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- Mexico 2013 -

- Julio -

- Numero 29 -

El Investigador es una publicacin con temtica retrofuturista de distribucin gratuita

Apreciables Retronautas:
A lo largo de veintiocho ediciones El Investigador se ha forjado un camino para convertirse en una de las mejores fuentes de informacin en idioma espaol de los retrofuturismos, tanto del Dieselpunk como del Steampunk. Una veintena de nmeros ha dedicado esta publicacin para presentar diferentes vertientes en torno al Steampunk. Desde las ucronas de escritores noveles, pasando por los artculos histricos, entrevistas a artistas reconocidos de la escena mundial, as como tambin columnas fijas en donde hemos hablado de cine, msica, literatura y un sinfn de artculos de opinin y anlisis del Steampunk, que hemos tratado no solamente como una noble aficin; sino haciendo nfasis especialmente en el Steampunk como un movimiento artstico y cultural. Nos hemos dado a la tarea de investigar y compilar no solo la mayor informacin, sino tambin la mejor, para que cualquier lector verdaderamente interesado en profundizar en los retrofuturismos tenga a su alcance una publicacin con la misma calidad de la que podran gozar en pases como Estados Unidos, Canad, Inglaterra o Francia. Lo ms importante para nosotros no ha sido simplemente figurar en el Steampunk, sino autnticamente informar y auxiliar a quienes les interesa forjarse como personas preparadas dentro de una aficin que, como movimiento que tambin es, merece ser tratada con respeto y dignidad. Nuestra meta ha sido ser una autentica revista retrofuturista comprometida con nuestros lectores, lo que nos impulsa a cumplir cabalmente mes tras mes. Y es por ello que en este nmero veintiuno dedicado al Steampunk, el veintinueve de nuestra publicacin regular, decidimos presentarles esta edicin en un formato especial de lujo en donde cualquier retronauta podr encontrar entre sus pginas una excelente y magnfica gua Steampunk. N. Inmunsap Director General

CONSEJO EDITORIAL
LA PRESENTE PUBLICACIN ES PRODUCCIN DE

Retrofuturismo El Triunvirato Fantstico Steampunk Multicultural Divisin Ldica Fongrafo Biblioteca Bizantina En El Archivo

6 8 14 18 22 26 30

DIRECTOR GENERAL
N. Inmunsap

Araceli Rodrguez
(Von Marmalade)

EDITOR EN JEFE

Mr. Xpk Araceli Rodrguez


Mr. Xpk, Paulo Csar Ramrez Villaseor Patxi Larrabe, Josu Ramos, Djinn

DISEO EDITORIAL COLABORADORES

La presente publicacin respeta el derecho de autor, por lo que cada una de las ilustraciones usadas en el presente nmero. Fueron obtenidas de maneras legales mediante diversos stocks comerciales. Las ilustraciones son propiedad de cada uno de sus autores.

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Steampunk Roots
Las raices del arbol revolucionario del movimiento
Cobre, latn, cuero, madera. Engranajes y mecanismos girando en perfecta sintona. Chirridos del metal chocando contra metal, acompaados del agudo silbido que emana de una mquina expulsando nubes de vapor. Para muchos el Steampunk es precisamente eso: la tecnologa de la Revolucin Industrial; una oportunidad para revivir una era en donde la mquina de vapor y los comienzos de la electricidad estaban en pleno auge. Otros perciben en l un espacio en donde pueden dar rienda suelta a su creatividad o para la invencin de artilugios, como si se trataran de cientficos locos sacados de algn relato de ficcin victoriana. Es ms, hay quienes son incapaces de concebir al Steampunk separado del Do it yourself o Hazlo t mismo. Pero no siempre fue as.
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cedentes del Steampunk deben ser buscados en las historias literarias, no son Wells o Verne sus precursores sino Michael Moorcock con sus relatos como Warlord of the Air o la triloga completa A Nomad of the Time Streams que muchos estudiosos han catalogado acertadamente como trabajos proto-Steampunk ya que son previos a 1987, ao en el que K.W Jeter acuara el trmino. Para 1990 gracias a la obra de William Gibson y Bruce Sterling La Mquina Diferencial el Steampunk es reconocido como un sub-gnero literario de la ciencia ficcin. Pocos -muy pocos, he de decirconocen el origen del cmo el Steampunk pas de la literatura a la

Hay quienes argumentan que al provenir de los relatos de Verne y Wells, el Steampunk se encontraba presente desde el siglo XIX, pero los padres de la Ciencia Ficcin tan solo son una influencia para el gnero, no sus creadores. Aunque los ante-

Por otro lado, hay personas que se ven ms atradas hacia la parte de la moda, refirindonos aqu al aspecto de la vestimenta. Dichos entusiastas del Steampunk intentan perfeccionar los atuendos que gustan vestir, sea para una reunin entre sus afines, un pic-nic Neo- Victoriano o en los salones de convenciones de nime, ciencia ficcin y cmics, que da a da se abarrotan con ms adeptos de este movimiento. Y si hicimos mencin de que son pocos los que presumen del conocimiento de cmo el Steampunk pas de la literatura al DIY, son menos an los que pueden identificar el nombre de Kit Stolen, que en agosto de 2003 convirtiera su imagen en un acontecimiento viral en las redes aethericas del internet, transformndose en una de las imgenes ms icnicas en cuanto a vestimenta del movimiento se refiere, creando todo un boom con su look steampunk.

tangibilidad. El momento exacto en donde los goggles y los artilugios de ensueo comenzaron a aparecer. Fue gracias a Jake Von Slatt, uno de los ms conocidos makers de la comunidad, que el Steampunk creci ms all de las historias ficticias para dar el gran salto a una de las cosas que hoy en da parece identificarle Mucho hemos hablado a lo largo tanto. Tal como el propio Von Slatt afirm en 2009 para la revista Wired: de otras publicaciones de la msica La era victoriana fue realmente la ltima poca en la que a un graduado de secundaria se le dio el conjunto completo de los conceptos cientficos para comprender plenamente la tecnologa de la poca. Debido a esto, una parte de lo que quera hacer era cooptar el trmino Steampunk e imbuir con este componente DIY. El Do It Yourself no era parte de la definicin del Steampunk, pero yo quera que s fuera. Fue el inters de Von Slatt en la fusin de las dos subculturas que le inspiraron para crear el Steampunk Workshop, un sitio web de do-it-yourself, que combina la tica de un maker con la esttica visual de la Era Victoriana.

steampunk, pero no me parece de ms comentarles a quienes apenas comienzan que fue la banda californiana Vernian Process quienes surgieran como los primeros en enfocarse en un estilo musical con la etiqueta de Steampunk. As pues, el entramado rbol del movimiento posee races firmes para que cualquiera verdaderamente interesado pueda ir a ellas no solo para conocerlas, sino para alimentarse, inspirarse y difundirlas. Creemos firmemente que no es obligacin saberlo todo, pero nos parece que nicamente entendiendo y conociendo las races del movimiento es que podemos verdaderamente revolucionar desde el fondo al Steampunk. Especialmente aquellos interesados en promover y hacer crecer al gnero dentro de sus propias comunidades, porque ser promotor de un movimiento es mucho ms que ponerse unos goggles, vestirse al estilo de la Era Victoriana y jugar al aristcrata.

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El Triunvirato Fantastico
Por: Araceli Rodrguez

Todos hemos odo mencionar a estos tres autores, padres del Steampunk, que con sus novelas le dieron vida y lo comenzaron a desarrollar literariamente, lo que hizo posible la evolucin hasta nuestros das. Pero qu tanto ms sabemos de ellos adems de sus apellidos y los ttulos de los famosos libros? Sin duda el ms mencionado de los tres es Kevin Wayne Jeter, autor de Morlock Night, Infernal Devices y su secuela Fiendish Schemes, que ser publicada prximamente; fue quien acuara el trmino Steampunk por vez primera. Ntese que esto no significa que l lo inventara, solo le dio un nombre, y me permito citar lo que l mismo dice en su web oficial: Yo no invent el Steampunk. Lo que s hice fue toparme con acuar la palabra Steampunk. Hay mucha creatividad, escritura y dems, y simplemente diversin en general que se ha ido

adentrando a la fantasa y ciencia ficcin de estilo Victoriano, y si una palabra que yo cre se ha adherido a todo eso, entonces me siento halagado. Pero seguira existiendo, con o sin esa etiqueta. Adems de los ttulos ya mencionados, Jeter ha escrito The Bounty Hunter Wars, triloga situada en el universo de Star Wars, Dark Seeker, The Kingdom of Shadows y ms.

De dnde vino la inspiracin para Morlock Night? Qu llev a Jeter a escribirla? Cuando Kevin y Tim trabajaban en Laser Books, su editor Roger Elwood les coment que Corgi Books en Inglaterra estaba planeando una serie de diez volmenes sobre el Rey Arturo reencarnado en diferentes pocas de la historia. As que Jeter y Powers escribieron un par de libros para ello e incluso aceptaron un adelanto, pero al poco tiempo, Roger llam por telfono diciendo No. Se acab. No quieren hacer esto en lo absoluto. Desearan no haber escuchado nunca sobre el Rey Arturo!. Aunque el proyecto qued disuelto, Jeter pudo vender Morlock Night y se convirti en la obra famosa que es hoy. En cuanto a Powers, bueno, l no pudo vender su libro que haba puesto al Rey Arturo en Viena en 1529, as que lo deconstruy para volver a escribirlo y obtuvo The Drawing of the Dark. Adems tena terminada una histo-

Illustacin: Cliff Cramp - http://sideache.blogspot.com/ El Investigador es una publicacin con temtica retrofuturista de distribucin gratuita
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ria indita hasta entonces, tambin de la lnea del Rey Arturo pero esta vez en Londres de 1750, y haba comenzado una situada en 1810 cuando el trato con Corgi se vino abajo por lo que tom ambas historias y las parti para hacerse con las mejores partes, sac al Rey Arturo y convirti el resultado en The Anubis Gates. Esta novela dio muchas vueltas hasta que finalmente Beth Meacham de la editorial Ace decidi que le gustaba pero deba cortarse un octavo pues era muy larga. Y as se hizo, cortando escena completas que no afectaran el hilo de la historia. Aunque tiempo despus Powers tuvo oportunidad de sacar una edicin limitada sin cortes, prefiri dejar la historia como estaba pues

Kevin Wayne jeter

consider que haba retirado la paja y se haba convertido en una mejor historia as. Por supuesto que el hecho de haber ganado el premio Philip K. Dick de 1983, an siendo el segundo ao en que se otorga este premio a la literatura de ciencia ficcin en la Norwescon en Seattle, Washington, result en un aumento en las ventas del libro y ayud a Powers a saltar a la fama. Respecto de Blaylock, aunque se ha discutido bastante sobre que su historia corta The Ape-box Affair es el primer relato Steampunk, ya que fue publicado en 1978, el mismo autor asegura que Morlock Night estaba siendo escrita o ya estaba terminada antes de que The Ape-box Affair viniera a colacin y, en palabras de Blaylock Al ser una novela, Morlock Night simplemente necesit ms tiempo para ser publicada. As que estoy feliz por la atencin pero de hecho comparto el crdito con Tim y K. W.

Para los que no sepan, estos tres escritores fueron amigos y discpulos del famoso escritor Philip Kindred Dick; los miembros del triunvirato fantstico se conocieron en la universidad, estudiaron juntos en la California State University, Fullerton; y hay algunas ancdotas que quiz quieran conocer sobre estos hombres. Aunque solan compartir clases y ratos libres para hablar sobre el ltimo libro que haban ledo, y podan pasar la tarde tonteando y, como excusa, llamarlo hacer investigacin; los que ms compartieron fueron Powers y Blaylock, yendo juntos a un taller de literatura donde los estudiantes solan llevar sus manuscritos y leerlos en voz alta para luego obtener crticas de sus compaeros. En algn punto, el peridico escolar abri sus puertas a la recepcin de poesa de los alumnos para publicar algunas. Tim y James decidieron probar suerte y comenzaron a escribir una poesa en conjunto, uno escriba una lnea y el otro la siguiente. Al llegar al momento de firmar, se inventaron

Nacimiento: 1950 Los Angeles, California Famoso en el Steampunk por: Haber acuado el trmino que da nombre al movimiento. Morlock Night Infernal Devices

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el apellido Ashbless y tomaron el nombre William de uno de sus compaeros que se encontraba cerca en el momento. Al poco tiempo James recibi una llamada a su casa, alguien del peridico preguntaba por William Ashbless, ya que su poesa haba sido ampliamente aceptada. Siguieron con la poesa y firmando como Ashbless y llevando sus historias en conjunto bajo este pseudnimo. Powers estaba armando y re-escribiendo Las Puertas de Anubis, usando el personaje que se haban inventado en la universidad cuando,

Timothy thomas tim Powers

Nacimiento: Febrero 29, 1952 Buffalo, New York Famoso en el Steampunk por: The Anubis Gates Novela ganadora del premio Phillip K. Dick de 1983 Nominada al premio Locus Fantasy de 1984 Nominada al premio British Science Fiction Association de 1985

coincidentemente, James envi su libro The Diggin Leviathan en el que William Ashbless era un personaje; as que la editora le llam para preguntar de qu se trataba eso de Ashbless y si acaso conoca a Tim Powers, a lo que Blaylock inmediatamente reaccion disculpndose y preguntando si Tim haba usado al personaje en su libro para as l sacarlo del suyo, pero la editora se neg rotundamente y pidi que hablara con Tim para hacer que el personaje fuera consistente en ambos ttulos. Desde entonces Powers ha hecho referencia a Ashbless en todos sus libros pues considera que dejarlo fuera sera de mala suerte. An usndolo en diferentes idiomas, como el espaol en el que us la traduccin Ceniza Bendiga, pero el poeta de sus aos de universidad est presente siempre.

en http://steampunkworkshop.com/ ), hicieron algo mucho ms profundo an. Powers nos dice, en las Puertas de Anubis, que el steampunk no es exclusivamente victoriano, mientras que Jeter y Blaylock nos dicen claramente que el steampunk no se trata de aristocracia, ya que solo aparecen dos personajes aristcratas importantes en sus obras, y ambos casi destruyen el mundo debido a su arrogancia y abuso de la tecnologa. En las obras clsicas de estos autores no tienen nada amable ni bueno qu decir respecto de las sociedades de elite. Para quienes promueven las viejas formas victorianas y se refieren a ellos mismos y a otros como Ladies y Lords es algo que deberan tomar en cuenta.

James Paul Blaylock

De esta manera este triunvirato fantstico estableci un camino que Famoso en el Steampunk por: despus dispar todo el movimien Homunculus. to steampunk. Pero de acuerdo a The Ape-Box Affair. Johnathan Sebastian Greyshade, en su artculo The Nine Novels That El Investigador es una publicacin temtica retrofuturista Defined con Steampunk (publicado de distribucin gratuita

Nacimiento:Septiembre 20, 1950 Long Beach, California

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Ms all de lo Victoriano

k n u p m a e St l a r u t l u c i t l u M
Por: Paulo Csar Ramrez Villaseor

Para muchos el Steampunk no es otra cosa sino Ciencia Ficcin Victoriana. La esttica de la cspide social y cultural del vasto Imperio britnico aplicada a nuestros das. Esto hace que, para quienes comienzan en el Steampunk, lo perciban como una especie de recreacionismo vic-

toriano reinventado, una bsqueda de revivir la vestimenta, las costumbres y la moral de aquella poca, con los ojos llenos de esperanza y romanticismo, ignorando en ocasiones algunos de los horrores de dicha era. Pero el Steampunk es diferente para cada individuo: hay quienes lo miran como un pasatiempo en el cual desarrollar su imaginacin, creando historias fantsticas de un tiempo que nunca fue. Otros lo perciben como una oportunidad de manifestar sus habilidades manuales creando artefactos variados que desafan a la ciencia y a la historia. Unos cuantos ms hacen gala de sus conocimientos histricos, textiles, o lo atractivo que pueda parecerles vestirse e interpretar a un personaje ficticio inventado por ellos mismos. Algunos ms se enfocan de manera profesional, sea en la msica, la literatura o el arte en general. Pero es acaso el Steampunk nicamente un anhelo por lo que algunos in-

dividuos fantasean de la Inglaterra Victoriana? Por supuesto que no. El Steampunk contiene no solo una carga esttica o recreativa, sino tambin ideolgica. Ntese, que debido a la variedad de individuos que se ven atrados hacia este movimiento, sera un error catalogar a todos bajo el mismo espectro; por lo que no todos los Steampunks piensan en lo mismo

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ni estn de acuerdo cuando cada uno de ellos hace Steampunk. Esto es uno de los aspectos ms importantes que posee este movimiento, ya que le da una infinita riqueza por cada verti-

ente donde se manifiesta, as como cada base ideolgica que posee. De manera general podemos afirmar que el Steampunk es un Retrofuturismo,

esto es la combinacin de dos eras, una pasada y una actual y que, en el caso del Steampunk, estaramos hablando de la Era Victoriana y la Era de la Comunicacin, es decir la actual. Cuando nos referimos a Era Victoriana no caigamos en la limitante de imaginar a Inglaterra nicamente como muchos terminan haciendo, hablando de Lords y Ladies como si todos pertenecieran a la aristocracia. Tampoco caigamos en el error de que, al leer o escuchar Victoriano nos limitemos al reinado de la Reina Victoria en el Imperio britnico, que dicho sea de paso abarcaba pases como Inglaterra, Irlanda, Escocia, Gales, India, Siam, Java, Singapur, Hong Kong, Egipto, Sudfrica, Sudn, Canad, Nueva Zelanda y Australia, por mencionar algunos. Cuando hablemos de Era Victoriana nos estamos refiriendo al perodo en el que Victoria I gobern, y el cual fue de 1837 a 1901, agregando en ocasiones el periodo Eduardiano (1901-1910). Son prcticamente 70 aos de historia del siglo XIX en donde el Steampunk puede enriquecerse y no solamente inspirndose en la esttica y costumbres del Imperio Britnico, sino mucho ms all. Uno de los lugares que piensa precisamente en esa forma es Beyond Victoriana, que desde 2009 se ha dedicado a promover un Steampunk menos euro cntrico, enfocndose en culturas y en minoras regularmente poco representadas, como son los asiticos, medio oriente, hispanos, latinos, primeros habitantes, indgenas, afros y otros grupos marginados comnmente en las historias occidentales. El Steampunk que se trata en ese sitio

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es inclusivo en oposicin a exclusivo, tratando temas que van desde lo histrico, la literatura, el arte y la vestimenta, ciencia y tecnologa pero sin limitarse nicamente a ello. Tocando una lnea temporal de las eras victoriana y eduardiana, pero sin limitarse ya que hacen menciones tambin al Steampunk postapocalptico o enfocado ms en la fantasa que en la ucrona. Creado por Diana M. Pho, activista y estudiosa del movimiento adems de escribir para Tor.com, con la intencin de comenzar conversaciones entre entusiastas del Steampunk y cuestionar las representaciones estereotpicas en el movimiento. Adems Beyond Victoriana posee y se suscribe a una filosofa Steampunk en especfico: Ya que el Steampunk es una esttica y un subgnero inspirado en una poca cargada de una complejidad social y poltica histricamente, no puede ser apoltico. Esto lo explican debido a que el siglo XIX fue una poca de progreso intelectual, innovacin y expansin geopoltica; pero al mismo tiempo dicha grandeza fue a expensas de la esclavitud, la opresin, la desigualdad y el racismo. Pero no es el inters de Beyond Victoriana promover ceguera de color, narrativas racistas, o estereotipos, sean estos de gnero, raciales, de clase, religiosos, de orientacin sexual, o cualquier otro. No se centran en definiciones planas de lo que el multiculturalismo es, sino que buscan comunicar respecto a las reas sociopolticas que prevalecen dentro del Steampunk, y as mediante el ejemplo, las definiciones de lo que es el Steampunk sean expandidas para que, como todas las formas de creatividad existentes,

sean un reflejo de todo el mbito de la experiencia de la humanidad. Para todos nuestros lectores, ya sea que recin comiencen en el Steampunk o que lleven tiempo en este Retrofuturismo, la simple idea de realizar un Steampunk con sabor y color local podra parecerles extraa; sin embargo con la riqueza cultural que envuelve a todos y cada uno de los pases en donde el movimiento se forma

y echa races, imaginar un tiempo de gloria igual al del Imperio britnico, pero insurgente en nuestra localidad, no solo es posible sino que expande el universo del Steampunk, en donde las mquinas de vapor, el progreso social y la igualdad de los derechos humanos ocurrieron; construyendo as una hermosa ucrona, un tiempo que nunca fue pero debera ser ms all de lo Victoriano.

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@VictorianSteam

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Dados De Vapor
Los juegos de rol han sido un aliado del steampunk desde sus inicios. Este hobbie construido a base de lpiz, papel y dados jams ha menospreciado ninguna ambientacin, por muy bizarra o minoritaria que pareciera. Todo aquello que estimula nuestra imaginacin es terreno frtil para el rol, donde la narrativa y el juego en grupo pueden llegar a desarrollar un sencillo Y si...? hasta alcanzar cotas de la ms alta genialidad. En este artculo me voy a centrar en tres juegos de rol muy distintos en cuanto a mecnica y planteamiento, pero que considero que son buenas muestras de cmo trasladar el steampunk a la mesa de juego. Por supuesto que hay ms, pero los trataremos quizs en una futura segunda parte.

Por: Patxi Larrabe

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SPACE: 1889 El pionero indiscutible. Un juego creado en 1988 por Frank Chadwick para Game Designers Workshop, madre del tambin pionero juego de rol de ciencia-ficcin espacial Traveller. El planteamiento de Space: 1889 es sencillo: Thomas Edison inventa un propulsor de ter que permite desarrollar el vuelo espacial en el siglo XIX, expandiendo el colonialismo ms all de la Tierra. As, Gran Bretaa, Alemania, Francia, Rusia, Blgica, Italia, y en menor medida, Japn y EEUU han extendido sus exploraciones cient-

ficas e intereses mercantiles por Mercurio, Venus, Marte y la extinguida Vulcano, transformada en el cinturn de asteroides. Si bien el juego no gasta muchas hojas en explicarnos cmo es la situacin socio-poltica de la Tierra, tampoco hace mucha falta, ya que el atractivo reside precisamente en lo que est ah fuera, plagado de ecos de Verne, Wells y Burroughs. En Marte nos encontramos una civilizacin en declive tras fracasar con un megaltico proyecto de canales, Venus es un paraso pantanoso de reptiles y hombres lagarto y Mercurio es un pla-

neta primitivo y cruel, con una cara congelada y la otra calcinada por una perpetua exposicin al Sol. Y todo esto, por supuesto, sin olvidarnos de los dirigibles y de la tecnologa de vapor. Alguien da ms? Quizs la nica pega del juego sea que naci como proyecto de wargame, y eso se nota en las reglas. No obstante, la ambientacin est lo suficientemente desarrollada como para que sea sencilla de trasladar a otro sistema ms slido. Tambin cuenta con una adaptacin para el archiconocido GURPS.

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EBERRON Eberron no se trata de un juego en s, sino que es una ambientacin para Dungeons & Dragons 3.0 y en adelante, creada por Keith Baker y ganadora de un concurso de creacin de escenarios promovido por Wizards of the Coast en 2002. Lo que Eberron consigue de manera magistral frente a otros escenarios de campaa del padre de los juegos de rol es mezclar elementos como el steampunk, el pulp, el noir, la fantasa oscura, el dieselpunk, la fantasa ms clsica y las mazmorras y que todo encaje como un preciso mecanismo de relojera. En el mundo de Eberron la magia y la tecnologa caminan juntos de la mano permitiendo que Forjados (una raza de constructos biomecnicos autnomos), Artfices (magos que extraen su poder de objetos mgicos para crear otros), ferrocarriles, teleportadores, telgrafos y brbaros medianos montados en dinosaurios compartan aventuras. Las posibilidades para el juego son de lo ms variado: vastas ciudades construidas a varios niveles, gargantuescas bibliotecas repletas de historias del pasado, continentes perdidos inexplorados rebosantes de artefactos y tesoros, naciones que acaban de salir de una larga y cruel guerra y se dirigen irremediablemente a otra, etc. Si creas que Dungeons and Dragons consista solamente en derribar puertas y matar monstruos, Eberron te demostrar que estabas muy equivocado.

CASTLE FALKENSTEIN Y para terminar me he guardado la joya de la corona. Castle Falkenstein es el juego de rol steampunk por excelencia. De hecho, lo recomiendo casi como un libro de referencia para cualquiera que est interesado en este movimiento esttico y cultural.

En Nueva Europa, la Hueste Ferica se ha entrelazado con la Historia creando una ucrona donde conviven en armona elfos y enanos, criminales megalmanos, cientficos extravagantes y dragones, todos ellos rodeados de bosques, castillos bvaros imposibles e ingenios de vapor. Cada nacin y cultura est ricamente descrita en un libro a todo color que supuso una excepcin en los manuales de rol de la poca, siempre en blanco y negro. Castle Falkenstein es tambin un pionero en el tratamiento de la narrativa y la interpretacin en el rol. Deshecha los dados a favor del uso de naipes, mucho ms glamourosos, y vuelca todo el peso en la recreacin de los personajes. Los jugadores no necesitan hojas de personaje, ya que registran sus aventuras en un diario del personaje. Castle Falkenstein est fuertemente enraizado en el terreno del rol en vivo. Una lectura obligada para el amante del steampunk. Toda una estimulacin para los mecanismos de nuestro cerebro victoriano y las vlvulas de nuestro corazn romntico.

Escrito por Mike Pondsmith y publicado hace casi veinte aos (1994), nos cuenta la historia de Tom Olam, un programador de videojuegos de nuestro mundo que es mgicamente transportado a esta realidad paralela. l ser el encargado de guiarnos por Nueva Europa, ensendonos sus costumbres y mostrndonos sus costumbres y gentes.

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Yesterdays tomorrow
Por: Djinn

Podra hablar lneas y lneas de cada uno de los temas y an as no podra darles ni una pequea prueba de la experiencia que es escuchar todo el disco, al final, poner los odos sobre su msica y escuchar con atencin cada tema, es mejor que cualquier descripcin que pueda darles y a cada uno le tocar juzgar, aunque puedo asegurarles que es un disco que no decepciona. Todo el lbum es un agasajo auditivo de principio a fin y no me atrevera a escoger temas favoritos de entre todos ellos. Cada uno cumple con su lugar en el disco, variando su ritmo, la temtica e incluso el idioma, haciendo que con cada track el disco se inyecte de nueva energa y que al escucharlo siempre se descubren nuevos detalles, haciendo que en ningn momento caiga en la monotona. Victor Sierra ha llegado a ser un referente de la msica Steampunk no solo dentro de la escena europea, sino a nivel mundial y con este trabajo ponen de manifiesto el por qu, Yesterdays Tomorrow es un ejemplo de la genialidad que puede alcanzar la msica retro-futurista, el punto donde se conjuga el pasado con la modernidad y me parece particularmente especial por la excelente mezcla entre msica y literatura, algo que pocas veces habamos escuchado. Siendo el Steampunk una escena que debe gran parte de su existencia al mundo de los libros, detalles como este se agradecen de sobremanera. Este lbum es tan verstil que incluso estoy seguro que podra llegar a agradar a personas totalmente fuera de la escena y que gusten de experimentar con nuevas propuestas. Con solo un par de semanas de haberlo escuchado se ha vuelto uno de mis discos consentidos y ya es parte obligada de mi playlist para acompaarme al momento de sumergirme en el mundo literario del Steampunk.

La banda francesa Victor Sierra integrada por Anouk, Bob Eisenstein y Big Machine, a quienes los que nos siguen en El Investigador recordarn por una pequea entrevista que les hicimos algunos meses atrs, nos entrega este mes su ms reciente trabajo y vaya que buen disco han creado. El ttulo del disco en cuestin es Yesterdays Tomorrow, que estuvo un rato juntando fondos va IndieGogo y que por fin pudieron poner a la venta. A travs del disco la banda nos transporta a cada una de las historias que se nos cuentan en los doce temas que contiene. Sigue en la lnea de sus antiguos trabajos, mezclando de manera sublime los sonidos electrnicos y ambientales, junto con el rock y elementos folk. La banda se ha caracterizado por tener una esencia itinerante en cuanto al lenguaje de sus canciones y esta vez no es la excepcin, aparte de su lengua madre, nos encontramos con letras cantadas en ingls, espaol e incluso yidish, que con el acento francs de Anouk le otorga a la banda un toque nico en cuestiones vocales. Un par de temas ya habamos tenido oportunidad de escucharlos en otras ocasiones, Steampunk Symphony, lanzado anteriormente como sencillo y Dirigible Days basado en la serie web del mismo nombre y que Mercenarios de DIOS nos hizo el favor de subtitular.
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Algo a destacar de este disco es la influencia de los trabajos Steampunk contemporneos con los que plasmaron el disco, resaltando la literatura, ya mencionamos Dirigible Days, pero tambin se encuentran Ecos de Voces Lejanas quiz unos de los temas ms sobresalientes para los hispanoparlantes, basada en la novela de Josu Ramos, tambin colaborador de esta publicacin y The Skylarks Song basada en la novela de J.M. Frey. Aunque las anteriores canciones pueden parecer las ms sobresalientes por tener los antecedentes mencionados, la calidad de los dems temas no desmerece. Las guitarras en Yesterdays Tomorrow, combinadas con la harmnica del comienzo, tienen una fuerza increble. Imbeciles, La Carte des Mondes Perdus y En route vers Linconnu, todas cantadas en francs, generan fuertes sentimientos en el escucha, a pesar de desconocer la lengua, como su servidor. Con destino a Estambul, otra de sus canciones en espaol combina elementos electrnicos junto a sonidos tpicos de la msica de medio oriente y en ningn momento un sonido eclipsa al otro. Black Steam es una de las que ms me llamaron la atencin la primera vez que pude escuchar el disco, ya que tiene claras influencias de la msica oscura de la que soy gran fan.

Bio tomada de Steampunk Chronicle


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Steampunk Holmes. Legacy of the Nautilus, de P. C. Mar tin


Por: Josu Ramos

Al comenzar a leer Legacy of the Nautilus, mi primera impresin fue que me encontraba ante una sencilla revisin de The Bruce Partington Plans. Al parecer, P.C. Martin se limita a reinventar el relato de Conan Doyle, sustituyendo los planos robados del prototipo de submarino ingls por los del Nautilus y adaptando a Holmes y Watson a la nueva situacin. Pero pronto se puede ver que no es solo eso; la historia va ms all.

Avanzando en la lectura, no tard en darme cuenta de que este nuevo universo es atractivo, se sostiene por s mismo y, lo que es ms importante, guarda un profundo respeto por el canon y los personajes originales. Por suerte, las ilustraciones que acompaan a la lectura ayudan a hacerse una mejor idea de este nuevo universo Steampunk, para mostrarnos mejor los cambios que ms nos apartan de

la visin del relato de Doyle; cambios que afectan sobre todo a los tres protagonistas de la obra: Mycroft Holmes es en esta ocasin la hermana de Sherlock; Watson tiene la pierna perfectamente, pero ha vuelto de Afganistn con un brazo biomecnico; y Sherlock se mueve a gran velocidad por Londres con una moto a la que llama Widowmaker. En cuanto a la trama, hay que destacar que, aunque el desarrollo es similar al del relato original, se ve claramente implementado por la inclusin del Nautilus en su universo, en los que considero los mejores momentos del libro. De hecho, mientras lo lea no pude evitar pensar que, que yo sepa, a nadie se le haba ocurrido hasta ahora fundir ambos universos: el creado por Doyle para Sherlock, con el creado por Verne para Nemo. Y me gusta la idea. Por supuesto, Martin tambin se diferencia de Doyle en que aade al

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En cuanto al componente Steampunk, se nota que Martin ha procurado medir bien hasta dnde llevarlo. El propio Nautilus, el brazo de Watson, la moto de Sherlock quizs a una persona ajena al Steampunk, pero conocedora del universo de Doyle, todos estos detalles le resulten confusos y fuera de lugar. Sin embargo, los lectores de Steampunk sabrn encajarlos perfectamente porque entran bien en la historia, de un modo realista y verosmil que no resulta extrao ni abrumador; y hasta puede que se queden con ganas de ms. En definitiva, es una historia entretenida, con una revisin ms que curiosa y bien llevada de uno de los ms famosos relatos de Sherlock que, aunque no es una obra maestra, funciona bas- bre los personajes, dibujos, escenas y vdeos sobre el proyecto que se est tante bien. llevando a cabo para convertir el libro Para concluir, hayamos ledo o no en una novela interactiva que seguro el libro, es muy recomendable visitar que ayudar a involucrar ms al lector la web de la obra http://www.steam- en el componente Steampunk de la narpunkholmes.com/, para ver ms so- racin.

texto bastantes ms escenas de accin; que, aunque no son tan comunes de ver en las narraciones del doctor Watson, aqu funcionan bastante bien.

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Quin es Faren C. Miller?

LOCUS MAGAZINE The Newspaper of the Science Fiction Field Edicin 315 Abril, 1987 Querida Locus: Adjunto una copia de mi novela de 1979 Morlock Night; apreciara la amabilidad de pasarla a Faren Miller, ya que es pieza fundamental de quin en el triunvirato fantsti co Powers/Blaylock/Jeter escribi primero en el es tilo subjetivo-histrico. Aunque por supuesto, encontr su resea en la Locus de Marzo para ser ms halagador. Personalmente, creo que las fantasas Victorianas sern la prxima gran cosa, siempre y cuando podamos llegar a un tr mino colectivo apropiado para Power, Blaylock y un ser vidor. Algo basado en la tecnologa apropiada para esa era; como steampunk, quiz K.W. Jeter [Gracias por el libro! Crtica breve: Morlock Night combina H. G. Wells, fantasa Artrica y Victoriana en una extraa y entretenida mezcla menos grotesca que Infernal Devices, quiz un precursor. Steampunk? Me gusta F. C. Miller

Editora y colaboradora que trabaj a tiempo completo para Locus Magazine de 1981 a 2000, cuando se mud a Prescott, Arizona con Kerry Hanscom, el hombre con quien se cas. Faren sigue reseando libros de Ciencia Ficcin, Fantasa y Terror disfrutando, analizando, y luego olvidando todos los detalles de una base regular. Adems es autora de la novela The Illusionists (Warner 1991). Faren Miller rese Infernal Devices de K. W. Jeter en el nmero de Marzo de 1987, y enseguida recibi el libro Morlock Night de parte del autor, dando, en esa breve misiva, el trmino steampunk que gust a Miller.

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Locus Magazine The Newspaper of the Science Fiction Field


Revista mensual dedicada a la ciencia ficcin y fantasa desde 1968, regularmente sus portadas incluyen un borde rojo brillante. Locus publica noticias del campo editorial de la Ciencia Ficcin con reseas y listas de nuevos libros y revistas dedicadas al gnero. Es publicada en Oakland, California. Fue co-fundada, publicada y editada por Charles N. Brown hasta su fallecimiento en 2009; el actual editor en jefe es Liza Groen Trombi. El sitio web de la revista contiene informacin para suscribirse a la misma y comprar ediciones atrasadas, ndices acumulativos de reseas de libros y entrevistas, y muestras limitadas de cada edicin, incluyendo tabla de contenidos, extractos de las entrevistas, y listas de Bestsellers y Libros Nuevos y Notables. Ocasionalmente son publicadas columnas y reseas de libros en la web, pero la mayor parte de los contenidos estn disponibles nicamente en las ediciones impresas. www.locusmag.com/

El Investigador es una publicacin con temtica retrofuturista de distribucin gratuita

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