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Enrutamiento y modelo de direccionamiento GMPLS est basado en enrutamiento IP y modelos de direccionamiento.

Esto asume que las direcciones IPv4 y/o IPv6 se usan para identificar interfaces pero tambin se usan protocolos de enrutamiento IP tradicionales. Desde que el plano de control y de datos estn desacoplados en GMPLS, el plano de control de los nodos vecinos no tiene por qu estar en el plano de datos. Entonces, mecanismos como LMP son necesarios para asociar enlaces TE con los nodos vecinos. Las direcciones IP no se usan solo para identificar interfaces de equipos IP y routers, mas generalmente son usados para identificar interfaces PSC e interfaces no-PSC. No obstante, algunos mecanismos adicionales son necesarios para aumentar la escalabilidad de estos modelos y tratar con especficos modelos de traffic engineering que requieren las capas no-PSC. En un modelo de superposicin, cada capa particular de no-PSC se puede ver como un conjunto de sistemas autnomos (AS) interconectados entre s de manera arbitraria. De la misma forma el enrutamiento tradicional IP, cada AS est dirigido por una sola atuoridad administrativa. El conjunto interconectado de ASs se puede ver como redes SONET/SDH. El intercambio de infomacin de routing entre ASs se puede hacer via interdominoi mediante BGP-4. Extenciones para BGP sobre Traffic engineerin en el contexto de capas no-PSC se estn estudiando. Cada AS puede ser subdividido en diferentes dominios y cada uno puede ejecutar un protocolo de rutas diferente. A su vez cada dominio puede ser dividido en ms areas. [editar]Agregacin de enlaces El uso de tecnologas como DWDM (Dense Wavelength Division Multiplexing) implica que ahora se puede tener un gran nmero de enlaces trabajando paralelamente entre dos nodos adyacentes. Inicialmente este gran nmero de enlaces no se tuvo en cuenta sobre el plano de control de tecnologas como IP o MPLS. Por lo tanto para que GMPLS pueda ser utilizado se deben introducir algunos cambios sobre el plano de control de MPLS. Para solventar los problemas existentes a la hora de trabajar con muchos enlaces, GMPLS introduce un Protocolo de Gestin de Enlace LMP (Link Management Protocol), de esta forma se va a permitir trabajar con una jerarqua de LSPs, permitiendo anidar unos LSPs dentro de otros LSPs. LMP proporciona mecanismos para mantener los canales de control de IP, verifica la conectividad fsica de los enlaces que contengan datos y se tambin se encarga de localizar y notificar los fallos en el enlace. Una caracterstica nica de LMP es que es capaz de localizar averas independientemente del esquema de codificacin o de la tasa de bits que se utilice para transmitir los datos, lo cual es

muy beneficioso para redes en los que la velocidad y la fiabilidad se trata de una caracterstica indispensable. [editar]Gestin del enlace La gestin del enlace se basa en gestionar los fallos, para ello GMPLS desarrolla dicha gestin en cuatro fases: deteccin, localizacin, notificacin y mitigacin. Como se ha comentado con anterioridad, GMPLS haciendo uso de LMP , permite la gestin de errores, esto es la conocido como P&R (Protection and Restoration). Los niveles de deteccin, localizacin y notificacin se llevan a cabo de la siguiente manera:

La deteccin de fallos depende de la tecnologa implementada. En general, lo fallos son detectados por las capas ms bajas. Cuando un nodo detecta un fallo, se pasa una notificacin a la entidad a la entidad GMPLS, que tomar las medidas adecuadas. La localizacin de fallos se puede hacer con ayuda de GMPLS, utilizando LMP para la localizacin de averas. La notificacin tambin se lleva a cabo a travs de GMPLS, puede usarse como en MPLS, RSVP-TE.

Una vez localizado el fallo, LMP activa los mecanismos de P&R, activando otros LSP a fin de solventar el problema. La eleccin de un sistema de P&R es una solucin de compromiso entre la utilizacin de la red (costo) y el tiempo de interrupcin del servicio. El nivel de servicio asociado a un determinado LSP, se asigna a uno o ms esquemas P&R, de tal forma que cada enlace pueda usar la proteccin que considere oportuna. Adems GMPLS aade informacin adicional a los protocolos IGP, tales como OSPF, a fin de que sean capaces de proporcionar informacin acerca de la topologa y disponibilidad de recursos. Para ello, GMPLS contempla algoritmos de encaminamiento basados en restricciones que utilizan la informacin topolgica y de recursos disponibles para calcular caminos a travs de la red y realizar las conexiones pticas. Una vez que es seleccionado un camino, GMPLS extiende los protocolos para la sealizacin e ingeniera de trfico, tales como RSVP o CRLDP, para la creacin de los LSP a lo largo de la red ptica. Estos protocolos son utilizados para llevar a cabo los distintos niveles de gestin de errores a la hora de corregir un fallo. [editar]Sealizacin en GMPLS GMPLS para realizar la sealizacin tambin reutiliza algunos de los protocolos ya existentes como RSVP - TE y CR - LDP (Constraint-based Routing Label Distribution Protocol), aunque introduce algunos pequeos cambios para poder

cambiar la naturaleza unidireccional de los LSP o sobre cmo se propaga tanto la informacin de de sincronizacin como los errores. Para crear un LSP, ya sea LSC, TDM o FSC, se realiza una peticin mediante un Path/Label request message, dentro del cual se especifica el tipo del LSP, as como el tipo de informacin que va a contener el paquete, a este tipo de etiqueta se le denomina Generalized Label (Etiqueta Generalizada). Este paquete se enva en modo downstream en el caso de que se trabaje con LSP unidireccionales. Si se trata de un LSP bidireccional se enviar otro mensaje como el comentado con anterioridad en modo upstream. De esta forma, para crear LSP bidireccionales simtricos en GMPLS se realizarn a partir de un par de conexiones unidireccionales. As, el tiempo de establecimiento se ver reducido con respecto al de los LSP unidireccionales para un mismo nmero de mensajes enviados. Este tiempo de establecimiento vendr dado por el tiempo RTT desde el nodo transmisor al nodo receptor ms el tiempo de procesamiento. La sealizacin tambin debe de ocuparse de notificar los fallos con el objetivo de que los nodos involucrados sean capaces de resolver la situacin mediante los mtodos de P&R comentados con anterioridad. [editar]Ventajas e Inconvenientes La principal ventaja de GMPLS es que gran parte de su funcionamiento se basa en tecnologa que ya est en funcionamiento, con lo que implementarlo fsicamente no tiene un alto coste. De la misma forma, como se coment con anterioridad, GMPLS permite la agregacin de enlaces, lo que va a permitir que se puedan manejar distintos tipos de trfico simultneamente, proporcionando as enlaces con una mayor eficiencia. Otra de las ventajas es que GMPLS permite el uso de LSPs bidireccionales, cosa que no ocurra sobre los LSPs de MPLS, ya que estaban definidos de forma unidireccional. De esta manera, se va a conseguir que se vean notablemente disminuidos la cantidad de recursos debidos a la sealizacin utilizados por la red, as como el tiempo que se tarda en establecer una conexin. Por el contrario, el que las etiquetas vengan dadas por las longitudes de onda hace que estas etiquetas no proporcionen ninguna otra informacin, como por ejemplo un campo TTL (Time To Live). Otro de los inconvenientes que se puede encontrar en GMPLS es que al contrario que sobre MPLS que un nodo poda poner una etiqueta distinta a un paquete recibido, esto en GMPLS no va a ser posible, o por lo menos no aconsejable, ya que sera necesario usar un conmutador de longitud de onda de muy alta velocidad y en la actualidad no existe, por esto es muy importante que la etiqueta de salida de un nodo corresponda con la etiqueta de entrada.

Diferencias entre Enrutamiento Esttico y Dinmico, Protocolo Vector-Distancia y Estado de Enlace En esta entrada tratermos sobre las diferencias existentes entre el enrutamiento esttico y el enrutamiento dinmico, y tambin hablaremos sobre las diferencias entre el protoco vector-distancia y estado de enlace.

Contenido 1. Diferencias entre Enrutamiento Esttico y Dinmico 2. Diferencias entre Protocolo Vector-Distancia y Protocolo Estado de Enlace Para dar una visin general, sabemos que en el tema de enrutamiento tenemos el enrutamiento esttico y el enrutamiento dinmico. En el enrutamiento dinmico tenemos dos protocolos: el protocolo vector-distancia y el protocolo estado de enlace. En la prctica, una implementacin del protocolo vector-distancia es RIP (Routing Information Protocol) y una implementacin del protocolo estado de enlace es OSPF (Open Shortest Path First).

Diferencias entre Enrutamiento Esttico y Dinmico

Enrutamiento Esttico

Enrutamiento Dinmico

Genera carga administrativa y consume tiempo No genera mucha carga del administrador de red en redes grandes. El administrativa porque los routers administrador debe configurar el enrutamiento aprenden a enrutarse de los dems en cada router de la red. routers de la red. El router no comparte su tabla de enrutamiento con los routers vecinos. Los routers no tienen capacidad de reaccin ante un fallo en la red. El router comparte su tabla de enrutamiento con los routers vecinos. Los routers tienen capacidad de reaccin ante un fallo en la red.

Diferencias entre Protocolo Vector-Distancia y Protocolo Estado de Enlace

Protocolo Vector-Distancia

Protocolo Estado de Enlace

Consume menos memoria y capacidad de Consume ms memoria y capacidad de procesamiento del router que el protocolo procesamiento del router que el estado de enlace. protocolo vector-distancia. Las actualizaciones de las tablas de Las actualizaciones de las tablas de enrutamiento se hacen peridicamente, o enrutamiento son desencadenadas por cuando cambia la topologa de la red. eventos. Los routers envan toda su tabla de enrutamiento a los routers vecinos. La convergencia de la red depende del perodo con que se actualizan las tablas de enrutamiento. Los routers envan solo los cambios de sus tablas de enrutamiento a los routers vecinos. La convergencia de la red es ms rpida, dado que ante un cambio, ste se anuncia inmediatamente.

Para ver cmo se configuran los equipos Cisco mediante enrutamiento esttico puedes ver la entrada Enrutamiento Esttico con Routers Cisco, tambin te pueden interesar las entradas Enrutamiento Dinmico con RIP en Routers Cisco y Enrutamiento Dinmico con OSPF en Routers Cisco, donde vemos la configuracin de equipos Cisco para los protocolos RIP y OPSF respectivamente PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO: PARTE 1 septiembre 23, 2008, 10:11 pm Archivado en: Routing | Etiquetas: Cisco, protocolos de enrutamiento, routers Los protocolos de enrutamiento permiten a los routers poder dirigir o enrutar los paquetes hacia diferentes redes usando tablas. Existen protocolos de enrutamiento esttico y dinmicos. Protocolo de Enrutamiento Esttico: Es generado por el propio administrador, todas las rutas estticas que se le ingresen son las que el router conocera, por lo tanto sabr enrutar paquetes hacia dichas redes.

Protocolos de Enrutamiento Dinmico: Con un protocolo de enrutamiento dinmico, el administrador slo se encarga de configurar el protocolo de enrutamiento mediante comandos IOS,en todos los routers de la red y estos automaticamente intercambiarn sus tablas de enrutamiento con sus routers vecinos, por lo tanto cada router conoce la red gracias a las publicaciones de las otras redes que recibe de otros routers.

Publicacin de tablas de enrutamiento entre dos Routers, configurados con un protocolo dinmico Antes de hablar sobre la clasificacin de los protocolos de enrutamiento dinmicos, es necesario de hablar de un concepto llamado Mtrica. La mtrica es el analisis, y en lo que se basa el algoritmo del protocolo de enrutamiento dinmico para elegir y preferir una ruta por sobre otra,basandose en eso el protocolo crear la tabla de enrutamiento en el router,publicando slo las mejores rutas . Los protocolos de enrutamiento dinmicos se clasifican en: -Vector Distanca -Estado de Enlace Vector Distancia: Su mtrica se basa en lo que se le llama en redes Numero de Saltos, es decir la cantidad de routers por los que tiene que pasar el paquete para llegar a la red destino, la ruta que tenga el menor numero de saltos es la mas optima y la que se publicar. Estado de Enlace: Su mtrica se basa el retardo ,ancho de banda , carga y confiabilidad,de los distintos enlaces posibles para llegar a un destino en base a esos conceptos el protocolo prefiere una ruta por sobre otra.Estos protocolos utilizan un tipo de publicaciones llamadas Publicaciones de estado de enlace (LSA),que intercambian entre los routers, mediante estas publicacin cada router crea una base datos de la topologa de la red completa.

Algunos protocolos de enrutamiento dinmicos son: RIP : Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por vector distancia. IGRP: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por vector distancia, del cual es propietario CISCO. EIGRP: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por vector distancia, es una versin mejorada de IGRP. OSPF: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por estado de enlace. BGP: Protocolo de enrutamiento de gateway exterior por vector ditancia. El concepto de Gateway Interior o Exterior, se refiere a que si opera dentro de un sistema Autonomo o fuera de el. Un sistema Autonomo, puede ser una organizacin que tiene el todo el control de su red, a estos sistemas autonomos se le asigna un numero de Identificacin por el ARIN (Registro Estadounidense de numeros de Internet), o por un proveedor de servicios. Los protocolos de enrutamiento como IGRP y EIGRP, necesitan de este numero al momento de configurarse. El protocolo BGP es de gateway exterior, es decir se encuentra fuera de los sistemas autonomos, generalmente entre los que se les llama routers fronterizos entre ISPs, o entre una compaia y un ISP, o entre redes que interconectan paises.

Esquema de Protocolos de Enrutamiento

Encaminamiento

Encaminamiento (o enrutamiento, ruteo) es la funcin de buscar un camino entre todos los posibles en una red de paquetes cuyas topologas poseen una gran conectividad. Dado que se trata de encontrar la mejor ruta posible, lo primero ser definir qu se entiende por mejor ruta y en consecuencia cul es la mtrica que se debe utilizar para medirla. [editar]Mtrica de la red Puede ser por ejemplo de saltos necesarios para ir de un nodo a otro. Aunque sta no se trata de una mtrica ptima ya que supone 1 para todos los enlaces, es sencilla y suele ofrecer buenos resultados. Otro tipo es la medicin del retardo de trnsito entre nodos vecinos, en la que la mtrica se expresa en unidades de tiempo y sus valores no son constantes sino que dependen del trfico de la red. [editar]Mejor Ruta Entendemos por mejor ruta aquella que cumple las siguientes condiciones:

Consigue mantener acotado el retardo entre pares de nodos de la red. Consigue ofrecer altas cadencias efectivas independientemente del retardo medio de trnsito Permite ofrecer el menor costo.

El criterio ms sencillo es elegir el camino ms corto, es decir la ruta que pasa por el menor nmero de nodos. Una generalizacin de este criterio es el de coste mnimo. En general, el concepto de distancia o coste de un canal sae [editar]Encaminamiento en redes de circuitos virtuales y de datagramas Cuando la red de conmutacin de paquetes funciona en modo circuito virtual, generalmente la funcin de encaminamiento establece una ruta que no cambia durante el tiempo de vida de ese circuito virtual. En este caso el encaminamiento se decide por sesin.

Una red que funciona en modo datagrama no tiene el compromiso de garantizar la entrega ordenada de los paquetes, por lo que los nodos pueden cambiar el criterio de encaminamiento para cada paquete que ha de mandar. Cualquier cambio en la topologa de la red tiene fcil solucin en cuanto a encaminamiento se refiere, una vez que el algoritmo correspondiente haya descubierto el nuevo camino ptimo. [editar]Clasificacin de los mtodos de encaminamiento Los algoritmos de encaminamiento pueden agruparse en: [editar]Determinsticos o estticos No tienen en cuenta el estado de la subred al tomar las decisiones de encaminamiento. Las tablas de encaminamiento de los nodos se configuran de forma manual y permanecen inalterables hasta que no se vuelve a actuar sobre ellas. Por tanto, la adaptacin en tiempo real a los cambios de las condiciones de la red es nula. El clculo de la ruta ptima es tambin off-line por lo que no importa ni la complejidad del algoritmo ni el tiempo requerido para su convergencia. Ej: algoritmo de Dijkstra. Estos algoritmos son rgidos, rpidos y de diseo simple, sin embargo son los que peores decisiones toman en general... [editar]Adaptativos o dinmicos Pueden hacer ms tolerantes a cambios en la subred tales como variaciones en el trfico, incremento del retardo o fallas en la topologa. El encaminamiento dinmico o adaptativo se puede clasificar a su vez en tres categoras, dependiendo de donde se tomen las decisiones y del origen de la informacin intercambiada:

Adaptativo centralizado. Todos los nodos de la red son iguales excepto un nodo central que es quien recoge la informacin de control y los datos de los dems nodos para calcular con ellos la tabla de encaminamiento. Este mtodo tiene el inconveniente de que consume abundantes recursos de la propia red. Adaptativo distribuido. Este tipo de encaminamiento se caracteriza porque el algoritmo correspondiente se ejecuta por igual en todos los nodos de la subred. Cada nodo recalcula continuamente la tabla de encaminamiento a

partir de dicha informacin y de la que contiene en su propia base de datos. A este tipo pertenecen dos de los ms utilizados en Internet que son los algoritmos por vector de distancias y los de estado de enlace.

Adaptativo aislado. Se caracterizan por la sencillez del mtodo que utilizan para adaptarse al estado cambiante de la red. Su respuesta a los cambios de trfico o de topologa se obtiene a partir de la informacin propia y local de cada nodo. Un caso tpico es el encaminamiento por inundacin cuyo mecanismo consiste en reenviar cada paquete recibido con destino a otros nodos, por todos los enlaces excepto por el que lleg.

Tipos de Encaminamiento Determinsticos ESTTICOS

Informacin de control

Decisin

Adaptacin

de encaminamiento a los cambios

NO

OFF-LINE OFF-LINE

NO REDUCIDA

CUASIESTTICOS NO Adaptativos

CENTRALIZADO NODO CENTRAL NODO CENTRAL DISTRIBUIDO AISLADO ENTRE NODOS CADA NODO NO CADA NODO

SI SI SI

[editar]Encaminamiento adaptativo con algoritmos distribuidos El encaminamiento mediante algoritmos distribuidos constituye el prototipo de modelo de encaminamiento adaptativo. Los algoritmos se ejecutan en los nodos de la red con los ltimos datos que han recibido sobre su estado y convergen rpidamente optimizando sus nuevas rutas. El resultado es que las tablas de encaminamiento se adaptan automticamente a los cambios de la red y a las sobrecargas de trfico. A cambio, los algoritmos tienen una mayor complejidad. Existen dos tipos principales de algoritmos de encaminamiento adaptativo distribuido.

[editar]Algoritmos por vector de distancias Artculo principal: Vector de distancias. Estos mtodos utilizan el algoritmo de Bellman-Ford. Busca la ruta de menor coste por el mtodo de bsqueda indirecta El vector de distancias asociado al nodo de una red, es un paquete de control que contiene la distancia a los nodos de la red conocidos hasta el momento. Cada nodo enva a sus vecinos las distancias que conoce a travs de este paquete. Los nodos vecinos examinan esta informacin y la comparan con la que ya tienen, actualizando su tabla de encaminamiento. Ejemplos de protocolos por vector de distancias: RIP (versin 1 y 2), IGRP. [editar]Algoritmos de estado de enlace Artculo principal: Estado de enlace. Este tipo de encaminamiento se basa en que cada nodo llegue a conocer la topologa de la red y los costes (retardos) asociados a los enlaces, para que a partir de estos datos, pueda obtener el rbol y la tabla de encaminamiento tras aplicar el algoritmo de coste mnimo (algoritmo de Dijkstra) al grafo de la red Los protocolos estado de enlace incluyen OSPF e IS-IS. [editar]Protocolos de encaminamiento y sistemas autnomos Esquemas de Ruteo

anycast

broadcast

multidifusin

Qu son los protocolos enrutados y los de enrutamiento? z Los protocolos enrutados son usados por los enrutadores para dirigir el trfico del usuario z Los protocolos de enrutamiento son usados por los enrutadores para mantener las tablas de rutas Enrutamiento multiprotocolo Cules son las funciones de los enrutadores? z Determinar la mejor ruta z Conmutar los paquetes entre las interfacesQu deben hacer los enrutadores para poder determinar la ruta? z Mantener una tabla de rutas z Compartir peridicamente la informacin derutas con otros enrutadoresQu contiene la tabla de rutas? z Una entrada para cada red destino conocida, que est asociada a un valor llamado mtrica y a un apuntador hacia el siguiente enrutador para llegar a ese destinoQu tipos de algoritmos de enrutado existen? z Adaptativos o dinmicos z Toman en cuenta los cambios de la topologa y otros z No adaptativos o estticos z No toman en cuenta los cambios. Las rutas se calculan manualmente y luego se introducen en la tabla de rutas Enrutado esttico Enrutado esttico Usos: z Para esconder partes de una intranet (internetwork) z Permite al administrador especificar qu es o no mostrado en una particin especfica z Para probar un enlace particular a una red z Es el mejor mtodo para mantener las tablas de rutas cuando hay solo una ruta o camino a una red de destino en particularEnrutado dinmicoEnrutado dinmico z Tiene dos funciones

z Mantener las tablas de rutas z Distribucin temporizada de la informacin en forma de actualizaciones de rutas z Usa los protocolos de enrutamiento para compartir la informacin de las rutas z Los protocolos de enrutamiento definen un conjunto de reglas usadas por el enrutadorcuando ste se comunica con los enrutadores vecinos.Cmo determina un enrutador la mejor ruta? z Utiliza la tabla de rutas y evala la mtrica z La ruta escogida es aquella que tiene la mtrica menor z Qu es la mtrica? z Es un valor generado por el enrutador o asignado por el administrador para cada ruta, tomando en cuenta los diferentes factores que la afectan y sus pesos correspondientesQu utilizan los enrutadores para calcular la mtrica? z Los componentes de la mtrica son: z Ancho de banda z Retardo z Carga z Confiabilidad z Nmero de saltos z Tics z CostoCules son los objetivos de los protocolos de enrutamiento? z Ruta ptima z (depende de la mtrica y del peso asignado) z Simplicidad y eficiencia z (los recursos de clculo son limitados) z Solidez z (robusto ante circunstancias imprevistas)

z Convergencia rpida y estabilidad z (la convergencia lenta puede provocar lazos) z Flexibilidad z (debe adaptarse a los cambios)Qu tipos de los protocolos de enrutamiento existen? Por el mbito de utilizacin se clasifican en: z Interiores z Se utilizan para enrutar informacin dentro de las redes que estn bajo una administracin comn o sistema autnomo z Exteriores z Se utilizan para intercambiar informacin de enrutamiento entre redes que no comparten una administracin comn, enrutar entre sistemas autnomosProtocolos de enrutamiento interior y exteriorQu es un sistema autnomo?Qu es un sistema autnomo? z Es un grupo de redes bajo una misma administracin que comparten una estrategia de enrutamiento comnQu tipos de los protocolos de enrutamiento interior existen?Por el enfoque se clasifican en: z Vector distancia (RIP e IGRP) z Estado del enlace (OSPF, IS-IS y NLSP) z Hbridos (EIGRP)Algoritmos de enrutado z El principio de optimidad z Enrutado del camino ms corto (Shortest Path Routing) z Inundacin (Flooding) z Enrutado vector-distancia (Distance Vector Routing)

z Enrutado de estado de enlace (Link State Routing) z Enrutado jerrquico (Hierarchical Routing)Algoritmos de Enrutado Conflicto entre equidad y optimidadEl principio de optimidad (a) subred (b) Un rbol de atraccin para el enrutador B (sink tree o set de rutas ptimas)(Ruta ptima J a K y B se incluye B a K es ruta ptima tambin.) Enrutado del camino mscorto (Dijkstra) Los primeros cinco pasos del algoritmo para el clculo de la ruta ms corta de A hacia DEnrutado vector-distancia(a) Subred (b) Entradas desde A, I, H, K, nuevatabla de rutas para J.Creacin de la tabla de rutasEl problema de la cuenta a infinito Enrutado vector-distancia (2)RIP (Algoritmo Bellman-Ford o Ford-Fullkerson) z Protocolo vector-distancia z Fue el protocolo de la ARPANET y de la Internet z Es uno de los protocolos ms difundidos y es soportado por diversos sistemas tales como enrutadores de todos los fabricantes, Servidores Win2000 y Linux z Usa los saltos como mtrica nica z Tiene un lmite o infinito de 16 saltosIGRP z Es un protocolo vector-distancia propietario de Cisco, excepto IGRP-ISO z Fue diseado como una mejora para RIP z Utiliza cuatro parmetros para el clculo de la mtrica z Tiene mejoras para evitar los problemas tpicos de los protocolos vectordistancia Cules mtricas utiliza IGRP?Cules son las caractersticas que mejoran la estabilidad de IGRP?

z Esperas (holddown) z th > t actualizacin z Horizontes divididos (split horizon) z Actualizaciones inversas (poison reverse) z http://www.cisco.com/en/US/tech/tk365/tk207/technologies _white_paper09186a0080094cb7.shtml#splithorizon z Actualizaciones flash (Cisco)Comparacin de RIP e IGRPEnrutado de estado del enlace Tareas de cada enrutador z Descubrir a sus vecinos, y aprenderse susdirecciones z Medir el costo hacia sus vecinos z Construir paquetes conteniendo lo que acaba de aprender z Enviar los paquetes primero z Calcular el camino ms corto hacia las redesdestinoOSPFAprendiendo acerca de losvecinos (a) Lan con 9 enrutadores. (b) El grafo de la red (Hellos)Midiendo los costos de la lnea(mtrica) Uso del ancho de banda y la carga paracalcular la mtricaCosto en OSPFConstruyendo los paquetes de estado del enlace o LSP z (a) Subred (b) Los LSP para la subredDistribuyendo los LSP (Link State Packets) La tabla de almacenamiento de paquetes del enrutador B (figura anterior)LSP en OSPFComandos OSPFEnrutado jerrquico Se basa en la subdivisin en zonas o regionesEl protocolo IS-IS z Caractersticas: z Protocolo de enrutamiento dinmico z Estado del enlace (Link State)

z Enrutamiento jerrquico z Protocolo classless z Permite sumarizacin z Soporta VLSMEl protocolo IS-IS z IS-IS distingue entre enrutamiento de nivel 0, 1, 2 y 3. z El enrutamiento de nivel 0 ocurre entre hosts y enrutadores dentro de una misma red. z El enrutamiento de nivel 1 ocurre entre enrutadores dentro de una misma rea. Estos enrutadores se conocen como enrutadores de nivel 1 o L1. z El enrutamiento de nivel 2 ocurre entre reas, formando el backbone del dominio. Estos enrutadores se conocen como enrutadores de nivel 2 o L2. z El enrutamiento de nivel 3 ocurre entre dominios.El protocolo IS-IS z Los enrutadores pueden ser L1, L2 o L1/L2. z Los enrutadores L1/L2 enrutan entre las reas y el backbone. Son anlogos a los ABRs en OSPF. rea 1 rea 2 Enrutamiento denivel 0 Enrutamiento denivel 1 Backbone Enrutamiento denivel 2 L1/L2 L1/L2 L1 L1 L1

L1IS-IS es un protocolo LinkStatez Un protocolo de estado del enlace ve una red como un rompecabezas. z Cada pieza corresponde a un enrutador o a una red LAN. z Los enrutadores crean copias de las piezas adyacentes a ellos y las propagan por toda la red. z Una vez que un enrutador tiene una copia de cada pieza del rompecabezas, est en la capacidad de armarlo. z El algoritmo que utilizan los protocolos de estado del enlace para armar el rompecabezas se conoce como algoritmo Dijkstra o Shortest Path First.IS-IS es un protocolo Link-StateDijkstraIS-IS es un protocolo LinkState z Cada pieza del rompecabezas se conoce como LSP (Link State PDU). Es anlogo al trmino LSA de OSPF. z El conjunto de LSPs que cada enrutador almacena se conoce como Base de Datos Topolgica. z A partir de esta base de datos, el enrutador calcula el SPT por medio del algoritmo de Dijkstra. De aqu se obtiene finalmente la tabla de enrutamiento.

El trmino LAN (Local Area Network) alude a una red -a veces llamada subredinstalada en una misma sala, oficina o edificio. Los nodos o puntos finales de una LAN se conectan a una topologa de red compartida utilizando un protocolo determinado. Con la autorizacin adecuada, se puede acceder a los dispositivos de la LAN, esto es, estaciones de trabajo, impresoras, etc., desde cualquier otro dispositivo de la misma. Las aplicaciones software desarrolladas para las LAN (mensajera electrnica, procesamiento de texto, hojas electrnicas, etc.) tambin permiten ser compartidas por los usuarios. Redes de rea ancha.WAN Una red de rea ancha o WAN (Wide Area Network) es una coleccin de LAN interconectadas. Las WAN pueden extenderse a ciudades, estados, pases o continentes. Las redes que comprenden una WAN utilizan encaminadores (routers) para dirigir sus paquetes al destino apropiado. Los encaminadores son dispositivos hardware que enlazan diferentes redes para proporcionar el camino ms eficiente para la transmisin de datos. Estos encaminadores estn conectados por lneas de datos de alta velocidad, generalmente, lneas telefnicas de larga distancia, de manera que los datos se envan junto a las transmisiones telefnicas regulares.

Configurar WAN y LAN para conectarse a Internet desde el Servidor


Luego de tanto preludio, al fin empezamos a configurar. El objetivo de esta gua es poder conectarnos a internet a travs del servidor y as poder seguir configurando; claro, tambin probaremos lo que estamos haciendo. El esquema de la red es el siguiente:

Ya sabemos que el servidor cuenta con 2 tarjetas de red, una que ser nuestra WAN y otra que ser nuestra LAN. Slo para recalcar, ya que esto deberan de saberlo, WAN es la interfaz de red que se conectar al router y de la que nuestro servidor se conectar a internet, y LAN es la interfaz de red a la que nuestros clientes se conectarn, incluyendo nosotros ya que vendramos a ser clientes del servidor. Tal como se ve en la imagen de arriba, se puede conectar un switch a la tarjeta LAN para as poder conectar todos los dispositivos que queramos, ya sean Access Points, PC's, Equipos VoIP, etc.

1.- Agregamos un IP a WAN (tarjeta de red WAN o interfaz de red WAN) para que
nuestro servidor se puede comunicar con el router. Para eso nos vamos a IP -> Addresses y agregamos una nueva regla (+)

Address, aqu colocaremos el WAN IP del servidor, este IP tiene que estar en el mismo rango de red que la IP de nuestro router, del ejemplo, el IP es: 192.168.1.2, Quiz se estn preguntando qu quiere decir el "/24" que se encuentra al final del IP; bueno, el "/24" corresponde a a mscara de subred, en este caso quiere decir 255.255.255.0. Interface, seleccionamos a qu interfaz de red asignaremos esta IP, en este caso elegiremos ether1, que est haciendo referencia a WAN. Esta referencia slo aparecer si hemos colocado un comentario a las "ether#" en Intefaces. Para saber ms de esto ltimo, sugiero dar lectura a esta gua. Network y Broadcast, no es necesario configurarlas manualmente ya que al momento de colocar el "/24" en Address, estas 2 opciones se configurarn automticamente al momento de hacer click en el botn Apply u OK.

2.- Agregamos un IP a LAN (tarjeta de red LAN o interfaz de red LAN) para que
podamos conectarnos al servidor. Esta IP ser nuestra nueva puerta de enlace, y tiene que ser una red diferente a WAN, por lo tanto no podr ser 192.168.1.X.

El proceso es similar al anterior, salvo que aqu utilic, como opcional, el botn Comment para dejar un comentario a la regla que acabo de crear y as poder reconocerla fcilmente.

3.- Una vez que tengamos las IP's configuradas para cada tarjeta, tocar hacer el
"enmascarado", para eso vamos a IP -> Firewall -> Pestaa NAT, y agregamos una nueva regla (+)

3a.- En la ventana que se abrir, iremos a la pestaa General.

Chain, seleccionamos scrnat. Aunque siempre est as por defecto cuando se crea una nueva regla... Out. Interface, seleccionaremos nuestra interfaz WAN, en este caso es ether1. 3b.- Pasamos a la pestaa Action.

Action, eligiremos masquerade que nos permitir enmascarar nuestras conexiones a detrs de la WAN IP, y as aislar nuestra red LAN. En realidad existen muchas maneras de trabajar el enmascarado, aunque personalmente uso y recomiendo esta, as que no se sorprendan si ven una manera diferente de enmascaramiento en otras guas.

4.- Como cuarto y ltimo paso: hacer el ruteo a una puerta de enlace disponible, en
realidad es bastante simple ya que slo hay que especificar el Gateway o puerta de enlace donde el servidor se conectar a internet, de nuestro ejemplo, la puerta de enlace para el servidor, ser la IP del router; del ejemplo, es 192.168.1.1, para eso nos vamos a IP -> Routes.

Ya en la ventana Route List, veremos que hay 2 reglas que nosotros no agregamos. Esto es normal ya que ah se agregan las rutas de las IP's que asignamos previamente a las tarjetas de red en Address List. Para agregar la puerta de enlace que usar nuestro servidor, vamos a la pestaa Routes y agregamos una nueva regla (+).

Gateway, aqu slo colocaremos la puerta de enlace del router (el IP del router), de esta manera le estamos diciendo al servidor de dnde tiene que sacar internet para repartirlo a nuestros clientes. Como opcional, le coloqu un comentario a la regla con la ayuda del botn Comment. Con esto la interfaz de red LAN (ether2 en este ejemplo) ya debera de tener internet si es que conectamos los cables correctamente (ver primera imagen), slo hay configurar las tarjetas de red de los clientes para para iniciar conexin. Teniendo en cuenta que nuestra nueva puerta de enlace es 192.168.10.1, entonces el cliente debera de tener esta configuracin de acuerdo a ese rango de red. Un ejemplo desde un cliente con Windows 7:

En este caso he colocado los DNS de Telefnica. Ya si utilizan DNS de otro proveedor, tendran que colocar, el que les corresponde. Los Switches Aunque existen switches (conmutadores) de capa 3 y hasta de capa 4 del modelo OSI, lo ms habitual es encontrarnos con Switches de capa 2, por ello voy a resear algunas de sus caractersticas ms significativas: Dispositivo hardware de capa 2 del modelo OSI. Utiliza MAC's para conmutar el trfico de la red Construye una tabla llamada CAM que relaciona MAC-IP y otros datos Reduce el Broadcast Dedican el ancho de banda por cada puerto Son algo ms lentos que sus primos los hubs debido a un pequeo tiempo que necesitan para consultar la tabla CAM y dirigir el trfico por la boca adecuada, eso se llama latencia

Pese a la latencia, los switches con ms eficientes que los hubs, la red va "ms rpida puesto que prcticamente la totalidad del ancho de banda del cable se dedica a la comunicacin, mientras que un hub comparte el cable, es decir, el ancho de banda se divide entre todas las bocas. Son inteligentes y pueden tomar decisiones Tienen CPU, memoria, sistema operativo y se puede configurar "a medida" Permiten el trfico redundante, es decir, un mimo paquete de datos puede ir por diferentes caminos si existen switches conectados unos con otros. Ejemplo de red conmutada CON redundancia

Ejemplo de red conmutada NO redundante

Este ltimo ejemplo sera imposible de implementarlo con Hubs en lugar de switches, puesto que como un hub propaga el trfico por todas las bocas, al final resultara que la red se inundara, en pocos segundos provocaramos un DoS si hicisemos eso con hubs. Con los switches tambin pasa, pero solo con el trfico de difusin (broadcast) o multidifusin (multicast), para evitarlo los switches usan protocolos de capa 2, ms concretamente STP (Spanning Tree Protocol o Protocolo de rbol de expansin) Cada puerto de un switch se puede configurar "al gusto o a las necesidades de cada red, as por ejemplo se puede tener de puertos que "van a 10 Mbps, otros a 100 Mbps, a 1000 Mbps, unos pueden estar desactivados, otros pueden monitorizarse, etc... Hasta podemos agrupar puertos (channel) y as duplicamos, triplicamos, etc.. el ancho de banda, es decir, podemos explicar a un switch que 5 puertos con un ancho de banda de 100 Mbps cada

uno

funcionen

como

si

fuese

uno

slo

de

500Mbps.

Cada puerto de un switch puede encontrarse en 5 estados diferentes: Bloqueo: Los datos no pasan pero s el trfico Spanning-tree Envo: Permite el paso de todo tipo de trfico Desactivado: No pasa ningn trfico, es el equivalente a quitar el cable Aprendizaje: Es un estado intermedio, en el que el switch decide si ese puerto debe pasar al modo de envo o bloqueo Espera: Parecido al anterior, en el que realmente escucha determinado trfico para saber en qu modo termina por configurarse.

Por ltimo y para no enrollarme ms, un switch puede estar globalmente en dos modos de operacin: Cut and Through, mtodo de corte, en el que no hace falta esperar a recibir toda la trama de datos para que inmediatamente transmita la informacin, es decir, imagina que nada mas leer las seas de una carta el cartero la coloca en el buzn, aunque puede que haya ms cartas para el mismo destino Store and Forward, almacenamiento y reenvo, en este modo el switch "se traga todo el paquete de datos, lo recompone y lo enva, es como si el cartero espera a que ya no haya ms cartas para un mismo destino antes de meterlas en el buzn.

Cada uno tiene sus ventajas e inconvenientes, el mtodo de almacenamiento requiere ms consumo de RAM, ms CPU, pero tambin puede llegar a ser ms fiable y ms seguro, imagina un cable "dudoso o una tarjeta defectuosa o un usuario mal intencionado que enva datos "incompletos, con el mtodo de corte esos paquetes siempre llegarn al destino aunque luego no pueda leerse, con el mtodo de almacenamiento se quedan en el switch, lo que al final termina con un menor consumo de ancho de banda, mayor seguridad para los destinatarios, etc... bueno, eso es en teora. Igual te sorprende que un switch tenga RAM y CPU, etc... pues s,... y para que te hagas una idea, un switch de no muy elevadas prestaciones es capaz de almacenar 8000 direcciones MAC e IP's por cada uno de sus bocas o puertos, una pasada verdad?

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