recommencez nouveau depuis la gauche avec do, r et mi. Vous obtenez ce qui suit :

En utilisant la ligne suprieure ou infrieure du clavier, vous constatez que les hauteurs des notes sont les mmes, mais vous obtenez une autre valeur rythmique : une blanche ou une croche. Pour introduire un silence, utilisez la quatrime touche jaune de chaque ligne.

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Par dfaut, les valeurs rythmiques sont, du haut vers le bas : la blanche, la noire et la croche. Vous pouvez modifier ces valeurs de manire permanente en utilisant les deux touches oranges situes sous les touches jaunes. Ces deux touches affichent tout moment les valeurs rythmiques qu'elles peuvent imposer sur les trois lignes des touches de note. Cliquez par exemple sur la touche gauche, puis sur la touche droite. Vous pouvez voir que les valeurs rythmiques affiches sur les touches centrales sont mises jour en consquence. Remarquez galement que le curseur clignotant prend une forme spcifique pour chaque valeur rythmique centrale, permettant de rapidement se rendre compte de la valeur courante. Si vous dsirez uniquement une valeur isole d'un rythme, vous pouvez utiliser la touche SHIFT 1 ou SHIFT 2 pour modifier les valeurs courantes des rythmes. Ces 2 touches sont accessibles gauche et droite du jeu principal des touches et affichent respectivement 1 ou 2 grandes flches vers le haut. Cliquez sur l'une d'elles, vous verrez que les lignes suprieure et infrieure des valeurs rythmiques sont temporairement modifies tant que vous maintenez cette touche. La touche SHIFT 1 multiplie les dures par 2 et la touche SHIFT 2 multiplie les dures par 4. En maintenant les deux touches SHIFT enfonces, le rapport est multipli par 8. Les touches SHIFT ne sont pas utilisables sans le clavier rel, car la souris ne permet pas de maintenir deux touches la fois dans la fentre. Si vous voulez forcer l'octave des notes, vous pouvez le faire grce aux 2 touches oranges situes gauche et droite des touches jaunes principales. La touche de gauche affiche une porte avec une flche vers le bas, ainsi que le numro d'octave qui sera utilis si vous l'enfoncez. De manire similaire, la touche droite affiche une porte avec une flche vers le haut et le numro d'octave qui sera utilis. Cliquez sur l'une et l'autre pour voir les numros d'octave se modifier sur les touches jaunes. Voici donc les fonctions pour l'introduction des notes et des rythmes. Nous vous suggrons d'explorer ces diffrentes touches et d'introduire quelques mesures comportant des notes et des silences avec diffrents rythmes et octaves. Utiliser cette fentre d'encodage avec la souris n'est bien entendu par une mthode rapide pour introduire les notes. Vous devez cependant imaginer qu'avec un clavier rel affichant ces touches, tous vos doigts peuvent tre utiliss pour introduire les notes. Aprs une priode d'entranement, vous possderez une mthode efficace et rapide pour introduire la musique sur ordinateur. Une srie d'exercices sont accessibles dans la configuration 2 du gestionnaire de documents (boutons bleus dans la partie suprieure du volet de gauche d'une fentre partition), dans le dossier " Dactylographie musicale". Il s'agit d'exercices progressifs dans lesquels une mlodie est affiche dans la porte suprieure et la porte infrieure est libre, vous permettant d'y introduire les notes avec votre clavier. Des indications de doigts vous aident utiliser les doigts de manire optimale.

Les autres aspects de l'encodage de partitions


Voici la description de plusieurs autres touches lies l'introduction des notes. Les touches des altrations accidentelles (bmol, bcarre et dise) se trouvent juste au-dessus des touches jaunes et sont utilises de la manire suivante. Lorsque vous cliquez l'une d'elles, elle s'affiche en jaune, indiquant que la note suivante sera affecte par l'altration. Lorsque vous cliquez une note, l'altration est applique et la touche d'altration se dsactive. Lorsque vous activez deux fois le bmol ou le dise, vous obtenez le double bmol et le double dise. Une troisime fois dsactive l'altration. La touche des accords (juste gauche du bmol) est utilis pour attacher plus d'une note une hampe. Pour introduire un accord, activez cette touche, puis introduisez les notes de l'accord. Vous remarquerez que le curseur clignotant reste devant l'accord jusqu'au moment o vous dsactivez l'accord. Si vous devez introduire plusieurs accords l'un aprs l'autre, vous pouvez passer l'accord suivant en utilisant la touche ENTER. A droite de la touche dise se trouve la touche des tenues de notes, qui sera applique sur la dernire note introduite ou sur la note juste aprs le curseur. Si vous l'appliquez une seconde fois, la liaison change d'orientation, et si vous l'appliquez une troisime fois, elle disparat. La touche suivante permet d'inverser les hampes vers le haut ou vers le bas. Elle est applique sur la dernire note introduite ou sur la note juste aprs le curseur. La touche suivante spare ou attache les croches, double-croches, etc. entre elles par des ligatures.

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La touche suivante permet d'introduire des triolets. Activez cette touche puis introduisez par exemple trois croches. Elles sont automatiquement associes en triolet. Dsactivez alors cette touche. La touche des voix "V 1-8" est utilise pour passer d'une voix l'autre. Par exemple, vous pouvez d'abord introduire 4 notes dans la mesure. Ensuite, passez la voix 2, et vous pouvez introduire une seconde voix comportant par exemple 4 autres notes. Cette touche contrle en fait le petit menu que vous trouvez dans la partie suprieure gauche de la barre d'outils de la fentre "1-8". La touche d'effacement permet de supprimer la dernire entre. Combinee avec la touche SHIFT 1, toutes les notes gauche du curseur dans la mesure sont effaces. Ensuite c'est la mesure prcdente qui est efface. La touche DEL permet de supprimer la note qui suit le curseur. Combine avec la touche SHIFT 1, c'est la mesure entire qui est efface. Les 4 touches de flches situes sous le pav numrique peuvent tre utilises pour dplacer le curseur clignotant gauche ou droite alors que vous ditez le contenu d'une mesure. Lorsque les flches gauche ou droite sont combines avec la touche SHIFT 1, le curseur passe respectivement la mesure prcdente ou la mesure suivante. Combines la touche SHFT 2, le curseur se place respectivement au dbut de la partition ou la fin. Les flches vers le haut ou le bas permettent de passer d'une porte l'autre lorsque la partition comporte plus d'une porte. Dans la partie infrieure gauche du clavier, vous trouverez 3 symboles qui peuvent tre assigns une note : staccato, accent et tenuto. Ils peuvent tre appliqus la dernire note que vous avez introduite ou la note juste devant le curseur. Si vous utilisez l'une de ces touches une seconde fois, le symbole correspond est supprim. Juste droite des deux touches oranges permettant de changer les valeurs rythmiques, se trouve la touche des notes et silences pointes. Lorsque vous utilisez cette touche, la dernire valeur rythmique introduite sera pointe, ou alors la note ou le silence situ juste aprs le curseur. La touche LOCK vous permet de maintenir automatiquement et pour chaque note introduite, les symboles de staccato, accent, tenuto, ou alors la valeur pointe d'une note ou silence introduit. Lorsque vous utilisez la touche LOCK, le dialogue suivant apparat :

Vous pouvez utiliser les touches de fonctions ou la souris pour activer/dsactiver ces options. Utilisez la touche ENTER pour valider ou F12 pour annuler. Si vous activez au moins l'un des quatre symboles, ce ou ces symboles seront automatiquement appliqus toute nouvelle note que vous introduisez. Utilisez nouveau la touche LOCK pour annuler cette application automatique. La touche "p f" permet d'ajouter une nuance. Elle appelle le dialogue suivant :

Vous pouvez alors slectionner l'une des nuances via les flches, les touches de fonction ou la souris. Une fois place, vous pouvez dplacer la nuance l'aide de la souris. La touche "n" permet d'encoder des groupes irrguliers (Nolets dans Pizzicato). En l'activant, un dialogue vous demande les caractristiques du groupe irrgulier :

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A partir de l, les notes introduites subissent l'effet du groupe irrgulier. En utilisant nouveau la touche, celle-ci se dsactive. Si vous l'utilisez en combinaison avec la touche SHIFT 1, c'est le dialogue complet des Nolets de Pizzicato qui s'affiche, vous permettant de dterminer tous les aspects graphiques. La touche juste droite (comportant deux petites doubles croches) permet d'activer/dsactiver mode des appoggiatures. Les notes introduites sont alors considres comme des appoggiatures. La touche suivante permet d'introduire les liaisons de phras. Deux mthodes sont possibles. Si vous encodez les notes au fur et mesure avec les liaisons, activez la liaison aprs l'introduction de la note sur laquelle la liaison doit dmarrer. Ensuite, encodez les notes suivantes et le programme tend progressivement la liaison. Utilisez la mme touche pour arrter la liaison. L'introduction d'un silence va automatiquement arrter la liaison. Vous pouvez galement introduire toutes les notes, puis placer le curseur au dbut d'une liaison et activer la liaison. Vous pouvez alors cliquer directement la position finale de la liaison ou avancer avec la flche et la liaison s'tend. Dans ce cas, la touche ENTER va galement arrter la liaison et en recommencer une autre. La touche comportant une appoggiature barre fait apparatre le dialogue suivant, qui permet d'ajouter une appoggiature la note qui vient d'tre introduite ou la note juste aprs le curseur :

Utilisez la touche ENTER pour valider, F12 pour annuler, l'une des autres touches de fonctions pour slectionner une appoggiature, ou alors les flches gauche et droite. La touche situe juste droite permet de slectionner de manire similaire une trille ou un mordent :

Tout comme pour les nuances, vous pouvez ensuite ajuster graphiquement la position de l'appoggiature ou de la trille. La touche suivante permet d'encoder un tremolo. Commencez par introduire la premire note, puis utilisez cette touche et ensuite ajoutez la seconde note et le signe de tremolo standard est dessin. Si vous dsirez que les lignes du tremolo touchent la hampe des notes, utilisez cette touche combine avec SHIFT 1. Les deux touches suivantes permettent d'introduire de manire similaire le saut d'octave (8a et 8b). La touche suivante permet d'introduire un signe d'arpge sur l'accord courant ou qui vient d'tre encod.

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Fonctions supplmentaires
Les fonctions suivantes sont galement accessibles par le clavier de dactylographie. En cliquant sur la touche des clefs, le dialogue suivant apparat et vous permet de choisir une clef :

Pour slectionner la clef, vous pouvez utiliser les touches de fonctions, la souris ou les flches gauche et droite. Si vous utilisez la touche des clefs tout en maintenant la touche SHIFT 1, c'est le dialogue standard des clefs de Pizzicato qui apparat. En cliquant la touche des armures (touche avec 3 dises ou 3 bmols), le dialogue suivant apparat et vous permet de choisir une armure :

Pour slectionner l'armure, vous pouvez utiliser les touches de fonctions, la souris ou les flches gauche et droite. Si vous utilisez la touche des armures tout en maintenant la touche SHIFT 1, c'est le dialogue standard des armures de Pizzicato qui apparat. Lorsque vous cliquez sur l'outil de la mesure (3/4), le dialogue suivant apparat et vous permet de choisir une mesure :

Pour slectionner la mesure, vous pouvez utiliser les touches de fonctions, la souris ou les flches gauche et droite. Si vous utilisez la touche de la mesure tout en maintenant la touche SHIFT 1, c'est le dialogue standard des mesures de Pizzicato qui apparat. La touche ENTER permet d'ajouter une mesure juste aprs la mesure courante. En la combinant avec SHIFT 1, deux mesures sont ajoutes. En la combinant avec SHIFT 2, 4 mesures sont ajoutes. En la combinant avec SHIFT 1 et SHIFT 2, huit mesures sont ajoutes. Remarquez que pour cette dernire combinaison, il faut activer les touches SHIFT 1 et SHIFT 2 gauche du clavier, sans quoi la combinaison de touches multiples ne fonctionne pas (en rapport avec l'lectronique du clavier).

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Douze touches de fonctions sont galement prvues et constituent des raccourcis d'oprations ralisables avec Pizzicato. F1 - Annule la dernire opration ralise; Avec SHIFT 1, refait la dernire opration annule. F2 - Dsactive / active l'utilisation du mode d'encodage par le clavier. Pizzicato fonctionne alors sans l'influence du clavier. Lorsque le clavier est dsactiv, c'est la seule touche qui a un effet, puisqu'elle active alors nouveau le mode d'encodage par le clavier. F3 - Start / Stop : permet de faire jouer la partition, partir de la mesure courante (celle o le curseur se trouve). F4 - Augmente le zoom l'cran pour une vue plus prcise. Avec SHIFT 1, diminue le zoom l'cran. F5 - Duplique le contenu de la mesure courante vers la mesure suivante. Si la mesure courante est vide, copie la mesure prcdente dans la mesure courante. F6 - Dmarre une slection de contenu de mesure. Deux modes peuvent tre utiliss. Le premier consiste utiliser F6 puis continuer introduire des notes ou silences. Le contenu se slectionne au fur et mesure, dans le but de pouvoir le copier par la suite. Le second mode est de placer le curseur dans une mesure, utiliser F6, puis cliquer ou utiliser les flches pour choisir la fin de la slection. La partie slectionne s'affiche en slection partielle de mesures, en rouge clair dans le fond des mesures. F7 - Permet de copier le contenu de la slection en cours vers le presse-papier interne de Pizzicato. F8 - Permet de coller le contenu du presse-papier interne de Pizzicato l'endroit o le curseur se trouve. Les touches F6-F7-F8 s'utilisent donc habituellement dans cet ordre : on slectionne avec F6, on copie avec F7 puis on colle avec F8. F9 - Permet de changer de mode d'affiche en entre les modes Linaire, Page et Global (cela dpend aussi de la licence de Pizzicato utilise, certaines versions n'ayant pas certains des modes d'affichage). F10 - Diminue le nombre de mesures dans le systme courant et dcale la mesure de trop vers le bas et vers la fin du document. Avec la touche SHIFT 1, augmente le nombre de mesures dans le systme courant. F11 - Diminue le nombre de systmes dans la page courante et dcale le systme de trop vers la page suivante et vers la fin du document. Avec la touche SHIFT 1, augmente le nombre de systmes dans la page courante. F12 - Ajoute un nouvel instrument (donc une nouvelle porte) en dessous de la porte courante. Ceci est effectu pour tout la partition. Avec SHIFT 1, supprime la porte courante tout entire (pour tous les systmes).

Les groupes irrguliers


Les triolets et sextolets Les quintolets et autres groupes irrguliers

Les triolets et sextolets


Malgr toutes les valeurs rythmiques vues jusqu' prsent, ainsi que la possibilit de les allonger par le point ou la liaison, il existe encore des rythmes que l'on ne sait pas crire avec ces moyens. Comment par exemple crire des notes valant 1/3 de noire ? Impossible car toutes les valeurs rythmiques sont bases sur des multiples de deux. Les groupes irrguliers sont des ensembles de notes qui ne sont pas des multiples des valeurs rythmiques standard. Commenons par le plus simple, le triolet. Le triolet est un groupe de 3 valeurs rythmiques identiques qui doivent tre joues sur une dure de 2 valeurs rythmiques. Prenons directement un exemple avec des croches. Une croche dure 1/2 temps. Trois croches

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durent donc normalement 1 temps et demi. Un triolet de croches est un groupe de 3 croches acclres pour pouvoir tre joues sur la dure de 2 croches normales, soit 1 temps. Voici comment il est reprsent :

Les trois croches sont groupes par une courbe (ou un crochet) avec le chiffre 3. Il signifie 3 la place de 2. Les trois notes sont joues plus rapidement que leur dure normale. La dure totale des trois notes quivaut une noire. On peut placer 4 groupes comme celui-ci dans une mesure en 4/4. Voici un exemple comportant un triolet de noires :

Les trois noires doivent tre joues sur une dure normale de 2 noires. Le groupe occupe donc 2 temps de la mesure. Ouvrez le fichier Ex020. et coutez-le. Il contient des exemples de triolets de noires et de croches :

Les triolets permettent de diviser des dures en trois parties gales comme par exemple le triolet de croches qui divise la noire en trois parties. Remarquez que l'on peut placer dans un triolet des valeurs rythmiques diffrentes, comme dans les exemples suivants :

Pour les deux premiers cas, la noire remplace deux croches. Il s'agit donc nouveau de 3 croches pour 2. Dans le troisime cas, la blanche reprsente deux noires et il s'agit d'un triolet de noires (3 noires la place de 2). Le sextolet est une extension du triolet. Il s'agit d'un groupe de 6 notes qui remplacent une dure normale de 4 notes. Il est souvent utilis avec des doubles croches. Voici un exemple de sextolet de doubles croches :

Les quintolets et autres groupes irrguliers


L'ide de base du triolet est de placer 3 notes couvrant la dure normale de 2 notes. La dure de chaque note est donc rduite 2/3 de sa valeur normale. On va tendre ce principe en utilisant d'autres chiffres que 3 et 2. Prenons l'exemple du quintolet. Ce groupe comporte 5 notes joues sur la dure de 4 notes. On l'crit comme ceci :

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Les cinq doubles croches sont rduites la dure de 4, c'est--dire l'quivalent d'une noire. La noire est donc divise en 5 parties gales, ce qui n'aurait pas t possible avec des valeurs rythmiques standard. Les dures sont multiplies par 4/5. On peut alors crer des groupes 7:4 (7 notes la place de 4), 15:12 (15 notes la place de 12),... Le calcul se complique et l'interprte s'arrache les cheveux, mais c'est toujours possible jouer ! Dans ce cas, on crit explicitement le rapport utilis, comme par exemple 7:4. Ouvrez et couter le fichier Ex021, afin de vous rendre compte de l'effet sonore que cela cre. Ecoutez bien les battements rguliers suprieurs pour reprer les temps :

Introduction des notes et des silences (5)


Comment placer des triolets et Nolets ? L'outil des enharmonies

Comment placer des triolets et Nolets ?


Le triolet signifie que 3 notes sont joues pendant la dure normale de deux notes. Le Nolet (prononcez "N"olet) est un terme utilis pour dsigner n'importe quel groupe irrgulier de notes tel que 5 notes pour 4, 15 pour 16, etc. En voici des exemples :

Voyons comment crer ces mesures. Lancez Pizzicato. Placez-y toutes les notes avec les outils tudis dans les leons prcdentes, pour obtenir :

Ouvrez la Palette principale et slectionnez l'outil Nolets l'endroit o le premier triolet doit commencer :

. Placez la pointe du curseur de la souris

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Cliquez et glissez vers la droite en maintenant la souris. Un triolet se dessine et s'tire vers la droite en suivant votre mouvement. Etirez-le pour couvrir les trois premires notes, puis relchez pour obtenir :

Sans autres spcifications, l'outil Nolets dessine automatiquement un triolet accompagn d'un crochet et du chiffre 3. Si vous maintenez la touche Control en mme temps que vous placez le Nolet, Pizzicato vous propose un dialogue o vous pouvez choisir toutes les caractristiques du Nolet. Placez le curseur comme suit :

Tout en appuyant sur la touche Control, cliquez et glissez sur toute la largeur des 6 doubles croches. Relchez. Le dialogue suivant apparat l'cran :

Le cadre intitul Jeu des notes vous permet d'indiquer le rapport du nombre de notes joues. Pour un triolet, nous avons 3 notes la place de 2. Pour raliser l'exemple du dbut de la leon, nous avons besoin de 6 doubles croches la place de 4. Placez les chiffres 6 et 4 dans les deux cases de texte. Le potentiomre vertical permet d'ajuster la hauteur du chiffrage comme il apparatra sur la partition. Le choix multiple Position vous permet de prciser l'orientation du Nolet. Par dfaut, Pizzicato le place du bon ct, mais vous pouvez l'inverser volont. Le cadre Type de liaison graphique vous permet de choisir un crochet, une courbe pour relier les notes ou aucune graphisme. Dans notre exemple, choisissez la courbe. Le cadre Chiffrage permet de prciser la manire dont les chiffres sont indiqus. Quatre styles sont proposs avec ou sans superposition graphique sur le trait de liaison ventuel, afin de s'adapter aux diffrents besoins rencontrs pour la notation musicale. Pour valider les modifications, cliquez OK. La mesure devient :

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Une fois plac, le Nolet peut tre ajust trois endroits (l'outil Nolet doit tre slectionn) :

En cliquant et en glissant l'extrmit gauche, celle-ci se dplace mais l'extrmit droite reste sur place. En cliquant et en glissant l'extrmit gauche tout en maintenant la touche CTRL, le Nolet se dplace en un seul bloc. En cliquant et en glissant le chiffre, celui-ci peut se dplacer verticalement. La courbe ne bouge pas. Dplacez lgrement le chiffre 6 de l'exemple vers le haut. En cliquant et en glissant l'extrmit droite, la courbe s'largit ou se rtrcit selon votre mouvement. Vous pouvez galement monter ou descendre pour varier l'inclinaison de la courbe. L'extrmit gauche ne bouge pas. Le chiffre se dplace proportionnellement. En effectuant un double clic sur l'une de ces zones, vous pouvez nouveau accder au dialogue de dfinition. Placez maintenant votre curseur comme suit :

Cliquez et glissez sur la largeur des 5 notes, en allant un peu vers le haut pour suivre l'inclinaison des notes. En relchant vous obtenez une courbe avec un 6. Les caractristiques du Nolet prcdent ont t mmorises et reprises pour le Nolet suivant. C'est l'action de la case cocher du dialogue prcdent, nomme Devient le style courant. Si vous ne dsirez pas que le style dit devienne le style courant, dsactivez cette case avant de cliquer OK. Dans l'exemple, comme nous dsirons un 5, effectuez un double clic sur le chiffre. Le dialogue revient. Indiquez-y 5 notes la place de 4. Ajustez la position du chiffre pour finalement obtenir :

Pour achever l'exemple, placez un Nolet sur les 9 dernires notes. Utilisez la touche indique pour accder directement au dialogue. Modifiez pour avoir 9 notes la place de 8. Pour le chiffrage, prenez le troisime choix et cochez la case Coupe la liaison. Cliquez OK et ajustez la position du Nolet et des chiffres 9:8. Vous obtenez l'exemple du dbut de la leon :

L'outil Nolet comporte un raccourci clavier. C'est la lettre n minuscule. Elle n'agit pas directement sur la partition mais permet de slectionner l'outil Nolet sans ouvrir la palette. Voici comment effacer un Nolet :

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Veillez ce que l'outil Nolet soit slectionn et placez le curseur sur l'une des trois zones d'accs (extrmit gauche, droite ou chiffre) Utilisez la touche d'effacement du clavier : le Nolet disparat. Lorsque vous placez un Nolet entre deux portes, Pizzicato l'associe celle la plus proche du point o vous cliquez. Tenez-en compte, car le Nolet ne se comportera bien que s'il est attach la bonne porte. Si la justification automatique est active (c'est toujours le cas pour la version Loisirs), Pizzicato calcule le contenu de la mesure et place les notes en consquence. Il est donc impossible d'introduire une voix rythmique comportant plus que les temps de la mesure (ici 4 temps). Pour introduire un Nolet, il arrive que l'on doive, par exemple, placer 3 croches dans une mesure o il ne reste que de la place pour 2. Prenons la mesure suivante :

Pour encoder cette mesure, vous ne pouvez donc pas placer trois croches puis ensuite le triolet, car Pizzicato refusera le placement de la troisime croche, celle-ci dpassant la capacit de la mesure. Pour contourner cela, placez la premire croche puis glissez directement un Nolet pour obtenir :

Pizzicato tient compte que le Nolet n'est pas complet et rserve une place pour l'encodage de la suite. Vous pouvez alors placer les deux autres croches qui seront acceptes pour complter le triolet :

Il est galement possible de modifier globalement le style des Nolets pour toute une zone de la partition. Il faut d'abord slectionner les mesures et portes concernes (pour cela voyez la leon intitule Slectionner des mesures). Ensuite utilisez le menu Edition, Modifier les Nolets... Le dialogue ci-dessus apparat, mais avec une zone supplmentaire sa droite :

Les cinq cases cocher permettent de dfinir les aspects d'un Nolet qu'il faut appliquer toute la zone des mesures slectionnes. En cochant par exemple Chiffrage et en imposant le chiffrage de type 3/2 dans la partie gauche du dialogue, tous les Nolets situs dans les mesures slectionnes adopteront ce style de chiffrage. Depuis la version 3.5.3, un nouveau mode d'encodage des triolets est disponible. Ce mode cre le groupe irrgulier automatiquement. Pour l'activer, double-cliquez sur l'outil Nolet et cochez le choix Automatique l'encodage des triolets, dans le cadre Mode d'encodage et validez. Pour placer un Nolet, activez une valeur rythmique (par exemple la croche) et activez galement l'outil Nolet . Chaque note que vous ajoutez alors dans la partition est affecte d'un triolet et Pizzicato groupe les notes automatiquement. Vous pouvez dfinir le type de Nolet (triolet, quintolet,...) ainsi que son style, simplement en double-cliquant l'outil Nolet pour faire apparatre le dialogue ci-dessus. Lorsque le mode d'encodage automatique est activ et que le curseur est slectionn (donc aucune valeur rythmique active), l'outil Nolet se comporte comme dans le mode manuel, vous permettant de glisser un Nolet sur des notes existantes. L'utilisation du raccourci 'n' permet d'activer l'outil Nolet. Dans le mode automatique,

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l'utilisation du raccourci 'N' (SHIFT + 'n') active l'outil Nolet et l'outil curseur, permettant alors de placer un Nolet manuellement.

L'outil des enharmonies


Deux notes sont l'enharmonie l'une de l'autre si elles portent un nom diffrent et correspondent au mme son et la mme touche sur un clavier musical. Fa # est une enharmonie de Sol b. L'outil des enharmonies est situ dans la palette des Notes et silences : Crez un nouveau document et encodez la mesure suivante :

Slectionnez l'outil des enharmonies

et cliquez sur la tte de la premire note (La #). Votre mesure devient :

Pizzicato a remplac la note par son enharmonie. Cliquez une seconde fois sur cette note, vous obtenez une autre enharmonie du La #, le Do double bmol :

En cliquant une troisime fois, vois revenez au La #. Le raccourci clavier est le chiffre 9. Il agit directement sur la partition, sans slectionner l'outil dans la palette. Placez le curseur de la souris sur la seconde note et tapez 9 au clavier. Faites de mme pour les 2 autres notes. Vous obtenez :

Cet outil est utile pour corriger l'introduction des notes l'aide du clavier musical.

Utilisation de l'outil curseur


Comment utiliser l'outil curseur ? Comment effacer avec l'outil curseur ? Utilisation optimale des outils

Comment utiliser l'outil curseur ?


L'outil curseur vous permet de gagner du temps lorsque vous manipulez le contenu d'une mesure. Nous allons apprendre l'utiliser. Cet outil se trouve sur la Palette principale : Il est slectionn ds le lancement de Pizzicato. A lui seul il vous permet de modifier ou d'effacer la majorit des lments que nous avons tudis jusqu' prsent. C'est une sorte d'outil global qui essaie de deviner l'outil dont vous avez besoin au moment o vous l'utilisez. Par exemple, si vous cliquez sur une note, l'outil se comporte comme si vous aviez utilis l'outil d'une note.

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Voici l'ordre des diffrents outils qu'il simule : 1. 2. 3. 4. 5. 6. Outils des notes, Outils des silences, Outil des Nolets , Outil pour dplacer les altrations , Outil pour modifier la hauteur des hampes , Outil des mesures (sauf pour la version Loisirs, qui ne comporte pas cet outil).

Dans la suite du cours, d'autres fonctions s'y ajouteront, comme les blocs de texte, les accords, les symboles,... L'ordre donn ici signifie que lorsque vous cliquez avec l'outil curseur dans la mesure, Pizzicato regarde d'abord si vous cliquez sur une note. Si c'est le cas, il simule l'outil des notes. Si ce n'est pas le cas, il regarde si vous avez cliqu sur un silence. Si oui, il simule les silences, sinon il cherche un Nolet, ... A la fin, s'il n'a rien trouv d'autre, il simule l'outil des mesures. Voyons cela par un exemple. Lancez Pizzicato et introduisez la mesure suivante avec les outils que vous connaissez :

Slectionnez l'outil curseur soit en cliquant dessus, soit par le raccourci clavier qui est la touche Esc ou Echap selon le modle de clavier. Cette touche se situe trs souvent sur la gauche du clavier, au coin suprieur. Retenez bien ce raccourci, car il vous sera utile trs souvent. Avec la souris, dplacez la premire note vers le haut (du La au R). Pizzicato a compris que vous cliquiez sur une note et a donc simul cet outil. Sans changer d'outil, dplacez le soupir vers le haut. Dplacez maintenant le crochet du Nolet un peu vers le bas. Toujours avec l'outil curseur, dplacez le dise un peu vers la gauche. En cliquant sur l'extrmit de la hampe du Fa triolet (4me note), remontez un peu la ligature. En cliquant juste un peu gauche de la barre de fin de mesure, largissez la mesure (sauf version Loisirs). Votre mesure devrait maintenant ressembler :

Sauf pour la version Loisirs, si vous cliquez au milieu de la mesure, en veillant viter notes, silences,... vous pouvez dplacer la mesure. En effectuant un double clic au milieu de la mesure, avec la mme prcaution, vous pouvez accder au dialogue pour effacer / ajouter des mesures et portes.

Comment effacer avec l'outil curseur ?


C'est le mme principe pour l'effacement. Vous slectionnez l'outil curseur, vous placez la pointe de la souris sur l'lment effacer et vous utilisez la touche d'effacement. Ceci n'est valable que pour les outils simuls qui possdent cette option d'effacement. Ce n'est pas le cas par exemple pour l'ajustement de la hauteur des hampes ni pour le dplacement des altrations. Placez le curseur sur la premire note. Utilisez la touche d'effacement. La note disparat. Faites de mme avec le soupir et le Nolet. La mesure devient :

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Utilisation optimale des outils


Voici quelques conseils pour l'utilisation des diffrents outils. 1. Lorsque vous lancez Pizzicato, l'outil Curseur est slectionn. Avec lui vous pouvez crer et dplacer les mesures et portes de votre partition, car il permet de simuler l'outil des mesures (sauf pour la version Loisirs). 2. Lorsque vous introduisez les notes et silences, utilisez les raccourcis de 0 8 pour slectionner les valeurs de notes. Cliquez avec SHIFT pour obtenir les silences quivalents sur la porte. 3. Lorsque vous placez des altrations, utilisez les touches + et -. 4. Pour inverser les hampes, la touche i. 5. Pour modifier les ligatures des notes, utilisez le /. 6. Pour placer des Nolets, slectionnez l'outil avec la touche n et placez le Nolet sur la mesure. 7. Pour ajouter une note d'accord, utilisez la touche a. 8. Pour pointer la note ou le silence, utiliser le point ou la virgule. 9. Pour tablir, inverser ou supprimer une liaison de tenue de note, utilisez =. 10.Lorsque vous dsirez simplement modifier la disposition, utilisez la touche Esc pour slectionner l'outil curseur. Celui-ci s'applique alors comme vu ci-dessus. Ces raccourcis vous permettent de vous passer compltement des palettes d'outils. Si vous ne savez plus quel outil est activ, tapez Esc et le curseur s'active d'office.

L'introduction graphique des notes sur la porte


Introduction graphique des notes Introduction intuitive d'accords Visualisation des couleurs selon les accords

Introduction graphique des notes


Dans la palette Composition du menu Outils, vous trouverez l'outil . C'est un outil particulier pour introduire graphiquement des notes sur la porte. L'ide est de combiner plusieurs mouvements de la souris pour spcifier les diffrentes caractristiques des notes. Conu pour introduire facilement des notes, principalement pour une voix par porte, il peut tre combin avec tous les autres outils de Pizzicato. Il peut tre utilis en manipulant uniquement la souris. Si vous copiez une partition existante, vous pouvez par exemple garder un doigt sur la partition originale pour reprer l'endroit o vous tes, tandis que vous utiliser l'autre main pour introduire les notes l'aide de la souris. Le point fort de cet outil est la manire dont les valeurs rythmiques sont slectionnes. Nous allons explorer cet outil l'aide de plusieurs exemples. Ouvrez un nouveau document ainsi que la palette Composition. Slectionnez l'outil . La partition indique que nous sommes dans un mode spcial d'introduction des notes en colorant la porte et en ajoutant des lignes au-dessus et en-dessous de chaque porte :

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Ce mode d'introduction des notes est bien plus prcis si vous augmentez la valeur de zoom 150 % par exemple (sauf pour la version Loisirs, limite 100 %). Les 2 premires mesures apparaissent alors comme suit :

Vous noterez que chaque ligne verte verticale correspond un temps de la mesure. Les lignes horizontales supplmentaires sont des repres pour ajouter des notes au-dessus ou en dessous de la porte. Cliquez la hauteur de Do et maintenez la souris enfonce. Vous voyez apparatre :

La ligne rouge indique en fait la dure de la note. Relchez le bouton de la souris et la note est valide. Cliquez une autre note droite de la premire note et maintenez le bouton de la souris enfonc. Avant de relcher le bouton de la souris, vous pouvez dplacer celle-ci vers la droite comme vers la gauche ( ce stade veillez cependant rester au mme niveau sur le plan horizontal). Ce mouvement de souris va en effet allonger ou raccourcir la dure de la note. Cela va tre indiqu par la longueur de la ligne rouge, mais aussi par la note elle-mme. Essayez de bouger lentement vers la droite, jusqu' ce que la note soit devenue une blanche pointe (ce qui est la dure de note maximale possible introduire dans cette mesure) :

Observez les transformations de cette note. Maintenant, faites la mme opration gauche, jusqu' ce que la note devienne une triple croche. Maintenant glisez la souris pour avoir une croche.

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Avec cet outil, vous pouvez dcider de la dure de la note. Vous n'avez pas besoin de slectionner chaque fois une valeur rythmique sur une palette ou avec un raccourci clavier. Ajoutez quelques notes supplmentaires droite, sans maintenir le bouton de la souris enfonc. Ce seront toutes des croches :

Lorsque vous ajoutez une nouvelle note, la valeur rythmique est par dfaut la mme que le dernier rythme que vous avez introduit. De mme, lorsque la partition contient plusieurs notes avec le mme rythme, vous ajustez la premire et les autres auront automatiquement le mme rythme. Avant de relcher le bouton de la souris, indpendamment du mouvement horizontal, vous pouvez galement bouger lgrement la souris vers le haut ou vers le bas. Cela ajoutera une altration accidentelle la note. En allant vers le haut, vous ajouterez un dise, mais la nature exacte de l'altration accidentelle dpend de l'armure ou de la prsence d'une autre altration accidentelle qui serait dj prsente dans la mesure. En allant encore un peu plus haut, vous obtiendrez un double dise. Mme principe vers le bas, pour obtenir un bmol ou un double bmol. Essayez maintenant.

Si vous bougez la note trop haut ou trop bas, cela devient un silence de mme valeur rythmique, voil donc le moyen d'introduire des silences.

Si vous cliquez une note ou un silence existant, vous pouvez le bouger de la mme manire que lorsque vous utilisez l'outil curseur de Pizzicato, mais si vous bougez hors de la mesure courante ( droite ou gauche), la note ou le silence seront effacs de la mesure. C'est un moyen facile pour effacer une note sans recourir un autre outil. Il fonctionne aussi sans outil spcifique slectionn. Vous pouvez l'utiliser avec l'outil curseur. Vous pouvez toujours effacer une note ou un silence en le faisant glisser hors de la mesure, droite ou gauche. Essayez et enlevez quelques notes. Vous noterez que les lignes verticales changent leur position en fonction du contenu de la mesure. Certaines notes sont petites graphiquement, avec une dure plus longue et pour d'autres notes, c'est le contraire. Les lignes verticales sont adaptes de manire toujours indiquer o sont les temps, en rapport avec les notes. Lorsque vous double-cliquez et maintenez le bouton de la souris (ce qui signifie : vous cliquez, relchez rapidement, puis cliquez nouveau rapidement, mais cette fois sans relcher), vous pouvez raliser trois autres oprations : En double-cliquant une note existante et en la dplaant vers le haut ou vers le bas, vous crez d'abord une nouvelle note. Vous pouvez la dplacer vers le haut ou vers le bas. Quand vous relchez le bouton de la souris, la nouvelle note est attache la mme hampe. Vous obtenez donc un accord.

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En double-cliquant une note existante et en la dplaant vers la droite, rien ne se passe tout d'abord. Bougez maintenant la souris vers le haut : une liaison de tenue de note est cre. Relchez le bouton de la souris et ajoutez une autre note (de mme hauteur) : les deux notes sont relies. En double-cliquant une note et en dplaant la souris vers la gauche, le sens de la hampe est invers. C'est le moyen d'inverser une hampe sans utiliser d'autre outil. Ces nouvelles mthodes d'introduction des notes sont exprimentales. Vous pouvez toujours nous suggrer de nouvelles faons d'exploiter ces fonctions. Le but est d'introduire les notes plus intuitivement et plus rapidement. Pour matriser cet outil, vous devriez l'utiliser pendant quelques heures. A ce moment, vous pourrez vous rendre compte de sa puissance. A tout moment, vous pouvez continuer utiliser les autres raccourcis (correction d'altration accidentelle, ligature, ...) en les combinaison avec cet outil particulier.

Introduction intuitive d'accords


Dans la palette d'outils Composition, vous trouvez l'outil d'introduction intuitive d'accords : . C'est un nouveau moyen pour introduire les notes d'une srie d'accords. En ayant dj des symboles d'accords dans la partition, cet outil vous aidera placer les notes exactes dans la partition, sur une ou plusieurs portes, trs facilement et intuitivement. Via l'article de menu Fichier, Ouvrir..., slectionnez dans le sous-dossier Exemples (dossier DataFR) le document Ex087, ou via le gestionnaire de document dans la configuration 2 (boutons bleus dans le coin suprieur). Slectionnez l'outil . La partition contient une srie de symboles d'accords :

Cliquez sous le symbole d'accord Do, au-dessus de la premire porte et maintenez le bouton de la souris enfonc. Vous allez voir et entendre un accord similaire celui-ci :

La ligne rouge en dessous de l'accord a la mme signification que dans l'outil expliqu prcdemment. Si vous bougez la souris vers la droite ou vers la gauche, vous pouvez respectivement allonger ou raccourcir la dure de l'accord. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, la dure de l'accord est valide. Avant de relcher la souris, vous pouvez aussi bouger la souris vers le haut ou le bas. Ce mouvement va transposer l'accord en consquence. Vous voyez alors les notes de l'accord affiches et entendez la manire dont l'accord sonne. Essayez par exemple de bouger la souris vers le bas au niveau du premier Mi (premire ligne) vers la droite, de manire ce que la note devienne une blanche. Pizzicato affiche :

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La flche de la souris pointe vers le haut indique la note la plus haute de l'accord. Notez que s'il n'y a pas de symbole d'accord dans la partition, l'accord affich sera toujours Do. Dans le cas contraire, comme nous le verrons dans un moment, les notes sont toujours prises dans l'accord courant affich par les symboles. Vous pouvez maintenant relcher le bouton de la souris pour valider l'accord. Cliquez droite et slectionnez une autre position d'accord. Continuez ce procd jusqu'au moment o vous avez complt les trois premires mesures. Vous pouvez varier les dures des notes et les positions de l'accord. Un rsultat possible est :

Bien entendu, lorsqu'un accord est introduit, vous pouvez rorganiser ses notes en les dplaant simplement vers le haut ou vers le bas, ou en faisant glisser une note hors de la mesure. Par dfaut, Pizzicato place les notes en partant de la position de la souris et en ajoutant deux autres notes de l'accord, plus bas, dans la mme porte. Cette mthode peut tre modifie. Pour cela, double-cliquez l'outil et le dialogue suivant apparat :

Vous pouvez spcifier ici comment les accords sont construits. Les options suivantes sont disponibles : Vous pouvez spcifier combien de notes doivent tre gnres. Si l'accord contient moins de notes que ce que vous spcifiez ici, certaines notes seront doubles. Vous pouvez spcifier dans quelle direction les notes sont ajoutes : vers le haut ou vers le bas.

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Vous pouvez spcifier comment les notes sont ajoutes : toutes les notes sur la porte courante ou sur les portes suivantes. Dans ce dernier cas, chaque fois que Pizzicato ajoute une note, c'est sur la porte suivante (suprieure ou infrieure, en fonction de la direction vers le haut ou vers le bas). Vous pouvez forcer le programme renverser la position de l'accord. Par dfaut, l'accord est cr la position Automatique, ce qui signifie que la note qui se trouve le plus prs de la position de la souris est utilise comme note de dpart. Dans tous les autres cas, la position de l'accord est toujours respecte. Vous pouvez aussi demander de passer une ou plusieurs notes entre chaque note de l'accord. Le rsultat sera des accords jous en position large, les iintervalles entre les notes successives devenant plus grand. Dans le dialogue ci-dessus, slectionnez Les portes suivantes et Passer 1 note, puis cliquez OK. Introduisez maintenant quatre blanches pour complter les deux dernires mesures. Vous aurez par exemple :

Comme il n'y a que deux portes, Pizzicato a plac les deux notes sur la seconde porte. Une application intressante de cet outil est par exemple l'harmonisation d'une section de cordes, cuivres ou bois. Vous pouvez par exemple demander quatre notes et passer une note sur deux. En ajoutant une note au premier instrument et en la dplaant pour entendre comment cela sonne, vous pouvez complter rapidement une srie de mesures pour une progression d'accords donne. Notez que cette mthode ne suit pas strictement les rgles de l'harmonie, parce que Pizzicato cre les notes en appliquant systmatiquement les rgles expliques ci-dessus, sans autre considration (quintes ou octaves parallles, rsolutions de dissonances, etc). Mais elle peut contribuer se faire rapidement une ide de la manire dont un passage peut sonner. Vous tes libre de dplacer ensuite quelques notes pour amliorer le rsultat.

Visualisation des couleurs selon les accords


Vous trouverez galement l'outil dans la palette Composition. Cet outil est une duplication de l'outil de coloration des notes, appliqu l'harmonisation des accords et gammes prsents dans la partition. Cette option peut aussi tre trouve dans le menu Options, article Options graphiques, dans le menu popup Utilisation des couleurs. Lorsque cet outil est actif, les notes sont affiches en vert si elles font parties de l'accord courant, en orange si elles sont associes la gamme de l'accord courant et en rouge si elles ne sont lies ni l'accord, ni la gamme. Si vous le slectionnez avec la partition ci-dessus, toutes les notes seront en vert, car elles font toutes partie de l'accord courant. Mais si vous bougez quelques notes de cet accord, vous aurez par exemple :

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Cette fonction de coloration peut tre trs utile pour harmoniser une section, surtout pour les dbutants, car elle permet de voir directement le rle de chaque note dans la partition. Naturellement, vous pouvez tout moment changer le symbole d'accord et les couleurs changeront automatiquement.

L'utilisation des clefs


La numrotation des octaves Utilisation de la clef de Fa La tessiture des instruments Les autres clefs Conventions d'criture

La numrotation des octaves


Comme nous l'avions vu, une clef sert de repre pour crire les notes sur la porte. Nous avons jusqu'ici toujours utilis la clef de Sol pour reprer les notes :

Le chiffre indiqu droite du nom de chaque note indique le numro d'octave. Comme il n'y a que 7 noms de note diffrents, il existe un systme de numrotation des octaves. Rappelons que l'octave est l'intervalle qui spare deux notes portant le mme nom et comportant donc 6 autres notes entre elles. Les 8 notes ci-dessus couvrent l'tendue d'une octave. Cette octave porte le numro 3. L'octave suivante commence au Do situ dans le troisime interligne et porte le numro 4. On peut facilement crire les notes de l'octave 4 en clef de sol (le dernier Do appartient dj l'octave 5) :

Utilisation de la clef de Fa
La clef de Fa permet d'crire des notes plus graves couvrant les octaves 1 et 2. Voici la clef de Fa et les notes des octaves 1 et 2 :

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Avec la clef de Fa et la Clef de Sol, vous pouvez dj crire sur une tendue de 4 octaves. Vous pouvez galement utiliser des lignes supplmentaires pour placer des notes encore plus haut ou plus bas sur la porte. Remarquez que l'ordre des notes reste toujours le mme, peu importe la clef. Ouvrez et coutez le fichier Ex022. Il vous donnera une ide de l'tendue sonore couverte par ces 4 octaves :

En observant les portes ci-dessus, nous voyons qu'une note place sur une ligne peut porter un nom diffrent selon la clef qui se trouve au dbut de la porte. Une note place sur la troisime ligne est un Si en clef de sol et un R en clef de fa. Ceci rend malheureusement l'apprentissage de la lecture des notes un peu plus difficile, car il est ncessaire de pouvoir lire couramment dans les deux systmes.

La tessiture des instruments


La tessiture d'un instrument (galement appel le registre d'un instrument) est l'tendue des notes qu'il est capable de jouer. Les instruments utilisent la clef qui est la plus proche de leur tessiture, afin que ses notes se retrouvent le plus possible dans la porte. Les partitions d'une guitare basse ou d'une contrebasse seront crites en clef de Fa, car la tessiture de ces instruments est essentiellement grave. Les instruments plus aigus (flte, trompette,...) s'criront en clef de sol, qui est mieux adapte leur tessiture. Les instruments clavier (piano, orgue, synthtiseur, clavecin,...) couvrent une tendue assez vaste et sont crits sur deux portes, en clef de sol et clef de fa. Les deux portes sont relies par une accolade indiquant qu'elles doivent tre lues par le mme instrument. Voici comment elles se prsentent :

Ouvrez le fichier Ex041. Il reprsente la mme partition que l'exemple prcdent, mais crite en utilisant les 2 portes :

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En rgle gnrale, les notes crites dans la porte infrieure seront joues par la main gauche et les notes crites dans la porte suprieure par la main droite. C'est le plus naturel, car les notes sont de plus en plus aigus en se dirigeant vers la droite du clavier.

Les autres clefs


Lorsque vous placez une note sur une ligne de la porte, son nom dpend de la clef qui la prcde. Nous en avons dj vu deux. Comme il y a 7 noms de notes diffrents, il est possible de lire les notes sur la porte de 7 manires diffrentes et il y a donc 7 clefs diffrentes. Heureusement, les 5 autres clefs sont utilises uniquement pour des instruments bien prcis. En apprenant le clavier musical, vous n'en aurez jamais besoin. Voici un rcapitulatif des clefs avec pour chacune la position de la note Do 3 :

Toutes ces notes portent le mme nom et reprsentent la mme hauteur sonore. La premire est la clef de Sol. Elle fixe la position de la note Sol sur la deuxime ligne. On parle parfois de la clef de sol deuxime, pour ne pas la confondre avec la dernire, qui possde le mme symbole mais qui est place sur la premire ligne. La seconde clef est la clef de Fa. La note Fa est place sur la quatrime ligne de la porte, entre les 2 points du symbole. On l'appelle aussi clef de Fa quatrime. La clef suivante est la clef de Fa troisime. Elle est trs rare. La note Fa est place sur la troisime ligne, entre les deux points. Les quatre clefs suivantes sont les clefs d'Ut. Ut est un nom ancien pour la note Do. Il reste utilis pour le nom des clefs qui sont bases sur cette note. Pour chacune de ces clefs, le Do est plac sur la ligne centrale du symbole de la clef, entre les deux courbes. Ces clefs sont appeles respectivement clef d'Ut premire, clef d'Ut seconde, clef d'Ut troisime et clef d'Ut quatrime, en faisant rfrence la ligne de la porte o se place le Do. La dernire clef est la clef de Sol premire. Elle est extrmement rare. La note Sol est situe sur la premire ligne. Au point de vue du nom des notes, elle est quivalente la clef de Fa quatrime. La seule diffrence est que les notes sont places deux octaves de diffrence. Pour les 7 autres clefs, le nom des notes est chaque fois diffrent pour chaque ligne de la porte. Sachez que dans la majorit des Conservatoires, les tudiants doivent apprendre lire couramment les 7 clefs ! Comme les notes sont toujours nommes dans le mme ordre et qu'elles ne peuvent s'crire que sur une ligne ou dans un interligne, vous pouvez retrouver le nom et la hauteur de toutes les notes de toutes les clefs partir de cet exemple. En partant de la note Do 3, voici par exemple le nom et la position des notes en clef d'Ut troisime :

Certains instruments percussion n'ont pas besoin de prciser la hauteur des notes. C'est le cas de tous les instruments de la batterie. Chaque partie de la batterie peut tre frappe pour produire un son, mais celui-ci reste toujours la mme hauteur. Dans un tel cas, l'utilisation d'une clef sur la porte n'a pas d'utilit. Dans la pratique, on ne dessine pas de clef ou on utilise un symbole spcial comme par exemple :

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L'utilisation des lignes de la porte est assez libre pour l'criture des percussions. Il existe plusieurs systmes diffrents. La plupart du temps, vous trouvez au dbut de la partition une explication de la convention utilise, comme par exemple :

Remarquez que l'on peut utiliser des symboles diffrents pour les ttes de notes, comme ici la croix pour reprsenter la cymbale. On peut galement modifier le nombre de lignes de la porte. Pour un instrument unique (caisse claire d'orchestre, grosse caisse seule, triangle,...) on verra souvent une porte une seule ligne, qui reprsente les valeurs rythmiques jouer :

Conventions d'criture
La clef que l'on utilise doit tre crite chaque dbut de porte pour tous les instruments (sauf ventuellement la percussion). Au cours de la porte, il arrive que l'on change de clef. Dans ce cas la nouvelle clef est dessine si possible juste avant une barre de mesure, soit juste devant la premire note qui est affecte par la clef. Dans les deux cas, elle est dessine un peu plus petite que sa dimension normale. En voici un exemple :

Lorsqu'un changement de clef survient lors d'un saut de porte, il est courant de dessiner la clef juste la fin de la mesure, afin que l'interprte ne soit pas surpris en passant la ligne :

Utilisation des clefs


Changement de clef Caractristiques des clefs

Changement de clef
Nous allons apprendre utiliser l'outil des clefs pour changer, ajouter et effacer des clefs dans une partition. Partez sur un nouveau document et ouvrez la Palette principale. Slectionnez l'outil des clefs premire mesure de la premire porte. Le dialogue suivant apparat : et cliquez sur la

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Selon la version de Pizzicato, il vous propose un choix entre 2 et 10 clefs. En voici le dtail, de gauche droite : Clef de Sol 2me ligne, Clef de Fa 4me ligne, Clef de Fa 3me ligne, Clef d'Ut 1re ligne, Clef d'Ut 2me ligne, Clef d'Ut 3me ligne, Clef d'Ut 4me ligne, Clef de Sol 1re ligne, Clef de percussion, Clef invisible.

Les clefs les plus courantes sont les deux premires. Pour la hauteur des notes, les deux dernires clefs sont quivalentes la clef de Sol 2me ligne. Elles constituent simplement deux notations graphiques alternatives la clef de Sol. Le dialogue propose la clef de Sol 2me ligne comme choix initial, car c'est la premire mesure. Dans d'autres cas, il propose la clef situe dans la mesure prcdente. Pour slectionner une autre clef, il suffit de cliquer dessus. Slectionnez la clef de Fa 4me (deuxime choix) et cliquez OK. Votre mesure devient :

Remarquez que la position des clefs dans la mesure est gre automatiquement par Pizzicato. Placez maintenant les notes suivantes dans la mesure :

Slectionnez l'outil curseur avec la touche ESC. Le raccourci clavier pour l'outil des clefs est la lettre minuscule c. Placez le curseur de la souris sur la mesure et tapez c au clavier. Le dialogue des clefs apparat. A nouveau, ce raccourci vous permet de vous passer de la palette et il ne modifie pas l'outil slectionn (dans ce cas, le curseur). Remarquez que la case Transposer est coche. Elle permet de transposer les notes automatiquement lorsque vous changez la clef. La clef de Sol est slectionne. Cliquez OK. La mesure devient :

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Les notes ont t transposes de manire garder le mme effet sonore. Si vous ne dsirez pas transposer les notes en changeant la clef, il suffit de dsactiver la case Transposer avant de cliquer OK.

Caractristiques des clefs


Les clefs utilises jusqu'ici sont des clefs fixes, car leurs positions sont gres automatiquement par Pizzicato. L'utilisateur ne sait pas les dplacer dans la mesure. Il arrive parfois que l'on doive changer de clef au milieu d'une mesure. Voyons comment raliser cela. Placez le curseur de la souris comme ceci :

Tapez c au clavier. Dans le dialogue des clefs, choisissez la clef de Fa 4me ligne. Cliquez la case Clef mobile dans la mesure. Cliquez OK. Votre mesure devient :

La clef s'est place l'endroit o le curseur se trouvait et les notes situes droite ont t transposes pour s'adapter la nouvelle clef. Cette clef est maintenant mobile. Pour dplacer cette clef, il suffit de cliquer et de glisser gauche ou droite, avec l'outil curseur ou l'outil clefs. La clef va suivre le mouvement et se stabiliser lorsque vous relchez. Dplacez la clef de Fa droite pour obtenir :

Remarquez que dans ce cas, les notes ne sont pas transposes automatiquement. Si vous dsirez garder le mme rsultat sonore, il faut redescendre manuellement la note pour obtenir :

Pour effacer une clef mobile, placez la souris sur la clef et utilisez la touche d'effacement. Effacez la clef de Fa. Ici non plus, les notes ne sont pas transposes automatiquement vers la clef de Sol. La transposition automatique ne se produit que lors du placement d'une nouvelle clef, condition que l'option Transposer soit coche. Il arrive souvent que les changements de clefs dans le courant d'une mesure soient indiqus par une clef de taille rduite. Dplacez la dernire note pour obtenir nouveau :

Placez le curseur dans la mesure, entre le R et le Mi et tapez c. Dans le dialogue des clefs, slectionnez la clef de Fa 4me, cochez les options Clef mobile dans la mesure et Clef rduite. Cliquez OK. Votre mesure devient :

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La clef est rduite. C'est galement comme cela que vous pouvez signaler un changement de clef lors d'un saut de ligne. Par exemple, si cette mesure est la dernire d'une ligne et que la ligne suivante reprend en clef de Sol, il est courant de le signaler par une petite clef de sol la fin de la mesure, afin que l'interprte ne soit pas surpris par le changement de clef. Placez une clef de Sol rduite et mobile pour obtenir :

Enfin, un choix multiple permet de slectionner l'octave de la clef, le choix par dfaut tant la clef normale. Pour chaque clef, vous pouvez monter ou descendre de une ou deux octaves par rapport la clef normale. Ceci affecte le jeu des notes, qui sont transposes en consquence. Graphiquement, un 8 ou un 15 est affich audessus ou en dessous de la clef sur la porte. Exercices En partant chaque fois d'un nouveau document, ralisez les deux extraits suivants. Certaines versions de Pizzicato ne permettent pas de raliser le second exemple; utilisez la clef de percussion et la clef invisible.

Aspects de la notation musicale (3)


Les accolades et les groupes de portes La numrotation des mesures et les repres Les portes spciales

Les accolades et les groupes de portes


Nous avons vu que les portes qui doivent tre joues en mme temps sont relies par une ligne verticale sur le bord gauche :

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Cet ensemble de portes joues simultanment est appel un systme. Il est courant de relier galement les barres de mesure qui appartiennent au mme groupe d'instruments, comme par exemple les bois, les cuivres ou les cordes d'un orchestre. Voici par exemple une partie des instruments d'un orchestre. Les barres de mesure sont relies par familles d'instruments :

Les groupes de portes sont dlimits par un crochet qui englobe tous les instruments de la mme famille. Cela permet de facilement reprer un instrument, surtout lorsque la partition d'orchestre en comporte vingt-cinq ou trente comme c'est parfois le cas.

La numrotation des mesures et les repres


Pour pouvoir reprer facilement un endroit de la partition, il est courant de numroter les mesures d'un morceau de musique. On place le numro habituellement au-dessus de la mesure, prs de la barre de mesure de gauche. En voici un exemple :

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Un systme de repre est parfois utilis pour marquer les endroits principaux d'une partition, comme par exemple le refrain, le couplet, le dbut d'un mouvement,... On utilise souvent des lettres comme repres. En voici un exemple :

Ceci permet de se reprer facilement lors d'une rptition. Le chef d'orchestre peut dire "On reprend au point B..." et tous les instrumentistes peuvent reprer l'endroit de la partition.

Les portes spciales


Nous avons dj vu que la percussion peut tre note sur des portes qui comportent un nombre diffrent de lignes. Il est galement frquent de voir des portes o l'on carte les lignes, comme par exemple :

o chaque ligne correspond un instrument de percussion diffrent. Pour l'criture de la guitare, vous rencontrerez galement des tablatures. Elles sont constitues d'une porte de 6 lignes plus espaces. Chaque ligne reprsente une des cordes. Les notes sont crites sous forme de chiffres indiquant la case du manche de la guitare, tout en reprsentant galement la valeur rythmique :

Ces portes spciales ne sont utilises que pour certains instruments bien spcifiques. Il est intressant de savoir que cela existe, car l'volution de la notation musicale doit progresser en mme temps que l'volution des compositeurs et des instruments. En musique contemporaine, il est assez courant de crer de nouveaux systmes de reprsentation qui s'adaptent aux besoins de l'oeuvre musicale. Ce genre de musique exploite de nouvelles possibilits d'expression sonore qui ne trouvent pas toujours leur quivalent dans le systme d'criture conventionnel. L'criture musicale comme expose dans ce cours n'est donc pas un systme fig une fois pour toutes. Il volue lentement, au fur et mesure des besoins de l'criture musicale.

Caractristiques des portes


Changer le nom des portes Les caractristiques des portes Accolades Numros des mesures

Changer le nom des portes

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Nous allons voir comment changer le nom des portes et comment accder au dialogue des caractristiques des portes. Lorsque vous crez un nouveau document et que vous y ajoutez des portes, celles-ci sont automatiquement nommes par le numro d'ordre de la porte. La vue instruments permet de modifier ce nom. Lancez Pizzicato et ouvrez l'exemple Ex048 situ dans le dossier Exemples. Dans le menu Fentres, choisissez l'article Instruments. Chaque ligne de cette vue correspond une porte :

La premire colonne indique le numro d'ordre de la porte. Les deux colonnes suivantes sont des zones de texte. Il suffit de cliquer l'intrieur et le curseur de texte s'activera. Vous pouvez alors modifier le contenu de ces zones. Le nom principal (colonne Nom) est le nom qui s'affiche dans la vue partition devant les portes, en mode linaire. En mode page, seul le premier systme de la premire page indique le nom principal. Les autres systmes afficheront le nom abrg (colonne Abrv.). Les noms des pistes de la vue squenceur sont galement les noms abrgs. Pour l'instant, ne vous proccupez pas des autres colonnes. Nous y reviendrons en dtail dans une autre leon. Compltez les noms et les noms abrgs pour avoir :

Remarquez que vous pouvez utiliser la touche tabulateur pour passer d'une case de texte l'autre. En utilisant la touche retour, le curseur texte clignotant disparat et achve l'encodage des noms d'instruments. Fermez la vue instruments. Les mesures deviennent :

En cliquant et en glissant sur un nom dans la partition, vous pouvez ajuster sa position. Il faut pour cela que l'outil des mesures ou l'outil curseur soit actif. Dplacez le nom Piano verticalement et un peu vers la gauche pour l'amener entre les deux portes :

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Remarquez que les autres noms ont suivi le mouvement horizontal. Par dfaut, les noms sont automatiquement aligns droite pour toutes les portes. La position verticale peut tre ajuste sparment.

Les caractristiques des portes


Toujours avec l'outil mesures et portes ou l'outil curseur, un dialogue peut tre appel pour consulter ou modifier diverses caractristiques des portes. Placez la pointe de votre curseur gauche de la premire mesure de la premire porte, dans la zone en continuation avec les lignes de la porte :

Effectuez un double clic cet endroit. Le dialogue des caractristiques des portes apparat :

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Ce dialogue propose une srie d'options pour chaque porte. Dans sa partie suprieure, un ascenseur horizontal permet de passer d'une porte l'autre. Le nom situ ct est le nom de la porte dont les paramtres sont actuellement visibles. Comme vous avez appel ce dialogue depuis la premire porte, c'est celle-ci qui est visible pour l'instant. La premire case est nomme Relier cette porte la suivante. Comme vous l'avez peut-tre dj remarqu, lorsque vous ajoutez des portes, Pizzicato les relie toutes par une extension de la barre de mesure :

La ligne qui relie le dpart de la premire mesure d'un systme est toujours dessine. Elle indique que toutes les portes concernes font partie d'un mme systme et doivent tre joues toutes en mme temps. Par contre les lignes qui suivent ne sont pas toujours dessines. Elles relient habituellement les groupes d'instruments dans une partition d'orchestre, comme par exemple tous les instruments cordes, tous les cuivres,... Pour une partition de piano qui s'crit sur deux portes, celles-ci sont galement relies. Nous allons enlever les barres qui relient respectivement les portes 2 et 3, puis 3 et 4. Cliquez une fois dans la flche de droite de l'ascenseur, pour arriver la deuxime porte (qui n'a pas de nom). Enlevez la croix situe dans la case Relier cette porte la suivante. Cliquez encore une fois pour arriver la porte de la batterie et enlevez galement cette croix. Cliquez OK et vous obtenez :

La premire barre reste mais les suivantes ont disparues pour les portes demandes. Grce cette case du dialogue, vous pouvez organiser les groupes d'instruments comme vous le voulez.

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Accolades
Il est courant de relier par une accolade les portes joues par un mme instrument (ici les 2 portes du piano) ou tous les instruments d'un groupe d'orchestre. Nous allons relier les 2 portes du piano et ensuite la batterie et la basse (section rythmique). Appelez le dialogue des caractristiques sur la premire porte. Dans le menu popup situ sous le texte Dpart d'une premire accolade, choisissez l'article Type "piano". Ceci indique que cette porte (la premire) va tre le dpart d'une accolade. Dans la zone de texte Nombre de portes concernes, placez 2. L'accolade reliera donc deux portes partir de la premire. La seconde case de texte permet de dcaler l'accolade vers la gauche et ce n'est pas ncessaire pour l'accolade de type piano. Placez-vous maintenant la porte de batterie, avec l'ascenseur horizontal. Slectionnez l'accolade Type "orchestre", 2 portes concernes et un Dcalage horizontal de 3. Cliquez OK. Votre partition devient :

Dans le dialogue prcdent, la section intitule Dpart d'une seconde accolade, permet pour les partitions d'orchestre de regrouper des portes l'intrieur d'une mme section, par exemple les cors dans la section des cuivres.

Numros des mesures


Il est possible d'indiquer le numro des mesures sur une ou plusieurs portes. Appelez nouveau le dialogue prcdent. Dans le cadre intitul Numrotation des mesures, pour la premire porte choisissez l'option A chaque mesure. Passez alors la porte de batterie et choisissez l'option A chaque systme dans ce menu. Le choix A chaque mesure, demande l'affichage du numro de mesure au-dessus de chaque mesure de la porte concerne. Le choix suivant, A chaque systme, ne l'affiche qu'au dbut d'un systme. Une autre option permet de numroter les mesures uniquement multiples d'un nombre prciser, par dfaut 5, ce qui numrote les mesures 5, 10, 15,... Une case cocher permet d'encadrer le numro de mesure dans un rectangle. Cliquez OK. Votre partition devient :

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Vous pouvez dplacer la position des numros de mesure en cliquant dessus et en les glissant, aussi bien verticalement qu'horizontalement. Tous les numros de la mme porte bougent ensemble. Si vous maintenez la touche SHIFT, tous les numros de la partition bougent ensemble. Dplacez le numro de la porte de batterie vers la droite, afin qu'il ne soit plus sur la barre de liaison. Remontez lgrement les numros de la porte piano. Si vous maintenez la touche CTRL pendant le dplacement, seul le numro de mesure cliqu sera dplac. Si vous cochez la case Annuler les dplacements individuels, pour une ou plusieurs portes, vous replacez les numros de cette porte leurs positions par dfaut. Deux autres options du dialogue sont situes dans sa partie infrieure droite. Elles sont les mmes pour toutes les portes. La premire est nomme Position du nom de l'instrument. Un menu vous donne 4 choix possibles. Le choix Manuelle permet de dplacer horizontalement chaque nom comme vous le voulez. Les choix A droite et A gauche alignent les noms des instruments d'un seul ct et lorsque vous en bougez un, les autres suivent le mouvement. Le choix Centre aligne le milieu des noms et ils bougent galement ensemble. L'autre option est nomme Numro de la premire mesure et permet de dcaler les numros de mesures et de faire commencer le morceau partir de la mesure 50 par exemple. C'est utile lorsque vous encodez plusieurs parties d'une symphonie dans des documents spars et que vous dsirez garder la continuit des numros. Vous pouvez galement placer un nombre ngatif, par exemple -1. Dans ce cas, les mesures -1 et 0 n'aurons pas de numro et la mesure 1 sera en fait la troisime mesure de la partition. Exercice A titre d'exercice, ralisez la partition suivante, en partant du document Ex049 et en ajoutant les mesures et portes ncessaires avec l'outil adquat.

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Le gestionnaire de documents
Les configurations Personnaliser les dossiers affichs Oprations sur les fichiers et les dossiers

Les configurations
Le gestionnaire de documents a t conu pour vous aider crer, modifier et manipuler vos documents musicaux l'intrieur de Pizzicato. Il est affich dans la partie gauche de la partition. Pour les versions les plus avances de Pizzicato, il est galement accessible dans la vue directrice. Dans les deux cas, vous pouvez choisir de l'afficher ou de le cacher avec la case cocher D, situe juste au-dessus, dans la barre d'outils de la fentre. Vous pouvez redimensionner la partie de la fentre ddie au gestionnaire de documents. Cliquez simplement et dplacez la barre grise qui spare la limite entre la partition et le gestionnaire de documents. Toutes les versions de Pizzicato possdent au moins 2 configurations, affiches au-dessus du gestionnaire de documents. Deux ou plusieurs boutons bleus sont utiliss pour passer d'une seconde configuration l'autre. La configuration n 1 contient le dossier par dfaut Mes partitions, qui contient les documents que vous crez :

Pour afficher la configuration numro deux, cliquez simplement le bouton 2 :

Il contient 3 dossiers. Dans le 1er, vous trouverez tous les exemples auxquels il est fait rfrence dans le cours de musique de Pizzicato. Le dossier Musiques contient quelques exemples des documents utiliss dans les versions plus avances de Pizzicato et le dernier, Backup, contient toutes les versions de sauvegarde de vos documents. Vous pouvez ainsi toujours rcuprer une ancienne version d'un document qui n'arrive plus s'ouvrir ou qui est corrompu. Vous pouvez galement lire les deux leons intitules Grer les documents et les fentres (1) et Grer les documents et les fentres (2), car elles expliquent les bases du gestionnaire de document.

Personnaliser les dossiers affichs


La configuration un contient les documents que vous crez lorsque vous travaillez avec Pizzicato. Le dossier Mes partitions est en ralit localis dans Mes documents/Pizzicato 3.x (Windows) ou Applications/Pizzicato 3.x (Mac). L'arborescence de ce dossier peut tre personnalis directement depuis Pizzicato. Voyez la section suivante. Vous pouvez ajouter d'autres dossiers dans cette zone du gestionnaire de documents. Par exemple, vous pouvez peut-tre prfrer stocker vos documents personnels sur un autre disque dur ou diffrents endroits dans votre

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ordinateur. Voici comment ajouter ces dossiers de telle manire qu'ils soient accessibles et affichs directement dans le gestionnaire de documents. Slectionnez la configuration un et cliquez avec le bouton droit l'intrieur de cette configuration, mais pas sur un document ou un dossier. Ensuite, slectionnez le menu contextuel intitul Configurez cette zone... Le dialogue suivant apparat :

Le nom du chemin complet affich ici sera probablement diffrent sur votre ordinateur. C'est normal. Par dfaut, un seul chemin est dfini, correspondant au dossier Mes partitions par dfaut prsent ci-dessus. Un chemin est en fait un nom complet pour accder un dossier de votre ordinateur. Il se compose des noms successifs des dossiers et sous-dossiers qui mnent ce dossier spcifique. Vous pouvez ajouter un nouveau chemin vers un dossier existant en cliquant le bouton Ajouter. Un dialogue vous propose de prciser la localisation d'un dossier sur votre ordinateur. Vous pouvez galement supprimer un chemin de cette liste en utilisant le bouton Supprimer. Seule la rfrence ce dossier sera supprim. Le dossier ne sera pas supprim de votre ordinateur. Vous pouvez rorganiser la liste de ces dossiers en utilisant les boutons Monter et Descendre de manire afficher les dossiers dans l'ordre que vous dsirez. Lorsque vous slectionnez un chemin dans la liste, la partie infrieure du dialogue affiche plusieurs options que vous pouvez modifier pour les fichiers de ce dossier : Sauvegarder automatiquement les fichiers modifis - Si cette case est coche et que vous sortez de Pizzicato ou fermez un document de ce dossier, Pizzicato sauvegardera automatiquement les modifications sans vous demander confirmation. Ne pas modifier les fichiers - Les fichiers de ce dossier ne seront jamais sauvs, mme si vous demandez explicitement de les sauver. C'est utile par exemple pour le rpertoire des exemples, de telle manire que vous ne puissiez pas les modifier. C'est une protection contre la modification d'un dossier. Dossier de modles de partitions - Lorsque cette option est active et que vous double-cliquez une partition d'un document de ce dossier, Pizzicato utilise cette partition pour crer un nouveau document comme s'il s'agissait d'un modle et cette partition est cre dans le dossier par dfaut. Cela peut tre utilis pour assembler en un dossier plusieurs modles diffrents et pouvoir dmarrer facilement partir de l'un de ces modles. Le modle original n'est alors pas modifi. Afficher le chemin complet du dossier - Pizzicato va alors afficher le chemin complet du dossier comme nom de ce dossier. C'est utile si vous avez plusieurs dossiers provenant de diffrents disques durs, afin de vous y retrouver. Rpertoire des nouveaux documents crs - Un seul dossier doit comporter cette option active. Pizzicato l'utilise alors pour y placer tout nouveau document que vous crez. Si plusieurs dossiers comportent cette option, Pizzicato prendra le premier qu'il trouve.

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Rouvrir les documents automatiquement - Lorsque cette option est coche, si vous sortez de Pizzicato avec un ou plusieurs documents de ce dossier ouvert, Pizzicato les ouvre nouveau automatiquement lorsque vous le dmarrez nouveau. Cela peut vous aider gagner du temps lorsque vous travaillez un document qui contient plusieurs sources; mais cela peut galement ralentir le dmarrage de Pizzicato si vous avez trop de documents ouverts dans un dossier, parce que Pizzicato les ouvrira tous au moment de son lancement. Les 6 autres cases cocher spcifient les diffrents types de fichier que vous pouvez afficher dans un dossier. Certains de ces types de fichiers ne seront utiliss que par les versions les plus avances de Pizzicato. Le bouton Choisir permet de slectionner un autre chemin, c'est--dire un autre dossier dans lequel vous pouvez accder des fichiers. Lorsque vous cliquez OK, Pizzicato met jour la zone et affiche les dossiers et fichiers que vous avez slectionns.

Oprations sur les fichiers et les dossiers


Quand vous cliquez avec le bouton droit sur une icne du gestionnaire de documents, vous obtenez une srie d'actions que vous pouvez effectuer sur chacun. Voici les actions principales pour les dossiers, documents et partitions. Rappelez-vous qu'un document Pizzicato est en fait un fichier de Windows ou du Mac. Ils sont reprsents par des icnes vertes dans le gestionnaire de documents. Les dossiers contiennent des documents ou d'autres dossiers et ce sont des dossiers ou rpertoires du windows ou du mac. Un petit mot d'avertissement. Le gestionnaire de document est simplement une autre manire d'accder au fichier et au dossier depuis l'intrieur de Pizzicato. Si vous dplacez, crez ou supprimez des fichiers et des dossiers dans le gestionnaire de documents, ils seront en fait dplacs, crs ou supprims dans votre disque dur. L'explorateur de fichiers windows ou le finder pour le mac vont afficher les mmes dossiers et fichiers. Ne laissez pas Pizzicato ouvert lorsque vous modifiez des fichiers ou dossiers dans l'explorateur windows ou le finder, car Pizzicato pourrait perdre la trace des fichiers qui ont t dplacs ou modifis. Vous pouvez modifiez les dossiers ou fichiers en-dehors de Pizzicato, qui ne doit donc pas tourner ce moment-l. Lorsque vous relancez Pizzicato aprs avoir termin vos modifications, il analyse la nouvelle structure et l'affiche correctement. Sur un dossier, vous pouvez effectuer les oprations suivantes : Crer un nouveau dossier Crer un nouveau document Pizzicato (il comportera une seule partition d'une mesure) Crer un fichier audio Supprimer un dossier et tous les documents qu'il contient. Notez une fois encore que le dossier et les fichiers qu'il contient seront rellement supprims de votre disque dur. Ils ne vont pas simplement tre cachs dans l'arborescence du gestionnaire de documents. Demandez Pizzicato d'ouvrir tous les dossiers et documents l'intrieur d'un dossier. Cela peut tre utilis si vous voulez explorer le contenu d'un dossier rapidement. En fonction de la version de Pizzicato que vous avez, d'autres options sont disponibles, comme par exemple l'importation de divers types de fichiers vers Pizzicato. Sur un document Pizzicato, vous pouvez effectuer les oprations suivantes : Changer son nom Supprimer le document Ajouter une partition (dans les versions plus avances de Pizzicato uniquement) Dans les versions les plus avances de Pizzicato, en particulier Pizzicato Professionnel et Pizzicato Composition, plusieurs autres options sont accessibles ici. Elles seront expliques dans les leons traitant des outils d'aide la composition.

Sur une partition, l'intrieur d'un document Pizzicato, vous pouvez effectuer les oprations suivantes : La renommer La supprimer (mais il doit toujours y avoir une partition dans un document, de telle manire que la dernire ne puisse tre efface)

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Accder aux diffrentes vues pour cette partition (la vue partition, squenceur, instruments, etc.). Ces fentres peuvent tre galement accessibles par d'autres moyens expliqus dans le manuel, mais elles sont galement prsentes ici car parfois c'est plus facile de les ouvrir directement depuis le gestionnaire de documents. Vous pouvez galement glisser-dplacer un dossier ou un document vers un autre document. Cela dplacera rellement le document ou le dossier. Si vous maintenez la touche CTRL pendant le dplacement, Pizzicato fera une copie du document ou du dossier. Pour les versions les plus avances, vous pouvez galement dplacer une partition d'un document l'autre, la partition sera copie dans le document. En double-cliquant une partition, pour affichez son contenu dans l'diteur de partitions et vous pouvez l'diter. En double-cliquant un document Pizzicato, les versions les plus avances permettent d'ouvrir la vue directrice.

L'utilisation des modles


Qu'est-ce qu'un modle ? Pizzicato Loisirs et versions spcialises

Qu'est-ce qu'un modle ?


Un modle est un document musical prpar qui peut vous servir commencer une partition plus rapidement. Si vous ralisez souvent des partitions pour un groupe de jazz, il serait pratique d'avoir un modle qui reprend toutes les portes prpares pour chaque instrument mais dont le contenu est vide. En ouvrant le modle, vous ne devez plus crer les diffrentes portes, indiquer les noms des instruments, configurer le synthtiseur et les volumes,... Tout cela se trouve dj dans le document modle de votre groupe de jazz. Vous pouvez donc directement commencer le travail intressant : ce que les instruments vont jouer. Selon la version que vous possdez, Pizzicato vous propose une gestion plus ou moins complte des modles.

Pizzicato Loisirs et versions spcialises


Lorsque Pizzicato est lanc, il ouvre automatiquement le premier modle de partition qui se trouve dans le menu Fichier, Ouvrir un modle... De mme lorsque vous choisissez l'article Nouveau du menu Fichier. En choisissant l'article Ouvrir un modle... du menu Fichier, un sous-menu vous propose un certain nombre de modles de partitions prpares, adaptes la version de Pizzicato que vous possdez. Examinez-les afin de vous faire une ide des possibilits. Vous pouvez dmarrer vos partitions sur l'un de ces modles et le modifier par la suite pour l'adapter comme vous le voulez ( l'exception de la version Loisirs, dont les 12 modles sont figs et limits 1 ou 2 pages).

La mesure
Utilisation de la mesure Mesures composes Conventions et exemples

Utilisation de la mesure
Nous avons vu que la mesure est une manire de scinder la dure d'une oeuvre musicale en plus petites parties. Nous avons donn beaucoup d'exemples en parlant d'une mesure en 4/4, sans prciser ce que ces deux chiffres signifient.

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Ces deux chiffres indiquent la dure totale des rythmes qui peuvent tre placs dans la mesure. Le premier chiffre (le numrateur de la mesure) indique en combien de temps la mesure est divise. Le second chiffre (le dnominateur de la mesure) indique le contenu de chaque temps. Le temps est une division de la mesure. Dans nos exemples prcdents, nous avons souvent parl du temps comme tant quivalent la dure d'une noire. Ceci n'est valable que lorsque le dnominateur de la mesure est gal 4 (c'est d'ailleurs le cas le plus courant). Les valeurs possibles pour le dnominateur sont 1,2,4,8,16 ou 32. Cette valeur dtermine ce que contient un temps de la mesure. Voici l'quivalence : 1 2 4 8 Ronde Blanche Noire Croche

16 Double croche 32 Triple croche Les valeurs en gras sont les plus utilises. Le numrateur de la mesure indique ensuite le nombre de ces temps dans une mesure. Dans les exemples des leons prcdentes, le 4/4 reprsente donc une mesure constitue de 4 noires. De la mme manire, 6/8 est une mesure constitue de 6 croches, 2/2 est une mesure constitue de 2 blanches, etc. Le type de mesure utilis est indiqu la premire mesure, au milieu de la porte, juste aprs la clef et aprs les ventuelles altrations la clef. Cette indication vaut alors pour toutes les mesures qui suivent. Il est possible de changer le type de mesure au milieu d'un morceau ou mme chaque mesure si l'on veut. Dans ce cas, il suffit d'crire le nouveau type de mesure et il reste valable jusqu'au prochain changement :

Le premier temps d'une mesure est un temps fort. C'est lui qui marque le dbut de la mesure. Les autres temps sont des temps faibles. Les temps forts ont tendance tre plus marqus que les autres. Ils contribuent tablir les points de rfrence temporels dans le droulement de l'oeuvre musicale. Le terme mesure dsigne d'une part la partie de porte dlimite par deux barres verticales, et d'autre part dsigne l'indication (4/4 par exemple) du contenu de cette mesure.

Mesures composes
Le numrateur d'une mesure peut tre compos de plusieurs chiffres spars par le signe +. En voici un exemple :

Cette mesure compose comporte donc 3+2 = 5 noires. L'ide de mesure compose permet de modifier la rpartition des temps faibles et des temps forts. Si on avait simplement indiqu une mesure en 5/4, le contenu aurait t le mme, le premier temps aurait t fort et les 4 autres faibles. En indiquant 3+2 / 4, on indique qu'une mesure de 3/4 alterne avec une mesure de 2/4. Dans ce cas, le premier et le quatrime temps sont des temps forts tandis que les autres sont des temps faibles. L'interprte lit et joue les notes comme si la mesure tait compose de 2 mesures :

Il accentuera lgrement et de manire naturelle le premier temps et le quatrime, qui sont des temps forts.

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Conventions et exemples
La mesure 4/4 est souvent note par un grand C. La mesure 2/2 est souvent note par un grand C barr. C'est simplement une convention d'criture que l'on doit connatre. En voici un exemple :

Ouvrez et coutez l'exemple Ex023 :

Remarque : certaines versions de Pizzicato ne permettent pas de lire les mesures composes. Votre version ouvrira peut-tre ce document en mode de dmonstration professionnel. Vous pouvez revenir au mode licence via le menu Options, Mode de travail. La ligne suprieure vous indique la division des temps dans la mesure. Vrifiez le contenu de chaque mesure, il correspond chaque fois au contenu prvu par l'indication de mesure. Le tempo est fix 60 la noire au dbut de la porte. Il reste valable peu importe le type de mesure. Remarquez que les croches de la mesure 6/8 ont t regroupes par 3. C'est trs courant pour les mesures 3/8, 6/8, 9/8 et 12/8. Ces mesures sont souvent considres sur base de la noire pointe (3 croches). Elles divisent la mesure respectivement en 1,2,3,et 4 noires pointes. Les croches subdivisent ces noires pointes en 3.

Changer la mesure
Changer la contenance rythmique d'une mesure

Changer la contenance rythmique d'une mesure


Partez sur un nouveau document et ouvrez la Palette principale. Slectionnez l'outil des temps Cliquez sur la premire mesure. Le dialogue suivant apparat :

Ce dialogue permet de prciser le contenu rythmique de la mesure. La premire case de texte indique le numrateur de la mesure. C'est le nombre de temps que la mesure comporte. A l'exception des versions Loisirs,

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Dbutant et Composition Loisirs, cette case peut comporter une suite de nombres alterns avec le signe + pour raliser des mesures composes (3+2 par exemple). La case suivante (dnominateur de la mesure) indique la dure de chaque temps. La valeur la plus courante est le 4 qui signifie que chaque temps vaut une noire. Le 8 indique que le temps vaut une croche. Le 2, c'est pour la blanche, le 1 pour la ronde. Le 16 est pour la double croche, le 32 pour la triple croche et le 64 pour la quadruple croche. Les valeurs les plus courantes seront le 4, le 8 et le 2. Toute autre valeur ne sera pas interprte correctement par Pizzicato lorsque vous ferez jouer la partition. Placez un 3 dans la premire case (numrateur) et un 8 dans la seconde case (dnominateur). Cliquez OK. La partition devient :

Pizzicato a automatiquement assign la mme mesure aux deux portes. Il est en effet trs rare d'avoir des mesures diffrentes simultanment. Lorsque c'est le cas (musique exprimentale par exemple), vous pouvez changer la mesure d'une seule porte en cochant la case Uniquement cette porte dans le dialogue (cette option n'est prsente que dans les versions Pro, Notation et Composition Pro de Pizzicato). Dans ce cas, Pizzicato va rpartir le contenu des diffrentes mesures superposes pour que chacune soit joue dans la mme dure totale. Cela revient modifier le tempo par porte, pour galiser la dure totale. Il est par contre assez courant de changer la mesure en cours de morceau. Voyons par exemple comment passer en 4/4 la mesure 2. Placez le curseur de la souris sur la mesure 2 de la porte 1. Tapez la lettre T majuscule. C'est le raccourci clavier de l'outil des temps. Le dialogue apparat. Il existe deux conventions trs rpandues pour noter les mesures (4/4) et (2/2). Il s'agit d'un C pour la premire et d'un C barr pour la seconde. Par dfaut, Pizzicato utilise ces conventions. Pour ne pas les utiliser, il suffit d'enlever la croix correspondant cette option dans le dialogue. Introduisez 4 dans les deux zones Numrateur et Dnominateur. Cliquez OK. La partition devient :

Le 4/4 est not avec le C et cela pour les 2 portes. Dans le dialogue de choix d'une mesure, un choix multiple vous permet de prciser jusqu' quelle mesure le changement doit s'effectuer. Le choix par dfaut est Jusqu'au prochain changement, ce qui signifie que la nouvelle mesure est valable jusqu' la prochaine spcification de mesure que Pizzicato rencontre. Le premier choix impose la nouvelle mesure jusqu' la fin de la partition, tandis que le second l'impose pour un nombre fixe de mesures que vous pouvez prciser l'aide d'une zone de texte. Exercices En partant chaque fois d'un nouveau document, ralisez les deux extraits suivants, le deuxime n'tant pas possible avec toutes les versions :

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Les armures
La gamme de Do majeur La tonalit Les gammes majeures Les gammes mineures Les armures arbitraires

La gamme de Do majeur
La srie des notes de Do Do est appele la gamme de Do majeur. Chaque note de la gamme est appele un degr de la gamme. Les degrs sont numrots de 1 7 en chiffres romains. La dernire note tant la mme que la premire (un Do), elle porte galement le degr I. Voici la gamme de Do majeur avec ses degrs :

Comme nous l'avions vu, chacune de ces notes correspond une touche blanche du clavier. Lorsqu'une touche noire spare deux notes, il y a 1 ton entre ces deux notes et s'il n'y a pas de touche noire, il y a 1/2 ton. Le tableau suivant reprend les degrs de la gamme avec les tons et demi-tons qui les sparent :

Cette succession de valeurs (1,1,1/2,1,1,1,1/2) caractrise la gamme majeure. Dans cet exemple, la premire note est le Do et il s'agit donc de la gamme de Do majeur.

La tonalit
Cette gamme dfinit un contexte de notes que l'on appelle la tonalit de Do majeur ou le ton de Do majeur. Un passage musical crit en Do majeur utilise uniquement les notes de la gamme de Do majeur, c'est--dire les 7 notes ci-dessus en vitant donc les touches noires situes entre elles.

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Le principe de la tonalit est donc de limiter les notes utilisables un moment donn par le discours musical, tout en renforant l'influence d'autres notes. Le degr le plus important dans une gamme est le premier degr. Dans notre cas, il s'agit de la note Do. Le discours musical utilisera cette note comme point de rfrence. Les degrs les plus importants dans la tonalit sont le I, le IV et le V. Les phrases musicales seront construites en prenant ces degrs comme fondation. On retrouvera souvent ces degrs sur les temps forts des mesures. Les phrases musicales auront une tendance se diriger vers le premier degr de la gamme. Nous verrons que l'on peut dfinir et utiliser 12 tonalits diffrentes. La musique tonale repose sur ce principe d'utilisation d'un contexte de notes avec lesquelles on construit les mlodies et les accords. Au cours d'un morceau, on peut changer de contexte et passer une autre tonalit. Ce passage d'une tonalit l'autre s'appelle une modulation. Thoriquement, dans une oeuvre tonale, il est possible de dterminer dans quelle tonalit on se trouve chaque endroit de la partition. Pratiquement, il faut bien se rendre compte que ce systme de tonalit est un systme thorique destin expliquer l'usage que les compositeurs ont fait des notes qui sont leur disposition pour composer. Ce systme est trs valable pour orienter un compositeur travers ses premiers pas, mais il ne faut pas le considrer comme une rgle stricte que l'on ne peut transgresser. Toutes les rgles que vous trouverez en musique sont la plupart du temps dduites de l'observation de ce qui sonne bien dans les oeuvres musicales. Le compositeur dbutant pourra y puiser beaucoup de choses intressantes qui pourront lui servir de guide pour dvelopper son got et son inspiration musicale. L'erreur serait alors de considrer ces rgles comme des lois absolues et non comme de simples guides. Quand l'inspiration ou le got vous indique une autre voie suivre, laissez donc tomber les rgles de composition ! Revenons aux tonalits. L'essentiel de la musique dite classique repose sur l'utilisation de la tonalit. La majorit de la musique moderne de varit (rock, jazz, disco, blues, funk,...) est galement base sur la tonalit. La majorit de la musique consomme par notre socit moderne est donc une musique tonale. Il existe bien sr des styles de musique qui s'chappent compltement de la tonalit et dveloppent des systmes diffrents de composition. La musique dite contemporaine cre de nouvelles approches de la musique, du son et de sa notation. Il est intressant de noter que la plupart des compositeurs de musique contemporaine sont des gens qui ont au dpart une bonne connaissance du systme tonal, de ses possibilits et de ses limites. On peut l'envisager alors comme une volution de la musique vers d'autres horizons sonores. Le tout est de communiquer cette musique d'une manire telle qu'elle sera perue et comprise par la majorit des gens. Ce sera le seul test de succs d'une musique : communique-t-elle quelque chose qui peut tre compris ? Voyons maintenant comment sont dfinies les autres gammes et tonalits.

Les gammes majeures


Pour dfinir la gamme de Do majeur, nous avons pris la note Do comme dpart. Il est possible de partir sur chaque touche du clavier pour dfinir une gamme majeure, aussi bien sur les touches blanches (7 diffrentes) que sur les touches noires (5 diffrentes), ce qui nous fait un total de 12 tonalits possibles. Partons par exemple sur la note Sol et considrons cette note comme le premier degr d'une gamme de Sol majeur. En plaant les notes partir de Sol jusqu'au Sol suivant, nous obtenons :

Rappelons qu'un demi-ton est la distance sonore qui spare deux touches conscutives sur le clavier musical, touches noires et blanches confondues. Le ton vaut 2 demi-tons. En voici un schma :

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En tenant compte des tons et demi-tons pour la gamme commenant par Sol, nous obtenons :

Nous avons vu qu'une gamme majeure est caractrise par la srie (1,1,1/2,1,1,1,1/2). Les deux derniers intervalles ne correspondent pas. La note Fa n'est donc pas correcte pour la gamme de Sol majeur. Si on transforme ce Fa en un Fa dise, les degrs VI et VII seront spars par deux demi-tons et nous obtiendrons donc la gamme de Sol majeur, car les intervalles correspondent maintenant au modle d'une gamme majeure :

En Sol majeur, toutes les notes Fa seront donc altres avec un dise. Au lieu d'encombrer la partition en dessinant ce dise devant chaque Fa, on place ce dise juste ct de la clef, au dbut de chaque porte :

Il est valable pour tous les Fa de la porte, mme pour les Fa situs une hauteur diffrente (comme l'avantdernire note de l'exemple). Les altrations places la clef forment ce qu'on appelle une armure. En Sol majeur, l'armure comporte un Fa dise. Il est donc important de regarder les altrations qui sont la clef, car elles influencent l'interprtation de la partition. En partant sur la note Fa, nous pouvons construire la gamme de Fa majeur. Pour maintenir la srie des intervalles d'une gamme majeure, il faut utiliser un Si bmol :

L'armure de Fa majeur comporte un Si bmol :

Nous pouvons de cette manire construire une gamme en partant de chaque note, y compris les touches noires du clavier. Nous avons donc 12 gammes majeures diffrentes. La gamme de Do majeur est la seule ne pas possder d'altration son armure. Toutes les autres en ont, afin de corriger les intervalles entre les degrs pour obtenir le modle de la gamme majeure. Voici par exemple ce que donne la gamme de Mi majeur, qui comporte 4 dises la clef (Fa, Do, Sol et R) :

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Les 4 dises de l'armure de Mi majeur sont placs la clef :

En partant d'une touche noire, le principe est le mme. La gamme porte alors le nom de la note altre, comme par exemple la gamme de Si bmol majeur. La touche noire situe entre le La et le Si peut s'appeler La dise ou Si bmol. La gamme de Si bmol majeur est la mme que la gamme de La dise majeur, car les touches des degrs de ces gammes seront les mmes au clavier musical. Seuls les noms des notes seront diffrents. En construisant une gamme sur chaque note et en veillant ce que les intervalles entre les degrs respectent le modle de la gamme majeure, on obtient le tableau suivant (les gammes sont classes par rapport au nombre des altrations qu'elles comportent) : Do majeur Sol majeur R majeur La majeur Mi majeur Si majeur Fa # Fa # Do # Fa # Do # Sol # Fa # Do # Sol # R # Fa # Do # Sol # R # La #

Fa # majeur Fa # Do # Sol # R # La # Mi # Do # majeur Fa # Do # Sol # R # La # Mi # Si # Fa majeur Si b

Si b majeur Si b Mi b Mi b majeur Si b Mi b La b La b majeur Si b Mi b La b R b R b majeur Si b Mi b La b R b Sol b Sol b majeur Si b Mi b La b R b Sol b Do b

Do b majeur Si b Mi b La b R b Sol b Do b Fa b Certaines sont identiques. Il n'y en a que 12 diffrentes. Cette prsentation nous permet de mettre une chose en vidence. Lorsque les dises s'ajoutent pour former les gammes, ils s'ajoutent dans un ordre bien prcis que l'on appelle l'ordre des dises : Fa# Do# Sol# R# La# Mi# Si# Les bmols s'ajoutent dans l'ordre des bmols, qui est l'ordre inverse des dises : Si b Mi b La b R b Sol b Do b Fa b Chacune de ces gammes forme un contexte de notes dans lequel le discours musical peut s'exprimer. Lorsque l'on change de contexte, on effectue une modulation. Cette manire de crer une oeuvre musicale est le principe

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de base de la musique tonale. Le premier degr de la gamme joue le rle principal et les autres degrs tendent le rejoindre, comme dirigs par sa force d'attraction. Tous les demi-tons du clavier musical sont gaux, c'est--dire qu'ils produisent tous l'oreille la mme impression de distance sonore. Lorsque vous coutez une mlodie, celle-ci est caractrise par le nombre de demi-tons qui se trouvent entre chaque note de la mlodie et non par le nom des notes qui forment la mlodie. Ouvrez Ex024.piz et coutez cette mlodie bien connue :

Elle est crite en Do majeur. Le morceau commence et se termine par Do (c'est trs frquent mais pas obligatoire). Aucune altration ne vient troubler la gamme de Do majeur. Cette mlodie peut tre crite dans une autre tonalit. Il suffit de la commencer par une autre note et de placer les altrations la clef. Pour commencer la mme mlodie par un Mi, nous utilisons la gamme de Mi majeur et nous plaons les 4 dises la clef. En recopiant les notes de la mlodie en partant d'un Mi, nous obtenons :

Ouvrez Ex025.piz, qui correspond cet exemple. Ecoutez l'ordinateur jouer. La mlodie est plus haute que la prcdente, mais elle garde sa caractristique originale. C'est la mme mlodie crite dans une autre tonalit. Ouvrez maintenant Ex026.piz. Il contient la mme srie de notes, mais sans les altrations places la clef. Ecoutez le rsultat :

La mlodie ressemble la premire, mais ce n'est plus exactement la mme car certains intervalles ont t modifis, ce qui altre ses caractristiques.

Les gammes mineures


La succession (1,1,1/2,1,1,1,1/2) des tons et demi-tons entre les degrs caractrise la gamme majeure. Il existe un autre type de gamme, la gamme mineure. Elle est caractrise par une autre succession de tons et demi-tons entre les degrs : (1,1/2,1,1,1/2,1,1). La plus simple est la gamme de La mineur, car elle ne comporte pas d'altrations. En voici la structure :

La gamme de Do majeur et la gamme de La mineur comportent les mmes notes, mais les degrs sont placs diffremment. En La mineur, c'est La qui est le premier degr et c'est lui qui occupe la place prdominante tandis qu'en Do majeur, c'est le Do qui oriente le discours musical. On dit que La mineur est le relatif mineur de Do majeur. La gamme de La mineur est construite en prenant le sixime degr de Do majeur et en le considrant comme un premier degr. Chaque gamme majeure possde un relatif mineur qui est construit sur son sixime degr. En prenant par exemple Mi majeur dont le sixime degr est un Do dise, nous obtenons la gamme de Do dise mineur dont voici la structure :

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La couleur sonore d'un passage en majeur est diffrente de celle d'un passage en mineur. De manire gnrale, le mineur est plus apte exprimer une atmosphre dramatique tandis que le majeur est plus lger et plus gai. Nous disposons donc de 12 tonalits majeures et 12 tonalits mineures. Une oeuvre musicale utilisera souvent une de ces tonalits comme base. Elle commencera et se terminera dans cette tonalit. Les noms des oeuvres classiques indiquent souvent la tonalit, comme par exemple Symphonie numro 9 en R mineur. La modulation (changement de tonalit en cours de morceau) offre des moyens qui permettent d'enrichir le discours musical. Les modulations peuvent tre trs frquentes et parfois trs brves, comme par exemple 1 ou 2 accords qui sont emprunts une tonalit diffrente. On parle de tonalits voisines lorsque deux tonalits ont une seule altration qui les diffrencie l'armure. C'est par exemple le cas de Do majeur et Fa majeur car il n'y a qu'un Si bmol de diffrence. La majeur et Mi majeur sont voisins car il n'y a qu'un R dise de diffrence entre leurs armures.

Les armures arbitraires


Une gamme est une srie de notes que l'on peut utiliser pour exprimer une mlodie et des accords. Le systme tonal offre 24 gammes diffrentes. Il s'agit chaque fois d'un contexte de notes que l'on peut utiliser. Il est possible d'imaginer des gammes ou des contextes de notes qui ne rpondent pas aux rgles du systme tonal. En voici un exemple :

L'armure d'une telle gamme, mme si elle n'est pas conventionnelle, peut s'crire la clef :

Utilisation des armures


Choix d'une armure Changement d'armure au cours d'un morceau Exercices

Choix d'une armure


Dans cette leon, nous allons apprendre placer une armure sur la porte et changer l'armure dans le courant d'un morceau. Partez d'un nouveau document et ouvrez la Palette principale. Slectionnez l'outil des armures . Cliquez sur la premire mesure. Le dialogue suivant apparat :

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Toutes les options de ce dialogue vous permettent de choisir l'armure et les zones de la partition qui seront affectes par cette armure. Certaines options ne sont prsentes que dans les versions Professionnelle/Ecriture de Pizzicato, nous y reviendrons. Voyons d'abord comment choisir l'armure. A l'appel du dialogue, comme il s'agit de la premire mesure, l'armure ne comporte ni bmol ni dise. Sinon l'armure prsente par dfaut est celle de la mesure prcdente. L'ascenseur vertical situ juste droite de la mesure permet d'ajouter des altrations. La flche suprieure vous permet d'ajouter des dises. Cliquez dans cette zone. La mesure du dialogue devient :

L'armure comporte maintenant un dise. Chaque clic dans cette zone suprieure ajoute un dise, jusqu' un maximum de 7 dises. Cliquez encore 6 fois dans cette zone pour obtenir :

La flche infrieure vous permet d'enlever un dise et lorsqu'il n'y en a plus, d'ajouter des bmols. Cliquez 7 fois dans la flche infrieure. Tous les dises disparaissent. Cliquez encore une fois. Un bmol apparat l'armure :

En cliquant encore 6 fois, l'armure comportera 7 bmols :

Pour enlever des bmols, il suffit de cliquer sur la flche suprieure. Un bmol disparat chaque clic. Lorsqu'il n'y en a plus, on revient la situation de dpart et un autre clic ajoute un dise. Remarquez que le petit bloc situ entre les deux flches extrmes se dplace pour indiquer la position. Avec 7 dises, il est situ tout en haut, avec 7 bmols il est situ tout en bas et la position centrale indique qu'il n'y a ni dise ni bmol. La zone de droite indique le nom de la gamme correspondant au nombre de bmols ou dises affichs. Vous pouvez aussi directement choisir une gamme dans le menu popup des gammes et les altrations seront ajustes en fonction de la gamme. Choisissez par exemple la gamme de La :

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Cliquez OK. La partition devient :

Remarquez que les deux portes ont automatiquement pris la mme armure. Par dfaut, Pizzicato change l'armure pour toutes les portes en mme temps. Il y a 2 cas o il est ncessaire d'avoir une armure diffrente par porte : pour les instruments transpositeurs dans une partition comportant plusieurs instruments et pour des oeuvres plus contemporaines, o des armures diffrentes sont parfois utilises simultanment pour crer des effets musicaux. Seule les versions Professionnelle et Ecriture de Pizzicato permet de grer cela, par l'option Uniquement cette porte. En cochant cette option dans le dialogue des armures, seule la porte courante change d'armure. Le choix de la gamme permet aussi d'assigner le mode Majeur, Mineur ou neutre. Ce choix influencera galement la manire dont Pizzicato effectuera une transcription de notes joues directement au clavier musical. La case Transposer les notes permet de transposer le contenu des mesures en fonction de la nouvelle armure, ce qui est utile pour une transposition globale d'un morceau par exemple. Vous changez l'armure et la tonalit du morceau est adapte. La case Ne pas adapter les notes permet de ne pas modifier ou ajouter des altrations accidentelles aux notes. Si vous cochez cette case, votre partition sonnera diffremment aprs le changement d'armure, car les altrations n'auront pas t adaptes.

Changement d'armure au cours d'un morceau


Il est assez frquent de changer l'armure au cours d'un morceau. Pour cela, il suffit d'appeler le dialogue des armures en se plaant la mesure o le changement d'armure doit se faire. Slectionnez l'outil curseur en tapant la touche ESC. Placez le curseur de la souris sur la mesure 2 de la premire porte. Au clavier, tapez la lettre A majuscule. C'est le raccourci clavier pour l'outil des armures. Le dialogue des armures apparat. Dans la partie infrieure de celui-ci, un choix multiple vous propose 3 options : La premire, Jusqu' la fin de la partition, change l'armure partir de la mesure courante jusqu' la fin de la partition. Si la partition comporte d'autres armures plus loin, celles-ci seront remplaces par la nouvelle. La seconde option, Pendant ... mesure(s), vous permet d'introduire le nombre de mesures pendant lesquelles la nouvelle armure doit tre effective. La troisime option, Jusqu'au prochain changement, est choisie par dfaut. Elle permet de placer la nouvelle armure jusqu'au prochain changement d'armure. S'il n'y a pas d'autre armure dans les mesures suivantes, la nouvelle armure sera valable jusqu' la fin. Vous avez galement un choix multiple qui vous permet d'indiquer le mode de l'armure (majeur, mineur ou neutre). Ce choix influence la transcription des altrations accidentelles. Par dfaut, le mode est neutre. Placez 2 bmols et cliquez OK. Votre partition devient :

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Remarquez que Pizzicato a automatiquement plac 3 bcarres devant les 2 bmols. C'est une manire d'indiquer que les 3 dises de l'armure prcdente ne sont plus prsents. Dans le systme suivant par contre, seuls les deux bmols sont affichs. Appelez maintenant le dialogue des armures sur la cinquime mesure (premire mesure du deuxime systme). Choisissez 4 bmols. La partition devient :

Comme l'armure change l'endroit du saut de ligne (passage au systme suivant), Pizzicato a dj indiqu la nouvelle armure la fin du systme prcdent, afin que l'interprte ne soit pas surpris en arrivant au systme suivant. C'est une armure dite de courtoisie. Elle est place automatiquement par Pizzicato, sur une extension des barres de la porte, au-del de la dernire mesure de cette porte.

Exercices
En partant chaque fois d'un nouveau document, crez les partitions suivantes (la seconde n'est pas possible avec toutes les versions de Pizzicato) :

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Slectionner des mesures


Qu'est-ce qu'une slection ? Les fonctions copier et coller Slectionner plusieurs mesures Slection partielle de mesures

Qu'est-ce qu'une slection ?


Dans cette leon, nous allons apprendre slectionner des mesures afin de les dplacer ou de les multiplier. Ces notions vous permettront de gagner beaucoup de temps. Le terme slection dsigne ici une ou plusieurs mesures que l'on met en vidence afin d'effectuer une opration sur ces mesures. L'opration de slection permet de choisir les mesures sur lesquelles nous allons travailler. Lancez Pizzicato avec un nouveau document et compltez la premire mesure pour obtenir :

Ouvrez la Palette principale et cliquez sur l'outil . Cet outil est l'outil slection. Cliquez sur la premire mesure. Son contraste s'inverse, c'est--dire que le blanc devient noir et vice versa :

Cette mesure est donc slectionne. Si vous cliquez sur la seconde mesure, la slection prcdente disparat, et la seconde mesure est alors slectionne :

Les fonctions copier et coller


Nous allons copier le contenu de la premire mesure et le placer dans la seconde mesure. Slectionnez nouveau la premire mesure. Dans le menu Edition, choisissez l'article Copier. Apparemment rien ne s'est produit. Pizzicato a pourtant copi le contenu de la mesure slectionne (la mesure 1) dans une mmoire temporaire. Cette opration s'appelle copier. Slectionnez maintenant la seconde mesure, en cliquant dessus. Choisissez l'article Coller du menu Edition. Les deux mesures deviennent :

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Le contenu de la mmoire temporaire a t plac dans la mesure slectionne. Le transfert s'est donc effectu en deux fois : Contenu de la mesure slectionne => mmoire temporaire Mmoire temporaire => dans une autre mesure slectionne Cette double opration porte le nom de Copier/coller. Elle sera trs utilise, car il est frquent de rencontrer des mesures qui se rptent plusieurs fois dans un mme morceau. Pensez par exemple une rythmique de batterie ou un thme qui revient plusieurs fois. Lorsqu'une mesure est slectionne, il est possible d'effacer trs rapidement son contenu. Slectionnez la mesure 2 et choisissez l'article Effacer dans le menu Edition. Les mesures deviennent :

Vous auriez pu galement utiliser la touche d'effacement

Tapez la touche ESC. C'est maintenant le curseur (la flche) qui est actif et non plus l'outil slection. Nous allons voir un moyen pour copier/coller cette mesure de manire encore plus facile. Tapez la lettre s minuscule au clavier. L'outil slection est maintenant nouveau actif, car c'est son raccourci clavier. Cliquez sur la premire mesure. Elle se slectionne. Vous allez maintenant cliquer nouveau sur cette mesure et la glisser vers la droite, de telle manire que votre curseur soit l'intrieur de la mesure suivante. Un rectangle suit votre mouvement :

Lorsque vous relchez, la partition devient :

Cette opration est une forme de raccourci pour ne pas utiliser le menu Edition. Elle est recommande lorsque les mesures copier et coller sont visibles en mme temps. Si vous dsirez copier une mesure du dbut vers une mesure de la fin et qu'il n'est pas possible de les voir en mme temps l'cran, il faudra effectuer le copier/coller par le menu. Imaginez que vous dsiriez avoir la mme mesure rpte tout au long d'un morceau de 100 mesures. Vous pourriez bien sr crire la mesure une fois et la copier/coller 99 fois. Voyons comment effectuer une copie multiple. Slectionnez la mesure 1 de la porte 1. En maintenant la touche Control, cliquez et glissez la mesure 1 de la premire porte vers la mesure 3 de la premire porte et relchez lorsque le curseur de la souris se trouve bien l'intrieur de cette mesure :

Lorsque vous relchez, le dialogue suivant apparat :

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Remplacez le 1 par 6 et cliquez OK. La mesure a t recopie six fois de suite et la partition devient :

Slectionner plusieurs mesures


Il est possible de travailler sur plus d'une mesure et d'une porte la fois. Voyons comment. Dans le menu Edition, choisissez l'article Tout slectionner. Vous obtenez alors :

Pour effacer le contenu de toutes les mesures, utilisez maintenant la touche d'effacement. Les mesures se redessinent. Elles sont vides. L'article Tout slectionner permet donc de slectionner l'ensemble des mesures et portes de toute la partition, mme si elles ne sont pas toutes visibles l'cran. Slectionnez nouveau toutes les mesures. Lorsque vous dsirez liminer le contraste des mesures slectionnes, soit vous changez d'outil, soit vous cliquez entre 2 portes. La slection s'annule. Compltez ensuite la partition pour avoir :

Nous allons dupliquer le contenu de ces mesures et le placer partir de la mesure 5. Slectionnez la premire mesure de la porte 1, en tapant s et en cliquant cette mesure. Pour largir la slection

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plusieurs mesures et portes, il faut maintenir la touche SHIFT et cliquer sur l'autre coin du bloc des mesures que l'on veut slectionner. Tout en maintenant cette touche, cliquez sur la troisime mesure de la porte 2. Votre slection devient :

Cliquez et glissez la premire mesure de la porte 1 vers la mesure 5 (deuxime systme) et relchez lorsque le curseur de la souris se trouve l'intrieur :

Pour glisser un bloc de plusieurs mesures et portes, il faut donc cliquer et glisser la mesure suprieure gauche du bloc slectionn. Votre partition devient :

Le bloc entier a t recopi au nouvel emplacement. Remarquez que le contenu ventuel des mesures de destination est automatiquement effac. Pour slectionner toutes les mesures d'une seule porte, il suffit de cliquer juste devant la porte. Cliquez devant la porte 2 et vous obtenez :

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Mme les mesures non visibles (lorsqu'il y a plusieurs pages par exemple) sont slectionnes. En cliquant devant une autre porte avec la touche SHIFT enfonce, vous pouvez tendre la slection. Tout en maintenant cette touche, cliquez juste devant la porte 1. Les portes 1 et 2 sont alors slectionnes. De manire similaire, vous pouvez slectionner une ou plusieurs mesures sur toutes les portes. Cliquez audessus de la mesure 2 et vous obtenez :

En maintenant la touche SHIFT, cliquez au-dessus de la mesure 3. La slection devient :

Pour les versions Pro et Composition, lorsque vous slectionnez un bloc de mesures et portes, il vous est possible de le glisser dans la vue principale ou dans la vue directrice. En relchant, une nouvelle partition apparat. Elle contient les mesures et portes slectionnes. Exercice En partant d'un nouveau document, ralisez la partition suivante en utilisant au maximum la fonction copier/coller.

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Slection partielle de mesures


A partir de la version 3.5.4 de Pizzicato, il est possible de slectionner des parties de mesures et de les copier/coller. Le mode de slection par mesures compltes (comme dcrit prcdemment) fonctionne lorsque l'outil slection est activ. Dans ce cas, pour obtenir des slections partielles de mesures, il faut maintenir la touche CTRL (Control) lorsqu'on effectue la slection. Il est possible d'obtenir le comportement inverse, c'est dire pour que l'outil slection travaille automatiquement avec des slections partielles. Dans ce cas, la slection par mesures compltes est obtenue en maintenant la touche CTRL lorsqu'on effectue la slection. Vous pouvez choisir le mode en double-cliquant l'outil slection, ce qui fait apparatre un dialogue proposant le mode prfr par dfaut (l'autre mode tant alors activ avec la touche CTRL). Activez le mode que vous utilisez le plus souvent. Le mode de slection partielle permet de slectionner une ou plusieurs notes ou silences, conscutifs ou non, sur la mme porte ou sur plusieurs portes. Pour les exemples suivants, nous gardons le choix par dfaut, c'est dire qu'il faut maintenir la touche CTRL pour obtenir une slection partielle. Si vous modifiez ce mode par dfaut, alors omettez simplement la touche CTRL. Introduisez la mesure suivante dans un nouveau document :

Activez l'outil de slection. Tout en maintenant la touche CTRL, cliquez dans la porte, entre le Do et le R, puis glissez vers la droite pour englober galement le Fa blanche et relchez la souris. La slection partielle s'affiche au fur et mesure :

Utilisez le menu Edition, Copier ou son raccourci. Ensuite, en maintenant la touche CTRL, cliquez et relchez au dbut de la mesure qui suit. Un petit trait de slection s'affiche. Utilisez alors quatre fois le menu Edition, Coller. Vous obtenez ceci :

Le segment de mesure a t copi quatre reprises, tout en dcalant et en adaptant la position dans la mesure. En particulier, remarquez que pour la troisime copie, la blanche se retrouve cheval sur deux mesures et a donc t automatiquement transforme en deux noires lies. Vous pouvez slectionner des parties de mesures non conscutives. Pour cela, effectuez une slection comme indiqu ci-dessus, puis recommencez mais cette fois maintenez galement la touche SHIFT, ce

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qui permet d'ajouter une autre slection partielle. Vous pouvez par exemple slectionner en trois fois les notes suivantes :

Si vous copiez cela et que vous le collez dans une autre mesure, Pizzicato va assembler ces slections partielles dans l'ordre et les coller dans la mesure de destination. En affichant les repres (raccourci ":") un petit numro est affich ct de chaque slection partielle, qui rappelle l'ordre dans lequel ces slections ont t effectues. De cette manire, pour commencer une slection, il faut cliquer dans une mesure (entre les lignes extrmes de la porte). Avant de relcher la souris, vous pouvez galement descendre pour englober plus qu'une seule porte, par exemple :

Une autre mthode existe, afin de slectionner avec un ou plusieurs rectangles libres. C'est une mthode plus souple, qui permet par exemple de slectionner une partie d'une voix rythmique sans toucher une seconde voix prsente. Le premier clic que vous faites pour commencer une telle slection doit se trouver l'extrieur d'une porte. Cliquez par exemple pour obtenir le rectangle de slection suivant:

Vous pouvez tendre un rectangle dj prsent en cliquant et en dplaant l'un de ses bords. Pour les slections dans les mesures, seuls les bords gauche et droit peuvent tre tendus de cette manire. En passant la souris sur ces bords, le curseur se transforme pour indiquer que vous pouvez dplacer les bords. En prsence d'une slection, les principales fonctions qui se trouvent dans le menu Edition peuvent tre appliques et elles auront un effet sur les notes slectionnes. Vous pouvez de cette manire effacer des notes, copier/coller, transposer,... Si vous activez une voix rythmique en particulier, via le menu "1-8" que vous trouvez dans la barre d'outil de la partition, la slection partielle de mesure ne sera affecte que par cette voix rythmique. Autrement dit, si vous avez une porte avec deux voix rythmiques et que vous la slectionnez avec l'outil de slection partielle, puis si vous choisissez la voix 1, vous pouvez alors effacer uniquement la voix 1 en laissant la voix 2 intacte. Vous pouvez partir d'une telle slection effectuer un Drag and Drop de la slection vers un autre endroit de la partition. Il suffit de cliquer l'intrieur d'un des rectangles (sans CTRL) et puis de dplacer cette slection vers une mesure. Une fentre temporaire et mobile vous affiche le numro de la mesure de destination ainsi que le temps de la mesure et l'unit (480 units = 1 noire). Par dfaut, la position est

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arrondie sur le temps principal (la noire en 4/4), mais si vous maintenez la touche SHIFT tout en dplaant la slection, vous pouvez obtenir une prcision d'un quart de temps (la double-croche en 4/4) pour placer la copie dans une mesure de destination. Cette fonction de slection partielle permet par exemple de copier une srie de mesures crites en 4/4 vers des mesures en 3/4 (ou toute autre combinaison) et la conversion sera effectue automatiquement.

Travailler dans les vues squenceur et principale


Slectionner des mesures

Slectionner des mesures


Comme la vue partition, la vue squenceur offre la possibilit de slectionner des mesures. Comme celles-ci sont visualises sous la forme de petits blocs, cette vue est plus approprie pour des manipulations globales de mesures, car elle permet d'en afficher beaucoup plus dans un mme cran et donc d'obtenir une vue d'ensemble de votre travail. A partir d'un nouveau document, crez la partition suivante :

Choisissez l'article Squenceur dans le menu Fentres. Organisez votre cran afin de voir les deux fentres comme ceci :

Nous allons copier/coller la mlodie de 4 mesures. Pour slectionner une seule mesure, il faut cliquer dessus. Slectionnez la premire mesure, vous obtenez :

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Eliminez la slection en cliquant dans le rectangle gauche du signe R. Pour slectionner les 4 mesures, cliquez et glissez partir de la premire mesure vers la quatrime et puis relchez. La slection devient :

Vous pouvez maintenant dplacer le premier bloc slectionn et le glisser sur la cinquime mesure :

En relchant, la mlodie a t recopie :

Remarquez que la mlodie copie se trouve aussi dans la vue partition. Ces deux vues sont des affichages diffrents d'un mme document. Toute modification effectue dans l'une devient visible dans l'autre. Slectionnez les 8 mesures et glissez-les la mesure 2 de la seconde porte. Vous obtenez :

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Il est possible de slectionner une porte entire en cliquant sa hauteur, dans la colonne de gauche. Slectionnez la porte 2 en cliquant comme ceci :

Le mme principe est valable pour slectionner une mesure sur toutes les portes : il suffit de cliquer sur son numro, qui se trouve au-dessus. En cliquant et en glissant sur plusieurs numros, vous pouvez slectionner plusieurs mesures. De mme pour les portes, vous pouvez cliquer et glissez dans la colonne de gauche de plusieurs portes et elles se slectionnent toutes. Nous avons vu que pour tendre une slection dans la vue partition nous pouvons cliquer sur une autre mesure avec la touche SHIFT. Ce principe s'applique galement dans la vue squenceur, aussi bien pour slectionner un bloc de mesures, une srie de portes ou une srie de mesures sur toutes les portes.

Le Midi
Le but du Midi Les messages Midi Les canaux Midi

Le but du Midi
MIDI signifie Musical Instrument Digital Interface ou en franais, Interface Digitale pour Instrument de Musique. Le but est de pouvoir transmettre sous la forme d'une srie de chiffres, les actions effectues au clavier musical. C'est un langage universellement adopt pour changer des informations musicales entre des synthtiseurs et des ordinateurs. Lorsque vous appuyez sur une note d'un clavier musical, celui-ci envoie immdiatement un message sa sortie Midi. Ce message signale par exemple que la note Do-3 vient d'tre enfonce. Lorsque vous relchez cette note, un autre message est instantanment envoy pour signaler que la note Do-3 est relche. Si une pdale est raccorde votre synthtiseur, le fait d'appuyer ou de relcher cette pdale envoie galement un message Midi qui le signale. De mme lorsque vous bougez la manette situe sur un des cts de votre clavier. Autrement dit, chaque action effectue par le musicien sur son clavier est traduite et instantanment envoye sous forme d'un message Midi vers les appareils qui y sont connects par un cble.

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Ces messages Midi sont constitus uniquement de chiffres qui caractrisent le type de message et le contenu du message. Ce sont des instructions, des ordres qui indiquent un synthtiseur ce qu'il doit jouer. Ce n'est pas du tout un son qui passe dans un cble Midi, mais bien des instructions qui contrlent un synthtiseur musical. Lorsque l'ordinateur veut faire jouer une partition sur un synthtiseur, il lui envoie simplement les instructions Midi ncessaires, et c'est le synthtiseur qui produit les sons, pas l'ordinateur. L'ordinateur se substitue simplement au claviriste. De ce fait, la qualit sonore ne dpend que du synthtiseur qui excute les ordres Midi. Le Midi n'a pas de "qualit sonore". Un message Midi donne simplement l'ordre "Joue cette note !" et le synthtiseur l'excute avec les moyens dont il dispose.

Les messages Midi


Le but n'est pas d'expliquer ici la structure dtaille des messages du langage Midi, mais simplement de comprendre le principe mis en oeuvre pour changer des informations musicales. Les messages les plus importants sont ceux qui indiquent qu'une note est enfonce ou relche au clavier musical. Lorsque vous enfoncez une touche de votre clavier musical, 3 chiffres sont envoys : (Note ON + canal) + (Numro de touche) + (Vlocit) Note ON signifie simplement que ce message signale qu'une touche vient d'tre enfonce et le canal est une sorte d'adresse (nous y reviendrons plus loin). Numro de touche indique quelle touche a t enfonce. Les touches portent un numro standard entre 0 et 127, le Do grave de la clef de Sol portant le numro 60. Vlocit est la force avec laquelle la touche a t frappe. Vous pouvez en effet enfoncer une touche doucement ou d'un geste trs vif. Beaucoup de claviers enregistrent cette force de frappe et l'envoient en Midi. Le synthtiseur qui reoit cette note la joue alors plus ou moins fort selon la valeur de cette vlocit (entre 0 et 127, 64 tant une valeur souvent envoye par dfaut lorsque le clavier n'est pas sensible au toucher). Un message similaire est envoy lorsque vous relchez la touche : (Note OFF + canal) + (Numro de touche) + (Vlocit) Note OFF signale qu'une touche vient d'tre relche. Numro de touche indique quelle touche a t relche. Vlocit est rarement utilise ou est place 0. Lorsque vous jouez sur votre clavier musical, chaque note joue provoque donc deux messages Midi. Le premier est envoy au moment o vous appuyez et le second lorsque vous relchez. Un morceau de musique implique donc un flux constant de messages Midi. A ct des messages de notes, il existe toute une srie de messages divers qui permettent de modifier les caractristiques du jeu. Nous allons voir ici deux types de messages, les changements de programme et les contrleurs. Un changement de programme est un message Midi qui demande au synthtiseur de changer de sonorit. Il contient un nombre entre 0 et 127, qui est le numro de sonorit dsire. Chaque synthtiseur possde une liste numrote des sons qu'il peut gnrer. Lorsqu'il reoit un changement de programme, il choisit le son correspondant au numro donn. Si un synthtiseur possde un son de flte dont le numro est 21 et que vous voulez jouer de la flte par votre clavier, il faut envoyer un changement de programme avec le numro 21. Les notes que vous jouerez ensuite seront entendues avec une sonorit de flte. Vous pouvez trouver la liste des sonorits de votre synthtiseur dans son manuel d'utilisation. Ces listes sont propres chaque synthtiseur. Une norme standard est trs rpandue et la majorit des synthtiseurs l'adoptent. Il s'agit de la norme GM (General Midi). Elle tablit une correspondance entre les numros de changement de programme et les sonorits. Ainsi un son de piano porte le numro 1, la trompette porte le numro 57, etc. Lorsque Pizzicato joue la partition, il envoie d'abord un changement de programme avant de commencer jouer les notes, pour que le synthtiseur sache avec quelle sonorit elles doivent tre joues.

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Les Contrleurs Midi sont des messages qui peuvent changer la manire dont le son est gnr dans le synthtiseur. Il y a 128 contrleurs diffrents, mais seul un petit nombre est exploit. Le contrleur de volume (numro 7) par exemple, s'occupe de dterminer le volume de sortie du son de l'instrument. Ce message indique au synthtiseur quel volume le son doit sortir. Lorsqu'il reoit un contrleur de volume, le synthtiseur l'utilise pour fixer le niveau sonore de l'instrument. La valeur peut varier entre 0 (le son n'est pas audible) et 127 (niveau maximum). Elle permet de rgler l'quilibre gnral des instruments. D'autres contrleurs permettent de changer la balance (effet strophonique : instrument plus gauche ou plus droite), d'ajouter un vibrato dans les notes, etc. Un des contrleurs simule l'effet de la pdale de maintien des notes (pdale de droite d'un piano). Lorsqu'on l'active, il maintient les notes jusqu'au moment o on le dsactive.

Les canaux Midi


Jusqu' prsent nous avons considr qu'un seul instrument jouait. Comment donc faire jouer une partition qui contient 5 instruments diffrents ? Une connexion Midi comporte en ralit 16 canaux Midi indpendants. C'est comme une autoroute 16 bandes, o les messages Midi peuvent circuler sur une bande sans gner les messages des autres bandes. Un synthtiseur Multitimbral est capable de gnrer plusieurs sonorits diffrentes la fois, comme le piano, la guitare, la batterie, etc. La plupart des synthtiseurs actuels le permettent. Les 16 canaux Midi connects au synthtiseur se comportent alors comme s'il y avait 16 synthtiseurs diffrents au bout du cble. Pizzicato peut alors travailler sur les diffrents canaux en assignant les instruments chaque canal et en envoyant les notes sur les canaux correspondants. Lorsqu'un des messages Midi vus ci-dessus est envoy, il est toujours prcis sur quel canal il circule. Prenons un exemple simple : une partition de piano, basse et batterie. Pizzicato assigne le canal 1 au piano, le 2 la basse et le 10 la batterie (la plupart des synths rservent le canal 10 pour les percussions). Avant de commencer jouer, il envoie les changements de programme suivants : Numro du son de piano ===> canal 1 Numro du son de basse ===> canal 2 Numro du son de batterie ===> canal 10 A partir de ce moment, toutes les notes qui sont envoyes sur le canal 1 seront joues avec un son de piano. De mme, les notes envoyes sur le canal 2 joueront de la basse et les notes envoyes sur le canal 10 activeront les instruments de la batterie. Lorsque Pizzicato joue la partition, il assigne lui-mme les canaux Midi en tenant compte des possibilits de votre synthtiseur. Aprs avoir envoy les changements de programme, les notes de la porte de piano sont envoyes sur le canal 1, les notes de la basse sur le canal 2 et les notes de la batterie sur le canal 10. Lorsque vous changez les volumes et les options de la vue instruments, Pizzicato envoie les messages correspondants sur les canaux assigns chaque porte, par exemple pour diminuer le volume de la basse, ou ajouter de la rverbration sur la batterie, etc. Une explication dtaille et complte du langage Midi sortirait du cadre de ce manuel. Nanmoins, vous avez ici un aperu de la manire dont le Midi fonctionne, ce qui est largement suffisant pour utiliser Pizzicato, d'autant plus que dans les fonctions les plus courantes, Pizzicato se charge de grer compltement le Midi pour vous.

La vue instruments
La vue instruments Les lments de la vue instruments Modifier l'ordre des portes

La vue instruments

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La vue instruments vous permet de dterminer le nom et les caractristiques de jeu associes chaque porte de la partition. La plupart de ces paramtres vont influencer la manire dont Pizzicato et votre synthtiseur vont jouer la partition. Vous pouvez y accder par l'article Instruments du menu Fentres. Dmarrez Pizzicato et ouvrez la vue instruments. La fentre suivante apparat :

Elle peut tre dplace, mais sa taille est fixe. Elle peut tre ferme par la case de fermeture habituelle. En dessous de sa barre de titre, vous trouvez les intituls de chaque colonne d'un tableau qui comporte une ligne pour chaque porte. Nous reviendrons en dtail sur chaque intitul. Comme la partition de dpart comporte ici deux portes, il y a deux lignes dans la vue instruments. Cette fentre permet d'afficher 10 lignes la fois. Lorsque la partition comporte plus de 10 portes joues simultanment, l'ascenseur vertical situ droite de la fentre permet de descendre pour voir les autres lignes. La premire colonne numrote les portes partir de 1. Dans le coin suprieur gauche se trouve l'icne apparat : . Cliquez dessus et un menu de configuration

Chaque article reprsente une configuration de la vue instruments, vous permettant de visualiser les diffrents paramtres de jeu. La configuration visible actuellement est coche juste devant le nom, comme ici, Instruments. Le titre de la vue instruments comporte 3 parties : le nom du document, le nom de la partition musicale et le nom de la configuration. Chaque configuration contient des aspects diffrents du jeu. Choisissez l'article Volume et effets de ce menu. La fentre change de taille et se redessine en affichant quatre sries de potentiomtres :

La troisime partie de son titre indique le nom de la configuration Volume et effets. Les lments d'une ligne peuvent tre reprsents par une zone de texte, un potentiomtre, un menu popup ou une case cocher. Choisissez une la fois les autres configurations afin de voir ce qu'elles contiennent. La premire colonne indique toujours le numro d'ordre de la porte et la seconde colonne indique le nom abrg, pour pouvoir reprer facilement un instrument.

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Les lments de la vue instruments


Nous allons maintenant passer en revue les diffrents lments qui composent les configurations, en expliquant pour chacun l'effet qu'il produit sur le jeu de la partition. Reprenez la configuration Instruments :

Les deux premires colonnes indiquent le nom de la porte ainsi qu'une abrviation du nom. Comme nous l'avions dj vu, vous pouvez modifier ce nom en plaant le curseur de texte dans cette zone. Lorsque vous ajoutez des portes, le nom et l'abrviation sont initialiss avec le numro d'ordre de la porte. Ces noms sont crits devant les portes de la vue partition et de la vue squenceur. La colonne suivante, dnomme J pour Jeu, indique si la porte en question doit tre joue par Pizzicato. Une case cocher vous permet de choisir. Par dfaut le jeu est actif. Si vous dsirez par exemple couter un morceau de musique et jouer vous-mme la mlodie principale, vous pouvez dsactiver le jeu de la porte qui la contient. La colonne suivante, dnomme S pour Soliste, permet de ne jouer que la ou les portes coches. Par dfaut, aucune case de cette colonne n'est coche. Lorsqu'au moins une case Soliste est coche, seules les portes associes sont joues par Pizzicato. Cela permet d'couter facilement un instrument soliste dans un orchestre en cochant sa case S. Cette colonne est complmentaire de la prcdente, car vous pouvez galement dsactiver tous les autres instruments de l'orchestre pour arriver au mme rsultat. Les trois colonnes suivantes sont similaires la colonne J, mais pour chacune des 3 premires voix rythmiques d'une mme porte. Si vous avez par exemple deux voix rythmiques dans une mme porte, vous pouvez dsactiver la case V2 (= Voix 2) pour n'couter que la voix 1. Par dfaut, toutes les voix sont entendues. Les deux (trois pour les versions Pro et Composition Pro) colonnes suivantes contiennent des menus. Ils permettent de slectionner l'instrument qui jouera les notes de la porte sur un synthtiseur ou une carte son. Les sons sont organiss par familles. Les versions Professionnelles comportent d'abord un menu permettant de slectionner le port de sortie MIDI vers lequel les notes seront envoyes. Ce menu comporte le ou les noms assigns aux ports MIDI installs dans Pizzicato. Ensuite (pour toutes les versions), un menu vous permet de slectionner dans quelle famille vous dsirez choisir un instrument. Lorsque ce choix est fait, le menu suivant vous propose de choisir un instrument parmi tous ceux qui sont rpertoris dans cette famille. Les familles et les instruments dpendent du type de votre synthtiseur ou carte son. Cette mthode vous permet de retrouver rapidement un son parmi tous les sons disponibles sur votre synthtiseur (parfois plusieurs centaines). Si ces menus sont griss (non accessibles), cela signifie que cette porte est assigne un instrument audio virtuel et donc les paramtres de choix de cet instrument en MIDI sont dsactivs. Voyez la leon intitule " Les instruments virtuels". La colonne suivante indique CM pour Canal Midi. Les notes d'une porte doivent tre envoyes sur l'un des 16 canaux Midi de votre synthtiseur pour pouvoir tre entendues. Le menu vous permet donc de choisir un canal entre 1 et 16 pour chaque porte. La colonne suivante indique CA pour Canal Automatique. Elle est en rapport avec la prcdente. Cette case est coche par dfaut. Elle indique que Pizzicato va grer lui-mme l'assignation des canaux MIDI. Lorsque cette case est coche pour toutes les portes, vous ne devez pas vous occuper des canaux MIDI.

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Choisissez les familles et les instruments et Pizzicato adaptera les canaux MIDI pour que les notes soient envoyes vers les bons canaux de votre synthtiseur. Cette assignation n'est pas faite directement lorsque vous changez les instruments, elle s'effectue automatiquement juste avant de jouer. Dans certains cas, il peut tre utile de choisir soi-mme les canaux MIDI assigns. Il vous suffit d'enlever la croix de la colonne CA et Pizzicato ne modifiera plus le canal MIDI pour cette porte. Si vous dsirez grer vousmme les canaux MIDI, soyez certain de bien comprendre le principe de base du MIDI, sans quoi vous risquez d'obtenir des rsultats farfelus. Dans la majorit des cas une gestion automatique est la solution idale. La colonne suivante indique Trans. pour transposition. Le menu associ vous permet d'indiquer une valeur entre -24 et +24 demi-tons. Par dfaut, elle est 0, ce qui signifie pas de transposition. En choisissant une valeur diffrente de 0, Pizzicato va automatiquement transposer toutes les notes de la porte concerne en y ajoutant le nombre indiqu de demi-tons. Vous pouvez donc hausser les notes jusqu' 2 octaves (+24 demi-tons) ou les descendre jusqu' 2 octaves (-24 demi-tons). Ce menu est utilis notamment pour les instruments transpositeurs. Choisissez maintenant l'article Volume et effets dans le menu des configurations (icne ):

La premire colonne contient nouveau l'abrviation du nom afin de reprer les instruments plus facilement. La colonne suivante comporte un potentiomtre permettant d'ajuster le volume sonore de cette porte. La valeur actuelle est affiche en chiffres juste droite du potentiomtre. Elle peut varier de 0 127 et sa valeur par dfaut est de 100. En modifiant ces valeurs, vous pouvez quilibrer les volumes des diffrents instruments, comme sur une table de mixage. Au moment o vous demandez Pizzicato de jouer, celuici envoie la valeur du volume de chaque porte vers les canaux Midi du synthtiseur. La colonne suivante permet d'ajuster la balance des instruments, c'est--dire la position de ceux-ci dans l'espace strophonique. En glissant le potentiomtre vers la droite, le son sortira plus dans votre hautparleur droit et inversement. La position centrale est la valeur 64, qui est aussi la valeur par dfaut. Vous pouvez de cette manire recrer la rpartition des instruments d'un groupe ou d'un orchestre sur une scne. La colonne suivante vous permet d'ajuster le niveau de rverbration pour la porte. Il s'agit d'un effet qui fait rsonner le son, en donnant l'impression que la pice dans laquelle vous jouez est plus grande. Sa valeur peut varier entre 0 et 127, 40 tant sa valeur par dfaut. Utilis avec modration, il permet de rendre des sons synthtiques plus naturels. Tous les synthtiseurs ne permettent pas l'utilisation de cet effet. Pizzicato ne cre pas lui-mme la rverbration, il ne fait que donner des ordres au synthtiseur pour que celui-ci modifie la rverbration. Si le synthtiseur ne possde pas ce rglage, l'utilisation de ce potentiomtre restera donc sans effet. La colonne suivante vous permet d'ajuster le niveau de chorus. Il s'agit d'un effet spcial qui modifie le timbre de l'instrument en y introduisant des vibrations. Vous pouvez le rgler entre 0 (valeur par dfaut) et 127. Choisissez maintenant l'article Effets divers dans le menu des configurations (icne ):

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La colonne Vl. (Vlocit) comporte un potentiomtre vous permettant d'indiquer la valeur de la vlocit avec laquelle les notes seront joues. Sa valeur par dfaut est 64 et elle peut varier entre 0 et 127. Il s'agit en fait de la force de frappe de la note sur le clavier. Les notes introduites l'aide de la souris sont joues avec cette vlocit. Par contre, lorsqu'une note est enregistre en MIDI, la vlocit d'origine est mmorise avec la note. La colonne suivante indique Dp. pour Dpart. Elle permet de dcaler l'attaque des notes en y ajoutant une dure fixe. Cet intervalle est dtermin par un menu comportant des valeurs de -480 +480 units, ce qui correspond la dure d'une noire (en avance ou en retard). La valeur 0 indique qu'il n'y a pas de dcalage. En dcalant lgrement les instruments l'un par rapport l'autre, vous pouvez crer un effet plus raliste pour un orchestre. Les musiciens d'un orchestre ne jouent jamais avec l'exactitude de l'ordinateur et c'est une des raisons pour lesquelles un morceau encod et jou avec la prcision d'un ordinateur semble trop monotone et artificiel. En ajoutant des lgers dcalages, vous pouvez amliorer cet aspect. Utilisez des valeurs faibles pour le dcalage, sinon l'effet sera exagr. La colonne suivante s'appelle Dur. et reprsente la Dure des notes en pourcentage. La valeur par dfaut est de 100 %. Pizzicato joue donc la dure totale de chaque note. Une noire durera exactement le temps d'une noire. Vous pouvez rgler cette valeur entre 5 et 200 %. Si vous prenez par exemple 85 %, la dure d'une noire sera courte de 15 %. Une valeur de 50 % transformera toutes les noires de cette porte en croches, les 50 % excdentaires seront remplacs par du silence. Cela ne modifie donc pas la vitesse du jeu. La valeur que vous indiquez l'aide de ce menu n'est utilise que lorsque vous coutez le morceau, il ne va pas modifier les mesures de la partition. La colonne PB permet de fixer la valeur du Pitch Bend. Sur la majorit des claviers de synthtiseurs, vous trouvez une roue ou une manette permettant de modifier, pendant le jeu, la hauteur du son. Cet effet s'appelle le Pitch Bend. La valeur que vous placez l'aide de ce menu simule cet effet. Sa position par dfaut est 0. Le menu vous propose une chelle variant entre -64 et +63, ce qui varie la hauteur normalement de - 2 demi-tons + 2 demi-tons. En dcalant lgrement cette valeur, vous pouvez dsaccorder un instrument par rapport l'autre et nouveau augmenter le ralisme d'un ensemble orchestral. En dcalant fortement un instrument par rapport un autre, vous pouvez composer des oeuvres qui utilisent les quarts de ton ou mme d'autres divisions. Utilisez par exemple 5 portes avec un mme instrument et placez 5 valeurs diffrentes dans la colonne PB. Selon la porte o vous crivez les notes, celles-ci seront joues une fraction de ton plus haut ou plus bas. La colonne suivante correspond galement une roue ou manette situe sur les synthtiseurs. Elle active la Modulation, qui correspond trs souvent un vibrato, c'est--dire une note dont la hauteur varie lgrement autour de sa position normale. Elle ajoute du naturel l'interprtation. Sa valeur par dfaut est 0 et elle peut aller jusqu' 127. La colonne Bv. signifie Barrettes Visibles. Lorsque vous ouvrez la vue piano, les notes sont affiches sous la forme de petites barrettes colores. Seules les notes des portes coches dans cette colonne seront visibles dans la vue piano. La colonne suivante vous permet de fixer la Couleur des barrettes pour chaque porte. Elle est rouge par dfaut. En cliquant dans cette zone colore, le dialogue de choix des couleurs apparat et vous invite choisir une des couleurs disponibles.

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Les cinq colonnes suivantes sont la continuation des colonnes V1, V2 et V3, mais pour les voix rythmiques 4 8 d'une porte. Il est assez rare qu'une mesure comporte plus de 2 ou 3 voix rythmiques, mais dans ce cas, les colonnes V4 V8 vous permettent de dsactiver leurs jeux. Choisissez maintenant l'article Paramtres MIDI dans le menu des configurations (icne ). La vue reprend les principales caractristiques MIDI ainsi que quelques colonnes propres aux versions plus avances de Pizzicato :

Les 2 colonnes qui suivent l'abrviation du nom reprennent les intituls CM et Ca que nous avions dj vus dans la configuration Instruments. La colonne suivante reprend le choix du port MIDI de sortie et n'est prsente que dans les versions Pro et Composition Pro (puisque les autres versions ne comportent qu'un unique port MIDI). C'est le mme choix que dans la configuration Instruments. Les colonnes Bq (Banque) et Pg (Programme) dterminent le son qui sera jou par le synthtiseur. Dans la majorit des cas, vous ne devrez pas les modifier, car c'est Pizzicato qui les calcule en tenant compte du choix de la famille, de l'instrument et du synthtiseur. Si vous dsirez les modifier, il vous suffit de choisir la premire ligne du menu des familles, qui est la ligne "------". Dans ce cas Pizzicato ne modifiera plus les colonnes Bq et Pg et vous pourrez les dterminer vous-mme. Ceci n'est utile que pour des applications trs spcialises car le systme de familles et d'instruments est une mthode beaucoup plus efficace et conviviale. La colonne suivante indique Ms pour Messages (versions Pro et Composision Pro uniquement). Elle comporte une case qui n'est pas coche au dpart et qui permet de demander Pizzicato d'envoyer des messages spciaux votre synthtiseur avant de commencer jouer. Le type de messages que l'on peut envoyer dpend uniquement de votre synthtiseur. En cliquant sur cette case, vous appelez le dialogue suivant :

La liste vous indique les messages que vous envoyez votre instrument. Il n'y en a pas encore. Cliquez le bouton Ajouter. Si votre synth comporte des messages spciaux, une ligne apparatra dans la liste en indiquant le nom du message. Le menu situ juste en dessous de la liste permet de slectionner le message envoyer. En voici le contenu pour le synth SC-55 de Roland :

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Quatre zones de texte permettent de spcifier des paramtres pour le message slectionn sur la liste. Dans l'exemple ci-dessus, le premier paramtre du message Volume gnral permet de fixer sa valeur entre 0 et 127. Ces paramtres dpendent du message et du synth. Vous pouvez de cette manire ajouter plusieurs messages avec leurs paramtres. Pour effacer un des messages, slectionnez-le sur la liste et cliquez Effacer. Le bouton Exporter vous propose de sauvegarder votre liste de messages pour pouvoir l'utiliser plus tard dans un autre document. En cliquant ce bouton, vous pourrez indiquer un nom sous lequel ces messages seront enregistrs. Le bouton Importer effectue l'opration inverse en vous proposant de charger une srie de messages que vous aviez sauvegards prcdemment. En cliquant dans Utiliser, vous validez vos messages et Pizzicato les enverra vers le synth ds que vous lui demanderez de jouer la partition. En cliquant dans Ne pas utiliser, les messages seront mmoriss mais ne seront pas envoys au synth avant le jeu. Dans les deux cas, vous revenez la vue instruments. La case correspondante est coche si les messages sont utiliss. L'utilisation de ces messages spciaux est surtout destine aux professionnels du domaine MIDI. Nous verrons plus loin qu'il vous est possible de crer vos propres messages MIDI que vous pouvez ensuite utiliser dans ce dialogue. Ils permettent de modifier la configuration interne et les sons de votre synthtiseur, mais ncessitent une trs bonne connaissance du systme MIDI. La case suivante est appele Pr. pour Percussions (versions Pro, Ecriture, Composition et Percussions). Elle permet de reconfigurer le clavier musical sur la porte. En cliquant dans cette case, vous obtenez le dialogue suivant :

Lorsqu'un synthtiseur comporte des percussions (batterie, bongos, triangle, effets divers,...), ces instruments sont habituellement rpartis sur toute l'tendue du clavier musical, ce qui permet de les jouer par les notes correspondantes. Cette reprsentation n'est pas pratique lorsqu'il s'agit d'crire ces notes sur une porte, car la partition prend alors un aspect trs compliqu o des altrations viennent s'ajouter inutilement. La partition rsultante n'est pas vraiment lisible.

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Le dialogue ci-dessus permet de rassigner chaque position de notes sur la porte une touche du clavier musical. Son utilisation n'est pas limite aux percussions. Vous pouvez par exemple l'utiliser pour crer des claviers originaux o les notes aigus sont situes vers le bas et les notes graves vers le haut. En coutant un morceau cela peut donner de drles de rsultats. Essayez donc... Sur la gauche du dialogue, vous trouvez le nom des notes depuis Do jusqu' Si, en passant par tous les demi-tons. L'octave sur laquelle vous travaillez est dtermine par le menu situ dans le coin suprieur gauche du dialogue, droite du mot Octave. Les octaves sont numrotes partir de -2. Le Do de l'octave 3 correspond la note suivante :

A ct de chaque note, vous trouvez 3 menus. Les deux premiers permettent d'associer une note et son octave. Le troisime vous permet de choisir directement le nom d'un instrument percussion de votre synthtiseur, en associant automatiquement la note correcte. Prenons un exemple concret. Vous dsirez crer une porte de percussion avec la caisse claire sur la troisime ligne. En clef de sol, la troisime ligne correspond la note Si de l'octave 3. Le dialogue vous indique que le Do 3 correspond actuellement au Bongo aigu, que le Do# 3 correspond au Bongo grave,... Par dfaut, c'est la rpartition standard de votre synthtiseur qui est utilise. Les deux premires colonnes indiquent donc la mme note, Do 3, Do# 3,... Nous dsirons placer la caisse claire sur la note Si 3. A la dernire ligne, cliquez sur le menu affichant Sifflet aigu court. Il affiche alors la liste des instruments percussion de votre synthtiseur, dont voici un extrait pour les synths GM :

En remontant jusqu'en haut de la liste et en laissant le menu dfiler, vous trouverez l'instrument Caisse claire 1. En choisissant cette ligne, le bas du dialogue affichera maintenant :

Les deux premires colonnes indiquent que la caisse claire 1 correspond en ralit la note R 1 pour votre synthtiseur. Le rsultat de ceci est que toutes les notes places sur la troisime ligne de cette porte seront transformes automatiquement en un R 1 que votre synthtiseur jouera donc avec un son de caisse claire 1.

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Vous pouvez de cette manire construire votre porte de percussion afin que sa notation soit lisible et puisse tre joue correctement par le synthtiseur. Les synthtiseurs comportent parfois plusieurs modles de percussions. Le menu situ au coin suprieur droit vous permet de changer de modle (menu Modle percussion). Le bouton Exporter vous propose de sauvegarder votre modle de percussion pour pouvoir l'utiliser plus tard dans un autre document. Le bouton Importer effectue l'opration inverse en vous proposant de charger un modle de percussion que vous aviez sauvegard prcdemment. En cliquant dans Utiliser, Pizzicato utilisera ce modle de percussion pour les notes de cette porte. En cliquant dans Ne pas utiliser, le modle sera mmoris mais ne sera pas utilis pour le jeu. Dans les deux cas, vous revenez la vue instruments. La case correspondante comporte une croix si le modle percussion est utilis. Comme vous pourrez le voir dans les exemples de documents, notamment dans les partitions modles, Pizzicato propose un ensemble de portes dj prpares pour les principaux instruments percussion. L'aide mmoire cartonn fourni avec Pizzicato vous en donne une description prcise. Nous vous conseillons de les utiliser pour vos travaux et compositions. La colonne MV (Mode de Vlocit) comporte un menu de 4 choix qui prcise comment Pizzicato doit utiliser les vlocits. Lorsque vous enregistrez un morceau en le jouant vous-mme au clavier, la force de frappe de chaque touche est mmorise avec chaque note, de manire pouvoir reproduire le jeu le plus fidlement. D'autre part, la colonne Vl de la configuration Effets divers indique galement une vlocit, qui peut tre modifie en cours de morceau par des symboles graphiques et MIDI placs sur la partition. Nous avons donc deux valeurs de vlocit pour chaque note : la valeur enregistre et la valeur calcule par les symboles. En prenant le choix VE, Pizzicato utilisera les Vlocits Enregistres lorsqu'il jouera les notes. Le choix VS indique qu'il faut utiliser les Vlocits des Symboles uniquement. Le choix par dfaut, VC (vlocit combine) tient compte avant tout de la vlocit enregistre et lorsqu'elle n'existe pas, c'est la vlocit des symboles qui est prise en compte. VM (vlocit moyenne) effectue une moyenne entre les deux. Ce dernier choix vous permet de garder votre enregistrement original et de l'influencer par des symboles que vous ajoutez sur la partition. Les deux colonnes suivantes (version Pro et Composition) sont utilises dans le cadre de l'arrangeur sur partition. Elles seront expliques dans la leon traitant de l'arrangeur. Les deux colonnes suivantes permettent de prciser la tessiture de l'instrument. Elles seront utilises dans une version future de Pizzicato. Actuellement elles sont utilises par l'arrangeur sur partition. La case JTR signifie Jeu Temps Rel et permet de grer le jeu des instruments audio virtuels. Voyez la leon intitule Les instruments virtuels pour une explication dtaille. Dans le menu des configurations (icne ), vous trouverez galement une ligne intitule "Contrles utiles". Cette configuration reprend des colonnes dj expliques, qu'il est parfois utile de visualiser en une fois pour la mise au point sonore d'une partition. Note importante Les configurations de la vue instruments dterminent la valeur des paramtres MIDI au dbut de la premire mesure et restent valables jusqu'au moment o un symbole MIDI vient se placer dans une mesure. Si vous placez par exemple le volume 100, cela veut dire que le dpart de la mesure 1 se fera avec un volume sonore de 100. Si vous placez un symbole qui diminue le volume de 30 units la mesure 3, partir de cette mesure le volume sera donc de 70, jusqu'au prochain changement. Ceci est valable pour tous les effets MIDI qui influencent le jeu.

Modifier l'ordre des portes

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La vue instruments vous permet galement de rorganiser les portes de la partition en modifiant leur ordre. Pour dplacer une porte, il suffit de cliquer dans le numro de la ligne (premire colonne) correspondante et de glisser celle-ci vers sa nouvelle position. Nous allons amener la porte 2 la place de la 1. Cliquez sur le numro 2, dans la colonne la plus gauche et glissez la souris doucement vers le haut. Un rectangle accompagne votre mouvement. Glissez vers le haut jusqu'au moment o votre curseur est hauteur de la ligne 1. Relchez la souris. L'ordre s'est invers. La premire colonne indique bien sr toujours le numro d'ordre et n'a pas chang. De la mme manire, vous pouvez dplacer une porte vers le bas. En relchant, les autres portes remontent automatiquement pour combler la place laisse plus haut et la porte va s'insrer l'endroit demand.

Options gnrales et copie graphique


Options gnrales de base Options supplmentaires

Options gnrales de base


Dans le menu Options, choisissez l'article Options globales... Le dialogue suivant apparat :

Il vous permet de choisir un certain nombre de rglages. Ceux-ci sont indpendants des fichiers Pizzicato. Lorsque vous effectuez un changement de ces options, c'est valable pour tous les documents que vous ouvrirez par la suite. Voyons ces paramtres en dtail : La case cocher Dfilement de la fentre partition, lorsqu'elle est active (c'est le cas par dfaut), indique Pizzicato d'automatiquement faire dfiler la partition lorsque celle-ci est joue. Le menu juste en dessous permet de choisir le dfilement par mesure, par deux mesures, par trois mesures ou par cran (choix par dfaut). La case cocher Dfilement de la vue squenceur est similaire la prcdente, mais elle s'applique pour la fentre squenceur. Le Facteur de courbure pour les liaisons est un rglage graphique. Sa valeur par dfaut est de 30. Il affect l'aspect graphique du dessin des liaisons dans la partition. En le diminuant, les liaisons tendent plus vers une ligne droite et en l'augmentant elles se courbent plus. L'Epaisseur des liaisons dtermine l'paisseur au point milieu des liaisons. Le cadre Fentre par dfaut reprsente la vue que Pizzicato prsentera lorsque vous ouvrez un document. En cochant la case Taille maximale, la fentre occupera tout l'cran (sauf si plusieurs documents sont

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ouverts en mme temps). La fentre instrument tant de taille fixe, celle-ci n'est pas influence par la case Taille maximale. Le cadre Suivi du jeu de la partition contient un menu indiquant la manire dont le curseur de jeu se dplace pendant la lecture d'une partition. Il se dplacera Par mesure, Par temps, Par demi-temps, Par quart de temps ou En continu. En cochant la case Ligne verticale, une ligne verticale suivra le jeu sur toute la hauteur de la partition. En cochant la case Colorer les notes joues, Pizzicato dessinera les notes en rouge pendant la dure o elles sont entendues. La case Jouer les notes manipules permet d'activer ou dsactiver le jeu de la note lorsque vous la placez sur la partition ou lorsque vous manipulez une note avec la souris. La version Dbutant comporte galement une zone de texte et un bouton qui permettent de slectionner le modle par dfaut. En choisissant l'article Nouveau du menu Fichier, Pizzicato ouvrira le modle prslectionn ici.

Options supplmentaires
En choisissant l'article Options supplmentaires... du menu Options, le dialogue suivant apparat :

Le cadre suprieur permet de dfinir les rpertoires proposs par dfaut par Pizzicato lors de l'ouverture ou de l'enregistrement de fichiers. Lors de l'installation, aucun choix n'est coch. En activant une ou plusieurs cases cocher, vous pouvez alors slectionner votre rpertoire favori avec le bouton Choisir... correspondant. Pizzicato vous proposera alors ce rpertoire automatiquement dans le dialogue d'ouverture/enregistrement de fichiers. D'autre part, six autres cases cocher permettent de prciser le comportement de Pizzicato : La premire force Pizzicato transcrire un fichier MIDI aprs son importation, de faon visualiser le contenu de la partition. La seconde permet d'ouvrir au dmarrage les palettes d'outils qui taient ouvertes lorsque vous avez ferm Pizzicato la dernire fois. La troisime permet d'empcher Pizzicato de copier/coller la clef lorsque vous copiez-collez des mesures d'une porte l'autre. Dans ce cas, les notes sont adaptes en fonction de la clef prsente dans la porte de destination. La quatrime active le mode d'ajustement automatique des liaisons de phrass, pour les liaisons qui sont introduites partir de la version 3.6, qui tient compte de la note de dpart et de la note de fin d'une liaison et qui ajuste automatiquement.

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La cinquime permet d'automatiquement spar les portes de percussion lors d'une importation de fichier MIDI. La sixime active l'utilisation du lissage des polices de caractres dans la partition, ce qui amliore l'aspect graphique l'cran. Si vous exprimentez une lenteur d'affichage lorsque vous manipulez la partition, essayez de dsactiver cette option. Note : selon la version que vous possdez, certaines des options ci-dessus sont sans effets (exemple : la version Loisirs n'important pas de fichiers MIDI, le chemin d'accs et les options pour l'import MIDI sont sans effets pour la version Loisirs).

L'enregistrement en temps rel (1)


L'enregistrement en temps rel L'enregistreur et ses options Enregistrer partir du clavier musical Options du jeu MIDI

L'enregistrement en temps rel


L'expression temps rel signifie que l'on tient compte du droulement exact et prcis des vnements musicaux dans le temps. Les mthodes d'introduction des notes vues jusqu' prsent vous permettent de travailler sans contrainte de temps. C'est seulement lorsque Pizzicato joue le morceau qu'il tient compte du droulement des notes dans le temps. Lorsqu'on sait jouer soi-mme un morceau au clavier musical (mme lentement), il peut tre intressant de demander l'ordinateur de capter les notes joues et de les mmoriser. C'est l'enregistrement en temps rel, car l'ordinateur mmorise la squence prcise de votre jeu musical au clavier et peut ensuite la reproduire exactement comme vous l'avez joue. Cette mthode permet d'utiliser Pizzicato comme un enregistreur MIDI. A chaque porte de la partition est associe une piste MIDI. Il s'agit d'une zone mmoire qui permet d'accumuler des squences temporelles d'informations MIDI. L'enregistrement en temps rel est la mthode qui vous permet de remplir le contenu d'une piste avec les notes que vous jouez au clavier et de les transformer ensuite (automatiquement ou non) en notation musicale sur la porte. Vous pouvez donc enregistrer une piste la fois et couter le rsultat de toutes les pistes combines. Pizzicato se comporte en squenceur MIDI, c'est--dire comme un enregistreur MIDI multipistes. A ce stade, vous pouvez dj construire tout un morceau de musique. En travaillant dans la vue squenceur, les notes joues apparaissent sous forme de petites barres horizontales. Vous pouvez copier, coller et effacer des mesures. Vous pouvez renregistrer plusieurs fois une piste ou une partie de piste jusqu' ce qu'elle soit au point. Dans la vue partition, Pizzicato analyse les touches que vous avez joues et les convertit en notes avec les valeurs rythmiques. Le rsultat de votre jeu apparat alors sur la porte et vous pouvez imprimer votre partition. Une tape corrective peut tre introduite juste aprs le jeu, c'est la quantification. Cette opration vise galiser votre jeu pour qu'il soit plus exact. Elle doit tre utilise avec modration sans quoi elle affectera trop votre prestation musicale. Dans cette leon et la suivante, nous allons voir comment utiliser ces notions en pratique et avec des exemples. Commenons par analyser la zone d'enregistrement prsente dans plusieurs vues, galement appele l'enregistreur.

L'enregistreur et ses options


L'enregistreur permet de contrler le jeu et l'enregistrement Midi. Il est prsent notamment dans les vues partition et squenceur. Dmarrez Pizzicato et ouvrez le document Ex045 du dossier Exemples. La vue partition fait apparatre l'enregistreur :

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La partie gauche contient 4 dessins classiques que l'on retrouve sur un enregistreur cassettes. Cliquez la touche START, reprsente par le triangle jaune. La partition commence jouer. Nous avions dj utilis son raccourci clavier qui est la barre d'espacement. Cliquez dans la touche STOP pour arrter le jeu, reprsente par le carr bleu. A droite de ces touches et depuis la version 3.2 de Pizzicato, vous trouverez dans presque toutes les vues musicales la prsence de la zone graphique suivante :

Elle permet de boucler le jeu en continu partir de la premire mesure joue. Pour cela il suffit de cocher la case et de choisir le nombre de mesure(s) qui seront joues en boucle, l'aide des boutons - et +. Lorsque Pizzicato joue, la barre d'espacement sert galement de raccourci clavier pour le STOP. Cliquez nouveau la touche START. Dans la partie droite de l'enregistreur, une zone de texte indique la mesure qui est joue. Cliquez la touche PAUSE, reprsente par deux petits carrs bleus. Le jeu s'arrte net l'endroit o il se trouve, en maintenant les notes joues ventuelles. Il est fig un point prcis de la partition. Cliquez une seconde fois la PAUSE et il reprend partir de l. Cela vous permet par exemple de pouvoir couter (ou visualiser l'aide de la fentre clavier) la constitution d'un accord. Il vous suffit d'utiliser la PAUSE pendant l'accord. Le bouton d'enregistrement sera utilis plus loin, il est reprsent par un cercle rouge. Un bouton "..." permet d'accder aux options de jeu. Cliquez ce bouton et le dialogue suivant apparat :

Ce dialogue peut rester ouvert et n'empche pas le travail dans la partition. Vous pouvez le dplacer pour faciliter l'accs la partition. Les deux premiers cadres permettent de choisir les mesures qui seront joues lors de l'utilisation de la touche START. Par dfaut, le choix est la premire mesure visible pour le commencement du jeu et la dernire mesure de la partition pour l'arrt du jeu. Mais d'autrres choix peuvent tre slectionns pour dterminer les limites du jeu. Juste en dessous se trouve un potentiomtre qui dtermine le tempo, c'est--dire la vitesse laquelle le morceau est jou. Appuyez sur START et tout en coutant la partition, modifiez la valeur du tempo en glissant le potentiomtre vers la gauche pour ralentir, puis vers la droite, pour acclrer. Il peut varier entre 1 et 500. Les boutons "-" et "+" situs juste ct permettent un rglage fin du tempo.

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Juste en dessous se trouve une case cocher qui indique Boucler sur ... mesures. Cochez cette case et compltez la valeur par 2 si ce n'est dj fait. Placez-vous la mesure 1 de la partition et appuyez sur START. La partition commence jouer les 2 premires mesures et reprend alors de nouveau la premire. Elle effectue une boucle continue sur les 2 premires mesures. Remarquez que pendant ce temps, vous pouvez continuer travailler la partition en effaant, en dplaant ou en ajoutant des notes. Pizzicato continue sa boucle sur les deux mesures. En utilisant la zone de texte correspondante, vous pouvez modifier la largeur de la boucle. Cliquez sur STOP. Une case permet d'activer le jeu du mtronome. En musique, un mtronome est un petit appareil qui permet d'indiquer un tempo l'aide d'un mouvement rgulier et d'un clic audible. L'interprte se base sur ces clics rguliers pour jouer sa partition avec un tempo exact et une succession prcise des temps de la mesure. Le mtronome est un repre temporel pour guider son jeu. En cochant cette case, Pizzicato simule le son du mtronome en vous indiquant chaque temps de la mesure et chaque dbut de mesure. Cochez cette case et appuyez sur START. Si vous possdez un synth ou une carte son GM, les temps et les dbuts de mesures sont marqus par des instruments percussion. Remarquez que le dbut de mesure est repr par un son de timbre ou d'intensit diffrent. Si votre synth n'est pas GM, les temps et les mesures seront marqus par un son court et aigu. Appuyez sur STOP. Activez la case Attendre une action du clavier. Cette case vous permet de dmarrer le jeu partir du clavier musical (galement partir de la fentre clavier). Appuyez sur START. La touche s'active, l'indicateur triangulaire indique la premire mesure sur la partition, mais Pizzicato attend que vous appuyiez sur une touche du clavier musical pour dmarrer rellement le jeu. Lorsque vous devez enregistrer un passage en temps rel, cela vous permet de vous prparer votre clavier avant de donner le feu vert pour l'enregistrement. Appuyez sur une touche du clavier musical pour lancer le jeu, ou de la fentre clavier si vous n'avez pas de clavier Midi. Ensuite, dsactivez cette option pour la suite de cette leon. Le bouton Jeu des effets permet de dfinir le mode de jeu des diffrents effets MIDI produits par les symboles et les pistes MIDI :

Ce dialogue permet de dsactiver/activer les effets musicaux en provenance des pistes MIDI et/ou des symboles placs sur la partition et qui influencent le jeu, comme les nuances, les symboles de tempo,... Pour plus de dtails sur les effets musicaux, voyez la leon sur la vue des effets musicaux. Un bouton permet d'accder au rglage du temprament (frquence exacte de chaque note). Remarquez que l'utilisation du temprament n'est effectif que pour les intruments virtuels audio et non pour le jeu en MIDI. Voyez la leon sur Les instruments virtuels pour le dtail. Dans le dialogue des options de jeu, nous trouvons un cadre intitul Paramtres spciaux pour le jeu contenant les options suivantes :

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Les facteurs de multiplication et de division des rythmes permettent de multiplier/diviser la dure de tous les rythmes de la partition. Une zone de texte permet de prciser combien de fois il faut jouer toute la partition Un menu popup permet de spcifier le choix des versions joues ainsi que l'ordre de jeu des versions si la partition est joue plusieurs fois. Ces paramtres sont principalement utiliss dans le cadre de l'aide la composition et de la vue directrice, prsente uniquement dans la version Professionnelle de Pizzicato. Voyez la leon sur l'aide la composition et sur la vue directrice. Le menu Mode de jeu audio est expliqu dans la leon sur Les instruments virtuels. Dans les versions Professionnelle et Composition, vous trouverez plusieurs cases cocher dans le bas de ce dialogue. Elles sont utilises dans le cadre de l'aide la composition musicale et pour la gestion des fonctions de composition intuitives. Elles seront abordes dans les leons qui traitent de ces sujets.

Enregistrer partir du clavier musical


Ouvrez l'exemple Ex050. Avant de commencer l'enregistrement, il faut prciser o celui-ci commencera et quelle piste sera enregistre. Cela peut se faire partir de la vue squenceur ou de la vue partition. Ouvrez la vue squenceur :

Juste avant la premire mesure, vous pouvez observer une colonne intitule R pour Record qui signifie Enregistrement en anglais. Sur un enregistreur, ce terme est souvent utilis sous l'abrviation Rec. Toutes les cases de cette colonne sont blanches pour l'instant, ce qui signifie qu'aucune piste n'est active pour l'enregistrement. En cliquant sur le bouton d'enregistrement (cercle rouge) de l'enregistreur, rien ne se produit. Cliquez l'intrieur de la colonne R, la hauteur de la porte 1. La case se colore pour indiquer que l'enregistrement est activ pour la piste 1. Une seule piste peut tre enregistre la fois. Cliquez maintenant dans la colonne R en face de la piste 2. Celle-ci s'active et la premire se dsactive. Pour dsactiver toutes les pistes, il suffit de cliquer une seconde fois dans la case de la piste active. L'enregistrement commencera partir de la premire mesure joue, selon le mode de jeu slectionn dans les options de l'enregistreur. Activez la piste 1. Assurez-vous que la case du jeu du mtronome soit coche dans les options de jeu et que le bouclage soit dsactiv. Nous allons enregistrer nos premires notes en temps rel. Si vous n'avez pas de clavier Midi, ouvrez la fentre clavier. Cliquez la touche d'enregistrement ou utilisez son raccourci clavier qui est la touche Retour ou Enter. Une mesure est compte pour rien. Ensuite, jouez quelques notes au clavier musical (ou dans la fentre clavier, avec la souris ou les raccourcis clavier), jusqu'au moment o l'enregistrement s'arrte de lui-mme la mesure 6. Votre vue squenceur se redessine et affiche graphiquement les notes joues sous forme de petits traits horizontaux dans la piste 1 :

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Remarquez que la partition situe en dessous a transcrit votre jeu en notation musicale. Appuyez maintenant sur START. Pizzicato rejoue la squence exacte des notes que vous avez joues lors de l'enregistrement. Vous pouvez modifier le tempo pour l'entendre plus rapidement. Si vous utilisez la fentre clavier, les touches joues sont marques au fur et mesure de la progression des mesures. Ouvrez la vue Barrettes piano. En ajustant la position de l'ascenseur vertical, vous obtiendrez quelque chose comme :

Vous pouvez trs bien recommencer l'enregistrement. Si vous le faites sur la mme piste, celle-ci sera automatiquement efface et remplace par les nouvelles notes joues. Si vous travaillez sur une autre piste, les deux pistes pourront tre entendues en mme temps.

Options du jeu MIDI


Le menu Options, Options du jeu MIDI... donne accs au dialogue suivant :

Le premier menu, intitul Remise zro des synthtiseurs, permet de choisir le mode de remise zro du synthtiseur. Lorsque vous arrtez le jeu d'un morceau, Pizzicato envoie des codes MIDI qui arrtent les notes en cours. Il existe plusieurs conventions de remise zro. Dans la grande majorit des cas, le choix

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Normal sera correct. Si vous entendez des notes qui restent "cales" lorsque vous arrtez un morceau, il vous faudra prendre le choix Maximale et les choses rentreront normalement dans l'ordre. Les deux menus suivants permettent de choisir le port et le canal Midi sur lesquels les notes du mtronome seront envoyes. Le bouton Par dfaut permet d'adopter le mtronome optimal pour le synthtiseur connect. Les deux menus et le potentiomtre suivants permettent de choisir la note, son octave et sa vlocit (intensit de frappe) pour le son qui indiquera le dbut de la mesure. Les mmes rglages sont accessibles juste en dessous pour prciser la note qui marquera chaque temps de la mesure (Battement). Dans le cas d'une mesure 6/8 par exemple, ce battement se produira toutes les noires pointes Les mmes rglages sont accessibles juste en dessous pour prciser la note qui marquera chaque battement intermdiaire de la mesure. Dans le cas d'une mesure 4/4, ce rglage n'intervient pas. Dans le cas d'une mesure 6/8 par exemple, ce battement marque les croches. Il suffit de le placer zro pour ne pas les entendre. En cliquant dans le bouton Par dfaut, Pizzicato chargera les valeurs les mieux adaptes votre synthtiseur et il les affichera. Lorsque plusieurs musiciens jouent ensemble, le chef d'orchestre ou l'un des musiciens compte d'abord une mesure sans jouer, afin de donner le tempo et de permettre tout le monde de commencer bien ensemble. Le menu Mesure de mtronome indique le choix Uniquement lors de l'enregistrement. Cela signifie que lorsque vous allez enregistrer, Pizzicato va d'abord vous faire entendre le mtronome pendant une mesure entire. Pendant cette mesure, rien ne sera enregistr. Elle ne sert qu' vous donner le tempo et vous guider pour prvoir le dbut de la mesure suivante, l o l'enregistrement commencera rellement. Deux autres choix sont possibles pour ce menu. Le premier est nomm Jamais et dsactive le comptage d'une mesure pour rien. Le second, Avant le jeu, permet de compter une mesure aussi bien l'enregistrement qu'au moment o Pizzicato joue le morceau. C'est utile si vous dsirez jouer en mme temps que l'ordinateur, pour vous rserver une mesure afin de bien percevoir le tempo par le mtronome. Le menu Port d'entre pour synchronisation permet de choisir de synchroniser le jeu de Pizzicato sur un autre appareil MIDI (bote rythme,...) Lorsque vous choisissez un port d'entre de synchronisation, Pizzicato n'utilise plus sa propre horloge pour faire avancer le jeu, mais il attend des commandes de synchronisation en provenance de l'entre de synchronisation. Un appareil externe peut alors contrler le droulement du jeu de Pizzicato. Si vous n'avez pas d'appareil MIDI externe qui peut contrler le jeu de Pizzicato, il est indispensable de choisir "----". Faire autrement bloque le jeu de Pizzicato, car son horloge interne est alors dsactive. Le menu Port de sortie pour synchronisation vous permet de synchroniser un appareil externe (bote rythme, arrangeur,...) avec le jeu de Pizzicato. Lorsqu'un port MIDI est choisi, Pizzicato envoie via ce port et pendant le jeu, des informations qui permettent un autre appareil de suivre le tempo impos par Pizzicato. De mme, lorsque vous utilisez les boutons START, STOP et PAUSE de l'enregistreur, Pizzicato envoie ces commandes par la sortie MIDI, ce qui permet de contrler l'appareil externe. Si vous n'utilisez pas d'appareil MIDI externe, laissez le choix sur "-----". Depuis la version 3.1, il y a galement un potentiomtre nomm Retard MIDI pour compenser l'audio (millisecondes) ainsi qu'une zone de texte pour indiquer une valeur prcise. En fonction de votre carte son, si vous ajoutez une piste audio la partition, il se peut que cette piste audio soit joue lgrement en retard par rapport la partition. Ce retard peut tre compens ici en prcisant un dlai MIDI, afin que l'audio et le MIDI soient entendus en mme temps. La valeur exacte utiliser dpend de votre carte son. Le mieux est d'essayer diverses valeurs et de garder celle avec laquelle vous entendez la partition de manire synchrone avec la piste audio. La valeur peut galement tre ngative, ce qui retarde alors les pistes audio par rapport au jeu MIDI. La case Activer la synchronisation audio/Midi est active par dfaut et permet l'horloge MIDI de se synchroniser sur les chantillons audio qui sont jous par la carte son. Cliquez OK pour fermer le dialogue.

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L'enregistrement en temps rel (2)


Pistes et portes La transcription La quantification Enregistrer plusieurs voix - corriger le jeu des notes

Pistes et portes
Lorsque vous placez des notes sur la porte, celles-ci sont associes aux mesures et mmorises avec les mesures, sous forme d'une structure de donnes graphiques. Autrement dit, Pizzicato mmorise les positions verticales et horizontales des notes et des silences par rapport la position du dbut de la mesure, il mmorise les largeurs des mesures, l'espacement des portes, etc. Toutes ces informations chiffres permettent Pizzicato de dessiner la partition l'cran ou l'imprimante. Lorsque Pizzicato excute la partition via l'ordinateur, il calcule les notes envoyer et leurs dures respectives. D'un autre ct, pour chaque porte de la partition, Pizzicato maintient une zone de stockage qu'on appelle une piste MIDI. Une piste peut tre visualise comme une longue bande qui se droule dans le temps, et sur laquelle on vient placer des informations MIDI qui reprsentent elles aussi un morceau de musique, mais cette fois-ci sans rfrence graphique. Prenons un morceau trs simple qui contiendrait 2 notes de musique. Ce morceau pourrait tre reprsent par les 4 informations suivantes : Enfoncer la touche numro 60 du clavier musical avec une force de 100 1 seconde plus tard, relcher la touche numro 60 du clavier musical 1 seconde plus tard, enfoncer la touche numro 65 du clavier musical avec une force de 100 2 secondes plus tard, relcher la touche numro 65 du clavier musical

Chaque note du clavier musical est repre par un numro (le Do central du clavier est le 60). Ces quatre informations suffisent reprsenter ce minuscule morceau de musique de deux notes. Une symphonie entire pourrait tre reprsente de cette manire et comporterait des milliers de lignes comme celles-ci. Ce format n'est pas trs visuel pour un musicien, mais l'ordinateur peut facilement traiter ce genre d'informations. Dans une piste MIDI, une mlodie est stocke d'une manire similaire ces 4 lignes. Lorsque vous jouez des notes au clavier et que Pizzicato les mmorise, il les stocke d'abord dans la piste MIDI de la porte concerne, sous le format ci-dessus. Ensuite, partir de ce tableau, il calcule la notation musicale. Cette opration s'appelle la transcription et se fait automatiquement. Pour l'exemple ci-dessus, la partition quivalente serait :

Le parcours des notes est donc : Elles sont joues sur le clavier musical et transmises en MIDI Pizzicato, Pizzicato place ces notes dans la piste MIDI, au fur et mesure qu'elles lui parviennent, A la fin du jeu, Pizzicato prend toutes les notes de la piste et les transcrit en notation musicale Les notes sont alors effaces de la piste, mais existent maintenant sous forme de notation musicale.

Il est possible d'empcher les deux dernires tapes, de manire garder les notes dans les pistes sans les transformer en notation musicale. Cela permet d'effectuer des oprations intermdiaires sur ces notes, avant de les transcrire. Etudions maintenant les diffrents aspects de la transcription et du contenu des pistes.

La transcription
Le contenu des pistes est visible dans la vue squenceur et dans la vue en barrettes piano.

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Ouvrez l'exemple Ex051. C'est un exemple prpar qui contient 3 portes dont les pistes ont t enregistres en temps rel, mais sans transcrire les notes en notation musicale. Les portes sont donc vides mais en ouvrant la vue en barrettes piano, vous pouvez observer les notes situes dans les 3 pistes, reprsentes par 3 couleurs diffrentes l'cran :

De mme, en ouvrant la vue squenceur, vous observez le contenu des pistes :

Le morceau comporte 4 mesures. L'opration qui va transformer les informations contenues dans une piste en notation musicale s'appelle la transcription. Pour transcrire une ou plusieurs mesures, il suffit de les slectionner avec l'outil slection et de choisir l'article Transcrire du menu Edition. Vous pouvez galement effectuer cette opration depuis la vue squenceur. Dans la vue partition, avec l'outil slection, slectionnez les 4 mesures de la porte de la basse :

Choisissez l'article Transcrire du menu Edition. La porte de la basse devient :

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Elle affiche maintenant sous forme de notes ce qui se trouvait dans la piste. Les donnes de la piste ont t converties en notation musicale. Slectionnez les deux premires portes. Il y a un autre accs possible la transcription. Cliquez dans la partition avec le bouton droit de la souris. Un menu apparat. Choisissez l'article Transcrire. Votre partition devient :

Nous avons utilis ici les options standard de transcription. Un dialogue permet de modifier la manire dont la transcription s'effectue. Dans le menu Options, choisissez l'article Transcription... Le dialogue suivant apparat :

Passons les options en revue. Transcrire automatiquement : cette option est coche par dfaut. Pizzicato fera la transcription ds que vous enregistrez une ou plusieurs mesures en temps rel. Si vous ne dsirez pas de transcription des notes en automatique, il vous suffit de dsactiver cette case. Effacer le contenu prcdent de la mesure : lorsque vous enregistrez une piste, Pizzicato efface d'abord le contenu prcdent des mesures et de la piste avant d'y placer les notes que vous jouez. En dsactivant cette option, il est possible de cumuler plusieurs enregistrements sur la mme piste. Justifier les mesures : cette option indique Pizzicato qu'il doit justifier les mesures transcrites. Les ligatures, le sens des hampes et les espacements sont alors calculs automatiquement. Automatique : lorsqu'elle est active, cette case permet Pizzicato d'adapter automatiquement la prcision de transcription par rapport aux mesures joues. Elle ne descendra pas en dessous de la valeur spcifie plus bas. Dtecter les triolets : cette option force Pizzicato essayer de dtecter si vous avez jou des triolets. Elle doit tre active si les passages musicaux que vous jouez comportent des triolets. Si vous avez des difficults jouer prcisment, il vaut mieux laisser cette option dsactive.

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Valeur minimale : elle indique la plus petite valeur rythmique possible que vous allez jouer. C'est la limite de la prcision laquelle Pizzicato va noter votre partition. Dans cet exemple, c'est la double croche qui avait t prslectionne. Dans un document de dpart, c'est d'habitude la double croche qui est prslectionne, car c'est une valeur qui marchera bien en gnral. Si votre jeu n'est pas trs prcis et que vous jouez des croches, il vaut mieux prendre la croche comme base. Si vous dsirez une valeur trs prcise, vous pouvez prendre la triple ou quadruple croche. Dans ce cas, votre jeu doit tre d'autant plus prcis. L'exprience vous montrera que le choix de cette valeur est un compromis qui dpend du contenu musical jou ainsi que de la prcision de votre jeu. Silence minimum : indique Pizzicato la prcision utilise pour la notation des silences. La valeur indique ici sera la plus petite valeur de silence utilise aprs une note. Par exemple si vous jouez une croche pointe avec un quart de soupir et si le demi-soupir est la valeur minimale, alors le rythme rsultant sera not comme une noire. Point de scission suprieur : en cochant cette case, vous pouvez dterminer une hauteur limite au-dessus de laquelle les notes joues seront transcrites dans la porte suprieure (s'il y en a une). Cette hauteur peut tre prcise l'aide du potentiomtre ou tre joue au clavier aprs avoir cliqu dans le bouton Ecouter... Point de scission infrieur : en cochant cette case, vous pouvez dterminer une hauteur limite en dessous de laquelle les notes joues seront transcrites dans la porte infrieure (s'il y en a une). Vous pouvez la prciser de la mme manire que la prcdente. Cette option est trs utile pour transcrire un morceau jou au piano avec les deux mains. Adapter la clef : en activant cette option, Pizzicato choisira la clef (Sol ou Fa) la plus adapte aux notes que vous jouez. Contexte des altrations accidentelles : cette option dtermine la manire dont Pizzicato va retranscrire les altrations accidentelles que vous jouez. Si vous jouez la touche noire, entre le Do et le R, cette note peut tre un Do # ou un R b et cette option permet Pizzicato de choisir. Les 5 choix multiples situs en dessous permettent de dfinir le contexte des altrations accidentelles pour la gamme de Do. Ils correspondent chacun une touche noire du clavier musical. Trois contextes peuvent tre dfinis sparment : Neutre, Majeur et Mineur. Nous avons vu dans l'tude des armures que l'on peut choisir un mode majeur, mineur ou neutre, lorsqu'on place une armure dans la partition. Ce choix indique Pizzicato lequel des 3 contextes il doit utiliser pour trouver les altrations accidentelles. Par dfaut, il utilise le choix Neutre si aucune armure n'est prcise. Cliquez dans OK. Ensuite ouvrez le document Ex052. La piste associe la premire porte comporte un enregistrement jou en temps rel pour les deux mains au piano. Ecoutez cette piste avec la barre d'espacement. Nous allons la transcrire en notation musicale. Appelez le dialogue de transcription dans le menu Options. Activez l'option Point de scission infrieur et assurez-vous que la valeur de la note soit bien 60. Cette valeur correspond au Do grave en clef de Sol. Les notes plus graves seront transcrites sur la porte du dessous. Cliquez OK. Slectionnez les mesures de la premire porte, en cliquant devant la porte 1 avec l'outil slection et choisissez l'article Transcrire du menu Edition. Les premires mesures deviennent :

Placez une armure avec 2 dises, vous obtenez :

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La transcription permet comme on vient de le voir de calculer la notation musicale partir des informations contenues dans les pistes. Aprs cette opration, les notes sont effaces des pistes. L'opration inverse est galement possible. Slectionnez toutes les mesures et dans le menu Edition, choisissez l'article Partition vers piste. Toutes les notes disparaissent, mais si vous faites jouer le morceau, il se joue comme avant. Pizzicato a simplement supprim la notation musicale et plac les notes dans la piste MIDI associe. Fermez ce document sans enregistrer les modifications.

La quantification
La quantification est une opration qui consiste ajuster la position et la dure des notes joues afin de les aligner entre elles et avec les temps de la mesure. Lorsque vous placez 4 noires dans une mesure en 4/4, Pizzicato les jouera exactement. Chaque dbut de note sera exactement plac sur le dbut du temps et la dure de chaque note sera exactement 1 temps de la mesure. Le graphique dans la vue piano ressemblera ceci :

Chaque trait est prcisment align avec les temps. Lorsqu'une personne joue cette mlodie sur un clavier, la prcision atteinte n'est jamais comparable au schma ci-dessus, surtout pour un dbutant, et le schma ressemblera plutt ceci :

La quantification permet de passer de ce schma au schma prcdent. Elle corrige les cartements et ramne les notes joues vers le dbut du temps le plus proche. C'est une arme double tranchant et il ne faut pas en abuser. Un musicien qui interprte une oeuvre musicale va crer volontairement des lgers dcalages dans sa manire de jouer les notes de la mesure. C'est un des moyens techniques dont il dispose pour personnaliser son jeu et y exprimer ce qu'il ressent. Si aprs avoir enregistr son interprtation en temps rel vous quantifiez le jeu, vous allez liminer cette expression et le morceau paratra beaucoup plus mcanique et artificiel. Si vous faites vos premiers pas au clavier musical et que vous voulez introduire des mlodies ou des rythmes de batterie en temps rel, la quantification vous sera d'une grande utilit car elle permet de corriger vos erreurs de prcision. La rgle de base est donc d'utiliser la quantification pour liminer les dcalages de jeu qui sont provoqus par des erreurs. Lorsque les dcalages font partie de l'oeuvre musicale, il ne faut pas y toucher, sans quoi vous allez liminer une partie de la beaut de l'oeuvre. Lors du travail avec des rythmiques de percussion, la quantification sera trs utile, car ce genre d'instrument doit souvent avoir une prcision rythmique assez grande. Voyons maintenant en pratique comment utiliser la quantification.

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Ouvrez le document Ex053. Ouvrez la vue en barrettes piano et dplacez l'ascenseur vertical pour visualiser la zone suivante :

Activez le mtronome. Ecoutez les premires mesures. Vous pourrez remarquer que les notes ne commencent pas toujours exactement sur les temps. Le jeu est relativement imprcis. Dans la vue partition, slectionnez toutes les mesures et choisissez l'article Quantifier... dans le menu Edition. Le dialogue suivant apparat :

Trois types d'oprations sont possibles. En voici les descriptions. Quantifier les dparts des notes Cette opration permet de dcaler le dpart des notes en les ramenant sur la valeur de quantification la plus proche. La dure totale de la note ne change pas. La fin de la note est dcale de la mme manire que le dbut de la note. Dans la vue piano, cela correspond un glissement horizontal d'une barrette. La valeur de quantification permet de dterminer quelle prcision on va travailler. Si vous placez une valeur d'une noire, chaque note sera dcale pour dmarrer exactement au dbut de la noire la plus proche qui peut tre place dans la mesure. Si l'on travaille dans une mesure en 4/4, les notes seront donc ramenes sur le premier, le second, le troisime ou le quatrime temps. En choisissant une croche, les notes seront ajustes sur le demi-temps le plus proche. Il y aura donc 8 possibilits, car la mesure de 4/4 peut contenir 8 croches. Si vous placez une double croche comme valeur de quantification, vous aurez 16 possibilits, et ainsi de suite. Nous voyons donc que l'influence de la quantification est d'autant plus faible que sa valeur est petite. En choisissant la quintuple croche comme valeur de quantification, les notes pourront tre dcales au maximum d'une demi-quintuple croche et l'effet sera presque inaudible. Si vous placez une ronde comme valeur de quantification, toutes les notes seront ramenes au dbut de la mesure courante ou de la suivante et l'effet sera pouvantable. La case Pointe vous permet de prciser une valeur pointe comme par exemple une noire pointe (utile dans les mesures en 6/8 par exemple). En cochant la case 3 pour 2, la valeur rythmique est considre en triolet. Quantifier la dure des notes

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Indpendamment de la position des notes, vous pouvez galement quantifier la dure des notes pour les ramener des multiples entiers de la valeur de quantification. Le principe est le mme, mais seule la longueur du trait reprsentant la note est modifie. Le dpart de la note n'est pas affect. Eliminer les notes de dure infrieure Cette opration permet de corriger les accrochages de notes intempestifs. En jouant au clavier, vous glissez accidentellement sur une note qui ne devait pas tre joue. Ces notes sont souvent trs courtes, car les rflexes de l'interprte vont interrompre cette note ds que possible. En utilisant cette option, Pizzicato va simplement supprimer toutes les notes dont la dure est infrieure celle indique. La premire opration est coche. Cochez galement la seconde et cliquez Quantifier. Retournez dans la vue piano pour visualiser l'effet de ces oprations. Les mesures se prsentent maintenant comme suit :

Comparez ce dessin celui que l'on avait avant de quantifier. Les notes sont maintenant toutes alignes avec les quarts de temps car la valeur de quantification choisie tait la double croche. En retournant dans la vue partition, coutez la diffrence sonore. Recommencez l'opration en choisissant la croche comme valeur de quantification pour les deux oprations. Ecoutez le rsultat sonore. Cette fois le morceau est fortement modifi. Il ne faut jamais utiliser une valeur de quantification qui est suprieure la plus petite valeur rythmique du morceau, sinon vous modifiez compltement le jeu du morceau. On peut facilement s'en rendre compte en comparant le graphique obtenu avec la croche comme valeur de quantification :

Enregistrer plusieurs voix - corriger le jeu des notes


Vous pouvez galement travailler directement dans la partition pour l'enregistrement en temps rel. Fermez le document prcdent et crez un nouveau document. Slectionnez l'outil curseur Midi. Dans l'enregistreur, activez le mtronome. Placez le curseur Midi la premire mesure de la premire porte. Le curseur clignote : .

Utilisez alors le raccourci clavier de la touche d'enregistrement qui est la touche Retour. Le mtronome compte une mesure pour rien et l'enregistrement commence. Jouez par exemple toutes des noires (une note par temps). Pizzicato s'arrte automatiquement la fin du morceau ou lorsque vous appuyez sur la

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barre d'espacement, et la transcription en notation musicale s'effectue automatiquement, pour obtenir par exemple :

Vous pouvez alors recommencer l'opration la porte infrieure. Placez le curseur MIDI la premire mesure de la deuxime porte et enregistrez des noires pour obtenir par exemple :

Il est possible d'enregistrer plusieurs voix sur la mme porte. Nous allons combiner le menu des voix rythmiques avec les options de transcription. Dans le menu Options, choisissez l'article Transcription. Dsactivez la case Effacer le contenu prcdent des mesures, et cliquez OK. Dans le menu des voix rythmiques, situ dans le coin suprieur gauche de la vue partition, choisissez l'article 2 : Placez le curseur MIDI la premire mesure de la premire porte et enregistrez des noires comme prcdemment. En repassant nouveau au choix 1-8 pour le menu des voix, vous obtenez par exemple :

Vous pouvez effectuer cela avec les voix 1 8. En pratique, au-del de trois voix, la notation devient complexe et plus difficile lire. Remarquez que si vous jouez des accords, ceux-ci sont considrs par Pizzicato comme une seule voix rythmique si chaque note de l'accord a la mme dure. Lorsque vous jouez des notes au clavier et que Pizzicato les transcrit en notation musicale, il mmorise nanmoins la manire exacte dont vous les avez excutes. Autrement dit, les imprcisions de votre jeu (voulues ou non) sont associes aux notes, de manire ce que Pizzicato puisse les rejouer comme votre jeu original. Vous pouvez accder ces paramtres de jeu et les modifier. Avec le bouton droit de la souris (Option-clic sur Macintosh), cliquez sur une des notes. Un menu apparat et choisissez l'article Editer le jeu de la note... Le dialogue suivant apparat :

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Vous pouvez galement y accder par un clic sur une note en maintenant la touche SHIFT. Les valeurs ne seront pas ncessairement les mmes chez vous, car cela dpend de la manire dont vous avez jou la note. Vlocit MIDI : lorsque cette case est coche, cela signifie que la note a une vlocit qui lui est associe. C'est le cas lorsque vous l'avez joue au clavier. Avec le potentiomtre situ droite, vous pouvez modifier cette vlocit entre 1 et 127, ce qui correspond respectivement une note presque inaudible et une note de force maximale. Si vous dsactivez cette case, la note perd sa vlocit associe et sera joue la vlocit dtermine dans la vue instrument ou en fonction des symboles MIDI (version professionnelle uniquement). Dure MIDI : lorsque cette case est coche, cela signifie que la note a une dure personnalise qui lui est associe. Vous pouvez modifier cette valeur, qui est prcise en pourcentage par rapport sa valeur exacte. Une note deux fois plus courte que sa valeur normale aura donc 50 % de valeur. 100 % correspond la valeur de sa notation musicale. Le potentiomtre permet de la faire varier de 10 200 %. Dpart MIDI : lorsque cette case est coche, cela signifie que la note a un dpart personnalis qui lui est associ. Vous pouvez modifier cette valeur, qui est prcise en pourcentage par rapport sa dure exacte, entre -50 et 50%. Une valeur de 50 % correspondrait une note qui dmarre trop tard d'une dure gale sa moiti. Une valeur de 0 % indique que la note est joue exactement par rapport sa notation musicale dans la mesure. Lorsque vous placez une note avec la souris, ces trois cases sont dsactives. Vous pouvez alors les modifier pour crer des effets de jeu. D'autre part, si vous jouez les notes au clavier, vous pouvez modifier une ou plusieurs notes partir de ce dialogue pour corriger le jeu, ou simplement dsactiver les trois cases pour rendre la note telle qu'elle devrait tre joue en notation musicale prcise. Le cadre intitul Justification permet deux choses : Sens de la hampe manuel : lorsque vous utilisez l'outil des hampes pour inverser une hampe de note, cette action est mmorise par Pizzicato comme une caractristique de cette note. La case est coche si la hampe a t modifie manuellement. Si vous voulez que Pizzicato gre la hampe de cette note automatiquement, il suffit de dsactiver cette case. Le choix multiple suivant est par dfaut Ligature automatique. Cela signifie que Pizzicato gre de luimme la manire dont la note est ventuellement attache la note prcdente par des ligatures. Le second choix empche et le troisime force la ligature avec la note prcdente. Lorsque vous modifiez les ligatures avec les outils d'encodage, Pizzicato attache cette information la note. Ce dialogue vous permet de repasser en automatique. D'autres cadres sont disponibles en fonction de la version de Pizzicato que vous possdez. Voyez pour cela la leon sur le menu contextuel d'une note. Cliquez OK.

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La Transposition
La transposition Les intervalles Transposition diatonique et chromatique

La transposition
L'ide est de modifier une mlodie ou un passage entier d'une oeuvre musicale afin de le jouer plus haut ou plus bas dans l'chelle sonore. Dans la leon sur les armures, nous avions cout une mlodie commenant par Do et ensuite la mme mlodie en commenant par un Mi. C'est un exemple de transposition. La mlodie a t transpose deux notes plus haut. Il est frquent d'utiliser la transposition en composant une oeuvre musicale. On peut transposer toute une mlodie ou quelques notes. C'est un procd courant de composition car il permet d'exprimer plusieurs fois la mme chose en y ajoutant un changement. Le cas le plus simple de transposition est le changement d'octave. On monte par exemple toutes les notes d'une octave. Elles gardent le mme nom. Ouvrez Ex027. Les deux premires mesures contiennent une petite mlodie qui est transpose une octave plus haut dans les deux mesures suivantes :

Ecoutez la diffrence sonore. La seconde mlodie est facilement reconnue comme tant la mme que la premire, mais joue plus haut.

Les intervalles
Pour dfinir une transposition, on dfinit des intervalles. L'exemple ci-dessus est une transposition d'une octave, car il y a 8 notes pour passer de la mlodie originale la mlodie transpose (Do, R, Mi, Fa, Sol, La, Si, Do). Voici le nom des intervalles avec le nombre des notes contenues dans chacun d'eux : L'unisson La seconde La tierce La quarte La quinte La sixte L'octave La dixime La onzime ... 1 note 2 notes 3 notes 4 notes 5 notes 6 notes 8 notes 10 notes 11 notes ...

La septime 7 notes La neuvime 9 notes

Lorsqu'on parle d'une tierce par exemple, il s'agit simplement de compter les noms des notes qui sont contenues dans l'intervalle, sans tenir compte du nombre de demi-tons qui s'y trouvent. Do et Mi forment une tierce, car il

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y a trois notes dans l'intervalle : Do, R et Mi. En comptant les touches noires et blanches du clavier, il y a 4 demi-tons :

De la mme faon, R et Fa forment une tierce, mais en comptant les demi-tons sur le clavier, on n'en trouve que trois :

Pour qualifier la contenance exacte d'un intervalle, on lui ajoute un adjectif. L'usage a fait que l'on utilise des adjectifs diffrents pour certains intervalles. Voici un tableau reprenant le nom des intervalles, les adjectifs qui les qualifient et le nombre de demi-tons qui y sont contenus : Diminu(e Mineur(e Majeur(e) Juste Augment(e) ) ) Seconde Tierce Quarte Quinte Sixte Septime 0 2 4 6 7 9 1 3 8 10 2 4 9 11 5 7 3 5 6 8 10 12

Octave 11 12 13 Un trait indique que l'adjectif n'est pas utilis pour cet intervalle. Les nombres souligns sont les intervalles qui sparent le premier degr d'une gamme majeure de chacun des autres degrs. Ils sont soit majeurs (comme la gamme) soit justes. L'intervalle qui spare Do et Mi compte 3 notes et contient 4 demi-tons, c'est donc une tierce majeure. L'intervalle qui spare R et Fa compte 3 notes et contient 3 demi-tons, c'est donc une tierce mineure. Vous pouvez nommer prcisment un intervalle partir de ce tableau. Quel est l'intervalle qui spare Do# de Si bmol ? En comptant les notes, Do#, R, Mi, Fa, Sol, La, Si b, c'est une septime. Sur le clavier, on comptera 9 demitons. D'aprs le tableau, il s'agit donc d'une septime diminue.

Transposition diatonique et chromatique


La transposition chromatique respecte exactement le nombre de demi-tons pour chaque note transpose. La mlodie garde donc sa couleur originale. Des altrations doivent parfois tre ajoutes aux notes afin que les intervalles de la mlodie restent les mmes. Pour caractriser une transposition chromatique, il faut donner un intervalle avec sa contenance ainsi que le sens de la transposition (plus haut ou plus bas). Ouvrez le fichier Ex028. Il comporte une petite mlodie de 2 mesures qui est transpose une tierce majeure plus haut dans les 2 mesures suivantes :

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Si on considre les 2 premires notes de la mlodie (Do et Mi), on peut compter un intervalle de 4 demi-tons. En montant d'une tierce, on obtient (Mi et Sol) mais entre ces deux notes il n'y a que 3 demi- tons. Pour corriger cela on place un dise devant le Sol, ce qui ajoute le demi-ton manquant. La transposition diatonique ne tient compte que du nombre des notes de l'intervalle et pas de sa contenance. Pour la dfinir, il suffit de donner le sens et le nom de l'intervalle, sans y ajouter d'adjectif de contenance. Ouvrez le fichier Ex029 qui contient le mme exemple mais transpos une tierce plus haut de manire diatonique :

C'est encore plus simple raliser, car il ne faut pas corriger les intervalles. Les deux dises n'ont pas t ajouts. Ecoutez cet exemple. Dans les deux dernires mesures, la mlodie a une couleur diffrente. Elle est un peu plus triste et rsigne que la premire. La transposition diatonique modifie la couleur de la mlodie. Cet aspect peut tre utilis pour crer par exemple une seconde voix qui va accompagner la mlodie principale. Ouvrez maintenant le fichier Ex030 et coutez l'effet obtenu. Il vous donne un exemple de cette mme mlodie qui est accompagne par une seconde voix transpose une sixte plus haut de manire diatonique :

La transposition diatonique respecte la tonalit d'origine. Cette mlodie crite en Do majeur reste en Do majeur mme lorsqu'elle est transpose, car aucune altration ne s'ajoute, ce qui n'tait pas le cas de l'exemple de transposition chromatique.

Transposer et justifier des mesures


Transposer des mesures Justifier des mesures

Transposer des mesures


Il est utile de pouvoir transposer une mlodie, des accords ou une partition entire, par exemple pour un instrument transpositeur ou simplement pour transposer une mlodie qui est reprise plusieurs fois dans un morceau. Partez d'un nouveau document et compltez les deux premires mesures pour obtenir :

Dupliquez cette mlodie avec un copier/coller en glissant les 2 mesures vers la troisime :

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Nous allons transposer la deuxime mlodie. Pour cela, il faut d'abord slectionner les deux mesures transposer. Utilisez l'outil slection pour obtenir :

Choisissez maintenant l'article Transposer... du menu Edition ou dans le menu qui apparat lorsque vous cliquez dans la partition avec le bouton droit de la souris. Le dialogue de transposition apparat :

Le choix de l'intervalle de transposition peut tre dtermin de 3 manires diffrentes. Le cadre suprieur permet de dfinir l'intervalle sur base d'instruments transpositeur. Choisissez l'instrument pour lequel la partition est actuellement crite ainsi que l'instrument pour lequel vous voulez transposer. Pizzicato affiche alors l'intervalle de transposition correct dans la seconde partie du dialogue. La case Compenser la transposition en MIDI pour entendre les notes correctes permet Pizzicato d'ajouter une transposition pour que la partition soit joue correctement par Pizzicato malgr l'instrument transpositeur. La partie intermdiaire du dialogue permet de dfinir un intervalle de manire indpendante. La valeur de l'intervalle (de l'unisson l'octave) indique la distance de transposition. L'unisson correspond la distance sparant une note de la mme note, c'est--dire aucun dplacement. La seconde est la distance qui spare deux notes conjointes, c'est un dplacement de une note,... et l'octave correspond 7 notes de dplacement. Choisissez la quarte qui correspond un dplacement de 3 notes. Le type d'intervalle caractrise plus prcisment la manire dont la mlodie sera transpose. Le choix Diatonique va simplement dplacer les notes de l'intervalle indiqu. Aucune vrification ne sera faite pour s'assurer que l'effet sonore reste le mme. Par exemple, si vous transposez un Sol une seconde plus haut, vous obtenez un La. Si vous transposez un Si une seconde plus haut, vous obtenez un Do.

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L'intervalle n'est pourtant pas le mme, il est de deux demi-tons dans le premier cas et d'un demi-ton dans le second cas. Si vous voulez que la mlodie soit transpose de manire ce que l'effet sonore reste le mme malgr le changement de hauteur, il faut prendre l'un des autres choix (Diminu, mineur, juste, majeur ou augment). Chacun de ces choix pourra vous donner une hauteur diffrente. Choisissez Juste. Le Sens permet de dire si l'on va transposer vers le haut (+ aigu) ou vers le bas (+ grave). La Transposition d'octave vous permet d'ajouter ou de soustraire une ou plusieurs octaves cet intervalle. Vous pouvez galement prciser l'intervalle en demi-tons via un potentiomtre ajustable et Pizzicato dtermine les dtails de l'intervalle. Trois cases permettent de dfinir ce qui va tre transpos : les notes, les accords chiffrs et/ou les armures. Cliquez Transposer. La partition devient :

La mlodie a t transpose d'une quarte juste plus haut. Ecoutez le rsultat avec la barre d'espacement. De la mme manire, transposez les deux dernires mesures d'une quinte diatonique plus bas. Vous obtenez :

Ecoutez le rsultat. La seconde mlodie ressemble la premire, mais elle est lgrement diffrente. Transposez maintenant les deux premires mesures d'une seconde mineure plus bas. Pizzicato a corrig les intervalles et a ajout des dises de manire garder exactement la mme mlodie. Vous avez maintenant :

Ecoutez les deux mlodies. Elles commencent toutes les deux par la mme note, mais la mlodie qui a t transpose de manire diatonique (la deuxime) n'est plus la mme que l'originale.

Justifier des mesures


Nous avons vu que lorsque vous crez un nouveau document, l'outil de justification automatique est activ. Il vous aide rpartir le contenu d'une mesure de manire quilibre. Ds que vous ajoutez, effacez ou dplacez un lment de la mesure, Pizzicato recalcule la disposition de la mesure pour tenir compte de la modification. Si vous dsactivez la justification automatique, c'est vous qui tes responsable de la disposition graphique de la mesure (sauf pour la version Loisirs). Pizzicato comporte galement une fonction permettant de justifier un bloc de mesures slectionnes. Ouvrez l'exemple Ex054 :

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Les notes y ont t crites sans justification, incorrectement rparties dans la mesure dans un but didactique. Slectionnez les 2 mesures de la premire porte avec l'outil slection et choisissez l'article Justifier du menu Edition. La premire porte devient :

Les notes ont t rparties de manire plus quilibre dans les mesures. Contrairement la justification automatique, cette fonction-ci est une justification sur demande. Elle agit uniquement sur les mesures que l'on slectionne. Slectionnez les 2 mesures de la porte 2 uniquement et justifiez-les comme ci-dessus. Vous obtenez :

Les notes ont t dplaces pour tre plus rgulires. Observez le contenu de la mesure 1, sur les portes 1 et 2. Les temps ne sont pas aligns entre eux. Par exemple la blanche qui commence sur le troisime temps n'est pas aligne avec la troisime noire. Pour la lecture d'une partition, il est beaucoup plus lisible d'aligner les rythmes qui se jouent en mme temps. Lorsque nous avions justifi ces mesures, nous l'avons fait sparment, ce qui fait que Pizzicato a justifi chaque mesure sans tenir compte de l'autre. Pour forcer Pizzicato tenir compte de l'alignement des temps entre diffrentes portes, il faut effectuer l'opration en une seule fois. Slectionnez les 6 mesures et justifiez-les. Votre partition devient :

Les notes qui se jouent au mme moment sont maintenant alignes.

Versions des mesures


Versions des mesures Dupliquer / supprimer une version

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Versions des mesures


Pizzicato vous permet de grer plusieurs versions d'une mme mesure ou d'une section entire de votre partition. Cette possibilit peut tre utile pendant la mise au point d'une composition par exemple. Les diffrentes versions des mesures sont mmorises avec le document et peuvent tre slectionnes pour le jeu. Si une mesure possde plusieurs versions, la version courante est celle qui est visualise sur la partition et c'est cette version qui sera galement entendue lorsque la partition est joue. Voyons cela en pratique. A partir d'un nouveau document, introduisez les mesures suivantes :

Slectionnez ensuite la dernire mesure et cliquez avec le bouton droit de la souris (option-clic sur Mac). Dans le menu qui apparat, choisissez l'article Versions..., Nouvelle version. Le contenu de la dernire mesure semble avoir disparu. Utilisez maintenant l'outil des repres (raccourci ":") et vous voyez maintenant ceci :

L'indication 2/2 en rouge indique que cette mesure comporte deux versions et que la version visualise est la deuxime. Le premier chiffre est la version courante et le second est le nombre de versions prsentes dans la mesure. Les mesures ne comportant qu'une seule version (c'est dire toutes les autres mesures) n'affichent pas cette indication pour ne pas alourdir la partition. Compltez maintenant cette mesure pour obtenir :

Pour retrouver votre premire version, il suffit de slectionner la mesure et d'appeler le menu contextuel (clic droit) et de choisir l'article Versions, Changer de version... Version 1. Votre partition affiche nouveau la premire version de la mesure :

L'indication 1/2 prcise que la version 1 est visible et que cette mesure comporte deux versions. Ce que nous venons de raliser peut se faire avec plusieurs mesures et portes slectionnes, ou pour toute la

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partition si ncessaire. Vous pouvez ajouter autant de versions que ncessaire une ou plusieurs mesures. C'est vous de grer vos versions et vous y retrouver.

Dupliquer / supprimer une version


La version cre ci-avant tait vide. Vous pouvez galement crer une version en partant de la version actuelle, dans le but de la modifier lgrement. Slectionnez les 3 premires mesures de la partition et par un clic droit, slectionnez l'article Versions... Dupliquer la version. Vous obtenez :

Les trois mesures ont t dupliques dans une seconde version. En modifiant ces notes lgrement, votre partition comporte alors deux versions compltes de ces 4 mesures. Pour passer d'une version l'autre, il suffit de slectionner les mesures et de choisir le changement de version comme prcdemment. Slectionnez toutes les mesures et choisissez la version 1. Si vous avez modifi la version 2, vous rcuprez votre version 1 :

Pour supprimer une version, il suffit de slectionner la ou les mesures et d'appeler le menu contextuel Versions...Supprimer la version. Slectionnez la mesure 4 et supprimez la version, vous obtenez:

C'est la version courante qui est supprime et Pizzicato affiche la version qui reste (nous avons supprim la version 1 et la version 2 est donc redevenue la version 1, car les versions sont toujours numrotes partir de 1 jusqu'au nombre de versions). Remarquez qu'il est impossible de supprimer l'unique version d'une mesure car une mesure possde toujours au moins une version. Une remarque s'impose sur l'utilisation du copier/coller. Lorsque vous copiez/collez une ou plusieurs mesures, seule la version courante (visualise) est affecte par l'opration. Il en est de mme pour toutes les oprations que vous pouvez effectuer sur des mesures (justification, transcription, modification de donnes MIDI,...)

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Les symboles principaux


Pourquoi placer des symboles ? Les nuances Les marques de tempo Les ornementations Autres symboles divers

Pourquoi placer des symboles ?


Les hauteurs de notes et les valeurs rythmiques places dans les mesures indiquent l'interprte la squence des notes jouer. Un morceau de musique jou exactement comme cela va sembler mcanique, sans vie et sans expression. Lorsqu'un compositeur cre une oeuvre musicale, il crit bien sr les notes et les rythmes, mais il va essayer de transcrire sur la partition la manire dont les notes doivent tre joues, avec quelle expression, avec quel sentiment le morceau doit tre interprt. Il va placer des symboles divers sur la partition pour dcrire et transmettre le plus prcisment possible l'effet sonore qu'il veut crer chez l'auditeur. Lorsqu'un musicien jouera cette partition, il va tenir compte de tous ces symboles pour comprendre ce que le compositeur a voulu exprimer et pour interprter l'oeuvre dans cet tat d'esprit. Il existe toute une srie de symboles qui influencent la manire dont le musicien va jouer une partition. Nous allons voir les principaux.

Les nuances
Les nuances indiquent le volume sonore respecter pour jouer les notes. Voici la srie complte qui forme une progression de volumes sonores de plus en plus forts :

Le P vient de l'italien Piano qui signifie Doucement. Le F vient de Forte et signifie Fort, tandis que le m vient de Mezzo et signifie Demi ou Moyen. Dmarrez Pizzicato et ouvrez le fichier d'exemple Ex031. Il contient les mesures suivantes. Ecoutez-les pour vous rendre compte de l'effet sonore rsultant :

Un autre symbole, appel sforzando, demande de renforcer la note sur laquelle il est plac :

De la mme manire, l'accent demande de jouer plus fort les notes sur lesquelles il est plac. Ouvrez l'exemple Ex032 et coutez-le :

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Le Crescendo est un symbole qui demande d'augmenter progressivement le volume sonore. Il se note soit en lettres soit par deux droites qui s'cartent l'une de l'autre :

Le Diminuendo demande de diminuer progressivement le volume sonore. Il est not de manire similaire :

Ouvrez l'exemple Ex033 et coutez l'effet de ces symboles sur le volume sonore des notes :

Les marques de tempo


Elles se notent en toutes lettres sur la partition pour indiquer la vitesse laquelle le morceau doit tre jou. En voici 4 qui forment une progression entre lent et vif :

Dans Pizzicato, ces symboles correspondent respectivement un tempo de 40, 80, 120 et 180 la noire. Deux symboles permettent de modifier progressivement le tempo :

Le premier acclre le tempo (Accelerando en italien) et le second le ralentit (Ritenuto signifiant En retenant ou Ritardando signifiant En retardant). Ouvrez l'exemple Ex034 et coutez l'effet obtenu :

Les ornementations
Les ornementations sont des signes ajouts aux notes de la partition dans le but de crer un effet sonore. Un trille est une alternance rapide entre deux notes. Il peut tre not de diffrentes faons. Ouvrez l'exemple Ex035 et coutez le rsultat sonore :

Les appoggiatures sont des signes qui ajoutent des notes la note principale, comme une dcoration sonore. L'exemple Ex036 en comporte 3 dans la premire mesure. Le premier symbole de la mesure 2 est un Gruppetto et les 3 derniers symboles sont des Mordants. Ecoutez l'effet obtenu :

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Autres symboles divers


En plaant un point au-dessus ou en dessous d'une note, sa dure est courte. La mesure suivante :

serait joue de la mme manire que celle-ci :

Lorsque toutes les notes doivent tre joues comme cela, on peut simplement indiquer l'expression Staccato, qui signifie Dtach. Cela vite de devoir placer un point sur chaque note. Le symbole Legato (en liant) signifie qu'il faut lier les notes entre elles, c'est--dire les enchaner sans laisser de vide entre elles. On peut galement utiliser des courbes de liaisons pour indiquer qu'un groupe de notes doit tre jou en Legato :

En plaant un tiret sur une note, cela signifie que cette note doit tre lgrement courte et accentue. Il se prsente comme ceci :

Ouvrez l'exemple Ex037 et coutez le rsultat :

Les deux symboles suivants indiquent qu'il faut jouer les notes respectivement une octave plus haut et une octave plus bas :

Ils sont souvent accompagns d'un trait pointill qui indique jusqu'o cette transposition d'une octave doit se faire. Le fichier Ex038.piz en contient un exemple, coutez-le :

La virgule introduit une petite pause rythmique, une respiration dans la succession des rythmes. Elle est note comme ceci :

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Le point d'orgue demande de s'arrter un certain temps sur la note ou le silence sur lequel il est plac. Il se note comme ceci :

Le symbole suivant s'applique sur un accord :

L'effet produit est de retarder lgrement les notes suprieures de l'accord. Au lieu d'entendre toutes les notes en mme temps, on entend d'abord la plus grave, puis la suivante, etc. L'exemple Ex039 contient des exemples de ces symboles :

La pdale de maintien d'un piano (pdale de droite) permet de maintenir les notes joues, mme lorsque l'on relche les notes au clavier. Elle est souvent note par ces 2 symboles :

Le premier indique lorsqu'on appuie sur la pdale et le second lorsqu'on la relche. On note parfois l'utilisation de la pdale par un crochet infrieur, qui englobe les notes qui doivent tre tenues. L'exemple Ex040 contient un exemple de l'effet sonore obtenu :

Les symboles graphiques et MIDI


Palettes, outils et symboles Placer un symbole dans la partition Effacer un symbole Dplacer ou redimensionner un symbole

Palettes, outils et symboles


Dans cette leon, nous allons apprendre placer des symboles dans la partition. Ces symboles ont un aspect graphique qui permet d'indiquer comment la partition doit tre joue, comme par exemple les nuances, les indications de tempo, les accents,... De plus, la majorit de ces symboles influencent directement votre synthtiseur ou carte son, afin de produire l'effet sonore adquat. Comme vous l'avez dj certainement constat, le menu Outils comporte de nombreuses palettes d'outils. Les deux premires contiennent les outils de manipulation des portes, des mesures, des silences et des notes, ainsi que tous les outils destins crer ou modifier les caractristiques des lments de la partition. En choisissant un article de ce menu, la palette correspondante s'ouvre. Elle vous permet alors de slectionner un outil ou un symbole afin de l'utiliser dans la partition.

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Les palettes d'outils partir de la troisime comportent des symboles graphiques et MIDI. Il s'agit de petits symboles sous forme d'un dessin ou d'une zone de texte que l'on associe une note, un silence ou une mesure. Ceci s'effectue dans la vue partition. C'est une indication pour l'interprte sur la manire dont il doit excuter la partition. La plupart de ces symboles agissent directement sur votre synthtiseur, comme un interprte le ferait. Ces influences se font via la connexion MIDI. D'o le nom Symboles graphiques et MIDI. Les symboles graphiques et MIDI sont rassembls par types dans les diverses palettes partir de la troisime. La manire de les placer, de les dplacer, de les modifier ou de les effacer est commune tous. Leurs caractristiques sont diffrentes. Nous allons voir quelques exemples d'applications de ces symboles. Les principes expliqus sont valables pour les autres symboles.

Placer un symbole dans la partition


Partez d'un nouveau document et compltez la partition pour obtenir :

Dans le menu Outils, ouvrez la palette des Symboles principaux :

Slectionnez l'outil . Cliquez sur la tte de la note Sol dans la deuxime mesure. Le symbole se place en dessous de la note pour donner :

Ecoutez la partition avec la barre d'espacement. En arrivant au Sol, votre synthtiseur commence jouer plus fort, comme demand par le symbole double forte. Dans la mme palette, slectionnez l'outil et placez votre curseur comme ceci :

En cliquant, un symbole de crescendo vient se placer :

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Comme vous n'avez pas cliqu sur une note pour le placer, ce symbole est associ la mesure et non une note comme pour le symbole prcdent. Ouvrez la Palette principale. Cliquez sur l'outil devient : . Il s'agit de l'outil des repres. La partition se redessine et

Les 2 symboles sont entours d'un rectangle rouge qui indique le contour externe du symbole. Il nous servira dplacer le symbole. Une petite ligne verte relie le symbole FF la note Sol. Elle indique que ce symbole est associ cette note, car pour le placer, on avait cliqu sur la note. Le symbole de crescendo n'a pas cette ligne, ce qui montre que celui-ci est associ la mesure. Retenez bien cette diffrence car elle sera trs importante pour que les effets sonores se droulent correctement. Ces repres rouges et verts n'apparatront pas l'impression. A l'cran, ils ne sont prsents que lorsque l'outil des repres est activ. Remarquez que contrairement la majorit des outils, l'outil des repres peut tre activ en mme temps qu'un autre. Si vous cliquez nouveau sur cet outil, la partition se redessine sans les repres. Le raccourci clavier de cet outil est le signe des deux points superposs (:). En tapant le (:) au clavier, vous faites apparatre les repres. En tapant le (:) nouveau, vous les faites disparatre. Dans la plupart des cas, il est plus avantageux d'associer un symbole une note ou un silence qu' une mesure, du moins au point de vue des effets sonores produits au synthtiseur. Voici les diffrences entre les deux cas : Lorsque vous dplacez une note associe un symbole, celui-ci est dplac de la mme distance et reste donc accroch la note. Lorsque vous effacez une note, les symboles associs celle-ci sont galement effacs. Lorsque le symbole est associ une note, le dpart exact de l'effet sonore est le dpart de la note. Dans le cas contraire, selon le symbole, le dpart est soit le dbut de la mesure, soit une estimation proportionnelle par rapport la position dans la mesure. Ce dernier cas est assez imprcis car il dpend du contenu exact de la mesure, ce qui fait que le dpart de l'effet sonore n'est pas toujours celui dsir. Le double forte de l'exemple commence exactement au dpart du Sol. Le crescendo de l'exemple, n'tant pas associ une note, commencera peu prs entre les deux premires notes. Certains symboles ne sont pas, par nature, lis une note prcise. C'est le cas d'une indication de tempo par exemple. Dans ce cas il vaut mieux les associer la mesure.

Effacer un symbole
Pour effacer un symbole, il faut qu'un des outils symboles soit actif ou que l'outil curseur le soit. Placez la pointe de la souris l'intrieur du contour du crescendo :

Utilisez la touche d'effacement. Votre symbole disparat.

Dplacer ou redimensionner un symbole


Il faut qu'un des outils symboles soit actif ou que l'outil curseur le soit. Cliquez dans le double forte et dplacez-le vers le bas et vers la droite. Le symbole suit votre mouvement :

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En relchant, le symbole se stabilise. Slectionnez l'outil et cliquez sur le Do de la premire mesure. Vous obtenez :

Dplacez-le un peu plus bas pour qu'il ne soit pas superpos la note. Lorsque les repres sont visibles, certains symboles, comme celui-ci, possdent un petit carr rouge dans le coin infrieur droit du rectangle de contour. Ce carr est destin redimensionner le symbole. Nous allons largir ce symbole afin qu'il occupe toute la largeur de la mesure. Cliquez avec la pointe de la souris dans ce petit carr et glissez-le vers la droite. Le symbole s'largit progressivement en suivant votre mouvement :

En relchant, il se stabilise. Ce principe est galement valable pour modifier la hauteur du symbole. Il suffit de glisser vers le bas pour l'agrandir et vers le haut pour le diminuer. Certains symboles permettent galement d'tre dcals en oblique. c'est le cas des symboles crescendo et decrescendo. Pour modifier l'inclinaison du symbole, cliquez en maintenant la touche Control et glissez lgrement vers le bas. Le symbole s'incline en suivant votre mouvement :

Vous pouvez aussi remonter pour que l'inclinaison s'aligne avec les notes :

Slectionnez l'outil

et cliquez sur le premier Si de la deuxime mesure :

Les liaisons forment un cas particulier. Lorsque les repres sont visibles, trois petits carrs sont situs aux deux extrmits et au centre de la liaison. Lorsque vous glissez l'extrmit de gauche, toute la liaison se dplace. Lorsque vous dplacez l'extrmit de droite, celle-ci suit vos mouvements et change la forme de la courbe :

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Glissez-le jusqu'au Do grave. En glissant le point central, les deux extrmits restent fixes et vous pouvez modifier la courbure :

Depuis la version 3.6, lorsque vous cliquez sur la premire note pour placer une liaison de phras, Pizzicato vous propose de cliquer sur la note finale et calcule alors la liaison, mme si celle-ci couvre plusieurs mesures et systmes. Slectionnez l'outil et cliquez sur le premier Do de la troisime mesure :

Ce symbole peut tre dplac verticalement mais est fixe horizontalement. Exemples Ecoutez les exemples 55, 56 et 57. Ils utilisent divers symboles. Ecoutez le rsultat sonore tout en observant les symboles graphiques. Ces squences sont prvues pour un synthtiseur ou une carte son au standard GM.

L'outil texte
Cration d'un bloc de texte Dplacer, modifier et effacer un bloc de texte Placement d'un titre / Numrotation des pages

Cration d'un bloc de texte


Il est souvent utile de pouvoir placer une indication dans une mesure, pour prciser une manire de jouer ou une action qui doit tre faite par l'interprte. Lors de la mise en page, il faut galement pouvoir placer un titre dans la partition et pouvoir numroter les pages. Tout ceci peut tre ralis avec l'outil de texte. Ouvrez le document Ex058. Ouvrez la Palette principale et slectionnez l'outil Placez le curseur de la souris en dessous de la premire mesure : . C'est l'outil de texte.

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Cliquez. Le dialogue suivant apparat :

Ce dialogue vous permet d'introduire toutes les caractristiques d'un nouveau bloc de texte. Ecrivez les mots Exemple de texte dans la grande zone blanche. C'est le texte qui apparatra sur la partition. Cliquez dans le bouton Choisir la couleur... Un dialogue vous propose un choix de diffrentes couleurs. Cliquez dans le rouge et puis cliquez le bouton OK. Cliquez maintenant dans le bouton Choisir la police... Le dialogue des polices de caractres apparat :

La liste de gauche comporte les diffrentes polices parmi celles disponibles sur votre ordinateur. Elle ne sera pas ncessairement la mme que celle-ci. Slectionnez la police Times New Roman.

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Changez la taille, c'est--dire la hauteur des caractres en remplaant le chiffre 9 par 12 dans la zone de texte. Dans la liste des styles, choisissez Gras Italique. Cliquez OK et vous revenez au dialogue prcdent. Remarquez que le texte n'est pas encore affich avec la police choisie. Par contre, dans la partie infrieure du dialogue (partie droite sur Mac), un chantillon de texte vous indique sa couleur et son aspect graphique. Le petit menu situ ct du mot Justification permet de choisir parmi 4 modes : justifier le texte droite, gauche, au centre ou des deux cts. Ceci est valable si vous introduisez plusieurs lignes de texte. Pizzicato les alignera comme demand. Le choix multiple suprieur gauche concerne la manire dont le bloc de texte est gr. Laissez-le pour l'instant sur A la mesure 1 de la porte 2. Nous reviendrons cette option plus loin. Cliquez maintenant sur OK. Les deux premires mesures deviennent :

Le bloc de texte s'est plac avec son coin suprieur gauche l'endroit o vous aviez cliqu, avec la police, la couleur et les caractristiques demandes. Les boutons "+" et "-" permettent de zoomer afin d'diter le texte dans une taille adapte. Dans le dialogue de choix de la police, vous pouvez slectionner le script, c'est dire le jeu de caractres utiliss pour dessiner le texte, comme l'hbreu, le grec ou l'arabe.

Dplacer, modifier et effacer un bloc de texte


Activez l'outil des repres en tapant le signe (:) au clavier. Les mesures deviennent :

Un rectangle indique le contour du bloc de texte, exactement comme c'tait le cas pour les symboles. Remarquez que vous n'tes pas oblig d'activer ces repres; que ce soit pour modifier, effacer ou dplacer des blocs de texte ou des symboles. Ces repres ne sont l que pour vous aider localiser la zone du bloc de texte ou du symbole. Pour dplacer, modifier ou effacer un bloc de texte, il faut que l'outil texte ou l'outil curseur soit activ. Dplacez maintenant cette zone vers la gauche, comme vous l'auriez fait pour un symbole. Le bloc suit votre mouvement. Pour modifier le texte contenu dans ce bloc, effectuez un double clic l'intrieur de son contour. Le dialogue de dfinition revient et vous permet de modifier ce que vous dsirez. Cliquez OK. Placez votre curseur un rien en dessous de la deuxime mesure de la deuxime porte et tapez la lettre t minuscule. C'est le raccourci clavier pour crer un nouveau bloc de texte. Le dialogue de dfinition apparat. Introduisez le texte suivant, en respectant les retours la ligne : Ceci est un gentil petit texte destin dmontrer ce qu'est la justification d'un bloc de texte dans le programme Pizzicato

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Remarquez que le style et la couleur de la police des caractres sont les mmes que le bloc prcdent. Choisissez la justification A gauche et droite. Choisissez la couleur noire et la police Times New Roman, Normal en taille 9. Cliquez OK. Vos mesures deviennent :

Vous pouvez maintenant agrandir la zone de texte en glissant le petit carr rouge qui se trouve dans son coin infrieur droit, comme pour les symboles. Redimensionnez-le pour obtenir le rsultat suivant :

Comme le texte est justifi des deux cts, Pizzicato ne tient pas compte des sauts de ligne et organise le texte pour qu'il soit dans la largeur du bloc. Vous pouvez essayer par vous-mme ce que donnent les autres types de justification. Pour effacer un bloc, c'est le mme principe que pour un symbole. Placez la pointe du curseur dans le contour du premier bloc de texte et utilisez la touche d'effacement. Le bloc disparat.

Placement d'un titre / Numrotation des pages


Les blocs de texte que nous avons ajouts sont associs automatiquement la mesure la plus proche de l'endroit o l'on clique pour placer le texte. Lors de la mise en page ou si vous dplacez les mesures, ces blocs de texte bougeront et garderont la mme position par rapport leur mesure d'origine. Le choix multiple situ dans la partie suprieure du dialogue permet galement d'associer un bloc de texte une page, ce qui permet de crer un titre et une numrotation des pages. Placez le curseur de la souris comme suit :

Tapez la lettre t. La partie suprieure du dialogue indique :

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Pizzicato a slectionn par dfaut le second choix, qui indique que le bloc de texte appartient la mesure 2 de la porte 1. Pour un titre, il faut que ce bloc de texte soit indpendant de la mesure. Cochez le premier choix A la page 1. Ce bloc sera alors attach la page 1 et ne bougera pas avec la mise en page ou le dplacement des mesures. Remarquez qu'il ne sera pas visible en mode linaire. Le troisime choix permet d'associer le bloc de texte une zone de pages. C'est utile par exemple pour un numro de page ou une notice de copyright. Dans le cas d'un bloc de texte de page, vous pouvez spcifier si ce bloc sera affich sur les pages paires et/ou impaires. Pour un bloc associ une page (choix 1 et 3), vous pouvez dterminer le type du bloc avec un choix multiple : Normal : le bloc peut tre dplac sur toute la page En-tte : la position verticale du bloc s'aligne sur la marge interne suprieure Pied de page : la position verticale du bloc s'aligne sur la marge interne infrieure L'option Ne pas dplacer empche de dplacer le bloc de texte, qui est alors coll la page. L'option Centrer sur la page fixe la position horizontale du bloc au centre horizontal de la page. Juste en dessous, il est possible de fixer l'interligne (distance entre les lignes du texte) pour un bloc comportant plusieurs lignes. Le bouton Copier permet de mmoriser le bloc de texte et ses caractristiques. En crant par la suite un nouveau bloc, le bouton Coller permet de reprendre le mme texte et les mmes caractristiques que le bloc prcdemment copi. Tapez le texte Titre de la partition dans la grande zone de texte. Choisissez la police Times New Roman en taille 16 et choisissez le style Gras. Cliquez OK. Votre partition devient :

Nous allons numroter la page. Placez le curseur comme suit :

et tapez le raccourci t au clavier. Prenez le troisime choix, De la page 1 la page X (dernire page). Choisissez la police Times New Roman en taille 10, normal, et cochez l'option Soulign. Dans la zone de texte principale du dialogue, indiquez "- $1 -". Le groupe $1 indique Pizzicato qu'il faut remplacer ces 2 caractres par le numro de page courante. Vous pourriez galement indiquer "Page $1" ou tout autre texte qui comporte le groupe $1. Chaque fois que Pizzicato rencontre ce groupe dans un bloc de texte, il le remplace au moment de l'afficher par le numro de la page dans laquelle le bloc se trouve. Cliquez OK et enlevez les repres. Votre partition devient :

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Le signe $ permet d'introduire un paramtrage du bloc de texte. Il y a actuellement 3 valeurs possibles : $1 est remplac par le numro de la page courante $2 est remplac par le total des pages de la partition courante $3=xx$ est une expression qui ne sera pas affiche, mais qui permet d'imposer le numro "xx" de la premire page. Ainsi, si vous dsirez une numrotation des pages dont la premire porte le numro 11, la seconde le 12,... il vous suffit d'introduire par exemple le texte "$3=11$- $1 -" et Pizzicato affichera pour la premire page "- 11 -", pour la seconde "- 12 -", etc. Remarquez que cette expression doit tre insre au dbut du bloc de texte, du moins avant l'utilisation du paramtre $1. Exercice A titre d'exercice, placez votre nom en dessous du titre, un peu vers la droite. Dans le coin suprieur gauche, placez en tout petit, la mention Imprim avec Pizzicato.

Les barres de mesure et les reprises


Les diffrentes barres de mesure Les reprises Autres signes de reprises

Les diffrentes barres de mesure


Les barres de mesure vues jusqu' prsent sont des lignes verticales qui dlimitent les mesures sur la porte. Pour terminer un morceau, on place une barre fine suivie d'une barre paisse la dernire mesure :

Pour sparer plusieurs parties distinctes d'un morceau, on peut utiliser une double barre fine :

C'est souvent le cas lors d'un changement d'armure ou entre les diffrentes sections ou les mouvements d'un morceau. Dans certains types de musiques (surtout contemporaines), on ne spare pas les portes en mesures. La porte est considre comme un support pour les notes, mais la notion de dcoupage temporel en mesures gales n'est plus valable. L'interprtation est alors souvent beaucoup plus libre ou suit d'autres critres prciss par le compositeur.

Les reprises
Il est courant de rejouer plusieurs fois certaines sections d'un morceau de musique, comme par exemple un refrain ou un thme qui est jou deux fois de suite. On pourrait simplement crire les mesures concernes deux fois, mais ce serait une perte de place et un travail inutile.

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Prenons le cas le plus simple. Un certain nombre de mesures doivent tre joues 2 fois de suite. Pour indiquer cela, une barre de mesure spciale est place gauche de la premire mesure du passage concern et droite de la dernire mesure de ce passage. Ce sont des barres de reprise. En voici un exemple concret :

Les mesures de 2 5 (c'est--dire les mesures situes entre les deux barres de reprise) doivent tre joues deux fois. Le musicien qui lit cette partition jouera donc les mesures dans l'ordre suivant : 1-2-3-4-5-2-3-4-5-6 Lorsqu'on atteint le signe de reprise de la mesure 5, on revient simplement au signe de reprise prcdent (mesure 2) et on reprend le jeu partir de l. La seconde fois, on continue le jeu la mesure 6 sans tenir compte du signe. Il existe un autre cas assez courant. En voici un exemple :

Les numros des mesures ont t placs plus haut pour laisser la place aux deux signes 1. et 2. situs aux mesures 4 et 5. La prsence de ces nouveaux signes modifie un peu la manire dont la reprise doit tre joue. La premire fois que l'on joue les mesures, on joue la mesure situe sous le signe 1. et on revient comme prcdemment au signe de reprise prcdent (mesure 2). La seconde fois, on passe la mesure situe sous le 1., on joue directement la mesure situe sous le 2. et on continue la suite. La squence complte devient donc : 1-2-3-4-2-3-5-6 Cette forme de reprise est souvent utilise et il peut y avoir plusieurs mesures situes sous le signe 1. Dans ce cas, au second passage ces mesures ne sont pas joues et on passe directement au signe 2.

Autres signes de reprises


On retrouve parfois le signe :

souvent accompagn du terme Coda. Il renvoie un passage qui termine le morceau. Il est souvent utilis en combinaison avec les signes : et Le second renvoie au premier, comme pour une reprise. Voici un exemple concret combinant ces signes :

La squence des mesures joues est : 1-2-3-4-5-2-3-6 Remarquons que la notation suivante est dans ce cas quivalente :

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Lorsqu'une mesure est rpte pour un seul instrument dans une partition plusieurs portes, il est courant de remplir la mesure avec le symbole suivant :

Il signifie que le contenu de la mesure est le mme que le prcdent. Ainsi, les 2 mesures :

peuvent tre crites comme ceci :

Le mme principe est valable pour indiquer que deux mesures sont rptes, en utilisant le signe :

Les deux exemples suivants sont quivalents :

Les barres de mesure et les reprises


Modifier les barres de mesure Simuler le jeu des reprises

Modifier les barres de mesure


Dmarrez Pizzicato et ouvrez le document d'exemple Ex059. La vue partition contient les mesures suivantes :

Ouvrez la Palette principale et slectionnez l'outil des barres de mesures 5. Vous obtenez le dialogue suivant :

. Cliquez ensuite sur la mesure

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Il est galement possible d'y accder sans la palette d'outil. Il suffit de placer le curseur de la souris sur la mesure et d'utiliser la lettre R majuscule au clavier. Ce raccourci fait apparatre le dialogue directement, sans activer l'outil sur la palette. La partie suprieure concerne l'aspect graphique. Deux menus permettent de choisir le type de barres de mesure gauche et droite. La mesure dessine montre directement le rsultat graphique. Les choix possibles sont :

Voici dans l'ordre l'aspect graphique de chacun de ces choix pour la barre de mesure de droite :

Les deux zones de texte situes droite permettent de choisir plusieurs mesures dans lesquelles la modification sera effectue. Cela permet par exemple d'liminer toutes les barres de mesure d'un seul coup, en choisissant Invisible pour les 2 barres, de la premire la dernire mesure. Choisissez l'article Trait fin + trait pais pour la barre de droite et cliquez OK. Appelez maintenant ce dialogue sur la mesure 2. Slectionnez l'article Reprise pour la barre de mesure de gauche et cliquez OK. Appelez nouveau ce dialogue, sur la mesure 3 et slectionnez l'article Reprise pour la barre de mesure de droite. Cliquez OK. Votre partition devient :

Ouvrez la palette nomme Symboles graphiques. Elle contient 5 symboles qui permettent de complter l'aspect graphique des cas les plus courants des reprises : Slectionnez le quatrime et placez-le au-dessus de la troisime mesure. En cliquant et en glissant le coin infrieur droit de ce symbole, largissez-le pour couvrir la mesure entire :

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Utilisez ventuellement l'outil des repres pour vous guider. Placez le symbole suivant sur la mesure 4 pour obtenir finalement :

Simuler le jeu des reprises


Jusqu'ici il s'agit simplement de l'aspect graphique de la reprise. Si vous coutez cette partition, vous entendrez simplement les 5 mesures l'une aprs l'autre, sans tenir compte des reprises. Appelez le dialogue des reprises sur la mesure 3. Les 10 zones de texte situes dans la partie infrieure permettent de dterminer des numros de mesures. Chaque mesure contient un tel tableau. Par dfaut, les 10 chiffres sont 0. Lorsque Pizzicato joue la partition et rencontre une mesure o ces chiffres sont diffrents de 0, il utilise ces chiffres pour passer une autre mesure, qui peut se trouver avant ou aprs dans la partition. En y plaant -1, Pizzicato arrte le jeu, ce qui permet de terminer un morceau une mesure diffrente de la dernire mesure. Lors du premier passage sur une mesure (c'est--dire lorsque Pizzicato joue cette mesure pour la premire fois), c'est le premier chiffre qui est utilis pour dterminer quelle est la mesure qui doit tre joue juste aprs. Dans notre exemple, au premier passage, aprs la mesure 3, il faudrait retourner la mesure 2 (reprise). Placez donc le chiffre 2 dans la zone de texte intitule Passage 1 et cliquez OK. La squence complte du jeu des mesures doit tre la suivante : 1-2-3-2-4-5 Au premier passage la mesure 2, on continue jouer la mesure 3. Lorsqu'on rejoue la mesure 2 (second passage), il faut directement passer la mesure 4. Appelez le dialogue des reprises sur la mesure 2. Compltez-le pour obtenir :

Cliquez OK et coutez la partition. Pizzicato suit la squence des mesures comme indique ci-dessus. Vous pouvez de cette manire construire divers types de reprises. Chaque zone de texte indique le numro de la mesure qui doit tre joue juste aprs, en fonction du nombre de passages dj effectus sur la mesure en question. Comme vous pouvez spcifier les 9 premiers passages (la dixime case est valable partir du dixime passage et pour les suivants), vous pouvez raliser des reprises imbriques les unes dans les autres. Il suffit d'analyser pour les mesures concernes la mesure suivante jouer pour chaque passage et d'indiquer ces chiffres dans les dialogues des reprises de ces mesures. Pour que ce systme de reprise fonctionne correctement, veillez dsactiver le bouclage ventuel dans les options de jeu de la partition (bouton "..." juste droite des touches de lecture/enregistrement), sans quoi la boucle prend la priorit et pourrait fausser la logique vue ici. Remarquez que l'aspect graphique est compltement indpendant de l'aspect du jeu Midi. Vous pouvez donc combiner les deux comme vous le dsirez. Vous pouvez insrer des reprises qui ne sont pas visualises sur la partition ou placer des symboles de reprise qui n'ont pas d'effet sur le jeu de la partition. A vous de savoir ce que vous faites et de rester logique !

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Un assistant des reprises permet de calculer automatiquement les passages en fonction des barres de reprises ainsi qu'en fonction de plusieurs symboles standard que vous trouverez dans la palette Symboles graphiques (menu Outils), comme D.C., Al Coda, ... et ceci pour la majorit des cas que l'on rencontre. Cliquez le bouton Assistant... qui se trouve dans le dialogue des reprises et vous obtenez le dialogue suivant :

La liste centrale affiche une ou plusieurs lignes, avec les squences de mesures qui seront joues. Dans notre exemple, nous avons trois squences 1-3, 2-2 et 4-5, ce qui signifie que le jeu complet de la partition sera l'ordre suivant des mesures : 1 3, puis 2, puis 4 5. Chaque ligne comporte une squence joue de mesures conscutives. Lorsque vous ouvrez ce dialogue, Pizzicato y affiche la squence des mesures rsultant de tous les passages dfinis dans les mesures de la partition. Vous pouvez alors effectuer trois oprations possibles : La premire permet de calculer les bonnes squences de mesures en fonction des barres et signes de reprises que vous avez placs dans la partition. La seconde remet zro tous les passages de toutes les mesures. La troisime vous permet de modifier cette liste manuellement, de manire indiquer l'ordre dans lequel vous voulez que Pizzicato joue les mesures de la partition. Chaque ligne que vous y indiquez doit comporter deux nombres, spars par un tiret. Le premier nombre indique le dbut d'une squence de mesures et le second, la fin de la squence. Si une seule mesure doit tre joue, il faut indiquer deux fois le mme nombre (comme dans le cas de l'exemple : "2-2"). Cette action vous permet de prciser manuellement les cas o des reprises imbriques doivent tre joues de manire particulire. Il y a en effet parfois plusieurs interprtations possibles lorsqu'on mlange dans la mme partition plusieurs reprises, des Coda/D.S./Fine/Al Coda,...

Les paroles de chansons


Introduction des paroles sur la partition Relier ou tendre des syllabes Ajuster la position des lignes - Nom des notes

Introduction des paroles sur la partition

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Lorsqu'une mlodie est chante, on crit chaque syllabe sous la note correspondante. Nous allons voir comment introduire, modifier, effacer ou ajuster les paroles d'une chanson sur la partition. Pizzicato permet d'introduire des paroles sur les notes d'une mlodie. Ces paroles s'associent rellement la note de manire suivre les dplacements des notes. Il est possible d'introduire jusqu' 8 lignes de texte sur chaque note (pour les couplets diffrents). Ouvrez l'exemple Ex060 et introduisez les 2 mesures suivantes :

Dans la Palette principale, slectionnez l'outil . Son raccourci clavier est la lettre p minuscule. Cliquez sur la tte de la premire note de la mesure 1. Un petit curseur commence clignoter juste en dessous de la note :

Vous pouvez directement introduire du texte au clavier et il va se centrer autour de la note. Tapez "Bon" au clavier et vous obtenez :

Pour passer la note suivante, tapez le tabulateur

au clavier. Le curseur apparat alors sur la

note suivante. Pour revenir la note prcdente, vous pouvez utiliser le tabulateur tout en maintenant la touche SHIFT. Vous pouvez galement cliquer directement sur la tte de la note pour placer le curseur d'entre de texte. Compltez les paroles comme suit :

Pour passer d'une note l'autre, la touche Retour est galement valable. Remarquez que c'est valable aussi pour passer d'une mesure l'autre. Nous allons maintenant placer un second couplet juste en dessous du premier. Cliquez sur la premire note. Le curseur clignote droite de la syllabe "Bon". Au clavier, utilisez la touche comportant la flche vers le bas. Le curseur clignote maintenant en dessous de la premire syllabe :

Le principe d'introduction des paroles reste le mme, mais vous vous dplacez sur la deuxime ligne. Compltez la partition :

Vous pouvez de cette manire introduire jusqu' huit couplets diffrents sur la mme note. Pour passer d'une ligne l'autre, vous pouvez utiliser les flches vers le haut et vers le bas. Compltez les mesures pour obtenir :

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Les deux flches ( gauche et droite) du clavier peuvent aussi tre utilises pour se dplacer d'une note l'autre. Pour modifier ou effacer une syllabe, cliquez sur la note et utilisez ventuellement les flches vers le haut ou le bas pour amener le curseur sur la ligne correspondante. Le curseur clignote et vous pouvez revenir en arrire avec la touche d'effacement et corriger le texte. Pour cela, il faut bien entendu que l'outil d'introduction des paroles soit slectionn. Lorsque vous dplacez une note, la position horizontale des syllabes associes est automatiquement ajuste. De mme lorsque vous justifiez une mesure ou que vous l'largissez. Lorsque vous effacez une note, les paroles associes le sont galement.

Relier ou tendre des syllabes


Tout en introduisant le texte des paroles, 2 caractres ont un rle particulier. Il s'agit du signe (-) et ( _ ). Le premier permet de relier deux syllabes d'un mot et le second permet de crer une extension une syllabe qui doit tre tenue par exemple pendant plusieurs notes. Nous allons commencer par relier toutes les syllabes appartenant un mme mot. Placez le curseur clignotant sur la premire ligne de la premire syllabe et tapez le signe moins (-). Un petit trait se place entre les deux syllabes pour donner :

Sa position est ajuste automatiquement entre les deux syllabes. Remarquez que vous pouvez trs bien placer ce trait au moment o vous introduisez les paroles. Si vous dsirez enlever ce trait, il suffit de taper nouveau le signe moins (-) et il disparat. A l'aide des flches pour le dplacement, compltez la partition pour que les syllabes soient relies comme ceci :

Pour les 3 syllabes attaches au Fa li, nous allons crer une extension. Placez le curseur sur la premire ligne de cette note et tapez le signe ( _ ) au clavier. Un petit trait se dessine partir du bas de la syllabe mi :

Faites de mme avec les 2 autres syllabes attaches cette note. Sur la Palette principale, slectionnez l'outil . Cet outil permet de modifier la longueur d'une extension. Il suffit de cliquer et de glisser partir de l'extrmit droite du trait et celui-ci s'allonge ou diminue en suivant votre mouvement. Allongez l'extension de la premire syllabe :

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Allongez maintenant les deux autres pour obtenir :

Ajuster la position des lignes - Nom des notes


Aprs avoir introduit le texte, vous pouvez ajuster la position des lignes de texte, et ce indpendamment pour les 8 couplets. Sur la palette principale, slectionnez l'outil . Cet outil permet de cliquer et de faire glisser la position d'une ligne. Placez la pointe du curseur de la souris sur la syllabe "Bon" de la premire note. Cliquez et glissez vers le bas. Les syllabes situes en dessous glissent en mme temps. Lorsque vous relchez, les positions sont rajustes pour toute la partition :

Les lignes situes en dessous de la ligne que l'on glisse sont toujours dplaces en mme temps. Glissez maintenant la deuxime ligne vers le bas, pour obtenir :

Cet outil vous permet donc d'ajuster la position verticale des lignes de texte. Dans les deux exemples prcdents, la position de la ligne a t modifie pour toute la partition. Il est parfois utile de pouvoir ajuster cette position pour une seule porte, une seule mesure ou mme une seule note. Voici comment procder : Tout en maintenant la touche SHIFT, dplacez la syllabe "Trs" vers le bas. Seules les syllabes de la mesure concerne ont t dplaces :

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En maintenant la touche Control, vous pouvez dplacer les syllabes de toute la porte sans affecter les autres systmes de la partition. En maintenant la touche SHIFT et la touche Control, dplacez la syllabe "Je" vers le bas. Seule celle-ci est modifie :

Il est galement possible d'ajuster globalement les positions des paroles de chansons. Pour cela : Slectionnez les mesures concernes Dans le menu Edition, choisissez l'article Ajuster les paroles... Le dialogue suivant apparat :

Vous pouvez slectionner les lignes ajuster. La base de l'ajustement peut tre la premire syllabe des mesures slectionnes. Les autres syllabes s'ajustent alors sur la premire. Ou alors on peut demander de reprendre les hauteurs par dfaut. Cette fonction est utile lorsque l'on a beaucoup travaill les diffrentes voix et que l'on voudrait tout galiser. Dans le mme menu Edition, vous trouverez un article intitul Nom des notes vers les paroles. Il vous permet de placer automatiquement les noms des notes (Do, R,... ou C, D,...) dans le texte des paroles attaches aux notes. Pour les accords, les diffrents noms de notes utilisent alors plusieurs lignes de paroles.

La librairie d'accords chiffrs


Consulter la librairie

Consulter la librairie
Pizzicato possde une librairie d'accords chiffrs. Comme nous l'avons dj vu, un accord est un ensemble de notes joues simultanment. Il existe des conventions pour reprsenter les accords sous forme de chiffres et/ou de lettres. De manire gnrale un accord se notera comme suit : Note Accord / Basse o : Note reprsente le nom de la note, avec ventuellement une altration, par exemple Do # Accord reprsente l'abrviation du type d'accord / Basse est optionnel et reprsente le nom de la note (avec ventuellement une altration) qui doit tre joue la basse (c'est--dire la note la plus grave entendue). Cette note peut ou non appartenir l'accord.

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Les abrviations les plus courantes sont accessibles dans la librairie d'accords de Pizzicato. Dans le menu Options, choisissez l'article Librairie d'accords... Le dialogue suivant apparat :

Selon la version de Pizzicato, certains lments ne sont pas prsents. La liste des types d'accords est situe gauche. Pour l'instant, c'est la premire ligne qui est slectionne. La liste des notes de l'accord (situe au centre du dialogue) permet de voir comment est construit l'accord, en prenant la note Do comme dpart. Ce premier accord est un cas particulier. C'est l'accord Majeur. Son abrviation est vide, autrement dit c'est l'accord par dfaut. On peut donc nommer un accord Do et cela signifie les trois notes Do, Mi et Sol. Si on parle d'un accord Fa cela signifie Fa Majeur et il comporte les notes Fa, La et Do. Pour mieux comprendre comment sont forms les accords, voyez par exemple la leon sur la composition. Cliquez par exemple sur l'accord nomm min b5. Les notes qui le constituent apparaissent droite : Do, Mi b et Sol b. Vous pouvez ainsi passer en revue chaque accord. Les notes sont visualises chaque fois par rapport la note Do. En haut droite, un choix multiple vous permet de dterminer comment les notes seront nommes. Il est trs frquent de remplacer le nom des notes (Do, R, Mi, Fa, Sol, La et Si) respectivement par les lettres C, D, E, F, G, A et B. C'est la notation internationale trs utilise pour les accords. Si vous changez ce choix, il faut cliquer OK pour valider. A partir de ce moment, chaque fois que Pizzicato doit afficher le nom d'une note, il utilisera la prfrence que vous lui avez indique dans ce dialogue. Une autre option, intitule Notation se trouve par dfaut Standard. Deux autres choix permettent, dans le cas de la notation en lettre, d'utiliser des conventions germaniques pour la notation des notes des accords. Ainsi en choisissant Allemande, les "B" seront affichs en "H" et les "Bb" seront affichs en "B". En choisissant SemiAllemande, les "B" seront affichs en "H" et les "Bb" seront affichs en "Bb". Deux cases cocher permettent de rduire l'espace utilis lorsqu'un symbole d'accord est affich sur la partition, en remplaant "Maj" par "M" et "min" par "m". Elles sont coches par dfaut.

L'outil des accords chiffrs


Ajouter, dplacer et effacer des accords chiffrs sur la partition Ajuster les accords globalement Convertir les accords en notes

Ajouter, dplacer et effacer des accords chiffrs sur la partition

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Nous avons vu que Pizzicato offrait une librairie d'accords. Pour les placer dans une partition, il faut utiliser l'outil des accords chiffrs : . Crez un nouveau document avec Pizzicato et slectionnez cet outil dans la palette principale. Placez la souris comme suit :

Cliquez. Le dialogue de choix d'un accord apparat :

Il vous permet de caractriser entirement l'accord que vous dsirez. Examinons ses diffrentes parties : La premire ligne permet de slectionner la note sur laquelle l'accord sera construit : Do, R,... Si. Le bmol ou le dise peut tre slectionn en cliquant dans l'icne adquate. Le tableau juste en dessous permet de slectionner le type d'accord. Il comporte chaque type d'accord correspondant la librairie d'accords vue prcdemment. Le dernier accord est intitul "+++" et n'est accessible que dans Pizzicato Professionnel. Il permet de dfinir un accord personnalis. La case cocher intitule Basse permet d'activer ce qu'on appelle une basse alterne : c'est la note la plus grave qui sera joue la basse. Celle-ci peut ou non appartenir l'accord. Pour prciser la basse, il suffit de choisir une note droite de la case, ventuellement avec un dise ou un bmol. Au fur et mesure de votre slection (note, accord, basse), le nom complet de l'accord apparat dans la case de texte intitule Nom de l'accord. Vous pouvez galement introduire l'accord via cette zone de texte. Les raccourcis "j" pour "Maj" et "p" pour "#" peuvent tre utiliss. Le cadre infrieur permet d'indiquer quel moment de la mesure l'accord prend cours. Un menu permet de choisir le temps de la mesure et une zone de texte permet d'ajouter une fraction de temps (en unit une noire quivaut 480 units). Sur la droite, un diagramme d'accord pour guitare apparat. Voyez ce propos la leon sur les outils pour la guitare. Cliquez OK. Votre partition devient :

L'accord a t plac dans la partition. Cliquez maintenant un peu droite de cet accord. Nous allons ajouter un accord de Fa Maj7 sur basse de Do. Dans le dialogue qui apparat, compltez pour obtenir :

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Veillez ce que le temps de dpart soit bien le troisime (dans le bas du dialogue) puis cliquez OK. Votre partition devient :

Pour modifier un accord, vous pouvez simplement effectuer un double clic sur l'accord. Le dialogue de dfinition vous permet alors de le modifier. En activant les repres (raccourci clavier ":"), les accords sont entours d'un rectangle rouge permettant de visualiser leur contour :

A l'aide de l'outil des accords chiffrs, compltez maintenant la partition pour avoir :

Vous pouvez dplacer lgrement un accord dans la mesure, horizontalement ou verticalement. Le dplacement horizontal est actif pour tous les accords de la partition, de manire ce qu'ils restent tous la mme hauteur. Si vous dplacez un accord tout en maintenant les touches Control et/ou SHIFT, vous obtenez les comportements suivants : SHIFT : seuls les accords appartenant la mme mesure sont dplacs Control : seuls les accords appartenant la mme porte sont dplacs SHIFT et Control : seul l'accord cliqu est dplac. Pour effacer un accord, il suffit de placer la souris dessus et d'utiliser la touche d'effacement.

Ajuster les accords globalement


Une fois tous les accords placs, il peut tre intressant de les ajuster globalement. Activez l'outil de slection et slectionnez toute la premire porte pour avoir :

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Dans le menu Edition, choisissez Accords... puis Ajuster les symboles d'accords. Le dialogue suivant apparat :

Il vous permet de choisir le type d'ajustement. Cliquez OK. Dans cet exemple, il n'y a pas de notes dans la porte. Lorsqu'il y a des notes, cette fonction d'ajustement permet d'aligner les accords par rapport aux notes se trouvant dans les mesures.

Convertir les accords en notes


Lorsque vous avez une srie d'accords placs sur la porte, Pizzicato peut vous les transformer en notes dans la porte. Slectionnez la premire porte, comme ci-dessus. Dans le menu Edition, choisissez Accords... puis Convertir les accords en notes... Le dialogue suivant apparat :

Les diffrents rglages permettent de dterminer comment Pizzicato gnrera les notes : La tessiture permet de fixer les limites dans lesquelles les notes seront places. Les deux menus permettent de donner respectivement la note la plus aigu et la note la plus grave. Juste en dessous, vous pouvez slectionner les notes de l'accord qui peuvent tre gnres, parmi tous les intervalles. Les boutons Toutes et Aucune permettent de tout slectionner ou de tout dslectionner d'un seul coup. Le cadre intitul Rythmes gnrs permet de dterminer les valeurs rythmiques qui seront utilises. Le premier choix permet de garder l'accord pendant toute sa dure. Autrement dit, l'accord est attaqu uniquement lors de son dpart et il est maintenu jusqu'au prochain accord. Le second choix permet de fixer une dure rgulire. L'accord sera alors rpt au rythme de cette dure. Le dernier choix n'est accessible que lorsqu'il existe une cellule rythmique associe au document musical. Dans ce cas, vous pouvez gnrer l'accord partir d'une rythmique quelconque que vous pouvez dterminer avec le contenu de la cellule rythmique. Pour cela, voyez la leon sur les cellules rythmiques des librairies de composition.

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Le cadre intitul Paramtres permet de rgler la dure des notes. Par dfaut, c'est 100%, la note est maintenue toute sa dure. Si vous y placez 50% et que la dure rythmique des notes est la noire, alors les notes seront joues en croches espaces d'un demi-soupir. Juste en dessous, vous pouvez slectionner le nombre maximum des notes qui formeront les accords. Le troisime paramtre permet de slectionner la distance minimale qu'il y aura entre deux notes du mme accord. Cliquez OK. La partition devient :

Slectionnez maintenant la seconde porte pour avoir :

Appelez nouveau le dialogue prcdent et slectionnez les diverses options comme suit :

Nous voulons ici qu'une note de basse soit gnre pour chaque temps. Cliquez OK et coutez le rsultat :

Cette fonction peut tre utilise pour gnrer par exemple des mlodies qui accompagnent une progression d'accord. Vous pouvez combiner toutes les options du dialogue pour gnrer des accompagnements facilement. Nous vous conseillons d'explorer les multiples possibilits par vous-mme.

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L'utilisation des voix rythmiques et des couleurs


Les voix rythmiques L'utilisation des voix rythmiques

Les voix rythmiques


Une voix rythmique est une succession de notes et/ou de silences qui compltent la dure rythmique d'une mesure. Dans une mesure 4/4, voici 3 exemples de voix rythmiques :

En additionnant les valeurs rythmiques de chaque lment, on obtient chaque fois 4 temps. Il arrive que l'on doive crire plusieurs voix rythmiques sur la mme porte, comme par exemple :

Le terme voix provient de la musique vocale, o chaque voix chante une mlodie. L'exemple ci-dessus contient 2 voix. Les 4 noires appartiennent la voix 1 et les 2 blanches la voix 2. Pizzicato permet de traiter jusqu' 8 voix sur la mme porte. Il permet d'assigner automatiquement ou manuellement l'appartenance aux voix et de visualiser les voix par des couleurs. Voyons cela par des exemples.

L'utilisation des voix rythmiques


Dmarrez Pizzicato. Dans le menu Options, choisissez l'article Graphisme... Dans le dialogue qui apparat, choisissez l'article Couleur des voix dans le menu intitul Utilisation des couleurs pour obtenir ceci :

Cette option amne Pizzicato dessiner les notes dans la couleur de la voix laquelle elle appartient. Cliquez OK. Lorsque vous placez des notes avec la justification automatique, Pizzicato assigne automatiquement les voix aux notes et silences. Placez un Do noire sur la porte. Pizzicato lui assigne automatiquement la voix 1, dont la couleur est le rouge. La note est donc redessine en rouge lorsque vous lchez la souris. Ajoutez 3 noires pour obtenir :

Chaque note prend la couleur rouge pour former la premire voix rythmique. Ajoutez maintenant un Mi blanche sous le premier Do. La note se dessine en bleu car elle appartient une seconde voix et s'aligne parfaitement avec la premire noire :

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En plaant une seconde blanche juste ct, celle-ci se dessine en bleu et va s'aligner en dessous de la troisime noire pour complter la deuxime voix. Ajoutez une ronde au dbut de la mesure. Comme les deux premires voix sont compltes, Pizzicato lui assigne la troisime voix et la note est dessine en vert :

L'utilisation des couleurs permet donc de se rendre compte de la rpartition automatique des voix dans la mesure. C'est uniquement utile lorsque vous crez des mesures complexes avec beaucoup de voix diffrentes qui s'imbriquent les unes dans les autres. Pour l'encodage par voix rythmiques, voyez la leon sur l'introduction des notes et silences.

Les outils pour la guitare


Principe des instruments barrettes La fentre du manche de guitare Les tablatures Utilisation des tablatures Les diagrammes d'accords

Principe des instruments barrettes


De nombreux instruments sont bass sur des barrettes, tels que la guitare, le banjo, la basse lectrique, la mandoline, etc. Ils utilisent tous le mme principe : la vitesse de vibration dune corde tendue peut tre modifie en raccourcissant la longueur de la corde de telle manire que lensemble des cordes puisse produire une gamme de notes. Ces instruments ont plusieurs cordes (habituellement 4 6), chacune tant accorde sur une note spcifique. Lorsque l'instrumentiste pince une corde, celle-ci commence vibrer et produit la note musicale correspondante. Ces vibrations sont amplifies par le corps de linstrument ou par des microphones (comme dans le cas des guitares lectriques). En raccourcissant la longueur sur laquelle la corde peut vibrer, le musicien augmente la frquence (vitesse de vibration), de telle manire que la note correspondante soit plus aigu. Une srie de barrettes, appeles frettes, donnent des repres permettent l'instrumentiste d'y appuyer la corde avec son doigt de manire ce que la longueur libre de la corde soit courte et la note correspondante plus aigu. La srie de notes produites lorsqu'aucune corde n'est maintenue sur une barrette (cela s'appelle une corde vide) est appele laccord vide de linstrument.. Pour la guitare standard, les notes sont respectivement mi, la, r, sol, si et mi. Ce sont les notes produites lorsquune des cordes vide est pince. Si vous poussez avec votre doigt de telle manire que la corde soit appuye contre la premire barrette et que vous pincez la mme corde avec lautre main, la note produite est un demi-ton plus haut. La seconde barrette va produire une note deux demi-tons plus haut que la corde vide, et ainsi de suite. Pour chaque corde, vous avez une gamme chromatique complte qui couvre habituellement de 1 2 octaves. Comme les notes des cordes vide sont bases sur des notes provenant de diffrentes octaves, la srie complte de notes qui peut tre joue couvre ordinairement 2 4 octaves. Souvent, une note donne peut tre produite par deux ou plusieurs cordes maintenues sur des barrettes diffrentes. En fonction de la distance physique entre les barrettes, de laccord vide et de votre habilet, vous pouvez produire un accord selon diffrentes combinaisons de cordes et de barrettes joues ensemble.

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La fentre du manche de guitare


Pour illustrer ces principes, vous pouvez dmarrer Pizzicato et ouvrir larticle Manche de guitare dans le menu Fenetres. La fentre suivante apparat :

Les cordes sont reprsentes horizontalement. La corde la plus basse correspond la note la plus grave. Quand vous cliquez une corde dans la partie gauche en noir, vous entendez la note de la corde vide et le nom de la note apparat comme suit :

Cliquer une corde de la colonne suivante de la fentre produira la note dune corde maintenue contre la premire barrette. Et ainsi de suite pour la deuxime barrette, la troisime, etc. Prenez un peu de temps pour jouer avec les diffrentes cordes et barrettes, afin d'observer et d'couter les notes qui sont produites. Cette fentre agit exactement comme la fentre Clavier piano, mais pour un guitariste. Voici quelques astuces que vous pouvez utiliser avec le manche de guitare : Vous pouvez cliquer et maintenir enfonc le bouton de la souris en le faisant glisser le long des diffrentes cordes et barrettes. Les notes sont alors joues au passage de la souris. Vous pouvez maintenir la touche CTRL lorsque vous jouez sur le manche de guitare afin que les notes soient tenues lorsque vous relchez la souris. Cette fonction est similaire celle de la pdale du piano, sauf quune seule note dune corde donne peut tre tenue un moment donn (donc, six notes au maximum peuvent tre entendues en mme temps). Vous pouvez utiliser cela pour tester et essayer diffrents accords. Pour relcher les notes joues, utilisez la touche ESC du clavier de lordinateur. Vous pouvez utiliser cette fentre pour entrer les notes pas pas sur une porte, exactement comme expliqu pour la fentre clavier. Vous pouvez afficher un dialogue d'options en utilisant le bouton droit de la souris (ALT+clic sur Mac) lintrieur de la fentre. La bote de dialogue suivante apparat :

Vous pouvez modifier la largeur graphique des frettes en changeant les deux premiers chiffres. Le premier spcifie la largeur de la premire frette. En augmentant le second, vous raccourcissez les frettes suivantes proportionnellement.

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Vous pouvez utiliser le menu Instrument pour slectionner les instruments frettes dont vous voulez simuler le jeu laide du manche de guitare. Par dfaut, la guitare standard est propose, mais vous avez le choix entre 240 instruments. En activant Afficher le nom des notes, vous pouvez faire apparatre le nom de chaque note sur le manche. Cela peut tre utile pour explorer celui-ci si vous tes dbutant en guitare. En activant Afficher les notes identiques, vous pouvez faire apparatre toute note quivalente celles que vous jouez sur le manche. Si vous jouez une note, cela vous aidera localiser les autres manires de jouer la note sur les autres cordes.

Les tablatures
La manire dont les notes sont crites sur une porte de 5 lignes est assez trangre la position des doigts sur les cordes dune guitare. Aussi un mode dcriture musicale spcifique la guitare a-t-il t dvelopp : la tablature. A la base, nous utilisons une ligne de la porte pour chaque corde de la guitare. Ce qui nous donne une porte de 6 lignes pour la guitare standard. La ligne du bas correspond la note la plus grave. Cela naurait pas de sens, dans une porte de ce type, dutiliser une cl de sol ou une cl de fa, aussi, nous utilisons un symbole spcial (TAB) qui indique que la porte doit tre interprte comme une tablature. Souvent, les lignes dune tablature sont plus espaces que dans une porte normale. Les barres verticales peuvent tre utilises pour sparer les mesures, comme dans une porte normale. Voici un exemple :

Remarquez que dans cette reprsentation, la direction gauche-droite reprsente le temps qui passe, comme dans une porte normale. Attention de ne pas confondre les barres de mesures verticales avec des frettes (qui sont aussi des lignes verticales). Sur une tablature, les notes sont crites uniquement sur les lignes et jamais dans les interlignes. En effet, nous devons garder lesprit cette association entre une ligne de la porte et une corde de la guitare. Si nous spcifions une corde en plaant une note sur la porte, une information manque encore : quelle frette devons-nous maintenir avec le doigt pour obtenir cette note ? Le problme est rsolu en indiquant le numro de la frette la place de la tte de note standard. Voici un exemple :

Dans lexemple, le nombre "0" signifie que la corde est joue vide (la corde nest pas maintenue contre une frette). Le nombre "1" signifie que la corde est appuye contre la premire barrette et ainsi de suite. Notez que la notation rythmique peut aussi tre utilise, comme dans une partition normale. Nous pouvons utiliser des silences et dautres symboles spcifiques ou non la guitare.

Utilisation des tablatures


Ouvrons un modle de tablature. Choisissez le menu Fichier et slectionnez larticle Ouvrir un modle... et choisissez-y un modle comportant des tablatures pour guitare. En voici un exemple :

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Ouvrez la palette Notes et silences dans le menu Outils et slectionnez loutil de la noire. Ajoutez quatre notes sur les quatre premires lignes de la tablature, dans la premire mesure, de manire obtenir :

Le mme principe peut tre appliqu avec dautres valeurs rythmiques et avec les silences. La diffrence principale avec une porte normale est que la tte de note est toujours un chiffre, aussi y a-t-il parfois une certaine confusion savoir si une tte de note est une noire ou une blanche, mais la plupart du temps le contexte de la mesure permettra de rsoudre cela. Il y a trois manires de changer le numro de barrette assigne une note : Vous pouvez slectionner loutil bmol ou dise et cliquer sur la tte de note. Un dise rend la note plus aigu dun demi-ton, aussi augmente-t-il le numro de barrette dune unit. A linverse, le bmol rend la note plus grave et fait descendre le numro de barrette. Vous pouvez aussi utiliser leurs raccourcis, les touches + et - du clavier de lordinateur. Pour appliquer le raccourci, positionnez la souris afin que le curseur pointe sur la tte de la note et utilisez la touche + ou - sur le clavier. Vous pouvez utiliser le menu contextuel de la tte de note avec un clic droit de la souris sur la tte de note : un menu vous donne une liste proposant les chiffres de 0 32. Vous pouvez alors slectionner un chiffre directement. Ou encore, avec le mme menu contextuel, vous pouvez ouvrir la bote de dialogue Editer le jeu de la note et changer le numro de barrette dans le menu popup. Vous pouvez dplacer une note sur la tablature. Vous observerez que Pizzicato essaie dadapter le numro de barrette de manire garder la mme la hauteur de note. Ainsi, si vous transfrez la note de la ligne 1 la ligne 2, Pizzicato gardera le mme numro de barrette, vu quil nest pas possible de jouer une note plus grave sur une corde plus aigu. Mais si vous replacez la note sur la premire ligne, Pizzicato indiquera 5 comme numro de barrette, ce qui permet en effet de jouer la mme note que la seconde corde vide, mais en utilisant la premire corde. La plupart des symboles graphiques peuvent tre placs sur une tablature de la mme manire que sur une porte normale (nuances, changement de tempo, accents, groupes de notes irrguliers, accords, etc.). En utilisant ces principes, compltez la tablature pour obtenir :

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En utilisant le menu contextuel (clic droit de la souris sur la tte de note), vous pouvez aussi cocher les deux options suivantes :

Elles vont vous donner respectivement les rsultats suivants :

Le menu Doigt permet de spcifier le doigt utiliser pour cette note. Actuellement, cette information n'est pas affiche automatiquement sur la tablature, mais elle permet de colorer les notes en fonction du doigt. Vous pouvez bien entendu jouer la tablature comme nimporte quelle autre porte. Vous pouvez changer l'instrument utilis, le volume, la rverbration et tous les autres effets en utilisant la fentre Instruments dans le menu Fentres. Dans le menu Outils, vous trouverez une palette d'outils spcifiques la guitare. Vous pouvez les utiliser de la mme manire que les autres symboles, comme expliqu dans la leon sur les symboles graphiques et MIDI.

Les diagrammes d'accords


Nous avons vu que Pizzicato possde un outil spcifique pour ajouter des symboles daccords au-dessus des mesures dune porte. Pour les guitaristes, chaque symbole daccord peut aussi tre affich sous forme d'un diagramme d'accord, montrant comment les doigts doivent tre placs sur les barrettes pour jouer laccord. Dans Pizzicato, nous appelons cela un diagramme daccord. Voici un exemple :

Voici une description de ses diffrents lments : Les lignes verticales reprsentent les cordes, la ligne de gauche tant la corde la plus grave. Les lignes horizontales reprsentent les barrettes. La deuxime ligne (en partant du haut, vers le bas) est normalement la premire barrette utilisable, mais la prsence du chiffre 3 sa gauche indique que cest la troisime barrette. Lorsqu'il ny a pas de chiffre, cela signifie que cest la premire barrette. Ce chiffre est

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utilis pour viter de dessiner beaucoup de lignes vides au-dessus du diagramme lorsqu'une corde est joue loin de la premire barrette. Les barrettes suivantes sont les lignes horizontales conscutives. Un cercle plein sur une corde entre deux lignes horizontales indique la position dun doigt. Ce doigt doit appuyer la corde contre la barrette correspondante. Un cercle creux au-dessus dune corde signifie que la corde correspondante doit tre joue vide, cest-dire sans appuyer la corde contre une barrette. Une croix au-dessus dune corde signale que la corde ne doit pas tre joue du tout. Pour jouer un accord, le doigt correspondant (de la main gauche) doit tre plac comme sur le diagramme et la main droite doit pincer toutes les cordes except celles qui sont barres par une croix. Nous allons maintenant voir comment placer des diagrammes d'accords dans une partition. Effectuez les oprations suivantes. Crez un nouveau document (menu Fichier, article Nouveau). Pour permettre laffichage des diagrammes daccords avec les symboles daccords habituels, doublecliquez en face de la porte qui recevra les symboles daccords et cochez la case Afficher les diagrammes des accords , ensuite cliquez OK . Slectionnez le symbole de loutil des accords chiffrs dans la palette principale et cliquez au-dessus de la premire mesure. La bote de dialogue de slection daccord apparat et vous pouvez changer les caractristiques de laccord comme vous voulez. En modifiant le choix de l'accord, Pizzicato cherche dans la librairie des diagrammes daccords pour trouver un diagramme adquat et laffiche droite.

Les paramtres spcifiques aux accords ont t expliqus dans une leon prcdente, aussi rfrezvous la leon intitule Loutil des accords. Lorsque Pizzicato ne trouve pas de diagramme correspondant, il affiche un diagramme vide ou une grande croix. Comme il y a souvent plusieurs manires de jouer un accord donn sur une guitare, Pizzicato propose uniquement le premier qu'il trouve dans sa librairie. Cliquez au milieu du diagramme. La librairie des diagrammes daccords souvre et vous pouvez y slectionner un autre diagramme daccords pour lassocier au symbole daccord :

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Pour slectionner un autre diagramme, cliquez dessus. Vous pouvez aussi changer le type daccord dans la colonne de gauche ou la note fondamentale dans la partie de droite. Pizzicato affiche les diagrammes daccords qui sont disponibles dans cette librairie. Avec les versions plus avances de Pizzicato, vous pouvez personnaliser la librairie en ajoutant des diagrammes ou en demandant Pizzicato de gnrer des nouveaux diagrammes bass sur des critres spcifiques. Pour ce faire, dsactivez la case Verrouill et voyez la section suivante de cette leon qui explique la mthode suivre. Cliquez OK et encore une fois OK. Le symbole daccord et le diagramme apparaissent sur la porte :

Vous pouvez dplacer le symbole daccords en le cliquant (pas dans le diagramme daccords, celui-ci sera toujours dessin sous le symbole daccord) comme expliqu dans la leon sur les symboles daccords. De manire similaire, vous pouvez utiliser la fentre de progression daccords pour entrer et visualiser les accords et leurs diagrammes (menu Fentres).

Options graphiques et automatismes


Les options graphiques

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Les options graphiques


Un dialogue permet de dfinir une srie de paramtres graphiques qui influencent le dessin de la partition l'impression ou l'cran. Dmarrez Pizzicato et choisissez l'article Graphisme... dans le menu Options. Le dialogue des options graphiques apparat :

Les 6 premires zones de texte permettent de dterminer l'paisseur de diffrents traits comme les hampes des notes, les lignes des portes,... Les valeurs doivent tre exprimes en diximes de millimtre et sont utilises lors de l'impression de la partition. Ces valeurs sont rduites ou augmentes en proportion lorsque vous changez le pourcentage de rduction/agrandissement l'impression (version Professionnelle uniquement). Une zone de texte permet d'indiquer l'angle maximum qui sera utilis pour calculer la position des ligatures des notes. Un angle de 25 degrs par exemple donnera une inclinaison maximale correspondant :

Un angle de 10 degrs donnerait au maximum :

En choisissant un angle de 0 degr, vous pouvez forcer Pizzicato dessiner toutes les ligatures horizontalement. Cette option peut tre utile lorsqu'on imprime la partition sur une imprimante ayant une basse rsolution (imprimante matricielle) car cela limine les effets d'escalier que l'on obtient avec des lignes obliques. Les 16 cases cocher situes plus bas indiquent la visibilit des 8 voix rythmiques l'impression et l'cran. Dans 99 % des cas, toutes les cases doivent rester coches. En dsactivant une des cases, la voix correspondante deviendra invisible dans toute la partition, l'impression et/ou l'cran. Elle reste nanmoins prsente et on peut l'couter au synthtiseur.

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Le premier menu situ juste en dessous est intitul Utilisation des couleurs et il propose 4 choix. Le choix par dfaut est Couleur noire, qui dessine toutes les notes et les silences en noir sur la partition. Le second choix est Couleur des voix. Dans ce cas, les notes sont dessines dans la couleur de la voix rythmique laquelle elles appartiennent. Le choix suivant, Couleur de la piste dessine les notes et les silences dans la couleur associe la porte. Cette couleur peut tre choisie dans la vue instruments. Enfin, le dernier choix est intitul Couleur par gamme/accord". Cette option est trs intressante pour la composition. Lorsque la partition comporte des accords (encods avec l'outil des accords chiffrs) les notes sont alors affiches selon trois couleurs : En vert : la note appartient l'accord courant En orange : la note appartient une gamme dduite de l'accord En rouge : la note est une trangre l'accord et la gamme Cela permet de vous orienter pour crer plusieurs voix sur une progression d'accords. Le menu suivant permet de choisir la couleur des diffrents lments de la partition. Il suffit d'en slectionner un avec le menu :

et de cliquer sur le bouton juste devant. Un dialogue vous propose alors de choisir une couleur qui sera associe l'lment slectionn. Vous pouvez changer la couleur des clefs, des mesures, etc afin de personnaliser votre partition ou de crer des partitions originales. En ce qui concerne les couleurs des 8 lignes de paroles, la modification affectera toutes les portes de toutes les partitions du document. Le menu suivant permet de choisir la police de caractres utilise pour les lments de texte. Il suffit de choisir un article de ce menu :

et de cliquer sur le bouton juste devant. Un dialogue vous permet de choisir une police de caractres, une taille et un style. Cette police sera utilise pour dessiner l'lment slectionn dans la partition. En ce qui concerne les polices des 8 lignes de paroles, la modification affectera toutes les portes de toutes les partitions du document. Juste en dessous, une case cocher vous permet, lorsqu'elle est active, de voir les notes, silences et symboles qui sont invisibles. Cela vous permet de retrouver des lments que vous aviez cachs. Cette option n'est valable qu' l'cran et les symboles invisibles ne seront pas imprims sur papier.

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La case Imprimer en couleur indique Pizzicato qu'il faut tenir compte des couleurs l'impression. Il faut bien sr avoir une imprimante couleur, ou une imprimante noir et blanc permettant d'imprimer des niveaux de gris, sans quoi cela n'aurait pas d'effet. Le jeu de caractres par dfaut permet de spcifier un script diffrent du jeu occidental, comme l'hbreu, le grec ou l'arabe. Il sera utilis par dfaut dans les blocs de texte. Cliquez dans OK pour fermer le dialogue.

Lire et crire des fichiers Midi


Le fichier Midi Exporter un fichier Midi

Le fichier Midi
Un fichier Midi est un fichier qui contient des informations Midi organises pour former un morceau de musique complet. Il contient une ou plusieurs squences temporelles d'instructions Midi qui dcrivent quand et comment les notes du morceau doivent tre joues. D'autres informations permettent de spcifier quels sont les instruments qui jouent, les volumes, les diffrents contrleurs et autres messages Midi. Le fichier Midi constitue un format universel d'change de donnes musicales entre diffrents appareils et ordinateurs. Pizzicato, comme la plupart des logiciels musicaux, permet de lire et d'crire des fichiers Midi (sauf la version Loisirs, qui ne permet pas de les lire). Ceci permet donc d'changer des documents musicaux entre Pizzicato et d'autres logiciels musicaux, en passant par le format Midi. Ce qu'il faut bien comprendre, c'est que le contenu musical d'un fichier Midi ne comporte que le dpart, la dure, la force et la hauteur de chaque note joue. C'est une succession d'instructions du genre : enfoncer la touche n 62 avec une vlocit de 105, attendre une seconde, relcher la touche n 62, enfoncer la touche n 64 avec une vlocit de 78, attendre 0,2 seconde, enfoncer la touche n 67 avec une vlocit de 78, etc.

C'est l'quivalent des informations que votre clavier musical envoie Pizzicato lorsque vous enregistrez un morceau en temps rel. L'aspect graphique de la partition n'est pas inclus dans un fichier Midi. Prenons un exemple simple pour expliquer cette diffrence. Considrons les 3 mesures suivantes :

La prsentation graphique est diffrente pour chacune mais lorsqu'elles sont joues, ces 3 mesures sont strictement identiques. Les fichiers Midi seront les mmes pour les trois. Lorsque vous sauvegardez un fichier Midi, vous perdez donc toutes les informations concernant l'aspect graphique de la partition. Seules les donnes strictement ncessaires au jeu de la partition y sont enregistres. Pour cette raison, l'criture et la lecture des fichiers Midi n'est utile que lorsque vous devez changer des fichiers avec d'autres logiciels. Vous trouverez galement des librairies de fichiers Midi dans le commerce, sur Internet, ce qui vous permet de les charger dans Pizzicato. Par dfaut, lorsque vous ouvrez un fichier Midi, Pizzicato va d'abord placer les notes qui s'y trouvent dans les pistes associes chaque porte du document. Ensuite il va automatiquement les transcrire en notes et afficher la

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partition. Si vous ne dsirez pas automatiquement transcrire un fichier MIDI en notes, utilisez le menu Options, Options supplmentaires... et dsactivez la case cocher correspondante. Dans ce cas, pour obtenir les notes dans les mesures, vous pouvez transcrire les pistes en notation musicale, comme lorsque vous enregistrez en temps rel : vous slectionnez toutes les mesures et vous choisissez l'article Transcrire... du menu Edition. Trois formats existent pour les fichiers Midi. Le format 0 contient une seule piste qui reprend toutes les notes du morceau. Le format 1 contient une ou plusieurs pistes regroupant chacune les notes d'une porte. Le format 2 est assez rare et comporte plusieurs squences conscutives. Pizzicato permet de lire et crire les formats 0 et 1.

Exporter un fichier Midi


Dmarrez Pizzicato et ouvrez le document Ex061. Il contient les 3 premires mesures d'un morceau de Bach :

Ecoutez-les et observez bien la manire dont les notes sont dessines graphiquement. Nous allons les sauvegarder en un fichier Midi. Dans la section suivante, nous rcuprerons le fichier Midi pour le transformer en une partition. Dans le menu Fichier, choisissez l'article Exporter en Midi... Le dialogue suivant apparat :

Trois choix vous permettent de slectionner soit le format 0 complet (avec les notes), soit le format 0 avec uniquement les informations de tempo (assez rarement utilis) soit le format 1 complet. Le choix conseill (et galement le choix par dfaut) est le format 1. Cliquez Exporter. Pizzicato vous demande alors un nom de fichier. Introduisez Test et cliquez Enregistrer. Pizzicato enregistre le fichier Midi et l'exportation est termine. Depuis Pizzicato 3.5.3, vous pouvez slectionner les portes qui sont exportes en MIDI grce la case "J" de la fentre des instruments. Cette case prcise les portes joues et galement les portes exportes en MIDI.

Les fichiers MusicXML, NIFF et PDF


Exporter une partition en MusicXML Exporter au format PDF

Exporter une partition en MusicXML


A partir de la version 3.3, toutes les versions de Pizzicato permettent d'exporter une partition au format MusicXML afin qu'elle puisse tre utilise dans d'autres logiciels ou pour toute autre raison. Vous pouvez de cette manire envoyer vos partitions des connaissances travaillant avec d'autres logiciels musicaux et ces personnes pourront les couter ou les retravailler.

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Pour exporter votre partition en MusicXML, ouvrez la vue partition et choisissez ensuite le menu Fichier, Exporter en MusicXML... Un dialogue vous permet de prciser le nom du fichier crer. Il aura automatiquement l'extension ".XML". Cliquez alors sur Enregistrer et votre fichier sera cr. Remarquez que Pizzicato cre un fichier MusicXML au format 2.0, ce qui est la version la plus rcente du standard MusicXML la date de publication de Pizzicato 3.3.

Exporter au format PDF


Un fichier PDF est un document que tout le monde peut lire, imprimer, mettre en ligne sur un site Internet et transfrer par email, sur Mac, Windows et Linux. C'est un format de document graphique standardis. Depuis la version 3.5.2, Pizzicato comporte une fonction permettant de crer directement un fichier PDF partir d'une partition. Tout le monde peut alors la visionner et l'imprimer, mme sans avoir Pizzicato. Habituellement, la plupart des ordinateurs comportent le logiciel Acrobat Reader, qui est responsable de la lecture et de l'impression d'un fichier PDF. Si vous ne l'avez pas, vous pouvez le tlcharger gratuitement sur le site d'Adobe l'adresse http://www.adobe.com/fr/products/reader Pour crer un fichier PDF avec Pizzicato 3.5.2, ouvrez votre partition puis allez dans le menu Fichier, Exporter, Exporter en PDF. Donnez un nom votre fichier et dterminez le rpertoire o le placer, puis validez. Le fichier sera construit sur base des pages prsentes dans votre partition.

Menus contextuels et modification de donnes MIDI


Menu contextuel d'une note Menu contextuel d'une slection de mesures

Menu contextuel d'une note


En cliquant sur une note (ou un silence) avec le bouton droit de la souris (Alt-clic sur Mac), un menu permet d'accder diverses oprations effectuer sur cette note. Ouvrez le document Ex077 :

Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur la noire pointe. Le menu apparat :

L'article Editer le jeu de la note... amne le dialogue suivant :

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Vous pouvez obtenir le mme dialogue en cliquant sur la note tout en maintenant la touche SHIFT enfonce. Les trois premires cases ne sont actives que lorsque la note a t joue au clavier MIDI, c'est-dire lorsqu'elle a t enregistre en temps rel ou lorsqu'elle provient de la retranscription d'un fichier MIDI. Ce dialogue permet alors de modifier les valeurs joues. Lorsqu'une note est introduite la souris, les trois cases sont dsactives. Dans ce cas, Pizzicato considre que la vlocit de la note est celle indique dans la vue instrument ou modifie ventuellement par des symboles. De mme pour la dure et le dpart MIDI. Ce dialogue permet de modifier ou de supprimer les informations de vlocit, de dure et de dpart associes cette note prcise. La vlocit est exprime entre 1 et 127 et correspond l'chelle complte des nuances reproductibles par un synthtiseur. La dure MIDI est exprime en pourcentage de la valeur graphique. Une noire d'une valeur de 100 % sera donc joue comme une noire entire. Une noire de 50 % sera joue avec la dure d'une croche. Le dpart MIDI est aussi exprim en pourcentage et indique une avance ou un retard d'une valeur proportionnelle sa dure. Si votre partition a t enregistre en temps rel ou provient d'un fichier MIDI, vous pouvez donc retravailler une note en particulier pour lui donner une force (vlocit), une dure ou un dpart MIDI diffrent. Si votre partition a t encode avec la souris, le fait de modifier les rglages d'une note va personnaliser son jeu. Vous pouvez de cette manire amplifier une note prcise, allonger une dure, dcaler un dpart,... Cela vous donne un meilleur contrle sur la manire dont la partition est joue. Le cadre Justification permet d'influencer la manire dont la justification automatique agit sur la note. Par dfaut, ceci est gr par les outils de Pizzicato, mais ce dialogue vous permet de visualiser ces rglages. Lorsque la case Sens de la hampe manuel est coche, cela signifie que vous avez utilis l'outil de modification du sens des hampes sur cette note. A partir de l, Pizzicato a mmoris l'tat de la hampe dans la note. Lorsque Pizzicato justifie les mesures, il s'en souvient et en tient compte. Si vous dsactivez cette case pour une note, la hampe de celle-ci sera nouveau gre

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automatiquement par Pizzicato la prochaine justification, car la modification manuelle aura t oublie. Le mme principe s'applique pour la manire dont Pizzicato relie les ligatures pour plusieurs notes. Lorsqu'une note est introduite, le choix par dfaut est Ligature automatique. Lorsque vous modifiez manuellement les ligatures, ce changement est mmoris pour que Pizzicato puisse en tenir compte lors de la prochaine justification de la mesure. Le cadre intitul Dessiner la note sur n'est prsent que dans les versions plus avances et permet de modifier la porte sur laquelle la note est dessine dans le but de raliser une ligature interporte. Voyez la leon sur les ligatures interportes. Le cadre intitul Appoggiature n'est galement prsent que dans les versions plus avances. Il permet de grer les appoggiatures. Voyez la leon sur les appoggiatures. Le cadre Tablature s'adresse aux outils pour la guitare. Voyez la leon sur les outils pour la guitare. La case de Couleur personnalise permet de donner une couleur spcifique cette note et sa hampe. La case Ne pas jouer l'attaque de la note permet de supprimer le message MIDI vers la carte son qui dmarre la note. C'est utile spcifiquement pour le cas d'une reprise o une note est tenue avant la reprise. En passant la reprise, vers le second passage, la note ne doit pas tre attaque nouveau (puisqu'elle l'a dj t lors) mais par contre il faut teindre la note la fin de son jeu (sinon la note originale reste en attente infinie). La case Ne pas relcher la note (laisser sonner) permet l'inverse : l'attaque de la note est bien envoye en MIDI, mais l'arrt n'est jamais envoy. La note sonnera jusqu' l'arrt du jeu de la partition. A utiliser pour des effets spciaux par exemple, ou pour envoyer des commandes MIDI sans message MIDI Note OFF. L'article Transformer en amne un second menu :

En choisissant une des valeurs proposes, vous pouvez donc transformer une note en silence ou vice versa, ainsi que modifier la valeur de la note ou du silence. Pour obtenir le mme rsultat, vous pourriez effacer la note et puis ajouter une note d'une valeur diffrente. Pour les notes ou silences qui comportent un ou plusieurs points, l'article Supprimer le point permet d'liminer un point facilement. L'article Changer la tte de note est accessible dans les versions plus avances et permet de modifier la forme de la note (triangle, carr, croix,...). L'article Ajouter une appoggiature est accessible dans les versions plus avances et permet d'ajouter une appoggiature sur une note principale. Voyez les leons sur l'introduction des notes et silences pour savoir comment grer les appoggiatures.

Menu contextuel d'une slection de mesures

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Lorsqu'une ou plusieurs mesures sont slectionnes, le menu Edition comporte une srie de choix permettant de traiter les mesures slectionnes. Ces choix sont galement accessibles en cliquant dans la partition avec le bouton droit de la souris (Option-clic sur Mac). Slectionnez par exemple la mesure 1, puis cliquez avec le bouton droit. Veillez ne pas cliquer sur une note ou un silence, auquel cas vous obtenez le dialogue contextuel des notes ou des silences. Le menu contextuel des mesures apparat :

Les diffrents articles de ce menu sont expliqus sparment dans les diverses leons de ce manuel. Ce sont les mmes que leurs quivalents du menu Edition.

La vue des effets musicaux


Les effets musicaux La vue des effets musicaux Modifier l'effet des symboles Crer des effets musicaux libres

Les effets musicaux


Pizzicato permet d'agrmenter le jeu de la partition par divers effets musicaux qui sont transmis la carte son ou au synthtiseur sous forme de messages MIDI. Les principaux effets musicaux sont les suivants : La vlocit : c'est la force de frappe des notes sur un clavier musical. La vlocit influence donc directement la force de la note. Les symboles des nuances utilisent la vlocit pour produire un Piano ou un Forte par exemple. Attention, un synthtiseur peut galement influencer lgrement le timbre du son en fonction de la vlocit. Une touche de piano enfonce trs doucement et amplifie par des hautsparleurs n'aurait en effet pas la mme couleur sonore qu'une touche de piano enfonce trs rapidement, mme si au final les deux sons vous parviennent avec la mme force. La vlocit est donc mise profit par les bons synthtiseurs pour augmenter le ralisme d'un son. Attention, la vlocit n'intervient qu'au moment de l'attaque de la note. Une fois la note dmarre, plus moyen d'influencer la vlocit. L'information de vlocit fait partie du message MIDI qui joue la note. En utilisant un crescendo en vlocit, cela fonctionnera sur une srie de double croches qui se suivent, mais si vous effectuez un crescendo en vlocit sur une ronde, l'effet ne sera pas entendu puisqu'une fois la ronde dmarre, la vlocit ne peut plus tre change pendant ses 4 temps. Le volume : il s'agit ici du niveau d'amplification du son gnr. C'est comme si vous modifiez le bouton de volume de votre chane HI-FI. Ce rglage peut tre ajust pour chaque instrument sparmment, comme la plupart des autres rglages. Contrairement la vlocit, le volume peut tre ajust tout moment. Vous pouvez donc raliser sans problme un crescendo de volume sur des notes continues

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(rondes par exemple). La force sonore rsultante d'une note est donc une combinaison de la vlocit et du volume. Il faut tout moment garder cette particularit l'esprit. Le tempo : il permet de choisir la vitesse laquelle les mesures sont joues. Il peut tre modifi tout moment, mais il agit alors sur toutes les portes la fois. La dure : c'est un paramtre introduit par Pizzicato, car il ne s'exprime pas directement par un message MIDI. Dans Pizzicato c'est un paramtre qui influence le jeu des notes crites dans la partition. Une valeur de 100 % implique que la note est joue avec sa dure standard (une noire, une croche,...). Une valeur de 50 % rduit la dure standard la moiti par exemple. Cela permet de crer un jeu dtach ou Staccato. Le dpart : de mme, ce paramtre permet de dcaler lgrement le dpart de toutes les notes, pour crer un retard ou une lgre avance d'un instrument par rapport aux autres. Les contrleurs MIDI : il en existe de nombreux et ils ont chacun leur effet spcifique sur le jeu. Le volume est un contrleur MIDI. Les principaux autres contrleurs sont la balance (rpartition strophonique dans l'espace), la modulation (ajoute un vibrato sur une note), le niveau de rverbration, le niveau de chorus, la pdale de piano, le portamento (forme de glissando). Le Pitch Bend : il s'agit d'un effet qui permet de modifier la frquence de la note autour de sa position originale. Il peut tre utiliser pour crer des glissando ralistes, des quarts de tons, des effets spciaux,... Dans Pizzicato, il existe deux sources pour ces effets et il est important de bien les distinguer. La premire source des effets musicaux est constitue par les rglages de la vue instrument et par l'ensemble des symboles placs sur la partition. En fixant par exemple les volumes des instruments dans la vue instruments, vous dterminez les volumes de dpart de la partition. Ensuite, si vous placez des symboles de crescendo et decrescendo en volume (symboles bleus) dans les portes, Pizzicato fait voluer le volume en respectant vos directives. Les messages MIDI sont gnrs par Pizzicato au moment o Pizzicato prpare le jeu de la mesure et qu'il rencontre des symboles qui influencent le volume. Si vous modifiez le crescendo, ces effets MIDI sont supprims et automatiquement recalculs. La seconde source des effets musicaux est constitue par les pistes MIDI associes aux mesures. Chaque mesure contient une piste MIDI contenant des messages MIDI qui sont associs la mesure et qui sont envoys vers le synthtiseur pendant le jeu de cette mesure. Les effets produits par la fonction de modification des donnes sont en ralit ajouts ces pistes MIDI. Il en est de mme lorsque vous importez un fichier MIDI et que ce fichier contient des effets MIDI. Ces effets sont imports dans les pistes des mesures. De mme losrque vous ralisez un enregistrement en temps rel. Ces deux sources d'effets sont indpendantes les unes des autres et se cumulent donc pendant le jeu des mesures. Selon vos prfrences, vous pouvez favoriser l'utilisation de l'une ou de l'autre. Il y a par contre des situations o il est utile de pouvoir choisir explicitement la source des effets et de pouvoir en dsactiver l'une ou l'autre. Par exemple, les vlocits des notes introduites au clavier en temps rel sont stockes dans les pistes MIDI. Si vous placez ensuite des nuances, Pizzicato a plusieurs possibilits pour rejouer le morceau : doit-il respecter votre prestation originale ou utiliser les nuances qu'il trouve dans la partition ou encore combiner les deux ? La version 2 de Pizzicato proposait une solution de combinaison (qui est d'ailleurs toujours possible), mais la version 3 permet de dsactiver/activer le jeu des diffrents effets pour une partition donne. Pour dterminer le jeu des effets, cliquez dans le bouton "..." d'une partition, prs de l'enregistreur. Dans le dialogue qui apparat, cliquez le bouton Jeu des effets... Le dialogue suivant apparat :

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Pour chacun des effets musicaux, vous pouvez activer ou dsactiver la source MIDI et/ou la source des symboles. Des boutons vous permettent de cocher toutes les cases ou aucune. Ensuite vous pouvez valider par OK. Ces choix s'appliquent sur toutes les portes de toute la partition concerne.

La vue des effets musicaux


Une vue spciale est prvue pour visualiser et modifier ces effets, c'est la vue des effets musicaux. Ouvrez l'exemple Ex079. La partition se prsente comme suit :

Commencez par couter le rsultat sonore de la partition. Vous remarquerez que Pizzicato excute les diffrents symboles. Ouvrez maintenant la vue des effets musicaux, par le menu Fentres, Vue des effets musicaux... Son raccourci est CTRL+E ( pomme+E sur Mac). La fentre suivante apparat :

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Cette vue permet de visualiser et modifier la manire dont un effet musical volue pour une porte. Vous pouvez si ncessaire ouvrir plusieurs vues afin de visualiser plusieurs effets ou portes la fois. Les boutons H- et H+ permettent de rgler la valeur de zoom horizontal. Cliquez par exemple sur le bouton H+ et vous obtenez :

Si vous modifiez la taille de la fentre, la zone centrale s'agrandit ou diminue, ce qui permet de jouer sur le zoom d'affichage vertical. Le premier menu de la barre d'outils permet de choisir la porte pour laquelle un effet est visualis. Ici c'est la porte numro 1 qui est slectionne. Les trois outils suivants permettent de modier les effets, nous y reviendrons plus loin. Les deux boutons suivants, et sont enfoncs par dfaut. Le premier permet, lorsqu'il est enfonc, de visualiser et modifier l'effet musical provenant des pistes MIDI. Le second permet, lorsqu'il est enfonc, de visualiser et modifier l'effet musical provenant des symboles de la partition. Dsactivez par exemple le deuxime et vous obtenez :

Cette partition ne comporte pas d'effets contenus dans les pistes, mais bien des effets produits par les symboles. Les 6 boutons suivants permettent de choisir l'effet visualis parmi respectivement le volume, la vlocit, le tempo, la dure, la modulation (vibrato) et la rverbration. Le menu qui suit contient la liste intgrale de tous les effets et vous permet donc de slectionner les autres. Cliquez sur le bouton Tem et ractivez le

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bouton :

. Vous visualisez la variation de tempo produite par les symboles de la partition Accel... et Rit...

Les cases M et S permettent d'activer ou non le jeu de l'effet courant, en provenance des pistes (M) des mesures et/ou des effets provenant des symboles (S) de la partition. Le bouton "..." appelle le mme dialogue que celui vu prcdemment pour dfinir l'action de chaque effet des pistes ou des symboles. La partie principale de la fentre contient les zones suivantes : Juste en dessous de la barre d'outils, une zone numrote les mesures visualises. La bande centrale visualise l'volution de l'effet musical slectionn. La bande de couleur continue indique que l'effet est maintenu une valeur et les traits colors verticaux indiquent les moments spcifiques o la valeur de l'effet est modifie et envoye au synthtiseur pendant le jeu. La bande infrieure contient un un trait horizontal pour reprsenter chaque note joue dans cette porte. Cela donne une ide du trait mlodique jou par la porte en question, afin de pouvoir faire le lien avec la courbe des effets et l'ajuster plus facilement.

Modifier l'effet des symboles


Cette vue permet d'ajuster visuellement l'effet produit par un symbole de la partition. Visualisez la vlocit de la porte 3, vous obtenez :

Cette porte contient 3 symboles : une nuance Piano, un crescendo et un decrescendo. A chaque symbole correspond un petit carr rouge qui indique la valeur impose par le symbole. Vous pouvez dplacer ces petits carrs rouges verticalement avec la souris, afin de modifier cet effet et voir directement l'impact que cela a dans l'volution de l'effet. Le premier symbole se trouve tout au dbut de la premire mesure. Il dtermine la vlocit de dpart. Ensuite le crescendo augmente la vlocit partir de la valeur impose par la premire nuance. Enfin, le decrescendo diminue la vlocit partir de la valeur atteinte la fin du crescendo prcdent. Les symboles sont donc interdpendants. Nous allons par exemple augmenter le

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contraste en jouant les notes moins fort au dbut, puis en augmentant plus et en diminuant plus. Commencez par descendre le premier carr rouge pour obtenir :

Vous remarquerez que l'ensemble de l'effet a t diminu. C'est normal car les deux symboles suivants ont une action relative la valeur qui existe juste avant eux. Remontez maintenant le second carr rouge et descendez le troisime pour obtenir :

Les pentes sont automatiquement adaptes. Dans ce cas spcifique de la vlocit, les traits verticaux indiquent la courbe thorique, car la vlocit n'est envoye en MIDI que lors du dpart d'une note. Lorsque vous dplacez la souris dans la zone centrale, la case blanche du coin infrieur droit indique 4 chiffres qui sont respectivement la mesure, le temps, l'unit (fraction de temps, sur base d'une noire quivalente 480 units) et la valeur de l'effet l'endroit du curseur de la souris.

Crer des effets musicaux libres


La vue des effets permet galement de visualiser et d'ajouter des effets dans les pistes associes aux mesures. Trois outils sont disponibles pour cela. Cliquez sur l'outil qui reprsente une droite et visualisez le volume de la premire porte :

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Cet outil permet de dessiner une progression rectiligne l'aide de la souris. Dans la premire mesure, cliquez et maintenez la souris dans le partie infrieure gauche puis glissez la souris pour tracer une droite en montant vers la droite. Au moment o vous relchez, la progression de l'effet se dessine :

Dans le menu de slection de l'effet, choisissez le Pitch bend et visualisez la porte 2. Il n'y a pas d'effet prsent pour l'instant. Activez l'outil crayon et tracez un trait libre avec la souris pour obtenir par exemple :

Ecoutez l'effet obtenu sur les accords la troisime mesure. Le pitch bend produit un effet de glissando sur tout l'accord. Pour le pitch bend, la valeur centrale est en ralit la frquence normale de la note. En montant ou en descendant autour de la hauteur centrale, la frquence des notes joues suit le mouvement de manire continue. Le troisime outil est la gomme . Il permet de supprimer les effets placs dans une piste MIDI. Cliquez sur cet outil et glissez ensuite la souris sur la moiti centrale de la zone dessine ci-dessus et vous obtenez par exemple :

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Pendant la zone efface, la valeur du pitch bend reste la mme, puisqu'elle n'est pas modifie par un trait vertical. Cette valeur est reprsente par la couleur claire format le bloc rectangulaire. Si vous effectuez un zoom sur la zone fonce, vous constaterez qu'elle est forme de traits verticaux trs serrs. Pour le pitch bend, les valeurs MIDI envoyes sont en effet serres, car l'effet de glissando doit tre le plus rgulier possible pour viter l'effet d'escalier qui serait entendu sous forme de discontinuits de frquence. Les quelques exemples donns ici couvrent l'essentiel des fonctionnalits de cette vue. En combinant les diffrents effets avec les symboles et les tracs directs par les outils, vous pouvez pratiquement raliser tous les effets sonores utilisables par votre synthtiseur ou carte son et obtenir un rendu de la partition trs vivant et dynamique.

L'diteur graphique
La vue d'dition graphique des notes L'utilisation des couleurs

La vue d'dition graphique des notes


La vue d'dition graphique permet de modifier le contenu des mesures sous une forme graphique. Le principe de base est le mme que pour la vue en barrettes piano, mais vous pouvez ici modifier les notes. Pour tudier cette vue d'dition graphique, ouvrez le document d'exemple Ex083. Pour rappel, les documents exemples sont accessibles dans le menu Fichier, Ouvrir... puis dans DataFR et dans Exemples. La partition contient les notes suivantes :

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Dans le menu Fentres, slectionnez l'article Edition graphique.... La fentre suivante s'ouvre :

Disposez les deux fentres (partition et graphique) de telle sorte que vous puissiez voir le contenu des deux en mme temps (modifiez leur taille et dplacez-les si ncessaire). Chaque porte (instrument) possde une section horizontale qui lui correspondant dans l'diteur graphique. Les sections sont spares par une barre de couleur avec la couleur de l'instrument dans la partie gauche et en gris travers toutes les mesures. Le nom des instruments est affich gauche de la barre. Dans la barre grise, les numros des mesures sont affichs (1, 2, ...). Du ct gauche de la fentre, entre les barres de titres avec le nom des instruments, vous trouvez pour chaque instrument une srie de lignes, divisant la zone en notes. Les noms des notes sont crits dans les lignes. Par dfaut, chaque instrument affiche l'quivalent d'une octave. Au milieu de la fentre, les notes sont affiches sous forme de petit rectangle de couleur aux bords arrondis. La couleur est celle de l'instrument correspondant. Chaque mesure est spare verticalement en colonnes. Chaque colonne correspond ici la dure d'une double-croche. Quatre colonnes reprsentent une noire comme vous pouvez le voir dans le second instrument par comparaison avec la partition. Le dbut et la fin d'une note sont reprsents graphiquement par leurs positions l'intrieur des colonnes et la hauteur de la note est reprsente par sa position verticale, en accord avec le nom de la note tel qu'il est affich sur la gauche. Voici les diffrentes oprations que vous pouvez effectuer dans cette fentre : Les boutons "H-", "H+", "V-" et "V+" dans la barre d'outils sont utiliss respectivement pour changer le zoom horizontal (H) et vertical (V) de manire ce que soit affiche uniquement la partie de partition diter. Faites quelques essais pour observer les effets. L'enregistreur standard et les boutons de boucle de jeu sont prsents comme dans les autres vues. Vous pouvez lancer ou arrter le jeu de la partition. Notez que quand Pizzicato joue la partition, une barre verticale indique la progression et fait dfiler les mesures au fur et mesure. Faites jouer la partition pour observer ce qui se passe. Le menu suivant affiche Double-croche ce qui est l'unit de mesure par dfaut de la dure. Chaque colonne correspond la dure d'une double-croche. Vous pouvez changer ce menu pour afficher toute autre dure. Vous dterminerez ainsi vous-mme la plus petite dure que vous pourrez manipuler via cette vue. Deux nombres sont affichs : "1 1". Ils reprsentent les facteurs de multiplication et de division

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appliqus l'unit de mesure de la dure. Si vous changez ces chiffres en " 3 2" par exemple avec l'unit de mesure Croche, l'affichage sera le suivant :

Il y a donc dans chaque colonne la dure d'un triolet de croche. Revenez au rglage prcdent ("Double croche" et "1 1"). Dans le coin infrieur gauche, le numro de la premire mesure est affich ainsi que le nombre total des mesures contenues dans la partition. Dans le coin infrieur droit, le nom de la note et la position exacte dans la mesure sont affichs pour la position courante du curseur de la souris, au fur et mesure o vous la dplacez. Si vous cliquez le bouton droit de la souris (Alt+clic sur Mac) l'intrieur de cette fentre, un article de menu est disponible pour appeler le dialogue suivant, utilis pour slectionner les portes de la partition afficher dans l'diteur graphique :

Par dfaut, toutes les portes sont visibles.

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Pour ajouter une note, il suffit de cliquer l'intrieur du carr (colonne + ligne) o la note doit commencer, faire glisser la souris droite et relcher le bouton de la souris l'intrieur du carr dans lequel la note devrait se terminer. Une nouvelle barre est ajoute et la note correspondante est dessine dans la partition. Par exemple, ajoutez une note Sol 3 dans l'instrument Piccolo, dbutant au deuxime temps de la premire mesure et se terminant au deuxime temps de la deuxime mesure. Vous devriez obtenir :

Notez que la note a aussi t ajoute dans la partition. Pour effacer une note, cliquez-la tout en maintenant la touche CTRL. La note disparat. Pour dplacer une note, cliquez-la et faites-la glisser jusqu' un autre endroit, d'une mesure l'autre si ncessaire, la mme hauteur ou non. Pour couter une note, cliquez dessus sans la dplacer. Pour changer la dure d'une note, cliquez son dernier carr tout en maintenant la touche SHIFT (majuscule) et glissez vers la droite (pour une dure plus longue) ou vers la gauche (pour une dure plus courte) et ensuite relchez le bouton de la souris. Tous ces changements affectent directement la partition. Essayez ces diffrentes oprations avec la partition d'exemple pour observer les effets. Quand vous cliquez dans la colonne jaune, vous entendez une note correspondant la hauteur. Vous pouvez changer toutes les hauteurs de notes en une fois, en cliquant et en faisant glisser le nom de la note (sur la gauche) tout en maintenant la touche CTRL. Toutes les notes qui sont cette hauteur seront transposes la hauteur laquelle vous vous trouverez en relchant le bouton de la souris. Essayez par exemple de bouger les notes Mi 3 des Cordes (Pizzicato) vers la note Sol 3. Notez le changement dans la vue partition. Attention, quand vous faites un changement dans la vue d'dition graphique, Pizzicato effectue les modifications correspondantes dans la piste MIDI pour chaque instrument et transcrit alors le rsultat dans chaque mesure. Cette fonction de retranscription peut modifier l'aspect d'une mesure si celle-ci a t ajuste manuellement pour quelque raison. Enfin, voici 3 autres actions que vous pouvez effectuer dans la vue d'dition graphique : Pour chaque instrument, vous pouvez ajuster les hauteurs de notes visibles dans les portes, en cliquant dans la zone du nom de la note et en la dplaant plus haut ou plus bas. Essayez par exemple de voir les notes plus basses que Do 3 dans la zone des Cordes (Pizzicato). Vous pouvez augmenter la taille de la zone des notes visibles pour un instrument donn, en cliquant et en dplaant le bord gris horizontal entre les instruments vers le haut ou vers le bas. Essayez de descendre le bord gris entre les zones Piccolo et Cordes (Pizzicato). La barre de dfilement standard de gauche et celle qui se trouve sous la zone principale sont utilises comme dans les autres vues : vous pouvez donc dplacer la barre de dfilement standard horizontale

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d'une mesure une autre et la barre de dfilement vertical vous permet de voir ce qu'il y a plus haut ou plus bas.

L'utilisation des couleurs


Dans cette vue, il y a une application trs intressante qui peut vous aider crer une mlodie ou des voix secondaires quand vous avez dj une progression d'accord associe la partition. Ouvrez le fichier d'exemple Ex084. Dans le menu Options, selectionnez l'article Graphisme... . Au milieu de la bote de dialogue, pour le menu intitul Utilisation des couleurs, choisissez Couleur par gamme/accord et cliquez OK. La partition s'affiche alors comme suit :

Les notes sont toutes affiches en vert, puisqu'elles font toutes partie de l'accord courant dans cet exemple. Modifiez la premire mesure en changeant les notes de la manire suivante, en les dplaant avec la souris :

Notez que les couleurs des notes changent automatiquement. La rgle des couleurs est la suivante : Toute note de l'accord courant apparat en vert. Toute note n'appartenant pas l'accord mais appartenant la gamme la plus probable associe l'accord est affiche en orange. Toutes les autres notes sont affiches en rouge. Elles ne font pas partie de l'accord ou de la gamme associe. Le mme principe s'applique la vue de l'diteur graphique . Dans le menu Fentres , selectionnez l'article Editeur graphique. Il apparat alors de cette manire :

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Les couleurs des barres reprsentant les notes sont aussi dessines en vert, orange ou rouge et ainsi, il est facile de voir quelle note correspond l'accord. C'est mme encore plus clair que dans la partition, puisqu'ici, le fond de la grille est aussi color pour chaque note de chaque hauteur dans toute la porte. Vous pouvez ainsi localiser aisment les zones vertes et oranges de manire placer les notes l'intrieur. Vous pouvez utiliser les principes gnraux suivants : Les notes principales, celles dont la dure est la plus longue et/ou les notes places aux temps principaux de la mesure devraient tre vertes. Les notes qui ont une dure courte, les notes de transition entre les notes vertes devraient tre oranges. Si vous utilisez les notes rouges, n'en abusez pas. Elles devraient tre trs courtes ou servir de transition entre des notes vertes et des notes oranges. Cet outil est trs utile si vous ne connaissez pas par coeur ou instinctivement quelle note se trouve dans quel accord ou gamme. Vous pouvez crer ou arranger votre mlodie en utilisant ces mmes principes simples. Remarquons que lorsque le choix Utilisation des couleurs est plac Couleur noire dans le dialogue du Graphisme... du menu Options, il est alors possible d'assigner des couleurs indpendantes chaque note. Cela peut se faire par un clic droit sur la note, puis en choisissant la ligne Editer le jeu de la note... Une case Couleur personnalise permet de choisir la couleur assigne cette note particulire. Il est galement possible de modifier les couleurs d'une note d'une slection de mesures, par le menu Edition, Assigner des couleurs aux notes... qui fait apparatre le dialogue suivant:

Les couleurs peuvent tre assignes aux notes selon 4 choix :

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Sur base du nom de la note, ce qui signifie que toutes les notes Do (et galement Do# et Dob) auront la mme couleur : celle indique par la premire colonne des couleurs. Pour modifier l'une de ces couleurs, il suffit de cliquer dessus. Sur base de la hauteur de note par les 12 demis-tons. Les deuximes et troisimes colonnes vous permettent d'assigner ces couleurs. Sur base du doigt pour la guitare. Ici, la couleur est dtermine par la quatrime colonne. Le doigt peut en fait tre spcifi par le menu contextuel de la note lorsqu'elle est place dans une tablature. Le doigt apparat galement dans le dialogue d'dition du jeu de la note, obtenu galement par le menu contextuel de la note. Sur base de la couleur noire, ce qui permet de redonner leur aspect normal toutes les notes de la slection de mesures. Comme vous pouvez modifier les couleurs par dfaut, la case Mmoriser la palette des couleurs choisies permet de sauvegarder vos modifications de cette palette de manire ce qu' la prochaine utilisation, vos couleurs personnalises soient nouveau prsentes.

Modifier un symbole localement


Les modifications locales Exemples de modifications locales

Les modifications locales


Lorsque vous utilisez un symbole dans la partition, il vous arrivera frquemment de vouloir modifier lgrement l'effet sonore associ. En plaant par exemple un mezzo forte ( mf), il est utile de pouvoir l'influencer en fonction de la sonorit utilise sur votre synthtiseur. Beaucoup de symboles ncessitent de pouvoir modifier leur valeur, sans pour cela affecter celle du symbole original (comme par exemple le moment exact o l'effet commence, la dure d'un crescendo ou d'un accelerando, la valeur d'un volume,...). Pizzicato associe automatiquement des paramtres locaux pour chaque exemplaire d'un symbole plac dans la partition. Vous pouvez modifier ces paramtres via le dialogue d'dition des paramtres locaux. Dmarrez Pizzicato, ouvrez la vue partition et la palette des Symboles principaux. Slectionnez le symbole suivant : et placez-le sur la partition pour obtenir :

En maintenant la touche control, effectuez un clic sur le symbole dans la partition. Le dialogue suivant apparat :

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Ce dialogue permet de modifier la valeur de la vlocit associe cette utilisation du symbole. Le symbole de la librairie n'est pas affect. Un dialogue similaire apparat en fonction du type de l'effet MIDI (tempo, transposition,...) Cliquez le bouton Editeur complet... Le dialogue d'dition des paramtres locaux apparat :

Ce dialogue reprend tous les paramtres locaux pouvant tre modifis. Dans 99 % des cas, le dialogue simplifi est suffisant. Ce dialogue complet reprend une srie de paramtres se trouvant dans les dialogues de dfinition des symboles. La plupart concernent uniquement les effets Midi. En l'appelant la premire fois sur un symbole, il contient les valeurs d'origine qui dfinissent le jeu en Midi. Vous pouvez alors modifier ces valeurs pour nuancer un effet Midi, le modifier ou l'annuler. Si vous fermez et rappelez ensuite ce dialogue sur ce mme symbole, vous verrez que vos modifications sont mmorises. En plaant un autre symbole du mme type et en appelant ce dialogue, vous observerez nouveau les valeurs originales des paramtres. Les valeurs locales sont associes sparment chaque utilisation du symbole. Lorsque Pizzicato rencontre un symbole, il cherche d'abord s'il existe des valeurs locales associes. Si ce n'est pas le cas, il va chercher les valeurs d'origine qui se trouvent dans sa librairie standard. Vous pouvez galement accder ce dialogue au moment o vous placez le symbole. Il suffit de maintenir la touche Control en plaant le symbole. La partie suprieure comporte 12 zones de texte permettant de modifier l'aspect graphique. Les deux premires indiquent la position horizontale et verticale de l'origine du symbole, par rapport au coin suprieur gauche de la mesure. Ces paramtres sont ajusts lorsque vous dplacez le symbole avec la souris, mais vous pouvez galement modifier la position du symbole en agissant sur ces valeurs. Juste en dessous, vous trouvez l'chelle horizontale et verticale. Vous pouvez les modifier plus prcisment qu'avec la souris. Encore en dessous se trouvent deux zones de texte permettant d'agir sur le dcalage oblique horizontal et vertical.

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Les six zones de texte situes droite permettent de modifier les coordonnes d'une courbe, condition que le symbole soit une courbe. Une case cocher permet de rendre un symbole invisible. Les autres lments concernent le jeu Midi. Le premier menu est intitul Type d'effet et permet de changer l'effet sur lequel le jeu va travailler. Vous pouvez changer de type, mais il faut veiller garder des types compatibles entre eux. Les exceptions sont les squences de notes et les donnes Midi, qui ne peuvent pas tre changes ni entre elles ni avec les autres effets. Le menu suivant permet de modifier le dpart de l'effet. Les 3 choix sont Position dans la mesure (proportionnel la position graphique du symbole), Note attache (au moment exact du dpart de la note laquelle le symbole est associ) ou Dbut de la mesure (premier temps de la mesure). Le menu Dure permet de choisir entre Fixe ou Proportionnelle. Si le choix est Fixe, les 3 zones de texte situes en dessous permettent de dfinir cette dure en mesures, temps et units (480 par noire). Le choix Proportionnelle dtermine la dure en proportion de la largeur graphique du symbole par rapport la mesure. Peu importe le choix effectu dans le symbole original, vous pouvez le modifier ici et adapter la longueur de l'effet ce symbole particulier. Un peu droite, un menu intitul Changement rappelle si le symbole est une valeur unique ou multiple. La zone de texte Paramtre est utilise pour prciser le numro du contrleur Midi, uniquement si le type de l'effet est un contrleur. Lorsque la valeur est unique, elle est indique dans la zone de texte intitule Valeur unique. Cette zone est probablement la plus utilise pour les changements locaux. La plupart du temps, un changement local est effectu pour ajuster la valeur principale de l'effet, comme le tempo, la vlocit, le volume,... La case cocher intitule Changement relatif permet d'indiquer si la ou les valeurs indiques (unique ou multiples) sont relatives ou non la valeur prcdente de l'effet dans la partition. La case cocher intitule Changement local prcise si la valeur indique est uniquement locale (et donc annule aprs la dure de l'effet). Six zones de texte permettent de modifier les valeurs d'une progression, uniquement si le symbole produit un changement multiple. Les trois premires zones sont intitules V-1, V-2 et V-3. Ce sont les trois premires valeurs de la progression. Les suivantes, V-n-2, V-n-1 et V-n reprsentent les trois dernires valeurs de la progression. Seules les valeurs utilises peuvent tre modifies. Si la progression ne comporte que 2 valeurs, seules V-1 et V-2 seront utilises. En modifiant ces valeurs, vous pouvez donc influencer la manire dont l'effet va varier dans le temps tout au long de sa dure. La partie infrieure gauche de ce dialogue ne concerne que les squences de notes. L'chelle de temps et le nombre de rptitions peuvent tre modifis directement. L'utilisation principale de cela est de pouvoir adapter la vitesse d'un trille par rapport au tempo ou simplement au contexte musical dans lequel il se trouve. Les trois premires hauteurs de notes (qui sont pratiquement toujours des hauteurs relatives par rapport la valeur de la note associe) peuvent tre modifies directement. C'est utile pour dfinir le type d'un trille (1/2 ton plus haut, plus bas, 1 ton plus haut ou plus bas,...) ou la valeur d'une appoggiature. Tous les paramtres rencontrs ici sont en fait des paramtres qui se trouvent dans les dialogues de dfinition des symboles. Passons en revue quelques cas courant de modifications locales.

Exemples de modifications locales


Ouvrez le document d'exemple Ex071. Ouvrez la vue partition et activez les repres. Vous obtenez :

Appelez le dialogue des paramtres locaux pour l'accent situ sur la premire note. Il influence la vlocit de cette note en lui ajoutant 30 units localement. Vous pouvez modifier cette valeur pour augmenter ou diminuer l'accentuation de la note. Cliquez OK.

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Appelez le dialogue pour le symbole suivant. Ce double forte impose une vlocit de 96 toutes les notes qui suivent. Selon le contexte et l'instrument, il vous faudra peut-tre adapter cette valeur. Cliquez OK. Faites de mme avec le point situ sur la note suivante. L'effet est de rduire la dure de la note 50 % de sa valeur normale. Cette valeur peut tre modifie si vous trouvez cela trop court ou trop long, en fonction de l'instrument, du contexte et de l'effet voulu. Cliquez OK. Le symbole suivant est une courbe de liaison de phras. Ce symbole impose localement une dure de 100 % de la valeur des notes. Vous pouvez modifier cela selon le contexte. Vous pouvez galement ajuster la dure de ce symbole en choisissant une dure fixe et en indiquant par exemple 3 temps, pour tre certain que la seconde note soit bien lie (car elle commence 2 temps aprs) et que la troisime note ne le soit pas (elle commence 4 temps aprs le dpart du symbole). Cliquez OK. Le symbole suivant propose une progression relative de vlocit entre 0 et 30 sur une dure d'une mesure entire. Vous pouvez modifier l'intensit de la progression en jouant sur la valeur 30. Dans ce cas prcis, avec le dialogue complet vous pouvez changer le type d'effet pour agir sur le volume sonore (contrleur 7) au lieu de la vlocit. Le chiffre 7 doit tre indiqu comme paramtre et le type de l'effet doit tre Contrleur. La vlocit n'est utilise que lors de l'attaque d'une note, ce qui fait que le crescendo ne serait pas progressif. En jouant sur le volume, vous pouvez rellement crer une augmentation progressive de l'intensit sonore. Cliquez OK.

Apprentissage du clavier musical


Comment apprendre le clavier avec Pizzicato ? Organiser l'cran pour l'apprentissage Les gnrateurs d'exercices progressifs Ecouter l'exercice et apprendre le jouer Les doigts Les sonorits Plan d'tude Apprendre jouer avec un accompagnement

Comment apprendre le clavier avec Pizzicato ?


Dans cette leon, nous allons voir comment utiliser les diffrents outils et fentres de Pizzicato pour apprendre les bases du clavier musical. Le but est de vous apprendre lire une partition musicale par des exercices progressifs au niveau du rythme et des notes. Pour vous apprendre jouer une partition musicale au clavier, nous allons utiliser les aspects suivants de Pizzicato : La vue partition pour afficher la partition, La fentre clavier pour visualiser comment jouer les notes, L'enregistreur pour fixer le tempo et activer le mtronome, La vue instruments pour dterminer la sonorit utilise, Les librairies musicales pour gnrer des exercices et accompagnements.

En ce qui concerne les quatre premiers points, il est ncessaire de bien matriser leur manipulation. Pour les librairies musicales, dans un premier temps nous vous conseillons d'avoir lu la leon Les librairies de composition (1) pour avoir au moins un aperu de ce que c'est. A moyen terme, si vous dsirez personnaliser les exercices et vraiment comprendre tout ce que se passera dans cette leon, nous vous conseillons vivement de lire toutes les leons sur les librairies de composition musicale. Il est galement ncessaire d'avoir lu les principales leons sur la musique, en particulier les leons traitant des notes, des rythmes et de la disposition du clavier musical.

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Le droulement des exercices d'apprentissage du clavier se feront chaque fois par les tapes suivantes : A. Vous disposez l'cran de Pizzicato de manire voir la partition, le clavier et l'enregistreur. Vous choisissez la sonorit de jeu. B. A l'aide des librairies musicales, vous slectionnez des notes et des rythmes pour un niveau de difficult donn. Pizzicato vous gnre les exercices adquats. C. Vous demandez Pizzicato de vous jouer une premire fois l'exercice afin de voir et entendre la manire correcte de jouer. D. Vous le jouez en mme temps que Pizzicato, en observant la partition et la fentre clavier et en coutant si votre version est la mme que celle de Pizzicato. Vous corrigez votre jeu en comparant. Une fois cet exercice matris, vous repassez au point B avec un autre exercice. La pratique rgulire de ces tapes va vous permettre d'augmenter votre aptitude jouer une partition musicale. La suite de cette leon va vous expliquer chaque tape en dtail.

Organiser l'cran pour l'apprentissage


Plusieurs documents sont prpars pour l'apprentissage du clavier. Ils sont situs dans le dossier Musique, situ dans le dossier DataFR. Dmarrez Pizzicato et fermez le document par dfaut. Assurez-vous que le menu Fentres, Organisation des fentres soit bien activ sur Libre. Ouvrez alors le fichier Apprentissage Clavier 44.piz situ dans le dossier Musique. Il s'agit d'un ensemble de mlodies et rythmes crits pour une mesure en 4/4. La vue principale se prsente comme suit :

L'lment du coin suprieur gauche est un extrait musical comportant 12 mesures en 4/4. Les dossiers comportant un M contiennent des mlodies alatoires, classes de 1 15 par difficult croissante. En passant des mlodies 1 aux mlodies 15, les notes sont de plus en plus disperses, ce qui augmente la difficult de lecture. Le dossier des mlodies chromatiques (par demi-tons) est encore plus difficile, car il contient galement les notes altres (touches noires du clavier). Les dossiers comportant un R contiennent des rythmes d'une difficult croissante. Ils sont numrots de 1 20. Lorsque le numro est suivi d'un +, c'est que le dossier contient plusieurs rythmes diffrents. Effectuez un double clic sur l'lment nomm Exercice. Dsactivez le gestionnaire de document ou largissez la fentre pour afficher toutes les mesures. La partition affiche 12 mesures :

C'est dans cette fentre que vous pourrez placer les mlodies et les rythmes afin de gnrer les exercices.

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Ouvrez la fentre clavier, par le menu Fentre. Dans le menu Options, choisissez l'article Clavier. Dans le dialogue qui apparat, cochez (si ce n'est dj fait) la case de largeur des touches fixes et compltez la valeur par 8. Cliquez OK. En fonction de la taille de votre cran, organisez les fentres qui s'y trouvent pour pouvoir accder facilement chacune d'elle. Voici par exemple quoi votre cran pourrait ressembler :

En ayant organis votre cran de cette manire, vous pouvez facilement visualiser la partition et les touches du clavier. Vous avez galement un contrle facile du mtronome, du tempo (via le bouton "..." de la vue partition) et des touches START et STOP de l'enregistreur. Dans le menu Fentres, choisissez l'article Instruments :

Les colonnes Famille et Instrument vous permettent de slectionner la sonorit avec laquelle vous allez jouer. Par dfaut pour un synth GM, c'est la flte (famille des bois) qui est slectionne. Vous pouvez modifier ce choix selon vos gots. Nous vous conseillons vivement d'utiliser une sonorit qui se maintient tant que l'on garde la touche enfonce (orgues, bois, cuivres,...). Ce n'est pas le cas pour les sons de pianos, guitares ou percussions, ces sons s'arrtant d'eux-mmes aprs un certain temps, mme si vous maintenez la touche enfonce. En suivant ce conseil, vous entendrez mieux la dure exacte des notes de l'exercice. Fermez la vue instruments.

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Les gnrateurs d'exercices progressifs


Les mesures de la partition sont pour l'instant vides. Pour crer un exercice, il suffit de glisser une mlodie et un rythme sur la premire mesure. Cliquez et glissez l'lment Mlodies 1 vers la premire mesure de la partition. Ensuite faites de mme avec le rythme 4/4-1. A ce moment, Pizzicato calcule l'exercice combinant ces deux lments et vous obtenez par exemple :

Comme les notes sont alatoires, vous n'obtiendrez pas ncessairement la mme chose. Votre premier exercice est donc prt. Vous pouvez gnrer d'autres exercices de la mme difficult en glissant nouveau le mme rythme dans la premire mesure de la partition. A chaque fois, Pizzicato calculera un nouvel exercice bas sur les deux lments que vous avez glisss sur la premire mesure. Pour changer le type de rythme, il suffit de faire glisser l'lment rythmique dsir sur la premire mesure. Pizzicato supprime automatiquement le rythme prcdent et recalcule un nouvel exercice avec le nouveau rythme. Glissez par exemple l'lment 4/4-7 sur la premire mesure. la partition affichera par exemple :

Le mme principe est valable pour changer la difficult de la mlodie de l'exercice : glissez la nouvelle mlodie sur la premire mesure. Un facteur supplmentaire permet de varier la difficult de la mlodie. Par dfaut, les notes sont gnres de manire alatoire entre le do grave et le do aigu de la clef de sol, c'est--dire huit notes diffrentes la fois. Si vous n'avez aucune notion de la lecture d'une partition, il serait plus sage de commencer avec seulement les quatre premires notes Do, R, Mi et Fa. Le rglage suivant permet de modifier la tessiture de l'exercice, c'est-dire la note la plus grave et la note la plus aigu de l'exercice. Tout en maintenant la touche Ctrl, effectuez un double clic sur l'lment Mlodies 1. Dans le dialogue qui apparat, cliquez alors le bouton intitul Options avances... Une partie du dialogue comporte le rglage suivant :

En modifiant par exemple la note suprieure en un Fa 3, les notes gnres dans les mlodies 1 seront limites entre Do 3 et Fa 3. Ce rglage est propre chaque mlodie, il vous faudra donc l'effectuer chaque fois que vous changez de mlodie. Il permet galement d'augmenter la tessiture du jeu. Une fois que vous matriserez les 8 notes de dpart, vous pourrez largir les exercices vers le haut et/ou vers le bas. Vous pouvez comme cela dlimiter la plage des notes qui seront choisies dans les exercices. Cliquez OK et une seconde fois OK. Pour les rythmes, il y a galement moyen d'augmenter la difficult. Une fois que vous matriserez les exercices avec les rythmes proposs, vous pourrez les refaire en divisant leur dure par 2 ou mme par 4. Vous obtiendrez alors des croches et des doubles croches dans les exercices. Pour obtenir cela, effectuez par exemple un double clic sur l'icne 4/4-1 tout en maintenant la touche Ctrl. Dans le dialogue qui apparat, la zone suivante vous permet d'activer la division des dures et de choisir par exemple une valeur de 2 ou de 4 :

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Ne faites cela que lorsque vous matriserez les exercices parfaitement. Cliquez pour l'instant dans Annuler.

Ecouter l'exercice et apprendre le jouer


Maintenant que vous savez gnrer un exercice en fonction des difficults de rythme, de mlodies et de tessiture, il ne vous reste plus qu' l'couter et apprendre le jouer. Voyons cela en pratique pour un exercice trs simple. Modifiez la tessiture de l'lment Mlodies 1 comme indiqu ci-avant, afin d'avoir des notes entre le Do 3 (note infrieure) et le Fa 3 (note suprieure). Glissez le rythme 4/4-1 sur la premire mesure. Glissez l'lment Mlodies 1 sur la premire mesure. Vous obtenez votre premier exercice qui contient une ronde toutes les deux mesures. Les notes sont limites la tessiture demande (4 notes). Veillez ce que les fentres partition et clavier soient bien visibles. Activez le mtronome (accs via le bouton "..." de l'enregistreur). Dans le menu Options, Options du jeu MIDI..., droite de l'intitul Mesure de mtronome, choisissez Avant le jeu. Cliquez ensuite OK. Ceci force Pizzicato jouer une mesure vide avant de commencer l'exercice. Vous pouvez donc facilement prvoir le premier temps jouer. Avec la barre d'espacement, faites jouer le morceau par Pizzicato. Vous entendez d'abord 4 clics de mtronome (car c'est une mesure 4/4) et ensuite l'exercice commence. Un petit triangle noire suit la mesure joue alors que la note joue est colore en rouge pendant toute sa dure. Vous pouvez entendre les notes et les voir se dessiner sur les touches de la fentre clavier. La premire tape de l'exercice consiste reprer de manire passive tout ce qui se passe : Quelle note est joue sur la partition ? A quelle touche du clavier musical cette note correspondelle ? Combien de temps est-elle joue ? Faites rejouer l'exercice autant de fois qu'il le faut pour que vous puissiez facilement prvoir ce qui va se passer chaque instant. Les clics du mtronome vous aident reprer et compter les temps. Ne passez pas l'tape suivante avant de bien matriser celle-ci. Maintenant vous allez jouer avec Pizzicato. Avec la barre d'espacement, dmarrez l'exercice. Jouez les notes sur votre clavier musical en mme temps que Pizzicato. Si vous n'avez pas de clavier musical, vous pouvez utiliser les touches correspondantes de votre clavier d'ordinateur (voir la leon sur La fentre clavier). Rejouez l'exercice autant de fois que ncessaire. Votre but est de jouer chaque note au bon moment et avec une dure correcte. Comparez votre jeu avec celui de Pizzicato et corrigez-vous en fonction de ce que vous entendez. Pour cela, vrifiez si le moment pendant lequel vous maintenez la touche correspond bien la coloration de la note, et si la touche enfonce du clavier l'cran est la mme que celle joue par Pizzicato. Soyez sr de comprendre pourquoi chaque note se joue tel moment et avec telle dure. Si vous ne comprenez pas pourquoi Pizzicato joue les notes comme il le fait, revoyez les leons de musique, car quelque chose a d vous chapper ce sujet. Une fois cet exercice matris, vous pouvez passer au suivant. Pour cela, glissez une autre mlodie, un autre rythme, ou les mmes pour avoir un exercice du mme niveau de difficult. La suite de cette leon vous proposera un plan d'tude avec la progression conseille de difficult (tessiture, mlodies, rythmes, tempo).

Les doigts
C'est l'art de choisir correctement les doigts utiliser pour jouer les notes d'un morceau. Tous les exercices peuvent tre effectus aussi bien avec la main droite que la main gauche, mais utilisez une seule main pour toutes les notes d'un mme exercice. Etudiez chaque exercice avec la main droite et ensuite avec la main gauche (ou l'inverse si vous tes gaucher). Vous remarquerez que certains exercices vous paratront plus difficiles avec une main qu'avec l'autre. Voici quelques rgles de base qui vous permettront de choisir vos doigts :

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Les doigts sont numrots de 1 (le pouce) 5 (l'auriculaire) aussi bien pour la main droite que pour la gauche. Dans une partition d'tude, il est courant de voir ces chiffres placs juste au-dessus des notes pour indiquer l'tudiant quel doigt utiliser. Le but du doigt est de pouvoir jouer un morceau le plus facilement possible, avec prcision, souplesse et vitesse. C'est une habitude prendre ds le dpart. En jouant trs lentement un morceau, il peut sembler plus facile au dpart de jouer tout d'un seul doigt. Vous ne pourrez nanmoins pas lier deux notes correctement car il faut toujours un certain temps pour lever le doigt, le dplacer et appuyer sur l'autre touche. Prenez donc directement de bonnes habitudes mme lorsque vous jouez trs lentement : utilisez tous vos doigts. Dans la mesure du possible, vitez tout dplacement inutile de la main. Si vous devez jouer les 5 notes de Do Sol, utilisez les doigts 1,2,3,4 et 5 (main droite) ou 5,4,3,2 et 1 (main gauche). Veillez donc d'abord utiliser vos doigts de manire naturelle en fonction de leur position devant les notes et dplacez votre main uniquement lorsque c'est ncessaire. Lorsque vous devez jouer plus de 5 notes conscutives (une gamme par exemple), il faut bien dplacer la main. Pour garder une continuit entre les notes, on utilise le passage du pouce (1) ou du majeur (3) au cours de la gamme. Voici par exemple comment jouer la gamme de Do la main droite : Do(1) R(2) Mi(3) Fa(1) Sol(2) La(3) Si(4) Do(5) Le pouce (1) provoque le dplacement de la main. En descendant, le doigt reste le mme et c'est le majeur (3) qui provoque le dplacement de la main. Pour la main gauche, le doigt devient : Do(5) R(4) Mi(3) Fa(2) Sol(1) La(3) Si(2) Do(1) Pour des sries de notes plus longues, vous pouvez galement faire un passage du quatrime doigt pour obtenir par exemple : 1 2 3 1 2 3 4 1 2 3 1 2 3 4... Lorsque les notes ne sont plus conjointes (par exemple Do Mi Sol), gardez le mme principe : minimiser les dplacements et utiliser les doigts de la manire la plus naturelle par rapport leur position. Voici un exemple pour la main droite : Do(1) Mi(2) Sol(3) Do(5) Vous pouvez galement faire un passage du troisime ou quatrime doigt pour des squences plus longues : Do(1) Mi(2) Sol(3) Do(1) Mi(2) Sol(3) Do(5) A la main gauche, cela donnerait : Do(5) Mi(3) Sol(2) Do(1) Do(5) Mi(3) Sol(2) Do(1) Mi(3) Sol(2) Do(1) Pour prvoir correctement les doigts, il est ncessaire de regarder les notes jouer un peu l'avance. L'exemple le plus vident est celui de la gamme. Si vous ne devez jouer que les 5 premires notes, le doigt le plus naturel est : Do(1) R(2) Mi(3) Fa(4) Sol(5) Mais le fait que la progression continue plus loin vous oblige modifier votre doigt pour pouvoir jouer de manire continue les 8 notes : Do(1) R(2) Mi(3) Fa(1) Sol(2) La(3) Si(4) Do(5) Pour les exercices du cours, veillez jouer les notes de manire lie. Lorsque deux notes se suivent (c'est-dire qu'il n'y a pas de silences entre elles), il faut que la premire note s'arrte exactement au moment o la suivante commence, sans laisser de vide entre les deux et sans superposer le jeu des deux notes. Pour cela vous devez lever votre doigt en mme temps que vous enfoncez le doigt suivant. Travaillez lentement pour mettre cela bien au point ds le dbut.

Les sonorits

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Afin de mieux distinguer la mlodie joue par Pizzicato et celle que vous jouez vous-mme, vous pouvez demander Pizzicato de jouer avec une autre sonorit. Ceci n'est possible qu'avec la version Dbutant ou Professionnelle de Pizzicato. Pour cela, effectuez ce qui suit. Ajoutez une seconde porte dans la vue partition. Ouvrez la vue instruments. Pour la premire ligne, choisissez la sonorit avec laquelle Pizzicato va jouer. Pour la seconde ligne, choisissez la sonorit avec laquelle vous allez jouer. Supprimez la croix dans les deux cases de la colonne CA (canal automatique). Dans la colonne CM (canal Midi), choisissez "2 pour la premire ligne et "1" pour la deuxime ligne. Fermez ensuite la vue instruments. Dmarrez le morceau et jouez en mme temps. Une autre possibilit (sans faire ce qui prcde) consiste jouer les notes une octave plus haut. L'exercice est le mme mais vous jouez tout une octave plus haut (ou plus bas) afin de mieux distinguer les notes que vous jouez de celles que Pizzicato joue.

Plan d'tude
Voici la progression d'tude conseille pour l'apprentissage du clavier. Utilisez cette progression avec les principes suivants bien en tte : Appliquez bien les tapes expliques dans cette leon. Ne passez pas un nouvel exercice avant d'avoir matris parfaitement le prcdent. Si un exercice vous semble vraiment difficile, effectuez les tapes suivantes : 1. Diminuez la vitesse de jeu (tempo) avec l'enregistreur, 2. Si cela ne va toujours pas, revenez aux exercices prcdents, jusqu'au moment o vous pouvez les faire facilement. Ensuite reprenez l'exercice plus difficile. 3. Au besoin, relisez les leons sur la thorie musicale, car il y a peut tre quelque chose que vous n'avez pas bien compris et qui vous empche de jouer correctement les exercices. Utilisez le glossaire pour tre certain de comprendre tous les mots de ces leons. Si des exercices vous semblent vraiment trop faciles pour votre niveau ( condition bien sr que vous puissiez les jouer sans faute), n'hsitez pas passer quelques exercices pour augmenter le niveau de difficult. Se forcer faire des exercices par principe de les faire tous alors qu'on les matrise dj parfaitement peut tre dcourageant, car on ne se sent pas progresser. Pour maintenir l'intrt, veillez adapter le niveau de difficult tout au long de votre progression. Voici la liste des tapes de base. Marquez sur papier chaque tape termine. Avec le fichier Apprentissage clavier 44.piz (mesure 4/4), effectuez les exercices suivants : Tessiture Do 3 Fa 3 avec les mlodies 1 ; prenez un tempo de 60 pour commencer et augmentez progressivement 100 ; utilisez les rythmes suivants, dans l'ordre 1 20 : 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 Tessiture Do 3 Do 4 avec les mlodies 1 ; prenez un tempo de 60 pour commencer et augmentez progressivement 100 ; utilisez les rythmes suivants, dans l'ordre 1 20 : 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 Tessiture Do 3 Do 4 avec le rythme 19 ; prenez un tempo de 60 pour commencer et augmentez progressivement 100 ; utilisez les mlodies suivantes, dans l'ordre 1 15 : 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 Tessiture Do 3 Do 4 avec les mlodies chromatiques ; prenez un tempo de 60 pour commencer et augmentez progressivement 100 ; utilisez les rythmes suivants, dans l'ordre 1 20 : 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20

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Avec le fichier Apprentissage clavier 34.piz (mesure 3/4), effectuez les exercices suivants : Tessiture Do 3 Do 4 avec les mlodies 1 15 ; prenez un tempo de 100 ; travaillez les rythmes suivants : 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 Tessiture Do 3 Do 4 avec les mlodies chromatiques ; prenez un tempo de 100 ; travaillez avec les rythmes : 16 - 15 Avec le fichier Apprentissage clavier 68.piz (mesure 6/8) effectuez les exercices suivants : Tessiture Do 3 Do 4 avec les mlodies 1 15 ; prenez un tempo de 40 et augmentez progressivement jusqu' 60 la noire ; travaillez les rythmes suivants : 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 Tessiture Do 3 Do 4 avec les mlodies chromatiques ; prenez un tempo de 40 60 ; travaillez avec les rythmes : 22 - 21 Voici des suggestions supplmentaires pour augmenter les difficults et la varit des exercices : Vous pouvez effectuer les exercices prcdents en divisant la dure des rythmes par 2 et puis par 4. Vous obtiendrez des croches et des doubles croches et l'aspect rythmique sera plus difficile. Vous pouvez tendre la tessiture des notes joues. En la plaant par exemple entre Do 3 et Do 5, vous aurez une tendue de 2 octaves. Si vous descendez la tessiture (Do 2 Do 4) vous obtiendrez des exercices avec des notes en clef de Fa et en clef de Sol. Vous pouvez travailler chaque exercice la main droite, la main gauche ou mme les deux mains la fois (en jouant la main droite par exemple une octave plus haut). Avec une bonne comprhension du fonctionnement des librairies de composition, vous pourrez laisser libre cours votre imagination. Vous pourrez notamment crer des morceaux avec plusieurs portes (pour travailler les deux mains en mme temps) et ajouter des accompagnements avec des progressions d'accords. Vous pourrez alors apprendre jouer tous les exercices gnrs.

Apprendre jouer avec un accompagnement


Seule la version Professionnelle de Pizzicato permettra les exercices qui suivent. Utilisez ventuellement la version de dmonstration Voici maintenant une srie d'exercices accompagns dans divers styles de varit. Vous n'tes pas obligs de terminer tous les autres exercices pour les commencer. Nous vous conseillons nanmoins d'avoir fait quelques exercices du dbut de la leon, afin de comprendre les principes mis en oeuvre. Pizzicato comporte diffrents styles d'accompagnement de varit (Disco, Reggae, Jazz, Rock, Funky,...). Pour exploiter au mieux ces styles d'accompagnement, voyez les leons sur les librairies de composition. Nous allons voir ici les tapes ncessaires pour pouvoir apprendre le clavier tout en tant accompagn par un petit orchestre de varit. Ouvrez le document correspondant au style que vous dsirez travailler. Les styles sont accessibles par l'article Ouvrir un modle... du menu Fichier, sous-rubrique Accompagnements. Ouvrez par exemple Jazz. La vue principale affiche toute une srie d'icnes qui constituent les lments de base du style. Tout en maintenant la touche Ctrl, effectuez un double clic sur l'icne Exemple situ dans le coin suprieur gauche. La vue squenceur s'ouvre.

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Glissez l'icne Mlodies dans la seconde mesure de la piste 1 (intitule Sol. pour Soliste) de la vue squenceur. Faites de mme avec un des icnes de rythme (dossiers avec un R). Cliquez dans la fentre squenceur pour l'activer, et dans le menu Edition, choisissez l'article Gnrer la partition. Pizzicato calcule alors la mlodie et l'accompagnement. Les notes de la mlodie sont choisies de manire alatoire mais elles respectent la progression d'accords associe au style. Ouvrez la vue dfilement ou partition, la fentre clavier et la fentre enregistreur et organisez votre cran comme indiqu au dbut de cette leon. Ecoutez une premire fois la mlodie avec son accompagnement. Visualisez les notes et les touches du clavier. Ensuite essayez de jouer avec Pizzicato. Corrigez-vous en coutant la version de Pizzicato. Lorsque vous matrisez l'exercice, vous pouvez soit en gnrer un autre du mme niveau, soit modifier l'lment rythmique, soit changer de style (fermez toutes les fentres sans sauvegarder et retournez au dbut). Voici quelques conseils pour le travail des mlodies accompagnes : Pour l'aspect rythmique, travaillez les dossiers de rythmes par difficult croissante (1 20). Lorsque vous matrisez ces niveaux de difficult, utilisez une division par 2 ou par 4 des lments rythmiques, comme expliqu dans la premire partie de la leon. Pour obtenir une mlodie diffrente mais de mme difficult, il suffit de slectionner toute la partition et choisir nouveau l'article Gnrer la partition du menu Edition. Pizzicato vous recalcule une autre mlodie. Les notes des mlodies alatoires ont par dfaut une tessiture d'une octave (Do 3 Do 4). Vous pouvez diminuer ou augmenter ces valeurs comme expliqu dans cette leon. Bien que ces exercices avec accompagnement soient plus agrables que de jouer seul, ne ngligez pas les exercices indiqus au dbut de cette leon. De manire gnrale, les exercices accompagns sont plus difficiles. Les autres exercices proposent par contre des mlodies plus continues, car les notes ne sont lies aucun accord. N'hsitez pas diminuer le tempo de certains accompagnements. Lorsque vous matrisez bien un exercice, vous pouvez couper le jeu de la mlodie par Pizzicato (colonne J de la vue instruments) et le jouer en soliste avec Pizzicato qui vous accompagne. Ensuite vous pouvez essayer de jouer d'autres notes et vous amuser improviser sur l'accompagnement. Ecoutez les notes qui sonnent bien et reprez les endroits o cela se produit. Composez vos propres mlodies bases sur chacun des accompagnements. Si vous modifiez les documents du dossier Musique pour l'apprentissage, vous pouvez facilement rcuprer les originaux en rinstallant le programme. Vos autres documents resteront prsents. C'est par une pratique rgulire des exercices de cette leon que vous parviendrez lire couramment des partitions. Vous vous sentirez progresser au fur et mesure de ces exercices. Alternez les exercices seuls et les exercices accompagns. Variez les styles d'accompagnement et les types de rythmes. Bon amusement !

Outils pour composer - Le lien intelligent


Les outils de composition Le lien intelligent Les paramtres d'une mesure calcule Les paramtres de note Les paramtres de rythme L'influence des accords Exemple d'application

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Ajouter des modles de liens intelligents

Les outils de composition


Ceci est la premire leon sur les outils de composition prsents par Pizzicato 3. C'est une introduction aux outils pratiques de composition musicale. Les leons suivantes seront rserves aux versions Pizzicato Professionnel et Composition. Elles traitent de la vue directrice, uniquement disponible dans ces versions. La vue directrice est un bureau musical de travail via lequel vous pouvez contrler plusieurs partitions, claviers virtuels, dfinitions d'instruments ainsi que d'autres types d'objets musicaux et des groupes de partitions pouvant tre joues ensemble pour travailler une composition musicale. C'est un puissant outil de composition pour tout type de musique : musique de varit, musique ethnique, musique orchestrale, musique contemporaine ou n'importe quel autre style de musique. La diffrence entre les outils de notation et les outils de composition est que ces derniers vous aident rpondre aux questions de savoir quels rythmes, quelles notes, quelles accords vous emploierez pour crer votre musique. Ces outils vous aideront arranger, organiser, dvelopper et mettre en application vos ides musicales dans une partition complte. Ne pensez pas que l'ordinateur composera pour vous. Ce serait insens parce qu'un ordinateur ne peut pas crer. Il peut seulement combiner les donnes qu'il a en excutant les instructions qu'il reoit, et cela il le fait trs bien. Ainsi VOUS tes le compositeur et Pizzicato est votre assistant pour excuter ce que VOUS voulez qu'il fasse. Si vous essayez de trouver un logiciel du type "poussez-ce-bouton-et-obtenez-une-belle-composition", Pizzicato n'est pas le logiciel dont vous avez besoin. Ainsi vous devrez travailler, crer, imaginer ! La premire version des outils de composition a t mise en application dans la version 1 de Pizzicato, en 1995. Vous pouvez trouver ce systme dans les leons sur les librairies de composition (1) (6) dans ce manuel. Pizzicato 3 a gard le mme principe de base mais en a fait une interface beaucoup plus facile utiliser. En outre, plusieurs nouveaux concepts et outils ont t ajouts la version originale afin de la rendre bien plus puissante et facile utiliser. Le principe de base est que toute la musique peut tre dcompose en rythmes, mlodies, accords et effets. N'importe quelle composition musicale peut tre construite sur ces blocs fonctionnels de base. La musique devient un jeu de construction qui utilise des blocs simples pour crer des structures et pour assembler ces structures en structures plus complexes afin d'obtenir une composition musicale. La premire tape est explique dans cette leon : c'est l'outil qui vous permet de combiner ces lments ensemble pour tablir une structure. C'est le premier niveau de la construction. Vous apprendrez comment rythmes, mlodies et accords peuvent tre combins, comme des briques assembler avec du mortier. Cet outil s'appelle le lien intelligent.

Le lien intelligent
Le lien intelligent vous permet de prendre des valeurs rythmiques trouves n'importe o dans la partition, des valeurs mlodiques et des accords trouvs galement n'importe o dans la partition, afin de les combiner en une ou plusieurs mesures. Dans Pizzicato Professionnel et Composition, les trois lments (rythme, mlodie et accord) peuvent mme provenir de diffrentes partitions (mais l'intrieur d'un mme document). Le lien intelligent est comme un mlangeur que vous pouvez alimenter avec des rythmes, des mlodies et des accords. Le rsultat musical est un ensemble de mesures appeles mesures calcules. Nous avons vu qu'une mesure peut avoir une ou plusieurs versions et qu' tout moment, une seule version de la mesure est active. De plus, une mesure peut galement avoir une version spciale appele version calcule. Par dfaut, la version calcule n'est pas prsente, mais l'utilisation de la fonction de lien intelligent ajoutera automatiquement une version calcule aux mesures si ncessaire. N'importe quelle mesure peut devenir une mesure calcule. Elle mmorisera alors le contenu calcul dans la version calcule de la mesure, en plus du contenu de la version normale (qui demeurera toujours intacte). Le point important comprendre avec un lien intelligent est que la source originale des rythmes, mlodies et accords reste relie aux mesures calcules rsultantes. Un changement de n'importe lequel des composants

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d'origine peut affecter le calcul des mesures. C'est comme une feuille de calcul : une cellule doit tre recalcule lorqu'une autre cellule - dont elle dpend - est modifie. Expliquons ceci par quelques exemples. Ouvrez l'exemple Ex080. Il contient une gamme simple que nous utiliserons comme exemple de mlodie :

Le lien intelligent peut tre vu comme similaire la fonction Coller. Vous devez d'abord choisir et copier une ou plusieurs mesures : le lien intelligent les lie un autre ensemble de mesures (ou l'ensemble original). Choisissez les deux mesures ci-dessus et copiez-les (menu Edition, Copier). Slectionnez la troisime mesure de la porte et ouvrez le menu Edition, Lien intelligent... (Raccourci :CTRL + B ou sur mac : pomme + B). Le dialogue suivant apparat :

Ce dialogue contient plusieurs modles de liens intelligents. Ces modles peuvent tre utiliss trs facilement. Essayons le modle appel Copie exacte x2. Il cre deux copies successives des mesures d'origine. Slectionnez ce modle et cliquez sur Coller. La partition devient :

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Vous pouvez constater que la mlodie a t copie deux fois, reproduisant exactement la mlodie originale partir de la mesure choisie avant d'appeler le dialogue de lien intelligent. Vous pouvez galement noter que les mesures calcules sont colores, pour les distinguer des mesures courantes. Nous verrons plus loin pourquoi deux couleurs diffrentes sont utilises. La version originale de ces quatre mesures tait vide. Vous pouvez facilement passer entre les versions normales et calcules des mesures en utilisant la case cocher "C" situe dans la barre d'outil des partitions :

Cliquez deux fois de suite sur cette case et les mesures affichent les versions normales pour toutes les mesures. Les mesures calcules sont invisibles mais elles existent toujours. Cliquez une fois de plus sur cette case pour voir les versions calcules. Cette case est coche lorsque sa dernire utilisation a eu pour rsultat d'afficher les versions calcules. Lorsque vous ajoutez d'autres liens intelligents dans les partitions, ou lorsque que vous manipulez les paramtres des mesures calcules (nous expliquerons ceci plus loin), la partition peut n'afficher que certaines des mesures calcules. Cette case est alors utilise pour synchroniser l'affichage (toutes les versions calcules ou toutes les versions normales). Quand vous demandez la version calcule pour une mesure qui n'a aucune version calcule (comme les deux premires mesures de la partition ci-dessus), Pizzicato affiche sa version normale. Modifiez maintenant la premire mesure originale afin d'obtenir :

Comme les mesures 3 6 sont des liens intelligents (copies exactes) des deux premires mesures, vous pouvez demander Pizzicato de mettre jour les versions calcules des partitions pour tenir compte des changements faits dans les mesures originales. Slectionnez le menu Edition, Mise jour des liens intelligents . Son raccourci est CTRL+R (pomme + R sur mac). Les partitions affichent maintenant les mesures calcules mises jour :

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Notez que vous pouvez modifier le contenu calcul de la mesure, mais lorsque vous demandez Pizzicato de mettre jour le calcul, les changements raliss seront crass par la version calcule mise jour. Cette mlodie simple pourrait contenir 16 mesures et tre places cinquante endroits diffrents rpartis pour tous les instruments d'une partition d'orchestre. Pizzicato mettrait jour les changements que vous avez faits dans le thme original. Trs pratique pour examiner l'effet d'un changement dans l'ensemble d'une partition. Copiez nouveau les deux premires mesures et collez-les avec le lien intelligent dans la premire mesure de la 2e porte. Dans le dialogue, choisissez Copie lastique dans le temps. Deux paramtres apparaissent dans la partie droite du dialogue. Compltez la zone de texte intitule Division des dures des rythmes par "2". Toutes les dures de rythme seront divises par 2. Cliquez sur coller et la partition devient :

La mlodie est maintenant deux fois plus rapide avec les mmes notes. Le lien intelligent est non seulement une copie de la mlodie mais contient galement plusieurs paramtres de transformation qui peuvent affecter la teneur des mesures. Voici une brve explication des divers modles proposs dans la zone de dialogue du lien intelligent: Les quatre premiers modles sont des copies des mesures originales (1, 2, 3 et 4 fois). La Copie exacte multiple prend en compte deux paramtres : le nombre de rptition des rythmes et des notes. Nous avons vu que la Copie lastique dans le temps peut tre utilise pour des multiplications/divisions des valeurs rythmiques. Les 6 modles suivants ont des valeurs fixes de transposition. Ils transposent les notes des mesures originales. Transposition gnrale vous laisse choisir l'intervalle de transposition, son type ainsi qu'une transposition d'octave. Copie avec inversion des rythmes prend les notes dans l'ordre original mais les rythmes dans l'ordre inverse. Copier avec inversion des notes prend les notes dans l'ordre inverse et le rythme dans l'ordre original. Ceci donnerait pour notre exemple :

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Copie avec inversion des notes et rythmes prend les rythmes et les notes dans l'ordre inverse. La Copie alatoire va rendre alatoire les rythmes et les notes pour avoir une nouvelle mlodie base sur les notes et les valeurs rythmiques trouves dans la mlodie originale. Copie gnrale combinant rythmes et/ou notes contient plusieurs paramtres pour crer une copie avec de multiples options. Nous expliquerons chaque paramtre dans le prochain chapitre. Le modle suivant vous propose d'utiliser une copie miroir base sur des notes et/ou des rythmes. Un exemple pour notre mlodie serait la copie miroir diatonique base sur la note Do (rfrence du miroir) :

Le modle suivant vous laisse arranger les notes d'une mlodie sur des accords. Copie des rythmes copie seulement les valeurs rhythmiques des mesures originales. Utilise seule, la mesure calcule rsultante est vide, parce qu'une mesure a besoin au moins de rythmes et de notes pour afficher quelque chose. Elle peut tre utilise en combinaison avec le modle suivant. Copie des notes copie uniquement les valeurs des notes des mesures d'origine. En combinaison avec l'option prcdente, vous pouvez copier les valeurs rhythmiques d'une mesure et les combiner avec les valeurs des notes d'une autre mesure. Nous verrons un exemple de ceci la fin de cette leon. Le modle suivant vous permet d'arranger et de transposer des notes sur un accord.

Les paramtres d'une mesure calcule


Derrire la fonction de lien intelligent, il y a une srie de paramtres attachs la mesure de destination. Ils dterminent comment le lien intelligent doit tre calcul. Chaque modle trouv dans le dialogue de lien intelligent est en fait un ensemble prdfini de ces paramtres, certains d'entre eux tant accessibles dans la partie droite du dialogue. L'application d'un lien intelligent une mesure attache tous ces paramtres la premire mesure de destination. Ces paramtres sont accessibles tout moment depuis la mesure elle-mme. Ils peuvent galement tre ajouts dans une mesure sans utiliser le dialogue de lien intelligent. Pour accder ces paramtres, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une mesure (sans slectionner de mesures) et choisissez le menu Paramtres des liens intelligents.... Le dialogue suivante apparat :

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Ces paramtres sont diviss en trois sections : notes, rythmes et accords. Nous les expliquerons par section dans le reste de cette leon. Lorsque vous validez le dialogue, les paramtres sont attachs la mesure. Si vous cliquez sur Supprimer, les paramtres sont enlevs de la mesure. Ces paramtres sont attachs une mesure mais ils peuvent affecter les mesures suivantes. En affichant les versions calcules de la partition, Pizzicato dessine une couleur de fond diffrente pour les mesures qui contiennent des paramtres de calcul, comme dj vu au dbut de cette leon. Vous pouvez alors facilement diffrencier les versions calcules avec des paramtres de calcul et les versions calcules qui sont seulement affectes par les paramtres d'une mesure prcdente. Il y a fondamentalement trois sources qui sont combines pour crer les mesures calcules. Chaque source est extraite indpendamment partir d'une mme mesure ou de mesures diffrentes et elles sont ensuite recombines pour former la mesure calcule. Ces sources sont les notes, les rythmes et les accords. Puisque que les trois sources peuvent contenir plusieurs mesures, les notes rsultantes peuvent remplir beaucoup plus que la mesure courante. droite du dialogue, le paramtre intitul Nombre de mesures affectes peut limiter le nombre de mesures qui seront affectes par le calcul. Si ce paramtre est "1", alors cette mesure affectera seulement sa propre version calcule. Si ce paramtre est "2", alors il affectera galement la version calcule de la mesure suivante, et ainsi de suite.

Les paramtres de note


Les paramtres des notes affectent seulement la hauteur de la note mais pas sa valeur rhytmique. Les quatre premiers menus dterminent la premire mesure dont les notes seront extraites pour crer la version calcule. En cas de partitions multiples l'intrieur du mme document (Pizzicato professionnel seulement), vous pouvez choisir celle dont seront extraites les notes. Le deuxime menu dtermine la porte l'intrieur d'une partition et le troisime dtermine le numro de la mesure. Par le dernier menu vous pouvez choisir la version de la mesure, si la mesure contient plus d'une version. La case Nombre de mesures utilises dtermine combien de mesures seront utilises comme source pour de notes.

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La case Nombre de notes utilises peut tre complte pour limiter le nombre de notes. Si ce nombre est gal zro, il n'y aura aucune limite : toutes les notes des mesures seront utilises. La case Limiter le total des notes dtermine le nombre de notes qui peuvent tre utilises pour limiter le nombre total de notes produites dans les mesures calcules rsultantes. Lorsqu'il vaut zro, aucune limite n'est impose. La case Utiliser chaque note ... fois peut tre utilise pour rpter une note plusieurs fois avant de passer la suivante. Si les notes sont Do, R et Fa et que cette case contient le nombre "3", l'ordre des notes sera Do,Do,Do, R,R,R,Fa,Fa,Fa. La case Utiliser toutes les notes... fois... dtermine combien de fois une squence de notes sera utilise. Si les notes sont do, R et Fa et que cette case contient le nombre "3", l'ordre sera Do, R, Fa, Do, R, Fa, Do, R, Fa. L'effet n'est pas identique celui du paramtre prcdent. Le menu Squence dtermine l'ordre dans lequel les notes sont utilises. Trois choix sont possibles : Ordonn, invers et alatoire. Dans le dernier cas, des notes sont prises alatoirement dans l'ensemble des notes pour tablir la version calcule des mesures. Le menu Miroir mlodique est utilis pour crer un effet semblable l'utilisation d'un miroir horizontal : chaque note est reflte dans ce miroir et est remplace par la note qui est la mme distance du miroir mais de l'autre ct. La note miroir peut tre dfinie avec le bouton Choisir... qui affiche un clavier o vous pouvez cliquer la note de rfrence. Le miroir peut tre Diatonique - signifiant que l'intervalle est pris en considration mais pas le nombre exact de demi-tons - ou Chromatique - les notes sont refltes selon le nombre de demi-tons par rapport au miroir. Dans le premier cas, la mlodie s'adaptera facilement dans la mme tonalit, mais pour le miroir chromatique, la mlodie pourrait avoir des altrations accidentelles et changer de tonalit. Les trois derniers menus permettent de dfinir une transposition qui peut tre applique aux notes. Tous ces paramtres peuvent tre utiliss sparment ou tre combins. La srie rsultante de notes sera alors combine la srie rsultante de valeurs rythmiques, comme nous allons l'expliquer maintenant.

Les paramtres de rythme


Les paramtres de rythme n'affectent pas la hauteur des notes mais seulement leurs valeurs rythmiques. Les quatre premiers menus dterminent la premire mesure source dont les valeurs rythmiques seront extraites pour crer la version calcule. En cas de partitions multiples l'intrieur du mme document (Pizzicato professionnel uniquement), vous pouvez choisir la partition source dont seront extraites les notes. Le deuxime menu dtermine la porte source dans la partition et le troisime dtermine la mesure. Par le dernier menu, vous pouvez choisir la version de la mesure, si la mesure contient plus d'une version. La case Nombre de mesures utilises dtermine combien de mesures seront utilises comme source pour des rythmes. La case Nombre de rythmes utiliss limite le nombre de valeurs rythmiques. S'il est gal zro, il n'y aura aucune limite : toutes les valeurs rythmiques des mesures seront utilises. La case Limiter le total des rythmes limite le nombre de rythmes produits utiliss dans les mesures calcules rsultantes. S'il est gal zro, aucune limite n'est impose. La case Utiliser chaque rythme ... fois peut tre complte pour utiliser la mme valeur rythmique plusieurs fois avant de passer la suivante. Si les rythmes sont 4 (noire), 8 (croche) et 16 (double-croche) et si cette case contient "3", l'ordre des valeurs rythmiques sera 4,4,4,8,8,8,16,16,16. La case Utiliser tous les rythmes ... fois dtermine combien de fois la squence complte des rythmes sera utilise. Si les rythmes sont 4 (noire), 8 (croche) et 16 (double-croche) et si cette case contient "3", l'ordre des valeurs rythmiques sera 4,8,16,4,8,16,4,8,16. Le menu Squence dterminera l'ordre dans lequel les valeurs rhythmiques sont utilises. Trois choix sont possibles : ordonn, invers et alatoire. Dans le dernier cas, les valeurs rythmiques sont prises alatoirement dans l'ensemble de rythmes prsent afin d'tablir la version calcule des mesures.

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Deux zones de textes vous permettent de multiplier et/ou diviser la dure de toutes les valeurs rythmiques. Ceci rend la mlodie plus lente ou plus rapide par rapport au tempo principal de la partition. La case Miroir rythmique est utilise pour crer un effet similaire au miroir des notes. Ici le choix est fait entre les valeurs rythmiques standard : ronde, blanche, noire... Une valeur rythmique est choisie comme valeur de rfrence et toutes les valeurs rythmiques sont refltes par rapport cette valeur. Par exemple, si la rfrence est la noire, une ronde deviendra une double-croche et une blanche deviendra une croche. Tous ces paramtres peuvent tre utiliss sparment ou tre combins. La srie rsultante de valeurs rythmiques sera alors combine la srie rsultante de notes.

L'influence des accords


Ici, en plus des divers paramtres qui affectent les notes, la mlodie peut galement tre adapte une progression d'accords. Les deux premiers menus dterminent la position de la progression d'accords. Rappelez-vous que vous pouvez crer une progression d'accords dans n'importe quelle partition (voyez les leons sur les symboles des accords et les progressions d'accords). Si le premier menu est positionn sur --- Accord courant ---, la mlodie sera influence par les accords actuels dans la mesure de destination. Si vous choisissez une autre partition (Pizzicato professionnel uniquement), vous pouvez alors indiquer quelle est la premire mesure contenant des accords utiliser. La case suivante indique combien de mesures vous voulez inclure comme source d'accords. Le menu Influence dtermine comment des notes seront modifies pour les adapter aux accords. Le choix par dfaut indique Aucune influence. Le choix Arranger signifie que chaque note sera compare l'accord courant. Si la note est l'une des notes de l'accord, elle n'est pas change. Si la note ne se trouve pas dans l'accord, elle est remplace par la note de l'accord la plus proche de la note originale. De cette faon, une mlodie sera arrange pour s'adapter l'accord. Le menu Transposer est diffrent. La note originale sera considre comme une note en rapport avec l'accord en Do majeur. Elle sera alors transpose dans l'accord courant, dans la mme position relative par rapport l'accord. Ce menu est principalement utilis pour les instruments donnant la basse. Par exemple, si l'ordre des notes est Do, R, Sol et si l'accord est R majeur , les notes deviendront R, Mi, La, qui correspondent en R majeur aux degrs I, II et V comme Do, R, Sol correspondent ces degrs dans l'accord de Do majeur. Le choix suivant cumule les deux effets. Le choix Arrangement intelligent est rserv l'arrangeur sur partition, qui fera l'objet d'une leon complte. La Dure minimale pour arranger indique une valeur rythmique en units (1 noire gale 480 units). Si la valeur rythmique de la note originale est infrieure cette valeur, la note n'est pas modifie. Cette option peut tre utilise pour permettre aux notes rapides d'tre maintenues comme notes de passage. Sans cela, une mlodie arrange deviendrait trop monotone en utilisant uniquement les notes des accords.

Exemple d'application
Comme les paramtres ci-dessus peuvent se combiner et que les mesures d'origine peuvent contenir pratiquement tout ce qui peut tre crit en notation musicale, le nombre des possibilits offertes par ce systme est trs lev. Vous devrez faire vos propres expriences et utiliser votre imagination pour obtenir un rsultat cratif. Voici un exemple dtaill d'application o nous allons crer une mlodie alatoire avec quelques notes donnes et des rythmes et nous l'arrangerons sur base d'une progression d'accords. Ouvrez le document Ex081. Le systme infrieur contient le matriel musical que nous utiliserons, dans les mesures 6 8 :

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Pour la mlodie principale, nous utiliserons alatoirement les notes des mesures 6 et 7 et le modle de rythme de la mesure 8. Nous structurerons notre partition sur le systme suprieur, le systme infrieur tant une zone de travail o nous prparons les notes et les rythmes dont nous avons besoin. Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur la premire mesure du premier systme et choisissez le menu Paramtres des liens intelligents.... La zone de dialogue des paramtres de calcul d'une mesure apparat. Pour les paramtres de note : Choisissez la mesure 6 / 8 pour la premire mesure utiliser. Ecrivez "2" ct du Nombre de mesures utilises (nous voulons utiliser les mesures 6 et 7). Slectionnez pour le menu Squence le choix Alatoire parce que nous voulons que notre mlodie soit compose alatoirement partir des mesures 6 et 7. Pour les paramtres de rythme : Choisissez la dernire mesure, 8 / 8, comme premire mesure contenant les rythmes utiliser. La mesure 8 contient le modle de rythme que nous voulons utiliser pour notre mlodie. Si nous en restons l, le rythme sera utilis une seule fois. Nous voulons 4 mesures : mettez "4" ct de Utiliser tous les rythmes ... fois. Pour les paramtres des accords : Il y a 4 accords dans cette partition, partir de la mesure 1. Nous devons utiliser les accords sur 4 mesures : fixez le Nombre de mesures utilises "4". Placez le menu Influence sur Arranger : les notes seront ainsi ajustes et feront partie de l'accord courant. Pour terminer, comme nous avons besoin de versions calcules pour 4 mesures, fixez le Nombre de mesures affectes "4". Cliquez OK et la porte suprieure du systme devient par exemple :

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Nous disons "par exemple" car les notes sont choisies alatoirement et que la mlodie peut donc tre totalement diffrente sur votre ordinateur. En fait, chaque fois que vous demandez Pizzicato de mettre jour les mesures (raccourci : CTRL+R ou pomme+R), une nouvelle mlodie est gnre. Essayez plusieurs fois. Dans tous les cas, cause des options choisies, vous pourrez observer que : Le rythme est toujours identique, il est bas sur la teneur rythmique de la mesure 8. Toutes les notes l'intrieur d'une mesure appartiennent l'accord mentionn juste audessus de la porte. C'est parce que nous avons demand que les notes soient arranges en fonction des accords. Si ncessaire vous pouvez appeler le dialogue des paramtres de calcul des mesures pour modifier les options choisies. Il est attach la mesure 1, qui a un fond de couleur diffrent compar aux mesures 2 4 (ces versions calcules sont le rsultat des paramtres assigns la mesure 1, mais les mesures 2 4 ne contiennent pas des paramtres). Nous allons maintenant crer le contenu de la deuxime porte, bas sur la mesure 6 de la porte 2. Cette mesure sera utilise 4 fois et arrange sur les accords. Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur la mesure 1 de la porte 2 et choisissez le menu Paramtres de calcul.... La zone de dialogue correspondante apparat. Pour les paramtres de note : Choisissez la mesure 6 / 8 comme premire mesure dont nous allons utiliser les notes. Placez Utiliser toutes les notes ... fois "4" afin de couvrir 4 mesures. Pour les paramtres de rythme : Choisissez la mesure 6 / 8 comme premire mesure contenant les rythmes utiliser. Placez Utiliser tous les rythmes ... fois "4" afin de couvrir 4 mesures. Pour les paramtres des accords : Il y a 4 accords dans cette partition. Ils commencent la mesure 1. Nous devons utiliser les accords dans 4 mesures, donc fixez le Nombre de mesures utilises "4". Placez le menu Influence sur Arranger : les notes seront ainsi ajustes pour faire partie de l'accord. Enfin, nous avons besoin des versions calcules pour 4 mesures : fixons le Nombre de mesures affectes "4". Cliquez OK et la porte du systme suprieur devient :

Aucune option alatoire n'a t choisie et la deuxime porte est dtermine de manire univoque. Crons maintenant le contenu de la troisime porte, bas sur la mesure 6 de la porte 3. Cette mesure sera utilise 4 fois et utilisera les accords. Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur la mesure 1 de la porte 3 et choisissez le menu Paramtres des liens intelligents.... La zone de dialogue correspondante apparat.

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Pour les paramtres de note : Choisissez la mesure 6 / 8 comme premire mesure dont il faut utiliser les notes. Fixez le nombre de l'option Utiliser toutes les notes ... fois "4" afin de couvrir 4 mesures. Pour les paramtres de rythme : Choisissez la mesure 6 / 8 comme premire mesure dont nous utiliserons les rythmes. Fixez le nombre de l'option Utiliser tous les rythmes ... fois "4" afin de couvrir 4 mesures. Pour les paramtres d'accord : Placez le Nombre de mesures utilises "4". Placez le menu Influence sur Arranger. Enfin, fixez le Nombre de mesures affectes "4". Cliquez OK et la porte du systme suprieur devient :

Vous pouvez maintenant faire la mme chose pour la dernire porte. Utilisez la mesure 6 de la porte 4 comme source de la mlodie et dans le menu Influence, choisissez Transposer et vous obtiendrez :

Cet exemple vous donne une application possible. Il y a un grand nombre de combinaisons possibles pour la fonction de lien intelligent.

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Dans Pizzicato Professionnel, cette fonction peut tre combine aux caractristiques de la vue directrice, qui vous donnera un bureau musical de composition pour crer et arranger vos compositions musicales. Deux articles du menu Edition ont t ajouts depuis la version 3.2. Vous pouvez les utiliser pour toute la partition (s'il n'y a pas de mesures slectionnes) ou pour une slection de mesures: Figer les liens intelligents - Cet article copie les versions calcules des mesures slectionnes (ou de toutes les mesures s'il n'y a pas de slection) dans les mesures originales et supprime alors les versions calcules et leurs paramtres. Le rsultat est que vous obtenez une partition normale avec la version finale des calculs de mesures. Supprimer les liens intelligents - Cet article supprime les paramtres des mesures ainsi que les versions calcules des mesures.

Ajouter des modles de liens intelligents


Dans cette leon, nous avons commenc par expliquer le dialogue de lien intelligent, comprenant une srie de fonctions prdfinies. Ensuite nous avons expliqu les diffrents paramtres qui peuvent influencer la version calcule d'une mesure. Une fonction prdfinie est un ensemble simplifi de paramtres prpars, extraits de l'ensemble complet de tous les paramtres. Elle offre un moyen facile d'excuter une fonctionnalit spcifique parmi l'ensemble de toutes les possibilits. Vous pouvez ajouter de nouveaux modles la liste afin de pouvoir les utiliser dans vos compositions musicales. L'explication qui suit est destines aux utilisateurs experts qui dsirent utiliser cette fonction pleinement. Appelez le dialogue de lien intelligent, comme nous l'avons fait au dbut de la leon (copiez une mesure et choisissez le menu Edition, Lien intelligent...). Slectionnez la Copie lastique dans le temps. Elle comporte deux paramtres visibles :

Cliquez le bouton Modifier... Le dialogue suivant apparat :

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La liste de droite contient tous les paramtres qui seront utiliss lorsque cette fonction prdfinie sera applique sur une mesure. En cliquant sur l'un d'eux, le paramtres apparat droite et vous pouvez imposer sa valeur. Une case cocher apparat galement pour permettre ou non la modification de ce paramtre lorsque vous utilisez ce modle. Le nom du modle peut tre prcis dans la partie infrieure droite du dialogue. Cliquez sur le paramtre Multiplication des dures des rythmes. Sur la droite apparat ceci:

La valeur par dfaut est "1" et le paramtre sera visible de manire pouvoir le modifier lorsque vous appellerez le modle. Cliquez sur Annuler, slectionnez Copie des notes et cliquez sur Modifier... Le dialogue affiche maintenant :

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Dans ce cas, seule une partie des paramtres est utilise. Les paramtres de la liste de gauche ne sont pas modifis dans la mesure de destination, de telle manire que vous puissiez combiner ce lien intelligent avec un autre (Copie des rythmes par exemple). Cela signifie que vous pouvez appliquer plusieurs liens intelligents sur la mme mesure de destination, pourvu qu'ils ne transfrent pas les mmes paramtres. S'ils transfrent les mmes paramtres, le paramtre du dernier lien intelligent va craser celui du premier et sera utilis. Cliquez sur Annuler. Vous pouvez explorer les diffrents modles et voir quels paramtres ils utilisent par dfaut. Pour crer un nouveau modle, cliquez sur Ajouter et le dialogue apparat. Dcidez quels paramtres doivent tre utiliss (utiliss les boutons du centre pour transfrer les paramtres d'une liste l'autre), leurs valeurs par dfaut et s'ils peuvent tre modifis lors de l'appel de ce lien intelligent. Donnez un nom votre modle et cliquez OK. Vous pouvez galement partir d'un modle existant et cliquer Dupliquer. Un modle est cr, dupliquant le modle original. Vous pouvez alors changer son nom et le modifier.

Les pistes audio


Audio ou MIDI ? Qu'est-ce qu'une piste audio ? Ajouter une piste audio La configuration audio Utiliser un driver ASIO

Audio ou MIDI ?
Jusqu' maintenant, nous n'avons utilis que le MIDI pour manipuler la musique et entendre des notes. Pizzicato joue la partition en crant une srie d'vnements MIDI. La carte son de votre ordinateur ou votre synthtiseur externe utilise ces vnements MIDI pour les transformer en un son rel que vous pouvez entendre via les hauts parleurs. Cette mthode de travail est satisfaisante dans un trs grand nombre de cas. La majeure partie des informations musicales peut en effet tre transcrite sous forme d'vnements MIDI.

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Cependant, il y a des cas o le MIDI ne peut pas tre utilis. Par exemple, si vous voulez ajouter votre voix un arrangement, ou si vous voulez enregistrer un instrument rel et en rendre le son exact. Dans ce cas, le programme doit enregistrer et stocker le son lui-mme (ou du moins sa reprsentation mathmatique). Comme nous l'avons vu dans une leon prcdente (voyez la leon "La notation musicale"), un son est simplement une vibration de l'air. Il a 4 caractristiques principales : la frquence, l'amplitude, le timbre et la dure. Quand un instrument acoustique joue, il vibre certaines frquences et transmet cette vibration dans l'air environnant. Cette vibration arrive finalement votre oreille et vous donne une sensation sonore, avec diffrentes caractristiques. Pour enregistrer le son, nous avons besoin de mesurer la position d'une particule d'air par rapport sa position de repos, de telle manire que nous puissions reproduire une vibration identique. Pour des raisons pratiques, nous pouvons dire que la valeur zro reprsente la position d'une particule d'air lorsqu'il n'y a aucun son qui la traverse. Si la particule se dplace, nous pouvons mesurer son dplacement par rapport sa position centrale et le mmoriser. Une telle mesure s'appelle un chantillon. Comme les vibrations sonores sont trs rapides, nous devons mesurer de nombreux chantillons par seconde. En effet, comme l'oreille humaine ne peut percevoir qu'environ 20 ou 22 000 vibrations par seconde, il y a un principe mathmatique qui nous dit que nous devons mesurer la position de l'air au moins deux fois plus vite, afin que le son puisse tre enregistr et stock de manire prcise. C'est la raison pour laquelle, sur un CD musical, la frquence est fixe 44100 chantillons par seconde. Cette frquence est aussi appele frquence d'chantillonnage et est exprime en Hertz (Hz), qui signifie ici "nombre de vibrations par seconde". Si nous enregistrons un son avec un taux d'chantillonnage plus bas, une partie de ses vibrations est perdue quand on le reproduit. En effet, de l'information manque lors de l'enregistrement et la qualit du son se dtriore. L'exemple le plus courant de ce phnomne est celui d'une ligne de tlphone. Au dpart, les lignes de tlphone avaient un taux d'chantillonnage de 8000 Hz. Comme la voix humaine n'utilise pas tout le spectre des vibrations sonores, cela s'est avr suffisant pour transmettre des conversations comprhensibles. Mais essayez d'couter une symphonie pour orchestre au travers d'un tlphone et vous vous rendrez compte que la qualit sonore est plutt pauvre. Un autre paramtre important est la prcision avec laquelle la position d'une particule d'air est mesure. Vous pourriez utiliser une chelle de 10 ou10000 positions ou encore plus. Si l'chelle a un trop petit nombre de positions, la position sera approximative. Pour donner un exemple comparatif, si vous mesurez les dimensions d'une pice avec un mtre qui n'est pas gradu en centimtres, vous pourrez dire que la pice fait 3 ou 4 mtres de long, mais vous ne pourrez pas prciser qu'elle mesure exactement 3 mtres 23. En transmettant l'information comme quoi la pice mesure 3 mtres, l'information serait incorrecte et si un architecte crait un immeuble avec ce niveau de prcision, il est certain que cet immeuble s'croulerait rapidement. La prcision est donc importante. En ce qui concerne la qualit d'un CD, l'chelle va de -32768 +32767. Les spcificits de ces nombres viennent du systme binaire utilis pour les encoder. En effet, 2 exposant 16 = 65536 de telle manire qu'un chantillon peut avoir plusieurs valeurs (65536 = 32768 valeurs ngatives + 32767 valeurs positives + 1 valeur pour zro). C'est pourquoi nous disons que la qualit d'un CD est de 16 bits (un bit est un chiffre binaire BInary digiT). En conclusion, nous pouvons dire que l'enregistrement audio est une srie de chiffres qui reprsentent un son et qui peuvent tre utiliss pour recrer ce son n'importe quel moment via les hauts parleurs d'un ordinateur. Sur un CD, une seconde de musique est reprsente par 44100 X 2 nombres (parce qu'on est en stro et qu'il y a 2 canaux), chaque chantillon allant de -32768 +32767. Quand nous mettons ces nombres sur un graphique temporel, nous obtenons une image de ce type :

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o la partie suprieure reprsente le canal gauche et la partie infrieure le canal droit. Ces courbes reprsentent en fait la position d'une particule d'air quand le son est entendu. La plupart des logiciels permettant de travailler l'audio reprsentent le son de cette manire.

Qu'est-ce qu'une piste audio ?


Une piste audio est la reprsentation d'un son pour une dure dtermine. Par exemple, une piste peut durer 4 secondes. En jouant cette piste, vous entendrez les sons qu'elle contient. Pizzicato vous permet d'ajouter une piste audio (ou plusieurs avec Pizzicato Professionnel ou Composition Pro) votre partition. Vous pouvez spcifier le moment o la piste audio dbute par rapport la partition et Pizzicato va jouer la fois le contenu de la partition et celui de la piste audio. Chaque piste audio est en fait reprsente par un fichier wave (extension ".wav" sous Windows). Il existe beaucoup de formats audio. Pizzicato permet de travailler les fichiers wave, trs utiliss aussi bien sous Windows que sur Mac. Vous trouverez beaucoup de logiciels permettant de convertir des fichiers wave sur Internet et vous pourrez ainsi transformer ces fichiers de/vers des fichiers mp3, aiff et bien d'autres. Comprenez bien que cette information audio est stocke dans le fichier wave et pas dans la partition Pizzicato. La partition contient une rfrence au fichier wave qui peut tre jou en mme temps que la partition. Si vous voulez envoyer une partition Pizzicato contenant un fichier audio une connaissance, n'oubliez pas de lui envoyer en mme temps le ou les fichiers audio correspondant. Des fichiers audio existant peuvent tre insrs dans la partition, mais vous pouvez aussi crer un nouveau fichier audio, en l'enregistrant vous-mme partir d'un microphone.

Ajouter une piste audio


En fonction de la version de Pizzicato que vous possdez, l'accs ou la cration d'un fichier audio se fait diffremment. Avec la plupart des versions, effectuez ce qui suit: En partant d'un nouveau document, choisissez l'article Piste audio associe... dans le menu Fentres. Le dialogue de slection d'une piste audio apparat. Avec Pizzicato Professionnel et Composition, effectuez ce qui suit : En partant d'un nouveau document, ouvrez la vue directrice (Fentres, Directrice...). Cliquez avec le bouton droit de la souris (Alt-clic sur Mac) dans la partition principale reprsente par un large rectangle et slectionnez l'article Ajouter une piste audio... Le dialogue de slection d'une piste audio apparat. Il se prsente sous cet aspect :

Il vous permet de choisir le fichier wave associer la partition. Vous pouvez soit le slectionner soit en crer un nouveau. Nous allons tout d'abord ouvrir un fichier audio existant.

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Cliquez le bouton Choisir... Une bote de dialogue standard vous permet d'ouvrir un fichier wave. Si vous n'en avez pas sous la main, vous pouvez en tlcharger sur Internet. Dans Windows, vous pouvez aussi aller dans le rpertoire de Windows, comportant un sous rpertoire Media o vous trouverez les diffrents sons utiliss par Windows. Par exemple, nous avons ouvert ici un fichier appel " The Microsoft Sound.wav". Les cadres Qualit et Dure affichent maintenant les caractristiques du fichier :

C'est un fichier audio 8 bits, mono avec un taux d'chantillonnage de 22050 chantillons par seconde et sa dure est de 6 secondes et 122 millisecondes. Le cadre de gauche intitul Dpart dans la partition spcifie le point de dpart du fichier audio en relation avec la partition. Par dfaut, il commence au premier temps de la premire mesure, sans dlai additionnel. L'intitul Unit spcifie un nombre d'units l'intrieur du temps (une noire quivaut 480 units). Ainsi, si vous dsirez que le fichier commence la moiti du premier temps, spcifiez 240 units. Dans la partie infrieure du dialogue, deux potentiomtres spcifient le volume auquel le fichier audio sera jou, sur les canaux gauche et droit. Cliquez sur le bouton OK. Pour Pizzicato Loisirs et Dbutant, l'diteur audio apparat. Fermez simplement cette fentre pour le moment. Vous pouvez ajouter quelques notes la partition et Pizzicato jouera la fois la partition et le fichier audio que vous venez d'ajouter. Vous pouvez aussi crer un nouveau fichier audio et l'associer la partition. Fermez ce document sans enregistrer les modifications et crez-en un nouveau. Ensuite, appelez le mme dialogue que prcdemment. Vous pouvez spcifier la qualit et la dure du fichier audio que vous voulez crer. Par dfaut, la qualit est la meilleure (qualit CD) et la dure est de 10 secondes. Cliquez le bouton Crer... Un dialogue s'ouvre de manire ce que vous puissiez nommer le fichier et le placer o vous le souhaitez, dans le dossier de votre choix, qui n'est pas obligatoirement celui o se trouvent le fichier de Pizzicato. Une rfrence ce dossier sera enregistre dans le dossier Pizzicato. Ce fichier audio est cr et contient un silence de 10 secondes. Nous serons mme de le travailler dans une prochaine leon sur l'diteur audio. Le bouton Supprimer est utilis principalement dans les versions avec une seule piste audio. Il permet de supprimer la rfrence un fichier audio dans une partition Pizzicato. Notez que le fichier audio lui-mme n'est pas dtruit.

La configuration audio
La configuration audio devrait fonctionner avec les valeurs par dfaut. Vous pouvez y accder via le menu Options, Configuration audio... :

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Interface utilise : vous pouvez slectionner l'entre/la sortie utilise pour jouer et enregistrer un fichier audio. Par dfaut, les entres/sorties standard sont utilises. Qualit sonore : spcifie avec quelle qualit de son la carte va fonctionner pendant le travail avec Pizzicato. Paramtrage du gestionnaire audio : Pizzicato utilise ces paramtres techniques pour jouer et enregistrer de l'audio. Il vaut mieux viter de les modifier, sauf si vous prouvez des difficults comme par exemple un son saccad et entrecoup. Sur Mac, ils ne sont pas accessibles, parce que le gestionnaire audio fonctionne diffremment que sous Windows. Pizzicato utilise des buffers ("mmoires tampons") audio de manire cyclique. Ces paramtres spcifient le nombre des buffers utiliss, le nombre de buffers successifs ainsi que leur taille, et ce pour l'entre et la sortie. Si vous exprimentez un son saccad, augmentez la taille du buffer de sortie par pas de 100 par rapport la valeur affiche sur votre cran, jusqu'au moment o le son est rendu correctement. A l'inverse, pour obtenir le dlai le plus petit pour le jeu audio en temps rel (dlai entre la coloration de la note et le son produit), vous pouvez tenter de diminuer par pas de 50 ou 100, la taille du buffer de sortie. En validant le choix et selon la version de Windows et le type de carte son, il se peut que vous deviez quitter Pizzicato puis le relancer pour que le changement soit bien pris en compte. Le bouton Valeurs par dfaut vous permet de restaurer les paramtres par dfaut. Si vous remarquez un dlai entre le jeu de la partition (par des instruments MIDI) et le jeu de la piste audio, vous devez ajouter le mme dlai au jeu MIDI, afin de le compenser. Pour cela, choisissez l'article Options du jeu MIDI... dans le menu Options. Vous y trouverez un potentiomtre nomm Retard MIDI en millisecondes (pour compenser l'audio). Ajustez sa valeur afin que le jeu MIDI soit synchrone avec le jeu audio. Le bouton Utiliser le gestionnaire ASIO... est expliqu dans la section suivante.

Utiliser un driver ASIO


Depuis la version 3.5.2, Pizzicato permet d'utiliser un driver ASIO pour grer l'audio. ASIO (Audio Stream Input/Output) est un protocole standard pour grer une carte son de manire optimale. Il permet de rduire ce qu'on appelle le temps de latence, qui est un dlai entre le moment o Pizzicato crit des donnes sonore vers la carte son et le moment o ces donnes sont entendues par l'utilisateur. La plupart des cartes son sous Windows possdent une latence non ngligeable, ce qui produit un dlai dsagrable par exemple lorsque vous jouez au clavier MIDI sur base des sonorits de la librairie Papelmedia livre avec Pizzicato.

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Certaines cartes son possdent leur propre driver ASIO, mais vous pouvez toujours tlcharger et installer un driver ASIO universel, appel ASIO4ALL (ASIO pour tous), qui est gratuit, la page : http://www.asio4all.com/ Si vous voulez activer le driver ASIO dans Pizzicato (sous Windows uniquement), cliquez le bouton " Utiliser le gestionnaire ASIO..." dans le dialogue de configuration audio (menu Options, Configuration audio...). Le dialogue suivant apparat :

Le menu intitul Gestionnaire ASIO utilis permet de choisir le driver ASIO utiliser. Vous pouvez en effet trouver plusieurs drivers ASIO installs sur votre ordinateur. Essayez-les tous si ncessaire et voyez celui qui fonctionne (en cas de problme de redmarrage ou plantage de Pizzicato, voyez la remarque la fin de cette section). Vous avez ensuite quatre menus vous permettant de choisir les canaux gauches et droits, en sortie et en entre. Le bouton Panneau de contrle ASIO... appelle un dialogue qui dpend du driver ASIO utilis. Ce panneau permet alors de configurer le gestionnaire en fonction du matriel audio que vous possdez. Habituellement les rglages par dfaut sont corrects, mais pour obtenir plus de dtails ce sujet, voyez la documentation du gestionnaire ASIO ou de votre carte son. Si vous voulez retourner une configuration audio sans ASIO, cliquez le bouton Ne pas utiliser le gestionnaire ASIO... et vous retournez au dialogue de configuration audio standard. Validez par OK pour confirmer la configuration audio avec ASIO. Avertissement : L'installation de ce driver et sa configuration dans Pizzicato n'est pas toujours facile, en fonction de la configuration de l'ordinateur. En cas de problme, il peut ncessiter des comptences techniques pour rsoudre la situation. Nous ne pouvons pas ici entrer dans les complexits possibles de cette configuration. Nous avons dcrit ici la procdure de base, qui devrait fonctionner dans la majorit des cas. Si aprs avoir essay de configurer ASIO avec Pizzicato, Pizzicato ne veut plus dmarrer ou dmarre puis plante directement, voici comment rsoudre la situation facilement. Supprimez le fichier suivant : Mes documents / Pizzicato 3.x / Prefs / Audio.dat Ensuite relancez Pizzicato. La configuration audio sera rinitialise comme au dbut (sans gestionnaire ASIO).

Cration d'un fichier audio


Exporter une partition en un fichier audio

Exporter une partition en un fichier audio


L'ide est de crer un fichier wave (extension ".wav") qui contient exactement ce que vous entendez lorsque Pizzicato joue la partition. Vous pouvez alors utiliser ce fichier audio pour crer un CD qui peut tre jou dans n'importe quel lecteur de CD. En effet, la plupart des logiciels de gravure de CD acceptent les fichiers wave pour raliser un CD.

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Depuis la version 3.4 de Pizzicato, une banque de son audio de qualit (Papelmedia) est intgre. Il est donc maintenant possible de crer un fichier audio WAV partir de cette banque de son (ou de tout instrument virtuel de Pizzicato ou import depuis un fichier SoundFont), sans devoir passer par les complexits et la qualit parfois mdiocre des cartes sons. Si vous travaillez avec un synthtiseur en MIDI ou que vous dsiriez utiliser malgr tout les sons assigns votre carte son, il vous faudra procder l'enregistrement via la carte son, comme expliqu plus bas. Voyons le cas d'une exportation partir des instruments virtuels. Dans le sous-dossier Exemples du dossier DataFR, ouvrez le fichier Ex044.piz. C'est un court extrait musical comportant 4 mesures. Nous allons crer un fichier audio partir de son contenu musical. Dans le menu Fichier, slectionnez l'article Exporter en audio... Un dialogue apparat et vous permet de nommer et de placer o vous voulez le fichier wave qui va tre cr. Par dfaut, le nom propos est le nom du document ou le nom de la partition si le document comporte plusieurs partitions. Slectionnez le dossier o vous dsirez enregistrer le fichier et validez. Le dialogue suivant apparat :

La liste de gauche indique les portes qui seront exportes (OUI) ou non exportes (NON), ainsi que le mode STEREO ou MONO pour chaque instrument. Pour modifier cette liste, il vous suffit de cliquer sur une ligne et de modifier droite la case Exporter et/ou le menu STEREO/MONO. La liste se met alors jour pour cet instrument. Deux choix sont possibles pour l'exportation. Crer un fichier unique va produire un fichier WAV unique comportant tous les instruments slectionns. Le choix Crer un fichier par porte permet de crer un fichier WAV spar pour chaque porte de la partition, ce qui permet par exemple de retravailler votre composition par la suite avec un logiciel de studio pour la remixer, ajouter des effets, ou l'insrer dans un travail plus vaste. Depuis la version 3.6, il est possible d'exporter le mtronome, en cochant la case correspondante. Il vous suffit alors de cliquer le bouton Exporter pour crer le ou les fichiers. En cas de fichiers multiples, le numro de la piste et le nom de l'instrument sont annexs au nom du fichier original. Remarquez que vous pouvez slectionner des mesures et portes avant d'appeler ce dialogue. Dans ce cas, seules ces mesures et portes seront exportes. Comme nous l'avons expliqu plus haut, si des portes comportent des pistes MIDI (lies la carte son ou un synthtiseur externe), les pistes MIDI ne seront pas exportes avec le son orginal de la carte son, mais ces

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sonorits seront remplaces automatiquement par les sons de la librairie Papelmedia intgre dans Pizzicato. Si vous ne dsirez pas ce comportement, vous pouvez simplement cliquer le bouton Exporter en jouant la partition. Dans ce cas, le dialogue suivant apprat :

Dans le cadre suprieur, vous pouvez slectionner la qualit du fichier audio. Par dfaut, c'est la meilleure qualit. Notez que la taille du fichier est directement proportionnelle sa qualit. Plus la qualit est leve, plus le fichier sera grand. Vous pouvez valuer la taille du fichier (en bytes) partir de la formule suivante : Stro 16 bits : taille du fichier = 4 x (taux d'chantillonnage) x (dure du fichier en secondes) Stro 8 bits : taille du fichier = 2 x (taux d'chantillonnage) x (dure du fichier en secondes) Mono 16 bits : taille du fichier = 2 x (taux d'chantillonnage) x (dure du fichier en secondes) Mono 8 bits : taille du fichier = 1 x (taux d'chantillonnage) x (dure du fichier en secondes) La manire dont Pizzicato va crer le fichier audio est la suivante. Quand Pizzicato joue une partition, il utilise la carte son du synthtiseur ou un programme de synthse pour lire les notes. Le rsultat sonore est prsent la sortie de la carte son. C'est ce son qui sera enregistr dans le fichier audio. Pour que Pizzicato puisse accder ce canal sonore sous Windows XP ou 2000, effectuez ce qui suit : Dans le menu Dmarrer, slectionnez Programmes, puis Accessoires, Divertissement, Contrle du volume. La fentre de contrle du volume apparat. Dans le menu Options, slectionnez Proprits. Dans le cadre intitul Ajuster le volume pour, slectionnez Enregistrement. Dans la liste, vrifiez que la ligne "Ce que vous entendez" (ou "Stro Mix" ou une ligne similaire) est coche et cliquez OK. Ainsi, tous les sons qui sortent de la carte son seront enregistrs. Vrifiez que la case Slectionner est coche en dessous de la colonne "Ce que vous entendez" dans la fentre de contrle d'enregistrement et que ce potentiomtre a un volume suffisant. Retournez dans Pizzicato. Ce rglage ne devrait normalement pas changer, mais attention, d'autres programmes peuvent le modifier. Si Pizzicato n'enregistre pas le son comme prvu, vrifiez nouveau ce rglage. Pour que Pizzicato puisse accder ce canal sonore sous Windows Vista, effectuez ce qui suit : Dans le menu Dmarrer, slectionnez Panneau de configuration, puis Matriel et audio, Son. Dans la fentre qui apparat, choisissez l'onglet Enregistrement. Par un clic droit sur la liste des priphriques, choisissez le menu Afficher les priphriques dconnects. Dans la liste, double-cliquez le priphrique "Ce que vous entendez" ou "Stro Mix" ou une autre ligne similaire. Dans l'onglet "Gnral" assurez-vous que l'intitul Utilisation du priphrique soit bien slectionn sur Utiliser ce priphrique (activ). Ainsi, tous les sons qui sortent de la carte son seront enregistrs. Dans l'onglet Niveaux, assurez-vous qu'un volume d'enregistrement suffisant soit prsent pour le potentiomtre correspondant.

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Fermez cette fentre et la suivante. Retournez dans Pizzicato. Ce rglage ne devrait normalement pas changer, mais attention, d'autres programmes peuvent le modifier. Si Pizzicato n'enregistre pas le son comme prvu, vrifiez nouveau ce rglage. Sur Macintosh, c'est un peu diffrent, l'utilisateur ne pouvant pas slectionner "Ce que vous entendez" comme source d'enregistrement. Il y a deux solutions pour remdier ce problme. La premire est d'utiliser le microphone du Mac. Pizzicato joue la partition via QuickTime Instruments et le haut-parleur interne du Mac et Pizzicato l'enregistre avec le microphone. Le problme est que, dans ce cas, le son est de moins bonne qualit et en outre, des bruits extrieurs risquent de se retrouver dans le fichier audio cr. La deuxime solution est plus efficace, mais ncessite un cble pour connecter la sortie du son du Mac son entre. Dans ce cas : Allez dans Prfrences Systme, Son Dans l'onglet Entre, slectionnez l'entre dont vous avez besoin : le microphone interne, externe, ou l'entre ligne si vous possdez un cble connectant la sortie son l'entre son du Mac. Rglez correctement le volume de l'entre. Retournez dans Pizzicato. Sous Windows et Mac, quand vous cliquez le bouton Jouer (test) du dialogue ci-dessus, Pizzicato joue la partition. Vous devriez alors observer les barres de niveaux de droite qui indiquent le niveau sonore en temps rel. Vous pouvez augmenter le potentiomtre si le niveau du son est trop faible. Cela va dterminer le volume de l'enregistrement du fichier audio. Les barres de niveau ne devraient jamais atteindre la partie droite, parce que dans ce cas le son est satur au point de produire une distorsion dans le fichier audio. Le bouton Stop vous permet d'arrter la partition. Lorsque vous tes prt, cliquez le bouton Exporter et Pizzicato commence jouer la partition en enregistrant le rsultat sonore dans un fichier audio. Laissez Pizzicato jouer jusqu'au bout et votre fichier wave sera cr. Si vous cliquez Stop avant la fin, le fichier ne contiendra que la partie entendue jusque l. Si vous utilisez un synthtiseur externe, le son qui en sort ne sera enregistr dans le fichier audio que si vous connectez votre synthtiseur une entre audio de votre carte son par un cble. La plupart des cartes son ont une entre ligne o vous pouvez connecter votre synthtiseur. Cette ligne doit alors tre slectionne dans la fentre de contrle du volume de l'enregistrement en tant que source de l'enregistrement. Sur Macintosh, lorsque vous utilisez QuickTime Instruments pour gnrer des sons, votre ordinateur doit tre assez rapide; sans cela, QuickTime va de temps autre s'interrompre, ce qui crera une lgre interruption dans l'enregistrement. Pour optimiser l'enregistrement sur Mac : Fermez toutes les applications except Pizzicato Gardez le volume de la fentre ci-dessus exactement 100 (vous pouvez cependant ajuster le volume dans le panneau Son des Prfrences Systme) Evitez de faire dfiler la partition lorsque Pizzicato joue. Vous pouvez dsactiver le dfilement dans le menu Options, Options globale..., en dsactivant le choix Dfilement de la fentre partition. Si vous slectionnez une ou plusieurs mesures avec l'outil slection et que vous choisissez alors d'exporter en audio, seules ces mesures slectionnes le seront.

L'diteur audio
Accder l'diteur audio Les diffrentes parties de la fentre audio Spcifier la zone du fichier jouer Slectionner la zone de travail Modifier la zone slectionne Le zoom Oprations sur les fichiers Enregistrer un fichier audio

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Modifier l'onde directement Options diverses de l'diteur

Accder l'diteur audio


La fentre audio de Pizzicato est un outil utilis pour modifier un fichier audio. Une fois que vous avez ajout une piste audio une partition, vous pouvez l'diter avec l'diteur audio. Vous pouvez galement ouvrir et travailler un fichier audio indpendamment d'une partition, via le menu Fichier, Ouvrir un fichier audio... Avec les versions comportant une seule piste audio, vous pouvez ouvrir l'diteur audio via l'article Piste audio associe... du menu Fentres. Un dialogue apparat et lorsque vous cliquez OK (aprs avoir slectionn ou cr le fichier audio), l'diteur audio apparat. Avec Pizzicato Professionnel et Composition, vous y accdez par la vue directrice (Fentres, Directrice...) en double-cliquant la piste audio diter. La piste audio associe une partition peut tre vue en cliquant la petite icne dans le coin infrieur gauche du rectangle qui reprsente la partition :

Dans les deux cas, la fentre de l'diteur audio apparat :

Si vous n'avez pas de fichier wave utiliser lorsque vous explorez cette fentre, nous vous suggrons d'en crer un partir d'une partition Pizzicato, en suivant la procdure explique dans la leon prcdente. Dans cette leon-ci, nous prendrons pour exemple le fichier audio gnr partir de l'exemple Pizzicato 44, comme dans la leon prcdente, afin d'expliquer le fonctionnement de la fentre diteur audio.

Les diffrentes parties de la fentre audio


La partie centrale affiche le fichier audio lui-mme. Dans cet exemple, le fichier est en stro, il y a donc deux ondes sonores affiches. Celle du haut (en bleu) reprsente le canal de gauche; celle du bas (en rouge) reprsente le canal de droite. Notez que les couleurs mentionnes ici peuvent diffrer en fonction des options graphiques choisies, mais que cela n'affecte en rien les fonctionnalits des diffrentes parties de la fentre. Juste au-dessus des ondes sonores, un espace graphique affiche l'chelle du temps (par dfaut, en secondes), avec 6 chiffres aprs la virgule (microsecondes). Vous pouvez modifier cette chelle de manire afficher le nombre d'chantillons, ou encore de mesures et de temps (en rfrence la partition), via le menu popup qui apparat dans la partie droite de la barre d'outils :

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A l'ouverture de la fentre, la totalit de l'onde est affiche. Dans cet exemple, le fichier audio dure environ 7 secondes, en qualit CD (44100 chantillons par seconde), ce qui signifie qu'il y a environ 300 000 chantillons affichs sur la largeur. Voil pourquoi l'onde sonore apparat comme un bloc compact et non comme une courbe similaire ce que nous avions vu dans la leon sur la notation musicale. La partie infrieure de la fentre affiche les caractristiques du point de l'onde situ l'endroit o la pointe du curseur de la souris se trouve, dans la zone d'affichage de l'onde. Les informations affiches sont respectivement : Echantillon : c'est le numro d'ordre de l'chantillon. Le premier chantillon porte le numro zro. De gauche droite, ce nombre augmente pour indiquer l'chantillon point par la souris. Temps: affich en secondes et microsecondes, il correspond au moment prcis o l'chantillon est jou par rapport au dbut du fichier. M-T-U : cela signifie Mesure-Temps-Units. Cette information peut tre consulte pour savoir quel point de la partition correspond la position de la souris dans l'onde. Sont affichs le numro de la mesure, celui du temps de cette mesure et la fraction de temps (480 units correspondent une noire) qui quivaut au moment o l'onde est joue. Valeur : il s'agit de la valeur de l'chantillon point par la souris dans l'onde sonore. Elle est exprime comme si le fichier tait en dfinition 16 bits. Si le fichier est en 8 bits, une conversion s'effectue automatiquement. Elle varie entre -32768 et +32767 (ou -100 % et 100 %). Au-dessus de la barre de dfilement horizontale, un espace affiche le fichier audio complet, sous forme de trois bandes colores :

Celle du milieu montre une petite reprsentation de l'onde sonore. Le graphique jaune sur fond gris correspond la partie du fichier qui est visible dans la partie principale d'affichage de l'onde. A l'ouverture de la fentre, il s'agit du fichier complet. Voyons comment nous pouvons zoomer dans le fichier et en afficher n'importe quelle partie. Cliquez le milieu de la bande centrale. La partie suprieure devient :

Une petite ligne grise est apparue, montrant maintenant dans la partie principale l'onde sonore de manire dtaille, par exemple :

Si vous voulez voir une partie du fichier dans la zone principale, vous pouvez cliquer, maintenir la souris et glisser dans la portion correspondante de la bande du milieu. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, la partie en gris est affiche dans la bande du milieu et la zone principale affiche la partie correspondante du fichier, comme par exemple :

Vous pouvez aussi ajuster les bords droit et gauche de cette zone grise. En cliquant sur un bord, vous pouvez le dplacer de manire rduire ou largir cette zone.

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Lorsque la zone grise ne couvre pas toute la longueur du fichier, la barre de dfilement horizontale juste en dessous vous permet de la dplacer vers la gauche ou la droite, de manire afficher n'importe quelle partie du fichier audio.

Spcifier la zone du fichier jouer


La bande infrieure (en vert) de cette triple zone spcifie quelle partie du fichier va tre joue lorsque vous allez cliquer sur le triangle jaune qui se trouve dans les icnes sous la barre de titre. Par dfaut, c'est le fichier dans sa totalit. Cliquez sur le triangle jaune. Vous pouvez maintenant entendre le fichier qui se joue. L'icne en forme de carr bleu juste gauche correspond au stop et le double carr bleu droite est la pause (cliquez pour faire une pause, cliquez nouveau pour poursuivre le jeu). Le cercle rouge sera utilis plus loin pour enregistrer du son dans le fichier. Vous pouvez slectionner la zone de jeu en cliquant dans la bande verte et en glissant la souris dans la partie du fichier que vous voulez couter. Seule cette partie est alors affiche en vert. Si vous cliquez sur le triangle jaune, vous n'entendrez que cette partie :

Notez que la partie en vert est aussi affiche dans la zone de l'chelle. Vous pouvez utiliser le mme procd que ci-dessus pour slectionner la zone de jeu dans la zone de l'chelle. Dans les deux cas, vous pouvez aussi tendre la zone verte en cliquant sur l'un de ses bords et en l'ajustant. Un autre moyen est de cliquer en-dehors de la zone verte tout en maintenant la touche SHIFT (majuscule) du clavier de l'ordinateur. La zone verte est alors tendue jusqu' ce point. Le procd est identique pour modifier la taille de la zone grise L'icne est utilise pour jouer la zone verte en boucle. Lorsqu'elle est active (cliquez simplement dessus pour l'activer ou la dsactiver), si vous jouez le fichier en cliquant sur le triangle jaune, cette partie du fichier sera joue en boucle, retournant chaque fois au dbut, jusqu'au moment o vous arrtez le jeu ou dsactivez le bouton de boucle. Quand vous jouez une partie du fichier, vous voyez une ligne verticale se dplacer sur cette bande, montrant la position joue tout moment. Cela se produit dans la partie suprieure, mais aussi dans la zone principale o l'onde est affiche. Comme la zone principale de la fentre ne montre pas ncessairement tout le fichier, vous ne voyez la ligne verticale que dans la partie du fichier qui est visible. Si vous voulez que la zone principale affiche tout moment le son qui est jou, vous pouvez activer le bouton , qui force Pizzicato suivre le jeu graphiquement.

Slectionner la zone de travail


Lorsque vous dsirez modifier un fichier, vous devez spcifier la zone du fichier sur laquelle vous voulez travailler. Cette zone s'appelle la slection. Voici comment dterminer une slection dans un fichier : Dans la partie suprieure de la bande colore (qui est maintenant en bleu), vous pouvez cliquer le bouton de la souris, le maintenir et glisser la souris sur une partie du fichier avant de relcher le bouton. La zone correspondante devient noire :

Dans la zone principale, la zone correspondante devient noire aussi, montrant la partie slectionne :

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Vous pouvez slectionner une partie du fichier directement dans la zone principale, en utilisant le procd ci-dessus. Vous pouvez dans les deux cas modifier les bords de la slection ou l'tendre en cliquant hors de la zone slectionne tout en maintenant la touche SHIFT. Il y a droite de la barre d'outils une case cocher qui, lorsqu'elle est active, rend la zone de jeu (verte) quivalente la slection chaque fois que vous modifiez la slection : J=S signifie Jeu=Slection

Modifier la zone slectionne


Une fois que vous avez spcifi une slection, vous pouvez modifier cette zone du fichier. La plupart des modifications peuvent tre faites via un menu qui apparat lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'affichage principale :

Voici une description des diffrentes oprations que vous pouvez faire sur base d'une slection. Couper - opration standard qui permet de transfrer le contenu d'une slection dans une mmoire temporaire appele le presse-papier audio. La slection disparat alors du fichier audio et la longueur du fichier est rduite de la taille de la slection. Copier - C'est l'opration standard qui transfre le contenu de la slection dans une mmoire temporaire appele le presse-papier audio, mais n'enlve pas la section slectionne du fichier. Ce dernier n'est donc pas modifi. Coller - Cette opration est possible quand le presse-papier audio possde dj un contenu, ce qui est le cas aprs un copier ou un couper. Le contenu du presse-papier audio peut provenir du mme fichier ou d'une autre fentre diteur audio (Pizzicato Professionnel uniquement). Le contenu de la slection en cours dans le fichier audio sera remplac par le contenu du presse-papier audio. Notez que le contenu de ce dernier n'est pas modifi. Coller multiple - Identique Coller, sauf qu'un dialogue vous demande combien de fois vous voulez coller le presse-papier dans le fichier audio. Si vous indiquez "10", la slection courante sera remplace par 10 fois le contenu du presse-papier.

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Mixer - Cette opration est possible uniquement quand le presse-papier audio possde dj un contenu, ce qui est le cas aprs un copier ou un couper. Le contenu du presse-papier audio peut provenir du mme fichier ou d'une autre fentre diteur audio (Pizzicato Professionnel uniquement). Le contenu du presse-papier audio sera superpos au fichier courant, en commenant au dbut de la slection courante. Cela signifie que le son original du fichier est toujours l. Par ailleurs, le contenu du presse-papier audio n'est pas modifi. Mixer multiple - Identique Mixer, sauf qu'un dialogue vous demande combien de fois vous voulez insrer le contenu du presse-papier dans le fichier. Si vous indiquez "10", le contenu du presse-papier audio sera superpos 10 fois de suite au contenu du fichier, en commenant au dbut de la slection courante. Silence sur slection - Cette opration efface le contenu sonore de la slection. La dure du fichier reste la mme, mais le contenu sonore de la slection est remplac par un silence. Supprimer la slection - Cette opration supprime la slection du fichier. Le fichier est donc raccourci. Cette opration est similaire un couper, sauf que le contenu de la slection n'est pas copi dans le presse-papier audio. Garder la slection - Cette opration supprime du fichier la partie qui prcde la slection ainsi que celle qui suit la slection. Le contenu du fichier quivaut donc la slection. Insrer un silence - Un dialogue vous demande de spcifier une dure, en millisecondes. En cliquant OK, Pizzicato insre un silence devant la slection courante. La slection n'est pas efface. La dure du fichier est augmente du temps que vous avez spcifi. Modifier la slection... - Le dialogue suivant apparat :

Le cadre de gauche vous laisse slectionner l'opration que vous voulez appliquer la slection. En fonction de l'opration choisie, d'autres lments apparaissent. Quand vous cliquez le bouton OK, l'effet est appliqu la slection. La dure du fichier n'est pas modifie par ces oprations. Modifier le volume - Le volume de la slection sera modifi l'aide des potentiomtres affichs sur la droite. Vous pouvez modifier le volume d'un seul canal ou des deux en cochant les cases appropries. Les valeurs des deux potentiomtres du haut permettent de spcifier respectivement le volume appliqu au dbut et la fin de la slection, pour le canal gauche. Les potentiomtres du bas grent le canal droit. Par exemple, si vous voulez crer un effet de disparition progressive du son, vous pouvez mettre le premier potentiomtre 100 % et le second 0 %. Rendre silencieux - C'est un moyen facile de mettre tous les volumes zro, pour les deux canaux ou pour un seul. Normaliser (volume maximal) - Permet de calculer le volume maximum qui peut tre appliqu la slection, de manire viter toute saturation du son. Ce volume est ensuite

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appliqu la slection, pour un canal ou les deux, selon votre choix. Le rsultat est que la slection se verra attribuer le volume maximal sous le seuil de saturation. Permuter les canaux (gauche et droit) - Cette opration permet de copier le canal gauche de la slection sur le droit, et vice versa. Inverser le temps - Effet spcial qui inverse le sens de parcours du temps de la slection pour les canaux slectionns. Ajouter un cho - Les lments suivants apparaissent dans le dialogue :

L'cho d'un son est ce mme son diffr et entendu nouveau avec moins d'amplitude. Cela arrive par exemple quand vous tes sous un grand pont ou si vous parlez face une montagne : vous entendez nouveau votre voix, aprs un petit dlai. Ce dlai varie en fonction de la distance qui vous spare de la montagne. C'est le temps ncessaire au son pour aller de vous elle et pour revenir vers vous aprs rflexion. Un tel effet peut tre ajout ici au contenu de la slection. Vous pouvez spcifier le dlai en millisecondes (1000 millisecondes = 1 seconde), le nombre de rflexions successives ainsi que leur amplitude. Une case cocher vous permet d'alterner les chos sur les deux canaux, donnant l'impression que le son rebondit entre la droite et la gauche. Ajouter une onde - Les lments suivants apparaissent dans le dialogue :

Cette opration va ajouter une note de musique la slection. Le contenu original de cette dernire est toujours l, mais une note a t ajoute. La dure de la note est dtermine par la taille totale de la slection. La frquence peut varier entre 2 frquences exprimes en Hz (Hertz = vibrations par seconde). Ces frquences peuvent aussi tre spcifies par des menus popup indiquant le nom des notes et le numro d'octaves. Changer les valeurs de ces popups va entraner le calcul de la frquence correspondante dans la zone de texte au-dessus de ces valeurs. Le timbre (forme de l'onde) de la note peut tre choisi parmi 6 formes d'ondes simples : l'onde sinusodale (qui est le timbre le plus pur disponible : il ne contient pas d'autre frquence harmonique que la principale), l'onde triangulaire, l'onde en dents de scie, l'onde carre, l'onde de type impulsion 25% et 10% (ce qui correspond la longueur de l'impulsion l'intrieur d'un cycle complet). Chacune de ses ondes prsente des caractristiques spcifiques dont vous pouvez exprimenter par vous-mme le timbre rsultant. Un paramtre plus technique est celui de la phase du son ajout, qui peut varier entre 0 (pas de retard) et 360 (l'onde est retarde d'un cycle entier). Les potentiomtres de volume vous permettent par ailleurs de modifier l'amplitude de la note au dpart et la fin pour chaque canal. Changement d'chelle temporelle... - Le dialogue suivant apparat :

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Cette opration va tendre le fichier dans le temps. La dure du fichier va donc tre modifie. Le facteur de modification peut varier d'une valeur initiale une valeur finale. Une valeur plus grande que 100 % va tendre la dure du son, en mme temps qu'abaisser ses frquences. Une valeur infrieure 100 % va l'inverse raccourcir la dure du son et augmenter ses frquences. Appliquer ces effets une voix dformera celle-ci au point de ne plus la reconnatre. D'une manire gnrale, l'opration pourra produire beaucoup d'effets divers, par exemple celui d'une pice de musique joue sur un vieux phonographe alors que votre doigt pousse sur la platine pour la ralentir. Ou encore l'impression de rembobiner une cassette trs rapidement. Le mieux est d'essayer par vous-mme. Slection prcise... - Le dialogue suivant apparat :

Cette opration n'affecte pas le son, mais vous aide ajuster prcisment la slection courante. Par exemple, si vous voulez concatner deux parties audio, vous pouvez slectionner la premire comme expliqu prcdemment et la copier un autre endroit. Mais si vous voulez un rsultat prcis, sans "clic" sonore intempestif entre les deux parties audio, vous devriez spcifier la slection trs prcisment, de manire ce que l'onde sonore passe d'une partie audio l'autre sans transition brusque. Pour cela, assurez-vous que la valeur du dernier chantillon de la premire partie soit proche de celle du premier chantillon de la seconde partie. Dans le cas contraire, il y aura une discontinuit qui se marquera par un effet de "clic". Avec ce dialogue, vous pouvez ajuster les points de dbut et de fin de la slection : en spcifiant le numro des chantillons en spcifiant la position du temps, en microsecondes (1 000 000 microsecondes = 1 seconde) en spcifiant la mesure, le temps et la fraction de temps (1 noire = 480 units) en relation avec la partition En outre, vous pouvez demander Pizzicato d'ajuster cette slection :

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au passage par zro le plus proche (ce qui signifie l'endroit o l'onde croise la ligne centrale du diagramme de l'onde que vous voyez l'cran, l o la particule d'air est dans sa position centrale) au passage par zro vers le haut (l o l'onde croise le zro, depuis le bas vers le haut de la ligne centrale) au passage par zro vers le bas (l o l'onde croise le zro, depuis le haut vers le bas de la ligne centrale) C'est utile si vous travaillez avec des ondes sonores que vous voulez multiplier pour faire sonner une note plus longtemps sans modifier sa frquence. Vous pouvez slectionner une partie d'onde et l'ajuster au moyen du passage par zro, de telle manire que la slection soit prte tre colle plusieurs fois dans la squence sans aucune discontinuit.

Le zoom
Voici diffrents moyens pour dterminer plus prcisment quelle partie du fichier vous voulez voir. Quand vous dlimitez la zone grise comme expliqu ci-dessus, la longueur de cette zone dtermine le zoom utilis pour afficher l'information audio dans la zone principale. Vous pouvez aussi dterminer directement les valeurs de zoom, via les lments suivants de la barre d'outils :

Le premier menu popup indique combien de pixels vont reprsenter la quantit d'chantillons affiche dans le second menu popup. Pour rappel, un pixel est la plus petite unit graphique qui peut tre affiche sur un cran d'ordinateur. Dans ce cas-ci, 5000 chantillons seront affichs sur un espace de 7 pixels. Vous pouvez slectionner d'autres valeurs dans les menus popup ou utiliser les boutons "-" et "+" pour avancer pas pas. Essayez quelques valeurs et observez le rsultat. Lorsque vous cliquez dans la zone grise sans dplacer la souris, la valeur de zoom par dfaut est 1/1, ce qui signifie un chantillon par pixel. Un autre zoom est disponible dans la partie gauche de la barre d'outils :

Sa valeur peut aller jusqu' 6400 % et elle augmente l'chelle verticale de la reprsentation des chantillons. Par exemple, 100 % un son faible peut apparatre comme suit :

En zoomant jusqu' 1000 %, l'onde sera affiche avec plus de dtails:

En utilisant un zoom vertical, la plage complte des valeurs des chantillons sera plus grande que l'espace vertical qui affiche l'onde. Pour monter ou descendre, utilisez la barre de droulement droite de la fentre. A tout moment, en maintenant la touche CTRL enfonce, vous pouvez cliquer dans la zone d'affichage de l'onde et le curseur de la souris prend la forme d'une main qui vous laisse dplacer l'onde gauche et droite (et aussi en haut et en bas si le zoom vertical est suprieur 100). C'est un moyen facile de se dplacer lentement dans l'onde et ainsi de pouvoir l'examiner.

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Oprations sur les fichiers


Quand vous utilisez le menu contextuel de la zone d'affichage de l'onde (clic du bouton droit de la souris ou Altclic sur Mac), un menu reprenant toutes les oprations qui peuvent tre effectues sur les fichiers apparat :

Voici ce que vous pouvez faire avec ce menu. Nouveau... - Cre un nouveau fichier audio. Un premier dialogue vous demande de spcifier le nom et la localisation du fichier. Un autre dialogue apparat ensuite :

Vous pouvez y slectionner la qualit audio qui sera utilise pour ce fichier. Ensuite, un autre dialogue apparat :

Vous pouvez y spcifier la dure du fichier, en chantillons ou en secondes, ou dterminer la dure pour que le fichier puisse atteindre la fin d'une mesure donne de la partition courante. En validant, la fentre audio affiche le nouveau fichier. Notez que ce fichier est nouveau. Le fichier audio affich prcdemment tait associ la partition courante et y reste associ, mais ce nouveau fichier n'a pas t ajout automatiquement la partition. Si vous voulez que ce fichier soit jou avec la partition, vous devez l'associer explicitement la partition, comme expliqu dans la leon sur les pistes audio.

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Ouvrir... - Permet de charger un fichier audio existant dans l'diteur audio. Ce fichier, lui non plus, n'est pas automatiquement associ la partition. Enregistrer... - Enregistre les modifications effectues dans le fichier sur le disque. A moins que vous ne le fassiez (ou que vous ne rpondiez Oui au dialogue qui vous demande d'enregistrer le fichier lorsque vous fermez cette fentre), les modifications faites sur le fichier audio ne sont que temporaires. Si vous les enregistrez, elles deviendront permanentes. Enregistrer sous... - Enregistre le fichier sous un autre nom. Le fichier original existe toujours et reste associ la partition. Le nouveau fichier n'est pas automatiquement associ la partition. Copier vers un fichier... - Pour utiliser ce menu, il doit y avoir une slection prsente. Permet de copier la slection vers un nouveau fichier audio. Pizzicato vous demande de spcifier un nom et un dossier. Coller depuis un fichier... - Remplace la slection courante par le contenu d'un autre fichier audio. Pizzicato vous demande de slectionner un fichier. Mixer depuis un fichier... - Cette opration va mixer le fichier courant (commenant au dbut de la slection courante) avec le contenu d'un autre fichier audio. Pizzicato vous demande de slectionner cet autre fichier. Fixer la dure du fichier... - Permet de modifier la dure du fichier. Pizzicato vous demande de spcifier une dure :

Modifier le format du fichier... - Modifie le format du fichier audio. Pizzicato vous avertit que le fichier sera automatiquement enregistr aprs cette opration. Il vous demande ensuite de spcifier un nouveau format (une nouvelle qualit audio) pour le fichier :

Enregistrer un fichier audio


Nous avons vu dans une leon prcdente comment crer un fichier audio partir de n'importe quelle partition Pizzicato. Vous pouvez aussi enregistrer une nouvelle squence audio et l'insrer dans un fichier existant. Vous devez d'abord spcifier une slection; ensuite, l'icne est utilise pour ouvrir le dialogue audio d'enregistrement en temps rel. Quand vous cliquez cette icne, le dialogue suivant apparat :

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Les deux potentiomtres vous permettent de spcifier le niveau d'enregistrement. Les barres graphiques devraient maintenant afficher tout son provenant de la source de son slectionne. La source sonore utilise pour l'enregistrement ne se trouve pas dans Pizzicato, mais dans le contrle de volume de Windows, ou dans les Prfrences Systme pour le son sur Mac. Pour savoir comment slectionner une source, voyez la leon sur l'exportation d'une partition dans un fichier audio. Si vous voulez enregistrer votre voix ou un instrument acoustique au moyen d'un microphone, vous devez slectionner ce microphone et le connecter la carte son de votre ordinateur. Vous pouvez commencer enregistrer en cliquant le bouton Enregistrer l'audio. Pour arrter, cliquez STOP. Vous pouvez recommencer autant de fois que ncessaire, le dernier enregistrement effectu tant celui qui sera utilis. Notez que la partition laquelle le fichier sonore original est associ sera joue pendant l'enregistrement. C'est utile par exemple lorsque vous voulez chanter sur un accompagnement musical. Dans ce cas, vous devriez utiliser un casque pour couter la musique et chanter dans le microphone, de manire ce que ce dernier n'enregistre pas la musique que vous entendez (ce qui serait inutile puisque l'accompagnement est dj prsent dans la partition et crerait des interfrences). De mme si vous enregistrez un instrument acoustique. Une fois que l'enregistrement est fait, la partie infrieure du dialogue vous laisse prciser ce que vous dsirez faire avec cet enregistrement. Vous pouvez : Insrer l'enregistrement avant la slection Remplacer la slection par l'enregistrement (la slection est donc efface) Insrer l'enregistrement aprs la slection Mixer le contenu de l'enregistrement avec le fichier, en commenant au dbut de la slection Ouvrir une nouvelle fentre audio reprenant le contenu de l'enregistrement. Dans ce cas, vous pouvez le modifier (enlever des parties,...) et utiliser la fonction copier/coller pour l'inclure dans le fichier que vous travaillez

Quand vous avez choisi l'opration effectuer, cliquez OK et Pizzicato excutera l'action.

Modifier l'onde directement


Vous pouvez modifier l'onde directement avec les trois outils ci-dessous, disponibles dans la barre d'outils :

Pour utiliser ces outils, la valeur de zoom des chantillons doit tre gale 1. Vous pouvez utiliser n'importe quelle valeur de zoom des pixels (de 1 16).

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Allez au dbut du fichier audio et cliquez le premier outil ci-dessus. C'est le crayon. Avec la souris, vous pouvez maintenant dessiner directement dans la zone d'affichage de l'onde pour modifier celle-ci :

Avec cet outil, vous pouvez corriger toutes les irrgularits que vous trouvez dans un fichier audio (un "scratch" d'enregistrement de vieux phonographe, par exemple). L'outil suivant place tout chantillon que vous cliquez zro. Le dernier outil vous aide dessiner des lignes, par exemple :

Pour dsactiver un outil, cliquez dessus; il devient inactif.

Options diverses de l'diteur


Vous pouvez ouvrir le dialogue des options avec le menu contextuel lorsque vous cliquez le bouton droit de la souris (alt-clic sur Mac) dans la zone d'affichage principal de l'onde. Choisissez le menu Options... et le dialogue suivant apparat :

Vous pouvez slectionner le nombre d'oprations que l'on peut annuler, entre 2 et 15. Vous pouvez aussi choisir les diffrentes couleurs d'affichage des ondes. Dans la partie gauche de la barre d'outils, vous trouverez les lments suivants :

Les cases cocher G et D vous permettent d'afficher respectivement les canaux gauche (G) et droit (D). La case cocher Sup., lorsqu'elle est coche, superpose les canaux droit et gauche. Vous pouvez alors comparer plus facilement les deux canaux. Les trois articles suivants ont t dcrits plus haut : ils sont utiliss pour modifier le zoom vertical. Les trois icnes suivantes reprsentent trois manires d'afficher la forme de l'onde sonore : chaque chantillon est reprsent par un point :

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les chantillons sont connects entre eux par des lignes :

les chantillons sont affichs sous forme d'une ligne verticale partir de la position centrale :

Notez que pour voir la diffrence, le zoom d'affichage doit tre infrieur ou gal 5 chantillons par pixel.

Les instruments virtuels


Qu'est-ce qu'un instrument virtuel ? Utiliser les instruments virtuels

Qu'est-ce qu'un instrument virtuel ?


Avant la version 3.4, Pizzicato pouvait jouer une partition uniquement l'aide des interfaces MIDI et des synthtiseurs existant sur la carte son ou sous forme de composants logiciels de Windows ou de Mac OS X. Avec cette limitation, Pizzicato n'avait aucun moyen d'influencer ou de modifier la qualit sonore finale du son. Le principe du jeu MIDI est d'envoyer une srie de commandes qui prcisent quel instrument doit jouer et quelles sont les notes jouer, mais rien n'est dit propos de la qualit sonore. Le rsultat final tait compltement dpendant de la carte sonore ou du synthtiseur externe et une mme partition crite avec Pizzicato pouvait sonner trs bien ou trs mal en fonction du matriel extrieur au programme. Cette limitation est vraie pour tous les logiciels jouant les partitions via le MIDI. Pour obtenir un rsultat sonore indpendant de la carte son ou d'un synthtiseur (hardware ou software), un logiciel musical doit crer le son des instrument lui-mme et l'envoyer la carte son. Pour cela, deux lments sont ncessaires. Le premier est la capacit calculer en temps rel ou l'avance le rsultat sonore de plusieurs instruments jouant ensemble, y compris sur le plan de la hauteur des notes, des enveloppes d'amplitude, du vibrato, des effets,... Le second est d'avoir une banque de sons de bonne qualit, des chantillons de sons d'instruments rels enregistrs. Nous sommes heureux de vous annoncer que Pizzicato 3.4 inclut maintenant ces deux fonctionnalits. Utiliser des instruments virtuels requiert plus de puissance, de mmoire et de ressources sur le disque dur que le jeu MIDI. La banque de sons livre avec Pizzicato 3.4 est la librairie Papelmedia (site original : http://www.papelmedia.de/english/index.htm ). ARPEGE a acquis les droits de distribuer la librairie Papelmedia avec toutes les versions de Pizzicato. Lorsque vous installez les librairies sonores, vous avez besoin de 1,2 GB (1200 MB) de libre sur le disque dur. En fonction du nombre d'instruments jouant ensemble et de la densit des notes dans la partition, la puissance de traitement d'un ordinateur donn peut ne pas suffire pour la jouer dans sa totalit en temps rel. Pour viter ce problme, Pizzicato a une fonction de prparation du jeu audio. Cela signifie que le son des mesures peut tre calcul par Pizzicato en tche de fond et stock dans des mmoires temporaires. Lorsque Pizzicato joue la partition, il joue les mesures en les rcuprant depuis les mmoires temporaires. Vous pouvez en effet combiner jeu en temps rel et jeu provenant du contenu des mmoires et slectionner quels instruments jouent en temps rel ou non. Vous pouvez bien sr combiner galement ces instruments virtuels avec les instruments MIDI. Mme si votre ordinateur est assez lent et n'a pas normment de mmoire, vous serez mme de crer un fichier audio WAV ayant la qualit de la librairie sonore. Dans les versions futures de Pizzicato, nous

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travaillerons sur la vitesse et l'optimisation de la fonction de jeu en temps rel, de telle manire que de plus en plus d'ordinateurs seront mme de jouer tous les instruments en temps rel. Un instrument virtuel est une structure qui peut tre utilise par Pizzicato pour gnrer le son d'un instrument ou toutes sortes de sons (explosion, chant d'oiseaux, ou tout chantillon sonore rel ou synthtique). Dans Pizzicato Loisirs et Dbutant, vous pouvez utiliser uniquement les instruments de la librairie d'origine. Dans Pizzicato Professional et Composition Pro, un instrument virtuel est en fait un synthtiseur qui peut tre cr, modifi, utilis, combin ou import depuis les fichiers SoundFont, comme nous le verrons dans cette leon. Les fonctionnalits d'dition complte d'un instrument virtuel seront expliques dans une autre leon, appele La synthse audio modulaire.

Utiliser les instruments virtuels


Par dfaut, une partition de Pizzicato ne contient aucun instrument virtuel. Les instruments sont dfinis pour utiliser la carte son d'un synthtiseur MIDI. Ouvrez le document Ex044.piz depuis le dossier DataFR / Exemples. Jouez la partition avec le bouton triangulaire jaune. Vous allez l'entendre jouer par le synthtiseur MIDI de votre carte son. La slection d'instruments MIDI est faite avec la vue instruments, dans le menu Fentres. Pour assigner les instruments virtuels, utilisez l'article de menu Edition, Assigner les instruments virtuels aux portes... Pizzicato charge les chantillons audio dans la mmoire. Dans la palette principale (menu Outils), cliquez l'outil des repres (raccourci ":"). La partition est affiche avec les repres :

Vous pouvez voir les instruments virtuels juste au-dessus de la premire mesure des portes. Ils sont reprsents par l'icne suivie du nom des instruments. Jouez la partition avec le bouton du triangle jaune. Pizzicato joue la partition avec les sons provenant de la librairie Papelmedia. Si vous ouvrez maintenant la vue instruments (menu Fentres), vous noterez que les colonnes Synthtiseur, Famille et Instrument sont dsactives. La commande MIDI pour slectionner l'instrument n'est plus active et les instruments sont maintenant des instruments virtuels assigns par Pizzicato. Depuis la version 3.5.3, pour changer un instrument virtuel de la librairie Papelmedia, vous pouvez directement changer la slection d'instrument dans la vue instrument, et l'instrument virtuel sera adapt. Pour supprimer un instrument virtuel de la partition, pointez son icne avec la souris et utilisez la touche effacement (Delete) ou retour en arrire.

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Dans Pizzicato Professionnel et Composition, nous verrons dans la prochaine section une manire plus conviviale de manipuler les instruments virtuels dans une partition. Vous pouvez aussi assigner un instrument virtuel une porte ou plusieurs. Pour cela, slectionnez des portes l'aide de l'outil de slection (voir leon slection de mesures) et utilisez l'article de menu Edition, Assigner des instruments virtuels aux portes... Toutes les portes non encore assignes sont relies des instruments virtuels. Cliquez le bouton dans la barre d'outil de la fentre partition. Le dialogue qui apparat propose un menu popup appel Mode de jeu audio. Ce menu possde trois choix possibles : Jeu audio par mesure - Dans ce mode, Pizzicato stocke le son qui sera rejouer dans une mmoire tampon. Cette prparation est faite pour chaque mesure de la partition. Il faut parfois attendre quelques secondes avant que la partition commence jouer, vu que Pizzicato doit prparer au moins la premire mesure avant de commencer jouer. En jouant la mesure 1, il calcule la mesure 2, et ainsi de suite. C'est la prparation des mmoires tampon qui prend du temps et non le jeu de leur contenu. Jeu audio en temps rel - Dans ce mode, Pizzicato cre le son en temps rel, au moment mme o les notes sont joues. Quand plusieurs instruments sont jous ensemble avec de nombreuses notes, le processeur de votre ordinateur peut ne pas suffire la cration d'un son continu. Si vous entendez un mauvais son ou un son interrompu, il vaudrait mieux utiliser le premier mode. Vous pouvez galement supprimer un ou plusieurs instruments virtuels et utiliser leur quivalent en MIDI, ce qui ne demandera pas tant de puissance. Jouer tout en MIDI - Dans ce mode, les instruments virtuels sont tout simplement ignors. Ils ne sont pas effacs de la partition, mais Pizzicato joue toutes les portes avec le synthtiseur MIDI. Vous pouvez utiliser ce mode par exemple quand le son est irrgulier en temps rel ou si le jeu avec les mmoires tampon est trop lent. Cela peut par exemple tre le cas pour des grandes partitions orchestrales. Vous pouvez les travailler avec le MIDI et quand la partition est prte, l'exporter vers un fichier audio WAV qui sera de bonne qualit sonore. Quand vous avez des instruments MIDI et que les instruments virtuels jouent la mme partition, vous pouvez entendre une lgre diffrence de timing entre eux. Le cas le plus commun sera celui o les instruments MIDI ragissent plus vite que les instruments virtuels. Vous pouvez compenser ce dlai en utilisant le potentiomtre Dlai MIDI en millisecondes (correction pour audio) dans l'article de menu Options, Jeu des options MIDI... Dans le cas d'instruments virtuels ragissant plus vite que les instruments MIDI (p. ex. si l'intrument MIDI est aussi un synthtiseur, plus lent que Pizzicato), vous pouvez ralentir la raction de Pizzicato en augmentant progressivement (par tape de 50 units par exemple) la taille du buffer de sortie audio telle que vous pouvez la trouver dans l'article de menu Options, Configuration audio... Ouvrez la vue instrument, avec l'article de menu Fentres, Instruments... Slectionnez la configuration des Paramtres MIDI (en cliquant sur le triangle gris invers dans le coin suprieur gauche de cette fentre. Vous verrez que la dernire colonne est intitule JTR, ce qui signifie Jeu en Temps Rel. Quand vous cochez cette case, le programme force la porte correspondante jouer toujours ses instruments virtuels en temps rel, mme si la mmoire tampon est slectionne comme expliqu ci-dessus. Dans le menu Options, slectionnez l'article Volume du synthtiseur audio... Pizzicato affiche la fentre suivante :

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A tout moment, ce dialogue affiche le jeu des instruments virtuels audio. Vous pouvez ajuster le volume l'aide des potentiomtres. Si le niveau de son est trop lev, la barre graphique gauche de chaque potentiomtre s'affiche partiellement en rouge. Celle-ci dnote une distorsion du son et vous devez alors rduire le volume, sans quoi la qualit sonore sera mauvaise. La barre du bas indique la progression de Pizzicato lorsqu'il complte les mmoires tampon du jeu audio. Vous pouvez maintenir cette fentre ouverte si vous le voulez.

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