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CURSO AJEDREZ

Material creado por Ral Gerardo Bittel Profesor: Danny Perich C. Leccin 1 El Tablero

1- Posicin inicial de las piezas: Al iniciarse la partida cada jugador posee: 1 Rey = R. 1 Dama = D. 2 Torres = T. 2 Alfiles = A. 2 Caballos = C. 8 Peones = se denominan para la escritura con las coordenadas de su casilla, o de la de su arribo en caso de movimiento. Caractersticas de la Posicin inicial. 1) La casilla del rincn ms cercano a la derecha de cada jugador ser de color blanco. 2) La Dama Blanca se ubica en la casilla blanca y la Dama Negra en la casilla negra. Con el fin de la notacin, denominada "algebraica" las blancas se numeran del 1 al 8. Las columnas se denominan con las letras, de izquierda a derecha, segn el diagrama anterior. Por lo tanto, a cada casilla corresponde una letra y un nmero, en ese orden. Ejemplo: a1, b3, etc. Las piezas blancas al iniciarse la partida estn ubicadas en la lneas 1 y 2. Y las negras en las lneas 7 y 8. Las cuatro columnas de la izquierda del tablero (a, b, c y d) se denominan "Flanco Dama", por ser el sector de esta pieza en el inicio del juego, las columnas de la derecha (e, f, g y h) se denominan "Flanco Rey". El Pen El pen avanza verticalmente por la columna en que se halla situado, no puede retroceder nunca.

En su casilla inicial, puede mover, segn lo desee el jugador, uno o dos pasos. Una vez que el pen se realiz un movimiento, solo puede avanzar un casillero por turno. En el diagrama. Los peones blancos a2 y b2, pueden avanzar uno o dos casilleros, los peones de d3 y f6, que han abandonado su casilla de origen, solo un paso. Los peones negros de b7 y h7, pueden optar por

uno o dos pasos, sus colegas de d6 y e3, solo un casillero adelante. Captura con pen. Los peones capturan a las piezas adversarias con un paso en diagonal, hacia delante, a la casilla inmediata, en diagonal.

Ejemplo: El pen blanco b3, puede capturar a cualquier pieza contraria que se ubique en a4 y c4. Al realizar el movimiento, la pieza que captura se coloca en el lugar de la capturada, y esta se retira del tablero. Segn el turno de jugar, el pen blanco de f4 puede capturar a su rival de e5 o viceversa. El pen negro de c6 puede tomar cualquier pieza blanca que se coloque en la casilla b5 o d5. En el ajedrez no es obligatorio capturar. El pen es la nica pieza del juego que cambia su movimiento al tomar, mueve verticalmente hacia delante, por la columna que le corresponde y captura en diagonal. Captura del Pen al paso.

Como consecuencia de la posibilidad del pen, de efectuar dos pasos cuando realiza su primer movimiento, surge la captura "al paso". Cuando un pen al efectuar el movimiento de dos pasos, pasa por una casilla amenazada por un pen rival, este puede ser capturado como si hubiera movido un solo paso adelante. Esto puede ser realizado solo en la jugada inmediata. Ejemplo: En los ultimos 3 diagramas mostrados arriba. En los diagramas 1 y 2, el pen blanco realiza su avance de dos pasos, de b2 a b4, y pasa por la casilla b3, que est amenazada por el pen negro de c4. En el diagrama 3, el pen de c4 captura a su rival, colocado en b4, como si este hubiera avanzado un solo paso. La captura puede ser posible, solo en la jugada inmediata siguiente al avance del pen. La "Coronacin" del pen. Todo pen que alcance la ultima fila, en el caso del blanco 8, y en el negro 1. Debe ser cambiado inmediatamente, como parte de la misma jugada por: Torre, Alfil, Caballo o Dama del mismo color a eleccin del jugador, independientemente de las piezas que permanezcan en el tablero. La accin de la

pieza "coronada" es inmediata. Los peones en conjunto. En el ajedrez, es muy vlido aquel refrn chino que dice: "la cada de la hoja de un rbol, cambia el curso de la historia", cada movimiento de una pieza cambia la valorizacin de todas las dems. Por ello, las piezas, en este caso los peones, deben ser analizadas en su relacin en conjunto. En el diagrama, los peones blancos a2, b3, c4 y d5, forman una "cadena de peones". En este diagrama existen cuatro cadenas de peones, dos blancas y dos negras. El blanco en este caso tiene "mayora" de peones en el flanco Dama, pues la cantidad que posee en este sector (4), es mayor que la de su rival (3).

En el caso del flanco Rey la "mayora" la tienen los peones negros (3 contra 2). Los peones, se defienden entre s. Por ejemplo: el pen d5, est "defendido" por c4. Si en el primer diagrama jugaran las negras, capturando el de d5, el pen de c4, hara lo propio con el pen negro que queda a su vez en d5. Lo que dara por resultado que ambos bandos tomaran un pen, mantenindose el equilibrio material. Lo mismo ocurrira si, de tocarle el turno al blanco captura d5 por c6 (d5xc6) el negro puede responder b7xc6 con igualdad. Los "Peones Libres", son aquellos que al avanzar no pueden ser detenidos o interceptados, por otros peones. Estos son de mucha importancia en el juego, ya que al llegar al otro lado del tablero "Coronan", convirtindose en una pieza, de mayor valor, logrando ventaja para su bando en el Diagrama 1, los peones d5 blanco y f3 negros son peones libres. En el diagrama 2, los Peones blancos b5, c4 y c5 estn "bloqueados" (no pueden avanzar) por los peones negros de b6, c5 y e6, y viceversa.

Los Peones c5, e6, g5 y h5 se consideran "aislados", pues no poseen conexin ni, tiene la posibilidad de hacerlo, con otros peones de su color. Se consideran "islas" a los peones o grupos de peones que no tiene contactos entre s, en este caso, ambos bandos tienen tres "islas" de peones. Es recomendable tener la menor cantidad de "islas" posibles. Ejercicios leccin 1. Realice los ejercicios utilizando su memoria, si es posible, no mire el tablero, en el caso de los diagramas, trate de resolverlos en el mismo diagrama, o si los traslada a un tablero no mueva las piezas en el mismo. 1. Nombre de las casillas que componen la columna c: _________________________________ 2. Cuntas casillas posee el tablero de ajedrez? __________________________________ 3. Cuntas blancas y cuantas negras? __________________________________________ 4. De que color es la diagonal a1-h8? ____________________________________________ 5. Denomine las dos diagonales ms largas del tablero: ________________________________ 6. Identifique las cuatro ms cortas: ________________________________________________ 7. Cuantas casillas blancas existen en la quinta lnea, y cules son? _________________________ 8. Cuntas opciones de movimientos de peones se tiene en la posicin inicial, con las blancas y con las negras? ___________________________________________________ 9. Cuntos movimientos, como mximo y como mnimo debe realizar un pen, desde la posicin inicial, para llegar a coronar? ___________________________________________________ 10. Cuntas opciones de captura puede tener un pen? ________________________________ 11. Cuntos peones pueden ocupar una casilla al mismo tiempo? _________________________ 12. Qu forman las casillas d8, c7, f6, g5 y h4? ______________________________________ 13. Cuntas jugadas posee un pen bloqueado? _____________________________________ 14. El pen por pen al paso, cuntas jugadas despus se puede realizar? _____________________ Carrera de peones. Para practicar el movimiento de los peones, y algunas de las particularidades del juego, se realiza esta prctica que consiste en jugar solamente con los peones, para ello, se colocan los mismos en la posicin inicial, los blancos en la 2 lnea, y los negros en la 7 lnea. Gana quin llega con uno de los peones al otro extremo del tablero. Algunas reglas y particularidades. 1) Quien lleva las piezas blancas es quin realiza el primer movimiento. 2) Luego realizan 1 movimiento por vez, cada uno de los jugadores obligatoriamente, no es posib1le "pasar". 3) Cuando al jugador que le toca mover no puede realizar ningn movimiento legal, la partida se declara empate por "ahogado". 4) La pieza que se toca, se debe mover, en caso de ser una pieza contraria que puede ser capturada, es obligatorio capturarla. Si la intencin es la de acomodar la pieza, se debe avisar al rival anunciando "acomodo", y esto se debe realizar en el turno propio. 5) En algunos casos la obligatoriedad de jugar es perjudicial para quien tiene el turno de mover, esto se llama "Zugzwang", igualmente es obligatorio realizar un movimiento

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