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Introduccin a Pizzicato

Las versiones de Pizzicato El manual de usuario de Pizzicato Objectivos de Pizzicato

Las versiones de Pizzicato


Muchas gracias por haber comprado Pizzicato. Le damos la bienvenida en su nuevo universo musical. Pizzicato 3.6 est orientado alrededor de once versiones diferentes. Pizzicato Profesional incluye todas las funciones que encontrar en este manual. Las diez otras versiones incluyen solamente un juego limitado de esas funciones, focalizadas en un uso especfico de Pizzicato. Aqu tiene una breve descripcin de cada versin. Pizzicato Light Es una versin bsica que permite el aprendizaje de la msica, la realizacin de ejercicios, la escritura de pequeas partituras (1 o 2 pginas) y el uso bsico de MIDI y de audio para la grabacin. Puede tambin empezar a aprender la composicin y el teclado musical. Pizzicato Principiante Es originalmente un editor general de partituras constituidas de hasta 16 pentagramas (instrumentos). Incluye ms funcionalidades que Pizzicato Light, como la codificacin rpida de las letras y de los acordes, funciones MIDI, la vista de edicin global... Tambin contiene el curso de msica. Pizzicato Profesional Comprende numerosas funciones y posibilidades adicionales comparado con Pizzicato Principiante. Entre otras cosas, contiene un juego innovador e intuitivo de herramientas para ayudar a componer su propia msica. Abre las puertas de la composicin musical a todos, incluso si sus conocimientos musicales son escasos. Las herramientas y las opciones de esta versin le ofrecen tambin un editor de partituras potente as como herramientas para mejorar la interpretacin MIDI de una partitura y tambin numerosas herramientas prcticas para la composicin musical. Pizzicato Escritura Es un editor de partituras muy completo. Incluye todas las herramientas de Pizzicato Profesional relacionadas con la notacin musical. Pizzicato Composicin Light Esta versin bsica, y la siguiente, estn concebidas especficamente para la composicin musical. Incluye numerosas herramientas para ayudar al principiante a componer su propia msica. Pizzicato Composicin Pro Incluye todas las herramientas avanzadas de composicin intuitiva de Pizzicato Profesional. Puede exportar su composicin en formato MIDI, MusicXML o audio, y utilizarlo con cualquier otro programa de notacin o de secuenciacin.

Pizzicato Percusiones Esta versin bsica est especialmente concebida para la notacin musical de la batera y de las percusiones. Imprima y escuche sus partituras de percusiones. Pizzicato Guitarra Esta versin bsica est destinada a la notacin de la guitarra. Imprima y escuche sus partituras para guitarra, incluidas las tablaturas y los diagramas de acordes de guitarra. Pizzicato Coro Esta versin bsica est totalmente orientada hacia la notacin para coro. Imprima y escuche sus partituras para coro, incluidas las letras de las canciones. Pizzicato Teclado Esta versin bsica est concebida especficamente para restituir la notacin del teclado musical. Imprima y escuche sus partituras para teclado, incluidas las ligaduras entre pentagramas y otros aspectos avanzados de la escritura para teclado. Pizzicato Solista Esta versin bsica est destinada a la notacin musical con un solo pentagrama. Imprima y escuche sus partituras para solista, incluidas las letras de las canciones y los acordes. Pizzicato Solista conviene a todo instrumento solista con un pentagrama. Estas versiones se utilizan bajo licencia, que recibe cuando compra una de las versiones de Pizzicato. Tambin existen en versin de evaluacin o shareware, de uso gratuito. Estas son sus limitaciones, comparadas con las versiones bajo licencia: Pizzicato shareware Es una versin gratuita de Pizzicato para un mes a partir de la fecha de instalacin del programa en el ordenador. Incluye todas las funciones de la versin Light. Sin embargo, imprime las partituras con un fondo en mosaico de Pizzicato. Esta versin sigue los principios de los programas shareware, lo que implica que si el usuario desea continuar a utilizarlo despus de un mes, debe comprar la licencia. Con esta versin, tambin puede guardar los archivos de audio hasta un minuto de duracin; pero no tiene acceso a la biblioteca de sonidos. Pizzicato - Las 10 otras versiones de evaluacin No le permiten guardar su trabajo, ni exportar en MIDI, en audio, en grfico o en MusicXML. Ofrecen la posibilidad de imprimir, de acceder a la biblioteca de sonidos y de buscar acordes para la armonizacin. Cuando instala Pizzicato en su ordenador, a partir de un DVD o de la versin descargada, todas las versiones se instalan al mismo tiempo. En otras palabras, estas diferentes versiones constituyen en realidad un mismo programa. Todas las versiones gratuitas pueden ser utilizadas. Puede pasar de una versin a otra desde el men Opciones, Versin del Programa/Actualizaciones, o directamente en el men Opciones, Modo de trabajo. Esto le permite probar, por s mismo, una de las versiones. Puede comprar varias licencias, por ejemplo Pizzicato Guitarra y Pizzicato Percusiones. En ese caso, registrando estas dos licencias, podr entonces trabajar con ellas, as como con las nueve otras versiones de evaluacin.

Una vez que ha instalado la versin de evaluacin, puede tambin utilizarla para leer documentos Pizzicato. Si alguien le enva un archivo Pizzicato, puede descargar la versin de evaluacin gratuita y, si no modifica el documento, podr imprimirlo, exportarlo en MIDI, en audio o en MusicXML.

El manual de usuario de Pizzicato


El manual de usuario ha sido concebido como una aproximacin progresiva a la msica, a la informtica y a Pizzicato. Est dividido en una serie de lecciones que tratan cada una de un aspecto particular. La mayora de las lecciones estn constituidas por una serie de etapas prcticas que tiene que realizar con Pizzicato. El acento est puesto sobre el equilibrio entre la prctica y la teora. Cada leccin trata el aprendizaje de la msica, de la informtica o de la utilizacin de Pizzicato. Los ndices recogen las referencias de cada leccin. Esta divisin del manual le permite adaptar fcilmente su lectura a su nivel de conocimiento. El msico profesional se saltar las lecciones de msica y el usuario avanzado en informtica las de informtica. De forma general, las lecciones siguen un orden progresivo. Si desea tener un control total sobre Pizzicato, le aconsejamos que las estudie en ese orden. Si, en un primer momento, slo est interesado en ciertos aspectos de Pizzicato (aprendizaje, editor de partituras, secuenciador Midi, composicin o acompaamiento), puede saltarse las lecciones especficas a los otros dominios. La introduccin de una leccin incluye cada vez los temas tratados y debe poder ayudarle a estimar si es de su inters. Encontrar tambin un glosario que recoge la mayora de las palabras relacionadas con la msica, la informtica o Pizzicato. Emplelo cada vez que tenga dudas sobre el sentido de una palabra. Seguir estudiando el curso sin comprender las palabras slo puede causarle problemas, por tanto, emplee el glosario a menudo! En el texto de las lecciones, las palabras nuevamente introducidas tienen un enlace directo con el glosario. Situando el ratn encima, el cursor se transforma en una mano y pinchando, le da acceso a la definicin de esa palabra en el glosario. Segn la versin que haya comprado, un manual en papel contiene las principales lecciones de utilizacin del programa. Sin embargo, la documentacin en pantalla recoge todas las lecciones de cada versin. Segn el ndice consultado, accede slo a las lecciones relacionadas con la versin que posee. Muchas lecciones son comunes y otras indican algunas diferencias de utilizacin en funcin de la versin.

Objectivos de Pizzicato
La concepcin y la realizacin de Pizzicato empezaron en 1992. A la base de la creacin de Pizzicato, nuestro objetivo era realizar un programa que permitiera abordar la msica y la informtica sin ningn conocimiento previo de eso temas, ofreciendo a la vez un mximo de funcionalidades musicales al profesional. Las versiones futuras de Pizzicato seguirn en esa misma direccin. Para mantenerse informado(a) sobre la evolucin de todo lo relativo a Pizzicato y poder beneficiarse de nuestro servicio tcnico, le rogamos que se registre como usuario oficial de Pizzicato. Puede hacerlo devolviendo la tarjeta de registro o ms fcilmente desde nuestro sitio en internet. Para cualquier pregunta relacionada con Pizzicato, puede contactar con nuestro servicio tcnico: ARPEGE - MUSICA Espaa Tel. ++ 34 658 88 40 53 o consultarnos por Internet. Nuestro sitio se encuentra en la direccin: http://www.arpegemusica.com

Nuestra direccin de correo es soporte@arpegemusica.com Indique su nmero de licencia al servicio tcnico. Si se trata de un problema de instalacin o de utilizacin, trate de encontrarse delante de su ordenador cuando llame. Le ayudaremos todo lo que podamos. La forma ms eficaz es usar el correo electrnico indicando los detalles del problema. No dude en sealarnos por escrito todas las mejoras y las nuevas funcionalidades en las que piense. Tendremos en cuenta sus observaciones para la elaboracin de las versiones futuras de Pizzicato. Nuestro objetivo es convertir Pizzicato en su plataforma ideal de trabajo para la msica asistida por ordenador. En ese sentido, su punto de vista es importante para nosotros. Dicho esto, est preparado para abordar el fondo de la cuestin: la msica en su ordenador. Esperamos que disfrute mucho a lo largo de su descubrimiento del universo musical e informtico de Pizzicato!

Dominique Vandenneucker Diseador de Pizzicato

Instalacin de Pizzicato
Instalar Pizzicato Arrancar Pizzicato Procedimiento de registro de la licencia Salir de Pizzicato

Instalar Pizzicato
La instalacin de Pizzicato consiste en copiar el conjunto de los archivos necesarios en el disco duro de su ordenador. Esta operacin se tiene que realizar antes de poder empezar a utilizar Pizzicato. Basta seguir el procedimiento indicado en esta seccin. Si no consigue realizar una o varias etapas, no dude en contactar con nuestro servicio tcnico. Juntos, conseguiremos resolver el problema. El manual de Pizzicato contiene varias lecciones de iniciacin a la informtica. Si la informtica es nueva para usted, puede referirse a estas pginas como primera aproximacin. Le aconsejamos tambin leer el manual de introduccin a Windows o al Macintosh. Recorra la visita guiada de Windows o del Mac. Le ensear los conocimientos esenciales para manipular su ordenador. Para instalar Pizzicato bajo Windows, ejecute las etapas siguientes (para Mac OS X, vea ms abajo): Inserte el DVD Pizzicato en su lector de DVD o pinche dos veces sobre el archivo descargado si posee la versin electrnica de Pizzicato. En el caso del DVD, si el programa de instalacin no arranca solo, realice lo siguiente :

1. Pinche sobre el botn Inicio en la barra de tareas de Windows 2. Pinche sobre Ejecutar... 3. Escriba D:setup con su teclado, donde D es la letra que corresponde a su lector de DVD, y pinche sobre OK 4. Si no conoce la letra asociada a su lector de DVD, pinche sobre el botn Inicio en la barra de tareas y pinche sobre Mi PC. En la ventana abierta, pinche dos veces sobre el icono que representa el lector de DVD, luego pinche dos veces sobre el elemento Setup (o Setup.exe) Siga la instrucciones en pantalla Una vez acabada la instalacin, puede retirar el DVD Pizzicato del lector. Para instalar Pizzicato bajo Macintosh OS X, ejecute las etapas siguientes: Inserte el DVD Pizzicato en su lector de DVD o pinche dos veces sobre el archivo descargado si posee la versin electrnica de Pizzicato. En el caso del DVD, pinche dos veces sobre el archivo "Pizzicato 3.6 - ES.zip". El archivo se descomprimir en una carpeta "Pizzicato 3.x" que se colocar por defecto en la carpeta de descargas. Puede entonces arrastrarlo en la carpeta de aplicaciones del Mac. Una vez acabada la instalacin, puede retirar el DVD Pizzicato del lector.

Arrancar Pizzicato
El lanzamiento de Pizzicato (o el arranque) es la operacin que permite a Pizzicato tomar el control del ordenador. A partir de ese momento, Pizzicato est activo y puede utilizarlo como indicado en cada leccin de este manual. Para arrancar Pizzicato en Windows, pinche sobre el botn Inicio luego pinche sobre Todos los programas, luego Pizzicato 3.x y finalmente Pizzicato. Para arrancar Pizzicato en Mac OS X, abra su disco duro. En la carpeta Aplicaciones, encontrar la carpeta Pizzicato 3.x. En el interior de esta carpeta, pinche dos veces sobre el elemento "Pizzicato". El programa arranca. La primera vez, sobre Mac como sobre PC, Pizzicato le propone elegir el tipo de versin e introducir su nmero de licencia. Veamos esto en detalle.

Procedimiento de registro de la licencia


Durante el primer lanzamiento, aparece la ventana siguiente :

Si ha comprado Pizzicato, elija a la izquierda el modo Registro de la licencia y complete los tres campos de texto de la derecha respectivamente con : El nmero de licencia : est situado sobre la cartula del DVD o en el correo recibido con las instrucciones de instalacin de Pizzicato e incluye 5 dgitos. El nmero de serie : tambin situado sobre la cartula o en el correo, incluye 4 grupos de 4 dgitos separados por guiones ("-"). Tiene por tanto la forma XXXX-XXXX-XXXX-XXXX. Es importante introducir estos 19 caracteres (16 dgitos y 3 smbolos "-") sin espacios intermediarios.

Su nombre : el nombre que aparece sobre la tarjeta de registro (o el registro a travs de Internet). Si no ha comprado Pizzicato y ha conseguido el programa con un DVD de demonstracin, por Internet o a travs de un amigo, puede utilizar las opciones de la derecha, que no exigen nmero de licencia : Versin Shareware (utilizacin gratuita de la versin Light durante un mes a partir de la instalacin). Las 10 otras versiones de evaluacin de Pizzicato (sin grabacin, exportacin ni impresin). Pinche sobre OK. Si no tiene licencia (evaluacin o shareware), Pizzicato est lanzado. Segn la versin que posea, una ventana aparecer a continuacin, solicitndole un cdigo personal. Si no aparece, la instalacin est terminada, todo est en orden. Si no, realice lo siguiente. Pizzicato est protegido por un sistema de cdigo personal. Este cdigo personal slo puede ser calculado despus de la instalacin de Pizzicato en su ordenador. Esa es la razn por la que no lo encontrar sobre el DVD original ni en la caja de compra del programa ni tampoco en el correo de instrucciones de una versin electrnica. Para que podamos comunicarle ese cdigo personal, lo rogamos que nos comunique sus nmeros de licencia y de identificacin situados en la esquina superior izquierda de esa ventana. Si su ordenador est conectado a Internet, encontrar en esta ventana un botn que permite enviar la solicitud de ese cdigo personal directamente. Rellene la ventana y valdela. Es el mtodo ms sencillo porque recibir ese cdigo personal por correo electrnico, habitualmente en los 10 minutos siguientes. Dispone de 20 horas de trabajo con el programa sin el cdigo personal. Pasado ese tiempo, volver al modo Shareware (sin licencia) o de evaluacin. Para obtener su cdigo personal, puede tambin ir a nuestra pgina web y rellenar el formulario de registro en lnea: www.arpegemusica.com/clients2.htm Puede tambin acceder directamente a esta pgina desde el men de ayuda de Pizzicato, Registro en lnea... Mientras no introduzca su cdigo personal, esta ventana aparecer automticamente durante el lanzamiento de Pizzicato. Cuando reciba su cdigo personal, introdzcalo en el campo situado en la esquina superior derecha de esa ventana y pinche sobre OK. Utilice un copiar/pegar para transferirlo, para evitar cualquier error. Si el cdigo es correcto, la ventana no aparecer ms. Pizzicato est definitivamente instalado en su ordenador.

Salir de Pizzicato
XPara salir de Pizzicato, basta pinchar en el men Archivo en Windows (men Pizzicato en el Mac) situado en la barra de mens, y luego elegir la opcin Salir. Pizzicato finaliza. Puede obtener el mismo resultado manteniendo presionada la tecla ALT y presionando la tecla F4 sobre PC o " Manzana" + "Q" sobre Mac. Si la informtica es algo muy nuevo para usted, le aconsejamos que lea ya las lecciones de ayuda informtica que siguen. Le explican las bases de la informtica y los diferentes elementos grficos con los que se encontrar durante el uso habitual de Pizzicato. Si domina el tema, pase directamente al aprendizaje de Pizzicato y/o de la msica. Que disfrute!

Utilizacin de la ayuda
Qu es la ayuda? El men de ayuda Cmo utilizar la ayuda? Acceder a la ayuda contextual

Qu es la ayuda?
La ayuda es un medio para encontrar rpidamente una informacin o una explicacin sobre un aspecto de Pizzicato. La ayuda est disponible en pantalla y recoge no solo todo el contenido del manual, sino mucho ms. El manual impreso recoge, en funcin de la versin de Pizzicato que posea, una compilacin de las pginas de ayuda ms corrientes y ms esenciales. Nada le impide imprimir las pginas de ayuda que no se encuentran en el manual, que le parezcan importantes y que desea tener en formato de papel. La ayuda est organizada en diferentes lecciones.

El men de ayuda
El men Ayuda de la barra principal de mens le permite alcanzar esta pgina as como el ndice del manual de usuario.

Cmo utilizar la ayuda?


Eligiendo por ejemplo una opcin del men de ayuda, Pizzicato muestra la pgina de ayuda apropiada. En ese momento, Pizzicato sigue funcionando y la ayuda aparece siempre en primer plano delante de Pizzicato (en Mac OS X, se abre un navegador Web y puede pasar de Pizzicato a la ayuda o a la inversa). Aqu tiene las explicaciones bsicas sobre la manera de utilizar esta ventana de ayuda. Para recorrer la ayuda Las palabras que aparecen en color (principalmente en azul, en negrita subrayado, aunque depende de su navegador de Internet y de su configuracin) constituyen lo que se llaman vnculos. Cuando pasa el ratn por encima de un vnculo, el cursor se transforma en una mano. Cuando pincha sobre el vnculo, aparecen por ejemplo explicaciones complementarias, un tema anexo o la definicin de una palabra en el glosario. Al principio y al final de las pginas, se encuentra una barra de herramientas que le permite, segn la versin de Pizzicato que estudie, pasar a la leccin anterior o siguiente o volver al ndice. Para moverse entre las entradas de la ayuda En la barra de herramientas de la ayuda, pinche sobre Anterior para mostrar la ltima entrada de la ayuda que ha visualizado. Esto le permite encontrar el camino recorrido y volver a las ltimas entradas consultadas en la ayuda, algo necesario a menudo cuando se estudia un tema nuevo. El navegador memoriza el historial de su recorrido en la ayuda y le da acceso a l. Esto es mucho ms fcil que con un libro impreso. Este mtodo de navegacin a travs de diferentes pginas de explicaciones permite guiarle en la utilizacin de Pizzicato. En la barra de herramientas de la ayuda, pinche sobre Siguiente para mostrar la entrada de la ayuda siguiente de la serie de entradas que ya ha visualizado.

Para buscar una entrada de la ayuda Tres botones la dan acceso a (en Mac OS X, se acceden desde el ndice) : 1. El ndice (de contenido) : contiene la lista de todas las lecciones. 2. El ndice temtico : una lista de palabras o de expresiones con vnculos hacia las lecciones que dan explicaciones relacionadas con esa palabra o esa expresin. 3. El glosario : recoge una lista de trminos tcnicos musicales e informticos con una definicin para cada uno. Para obtener ayuda en una ventana de dilogo Presione F1. En el Mac puede tambin utilizar la tecla Help o Ayuda. Para imprimir una entrada de la ayuda Pinchando sobre el fondo de la ventana de la ayuda con el botn derecho (o a travs de los mens en Mac OS X), aparece un men contextual en el que puede elegir la opcin Imprimir. Tamao de la ventana de la ayuda La ventana de la ayuda aparece delante del programa. Puede modificar su tamao y desplazarla hacia el lugar ms apropiado para visualizar al mismo tiempo la ayuda y la zona de la pantalla de Pizzicato que est utilizando. Puede tambin minimizarla para esconderla momentneamente. Para copiar una entrada de la ayuda Seleccione simplemente el texto que desea copiar y utilice la opcin "Copiar" del men contextual (clic derecho o Edicin, Copiar). El texto se copia as en el portapapeles. Abra entonces el documento donde va a poner el texto. Pinche en el documento en el lugar donde desee que aparezcan esas informaciones. En el men Edicin, pinche sobre Pegar.

Acceder a la ayuda contextual


Tambin puede acceder a la ayuda en funcin del contexto en el que se encuentre dentro de Pizzicato. Para acceder a la ayuda contextual, basta pinchar con el ratn el elemento grfico sobre el cual desea obtener ayuda, por ejemplo una ventana, una herramienta o una ventana de dilogo. Luego, presione la tecla F1. Sobre Mac, con un teclado extendido, puede tambin acceder a ella con la tecla Ayuda. Si est disponible una ayuda para el elemento pinchado, aparecer en una ventana. Si no, aparecer el ndice principal. Dirjase hacia el tema que desee y explore el contenido de la ayuda hasta que est familiarizado con ella. Las nociones adquiridas en el transcurso de estas ltimas lecciones le permiten finalmente abordar la utilizacin concreta de Pizzicato. Compruebe que comprende bien todo lo expuesto anteriormente y no dude en leer varias veces estas lecciones. Le dan las herramientas bsicas para que pueda comunicarse con Pizzicato. Buen viaje!

Configurar el Midi
Qu es el Midi? La configuracin MIDI Elegir un sintetizador

Qu es el Midi?
MIDI es la abreviacin de Musical Instrument Digital Interface que significa en espaol un interfaz numrico para instrumento de msica. Es un lenguaje que permite comunicar informaciones musicales entre sintetizadores y un ordenador. Gracias a este sistema, el ordenador puede grabar lo que toca con su teclado musical y controlar un sintetizador musical para hacerle tocar sus partituras y composiciones. Fsicamente, esta comunicacin se establece a travs de un o dos cables que conectan el ordenador a su instrumento de msica. Tenga en cuenta que los sintetizadores sencillos no disponen siempre de un interfaz Midi, lo que los hace incapaces de comunicarse con el ordenador. Para asegurarse de la existencia de una compatibilidad Midi, basta mirar en la parte posterior del aparato. Debe haber al menos uno o dos conectores del tipo siguiente :

con una denominacin In, Out o Thru Un Macintosh o un PC no incluyen inicialmente un conector que permita conectarlos a un instrumento MIDI. Esta adaptacin se realiza con un interfaz Midi. En el Macintosh, el interfaz Midi es una pequea caja externa al ordenador. Incluye los conectores necesarios para conectar los cables Midi y posee un pequeo conector que puede conectarse a una de las tomas presentes en el Macintosh (puerto USB). En el PC, el interfaz Midi se presenta a menudo como una tarjeta electrnica que se coloca en el interior del ordenador o tambin como una pequea caja conectada por USB. Un adaptador se conecta por detrs y permite conectar los cables Midi a su instrumento de msica. Los aparatos Midi incluyen una o varias tomas Midi. Un cable Midi slo permite una comunicacin en un sentido. Si posee por ejemplo un sintetizador Midi con teclado, debe llevar al menos 2 tomas Midi. La primera se denomina Midi In (entrada Midi) y permite al sintetizador recibir datos musicales de su ordenador. La segunda toma Midi se denomina Midi Out (salida Midi), permite al sintetizador sealar al ordenador cuando toca notas sobre el teclado musical. Una tercera toma Midi se encuentra a menudo presente, es la toma Midi Thru. Es una salida Midi que enva una copia de lo que llega por la toma Midi In del mismo aparato. Es un eco Midi que puede utilizarse para conectar otro aparato Midi, para que este reciba los mismos mensajes. Cuando conecta aparatos Midi juntos, hay que tener bien en cuenta lo anterior. Cada toma es una entrada (Midi In) o una salida (Midi Out o Midi Thru). Un cable Midi debe SIEMPRE estar conectado entre una salida de un aparato y una entrada de otro aparato. De otro modo no obtendr el resultado correcto. Estos son los esquemas de los casos ms corrientes de conexin de material Midi con un ordenador. Sintetizador con teclado :

Teclado Midi (sin sintetizador integrado) :

Mdulo sonoro externo sin teclado :

Teclado Midi (sin sintetizador integrado) + Mdulo sonoro externo :

Sintetizador con teclado + Mdulo sonoro externo :

Para instalar correctamente su interfaz Midi, consulte la gua de instalacin. Procure tambin instalar el programa de gestin del interfaz (gestor MIDI o tarjeta de sonido para Windows). Esta instalacin debe normalmente estar explicada en el manual del interfaz. Un cable Midi no transporta sonidos, solo transporta informaciones relativas a las notas presionadas en el teclado as como otras informaciones que permiten configurar un sintetizador. Las conexiones explicadas anteriormente solo se refieren al aspecto Midi. Si su sintetizador no incluye un altavoz integrado, tiene que conectar su salida audio con un sistema de amplificacin conectado a altavoces, como por ejemplo un equipo de alta fidelidad. Si posee una tarjeta de sonido, su salida audio debe estar conectada a un altavoz provisto con la tarjeta, o a su equipo de alta fidelidad. Consulte el manual de su tarjeta o de su sintetizador. El resto de esta leccin va a explicarle cmo indicarle a Pizzicato cual es su material musical y su interfaz Midi. Antes de seguir, compruebe que ha instalado correctamente su interfaz Midi o su tarjeta de sonido. Comprueba que las conexiones estn correctamente establecidas, basndose en los ejemplos anteriores. Comprueba tambin que su material musical est encendido. Una observacin importante se impone si posee un cable MIDI para tarjeta de sonido (Windows). Se trata en un extremo de una largo enchufe plano que se conecta a una toma de la tarjeta de sonido, tambin llamada puerto Joystick (a veces este cable posee un enchufe similar hembra, que permite conectar un joystick al mismo tiempo). En el otro extremo se encuentran dos enchufes MIDI. Uno denominado MIDI IN y el otro MIDI OUT. Estos nombres corresponden respectivamente a la entrada y a la salida MIDI desde el punto de vista del ordenador. Teniendo en cuenta los esquemas anteriores, debe conectar el enchufe denominado MIDI IN a la toma MIDI OUT del sintetizador y vice versa. La inversin errnea de esta conexin es una causa muy frecuente del no funcionamiento del MIDI. Afortunadamente, conectarlo al revs no destruye nada, pero la comunicacin MIDI no circular. Durante la instalacin, Pizzicato selecciona l mismo una configuracin MIDI sencilla que debera funcionar en la mayora de los casos sin configuracin adicional. En caso de problemas, o si desea utilizar todos los recursos MIDI de su tarjeta de sonido, vamos a explicar la manera de configurar correctamente el MIDI. En caso de problemas de configuracin Midi, no dude en contactar con nuestro servicio tcnico.

La configuracin MIDI
En el men Opciones, elija la opcin Configuracin Midi... Aparece la ventana siguiente :

Pizzicato permite comunicar con un aparato Midi a travs de lo que llamamos un puerto Midi. Cada puerto Midi es una ruta de comunicacin entre Pizzicato y su material musical. Cuando se enva un mensaje Midi a su material musical, este pasa a travs de un puerto Midi. Del mismo modo, cuando toca algunas notas sobre su teclado, estas informaciones se reciben por el puerto Midi y Pizzicato puede tener conocimiento de ellas. La ventana de configuracin MIDI muestra a la izquierda las entradas MIDI (en azul) y a la derecha las salidas MIDI (en rojo). La mayor parte de las versiones de Pizzicato permiten trabajar con una entrada y una salida, mientras que las versiones Profesional y Composicin Pro de Pizzicato permiten gestionar hasta 16 entradas y 16 salidas MIDI. En general, uno o dos puerto(s) MIDI le bastarn ampliamente. Durante la primera instalacin, Pizzicato selecciona un puerto de entrada y un puerto de salida en funcin de lo que encuentra en su ordenador. Para probar un puerto de salida, basta pinchar sobre el pequeo cuadrado situado a la izquierda del puerto. Pizzicato enva entonces una serie de notas hacia ese puerto MIDI. Si las oye, es que el puerto est bien conectado. Puede modificar esos puertos de entrada o de salida pinchando dos veces sobre uno de ellos. Configuracin de un puerto de salida MIDI Pinche dos veces sobre el puerto de salida. Aparece la ventana siguiente :

Aqu tiene una descripcin de los diferentes campos : Nombre : es el identificador del puerto MIDI. Por defecto es el tipo de sintetizador asociado (ver ms abajo) seguido del nombre original del puerto MIDI. Puede personalizarlo y/o simplificarlo, por ejemplo "Tarjeta Audigy", "Sintetizador Yamaha",... Es el nombre que se utilizar cuando tenga que seleccionar un puerto de salida (en el caso de tener varios configurados) para los distintos pentagramas de una partitura. Driver asociado : este men contiene todos los gestores de salida MIDI instalados en su ordenador. Cada uno corresponde a un sintetizador MIDI situado en su tarjeta de sonido, o a un interfaz MIDI que se puede conectar a un aparato musical externo. Voces : cuando este campo contiene un nmero, se trata del nmero de voces simultneas que esta salida puede reproducir. Polifona : cuando este campo contiene un nmero, se trata del nmero de voces simultneas que esta salida puede reproducir. Segn el modelo de sintetizador, una nota puede necesitar varias voces para poder reproducirse. En general, para las tarjetas de sonido, estos dos nmeros son idnticos. Canales MIDI utilizables : indica explcitamente los canales MIDI utilizables por esta salida. Estos tres ltimos campos aparecen a modo informativo y no son modificables. Sintetizador asociado : para las versiones Profesional y Composicin Pro de Pizzicato, esta lista incluye un centenar de modelos de sintetizadores. Esta lista no significa que pueda reproducir los sonidos de cada uno de estos modelos. Estos modelos solo incluyen la lista y las caractersticas de los distintos sintetizadores presentes en el mercado, lo que le

permite, cuando elije un sonido, seleccionarlo entre los sonidos que contiene realmente su sintetizador. Para or los sonidos, necesita tener el sintetizador en cuestin, conectado a la salida MIDI correspondiente. Es simplemente para una mayor convivialidad en la eleccin de los sonidos. Vea ms abajo las observaciones sobre la eleccin del modelo de sintetizador. Las otras versiones de Pizzicato solo contienen las listas de estndares GM (General MIDI), GS (Roland), XG (Yamaha) y tambin una lista por nmeros (MODELE-1). Configuracin de un puerto MIDI Pinche dos veces sobre el puerto de entrada. Aparece la ventana siguiente :

Aqu tiene una descripcin de los diferentes campos : Nombre : es el identificador del puerto MIDI. Por defecto es el nombre original del puerto de entrada MIDI. Puede personalizarlo y/o simplificarlo, por ejemplo "Mi teclado",... Driver asociado : este men contiene todos los gestores de entrada MIDI que estn instalados en su ordenador. Cada uno corresponde a un interfaz MIDI que puede conectar a un aparato musical externo. Eco :puede especificar aqu uno de los puertos de salida para que todas las informaciones Midi recibidas por el puerto Midi sean enviadas en eco hacia el puerto elegido en el men. Si posee un sintetizador con teclado, no debe activar el eco, porque las notas que presiona en el teclado son directamente reproducidas por el sintetizador. Si su teclado Midi est separado de su sintetizador (teclado + mdulo sonoro separado), debe activar el eco para or las notas presionadas en el teclado en su mdulo sonoro. Valor de transposicin : Todas las notas entrantes sern transpuestas de ese valor. Filtro MIDI... : este botn le da acceso a una ventana que permite filtrar selectivamente los eventos MIDI y los canales MIDI que pueden entrar a travs de ese puerto MIDI :

Para aadir o suprimir un puerto MIDI de entrada o de salida, basta acceder al men contextual pinchando con el botn derecho del ratn. Una opcin le permite eliminar el puerto pinchado y las dos otras le permiten aadir una salida o una entrada. Por este mismo men contextual, puede pedir la autoconfiguracin completa del MIDI. En ese caso, Pizzicato elimina la configuracin actual y crea un puerto para cada salida y para cada entrada encontrada en el sistema. A continuacin, puede personalizar esa configuracin como se explica ms abajo. Segn el material que posea, revisemos las opciones posibles. No posee material musical ni tarjeta de sonido : En este caso, ningn interfaz Midi debe estar conectado. Sobre Mac, a condicin de tener instalada la extensin "Sintetizador QuickTime", puede seleccionar ese valor como salida MIDI. Puede cerrar la ventana pinchando en la casilla de cierre. Posee un interfaz Midi para PC o Mac : Pinche dos veces sobre el puerto de entrada y elija el Driver asociado que corresponda al nombre de

su interfaz, como por ejemplo MPU-401, MusicQuest, Midi Input, Entrada MIDI, SB MIDI IN,... luego valide. Haga lo mismo para el puerto de salida. Si no hay ningn Driver asociado disponible en los mens, es que la tarjeta de interfaz Midi no ha sido instalada correctamente en Windows o en Mac. Revise el manual de instalacin de su interfaz o de su tarjeta de sonido y trate de instalarlo correctamente, de otro modo Pizzicato no tendr acceso. Si su interfaz Midi posee varias entradas y salidas, varias opciones estn disponibles en el men Driver asociado. Con la versin Professional de Pizzicato, puede aadir puertos de entrada y/o de salida, como se explica ms abajo y configurarlos para responder a todas las entradas/salidas MIDI. Posee una tarjeta de sonido (con o sin interfaz Midi) : Los principios examinados en el punto anterior se aplican tambin. Utilice el puerto de entrada Midi para elegir el Driver asociado que corresponde a la entrada Midi de su tarjeta, como por ejemplo MPU-401, MusicQuest, Midi Input, Entrada MIDI, SB MIDI IN,... En cuanto a la salida, este tipo de tarjeta incluye al menos 2. Si utiliza un sintetizador externo conectado en Midi, utilice el puerto MIDI de salida para seleccionarlo (por ejemplo la opcin MPU-401, MusicQuest, Midi Output, Salida MIDI, SB MIDI OUT,...). Una tarjeta de sonido incluye en general un sintetizador integrado al que se tiene acceso a travs de una opcin en el puerto de salida MIDI. Puede aadir un segundo puerto de salida (versin Profesional o Composicin Pro nicamente) para acceder a l. En funcin de la tarjeta de sonido que posea, tendr probablemente dos opciones posibles adems de la salida MIDI. Las tarjetas de sonido modernas incluyen a menudo un sintetizador de tipo FM Synthesis (Yamaha OPL3) y otro ms sofisticado (pero cuyo nombre depende de la marca de su tarjeta). El orden de utilizacin no es muy importante. El puerto Midi 1 est seleccionado por defecto en la eleccin de los instrumentos, utilice por tanto el puerto Midi 1 para el sintetizador que ms vaya a utilizar. Si utiliza un teclado Midi sin sintetizador integrado, deber indicar un eco asociado a la entrada Midi hacia el puerto Midi de salida incluyendo el sintetizador de la tarjeta, esto le permitir tocar el teclado y or directamente las notas reproducidas por el sintetizador de su tarjeta de sonido.

Elegir un sintetizador
En el caso de las versiones Profesional y Composicin Pro de Pizzicato, la lista de eleccin de sintetizadores contiene casi un centenar de modelos de sintetizadores. Las otras versiones solo contienen la lista de los estndares GM (General MIDI), GS (Roland), XG (Yamaha) y tambin una lista por nmeros (MODELE-1). La eleccin del sintetizador le permite precisar el modelo de tarjeta o de sintetizador que est conectado. Pizzicato debe efectivamente conocer los sonidos disponibles en el aparato, los canales Midi que puede utilizar, los efectos especiales eventualmente disponibles (reverberacin, chorus,...) as como varias caractersticas propias a cada aparato. La lista de sintetizadores recoge varios sintetizadores y tarjetas de sonido del mercado. Si su sintetizador o su tarjeta de sonido no estn incluidos, lea la observacin ms abajo. La mayor parte de las tarjetas de sonido utilizan los estndares GM, GS (Roland) o XG (Yamaha). Para el GM, elija la opcin GM-1 de la lista. Si es necesario, puede conectar varios sintetizadores al mismo interfaz Midi. Es el caso del ltimo ejemplo de conexin dibujado al principio de esta leccin (Sintetizador con teclado + mdulo sonoro). Basta configurar dos puertos Midi (versiones Profesional y Composicin Pro nicamente) con el mismo interfaz y asociarles respectivamente el primer y el segundo sintetizador. Deber desactivar ciertos canales Midi de sus sintetizadores y tendr que reconfigurar ligeramente sus sintetizadores para evitar conflictos de comunicacin.

Consulte para ello la leccin que trata de la configuracin de los sintetizadores. Observacin Si no encuentra su sintetizador o su tarjeta de sonido en la lista preparada, este es el modo de proceder. 1. Consulte el manual de su sintetizador para ver si es compatible con la norma GM (General Midi). Esta norma es cada vez ms utilizada. Define un estndar del comportamiento de los sintetizadores. Si es el caso, elija la opcin GM-1 de la lista de sintetizadores. Vea tambin si es compatible con el estndar GS (General System), una norma ms especfica de los sintetizadores Roland. En ese caso, elija la opcin GS de la lista. Pruebe tambin la opcin XG (Yamaha). Vea eventualmente si el modelo de su sintetizador es parecido a otro modelo de la misma marca y prubelo. 2. Si no es el caso, debe saber que Pizzicato Profesional y Composicin Pro permiten crear y configurar completamente un nuevo sintetizador que se puede aadir a la lista propuesta. Requiere un buen conocimiento de su sintetizador y del MIDI. Los pasos a seguir se explican en la leccin que trata de la configuracin de los sintetizadores. En algunos casos podemos encargarnos de la codificacin de un sintetizador, pero depende del modelo. En todos los casos, puede contactarnos para hacernos consultas.

Gestionar los documentos y las ventanas (1)


Qu es un documento? El gestor de documentos Apertura y creacin de un documento Abrir varios documentos a la vez

Qu es un documento?
Vamos a aprender a visualizar y a manipular un documento musical. Es la base de todas las manipulaciones que har despus con Pizzicato. Por tanto, es esencial que domine bien estas nociones. Un documento es un conjunto de informaciones musicales agrupadas baja un mismo nombre. Ejemplo : quiere escribir un arreglo para un grupo de jazz. Todos los compases, todas las notas que escribe, la manera de disponer las pginas de la partitura, el tempo, los diferentes instrumentos que van a tocar, la fuerza con la que toca cada uno,... constituyen un conjunto de informaciones relacionadas con este arreglo. Constituye un todo. Para encontrar fcilmente este arreglo, le va a dar un nombre, por ejemplo "Jazz-1". Tiene por tanto un documento llamado "Jazz-1" que contiene todas las informaciones relativas a este arreglo. Usando la terminologa informtica, un documento es un tipo de archivo, creado o manipulado por el usuario. Si no lo ha hecho todava, lance Pizzicato. Un documento modelo se abre automticamente. Este aparece como una hoja de papel, preparada para recibir su msica (el modelo abierto depende de la versin que posee y puede ser diferente del que aparece a continuacin) :

Esta ventana es la vista partitura. Le permite visualizar o modificar el contenido de la partitura. A la derecha de la pantalla se encuentra una barra de desplazamiento vertical. Le permite alcanzar la parte baja de esta pgina, cuando la pgina no es visible en su totalidad. Si su pantalla no es bastante ancha para visualizar toda la amplitud de esta partitura, encontrar en la parte inferior una barra de desplazamiento horizontal que le permite alcanzar la parte derecha de esta pgina. Cuando una partitura incluye varias pginas, una barra de desplazamiento se activa en la parte inferior izquierda de la pantalla y le permite pasar de una pgina a otra. Veremos otros tipos de pantallas (llamadas vistas) que permiten trabajar otros aspectos de una partitura, como la eleccin de los instrumentos, la introduccin de la letra de canciones,...

El gestor de documentos
En la parte izquierda de la ventana principal, puede ver el gestor de documentos :

Esta parte de la ventana puede mostrarse o ocultarse utilizando la casilla de seleccin "D" visible en la barra de herramientas de la ventana. Significa "Gestor de documentos". Pinche sobre esta casilla de seleccin : ahora ya solo ve la partitura. Pinche otra vez : el gestor de documentos reaparece. Ocultndola, consigue ms espacio para ver la partitura sobre la que trabaja. El gestor de documentos es una parte importante de Pizzicato. Con l, puede gestionar y organizar sus documentos musicales sin que sea necesario utilizar las ventanas de dilogo estndares de Windows y del Mac para abrir o cerrar los documentos. Los botones azules situados en la parte superior son diferentes configuraciones. En funcin de la versin de Pizzicato que posea, puede haber ms de 2, pero estos 2 botones son comunes a todas las versiones. La configuracin "1" es la carpeta de los documentos por defecto, llamada Mis partituras. Contiene todos los documentos que va a crear. Cuando arranca Pizzicato, se crea un nuevo documento y automticamente recibe un nombre con la fecha y la hora. Si no modifica ese documento y sale de Pizzicato, ese documento ser eliminado automticamente por Pizzicato; pero si modifica la partitura, ser guardado y conservado en la carpeta Mis partituras. Un documento Pizzicato est representado por un icono verde. Este documento incluye por defecto una partitura llamada Partitura 1. Puede renombrar este documento, as como la partitura, pinchando sobre su icono con el botn derecho del ratn y seleccionando la opcin "Renombrar...", lo que abre una ventana de dilogo en la cual puede indicar el nuevo nombre del documento. Pinche ahora sobre el botn de la configuracin 2. Contiene 3 carpetas:

Pinchando sobre el icono ms, puede mostrar el contenido de la carpeta. Por ejemplo, pinche sobre el "+" delante de la carpeta Ejemplos. Ver entonces una lista de ejemplos utilizados en las lecciones de

Pizzicato :

Para abrir un ejemplo, pinche sobre el "+" situado delante de l; aparece una o varias partituras. Pinche dos veces sobre el nombre de una partitura; la partitura aparece en la parte principal de la ventana. Pinche con el botn derecho sobre una carpeta, por ejemplo la carpeta Ejemplos. Puede pedirle a Pizzicato que abra todos los documentos de esta carpeta y haga aparecer todas las partituras seleccionando la opcin Abrir los documentos y las carpetas.

Si pasa ahora el ratn sobre los iconos de partituras, desplazndolo sin pinchar, ver que Pizzicato muestra el contenido de las carpetas en una ventana temporal. Puede pasar sobre varias partituras y ver lo que contienen. Adems, si pincha y mantiene apretado el botn izquierdo del ratn dentro del icono, puede or la partitura. Puede aprender ms sobre el gestor de documentos en la leccin que trata de l. Por ejemplo, puede aadir otras carpetas y organizarlas en su disco duro. Vea la leccin titulada El gestor de documentos. Puede por supuesto siempre utilizar las ventanas de dilogo de Windows y del Mac. Se pueden acceder a travs del men Archivo, Abrir... Si quiere eliminar un documento Pizzicato, pinche con el botn derecho sobre el icono verde del documento y seleccione la opcin Eliminar. Pizzicato le pide confirmacin y elimina despus el archivo.

Apertura y creacin de un documento


Para abrir un documento con el fin de reproducirlo, imprimirlo o modificarlo, simplemente pinche dos veces sobre el nombre de la partitura dentro del documento. La partitura aparece en la parte principal de la pantalla. Por ejemplo, abra el ejemplo n 42, la partitura aparece:

Para escuchar esta partitura, dispone de un atajo de teclado muy prctico. Utilice la barra de espacio del teclado del ordenador. Si su configuracin musical y MIDI est correctamente realizada (vea la leccin que cubre este tema), oir el sonido de estos 4 compases. Mientras los reproduce, Pizzicato indica el comps actual con un pequeo tringulo que se desplaza cuando el comps ha sido reproducido. Las notas se colorean en rojo cuando son reproducidas. Despus de 4 compases, la reproduccin finaliza automticamente. Puede interrumpirla antes empleando de nuevo la barra de espacio. Abra ahora la partitura Ex043 del mismo modo :

Con la barra de espacio, escuche la partitura. A continuacin, abra Ex044 :

Este arreglo de 4 compases, en un estilo ms moderno que las melodas de los 2 primeros ejemplos, est escrito para un sintetizador o una tarjeta de sonido compatible con General Midi (GM). Es posible que en otros tipos de aparatos no se reproduzca correctamente. Escuche el resultado con el atajo de teclado. En todo momento, puede crear un nuevo documento empezando a escribir una partitura. Seleccione el men "Archivo", "Nuevo". Aparece un documento vaco, cuya forma depende de la versin de Pizzicato que posea. Todas las versiones de Pizzicato ofrecen tambin una serie de modelos accesibles a travs del men " Archivo", "Abrir un modelo". Puede explorarlos sencillamente seleccionando esos mens. Pizzicato crea un nuevo documento basndose en el modelo que selecciona. Es til para empezar una nueva partitura a partir de una maquetacin preparada. En todas las versiones de Pizzicato, menos en la versin Light, puede observar en la parte superior izquierda de la vista partitura, los tres objetos grficos siguientes :

Actan sobre el zoom de visualizacin de la partitura. Pinchando sobre el botn + aumenta el tamao de la visualizacin y sobre el botn - lo disminuye. El men desplegable muestra el valor del zoom (100 % por defecto). Pinchando en ese men, aparece la lista de valores posibles y le permite seleccionar uno directamente. En las lecciones siguientes, podr aumentar o disminuir el tamao de su partitura, segn el trabajo que realice. Si est trabajando en la maquetacin, puede ser interesante disminuir el zoom para ver la pgina completa tal y como se va a imprimir. En cambio, si est ajustando el contenido de un comps o est grabando notas, puede aumentar el zoom para mejorar la precisin de su trabajo. Tenga en cuenta que este valor de zoom slo afecta la pantalla. El zoom de la pantalla no afecta la partitura impresa.

Abrir varios documentos a la vez


Las versiones ms avanzadas de Pizzicato le permiten abrir y visualizar ms de una partitura a la vez. Cuando desee abrir otra partitura y mantener visible la partitura actual, pinche dos veces sobre el icono de una partitura en el gestor de documentos mientras mantiene presionada la tecla CTRL del teclado. Pizzicato abre la partitura en otra ventana y arregla las dos ventanas de partituras. En estas versiones, cuando crea un documento nuevo desde el men Archivo, Nuevo o Abrir un modelo..., Pizzicato crea automticamente una nueva ventana. Por supuesto, puede cerrar los documentos que ya no quiere ver en pantalla.

Gestionar los documentos y las ventanas (2)


Gestionar documentos musicales Las distintas ventanas de Pizzicato La vista partitura y la vista global

La vista instrumentos La vista secuenciador La vista en barras de piano La vista grfica La vista de efectos musicales Asociar un comentario La vista desfile La ventana de letra de cancin La ventana de progresin de acordes La vista principal y la vista direccin Los modos de gestin de las ventanas

Gestionar documentos musicales


Continuemos explorando la manipulacin de un documento y la manipulacin de las diferentes ventanas de Pizzicato. Cuando crea un nuevo documento Pizzicato, este se coloca por defecto en la carpeta " Mis partituras". Su nombre est compuesto por la fecha y la hora de creacin de la partitura. Cuando cierra el documento o sale de Pizzicato, los archivos de esta carpeta se guardan automticamente si los ha modificado. Si no, se eliminan. Puede gestionar sus documentos dentro de esa carpeta. Estas son las principales operaciones que puede realizar para organizar sus documentos : Si quiere darle un nombre personal a un documento, otro que la fecha y la hora, pinche con el botn derecho sobre el icono del documento y seleccione Renombrar. Una ventana le permite asignar un nombre al documento. Si quiere eliminar un documento, pinche con el botn derecho y elija Eliminar. Debe entonces confirmar. Observe que no puede eliminar el documento visible en la parte derecha de la pantalla. Para eliminar ese documento, seleccione y pinche dos veces sobre otro documento para que el que desea eliminar ya no est visible. Puede crear una o varias subcarpetas dentro de Mis partituras. Pinche con el botn derecho sobre esa carpeta y elija Nueva carpeta. Una ventana le pide el nombre de la carpeta que quiere crear. Creando archivos, puede clasificar sus partituras en funcin de sus elecciones. Puede eliminar una carpeta del mismo modo que un documento. Puede desplazar un documento o una carpeta hacia otra carpeta. Puede crear un documento de un comps pinchando con el botn derecho sobre una carpeta y seleccionando Nuevo documento. Una ventana le pide el nombre del documento. Exceptuando la versin Pizzicato Light, todas las versiones guardan automticamente sus documentos cada 10 minutos y realizan una doble copia de seguridad del documento, para prevenir cualquier problema. Puede acceder en cualquier momento a esas copias en la carpeta Backup de la carpeta principal de Pizzicato. En Windows, la encontrar en Mis documentos, y en el Mac en la carpeta Aplicaciones. Puede modificar este comportamiento por defecto : vea la leccin La grabacin y las copias de seguridad.

Las distintas ventanas de Pizzicato


Desde la primera publicacin de Pizzicato, numerosas ventanas han sido desarrolladas para ayudarle a

visualizar y/o modificar documentos musicales. Se pueden acceder desde el men Ventanas de Pizzicato, pero en funcin de la versin que posee, algunas no sern accesibles. En las versiones ms recientes de Pizzicato, se ha perseguido el objetivo de reunir un mximo de funciones tiles de Pizzicato en un nmero reducido de ventanas, de manera a que no deba abrir o manipular varias ventanas para diferentes aspectos de su trabajo. En consecuencia, las ventanas ms importantes son actualmente la vista partitura, la vista global y la vista direccin. La vista partitura est presente en todas las versiones Pizzicato, mientras que las otras dos son accesibles en las versiones ms avanzadas de Pizzicato. Aqu tiene una breve descripcin de cada ventana en relacin con la versin de Pizzicato que posea. Observe que la mayora de las ventanas pueden abrirse pinchando con el botn derecho sobre el icono de una partitura y seleccionando la ventana que desea abrir para esa partitura.

La vista partitura y la vista global


La vista partitura es la vista por defecto cuando abre un documento. Muestra el contenido de la partitura en notacin musical. Puede visualizar la partitura en tres modos diferentes. En funcin de la versin que posea, puede seleccionar uno o varios de los modos que aparecen en el men desplegable de la barra de herramientas de la ventana. Esos tres modos son Pgina, Lineal y Global. El modo Pgina muestra la partitura tal y como ser impresa en papel. Es muy til cuando trabaja en la maquetacin de la partitura. Aprender todo lo que tiene que saber sobre el modo pgina en la leccin que cubre la maquetacin. El modo Lineal muestra la partitura con todos los compases unos detrs de otros sobre una lnea horizontal, como un gran sistema de pentagramas que contiene todos los compases. Los puede hacer desfilar de izquierda a derecha para seleccionar la porcin de compases que desee. Este modo es til cuando graba msica o cuando compone. En esta etapa, es intil, en general, preocuparse de la maquetacin para la impresin. El modo Global es similar a la vista lineal, pero aparecen muchas otras zonas para ayudarle en varios aspectos de la composicin musical, del arreglo o de los sonidos reproducidos. Este modo tiene una leccin especfica dedicada a la vista global y solo es accesible en las versiones ms avanzadas de Pizzicato.

La vista instrumentos
Abra el ejemplo Ex044. Para acceder a la vista instrumentos, elija la opcin Instrumentos del men Ventanas :

Segn su configuracin MIDI, es posible que el contenido de las casillas sea ligeramente diferente, pero de momento tiene poca importancia. Cada lnea representa las caractersticas de un pentagrama. Es aqu donde se indican el nombre del pentagrama, los instrumentos utilizados as como varios otros parmetros que determinan la manera de reproducir la pieza. Puede acceder a los otros parmetros pinchando sobre el icono que hace aparecer un men

desplegable con la lista de configuraciones disponibles. Elija por ejemplo la opcin Volumen y efectos de ese men. La vista le presenta una mesa de mezclas que controla el volumen, el balance y dos efectos (en este

caso la reverberacin y el chorus) para cada instrumento :

Esta vista es algo diferente de las otras, porque no tiene casilla de zoom y su tamao es fijo. Se puede desplazar pero no se puede redimensionar. Cierre esta vista con la casilla de cierre.

La vista secuenciador
El trmino secuenciador designa habitualmente un programa o un aparato que permite grabar secuencias de notas (tocadas directamente desde el teclado musical), trabajarlas de distintas formas y reproducirlas. La mayora de los secuenciadores que se encuentran en el mercado permiten ver los compases musicales grabados en forma de tablas de pequeos bloques. Pizzicato dispone de un vista que permite visualizar los compases de esta forma, de ah proviene el nombre de esta vista, la vista secuenciador. Abra el documento Ex042 de la carpeta Ejemplos. En el men Ventanas, elija la opcin Secuenciador. La vista secuenciador aparece :

Esta vista se comporta exactamente del mismo modo que la vista partitura : puede desplazarla, cerrarla, redimensionarla o realizar un zoom. Su contenido presenta los 4 compases en forma de 4 pequeos bloques dentro de los cuales las notas estn representadas por trazos horizontales. La longitud de los trazos representa la duracin de la nota y la posicin vertical del trazo en el interior del bloque representa su altura (las notas agudas ms altas que las notas graves). La meloda est representada por tanto de forma visual como una curva que sigue la altura de la nota. La parte superior incluye cuatro botones llamados respectivamente H- H+ V- et V+. Estos botones permiten aumentar o disminuir las dimensiones horizontales y verticales de los compases. Por ejemplo, el botn H+ permite aumentar el tamao horizontal de los compases. Pinchando dos veces sobre V+ y una vez sobre H+, el secuenciador muestra :

Pinchando sobre los botones V- y H-, el tamao disminuye. Estas funciones de zoom le permiten por tanto adaptar la vista secuenciador al trabajo que realiza. A veces, es til poder observar de cerca algunos compases para seguir una meloda. Por otra parte, para tener una visin de conjunto de una partitura de orquesta, puede disminuir el tamao de los bloques al mnimo para poder ver un mximo de compases en pantalla. Abra la vista secuenciador del ejemplo Ex043. Los 4 pentagramas de 4 compases aparecen as:

Puede escuchar la partitura con la barra de espacio. Un pequeo cursor indica el comps actual, como en la vista partitura. Tambin puede utilizar los botones de grabacin, situados a la derecha de los botones de zoom. Estos botones aparecen en casi todas las vistas y le dan un control sobre la reproduccin de la partitura :

El botn que contiene un cuadrado azul permite parar la reproduccin El botn que contiene un tringulo amarillo permite iniciar la reproduccin El botn que incluye dos pequeos cuadrados azules permite pausar la reproduccin (las notas reproducidas quedan en suspenso; presionndolo una segunda vez, la reproduccin sigue a partir del punto exacto de la pausa) El botn que incluye un crculo rojo permite controlar la grabacin Justo al lado, un campo de texto indica el nmero del comps reproducido. El botn "..." le da acceso a varios parmetros de la reproduccin. Volveremos sobre ellos ms adelante.

La vista en barras de piano


Para abrir esta vista, elija la opcin Barras de piano del men Ventanas. Aparece la ventana siguiente :

Maximice la ventana pinchando en la casilla de zoom

(en el Mac : "+" ). Puede observar el

conjunto de las notas de los 4 pentagramas, ubicadas en la misma vista :

Observe que cada pentagrama est representado con un color diferente para las notas. Si su pantalla es ms pequea, es posible que no lo vea todo. La altura de las notas est indicada por un teclado musical en la parte izquierda, que permite situarlas. Los nmeros 1 a 4 situados en la parte superior representan los 4 pentagramas. En la parte superior de la ventana puede observar los mismo botones H- H+ V- y V+ con la misma funcin que en la vista secuenciador. Le permiten ensanchar o estrechar el dibujo de los compases y de las notas. Pruebe las 4 funciones, una despus de otra, para darse cuenta del efecto que producen sobre la visualizacin. Observe que puede utilizar varias veces la misma funcin. Si desea aumentar el grosor de las notas, puede por ejemplo pinchar tres veces sobre V+. Esta ventana solo se emplea para visualizar varios instrumentos en una forma grfica pero no permite modificar las notas. Pizzicato tiene otra ventana, la vista grfica, que incluye un editor completo para aadir o modificar notas directamente en forma de barras grficas.

La vista grfica
La vista grfica le permite introducir las notas en forma de pequeas barras, que puede aadir, desplazar o eliminar. Este es su aspecto:

Puede abrirla con la opcin Editor grfico... del men Ventanas. Para ms informacin, vea la leccin sobre el editor grfico.

La vista de efectos musicales


Puede abrirla con la opcin Efectos musicales... del men Ventanas. Se utiliza para aadir efectos musicales a los compases, para cada pentagrama. Aqu tiene un ejemplo :

Puede aprender ms en la leccin sobre los Efectos musicales..

Asociar un comentario
Puede asociar un comentario a cada partitura musical. Elija la opcin Comentarios en el men Ventanas. Aparece la ventana siguiente :

El campo de texto le permite introducir apuntes, observaciones o comentarios personales en relacin con la partitura. Puede, por ejemplo, utilizarlo para apuntar el trabajo pendiente en la partitura o explicaciones sobre su contenido, etc. Estas notas se guardarn con el documento y podr leerlas y modificarlas posteriormente. Para cerrar esta ventana, pinche sobre OK.

La vista desfile
Abra ahora el documento Ex045. Elija la opcin Desfile partitura en el men Ventanas. Aparece la vista siguiente :

El objetivo de la vista desfile es el de poder reproducir o seguir una partitura mientras desfila. En todo momento, los compases a reproducir se muestran con antelacin. Cuando se acaba una zona de la vista, se sustituye automticamente por la continuacin de la partitura. Cuando llega abajo, basta volver a leer desde el principio de la pantalla, porque la partitura se ha actualizado. Adems, mientras lee nunca estar sorprendido porque la partitura desaparece completamente antes de actualizarse. Conserva sus puntos de referencia. Este mtodo de lectura y de seguimiento de la partitura puede utilizarse para aprender a leer una partitura. Un cursor sigue el comps actual. Veamos la prctica. Presione la barra de desplazamiento del teclado para escuchar la partitura o utilice el botn de inicio del reproductor (tringulo amarillo). Cierre esta vista.

La ventana de letra de cancin


Esta ventana se utiliza para introducir la letra de canciones de manera muy eficaz. Vea la leccin sobre la letra de las canciones para ms informacin.

La ventana de progresin de acordes


Esta ventana permite codificar o modificar una progresin de acordes fcilmente. Vea la leccin sobre la ventana de progresin de acordes.

La vista principal y la vista direccin


La vista principal se desarroll desde el comienzo de Pizzicato. Encontrar referencias a ella en varios lugares del curso, pero actualmente ha sido sustituida por las ventajas de la vista direccin y del nuevo gestor de documentos. Vea por ejemplo la leccin sobre el trabajo con el secuenciador y la vista principal. La vista direccin es un escritorio musical completo para organizar sus partituras y utilizar las numerosas herramientas de ayuda a la composicin musical. Encontrar una descripcin completa en la leccin sobre la vista direccin y posteriores.

Los modos de gestin de las ventanas


Pizzicato dispone de tres maneras de gestionar las vistas partitura y direccin en pantalla. El modo por defecto est orientado alrededor de la partitura. Puede seleccionar el modo de gestin de las ventanas en el men Ventanas, Organizacin de las Ventanas. Aqu tiene una descripcin de los tres modos. En el modo por defecto, llamado Centrado sobre la ventana partitura, Pizzicato redimensiona las ventanas de partitura de manera a llenar la pantalla completa de Pizzicato. Cuando pincha dos veces sobre el icono de una partitura en el gestor de documentos, la partitura aparece en la misma ventana, cerrando de paso la partitura anterior. Si pincha dos veces sobre otra partitura manteniendo la tecla CTRL, Pizzicato va a abrir una nueva ventana y va a redimensionar las ventanas para cubrir la pantalla, de manera a que pueda verlas las dos. Si pincha dos veces sobre un icono de documento verde (excepto en Pizzicato Escritura, que no incluye esta ventana), Pizzicato va a abrir la vista direccin para ese documento en el tercio inferior de la pantalla. Pinchando dos veces sobre una partitura en esta vista direccin hace aparecer la partitura en la parte superior. Si, al mismo tiempo, mantiene la tecla CTRL, la partitura se abrir en una nueva ventana que redimensionar las dems ventanas. El modo llamado Centrado sobre la ventana direccin es similar al modo de trabajo de la versin 3.4 y de las versiones anteriores. en este modo, la vista direccin se quedar siempre en el fondo. Cuando pinche dos veces sobre una partitura que contiene, esta aparecer encima de la vista direccin. Es un modo prctico de utilizar cuando compone dentro de la vista direccin y cuando tiene dudas y desplaza diferentes partituras. El ltimo modo se llama Libre, lo que significa que Pizzicato no arregla las ventanas automticamente, ya sea la partitura o la vista direccin. Usted gestiona entonces el tamao y la posicin de las ventanas. Las dems ventanas no se ven afectadas por este modo de gestin de las ventanas, y pueden estar ocultadas por otras ventanas.

Compases y pentagramas (1)


La herramienta de compases y pentagramas Aadir y eliminar compases y pentagramas El modo lineal Crear una partitura en modo lineal

La herramienta de compases y pentagramas


En esta leccin, vamos a aprender a utilizar la herramienta de compases y pentagramas. Esta herramienta permite aadir o eliminar compases y pentagramas en la partitura. Abra Pizzicato. En el men Herramientas, elija la opcin Paleta principal. Aparece una ventana :

La ventana incluye una serie de dibujos que representan herramientas de trabajo. Segn la versin de Pizzicato que posea, algunas de estas herramientas pueden no aparecer. Para elejir una, basta pinchar sobre ella y queda seleccionada (se invierte su contraste). Seleccione la herramienta ella. Es la herramienta de compases y pentagramas. Al inicio, Pizzicato abre automticamente una partitura por defecto, que vara en funcin de la versin y de las elecciones que puede hacer para la gestin de los modelos. Segn el trabajo que desee realizar, este modelo inicial no conviene necesariamente. Si quiere trabajar con una pequea orquesta, deber aadir otros pentagramas. Segn la longitud de su partitura, debe poder aadir compases. La herramienta de compases y pentagramas le permite realizar esto. Veamos cmo. Observacin importante : En los ejemplos que siguen, tomaremos el ejemplo de una partitura de piano. En funcin de la versin de Pizzicato que posea, el modelo inicial puede ser diferente. Utilice simplemente el modelo que aparece cuando abre Pizzicato. La mayora de los modelos tienen al menos una pgina con uno o varios pentagramas. Adapte simplemente el ejemplo a su caso. Observe sin embargo que la versin Pizzicato Solista slo permite un solo pentagrama. En ese caso, no podr aadir un pentagrama adicional. Pizzicato Composicin no gestiona la maquetacin. Slo podr por tanto trabajar en modo lineal, pero los principios son similares. Adapte los ejemplos para la vista lineal. pinchando sobre

Aadir y eliminar compases y pentagramas


Vamos a empezar por eliminar 16 compases de la partitura. Pinche dos veces sobre el primer comps del segundo sistema, en la zona indicada por el crculo rojo :

Aparece la ventana de compases y pentagramas :

De momento, pinche sobre Cancelar. Puede tambin acceder a esta ventana sin utilizar la paleta de herramientas, con un atajo de teclado. Posicione el cursor del ratn en la misma zona (crculo rojo ms arriba), sin pinchar. Luego presione la letra m (minscula) del teclado. La ventana aparece. Esto le permite no tener que abrir la paleta de herramientas para acceder a este dilogo : es ms rpido y le hace ganar espacio en la pantalla. La parte izquierda indica la operacin a realizar sobre los compases. Marque la opcin Eliminar. Justo a la derecha, indique "16" en el campo de texto correspondiente. Es el nmero de compases a eliminar. El comps sobre el que ha pinchado est incluido en los compases que sern eliminados. Pizzicato va a borrar 16 compases a partir del comps sobre el que ha pinchado para abrir esta ventana. Pinche sobre OK. La partitura se convierte en :

Todos los compases siguientes han sido eliminados. Ahora vamos a aadir un pentagrama. Llame la ventana anterior sobre el primer comps del pentagrama inferior (pinchando dos veces o con el atajo m que hemos visto anteriormente). En la parte izquierda, para los compases, marque Ninguna operacin. A la derecha, marque Aadir (por defecto ser un pentagrama). El pentagrama se va a aadir despus del pentagrama actual, por tanto debajo del pentagrama inferior. Pinche sobre OK. La partitura se convierte en :

Nota : En las versiones Pizzicato Guitarra, Percusiones, Coro, Teclado, puede aadir un pentagrama a la vez y el campo de texto est remplazado por dos mens que le permiten elegir la familia y el instrumento a aadir. Pizzicato ha aadido un pentagrama, llamado por defecto 3, con una clave de sol y el mismo comps que los dos anteriores (C es una abreviacin convencional del comps 4/4). Aadamos ahora 8 compases a la partitura. Llame la ventana de compases y pentagramas sobre el cuarto comps del pentagrama (no importa si es el pentagrama 1, 2 o 3). Rellene con 8 el nmero de compases. Pinche sobre OK. La partitura se convierte en :

Pizzicato ha aadido 8 compases. Cuando se aaden compases, el programa crea automticamente los sistemas de pentagramas para contener todos los compases indicados. Cada pentagrama se extiende del nmero de compases aadidos. Aqu, la pgina es bastante grande para mostrar la partitura final. Puede utilizar el botn "-" del zoom de la vista partitura para ver el conjunto de la pgina, como aqu arriba (zoom de 67 % pinchando dos veces sobre el botn -, en funcin del tamao de su pantalla) :

Tenga en cuenta que existen atajos de teclado para el zoom, vlidos en la mayora de las ventanas. Se trata de CTRL + las flechas del teclado. La flecha derecha y la superior aumentan el zoom mientras que las flechas izquierda e inferior lo disminuyen.

Aadamos 24 compases ms a la partitura. Observe que no debe necesariamente aadirlas al final. Aqu, como todos los compases estn vacos, puede insertarlos en cualquier sitio. Cuando complete compases, podr insertarlos antes o aadirlos despus de un comps existente. Llame la ventana de compases y pentagramas sobre el primer comps de la partitura y rellene el campo de compases con 24. Pinche sobre OK. Aparentemente no ha cambiado nada, excepto en la parte inferior izquierda de la vista partitura, donde pone ahora (por ejemplo) :

Nota : No es el caso en las versiones Composicin Light y Composicin Pro, que no contienen el modo pgina. P-1/3 significa que la pgina visualizada es la pgina 1 y que hay un total de 3 pginas. Como la pgina ya estaba completa con los 12 compases anteriores, Pizzicato ha aadido los 24 compases creando nuevas pginas. La pequea barra de desplazamiento situada justo a la derecha permite hacer desfilar las pginas. Pinche sobre su botn derecho y la pgina 2 aparece, indicando P-2/3. Para terminar, vamos a eliminar un pentagrama, el tercero. Vuelva a la pgina 1 y llame la ventana de compases y pentagramas pinchando sobre el tercer pentagrama del primer sistema. Elija Ninguna operacin para los compases y Eliminar para los pentagramas. Pinche sobre OK. La partitura se convierte en :

Observe que el nmero de sistemas por pgina ha sido ajustado automticamente por Pizzicato en funcin del nmero de sistemas que caben en una pgina. El indicador de pgina indica ahora P-1/2. La partitura final ya solo tiene dos pginas, teniendo en cuenta que tiene un pentagrama menos. Es por tanto gracias a la herramienta de compases y pentagramas que puede ajustar la estructura de su partitura. La utilizar mucho ms adelante. Un men contextual permite aadir o eliminar fcilmente un pentagrama o un comps. Puede llamarlo pinchando con el botn derecho del ratn sobre un comps. Este men contiene la entrada Compases y pentagramas... que le da acceso a las opciones siguientes : Aadir un comps despus Insertar un comps antes Eliminar este comps Aadir un pentagrama debajo Insertar un pentagrama encima Eliminar este pentagrama

La operacin se realiza automticamente, en base al comps sobre el que ha pinchado para desplegar el men. Vuelva a la ventana de compases y pentagramas. Ver dos zonas en la parte inferior de la ventana. Para las versiones de Pizzicato que incluye el modo pgina, las opciones que contiene permiten gestionar el impacto sobre la maquetacin de la partitura. Para los compases, Pizzicato puede simplemente intercalar los compases aadidos o desplazar los compases eliminados, hasta el final de la ltima pgina. O puede limitar el impacto sobre la maquetacin dejando intactas las pginas siguientes e insertando pginas si fuera necesario. Lo mismo para los pentagramas, Pizzicato puede desplazar todos los sistemas (que ocupan ms espacio si se les aaden pentagramas), puede aadir pentagramas solo al sistema actual, o tambin puede no mover ningn sistema y dejarle gestionarlo usted mismo.

El modo lineal
En la parte superior de la vista partitura, encontrar el men desplegable siguiente :

Este men propone tres opciones, Lineal, Pgina y Global. Estudiaremos el modo global en una leccin especfica (vea la leccin La vista global), al menos para las versiones que la incluyen. Hasta ahora, slo hemos utilizado el modo pgina. En ese modo, la partitura se visualiza tal y como se imprime. Los compases van de izquierda a derecha y cuando llegan al borde derecho de la pgina, saltan a la lnea siguiente, como en la escritura manuscrita. Cuando la pgina est completa, pasa a la pgina siguiente. El modo lineal ofrece otro medio de visualizar y de trabajar una partitura, sin preocuparse de cmo se imprima la partitura en papel. Imagine una banda de papel de una longitud infinita, sobre la cual puede escribir de izquierda a derecha sin jams parar ni tener que saltar a la lnea siguiente. Imagine esta banda de papel infinita sobre un rulo que puede hacer desfilar horizontalmente, para poder visualizar y trabajar el pasaje que desee. Es el modo lineal. Pinche sobre el men y elija la opcin Lineal. La vista partitura se convierte en :

En funcin del tamao de su pantalla, Pizzicato muestra una parte de los compases que se encuentran sobre la banda de papel infinita. El indicador inferior izquierdo que indicaba la pgina indica ahora M-1/36 (1). Esto significa que hay un total de 36 compases en la partitura y que el primer comps visible en pantalla es el comps 1. El 1 entre parntesis indica el nmero absoluto del comps (si se numeran los compases por ejemplo a partir de 15, vea la leccin sobre los parmetros de los compases). Por defecto, este nmero es el mismo que el primer nmero 1. Este modo es a veces ms prctico para la creacin de una partitura, sobre todo para las partituras de orquesta donde las partituras contienen compases de anchuras muy diferentes. El modo lineal le permite codificar el contenido de los compases sin preocuparse de lo que quepa en una pgina. Una vez codificada, puede pasar en modo pgina (vea la leccin sobre maquetacin) y Pizzicato dispone los compases de forma equilibrada en funcin del contenido de los compases. La barra de desplazamiento horizontal situada en la parte inferior de la partitura le permite desplazarse a lo largo de todos los compases. Esto puede hacerse de varios modos : Si pincha sobre la flecha situada a la derecha de la barra de desplazamiento, Pizzicato indica M2/36(2), y vuelve a dibujar la partitura a partir del comps 2. De forma similar, pinchando en la flecha situada a la izquierda, se desplaza de un comps hacia la izquierda. Para desplazarse de un comps a la vez, puede tambin emplear las teclas izquierda y derecha del teclado del ordenador. Para alcanzar directamente un comps, por ejemplo el sptimo, pinche sobre el cursor de la barra de desplazamiento, y mientras mantiene presionado el botn del ratn, arrstrelo progresivamente hacia la derecha. Pizzicato va a aumentar el nmero de comps conforme va progresando. Cuando indique M-7/36(7), suelte el botn del ratn. La partitura aparece a partir del comps 7. Pinchando en la zona situada entre la flecha izquierda y el cursor de la barra de desplazamiento, va a desplazarse hacia la izquierda, ms o menos de la anchura de la ventana. Si ve 3 compases al mismo tiempo en su pantalla, debera retroceder de 3 compases. El atajo de teclado es la tecla de la flecha izquierda mientras mantiene la tecla SHIFT.

Asimismo, pinchando en la zona situada entre la flecha derecha y el cursor de la barra de desplazamiento, se desplaza a la derecha de la anchura de la ventana. El atajo de teclado es la tecla de la flecha derecha mientras mantiene la tecla SHIFT.

Crear una partitura en modo lineal


Vamos a crear una partitura de 8 pentagramas y 10 compases partiendo de un modelo lineal de un solo comps, sin maquetacin. Puede utilizar este mtodo cada vez que desee crear una partitura personal, no disponible en los modelos de Pizzicato, o cuando desee trabajar en modo lineal por las razones mencionadas anteriormente. Con la opcin Abrir un modelo... del men Archivo, elija Modelos, Un comps lineal.piz. Si su versin de Pizzicato no tiene esta opcin en el men, elija Abrir... en el men Archivos, y abra la partitura Un comps lineal.piz situada en la carpeta Modelos de la carpeta Modelos de la carpeta DataES (en ese caso, asegrese que guarda su partitura con otro nombre, para no modificar el modelo original). Esta partitura contiene un pentagrama con un solo comps en modo lineal, sin maquetacin predeterminada. Puede emplear este modelo para empezar una nueva partitura en modo lineal. Aparece la partitura :

Site el cursor del ratn sobre este comps y presione m en el teclado. Aparece la ventana de pentagramas y compases. Deseamos crear una partitura de 10 compases y 8 pentagramas. Como ya hay un pentagrama de un comps, indique "9" en la casilla de compases a aadir. Asimismo, active la opcin Aadir para los pentagramas e introduzca "7" para el nmero de pentagramas a aadir. Pinche sobre OK. La ventana desaparece y Pizzicato vuelve a dibujar la partitura con los compases y los pentagramas solicitados. Segn el tamao de su pantalla, podr ver ms o menos compases y pentagramas. La pantalla debe parecerse a esta :

Observe abajo a la izquierda la indicacin M-1/10. Indica que el primer comps visible en pantalla es el comps 1 y que la partitura cuenta con 10 compases. De modo similar a lo que hemos visto para los compases, la barra de desplazamiento vertical situada a la derecha de la partitura le permite acceder a todos los pentagramas : Las flechas a los extremos desplazan ligeramente la partitura hacia arriba o hacia abajo. Los atajos de teclado son las flechas superior e inferior del teclado del ordenador. Arrastre el cursor de la barra de desplazamiento para alcanzar todos los pentagramas. Pinche en las zonas intermedias entre el cursor de la barra de desplazamiento y las flechas de los extremos para desplazar la vista de ms o menos la altura de la ventana. Los atajos de teclado son las flechas superior e inferior del teclado, manteniendo la tecla SHIFT. Las teclas de avance pgina y retroceso pgina del teclado sirven tambin para los desplazamientos verticales de alturas enteras. Ejercicio En la partitura del ejemplo anterior, posicinese sucesivamente en los lugares siguientes : Comps 5, pentagrama 1, con la ayuda del ratn.

Comps 3, pentagrama 7, con la ayuda del ratn. Comps 10, pentagrama 5, con la ayuda del ratn. Comps 1, pentagrama 1, con la ayuda del ratn. Cierre despus este documento y empiece cada vez a partir del modelo Un comps lineal.piz para realizar lo siguiente : Cree un nuevo documento de 20 compases y 3 pentagramas. Cree un nuevo documento de 5 compases y 2 pentagramas. Adale 3 compases al final. Abra la partitura del ejemplo Ex046.piz e inserte 3 compases entre el comps 3 y el comps 4. Evite pinchar sobre una nota para llamar la ventana de compases y pentagramas. Luego, inserte un pentagrama entre el clarinete y el oboe.

Compases y pentagramas (2)


Cmo desplazar un pentagrama? Cmo modificar la anchura de un comps?

Cmo desplazar un pentagrama?


En esta leccin, vamos a aprender a modificar la disposicin de los compases y de los pentagramas. Para trabajar con un ejemplo prctico, abra el documento del ejemplo Ex046. Se presenta as :

Nota : Pizzicato Solista slo permite un pentagrama. El ejemplo anterior deber abrirse en un modo de demostracin ms avanzado para seguir el ejemplo. Puede volver a continuacin al modo Pizzicato Solista a travs del men Opciones, Modo de trabajo. Abra la paleta principal y seleccione la herramienta de compases .

Si desea tener ms espacio entre los 2 pentagramas (por ejemplo para aadir una letra) site el cursor del ratn en medio de un comps del pentagrama inferior, pinche manteniendo el botn del ratn presionado y baje progresivamente. Un rectngulo sigue su movimiento. Soltando el botn del ratn, el pentagrama inferior se vuelve a dibujar ms abajo, sin que se haya movido el pentagrama superior :

Veamos ahora lo que ocurre cuando hay ms de 2 pentagramas. Pinche dos veces sobre el comps 1 del pentagrama inferior. Complete la ventana para aadir 0 compases y 2 pentagramas y pinche sobre OK. El resultado es el siguiente :

Desplace ahora el segundo pentagrama hacia arriba, de manera a reducir el espacio que lo separa del primero. De nuevo, un rectngulo acompaa su movimiento, pero esta vez el rectngulo incluye los tres pentagramas inferiores. Cuando suelta el ratn, obtiene el resultado siguiente :

La regla es que cuando desplaza un pentagrama, desplaza al mismo tiempo todos los pentagramas inferiores. Ejerctese a manipular los pentagramas : Aada 2 pentagramas debajo del clarinete. Separe todos los pentagramas de modo a doblar el espacio entre cada pentagrama. Si su pantalla no le permite ver todo a la vez, emplee la barra de desplazamiento vertical para desplazarse o emplee el zoom para ver todos los pentagramas. Distribuya de nuevo todos los pentagramas, esta vez acercndolos ms. Llamando la ventana de compases y pentagramas desde el segundo comps del segundo pentagrama, elimine 3 compases y 5 pentagramas. Vuelva a un zoom de 100 %.

Cmo modificar la anchura de un comps?


Siguiendo con el ejemplo anterior, su partitura se presenta ahora as :

Imagine que desea ensanchar este comps. Puede hacerlo de un modo muy sencillo. Site el cursor del ratn en la zona justo anterior al final del comps :

y pinche el botn del ratn mantenindolo presionado. Arrastre entonces el ratn hacia la derecha, un rectngulo sigue su progresin. Soltando el botn del ratn, el comps vuelve a dibujarse con la dimensin deseada :

Para estrechar un comps, basta realizar la misma operacin arrastrando hacia la izquierda. Estreche el comps para obtener esto :

Observe que Pizzicato ha distribuido las notas de forma regular dentro del comps. Puede evitarlo realizando la misma operacin manteniendo la tecla CTRL presionada mientras pincha y arrastra para ensanchar. Obtiene por ejemplo :

Cuando trabaja en modo lineal (esto tambin es vlido para la vista global), tres trucos le permiten ajustar las anchuras de varios compases a la vez. Antes de soltar el ratn, cuando arrastra la barra del comps para ensanchar o estrechar el comps, mantenga presionada la tecla CTRL. En el momento de soltar el ratn, todos los compases de la partitura se redimensionan al mismo tamao. Del mismo modo, pero empleando CTRL + SHIFT, el comps actual y los siguientes se redimensionan al mismo tamao. Los compases anteriores no son modificados. Finalmente, utilizando solamente SHIFT, todos los compas son redimensionados en la misma proporcin que el comps actual. Esto permite por ejemplo estrechar o ensanchar todos los compases en una misma proporcin. Ejercicios Cierre Pizzicato y vuelva a abrirlo. Abra de nuevo el ejercicio Ex046. Disminuya la anchura del comps 4 de la mitad. Observe que el comps situado debajo tambin se ha redimensionado. Para una partitura de orquesta compuesta por ejemplo de 16 pentagramas superpuestos, los 16 compases son redimensionados al mismo tiempo. Abra el ejemplo Ex047. Empleando lo que ha aprendido aqu, corrija la disposicin de los compases y de los pentagramas para obtener esto :

Introduccin de notas y silencios (1)


Cmo introducir notas y silenciso? Cmo borrar una nota o un silencio? Cmo desplazar una nota o un silencio? Cmo seleccionar las herramientas con el teclado? La justificacin automtica

Cmo introducir notas y silenciso?


En esta leccin, vamos a empezar a colocar notas y silencios sobre el pentagrama. Si utiliza Pizzicato Percusiones, le aconsejamos que emplee un modelo que incluya un pentagrama normal para esta leccin y para las siguientes. Encontrar en el men Archivo, Modelos... Por ejemplo el xilfono.

Excep Tiene a su disposicin un conjunto de herramientas para el trabajo de codificacin de notas y de silencios. Estn situados en la paleta llamada Notas y silencios, en el men Herramientas. Abra Pizzicato y seleccione la opcin Notas y silencios del men Herramientas. Contiene cada valor de nota y de silencio as como otras herramientas :

Para colocar una nota o un silencio sobre el pentagrama, elija la herramienta correspondiente y pinche en el lugar del pentagrama donde desea colocar la nota o el silencio. Veamos por ejemplo en detalle cmo escribir la partitura siguiente :

Seleccione la herramienta

blanca en la paleta de notas y de silencio pinchando obre ella.

Site la punta del cursor del ratn en el lugar donde quiere colocar la nota, ms o menos en medio del intervalo entre la segunda y la tercera lnea (a partir de abajo) del comps :

Pinche y suelte el ratn. Una nota blanca LA se dibuja en el lugar indicado. Si pincha demasiado alto o demasiado bajo, obtendr una nota SI o SOL. Veremos un poco ms adelante cmo borrar o desplazar una nota. De momento, no importa mucho. Seleccione la herramienta negra.

Site la punta del cursor del ratn en el lugar donde quiere colocar la nota, sobre la segunda lnea (a partir de abajo) del comps :

Pinche. La nota aparece. Seleccione la herramienta silencio de negra.

Site la punta del cursor del ratn de este modo :

Pinche y el silencio aparece. Observe que la posicin vertical de los silencios se ajusta automticamente. Pinchando un poco ms arriba o un poco ms abajo, el resultado hubiera sido el mismo.

Cmo borrar una nota o un silencio?


Si desea borrar una nota, por ejemplo el LA, realice lo siguiente : Seleccione un valor de nota o de silencio cualquiera en la paleta : negra, corchea,... Site el cursor del ratn sobre la cabeza de la nota :

En el teclado del ordenador, utilice la tecla de retroceso. Se trata de una tecla situada en la esquina superior derecha del bloque principal de teclas, justo encima de la tecla "Intro" :

La nota desaparece :

Observe en este ejemplo que la nota y el silencio se han desplazado hacia el principio del comps. Es el mecanismo de la justificacin automtica. Gracias a esta funcin, Pizzicato ajusta automticamente el contenido de los compases para que las notas y los silencios se repartan de forma equilibrada sobre el comps. El contenido del comps, cuando este est incompleto, se ajusta al principio del comps. Despus de eliminar la blanca, Pizzicato a recalculado la posicin de los dos elementos que quedan (la negra y el silencio de negra). As, si aade una nota en un comps vaco, aunque sea en medio, Pizzicato la va a mover siempre al principio y va a igualar la distancia entre las notas introducidas posteriormente. Tambin puede aadir una nota a la izquierda de otra, Pizzicato mover las notas presentes para hacer sitio a la nueva nota. Para borrar un silencio, sigua el mismo principio que para una nota. Seleccione una herramienta nota o silencio, site la punta del cursor del ratn sobre el silencio de la partitura y utilice la tecla de retroceso. El silencio de negra desaparece. Otro mtodo muy prctico para eliminar una nota o un silencio, consiste en arrastrarlo fuera del comps, hacia la derecha o la izquierda.

Cmo desplazar una nota o un silencio?


Si ha seguido el ejemplo, su comps se parece ahora a esto :

Veamos cmo desplazar esta nota hacia un DO grave. Seleccione una herramienta nota o silencio. Site la punta del cursor del ratn sobre la cabeza de la nota. Pinche ahora manteniendo apretado el botn del ratn y arrastre hacia abajo hasta la posicin del DO. La nota sigue su movimiento. Soltando, la nota se estabiliza. Despus de esta operacin debera obtener esto :

Para desplazar un silencio de negra, es lo mismo. Puede desplazarlo verticalmente. Teniendo en cuenta la justificacin automtica, el hecho de desplazar una nota o un silencio

horizontalmente va a forzar Pizzicato a recalcular los espaciamientos. Si desplaza un elemento sin invertir el orden de los elementos del comps, Pizzicato anular ese desplazamiento. En cambio, si desplaza una nota arrastrndola delante o detrs de otra (es decir cambiando el orden de las notas y de los silencios presentes en el comps), Pizzicato tendr en cuenta su modificacin y reajustar el espacio del comps. Aadiendo una nota, tambin es posible desplazarla directamente : Seleccione la herramienta Site la punta del cursor del ratn a altura del SOL :

Pinche manteniendo el botn del ratn y arrastre hacia abajo, hasta la posicin del DO. Suelte el ratn. La nota aadida ha seguido su movimiento.

Cmo seleccionar las herramientas con el teclado?


Las herramientas que representan valores de notas pueden seleccionarse directamente con el teclado del ordenador, utilizando los nmeros 0 a 8 del teclado numrico situado a la derecha del teclado. Esta es la equivalencia : 7 4 1 0 Tecleando 3 por ejemplo, la herramienta negra se selecciona. Observe que la paleta de notas no debe estar necesariamente abierta y visible en pantalla. Una vez que conoce estos atajos de teclado, puede prescindir de la paleta. Para colocar un silencio, puede tambin emplear la herramienta de la nota de duracin equivalente, manteniendo la tecla SHIFT y pinchando sobre el comps. Veamos cmo colocar un silencio de corchea de ese modo : Seleccione la corchea tecleando 4. La herramienta Site el cursor del ratn a la derecha del segundo Do : se selecciona. 8 5 2 6 3

Presione y mantenga la tecla SHIFT del teclado. La mayora de los teclados tienen dos, situadas a la izquierda y a la derecha del bloque principal de teclas. Mientras mantiene la tecla SHIFT, pinche. Un

silencio de corchea aparece:

Estos atajos de teclado le permiten prescindir de la paleta para la introduccin de las notas y de los silencios. Es muy prctico, sobre todo para pequeas pantallas : el espacio ganado le permite ver mejor su partitura.

La justificacin automtica
Para la versin Light de Pizzicato, la justificacin automtica est siempre activada. Para todas las otras versiones de Pizzicato, es posible desactivar la justificacin automtica. En la parte superior de la vista partitura, una casilla llamada J teclado es la letra j en minscula. La justificacin de un comps es un mtodo que permite ajustar automticamente la posicin de las notas introducidas para obtener un comps grficamente equilibrado y agradable a la lectura. Pizzicato posee una funcin de justificacin automtica que permite espaciar las notas y los silencios conforme los va colocando. Con la justificacin automtica activada, toda modificacin realizada en un comps provocar un nuevo clculo de los espacios. Para ello, Pizzicato borra el contenido del comps y lo vuelve a dibujar con los nuevos espacios. Como muchos automatismos, esta funcin limita a veces las posibilidades grficas de posicionamiento de las notas. Por eso puede en todo momento activarla o desactivarla. Uno de esos lmites es que si desplaza una nota ligeramente, Pizzicato va a recalcular automticamente los espacios, y por supuesto va a redibujar el comps a su manera, es decir anulando su desplazamiento manual de la nota. Desactivando esta opcin, le dice a Pizzicato que no modifique la presentacin grfica. Puede entonces arreglar usted mismo el contenido del comps, apretar la notas,... En general, puede decirse que cuanto ms complejo sea un comps en trminos de voces rtmicas (ms de dos voces), menos se aconseja utilizar la justificacin automtica. Para los compases ms sencillos, la justificacin automtica le har ahorrar mucho tiempo, ajustando los espacios por usted. Ejercicios Partiendo cada vez de un nuevo documento, opcin Nuevo del men Archivo, escriba los siguientes compases. Seleccionando las herramientas de la paleta con el ratn : permite desactivarla o activarla. Su atajo de

Seleccionando las herramientas slo con el teclado, pero con la paleta de herramientas visible :

Cerrando la paleta de herramientas y utilizando solamente los atajos de teclado del ordenador :

Introduccin de notas y silencios (2)


Cmo modificar la direccin de las plicas? Cmo modificar las ligaduras?

Cmo modificar la direccin de las plicas?


En esta leccin, vamos a estudiar algunas caractersticas relativas al posicionamiento de las notas y de los silencios. En la leccin anterior, las notas que ha introducido se han colocado todas automticamente con las plicas hacia arriba. El motivo es muy sencillo : todas las notas colocadas sobre la tercera lnea del pentagrama o ms abajo tiene la plica automticamente dirigida hacia arriba. Las notas colocadas ms arriba tiene la plica dirigida hacia abajo. Veamos un ejemplo. Abra Pizzicato y seleccione la herramienta pentagrama, introduzca las notas siguientes : tecleando el nmero 3. Pinchando sobre el

Pizzicato a invertido automticamente las plicas de las notas a partir de la nota Do. Veamos ahora cmo modificar intencionadamente la direccin de las plicas. En el men Herramientas, abra la Paleta principal. Seleccione la herramienta . Es la herramienta de inversin de las plicas. Site la punta del cursor

del ratn sobre la cabeza de la tercera nota (Do) y pinche. La plica de la nota cambia de direccin. Si vuelve a pinchar, se invierte de nuevo. Es as de sencillo. Utilice la herramienta para obtener lo siguiente :

Existe un atajo de teclado para invertir directamente una nota sin tener que abrir la paleta principal. Se trata de la letra i en minscula. Veamos cmo utilizarla. Seleccione la herramienta con el nmero 3.

Site el cursor del ratn sobre la cabeza de la primera nota (Fa). Teclee la letra i. La plica se invierte. Observe que la herramienta herramienta no ha sido seleccionada automticamente con el atajo. La

sigue activa. Esta caracterstica le permite continuar a grabar notas y silencios sin

tener que seleccionar otra herramienta para invertir la plica de una o varias notas.

Cmo modificar las ligaduras?


Hasta ahora, los ejemplos elegidos no presentaban ligaduras. La funcin de justificacin gestiona automticamente las ligaduras entre notas, conforme las va grabando. Cierre el documento y cree uno nuevo. Seleccione la corchea tecleando 4 y coloque un sol al principio del comps :

Como est sola, la corchea se dibuja con el corchete habitual. Aada un La justo al lado :

Las dos corcheas han sido automticamente ligadas por Pizzicato. Aada cuatro semicorcheas, tambin quedan ligadas :

Las notas son ligadas automticamente para cada tiempo del comps. Es posible ajustar manualmente las notas que sern ligadas o no. La herramienta permite separar una nota de la que la precede en el comps. Seleccione esta herramienta en la paleta principal y pinche sobre la segunda corchea :

Las corcheas se separan. Haga lo mismo con la tercera semicorchea :

El atajo de teclado de esta herramienta es el smbolo de divisin (la barra diagonal) "/". No importa que la herramienta no est realmente seleccionada en la paleta, puede simplemente situar el ratn sobre la nota y emplear el atajo. Para ligar dos notas separadas, realice lo siguiente: Seleccione un valor de nota o de silencio sobre la paleta de notas y silencios o utilice un atajo de teclado. Mientras mantiene la tecla Control, pinche sobre una nota que desea ligar a la que la precede. Por ejemplo, pinche sobre la primera semicorchea mientras mantiene presionada la tecla Control :

Las dos notas han sido ligadas, aunque no pertenezcan al mismo tiempo. Tenga en cuenta que cuando aade una nueva nota, puede hacerlo manteniendo la tecla Control, para ligarla automticamente a la anterior (a condicin de que tenga sentido ligarlas, es decir que las dos notas deben ser de un valor rtmico inferior o igual a la corchea, vea la leccin sobre las ligaduras). Este mtodo y la herramienta anterior le permiten organizar las ligaduras como desee.

Ejercicios Aqu tiene varios ejercicios para practicar las nociones enseadas hasta aqu sobre codificacin de notas. Si tiene dificultades para hacerlos, revise esta leccin y las anteriores si fuera necesario. Compruebe que todas las palabras empleadas en el curso resultan claras para usted, sino bsquelas en el glosario. Es importante dominar bien lo anterior antes de seguir. Para realizar los ejercicios, empiece cada vez desde un nuevo documento. Memorice bien los atajos de teclado y emplelos al mximo porque acelerar su trabajo. Suerte!

Introduccin de notas y silencios (3)


Cmo introducir un acorde? Notas y silencios con puntillo Cambiar la cabeza de nota - Reducir las notas

Cmo introducir un acorde?


En esta leccin, vamos a seguir estudiando diferentes aspectos de la grabacin de notas y silencios. En la msica, un acorde es simplemente un conjunto de notas que se oyen al mismo tiempo. En el uso de Pizzicato, as como en el de muchos otros programas musicales, el trmino acorde se emplea de una forma ms restrictiva : Un acorde es un grupo de notas de mismo valor rtmico pegadas a la misma plica. Las notas de un acorde estn por tanto superpuestas verticalmente y estn atadas a la misma traza vertical (la plica del acorde). Aqu tiene varios ejemplos :

Veamos cmo escribir este comps. Abra Pizzicato y selecciones la herramienta blanca tecleando 2. Pinche para aadir un Re grave. Abra la paleta de Notas y silencios. Seleccione la herramienta Site el cursor a altura del La, encima del Re : . Es la herramienta de acordes.

Pinche. Aparece un La. Site ahora el cursor a altura del Re agudo, encima del La :

Pinche. Un Re se une a la misma plica. Ya tiene un acorde formado de 3 notas. En este punto, podra preguntarse por qu no utilizar simplemente la herramienta blanca e introducir las 3 notas superponindolas. Empleando la herramienta de acordes, Pizzicato ha atado las notas y estas van a comportarse ahora como un todo. Seleccione de nuevo la blanca con la tecla 2. Desplace el Re grave un poco hacia la derecha : todo el acorde sigue su movimiento. Las notas estn realmente unidas. No es el caso cuando las notas no se introducen con la herramienta de acordes. Como la mayora de herramientas, la herramienta de acordes tiene tambin su atajo de teclado. Se trata de la letra a en minscula. Completemos el comps. A la derecha del acorde coloque las notas siguientes :

Site el ratn sobre el Re justo debajo del Fa negra y teclee a. Se forma el acorde y obtenemos:

Haga lo mismo para completar los acordes siguientes :

Para borrar la nota de una acorde, haga lo mismo que para una nota normal. Seleccione una herramienta nota o silencio y utilice la tecla retroceso con el cursor sobre la cabeza de la nota. Dos casos particulares requieren una pequea explicacin. Primero un acorde formado de redondas. Una redonda es una nota que no tiene plica. Cmo crear por tanto un acorde con redondas? El principio es el mismo. Basta colocar la primera redonda con la herramienta redonda (atajo 1) y colocar las otras superponindolas con la herramienta de acordes. No habr plica que las una pero sin embargo las notas se desplazarn juntas. Haga el experimento: Cree un nuevo documento. Elija la herramienta de redondas con la tecla 1. Coloque un Do redonda. Site el cursor encima de la redonda, sobre el Mi Teclee la letra a. Aparece un Mi redonda. Complete el acorde con un Sol. Desplace el Do hacia la derecha : las dems notas del acorde se mueven tambin. El mismo principio es vlido para la cuadrada (equivalente a 8 negras) que tampoco tiene plica.

El segundo caso particular es cuando el acorde incluye dos notas conjuntas, por ejemplo Sol y Fa. Si Pizzicato

dibujara las notas una encima de otra aparecera esto :

No es muy legible. La convencin consiste en colocar una de las dos notas del otro lado de la plica. En el segundo comps, coloque un Sol negro. Site el cursor un poquito ms abajo sobre el Fa, y teclee a. Aparece un Fa y el Sol pasa del otro lado de la plica :

Pizzicato se encarga de gestionar correctamente la colocacin de los acordes con notas conjuntas.

Notas y silencios con puntillo


Veamos ahora cmo alargar la duracin de una nota o de un silencio aadindole un puntillo. Cree un nuevo documento e introduzca los compases siguientes :

Abra la paleta de Notas y silencios. Seleccione la herramienta Pinche sobre el primer Fa. Un puntillo aparece al lado de la nota. Pinche sobre el Fa del acorde. El puntillo se aade automticamente a las otras notas del acorde. Pinche sobre el silencio de negra. El puntillo se aade al lado. Los compases se convierten en :

Los atajos de teclado para esta herramienta son el punto (.) o la coma (,). El teclado numrico incluye siempre una de esas teclas, dndole un acceso fcil cuando mantiene su mano cerca de los atajos de teclado. Para utilizarlo : Seleccione otra herramienta (por ejemplo la corchea) y site el cursor del ratn sobre el Mi. Teclee la coma o el punto. Haga lo mismo sobre el silencio de semicorchea. La herramienta seleccionada no ha cambiado. Los compases se convierten en :

Site el cursor otra vez sobre el primer Fa. Teclee el punto o la coma, la negra aparece ahora con doble puntillo :

Para borrar un puntillo, este es el procedimiento :

Site la punta del cursor del ratn sobre la cabeza del primer Fa. Pinche sobre el botn derecho del ratn. Aparece un men contextual. Elija la opcin Eliminar el puntillo. Un puntillo desaparece. Repitiendo la operacin, desaparece el segundo puntillo. El principio es el mismo para el silencio, situando el cursor sobre el silencio. Ejercicios Aqu tiene dos compases que escribir para poner en prctica lo que acaba de estudiar. Empiece siempre desde un nuevo documento.

Cambiar la cabeza de nota - Reducir las notas


Para la escritura de instrumentos de percusin, es habitual modificar el aspecto grfico de la cabeza de la nota. Una herramienta especial le permite hacerlo. Cierre el documento y cree uno nuevo. Introduzca el comps siguiente :

Abra la paleta principal y seleccione la herramienta Pinche sobre la cabeza de la primera nota (el Mi). Aparece la ventana siguiente :

El atajo de teclado es la letra z minscula. Le permite elegir una forma especial para la nota. Las primeras opciones permiten indicar si la nota es normal (es decir que la cabeza de la nota es funcin de su valor rtmico) o especial. En el segundo caso, puede pinchar sobre una de las 18 casillas de la tabla principal para elegir la cabeza de la nota. Pinche sobre la casilla que contiene una cabeza en forma de cruz (esquina superior derecha de la tabla). Observe que la opcin nota especial se activa automticamente. Pinche sobre OK para validar su eleccin. El comps se convierte en :

La eleccin de una forma para la cabeza no afecta en absoluto la reproduccin de la nota. Del mismo modo, modifique la nota siguiente con una cabeza triangular hueca :

Si desea introducir todas las notas de un pentagrama con la misma forma especial, basta acceder a la ventana para la primera nota y pinchar sobre la opcin Se convierte en la cabeza de nota actual. Todas las notas que aadir entonces a la partitura tomarn automticamente la forma indicada, en cuanto coloque la nota. A veces es til reducir una o varias notas de un comps. La misma ventana se puede utilizarse para ello. Pinche sobre la tercera nota y pinche sobre la casilla Nota reducida. Pinche sobre OK. El comps se vuelve a dibujar con la tercera nota ms pequea. Haga lo mismo con las dos corcheas siguientes. Obtendr esto :

Esta notacin puede emplearse en particular para crear apoyaturas, para una serie de notas tocadas libremente, etc. Esta reduccin no afecta la reproduccin de la nota por Pizzicato. Tambin es posible seleccionar uno o varios compases y modificar de golpe la cabeza de todas las notas que contienen. Para seleccionar compases, vea la leccin titulada Seleccionar compases. Basta llamar despus el men Edicin, Cambiar la cabeza de las notas... La venta anterior aparece y le permite aplicar el cambio a todos los compases seleccionados. Ejercicio Escriba los compases siguientes para poner en prctica lo que acaba de estudiar.

Introduccin de notas y silencios (4)


Colocar alteraciones Posicin de una alteracin Ligaduras para mantener notas Ajustar la longitud de las plicas Las voces rtmicas

Colocar alteraciones
Abra Pizzicato y abra la paleta de Notas y silencios. Puede observar las herramientas siguientes : El sostenido, El bemol, El becuadro, El doble sostenido,

El doble bemol, El borrador de alteraciones. Para colocar una alteracin sobre una nota, basta elegir la herramienta y pinchar sobre la cabeza de la nota. Introduzca las notas siguientes en el segundo comps :

Seleccione el sostenido y pinche sobre el Fa (segunda nota), luego sobre el Sol (tercera nota). Seleccione el bemol y pinche sobre el Mi (primera nota), luego sobre el Re (ltima nota). Seleccione el becuadro y pinche sobre el segundo Fa (penltima nota). El comps se parece hora a esto :

El principio es el mismo para el doble sostenido y el doble bemol. Para borrar una alteracin, el Mi bemol por ejemplo : Seleccione el borrador de alteraciones Pinche sobre la cabeza de la nota Mi (ltima nota). La alteracin desaparece. Veamos ahora los atajos de teclado : Seleccione la corchea (atajo 4), Site el cursor sobre el Mi. Teclee el smbolo menos (-). Un bemol aparece delante del Mi. La corchea sigue seleccionada. Tecle otra vez el menos (-) sobre el Mi bemol. el bemol se transforma en doble bemol. Tecle ahora un ms (+), con el cursor situado sobre el Mi. Volvemos al bemol simple. Teclee otra vez el (+). La alteracin desaparece. Teclee otra vez el (+). Un sostenido aparece. Y tecleando otra vez un (+), se convierte en un doble sostenido. El ms (+), cuando se aplica sobre una nota permite aumentarla de medio tono : Doble bemol => Bemol => Sin alteraciones => Sostenido => Doble sostenido El menos (-) disminuye la nota de medio noto : Doble sostenido => Sostenido => Sin alteraciones => Bemol => Doble bemol Para borrar una alteracin, basta utilizar la X (mayscula) sobre la cabeza de la nota. Para colocar un becuadro, utilice la tecla asterisco (*).

Posicin de una alteracin


La distancia entre la alteracin y la nota se fija en el momento de su colocacin por Pizzicato. Parta de una nueva partitura e introduzca el acorde siguiente :

Coloque un sostenido sobre el Re y sobre el Mi. Coloque un bemol sobre el Sol y el Si. Obtiene :

Pizzicato ha desplazado las alteraciones automticamente para que no se superpongan y sigan siendo legibles. En caso de una alteracin sobre una sola nota, la herramienta y desplace ese sostenido hacia la izquierda, obtendr : permite desplazar la alteracin accidental. Aada por ejemplo un DO negra en el comps y pngale un sostenido. Seleccione la herramienta

Esta ventana no est disponible en la versin Light. En el caso de un acorde que incluya varias alteraciones, las versiones Principiante y Profesional de Pizzicato permiten eliminar este automatismo para los acordes y ajustar la posicin de las alteraciones de forma manual. En el men Opciones, elija la opcin Automatismos... :

Desactive la opcin alteraciones accidentales y pinche sobre OK. Abra luego la Paleta principal y seleccione la herramienta . Esta herramienta permite

desplazar cualquier alteracin. Site el cursor del ratn sobre el sostenido del Re. Pinche y arrastre hacia la izquierda. El sostenido sigue su movimiento. Soltando, se inmoviliza. Haga lo mismo con el sostenido del Mi, Para obtener esto :

Pizzicato le permite tambin ajustar una alteracin verticalmente. Para ello, mantenga la tecla CTRL mientras desplaza la alteracin. Entonces, slo puede desplazarla verticalmente, por ejemplo para colocarla encima de una nota, en un pasaje grficamente muy denso.

Ligaduras para mantener notas


Cuando 2 notas de misma altura estn unidas por una curva, significa que la segunda no debe volver a tocarse, simplemente debe ser mantenida.

En un nuevo documento, complete los compases para obtener :

En la paleta de Notas y silencios, seleccione la herramienta

. Pinche sobre el Sol negra del

primer comps. Una ligadura se dibuja hasta el Sol del siguiente comps. Haga lo mismo con la primera de las dos corcheas Si. Su comps se convierte en :

Para invertir la curva de una ligadura, basta pinchar una segunda vez sobre la primera nota. Invierta de ese modo la ligadura de los 2 Si. Para quitar una ligadura, basta pinchar una tercera vez sobre la primera nota. Pinche de nuevo sobre el primer Si. La ligadura desaparece. El atajo de teclado de esta herramienta es el smbolo igual (=). Seleccione la corchea y site su cursor sobre el Do blanca del segundo comps. Teclee (=). Una ligadura se dibuja. Haga lo mismo con las otras dos notas del acorde. El comps se convierte en :

Ajustar la longitud de las plicas


Por una cuestin de presentacin y de legibilidad, es til poder modificar la altura de las plicas de las notas as como el ngulo de las ligaduras. En la Paleta principal, seleccione la herramienta de la plica del acorde de blancas : . Site la punta del cursor del ratn al final

Pinche y arrastre hacia arriba. La plica del acorde se alarga. Si arrastra hacia abajo, se hace ms corta. Soltando, se inmoviliza. Haga lo mismo con el Sol corchea (segunda nota) del primer comps. Como la ligadura est atada a la plica, la ligadura se modifica conforme va movindose. Esto le permite ajustar libremente la inclinacin de las ligaduras. Modifique el comps para obtener :

Agrupe las 4 corcheas, seleccione la herramienta

y site el cursor as :

Pinche y arrastre hacia arriba. Toda la ligadura sigue su movimiento. Cuando cambia la altura de la plica de una nota que se encuentra dentro de un grupo, modifica la altura de todas las plicas del grupo.

Moviendo la plica desde una nota situada en uno de los extremos del grupo, permite corregir el ngulo de la ligadura. El comps se convierte por ejemplo en :

Las voces rtmicas


Pizzicato permite escribir hasta ocho voces rtmicas por comps. El modo de codificacin de las voces aparece en la esquina superior izquierda de la vista partitura. Por defecto, indica 1-8 :

Este modo por defecto significa que Pizzicato permite escribir varias voces sin preocuparse del reparto de notas entre voces. En un nuevo documento, introduzca las notas siguientes :

Estas notas constituyen una voz rtmica. La suma de las duraciones de estas notas ocupa un comps entero, en este caso 4 tiempos. Pizzicato les ha atribuido la voz nmero 1 por defecto. Complete ahora el comps con otra meloda, como si el comps estuviera vaco, para obtener :

A pesar de que el comps ya estaba completo, Pizzicato le ha dejado escribir una voz adicional. Adems, las plicas de las notas introducidas anteriormente se han orientado automticamente de manera a que la legibilidad de las voces siga clara. Pizzicato ha asignado automticamente las notas adicionales a la voz nmero 2. Es el modo de codificacin automtica de las voces, indicado por la opcin 1-8. En el men desplegable de las voces rtmicas, elija ahora la opcin 1. El comps se convierte en :

Slo aparecen en negro las notas de la voz rtmica 1. Las otras voces (aqu la 2) estn dibujadas en gris, para indicar que est trabajando con la voz 1. Cuando elije un nmero de 1 a 8 en el men de las voces rtmicas, las notas que aade se colocan especficamente en esa voz. Trate por ejemplo de aadir una negra en el comps. Pizzicato no le deja, porque la voz 1 ya est completa en este comps (4 tiempos). En cambio, si vuelve a la opcin 1-8 (opcin por defecto) en las voces rtmicas, Pizzicato empieza automticamente una nueva voz, y decide de la asignacin de las notas aadidas a las voces. En la mayora de los casos, Pizzicato lo hace bien para compases que incluyen hasta dos voces rtmicas, en funcin de la complejidad del contenido del comps. En el caso de un comps muy denso o con una organizacin de voces compleja, puede utilizar este men de voces rtmicas para forzar Pizzicato a seguir sus directrices. Escriba entonces la primera voz completamente, luego cambie el men de voces rtmicas y escriba la segunda voz,... De esta manera, Pizzicato separa como lo desea el contenido del comps en voces rtmicas independientes. Cuando introduce varias voces rtmicas con la opcin 1-8, es muy aconsejable introducir una voz completa a la vez. Si empieza por ejemplo la segunda voz sin haber acabado la primera, Pizzicato puede confundir ms fcilmente las voces y complicar el proceso de escritura. Ejercicios

Escriba estos compases para revisar las nociones que hemos tratado hasta ahora. Cree cada vez un nuevo documento.

Introducir las notas con el teclado musical


La ventana teclado Cmo introducir las notas con el teclado?

La ventana teclado
En esta leccin, vamos a aprender a introducir las notas con la ayuda del teclado MIDI y del teclado del ordenador. Es un mtodo eficaz y preciso para introducir notas en un comps. Pizzicato permite introducir las notas con un teclado Midi conectado a su ordenador. Si posee una tarjeta de sonido pero no tiene un teclado Midi, Pizzicato le propone un teclado dibujado dentro de una ventana, cuyas teclas se pueden activar con el ratn o con atajos de teclado. Si es guitarrista, puede utilizar la ventana Mstil de guitarra (men Ventanas) del mismo modo que la ventana teclado en las explicaciones siguientes. Abra Pizzicato. En el men Ventanas, elija la opcin Teclado piano. Aparece la ventana siguiente, aunque no tenga exactamente las mismas dimensiones que aqu :

Puede desplazarla sobre su pantalla. Puede cambiar sus dimensiones pinchando y arrastrando uno de sus bordes. Cuando cierra esta ventana teclado con la casilla de cierre, sus dimensiones y su posicin quedan memorizadas y cuando vuelve a abrirla, retoma sus dimensiones y su posicin anterior. Pinche sobre una de las teclas del teclado. Mientras est apretado el botn del ratn, el sonido correspondiente se oye. Un pequeo cuadrado se dibuja tambin sobre la tecla para indicar que est activada :

Puede arrastrar el ratn manteniendo el botn apretado. Las notas sobre las que pasa se oyen.

Cuando abre un documento musical y le pide a Pizzicato que lo reproduzca, la ventana teclado muestra las notas reproducidas de la partitura. Utilizaremos este aspecto didctico para el aprendizaje del teclado. Las dos filas de teclas situadas encima de la barra de espacio del teclado del ordenador sirven de atajo para activar las notas de la ventana teclado. Esta es la disposicin adoptada como equivalencia: las teclas blancas estn representadas por las teclas de la primera fila, entre las dos teclas SHIFT y las teclas negras son las teclas de la segunda fila, cuando existe una en el teclado musical. Aqu tiene un dibujo comparativo :

Lo importante, es la posicin de las teclas sobre el teclado de su ordenador. Algunas teclas del teclado del ordenador sirven a la vez de atajo para el teclado musical y para una herramienta situada en una paleta. Es por ejemplo el caso de la letra "c" minscula. Esta sirve para activar la tecla Fa y tambin para cambiar una clave sobre un pentagrama. Es necesario por tanto un medio para diferenciar el uso de estas teclas con doble funcin. La regla bsica es la siguiente : Cuando la punta del cursor del ratn est situada en el interior de la ventana teclado, todos los atajos se utilizan para el teclado musical. En el caso de un atajo de teclado con doble funcin, puede entonces elegir entre el teclado o la herramienta situando el ratn dentro de la ventana teclado o fuera de esta. Utilice estos atajos para darse cuenta de la equivalencia entre los dos teclados. Puede apretar varias teclas simultneamente. Cada vez que una tecla se activa, se indica con un pequeo cuadrado coloreado. Si presiona al mismo tiempo un de las teclas SHIFT, todas las notas se reproducirn una octava ms alto en el teclado, lo que le permite cubrir ms o menos dos octavas y media con los atajos de teclado. En el men Opciones, elija la opcin Teclado... Aparece la ventana siguiente :

El men desplegable situado a la derecha de la palabra Octava le permite determinar la altura del primer Do del teclado. El primer men desplegable le permite asignar otra nota que el Do como primera nota. Si la cambia, no afectar el aspecto grfico del teclado, pero este estar transpuesto, porque la primera tecla (normalmente un Do) corresponder a otra nota. Pichando la casilla Anchura fija de las teclas, las teclas del teclado tendrn siempre la anchura indicada en la casilla de la derecha. Si no est pinchada, la anchura de las teclas estar adaptada al tamao de la ventana de manera a conservar las proporciones habituales de un teclado musical. El men desplegable inferior le permite indicar el tipo de teclado de ordenador que posee. En cada pas, las teclas estn dispuestas de forma diferente y los atajos de teclado son por tanto tambin diferentes. Si sus atajos de teclado no funcionan como indicado anteriormente, pruebe otra opcin en este men. Las dos ltimas opciones permiten crear configuraciones personales. Puede programarlas usted mismo. Si su teclado de ordenador no corresponde exactamente a la progresin de teclas o si desea asignar otros atajos de teclado a las notas, este es el procedimiento para programar sus atajos : En el teclado del ordenador, mantenga presionadas las teclas Ctrl y SHIFT y pinche con el ratn sobre la tecla de la ventana teclado a la que quiere asignar un atajo. Luego, suelte las teclas del teclado del ordenador. Un pequeo cuadrado empieza a parpadear sobre la tecla en cuestin. Este indica que Pizzicato est esperando el atajo de teclado para esta tecla. Presione en el teclado del ordenador la tecla (manteniendo eventualmente la tecla SHIFT) que deber corresponder con la nota que parpadea. La tecla deja entonces de parpadear. A partir de ese

momento, est asociada a ese nuevo atajo de teclado. Si desea desprogramar una tecla para que ya no est asociada a un atajo, realice el punto anterior y cuando parpadee la tecla, presione la tecla ESC del teclado del ordenador. Repita los puntos anteriores para todas las teclas que desee programar.

Cmo introducir las notas con el teclado?


Gracias al cursor Midi vamos a poder combinar directamente los atajos de teclado y las notas presionadas sobre el teclado musical. En el resto de esta leccin, vamos a considerar que el teclado musical es un teclado musical real, conectado por MIDI a su ordenador. La mayor parte de lo que sigue se aplica tambin si utiliza simplemente la ventana teclado con sus atajos. En la Paleta principal, seleccione la herramienta .Es la herramienta cursor Midi. Una vez

seleccionada, un cursor parpadea al principio del primer comps de la partitura :

Indica el lugar donde las notas y los silencios se van a aadir. El atajo de teclado de esta herramienta es la letra "r" minscula. Es una de las pocas herramientas que no es exclusiva, puede seguir seleccionada mientras selecciona otra herramienta. Para desactivar el cursor Midi, basta utilizar otra vez el atajo de teclado "r" o pinchar sobre el icono de la herramienta. Cuando utiliza el atajo de teclado "Esc" para seleccionar el cursor (la flecha cursor Midi se desactiva automticamente. Compruebe que la justificacin automtica est activada (es siempre el caso con la versin Light de Pizzicato). La justificacin es esencial si desea aprovechar completamente el cursor Midi. Como las notas y los silencios se van a aadir sin el ratn, Pizzicato debe posicionarlas correctamente mediante la justificacin, de modo que la partitura est bien presentada. Puede tambin modificar el men desplegable de las voces rtmicas para introducir varias voces. Tiene a su disposicin dos mtodos para aadir las notas sobre el pentagrama. Veamos primero el ms completo. Para utilizar este mtodo, es necesario que la herramienta cursor (la flecha) est seleccionada en la paleta principal, al mismo tiempo que el cursor Midi. El principio consiste en utilizar el teclado Midi para introducir la altura de las notas y el teclado numrico del ordenador para introducir los valores rtmicos. Recuerde los atajos de teclado para los valores rtmicos: el "3" para la negra, el "4" para la corchea, etc. La herramienta cursor Midi utiliza los mismos atajos. Presione y mantenga la tecla Do de su teclado Midi. Teclee "3" en el teclado numrico y luego suelte el Do. La nota Do aparece en el comps y el cursor se desplaza hacia la derecha : ), la herramienta

Si no ha presionado el Do correcto del teclado, quizs aparezca una octava ms arriba o ms abajo. Para nuestro ejemplo no es importante. Si utiliza la ventana teclado, debe presionar la tecla con el atajo de teclado. Pinchando con el ratn sobre la ventana teclado, no funcionar.

Presione y mantenga la tecla Re del teclado y teclee dos veces seguidas el nmero 4 (corchea). Las notas se dibujan en el comps, se ligan automticamente y el cursor se desplaza hacia la derecha :

Presione y mantenga la tecla Mi y teclee el nmero 2 (blanca). La nota se dibuja en el comps. El comps est completo, por eso el cursor pasa automticamente al principio del comps siguiente :

Presione y mantenga al mismo tiempo las tres notas Do, Mi y Sol en el teclado. Teclee el nmero 3 (negra). Se aade al comps un acorde que contiene las tres notas :

Por tanto, el principio es muy sencillo. Presione y mantenga la o las notas en el teclado musical y teclee el valor rtmico en el teclado numrico. No necesita el ratn. Una mano situada sobre el teclado musical y la otra sobre el teclado numrico. El cursor Midi avanza automticamente. Para introducir un silencio, basta teclear el valor rtmico sin presionar ninguna tecla en el teclado musical. Teclee un "3". Un silencio de negra aparece en el comps y el cursor se desplaza hacia la posicin siguiente :

Para desplazar el cursor Midi, puede utilizar las flechas izquierda y derecha del teclado. Estas flechas le permiten pasar de un elemento a otro. Teclee 5 veces la flecha hacia la izquierda. El cursor Midi se desplaza progresivamente y se situa justo a la derecha de la primera nota :

La flecha derecha acta en el otro sentido. Site el cursor a la derecha de la blanca tecleando 3 veces la flecha derecha. Utilice ahora la flecha hacia abajo. El cursor Midi se sita en el pentagrama inferior. Utilizando la flecha hacia arriba, sube de un pentagrama. La tecla tabulacin le permite pasar al principio del comps siguiente, sin pasar por cada elemento que contenga. Manteniendo la tecla SHIFT y utilizando la tabulacin, sita el cursor Midi al principio del comps anterior. Tambin puede utilizar el ratn para posicionar el cursor Midi. Basta pinchar dentro de un comps en el lugar donde desea situarlo. Pinche justo a la derecha de la blanca en el primer comps. Para borrar una nota, un acorde o un silencio, site el cursor Midi justo a la derecha del elemento y utilice la tecla retroceso del teclado. Borre la blanca. Sustityala por dos negras Mi y Fa, con la ayuda del teclado musical y de la tecla "3" :

Retroceda el cursor Midi de una posicin para situarlo en el comps anterior, a la derecha del Fa. Presione la tecla "i" minscula, la plica de la nota anterior al cursor se invierte :

Puede por tanto corregir la disposicin de las plicas conforme va introduciendo las notas, utilizando el atajo de teclado de la herramienta de inversin de las plicas. Site el cursor Midi a la derecha del silencio de negra del comps 2. presione la tecla Mi y teclee "3" para obtener una negra. Teclee despus el punto o la coma del teclado. Un puntillo aparece junto a la nota para prolongar su duracin :

Si utiliza la ventana teclado, tenga en cuenta que el punto y la coma son tambin atajos para activar teclas de esa ventana. La regla siguiente se aplica para indicar la utilizacin del punto, de la coma, as como de los smbolos "/" y "=" que se van a utilizar en el punto siguiente. Si el cursor del ratn se encuentra en el interior de la ventana teclado y que esta se encuentra encima de la ventana partitura, el smbolo se tomar en cuenta para activar la tecla del teclado musical, sino se utilizar como atajo para la vista partitura. Complete el comps con un Re corchea. Teclee despus el smbolo "=". Una ligadura aparece a partir del Re :

Complete el comps siguiente con 6 corcheas :

El smbolo "/" (barra de divisin) permite ligar o desligar las dos notas anteriores al cursor. Teclee el smbolo "/" una primera vez. Las dos corcheas se separan. Retroceda el cursor Midi de una nota y teclee de nuevo el smbolo "/". La nota La se liga con la nota anterior :

Esto le permite por tanto modificar la manera de colocar las ligaduras. Tambin puede utilizar el atajo de teclado "9" para producir la enarmona de la ltima nota introducida. Es til cuando Pizzicato indica un Fa# cuando desea ms bien un Sol b. Existe otro mtodo para utilizar el cursor Midi. Para ello, seleccione una valor rtmico sobre la paleta de notas y silencios con el ratn, la corchea por ejemplo (o con los atajos de teclado, si la herramienta cursor Midi no est todava seleccionada, porque si no aparece un silencio en la partitura) y luego seleccione el cursor Midi. Sitelo al principio del comps siguiente. A partir de ese momento, todas las teclas que presione en el teclado musical se van a aadir a la partitura en cuanto las suelte. Presione y suelte sucesivamente las teclas desde el Do hasta el Do siguiente y obtendr el resultado siguiente :

Como est seleccionada la corchea, todas las notas aadidas son corcheas. Utilizando ahora los atajos de

teclado de "0" a "8", puede cambiar el valor rtmico seleccionado. Seleccione la negra y teclee algunas notas. Aparecen como negras. Puede aadir un silencio del valor rtmico seleccionado, manteniendo la tecla SHIFT del teclado del ordenador y presionando una nota sobre el teclado musical. Este segundo mtodo separa la eleccin de los valores rtmicos de la altura. Primero selecciona un valor rtmico y despus introduce las notas desde el teclado musical, una por una o por acordes. Este mtodo es ms apropiado cuando la partitura que quiere grabar incluye muchas notas seguidas de un mismo valor rtmico. Puede por supuesto utilizar los atajos de teclado "i", "/", "=" as como el punto y la coma, como en el mtodo anterior. Los modos de desplazamiento del cursor son tambin similares as como el efecto de la tecla retroceso. Tenga en cuenta que si el cursor Midi est activado y aparece en pantalla, este determina el primer comps que se reproducir cuando utilice la barra de espacio para escuchar la partitura.

Introduccin de notas y silencios (5)


Cmo aadir tresillos y Nillos? La herramienta de enarmonas Insert mode

Cmo aadir tresillos y Nillos?


Un tresillo consiste en 3 notes que se tocan durante la duracin normal de 2 notas. Un "Nillo" (pronunciado "N"-illo) es un trmino utilizado para designar cualquier grupo irregular de notas como 5 notas por 4, 15 por 16, etc. Aqu tiene varios ejemplos :

Veamos ahora cmo crear estos compases. Abra Pizzicato. Aada todas las notas con las herramientas estudiadas en las lecciones anteriores, para obtener :

Abra la Paleta principal y seleccione la herramienta Nillos ratn en el lugar donde debe empezar el primer tresillo :

. Site la punta del cursor del

Pinche y arrastre hacia la derecha manteniendo presionado el botn del ratn. Un tresillo aparece y se estira hacia la derecha siguiendo su movimiento. Estrelo hasta cubrir las tres primeras notas, luego sultelo para obtener :

Sin ms especificaciones, la herramienta Nillo dibuja automticamente un tresillo acompaado de un corchete y del nmero 3. Si mantiene la tecla Control al mismo tiempo que aade el Nillo, Pizzicato abre una ventana donde puede elegir todas las caractersticas del Nillo. Site el cursor del modo siguiente :

Manteniendo la tecla Control, pinche y arrastre sobre toda la anchura de las 6 semicorcheas. Suelte. La ventana siguiente aparece en pantalla :

El recuadro titulado Reproduccin de las notas le permite indicar la relacin del nmero de notas reproducidas. Para un tresillo, 3 notas en lugar de 2. Para realizar el ejemplo del principio de la leccin, necesitamos 6 semicorcheas en lugar de 4. Indique los nmeros 6 y 4 en las dos casillas de texto. El potencimetro vertical permite ajustar la altura del nmero tal y como debe aparecer en la partitura. El recuadro Posicin le permite indicar la orientacin del Nillo. Por defecto, Pizzicato lo coloca del lado correcto, pero puedo invertirlo si lo desea. El recuadro Tipo de enlace grfico le permite elegir un corchete, una curva para unir las notas o ningn grafismo. En nuestro ejemplo, elija la curva. El recuadro Cifrado permite precisar la manera de indicar los nmeros. Se proponen 4 estilos con o sin superposicin grfica sobre la traza del enlace, para poder adaptarse a las necesidades de la notacin musical. Para validar las modificaciones, pinche sobre OK. El comps se convierte en :

Una vez aadido, el Nillo puede ajustarse desde tres zonas (la herramienta Nillo debe estar seleccionada) :

Pinchando y arrastrando la extremidad izquierda, esta se desplaza mientras la extremidad derecha permanece inmvil. Pinchando y arrastrando la extremidad izquierda mientras mantiene la tecla Control, el Nillo se desplaza entero. Pinchando y arrastrando el nmero, este se puede desplazar verticalmente. La curva no se mueve. Desplace ligeramente el nmero 6 del ejemplo hacia arriba. Pinchando y arrastrando la extremidad derecha, la curva se ensancha o encoge en funcin de su movimiento. Tambin puede subir o bajar para variar la inclinacin de la curva. La extremidad izquierda no se mueve. el nmero se desplaza proporcionalmente. Pinchando dos veces sobre una de estas zonas, puede acceder otra vez a la ventana de definicin. Site ahora su cursor de esto modo :

Pinche y arrastre el ratn sobre las 5 notas, desplazndose un poco hacia arriba siguiendo la inclinacin de las notas. Cuando suelta el ratn obtiene una curva con un nmero 6. Las caractersticas del Nillo anterior se han memorizado y las ha heredado el Nillo siguiente. Es el efecto de la casilla Se convierte en el estilo actual de la pantalla anterior.. Si no desea que el estilo editado se convierta en el estilo actual, desactive es casilla antes de pinchar sobre OK. En el ejemplo, como deseamos un 5, pinche dos veces sobre el nmero. La ventana vuelve a aparecer. Indique 5 notas en lugar de 4. Ajuste la posicin del nmero para obtener finalmente :

Para finalizar el ejemplo, aada un Nillo sobre las ltimas 9 notas. Utilice la tecla Control para acceder directamente a la ventana. Indique 9 notas en lugar de 8. Para el cifrado, elija la tercera opcin y seleccione la casilla Corta el enlace. Pinche sobre OK y ajuste la posicin del Nillo y de los nmeros 9:8. Obtiene el ejemplo del principio de la leccin :

La herramienta Nillo tiene un atajo de teclado. Es la letra "n" minscula. No acta directamente sobre la partitura pero permite seleccionar la herramienta Nillo sin abrir la paleta. Veamos cmo borrar un Nillo : Asegrese de que la herramienta Nillo est seleccionada y site el cursor sobre una de las 3 zonas de acceso (extremidad izquierda, derecha o nmero) Presione la tecla de retroceso : el Nillo desaparece. Cuando coloca un Nillo entre dos pentagramas, Pizzicato lo asocia al pentagrama ms cercano al punto donde ha pinchado. Tngalo en cuenta, porque el Nillo se comportar bien slo si est vinculado al pentagrama correcto. Si la justificacin automtica est activada (siempre es el caso en la versin Light), Pizzicato calcula el contenido del comps y coloca las notas adecuadamente. Resulta por tanto imposible introducir una voz rtmica que comporte ms tiempos que el comps (aqu 4 tiempos). Para introducir un Nillo, a veces es necesario, por ejemplo, colocar 3 corcheas en un comps donde solo queda espacio para 2. Consideremos el comps siguiente :

Para grabar este comps, no puede aadir 3 corcheas y luego indicar el tresillo, porque Pizzicato no le dejar aadir la tercera corchea, porque sobrepasara la capacidad del comps. Para evitarlo, aada la primera corchea luego arrastre directamente un Nillo para obtener :

Pizzicato tiene en cuenta que el Nillo no est completo y reserva el espacio para las notas siguientes. Puede entonces aadir las dos otras corcheas que completarn el tresillo :

Tambin es posible modificar globalmente el estilo de los Nillos de una zona de la partitura. Debe primero seleccionar los compases y los pentagramas deseados (vea la leccin titulada Seleccionar compases). Luego abra al men Edicin, Modificar los Nillos... La ventana siguiente aparece, con una zona adicional a su derecha :

Las cinco casillas permiten definir los aspectos de un Nillo que quiere aplicar a toda la zona de compases seleccionados. Pinchando por ejemplo Cifrado e indicando el cifrado de tipo 3/2 en la parte izquierda de la ventana, todos los Nillos situados en los compases seleccionados adoptarn ese estilo de cifrado. A partir de la versin 3.5.3, tiene a su disposicin un nuevo modo de grabacin de los Nillos. Este modo crea el grupo irregular automticamente. Para activarlo, pinche dos veces sobre la herramienta Nillo seleccione la opcin Automtico durante la grabacin de las notas, en el recuadro Modo de grabacin y valide. Para aadir un Nillo, active un valor rtmico (por ejemplo la corchea) y active tambin la herramienta Nillo . Entonces, cada nota aadida a la partitura pertenece a un Nillo y Pizzicato agrupa las notas automticamente. Puede definir el tipo de Nillo (tresillo, cinquillo,...) as como su estilo, simplemente pinchando dos veces sobre la herramienta Nillo para hacer aparecer la ventana anterior. Cuando est activado el modo de grabacin automtico y el cursor est seleccionado (por tanto no est activo ningn valor rtmico), la herramienta Nillo se comporta como en el modo manual, permitindole arrastrar un Nillo sobre notas existentes. La utilizacin del atajo de teclado "n" permite activar la herramienta Nillo. En el modo automtico, la utilizacin del atajo de teclado "N" (SHIFT + "n") activa la herramienta Nillo y la herramienta cursor, permitiendo en este caso colocar un Nillo manualmente. y

La herramienta de enarmonas
Dos notas son las enarmonas la una de la otra si llevan nombres diferentes y corresponden al mismo sonido y a la misma tecla sobre un teclado musical. Fa # es una enarmona de Sol b. La herramienta de enarmonas est situada en la paleta de Notas y silencios : Cree un nuevo documento y grabe el comps siguiente :

Seleccione la herramienta de enarmonas comps se convierte en :

y pinche sobre la cabeza de la primera nota (La #). El

Pizzicato ha remplazado la nota por su enarmona. Pinche una segunda vez sobre esa nota, obtiene otra enarmona del La #, el Do doble bemol :

Pinchando una tercera vez, vuelve al La #. El atajo de teclado es el nmero 9. Acta directamente sobre la partitura, sin seleccionar la herramienta desde la paleta. Site el cursor del ratn sobre la segunda nota y teclee 9. Haga lo mismo con las 2 otras notas. Obtiene :

Esta herramienta es til para corregir la introduccin de las notas desde el teclado musical.

Insert mode
Since Pizzicato 3.6.1, a special insert mode lets you insert notes and rests in a melody that covers several measures. Until now, you could insert notes and rest in an incomplete measures and Pizzicato would shift the content up to the next bar line. For instance, if you insert a quarter note before two eighth notes, these two notes will be shifted.

The new insert mode is activated by the tool that you can find in the main palette. Its shortcut is letter "q". By selecting it, the background of the measures becomes slightly blue, to show the active insert area of the score. By default, this area covers the whole score. If you insert a note in the first measure, for instance a quarter note, the whole content of that measure as well as the rest of the score, will be shifted by one quarter note. This can imply a change of rhythmic values, as the shifting is done through the bar lines. In a 4/4 measure with two half notes, if you insert a quarter note at the beginning, the first half note is shifted, but the second is split into two tied quarter notes, with the second quarter note being moved in the next measure (which content will be shifted in the same way). At the end of the insert area, the content may be truncated if it overflows the area duration. You can modify the limits of the insert area so that it only contains one or a few measures. Select the insert tool on the palette and then do a CONTROL + left-click in a measure to specify the starting point of the insert mode area and a CONTROL + right-click to specify the end of the area. To insert notes or rest, simply use the standard notes and rests tools by putting the note or rest between the existing content of the measure. Here is an example where a quarter note is inserted a the beginning, in an insert mode area of 3 measures. Please note that the last note of the area (a half note) is truncated (to a quarter note) so that it does not overflow the specified area.

The same principle applies also in the following operations: Adding or deleting a dot on a note or rest Deleting a note or rest Changing the rhythmic value of a note or rest (using a right-click on the note or rest) If the selection tool is active with a selection displayed on the screen, when you enter the insert mode, the insert mode area is made equal to the previous selection of measures.

Utilizacin de las claves


Cambio de clave Caractersticas de las claves

Cambio de clave
Vamos a aprender a utilizar la herramienta de claves para cambiar, aadir y eliminar claves dentro de una partitura. Parta de un nuevo documento y abra la Paleta principal. Seleccione la herramienta de claves pinche sobre el primer comps del primer pentagrama. Aparece la ventana siguiente : y

Segn la versin de Pizzicato, le son propuestas entre 2 y 10 claves. Vemoslas en detalle, de izquierda a derecha : Clave de Sol en segunda, Clave de Fa en cuarta, Clave de Fa en tercera, Clave de Do en primera, Clave de Do en segunda, Clave de Do en tercera, Clave de Do en cuarta, Clave de Sol en primera, Clave para percusin, Clave invisible.

Las claves ms corrientes son las dos primeras. Para la altura de las notas, las dos ltimas claves son equivalentes a la clave de Sol en segunda. Constituyen simplemente dos notaciones grficas alternativas a la clave de Sol. La ventana propone la clave de Sol en segunda como seleccin inicial, porque se trata del primer comps. En otros casos, propone la clave situada en el comps anterior. Para seleccionar otra clave, slo tiene que pinchar sobre ella. Seleccione la clave de Fa en cuarta (segunda opcin) y pinche sobre OK. As aparece el comps :

Observe que Pizzicato gestiona automticamente la posicin de las claves en el comps. Ahora, aada las notas siguientes al comps :

Seleccione la herramienta cursor con la tecla ESC. El atajo de teclado para la herramienta de claves es la letra c en minscula. Site el cursor del ratn sobre el comps y teclee c. Aparece la ventana de claves. De nuevo, este atajo le permite prescindir de la paleta y no modifica la herramienta seleccionada (en este caso, el cursor). Observe que la casilla Transponer est marcada. Esta permite transponer las notas automticamente cuando cambia la clave. La clave de Sol est seleccionada. Pinche sobre OK. El comps se transforma en :

Las notas han sido transpuestas de manera a conservar el mismo efecto sonoro. Si no quiere transponer las notas cuando cambia de clave, slo tiene que desactivar la casilla Transponer antes de pinchar sobre OK.

Caractersticas de las claves


Las claves utilizadas hasta ahora eran claves fijas, porque Pizzicato gestiona automticamente su posicin. El usuario no puede desplazarlas dentro del comps. A veces ocurre que debamos cambiar de clave en medio de un comps. Veamos cmo hacerlo. Site el cursor del ratn de este modo :

Teclee c. En la ventana de claves, elija la clave de Fa en cuarta. Marque la casilla Clave mvil en el comps. Pinche sobre OK. El comps se convierte en :

La clave se ha aadido en el lugar donde se encontraba el cursor y las notas situadas a la derecha han sido transpuestas para adaptarse a la nueva clave. Ahora, esta clave es mvil. Para desplazar esta clave, slo tiene que pinchar sobre ella con el ratn y arrastrarla hacia la izquierda o la derecha, con la herramienta cursor o la herramienta de claves. La clave seguir su movimiento y se estabilizar cuando suelte el botn del ratn. Desplace la clave de Fa hacia la derecha para obtener :

Observe que en este caso, las notas no han sido transpuestas automticamente. Si quiere conservar el mismo resultado sonoro, tiene que bajar manualmente la nota para obtener :

Para eliminar una clave mvil, site el ratn sobre la clave y utilice la tecla de retroceso. Elimine la clave de Fa. en este caso, las notas tampoco son transpuestas automticamente hacia la clave de Sol. La transposicin automtica slo se produce cuando se aade una nueva clave, si ha marcado la casilla Transponer. A menudo los cambios de clave en el seno de un comps se indican mediante una clave de tamao reducido. Desplace la ltima nota para obtener de nuevo :

Site el cursor en el comps, entre el Re y el Mi y teclee c. En la ventana de claves, seleccione la clave de Fa en cuarta, marque las opciones Clave mvil en el comps y Clave reducida. Pinche sobre OK. El comps se convierte en :

La clave es reducida. Del mismo modo puede indicar un cambio de clave despus de en un salto de lnea. Por ejemplo, si el comps es el ltimo de una lnea y la lnea siguiente vuelve a la clave de Sol, es habitual indicarlo con una pequea clave de sol al final del comps, para que el intrprete no se sorprenda por el cambio de clave. Aada una clave de Sol reducida y mvil para obtener :

Finalmente, unos radiobotones permiten seleccionar la octava de la clave, siendo el valor por defecto la clave normal. Puede subir o bajar cada clave de una o dos octavas respecto a la clave normal, afectando la reproduccin de las notas que son transpuestas del valor correspondiente. Grficamente, un 8 o un 15 aparece encima o debajo de la clave sobre el pentagrama. Ejercicios Partiendo cada vez de un nuevo documento, reproduzca los dos fragmentos siguientes. Algunas versiones de Pizzicato no permiten realizar el segundo ejemplo; utilice la clave para percusin y la clave invisible.

Ligaduras interpentagramas y apoyaturas


Las ligaduras interpentagramas Las apoyaturas

Las ligaduras interpentagramas


En la escritura de partituras para piano, es habitual emplear dos pentagramas (clave de sol y de fa) para escribir una misma frase musical. Desde un punto de vista tcnico, esto significa que una misma voz rtmica (que hasta aqu se encontraba por entero dentro de un slo pentagrama) puede verse repartida sobre los dos pentagramas. Veamos algunos ejemplos :

En estos compases, el empleo de dos pentagramas slo busca facilitar la lectura de las notas en las dos claves: las notas ms graves hubieran sido difciles de leer en clave de sol. Pero estos compases contienen una nica voz rtmica, en el sentido definido por Pizzicato. El principio que hay que entender bien para escribir este tipo de compases con Pizzicato es que las notas pertenecen siempre a uno de los dos pentagramas. Aqu hemos elegido el pentagrama superior para contener las notas, pero podra haber sido lo contrario. Es mejor utilizar el pentagrama que contenga ms notas como pentagrama de origen. Una vez aadida la nota al pentagrama, un truco permite arrastrarla hacia el otro pentagrama. Pero el desplazamiento slo es grfico : la nota sigue perteneciendo a su pentagrama de origen. Esto implica que la justificacin de las voces rtmicas sigue vinculada al contenido del pentagrama de origen. Veamos cmo escribir estos dos compases. Con las herramientas estudiadas anteriormente, escriba el siguiente comps :

Recuerde que para unir la quinta semicorchea a las cuatro anteriores, debe presionar la tecla CTRL cuando la est aadiendo. Mientras mantiene presionada la tecla SHIFT (tecla utilizada para obtener las maysculas y los smbolos de la parte superior del teclado), pinche sobre la ltima nota y arrstrela hasta la altura correcta en el pentagrama inferior. Cuando cruza el lmite entre los dos pentagramas, Pizzicato dibuja las lneas adicionales partiendo del pentagrama inferior. El resultado es el siguiente :

Para aadir las tres otras semicorcheas, vamos a arrastrarlas hacia el pentagrama inferior al mismo tiempo que las aadimos. Para ello, debemos primero aadir la nota al pentagrama superior sin soltar el ratn (y sobre todo sin presionar la tecla SHIFT, porque recuerde que esta tecla aade el silencio equivalente a la nota). Despus, arrastre la nota hacia abajo, esta vez manteniendo presionada la tecla SHIFT para permitir la transferencia hacia el otro pentagrama. Suelte la nota slo cuando se encuentra a la altura correcta. Ajuste ligeramente el ngulo de la ligadura que une les 8 notas y obtiene lo siguiente :

Para crear el acorde siguiente sobre los dos pentagramas, aada primero todas las notas al pentagrama superior. De momento, las alturas de las notas a arrastrar no tienen importancia . Aada tantas notas como necesite, despus las desplazar hacia el pentagrama inferior. Introduzca por ejemplo el acorde siguiente :

Luego, arrastre las dos notas inferiores manteniendo presionada la tecla SHIFT. El primer comps est concluido. Para realizar el segundo comps, introduzca primero el comps siguiente con las herramientas que hemos estudiado :

Luego, arrastre las cuatro notas graves (Do) hacia el pentagrama inferior, presionando la tecla SHIFT. Obtiene lo siguiente:

Invierta el sentido de las plicas del primer acorde (para ello, site la punta del cursor sobre el Re del primer acorde y utilice el atajo de teclado "i"). Ahora obtiene :

Elevando la extremidad de la ligadura de la ltima nota, conseguir el resultado deseado. Este principio se puede aplicar de la misma forma cuando se trata de elevar notas hacia el pentagrama superior. El uso de la tecla SHIFT mientras desplaza una nota, fuerza esta a sobrepasar el lmite entre los dos pentagramas y a dibujarse en el otro pentagrama, mientras sigue perteneciendo a su pentagrama original. Por tanto, el hecho de que pueda aparecer dibujada dentro de su pentagrama original, el superior o el inferior, constituye de una caracterstica de cada nota. Puede modificar directamente esta caracterstica pinchando con el botn derecho sobre la nota. Elija la opcin Editar la ejecucin de la nota del men desplegable y se abre la ventana siguiente :

El recuadro inferior, titulado Dibujar la nota sobre, permite visualizar o modificar esta caracterstica de la nota. Para obtener ms explicaciones sobre los dems elementos de esta ventana, consulte la leccin sobre el men contextual de una nota. Tenga en cuenta que no es necesario que las notas estn unidas por una ligadura para pertenecer a otro pentagrama. Pero, en este caso, debe saber lo que est haciendo, porque al arrastrar negras o blancas de un pentagrama a otro, nada indica grficamente el pentagrama de origen de esas notas. No debe confundirlas con notas que s pertenecen al otro pentagrama, porque sino el comportamiento de las voces rtmicas podra parecer ilgico.

Las apoyaturas
Se trata de una herramienta especfica para aadir y gestionar apoyaturas. Desde la ltima versin de Pizzicato, las paletas de smbolos incluyen algunas apoyaturas bsicas constituidas de una nota y ejecutadas como apoyaturas, pero su gestin es ms compleja y no permiten crear apoyaturas mltiples. Para remediarlo, la versin 3 de Pizzicato introduce una caracterstica adicional de las notas : el hecho de poder considerar una

nota como nota normal o como apoyatura. El hecho de que una nota se pueda considerar como una apoyatura tiene dos consecuencias. La primera es que su duracin rtmica no se debe tomar en cuenta cuando se cuentan los tiempos de una voz rtmica. Dicho de otro modo, si aade 4 negras a un comps de 4 tiempos, debe ser posible aadir una corchea de apoyatura sobre cada negra. El valor de esas 4 corcheas no debe tomarse en cuenta, de lo contrario obtendramos un total de 6 tiempos (4 negras + 4 corcheas) en el comps. La segunda consecuencia consiste en que la apoyatura debe ser de tamao reducido, debe estar justificada (alineada) respecto a la nota principal y se debe tocar como una apoyatura, por tanto, debe tener un comportamiento MIDI diferente al de las otras notas. La versin 3 de Pizzicato gestiona todo esto. Veamos cmo aadir y modificar apoyaturas. Dentro de un nuevo documento, complete la partitura para obtener lo siguiente (utilice el zoom de pantalla para conseguir una mayor precisin de escritura de las apoyaturas) :

Pinche sobre la primera nota con el botn derecho del ratn y seleccione la opcin Aadir una apoyatura... Simple. La apoyatura aparece justo delante de la nota principal :

Exceptuando el hecho de que la nota aadida sea de tipo apoyatura, su comportamiento es totalmente normal. Puede desplazarla para cambiar su altura, aadirle una alteracin, un smbolo,... Aada ahora una doble apoyatura sobre la segunda nota, invierta el sentido de las plicas y ajuste las notas y la ligadura para obtener :

Del mismo modo, aada a continuacin una apoyatura cudruple y ajstela para obtener por ejemplo :

Despus, escuche el resultado. Por defecto, la ejecucin de la apoyatura empieza en el momento previsto para la nota principal y su duracin se descuenta de la nota principal, que por tanto se acorta. Pinche ahora sobre la primera corchea apoyatura (sol) con el botn derecho y elija la opcin Editar la ejecucin de la nota... Aparece la ventana siguiente :

El recuadro titulado Apoyatura permite modificar las caractersticas de la nota : Una casilla permite tachar la apoyatura. Otra casilla permite forzar la reproduccin de la apoyatura antes de la nota principal. Esta opcin puede utilizarse en todas partes menos en el primer tiempo del primer comps reproducido, porque en ese caso sera necesario que Pizzicato pudiera "retroceder en el tiempo" antes del inicio de la reproduccin. De hecho, en ese caso preciso, la reproduccin se desarrollara como si la casilla no estuviera marcada. Un campo permite indicar la duracin en unidades de la apoyatura. En Pizzicato, una negra equivale a 480 unidades. El valor por defecto es de 60 y corresponde a una fusa. La casilla Aplicar al grupo permite aplicar esas modificaciones a todas las notas de la

apoyatura (si cuenta con varias). Marque la casilla Tachada y luego pinche sobre OK. El comps se convierte en :

Para codificar otros tipos de apoyaturas (que contengan ms de 4 notas), puede primero escribir todas las apoyaturas como notas normales (anulando eventualmente la justificacin automtica para que Pizzicato acepte todas las notas) y luego abrir la ventana anterior para esas notas, marcando la casilla Apoyatura. Agrpelas y, si es necesario, ajstelas y aada la nota principal justo detrs, Vuelva a activar la justificacin automtica y pinche sobre una nota para forzar la justificacin del comps. Tenga en cuenta que tambin puede crear una nota reducida con la herramienta de cabeza de notas, pero que no la transforma por tanto en apoyatura con las caractersticas que hemos explicado aqu.

Cambiar el comps
Cambiar el contenido rtmico de un comps Anacrusas y compases incompletos

Cambiar el contenido rtmico de un comps


Parta de un documento nuevo y abra la Paleta principal. Seleccione la herramienta de tiempos (comps)

Pinche sobre el primer comps. Aparece la ventana siguiente :

Esta ventana permita indicar el contenido rtmico del comps. La primera casilla de texto indica el numerador del comps. Es el nmero de tiempos que contiene el comps. Exceptuando las versiones Light, Principiante y Composicin Light, esta casilla puede contener una secuencia de nmeros alternados con el smbolo + para indicar compases compuestos (3+2 por ejemplo). La casilla siguiente (denominador del comps) indica la duracin de cada tiempo. El valor ms habitual es un 4, significando que cada tiempo equivale a una negra. Un 8 indica que el tiempo equivale a una corchea. Un 2, es para una blanca, un 1 para una redonda. Un 16 es para una semicorchea, un 32 para una fusa y un 64 para una semifusa. Los valores ms habituales sern el 4, el 8 y el 2. Cualquier otro valor no ser interpretado correctamente por Pizzicato cuando reproduzca la partitura. Indique un 3 en la primera casilla (numerador) y un 8 en la segunda (denominador). Pinche sobre OK. La partitura se convierte en :

Pizzicato ha asignado automticamente el mismo comps a los dos pentagramas. Raras veces se indican

compases diferentes simultneamente. Cuando es el caso (en la msica experimental por ejemplo), puede cambiar el comps de un slo pentagrama marcando la casilla nicamente este pentagrama (esta opcin slo est presente en las versiones Profesional, Escritura y Composicin Pro de Pizzicato). En este caso, Pizzicato va a repartir el contenido de los diferentes compases superpuestos para que cada uno sea reproducido dentro de la misma duracin total. Esto equivale a modificar el tempo por pentagrama, para igualar la duracin total. En cambio, es bastante habitual cambiar el comps en el transcurso de una pieza. Veamos por ejemplo cmo pasar a 4/4 en el comps 2. Site el cursor del ratn sobre el comps 2 del pentagrama 1. Teclee la letra T en mayscula. Es el atajo de teclado de la herramienta de tiempos. Aparece la ventana de seleccin de un comps. Existen dos convenciones muy extendidas para indicar los compases (4/4) y (2/2). Se trata de una C en el primer caso y de una C tachada en el segundo. Por defecto, Pizzicato utiliza estas convenciones. Para no utilizarlas, basta desmarcar la casilla que corresponde a esta opcin en la ventana de seleccin de un comps. Introduzca un 4 en los campos Numerador y Denominador. Pinche sobre OK. La partitura se convierte en :

El 4/4 se indica con una C en los 2 pentagramas. En la misma ventana de seleccin de un comps, varios botones le permiten indicar hasta qu comps debe realizarse el cambio. La opcin por defecto es Hasta el prximo cambio, lo que significa que el nuevo comps es vlido hasta la prxima especificacin de comps que encuentre Pizzicato. La primera opcin impone el nuevo comps hasta el final de la partitura, mientras que la segunda lo impone durante un nmero fijo de compases que puede indicar. Ejercicios Partiendo cada vez de un nuevo documento, escriba los dos fragmentos siguientes. Tenga en cuenta que el segundo no se puede realizar con todas las versiones :

Anacrusas y compases incompletos


Es frecuente que el primer comps de una pieza musical incluya menos tiempos que los dems. La msica empieza por ejemplo sobre el ltimo tiempo del primer comps, algo llamado anacrusa. Se escribe habitualmente este comps sin completarlo con silencios. Un comps de cuatro tiempos que slo contuviera una negra debera aparecer y reproducirse como un comps de un tiempo. Existen otros casos, en particular en las repeticiones que se realizan a caballo sobre un comps, donde un comps debe aparecer y reproducirse con un nmero de tiempos diferente a los que contiene habitualmente. Pizzicato Profesional incluye una gestin completa de los parmetros de un comps, pero con Pizzicato Principiante y Profesional, una funcin muy sencilla permite gestionar esta situacin. Veamos cmo proceder en todos los casos de compases incompletos :

Introduzca las notas o los silencios en el comps en cuestin. Con el botn derecho del ratn (ALT+clic en el Mac), elija la opcin Compases y pentagramas, luego seleccione la opcin Comps incompleto o anacrusa. De esta forma, este comps se reproducir correctamente. Si vuelve a acceder al men desplegable anterior para el mismo comps, ver que la opcin Comps incompleto o anacrusa est ahora seleccionada, lo que significa que este comps tiene una duracin incompleta. Para volver a darle una duracin completa, seleccione simplemente de nuevo esa opcin.

Utilizacin de las armaduras


Seleccin de una armadura Cambio de armadura en el transcurso de una pieza Armaduras no convencionales Ejercicios

Seleccin de una armadura


En esta leccin, vamos aprender a indicar una armadura sobre el pentagrama y a cambiar la armadura en el transcurso de una pieza. Parta de un nuevo documento y abra la Paleta principal. Seleccione la herramienta de armaduras ventana siguiente : . Pinche sobre el primer comps. Aparece la

Todas las opciones de esta ventana le permiten elegir la armadura y las zonas de la partitura que se vern afectadas por esa armadura. Algunas opciones slo estn presentes en las versiones Professional y Escritura de Pizzicato, Volveremos sobre ello. Veamos primero cmo elegir la armadura. Al abrirse la ventana, como se trata del primer comps, la armadura no incluye ni bemoles ni sostenidos. Sino, la armadura presenta por defecto la del comps anterior. La barra de desplazamiento vertical situada a la derecha del comps permite ajustar las alteraciones. La flecha superior le permite aadir sostenidos. Pinche dentro de esta zona. El comps de la ventana se convierte en :

La armadura incluye ahora un sostenido. Cada clic dentro de esta zona superior aade un sostenido, hasta un mximo de 7 sostenidos. Pinche otra 6 veces dentro de esta zona para obtener :

La flecha inferior le permite quitar un sostenido y, cuando ya no quedan, aadir bemoles. Pinche 7 veces dentro de la flecha inferior. Todos los sostenidos desaparecen. Pinche otra vez. Aparece un bemol en la armadura :

Pinchando otras 6 veces, la armadura incluir 7 bemoles :

Para quitar bemoles, basta pinchar sobre la flecha superior. Un bemol desaparece con cada clic. Cuando ya no quedan, volvemos a la situacin inicial y otro clic aade un sostenido. Observe que el pequeo bloque situado entre las dos flechas extremas se desplaza para indicar la posicin. Con 7 sostenidos, est situado arriba del todo, con 7 bemoles est situado abajo del todo y la posicin central indica que no hay ni sostenidos ni bemoles. La zona de la derecha indica el nombre de la escala correspondiente al nmero de bemoles o de sostenidos indicados. Puede tambin directamente elegir una escala desde el men desplegable de las escalas y las alteraciones se ajustarn en funcin de la escala. Elija por ejemplo la escala de La :

Pinche sobre OK. La partitura se convierte en :

Observe que los dos pentagramas han adoptado automticamente la misma armadura. Por defecto, Pizzicato cambia la armadura para todos los pentagramas al mismo tiempo. Hay 2 casos en los que es necesario tener una armadura diferente por pentagrama : para los instrumentos transpositores dentro de una partitura que incluye varios instrumentos y para obras ms contemporneas, donde se usan a veces simultneamente armaduras diferentes para crear efectos musicales. Slo las versiones Profesional y Escritura de Pizzicato permiten gestionarlo, mediante la opcin nicamente este pentagrama. Marcando esta opcin en la ventana de las armaduras, slo cambia de armadura el pentagrama actual. La seleccin de la escala permite tambin asignar el modo Mayor, Menor o neutral. Esta seleccin influenciar tambin la manera en la que Pizzicato realizar una transcripcin de notas tocadas directamente en el teclado musical. La casilla Transponer las notas permite transponer el contenido de los compases en funcin de la nueva armadura, algo til para la transposicin global de una pieza por ejemplo. Si cambia la armadura, la tonalidad de la pieza se adapta. La casilla No adaptar las notas permite no modificar y no aadir alteraciones accidentales a las notas. Si marca esta casilla, su partitura sonar de forma diferente despus del cambio de armadura, porque las alteraciones no habrn sido adaptadas.

Cambio de armadura en el transcurso de una pieza


Es bastante frecuente cambiar la armadura en el transcurso de una pieza. Para ello, basta abrir la ventana de armaduras situndose en el comps donde el cambio de armadura debe ocurrir.

Seleccione la herramienta cursor tecleando ESC. Site el cursor del ratn sobre el comps 2 del primer pentagrama. Teclee un A en mayscula. Es el atajo de teclado para la herramienta de armaduras. Aparece la ventana de armaduras. En la parte inferior de la ventana, unos radiobotones le ofrecen 3 opciones : La primera, Hasta el final de la partitura, cambia la armadura a partir del comps actual hasta el final de la partitura. Si la partitura contiene otras armaduras ms adelante, la nueva armadura las sustituye. La segunda opcin, Durante ... compases, le permite indicar el nmero de compases durante los cuales la nueva armadura debe ser efectiva. La tercera opcin, Hasta el prximo cambio, est seleccionada por defecto. Permite aadir una nueva armadura hasta el prximo cambio de armadura. Si no hay ms cambios de armadura en los compases siguientes, la nueva armadura es vlida hasta el final. Tambin dispone de unos radiobotones para indicar el modo de la armadura (mayor, menor o neutral). Esta eleccin afecta la transcripcin de las alteraciones accidentales. Por defecto el modo es neutral. Indique 2 bemoles y pinche sobre OK. La partitura se convierte en :

Observe que Pizzicato ha aadido automticamente 3 becuadros delante de los 2 bemoles. Es un modo de indicar que los 3 sostenidos de la armadura ya no estn presentes. En el sistema siguiente, en cambio, slo se indican los 2 bemoles. Abra ahora la ventana de las armaduras sobre el quinto comps (primer comps del segundo sistema). Elija 4 bemoles. La partitura se convierte en :

Como la armadura cambia en un salto de lnea (pasando al sistema siguiente), Pizzicato ya ha indicado la nueva armadura al final del sistema anterior, para que el intrprete no se lleve una sorpresa cuando llegue al sistema siguiente. Es una armadura de cortesa. Pizzicato la aade automticamente, sobre una extensin del pentagrama, ms all del ltimo comps de ese pentagrama.

Armaduras no convencionales
En la mayora de los casos, las alteraciones siguen el orden generado automticamente por Pizzicato. Dicho de otro modo, cuando una armadura contiene un solo sostenido, se trata siempre de un Fa. Puede ser til crear una armadura que no sigua ese orden, por ejemplo para obras ms contemporneas, que exploran conjuntos de notas que sobrepasan el marco habitual de la tonalidad. Site el cursor del ratn sobre el comps 3. Teclee A. En la parte derecha de la ventana, unos radiobotones permiten elegir el tipo de armadura. Por defecto, el tipo indicado es Estndar, lo que corresponde al orden automtico de las alteraciones. Pinche ahora sobre la otra opcin, Arbitrario. La parte izquierda de la ventana se convierte en :

Una paleta de 5 alteraciones aparece a la izquierda del comps. Para indicar una alteracin, seleccione primero la alteracin en la paleta de la izquierda, y luego pinche sobre el comps, en el lugar donde desea colocarla. Aada dos sostenidos para obtener :

Despus de aadir una alteracin, puede desplazarla pinchando y arrastrando la alteracin. Para borrarla, seleccione la cruz X y pinche sobre la alteracin. Pinche sobre OK. La partitura se convierte en :

Cuando cree una armadura arbitraria que se parezca mucho a una armadura estndar, aada primero por ejemplo 4 sostenidos con la flecha superior, luego cambie al tipo Arbitrario. Los 4 sostenidos se mantendrn y podr aadir las alteraciones que desee.

Ejercicios
Partiendo cada vez de un nuevo documento, cree las partituras siguientes (la segunda no es posible con todas las versiones de Pizzicato) :

Seleccin de compases
Qu es una seleccin? Las funciones copiar y pegar Seleccionar varios compases Seleccin parcial de compases

Qu es una seleccin?
En esta leccin, vamos a aprender a seleccionar compases para desplazarlos o multiplicarlos. Estas nociones le permitirn ganar mucho tiempo. El trmino seleccin designa aqu, uno o varios compases puestos en evidencia para realizar una operacin sobre ellos. La operacin de seleccin permite elegir los compases sobre los cuales vamos a trabajar.

Abra Pizzicato con un nuevo documento y complete el primer comps de la forma siguiente :

Abra la Paleta principal y pinche sobre la herramienta

. Esta herramienta es la herramienta

de seleccin. Pinche sobre el primer comps. Su contraste se invierte, es decir que lo que est dibujado en blanco se vuelve negro y vice versa :

Este comps est ahora seleccionado. Si pincha sobre el segundo comps, la seleccin anterior desaparece, y el segundo comps est ahora seleccionado :

Las funciones copiar y pegar


Vamos a copiar el contenido del primer comps y aadirlo al segundo. Seleccione de nuevo el primer comps. En el men Edicin, elija la opcin Copiar. Aparentemente, no ha ocurrido nada. Sin embargo, Pizzicato ha copiado el contenido del comps seleccionado (el comps 1) en una memoria temporal. Esta operacin se llama copiar. Seleccione ahora el segundo comps, pinchando sobre l. Elija la opcin Pegar del men Edicin. Los dos compases se convierten en :

El contenido de la memoria temporal ha sido colocado en el comps seleccionado. La transferencia se ha realizado en dos pasos : Contenido del comps seleccionado => memoria temporal Memoria temporal => dentro de otro comps seleccionado Esta doble operacin lleva el nombre de Copiar/pegar. Se utiliza mucho, porque es frecuente encontrarse con compases que se repiten varias veces en una misma pieza. Piense por ejemplo en un ritmo de batera o en un tema que vuelve varias veces. Cuando un comps est seleccionado, es posible borrar muy rpidamente su contenido. Seleccione el comps 2 y elija la opcin Borrar en el men Edicin. Los compases se convierten en :

Tambin podra haber utilizado la tecla de retroceso

Presione la tecla ESC. Ahora est activada la herramienta cursor (la flecha) en lugar de la herramienta seleccin.

Vamos a ver un modo de copiar/pegar un comps de un modo todava ms fcil. Teclee una "s" minscula. La herramienta seleccin est de nuevo activada, porque se trata de su atajo de teclado. Pinche sobre el primer comps. Este aparece ahora seleccionado. Ahora pinche otra vez sobre el mismo comps y arrstrelo hacia la derecha, de forma que el cursor se site dentro del comps siguiente. Un rectngulo sigue su movimiento :

Cuando suelta el ratn, la partitura se convierte en :

Esta operacin es una forma de atajo para no tener que utilizar el men Edicin. Se recomienda su uso cuando los compases a copiar y pegar son visibles al mismo tiempo. Si desea copiar un comps del principio hacia un comps del final y no es posible verlos al mismo tiempo en pantalla, deber realizar el copiar/pegar mediante el men. Imagine que desea repetir el mismo comps a lo largo de una pieza de 100 compases. Podra por supuesto escribir el comps una vez, copiarlo y pegarlo 99 veces. Veamos cmo realizar una copia mltiple. Seleccione el comps 1 del pentagrama 1. Manteniendo presionada la tecla Control, pinche y arrastre el comps 1 desde el primer pentagrama hacia el comps 3 del primer pentagrama y suelte el ratn cuando el cursor del ratn se encuentre dentro de ese comps :

Cuando lo suelta, aparece la ventana siguiente :

Sustituya el 1 por el 6 y pinche sobre OK. El comps se pega 6 veces seguidas y la partitura se convierte en :

Seleccionar varios compases


Es posible trabajar a la vez sobre varios compases y pentagramas. Veamos cmo. En el men Edicin, elija la opcin Seleccionar todo. Ocurre lo siguiente :

Para borrar el contenido de todos los compases, utilice ahora la tecla de retroceso. Los compases se vuelven a dibujar. Aparecen vacos. La opcin Seleccionar todo permite por tanto seleccionar el conjunto de los compases y de los pentagramas de toda la partitura, aunque no estn visibles en pantalla. Seleccione de nuevo todos los compases. Cuando desea eliminar el contraste de los compases seleccionados, puede cambiar de herramienta o puede pinchar entre 2 pentagramas. La seleccin desaparece. Rellene la partitura de la forma siguiente :

Vamos a duplicar el contenido de estos compases y a colocarlo a partir del comps 5. Seleccione el primer comps del pentagrama 1, tecleando "s" y pinchando sobre el comps. Para ampliar la seleccin a varios compases y pentagramas, es necesario mantener presionada la tecla SHIFT y pinchar sobre el otro extremo del bloque de compases que queremos seleccionar. Manteniendo esa tecla, pinche sobre el tercer comps del pentagrama 2. La seleccin se amplia de la forma siguiente :

Pinche y arrastre el primer comps del pentagrama 1 hacia el comps 5 (segundo sistema) y suelte el ratn cuando el cursor se encuentre dentro :

Para arrastrar un bloque de varios compases y pentagramas, es necesario pinchar y arrastrar el comps superior izquierdo del bloque seleccionado. La partitura se convierte en :

El bloque entero se ha copiado en el nuevo emplazamiento. Tenga en cuenta que el contenido de los compases de destino se borra automticamente. Para seleccionar todos los compases de un solo pentagrama, slo tiene que pinchar delante del pentagrama (a la izquierda). Pinche delante del pentagrama 2 y obtiene :

Incluso los compases no visibles (cuando hay varias pginas por ejemplo) estn seleccionadas. Pinchando delante de otro pentagrama con la tecla SHIFT presionada, puede ampliar la seleccin. Manteniendo esa tecla, pinche justo delante del pentagrama 1. Los pentagramas 1 y 2 estn seleccionados. De forma similar, puede seleccionar uno o varios compases sobre todos los pentagramas. Pinche encima del comps 2 y obtiene :

Manteniendo presionada la tecla SHIFT, pinche encima del comps 3. La seleccin se convierte en :

Para las versiones Pro y Composicin, cuando selecciona un bloque de compases y de pentagramas, puede arrastrarlos en la vista principal o en la vista de direccin. Cuando suelta, aparece la nueva partitura. Esta partitura contiene los compases y los pentagramas seleccionados. Ejercicio Partiendo de un nuevo documento, grabe la partitura siguiente utilizando al mximo la funcin copiar/pegar.

Seleccin parcial de compases


A partir de la versin 3.5.4 de Pizzicato, es posible seleccionar partes de compases y usar el copiar/pegar. El modo de seleccin de compases completos (descrito anteriormente) funciona cuando la herramienta de seleccin est activada. En este caso, para realizar una seleccin parcial de compases, se debe mantener presionada la tecla CTRL (Control) cuando se lleva a cabo la seleccin. Es posible conseguir el comportamiento inverso, para que la herramienta de seleccin funcione automticamente con selecciones parciales. En este caso, la seleccin de compases completos se obtiene manteniendo presionada la tecla CTRL cuando se lleva a cabo la seleccin. Puede seleccionar el modo pinchando dos veces sobre la herramienta de seleccin, lo que hace aparecer una ventana que propone el modo preferido por defecto (el otro modo se obtiene por tanto con la tecla CTRL). Active el modo que use ms a menudo. El modo de seleccin parcial permite seleccionar una o varias notas o silencios, consecutivos o no, sobre uno o varios pentagramas. Para los ejemplos siguientes, mantenemos la opcin por defecto, lo que significa que debemos presionar la tecla CTRL para obtener una seleccin parcial. Si modifica este modo por defecto, entonces omita simplemente la tecla CTRL. Escriba el comps siguiente en un nuevo documento :

Active la herramienta de seleccin. Mientras mantiene presionada la tecla CTRL, pinche dentro del pentagrama, entre el Do y el Re, luego arrastre el ratn hacia la derecha hasta englobar tambin el Fa blanca y suelte el ratn. La seleccin parcial va apareciendo poco a poco :

Seleccione la opcin Copiar del men Edicin, o su atajo de teclado. Luego, mientras mantiene la tecla CTRL, pinche y suelte al principio del comps siguiente. Un pequeo trazo aparece. Seleccione cuatro veces la opcin Pegar del men Edicin. Obtiene lo siguiente :

Hemos copiado el segmento de comps cuatro veces, a la vez que hemos desfasado su posicin en el comps. En particular, observe que en la tercera copia, la blanca se encuentra a caballo sobre dos compases y se ha transformado automticamente en dos negras ligadas. Puede seleccionar partes no consecutivas de compases. Para eso, realice una seleccin como indicado anteriormente, y luego vuelva a empezar pero esta vez mantenga tambin presionada la tecla SHIFT, lo que permite aadir otra seleccin parcial. Puede por ejemplo seleccionar en tres veces las notas siguientes :

Si copia esto y lo pega en otro comps, Pizzicato va a unir estas selecciones parciales en el orden de seleccin y las va a pegar en el comps de destino. Mostrando las marcas (atajo ":") un nmero aparece junto a cada seleccin parcial, indicando el orden en el que se han realizado las selecciones. De este modo, para empezar una seleccin, debe pinchar dentro de un comps (entre las lneas extremas del pentagrama). Antes de soltar el ratn, puede tambin desplazarlo hacia abajo para incluir ms de un pentagrama, por ejemplo :

Dispone de otro mtodo de seleccin mediante rectngulos libres. Se trata de un mtodo ms flexible, que permite por ejemplo seleccionar parte de una voz rtmica sin tocar una segunda voz presente. Para empezar este tipo de seleccin, el primer clic debe realizarse fuera de un pentagrama. Realice por ejemplo la seleccin siguiente :

Puede extender un rectngulo de seleccin pinchando sobre uno de sus bordes y desplazndolo. En el caso de selecciones dentro de los compases, slo pueden extenderse de este modo los bordes derecho e izquierdo. Situando el ratn sobre esos bordes, el cursor se transforma para indicar que pueden desplazarse. Ante una seleccin, puede aplicar las principales funciones disponibles en el men Edicin obteniendo el efecto correspondiente sobre las notas seleccionadas. De ese modo puede borrar notas, copiar/pegar, transponer,... Si activa una voz rtmica particular, desde el men desplegable "1-8" que se encuentra en la barra de herramientas de la partitura, la seleccin parcial de compases slo afectar a esa voz rtmica. Dicho de otro modo, si un pentagrama contiene dos voces rtmicas y lo selecciona con la herramienta de seleccin parcial, y luego selecciona la voz 1, puede borrar solamente la voz 1 dejando la voz 2 intacta. Tambin puede arrastrar un rectngulo de seleccin hacia otro lugar de la partitura. Basta pinchar dentro del rectngulo (sin CTRL) y luego arrastrarlo hasta el lugar deseado. Mientras lo arrastra, una ventana emergente le van indicando el nmero de comps de destino, as como el tiempo del comps y la unidad (480 unidades = 1 negra). Por defecto, la posicin se redondea sobre el tiempo principal (la negra en 4/4), pero si mantiene presionada la tecla SHIFT mientras arrastra la seleccin, puede obtener una precisin de un cuarto de tiempo (la semicorchea en 4/4) para situar la copia en su destino. Esta funcin de seleccin parcial permite por ejemplo copiar una serie de compases escritos en 4/4 hacia compases en 3/4 (o cualquier otra combinacin) y la conversin se realiza automticamente.

Parmetros de los compases


Indicacin del comps y de la armadura Numeracin de los compases Compases para contar

Compases libres Justificacin y lneas del pentagrama

Indicacin del comps y de la armadura


Por defecto, Pizzicato se encarga de gestionar la indicacin del comps al principio de la pieza y durante un cambio de comps. Del mismo modo, la armadura est indicada al principio de cada pentagrama y durante un cambio de armadura. Puede resultar interesante modificar este comportamiento, con el fin de forzar la indicacin de un comps o de una armadura, o de ocultarla. Abra el ejemplo Ex075. Seleccione el comps 5 de los dos pentagramas :

En el men Edicin, elija la opcin Parmetros de los compases... Aparece la ventana siguiente :

Queremos por ejemplo ocultar la armadura mostrada en este comps y forzar la indicacin del comps. Pinche sobre la casilla Indicacin del comps. El radiobotn seleccionado por defecto corresponde a la opcin Automtica. Esto significa que Pizzicato gestiona l mismo la indicacin del comps. La segunda opcin permite forzar su indicacin y la tercera permite ocultarlo. Elija la segunda. Pinche sobre la casilla Indicacin de la armadura. Por defecto, es automtica. Para ocultarla, seleccione el botn Oculta. Pinche sobre OK. La partitura se convierte en :

Numeracin de los compases


Esta ventana permite modificar el modo de numerar los compases. Es necesario activar antes la numeracin, porque no se activa automticamente. Para hacerlo, vea la leccin titulada Caractersticas de los pentagramas. Normalmente, Pizzicato numera los compases a partir del primero. Puede ser interesante modificar manera de calcular. Un ejemplo tpico es un comps incompleto (de un tiempo por ejemplo) al principio de una pieza. Este comps, por convencin no se cuenta. Seleccione el primer comps Abra la ventana de parmetros de los compases Marque la casilla Numeracin del comps La primera opcin es Automtica y significa que cada comps cuenta por un nmero. Si elige la segunda opcin el comps no se contar. La tercera permite atribuir un nmero arbitrario al comps. En este caso, los compases siguientes se numeran partiendo de ese nmero arbitrario. Elija la segunda opcin. Pinche sobre OK. La partitura se convierte en :

El nmero 1 se atribuye al segundo comps y el primero no se ha contado. Si el primer comps tiene que incluir un slo tiempo, esto se puede indicar a Pizzicato del modo siguiente : Seleccione el primer comps Abra la ventana de parmetros de los compases Marque la casilla Duracin del comps Justo debajo, seleccione la opcin Fijo e indique un 1 en la zona de texto situada a la derecha Pinche sobre OK. Coloque una negra en el comps y cuatro en el siguiente, obtiene lo siguiente :

Escuchando el resultado, Pizzicato reproduce el primer comps como si durara un slo tiempo. Puede adems reducir el tamao del primer comps. En cuanto a la visualizacin de los nmeros de compases, la regla general est determinada por la ventana de caractersticas de los pentagramas (ningn nmero, todos los compases, al principio de cada sistema o cada X compases). Pero con la ventana que hemos visto aqu, puede introducir excepciones en los compases seleccionados. La ventana incluye un recuadro titulado Indicacin del nmero que permite elegir para los compases seleccionados la opcin Automtico (se aplica la regla general), la opcin Forzada (el nmero del comps aparece obligatoriamente) o la opcin Oculta (el nmero no se muestra).

Compases para contar


Cuando un instrumento no toca durante varios compases, es habitual indicar un slo comps, con un smbolo de silencio coronado por el nmero de compases a contar. Veamos por ejemplo cmo crear 10 compases para contar a partir del comps 2 : Seleccione el comps 2 Abra la ventana de parmetros de compases Marque la casilla Duracin del comps Justo debajo, elija la opcin Compases a contar, e indique 10 en la zona de texto de la derecha Pinche sobre OK.

En la paleta de herramientas Smbolos grficos, seleccione la herramienta Pinche sobre el comps 2, primer pentagrama. La partitura se convierte en :

El nmero 10 indica el nmero de compases a contar y la numeracin pasa de 2 a 12 automticamente.

Compases libres
Pizzicato le permite crear compases libres, es decir compases que no tienen una duracin determinada. A un comps libre, le puede aadir notas libremente, distribuyndose estas regularmente en el comps. Cuando Pizzicato reproduce un comps libre, pasa al comps siguiente cuando ha reproducido todas las notas. Por tanto, la indicacin de comps no es necesaria (la puede ocultar). Veamos cmo convertir el comps 12 en un comps libre. Seleccione el comps 12

Abra la ventana de parmetros de los compases Marque la casilla Duracin del comps Justo debajo, seleccione la opcin Libre basado en una y seleccione la opcin negra en el men desplegable de la derecha Pinche sobre OK Introduzca 7 negras en el comps 12, y obtiene lo siguiente :

Escuchando la partitura, Pizzicato reproduce los 2 primeros compases, espera 10 compases y luego reproduce las 7 negras antes de seguir. Tenga en cuenta que cuando utiliza la ventana de parmetros de los compases, esta acta sobre todos los compases seleccionados. En todos los casos, acta sobre todos los pentagramas de los compases seleccionados, porque los distintos pentagramas de un mismo comps deben tener la misma duracin.

Justificacin y lneas del pentagrama


El recuadro titulado Justificacin del comps, cuando est pinchado, permite configurar la justificacin de los compases como automtica (es el caso por defecto) o como prohibida (opcin Nunca). Cuando se han arreglado compases manualmente, esto permite evitar que Pizzicato vuelva a justificar esos compases durante una maquetacin o durante otra modificacin posterior. El recuadro Lneas del pentagrama permite elegir el nmero de lneas mostradas (o eventualmente ninguna) para los compases seleccionados. Esto permite crear notaciones contemporneas donde por ejemplo algunos compases (o todos) no contienen lneas.

La vista instrumentos
La vista instrumentos Los elementos de la vista instrumentos Modificar el orden de los pentagramas

La vista instrumentos
La vista instrumentos permite indicar el nombre y las caractersticas de reproduccin asociadas a cada pentagrama de la partitura. La mayora de estos parmetros va a ejercer una influencia sobre la manera de reproducir la partitura de Pizzicato y de su sintetizador. Puede acceder a esta vista desde la opcin Instrumentos del men Ventanas. Inicie Pizzicato y abra la vista instrumentos. Aparece la ventana siguiente :

Esta ventana se puede desplazar, pero su tamao es fijo. Se puede cerrar con la casilla de cierre habitual. Debajo de su barra de ttulo, encontrar los ttulos de columnas de una tabla que contiene una lnea por pentagrama. Volveremos en detalle sobre cada columna. Como la partitura inicial contiene aqu dos pentagramas, aparecen dos lneas en la vista instrumentos. Esta ventana permite mostrar 10 a la vez. Cuando

la partitura contiene ms de 10 pentagramas reproducidos simultneamente, la barra de desplazamiento vertical situada a la derecha permite bajar para ver las otras lneas. La primera columna numera los pentagramas a partir de 1. En la esquina superior izquierda se encuentra el icono de configuracin : . Pinche sobre l para ver un men

Cada opcin representa una configuracin de la vista instrumentos, que le permite visualizar los diferentes parmetros de reproduccin. La configuracin actualmente visible lleva una marca delante del nombre, como en este caso Instrumentos. El ttulo de la vista instrumentos se compone de 3 partes : el nombre del documento, el nombre de la partitura musical y el nombre de la configuracin. Cada configuracin contiene aspectos diferentes de la reproduccin. Elija la opcin Volumen y efectos de este men. La ventana cambia de tamao y se vuelve a dibujar mostrando cuatro series de potencimetros :

La tercera parte de su ttulo indica el nombre de la configuracin Volumen y efectos. Los elementos de una lnea pueden estar representados por una zona de texto, un potencimetro, une men desplegable o una casilla de verificacin. Elija cada una de las otras configuraciones para ver lo que contienen. La primera columna indica siempre el nmero de orden del pentagrama y la segunda su nombre abreviado, para poder identificar fcilmente un instrumento.

Los elementos de la vista instrumentos


Vamos ahora a revisar los diferentes elementos que componen las configuraciones, explicando el efecto que cada uno produce sobre la reproduccin de la partitura. Vuelva a la configuracin Instrumentos :

Las dos primeras columnas indican el nombre del pentagrama y una abreviacin del nombre. Como ya vimos, puede modificar ese nombre situando el cursor de texto dentro de esta zona. Cuando aade pentagramas, el nombre y la abreviacin corresponden inicialmente al nmero de orden del pentagrama. Estos nombres aparecen delante de los pentagramas de la vista partitura y de la vista secuenciador. La columna siguiente, denominada R por Reproduccin, indica si Pizzicato debe reproducir el pentagrama. Una casilla le permite elegir. Por defecto la reproduccin est activada. Si desea por ejemplo escuchar una pieza de msica y tocar usted mismo la meloda principal, puede desactivar la reproduccin del pentagrama que la contiene.

La columna siguiente, denominada S por Solista, permite reproducir slo los pentagramas marcados. Por defecto, ninguna casilla de esta columna est marcada. Cuando al menos una casilla Solista est marcada, Pizzicato slo reproduce los pentagramas correspondientes. Esto permite por ejemplo escuchar fcilmente un instrumento solista dentro de una orquesta marcando su casilla S. Esta columna es complementaria a la anterior, porque puede llegar al mismo resultado desmarcando la casilla R de todos los dems instrumentos. Las tres columnas siguientes son similares a la columna J, pero para cada una de las 2 primeras voces rtmicas de un mismo pentagrama. Si tiene por ejemplo dos voces rtmicas en un mismo pentagrama, puede desmarcar la casilla V2 (= Voz 2) para escuchar slo la voz 1. Por defecto, se oyen todas las voces. Las dos columnas siguientes (las tres en el caso de las versiones Pro y Composicin Pro) contienen mens. Permiten seleccionar el instrumento que reproducir las notas del pentagrama en un sintetizador o en una tarjeta de sonido. Los sonidos estn organizados por familias. Las versiones Profesionales contienen primero un men que permite seleccionar el puerto de salida MIDI hacia donde se enviarn las notas. Este men contiene los nombres asignados a los puertos MIDI instalados en Pizzicato. A continuacin (en todas las versiones), un men permite seleccionar la familia del instrumento. Cuando ha seleccionado la familia, el men siguiente permite elegir un instrumento catalogado dentro de esa familia. Las familias y los instrumentos dependen del tipo de sintetizador o de tarjeta de sonido que tiene instalado. Este mtodo permite encontrar rpidamente un sonido entre los sonidos disponibles de su sintetizador (a veces varios centenares). Si estos mens estn atenuados (no accesibles), significa que este pentagrama est asignado a un instrumento de audio virtual y por tanto los parmetros de configuracin de este instrumento en MIDI estn desactivados. Vea la leccin titulada "Los instrumentos virtuales". La columna siguiente indica CM por Canal Midi. Las notas de un pentagrama deben enviarse por uno de los 16 canales Midi de su sintetizador para ser odas. Este men le permite por tanto elegir un canal entre 1 y 16 para cada pentagrama. La columna siguiente se llama Ca por Canal Automtico. Est relacionada con la anterior. Esta casilla est marcada por defecto e indica que Pizzicato va a gestionar l mismo la asignacin de los canales MIDI. Cuando esta casilla est marcada para todos los pentagramas, no tiene que preocuparse de los canales MIDI. Seleccione las familias y los instrumentos y Pizzicato adaptar los canales MIDI para que las notas se enven hacia los canales correctos de su sintetizador. Esta asignacin no se realiza directamente cuando cambia los instrumentos, se realiza automticamente justo antes de la reproduccin. En algunos casos, puede ser til elegir uno mismo los canales MIDI asignados. Slo tiene que desmarcar la columna Ca y Pizzicato no modificar ms el canal MIDI para este pentagrama. Si desea gestionar usted mismo los canales MIDI, asegrese de haber entendido bien el principio bsico del MIDI, en el caso contrario podra obtener resultados imprevisibles. En general, la gestin automtica es la mejor solucin. La columna siguiente se denomina Trans. por transposicin. El men asociado permite indicar un valor entre -24 y +24 semitonos. Por defecto, el valor es 0, lo que significa sin transposicin. Eligiendo un valor diferente de 0, Pizzicato va a transponer automticamente todas las notas del pentagrama correspondiente, aadiendo el nmero de semitonos indicado. Puede por tanto subir las notas hasta 2 octavas (+24 semitonos) o bajarlas hasta 2 octavas (-24 semitonos). Este men se emplea en particular para los instrumentos transpositores. Seleccione ahora la opcin Volumen y efectos del men de configuracin (icono ):

La primera columna contiene de nuevo la abreviacin del nombre para identificar los instrumentos

ms fcilmente. La columna siguiente incluye un potencimetro que permite ajustar el volumen sonoro de este pentagrama. Su valor actual es el nmero que aparece justo a la derecha del potencimetro. Puede variar de 0 a 127 y su valor por defecto es de 100. Modificando estos valores puede equilibrar los volmenes de los diferentes instrumentos como sobre una tabla de mezclas. Cuando reproduce la partitura, Pizzicato enva el valor del volumen de cada pentagrama hacia los canales MIDI del sintetizador. La columna siguiente permite ajustar el balance de los instrumentos, es decir su posicin en el espacio estereofnico. Arrastrando el potencimetro hacia la derecha, el sonido saldr ms por el altavoz derecho e inversamente. La posicin central es el valor 64, que es tambin el valor por defecto. De esta forma puede recrear la distribucin de los instrumentos de un grupo o de una orquesta sobre un escenario. La columna siguiente permite ajustar el nivel de reverberacin del pentagrama. Se trata de un efecto que hace resonar el sonido dando la sensacin que la habitacin donde est tocando es ms grande. Su valor puede variar entre 0 y 127, siendo 40 su valor por defecto. Utilizado de forma moderada, este efecto permite rendir sonidos sintticos de forma ms natural. No todos los sintetizadores permiten el uso de este efecto. Pizzicato no crea l mismo la reverberacin, slo enva rdenes al sintetizador para que este modifique la reverberacin. Si el sintetizador no dispone de este ajuste, el uso de este potencimetro quedar sin efecto.. La columna siguiente permite ajustar el nivel de chorus. Se trata de un efecto especial que modifica el timbre del instrumento introduciendo en l vibraciones. Puede ajustar su valor entre 0 (valor por defecto) y 127. Seleccione ahora la opcin Efectos diversos en el men de configuracin (icono ):

La columna Vel. (velocidad) incluye un potencimetro que permite indicar el valor de la velocidad de reproduccin de las notas. Su valor por defecto es de 64 y puede variar entre 0 y 127. Se trata en realidad de la fuerza de golpeo de la nota sobre el teclado. Las notas introducidas con el ratn se reproducirn con esta velocidad. Por el contrario, cuando una nota se graba por MIDI, la velocidad de origen se memoriza con la nota. La columna siguiente se llama Ini. por Inicio. Permite desfasar el ataque de las notas aadindoles una duracin fija. Este intervalo est determinado por un men que propone valores desde -480 hasta +480 unidades, lo que corresponde a la duracin de una negra (de adelanto o de retraso). El valor 0 indica que no hay desfase. Desfasando ligeramente unos instrumentos respecto a otros, puede crear un efecto ms realista para una orquesta. Los msicos de una orquesta no tocan nunca con la precisin de un ordenador y es una de las razones por las que una pieza grabada y reproducida por un ordenador parece demasiado montona y artificial. Aadiendo ligeros desfases, puede mejorar este aspecto. Utilice valores pequeos para el desfase, sino el efecto ser exagerado. La columna siguiente se llama Dur. y representa la Duracin de las notas en porcentaje. El valor por defecto es de 100 %. Pizzicato reproduce la duracin total de cada nota. Una negra durar exactamente el tiempo de una negra. Puede ajustar este valor entre 5 y 200 %. Si indica por ejemplo 85 %, la duracin de una negra se acortar de un 15 %. Un valor de 50 % transformar todas las negras de este pentagrama en corcheas, los 50 % restantes se remplazarn por silencio. Este ajuste no cambia por tanto la velocidad de la reproduccin. El valor que indica con este men slo se utiliza cuando escucha la pieza y no va a modificar los compases de la partitura.

La columna PB permite fijar el valor del Pitch Bend. En la mayora de los teclados de sintetizadores, se encuentra una rueda o una palanca que permite modificar, durante la reproduccin, la altura del sonido. Este efecto se llama el Pitch Bend. El valor que indica mediante este men simula ese efecto. Su posicin por defecto es 0. El men propone una escala que vara entre-64 y +63, que normalmente hace variar la altura de - 2 semitonos a + 2 semitonos. Cambiando ligeramente este valor, puede desafinar un instrumento respecto a otro y de nuevo aumentar el realismo de un conjunto instrumental. Desfasando considerablemente un instrumento respecto a otro, puede componer obras que empleen cuartos de tono o incluso otras divisiones. Utilice por ejemplo 5 pentagramas con un mismo instrumento e indique 5 valores diferentes en la columna PB. Segn el pentagrama donde escriba las notas, estas se reproducirn una fraccin de tono ms arriba o ms abajo. La columna siguiente corresponde tambin a una rueda o una palanca que se encuentra en los sintetizadores. Este control activa la modulacin, que corresponde a menudo a un vibrato, es decir a una nota cuya altura vara ligeramente alrededor de su posicin normal. El vibrato aade naturalidad a la interpretacin. Su valor por defecto es 0 y puede ir hasta 127. La columna Bv. significa Barras Visibles. Cuando abre la vista piano, las notas aparecen en forma de pequeas barras coloreadas. Slo las notas de los pentagramas marcados en esta columna aparecern en la vista piano. La columna siguiente permite indicar el Color de las barras para cada pentagrama. Por defecto son rojas. Pinchando dentro de la zona coloreada, aparece la ventana de seleccin de colores, permitindole elegir uno de los colores disponibles. Las cinco columnas siguientes son la continuacin de las columnas V1, V2 y V3, pero para las voces rtmicas 4 a 8 de un pentagrama. Es poco frecuente que un comps contenga ms de 2 o 3 voces rtmicas, pero en ese caso, las columnas V4 a V8 permiten desactivar su reproduccin. Seleccione ahora la opcin Parmetros MIDI en el men de configuracin (icono ). La vista recoge

las principales caractersticas MIDI y algunas columnas propias a las versiones ms avanzadas de Pizzicato :

Las 2 columnas a la derecha de la abreviacin del nombre corresponden a las columnas CM y Ca que vimos en la configuracin Instrumentos. La columna siguiente propone la seleccin del puerto MIDI de salida y slo est presente en las versiones Pro y Composicin Pro (puesto que las otras versiones slo disponen de un nico puerto MIDI). Es la misma opcin que en la configuracin Instrumentos. Las columnas Bc (Banco) y Pg (Programa) determinan el sonido que va a reproducir el sintetizador. En la mayora de los casos, no tendr que modificarlos, porque Pizzicato los calcula teniendo en cuenta la seleccin de la familia, del instrumento y del sintetizador. Si desea modificarlos, slo tiene que seleccionar la primera lnea del men de familias, que es la lnea "------". En ese caso, Pizzicato no modificar las columnas Bq y Pg y podr determinarlas usted mismo. Esto slo es til para aplicaciones muy especializadas, porque el sistema de familias y de instrumentos es un mtodo mucho ms eficaz y ms fcil de manejar. La columna siguiente indica Ms por mensajes (versiones Pro y Composicin Pro nicamente). Contiene una casilla que no est marcada inicialmente y que permite solicitar a Pizzicato que enve mensajes especiales al sintetizador antes de empezar a tocar. El tipo de mensajes que se puede enviar depende nicamente de su sintetizador. Marcando esta casilla, se abre la ventana siguiente :

La lista presentan los mensajes que enva a su instrumento. De momento, no hay ninguno. Pinche sobre el botn Aadir. Si su sintetizador incluye mensajes especiales, aparecer una lnea en la lista indicando el nombre del mensaje. El men situado justo debajo de la lnea permite seleccionar el mensaje que quiere enviar. Este es el contenido de la lista para un sintetizador Roland SC-55 :

Cuatros zonas de texto permiten especificar parmetros para el mensaje seleccionado en la lista. En el ejemplo anterior, el primer parmetro del mensaje, Volumen general, permite fijar su valor entre 0 y 127. Estos parmetros dependen del mensaje y del sintetizador. De este modo, puede aadir varios mensajes con sus parmetros. Para eliminar mensajes, seleccinelo en la lista y pinche sobre Eliminar. El botn Exportar le permite salvaguardar la lista de mensajes para poder utilizarla posteriormente en otro documento. Pinchando sobre el botn, podr indicar un nombre con el cual guardar los mensajes. El botn Importar realiza la operacin inversa permitindole cargar una serie de mensajes guardados anteriormente. Pichando sobre Utilizar, valida los mensajes y Pizzicato los enviar al sintetizador en cuanto le ordene reproducir la partitura. Pinchando sobre No utilizar, los mensajes se memorizan pero no se enviarn al sintetizador antes de la reproduccin. En ambos casos, vuelve a la vista instrumentos. La casilla correspondiente queda marcada si los mensajes son utilizados. El uso de estos mensajes especiales est sobre todo destinado a los profesionales del campo MIDI. Veremos ms adelante que podr crear sus propios mensajes MIDI y utilizarlos en esta ventana. Permiten modificar la configuracin interna y los sonidos de su sintetizador, pero requieren un conocimiento avanzado del sistema MIDI. La casilla siguiente se llama Pr. por Percusiones (versiones Pro, Escritura, Composicin et Percusiones). Esta casilla permite reconfigurar el teclado musical sobre el pentagrama. Pinchando sobre ella, aparece la ventana siguiente :

Cuando un sintetizador incluye percusiones (batera, bongs, tringulo, efectos varios,...), estos instrumentos estn habitualmente repartidos sobre toda la extensin del teclado musical, lo que permite tocarlos con sus notas correspondientes. Esta representacin no es prctica cuando se trata de escribir estas notas sobre un pentagrama, porque la partitura adquiere un aspecto complejo, con alteraciones intilmente aadidas. La partitura resultante es realmente poco legible. La ventana anterior permite reasignar cada posicin de notas sobre el pentagrama a una tecla del teclado musical. Su uso no est limitado a las percusiones. Puede por ejemplo utilizarlo para crear teclados originales, donde las notas agudas estn situadas a la izquierda y las notas bajas hacia la derecha. Escuchando una pieza con esta configuracin puede obtener resultados sorprendentes. Prubelo... A la izquierda de la ventana, se encuentra el nombre de las notas desde Do hasta Si, pasando por todos los semitonos. La octava sobre la que trabaja est determinada por el men situado en la esquina superior izquierda de la ventana, a la derecha de la palabra Octava. Las octavas estn numeradas a partir de -2. El Do de la octava 3 corresponde a la nota siguiente :

Al lado de cada nota, se encuentran 3 mens. Los dos primeros permiten asociar una nota y su octava. El tercero permite elegir directamente el nombre de un instrumento de percusin de su sintetizador, asociando automticamente la nota correcta. Veamos un ejemplo concreto. Desea crear un pentagrama de percusiones con la caja clara sobre la tercera lnea. En clave de sol, la tercera lnea corresponde a la nota Si de la octava 3. La ventana le indica que el Do 3 corresponde actualmente al Bong agudo, que el Do# 3 corresponde al Bong grave,... Por defecto, se utiliza el reparto estndar de su sintetizador. Las dos primeras columnas indican por tanto la misma nota, Do 3, Do# 3,... Queremos asociar la caja clara a la nota Si 3. En la ltima lnea, pinche sobre el men desplegable que indica Pito corto agudo. Entonces aparece la lista de los instrumentos de percusin de su sintetizador, de la que vemos un fragmento a continuacin para los sintetizadores GM :

Volviendo al principio de la lista y avanzando de unas cuantas lneas, encontrar el instrumento Caja clara 1. Eligiendo esta lnea, la parte inferior de la ventana mostrar lo siguiente :

Las dos primeras columnas indican que la caja clara 1 corresponde en realidad a la nota Re para su sintetizador. El resultado es que todas las notas colocadas sobre la tercera lnea de este pentagrama se transformarn automticamente en un Re 1 que su sintetizador reproducir con un sonido de caja clara 1. De este modo puede construir su pentagrama de percusiones para que su notacin sea legible y pueda ser reproducida correctamente por el sintetizador. Los sintetizadores incluyen a veces varios modelos de percusiones. El men situado en la esquina superior derecha le permite cambiar de modelo (men Modelo de percusin). El botn Exportar le permite salvaguardar su modelo de percusin para poder utilizarlo posteriormente en otro documento. El botn Importar realiza la operacin inversa proponindole cargar un modelo de percusin guardado previamente. Pinchando sobre Utilizar, Pizzicato utilizar este modelo de percusin para las notas de este pentagrama. Pinchando sobre No utilizar, Pizzicato memoriza el modelo pero no lo utilizar para la reproduccin. En ambos casos, regresa a la vista instrumentos. La casilla correspondiente queda marcada si se utiliza el modelo de percusin. Como podr comprobarlo en los documentos de ejemplo, en particular en los modelos de partituras, Pizzicato propone un conjunto de pentagramas previamente preparados para los principales instrumentos de percusin. La gua de referencia entregada con Pizzicato da de ellos una descripcin precisa. Le aconsejamos utilizarlos en sus trabajos y composiciones. La columna MV (Modo de Velocidad) contiene un men con 4 opciones que indican cmo debe utilizar Pizzicato las velocidades. Cuando graba una pieza tocndola usted mismo en el teclado, la fuerza de golpeo de cada tecla se memoriza con cada nota, de manera a poder reproducir su interpretacin lo ms fielmente posible. Por otra parte, la columna Vel de la configuracin Efectos variados indica tambin una velocidad, que se puede modificar en el transcurso de la pieza mediante smbolo grficos y MIDI colocados sobre la partitura. Por tanto, cada nota lleva asociados dos valores

de velocidad :el valor grabado y el valor calculado por los smbolos. Seleccionando la opcin VG, Pizzicato utilizar las Velocidades Grabadas cuando reproduzca las notas. La opcin VS indica que se deben utilizar nicamente las Velocidades de los Smbolos. La opcin por defecto, VC (Velocidad Combinada) tiene en cuenta ante todo la velocidad grabada y, cuando no existe, la velocidad de los smbolos. VM (Velocidad Media) calcula una media entre las dos. Esta ltima opcin permite conservar la grabacin original e influenciarla mediante los smbolos aadidos a la partitura. Las dos columnas siguientes (versin Pro y Composicin) se emplean en el marco del arreglista de partituras. Trataremos de ellas en la leccin dedicada al arreglista de partituras. Las dos columnas siguientes permiten precisar la tesitura del instrumento. Se utilizarn en versiones futuras de Pizzicato. Actualmente estn utilizadas por el arreglista de partituras. La casilla RTR significa Reproduccin Tiempo Real y permite gestionar la reproduccin de los instrumentos de audio virtuales. Vea la leccin titulada Los instrumentos virtuales para una explicacin detallada. En el men de configuracin (icono ), encontrar finalmente la opcin "Controles tiles". Esta

configuracin recoge columnas que ya hemos explicado y que a veces es til poder visualizar simultneamente para realizar los ajustes sonoros de una partitura. Nota importante Las configuraciones de la vista instrumentos determinan el valor de los parmetros MIDI desde el principio del primer comps y se mantienen vlidos hasta el momento en el que un smbolo MIDI se coloca en la partitura. Si indica por ejemplo un volumen de 100, significa que el inicio del comps 1 se realizar con un volumen sonoro de 100. Si aade un smbolo que disminuye el volumen de 30 unidades en el comps 3, a partir de ese comps el volumen ser de 70, hasta el prximo cambio. Esto se aplica a todos los efectos MIDI que afectan a la reproduccin.

Modificar el orden de los pentagramas


La vista instrumentos permite tambin reorganizar los pentagramas de la partitura alterando su orden. Para desplazar un pentagrama, pinche sobre el nmero de lnea correspondiente (primera columna) y arrstrelo hacia su nueva posicin. Vamos a poner el pentagrama 2 en lugar del 1. Pinche sobre el nmero 2, dentro de la primera columna empezando por la izquierda, y arrastre el ratn hacia arriba. Un rectngulo acompaa su movimiento. Siga hasta que el cursor llegue a la altura de la lnea 1. Suelte el ratn. El orden se ha invertido. La primera columna sigue indicando por supuesto el nmero de orden que no ha cambiado. Del mismo modo, puede desplazar un pentagrama hacia abajo. Cuando suelta el ratn, los dems pentagramas suben automticamente para llenar el hueco abierto y el pentagrama se inserta en el lugar deseado.

Grabacin en tiempo real (1)


Grabacin en tiempo real La grabadora y sus opciones

Grabar desde el teclado musical Opciones de la reproduccin MIDI

Grabacin en tiempo real


La expresin tiempo real significa que se tiene en cuenta el desarrollo exacto y preciso de los acontecimientos musicales en el tiempo. Los mtodos de introduccin de notas que hemos visto hasta ahora permiten trabajar sin restricciones temporales. Pizzicato slo tiene en cuenta el desarrollo de las notas en el tiempo cuando reproduce la pieza. Si puede tocar usted mismo una pieza en el teclado musical (aunque sea lentamente), puede resultar interesante que el ordenador capte y grabe las notas. Esto es la grabacin en tiempo real, porque el ordenador memoriza la secuencia precisa de su interpretacin musical en el teclado y puede despus reproducirla fielmente. Este mtodo permite utilizar Pizzicato como grabador MIDI. Cada pentagrama de la partitura est asociado a una pista MIDI. Se trata de una zona de memoria que permite acumular secuencias temporales de informacin MIDI. La grabacin en tiempo real es el mtodo que permite completar una pista con las notas que toca en el teclado y transformarlas posteriormente (automticamente o no) en notacin musical sobre el pentagrama. Puede por tanto grabar las pistas de una en una y luego escuchar el resultado de todas las pistas combinadas. Pizzicato funciona como un secuenciador MIDI, es decir como un grabador MIDI multipistas. En este punto, ya puede elaborar una pieza musical completa. Trabajando en la vista secuenciador, las notas tocadas aparecen bajo la forma de pequeas barras horizontales. Puede copiar, pegar y borrar los compases. Puede grabar varias veces una pista, o una parte de pista, hasta que est lista. En la vista partitura, Pizzicato analiza las teclas que ha tocado y las convierte en notas con sus valores rtmicos. El resultado de su interpretacin aparece entonces sobre el pentagrama y puede imprimir su partitura. Se puede aadir una etapa correctiva justo despus de la interpretacin, se trata de la cuantificacin. Esta operacin consiste en igualar su interpretacin para que esta sea ms exacta. La cuantificacin debe utilizarse con moderacin porque de lo contrario afectara excesivamente su interpretacin musical. Es esta leccin y en la siguiente, vamos a ver cmo utilizar estas nociones en la prctica y con ejemplos. Empecemos por analizar la zona de grabacin presente en varias vistas, tambin llamada grabador.

La grabadora y sus opciones


La grabadora permite controlar la reproduccin y la grabacin MIDI. Est presente en particular en las vistas partitura y secuenciador. Abra Pizzicato y abra el documento Ex045 de la carpeta Ejemplos. La vista partitura hace aparecer la grabadora :

La parte izquierda contiene los 4 iconos clsicos de la grabadora de un radiocasete. Pinche sobre el botn START, representado por un tringulo amarillo. La partitura empieza a reproducirse. Ya usamos su atajo de teclado, la barra de espaciamiento. Para parar la reproduccin, pinche sobre el botn STOP, representado por un cuadrado azul.

A partir de la versin 3.2 de Pizzicato, a la derecha de estos botones aparece en todas las vistas musicales la zona grfica siguiente :

Esta zona permite activar la reproduccin continua (en bucle) a partir del primer comps reproducido. Para ello, basta marcar la casilla e indicar el nmero de compases a reproducir en bucle, mediante los botones - y +. Mientras Pizzicato reproduce la msica, la barra de espaciamiento sirve tambin de atajo de teclado para el STOP. Pinche de nuevo sobre el botn START. En la parte derecha de la grabadora, una zona de texto indica el nmero de comps reproducido. Pinche sobre el botn PAUSA, representado por dos pequeos cuadrados azules. La reproduccin se detiene en el punto preciso donde se encontraba, manteniendo las notas eventualmente reproducidas en ese momento. Pinche otra vez sobre PAUSA y la reproduccin prosigue a partir de ese punto. Esto permite, por ejemplo, escuchar (o visualizar con la ayuda de la ventana teclado) la constitucin de un acorde. Solo tiene que presionar el botn PAUSA durante el acorde. Usaremos ms adelante el botn de grabacin, representado por un crculo rojo. El botn "..." permite acceder a las opciones de reproduccin. Pinche sobre ese botn y aparece la ventana siguiente :

Esta ventana puede permanecer abierta mientras trabaja en la partitura. Puede desplazarla para facilitar el acceso a la partitura. Los dos primeros recuadros permiten seleccionar los compases que se van a reproducir cuando se presione el botn START. Por defecto, la reproduccin comienza en el primer comps visible y se detiene en el ltimo comps de la partitura. Pero se pueden seleccionar otras opciones para indicar los lmites de la reproduccin. Justo encima se encuentra un potencimetro que determina el tempo, es decir la velocidad de reproduccin de la pieza. Pinche sobre START y mientras escucha la partitura, modifique el valor del tempo desplazando el potencimetro hacia la izquierda para ralentizar, luego hacia la derecha, para acelerar. Puede variar entre 1 y 500. Los botones "-" y "+" situados a su derecha permiten un ajuste fino del tempo. Justo debajo se encuentra una casilla de verificacin titulada Repetir ... compases. Marque esta casilla e indique 2 en la zona de texto. Sitese en el comps 1 de la partitura y pinche sobre START. Pizzicato empieza a reproducir los 2 primeros compases y reanuda a partir de la primera, realizando un bucle continuo sobre los 2 primeros compases. Observe que mientras tanto, puede seguir trabajando en la partitura, borrando, desplazando o aadiendo notas. Pizzicato continua su bucle sobre los 2 compases. Indicando otro valor en la zona de texto, puede modificar la amplitud del bucle. Pinche sobre STOP. Una casilla permite activar el metrnomo. Un metrnomo es un pequeo aparato que permite indicar el tempo mediante un movimiento regular y un clic audible. El intrprete se basa en esos clics regulares para tocar su partitura con el tempo exacto y con una sucesin precisa de los tiempos del comps. El metrnomo constituye una marca temporal para guiar su ejecucin. Marcando esta casilla, Pizzicato simula el sonido del metrnomo indicndole cada tiempo del comps y cada principio de

comps. Marque esta casilla y pinche sobre START. Si posee un sintetizador o una tarjeta de sonido GM, los tiempos y los principios de compases se indican mediante instrumentos de percusin. Tenga en cuenta que el principio del comps est indicado con un timbre o una intensidad diferente. Si su sintetizador no es GM, los tiempos y los compases se indican mediante un sonido corto y agudo. Pinche sobre STOP. Marque la casilla Esperar una accin del teclado. Esta casilla permite iniciar la reproduccin a partir del teclado musical (tambin a partir de la ventana teclado). Pinche sobre START. El botn se activa, el indicador triangular indica el primer comps de la partitura, pero Pizzicato espera que presione una tecla del teclado musical para empezar realmente la reproduccin. Cuando tiene que grabar un pasaje en tiempo real, esto le permite prepararse en el teclado antes de activar la grabacin. Presione cualquier tecla del teclado musical para lanzar la reproduccin (desde la ventana teclado si no tiene un teclado MIDI). Desmarque la casilla para el resto de la leccin. El botn Efectos permite definir el modo de reproduccin de los distintos efectos MIDI producidos por los smbolos y las pistas MIDI :

Esta ventana permite activar/desactivar los efectos musicales procedentes de las pistas MIDI y/o de los smbolos aadidos a la partitura que afectan la reproduccin, como las dinmicas, los smbolos de tempo,... Para obtener ms detalles sobre los efectos musicales, vea la leccin sobre la vista de efectos musicales. Un botn permite acceder a los ajustes de temperamento (frecuencia exacta de cada nota). Tenga en cuenta que el uso del temperamento slo es efectivo para los instrumentos virtuales y no para la reproduccin MIDI. Vea la leccin sobre Los instrumentos virtuales para obtener ms detalles. En la ventana de opciones de reproduccin, encontramos tambin un recuadro titulado Parmetros especiales para la reproduccin, que contiene las opciones siguientes : Los factores de multiplicacin/divisin de los ritmos permiten multiplicar/dividir la duracin de todos los ritmos de la partitura. Una zona de texto permite indicar el nmero de veces que se debe reproducir la partitura. Un men desplegable permite especificar la versin reproducida, as como el orden de reproduccin de las versiones, si la partitura se reproduce varias veces. Estos parmetros se usan sobre todo en el marco de la ayuda a la composicin y de la vista de direccin, presente solamente en la versin Profesional de Pizzicato. Vea la leccin sobre ayuda a la composicin y sobre la vista de direccin. El men desplegable Modo de reproduccin audio se explica en la leccin sobre Los instrumentos virtuales. En las versiones Profesional y Composicin, encontrar varias casillas de verificacin en la parte inferior de esta ventana. Estas casillas se emplean en el marco de la ayuda a la composicin musical y para la gestin de las funciones de composicin intuitiva. Se explicarn en las lecciones que tratan de estos temas.

Grabar desde el teclado musical


Abra el ejemplo Ex050.

Antes de empezar la grabacin, tenemos que indicar donde tiene que empezar y que pista se va a grabar. Esto se puede hacer desde la vista secuenciador o desde la vista partitura. Abra la vista secuenciador :

Justo antes del primer comps, puede ver una columna titulada R por Record que significa Grabacin en ingls. En una grabadora, este trmino se indica a menudo con la abreviacin Rec. Todas las casillas de esta columna estn en blanco de momento, lo que significa que no hay ninguna pista activa para la grabacin. Pinchando sobre el botn de grabacin (el crculo rojo) de la grabadora, no ocurre nada. Pinche dentro de la columna R, a altura del pentagrama 1. La casilla cambia de color para indicar que la grabacin est activada para la pista 1. Solo se puede grabar una pista a la vez. Pinche ahora dentro de la columna R enfrente de la pista 2. Esta se activa y la primera se desactiva. Para desactivar todas las pistas, basta pinchar otra vez sobre la casilla de la pista activa. La grabacin empezar a partir del primer comps reproducido, segn el modo de reproduccin seleccionado en las opciones de la grabadora. Active la pista 1. Asegrese de que, en las opciones de reproduccin, la casilla de reproduccin del metrnomo est marcada y la reproduccin continua (bucle) desactivada. Vamos a grabar nuestras primeras notas en tiempo real. Si no dispone de un teclado MIDI, abra la ventana teclado. Pinche sobre el botn de grabacin o utilice su atajo de teclado, la tecla INTRO. Marque un comps inicial. A continuacin, toque algunas notas en el teclado musical (o en la ventana teclado, con el ratn o con los atajos de teclado), hasta que la grabacin finalice automticamente en el comps 6. La vista secuenciador se actualiza y muestra grficamente las notas en forma de pequeos trazos horizontales en la pista 1 :

Observe que la partitura situada detrs transcribe lo que ha tocado en notacin musical. Presione ahora el botn START. Pizzicato reproduce la secuencia exacta de notas que ha tocado durante la grabacin. Puede modificar el tempo para orla ms deprisa. Si utiliza la ventana teclado, ver cmo se van marcando las teclas durante la reproduccin. Abra la vista de Barras de piano. Ajustando la posicin de la barra de desplazamiento vertical, observar algo parecido a esto :

En cualquier momento puede volver a realizar la grabacin. Si lo hace sobre la misma pista, su contenido se borrar automticamente y ser sustituido por las nuevas notas que haya tocado. Si trabaja sobre otra pista, las dos pistas podrn escucharse al mismo tiempo.

Opciones de la reproduccin MIDI


En el men Opciones, la opcin Opciones de reproduccin MIDI... abre la ventana siguiente :

El men desplegable Reinicio de los sintetizadores, permite elegir el modo de reinicio del sintetizador. Cuando detiene la reproduccin de una pieza, Pizzicato enva cdigos MIDI que detienen las notas actuales. Existen varias convenciones de reinicio. En general, la opcin Normal ser la adecuada. Si sigue oyendo alguna nota cuando detiene una pieza, elija la opcin Mxima para restablecer una situacin correcta. Los dos mens desplegables siguientes permiten elegir el puerto y el canal MIDI a travs de los cuales se enviarn las notas del metrnomo. El botn Por defecto permite seleccionar el metrnomo ptimo para el sintetizador conectado. Los dos mens y el potencimetro siguiente permiten elegir la nota, la octava y la velocidad (intensidad del golpe) del sonido que indicar el principio de un comps. Los mismos controles estn disponibles a continuacin para indicar la nota que marcar cada tiempo del comps (pulso). En el caso de un comps de 6/8 por ejemplo, el pulso coincidir con todas las negras punteadas. Los mismos controles estn disponibles a continuacin para indicar la nota que marcar cada pulso intermedio del comps. En el caso de un comps de 4/4, este ajuste no tiene efecto. En el caso de un comps de 6/8 por ejemplo, el pulso marcar las corcheas. Para que no se oigan, solo tiene que indicar un valor 0. Pinchando sobre el botn Por defecto, Pizzicato cargar los valores ms adaptados a su sintetizador y los mostrar. Cuando varios msicos tocan juntos, el director de orquesta o uno de los msicos marca primero un comps, para indicar el tempo y permitir que todos empiecen juntos. El men desplegable Comps de metrnomo propone la opcin Slo durante la reproduccin. Esto significa que cuando vaya a grabar, Pizzicato har or primero el metrnomo durante un comps completo. Durante ese comps, no grabar nada. Solo sirve para marcar el tempo y prever el principio del comps siguiente, donde la grabacin empezar realmente. Otras dos opciones estn disponibles en este men. La primera, Nunca, desactiva la indicacin de este comps. La segunda, Antes de la reproduccin, indica que el comps se marcar tanto durante la grabacin como durante la reproduccin de la pieza. Esta opcin es til si desea tocar al mismo tiempo que el ordenador, y quiere or antes un comps para sentir el tempo del metrnomo. El men desplegable Puerto de entrada para sincronizacin permite sincronizar la reproduccin de Pizzicato sobre otro dispositivo MIDI (caja de ritmos,...) Cuando elige un puerto de entrada de la sincronizacin, Pizzicato deja de utilizar su reloj interno para controlar la reproduccin, y en su lugar espera las instrucciones de sincronizacin que llegan por el puerto de entrada de la sincronizacin. Un dispositivo externo puede de ese modo controlar el desarrollo de la reproduccin de Pizzicato. Si no dispone de un dispositivo MIDI externo para controlar la reproduccin de Pizzicato, deber necesariamente elegir la opcin "----". De lo contrario, se bloqueara la reproduccin de Pizzicato, porque su reloj interno quedara desactivado. El men desplegable Puerto de salida para sincronizacin permite sincronizar un dispositivo externo (caja de ritmos, teclado de arreglos...) sobre la reproduccin de Pizzicato. Una vez elegido un puerto MIDI, durante la reproduccin Pizzicato enva a travs de l datos que permiten que otro dispositivo siga el tempo determinado por Pizzicato. Del mismo modo, cuando utiliza los botones START, STOP y PAUSA de la grabadora, Pizzicato enva esas instrucciones por la salida MIDI, lo que permite controlar el dispositivo externo. Si no utiliza un dispositivo MIDI externo, elija la opcin "-----". A partir de la versin 3.1, aparece tambin un potencimetro denominado Retraso MIDI para compensar el audio (milisegundos) y una zona texto donde indicar un valor preciso. En funcin de su tarjeta de sonido, si aade una pista de audio a la partitura, puede ocurrir que esta pista se reproduzca con un

cierto retraso respecto a la partitura. Este retraso se puede compensar indicando aqu un desfase MIDI, para que el audio y el MIDI se oigan al mismo tiempo. El valor exacto a indicar depende de su tarjeta de sonido. La mejor manera de determinarlo consiste en ir probando diferentes valores y en conservar aqul que le parezca ms adecuado. El valor puede tambin ser negativo, lo que tiene como efecto de retrasar las pistas de audio respecto a la reproduccin MIDI. La casilla Activar la sincronizacin Audio/Midi est activada por defecto y permite que el reloj MIDI se sincronice sobre las muestras de audio reproducidas por la tarjeta de sonido. Pinche sobre OK para cerrar esta ventana.

Transponer y justificar compases


Transponer compases Justificar compases Las opciones de justificacin

Transponer compases
Puede ser til poder transponer una meloda, acordes o una partitura completa, por ejemplo para un instrumento transpositor o simplemente para transponer una meloda que se repite varias veces dentro de una pieza. Parta de un nuevo documento y complete los dos primeros compases para obtener :

Duplique esta meloda con un copiar/pegar arrastrando los 2 compases hacia el tercero :

Vamos a transponer la segunda meloda. Para ello, debemos primero seleccionar los dos compases a transponer. Utilice la herramienta de seleccin para obtener :

Elija ahora la opcin Transponer... desde men Edicin o desde el men que aparece cuando pincha dentro de la partitura con el botn derecho del ratn. Aparece la ventana de transposicin :

La seleccin del intervalo de transposicin se puede determinar de 3 maneras diferentes. El recuadro superior permite definir el intervalo a partir de instrumentos transpositores. Elija el instrumento para el cual la partitura est actualmente escrita as como el instrumento hacia el cual la

quiere transponer. Pizzicato muestra entonces el intervalo de transposicin correcto en la segunda parte de la ventana. La casilla Compensar la transposicin en MIDI para or las notas correctas permite que Pizzicato aada una transposicin para que la partitura sea reproducida correctamente por Pizzicato a pesar del instrumento transpositor. La parte intermedia de la ventana permite definir un intervalo de forma independiente. El valor del intervalo (desde el unsono hasta la octava) indica la distancia de transposicin. El unsono corresponde a la distancia que separa una nota de ella misma, es decir ningn desplazamiento. La segunda es la distancia que separa dos notas conjuntas, es un desplazamiento de una nota,... y la octava corresponde a 7 notas de desplazamiento. Elija la cuarta que corresponde a un desplazamiento de 3 notas. El tipo de intervalo caracteriza con ms precisin la manera de transponer la partitura. La opcin Diatnico va a desplazar las notas simplemente del intervalo indicado. No se va a realizar ninguna verificacin para comprobar que el efecto sonoro siga siendo el mismo. Por ejemplo, si transpone un Sol una segunda ms arriba, obtiene un La. Si transpone un Si una segunda ms arriba, obtiene un Do. Sin embargo, el intervalo no es el mismo, consiste en dos semitonos en el primer caso y un semitono en el segundo. Si quiere que la meloda sea transpuesta de forma que el efecto sonoro sea el mismo a pesar del cambio de altura, debe elegir otra opcin (Disminuido, menor, justo, mayor o aumentado). Cada una de estas opciones le dar una altura diferente. Elija la opcin Justo. El Sentido permite indicar que queremos transponer hacia arriba (+ agudo) o hacia abajo (+ grave). La Transposicin de octava permite aadir o sustraer una o varias octavas a ese intervalo. Tambin puede indicar el intervalo en semitonos mediante un potencimetro ajustable, mientras Pizzicato determina los detalles del intervalo. Tres casillas permiten definir lo que se va a transponer : las notas, los acordes cifrados y/o las armaduras. Pinche sobre Transponer. La partitura se convierte en :

La meloda se ha transpuesto una cuarta justa hacia arriba. Escuche el resultado presionando la barra espaciadora. Del mismo modo, transponga los dos ltimos compases un quinta hacia abajo. Obtiene lo siguiente :

Escuche el resultado. La segunda meloda se parece a la primera, pero es ligeramente diferente. Transponga ahora los dos primeros compases una segunda menor ms abajo. Pizzicato ha corregido los intervalos y ha aadido sostenidos de manera a conservar exactamente la misma meloda. Ahora tiene lo siguiente :

Escuche las dos melodas. Empiezan las dos por la misma nota, pero la meloda que ha transpuesto de modo diatnico (la segunda) ya no es la misma que la original.

Justificar compases
Hemos visto que cuando crea un nuevo documento, la herramienta de justificacin automtica est activada. La justificacin le ayuda a distribuir el contenido de un comps de forma equilibrada. En cuanto aade, borra o desplaza un elemento del comps, Pizzicato recalcula la disposicin del comps para tener en cuenta la modificacin. Si desactiva la justificacin automtica, usted se hace cargo de la disposicin grfica del comps (excepto en la versin Light). Pizzicato incluye tambin una funcin que permite justificar un bloque de compases seleccionados. Abra el ejemplo Ex054 :

Las notas se han escrito sin justificacin, incorrectamente repartidas en el comps con una intencin didctica. Seleccione los dos compases del primer pentagrama con la herramienta de seleccin y elija la opcin Justificar en el men Edicin. El primer pentagrama se convierte en lo siguiente :

Las notas se han distribuido de forma ms equilibrada dentro de los compases. A diferencia de la justificacin automtica, esta funcin es una justificacin a peticin del usuario. Acta nicamente sobre los compases que se han seleccionado. Seleccione los 2 compases del pentagrama 2 y justifquelos tambin. Obtiene lo siguiente:

Las notas se han desplazado para aparecer de forma ms regular. Observe el contenido del comps 1, en los pentagramas 1 y 2. Los tiempos no estn alineados entre ellos. Por ejemplo la blanca que empieza en el tercer tiempo no est alineada con la tercera negra. Para la lectura de una partitura, es mucho ms cmodo alinear los ritmos que se tocan al mismo tiempo. Cuando justificamos estos compases, lo hicimos por separado, lo que ha provocado que Pizzicato justifique cada comps sin tener en cuenta el otro. Para forzar Pizzicato a tener en cuenta la alineacin de los tiempos entre diferentes pentagramas, se debe realizar la operacin de una sola vez. Seleccione los 6 compases y justifquelos. La partitura se convierte en :

Ahora, las notas que se tocan al mismo tiempo estn alineadas.

Las opciones de justificacin


En el men Opciones, elija la opcin Justificacin... Aparece la ventana de opciones de justificacin :

La primera casilla Adaptar anchura de fuerza Pizzicato a adaptar la anchura del comps en cada justificacin automtica de su contenido. Tenga en cuenta que esta opcin slo tiene efecto cuando la adaptacin horizontal de los sistemas est desactivada en la maquetacin o que la maquetacin todava no se ha realizado (modo lineal en ese caso). La casilla nicamente local fuerza Pizzicato a realizar una justificacin local, es decir sin tener en cuenta el contenido de los compases situados encima o debajo. La segunda casilla Adaptar anchura de compases, situada debajo del ttulo Funciones de justificacin permite que Pizzicato modifique la anchura de un comps cuando lo justifica a peticin del usuario (no automtica). En este caso, calcula la anchura ptima para que su contenido aparezca de forma equilibrada, luego multiplica esta anchura por el Factor de escala situado en la parte inferior de la ventana. Su valor por defecto es de 125 %. Si quiere compases ms "aireados", puede incrementarlo. La observacin anterior (sobre la maquetacin) sigue vlida. La casilla Anlisis de voces incompletas es indica a Pizzicato de que manera analizar una segunda voz rtmica. Consideremos el caso de una voz rtmica con 4 negras :

Si aade una negra, Pizzicato la situar automticamente sobre el primer tiempo de una segunda voz rtmica, y obtendr por ejemplo :

No importa el lugar donde pinche, la negra se situar al principio del comps. Si marca la casilla Anlisis de voces incompletas, Pizzicato situar le negra en el lugar ms prximo a una nota o a un silencio de la primera voz. Dicho de otro modo, si aade una nota encima de la cuarta nota, obtendr :

La segunda voz rtmica est incompleta porque faltan los 3 primeros tiempos. Gracias a esta opcin, Pizzicato la ha analizado. La casilla Ajuste vertical automtico de los Nillos , cuando est marcada, fuerza Pizzicato a ajustar verticalmente la ligadura (o el corchete) de los grupos irregulares (Nillos). Desmarcada, esta casilla permite el ajuste manual de los grupos irregulares (opcin por defecto). La casilla Incluir los silencios en las ligaduras permite que Pizzicato incluya los eventuales silencios cuando crea las ligaduras de las notas, para obtener por ejemplo :

Con esta casilla desmarcada, hubiramos obtenido :

La casilla siguiente indica a Pizzicato que debe crear y ajustar las ligaduras de las notas durante la justificacin. La zona de texto situada a su derecha permite precisar cmo establecerlas. La opcin por defecto est vaca, lo que significa que las notas se agrupan por tiempos del comps actual. Indicando

por ejemplo "2+1+1", obtendr 3 grupos de notas ligadas : las notas de los 2 primeros tiempos, las del tercer tiempo y las del cuarto. Para un comps de 6/8, si indica "3" en la zona de texto, las corcheas aparecern ligadas por 3. El men desplegable siguiente permite indicar de qu manera se adapta el sentido de las plicas. La opcin No modificar permite conseguir que no se toquen. La opcin Adaptar a la altura de las notas ajusta el sentido en funcin de la altura de la nota (en la tercera lnea del pentagrama y ms abajo, las plicas se orientan hacia arriba). Las dos opciones siguientes (Plicas hacia arriba y Plicas hacia abajo) fijan todas las plicas hacia arriba o hacia abajo. La ltima opcin (Adaptar para varias voces) est seleccionada por defecto. Pizzicato tiene en cuenta la altura de la nota sobre el pentagrama cuando hay una sola voz. Si aade una segunda voz, las plicas se adaptan de la mejor forma posible para conseguir una presentacin correcta del comps. La zona de texto siguiente permite aadir un desfase entre 2 voces cuyas notas interfieren. Una valor de 8 dar :

La casilla No justificar los acordes horizontalment e permite evitar que la justificacin anule automticamente un desplazamiento manual de los acordes. El potencimetro Alteraciones accidentales permite controlar la influencia de las alteraciones accidentales sobre el espaciamiento de las notas. Una valor de 0 % no lo tendr en cuenta. Indicando 100 %, se dejar a las notas alteradas un espacio grande. El potencimetro Claves mviles permite tener en cuenta las claves mviles que coloca dentro de un comps. Pizzicato ajusta su posicin para que el comps est bien presentado. Si este valor se fija en cero, Pizzicato no desplazar las claves mviles. El potencimetro Smbolos y letra ajusta la influencia de ciertos smbolos grficos as como de la letra de canciones situada debajo de las notas. En el caso en el que el smbolo se coloque delante o detrs de una nota, Pizzicato asigna ms espacio a esa nota, segn el valor de este potencimetro. El potencimetro Relacin distancia / ritmo permite ajustar la relacin entre la distancia atribuida a 2 valores rtmicos sucesivos (negra y corchea, corchea y semicorchea,...). Un valor de 100 % atribuye el mismo espacio a cada valor rtmico :

Por tanto, todas las notas se espacian del mismo modo. Un valor de 200 % emplea el doble de espacio para 2 valores rtmicos sucesivos. El comps anterior dara :

El potencimetro Apoyaturas slo est presente en la versin Profesional de Pizzicato y permite tener en cuenta las apoyaturas aadidas con la herramienta especfica de las apoyaturas. Pizzicato ajusta sus posiciones para que el comps se presente bien. Ejercicio Escriba la partitura siguiente a partir de un nuevo documento, copiando y arrastrando, y luego utilizando la transposicin. Finalice justificando el conjunto.

La maquetacin
Qu es la maquetacin? Estructura de la maquetacin en Pizzicato La ventana de maquetacin Men contextual de pgina Modificar la disposicin de compases y sistemas Imprimir la partitura Mostrar u ocultar los pentagramas de un sistema

Qu es la maquetacin?
La maquetacin es el arte de presentar los compases y los pentagramas sobre las pginas destinadas a la impresin. Tiene a su disposicin dos modos de trabajo para la codificacin de las notas : el modo lineal y el modo pgina. La mayora de los ejemplos que hemos visto hasta ahora estaban en modo pgina. Los compases se representan como van a aparecer en la pgina impresa. En algunos casos, el trabajo en modo lineal es ms conveniente. Si trabaja por ejemplo una partitura de orquesta voluminosa y si desconoce el aspecto definitivo de su maquetacin, le aconsejamos que parta de un modelo en modo lineal y que construya su partitura progresivamente. El conjunto de la partitura se comporta como un gran rollo donde los compases desfilan gracias a la barra de desplazamiento horizontal. Del mismo modo, cuando compone un arreglo con el nico objetivo de orlo y no de imprimirlo, es intil trabajar en modo pgina. Cuando desee imprimir la partitura, la disposicin lineal ya no conviene, porque entonces tiene que tener en cuenta el formato del papel de la impresora. La operacin que consiste en disponer los compases y los pentagramas para adaptarlos al formato del papel se llama la maquetacin. El requisito introducido en modo pgina es que Pizzicato tiene que recalcular automticamente la disposicin de las pginas cuando vara la anchura de los compases o si borra o aade compases o pentagramas. Para una obra compleja, es mejor trabajar en modo lineal y realizar la maquetacin cuando la estructura de la partitura sea definitiva.

Estructura de la maquetacin en Pizzicato


En Pizzicato, la maquetacin se realiza a partir de pginas y de zonas. Una pgina corresponde a una hoja de papel. Su tamao es el tamao de la hoja de papel que coloca en la impresora. En general, una pgina incluye un margen de impresin que limita la impresin sobre los bordes. Estos mrgenes estn definidos por su impresora y no se pueden cambiar. La mayora de las impresoras tienen limitaciones de impresin sobre la hoja de papel. Algunas impresoras de inyeccin de tinta tienen un margen nulo y permiten efectivamente imprimir sobre toda la superficie de la pgina. Lo representamos de la forma siguiente :

Los bordes de la hoja estn indicados en negro y los mrgenes de la impresora en rojo. No se puede imprimir en la zona entre el rectngulo negro y el rectngulo rojo. Para Pizzicato, una zona de impresin es una zona precisa dentro de una pgina donde Pizzicato puede imprimir sistemas musicales. Veamos un ejemplo, con una zona en verde dentro de la pgina.

Un sistema es un conjunto de uno o varios compases, de izquierda a derecha, sobre uno o varios pentagramas que se tocan juntos. Constituyen una unidad grfica dentro de una zona. Aqu tiene tres sistemas (1 comps de un pentagrama, 4 compases de 2 pentagramas y 3 compases de 4 pentagramas) :

Una zona puede incluir cero, uno o varios sistemas. Aqu tiene una pgina que incluye dos zonas de impresin que contienen cada una cuatro sistemas. Todo ello se imprime sobre una nica hoja de papel :

La ventana de maquetacin
Vamos a ver un ejemplo de creacin de una partitura en modo lineal y luego vamos a ver cmo realizar su maquetacin. En el gestor de documentos, pinche con el botn derecho sobre la carpeta Mis partituras, elija Nueva documento... y nmbrelo Prueba de maquetacin. El documento aparece en la carpeta Mis partituras. bralo pinchando sobre el icono "+" situado delante de l. Luego pinche dos veces sobre el nombre de la partitura, Partitura 1. La partitura aparece a la derecha de esta forma :

Aada 39 compases y un pentagrama con la herramienta de compases. Coloque una clave de Fa en el segundo pentagrama y disminuya la distancia entre los dos pentagramas. Borre los nombres de los pentagramas en la vista instrumentos y coloque una llave de tipo piano para unir los dos pentagramas. Sobre el pentagrama superior, coloque los nmeros de compases en cada sistema. Obtiene la partitura siguiente:

Utilice a continuacin el atajo de teclado que permite pasar del modo lineal al modo pgina y vice versa : se trata de la letra P mayscula. El atajo equivale a modificar el men desplegable situado en la parte superior de la partitura ( ). Como la maquetacin no se ha realizado todava para

esta partitura, Pizzicato abre la ventana de maquetacin :

Esta ventana se puede llamar tambin desde el men Archivo, Maquetacin... Como se trata de la primera maquetacin, Pizzicato ha adaptado los parmetros de esta ventana a su impresora por defecto. Puede tambin acceder a estos parmetros con el botn Formato de impresin... Una ventana aparece. Es diferente para cada modelo de impresora. Habitualmente, puede elegir el tamao del papel (formato A4 por ejemplo) as como la orientacin del papel (vertical o horizontal, o tambin, modo retrato o modo apaisado). Pinchando Aplicar y luego Cancelar (o simplemente Imprimir, porque la impresin no se va a realizar en este punto), vuelve a la pantalla de maquetacin, y las dimensiones del papel as como los mrgenes externos se han adaptado a las eventuales modificaciones que ha realizado. Veamos una descripcin de los principales elementos de esta ventana. En el recuadro titulado Formato del papel y zoom, excepto en la versin Principiante, puede fijar el porcentaje de ampliacin/reduccin, lo que permite por ejemplo colocar ms compases y ms sistemas sobre una misma pgina. Indicando un valor inferior a 100 %, la pgina aparente en pantalla ser ms grande, pero esta se reducir en el momento de la impresin para corresponder al formato de pgina de su impresora. En la versin Principiante dos valores son posibles : 100 y 85 %. El recuadro Mrgenes muestra los mrgenes de impresin. Puede modificarlos si es necesario. El botn Mrgenes mnimos permite asignar a los mrgenes el valor mnimo impuesto por la impresora. El recuadro titulado Zona(s) de impresin permite definir una o varias zonas de la pgina donde Pizzicato puede colocar sistemas musicales. Vemoslo en detalle : Los dos primeros mens permiten definir el nmero de zonas presentes horizontalmente y verticalmente. En una maquetacin normal, estos dos mens se deben dejar a 1. Para realizar un libreto en formato A4 doblado por la mitad, puede elegir el modo apaisado en la seleccin de la orientacin del papel de la impresora. Debe entonces definir dos zonas horizontales, de manera a cortar la pgina A4 en dos. Los dos espaciamientos (en mm) se utilizan cuando hay al menos dos zonas. Las dos zonas estarn espaciadas verticalmente y horizontalmente, de la cantidad especificada en estas casillas. Los bordes interiores constituyen un margen interior a las zonas. Pizzicato colocar los sistemas dentro de esos mrgenes. La casilla Dibujar los bordes delimitar en pantalla los bordes de las zonas con un fino trazo gris, para apreciar mejor la estructura de la pgina, por ejemplo en el caso de una maquetacin compleja con varias zonas. La zona de texto justo debajo permite excluir zonas del contenido musical. Puede aadir a ella una lista de nmeros separados por comas. Si quiere por ejemplo que Pizzicato no utilice las zonas 1 y 3

para colocar sistemas, indique "1,3" en esta zona de texto. Puede emplear este sistema para crear una pgina de portada, una pgina de guarda o simplemente intercalar una pgina que contiene slo texto. Orden de impresin permite definir el orden de las zonas dentro de las pginas. Por defecto, es el valor Estndar, lo que significa que el orden de las zonas es 1, 2, 3, 4, ... Si elige Libreto, corresponde a la impresin de dos zonas por pgina por las dos caras, doblando despus el documento para convertirlo en libreto. En el caso de una impresin en formato A3 por las dos caras y doblado, el orden de las zonas ser 4, 1, 2 et 3. Pizzicato lo calcula automticamente. Para casos particulares, puede tambin especificar el orden que desee, pinchando sobre la casilla Personalizado. Utilice en este caso la zona de texto correspondiente para indicar una lista de nmeros de zonas separados por comas. La casilla Aplicar el formato y las zonas de impresin permite indicar que Pizzicato recalcula las zonas y las pginas de impresin. Si est desactivada, la estructura de las pginas existentes no ser modificada. La zona de texto siguiente permite especificar a partir de qu pgina las diferentes selecciones de esta ventana sern aplicada. Esto permite limitar las modificaciones de una maquetacin y no tocar las pginas anteriores. El recuadro izquierdo controla la manera en la que Pizzicato va a ensamblar y colocar los sistemas en las zonas de impresin. Vemoslo en detalle: La casilla Fijar el nmero de compases por sistema permite fijar, cuando se pincha, el nmero de compases a lo ancho dentro de un sistema. Si est desactivada, Pizzicato estimar el nmero de compases para cada sistema en funcin de la anchura de los compases. La casilla Fijar el nmero de sistemas por pgina permite limitar, cuando se pincha, el nmero de sistemas por pgina. Pizzicato Profesional y Escritura permiten pinchar la casilla Optimizar los sistemas. Pizzicato elimina de la maquetacin cualquier pentagrama que no contenga ninguna nota. Esto se utiliza para la maquetacin de partituras de orquesta donde ocurre frecuentemente que algunos instrumentos no toquen nada durante varios compases. Los pentagramas no se dibujan para ganar espacio en la partitura de orquesta. La casilla de texto siguiente permite determinar la distancia que Pizzicato deja entre dos sistemas consecutivos. Un valor de 8 conviene habitualmente. La casilla Alinear los sistemas sobre la zona de impresin fuerza, cuando se pincha, a ajustar horizontalmente los pentagramas sobre la pgina, en particular cuando se ajusta el tamao de los compases o se ajustan las posiciones de los sistemas. Si pincha la casilla Repartir los sistemas verticalmente sobre la pgina, Pizzicato repartir verticalmente los sistemas de manera equilibrada sobre la pgina. Esta opcin tiene prioridad sobre la distancia definida anteriormente entre dos sistemas (8 por defecto). La casilla de texto siguiente permite de indicar los milmetros a reservar para el ttulo de la zona 1. Un valor de 20 mm conviene habitualmente. Los dos nmeros siguientes son porcentajes. Cuando Pizzicato calcula la anchura de los sistemas en funcin de la anchura de los compases, debe a menudo ampliar o reducir ligeramente los compases para que se alineen sobre los bordes de impresin. Estos dos porcentajes indican la reduccin y la ampliacin mxima que Pizzicato puede utilizar para determinar el nmero de compases por sistema. Si desea obtener una maquetacin ms bien apretada, debe reducir esos porcentajes. Si desea una maquetacin ms bien ancha, aumente esos valores.

El recuadro titulado Fondo de pgina permite obtener en pantalla una pgina en blanco (Sin fondo), un fondo coloreado (pinchando sobre el cuadro situado al lado, puede elegir el color) o un fondo de papel (imagen BMP 24 bits) a elegir. Puede encontrar un fondo de papel en la carpeta Programas / Pizzicato 3.5 / Data / Bitmaps / Textura-2.bmp o Textura-3.bmp. En el Mac, los encontrar en Aplicaciones / Pizzicato 3.5 / Data / Bitmaps. Solo afecta la visualizacin en pantalla. Dos botones permiten validar esta pantalla : OK - Con clculo y OK - Sin clculo. El primer botn memoriza los parmetros modificados en esta ventana y los aplica para calcular una nueva maquetacin y el segundo memoriza simplemente los parmetros sin recalcular. Pinche sobre OK - Con clculo. La partitura se dibuja entonces en modo pgina y muestra la manera en la que Pizzicato ha dispuesto los compases y los pentagramas :

El resultado puede ser ligeramente diferente segn la configuracin y su impresora. En la paleta principal, active la herramienta . Se trata de la herramienta de marcas. Su atajo de

teclado son los dos puntos (:). Cuando est activa, permite entre otras cosas visualizar los mrgenes. Para desactivarla, pinche de nuevo sobre ella. La pgina completa se presenta de la forma siguiente :

La parte blanca del fondo representa las dimensiones fsicas del papel. Un rectngulo rojo indica los mrgenes de su impresora. Delimita la zona de papel donde su impresora puede imprimir. Fuera de ese rectngulo rojo, no se imprimir nada, aunque coloque all por error zonas de texto o smbolos. Las dimensiones mximas de ese rectngulo varan de una impresora a otra. Un rectngulo verde aparece dentro del rectngulo rojo. Indica los bordes interiores de la zona de impresin. Pizzicato coloca los compases y los pentagramas dentro de este rectngulo durante la maquetacin. Los compases se disponen empezando a partir la parte superior de la primera zona. Cuando Pizzicato no consigue poner ms compases a la derecha, continua debajo, partiendo del borde izquierdo de la zona, como se hace escribiendo texto.

Men contextual de pgina


Cuando pincha con el botn derecho del ratn sobre el fondo de una pgina, aparece un men contextual. La primera opcin es Visualizacin y contiene ella misma 6 opciones posibles que permiten seleccionar el modo de visualizacin de las pginas : Una pgina a la vez - Pizzicato muestra 1 pgina en pantalla. Puede utilizar la barra de desplazamiento de pginas en la esquina inferior izquierda de la ventana para desplazarse de una pgina a otra. Todas las pginas en una lnea - Pizzicato muestra todas las pginas una al lado de la otra. Puede hacer desfilar las pginas con la barra de desplazamiento de pginas o con la barra de desplazamiento horizontal. Puede tambin pinchar sobre el fondo y desplazar la partitura. Este es el modo de visualizacin por defecto. Todas las pginas en una columna - Pizzicato muestra todas las pginas en una columna vertical. Puede pasar de una pgina a otra con la barra de desplazamiento de pginas o con la barra de desplazamiento vertical.

Una zona a la vez - En este caso, y en los dos casos siguientes, Pizzicato slo muestra las zonas. Habitualmente, hay una zona por pgina. Y el tamao de una zona es ligeramente inferior al de la pgina, porque no incluye los mrgenes de la impresora. Cuando su maquetacin contiene ms de una zona por pgina, este modo de visualizacin le muestra las zonas individuales. Todas las zonas en una lnea - Todas las zonas se muestran una al lado de la otra. Todas las zonas en una columna - Todas las zonas se muestran en una fila vertical. La opcin de men siguiente es Insertar. En funcin de la versin de Pizzicato, muestra una o varias opciones : Un bloque de texto... - Aade un bloque de texto en la zona donde ha pinchado. Consulte la leccin sobre los bloques de texto. Una imagen... - Puede seleccionar un archivo de imgenes, que debe ser actualmente un archivo BMP de 24 bits. Cuando la imagen aparece en la pgina, puede desplazarla, redimensionarla desde la esquina inferior derecha (si mantiene apretada la tecla CTRL, conserva las mismas proporciones). Puede cambiar su tamao o el archivo de imgenes pinchando dos veces sobre ella. Puede eliminarla con la tecla Suprimir o con la tecla Retroceso, cuando el ratn est situado encima. Un grfico... - Pizzicato abre el editor grfico con el cual puede crear un grfico que incluye objetos sencillos y mostrarlo en la partitura. Consulte la leccin sobre el editor grfico. Cuando el grfico aparece en la pgina, puede desplazarlo, redimensionarlo desde la esquina inferior derecha. Si mantiene apretada la tecla CTRL, se mantiene proporcional. Puede cambiar su tamao o modificar el grfico pinchando dos veces sobre l. Puede eliminarlo con la tecla Suprimir o con la tecla Retroceso, cuando el ratn se encuentra encima. Las opciones siguientes estn relacionadas con las pginas : Insertar una pgina antes de esta pgina - aade una pgina justo antes de la pgina actual, es decir la pgina donde acaba de pinchar. Insertar una pgina despus de esta pgina - aade una pgina despus de la pgina actual. Formato de impresin de esta pgina - abre la ventana siguiente :

Esta ventana se utiliza cuando quiere que ciertas pginas tengan un formato de impresin diferente al de las dems. Puede seleccionar un formato de impresin que puede incluso ser una impresora diferente, por ejemplo si quiere imprimir una portada en color en una impresora y las otras pginas en blanco y negro en otra impresora, o con un factor de escala, y aplicarlo a una o varias pginas. Eliminar esta pgina - elimina la pgina actual. Las opciones siguientes estn relacionadas con las zonas de impresin : Formato de esta zona - si pincha dentro de una zona, esta opcin abre la ventana siguiente :

Puede cambiar el tamao y la posicin de la zona dentro de la pgina y puede ajustar sus mrgenes interiores. Puede aplicar este cambio a esta pgina, a pginas similares o a todas las pginas. Eliminar esta zona - elimina la zona de la pgina. Aadir una zona - si pincha fuera de una zona, pero dentro de una pgina, puede aadir una nueva zona, con la condicin de que haya bastante espacio libre en la pgina. Este men se utiliza sobre todo para construir libremente una pgina. La ltima opcin, Maquetacin, abre la ventana general de maquetacin que hemos examinado anteriormente.

Modificar la disposicin de compases y sistemas


El clculo realizado por Pizzicato no corresponde siempre a la manera en la que deseamos situar los compases en las pginas. El nmero de compases por sistema, el nmero de sistemas por pgina y la distancia entre los sistemas sobre la pgina se pueden modificar gracias a la herramienta disposicin. Asimismo, cuando se trabaja sobre modelos que incluyen una maquetacin preparada, puede ser til modificar la disposicin de los compases y de los pentagramas. Cambie el zoom a 67 o 50% para ver toda la pgina. La herramienta disposicin se encuentra en la paleta principal. Su atajo de teclado es la

letra D mayscula, que acta directamente sobre un comps sin seleccionar la herramienta en la paleta. Site el cursor del ratn sobre el primer comps del primer sistema de la pgina 1 y teclee D. Aparece la ventana siguiente :

Tambin puede abrir esta ventana pinchando sobre un comps (sin tener una seleccin activa en la partitura) con el botn derecho del ratn (opcin clic en el Mac). Aparece un men contextual con la opcin Disposicin de compases y sistemas... que abre esta ventana. Desde esta ventana, puede realizar tres tipos de operaciones, simultneamente o no. La primera consiste en adaptar el nmero de compases contenidos dentro de un sistema. Para activarla, pinche sobre la casilla situada delante del texto Compases por sistema, e indique el nmero de compases que desea dentro de un sistema. Unos radiobotones permiten indicar justo debajo si desea modificar nicamente este sistema, todos los sistemas de la pgina actual o todos los sistemas siguientes hasta el final. Los radiobotones situados an ms abajo permiten indicar cmo Pizzicato debe desplazar los compases siguientes. Esto permite limitar el impacto sobre la maquetacin. Una casilla permite adaptar automticamente el clculo de las pginas. La segunda operacin posible, que se activa pinchando sobre la casilla situada delante del texto Sistemas por pgina, permite elegir el nmero de sistemas dispuestos sobre cada pgina. Justo debajo, puede indicar si quiere aplicarlo a la pgina actual o tambin a las pginas siguientes. El radiobotn situado ms abajo permite indicar cmo Pizzicato debe desplazar los sistemas siguientes. Esto permite limitar el impacto sobre la maquetacin. Una casilla permite tambin adaptar automticamente el clculo de las pginas.

La tercera operacin, que se activa pinchando sobre la casilla situada delante del texto Ajustar sistemas y compases, permite igualar la disposicin de los sistemas y de los compases en la pgina actual y eventualmente en las siguientes. Examinemos un ejemplo de cada operacin. Pinche la primera casilla, delante del texto Compases por sistema. Una zona de texto le permite indicar el nmero deseado de compases por sistema. Inicialmente, esta zona muestra el nmero de compases contenidos por el sistema desde el que se ha abierto la ventana. Modifique ese nmero. Justo debajo, mantenga la seleccin por defecto, Slo para este sistema. Pinche sobre OK. Su partitura se adapta y el primer sistema muestra el nmero de compases indicado. El o los compases sobrantes eventuales han sido desplazados. Si ha aumentado el nmero de compases en el sistema, los compases habrn subido hasta el sistema actual y Pizzicato los habr desplazado hacia el otro lado. Utilice otra vez la herramienta disposicin sobre el comps 1 del primer pentagrama. Elija la operacin Sistemas por pgina. Cambie ese nmero. El radiobotn situado debajo permite precisar hasta donde se debe realizar la operacin. Mantenga la seleccin Slo para esta pgina. Pinche sobre OK. Puede constatar que el nmero de sistemas ha cambiado y que los sistemas se han desplazado. Utilice de nuevo la herramienta disposicin sobre el comps 1 del primer pentagrama. Elija la operacin Ajustar sistemas y compases. Las dos primeras casillas impiden que Pizzicato mueva el primer y/o el ltimo sistema. Si estas casillas no estn pinchadas, Pizzicato reajusta estos sistemas antes de equilibrar los otros. Esto es til cuando coloca un ttulo y desplaza el primer sistema para hacerle sitio. Puede en ese caso impedir que Pizzicato cambie la posicin del primer sistema, mientras reajusta los dems. Pinche ahora sobre la opcin Para esta pgina y las siguientes. Pinche la casilla Repartir los sistemas en la pgina. Esto permite igualar los sistemas dentro de la pgina. Pinche sobre OK. Observe los sistemas de la primera pgina. Se han situado a distancias iguales en la pgina. Puede por supuesto ajustar manualmente los compases y los sistemas con la herramienta de los compases, como hemos visto anteriormente. Pero las modificaciones horizontales de los sistemas se anulan si la opcin de justificacin automtica de los sistemas est seleccionada en la ventana de maquetacin. Si quiere obtener una maquetacin ms libre, desactive esa opcin. A partir de la versin 3.6, cuando visualice lar marcas y los mrgenes, ver la presencia de botones azules "+" y "-" al lado de cada sistema, as como debajo de la partitura. Los primeros permiten aadir o eliminar un comps del sistema (desplazando los otros compases). Los inferiores permiten aadir o eliminar un sistema de la pgina (desplazando los otros sistemas). Estos atajos son cmodos para ajustar visualmente la disposicin de los compases y de los sistemas, evitando tener que abrir y configurar la ventana anterior. Para acabar, una observacin importante. La ventana anterior permite reorganizar los compases y los pentagramas existentes. Nunca aadir nuevos. Para aadir compases y pentagramas, utilice la herramienta de compases y pentagramas.

Imprimir la partitura
Cuando ha realizado una primera maquetacin, siempre puede volver a calcularla cambiando los ajustes. Para imprimir una partitura, elija la opcin Imprimir... del men Archivo. Aparece una venta de impresin. Esta ventana es diferente para cada modelo de impresora. La mayora de ellas permiten indicar el nmero de copias deseadas y las pginas a imprimir (Todas o Desde la pgina ... hasta la pgina ...). Algunos modelos proponen tambin la seleccin de la calidad de la impresin. En general, elija una calidad normal. Si considera que las ligaduras y las notas no aparecen bien dibujadas, aumente la calidad de impresin o de resolucin (si su impresora lo permite). Pinche sobre OK. La partitura empieza a imprimirse mientras una ventana le pide que espere unos instantes.

Mostrar u ocultar los pentagramas de un sistema


En modo pgina, cuando pincha sobre un comps con el botn derecho del ratn (sin compases seleccionados en la partitura), aparece un men contextual con la opcin Pentagramas visibles... que abre la ventana siguiente :

El ejemplo que aparece consiste en una partitura para orquesta (que puede abrir desde el men Archivo, Abrir un modelo, Orquestas, Sinfona 2 de Beethoven - 1 pgina). Esta ventana permite gestionar individualmente para cada sistema los pentagramas que van a aparecer en una partitura de direccin. Ya vimos la opcin de maquetacin que permite gestionar esto en funcin de la presencia o de la ausencia de contenido en los compases. La ventana anterior permite su gestin manual directa. Veamos cmo utilizarla : La lista de la derecha contiene todos los pentagramas visibles en el sistema y la lista de la izquierda contiene todos los pentagramas ocultos (aqu ninguno). Para ocultar un pentagrama, pinche dos veces sobre la lnea correspondiente en la lista de la derecha para hacerla pasar a la izquierda. Tambin puede utilizar el botn "<<<" para hacer pasar la lnea seleccionada de la derecha a la izquierda. Para mostrar un pentagrama oculto, pinche dos veces sobre la lnea correspondiente en la lista de la izquierda para hacerla pasar a la derecha. Tambin puede utilizar el botn ">>>" para hacer pasar la lnea seleccionada de la izquierda a la derecha. Los botones Todos y Ninguno permiten respectivamente mostrar u ocultar todos los pentagramas. Tenga en cuenta que para validar su seleccin (pinchando sobre OK) se requiere al menos un pentagrama visible. Las modificaciones de visibilidad realizadas se pueden aplicar al sistema actual (es decir, al sistema al que pertenece el comps sobre el que ha pinchado para abrir esta ventana) o tambin a todos los sistemas siguientes. La casilla Optimizar los sistemas indica a Pizzicato que determine automticamente los pentagramas que se van a mostrar en funcin de la presencia de contenido en los pentagramas. El ltimo recuadro permite forzar a Pizzicato a reorganizar las pginas en funcin de las modificaciones realizadas en los sistemas. Pizzicato puede volver a calcular las pginas hasta el final o hasta una pgina determinada. Una vez realizada su seleccin, puede pinchar sobre OK para aplicar la modificacin.

Asistente de creacin y extraccin de partes separadas


El asistente de creacin Extraccin de partes separadas

El asistente de creacin
El asistente de creacin permite definir los parmetros principales de una nueva partitura. Para acceder a l, seleccione la opcin Asistente de creacin... del men Archivo. Se abre la ventana siguiente :

Para utilizarlo de forma eficaz, siga los pasos siguientes : Determine el nmero total de compases de su partitura. Indique ese nmero en el campo titulado Nmero de compases. Indique por ejemplo 32. Determine la tonalidad principal pinchando sobre el primer botn Elegir... Aparece la ventana de seleccin de la armadura. Seleccione por ejemplo Re Mayor (dos sostenidos en la armadura). Seleccione despus el tipo de comps pinchando sobre el segundo botn Elegir... La ventana de seleccin de compases le permite indicar por ejemplo 3/4. La lista de instrumentos de contiene por defecto un nico instrumento. Puede modificar sus caractersticas que aparecen a la derecha de la lista. Indique por ejemplo los valores siguientes : Nombre : Clarinete Abreviacin : Cl. Clave : clave de sol (pinchando sobre la clave, se abre la ventana de seleccin de una clave) Transposicin de octava : 0 (indique si hay que transponer el instrumento de una o varias octavas) Marque la casilla Instrumento transpositor y elija la nota Si bemol. A continuacin, con el botn Aadir, puede aadir nuevos instrumentos. Para cada uno, especifique las caractersticas como lo acabamos de hacer. Aada por ejemplo los dos instrumentos siguientes : rgano - rg. - Clave de Sol - Transpo 0 - no-transpositor Contrabajo - Ctrb - Clave de Fa - Transpo -1 - no-transpositor Los botones Subir y Bajar permiten modificar el orden de los instrumentos. El botn Eliminar permite eliminar un instrumento. Por defecto, Pizzicato propone una maquetacin de la partitura. Si no la desea, desmarque la casilla Calcular la maquetacin. Una vez establecida la lista de instrumentos, pinche sobre el botn Crear. Si ha elegido una maquetacin, la ventana de maquetacin se abrir :

Modifique eventualmente los parmetros y pinche sobre OK - Con clculo. Aparece la partitura del ejemplo anterior :

Incluye tres pginas. Ahora, puede empezar a escribir las notas, modificar la partitura y utilizar todas las herramientas necesarias. Esta ventana es simplemente una puesta en marcha rpida que permite crear la estructura de su partitura.

Extraccin de partes separadas


Cuando escribe una partitura de orquesta completa o simplemente una partitura para varios instrumentos, es a menudo necesario obtener a continuacin la partitura de cada instrumento por separado. Es lo que se llama habitualmente las Partes separadas. Se trata de la partitura que se entrega a cada miembro de la orquesta y que

slo incluye lo que este toca personalmente. Abra el documento de ejemplo Ex076. Su vista principal contiene una partitura denominada Mi orquesta. brala :

Esta partitura contiene 19 pentagramas diferentes. Para obtener la partitura del oboe, utilice la herramienta de seleccin para marcar el pentagrama del oboe. Luego, desde el men Edicin, elija la opcin Partitura separada... Aparece la ventana siguiente :

La casilla Agrupar los compases a contar permite que Pizzicato agrupe los compases de silencios cuando se siguen al menos dos. La casilla Justificar los compases permite que Pizzicato justifique los compases una vez extrada la partitura. La casilla siguiente crea automticamente una maquetacin para preparar la impresin. El men siguiente permite precisar el modo de numeracin de los compases en la partitura separada. Seleccione Cada comps. Pinche sobre OK. En la ventana de maquetacin, desmarque la opcin Fijar el nmero de compases por sistema en, luego pinche sobre OK. La partitura separa del oboe aparece :

Abriendo la vista principal, ver que contiene una nueva partitura titulada Oboe :

La partitura extrada de ese modo constituye ahora una partitura independiente de la partitura principal. Puede modificar su maquetacin si lo desea. Todas las partituras separadas extradas siguen sin embargo asociadas al documento principal y se grabarn al mismo tiempo en el disco. Tenga en cuenta que puede seleccionar varios pentagramas para extraerlos al mismo tiempo, como el piano y la arpa que se escriben sobre dos pentagramas. Los dos pentagramas se extraen y se colocan en una nueva partitura.

Los smbolos grficos y MIDI


Paletas, herramientas y smbolos Aadir un smbolo a la partitura Borrar un smbolo Desplazar o redimensionar un smbolo

Paletas, herramientas y smbolos


En esta leccin, vamos a aprender a aadir smbolos a la partitura. Estos smbolos tienen un aspecto grfico que permite indicar cmo debe interpretarse la partitura, como por ejemplo las dinmicas, las indicaciones de tempo, los acentos,... Adems, la mayor parte de estos smbolos afectan directamente a su sintetizador o a su tarjeta de sonido, para producir el efecto sonoro adecuado. Como seguramente ya lo habr constatado, el men Herramientas contiene numerosas paletas de herramientas. Las dos primeras contienen las herramientas de manipulacin de los pentagramas, de los compases, de los silencios y de las notas, as como todas las herramientas destinadas a crear o modificar las caractersticas de los elementos de la partitura. Eligiendo una opcin de este men, se abre la paleta correspondiente. Esta le ofrece la posibilidad de seleccionar una herramienta o un smbolo para utilizarlo en la partitura. Las paletas de herramientas a partir de la tercera contienen smbolos grficos y MIDI. Se tratan de pequeos smbolos con forma de dibujo o de una zona de texto que se asocian a una nota, a un silencio o a un comps. Esto se realiza en la vista partitura. Es una indicacin para el intrprete de la manera de interpretar la partitura. La mayor parte de esos smbolos actan directamente sobre su sintetizador, como lo hara un intrprete. Estos efectos se realizan a travs de la conexin MIDI. De ah el nombre de Smbolos grficos y MIDI. Los smbolos grficos y MIDI estn agrupados por tipo en las distintas paletas a partir de la tercera. El modo de aadirlos, de desplazarlos, de modificarlos o de borrarlos es comn a todos ellos. Sus caractersticas son diferentes. Vamos a ver algunos ejemplos de aplicaciones de esos smbolos. Los principios que vamos a explicar son vlidos para los dems smbolos.

Aadir un smbolo a la partitura


Parta de un nuevo documento y complete la partitura para obtener :

en el men Herramientas, abra la paleta de Smbolos principales :

Seleccione la herramienta

. Pinche sobre la cabeza de la nota Sol dentro del segundo

comps. El smbolo se sita debajo de la nota, para obtener :

Escuche la partitura presionando la barra espaciadora. Cuando llega al Sol, su sintetizador empieza a sonar ms fuerte, como indicado por el smbolo fortissimo. En la misma paleta, seleccione la herramienta y site el cursor as :

Cuando pincha, aparece un smbolo de crescendo :

Como no ha pinchado sobre una nota para aadirlo, este smbolo se asocia al comps y no a una nota como en el caso del smbolo anterior. Abra la Paleta principal. Pinche sobre la herramienta La partitura se actualiza y aparece as: . Se trata de la herramienta de marcas.

Los 2 smbolos aparecen enmarcados dentro un rectngulo rojo que indica el contorno externo del smbolo. Nos servir para desplazar el smbolo. Una pequea lnea verde une el smbolo FF a la nota Sol. Esta indica que el smbolo est asociado a esa nota, porque al aadirlo, se ha pinchado sobre la nota. El smbolo de crescendo no tiene esa lnea, lo que indica que est asociado al comps. Recuerde bien esta diferencia porque ser muy importante para que los efectos sonoros se desarrollen correctamente. Estas marcas rojas y verdes no aparecen en la impresin. En pantalla, slo estn presentes cuando la herramienta de marcas est activada. Tenga en cuenta que a diferencia de la mayora de las herramientas, la herramienta de marcas puede estar activada al mismo tiempo que otra. Si vuelve a pinchar sobre esta herramienta, la partitura se actualiza sin las marcas. El atajo de teclado de esta herramienta es el smbolo de los 2 puntos superpuestos (:). Tecleando (:) hace aparecer las marcas. Y tecleando (:) de nuevo, las hace desaparecer. La mayora de las veces, resulta ms ventajoso asociar un smbolo a una nota o a un silencio que a un comps, al menos desde el punto de vista de los efectos sonoros producidos por el sintetizador. Estas son las diferencias entre los dos casos : Cuando desplaza una nota asociada a un smbolo, este se desplaza de la misma distancia y se mantiene unido a la nota. Cuando borra una nota, los smbolos asociados a esta tambin son borrados. Cuando el smbolo se asocia a una nota, el inicio exacto del efecto sonoro corresponde al inicio de la nota. En el caso contrario, segn el smbolo, el inicio corresponde bien al inicio del comps, bien a una estimacin proporcional respecto a la posicin dentro del comps. Este ltimo caso es bastante impreciso porque depende del contenido exacto del comps, lo que provoca que el inicio del efecto sonoro no sea siempre el deseado. El fortissimo del ejemplo empieza exactamente al inicio del Sol. El crescendo del ejemplo, que no est asociado a una nota, empezar ms o menos entre las dos primeras notas. Algunos smbolos no estn, por su naturaleza, unidos a una nota precisa. Es el caso de una indicacin de tempo por ejemplo. En este caso es mejor asociarlos al comps.

Borrar un smbolo
Para borrar un smbolo, tiene que estar activada una de herramientas de smbolos o la herramienta cursor. Site la punta del cursor del ratn en el interior del contorno del crescendo :

Utilice la tecla de retroceso. El smbolo desaparece.

Desplazar o redimensionar un smbolo


Tiene que estar activada una de las herramientas de smbolos o la herramienta cursor. Pinche dentro del fortissimo y desplcelo hacia abajo y hacia la derecha. El smbolo sigue su movimiento :

Cuando lo suelta, el smbolo se estabiliza. Seleccione la herramienta y pinche sobre el Do del primer comps. Obtendr :

Desplcelo un poco ms abajo para que no se superponga a la nota. Cuando las marcas estn visibles, algunos smbolos, como este, llevan asociado un pequeo cuadrado rojo en la esquina inferior derecha del contorno. Este cuadrado est destinado a redimensionar el smbolo. Vamos a ensanchar este smbolo para que ocupe todo la anchura del comps. Pinche con la punta del ratn dentro de ese pequeo cuadrado y arrstrelo hacia la derecha. El smbolo se ensancha progresivamente siguiendo su movimiento :

Cuando lo suelta, se estabiliza. Este principio tambin es vlido para modificar la altura del smbolo. Basta arrastrarlo hacia abajo para ampliarlo y hacia arriba para reducirlo. Algunos smbolos pueden tambin ser desplazados en diagonal. Es el caso de los smbolos crescendo y decrescendo. Para modificar la inclinacin del smbolo, pinche sobre el cuadrado presionando la tecla Control y arrstrelo ligeramente hacia abajo. El smbolo se inclina siguiendo su movimiento :

Tambin puede subirlo para que la inclinacin se alinee con las notas :

Seleccione la herramienta

y pinche sobre el primer Si del segundo comps :

Las ligaduras constituyen un caso particular. Cuando las marcas estn visibles, tres pequeos cuadrados aparecen en las extremidades y en el centro de la ligadura. Cuando arrastra la extremidad izquierda, toda la ligadura se desplaza. Cuando arrastra la extremidad derecha, esta sigue sus movimientos cambiando la forma de la curva :

Arrstrela hasta el Do grave. Arrastrando el punto central, las dos extremidades se mantienen fijas y puede modificar la curvatura :

Desde la versin 3.6, cuando pincha sobre la primera nota para aadir una ligadura de expresin, Pizzicato le propone pinchar sobre la nota final y calcular la ligadura, aunque cubra varios compases y sistemas. Seleccione la herramienta y pinche sobre el primer Do del tercer comps :

Este smbolo se puede desplazar verticalmente pero es fijo horizontalmente. Ejemplos Escuche los ejemplos 55, 56 y 57. Emplean varios smbolos. Escuche el resultado observando los smbolos grficos. Estas secuencias estn previstas para un sintetizador o una tarjeta de sonido que soporte el estndar GM.

La herramienta de texto
Creacin de un bloque de texto Desplazar, modificar y borrar un bloque de texto Aadir un ttulo / Numerar las pginas

Creacin de un bloque de texto


Es a menudo til poder aadir una indicacin dentro de un comps, para precisar una manera de tocar o una accin que tiene que realizar el intrprete. Durante la maquetacin, se debe poder tambin aadir un ttulo a la partitura y numerar las pginas. Todo esto se puede realizar con la herramienta de texto. Abra el documento Ex058. Abra la Paleta principal y seleccione la herramienta herramienta de texto. Site el cursor del ratn debajo del primer comps : . Es la

Pinche. Aparece la ventana siguiente :

Esta ventana le permite introducir todas las caractersticas de un nuevo bloque de texto. Escriba las palabras Ejemplo de texto dentro de la zona blanca grande. Es el texto que aparecer en la partitura. Pinche sobre el botn Elegir el color... Una ventana le propone una seleccin de diferentes colores. Pinche sobre el rojo y luego pinche sobre el botn OK. Pinche ahora sobre el botn Elegir la fuente... Aparece la ventana de fuentes :

La lista de la izquierda contiene algunas de las fuentes disponibles en su ordenador. No es necesariamente idntica a esta. Seleccione la fuente Times New Roman. Cambie el tamao, es decir la altura de las letras, sustituyendo el nmero 9 por 12. En la lista de estilos, elija Negrita Cursiva. Pinche sobre OK para volver a la ventana anterior. Observe que el texto no aparece todava con la fuente elegida. Sin embargo, en la parte inferior de la ventana (parte derecha en el Mac), una muestra de texto le indica su color y su aspecto grfico. El pequeo men situado al lado de la palabra Justificar permite elegir 4 modos : justificar el texto a la derecha, a la izquierda, en el centro o a ambos lados. Esto es vlido si introduce varias lneas de texto. Pizzicato las alinear del modo indicado. Los radiobotones de la parte superior izquierda controlan la manera de gestionar el bloque. Djelo de momento sobre Al comps 1 del pentagrama 2. Volveremos sobre esto ms adelante. Pinche ahora sobre OK. Los dos primeros compases se convierten en :

El bloque de texto se ha situado con la esquina superior izquierda en el lugar donde ha pinchado, con la fuente, el color y las caractersticas solicitadas. Los botones "+" y "-" permiten aumentar el zoom para editar el texto en un tamao adecuado. En la ventana de seleccin de la fuente, tambin puede seleccionar el Script, es decir la fuente utilizada para dibujar el texto, como hebreo, griego o rabe.

Desplazar, modificar y borrar un bloque de texto


Active la herramienta de marcas tecleando (:). Los compases aparecen as:

Un rectngulo indica el contorno del bloque de texto, exactamente como en el caso de los smbolos. Tenga en cuenta que no tiene que activar estas marcas, ya sea para modificar, borrar o desplazar bloques de texto o de smbolos. Estas marcas slo estn ah para ayudarle a localizar la zona del bloque de texto o del smbolo. Para desplazar, modificar o borrar un bloque de texto, la herramienta de texto tiene que estar activada. Desplace ahora esta zona hacia la izquierda, como lo hara con un smbolo. El bloque sigue su movimiento. Para modificar el texto contenido en ese bloque, pinche dos veces dentro de su contorno. Vuelve a aparecer la ventana de definicin, permitindole modificar lo que desee. Pinche sobre OK. Site el cursor del ratn ligeramente debajo del segundo comps del segundo pentagrama y teclee la letra t en minscula. Es el atajo de teclado para crear un nuevo bloque de texto. Aparece la ventana de definicin. Introduzca el texto siguiente, respetando los saltos de lnea : Esto es un pequeito texto destinado a mostrar cmo funciona la justificacin de un bloque de texto dentro del programa Pizzicato Observe que el estilo y el color de la fuente son los mismos que los del bloque anterior. Seleccione la justificacin A la izquierda y a la derecha. Elija el color negro y la fuente Times New Roman, Normal en tamao 9. Pinche sobre OK. Los compases se convierten en:

Ahora puede agrandar la zona de texto arrastrando el pequeo cuadrado rojo que se encuentra en su esquina inferior derecha, como en el caso de los smbolos. Redimensinelo para obtener el resultado siguiente :

Como el texto est justificado de ambos lados, Pizzicato no tiene en cuenta los saltos de lnea y organiza el texto para que tenga la anchura del bloque. Pruebe usted mismo el efecto que producen los otros tipos de justificacin. Para borrar un bloque, es el mismo principio que para un smbolo. Site la punta del cursor dentro del contorno del primer bloque de texto y utilice la tecla suprimir. El bloque desaparece.

Aadir un ttulo / Numerar las pginas


Los bloques de texto que ha aadido han sido asociados automticamente al comps ms cercano al punto donde ha pinchado para aadir el texto. Durante la maquetacin o si desplaza los compases, estos bloques de texto se movern y se mantendrn en la misma posicin respecto a su comps de origen. Los radiobotones situados en la parte superior de la ventana permiten tambin asociar un bloque de texto a una pgina, lo que permite crear un ttulo y una numeracin de pgina. Site el cursor del ratn de la forma siguiente :

Teclee la letra t. La parte superior de la ventana indica :

Pizzicato ha seleccionado por defecto la segunda opcin, que indica que el bloque de texto pertenece al comps 2 del pentagrama 1. Para un ttulo, ese bloque de texto tiene que ser independiente del comps. Pinche sobre el primer botn A la pgina 1. Este bloque estar as asociado a la pgina 1 y no se mover durante la maquetacin ni con el desplazamiento de los compases. Tenga en cuenta que no estar visible en modo lineal. La tercera opcin permite asociar el bloque de texto a una zona de pginas. Es til por ejemplo para un nmero de pgina o un aviso de copyright. En el caso de un bloque de texto de pgina, puede especificar que ese bloque aparezca en las pginas pares y/o impares. Para un bloque asociado a una pgina (opciones 1 y 3), puede determinar el tipo de bloque mediante otros radiobotones : Bloque normal : el bloque puede desplazarse sobre toda la pgina Encabezado : la posicin vertical del bloque se alinea sobre el margen interno superior Pie de pgina : la posicin vertical del bloque se alinea sobre el margen interno inferior La opcin No desplazar impide desplazar el bloque de texto, que se queda as pegado a la pgina. La opcin Centrar en la pgina fija la posicin horizontal del bloque en el centro horizontal de la pgina. Justo debajo, puede fijar el interlineado (distancia entre las lneas de texto) para un bloque que contiene varias lneas. El botn Copiar permite memorizar el bloque de texto y sus caractersticas. Cuando crea a continuacin un nuevo bloque, el botn Pegar permite recuperar el mismo texto y las mismas caractersticas que el bloque copiado anteriormente. Teclee el texto Ttulo de la partitura en la zona de texto principal. Elija la fuente Times New Roman en tamao 16 y el estilo Negrita. Pinche sobre OK. La partitura se convierte en :

Vamos a numerar las pginas. Site el cursor de este modo :

y teclee el atajo de teclado "t". Seleccione la segunda opcin, De la pgina 1 hasta la pgina X (ltima pgina). Elija le fuente Times New Roman en tamao 10, normal, y marque la opcin Subrayado. En la zona de texto principal de la ventana, indique "- $1 -". El grupo $1 indica a Pizzicato que debe remplazar esos 2 caracteres por el nmero de la pgina actual. Podra indicar tambin "Pgina $1" o cualquier otro texto que contenga el grupo $1. Cada vez que Pizzicato encuentra este grupo dentro de un bloque de texto, lo sustituye por el nmero de la pgina donde se encuentra el bloque. Pinche sobre OK y desactive las marcas. La partitura se

convierte en :

El smbolo $ permite parametrizar un bloque de texto. Dispone actualmente de 3 valores posibles : $1 se sustituye por el nmero de la pgina actual $2 se sustituye por el nmero total de pginas de la partitura actual $3=xx$ es una expresin que no aparecer en la pgina, y que permite forzar el nmero "xx" como nmero de la primera pgina. De ese modo, si desea una numeracin de pginas cuya primera pgina sea la 11, la segunda la 12,... basta introducir por ejemplo el texto "$3=11$- $1 -" y Pizzicato mostrar para la primera pgina "- 11 -", para la segunda "- 12 -", etc. Tenga en cuenta que esta expresin debe insertarse al principio del bloque de texto, al menos antes de la ocurrencia del parmetro $1. Ejercicio Como ejercicio, haga aparecer su nombre encima del ttulo, un poco hacia la derecha. En la esquina superior izquierda, indique en letra pequea, el aviso Impreso con Pizzicato.

Las barras de compases y las repeticiones


Modificar las barras de compases Simular la reproduccin de las repeticiones

Modificar las barras de compases


Abra el documento de ejemplo Ex059 con Pizzicato. La vista partitura contiene los compases siguientes :

Abra la Paleta principal y seleccione la herramienta de barras de compases continuacin sobre el comps 5. Aparece la ventana siguiente :

. Pinche a

Tambin puede acceder a ella sin la paleta de herramientas. Para ello, basta situar el cursor del ratn sobre el comps y teclear la letra R en mayscula. Este atajo de teclado abre la ventana directamente, sin activar la herramienta en la paleta. La parte superior trata del aspecto grfico. Dos mens permiten elegir el tipo de barra de comps izquierda y derecha. El comps dibujado muestra directamente el resultado grfico. Las opciones posibles son :

Este es, por este orden, el aspecto grfico de cada una de las opciones para la barra de comps derecha :

Las dos zonas de texto situadas a la derecha permiten elegir los compases dentro de los cuales se va a realizar la modificacin. Esto permite por ejemplo eliminar todas las barras de compases de golpe, eligiendo Invisible para las 2 barras, del primer al ltimo comps. Seleccione la opcin Trazo fino + trazo grueso para la barra de la derecha y pinche sobre OK. Abra ahora la ventana sobre el comps 2. Seleccione la opcin Repeticin para la barra de comps de la izquierda y pinche sobre OK. Abra de nuevo la ventana sobre el comps 3 y seleccione la opcin Repeticin para la barra de comps de la derecha. Pinche sobre OK. La partitura se convierte en :

Abra la paleta titulada Smbolos grficos. Esta paleta contiene 5 smbolos que permiten completar el aspecto grfico de los casos ms habituales de repeticiones :

Seleccione el cuarto y adalo encima del tercer comps. Pinchando sobre l y arrastrando su esquina inferior derecha, ensnchelo para cubrir el comps entero :

Utilice si lo necesita la herramienta de marcas para poder guiarse. Aada el smbolo siguiente sobre el comps 4 para obtener finalmente :

Simular la reproduccin de las repeticiones


Hasta ahora hemos tratado solamente del aspecto grfico de la repeticin. Si escucha esta partitura, oir solamente los 5 compases, uno detrs de otro, sin tener en cuenta las repeticiones. Abra la ventana de las repeticiones en el comps 3. Las 10 zonas de texto situadas en la parte inferior permiten indicar nmeros de compases. Cada comps contiene una tabla de este tipo. Por defecto, los 10 nmeros estn a 0. Cuando Pizzicato reproduce la partitura y se encuentra con un comps donde estos nmeros son distintos de 0, los utiliza para pasar a otro comps, que puede estar situado antes o despus en la partitura. Indicando -1, Pizzicato finaliza la reproduccin, lo que permite terminar una pieza en un comps diferente del ltimo.

Durante el primer pasaje por un comps (es decir cuando Pizzicato reproduce este comps por primera vez), se utiliza el primer nmero para determinar que comps debe reproducirse justo despus. En nuestro ejemplo, durante el primer pasaje, despus del comps 3, volvemos al comps 2 (repeticin). Indique por tanto el nmero 2 en la zona Pasaje 1 y pinche sobre OK. La secuencia completa de reproduccin de los compases es la siguiente : 1-2-3-2-4-5 Durante el primer pasaje en el comps 2, seguimos reproduciendo el comps 3. Cuando volvemos a reproducir el comps 2 (segundo pasaje), tenemos que pasar directamente al comps 4. Abra la ventana de repeticiones sobre el comps 2. Rellnelo para obtener :

Pinche sobre OK y escuche la partitura. Pizzicato sigue la secuencia de compases indicada ms arriba. De este modo puede construir varios tipos de repeticiones. Cada zona de texto indica el nmero del comps que debe reproducirse justo despus, en funcin del nmero de pasajes ya realizados sobre el comps en cuestin. Como puede especificar los 9 primeros pasajes (la dcima casilla es vlida a partir del dcimo pasaje y para los siguientes), puede realizar repeticiones imbricadas unas dentro de otras. Para ello, basta analizar para los compases en cuestin el comps a reproducir a continuacin para cada pasaje e indicar esos nmeros en las ventanas de repeticiones de esos compases. Para que este sistema de repeticiones funcione correctamente, asegrese de desactivar el bucle en las opciones de reproduccin de la partitura (botn "..." justo a la derecha de las teclas de lectura/grabacin), de otra manera el bucle tiene prioridad y puede falsear la lgica que hemos visto aqu. Tenga en cuenta que el aspecto grfico es totalmente independiente del aspecto de reproduccin Midi. Puede por tanto combinar los dos como lo desee. Puede aadir repeticiones que no aparecen en la partitura o indicar smbolos de repeticin que no tienen efecto sobre la partitura. Usted es el que sabe lo que hace y el que debe ser coherente!

La letra de las canciones


Introduccin de la letra en la partitura Unir o extender slabas Ajustar la posicin de las lneas - Nombre de las notas La ventana de grbacin rpida de la letra

Introduccin de la letra en la partitura


En una meloda cantada, cada slaba se escribe debajo de la nota correspondiente. Vamos a ver cmo introducir, modificar, eliminar o ajustar la letra de una cancin en una partitura. Pizzicato permite asociar una letra a las notas de una meloda. Esta letra se asocia realmente a las notas, de manera a seguir el desplazamiento de la notas. Puede introducir hasta 8 lneas de texto sobre cada nota (para las diferentes estrofas).

Abra el ejemplo Ex060 e introduzca los 2 compases siguientes :

En la Paleta principal, seleccione la herramienta

. Su atajo de teclado es la letra p en

minscula. Pinche sobre la cabeza de la primera nota del comps 1. Un pequeo cursor empieza a parpadear justo debajo de la nota :

Puede introducir texto directamente desde el teclado y este se centrar alrededor de la nota. Teclee "Hel" para obtener :

Para pasar a la nota siguiente, presione la tecla tabulacin

. El cursor se traslada debajo de

la nota siguiente. Para volver a la nota anterior, puede utilizar la tabulacin manteniendo presionada la tecla SHIFT. Tambin puede pinchar directamente sobre la cabeza de la nota para situar el cursor de entrada de texto. Complete la letra de este modo :

Para pasar de una nota a otra, tambin es vlida la tecla INTRO. Note que tambin es vlida para pasar de un comps a otro. Pasemos ahora a la segunda estrofa justo debajo de la primera. Pinche sobre la primera nota. El cursor parpadea a la derecha de la slaba "Hel". En el teclado, presione la tecla con la flecha hacia abajo. El cursor parpadea ahora debajo de la primera slaba :

La lgica de introduccin de la letra sigue siendo la misma, pero desplazndose por la segunda lnea. Complete la partitura :

De este modo, puede aadir hasta ocho estrofas diferentes sobre una misma nota. Para pasar de una lnea a otra, puede utilizar las flechas hacia arriba y hacia abajo. Complete los compases para obtener :

Puede utilizar tambin las dos flechas del teclado (hacia la izquierda y hacia la derecha) para desplazarse de una nota a otra. Para modificar o eliminar una slaba, pinche sobre la nota y utilice eventualmente las flechas hacia arriba o hacia abajo para llevar el cursor hasta la lnea correspondiente. El cursor parpadea y puede volver hacia atrs

con la tecla de retroceso para corregir el texto. Para ello, debe evidentemente haber seleccionado la herramienta de introduccin de la letra. Cuando desplaza una nota, se ajusta automticamente la posicin horizontal de las slabas asociadas. Ocurre lo mismo cuando justifica o cuando ensancha un comps. Cuando borra una nota, se elimina tambin la letra asociada a ella.

Unir o extender slabas


Cuando introduce el texto de la letra, 2 caracteres tienen una funcin particular. Se trata de los smbolos (-) y ( _ ). El primero permite unir dos slabas de una palabra y el segundo permite crear una extensin para una slaba que debe mantenerse por ejemplo durante varias notas. Empecemos uniendo todas las slabas que pertenecen a una misma palabra. Site el cursor parpadeante sobre la primera lnea de la primera slaba y teclee el smbolo menos (-). Un pequeo trazo aparece entre las dos slabas :

Su posicin se ajusta automticamente entre las dos slabas. Tenga en cuenta que puede aadir ese trazo cuando est introduciendo la letra. Si desea quitarlo, basta teclear de nuevo el smbolo (-) y desaparece. Ayudndose de las flechas para desplazarse, complete la partitura para que las slabas aparezcan unidas de la forma siguiente :

En el caso de las slabas asociadas al Fa ligado, vamos a crear una extensin. Site el cursor sobre la primera lnea de esta nota y teclee el smbolo ( _ ). Un pequeo trazo se dibuja a partir de la parte inferior de la palabra "friend" :

Haga lo mismo con las otras slabas asociadas a esta nota. En la Paleta principal, seleccione la herramienta . Esta herramienta permite modificar la

longitud de una extensin. Basta pinchar y arrastrar a partir de la extremidad derecha del trazo para que este se alargue o se estreche siguiendo su movimiento. Alargue la extensin de la primera slaba :

Alargue ahora las otras para obtener :

Ajustar la posicin de las lneas - Nombre de las notas


Despus de introducir el texto, puede ajustar la posicin de las lneas de forma independiente para las 8 estrofas. En la paleta principal, seleccione la herramienta . Esta herramienta permite pinchar y

arrastrar una lnea para cambiar su posicin. Site el cursor del ratn sobre la slaba "Hel" de la primera nota. Pinche y arrstrela hacia abajo. Las slabas situadas debajo se mueven al mismo tiempo. Cuando suelta el ratn, las posiciones se reajustan en toda la partitura :

Las lneas situadas debajo de la lnea arrastrada se desplazan siempre al mismo tiempo. Arrastre ahora la segunda lnea hacia abajo, para obtener :

Esta herramienta le permite por tanto ajustar la posicin vertical de las lneas de texto. En los dos ejemplos anteriores, hemos modificado la posicin de la lnea para toda la partitura. Pero a veces es til poder ajustar esta posicin en un solo pentagrama, un solo comps o una sola nota. Veamos cmo proceder : Mientras mantiene presionada la tecla SHIFT, desplace la slaba "Li" de la tercera lnea hacia abajo. Slo se desplazan las slabas del comps en cuestin :

Si mantiene presionada la tecla Control, puede desplazar las slabas de todo el pentagrama sin afectar a los otros sistemas de la partitura. Manteniendo la tecla SHIFT y la tecla Control, desplace la slaba "Lo" hacia abajo. Slo se desplaza ella :

Tambin es posible ajustar globalmente la posicin de la letra. Para ello: Seleccione los compases en cuestin En el men Edicin, elija la opcin Ajustar la letra... Aparece la ventana siguiente :

Puede seleccionar las lneas a ajustar. El ajuste puede estar basado en la primera slaba de los compases seleccionados. En ese caso, las otras slabas se ajustan sobre la primera. O el ajuste puede restablecer las alturas por defecto.

Esta funcin puede ser til cuando se han hecho muchos cambios en las distintas voces y se quiere igualarlo todo. En el mismo men Edicin, encontrar una opcin llamada Nombre de notas hacia la letra. Esta opcin permite aadir automticamente el nombre de las notas (Do, Re,... o C, D,...) en el texto de la letra asociada a las notas. En el caso de acordes, los diferentes nombres utilizan varias lneas de texto.

La ventana de grbacin rpida de la letra


En el men Ventanas, elija la opcin Letra de cancin... Aparece la ventana siguiente :

Esta ventana permite escribir o modificar la letra de una cancin en una zona de texto para una estrofa completa. Las reglas de codificacin consideran que cada espacio, cada guin y cada salto de lnea corresponden a un paso a la nota siguiente. La ausencia de una slaba para una nota se representa con un asterisco (*). El smbolo subrayado ( _ ) se puede utilizar para crear un espacio en medio del texto asociado a una nota. Esto puede resultar til cuando desea por ejemplo colocar varias slabas debajo de la misma nota. Escribiendo "Ta_te_ti" en la zona de texto, estas tres slabas estarn todas asociadas a la misma nota y en la partitura, ver el texto "Ta te ti" debajo de la nota correspondiente. En cambio, si utiliza el smbolo igual ( = ) al final de una slaba (por ejemplo "Ta="), este smbolo indica que la slaba deber dibujarse con una seal de extensin (cuya longitud puede ajustarse con la herramienta vista anteriormente). Tenga en cuenta que si desea utilizar el smbolo igual l mismo (=) en el texto de una slaba, debe anteponerle el smbolo '\'. El guin (smbolo menos '-') se considera como separador de slabas y produce el paso a la nota siguiente. Si desea a pesar de todo insertarlo en un texto que debe situarse debajo de la misma nota, debe anteponerle el smbolo '\'. De ese modo, Pizzicato considerar que debe colocar el el texto " Ta\-te" debajo de una sola nota y el texto que aparecer debajo de la nota en la partitura ser " Te-ta". El men titulado Lnea permite elegir la lnea sobre la que vamos a trabajar y el men Pentagrama permite seleccionar el pentagrama (aqu solo hay uno). Elija sucesivamente las lneas 2, 3, 4 y 5. Puede ver la letra que hemos introducido anteriormente. La quinta lnea se presenta de esta forma :

Cada estrella representa una nota. Sustityales por el texto siguiente:

Observe que cuando modifica el texto, los dos primeros mens se vuelven inaccesibles.. Pinche sobre el botn Aplicar para validar las modificaciones de la lnea actual. Los dos mens vuelven a estar accesibles. En la esquina superior derecha de la ventana, dos botones le permiten elegir el color y la fuente de caracteres utilizadas parala lnea actual de texto del pentagrama actual. Estos valores pueden ser diferentes para cada una de las 8 lneas de texto y cada uno de los pentagramas de la partitura. Pinchando sobre OK, la partitura contiene una lnea de texto ms :

Se recomienda esta ventana para la codificacin de la letra. Permite desplazar fcilmente la letra de una o varias slabas. Ademas, con las funciones copiar/pegar de Windows, puede duplicar fcilmente una estrofa completa de una lnea a otra. A partir de la versin 3.5.3, dos botones "+" y "-" permiten hacer un zoom sobre el texto para editarlo en un tamao adecuado. Tambin puede precisar en la seleccin de una fuente, el script utilizado, por ejemplo para escribir en hebreo, en griego o en rabe. A partir de la versin 3.6, puede precisar el modo de justificacin de la letra : centrado, a la derecha o a la izquierda, gracias al men a la derecha de los botones "+" y "-".

La herramienta de acordes cifrados


Aadir, desplazar y borrar acordes cifrados en la partitura Ajustar los acordes globalmente Convertir los acordes en notas

Aadir, desplazar y borrar acordes cifrados en la partitura


Hemos visto que Pizzicato ofrece una biblioteca de acordes. Para aadirlos a una partitura, debe utilizar la herramienta de acordes cifrados : .

Cree un nuevo documento con Pizzicato y seleccione esta herramienta en la paleta principal. Site el ratn de este modo :

Pinche. Aparece la ventana de seleccin de un acorde :

Esta ventana le permite caracterizar completamente el acorde que desea aadir. Examinemos sus distintos elementos : La primera lnea permite seleccionar la nota sobre la que se va a construir el acorde : Do, Re,... Si. El bemol o el sostenido se puede seleccionar pinchando sobre el icono correspondiente. La tabla justo debajo permite seleccionar el tipo de acorde. Incluye cada tipo de acorde correspondiente a la biblioteca de acordes mencionada anteriormente. El ltimo acorde se llama "++ +" y slo est disponible en Pizzicato Profesional. Permite definir un acorde personalizado. La casilla de verificacin llamada Bajo permite activar lo que se llama una bajo alternado : la nota ms grave es la que ser tocada por el bajo. La nota puede pertenecer o no al acorde. Para indicar el bajo, basta elegir una nota a la derecha de la casilla, eventualmente con un sostenido o un bemol.

Conforme va realizando la seleccin (nota, acorde, bajo), aparece el nombre completo del acorde en el campo llamado Nombre del acorde. El marco inferior permite indicar en qu momento del comps empieza el acorde. Un men permite elegir el tiempo del comps y una zona de texto permite aadir una fraccin de tiempo (en unidades una negra equivale a 480 unidades). A la derecha, aparece un diagrama de acorde para guitarra. Sobre esto, vea la leccin relativa a las herramientas para la guitarra. Pinche sobre OK. La partitura se convierte en :

El acorde se ha aadido a la partitura. Pinche ahora un poco a la derecha de este acorde. Vamos a aadir un acorde de Fa Maj7 sobre un bajo de Do. Rellene la ventana que aparece para obtener :

Asegrese de que el tiempo inicial sea el tercero (en la parte inferior de la ventana) luego pinche sobre OK. La partitura se convierte en :

Para modificar un acorde, pinche simplemente dos veces sobre el acorde. La ventana de definicin le permite entonces modificarlo. Activando las marcas (atajo de teclado ":"), los acordes aparecen enmarcados dentro de un rectngulo rojo que permite visualizar su contorno :

Con la ayuda de la herramienta de acordes cifrados, rellene completamente la partitura para obtener :

Puede desplazar ligeramente un acorde dentro del comps, horizontalmente o verticalmente. El desplazamiento horizontal est activado para todos los acordes de la partitura, para que se mantengan todos a la misma altura. Si desplaza un acorde manteniendo presionadas las teclas Control y/o SHIFT, obtendr los comportamientos siguientes : SHIFT : slo se desplazan los acordes que pertenecen al mismo comps Control : slo se desplazan los acordes que pertenecen al mismo pentagrama SHIFT et Control : slo se desplaza el acorde pinchado Para borrar un acorde, basta situar el ratn encima y utilizar la tecla de supresin.

Ajustar los acordes globalmente


Una vez aadidos todos los acordes, puede ser interesante ajustarlos globalmente. Active la herramienta de seleccin y seleccione el primer pentagrama entero :

En el men Edicin, elija Acordes... luego Ajustar los smbolos de acordes. Aparece la ventana siguiente :

Esta ventana le permite elegir el tipo de ajuste. Pinche sobre OK. En este ejemplo, no hay notas en el pentagrama. Cuando hay notas, esta funcin de ajuste permite alinear los acordes respecto a las notas que se encuentran en los compases.

Convertir los acordes en notas


Cuando tiene una serie de acordes dispuestos sobre el pentagrama, Pizzicato puede transformarlos en notas dentro del pentagrama. Seleccione el primer pentagrama, como anteriormente. En el men Edicin, elija Acordes... luego Convertir los acordes en notas... Aparece la ventana siguiente :

Los distintos ajustes permiten determinar cmo Pizzicato generar las notas : La tesitura permite fijar los lmites dentro de los cuales se dispondrn las notas. Los dos mens permiten indicar respectivamente la nota ms aguda y la nota ms grave. Justo debajo, puede seleccionar las notas del acorde que se pueden generar, entre todos los intervalos. Los botones Todas y Ninguna permiten seleccionarlo todo y des-seleccionarlo todo de golpe. El cuadro titulado Ritmos generados permite determinar los valores rtmicos que se utilizarn. La primera opcin permite mantener el acorde durante toda su duracin. Dicho de otro modo, se ataca el acorde nicamente a su inicio y se mantiene hasta el prximo acorde. La segunda opcin permite fijar una duracin regular. El acorde se repetir al ritmo de esa duracin. La ltima opcin slo est disponible cuando existe una clula rtmica asociada al documento musical. En este caso, puede generar el acorde a partir de cualquier rtmica que puede determinar con el contenido de la clula rtmica. Sobre esto, consulte la leccin sobre las clulas rtmicas de las bibliotecas de composicin. El cuadro titulado Parmetros permite ajustar la duracin de las notas. Por defecto, el valor es de 100%, la nota se mantiene durante toda su duracin. Si indica 50% y la duracin rtmica de las notas es la negra, entonces las notas se reproducirn como corcheas espaciadas por un silencio de corchea. Justo debajo, puede indicar el nmero mximo de notas que formarn los acordes. El tercer parmetro permite seleccionar la distancia mnima entre dos notas de un mismo acorde. Pinche sobre OK. La partitura se convierte en:

Seleccione ahora el segundo pentagrama :

Abra de nuevo la ventana anterior y seleccione las opciones siguientes :

De ese modo, obtenemos que se genere una nota de bajo en cada tiempo. Pinche sobre OK y escuche el resultado :

Esta funcin se puede utilizar por ejemplo para generar melodas que acompaan una progresin de acordes. Puede combinar todas las opciones de la ventana para generar fcilmente acompaamientos. Le aconsejamos que explore sus mltiples posibilidades.

La ventana de progresin de acordes


Grabacin y visualizacin rpida de los acordes

Grabacin y visualizacin rpida de los acordes


Pizzicato ofrece una ventana de acceso directo a todos los acordes de la partitura. Esta ventana permite grabar rpidamente una serie de acordes de forma visual. Parta de un nuevo documento y desde el men Ventanas, elija la opcin Progresin de acordes... Aparece la ventana siguiente :

La parte superior representa los compases, numerados a partir de 1. Una barra de desplazamiento horizontal permite desplazarse para visualizar los compases siguientes. A la derecha de esta barra, dos botones - y + permiten ver los compases, respectivamente, ms pequeos o ms grandes, y ver por tanto, respectivamente, ms o menos compases simultneamente. Para aadir el acorde Do Mayor que dure dos tiempos, realice los pasos siguientes : En la parte superior de la ventana, seleccione una duracin de 2 tiempos Pinche sobre el botn Aadir, y la progresin de acordes se convierte en :

El acorde Do est seleccionado (aparece con fondo negro). Representa la posicin actual dentro de la progresin. Pinche una segunda vez sobre Aadir para obtener :

Un segundo acorde se ha aadido a la derecha. Dura tambin dos tiempos y est ahora seleccionado. La posicin actual avanza cada vez que aade un acorde. Las caractersticas del acorde seleccionado aparecen en la parte izquierda de la ventana. Sustituyamos por ejemplo este acorde por un Fa Maj7 sobre un bajo de Do.

Para hacerlo, realice estos pasos :: Seleccione la nota Fa, justo debajo de la progresin (zona titulada Fundamental) En la tabla de acordes, seleccione el acorde Maj7 Marque la casilla Bajo y seleccione la nota Do justo a su derecha Pinche sobre el botn Modificar. La progresin se convierte en :

Si marca la casilla Actualizacin automtica, el acorde de la progresin se modifica automticamente cuando cambia la nota, el acorde o el bajo. Para el resto de esta leccin, desmrquela. Aada ahora un acorde Re de 4 tiempos : Pinche sobre la nota Re Elija el primer tipo de acorde en la tabla (la casilla vaca) Desmarque la casilla Bajo Indique una duracin de 4 tiempos Pinche sobre Aadir. La progresin se convierte en :

Aada de la misma forma un acorde Sol de 4 tiempos y luego un acorde Sol 7 de 2 tiempos. Obtiene lo siguiente :

La duracin de un acorde se puede cambiar fcilmente. Puede alargar o recortar un acorde pinchando sobre l y desplazando su borde derecho. Desplace por ejemplo el extremo derecho del acorde Sol y sitelo sobre la segunda marca roja del comps 3 (las marcas rojas indican los tiempos del comps). La progresin se convierte en :

Observe que el acorde situado a su derecha (Sol 7) se ha desplazado automticamente. Ocurrira lo mismo con todos los acordes situados a la derecha del acorde desplazado. Pinchando sobre un acorde la progresin, lo selecciona. Puede entonces modificarlo como hemos visto anteriormente. Para insertar un acorde Do de 4 tiempos antes del acorde Re, siga los pasos siguientes : Pinche sobre el acorde Re para seleccionarlo Elija la nota Do, as como el primer tipo de acorde de la tabla (la casilla vaca) Elija una duracin de 4 tiempos Pinche sobre el botn Insertar. Los acordes siguientes se desplazan y la progresin se convierte en :

Para eliminar un acorde, basta seleccionarlo y pinchar sobre Eliminar. El acorde desaparece. Si hay uno o varios acordes despus, estos mantienen sus posiciones, pero si hay algn acorde antes, este se alarga para llenar el espacio del acorde eliminado. Tambin puede aadir acordes en modo texto. Vamos a aadir por ejemplo los acordes Fa, Do min, Sol# 6 a la progresin. Realice los pasos siguientes : Pinche sobre el ltimo acorde (Sol 7) Seleccione una duracin de 2 tiempos Escriba el texto Fa dentro del campo titulado Nombre del acorde Pinche sobre el botn Aadir (este botn es el botn por defecto y, por tanto, se activa con la tecla INTRO) Escriba Do min y presione INTRO Escriba Sol#6 y presione INTRO Es un mtodo rpido para introducir una progresin de acordes. La progresin se convierte en :

Pinche sobre OK. En este punto, la partitura no incluye automticamente los smbolos de acordes. Slo ha asociado una progresin de acordes a la partitura. Puede utilizarla desde la opcin Acordes... del men Edicin. Con la herramienta de seleccin, seleccione ahora el primer pentagrama de la partitura. En el men Edicin, elija la opcin Acordes... y luego la opcin Colocar los smbolos de acordes. La partitura se convierte en :

Pizzicato ha creado y ha colocado los smbolos de acordes sobre el pentagrama seleccionado. Tenga en cuenta que la progresin de acordes est asociada a todos los pentagramas de la partitura. Podra haber hecho lo mismo con el segundo pentagrama. Una vez grabados los acordes, ya sea desde la ventana de progresin de acordes o con la herramienta de acordes cifrados, el resultado es el mismo. Puede cambiarlos pinchando dos veces sobre un acorde individual o volviendo a abrir la ventana estudiada en esta leccin. Adems, puede realizar la transformacin en notas, como en la leccin anterior. La casilla Actualizar los smbolos en la partitura est marcada por defecto. Cuando valida esta ventana, Pizzicato comprueba la presencia de smbolos de acordes y los actualiza si ha modificado la progresin de acordes. Las tres opciones siguientes estn relacionadas con el arreglista de partituras. Las explicaremos en la leccin sobre el arreglista. En la parte derecha de esta ventana, un diagrama de acorde para guitarra aparece cuando selecciona un acorde. Puede utilizar el botn Completar los diagramas para que Pizzicato busque los diagramas de todos los acordes de la progresin. Pinchando dentro de la zona del diagrama, puede seleccionar un diagrama de la biblioteca. Consulte tambin la leccin sobre las herramientas para la guitarra.

Anlisis y bsqueda de acordes


Anlisis de los acordes de una partitura

Bsqueda de acordes para una meloda

Anlisis de los acordes de una partitura


Pizzicato permite realizar un anlisis de los acordes de una partitura, identificando el nombre y el tipo de acordes que forman las notas de la partitura. Abra el ejemplo Ex072. Aparece la partitura siguiente :

Con la herramienta de seleccin activada, seleccione los 4 compases de los dos pentagramas. Elija a continuacin desde el men Edicin la opcin Acordes... y luego la opcin Anlisis de acordes... Aparece la ventana siguiente :

Esta ventana permite especificar de qu modo Pizzicato va a analizar los acordes : El recuadro titulado Anlisis permite determinar la duracin del anlisis. Por defecto, se trata de la blanca, lo que significa que Pizzicato analizar dos acordes por compases. La segunda opcin, Por comps, indica que se realizar un anlisis global por comps, por tanto un acorde por comps. La tercera opcin permite realizar un anlisis para cada nota de un pentagrama determinado (por ejemplo un bajo o una meloda). Dispone de tres opciones para indicar los acordes a utilizar. La primera opcin da acceso a una ventana que permite seleccionar individualmente los acordes a utilizar. La segunda opcin tiene en cuenta todos los acordes de la biblioteca. La tercera opcin limita los acordes utilizables en funcin del nmero de notas por acorde. Por defecto, Pizzicato utiliza los acordes de la biblioteca que incluyen 3 y 4 notas. La concordancia mnima permite fijar el umbral de precisin para generar la progresin de acordes. Cuanto ms alto lo site, ms preciso ser Pizzicato y ms limitado ser el nmero de acordes posibles en el anlisis. El botn Pentagramas considerados... abre una ventana que permite elegir los pentagramas a considerar durante el anlisis de los acordes. Por defecto, estn activos el pentagrama o los pentagramas seleccionados, pero puede modificarlo (por ejemplo, para excluir un pentagrama de percusiones). Una casilla permite tambin tener en cuenta el bajo, en el caso en el que el acorde no se encuentre en su posicin fundamental (bajo alternado como smbolo de acorde). Pinche ahora sobre OK. Aparece la ventana siguiente :

En este punto, Pizzicato ha realizado un primer anlisis y le permite elegir una tonalidad central. En el primer men desplegable, elija por ejemplo Do Mayor, aunque no tiene obligacin de elegir una. La casilla situada justo debajo permite colocar automticamente los smbolos de acordes sobre uno de los pentagramas. Mrquela. Tambin puede indicarle a Pizzicato que genere las notas de los acordes analizados, para un pentagrama determinado. Lo utilizaremos ms adelante. El recuadro inferior le permite controlar los resultados posibles del anlisis. En la ventana anterior, hemos fijado el umbral de precisin. Todos los acordes de la biblioteca cuyo anlisis satisface ese umbral son candidatos potenciales correctos. Cada acorde lleva asociada una tasa de correspondencia (en %). Si Pizzicato hubiera encontrado un slo acorde posible por clula analizada, globalmente slo existira una progresin. Esto puede ocurrir si ajusta demasiado los criterios de anlisis (exigiendo un

100 % de concordancia y limitando mucho los acordes posibles). En la mayora de los casos, existirn varios acordes posibles para cada comps o para cada clula de anlisis. Estas posibilidades se multiplican rpidamente, generando muchas progresiones posibles. En nuestro ejemplo, tenemos 4 compases con dos clulas de anlisis por comps, es decir una progresin de 8 acordes posibles. Si Pizzicato encuentra por ejemplo tres posibilidades para cada acorde, obtenemos 3x3x3x3x3x3x3x3, es decir en teora,6.561 progresiones posibles! En la prctica, Pizzicato se limita a las 999 primeras posibilidades. Para reducir ese nmero, puede imponer una o varias notas comunes entre acordes sucesivos (usando el men desplegable de la parte inferior de la ventana). Para conocer el nmero de posibilidades, pinche sobre Calcular... En nuestro caso, obtiene 999, es decir que hay probablemente ms posibilidades, pero Pizzicato las ha limitado. El potencimetro titulado Seleccin permite elegir una progresin de entre este conjunto de posibilidades. La primera ser normalmente la ms prxima al ptimo y las dems sern variantes que cumplen la precisin de concordancia exigida. Pinche sobre OK y la partitura se convierte en :

Concluido este primer anlisis, ahora puede fcilmente modificarlo, globalmente o acorde por acorde. En la paleta principal, active la herramienta de acordes cifrados o la herramienta cursor (atajo de teclado ESC). Con el botn derecho del ratn (Opcin-clic en el Macintosh), pinche sobre el primer acorde Do. Aparece el men siguiente :

Pizzicato muestra una lista de 5 acordes que satisfacen el grado de concordancia exigido durante el anlisis. El acorde utilizado actualmente aparece marcado pero puede seleccionar uno de los otros. Aparecen ordenados por grado de concordancia (con el % entre parntesis). Si elije la opcin Anlisis tonal..., volver a abrirse la ventana anterior, permitindole seleccionar otra progresin de acordes. Esta accin afectara a todos los acordes relacionados con el anlisis (en este caso los 4 compases). Esto permite probar fcilmente varias progresiones diferentes. Pinche sobre Anlisis tonal..., luego pinche sobre Calcular... y seleccione cualquier opcin con el potencimetro. Pinche sobre OK. La progresin cambia.

Bsqueda de acordes para una meloda


En el ejemplo anterior, el contenido musical de la partitura ya impone el color y el tipo de acorde, aunque sean posibles otras variantes, por ejemplo cuando Pizzicato propone un acorde de 4 notas (indicamos que aceptara acordes de entre 3 y 4 notas) aunque la clula slo contenga 3. Podemos aplicar el mismo principio para buscar una progresin de acordes a partir de un slo pentagrama que contiene una meloda o un bajo. Abra el ejemplo Ex073 y seleccione los 9 compases del bajo de la forma siguiente :

En el men Edicin, elija la opcin Acordes... y luego la opcin Anlisis de acordes... En la ventana de anlisis, indique las siguientes opciones :

Pinche sobre OK. En la ventana siguiente, indique las opciones siguientes :

Pinche sobre OK. Como hemos pedido la conversin de los acordes en notas en el primer pentagrama, se abre la ventana de conversin. Rellnela de la forma siguiente :

Pinche sobre OK. La partitura se convierte en :

Escuche el resultado. Ahora, puede ir escuchando cada comps y puede modificar los acordes propuestos, uno por uno o analizndolos globalmente, exactamente como en el punto anterior. Si no tiene muchos conocimientos sobre acordes, este mtodo le propone una primera solucin y puede, modificando los acordes propuestos, escuchar los encadenamientos y elegir los que ms le gusten. A medida que los va modificando, las notas generadas en el primer pentagrama van cambiando en funcin del acorde elegido. Puede por tanto elegir los acordes de forma intuitiva gracias a las mltiples opciones de acordes preseleccionados. Veamos un ejemplo con una meloda. Abra el ejemplo Ex074 y realice los pasos siguientes : Seleccione el primer pentagrama Abra el anlisis de acordes Establezca la concordancia en 100% y desmarque la casilla Considerar el bajo Pinche sobre OK Indique como escala central Sol Mayor Marque la casilla Colocar los smbolos de los acordes sobre el pentagrama 1 Marque la casilla Convertir los acordes en notas en el pentagrama y seleccione el pentagrama 2 Pinche sobre OK y luego otra vez sobre OK. La partitura se convierte en :

Escuche los acordes propuestos. No es la versin ms habitual... pero no suena del todo mal! Ahora puede probar otras progresiones, modificar algn que otro acorde hasta que le convenga el arreglo. Si ha compuesto una meloda, esta herramienta permite encontrar los acordes que podran acompaarla. Constituye por tanto una ayuda a la composicin.

La vista de efectos musicales


Los efectos musicales La vista de efectos musicales Modificar el efecto de los smbolos Crear efectos musicales libres

Los efectos musicales


Pizzicato permite adornar la ejecucin de la partitura con varios efectos musicales que se transmiten a la tarjeta de sonido o al sintetizador bajo la forma de mensajes MIDI. Los principales efectos musicales son los siguientes : La velocidad : se trata de la fuerza del golpe de las notas sobre el teclado musical. La velocidad influye por tanto directamente sobre la fuerza de la nota. Los smbolos de las dinmicas utilizan la velocidad para producir por ejemplo un Piano o un Forte. Tenga en cuenta que un sintetizador puede tambin influir ligeramente sobre el timbre del sonido en funcin de la velocidad. Una tecla de piano presionada ligeramente y amplificada por altavoces no tendra efectivamente el mismo color sonoro que una tecla de piano presionada muy rpidamente, aunque al final los dos sonidos lleguen con la misma fuerza. Por tanto, los buenos sintetizadores aprovechan la velocidad para aumentar el realismo de un sonido. Tenga tambin en cuenta que la velocidad slo interviene durante el ataque de la nota. Una vez iniciada la nota, ya no se puede influir sobre ella. La informacin de la velocidad forma parte del mensaje MIDI que reproduce la nota. Un crescendo de velocidad tendr efecto sobre una serie de semicorcheas seguidas, pero sobre una redonda, el efecto no se oir porque, una vez iniciada la redonda, la velocidad no se podr cambiar durante sus 4 tiempos. El volumen : se trata aqu del nivel de amplificacin del sonido generado. Es como si modificara el botn de volumen de su equipo de msica. Este ajuste se puede regular para cada instrumento por separado, como la mayora de los otros ajustes. A diferencia de la velocidad, el volumen se puede ajustar en cualquier momento. Puede por tanto realizar sin problema un crescendo de volumen sobre notas continuas (redondas por ejemplo). La fuerza sonora resultante de una nota es en definitiva una combinacin de la velocidad y del volumen. Recuerde bien esta peculiaridad. El tempo : permite elegir la velocidad de reproduccin de los compases. Se puede modificar en cualquier momento, pero afecta a todos los pentagramas simultneamente. La duracin : se trata de un parmetro introducido por Pizzicato, porque no se expresa directamente mediante un mensaje MIDI. En Pizzicato es un parmetro que influye sobre la reproduccin de las notas escritas en la partitura. Un valor de 100 % implica que la nota se reproduce con su duracin estndar (una negra, una corchea,...). Un valor de 50 % por ejemplo reduce la duracin estndar a la mitad. Lo que permite obtener una ejecucin Staccato. El inicio : este parmetro permite desplazar ligeramente el inicio de todas las notas, para crear un retraso o un ligero adelanto de un instrumento respecto a los dems. Los controladores MIDI : hay muchos disponibles y cada uno tiene su efecto especfico sobre la reproduccin. El volumen es un controlador MIDI. Los otros principales controladores son el balance (la distribucin estereofnica en el espacio), la modulacin (que aade un vibrato a una nota), el nivel de reverberacin, el nivel de chorus, el pedal del piano, el portamento (una forma de glissando). El Pitch Bend : se trata de un efecto que permite modificar la frecuencia de la nota alrededor de su posicin original. Se puede utilizar para crear glissandos realistas, cuartos de tono, efectos especiales,... En Pizzicato, existen dos fuentes para realizar estos efectos y es importante distinguirlas. La primera fuente de efectos musicales la constituyen los ajustes de la vista de instrumentos y el conjunto de los smbolos colocados en la partitura. Si fija por ejemplo el volumen de los instrumentos desde la vista de instrumentos, entonces determina los volmenes iniciales de la partitura. A continuacin, si coloca smbolos de crescendo y de decrescendo de volumen (los smbolos azules) en los pentagramas, Pizzicato modifica el volumen siguiendo sus instrucciones. Pizzicato genera los mensajes MIDI en el momento en el que prepara la reproduccin del comps y encuentra smbolos que afectan el volumen. Si modifica el crescendo, los efectos MIDI se eliminan y se recalculan automticamente.

La segunda fuente de efectos musicales est formada por las pistas MIDI asociadas a los compases. Cada comps tiene una pista MIDI que contiene mensajes MIDI asociados al comps y enviados al sintetizador durante la reproduccin del comps. En realidad, los efectos producidos por la funcin de modificacin de los datos se aaden a esas pistas MIDI. Ocurre lo mismo cuando importa un archivo MIDI y ese archivo contiene efectos MIDI. Estos efectos se importan en las pistas de los compases. Ocurre tambin cuando realiza una grabacin en tiempo real. Estas dos fuentes de efectos son independientes la una de la otra y por tanto se combinan durante la reproduccin de los compases. Segn sus preferencias, puede favorecer el uso de una o de otra. En cambio, hay situaciones en las que puede ser til poder elegir explcitamente la fuente de los efectos y poder desactivar una u otra. Por ejemplo, las velocidades de las notas introducidas desde el teclado en tiempo real se almacenan en las pistas MIDI. Si aade a continuacin dinmicas, Pizzicato tiene varias posibilidades para reproducir la pieza : debe respetar su ejecucin inicial, debe utilizar las dinmicas que encuentra en la partitura o debe combinar las dos? La versin 2 de Pizzicato propona una solucin de combinacin (que, por cierto, sigue disponible), pero la versin 3 permite desactivar/activar la reproduccin de los distintos efectos para una partitura determinada. Para configurar la reproduccin de los efectos, pinche sobre el botn "..." de una partitura, cerca de la grabadora. En la ventana que aparece, pinche sobre el botn Efectos... Aparece la ventana siguiente :

Para cada efecto musical, puede activar o desactivar la fuente MIDI y/o la fuente de los smbolos. Dispone de botones que permiten marcar todas las casillas o ninguna. Si pincha sobre OK, su las selecciones se aplican a todos los pentagramas de la partitura correspondiente.

La vista de efectos musicales


Existe una vista especial para visualizar y modificar estos efectos, se trata de la vista de efectos musicales. Abra el ejemplo Ex079. La partitura se presenta de la forma siguiente :

Empiece escuchando el resultado sonoro de la partitura. Observar que Pizzicato tiene en cuenta los distintos smbolos. Abra ahora la vista de efectos musicales, desde el men Ventanas, Efectos musicales... Su atajo de teclado es CTRL+E (tecla manzana+E sobre Mac). Aparece la ventana siguiente :

Esta vista permite visualizar y modificar para un pentagrama la evolucin de un efecto. Si lo necesita, puede abrir varias vistas para visualizar varios efectos o varios pentagramas a la vez. Los botones H- y H+ permiten ajustar el valor del zoom horizontal. Pinche por ejemplo sobre el botn H+ y obtendr :

Si modifica el tamao de la ventana, la zona central se ampla o se estrecha, lo que permite ajustar el zoom vertical. El primer men de la barra de herramientas permite elegir el pentagrama para el cual se visualiza un efecto. Aqu est seleccionado el pentagrama 1. Las tres herramientas siguientes permiten modificar los efectos. Volveremos sobre ellas ms adelante.

Los dos botones siguientes, y estn activados por defecto. El primero permite, cuando est activado, visualizar y modificar el efecto musical que proviene de las pistas MIDI. El segundo permite, cuando est activado, visualizar y modificar el efecto musical que proviene de los smbolos de la partitura. Desactive por ejemplo el segundo botn para obtener :

Esta partitura no incluye efectos presentes en las pistas, slo efectos producidos por los smbolos. Los 6 botones siguientes permiten elegir el efecto visualizado entre, respectivamente, el volumen, la velocidad, el tempo, la duracin, la modulacin (vibrato) y la reverberacin. El men siguiente contiene la lista completa de todos los efectos y le permite por tanto seleccionar los dems. Pinche sobre el botn Tem y reactive el botn por los smbolos de la partitura Accel... y Rit... : . Puede visualizar la variacin de tempo producida

Las casillas M y S permiten activar o desactivar la reproduccin del efecto actual, el que proviene de las pistas (M) de los compases y/o el que proviene de los smbolos (S) de la partitura. El botn "..." abre la ventana que hemos visto anteriormente para definir la accin de cada efecto de las pistas o de los smbolos. La parte principal de la ventana contiene las zonas siguientes : Justo debajo de la barra de herramientas, una zona enumera los compases visualizados. La zona central muestra la evolucin del efecto musical seleccionado. La franja de color continuo indica que el efecto se mantiene en un determinado valor y los trazos coloreados verticales indican los momentos especficos en los cuales el valor del efecto cambia y se enva al sintetizador durante la reproduccin. La franja inferior contiene un trazo horizontal que representa cada nota reproducida en este pentagrama. Es una indicacin de la lnea meldica reproducida por el pentagrama correspondiente, para ver la correspondencia con la curva de efectos y poder ajustarla ms fcilmente.

Modificar el efecto de los smbolos


Esta vista permite ajustar visualmente el efecto producido por un smbolo de la partitura. Visualice la velocidad del pentagrama 3, obtiene lo siguiente :

Este pentagrama contiene 3 smbolos : una dinmica Piano, un crescendo y un decrescendo. A cada smbolo le corresponde un pequeo cuadrado rojo que indica el valor impuesto por el smbolo. Puede desplazar verticalmente estos pequeos cuadrados rojos con el ratn para modificar el efecto y ver directamente el impacto que tienen sobre la evolucin del efecto. El primer smbolo se encuentra al principio del primer comps. Indica la velocidad inicial. A continuacin, el crescendo aumenta la

velocidad a partir del valor impuesto por la primera dinmica. Finalmente, el decrescendo disminuye la velocidad a partir del valor alcanzado al final del crescendo anterior. Los smbolos son por tanto independientes. Vamos a aumentar por ejemplo el contraste tocando las notas menos fuerte al principio, luego aumentando y luego disminuyendo. Empiece bajando el primer cuadrado rojo para obtener :

Observar que el conjunto del efecto ha disminuido. Esto es normal porque los dos smbolos siguientes tiene un efecto relativo al valor anterior a ellos. Suba ahora el segundo cuadrado rojo y baje el tercero para obtener lo siguiente :

Las pendientes se adaptan automticamente. En el caso especfico de la velocidad, los trazos verticales indican la curva terica, porque la velocidad slo se enva por MIDI al inicio de una nota. Cuando desplaza el ratn sobre la zona central, la casilla blanca de la esquina inferior derecha indica 4 nmeros que son respectivamente el comps, el tiempo, la unidad (fraccin de tiempo, considerando que una negra equivale a 480 unidades) y el valor del efecto en el punto donde se encuentra el cursor del ratn.

Crear efectos musicales libres


La vista de efectos permite tambin visualizar y aadir efectos a las pistas asociadas a los compases. Para ello dispone de tres herramientas.

Pinche sobre la herramienta pentagrama :

que representa una recta y visualice el volumen del primer

Esta herramienta permite dibujar una progresin rectilnea con el ratn. Dentro del primer comps, pinche y mantenga el ratn en la parte inferior izquierda y luego arrstrelo para trazar una recta subiendo hacia la derecha. Cuando suelta el ratn, la progresin del efecto se dibuja :

En el men de seleccin del efecto, elija Pitch bend y visualice el pentagrama 2. De momento, no contiene ningn efecto. Active la herramienta lpiz ratn para obtener por ejemplo : y trace libremente una curva con el

Escuche el efecto conseguido sobre los acordes del tercer comps. El pitch bend produce un efecto de glissando sobre todo el acorde. En el caso del pitch bend, el valor central es en realidad

la frecuencia normal de la nota. Subiendo o bajando alrededor de la altura central, la frecuencia de las notas reproducidas sigue el movimiento de forma continua.

La tercera herramienta es la goma . Con ella puede borrar los efectos que contiene una pista MIDI. Pinche sobre esta herramienta y arrastre el ratn sobre la parte central de la zona que acaba de dibujar. Obtiene por ejemplo lo siguiente :

Sobre la zona borrada, el valor del pitch bend se mantiene constante, puesto que ningn trazo vertical lo modifica. Este valor est representado por el color claro que forma el bloque rectangular. Si realiza un zoom sobre la zona oscura, ver que est formada por lneas verticales muy juntas. En el caso del pitch bend, los valores MIDI enviados son efectivamente muy cercanos, porque el efecto de glissando debe ser lo ms regular posible para evitar el efecto de escalera que resultara en discontinuidades de frecuencia. Los pocos ejemplos que hemos visto cubren la mayor parte de las funcionalidades de esta vista. Combinando los diversos efectos con los smbolos y con los trazados directos realizados con las herramientas, puede prcticamente realizar todos los efectos sonoros que su sintetizador o su tarjeta de sonido puede reproducir y obtener as una partitura viva y dinmica.

El editor grfico
La vista de edicin grfica de las notas El uso de los colores Componer ritmos de percusiones

La vista de edicin grfica de las notas


La vista de edicin grfica permite modificar grficamente el contenido de los compases. El principio bsico es el mismo que para la vista de barras de piano, pero aqu puede modificar las notas. Para estudiar esta vista de edicin grfica, abra el documento de ejemplo Ex083. Recuerde que los documentos de ejemplo se acceden desde el men Archivo, Abrir... en la carpeta DataES y luego en Ejemplos. La partitura contiene las notas siguientes :

En el men Ventanas, seleccione la opcin Edicin grfica.... Se abre la ventana siguiente :

Disponga las dos ventanas (partitura y grfica) de forma a ver el contenido de las dos al mismo tiempo (modifique sus tamaos y desplcelas si necesario). A cada pentagrama (instrumento) le corresponde una seccin horizontal en el editor grfico. Las secciones

estn separadas por una barra coloreada del mismo color que el instrumento en la parte izquierda y en gris a travs de todos los compases. El nombre de los instrumentos aparece a la izquierda de la barra y los nmeros de los compases (1, 2, ...) aparecen sobre la barra gris. Del lado izquierdo de la ventana, entre las barras con el nombre de los instrumentos, se encuentran para cada instrumento una serie de lneas que dividen la zona en notas. Los nombres de las notas estn escritos dentro de las lneas. Por defecto, para cada instrumento aparece una octava. En medio de la ventana, las notas aparecen como pequeos rectngulos coloreados con bordes redondeados. El color es el mismo que el del instrumento correspondiente. Cada comps est separado verticalmente en columnas. Cada columna corresponde aqu a la duracin de una semicorchea. Cuatro columnas representan una negra como puede comprobarlo en el caso del segundo instrumento comparando con la partitura. El inicio y el fin de una nota se representan grficamente por sus posiciones dentro de las columnas y la altura de la nota est representada por su posicin vertical, de acuerdo al nombre de la nota que aparece a la izquierda. Estas son las operaciones que puede realizar en esta ventana : Los botones "H-", "H+", "V-" y "V+" en la barra de herramientas se utilizan respectivamente para cambiar el zoom horizontal (H) y vertical (V) de manera a que slo aparezca la parte de la partitura a editar. Realice algunas pruebas para observar sus efectos. La grabadora estndar y los botones de repeticin de la reproduccin estn presentes como en las dems vistas. Puede iniciar o detener la reproduccin de la partitura. Observe que cuando Pizzicato reproduce la partitura, una barra vertical indica la progresin y hace desfilar los compases al mismo tiempo. Reproduzca la partitura para observar lo que ocurre. El men desplegable siguiente indica la opcin Semicorchea y representa la unidad de medida de la duracin por defecto. Cada columna corresponde a la duracin de una semicorchea. Puede elegir otro valor en este men para mostrar cualquier otra duracin. Indicar as la duracin ms breve que pueda manipular desde esta vista. A continuacin, aparecen 2 nmeros : "1 1". Estos nmeros representan los factores de multiplicacin y de divisin aplicados a la unidad de medida de la duracin. Si cambia estos nmeros por "3 2", por ejemplo, con la unidad de medida Corchea, aparecer lo siguiente :

Cada columna contiene por tanto la duracin de un tresillo de corchea. Vuelva a los ajustes anteriores ("Semicorchea" y "1 1"). En la esquina inferior izquierda, aparece el nmero del primer comps y el nmero total de compases de la partitura. En la esquina inferior derecha, aparecen el nombre de la nota y la posicin exacta en el comps del cursor del ratn, conforme lo va desplazando. Si pincha con el botn derecho del ratn (Alt+clic en el Mac) dentro de esta ventana, un men desplegable le propone una opcin para abrir la ventana siguiente, utilizada para seleccionar los pentagramas de la partitura que quiere mostrar dentro del editor grfico :

Por defecto, todos los pentagramas son visible. Para aadir una nota, basta pinchar dentro de la casilla (columna + lnea) donde debe empezar la nota, arrastrar el ratn hacia la derecha y soltar el botn del ratn dentro de la casilla donde debe terminar la nota. Aparece una nueva barra y se dibuja la nota correspondiente dentro de la partitura. Por ejemplo, aada un Sol 3 en el instrumento Piccolo Flauta, empezando en el segundo tiempo del primer

comps y terminando en el segundo tiempo del segundo comps. Debera obtener :

Observe que la nota se ha aadido tambin a la partitura. Para borrar una nota, pinche sobre ella manteniendo presionada la tecla CTRL. La nota desaparece. Para desplazar una nota, pinche sobre ella y arrstrela hacia otro sitio, eventualmente otro comps, manteniendo o no su altura. Para escuchar una nota, pinche sobre ella sin desplazarla. Para cambiar la duracin de una nota, pinche sobre su ltima casilla manteniendo presionada la tecla SHIFT (mayscula) y arrastre el ratn hacia la derecha (para una duracin ms larga) o hacia la izquierda (para una duracin ms breve) y luego suelta el botn del ratn. Todos estos cambios afectan directamente a la partitura. Pruebe todas estas operaciones con la partitura del ejemplo para observar los efectos. Si pincha sobre la columna amarilla, oir la nota correspondiente a esa altura. Puede cambiar todas las alturas de las notas de golpe, pinchando y arrastrando el nombre de la nota (columna de la izquierda) mientras mantiene presionada la tecla CTRL. Todas las notas de misma altura se transponen hacia la altura donde se encuentre cuando suelte el botn del ratn. Intente, por ejemplo, mover las notas Mi 3 de las Pizz Cuerdas hacia la nota Sol 3. Observe el cambio en la partitura. Tenga en cuenta que cuando realiza un cambio en la vista de edicin grfica, Pizzicato realiza las modificaciones correspondientes en la pista MIDI de cada instrumento y transcribe el resultado en cada comps. Esta funcin de transcripcin puede modificar el aspecto de un comps si lo ha ajustado manualmente por cualquier motivo. Finalmente, veamos otras 3 operaciones que puede realizar desde la vista de edicin grfica : Para cada instrumento, puede ajustar las alturas de notas visibles en los pentagramas, pinchando en la zona del nombre de la nota y desplazndola hacia arriba o hacia abajo. Trate por ejemplo de ver notas ms graves que el Do 3 en la zona de las Pizz Cuerdas. Puede aumentar el tamao de la zona de notas visibles para un instrumento determinado, pinchando y desplazando el borde gris horizontal entre los instrumentos, hacia arriba o hacia abajo. Intente bajar el borde gris entre las zonas Piccolo Flauta y Pizz Cuerdas. La barra de desplazamiento de la derecha y la que se encuentra debajo de la zona principal se emplean como en las dems vistas : puede desplazar la barra de desplazamiento horizontal para avanzar de un comps y la vertical le permite ver lo que se encuentra ms arriba o ms abajo.

El uso de los colores


En esta vista, dispone de una herramienta muy interesante que puede ayudarle a crear una meloda o a crear voces secundarias cuando ya tiene una progresin de acordes asociada a la partitura.

Abra el archivo de ejemplo Ex084. En el men Opciones, seleccione la opcin Grafismo... . En el centro de la ventana, en el men desplegable Utilizacin de los colores, elija la opcin Color por escala/acorde y pinche sobre OK. La partitura se presenta as :

Las notas aparecen todas en verde, porque en este ejemplo todas pertenecen al acorde actual. Modifique el primer comps cambiando las notas de la forma siguiente, desplazndolas con el ratn :

Observe que el color de las notas cambia automticamente. La regla que siguen los colores es la siguiente : Todas las notas del acorde actual aparecen en verde. Toda nota que no pertenezca al acorde actual pero que pertenezca a la escala ms probable asociada al acorde aparece en naranja. Todas las dems notas aparecen en rojo. No pertenecen ni al acorde ni a la escala asociada. El mismo principio se puede aplicar a la vista de edicin grfica. En el men Ventanas, seleccione la opcin Editor grfico. La ventana aparece de la forma siguiente :

Las barras que representan notas tambin estn dibujadas en verde, naranja o rojo para que sea fcil identificar la nota que corresponde al acorde. Se aprecia incluso con ms claridad que con una partitura, porque el fondo de las casillas est tambin coloreado para cada nota de cada altura en todo el pentagrama. Puede as localizar fcilmente las zonas verdes y naranjas para aadirles notas. Puede utilizar los principios generales siguientes : Las notas principales, las que tienen mayor duracin y/o las notas situadas en los tiempos principales del comps deberan ser verdes. Las notas de corta duracin, las notas de transicin entre notas verdes, deberan ser naranjas. Si emplea notas rojas, no debera abusar de ellas. Deberan ser muy breves o servir de transicin entre notas verdes y notas naranjas. Esta herramienta es muy til si no conoce de memoria o no conoce instintivamente a qu acorde o a qu escala pertenece una nota. Puede crear o arreglar su meloda siguiendo estos principios sencillos. Observe que cuando selecciona la opcin Color negro en el men desplegable Utilizacin de los colores de la ventana Opciones grficas (opcin Grafismo... del men Opciones), entonces puede asignar colores independientes a cada nota. Puede asignar los colores pinchando con el botn derecho sobre la nota, y luego eligiendo la opcin Editar la ejecucin de la nota... La casilla Color personalizado permite elegir el color asignado a esa nota en particular. Tambin puede modificar el color de las notas de una seleccin de compases, desde la opcin Asignar colores a las notas... del men Edicin, que abre la ventana siguiente :

Se pueden asignar colores a las notas de 4 formas : A partir del nombre de la nota, lo que significa que todas las notas Do (y todos los Do# y los Dob) tendrn el mismo color : el colore indicado por la primera columna de colores. Para modificar uno de esos colores, slo tiene que pinchar sobre l. A partir de la altura de la nota determinada por los 12 semitonos: la segunda y la tercera columna permiten asignarles colores. A partir de la digitacin para la guitarra: en este caso, el color est determinado por la cuarta columna. En realidad, la digitacin se puede especificar desde el men contextual de la nota cuando est colocada en una tablatura. La digitacin aparece tambin en la ventana de Edicin de ejecucin de la nota, llamada tambin desde el men contextual de la nota. A partir del color negro, lo que permite volver a dar su aspecto normal a todas las notas de la seleccin de compases. Ya que puede modificar los colores por defecto, la casilla Memorizar la paleta de colores elegidos permite guardar las modificaciones de la paleta para que sigan seleccionados sus colores personalizados durante la prxima utilizacin.

Componer ritmos de percusiones


Con Pizzicato Profesional y sus pentagramas especiales para percusiones, el editor grfico se convierte en una herramienta para preparar o modificar rtmicas de batera. Abra el ejemplo Ex085. La partitura se presenta de la forma siguiente :

Abra la vista de edicin grfica, y obtiene lo siguiente :

Puede observar que, en la zona de los nombres de notas, aparecen ahora los nombres de los instrumentos de percusin correspondientes. Pinchando sobre los cuadrados amarillos, puede or cada instrumento. Puede reproducir este comps en bucle para or como suena. Mientras Pizzicato lo reproduce, puede borrar, aadir o modificar notas, y or como cambia el ritmo de la batera y ver como se actualiza la partitura en la ventana partitura. Naturalmente, este principio puede aplicarse para componer con cada instrumento (rtmicas de piano, de bajo, ...), pero resulta particularmente intuitivo con la batera.

La vista global
Cmo acceder a la vista global? La barra de encabezamiento principal La barra de encabezamiento de un pentagrama

Cmo acceder a la vista global?


La vista global no es una nueva ventana. Est integrada en la vista partitura. Es una extensin del modo lineal utilizado para visualizar los pentagramas. La idea consiste en tener acceso rpido a las principales herramientas de Pizzicato. De este modo, compone ms fcilmente, no necesita abrir y cerrar varias ventanas, ni ajustar cada vez sus ventanas para ver lo que necesita para trabajar. Para obtener la vista global, abra simplemente una vista partitura normal. En la barra de herramientas de la ventana partitura, puede seleccionar la opcin Global en el men Lineal/Pgina/Global. Abra el documento Ex092 de la carpeta DataES / Ejemplos. Debera ver la vista partitura en modo lineal. En el men desplegable Lineal, seleccione la opcin Global. Dentro de la ventana, aparece la vista global :

En esta leccin, vamos a descubrir las distintas partes de esta ventana. Tenga en cuenta que en su mayora consisten en copias de herramientas y de ventanas que existen en otras partes de Pizzicato. De modo que, las presentaremos brevemente et le reenviaremos a las lecciones detalladas que las tratan. La ventaja de esta ventana consiste en reunir en una sola vista todo lo que necesita para componer de forma ms eficaz y ofrecerle lo mejor de Pizzicato en una sola ventana.

La barra de encabezamiento principal


La barra principal ocupa toda la parte superior de la ventana, justo debajo de la barra de herramientas principal de la vista partitura.

Pinche sobre el botn . La vista global dispone de un nuevo espacio para mostrar la progresin de acordes asociada a la partitura :

Cada acorde aparece con tres iconos, que permiten modificar los acordes de maneras diferentes : Si pincha sobre el "?", puede editar el acorde con la ventana estndar de seleccin de acordes de Pizzicato. Puede aprender a utilizar esta ventana en la leccin titulada La herramienta de acordes. El "+" se utiliza para aadir un acorde despus del acorde actual (que es el acorde que corresponde al "+" sobre el que ha pinchado). Aparece la misma ventana donde puede indicar el acorde que se insertar despus de ese acorde. Todos los acordes posteriores se desplazan hacia la derecha. La "x" elimina el acorde actual. Todos los acordes posteriores se desplazan hacia la izquierda. Si sita el ratn sobre la lnea de separacin de dos acordes consecutivos, el cursor se

transforma en doble flecha. Pinche sobre esa lnea y desplace el ratn : el lmite de separacin de los acordes se desplaza. Es el mtodo para desplazar acordes y modificar su duracin. Los acordes posteriores se desplazan simultneamente. Si pincha sobre una zona sin acordes, puede aadir otro acorde.

Si vuelve a pinchar sobre el botn , oculta la zona de acordes. Puede mostrarla u ocultarla en funcin del trabajo que est realizando en su composicin. Tenga en cuenta que cualquier cambio realizado con estas herramientas modifica los smbolos de acordes que aparecen en la partitura.

Tambin puede pinchar dos veces sobre el botn . Aparece entonces la ventana de progresin de acordes, como se explica en la leccin titulada La ventana de progresin de acordes. Con Pizzicato Profesional y Composicin, tambin puede arrastrar un espacio armnico desde la biblioteca hacia la zona de acordes. Puede entonces seleccionar los acordes en funcin de reglas del espacio armnico. Pinchando con el botn derecho, puede seleccionar otro acorde que respete las reglas de sucesin del acorde anterior. Consulte la leccin sobre los Espacios armnicos (slo versin Profesional y Composicin). En el marco de los espacios armnicos, una vez aadido uno, puede modificarlo realizando un CTRL + clic sobre el botn (se abre el editor de espacio armnico) o eliminarlo mediante un SHIFT + clic sobre el mismo botn. Puede aumentar el tamao vertical de esta zona de acordes desplazando la barra de color gris que se encuentra justo debajo de esa zona. Cuando aade o manipula acordes, Pizzicato asocia una escala a cada acorde. Pinche sobre el botn para mostrar las escalas asociadas. Obtiene lo siguiente :

Estas escalas se asignan automticamente, pero desde la vista global, puede seleccionar la que quiere utilizar pinchando sobre ella con el botn derecho del ratn. Pizzicato muestra entonces una lista con las principales escalas que se pueden asociar al acorde y puede seleccionar una desde este men. Estas escalas influyen sobre la coloracin de las notas y sobre algunas herramientas de Pizzicato Profesional y Composicin. Con Pizzicato Profesional y Composicin Pro, puede tambin arrastrar acordes y escalas desde las bibliotecas de composicin musical (Vista direccin) hasta las zonas de acordes y de escalas. Puede pinchar dos veces sobre una escala en la zona de escalas y modificar su nota fundamental.

Oculte las zonas de acordes y de escalas y pinche ahora sobre el botn . Aparece una zona adicional. Se trata de la zona de puntos de referencia y de nmeros de compases :

La numeracin de los compases permite orientarse fcilmente. La tira superior de color gris

puede contener puntos de referencia personalizados, asociadas a un color y a un nombre. Pinche dos veces dentro de la tira gris, hacia el principio del comps 2. Aparece la ventana siguiente :

Indique en la zona de texto por ejemplo "Introduccin", elija el color verde claro pinchando sobre el pequeo cuadrado blanco y despus pinche sobre OK. El punto de referencia aparece :

Puede aadir puntos de referencia pinchando dos veces sobre la tira gris. Si pincha con el botn derecho sobre un punto de referencia, aparece un men contextual que permite modificarlo (texto y color) o eliminarlo. Tambin puede arrastrar el borde izquierdo de un punto de referencia para desplazarlo en el tiempo. Los puntos de referencia ayudan a identificar las distintas secciones de su composicin musical.

Oculte la zona de puntos de referencia y pinche ahora sobre el botn . Aparece una zona adicional que est vaca de momento, pero donde puede aadir pistas de audio que se reproducirn al mismo tiempo que la partitura :

Se pueden realizar las operaciones siguientes dentro de esta zona de pistas de audio : Pinche con el botn derecho del ratn y seleccione la opcin Aadir una pista de audio... Aparece la ventana de seleccin de archivo de audio, como explicado en la leccin sobre Las pistas de audio. Las pistas de audio aparecen por ejemplo de esta forma cuando ha aadido varias dentro de la partitura :

Slo las versiones Profesional y Composicin Pro permiten aadir ms de una pista de audio. Pinchando con el botn derecho del ratn sobre un archivo de audio existente y seleccionando la opcin Eliminar la pista de audio, la pista se elimina de la partitura (pero el archivo WAV correspondiente no se borra del disco duro). Si pincha con el botn derecho del ratn sobre un archivo de audio existente y selecciona la opcin Editar la pista de audio... o simplemente pinchando dos veces sobre una pista de audio, se abre la ventana de edicin de audio como explicado en la leccin sobre El editor de audio. Si pincha con el botn derecho del ratn sobre un archivo de audio existente y selecciona la opcin Propiedades de la pista de audio ... se abre la ventana de seleccin de una pista de audio, idntica a la que hemos utilizado para aadir una nueva pista de audio. Puede desplazar una pista de audio hacia la izquierda o hacia la derecha para mover el punto donde empieza respecto a los compases. Pinche sobre la pista y arrstrela con el ratn.

Si pincha sobre el botn para hacer aparecer la zona de pistas de audio, manteniendo presionada la tecla CTRL, Pizzicato muestra el contenido de la pista de audio.

El botn es un atajo para colorear las notas en funcin de las escalas y de las acordes actuales. Cuando est activado, todas las notas de la partitura aparecen en verde si pertenecen al acorde actual, en naranja si pertenecen a la escala y en rojo en los otros casos.

Pinche sobre el botn . Ver aparece una ventana con la lista de todos los instrumentos. Por defecto, en la vista global, todos los pentagramas de instrumentos son visibles. En el ejemplo anterior, hay 4 pentagramas. Con esta ventana, puede decidir que pentagrama es visible en la vista global.

Aqu tiene un breve modo de empleo de esta ventana : Si pincha dos veces sobre una lnea de las dos listas, se transfiere hacia la otra lista. Si utiliza los botones ">>>" y "<<<" transfiere tambin una lnea de una lista a otra. El botn Todos mueve todos los pentagramas a la lista de instrumentos visibles. El botn Ninguno mueve todos los pentagramas a la lista de instrumentos invisibles..

Cuando valida esta ventana, slo los pentagramas de la lista derecha aparecern en la vista global. Esta herramienta se utiliza por ejemplo para mostrar solamente las cuerdas de una partitura de orquesta y trabajar en ellas por separado.

Los dos iconos se utilizan en conexin con las zonas de efectos musicales, como veremos ms adelante en esta leccin. Permiten respectivamente visualizar efectos que provienen de pistas MIDI y/o de smbolos grficos aadidos en la partitura (dinmicas, crescendo, ...). Consulte la leccin sobre la vista de efectos musicales.

El icono abre la vista de instrumentos. Se trata de un atajo para abrir el men Edicin, opcin Instrumentos y luego elegir la configuracin de instrumentos.

La serie de iconos

es una serie de 10 memorias. Por defecto, est activa la primera.

Esto significa que las opciones de la vista global, cuando elije las zonas que quiere visualizar, se almacenan en la primera memoria. Esto incluye los acordes, las escalas y las pistas de audio, as como la seleccin de pentagramas visibles y la configuracin de cada pentagrama como vamos a explicar ms adelante en esta leccin. Esta configuracin se almacena en la memoria actual. La configuracin de una memoria muestra por defecto todos los pentagramas y slo eso. Una vez haya configurado la vista global para mostrar por ejemplo los acordes y las pistas de audio, los pentagramas de los instrumentos de viento-metal y de las percusiones de su composicin para orquesta, puede pinchar sobre el botn de memoria nmero 2. Esta accin devuelve la vista global a sus parmetros por defecto. Puede entonces utilizar esta memoria nmero 2 por ejemplo para trabajar los instrumentos de viento-madera y la tercera para controlar los volmenes de cada

pentagrama. Mientras trabaja, puede pasar rpidamente de una memoria a otra utilizando los botones anteriores.

El icono permite mostrar el editor grfico y las zonas de efectos, de dos formas. La primera (opcin por defecto) consiste en alinear, el editor grfico y los efectos, de acuerdo a la disposicin de los tiempos en el comps, en funcin del contenido musical. Veamos un ejemplo :

La ventaja es que todo queda alineado horizontalmente. El inicio de la blanca con puntillo est alineado con el principio del trazo grfico que la representa. Ocurre lo mismo con cada semicorchea. El inconveniente es que dentro del editor grfico, la anchura de cada tiempo puede ser muy diferente y esto hace que a veces resulte dificultoso utilizarlo, porque en funcin del contenido rtmico, las anchuras varan mucho.

Activando el icono , Pizzicato vuelve independientes las dos escalas grficas y el editor grfico presenta entonces una escala fija y regular :

El inconveniente es que los trazos grficos no estn alineados con las notas que los representan. Puede por tanto pasar de una opcin a la otra en funcin del trabajo que est realizando. En general, para grabar notas con el editor grfico, la segunda opcin es ms eficaz. Los tres mens desplegables siguientes permiten determinar la precisin y la relacin de

Nillo (por ejemplo, para un tresillo sera de 3 / 2) utilizada dentro del editor grfico. Estos mens corresponden a los controles presentes en la vista del editor grfico. El ltimo men permite activar el arreglista de partituras (slo versiones Profesional y Composicin). Lo explicaremos en la leccin sobre el arreglista de partituras.

La barra de encabezamiento de un pentagrama


Una vez haya decidido que instrumentos visualizar, el resto de la vista global mostrar una barra de herramientas para cada instrumento. Esa barra es la siguiente :

Algunos de estos botones slo son visibles en determinadas versiones de Pizzicato.

Por defecto, el icono est activo. Esto quiere decir que el pentagrama del instrumento aparece en su forma clsica, en notacin musical, justo debajo de la barra de herramientas. Dentro de este espacio, puede utilizar cada herramienta de Pizzicato que opere desde la vista lineal o desde la

vista pgina (exceptuando la herramienta de disposicin de compases). Puede introducir las notas y modificar la partitura dentro de esta zona. Puede modificar verticalmente las dimensiones de esta zona desplazando la lnea gris de separacin situada debajo y puede utilizar el zoom para aumentar el nivel de precisin. El zoom se aplica tambin a las dems zonas. Si desplaza la barra de separacin manteniendo presionada la tecla CTRL, las dems zonas de la partitura vern su tamao aumentar o disminuir del mismo modo. Puede ocultar el pentagrama y trabajar nicamente con las dems zonas, como vamos a ver a continuacin. Si pincha sobre este icono manteniendo presionada la tecla CTRL, la modificacin (ocultar o mostrar el pentagrama) se aplicar a todos los instrumentos visibles. Puede, de este modo, ocultar o mostrar rpidamente todos los pentagramas. Puede pinchar dos veces sobre el nombre del instrumento, en la parte izquierda de la barra de herramientas. Aparece una ventana donde puede modificar el nombre del instrumento y su abreviacin tal y cmo aparece delante del segundo sistema (y de los siguientes) en modo pgina. Pinchando sobre el nombre, se activa el eco MIDI para este pentagrama, lo que significa que las notas que toque en un teclado MIDI conectado al ordenador sern tocadas por el instrumento de este pentagrama. El eco MIDI se visualiza como un pequeo cuadro rojo situado en la esquina superior izquierda de la zona de la partitura, cuando est activada la herramienta de marcas (atajo ":"). Pinchando dos veces sobre el color de fondo de la barra anterior (entre los botones o a su extremo derecho), puede cambiar el color asociado al instrumento (en este caso el azul).

Pinche sobre el icono instrumento :

. Aumente el zoom hasta 150 %. Aparece el editor grfico para este

Se trata bsicamente del mismo editor que hemos presentado en la leccin el editor grfico. Cuando el pentagrama contiene notas, este editor tiene este aspecto:

Resumamos las operaciones que puede realizar en esta zona : Para aadir una nota, pinche y arrastre el ratn hacia la derecha para extender su duracin. Por defecto, esta duracin equivale a una semicorchea. Cuando suelta el botn, la nota se transfiere al pentagrama en notacin musical. Para mover una nota, pinche y arrstrela donde quiera, dentro del mismo comps o hacia otros comps del mismo pentagrama. Para borrar una nota, pinche sobre ella manteniendo presionada la tecla CTRL. Para alargar una nota, pinche sobre ella manteniendo presionada la tecla SHIFT, desplace el ratn para ajustar su duracin y luego suelte el botn.

Pinchando y arrastrando el ratn sobre la primera columnas azul (el color de la columna siendo aqul asociado al instrumento, se trata aqu del azul, pero en los dems pentagramas, puede variar), puede or las notas tocadas por el instrumento, como referencia auditiva. Tenga en cuenta que en el caso de los instrumentos de percusin, el nombre del instrumento puede sustituir el de la nota. Esta vista es muy til para crear modelos de percusin, porque puede realizar esta operacin cuando Pizzicato reproduce la partitura en bucle de modo que puede escuchar el resultado rtmico al mismo tiempo. Pinchando y desplazando verticalmente la columna de la izquierda (la que contiene el nombre de las notas), puede desplazar la zona de notas visibles, de forma a cubrir todas las notas. Puede tambin modificar la dimensin vertical del editor grfico, desplazando la lnea gris de separacin situada en la parte inferior de la zona principal. Si mantiene presionada la tecla CTRL, pincha sobre el nombre de una nota y luego desplaza esa nota con el ratn hacia otra nota, puede modificar todas las notas que aparecen en el pentagrama. Por ejemplo, si pincha sobre el nombre de la nota Do 3 y mantiene presionado el botn del ratn y la tecla CTRL y si se desplaza hacia Do# 3, todos los Do 3 se transformarn en Do# 3 en los compases. Esto permite tambin remplazar fcilmente un instrumento de percusin por otro.

Si pincha sobre el icono y mantiene presionada la tecla CTRL, la modificacin (ocultar o mostrar la vista grfica) se aplicar a todos los instrumentos visibles.

Ahora oculte el editor grfico y pinche sobre el primer icono para mostrar la primera zona de efectos. Por defecto, este efecto muestra la velocidad de las notas. Aada algunas notas a la partitura para obtener por ejemplo :

Esto es muy similar a la vista de efectos musicales. Veamos un resumen de su modo de funcionamiento :

Si pincha dos veces sobre el icono , una ventana le permite seleccionar el efecto que desea editar. Pinchando dos veces el icono mientras presiona la tecla CTRL, la seleccin del efecto se aplicar a todos los instrumentos visibles. Puede mostrar hasta cinco efectos para cada instrumento. Pinchando sobre uno de los cinco iconos , oculta/muestra ese efecto. Si pincha sobre l manteniendo presionada la tecla CTRL, oculta/muestra el efecto para todos los instrumentos. Para modificar la curva del efecto o para aadir una curva, dibuje libremente dentro de la zona. Si pincha y arrastra el ratn dentro de la zona manteniendo presionada la tecla CTRL, dibuja una lnea que crea el contenido del controlador cuando suelta el ratn. Si pincha y arrastra el ratn dentro de la zona manteniendo presionada la tecla SHIFT, borra todo controlador presente en esta seccin.

Estas tres ltimas operaciones se pueden realizar tambin con el botn derecho del ratn. En ese caso, dibuja una curva no slo para el instrumento actual, pero adems para los controladores de todos los instrumentos visibles. Esto es particularmente til para crear un crescendo de toda la orquesta, mediante las zonas de control del volumen. Tambin puede modificar la dimensin vertical de la zona utilizando la barra gris de separacin situada en la parte inferior. Para elegir un valor vertical preciso cuando traza una curva, puede utilizar las flechas del teclado del ordenador (hacia arriba o hacia abajo). A partir de ah, puede seguir trazando y el valor impuesto con las flechas se mantiene fijo. Esto se anula cuando suelta el ratn. De forma similar, para restituir un valor por defecto, mantenga presionada la tecla SHIFT cuando arrastra el ratn para dibujar una curva. Pero debe presionar la tecla SHIFT despus de haber pinchado el botn del ratn, sino borrara los valores, como hemos visto antes.

Oculte el editor de efectos y pinche sobre el icono potencimetros :

para mostrar la zona de los

Estos potencimetros aparecen como zonas grficas. Pinchando en su interior, puede ajustar cada parmetro (volumen, velocidad,,...) representado grficamente por una barra verde. Este tipo de potencimetro y sus valores son copias de la vista instrumentos. Mostrndolos aqu, se beneficia de un acceso fcil para ajustar sus valores.

Si pincha sobre el icono manteniendo presionada la tecla CTRL, la modificacin (ocultar o mostrar los potencimetros) se aplica a todos los instrumentos visibles.

Oculte la zona de los potencimetros y pinche sobre el icono para mostrar los instrumentos virtuales. Esta zona aparece en gris por defecto si no hay ningn instrumento virtual asociado a la partitura. Si contiene instrumentos, tiene esta apariencia :

Puede arrastrar instrumentos de las bibliotecas musicales de Pizzicato (Profesional y Composicin) hasta esta zona y pinchar dos veces sobre ellos para editarlos. Con la versin Principiante, slo puede ver el instrumentos asociado. Puede asignar instrumentos virtuales a los pentagramas desde el men Edicin, Asignar instrumentos virtuales a los pentagramas... En las versiones Professional y Composicin, tambin puede desplazar el lmite entre dos instrumentos virtuales, desplazando simplemente la separacin entre dos instrumentos virtuales con el ratn.

Si pincha sobre el icono manteniendo presionada la tecla CTRL, la modificacin (ocultar o mostrar los instrumentos virtuales) se aplica a todos los instrumentos visibles.

El icono abre simplemente la ventana de caractersticas de los pentagramas. Puede indicar la numeracin de los compases, el nmero de lneas por pentagrama, las llaves, la tablatura de guitarra y muchos ms parmetros. Consulte la leccin sobre las caractersticas de los pentagramas.

Los iconos siguientes son copias de ciertas columnas tiles de la vista instrumentos. Veamos su significado (de izquierda a derecha) : Reproduccin - Slo se reproducen los instrumentos autorizados por Pizzicato. Puede por tanto silenciar un instrumento desactivndolo desde aqu. Solo - Una forma sencilla de or un solo instrumento. Cuando hay al menos un instrumento con Solo activo, Pizzicato reproduce slo esos instrumentos y silencia todos los dems. V1 - V2 - V3 - Reproducir o silenciar las tres primeras voces rtmicas del pentagrama. Transp. - Se trata de un men desplegable para seleccionar un valor de transposicin (en semitonos) que utiliza Pizzicato para reproducir la partitura. Se puede utilizar en el marco de la transposicin de instrumentos escritos para su propia tonalidad. Perc. [slo versiones ms avanzadas] - Abre la ventana de mapas de percusiones como explicado en la leccin sobre la vista instrumentos. RTR - Reproduccin en tiempo real. Cuando est activa, esta opcin obliga Pizzicato a calcular y a reproducir los instrumentos virtuales asociados en tiempo real. Esta funcin puede requerir ms potencia de ordenador para reproducir el instrumento. Los tres mens siguientes representan la sonoridad seleccionada para la reproduccin del pentagrama. Se trata de la seleccin del sintetizador, la familia y el instrumento dentro de esa familia. El men siguiente muestra el canal MIDI propuesto por Pizzicato. La seleccin por defecto es Automtico, dejando a Pizzicato la seleccin del canal. Tambin puede elegir usted mismo un canal de 1 a 16, para controlar ms libremente el MIDI. Automtico [slo Pizzicato Profesional y Composicin] - Es el modo de arreglo asignado a este instrumento cuando el arreglista de partitura est activo. Vea la leccin sobre el arreglista de partituras. Arreglar [slo Pizzicato Profesional y Composicin] - Esta opcin tiene tambin que ver con el arreglista de partituras. Cuando indica Arreglar, el arreglista va a modificar el instrumento. Marcndola, una cruz roja indica que el arreglo est anulado para este pentagrama y que el arreglista no cambiar nunca las notas de este pentagrama.

Herramientas para componer - El vnculo inteligente


Las herramientas de composicin El vnculo inteligente Los parmetros de un comps calculado Los parmetros de la nota Los parmetros del ritmo La influencia de los acordes Ejemplo de aplicacin Aadir modelos de vnculos inteligentes

Las herramientas de composicin


Esta es la primera leccin dedicada a las herramientas de composicin incluidas en Pizzicato 3. Se trata de una introduccin a herramientas prcticas de composicin musical. Las lecciones siguientes estn reservadas a las versiones Profesional y Composicin de Pizzicato. Tratan de la vista direccin, disponible nicamente en estas versiones. La vista direccin consiste en un escritorio de trabajo desde el cual puede controlar partituras, teclados virtuales, definiciones de instrumentos y muchos ms tipos de objetos musicales, as como grupos de partituras que se pueden reproducir juntas para trabajar sobre una composicin musical. Se trata de una eficiente herramienta de composicin para todo tipo de msica : msica pop, msica tnica, msica de orquesta, msica contempornea o cualquier otro estilo. La diferencia entre las herramientas de notacin y las herramientas de composicin radica en que las segundas ayudan a determinar qu ritmos, qu notas y qu acordes usar para crear una composicin. Estas herramientas le ayudarn a arreglar, organizar, desarrollar y aplicar sus ideas musicales a una partitura completa. No piense que el ordenador puede componer en su lugar. No sera sensato porque un ordenador no puede crear, slo puede combinar los datos de los que dispone ejecutando las instrucciones que recibe, y eso la hace muy bien. De modo que USTED es el compositor y Pizzicato es su asistente para ejecutar lo que USTED quiere que haga. Si lo que busca es un programa del tipo "aprieta-un-botn-y-obtn-una-bonitacomposicin", Pizzicato no es el programa que necesita. De modo que tendr que trabajar, crear, imaginar... La primera versin de las herramientas de composicin se incluy en la versin 1 de Pizzicato, en 1995. Puede encontrar este sistema en las lecciones sobre las bibliotecas de composicin (1) a (6) de este manual. Pizzicato 3 conserva el mismo principio bsico pero incorpora una interfaz ms fcil de utilizar. Adems, se han aadido a la versin original varios nuevos conceptos y varias nuevas herramientas para incrementar su potencia y su facilidad de uso. El principio bsico es que la msica se puede descomponer en ritmos, melodas, acordes y efectos. Cualquier composicin musical puede construirse sobre esos bloques funcionales bsicos. La msica se convierte en un juego de construccin que emplea bloques sencillos para crear estructuras y para ensamblarlas en estructuras ms complejas, obteniendo una composicin musical. La primera etapa est explicada en esta leccin : se trata de la herramienta que permite combinar estos elementos para construir una estructura. Es el primer nivel de la construccin. Aprender cmo combinar ritmos, melodas y acordes, de la misma forma que combina ladrillos con mortero. Esta herramienta se llama el vnculo inteligente.

El vnculo inteligente
El vnculo inteligente permite hacer referencia a valores rtmicos, valores meldicos y acordes situados en cualquier parte de la partitura, para combinarlos en uno o varios compases. Con Pizzicato Profesional y con Pizzicato Composicin, los tres elementos (ritmo, meloda y acorde) pueden incluso provenir de distintas partituras (pero dentro de un mismo documento). El vnculo inteligente funciona como un mezclador que se puede alimentar con ritmos, melodas y acordes. El resultado musical es un conjunto de compases denominado compases calculados. Hemos visto que un comps puede constar de una o varias versiones y que, en cualquier momento, una sola versin del comps est activa. Adems, un comps puede tambin tener una versin especial denominada versin calculada. Por defecto, la versin calculada no est presente, pero el uso de la funcin del vnculo inteligente aadir automticamente una versin calculada a los compases si fuera necesario. Cualquier comps puede convertirse en un comps calculado. En ese caso, se almacenar el contenido

calculado en la versin calculada del comps, adems del contenido de la versin normal (que se mantendr siempre inalterada). El punto importante que hay que comprender es que la fuente original de los ritmos, de las melodas y de los acordes se mantiene vinculada a los compase calculados resultantes. Un cambio en cualquiera de los componentes originales puede afectar al clculo de los compases. Funciona como una hoja de clculo: una casilla se debe recalcular cuando otra casilla - de la cual depende - se modifica. Expliquemos esto mediante ejemplos. Abra el ejemplo Ex080. Contiene una simple escala que utilizaremos como ejemplo de meloda :

El vnculo inteligente puede considerarse similar a la funcin Pegar. Debe primero elegir y copiar uno o varios compases : el vnculo inteligente los une a otro conjunto de compases (o al conjunto original). Seleccione los dos compases anteriores y cpielos (men Edicin, Copiar). Seleccione el tercer comps del pentagrama y elija la opcin Vnculo inteligente... del men Edicin (atajo CTRL + B o en el Mac : manzana + B). Aparece la ventana siguiente :

Esta ventana contiene varios modelos de vnculos inteligentes. Estos modelos se pueden utilizar muy fcilmente. Probemos el modelo Copia exacta x2. Este modelo crea dos copias sucesivas de los compases originales. Seleccione este modelo y pinche sobre Pegar. La partitura se convierte en :

Puede ver que se ha copiado dos veces la meloda, reproduciendo exactamente la meloda original a partir del comps seleccionado antes de abrir la ventana del vnculo inteligente. Tambin puede ver que los compases calculados aparecen coloreados, para distinguirlos de los compases corrientes. Veremos ms adelante porqu se usan dos colores diferentes. La versin original de estos cuatro compases estaba vaca. Puede fcilmente pasar de las versiones normales a las versiones calculadas marcando la casilla "C" situada en la barra de herramientas de las partituras :

Pinche dos veces seguidas sobre esta casilla para que aparezca la versin normal de los compases. Los compases calculados son invisibles pero siempre existen. Pinche otra vez sobre esa casilla para ver las versiones calculadas. Cuando aade otros vnculos inteligentes a la partitura, o cuando manipula los parmetros de los compases calculados (explicaremos este punto ms adelante), es posible que aparezcan solo algunos compases calculados en la partitura. En este caso, se utiliza esta casilla para sincronizar la pantalla (todas las versiones calculadas o todas las versiones normales). Cuando solicita la versin calculada de un comps que carece de ella (como los dos primeros compases del ejemplo anterior), Pizzicato muestra la versin normal. Modifique ahora el primer comps para obtener lo siguiente :

Como los compases 3 a 6 son vnculos inteligentes (copias exactas) de los dos primeros compases,

puede solicitar que Pizzicato actualice las versiones calculadas de los compases para tener en cuenta los cambios realizados en los compases originales. Elija la opcin Actualizar los vnculos inteligentes del men Edicin. Su atajo de teclado es CTRL+R (manzana + R en el Mac). La partitura aparece ahora con los compases calculados actualizados :

Tenga en cuenta que puede modificar el contenido calculado del comps, pero si actualiza los vnculos inteligentes, los cambios realizados volvern a ser sustituidos por la versin calculada. Esta meloda sencilla podra contener 16 compases y podra estar colocada en cincuenta puntos diferentes repartidos entre todos los instrumentos de una partitura de orquesta. Pizzicato actualizara los cambios realizados en el tema original. Esta funcin es muy prctica para observar el efecto de un cambio sobre el conjunto de una partitura. Copie otra vez los dos primeros compases y pguelos con el vnculo inteligente en el primer comps del segundo pentagrama. En la ventana de seleccin del vnculo inteligente, elija la opcin Copia flexible temporalmente. Aparecen dos parmetros en la parte derecha de la ventana. Indique "2" en la zona titulada Divisin de la duracin de los ritmos. Todas las duraciones de ritmo se dividirn por 2. Pinche sobre pegar y la partitura se convertir en :

Ahora, la meloda es dos veces ms rpida con las mismas notas. El vnculo inteligente no es slo una copia de la meloda, adems contiene varios parmetros de transformacin que pueden afectar al contenido de los compases. Veamos una breve explicacin de los modelos propuestos en la ventana de seleccin de un vnculo inteligente : Los cuatros primeros modelos son copias de los compases originales (1, 2, 3 y 4 veces). La Copia exacta mltiple toma en cuenta dos parmetros: el nmero de repeticiones de los ritmos y de las notas. Hemos visto que la Copia flexible temporalmente puede utilizarse para multiplicar/dividir valores rtmicos. Los 6 modelos siguientes tiene valores de transposicin fijos. Transponen las notas de los compases originales. Transposicin general permite elegir el intervalo de transposicin, el tipo de transposicin y el nmero de octava de transposicin. Copia con inversin de ritmos considera las notas en el orden original y los ritmos en el orden inverso. Copia con inversin de notas considera las notas en el orden inverso y el ritmo en el orden original. Aplicado a nuestro ejemplo, obtendramos :

Copia con inversin de notas y de ritmo considera los ritmos y las notas en el orden inverso. Copia aleatoria cambia de forma aleatoria los ritmos y las notas para obtener una nueva meloda basada en las notas y en los valores rtmicos encontrados en la meloda original. Copia general con combinacin de ritmos y/o de notas propone varios parmetros para crear una copia con mltiples opciones. Explicaremos cada parmetro en el prximo captulo. El modelo siguiente propone utilizar una copia espejo basada en notas o en ritmos. Aplicada al ejemplo, la copia espejo diatnica basada en la nota Do (la referencia del espejo) resultara en :

El modelo siguiente permite arreglar las notas de una meloda a partir de acordes. Copia de los ritmos copia slo los valores rtmicos de los compases originales. Utilizado solo, este modelo no genera compases, porque un comps necesita ritmos y notas para mostrar algo. Se puede utilizar en combinacin con el modelo siguiente. Copia de las notas copia slo las notas de los compases originales. Combinado con el modelo anterior, puede copiar los valores rtmicos de un comps y combinarlos con las notas de otro comps. Veremos un ejemplo al final de esta leccin. El modelo siguiente permite arreglar y transponer notas sobre un acorde.

Los parmetros de un comps calculado


Con de la funcin de vnculo inteligente, se dispone de una serie de parmetros asociados al comps de destino. Estos parmetros determinan la forma de calcular el vnculo inteligente. Cada modelo disponible en la ventana de seleccin de un vnculo inteligente constituye en realidad un conjunto predefinido de estos parmetros, algunos de ellos disponibles en la parte derecha de la ventana. La aplicacin de un vnculo inteligente a un comps asocia todos estos parmetros al primer comps de destino. Estos parmetros se pueden acceder en todo momento desde el mismo comps. Tambin se pueden aadir a un comps sin utilizar la ventana de seleccin de un vnculo inteligente. Para acceder a estos parmetros, pinche con el botn derecho del ratn sobre un comps (sin seleccionar el comps) y elija la opcin Parmetros de los vnculos inteligentes... Aparece la ventana siguiente :

Estos parmetros se dividen en 3 secciones : notas, ritmos y acordes. Los explicaremos sucesivamente en el resto de esta leccin. Cuando valida la ventana, los parmetros se asocian al comps. Si pincha sobre Eliminar, los parmetros se eliminan del comps. Estos parmetros estn asociados a un comps pero pueden afectar a los compases siguientes. Mostrando las versiones calculadas de la partitura, Pizzicato rellena con un color de fondo diferente los compases que contienen parmetros de clculo, como vimos al principio de esta leccin. Entonces, se pueden diferenciar fcilmente las versiones calculadas con parmetros de clculo y las versiones calculadas afectadas por parmetros de un comps anterior. Para crear compases calculados, se combinan fundamentalmente tres fuentes. Cada fuente se extrae independientemente a partir de un mismo comps o de compases diferentes y se recombinan despus para formar el comps calculado. Estas fuentes son las notas, los ritmos y los acordes. Como las tres fuentes pueden contener varios compases, las notas resultantes pueden rellenar ms compases que el comps actual. En la parte derecha de la ventana, el parmetro N de compases afectados permite limitar el nmero de compases afectados por el clculo. Si este parmetro es igual a "1", el comps afectar slo a su propia versin calculada. Si este parmetro es igual a "2", entonces afectar tambin a la versin calculada del comps siguiente, y as sucesivamente.

Los parmetros de la nota


Los parmetros de las notas slo afectan a la altura de las notas y no a su valor rtmico.

Los cuatro primeros mens desplegables determinan el primer comps del cual se extraern las notas para crear la versin calculada. En caso de mltiples partituras dentro de un mismo documento (Pizzicato profesional nicamente), puede elegir de cul de ellas se extraern las notas. El segundo men determina el pentagrama dentro de una partitura y el tercero el nmero del comps. La casilla N de compases utilizados determina el nmero de compases que se van a utilizar como fuente para las notas. La casilla N de notas utilizadas puede indicarse para limitar el nmero de notas. Si ese nmero es igual a cero, no habr ningn lmite : se utilizarn todas las notas de los compases. La casilla Limitar el total de notas a determina el nmero de notas que se pueden utilizar para limitar el nmero total de notas producidas dentro de los compases calculados resultantes. Cuando es igual a cero, no se impone ningn lmite. La casilla Utilizar cada nota... veces puede utilizarse para repetir una nota varias veces antes de pasar a la siguiente. Si las notas son Do, Re y Fa y esta casilla contiene el nmero "3", el orden de las notas ser Do,Do,Do,Re,Re,Re,Fa,Fa,Fa. La casilla Utilizar todas las notas ... veces determina el nmero de veces que se utilizar una secuencia. Si las notas son Do, Re y Fa y que esta casilla contiene el nmero "3", el orden ser Do, Re, Fa, Do, Re, Fa, Do, Re, Fa. El efecto no es idntico al que produce el parmetro anterior. El men desplegable Secuencia determina el orden en el que se utilizan las notas. Tres opciones estn disponibles: Ordenada, Invertida y Aleatoria . En el ltimo caso, las notas se toman aleatoriamente en el conjunto de notas para establecer la versin calculada de los compases. El men desplegable Espejo meldico se utiliza para crear un efecto parecido al uso de un espejo horizontal : cada nota se refleja en ese espejo y se sustituye por la nota que est a la misma distancia del espejo pero del otro lado. La nota espejo puede definirse con el botn Elegir... que muestra un teclado sobre el que puede indicar la nota de referencia. El espejo puede ser Diatnico - lo que significa que se considera el intervalo y no el nmero exacto de semitonos - o Cromtico - se reflejan las notas segn el nmero de semitonos respecto al espejo. En el primer caso, la meloda se adaptar fcilmente a la tonalidad, pero en el caso cromtico, la meloda podra sufrir alteraciones accidentales y cambiar de tonalidad. Los tres ltimos mens desplegables permiten definir una transposicin aplicable a las notas. Todos estos parmetros pueden utilizarse por separado o de forma combinada. La serie de notas resultante se combinar a la serie de valores rtmicos resultantes, como veremos a continuacin.

Los parmetros del ritmo


Los parmetros de ritmo no afectan a la altura de las notas, slo afectan a los valores rtmicos. Los cuatros primeros mens desplegables determinan el primer comps fuente del cual se extraern los valores rtmicos para crear la versin calculada. En el caso de partituras mltiples dentro de un mismo documento (Pizzicato profesional solamente), puede elegir la partitura fuente de la cual se extraern las notas. El segundo men determina el pentagrama fuente de la partitura y el tercero determina el comps. Con el ltimo men, se puede elegir la versin del comps, si el comps contiene ms de una versin. La casilla N de compases utilizados determina el nmero de compases utilizados como fuente para los ritmos.

La casilla N de ritmos utilizados limita el nmero de valores rtmicos. Si su valor es cero, no existir ningn lmite : se utilizarn todos los valores rtmicos. La casilla Limitar el total de ritmos a limita el nmero de ritmos producidos utilizados en los compases calculados resultantes. Si su valor es cero, no se impone ningn lmite. La casilla Utilizar cada ritmo ... veces se puede completar para utilizar el mismo valor rtmico varias veces antes de pasar al siguiente. Si los ritmos son 4 (negra ), 8 (corchea) y 16 (semicorchea) y si esta casilla contiene "3", el orden de los valores rtmicos ser 4,4,4,8,8,8,16,16,16. La casilla Utilizar todos los ritmos ... veces determina cuantas veces se utilizar la secuencia completa de los ritmos. Si los ritmos son 4 (negra), 8 (corchea) y 16 (semicorchea) y si esta casilla contiene "3", el orden de los valores rtmicos ser 4,8,16,4,8,16,4,8,16. El men desplegable Secuencia determina el orden segn el cual se utilizarn los valores rtmicos. Tres opciones son posibles : ordenada, inversa y aleatoria. En el ltimo caso, los valores rtmicos se toman de forma aleatoria en el conjunto de los ritmos presentes para establecer la versin calculada de los compases. Dos zonas de texto permiten multiplicar o dividir la duracin de todos los valores rtmicos, permitiendo ralentizar o acelerar la meloda respecto al tempo principal de la partitura. La casilla Espejo rtmico se utiliza para crear un efecto similar al espejo de las notas. Aqu, la seleccin se realiza entre los valores rtmicos estndares : redonda, blanca, negra, ... Se elige un valor rtmico como valor de referencia y todos los valores rtmicos se reflejas respecto a este valor. Por ejemplo, si la referencia es la negra, una redonda se convertir en una semicorchea y una blanca en una corchea. Todos estos parmetros pueden utilizarse por separado o de forma combinada. La serie resultante de valores rtmicos se combinar a la serie de notas resultante.

La influencia de los acordes


Aqu, adems de los mltiples parmetros que afectan a las notas, tambin se puede adaptar la meloda a una progresin de acordes. Los dos primeros mens desplegables determinan la posicin de la progresin de acordes. Recuerde que puede crear una progresin de acordes dentro de cualquier partitura (consulte las lecciones sobre los smbolos de acordes y las progresiones de acordes). Si en el primer men est seleccionada la opcin --- Acorde actual ---, la meloda estar influida por los acordes actuales del comps de destino. Si elige otra partitura (Pizzicato profesional nicamente), entonces puede indicar el primer comps que contenga acordes a utilizar. La casilla siguiente indica el nmero de compases que quiere incluir como fuente de compases. El men Influencia determina la forma de modificar las notas para adaptarlas a los acordes. La opcin por defecto indica Sin influencia. La opcin Arreglar significa que se comparar cada nota con el acorde actual. Si la nota es una de las notas del acorde, no se cambia. Si la nota no se encuentra en el acorde, se sustituye por la nota del acorde ms cercana a la nota original. De esta forma, se arregla una meloda para adaptarla al acorde. La opcin Transponer es diferente. La nota original se considera como una nota en relacin con el acorde de Do mayor, y se transpone en el acorde actual en la misma posicin relativa respecto al acorde. Esta opcin se utiliza principalmente con los instrumentos que utilizan el bajo. Por ejemplo, si el orden de las notas es Do, Re, Sol y el acorde es de Re mayor, las notas se convertirn en Re, Mi, La, correspondiendo a los grados I, II y V de un Re mayor, de la misma forma que Do, Re y Sol corresponden a esos grados en el acorde de Do mayor. La opcin

siguiente cumula los dos efectos. La opcin Arreglo inteligente est reservada al arreglista de partituras, que ser objeto de una leccin completa. La Duracin mnima a arreglar indica un valor rtmico en unidades (1 negra es igual a 480 unidades). Si el valor rtmico de la nota original es inferior a este valor, la nota no se modifica. Esta opcin se puede utilizar para permitir que las notas rpidas se mantengan como notas de paso. Sin esto, una meloda arreglada resultara demasiado montona utilizando nicamente las notas de los acordes.

Ejemplo de aplicacin
Como se pueden combinar los parmetros anteriores y como los compases originales pueden contener prcticamente todo lo que es posible escribir en notacin musical, el nmero de posibilidades que ofrece este sistema es muy elevado. Debe realizar sus propios experimentos, utilizando su imaginacin para obtener un resultado creativo. Veamos de forma detallada un ejemplo de aplicacin donde vamos a crear una meloda aleatoria con algunas notas y algunos ritmos determinadas que vamos arreglar basndonos en una progresin de acordes. Abra el documento Ex081. El sistema inferior contiene en los compases 6 a 8 el material musical que vamos utilizar :

Para la meloda principal, utilizaremos aleatoriamente las notas de los compases 6 y 7 y el modelo de ritmo del comps 8. Estructuraremos nuestra partitura en el sistema superior, siendo el sistema inferior una zona de trabajo donde preparar las notas y los ritmos que necesitemos. Con el botn derecho del ratn, pinche sobre el primer comps del primer sistema y elija la opcin de men Parmetros de los vnculos inteligentes... Aparece la ventana de los parmetros de clculo de un comps. Para los parmetros de notas : Elija el comps 6 / 8 como primer comps a utilizar. Indique "2" como N de compases utilizados (queremos utilizar los compases 6 y 7). Seleccione la opcin Aleatoria del men desplegable Secuencia ya que queremos que nuestra meloda est compuesta aleatoriamente a partir de los compases 6 y 7. Para los parmetros de ritmo : Elija el ltimo comps, 8 / 8, como primer comps que contiene los ritmos a utilizar. El comps 8 contiene el modelo de ritmo que queremos utilizar para nuestra meloda. Si lo dejamos as, el ritmo se utilizar una sola vez. Como queremos 4 compases, indique "4" junto a Utilizar todos los ritmos ... veces. Para los parmetros de acordes : Esta partitura contiene 4 acordes, a partir del comps 1. Queremos utilizar los acordes sobre 4 compases : indique "4" en el campo N de compases utilizados. Elija la opcin Arreglar en el men Influencia : de este modo se ajustarn las notas y formarn parte del acorde actual. Para terminar, como necesitamos versiones calculadas para 4 compases, indique "4" en N de compases

afectados. Pinche sobre OK y ver cmo se transforma el pentagrama superior del sistema, por ejemplo en :

Decimos "por ejemplo" porque las notas se elijen de forma aleatoria y la meloda resultante puede ser por tanto totalmente diferente en su ordenador. En realidad, cada vez que le pide a Pizzicato que actualice los compases (atajo CTRL+R o manzana+R), se genera una nueva meloda. Si quiere, haga la prueba varias veces. En todos los casos, debido a las opciones elegidas, puede observar que : El ritmo es siempre idntico y est basado en el contenido rtmico del comps 8. Todas las notas dentro de un comps pertenecen al acorde mencionado justo encima del pentagrama, porque hemos indicado que se arreglen las notas en funcin de los acordes. Si fuera necesario, puede abrir la ventana de los parmetros de clculo de los compases para modificar las opciones elegidas. Esta est vinculada al comps 1, que tiene un color de fondo diferente comparado a los compases 2 a 4 (estas versiones calculadas son el resultado de los parmetros asignados al comps 1, pero los compases 2 a 4 no contienen estos parmetros). Ahora, vamos a crear el contenido del segundo pentagrama, basndonos en el comps 6 del pentagrama 2. Utilizaremos este comps 4 veces y haremos un arreglo sobre los acordes. Pinche con el botn derecho del ratn sobre el comps 1 del pentagrama 2 y elija la opcin Parmetros de los vnculos inteligentes... Apare la ventana correspondiente. Para los parmetros de notas : Elija el comps 6 / 8 como primer comps del que vamos a utilizar las notas. Indique "4" en Utilizar todas las notas ... veces para cubrir 4 compases. Para los parmetros de ritmo : Elija el comps 6 / 8 como primer comps que contiene los ritmos que vamos a utilizar. Indique "4" en Utilizar todos los ritmos ... veces para cubrir 4 compases. Para los parmetros de acordes : Hay 4 acordes en esta partitura. Empiezan en el comps 1. Tenemos que utilizar los acordes en los 4 compases, por tanto tenemos que indicar "4" como Nmero de compases utilizados. Seleccione la opcin Arreglar en el men Influencia : de este modo se ajustarn las notas para formar parte del acorde. Finalmente, necesitamos versiones calculadas para 4 compases : fijemos el N de compases afectados en "4". Pinche sobre OK y el pentagrama del sistema inferior se convierte en :

No hemos elegido ninguna opcin aleatoria, de forma que el segundo pentagrama se determina de forma unvoca. Creemos ahora el contenido del tercer pentagrama, basndonos en el comps 6 del pentagrama 3. Utilizaremos este comps 4 veces y utilizaremos los acordes.

Pinche con el botn derecho del ratn sobre el comps 1 del pentagrama 3 y elija la opcin Parmetros de los vnculos inteligentes... Aparece la ventana correspondiente. Para los parmetros de notas : Elija el comps 6 / 8 como primer comps de donde utilizar las notas. Indique "4" en Utilizar todas las notas ... veces para cubrir 4 compases. Para los parmetros de ritmo : Elija el comps 6 / 8 como primer comps de donde utilizar los ritmos. Indique "4" en Utilizar todos los ritmos ... veces para cubrir 4 compases. Para los parmetros de acordes : Indique "4" en N de compases utilizados. Seleccione la opcin Arreglar del men Influencia. Finalmente, indique "4" en N de compases afectados. Pinche sobre OK y el pentagrama del sistema superior se convierte en :

Ahora puede hacer lo mismo para el segundo pentagrama. Utilice el comps 6 del pentagrama 4 como fuente de la meloda y en el men Influencia, elija la opcin Transponer para obtener :

Este ejemplo le ha enseado una posible aplicacin de los vnculos inteligentes. Pero existen muchas combinaciones posibles de uso de la funcin del vnculo inteligente. Dentro de Pizzicato Profesional, esta funcin se puede combinar con las caractersticas de la vista direccin, un escritorio musical de composicin para crear y arreglar sus composiciones musicales. En la versin 3.2 de Pizzicato se han aadido dos opciones al men Edicin. Puede utilizarlas para la partitura completa (si no ha seleccionado compases) o para una seleccin de compases : Fijar los vnculos inteligentes - Esta opcin copia las versiones calculadas de los compases seleccionados (o de todos los compases si no hay seleccin) hacia los compases originales y elimina las versiones calculadas y sus parmetros. El resultado que obtiene es una partitura normal con la versin final de los clculos de compases. Eliminar los vnculos inteligentes - Esta opcin elimina los parmetros de los compases y las versiones calculadas de los compases.

Aadir modelos de vnculos inteligentes


En esta leccin, hemos empezado explicando la ventana de seleccin de un vnculo inteligente, incluidas una serie de funciones predefinidas. A continuacin, vamos a explicar los distintos parmetros que pueden afectar

a la versin calculada de un comps. Una funcin predefinida es un conjunto simplificado de parmetros preparados, extrados del conjunto de todos los parmetros. Ofrece una forma sencilla de ejecutar una funcionalidad especfica de entre el conjunto de todas las posibilidades. Puede aadir nuevos modelos a la lista para poder utilizarlos en sus composiciones musicales. La explicacin que viene a continuacin est destinada a los usuarios expertos que deseen utilizar plenamente esta funcin. Abra la ventana de seleccin de un vnculo inteligente, como lo hicimos al principio de esta leccin (copie un comps y elija la opcin Vnculo inteligente del men Edicin). Seleccione el modelo Copia flexible temporalmente. Este modelo dispone de dos parmetros visibles :

Pinche sobre el botn Modificar... Aparece la ventana siguiente :

La lista de la derecha contiene todos los parmetros que se van a utilizar cuando esta funcin predefinida se aplique sobre un comps. Cuando pincha sobre un parmetro, este aparece a la derecha donde puede cambiar su valor. Tambin aparece una casilla que indica si se permite o no la modificacin de este parmetro cuando utiliza este modelo. El nombre del modelo se puede cambiar en la parte inferior derecha de esta ventana. Pinche sobre el parmetro Multiplicacin de la duracin de los ritmos. En la parte derecha, aparecen los campos siguientes :

El valor por defecto es "1" y el parmetro ser visible para poder modificarlo cuando utilice el modelo. Pinche sobre Cancelar, seleccione Copia de las notas y pinche sobre Modificar... Ahora aparece la ventana siguiente :

En este caso, slo se utiliza una parte de los parmetros. Los parmetros de la lista de la izquierda no se modifican en el comps de destino, de forma que pueda combinar este vnculo inteligente con otro (Copia de los ritmos por ejemplo). Esto significa que puede aplicar varios vnculos inteligentes sobre el mismo comps de destino, a condicin de no transferir los mismos parmetros. Si transfiere algn parmetro en comn, el parmetro del ltimo vnculo inteligente sobrescribir el del primero y ser el que se utilice. Pinche sobre Cancelar. Puede explorar los distintos modelos y ver qu parmetros utilizan por defecto. Para crear un nuevo modelo, pinche sobre Aadir para abrir esta misma ventana. Decida qu parmetros quiere asociarle (utilice los botones del centro para transferir los parmetros de una lista a otra), los valores por defecto y si se pueden modificar durante la creacin del vnculo. Indique el nombre del modelo y pinche sobre OK. Tambin puede partir de un modelo existente y pinchar sobre Duplicar. Pizzicato crear un modelo duplicando el modelo original. A continuacin, puede cambiar su nombre y modificarlo.

Herramientas de composicin - La vista direccin


La vista direccin Uso de la vista direccin Reproducir y agrupar partituras

La vista direccin
La vista direccin se ha concebido para ser su escritorio musical. Pudiendo un documento musical contener varias partituras, una herramienta es necesaria para organizarlos, controlarlos y reproducirlos fcilmente en diversas combinaciones. Esa herramienta es la vista direccin. Para que las lecciones sobre la vista direccin se presenten en pantalla de la forma prevista, le recomendamos que en el men Ventanas, elija la opcin Organizacin de las ventanas, Centrado sobre la ventana direccin. Este modo de organizacin est orientado hacia la ventana de direccin y corresponde al que hemos usado en los ejemplos y en las aplicaciones que vamos a ver. Los dos otros modos tendrn un comportamiento diferente en cuanto a gestin de las ventanas se refiere. Abra Pizzicato y elija la opcin Nuevo del men Archivo. Pizzicato abre la vista direccin. Si no ha pasado al modo de gestin de las ventanas indicado anteriormente, puede abrir la vista direccin desde el men Ventanas, Direccin... Aparece la ventana siguiente :

Esta ventana est dividida en dos zonas. La zona izquierda representa el gestor de documentos y sus configuraciones. Puede obtener su descripcin completa en la leccin dedicada al gestor de documentos. Las diferentes configuraciones contienen elementos que representan instrumentos, bibliotecas musicales, teclados virtuales y otros tipos de objetos que utilizaremos para componer. Cada uno le ayudar a componer y ser el objeto de una leccin especfica. La zona principal, en la parte derecha de la ventana, contiene una vista de todas las partituras en el eje temporal. Aqu es donde aadir, borrar, reproducir y manipular las distintas partituras. La vista principal fue la precursora de la vista direccin. Pero la vista direccin ofrece muchas ms posibilidades para facilitar su trabajo y ofrece sobre todo la posibilidad de ver las partituras desde un punto de vista temporal. Comparada con otras vistas, esta vista tiene ciertas peculiaridades : Slo hay una vista direccin por documento abierto. Cuando abre varias vistas de direccin (relativas a diferentes documentos), estas se alinearn automticamente para cubrir la pantalla ofreciendo una vista global de los documentos abiertos y de su contenido. El resto de esta leccin explica la forma de utilizar la zona principal de la vista direccin.

El rectngulo naranja representa una partitura, titulada en el ejemplo Partitura 1. Pinche dos veces dentro de este rectngulo. La partitura aparece delante de la vista direccin. Puede observar que una vista abierta desde la vista direccin se mantiene siempre encima de esta ltima. Si no fuera as, como la vista direccin cubre toda la pantalla, cubrira la vista partitura en cuanto volviera a la vista direccin. Cierre esta partitura. Pinche sobre el rectngulo naranja con el botn derecho del ratn. Se despliega un men contextual con varios opciones :

Las 8 primeras opciones pueden utilizarse para abrir una vista de la misma partitura desde la que est llamando este men. La primera abre la vista partitura y tiene el mismo efecto que un doble clic. La opcin Opciones de reproduccin... abre la ventana de opciones de reproduccin de la partitura. Se trata de la misma ventana que aparece cuando pincha sobre el botn "..." de la vista partitura. Desde ella, puede cambiar el tempo, los compases a reproducir, el metrnomo... La opcin Renombrar... permite cambiar el nombre de la partitura, en nuestro ejemplo Partitura 1. El nombre de las partituras aparece en la esquina superior izquierda del rectngulo naranja. La opcin siguiente permite duplicar una partitura dentro del documento. Genera una nueva partitura independiente, copia exacta de la partitura original. Puede entonces modificarla sin afectar a la partitura original. La opcin Crear un alias... permite crear un acceso directo a la partitura. Un alias se parece a una copia de la partitura, pero se refiere en realidad al mismo contenido. Aparece como una partitura independiente en la vista direccin y puede desplazar su rectngulo sin desplazar el original. Si pincha dos veces sobre l, en realidad abre la partitura original. Puede crear tantos alias de una partitura como desee. La utilidad del alias aparecer de forma ms clara en la leccin sobre las bibliotecas musicales. Fundamentalmente, puede organizar una composicin musical combinando varias partituras y reproducindolas juntas en la vista direccin. Si una partitura representa un modelo rtmico de percusiones, debe poder utilizarla varias veces en su composicin. Si duplica la partitura original varias veces, las copias sern independientes. Si decide cambiar el modelo original, deber cambiarlo en cada una de las copias. Otra solucin consiste en crear un modelo y asociarle varios alias. De esta forma, cualquier cambio en la partitura original ser efectivo en cada alias. Un alias se identifica por su nombre que aparece escrito en cursiva. La opcin siguiente elimina una partitura. Si se trata de un alias, este desaparece sin pedir confirmacin, pero si elimina una partitura original, Pizzicato solicita su confirmacin antes de eliminar la partitura (tenga en cuenta que esta eliminacin no se puede deshacer). Las 4 opciones siguientes permiten aadir rpidamente compases a una partitura sin tener que abrirla. Los compases se aaden al final de las partituras. La ltima opcin permite asociar una pista de audio a la partitura. Consulte la leccin sobre las pistas de audio ms adelante. Los cincos iconos que se encuentran en la esquina superior izquierda del rectngulo naranja son atajos hacia las opciones anteriores ms usadas :

Icono 1 (una pequea nota ) : abre la partitura Icono 2 (potencimetros) : abre la configuracin de la vista instrumentos con los controles de volumen, de reverberacin, ... Icono 3 ("+" con fondo blanco) : crea una copia de la partitura Icono 4 ("+" con fondo amarillo) : crea un alias de la partitura Icono 5 ( "x") : elimina la partitura solicitando confirmacin. Si mantiene presionada la tecla Control al pinchar, la partitura se elimina sin solicitar confirmacin. Tambin puede acceder a algunas de estas opciones desde el gestor de documentos. Ambos accesos son equivalentes. Pongamos todo esto en prctica en algunos ejemplos.

Uso de la vista direccin


En la vista direccin, la partitura est representada por un rectngulo naranja. Los nmeros de la parte superior indican los nmeros de compases de la partitura. Las lneas verticales separan los compases en la zona principal de la vista direccin. Site el cursor de la forma siguiente :

Pinche con el botn derecho y elija la opcin Nueva partitura... Aparece una nueva partitura :

Se titula Partitura 2 y su nombre aparece escrito en negro. El ttulo de la partitura activa aparece en rojo. Hasta ahora, haba una sola partitura y, por defecto, era la partitura activa. Pinche sobre el rectngulo de la Partitura 2 :

Su nombre su vuelve rojo, lo que significa que es ahora la partitura activa. En cambio, el nombre de la otra partitura aparece ahora en negro. Solo puede haber una partitura activa en la vista direccin. Para activar una partitura, pinche sobre ella. Tambin habr notado que la escala superior se ha desplazado, indicando ahora los nmeros de compases de la Partitura 2. La nueva partitura contiene un slo comps, pero la escala sigue despus del ltimo comps. Si pincha sobre una partitura y arrastra el ratn, puede desplazar la partitura dentro de la vista direccin. De este modo, puede organizar su documento musical a su gusto. Pinche dos veces sobre la Partitura 2 (o pinche sobre el pequeo icono en forma de nota) y rellene el comps para obtener :

Cierre esta ventana. Reproduzca esta partitura con el reproductor que aparece en la vista direccin.

Un tringulo negro sigue la posicin de la reproduccin en la vista direccin :

Cuando utiliza el reproductor de la vista direccin, se reproduce la partitura activa (la que aparece con el nombre en rojo). Los botones H- y H+ situados a la izquierda del reproductor pueden utilizarse para modificar el zoom horizontal, permitiendo ver menos compases para trabajar con ms precisin o obtener una vista de conjunto de varios compases.

Reproducir y agrupar partituras


La vista direccin permite reproducir una partitura determinada con el reproductor. Pero tambin puede agrupar varias partituras y reproducirlas juntas. Veamos un ejemplo sencillo para comprender cmo esta vista permite componer y crear msica como si fuera un juego de construccin. Cierre el documento anterior y abra el ejemplo Ex082. Puede encontrarlo en el gestor de documentos, en la configuracin 2 dentro de la carpeta de ejemplos. Abra la vista direccin pinchando dos veces sobre el icono del ejemplo. Este contiene 3 partituras :

Escuche sucesivamente cada partitura. Tambin puede pinchar dos veces sobre ellas para ver sus contenidos. Cada una es de un color diferente. En la leccin sobre los instrumentos, veremos que cada instrumento lleva asociado un cdigo de color utilizado para clasificarlos ms fcilmente. Vamos juntar ahora estas partituras para crear una pequea pieza musical. Justo debajo de la primera partitura, pinche sobre el fondo de la pantalla con el botn derecho del ratn. Del men desplegado, elija la opcin Nuevo grupo de partituras. En la ventana que aparece, indique Mi composicin como nombre de grupo y pinche sobre OK :

Este nuevo bloque es un grupo de partituras. Puede incluir 4 casillas de colores en la parte superior. Volveremos sobre ellas ms adelante en esta leccin. De momento, el grupo est vaco, pero vamos a arrastrar partituras dentro. Con el ratn, arrastre la partitura Bajo acstico dentro de Mi composicin y suelte el botn del ratn cuando la vista direccin muestre lo siguiente :

Redimensione el grupo verticalmente, desplazando su esquina inferior derecha para obtener :

Con el ratn, arrastre la partitura Rock - Ritmo para obtener :

Haga lo mismo con la ltima partitura :

Observe que el grupo se ha ajustado horizontalmente en base a la partitura ms larga. El ttulo del grupo aparece en rojo para mostrar que el grupo est activo, Pinche sobre el botn START de la grabadora. Las tres partituras se reproducen simultneamente, mientras unos tringulos mviles indican la progresin del grupo y de cada partitura individual.:

Puede indicar que un grupo se reproduzca en bucle. Pinche sobre el grupo (en la zona azul) con el botn derecho del ratn y elija la opcin del men desplegable Reproducir en bucle.... Si vuelve a desplegar el men, ver que ahora la opcin est marcada :

Reproduzca el grupo. Cuando alcanza el final, Pizzicato vuelve al principio. Para pararlo, presione la tecla STOP del reproductor o la barra de espacio. Queremos utilizar la partitura Arpegio 2 dos veces. Con el botn derecho del ratn, pinche sobre ella y elija la opcin Opciones de reproduccin... La parte central de la ventana muestra los parmetros que influyen sobre la reproduccin de la partitura en el seno de un grupo (parmetros especiales para la reproduccin ) :

En la tercera casilla, escriba "2" para utilizar dos veces esta partitura. Cierre esta ventana. El grupo aparece ahora as :

El grupo se ha ajustado automticamente. Puede constatar que la partitura Arpegio 2 muestra ahora 4 compases. Pero en realidad, la partitura solo contiene 2 (si pincha dos veces sobre ella, lo podr comprobar en la vista partitura). Los verdaderos compases aparecen en el color original mientras que los compases adicionales aparecen en un color ms claro para mostrar la duracin real de la partitura, teniendo en cuenta el nmero de repeticiones. Observe que si desplaza la esquina inferior derecha del grupo mientras presiona la tecla SHIFT, las partituras que alcanzan el borde derecho del grupo se ven multiplicadas automticamente para adaptarse a la nueva dimensin del grupo. Tambin puede determinar de forma grfica cuantas veces debe reproducirse la partitura. Pinche y arrastre hacia la derecha la esquina inferior derecha de la partitura Bajo acstico, hasta que ocupe el grupo entero :

Reproduzca el grupo. Si quiere ahora utilizar la partitura Rock - Ritmo dentro del ltimo comps, sin llenar los compases 2 y 3, no puede simplemente prolongarla. Puede proceder de dos formas. Puede duplicar la partitura si quiere modificarla de una forma u otra. Las partituras duplicadas sern completamente independientes de la partitura original. O puede crear un alias de la partitura y en este caso cualquier cambio aportado a la partitura original ser aplicado automticamente a su alias. Creemos un alias de esta partitura, pinchando sobre la partitura con el botn derecho del ratn y seleccionando la opcin Crear un alias, o pinchando sobre el icono "+" sobre fondo amarillo. El grupo se convierte en :

Ahora puede desplazar este alias para situarlo en el cuarto comps. Su posicin vertical no importa, excepto para la presentacin del grupo. El alias aparece con el mismo color y con el nombre en cursiva :

Puede observar que la partitura se ajusta automticamente al medio tiempo ms prximo, para no equivocarse en su posicionamiento. Puede desactivar esta rejilla automtica de forma temporal manteniendo presionada la tecla CTRL mientras desplaza la partitura (el primer clic debe realizarse sin mantener la tecla CTRL presionada, porque tendra otro significado que veremos en otra leccin). Reproduzca el grupo. En la ventana de parmetros de reproduccin, dispone tambin de factores de multiplicacin y de divisin de los ritmos. Las partituras dentro de un grupo se reproducen automticamente con el mismo tempo, pero si modifica los factores temporales de una partitura, est se reproducir segn ellos. Abra esa ventana para la partitura Rock - Rtmo e indique un factor de multiplicacin de "3" y un factor de divisin de "2". Cierre la ventana. El grupo aparece as :

Pizzicato ha ajustado la escala de la partitura original para indicar su duracin real respecto a las dems. Reproduzca el grupo. Oir que el ritmo del primer comps se ha estirado en una proporcin de 3/2. En este caso, el efecto no es de muy bien gusto... Pero se podra utilizar, por ejemplo, para encajar un solo de piano dentro de una duracin determinada. Tambin puede ajustar este factor temporal manualmente, arrastrando la esquina inferior derecha de la partitura mientras mantiene presionada la tecla SHIFT. Estire esta partitura para cubrir dos compases y medio. Observe que aqu tambin la partitura se ajusta a los medios tiempos ms cercanos de la rejilla. Puede desactivarla manteniendo presionada la tecla CTRL. El grupo se convierte en :

En la ventana de opciones de reproduccin, un men desplegable le permite elegir la forma de reproducir las versiones de los compases (para ello, los compases deben tener ms de un versin). Puede desplazar un grupo sobre el escritorio de la misma forma que desplaza una partitura. Las partituras que contiene se desplazarn juntas. Cuando el grupo est activo o cuando est activa una de sus partituras, la escala superior indica los nmeros de compases de ese grupo, basndose en los compases visibles de la partitura situada ms arriba del grupo. Cuando un grupo o una de sus partituras est activo, una flecha verde indica el principio en la escala superior. Desde esta flecha parte una lnea vertical que indica dnde empieza la reproduccin del grupo. Puede desplazar esta flecha

pinchando con el botn izquierdo sobre el fondo blanco de la escala. Pinche por ejemplo al principio del comps 4, dentro de la franja blanca que indica los nmeros de compases. La vista direccin muestro lo siguiente :

Reproduzca el grupo. Empezar en ese punto y al final se repetir. El punto final es por defecto el final del grupo, pero puede aadir una flecha roja para indicar otro punto final. Pinche con el botn derecho del ratn sobre la franja blanca de los nmeros de compases, por ejemplo sobre el tercer tiempo del cuarto comps. Reproduzca el grupo y ver que la repeticin se producir entre las flechas verde y roja :

Puede cambiar la posicin de las flechas mientras el grupo se reproduce. Para quitar la flecha roja, pinche con el botn derecho del ratn fuera de los lmites del grupo. El borde superior izquierdo del bloque azul puede incluir 4 casillas de colores. La primera y la tercera estn reservadas para el arreglista en tiempo real. Volveremos sobre ellas en una leccin especfica sobre este tema. La segunda casilla est activada en rojo por defecto. Permite mantener siempre activo el grupo de partituras, sin importar que se manipulen las partituras que contiene. De esta forma, utilizando el atajo de teclado (la barra de espaciamiento), siempre se reproducir el grupo completo y no la ltima partitura manipulada. Cuando desactiva esta casilla, esta se vuelve gris y el hecho de pinchar sobre una partitura activa esa partitura y la reproduce por separado. La casilla verde permite crear una partitura completa e nica, formada por el conjunto de las partituras individuales situadas dentro del grupo. Es por tanto muy til para completar un arreglo definitivo. Para utilizarla, basta pinchar sobre la casilla verde y arrastrarla hacia una zona libre del escritorio musical, creando en ese lugar una nueva partitura. Obtiene por ejemplo .

Hemos explicado aqu cmo utilizar la vista direccin para arreglar y disponer una composicin musical. Aunque el ejemplo sea muy sencillo, ha permitido mostrar los principales mecanismos. En las siguientes lecciones, explicaremos el uso de los instrumentos, de los generadores musicales y de los dems objetos de ayuda a la composicin, as como el uso de las bibliotecas musicales combinadas con lo que ya hemos visto. Asegrese de haber entendido bien esta leccin antes de pasar a la siguiente.

Herramientas para componer - Los instrumentos


Los instrumentos Uso de los instrumentos Gestin de los objetios musicales Colores de los instrumentos

Los instrumentos
Una combinacin de ritmos, de notas y de acordes ser interpretada en definitiva por instrumentos. Es por tanto til poder gestionar y seleccionar fcilmente los instrumentos dentro de una partitura. Hasta ahora esta funcin se vena realizando desde la vista instrumento, junto a la seleccin del sintetizador. Esto sigue siendo as, pero gracias al gestor de documentos, dispone de una serie de funcionalidades para facilitar el proceso de seleccin de los instrumentos y de creacin de las partituras. Abra Pizzicato y vaya a la configuracin 3 del gestor de documentos. Ver lo siguiente :

Esto es una arborescencia. Empieza en el elemento superior denominado Bibliotecas que contiene un documento titulado Instrumentos y modelos y dos carpetas denominadas Bibliotecas musicales y Mi biblioteca. El documento est abierto y contiene varias carpetas y un elemento denominado Plantilla 1 comps 4/4. Se trata de un objeto musical estructurado y jerrquico. En esta leccin, vamos a explorar el documento titulado Instrumentos y modelos. Algunos elementos estn precedidos por un smbolo "+" justo a su izquierda. Esto significa que la carpeta contiene otros elementos y/o subcarpetas. Para explorarlo, pinche sobre el smbolo "+" para expandir el elemento y mostrar su contenido. Cuando un elemento est expandido, lleva un smbolo "-" delante de su icono. Puede pinchar sobre el smbolo "-" para cerrarlo y ocultar su contenido cuando ya no lo necesita. La carpeta Instrumentos bsicos contiene una serie de subcarpetas, cada una agrupa los instrumentos individuales de una familia. Expanda la carpeta Cuerdas. Aparece lo siguiente :

Cada instrumento est representado por un pequeo cuadrado coloreado, seguido de su nombre. Dentro de las cuerdas, tenemos por ejemplo el violn. Pinche dos veces sobre ese instrumento. Se abra la ventana de especificaciones de un instrumento, mostrando todos los parmetros de ese instrumento :

Esta ventana define todas las especificaciones de un instrumento. Vemoslas en detalle. La parte superior de esta ventana define la tesitura normal del instrumento. Se trata del conjunto de notas que puede tocar normalmente el instrumento. Los lmites se pueden definir utilizando los dos potencimetros, mostrando a la derecha la nota MIDI y el nombre de la nota seguido por el nmero de octava (siendo Do 3 el Do situado en el centro de un teclado de piano). Tambin puede pinchar sobre el teclado con el botn izquierdo del ratn mientras mantiene presionada la tecla CTRL para definir el lmite inferior y con el botn derecho para el lmite superior. En el recuadro Caractersticas generales, permite especificar el titulo con el que aparece el instrumento dentro de su carpeta, as como su nombre completo y su nombre abreviado tal y como aparecern en la partitura. Puede especificar la familia a la que pertenece, una valor transposicin de nota y un valor de octava (para definir un instrumento transpositor).

En el recuadro Caractersticas de notacin, puede indicar la clave a utilizar por defecto con el instrumento (pinche sobre el smbolo de la clave para modificarla). Si pincha sobre el cuadro de color, la ventana de seleccin de colores le permite asociar un color al instrumento. Vea ms adelante la convencin de color utilizada en esta biblioteca de instrumentos. Tambin puede indicar el nmero de pentagramas que necesita el instrumento para su escritura y el nmero de lneas del pentagrama (5 por defecto excepto en el caso de las percusiones). El recuadro titulado Caractersticas MIDI define algunos de los parmetros MIDI asociados al instrumento. Puede indicar el volumen por defecto y la posicin espacial por defecto del instrumento dentro de la orquesta (con el potencimetro de balance). En el ejemplo, los violines estn situados en la parte izquierda de la orquesta. Aparece tambin el nombre del gestor de sintetizador original de Pizzicato y el nombre correspondiente en General MIDI, cuando existe. El nmero del programa y de los bancos de sonidos tambin se especifican. Los canales MIDI que se pueden utilizar para el instrumento se pueden seleccionar de 1 a 16. Se trata de datos MIDI ms tcnicos que la mayora de usuarios no debern tocar porque ya vienen preparados en la biblioteca de Pizzicato. El recuadro titulado Sintetizador y sonidos utilizados determina el sintetizador y el sonido de su configuracin MIDI utilizado para ese instrumento. Esta seccin se puede asignar de golpe para todos los instrumentos de la biblioteca, como veremos ms adelante. Pinche sobre Cancelar y expanda la carpeta titulada Percusiones. Expanda ahora la carpeta titulada Instrumentos separados. Esta carpeta contiene todos los instrumentos de percusin del estndar General MIDI. Pinche dos veces sobre el instrumento denominado Tom bajo 1. Puede observar que est seleccionada una sola nota, que corresponde a la nota MIDI asociada del General MIDI. Pinche ahora sobre el botn Mapa de las percusiones... Aparece la ventana siguiente :

El teclado superior especifica la nota General MIDI original, es decir la nota que se tiene que enviar al sintetizador para or este instrumento. El segundo teclado se utiliza para especificar la nota que se usar para escribir el instrumento sobre el pentagrama. Si se puede utilizar la nota original para cada nota escrita, no se especifica ninguna nota en el segundo teclado. Esto se consigue pinchando sobre el teclado mientras mantiene presionadas las teclas SHIFT y CTRL. Puede especificar el nombre del instrumento y la cabeza de nota estndar que debera usarse con el instrumento. Puede aadir/eliminar especificaciones para instrumentos de percusin con los botones Aadir y Eliminar. Estas especificaciones se van aadiendo a la lista de la izquierda. Basta pinchar sobre una de ellas para poder modificarla. Pinche sobre Cancelar y luego otra vez sobre Cancelar. Cierre la carpeta Instrumentos separados. Pinche dos veces sobre el instrumento titulado GM - Toms y pinche sobre el botn Mapa de las percusiones... Aparece la misma ventana, pero en este caso todos los toms estn definidos sobre un pentagrama, cada uno con su nota original y su nota escrita. Pinche sobre Cancelar en ambas ventanas. Debe saber que esta biblioteca no pertenece al documento que ha abierto. Est grabada dentro de un documento especfico, situado dentro de la carpeta Pizzicato, DataES, Bibliotecas. Si realiza un cambio a la biblioteca, este quedara registrado automticamente por Pizzicato. Si, en algn momento, desea recuperar la biblioteca original, simplemente vuelva a instalar el programa, sin desinstalar nada. La biblioteca original se restaurar. Ahora, le sugerimos que explore los instrumentos que se encuentran en estas carpetas, para que pueda orientarse y pueda encontrarlos fcilmente. Si abre instrumentos para ver cmo estn definidos, cirrelos despus mediante el botn Cancelar para no modificar la biblioteca original.

Uso de los instrumentos


En la versin Escritura de Pizzicato, que no incluye vista direccin, la nica forma de utilizar los instrumentos consiste en arrastrarlos dentro de una partitura. En las versiones Profesional y Composicin, tambin puede arrastrarlos dentro de la vista direccin. Trataremos los dos casos en esta seccin. Dispone de varias formas de utilizar los instrumentos dentro de la vista direccin. Esta seccin explica cules son. La primera forma evidente de utilizar un instrumento consiste en arrastrarlo sobre el escritorio musical (la parte derecha de la vista direccin). Arrastre por ejemplo el instrumento Violn sobre el escritorio. Cuando suelta el botn del ratn, aparece una nueva partitura :

Si abre la partitura, ver lo siguiente :

La partitura contiene un comps, con el nombre y la clave correspondientes, el nmero de lneas por pentagrama,... Si explora las opciones de la vista instrumentos asociada, ver que ha sido inicializada con las especificaciones del instrumento. Es una forma sencilla de crear una partitura a partir de un instrumento y de aadirlo al escritorio musical. Cierre la vista partitura. Tambin puede arrastrar un instrumento y soltarlo sobre el rectngulo de una partitura del escritorio. El resultado de esta accin es que se aade el instrumento a la partitura existente. Por ejemplo, arrastre y suelte el instrumento Contrabajo sobre el rectngulo de la partitura Violn. El rectngulo se convierte en :

El rectngulo muestra ahora dos colores. En realidad, el rectngulo de una partitura muestra bandas horizontales que corresponden a los colores de los instrumentos que contiene. La partitura tiene ahora el siguiente aspecto :

Tambin puede arrastrar y soltar un instrumento directamente dentro de una partitura abierta. De esta forma, puede elegir el punto donde insertar el instrumento, en funcin del lugar donde lo suelta. Si lo suelta entre dos pentagramas, se insertar entre dos pentagramas. Si lo suelta encima del pentagrama superior, se insertar en primera posicin. Si lo suelta debajo del ltimo pentagrama, se aadir en la ltima posicin. Haga esto para insertar un Oboe en primera posicin, un Corno ingls entre el Violn y el Contrabajo y un Clarinete en ltima posicin. Busque estos instrumentos en la carpeta Maderas. La partitura se transforma en :

y la vista direccin aparece as :

Tambin puede soltar un instrumento sobre un pentagrama existente, dentro de una partitura. En este caso, las especificaciones del instrumento se transfieren a ese pentagrama. No se aade ningn pentagrama nuevo. El contenido de los compases no se modifica. Suelte por ejemplo una Trompa (desde la carpeta Cobres) sobre el tercer pentagrama. El nombre ha cambiado y el sonido cambiar cuando reproduzca la partitura (Corno ingls). Es una forma sencilla de cambiar los sonidos asignados dentro de una partitura. De otra forma, debera abrir la vista instrumento, seleccionar la familia, el instrumento, cambiar el color y/o la transposicin MIDI, el nombre... Todo esto se realiza en una sola operacin desde la vista direccin. Puede incluso hacerlo mientras reproduce la partitura. De forma similar aunque ms limitada, puede soltar un instrumento sobre el rectngulo de una partitura de la vista direccin mientras mantiene presionada la tecla CTRL. El instrumento arrastrado sustituir las especificaciones del primer instrumento de la partitura. Esto es equivalente a abrir la partitura, arrastrar el instrumento sobre el primer pentagrama y luego cerrar la partitura. Es un atajo para las tres operaciones. Cierre la carpeta Instrumentos bsicos y abra la carpeta titulada Secciones y conjuntos :

Las carpetas que contiene corresponden a las definiciones de secciones de instrumentos y de conjuntos. La idea es que una carpeta que contiene instrumentos y/o otras subcarpetas, puede arrastrase y soltarse sobre el escritorio musical para crear un modelo de partitura que contiene todos esos instrumentos. Por ejemplo, abra la carpeta Orquestas Sinfnicas, arrastre sobre el escritorio la subcarpeta titulada Bolero (Ravel) y sultela. Abra a continuacin la partitura y ver el modelo completo de la partitura, listo para utilizarlo. Puede observar que las llaves estn colocadas delante de los instrumentos que se encuentran dentro de una misma subcarpeta. Esta operacin (arrastrar/soltar una carpeta) puede realizarse sobre el rectngulo de una partitura del escritorio musical pero no dentro de una vista partitura abierta. Explore las distintas subcarpetas de la carpeta Secciones y conjuntos. Contienen muchos modelos que podr utilizar para construir sus partituras y sus composiciones.

Gestin de los objetios musicales


Por objetos musicales, entendemos instrumentos, carpetas, documentos, teclados virtuales y los dems objetos que vamos a explicar en las prximas lecciones. Estos distintos elementos pueden estar presentes dentro de una carpeta. Hemos visto que un documento puede contener una estructura jerrquica de objetos musicales. Esta estructura no es esttica : puede modificarla y aadirle nuevos objetos musicales. La estructura general de las bibliotecas de composicin est ubicada en realidad en la carpeta Pizzicato / DataES / Bibliotecas. Esta carpeta contiene subcarpetas y documentos Pizzicato referenciados automticamente cuando abre Pizzicato. Cualquier modificacin realizada en esta estructura se graba automticamente en el documento adecuado de la carpeta Bibliotecas. Todo esto est tambin explicado en la leccin sobre el gestor de documentos. Comparada con las versiones anteriores de Pizzicato, que no incluan el gestor de documentos, la versin 3.5 permite gestionar varias configuraciones con el gestor de documentos. Puede encontrar todos los documentos de la biblioteca en la configuracin 3, Bibliotecas. Pero de forma general, las configuraciones 3, 4 y 5 muestran zonas especficas de las bibliotecas, permitiendo navegar por ellas sin tener que realizar cada vez una bsqueda dentro de la misma estructura, perdiendo entonces otras ubicaciones interesantes. Veamos las especificaciones de las configuraciones 3, 4 y 5 :

Configuracin 3 - La primera zona permite visualizar y utilizar los instrumentos principales. La segunda zona da acceso especficamente a los instrumentos virtuales de audio. Una leccin explicar cmo utilizarlos. Configuracin 4 - La primera zona propone los espacios armnicos y las progresiones de acordes. La segunda contiene estructuras rtmicas, de instrumentos separados, para construir ritmos personales. Y la tercera zona contiene estilos y estructuras preparadas. Configuracin 5 - La primera zona propone los vectores musicales. La segunda zona contiene una biblioteca de efectos aplicables a una partitura. Y la tercera zona contiene recursos de audio. Puede aadir configuraciones y/o modificar las configuraciones originales. Consulte la leccin sobre el gestor de documentos para ver cmo proceder. Aadiendo un nuevo documento a una carpeta, puede aadir un nodo al rbol. Vamos a hacerlo ahora, para que pueda organizar y modificar una estructura sin tocar las bibliotecas originales. Veamos cmo proceder : La carpeta Mi biblioteca est a su disposicin para que pueda crear y modificar documentos y estructuras sin modificar la biblioteca original. En la configuracin 3, pinche sobre la carpeta Mi biblioteca con el botn derecho del ratn y elija la opcin Nuevo documento. Llame el documento Pruebas y pinche sobre OK. Pinche sobre el smbolo "+" delante de Mi biblioteca, y luego sobre el "+" delante del documento Pruebas. El rbol aparece as :

Puede utilizar el documento Pruebas para realizar experimentos sin cambiar la biblioteca original. Dentro del documento Pruebas encontrar una partitura titulada Partitura 1, porque un documento contiene siempre una partitura. Adems de una o varias partituras, un documento puede contener una estructura de objetos musicales, del mismo tipo que la estructura que acabamos de examinar en esta leccin. De modo que tambin puede aadir objetos musicales a los documentos que crea. Por defecto, un documento no contiene ningn objeto musical. Este rbol se comporta exactamente como lo hemos explicado anteriormente. Los objetos musicales que le aade se grabarn con el documento. Es una forma sencilla de transmitir objetos musicales a otra persona si quiere intercambiarlos. El mismo principio se aplica a las bibliotecas musicales, como veremos en una prxima leccin. Pinche con el botn derecho del ratn sobre el icono verde del documento Pruebas. Del men contextual que aparece, elija la opcin Nueva carpeta... Aparece una ventana que le pide un nombre. Indique Mi carpeta y pinche sobre OK. El rbol se convierte en :

Pinche sobre Mi carpeta con el botn derecho. Elija la opcin Nuevo instrumento... Aparece la ventana de definicin de un instrumento, con un instrumento por defecto. Indique cmo ttulo Mi instrumento y pinche sobre OK. Expanda la carpeta. El rbol aparece ahora as :

Explicaremos la creacin de un nuevo teclado virtual en la leccin sobre los teclados virtuales. Ser

tambin el caso para los generadores musicales, los espacios armnicos y los dems objetos musicales, que sern el objeto de lecciones especficas. Pinchando con el botn derecho del ratn sobre Mi carpeta, elija la opcin Importar un sintetizador... Aparece la ventana siguiente :

Esta ventana permite seleccionar un gestor de sintetizador. A partir de este gestor, Pizzicato va a extraer todos los instrumentos y va a crear una estructura con una carpeta por familia de instrumentos. Tambin va a crear una carpeta con las percusiones. Si su sintetizador est incluido dentro de esta lista, puede importarlo para poder utilizar sus instrumentos exactamente como lo hemos visto hasta ahora. Elija por ejemplo el sintetizador GS, que corresponde a varios sintetizadores Roland. Pinche sobre el botn Elegir el sintetizador. Expanda a continuacin la nueva carpeta Instrumentos GS pinchando sobre su smbolo "+". El rbol se convierte en :

Pinchando sobre una carpeta o un instrumento con el botn derecho, la opcin Eliminar... permite eliminar el elemento seleccionado. Puede desplazar una carpeta o un objeto musical desde una carpeta hacia otra. Tiene varias posibilidades : 1. Si desplaza un objeto de un documento a otro (lo que significa que la carpeta de origen y la de destino no se encuentran en el mismo documento Pizzicato), el objeto y su contenido se copian hacia la carpeta de destino (el objeto original no se ve afectado). 2. Si desplaza un objeto dentro de un documento, el objeto y su contenido se transfieren simplemente a la carpeta de destino. 3. Si desplaza un objeto dentro de un documento mientras mantiene presionada la tecla CTRL, se duplican el objeto y su contenido. Obtiene una copia exacta e independiente de los objetos originales. 4. Si desplaza un objeto dentro de un documento mientras mantiene presionada la tecla SHIFT, se crean alias del objeto y de su contenido. Se copia la referencia en la carpeta como un vnculo hacia los objetos originales. En este caso, el objeto de origen es nico y se pueden desplazar sus referencias entre todos los objetos musicales. Un objeto que posee ms de una referencia aparece marcado con un smbolo "+" justo delante de su nombre (ese "+" no debe confundirse con el smbolo "+" delante de una carpeta). Cuando pincha con el botn derecho del ratn sobre un instrumento o sobre una carpeta que contiene instrumentos, aparece un men desplegable que contiene una opcin titulada Asignar un sintetizador... Esta opcin ofrece a su vez al menos dos opciones : La primera opcin es Ninguno y significa que ningn instrumento de la carpeta se asignar a un sintetizador en particular. Las otras opciones dependen de su configuracin MIDI. Es la lista de todos los puertos MIDI. Cuando llama a este men, Pizzicato asigna un puerto MIDI al instrumento que ha seleccionado o a todos los instrumentos de la carpeta seleccionada. Si posee varios sintetizadores, puede utilizar esta funcin para asignar sus puertos MIDI a una carpeta que contiene sus instrumentos. De esta forma, cuando arrastra y suelta esos instrumentos, se asignarn al sintetizador correcto en la vista instrumento de la partitura. Esta funcin va a intentar tambin encontrar una equivalencia entre el sonido del instrumento de origen en el sintetizador asignado. Para que esto funcione, las equivalencias General MIDI deben estar configuradas en el gestor del sintetizador, algo que no ocurre con todos los gestores. La carpeta titulada Mi biblioteca corresponde a una carpeta de Windows (o de Mac). Puede contener

subcarpetas y documentos. El icono de un documento es de color verde y representa una partitura minscula. Es un documento Pizzicato. Dentro de un documento, se pueden encontrar o crear partituras y grupos de partituras. Tambin se pueden crear carpetas y subcarpetas que pueden contener objetos musicales utilizables en una composicin musical. Volveremos en detalle sobre estos en las lecciones siguientes.

Colores de los instrumentos


El sistema de colores utilizado con los instrumentos consiste en atribuir un color a cada familia de instrumentos. Dentro de una misma familia, el mismo color se utiliza con una escala de claridad que va del oscuro (registro grave) al claro (registro agudo). Este sistema es una simple aproximacin y no establece una correspondencia exacta entre una frecuencia de nota y un color. Es una escala arbitraria utilizada nicamente con el objetivo de ayudarle a ver qu instrumentos estn presentes dentro de una partitura de la vista direccin. Los colores de las familias son los siguientes : Cuerdas Guitarras, cuerdas pulsadas y piano Maderas y vientos rgano, sonidos y efectos de sntesis Cobres Percusiones Voz Bajos

Herramientas para la composicin Los espacios armnicos


Principios bsicos Uso del arreglista en tiempo real Edicin de un espacio armnico

Principios bsicos
Un espacio armnico es un conjunto de progresiones de acordes que pueden encadenarse y que le dan una atmsfera o un estilo especfico a una obra musical. Un espacio armnico puede ser muy sencillo o puede contener muchas secuencias y muchos tipos de acordes. Su objetivo bsico consiste en orientar el compositor de forma intuitiva, para seleccionar una progresin de acordes y utilizarla dentro de una composicin musical.

Un espacio armnico se emplea asociado a un grupo de partituras - un objeto que puede encontrar dentro de la zona principal de la vista direccin. Si utiliza un espacio armnico dentro de un grupo de partituras, puede seleccionar los acordes y or sus efectos con el arreglista en tiempo real de Pizzicato. Las partituras colocadas dentro del grupo adquirirn el color sonoro de los acordes que selecciona en tiempo real. Es una forma sencilla de crear una progresin de acordes, porque oye el resultado y decide simplemente a partir de sus impresiones musicales, sin que sea necesario ningn conocimiento de la teora de los acordes. Se trata de un enfoque intuitivo para crear una progresin de acordes. Examinemos primero cmo utilizar un espacio armnico con el arreglista en tiempo real.

Uso del arreglista en tiempo real


Puede encontrar varios espacios armnicos sencillos en la configuracin 3 del gestor de documentos, dentro de Bibliotecas / Instrumentos y modelos / Espacios armnicos . Utilicemos por ejemplo el primero, titulado Do Mayor 3 notas + 7 de dominante. Abra Pizzicato con un nuevo documento, vaya a la configuracin 3 del gestor de documentos y arrastre el nodo Do Mayor - 3 notas + 7 de dominante y sultelo sobre la zona principal de la vista direccin. Aparece automticamente el grupo siguiente :

Puede obtener el mismo resultado creando un grupo de partituras (men contextual dentro de la vista direccin) y arrastrando el nodo Do Mayor - 3 notas + 7 de dominante dentro del grupo. Redimensione el grupo pinchando sobre l y estirndolo a partir de su esquina inferior derecha hasta obtener lo siguiente :

Puede observar las distintas progresiones de acordes Do - Re menor, Do - Mi menor,... con sus colores correspondientes. El principio de un espacio armnico como este es que despus de un Do, puede ocurrir uno de los distintos acordes enumerados a continuacin. Despus de un Re menor, tiene otra lista, etc. Se trata de un ejemplo sencillo, porque otros espacios armnicos tienen reglas diferentes. Como no hemos seleccionado todava el acorde con el que queremos empezar, Pizzicato muestra todas las secuencias iniciales posibles. Sobre cada acorde, encontrar un botn OK. Este se utiliza para validar el acorde a utilizar. Pinche sobre el botn OK del primer acorde Do. El grupo se transforma en :

Ahora el primer acorde est fijado, se trata de un acorde de Do y Pizzicato sugiere 7 acordes posibles para seguir. Pinche sobre el botn OK del acorde de Fa. El grupo se transforma en :

Pinche sobre el botn OK del acorde de Sol, y luego sobre el de Do. El grupo se convierte en :

Observe que el grupo se redimensiona automticamente cuando aade acordes a la progresin. Sobre cada acorde de la progresin, dispone de 4 iconos que puede utilizar de la forma siguiente : "?" : pinche sobre este icono para cambiar el acorde, abriendo la ventana de seleccin de acordes. "+" : pinche sobre este icono para aadir un nuevo acorde despus del acorde actual, mediante la ventana de seleccin de acordes.. "x" : pinche sobre este icono para borrar el acorde actual de la progresin. Los acordes siguientes se desplazan hacia la izquierda. "<=" : pinche sobre este icono para borrar todos los acordes de la progresin, a partir del acorde actual. La sugerencia siguiente de Pizzicato aparece entonces en ese lugar, de forma que puede reorientar la progresin de acordes a partir de ese punto. Observe que cada acorde est ahora asociado a un comps de 4/4. Puede desplazar la lnea de separacin de 2 acordes pinchando con el ratn sobre esa lnea y arrastrndola hacia la izquierda (para una duracin ms corta del acorde) o hacia la derecha (para una duracin ms larga). Hasta ahora, estas modificaciones son slo grficas, pero llegamos al punto interesante. En la tercera zona de la configuracin 4 del gestor de documentos, expandiendo los nodos (con smbolo '+'), localice el nodo siguiente :

Arrastre el nodo Ritmo (el que aparece seleccionado en azul), sultelo sobre el grupo de partituras y colquelo de la forma siguiente :

Su contenido es un comps de 4/4, escrito en Do mayor. Extindalo arrastrando su esquina inferior derecha hacia la derecha hasta obtener :

Ahora escuche el grupo pinchando sobre el triangulo amarillo de la barra de herramientas de la vista direccin. Oir cambiar los 4 compases segn los acordes presentes en el grupo. Es el arreglista en tiempo real el que reproduce la partitura, arreglndola para conformarla a los acordes que ha seleccionado. Ahora vamos a ver cmo crear intuitivamente una progresin de acordes. Para empezar, pinche sobre el icono "<=" del primer acorde para borrar la progresin de acordes. Pinche sobre el botn OK del primer acorde de Do y redimensione el grupo y el ritmo de forma a obtener lo siguiente :

Pinche sobre el fondo azul con el botn derecho del ratn y seleccione la opcin de men Reproducir en bucle. Empieza la reproduccin y la partitura va a repetir en bucle el mismo ritmo. Veamos cmo seleccionar una progresin de acordes en tiempo real. Pinche dos veces dentro del acorde de Do (amarillo). Aparece en su centro un circulo de color :

Se trata del punto fijo del arreglista en tiempo real. Si este crculo no est presente, la partitura se reproduce con el acorde actual en el comps correspondiente. Pero cuando ve este punto fijo, Pizzicato reproduce la partitura con el acorde donde se encuentra el punto fijo (aqu, Do). Ahora puede pinchar sobre cualquier acorde sugerido por Pizzicato y oir el cambio de acorde en el ritmo. Haga la prueba pinchando sobre cada uno de ellos. Cuando encuentra una transicin que le gusta, slo tiene que pinchar sobre el botn OK de ese acorde para aadirlo a la progresin, tal y como explicado anteriormente. Pizzicato le propone entonces otras sugerencias de acordes posibles en ese espacio armnico. Este espacio consiste aqu en el espacio de uso muy corriente de los acordes de 3 notas en Do Mayor incluyendo la 7 de dominante. Cuando pincha dentro del crculo, este desaparece y el arreglista en tiempo real sigue reproduciendo la partitura con la progresin de acordes actual. Tambin puede desconectar el arreglista en tiempo real pinchando dentro del cuadrado amarillo que aparece encima del grupo. Advertencia - no olvide borrar el punto fijo despus de utilizarlo, de lo contrario Pizzicato reproducira todas las partituras basndose en ese punto fijo, aunque se traten de otros documentos, pudiendo sonar estos de forma extraa porque Pizzicato los arreglara en base al punto fijo. Cuando consigue la progresin de acordes que le conviene, puede realizar dos operaciones con ese grupo : Puede arrastrar el cuadradito verde que se encuentra encima del grupo y soltarlo fuera del grupo. Pizzicato va a crear una partitura independiente y completa para ese grupo, incluyendo las notas arregladas con los acordes. Puede hacer lo mismo con el cuadradito azul, obteniendo una partitura que contiene solamente la progresin de acordes. Puede arrastrarla dentro de un documento de la carpeta Mi biblioteca para utilizarla en otra ocasin. De esta forma, la ha integrado a su biblioteca. Puede encontrar muchos espacios armnicos dentro de las bibliotecas de Pizzicato. Estn almacenados en la carpeta Bibliotecas musicales / Espacios armnicos y estn ordenados por tipo de acorde (terceras, sptimas y otras), por notas comunes y por grados a encadenar. Puede encontrarlos directamente dentro de la primera zona de la configuracin 4 del gestor de documentos.

Edicin de un espacio armnico


Veamos la forma de crear un espacio armnico personal as como la forma de modificar un espacio armnico existente. Abra un nuevo documento. En el gestor de documentos, en la configuracin 1, pinche sobre el icono del documento con el botn derecho del ratn y seleccione la opcin Crear un espacio armnico. Aparece la ventana siguiente ::

Puede modificar el nombre de este espacio armnico en el campo de texto arriba a la derecha. La primera lista contiene las secuencias de acordes posibles. Pinche sobre el botn Aadir. Una nueva lnea aparece en la lista. Pinche sobre el botn Aadir un acorde... Aparece la ventana de seleccin de un acorde :

Pinche sobre OK para seleccionar por defecto el acorde de Do mayor. La segunda lista muestra ahora el acorde de Do. Aada un nuevo acorde a esta lista y seleccione el acorde de Fa. Esta secuencia DoFa es una secuencia de acorde posible en este espacio armnico. Pinche otra vez sobre el botn Aadir y aada la secuencia "Re min - Fa". Observe que se asocia automticamente un color a la nota bsica del acorde. Puede modificar el color si quiere utilizar otra asociacin acorde/color. Los acordes aparecern en los grupos de partituras con estos colores. De la misma forma, cree las 2 secuencias de acordes siguientes: "Fa - Sol" y "Sol-Do". La lista izquierda debera presentarse as :

La indicacin "=0" es un valor que puede asignar a esta secuencia especfica seleccionando la lnea en la lista y modificando el valor con el potencimetro situado en la parte superior derecha de la ventana. Pizzicato no lo utiliza actualmente, pero este nmero, si se asigna, debera representar la calidad o la importancia relativa de esta progresin de acordes especfica en el espacio armnico que est creando. El botn Eliminar de la parte superior se utiliza para borrar una secuencia de acordes especfica. Los botones Subir y Bajar de la parte superior se utilizan para cambiar el orden de los acordes en la secuencia seleccionada, de forma que pueda reorganizar la lista como prefiera. Modificar el acorde... permite cambiar el acorde seleccionado en la segunda lista. Eliminar el acorde quita el acorde seleccionado de la segunda lista y los botones Subir y Bajar pueden utilizarse para arreglar la lista de acordes de la progresin seleccionada. Si pincha sobre el cuadrado de color, puede seleccionar el color asociado a ese acorde. Pinchando sobre la casilla Reproducir el acorde actual, oir el acorde seleccionado tocado por unos violines. Y puede ajustar el volumen con el potencimetro que se encuentra justo encima. El botn Transponer... permite transponer todos los acordes definidos en el espacio armnico. El botn Estructurar... permite construir un espacio armnico de forma automtica siguiendo una serie de criterios que puede seleccionar. Si pincha sobre este botn, se abre la ventana siguiente :

Los criterios que determinan los encadenamientos posibles, en el espacio armnico que se va a generar, son los siguientes : A la izquierda, una doble lista permite elegir los tipos de acordes que podrn ser utilizados. Puede seleccionar un acorde y hacerlo pasar a la lista de los acordes utilizados, mediante los 4 botones situados entre las listas.

El recuadro central contiene una tabla que permite elegir las escalas a las que podrn pertenecer los acordes. Esto determina el contexto armnico de los acordes. Las opciones posibles incluyen las 12 notas, en la escala mayor y en las tres escalas menores. En la parte superior del tercer recuadro, puede elegir el nmero de notas comunes aceptadas entre dos acordes que se encadenan. Justo debajo, un men desplegable permite seleccionar los encadenamientos posibles entre los grados de una misma escala o entre los grados de dos escalas diferentes. Una tabla de 7 x 7 casillas permite aceptar o rechazar cada tipo de encadenamiento entre grados. Pinchando sobre Crear, Pizzicato elimina los encadenamientos que pudieren encontrarse en el espacio armnico y genera un espacio armnico con todas las combinaciones de acordes posibles usando los criterios especificados. Para poder seguir con el ejemplo anterior, pinche sobre Cancelar. Pinche sobre el botn OK.

Herramientas para componer Arrastrar y soltar partituras


Principios bsicos Un ejemplo prctico Los objetos musicales y sus iconos Crear, eliminar y modificar objetos musicales Utilizar objetos musicales en un documento Opciones de arrastrar/soltar

Principios bsicos
El principio bsico del sistema de bibliotecas de Pizzicato consiste en "arrastrar y soltar" partituras musicales. Este sistema permite construir composiciones musicales completas muy rpidamente y ofrece la gran ventaja de poder probar diferentes combinaciones musicales de una forma muy eficaz. Definamos precisamente la operacin arrastrar/soltar dentro de Pizzicato. Consiste en 3 etapas : 1. Pinchar sobre un objeto musical con el botn izquierdo del ratn y mantenga presionado el botn. 2. Desplazar el ratn hacia un lugar especfico, manteniendo presionado el botn. En esto consiste la operacin "Arrastrar". Cuando desplaza el objeto, el cursor del ratn puede adoptar dos formas. La primera consiste en una flecha multidireccional que indica que el objeto puede soltarse en ese lugar. La segunda consiste en una seal de estacionamiento prohibido (como la de trfico) que significa que el lugar sobre el que se encuentra no puede recibir ese tipo de objeto. En este caso, si suelta el ratn, no ocurrir nada. 3. Soltar el botn del ratn, lo que constituye la operacin "Soltar". En funcin del tipo de objeto desplazado, el resultado puede ser en general uno de los siguientes : El objeto original se ha desplazado hasta el lugar de destino. El objeto original se ha copiado en el punto de destino. El objeto de destino utiliza de una forma u otra el objeto original (siendo el objeto original el objeto sobre el que ha pinchado y el objeto de destino el que est situado en el lugar donde ha soltado el

ratn). Esta leccin explica qu tipo de objetos puede desplazar y dnde puede soltarlos. Creemos primero una partitura utilizando estos principios, para que pueda hacerse una mejor idea de lo que llamamos componer msica aplicando la operacin arrastrar/soltar a una partitura y a objetos musicales.

Un ejemplo prctico
Abra un nuevo documento y vaya a la vista direccin. En la configuracin 3 del gestor de documentos, expanda el nodo Bibliotecas musicales para ver lo siguiente :

Para referirnos a un nodo de la biblioteca (algo que valdr para el resto de estas lecciones), Arpegio 1 por ejemplo, indicaremos su camino de la forma siguiente : Bibliotecas musicales / Rtmicas por instrumentos / Instrumentos separados / Rtmicas y arpegios / Arpegios de corcheas / Arpegio 1 Site el cursor del ratn sobre el icono del nodo que representa dos notas con las plicas opuestas. Este icono representa una partitura musical. Ver aparecer directamente su contenido dentro de una ventana emergente. Es una forma cmoda de revisar el contenido de la biblioteca. Mueva el ratn por encima de los iconos sin pinchar para visualizar sus contenidos. Ya que la msica es ante todo un asunto sonoro adems de visual, puede pinchar sobre cualquier icono de partitura para orla en bucle. De esta forma, puede hacerse fcilmente una idea de su contenido musical. El bucle se repetir mientras mantenga el cursor del ratn sobre el icono y finalizar cuando lo abandone. Pruebe esta funcin con varias partituras. Ahora, arrastre el icono Arpegio 1 y sultelo sobre la zona principal de la vista direccin. Obtiene lo siguiente :

La partitura ha sido aadida al documento actual. Pizzicato la ha copiado dentro del documento y puede ahora modificarla sin cambiar el documento original de la biblioteca. Abra la vista partitura pinchando sobre el primer icono (el que contiene una nota) y ver aparecer lo siguiente :

Con un simple arrastrar/pegar, ha creado una partitura que contiene un arpegio tocado por un piano. Ahora podemos seguir construyendo esta partitura aadindole, segn el mismo principio, otros contenidos. La operacin siguiente es importante y a ella estn asociadas algunas funcionalidades especficas. Pinche sobre el nodo Arpegio 3 y arrstrelo lentamente sobre la partitura de piano anterior. Sultelo cuando el cursor del ratn est a la derecha del comps completo, de forma a aadir el nodo al final

de ese comps. Durante el desplazamiento, aparece una ventana que indica el destino que ocupara el contenido si soltara el botn del ratn.

Esta ventana indica la posicin temporal dentro del comps ms cercano. Si mantiene presionada la tecla SHIFT durante el desplazamiento, puede aumentar la precisin hasta la semicorchea (la unidad cambia : 120 = 1 x semicorchea, 240 = 2 x semicorchea, 360 = 3 x semicorchea). El nuevo comps se ha aadido al final del primero y la partitura se parece ahora a esto:

Puede realizar esta operacin sobre cualquier tiempo del comps. Por ejemplo, aada 2 compases despus de los dos compases anteriores. Puede utilizar la herramienta de compases y pentagramas o, pinchando con el botn derecho sobre el pentagrama, puede seleccionar la opcin Compases y pentagramas / Aadir un comps despus... del men contextual. Repita esta operacin hasta obtener 2 compases vacos. Ahora arrastre el nodo Arpegio 4 de la biblioteca y sultelo en la posicin Comps = 3 - Tiempo = 3 Unidad = 0. Para ello, sitese simplemente sobre el tercer tiempo del tercer comps. La partitura se convierte en :

Asegrese de soltar la partitura entre la primera y la ltima lnea del pentagrama, de otra forma Pizzicato aadira un nuevo pentagrama, por encima o por debajo del pentagrama actual, con el contenido arrastrado. Aada ahora, a este breve arpegio meldico, un acompaamiento bsico para cuarteto de cuerdas. Localice el nodo siguiente en la biblioteca : Bibliotecas musicales / Estructuras preparadas / Cuarteto de cuerdas / Corcheas staccato/ Violn+Alto+Violonchelo+Ctb Arrstrelo y sultelo sobre el primer tiempo del primer comps, debajo de la partitura de piano. El cuarteto de cuerdas se ha aadido a la partitura :

Repita esta operacin, pero suelte el botn del ratn sobre el segundo comps del violn, manteniendo presionada la tecla CTRL cuando suelte el botn. Aparece la ventana siguiente antes de ejecutarse la operacin :

Puede indicar varias opciones para definir la forma de realizar la operacin "soltar". De momento, queremos simplemente que esta partitura se copie 3 veces en lugar de 1. Escriba "3" en la casilla Utilizar todos los ritmos. Pinche sobre OK. La partitura se convierte en :

Observe que las partituras de la biblioteca estn escritas en Do Mayor. Ahora vamos a arrastrar/soltar una progresin de acordes dentro de la partitura. Localice el nodo siguiente en la biblioteca : Bibliotecas musicales / Progresiones de acordes / Comps 4-4 / Do Mayor - Acordes de 3 sonidos / 4 compases - 2 acordes/comps / Do Mayor / 1 - 100 Este nodo contiene 100 progresiones de acordes, generadas de forma aleatoria, que contienen 2 acordes por comps. Arrastre/suelte una de ellas sobre el tiempo 1 del primer comps. La partitura se convierte en :

A primera vista, no ha cambiado nada en la partitura, excepto que han aparecido los smbolos de acordes de la progresin de acordes que hemos soltado. Efectivamente, la partitura aparece ahora en Do Mayor. Para ver la versin arreglada, marque la casilla "C" (= Compases calculados) en la barra de herramientas de la vista partitura, justo a la derecha del botn "...". La partitura se convierte en :

El fondo amarillo indica que la partitura ha sido arreglada. Esta funcin est integrada dentro del arreglista de partituras, activado automticamente cuando arrastra una progresin de acordes dentro de la partitura. Una leccin especfica explica las funcionalidades del arreglista de partituras. Ahora, sustituyamos el primer instrumento por un oboe. Localice el nodo siguiente : Instrumentos y modelos / Instrumentos bsicos / Maderas / Oboe y arrastre/suelte este instrumento al principio del primer comps. Luego reproduzca la partitura para comprobar que ha cambiado el primer instrumento. Veamos un ltimo ejemplo. Queremos indicar un crescendo de las cuerdas, partiendo del silencio hasta alcanzar un volumen normal al final de los 4 compases. Localice el nodo siguiente dentro de la biblioteca : Bibliotecas musicales / Efectos / Volumen / Crescendo - 2 tiempos - De 0 % a... / 80 % Seleccione los 4 compases de los 4 pentagramas de las cuerdas (teclee "s" para activar la herramienta de seleccin, luego pinche sobre el primer comps del violn, manteniendo presionada la tecla SHIFT y pinche sobre el cuarto comps del contrabajo). Arrastre y suelte el nodo anterior sobre el primer comps del violn. Luego, escuche la partitura y oir que el cuarteto de cuerda toca en crescendo durante los 4 compases. Estudiando la funcin arrastrar/soltar y familiarizndose con el contenido de las bibliotecas musicales de Pizzicato, dispondr de una herramienta potente para probar muchas combinaciones musicales, insertar efectos e instrumentos dentro de su composicin.

Los objetos musicales y sus iconos


Esta es una lista de los iconos que puede encontrar en las bibliotecas, junto a su significado :

- Un documento Pizzicato. Puede contener partituras, carpetas, grupos de partituras, teclados virtuales, instrumentos, generadores musicales, espacios armnicos y otros objetos musicales.

- Una carpeta. Existen de dos tipos. Las carpetas que corresponden a las carpetas de Windows (o a las del Mac) pueden contener otras carpetas del mismo tipo, documentos Pizzicato o archivos MIDI, XML, NIFF, SF2 o STY. Las carpetas que se encuentran dentro de un documento Pizzicato pueden contener otras carpetas, teclados virtuales, instrumentos, generadores musicales, espacios armnicos y otros objetos musicales.

- Una partitura. Puede encontrarla dentro de un documento Pizzicato o dentro de un grupo de partituras. Una partitura consiste en un conjunto de pentagramas y compases, con sus contenidos y sus instrumentos especficos. Puede visualizarla y reproducirla. A la derecha de un icono de partitura, puede encontrar uno o varios de los iconos siguientes, que representan efectos especficos que sern aplicados a la composicin sobre la que trabaja si utiliza la funcin arrastrar/soltar para insertar una partitura :

- Los valores rtmicos presentes en la partitura se utilizarn - Las alturas de las notas presentes en la partitura se utilizarn - Las caractersticas del instrumento se utilizarn (clave, nmero de lneas del pentagrama, transposicin, sonoridad asociada,...) - Los acordes presentes en la partitura se utilizarn - Los efectos presentes en la partitura se utilizarn (volumen, velocidad, pitch bend, cambios de programa, tempo y otros controladores MIDI)

- Un grupo de partituras. Slo puede contener partituras. Un grupo de partituras se encuentra siempre dentro de un documento Pizzicato.

- Un cuadrado coloreado representa un instrumento. Puede encontrarse dentro de un documento Pizzicato o dentro de las carpetas de un documento.

- Un teclado virtual (no debe confundirse con el icono de las caractersticas de un instrumento, que slo se encuentra a la derecha de una partitura). Puede encontrarse dentro de un documento Pizzicato o dentro de las carpetas de un documento.

- Un espacio armnico. Puede encontrarse dentro de un documento Pizzicato o dentro de las carpetas de un documento.

- La definicin de un acorde. Puede encontrarse dentro de un documento Pizzicato o dentro de las carpetas de un documento.

- La definicin de una escala. Puede encontrarse dentro de un documento Pizzicato o dentro de las carpetas de un documento.

- Un generador musical. Puede encontrarse dentro de un documento Pizzicato o dentro de las carpetas de un documento. Un generador musical puede contener partituras o carpetas, pero las partituras aparecen en ese caso con fondo azul ( ) porque se trata de partituras potenciales, que slo son generadas cuando las utiliza realmente. A la derecha de estas partituras, puede encontrar los 5 mismos iconos mencionados anteriormente que indican el tipo de contenido que se tomar en cuenta cuando la utilice.

- Un vector musical. Puede encontrarse dentro de un documento Pizzicato o dentro de las carpetas de un documento. Se trata de un objeto musical que permite generar esquemas meldicos que pueden adaptarse a una progresin de acordes y/o de escalas. Puede arrastrarse sobre un comps de una partitura, generando en ese caso sus notas en la partitura.

- Un instrumento virtual. Se trata de un sintetizador o de un lector de muestras de audio que puede arrastrarse sobre un comps de la partitura para que este instrumento reproduzca sus notas.

- Un archivo de audio de tipo WAV. Puede editarse dentro de la ventana de audio pinchando dos veces sobre l. Tambin puede arrastrarse sobre un comps para que la muestra sea leda por las notas que siguen.

- Un archivo de tipo MID. Puede ser transformado en partitura Pizzicato desde su men contextual (clic derecho).

- Un archivo de tipo musicXML. Puede ser transformado en partitura Pizzicato desde su men contextual (clic derecho).

- Un archivo de tipo NIFF. Puede ser transformado en partitura Pizzicato desde su men contextual (clic derecho).

- Un archivo de tipo STY (Estilos Yamaha). Puede ser transformado en partitura Pizzicato desde su men contextual (clic derecho).

- Un archivo de tipo SF2 (archivo SoundFont). Puede importarse como instrumento virtual desde su men contextual (clic derecho).

Acostmbrese ya a estos iconos, porque son los smbolos utilizados en todas las bibliotecas musicales de

Pizzicato.

Crear, eliminar y modificar objetos musicales


Si pincha sobre un objeto musical con el botn derecho del ratn, aparece un men contextual. En funcin del objeto sobre el que pincha, encontrar una opcin de men para : Aadir un nuevo objeto dentro de una carpeta Borrar un objeto Renombrar un objeto Modificar el contenido de un objeto (puede tambin conseguir este efecto pinchando dos veces sobre el icono del objeto)

Tambin puede Arrastrar/soltar la mayora de los objetos sobre distintas partes de la biblioteca, para crear y organizar nuevas secciones en la biblioteca, respetando los principios generales siguientes : Puede arrastrar un objeto o una carpeta que contenga objetos dentro de otra carpeta, dentro del mismo documento Pizzicato o dentro de otro documento Pizzicato. Si arrastra un objeto sobre un documento Pizzicato, el objeto se desplaza y si quiere copiarlo, puede Arrastrar/soltarlo manteniendo presionada la tecla CTRL. Entre documentos Pizzicato, el objeto se copia. Un grupo de partituras puede copiarse dentro de otro documento Pizzicato. Tambin puede Arrastrar/soltar un objeto desde la biblioteca (el rbol de la parte superior) dentro del documento actual abierto (el rbol de la parte inferior) o a la inversa, pero slo desde y hacia un documento Pizzicato de la biblioteca. Le sugerimos crear todas sus bibliotecas dentro de la carpeta preparada Mis bibliotecas. De esta forma, la biblioteca bsica original no se modifica. La biblioteca original puede efectivamente sufrir modificaciones por ARPEGE, y podra usted perder sus propias modificaciones. La carpeta Mis bibliotecas no ser nunca modificada, siempre se mantendr de la forma en la que la ha organizado en las futuras versiones de Pizzicato. En el caso de una partitura, puede especificar los aspectos musicales que desea utilizar cuando la suelta dentro de otra partitura o cuando la utiliza dentro de un generador musical. Pinche sobre la partitura con el botn derecho del ratn y seleccione la opcin Opciones de reproduccin.... En la parte inferior de la ventana, encontrar 5 casillas para indicar si la partitura debe utilizarse con sus Ritmos, notas, acordes, instrumentos y/o efectos. Los iconos correspondientes aparecern a la derecha del icono de la partitura, para indicar los parmetros activos.

Utilizar objetos musicales en un documento


Esta es la lista de operaciones que puede realizar con los objetos musicales de la biblioteca :

- Puede arrastrar/soltar una partitura :

sobre la zona principal de la vista direccin. Una copia de la partitura se aade a su documento. sobre un comps determinado, dentro del editor de partituras. El contenido de la partitura arrastrada reemplaza la partitura visible o se aade a ella, a partir del comps y del tiempo indicado con el ratn. Slo se utilizarn los aspectos indicados por los 5 iconos mencionados ms arriba. despus del ltimo comps. Se aaden compases y el contenido se copia dentro de la partitura.

encima o debajo de los pentagramas, entre pentagramas o sobre un pentagrama. El contenido se aade, creando nuevos pentagramas y copiando los distintos aspectos indicados por los iconos.

- Puede arrastrar/soltar un instrumento : sobre la vista direccin. Se crea una partitura, incorporando todas las caractersticas especficas del instrumento. sobre el rectngulo de la partitura dentro de la vista direccin. Si mantiene presionada la tecla CTRL, el instrumento sustituye el primer instrumento de la partitura. De otra forma, el instrumento se aade sobre un nuevo pentagrama debajo del ltimo instrumento de la partitura. sobre un comps de la vista partitura. El instrumento sustituye el que se encuentra sobre ese pentagrama. sobre un pentagrama, debajo o entre dos pentagramas. Se aade el instrumento, creando un nuevo pentagrama en ese punto.

- Puede arrastrar/soltar un espacio armnico sobre un grupo de partituras que se encuentra dentro de la zona principal de la vista direccin, o directamente sobre la zona principal de la vista direccin. Consulte la leccin sobre los espacios armnicos y el arreglista en tiempo real para obtener ms informacin sobre este objeto.

- Puede arrastrar/soltar escalas, acordes y vectores musicales sobre los compases de una partitura. Consulte la leccin sobre escalas y acordes y sobre vectores musicales.

- Puede arrastrar un instrumento virtual directamente sobre un comps para asignar su sonoridad a las notas posteriores. Tambin puede arrastrarlo sobre la vista direccin, sobre el rectngulo de una partitura o debajo de este, debajo de un pentagrama o entre dos pentagramas de una partitura. En todos los casos, se aade un nuevo pentagrama, asignndole esa sonoridad.

- Puede arrastrar un archivo de audio WAV directamente sobre un comps para asignar esa muestra a las notas posteriores.

Estos son algunos tipos de operaciones Arrastrar/soltar que pueden resultar muy tiles : Cuando tiene una seleccin de compases dentro de la vista partitura, puede arrastrar/soltarla (pinchando sobre el primer comps del primer pentagrama para arrastrarla) : sobre la zona principal de la vista direccin. Se crea una nueva partitura nicamente con los compases seleccionados. sobre cualquier comps de cualquier vista partitura. El contenido se copia de la misma forma que en el caso de una operacin Copiar/pegar. Cuando tiene una seleccin de compases dentro de la vista partitura, puede arrastrar/soltarla manteniendo presionada la tecla SHIFT (pinchando sobre el primer comps del primer pentagrama para arrastrarla) y esta seleccin puede soltarse exactamente como una partitura (ver ms arriba), incluso dentro de la misma partitura. La ventaja sobre una operacin Copiar/pegar es que le permite especificar las opciones de la ventana de la operacin Arrastrar/soltar, y adems que puede copiar un

comps sin tener en cuenta las barras de separacin de los compases, permitiendo modificar el comps del pentagrama. De esta forma, tambin puede insertar una seleccin de compases sobre la biblioteca.

Opciones de arrastrar/soltar
Durante una operacin Arrastrar/soltar, si mantiene presionada la tecla CTRL cuando suelta el botn del ratn sobre una partitura abierta, aparece una ventana que permite especificar parmetros adicionales que afectarn a la operacin :

Las 5 casillas denominadas : Transferir los ritmos Transferir las notas Transferir los acordes Transferir los efectos Transferir los instrumentos

se inicializan en funcin de los iconos que se encuentran a la derecha del icono de la partitura, Puede modificarlas en funcin de lo que est realmente presente en esa partitura. Puede, por ejemplo, preferir copiar solamente las notas y los ritmos de una partitura de la biblioteca, sin tocar las caractersticas de los instrumentos de su composicin, y puede en ese caso desactivar la transferencia de los instrumentos. Las 4 primeras casillas tienen opciones adicionales : Transferir los ritmos Utilizar todos los ritmos ... veces permite indicar cuantas veces debe aplicarse la secuencia completa de los ritmos en la partitura de destino. Utilizar cada ritmo ... veces permite elegir las veces que se debe utilizar cada ritmo antes de utilizar el ritmo siguiente. Secuencia permite indicar si los ritmos deben utilizarse en el orden actual, en el orden inverso o de forma aleatoria. Multiplicar / dividir las duraciones por se utiliza para multiplicar y dividir la duracin de los ritmos originales antes de aplicarlos en la partitura de destino Transferir las notas Utilizar todas las notas ... veces permite indicar cuantas veces debe aplicarse la secuencia completa de las notas en la partitura de destino. Tenga en cuenta que este valor cambiar automticamente si modifica el valor equivalente en la opcin de transferencia de los ritmos. Se trata efectivamente de la opcin ms comn : si desea reproducir una secuencia 3 veces, se deben reproducir 3 veces los ritmos y las notas. Esta observacin es vlida para las dos opciones siguientes. Utilizar cada nota ... veces permite elegir las veces que debe utilizarse cada nota antes de utilizar la nota siguiente. Secuencia permite especificar si las notas se utilizarn en el orden actual, en el orden inverso o de forma aleatoria.

Transferir los acordes Colocar los smbolos puede utilizarse si se desea visualizar los smbolos de los acordes aadidos en la partitura de destino. Activar el arreglista permite activar automticamente el arreglista de partituras cuando suelta una progresin de acordes sobre la partitura. Multiplicar / dividir las duraciones por permite multiplicar y dividir la duracin de los acordes originales antes de aadirlos a la partitura de destino. Transferir los efectos Utilizar los efectos ... veces permite indicar cuantas veces quiere aplicar la secuencia completa de los efectos. Multiplicar / dividir las duraciones por se utiliza para multiplicar y dividir la duracin de los efectos originales antes de aplicarlos a la partitura de destino. Tambin puede aadir un ttulo y un color al bloque de compases que se van a transferir. Esto permite identificar los bloques que se han copiado. Por defecto, el ttulo corresponde al nombre del documento original, su grupo y su partitura. Para validar la operacin, pinche sobre OK. Tambin puede anular toda la operacin Arrastrar/soltar pinchando sobre el botn Cancelar. Esta leccin contiene los principios bsicos utilizados para componer a partir de las bibliotecas. Una prxima leccin le explicar lo que puede encontrar en las bibliotecas. Es importante haber bien comprendido las nociones de esta leccin, porque constituyen la clave que permite acceder a la composicin intuitiva con Pizzicato. Pruebe cada operacin y repase la leccin. A continuacin, deje trabajar su imaginacin y podr comprobar la potencia de esta herramienta.

Herramientas para componer - El arreglista de partituras


Principios bsicos Uso del arreglista de partituras Las reglas de armonizacin Escalas asociadas a los acordes

Principios bsicos
Ya hemos explicado el funcionamiento del arreglista en tiempo real, relacionado con los espacios armnicos. El arreglista en tiempo real considera cada nota reproducida por Pizzicato y, antes de reproducirla, la modifica de forma a que se ajuste a un acorde determinado. El resultado es que esa partitura no es la original, sino una partitura muy similar, que se combina bien con las notas del acorde. Es lo que se llama arreglar una partitura. El arreglista en tiempo real se pone en marcha en cuanto aparecen notas. No puede adivinar cunto tiempo va a durar una nota. Slo sabe cundo empieza. No es lo bastante sutil para prever por ejemplo que una nota muy corta va a servir de nota de transicin, que no tiene por tanto que ajustarse perfectamente al acorde. Las melodas tendrn por tanto tendencia a ser ligeramente "deformadas" por el arreglista en tiempo real.

El arreglista de partituras, en cambio, no est sujeto a la obligacin temporal de reaccionar rpidamente y puede analizar el contexto musical ulterior para crear un mejor arreglo de la partitura. Ms precisamente, dispone de una serie de opciones que permiten activar comportamientos especficos en funcin del tipo de msica que escribe. El arreglista de partituras utiliza la funcin de vnculo inteligente de una forma transparente para el usuario. Ha podido verlo en un ejemplo de la leccin sobre la funcin Arrastrar/soltar. Ahora vamos a ver cmo funciona, la relacin con las progresiones de acordes y la forma de utilizar y modificar las reglas del arreglista de partituras. La idea bsica es que existen dos versiones de la partitura, la partitura original y la partitura arreglada. La partitura original es la que ve cuando el color de fondo de los compases es blanco y la partitura arreglada es aquella dnde ese color es amarillo. Puede alternar entre las 2 versiones mediante la casilla "C" (de "Compases Calculados") que se encuentra en la barra de herramientas del editor de partituras. La partitura arreglada es una copia de la partitura original modificada por la progresin de acordes en funcin de una serie de reglas. Cualquier modificacin realizada en la partitura original implica un nuevo clculo de los elementos de la partitura arreglada (o al menos de la parte modificada).

Uso del arreglista de partituras


Abra Pizzicato con un nuevo documento y vaya a la vista direccin. En la configuracin 3, localice la partitura siguiente : Bibliotecas musicales / Estilos preparados / Fox-trot / Ritmo y arrstrela sobre el escritorio musical (la zona principal de la vista direccin). Abra la partitura y arrastre de nuevo el mismo objeto a la derecha del segundo comps. Obtiene as una partitura de 4 compases escrita en Do. Abra la ventana de progresin de acordes (men Ventanas, opcin Progresin de acordes...). Como explicado en la leccin sobre las progresiones de acordes, aada 4 acordes de forma que la ventana de progresin de acordes muestre lo siguiente :

Ahora marque la casilla Arreglar la partitura basndose en los acordes. La casilla Recalcular todo se utiliza para forzar Pizzicato a recalcular el arreglo de la partitura. En este caso no es necesario porque todava no han habido modificaciones, y Pizzicato va a calcularlo todo automticamente. El men desplegable Armona utilizada indica la seleccin del conjunto de reglas que se van a utilizar para arreglar la partitura. Pinche sobre OK. Los smbolos de los acordes aparecen encima del primer pentagrama. Ahora, marque la casilla C y la partitura aparece en su versin arreglada :

Observe que el arreglista ha excluido automticamente de la modificacin los pentagramas de las percusiones. Abra la vista Instrumentos del men Ventanas. Seleccione la configuracin Parmetros MIDI (pinchando sobre el tringulo situado en la esquina superior izquierda de la ventana). Las 4 columnas siguientes estn relacionadas con el arreglista de partituras : Arreglista - Este men propone las opciones siguientes, utilizadas por el arreglista para

aplicar reglas especficas : Automtico - El arreglista decide l mismo qu tipo de voz representa el pentagrama. Bajo - La voz es un bajo (mondica) Meloda - La voz es un meloda (mondica) Otra voz- La voz es una voz intermediaria, entre meloda y bajo (mondica) Acordes - La voz puede contener acordes o partes polifnicas. El valor por defecto es Automtico, pero puede modificarlo para cambiar el mtodo de trabajo del arreglista. Fijo - Cuando marcada, esta casilla indica que el arreglista no modifica este pentagrama. Sin embargo, la tomar en cuenta para arreglar las otras voces, por ejemplo cuando intenta equilibrar las notas de un acorde. Nota inf. - Se trata de la nota ms grave que el instrumento puede tocar dentro de su tesitura. El arreglista tiene que evitar utilizar notas ms graves que esta. Si la partitura ha sido concebida a partir de la biblioteca de instrumentos, la tesitura ha sido asignada automticamente a ese instrumento. De otra forma, la tesitura por defecto es la escala MIDI completa. Nota sup. - Se trata de la nota ms aguda que el instrumento puede tocar dentro de su tesitura. El arreglista tiene que evitar utilizar notas ms agudas que esta. Misma observacin que para la opcin anterior. En todo momento, puede modificar acordes o la versin original de la partitura y el arreglista va a calcular de nuevo los compases arreglados. Se han aadido dos opciones de men, relacionadas con el arreglista (y con el vnculo inteligente). Estas opciones se encuentran en el men Edicin y puede aplicarlas a una partitura entera o a una seleccin de compases : Fijar los vnculos inteligentes - Esta opcin copia las versiones arregladas de los compases seleccionados (o todos los compases si ninguno est seleccionado) en los compases originales y borra las versiones arregladas. Tambin desactiva el arreglista de partituras. El resultado que obtiene es una partitura normal con la versin final del arreglo. Eliminar los vnculos inteligentes - Esta opcin elimina los parmetros de clculo y la versin calculada de la partitura, conservando solamente los compases originales. A continuacin, debe desactivar el arreglista de partituras en la ventana de progresin de acordes, porque de otra forma se volvern a crear los compases calculados si modifica los acordes o la partitura.

Las reglas de armonizacin


El arreglista de partituras utiliza una serie de reglas para realizar su trabajo. Abra la Biblioteca de armonas... en el men Opciones y observe la ventana siguiente :

Esta ventana recoge en la lista inferior (Lista de armonas) los conjuntos de reglas disponibles. Cuando pincha sobre uno de estos conjuntos, puede ver las reglas en la lista superior y, cuando selecciona una regla, puede ver sus parmetros en la parte derecha de la ventana. Pinche sobre el conjunto de reglas Standard. Se trata del

conjunto de reglas utilizado por defecto por el arreglista. Los botones de la parte inferior (Aadir, Eliminar y Duplicar) se utilizan para gestionar los conjuntos de reglas. Puede crear un nuevo conjunto de reglas, eliminarlo o duplicarlo para modificarlo. La primera lnea de texto es una descripcin informal de la regla que puede modificar. A continuacin, el tipo de regla est seleccionado en men desplegable. En funcin del tipo de regla, puede especificar un factor de influencia por regla, que va a moderar su utilizacin. Si fija su valor en 100 %, la regla no tendr excepciones y si Pizzicato no encuentra una solucin, las notas correspondientes sern sustituidas por silencios. Estas son las descripciones de los distintos tipos de reglas y sus parmetros : Tesitura Con esta regla, puede determinar la tesitura de las voces. La regla por defecto consiste en utilizar las tesituras de los distintos instrumentos, tal y cmo estn definidas en la vista instrumentos. Pero tambin puede especificar la tesitura superior o inferior, para el bajo, la meloda o las dems voces. Puede crear ms de una regla de este tipo para definir todas las tesituras. Intervalos entre las voces Con esta regla, puede definir los intervalos mnimo y mximo entre las voces, en semitonos. Equilibrio de las notas de un acorde Esta regla fuerza el arreglista a utilizar las distintas notas de un acorde (si estn presentes en el acorde actual), en funcin del nmero de notas a arreglar. A esta regla se suma el principio segn el cual se preferirn una tercera y una sptima a una quinta en el caso en el que no hubiera bastantes notas que asignar. Intervalos meldicos Con esta regla, puede determinar los intervalos meldicos que utilizar el arreglista. Puede definirlos para cada voz. La regla consiste en indicar una lista de intervalos en semitonos, separados por comas, indicando si un intervalo puede ser inferior o igual, superior o igual, o diferente de la lista de intervalos especificados. Por ejemplo, si no quiere utilizar una quinta falsa en una voz meldica, indique "6,-6" en la lista y seleccione No puede ser igual. El smbolo "-" significa bajar de 6 semitonos. Como en el caso de las dems reglas, puede crear varias reglas del mismo tipo con valores diferentes. Intervalos paralelos y directos Puede especificar aqu los intervalos directos y paralelos prohibidos y las voces entre las que se prohben. Por defecto, las quintas y las octavas directas y paralelas estn prohibidas. Zona de arreglo Esta regla indica el intervalo superior e inferior a partir de la nota de origen (perteneciente a la partitura a arreglar), dentro del cual el arreglista debe intentar sustituir la nota. Por ejemplo, si los fija en 2 y 2 , el arreglista slo dispondr de una zona de 2 semitonos por encima y por debajo de la nota original. Movimientos conjuntos Cuando esta regla existe, Pizzicato favorece los movimientos conjuntos de las voces. Movimientos contrarios

Cuando esta regla est presente, Pizzicato favorece los movimientos contrarios entre voces (una baja, la otra sube). Intervalos en los graves Esta regla le ayuda a evitar los intervalos demasiado graves. La lista debe contener dos valores por intervalo. El primer nmero es el intervalo y el segundo es la altura ms grave (valor MIDI) donde ese intervalo puede aparecer. Puede indicar una lista de varios pares intervalo/nota, separados por comas. Por ejemplo, el valor 7,36 significa que un intervalo de quinta no puede estar situado por debajo del Do 1 (intervalo MIDI 36). Resoluciones Puede especificar aqu la direccin preferida de una nota (hacia arriba o hacia abajo), respecto a un acorde o a un grado de la escala asociada. Relaciones falsas (cromatismo entre voces) La presencia de esta regla implica que Pizzicato evita las relaciones falsas, es decir los movimientos cromticos entre dos voces, como un Do en una voz seguido de un Do# en otra voz. Ajustes varios Esta regla requiere el valor de tres parmetros. El primero es la Duracin de anticipacin de un acorde expresada en unidades (480 unidades = una negra). Esto significa que si se toca una nota durante esa duracin antes de que ocurra un cambio de acorde, esa nota utilizar ya el acorde siguiente en lugar del acorde actual. El parmetro siguiente es la duracin de nota por debajo de la cual una nota no necesita adaptarse a las notas exactas del acorde, sino nicamente a la escala de notas asociadas. Ajustando esa duracin al tipo de msica que compone, puede evitar que las melodas continuas se conviertan demasiado fcilmente en arpegios. El ltimo parmetro se denomina Utilizar la nota ms prxima. Este parmetro permite forzar que un arreglo seleccione la nota ms prxima a la escala o al acorde actual. Pizzicato slo utiliza estas reglas durante un anlisis orientado de izquierda a derecha. Pizzicato analiza el primer acorde y cataloga todos los arreglos posibles. A continuacin, evala esas posibilidades en funcin de las reglas para llevar la mejor solucin a la partitura. Esa solucin es entonces definitiva. Despus, Pizzicato avanza hasta el acorde siguiente y hace lo mismo, teniendo en cuenta el acorde anterior cuando es necesario (reglas de resolucin, quintas paralelas, ...) : de nuevo, cataloga todas las soluciones posibles y evala el mejor compromiso. Si la solucin es imposible o no es buena, Pizzicato no volver hacia atrs para modificar el arreglo realizado, utilizar la solucin menos mala o ninguna de ellas en el caso en el que una regla deba cumplirse al 100%. Puede intentar definir reglas ms o menos adaptadas a un estilo de msica y, en general, probarlas. Tenga en cuenta que el arreglo no se limita a algunas voces y que se puede aplicar a una orquesta completa. En este caso, Pizzicato puede necesitar ms tiempo para arreglar la partitura, porque el nmero de combinaciones es ms elevado, pero debera funcionar correctamente. Veamos una aplicacin prctica del arreglista de partituras : Escriba una meloda. Luego, analice los acordes con la herramienta de anlisis de acordes de Pizzicato. As, la progresin de acordes se ha establecido. En la vista instrumentos, fije su meloda de forma que el arreglista no pueda modificarla.

Aada uno o varios pentagramas para los instrumentos de acompaamiento y, en cada uno de ellos, escriba una nota constante (una redonda). Finalmente, active el arreglista y Pizzicato le sugerir las voces de acompaamiento que se ajusten a los acordes y a su meloda.

Escalas asociadas a los acordes


Cuando Pizzicato arregla una partitura, primero realiza un anlisis de las escalas que mejor se ajustan a una determinada progresin de acordes. Para ello, utiliza las escalas definidas en la opcin Biblioteca de escalas... del men Opciones :

Desde esta ventana puede definir escalas adicionales que utilizar el arreglista. La lista de la izquierda es la lista de las escalas definidas. Cuando selecciona una, puede cambiar el nombre y la altura de las notas, el grado asociado y tambin un parmetro de importancia relativa de las notas, que acenta las notas principales y que se utiliza para determinar el acorde que mejor se ajusta a ellas. Los botones Eliminar y Aadir sirven respectivamente para eliminar y aadir una escala. Por defecto, esta ventana contiene las escalas ms corrientes y no es necesario definirlas ni modificarlas. A partir de la versin 3.3, dispone de una biblioteca completa de escalas a travs de las bibliotecas musicales. Consulte la leccin sobre escalas y acordes.

Herramientas para componer - Uso de los estilos


Qu es un estilo? Utilizar los estilos de Pizzicato Exploracin interactiva de estilos y acordes Importar estilos de Internet Extraer las rtmicas instrumentales Conclusiones

Qu es un estilo?
La msica est bsicamente compuesta de notas y de ritmos, combinados de mltiples formas. Cuando junta varias notas, obtiene acordes, pequeas construcciones formadas de notas. Cuando crea una estructura rtmica, cuando crea melodas repetitivas interpretadas por instrumentos especficos y cuando crea acordes, obtiene un estilo. De modo que un estilo es una forma de clasificar la msica. Un estilo consiste en la asociacin de varias caractersticas propias a un estado mental o a una atmsfera, que se pueden reconocer por sus caractersticas y por su personalidad propia. En la prctica, los estilos utilizados en los programas musicales, los arreglistas y los sintetizadores consisten en un conjunto de estructuras rtmicas predefinidas para instrumentos de percusin e instrumentos de acompaamiento, como el bajo, el piano, la guitarra,...

Cada estilo puede estar estructurado en varios bloques. Puede constar de una introduccin, de una rtmica principal, de un break o de una variacin rtmica y de una rtmica final. Puede ensamblar estos bloques de construccin para formar una pieza musical completa, disponindolos uno tras otro y aplicndoles una progresin de acordes que corresponda a su meloda. En las versiones 1 y 2 de Pizzicato, creamos 20 estilos con la primera herramienta de las bibliotecas de composicin de Pizzicato. La forma de utilizar los estilos era relativamente complicada. La hemos simplificado bastante en la versin 3, introduciendo la funcin del vnculo inteligente, pero seguan existiendo operaciones especficas y no siempre evidentes de poner en prctica, para trabajar con estilos y con progresiones de acordes. Era todava demasiado complejo. Con la versin 3.2, hemos reducido este procedimiento a su ms mnima expresin : arrastrar/soltar estilos y progresiones de acordes sobre una partitura y escuchar el resultado. Aunque hayamos explicado ya las principales herramientas necesarias en lecciones anteriores, veamos un resumen prctico de la forma de trabajar con estilos en Pizzicato.

Utilizar los estilos de Pizzicato


En las bibliotecas de de Pizzicato, encontrar una carpeta que contiene 35 estilos preparados. Cada estilo se caracteriza por los elementos siguientes : Intro - Uno o varios compases de introduccin que pueden utilizarse como inicio de la composicin. Ritmo - La rtmica principal, repetida en la parte principal de la composicin. Break - Un break, que consiste en una variacin de la rtmica principal. Se puede tocar por ejemplo al final de una seccin, como transicin hacia otra seccin de la composicin. Fin - Un comps final, que puede utilizarse como ltimo comps de la composicin. En funcin del estilo, cada bloque de construccin puede estar formado por uno o varios compases. Algunos estilos pueden tener repetidos los elementos anteriores. Abra un nuevo documento y vaya a su vista direccin. Localice en la biblioteca la carpeta siguiente (configuracin 3 zona 1 o configuracin 4 zona 3) : Bibliotecas musicales / Estilos preparados Expanda el nodo Rock - 01, para hacer aparecer los bloques correspondientes :

Si sita el ratn sobre los iconos de las partituras, ver aparecer temporalmente en la vista direccin las partituras de los estilos. Puede pinchar sobre una de ellas para orla en bucle hasta que desplace el ratn fuera del icono. Haga lo mismo con otros estilos para familiarizarse con este procedimiento y con el contenido de los estilos. Supongamos que quiere crear una composicin de Rock basada en este estilo. Vamos a escribir un ejemplo sencillo de 10 compases. Este estilo consta de bloques de un comps. Vamos a crearlo directamente dentro de una partitura. Tambin podramos hacerlo dentro de un grupo de partituras, como lo hicimos en un ejemplo de las lecciones anteriores. Las dos opciones son posibles. La composicin empezar con un comps de introduccin. Arrastre y suelte el nodo Rock - 01 - Intro sobre el escritorio musical a la derecha y despus abra la partitura recin creada. Obtiene lo siguiente :

Escuche este primer comps. Ahora vamos a aadir 3 compases del ritmo principal. Arrastre y suelte el icono Ritmo a la derecha del comps anterior y, antes de soltar el botn del ratn, mantenga presionada la tecla CTRL. Teclee "3" en la ventana que aparece para utilizar el ritmo tres veces. Pinche sobre OK. La partitura se ampla a un total de 4 compases. Si es necesario, ajuste el tamao de la ventana partitura. Ahora arrastre y suelte el icono Break 1 a la derecha del ltimo comps. Despus, aada de nuevo 3 veces el icono Ritmo despus del ltimo comps (si es necesario, ajuste o desplace la partitura). A continuacin, aada respectivamente los iconos Break 2 y Fin, siempre despus del ltimo comps. Escuche el resultado. Como todo est escrito con el acorde de Do, el resultado es algo montono. Ahora podemos aadir una de las muchas progresiones de acordes de la biblioteca de Pizzicato. Pero, por supuesto, si ha encontrado una usted mismo tambin puede utilizarla. En la seccin siguiente veremos cmo crear de forma intuitiva una progresin de acordes. De momento, localice el nodo siguiente en la biblioteca (configuracin 3 zona 1 o configuracin 4 zona 1) : Bibliotecas musicales / Progresiones de acordes / Comps 4-4 / Do Mayor - Acordes de 3 sonidos / 12 compases - 2 acordes/comps / Do Mayor / 1- 100

y arrastre una de las muchas progresiones de acordes y sultela sobre el primer comps de la partitura. Ver aparecer los smbolos de acordes. Marque la casilla "C" en la barra de herramientas para ver la versin arreglada de la partitura y escchela. A continuacin, puede arrastrar otras progresiones de acordes o simplemente modificar la actual. Vuelva a escuchar el resultado. Es as de fcil. El ejemplo anterior es muy sencillo, pero tambin puede mezclar diferentes estilos unos tras otro o utilizar varias progresiones de acordes ms cortas (en este caso hemos utilizado una progresin larga de 12 compases). Tenga que cuenta que puede tambin arrastrar y soltar un acorde a la vez desde la biblioteca bsica de acordes para sustituir un acorde determinado de la progresin o simplemente para construir de esta forma una progresin. Las posibilidades son mltiples.

Exploracin interactiva de estilos y acordes


Antes de conocer el tipo de composicin o de acompaamiento que desea escribir, debera poder probar varios estilos y acordes. Veamos cmo hacerlo de forma interactiva. Abra un nuevo documento y vaya a la vista direccin. Localice el elemento siguiente en la biblioteca y arrastre/suelte este elemento sobre el escritorio musical : Instrumentos y modelos / Espacios armnicos / Do Mayor - 3 sonidos + 7 de dominante Ajuste el tamao del grupo para poder visualizar los principales acordes del espacio armnico :

Ahora localice la carpeta de estilos anterior y seleccione un estilo para empezar. Por ejemplo, seleccione el estilo Rumba - 01 - Ritmo. El nodo aparece seleccionado sobre un fondo azul :

Pinche sobre el tringulo amarillo de la barra de herramientas de la vista direccin (o utilice la barra de espaciamiento del teclado) para iniciar la reproduccin del ritmo seleccionado. Puede or en bucle el estilo rumba. De momento, se reproduce tal y como est escrito, en Do mayor. Mientras escucha la reproduccin, puede explorar la biblioteca de estilos y pinchar sobre cualquier partitura para seleccionarla. Cuando acaba la repeticin de la partitura actual, empieza la reproduccin en bucle de la partitura seleccionada. De esta forma, puede enlazar cualquier partitura de la biblioteca. Ahora pinche dos veces sobre el acorde Fa (el rectngulo naranja) dentro del grupo de la vista direccin. Un punto fijo aparece en ese lugar y puede or directamente cmo la partitura se adapta al acorde elegido. Ahora puede seguir explorando los acordes y los estilos. Para cambiar el acorde actual, pinche simplemente sobre el rectngulo del acorde deseado y para cambiar de rtmica, pinche simplemente sobre la que quiere or a continuacin. Puede seguir probando as todo el tiempo que desee. Una vez elegidos los acordes, puede aplicar los principios que hemos visto anteriormente para crear la partitura final, arrastrando/soltando cada elemento de estilo sobre la partitura. En el caso de la progresin de acordes, puede utilizar el mtodo explicado en la leccin sobre los espacios armnicos y el arreglista en tiempo real. Puede crear su progresin de acordes dentro del grupo (pinchando sobre los botones OK dentro de los rectngulos de los acordes) y luego arrastrarla dentro de la partitura final y arreglarla con el arreglista de partituras. Si crea la progresin de acordes dentro del grupo, puede desplazar el punto fijo con las flechas hacia arriba y hacia abajo del teclado para modificar la partitura seleccionada en el rbol de los estilos. Si se desplaza hacia arriba, por ejemplo, oir el break y luego si se desplaza hacia abajo vuelve al ritmo principal. Para parar la reproduccin, utilice la barra de espaciamiento del teclado o anule la seleccin del nodo actual pinchando dentro del rbol o pinchando sobre un nodo que no sea una partitura.

Importar estilos de Internet


Podra objetarse que Pizzicato slo dispone de 35 estilos... Sin embargo, otra funcionalidad de Pizzicato rebate este argumento. En efecto, Pizzicato puede importar archivos de estilo con el formato Yamaha y puede encontrar miles de archivos de estilo en Internet, de pago o gratuitos. Los archivos de estilo que Pizzicato puede importar son archivos MIDI con marcadores que separan los bloques Intro, ritmo, break y fin. El formato de estilo Yamaha utiliza este sistema y, por tanto, Pizzicato puede importarlos. Tenga en cuenta que Pizzicato no utiliza el bloque de informacin especfico que contienen los archivos Yamaha, slo utiliza la seccin MIDI de este archivo. La extensin de este archivo es .STY. Para encontrar y descargar este tipo de archivos, vaya a su buscador de Internet preferido (por ejemplo www.google.com ) y teclee cualquier combinacin de los trminos "free Yamaha style files". Encontrar miles de archivos. Descargue uno de ellos, y colquelo dentro de una carpeta de su disco duro (fuera de las carpetas de Pizzicato de momento). Abra Pizzicato y vaya a la vista direccin. En la configuracin 3, cree una carpeta dentro de la carpeta Mi biblioteca (pinchando con el botn derecho sobre la carpeta y eligiendo la opcin Nueva carpeta...) dnde va a importar los archivos de estilo. Llmela como quiera, por ejemplo Estilos

importados. A continuacin, pinche con el botn derecho sobre esa carpeta y elija la opcin Importar un estilo... o Importar una carpeta de estilos... y seleccione el archivo o la carpeta que contiene los archivos. Pizzicato aade los estilos a la carpeta. Cuando la importacin ha terminado (si ha descargado muchos estilos, puede tardar un poco), ver cada estilo como un documento Pizzicato que contiene varias partituras que puede utilizar de la forma que hemos explicado anteriormente. Tenga en cuenta que algunos estilos no sonarn muy bien, a no ser que los utilice en combinacin con el arreglista en tiempo real. Tambin puede importar dentro de la biblioteca archivos MIDI y carpetas que contienen archivos MIDI. Pinche con el botn derecho sobre la carpeta de la biblioteca y ver las opciones correspondientes. Aviso : los archivos de estilo y los archivos MIDI descargados pueden estar sujetos a derechos de autor. Segn el sitio desde donde los descargue, los archivos pueden estar disponibles nicamente para un uso privado. Los estilos que compre pueden estar sujetos a otros tipos de licencia. Consulte las condiciones especficas del sitio desde dnde descargue los archivos para conocer el uso que puede hacer de ellos. Existen muchos estilos y muchos archivos MIDI que pueden descargarse de forma legal desde Internet pero tambin existen sitios que ofrecen archivos MIDI o archivos de estilo "gratuitos", violando el derecho de autor de sus compositores o de sus derechohabientes respectivos. Descargando estos archivos, comete, muchas veces sin saberlo, un acto delictivo. Le alentamos a descargar nicamente archivos MIDI o archivos de estilo realmente gratuitos, y a respetar las condiciones del sitio en cuanto al uso de los archivos (privado o pblico).

Extraer las rtmicas instrumentales


Componer utilizando solamente estilos puede convertirse en algo montono a la larga, porque se utilizan exclusivamente estructuras musicales predefinidas, limitando as la libertad de composicin musical. En este aspecto, Pizzicato ofrece los bloques de construccin ms elementales que puede encontrar en las bibliotecas musicales. Veamos otra funcin que puede utilizarse para crear una amplia biblioteca personal de ritmos elementales. El principio consiste en partir de un documento Pizzicato, o de una carpeta que contenga varios de ellos, para crear una descomposicin de todas las partituras y clasificar a continuacin los compases por instrumento. El resultado es una nueva carpeta de la biblioteca o un nico documento que contiene los ritmos individuales clasificados por instrumento. Imagine que dispone de 100 archivos MIDI que provienen de fuentes y de estilos diferentes (por supuesto todos conseguidos de forma legal; recuerde el aviso de la seccin anterior). Puede importar estos archivos de una vez dentro de una carpeta de la biblioteca. Luego, puede aplicar la funcin de descomposicin para crear, a partir de estos 100 archivos, una biblioteca de ritmos separados por instrumentos de un comps cada uno. Dispone entonces de una gran cantidad de material musical bsico para empezar a construir su propia composicin. Esta funcin se utiliza principalmente para los instrumentos de acompaamiento como las percusiones, el bajo, el piano, ... Este es el procedimiento utilizado para la obtencin de los 35 estilos de Pizzicato que aparecen en los instrumentos separados de las bibliotecas. Pero puede utilizarlos fuera de este contexto, para componer de forma ms creativa que empleando estilos: puede crear su propio estilo ensamblando instrumentos individuales. El procedimiento para descomponer documentos Pizzicato es muy sencillo. Dentro de la biblioteca, pinche con el botn derecho sobre un documento Pizzicato o sobre una carpeta que contenga documentos Pizzicato y seleccione la opcin Extraer los instrumentos separados... Aparece la ventana siguiente :

Mediante estas dos listas, puede seleccionar los instrumentos que quiere extraer de los documentos originales. Utilice el botn ">>>" para seleccionarlos todos.

Puede recortar cada pentagrama en compases nicos o conservar intactos los pentagramas (esto slo es til para descomponer estilos). Puede clasificar los resultados dentro de un documento nico creando un grupo por instrumento o dentro de una carpeta con un documento por instrumento. Puede especificar el nmero mximo de resultados por instrumento o global. Puede especificar un nombre para la carpeta o para el documento de destino. Puede incluir en el nombre de las partituras creadas, el nombre del comps original para poder encontrar fcilmente su origen en el documento fuente. Cuando pincha sobre OK, Pizzicato empieza la extraccin. La duracin de este proceso es funcin del nmero de documentos que desea descomponer. Una vez finalizado, puede explotar su nueva biblioteca de ritmos instrumentales.

Conclusiones
En estas doce ltimas lecciones, incluida la actual, hemos aprendido a utilizar las herramientas de composicin incluidas en Pizzicato 3. Comparadas con las herramientas de la versin 2 (que siguen existiendo), se ha dado un paso importante para mejorar la facilidad de uso de las herramientas. Esperamos que la composicin musical est cada vez ms al alcance de los usuarios de Pizzicato. Seguiremos en esta direccin y estamos abiertos toda sugerencia para acelerar este proceso. Compruebe que ha comprendido los principios bsicos explicados hasta aqu. Si no es as, vuelva a leer estas lecciones realizando usted mismo los pasos explicados. Gracias a ello podr empezar o seguir componiendo. La riqueza de posibilidades que ofrece Pizzicato proviene de las numerosas combinaciones potenciales de las distintas herramientas y de las estructuras musicales que puede utilizar o crear. Usted es el compositor. Pizzicato le ayuda mediante herramientas de escritura y de composicin. Usted expresa sus sentimientos, sus emociones y sus ideas componiendo. Por tanto, usted decide. Anmese y pngase a componer!

Herramientas para componer Vectores grficos


Dibujar una lnea meldica Asignar una estructura rtmica Desplazar y transponer una lnea meldica Vectorizacin de una meloda existente Aplicar una densidad rtmica Modificar la velocidad

Dibujar una lnea meldica


Una leccin anterior explic lo que es un vector musical. Aunque esta herramienta sea muy potente para representar una meloda, resulta muy compleja y algo esotrico para un msico, porque su representacin se

expresa en un lenguaje matemtico ms que en un lenguaje musical intuitivo. Con la versin 3.4 de Pizzicato, seis herramientas permiten manipular vectores musicales de una forma mucho ms natural e intuitiva para un msico. Describamos estas nuevas herramientas, con ejemplos prcticos. Con esta herramienta, puede dibujar una forma meldica sobre un pentagrama y ver como Pizzicato aade las notas que se armonizan con el acorde presente. Abra el archivo Ex088.piz de la carpeta DataES / Ejemplos. La partitura contiene una serie de acordes. Se trata de un ejemplo, porque puede establecer o modificar sus propios acordes con la herramienta de acordes de Pizzicato. Seleccione la herramienta presenta ahora de esta forma : en la paleta Composicin. La partitura se

Las lneas verdes de la rejilla se utilizan como marcas. Las lneas verticales indican la posicin de los tiempos en el comps y las lneas horizontales extendidas indican la posicin de las lneas adicionales del pentagrama. Estas lneas le ayudan a dirigir el dibujo de la meloda. Ahora, dibuje una meloda partiendo del primer acorde del comps y cubriendo los 4 compases. Pinche al principio de la primera lnea vertical verde en el primer pentagrama y mantenga presionado el botn del ratn. A continuacin, desplace lentamente el botn sobre los 4 compases. Una lnea roja representa la curva meldica. Puede subir y bajar libremente. Justo antes de soltar el botn del ratn, el resultado se parecer a lo esto :

En cuanto suelte el botn del ratn, Pizzicato ensear algo similar a esto :

Qu ha ocurrido? Pizzicato analiza la curva meldica en funcin de su posicin dentro del pentagrama y de los acordes presentes en cada punto de la curva. En cada caso, ha seleccionado la nota ms prxima al acorde. Puede ver que la lnea meldica ha sido automticamente descompuesta en negras. Eso es porque Pizzicato no dispona de un modelo rtmico antes de dibujar la curva meldica. Si hubiera introducido valores rtmicos en el pentagrama antes de dibujar la curva (la altura de las notas no tiene importancia), la curva meldica habra adoptado esos valores rtmicos. Por ejemplo, si introducimos el ritmo siguiente :

La curva meldica se convierte en lo siguiente (las notas exactas dependen de los movimientos precisos del ratn durante el trazado de la curva, de modo que aunque trate de obtener ms o menos la misma forma, no obtendr necesariamente el mismo resultado) :

En cada caso, puede observar que aparece en el pentagrama su curva original como una lnea

roja. Tambin puede ver al principio del pentagrama el icono de un vector musical. Si pincha dos veces sobre este icono, puede editar el vector de una forma matemtica (para obtener ms detalles, consulte la leccin sobre vectores musicales). Sin embargo, no es indispensable, porque las 6 herramientas descritas en esta leccin le permitirn manipular estos vectores de una forma mucho ms intuitiva. En todo momento, puede volver a dibujar una parte de la curva, para modificar la forma de la meloda. La forma rtmica se mantiene inalterada. Por ejemplo, pruebe a redibujar el segundo comps : pinche simplemente al principio de ese comps, trace una forma meldica hasta el final del comps y suelte finalmente el botn del ratn. Puede empezar en cualquier punto de la curva y puede volver a dibujar un fragmento de la meloda. Cuando empiece a dibujar, no pinche sobre una cabeza de nota, porque Pizzicato lo interpretara como un desplazamiento de nota. A continuacin, Pizzicato recalcula las notas asociadas a la curva. Podra por ejemplo obtener lo siguiente :

Si analiza las notas generadas por Pizzicato, puede constatar que algunas no pertenecen al acorde. Pinche sobre la herramienta o algo similar : para mostrar las notas coloreadas. Obtendr lo siguiente

Las notas verdes pertenecen al acorde y las naranjas pertenecen a la escala que Pizzicato a asignado automticamente a ese acorde como ms probable. Las notas rojas son notas cromticas y no pertenecen al acorde. Cuando dibuja una curva meldica sobre el pentagrama, Pizzicato intenta encontrar la nota ms prxima al acorde si la duracin rtmica de esa nota es ms larga que una corchea con puntillo. Si la duracin es ms corta, pero ms larga que una semicorchea con puntillo, Pizzicato va a seleccionar una nota de la escala (esa nota puede tambin pertenecer al acorde). En el caso de una duracin ms corta, Pizzicato selecciona la nota cromtica ms cercana, pertenezca o no a la escala o al acorde. En este caso, la nota aparece en rojo. Este es el comportamiento por defecto, pero puede modificarlo utilizando las teclas SHIFT y/o CTRL cuando dibuja la curva meldica. Las combinaciones posibles son las siguientes : CTRL : si mantiene presionada esta tecla mientras dibuja la curva meldica, Pizzicato slo utilizar notas del acorde. SHIFT : si mantiene presionada esta tecla, Pizzicato slo utilizar notas de la escala (de las cuales algunas pueden por supuesto pertenecer al acorde). CTRL+SHIFT : si mantiene presionadas estas dos teclas, Pizzicato va a utilizar las notas ms cercanas a la lnea meldica. Cuando dibuja la curva meldica, puede utilizar todas estas combinaciones. Mientras tanto, Pizzicato dibuja la curva en verde/naranja/amarillo para indicar el modo en el que se encuentra (acorde/escala/cualquier nota). Estas combinaciones son importantes para darle forma a una meloda. Tambin puede utilizarlas para corregir una curva existente. Cuando dibuja una curva meldica, la duracin y la forma estn representadas por el icono de un vector. Esto significa que este icono puede todava generar una curva meldica, a partir de los acordes existentes o de cualquier otro acorde si los ha modificado. Cuando solicita a Pizzicato que calcule todos los vectores de la partitura (atajo CTRL + R o "tecla manzana" + R en el Mac), cualquier cambio de acorde o de escala puede modificar las lneas meldicas existentes.

Haga la prueba y cambie uno o dos acordes de esta progresin (pinchando dos veces sobre un smbolo de acorde, con la herramienta flecha seleccionada), luego seleccione la opcin Actualizar los vnculos inteligentes del men Edicin, y ver cmo cambia la curva meldica. Un vector es un generador de notas y cuando modifica las notas asociadas a ese vector, este no vara. De modo que cuando calcula de nuevo los vectores, se volvern a calcular todas las notas del vector y todos los cambios manuales se descartarn. En todo momento, puede borrar un vector, situando el cursor del ratn sobre su icono y presionando la tecla suprimir (o retroceso). En ese caso, se eliminarn del pentagrama tanto los vectores como las notas.. Una vez dibujada una lnea meldica, si quiere conservar a continuacin esa meloda tal cual, puede eliminar el vector conservando las notas. Para ello, site el cursor del ratn sobre el icono del vector, mantenga presionada la tecla SHIFT y presione la tecla suprimir (o retroceso). El vector desaparece, pero las notas no se eliminan. Pizzicato las considera a partir de ese instante como notas normales y ya no las tratar de forma automtica. Puede definir varios vectores sobre un mismo pentagrama y sobre todos los pentagramas, pudiendo incluso superponerse. La nica restriccin es que para crear un nuevo vector, este debe empezar fuera de cualquier vector existente, porque de lo contrario Pizzicato considerara que quiere corregir o alargar el vector existente. Tenga en cuenta que esta herramienta NO es una herramienta de contrapunto porque Pizzicato selecciona las notas nicamente en funcin de la curva dibujada, del acorde y de la escala presentes en ese punto. Pizzicato no tiene en cuenta las reglas del contrapunto. El programa puede ayudarle a dibujar una forma meldica, pero USTED es el compositor!

Asignar una estructura rtmica


La herramienta vector rtmico existente. se utiliza para ajustar el aspecto rtmico de un vector musical

Abra el documento Ex089.piz de la carpeta DataES / Ejemplos. Seleccione la herramienta de la paleta Composicin. Ver aparecer la partitura siguiente :

La primera forma de utilizar esta herramienta permite cortar una nota existente en dos notas. Pinche entre las dos primeras barras verdes del primer comps, exactamente en el centro, dividiendo el primer tiempo en dos. Pinche una sola vez y suelte directamente el botn del ratn. La posicin vertical del ratn no tiene importancia (pero no pinche sobre una cabeza de nota). Esta accin corta la primera nota en dos corcheas :

El nivel de precisin es por defecto la mitad de la duracin de un tiempo, en este caso una corchea. Si mantiene presionada la tecla CTRL, puede aumentar esta precisin hasta la semicorchea.

El principio para cortar una nota en dos consiste en pinchar entre la posicin horizontal de esta nota y la posicin horizontal de la nota siguiente. Las duraciones resultantes de las notas sern funcin del lugar donde pincha y del uso de la tecla CTRL. Por ejemplo, mantenga presionada la tecla CTRL y pinche en las 3/4 partes de la longitud de la negra (Do) dentro del primer comps. Debera obtener lo siguiente :

Otra forma de utilizar esta herramienta consiste en agrupar dos o varias notas existentes en una sola nota. Para ello, pinche sobre la lnea vertical de la primera nota que desea agrupar, mantenga presionado el botn del ratn, desplace el ratn hacia la derecha hasta el final de la duracin de las notas que quiere agrupar y finalmente suelte el botn del ratn. Pinche al principio de la negra Do anterior, mantenga presionado el botn del ratn y desplace el ratn hasta cubrir la duracin de esa nota y de la siguiente, luego suelte el botn del ratn. Debera obtener lo siguiente :

Puede utilizar este mtodo incluso para notas que pertenecen a compases diferentes, en ese caso Pizzicato las une mediante una ligadura. Cada vez, se recalculan las notas del vector, para que el resultado se parezca todo lo posible a la forma original de la curva. Tenga en cuenta que el punto de referencia de la altura de la nota es su punto inicial. De forma que si une una nota sobre tres acordes diferentes, slo se tendr en cuenta el primer acorde para elegir la altura de la nota. Tambin puede utilizar esta herramienta para aadir una duracin de nota en un punto de la forma meldica donde hay un silencio. La ltima forma de utilizar esta herramienta permite crear silencios dentro de la lnea meldica. Puede pinchar, manteniendo presionada la tecla SHIFT y desplazar el ratn sobre la duracin equivalente al silencio que desee aadir y luego soltar el botn del ratn. Aparece un silencio cubriendo esa duracin. Para convertir la segunda corchea (La) en silencio, mantenga presionada la tecla SHIFT, pinche al principio de esa nota, desplace el ratn hacia la derecha hasta el final de la duracin de la corchea y suelte el botn del ratn. Debera obtener lo siguiente :

En este caso, tambin puede cubrir ms de una nota, completndose la duracin con silencios.

Desplazar y transponer una lnea meldica


La herramienta siguiente sirve para transponer, desplazar o duplicar una curva meldica asociada a un vector musical.

Abra el documento Ex090.piz de la carpeta DataES /Ejemplos. Seleccione la herramienta de la paleta Composicin. Aparece la partitura siguiente :

Se trata de una curva meldica. Puede ver cmo aparece un crculo rojo alrededor de la primera nota de la meloda. Puede desplazar esta nota horizontalmente, lo que va a provocar que se desplace toda la meloda hacia otro punto temporal (en el mismo comps, en otro comps o en otro pentagrama). Si lo mueve verticalmente, transpone la meloda y Pizzicato vuelve a dibujar la forma a partir de la nota de destino. No se trata de una transposicin exacta. Pizzicato transpone la curva y recalcula las notas ms prximas a la curva en funcin del acorde, de la escala y del modo de la curva meldica. La meloda resultante conservar su forma general, pero los intervalos podrn variar. Pinche sobre el crculo rojo, desplcelo hacia el centro del comps 2, a una altura ligeramente superior, La partitura se transforma por ejemplo as :

Si mantiene presionada la tecla CTRL mientras desplaza la meloda, Pizzicato duplica la meloda manteniendo la original en la partitura. Por ejemplo, vuelva a situar la meloda en su posicin original. Luego, manteniendo presionada la tecla CTRL, desplace la meloda hasta el tercer comps, pero en el segundo pentagrama. Obtiene por ejemplo :

Esta forma de manipular una lnea meldica puede ser muy til para componer un arreglo para orquesta, porque puede fcilmente probar y escuchar un gran nmero de posibilidades, cambiar los acordes (afectando la forma meldica) y dar una nueva forma a una parte de la curva utilizando las herramientas presentadas anteriormente.

Vectorizacin de una meloda existente


Qu ocurre si dispone de una partitura con lneas meldicas, por ejemplo importada en MIDI o escrita sin utilizar vectores? La siguiente herramienta permite transformar una meloda existente en vector musical. Una vez transformada, puede manipular la lnea meldica con todas las herramientas (mover, desplazar, remodelar la forma, adaptarla a otros acordes, etc. ).

Abra el documento Ex091.piz de la carpeta DataES / Ejemplos. Seleccione la herramienta de la paleta Composicin. La partitura contiene una simple meloda, sin vector :

Nota: para visualizar las notas en color, utilice la herramienta

de la paleta Composicin.

Pinche sobre el primer tiempo del primer comps y desplace el ratn hacia la derecha mientras mantiene presionado el botn del ratn, para cubrir toda la meloda. Una lnea roja sigue el ratn. Cuando suelta el botn del ratn, Pizzicato crea un vector con una meloda. El vector se crea de forma que las notas se mantengan exactamente idnticas. La meloda original no se modifica. La partitura se convierte en la siguiente :

Puede crear un vector para la meloda completa o puede crear varios vectores para cortar una meloda larga en varias partes. A partir de ese momento, puede modificarlas con todas las herramientas. Esta operacin se llama Vectorizacin de una meloda. Manteniendo presionada la tecla CTRL durante la vectorizacin, Pizzicato va a crear el vector en el contexto de los acordes y de las escalas, de forma que cuando transponga o desplace el vector, se adaptar la meloda para ser compatible con los acordes y las escalas como en la meloda original.

Aplicar una densidad rtmica


La herramienta es una herramienta experimental para dibujar la densidad rtmica de una forma meldica existente. La densidad rtmica se define como el nmero de notas por unidad de tiempo.

Abra el documento Ex090.piz de la carpeta DataES / Ejemplos y seleccione la herramienta en la paleta Composicin. Aparece la siguiente partitura :

Puede observar 6 tonos de color diferentes dispuestos verticalmente sobre la partitura. Estos tonos representan los niveles de densidad rtmica. Cada nivel ocupa el espacio de dos lneas del pentagrama. La tabla siguiente indica los valores rtmicos correspondientes (del ms oscuro al ms claro, es decir de arriba a abajo) : Fusas Semicorcheas Corcheas Negras Blancas Redondas No existe ninguna relacin entre los niveles de densidad y las notas visualizadas en un momento determinado. Esta coloracin se emplea solamente como referencia para dibujar la densidad rtmica con el ratn e influir sobre el aspecto rtmico de la lnea meldica. Pinche sobre las corcheas del primer comps (por ejemplo sobre el Sol, en la segunda lnea del pentagrama), sobre la primera lnea vertical, mantenga presionado el botn del ratn y desplcelo de manera a dibujar la curva siguiente (por ejemplo) :

Suelte el botn del ratn y ver cmo la partitura convertirse en algo parecido :

Dibujando dentro de un nivel de densidad, las secciones correspondientes de la curva meldica se asignan a ese valor rtmico. Observe que la densidad no es continua. Slo hay 6 niveles de densidad. Combinada con la herramienta para dibujar vectores, esta herramienta puede ayudarle a dibujar una curva meldica. Puede aplicarla a la totalidad de una lnea meldica o nicamente a alguna de sus secciones.

Modificar la velocidad
Esta ltima herramienta vectorial se utiliza para definir la velocidad asociada a cada nota de la curva. Puede por supuesto establecer la velocidad desde la vista de efectos musicales, pero si la define dentro del vector, cualquier modificacin o cualquier desplazamiento del vector conservar la misma curva de velocidad. La velocidad es un parmetro MIDI que expresa la fuerza con la que se golpea una nota sobre el teclado musical. El uso de la velocidad se ha extendido a todos los instrumentos y representa la fuerza de ataque de una nota. Su principal influencia se sita al nivel del volumen pero en ciertos casos tambin afecta al timbre del sonido.

Abra el documento Ex090.piz de la carpeta DataES / Ejemplos y seleccione la herramienta de la paleta Composicin. La partitura aparece de la forma siguiente :

Cada nota aparece con una barra vertical de color azul. Estas barras representan la velocidad de las notas, dentro de un intervalo que incluye 12 interlneas de un pentagrama. En realidad, los valores estn escalonados dentro de la escala [1, 127]. La partitura anterior muestra un valor aproximado de 100. El uso de esta herramienta es muy sencillo. Pinche y arrastre horizontalmente el ratn, sobre el nivel de velocidad deseado y finalmente suelte el ratn. Intente dibujar una curva de velocidad en la partitura, para obtener algo parecido a esto:

Con esta herramienta, puede influir sobre la expresin de la curva meldica que dibuja. Las 6 herramientas que hemos presentado siguen siendo experimentales. Si tiene alguna sugerencia sobre la forma de mejorarlas o si tiene ideas para crear herramientas similares, no dude en comunicrnoslas!

Las pistas de audio


Audio o MIDI? Qu es una pista de audio? Aadir una pista de audio

Pistas de audio mltiples La configuracin del audio Utilizar un driver ASIO

Audio o MIDI?
Hasta ahora, slo hemos utilizado el MIDI para manipular msica y para or notas. Pizzicato reproduce la partitura creando una serie de eventos MIDI. La tarjeta de sonido de su ordenador o de su sintetizador externo se basa en estos eventos MIDI para transformarlos en un sonido real que puede or por los altavoces. Este mtodo de trabajo es suficiente en muchos casos. La mayor parte de la informacin musical puede efectivamente ser transcrita en forma de eventos MIDI. Sin embargo, hay situaciones en las que no se puede utilizar el MIDI. Por ejemplo, si quiere aadir su voz a un arreglo, o si quiere grabar un instrumento real, consiguiendo su sonido exacto. En este caso, el programa debe grabar y almacenar el sonido mismo (o al menos su representacin matemtica). Como vimos en una leccin anterior (consulte la leccin "La notacin musical"), un sonido consiste simplemente en una vibracin del aire. Tiene 4 caractersticas principales : frecuencia, amplitud, timbre y duracin. Cuando suena un instrumento acstico, este vibra a determinadas frecuencias, transmitiendo su vibracin al aire que lo rodea.. Esta vibracin llega finalmente a su odo, produciendo una sensacin sonora con diferentes caractersticas. Para grabar el sonido, necesitamos medir la posicin de una partcula de aire respecto a su posicin en reposo, de tal modo que podamos reproducir una vibracin similar. Por razones prcticas, podemos decir que el valor cero representa la posicin de una partcula de aire cuando no la atraviesa ningn sonido. Si la partcula se desplaza, podemos medir su desplazamiento respecto a su posicin central y memorizarlo. Una medida de este tipo se llama una muestra. Como las vibraciones sonoras son muy rpidas, tenemos que medir muchas muestras por segundo. Efectivamente, como el odo humano slo puede percibir entre 20 y 22 000 vibraciones por segundo, existe un principio matemtico que dice que tenemos que medir la posicin del aire al menos dos veces ms deprisa, para que el sonido pueda ser grabado y almacenado de forma precisa. Este es el motivo por el que, en un CD musical, la frecuencia est fijada en 44100 muestras por segundo. Esta frecuencia se llama tambin la frecuencia de muestreo y se expresa en Hercios (Hz), que significa aqu "nmero de vibraciones por segundo". Si grabramos un sonido con una tasa de muestreo ms baja, una parte de las vibraciones se perdera durante la reproduccin. Efectivamente, se perdera informacin durante la grabacin y la calidad del sonido se deteriorara. El ejemplo ms comn de este fenmeno es el de una lnea telefnica. Inicialmente, las lneas telefnicas tenan una tasa de muestreo de 8000 Hz. Como la voz humana no utiliza todo el espectro de las vibraciones sonoras, result suficiente para transmitir conversaciones de forma comprensible. Pero intente escuchar una sinfona a travs de un telfono y se dar cuenta que la calidad sonora es muy baja. Otro parmetro importante es la precisin usada para medir la posicin de una partcula de aire. Podra emplear una escala de 10 o de 10000 posiciones, o an ms. Si la escala tiene un nmero de posiciones demasiado bajo, la posicin sera aproximativa. Para dar un ejemplo comparativo, si mide las dimensiones de una habitacin con un metro que no est graduado en centmetros, podr decir que la habitacin mide 3 o 4 metros de largo, pero no podr indicar que mide precisamente 3 metros y 23 centmetros. Si transmite la informacin de que la habitacin mide 3 metros, la informacin sera incorrecta y si un arquitecto construyera un edificio con ese nivel de precisin, es probable que se derrumbara rpidamente. Por tanto, la precisin es muy importante. En cuanto a la calidad de un CD, la escala va de -32768 a +32767. Estos nmeros especficos provienen del sistema binario utilizado para codificarlos. Efectivamente, 2 elevado a la potencia 16 = 65536 de forma que una muestra puede tener varios valores (65536 = 32768 valores negativos + 32767 valores positivos + 1 valor para el cero). Esta es la razn por la que decimos que la calidad de un CD es de 16 bits (un bit es un nmero binario - BInary digiT).

En conclusin, podemos decir que la grabacin de audio consiste en una serie de nmeros que representan un sonido y que se pueden utilizar para reproducirlo a travs de los altavoces de un ordenador. En un CD, un segundo de msica se representa mediante 44100 X 2 nmeros (porque es estreo y hay 2 canales), variando cada muestra de -32768 a +32767. Si visualizamos estos nmeros sobre un grfico temporal, obtenemos una imagen de este tipo :

donde la parte superior representa el canal izquierdo y la parte inferior el canal derecho. Las curvas representan en realidad la posicin de una partcula de aire cuando el sonido se oye. La mayora de los programas que permiten trabajar sobre el audio representan el sonido de este modo.

Qu es una pista de audio?


Una pista de audio consiste en una representacin de un sonido con una determinada duracin. Por ejemplo, una pista puede tener 4 segundos de duracin. Reproducindola, oir los sonidos que contiene. Pizzicato permite aadir una pista de audio (o varias con Pizzicato Profesional o Composicin Pro) a su partitura. Puede especificar en qu momento empieza la pista respecto a la partitura y Pizzicato reproducir a la vez el contenido de la partitura y de la pista de audio. En realidad, cada pista de audio est representada por un archivo wave (de extensin ".wav" bajo Windows). Existen muchos formatos de audio. Pizzicato permite trabajar con los archivos wave, muy utilizados tanto bajo Windows como bajo Mac. Encontrar en Internet muchos programas que permiten convertir archivos wave hacia archivos mp3, aiff y hacia muchos otros formatos. Tiene que entender bien que esta informacin de audio est almacenada en el archivo wave y no en la partitura de Pizzicato. La partitura contiene una referencia al archivo wave que permite reproducirlo al mismo tiempo que la partitura. Si quiere enviar una partitura de Pizzicato que contiene un archivo de audio a otra persona, no olvide enviarle tambin el o los archivos de audio correspondientes. Puede insertar archivos de audio existentes en la partitura, pero tambin puede crear un nuevo archivo de audio, grabndolo usted mismo con un micrfono.

Aadir una pista de audio


En funcin de la versin de Pizzicato que posea, el acceso o la creacin de un archivo de audio se realiza de forma diferente. Con la mayora de versiones, realice lo siguiente : Partiendo de un nuevo documento, elija la opcin Pista de audio asociada... del men Ventanas. Aparece la ventana de seleccin de una pista de audio. Con Pizzicato Profesional y Composicin, realice lo siguiente : Partiendo de un nuevo documento, abra la vista direccin (Ventanas, Direccin...). Pinche con el botn derecho del ratn (Alt-clic en el Mac) dentro de la partitura principal representada por un largo rectngulo y seleccione en el men desplegable la opcin Aadir una pista de audio... Aparece la ventana de seleccin de una pista de audio La ventana se presenta as :

Esta ventana permite elegir el archivo WAV que quiere asociar a la partitura. Puede seleccionarlo o crear uno nuevo. Primero vamos a abrir un archivo de audio que ya existe. Pinche sobre el botn Elegir... Una ventana estndar de seleccin de archivo le permite abrir un archivo WAV. Si no dispone de ninguno, puede descargar uno desde Internet. Sobre Windows, puede buscar dentro de la carpeta Windows, una carpeta titulada Media donde encontrar los sonidos utilizados por Windows. Por ejemplo, abramos el archivo titulado "The Microsoft Sound.wav". Los recuadros Calidad y Duracin muestran ahora las caractersticas del archivo :

Se trata de un archivo de audio de 8 bits, mono, con una tasa de muestreo de 22050 muestras por segundo y su duracin es de 6 segundos y 122 milisegundos.. El recuadro de la izquierda titulado Inicio en la partitura especifica el punto de inicio del archivo de audio en relacin a la partitura. Por defecto, empieza el primer tiempo del primer comps, sin ms demora. El campo Unidad indica un nmero de unidades dentro del tiempo (una negra equivale a 480 unidades). De forma que, si quiere que el archivo empiece en medio del primer tiempo, indique 240 unidades. En la parte inferior de la ventana, dos potencimetros permiten especificar el volumen de reproduccin del archivo de audio, por los canales derecho e izquierdo. Pinche sobre el botn OK. En el caso de Pizzicato Light y Principiante, aparece el editor de audio. De momento, cierre simplemente esa ventana. Si aade algunas notas a la partitura, Pizzicato reproducir a la vez la partitura y el archivo de audio que acaba de aadir. Tambin puede crear un nuevo archivo de audio y asociarlo a la partitura. Cierre este documento sin guardar las modificaciones y cree otro nuevo. A continuacin, acceda a la misma ventana. Puede especificar la calidad y la duracin del archivo que quiere crear. Por defecto, la calidad es la mejor (calidad CD) y la duracin es de 10 segundos. Pinche sobre el botn Crear... Una ventana se abre para que pueda nombrar el archivo y colocarlo en la carpeta que quiera y que no tiene que ser necesariamente la carpeta donde se encuentra el archivo de Pizzicato. Una referencia a esta carpeta se graba en la carpeta Pizzicato. El archivo de audio ha sido creado conteniendo 10 segundos de silencio. Podremos trabajar sobre l en una prxima leccin sobre el editor de audio. El botn Eliminar se utiliza sobre todo en las versiones con una sola pista de audio y permite eliminar la referencia a un archivo de audio de una partitura Pizzicato. Tenga en cuenta que el archivo de audio mismo no se elimina.

Pistas de audio mltiples


Con Pizzicato Profesional y Composicin Pro, puede aadir varias pistas de audio a una misma partitura en diferentes ubicaciones. Cuando aade un archivo de audio, este aparece justo debajo de la partitura, como una franja coloreada en el lugar donde tiene que reproducirse, siendo su longitud proporcional a su duracin en relacin a la partitura :

El pequeo icono situado en la esquina inferior izquierda del rectngulo de la partitura indica que la partitura est asociada a una o varias pistas de audio. Pinche sobre este icono para mostrar u ocultar el dibujo de las pistas de audio. Para aadir otra pista, repita el procedimiento que acabamos de explicar. En realidad, puede insertar la misma pista en distintos puntos. Si aade varias pistas, la vista direccin tendr este aspecto :

Para cada pista, puede especificar el punto inicial del archivo de audio dentro de la partitura y su volumen. El punto inicial puede ajustarse directamente desplazando horizontalmente las franjas amarillas. Una rejilla magntica permite posicionar el punto inicial con la precisin de una corchea, para colocar el archivo de audio de forma precisa, aunque puede desactivarla manteniendo presionada la tecla CTRL. Cuando pincha sobre un archivo de audio con el botn derecho del ratn (alt-clic en el Mac), un men desplegable le propone tres opciones :

Editar la pista de audio... equivale a pinchar dos veces sobre la pista de audio y abrir el editor de audio. Trataremos de este editor en una leccin especfica. Propiedades de la pista de audio... abre la ventana que hemos visto en esta leccin, permitiendo modificar el archivo, crear uno nuevo o especificar su volumen. Eliminar la pista de audio elimina simplemente la referencia a esa pista en el archivo Pizzicato. El archivo de audio mismo no se elimina.

La configuracin del audio


La configuracin de audio debera funcionar con los valores por defecto. Puede acceder a estos valores desde el men Opciones, Configuracin del audio... :

Interfaz utilizada: puede seleccionar la entrada/salida utilizada para reproducir y grabar un archivo de audio. Por defecto, se emplean las entradas/salidas estndares. Calidad sonora: permite especificar la calidad de sonido de la tarjeta de sonido con la que va a trabajar Pizzicato.

Parametrizacin del gestor de audio : Pizzicato utiliza estos parmetros tcnicos para reproducir y grabar el audio. Es mejor evitar modificarlos, salvo que tenga dificultades como, por ejemplo, un sonido entrecortado. En el Mac, no tiene acceso a ellos, porque el gestor de audio funciona de forma diferente que bajo Windows. Pizzicato utiliza los buffers ("memorias temporales") de audio de forma cclica. Estos parmetros especifican el nmero de buffers utilizados y su tamao, en entrada y en salida. Si obtiene un sonido entrecortado, aumente el tamao del buffer de salida por pasos de 100 respecto al valor que aparece en su pantalla, hasta que el sonido se reproduzca correctamente. Inversamente, para obtener la mnima demora en el caso de la reproduccin en tiempo real (demora entre la coloracin de la nota y el sonido producido), trate de disminuir por pasos de 50 o de 100 el tamao del buffer de salida. Cuando valide su seleccin, segn la versin de Windows y segn el tipo de tarjeta de sonido, es posible que tenga que salir de Pizzicato y volver a abrirlo para que el cambio tenga efecto. El botn Valores por defecto permite restaurar los parmetros por defecto. Si observa una demora entre la reproduccin de la partitura (por instrumentos MIDI) y la reproduccin de la pista de audio, tiene que aadir la misma demora a la reproduccin MIDI, para compensarla. Para ello, elija la opcin Opciones de reproduccin MIDI... del men Opciones. En esta ventana encontrar un potencimetro titulado Retraso MIDI para compensar el audio (milisegundos) . Ajuste su valor para que la reproduccin del MIDI y la del audio estn sincronizadas. Explicaremos el botn Utilizar el gestor ASIO... en la seccin siguiente.

Utilizar un driver ASIO


A partir de la versin 3.5.2, Pizzicato permite utilizar un driver ASIO para gestionar el audio. ASIO (Audio Stream Input/Output) es un protocolo estndar para gestionar una tarjeta de sonido de forma ptima. Permite reducir algo llamado el tiempo de latencia, es decir el tiempo de demora entre el momento en el que Pizzicato enva datos sonoros hacia la tarjeta de sonido y el momento en el que el usuario oye esos datos. La mayora de tarjetas de sonido bajo Windows tienen una latencia que no es para nada despreciable, provocando una demora desagradable, por ejemplo cuando toca un teclado MIDI utilizando sonidos de la biblioteca Papelmedia incluida en Pizzicato. Algunas tarjetas de sonido incluyen su propio driver ASIO, pero tambin puede descargar e instalar un driver ASIO universal y gratuito, llamado ASIO4ALL (ASIO para todos), desde la pgina: http://www.asio4all.com/ Si quiere activar el driver ASIO en Pizzicato (slo bajo Windows), pinche sobre el botn " Utilizar el gestor ASIO..." en la ventana de configuracin del audio (men Opciones, Configuracin audio...). Aparece la ventana siguiente

El men titulado Gestor ASIO utilizado permite elegir el driver ASIO que quiere emplear. Puede encontrar efectivamente varios drivers ASIO instalados en su ordenador. Si es necesario, prubelos todos para ver si funcionan (en caso de reinicio o de bloqueo de Pizzicato, consulte el aviso al final de esta seccin). A continuacin, dispone de cuatro mens desplegables que le permiten elegir los canales izquierdo y derecho, de entrada y de salida. El botn Panel de control ASIO... abre una ventana que depende del driver ASIO utilizado. Este panel permite configurar el gestor en funcin del material de audio que posee. En general, los ajustes por defecto son

correctos, pero para obtener ms detalles sobre este tema, consulte la documentacin del gestor de audio o de su tarjeta de sonido. Si quiere volver a una configuracin de audio sin ASIO, pinche sobre el botn No utilizar el gestor ASIO... y vuelva a la ventana de configuracin de audio estndar. Pinche sobre OK para confirmar la configuracin de audio con ASIO. Aviso : La instalacin de este driver y su configuracin dentro de Pizzicato no es siempre fcil y depende de la configuracin de su ordenador. Si tiene problemas, su resolucin puede requerir competencias tcnicas. No podemos entrar aqu en los detalles complejos de esta configuracin. Hemos descrito el procedimiento bsico, que debera servir en la mayora de los casos. Si despus de intentar configurar el driver ASIO, Pizzicato no arranca o se bloquea directamente, elimine el archivo siguiente : Mis documentos / Pizzicato 3.x / Prefs / Audio.dat A continuacin, vuelva a abrir Pizzicato. La configuracin del audio inicial habr sido restablecida (sin gestor ASIO).

Creacin de un archivo de audio


Exportar una partitura hacia un archivo de audio

Exportar una partitura hacia un archivo de audio


Se trata de crear un archivo WAVE o WAV (de extensin ".wav") que contiene exactamente lo que oye cuando Pizzicato reproduce la partitura. Puede entonces utilizar ese archivo de audio para crear un CD que podr or en cualquier reproductor. Efectivamente, la mayora de programas de grabacin de CD permiten crear un CD a partir de un archivo WAV. A partir de la versin 3.4, Pizzicato contiene un banco de sonido de audio de calidad (Papelmedia). Ahora es posible crear un archivo de audio WAV a partir de este banco de datos (o de cualquier instrumento virtual de Pizzicato o importado desde un archivo SoundFont), sin tener que realizar operaciones complejas y sin depender de la calidad a veces deficiente de las tarjetas de sonido. Si trabaja con un sintetizador MIDI o quiere seguir utilizando los sonidos asignados a su tarjeta de sonido, tendr que realizar la grabacin a travs de la tarjeta de sonido, como explicado a continuacin. Veamos el caso de una exportacin a partir de instrumentos virtuales. Abra el archivo Ex044.piz de la carpeta DATAES / Ejemplos, un pequeo fragmento musical de 4 compases. Vamos a crear un archivo de audio a partir de su contenido musical. Elija la opcin Exportar en Audio... del men Archivo. Se abre una ventana que le permite ubicar y nombrar el archivo WAV que va a crear. Por defecto, el nombre propuesto es idntico al nombre del documento o al nombre de la partitura, si el documento contiene varias partituras. Seleccione la carpeta donde desea grabar el archivo y valide. Aparece la ventana siguiente :

La lista de la izquierda enumera los pentagramas que se van a exportar (SI) y los que no (NO), y el modo de cada instrumento (ESTEREO o MONO). Para modificar esta lista, pinche sobre una lnea y modifique a la derecha la casilla Exportar y/o el men ESTREO/MONO. La lista se actualiza para ese instrumento. Existen dos modos de exportacin. Crear un archivo nico produce un archivo WAV nico que contiene todos los instrumentos seleccionados. La opcin Crear un archivo por pentagrama permite crear un archivo WAV distinto para cada pentagrama de la partitura, lo que permite por ejemplo trabajar su composicin posteriormente con un programa de estudio para realizar mezclas, aadir efectos o insertarla dentro de un trabajo ms amplio. A partir de la versin 3.6, es posible exportar el metrnomo, marcando la casilla correspondiente. Basta entonces pinchar sobre el botn Exportar para crear los archivos. En caso de mltiples archivos, el nmero de pista y el nombre del instrumento se aaden al nombre original del archivo. Tenga en cuenta que, antes de abrir esta ventana, puede seleccionar compases y pentagramas. En este caso, slo se exportaran los elementos seleccionados. Como hemos visto anteriormente, si algn pentagrama contiene pistas MIDI (asociadas a la tarjeta de sonido o a un sintetizador externo), estas pistas no se exportarn con el sonido original de la tarjeta de sonido. Estos sonidos son sustituidos automticamente por los sonidos de la biblioteca Papelmedia integrada en Pizzicato. Si desea cambiar este comportamiento, pinche sobre el botn Exportar reproduciendo la partitura... Aparece la ventana siguiente :

Dentro del recuadro superior, puede seleccionar la calidad del archivo de audio. Por defecto, aparece seleccionada la mejor calidad. Tenga en cuenta que el tamao del archivo es proporcional a su calidad. A mayor calidad, mayor tamao del archivo. Puede evaluar el tamao del archivo (en bytes) a partir de la frmula siguiente : Estreo de 16 bits : tamao del archivo = 4 x (tasa de muestreo) x (duracin del archivo en segundos) Estreo de 8 bits : tamao del archivo = 2 x (tasa de muestreo) x (duracin del archivo en segundos) Mono de 16 bits : tamao del archivo = 2 x (tasa de muestreo) x (duracin del archivo en segundos) Mono de 8 bits : tamao del archivo = 1 x (tasa de muestreo) x (duracin del archivo en segundos) Pizzicato crea el archivo de la forma siguiente. Cuando reproduce la partitura, utiliza la tarjeta de sonido del sintetizador o un programa de sntesis para leer las notas. El resultado sonoro sale por la tarjeta de sonido y este es el que se graba en el archivo de audio. Para que Pizzicato pueda acceder a este canal sonoro bajo Windows XP o Windows 2000, siga los pasos siguientes: Desde el men Inicio, elija la opcin Todos los programas, luego Accesorios, Entretenimiento, Control de volumen. Se abre la ventana de control de volumen. Desde el men Opciones, elija la opcin Propiedades. En el recuadro Ajustar volumen de, seleccione Grabacin. En la lista, compruebe que la lnea Mezcla estreo (Stereo Mix o similar) est marcada y pinche sobre Aceptar. De esta forma, se grabarn todos los sonidos que salgan de la tarjeta de sonido. Compruebe que est marcada la casilla Seleccionar en la columna Mezcla estreo de la ventana Control de

grabacin y que el potencimetro indica un volumen suficiente. Cierre la ventana. Para que Pizzicato pueda acceder a este canal sonoro bajo Windows Vista o Windows 7, siga los pasos siguientes : Desde el men Iniciar, elija la opcin Panel de control, luego Hardware y sonido y luego Sonido. En la ventana que aparece, pinche sobre la pestaa Grabar. Pinchando con el botn derecho sobre la lista de dispositivos, marque la opcin Mostrar dispositivos desconectados. Pinche dos veces sobre la lnea Mezcla estreo de la lista o similar. En la pestaa General, compruebe que en el men desplegable Uso del dispositivo est seleccionada la opcin Usar este dispositivo (habilitar). De este modo, se grabarn todos los sonidos que salgan de la tarjeta de sonido. En la pestaa Niveles, compruebe que el potencimetro indica un nivel de volumen suficiente. Cierre esta ventana y la siguiente. Vuelva a Pizzicato. Este ajuste no debera normalmente cambiar nada. Pero tenga cuidado, porque otros programas lo pueden cambiar. Si Pizzicato no graba el sonido como previsto, compruebe de nuevo este ajuste. En el Macintosh, es un poco diferente porque el usuario no puede seleccionar Mezcla estreo como fuente de grabacin. Existen dos soluciones a este problema. La primera consiste en utilizar el micrfono del Mac. Pizzicato reproduce la partitura con QuickTime Instruments a travs del altavoz interno del Mac y Pizzicato lo graba con el micrfono. El problema es que, en este caso, el sonido es de peor calidad y adems se pueden grabar sonidos externos. La segunda solucin es ms eficiente pero requiere un cable para conectar la salida de sonido del Mac con su entrada. En este caso : Vaya a Preferencias Sistema, Sonido En la pestaa Entrada, seleccione la entrada que necesita: el micrfono interno, el externo o la entrada de lnea si dispone de un cable que conecte la salida de sonido con la entrada de sonido del Mac. Ajuste correctamente el volumen de entrada. Vuelva a Pizzicato. Bajo Windows o bajo Mac, cuando pincha sobre el botn Probar de la pantalla anterior, Pizzicato reproduce la partitura. Debera observar actividad en las barras de nivel de la parte derecha, indicando el nivel sonoro en tiempo real. Puede aumentar el potencimetro si el nivel del sonido es demasiado dbil. Esto determinar el volumen de grabacin del archivo de audio. Las barras de nivel no deberan alcanzar nunca el extremo derecho porque en ese caso la saturacin podra producir distorsiones en el archivo de audio. El botn Parar permite interrumpir la reproduccin. Cuando est listo, pinche sobre el botn Exportar. Pizzicato empieza a reproducir la partitura grabando el resultado sonoro en un archivo de audio. Deje que Pizzicato reproduzca la partitura hasta el final para obtener el archivo WAV. Si pincha sobre el botn Parar antes de llegar al final, el archivo slo contendr la parte reproducida hasta ese momento. Si utiliza un sintetizador externo, el sonido que sale de l slo se grabar en el archivo de audio si lo conecta mediante un cable a una entrada de audio de su tarjeta de sonido. La mayora de las tarjetas de sonido tienen una entrada de lnea donde puede conectar su sintetizador. Esta lnea debe estar seleccionada en la ventana de control de volumen de grabacin como fuente de la grabacin. En el Macintosh, si utiliza QuickTime Instruments para generar sonidos, su ordenador debe ser bastante potente; de lo contrario, QuickTime se interrumpir de vez en cuando, creando pequeas interrupciones en la grabacin. Para optimizar la grabacin en el Mac, siga los pasos siguientes :

Cierre todos los programas excepto Pizzicato Suba el volumen de la ventana anterior hasta 100 (aunque puede ajustar el volumen desde el panel Sonido de las Preferencias Sistema) Procure no hacer desfilar la partitura mientras Pizzicato la reproduzca. Puede desactivar el desfile desde la opcin Opciones globales del men Opciones, desmarcando la casilla Desfile de la ventana partitura. Recuerde que si selecciona uno o varios compases con la herramienta de seleccin y elije la opcin de exportacin en audio, slo se exportarn los compases seleccionados.

Los instrumentos virtuales


Qu es un instrumento virtual Utilizar los instrumentos virtuales La biblioteca de instrumentos virtuales Importacin de archivos SoundFont Ajuste del temperamento

Qu es un instrumento virtual
Previamente a la versin 3.4, Pizzicato slo poda reproducir una partitura usando interfaces MIDI, sintetizadores disponibles en una tarjeta en sonido o disponibles como componentes de programas de Windows o de Mac OS X. Con esta limitacin, Pizzicato no dispona de ningn medio para influir o modificar la calidad final del sonido. El principio del sistema MIDI consiste en enviar una serie de mensajes que indican qu instrumento debe tocar y qu notas se deben tocar, pero no dice nada sobre la calidad sonora. El resultado final dependa totalmente de la tarjeta de sonido o del sintetizador externo, y una misma partitura escrita con Pizzicato poda sonar muy bien o muy mal en funcin del material exterior al programa. Esta limitacin la padecen todos los programas que reproducen partituras por MIDI. Para obtener un resultado sonoro independiente de la tarjeta de sonido o de un sintetizador (hardware o software), un programa musical debe crear l mismo el sonido de los instrumentos y enviarlo a la tarjeta de sonido. Para ello, dos elementos son necesarios. El primero consiste en la capacidad de calcular en tiempo real o de forma anticipada el resultado sonoro de varios instrumentos tocando simultneamente, incluyendo aspectos como la altura de las notas, los envolventes de amplitud, el vibrato, los efectos,... El segundo consiste en disponer de un banco de sonidos de buena calidad, muestras de grabaciones de sonidos de instrumentos reales. Nos complace anunciar que Pizzicato 3.4 incluye ahora esas dos funcionalidades. El uso de instrumentos virtuales requiere ms potencia, ms memoria y ms recursos en el disco duro que la reproduccin MIDI. El banco de sonidos incluido con Pizzicato 3.4 es la biblioteca Papelmedia (sitio original : http://www.papelmedia.de/english/index.htm). ARPEGE ha adquirido los derechos de distribucin de la biblioteca Papelmedia con todas las versiones de Pizzicato. Cuando instala las bibliotecas de sonidos, necesita 1,2 GB (1200 MB) de espacio disponible en el disco duro. En funcin del nmero de instrumentos que tocan juntos y de la densidad de notas de la partitura, la potencia de clculo de un ordenador determinado puede ser insuficiente para reproducirla en tiempo real en su totalidad. Para evitar este problema, Pizzicato dispone de una funcin de preparacin de la reproduccin de audio. Esto significa que Pizzicato puede calcular el sonido de los compases en segundo plano y almacenarlos en una memoria temporal. Cuando Pizzicato reproduce la partitura, recupera los datos de la memoria temporal. Puede adems combinar la reproduccin en tiempo real con la reproduccin de esos datos memorizados y seleccionar qu instrumentos se reproducen en tiempo real y cules no. Y, por supuesto, puede combinar tambin esos instrumentos virtuales con instrumentos MIDI.

Aunque su ordenador sea un poco lento y no disponga de mucha memoria, podr crear un archivo de audio WAV con la calidad de de la biblioteca sonora. En las prximas versiones de Pizzicato, mejoraremos la velocidad optimizando la funcin de reproduccin en tiempo real, de forma que cada vez ms ordenadores puedan reproducir instrumentos en tiempo real. Un instrumento virtual consiste en una estructura usada por Pizzicato para generar el sonido de un instrumento u otros tipos de sonidos (explosiones, cantos de pjaros, o cualquier muestra de un sonido real o sinttico). Tenga en cuenta que con Pizzicato Light y Principiante, slo puede utilizar los instrumentos de la biblioteca de origen. Con Pizzicato Profesional y Composicin Pro, un instrumento virtual consiste en realidad en un sintetizador virtual que puede crear, modificar, utilizar, combinar o importar desde archivos SoundFont, como veremos en esta leccin. Explicaremos las funcionalidades de edicin completa de un instrumento virtual en la leccin titulada Sntesis de audio.

Utilizar los instrumentos virtuales


Por defecto, una partitura de Pizzicato no contiene ningn instrumento virtual. Los instrumentos estn definidos para utilizar la tarjeta de sonido de un sintetizador MIDI. Abra el documento Ex044.piz de la carpeta DataES / Ejemplos. Escuche la partitura presionando el botn amarillo con forma de tringulo. La oir reproducida por el sintetizador MIDI de su tarjeta de sonido. La seleccin de los instrumentos MIDI se realiza desde la vista instrumentos, en el men Ventanas. Para asignar los instrumentos virtuales, elija la opcin del men Edicin, Asignar los instrumentos virtuales a los pentagramas... Pizzicato carga las muestras de audio en memoria. En la paleta principal (men Herramientas), pinche sobre la herramienta de marcas las marcas : (atajo ":"). La partitura aparece con

Puede ver los instrumentos virtuales justo encima del primer comps de los pentagramas. Estn representados por el icono seguido del nombre del instrumento.

Escuche la partitura presionando el botn amarillo con forma de tringulo. Pizzicato reproduce la partitura con los sonidos de la biblioteca Papelmedia. Si abre ahora la vista instrumentos (men Ventanas), observar que las columnas Sintetizador, Familia e Instrumento estn desactivadas. El mensaje MIDI para seleccionar el instrumento ya no est activo y ahora los instrumentos son instrumentos virtuales asignados por Pizzicato. A partir de la versin 3.5.3, para cambiar un instrumento virtual de la biblioteca Papelmedia, puede cambiar directamente la seleccin de instrumentos en la vista de instrumentos; y el instrumento virtual se adaptar. Para eliminar un instrumento virtual de la partitura, site el cursor del ratn sobre l y presione la tecla suprimir (Delete) o retroceso. Con Pizzicato Profesional y Composicin, veremos en la prxima seccin una forma ms cmoda de manipular los instrumentos virtuales en una partitura.

Tambin puede asignar un instrumento virtual a uno o varios pentagramas. Para ello, seleccione los pentagramas con la herramienta de seleccin (consulte para ello la leccin seleccin de compases) y elija la opcin Asignar instrumentos virtuales a los pentagramas... del men Edicin. Todos los pentagramas an sin asignar estn ahora asociados a instrumentos virtuales.

Pinche sobre el botn de la barra de herramientas de la ventana partitura. La ventana que aparece contiene un men desplegable titulado Modo de reproduccin audio, que propone tres opciones : Reproduccin audio preparada por comps - En este modo, Pizzicato almacena el sonido que tendr que reproducir en una memoria temporal. Esta preparacin se realiza para cada comps de la partitura. A veces, hay que esperar varios segundos antes de que la partitura empiece a reproducirse, debido a que Pizzicato debe preparar al menos el primer comps antes de empezar a reproducir. Reproduciendo el comps 1, calcula el comps 2, y as sucesivamente. Es la preparacin de la memoria temporal lo que lleva tiempo, no la reproduccin de su contenido. Reproduccin audio en tiempo real - En este modo, Pizzicato crea el sonido en tiempo real, en el mismo momento en el que se reproducen las notas. Cuando varios instrumentos tocan muchas notas al mismo tiempo, el procesador de su ordenador puede no ser bastante potente para crear un sonido continuo. Si el resultado sonoro es deficiente o se interrumpe, debera utilizar el primer modo. Tambin puede eliminar uno o varios instrumentos virtuales y utilizar su equivalente MIDI, que no exigir tanta potencia. Reproducir todo en MIDI - En este modo, los instrumentos virtuales simplemente no se tienen en cuenta. No se borran de la partitura, pero Pizzicato reproduce todos los pentagramas con el sintetizador MIDI. Puede utilizar este modo por ejemplo cuando el sonido es irregular en tiempo real o si la reproduccin con la memoria temporal es demasiado lenta. Puede darse el caso con grandes partituras orquestales. Mientras trabaje sobre ellas puede reproducirlas en MIDI y cuando la partitura est lista, puede exportarla hacia un archivo de audio WAV que tendr una buena calidad sonora. Cuando reproduce una partitura con instrumentos MIDI e instrumentos virtuales, puede or un ligero desfase temporal entre ellos. El caso ms comn es aquel en el que los instrumentos MIDI reaccionan ms deprisa que los instrumentos virtuales. Puede compensar este desfase con el potencimetro Retraso MIDI para compensar el audio (milisegundos) en la opcin Opciones ejecucin MIDI... del men Opciones. En el caso de que los instrumentos virtuales reaccionen ms deprisa que los instrumentos MIDI (p. ej. si el instrumento MIDI tambin es un sintetizador, ms lento que Pizzicato), puede ralentizar la reaccin de Pizzicato aumentando progresivamente (por tramos de 50 unidades por ejemplo) el tamao del buffer de salida de audio, desde la opcin Configuracin de audio... del men Opciones. Abra la vista instrumentos, desde la opcin Instrumentos... del men Ventanas. Seleccione la configuracin de Parmetros MIDI (pinchando sobre el tringulo gris invertido en la esquina superior izquierda de la ventana). Ver la ltima columna titulada RTR, que significa Reproduccin en tiempo real. Cuando marca esta casilla, indica que se reproduzcan siempre en tiempo real los instrumentos virtuales asociados al pentagrama correspondiente, aunque est seleccionada la memoria temporal de la forma que hemos indicado antes. En el men Opciones, seleccione la opcin Volumen del sintetizador de audio..., Pizzicato muestra la ventana siguiente :

En todo momento, esta ventana muestra ajustes de los instrumentos virtuales de audio. Puede ajustar el volumen con los potencimetros. Si el nivel del volumen es demasiado elevado, la barra grfica situada a la izquierda de cada potencimetro se tie parcialmente de rojo. Esto le indica una distorsin del sonido, recomendndole disminuir el volumen para evitar una calidad sonora deficiente. La barra inferior indica la progresin de Pizzicato cuando completa la memoria temporal de la reproduccin de audio. Si lo desea, puede mantener abierta esta ventana.

La biblioteca de instrumentos virtuales


Dentro de Pizzicato Profesional y Composicin, completando las funcionalidades que acabamos de explicar, tiene acceso completo a las bibliotecas de composicin desde la vista direccin. El principio consiste en arrastrar un instrumento virtual desde la biblioteca hacia la partitura. Tambin puede duplicar los instrumentos, editarlos, y crear nuevos o importarlos desde archivos SoundFont que puede encontrar en Internet. Abra el documento Ex093.piz de la carpeta DataES / Ejemplos.

Dentro de la configuracin 3 zona 2, encontrar la carpeta de los instrumentos virtuales :

Vamos a explorar la biblioteca Papelmedia, la biblioteca abierta por defecto cuando asigna los instrumentos automticamente. Despliegue el icono Papelmedia, y luego Maderas. Aparecen varios instrumentos de esa familia :

Pinche por ejemplo sobre Flauta, arrastre el instrumento hasta el principio del primer comps del primer pentagrama y suelte el ratn. Debe soltar el ratn dentro de las lneas del pentagrama y no encima. A continuacin, active la herramienta de marcas partitura la posicin del instrumento virtual : (atajo ":") y aparece en la

Escuche la partitura. Pizzicato reproduce la flauta como un instrumento virtual usando las muestras de flauta de Papelmedia. Ahora puede aadir un instrumento virtual en cada pentagrama, por ejemplo la arpa (en la familia de cuerdas pulsadas) en el segundo pentagrama y un conjunto de cuerdas en el tercero. Pero tambin puede aadir instrumentos virtuales en cualquier punto de la partitura para cambiar el sonido de la meloda. Por ejemplo, puede arrastrar una trompeta (familia de cobres) en el tercer comps del primer pentagrama. Debera obtener lo siguiente :

Ahora escuche la partitura. Puede eliminar un instrumento virtual apuntndolo con el cursor del ratn y presionando la tecla supresin (delete) o retroceso. La mayora de las tarjetas de sonido ofrecen hoy en da efectos de reverberacin que pueden modificar mucho el resultado. Debera probarlos. Compruebe el archivo de ayuda de su tarjeta de sonido y su panel de control para saber cmo generar esa reverberacin. Esta funcionalidad se aade desde fuera de Pizzicato y slo depende de su tarjeta de sonido. Tenga en cuenta que existe otra carpeta en la biblioteca titulada Papelmedia - Versin SoundFont. Estos sonidos, importados de la biblioteca original, son archivos "soundFont". Pizzicato no puede modificarlos. Puede utilizarlos en lugar de la carpeta Papelmedia. Algunos sonidos sintetizados pueden reproducirse de forma ms precisa, pero esto requiere ms potencia, mientras que las diferencias sonoras son mnimas. Le sugerimos que utilice la carpeta Papelmedia, porque todos los sonidos han sido revisados y corregidos respecto a la biblioteca original SoundFont (donde haba algunos problemas de bucles, ajuste de niveles, notas ausentes). La carpeta Sonidos muestreados contiene inicialmente un mapa de percusin con ruidos de percusin. La carpeta Sonidos de sntesis contiene varios ejemplos sonoros de lo que puede realizar con el sintetizador modular incluido en Pizzicato. Trataremos de estos sintetizadores en la leccin sobre La sntesis de audio modular. Mientras tanto, puede utilizarlos exactamente como acabamos de explicarlo, asignndolos a un pentagrama donde se reproducen notas. La carpeta Componentes no puede utilizarse tal cual. Los elementos de esta carpeta son componentes que se pueden ensamblar para crear un sintetizador. Vera su inters en la leccin La sntesis de audio modular. Puede pinchar dos veces sobre el icono de un sintetizador virtual desde la partitura. Aparece la ventana del editor. Encontrar todos los detalles en la leccin sobre los sintetizadores de audio.

Importacin de archivos SoundFont


Un archivo SoundFont consiste en un conjunto de muestras, de uno o varios instrumentos. Este formato de archivo es muy popular en Internet y puede encontrar muchos, gratuitos o de pago. Estos archivos abren nuevas perspectivas sonoras a la creacin de partituras con Pizzicato. Cuando descargue un archive SoundFont, lea su contrato de licencia. Muchos archivos han sido creados por msicos independientes que los han ofrecido a la comunidad de internautas para su uso personal, pero no siempre para la creacin de obras registradas y/o difundidas pblicamente. Le aconsejamos que respete las reglas de derecho de autor. Un archivo SoundFont tiene una extensin "sf2". Veamos cmo se importan. Tomemos un ejemplo sacado del sitio http://www.fox-gieg.com/rkhive/banks.html. En esta pgina, encontrar un enlace titulado " Best Trumpet". Pinche sobre l y guarde el archivo por ejemplo en el escritorio. El archivo se llama besttrm.zip. Descomprima su contenido. Obtiene un archivo besttrm.sf2. En el rbol de la vista direccin, despliegue el icono Mi biblioteca y, pinchando con el botn derecho sobre ese icono, seleccione, en el men desplegable que parece, la opcin Importar un archivo SoundFont.... Se abre la ventana de seleccin de archivos. Vaya al escritorio y pinche sobre besttrm.sf2. Aparece la ventana siguiente :

Dispone de dos opciones para importar un archivo SoundFont. En el primer caso, en forma de lector SoundFont, el resultado sonoro ser preciso pero necesitar ms potencia, como hemos visto anteriormente. Tenga en cuenta que no podr modificar los sonidos en formato SoundFont. La segunda opcin permite importar una serie de muestras y sus parmetros. Este formato es especfico a Pizzicato y le permite editar todos los parmetros sonoros, como se explica en la leccin sobre los sintetizadores de audio. Se trata de la opcin por defecto y, en general, no existe diferencia con la reproduccin del formato SoundFont. Adems, el proceso necesita menos potencio de ordenador. Puede indicar que Pizzicato clasifique los bancos de sonidos y los instrumentos dentro del archivo. Esto permitir encontrar ms fcilmente los instrumentos dentro de un archivo que contiene varios sonidos. Conserve los valores por defecto y pinche sobre Importar. Pizzicato crea un documento que contiene los instrumentos virtuales del archivo. Para el ejemplo anterior (puede utilizar cualquier otro archivo SoundFont), si abre el contenido del documento, ver lo siguiente :

Ahora, estos instrumentos virtuales se pueden emplear, como los dems, dentro de Pizzicato. Puede arrastrarlos dentro de un comps para que Pizzicato reproduzca su sonido. Deber saber que Pizzicato copia un sintetizador virtual dentro del documento, pero que NO copia las muestras de audio. Cuando importa un archivo SoundFont, Pizzicato crea una carpeta debajo de la carpeta Bibliotecas musicales / Audio / SoundFonts donde almacena las muestras de audio como archivos WAV. Puede verlo fcilmente en la biblioteca :

Si enva una partitura a otra persona, envele tambin los archivos SoundFont asociados, para que pueda importarlos y escuchar los mismos sonidos que los de la partitura original. Si exporta la partitura hacia un archivo WAV, no ser necesario, porque este tipo de archivo contiene todos los sonidos de la partitura. Tenga en cuenta que puede pinchar dos veces sobre cualquier sonido WAV de la biblioteca, abrindose el editor de audio de Pizzicato. Tambin puede seleccionar un archivo en el rbol (pinchando sobre l) y luego reproducirlo pinchando sobre el tringulo amarillo.

Ajuste del temperamento


Como Pizzicato genera los sonidos de los instrumentos virtuales, puede controlar la altura (frecuencia) exacta de cada nota. Por defecto, Pizzicato utiliza la escala estndar de frecuencias, como la del piano. Se trata de la escala de temperamento igual. Las tarjetas de sonido estndares y los sintetizadores funcionan en su mayora sobre esta base. La msica contempornea, la msica barroca, la msica tnica o la msica experimental pueden requerir el uso de escalas que no estn estructuradas de ese modo y que contienen un nmero de semitonos diferente de 12 o un reparto desigual de las frecuencias. Pizzicato Profesional puede ayudarle a crear este tipo de escalas y le permite reproducir este tipo de partituras.

Abra el documento Ex093.piz de la carpeta DataES / Ejemplos y asigne los instrumentos virtuales con la opcin Asignar instrumentos virtuales a los pentagramas... del men Edicin. A continuacin, pinche sobre el botn de la barra de herramientas de la partitura. Pinche sobre el botn Temperamento... Aparece la ventana siguiente :

La lista muestra todas las notas y sus frecuencias respectivas. Por defecto, la escala se calcula automticamente utilizando los parmetros que aparecen en el recuadro superior derecho. Dos parmetros influyen sobre el temperamento. El primero es la nota de referencia y su frecuencia. En general, se utiliza la nota La 3 como referencia asociada al valor de 440 Hz. Aqu es donde puede cambiar el diapasn. Tambin puede seleccionar otra nota como referencia de la frecuencia. El segundo parmetro es el nmero de divisiones por octava. El valor estndar es de 12 semitonos. Si selecciona por ejemplo 24, obtendr una escala de 1/4 de tono completa. Cualquier modificacin de estos parmetros puede alterar la lista de frecuencias. El uso de ms o menos de 12 divisiones por octava permite la creacin de armonas especiales. Puede resultar perturbador escuchar tales armonas porque la mayora de las reglas de armona clsica dejan de aplicarse. Es necesario desarrollar nuevos enfoques para encontrar las notas que se pueden asociar para crear acordes armoniosos y se encuentra, en ese caso, en un terreno experimental. Dicho esto, la notacin estndar puede tambin resultar frustrante porque los nombres y las posiciones de las notas no cambian, mientras que los semitonos han sido alterados. Puede resultar ms fcil componer utilizando la ventana de edicin grfica de las notas, ignorando el nombre real de las notas. Si desmarca la casilla Clculo automtico, puede cambiar manualmente cada frecuencia. Para ello, pinche sobre una lnea de la lista y modifique su frecuencia en el campo de texto ubicado justo debajo de la lista. Cuando crea una escala (automticamente o no), Pizzicato permite asignarle un nombre y grabarla en el disco duro pinchando sobre el botn Guardar este temperamento... , para poder utilizarla con otras partituras. Cuando abre otra partitura, vaya a la misma ventana y pinche sobre el botn Abrir un temperamento... para cargar el archivo guardado anteriormente. Encontrar varias escalas preparadas en la carpeta por defecto. Un temperamento es especfico a una partitura y se guarda dentro del documento Pizzicato. Si enva una partitura con un temperamento particular, el destinatario podr orlo. Tenga en cuenta que el temperamento NO afecta a la reproduccin MIDI. Slo los instrumentos virtuales vern ajustada su reproduccin en funcin del temperamento especificado.

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