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Benutzerhandbuch

Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Brer, Christina Kaboth, Insa Mingers, Sabine Pfeifer, Benjamin Schtte Diese PDF wurde fr die Verwendung von Screenreader-Software optimiert. Beachten Sie, dass es aufgrund der Komplexitt und groen Anzahl von Bildern in diesem Dokument nicht mglich ist, alternative Bildbeschreibungen einzufgen. Die in diesem Dokument enthaltenen Informationen knnen ohne Vorankndigung gendert werden und stellen keine Verpflichtung seitens der Steinberg Media Technologies GmbH dar. Die hier beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfgung gestellt und darf ausschlielich nach Magabe der Bedingungen der Vereinbarung (Sicherheitskopie) kopiert werden. Ohne ausdrckliche schriftliche Erlaubnis durch die Steinberg Media Technologies GmbH darf kein Teil dieses Handbuchs fr irgendwelche Zwecke oder in irgendeiner Form mit irgendwelchen Mitteln reproduziert oder bertragen werden. Registrierte Lizenznehmer des Produkts drfen eine Kopie dieses Dokuments zur persnlichen Nutzung ausdrucken. Alle Produkt- und Firmennamen sind oder Marken der entsprechenden Firmen. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf der Steinberg-Website unter www.steinberg.net/trademarks. Stand: 3. Dezember 2012 Steinberg Media Technologies GmbH, 2012. Alle Rechte vorbehalten.

Inhaltsverzeichnis

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10 10

Einleitung
Die Programmversionen Tastaturbefehle

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61 63 64 64 67 70 73 78 78 79 79 91 95 96 97

Arbeiten mit Projekten


Erstellen von neuen Projekten ffnen von Projekten Schlieen von Projekten Speichern von Projekten Die Funktionen zum Erstellen von Archiven und Backups Der Projekteinstellungen-Dialog Zoom- und Ansichtsoptionen Arbeiten mit Audiomaterial Anhren von Audio-Parts und AudioEvents Scrubben von Audiomaterial Bearbeiten von Parts und Events Arbeiten mit Auswahlbereichen Bearbeiten von Regionen Der Bearbeitungsschritte-Dialog Der Programmeinstellungen-Dialog

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12 20 22 22 23 26 26

Teil I: Funktionen im Detail


Einrichten des Systems
Audio-Konfiguration MIDI-Konfiguration Anschlieen eines Synchronisierers Vorbereitungen fr Videoaufnahmen Optimieren der Audioleistung Das Fenster VST Performance Die Option ASIO-Guard

28
28 28 29 34 34 34 40

VST-Verbindungen
Einleitung Das Fenster VST-Verbindungen Einrichten von Bussen Einrichten von Gruppen- und Effektkanlen Mithren (Monitoring) Externe Instrumente/Effekte (nur Cubase) Bearbeitungsoptionen

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99 103 107 110 114 115 117 120 123 125 125 128 141 149

Arbeiten mit Spuren und Unterspuren


Einrichten von Spuren Bearbeiten von Spuren Arbeiten mit Unterspuren Verwalten von Spuren in Ordnerspuren Teilen der Spurliste Einleitung Bearbeitungsvorgnge Optionen und Einstellungen Das virtuelle Keyboard Einleitung Aufnahmemethoden Aufnehmen von Audiomaterial Aufnehmen von MIDI-Material Optionen und Einstellungen

43
43 46 46 51 53 53 55 55 57 60

Das Projekt-Fenster
Fenster-bersicht Die Spurliste Der Inspector Die Werkzeugzeile Die Statusanzeige Die Infozeile Die bersichtsanzeige Das Lineal Die Rasterfunktion Automatischer Bildlauf

115 Wiedergabe und das Transportfeld

125 Aufnehmen

153 Quantisieren von MIDI und Audio


153 153 154 154 155 155 155 156 156 162 164 167 169 170 171 173 174 174 176 179 182 183 185 185 190 194 195 199 201 203 205 210 212 218 229 232 234 238 239 239 240 Einleitung Quantisieren der Event-Anfnge (Audio) AudioWarp-Quantisierung (nur Cubase) Quantisieren der Event-Anfnge (MIDI) Quantisieren der MIDI-Event-Lngen Quantisieren der MIDI-Event-Enden Quantisieren mehrerer Audiospuren (nur Cubase) AudioWarp-Quantisierung mehrerer Audiospuren (nur Cubase) Das Quantisierungsfeld Zustzliche Quantisierungsfunktionen Erstellen von Fades Die Fade-Dialoge Erstellen von Crossfades Der Crossfade-Dialog Auto-Fades und -Crossfades Event-Hllkurven Einleitung Einrichten der Arranger-Spur Arbeiten mit Arranger-Events Umrechnen einer ArrangerAbspielsequenz Live-Modus Bildbezogenes Arrangieren der Musik Einleitung Transponieren von Musik Weitere Funktionen Einleitung Das Markerfenster Die Markerspur Exportieren und Importieren von Markern bersicht Konfigurieren der MixConsole Navigieren mit der Tastatur in der MixConsole Arbeiten mit dem Kanalzug-Bereich Arbeiten mit Kanal-Racks Verknpfen von Kanlen (nur Cubase) Einrichten der Meter (nur Cubase) Verwenden von Kanaleinstellungen Speichern und Laden von ausgewhlten Kanaleinstellungen Zurcksetzen von MixConsole-Kanlen Hinzufgen von Bildern Hinzufgen von Notizen

241 Der Control Room (nur Cubase)


242 245 246 252 255 257 258 259 261 268 274 276 277 278 283 Einrichten der Control-Room-Kanle ffnen des Control Rooms Der Control-Room-Mixer Die Einstellungen-Registerkarte Cue-Kanle und Cue-Sends Das Fenster Control Room bersicht Direktes Mithren und Latenz bersicht Insert-Effekte Send-Effekte Die Side-Chain-Funktion Verwenden von externen Effekten (nur Cubase) Bearbeiten der Effekte Effekt-Presets Installieren und Verwalten von EffektPlugIns

259 Audioeffekte

164 Fades, Crossfades und Hllkurven

174 Die Arranger-Spur

287 VST-Instrumente und Instrumentenspuren


287 287 287 290 293 294 296 296 301 302 Einleitung VST-Instrumentenkanle vs. Instrumentenspuren VST-Instrumentenkanle Instrumentenspuren Was bentige ich? Instrumentenkanal oder Instrumentenspur? Einfrieren von Instrumenten VST-Instrumente und Prozessorlast Verwenden von Presets Ansprechverzgerung (Latenzzeit) Verwenden von externen Instrumenten (nur Cubase) Einleitung Vorbereitung Verwenden des PlugIns SurroundPanner V5 Verwenden des PlugIns MixConvert V6 (nur Cubase) Exportieren eines Surround-Mixes Einleitung Arbeiten mit Automationskurven Ein-/Ausschalten des Automationsmodus Schreiben von Automationsdaten Bearbeiten von Automations-Events Arbeiten mit Automationsspuren Das Automationsfeld (nur Cubase) Automationsvoreinstellungen Tipps und weitere Optionen MIDI-Controller-Automation

185 Die Transpositionsfunktionen

194 Verwenden von Markern


303 305 306 317 317 318 318 319 320 322 325 329 339 340 340

303 Surround-Sound (nur Cubase)

203 Die MixConsole

318 Automation

344 Audiobearbeitung und Audiofunktionen


344 344 358 360 362 363 366 368 369 Einleitung Bearbeiten von Audiomaterial Anwenden von PlugIns (nur Cubase) Der Prozessliste-Dialog Audioprozesse festsetzen Stille suchen Spektralanalyse Statistik Die Algorithmen fr Time-Stretch und Pitch-Shift Fenster-bersicht Allgemeine Funktionen Audio-Warp Hitpoints und Slices VariAudio (nur Cubase) Erzeugen von Harmoniestimmen fr monophones Audiomaterial Festsetzen der Echtzeitbearbeitung Einleitung Fenster-bersicht ffnen des Audio-Part-Editors Bearbeitungsvorgnge Optionen und Einstellungen Einleitung Fenster-bersicht Bearbeitungsvorgnge Einleitung Arbeiten mit der MediaBay Der Bereich Scan-Orte definieren Der Bereich Scan-Orte Die Trefferliste Der Vorschau-Bereich Der Filter-Bereich Der Attribut-Inspector Der Loop-Browser, der Sound-Browser und der Mini-Browser Programmeinstellungen Tastaturbefehle Arbeiten mit MediaBay-bezogenen Fenstern Arbeiten mit Laufwerk-Datenbanken Einleitung Die verschiedenen Spur-Presets Anwenden von Spur-Presets Erzeugen eines Spur-Presets Erzeugen von Spuren aus Spur- oder VST-Presets

489 Quick Controls


489 489 491 493 Einleitung Zuweisen von Parametern zu Quick Controls Verbinden der Quick Controls mit externen Gerten Quick Controls und automatisierbare Parameter Einleitung Einrichten Bearbeitungsvorgnge Andere Fernbedienungsgerte Quick Controls Der Remote Control Editor Apple Remote (nur Mac OS X)

494 Fernbedienung in Cubase


494 494 496 498 502 502 508

373 Der Sample-Editor


373 380 391 398 404 421 422 424 424 425 426 429 430 431 434 449 451 452 454 455 460 464 468 474 475 476 477 479 481 481 483 486 487

509 Echtzeitbearbeitung von MIDIParametern und Effekten


509 509 510 517 521 522 522 531 535 537 539 541 541 541 546 547 549 554 583 584 587 589 593 594 595 599 602 602 604 606 Einleitung Der Inspector Allgemeines Die Registerkarten des Inspectors MIDI-Effekte Verwalten von PlugIns Einleitung MIDI-Gerte Einstellungen und Programmwechsel Gertebedienfelder (nur Cubase) Einleitung Dauerhaftes Anwenden der Einstellungen auf MIDI-Events Parts auflsen MIDI-Daten in Datei schreiben Loop wiederholen Andere MIDI-Funktionen Einleitung ffnen eines MIDI-Editors Der Key-Editor bersicht Arbeiten mit dem Key-Editor Der Kontext-Editor Der Schlagzeug-Editor bersicht Bearbeitungsvorgnge im SchlagzeugEditor Arbeiten mit Drum-Maps Verwenden von Schlagzeugklang-Listen Der Listen-Editor bersicht Bearbeitungsvorgnge im Listen-Editor Arbeiten mit SysEx-Befehlen Aufzeichnen von SysExParameternderungen Bearbeiten von SysEx-Befehlen Der einfache Noten-Editor bersicht Bearbeitungsvorgnge im Noten-Editor

424 Der Audio-Part-Editor

522 Verwenden von MIDI-Gerten

430 Der Pool

535 MIDI-Bearbeitung

449 Die MediaBay

546 Die MIDI-Editoren

481 Arbeiten mit Spur-Presets

617 Arbeiten mit den Akkordfunktionen


617 617 621 625 626 628 629 630 631 Einleitung Die Akkordspur Der Akkordspur-Bereich im Inspector Der Akkord-Editor Der Chord Assistant (nur Cubase) Erstellen einer neuen Akkordfolge (Akkorde zu MIDI) Extrahieren von Akkorden aus MIDI (Akkorde erzeugen) Steuern der MIDI- oder Audiowiedergabe ber die Akkordspur (Akkordspur folgen) Zuweisen von Akkord-Events zu MIDIEffekten oder VST-Instrumenten Einleitung Arbeiten mit Expression-Maps in Cubase Erzeugen und Bearbeiten von ExpressionMaps Einleitung Einrichten der Inspector-Registerkarte fr Note Expression Zuweisen von Controllern Aufnehmen Bearbeiten von Note-Expression-Daten Note Expression und MIDI HALion Sonic SE

697 Bearbeiten von Tempo und Taktart


697 698 700 704 705 706 707 708 715 718 Einleitung Die Tempo- und Taktartanzeige Bearbeiten von Tempo und Taktart Tempo berechnen (nur Cubase) Der Dialog Taktstruktur verndern (nur Cubase) Der Befehl Tempo errechnen Tempo aus MIDI berechnen (nur Cubase) Das Time-Warp-Werkzeug (nur Cubase) Tempoerkennung (nur Cubase) Anpassen des Audiomaterials an das Projekttempo Fenster-bersicht Bearbeiten von Spuren Einleitung Zusammenmischen in Audiodateien Der Dialog Audio-Mixdown exportieren Dateiformate Einleitung Timecode (Positionierungsreferenz) Clock-Quellen (Geschwindigkeitsreferenzen) Der Dialog ProjektSynchronisationseinstellungen Arbeiten im Sync-Modus Beispiel (nur Cubase) VST System Link Einschalten von VST System Link Einleitung Vorbereitungen Vorbereiten von Videoprojekten in Cubase Videodateien im Projekt-Fenster Wiedergeben von Videodateien Bearbeiten von Videos Extrahieren von Audiomaterial aus einer Videodatei Ersetzen des Audiomaterials einer Videodatei Einleitung Starten und Beenden Einschalten von ReWire-Kanlen Transportfunktionen und Tempoeinstellungen ReWire-Kanle in Cubase Weiterleiten von MIDI-Daten ber ReWire2 berlegungen und Einschrnkungen

719 Der Projekt-Browser (nur Cubase)


719 721 729 730 732 737 744 745 747 748 754 754 755 760 767 767 770 772 773 777 777 778

632 Expression-Maps (nur Cubase)


632 634 638

729 Exportieren eines Audio-Mixdowns

644 Note Expression


644 646 648 649 652 657 660

744 Synchronisation

661 Logical-Editor, Transformer und Eingangsumwandler


661 662 662 663 672 673 677 677 678 Einleitung ffnen des Logical-Editors Fenster-bersicht Definieren von Filterbedingungen Auswhlen einer Funktion Festlegen von Aktionen Anwenden der festgelegten Aktionen Verwenden von Presets Der Eingangsumwandler

767 Video

681 Der projektbezogene Logical-Editor (nur Cubase)


681 682 682 682 691 694 694 694 695 Einleitung ffnen des projektbezogenen LogicalEditors Fenster-bersicht Definieren von Filterbedingungen Festlegen von Aktionen Auswhlen einer Funktion Anwenden von Macros Anwenden der festgelegten Aktionen Verwenden von Presets

779 ReWire
779 779 780 781 781 782 782

783 Arbeiten mit Dateien


783 790 793 797 797 Importieren von Audiomaterial Exportieren und Importieren von OMFDateien (nur Cubase) Exportieren und Importieren von Standard-MIDI-Dateien Exportieren und Importieren von MIDILoops Exportieren und Importieren von SpurArchiven (nur Cubase) Einleitung Arbeitsbereiche Verwenden der Einstellungen-Dialoge Anpassen der Spurbedienelemente Darstellung Anwenden von Farben im Projekt-Fenster Wo werden die Einstellungen gespeichert? Einleitung Einrichten von Tastaturbefehlen Einrichten von Werkzeug-Sondertasten Die Standardtastaturbefehle

834 Grundlagen
834 834 834 835 835 835 837 838 838 838 842 842 842 849 850 850 851 852 853 853 853 854 855 855 856 858 859 Einleitung Vorbereitung ffnen des Noten-Editors Der Positionszeiger Wiedergabe und Aufnahme Seitenmodus ndern des Vergrerungsfaktors Das aktive Notensystem Seiteneinstellungen Einrichten der Arbeitsumgebung Kontextmens im Noten-Editor Dialoge im Noten-Editor Festlegen von Tonart, Notenschlssel und Taktart Transponieren von Instrumenten Drucken aus dem Noten-Editor Exportieren von Seiten als Bilddateien Arbeitsablauf Darstellung neu berechnen Einleitung Das Aufbereiten von MIDI-Aufnahmen Vorbereiten der Parts Vorbereitung des Partiturdrucks Notensystemeinstellungen Situationen, in denen zustzliche Einstellungen erforderlich sind Einfgen von nderungen der Anzeigequantisierung Die Stimmenauszug-Funktion Arbeiten mit der Funktion Notierte Noten zu MIDI

799 Individuelle Einstellungen


799 800 802 804 807 809 812

814 Tastaturbefehle
814 815 820 821

853 Aufbereiten von MIDI-Aufnahmen

828 Teil II: Notenbearbeitung und -druck (nur Cubase)


829 Die Funktionsweise des NotenEditors
829 829 829 830 830 833 Einleitung Willkommen! Die Funktionsweise des Noten-Editors MIDI-Noten und Noten im Noten-Editor Anzeigequantisierung Manuelle Noteneingabe im Vergleich zur Aufnahme

860 Eingeben und Bearbeiten von Noten


860 860 862 864 867 868 871 872 872 874 875 875 875 876 877 879 Einleitung Notationseinstellungen Notenwerte und Positionen Hinzufgen und Bearbeiten von Noten Auswhlen von Noten Verschieben von Noten Kopieren von Noten Ausschneiden, Kopieren und Einfgen Bearbeiten der Tonhhen einzelner Noten ndern der Notenlnge Zerschneiden von Noten Arbeiten mit dem Q-Werkzeug Split-Systeme (Akkoladen) Konzepte: Mehrere Notensysteme Einfgen und Bearbeiten von Notenschlsseln, Tonarten oder Taktarten Lschen von Noten

880 Notensystemeinstellungen
880 880 880 881 882 882 883 886 887 889 889 890 890 892 894 895 895 896 898 898 899 901 902 Einleitung Notensystemeinstellungen Einstellungen Arbeiten mit Notensystem-Presets Notensystemnamen Tonart und Notenschlssel Anzeigequantisierung und Interpret. Optionen Darstellungstransponierung Die Optionen-Registerkarte Die Polyphonie-Registerkarte Die Tabulatur-Registerkarte Einleitung Hintergrund: Polyphone Stimmen Einrichten der Stimmen Konzepte: Wie viele Stimmen werden bentigt? Eingeben von Noten in Stimmen Feststellen der Stimme einer Note Verschieben von Noten zwischen Stimmen Pausen Stimmen und Anzeigequantisierung Erzeugen von berkreuzenden Stimmen Automatische polyphone Stimmen Systeme verschmelzen Umwandeln von Stimmen in Spuren Stimmen extrahieren

926 Arbeiten mit Symbolen


926 926 928 931 931 942 943 948 949 950 950 951 960 960 963 965 965 969 975 980 980 981 981 981 982 983 984 985 Einleitung Hintergrund: Die unterschiedlichen Ebenen Der Symbol-Inspector Wichtig! Symbole, Systeme und Stimmen Einfgen von Symbolen in die Partitur Auswhlen von Symbolen Verschieben und Kopieren von Symbolen ndern der Lnge, Gre und Form Lschen von Symbolen Kopieren und Einfgen Ausrichtung Informationen zu einzelnen Symbolen Einleitung Einfgen von Akkordsymbolen Globale Akkordeinstellungen Einleitung Hinzufgen und Bearbeiten von Textsymbolen Verschiedene Textarten Textfunktionen Einleitung Hintergrund: Layouts Erstellen eines Layouts ffnen eines Layouts Arbeiten mit Layouts Arbeiten mit Layouts Ein Beispiel Markerspur als Formvorlage Einleitung Importieren und Exportieren von MusicXML-Dateien

890 Polyphone Stimmen

960 Arbeiten mit Akkorden

965 Arbeiten mit Text

980 Arbeiten mit Layouts

903 Weitere Noten- und Pausenfunktionen


903 903 904 905 906 907 908 910 911 911 918 919 920 921 923 Einleitung Hintergrund: Notenhlse Festlegen der Notenhalsrichtung Lnge der Notenhlse Vorzeichen und enharmonische Verwechslung ndern der Notenkopfform Andere Noteneinstellungen Auswhlen von Farben fr Noten Kopieren von Noteneinstellungen Balken Gebundene Noten Grafisches Verschieben von Noten Stichnoten Vorschlagnoten N-Tolen

984 Arbeiten mit MusicXML

988 Weitere Mglichkeiten zum Gestalten der Partitur


988 988 990 991 992 993 994 995 996 998 999 1001 1002 1002 1004 1005 Einleitung Layout-Einstellungen Notensystemgre Einblenden/Ausblenden von Objekten Auswhlen von Farben fr Noten Mehrtaktige Pausen Bearbeiten vorhandener Taktstriche Erzeugen von Auftakten Festlegen der Taktanzahl pro Seite Verschieben von Taktstrichen Verschieben von Notensystemen Einfgen von Akkoladen- und Balkenklammern Anzeigen der Akkordsymbole aus der Akkordspur Auto-Layout Layout zurcksetzen Unterbrechen von Taktstrichen

1007 Schlagzeugnoten
1007 Einleitung 1007 Hintergrund: Drum-Maps und der NotenEditor 1008 Einrichten der Drum-Map 1010 Einrichten eines SchlagzeugNotensystems 1011 Eingeben und Bearbeiten von Noten 1011 Die Option System mit einer Linie

1012 Erstellen von Tabulaturen


1012 1012 1014 1015 1015 1015 Einleitung Automatisches Erstellen einer Tabulatur Manuelles Erstellen von Tabulaturen Darstellung der Tabulaturnummer Bearbeiten Notenkopfformen

1016 Notation und MIDI-Wiedergabe


1016 Einleitung 1016 Notation und Arranger-Abspielsequenzen 1016 Arbeiten mit zugewiesenen Dynamiksymbolen

1020 Tipps und Tricks


1020 1020 1023 1026 bersicht Ntzliche Techniken FAQ Wenn es Ihnen einfach zu langsam geht

1027 Index

Einleitung

Die Programmversionen
Die Beschreibungen in diesem Dokument gelten fr die Betriebssysteme Windows und Mac OS X. Einige Funktionen und Einstellungen gelten nur fr eine Plattform. Darauf wird an den entsprechenden Stellen deutlich hingewiesen. Wenn nichts anderes erwhnt wird, gelten alle Beschreibungen und Einstellungen sowohl unter Windows als auch unter Mac OS X. Die Abbildungen der Programmoberflche zeigen die Windows-Version von Cubase.

Tastaturbefehle
Fr viele Standardtastaturbefehle in Cubase werden Sondertasten verwendet, die sich je nach Betriebssystem unterscheiden. Der Standardtastaturbefehl fr Rckgngig ist z. B. unter Windows [Strg]-[Z] und unter Mac OS X [Befehlstaste]-[Z]. Wenn in diesem Handbuch Tastaturbefehle mit Sondertasten beschrieben werden, stehen die Windows-Sondertasten an erster Stelle: [Windows-Sondertaste]/[Mac-Sondertaste]-[Taste] So bedeutet z. B. [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Z]: Drcken Sie die [Strg]-Taste unter Windows bzw. die [Befehlstaste] unter Mac OS X und dann die Taste [Z]. Entsprechend bedeutet [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[X]: Drcken Sie die [Alt]-Taste unter Windows bzw. die [Wahltaste] unter Mac OS X und dann die Taste [X]. Sie werden in diesem Handbuch oft dazu aufgefordert, mit der rechten Maustaste zu klicken, z. B. um ein Kontextmen zu ffnen. Wenn Sie auf einem Mac mit einer Eintastenmaus arbeiten, mssen Sie dafr beim Klicken die [Ctrl]-Taste gedrckt halten.

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Teil I: Funktionen im Detail

Einrichten des Systems

Audio-Konfiguration
!

Vergewissern Sie sich, dass alle Gerte ausgeschaltet sind, bevor Sie nderungen an den Anschlssen vornehmen!

Einrichten des Audiosystems


Wie Sie Ihr System genau einrichten, hngt von Ihren persnlichen Anforderungen ab, z. B. welche Art von Projekten Sie erstellen mchten, welches externe Equipment Sie verwenden mchten oder welche Computer-Hardware Ihnen zur Verfgung steht. Die folgenden Schaltbilder sollten daher nur als Anregung verstanden werden. Die unten dargestellten Anschlsse knnen entweder digital oder analog sein. Stereoeingang und -ausgang das einfachste Audiosystem Wenn Sie nur einen Stereoeingang und -ausgang von Cubase verwenden, knnen Sie die Eingnge Ihrer Audio-Hardware direkt an die Eingangsquelle (z. B. ein Mischpult) und die Ausgnge an den Verstrker und die Lautsprecher anschlieen.
Ein einfacher Stereo-Audioaufbau

Dies ist vermutlich der einfachste Aufbau. Wenn Sie Ihre internen Eingangs- und Ausgangsbusse einmal eingerichtet haben, knnen Sie Ihre Audioquelle, z. B. ein Mikrofon, an Ihre Audio-Schnittstelle anschlieen und mit der Aufnahme beginnen.

12

Audio-Konfiguration

Mehrkanaleingang und -ausgang In den meisten Fllen werden Sie ber eine komplexere Arbeitsumgebung mit verschiedenen Eingangs- und Ausgangskanlen verfgen, in die Cubase integriert werden muss. Je nachdem, mit welchem Equipment Sie arbeiten, knnen Sie entweder extern oder mit der MixConsole in Cubase mischen. Extern mischen bedeutet, dass Sie ein externes Mischpult haben, das ber ein Gruppen- oder Bussystem an die Eingnge der Audiokarte angeschlossen ist. Im unteren Beispiel werden die Signale ber vier Busse an die Eingnge der Audiokarte geleitet. Die vier Ausgnge werden zum Mithren und zur Wiedergabe an das Mischpult angeschlossen. Weitere Eingnge Ihres Mischpults knnen Sie zum Anschlieen von Audioquellen wie Mikrofonen oder Instrumenten verwenden.
Ein Mehrkanal-Audioaufbau mit externem Mischpult

Wenn Sie eine Eingangsquelle (z. B. ein Mischpult) an die Audio-Hardware anschlieen, sollten Sie nicht den Master-Ausgang, sondern z. B. einen separaten Ausgangsbus oder Send verwenden, damit Sie nicht aufnehmen, was Sie wiedergeben. Sie knnen Ihr Mischpult auch ber FireWire anschlieen. Wenn Sie die MixConsole in Cubase verwenden, knnen Sie die Eingnge Ihrer Audio-Hardware verwenden, um Mikrofone und/oder externe Gerte anzuschlieen. Verwenden Sie die Ausgnge, um Ihr Monitoring-Equipment anzuschlieen. Nur Cubase: Sie knnen sehr komplexe Systeme mit externen Instrumenten und Effekten einrichten und Cubase nahtlos mit all Ihrem externen Equipment kombinieren. Verwenden Sie dazu den Control Room (siehe VST-Verbindungen auf Seite 28 und Der Control Room (nur Cubase) auf Seite 241).
Mischen mit Cubase

13 Einrichten des Systems

Audio-Konfiguration

Anschlieen fr Surround-Sound (nur Cubase) Wenn Sie fr Surround-Sound mischen, knnen Sie die Ausgnge der Audiokarte an einen Mehrkanal-Verstrker mit mehreren Surround-Kanlen anschlieen.
Ein SurroundWiedergabeaufbau

Cubase untersttzt eine Reihe von Surround-Formaten. Aufnehmen von einem CD-Player Die meisten Computer enthalten ein CD-ROM-Laufwerk, das Sie wie einen herkmmlichen CD-Player verwenden knnen. Manchmal ist der CD-Player intern an die Hardware angeschlossen, so dass Sie direkt vom Ausgang des CD-Players in Cubase aufnehmen knnen. (Wenn Sie sich nicht sicher sind, lesen Sie in der Dokumentation zu Ihrer Audio-Hardware nach.) Das Routing und die Pegelnderungen fr das Aufnehmen von einer CD (falls diese Funktion verfgbar ist) werden in einer speziellen Anwendung vorgenommen (siehe unten). Sie knnen in Cubase Titel von Audio-CDs direkt einlesen (siehe Arbeiten mit Dateien auf Seite 783). Word-Clock-Anschlsse Wenn Sie einen digitalen Audioanschluss verwenden, bentigen Sie auch eine Word-Clock-Verbindung zwischen der Audio-Hardware und den externen Gerten. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu Ihrer Audio-Hardware.
!

Die Word-Clock-Synchronisation muss unbedingt genau konfiguriert werden, andernfalls kann es zu Strgeruschen in Ihren Aufnahmen kommen.

14 Einrichten des Systems

Audio-Konfiguration

Aufnahmepegel und Eingnge Beachten Sie beim Anschlieen der Gerte unbedingt, dass die absoluten Betriebspegel der verschiedenen Eingnge zueinander passen mssen. Normalerweise gibt es verschiedene Eingnge z. B. fr Mikrofone, Line-Pegel fr den semiprofessionellen (-10 dBV) bzw. fr den professionellen Bereich (+4 dBV). Manchmal knnen Sie auch die Eingangscharakteristik ber die Audio-Schnittstelle bzw. deren Bedienfeld anpassen. Weitere Informationen entnehmen Sie bitte der Dokumentation zu Ihrer Audio-Hardware. Die Auswahl der richtigen Eingnge ist sehr wichtig, um Verzerrungen und Rauschen in den Aufnahmen zu vermeiden.
!

In Cubase knnen Sie die Eingangspegel nicht anpassen, da diese Anpassung je nach Audiokarte unterschiedlich erfolgt. Sie knnen die Eingangspegel aber ber eine spezielle, mit der Hardware gelieferte Anwendung oder ber das dazugehrige Bedienfeld anpassen (siehe unten).

Konfigurieren der Audio-Hardware


Mit der Audiokarte sollten Sie mindestens ein Hilfsprogramm erhalten haben, mit dem Sie die Eingnge der Hardware entsprechend Ihren Anforderungen konfigurieren knnen. Dazu gehrt Folgendes: - Auswhlen der aktiven Ein-/Ausgnge. - Einrichten der Word-Clock-Synchronisation (falls vorhanden). - Ein- und Ausschalten der Mithrfunktion ber die Hardware (siehe Mithren (Monitoring) auf Seite 19). - Einstellen der Pegel fr jeden Eingang. Dies ist sehr wichtig! - Einstellen der Pegel fr die Ausgnge, so dass diese mit den Gerten bereinstimmen, die Sie zum Mithren verwenden. - Auswhlen der digitalen Eingangs- und Ausgangsformate. - Vornehmen von Einstellungen fr die Audiopuffer. In vielen Fllen finden Sie die verfgbaren Einstellungen fr die Audio-Hardware in einem Bedienfeld, das wie weiter unten beschrieben ber Cubase geffnet werden kann. (Wenn Cubase nicht luft, kann es auch eigenstndig aufgerufen werden.) In manchen Fllen stehen mehrere unterschiedliche Anwendungen und Bedienfelder zur Verfgung weitere Informationen entnehmen Sie bitte der Dokumentation zu Ihrer Audiokarte. Plug&Play-Untersttzung fr ASIO-Gerte Die Gerte der R824-Serie von Steinberg untersttzen Plug&Play in Cubase. Die Gerte knnen angeschlossen und eingeschaltet werden, whrend die Anwendung luft. Cubase verwendet automatisch den Treiber der UR824-Serie und ndert alle VST-Verbindungen entsprechend. Steinberg bernimmt keinerlei Garantie dafr, dass diese Funktion auch fr Gerte anderer Hersteller verfgbar ist. Wenn Sie nicht sicher sind, ob ein von Ihnen verwendetes Gert Plug&Play untersttzt, lesen Sie in der Dokumentation zu diesem Gert nach.
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Wenn Sie im laufenden Betrieb ein Gert ohne Plug&Play-Untersttzung an einen Computer anschlieen bzw. die Verbindung mit diesem trennen, kann das Gert beschdigt werden.

15 Einrichten des Systems

Audio-Konfiguration

Auswhlen eines Treibers und Audioeinstellungen in Cubase


Zuerst mssen Sie den richtigen Treiber in Cubase auswhlen, damit das Programm mit der Audio-Hardware kommunizieren kann: 1. Starten Sie Cubase und whlen Sie im Gerte-Men den Befehl Gerte konfigurieren. 2. Klicken Sie in der Gerteliste links auf den Eintrag VST-Audiosystem. Die Seite VST-Audiosystem wird angezeigt.

3. Whlen Sie im Einblendmen ASIO-Treiber Ihre Audio-Hardware aus. In diesem Einblendmen werden unter Umstnden mehrere Treiber fr dieselbe Audio-Hardware angezeigt. Wenn Sie einen Treiber ausgewhlt haben, wird dieser zur Gerteliste hinzugefgt.
!

Verwenden Sie unter Windows einen ASIO-Treiber, der speziell fr Ihre Hardware geschrieben wurde. Wenn Sie keinen ASIO-Treiber installiert haben, berprfen Sie, ob der Hersteller Ihrer Audio-Hardware einen ASIO-Treiber bereitstellt (z. B. per Internet-Download). Wenn kein spezieller ASIO-Treiber verfgbar ist, knnen Sie auch den generischen ASIO-Treiber fr geringe Latenz verwenden. 4. Whlen Sie Ihren Treiber in der Gerteliste aus, um die Treibereinstellungen fr Ihre Audio-Hardware vorzunehmen. 5. ffnen Sie das Bedienfeld fr die Audiokarte und konfigurieren Sie sie entsprechend den Empfehlungen des Herstellers. Unter Windows ffnen Sie das Bedienfeld durch Klicken auf den Schalter Einstellungen. Der angezeigte Dialog wird durch den Hersteller Ihrer Audiokarte bereitgestellt und nicht durch Cubase (auer wenn Sie einen DirectX-Treiber verwenden, siehe unten). Daher sind je nach Marke und Typ der Audiokarte unterschiedliche Optionen verfgbar. Die Einstellungen-Dialoge fr den ASIO-DirectX-Treiber und den generischen ASIO-Treiber fr geringe Latenz (nur Windows) bilden eine Ausnahme, da sie von Steinberg zur Verfgung gestellt werden. Eine Beschreibung der Optionen erhalten Sie, wenn Sie im jeweiligen Dialog auf den Hilfe-Schalter klicken. Weitere Informationen finden Sie auch in den folgenden Hinweisen zu DirectX.

16 Einrichten des Systems

Audio-Konfiguration

Unter Mac OS X rufen Sie den Einstellungen-Dialog fr Ihre Audio-Hardware auf, indem Sie im Dialog Gerte konfigurieren auf der Einstellungen-Seite Ihres Audiogerts auf den Schalter Open Config App klicken. Beachten Sie, dass dieser Schalter nicht fr alle Hardware-Produkte verfgbar ist. Wenn dies in Ihrem System der Fall ist, prfen Sie, ob in der Dokumentation Ihrer Hardware weitere Informationen zu den Hardware-Einstellungen enthalten sind. 6. Wenn Sie verschiedene Audioanwendungen gleichzeitig verwenden mchten, ist es sinnvoll, die Option ASIO-Treiber deaktivieren, wenn Programm im Hintergrund luft auf der Seite VST-Audiosystem einzuschalten. Auf diese Weise knnen Sie aus einer anderen Anwendung ber Ihre Audio-Hardware wiedergeben, auch wenn Cubase gerade luft. Die aktive Anwendung (das oberste Fenster auf Ihrem Desktop) greift dann auf Ihre Audio-Hardware zu. Stellen Sie sicher, dass auch die andere Anwendung den ASIO-Treiber (bzw. Mac OS X-Treiber) wieder deaktiviert, so dass er von Cubase verwendet werden kann, wenn es wieder die aktive Anwendung ist. 7. Wenn Ihre Audio-Hardware externe Clock-Signale von einer externen ClockQuelle empfngt, knnen Sie auf der Seite fr den Treiber die Option Externe Clock-Signale einschalten. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Wenn Ihre Hardware-Konfiguration von einer externen Clock-Quelle abhngig ist auf Seite 17. 8. Wenn Ihre Audio-Hardware und der dazugehrige Treiber das direkte Mithren ber ASIO untersttzen, knnen Sie auf der Seite fr den Treiber die Option Direktes Mithren einschalten. Weitere Informationen zum Mithren finden Sie weiter hinten in diesem Kapitel und im Kapitel Aufnehmen auf Seite 125. 9. Klicken Sie auf bernehmen und anschlieend auf OK, um den Dialog zu schlieen. Wenn Ihre Hardware-Konfiguration von einer externen Clock-Quelle abhngig ist Damit Audiodateien korrekt wiedergegeben und aufgenommen werden knnen, mssen Sie die Projekt-Samplerate auf die Samplerate des eingehenden Clock-Signals einstellen. Wenn Sie ein Projekt laden, dessen Samplerate von der Samplerate der Clock-Quelle abweicht, versucht das Programm die Einstellungen der Clock-Quelle anzupassen. Dieses Verhalten ist jedoch nicht immer gewnscht. Durch Einschalten der Option Externe Clock-Signale teilen Sie Cubase mit, dass es ein externes Clock-Signal empfngt, von dem die Geschwindigkeit abhngt. Das Programm versucht dann nicht mehr, die Hardware-Samplerate zu ndern. Das Nichtbereinstimmen der Sampleraten wird akzeptiert, wodurch die Wiedergabe schneller oder langsamer luft. Weitere Informationen zur Samplerate-Einstellung finden Sie im Kapitel Der Projekteinstellungen-Dialog auf Seite 70. Wenn die Sampleraten nicht bereinstimmen, wird das Aufnameformat in der Statusanzeige andersfarbig dargestellt. Wenn Sie Audio-Hardware mit einem DirectX-Treiber verwenden (nur Windows)
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Ein DirectX-Treiber ist die nchstbeste Lsung, wenn weder ein ASIO-Treiber noch der generische ASIO-Treiber fr geringe Latenz verfgbar ist. Cubase wird mit einem Treiber namens ASIO DirectX Full Duplex ausgeliefert, den Sie im Einblendmen ASIO-Treiber (auf der Seite VST-Audiosystem) auswhlen knnen.

Wenn Sie DirectX Full Duplex nutzen mchten, muss die Audio-Hardware WDM (Windows Driver Model) untersttzen.

17 Einrichten des Systems

Audio-Konfiguration

Wenn der ASIO DirectX Full Duplex-Treiber im Dialog Gerte konfigurieren ausgewhlt ist, knnen Sie ber den Schalter Einstellungen das ASIO-Bedienfeld ffnen und folgende Einstellungen vornehmen (weitere Informationen erhalten Sie ber die Hilfe im Bedienfeld): Direct Sound Ausgangs- und Eingangsanschlsse In der Liste links im Dialog werden die verfgbaren Ein- und Ausgnge angezeigt. In vielen Fllen wird nur ein Anschluss pro Liste angezeigt. ber die Felder links in der Liste knnen Sie die einzelnen Anschlsse ein- und ausschalten. Durch Einschalten der Option knnen Sie den Anschluss aktivieren. Gegebenenfalls knnen Sie die Blockgre der Puffer und den Versatz einstellen, indem Sie im Wertefeld doppelklicken und einen neuen Wert eingeben. In der Regel sollte es mit den Standardeinstellungen jedoch gut funktionieren. Audiopuffer werden verwendet, wenn Audiomaterial zwischen der AudioHardware und Cubase ausgetauscht wird. Mit greren Audiopuffern stellen Sie sicher, dass bei der Wiedergabe keine Strgerusche auftreten. Jedoch wird auf diese Weise die Latenz erhht, d. h. die Verzgerung zwischen dem Zeitpunkt, an dem das Audiomaterial von Cubase gesendet wird, und dem Zeitpunkt, an dem Sie es wirklich hren. Versatz Wenn bei der Wiedergabe von MIDI- und Audiomaterial ein konstanter Versatz zu hren ist, knnen Sie mit diesem Wert die Eingangs- oder Ausgangs-Latenz anpassen.

Einstellen der Eingangs- und Ausgangsanschlsse


Wenn Sie die Treiber ausgewhlt und die Einstellungen wie oben beschrieben vorgenommen haben, mssen Sie einstellen, welche Eingnge und Ausgnge verwendet werden und diese benennen: 1. Whlen Sie im Dialog Gerte konfigurieren Ihren Treiber in der Liste links aus, um die Treibereinstellungen fr Ihre Audio-Hardware anzuzeigen.

Alle Ausgangs-Anschlsse der Audio-Hardware werden aufgelistet.

18 Einrichten des Systems

Audio-Konfiguration

2. Wenn Sie einen Ausgang ausblenden mchten, klicken Sie in die Sichtbar-Spalte fr den Ausgang (so dass er nicht markiert ist). Ausgeblendete Anschlsse sind im Fenster VST-Verbindungen, in dem Sie Ihre Eingangs- und Ausgangsbusse einrichten, nicht verfgbar (siehe VSTVerbindungen auf Seite 28).
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Wenn Sie einen Anschluss ausblenden, der bereits von einem Bus verwendet wird, werden Sie gefragt, ob Sie diesen Schritt wirklich durchfhren mchten. Beachten Sie, dass dabei der Ausgangs-Anschluss deaktiviert wird! 3. Wenn Sie einen Anschluss umbenennen mchten, klicken Sie in der Liste auf den Namen in der Spalte Anzeigen als und geben Sie einen neuen Namen ein. Sie sollten den Anschlsse Namen geben, die auf die Kanalkonfiguration verweisen (und nicht auf das jeweilige Hardware-Modell)! In einem 5.1-Surround-Audioaufbau (nur Cubase) knnten Sie die sechs Anschlsse z. B. folgendermaen benennen: Links, Rechts, Center, LFE, LinksSurround und Rechts-Surround. Auf diese Weise ist es einfacher, Projekte zwischen mehreren Computern zu bertragen, z. B. in unterschiedlichen Studios. Wenn auf beiden Computern dieselben Anschluss-Namen verwendet werden, weist Cubase die Bus-Verbindungen automatisch richtig zu, egal auf welchem Computer Sie das Projekt ffnen. 4. Klicken Sie auf OK, um den Dialog Gerte konfigurieren zu schlieen und Ihre Einstellungen anzuwenden.

Mithren (Monitoring)
In Cubase bedeutet Mithren das Anhren des Eingangssignals, whrend die Aufnahme vorbereitet bzw. whrend aufgenommen wird. Grundstzlich gibt es drei Mglichkeiten zum Mithren: Externes Mithren Zum externen Mithren (d. h. zum Anhren des Eingangssignals, bevor es Cubase erreicht) bentigen Sie ein externes Mischpult, um die Audiowiedergabe mit dem Eingangssignal zu mischen. Dies kann ein selbstndiges Mischpult sein oder eine Mixeranwendung fr Ihre Audio-Hardware, sofern diese ber einen Modus verfgt, mit dem das Audioeingangssignal wieder aus der Anwendung herausgeleitet werden kann (der blicherweise mit Thru, Direct Thru oder hnlich bezeichnet wird). ber Cubase In diesem Fall wird das Audiosignal vom Eingang in Cubase geleitet, eventuell ber Cubase-Effekte und EQ und zurck zum Ausgang. Sie knnen die Mithrfunktion dann ber Einstellungen in Cubase steuern. Auf diese Weise knnen Sie den Pegel fr das Mithren ber Cubase steuern und Effekte nur zum mitgehrten Signal hinzufgen. Direktes Mithren ber ASIO Wenn Ihre Audio-Hardware ASIO-2.0-kompatibel ist, untersttzt sie vermutlich das direkte Mithren ber ASIO. (Dies ist ggf. auch bei Audio-Hardware mit Mac OS XTreibern der Fall.) Bei dieser Methode geschieht das eigentliche Mithren ber die Audio-Hardware, indem das Eingangssignal wieder nach auen geleitet wird. Gesteuert wird das Mithren jedoch ber Cubase. Das bedeutet, dass die Funktion der Audio-Hardware zum direkten Mithren von Cubase automatisch ein/ausgeschaltet werden kann. Weitere Informationen zum Mithren finden Sie unter Aufnehmen auf Seite 125. Beachten Sie jedoch Folgendes:

19 Einrichten des Systems

MIDI-Konfiguration

Wenn Sie extern ber Ihre Audio-Hardware mithren mchten, stellen Sie sicher, dass die entsprechenden Funktionen in der Mixeranwendung der Karte eingeschaltet sind. Wenn Sie mit dem Hammerfall DSP-Mixer von RME Audio arbeiten, stellen Sie sicher, dass der Stereo-Pan-Modus in den Karteneinstellungen auf -3 dB gesetzt ist.

MIDI-Konfiguration
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Vergewissern Sie sich, dass alle Gerte ausgeschaltet sind, bevor Sie nderungen an den Anschlssen vornehmen! In diesem Abschnitt wird das Anschlieen und Einrichten von MIDI-Gerten beschrieben. Wenn Sie keine MIDI-Gerte verwenden, knnen Sie ihn einfach berspringen. Dies ist nur ein Beispiel. Mglicherweise mchten bzw. mssen Sie andere Anschlsse vornehmen.

Anschlieen der MIDI-Gerte


In diesem Beispiel wird davon ausgegangen, dass Sie ber ein MIDI-Keyboard und einen externen MIDI-Klangerzeuger verfgen. Das Keyboard liefert dem Computer dabei einerseits MIDI-Informationen fr die Aufnahme und gibt andererseits MIDISpuren wieder. Der Klangerzeuger wird nur zur Wiedergabe verwendet. Wenn Sie die Option MIDI-Thru aktiv von Cubase verwenden (siehe weiter hinten), knnen Sie den richtigen Sound ber den Klangerzeuger hren, whrend Sie auf dem Keyboard spielen oder aufnehmen.
Eine typische MIDIKonfiguration

Wenn Sie fr die Wiedergabe noch weitere Instrumente verwenden mchten, verbinden Sie den MIDI-Thru-Anschluss des Klangerzeugers einfach mit dem MIDI-In des nchsten Instruments usw. Bei diesem Aufbau wird whrend der Aufnahme immer das erste Keyboard gespielt. Sie knnen jedoch alle Gerte verwenden, um die Klnge wiederzugeben.
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Wenn Sie mehr als drei Klangquellen einsetzen mchten, verwenden Sie eine Schnittstelle mit mehr als einem Ausgang oder eine separate MIDI-Thru-Box an Stelle der Thru-Buchsen an den einzelnen Gerten.

20 Einrichten des Systems

MIDI-Konfiguration

Einstellen von MIDI-Thru und Local On/Off


Im Programmeinstellungen-Dialog (unter Windows im Datei-Men und unter Mac OS X im Cubase-Men) finden Sie auf der MIDI-Seite die Option MIDI-Thru aktiv. Diese Funktion steht im Zusammenhang mit der Funktion Local On/Off bzw. Local Control On/Off des MIDI-Instruments. - Wenn Sie mit einem MIDI-Keyboard arbeiten, wie oben beschrieben, sollte die Option MIDI-Thru aktiv eingeschaltet und das Instrument auf Local Off eingestellt sein (oder auch Local Control Off Details entnehmen Sie bitte der Dokumentation Ihres Instruments). Das vom Keyboard gesendete MIDI-Signal wird in Cubase aufgenommen und gleichzeitig in das Instrument zurckgeleitet, so dass Sie wirklich hren, was Sie spielen, ohne dass das Keyboard seine eigenen Klnge ansteuern kann.
Wenn die Option MIDI-Thru aktiv in Cubase eingeschaltet ist, werden eingehende MIDIDaten sofort nach auen weitergegeben.

Von auen kommende MIDI-Daten werden von der Klangerzeugung im Instrument umgesetzt.

Synth

Wenn Local Control am Instrument eingeschaltet ist, wird jede gespielte Note direkt von der internen Klangerzeugung des Instruments umgesetzt. Wenn Local Control ausgeschaltet ist, wird die Verbindung unterbrochen.

Jede gespielte Note wird in Form von MIDI-Daten an Cubase gesendet.

- Wenn Sie ein MIDI-Keyboard verwenden, das selbst keine Tne erzeugt, sollte die Option MIDI-Thru aktiv in Cubase ebenfalls eingeschaltet sein. Die Einstellungen fr Local On/Off mssen Sie hier nicht beachten. - Die Option MIDI-Thru aktiv sollte nur dann ausgeschaltet sein, wenn Sie Cubase nur mit einem Keyboard verwenden und dieses Instrument nicht ber den Modus Local Off verfgt. - MIDI-Thru ist nur fr MIDI-Spuren aktiv, die sich im Aufnahmemodus befinden oder deren Monitor-Schalter eingeschaltet ist. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Aufnehmen auf Seite 125.

Einrichten von MIDI-Anschlssen in Cubase


Im Dialog Gerte konfigurieren knnen Sie Ihr MIDI-System wie folgt einstellen: Wenn Sie die Einstellungen fr MIDI-Anschlsse im Dialog Gerte konfigurieren ndern, werden diese nderungen automatisch bernommen. Ein- und Ausblenden von MIDI-Anschlssen Die MIDI-Anschlsse werden im Dialog Gerte konfigurieren auf der Seite MIDIAnschluss-Einstellungen aufgelistet. Klicken Sie in die Sichtbar-Spalte fr einen MIDI-Eingang bzw. -Ausgang, um festzulegen, ob der Anschluss in den MIDIEinblendmens des Programms angezeigt werden soll. Wenn Sie einen bereits fr eine Spur oder ein MIDI-Gert ausgewhlten MIDIAnschluss ausblenden mchten, wird der Anschluss dadurch ausgeschaltet. In diesem Fall wird ein Dialog angezeigt, in dem Sie entweder den Anschluss ausblenden und dadurch auch ausschalten oder den Vorgang abbrechen knnen.

21 Einrichten des Systems

Anschlieen eines Synchronisierers

Einstellen der Option All MIDI Inputs Wenn Sie MIDI in Cubase aufnehmen, knnen Sie angeben, welcher MIDI-Eingang fr die Aufnahme auf einer MIDI-Spur verwendet werden soll. Wenn Sie die Option In All MIDI Inputs fr einen Eingang verwenden, werden alle MIDI-Daten von allen MIDI-Eingngen aufgenommen. In der Spalte In All MIDI Inputs im Dialog Gerte konfigurieren knnen Sie genau festlegen, welche Eingnge bercksichtigt werden, wenn Sie die Option All MIDI Inputs fr eine MIDI-Spur auswhlen. Dies ist besonders hilfreich, wenn Ihr System mehrere Instanzen desselben MIDI-Eingangs aufweist: Durch Deaktivieren der Duplikate stellen Sie sicher, dass nur die gewnschten MIDI-Daten aufgenommen werden. Wenn Sie ein MIDI-Fernbedienungsgert an Ihren Computer angeschlossen haben, schalten Sie die Option In All MIDI Inputs fr diesen MIDI-Eingang aus. So stellen Sie sicher, dass Sie die Daten des Fernbedienungsgerts nicht versehentlich aufnehmen, wenn die Option All MIDI Inputs als Eingang fr eine MIDI-Spur ausgewhlt ist.

Anschlieen eines Synchronisierers


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Vergewissern Sie sich, dass alle Gerte ausgeschaltet sind, bevor Sie nderungen an den Anschlssen vornehmen! Wenn Sie Cubase zusammen mit externen Bandmaschinen verwenden, mssen Sie ggf. einen Synchronisierer in Ihr System integrieren. Das Anschlieen und Einrichten fr die Synchronisation wird im Kapitel Synchronisation auf Seite 744 beschrieben.

Vorbereitungen fr Videoaufnahmen
In Cubase knnen Sie Videodateien verschiedener Formate wie AVI, QuickTime und MPEG wiedergeben. Fr die Wiedergabe wird QuickTime verwendet. Welche Formate wiedergegeben werden knnen, hngt von den auf Ihrem Computer installierten Video-Codecs ab, siehe Video auf Seite 767. Sie haben verschiedene Mglichkeiten, Videodateien wiederzugeben, z. B. ohne spezielle Hardware, ber einen FireWire-Anschluss oder mit Hilfe von extra fr den Videobereich entwickelten Videokarten, siehe Video-Ausgabegerte auf Seite 769. Wenn Sie spezielle Video-Hardware verwenden, beachten Sie bei der Installation und der Einrichtung die Empfehlungen des Herstellers. Bevor Sie die Video-Hardware mit Cubase verwenden, sollten Sie die HardwareInstallation mit den Dienstprogrammen, die mit der Hardware mitgeliefert wurden, und/oder dem QuickTime Player testen.

22 Einrichten des Systems

Optimieren der Audioleistung

Optimieren der Audioleistung


In diesem Abschnitt erhalten Sie ntzliche Hinweise und Tipps zur Leistungsoptimierung Ihres Cubase-Systems. Ein Teil dieses Abschnitts nimmt Bezug auf die Hardware-Eigenschaften und kann beim Aufrsten Ihres Systems als Leitfaden verwendet werden. Dabei handelt es sich jedoch nur um eine kurze Beschreibung. Details sowie aktuelle Informationen erhalten Sie auf der Cubase-Website.

Leistungsmerkmale
Es gibt zwei wesentliche Systemeigenschaften, die Einfluss auf die Leistungsfhigkeit von Cubase haben. Spuren und Effekte Kurz gesagt: Je schneller Ihr Computer ist, desto mehr Spuren, Effekte und EQ knnen Sie wiedergeben. Was genau einen schnellen Computer ausmacht, ist schon fast eine Wissenschaft fr sich. Weiter unten erhalten Sie einige Tipps. Kurze Ansprechverzgerung (Latenz) Ein weiteres wichtiges Leistungsmerkmal ist die Ansprechverzgerung (Latenz). Diese tritt auf, weil das Audiomaterial in Ihrem Computer in kleinen Einheiten in verschiedenen Phasen des Aufnahme- und Wiedergabeprozesses zwischengespeichert werden muss. Je zahlreicher und grer diese Einheiten sind, desto hher ist der Latenzwert. Ein hoher Latenzwert ist besonders nachteilig beim Verwenden von VSTInstrumenten und beim Mithren ber den Computer (d. h. wenn Sie eine LiveAudioquelle ber die Cubase-MixConsole und die Effekte anhren). Sehr lange Latenzzeiten (mehrere hundert Millisekunden) knnen bei anderen Vorgngen, wie dem Mischen, hinderlich sein, da sich z. B. das Verschieben eines Reglers erst deutlich spter auf das Audiomaterial auswirkt. Selbst wenn durch direktes Mithren und andere Verfahren die durch sehr lange Latenzzeiten entstehenden Probleme verringert werden knnen, ist es praktischer und besser, mit einem System zu arbeiten, das schnell anspricht. Je nach Audio-Hardware knnen Sie die Latenzzeiten verkrzen, indem Sie die Gre und die Anzahl der Puffer verringern. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation Ihrer Audio-Hardware oder, wenn Sie einen DirectX-Treiber verwenden, in der Dialog-Hilfe.

Systemeigenschaften, die die Leistung beeinflussen


RAM Ganz allgemein gilt: Je mehr RAM auf Ihrem Computer installiert ist, desto besser.
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Auf einem Computer mit 32-Bit-Windows-Betriebssystem kann eine Anwendung auf maximal 2 GB RAM zugreifen. Auf einem Macintosh-Computer mit Mac OS X liegt die Grenze bei 4 GB. Ein Windows- oder Mac-64-Bit-Betriebssystem ist in der Lage, einer laufenden Anwendung erheblich mehr Arbeitsspeicher als 4 GB zur Verfgung zu stellen. Diese Grenze ist vom Betriebssystem vorgegeben und ist unabhngig von der Menge an RAM, die auf Ihrem Computer installiert ist.

23 Einrichten des Systems

Optimieren der Audioleistung

Einige Programmfunktionen, z. B. die Aufnahme, das Verwenden von Effekt-PlugIns und das Laden von Samples, knnen unter Umstnden den gesamten verfgbaren Arbeitsspeicher auslasten (siehe auch RAM-Anforderungen fr die Aufnahme auf Seite 129 und Intelligente PlugIn-Verarbeitung auf Seite 260).
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Wenn eine Funktion den kompletten Arbeitsspeicher aufbraucht, der im Betriebssystem verfgbar ist, strzt der Computer ab. Beachten Sie beim Einrichten eines Projekts immer die RAM-Beschrnkungen Ihres Betriebssystems. CPU und Prozessor-Cache Es versteht sich von selbst: Je schneller der Prozessor, um so besser. Es gibt jedoch einige Faktoren, die die Leistung Ihres Computers beeinflussen. Dazu gehren die Geschwindigkeit und die Art des Busses (ein PCI-Bus wird empfohlen), die Gre des Prozessor-Caches und natrlich Marke und Typ des Prozessors. Cubase arbeitet mit Fliekommaberechnungen. Achten Sie daher beim Kauf eines neuen Prozessors darauf, dass dieser fr Fliekommaberechnungen geeignet ist. Beachten Sie auerdem, dass Cubase volle Untersttzung fr Multi-ProzessorSysteme bietet. Wenn Sie ein Computersystem mit mehreren Prozessoren verwenden, kann Cubase alle vorhandenen Kapazitten nutzen und die Aufgaben gleichmig auf die verfgbaren Prozessoren verteilen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Multi-Prozessor-Modus auf Seite 25. Festplatte und Festplatten-Controller Die Anzahl der Spuren, die Sie gleichzeitig auf Ihrer Festplatte aufnehmen und wiedergeben knnen, ist auch von der Geschwindigkeit der Festplatte und vom Festplatten-Controller abhngig. Wenn Sie eine Kombination von E-IDE-Festplatte und Controller verwenden, sollte der DMA-bertragungsmodus eingestellt sein. Unter Windows knnen Sie den verwendeten Modus berprfen, indem Sie den Windows Gerte-Manager ffnen und die Eigenschaften der primren und sekundren Kanle des IDE ATA/ATAPI-Controllers anzeigen lassen. Standardmig ist der DMA-Modus eingeschaltet. Das System kann diese Option allerdings automatisch ausschalten, z. B. wenn Hardware-Probleme auftreten. Audio-Hardware und Treiber Die Audio-Hardware und ihr Treiber knnen sich auf die normale Leistung auswirken. Eine schlecht geschriebene Treiber-Software kann die Leistung Ihres Computers herabsetzen. Die Eigenschaften Ihres Hardware-Treibers wirken sich jedoch am deutlichsten auf die Latenz aus.

Es wird dringend empfohlen, Audio-Hardware zu verwenden, fr die ein spezieller ASIO-Treiber erhltlich ist. Dies gilt besonders fr die Verwendung von Cubase unter Windows: Unter Windows sind eigens fr die Hardware konzipierte ASIO-Treiber leistungsfhiger als der generische ASIO-Treiber fr geringe Latenz oder DirectXTreiber. Sie fhren auch zu krzeren Latenzzeiten. Unter Mac OS X kann Audio-Hardware mit speziellen Mac OS X-Treibern (Core Audio) sehr leistungsfhig sein. Die Latenzzeiten sind sehr kurz. Dennoch gibt es bestimmte Zusatzfunktionen, die zurzeit nur von ASIO-Treibern zur Verfgung gestellt werden, z. B. das ASIO-Positionierungsprotokoll.

24 Einrichten des Systems

Optimieren der Audioleistung

Einstellungen, die die Leistung beeinflussen


Einstellen des Audioblocks (Puffers) Der Audioblock bestimmt, wie Audiomaterial an die bzw. von der Audio-Hardware gesendet wird. Die Gre des Audioblocks beeinflusst die Latenz und die Audioleistung. Generell gilt: Je geringer die Audioblockgre, desto geringer die Latenz. Andererseits beanspruchen kleinere Audioblcke den Computer sehr stark. Wenn die Audioblockgre zu gering ist, kann dies Strgerusche und Aussetzer bzw. anderen Probleme bei der Audiowiedergabe verursachen. Unter Mac OS X knnen Sie die Audiopuffergre auf der Seite VSTAudiosystem im Dialog Gerte konfigurieren anpassen. Einstellungen fr die Puffer befinden sich manchmal auch im Bedienfeld der Audio-Hardware. Unter Windows knnen Sie die Audioblockgre im Bedienfeld fr die AudioHardware einstellen. Klicken Sie im Dialog Gerte konfigurieren auf der TreiberSeite auf den Schalter Einstellungen. Optimieren der Prozessorleistung (nur Windows) Sie mssen die Systemleistung fr die Hintergrunddienste optimieren, um beim Verwenden von ASIO unter Windows (in einem System mit einer einzelnen CPU) die geringstmgliche Latenz zu erreichen: 1. ffnen Sie die Windows-Systemsteuerung und whlen Sie System. 2. Whlen Sie auf der linken Seite die Option Erweiterte Einstellungen. Der Systemeigenschaften-Dialog wird geffnet. 3. ffnen Sie die Erweitert-Registerkarte und klicken Sie im Systemleistung-Bereich auf den Schalter Einstellungen. Der Leistungsoptionen-Dialog wird geffnet. 4. ffnen Sie die Erweitert-Registerkarte und aktivieren Sie die Option Optimale Leistung anpassen fr: Hintergrunddienste. 5. Klicken Sie auf OK, um die Dialoge zu schlieen. Multi-Prozessor-Modus Auf der Seite VST-Audiosystem finden Sie im Bereich Erweiterte Optionen erweiterte Einstellungen fr die VST-Engine und die Option Multi-Prozessor-Modus. Wenn der Multi-Prozessor-Modus eingeschaltet ist und Sie ein Mehrkernsystem verwenden, wird die Prozessorauslastung gleichmig auf die verfgbaren CPUs verteilt, so dass Cubase den vollen Nutzen aus der kombinierten Leistung mehrerer Prozessoren ziehen kann.

25 Einrichten des Systems

Das Fenster VST Performance

Das Fenster VST Performance


Das Fenster VST Performance zeigt die Audiobearbeitungslast und FestplattenTransferrate an. Dadurch stellen Sie sicher, dass Sie keine Performance-Probleme bekommen, wenn Sie zum Beispiel Effekte oder PlugIns hinzufgen. Um das Fenster VST Performance zu ffnen, ffnen Sie das Gerte-Men und whlen Sie VST Performance.

Die Anzeige average load zeigt an, wie viel der verfgbaren CPU-Leistung fr die Audiobearbeitung verwendet wird. Die Anzeige real-time peak zeigt die Prozessorlast im Realtime-Pfad der AudioEngine an. Je hher dieser Wert, desto hher das Risiko, dass es zu Aussetzern kommt. Die Anzeige rechts zeigt berlastungen der Anzeigen average load oder realtime peak an. Wenn sie aufleuchtet, versuchen Sie die Anzahl der EQ-Module, der aktiven Effekte und der Audiokanle, die gleichzeitig wiedergegeben werden, zu reduzieren. Sie knnen auch den ASIO-Guard aktivieren, siehe Die Option ASIO-Guard auf Seite 26. Die disk-Anzeige zeigt die Auslastung beim Datenaustausch mit der Festplatte an. Die Anzeige rechts neben der disk-Anzeige leuchtet auf, wenn die Festplatte die Daten nicht schnell genug zur Verfgung stellt. Verwenden Sie die Funktion Spur ausschalten, um die Anzahl der Spuren zu reduzieren, die gleichzeitig wiedergegeben werden. Wenn dies nicht zum gewnschten Ergebnis fhrt, bentigen Sie eine schnellere Festplatte. Sie knnen eine einfache Ansicht der VST Performance im Transportfeld und auf der Werkzeugzeile des Projekt-Fensters anzeigen. Hier steht Ihnen nur die Anzeige average load und die disk-Anzeige zur Verfgung.

Die Option ASIO-Guard


Die Option ASIO-Guard im Dialog Gerte konfigurieren auf der Seite VSTAudiosystem ermglicht Ihnen, so viel Verarbeitung wie mglich vom ASIOEchtzeitpfad auf den ASIO-Guard-Bearbeitungspfad verlagern. Dies fhrt zu einem stabileren System. Mit ASIO-Guard knnen Sie alle Audiokanle vorverarbeiten, die nicht in Echtzeit berechnet werden mssen. Dies fhrt zu weniger Aussetzern und ermglicht sowohl die Bearbeitung von mehr Spuren oder PlugIns als auch die Verwendung von kleineren Puffergren. Gehen Sie folgendermaen vor, um ASIO-Guard zu aktivieren: 1. Whlen Sie im Gerte-Men den Befehl Gerte konfigurieren. 2. ffnen Sie die Seite VST-Audiosystem und aktivieren Sie die Option ASIOGuard. Diese ist nur verfgbar, wenn der Multi-Prozessor-Modus aktiviert ist, siehe MultiProzessor-Modus auf Seite 25.

26 Einrichten des Systems

Die Option ASIO-Guard

Einschrnkungen
Nur die Audiokanle mit ihren PlugIns sowie die VST-Instrumente untersttzen die ASIO-Guard-Technologie. Um einen berblick ber die PlugIns zu erhalten, die die Technologie untersttzen, whlen Sie im Gerte-Men die Option PlugInInformationen. Um die Verarbeitung eines PlugIns im ASIO-Guard-Pfad zu aktivieren oder deaktivieren, setzen oder entfernen Sie im Dialog PlugIn-Informationen das Hkchen in der Spalte ASIO-Guard. ASIO-Guard kann nicht verwendet werden fr: Echtzeitabhngige Signale VST-Instrumente mit mehr als einer MIDI-Quelle Externe Effekte und Instrumente PlugIns, die eine andere Bit-Version aufweisen als das Betriebssystem Wenn Sie das Monitoring fr einen Eingangskanal aktivieren, wechselt der Audiokanal automatisch von ASIO-Guard-Verarbeitung zu Echtzeitverarbeitung und umgekehrt. Dies fhrt zu einem sanften Fade-Out und Fade-In des Audiokanals.

27 Einrichten des Systems

VST-Verbindungen

Einleitung
In diesem Kapitel werden die Einstellungen beschrieben, die Sie im Fenster VSTVerbindungen vornehmen knnen. Hier knnen Sie Eingangs- und Ausgangsbusse sowie Gruppen- und Effektkanle, externe Effekte und Instrumente einrichten. Darber hinaus knnen Sie dieses Fenster verwenden, um den Control Room (nur Cubase) einzurichten und auf den Control Room zuzugreifen. Da Eingangs- und Ausgangsbusse grundlegend fr die Arbeit mit Cubase sind, beschreibt ein groer Teil dieses Kapitels die Busse. Aus diesem Grund befindet sich dieses Kapitel auch am Anfang des Benutzerhandbuchs. Das Verwenden der Busse wird im Abschnitt Einrichten des Routings auf Seite 218 beschrieben.

Das Fenster VST-Verbindungen

Sie knnen das Fenster VST-Verbindungen ber das Gerte-Men ffnen. Es enthlt die folgenden Registerkarten: - Auf der Eingnge- und der Ausgnge-Registerkarte knnen Sie Eingangs- bzw. Ausgangsbusse einrichten und konfigurieren, siehe Einrichten von Bussen auf Seite 29. - Auf der Gruppen/Effekte-Registerkarte knnen Sie Gruppen- und Effektkanle bzw. -Spuren einrichten und Ausgangszuweisungen dafr vornehmen, siehe Einrichten von Gruppen- und Effektkanlen auf Seite 34. - Auf der Registerkarte Externe Effekte (nur Cubase) knnen Sie Send- und Return-Busse fr externe Effektgerte einrichten. Diese knnen Sie dann ber die Effekt-Einblendmens im Programm auswhlen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Externe Instrumente/Effekte (nur Cubase) auf Seite 34 und Verwenden von externen Effekten (nur Cubase) auf Seite 276. - Auf der Registerkarte Externe Instrumente (nur Cubase) knnen Sie Eingangsund Ausgangsbusse einrichten, um externe Instrumente anzuschlieen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Externe Instrumente/Effekte (nur Cubase) auf Seite 34 und im Kapitel VST-Instrumente und Instrumentenspuren auf Seite 287. - Auf der Studio-Registerkarte (nur Cubase) knnen Sie den Control Room einschalten und Einstellungen dafr vornehmen, siehe Einrichten der ControlRoom-Kanle auf Seite 242.

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Einrichten von Bussen

Einrichten von Bussen


Das bertragen von Audiomaterial zwischen der Audio-Hardware und Cubase geschieht ber ein System von Eingangs- und Ausgangsbussen. - Eingangsbusse dienen zum Weiterleiten von Audiomaterial von den Eingngen Ihrer Audio-Hardware an das Programm. Wenn Sie Audiomaterial aufnehmen, verwenden Sie also immer einen oder mehrere Eingangsbusse. - Mit Ausgangsbussen knnen Sie Audiomaterial vom Programm an die Ausgnge Ihrer Audio-Hardware leiten. Wenn Sie Audiomaterial wiedergeben, verwenden Sie also immer einen oder mehrere Ausgangsbusse. Wenn Sie das System einmal verstanden und die Busse eingerichtet haben, sind Aufnahme, Wiedergabe, Mischen und Surround-Bearbeitungen (nur Cubase) ganz einfach.

Grundlegende Vorgehensweisen
Die Buskonfiguration wird zusammen mit dem Projekt gespeichert daher ist es sinnvoll, die bentigten Busse einzurichten und ein Projekt als Vorlage zu speichern (siehe Als Vorlage speichern auf Seite 65). Wenn Sie ein neues Projekt erstellen, wird die gespeicherte Vorlage geffnet. Auf diese Weise erhalten Sie immer die von Ihnen als Standard eingestellte Buskonfiguration und mssen nicht fr jedes Projekt neue Buseinstellungen vornehmen. Wenn Sie unterschiedliche Buskonfigurationen fr verschiedene Projekte bentigen, knnen Sie entweder mehrere Vorlagen erstellen oder die Konfigurationen als Presets speichern (siehe Presets auf Seite 33). Die Vorlagen knnen natrlich auch andere von Ihnen hufig verwendete Einstellungen beinhalten, z. B. die Samplerate, das Aufnahmeformat und das grundlegende Spur-Layout. Welche Art von Bussen Sie bentigen, hngt von der Audio-Hardware, dem allgemeinen Audioaufbau (z. B. den Einstellungen fr die Surround-Lautsprecher) und der Art des Projekts ab. Wenn Sie eine Audio-Hardware mit acht analogen Ein- und Ausgngen und digitalen Stereoanschlssen (insgesamt 10 Ein- und Ausgnge) verwenden und mit einer Lautsprecherkonfiguration im Surround-Format 5.1 (nur Cubase) arbeiten, fgen Sie die folgenden Busse hinzu: Eingangsbusse - Sie bentigen vermutlich mindestens einen Stereo-Eingangsbus, der an ein analoges Eingangspaar weitergeleitet wird. So knnen Sie Stereomaterial aufnehmen. Wenn Sie auch von anderen analogen Eingangspaaren in Stereo aufnehmen mchten, knnen Sie fr diese weitere Stereo-Eingangsbusse hinzufgen. - Des Weiteren sollten Sie einen speziellen Mono-Eingangsbus hinzufgen (anstatt einen Kanal des Stereoeingangs zum Aufnehmen von Monospuren zu verwenden). Der Mono-Eingangsbus kann an einen analogen Eingang weitergeleitet werden, den Sie z. B. an einen speziellen Mikrofon-Vorverstrker anschlieen. Es ist auch mglich, mehrere unterschiedliche Monobusse hinzuzufgen. - Fgen Sie fr digitale bertragungen einen speziellen Stereo-Eingangsbus hinzu und leiten Sie diesen an die digitalen Stereoeingnge. - Nur Cubase: Wenn Sie Surround-Material direkt an eine Surround-Spur leiten mchten (z. B. von Aufnahme-Equipment in Surround-Konfigurationen), sollten Sie einen Eingangsbus im entsprechenden Surround-Format hinzufgen in diesem Beispiel ein 5.1-Eingangsbus.

29 VST-Verbindungen

Einrichten von Bussen

Ausgangsbusse - In der Regel werden ein oder mehrere Stereo-Ausgangsbusse fr das Monitoring und Anhren von Stereo-Mixen bentigt. - Fgen Sie fr digitale bertragungen einen Stereobus hinzu und leiten Sie diesen an den digitalen Stereoausgang. - Nur Cubase: Fgen Sie einen Surround-Ausgangsbus im Format Ihrer Lautsprecherkonfiguration (in diesem Beispiel wre das ein 5.1-Bus) hinzu und leiten Sie diesen an die entsprechenden Ausgnge (die wiederum an die entsprechenden Lautsprecher angeschlossen sind). Gegebenenfalls bentigen Sie zustzliche Surround-Busse zum Arbeiten mit unterschiedlichen SurroundFormaten.
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Unterschiedliche Busse knnen dieselben Ein-/Ausgnge der Audio-Hardware verwenden! Sie knnen z. B. den Stereo-Ausgangsbus an dieselben Ausgnge weiterleiten wie die vorderen Stereolautsprecher Ihres Surround-Busses. So knnen Sie einen Stereo-Mix anhren, ohne die Anschlsse neu zuzuweisen.

Vorbereitung
Bevor Sie die Busse einrichten, sollten Sie die Ein- und Ausgnge Ihrer AudioHardware benennen. Wenn Sie z. B. eine Lautsprecherkonfiguration im SurroundFormat 5.1 verwenden, sollten Sie die Ausgnge der angeschlossenen Lautsprecher entsprechend benennen (Links, Rechts, Mitte usw.). Dies erleichtert den Austausch von Projekten zwischen verschiedenen Computern und Konfigurationen. Wenn Sie z. B. Ihr Projekt in einem anderen Studio bearbeiten mchten, steht Ihnen dort vermutlich eine andere Audio-Hardware zur Verfgung. Wenn Sie und der Nutzer des anderen Studios jedoch die Ein- und Ausgnge entsprechend der Surround-Konfiguration (und nicht der Audio-Hardware) benannt haben, erkennt Cubase automatisch die richtigen Ein- und Ausgnge fr Ihre Busse und Sie knnen wiedergeben und aufnehmen, ohne neue Einstellungen vornehmen zu mssen. Gehen Sie folgendermaen vor, um den Eingngen und Ausgngen Ihrer Hardware Namen zuzuweisen: 1. Whlen Sie im Gerte-Men den Befehl Gerte konfigurieren. 2. Klicken Sie auf VST-Audiosystem und stellen Sie sicher, dass der richtige Treiber fr Ihre Audio-Hardware ausgewhlt ist. Wenn dies der Fall ist, wird Ihre Audiokarte in der Gerteliste auf der linken Seite des Dialogs Gerte konfigurieren angezeigt. 3. Whlen Sie Ihre Audiokarte in der Liste aus. Die verfgbaren Ein- und Ausgangsanschlsse Ihrer Audio-Hardware werden rechts aufgelistet. 4. Klicken Sie zum Umbenennen eines Anschlusses auf den entsprechenden Namen in der Spalte Anzeigen als und geben Sie einen neuen Namen ein. Gegebenenfalls knnen Sie Anschlsse auch ausschalten, indem Sie in die Sichtbar-Spalte klicken (so dass kein Kreuz mehr angezeigt wird). Ausgeschaltete Anschlsse werden nicht im Fenster VST-Verbindungen angezeigt. Wenn Sie versuchen, einen Anschluss auszuschalten, der von einem Bus verwendet wird, wird eine Warnmeldung angezeigt. Wenn Sie diesen Anschluss dennoch ausschalten, wird die Bus/Anschluss-Zuweisung aufgehoben. 5. Klicken Sie auf OK, um den Dialog Gerte konfigurieren zu schlieen.

30 VST-Verbindungen

Einrichten von Bussen

Wenn Sie ein Projekt ffnen, das auf einem anderen Computer erstellt wurde, und die Anschlussnamen nicht bereinstimmen (bzw. die Anschlusskonfiguration nicht dieselbe ist, weil das Projekt z. B. fr ein System mit mehrkanaligen Ein-/Ausgngen erstellt wurde und Sie es auf einem Stereo-Ein-/Ausgangssystem ffnen), wird der Dialog Nicht gefundene Anschlsse angezeigt. Hier knnen Sie die im Projekt verwendeten Anschlsse manuell den in Ihrem System verfgbaren Anschlssen zuweisen. Nur Mac OS X: Anschlussauswahl und -aktivierung In den Einstellungen fr Ihre Audiokarte (die Sie ber den Dialog Gerte konfigurieren ffnen knnen, siehe oben) knnen Sie einstellen, welcher Eingangsund Ausgangsanschluss aktiv sein soll. Dadurch knnen Sie den Mic-Eingang anstelle des Line-Eingangs verwenden oder den Eingang oder Ausgang der Audiokarte deaktivieren. Diese Funktion ist nur fr Built-In Audio, Standard-USB-Audiogerte sowie einige Audiokarten verfgbar.

Hinzufgen von Eingangs- und Ausgangsbussen


Je nachdem, ob Sie im Fenster VST-Verbindungen die Eingnge- oder AusgngeRegisterkarte ausgewhlt haben, werden die entsprechenden Busse mit den folgenden Informationen aufgelistet: Spalte Bus-Name Lautsprecher Beschreibung Hier werden die Busse aufgelistet. Klicken Sie auf einen Bus in der Spalte, um ihn auszuwhlen und umzubenennen. Hier wird die Lautsprecherkonfiguration (Mono, Stereo, Surround-Formate nur Cubase) der einzelnen Busse angezeigt. Hier wird der ausgewhlte ASIO-Treiber angezeigt. Wenn fr einen Bus alle Lautsprecherkanle angezeigt werden, sehen Sie in dieser Spalte, welche physikalischen Ein-/Ausgnge Ihrer Audio-Hardware dieser Bus verwendet. Wenn die Lautsprecherkanle nicht angezeigt werden, sehen Sie hier nur den ersten Anschluss, den der Bus verwendet. Sie knnen den Click an einen bestimmten Ausgangsbus leiten unabhngig vom Control-Room-Ausgang. Dies ist sogar dann mglich, wenn der Control Room ausgeschaltet ist.

Audiogert Gerteanschluss

Click (nur AusgngeRegisterkarte)

Gehen Sie folgendermaen vor, um einen Eingangs- oder Ausgangsbus hinzuzufgen: 1. ffnen Sie je nach gewnschtem Bustyp die Eingnge- oder AusgngeRegisterkarte. 2. Klicken Sie auf den Schalter Bus hinzufgen. Ein Dialog wird angezeigt.

3. Whlen Sie eine (Kanal-)Konfiguration. Das Konfiguration-Einblendmen enthlt Optionen fr Mono und Stereo sowie fr verschiedene Surround-Formate (nur Cubase). Weitere Surround-Formate finden Sie im Untermen Mehr.

31 VST-Verbindungen

Einrichten von Bussen

4. Geben Sie einen Namen fr den Bus ein. Wenn Sie keinen Namen festlegen, wird der Bus entsprechend der Kanalkonfiguration benannt. 5. Klicken Sie auf den Schalter Bus hinzufgen. Der neue Bus und die entsprechenden Anschlsse werden angezeigt. 6. Klicken Sie fr jeden Lautsprecherkanal im Bus in die Spalte Gerteanschluss, um einen Anschluss Ihrer Audio-Hardware auszuwhlen. Im angezeigten Einblendmen werden die Anschlsse mit den Namen aufgelistet, die Sie im Dialog Gerte konfigurieren zugewiesen haben.

Einrichten des Main-Mix-Busses (Standard-Ausgangsbus)


Der Main-Mix-Bus ist der Ausgangsbus, der jedem neuen Audio-, Gruppen- oder Effektkanal im Mixer automatisch zugewiesen wird. Jeder Ausgangsbus im Fenster VST-Verbindungen kann als StandardAusgangsbus definiert werden. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf den Namen eines Ausgangsbusses klicken, knnen Sie diesen Bus als Main-Mix-Bus definieren.

Der Main Mix wird durch ein orangefarbenes Lautsprechersymbol neben dem Namen gekennzeichnet.

Hinzufgen von Sub-Bussen (nur Cubase)


Ein Surround-Bus ist eigentlich eine Zusammenstellung mehrerer Monokanle. So besteht das 5.1-Format z. B. aus 6 Monokanlen. Sie knnen eine Monospur in Ihrem Projekt einfach an einen separaten Lautsprecherkanal im Bus weiterleiten (bzw. an den bergeordneten Surround-Bus und die Position im Surround-Bild anschlieend mit dem SurroundPanner einstellen). Was aber, wenn Sie eine Stereospur an ein Stereokanalpaar im Bus weiterleiten mchten (z. B. Links und Rechts bzw. LinksSurround und Rechts-Surround)? Hierfr bentigen Sie einen Sub-Bus.

32 VST-Verbindungen

Einrichten von Bussen

Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Klicken Sie in die Spalte Bus-Name, whlen Sie den Surround-Bus aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf, um das Kontextmen zu ffnen.

2. Whlen Sie im Untermen Sub-Bus hinzufgen eine Kanalkonfiguration aus. Sie knnen z. B. Stereo-Sub-Busse auswhlen (die an unterschiedliche Lautsprecherkanalpaare im Surround-Bus weitergeleitet werden) oder andere Surround-Formate (die weniger Kanle haben als der bergeordnete Bus). Der hinzugefgte Sub-Bus ist jetzt fr das Routing in der MixConsole verfgbar. Er ist Teil des bergeordneten Surround-Busses, d. h. es ist kein separater Kanal fr den Sub-Bus verfgbar. Sub-Busse werden normalerweise hauptschlich fr Ausgangsbusse verwendet, Sie knnen aber auch Sub-Busse fr Surround-Eingangsbusse erstellen. Dies ist sinnvoll, wenn Sie z. B. ein Stereokanalpaar (z. B. den linken und rechten Front-Lautsprecher) im Surround-Bus auf eine separate Stereospur aufnehmen mchten.

Presets
Auf der Eingnge- und der Ausgnge-Registerkarte befindet sich ein Presets-Men, in dem drei Arten von Presets angezeigt werden: Einige Standard-Buskonfigurationen. Automatisch erzeugte Presets, die auf Ihre Hardware-Konfiguration zugeschnitten sind. Beim Programmstart analysiert Cubase die physikalischen Ein- und Ausgnge der Audio-Hardware und erzeugt eine Anzahl von der Hardware abhngiger Presets mit den folgenden Konfigurationen: Ein Stereobus. Verschiedene Kombinationen aus Stereo- und Monobussen. Mehrere Monobusse. Nur Cubase: Ein 5.1-Bus (wenn Sie ber mindestens 6 Eingnge verfgen). Nur Cubase: Verschiedene Kombinationen von 5.1- und Stereo-Bussen (wenn Sie ber mindestens 6 Eingnge verfgen). - Nur Cubase: Verschiedene Kombinationen von 5.1- und Mono-Bussen (wenn Sie ber mindestens 6 Eingnge verfgen). Ihre eigenen Benutzer-Presets, die Sie speichern knnen, indem Sie auf den Speichern-Schalter (das Pluszeichen) klicken. Sie knnen die gespeicherte Konfiguration jederzeit direkt im Presets-Einblendmen auswhlen. Wenn Sie ein gespeichertes Preset entfernen mchten, whlen Sie es aus und klicken Sie auf den Lschen-Schalter (das Minuszeichen).

33 VST-Verbindungen

Einrichten von Gruppen- und Effektkanlen

Einrichten von Gruppen- und Effektkanlen


Auf der Registerkarte Gruppen/Effekte im Fenster VST-Verbindungen werden alle Gruppen- und Effektkanle eines Projekts angezeigt. Sie knnen weitere Gruppenbzw. Effektkanle hinzufgen, indem Sie auf den entsprechenden Schalter klicken. Dabei geschieht dasselbe wie beim Erzeugen von Gruppen- bzw. Effektkanalspuren im Projekt-Fenster. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Gruppenkanle auf Seite 220 und im Kapitel Audioeffekte auf Seite 259. Im Fenster VST-Verbindungen knnen Sie zustzlich Sub-Busse fr Gruppen- und Effektkanle hinzufgen (nur Cubase). Dies ist sinnvoll, wenn Sie z. B. mit Gruppen oder Effektkanlen im Surround-Format arbeiten und Stereokanle an bestimmte Surround-Kanalpaare leiten mchten. Das Erzeugen eines Sub-Busses fr Gruppen- oder Effektkanle im Surround-Format funktioniert hnlich wie das Erzeugen eines Sub-Busses fr Eingangs- oder Ausgangsbusse, siehe Hinzufgen von Sub-Bussen (nur Cubase) auf Seite 32.

Mithren (Monitoring)
Im Fenster VST-Verbindungen knnen Sie Busse fr das Mithren einrichten, den Control Room ein- und ausschalten und den Control-Room-Mixer ffnen. Weitere Informationen zum Verwenden des Control Rooms und zum Einrichten der StudioRegisterkarte im Fenster VST-Verbindungen finden Sie im Kapitel Der Control Room (nur Cubase) auf Seite 241. Wenn der Control Room auf der Studio-Registerkarte im Fenster VST-Verbindungen ausgeschaltet ist, wird stattdessen der Main-Mix-Bus verwendet. In diesem Fall knnen Sie den Pegel zum Mithren der MixConsole anpassen, siehe das Kapitel Die MixConsole auf Seite 203. In Cubase Artist wird immer der Main-Mix-Bus zum Mithren verwendet.

Externe Instrumente/Effekte (nur Cubase)


Cubase untersttzt die Integration von externen Effektgerten und externen Instrumenten, z. B. Hardware-Synthesizern, in den Signalfluss des Sequenzers. Im Fenster VST-Verbindungen finden Sie die Registerkarte Externe Instrumente, auf der Sie die bentigten Anschlsse fr Send- und Return-Busse festlegen knnen. Im Fenster VST-Instrumente knnen Sie auf externe Instrumente/Effekte zugreifen.
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Externe Instrumente werden in den Einblendmens durch ein x vor dem Namen gekennzeichnet.

Voraussetzungen
Wenn Sie externe Effekte verwenden mchten, bentigen Sie eine Audiokarte mit mehreren Ein- und Ausgngen. Um mit externen Instrumenten arbeiten zu knnen, muss eine MIDI-Schnittstelle an Ihren Computer angeschlossen sein. Der externe Effekt bentigt mindestens einen Eingang und einen Ausgang (oder Eingangs-/Ausgangskanalpaare bei Stereoeffekten) zustzlich zu den Eingangsund Ausgangsanschlssen, die Sie fr die Aufnahme und das Mithren verwenden. Wie immer sind Audiokarten empfehlenswert, deren Treiber eine geringe Latenz haben. Cubase kompensiert die Eingangs-/Ausgangslatenz und stellt sicher, dass das im externen Effekt bearbeitete Material das richtige Timing beibehlt.

34 VST-Verbindungen

Externe Instrumente/Effekte (nur Cubase)

Anschlieen des externen Effekts/Instruments


Gehen Sie folgendermaen vor, um einen externen Effekt bzw. ein externes Instrument einzurichten: 1. Verbinden Sie ein freies Ausgangspaar Ihrer Audiokarte mit dem Eingangspaar Ihres externen Hardware-Gerts. In diesem Beispiel wird davon ausgegangen, dass das Hardware-Gert ber Stereo-Eingnge und -Ausgnge verfgt. 2. Verbinden Sie ein freies Eingangspaar Ihrer Audiokarte mit dem Ausgangspaar Ihres Hardware-Gerts.
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Sie knnen Eingangs- und Ausgangsanschlsse fr externe Effekte/Instrumente auswhlen, die bereits verwendet werden (d. h. die im Fenster VST-Verbindungen als Eingnge/Ausgnge ausgewhlt wurden). Wenn Sie einen verwendeten Anschluss fr einen externen Effekt/Instrument auswhlen, wird die bestehende Anschlusszuweisung unterbrochen. Sie erhalten keine Warnmeldung! Sobald das externe Gert mit der Audio-Hardware Ihres Computers verbunden ist, mssen Sie die Eingangs-/Ausgangsbusse in Cubase einrichten.

Einrichten von externen Effekten


Gehen Sie folgendermaen vor, um einen externen Effekt im Fenster VSTVerbindungen einzurichten: 1. ffnen Sie die Registerkarte Externe Effekte und klicken Sie auf den Schalter Externen Effekt hinzufgen. Ein Dialog wird angezeigt.

2. Geben Sie einen Namen fr den externen Effekt ein und legen Sie die Send- und Return-Konfigurationen fest. Je nach Art des Effekts knnen Sie Mono-, Stereo- oder Surround-Konfigurationen auswhlen. Sie bentigen auerdem ein MIDI-Gert, das dem externen Gert entspricht. Dieses knnen Sie dann ber den Schalter Mit MIDI-Gert verknpfen mit dem Effekt verbinden. Sie knnen die MIDI-Gerte-Verwaltung verwenden, um ein neues MIDI-Gert fr den Effekt zu erzeugen. Verzgerungsausgleich fr den Effekt kann dabei nur angewendet werden, wenn Sie ein MIDI-Gert einrichten. Weitere Informationen zur MIDI-Gerte-Verwaltung und zu Bedienfeldern fr MIDI-Gerte finden Sie im Kapitel Verwenden von MIDI-Gerten auf Seite 522. 3. Klicken Sie auf OK. Ein neuer Bus wird im Fenster VST-Verbindungen hinzugefgt. 4. Klicken Sie in die Spalte Gerteanschluss fr den linken und rechten Anschluss des Send-Busses und whlen Sie die gewnschten Ausgnge Ihrer AudioHardware aus.

35 VST-Verbindungen

Externe Instrumente/Effekte (nur Cubase)

5. Klicken Sie in die Spalte Gerteanschluss fr den linken und rechten Anschluss des Return-Busses und whlen Sie die gewnschten Eingnge Ihrer AudioHardware aus. 6. Nehmen Sie gegebenenfalls weitere Einstellungen fr den Bus vor. Diese Einstellungen knnen Sie in den Spalten ganz rechts vornehmen. Beachten Sie, dass Sie diese Einstellungen auch whrend der Arbeit mit dem Effekt vornehmen knnen und es wahrscheinlich einfacher ist, wenn das Resultat hrbar ist. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Einstellung Verzgerung Beschreibung Wenn Ihr Hardware-Effektgert eine Verzgerung (Latenz) aufweist, geben Sie diesen Wert hier ein. So kann Cubase diese Verzgerung whrend der Wiedergabe ausgleichen. Der Wert kann auch automatisch bestimmt werden: Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Verzgerung-Spalte fr den Effekt und whlen Sie PlugInLatenz berechnen. Sie mssen die Latenz der Audiokarte dabei nicht bercksichtigen dies geschieht automatisch. Hier knnen Sie den Pegel des Signals einstellen, das an den externen Effekt gesendet wird. Hier knnen Sie den Pegel des Signals einstellen, der vom externen Effekt kommt. Beachten Sie, dass sehr hohe Ausgabepegel von externen Effekten in der Audiokarte zu Clipping (bersteuerung) fhren knnen. Dies kann mit der Return-Gain-Einstellung nicht vermieden werden. Verringern Sie stattdessen den Ausgabepegel des Gerts. Wenn Sie hier klicken, wird ein Einblendmen geffnet, mit dessen Optionen Sie die Verbindung zwischen Effekt und einem verknpften MIDI-Gert unterbrechen, ein MIDI-Gert auswhlen, ein neues Gert erzeugen oder die MIDI-Gerte-Verwaltung ffnen, um das MIDI-Gert zu bearbeiten. Sobald Sie einen externen Effekt als Insert-Effekt fr eine Audiospur verwenden, wird hier ein X angezeigt.

Send-Gain Return-Gain

MIDI-Gert

Ref.

Externe Gerteanschlsse knnen nur exklusiv verwendet werden (siehe Anschlieen des externen Effekts/Instruments auf Seite 35). Verwenden des externen Effekts Wenn Sie nun in eine Insert-Effektschnittstelle fr einen Kanal klicken, sehen Sie, dass der neue externe Effekt-Bus unter Externe PlugIns aufgefhrt ist. Wenn Sie den Bus auswhlen, geschieht Folgendes: - Der Bus fr den externen Effekt wird wie ein normales Effekt-PlugIn in die Effektschnittstelle geladen. - Das Audiosignal des Kanals wird an die Ausgnge der Audiokarte geleitet, durch das externe Effektgert und schlielich ber die Eingnge der Audiokarte zurck zum Programm. - Ein Parameterfenster wird geffnet, in dem die Einstellungen fr Verzgerung, Send-Gain und Return-Gain fr den externen Effekt-Bus angezeigt werden. Sie knnen diese Einstellungen whrend der Wiedergabe anpassen. Bei dem Schalter Loop-Verzgerung des Effekts fr Verzgerungsausgleich berechnen handelt es sich um dieselbe Funktion, die auch fr die Option PlugIn-Latenz

36 VST-Verbindungen

Externe Instrumente/Effekte (nur Cubase)

berechnen im Fenster VST-Verbindungen verwendet und mit der in Cubase ein Verzgerungswert fr den Verzgerungsausgleich berechnet wird. Wenn Sie ein MIDI-Gert fr den Effekt definiert haben, wird das entsprechende Gertefenster geffnet.

Schalter Loop-Verzgerung des Effekts fr Verzgerungsausgleich berechnen

Das standardmig angezeigte Parameterfenster fr einen externen Effekt

Wie jeden anderen Effekt knnen Sie den externen Effekt-Bus als Insert- oder als Send-Effekt (Insert-Effekt auf einer Effektkanalspur) verwenden. Sie knnen den externen Effekt mit den blichen Methoden ausschalten oder umgehen (Bypass).

Einrichten von externen Instrumenten


Gehen Sie folgendermaen vor, um ein externes Instrument im Fenster VSTVerbindungen einzurichten: 1. ffnen Sie die Registerkarte Externe Instrumente und klicken Sie auf den Schalter Externes Instrument hinzufgen. Ein Dialog wird angezeigt.

2. Geben Sie einen Namen fr das externe Instrument ein und legen Sie die Anzahl der bentigten Mono- und/oder Stereo-Returns fest. Je nach Art des Instruments wird eine bestimmte Anzahl von Mono- und/oder Stereo-Returns bentigt. Sie bentigen auerdem ein MIDI-Gert, das dem externen Instrument entspricht. Dieses knnen Sie dann ber den Schalter Mit MIDI-Gert verknpfen mit dem Effekt verbinden. Sie knnen die MIDI-Gerte-Verwaltung verwenden, um ein neues MIDI-Gert zu erzeugen. Weitere Informationen zur MIDI-Gerte-Verwaltung und zu Bedienfeldern fr MIDI-Gerte finden Sie im Kapitel Verwenden von MIDI-Gerten auf Seite 522. 3. Klicken Sie auf OK. Ein neuer Bus wird im Fenster VST-Verbindungen hinzugefgt. 4. Klicken Sie in die Spalte Gerteanschluss fr den rechten und linken Anschluss des Return-Busses und whlen Sie die Eingnge Ihrer Audiokarte aus, an die Sie das externe Instrument angeschlossen haben.

37 VST-Verbindungen

Externe Instrumente/Effekte (nur Cubase)

5. Nehmen Sie gegebenenfalls weitere Einstellungen fr den Bus vor. Diese Einstellungen knnen Sie in den Spalten ganz rechts vornehmen. Beachten Sie, dass Sie diese Einstellungen auch whrend der Arbeit mit dem Instrument vornehmen knnen und es wahrscheinlich einfacher ist, wenn das Resultat hrbar ist. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Einstellung Verzgerung Beschreibung Wenn Ihr Hardware-Effektgert eine Verzgerung (Latenz) aufweist, geben Sie diesen Wert hier ein. So kann Cubase diese Verzgerung whrend der Wiedergabe ausgleichen. Sie mssen die Latenz der Audiokarte dabei nicht bercksichtigen dies geschieht automatisch. Hier knnen Sie den Pegel des Signals einstellen, der vom externen Instrument kommt. Beachten Sie, dass sehr hohe Ausgabepegel von externen Gerten in der Audiokarte zu Clipping (bersteuerung) fhren knnen. Dies kann mit der Return-Gain-Einstellung nicht vermieden werden. Verringern Sie stattdessen den Ausgabepegel des Gerts. Wenn Sie hier klicken, wird ein Einblendmen geffnet, mit dessen Optionen Sie die Verbindung zwischen Instrument und einem verknpften MIDI-Gert unterbrechen, ein MIDI-Gert auswhlen, ein neues Gert erzeugen oder die MIDI-Gerte-Verwaltung ffnen, um das MIDI-Gert zu bearbeiten. Sobald Sie ein externes Instrument in eine Schnittstelle fr ein VSTInstrument laden, wird hier ein X angezeigt.

Return-Gain

MIDI-Gert

Ref.

Externe Gerteanschlsse knnen nur exklusiv verwendet werden (siehe Anschlieen des externen Effekts/Instruments auf Seite 35). Verwenden des externen Instruments Sobald das externe Instrument im Fenster VST-Verbindungen eingerichtet ist, knnen Sie es als VST-Instrument verwenden. ffnen Sie dazu das Fenster VST-Instrumente und klicken Sie auf eine leere Instrumentenschnittstelle. Im angezeigten Einblendmen wird das externe Instrument im Untermen Externe PlugIns aufgefhrt. Wenn Sie das externe Instrument im Fenster VST-Instrumente laden, geschieht Folgendes: - Fr das externe Gert wird ein Parameterfenster angezeigt. Dabei handelt es sich entweder um das Gertefenster, mit dem Sie ein eigenes Bedienfeld fr das Gert definieren um knnen, einen OPT-Editor oder um ein Standardfenster. Weitere Informationen zum Gerte-Fenster, der MIDI-Gerte-Verwaltung und zu Bedienfeldern fr MIDI-Gerte finden Sie im Kapitel Verwenden von MIDIGerten auf Seite 522.
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Wenn Sie MIDI-Noten an das externe Instrument senden mchten, ffnen Sie im Inspector fr die entsprechende MIDI-Spur das Einblendmen Ausgangs-Routing und whlen Sie das mit dem Instrument verknpfte MIDI-Gert aus. Dadurch ist sichergestellt, dass Verzgerungsausgleich angewendet wird. Das Instrument spielt dann alle ber diese Spur empfangenen MIDI-Noten und sendet sie ber die eingerichteten Return-Kanle an Cubase zurck. Das externe Instrument verhlt sich wie jedes andere VST-Instrument in Cubase.

38 VST-Verbindungen

Externe Instrumente/Effekte (nur Cubase)

Die Favoriten-Schalter
Im Fenster VST-Verbindungen finden Sie sowohl auf der Registerkarte Externe Effekte als auch auf der Registerkarte Externe Instrumente einen FavoritenSchalter.

Unter Favoriten werden hier Gertekonfigurationen verstanden, die jederzeit aufgerufen werden knnen, wie eine Bibliothek externer Gerte, die nicht stndig an Ihren Computer angeschlossen sind. Dadurch knnen Sie auch mehrere Konfigurationen fr dasselbe Gert speichern, z. B. fr Multi-Effektgerte, die sowohl Mono- als auch Stereobetrieb ermglichen. Gehen Sie folgendermaen vor, um eine Gertekonfiguration als Favoriten zu speichern: Wenn Sie im Fenster VST-Verbindungen ein neues Gert eingerichtet haben, whlen Sie es in der Spalte Bus-Name aus und klicken Sie auf den FavoritenSchalter. Ein Kontextmen wird angezeigt. Whlen Sie die entsprechende Option, um das ausgewhlte externe Gert den Favoriten hinzuzufgen. Sie knnen die gespeicherte Konfiguration jederzeit laden, indem Sie auf den Favoriten-Schalter klicken und den Namen der Konfiguration aus dem Kontextmen auswhlen.

Die Meldung PlugIn nicht gefunden


Wenn Sie ein Projekt ffnen, in dem ein externer Effekt bzw. ein externes Instrument verwendet wird, wird u. U. die Meldung PlugIn konnte nicht gefunden werden angezeigt. Dieser Fall tritt immer dann ein, wenn Sie ein externes Gert, das in einem Projekt verwendet wird, im Fenster VST-Verbindungen lschen, oder wenn Sie ein Projekt auf einem Computer ffnen, auf dem das bentigte externe Gert nicht eingerichtet ist. Diese Meldung wird auch angezeigt, wenn Sie ein Projekt ffnen, das mit einer lteren Cubase-Version erstellt wurde. Im Fenster VST-Verbindungen wird die unterbrochene Verbindung mit dem externen Gert durch ein Symbol in der Spalte Bus-Name angezeigt. Wenn Sie die Verbindung mit dem externen Gert wiederherstellen mchten, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste in der Spalte Bus-Name auf den Eintrag fr das Gert und whlen Sie im Kontextmen Externen Effekt verbinden. Das Symbol wird entfernt und das externe Gert ist wieder uneingeschrnkt im Projekt verfgbar.
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Die Busse, die fr die externen Effekte und Instrumente eingerichtet wurden, werden global, d. h. fr Ihren speziellen Systemaufbau, gespeichert.

Einfrieren von externen Effekten/Instrumenten


Wie bei VST-Instrumenten und -Effekten haben Sie auch bei externen Instrumenten und Effekten die Mglichkeit, diese einzufrieren. Die genaue Vorgehensweise wird in den Kapiteln Audioeffekte auf Seite 259 und VST-Instrumente und Instrumentenspuren auf Seite 287 beschrieben.
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Das Einfrieren von Instrumenten muss in Echtzeit erfolgen. Andernfalls werden die externen Effekte nicht bercksichtigt.

39 VST-Verbindungen

Bearbeitungsoptionen

Beim Einfrieren von externen Instrumenten oder Effekten knnen Sie die jeweilige Ausklingzeit im Dialog Kanal einfrieren Optionen einstellen:

Verwenden Sie die Pfeilschalter rechts neben dem Wertefeld, um den gewnschten Ausklingzeit-Wert einzustellen, d. h. den Bereich hinter den Part-Grenzen, der zustzlich fr den Einfriervorgang bercksichtigt werden soll. Sie knnen auch in das Wertefeld klicken und den gewnschten Wert direkt eingeben (maximal 60 s). Wenn fr die Ausklingzeit 0 s eingestellt ist (Standardeinstellung), werden beim Einfrieren nur die Daten innerhalb der Parts bercksichtigt.

Bearbeitungsoptionen
Auf den verschiedenen Registerkarten des Fensters VST-Verbindungen werden die entsprechenden Busse oder Kanle in einer Baumstruktur mit untergeordneten Eintrgen aufgelistet. Wenn Sie die bentigten Busse fr ein Projekt eingerichtet haben, mssen Sie eventuell die Namen und/oder die Anschlusszuweisungen ndern. Cubase bietet Ihnen eine Anzahl von Funktionen, die Ihnen diese Aufgabe erleichtern. Ein- und Ausblenden von Untereintrgen Bus-Eintrge knnen erweitert oder geschlossen werden, so dass die entsprechenden Lautsprecherkanle oder Sub-Busse durch Klicken auf das Plusbzw. das Minuszeichen vor dem entsprechenden Eintrag angezeigt werden. Wenn Sie alle Eintrge einer Registerkarte gleichzeitig ffnen oder schlieen mchten, klicken Sie auf den Schalter + Alle bzw. - Alle ber der Baumstruktur. Festlegen der Busanzahl fr einen Gerte-Anschluss Die Busse werden im Einblendmen Gerteanschluss rechts neben dem Anschlussnamen in eckigen Klammern angezeigt. So knnen Sie sehen, wie viele Busse einem bestimmten Anschluss bereits zugewiesen sind. Es werden bis zu drei Bus-Zuweisungen angezeigt. Wenn Sie mehr Verbindungen erstellt haben, wird dies durch eine Zahl ganz rechts gekennzeichnet. Wenn Folgendes angezeigt wird: Adat 1 [Stereo1] [Stereo2] [Stereo3] (+2)... bedeutet das, dass der Anschluss Adat 1 bereits drei Stereobussen und zwei zustzlichen Bussen zugewiesen ist. Bestimmen von exklusiven Anschlusszuweisungen In einigen Fllen (z. B. bei bestimmten Kanalarten wie Cue-Kanlen) ist die Anschlusszuweisung exklusiv. Wenn Sie einen Anschluss einem solchen Bus oder Kanal zugewiesen haben, darf er keinem anderen Bus zugewiesen werden, da die Zuweisung zum ersten Bus sonst verloren geht. Fr eine klare Identifizierung dieser exklusiven Anschlusszuweisungen und um versehentliche Neuzuweisungen zu vermeiden, sind die entsprechenden Anschlsse im Einblendmen Gerteanschluss rot gekennzeichnet.

40 VST-Verbindungen

Bearbeitungsoptionen

Auswhlen/Aufheben der Auswahl mehrerer Eintrge Mit den Tastaturbefehlen [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[A] (Alle auswhlen) und [Umschalttaste]-[Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[A] (Auswahl aufheben), knnen Sie alle Eintrge in der Spalte Bus-Name auswhlen bzw. deren Auswahl aufheben. Dafr muss die Tabelle auf der aktuellen Registerkarte aktiv sein. Klicken Sie dazu an eine beliebige Stelle des Tabellenhintergrunds. Wenn Sie die [Umschalttaste] beim Auswhlen der Eintrge in der Spalte BusName gedrckt halten, knnen Sie mehrere Eintrge auf einmal auswhlen. Dies ist sinnvoll, wenn sie Anschlusszuweisungen automatisch umbenennen oder global ndern mchten, siehe unten. Wenn Sie einen Untereintrag auswhlen (z. B. einen Lautsprecherkanal in einem Bus), wird der bergeordnete Eintrag automatisch mit ausgewhlt. Auswhlen von Eintrgen durch Eingeben des Namens Sie knnen in der Liste der Bus-Namen zu einem Eintrag gelangen, indem Sie den ersten Buchstaben des Namens auf der Computertastatur eingeben.
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Dies funktioniert nur, wenn die Tabelle aktiv ist. Whlen Sie dazu einfach einen Eintrag in der Liste aus. Bewegen innerhalb der Bus-Liste mit der [Tab]-Taste Wenn Sie die [Tab]-Taste gedrckt halten, knnen Sie zum nchsten Eintrag in der Spalte Bus-Name springen und so Ihre Busse schnell umbenennen. Durch Drcken von [Umschalttaste]-[Tab] gelangen Sie zum vorherigen Listeneintrag. Automatisches Umbenennen von ausgewhlten Bussen Sie knnen alle ausgewhlten Busse auf einmal umbenennen und diesen aufsteigende Zahlen oder Buchstaben zuweisen. Wenn Sie aufsteigende Zahlen verwenden mchten, whlen Sie die Busse aus, die Sie umbenennen mchten, und geben Sie fr einen der Busse einen neuen Namen und eine Zahl ein. Wenn Sie z. B. acht Eingnge haben und diese In 1, In 2, , In 8 nennen mchten, whlen Sie alle Busse aus und geben Sie den Namen In 1 fr den ersten Bus ein. Alle anderen Busse werden automatisch umbenannt. Wenn Sie Buchstaben verwenden mchten, gehen Sie wie oben vor, verwenden Sie jedoch statt der Zahl einen Grobuchstaben. Wenn Sie z. B. drei Effektkanle haben und diese FX A, FX B und FX C nennen mchten, whlen Sie alle Kanle aus und geben Sie den Namen FX A fr den ersten Kanal ein. Alle anderen Kanle werden automatisch umbenannt. Der letzte verwendbare Buchstabe ist Z. Wenn Sie mehr Eintrge ausgewhlt haben, als Buchstaben verfgbar sind, werden die verbleibenden Eintrge bersprungen.

Wenn Sie keine Zahlen, sondern Buchstaben verwenden, mssen Sie diese durch einen Leerschritt davor absetzen. Wenn Sie den Leerschritt vor dem Buchstaben weglassen oder wenn Sie weder einen Buchstaben noch eine Zahl eingeben, wird nur der erste Eintrag umbenannt.

Beim Umbenennen mssen Sie nicht mit dem obersten ausgewhlten Eintrag beginnen. Die automatische Funktion startet bei dem Bus, dessen Namen Sie bearbeiten, arbeitet die Liste nach unten ab und beginnt wieder von oben, bis alle ausgewhlten Busse umbenannt wurden.

41 VST-Verbindungen

Bearbeitungsoptionen

ndern der Anschlusszuweisung fr einen einzelnen Bus Wenn Sie die Anschlusszuweisung fr einen einzelnen Bus verndern mchten, gehen Sie genauso vor wie beim Hinzufgen: Stellen Sie sicher, dass die Kanle sichtbar sind und klicken Sie in die Spalte Gerteanschluss, um die Anschlsse auszuwhlen. ndern der Anschlusszuweisung fr mehrere Busse Wenn Sie die Anschlusszuweisung (oder das Ausgangs-Routing im Fall von Gruppen- oder Effektkanlen) fr mehrere Eintrge in der Spalte Bus-Name gleichzeitig ndern mchten, whlen Sie die entsprechenden Busse zunchst aus. Wenn Sie den ausgewhlten Bussen unterschiedliche Anschlsse zuweisen mchten, halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt, ffnen Sie das Einblendmen Gerteanschluss fr den zuerst ausgewhlten Eintrag (d. h. den obersten Bus) und whlen Sie einen Gerte-Anschluss aus. Alle nachfolgenden Busse werden automatisch dem nchsten verfgbaren Anschluss zugewiesen.
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Nur Cubase: Exklusive Anschlsse (z. B. Anschlsse, die bereits Control-RoomKanlen zugewiesen wurden) werden bersprungen! Wenn Sie allen ausgewhlten Bussen denselben Anschluss zuweisen mchten, halten Sie die [Umschalttaste]-[Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt, ffnen Sie das Einblendmen Gerteanschluss fr den zuerst ausgewhlten Eintrag (d. h. den obersten Bus) und whlen Sie einen Gerte-Anschluss.

Sie knnen auch alle ausgewhlten Busse oder Kanle auf Nicht verbunden setzen. Entfernen von Bussen Wenn Sie einen Bus, den Sie nicht bentigen, entfernen mchten, whlen Sie ihn in der Liste aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und whlen Sie im Kontextmen den Befehl Bus entfernen oder drcken Sie die [Rcktaste].

42 VST-Verbindungen

Das Projekt-Fenster

Fenster-bersicht
Das Projekt-Fenster ist das Hauptfenster in Cubase. In diesem Fenster knnen Sie sich einen berblick ber das Projekt verschaffen und grundlegende Einstellungen vornehmen. Jedes Projekt hat ein eigenes Projekt-Fenster.
Werkzeugzeile Infozeile Lineal

Statusanzeige bersichtsanzeige

Inspector

Spurliste

Event-Darstellung

Spuren
Das Projekt-Fenster ist vertikal in Spuren unterteilt; von links nach rechts verluft eine Zeitachse. Die folgenden Spurarten sind verfgbar: Option Audio Beschreibung Auf Audiospuren knnen Sie Audio-Events und Audio-Parts aufnehmen und wiedergeben. Jede Audiospur hat einen Audiokanalzug in der MixConsole. Eine Audiospur kann beliebig viele Automationsspuren haben, mit denen die MixConsole-Parameter, die Einstellungen fr Insert-Effekte usw. automatisiert werden knnen. Mit Hilfe von Ordnerspuren knnen Sie mehrere Spuren zusammenfassen, um sie besser verwalten, ordnen und als Einheit bearbeiten zu knnen, siehe Verwalten von Spuren in Ordnerspuren auf Seite 110.

Ordner

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Fenster-bersicht

Option Effektkanal

Beschreibung Effektkanalspuren dienen zum Hinzufgen von Send-Effekten. Jeder Effektkanal kann bis zu acht Effektprozessoren enthalten. Wenn Sie Sends von einem Audiokanal an einen Effektkanal leiten, schicken Sie das Audiomaterial aus dem Audiokanal in die Effekte des Effektkanals. Jeder Effektkanal hat einen Kanalzug in der MixConsole, siehe das Kapitel Audioeffekte auf Seite 259. Alle Effektkanalspuren werden zur leichteren Bearbeitung automatisch in einer separaten Effektkanal-Ordnerspur abgelegt. Eine Effektkanalspur kann beliebig viele Automationsspuren haben, mit denen die MixConsole-Parameter, die Einstellungen fr Insert-Effekte usw. automatisiert werden knnen. Wenn Sie mehrere Audiokanle an einen Gruppenkanal leiten, knnen Sie einen Submix dieser Kanle erstellen und dieselben Effekte auf alle Kanle gleichzeitig anwenden, siehe Gruppenkanle auf Seite 220. Eine Gruppenspur beinhaltet keine Events an sich, sondern zeigt die Einstellungen und Automationskurven des entsprechenden Gruppenkanals. Jede Gruppenspur hat einen Kanalzug in der MixConsole. Im Projekt-Fenster werden Gruppenspuren als Unterspuren innerhalb eines separaten Ordners fr Gruppenspuren angezeigt. Hiermit haben Sie die Mglichkeit, eine Spur fr ein bestimmtes VSTInstrument einzurichten, was die Arbeit mit VST-Instrumenten und deren Verwaltung erleichtert und intuitiver macht. Jede Instrumentenspur hat einen Kanalzug in der MixConsole. Eine Instrumentenspur kann beliebig viele Automationsspuren im Projekt-Fenster haben, Lautstrke und Panorama werden jedoch in der MixConsole geregelt. Sie knnen Instrumentenspuren direkt im Projekt-Fenster bearbeiten, indem Sie auf den Schalter Im Kontext bearbeiten klicken (siehe Der Kontext-Editor auf Seite 583). Informationen zu Instrumentenspuren finden Sie im Kapitel VST-Instrumente und Instrumentenspuren auf Seite 287. Auf MIDI-Spuren knnen Sie MIDI-Parts aufnehmen und wiedergeben. Jede MIDI-Spur hat einen Kanalzug in der MixConsole. Sie knnen MIDI-Spuren direkt im Projekt-Fenster bearbeiten. Verwenden Sie dazu den Kontext-Editor (siehe Der Kontext-Editor auf Seite 583). Eine MIDI-Spur kann beliebig viele Automationsspuren haben, mit denen die MixConsole-Parameter, die Einstellungen fr Insert- und Send-Effekte usw. automatisiert werden knnen. Auf Markerspuren knnen Marker direkt im Projekt-Fenster umbenannt und verschoben werden (siehe das Kapitel Verwenden von Markern auf Seite 194). Fr ein Projekt kann nur eine Markerspur eingerichtet werden. Auf der Arranger-Spur knnen Sie Bereiche im Projekt definieren und festlegen, in welcher Reihenfolge diese abgespielt werden. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Die Arranger-Spur auf Seite 174. Linealspuren enthalten zustzliche Lineale, die den zeitlichen Verlauf des Projekts von links nach rechts darstellen. Sie knnen eine beliebige Anzahl von Linealspuren verwenden und fr jede ein unterschiedliches Anzeigeformat festlegen. Weitere Informationen ber Linealspuren und Anzeigeformate finden Sie unter Das Lineal auf Seite 55. Taktart-Events knnen ber die Taktartspur oder im Tempospur-Editor hinzugefgt und bearbeitet werden. Fr ein Projekt kann nur eine Taktartspur eingerichtet werden. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Bearbeiten von Tempo und Taktart auf Seite 697.

Gruppe

Instrument

MIDI

Marker

Arranger

Lineal

Taktart

44 Das Projekt-Fenster

Fenster-bersicht

Option Tempo

Beschreibung ber die Tempospur knnen Sie in einem Projekt Temponderungen einfgen. Fr ein Projekt kann nur eine Tempospur eingerichtet werden. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Bearbeiten von Tempo und Taktart auf Seite 697. Mit der Transpositionsspur knnen Sie globale Tonartnderungen vornehmen. Fr ein Projekt kann nur eine Transpositionsspur eingerichtet werden, siehe das Kapitel Die Transpositionsfunktionen auf Seite 185. Auf dieser Spur werden Video-Events wiedergegeben. Fr ein Projekt kann nur eine Videospur eingerichtet werden. Auf der Akkordspur knnen Sie Akkord-Events erzeugen, siehe Arbeiten mit den Akkordfunktionen auf Seite 617.

Transposition

Video Akkord

Parts und Events


Die Spuren im Projekt-Fenster enthalten Parts und/oder Events. Events sind die Grundbausteine in Cubase. Unterschiedliche Event-Arten werden im Projekt-Fenster unterschiedlich behandelt: - Video- und Automations-Events (Kurvenpunkte) werden immer direkt im ProjektFenster angezeigt und positioniert. - MIDI-Events werden immer in MIDI-Parts zusammengefasst, die aus einem oder mehreren MIDI-Events bestehen. MIDI-Parts werden im Projekt-Fenster bearbeitet und positioniert. Wenn Sie die einzelnen Events eines Parts bearbeiten mchten, ffnen Sie den Part in einem MIDI-Editor (siehe Die MIDI-Editoren auf Seite 546). - Audio-Events knnen direkt im Projekt-Fenster angezeigt und bearbeitet werden, es kann jedoch auch mit Audio-Parts gearbeitet werden, die aus mehreren Events bestehen. Dies ist ntzlich, wenn Sie mehrere Events in einem Projekt als Einheit behandeln mchten. Audio-Parts enthalten auch Informationen ber die Zeitposition im Projekt.
Ein AudioEvent und ein Audio-Part

Einschalten der Zusatzinformationen fr das Objektauswahl-Werkzeug Wenn im Programmeinstellungen-Dialog auf der Seite Bearbeitungsoptionen Werkzeuge die Option Auswahlwerkzeug: Zustzliche Informationen anzeigen eingeschaltet ist, wird fr das Objektauswahl-Werkzeug ein Tooltip mit Informationen angezeigt. Welche Informationen eingeblendet werden, hngt davon ab, an welcher Position sich das Objektauswahl-Werkzeug befindet: In der Event-Anzeige im Projekt-Fenster werden z. B. die aktuelle Position des Positionszeigers sowie der Spur- und/oder Event-Name angezeigt.

45 Das Projekt-Fenster

Die Spurliste

Die Spurliste
In der Spurliste werden alle im Projekt verwendeten Spuren angezeigt. Sie beinhaltet die Namensfelder und die verschiedenen Einstellungsmglichkeiten fr die Spuren. Die unterschiedlichen Spurarten haben verschiedene Bedienelemente in der Spurliste. Damit alle Bedienelemente angezeigt werden, mssen Sie eventuell die Gre der Spur in der Spurliste verndern (siehe ndern der Gre von Spuren auf Seite 100).

In der Spurliste werden eine MIDI-Spur, eine Audiospur mit Automationsspur und eine Instrumentenspur angezeigt

Im Spurbedienelemente-Dialog knnen Sie festlegen, welche Bedienelemente fr jede Spurart sichtbar sind, siehe Anpassen der Spurbedienelemente auf Seite 804.

Der Inspector
Links von der Spurliste befindet sich der Inspector. Hier werden zustzliche Bedienelemente und Parameter fr die ausgewhlte Spur angezeigt. Wenn mehrere Spuren ausgewhlt sind, werden im Inspector die Einstellungen fr die erste (oberste) ausgewhlte Spur angezeigt.

ffnen des Inspectors


Gehen Sie folgendermaen vor, um den Inspector einzublenden: 1. Klicken Sie auf der Werkzeugzeile auf den Schalter Fenster-Layout einrichten.

2. Aktivieren Sie die Inspector-Option.

46 Das Projekt-Fenster

Der Inspector

Arbeiten mit dem Inspector


Bei den meisten Spurarten ist der Inspector in mehrere Registerkarten mit separaten Bedienelementen aufgeteilt. Je nach Spurart stehen Ihnen im Inspector unterschiedliche Registerkarten zur Verfgung. Sie knnen Registerkarten ffnen und schlieen, indem Sie auf ihre Namen klicken. Wenn Sie auf einen Namen klicken, wird die dazugehrige Registerkarte geffnet und die anderen Registerkarten werden ausgeblendet. Wenn Sie beim Klicken die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt halten, knnen Sie mehrere Registerkarten gleichzeitig ffnen. Wenn Sie mit gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste] auf den Namen einer Registerkarte klicken, werden alle Registerkarten im Inspector geffnet bzw. geschlossen.

Sie knnen zum ffnen der Inspector-Registerkarten auch Tastaturbefehle festlegen. ffnen Sie dazu die Inspector-Kategorie im Tastaturbefehle-Dialog, siehe Einrichten von Tastaturbefehlen auf Seite 815. Wenn Sie eine Registerkarte schlieen, wird dadurch nicht die Funktionalitt der Parameter beeinflusst. Wenn Sie z. B. einen Spurparameter eingestellt oder einen Effekt hinzugefgt haben, bleiben diese Einstellungen erhalten, wenn Sie die Inspector-Registerkarte schlieen. Nicht alle Inspector-Registerkarten werden standardmig angezeigt. Sie knnen festlegen, welche Registerkarten im Inspector verfgbar sind, indem Sie mit der rechten Maustaste auf eine Inspector-Registerkarte klicken und die gewnschten Optionen im Einstellungen-Einblendmen aktivieren/deaktivieren.

Achten Sie darauf, auf eine Registerkarte zu klicken wenn Sie in den leeren Bereich unterhalb des Inspectors klicken, ffnen Sie stattdessen das Quick-Kontextmen.

47 Das Projekt-Fenster

Der Inspector

Registerkarten
Der Inspector enthlt dieselben Bedienelemente wie die Spurliste zuzglich weiterer Schalter und Parameter. In der folgenden Tabelle werden die zustzlichen Einstellungen und die verschiedenen Registerkarten beschrieben. Parameter Auto-FadeEinstellungen Beschreibung Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, wird ein Dialog geffnet, in dem Sie Auto-Fade-Einstellungen fr die ausgewhlte Audiospur vornehmen knnen, siehe Auto-Fade-Einstellungen fr einzelne Spuren auf Seite 172.

Kanaleinstellungen Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, wird das Fenster mit den bearbeiten Kanaleinstellungen fr die Spur geffnet, in dem Sie z. B. Effekteinstellungen und EQs anzeigen und bearbeiten knnen (siehe Verwenden von Kanaleinstellungen auf Seite 234). Lautstrke Mit diesem Regler knnen Sie die Lautstrke fr die Spur einstellen. Wenn Sie diese Einstellung ndern, bewegt sich der entsprechende Schieberegler fr die Spur in der MixConsole und umgekehrt. Weitere Informationen zum Einstellen von Pegeln finden Sie unter Einstellen der Lautstrke in der MixConsole auf Seite 216. Mit diesem Regler knnen Sie das Panorama fr die Spur einstellen. Wie bei der Lautstrke entspricht diese Einstellung dem Panoramawert in der MixConsole. Mit diesem Regler knnen Sie das Wiedergabe-Timing fr die Spur verndern. Bei positiven Werten wird die Wiedergabe verzgert, bei negativen Werten setzt die Wiedergabe dieser Spur vor den anderen Spuren ein. Die Werte werden in Millisekunden angegeben. Hier knnen Sie den Eingangsbus bzw. den MIDI-Eingang fr die Spur festlegen. Informationen ber Eingangsbusse erhalten Sie unter Einrichten von Bussen auf Seite 29.

Pan

Verzgerung

Eingangs-Routing

Ausgangs-Routing Hier knnen Sie festlegen, an welchen Ausgang Sie die Spur leiten mchten. Fr Audiospuren knnen Sie einen Ausgangsbus (siehe Einrichten von Bussen auf Seite 29) oder einen Gruppenkanal auswhlen, MIDI-Spuren mssen an einen MIDI-Ausgang geleitet werden und fr Instrumentenspuren stellen Sie hier ein, an welches Instrument sie geleitet werden. Akkordspur Insert-Effekte Hier knnen Sie festlegen, wie die Spur der Akkordspur folgen soll, siehe Arbeiten mit den Akkordfunktionen auf Seite 617. Hier knnen Sie Insert-Effekte zur Spur hinzufgen (siehe die Kapitel Audioeffekte auf Seite 259 und Echtzeitbearbeitung von MIDIParametern und Effekten auf Seite 509. Wenn Sie auf den Bearbeiten-Schalter (e) klicken, werden die Bedienfelder der hinzugefgten Insert-Effekte geffnet. Hier knnen Sie Strip-Module einrichten, siehe Verwenden von Strip-Modulen auf Seite 226. Hier knnen Sie die Equalizer-Einstellungen fr die Spur vornehmen. Sie knnen bis zu vier EQ-Bnder fr jede Spur einstellen (siehe Vornehmen von EQ-Einstellungen auf Seite 224). Mit dem Bearbeiten-Schalter (e) oben in diesem Bereich ffnen Sie das Kanaleinstellungen-Fenster fr die Spur.

Strip Equalizer

48 Das Projekt-Fenster

Der Inspector

Parameter Send-Effekte

Beschreibung Hier knnen Sie die Spur an einen oder mehrere Send-Effekte leiten, siehe das Kapitel Audioeffekte auf Seite 259. Wenn Sie auf den Bearbeiten-Schalter (e) ber der Effekt-Schnittstelle klicken, wird das Bedienfeld fr den ersten Effekt des jeweiligen Effektkanals geffnet. Bei MIDI-Spuren knnen Sie hier MIDI-Send-Effekte zuweisen. Wenn Sie auf den Bearbeiten-Schalter (e) ber der Effekt-Schnittstelle klicken, wird das Bedienfeld des entsprechenden MIDI-Effekts geffnet. Mit den Cue-Sends knnen Sie einen Cue-Mix an einen Cue-Kanal im Control Room leiten. Eine detaillierte Beschreibung von Cues und Cue-Sends finden Sie im Kapitel Der Control Room (nur Cubase) auf Seite 241. Diese Registerkarte ist im Inspector verfgbar, wenn fr eine Spur der SurroundPanner verwendet wird. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Verwenden des PlugIns SurroundPanner V5 auf Seite 306. Enthlt eine Kopie des entsprechenden MixConsole-Kanalzugs. In der Kanalbersicht links knnen Sie die Insert-Effekte, EQs und Send-Effekte ein- und ausschalten. Dies ist ein einfacher Text-Editor, mit dem Sie Anmerkungen zur Spur notieren knnen. Wenn Sie das Datei-Men ffnen und im Exportieren-Untermen Notizen auswhlen, werden Ihre Daten als Textdatei exportiert und in einem externen Text-Editor geffnet. So knnen Sie Ihre Daten auch drucken. Beachten Sie, dass Sie Ihr Projekt zunchst speichern mssen. Wenn Sie Anmerkungen zu einer Spur eingegeben haben, leuchtet das Symbol neben dem Namen der Registerkarte auf. Wenn Sie den Mauszeiger auf das Symbol bewegen, wird der Text als Tooltip angezeigt. Hier werden ggf. Bedienfelder fr MIDI-Gerte, Audiospuren oder VST-Insert-Effekte angezeigt. Informationen ber das Erstellen und Importieren von MIDI-Gerten und Bedienfeldern finden Sie im separaten PDF-Dokument MIDI-Gerte. Hier knnen Sie Quick Controls konfigurieren, z. B. um Fernbedienungsgerte zu verwenden (siehe das Kapitel Quick Controls auf Seite 489).

Cue-Sends (nur Cubase)

Surround Pan (nur Cubase)

Kanalzug

Notizen

Gertebedienfeld (nur Cubase)

Die Registerkarte Quick Controls

Instrumentenspuren Der Inspector fr eine Instrumentenspur zeigt einige der Bereiche von VSTInstrumentenkanlen und MIDI-Spuren, siehe VST-Instrumente und Instrumentenspuren auf Seite 287. MIDI-Spuren Wenn eine MIDI-Spur ausgewhlt ist, enthlt der Inspector Registerkarten und Parameter zur Bearbeitung der MIDI-Events in Echtzeit (z. B. whrend der Wiedergabe). Eine Beschreibung der fr MIDI-Spuren verfgbaren Registerkarten finden Sie im Kapitel Echtzeitbearbeitung von MIDI-Parametern und Effekten auf Seite 509. Arranger-Spur Fr die Arranger-Spur werden im Inspector die Listen der verfgbaren ArrangerAbspielsequenzen und Arranger-Events angezeigt. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Die Arranger-Spur auf Seite 174.

49 Das Projekt-Fenster

Der Inspector

Ordnerspuren Wenn eine Ordnerspur ausgewhlt ist, werden im Inspector der Ordner sowie die dazugehrigen Spuren angezeigt (wie im Windows Explorer oder im Finder von Mac OS X). Wenn Sie im Inspector auf eine in der Ordnerspur enthaltene Spur klicken, werden die Einstellungen fr diese Spur angezeigt. Sie mssen also eine Ordnerspur nicht extra ffnen, um Einstellungen fr die einzelnen Spuren vorzunehmen. Effektkanalspuren Effektkanle werden zur leichteren Bearbeitung automatisch in einer separaten Ordnerspur abgelegt. Wenn diese ausgewhlt ist, werden im Inspector die enthaltenen Effektkanalspuren angezeigt. Wenn Sie auf eine der Effektkanalspuren im Ordner klicken, werden im Inspector die Einstellungen fr diese Spur angezeigt. So mssen Sie die Ordnerspur nicht extra ffnen, um auf die Einstellungen zugreifen zu knnen. Gruppenkanalspuren Gruppenkanalspuren werden genau wie Effektkanalspuren in einer separaten Ordnerspur abgelegt. Wenn dieser Ordner ausgewhlt ist, werden im Inspector der Ordner und die enthaltenen Gruppenkanle angezeigt. Wenn Sie auf einen der Gruppenkanle im Ordner klicken, werden im Inspector die Einstellungen fr diesen Gruppenkanal angezeigt. So mssen Sie die Ordnerspur nicht extra ffnen, um auf die Gruppenkanaleinstellungen zugreifen zu knnen. Markerspuren Wenn eine Markerspur ausgewhlt ist, wird im Inspector die Liste der Marker angezeigt. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Verwenden von Markern auf Seite 194. Linealspuren Fr Linealspuren ist der Inspector nicht verfgbar. Transpositionsspur Weitere Informationen ber die Bedienelemente der Transpositionsspur finden Sie im Kapitel Die Transpositionsfunktionen auf Seite 185. Taktartspur und Tempospur Fr die Taktartspur und die Tempospur wird im Inspector die Liste aller Taktart-Events bzw. aller Tempo-Events angezeigt. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Bearbeiten von Tempo und Taktart auf Seite 697. Videospuren Wenn eine Videospur ausgewhlt ist, werden im Inspector ein Schalter zum Sperren der Spur (siehe Sperren von Events auf Seite 89) und ein Schalter zum Unterbrechen (Stummschalten) der Videowiedergabe angezeigt. Auerdem stehen Ihnen zwei Einstellungen fr Video-Thumbnails zur Verfgung: Frame-Nummern anzeigen und Thumbnails anzeigen (siehe Videodateien im Projekt-Fenster auf Seite 772). Fr Videospuren steht Ihnen im Inspector auerdem die Notizen-Registerkarte zur Verfgung. Akkordspur Wenn die Akkordspur ausgewhlt ist, enthlt der Inspector eine Reihe von Einstellungen fr Akkord-Events. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Arbeiten mit den Akkordfunktionen auf Seite 617.

50 Das Projekt-Fenster

Die Werkzeugzeile

Die Werkzeugzeile
Die Werkzeugzeile enthlt Werkzeuge und Schalter, mit denen Sie andere Fenster ffnen und unterschiedliche Projekteinstellungen und Funktionen ausfhren knnen.

Sie knnen die meisten Elemente der Werkzeugzeile ber die entsprechenden Optionen im Kontextmen ein-/ausblenden (bis auf die Schalter Projekt aktivieren und Fenster-Layout einrichten, die immer verfgbar sind). Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Verzgerungsausgleich einschrnken Medien- und MixConsole-Fenster Beschreibung Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Verzgerungsausgleich einschrnken auf Seite 301. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden auf der Werkzeugzeile Schalter angezeigt, mit denen Sie die folgenden Fenster ffnen/schlieen knnen: die MediaBay, den Pool, die MixConsole und den Control-Room-Mixer (nur Cubase). Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird auf der Werkzeugzeile der Automationsmodus angezeigt, sowie ein Schalter, mit dem das Automationsfeld ein-/ausgeblendet werden kann. Detaillierte Informationen zu diesem Thema erhalten Sie im Kapitel Automation auf Seite 318. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden auf der Werkzeugzeile Schalter fr die Optionen Automatischer Bildlauf und Automatischen Bildlauf whrend der Bearbeitung aufheben angezeigt, siehe Automatischer Bildlauf auf Seite 60. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden auf der Werkzeugzeile die Positionen des rechten und des linken Locators angezeigt. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die Transportschalter des Transportfelds auch auf der Werkzeugzeile angezeigt. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die ArrangerBedienelemente angezeigt, siehe das Kapitel Die ArrangerSpur auf Seite 174. Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird die Zeitanzeige des Transportfelds auch auf der Werkzeugzeile angezeigt. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die Markerschalter des Transportfelds auch auf der Werkzeugzeile angezeigt. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die Werkzeugschalter fr das Arbeiten im Projekt-Fenster auf der Werkzeugzeile angezeigt. Die Werkzeuge sind auch im Werkzeugkasten verfgbar, siehe Verwenden des Werkzeugkastens auf Seite 52. Mit dieser Option knnen Sie das Farben-Einblendmen ein/ausblenden, siehe Anwenden von Farben im Projekt-Fenster auf Seite 809.

Automationsmodus

Automatischer Bildlauf

Locatoren

Transportschalter

Arranger-Schalter

Zeitanzeige Marker

Werkzeugschalter

Farben-Men

51 Das Projekt-Fenster

Die Werkzeugzeile

Option Kicker

Beschreibung Whlen Sie diese Option, um die Kicker-Schalter anzuzeigen. Mit diesen Schaltern knnen Sie Events oder Parts im ProjektFenster verschieben oder deren Rnder beschneiden (siehe Verschieben von Events auf Seite 82 und ndern der Gre von Events auf Seite 86). Whlen Sie diese Option, um den Grundton des Projekts auf der Werkzeugzeile anzuzeigen. Detaillierte Informationen zu diesem Thema erhalten Sie im Kapitel Die Transpositionsfunktionen auf Seite 185. Eine Beschreibung der Option Nulldurchgnge finden finden Sie im Bereich Nulldurchgnge finden auf Seite 59. Eine Beschreibung der anderen Optionen finden Sie unter Die Rasterfunktion auf Seite 57 und Quantisieren von MIDI und Audio auf Seite 153. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden Anzeigen fr ASIO-Auslastung und Disk-Cache-Auslastung angezeigt.

Grundton des Projekts

Raster/Quantisierung

Systemleistung

Weitere Einstellungsmglichkeiten auf der Werkzeugzeile werden im Abschnitt Verwenden der Einstellungen-Dialoge auf Seite 802 beschrieben.

Verwenden des Werkzeugkastens


Der Werkzeugkasten kann in der Event-Anzeige und in den Editoren anstelle der blichen Kontextmens aufgerufen werden. Er ist ein praktisches Hilfsmittel, um schnell auf die Bearbeitungswerkzeuge aus der Werkzeugzeile zugreifen zu knnen. Wenn Sie den Werkzeugkasten mit einem Rechtsklick (Win)/[Ctrl]-Klick (Mac) aufrufen mchten, aktivieren Sie die Option Werkzeugkasten mit Rechtsklick im Programmeinstellungen-Dialog (BearbeitungsoptionenWerkzeuge). Wenn diese Option eingeschaltet ist und Sie das normale Kontextmen aufrufen mchten, halten Sie beim Rechtsklick/[Ctrl]-Klick eine Sondertaste gedrckt. Wenn die Option ausgeschaltet ist und Sie beim Rechtsklick eine Sondertaste drcken, ffnet sich statt des Kontextmens der Werkzeugkasten. Wenn Sie die Anzahl der Zeilen ndern mchten, auf denen die Werkzeuge angeordnet sind, rufen Sie den Werkzeugkasten auf und halten Sie die rechte Maustaste ber dem Werkzeugkasten gedrckt. Sobald sich der Mauszeiger in einen Doppelpfeil ndert, knnen Sie nach unten oder rechts ziehen, um die Werkzeuge in einer, zwei oder drei horizontalen oder vertikalen Reihen anzuordnen.

52 Das Projekt-Fenster

Die Statusanzeige

Die Statusanzeige
Die Statusanzeige wird im Projekt-Fenster unterhalb der Werkzeugzeile angezeigt.

Auf der Statusanzeige finden Sie die folgenden Informationen: Option Max. Aufnahmezeit Beschreibung Anhand dieser Anzeige knnen Sie ablesen, wie viel Aufnahmezeit verbleibt (entsprechend den jeweiligen Projekteinstellungen und dem verfgbaren Speicherplatz). Klicken Sie in dieses Feld, um die Anzeige als separates Fenster zu ffnen. Hier werden die Samplerate und die Bit-Auflsung angezeigt, die fr die Aufnahme verwendet werden. Hier wird die im Projekt verwendete Framerate angezeigt. Hier wird die derzeitige Einstellung fr den Pan-Modus angezeigt.

Aufnahmeformat Projekt-Framerate Projekt-Pan-Modus

Wenn Sie in eins dieser Felder klicken (auer in das Feld fr Max. Aufnahmezeit), wird der Projekteinstellungen-Dialog geffnet, in dem Sie die Einstellungen anpassen knnen (siehe Der Projekteinstellungen-Dialog auf Seite 70).
!

Cubase untersttzt unterschiedliche Samplerate-Einstellungen fr Projekt und Audiokarte. In einem solchen Fall werden die Audiodateien eines Projekts jedoch nicht in der ursprnglichen Tonhhe wiedergegeben. Wenn das Aufnahmeformat-Feld durch eine andere Farbe hervorgehoben wird, besteht eine Unstimmigkeit der Samplerates. In diesem Fall sollten Sie die Einstellungen im ProjekteinstellungenDialog berprfen. Sie knnen die Statusanzeige ein-/ausblenden, indem Sie auf der Werkzeugzeile auf den Schalter Fenster-Layout einrichten klicken und die entsprechende Option aktiveren/deaktivieren.

Die Infozeile
Die Infozeile wird im Projekt-Fenster unterhalb der Statusanzeige angezeigt.

In der Infozeile werden Informationen ber das ausgewhlte Element im ProjektFenster angezeigt. Die meisten Werte in der Infozeile knnen mit den herkmmlichen Methoden verndert werden. Lngen- und Positionswerte werden im ausgewhlten Linealformat dargestellt (siehe Das Lineal auf Seite 55). Sie knnen die Infozeile ein- oder ausblenden, indem Sie auf der Werkzeugzeile auf den Schalter Fenster-Layout einrichten klicken und die entsprechende Option ein- oder ausschalten.

53 Das Projekt-Fenster

Die Infozeile

In der Infozeile knnen Informationen fr folgende Elemente angezeigt und bearbeitet werden: Audio-Events Audio-Parts MIDI-Parts Video-Events Marker Automationskurvenpunkte Transpositions-Events Arranger-Events Akkord-Events

Wenn mehrere Events ausgewhlt sind


Wenn mehrere Events ausgewhlt sind, werden in der Infozeile Informationen zum ersten Event angezeigt. Die Werte werden farbig hervorgehoben, um anzuzeigen, dass mehrere Elemente ausgewhlt sind. Wenn Sie einen Wert in der Infozeile bearbeiten, wird die Bearbeitung auf alle ausgewhlten Events relativ zum angezeigten Wert ausgefhrt. Wenn z. B. zwei Audio-Events ausgewhlt sind, von denen das erste eine Lnge von einem Takt und das zweite eine Lnge von zwei Takten hat, wird in der Infozeile die Lnge des ersten Events angezeigt (ein Takt). Wenn Sie diesen Wert ber die Infozeile auf drei Takte ndern, wird das zweite Event um denselben Wert gendert, d. h. es ist anschlieend vier Takte lang. Wenn Sie absolute Werte fr die ausgewhlten Elemente eingeben mchten, halten Sie beim Anpassen des Werts in der Infozeile die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt. Im obigen Beispiel wrde die Lnge beider Events nach der Bearbeitung drei Takte betragen. [Strg]-Taste/[Befehlstaste] ist die Standard-Sondertaste fr diese Funktion. Sie knnen jedoch im Programmeinstellungen-Dialog (auf der Seite BearbeitungsoptionenWerkzeug-Sondertasten in der Infozeile-Kategorie) eine andere Sondertaste zuweisen.

Transponieren von MIDI-Parts und Anpassen der Anschlagstrke


Wenn ein oder mehrere MIDI-Parts ausgewhlt sind, enthlt die Infozeile Informationen zu Transposition und Anschlagstrke. ber das Transponieren-Feld knnen Sie die ausgewhlten Parts in Halbtonschritten transponieren. Beachten Sie, dass die Noten des Parts durch diese Transponierung nicht verndert werden. Die Eingabe wirkt sich lediglich auf die Wiedergabe der Noten aus, nicht auf ihre tatschliche Tonhhe. Der Transponieren-Wert in der Infozeile fr einen bestimmten Part wird zum Transponieren-Wert hinzugezhlt, der fr die gesamte MIDI-Spur eingestellt ist. Weitere Informationen ber die Transposition finden Sie im Kapitel Die Transpositionsfunktionen auf Seite 185. Wenn Sie den Wert im Anschlagstrke-Feld ndern, wird die Anschlagstrke der ausgewhlten Parts gendert der eingestellte Wert wird zu den Anschlagstrkewerten aller Noten in den Parts hinzugezhlt. Auch hier beziehen sich die nderungen lediglich auf die Anschlagstrke whrend der Wiedergabe. Der Wert wird zu dem Wert Anschl. +/- hinzugezhlt, der fr die gesamte MIDI-Spur als Spurparameter im Inspector eingestellt ist.

54 Das Projekt-Fenster

Die bersichtsanzeige

Die bersichtsanzeige
Die bersichtsanzeige wird im Projekt-Fenster unterhalb der Infozeile angezeigt. In der bersichtsanzeige werden die Events und Parts auf allen Spuren als Kstchen dargestellt.

Sie knnen die bersichtsanzeige ein- oder ausblenden, indem Sie auf der Werkzeugzeile auf den Schalter Fenster-Layout einrichten klicken und die entsprechende Option ein- oder ausschalten. Sie knnen die Darstellung verkleinern und vergrern oder andere Bereiche im Projekt anzeigen lassen, indem Sie das farbig unterlegte Rechteck in der bersichtsanzeige verschieben bzw. seine Gre ndern. Das Rechteck zeigt an, welcher Bereich des Projekts in der Event-Anzeige dargestellt wird. Sie knnen die Darstellung horizontal vergrern/verkleinern, indem Sie die Gre des Rechtecks verndern. Ziehen Sie dazu an den Rndern des Rechtecks.

Sie knnen das Rechteck verschieben, so dass es einen anderen Bereich des Projekts umschliet. Wenn Sie an eine beliebige Stelle in der oberen Hlfte der bersichtsanzeige klicken, wird das blaue Rechteck an diese Stelle verschoben.

Das Lineal

Oberhalb der Event-Anzeige befindet sich das Zeitlineal. Beim Starten des Programms hat das Lineal im Projekt-Fenster, wie auch alle anderen Lineale und Positionsanzeigen im Projekt, das im Projekteinstellungen-Dialog festgelegte Anzeigeformat (siehe Der Projekteinstellungen-Dialog auf Seite 70). Wenn Sie ein anderes Anzeigeformat fr das Lineal im Projekt-Fenster einstellen mchten, klicken Sie auf das Pfeil-Symbol rechts neben dem Lineal und whlen Sie im Einblendmen die gewnschte Option aus. (Sie knnen dieses Einblendmen auch ffnen, indem Sie mit der rechten Maustaste an eine beliebige Stelle im Lineal klicken.) Option Takte+Zhlzeiten Positions- und Lngenformat Takte, Zhlzeiten, Sechzehntelnoten und Ticks. Standardmig hat eine Sechzehntelnote 120 Ticks, Sie knnen aber auch ber die Option MIDI-Darstellungsauflsung im ProgrammeinstellungenDialog (MIDI-Seite) einen anderen Wert einstellen. Stunden, Minuten, Sekunden und Millisekunden. Bei diesem Format werden Stunden, Minuten, Sekunden und Frames angezeigt. Die Anzahl der Frames pro Sekunde (fps) knnen Sie im Projekteinstellungen-Dialog im Framerate-Einblendmen festlegen (siehe Der Projekteinstellungen-Dialog auf Seite 70). Samples. Stunden, Minuten, Sekunden und Frames, mit einer benutzerdefinierten Framerate (Frames pro Sekunde). Sie knnen den gewnschten Wert im Programmeinstellungen-Dialog (auf der Transport-Seite) einstellen.

Sekunden Timecode

Samples fps (User)

55 Das Projekt-Fenster

Das Lineal

Option Zeitlinear

Positions- und Lngenformat Wenn Sie diese Option einschalten, ist das Lineal linear im Verhltnis zur Zeit. Bei Temponderungen an der Tempospur variiert somit der Abstand zwischen den Takten im Modus Takte+Zhlzeiten. Wenn Sie diese Option einschalten, ist das Lineal linear im Verhltnis zur Anzeigeposition Takte und Zhlzeiten. Bei Temponderungen an der Tempospur bleibt im Modus Takte+Zhlzeiten somit derselbe Abstand zwischen den Takten erhalten. Wenn sich das Lineal in einem zeitbasierten Modus befindet, variiert der Abstand zwischen den Sekunden je nach Temponderung.

Tempolinear

Die Auswahl, die Sie in diesem Einblendmen treffen, wirkt sich auf das Lineal, die Infozeile und die Tooltip-Positionswerte aus. (Die Tooltip-Positionswerte werden angezeigt, wenn Sie ein Event im Projekt-Fenster verschieben.) Sie knnen fr andere Lineale und Positionsanzeigen individuelle Formate auswhlen. Sie knnen das Anzeigeformat global fr alle Fenster einstellen, indem Sie entweder ein Format im primren Anzeigeformat-Einblendmen des Transportfelds auswhlen oder die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt halten und in einem beliebigen Lineal ein Anzeigeformat auswhlen. Wenn Sie die Timecode- oder die User-Option verwenden und im Programmeinstellungen-Dialog auf der Transport-Seite die Option TimecodeSubframes anzeigen eingeschaltet ist, zeigen die Frames auch Subframes an. Ein Frame hat 80 Subframes.

Verwenden von mehreren Linealen Linealspuren


Wie oben beschrieben, enthlt das Projekt-Fenster von Cubase ein Hauptlineal oberhalb der Event-Anzeige, auf dem der zeitliche Verlauf von links nach rechts dargestellt wird. Wenn ntig, knnen Sie mehrere Lineale in einem Projekt-Fenster ffnen, indem Sie Linealspuren hinzufgen. Jede Linealspur entspricht einem zustzlichen Lineal. Wenn Sie eine Linealspur hinzufgen mchten, whlen Sie im Projekt-Men aus dem Untermen Spur hinzufgen die Lineal-Option. Eine Linealspur wird der Spurliste hinzugefgt.

Sie knnen einem Projekt eine beliebige Anzahl von Linealspuren hinzufgen und sie wie gewnscht anordnen, indem Sie sie in der Spurliste nach oben oder unten ziehen. Sie knnen fr jedes Lineal ein unterschiedliches Anzeigeformat whlen. Wenn Sie ein Anzeigeformat auswhlen mchten, klicken Sie in der Spurliste auf den Namen der Linealspur und whlen Sie eine Option aus dem Einblendmen.

56 Das Projekt-Fenster

Die Rasterfunktion

Beachten Sie, dass Linealspuren vollkommen unabhngig vom Hauptlineal sind, ebenso wie Lineale und Positionsanzeigen in anderen Fenstern. Das bedeutet: - Linealspuren knnen unterschiedliche Anzeigeformate haben. - Linealspuren werden nicht durch das Anzeigeformat im ProjekteinstellungenDialog beeinflusst (siehe Der Projekteinstellungen-Dialog auf Seite 70). - Linealspuren werden nicht durch globale Einstellungen des primren Anzeigeformats im Transportfeld beeinflusst. Linealspuren werden von der Option Timecode-Subframes anzeigen im Programmeinstellungen-Dialog (Transport-Seite) beeinflusst (siehe oben).

Die Rasterfunktion
Mit Hilfe der Rasterfunktion ist es einfacher, bei der Bearbeitung im Projekt-Fenster an genaue Positionen zu gelangen. Dies wird dadurch erreicht, dass die horizontale Bewegung eingeschrnkt wird und die Positionierung auf bestimmte Positionen beschrnkt ist. Die Rasterfunktion wirkt sich z. B. auf folgende Funktionen aus: Verschieben, Kopieren, Einzeichnen, Grennderung, Zerteilen und Festlegen von Auswahlbereichen. Sie schalten die Rasterfunktion ein oder aus, indem Sie auf der Werkzeugzeile auf den Raster-Schalter klicken.

Wenn Sie Audio-Events verschieben und die Rasterfunktion eingeschaltet ist, wird nicht unbedingt der Anfang eines Events als Raster-Bezugspunkt ausgewhlt. Stattdessen hat jedes Audio-Event einen Rasterpunkt, den Sie an eine relevante Position im Audiomaterial setzen knnen (z. B. auf die betonte Zhlzeit). Es ist sinnvoll, den Rasterpunkt im Sample-Editor einzustellen, weil die Einstellung dort genauer vorgenommen werden kann (siehe Einstellen des Rasterpunkts auf Seite 383). Sie knnen jedoch auch den Rasterpunkt direkt im Projekt-Fenster einstellen: 1. Whlen Sie ein Event aus. 2. Setzen Sie den Positionszeiger an die gewnschte Position im ausgewhlten Event. 3. ffnen Sie das Audio-Men und whlen Sie Rasterpunkt zum Positionszeiger. Der Rasterpunkt wird am Positionszeiger eingefgt.

Der Rasterpunkt wird im Event als vertikale Linie dargestellt.

57 Das Projekt-Fenster

Die Rasterfunktion

Das Rastermodus-Einblendmen
Mit den Optionen im Rastermodus-Einblendmen knnen Sie die genaue Funktionsweise der Rasterfunktion festlegen.

Raster In diesem Rastermodus werden Rasterpositionen durch das Rastertyp-Einblendmen definiert. Dabei hngen die verfgbaren Optionen vom Anzeigeformat fr das Lineal ab. Wenn im Lineal z. B. Takte und Zhlzeiten angezeigt werden, werden hier die Optionen Takt, Zhlzeit und Quantisierung angezeigt. Wenn Sie Quantisierung whlen, wird das ausgewhlte Quantisierungs-Preset verwendet. Wenn ein zeit- oder ein framebasiertes Linealformat ausgewhlt wurde, sind im Einblendmen zeit- bzw. framebasierte Optionen verfgbar usw.

Wenn als Linealformat Sekunden ausgewhlt ist, knnen Sie hier zeitbasierte Optionen auswhlen.

Relatives Raster Mit diesem Modus rasten Events und Parts nicht an den Rasterpositionen ein. Das Raster bestimmt stattdessen die Schrittgre beim Verschieben von Events, d. h. beim Verschieben behlt ein Event die ursprngliche Position im Verhltnis zum Raster bei. Wenn ein Event z. B. an der Position 3.04.01 (eine Zhlzeit vor Takt 4) beginnt und die Option Relatives Raster sowie im Rastertyp-Einblendmen die Takt-Option eingeschaltet sind, knnen Sie das Event in Taktschritten an die Positionen 4.04.01, 5.04.01 usw. verschieben. Das Event behlt seine relative Position von einer Zhlzeit vor der Taktgrenze im Raster bei. Dies gilt nur beim Verschieben von bestehenden Events oder Parts. Wenn Sie neue Events oder Parts erzeugen, funktioniert dieser Modus genauso, als wre Raster im Einblendmen ausgewhlt. Events In diesem Modus werden die Anfangs- und Endpunkte der anderen Events und Parts magnetisch. Dadurch werden Events, die an einen Punkt nahe der Anfangs- oder Endposition eines anderen Events gezogen werden, automatisch direkt daran ausgerichtet. Bei Audio-Events ist die Position des Rasterpunkts auch magnetisch (siehe Einstellen des Rasterpunkts auf Seite 383). Dies gilt auch fr Marker-Events auf der Markerspur. Dadurch knnen Sie Events an Markerpositionen einrasten lassen und umgekehrt.

58 Das Projekt-Fenster

Die Rasterfunktion

Shuffle Der Shuffle-Modus ist ntzlich, wenn die Reihenfolge nebeneinander liegender Events gendert werden soll. Wenn Sie von zwei nebeneinander liegenden Events das erste nach rechts hinter das zweite ziehen, tauschen die beiden Events die Pltze.

Wenn mehr als zwei Events anders angeordnet werden sollen, gilt dasselbe Prinzip:

Wenn Sie Event 2 hinter Event 4 ziehen 1 3 4 2 5

ndert sich die Reihenfolge der Events

Magnetischer Positionszeiger In diesem Rastermodus wird der Positionszeiger magnetisch. Wenn Sie in diesem Modus ein Event in die Nhe des Positionszeigers ziehen, rastet das Event am Positionszeiger ein. Raster + Positionszeiger Dies ist eine Kombination der Modi Raster und Magnetischer Positionszeiger. Events + Positionszeiger Dies ist eine Kombination der Modi Events und Magnetischer Positionszeiger. Raster + Events + Positionszeiger Dies ist eine Kombination der Modi Events, Raster und Magnetischer Positionszeiger.

Nulldurchgnge finden
Wenn diese Option auf der Werkzeugzeile eingeschaltet ist, werden Audio-Events an Nulldurchgngen (d. h. an Positionen im Audiomaterial, deren Amplitude null ist) geteilt und vergrert. Dadurch werden Strgerusche vermieden, die durch pltzlich auftretende nderungen der Amplitude hervorgerufen werden knnen.

59 Das Projekt-Fenster

Automatischer Bildlauf

Automatischer Bildlauf
Wenn der Schalter Automatischer Bildlauf eingeschaltet ist, wird die Wellenformanzeige whrend der Wiedergabe verschoben, so dass der Positionszeiger immer zu sehen ist. Der Schalter Automatischer Bildlauf ist im Projekt-Fenster und in den Editoren auf der Werkzeugzeile verfgbar.

Automatischer Bildlauf und Automatischen Bildlauf whrend der Bearbeitung aufheben sind eingeschaltet.

Wenn im Programmeinstellungen-Dialog (auf der Transport-Seite) die Option Stationrer Positionszeiger eingeschaltet ist, wird der Positionszeiger in der Mitte des Bildschirms positioniert (wenn mglich).

Automatischen Bildlauf whrend der Bearbeitung aufheben


Wenn der automatische Bildlauf eingeschaltet ist und Sie Parts oder Events whrend der Wiedergabe bearbeiten, kann es vorkommen, dass Sie das bearbeitete Material aus dem Blick verlieren, da die Anzeige dem Positionszeiger folgt. Wenn Sie nicht mchten, dass die Anzeige im Projekt-Fenster automatisch bei der Wiedergabe verschoben wird, schalten Sie den Schalter Automatischen Bildlauf whrend der Bearbeitung aufheben ein. Dieser Schalter ist rechts an den Schalter Automatischer Bildlauf angehngt. Auf diese Weise wird der automatische Bildlauf aufgehoben, sobald Sie whrend der Wiedergabe in der Event-Anzeige an eine beliebige Stelle klicken. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. ffnen Sie ein Projekt, das Audio- oder MIDI-Parts bzw. -Events enthlt. 2. Schalten Sie sowohl Automatischer Bildlauf als auch Automatischen Bildlauf whrend der Bearbeitung aufheben ein. 3. Starten Sie die Wiedergabe. 4. Bearbeiten Sie einen Audio- oder MIDI-Part bzw. ein entsprechendes Event des Projekts. (Sie knnen z. B. auf das Objekt klicken und es an eine andere Position auf der Spur ziehen.) Die Farbe des Schalters Automatischer Bildlauf wechselt zu orange. Der automatische Bildlauf ist aufgehoben. Wenn der Positionszeiger jetzt nach rechts aus dem Projekt-Fenster luft, wird die Anzeige nicht verschoben, damit der Zeiger sichtbar bleibt. Sobald die Wiedergabe beendet ist oder Sie erneut auf den Schalter Automatischer Bildlauf klicken, kehrt Cubase zum normalen Verhalten beim automatischen Bildlauf zurck.

60 Das Projekt-Fenster

Arbeiten mit Projekten

Erstellen von neuen Projekten


Wenn Sie im Datei-Men den Befehl Neues Projekt whlen, knnen Sie ein neues Projekt erstellen, das entweder leer sein oder auf einer Vorlage basieren kann. Je nachdem, welche Einstellungen Sie im Programmeinstellungen-Dialog auf der Allgemeines-Seite vorgenommen haben, wird entweder der Steinberg Hub oder der Projekt-Assistent geffnet.

Steinberg Hub
Wenn Sie Cubase starten oder ein neues Projekt ber das Datei-Men erzeugen, wird der Steinberg Hub geffnet. Der Steinberg Hub liefert Ihnen die neuesten Informationen und untersttzt Sie beim Verwalten Ihrer Projekte. Der Steinberg Hub ist in zwei Bereiche unterteilt: Der Bereich News and Tutorials enthlt Steinberg-News, Tutorial-Videos sowie Links zum Benutzerforum, zu Downloads und zur Knowledge Base. Stellen Sie sicher, dass Sie eine aktive Internet-Verbindung haben, um auf dieses Material zugreifen zu knnen. Im Projects-Bereich knnen Sie neue Projekte erstellen. Diese knnen leer sein oder auf einer Projektvorlage basieren. Auerdem knnen Sie festlegen, wo die Projekte gespeichert werden sollen. Darber hinaus haben Sie Zugriff auf zuletzt geffnete Projekte und auf Projekte, die in anderen Verzeichnissen gespeichert sind. Weitere Informationen ber die einzelnen Funktionen finden Sie in den folgenden Bereichen. Wenn Sie beim Starten von Cubase oder beim Erstellen neuer Projekte nicht den Steinberg Hub verwenden mchten, knnen Sie im Programmeinstellungen-Dialog auf der Allgemeines-Seite die Option Steinberg Hub verwenden deaktivieren. Cubase startet dann ohne ein Projekt zu ffnen und wenn Sie ber das Datei-Men ein neues Projekt erzeugen, wird der Projekt-Assistent geffnet. Sie knnen den Steinberg Hub weiterhin ber das Men Steinberg Hub ffnen.

61

Erstellen von neuen Projekten

Projekt-Assistent
Wenn Sie den Steinberg Hub deaktivieren und neue Projekte erzeugen, wird der Dialog Projekt-Assistent geffnet. Die Funktionen in diesem Dialog sind dieselben wie im Steinberg Hub im Projects-Bereich.
Kategorien

Vorlagen-Liste

Speicherort-Optionen

ffnen der zuletzt verwendeten Projekte


Die Kategorie Letzte Projekte im Kategorien-Bereich des Projects-Bereichs enthlt eine Liste der zuletzt geffneten Projekte. Wenn Sie einen Eintrag aus dieser Kategorie auswhlen, wird der Erzeugen-Schalter zum ffnen-Schalter, so dass Sie das entsprechende Projekt ffnen knnen. Diese Liste entspricht der Liste der zuletzt geffneten Projekte im Projekte-Untermen des Datei-Mens.

Auswhlen einer Vorlage


Im Kategorien-Bereich des Projects-Bereichs sind die verfgbaren Vorlagen in den Kategorien Recording, Production, Scoring und Mastering eingeordnet. Darber hinaus steht Ihnen die Kategorie Andere zur Verfgung, die die StandardProjektvorlage enthlt (siehe Einrichten einer Standard-Vorlage auf Seite 66). Auerdem finden Sie hier alle Vorlagen, die keiner der anderen Kategorien zugeordnet sind. Wenn Sie auf eine der Kategorien klicken, werden in der Liste unter den Kategorien die verfgbaren Vorlagen fr diese Kategorie angezeigt, die mit Cubase installiert wurden. Neu erzeugte Vorlagen (siehe Als Vorlage speichern auf Seite 65) werden oben zur entsprechenden Liste hinzugefgt. Wenn Sie ein leeres Projekt erstellen mchten, ohne eine Vorlage zu verwenden, whlen Sie in der Andere-Kategorie die Vorlage Empty aus und klicken auf den Erzeugen-Schalter. Wenn Sie in der angezeigten Kategorie keine Vorlage auswhlen, wird ebenfalls ein leeres Projekt erzeugt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Liste und whlen Sie die entsprechende Option aus dem Kontextmen, um eine Vorlage umzubenennen oder zu entfernen. Wenn Sie den Ordner ffnen mchten, in dem die Vorlage im Windows Explorer/Mac OS Finder gespeichert ist, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Vorlage in der Liste und whlen Sie Im Explorer ffnen (Win) bzw. Im Finder anzeigen (Mac).

62 Arbeiten mit Projekten

ffnen von Projekten

Auswhlen eines Projekt-Speicherorts


Mit den Speicherort-Optionen im Projects-Bereich knnen Sie festlegen, wo das Projekt gespeichert werden soll. Schalten Sie die Option Standard-Speicherort ein, um das Projekt am StandardSpeicherort (der im Pfad-Feld angezeigt wird) zu erstellen und klicken Sie auf Erzeugen. Im Feld Projektordner knnen Sie einen Namen fr den Projektordner festlegen. Wenn Sie hier keinen Projektordner festlegen, wird das Projekt im Ordner Unbenannt erstellt. Wenn Sie den Standard-Speicherort ndern mchten, klicken Sie in das Pfad-Feld. Ein Dialog wird geffnet, in dem Sie einen neuen Standard-Speicherort festlegen knnen. Whlen Sie die Option Anderen Speicherort whlen und klicken Sie auf Weiter, um das Projekt an einem anderen Speicherort zu erzeugen. Geben Sie im angezeigten Dialog einen Speicherort und einen Projektordner an.

Anderes ffnen
Mit dem Schalter Anderes ffnen knnen Sie eine beliebige Projektdatei auf Ihrem System ffnen. Dies entspricht dem ffnen-Befehl aus dem Datei-Men, siehe unten.

ffnen von Projekten


Mit dem Befehl ffnen aus dem Datei-Men knnen Sie gespeicherte Projektdateien ffnen. Wenn Sie ein Projekt ffnen, das mit einer anderen Programmversion gespeichert wurde, und das Daten oder Funktionen verwendet, die in Ihrer Programmversion nicht verfgbar sind, knnen diese Daten beim Speichern verloren gehen. Es knnen mehrere Projekte gleichzeitig geffnet sein. Dies ist ntzlich, wenn Sie Parts oder ganze Bereiche aus einem Projekt in ein anderes kopieren mchten. Wenn bereits ein Projekt geffnet ist, werden Sie gefragt, ob Sie das neue Projekt aktivieren mchten. Klicken Sie auf Nein, wenn das neue Projekt inaktiv geffnet werden soll. Auf diese Weise knnen Sie vor allem bei groen Projekten die Ladezeit deutlich verkrzen. Klicken Sie auf Aktivieren, wenn das neue Projekt als aktives Projekt geffnet werden soll. Das aktive Projekt ist dadurch gekennzeichnet, dass der Aktivieren-Schalter oben links im Projekt-Fenster aufleuchtet. Wenn Sie ein anderes Projekt aktivieren mchten, klicken Sie auf den entsprechenden Aktivieren-Schalter.

63 Arbeiten mit Projekten

Schlieen von Projekten

Sie knnen Projekte auch ffnen, indem Sie sie im Datei-Men aus dem ProjekteUntermen auswhlen. Dieses Untermen enthlt die Projekte, mit denen Sie zuletzt gearbeitet haben. Das zuletzt bearbeitete Projekt wird ganz oben in der Liste angezeigt. Wenn Sie Projekte erzeugen, wird im Steinberg Hub in der Kategorie Letzte Projekte eine Liste der zuletzt geffneten Projekte angezeigt. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Erstellen von neuen Projekten auf Seite 61. Wenn Sie ein oder mehrere Projekt-Dateien aus der MediaBay heraus in das Cubase-Fenster (nicht in ein vorhandenes Projekt-Fenster) ziehen, werden diese ebenfalls geffnet.

Der Dialog Nicht gefundene Anschlsse


Wenn Sie ein Cubase-Projekt ffnen, das mit einem anderen System (oder anderer Audio-Hardware) erstellt wurde, versucht das Programm, passende Audioeingnge und -ausgnge fr die Eingangs- und Ausgangsbusse zu finden (dies ist einer der Grnde, warum Sie beschreibende, eindeutige Namen fr die Eingangs- und Ausgangsanschlsse whlen sollten siehe Vorbereitung auf Seite 30). Wenn das Programm nicht alle im Projekt verwendeten Audio- und MIDI-Eingnge bzw. Audio- und MIDI-Ausgnge zuordnen kann, wird der Dialog Nicht gefundene Anschlsse angezeigt. In diesem Dialog knnen Sie alle im Projekt festgelegten Anschlsse manuell neu an die im System verfgbaren Anschlsse leiten.

Schlieen von Projekten


Wenn Sie im Datei-Men den Schlieen-Befehl whlen, wird das aktive Fenster geschlossen. Wenn ein Projekt-Fenster aktiv ist, wird mit dem Schlieen-Befehl das gesamte Projekt geschlossen. Wenn das Projekt nicht gespeicherte nderungen enthlt, werden Sie gefragt, ob dieses Projekt vor dem Schlieen gespeichert werden soll. Wenn Sie auf Nicht speichern klicken und Sie seit dem letzten Speichern neue Audiodateien aufgenommen oder erstellt haben, werden Sie gefragt, ob diese Audiodateien gelscht werden sollen.

Speichern von Projekten


Speichern und Speichern unter
Mit den Befehlen Speichern und Speichern unter knnen Sie das aktive Projekt als Projektdatei (Dateinamenerweiterung .cpr) speichern. Wenn Sie den SpeichernBefehl whlen, wird das Projekt unter dem aktuellen Namen und Speicherort gespeichert. Mit dem Befehl Speichern unter knnen Sie die Datei umbenennen und/oder einen neuen Speicherort angeben. Wenn Sie das Projekt noch nicht gespeichert haben, oder wenn seit dem letzten Speichern keine nderungen vorgenommen wurden, ist nur der Befehl Speichern unter verfgbar.
!

Sie sollten Ihre Projektdateien stets in den entsprechenden Projektordnern speichern, um die Verwaltung der Projekte so einfach wie mglich zu gestalten.

64 Arbeiten mit Projekten

Speichern von Projekten

Dateinamenerweiterungen Unter Windows werden Dateitypen durch eine Dateinamenerweiterung aus drei Buchstaben gekennzeichnet (z. B. *.cpr fr Cubase-Projektdateien). Unter Mac OS X sind Dateinamenerweiterungen nicht notwendig, da Informationen ber den Dateityp intern in den Dateien gespeichert werden. Wenn Sie jedoch mchten, dass Ihre Cubase-Projekte mit beiden Plattformen kompatibel sind, schalten Sie im Programmeinstellungen-Dialog auf der Allgemeines-Seite die Option Dateinamenerweiterungen in Datei-Dialog verwenden ein (Standardeinstellung). Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird die Dateinamenerweiterung beim Speichern einer Datei automatisch hinzugefgt.

Neue Version speichern


Diese Funktion ist nur als Tastaturbefehl verfgbar, standardmig [Strg]Taste/[Befehlstaste]-[Alt]-Taste/[Wahltaste]-[S]. Wenn Sie diese Funktion verwenden, wird eine identische neue Projektdatei erstellt und aktiviert. Die neue Datei erhlt denselben Namen wie das ursprngliche Projekt, jedoch mit einer fortlaufenden Nummer. Wenn Ihr Projekt z. B. Mein Projekt heit, erhalten Sie neue Versionen, die Mein Projekt-01, Mein Projekt-02 usw. benannt werden. Die Funktion Neue Version speichern ist ntzlich, wenn Sie mit Bearbeitungsfunktionen und unterschiedlichen Arrangements experimentieren und dabei in der Lage sein mchten, jederzeit zur ursprnglichen Version zurckzukehren. Die zuletzt gespeicherten neuen Versionen Ihres Projekts werden im Datei-Men im Projekte-Untermen aufgelistet, so dass Sie schnell darauf zugreifen knnen (siehe auch ffnen der zuletzt verwendeten Projekte auf Seite 62).

Als Vorlage speichern


Mit diesem Befehl knnen Sie das aktuelle Projekt als Vorlage speichern. Wenn Sie ein neues Projekt erstellen, werden die vorhandenen Vorlagen aufgelistet, so dass Sie eine Vorlage fr das neue Projekt auswhlen knnen. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Erstellen Sie ein Projekt. 2. Whlen Sie im Datei-Men Als Vorlage speichern und geben Sie im Bereich Neues Preset einen Namen fr die neue Vorlage ein. Im Bereich Attribut-Inspector knnen Sie die Vorlage einer der vier Kategorien im Projekt-Assistenten zuweisen (siehe Erstellen von neuen Projekten auf Seite 61) und/oder eine Beschreibung fr die Vorlage eingeben. Whlen Sie im Einblendmen Template Category eine Vorlagen-Kategorie aus und/oder geben Sie im Feld Content Summary eine Beschreibung ein. Wenn Sie keine Kategorie auswhlen, wird die neue Vorlage im Projects-Bereich in der Kategorie Andere angezeigt. 3. Klicken Sie auf OK, um die Vorlage zu speichern. Vorlagen knnen Clips und Events enthalten, genau wie normale Projekte. Wenn Sie dies nicht mchten, mssen Sie alle Clips aus dem Pool lschen, bevor Sie das Projekt als Vorlage speichern. Vorlagen werden immer im Ordner Templates gespeichert, siehe Wo werden die Einstellungen gespeichert? auf Seite 812.

65 Arbeiten mit Projekten

Speichern von Projekten

Einrichten einer Standard-Vorlage Wenn beim Starten von Cubase immer dasselbe Standard-Projekt geffnet werden soll, knnen Sie eine Standard-Vorlage speichern. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Erstellen Sie ein Projekt. 2. Whlen Sie im Datei-Men den Befehl Speichern unter und speichern Sie das Projekt im Programmordner unter dem Namen default. 3. ffnen Sie den Programmeinstellungen-Dialog und whlen Sie die AllgemeinesSeite. 4. Whlen Sie im Einblendmen Bei Programmstart die Option Standard-Vorlage laden. Beim nchsten Start von Cubase wird automatisch die Standardprojektvorlage geffnet. Im Steinberg Hub finden Sie im Projects-Bereich Sie die Standardprojektvorlage in der Kategorie Andere.

Wiederherstellen der zuletzt gespeicherten Version


Wenn Sie im Datei-Men den Befehl Letzte Version whlen, werden Sie gefragt, ob Sie wirklich zur zuletzt gespeicherten Version des Projekts zurckkehren mchten. Wenn Sie auf Letzte Version klicken, werden alle nderungen, die Sie seit dem letzten Speichern vorgenommen haben, verworfen. Wenn Sie seit dem letzten Speichern neue Audiodateien aufgenommen oder erstellt haben, werden Sie gefragt, ob Sie diese Audiodateien lschen mchten.

Automatisches Speichern

Wenn Sie im Programmeinstellungen-Dialog auf der Allgemeines-Seite die Option Automatisches Speichern einschalten, speichert Cubase automatisch BackupKopien von allen geffneten Projekten, die nicht gespeicherten nderungen enthalten. Diese Backup-Kopien werden unter dem Projektnamen (mit der Dateinamenerweiterung .bak) im Projektordner gespeichert. Nicht gespeicherte Projekte werden auf eine hnliche Weise gespeichert unter dem Namen #UnbenanntX.bak, wobei hier das X fr eine fortlaufende Zahl steht. Dadurch wird gewhrleistet, dass mehrere Backup-Kopien im selben Projektordner gespeichert werden knnen. Mit der Einstellung Intervall fr das automatische Speichern knnen Sie festlegen, in welchen Zeitabstnden die Kopien erstellt werden sollen. Verwenden Sie die Option Maximale Anzahl Backup-Dateien auf der AllgemeinesSeite des Programmeinstellungen-Dialogs, um festzulegen, wie viele BackupDateien mit der Funktion Automatisches Speichern erzeugt werden sollen. Wenn die maximale Anzahl an Backup-Dateien erreicht ist, werden die bestehenden Dateien berschrieben (beginnend mit der ltesten Datei). Mit dieser Option werden nur die Projektdateien gespeichert. Wenn Sie Dateien aus dem Pool mit einbeziehen mchten und Ihr Projekt an einem anderen Ort speichern mchten, verwenden Sie den Befehl Backup des Projekts erstellen.

66 Arbeiten mit Projekten

Die Funktionen zum Erstellen von Archiven und Backups

Die Funktionen zum Erstellen von Archiven und Backups


Vorbereiten der Archivierung
Die Funktion Archivierung vorbereiten berprft, ob sich alle Clips, auf die im Projekt verwiesen wird, im selben Ordner befinden. Andernfalls geschieht Folgendes: Alle verwendeten Dateien, die sich nicht im Projektordner befinden, werden in den Projektordner kopiert. Beachten Sie, dass Audiodateien, die im Projektordner gespeichert sind, nicht in den Audio-Ordner kopiert werden. Sie mssen sie also manuell vor der Archivierung dorthin kopieren oder whrend der Sicherung getrennt speichern, siehe unten. Wenn eine Datei bearbeitet wurde, werden Sie gefragt, ob Sie die Bearbeitung festsetzen mchten. Wenn Sie dies tun, mssen Sie den Edits-Ordner nicht archivieren. Alles, was zum Projekt gehrt, ist in der Projektdatei und im Audio-Ordner enthalten. Wenn Sie ein Archiv vorbereitet haben, knnen Sie die Funktion Backup des Projekts erstellen verwenden, um eine Sicherungskopie der Projektdatei zu erstellen, in der Kopien aller verwendeten Mediendateien enthalten sind (mit Ausnahme des VST-Sound-Contents, siehe unten). Der Images- und der Fades-Ordner mssen nicht archiviert werden, da diese von Cubase wiederhergestellt werden knnen. Im Projektordner befindet sich auerdem eine Datei mit der Dateinamenerweiterung .csh. Diese Datei enthlt unter anderem Darstellungsinformationen fr bearbeitete Clips. Alle Informationen in dieser Datei knnen wiederhergestellt werden, daher knnen Sie sie lschen.
!

Auf Videoclips wird immer verwiesen. Sie werden nicht im Projektordner gespeichert.

Backup des Projekts erstellen


Diese Funktion ist sehr ntzlich, wenn Sie eine Sicherungskopie Ihres Projekts fr Ihr Archiv anlegen mchten. Sie kann auch verwendet werden, um Projekte zur Weitergabe an Dritte vorzubereiten: Diese enthalten dann nur die bentigten Arbeitsdateien und die ursprnglichen Projekte werden nicht verndert. Beim Erstellen eines Backup-Projekts knnen alle Mediendateien (mit Ausnahme der Dateien aus VST-Sound-Archiven) als Kopie hinzugefgt werden.
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VST-Sound-Content von Steinberg enthlt einen Kopierschutz und wird nicht zum Backup-Projekt hinzugefgt. Wenn Sie eine Backup-Kopie eines Projekts mit solchen Daten auf einem anderen Computer verwenden mchten, stellen Sie sicher, dass der entsprechende Content auch auf dem anderen Computer zur Verfgung steht.

67 Arbeiten mit Projekten

Die Funktionen zum Erstellen von Archiven und Backups

1. Whlen Sie im Datei-Men den Befehl Backup des Projekts erstellen. Ein Dialog wird geffnet, in dem Sie entweder einen vorhandenen leeren Ordner auswhlen oder einen neuen erzeugen knnen. 2. Klicken Sie auf OK. Der Dialog Optionen fr Projekt-Backup wird geffnet.

In diesem Dialog finden Sie die folgenden Optionen: Option Projektname Aktuelles Projekt bleibt aktiv Beschreibung Hier wird standardmig der Name des aktuellen Projekts angezeigt. Sie knnen jedoch auch einen anderen Namen eingeben. Wenn diese Option eingeschaltet ist, bleibt das aktuelle Projekt aktiv, nachdem Sie auf OK geklickt haben. Wenn Sie stattdessen zum neuen Backup-Projekt wechseln mchten, schalten Sie diese Option aus. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden nur die Bereiche der Audiodateien hinzugefgt, die derzeit im Projekt verwendet werden. So kann die Gre des Projektordners betrchtlich verringert werden (wenn Sie nur kurze Bereiche von langen Dateien verwenden). Sie knnen dann jedoch auch die verbleibenden Bereiche der Audiodateien nicht mehr fr die weitere Arbeit am Projekt im neuen Ordner verwenden. Wenn Sie diese Option einschalten, werden alle Audioprozesse festgesetzt, d. h. alle Bearbeitungsoptionen und angewendeten Effekte werden endgltig auf die entsprechenden Clips im Pool angewendet (siehe Audioprozesse festsetzen auf Seite 362). Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden nur die derzeit im Projekt verwendeten Dateien des Pools im neuen Ordner gespeichert.

Audiodateien minimieren

Audioprozesse festsetzen

Unbenutzte Dateien lschen

Videodateien nicht Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden Videoclips, die sich auf sichern der Videospur oder im Pool des aktiven Projekts befinden, nicht ins Backup-Projekt einbezogen. 3. Nehmen Sie die gewnschten Einstellungen vor. 4. Klicken Sie auf OK. Eine Kopie des Projekts wird im neuen Ordner gespeichert. Das ursprngliche Projekt wird davon nicht beeinflusst.

68 Arbeiten mit Projekten

Die Funktionen zum Erstellen von Archiven und Backups

Aufrumen
Mit dem Befehl Aufrumen aus dem Datei-Men knnen Sie Speicherplatz sparen, indem Sie nach nicht verwendeten Audiodateien in den Projektordnern auf Ihrer Festplatte suchen und diese gegebenenfalls lschen. 1. Whlen Sie im Datei-Men den Befehl Aufrumen. Wenn Projekte geffnet sind, wird eine Warnmeldung angezeigt, ber die Sie diese Projekte schlieen knnen. Wenn Sie auf den Schlieen-Schalter klicken, werden die Projekte geschlossen und der Dialog Cubase-Projektordner aufrumen wird geffnet. 2. Wenn Sie die Aufrumen-Funktion auf einen einzelnen Ordner anwenden mchten, klicken Sie auf den Schalter Suche in Ordner und whlen Sie den gewnschten Ordner aus. Sie sollten diese Funktion nur dann auf einen einzelnen Ordner anwenden, wenn Sie sicher sind, dass dieser Ordner keine Audiodateien beinhaltet, die in anderen Projekten (auerhalb des Ordners) verwendet werden (siehe unten). Whlen Sie nur einen bestimmten Ordner aus, wenn Sie sicher sind, dass er keine Audiodateien aus anderen Projekten enthlt (die sich auerhalb des Ordners befinden), siehe unten. Wenn Sie einen Ordner ausgewhlt haben, knnen Sie diese Standardeinstellungen wiederherstellen, indem Sie den Dialog Ordner auswhlen erneut ffnen und auf Abbrechen klicken. 3. Klicken Sie auf Start. Cubase durchsucht nun den ausgewhlten Ordner bzw. die Cubase-Projektordner auf Ihren Festplatten nach Audio- und Image-Dateien (in den Audio-, Edits- und Images-Unterordnern), die in keinem Projekt verwendet werden. Die gefundenen Dateien werden im Dialog aufgelistet. 4. Wenn der Vorgang abgeschlossen ist, klicken Sie in der Liste auf die Dateien, die Sie auswhlen mchten. Wenn Sie mehrere Dateien auswhlen mchten, halten Sie beim Klicken die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt. Wenn Sie mehrere aufeinander folgende Dateien auswhlen mchten, halten Sie beim Klicken die [Umschalttaste] gedrckt. Sie knnen auch alle Dateien in der Liste auswhlen, indem Sie auf Alles auswhlen klicken. In den folgenden Fllen werden im Aufrumen-Dialog Ordner angezeigt, die noch verwendet werden: - Wenn Sie Dateien oder Ordner verschoben oder umbenannt haben (ohne in den Projektdateien die neuen Pfade anzugeben), kann Cubase nicht wissen, dass diese Dateien in einem Projekt verwendet werden. - Wenn Sie die Aufrumen-Funktion auf einen Ordner anwenden, der Audiodateien enthlt, die in anderen Projekten (auerhalb dieses Ordners) verwendet werden, stuft das Programm diese Dateien als nicht verwendet ein. Stellen Sie sicher, dass Sie keine Dateien lschen, die in anderen Anwendungen verwendet werden oder die Sie behalten mchten. Image-Dateien knnen Sie immer bedenkenlos lschen, da diese vom Programm wiederhergestellt werden knnen. 5. Lschen Sie die Dateien, die Sie nicht mehr bentigen, indem Sie sie auswhlen und auf Lschen klicken. 6. Klicken Sie auf den Schlieen-Schalter, um den Dialog zu schlieen.

69 Arbeiten mit Projekten

Der Projekteinstellungen-Dialog

Der Projekteinstellungen-Dialog
Allgemeine Einstellungen fr das Projekt werden im Projekteinstellungen-Dialog vorgenommen. Sie ffnen diesen Dialog, indem Sie im Projekt-Men den Befehl Projekteinstellungen whlen. Wenn im Programmeinstellungen-Dialog (Allgemeines-Seite) die Option Beim Erstellen neuer Projekte Projekteinstellungen-Dialog ffnen eingeschaltet ist, wird der Projekteinstellungen-Dialog automatisch geffnet, wenn Sie ein neues Projekt erzeugen.

Der Projekteinstellungen-Dialog enthlt folgende Optionen: Einstellung Autor Beschreibung Hier knnen Sie einen Namen eingeben, der beim Exportieren von Audiodateien als Projektautor in den iXML-Informationen angegeben wird, wenn die entsprechende Option eingeschaltet ist (siehe AIFFDateien auf Seite 738). Die Standardeinstellung hierfr kann im Programmeinstellungen-Dialog (auf der Seite Allgemeines Benutzerdaten) angepasst werden. Hier knnen Sie einen Namen eingeben, der beim Exportieren von Audiodateien als Firmenname in den iXML-Informationen angegeben wird, wenn die entsprechende Option eingeschaltet ist (siehe AIFFDateien auf Seite 738). Die Standardeinstellung hierfr kann im Programmeinstellungen-Dialog (auf der Seite Allgemeines Benutzerdaten) angepasst werden.

Firma

70 Arbeiten mit Projekten

Der Projekteinstellungen-Dialog

Einstellung Anfang

Beschreibung Hier wird die Anfangszeit des Projekts festgelegt. Auf diese Weise knnen Sie auch eine von Null abweichende Anfangszeit einstellen. Dieser Wert wird auch als Anfangsposition beim Synchronisieren von Cubase mit externen Gerten verwendet (siehe Synchronisation auf Seite 744). Das Format dieses Werts ist immer Timecode. Wenn Sie diese Einstellung verndern, werden Sie gefragt, ob Sie die Timecode-Positionen beibehalten mchten. Wenn Sie auf Ja klicken, bleiben alle Events an ihren ursprnglichen TimecodePositionen, d. h. der Abstand zum Projektanfang ndert sich. Wenn Sie auf Nein klicken, behalten alle Events ihre Position im Verhltnis zum Projektanfang bei. Hier knnen Sie die Dauer des Projekts festlegen. Mit dieser Einstellung legen Sie sowohl den Timecode-Standard als auch die Video-Framerate fr das Projekt fest, siehe TimecodeStandards auf Seite 746. Die Framerate einer in einem Projekt verwendeten Videodatei sollte dieselbe sein wie die ProjektFramerate. Mit dem Schalter Aus Videodatei knnen Sie die Framerate des Projekts an die Framerate der importierten Videodatei anpassen, siehe bernehmen der Video-Framerate im Programm auf Seite 771. Wenn Cubase zu einem externen Gert synchronisiert wird, stellen Sie hier die Framerate des eingehenden Timecodes ein. Es kann jedoch vorkommen, dass eine perfekte Synchronisation Ihnen nicht wichtig ist und Sie die Projekt-Framerate nicht ndern mchten. In diesem Fall wird im Sync-Bereich des Transportfelds angezeigt, dass die Framerates nicht bereinstimmen. Dies ist das bergeordnete Anzeigeformat fr alle Lineale und Positionsanzeigen des Programms, mit Ausnahme von Linealspuren (siehe Linealspuren auf Seite 50). Sie knnen aber auch benutzerdefinierte Anzeigeformate fr die unterschiedlichen Lineale erstellen. Eine Beschreibung der unterschiedlichen Anzeigeformate finden Sie unter Das Lineal auf Seite 55. Versetzt die im Lineal usw. angezeigten Zeitpositionen, wobei die Einstellung der Startposition bercksichtigt wird. Wenn Sie z. B. Cubase mit einer externen Quelle synchronisieren, deren Anfang nicht bei Null liegt, stellen Sie den Anfang-Wert auf diesen Wert ein. Wenn Cubase trotzdem bei Null beginnen soll, stellen Sie den Anzeigeversatz ebenfalls auf diesen Wert ein. Diese Einstellung funktioniert genau wie Anzeigeversatz (siehe oben). Die Zeitpositionen im Lineal werden um einige Takte versetzt, so dass Sie den Anfangswert entsprechend ausgleichen knnen. Der hier eingestellte Wert wird nur verwendet, wenn das Anzeigeformat Takte+Zhlzeiten ausgewhlt ist (siehe Das Lineal auf Seite 55).

Lnge Framerate

Anzeigeformat

Anzeigeversatz

Taktversatz

71 Arbeiten mit Projekten

Der Projekteinstellungen-Dialog

Einstellung Samplerate

Beschreibung Hier wird die Samplerate festgelegt, mit der Cubase Audiodateien aufnimmt und wiedergibt. Die Anordnung der Meneintrge hngt davon ab, welche Samplerates Ihre Audio-Hardware untersttzt. Untersttzte Einstellungen werden im oberen Bereich des Mens angezeigt, und nicht untersttzte im unteren Bereich. Bezglich der Samplerate gibt es zwei Varianten: Entweder werden die ClockSignale von der internen Audio-Hardware erzeugt, oder die interne Audio-Hardware empfngt Clock-Signale von einer externen ClockQuelle (siehe Wenn Ihre Hardware-Konfiguration von einer externen Clock-Quelle abhngig ist auf Seite 17). Wenn die Clock-Signale intern erzeugt werden, gilt Folgendes: Wenn Sie eine Samplerate auswhlen, die Ihre Audio-Hardware nicht untersttzt (aus dem unteren Teil des Mens), wird sie in einer anderen Farbe dargestellt und im entsprechenden Tooltip wird eine Warnung angezeigt. Wenn dies der Fall ist, sollten Sie eine andere Samplerate auswhlen, damit Ihre Audiodateien originalgetreu wiedergegeben werden. Wenn Sie eine Projekt-Samplerate auswhlen, die von Ihrer Audio-Hardware zwar untersttzt wird, aber derzeit nicht eingestellt ist, wird die Samplerate Ihrer Audio-Hardware beim Klicken auf OK automatisch auf die Projekt-Samplerate gesetzt.

Bit-Auflsung/ Hier knnen Sie festlegen, welcher Dateityp in Cubase bei der Aufnahme-Dateityp Audioaufnahme erzeugt werden soll und in welcher Auflsung Aufnahmen erstellt werden, siehe Auswhlen eines AufnahmeDateiformats auf Seite 128. Stereo-Pan-Modus Hier knnen Sie einstellen, ob fr das Panning Leistungsausgleich verwendet wird (siehe Stereo-Pan-Modus auf Seite 214). Max. Lautstrke Der maximale Kanalpegel. Der Wert ist standardmig auf +12 dB gesetzt. Wenn Sie Projekte laden, die mit Cubase-Versionen vor Version 5.5 erstellt wurden, wird dieser Wert auf den alten Standardwert von +6 dB gesetzt. Beachten Sie, dass diese Einstellung den Klang Ihres Projekts direkt beeinflusst. Wenn Sie mit MIDI arbeiten, knnen Sie fr Ihr Projekt verschiedene Arten der Hermode-Stimmung auswhlen. Weitere Informationen ber die unterschiedlichen Stimmungen finden Sie unter HMT: Folgen auf Seite 515. Bestimmt den Grad der Neustimmung. Mit einer Einstellung von 100 % erhalten Quinten und Terzen maximale Reinheit. Um eine gleichtemperierte Skala zu erreichen, deaktivieren Sie die HermodeStimmung oder setzen Sie den Wert auf 0 %.

HMT-Typ (nur MIDI)

HMT-Strke (nur MIDI)

Die meisten Projekteinstellungen knnen zu jedem beliebigen Zeitpunkt verndert werden. Es empfiehlt sich jedoch, die Samplerate zu Beginn eines Projekts einzustellen und spter nicht mehr zu ndern. Wenn Sie die Samplerate zu einem spteren Zeitpunkt ndern, mssen Sie die Samplerate aller im Projekt verwendeten Audiodateien konvertieren, damit die Dateien in ihrer ursprnglichen Tonhhe wiedergegeben werden.

72 Arbeiten mit Projekten

Zoom- und Ansichtsoptionen

Zoom- und Ansichtsoptionen


Verwenden Sie zum Vergrern bzw. Verkleinern der Darstellung im Projekt-Fenster die herkmmlichen Verfahren. Beachten Sie jedoch folgende Besonderheiten: Wenn Sie mit dem Zoom-Werkzeug (Lupe) ein Auswahlrechteck aufziehen, ist das Ergebnis des Vorgangs von der Option Zoom-Standardmodus: nur horizontaler Zoom im Programmeinstellungen-Dialog (Bearbeitungsoptionen Werkzeuge) abhngig. Wenn diese Option eingeschaltet ist und Sie ein Auswahlrechteck mit dem ZoomWerkzeug aufziehen, wird nur ein horizontaler Zoom im Fenster durchgefhrt (die Spurhhe bleibt unverndert). Wenn diese Option ausgeschaltet ist, wird das Fenster sowohl horizontal als auch vertikal angepasst. Wenn Sie die vertikalen Vergrerungsregler verwenden, wird die Spurhhe der Spuren angepasst. Wenn Sie die Spurhhe einzelner Spuren verndert haben (siehe unten), bleiben dabei die relativen Grenunterschiede erhalten. Im Bearbeiten-Men knnen Sie im Zoom-Untermen folgende Optionen whlen: Option Vergrern Verkleinern Ganzes Fenster Beschreibung Vergrert die Darstellung um einen Schritt, wobei der um den Positionszeiger liegende Bereich angezeigt wird. Verkleinert die Darstellung um einen Schritt, wobei der um den Positionszeiger liegende Bereich angezeigt wird. Verkleinert die Darstellung, so dass das gesamte Projekt auf den Bildschirm passt. Das gesamte Projekt bezieht sich auf den Bereich, der am Projektbeginn anfngt und dessen Ende von der Lngeneinstellung im Projekteinstellungen-Dialog abhngt (siehe oben). Vergrert auf horizontaler und vertikaler Ebene, so dass die Auswahl den ganzen Bildschirm ausfllt. Die Darstellung wird horizontal so weit vergrert, dass der aktuelle Auswahlbereich den gesamten Bildschirm ausfllt. Diese Option ist nur im Sample-Editor verfgbar (siehe Vergrern/Verkleinern der Darstellung (Zoom) auf Seite 380). Vergrert die Darstellung auf vertikaler Ebene um einen Schritt. Verkleinert die Darstellung auf vertikaler Ebene um einen Schritt. Vergrert die Darstellung der ausgewhlten Spuren vertikal um einen Schritt. Verkleinert die Darstellung der ausgewhlten Spuren vertikal um einen Schritt. Vergrert die Darstellung der ausgewhlten Spuren vertikal, wobei die Hhe aller anderen Spuren minimiert wird. Mit diesen Optionen knnen Sie die zuletzt vorgenommene ZoomEinstellung rckgngig machen oder wiederherstellen.

Ganze Auswahl Auswahl vergrern (horiz.) Ganzes Event Vertikal vergrern Vertikal verkleinern Spuren vergrern Spuren verkleinern Ausgewhlte Spuren vergrern Zoom rckgngig machen/wiederholen

Wenn im Programmeinstellungen-Dialog (auf der Transport-Seite) die Option Zoom-Funktion beim Positionieren in Zeitskala eingeschaltet ist, knnen Sie auch in das Lineal klicken und mit gedrckter Maustaste nach oben oder unten ziehen, um die Darstellung zu vergrern bzw. zu verkleinern. Ziehen Sie nach oben, um die Darstellung zu verkleinern, und nach unten, um die Darstellung zu vergrern.

73 Arbeiten mit Projekten

Zoom- und Ansichtsoptionen

Mit den Vergrerungsreglern oben rechts in der Event-Anzeige knnen Sie den Inhalt von Parts und Events vertikal vergrern. Dies kann beim Betrachten von Audiopassagen mit niedrigem Pegel hilfreich sein.

Bewegen Sie den Regler ganz nach unten, um einen berblick ber den Pegel der Audio-Events zu erhalten. Andernfalls knnen vergrerte Wellenformen mit bersteuertem Audiomaterial verwechselt werden. Wenn Sie im Programmeinstellungen-Dialog auf der Bearbeitungsoptionen-Seite die Option Schnelles Zoomen eingeschaltet haben, wird der Inhalt der Events und Parts, deren Darstellung Sie vergrern/verkleinern, beim Zoomen nicht aktualisiert. Stattdessen wird die Darstellung aktualisiert, wenn Sie den Zoom-Vorgang beendet haben. Sie sollten diese Option einschalten, wenn der Bildschirmaufbau auf Ihrem System nur sehr langsam erfolgt.

Zoom-Presets und Cycle-Marker


Im Einblendmen links neben dem horizontalen Vergrerungsregler knnen Sie Zoom-Presets (Voreinstellungen fr die horizontale Vergrerung im Projekt-Fenster) auswhlen, erzeugen oder bearbeiten. Zoom-Presets sind sinnvoll, wenn Sie unterschiedliche Vergrerungseinstellungen im Projekt-Fenster einrichten mchten. So knnen Sie z. B. ein Zoom-Preset erzeugen, bei dem das gesamte Projekt in der Event-Anzeige dargestellt wird, ein weiteres mit einem besonders hohen Zoom-Faktor fr die detaillierte Bearbeitung usw. Darber hinaus werden in diesem Einblendmen auch die eingestellten Cycle-Marker aufgelistet, mit denen Sie schnell bestimmte Marker-Bereiche im Projekt-Fenster anzeigen lassen knnen.

Klicken Sie hier

um das Preset-Einblendmen zu ffnen.

Oben im Men werden die Zoom-Presets aufgelistet: Wenn Sie die aktuelle Vergrerungseinstellung als Preset speichern mchten, whlen Sie die Hinzufgen-Option unten im Einblendmen. Ein Dialog wird angezeigt, in dem Sie einen Namen fr das Preset eingeben knnen. Wenn Sie ein Preset anwenden mchten, whlen Sie es in der Liste aus.

74 Arbeiten mit Projekten

Zoom- und Ansichtsoptionen

Das Preset Ganzes Fenster ist immer verfgbar. Wenn Sie es auswhlen, wird das Fenster so verkleinert, dass das gesamte Projekt dargestellt wird. Das gesamte Projekt bezieht sich auf den Bereich, der am Projektbeginn anfngt und dessen Ende von der Lngeneinstellung im Projekteinstellungen-Dialog abhngt (siehe Der Projekteinstellungen-Dialog auf Seite 70). Wenn Sie ein Preset lschen mchten, whlen Sie im Einblendmen den Befehl Verwalten. Whlen Sie im angezeigten Dialog das Preset in der Liste aus und klicken Sie auf Lschen. Das Preset wird aus der Liste gelscht. Wenn Sie ein Preset umbenennen mchten, whlen Sie im Einblendmen den Befehl Verwalten. Whlen Sie im angezeigten Dialog das Preset in der Liste aus und klicken Sie auf Umbenennen. Ein weiterer Dialog wird geffnet, in dem Sie einen neuen Namen fr das Preset eingeben knnen. Klicken Sie auf OK, um die Dialoge zu schlieen.
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Zoom-Presets gelten global fr alle Projekte, d. h. sie sind in allen Projekten verfgbar, die Sie ffnen oder erzeugen. Im mittleren Bereich des Einblendmens werden alle Cycle-Marker aufgelistet, die Sie im aktuellen Projekt hinzugefgt haben: Wenn Sie einen Cycle-Marker im Einblendmen auswhlen, wird die Darstellung in der Event-Anzeige so angepasst, dass der gesamte Marker-Bereich sichtbar ist. Sie knnen die Cycle-Marker in diesem Einblendmen nur auswhlen, aber nicht bearbeiten. Informationen ber die Bearbeitungsfunktionen fr Marker finden Sie unter Das Markerfenster auf Seite 195.

Im Einblendmen sind nur die Cycle-Marker des aktiven Projekts verfgbar.

Der Zoom-Verlauf
Cubase speichert die zuletzt aufgerufenen Zoom-Schritte, so dass Sie diese rckgngig machen und wiederherstellen knnen. Auf diese Weise knnen Sie schrittweise zoomen und schnell zum ersten Zoom-Schritt zurckkehren. Sie haben zwei Mglichkeiten Zoom-Funktionen rckgngig zu machen bzw. wiederherzustellen: ffnen Sie das Bearbeiten-Men und verwenden Sie die entsprechenden Befehle aus dem Zoom-Untermen. Sie knnen diesen Befehlen auch Tastaturbefehle zuweisen. Doppelklicken Sie mit dem Lupe-Werkzeug, um den letzten Zoom-Schritt rckgngig zu machen. Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt und doppelklicken Sie, um den letzten Zoom-Schritt wiederherzustellen.

75 Arbeiten mit Projekten

Zoom- und Ansichtsoptionen

Darstellung von Parts und Events


Im Programmeinstellungen-Dialog, den Sie ber das Datei-Men (bzw. unter Mac OS X ber das Cubase-Men) ffnen, finden Sie unterschiedliche Einstellungsmglichkeiten fr die Darstellung der Elemente im Projekt-Fenster. Unter Event-Darstellung finden Sie Einstellungen fr alle Spurarten: Option Event-Namen anzeigen Abgeschnittene Event-Namen ausblenden Beschreibung Mit dieser Option legen Sie fest, ob die Namen von Events und Parts im Projekt-Fenster angezeigt werden. Wenn Sie im Projekt-Fenster die Ansicht vergrern/verkleinern oder die Gre von Elementen ndern, kann es vorkommen, dass Namen nicht mehr vollstndig sichtbar sind (d. h. sie werden abgeschnitten). Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden Event-Namen im ProjektFenster ausgeblendet, wenn sie nicht vollstndig auf das Event passen. Wenn sich Events im Projekt-Fenster berlappen, knnen Sie mit dieser Einstellung festlegen, wann die berlappenden Bereiche angezeigt werden. Erhht oder verringert die Intensitt der angezeigten Rasterlinien im Projekt-Fenster. Erhht oder verringert die Deckkraft eines berlagernden EventHintergrunds, wenn Sie ein Event im Projekt-Fenster bewegen. Legt fest, ab welcher Spurhhe Daten angezeigt werden.

berlappungen anzeigen Raster-Intensitt verstrken Deckkraft bei EventBearbeitung Daten ab dieser Spurhhe anzeigen Spurnamen ab dieser Spurhhe anzeigen

Legt fest, ab welcher Spurhhe Spurnamen angezeigt werden.

Unter Event-DarstellungAudio finden Sie Einstellungen fr Audio-Events: Option Wellenformen interpolieren Lautstrkekurven im Event immer anzeigen Wellenformen anzeigen Helligkeit der Wellenform Beschreibung Wenn diese Option ausgeschaltet ist, werden einzelne SampleWerte als Stufen eingezeichnet. Wenn die Option eingeschaltet ist, werden sie interpoliert, so dass sie Kurven bilden. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die Lautstrkekurven, die mit den blauen Griffen erzeugt werden, immer angezeigt. Mit dieser Option knnen Sie einstellen, ob Audio-Wellenformen angezeigt werden. Erhht oder verringert die Helligkeit der angezeigten Wellenformen.

Intensitt der Wel- Erhht oder verringert die Intensitt der Wellenformumrandung. lenformumrandung Helligkeit der Fade-Griffe Hintergrundfarbe anpassen Erhht oder verringert die Helligkeit der in Audio-Events eingestellten Fade-Linien. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden bei der Darstellung der Hintergrnde von Audio-Wellenformen Stellen mit ausgeprgter Dynamik besonders hervorgehoben. Dies ist besonders sinnvoll, wenn Sie mit Spuren arbeiten, fr die eine geringe Spurhhe eingestellt ist.

76 Arbeiten mit Projekten

Zoom- und Ansichtsoptionen

Unter Event-DarstellungMIDI finden Sie Einstellungen fr MIDI-Parts: Option StandardBearbeitung Beschreibung Hier knnen Sie einstellen, welcher Editor geffnet wird, wenn Sie auf einen MIDI-Part doppelklicken (bzw. ihn auswhlen und [Strg]Taste/[Befehlstaste]-[E] drcken. Diese Einstellung wird fr Spuren mit zugewiesenen Drum-Maps nicht angewendet, wenn die Option Als Schlagzeug bearbeiten, wenn Drum-Map zugewiesen eingeschaltet ist (siehe unten). Mit dieser Einstellung legen Sie fest, wie Events in MIDI-Parts im Projekt-Fenster angezeigt werden: als Linien, als Notation, als Schlagzeugnoten oder als Blocks. Wenn die Option Keine Daten ausgewhlt ist, werden keine Events angezeigt. Diese Einstellung wird fr Spuren mit zugewiesenen Drum-Maps nicht angewendet, wenn die Option Als Schlagzeug bearbeiten, wenn Drum-Map zugewiesen eingeschaltet ist (siehe unten).

Datendarstellung im Part

Controller anzeigen Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden Nicht-Noten-Events (Controller usw.) in den MIDI-Parts im Projekt-Fenster angezeigt. Helligkeit der Noten Erhht oder verringert die Helligkeit der Noten-Events. Helligkeit der Controller Als Schlagzeug bearbeiten, wenn Drum-Map zugewiesen Erhht oder verringert die Helligkeit der Controller-Events. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden MIDI-Events im ProjektFenster als Schlagzeugnoten angezeigt, wenn der dazugehrigen MIDI-Spur eine Drum-Map zugewiesen wurde. Darber hinaus wird, wenn Sie auf einen solchen Part doppelklicken, automatisch der Schlagzeug-Editor geffnet. (In diesem Fall wird die Einstellung fr die Standard-Bearbeitung nicht bercksichtigt, siehe oben.)

Unter Event-DarstellungAkkorde finden Sie Einstellungen fr MIDI-Akkorde: Option Beschreibung

Tonhhen-Notation Im Notenname-Einblendmen knnen Sie festlegen, wie die Akkorde angezeigt werden. Im Benennungsschema-Einblendmen knnen Sie festlegen, wie MIDI-Notennamen (Tonhhen) in den Editoren angezeigt werden usw. Mit den Optionen Bb als B anzeigen und B als H anzeigen knnen Sie die entsprechenden Tonhhennamen ndern. Akkordzeichensatz Mit dieser Einstellung knnen Sie einen Zeichensatz fr alle Akkordsymbole bestimmen. Akkordsymbole Mit diesen Optionen knnen Sie festlegen, wie Akkordarten angezeigt werden.

77 Arbeiten mit Projekten

Arbeiten mit Audiomaterial

Arbeiten mit Audiomaterial


Wenn Sie mit Audiodateien arbeiten mchten, ist es wichtig, dass Sie verstehen, wie Audiomaterial in Cubase behandelt wird: Wenn Sie Audiomaterial im Projekt-Fenster bearbeiten oder Effekte darauf anwenden, arbeiten Sie immer an einem Audio-Clip, der automatisch erzeugt wird, wenn Sie Audiomaterial importieren oder aufnehmen. Dieser Audio-Clip verweist auf eine Audiodatei auf Ihrer Festplatte, die nicht verndert wird. Die Audiobearbeitung ist also nicht destruktiv: Sie knnen nderungen immer rckgngig machen oder zu den ursprnglichen Versionen zurckkehren. Ein Audio-Clip verweist nicht notwendigerweise nur auf eine ursprngliche Audiodatei! Wenn Sie z. B. Bearbeitungsfunktionen auf einen Bereich des AudioClips anwenden, wird eine neue Audiodatei erzeugt, die nur den betreffenden Bereich enthlt. Die Bearbeitungsfunktion wird dann nur auf die neue Audiodatei angewendet und die ursprngliche Audiodatei bleibt unverndert. Der Audio-Clip schlielich wird automatisch angepasst, so dass er auf beide Dateien, die ursprngliche und die bearbeitete Datei verweist. Whrend der Wiedergabe wechselt das Programm an den betreffenden Stellen zwischen der ursprnglichen Datei und der bearbeiteten Datei. Sie hren dies als eine einzige Aufnahme, bei der die Bearbeitungsfunktion nur auf einen Bereich angewendet wurde. Diese Funktion ermglicht Ihnen, die Bearbeitungsfunktion zu einem spteren Zeitpunkt rckgngig zu machen und auf verschiedene Audio-Clips, die auf dieselbe Audiodatei verweisen, unterschiedliche Bearbeitungsfunktionen anzuwenden. Ein Audio-Event ist ein Objekt, das Sie an einer bestimmten Zeitposition in Cubase platzieren. Wenn Sie Kopien eines Audio-Events erstellen und diese an verschiedene Positionen im Projekt verschieben, verweisen sie immer noch auf denselben AudioClip. Darber hinaus hat jedes Audio-Event einen Versatz- und einen Lngen-Wert. Diese bestimmen, an welchen Positionen im Clip das Event startet und endet, d. h. welcher Bereich des Audio-Clips von dem Audio-Event wiedergegeben wird. Wenn Sie z. B. die Lnge des Audio-Events anpassen, verndern Sie lediglich die Startund/oder Endposition im Audio-Clip der Clip selbst wird nicht verndert. Eine Audio-Region ist ein Bereich innerhalb eines Clips mit einem Lngen-Wert, einer Startzeit und einem Rasterpunkt. Audio-Regionen werden im Pool angezeigt und knnen am einfachsten im Sample-Editor erstellt werden. Wenn Sie eine Audiodatei in verschiedenen Kontexten verwenden mchten oder wenn Sie verschiedene Loops aus einer Audiodatei erstellen mchten, wandeln Sie die entsprechenden Regionen des Audio-Clips in Events um und schreiben Sie sie in unterschiedliche Audiodateien. Dies ist notwendig, da unterschiedliche Events, die auf denselben Clip verweisen, auch auf dieselben Clip-Daten zugreifen.

Anhren von Audio-Parts und Audio-Events


Sie knnen Audio-Parts und Audio-Events im Projekt-Fenster mit Hilfe des Wiedergabe-Werkzeugs anhren:
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Beim Anhren wird das Audiomaterial direkt an den Control Room geleitet (nur Cubase). Wenn der Control Room ausgeschaltet ist, wird das Audiomaterial an den Main-Mix-Ausgangsbus geleitet, ohne Einstellungen, Effekte und EQs des Audiokanals zu durchlaufen. In Cubase Artist wird immer der Main-Mix-Bus zum Mithren verwendet. 1. Whlen Sie das Wiedergabe-Werkzeug aus.

78 Arbeiten mit Projekten

Scrubben von Audiomaterial

2. Klicken Sie an die Position, an der die Wiedergabe beginnen soll, und halten Sie die Maustaste gedrckt. Nur die Spur, auf die Sie klicken, wird auch wiedergegeben. Die Wiedergabe beginnt an der Stelle, auf die Sie geklickt haben. 3. Lassen Sie die Maustaste los, wenn die Wiedergabe beendet werden soll.

Scrubben von Audiomaterial


Wenn Sie bestimmte Positionen im Audiomaterial suchen, knnen Sie den Audio-Part bzw. das Audio-Event vorwrts oder rckwrts in beliebiger Geschwindigkeit wiedergeben, indem Sie mit dem Scrubben-Werkzeug darber ziehen: 1. Whlen Sie das Wiedergabe-Werkzeug aus und klicken Sie ein zweites Mal darauf. Ein Einblendmen wird angezeigt. 2. Whlen Sie Scrubben.

3. Klicken Sie auf die gewnschte Position des Audio-Events oder -Parts und halten Sie die Maustaste gedrckt. Der Positionszeiger wird an die Position verschoben, an der Sie geklickt haben. Der Mauszeiger wird nicht mehr angezeigt. 4. Ziehen Sie nach links oder rechts. Der Positionszeiger wird entsprechend verschoben und das Audiomaterial wird wiedergegeben. Die Geschwindigkeit und somit die Tonhhe der Wiedergabe sind abhngig von der Geschwindigkeit, mit der Sie die Maus bewegen. Sie knnen die Scrub-Lautstrke im Programmeinstellungen-Dialog unter TransportScrubben einstellen. Beim Scrubben mit der Maus werden Insert-Effekte immer umgangen. Mit den Elementen Jog/Shuttle im Transportfeld knnen Sie auch alle Audio- und Videospuren Ihres Projekts scrubben, siehe Wiedergabe mit dem Regler fr die Shuttle-Geschwindigkeit auf Seite 119. Beachten Sie, dass das Scrubben sehr viel Prozessorleistung beansprucht. Wenn es zu Problemen bei der Wiedergabe kommt, schalten Sie die Option Algorithmus fr hohe Scrub-Qualitt verwenden im Programmeinstellungen-Dialog (unter Transport Scrubben) aus. Die Qualitt ist dann geringer, aber das Scrubben beansprucht weniger Prozessorleistung. Das ist ntzlich, wenn Sie in umfangreichen Projekten scrubben mchten.

Bearbeiten von Parts und Events


In diesem Abschnitt werden die Methoden fr die Bearbeitung im Projekt-Fenster beschrieben. Wenn nicht ausdrcklich darauf hingewiesen wird, gelten alle Beschreibungen gleichermaen fr Events und Parts, auch wenn hier der Einfachheit halber der Begriff Events verwendet wird. Bei der Arbeit mit Werkzeugen erhalten Sie oft zustzliche Funktionen, wenn Sie eine Sondertaste drcken (wenn Sie z. B. ein Event mit dem Objektauswahl-Werkzeug ziehen und dabei die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten, wird das Event kopiert und nicht verschoben).

79 Arbeiten mit Projekten

Bearbeiten von Parts und Events

Auf den folgenden Seiten werden die Standard-Sondertasten beschrieben Sie knnen diese im Programmeinstellungen-Dialog unter Bearbeitungsoptionen Werkzeug-Sondertasten ndern (siehe Einrichten von Werkzeug-Sondertasten auf Seite 820).

Auswhlen von Events


Sie knnen Events wie folgt auswhlen: Whlen Sie das Objektauswahl-Werkzeug aus. Hier gelten die Standardverfahren zum Auswhlen von Objekten. Verwenden Sie das Auswahl-Untermen im Bearbeiten-Men. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Alle Keine Invertieren In Loop Vom Anfang bis Positionszeiger Beschreibung Alle Events im Projekt-Fenster werden ausgewhlt. Die Auswahl aller Events wird aufgehoben. Die Auswahl der ausgewhlten Events wird aufgehoben und stattdessen werden alle anderen Events ausgewhlt. Es werden alle Events ausgewhlt, die teilweise oder vollstndig zwischen dem linken und rechten Locator liegen. Es werden alle Events ausgewhlt, die links vom Positionszeiger beginnen.

Vom Positionszeiger bis Es werden alle Events ausgewhlt, die rechts vom Ende Positionszeiger enden. Gleiche Tonhhe Diese Optionen sind in den MIDI-Editoren (siehe Auswhlen von Noten auf Seite 561) und im Sample-Editor (siehe Arbeiten mit dem Auswahl-Men auf Seite 384) verfgbar. Diese Option ist in den MIDI-Editoren verfgbar (siehe Auswhlen von Controllern im Notenbereich auf Seite 563). Es werden alle Events auf der ausgewhlten Spur ausgewhlt. Es werden automatisch alle Events auf den ausgewhlten Spuren ausgewhlt, ber die der Positionszeiger fhrt. Diese Option ist im Sample-Editor verfgbar (siehe Fensterbersicht auf Seite 373). Diese beiden Optionen gelten nur fr Auswahlbereiche (siehe Erzeugen eines Auswahlbereichs auf Seite 92).

Controller im Notenbereich auswhlen Alle auf ausgewhlten Spuren Events unter Positionszeiger Event auswhlen Auswahlbeginn/ Auswahlende zum Positionszeiger
!

Diese Optionen haben andere Funktionen, wenn das Auswahlbereich-Werkzeug ausgewhlt ist (siehe Erzeugen eines Auswahlbereichs auf Seite 92). Wenn Sie alle Events auf einer Spur auswhlen mchten, whlen Sie im SpurKontextmen den Befehl Alle Events auswhlen. Sie knnen Bereiche auch unabhngig von den Grenzen der einzelnen Events und Spuren auswhlen. Dazu wird das Auswahlbereich-Werkzeug verwendet (siehe Arbeiten mit Auswahlbereichen auf Seite 91).

80 Arbeiten mit Projekten

Bearbeiten von Parts und Events

Mit den Pfeiltasten auf der Tastatur knnen Sie das nchstliegende Event rechts, links, oben oder unten auswhlen. Wenn Sie die [Umschalttaste] gedrckt halten und die Pfeiltasten verwenden, bleibt die aktuelle Auswahl bestehen, so dass Sie mehrere Events gleichzeitig auswhlen knnen. Standardmig werden Spuren mit der Pfeil-Nach-Oben- und der Pfeil-NachUnten-Taste auf der Computertastatur ausgewhlt. Diese Tasten auch zum Auswhlen von Events zu verwenden kann zu Verwirrung fhren. Wenn Sie die Pfeil-Nach-Oben/Unten-Tasten nur zur Auswahl von Spuren verwenden mchten (eine gebruchliche Methode fr das Bearbeiten und Mischen), schalten Sie die Option Pfeil-Nach-Oben/Unten-Tasten nur zur Auswahl von Spuren verwenden im Programmeinstellungen-Dialog (auf der Bearbeitungsoptionen-Seite) ein. Dabei gilt Folgendes: - Wenn diese Option ausgeschaltet ist und kein Event/Part im Projekt-Fenster ausgewhlt ist, knnen Sie mit der Pfeil-Nach-Oben- und der Pfeil-Nach-UntenTaste der Computertastatur die nchste/vorherige Spur in der Spurliste auswhlen. - Wenn diese Option ausgeschaltet ist und ein Event/Part im Projekt-Fenster ausgewhlt ist, knnen Sie mit der Pfeil-Nach-Oben- und der Pfeil-nach-UntenTaste der Computertastatur immer noch die nchste/vorherige Spur in der Spurliste auswhlen es wird jedoch gleichzeitig auf der ausgewhlten Spur das erste Event/der erste Part automatisch mit ausgewhlt. - Wenn diese Option eingeschaltet ist, knnen Sie mit der Pfeil-Nach-Oben- und der Pfeil-Nach-Unten-Taste der Computertastatur nur die Spurauswahl verndern die Auswahl des Events/Parts im Projekt-Fenster ndert sich dadurch nicht. Wenn die Option Events unter Positionszeiger automatisch auswhlen im Programmeinstellungen-Dialog (auf der Bearbeitungsoptionen-Seite) eingeschaltet ist, werden automatisch alle Events auf den ausgewhlten Spuren, ber die der Positionszeiger luft, ausgewhlt. Dies kann hilfreich sein, wenn Sie Ihr Projekt anders anordnen, da Sie ganze Bereiche auf allen Spuren auswhlen knnen, indem Sie alle Spuren auswhlen und den Positionszeiger verschieben.

Verwenden des Fadenkreuz-Werkzeugs


Ebenfalls im Programmeinstellungen-Dialog befindet sich unter BearbeitungsoptionenWerkzeuge der Bereich Fadenkreuz anzeigen. Wenn diese Option eingeschaltet ist, haben Sie die Mglichkeit, ein Fadenkreuz anzuzeigen, wenn Sie im Projekt-Fenster und den Editoren arbeiten. Dies vereinfacht das Ansteuern bestimmter Positionen und die Bearbeitung, besonders in umfangreichen Projekten. Sie knnen die Farben fr die Linie und fr die Maske sowie die jeweilige Linienbreite einstellen. Das Fadenkreuz verhlt sich folgendermaen: Wenn das Objektauswahl-Werkzeug (in einem beliebigen der verfgbaren Modi) ausgewhlt ist, wird das Fadenkreuz angezeigt, sobald Sie einen Part bzw. ein Event verschieben, kopieren oder seine Gre ndern, indem Sie auf den Rand klicken und ziehen. Wenn das Objektauswahl-Werkzeug, das Trennen-Werkzeug oder ein anderes Werkzeug, das diese Funktion verwendet, ausgewhlt ist, wird das Fadenkreuz angezeigt, sobald Sie die Maus ber die Event-Anzeige bewegen. Das Fadenkreuz wird nur fr Werkzeuge angezeigt, die von dieser Funktion Gebrauch machen knnen. Fr das Stummschalten-Werkzeug wird es z. B. nicht angezeigt, da Sie direkt auf ein Event klicken mssen, um es stummzuschalten.

81 Arbeiten mit Projekten

Bearbeiten von Parts und Events

Verschieben von Events


Sie knnen ein Event im Projekt-Fenster folgendermaen verschieben: Klicken Sie und ziehen Sie die Noten an eine neue Position. Alle ausgewhlten Events werden verschoben und die Abstnde zwischen den Events werden beibehalten. Events knnen nur auf Spuren derselben Art gezogen werden. Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, bestimmt der Rasterwert, an welche Positionen die Events verschoben werden knnen (siehe Die Rasterfunktion auf Seite 57). Sie knnen die Bewegung horizontal oder vertikal einschrnken, indem Sie mit gedrckter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] auf das Event klicken und ziehen.
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Sie werden eine leichte Ansprechverzgerung feststellen, wenn Sie ein Event an eine neue Position ziehen. Dies soll verhindern, dass Events versehentlich verschoben werden, wenn Sie im Projekt-Fenster darauf klicken. Sie knnen diese Verzgerung im Programmeinstellungen-Dialog unter Bearbeitungsoptionen im Feld Verzgerung beim Bewegen von Objekten einstellen. Whlen Sie das Event aus und ndern Sie die Anfangsposition in der Infozeile. Verwenden Sie im Bearbeiten-Men die Optionen zum Verschieben. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Positionszeiger Beschreibung Das ausgewhlte Event wird an den Positionszeiger verschoben. Wenn Sie mehrere Events auf derselben Spur ausgewhlt haben, beginnt das erste Event am Positionszeiger und alle anderen werden direkt dahinter angeordnet. Die ausgewhlten Events werden an ihre ursprngliche Position verschoben, d. h. die Position, an der sie aufgenommen wurden. Die Position der ausgewhlten Events wird nicht verndert, sondern sie werden in den Vordergrund bzw. in den Hintergrund gestellt. So knnen Sie bei berlappenden Events den Teil sichtbar machen, der verdeckt ist. Fr Audio-Events ist dies besonders wichtig, da nur der sichtbare Bereich wiedergegeben wird. Wenn Sie ein verdecktes Audio-Event in den Vordergrund stellen (oder ein verdeckendes in den Hintergrund), knnen Sie das ganze Event bei der Wiedergabe hren. Sie knnen hierfr auch die Funktion In den Vordergrund aus dem Event-Kontextmen verwenden.

Ursprungszeit In den Vordergrund/ In den Hintergrund

Verwenden Sie die Kicker-Schalter auf der Werkzeugzeile. So knnen Sie die ausgewhlten Events nach links oder rechts verschieben. Der Wert, um den ein Event verschoben wird, hngt dabei vom ausgewhlten Anzeigeformat ab (siehe Der Projekteinstellungen-Dialog auf Seite 70) und von dem Wert, den Sie im Raster-Men eingestellt haben.

Wenn Sie das Auswahlbereich-Werkzeug verwenden, wird durch Klicken auf die Kicker-Schalter der Auswahlbereich verschoben (siehe Verschieben und Kopieren auf Seite 94).

82 Arbeiten mit Projekten

Bearbeiten von Parts und Events

Standardmig werden die Kicker-Schalter nicht auf der Werkzeugzeile angezeigt. Welche Elemente angezeigt werden, knnen Sie bestimmen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Werkzeugzeile klicken und die gewnschte Option im Kontextmen einschalten (siehe Die Einstellungen-Kontextmens auf Seite 802). Verwenden Sie die Tastaturbefehle Aufwrts/Abwrts (die Sie im TastaturbefehleDialog in der Kicker-Kategorie finden). Mit diesen Befehlen knnen Sie ein oder mehrere Elemente (mit Ausnahme von Ordner-Parts) auf die nchste Spur nach oben oder unten verschieben. Beim Verschieben der Events nach oben/unten werden keine neuen Spuren erzeugt: Wenn keine Zielspur in der Konfiguration der verschobenen Events zur Verfgung steht, geschieht nichts. Ausnahmen Wenn Sie Events im Modus Unterspuren-Darstellungsart auswhlen, werden diese zur oberen oder unteren Unterspur verschoben. Wenn Sie MIDI-Events im Kontext-Editor auswhlen, werden die MIDI-Events nach oben oder unten verschoben.

Duplizieren von Events


Es gibt mehrere Mglichkeiten, ein Event zu kopieren: Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt und ziehen Sie das Event an eine neue Position. Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, bestimmt der Rasterwert, an welche Positionen die Events kopiert werden knnen (siehe Die Rasterfunktion auf Seite 57).
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Wenn Sie auerdem die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt halten, kann das Event nur horizontal bzw. nur vertikal verschoben werden. Wenn Sie also ein Event vertikal verschieben, kann es nicht gleichzeitig horizontal verschoben werden. Sie knnen Audio- und MIDI-Parts auch duplizieren, indem Sie mit gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[Umschalttaste] auf den Part klicken und ziehen. So erhalten Sie eine virtuelle Kopie des Parts. nderungen an einer virtuellen Kopie werden automatisch auch auf alle anderen virtuellen Kopien desselben Parts angewendet.

Virtuelle Kopien werden durch ein Gleichheitszeichen (=) in der oberen rechten Ecke gekennzeichnet.

Beachten Sie Folgendes: Wenn Sie Audio-Events kopieren, werden immer virtuelle Kopien erzeugt, die auf denselben Audio-Clip verweisen (siehe Bearbeiten von Audiomaterial auf Seite 344). Wenn Sie eine virtuelle Kopie in eine eigenstndige Kopie umwandeln mchten, whlen Sie im Bearbeiten-Men aus dem Funktionen-Untermen den Befehl In eigenstndige Kopie umwandeln. Damit wird eine neue Version des Clips erstellt (die unabhngig bearbeitet werden kann) und zum Pool hinzugefgt. Mit dieser Option werden keine neuen Dateien erstellt dazu mssen Sie den Befehl Auswahl als Datei im Audio-Men verwenden (siehe Exportieren von Regionen als Audiodateien auf Seite 443).

83 Arbeiten mit Projekten

Bearbeiten von Parts und Events

Wenn Sie im Bearbeiten-Men aus dem Funktionen-Untermen den DuplizierenBefehl whlen, wird eine Kopie des ausgewhlten Events erstellt und direkt hinter dem Original eingefgt. Wenn Sie mehrere Events ausgewhlt haben, werden alle zusammen kopiert, wobei die relativen Abstnde zwischen den Events erhalten bleiben. Wenn Sie im Bearbeiten-Men aus dem Funktionen-Untermen den Befehl Wiederholen whlen, wird ein Dialog angezeigt, mit dem Sie eine Reihe von Kopien (eigenstndige oder virtuelle) der ausgewhlten Events erzeugen knnen. Diese Funktion entspricht der Duplizieren-Funktion, jedoch knnen Sie hier die gewnschte Anzahl der Kopien angeben. Sie knnen die Wiederholen-Funktion auch ausfhren, indem Sie klicken und ziehen: Whlen Sie die zu wiederholenden Events aus, halten Sie die [Alt]Taste/[Wahltaste] gedrckt, klicken Sie auf die rechte untere Ecke des letzten ausgewhlten Events und ziehen Sie nach rechts. Je weiter nach rechts Sie ziehen, desto mehr Kopien werden erzeugt. (Ein Tooltip zeigt, wie viele Kopien erzeugt werden.)

Wenn Sie im Bearbeiten-Men aus dem Funktionen-Untermen den Befehl Loop fllen whlen, werden mehrere Kopien erstellt, die zwischen dem linken und rechten Locator eingefgt werden. Die letzte Kopie wird automatisch so gekrzt, dass sie am rechten Locator endet.

Ausschneiden, Kopieren und Einfgen


Mit diesen Befehlen im Bearbeiten-Men knnen Sie ausgewhlte Events ausschneiden oder kopieren und wieder einfgen. Wenn Sie ein Audio-Event einfgen, wird es auf der ausgewhlten Spur so angeordnet, dass der Rasterpunkt des Events mit dem Positionszeiger bereinstimmt. Wenn die Spurart der ausgewhlten Spur nicht geeignet ist, wird das Event auf der ursprnglichen Spur eingefgt. Informationen zur Rasterfunktion finden Sie unter Die Rasterfunktion auf Seite 57. Wenn Sie im Bearbeiten-Men aus dem Funktionen-Untermen den Befehl An Ausgangsposition einfgen whlen, wird das Event an der ursprnglichen Position eingefgt (der Position, an der Sie es ausgeschnitten oder kopiert haben).

Umbenennen von Events


Audio-Events werden standardmig mit dem Clip-Namen angezeigt, Sie knnen aber eine zustzliche Bezeichnung fr einzelne Events eingeben. Whlen Sie dazu das Event aus und geben Sie im Beschreibung-Feld in der Infozeile einen neuen Namen ein. Sie knnen auch allen Events einer Spur denselben Namen zuweisen wie der Spur, indem Sie den Spurnamen ndern und mit gedrckter Sondertaste die [Eingabetaste] drcken. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Arbeiten mit Audiomaterial auf Seite 78.

84 Arbeiten mit Projekten

Bearbeiten von Parts und Events

Teilen (Zerschneiden) von Events


Es gibt verschiedene Mglichkeiten, Events im Projekt-Fenster zu zerschneiden: Klicken Sie mit dem Trennen-Werkzeug auf das Event, das Sie zerschneiden mchten. Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, bestimmt der Rasterwert die Zerteilposition (siehe Die Rasterfunktion auf Seite 57). Sie knnen Events auch teilen, indem Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten und mit dem Objektauswahl-Werkzeug klicken. Whlen Sie im Bearbeiten-Men aus dem Funktionen-Untermen den Befehl Am Positionszeiger zerschneiden. Die ausgewhlten Events werden am Positionszeiger geteilt. Wenn keine Events ausgewhlt sind, werden alle Events (auf allen Spuren), durch die der Positionszeiger verluft, an dieser Position zerschnitten. Whlen Sie im Bearbeiten-Men aus dem Funktionen-Untermen den Befehl Loop-Bereich schneiden. Die Events werden auf allen Spuren am linken und rechten Locator zerschnitten. Wenn Sie einen MIDI-Part zerschneiden, so dass an der Schnittposition eine oder mehrere MIDI-Noten geteilt werden, hngt das Ergebnis von der Option Zerschneidefunktion teilt MIDI-Noten im Programmeinstellungen-Dialog unter BearbeitungsoptionenMIDI ab. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die geteilten Noten zerschnitten (und bilden am Anfang des darauf folgenden Parts neue Noten). Wenn die Option ausgeschaltet ist, bleiben die Noten im ersten Part, ragen aber ber das Ende des Parts hinaus.

Zusammenkleben von Events


Sie knnen Events mit dem Kleben-Werkzeug zusammenkleben. Dabei haben Sie folgende Mglichkeiten: Wenn Sie mit dem Kleben-Werkzeug auf ein Event klicken, wird es mit dem darauf folgenden Event auf derselben Spur verbunden. Dazu mssen die Events einander nicht berhren. Auf diese Weise wird ein Part erzeugt, der beide Events beinhaltet. Dieser Part erhlt den Namen der Audiospur. Wenn ein Event erst zerschnitten und dann wieder zusammengeklebt wird, ohne dass die einzelnen Teile vorher bewegt oder bearbeitet wurden, entsteht wieder ein einzelnes Event. Sie knnen mehrere Events auf einer oder auf mehreren Spuren auswhlen und mit dem Kleben-Werkzeug auf eines dieser Events klicken. Dadurch wird ein Part erzeugt. Wenn Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten und mit dem KlebenWerkzeug auf ein Event klicken, wird dieses Event mit allen darauf folgenden Events auf dieser Spur verbunden. Diese Standardtastaturbelegung knnen Sie im Programmeinstellungen-Dialog (auf der Seite BearbeitungsoptionenWerkzeug-Sondertasten) ndern.

85 Arbeiten mit Projekten

Bearbeiten von Parts und Events

ndern der Gre von Events


Bei der Grennderung werden die Anfangs- bzw. Endpunkte der Events einzeln verschoben. In Cubase haben Sie drei Mglichkeiten, die Gre von Events zu ndern: Modus Grennderung: Normal Grennderung: Daten verschieben Grennderung: Time-Stretch Beschreibung Der Inhalt des Events bleibt unverndert und nur der Anfangsoder Endpunkt des Events wird bewegt, um mehr oder weniger vom Inhalt anzuzeigen. Der Inhalt des Events wird mit dem Start- oder Endpunkt verschoben (siehe unten). Der Inhalt wird durch Zeitkorrektur (Time-Stretch) so angepasst, dass er der neuen Lnge des Events entspricht (siehe Grennderung durch Time-Stretch auf Seite 87).

Wenn Sie die Art der Grennderung ndern mchten, whlen Sie auf der Werkzeugzeile das Objektauswahl-Werkzeug aus, klicken Sie erneut auf das Objektauswahl-Werkzeug und whlen Sie die gewnschte Option im Einblendmen aus.

Auf der Werkzeugzeile wird die Art der Grennderung durch das Werkzeugsymbol angezeigt.

Sie verndern die Gre, indem Sie an der unteren rechten oder linken Ecke des Events ziehen. Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, bestimmt der Rasterwert die Lnge, die durch Grennderung erreicht wird (siehe Die Rasterfunktion auf Seite 57).
Grennderung: Normal

Grennderung: Daten verschieben

Wenn mehrere Events ausgewhlt sind, wird ihre Gre auf die gleiche Weise verndert.

86 Arbeiten mit Projekten

Bearbeiten von Parts und Events

Sie knnen die Gre von Events auch mit den Schaltern Anfang nach links/rechts bzw. Endpunkt nach links/rechts auf der Werkzeugzeile (KickerSchalter) verndern. Der Anfang bzw. das Ende der ausgewhlten Events wird dadurch um den im Rastertyp-Einblendmen festgelegten Wert verschoben. Die ausgewhlte Art der Grennderung ist auch hier wirksam, mit Ausnahme von Grennderung: Time-Stretch. Sie knnen hierfr auch Tastaturbefehle verwenden (halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt und verwenden Sie die Pfeil-nach-Linksbzw. Pfeil-nach-Rechts-Taste).

Standardmig werden die Kicker-Schalter nicht auf der Werkzeugzeile angezeigt. Informationen darber, wie Sie bestimmte Elemente der Werkzeugzeile ein- und ausblenden, finden Sie unter Die Einstellungen-Kontextmens auf Seite 802. Sie knnen die Gre von Events auch mit dem Scrubben-Werkzeug ndern. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Scrubben von Audiomaterial auf Seite 79. Wenn Sie die Gre von Events ndern, werden die Automationsdaten fr das Event nicht angepasst.

Grennderung durch Time-Stretch


Wenn Sie die Gre eines Parts verndern mchten und den Inhalt durch Zeitkorrektur (Time-Stretch) an die neue Gre anpassen mchten, sollten Sie diese Art der Grennderung verwenden. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie auf der Werkzeugzeile das Objektauswahl-Werkzeug aus und klicken Sie nochmals, um im Einblendmen Grennderung: Time-Stretch auszuwhlen. 2. Zeigen Sie mit dem Mauszeiger in die Nhe des Endpunkts des Parts, auf den Sie diese Art der Grennderung anwenden mchten. 3. Klicken und ziehen Sie nach links oder rechts. Wenn Sie den Mauszeiger bewegen, werden in einem Tooltip die aktuelle Mausposition und die Lnge des Parts angezeigt. Beachten Sie, dass auch hier die Rasterfunktion angewendet wird.

4. Lassen Sie die Maustaste los. Der Part wird gedehnt oder gestaucht, so dass er der neuen Lnge entspricht.

Fr MIDI-Parts bedeutet dies, dass die Noten-Events verschoben werden und dass ihre Gre gendert wird. Controller-Daten und Note-Expression-Daten werden ebenfalls gedehnt.

87 Arbeiten mit Projekten

Bearbeiten von Parts und Events

Fr Audio-Parts bedeutet dies, dass die Events verschoben werden und die dazugehrige Audiodatei zeitlich an die neue Lnge angepasst wird. In einem Dialog wird der Status des Time-Stretch-Vorgangs angezeigt. Im Programmeinstellungen-Dialog unter BearbeitungsoptionenAudio knnen Sie im Bereich Time-Stretch-Werkzeug einen Algorithmus fr den Time-StretchVorgang auswhlen. Weitere Informationen ber Time-Stretch finden Sie unter TimeStretch auf Seite 357.

Verschieben des Inhalts eines Events oder Parts


Der Inhalt eines Events oder Parts kann verschoben werden, ohne dass dabei seine Position im Projekt-Fenster gendert wird. Halten Sie dazu die [Alt]-Taste/[Wahltaste] und die [Umschalttaste] gedrckt, klicken Sie in das Event oder den Part und ziehen Sie nach rechts oder links.
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Wenn Sie den Inhalt eines Audio-Events verschieben, drfen der Anfangs- und der Endpunkt des dazugehrigen Audio-Clips nicht berschritten werden. Wenn das Event den gesamten Clip wiedergibt, knnen Sie das Audiomaterial nicht verschieben.

Gruppieren von Events


Manchmal ist es sinnvoll, mehrere Events als Einheit zu bearbeiten. Hierzu mssen Sie die entsprechenden Events gruppieren: Whlen Sie die Events (auf derselben oder auf unterschiedlichen Spuren) aus und whlen Sie im Bearbeiten-Men den Gruppieren-Befehl.

In gruppierten Events wird rechts ein Gruppieren-Symbol angezeigt.

Wenn Sie eines der gruppierten Events im Projekt-Fenster bearbeiten, werden (falls mglich) auch alle anderen Events in derselben Gruppe verndert. Mgliche Bearbeitungen sind u. a.: Auswhlen von Events. Verschieben und Wiederholen von Events. ndern der Gre von Events. Bearbeiten von Fade-Ins und Fade-Outs (nur Audio-Events, siehe Erstellen von Fades auf Seite 164). Zerschneiden von Events. (Wenn Sie ein Event zerschneiden, werden alle anderen Events der Gruppe, in denen die Schnittposition liegt, auch zerschnitten.) Sperren von Events. Stummschalten von Events. Lschen von Events.

88 Arbeiten mit Projekten

Bearbeiten von Parts und Events

Sperren von Events


Sie knnen ein Event sperren, um zu verhindern, dass es unbeabsichtigt bearbeitet oder verschoben wird. Das Sperren kann sich auf eines oder mehrere der folgenden Attribute auswirken: Option Position Gre Sonstige Beschreibung Wenn dieses Attribut gesperrt ist, kann das Event nicht verschoben werden. Wenn dieses Attribut gesperrt ist, kann die Gre des Events nicht gendert werden. Wenn dieses Attribut gesperrt ist, kann das Event nicht mehr bearbeitet werden. Das Erstellen von Fades, die Lautstrkeregelung usw. sind dann nicht mehr mglich.

Im Programmeinstellungen-Dialog knnen Sie auf der BearbeitungsoptionenSeite im Einblendmen Attribute sperren festlegen, welche Attribute in die Sperre einbezogen werden.

Whlen Sie die Events aus, die Sie sperren mchten, und whlen Sie im Bearbeiten-Men den Befehl Sperren. Die Events werden entsprechend den Einstellungen im ProgrammeinstellungenDialog gesperrt.
Das Vorhngeschloss-Symbol zeigt an, dass ein oder mehrere Attribute fr das Event gesperrt sind.

Sie knnen die Sperroptionen fr ein gesperrtes Event verndern, indem Sie es auswhlen und im Bearbeiten-Men Sperren whlen. Der Dialog Attribute sperren wird angezeigt, in dem Sie die verschiedenen Sperroptionen ein- und ausschalten knnen. Wenn Sie die Sperre fr ein Event aufheben (alle Sperroptionen ausschalten) mchten, whlen Sie das Event aus und whlen Sie im Bearbeiten-Men den Befehl Sperre aufheben. Sie knnen auch eine vollstndige Spur sperren, indem Sie in der Spurliste oder im Inspector auf den Sperren-Schalter klicken. Alle Events der Spur sind dadurch gesperrt und knnen nicht bearbeitet werden.

89 Arbeiten mit Projekten

Bearbeiten von Parts und Events

Stummschalten von Events


Im Projekt-Fenster knnen Sie Events wie folgt stummschalten bzw. die Stummschaltung aufheben: Sie knnen Events stummschalten, indem Sie sie auswhlen und im BearbeitenMen den Stummschalten-Befehl whlen. Entsprechend knnen Sie mit dem Befehl Stummschaltung aufheben die Stummschaltung der ausgewhlten Events aufheben. Wenn Sie ein einzelnes Event stummschalten (bzw. die Stummschaltung fr dieses Event aufheben) mchten, klicken Sie mit dem Stummschalten-Werkzeug darauf.

Wenn Sie mehrere Events stummschalten bzw. die Stummschaltung aufheben mchten, klicken Sie mit dem Stummschalten-Werkzeug in einen leeren Bereich und ziehen Sie ein Auswahlrechteck um die Events auf. Alle ausgewhlten Events werden stummgeschaltet. Sie knnen auch den Stummschalten-Status mehrerer ausgewhlter Events verndern, indem Sie mit gedrckter [Umschalttaste] klicken. Stummgeschaltete Events knnen (mit Ausnahme der Fades) normal bearbeitet werden, sie werden jedoch nicht wiedergegeben.

Stummgeschaltete Events werden grau dargestellt.

Wenn Sie ganze Spuren stummschalten mchten, klicken Sie auf den Stummschalten-Schalter (M) in der Spurliste, im Inspector oder in der MixConsole. Wenn Sie auf den Solo-Schalter (S) fr eine Spur klicken, werden alle anderen Spuren stummgeschaltet. Beachten Sie, dass es fr das Stummschalten von Spuren zwei Modi gibt: Wenn bereits eine Spur stummgeschaltet ist und Sie im ProgrammeinstellungenDialog (auf der Seite BearbeitungsoptionenProjekt und MixConsole) die Option Solo aktivieren, wenn Spur ausgewhlt einschalten, wird bei Auswahl einer anderen Spur automatisch diese Spur stummgeschaltet die Solo-Funktion folgt also der Spurauswahl. Wenn die Option ausgeschaltet ist, bleibt eine stummgeschaltete Spur stummgeschaltet, unabhngig davon, welche Spur ausgewhlt ist.

Lschen von Events


Es gibt mehrere Mglichkeiten, Events aus dem Projekt-Fenster zu entfernen: Klicken Sie mit dem Radiergummi-Werkzeug auf das Event. Wenn Sie beim Klicken die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten, werden alle darauf folgenden Events auf dieser Spur ebenfalls gelscht. Das Event, auf das Sie geklickt haben, und die vorherigen Events bleiben jedoch erhalten. Whlen Sie die Events aus und drcken Sie die [Rcktaste] oder whlen Sie im Bearbeiten-Men den Lschen-Befehl.

90 Arbeiten mit Projekten

Arbeiten mit Auswahlbereichen

Erzeugen neuer Dateien aus Events


Ein Audio-Event gibt einen Bereich eines Audio-Clips wieder, der sich wiederum auf eine oder mehrere Audiodateien auf der Festplatte bezieht. In manchen Situationen kann es jedoch sinnvoll sein, eine neue Datei zu erzeugen, die nur aus dem Bereich besteht, der vom Event wiedergegeben wird. Verwenden Sie dazu den Befehl Auswahl als Datei im Audio-Men: 1. Whlen Sie ein oder mehrere Audio-Events aus. 2. Legen Sie die Fade-Ins und Fade-Outs sowie die Lautstrke (in der Infozeile oder mit den blauen Griffen) wie gewnscht fest. Diese Einstellungen gelten fr die neue Datei. Weitere Informationen ber Fades und Lautstrkeregelung fr Events finden Sie unter Erstellen von Fades auf Seite 164. 3. Whlen Sie im Audio-Men den Befehl Auswahl als Datei. Sie werden gefragt, ob Sie das ausgewhlte Event ersetzen mchten. Wenn Sie auf Ersetzen klicken, wird eine neue Datei erzeugt, die nur das Audiomaterial des Original-Events beinhaltet. Ein Clip fr die neue Datei wird dem Pool hinzugefgt und das Original-Event wird durch ein neues Event ersetzt, das den neuen Clip wiedergibt. Wenn Sie auf Nein klicken, wird eine neue Datei geffnet und ein Clip fr die neue Datei wird dem Pool hinzugefgt. Das Original-Event wird nicht ersetzt. Sie knnen die Funktion Auswahl als Datei auch auf einen Audio-Part anwenden. In diesem Fall wird das Audiomaterial aller Events in diesem Part in einer einzigen Audiodatei zusammengefasst. Sie werden gefragt, ob die Events ersetzt werden sollen. Wenn Sie auf Ersetzen klicken, wird der Part durch ein einziges Audio-Event ersetzt, das einen Clip der neuen Datei wiedergibt.

Arbeiten mit Auswahlbereichen


Das Bearbeiten im Projekt-Fenster ist nicht auf ganze Events und Parts beschrnkt. Sie knnen auch mit Auswahlbereichen arbeiten, die unabhngig von den Grenzen der Events, Parts oder Spuren sind. Sie knnen das Auswahlbereich-Werkzeug auch in Kombination mit den CompingFunktionen verwenden. Darber hinaus knnen Sie Bearbeitungsgruppen mit dem Auswahlbereich-Werkzeug erzeugen. Mit diesen Gruppen haben Sie die Mglichkeit, Events und Parts auf unterschiedlichen Spuren zu gruppieren, ohne diese auswhlen zu mssen (siehe Bearbeiten von Gruppen (nur Cubase) auf Seite 113).

91 Arbeiten mit Projekten

Arbeiten mit Auswahlbereichen

Erzeugen eines Auswahlbereichs


Wenn Sie einen Auswahlbereich erzeugen mchten, ziehen Sie mit dem Auswahlbereich-Werkzeug ein Auswahlrechteck auf.

Wenn das Auswahlbereich-Werkzeug ausgewhlt ist, finden Sie im Bearbeiten-Men im Auswahl-Untermen folgende Optionen fr Auswahlbereiche: Option Alle Beschreibung Mit dieser Option werden alle Spuren vom Start bis zum Ende des Projekts ausgewhlt (entsprechend der Lngeneinstellung im Projekteinstellungen-Dialog). Der aktuelle Auswahlbereich wird aufgehoben. Diese Option wird nur zur Auswahl von Events verwendet (siehe Auswhlen von Events auf Seite 80). Mit dieser Option wird auf allen Spuren der Bereich zwischen dem linken und rechten Locator ausgewhlt. Mit dieser Option wird auf allen Spuren der Bereich vom Anfang des Projekts bis zum Positionszeiger ausgewhlt.

Keine Invertieren In Loop Vom Anfang bis Positionszeiger

Vom Positionszeiger Mit dieser Option wird auf allen Spuren der Bereich vom bis Ende Positionszeiger bis zum Ende des Projekts ausgewhlt. Alle auf ausgewhlten Spuren Event auswhlen Diese Option wird nur zur Auswahl von Events verwendet (siehe Auswhlen von Events auf Seite 80). Diese Option ist im Sample-Editor verfgbar (siehe Arbeiten mit dem Auswahl-Men auf Seite 384).

Auswahlbeginn zum Der Beginn des Auswahlbereichs wird an den Positionszeiger Positionszeiger verschoben. Auswahlende zum Positionszeiger Das Ende des Auswahlbereichs wird an den Positionszeiger verschoben.

Wenn Sie mit dem Auswahlbereich-Werkzeug auf ein Event doppelklicken, wird ein Auswahlbereich vom Anfang bis zum Ende des Events erzeugt. Wenn Sie die [Umschalttaste] gedrckt halten und auf darauf folgende Events klicken, wird der Auswahlbereich erweitert, so dass er auch diese Events umfasst. Wenn Sie ein zweites Mal doppelklicken, wird der Sample-Editor geffnet.

92 Arbeiten mit Projekten

Arbeiten mit Auswahlbereichen

Einstellen von Auswahlbereichen fr mehrere nicht aneinander angrenzende Spuren Sie knnen Auswahlbereiche ber mehrere Spuren erstellen. Sie knnen Spuren aber auch aus einem Auswahlbereich entfernen: 1. Erstellen Sie einen Auswahlbereich von der ersten bis zur letzten Spur, die enthalten sein soll. 2. Klicken Sie mit gedrckter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] in den Auswahlbereich der Spuren, fr die Sie die Auswahl aufheben mchten.

3. Entsprechend knnen Sie auch Spuren in den Auswahlbereich aufnehmen, indem Sie mit gedrckter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] innerhalb des Auswahlbereichs auf die gewnschte Spur klicken.

Bearbeiten von Auswahlbereichen


Einstellen der Gre des Auswahlbereichs Sie knnen die Gre eines Auswahlbereichs folgendermaen einstellen: Ziehen Sie an den Rndern. Wenn sich der Mauszeiger ber dem Rand des Auswahlbereichs befindet, wird ein Doppelpfeil angezeigt. Halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt und klicken Sie auf eine Position in der Spur. Der nchstgelegene Rand des Auswahlbereichs wird an die Position verschoben, auf die Sie geklickt haben. Geben Sie in der Infozeile einen neuen Wert fr die Anfangs- oder Endposition des Auswahlbereichs ein. Verwenden Sie die Schalter Anfang nach links/rechts bzw. Endpunkt nach links/rechts aus der Werkzeugzeile. So knnen Sie den Anfang bzw. das Ende des Auswahlbereichs verschieben. Dabei wird der im Rastertyp-Einblendmen festgelegte Wert verwendet. Verwenden Sie die Schalter Event nach links/rechts aus der Werkzeugzeile. Dadurch wird der gesamte Auswahlbereich nach links bzw. rechts verschoben. Der Wert, um den der Auswahlbereich verschoben wird, hngt dabei vom Anzeigeformat (siehe Der Projekteinstellungen-Dialog auf Seite 70) und von dem im Raster-Einblendmen festgelegten Wert ab.
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Beachten Sie, dass der Inhalt des Auswahlbereichs nicht verschoben wird. Beim Verwenden der Schalter Event nach links/rechts geschieht also dasselbe wie beim gleichzeitigen Anpassen des Anfangs und Endes eines Auswahlbereichs um denselben Wert.

93 Arbeiten mit Projekten

Arbeiten mit Auswahlbereichen

Die Schalter Anfang nach links/rechts und Endpunkt nach links/rechts sowie Event nach links/rechts gehren zu den Kicker-Schaltern, die standardmig nicht auf der Werkzeugzeile angezeigt werden. Informationen darber, wie Sie bestimmte Elemente der Werkzeugzeile ein- und ausblenden, finden Sie unter Die Einstellungen-Kontextmens auf Seite 802. Verschieben und Kopieren Sie knnen einen Auswahlbereich verschieben, indem Sie darauf klicken und ihn an die neue Position ziehen. So wird der Inhalt des Auswahlbereichs an die neue Position verschoben. Wenn Parts oder Events ber die Rnder des Auswahlbereichs hinausragen, werden diese vor dem Verschieben zerteilt, so dass nur die Abschnitte innerhalb des Auswahlbereichs verschoben werden. Sie knnen einen Auswahlbereich kopieren, indem Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten und den Bereich an die gewnschte Position ziehen. Sie knnen auch die Funktionen Duplizieren, Wiederholen und Loop fllen verwenden, wie beim Kopieren von Events (siehe Duplizieren von Events auf Seite 83). Ausschneiden, Kopieren und Einfgen Wenn Sie mit Auswahlbereichen arbeiten, knnen Sie im Bearbeiten-Men entweder die Befehle Ausschneiden, Kopieren und Einfgen oder im Bereich-Untermen die Befehle Zeit ausschneiden und Zeit einfgen verwenden. Einige dieser Befehle haben andere Funktionen als die entsprechenden Befehle im BearbeitenMen: Funktion Ausschneiden Beschreibung Mit dieser Funktion werden die Daten aus dem Auswahlbereich ausgeschnitten und in die Zwischenablage kopiert. Der Auswahlbereich wird durch einen leeren Spurbereich im ProjektFenster ersetzt, d. h. die Positionen der Events rechts vom Auswahlbereich bleiben unverndert. Mit dieser Funktion werden die Daten aus dem Auswahlbereich in die Zwischenablage kopiert. Der Inhalt der Zwischenablage wird an der Anfangsposition der ersten Spur des Auswahlbereichs eingefgt. Bestehende Events werden nicht verschoben, um Platz fr die eingefgten Daten zu machen. Die Daten aus der Zwischenablage werden an ihrer ursprnglichen Position eingefgt. Bestehende Events werden nicht verschoben, um Platz fr die eingefgten Daten zu machen.

Kopieren Einfgen

An Ausgangsposition einfgen

Zeit ausschneiden Der Auswahlbereich wird ausgeschnitten und in die Zwischenablage kopiert. Die Events rechts vom ausgeschnittenen Bereich werden verschoben, um die Lcke zu schlieen. Zeit einfgen Der Inhalt der Zwischenablage wird an der Anfangsposition der ersten Spur des Auswahlbereichs eingefgt. Bestehende Events werden verschoben, um Platz fr die eingefgten Daten zu machen. Die Daten aus der Zwischenablage werden an ihrer ursprnglichen Position eingefgt. Bestehende Events werden verschoben, um Platz fr die eingefgten Daten zu machen.

Zeit an Ausgangsposition einfgen

94 Arbeiten mit Projekten

Bearbeiten von Regionen

Lschen von Auswahlbereichen


Auch hier knnen Sie den normalen Lschen-Befehl oder den Befehl Zeit lschen verwenden: Wenn Sie den Lschen-Befehl aus dem Bearbeiten-Men verwenden (oder die [Rcktaste] drcken), werden die Daten innerhalb des Auswahlbereichs durch einen leeren Spurbereich ersetzt. Events, die sich rechts vom Auswahlbereich befinden, behalten ihre Position bei. Wenn Sie im Bearbeiten-Men aus dem Bereich-Untermen Zeit lschen whlen, wird der Auswahlbereich gelscht und die Events rechts werden nach links verschoben, um die Lcke zu schlieen.

Weitere Funktionen
Im Bearbeiten-Men im Bereich-Untermen finden Sie weitere Optionen zum Bearbeiten von Auswahlbereichen: Funktion Alles im LoopBereich kopieren Trennen Freistellen Beschreibung Der gesamte Loop-Bereich wird kopiert. Alle Events oder Parts, die ber den Auswahlbereich hinausreichen, werden an den Rndern des Auswahlbereichs zerschnitten. Alle Events und Parts, die teilweise innerhalb des Auswahlbereichs liegen, werden freigestellt, d. h. die Bereiche auerhalb des Auswahlbereichs werden entfernt. Events, die vollstndig innerhalb oder auerhalb des Auswahlbereichs liegen, werden davon nicht beeinflusst. Mit dieser Funktion wird ein leerer Spurbereich am Beginn des Auswahlbereichs eingefgt. Der eingefgte stille Bereich ist genauso lang wie der Auswahlbereich. Events, die rechts vom Anfang des Auswahlbereichs liegen, werden nach rechts verschoben, um Platz zu machen. Events, durch die der Anfang des Auswahlbereichs verluft, werden zerschnitten und der rechte Teil des Events wird nach rechts verschoben.

Stille einfgen

Bearbeiten von Regionen


Regionen sind Bereiche innerhalb eines Clips, die zu unterschiedlichen Zwecken verwendet werden knnen. Regionen werden am besten im Sample-Editor eingerichtet und bearbeitet (siehe Arbeiten mit Regionen auf Seite 387). Im Erweitert-Untermen des Audio-Mens stehen Ihnen jedoch folgende Funktionen zur Verfgung: Funktion Beschreibung

Event oder Auswahl Diese Funktion ist verfgbar, wenn ein oder mehrere Audio-Events als Region bzw. Bereiche ausgewhlt wurden. Mit dieser Funktion wird eine Region im dazugehrigen Clip erstellt. Die Anfangs- und die Endpositionen hngen von den Anfangs- und Endpositionen des Events bzw. Auswahlbereichs innerhalb des Clips ab. Events aus Regionen Diese Option ist verfgbar, wenn ein Audio-Event ausgewhlt wurde, dessen Clip Regionen innerhalb des ausgewhlten AudioEvents enthlt. Das ursprngliche Event wird gelscht und durch ein oder mehrere Events ersetzt, deren Gre und Positionierung den Regionen entsprechen.

95 Arbeiten mit Projekten

Der Bearbeitungsschritte-Dialog

Der Bearbeitungsschritte-Dialog
Im Bearbeitungsschritte-Dialog knnen Sie viele Bearbeitungsschritte rckgngig machen und wiederherstellen. Sie knnen alle im Projekt-Fenster und in den Editoren verfgbare Funktionen rckgngig machen. Auerdem knnen Sie Audiobearbeitungen und angewendete Effekte rckgngig machen. Diese knnen jedoch besser im Prozessliste-Dialog entfernt und verndert werden (siehe Der Prozessliste-Dialog auf Seite 360). Im Programmeinstellungen-Dialog (auf der Allgemeines-Seite) knnen Sie die Rckgngig-Funktion einschrnken, indem Sie im Feld Anzahl Aktionen, die rckgngig gemacht werden knnen den gewnschten Wert einstellen. Dies ist ntzlich, wenn Sie z. B. wenig Festplattenplatz zur Verfgung haben. Gehen Sie folgendermaen vor, um Ihre Bearbeitungsschritte rckgngig zu machen oder wiederherzustellen: 1. Whlen Sie im Bearbeiten-Men den Befehl Liste der Bearbeitungsschritte. Der Bearbeitungsschritte-Dialog wird geffnet.

Der Dialog enthlt eine Liste mit all Ihren Bearbeitungsschritten, wobei der zuletzt ausgefhrte Bearbeitungsschritt ganz unten steht. In der Aktion-Spalte wird der Name der Aktion angezeigt, in der Zeit-Spalte knnen Sie erkennen, wann die Aktion durchgefhrt wurde. In der Details-Spalte werden weitere Details angezeigt. Wenn Sie in dieser Spalte doppelklicken, knnen Sie neuen Text eingeben. 2. Ziehen Sie die horizontale Linie nach oben an die gewnschte Position, um Bearbeitungsschritte rckgngig zu machen. Sie knnen Ihre Bearbeitungsschritte nur in umgekehrter Reihenfolge rckgngig machen, d. h. der zuletzt ausgefhrte Bearbeitungsschritt wird als erstes rckgngig gemacht. 3. Ziehen Sie die Linie in der Liste wieder nach unten, wenn Sie einen Bearbeitungsschritt wiederherstellen mchten, der zuvor rckgngig gemacht wurde.

96 Arbeiten mit Projekten

Der Programmeinstellungen-Dialog

Der Programmeinstellungen-Dialog

Wenn Sie das Datei-Men (das Cubase-Men auf dem Mac) ffnen und Programmeinstellungen whlen, wird der Programmeinstellungen-Dialog geffnet. In diesem Dialog stehen Ihnen Optionen und Einstellungen zur Verfgung, mit denen Sie Cubase nach Ihren Wnschen einrichten knnen. Der Dialog enthlt eine Anzahl von Seiten mit Optionen und Einstellungen fr bestimmte Bereiche des Programms. Klicken Sie auf einen der Eintrge in der Liste links, um die entsprechende Seite zu ffnen. Detaillierte Beschreibungen zu den Programmeinstellungen finden Sie in der Dialog-Hilfe, die Sie ffnen, indem Sie auf den Hilfe-Schalter unten links im Dialog klicken.

Presets fr Programmeinstellungen
Sie knnen alle oder bestimmte Programmeinstellungen als Presets speichern, um Einstellungen schnell aufrufen zu knnen. Speichern eines Programmeinstellungen-Presets Wenn Sie die gewnschten Programmeinstellungen vorgenommen haben, gehen Sie folgendermaen vor, um sie als Presets zu speichern: 1. Stellen Sie sicher, dass im Programmeinstellungen-Dialog die Option Nur ausgewhlte Programmeinstellungen speichern nicht eingeschaltet ist. Wenn diese Option eingeschaltet ist, knnen Sie ausgewhlte Programmeinstellungen separat speichern (siehe unten). 2. Klicken Sie auf den Speichern-Schalter links unten im ProgrammeinstellungenDialog.

97 Arbeiten mit Projekten

Der Programmeinstellungen-Dialog

Ein Dialog wird angezeigt, in dem Sie einen Namen fr das Preset eingeben knnen. 3. Klicken Sie auf OK, um die Einstellungen als Preset zu speichern. Die gespeicherten Programmeinstellungen knnen nun ber das PresetsEinblendmen aufgerufen werden. Laden eines Programmeinstellungen-Presets Wenn Sie ein gespeichertes Preset laden mchten, whlen Sie es im PresetsEinblendmen aus. Das Preset wird sofort angewendet. Speichern ausgewhlter Programmeinstellungen Sie knnen auch nur bestimmte Programmeinstellungen speichern. Dies ist z. B. dann sinnvoll, wenn Sie Einstellungen vorgenommen haben, die nur ein bestimmtes Projekt betreffen oder die Sie nur in bestimmten Situationen anwenden mchten. Wenn Sie ein Preset fr bestimmte Programmeinstellungen anwenden, werden nur die speziell gespeicherten Einstellungen gendert und alle anderen Programmeinstellungen bleiben erhalten. Wenn Sie die gewnschten Programmeinstellungen vorgenommen haben, gehen Sie folgendermaen vor, um die ausgewhlten Einstellungen als Preset zu speichern: 1. Schalten Sie die Option Nur ausgewhlte Programmeinstellungen speichern ein. Eine neue Spalte wird in der Liste links im Programmeinstellungen-Dialog angezeigt.

2. Klicken Sie in die Speichern-Spalte fr die Einstellungen, die Sie speichern mchten. Wenn Sie eine Programmeinstellungen-Seite auswhlen, die Unteroptionen beinhaltet, werden diese ebenfalls ausgewhlt. Wenn Sie dies nicht mchten, schalten Sie die einzelnen Unteroptionen wieder aus. 3. Klicken Sie auf den Speichern-Schalter links unten im ProgrammeinstellungenDialog. Ein Dialog wird angezeigt, in dem Sie einen Namen fr das Preset eingeben knnen. Sie sollten einen aussagekrftigen Namen verwenden, der sich auf die gespeicherten Einstellungen bezieht (z. B. BearbeitungsoptionenSteuerelemente). 4. Klicken Sie auf OK, um das Preset zu speichern. Die gespeicherten Programmeinstellungen knnen nun ber das PresetsEinblendmen aufgerufen werden.

98 Arbeiten mit Projekten

Arbeiten mit Spuren und Unterspuren

Einrichten von Spuren


Hinzufgen von Spuren
Gehen Sie folgendermaen vor, um dem Projekt eine Spur hinzuzufgen: 1. ffnen Sie im Projekt-Men oder im Kontextmen der Spurliste das Untermen Spur hinzufgen.

2. Whlen Sie eine Spurart aus. Wenn Sie unter Spur hinzufgen die Option Audio, MIDI, Gruppe oder Instrument whlen, wird ein Dialog geffnet, der es Ihnen ermglicht, mehrere Spuren gleichzeitig einzufgen. Im Anzahl-Feld knnen Sie festlegen, wie viele Spuren hinzugefgt werden. Fr Audio-, MIDI- und Gruppenspuren knnen Sie auch einen Namen eingeben. Fr Audio- und Gruppenspuren knnen Sie im Konfiguration-Einblendmen eine Kanalkonfiguration auswhlen (Mono, Stereo oder eine Surround-Konfiguration (nur Cubase)). Mit der Option Spur-Preset verwenden, haben Sie die Mglichkeit, ein SpurPreset zu whlen. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Arbeiten mit Spur-Presets auf Seite 481. Wenn Sie Spuren erstellt haben, knnen Sie sie auf verschiedene Weise bearbeiten und anordnen. Dies wird in den folgenden Abschnitten beschrieben.

Entfernen von Spuren


Gehen Sie folgendermaen vor, um Spuren zu entfernen: Whlen Sie die Spur aus, die Sie entfernen mchten, und whlen Sie im ProjektMen den Befehl Ausgewhlte Spuren entfernen. Klicken Sie in der Spurliste mit der rechten Maustaste auf die Spur, die Sie entfernen mchten, und whlen Sie im Kontextmen den Befehl Ausgewhlte Spuren entfernen.

99

Einrichten von Spuren

Mit dem Befehl Nicht genutzte Spuren entfernen aus dem Projekt-Men knnen Sie alle Spuren entfernen, die keine Events enthalten.

Umbenennen von Spuren


Gehen Sie folgendermaen vor, um eine Spur umzubenennen: 1. Doppelklicken Sie auf das Namensfeld und geben Sie einen neuen Namen ein. 2. Drcken Sie die [Eingabetaste], um das Namensfeld zu schlieen. Wenn Sie beim Drcken der [Eingabetaste] eine beliebige Sondertaste gedrckt halten, erhalten alle Events auf der Spur denselben Namen. Wenn im Programmeinstellungen-Dialog (Bearbeitungsoptionen-Seite) die Option Parts erhalten die Namen der Spuren eingeschaltet ist und Sie ein Event von einer Spur auf eine andere verschieben, erhlt das verschobene Event automatisch den Namen der neuen Spur. Anderenfalls behlt das Event den Namen der Spur, auf der es sich vorher befand.

Auswhlen von Farben fr Spuren


Jeder Spur wird automatisch eine Farbe zugewiesen. Im Programmeinstellungen-Dialog (BearbeitungsoptionenProjekt und MixConsole) knnen Sie im Einblendmen Modus fr automatische Spurfarbe festlegen, welche Farben fr neue Spuren verwendet werden. Weitere Informationen ber die verfgbaren Optionen finden Sie unter Automatisch auf Seite 809. Verwenden Sie das Einblendmen Farben whlen auf der Werkzeugzeile, um einer vorhandenen Spur eine andere Farbe zuzuweisen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Das Einblendmen Farben whlen auf Seite 810. Sie knnen auch die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt halten und auf die Farbe der Spur klicken, um eine andere Farbe fr die Spur auszuwhlen. Die verfgbaren Farben werden angezeigt, so dass Sie die gewnschte Farbe auswhlen knnen. Verwenden Sie das Einblendmen Farben whlen, um die Farbe einzelner Events und Parts zu berschreiben. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Manuelles Zuweisen von Farben fr Spuren, Parts und Events auf Seite 810.

ndern der Gre von Spuren


Sie knnen die Breite der Spurliste anpassen, indem Sie die Begrenzungslinie zwischen der Spurliste und der Event-Anzeige in die gewnschte Richtung ziehen. Sie knnen die Hhe einer Spur verndern, indem Sie auf den unteren Rand der Spur klicken und nach oben oder unten ziehen. Wenn Sie die Hhe aller Spuren gleichzeitig verndern mchten, halten Sie bei diesem Vorgang die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt. Wenn im Spurhhe-Einblendmen die Option Einrasten-Modus eingeschaltet ist (siehe unten), wird die Spurhhe in festgelegten Schritten verndert.
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Diese Funktion ist von der Einstellung Ausgewhlte Spur vergrern im BearbeitenMen abhngig, siehe Die Option Ausgewhlte Spur vergrern auf Seite 101).

100 Arbeiten mit Spuren und Unterspuren

Einrichten von Spuren

Mit dem Spurhhe-Einblendmen (das Sie ber den Pfeilschalter oberhalb des vertikalen Vergrerungsreglers ffnen) knnen Sie einstellen, wie viele Spuren im aktiven Projekt-Fenster angezeigt werden. Die Spurhhe wird so angepasst, dass nur die Anzahl der Spuren zu sehen ist, die Sie im Einblendmen eingestellt haben. Wenn Sie im Einblendmen die Option N Spuren anzeigen auswhlen, knnen Sie die Anzahl der im Projekt-Fenster angezeigten Spuren selbst festlegen.

Standardmig haben Unterspuren eine Spurhhe von vier Spurreihen, siehe Arbeiten mit Unterspuren auf Seite 107. Falls Sie dennoch Schwierigkeiten haben, die aufgenommenen Takes auseinanderzuhalten, knnen Sie die Spurhhe wie bei normalen Spuren verndern. Datenanzeige auf den Spuren Wenn Sie die Breite und die Hhe von Spuren verndern, hat dies natrlich auch einen Einfluss darauf, wie die Spurbedienelemente und Parts oder Events auf der Spur angezeigt werden. Wenn Sie die Hhe oder Breite einer Spur verndern, geschieht Folgendes: Die Spurbedienelemente werden standardmig so angeordnet, wie sie am besten passen. Die Bedienelemente in der Spurliste werden an die Spurhhe angepasst. Wenn die Bedienelemente stattdessen immer feste Positionen einnehmen sollen, schalten Sie im Spurbedienelemente-Dialog die Option Elemente umbrechen aus (siehe Anpassen der Spurbedienelemente auf Seite 804). Die Inhalte von Events und Parts werden nicht angezeigt, wenn die Spurhhe sehr gering ist. Wenn Sie im Programmeinstellungen-Dialog (Event-Darstellung) die Option Event-Daten bei geringer Spurhhe anzeigen aktivieren, werden die Inhalte angezeigt. Die Option Ausgewhlte Spur vergrern Wenn diese Option im Bearbeiten-Men eingeschaltet ist (oder im Programmeinstellungen-Dialog unter BearbeitungsoptionenProjekt und MixConsole), wird die Spurhhe der ausgewhlten Spur im Projekt-Fenster automatisch vergrert. Dies ist sinnvoll, wenn Sie im Projekt-Fenster die einzelnen Spuren auswhlen, um deren Einstellungen zu berprfen und anzupassen. Wenn eine Spur nicht mehr ausgewhlt ist, erhlt sie automatisch wieder ihre vorherige Spurhhe. Sie knnen die Vergrerungseinstellungen fr die automatische Vergrerung im Projekt-Fenster anpassen, indem Sie die Spur grer aufziehen, verkleinern oder ihre Breite anpassen.

101 Arbeiten mit Spuren und Unterspuren

Einrichten von Spuren

Mit dieser Einstellung werden Sie in den meisten Fllen gut arbeiten knnen. Es knnen jedoch Probleme auftreten, wenn Sie die Hhe mehrerer Spuren im Nachhinein ndern mchten (d. h. die Originalhhe der Spuren, zu dem Zeitpunkt, als Sie die Option Ausgewhlte Spur vergrern eingeschaltet haben). Wenn Sie auf eine Spur klicken, um ihre Hhe zu verndern, wird diese automatisch ausgewhlt und automatisch vergrert. Sie knnen in diesem Fall die Option Ausgewhlte Spur vergrern ausschalten, die Spurhhen anpassen und die Option dann wieder einschalten. Sie haben jedoch auch die Mglichkeit, die Spurhhe einer Spur in der Spurliste anzupassen, ohne sie dabei auszuwhlen. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Bewegen Sie den Mauszeiger auf den unteren Rand der (nicht ausgewhlten) Spur, deren Hhe Sie anpassen mchten. Der Mauszeiger wird zu einem Doppelpfeil. 2. Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt und ziehen Sie den unteren Rand der Spur, bis diese die gewnschte Hhe erreicht hat. Wenn Sie diese Spur dann auswhlen (und Ausgewhlte Spur vergrern eingeschaltet ist), wird die Spur vergrert. Wenn Sie anschlieend eine andere Spur auswhlen, wird die Spur wieder in der Spurhhe angezeigt, die Sie eingestellt haben.

Festlegen einer Zeitbasis fr die Spur


Im Inspector oder in der Spurliste knnen Sie die Zeitbasis individuell fr jede Spur einstellen, indem Sie auf den Schalter Zeitbasis umschalten klicken. Spuren knnen entweder eine lineare (Zeit) oder eine musikalische Zeitbasis (Tempo) haben, oder die Einstellung der primren Anzeige im Transportfeld bernehmen. Musikalisch Auf einer Spur mit musikalischer Zeitbasis werden die Event-Positionen in Takten, Zhlzeiten, Sechzehntelnoten und Ticks angegeben, wobei eine Sechzehntelnote 120 Ticks enthlt. Wenn das Wiedergabetempo gendert wird, werden die Events zu einem frheren bzw. spteren Zeitpunkt wiedergegeben. Die musikalische Zeitbasis wird durch ein Notensymbol auf dem Schalter dargestellt.

Zeitlinear Auf einer Spur mit linearer Zeitbasis erhalten die Events bestimmte Zeitpositionen. Wenn das Wiedergabetempo gendert wird, ndert sich die Position der Events nicht. Die lineare Zeitbasis wird durch ein Uhrsymbol auf dem Schalter dargestellt.

Einstellung der primren Anzeige im Transportfeld bernehmen Hier bernehmen die Spuren das Zeitformat der primren Anzeige im Transportfeld. Wenn hierfr Takte+Zhlzeiten eingestellt ist, werden Spuren mit einer musikalischen Zeitbasis hinzugefgt. Wenn hier eine der anderen Optionen ausgewhlt ist (Timecode, Samples usw.), werden alle neuen Spuren auf lineare Zeitbasis eingestellt.

102 Arbeiten mit Spuren und Unterspuren

Bearbeiten von Spuren

Es hngt von der Projektart und der Aufnahmesituation ab, welches Zeitformat besser ist.
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Events in musikalischen (tempobezogenen) Spuren werden intern mit derselben Przision positioniert wie lineare (zeitbezogene) Events (Fliekommawert: 64 Bit). Wenn Sie jedoch zwischen zeit- und tempobezogener Einstellung fr Spuren umschalten, verringert sich die Przision etwas (durch die mathematischen Operationen beim Skalieren der Werte in das jeweils andere Format). Schalten Sie daher nicht zu hufig zwischen den beiden Einstellungen um.

Im Programmeinstellungen-Dialog (Bearbeitungsoptionen) finden Sie die Option Standard-Zeitbasis fr Spuren (nur Cubase). Mit dieser Option haben Sie die Mglichkeit, die Standard-Zeitbasis fr Spuren (Audio-, Gruppen-/FX-, MIDI- und Markerspuren) einzustellen. Weitere Informationen zu Temponderungen finden Sie im Kapitel Bearbeiten von Tempo und Taktart auf Seite 697.

Bearbeiten von Spuren


Hinzufgen von Events zu einer Spur
Es gibt mehrere Mglichkeiten, Events in eine Spur einzufgen: Nehmen Sie ein Event auf (siehe Aufnahmemethoden auf Seite 125). Ziehen Sie Dateien in die Spur und legen Sie sie an den gewnschten Positionen ab. Sie knnen Dateien von folgenden Orten aus in das aktive Projekt ziehen: der MediaBay oder ihren verwandten Fenstern (siehe das Kapitel Die MediaBay auf Seite 449), dem Pool, einer Bibliothek (eine Pool-Datei, die keinem Projekt zugewiesen ist) (nur Cubase), dem Dialog Medien suchen, einem anderen Projekt-Fenster, dem Audio-Part-Editor, dem Sample-Editor (drcken Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] und ziehen Sie, um ein Event aus der aktuellen Auswahl zu erzeugen, oder klicken Sie in die linke Spalte der Liste der Regionen und ziehen Sie, um ein Event aus einer Region zu erzeugen).

Wenn Sie einen Clip in das Projekt-Fenster ziehen, wird die Clip-Position in Form eines Positionsmarkers und als Zahlenwert in einem Tooltip angezeigt.

Importieren Sie eine Audio- oder Videodatei ber das Importieren-Untermen im Datei-Men. Wenn Sie Dateien auf diese Weise importieren, wird zu der Datei ein Clip erstellt. Auf der ausgewhlten Spur wird am Positionszeiger ein Event eingefgt, das diesen Clip beinhaltet. Importieren Sie eine MIDI-Datei ber das Importieren-Untermen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Exportieren und Importieren von Standard-MIDI-Dateien auf Seite 793. Importieren Sie Audio-CD-Titel und konvertieren Sie sie in Audiodateien. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Importieren von Audio-CD-Titeln auf Seite 784.

103 Arbeiten mit Spuren und Unterspuren

Bearbeiten von Spuren

Importieren Sie nur das Audiomaterial aus einer Videodatei und konvertieren Sie es in eine Audiodatei. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Thumbnail-Cache-Dateien auf Seite 772. Verwenden Sie den Kopieren- und den Einfgen-Befehl aus dem BearbeitenMen. Auf diese Weise knnen Sie alle Arten von Events zwischen unterschiedlichen Projekten kopieren. Sie knnen diese Befehle auch verwenden, um Events innerhalb eines Projekts zu kopieren, z. B. aus dem Sample-Editor. Durch Einzeichnen. Sie knnen z. B. Marker- und Automationsspuren einzeichnen. Fr Audio-, MIDIund Instrumentenspuren knnen Sie nur Parts einzeichnen (siehe Erzeugen von Parts auf Seite 104).

Erzeugen von Parts


Parts knnen MIDI- oder Audio-Events beinhalten, aber auch Spuren (siehe Arbeiten mit Ordner-Parts auf Seite 112). Erstellen von MIDI-Parts Whrend der Aufnahme wird automatisch ein MIDI-Part erzeugt, der die aufgenommenen Events enthlt. Sie knnen aber auch leere MIDI-Parts erzeugen und erst spter Events einfgen. Verwenden Sie dazu eine der folgenden Methoden: Ziehen Sie mit dem Stift-Werkzeug einen Part auf einer MIDI-Spur auf. Sie knnen auch die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten und das Objektauswahl-Werkzeug verwenden. Doppelklicken Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug auf einer MIDI-Spur zwischen dem linken und rechten Locator.

Wenn Sie neue Events zu einem MIDI-Part hinzufgen mchten, verwenden Sie die Werkzeuge und Funktionen in einem der MIDI-Editoren (siehe Der Key-Editor bersicht auf Seite 549). Erstellen von Audio-Parts Es gibt keine Mglichkeit, bei der Aufnahme von Audiomaterial automatisch Parts zu erzeugen. Beim Aufnehmen von Audiomaterial werden immer Audio-Events erzeugt. Gehen Sie folgendermaen vor, um Audio-Parts zu erzeugen: Whlen Sie im Audio-Men die Funktion Events in Part umwandeln, um bestehende Audio-Events in einem Part zusammenzufassen. Dadurch wird auf derselben Spur ein Audio-Part erzeugt, in dem sich alle ausgewhlten Audio-Events befinden. Wenn Sie diesen Vorgang rckgngig machen mchten und die Events wieder unabhngig auf der Spur liegen sollen, whlen Sie im Audio-Men die Funktion Parts auflsen. Ziehen Sie mit dem Stift-Werkzeug einen Part auf einer Audiospur auf. Sie knnen auch die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten und das Objektauswahl-Werkzeug verwenden. Doppelklicken Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug auf einer Audiospur zwischen dem linken und rechten Locator.

104 Arbeiten mit Spuren und Unterspuren

Bearbeiten von Spuren

Im Audio-Part-Editor knnen Sie Events durch Kopieren und Einfgen in einen Part einfgen oder sie in den Part ziehen (siehe Fenster-bersicht auf Seite 424).

Auswhlen von Spuren


Klicken Sie in der Spurliste auf eine Spur, um sie auszuwhlen. Die ausgewhlte Spur wird in der Spurliste hellgrau angezeigt.

Diese Spur ist ausgewhlt.

Klicken Sie mit gedrckter [Strg]-Taste/[Befehlstaste], um mehrere Spuren auszuwhlen. Klicken Sie mit gedrckter [Umschalttaste] auf die erste und letzte Spur eines Bereichs, um alle Spuren innerhalb dieses Bereichs auszuwhlen. Im Programmeinstellungen-Dialog stehen Ihnen verschiedene Optionen zur Verfgung, mit denen Sie Cubase so einrichten knnen, dass bei folgenden Operationen Spuren automatisch ausgewhlt werden: Wenn Sie einen Kanal in der MixConsole auswhlen. Die entsprechende Spur wird automatisch auch in der Spurliste angezeigt. Hierfr mssen Sie im Programmeinstellungen-Dialog (BearbeitungsoptionenProjekt und MixConsole) im Einblendmen Bildlauf bis zur/zum ausgewhlten die SpurOption auswhlen. Wenn Sie ein Event im Projekt-Fenster auswhlen. Die entsprechende Spur wird automatisch ausgewhlt, wenn im Programmeinstellungen-Dialog (Bearbeitungsoptionen) die Option Spurauswahl folgt Event-Auswahl aktiviert ist. Wenn Sie den Solo-Schalter einer Spur aktivieren. Die Spur wird automatisch ausgewhlt, wenn im Programmeinstellungen-Dialog (BearbeitungsoptionenProjekt und MixConsole) die Option Kanal/Spur auswhlen, wenn Solo-Modus eingeschaltet wurde aktiviert ist. Wenn Sie auf den Schalter Kanaleinstellungen bearbeiten einer Spur klicken. Die Spur wird automatisch ausgewhlt, wenn im Programmeinstellungen-Dialog (BearbeitungsoptionenProjekt und MixConsole) die Option Kanal/Spur auswhlen, wenn Kanaleinstellungen-Fenster geffnet wird aktiviert ist.

Duplizieren von Spuren


Wenn Sie eine Spur mit ihrem gesamten Inhalt sowie den Kanaleinstellungen kopieren mchten, whlen Sie aus dem Kontextmen der Spurliste oder aus dem Projekt-Men den Befehl Spuren duplizieren. Die kopierte Spur wird unterhalb der Originalspur angezeigt.

Verschieben von Spuren


Sie knnen eine Spur verschieben, indem Sie darauf klicken und sie in der Liste nach oben oder unten ziehen. Sie knnen eine oder mehrere Spuren in einen Ordner verschieben, indem Sie im Kontextmen die Option Ausgewhlte Spuren in neuen Ordner verschieben auswhlen.

105 Arbeiten mit Spuren und Unterspuren

Bearbeiten von Spuren

Ausschalten von Spuren


Sie knnen Spuren ausschalten, indem Sie im Kontextmen der Spurliste den Befehl Spur ausschalten whlen. Wenn Sie eine Spur ausschalten, wird die Ausgabelautstrke dieser Spur auf Null gesetzt, die gesamte Spuraktivitt und Spurbearbeitung ausgeschaltet und der entsprechende Kanal in der MixConsole ausgeblendet. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Ein-/Ausschalten von Spuren auf Seite 121.

Unterspuren-Darstellung
Das Untermen Unterspuren-Darstellung im Projekt-Men ermglicht Ihnen, schnell die Darstellung in der Event-Anzeige des Projekt-Fensters anzupassen (indem Sie Spuren ein- oder ausblenden oder die Anzeige umkehren). Mit den Menoptionen (oder den entsprechenden Tastaturbefehlen) knnen Sie z. B. ein Projekt in verschiedene Bereiche aufteilen (indem Sie unterschiedliche Ordnerspuren fr die einzelnen Bereiche erzeugen) und die jeweiligen Inhalte anzeigen bzw. ausblenden. Auf diese Weise knnen Sie auch Automationsspuren ein- und ausblenden. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Unterspuren der ausgewhlten Spur anzeigen/ausblenden Wenn Sie diesen Menbefehl whlen, wird der Anzeigemodus der ausgewhlten Spur umgekehrt, d. h. wenn die Unterspuren einer Spur ausgeblendet waren, werden sie nun angezeigt und umgekehrt. Spuren ausblenden Whlen Sie diesen Menbefehl, um alle geffneten Ordnerspuren im ProjektFenster zu schlieen und ihren Inhalt auszublenden. Beachten Sie, dass die genaue Funktionsweise dieses Befehls auch von der Einstellung UnterspurenDarstellung: Alle untergeordneten Ebenen miteinbeziehen im Programmeinstellungen-Dialog abhngt (siehe unten). Spuren anzeigen Whlen Sie diesen Menbefehl, wenn die Unterspuren aller Ordnerspuren im Projekt-Fenster angezeigt werden sollen. Beachten Sie, dass die genaue Funktionsweise dieses Befehls auch von der Einstellung UnterspurenDarstellung: Alle untergeordneten Ebenen miteinbeziehen im Programmeinstellungen-Dialog abhngt (siehe unten). Ausblenden-Einstellungen umkehren Whlen Sie diesen Menbefehl, um die Aus-/Einblenden-Einstellungen im ProjektFenster umzukehren. Alle angezeigten Unterspuren werden ausgeblendet und alle ausgeblendeten werden angezeigt. Ausgewhlte Spuren in neuen Ordner verschieben Diese Option ist nur verfgbar, wenn mindestens eine Ordnerspur vorhanden ist. Diese Option verschiebt alle ausgewhlten Spuren in die Ordnerspur. Fr die Menbefehle im Untermen Unterspuren-Darstellung knnen Tastaturbefehle eingerichtet werden. Diese Einstellungen werden im TastaturbefehleDialog (unter Projekt) vorgenommen. Im Programmeinstellungen-Dialog finden Sie unter BearbeitungsoptionenProjekt und MixConsole die folgende Option fr die Unterspuren-Darstellung: Unterspuren-Darstellung: Alle untergeordneten Ebenen miteinbeziehen Wenn diese Option eingeschaltet ist, betreffen alle Ein-/Ausblenden-Einstellungen, die Sie im Projekt-Men im Untermen Unterspuren-Darstellung vornehmen, auch alle untergeordneten Ebenen der Spuren. Wenn Sie also z. B. eine Ordnerspur schlieen (ausblenden), die 10 Audiospuren enthlt, von denen 5 wiederum geffnete Automationsspuren haben, werden diese Automationsspuren dabei ebenfalls geschlossen.

106 Arbeiten mit Spuren und Unterspuren

Arbeiten mit Unterspuren

Arbeiten mit Unterspuren


Der Einfachheit halber wird im Folgenden das Arbeiten mit Unterspuren am Beispiel von Cycle-Aufnahmen mit mehreren Durchgngen (Takes) beschrieben. Sie knnen jedoch auch im Zusammenhang mit sich berlappenden Events oder Parts auf einer Spur mit Unterspuren arbeiten und Comping-Methoden anwenden. Wenn Sie eine Cycle-Aufnahme im Modus Keep History oder Cycle History + Replace (bei Audioaufnahmen) oder im Modus Stacked oder Mix-Stacked (bei MIDI-Aufnahmen) durchfhren, werden die aufgenommenen Cycle-Durchgnge auf der Spur so angezeigt, dass der zuletzt aufgenommene Take aktiv ist und zuoberst angezeigt wird. Mit dem Modus Unterspuren anzeigen steht Ihnen eine komfortable Arbeitsumgebung zur Verfgung, in der alle Takes bersichtlich dargestellt werden. Wenn Sie den Schalter Unterspuren anzeigen aktivieren, werden alle aufgenommenen Takes auf verschiedenen Unterspuren angezeigt.
Der Schalter Unterspuren anzeigen

Das Verhalten von Audio- und MIDI-Unterspuren unterscheidet sich in einigen Punkten: Audio Da auf einer Audiospur jeweils nur ein Audio-Event wiedergegeben werden kann, hren Sie nur den fr die Wiedergabe aktivierten Take (also den letzten Durchgang der Cycle-Aufnahme). MIDI Sich berlappende MIDI-Takes (Parts) knnen gleichzeitig wiedergegeben werden. Wenn Sie im Modus Mix-Stacked aufgenommen haben, hren Sie alle in allen Cycle-Durchgngen aufgenommene Takes. Sie knnen die Reihenfolge, die Gre und den Zoom-Faktor von Unterspuren ndern, wie bei normalen Spuren. Aktivieren Sie den Solo-Schalter einer Unterspur, um sie auf Solo zu schalten. So knnen Sie die Unterspur im Zusammenhang mit dem Projekt hren. Wenn Sie nur den Take hren mchten (ohne das gesamte Projekt), mssen Sie zustzlich auch den Solo-Schalter der Hauptspur aktivieren. Im Folgenden lernen Sie, wie Sie Takes wiedergeben, schneiden und aktivieren knnen, um die besten Teile Ihrer Aufnahme in einem finalen Take zusammenzustellen.

107 Arbeiten mit Spuren und Unterspuren

Arbeiten mit Unterspuren

Einen perfekten Take zusammenstellen


1. Whlen Sie das Comp-Werkzeug aus. 2. Bringen Sie einen Take in den Vordergrund, um ihn fr die Wiedergabe auszuwhlen und hren Sie ihn an. 3. Hren Sie die verschiedenen Takes an, um sie im Detail zu vergleichen. 4. Wenn ntig, schneiden Sie Ihre Takes in kleinere Abschnitte, erzeugen Sie neue Bereiche und bringen Sie diese in den Vordergrund. 5. Fahren Sie fort, bis Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind. Bearbeitungsvorgnge Soweit nichts anderes angegeben wird, knnen alle Bearbeitungsvorgnge im Projekt-Fenster und im Audio-Part-Editor vorgenommen werden. Der Rasterwert wird bercksichtigt und alle Bearbeitungen knnen rckgngig gemacht werden. Wenn Sie einen perfekten Take zusammenstellen mchten, knnen Sie das CompWerkzeug, das Objektauswahl-Werkzeug oder das Auswahlbereich-Werkzeug verwenden: Mit dem Comp-Werkzeug knnen Sie alle Takes auf allen Unterspuren gleichzeitig bearbeiten. Dies ist sinnvoll, wenn die aufgenommenen Takes dieselben Anfangs- und Endpositionen haben. Mit dem Objektauswahl- oder dem Auswahlbereich-Werkzeug knnen Sie einzelne Takes auf einzelnen Unterspuren bearbeiten. Wenn Sie dies nicht mchten, knnen Sie die Bearbeitung entweder auf der Hauptspur ausfhren, oder das Comp-Werkzeug verwenden. Die folgenden Bearbeitungen sind mglich: Bearbeitung Auswahl Comp-Werkzeug Halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt und klicken Sie auf einen Take. Objektauswahl-/AuswahlbereichWerkzeug Klicken Sie auf einen Take.

In den Vordergrund bringen (nur Projekt-Fenster)

Klicken Sie auf einen Take. Klicken Sie Positionieren Sie den Mauszeiger in der zwei Mal, um umzuschalten. Mitte des unteren Rands eines Takes, bis er zum Comp-Werkzeug wird, und klicken Sie. Klicken Sie zwei Mal, um umzuschalten. Bei MIDI wird der Take dadurch stummgeschaltet bzw. die Stummschaltung aufgehoben. Klicken und ziehen Sie auf einer Unterspur. Alle Takes werden am Anfang und am Ende des Bereichs geteilt. Wenn die Audio-Takes aneinander angrenzen, ohne Lcken oder Fades, und wenn das Material zusammen passt, werden die Takes innerhalb des Bereichs gemischt.

Comp (Erzeugen und in den Vordergrund bringen eines neuen Bereichs, nur Projekt-Fenster)

108 Arbeiten mit Spuren und Unterspuren

Arbeiten mit Unterspuren

Bearbeitung Wiedergabe

Comp-Werkzeug

Objektauswahl-/AuswahlbereichWerkzeug

Halten Sie die [Strg]Siehe links. Taste/[Befehlstaste] gedrckt, um das Lautsprechersymbol zu aktivieren und klicken Sie an die Position, an der die Wiedergabe starten soll. Klicken und ziehen Sie auf der Hauptspur. Klicken und ziehen Sie auf einer beliebigen Unterspur.

Verschieben Verndern der Gre

Ziehen Sie an den Griffen. Alle Takes, Ziehen Sie an den Griffen. die dieselben Anfangs- und Endpositionen haben, werden verndert. Das Anpassen der Gre ist auf die Anfangs- oder Endposition der angrenzenden Takes begrenzt. So werden versehentliche berlappungen vermieden. Whlen Sie einen Take aus, halten Sie Siehe links. die [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[Umschalttaste] (die Werkzeug-Sondertaste fr Eventdaten verschieben) gedrckt und ziehen Sie mit der Maus. Klicken Sie mit gedrckter [Alt]Siehe links. Taste/[Wahltaste] auf einen Take. Wenn beim Zerschneiden eines MIDIParts an der Schnittposition eine oder mehrere MIDI-Noten geteilt werden, hngt das Ergebnis von der Option Zerschneidefunktion teilt MIDI-Noten im Programmeinstellungen-Dialog ab, siehe Teilen (Zerschneiden) von Events auf Seite 85. Positionieren Sie den Mauszeiger ber Siehe links. einem Schnitt und ziehen Sie nach links oder rechts. Bringen Sie einen Bereich in den Vordergrund. Whlen Sie einen Bereich aus, der alle Schnitte beinhaltet, die Sie kleben mchten, und doppelklicken Sie.

Timing-Vernderung (Event-Daten verschieben)

Schneiden

Schnitte anpassen

Kleben von Schnitten

Wenn Sie beim Erstellen des perfekten Takes mit Takes arbeiten, die auf unterschiedlichen Unterspuren vorliegen, stellen Sie sicher, dass die Option Stummgeschaltetes Audio wie gelschtes behandeln im ProgrammeinstellungenDialog (unter BearbeitungsoptionenAudio) deaktiviert ist. Andernfalls kann es zu unvorhersehbaren Ergebnissen kommen. Zustzliche Schritte Nachdem Sie Ihren perfekten Take zusammengestellt haben, knnen Sie folgende zustzliche Schritte ausfhren: ffnen Sie das Spurliste-Kontextmen und whlen Sie Unterspuren aufrumen. Dadurch werden berlappungen aufgelst und leere Spuren entfernt.

109 Arbeiten mit Spuren und Unterspuren

Verwalten von Spuren in Ordnerspuren

Gehen Sie fr Audiomaterial folgendermaen vor: 1. Wenden Sie Auto-Fades und -Crossfades auf die mit Comping bearbeiteten Takes an. 2. Whlen Sie alle Takes aus und whlen Sie im Audio-Men aus dem ErweitertUntermen den Befehl Keine Event-berlappungen, um alle Takes auf einer einzelnen Spur einzufgen und alle Takes zu entfernen, die sich im Hintergrund befinden. 3. ffnen Sie das Audio-Men und whlen Sie die Funktion Auswahl als Datei, um ein neues und durchgngiges Event aus allen ausgewhlten Takes zu erzeugen. Gehen Sie fr MIDI-Material folgendermaen vor: 1. ffnen Sie die Takes in einem der MIDI-Editoren, um Feineinstellungen wie das Entfernen oder Bearbeiten von Noten vorzunehmen. 2. Whlen Sie alle Takes aus und whlen Sie im MIDI-Men den Befehl MIDI-Daten in Datei schreiben, um einen neuen und durchgngigen Part aus allen ausgewhlten Takes zu erzeugen und ihn auf einer einzelnen Spur zu platzieren. Sie knnen die Option MIDI in Loop mischen verwenden, um einen neuen Part zu erzeugen und ihn auf der neuen Spur zu platzieren. Gehen Sie folgendermaen vor, um die Unterspuren aufzurumen: Whlen Sie im Spurliste-Kontextmen den Befehl Spuren aus Unterspuren erzeugen. Die Unterspur wird in eine neue Spur umgewandelt.

Verwalten von Spuren in Ordnerspuren


Erzeugen von Ordnerspuren
Sie knnen Spuren in eine Ordnerspur verschieben, um im Projekt-Fenster eine besser strukturierte, bersichtlichere Ansicht zu erhalten. Indem Sie Spuren in einer Ordnerspur zusammenfassen, knnen Sie sie schnell und einfach als Einheit stummschalten oder solo wiedergeben sowie Bearbeitungsfunktionen auf alle Spuren anwenden. Ordnerspuren knnen Spuren aller Art enthalten, auch weitere Ordnerspuren.
Eine Ordnerspur Spuren im Ordner

110 Arbeiten mit Spuren und Unterspuren

Verwalten von Spuren in Ordnerspuren

Arbeiten mit Ordnerspuren


Erstellen von Ordnerspuren Whlen Sie im Projekt-Men aus dem Untermen Spur hinzufgen die OrdnerOption (oder die entsprechende Option im Kontextmen der Spurliste). Verschieben von Spuren in eine Ordnerspur ffnen Sie das Projekt-Men und whlen Sie im Untermen UnterspurenDarstellung den Befehl Ausgewhlte Spuren in neuen Ordner verschieben, oder richten Sie den entsprechenden Tastaturbefehl ein und verwenden Sie ihn. (Sie finden den Tastaturbefehl im Tastaturbefehle-Dialog in der Projekt-Kategorie.)

Entfernen von Spuren aus einer Ordnerspur Wenn Sie eine Spur aus einem Ordner entfernen mchten, ziehen Sie sie aus der Ordnerspur hinaus auf die Spurliste. Ein-/Ausblenden von Spuren in einer Ordnerspur Klicken Sie auf den Schalter Ordnerinhalt ein-/ausblenden (das Ordnersymbol), um die Spuren in einem Ordner auszublenden, oder verwenden Sie die entsprechenden Funktionen aus dem Untermen Unterspuren-Darstellung des Projekt-Mens (siehe Unterspuren-Darstellung auf Seite 106). Ausgeblendete Spuren werden wie gewohnt wiedergegeben. Ein-/Ausblenden von Daten auf Ordnerspuren Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ordnerspur, um das Kontextmen zu ffnen. Whlen Sie eine der Optionen aus dem Untermen Daten auf Ordnerspuren anzeigen. Dieses Men ist auch im Programmeinstellungen-Dialog (Bearbeitungsoptionen) verfgbar. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Daten immer anzeigen Daten nie anzeigen Daten ausblenden, wenn Spur angezeigt wird Beschreibung Die Daten auf der Ordnerspur sind immer sichtbar. Die Daten auf der Ordnerspur sind niemals sichtbar. Die Daten auf der Ordnerspur sind nur sichtbar, wenn der Ordner nicht geffnet ist.

111 Arbeiten mit Spuren und Unterspuren

Verwalten von Spuren in Ordnerspuren

Die Stummschalten- und die Solo-Funktion Klicken Sie auf den Solo- oder den Stummschalten-Schalter der Ordnerspur, um alle Spuren gleichzeitig stummzuschalten oder die Solo-Funktion fr die Spuren einzuschalten. Arbeiten mit Ordner-Parts In Ordner-Parts werden die Events und Parts der Spuren innerhalb des Ordners grafisch dargestellt. Ordner-Parts zeigen die Position und die Lnge der Events und Parts an und geben darber Auskunft, auf welcher Spur sich die einzelnen Elemente befinden (anhand der vertikalen Position im Ordner-Part). Wenn Part-Farben zugewiesen wurden, werden diese auch in den Ordner-Parts angezeigt. Das Bearbeiten im Projekt-Fenster ist nicht nur auf ganze Events und Parts beschrnkt. Sie knnen auch mehrere Ordner-Parts auswhlen auf diese Weise knnen Sie sie als Einheit bearbeiten und verwalten. Die folgenden Bearbeitungsvorgnge knnen auf Ordner-Parts angewendet werden: - Verschieben. Dadurch werden die im Ordner-Part enthaltenen Parts und Events verschoben. (Je nach der Lnge des berlappungsbereichs knnen neue OrdnerParts entstehen.) - Ausschneiden, Kopieren und Einfgen. - Lschen. Dadurch werden alle im Part enthaltenen Events und Parts gelscht. - Zerschneiden eines Ordner-Parts mit dem Trennen-Werkzeug. - Zusammenkleben von Parts mit dem Kleben-Werkzeug. Dazu mssen die Parts aneinander anschlieen und Events/Parts auf derselben Spur enthalten. - ndern der Gre. Dadurch werden die im Part enthaltenen Events/Parts in ihrer Gre verndert, entsprechend der ausgewhlten Einstellung fr die Grennderung. - Stummschalten. Dadurch werden alle Events/Parts innerhalb des Ordner-Parts stummgeschaltet. Spuren innerhalb eines Ordner-Parts knnen als eine Einheit bearbeitet werden, indem Bearbeitungsfunktionen direkt auf den Ordner-Part angewendet werden. Sie knnen aber auch einzelne Spuren innerhalb des Ordners bearbeiten, indem Sie die im Ordner enthaltenen Spuren anzeigen, die gewnschten Parts auswhlen und wie gewohnt in einem Editor ffnen.

112 Arbeiten mit Spuren und Unterspuren

Verwalten von Spuren in Ordnerspuren

Wenn Sie auf einen Ordner-Part doppelklicken, werden fr die Spurklassen im Ordner die entsprechenden Editoren geffnet. Dabei gilt Folgendes: Alle MIDI-Parts der im Ordner enthaltenen Spuren werden dargestellt, als wrden sie zu einer einzigen Spur gehren (wie beim ffnen des Key-Editors fr mehrere MIDI-Parts). Weisen Sie den einzelnen Spuren im Projekt-Fenster unterschiedliche Farben zu und whlen Sie im Farben-Einblendmen des Editors die Part-Option. Auf diese Weise knnen Sie die einzelnen Spuren auch im Editor gut unterscheiden (siehe Farbiges Kennzeichnen von Noten und Events auf Seite 557). Wenn die Ordnerspur Spuren mit Audio-Events und/oder -Parts enthlt, werden der Sample- und/oder der Audio-Part-Editor geffnet, wobei jedes Event/jeder Part in einem eigenen Fenster angezeigt wird.

Bearbeiten von Gruppen (nur Cubase)


Mit dem Modus Als Gruppe bearbeiten haben Sie die Mglichkeit, Events und Parts auf unterschiedlichen Spuren zu gruppieren, ohne jedes Event oder jeden Part einzeln auswhlen zu mssen. Dies ist besonders bei Multispur-Schlagzeugaufnahmen sinnvoll, bei denen Sie die verschiedenen Schlagzeugspuren (Bass Drum, Snare, Toms usw.) als Einheit bearbeiten mchten. Bearbeitungsgruppen eignen sich auerdem zur Quantisierung mehrerer Spuren. Sie aktivieren den Modus, indem Sie auf den Schalter Als Gruppe bearbeiten (das Gleichheitszeichen) fr eine Ordnerspur in der Spurliste klicken.

Wenn der Modus Als Gruppe bearbeiten ausgewhlt ist und Sie auf einer Spur innerhalb einer Ordnerspur ein Event, einen Part oder einen Bereich auswhlen, werden alle anderen Events, Parts oder Bereiche mit demselben Anfangs- und Endpunkt und derselben Wiedergabeprioritt ebenfalls ausgewhlt und zeitweilig gruppiert. Zeitweilig bedeutet, dass Cubase jedes Mal, wenn Sie eine neue Auswahl mit dem Objektauswahl- oder dem Auswahlbereich-Werkzeug definieren, nach entsprechenden Events oder Parts innerhalb des Ordners sucht und sie gruppiert. Wenn Sie den Anfangs- oder Endpunkt eines einzelnen Events oder Parts verndern, ohne den Schalter = fr die Gruppenbearbeitung vorher zu aktivieren, wird dieses Event bzw. dieser Part nicht in die Bearbeitungsgruppe einbezogen. Im Gruppenbearbeitungsmodus vorgenommene Bearbeitungsschritte wirken sich auf alle gruppierten Events, Parts oder Bereiche aus. Wenn Sie z. B. mit dem kleinen Pfeil In den Vordergrund rechts im Event einer Bearbeitungsgruppe einen anderen Take auswhlen, werden auch auf allen anderen Spuren innerhalb der Bearbeitungsgruppe die entsprechenden Takes in den Vordergrund gestellt. Dies ist sehr hilfreich, wenn Sie Takes einer Multispur-Aufnahme miteinander vergleichen mchten.

113 Arbeiten mit Spuren und Unterspuren

Teilen der Spurliste

Einstellungen fr die Gruppenbearbeitung berschreiben alle normalen Gruppeneinstellungen innerhalb der Bearbeitungsgruppe. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Gruppieren von Events auf Seite 88.

Teilen der Spurliste


Sie knnen die Spurliste in zwei Bereiche teilen, fr die (falls ntig) voneinander unabhngige Vergrerungsregler und Bildlaufleisten zur Verfgung stehen. Wenn Sie die vertikale Gre des Fensters verndern, ist jedoch nur der untere Bereich betroffen (falls mglich). Dies ist z. B. sinnvoll, wenn Sie eine Videospur mit mehreren Audiospuren bearbeiten. So knnen Sie die Videospur in der oberen Spurliste ablegen und die Ansicht fr die Audiospuren in der unteren Spurliste separat einstellen. Wenn Sie die Spurliste teilen mchten, klicken Sie auf den Schalter Spurliste teilen oben rechts im Projekt-Fenster direkt unter dem Lineal.

Wenn Sie wieder zur Darstellung einer ungeteilten Spurliste zurckkehren mchten, klicken Sie erneut auf den Schalter. Wenn die Spurliste in zwei Bereiche geteilt ist, gilt Folgendes: Wenn Sie Spuren ber das Untermen Spur hinzufgen des Projekt-Mens hinzufgen, werden Video-, Marker- und Arranger-Spuren automatisch in der oberen Spurliste abgelegt. Wenn die Spurliste bereits Video-, Marker- oder Arranger-Spuren enthlt, werden diese beim Teilen der Spurliste automatisch in die obere Spurliste verschoben. Alle anderen Spurarten werden in der unteren Spurliste platziert. Wenn Sie Spuren ber das Kontextmen hinzufgen, werden die Spuren in der Spurliste abgelegt, in der Sie geklickt haben. Wenn Sie mit der rechten Maustaste in die Spurliste klicken und im Kontextmen den Befehl Spur zur anderen Spurliste verschieben whlen, wird die entsprechende Spur in die andere Spurliste verschoben. Sie knnen die Gre des oberen Bereichs verndern, indem Sie auf den Teiler zwischen den beiden Spurlistenbereichen klicken und ihn verschieben.

114 Arbeiten mit Spuren und Unterspuren

Wiedergabe und das Transportfeld

Einleitung
In diesem Kapitel werden die verschiedenen Verfahren zum Steuern der Wiedergabe und der Transportfunktionen in Cubase beschrieben.

Das Transportfeld
Das Transportfeld enthlt die wesentlichen Transportfunktionen (Hauptfelder) in Cubase sowie andere Optionen fr die Wiedergabe und die Aufnahme.

Die folgenden Bereiche knnen im Transportfeld (von links nach rechts) angezeigt werden: - Virtuelles Keyboard, siehe Das virtuelle Keyboard auf Seite 123. - Systemauslastung. Dieser Bereich hngt eng mit dem Fenster VST Performance zusammen, siehe Das Fenster VST Performance auf Seite 26. - Aufnahmemodus, siehe Aufnehmen von Audiomaterial auf Seite 136 und Aufnehmen von MIDI-Material auf Seite 143. - Locatoren, siehe Einstellen des linken und rechten Locators auf Seite 118 und Preroll und Postroll auf Seite 149. - Jog/Scrub, Wiedergabe mit dem Regler fr die Shuttle-Geschwindigkeit auf Seite 119 und Scrubben das Jog-Wheel auf Seite 120. - Hauptfelder, siehe unten. - Arranger, siehe Die Arranger-Spur auf Seite 174. - Master + Sync, siehe Verwenden des Metronoms auf Seite 150. - Marker, siehe Verwenden von Markern auf Seite 194, Bearbeiten von Tempo und Taktart auf Seite 697 und Arbeiten im Sync-Modus auf Seite 754. - MIDI-Aktivitt, siehe unten. - Audioaktivitt, siehe unten. - Audiolautstrkeregler, siehe unten. Die Hauptfelder Im Transportfeld finden Sie die Hauptfelder, d. h. die grundlegenden Transportbefehle sowie die Optionen fr die Zeitanzeige, siehe Einstellen des Zeitformats im Transportfeld auf Seite 118. Die wichtigsten Transportfunktionen (Cycle/Stop/Wiedergabe/Aufnahme) knnen auch auf der Werkzeugzeile angezeigt werden. Zustzlich sind verschiedene Wiedergabeoptionen im Transport-Men verfgbar.

115

Einleitung

Die Bereiche MIDI-Aktivitt, Audioaktivitt und Audiolautstrkeregler In diesen Bereichen knnen Sie Eingangs- und Ausgangssignale fr Audio und MIDI berwachen. Der Audiolautstrkeregler-Bereich enthlt darber hinaus ClippingAnzeigen und einen Pegelregler fr den Ausgangskanal. Die Audioaktivitts- und die Clipping-Anzeige sowie die Ausgangspegelsteuerung beziehen sich auf den Control-Room-Kanal (nur Cubase), wenn der Control Room eingeschaltet ist. Andernfalls beziehen sich diese Bedienelemente auf den Main-MixAusgangsbus, der auf der Ausgnge-Registerkarte im Fenster VST-Verbindungen festgelegt wurde. Weitere Informationen zum Control Room finden Sie im Kapitel Der Control Room (nur Cubase) auf Seite 241. In Cubase Artist wird immer der Main-Mix-Bus zum Mithren verwendet. Ein- und Ausblenden des Transportfelds Wenn Sie ein neues Projekt ffnen, wird automatisch das Transportfeld angezeigt. Wenn Sie das Transportfeld ein- oder ausblenden mchten, whlen Sie im TransportMen den Transportfeld-Befehl (oder verwenden Sie den entsprechenden Tastaturbefehl standardmig [F2]). ndern der Darstellung des Transportfelds Wenn Sie die Darstellung des Transportfelds ndern mchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Transportfeld und schalten Sie im Einblendmen die gewnschten Optionen ein oder aus. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Die Einstellungen-Kontextmens auf Seite 802.

Der Ziffernblock der Computertastatur


Standardmig sind die unterschiedlichen Transportfeldfunktionen bestimmten Tasten auf dem Ziffernblock der Computertastatur zugewiesen. Es gibt geringfgige Unterschiede zwischen PC und Macintosh: Taste [Enter] [+] [-] [*] [] (Win) bzw. [/] (Mac) [,] [0] [1] [2] [3-9] Funktion Wiedergabe Schneller Vorlauf Rcklauf Aufnahme Cycle ein/aus Zur Nullposition Stop Zum linken Locator Zum rechten Locator Zu den Markerpositionen 3-9

116 Wiedergabe und das Transportfeld

Bearbeitungsvorgnge

Bearbeitungsvorgnge
Einstellen des Positionszeigers
Es gibt mehrere Mglichkeiten, den Positionszeiger zu verschieben: Mit den Transportfeldfunktionen Vorlauf und Rcklauf. Mit den Elementen Jog/Shuttle im Transportfeld (siehe Wiedergabe mit dem Regler fr die Shuttle-Geschwindigkeit auf Seite 119). Durch Ziehen des Positionszeigers im unteren Teil des Lineals. Durch Klicken im Lineal. Wenn Sie im Lineal doppelklicken, wird der Positionszeiger verschoben und die Wiedergabe wird gestartet bzw. gestoppt. Wenn im Programmeinstellungen-Dialog auf der Transport-Seite die Option Positionieren beim Klicken ins Leere eingeschaltet ist, knnen Sie im ProjektFenster an eine beliebige Stelle in einem leeren Bereich klicken, um den Positionszeiger dorthin zu bewegen. Durch ndern des Werts in einer der Positionsanzeigen des Transportfelds. Mit dem Positionsregler (im Transportfeld ber den Transportschaltern). Der Reglerbereich wird im Projekteinstellungen-Dialog durch den Lnge-Wert bestimmt. Sie gelangen zum Ende des Projekts, wenn Sie den Regler ganz nach rechts ziehen.

Mit Markern (siehe das Kapitel Verwenden von Markern auf Seite 194). Mit den Wiedergabefunktionen (siehe Wiedergabefunktionen auf Seite 121). Mit den Arranger-Funktionen (siehe Die Arranger-Spur auf Seite 174). Mit den Funktionen im Transport-Men. Die folgenden Funktionen sind im Transport-Men verfgbar: Funktion Zum Anfang/Ende der Auswahl positionieren Zum nchsten/ vorigen Marker positionieren Zum nchsten/ vorigen Event positionieren Beschreibung Der Positionszeiger wird an den Anfang oder das Ende des ausgewhlten Bereichs verschoben. Diese Option ist nur verfgbar, wenn Sie ein oder mehrere Events oder Parts ausgewhlt bzw. einen Auswahlbereich festgelegt haben. Der Positionszeiger wird an den nchsten/vorherigen Marker verschoben (siehe Markerspuren auf Seite 50). Der Positionszeiger wird nach rechts bzw. links verschoben: an das nchste Ende oder den nchsten Anfang eines beliebigen Events auf den ausgewhlten Spuren.

Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist und Sie den Positionszeiger an eine andere Position ziehen, wird der Rasterwert bercksichtigt. So knnen Sie den Positionszeiger schnell an genaue Positionen verschieben. Es steht eine Reihe von Tastaturbefehlen zum Verschieben des Positionszeigers zur Verfgung (im Tastaturbefehle-Dialog in der Transport-Kategorie). Sie knnen z. B. Tastaturbefehle fr die Funktionen Einen Takt vor und Einen Takt zurck festlegen, mit denen Sie den Positionszeiger in Taktschritten im Projekt verschieben knnen.

117 Wiedergabe und das Transportfeld

Bearbeitungsvorgnge

Einstellen des Zeitformats im Transportfeld

Die primre (links) und die sekundre Zeitanzeige (rechts)

Das auf dem Lineal angezeigte Zeitformat kann sich vom Zeitformat im Transportfeld unterscheiden. Sie knnen zum Beispiel in der Zeitanzeige des Transportfelds Timecode einstellen und im Lineal Takte und Zhlzeiten. Auerdem finden Sie rechts neben der primren Zeitanzeige eine ebenfalls unabhngige sekundre Zeitanzeige, so dass Sie insgesamt drei Anzeigen mit drei verschiedenen Formaten gleichzeitig nutzen knnten. Im Projektfenster knnen Sie auch zustzliche Linealspuren erzeugen siehe Verwenden von mehreren Linealen Linealspuren auf Seite 56. Dabei gilt Folgendes: Wenn Sie das Format in der primren Zeitanzeige im Transportfeld ndern, wird dieses Format auch im Lineal verwendet. Dies gilt auch fr das ndern des Anzeigeformats im Projekteinstellungen-Dialog. Wenn Sie verschiedene Anzeigeformate im Lineal und in der primren Zeitanzeige verwenden mchten, mssen Sie das Format im Lineal ndern. Das Format der primren Zeitanzeige wird im Einblendmen rechts neben der Anzeige ausgewhlt.

Diese Einstellung bestimmt auch das Zeitformat fr den linken und den rechten Locator im Transportfeld. Die sekundre Zeitanzeige ist vllig unabhngig und ihr Format wird ber das Einblendmen rechts neben der sekundren Zeitanzeige eingestellt. Sie knnen die in der primren und der sekundren Zeitanzeige verwendeten Formate tauschen, indem Sie auf den Pfeilschalter zwischen den Anzeigen klicken.

Einstellen des linken und rechten Locators


Bei den Locatoren handelt es sich um zwei Positionsmarker. Sie bestimmen die Punch-In- und Punch-Out-Position whrend der Aufnahme und die Anfangs- und Endpunkte der Loop im Projekt-Fenster. Wenn im Transportfeld der Cycle-Modus eingeschaltet ist, wird der durch den linken und den rechten Locator begrenzte Bereich bei der Wiedergabe fortlaufend wiederholt. Beachten Sie, dass Sie den rechten Locator auch vor dem linken Locator positionieren knnen, so dass Sie einen bestimmten Teil des Projekts berspringen knnen. Wenn der Positionszeiger bei der Wiedergabe den rechten Locator erreicht, springt er weiter zur Position des linken Locators und gibt das Projekt ab dieser Position wieder.

118 Wiedergabe und das Transportfeld

Bearbeitungsvorgnge

Die Locator-Positionen knnen folgendermaen eingestellt werden: Wenn Sie den linken Locator setzen mchten, halten Sie die [Strg]Taste/[Befehlstaste] gedrckt und klicken Sie an der gewnschten Position im Lineal. Der rechte Locator wird entsprechend mit gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste] gesetzt. Sie knnen auch die Griffe der Locatoren im Lineal an neue Positionen ziehen.

Die Locatoren werden durch die weien Griffe gekennzeichnet. Der Bereich zwischen den Locatoren wird im Lineal und im Projekt-Fenster markiert (siehe Darstellung auf Seite 807). Wenn Sie den rechten Locator vor den linken Locator setzen, wird der Bereich zwischen den Locatoren im Lineal durch eine andere Farbe markiert.

Klicken und ziehen Sie in der oberen Hlfte des Lineals, um einen Locator-Bereich zu zeichnen. Wenn Sie auf einen Locator-Bereich klicken und ziehen, verschieben Sie den Bereich. Wenn Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt halten und die Tasten [1] oder [2] des Ziffernblocks drcken, werden der rechte bzw. der linke Locator an den Positionszeiger verschoben. Wenn Sie die Tasten [1] oder [2] des Ziffernblocks (ohne gleichzeitig gedrckte [Strg]-Taste/[Befehlstaste]) drcken, wird der Positionszeiger an die Position des linken bzw. rechten Locators verschoben. Beachten Sie, dass Sie diese Tastaturbefehle jederzeit ndern knnen. Mit Cycle-Markern knnen Sie eine beliebige Anzahl von Positionen fr den linken und rechten Locator speichern und durch Doppelklick auf den entsprechenden Marker aufrufen (siehe Bearbeiten von Markern auf der Markerspur auf Seite 199). Mit der Option Locatoren zur Auswahl setzen im Transport-Men (Standardtastaturbefehl: [P]) werden die Locatoren an den Anfangs- und Endpunkt des Auswahlbereichs gesetzt. Diese Option ist verfgbar, wenn Sie ein oder mehrere Events ausgewhlt bzw. einen Auswahlbereich festgelegt haben. Sie knnen die Locator-Positionen auch numerisch im Transportfeld eingeben. Wenn Sie auf den L- oder den R-Schalter im Transportfeld klicken, wird der Positionszeiger an den entsprechenden Locator verschoben. Wenn Sie dabei die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten, wird der entsprechende Locator an den Positionszeiger gesetzt.

Wiedergabe mit dem Regler fr die Shuttle-Geschwindigkeit

Mit dem Regler fr die Shuttle-Geschwindigkeit (der uere Ring im Jog/ScrubBereich des Transportfelds) knnen Sie das Projekt mit beliebiger Geschwindigkeit vorwrts oder rckwrts abspielen (maximal mit vierfacher Geschwindigkeit). So knnen Sie eine bestimmte Position im Projekt schnell auffinden. Drehen Sie den Shuttle-Regler nach rechts, um die Wiedergabe zu starten. Je weiter Sie den Regler nach rechts drehen, desto hher ist die Wiedergabegeschwindigkeit.

119 Wiedergabe und das Transportfeld

Optionen und Einstellungen

Wenn Sie den Regler nach links drehen, wird das Projekt rckwrts wiedergegeben. Die Wiedergabegeschwindigkeit richtet sich danach, wie weit Sie den Regler nach links drehen. Mit der Option Inserts beim Scrubben bercksichtigen im Programmeinstellungen-Dialog (unter TransportScrubben) knnen Sie beim Scrubben mit dem Regler fr die Shuttle-Geschwindigkeit auch Insert-Effekte anwenden. Standardmig werden Insert-Effekte umgangen. Sie knnen die Shuttle-Geschwindigkeit auch ber ein Fernbedienungsgert steuern.

Scrubben das Jog-Wheel

Der innere Ring im Jog/Scrub-Bereich des Transportfelds wird als Jog-Wheel verwendet. Klicken und drehen Sie das Jog-Wheel nach links oder rechts, um den Positionszeiger vorwrts oder rckwrts zu bewegen, wie beim Scrubben mit einem Tapedeck. So knnen Sie eine bestimmte Position im Projekt schnell auffinden. Das Jog-Wheel ist ein Endlosregler, d. h., Sie knnen es immer weiter drehen, bis Sie die gewnschte Position erreicht haben. Je schneller Sie den Regler drehen, desto hher ist die Wiedergabegeschwindigkeit. Die ursprngliche Wiedergabegeschwindigkeit kann jedoch nicht berschritten werden. Wenn Sie bei laufender Wiedergabe auf das Jog-Wheel klicken, wird die Wiedergabe automatisch gestoppt und die Scrubben-Funktion aktiviert. Mit der Option Inserts beim Scrubben bercksichtigen im Programmeinstellungen-Dialog (unter TransportScrubben) knnen Sie beim Scrubben mit dem Regler fr die Shuttle-Geschwindigkeit auch Insert-Effekte anwenden. Standardmig werden Insert-Effekte umgangen. Sie knnen auch das Jog-Wheel eines Fernbedienungsgerts fr das Scrubben verwenden.

Schrittweises Verschieben des Positionszeigers


Mit den Schaltern +- und in der Mitte des Jog/Shuttle-Bereichs knnen Sie den Positionszeiger um 1 Frame nach links bzw. rechts verschieben.

Optionen und Einstellungen


Die Option Bei Stop zur Startposition zurckspringen
Sie finden diese Option im Programmeinstellungen-Dialog auf der Transport-Seite. Wenn Bei Stop zur Startposition zurckspringen eingeschaltet ist und Sie die Wiedergabe anhalten, springt der Positionszeiger automatisch an die Position, an der Aufnahme oder Wiedergabe zuletzt gestartet wurden. Wenn Bei Stop zur Startposition zurckspringen ausgeschaltet ist, bleibt der Positionszeiger an der aktuellen Position, wenn Sie die Wiedergabe anhalten. Wenn Sie erneut auf Stop klicken, springt der Positionszeiger an die Position, an der Aufnahme oder Wiedergabe zuletzt gestartet wurden.

120 Wiedergabe und das Transportfeld

Optionen und Einstellungen

Ein-/Ausschalten von Spuren


Im Spur-Kontextmen fr Audiospuren finden Sie den Befehl Spur ausschalten. Dieser ist ntzlich fr Spuren, die derzeit nicht wiedergegeben werden sollen, die Sie aber fr einen spteren Zeipunkt im Projekt behalten mchten. Um eine Spur auszuschalten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Spurliste und whlen Sie im Kontextmen Spur ausschalten. Dabei geschieht Folgendes: - Spuraktivitt und Spurbearbeitung werden vollstndig ausgeschaltet. - Die Spurfarbe ndert sich. - In der MixConsole wird der dazugehrige Kanal ausgeblendet. Um eine Spur einzuschalten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Spurliste und whlen Sie im Kontextmen Spur einschalten. Alle vorherigen Kanaleinstellungen werden wiederhergestellt.

Wiedergabefunktionen
Neben den Haupttransportfunktionen im Transportfeld stehen Ihnen im TransportMen weitere Funktionen zum Steuern der Wiedergabe zur Verfgung. Diese sind in der folgenden Tabelle aufgefhrt: Option Postroll ab Auswahlanfang/Auswahlende Preroll bis Auswahlanfang/Auswahlende Beschreibung Die Wiedergabe wird ab dem Anfang bzw. dem Ende des Auswahlbereichs gestartet und nach Ablauf der im PostrollFeld festgelegten Zeit angehalten. Die Wiedergabe wird vor dem Anfang bzw. dem Ende des Auswahlbereichs gestartet und nach dem Anfang bzw. dem Ende des Auswahlbereichs angehalten. Sie knnen die Wiedergabestartposition im Preroll-Feld des Transportfelds festlegen.

Wiedergabe ab Die Wiedergabe wird ab dem Beginn/Ende des Beginn/Ende der Auswahl Auswahlbereichs gestartet. Wiedergabe bis zum Die Wiedergabe wird zwei Sekunden vor Beginn/Ende des Beginn/Ende der Auswahl Auswahlbereichs gestartet und am Beginn/Ende des Auswahlbereichs angehalten. Wiedergabe bis zum nchsten Marker Auswahlbereich wiedergeben Auswahl geloopt wiedergeben Die Wiedergabe wird am Positionszeiger gestartet und am nchsten Marker beendet. Die Wiedergabe wird am Anfang des Auswahlbereichs gestartet und am Ende des Auswahlbereichs angehalten. Die Wiedergabe wird am Anfang des Auswahlbereichs gestartet und beginnt von vorn, sobald das Ende der Auswahl erreicht ist.

Die oben genannten Funktionen (mit Ausnahme der Funktion Wiedergabe bis zum nchsten Marker) sind nur verfgbar, wenn Sie ein oder mehrere Events ausgewhlt oder einen Auswahlbereich definiert haben.

Im Programmeinstellungen-Dialog finden Sie unter BearbeitungsoptionenAudio die Option Stummgeschaltetes Audio wie gelschtes behandeln. Wenn Sie diese Option einschalten, werden die von einem stummgeschalteten Event berlappten Event-Bereiche wiedergegeben.

121 Wiedergabe und das Transportfeld

Optionen und Einstellungen

Events verfolgen
Die Funktion Events verfolgen stellt sicher, dass Ihre MIDI-Instrumente richtig klingen, wenn Sie den Positionszeiger an eine neue Position bewegen und die Wiedergabe starten. Dazu sendet das Programm eine Reihe von MIDI-Befehlen an Ihre Instrumente, wodurch bei allen MIDI-Gerten die richtigen Einstellungen fr Programmwechsel, Controller-Befehle (wie MIDI-Lautstrke) usw. vorgenommen werden. Dies soll anhand eines Beispiels erlutert werden: Angenommen, Sie haben eine MIDI-Spur mit einem Programmwechselbefehl am Anfang. Durch diesen Befehl schaltet ein Synthesizer auf einen Klavier-Sound um. Am Anfang des ersten Refrains gibt es einen weiteren Programmwechselbefehl, der den gleichen Synthesizer auf einen Streicher-Sound umschaltet. Starten Sie jetzt die Wiedergabe. Sie beginnt mit dem Klavier-Sound und schaltet dann auf den Streicher-Sound um. In der Mitte des Refrains halten Sie die Wiedergabe an und gehen an eine Stelle zwischen dem Anfang und dem zweiten Programmwechsel zurck. Vom Synthesizer wird immer noch der Streicher-Sound gespielt, obwohl hier ein Klavier-Sound wiedergegeben werden soll! Mit der Funktion Events verfolgen wird dieses Problem behoben. Wenn diese Option beim Zurckspulen eingeschaltet ist, verfolgt Cubase die Musik bis zum Anfang zurck und findet den ersten Programmwechsel. Dann sendet es diesen Programmwechselbefehl, so dass der Synthesizer auf das richtige Programm eingestellt wird. Dasselbe Verfahren kann auch auf andere Event-Arten angewendet werden. Im Programmeinstellungen-Dialog auf der MIDI-Seite im Bereich Events verfolgen legen Sie fest, welche Event-Arten verfolgt werden, wenn Sie zu einer neuen Position springen und die Wiedergabe starten.

Die Event-Arten, die hier eingeschaltet sind, werden verfolgt. Im diesem Bereich im Programmeinstellungen-Dialog finden Sie auch die Option ber Part-Grenzen hinweg verfolgen. Wenn Sie diese Option einschalten, werden MIDI-Controller ber die PartGrenzen hinweg verfolgt, d. h. sowohl im unter dem Positionszeiger liegenden Part als auch in allen folgenden Parts. Beachten Sie, dass diese Option fr sehr umfangreiche Projekte ausgeschaltet werden sollte, da sie z. B. das Positionieren und das Anwenden der Solo-Funktion erheblich verlangsamt. Wenn Sie diese Option ausschalten, werden die MIDI-Controller nur innerhalb der Parts verfolgt, die sich unter dem Positionszeiger befinden. Controller, fr die Events verfolgen aktiv ist, nicht zurcksetzen Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie beispielsweise mit Quick Controls arbeiten und verhindern wollen, dass Ihre Controller auf Null zurckgesetzt werden, wenn Sie die Wiedergabe anhalten oder zu einer neuen Position im Projekt wechseln. Diese Option ist standardmig ausgeschaltet.

122 Wiedergabe und das Transportfeld

Das virtuelle Keyboard

Das virtuelle Keyboard


Das virtuelle Keyboard kann im Transportfeld angezeigt werden. Es erlaubt Ihnen, mit Hilfe der Computertastatur oder mit der Maus MIDI-Noten zu spielen und aufzunehmen. Dies ist sehr ntzlich, wenn Sie kein externes MIDI-Instrument haben und die Noten nicht mit dem Stift-Werkzeug einzeichnen mchten. Mit dem virtuellen Keyboard knnen Sie alle Funktionen ausfhren, die ber externe Keyboards gesteuert werden knnen, z. B. die Wiedergabe und Aufnahme von MIDI-Noten.
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Wenn das virtuelle Keyboard angezeigt wird, sind die regulren Tastaturbefehle geblockt, da sie fr das Keyboard reserviert sind. Die einzigen Ausnahmen sind folgende Tastaturbefehle: [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[S] (Speichern), Num [*] (Aufnahme starten/stoppen), [Leertaste] (Wiedergabe starten/stoppen), Num [1] (Zum linken Locator positionieren), [Entf]-Taste oder [Rcktaste] (Lschen), Num [/] (Cycle ein/aus), [F2] (Transportfeld ein-/ausblenden) und [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[K] (Virtuelles Keyboard ein-/ausblenden). Sie haben die Wahl zwischen zwei verschiedenen Ansichten des Keyboards: Computertastatur und Klaviatur. Sie knnen zwischen den beiden Modi wechseln, indem Sie auf den Schalter Ansicht fr Virtuelles Keyboard umschalten unten rechts im virtuellen Keyboard klicken oder die [Tab]-Taste verwenden.

Die Computertastatur-Ansicht des virtuellen Keyboards

Die Klaviatur-Ansicht des virtuellen Keyboards

Gehen Sie folgendermaen vor, um MIDI-Daten mit dem virtuellen Keyboard aufzunehmen: 1. Erzeugen Sie eine MIDI- oder Instrumentenspur (oder whlen Sie eine bestehende Spur aus) und schalten Sie Aufnahme aktivieren fr die Spur ein. 2. Blenden Sie das virtuelle Keyboard ein: Whlen Sie im Gerte-Men die Option Virtuelles Keyboard, drcken Sie den Tastaturbefehl [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[K] oder klicken Sie mit der rechten Maustaste im Transportfeld und whlen Sie im Kontextmen Virtuelles Keyboard. Das virtuelle Keyboard wird im Transportfeld angezeigt. 3. Schalten Sie den Aufnahme-Schalter ein und drcken Sie eine Taste auf der Computertastatur, um eine Note einzugeben. Sie knnen auch auf die Tasten im virtuellen Keyboard klicken, um Noten einzugeben. Sie knnen auch mehrere Tasten gleichzeitig drcken, um polyphone Parts einzugeben. Es hngt dabei vom jeweiligen Betriebssystem und der Hardwarekonfiguration ab, wie viele Noten Sie maximal auf einmal spielen knnen. 4. Mit dem Anschlagstrkeregler rechts neben den Tasten im virtuellen Keyboard knnen Sie die Lautstrke anpassen. Sie knnen dazu auch die Pfeil-Nach-Oben- und die Pfeil-Nach-Unten-Taste verwenden. 5. Geben Sie die gewnschten Noten auf diese Weise ein.

123 Wiedergabe und das Transportfeld

Das virtuelle Keyboard

6. Wenn Sie alle Noten eingegeben haben, klicken Sie auf den Stop-Schalter und schlieen Sie das virtuelle Keyboard. Wenn das virtuelle Keyboard ausgeblendet ist, sind die Standardtastaturbefehle wieder verfgbar.

Optionen und Einstellungen


Wenn die Klaviatur-Ansicht ausgewhlt ist, ist ein grerer Tastenbereich verfgbar, so dass Sie auch mehrere Stimmen gleichzeitig eingeben knnen, z. B. Bass und Lead Vocals oder Bass Drums und Hi-Hats. Wenn die Computertastatur-Ansicht ausgewhlt ist, knnen Sie Noten ber die beiden Reihen auf der Computertastatur eingeben, die auf dem virtuellen Keyboard angezeigt werden. In der Klaviatur-Ansicht knnen Sie auch die zwei darunter liegenden Reihen der Computertastatur verwenden, um Noten einzugeben. Sie haben einen Oktavbereich von sieben Oktaven zu Ihrer Verfgung. Mit den Schaltern Oktavbereich verschieben unterhalb der Tasten des virtuellen Keyboards knnen Sie den Oktavbereich in die jeweilige Richtung verschieben. Sie knnen den Oktavbereich auch mit der Pfeil-Nach-Links-Taste (tiefer) und der Pfeil-Nach-Rechts-Taste (hher) verschieben.

In der Klaviatur-Ansicht knnen Sie die beiden Regler links neben den Tasten verwenden, um Pitchbend (linker Regler) oder Modulation (rechter Regler) hinzuzufgen. Sie knnen auch auf eine Taste klicken und die Maustaste gedrckt halten, so dass der Mauszeiger zu einem Fadenkreuz wird und nach oben/unten ziehen, um Modulation hin zuzufgen, bzw. nach links/rechts, um Pitchbend hinzuzufgen.

124 Wiedergabe und das Transportfeld

Aufnehmen

Einleitung
In diesem Kapitel werden die unterschiedlichen Aufnahmemethoden beschrieben, die Ihnen in Cubase zur Verfgung stehen. Sie knnen sowohl Audio- als auch MIDIMaterial aufnehmen. Beide Aufnahmemethoden werden in diesem Kapitel behandelt.

Vorbereitungen
In diesem Kapitel wird davon ausgegangen, dass Sie mit den grundlegenden Arbeitsablufen bei der Aufnahme vertraut sind und folgende Vorbereitungen getroffen haben: Sie haben Ihre Audio-Hardware richtig eingerichtet, angeschlossen und kalibriert. Sie haben ein Projekt geffnet und die gewnschten Projekteinstellungen vorgenommen. Im Projekteinstellungen-Dialog werden Aufnahmeformat, Samplerate, Lnge des Projekts usw. festgelegt (siehe Der Projekteinstellungen-Dialog auf Seite 70). Wenn Sie MIDI-Material aufnehmen mchten, muss Ihr MIDI-Gert richtig angeschlossen und eingestellt sein.

Aufnahmemethoden
In diesem Abschnitt werden die wichtigsten Methoden zum Erstellen von Aufnahmen beschrieben. Je nachdem, ob Sie Audio- oder MIDI-Material aufnehmen mchten, mssen Sie zustzlich spezifische Einstellungen vornehmen. Lesen Sie die entsprechenden Abschnitte (Aufnehmen von Audiomaterial auf Seite 128 und Aufnehmen von MIDI-Material auf Seite 141), bevor Sie mit der Aufnahme beginnen.

Aufnahme auf Spuren aktivieren


In Cubase knnen Sie auf einzelnen Spuren oder auf mehreren Spuren (Audio und/oder MIDI) gleichzeitig aufnehmen. Schalten Sie den Schalter Aufnahme aktivieren einer Spur ein (in der Spurliste, im Inspector oder in der MixConsole), um den Aufnahmemodus fr diese Spur zu aktivieren.

125

Aufnahmemethoden

Wenn Sie im Programmeinstellungen-Dialog unter Bearbeitungsoptionen auf der Seite Projekt und MixConsole die Option Aufnahme auf ausgewhlter Audiospur aktivieren bzw. Aufnahme auf ausgewhlter MIDI-Spur aktivieren einschalten, werden Audio- oder MIDI-Spuren automatisch in Aufnahmebereitschaft versetzt, wenn Sie sie in der Spurliste auswhlen. Sie knnen Tastaturbefehle einstellen, um die Aufnahme auf allen Audiospuren gleichzeitig zu aktivieren oder zu deaktivieren (Aufnahmebereitschaft fr alle Audiospuren ein/aus). Die dazugehrigen Befehle finden Sie im TastaturbefehleDialog unter Mixer (siehe Einrichten von Tastaturbefehlen auf Seite 815). Die genaue Anzahl der Audiospuren, die Sie gleichzeitig aufnehmen knnen, hngt von der Prozessorleistung Ihres Computers und Ihrer Festplatte ab. Wenn Sie im Programmeinstellungen-Dialog auf der VST-Seite die Option Warnmeldung bei Audio-Aussetzern einschalten, wird eine Warnmeldung angezeigt, sobald die CPUClipping-Anzeige (im Transportfeld) whrend der Aufnahme aufleuchtet.

Starten der Aufnahme


Das Starten der Aufnahme, d. h. das Durchfhren und Einstellen einer Aufnahme mit manuellem und automatischem Punch-In, ist fr Audio und MIDI identisch. Ein Punch-In/Out bei MIDI-Aufnahmen mit Pitchbend- oder Controller-Daten (Modulationsrad, Haltepedal, Lautstrke usw.) kann zu unerwnschten Effekten fhren (z. B. Notenhngern oder anhaltendem Vibrato). Verwenden Sie in diesem Fall im MIDIMen den Zurcksetzen-Befehl (siehe Der Zurcksetzen-Befehl auf Seite 146). Manuell Sie knnen mit der Aufnahme beginnen, indem Sie auf den Aufnahme-Schalter im Transportfeld oder auf der Werkzeugzeile klicken oder den entsprechenden Tastaturbefehl whlen (standardmig die [x]-Taste auf dem Ziffernblock der Tastatur). Die Aufnahme kann vom Stop-Modus aus (ab dem Positionszeiger oder dem linken Locator) oder bei laufender Wiedergabe gestartet werden: Wenn Sie die Aufnahme vom Stop-Modus aus starten und im Transport-Men die Option Aufnahmestart ab linkem Locator eingeschaltet ist, beginnt die Aufnahme am linken Locator. Es werden die Einstellungen fr den Vorlauf (Preroll) oder fr den MetronomVorzhler angewendet (siehe Preroll und Postroll auf Seite 149). Wenn Sie die Aufnahme vom Stop-Modus aus starten und im Transport-Men die Option Aufnahmestart ab linkem Locator ausgeschaltet ist, beginnt die Aufnahme am Positionszeiger. Wenn Sie die Aufnahme whrend der Wiedergabe starten, schaltet Cubase sofort in den Aufnahmemodus. Die Aufnahme beginnt am Positionszeiger. Dies wird auch als manueller Punch-In bezeichnet. Wenn Sie Cubase zu externen Gerten synchronisieren (der Sync-Schalter im Transportfeld ist eingeschaltet) und Sie die Aufnahme starten, schaltet das Programm in den Aufnahmemodus (der Aufnahme-Schalter im Transportfeld leuchtet auf). In diesem Fall beginnt die Aufnahme, wenn ein zulssiges Timecode-Signal empfangen wird (oder wenn Sie auf den Wiedergabe-Schalter klicken). Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Synchronisation auf Seite 744.

126 Aufnehmen

Aufnahmemethoden

Automatisch Cubase kann bei Erreichen einer bestimmten Position automatisch vom Wiedergabein den Aufnahmemodus umgeschaltet werden. Dies wird auch als automatischer Punch-In bezeichnet und ist insbesondere dann von Vorteil, wenn Sie einen Bereich Ihrer Aufnahme ersetzen mchten und das Audiomaterial vor dem zu ersetzenden Bereich anhren mchten. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Setzen Sie den linken Locator an die Position, an der die Aufnahme beginnen soll. 2. Klicken Sie im Transportfeld auf den Punch-In-Schalter.
Punch-In ist eingeschaltet

3. Starten Sie die Wiedergabe von einer beliebigen Stelle vor dem linken Locator. Wenn der Positionszeiger den linken Locator erreicht, wird die Aufnahme automatisch gestartet.

Beenden der Aufnahme


Sie knnen die Aufnahme automatisch oder manuell beenden: Wenn Sie im Transportfeld auf den Stop-Schalter klicken (oder den Tastaturbefehl verwenden standardmig die [0]-Taste des Ziffernblocks), wird die Aufnahme unterbrochen und Cubase schaltet in den Stop-Modus. Wenn Sie auf den Aufnahme-Schalter klicken (oder einen Tastaturbefehl verwenden standardmig die [x]-Taste des Ziffernblocks), wird die Aufnahme unterbrochen. Die Wiedergabe wird jedoch fortgesetzt. Dies wird auch als manueller Punch-Out bezeichnet. Wenn Punch-Out im Transportfeld eingeschaltet ist, wird die Aufnahme beendet, sobald der Positionszeiger den rechten Locator erreicht. Dies wird auch als automatischer Punch-Out bezeichnet. In Kombination mit dem automatischen Punch-In knnen Sie einen Bereich bestimmen, der aufgenommen werden soll (siehe auch Nach automatischem Punch-Out anhalten auf Seite 149).
Punch-In und -Out sind eingeschaltet

Aufnehmen im Cycle-Modus
In Cubase knnen Sie im Cycle-Modus wiedergeben und aufnehmen. Mit den Locatoren legen Sie fest, wo der Cycle beginnen und enden soll. Wenn der CycleModus eingeschaltet ist, wird der ausgewhlte Bereich so lange wiederholt, bis Sie auf den Stop-Schalter klicken oder den Cycle-Schalter ausschalten. Klicken Sie im Transportfeld auf den Cycle-Schalter, um den Cycle-Modus einzuschalten.
Der CycleModus ist eingeschaltet

127 Aufnehmen

Aufnehmen von Audiomaterial

Wenn Sie im Cycle-Modus aufnehmen mchten, knnen Sie die Aufnahme sowohl im Stop-Modus als auch whrend der Wiedergabe vom linken Locator, von einer Position vor den Locatoren oder von einer Position innerhalb des Cycles aus starten. Wenn der Positionszeiger den rechten Locator erreicht, springt er zum linken Locator zurck und fhrt mit der Aufnahme eines neuen Durchlaufs fort. Die Ergebnisse Ihrer Aufnahmen im Cycle-Modus hngen vom ausgewhlten Cycle-Aufnahmemodus ab und sind unterschiedlich fr Audio (siehe Aufnehmen von Audiomaterial auf Seite 136) und MIDI (siehe Aufnehmen von MIDI-Material auf Seite 143).

Aufnehmen von Audiomaterial


Auswhlen eines Aufnahme-Dateiformats
Das Format der aufgenommenen Dateien wird im Projekteinstellungen-Dialog (den Sie ber das Projekt-Men ffnen knnen) festgelegt. Sie knnen Einstellungen fr Samplerate, Bit-Auflsung und Aufnahme-Dateityp festlegen. Die Samplerate wird zu Beginn eines neuen Projekts endgltig festgelegt, whrend Bit-Auflsung und Dateityp jederzeit gendert werden knnen. Aufnahme-Dateityp Mit der Einstellung fr den Aufnahme-Dateityp legen Sie fest, welcher Dateityp fr aufgenommene Dateien verwendet wird: Dateityp Wave-Datei Wave-64-Datei Beschreibung Wave-Dateien, ein gebruchliches Dateiformat auf PCs, haben die Dateinamenerweiterung .wav. Wave 64 ist ein von Sonic Foundry Inc. entwickeltes Format. Bezglich des Audiomaterials entspricht es dem Wave-Format, jedoch knnen Sie mit Wave 64 aufgrund der internen Dateistruktur auch sehr viel grere Dateien erzeugen. Dies ist bei langen LiveAufnahmen sinnvoll, da dort riesige Audiodateien entstehen knnen. Bezglich des Audiomaterials entsprechen diese Dateien den herkmmlichen Wave-Dateien. Zustzlich sind weitere Informationen ber die Datei als Text enthalten (siehe unten). Das Audio Interchange File Format ist ein von Apple Inc. definiertes Standardformat. AIFF-Dateien haben die Dateinamenerweiterung .aif und werden auf den meisten Plattformen verwendet. Wie Broadcast-Wave-Dateien knnen auch AIFF-Dateien weitere Informationen ber die Datei als Text enthalten (siehe unten). Free Lossless Audio Codec ist ein offenes Format. Audiodateien, die in diesem Format aufgenommen werden, sind normalerweise 50 bis 60 % kleiner als normale Wave-Dateien.

Broadcast-WaveDatei AIFF-Datei

FLAC-Datei

Wenn Sie Broadcast-Wave-Datei oder AIFF-Datei auswhlen, knnen Sie weitere Informationen wie Autor, Beschreibung und Referenz eingeben und zusammen mit der aufgenommenen Datei speichern. Diese Einstellungen knnen Sie im Programmeinstellungen-Dialog unter AufnahmeAudioBroadcast Wave vornehmen.

128 Aufnehmen

Aufnehmen von Audiomaterial

Wenn Ihre aufgenommene Wave-Datei grer als 4 GB ist und im Programmeinstellungen-Dialog (unter AufnahmeAudio) im Einblendmen Wenn aufgenommene Wave-Dateien 4 GB berschreiten die Option RF64-Format verwenden aktiviert ist, wird Ihre Aufnahme als RF64-Datei gespeichert. So mssen Sie whrend der Aufnahme die Dateigre nicht beachten. Bedenken Sie jedoch, dass dieses Format nicht von allen Anwendungen untersttzt wird. Bit-Auflsung Sie knnen hier eine Bit-Auflsung von 16 Bit, 24 Bit oder 32-Bit-Float einstellen. Beachten Sie dabei Folgendes: In der Regel sollten Sie das Aufnahmeformat entsprechend der Bit-Auflsung einstellen, die von Ihrer Audio-Hardware geliefert wird. Wenn Ihre Audio-Hardware z. B. mit 20-Bit-A/D-Konvertern (an den Eingngen) arbeitet, knnen Sie mit einer Auflsung von 24 Bit aufnehmen, um die BitAuflsung voll auszunutzen. Andererseits sollten Sie, wenn Ihre Hardware 16-BitEingnge aufweist, keine hhere Bit-Auflsung fr Aufnahmen einstellen, da dadurch lediglich grere Audiodateien erzeugt werden, ohne die Aufnahmequalitt zu verbessern. Die einzige Ausnahme ist die Aufnahme mit Effekten (siehe Aufnehmen mit Effekten (nur Cubase) auf Seite 138). Eine hhere Bit-Auflsung fhrt zu greren Dateien und zu einer hheren Festplattenaktivitt. Falls das auf Ihrem System zu Problemen fhrt, sollten Sie eine niedrigere Einstellung fr das Aufnahmeformat whlen.
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Weitere Informationen zu den Optionen im Projekteinstellungen-Dialog finden Sie unter Der Projekteinstellungen-Dialog auf Seite 70.

RAM-Anforderungen fr die Aufnahme


Beim Mitschneiden von Live-Performances nehmen Sie oft eine groe Anzahl an Spuren gleichzeitig auf. Jede Spur, auf der Sie aufnehmen, bentigt eine bestimmte Menge an Arbeitsspeicher, wobei die bentigte Menge mit der Lnge der Aufnahme zunimmt. Beachten Sie fr die Aufnahme beim Einrichten eines Projekts die RAMBeschrnkungen Ihres Betriebssystems (siehe RAM auf Seite 23).
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Wenn eine Aufnahme den verfgbaren Speicherplatz vollstndig aufbraucht, strzt der Computer ab. Bei Audiokanlen werden zum Beispiel 2,4 MB RAM fr Einstellungen in der MixConsole bentigt. Eine einmintige Audioaufnahme mit einer Samplerate von 96 kHz auf eine Monospur belegt weitere 176 KB Speicherplatz (durchschnittlicher Wert im Windows-Taskmanager). Beispiele: Eine sechzigmintige Aufnahme auf 64 Monospuren mit einer Samplerate von 44,1 kHz auf einem 32-Bit-System. Dafr bentigen Sie insgesamt 403 MB Speicherplatz, was fr einen modernen Computer kein Problem darstellt. Eine sechzigmintige Aufnahme auf 129 Monospuren mit einer Samplerate von 96 kHz auf einem, 32-Bit-System. Hierfr bentigen Sie 1658 MB Speicherplatz, was gefhrlich dicht an der Grenze von 2 GB RAM auf einem 32-Bit-Computer liegt.

129 Aufnehmen

Aufnehmen von Audiomaterial

Beachten Sie auerdem, dass die maximale Dateigre fr normale Wave-Dateien bei 2 GB liegt. Wenn Sie grere Dateien aufnehmen mchten, verwenden Sie das Format Wave 64 (siehe Aufnahme-Dateityp auf Seite 128).

Einrichten einer Spur


Erzeugen einer Spur und Auswhlen der Kanalkonfiguration Audiospuren knnen mono, stereo oder surround (nur Cubase) sein. So knnen Sie mehrkanalige Dateien aufnehmen oder importieren und diese als Einheit behandeln, ohne sie in mehrere Monodateien aufteilen zu mssen. Der Signalpfad fr eine Audiospur behlt die Kanalkonfiguration bei vom Eingangsbus ber EQ, Pegel und andere MixConsole-Einstellungen bis hin zum Ausgangsbus. Die Kanalkonfiguration einer Spur wird beim Erzeugen festgelegt: 1. Whlen Sie im Kontextmen der Spurliste oder im Projekt-Men die Option Spur hinzufgen (wenn bereits eine Audiospur ausgewhlt ist, knnen Sie auch in einen leeren Bereich der Spurliste doppelklicken). Ein Dialog mit einem Konfiguration-Einblendmen wird angezeigt. 2. Whlen Sie im Einblendmen das gewnschte Format. In Cubase Artist knnen Sie zwischen Mono und Stereo whlen. In Cubase werden die gebruchlichsten Formate direkt im Einblendmen angezeigt. Weitere Surround-Formate finden Sie im Untermen Mehr. Eine Liste der verfgbaren Surround-Formate finden Sie unter Einrichten der Ausgangsbusse auf Seite 305. Wenn Sie in diesem Dialog die Option Presets durchsuchen aktivieren, knnen Sie Ihre Festplatten nach Spur-Presets durchsuchen, die Sie als Basis (oder Vorlage) fr Spuren verwenden knnen. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Arbeiten mit Spur-Presets auf Seite 481. 3. Klicken Sie auf den Schalter Spur hinzufgen. Eine Spur mit der ausgewhlten Kanalkonfiguration wird der Spurliste hinzugefgt. In der MixConsole wird ein entsprechender Kanal angezeigt. Beachten Sie, dass Sie die Kanalkonfiguration fr eine Spur nicht verndern knnen. Auswhlen eines Eingangsbusses fr eine Spur Im Folgenden wird davon ausgegangen, dass Sie die notwendigen Eingangsbusse hinzugefgt und eingerichtet haben (siehe Einrichten von Bussen auf Seite 29). Bevor Sie mit der Aufnahme beginnen, mssen Sie festlegen, von welchem Eingangsbus die Spur aufnehmen soll. Dies knnen Sie im Inspector oder in der MixConsole tun. Whlen Sie im Inspector im Einblendmen Eingangs-Routing einen Eingangsbus aus. Wie unter Der Inspector auf Seite 46 beschrieben, werden im Inspector die Einstellungen fr die ausgewhlte Spur angezeigt.

Klicken Sie hier, um einen Eingangsbus fr die Spur auszuwhlen.

130 Aufnehmen

Aufnehmen von Audiomaterial

In der MixConsole knnen Sie den Eingangsbus im Bereich Kanal-Racks auswhlen. Wenn der Bereich Kanal-Racks nicht angezeigt wird, ffnen Sie Ihn, indem Sie in der MixConsole-Werkzeugzeile auf den Schalter Kanal-Racks anzeigen klicken. Weitere Informationen ber die MixConsole finden Sie unter Konfigurieren der MixConsole auf Seite 205.
Klicken Sie hier, um die Kanal-Racks anzuzeigen oder auszublenden. Klicken Sie hier, um einen Eingangsbus fr die Spur auszuwhlen.

Aufnehmen von Bussen (nur Cubase) Sie knnen auch einen Ausgangsbus, einen Gruppenbus, oder einen Effektkanal als Eingang fr Ihre Aufnahme verwenden. Angenommen, Sie mchten einen Downmix aus verschiedenen Spuren erstellen, zum Beispiel aus den Spuren fr die Bass Drum, Hi-Hats oder Snare. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Richten Sie die einzelnen Spuren wie gewnscht ein und fgen Sie eine Gruppenspur hinzu. 2. ffnen Sie fr jede Schlagzeugspur das Einblendmen Ausgangs-Routing und whlen Sie als Ausgang die Gruppenspur. 3. Erzeugen Sie eine neue Audiospur, ffnen Sie das Einblendmen EingangsRouting fr diese Spur und whlen Sie die Gruppenspur als Eingang. 4. Versetzen Sie die Spur in Aufnahmebereitschaft und starten Sie die Aufnahme. Die Ausgabe der Gruppenspur wird jetzt auf der neuen Spur aufgenommen und Sie erhalten einen Mix der einzelnen Spuren. Sie knnen als Quelle fr die Aufnahme auch einen Effektkanal auswhlen. In diesem Fall wird nur die Ausgabe des Effektkanals aufgenommen. Weitere Informationen zu den verschiedenen Routing-Mglichkeiten finden Sie unter Einrichten des Routings auf Seite 218. Auswhlen eines Ordners fr die aufgenommenen Audiodateien Jedes Cubase-Projekt hat einen Projektordner, der (unter anderem) einen AudioOrdner enthlt. Standardmig werden in diesem Ordner die aufgenommenen Audiodateien gespeichert. Sie knnen jedoch auch fr jede Audiospur einen eigenen Aufnahmeordner einstellen. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Wenn Sie fr mehrere Audiospuren denselben Audio-Ordner auswhlen mchten, whlen Sie sie mit Hilfe der [Umschalttaste] oder der [Strg]-Taste/[Befehlstaste] in der Spurliste aus. 2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Spurliste fr eine der Spuren, um das Kontextmen zu ffnen. 3. Whlen Sie Aufnahmeordner definieren. Ein Dateiauswahldialog wird angezeigt. 4. Whlen Sie den gewnschten Ordner aus. (Oder klicken Sie auf den Schalter Neuen Ordner erstellen, um einen neuen Ordner zu erstellen.) Tipp: Wenn Sie unterschiedliche Ordner fr unterschiedliches Material haben mchten (Stimmen, Ambient-Sounds, Musik usw.) knnen Sie im Audio-Ordner des Projekts Unterordner erzeugen und die unterschiedlichen Spuren den entsprechenden Unterordnern zuweisen. Auf diese Weise bleiben alle Audiodateien im Projektordner, so dass Sie das Projekt einfacher verwalten knnen.

131 Aufnehmen

Aufnehmen von Audiomaterial

Sie knnen verschiedene Spuren in unterschiedlichen Ordnern und sogar auf unterschiedlichen Festplatten speichern. Wenn Sie das Projekt verschieben oder archivieren mchten, besteht jedoch das Risiko, dass einige der Dateien nicht bercksichtigt werden. Um dies zu vermeiden, sollten Sie die Funktion Archivierung vorbereiten im Pool verwenden, um alle externen Dateien zuerst in den Projektordner zu verschieben (siehe Archivierung vorbereiten auf Seite 446).

Einstellen der Eingangspegel


Wenn Sie digitale Sounds aufnehmen, ist es wichtig, die Eingangspegel richtig einzustellen laut genug, um ein mglichst geringes Rauschen und eine hohe Audioqualitt zu gewhrleisten, jedoch nicht so laut, dass Clipping (digitale Verzerrung) auftritt. Clipping tritt in der Regel in der Audio-Hardware auf, wenn ein zu lautes analoges Eingangssignal von den A/D-Konvertern der Hardware in ein digitales Format umgewandelt wird. Clipping kann auch auftreten, wenn das Signal des Eingangsbusses in eine Datei auf Ihrer Festplatte geschrieben wird. Das liegt daran, dass Sie in Cubase Einstellungen fr den Eingangsbus vornehmen und so whrend der Aufnahme z. B. EQ oder Effekte zum Signal hinzufgen knnen. Dadurch kann sich der Signalpegel so erhhen, dass Clipping in der aufgenommenen Audiodatei auftritt. Wenn Sie den Pegel des unbearbeiteten Signals, das an Ihre Audio-Hardware geleitet wird, berprfen mchten, mssen Sie die Pegelmeter auf EingangsAnzeige einstellen. In diesem Modus zeigen die Pegelmeter des Eingangskanals den Signalpegel am Eingang des Busses an, bevor Eingangsverstrkung, EQ, Effekte, Pegel oder Pan angepasst werden: 1. Klicken Sie im MixConsole-Fenster auf den Kanalarten-Schalter und aktivieren Sie die Eingangskanle-Option. 2. ffnen Sie das Funktionen-Men, ffnen Sie unter Globale Meter-Einstellungen das Untermen Position der Pegelanzeige und aktivieren Sie die EingangOption. 3. Geben Sie das Audiomaterial wieder und berprfen Sie das Pegelmeter fr den Eingangskanal. Das Signal sollte so laut wie mglich sein, ohne dabei 0 dB zu berschreiten (die Clipping-Anzeige fr den Eingangsbus sollte nicht aufleuchten).
Die ClippingAnzeige

4. Passen Sie den Eingangspegel ggf. wie folgt an: Passen Sie den Ausgangspegel der Soundquelle oder des externen Mischpults an. Verwenden Sie falls vorhanden das Konfigurationsprogramm Ihrer AudioHardware, um die Eingangspegel einzustellen. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu Ihrer Audio-Hardware. Wenn Ihre Audio-Hardware ber ein ASIO-Bedienfeld verfgt, knnen Sie die Eingangspegel ggf. auch hierber einstellen. ffnen Sie dazu ber das Gerte-Men den Dialog Gerte konfigurieren und whlen Sie links in der Gerteliste (unter VST-Audiosystem) Ihre Audiokarte aus. Wenn Sie die Audiokarte ausgewhlt haben, klicken Sie auf den Schalter Einstellungen, um das Bedienfeld zu ffnen.

132 Aufnehmen

Aufnehmen von Audiomaterial

Als Nchstes mssen Sie den Pegel des Audiomaterials berprfen, das in eine Datei auf Ihrer Festplatte geschrieben wird. Dies ist ntig, wenn Sie Anpassungen am Eingangskanal vorgenommen haben (z. B. den Pegel verndert oder EQ oder InsertEffekte hinzugefgt haben). Beachten Sie Folgendes: Wenn Sie im 32-Bit-Float-Format aufnehmen, wird die Bit-Auflsung nicht reduziert was bedeutet, dass kein Clipping-Risiko besteht. Auerdem bleibt hier die Signalqualitt erhalten. Sie sollten daher das 32-BitFloat-Format verwenden, wenn Sie mit Effekten aufnehmen (siehe Aufnehmen mit Effekten (nur Cubase) auf Seite 138). Wenn Sie im 16- oder 24-Bit-Format aufnehmen, ist weniger Headroom verfgbar, d. h. bei zu lauten Signalen kann Clipping auftreten. Stellen Sie das Signal wie unten beschrieben ein, um dies zu vermeiden. 1. ffnen Sie in der MixConsole das Funktionen-Men, ffnen Sie unter Globale Meter-Einstellungen das Untermen Position der Pegelanzeige und aktivieren Sie die Option Post-Fader. 2. Richten Sie den Eingangskanal ein und fgen Sie EQ und/oder Effekte hinzu. Bei einigen Effekten sollten Sie den Pegel des Signals anpassen, das in den Effekt geleitet wird verwenden Sie dazu den Drehregler fr die Eingangsverstrkung. (Beachten Sie, dass Sie die [Umschalttaste] oder die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten mssen, um die Eingangsverstrkung anzupassen.)
Anpassen der Eingangsverstrkung

3. Geben Sie das Audiomaterial wieder und berprfen Sie das Pegelmeter fr den Eingangskanal. Das Signal sollte relativ laut sein, ohne dabei 0 dB zu berschreiten (die ClippingAnzeige fr den Eingangsbus sollte nicht aufleuchten). 4. Passen Sie ggf. den Signalpegel mit dem Pegelregler fr den Eingangskanal an.

Audio-Pre-Record
Mit dieser Funktion knnen Sie nachtrglich bis zu 1 Minute des im Stop-Modus oder whrend der Wiedergabe eingegangenen Audiomaterials wiederherstellen. Dies ist mglich, weil Cubase das eingehende Audiomaterial auch dann im Zwischenspeicher ablegt, wenn die Aufnahme nicht eingeschaltet ist. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. ffnen Sie den Programmeinstellungen-Dialog (auf der Seite AufnahmeAudio). 2. Whlen Sie im Einblendmen Audio Pre-Record (Sekunden) die Dauer (bis zu 60 Sekunden). Der Zwischenspeicher fr den Audioeingang wird aktiviert. 3. Stellen Sie sicher, dass der Aufnahmemodus fr eine Audiospur aktiviert ist und dass diese Spur Audiomaterial von der Signalquelle empfngt. 4. Wenn Sie (entweder im Stop-Modus oder whrend der Wiedergabe) gespieltes Audiomaterial nachtrglich wiederherstellen mchten, klicken Sie auf den Aufnahme-Schalter.

133 Aufnehmen

Aufnehmen von Audiomaterial

5. Stoppen Sie die Aufnahme nach einigen Sekunden. Ein Audio-Event wird ab der Position erzeugt, an der sich der Positionszeiger beim Aktivieren der Aufnahme befand. Wenn zuvor der Stop-Modus aktiviert und der Positionszeiger am Projektanfang war, mssen Sie im nchsten Schritt das Event nach rechts verschieben. Wenn Sie Ihr Audiomaterial whrend der Wiedergabe des Projekts eingespielt haben, mssen Sie das Event nicht verschieben. 6. Bewegen Sie das Objektauswahl-Werkzeug auf die untere linke Ecke des Events, so dass ein Doppelpfeil angezeigt wird, klicken Sie und ziehen Sie nach links. Das Event wird nun erweitert und das vor dem Einschalten der Aufnahme gespielte Audiomaterial wird eingefgt. Wenn Sie whrend der Wiedergabe gespielt haben, wird das wiederhergestellte Material genau an der Position eingefgt, an der Sie es gespielt haben.

Mithren
Unter Mithren (oder Monitoring) wird hier das Anhren des Eingangssignals whrend der Aufnahme verstanden. Sie haben dazu drei unterschiedliche Mglichkeiten: ber Cubase, ber ein externes Gert (durch Anhren des Signals, bevor es Cubase erreicht) oder direkt ber ASIO (dabei handelt es sich um eine Kombination der beiden ersten Methoden, siehe unten). Mithren ber Cubase Wenn Sie ber Cubase mithren, wird das Eingangssignal zur Audiowiedergabe gemischt. Der Vorteil dieser Methode liegt darin, dass Sie Pegel und Panorama des mitgehrten Signals in der MixConsole einstellen knnen. Darber hinaus knnen Sie wie bei der Wiedergabe Effekte und EQ zum Signal hinzufgen (ber den Kanal der Spur nicht ber den Eingangsbus). Der Nachteil beim Mithren ber Cubase liegt darin, dass das mitgehrte Signal entsprechend dem Latenzwert (der von Ihrer Audio-Hardware und den Treibern abhngt) verzgert wiedergegeben wird. Beim Mithren ber Cubase bentigen Sie also eine Audio-Hardware-Konfiguration mit einem geringeren Latenzwert. Sie knnen die Latenz Ihrer Audio-Hardware im Dialog Gerte konfigurieren auf der Seite VST-Audiosystem berprfen. Wenn Sie PlugIn-Effekte mit langer Ansprechverzgerung verwenden, wird diese Latenz durch die automatische Funktion zur Kompensierung von Ansprechverzgerungen von Cubase noch verlngert. Wenn es aus diesem Grund zu Problemen kommt, knnen Sie whrend einer Aufnahme die Funktion Verzgerungsausgleich einschrnken verwenden (siehe Verzgerungsausgleich einschrnken auf Seite 301). Sie knnen im Programmeinstellungen-Dialog auf der VST-Seite zwischen vier Optionen zum automatischen Mithren ber Cubase whlen:

Manuell Wenn Sie diese Option ausgewhlt haben, knnen Sie das Mithren des Eingangssignals ein- und ausschalten, indem Sie auf den Monitor-Schalter in der Spurliste, im Inspector oder in der MixConsole klicken.

134 Aufnehmen

Aufnehmen von Audiomaterial

Wenn Aufnahme aktiviert ist Mit dieser Option knnen Sie das Signal der an den Eingangskanal angeschlossenen Audioquelle mithren, sobald der Aufnahmemodus fr eine Spur aktiviert wird. Whrend der Aufnahme Wenn diese Option eingeschaltet ist, knnen Sie das Eingangssignal nur bei laufender Aufnahme mithren. Bandmaschinenmodus Wenn Sie diese Option auswhlen, knnen Sie das Eingangssignal wie bei einer Bandmaschine im Stop-Modus und whrend der Aufnahme, aber nicht whrend der Wiedergabe mithren. Im Programmeinstellungen-Dialog finden Sie auf der Meter-Seite die Option Eingangsbus-Meter an Audiospur leiten (Direktes Mithren). Wenn im Dialog Gerte konfigurieren die Option Direktes Mithren aktiviert ist, knnen Sie mit Hilfe dieser Option die Meter fr den Eingangsbus an Audiospuren leiten, fr die der Monitor-Schalter aktiviert ist. So knnen Sie die Eingangspegel Ihrer Audiospuren beim Arbeiten im Projekt-Fenster beobachten. Wenn im Dialog Gerte konfigurieren die Option Direktes Mithren eingeschaltet ist, geschieht Folgendes: - Wenn die Option Eingangsbus-Meter an Audiospur leiten (Direktes Mithren) eingeschaltet ist, bernehmen die Meter der Audiospuren die Signale der Eingangsbusse, an die sie geleitet werden, sobald Sie den Monitor-Schalter fr die entsprechende Spur einschalten. Beachten Sie, dass die Anzeigen fr die Audiospuren in diesem Fall die Anzeigen der Eingangsbusse abbilden, d. h., Sie sehen in beiden Anzeigen dasselbe Signal. In diesem Fall sind die Auswirkungen bestimmter Funktionen (z. B. Trimmen), die Sie auf Audiospuren anwenden, nicht im Spur-Meter erkennbar. - Wenn die Option Eingangsbus-Meter an Audiospur leiten (Direktes Mithren) nicht eingeschaltet ist, reagieren die Meter wie gewohnt. Externes Mithren Fr das externe Mithren (Anhren des Eingangssignals, bevor es Cubase erreicht) bentigen Sie ein Mischpult, um die Audiowiedergabe in das Eingangssignal zu mischen. Dies kann entweder ein eigenstndiges Mischpult oder eine Mixeranwendung fr Ihre Audio-Hardware sein, sofern diese ber einen Modus verfgt, mit dem das Audioeingangssignal wieder aus der Anwendung herausgeleitet werden kann (dieser Modus heit normalerweise Thru, Direct Thru o. .). Beim externen Mithren knnen Sie den Pegel des mitgehrten Signals nicht ber Cubase einstellen. Sie knnen dem Signal auch keine VST-Effekte oder EQ hinzufgen. Bei dieser Methode hat der Latenzwert Ihrer Hardware-Konfiguration keinen Einfluss auf das mitgehrte Signal. Wenn Sie extern mithren mchten, darf das Mithren ber Cubase nicht eingeschaltet sein. Whlen Sie im Programmeinstellungen-Dialog auf der VST-Seite die ManuellOption und achten Sie darauf, dass die Monitor-Schalter ausgeschaltet sind. Direktes Mithren ber ASIO Wenn Ihre Audio-Hardware ASIO-2.0-kompatibel ist, untersttzt sie vermutlich das direkte Mithren ber ASIO. (Dies ist ggf. auch bei Audio-Hardware mit Mac OS XTreibern der Fall.) Bei dieser Methode geschieht das eigentliche Mithren ber die Audio-Hardware, indem das Eingangssignal wieder nach auen geleitet wird. Gesteuert wird das Mithren jedoch ber Cubase. Das bedeutet, dass Sie ber Cubase die Funktion der Audio-Hardware zum direkten Mithren automatisch einund ausschalten knnen, wie beim internen Mithren.

135 Aufnehmen

Aufnehmen von Audiomaterial

ffnen Sie ber das Gerte-Men den Dialog Gerte konfigurieren und schalten Sie auf der Seite fr Ihre Audio-Hardware die Option Direktes Mithren ein. Wenn diese Option nicht verfgbar ist, untersttzt Ihre Audio-Hardware (oder der aktuelle Treiber) kein direktes Mithren ber ASIO. Bei Fragen wenden Sie sich an den Hersteller der Audio-Hardware. Wenn Sie die Option Direktes Mithren eingeschaltet haben, knnen Sie wie beim Mithren ber Cubase im Programmeinstellungen-Dialog auf der VST-Seite eine Option zum automatischen Mithren auswhlen (siehe Mithren ber Cubase auf Seite 134). Je nach Audio-Hardware ist es ggf. mglich, den Mithr-Pegel und das Panorama der MixConsole (einschlielich des Control Rooms, jedoch ohne Talkback und externe Effekt-Returns nur Cubase) ber die Lautstrke und den Eingangsverstrkungsregler sowie die Send-Pegel fr die Cue-Kanle des Control-Rooms anzupassen. Nhere Informationen dazu entnehmen Sie der Dokumentation Ihrer AudioHardware. VST-Effekte und EQ knnen bei dieser Methode nicht auf das mitgehrte Signal angewendet werden, da es nicht durch Cubase geleitet wird. Je nach der von Ihnen verwendeten Audio-Hardware knnen Sie evtl. nur bestimmte Audioausgnge zum direkten Mithren verwenden. Nhere Informationen dazu entnehmen Sie der Dokumentation Ihrer AudioHardware. Beim direkten Mithren ber ASIO hat die Latenz der Audio-Hardware keinen Einfluss auf das mitgehrte Signal. Wenn Sie Steinberg-Hardware (MR816-Serie) beim direkten Mithren ber ASIO verwenden, tritt praktisch keine Latenz auf. Wenn Sie mit dem Hammerfall DSP-Mixer von RME Audio arbeiten, stellen Sie sicher, dass der Stereo-Pan-Modus in den Karteneinstellungen auf -3 dB gesetzt ist.

Aufnehmen von Audiomaterial


Sie knnen Audiomaterial mit jeder der grundlegenden Aufnahmemethoden aufnehmen (siehe Aufnahmemethoden auf Seite 125). Nach Beenden der Aufnahme wird die Audiodatei im Audio-Ordner des Projektordners gespeichert. Im Pool wird fr die Audiodatei ein Audio-Clip erstellt. Auf der Aufnahmespur wird ein Audio-Event angezeigt, das den ganzen Clip wiedergibt. Schlielich wird eine Wellenformdarstellung fr das Audio-Event berechnet, was bei langen Aufnahmen einige Zeit dauern kann. Wenn im Programmeinstellungen-Dialog unter AufnahmeAudio die Option Whrend der Aufnahme Audio-Images erzeugen eingeschaltet ist, wird die Wellenform whrend der Aufnahme berechnet und angezeigt. Diese EchtzeitBearbeitungsfunktion bentigt sehr viel Rechenleistung wenn Ihr Prozessor langsamer ist oder Sie an einem rechenintensiven Projekt arbeiten, kann es sinnvoll sein, diese Option auszuschalten. Rckgngigmachen der Aufnahme Wenn Sie mit Ihrer Aufnahme nicht zufrieden sind, knnen Sie sie rckgngig machen, indem Sie im Bearbeiten-Men den Rckgngig-Befehl whlen. Dabei geschieht Folgendes: - Die gerade aufgenommenen Events werden aus dem Projekt-Fenster entfernt. - Die Audio-Clips im Pool werden in den Papierkorb verschoben.

136 Aufnehmen

Aufnehmen von Audiomaterial

Die aufgenommenen Audiodateien werden nicht von der Festplatte gelscht. Da die entsprechenden Clips in den Papierkorb verschoben wurden, knnen Sie die Dateien lschen, indem Sie den Pool ffnen und im Medien-Men den Befehl Papierkorb leeren whlen (siehe Lschen von der Festplatte auf Seite 436). Sich berlappende Parts und die linearen Audioaufnahmemodi Mit der Audioaufnahmemodus-Einstellung knnen Sie festlegen, was mit Ihrer Aufnahme und mit den auf der Aufnahmespur vorhandenen Events passiert. Dies ist wichtig, da Sie nicht immer auf eine leere Spur aufnehmen werden. Es kann Situationen geben, in denen Sie ber bestehende Events aufnehmen insbesondere im Cycle-Modus. Gehen Sie folgendermaen vor, um einen Audioaufnahmemodus auszuwhlen: 1. Klicken Sie im Transportfeld auf das Audiosymbol in der oberen linken Ecke.
Klicken Sie hier um das AudioaufnahmemodusFeld zu ffnen.

2. Whlen Sie die gewnschte Option. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Keep History Cycle History + Replace Beschreibung Bestehende Events (oder Bereiche von Events), die von einer neuen Aufnahme berlappt werden, bleiben erhalten. Bestehende Events (oder Bereiche von Events), die von einer neuen Aufnahme berlappt werden, werden durch die neue Aufnahme ersetzt. Wenn Sie jedoch im Cycle-Modus aufnehmen, werden alle Takes des aktuellen Cycle-Durchlaufs beibehalten. Bestehende Events (oder Bereiche von Events), die von einer neuen Aufnahme berlappt werden, werden durch die jeweils letzte Aufnahme ersetzt.

Replace

3. Klicken Sie an eine beliebige Stelle auerhalb des Bedienfelds, um das Audioaufnahmemodus-Feld zu schlieen. Informationen darber, wie Sie eine perfekte Aufnahme aus den besten Abschnitten verschiedener Cycle-Durchlufe zusammenstellen knnen, finden Sie unter Arbeiten mit Unterspuren auf Seite 107. Arbeiten mit berlappendem Audiomaterial Die grundlegende Regel fr Audiospuren ist, dass eine Audiospur jeweils nur ein Event gleichzeitig wiedergeben kann. Wenn sich zwei oder mehr Events berlappen, hren Sie nur eins davon: das Event, das derzeit sichtbar ist (d. h. den letzten Durchlauf der Cycle-Aufnahme).

137 Aufnehmen

Aufnehmen von Audiomaterial

Wenn Sie eine Spur mit berlappenden Events/Regionen haben, verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um das Event/die Region auszuwhlen, das bzw. die wiedergegeben wird: ffnen Sie das Kontextmen fr das Audio-Event in der Event-Anzeige und whlen Sie das gewnschte Event oder die gewnschte Region aus dem Untermen In den Vordergrund oder Region zuweisen. Welche Optionen verfgbar sind, hngt davon ab, ob Sie eine lineare oder eine Cycle-Aufnahme durchfhren und welchen Aufnahmemodus Sie verwenden. Wenn Sie Audiomaterial im Cycle-Modus aufnehmen, wird das aufgenommene Event in eine Region pro Take aufgeteilt. Klicken Sie auf den Griff in der Mitte eines berlappenden Events und whlen Sie einen Eintrag aus dem Einblendmen. Schalten Sie den Schalter Unterspuren anzeigen ein und klicken Sie auf den gewnschten Take. Weitere Informationen ber das Bearbeiten von Unterspuren erhalten Sie unter Arbeiten mit Unterspuren auf Seite 107.

Aufnehmen mit Effekten (nur Cubase)


Normalerweise nehmen Sie die Audiosignale dry auf und fgen die Effekte in einem nicht-destruktiven Vorgang whrend der Wiedergabe hinzu (siehe das Kapitel Audioeffekte auf Seite 259). Mit Cubase knnen Sie jedoch auch Effekte (und/oder EQ) whrend der Aufnahme hinzufgen, indem Sie dem Eingangskanal in der MixConsole Insert-Effekte hinzufgen oder EQ-Einstellungen fr diesen Kanal vornehmen. Auf diese Weise werden die Effekte mit in der Audiodatei gespeichert. Sie knnen die Effekteinstellungen nach der Aufnahme nicht mehr ndern. Das Aufnahmeformat Wenn Sie mit Effekten aufnehmen, empfiehlt es sich, eine Bit-Auflsung von 32-BitFloat zu whlen. Dies knnen Sie im Projekteinstellungen-Dialog tun, den Sie ber das Projekt-Men ffnen. 32-Bit-Float ist aber keine zwingende Voraussetzung fr die Aufnahme mit Effekten Sie knnen auch das 24- oder 16-Bit-Format auswhlen. Das 32-Bit-Float-Format hat jedoch zwei Vorteile: Es kann nicht zu Clipping (digitale Verzerrung) der aufgenommenen Dateien kommen. Das kann natrlich auch bei 24- oder 16-Bit-Aufnahmen vermieden werden, erfordert jedoch eine genaue Einstellung der Pegel. Cubase verarbeitet Audiomaterial wird intern im 32-Bit-Float-Format verarbeitet wenn Sie dasselbe Format fr die Aufnahme verwenden, bleibt die hohe Audioqualitt erhalten. Der Grund ist, dass die Effektverarbeitung im Eingangskanal (und die EQEinstellungen, die Sie vornehmen) im 32-Bit-Float-Format vorgenommen werden. Wenn Sie mit 16 oder 24 Bit aufnehmen, wird das Audiomaterial beim Schreiben in die Datei in eine niedrigere Auflsung umgewandelt dabei kann die Qualitt der Signale beeintrchtigt werden. Dabei ist es nicht wichtig, mit welcher Auflsung Ihre Audio-Hardware arbeitet. Auch wenn die Hardware Signale in 16-Bit-Auflsung liefert, werden diese nach dem Hinzufgen von Effekten im Eingangskanal in der Auflsung 32-Bit-Float vorliegen.

138 Aufnehmen

Aufnehmen von Audiomaterial

Ein Beispiel In diesem Beispiel soll der SoftClipper-Effekt whrend der Aufnahme angewendet werden. Sie knnen jeden beliebigen Effekt (oder auch eine Kombination von Effekten) auf diese Weise verwenden. 1. Richten Sie eine Audiospur fr die Aufnahme ein und whlen Sie den gewnschten Eingangsbus aus. Schalten Sie auch die Mithrfunktion ein, da Sie so Ihre Einstellungen anhren und berprfen knnen, bevor Sie mit der eigentlichen Aufnahme beginnen. Informationen zum Mithren ber Cubase finden Sie unter Mithren ber Cubase auf Seite 134. 2. ffnen Sie die MixConsole und whlen Sie den Eingangskanal (Bus) von dem Sie aufnehmen. Wenn die Eingangskanle ausgeblendet werden, klicken Sie auf den KanalartenSchalter und aktivieren Sie die Eingangskanle-Option.

3. berprfen Sie den Eingangspegel des Signals, das an Ihre Audio-Hardware geleitet wird (siehe Einstellen der Eingangspegel auf Seite 132), und passen Sie ggf. den Pegel des Quellmaterials an. 4. Aktivieren Sie den Schalter Kanal-Racks anzeigen, klicken Sie auf den RacksSchalter und aktivieren Sie die Insert-Effekte.

Der Bereich Kanal-Racks zeigt nun die Schnittstellen fr die Insert-Effekte an. 5. Klicken Sie in eine Schnittstelle und whlen Sie in der Effekt-Auswahl den gewnschten Effekt aus. Wie Sie sehen, sind die verfgbaren Effekte in Untermens angeordnet das SoftClipper-PlugIn befindet sich im Distortion-Untermen. Der Effekt wird geladen und eingeschaltet und das Effekt-Bedienfeld wird automatisch geffnet.

139 Aufnehmen

Aufnehmen von Audiomaterial

6. Passen Sie die Effektparameter Ihren Wnschen entsprechend an. Detaillierte Informationen zu den Effektparametern finden Sie im separaten PDFDokument PlugIn-Referenz. 7. Wenn Sie die gewnschten Effekteinstellungen vorgenommen haben, berprfen Sie den Pegel des Eingangskanals (indem Sie das Meter auf Post-Fader einstellen, siehe Einstellen der Eingangspegel auf Seite 132). Passen Sie den Pegel gegebenenfalls mit dem Eingangskanal-Regler an. 8. Starten Sie die Aufnahme. 9. Anschlieend knnen Sie die aufgenommene Spur wiedergeben. Wie Sie hren, ist der Effekt nun zu einem Teil der Audiodatei geworden. 10. Wenn Sie keine weiteren Aufnahmen mit diesem PlugIn machen mchten, sollten Sie es deaktivieren, indem Sie in die Schnittstelle klicken und Kein Effekt auswhlen.

Wiederherstellen von Audioaufnahmen nach einem Systemabsturz


Normalerweise gehen bei einem Computerabsturz alle nderungen, die Sie seit dem letzten Speichern an einem Projekt vorgenommen haben, verloren. Oft ist es nicht mglich, Ihre Arbeit schnell und unkompliziert wiederherzustellen. Wenn der Computer whrend einer Aufnahme mit Cubase abstrzt (z. B. aufgrund eines Stromausfalls oder durch ein anderes Missgeschick), sind alle Audiodateien, die Sie bis zu diesem Zeitpunkt aufgenommen hatten, noch verfgbar, und zwar mit dem gesamten Material vom Beginn der Aufnahme an bis zum pltzlichen Systemabsturz. Wenn der Computer Ihnen whrend der Aufnahme abstrzt, starten Sie einfach das System neu und ffnen Sie den Aufnahmeordner fr das Projekt (standardmig der Audio-Ordner innerhalb des Projektordners). Darin sollten alle Dateien enthalten sein, die Sie zum Zeitpunkt des Absturzes aufgenommen haben.
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Diese Funktion stellt keine umfassende Garantie seitens Steinberg fr die Wiederherstellbarkeit von Audioaufnahmen nach Systemabstrzen dar. Zwar wurde das Programm intern dahingehend verbessert, dass Audioaufnahmen wiederhergestellt werden knnen, es ist jedoch bei einem Systemabsturz, Stromausfall usw. immer mglich, dass andere Komponenten des Systems beeintrchtigt wurden und so das Speichern bzw. Wiederherstellen von Dateien unmglich ist. Bitte versuchen Sie nicht, eine solche Situation aktiv herbeizufhren, um diese Funktion zu testen. Obwohl die internen Prozesse des Programms fr den Umgang mit solchen Situationen angepasst wurden, kann Steinberg nicht dafr garantieren, dass dabei nicht andere Komponenten des Systems in Mitleidenschaft gezogen werden.

140 Aufnehmen

Aufnehmen von MIDI-Material

Aufnehmen von MIDI-Material


Einstellen von MIDI Thru
Zum Arbeiten mit MIDI-Material sollte MIDI-Thru aktiv in Cubase eingeschaltet und das MIDI-Instrument auf Local Off eingestellt sein. So wird alles, was Sie whrend der Aufnahme spielen, wieder an den fr die Aufnahmespur ausgewhlten MIDIAusgang und -Kanal zurckgesendet. 1. Stellen Sie sicher, dass die Option MIDI-Thru aktiv im ProgrammeinstellungenDialog (auf der MIDI-Seite) eingeschaltet ist. 2. Schalten Sie den Aufnahmemodus fr die Spuren ein, auf denen Sie aufnehmen mchten (mit Hilfe des Schalters Aufnahme aktivieren). Das eingehende MIDI-Signal wird nun wieder nach auen geleitet, und zwar fr alle MIDI-Spuren, die in den Aufnahmemodus versetzt wurden.
Aufnahme aktivieren Monitor

Wenn Sie die MIDI-Thru-Funktion fr eine MIDI-Spur einschalten mchten, ohne aufzunehmen, schalten Sie einfach den Monitor-Schalter ein. Dies ist ntzlich, wenn Sie z. B. verschiedene Klnge ausprobieren oder ein VST-Instrument in Echtzeit spielen mchten, ohne das Gespielte aufzunehmen.

Einstellen von MIDI-Kanal, MIDI-Eingang und MIDI-Ausgang


Einstellen des MIDI-Kanals am Instrument Die meisten MIDI-Synthesizer knnen mehrere Signale auf unterschiedlichen MIDIKanlen gleichzeitig ausgeben, so dass verschiedene Sounds (Bass, Klavier usw.) von einem einzigen Instrument wiedergegeben werden knnen. Einige Gerte (z. B. Klangerzeuger, die mit dem General-MIDI-Standard kompatibel sind) empfangen immer auf allen 16 MIDI-Kanlen. Wenn Sie ber ein solches Instrument verfgen, mssen Sie am Instrument keine speziellen Einstellungen vornehmen. Bei anderen Instrumenten mssen Sie im Bedienfeld eine Reihe von Parts, Timbres o. . einstellen, damit diese auf unterschiedlichen MIDI-Kanlen Daten empfangen. Weitere Informationen entnehmen Sie bitte der Dokumentation zu Ihrem Instrument. Benennen von MIDI-Anschlssen in Cubase MIDI-Eingnge und -Ausgnge werden oft mit langen und umstndlichen Namen angezeigt. Fr mehr bersichtlichkeit knnen Sie den MIDI-Anschlssen jedoch auch sinnvollere Namen zuweisen: 1. Whlen Sie im Gerte-Men den Befehl Gerte konfigurieren. 2. Whlen Sie in der Gerteliste den Eintrag MIDI-Anschluss-Einstellungen aus. Die verfgbaren MIDI-Eingnge und -Ausgnge werden angezeigt. Welches Gert Sie auswhlen mssen, hngt unter Windows von Ihrem System ab. 3. Wenn Sie den Namen eines MIDI-Anschlusses ndern mchten, klicken Sie in der Spalte Anzeigen als auf den Namen und geben einen neuen Namen ein. Wenn Sie den Dialog geschlossen haben, wird der neue Name in den Einblendmens fr das MIDI-Eingangs- und MIDI-Ausgangs-Routing angezeigt.

141 Aufnehmen

Aufnehmen von MIDI-Material

Einstellen des MIDI-Eingangs im Inspector Die MIDI-Eingnge fr Spuren werden im Inspector eingestellt (dem Bereich links von der Spurliste im Projekt-Fenster): 1. Klicken Sie in der Spurliste auf die gewnschte Spur, um sie auszuwhlen. Wenn Sie mehrere Spuren auswhlen mchten, halten Sie beim Klicken die [Umschalttaste] oder die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt. Im Inspector werden alle Einstellungen fr die erste ausgewhlte Spur angezeigt (siehe Der Inspector auf Seite 46). 2. Klicken Sie im Inspector auf den Namen der Spur, um die oberste Registerkarte zu ffnen.

3. ffnen Sie das Einblendmen Eingangs-Routing und whlen Sie einen Eingang aus. Im Einblendmen sind alle verfgbaren MIDI-Eingnge aufgefhrt. Welche Optionen hier verfgbar sind, hngt von der verwendeten Hardware ab. Wenn Sie die Option All MIDI Inputs auswhlen, empfngt die Spur MIDI-Daten ber alle verfgbaren MIDI-Eingnge. Wenn Sie die [Umschalttaste] und die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten und einen MIDI-Eingang auswhlen, wird dieser fr alle ausgewhlten MIDI-Spuren eingestellt. Einstellen des MIDI-Kanals und -Ausgangs Die Einstellungen fr MIDI-Kanal und MIDI-Ausgang bestimmen, wohin das aufgenommene MIDI-Material whrend der Wiedergabe geleitet wird. In Cubase sind diese Einstellungen auch fr MIDI-Thru relevant. Kanal und Ausgang knnen in der Spurliste oder im Inspector eingestellt werden. Im Folgenden werden die Einstellungen fr den Inspector beschrieben, in der Spurliste ist der Vorgang aber nahezu identisch. 1. Gehen Sie wie oben beschrieben vor, um die gewnschten Spuren auszuwhlen und die Einstellungen im Inspector anzuzeigen. 2. ffnen Sie das Einblendmen Ausgangs-Routing und whlen Sie einen Ausgang aus. Im Einblendmen sind alle verfgbaren MIDI-Ausgnge aufgefhrt. Welche Optionen hier verfgbar sind, hngt von der verwendeten Hardware ab. Wenn Sie die [Umschalttaste] und die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten und einen MIDI-Ausgang auswhlen, wird dieser fr alle ausgewhlten MIDI-Spuren eingestellt.

142 Aufnehmen

Aufnehmen von MIDI-Material

3. ffnen Sie das Kanal-Einblendmen und whlen Sie einen MIDI-Kanal fr die Spur aus.

Wenn Sie fr eine Spur die MIDI-Kanaleinstellung Alle whlen, werden alle MIDIEvents der Spur auf dem Kanal gesendet, der im Event gespeichert ist. Das MIDI-Signal wird also auf den Kanlen gesendet, die von Ihrer MIDIEingangsquelle (dem MIDI-Instrument, das Sie whrend der Aufnahme spielen) verwendet werden.

Auswhlen eines Sounds


Sie knnen Sounds von Cubase aus auswhlen, indem Sie das Programm anweisen, Programmwechsel- und Bank-Auswahl-Befehle an Ihr MIDI-Instrument zu senden. Verwenden Sie dazu die Eingabefelder fr die Programm- und Bank-Auswahl im Inspector oder in der Spurliste.

Programmwechselbefehle ermglichen den Zugriff auf 128 unterschiedliche Programme. Wenn Ihr MIDI-Instrument ber mehr als 128 Programme verfgt, knnen Sie mit Hilfe von Bank-Auswahl-Befehlen (die im Bank-Auswahl-Wertefeld eingestellt werden) unterschiedliche Bnke mit jeweils 128 Programmen auswhlen. Bank-Auswahl-Befehle werden von unterschiedlichen MIDI-Instrumenten unterschiedlich verarbeitet. Darber hinaus knnen die Strukturen und die Anzahl der Bnke variieren. Weitere Informationen entnehmen Sie bitte der Dokumentation zu Ihren MIDI-Instrumenten. Sie knnen Sounds auch nach Namen auswhlen. Eine Beschreibung hierzu finden Sie im separaten PDF-Dokument MIDI-Gerte.

Aufnehmen von MIDI-Material


Sie knnen MIDI-Material mit den beschriebenen Aufnahmemethoden aufnehmen (siehe Aufnahmemethoden auf Seite 125). Wenn Sie die Aufnahme beenden, wird im Projekt-Fenster automatisch ein Part mit MIDI-Events erstellt. Wenn Sie eine Aufnahme eines VST-Instruments live einspielen, gleichen Sie die Latenz Ihrer Audiokarte dadurch aus, dass Sie die Noten etwas frher spielen. Daraus folgt, dass die Zeitstempel zu frh aufgenommen werden. Wenn Sie in der Spurliste den Schalter ASIO-Latenzausgleich aktivieren, werden alle aufgenommenen Events um den aktuellen Latenzwert verschoben.

143 Aufnehmen

Aufnehmen von MIDI-Material

Sich berlappende Parts und die Einstellungen fr den MIDI-Aufnahmemodus MIDI-Spuren unterscheiden sich von Audiospuren in Bezug auf berlappende Parts: Alle Events der berlappenden MIDI-Parts werden immer wiedergegeben. Wenn Sie mehrere Parts an derselben Position aufnehmen oder Parts so bewegen, dass sie sich berlappen, werden alle Events in allen Parts wiedergegeben. Bei der Aufnahme von berlappenden Parts hngt das Ergebnis von der Einstellung fr den MIDI-Aufnahmemodus im Transportfeld ab. Gehen Sie folgendermaen vor, um einen MIDI-Aufnahmemodus auszuwhlen: 1. Klicken Sie im Transportfeld auf das MIDI-Symbol in der unteren linken Ecke.
Klicken Sie hier um das Feld MIDI-Aufnahmemodus zu ffnen.

2. Whlen Sie die gewnschte Option. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option New Parts Beschreibung Bestehende Parts, die von einer neuen Aufnahme berlappt werden, werden beibehalten. Die neue Aufnahme wird als neuer Part gespeichert. Bestehende Parts, die von einer neuen Aufnahme berlappt werden, werden beibehalten. Die neu aufgenommenen Events werden zum bestehenden Part hinzugefgt. Bestehende Parts, die von einer neuen Aufnahme berlappt werden, werden ersetzt.

Mischen

Replace

Die MIDI-Cycle-Aufnahmemodi Wenn Sie MIDI im Cycle-Modus aufnehmen hngt das Ergebnis nicht nur vom MIDIAufnahmemodus ab, sondern auch davon, welchen Aufnahmemodus Sie im Bereich MIDI-Cycle-Aufnahmemodus auswhlen: Option Mix Beschreibung Fr jeden vollstndigen Durchlauf wird alles, was Sie aufnehmen, zur vorherigen Aufnahme hinzugefgt. Dies ist sinnvoll, wenn Sie Rhythmus-Pattern erstellen mchten. Nehmen Sie z. B. einen Hi-HatPart im ersten Durchlauf auf, einen Bass-Drum-Part im zweiten Durchlauf usw. Sobald Sie eine MIDI-Note spielen (oder einen beliebigen MIDI-Befehl senden), werden alle MIDI-Daten, die Sie in vorherigen Durchlufen aufgenommen haben, berschrieben ab diesem Punkt. Achten Sie darauf, mit dem Spielen aufzuhren, bevor ein neuer Cycle-Durchlauf beginnt sonst berschreiben Sie den gesamten Take. Jeder vollstndige Durchlauf ersetzt den zuvor aufgenommenen Durchlauf. Wenn Sie die Aufnahme beenden oder auf den StopSchalter klicken, bevor der Positionszeiger der rechten Locator erreicht, bleibt der zuvor aufgenommene Take erhalten. Wenn Sie whrend eines Durchlaufs keine MIDI-Daten spielen oder eingeben, geschieht nichts (d. h. der vorhandene Take bleibt erhalten).

Overwrite

Keep Last

144 Aufnehmen

Aufnehmen von MIDI-Material

Option Stacked

Beschreibung Jeder aufgenommene Cycle-Durchlauf wird als separater MIDI-Part gespeichert und die Spur wird in Unterspuren aufgeteilt, eine fr jeden Cycle-Durchlauf. Die Parts werden bereinander auf separaten Unterspuren gestapelt. Alle Durchlufe bis auf den letzten werden stummgeschaltet. Wie Stacked, aber die Parts werden nicht stummgeschaltet.

Mix Stacked

Informationen darber, wie Sie eine perfekte Aufnahme aus den besten Bereichen verschiedener Cycle-Durchlufe zusammenstellen knnen, finden Sie unter Einen perfekten Take zusammenstellen auf Seite 108.

Automatische Quantisierung bei MIDI-Aufnahmen


Wenn Sie im Transportfeld den Schalter Auto Q einschalten, werden Noten whrend der Aufnahme entsprechend den aktuellen Quantisierungseinstellungen automatisch quantisiert. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Quantisieren von MIDI und Audio auf Seite 153.

Aufnehmen verschiedener MIDI-Befehle


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Legen Sie mit Hilfe der MIDI-Filter genau fest, welche Event-Arten aufgenommen werden, siehe MIDI-Filter auf Seite 148. Noten Wenn Sie beim Arbeiten mit MIDI-Material eine Taste auf einem Synthesizer oder MIDI-Keyboard anschlagen und wieder loslassen, werden ein Note-On-Befehl (Taste angeschlagen) und ein Note-Off-Befehl (Taste losgelassen) gesendet. Der MIDINoten-Befehl enthlt auerdem Informationen ber den verwendeten MIDI-Kanal. Normalerweise wird diese Information durch die MIDI-Kanaleinstellung der Spur berschrieben. Wenn Sie jedoch fr die Spur die MIDI-Kanaleinstellung Alle whlen, wird der ursprngliche Kanal fr die Wiedergabe der Noten verwendet. Kontinuierliche Daten Pitchbend, Aftertouch und Controller-Daten (z. B. Modulationsrad, Haltepedal oder Lautstrke) werden im MIDI-Standard als kontinuierliche Events bezeichnet (im Gegensatz zu Events wie Note On oder Note Off). Wenn Sie bei der Aufnahme am Tonhhenrad (Pitchbend) Ihres Synthesizers drehen, wird diese Vernderung zusammen mit dem Tastenanschlag (Note On und Note Off) aufgezeichnet, genauso wie Sie es erwarten. Die kontinuierlichen Daten knnen allerdings auch in einem separaten Arbeitsgang aufgenommen werden, nachdem die Noten aufgezeichnet wurden (oder sogar vorher). Sie knnen sie auch unabhngig von den Noten, auf die sie sich beziehen, auf eigene Spuren aufnehmen. Angenommen, Sie nehmen einen oder mehrere Bass-Parts auf Spur 2 auf. Wenn Sie jetzt eine andere Spur, z. B. Spur 55, auf denselben Ausgang und MIDI-Kanal wie Spur 2 einstellen, knnen Sie auf dieser Spur die Tonhhenrad-Einstellungen (Pitchbend) fr die Bass-Parts aufnehmen. Schalten Sie dazu einfach die Aufnahme ein und bewegen Sie nur das Tonhhenrad whrend der Aufnahme. Wenn bei beiden Spuren die Einstellungen fr Ausgang und MIDI-Kanal gleich sind, klingt das Ergebnis so, als ob die beiden Aufnahmen gleichzeitig erzeugt wurden.

145 Aufnehmen

Aufnehmen von MIDI-Material

Programmwechselbefehle Wenn Sie Ihr Keyboard (oder eine andere Aufnahmequelle) von einem Programm auf ein anderes umschalten, wird normalerweise ber MIDI mit dem Programm eine bestimmte Zahl als Programmwechselbefehl gesendet. Dieser Programmwechselbefehl kann zusammen mit der Musik oder spter auf einer anderen Spur aufgenommen bzw. manuell im Key- oder Listen-Editor eingegeben werden. Systemexklusive Befehle Systemexklusive Befehle (SysEx) sind spezielle MIDI-Befehle zur bermittlung gertespezifischer Daten. Mit SysEx-Daten kann eine Liste von Zahlen, die zur Einstellung eines oder mehrerer Sounds in einem Synthesizer bentigt werden, bermittelt werden. Weitere Informationen zur Darstellung und Bearbeitung von SysEx-Daten finden Sie unter Arbeiten mit SysEx-Befehlen auf Seite 599.

Der Zurcksetzen-Befehl
Der Zurcksetzen-Befehl im MIDI-Men sendet Note-Off-Befehle und setzt Controller-Daten auf allen MIDI-Kanlen zurck. Das ist manchmal beim Punch-In und -Out von MIDI-Aufnahmen mit Pitchbend- oder Controller-Daten notwendig, wenn es zu hngenden Noten, konstantem Vibrato usw. kommt. Es gibt zwei weitere Mglichkeiten, MIDI zurckzusetzen: Cubase kann MIDI-Daten auch automatisch zurcksetzen, wenn die Wiedergabe gestoppt wird. Sie knnen diese Option im Programmeinstellungen-Dialog auf der MIDI-Seite ein- und ausschalten. Cubase kann automatisch ein Zurcksetzen-Event am Ende eines aufgenommenen Parts einfgen. ffnen Sie den Programmeinstellungen-Dialog (MIDI-Seite) und schalten Sie die Option Am Ende der Aufnahme Reset-Event einfgen ein. Das eingefgte Zurcksetzen-Event setzt Controller-Daten wie Sustain, Aftertouch, Pitchbend, Modulation, Breath Control usw. zurck. Dies ist sinnvoll fr Aufnahmen von MIDIParts, bei denen nach Beenden der Aufnahme das Sustain-Pedal noch gehalten wurde. Normalerweise wrden in diesem Fall alle darauf folgenden Parts mit Sustain gespielt, da der Befehl Pedal loslassen nicht aufgenommen wurde. Dies kann verhindert werden, indem Sie die Option Am Ende der Aufnahme ResetEvent einfgen einschalten.

Rckwirkende Aufnahme
Mit dieser Funktion knnen Sie MIDI-Noten, die Sie im Stop-Modus oder whrend der Wiedergabe spielen, wiederherstellen und nachtrglich (rckwirkend) in einem MIDI-Part speichern. Dies ist mglich, da Cubase eingehende MIDI-Daten puffern kann, auch wenn die Aufnahme nicht gestartet wurde. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Schalten Sie im Programmeinstellungen-Dialog unter AufnahmeMIDI die Option Rckwirkende Aufnahme ein. Auf diese Weise wird die Puffer-Funktion fr die MIDI-Eingangsdaten eingeschaltet und so die rckwirkende Aufnahme ermglicht. 2. Stellen Sie sicher, dass die Aufnahme fr die MIDI-Spur aktiviert ist. 3. Wenn Sie MIDI-Material gespielt haben und wiederherstellen mchten (im StopModus oder whrend der Wiedergabe), whlen Sie im Transport-Men den Befehl Rckwirkende Aufnahme (oder verwenden Sie einen Tastaturbefehl, standardmig [Umschalttaste]-Num [*]).

146 Aufnehmen

Aufnehmen von MIDI-Material

Der Inhalt des MIDI-Puffers (d. h. das, was Sie gerade gespielt haben) wird in einem MIDI-Part auf der Spur gespeichert, fr die die Aufnahme aktiviert war. Der Part wird an der Position eingefgt, an der sich der Positionszeiger befand, als Sie mit dem Spielen begonnen haben. Wenn Sie also die Wiedergabe begleitet haben, werden die erzeugten Noten genau dort platziert, wo Sie sie im Projekt gespielt haben. Mit dem Parameter Puffergre fr rckwirkende Aufnahme im Programmeinstellungen-Dialog (unter AufnahmeMIDI) legen Sie die Datenmenge fest, die auf diese Weise wiederhergestellt werden kann.

MIDI-Programmeinstellungen
Auch die folgenden Optionen und Einstellungen im Programmeinstellungen-Dialog wirken sich auf die Aufnahme und Wiedergabe von MIDI-Material aus: MIDI-Seite Lngenanpassung Mit dieser Funktion wird die Lnge der Noten angepasst, so dass immer ein kleiner Abstand zwischen dem Ende einer Note und dem Beginn der darauf folgenden Note (derselben Tonhhe auf demselben MIDI-Kanal) besteht. Der Wert der Lngenanpassung wird in Ticks eingestellt. Dabei entspricht eine Sechzehntelnote standardmig 120 Ticks. Sie knnen diese Standardeinstellung jedoch mit dem Parameter MIDI-Darstellungsauflsung auf derselben Seite anpassen. Seite AufnahmeMIDI MIDI-Parts auf Taktgrenzen vergrern Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden aufgenommene MIDI-Parts automatisch so vergrert, dass ihr Anfang und Ende immer mit Taktgrenzen zusammenfallen. Wenn Sie mit dem Zeitformat Takte+Zhlzeiten arbeiten, wird auf diese Weise die Bearbeitung (Verschieben, Kopieren, Wiederholen usw.) einfacher gestaltet. Aufnahme in MIDI-Editoren auf Solo schalten Wenn diese Option eingeschaltet ist und Sie einen Part zum Bearbeiten in einem MIDI-Editor ffnen, wird der Schalter Aufnahme aktiveren fr diese Spur automatisch eingeschaltet. Solange dieser MIDI-Editor geffnet ist, ist der Schalter Aufnahme aktivieren fr alle anderen MIDI-Spuren ausgeschaltet. Dadurch wird es einfacher, MIDI-Daten in einem bestimmten Part aufzunehmen, da die Aufnahme nicht auf einer anderen Spur erfolgen kann. MIDI-Aufnahmebereich in ms Wenn Sie mit einer Aufnahme am linken Locator beginnen, knnen Sie mit dieser Option sicherstellen, dass die Aufnahme wirklich alle gespielten Noten enthlt. Immer wieder passiert es, dass in einer ansonsten perfekten MIDI-Aufnahme die erste Note fehlt, weil Sie etwas zu frh mit dem Spielen eingesetzt haben. Wenn Sie den Aufnahmebereich vergrern, nimmt Cubase auch die Events unmittelbar vor dem linken Locator auf, so dass der Anfang nicht abgeschnitten wird. ASIO-Latenzausgleich standardmig aktiv Diese Einstellung bestimmt den Anfangszustand des Schalters ASIOLatenzausgleich in der Spurliste fr MIDI- oder Instrumentenspuren, siehe Allgemeine Spureinstellungen auf Seite 510. Die anderen Optionen werden in der Dialog-Hilfe beschrieben. Klicken Sie im Voreinstellungen-Dialog auf den Hilfe-Schalter, um sie zu ffnen.

147 Aufnehmen

Aufnehmen von MIDI-Material

MIDI-Filter

Wenn Sie im Programmeinstellungen-Dialog unter MIDIMIDI-Filter einige der Optionen einschalten, werden die entsprechenden MIDI-Befehle nicht aufgenommen und/oder weitergeleitet (ber MIDI-Thru). Der Dialog ist in vier Bereiche unterteilt: Bereich Aufnahme Beschreibung Schalten Sie die entsprechenden Optionen ein, um zu verhindern, dass diese Arten von MIDI-Befehlen aufgenommen werden. Sie werden jedoch weitergeleitet und, wenn sie bereits aufgenommen sind, normal wiedergegeben. Whlen Sie eine Option aus, um zu verhindern, dass bestimmte Arten von MIDI-Befehlen weitergeleitet werden. Diese werden jedoch aufgenommen und normal wiedergegeben. Wenn Sie einen der Kanal-Schalter auswhlen, werden ber diesen MIDI-Kanal keine MIDI-Befehle aufgenommen oder weitergeleitet. Bereits aufgenommene MIDI-Befehle werden jedoch normal wiedergegeben. Whlen Sie hier die MIDI-Controller-Daten aus, die Sie nicht aufnehmen oder weiterleiten mchten. Whlen Sie im Eingabefeld die Controller-Art aus, die Sie herausfiltern mchten, und klicken Sie auf den Hinzufgen-Schalter. Die Controller-Art wird in der Liste unten angezeigt. Um eine Controller-Art aus der Liste zu entfernen (und so das Aufnehmen und Weiterleiten zu ermglichen), whlen Sie sie in der Liste aus und klicken Sie auf den Entfernen-Schalter.

Thru

Kanle

Controller

148 Aufnehmen

Optionen und Einstellungen

Optionen und Einstellungen


Programmeinstellungen fr die Aufnahme auf der Transport-Seite
Einige Optionen auf der Transport-Seite im Programmeinstellungen-Dialog sind fr Aufnahmen relevant. Stellen Sie diese Ihrer Arbeitsweise entsprechend ein: Punch-In bei Stop deaktivieren Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird Punch-In im Transportfeld automatisch ausgeschaltet, wenn Sie auf den Stop-Schalter klicken. Nach automatischem Punch-Out anhalten Mit dieser Einstellung wird die Wiedergabe nach einem automatischen Punch-Out angehalten (wenn der Positionszeiger den rechten Locator erreicht und Punch-Out im Transportfeld eingeschaltet ist). Wenn das Postroll-Wertefeld im Transportfeld einen anderen Wert als Null hat, wird die Wiedergabe fr die Dauer des eingestellten Werts fortgesetzt (siehe unten).

Preroll und Postroll


Preroll (Einstellung und Ein/Aus-Schalter) Postroll (Einstellung und Ein/Aus-Schalter)

Die Eingabefelder fr Preroll und Postroll, die sich im Transportfeld unterhalb der Positionsfelder fr den rechten bzw. linken Locator befinden, haben folgende Funktionen: Wenn Sie einen Preroll-Wert (Vorlauf) eingeben, luft Cubase beim Starten der Wiedergabe automatisch ein kurzes Stck zurck. Dies geschieht bei jedem Start der Wiedergabe, ist jedoch besonders wichtig, wenn Sie vom linken Locator aus aufnehmen (Punch-In im Transportfeld eingeschaltet), siehe unten. Wenn Sie einen Postroll-Wert (Nachlauf) eingeben, luft die Wiedergabe in Cubase nach dem automatischen Punch-Out etwas weiter, bevor sie angehalten wird. Dies ist nur relevant, wenn Punch-Out im Transportfeld aktiviert ist und im Programmeinstellungen-Dialog auf der Transport-Seite die Option Nach automatischem Punch-Out anhalten eingeschaltet ist. Sie knnen die Funktionen Preroll und Postroll ein- und ausschalten, indem Sie im Transportfeld auf den entsprechenden Schalter klicken (neben den Werten fr Pre- bzw. Postroll) oder die Befehle Preroll verwenden bzw. Postroll verwenden aus dem Transport-Men whlen. Ein Beispiel: 1. Setzen Sie die Locatoren an die Positionen, wo die Aufnahme beginnen bzw. enden soll. 2. Schalten Sie Auto-Punch-In und Auto-Punch-Out im Transportfeld ein. 3. Schalten Sie im Programmeinstellungen-Dialog auf der Transport-Seite die Option Nach automatischem Punch-Out anhalten ein. 4. Geben Sie im Preroll- und Postroll-Feld im Transportfeld die gewnschten Werte ein. 5. Schalten Sie den Preroll- und den Postroll-Schalter im Transportfeld ein, so dass sie aufleuchten.

149 Aufnehmen

Optionen und Einstellungen

6. Starten Sie die Aufnahme. Der Positionszeiger wird entsprechend dem eingegebenen Preroll-Wert nach links verschoben und die Wiedergabe beginnt. Wenn der Positionszeiger den linken Locator erreicht, wird die Aufnahme automatisch eingeschaltet. Wenn der Positionszeiger den rechten Locator erreicht, wird die Aufnahme unterbrochen, die Wiedergabe luft jedoch noch um den eingegebenen Postroll-Wert weiter.

Verwenden des Metronoms


Der Metronom-Click kann als Referenz fr das Timing verwendet werden. Die beiden Parameter, die das Timing des Metronoms bestimmen, sind Tempo und Taktart. Diese werden in der Tempospur, der Taktartspur oder im Tempospur-Editor eingestellt (siehe Bearbeiten der Tempokurve auf Seite 700). Das Metronom kann einen Audio-Click ber die Audio-Hardware wiedergeben, MIDI-Daten an ein angeschlossenes MIDI-Instrument senden und den Click von diesem Instrument wiedergeben lassen oder beides. Sie knnen auch einen Vorzhler (Einzhler) einrichten, der zu hren ist, wenn Sie die Aufnahme aus dem Stop-Modus heraus starten. Dieser kann auf einer musikalischen oder einer zeitlinearen Zhlung basieren. Wenn Sie das Metronom einschalten mchten, aktivieren Sie den Click-Schalter im Transportfeld. Sie knnen stattdessen auch im Transport-Men die Option Metronom ein einschalten oder den entsprechenden Tastaturbefehl verwenden (standardmig [C]). Wenn Sie den Vorzhler einschalten mchten, klicken Sie im Transportfeld auf den Schalter Precount/Click. Sie knnen stattdessen auch im Transport-Men die Option Vorzhler ein einschalten oder einen Tastaturbefehl fr diese Funktion einrichten.
Click ein/aus Vorzhler ein/aus

Metronomeinstellungen Whlen Sie im Transport-Men die Option Metronomeinstellungen.

150 Aufnehmen

Optionen und Einstellungen

Im Metronomoptionen-Bereich sind folgende Optionen verfgbar: Option Metronom bei Aufnahme/ Wiedergabe Beschreibung Hier knnen Sie festlegen, ob das Metronom bei der Wiedergabe, der Aufnahme oder bei beidem zu hren ist (wenn der Click-Schalter im Transportfeld eingeschaltet ist).

Fr den Vorzhler sind folgende Optionen verfgbar: Option Vorzhler (Takte) Click-Notenlnge von Projekt Click-Notenlnge Beschreibung Hier legen Sie fest, wie viele Takte vor dem Beginn der Aufnahme vorgezhlt werden. Wenn diese Option eingeschaltet ist, gibt das Metronom einen Click pro Zhlzeit wieder und verwendet dabei die Click-Notenlnge des Projekts. Mit dieser Option knnen Sie ber das Feld auf der rechten Seite den Rhythmus des Metronoms festlegen. Wenn Sie z. B. 1/8 auswhlen, hren Sie Achtelnoten (also zwei Clicks pro Zhlzeit). Sie knnen auch ungewhnliche Metronom-Rhythmen wie z. B. Triolen festlegen. Wenn diese Option eingeschaltet ist, verwendet der Vorzhler automatisch die Taktart und das Tempo der Position, an der die Aufnahme gestartet wird. Wenn diese Option eingeschaltet ist, richtet sich der Vorzhler nach der Taktvorgabe der Tempospur. Darber hinaus werden jegliche Temponderungen auf der Tempospur whrend des Vorzhlers angewendet. Wenn diese Option eingeschaltet ist, knnen Sie eine Taktart fr den Vorzhler festlegen. In diesem Modus beeinflussen die Temponderungen auf der Tempospur den Vorzhler nicht.

Taktart von Aufnahmebeginn Taktart von Positionszeiger

Taktart verwenden

Im Bereich Click-Ausgnge finden Sie weitere Optionen fr die Konfiguration von MIDI- und Audio-Clicks: Option MIDI-Click aktivieren MIDI-Anschluss/ Kanal Beschreibung Schalten Sie diese Option ein, wenn der Click ber MIDI wiedergegeben werden soll. Whlen Sie hier einen MIDI-Ausgang und -Kanal fr den Click aus. Sie knnen den Metronom-Click auch von einem VST-Instrument wiedergeben lassen, das Sie im Fenster VST-Instrumente eingerichtet haben. Hier knnen Sie die MIDI-Notennummer und -Anschlagstrke fr die Hi Note (die erste Zhlzeit in einem Takt) festlegen. Hier knnen Sie die MIDI-Notennummer und -Anschlagstrke fr die Lo Note (die anderen Zhlzeiten) festlegen. Schalten Sie diese Option ein, wenn der Click ber die AudioHardware wiedergegeben werden soll. Mit dem Schieberegler knnen Sie den Pegel des Audio-Clicks einstellen.

Hi Note/ Anschlagstrke Lo Note/ Anschlagstrke Audio-Click aktivieren

151 Aufnehmen

Optionen und Einstellungen

Option Beeps

Beschreibung Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden im Programm generierte Beeps als Audio-Clicks ausgegeben. Passen Sie mit den Schiebereglern unten die Tonhhe und den Pegel der Beeps fr die erste (Hi) und die unbetonten (Lo) Zhlzeiten an. Wenn diese Option eingeschaltet ist, knnen Sie in die Klang-Felder unten klicken, um fr die betonten (Hi) und die unbetonten (Lo) Zhlzeiten beliebige Audiodateien zu laden. Mit den Schiebereglern knnen Sie den Pegel des Audio-Clicks einstellen.

Sounds

Aufnahme sperren/freigeben
Whrend der Aufnahme kann es vorkommen, dass Sie den Aufnahmemodus versehentlich deaktivieren, z. B. indem Sie die [Leertaste] drcken. Wenn Sie dies vermeiden mchten, knnen Sie hierfr im Tastaturbefehle-Dialog einen Tastaturbefehl einrichten. Wenn Sie den Tastaturbefehl fr Aufnahme sperren verwenden, wird der Aufnahme-Schalter grau und der Aufnahmemodus ist so lange gesperrt, bis Sie den Tastaturbefehl fr Aufnahme freigeben verwenden oder die Aufnahme stoppen. Wenn die Aufnahme gesperrt ist und Sie sie stoppen mchten (durch Klicken auf den Stop-Schalter Drcken der [Leertaste]), wird ein Dialog angezeigt, in dem Sie besttigen knnen, dass Sie die Aufnahme stoppen mchten. Sie knnen auch zuerst den Tastaturbefehl Aufnahme freigeben verwenden und dann wie gewhnlich die Aufnahme stoppen. Standardmig sind diesen Funktionen keine Tastaturbefehle zugewiesen. Sie finden die entsprechenden Tastaturbefehle in der Transport-Kategorie des Tastaturbefehle-Dialogs (weitere Informationen ber das Einrichten von Tastaturbefehlen finden Sie im Kapitel Tastaturbefehle auf Seite 814). Diese Tastaturbefehle sind besonders ntzlich, wenn Sie sie durch Erstellen von Macros mit anderen Befehlen kombinieren (z. B. Aufnahme/Stop). So erhalten Sie leistungsfhige Macros, mit denen Sie Ihren Workflow erheblich verbessern knnen. Wenn Sie im Transportfeld einen automatischen Punch-Out an der Position des rechten Locators eingestellt haben, wird dieser im Modus Aufnahme sperren ignoriert.

Max. Aufnahmezeit
Die Anzeige Max. Aufnahmezeit gibt an, wie viel Zeit fr die Aufnahme verbleibt. Die verfgbare Zeit hngt von den aktuellen Einstellungen ab, z. B. von der Anzahl der Spuren, die in Aufnahmebereitschaft sind, Ihren Projekteinstellungen (z. B. der Samplerate) und dem verfgbaren Platz auf Ihrer Festplatte. Sie knnen die Anzeige ber die Option Max. Aufnahmezeit im Gerte-Men ein- und ausblenden. Die verbleibende Aufnahmezeit wird auch in der Statusanzeige oberhalb der Spurliste angezeigt.
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Wenn Sie Ihre Spuren auf unterschiedlichen Laufwerken speichern (durch Verwenden einzelner Aufnahmeordner), wird in der Anzeige das Medium mit dem geringsten verfgbaren Speicherplatz angezeigt.

152 Aufnehmen

Quantisieren von MIDI und Audio

Einleitung
Mit der Quantisierungsfunktion knnen Sie aufgenommenes Audio- und MIDI-Material verschieben und an der nchsten musikalisch relevanten Rasterposition ausrichten. Die Quantisierungsfunktion ist zur Fehlerkorrektur entwickelt worden, Sie knnen sie aber auch auf kreative Art und Weise einsetzen. Audio und MIDI kann an einem Raster oder einem Groove quantisiert werden. Sie knnen auch mehrere Audiospuren gleichzeitig quantisieren. Sie knnen Audio- und MIDI-Material gleichzeitig quantisieren. Was jedoch genau bei der Quantisierung geschieht, ist fr Audio und MIDI unterschiedlich: Bei der Quantisierung von Audiomaterial wird der Anfang der Audio-Events oder der Inhalt des Audiomaterials angepasst, siehe Quantisieren der Event-Anfnge (Audio) auf Seite 153 und AudioWarp-Quantisierung (nur Cubase) auf Seite 154. Bei der Quantisierung von MIDI-Material wird der Anfang der MIDI-Events im Part, die Lnge der MIDI-Events oder das Ende des MIDI-Events angepasst, siehe Quantisieren der Event-Anfnge (MIDI) auf Seite 154, Quantisieren der MIDIEvent-Lngen auf Seite 155 und Quantisieren der MIDI-Event-Enden auf Seite 155. Die Quantisierung basiert auf den ursprnglichen Positionen der Events. So knnen Sie unterschiedliche Quantisierungseinstellungen ausprobieren, ohne versehentlich etwas zu zerstren. Die Funktion Quantisierung befindet sich im Bearbeiten-Men. Sie knnen auch den Tastaturbefehl [Q] oder den Quantisierung-Schalter im Quantisierungsfeld verwenden.

Quantisieren der Event-Anfnge (Audio)


Wenn Sie die Quantisierungsfunktion auf Audio-Events oder eine Loop anwenden, die in Slices aufgeteilt ist, werden die Audio-Events an ihren Rasterpunkten oder Event-Anfngen quantisiert. Die Rasterpunkte, die keinen exakten Notenpositionen des ausgewhlten Rasters entsprechen, werden an die nchsten Rasterpositionen verschoben. Das Raster knnen Sie im Einblendmen Quantisierungs-Presets einstellen. Wenn keine Rasterpunkte verfgbar sind, wird der Event-Anfang verschoben. Wenn Sie die Quantisierungsfunktion auf einen Audio-Part anwenden, werden die Event-Anfnge innerhalb des Parts quantisiert.

153

AudioWarp-Quantisierung (nur Cubase)

AudioWarp-Quantisierung (nur Cubase)


Wenn Sie den Inhalt eines Audio-Events quantisieren mchten, indem Sie TimeStretching anwenden, verwenden Sie die Funktion AudioWarp-Quantisierung. Diese Funktion quantisiert das Audio-Event, indem die Warp-Marker am definierten Raster ausgerichtet werden. Dabei geschieht Folgendes: An den Hitpoint-Positionen werden Warp-Marker erzeugt. Wenn keine Hitpoints verfgbar sind, werden diese automatisch erstellt. Darber hinaus werden WarpMarker an jedem Event-Anfang und -Ende erzeugt. Weitere Informationen zu Hitpoints finden Sie unter Hitpoints und Slices auf Seite 398. Die Audiobereiche zwischen den Warp-Markern werden gedehnt oder gestaucht und an das entsprechende Zeitintervall angepasst. Die Funktion verhindert, dass Warp-Marker an derselben Position enden. Bei Konflikten wird nur ein Warp-Marker quantisiert. Wenn Sie zum Beispiel einen Quantisierungswert von 1/4 auf Audiomaterial anwenden, das auf Sechzehntelnoten basiert, werden nur die Warp-Marker an den Viertelnotenpositionen auf das Raster quantisiert. Die verbleibenden Warp-Marker werden verschoben und ihre relativen Abstnde bleiben erhalten. Sie knnen die AudioWarp-Quantisierung auch auf Auswahlbereiche im ProjektFenster und im Sample-Editor anwenden. Um zu verhindern, dass Transientenpositionen auerhalb des Auswahlbereichs verschoben werden, werden zustzliche Warp-Marker an den nchsten Hitpoint-Positionen auerhalb des Bereichs erzeugt.

Anwenden der AudioWarp-Quantisierung


1. Whlen Sie das Audio-Event aus, das Sie quantisieren mchten. 2. Aktivieren Sie auf der Werkzeugzeile den Schalter AudioWarp-Quantisierung ein/aus, ffnen Sie das Einblendmen Quantisierungs-Presets und whlen Sie ein Preset fr das Quantisierungsraster aus. 3. ffnen Sie das Bearbeiten-Men und whlen Sie den Quantisierung-Befehl. Sie knnen auch das Quantisierungsfeld verwenden, um AudioWarp-Quantisierung anzuwenden. Das Quantisierungsfeld bietet Ihnen mehr Parameter zum Definieren des Quantisierungsrasters, siehe Das Quantisierungsfeld auf Seite 156.

Quantisieren der Event-Anfnge (MIDI)


Wenn Sie MIDI-Noten in einem Part auswhlen und im Bearbeiten-Men den Quantisierung-Befehl auswhlen, werden die Anfnge der MIDI-Noten quantisiert. Die Anfnge der MIDI-Noten, die nicht auf den exakten Notenpositionen liegen, werden also an die nchsten Rasterpositionen verschoben. Das Raster knnen Sie im Einblendmen Quantisierungs-Presets einstellen. Die Notenlngen werden beibehalten. Wenn Sie MIDI-Parts quantisieren, werden alle Events quantisiert, selbst wenn nichts ausgewhlt ist.

154 Quantisieren von MIDI und Audio

Quantisieren der MIDI-Event-Lngen

Quantisieren der MIDI-Event-Lngen


Die Funktion MIDI-Event-Lngen quantisieren, die Sie im Bearbeiten-Men ber das Untermen Erweiterte Quantisierung aufrufen knnen, quantisiert die Lngen der MIDI-Noten, ohne die Anfangspositionen zu verndern. Grundstzlich setzt diese Funktion die Notenlnge auf den Lngenquantisierungswert auf der Werkzeugzeile des MIDI-Editors, indem die Enden abgeschnitten werden. Wenn jedoch im Lngenquantisierung-Einblendmen die Option Wie Quantisierung ausgewhlt ist, ndert die Funktion die Noten entsprechend der Rasterquantisierung und bercksichtigt die Einstellungen fr Swing, N-Tole und Q-Bereich.

Quantisieren der MIDI-Event-Enden


Die Funktion MIDI-Event-Enden quantisieren, die Sie im Bearbeiten-Men ber das Untermen Erweiterte Quantisierung aufrufen knnen, verschiebt die Enden Ihrer MIDI-Noten an die nchsten Rasterpositionen und bercksichtigt dabei die Einstellungen im Quantisierung-Einblendmen.

Quantisieren mehrerer Audiospuren (nur Cubase)


Sie knnen mehrere Audiospuren gleichzeitig quantisieren. Wenn Sie jedoch die Phase beibehalten mchten, mssen Sie alle Spuren an genau denselben Anfangsund Endpositionen in Slices teilen. Nur so knnen Sie die resultierenden Slices quantisieren, ohne dabei Phasenverschiebungen zu riskieren. Dazu mssen sich die Audiospuren in derselben Ordnerspur befinden und der Schalter = fr die Gruppenbearbeitung muss aktiviert sein. Darber hinaus muss mindestens eine der Spuren Hitpoints enthalten. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Erzeugen Sie eine Bearbeitungsgruppe fr die Audiospuren, die Sie quantisieren mchten. 2. Erzeugen Sie im Sample-Editor Hitpoints fr mindestens eine der Audiospuren, die Sie quantisieren mchten und verwenden Sie den Schwellenwert-Regler, um die Hitpoint-Berechnung fein einzustellen. 3. ffnen Sie das Quantisierungsfeld. 4. Stellen Sie die Parameter im Bereich Slice-Regeln ein und klicken Sie auf den Teilen-Schalter. 5. Stellen Sie die Parameter im Quantisierung-Bereich ein und klicken Sie auf den Quantisierung-Schalter. 6. Stellen Sie die Parameter im Crossfade-Bereich ein und klicken Sie auf den Crossfade-Schalter, um berlappungen oder Lcken im quantisierten Audiomaterial zu korrigieren.

155 Quantisieren von MIDI und Audio

AudioWarp-Quantisierung mehrerer Audiospuren (nur Cubase)

AudioWarp-Quantisierung mehrerer Audiospuren (nur Cubase)


Anstatt Audio-Events zu teilen und die Slices fr die Quantisierung zu verwenden, knnen Sie Warp-Marker erzeugen, um mehrere Audiospuren zu quantisieren. Beachten Sie, dass bei der AudioWarp-Quantisierung die Phasenkohrenz nicht beibehalten wird. Gehen Sie folgendermaen vor, um mehrere Audiospuren mit der AudioWarpQuantisierung zu quantisieren: 1. Erzeugen Sie eine Bearbeitungsgruppe fr die Audiospuren, die Sie quantisieren mchten. 2. Erzeugen Sie im Sample-Editor Hitpoints fr mindestens eine der Audiospuren, die Sie quantisieren mchten und verwenden Sie den Schwellenwert-Regler, um die Hitpoint-Berechnung fein einzustellen. 3. ffnen Sie das Quantisierungsfeld, aktivieren Sie den AudioWarp-Schalter und stellen Sie im Bereich Regeln fr das Erzeugen von Warp-Markern die Parameter ein. 4. Klicken Sie auf den Erzeugen-Schalter. 5. Stellen Sie die anderen Parameter im Quantisierungsfeld ein und klicken Sie auf den Quantisierung-Schalter. Die AudioWarp-Quantisierung wird auf alle Spuren der Bearbeitungsgruppe angewendet.

Das Quantisierungsfeld
Das Quantisierungsfeld bietet Ihnen weitere Parameter mit denen Sie definieren knnen, wie das Audio- oder MIDI-Material quantisiert werden soll. Mit diesen Parametern knnen Sie anspruchsvollere Quantisierungseinstellungen vornehmen. Mit dem Quantisierungsfeld knnen Sie Audio- oder MIDI-Material zum Raster oder zu einem Groove quantisieren. Je nachdem, welche Methode Sie whlen, stehen Ihnen im Quantisierungsfeld unterschiedliche Parameter zur Verfgung. Es gibt auch eine Reihe von gemeinsamen Optionen. Sie ffnen das Quantisierungsfeld, indem Sie auf den entsprechenden Schalter auf der Werkzeugzeile klicken oder im Bearbeiten-Men den Quantisierungsfeld-Befehl whlen.

156 Quantisieren von MIDI und Audio

Das Quantisierungsfeld

Gemeinsame Optionen
Das Einblendmen Quantisierungs-Presets In diesem Einblendmen knnen Sie ein Quantisierungs- oder ein Groove-Preset auswhlen. Preset speichern/entfernen Mit den Preset-Schaltern knnen Sie die aktuellen Einstellungen als Preset speichern, so dass sie in allen Einblendmens fr Quantisierungs-Presets verfgbar sind. Die Presets beinhalten die Parameter Swing, Q-Bereich usw. Wenn Sie ein Preset speichern mchten, klicken Sie auf den Schalter Preset speichern (das Pluszeichen) rechts neben dem Einblendmen QuantisierungsPresets. Es wird automatisch ein Preset-Name erzeugt, der Ihren Einstellungen entspricht. Wenn Sie ein Preset umbenennen mchten, ffnen Sie das Einblendmen Quantisierungs-Presets, whlen Sie den Befehl Preset umbenennen und geben Sie einen neuen Namen ein. Wenn Sie ein benutzerdefiniertes Preset entfernen mchten, whlen Sie es aus und klicken Sie auf den Schalter Preset entfernen. Q-Schwelle Mit dieser Einstellung knnen Sie einen sicheren Bereich vor und nach den Quantisierungspositionen erstellen, indem Sie den Abstand in Ticks (120 ticks = eine 16tel-Note) festlegen. Events, die sich innerhalb dieses Bereichs befinden, werden nicht quantisiert. Dadurch knnen Sie leichte Variationen bei der Quantisierung beibehalten, aber trotzdem Noten korrigieren, die zu weit vom Raster entfernt liegen. Rasteranzeige In mittleren Bereich des Quantisierungsfelds befindet sich die Rasteranzeige. Die grnen Linien zeigen das Quantisierungsraster an, das heit, die Positionen, an die das Audio- oder MIDI-Material verschoben wird. Zufall Mit dieser Einstellung knnen Sie den Abstand in Ticks bestimmen, so dass Audio und MIDI innerhalb des festgelegten Abstands vom Quantisierungsraster an zuflligen Positionen quantisiert wird. So knnen Sie leichte Variationen erzeugen und gleichzeitig verhindern, dass das Audio- oder MIDI-Material zu weit von den Rasterpositionen entfernt verschoben wird. MIDI CC Wenn Sie diesen Schalter aktivieren, werden notenbezogene Controller (Pitchbend usw.) beim Quantisieren automatisch zusammen mit den Noten verschoben. Auto-Anwenden Wenn Sie diesen Schalter aktivieren, werden alle nderungen automatisch auf die ausgewhlten Parts oder Events angewendet. Sie knnen eine Wiedergabe-Loop einrichten und die Einstellungen anpassen, bis Sie das gewnschte Ergebnis erzielen. Die Option iQ und die Einstellung Nherungsw.Q - Strke Wenn beim Quantisieren von Audio- oder MIDI-Material die Option iQ (nherungsweise Quantisierung) einschalten, wird eine freiere Quantisierung angewendet. Das bedeutet, dass Ihr Audio- oder MIDI-Material nur ein Stck weit zur nchsten Rasterposition verschoben wird. Rechts neben der Option iQ knnen Sie einen Wert fr die nherungsweise Quantisierung auswhlen. So knnen Sie festlegen, wie genau das Audio- oder MIDI-Material auf das Raster verschoben wird.

157 Quantisieren von MIDI und Audio

Das Quantisierungsfeld

Die nherungsweise Quantisierung basiert auf den aktuellen, quantisierten Positionen und nicht auf den ursprnglichen Event-Positionen. Auf diese Weise knnen Sie diese Funktion wiederholt verwenden und das Audio- oder MIDI-Material schrittweise an das Quantisierungsraster annhern, bis Sie die richtige Position erreicht haben. Quantisierung zurcksetzen Dieser Schalter entspricht der Funktion Quantisierung zurcksetzen im BearbeitenMen (siehe Zurcksetzen der Quantisierung auf Seite 162).
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Wenn Sie ein Audio-Event manuell verschieben, verndert sich der tatschliche Event-Anfang. Die Funktion Quantisierung zurcksetzen hat daher keine Wirkung auf ein Event, das zuvor manuell verschoben wurde. Quantisierung Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, werden Ihre Einstellungen angewendet.

Optionen fr das Quantisieren zu einem musikalischen Raster

Raster In diesem Einblendmen knnen Sie den grundlegenden Wert fr das Quantisierungsraster festlegen. Swing Mit diesem Parameter knnen Sie jede zweite Position im Raster so versetzen, dass ein Swing- oder Shuffle-Effekt entsteht. Diese Einstellung ist nur verfgbar, wenn das Raster auf einen geraden Notenwert eingestellt und die Option N-Tole ausgeschaltet ist (siehe unten). Q-Bereich Mit diesem Parameter knnen Sie festlegen, dass die Quantisierung nur auf Audiooder MIDI-Material angewendet wird, das einen bestimmten Abstand zu den Rasterlinien hat. So knnen Sie komplexe Quantisierungen vornehmen, zum Beispiel, um nur die betonten Zhlzeiten in der Nhe der Zhlzeiten zu quantisieren und nicht die Events dazwischen.

158 Quantisieren von MIDI und Audio

Das Quantisierungsfeld

Bei einem Wert von 0 % wird das gesamte Audio- oder MIDI-Material quantisiert. Bei hheren Prozentzahlen wird der Quantisierungsbereich in der Quantisierungsanzeige (erkennbar an den grnen Linien) erweitert und nur die Events innerhalb des Quantisierungsbereichs werden quantisiert. N-Tole Mit diesem Parameter knnen Sie rhythmisch differenziertere Raster erzeugen, da Sie das Raster noch weiter unterteilen und N-Tolen erzeugen knnen.

Optionen fr das Quantisieren zu einem Groove


Die Groove-Quantisierung eignet sich zum Erstellen bestimmter rhythmischer Muster. Dabei knnen Sie aufgenommene Musik an das Raster eines MIDI-Parts oder einer Audio-Loop anpassen. Wenn Sie den Groove aus MIDI-Parts, Audio-Loops, Audio-Events mit Hitpoints oder Audio-Slices extrahieren mchten, whlen Sie das gewnschte Material aus und ziehen Sie es auf die Quantisierungsanzeige im mittleren Bereich des Quantisierungsfelds. Sie knnen auch die Funktion Preset fr Groove-Quantisierung erzeugen verwenden (siehe Erstellen von Maps zur Groove-Quantisierung auf Seite 163).

Position Mit diesem Parameter knnen Sie festlegen, wie stark das Timing des Grooves Ihre Musik beeinflussen soll. 0 % bedeutet, dass das Timing der Musik unverndert bleibt; 100 % bedeutet, dass das Timing vollstndig an den Groove angepasst wird. Anschlagst. (nur MIDI) Mit diesem Parameter knnen Sie festlegen, wie stark Anschlagstrkewerte innerhalb des Grooves Ihre Musik beeinflussen sollen. Beachten Sie, dass nicht alle Grooves Anschlagstrkedaten enthalten. Lnge (nur MIDI) Mit diesem Parameter knnen Sie festlegen, wie stark die Notenlnge vom Groove beeinflusst wird. Verndern Sie hierzu den Note-Off-Wert. Fr Schlagzeug wird der Lnge-Wert ignoriert, da Schlagzeug-Sounds nicht verlngert werden knnen. Vorquantisierung In diesem Einblendmen knnen Sie Ihr Audio- oder MIDI-Material zu einem musikalischen Raster quantisieren, bevor Sie eine Groove-Quantisierung anwenden. So knnen Sie die Noten nher an die Zielpositionen fr die Groove-Quantisierung rcken.

159 Quantisieren von MIDI und Audio

Das Quantisierungsfeld

Wenn Sie zum Beispiel einen Shuffle-Groove auf ein 16tel-Noten-Pattern anwenden, sollten Sie einen Vorquantisierung-Wert von 16 ausprobieren, um das Timing vor der Groove-Quantisierung zu straffen. Max. Bewegen Hier knnen Sie einen Notenwert auswhlen, mit dem Sie den maximalen Abstand bestimmen, um den das Audio- oder MIDI-Material verschoben wird. Ursprung Wenn Sie diese Option aktivieren, ist der Anfangspunkt der Quantisierung nicht der erste Takt des Projekts, sondern die ursprngliche Anfangsposition des Audio- oder MIDI-Materials, das zum Auffinden des Grooves verwendet wurde. So knnen Sie Material synchronisieren, das nicht an Takt 1 des Projekts beginnt.

Optionen fr die Quantisierung mehrerer Audiospuren


Im Bereich Slice-Regeln knnen Sie festlegen, wie die Audio-Events an Hitpoints geteilt werden.

Hitpoint-Spuren In dieser Spalte werden alle Audiospuren innerhalb der Bearbeitungsgruppe aufgelistet, die Hitpoints enthalten. Prioritt In dieser Spalte knnen Sie eine Prioritt fr jede Spur einstellen. Damit wird festgelegt, welche Hitpoints verwendet werden, um die Audio-Events zu teilen. Die Spur mit der hchsten Prioritt bestimmt, wo das Audiomaterial geteilt wird. Das Audiomaterial auf allen Spuren wird an allen Hitpoints dieser Spur geteilt. Wenn Sie dieselbe Prioritt fr mehrere Spuren einstellen, wird die Schnittposition durch die Spur bestimmt, die den ersten Hitpoint innerhalb des festgelegten Bereichs enthlt. Dies wird fr jede Schneideposition neu berechnet. Klicken und ziehen Sie nach rechts oder links, um die Prioritt zu ndern. Wenn Sie die Maus ganz nach links ziehen, so dass kein Stern angezeigt wird, werden die Hitpoints der entsprechenden Spur nicht bercksichtigt. Wenn der Zoom-Faktor hoch genug ist, werden die Schneidepositionen im ProjektFenster durch vertikale Linien angezeigt: - Die roten Linien zeigen die Schneideposition auf der Hauptspur an, das heit auf der Spur, deren Hitpoints die Schneideposition bestimmen. - Die schwarzen Linien zeigen die Schneidepositionen auf allen anderen Spuren an.

160 Quantisieren von MIDI und Audio

Das Quantisierungsfeld

Bereich Zwei Hitpoints auf unterschiedlichen Spuren markieren dieselbe Zhlzeit, wenn sie einen bestimmten Abstand voneinander haben. Diesen Abstand knnen Sie mit dem Bereich-Parameter bestimmen. Dabei gilt Folgendes: - Wenn eine der Spuren eine hhere Prioritt hat, wird ihr Hitpoint als Schnittposition verwendet. - Wenn die Spuren dieselbe Prioritt haben, wird der erste Hitpoint des Bereichs verwendet. Versatz Mit diesem Parameter knnen Sie einen Versatz festlegen und so leichte Variationen der Schneideposition ermglichen. Der Versatzwert bestimmt den Abstand der Schneideposition eines Audio-Events von der eigentlichen Hitpoint-Position. Dies ist sinnvoll, wenn Sie an den Schneidepositionen Crossfades erzeugen mchten (siehe Der Crossfades-Bereich auf Seite 161). Darber hinaus knnen Sie so vermeiden, Signale auf Spuren abzuschneiden, die keine Hitpoints enthalten. Teilen Wenn Sie auf den Teilen-Schalter klicken, werden alle Events der Bearbeitungsgruppe entsprechend den Einstellungen an exakt denselben Positionen geteilt. Die Rasterpunkte der Events werden an die Position des Hitpoints mit der hchsten Prioritt gesetzt. Zurcksetzen Kicken Sie auf diesen Schalter, um das Teilen in Slices rckgngig zu machen und die Audio-Events auf ihren ursprnglichen Zustand zurckzusetzen. Der Crossfades-Bereich Der Crossfades-Bereich ist verfgbar, wenn Sie Audio-Events geteilt haben. Mit den Funktionen in diesem Bereich knnen Sie die berlappungen oder Lcken korrigieren, die nach der Neuanordnung des Audiomaterials auftreten knnen.

Wenn Sie auf den Crossfade-Schalter klicken, werden die Enden des ersten Events an der Anfangsposition des folgenden Events geschnitten (bei berlappungen) oder das zweite Event wird gedehnt, bis es am Ende des vorherigen Events beginnt (bei Lcken). In einigen Fllen ist es sinnvoll, nahtlose bergnge zu erzielen, indem nach dem Schlieen der Lcken Crossfades erzeugt werden. Hierfr stehen Ihnen die folgenden Parameter zur Verfgung: Crossfade-Editor ffnen Hiermit knnen Sie den Crossfade-Editor ffnen, in dem Sie die Kurvenart, die Lnge und weitere Crossfade-Parameter festlegen knnen, siehe Der CrossfadeDialog auf Seite 170. Crossfade schrittweise nach links verschieben Wenn Sie auf diese Schalter klicken, wird der Fade-Bereich im Audio-Event in Millisekunden nach links oder rechts verschoben. Dies ist sinnvoll, wenn Sie den Versatzwert im Bereich Slice-Regeln nicht hoch genug eingestellt haben und vermeiden mchten, dass das Crossfade den Attack-Bereich abschneidet. Lnge Mit diesem Parameter knnen Sie die Lnge des Crossfade-Bereichs festlegen.

161 Quantisieren von MIDI und Audio

Zustzliche Quantisierungsfunktionen

Optionen fr die Quantisierung mehrerer Audiospuren


Der Bereich Regeln fr das Erzeugen von Warp-Markern ist verfgbar, wenn Sie die AudioWarp-Quantisierung fr mehrere Spuren aktivieren. Prioritt In dieser Spalte knnen Sie eine Prioritt fr jede Spur einstellen. Die Spur mit der hchsten Prioritt bestimmt, wo die Warp-Marker erzeugt werden. Wenn Sie dieselbe Prioritt fr mehrere Spuren einstellen, wird die Position der Warp-Marker durch die Spur bestimmt, die den ersten Hitpoint innerhalb des festgelegten Bereichs enthlt. Dies wird fr jeden Warp-Marker neu berechnet. Klicken und ziehen Sie die Maus nach rechts oder links, um die Prioritt zu ndern. Wenn Sie die Maus ganz nach links ziehen, so dass kein Stern angezeigt wird, werden die Hitpoints der entsprechenden Spur nicht bercksichtigt. Range Zwei Hitpoints auf unterschiedlichen Spuren markieren dieselbe Zhlzeit, wenn sie einen bestimmten Abstand voneinander haben. Diesen Abstand knnen Sie mit dem Bereich-Parameter bestimmen. Dabei gilt Folgendes: - Wenn eine der Spuren eine hhere Prioritt hat, wird ihr Hitpoint verwendet, um den Warp-Marker zu erzeugen. - Wenn die Spuren dieselbe Prioritt haben, wird der erste Hitpoint des Bereichs verwendet. Zurcksetzen Klicken Sie auf diesen Schalter, um das Erzeugen von Warp-Markern rckgngig zu machen. Erzeugen Wenn Sie auf den Erzeugen-Schalter klicken, werden fr alle Spuren Warp-Marker erzeugt.

Zustzliche Quantisierungsfunktionen
Festsetzen der MIDI-Quantisierung
Die Funktion MIDI-Quantisierung festsetzen, die Sie im Bearbeiten-Men ber das Untermen Erweiterte Quantisierung aufrufen knnen, setzt die Anfangs- und Endpositionen der MIDI-Events fest. Dies ist sinnvoll, wenn Sie eine zweite Quantisierung der Noten nicht auf die ursprnglichen Positionen, sondern auf die quantisierten anwenden mchten.

Zurcksetzen der Quantisierung


Dieser Befehl im Bearbeiten-Men setzt Audio- oder MIDI-Material auf den ursprnglichen, nicht quantisierten Zustand zurck. Er ist unabhngig von der normalen Rckgngig-Funktion. Die Zurcksetzen-Funktion setzt auch alle Lngennderungen zurck, die Sie mit dem Schieberegler Lnge/Legato skalieren vorgenommen haben, siehe Der LngeBereich auf Seite 552.

162 Quantisieren von MIDI und Audio

Zustzliche Quantisierungsfunktionen

Erstellen von Maps zur Groove-Quantisierung


Gehen Sie folgendermaen vor, wenn Sie eine Map zur Groove-Quantisierung auf der Grundlage von Hitpoints erstellen mchten, die Sie im Sample-Editor erzeugt haben: 1. ffnen Sie den Sample-Editor fr das Audio-Event, aus dem Sie das Timing extrahieren mchten. 2. Erzeugen und bearbeiten Sie die Hitpoints. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Hitpoints und Slices auf Seite 398. 3. Klicken Sie auf der Hitpoints-Registerkarte auf den Schalter Groove-Preset. Der Groove wird nun extrahiert. Wenn Sie das Einblendmen Quantisierungs-Presets auf der Werkzeugzeile des Projekt-Fensters ffnen, finden Sie eine zustzliche Option unten in der Liste, die denselben Namen trgt, wie die Datei, aus der Sie den Groove extrahiert haben. Sie knnen den Groove als Grundlage zum Quantisieren verwenden, genau wie jeden anderen Quantisierungswert. 4. Um den Groove zu speichern, ffnen Sie das Quantisierungsfeld und speichern Sie ihn als Preset, siehe Preset speichern/entfernen auf Seite 157.

163 Quantisieren von MIDI und Audio

Fades, Crossfades und Hllkurven

Erstellen von Fades


In Cubase gibt es zwei Arten von Fade-Ins und Fade-Outs in Events: eventbasierte Fades, die Sie erzeugen, indem Sie an den Fade-Griffen ziehen (siehe unten), und clipbasierte Fades, die Sie ber das Effekte-Untermen erzeugen (siehe Clipbasierte Fades auf Seite 166).

Eventbasierte Fades
Wenn Sie ein Audio-Event auswhlen, werden in der oberen linken und rechten Ecke Dreiecke angezeigt. Sie knnen Audiomaterial ein- oder ausblenden, indem Sie diese Dreiecke verschieben.
Erzeugen eines Fade-Ins Die Fade-Griffe werden angezeigt, wenn Sie die Maus ber ein Event bewegen.

Das Fade-In wird automatisch in der Wellenformdarstellung des Events angezeigt, so dass Sie die Vernderungen beobachten knnen.

Diese Fades werden nicht direkt auf den Audio-Clip angewendet, sondern in Echtzeit whrend der Wiedergabe berechnet, d. h., verschiedene Events, die auf denselben Audio-Clip verweisen, knnen ber unterschiedliche Fade-Kurven verfgen. Wenn Sie viele Fades auf diese Weise erstellen, kann sehr viel Rechenleistung bentigt werden. Wenn Sie mehrere Events auswhlen und an den Dreiecken eines Events ziehen, wird dieses Fade auf alle ausgewhlten Events angewendet. Sie knnen das Fade-In bzw. Fade-Out in den Fade-Dialogen bearbeiten, wie auf den folgenden Seiten beschrieben. Doppelklicken Sie auf den Bereich oberhalb der Fade-Kurve, um den entsprechenden Fade-Dialog zu ffnen. Sie knnen auch ein Event auswhlen und im Audio-Men den Befehl Fade-Editoren ffnen whlen. (Wenn das ausgewhlte Event sowohl ber eine Fade-In- als auch eine Fade-Out-Kurve verfgt, werden zwei Dialoge geffnet.) Wenn Sie die Wellenformdarstellung im Fade-Dialog anpassen, wird diese Einstellung auch dann beibehalten, wenn Sie die Fade-Lnge nachtrglich ndern. Sie knnen den Fade-Bereich jederzeit verlngern oder verkrzen, indem Sie an den Fade-Griffen ziehen. Sie knnen diesen Vorgang auch durchfhren, ohne das Event auszuwhlen, d. h., ohne dass die Dreiecke im Event angezeigt werden. Bewegen Sie den Mauszeiger ber die Fade-Kurve, bis er zu einem Doppelpfeil wird, klicken Sie und ziehen Sie die Maus an die gewnschte Position.

164

Erstellen von Fades

Wenn im Programmeinstellungen-Dialog unter Event-DarstellungAudio die Option Lautstrkekurven im Event immer anzeigen eingeschaltet ist, werden die Fade-Kurven in allen Events angezeigt, unabhngig davon, ob die Events ausgewhlt sind oder nicht. Wenn diese Option ausgeschaltet ist, werden die Fade-Kurven nur in den ausgewhlten Events angezeigt. Wenn die Option Event-Lautstrke und Fades mit dem Mausrad einstellen im Programmeinstellungen-Dialog (BearbeitungsoptionenAudio) eingeschaltet ist, knnen Sie die Lautstrke mit dem Mausrad einstellen. Wenn Sie den Mauszeiger in der linken Hlfte des Events positionieren und mit gedrckter [Umschalttaste] das Mausrad bewegen, wird der Endpunkt des FadeIns verschoben. Wenn sich der Mauszeiger in der rechten Hlfte des Events befindet, wird der Startpunkt des Fade-Outs verschoben. Im Tastaturbefehle-Dialog (Audio-Kategorie) knnen Sie Tastaturbefehle fr das Anpassen der Lautstrkekurve und der Fade-Kurven einstellen, siehe Tastaturbefehle auf Seite 814. Nur Cubase: Sie knnen Fades auch erzeugen, indem Sie im Audio-Men die Befehle Fade-In zu Positionszeiger und Fade-Out zu Positionszeiger whlen. Setzen Sie den Positionszeiger an die Position in einem Audio-Event, an der das Fade-In enden bzw. das Fade-Out beginnen soll und whlen Sie im Audio-Men den gewnschten Befehl. Ein Fade wird zwischen dem Anfang bzw. Ende des Events und dem Positionszeiger erzeugt. Erzeugen und Anpassen von Fades mit dem Auswahlbereich-Werkzeug

Eventbasierte Fades knnen auch mit dem Auswahlbereich-Werkzeug erzeugt und bearbeitet werden. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie einen Bereich des Audio-Events mit dem Auswahlbereich-Werkzeug aus. 2. Whlen Sie im Audio-Men den Befehl Fade-Lngen wie Auswahlbereich. Das Ergebnis hngt von Ihrer Auswahl ab: - Wenn Sie einen Bereich am Anfang des Events auswhlen, wird ein Fade-In innerhalb dieses Bereichs erzeugt. - Wenn Sie einen Bereich des Events auswhlen, der das Event-Ende beinhaltet, wird ein Fade-Out in diesem Bereich erzeugt. - Wenn Sie einen Bereich im Event auswhlen, der weder Event-Ende noch -Anfang beinhaltet, wird vom Anfang des Events bis zum Auswahlbeginn ein Fade-In erzeugt und vom Auswahlende bis zum Ende des Events ein Fade-Out.
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Sie knnen mehrere Audio-Events auf unterschiedlichen Spuren mit dem Auswahlbereich-Werkzeug auswhlen und das Fade gleichzeitig auf alle ausgewhlten Events anwenden.

165 Fades, Crossfades und Hllkurven

Erstellen von Fades

Der Lautstrke-Griff eines Events Bei ausgewhlten Audio-Events wird oben in der Mitte ein Viereck angezeigt, mit dem Sie die Event-Lautstrke direkt im Projekt-Fenster einstellen knnen. Wenn Sie die Lautstrke anpassen, indem Sie das Viereck nach oben/unten verschieben, ndert sich auch automatisch der Lautstrkewert in der Infozeile.
Die Lautstrkenderung wird numerisch in der Infozeile angezeigt.

Ziehen Sie den Lautstrke-Griff nach oben oder unten, um die Lautstrke des Events zu verndern.

Die Wellenformdarstellung des Events spiegelt die Lautstrkenderung wider.

Entfernen von Fades Sie knnen Fades lschen, indem Sie das Event auswhlen und im Audio-Men den Befehl Fades entfernen whlen. Wenn Sie nur die Fades in einem bestimmten Bereich entfernen mchten, markieren Sie den Bereich mit dem Auswahlbereich-Werkzeug und whlen Sie im Audio-Men den Befehl Fades entfernen.

Clipbasierte Fades
Wenn Sie ein Audio-Event oder einen Bereich in einem Audio-Event (mit Hilfe des Auswahlbereich-Werkzeugs) ausgewhlt haben, knnen Sie ein Fade-In oder FadeOut erstellen, indem Sie im Audio-Men aus dem Effekte-Untermen den Befehl Fade-In bzw. Fade-Out whlen. Mit diesen Befehlen wird der entsprechende Fade-Dialog geffnet, in dem Sie eine Fade-Kurve festlegen knnen. Auf diese Weise erstellte Fades werden auf den Audio-Clip angewendet, nicht auf das Event.
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Die Lnge des Fades hngt vom Auswahlbereich ab, d. h., Sie legen die Fade-Lnge bereits vor dem ffnen des Fade-Dialogs fest. Sie knnen mehrere Events auswhlen und dieselben Fades gleichzeitig auf diese Events anwenden. - Wenn Sie spter neue Events erzeugen, die auf denselben Clip verweisen, werden diesen automatisch dieselben Fades hinzugefgt. - Mit Hilfe des Prozessliste-Dialogs knnen Sie Fades jederzeit lschen oder verndern (siehe Der Prozessliste-Dialog auf Seite 360). Wenn andere Events auf denselben Audio-Clip verweisen, werden Sie gefragt, ob Sie den Effekt auf alle Events anwenden mchten oder ob eine eigenstndige, neue Version des Audio-Clips fr das ausgewhlte Event erstellt werden soll. - Wenn Sie auf den Weiter-Schalter klicken, wird der Effekt auf alle Events angewendet, die auf den Audio-Clip verweisen. - Wenn Sie auf den Schalter Neue Version klicken, wird eine separate, neue Version des Audio-Clips fr das ausgewhlte Event erzeugt. Wenn Sie die Option Diese Meldung nicht mehr anzeigen einschalten, gilt die ausgewhlte Option (Weiter oder Neue Version) fr alle nachfolgenden Bearbeitungsschritte. Sie knnen diese Einstellung jederzeit im Programmeinstellungen-Dialog (unter BearbeitungsoptionenAudio) im Einblendmen Wenn Effekte mehrfach verwendete Clips betreffen ndern.

166 Fades, Crossfades und Hllkurven

Die Fade-Dialoge

Die Fade-Dialoge
Die Fade-Dialoge werden angezeigt, wenn Sie ein Fade bearbeiten oder wenn Sie im Audio-Men aus dem Effekte-Untermen den Befehl Fade-In bzw. Fade-Out whlen. Die folgende Abbildung zeigt den Fade-In-Dialog. Die Optionen und Befehle im Fade-Out-Dialog sind dieselben.

Wenn Sie mehrere Events ausgewhlt haben und einen Fade-Dialog ffnen, knnen Sie die Fade-Kurve fr alle ausgewhlten Events gleichzeitig bearbeiten. Dies ist sinnvoll, wenn Sie dasselbe Fade-In auf mehrere Events anwenden mchten. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Kurvenart Beschreibung Mit diesen Schaltern knnen Sie festlegen, ob die Fade-Kurve aus Kurvensegmenten (linker Schalter), abgeflachten Kurvensegmenten (mittlerer Schalter) oder linearen Segmenten (rechter Schalter) besteht. Hier wird die Form der Fade-Kurve angezeigt. Die Wellenform, die durch die Bearbeitung entsteht, wird dunkelgrau dargestellt und die aktuelle Wellenform hellgrau. Sie knnen Punkte hinzufgen, indem Sie auf die Kurve klicken, und die Form der Kurve verndern, indem Sie bestehende Punkte an eine neue Position ziehen. Wenn Sie einen Kurvenpunkt lschen mchten, ziehen Sie ihn aus der Anzeige heraus. Mit diesen Schaltern knnen Sie schnell auf hufig verwendete Kurvenformen zurckgreifen. Dieser Schalter ist nur verfgbar, wenn Sie die Fades durch Ziehen an den Fade-Griffen erzeugt haben. Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, werden alle nderungen rckgngig gemacht, die Sie seit dem ffnen des Dialogs vorgenommen haben. Dieser Parameter ist nur verfgbar, wenn Sie die Fades durch Ziehen an den Fade-Griffen erzeugt haben. Hier knnen Sie die Fade-Lnge als Zahlenwert eingeben. Das Format der hier dargestellten Werte wird durch die Zeitanzeige im Transportfeld bestimmt. Wenn Sie die Option Lnge anwenden einschalten, wird der Wert aus dem Lnge-Feld verwendet, wenn Sie auf bernehmen bzw. OK klicken. Wenn Sie das aktuelle Fade als Standard-Fade speichern, wird der Wert aus dem Lnge-Feld als Standardeinstellung bernommen.

Kurvenanzeige

Kurvenform-Schalter WiederherstellenSchalter

Feld fr Fade-Lnge

167 Fades, Crossfades und Hllkurven

Die Fade-Dialoge

Option Presets

Beschreibung Hier knnen Sie Presets fr Fade-In- und Fade-Out-Kurven erzeugen, die Sie auf weitere Events oder Clips anwenden mchten. Um ein gespeichertes Preset anzuwenden, whlen Sie es im Einblendmen aus. Um das ausgewhlte Preset umzubenennen, doppelklicken Sie auf den Namen und geben Sie einen neuen Namen ein. Um ein gespeichertes Preset zu lschen, whlen Sie es im Einblendmen aus und klicken Sie auf Entfernen. Dieser Schalter ist nur verfgbar, wenn Sie die Fades durch Ziehen an den Fade-Griffen erzeugt haben. Klicken Sie auf diesen Schalter, um die aktuellen Einstellungen als StandardFade zu speichern. Dieses Fade wird dann immer verwendet, wenn Sie neue Fades durch Ziehen an den Fade-Griffen eines Events erzeugen.

Der Schalter Als Standard

Anwenden eines Fades Je nachdem, ob Sie die Fades durch Ziehen an den Fade-Griffen oder ber das Effekte-Untermen erzeugt haben, werden unten im Dialog unterschiedliche Schalter angezeigt. Wenn Sie den Dialog durch Doppelklicken oberhalb der Fade-Kurve geffnet haben, werden folgende Schalter angezeigt: Schalter OK Abbrechen bernehmen Funktion Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, wird die festgelegte FadeKurve auf das Event angewendet und der Dialog wird geschlossen. Mit diesem Schalter knnen Sie den Dialog schlieen, ohne die Fade-Kurve anzuwenden. Mit diesem Schalter knnen Sie die Fade-Kurve, die Sie (mit Hilfe der Kurvenpunkte) festgelegt haben, auf das Event anwenden, ohne den Dialog zu schlieen.

Wenn Sie den Dialog ber das Effekte-Untermen geffnet haben, werden folgende Schalter angezeigt: Schalter Vorschau Funktion Mit diesem Schalter knnen Sie den Fade-Bereich wiedergeben. Die Wiedergabe wird wiederholt, bis Sie erneut auf den Schalter klicken (whrend der Wiedergabe wird auf dem Schalter Stop angezeigt). Mit diesem Schalter knnen Sie die festgelegte Fade-Kurve auf das Event anwenden und den Dialog schlieen. Mit diesem Schalter knnen Sie den Dialog schlieen, ohne die Fade-Kurve anzuwenden.

Ausfhren Abbrechen

168 Fades, Crossfades und Hllkurven

Erstellen von Crossfades

Erstellen von Crossfades


Wenn sich Audiomaterial auf einer Spur berlappt, knnen Sie ein Crossfade erzeugen, um sanfte bergnge oder Spezialeffekte zu erzielen. Sie erzeugen ein Crossfade, indem Sie zwei aufeinander folgende Audio-Events auswhlen und im Audio-Men den Crossfade-Befehl whlen (oder den entsprechenden Tastaturbefehl verwenden, standardmig [X]). Das Ergebnis hngt davon ab, ob sich die beiden Events oder nur ihre Audio-Clips berlappen: Wenn die Events sich berlappen, wird im berlappungsbereich ein Crossfade erstellt. Standardmig wird ein lineares symmetrisches Crossfade erzeugt. Sie knnen die Form jedoch anpassen.

Crossfade-Bereich

Die Standardlnge und -form des Crossfades legen Sie im Crossfade-Dialog fest (siehe Der Crossfade-Dialog auf Seite 170). Wenn die Events selbst einander nicht berlappen, sie jedoch direkt nebeneinander liegen (d. h., wenn das Ende eines Events direkt an den Anfang des anderen Events grenzt), kann ein Crossfade erzeugt werden, vorausgesetzt, dass die dazugehrigen Audio-Clips einander berlappen. In diesem Fall wird die Gre der beiden Events so verndert, dass sie sich berlappen, und es wird ein Crossfade mit Standardlnge und -form erzeugt. Wenn die beiden Events einander nicht berlappen und durch eine Grenanpassung keine berlappung erreicht wird, kann kein Crossfade erzeugt werden. Sie knnen mit dem Auswahlbereich-Werkzeug die Lnge des Crossfades festlegen. Ziehen Sie ein Auswahlrechteck um den gewnschten CrossfadeBereich auf und whlen Sie im Audio-Men den Crossfade-Befehl. Das Crossfade wird auf den ausgewhlten Bereich angewendet (vorausgesetzt, die Events bzw. die dazugehrigen Clips berlappen einander, siehe oben). Sie knnen auch bestehende Crossfades anpassen, indem Sie einen Bereich auswhlen und im Audio-Men den Befehl Fade-Lngen wie Auswahlbereich whlen. Wenn Sie ein Crossfade erzeugt haben, knnen Sie es bearbeiten, indem Sie eines oder beide der sich berlappenden Events auswhlen und im Audio-Men erneut den Crossfade-Befehl whlen (oder indem Sie im berlappungsbereich doppelklicken). Der Crossfade-Dialog wird geffnet.

Entfernen von Crossfades


Gehen Sie folgendermaen vor, um ein Crossfade zu entfernen: Whlen Sie das Event aus und whlen Sie im Audio-Men den Befehl Fades entfernen. Markieren Sie mit dem Auswahlbereich-Werkzeug alle Fades und Crossfades, die Sie entfernen mchten, und whlen Sie im Audio-Men den Befehl Fades entfernen. Klicken Sie auf ein Crossfade und ziehen Sie es aus der Spur hinaus.

169 Fades, Crossfades und Hllkurven

Der Crossfade-Dialog

Der Crossfade-Dialog

Optionen und Einstellungen


Der Crossfade-Dialog enthlt auf der linken Seite separate (aber identische) Einstellungsmglichkeiten fr die Fade-In- und die Fade-Out-Kurve im Crossfade und auf der rechten Seite globale Einstellungen: Option Kurvenanzeigen fr Fade-In und Fade-Out Beschreibung In den Anzeigen wird die Form der Fade-In- bzw. Fade-Out-Kurve grafisch dargestellt. Sie knnen Punkte hinzufgen, indem Sie auf die Kurve klicken, die Form der Kurve verndern, indem Sie bestehende Punkte an eine neue Position ziehen und Punkte lschen, indem Sie sie aus der Anzeige hinaus ziehen. Mit den Kurvenart-Schaltern legen Sie fest, ob die Fade-Kurve aus Kurvensegmenten (linker Schalter), abgeflachten Kurvensegmenten (mittlerer Schalter) oder linearen Segmenten (rechter Schalter) bestehen soll.

Kurven-Schalter

Mit den Kurvenform-Schaltern knnen Sie schnell auf hufig verwendete Kurvenformen zurckgreifen.

Konst. Amplit.

Schalten Sie diese Option ein, um die Fade-Kurven so anzupassen, dass die Summe der Amplituden der Fade-In- und Fade-Out-Kurve im gesamten Crossfade-Bereich gleich bleibt. Dies ist oft bei kurzen Crossfades sinnvoll. Schalten Sie diese Option ein, um die Fade-Kurven so anzupassen, dass die Leistung des Crossfades im gesamten Crossfade-Bereich konstant bleibt. Kurven mit konstanter Leistung haben nur einen Kurvenpunkt, der bearbeitet werden kann. Wenn diese Option eingeschaltet ist, stehen Ihnen die Kurvenart-Schalter und die Presets nicht zur Verfgung.

Konst. Leistung

170 Fades, Crossfades und Hllkurven

Auto-Fades und -Crossfades

Option

Beschreibung

Wiedergabe-Schalter Mit den Wiedergabe-Schaltern knnen Sie das gesamte Crossfade oder den Fade-In oder Fade-Out-Bereich wiedergeben. Sie knnen fr diese Funktionen folgende Tastaturbefehle im Tastaturbefehle-Dialog einrichten: Medien-Kategorie Vorschau starten (startet die CrossfadeWiedergabe), Vorschau stoppen (stoppt die CrossfadeWiedergabe). Transport-Kategorie Start-Stop (startet die globale Wiedergabe), Stop (stoppt die globale Wiedergabe) und StartStop Vorschau (startet die Crossfade-Wiedergabe). Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Tastaturbefehle auf Seite 814. Preroll und Postroll Schalten Sie Preroll ein, um die Wiedergabe vor dem FadeBereich zu starten. Schalten Sie Postroll ein, um die Wiedergabe nach dem Fade-Bereich zu stoppen. In den Eingabefeldern knnen Sie den gewnschten Preroll- und Postroll-Wert (in Sekunden und Millisekunden) eingeben. Hier knnen Sie die Lnge des Crossfades einstellen. Cubase versucht, das Crossfade zu zentrieren, d. h., die Crossfade-Lnge wird symmetrisch angepasst, indem beide Seiten verschoben werden. Damit die Lnge eines Crossfades angepasst werden kann, muss es mglich sein, die Lnge des entsprechenden Events zu verndern. Wenn z. B. das Fade-Out-Event den dazugehrigen Audio-Clip bereits bis zum Ende wiedergibt, kann sein Endpunkt nicht weiter nach rechts verschoben werden. Klicken Sie auf den Speichern-Schalter rechts neben dem Presets-Einblendmen, um die vorgenommenen CrossfadeEinstellungen zu speichern, so dass Sie sie zu einem spteren Zeitpunkt auf andere Events anwenden knnen. Wenn Sie ein Preset umbenennen mchten, doppelklicken Sie auf seinen Namen und geben einen neuen Namen ein. Wenn Sie ein Preset lschen mchten, whlen Sie es im Einblendmen aus und klicken Sie auf den Entfernen-Schalter. Klicken Sie auf Als Standard, um die aktuellen Einstellungen als Standard zu speichern. Diese Einstellungen werden zum Erzeugen neuer Crossfades verwendet. Klicken Sie auf den Standard-Schalter, um die Kurven und Einstellungen des Standard-Crossfades auf den CrossfadeDialog anzuwenden.

Lnge

Presets

Standard-Schalter

Auto-Fades und -Crossfades


Cubase beinhaltet eine Auto-Fade-Funktion, die sowohl global als auch fr einzelne Audiospuren angewendet werden kann. Mit Hilfe der Auto-Fade-Funktion werden sanftere bergnge zwischen den Events erzeugt, indem kurze Fade-Ins und FadeOuts (1 bis 500 ms) angewendet werden.
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Da eventbasierte Fades in Echtzeit berechnet werden, steigt mit der Anzahl an AudioEvents auch die Prozessorauslastung, wenn die Auto-Fade-Funktion eingeschaltet ist.

Fr Auto-Fades werden keine Fade-Linien angezeigt!

171 Fades, Crossfades und Hllkurven

Auto-Fades und -Crossfades

Globale Auto-Fade-Einstellungen
1. Wenn Sie Auto-Fade-Einstellungen global fr ein Projekt vornehmen mchten, whlen Sie im Projekt-Men den Befehl Auto-Fade-Einstellungen. Der Dialog Auto-Fades wird fr das Projekt geffnet.

2. Stellen Sie im Lnge-Feld die Lnge fr die Auto-Fades oder -Crossfades ein (1 bis 500 ms). 3. Schalten Sie oben rechts im Dialog die gewnschte Option (Auto-Fade-In, AutoFade-Out oder Auto-Crossfades) ein oder aus. 4. Wenn Sie die Form des Auto-Fade-Ins und Auto-Fade-Outs verndern mchten, ffnen Sie die Fades-Registerkarte und nehmen Sie die Einstellungen wie in den normalen Fade-Dialogen vor (siehe Die Fade-Dialoge auf Seite 167). 5. Wenn Sie die Form des Auto-Crossfades verndern mchten, ffnen Sie die Crossfades-Registerkarte und nehmen Sie die Einstellungen wie im normalen Crossfade-Dialog vor (siehe Der Crossfade-Dialog auf Seite 170). 6. Wenn Sie Ihre Einstellungen in knftigen Projekten anwenden mchten, klicken Sie auf den Schalter Als Standard. 7. Klicken Sie auf OK, um den Dialog zu schlieen.

Auto-Fade-Einstellungen fr einzelne Spuren


Standardmig werden fr alle Audiospuren die projektbezogenen Auto-FadeEinstellungen verwendet. Da die Auto-Fades jedoch viel Rechenleistung beanspruchen, ist es vorteilhaft, die globale Auto-Fade-Funktion auszuschalten und sie nur fr einzelne Spuren einzuschalten. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Spurliste und whlen Sie im Kontextmen den Befehl Auto-Fade-Einstellungen (oder whlen Sie die Spur aus und klicken Sie im Inspector auf den Schalter Auto-Fade-Einstellungen). Der Dialog Auto-Fades fr die ausgewhlte Spur wird angezeigt. Dieser Dialog unterscheidet sich von dem projektbezogenen Dialog Auto-Fades durch die zustzliche Option Projekteinstellungen verwenden. 2. Schalten Sie die Option Projekteinstellungen verwenden aus. Alle weiteren Einstellungen werden nur auf die ausgewhlte Spur angewendet. 3. Nehmen Sie die gewnschten Einstellungen vor und schlieen Sie den Dialog.

172 Fades, Crossfades und Hllkurven

Event-Hllkurven

Projekteinstellungen verwenden Wenn eine Spur, fr die Sie spurbezogene Auto-Fade-Einstellungen vorgenommen haben, die globalen Auto-Fade-Einstellungen verwenden soll, ffnen Sie den Dialog Auto-Fades fr die Spur und schalten Sie die Option Projekteinstellungen verwenden ein.

Event-Hllkurven
Event-Hllkurven sind Lautstrkekurven fr Audio-Events. Sie hneln den EchtzeitFades, ermglichen es Ihnen aber, Lautstrkenderungen nicht nur am Anfang bzw. am Ende, sondern auch innerhalb eines Events einzufgen. Gehen Sie folgendermaen vor, um eine Hllkurve fr ein Audio-Event zu erzeugen: 1. Vergrern Sie die Event-Anzeige so, dass Sie die Wellenform deutlich erkennen knnen. 2. Whlen Sie das Stift-Werkzeug aus. Wenn Sie das Stift-Werkzeug ber ein Audio-Event bewegen, wird ein kleines Lautstrkekurven-Symbol neben dem Stift-Werkzeug angezeigt. 3. Klicken Sie in das Event, um einen Hllkurvenpunkt hinzuzufgen. Eine Hllkurve mit einem Kurvenpunkt wird angezeigt.

4. Ziehen Sie an dem Kurvenpunkt, um die Hllkurvenform anzupassen. Die Wellenformdarstellung nimmt den Lautstrkekurvenverlauf an. Sie knnen beliebig viele Kurvenpunkte hinzufgen. Wenn Sie einen Kurvenpunkt entfernen mchten, klicken Sie auf den Kurvenpunkt und ziehen Sie ihn aus dem Event heraus. Die Hllkurve ist Teil des Audio-Events und wird beim Verschieben oder Kopieren des Events mit bercksichtigt. Nach dem Kopieren eines Events mit Hllkurve knnen Sie Hllkurvennderungen unabhngig voneinander am Original und an der Kopie vornehmen. Sie knnen Hllkurven auch auf Audio-Clips anwenden. ffnen Sie dazu das AudioMen und whlen Sie im Effekte-Untermen den Hllkurve-Befehl (siehe Hllkurve auf Seite 346). Wenn Sie die Event-Hllkurve vom ausgewhlten Event entfernen mchten, whlen Sie im Audio-Men den Befehl Lautstrkekurve entfernen.

173 Fades, Crossfades und Hllkurven

Die Arranger-Spur

Einleitung
Auf der Arranger-Spur knnen Sie ein von der zeitlinearen Darstellung im ProjektFenster unabhngiges Arrangement erstellen. Statt Events zu verschieben, zu kopieren und einzufgen, um ein lineares Projekt zu erzeugen, knnen Sie hier wie bei einer Playlist festlegen, in welcher Abfolge die einzelnen Abschnitte des Projekts wiedergegeben werden sollen. Dazu definieren Sie bestimmte Abschnitte des Projekts als Arranger-Events, ordnen diese in einer Liste an und fgen ggf. Wiederholungen der Events ein. Sie haben auch die Mglichkeit, mehrere Arranger-Abspielsequenzen zu erstellen. So knnen Sie z. B. verschiedene Versionen eines Songs speichern, ohne das ursprngliche Projekt zu verlieren. Wenn Sie eine Arranger-Abspielsequenz erstellt haben, die Ihren Vorstellungen entspricht, knnen Sie diese umrechnen lassen und so ein normales lineares Projekt erzeugen. Die Arranger-Spur knnen Sie auch fr Live-Performances auf der Bhne, in Clubs oder auf Partys nutzen.

Einrichten der Arranger-Spur


Angenommen, Sie haben eine Reihe von Audiodateien, mit denen Sie einen typischen Pop-Song mit Intro, Strophe, Refrain und Zwischenteil aufbauen mchten. Nun sollen diese Dateien arrangiert werden. Der erste Schritt ist dabei das Erzeugen der Arranger-Spur. Auf dieser Spur definieren Sie bestimmte Projektabschnitte als Arranger-Events. Diese Events knnen beliebig lang sein oder sich berlappen und sind vom Anfang oder Ende vorhandener Events oder Parts unabhngig. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. ffnen Sie das gewnschte Projekt. 2. Whlen Sie im Projekt-Men aus dem Untermen Spur hinzufgen die ArrangerOption (oder die entsprechende Option im Kontextmen der Spurliste). Eine Arranger-Spur wird hinzugefgt. Ein Projekt kann immer nur eine ArrangerSpur enthalten, aber Sie knnen mehrere Arranger-Abspielsequenzen fr diese Spur anlegen, siehe Verwalten von Arranger-Abspielsequenzen auf Seite 179. 3. Stellen Sie sicher, dass auf der Werkzeugzeile des Projekt-Fensters die Rasterfunktion eingeschaltet ist und dass der Rastermodus so eingestellt ist, dass die Arranger-Events an den richtigen Positionen einrasten.

Hier ist der Events-Rastermodus ausgewhlt, d. h., wenn Sie im Projekt-Fenster neue Events einzeichnen, werden diese an bestehenden Events ausgerichtet.

4. Zeichnen Sie mit dem Stift-Werkzeug ein Event mit der gewnschten Lnge auf der Arranger-Spur ein. Ein Arranger-Event mit dem Namen A wird hinzugefgt. Alle weiteren Events werden in alphabetischer Reihenfolge benannt.

174

Einrichten der Arranger-Spur

Wenn Sie ein Event umbenennen mchten, whlen Sie es aus und ndern Sie den Namen in der Infozeile des Projekt-Fensters. Sie knnen auch mit gedrckter [Alt]Taste/[Wahltaste] auf den Namen in der Arranger-Abspielsequenz doppelklicken (siehe unten) und einen neuen Namen eingeben. Es ist sinnvoll, die Events entsprechend der Struktur des Projekts zu benennen, z. B. Strophe, Refrain usw. 5. Erzeugen Sie so viele Arranger-Events, wie Sie fr Ihr Projekt bentigen.

Die erzeugten Arranger-Events bestimmen die Reihenfolge der Musik.

Sie knnen Events wie gewohnt umbenennen, lschen oder ihre Gre ndern. Beachten Sie Folgendes: Wenn Sie die Lnge eines Events ndern mchten, klicken Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug auf die unteren Ecken des Events und ziehen diese in die gewnschte Richtung. Wenn Sie ein Arranger-Event kopieren (durch Ziehen mit gedrckter [Alt]Taste/[Wahltaste] oder mit dem Kopieren- und dem Einfgen-Befehl), wird ein neues Event mit demselben Namen erzeugt. Das neue Event ist vom ersten jedoch vollkommen unabhngig. Wenn Sie auf ein Arranger-Event doppelklicken, wird es zur aktuellen ArrangerAbspielsequenz hinzugefgt.

175 Die Arranger-Spur

Arbeiten mit Arranger-Events

Arbeiten mit Arranger-Events


Sie haben nun eine Reihe von Arranger-Events, die die Bausteine fr Ihr Arrangement darstellen. Im nchsten Schritt sollen die Events im Arranger-Editor arrangiert werden.

Erstellen einer Arranger-Abspielsequenz


Sie knnen die Arranger-Abspielsequenz entweder im Arranger-Editor oder im Inspector der Arranger-Spur erstellen. Klicken Sie in der Spurliste oder im Inspector auf den Bearbeiten-Schalter (e), um den Arranger-Editor zu ffnen.
Klicken Sie auf den BearbeitenSchalter um den Arranger-Editor zu ffnen.

Rechts im Fenster sind alle vorhandenen Arranger-Events in der Reihenfolge aufgefhrt, in der sie im Projekt-Fenster angezeigt werden. Links im Fenster finden Sie die aktuelle Arranger-Abspielsequenz, die anzeigt, in welcher Reihenfolge die Events wiedergegeben werden (von oben nach unten) und wie oft sie wiederholt werden. Die Arranger-Abspielsequenz ist zunchst leer. Sie erstellen sie, indem Sie Events aus der Liste hinzufgen. Dazu haben Sie folgende Mglichkeiten: Sie knnen im rechten Bereich des Editors (oder im Projekt-Fenster) auf ein Event doppelklicken. Wenn im linken Bereich (Arranger-Abspielsequenz) ein Event ausgewhlt ist, wird das neue Event oberhalb davon eingefgt. Ist kein Event ausgewhlt, wird das neue Event am Ende der Liste eingefgt. Sie knnen im Editor ein oder mehrere Events auswhlen, mit der rechten Maustaste klicken und Auswahl an Abspielsequenz anfgen whlen. Mit dieser Option werden die ausgewhlten Events am Ende der Liste eingefgt. Sie knnen Arranger-Events aus dem rechten in den linken Bereich ziehen und dort ablegen. Eine blaue Linie zeigt, an welcher Position das Event abgelegt wird.

176 Die Arranger-Spur

Arbeiten mit Arranger-Events

Ein Event wird in die Arranger-Abspielsequenz gezogen.

Sie knnen die Arranger-Events auch aus dem Projekt-Fenster in die ArrangerAbspielsequenz ziehen. Wenn Sie unserem Beispiel gefolgt sind, sollten Sie nun die Events in der typischen Struktur eines Pop-Songs arrangiert haben. Bisher ist der Song jedoch sehr kurz, deshalb sollen einige Events wiederholt werden. Hierzu knnen Sie die WiederholenFunktion verwenden. Gehen Sie folgendermaen vor, um ein Event zu wiederholen: Klicken Sie in das entsprechende Feld in der Wiederholungen-Spalte, geben Sie die gewnschte Anzahl an Wiederholungen ein und drcken Sie die [Eingabetaste]. Beim Abspielen der Arranger-Abspielsequenz wird in der Zhler-Spalte angezeigt, welche Wiederholung des Events wiedergegeben wird.

Klicken Sie in das Modus-Feld eines Events und whlen Sie den gewnschten Wiederholungsmodus aus. Option Normal Fortlaufend wiederholen Pause nach Wiederholungen Schalter Beschreibung In diesem Modus wird die Arranger-Abspielsequenz so wiedergegeben, wie Sie sie eingerichtet haben. In diesem Modus wird das aktuelle Arranger-Event geloopt wiedergegeben, bis Sie im Arranger-Editor auf ein anderes Event oder erneut auf den Wiedergabe-Schalter klicken. In diesem Modus wird die Wiedergabe der ArrangerAbspielsequenz angehalten, wenn alle Wiederholungen des aktuellen Arranger-Events abgeschlossen sind.

Geben Sie nun die gesamte Arranger-Abspielsequenz wieder. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Stellen Sie sicher, dass der Arranger-Modus eingeschaltet ist. Im Arranger-Modus wird das Projekt entsprechend den Arranger-Einstellungen wiedergegeben.

2. Positionieren Sie den Arranger-Editor so, dass Sie die Arranger-Spur im ProjektFenster sehen, und klicken Sie ganz links in der Arranger-Abspielsequenz in die Spalte fr das erste Arranger-Event. Der Positionszeiger springt an den Beginn dieses Events.

177 Die Arranger-Spur

Arbeiten mit Arranger-Events

3. Starten Sie jetzt die Wiedergabe, indem Sie im Arranger-Editor oder im Transportfeld auf den Wiedergabe-Schalter klicken. Die Events werden in der festgelegten Reihenfolge wiedergegeben.

Bearbeiten der Arranger-Abspielsequenz


In der Arranger-Abspielsequenz auf der linken Seite haben Sie folgende Bearbeitungsmglichkeiten: Sie knnen mehrere Events auswhlen, indem Sie mit gedrckter [Umschalttaste] oder [Strg]-Taste/[Befehlstaste] darauf klicken. Sie knnen Events in der Arranger-Abspielsequenz an andere Positionen ziehen. Sie knnen Events kopieren, indem Sie sie mit gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste] an eine neue Position ziehen. Der Einfgepunkt fr Verschiebe- und Kopiervorgnge wird durch eine farbige Einfgelinie gekennzeichnet. Eine blaue Linie zeigt, dass das Verschieben oder Kopieren mglich ist. Eine rote Linie zeigt, dass ein Verschieben oder Kopieren an der aktuellen Position nicht mglich ist. In der Wiederholungen-Spalte knnen Sie festlegen, wie oft ein Event wiederholt werden soll. Wenn Sie in der Arranger-Abspielsequenz auf den Pfeil links neben dem Eintrag fr ein Event klicken, springt der Positionszeiger im Projekt an den Anfang dieses Events. Wenn Sie ein Event aus der Liste entfernen mchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und whlen Sie im Kontextmen die Option Eintrag unter Mauszeiger lschen. Wenn Sie mehrere Events lschen mchten, whlen Sie sie aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und whlen Sie im Kontextmen die Option Auswahl lschen.

Bewegen innerhalb der Arranger-Abspielsequenz


Verwenden Sie die Arranger-Transportschalter, um zwischen den Arranger-Events zu wechseln:
Vorheriges Arranger-Event Erste Wiederholung des aktuellen Arranger-Events

Nchstes Arranger-Event

Letzte Wiederholung des aktuellen Arranger-Events

Die Arranger-Transportschalter sind im Arranger-Editor, auf der Werkzeugzeile im Projekt-Fenster und im Transportfeld verfgbar. Im Arranger-Editor ist das derzeit wiedergegebene Event anhand des blauen Pfeils in der ersten Spalte und der Anzeige in der Zhler-Spalte erkennbar.

178 Die Arranger-Spur

Umrechnen einer Arranger-Abspielsequenz

Verwalten von Arranger-Abspielsequenzen


Sie knnen mehrere Arranger-Abspielsequenzen erstellen, z. B. um verschiedene Arrangements Ihres Projekts auszuprobieren. Verwenden Sie dazu die Schalter rechts auf der Werkzeugzeile des Arranger-Editors: Schalter Beschreibung Klicken Sie auf diesen Schalter, um die aktuelle Arranger-Abspielsequenz umzubenennen. Klicken Sie auf diesen Schalter, um eine neue, leere ArrangerAbspielsequenz zu erstellen. Klicken Sie auf diesen Schalter, um eine Kopie der aktuellen ArrangerAbspielsequenz zu erstellen. Klicken Sie auf diesen Schalter, um die aktuelle Arranger-Abspielsequenz zu lschen. Dieser Schalter ist nur verfgbar, wenn mehrere ArrangerAbspielsequenzen vorhanden sind. Im Inspector knnen Sie auf diese Funktionen ber das Arranger-Einblendmen zugreifen (klicken Sie dazu im Inspector auf den Namen der ArrangerAbspielsequenz). Die verfgbaren Arranger-Abspielsequenzen werden im Einblendmen auf der Werkzeugzeile des Editors, oben im Inspector der Arranger-Spur und in der Spurliste angezeigt. Beachten Sie, dass der Arranger-Modus eingeschaltet sein muss, damit Sie in diesem Einblendmen eine andere Arranger-Abspielsequenz auswhlen knnen.

Umrechnen einer Arranger-Abspielsequenz


Wenn Sie eine Arranger-Abspielsequenz erstellt haben, die Ihren Vorstellungen entspricht, knnen Sie sie umrechnen, d. h. die Liste in ein lineares Projekt umwandeln. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Klicken Sie im Arranger-Editor auf den Umrechnen-Schalter (oder whlen Sie im Einblendmen des Inspectors fr die Arranger-Spur die Option Abspielsequenz umrechnen). Die Events und Parts des Projekts werden so angeordnet, wiederholt, in ihrer Lnge angepasst, verschoben und/oder gelscht (wenn sie nicht innerhalb der Grenzen eines verwendeten Arranger-Events liegen), wie es durch die ArrangerAbspielsequenz vorgegeben ist.
Der Umrechnen-Schalter

2. Starten Sie die Wiedergabe. Das Projekt wird jetzt genauso wiedergegeben wie im Arranger-Modus. Sie knnen es jedoch wie gewohnt im Projekt-Fenster anzeigen und bearbeiten.
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Durch das Umrechnen der Arranger-Abspielsequenz knnen Events und Parts des Projekts gelscht werden. Verwenden Sie die Umrechnen-Funktion nur dann, wenn Sie die Arranger-Spur bzw. die Abspielsequenz nicht noch einmal bearbeiten mssen. Speichern Sie ggf. eine Kopie des Projekts, bevor Sie die Abspielsequenz umrechnen.

179 Die Arranger-Spur

Umrechnen einer Arranger-Abspielsequenz

Umrechnungsoptionen
Manchmal werden die ursprnglichen Arranger-Events auch nach der Umrechnung noch bentigt. Mit den Umrechnungsoptionen knnen Sie festlegen, welche Abspielsequenz umgerechnet werden soll und wo sie unter welchem Namen gespeichert wird. Darber hinaus knnen Sie weitere Einstellungen vornehmen. 1. Klicken Sie auf den Schalter Arranger-Spur umrechnen (Optionen und Einstellungen).

2. Legen Sie im angezeigten Fenster die gewnschten Einstellungen fest.

Unter Quelle knnen Sie angeben, welche Arranger-Abspielsequenz umgerechnet werden soll. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Beschreibung

Aktuelle Nur die aktuelle Abspielsequenz wird umgerechnet. Abspielsequenz Ausgewhlte Sequenzen Alle Abspielsequenzen Sie knnen in der Liste links auswhlen, welche ArrangerAbspielsequenzen umgerechnet werden sollen. Alle Arranger-Abspielsequenzen des aktuellen Projekts werden umgerechnet.

Unter Ziel knnen Sie angeben, wo das umgerechnete Arrangement gespeichert werden soll. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Beschreibung

Aktuelles Projekt Diese Option ist nur verfgbar, wenn Sie unter Quelle die Einstellung Aktuelle Abspielsequenz ausgewhlt haben. Mit dieser Option wird das Ergebnis der aktuellen Abspielsequenz im aktuellen Projekt gespeichert. Neues Projekt Mit dieser Option knnen Sie eine oder mehrere Abspielsequenzen in ein neues Projekt umrechnen. Dabei empfiehlt es sich, die Optionen fr die Benennung zu verwenden. Wenn Sie Sequenznamen anhngen verwenden, wird der Name der jeweiligen Abspielsequenz in Klammern an den Projektnamen angehngt. Mit Sequenznamen verwenden erhalten die neuen Projekte den Namen der aktuellen ArrangerAbspielsequenzen. Mit Nummer hinzufgen erhalten die neuen Projekte die Namen der alten Projekte, an die in Klammern eine Nummer angefgt wird.

180 Die Arranger-Spur

Umrechnen einer Arranger-Abspielsequenz

Unter Optionen knnen Sie weitere Einstellungen festlegen. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Arranger-Spur beibehalten Beschreibung Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird die Arranger-Spur beim Umrechnen der Arranger-Abspielsequenz nicht gelscht. Schalten Sie Arranger-Events umbenennen ein, um je nach Verwendungshufigkeit eine fortlaufende Nummer an die Event-Namen anzuhngen. Wenn Sie z. B. das Arranger-Event A zweimal verwenden, erhlt es bei der ersten Verwendung den Namen A 1 und bei der zweiten A 2. Normalerweise erhalten Sie beim Umrechnen der Arranger-Spur virtuelle Kopien. Mit dieser Option werden jedoch eigenstndige Kopien erzeugt. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden keine MIDI-Noten bercksichtigt, die vor dem Anfang eines Arranger-Events beginnen oder lnger als das Event sind. Nur MIDI-Noten, die vollstndig innerhalb der Arranger-Events liegen, werden umgerechnet. Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird fr jede umgerechnete Arranger-Abspielsequenz ein neues Projekt angelegt. Wenn Sie die Option Neue Projekte kaskadiert einschalten, werden die geffneten Projekte berlappend im Fenster angeordnet.

Echte Kopien der Events erzeugen Events nicht teilen

Neue Projekte ffnen

3. Klicken Sie auf den Umrechnen-Schalter, um die Arranger-Spur umzurechnen. Wenn Sie das Arrangement zunchst weiterbearbeiten mchten, knnen Sie auch auf Zurck klicken und die gewnschten nderungen vornehmen. Die Umrechnungseinstellungen werden beibehalten. 4. Klicken Sie auf Zurck, um in den Arranger-Editor zurckzukehren, oder auf den Schlieen-Schalter, um das Fenster zu schlieen.

181 Die Arranger-Spur

Live-Modus

Live-Modus
Sie knnen die Wiedergabereihenfolge einer Arranger-Abspielsequenz live whrend der Wiedergabe festlegen. Beachten Sie, dass der Live-Modus nur bei eingeschaltetem Arranger-Modus verfgbar ist. 1. Legen Sie im Inspector oder im Arranger-Editor fr die Arranger-Spur eine Arranger-Abspielsequenz fest, schalten Sie den Arranger-Modus ein und starten Sie die Wiedergabe des Projekts. Jetzt knnen Sie die Arranger-Events im unteren Bereich des Inspectors verwenden, um Ihr Projekt im Live-Modus wiederzugeben. 2. Wechseln Sie in den Live-Modus, indem Sie in der Liste unten im Inspector auf den kleinen Pfeil neben dem Arranger-Event klicken, das als Nchstes wiedergegeben werden soll. Das Arranger-Event wird so lange in einer Endlosschleife wiedergegeben, bis Sie auf ein anderes Arranger-Event klicken. Diese Vorgehensweise eignet sich z. B., um bei der geloopten Wiedergabe eines Gitarrensolos flexibel zu sein.

182 Die Arranger-Spur

Bildbezogenes Arrangieren der Musik

ber das Einblendmen Jump-Modus knnen Sie festlegen, wann bei der Wiedergabe zum nchsten Arranger-Event gesprungen wird. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Aus 4 Takte, 2 Takte Beschreibung Der Wechsel zum nchsten Arranger-Event erfolgt sofort. Wenn eine dieser Optionen ausgewhlt ist, werden noch 4 bzw. 2 Takte des aktiven Arranger-Events wiedergegeben. Sobald das Ende dieses Rasters erreicht ist, erfolgt der Wechsel zum nchsten Arranger-Event. Ein Beispiel: Angenommen, Sie haben ein Arranger-Event mit 8 Takten und das Raster ist auf 4 Takte gesetzt. Wenn Sie auf das nchste Arranger-Event klicken, whrend sich der Positionszeiger innerhalb der ersten 4 Takte des ArrangerEvents befindet, springt die Wiedergabe zum nchsten Event, sobald das Ende des vierten Takts erreicht ist. Wenn sich der Positionszeiger jedoch innerhalb der letzten vier Takte des Arranger-Events befindet, springt die Wiedergabe am Ende des Events zum nchsten Arranger-Event. Wenn eine dieser Optionen fr ein Event ausgewhlt wird, das krzer als 4 bzw. 2 Takte ist, springt die Wiedergabe am Ende des Events zum nchsten Arranger-Event. Die Wiedergabe springt beim nchsten Taktstrich zum nchsten Event. Die Wiedergabe springt bei der nchsten Zhlzeit zum nchsten Event. Die aktuelle Auswahl wird bis zum Ende wiedergegeben. Dann erfolgt der Wechsel zum nchsten Arranger-Event.

1 Takt 1 Zhlzeit Ende

Wenn Sie den Live-Modus beenden mchten, knnen Sie auf den Stop-Schalter klicken oder im Arranger-Modus zur normalen Wiedergabe zurckkehren, indem Sie in der oberen Liste auf ein beliebiges Arranger-Event klicken. Wenn Sie die zweite Methode whlen, wird die Wiedergabe mit dem ArrangerEvent fortgesetzt, auf das Sie geklickt haben.

Bildbezogenes Arrangieren der Musik


Sie knnen die relative Zeit der Arranger-Spur anstelle der Projektzeit als Referenz verwenden. Diese Vorgehensweise eignet sich, wenn Sie mit Hilfe der Arranger-Spur Musik fr ein Video komponieren mchten und whrend eines bestimmten Videoabschnitts eine Abfolge aus Arranger-Events wiederholt werden soll. Wenn Sie Ihren externen Sync-Master auf eine Position einstellen, die nicht mit dem Projektbeginn bereinstimmt, springt Cubase automatisch in der Arranger-Spur zur richtigen Position und startet dort die Wiedergabe, d. h. das Programm erkennt die richtige relative Position und nicht die absolute Projektzeit. Dabei kann der externe Timecode in Form von MIDI-Daten oder in einem anderen Timecode-Format bermittelt werden, das Cubase lesen und auswerten kann. Ein Beispiel: 1. Erstellen sie ein Projekt mit einer MIDI-Spur und drei MIDI-Parts. Legen Sie fr die Parts die folgenden Anfang- und Ende-Positionen fest: Part 1 von 00:00:00:00 bis 00:01:00:00, Part 2 von 00:01:00:00 bis 00:02:00:00 und Part 3 von 00:02:00:00 bis 00:03:00:00. 2. Schalten Sie im Transportfeld den Sync-Schalter ein. 3. Legen Sie eine Arranger-Spur an und erstellen Sie Arranger-Events, die den MIDIParts entsprechen. 4. Legen Sie die Abspielsequenz A-A-B-B-C-C fr die Arranger-Events fest, schalten Sie den Arranger-Modus ein und starten Sie die Wiedergabe des Projekts.

183 Die Arranger-Spur

Bildbezogenes Arrangieren der Musik

5. Starten Sie das externe Gert an der Timecode-Position 00:00:10:00 (innerhalb von A). Die Wiedergabe wird an der Position 00:00:10:00 gestartet und A wird wiedergegeben alles wie erwartet. Nun soll der Sync-Master an einer Position beginnen, die nicht mit dem Projektbeginn bereinstimmt: 6. Starten Sie das externe Gert an der Timecode-Position 00:01:10:00 (innerhalb des Bereichs, der laut Lineal zu B gehrt). Die Wiedergabe wird an der Position 00:01:10:00 gestartet, aber Sie hren A, da das Event laut Arranger-Spur zweimal wiedergegeben wird. 7. Starten Sie das externe Gert an der Timecode-Position 00:02:10:00 (innerhalb des Bereichs, der laut Lineal zu C gehrt). Die Wiedergabe wird an der Position 00:02:10:00 gestartet, aber Sie hren B, da dieses Event laut Arranger-Spur jetzt wiedergegeben wird. Wenn Sie den Arranger-Modus nicht eingeschaltet haben oder keine Arranger-Spur vorhanden ist, verhlt sich Cubase wie gewohnt.

184 Die Arranger-Spur

Die Transpositionsfunktionen

Einleitung
Mit Cubase knnen Sie Audio-, MIDI- und Instrumenten-Parts sowie Audio-Events transponieren. Mit den Transpositionsfunktionen knnen Sie Variationen Ihrer Musik erstellen oder die Harmonien eines gesamten Projekts bzw. einzelner Abschnitte verndern. Die Transpositionsfunktionen knnen auf drei Ebenen angewendet werden: Auf das gesamte Projekt Wenn Sie den Grundton ber die Werkzeugzeile des Projekt-Fensters einstellen, wird das gesamte Projekt transponiert (siehe Transponieren eines vollstndigen Projekts mit Hilfe des Grundtons auf Seite 186). Auf Teilbereiche des Projekts Indem Sie auf der Transpositionsspur Transpositions-Events erstellen, knnen Sie Transpositionswerte fr einzelne Teilbereiche des Projekts festlegen (siehe Transponieren einzelner Abschnitte eines Projekts mit Hilfe von TranspositionsEvents auf Seite 189). Auf einzelne Parts oder Events Wenn Sie einzelne Parts oder Events auswhlen und die dazugehrigen Transpositionswerte in der Infozeile ndern, werden nur die Parts oder Events transponiert (siehe Transponieren von einzelnen Parts oder Events ber die Infozeile auf Seite 190).
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Die Transpositionsfunktionen ndern nicht die tatschlichen MIDI-Noten bzw. Audiodaten. Sie wirken sich lediglich auf die Wiedergabe aus. Auer mit den hier beschriebenen Transpositionsfunktionen knnen Sie Noten auch folgendermaen transponieren: alle MIDI-Noten auf der ausgewhlten Spur mit Hilfe von MIDI-Parametern (siehe Transponieren auf Seite 512), ausgewhlte Noten ber den Transponieren-Dialog (siehe Transponieren auf Seite 536) und MIDI-Spuren mit Hilfe von MIDI-Effekten (weitere Informationen hierzu finden Sie im separaten PDF-Dokument PlugIn-Referenz).

Transponieren von Musik


In den folgenden Abschnitten werden die verschiedenen Mglichkeiten zum Transponieren von Musik beschrieben. Beachten Sie, dass Sie diese Methoden auch miteinander kombinieren knnen. Sie sollten jedoch zunchst den Grundton festlegen, bevor Sie Transpositionswerte auf der Transpositionsspur aufnehmen oder ndern.
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Wenn Sie Material mit einem festgelegten Grundton bearbeiten, legen Sie immer zuerst den Grundton fest.

185

Transponieren von Musik

Transponieren eines vollstndigen Projekts mit Hilfe des Grundtons


Der fr das Projekt festgelegte Grundton dient als Referenz fr die Audio- und MIDIEvents des Projekts. Sie knnen jedoch einzelne Parts oder Events von der Transposition ausschlieen, z. B. Schlagzeug- und Percussion-Loops (siehe Die Einstellung Globale Transposition auf Seite 191). Je nachdem, ob Sie Events mit festgelegtem Grundton verwenden oder nicht, weichen die auszufhrenden Schritte leicht voneinander ab. Wenn fr die Events bereits ein Grundton festgelegt wurde Angenommen, Sie mchten ein Projekt erstellen, das auf Loops basiert. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. ffnen Sie die MediaBay und ziehen Sie einige Loops in ein leeres Projekt, siehe Einfgen der gefundenen Dateien in Ihr Projekt auf Seite 459. Importieren Sie fr dieses Beispiel Audio-Loops mit unterschiedlichem Grundton. 2. ffnen Sie das Einblendmen Grundton des Projekts auf der Werkzeugzeile des Projekt-Fensters und legen Sie den Grundton fr das Projekt fest. Wenn das Einblendmen Grundton des Projekts nicht angezeigt wird, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Werkzeugzeile und whlen Sie im Kontextmen die Option Grundton des Projekts aus. In der Standardeinstellung ist fr ein Projekt kein Grundton festgelegt (-).

Das gesamte Projekt wird mit diesem Grundton wiedergegeben. Dazu werden die einzelnen Loops transponiert, um sie an den Grundton des Projekts anzupassen. Wenn Sie zum Beispiel eine Bass-Loop in C importiert haben und der Grundton des Projekts auf E gesetzt ist, wird die Bass-Loop um 4 Halbtne transponiert.

3. Nehmen Sie (mit festgelegtem Grundton) Audio- oder MIDI-Daten auf. Den aufgenommenen Events wird der Grundton des Projekts zugewiesen. 4. Wenn Sie anschlieend den Grundton des Projekts ndern, werden die Events automatisch an den neuen Grundton angepasst.
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Wenn Sie mit Schlagzeug- oder Percussion-Events arbeiten, sollten Sie diese von der Transposition ausnehmen. Setzen Sie dazu die Einstellung Globale Transposition in der Infozeile auf Unabhngig (siehe Die Einstellung Globale Transposition auf Seite 191).

186 Die Transpositionsfunktionen

Transponieren von Musik

Wenn fr die Events kein Grundton festgelegt ist Angenommen, Sie haben ein Projekt erstellt, fr das Sie Audiodaten aufgenommen und einige MIDI-Loops importiert haben. Sie mchten jetzt den Grundton des Projekts an die Stimmlage eines bestimmten Sngers anpassen. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie im Projekt-Men aus dem Untermen Spur hinzufgen die Transposition-Option (oder whlen Sie die entsprechende Option im Kontextmen der Spurliste). Eine Transpositionsspur wird erzeugt. Es kann nur eine Transpositionsspur pro Projekt eingerichtet werden. 2. Legen Sie den gewnschten Grundton fr das Projekt fest, indem Sie auf der Werkzeugzeile des Projekt-Fensters im Einblendmen Grundton des Projekts die entsprechende Option whlen. 3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Spurliste auf die Transpositionsspur und whlen Sie im Kontextmen den Befehl Events ohne Grundton wird ProjektGrundton zugewiesen. Mit dieser Einstellung wird der Grundton des Projekts allen Parts oder Events, die keine Informationen ber den Grundton haben, zugewiesen. Diese Option ist nur verfgbar, wenn Sie einen Grundton fr das Projekt festgelegt haben.

Wenn Sie mit Schlagzeug- oder Percussion-Events arbeiten, sollten Sie diese von der Transposition ausnehmen. Setzen Sie dazu die Einstellung Globale Transposition in der Infozeile auf Unabhngig (siehe Die Einstellung Globale Transposition auf Seite 191). Aufnehmen bei festgelegtem Projekt-Grundton Angenommen, Sie mchten eine Gitarre fr ein Projekt in D#-Moll aufnehmen, aber Ihr Gitarrenspieler mchte in A-Moll spielen. In diesem Fall ndern Sie den Grundton des Projekts auf A, um die Gitarre aufzunehmen. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. ffnen Sie das Projekt und setzen Sie den Grundton des Projekts auf A. Die Tonart aller Parts und Events wird an den neuen Grundton angepasst. 2. Hren Sie das Projekt an und stellen Sie sicher, dass keine Schlagzeug- und Percussion-Noten transponiert wurden. Wenn Schlagzeugnoten transponiert wurden, whlen Sie die dazugehrigen Spuren aus und setzen die Einstellung Globale Transposition jeweils auf Unabhngig. 3. Nehmen Sie die Gitarre auf. 4. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, knnen Sie den Grundton des Projekts zurck auf D# setzen. Die Events werden automatisch an die neue Tonart angepasst.

Bei aufgenommenen Audio-Events und MIDI-Parts wird die Einstellung Globale Transposition in der Infozeile automatisch auf Folgen gesetzt, d. h. den Events und Parts wird der Grundton des Projekts zugewiesen.

187 Die Transpositionsfunktionen

Transponieren von Musik

ndern des Grundtons von einzelnen Events oder Parts Gehen Sie folgendermaen vor, wenn Sie prfen mchten, ob fr ein Audio-Event oder einen Audio-Part ein Grundton festgelegt wurde, oder wenn Sie den Grundton ndern mchten: 1. ffnen Sie den Pool und blenden Sie die Tonart-Spalte ein, indem Sie im Einblendmen Ansicht/Spalten die Grundton-Option einschalten. 2. Klicken Sie in die Tonart-Spalte fr das Audio-Event und whlen Sie den gewnschten Grundton aus. Grundtne werden auch in der MediaBay angezeigt und knnen dort gendert werden. Wenn Sie den Grundton eines Audio-Parts oder -Events ndern, hat dies keine Auswirkungen auf die dazugehrige Audiodatei. Wenn Sie eine Audiodatei mit einem neuen Grundton speichern mchten, mssen Sie im Audio-Men die Option Auswahl als Datei whlen. Gehen Sie folgendermaen vor, um den Grundton fr einen MIDI-Part zu prfen oder zu ndern: 1. Whlen Sie den MIDI-Part im Projekt-Fenster aus und prfen Sie, ob in der Infozeile ein Grundton angegeben ist.
Ein MIDI-Part mit dem Grundton D

2. Klicken Sie in der Infozeile des Projekt-Fensters auf den Grundton, um das Grundton-Einblendmen zu ffnen, und whlen Sie den gewnschten Grundton aus.
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Wenn Sie den Grundton des Projekts ndern, nachdem Sie den Grundton des Events festgelegt haben, behalten die Events ihre Grundton-Einstellung bei und werden gem dem Grundton des Projekts transponiert. Wenn Sie einen Audio- oder MIDIPart aufnehmen, whrend fr das Projekt ein Grundton festgelegt ist, wird dem Part automatisch dieser Grundton zugewiesen.

188 Die Transpositionsfunktionen

Transponieren von Musik

Transponieren einzelner Abschnitte eines Projekts mit Hilfe von TranspositionsEvents


Manchmal ist es notwendig, nur bestimmte Abschnitte eines Projekts zu transponieren, z. B. um Variationen in den Harmonien zu erzeugen. Hierfr knnen Sie Transpositions-Events verwenden, mit denen Sie einen relativen Transpositionswert anhand von Halbtnen eingeben. Sie knnen zum Beispiel Ihre Loops in C-Dur aufhellen, indem Sie sie um 5 Halbtne transponieren, so dass sie auf der Subdominante in F-Dur wiedergegeben werden, oder Sie knnen Ihr Stck interessanter gestalten, indem Sie den letzten Refrain einen Halbton hher setzen. 1. Whlen Sie im Projekt-Men aus dem Untermen Spur hinzufgen die Transposition-Option (oder whlen Sie die entsprechende Option im Kontextmen der Spurliste). Eine Transpositionsspur wird erzeugt. Es kann nur eine Transpositionsspur pro Projekt eingerichtet werden. 2. Whlen Sie das Stift-Werkzeug aus und klicken Sie auf die Transpositionsspur, um ein Transpositions-Event zu erstellen. Das neue Transpositions-Event beginnt an dem Punkt, an dem Sie geklickt haben, und geht bis zum Ende des Projekts.

3. Wenn Sie ein weiteres Transpositions-Event erstellen mchten, klicken Sie mit dem Stift-Werkzeug auf das erste Transpositions-Event. Ein weiteres Transpositions-Event mit dem Wert 0 wird auf der Spur eingefgt.

Sie knnen weitere Transpositions-Events hinzufgen, indem Sie mit dem Stift-Werkzeug klicken.

4. Klicken Sie in das Feld mit dem Transpositionswert und geben Sie den gewnschten Wert fr das Transpositions-Event ein. Sie knnen den gewnschten Wert auch ber die Tastatur eingeben, mit dem Mausrad einstellen oder mit gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste] auf den Transpositionswert klicken, um einen Transpositions-Schieberegler einzublenden. Sie knnen einen Wert zwischen -24 und 24 Halbtnen einstellen. 5. Starten Sie die Wiedergabe. Die Bereiche des Projekts, die sich an derselben Zeitposition wie die Transpositions-Events befinden, werden den angegebenen Werten entsprechend transponiert. Sie knnen mit Hilfe der Transpositionsspur auch das gesamte Projekt transponieren. Diese Vorgehensweise eignet sich zum Beispiel, wenn ein Snger eine bestimmte Tonhhe nicht erreicht. Sie knnen dann z. B. das gesamte Projekt um 2 Halbtne transponieren. Stellen Sie dabei jedoch stets sicher, dass die Einstellung Globale Transposition fr Schlagzeug und Percussion in der Infozeile auf Unabhngig gesetzt ist (siehe Die Einstellung Globale Transposition auf Seite 191).

189 Die Transpositionsfunktionen

Weitere Funktionen

Transpositions-Events knnen gelscht und verschoben werden, aber sie lassen sich weder stummschalten noch ausschneiden oder kleben. Die Option Locatoren zur Auswahl setzen hat keine Auswirkungen auf Transpositions-Events.

Transponieren von einzelnen Parts oder Events ber die Infozeile


Sie knnen auch einzelne Audio- und MIDI-Parts oder Events ber die Infozeile (oder den Inspector) transponieren. Dieser Transpositionswert wird zur globalen Transposition hinzugefgt (d. h. zum Grundton oder zu den Transpositions-Events). Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie das zu transponierende Event aus. 2. Whlen Sie im Projekt-Fenster in der Infozeile den gewnschten Transpositionswert aus. Bei einer nderung des globalen Transpositionswerts werden die Transpositionswerte fr einzelne Parts oder Events nicht berschrieben, sondern der globale Transpositionswert wird jeweils zu diesen Werten hinzugefgt. In einem solchen Fall empfiehlt es sich, das Transponieren nur im Oktavbereich zuzulassen (siehe Transponieren nur im Oktavbereich auf Seite 192).

Weitere Funktionen
Transposition anzeigen
Beim Transponieren von Musik mit der Transpositionsspur ist es manchmal erforderlich, die ursprnglichen Noten mit den transponierten Noten visuell zu vergleichen. Im Fall von MIDI-Parts knnen Sie hierzu den Key-Editor ffnen und auf den Schalter Transposition anzeigen klicken. So knnen Sie sehen, wie Ihre MIDINoten transponiert werden. Wenn der Schalter aktiviert ist, werden die Noten im KeyEditor mit der Tonhhe angezeigt, die Sie hren. Wenn der Schalter deaktiviert ist, wird im Key-Editor die ursprngliche Tonhhe der Noten des MIDI-Parts angezeigt. Standardmig ist der Schalter Transposition anzeigen deaktiviert.

Der ursprnglich aufgenommene MIDI-Part

Wenn Sie Transposition anzeigen einschalten, sehen Sie, wie der MIDI-Part transponiert wird.

190 Die Transpositionsfunktionen

Weitere Funktionen

Die Einstellung Globale Transposition


Wenn Sie mit Schlagzeug- und Percussion- oder mit Spezialeffekt-Loops arbeiten, mssen diese Events von der Transposition ausgenommen werden. Dazu knnen Sie sie mit Hilfe der Einstellung Globale Transposition sperren. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. ffnen Sie Ihr Projekt. 2. Whlen Sie das gewnschte Event bzw. den gewnschten Part aus und setzen Sie die Einstellung Globale Transposition in der Infozeile auf Unabhngig. Ein Symbol in der oberen rechten Ecke zeigt an, dass der ausgewhlte Part oder das Event weder ber den Grundton noch durch Transpositions-Events transponiert werden kann.

Wenn Globale Transposition auf Unabhngig gesetzt ist, wird der ausgewhlte Part nicht transponiert.

3. ndern Sie nun den Grundton des Projekts. Die auf Unabhngig gesetzten Parts oder Events sind von der nderung des Grundtons nicht betroffen. Wenn Sie Parts oder Events importieren, die durch Attribute (Tags) als Schlagzeugoder Effekt-Loops gekennzeichnet sind, wird die Einstellung Globale Transposition automatisch auf Unabhngig gesetzt. Beim Aufnehmen von Audiomaterial oder MIDI-Noten wird die globale Transposition auf Unabhngig gesetzt, wenn eine Transpositionsspur vorhanden ist und Sie mindestens ein Transpositions-Event eingefgt haben (auch wenn kein Transpositionswert festgelegt wurde). In diesem Fall wird die Aufnahme genau so klingen, wie sie gespielt wurde. Die Transpositions-Events werden bei der Aufnahme nicht bercksichtigt und dem aufgenommenen Event wird nicht der Grundton des Projekts zugewiesen. Ein Beispiel: 1. Legen Sie ein Projekt mit dem Grundton C an. 2. Fgen Sie eine Transpositionsspur hinzu und erstellen Sie Transpositions-Events mit den Werten 0, 5, 7 und 0. 3. Nehmen Sie ber Ihr MIDI-Keyboard einige Akkorde auf. Spielen Sie fr dieses Beispiel die folgenden Noten: C, F, G und C. Die Transpositions-Events werden nicht bercksichtigt und Sie erhalten als Ergebnis der Aufnahme C, F, G und C. Der Grundton wird nicht gesetzt. Aufgenommene Events sind unabhngig von der globalen Transposition. Wenn keine Transpositionsspur vorhanden ist oder kein Transpositions-Event hinzugefgt wurde, wird die globale Transposition auf Folgen gesetzt.

Wenn die Option Globale Transposition auf Folgen gesetzt ist, folgt der ausgewhlte Part allen globalen Transpositionen.

191 Die Transpositionsfunktionen

Weitere Funktionen

Sperren der Transpositionsspur


Wenn Sie verhindern mchten, dass Transpositions-Events versehentlich gendert werden, schalten Sie den Sperren-Schalter auf der Transpositionsspur ein. Anschlieend knnen Sie die Transpositions-Events weder verschieben noch die Transpositionswerte verndern.

Stummschalten von Transpositions-Events


In manchen Situationen ist es hilfreich, die Transpositionsspur auszuschalten, z. B. um sich den ursprnglichen Klang einzelner Spuren anzuhren. Wenn Sie den Schalter Transpositions-Events stummschalten auf der Transpositionsspur einschalten, werden die Transpositions-Events bei der Wiedergabe nicht bercksichtigt.

Transponieren nur im Oktavbereich


Wenn Sie den Schalter Transponieren nur im Oktavbereich auf der Transpositionsspur (der Schalter mit einem Pfeil nach oben und nach unten in Klammern) einschalten, erfolgt die Transposition nur im Oktavbereich. Diese Option ist standardmig eingeschaltet. Mit dieser Einstellung wird keine Note um mehr als sieben Halbtne transponiert. So ist sichergestellt, dass Ihre Musik nicht unnatrlich klingt, weil die Tne zu weit nach oben oder unten transponiert wurden. Im folgenden Beispiel wird das zugrunde liegende Prinzip erlutert. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Erstellen Sie einen MIDI-Part, geben Sie einen C-Dur-Akkord ein, ffnen Sie den Key-Editor und schalten Sie Transposition anzeigen ein. Auf diese Weise erkennen Sie anhand der Anzeige, was beim ndern der Transpositionswerte geschieht. 2. Fgen Sie eine Transpositionsspur hinzu und erstellen Sie ein TranspositionsEvent. Der Transpositionswert ist standardmig auf 0 gesetzt.

192 Die Transpositionsfunktionen

Weitere Funktionen

3. Stellen Sie sicher, dass Transponieren nur im Oktavbereich auf der Transpositionsspur eingeschaltet ist, und ndern Sie den Transpositionswert des Transpositions-Events auf 7. Ihr Akkord wird entsprechend transponiert.

Wenn Sie fr den Transpositionswert 7 eingeben, wird der Akkord um sieben Halbtne nach oben transponiert. In diesem Beispiel ergibt dies die Position G3/B3/D4.

4. Setzen Sie den Transpositionswert auf 8 Halbtne. Da Transponieren nur im Oktavbereich eingeschaltet ist, wird der Akkord jetzt auf das nchstliegende Intervall transponiert.

Der Akkord wurde auf die nchstgelegene Tonhhe transponiert, das Ergebnis ist G#2/C3/D#3.
!

Wenn Sie hauptschlich mit Audio-Loops arbeiten, empfiehlt es sich, die Option Transponieren nur im Oktavbereich einzuschalten.

193 Die Transpositionsfunktionen

Verwenden von Markern

Einleitung
Mit Markern knnen Sie schnell an eine beliebige Position im Projekt gelangen. Wenn Sie feststellen, dass Sie hufig an eine bestimmte Position springen, sollten Sie an dieser Position einen Marker setzen. Mit Markern knnen Sie auerdem Auswahlbereiche festlegen (siehe Festlegen von Auswahlbereichen im ProjektFenster mit Hilfe von Markern auf Seite 201) oder zoomen (siehe Zoomen mit Cycle-Markern auf Seite 195). Marker werden auf der Markerspur angezeigt. Es gibt zwei Arten von Markern: Positionsmarker und Cycle-Marker.

Positionsmarker
Mit Positionsmarkern knnen Sie bestimmte Positionen im Projekt speichern. Auf der Markerspur werden Positionsmarker als vertikale Linien angezeigt, der Markername und die Marker-ID (wenn verfgbar) stehen rechts daneben. Wenn Sie eine Markerspur auswhlen, werden die zugehrigen Marker im Inspector angezeigt.

Cycle-Marker
Mit Cycle-Markern knnen Sie die Positionen fr den linken und rechten Locator als Anfangs- und Endpunkte von Bereichen speichern und durch Doppelklicken auf den entsprechenden Marker aufrufen. Cycle-Marker werden auf Markerspuren als zwei Marker angezeigt, die durch eine horizontale Linie miteinander verbunden sind. CycleMarker sind das ideale Mittel zum Speichern von Bereichen eines Projekts. Sie knnen z. B. Intro, Strophe und Refrain eines Songs mit Cycle-Markern definieren, so dass Sie diese Bereiche schnell ansteuern oder wiederholen knnen (indem Sie den Cycle-Schalter im Transportfeld einschalten). Verwenden von Cycle-Markern Cycle-Marker stellen Bereiche in Ihrem Projekt dar. Mit Cycle-Markern knnen Sie deshalb den linken und rechten Locator verschieben: Doppelklicken Sie auf einen Cycle-Marker oder whlen Sie ihn aus dem CycleEinblendmen in der Spurliste aus, um die Locatoren an den Anfangs- und den Endpunkt des Cycle-Markers zu verschieben. Nun knnen Sie den Positionszeiger an den Anfang oder das Ende des CycleMarkers setzen, indem Sie ihn zum entsprechenden Locator verschieben (z. B. mit Hilfe der Tasten [1] und [2] auf dem Ziffernblock).

194

Das Markerfenster

Bearbeiten von Markern mit Hilfe von Werkzeugen Mit den folgenden Werkzeugen knnen Sie Cycle-Marker auf Markerspuren bearbeiten (dabei wird das Raster bercksichtigt): Werkzeug ObjektauswahlWerkzeug Verwendung Klicken Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug auf den Anfang oder das Ende eines Cycle-Markers und ziehen Sie, um seine Anfangsoder Endposition zu ndern, und ziehen Sie am oberen Rand des Cycle-Markers, um ihn insgesamt zu verschieben. Doppelklicken Sie auf einen Cycle-Marker, um den linken und den rechten Locator zum Cycle-Marker zu verschieben. Doppelklicken Sie auf einen Cycle-Marker, um einen Auswahlbereich ber alle Spuren des Projekts zu erzeugen. Sie knnen auch einen Auswahlbereich innerhalb eines Cycle-Markers festlegen und [Strg]Taste/[Befehlstaste]-[X] drcken, um einen Cycle-Marker zuzuschneiden oder zu teilen. Halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt und zeichnen Sie mit dem Stift-Werkzeug neue Cycle-Marker ein. Klicken Sie mit dem Lschen-Werkzeug auf einen Cycle-Marker, um ihn zu entfernen. Wenn Sie dabei die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten, werden alle darauf folgenden Marker ebenfalls gelscht.

AuswahlbereichWerkzeug

Stift-Werkzeug LschenWerkzeug

Im Markerfenster knnen Sie das Funktionen-Einblendmen ffnen und die Befehle Markerbeginn zum Positionszeiger und Markerende zum Positionszeiger verwenden, um den Start oder das Ende des in der Markerliste ausgewhlten CycleMarkers an den Positionszeigers zu verschieben. Zoomen mit Cycle-Markern Wenn Sie einen Cycle-Marker im Zoom-Einblendmen auswhlen, wird die EventAnzeige so vergrert bzw. verkleinert, dass nur der Marker-Bereich angezeigt wird (siehe den Abschnitt Zoom-Presets und Cycle-Marker auf Seite 74). Sie knnen auch zoomen, indem Sie in der Event-Anzeige mit gedrckter [Alt]Taste/[Wahltaste] auf den Cycle-Marker doppelklicken.

Das Markerfenster
Markierungspfeil Marker filtern Funktionen Automatischer Bildlauf mit Positionszeiger

Im Markerfenster knnen Sie sich die Marker ansehen und sie bearbeiten. Die Markerliste zeigt die Marker der Markerspur in der Reihenfolge an, wie sie im Projekt vorkommen.

195 Verwenden von Markern

Das Markerfenster

Sie haben folgende Mglichkeiten, das Markerfenster zu ffnen: - Whlen Sie im Projekt-Men den Marker-Befehl. - Klicken Sie im Transportfeld im Marker-Bereich auf Show (Markerfenster ffnen). - Verwenden Sie einen Tastaturbefehl (standardmig [Strg]-Taste/[Befehlstaste][M]). Das Typ-Einblendmen Im Typ-Einblendmen legen Sie fest, welche Markertypen (Positionsmarker, Cycle-Marker oder alle Marker) in der Markerliste angezeigt werden. Hinzufgen, Verschieben und Lschen von Markern Klicken Sie im Markerfenster auf einen Marker, um ihn auszuwhlen. Klicken Sie auf einen ausgewhlten Marker, um ihn zu bearbeiten. Klicken Sie mit gedrckter [Umschalttaste] oder [Strg]-Taste/[Befehlstaste] auf die Marker, um mehrere Marker auszuwhlen. Whlen Sie im Funktionen-Einblendmen den Befehl Marker einfgen, um einen Positionsmarker einzufgen. Auf der Markerspur wird ein Marker an der aktuellen Position des Positionszeigers eingefgt. Whlen Sie aus dem Funktionen-Einblendmen den Befehl Cycle-Marker einfgen, um einen Cycle-Marker einzufgen. Auf der aktiven Markerspur wird ein Cycle-Marker zwischen dem linken und dem rechten Locator eingefgt. Wenn Sie einen oder mehrere Marker an eine bestimmte Position verschieben mchten, setzen Sie den Positionszeiger an diese Position, whlen Sie die Marker aus und whlen Sie im Funktionen-Einblendmen den Befehl Marker an Positionszeiger verschieben. Sie knnen Marker auch verschieben, indem Sie in der Position-Spalte fr den jeweiligen Marker einen neuen Wert eingeben. Wenn ein Cycle-Marker ausgewhlt ist, ndert sich durch das Verschieben die Anfangsposition des Cycle-Markers. Whlen Sie aus dem Funktionen-Einblendmen den Befehl Marker lschen, um einen Marker zu lschen. Automatischer Bildlauf mit Positionszeiger Diese Option hilft Ihnen, den Markierungspfeil fr einen bestimmten Marker nicht aus den Augen zu verlieren, auch wenn Ihr Projekt sehr viele Marker enthlt. Wenn diese Option eingeschaltet ist, luft das Markerfenster automatisch so mit, dass der Markierungspfeil immer zu sehen ist. Bewegen innerhalb der Markerliste Sie knnen sich in der Markerliste mit Hilfe Ihrer Computertastatur bewegen und Eintrge auswhlen, indem Sie die [Eingabetaste] drcken. So knnen Sie whrend der Wiedergabe oder der Aufnahme einfach und schnell an bestimmte Markerpositionen springen: Mit der Pfeil-Nach-Oben-Taste und der Pfeil-Nach-Unten-Taste wechseln Sie zum vorherigen bzw. nchsten Marker in der Liste. Drcken Sie die Bild-Nach-Oben-Taste oder die Bild-Nach-Unten-Taste, um zum ersten bzw. letzten Marker in der Liste zu springen.

196 Verwenden von Markern

Das Markerfenster

Marker-Attribute
Die folgenden Standard-Marker-Attribute werden in der Markerliste im Markerfenster angezeigt: Spalte Markierungspfeil (die Spalte links auen) Beschreibung Vor dem Marker, an dem sich der Positionszeiger befindet (oder der dem Positionszeiger am nchsten ist), wird ein Pfeil angezeigt. Wenn Sie in diese Spalte klicken, springt der Positionszeiger an die entsprechende Markerposition. Diese Spalte kann nicht ausgeblendet werden. Diese Spalte zeigt die Kennnummer (ID) eines Markers, siehe Marker-IDs auf Seite 198. In dieser Spalte werden die Markerpositionen (bzw. die Anfangspositionen fr Cycle-Marker) angezeigt. Diese Spalte kann nicht ausgeblendet werden. In dieser Spalte knnen Sie die Endpositionen von Cycle-Markern sehen und anpassen, siehe Cycle-Marker auf Seite 194. In dieser Spalte knnen Sie die Lnge von Cycle-Markern sehen und anpassen, siehe Cycle-Marker auf Seite 194. Hier knnen Sie einen Markernamen oder eine Beschreibung eingeben.

ID Position

Ende Lnge Beschreibung

Bearbeiten von Attributen Um ein Marker-Attribut zu bearbeiten, whlen Sie einen Marker aus, klicken Sie in die gewnschte Attribut-Spalte und nehmen Sie Ihre Einstellungen vor. Wenn Sie die Attribute mehrere Marker ndern mchten, whlen Sie die Marker aus und klicken Sie auf das gewnschte Attribut. Die entsprechenden Attribute aller ausgewhlten Marker werden gendert. Diese Vorgehensweise ist nicht mglich, wenn Sie auf einen Timecode-Wert oder ein Textfeld klicken. Sie knnen auch die [Tab]-Taste oder die Pfeiltasten Ihrer Computertastatur verwenden, um sich in der Liste der Marker-Attribute zu bewegen. Sortieren und Anordnen von Spalten Sie knnen die Anzeige von Marker-Attributen in der Markerliste nach Ihren Wnschen einrichten, indem Sie die Spalten sortieren oder ihre Anordnung ndern. Gehen Sie folgendermaen vor: Klicken Sie auf die entsprechende Spaltenberschrift, um die Markerliste nach einem bestimmten Attribut zu sortieren. Klicken Sie auf eine Spaltenberschrift und ziehen Sie mit der Maus, um die Marker-Attribute anders anzuordnen. Platzieren Sie den Mauszeiger zwischen zwei Spaltenberschriften und ziehen Sie nach links oder rechts, um die Spaltenbreite anzupassen. Wenn Sie den Mauszeiger auf die Trennlinie zwischen zwei Spaltenberschriften bewegen, nimmt er die Form eines Doppelpfeils an. Unabhngig davon, nach welchem Attribut Sie sortieren, ist das zweite Sortierkriterium immer das Position-Attribut.

197 Verwenden von Markern

Das Markerfenster

Marker-Voreinstellungen Sie ffnen die Marker-Voreinstellungen, indem Sie auf den entsprechenden Schalter unten links im Markerfenster klicken.

Die folgenden Marker-Voreinstellungen sind verfgbar: Spalte Beschreibung

Locatoren folgen Wenn Sie diese Voreinstellung auswhlen, werden der linke und der beim Navigieren zu rechte Locator automatisch an die Position eines Positionsmarkers Markern oder Cycle-Markers gesetzt, wenn Sie zu dem entsprechenden Marker navigieren. Dies ist ntzlich, wenn Sie die Locatoren whrend der Bearbeitung setzen mssen (z. B. um bei der Aufnahme die Punch-In- und Punch-Out-Position festzulegen). Marker-IDs auf Markerspur anzeigen Auswahl folgt Projektauswahl Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die Marker-IDs auf der Markerspur angezeigt. Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird im Markerfenster der Bereich ausgewhlt, der auch im Projekt-Fenster ausgewhlt ist.

Marker-IDs
Jedes Mal, wenn Sie einen Marker hinzufgen, wird ihm automatisch eine fortlaufende Kennnummer (ID) zugewiesen, wobei der erste Marker die ID 1 erhlt, der zweite die ID 2 usw. IDs fr Cycle-Marker werden in Klammern angezeigt, wobei der erste Marker die ID [1] erhlt. Die IDs knnen jederzeit gendert werden. Dadurch haben Sie die Mglichkeit, bestimmten Markern Tastaturbefehle zuzuweisen. Wenn Sie im Projekt-Fenster einen Marker per Drag & Drop auf eine andere Markerspur verschieben und die ID des verschobenen Markers auf der neuen Spur schon vergeben ist, erhlt der eingefgte Marker automatisch eine neue ID. Neuzuweisen von Marker-IDs Insbesondere wenn Sie Marker bei laufender Wiedergabe setzen, kann es passieren, dass Sie einmal einen Marker vergessen. Wenn Sie den Marker dann spter einfgen, entspricht seine Marker-ID nicht der tatschlichen Position auf der Markerspur. In diesem Fall haben Sie die Mglichkeit, alle Marker-IDs einer Spur neu zuzuweisen. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. ffnen Sie das Markerfenster. 2. Whlen Sie im Funktionen-Einblendmen entweder Positionsmarker-IDs neu zuweisen oder Cycle-Marker-IDs neu zuweisen. Die Marker-IDs des ausgewhlten Marker-Typs werden neu zugewiesen, so dass sie der Reihenfolge der Marker auf der Markerspur entsprechen.

198 Verwenden von Markern

Die Markerspur

Die Markerspur
Die Markerspur bietet eine weitere Mglichkeit, Marker hinzuzufgen und zu bearbeiten.
Zeigen-Einblendmen Cycle-Einblendmen Cycle-Marker Zoom-Einblendmen Positionsmarker

In der Spurliste finden Sie fr Markerspuren drei Einblendmens, ber die Sie Marker auswhlen oder den Bereich des ausgewhlten Markers vergrern knnen: Option ZeigenEinblendmen CycleEinblendmen ZoomEinblendmen Beschreibung Wenn Sie in diesem Einblendmen einen Positions- oder CycleMarker auswhlen, wird der entsprechende Marker in der EventAnzeige oder im Markerfenster ausgewhlt. Wenn Sie in diesem Einblendmen einen Cycle-Marker auswhlen, werden der linke und der rechte Locator zum entsprechenden CycleMarker verschoben. Wenn Sie in diesem Einblendmen einen Cycle-Marker auswhlen, wird der Bereich, in dem sich der entsprechende Cycle-Marker befindet, in der Event-Anzeige vergrert dargestellt.

Die Marker auf der Markerspur sind dieselben Marker wie im Markerfenster, so dass alle nderungen, die auf der Markerspur vorgenommen werden, auch im Markerfenster zu sehen sind und umgekehrt.

Hinzufgen, Verschieben und Entfernen der Markerspur


Um die Markerspur in das Projekt einzufgen, whlen Sie im Projekt-Men aus dem Untermen Spur hinzufgen die Marker-Option. Um die Markerspur an eine andere Position in der Spurliste zu verschieben, klicken Sie auf die Markerspur und ziehen Sie sie nach oben oder unten. Um die Markerspur zu entfernen, klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Spurliste und whlen Sie im Kontextmen den Befehl Ausgewhlte Spuren entfernen. Eine leere Markerspur kann auch mit dem Befehl Nicht genutzte Spuren entfernen im Projekt-Men entfernt werden. Beachten Sie, dass Sie mit dem Befehl Nicht genutzte Spuren entfernen auch alle anderen leeren Spuren entfernen.

Bearbeiten von Markern auf der Markerspur


Die folgenden Bearbeitungsverfahren knnen Sie direkt auf der Markerspur anwenden: Einfgen von Positionsmarkern bei laufender Wiedergabe oder Aufnahme. Verwenden Sie die [Einfg]-Taste (Win) oder den Schalter Marker hinzufgen in der Spurliste fr die Markerspur, um Positionsmarker whrend der Wiedergabe am Positionszeiger einzufgen.
Schalter Marker hinzufgen/Cycle-Marker hinzufgen

199 Verwenden von Markern

Die Markerspur

Einfgen von Cycle-Markern. Wenn Sie in der Spurliste auf der Markerspur auf den Schalter Cycle-Marker einfgen klicken, wird ein Cycle-Marker eingefgt, der den Bereich zwischen linkem und rechtem Locator umfasst. Auswhlen von Markern. Sie knnen die ganz normalen Verfahren zum Auswhlen verwenden, um einzelne Marker auszuwhlen. Sie knnen z. B. ein Auswahlrechteck aufziehen oder mit gedrckter [Umschalttaste] auf einen Marker klicken. Wenn Sie Marker auf einer Markerspur auswhlen, werden sie auch im Markerfenster ausgewhlt. Einzeichnen von Positionsmarkern. Mit Hilfe des Stift-Werkzeugs (oder indem Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] drcken und mit dem Objektauswahl-Werkzeug klicken) knnen Sie an einer beliebigen Position auf der Spur Positionsmarker einzeichnen. Wenn auf der Werkzeugzeile die Rasterfunktion eingeschaltet ist, wird dadurch festgelegt, an welchen Positionen Sie Marker einzeichnen knnen. Einzeichnen von Cycle-Markern. Drcken Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] und verwenden Sie das Stift- oder Objektauswahl-Werkzeug, um Cycle-Marker einzuzeichnen. Wenn auf der Werkzeugzeile die Rasterfunktion eingeschaltet ist, wird dadurch festgelegt, an welchen Positionen Sie Marker einzeichnen knnen.

ndern der Lnge von Cycle-Markern. Klicken Sie auf einen Cycle-Marker, um ihn auszuwhlen. Unterhalb des Markers werden am Anfang und am Ende jeweils ein kleines Dreieck angezeigt. Wenn Sie auf eines dieser Dreiecke klicken und die Maustaste gedrckt halten, knnen Sie die Dreiecke verschieben und so die Lnge des Cycle-Markers ndern. Sie knnen die Lnge auch numerisch in der Infozeile ndern.

Verschieben von Markern. Klicken und ziehen Sie mit der Maus, um ausgewhlte Marker zu verschieben. Sie knnen Markerpositionen auch in der Infozeile anpassen. Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, wird auch hier der Rasterwert bercksichtigt. Lschen von Markern. Sie knnen Marker genauso wie jedes andere Event auch lschen, d. h. indem Sie sie auswhlen und die [Entf]-Taste drcken oder mit Hilfe des LschenWerkzeugs usw.

200 Verwenden von Markern

Exportieren und Importieren von Markern

Festlegen von Auswahlbereichen im Projekt-Fenster mit Hilfe von Markern


Marker ermglichen es Ihnen nicht nur, den Positionszeiger und die Locatoren schnell zu verschieben, sondern Sie knnen sie auch zusammen mit dem AuswahlbereichWerkzeug verwenden, um im Projekt-Fenster Auswahlbereiche festzulegen. Dies ist ntzlich, wenn Sie im Projekt schnell einen Auswahlbereich festlegen mchten, der sich ber alle Spuren erstreckt. Verschieben und Kopieren von Bereichen Gehen Sie folgendermaen vor, um auf schnelle Weise komplette Bereiche eines Projekts (die alle Spuren umfassen) zu verschieben oder zu kopieren: 1. Fgen Sie am Beginn und am Ende des Bereichs, den Sie kopieren mchten, jeweils einen Marker ein. 2. Doppelklicken Sie mit dem Auswahlbereich-Werkzeug in den Bereich zwischen den eingefgten Markern auf der Markerspur. Sie whlen so alle Events aus, die sich im Projekt zwischen den beiden Markern befinden. Alle Funktionen oder Bearbeitungsvorgnge, die Sie jetzt ausfhren, werden nur auf die ausgewhlten Events angewendet. 3. Klicken Sie auf der Markerspur in den Auswahlbereich und ziehen Sie ihn an eine neue Position. Wenn Sie beim Ziehen des Bereichs die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten, wird der Auswahlbereich im Projekt-Fenster kopiert.

Exportieren und Importieren von Markern


In Cubase knnen Sie Marker und Markerspuren importieren und exportieren. - Sie knnen Marker importieren/exportieren, die in MIDI-Dateien enthalten sind. - Sie knnen Spur-Archive importieren/exportieren, die Markerspuren enthalten (nur Cubase).

Importieren von Markern via MIDI


Sie knnen Positionsmarker importieren, indem Sie MIDI-Dateien importieren, die Marker enthalten. Dies ist ntzlich, wenn Sie Ihre Markerspuren in anderen Projekten verwenden mchten oder wenn Sie sie anderen Cubase-Nutzern zugnglich machen mchten. Alle eingefgten Marker werden in der MIDI-Datei als Standard-MarkerEvents gespeichert. Vergewissern Sie sich, dass die Option Marker importieren im Programmeinstellungen-Dialog (unter MIDIMIDI-Seite) eingeschaltet ist. Die folgenden Einstellungen werden importiert: - Die Anfangsposition der Positions- und Cycle-Marker. Informationen zum Importieren von MIDI-Dateien finden Sie unter Importieren von MIDI-Dateien auf Seite 795.

201 Verwenden von Markern

Exportieren und Importieren von Markern

Exportieren von Markern via MIDI


Sie knnen Ihre Marker im Rahmen einer MIDI-Datei exportieren: Wenn Sie im Dialog Export-Optionen die Option Marker exportieren aktivieren, werden alle Marker in der MIDI-Datei mitgespeichert. Die folgenden Einstellungen werden exportiert: - Die Anfangsposition der Positions- und Cycle-Marker. Ihr Projekt muss eine Markerspur enthalten, damit Sie Marker via MIDI exportieren knnen. Informationen zum Exportieren von MIDI-Dateien finden Sie unter Exportieren von MIDI-Dateien auf Seite 793.

Importieren von Markern in Spur-Archiven (nur Cubase)


Sie knnen Positions- und Cycle-Marker importieren, indem Sie Spur-Archive importieren, die eine Markerspur enthalten. Die folgenden Einstellungen werden importiert: - Die Anfangs- und Endposition von Cycle-Markern. - Die Marker-IDs. Informationen zum Importieren von Spur-Archiven finden Sie unter Importieren von Spur-Archiven auf Seite 797.

Exportieren von Markern in Spur-Archiven (nur Cubase)


Wenn Sie eine Markerspur in anderen Projekten verwenden mchten, z. B. um sie anderen Nutzern zugnglich zu machen, knnen Sie sie als Teil eines Spur-Archivs exportieren. Whlen Sie die Markerspur aus, die Sie exportieren mchten, und whlen Sie im Datei-Men aus dem Exportieren-Untermen den Befehl Ausgewhlte Spuren. Die folgenden Einstellungen werden exportiert: - Die Anfangs- und Endposition von Cycle-Markern. - Die Marker-IDs. Informationen zum Exportieren von Spur-Archiven finden Sie unter Exportieren von Spuren als Spur-Archiv auf Seite 797.

202 Verwenden von Markern

Die MixConsole

bersicht

In der MixConsole knnen Sie einen Mix in Stereo- und Surround-Qualitt erzeugen. Hier knnen Sie Pegel, Panorama, Solo- und Stummschalten-Status usw. fr Audiound MIDI-Kanle steuern. Auerdem haben Sie die Mglichkeit, das Eingangs- und Ausgangs-Routing fr mehrere Spuren oder Kanle gleichzeitig einzustellen. Sie knnen das MixConsole-Fenster nach Ihren Bedrfnissen konfigurieren und so den Workflow an Ihre persnliche Arbeitsweise anpassen.

203

bersicht

ffnen der MixConsole


Gehen Sie folgendermaen vor, um die MixConsole zu ffnen: Whlen Sie im Gerte-Men MixConsole. Klicken Sie auf der Werkzeugzeile des Projekt-Fensters auf das MixConsoleSymbol.

Wenn dieser Schalter nicht angezeigt wird, mssen Sie zunchst im Kontextmen der Werkzeugzeile die Option Schalter fr Medien- und MixConsole-Fenster einschalten. Drcken Sie [F3].

Die MixConsole-Bereiche
Der Kanalzug-Bereich ist das Herz der MixConsole. Er ist immer sichtbar und zeigt alle Kanle in derselben Reihenfolge wie die Spurliste. Weitere Informationen ber die unterschiedlichen Spurarten finden Sie unter Spuren auf Seite 43.

204 Die MixConsole

Konfigurieren der MixConsole

Um die MixConsole-Bereiche ein- oder auszublenden, klicken Sie auf der Werkzeugzeile auf den Schalter Fenster-Layout einrichten und aktivieren oder deaktivieren Sie die entsprechenden Optionen.

Bereich Kanalauswahl

Beschreibung Die Kanalauswahl ermglicht Ihnen, die Sichtbarkeit und die Position von Kanlen im Kanalzug-Bereich festzulegen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Der Kanalauswahl-Bereich auf Seite 206. In der Kanalbersicht werden alle Kanle als Rechtecke angezeigt. Sie knnen die Kanalbersicht verwenden, um zu anderen Kanlen zu navigieren oder sie auszuwhlen. In der Meterbridge knnen Sie die Pegel der Kanle berwachen, siehe Einstellen der Lautstrke in der MixConsole auf Seite 216. In diesem Bereich knnen Sie eine Equalizer-Kurve einzeichnen. Klicken Sie in die Kurvenanzeige, um eine grere Ansicht zu ffnen, in der Sie die Kurvenpunkte bearbeiten knnen. In den Kanal-Racks knnen Sie zustzliche Kanal-Bedienelemente anzeigen lassen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Anzeigen von Racks auf Seite 207. Im Notizen-Bereich knnen Sie Notizen und Kommentare zu einem Kanal eingeben. Jeder Kanal verfgt ber einen eigenen NotizenBereich. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Hinzufgen von Notizen auf Seite 240. Im Bilder-Bereich knnen Sie dem ausgewhlten Kanal ein Bild hinzufgen. Bilder knnen sinnvoll sein, um MixConsole-Kanle schnell wiederzuerkennen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Hinzufgen von Bildern auf Seite 239.

Kanalbersicht

Meterbridge Equalizer-Kurve

Kanal-Racks

Notizen

Bilder

Control Room/Meter ffnet den Bereich Control Room/Meters. Weitere Informationen (nur Cubase) hierzu finden Sie unter Der Control Room (nur Cubase) auf Seite 241 und Einrichten der Meter (nur Cubase) auf Seite 232.

Konfigurieren der MixConsole


Die MixConsole bietet Ihnen leistungsfhige Funktionen, mit denen Sie die Mixumgebung Ihren Bedrfnissen und Ihrem individuellen Workflow entsprechend konfigurieren knnen. Sie knnen die MixConsole sowohl fr groe Bildschirme als auch fr Notebooks einrichten und dabei nur die Bereiche und Kanle einblenden, die Sie wirklich bentigen. Darber hinaus knnen Sie unterschiedliche Konfigurationen als Presets speichern und laden.

205 Die MixConsole

Konfigurieren der MixConsole

Wenn Sie mit mehr als einem Bildschirm arbeiten, knnen Sie den Vollbildmodus aktivieren. ffnen Sie das Kontextmen fr die Werkzeugzeile und aktivieren Sie eine der Optionen. Wenn Sie den Vollbildmodus verlassen mchten, deaktivieren Sie die Option.

Anzeigen/Ausblenden von Kanlen


Die MixConsole bietet Ihnen verschiedene Funktionen und Elemente, die Ihnen dabei helfen, nur die Kanle anzuzeigen, die Sie wirklich bentigen. Auch wenn ein Kanal ausgeblendet ist, wird er wiedergegeben und ist von allen globalen Einstellungen betroffen. Der Kanalauswahl-Bereich Der Kanalauswahl-Bereich enthlt die Sichtbarkeit- und die Zonen-Registerkarte. Diese Registerkarten enthalten Listen von allen Kanlen Ihres Projekts. Sichtbarkeit Auf der Sichtbarkeit-Registerkarte knnen Sie festlegen, welche Kanle in der MixConsole angezeigt werden. Dies ist besonders dann hilfreich, wenn Sie Ihre Spuren in Ordner- oder Gruppenspuren organisieren. Sie knnen Kanle ein- oder ausblenden, indem Sie sie auf dieser Registerkarte aktivieren oder deaktivieren. Sie knnen Gruppen oder Ordner auf- oder zuklappen, indem Sie auf den Namen der Gruppe oder des Ordners klicken. Alle Kanle in dieser Gruppe oder diesem Ordner werden angezeigt oder ausgeblendet.

Dieser Kanal ist eingeblendet Dieser Kanal ist ausgeblendet Zugeklappter Ordner Aufgeklappte Gruppe

Zonen Auf der Zonen-Registerkarte knnen Sie die Position bestimmter Kanle festlegen. Sie knnen Kanle links oder rechts im Kanalzug-Bereich verankern, indem Sie auf die Punkte links oder rechts neben den Kanalnamen klicken. Verankerte Kanle werden beim Scrollen nicht bercksichtigt und sind immer sichtbar.

Dieser Kanal ist links verankert

Dieser Kanal ist rechts verankert

206 Die MixConsole

Konfigurieren der MixConsole

Anzeigen von Kanalarten In der Kanalarten-Auswahl auf der Werkzeugzeile knnen Sie festlegen, welche Kanalarten angezeigt werden.

Anzeigen von Racks


Bestimmte MixConsole-Funktionen wie das Routing oder das Verwalten von Inserts oder Sends sind in Racks organisiert. Wenn Sie die Kanal-Racks in der MixConsole anzeigen mchten, aktivieren Sie den Schalter Kanal-Racks anzeigen.

Wenn der Bereich Kanal-Racks angezeigt wird, knnen Sie auf den Racks-Schalter klicken, um die Rack-Auswahl zu ffnen. Hier knnen Sie festlegen, welche Racks angezeigt werden. Weitere Informationen zu den verfgbaren Racks finden Sie unter Arbeiten mit Kanal-Racks auf Seite 218.

Wenn die Zoom-Palette auf der Werkzeugzeile angezeigt wird, knnen Sie mit den entsprechenden Schaltern oder mit den Tastaturbefehlen die Rack-Hhe vergrern oder verringern. Weitere Informationen ber das Einrichten der Werkzeugzeile finden Sie unter Verwenden der Einstellungen-Dialoge auf Seite 802.

Rack-Hhe verringern

Rack-Hhe vergrern

207 Die MixConsole

Konfigurieren der MixConsole

Wenn Sie auf den Schalter Rack-Einstellungen (*) rechts neben dem RacksSchalter klicken, wird ein Einblendmen geffnet.

Mit diesen Einstellungen knnen Sie die Anzeige der Racks bestimmen: Exklusivmodus Aktivieren Sie diesen Modus, um das Rack exklusiv anzuzeigen und alle anderen Racks zuzuklappen. Feste Anzahl Slots Aktivieren Sie diesen Modus, um alle verfgbaren Schnittstellen fr die Racks Insert-Effekte, Send-Effekte, Cue-Sends und Quick-Controls anzuzeigen. Alle Strip-Bedienelemente anzeigen Aktivieren Sie diesen Modus, um alle verfgbaren Bedienelemente im Rack Channel Strip anzuzeigen.

Speichern von Kanal- und Rack-Konfigurationen


Wenn Sie schnell zwischen verschiedenen Kanalkonfigurationen umschalten mchten, knnen Sie in der MixConsole Kanal- und Rack-Konfigurationen speichern. Die Konfigurationen enthalten Sichtbarkeits- und Zonen-Einstellungen sowie den Ein/Ausblenden-Status von Kanalarten und Racks. Gehen Sie folgendermaen vor, um eine Konfiguration zu speichern: 1. Aktivieren Sie auf der Werkzeugzeile einen der Schalter unter Kanal- und RackKonfiguration. 2. Richten Sie die Konfiguration ein, die Sie speichern mchten. 3. Klicken Sie auf den Schalter Kanal- und Rack-Konfiguration - Funktionen (*) und whlen Sie Aktuelle Konfiguration speichern.

Die Konfiguration wird gespeichert und Sie knnen sie jederzeit wieder aufrufen, indem Sie den entsprechenden Schalter aktivieren. Wenn Sie eine Konfiguration lschen mchten, aktivieren Sie den Schalter und whlen Sie im Einblendmen Kanal- und Rack-Konfiguration - Funktionen den Befehl Ausgewhlte Konfiguration lschen. Nur Cubase: Kanal- und Rack-Konfigurationen sind ntzlich, um mehrere MixConsole-Fenster mit unterschiedlichen Kanalkombinationen, Kanalarten usw. einzurichten.

208 Die MixConsole

Konfigurieren der MixConsole

Suchen nach Kanalnamen


Mit der Suchfunktion knnen Sie einen bestimmten Kanal in einem groen Projekt leicht wiederfinden. Gehen Sie folgendermaen vor, um nach einem Kanalnamen zu suchen: 1. Klicken Sie auf der Werkzeugzeile auf die Lupe, um eine Auswahl zu ffnen, in der alle Kanle aufgelistet werden.

2. Geben Sie den Kanalnamen in das Suchfeld ein. Beim Eingeben wird die Kanalliste automatisch aktualisiert. 3. Whlen Sie den Kanal in der Liste aus und drcken Sie die [Eingabetaste]. Die Auswahl wird geschlossen und der Kanal wird ausgewhlt. Wenn sich der Kanal zuvor auerhalb des sichtbaren Bereichs befand oder durch eine der Sichtbarkeit-Optionen ausgeblendet war, wird er nun in der MixConsole angezeigt. Wenn die entsprechende Kanalart ausgeblendet ist, wird der Kanal nur im Projekt-Fenster angezeigt.

Verwenden von Kanalsichtbarkeits-Agenten


Kanalsichtbarkeits-Agenten ermglichen Ihnen, alle Kanle, ausgewhlte Kanle, oder Kanle mit bestimmten Eigenschaften ein- oder auszublenden. Klicken Sie auf den Agenten-Schalter, um ein Einblendmen mit den verfgbaren Funktionen zu ffnen.

Kanalarten, die mit der Kanalarten-Auswahl ausgeblendet wurden, knnen nicht mit den Kanalsichtbarkeits-Agenten angezeigt werden.

209 Die MixConsole

Navigieren mit der Tastatur in der MixConsole

Navigieren mit der Tastatur in der MixConsole


Sie knnen den Kanalauswahl-, den Racks- und den Kanalzug-Bereich mit der Computertastatur steuern.

Aktivieren eines bestimmten Bereichs fr die Tastatursteuerung


Um einen Bereich fr die Tastatursteuerung zu aktivieren, klicken Sie mit der Maus in den Hintergrund des Bereichs. Aktivierte Bereiche werden mit einem weien Rahmen angezeigt.
Der Kanalauswahl-Bereich ist aktiviert

Um den nchsten Bereich zu aktivieren, drcken Sie die [Tab]-Taste. Um den vorherigen Bereich zu aktivieren, drcken Sie [Umschalttaste]-[Tab]-Taste.

Navigieren innerhalb eines Bereichs


Wenn Sie einen Bereich aktiviert haben, knnen Sie die Computertastatur wie unten beschrieben verwenden. Im Racks- und im Kanalzug-Bereich werden Bedienelemente, die fr die Tastatursteuerung ausgewhlt sind, durch einen roten Rahmen gekennzeichnet.
Dieses Rack ist fr die Tastatursteuerung ausgewhlt

210 Die MixConsole

Navigieren mit der Tastatur in der MixConsole

Gehen Sie folgendermaen vor: Um durch die Bedienelemente zu navigieren, verwenden Sie die Pfeiltasten. Um einen Schalter zu aktivieren oder zu deaktivieren, drcken Sie die [Eingabetaste]. Im Racks-Bereich gelten folgende Regeln: Um ein aktives Rack auf- oder zuzuklappen, ein Wertefeld zu ffnen oder zu schlieen, oder um ein PlugIn-Bedienfeld fr ein geladenes PlugIn zu ffnen, drcken Sie die [Eingabetaste]. Die Bedienelemente des Racks-Bereichs befinden sich in drei Zonen: Um auf die Bedienelemente in der linken Zone zuzugreifen, drcken Sie [Strg]Taste/[Befehlstaste]-[Eingabetaste]. Um auf die Bedienelemente in der mittleren Zone zuzugreifen, drcken Sie die [Eingabetaste]. Um auf die Bedienelemente in der rechten Zone zuzugreifen, drcken Sie [Alt]Taste/[Wahltaste]-[Eingabetaste]. Um ein Einblendmen oder ein PlugIn-Bedienfeld zu schlieen, drcken Sie [Esc]. Beispiele: In der rechten Ecke eines Racks befindet sich oft ein Bypass-Schalter:
Um Bypass zu aktivieren drcken Sie [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Eingabetaste]

In der linken Ecke einer Schnittstelle befindet sich oft ein Ein/Aus-Schalter:
Um die Schnittstelle zu aktivieren drcken Sie [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Eingabetaste]

In der rechten Ecke eines ausgeklappten Racks befindet sich oft ein PresetEinblendmen:
Um das Preset-Einblendmen zu ffnen drcken Sie [Alt]-Taste/[Wahltaste][Eingabetaste]

211 Die MixConsole

Arbeiten mit dem Kanalzug-Bereich

In der rechten Ecke einer Insert-Schnittstelle befindet sich oft eine Auswahl:
Um die Auswahl zu ffnen drcken Sie [Alt]-Taste/[Wahltaste][Eingabetaste]

Um das geladene PlugIn ein- oder auszuschalten, drcken Sie die [Strg]Taste/[Befehlstaste]-[Alt]-Taste/[Wahltaste]-[Eingabetaste].

Arbeiten mit dem Kanalzug-Bereich


Der Kanalzug-Bereich ist das Herz der MixConsole. Hier werden Eingangs- und Ausgangskanle zusammen mit Audio-, Instrumenten-, MIDI-, Gruppen-, FX- und ReWire-Kanlen in derselben Reihenfolge wie in der Spurliste angezeigt. Wenn ein Kanal in der Kanalauswahl deaktiviert ist oder die Kanalart nicht ausgewhlt ist, wird er im Kanalzug-Bereich nicht angezeigt, siehe Konfigurieren der MixConsole auf Seite 205.

212 Die MixConsole

Arbeiten mit dem Kanalzug-Bereich

Sie knnen die Breite und die Hhe fr alle Kanle von sichtbar (schmal) bis bearbeitbar (breit) ndern, indem Sie die Standardtastaturbefehl [G] und [H] verwenden. Wenn die Zoom-Palette auf der Werkzeugzeile angezeigt wird, knnen Sie auch die entsprechenden Zoom-Werkzeuge verwenden, um die Kanalbreite zu erhhen oder zu verringern. Weitere Informationen ber das Einrichten der Werkzeugzeile finden Sie unter Verwenden der Einstellungen-Dialoge auf Seite 802.

Kanalbreite verringern

Kanalbreite vergrern

Im Kanalzug-Bereich knnen Sie folgende Einstellungen vornehmen: - Einstellen des Panoramas, siehe Einstellen des Panoramas auf Seite 213. - Stumm- und Soloschalten, siehe Die Stummschalten- und die Solo-Funktion auf Seite 215. - Einschalten des Listen-Modus, siehe Die Listen-Funktion (nur Cubase) auf Seite 216. - Einstellen der Lautstrke, siehe Einstellen der Lautstrke in der MixConsole auf Seite 216. - Einschalten der Automation, siehe Automation auf Seite 318.

Einstellen des Panoramas


Fr jeden audiobezogenen Kanal, dessen Kanalkonfiguration mindestens stereo ist, kann oben im Kanalzug das Panorama eingestellt werden. Nur Cubase: Fr Stereo- und Surround-Konfigurationen stehen unterschiedliche Bedienelemente zur Verfgung. Mit dem Panoramaregler knnen Sie einen Kanal im Stereobild positionieren. Um Feineinstellungen vorzunehmen, halten Sie die [Umschalttaste] beim Bewegen des Panoramareglers gedrckt. Um die mittlere Panoramaposition (Standardeinstellung) auszuwhlen, halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt und klicken Sie auf den Panoramaregler. Um den Wert numerisch zu bearbeiten, doppelklicken Sie auf den Panoramaregler. Der Stereo Balance Panner Mit dem Stereo Balance Panner knnen Sie die Balance zwischen dem linken und dem rechten Kanal regeln. Diese Option ist standardmig eingeschaltet.

Der Stereo Combined Panner Beim Stereo Combined Panner sind der linke und der rechte Panoramaregler verbunden und behalten ihre relativen Abstnde bei, wenn Sie sie bewegen. Er ist fr Kanle mit einer Stereo-Eingangs- und -Ausgangskonfiguration verfgbar. Um diesen Panner zu aktivieren, ffnen Sie das Kontextmen fr einen Panoramaregler und whlen Sie die Option Stereo Combined Panner aus.

Um das Panorama fr den linken und den rechten Kanal unabhngig voneinander einzustellen, halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt und ziehen Sie nach links oder rechts.

213 Die MixConsole

Arbeiten mit dem Kanalzug-Bereich

Um den linken und den rechten Kanal zu vertauschen, stellen Sie das Panorama des linken Kanals nach rechts und das des rechten Kanals nach links. Der Bereich zwischen den Panoramareglern verndert seine Farbe, um anzuzeigen, dass die Kanle vertauscht sind. Um zwei Kanle zu addieren, stellen Sie ihr Panorama auf dieselbe Position ein (Mono). Beachten Sie, dass sich dadurch die Lautstrke des Signals erhht. Im Programmeinstellungen-Dialog auf der VST-Seite knnen Sie einen StandardStereo-Panner-Modus fr neu hinzugefgte Stereospuren festlegen. Stereo-Pan-Modus Im Projekteinstellungen-Dialog knnen Sie unter Stereo-Pan-Modus einen von mehreren Panorama-Modi whlen. Die Modi in diesem Einblendmen werden fr den Leistungsausgleich beim Panning bentigt. Ohne Leistungsausgleich ist die Leistung aus der Summe der linken und rechten Seite hher (lauter), wenn fr den Kanal das Panorama auf die Mittelstellung gesetzt wird, als wenn es links oder rechts ausgerichtet wird. Um dies zu verhindern, knnen Sie mit Hilfe der Option Stereo-Pan-Modus mittig ausgerichtete Signale um -6, -4.5 oder -3 dB dmpfen. Wenn Sie 0 dB auswhlen, wird der Leistungsausgleich ausgeschaltet. Experimentieren Sie mit den Modi, um festzustellen, welcher am besten passt. Sie knnen auch die Option Konst. Leistung auswhlen, bei der die Leistung des Signals unabhngig von den vorgenommenen Panoramaeinstellungen gleich bleibt. Panoramaeinstellungen fr mehrkanaliges Audiomaterial (nur Cubase) Fr Kanle mit einer Mehrkanal-Ausgangskonfiguration steht Ihnen eine Miniaturdarstellung des SurroundPanners zur Verfgung. Weitere Informationen zu Mehrkanalaudio und dem PlugIn SurroundPanner V5 finden Sie im Kapitel Surround-Sound (nur Cubase) auf Seite 303. Bypass der Panoramaeinstellung Sie knnen das Panorama fr alle audiobezogenen Kanle umgehen, indem Sie auf den Ein/Aus-Schalter links klicken.

Sie knnen auch die [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Alt]-Taste/[Wahltaste][Umschalttaste] gedrckt halten und auf den Panoramaregler klicken. Wenn Sie die Panoramaeinstellungen eines Kanals umgehen, geschieht Folgendes: - Monokanle werden in der Stereobildmitte angeordnet. - Stereokanle werden im Stereobild ganz links und ganz rechts angeordnet. - Nur Cubase: Surround-Kanle werden in der Stereobildmitte angeordnet. Um den Panorama-Bypass zu deaktivieren, drcken Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste][Umschalttaste]-[Alt]-Taste/[Wahltaste]-[Umschalttaste] und klicken Sie erneut.

214 Die MixConsole

Arbeiten mit dem Kanalzug-Bereich

Einstellen des Panoramas von MIDI-Kanlen Bei MIDI-Kanlen senden die Panoramaregler MIDI-Panoramabefehle. Das Ergebnis hngt davon ab, wie Ihr MIDI-Gert auf Panoramabefehle reagiert Details hierzu entnehmen Sie der Dokumentation zu Ihrem Gert.

Die Stummschalten- und die Solo-Funktion


Mit dem Stummschalten- und dem Solo-Schalter knnen Sie einen oder mehrere Kanle stummschalten.

Dabei gilt Folgendes: Um einen Kanal stummzuschalten, klicken Sie auf den Stummschalten-Schalter. Klicken Sie erneut, um den Stummschalten-Status fr den Kanal zu deaktivieren. Das Stummschalten von Gruppenkanlen kann zu unterschiedlichen Ergebnissen fhren, je nachdem, welche Einstellungen Sie im Programmeinstellungen-Dialog vorgenommen haben (siehe Gruppenkanle auf Seite 220).
Der globale Stummschalten-Schalter leuchtet auf, wenn ein oder mehrere Kanle stummgeschaltet sind Die Stummschalten-Funktion ist fr diesen Kanal eingeschaltet

Um alle anderen Kanle stummzuschalten, klicken Sie auf den Solo-Schalter fr einen Kanal. Klicken Sie erneut, um die Solo-Funktion wieder auszuschalten. Um die Stummschalten- oder Solo-Funktion fr alle Kanle gleichzeitig zu deaktivieren, klicken Sie auf der Werkzeugzeile auf die Schalter Alle Stummschalten-Schalter deaktivieren oder Alle Solo-Schalter deaktivieren. Um den Solo-Modus exklusiv zu schalten, halten Sie die [Strg]Taste/[Befehlstaste] gedrckt und klicken Sie auf den Solo-Schalter fr den Kanal. Die Solo-Schalter fr alle anderen Kanle werden deaktiviert. Um den Modus Solo ablehnen fr einen Kanal zu aktivieren, halten Sie die [Alt]Taste/[Wahltaste] gedrckt und klicken Sie auf den Solo-Schalter. Sie knnen auch auf den Solo-Schalter klicken und gedrckt halten, um den Modus Solo ablehnen zu aktivieren. In diesem Modus wird der Kanal nicht stummgeschaltet, wenn Sie auf den Solo-Schalter fr einen anderen Kanal klicken. Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt und klicken Sie erneut, um den Modus Solo ablehnen zu deaktivieren.
Der Modus Solo ablehnen ist aktiviert

215 Die MixConsole

Arbeiten mit dem Kanalzug-Bereich

Die Listen-Funktion (nur Cubase)


In Cubase steht Ihnen eine Listen-Funktion zur Verfgung mit der Sie schnell das Signal der ausgewhlten Kanle prfen knnen, ohne den eigentlichen Mix zu unterbrechen oder zu verndern. So kann zum Beispiel der Toningenieur im Control Room bei einer Aufnahme das Signal eines Musikers herunterregeln, whrend die Aufnahme ungestrt weiterluft. In der MixConsole knnen Sie die Listen-Funktion fr jeden Kanal einschalten, indem Sie den entsprechenden Listen-Schalter aktivieren. Um einen Kanal an den Control Room zu leiten, ohne den normalen Signalfluss zu unterbrechen, klicken Sie auf den Listen-Schalter fr den Kanal. Klicken Sie erneut, um die Listen-Funktion wieder auszuschalten.
Der globale Listen-Schalter leuchtet auf, wenn einer oder mehrere Kanle im Listen-Modus sind Die Listen-Funktion ist fr diesen Kanal eingeschaltet

Um die Listen-Funktion fr alle Kanle gleichzeitig auszuschalten, klicken Sie auf das Symbol Alle Listen-Schalter deaktivieren. Sie knnen die Listen-Funktion auch im Control Room ein- und ausschalten. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Der Control Room (nur Cubase) auf Seite 241.

Einstellen der Lautstrke in der MixConsole


Jeder Kanal im Kanalzug-Bereich der MixConsole besitzt einen Lautstrkeregler. Je nach Kanalart steuert er folgende Einstellungen: Kanalart Audio Ausgang MIDI Beschreibung Die Lautstrke des Kanals, bevor er direkt oder ber einen Gruppenkanal an einen Ausgangsbus geleitet wird. Der Master-Ausgangspegel aller Audiokanle, die an den Ausgangsbus geleitet werden. Die Lautstrkenderungen in der MixConsole. Dabei werden MIDILautstrkebefehle an die angeschlossenen Instrumente geleitet, wenn diese so eingestellt sind, dass sie auf MIDI-Befehle wie MIDILautstrke ansprechen. Die Pegelmeter fr MIDI-Kanle zeigen die Anschlagstrkewerte der Noten an, die auf den MIDI-Spuren wiedergegeben werden.

Die Reglereinstellungen werden unter den Schiebereglern angezeigt, bei audiobezogenen Kanlen in dB und bei MIDI-Kanlen als MIDI-Lautstrke (0 bis 127). Um die Lautstrke zu ndern, bewegen Sie den Schieberegler nach oben oder unten. Um Feineinstellungen vorzunehmen, halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt, whrend Sie die Schieberegler bewegen. Wenn Sie beim Klicken auf einen Schieberegler die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt halten, wird dieser auf den Standardwert zurckgesetzt.

216 Die MixConsole

Arbeiten mit dem Kanalzug-Bereich

Die Pegelmeter Bei der Audio- oder MIDI-Wiedergabe in Cubase zeigen die Kanalmeter die Pegel an und die Anzeige Meter-Spitzenpegel den hchsten gemessenen Pegel. Um den Spitzenpegel zurckzusetzen, klicken Sie auf den Wert MeterSpitzenpegel. Eingangs- und Ausgangskanle haben eine Clipping-Anzeige. Wenn diese aufleuchtet, knnen Sie die Verstrkung oder den Pegel verringern, bis die Anzeige nicht mehr aufleuchtet. ndern der Metereinstellungen Sie knnen die Metereinstellungen fr einen Audiokanal im Kanalmeter-Kontextmen ndern.

Spitzenpegel-Optionen: Wenn die Option Spitzenwerte halten aktiviert ist, werden die hchsten gemessenen Pegel gehalten und als statische waagerechte Linien im Meter angezeigt. Wenn Unbeschrnkt halten aktiviert ist, werden die Spitzenpegel angezeigt, bis Sie die Meter zurcksetzen. Wenn die Option Unbeschrnkt halten deaktiviert ist, knnen Sie im Programmeinstellungen-Dialog (Meter-Seite) den Parameter SpitzenpegelHaltezeit fr die Meter verwenden, um festzulegen wie lange die Spitzenpegel gehalten werden. Die Spitzenpegel-Haltezeit kann zwischen 500 und 30000 ms liegen. Position der Pegelanzeige: Wenn die Eingang-Option aktiviert ist, zeigen die Meter die Eingangspegel fr alle Audiokanle und Eingangs-/Ausgangskanle an. Die Eingangsmeter sind hinter der Eingangsverstrkung angeordnet. Wenn Post-Fader aktiviert ist, werden in den Metern die Post-Fader-Pegel angezeigt. Wenn Post-Panner aktiviert ist, werden in den Metern die Post-Fader-Pegel angezeigt und die Panoramaeinstellungen werden bercksichtigt.

217 Die MixConsole

Arbeiten mit Kanal-Racks

Arbeiten mit Kanal-Racks


Je nach Kanalart sind folgende Racks verfgbar: Rack Routing Beschreibung Hier knnen Sie das Eingangs- und Ausgangs-Routing einrichten. Bei MIDI knnen Sie hier auch den MIDI-Kanal auswhlen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Einrichten des Routings auf Seite 218. Enthlt fr audiobezogene Kanle Bedienelemente fr Eingangsfilter und Eingangsverstrkung und fr MIDI-Kanle einen Eingangsumwandler. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Vornehmen von Filter-, Gain- und Phase-Einstellungen auf Seite 221. Hier knnen Sie Insert-Effekte fr einen Kanal auswhlen.

Pre (Filter/Gain/Phase)

Inserts

Equalizer Hier knnen Sie den Kanal-EQ einstellen, siehe Vornehmen von (nur audiobezogene EQ-Einstellungen auf Seite 224. Kanle) Channel Strip Hier knnen Sie Channel-Strip-Module wie Gate, Compressor, (nur audiobezogene EQ, Transformer, Saturator und Limiter hinzufgen, um den Sound zu verbessern. Weitere Informationen hierzu finden Sie Kanle) unter Verwenden von Strip-Modulen auf Seite 226. Sends Hier knnen Sie Send-Effekte fr einen Kanal auswhlen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Hinzufgen von SendEffekten auf Seite 227. Hier knnen Sie den Pegel und das Panorama fr bis zu vier CueSends aktivieren und steuern. Dafr mssen Sie Cue-Kanle hinzufgen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Der Control Room (nur Cubase) auf Seite 241. Hier knnen Sie Quick Controls fr den schnellen Zugriff hinzufgen, siehe Quick Controls auf Seite 489. Hier knnen Sie die verfgbaren Gertebedienfelder anzeigen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Gertebedienfelder (nur Cubase) auf Seite 531.

Cue-Sends (nur audiobezogene Kanle) (nur Cubase) Quick Controls Gertebedienfelder (nur Cubase)

Einrichten des Routings


Im Routing-Rack fr MIDI-Kanle knnen Sie das Eingangs- und Ausgangs-Routing fr den MIDI-Kanal einrichten. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Einstellen von MIDI-Kanal, MIDI-Eingang und MIDI-Ausgang auf Seite 141. Im Routing-Rack fr audiobezogene Kanle knnen Sie das Eingangs- und AusgangsRouting einrichten. Diese Preset-Arten werden in den folgenden Abschnitten beschrieben. Wenn Sie eine Audiospur aufnehmen, mssen Sie festlegen, ber welchen Eingangsbus das Audiomaterial empfangen wird. Wenn Sie eine Audiospur, eine Gruppe oder einen FX-Kanal wiedergeben, mssen Sie diese an einen Ausgangsbus leiten.

Gehen Sie folgendermaen vor, um das Routing fr einen Kanal einzurichten:

218 Die MixConsole

Arbeiten mit Kanal-Racks

1. Aktivieren Sie auf der Werkzeugzeile den Schalter Kanal-Racks anzeigen, klicken Sie auf den Racks-Schalter und aktivieren Sie das Routing-Rack. Das Routing-Rack wird ber dem Kanalzug-Bereich angezeigt. 2. Klicken Sie in eine der Schnittstellen im Routing-Rack, um das Einblendmen Eingangs- oder Ausgangs-Routing fr einen Kanal zu ffnen. Die Routing-Auswahl wird geffnet. Hier werden nur die Busse und Gruppenkanle angezeigt, die im Fenster VST-Verbindungen eingerichtet wurden.

3. Whlen Sie eine Option. Der ausgewhlte Ein- oder Ausgang wird geladen und automatisch aktiviert. Wenn Sie das Routing fr mehrere ausgewhlte Kanle gleichzeitig einstellen mchten, halten Sie die [Umschalttaste]-[Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt und whlen Sie einen Bus aus. Sie knnen die Ausgnge mehrerer Audiokanle an eine Gruppe leiten. Dies ist sinnvoll, wenn Sie die Kanalpegel mit einem einzelnen Regler steuern, oder dieselben Effekte und Equalizer auf alle Kanle anwenden mchten. Wenn Sie fr mehrere ausgewhlte Kanle Busse in aufsteigender Reihenfolge einrichten mchten (den zweiten ausgewhlten Kanal auf den zweiten Bus, den dritten auf den dritten Bus usw.), halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt und whlen Sie einen Bus aus. Wenn Sie die Eingangs- oder Ausgangsbuszuweisungen aufheben mchten, whlen Sie Kein Bus.
!

Die fr den Eingangskanal vorgenommenen Einstellungen werden dauerhaft in der aufgenommenen Audiodatei gespeichert! Nur Cubase: Weitere Informationen ber das Routing von Surround-Kanlen finden Sie unter Routing auf Seite 305.

219 Die MixConsole

Arbeiten mit Kanal-Racks

Verfgbare Eingangsbusse In der Auswahl fr das Eingangs-Routing werden nur Busse aufgelistet, die der Kanalkonfiguration entsprechen. Wenn Sie einen Gruppenkanal als Eingang fr einen Audiokanal auswhlen, knnen Sie einen Downmix aufnehmen, siehe Aufnehmen von Bussen (nur Cubase) auf Seite 131. Fr Monokanle stehen Ihnen folgende Konfigurationen fr das Eingangs-Routing zur Verfgung: - Mono-Eingangsbusse oder einzelne Kanle innerhalb eines Stereo- oder Surround-Eingangsbusses (nur Cubase). - Externe Eingnge, die Sie im Fenster VST-Verbindungen auf der StudioRegisterkarte eingerichtet haben. Dabei kann es sich um Monokanle handeln oder um einzelne Kanle in einem Stereo- oder Surround-Bus (nur Cubase). Die Spuren knnen auerdem an den Talkback-Kanal geleitet werden. - Mono-Ausgangsbusse, Monogruppen-Ausgangsbusse, oder MonoeffektkanalAusgangsbusse, vorausgesetzt, dass diese kein Feedback erzeugen. Fr Stereokanle stehen Ihnen folgende Konfigurationen fr das Eingangs-Routing zur Verfgung: - Mono- oder Stereo-Eingangsbusse oder Stereo-Sub-Busse innerhalb eines Surround-Busses (nur Cubase). - Externe Eingnge, die Sie im Fenster VST-Verbindungen auf der StudioRegisterkarte eingerichtet haben. Dabei kann es sich um Mono- oder Stereobusse handeln. Die Spuren knnen auerdem an den Talkback-Kanal geleitet werden. - Mono- oder Stereo-Ausgangsbusse, Mono- oder Stereogruppen-Ausgangsbusse und Mono- oder Stereoeffektkanal-Ausgangsbusse, vorausgesetzt, dass diese kein Feedback erzeugen. Nur Cubase: Fr Surround-Kanle stehen Ihnen folgende Konfigurationen zur Verfgung: - Surround-Eingangsbusse. - Externe Eingnge, die Sie im Fenster VST-Verbindungen auf der StudioRegisterkarte eingerichtet haben, vorausgesetzt, dass diese dieselbe Eingangskonfiguration haben. - Ausgangsbusse, vorausgesetzt, dass diese dieselbe Eingangskonfiguration haben oder kein Feedback erzeugen. Verfgbare Ausgangsbusse Fr Ausgangsbusse ist jede Zuweisung mglich. Gruppenkanle Gruppenkanle sind fast identisch mit Audiokanlen, mit folgender Ausnahme: Das Eingangs-Routing, der Monitor-Schalter und der Schalter Aufnahme aktivieren ist fr sie nicht verfgbar. Sie knnen den Ausgang einer Gruppe an einen Audiokanal leiten (siehe Aufnehmen von Bussen (nur Cubase) auf Seite 131), an einen Ausgangsbus oder an eine andere Gruppe. Sie knnen eine Gruppe nicht an sich selbst leiten. Die Solo-Funktion fr einen Kanal, der an eine Gruppe geleitet wird, und die Gruppe fr den Gruppenkanal werden automatisch miteinander verknpft.

220 Die MixConsole

Arbeiten mit Kanal-Racks

Die Stummschalten-Funktion hngt von der Option Gruppenkanle: Quellkanle ebenfalls stummschalten im Programmeinstellungen-Dialog (VST-Seite) ab. Wenn die Option deaktiviert ist, werden Kanle, die direkt an diesen Gruppenkanal geleitet werden, nicht stummgeschaltet und die Sends dieser Kanle, die an andere Gruppen- oder Effektkanle oder Ausgangsbusse geleitet werden, sind weiterhin zu hren. Wenn die Option aktiviert ist, werden Kanle, die direkt an den Gruppenkanal geleitet werden, ebenfalls stummgeschaltet.
!

Die Option Gruppenkanle: Quellkanle ebenfalls stummschalten beeinflusst nicht die Aufnahme der Stummschalten-Automation. Wenn Sie Automationsdaten fr die Stummschaltung eines Gruppenkanals schreiben, wird nur der Gruppenkanal bercksichtigt und nicht die Kanle, die an diesen Kanal geleitet werden. Beim Schreiben der Automationsdaten fr einen Gruppenkanal sehen Sie, dass die Stummschaltung auch fr die anderen Kanle eingeschaltet wird, wenn Sie einen Gruppenkanal stummschalten. Bei der Wiedergabe spricht jedoch nur der Gruppenkanal auf die Automationsdaten an.

Vornehmen von Filter-, Gain- und Phase-Einstellungen


Im Pre-Rack fr MIDI-Kanle knnen Sie den Eingangsumwandler auswhlen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Der Eingangsumwandler auf Seite 678. Im Pre-Rack fr audiobezogene Kanle knnen Sie Einstellungen fr Tiefpass- und Hochpassfilter sowie fr die Phase vornehmen. Dies wird in den folgenden Abschnitten beschrieben.

Verwenden von Tiefpass- und Hochpassfilter Fr jeden audiobezogenen Kanal stehen Ihnen separate Tiefpass- und Hochpassfilter zur Verfgung, mit denen Sie Signale dmpfen knnen, deren Frequenz hher oder tiefer als die Cutoff-Frequenz ist. Gehen Sie folgendermaen vor, um das Tiefpassfilter fr einen Kanal einzurichten: 1. Aktivieren Sie auf der Werkzeugzeile den Schalter Kanal-Racks anzeigen, klicken Sie auf den Racks-Schalter und aktivieren Sie Pre (Filters/Gain/Phase). 2. Aktivieren Sie den Ein/Aus-Schalter, um das Tiefpassfilter zu aktivieren.

3. Ziehen Sie den Schieberegler nach links oder rechts, um die Cutoff-Frequenz einzustellen. Der Wertebereich liegt zwischen 20 kHz und 50 Hz. Gehen Sie folgendermaen vor, um das Hochpassfilter fr einen Kanal zu konfigurieren: 1. Aktivieren den Ein/Aus-Schalter, um das Hochpassfilter zu aktivieren.

221 Die MixConsole

Arbeiten mit Kanal-Racks

2. Ziehen Sie den Schieberegler nach links oder rechts, um die Cutoff-Frequenz einzustellen. Der Wertebereich liegt zwischen 20 Hz und 20 kHz. Beide Filter haben eine Flankensteilheit von 24 dB pro Oktave. Anpassen der Eingangsverstrkung Jeder audiobezogene Kanal und jeder Ein-/Ausgangskanal verfgt ber einen GainSchieberegler fr das eingehende Signal. So knnen Sie den Pegel eines Signals vor dem EQ- und dem Effekte-Bereich verndern. Dies ist sinnvoll, da der Pegel, der an bestimmte Effekte geleitet wird, die Art der Signalnderung beeinflussen kann. Kompressoren haben zum Beispiel einen hrteren Effekt, wenn Sie die Eingangsverstrkung anheben. Sie knnen den Gain-Schieberegler auch dazu verwenden, um den Pegel zu leise aufgenommener Signale zu verstrken.

Um die Verstrkung zu dmpfen oder anzuheben, ziehen Sie den GainSchieberegler nach links oder rechts oder doppelklicken Sie, um einen neuen Wert im Wertefeld einzugeben. Einstellen der Phase

Jeder audiobezogene Kanal und jeder Ein-/Ausgangskanal verfgt ber einen PhaseSchalter. Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, wird die Phasenpolaritt des Signals umgekehrt. Verwenden Sie diesen Schalter, um symmetrische Kabelverbindungen mit Mikrofonen, deren Adern vertauscht sind oder Mikrofone, die aufgrund ihrer Positionierung im Raum phasenverschoben sind, auszugleichen. Die Phasenpolaritt ist ein wichtiger Faktor, wenn Sie zwei hnliche Signale mischen. Wenn die Signale gegeneinander phasenverschoben sind, heben Teile der Signale einander auf, so dass ein hohler Klang mit wenigen tieffrequenten Anteilen entsteht.

Hinzufgen von Insert-Effekten


Im Inserts-Rack fr MIDI-Kanle stehen Ihnen Insert-Effektschnittstellen zur Verfgung, ber die Sie MIDI-Inserts fr einen Kanal laden knnen. Weitere Informationen hierzu finden Sie im separaten PDF-Dokument PlugIn-Referenz. Im Inserts-Rack fr audiobezogene Kanle stehen Ihnen Insert-Effektschnittstellen zur Verfgung, ber die Sie Insert-Effekte fr einen Kanal laden knnen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Audioeffekte auf Seite 259 und im separaten PDF-Dokument PlugIn-Referenz. Gehen Sie folgendermaen vor, um einen Insert-Effekt fr einen Kanal zu laden: 1. Aktivieren Sie auf der Werkzeugzeile den Schalter Kanal-Racks anzeigen, klicken Sie auf den Racks-Schalter und aktivieren Sie das Inserts-Rack. Das Inserts-Rack wird ber dem Kanalzug-Bereich angezeigt.

222 Die MixConsole

Arbeiten mit Kanal-Racks

2. Klicken Sie in eine der Insert-Schnittstellen. Die Insert-Auswahl wird geffnet.

3. Whlen Sie einen Insert-Effekt aus. Der ausgewhlte Insert-Effekt wird geladen und automatisch aktiviert und das PlugIn-Bedienfeld wird geffnet. Um das PlugIn-Bedienfeld eines bereits geladenen Insert-Effekts zu ffnen, doppelklicken Sie auf den Namen des Effekts in der Insert-Schnittstelle. Verwenden von Effektketten-Presets Sie knnen Effektketten-Presets laden oder speichern. Mit diesen knnen Sie alle Einstellungen in den Inserts-Rack speichern und wieder aufrufen. Einstellungen anderer Racks wie Equalizer oder Channel Strip, werden nicht bercksichtigt. Effektketten-Presets haben die Dateinamenerweiterung .fxchainpreset. Sie knnen Effektketten-Presets auch in der MediaBay laden, Attribute hinzufgen und speichern, siehe Filtern nach Medientyp auf Seite 456. Um ein Preset zu laden, ffnen Sie das Presets-Einblendmen in der oberen rechten Ecke des Inserts-Racks, whlen Sie Effektketten-Preset laden und whlen Sie ein Preset aus. Um die aktuellen Einstellungen als Preset zu speichern, ffnen Sie das PresetsEinblendmen in der oberen rechten Ecke des Inserts-Racks, whlen Sie Effektketten-Preset speichern und geben Sie einen Namen fr das Preset ein. Sie knnen Inserts-Einstellungen auch zusammen mit den Einstellungen fr Equalizer und Channel-Strip-Module aus Spur-Presets bernehmen, siehe Anwenden von Insert- und EQ-Einstellungen aus Spur-Presets auf Seite 485. Verschieben von Inserts an Post-Fader- oder Pre-Fader-Positionen Fr audiobezogene Kanle knnen Sie 6 Pre-Fader- und 2 Post-Fader-Inserts hinzufgen. Wenn Sie einen Insert-Effekt von einer Pre-Fader- an eine Post-FaderPosition verschieben mchten, ffnen Sie das Kontextmen und whlen Sie den Befehl An Post-Fader-Position verschieben. Wenn Sie einen Insert-Effekt von einer Post-Fader- an eine Pre-Fader-Position verschieben mchten, ffnen Sie das Kontextmen und whlen Sie den Befehl An Pre-Fader-Position verschieben. Side-Chaining Einige der Insert-Effekte untersttzen Side-Chaining. Um diese Funktion zu aktivieren, ffnen Sie das Kontextmen fr einen Insert-Effekt und whlen Sie Side-Chain aktivieren.

223 Die MixConsole

Arbeiten mit Kanal-Racks

Umgehen von Inserts Um alle Inserts zu umgehen, klicken Sie auf den Bypass-Schalter oben im InsertsRack. Um einen einzelnen Insert zu umgehen, klicken Sie auf den Schalter links neben der Insert-Schnittstelle. Klicken Sie erneut auf einen Schalter, um die Bypass-Funktion aufzuheben.

Vornehmen von EQ-Einstellungen


Das Equalizer-Rack ist nur fr audiobezogene Kanle verfgbar. Hier steht Ihnen ein parametrischer Equalizer mit bis zu 4 Bndern fr jeden Audiokanal zur Verfgung. Gehen Sie folgendermaen vor, um einen EQ fr einen Kanal zu aktivieren: 1. Aktivieren Sie auf der Werkzeugzeile den Schalter Kanal-Racks anzeigen, klicken Sie auf den Racks-Schalter und aktivieren Sie das Equalizer-Rack. Das Equalizer-Rack wird ber dem Kanalzug-Bereich angezeigt.

2. Schalten Sie ein EQ-Modul ein, indem Sie auf den Ein/Aus-Schalter klicken. Obwohl die Module unterschiedliche Standardeinstellungen fr die Frequenz und unterschiedliche Q-Einstellungen aufweisen, haben alle denselben Frequenzbereich (20 Hz bis 20 kHz). Der einzige Unterschied zwischen den Modulen besteht darin, dass Sie fr jedes Modul unterschiedliche Filtertypen auswhlen knnen. 3. Stellen Sie den Wert fr die Verstrkung/Dmpfung mit dem Verstrkung-Regler (dem obersten Regler) ein. Der Bereich liegt zwischen 24 dB. 4. Stellen Sie die Frequenz mit dem Frequenz-Regler ein. Dies ist die Mittenfrequenz des Frequenzbereichs der gedmpft oder verstrkt werden soll.

224 Die MixConsole

Arbeiten mit Kanal-Racks

5. Klicken Sie auf den Schalter fr den EQ-Typ in der oberen rechten Ecke des EQModuls oder ffnen Sie das Kontextmen und whlen Sie einen Filtertyp aus dem Einblendmen. Die EQ-Bnder 1 und 4 knnen als parametrische Filter, als Shelving-Filter oder als Tief-/Hochpassfilter eingesetzt werden, whrend die EQ-Bnder 2 und 3 immer parametrische Filter sind.

6. Stellen Sie mit dem untersten Regler den Q-Wert ein. Hiermit legen Sie die Breite des Frequenzbands fest. Mit hheren Werten erhalten Sie schmalere Frequenzbereiche. 7. Um ein EQ-Band zu invertieren und die Kurve an der x-Achse zu spiegeln, ffnen Sie das Kontextmen und whlen Sie den Befehl EQ-Einstellungen invertieren. So knnen Sie Strgerusche ausfiltern. Sie knnen zum Beispiel die Strgerusche verstrken, indem Sie fr das Filter einen positiven Verstrkungswert whlen und dann das EQ-Band invertieren, um die Gerusche auszufiltern. Verwenden von Equalizer-Presets Sie knnen EQ-Presets laden oder speichern. Mit diesen Presets knnen Sie Einstellungen in den Equalizer-Racks speichern und wieder aufrufen. Sie knnen diese Presets auch in der MediaBay laden, Attribute hinzufgen und speichern. In der MediaBay werden EQ-Presets als PlugIn-Presets angezeigt, siehe Filtern nach Medientyp auf Seite 456. Um ein Preset zu laden, ffnen Sie das Presets-Einblendmen in der oberen rechten Ecke des Equalizer-Racks, whlen Sie Preset laden und whlen Sie ein Preset aus. Um die aktuellen EQ-Einstellungen als Preset zu speichern, ffnen Sie das Presets-Einblendmen in der oberen rechten Ecke des Equalizer-Racks, whlen Sie Preset speichern und geben Sie einen Namen fr das Preset ein. Sie knnen Inserts-Einstellungen auch zusammen mit den Einstellungen fr Equalizer und Channel-Strip-Module aus Spur-Presets bernehmen, siehe Anwenden von Insert- und EQ-Einstellungen aus Spur-Presets auf Seite 485. Umgehen von EQ-Modulen Um alle EQ-Module zu umgehen, klicken Sie auf den Bypass-Schalter oben im Equalizer-Rack oder ffnen Sie das Kontextmen und whlen Sie den Befehl EQ deaktivieren. So knnen Sie den Klang mit und ohne EQ vergleichen.

225 Die MixConsole

Arbeiten mit Kanal-Racks

Arbeiten mit der Kurvenanzeige Gehen Sie folgendermaen vor, wenn Sie Ihre Einstellungen direkt in der Kurvenanzeige vornehmen mchten: Um ein EQ-Modul zu aktivieren, klicken Sie in die Kurvenanzeige und halten Sie die Maustaste gedrckt. Eine Kurvendarstellung wird geffnet, ein Kurvenpunkt wird hinzugefgt und das entsprechende EQ-Modul wird aktiviert. Um ein EQ-Modul zu deaktivieren, doppelklicken Sie auf den Kurvenpunkt oder ziehen Sie ihn aus der Anzeige heraus. Um die Verstrkung anzupassen, ziehen Sie den Kurvenpunkt nach oben oder unten. Drcken Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste], wenn Sie sicherstellen mchten, dass Sie nur die Verstrkung und nicht die Frequenz bearbeiten. Um die Frequenz anzupassen, ziehen Sie nach links oder rechts. Drcken Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste], wenn Sie sicherstellen mchten, dass Sie nur die Frequenz und nicht die Verstrkung bearbeiten. Um den Q-Wert anzupassen, halten Sie beim Ziehen die [Umschalttaste] gedrckt. Um die EQ-Kurve zu invertieren und an der x-Achse zu spiegeln, ffnen Sie das Kontextmen und whlen Sie den Befehl EQ-Einstellungen invertieren.

Verwenden von Strip-Modulen


Das Rack Channel Strip ist nur fr audiobezogene Kanle verfgbar. Hier knnen Sie fr einzelne Kanle integrierte PlugIn-Module laden. Weitere Informationen ber die Parameter finden Sie in der Beschreibung der PlugIns im separaten PDFDokument PlugIn-Referenz. Beachten Sie jedoch, dass die Strip-Module im Vergleich zu den entsprechenden PlugIns einen eingeschrnkten Funktionsumfang haben.

Modul Gate (Noise Gate) Compressor (Standard, Tube, oder Vintage)

Beschreibung Schaltet Audiosignale unterhalb des festgelegten Schwellenwerts stumm. Sobald der Signalpegel den festgelegten Schwellenwert bersteigt, ffnet sich das Gate und das Signal wird durchgelassen. Mit diesem Modul knnen Sie sanfte und warme Kompressionseffekte erzeugen. Sie knnen den Kompressor nach oben oder unten verschieben, um seine Position im Signalfluss zu ndern.

226 Die MixConsole

Arbeiten mit Kanal-Racks

Modul EQ-Position

Beschreibung Mit diesem Modul knnen Sie die EQ-Position innerhalb des Channel Strips verndern. Sie knnen die EQ-Position nach oben oder unten verschieben, um die Position im Signalfluss zu ndern. Mit diesem Modul knnen Sie die Verstrkung der Attack- und Release-Phase des Kanalsignals verringern oder erhhen. Mit diesem Modul knnen Sie dem Sound mehr Wrme hinzufgen. Stellt sicher, dass selbst bei hohen Pegeln keine bersteuerung (Clipping) auftritt.

Transient Shaper (EnvelopeShaper) Saturation (Tape oder Tube) Limiter (Brickwall, Maximizer, Standard)

Verwenden von Strip-Presets Sie knnen Strip-Presets laden und speichern. Mit Strip-Presets knnen Sie die Einstellungen im Rack Channel Strip speichern und wieder aufrufen. Strip-Presets haben die Dateinamenerweiterung .strippreset. Sie knnen Strip-Presets auch in der MediaBay laden, Attribute hinzufgen und speichern, siehe Filtern nach Medientyp auf Seite 456. Um ein Preset zu laden, ffnen Sie das Presets-Einblendmen in der oberen rechten Ecke des Strip-Racks, whlen Sie Strip-Preset laden und whlen Sie ein Preset aus. Um die aktuellen Einstellungen als Preset zu speichern, ffnen Sie das PresetsEinblendmen in der oberen rechten Ecke des Strip-Racks, whlen Sie StripPreset speichern und benennen Sie Ihr Preset. Sie knnen Strip-Einstellungen auch zusammen mit den Einstellungen fr Inserts und Equalizer aus Spur-Presets bernehmen, siehe Anwenden von Insert- und EQEinstellungen aus Spur-Presets auf Seite 485.

Hinzufgen von Send-Effekten


Im Sends-Rack fr MIDI-Kanle stehen Ihnen Send-Effektschnittstellen zur Verfgung, ber die Sie MIDI-Sends fr einen Kanal laden knnen, siehe Die Registerkarte MIDI-Send-Effekte auf Seite 518. Fr audiobezogene Kanle stehen Ihnen Send-Effektschnittstellen zur Verfgung, ber die Sie Send-Effekte laden knnen, und Regler mit denen Sie den Send-Pegel einstellen knnen, siehe Audioeffekte auf Seite 259. Gehen Sie folgendermaen vor, um einen Send fr einen Kanal zu laden: 1. Aktivieren Sie auf der Werkzeugzeile den Schalter Kanal-Racks anzeigen, klicken Sie auf den Racks-Schalter und aktivieren Sie das Sends-Rack. Das Sends-Rack wird ber dem Kanalzug-Bereich angezeigt.

227 Die MixConsole

Arbeiten mit Kanal-Racks

2. Klicken Sie in eine der Sends-Schnittstellen. Die Sends-Auswahl wird geffnet.

3. Whlen Sie in der Sends-Auswahl einen Send-Effekt oder geben Sie einen Namen im Suchfeld ein. Der ausgewhlte Send-Effekt wird geladen. 4. Aktivieren Sie den Send mit dem Ein/Aus-Schalter links neben der Schnittstelle. Hinzufgen von Sends zu einem Effektkanal Gehen Sie folgendermaen vor, um einem Effektkanal einen Send hinzuzufgen: 1. ffnen Sie das Send-Kontextmen und whlen Sie den Befehl Effektkanal zu Send hinzufgen.

2. Whlen Sie im Fenster Effektkanalspur hinzufgen einen Effekt und eine Konfiguration aus und klicken Sie auf Spur hinzufgen. Die Effektkanalspur wird im Projekt-Fenster hinzugefgt und der Send wird automatisch an die Spur geleitet. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Send-Effekte auf Seite 268. Umgehen von Sends Um alle Sends zu umgehen, klicken Sie auf den Bypass-Schalter oben im SendsRack. Wenn Sie die Funktion wieder ausschalten mchten, klicken Sie erneut auf den Schalter.

228 Die MixConsole

Verknpfen von Kanlen (nur Cubase)

Globale Bypass-Optionen
In der Werkzeugzeile knnen Sie alle Inserts, Equalizer, Channel-Strip-Module und Sends mit den globalen Bypass-Optionen umgehen.

Kopieren und Verschieben von Rack- und Kanaleinstellungen


Sie knnen Rack- und Kanaleinstellungen durch Ziehen und Ablegen kopieren. Sie knnen die Einstellungen zwischen unterschiedlichen Kanlen oder zwischen unterschiedlichen Rack-Schnittstellen desselben Kanals verschieben oder kopieren. Beim Ziehen zeigt ein blauer Rahmen an, in welchem Bereich Sie Ihre Einstellungen ablegen knnen. Dabei gilt Folgendes: Um Rack-Einstellungen von einem Rack in ein anderes zu kopieren, ziehen Sie das Rack und legen Sie es auf dem Rack ab, in das Sie die Einstellungen kopieren mchten. Um Rack-Einstellungen von einem Rack in ein anderes zu verschieben, halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt, ziehen Sie das Rack und legen Sie es auf dem Rack ab, in das Sie die Einstellungen verschieben mchten. Um die Kanaleinstellungen von einem Kanal in einen anderen zu kopieren, ziehen Sie den Kanal und legen Sie ihn auf dem Kanal ab, in den Sie die Einstellungen kopieren mchten. Sie knnen Rack- und Kanaleinstellungen zwischen verschiedenen Kanalarten kopieren, vorausgesetzt, die Zielkanle verfgen ber die entsprechenden Einstellungen. - Wenn Sie zum Beispiel aus Eingangs-/Ausgangskanlen kopieren, werden die Sends-Einstellungen in den Zielkanlen nicht verndert. - Nur Cubase: Wenn Sie z. B. die Einstellungen eines Surround-Kanals kopieren, werden an Surround-Lautsprecherkanle geleitete Insert-Effekte stummgeschaltet, wenn die Einstellungen auf einen Mono- oder Stereokanal angewendet werden.

Verknpfen von Kanlen (nur Cubase)


Sie knnen ausgewhlte Kanle in der MixConsole verknpfen, so dass jede nderung an einem Kanal sich auf alle verknpften Kanlen auswirkt. Wenn Sie Kanle verknpfen und die Verknpfungseinstelllungen bearbeiten mchten, verwenden Sie die Control-Link-Optionen auf der Werkzeugzeile.

229 Die MixConsole

Verknpfen von Kanlen (nur Cubase)

Erstellen einer verknpften Gruppe


Gehen Sie folgendermaen vor, um Kanle in der MixConsole zu verknpfen: 1. Whlen Sie die Kanle aus, die Sie verknpfen mchten. 2. Klicken Sie auf der Werkzeugzeile auf den Link-Schalter.

3. Aktivieren Sie die Einstellungen, die Sie verknpfen mchten und klicken Sie auf OK. Die Nummer der verknpften Gruppe wird ber dem Kanalnamen, links neben der Kanalnummer angezeigt.

230 Die MixConsole

Verknpfen von Kanlen (nur Cubase)

ndern von Verknpfungseinstellungen


Wenn Sie fr einen Kanal einer verknpften Gruppe eine Einstellung ndern, wird die nderung auf die gesamte Gruppe angewendet. Um die Verknpfungseinstellungen fr eine bestehende Gruppe zu ndern, whlen Sie die Gruppe aus, klicken Sie auf den Bearbeiten-Schalter (e) und ndern Sie die Einstellungen im Dialog Control Link. Um die Verknpfung von Kanlen aufzuheben, whlen Sie einen der verknpften Kanle aus und klicken Sie auf den Link-Schalter. Sie knnen die Verknpfung einzelner Kanle nicht aufheben. Um separate Einstellungen fr einen Kanal einer verknpften Gruppe vorzunehmen, aktivieren Sie den Sus-Schalter oder halten Sie beim ndern die [Alt]Taste/[Wahltaste] gedrckt. Um absolute anstatt relative Wertenderungen vorzunehmen, aktivieren Sie den Abs-Schalter. Die Automationsspuren fr verknpfte Kanle werden nicht von der Link-Funktion beeinflusst.

Verwenden des temporren Verknpfungsmodus


Sie knnen ausgewhlte Kanle temporr verknpfen. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie die Kanle aus, die Sie verknpfen mchten. 2. Aktivieren Sie auf der Werkzeugzeile den Schalter Q-Link. 3. ndern Sie die Parameter fr einen der ausgewhlten Kanle. Die nderungen werden auf alle ausgewhlten Kanle angewendet, bis Sie den Schalter Q-Link wieder deaktivieren. Anstelle des Schalters Q-Link knnen Sie auch die [Umschalttaste]-[Alt]Taste/[Wahltaste] gedrckt halten, um Kanle temporr zu verknpfen. In diesem Fall ist die Verknpfung nur aktiv, so lange Sie die Tasten gedrckt halten.

231 Die MixConsole

Einrichten der Meter (nur Cubase)

Einrichten der Meter (nur Cubase)


In der MixConsole steht Ihnen ein Master-Meter und ein Lautheitsmeter zur Verfgung, die rechts neben dem Kanalzug-Bereich angezeigt werden knnen. Gehen Sie folgendermaen vor, um die Meter anzuzeigen: 1. Klicken Sie auf den Schalter Fenster-Layout einrichten auf der Werkzeugzeile und schalten Sie die Option Control Room/Meter ein. 2. Klicken Sie auf die Meter-Registerkarte oben im Bereich Control Room/Meter. Standardmig wird das Master-Meter angezeigt.

Skalenstandards

AussteuerungspegelStandards

RMS/Spitzenpegelmeter

AES17-Standard

Max. Effektivwert und Spitzenpegel zurcksetzen

Master-Meter
Das Master-Meter ist ein Mehrkanal-Spitzenpegelmeter mit den folgenden Parametern: Parameter Skalenstandards Beschreibung Hier knnen Sie eine Skala entsprechend der unterschiedlichen Rundfunk-Standards (Digital, DIN, EBU, British, Nordic, K-20, K-14 oder K-12) auswhlen. Der Headroom wird durch rote Linien in der Meterskala angezeigt. Hier knnen Sie einen Aussteuerungspegel-Standard (Versatzwert) fr die Skala auswhlen. Dieser Parameter ist fr die digitale Skala und die K-System-Skala nicht verfgbar. Die Rundfunk-Meterskalen DIN, EBU, Nordic und British haben einen standardmigen Aussteuerungspegel von -18 dBFS. Hier werden die RMS- und Spitzenpegelhaltezeiten als blaue Linien und die Spitzenpegel als graue Linien angezeigt. Aktiviert den AES17-Standard, der dem RMS-Wert einen Versatz von 3 dB hinzufgt.

Aussteuerungspegel-Standards

RMS/Spitzenpegelmeter AES17-Standard

232 Die MixConsole

Einrichten der Meter (nur Cubase)

Parameter Max. Effektivwert und Spitzenpegel zurcksetzen RMS Max Peak Max

Beschreibung Setzt die Messwerte zurck.

Zeigt den maximalen RMS-Wert an. Zeigt den maximalen Spitzenpegelwert an.

Lautheitsmeter
Das Lautheitsmeter entspricht der EBU-Empfehlung R 128 der European Broadcasting Union zur Lautheit. Messungen, die dieser Empfehlung entsprechen, bercksichtigen Lautheit, Lautheitsbereich und maximale Spitzenpegelwerte. Die Lautheit wird in LUFS (Loudness Unit, referenced to Full Scale, also Lautheitseinheiten relativ zu digitalem Vollpegel) oder LU gemessen. Um das Lautheitsmeter zu aktivieren, klicken Sie auf die Lautheit-Registerkarte unter der Meteranzeige.

Lautheitsmeter

Lautheit messen LUFS/LU-Schalter

Lautheitseinstellungen konfigurieren Lautheit zurcksetzen

Die folgenden Parameter sind verfgbar: Parameter Lautheitsmeter Beschreibung Zeigt die maximale momentane Lautheit als grnes Dreieck in der linken Meterskala an und die Durchschnittslautheit als graues Dreieck in der rechten Meterskala. Aktiviert die Lautheitsmessung. Schaltet die Meterskala zwischen LUFS (absolute Werte) und LU (relative Werte) um.

Lautheit messen Zwischen LUFS und LU wechseln

233 Die MixConsole

Verwenden von Kanaleinstellungen

Parameter Lautheitseinstellungen konfigurieren

Beschreibung Hier knnen Sie einen Schwellenwert fr das Clipping der Anzeigen Short-Term, Integrated und True Peak festlegen. Wenn Werte oberhalb des eingestellten Schwellenwerts gemessen werden, werden die entsprechenden Anzeigen rot. Wenn Sie alle Werte beim Wiedergabestart zurcksetzen mchten, aktivieren Sie die Option Zurcksetzen vor Wiedergabe. Setzt alle Lautheitswerte zurck. Zeigt die maximale momentane Lautheit an, die in einem Zeitfenster von 400 ms gemessen wurde. Zeigt die Lautheit an, die in einem Zeitfenster von 3 ms gemessen wurde. Zeigt die durchschnittliche Lautheit an, die vom Start bis zum Ende der Wiedergabe gemessen wurde. Der Messzeitraum wird in der Time-Anzeige angezeigt. Der empfohlene Wert fr die Durchschnittslautheit betrgt -23 LUFS. Dieser absolute Wert ist der Referenzpunkt fr die relative LU-Skala, in der -23 LUFS 0 LU entsprechen. Zeigt den Dynamikbereich des Audiomaterials an, der vom Start bis zum Ende der Wiedergabe gemessen wurde. Dieser Wert hilft Ihnen zu entscheiden, wie viel dynamische Kompression Sie anwenden knnen. Der empfohlene Bereich fr hochdynamisches Audiomaterial wie Filmmusik betrgt 20 LU. Zeigt den Spitzenpegel des Audiomaterials an. Der maximal zugelassene Spitzenpegel in Produktionen betrgt -1 dB. Zeigt die Dauer der Durchschnittslautheitsmessung an.

Lautheit zurcksetzen Momentary Max Short-Term Integrated

Range

True Peak Time

Verwenden von Kanaleinstellungen


Fr jeden Kanal in der MixConsole steht Ihnen ein Bearbeiten-Schalter zur Verfgung.

Klicken Sie auf diesen Schalter, um das Kanaleinstellungen-Fenster zu ffnen.

234 Die MixConsole

Verwenden von Kanaleinstellungen

Bei audiobezogenen Kanlen enthlt das Fenster: Den Bereich Kanal-Inserts Den Bereich Channel Strip/EQ (immer sichtbar) Den Bereich Kanal-Sends Den Kanalzug-Bereich

Um die Bereiche im Kanaleinstellungen-Fenster ein- oder auszublenden, klicken Sie auf der Werkzeugzeile auf den Schalter Fenster-Layout einrichten und aktivieren oder deaktivieren Sie die entsprechenden Optionen. Das Kanaleinstellungen-Fenster ist fr folgende Einstellungen besonders geeignet: Routing von Insert-Effekten Verwenden Sie hierzu die Routing-Registerkarte im Bereich Kanal-Inserts. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Verwenden des Routing-Editors auf Seite 263. Verndern der Position der Channel-Strip-Module und Inserts Standardmig sind die Inserts im Signalfluss vor den Channel-Strip-Modulen angeordnet. Im Inserts-Bereich knnen Sie dies ndern, indem Sie auf den Pfeil oben in der Strip-Registerkarte klicken. Die Registerkarten werden vertauscht.

235 Die MixConsole

Verwenden von Kanaleinstellungen

Vornehmen von EQ-Einstellungen Im Kanaleinstellungen-Fenster steht Ihnen eine groe EQ-Kurvenanzeige mit verschiedenen Modi zur Verfgung. Standardmig sind die EQ-Bedienelemente ausgeblendet, aber Sie knnen auf den kleinen grnen Schalter oben rechts klicken, um die EQ-Bedienelemente oder die EQ-Drehregler unter der EQ-Kurve anzuzeigen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Vornehmen von EQEinstellungen auf Seite 224.
Die EqualizerKurve

Die EQBedienelemente

Die EQ-Drehregler

Vornehmen von Panoramaeinstellungen fr Sends Verwenden Sie hierzu die Panning-Registerkarte im Bereich Kanal-Sends. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Einstellen des Panoramas fr Sends (nur Cubase) auf Seite 273.

236 Die MixConsole

Verwenden von Kanaleinstellungen

Anzeigen des Signalwegs Wenn Sie auf der Werkzeugzeile auf den Schalter Signalweg anzeigen klicken, wird der Signalweg im Kanalzug-Bereich des Kanaleinstellungen-Fensters angezeigt. So behalten Sie auch bei komplizierteren Ausgangs-Routings den berblick.
Signalweg anzeigen Kanalzug-Bereich

Wechseln der Kanle im Kanaleinstellungen-Fenster Jeder Kanal hat sein eigenes Kanaleinstellungen-Fenster, aber Sie knnen die Einstellungen der einzelnen Kanle in einem einzigen Fenster anzeigen lassen. So knnen Sie ein Kanaleinstellungen-Fenster an der gewnschten Bildschirmposition ausrichten und es fr alle Kanle zum Einstellen der Equalizer-Parameter und Effekte verwenden. Gehen Sie folgendermaen vor, um einen Kanal fr die Bearbeitung im Kanaleinstellungen-Fenster auszuwhlen: Klicken Sie auf den Schalter Gehe zum vorherigem Kanal, um den vorherigen MixConsole-Kanal anzuzeigen. Klicken Sie auf den Schalter Gehe zum folgenden Kanal, um den nchsten MixConsole-Kanal anzuzeigen.

Klicken Sie auf der Werkzeugzeile auf den Kanalnamen oder verwenden Sie das Suchen-Werkzeug und whlen Sie einen Kanal aus.

237 Die MixConsole

Speichern und Laden von ausgewhlten Kanaleinstellungen

Standardmig folgt das Kanaleinstellungen-Fenster der Kanalauswahl in der MixConsole. Wenn Sie das nicht mchten, ffnen Sie auf der Werkzeugzeile des Kanaleinstellungen-Fensters das Funktionen-Men und deaktivieren Sie die Option Fenstereinstellungen folgen Auswahl oder Bearbeiten-Schalter. Um durch die bearbeiteten Kanle zu gehen, klicken Sie auf die Schalter Gehe zum zuletzt bearbeiteten Kanal oder Gehe zum nchsten bearbeiteten Kanal. Die Schalter sind nur verfgbar, wenn Sie mindestens zwei Kanle im Kanaleinstellungen-Fenster bearbeitet haben.

Speichern und Laden von ausgewhlten Kanaleinstellungen


Sie knnen MixConsole-Einstellungen fr ausgewhlte audiobezogene Kanle speichern. Diese Einstellungen knnen zu einem spteren Zeitpunkt in ein beliebiges Projekt geladen werden. Kanaleinstellungen werden als MixConsoleEinstellungsdateien mit der Dateinamenerweiterung .vmx gespeichert. 1. ffnen Sie in der MixConsole-Werkzeugzeile das Funktionen-Men und whlen Sie den Befehl Ausgewhlte Kanle speichern. Ein Standard-Dateidialog wird geffnet, in dem Sie den Dateinamen und den Speicherort festlegen knnen. Die Einstellungen fr das Eingangs- und Ausgangs-Routing werden nicht gespeichert. Gehen Sie folgendermaen vor, um die MixConsole-Einstellungen zu laden, die fr ausgewhlte Kanle gespeichert wurden: 1. Stellen Sie sicher, dass Sie die ausgewhlte Kanalanzahl mit der Anzahl der Kanle bereinstimmt, fr die Sie die Einstellungen gespeichert haben. Die Einstellungen werden in derselben Reihenfolge angewendet, in der sie gespeichert wurden. Sie knnen zum Beispiel Einstellungen fr die Kanle 4, 6 und 8 speichern und diese auf die Kanle 1, 2 und 3 anwenden. In diesem Fall werden die Einstellungen, die fr Kanal 4 gespeichert wurden auf Kanal 1 angewendet, die Einstellungen, die Sie fr Kanal 6 gespeichert haben auf Kanal 2 usw. 2. ffnen Sie auf der Werkzeugzeile das Funktionen-Men und whlen Sie den Befehl Ausgewhlte Kanle laden. Ein Standard-Dateiauswahldialog wird geffnet, in dem Sie die gespeicherte Datei auswhlen knnen. 3. Whlen Sie die Datei aus und klicken Sie auf ffnen. Die Kanaleinstellungen werden auf die ausgewhlten Kanle angewendet.
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Wenn Sie MixConsole-Einstellungen auf weniger Kanle anwenden, als in der Datei gespeichert wurden, werden einige der gespeicherten Einstellungen nicht bercksichtigt. Da die gespeicherten Einstellungen wie in der MixConsole angezeigt von links nach rechts angewendet werden, bleiben die Einstellungen der Kanle, die sich am weitesten rechts in der MixConsole befinden, unbercksichtigt.

238 Die MixConsole

Zurcksetzen von MixConsole-Kanlen

Zurcksetzen von MixConsole-Kanlen


Sie knnen alle oder ausgewhlte Kanle in der MixConsole auf ihre Standardeinstellungen zurcksetzen. 1. ffnen Sie in der MixConsole-Werkzeugzeile das Funktionen-Men und whlen Sie den Befehl MixConsole-Fenster zurcksetzen. 2. Legen Sie fest, ob Sie alle oder nur die ausgewhlten Kanle zurcksetzen mchten. Alle EQ-, Insert- und Send-Effekteinstellungen werden zurckgesetzt. Solo- und Stummschalten-Schalter werden deaktiviert, der Lautstrkeregler wird auf 0 dB gesetzt und das Panorama auf die Mittenposition gestellt.

Hinzufgen von Bildern


Bilder knnen hilfreich sein, um MixConsole-Kanle schnell wiederzuerkennen. Sie knnen Bilder aus dem Factory Content auswhlen oder neue zur benutzerdefinierten Bibliothek hinzufgen und den MixConsole-Kanlen zuweisen. Sie knnen Bilder auch in der Spurliste anzeigen, indem Sie im SpurlisteKontextmen die Funktion Bilder in Spurliste einblenden auswhlen.
Ausgewhlte Bilder aus benutzerdefinierter Bibliothek entfernen Aktuelles Bild zurcksetzen

Bibliothek

VorschauBereich

Einfgen von Bildern zur mitgelieferten Bibliothek Gehen Sie folgendermaen vor, um einem MixConsole-Kanal ein Bild aus der mitgelieferten Bibliothek zuzuweisen: 1. Klicken Sie auf den Schalter Fenster-Layout einrichten auf der Werkzeugzeile und schalten Sie die Bilder-Option ein. 2. Whlen Sie den Kanal aus, dem Sie ein Bild zuweisen mchten und klicken Sie in den Bilder-Bereich. 3. Klicken Sie im Bild-Browser auf den Mitgeliefert-Schalter. Die Bilder aus der mitgelieferten Bibliothek werden angezeigt. 4. Whlen Sie ein Bild und klicken Sie auf OK, um dem ausgewhlten Kanal das ausgewhlte Bild zuzuweisen.

239 Die MixConsole

Hinzufgen von Notizen

Hinzufgen von Bildern in die benutzerdefinierten Bibliothek Gehen Sie folgendermaen vor, um eigene Bilder in den Formaten BMP, JPEG oder PNG zur benutzerdefinierten Bibliothek hinzuzufgen: 1. Klicken Sie im Bild-Browser auf den Importieren-Schalter und navigieren Sie zum Speicherort des Bilds. 2. Whlen Sie das Bild aus und klicken Sie auf ffnen. Das Bild wird im Bild-Browser angezeigt und dem ausgewhlten MixConsoleKanal zugewiesen. Entfernen von Bildern Um ein Bild aus einem MixConsole-Kanal zu entfernen, klicken Sie in der MixConsole auf das Bild, um den Bild-Browser zu ffnen und klicken Sie auf Aktuelles Bild zurcksetzen. Um ein Bild aus der benutzerdefinierten Bibliothek zu entfernen, klicken Sie auf den Benutzer-Schalter, whlen Sie das Bild aus und klicken Sie auf Ausgewhlte Bilder aus benutzerdefinierter Bibliothek entfernen. Besttigen Sie den Vorgang, indem Sie auf Lschen klicken. Vorschau und Bearbeiten von Bildern Wenn Sie auf den Schalter Vorschau anzeigen klicken, wird ein Vorschau-Bereich rechts neben dem Bild-Browser angezeigt. In diesem Bereich stehen Ihnen folgende Optionen zur Verfgung: Um die Spurfarbe einzustellen, klicken Sie auf den Schalter Track Color und whlen Sie eine Farbe aus. Das Bild wird automatisch mit der Spurfarbe eingefrbt. Um die Farbintensitt anzupassen, verwenden Sie den Intensity-Parameter. Um die Gre des Bilds zu verndern, verwenden Sie den Zoom-Parameter. Um den sichtbaren Teil des Bilds zu verndern, verschieben Sie das Bild im Vorschau-Bereich. Um die Ausrichtung des Bilds zu verndern, verwenden Sie den Rotate-Parameter.

Hinzufgen von Notizen


Gehen Sie folgendermaen vor, um einem MixConsole-Kanal Notizen hinzuzufgen: 1. Klicken Sie auf den Schalter Fenster-Layout einrichten auf der Werkzeugzeile und schalten Sie die Notizen-Option ein. Der Notizen-Bereich wird ber dem Kanalzug-Bereich angezeigt. 2. Whlen Sie den Kanal aus, dem Sie Notizen hinzufgen mchten, klicken Sie in den Notizen-Bereich und geben Sie die Notizen ein. 3. Um den Notizen-Bereich zu schlieen, drcken Sie die [Esc]-Taste oder klicken Sie in einen anderen Bereich der MixConsole.

240 Die MixConsole

Der Control Room (nur Cubase)

Der Control Room soll die aus traditionellen Studios bekannte Aufteilung der Studioumgebung in einen Aufnahmeraum fr Musiker (Studio) und einen Bereich fr Tontechniker und Produzenten (Regieraum/Control Room) in der VST-Umgebung nachbilden. Mit den Control-Room bietet Ihnen Cubase alle Funktionen der Monitoreinheit analoger Mischpulte sowie viele weitere Funktionen in einer virtuellen, VST-basierten Audioumgebung, in der es auf Flexibilitt und sofortige Reproduzierbarkeit ankommt.

Die Funktionen des Control Rooms


Der Control-Room-Mixer bietet die folgenden Funktionen: Bis zu vier Monitor-Sets mit verschiedenen Lautsprecherkonfigurationen. Dedizierter Kopfhrerausgang. Bis zu vier Cue-Mix-Ausgnge. Dedizierter Talkback-Kanal mit flexiblen Routing-Mglichkeiten und automatischer Aktivierung/Deaktivierung bei Aufnahmen. Untersttzung von bis zu sechs externen Eingngen. Routing und Pegelsteuerung des Click-Signals fr alle Control-Room-Ausgnge. Listen-Bus mit Listen-Dim, so dass Sie fr die Listen-Funktion aktivierte Spuren zusammen mit dem gesamten Mix hren knnen. Aktivieren des Listen-Bus fr die Kanle Control Room und Phones. Benutzerdefinierte Downmix-Einstellungen ber das MixConvert-PlugIn fr alle Lautsprecherkonfigurationen. Jeder einzelne Lautsprecher eines Monitorsystems kann auf Solo geschaltet werden. Mehrere Inserts in jedem Kanal des Control Rooms, u. a. fr Meter und SurroundDecoding. Monitor-Dim-Funktion mit einstellbarem Pegel. Benutzerdefinierter, kalibrierter Monitor-Pegel fr Post-Production-Mixing in einer kalibrierten Umgebung. Einstellbare Eingangsverstrkung und Eingangsphase an allen externen Eingngen und Lautsprecherausgngen. Untersttzung von bis zu vier Cue-Sends zum Erzeugen diskreter Cue-Mixes fr Musiker.

241

Einrichten der Control-Room-Kanle

Einrichten der Control-Room-Kanle


Auf der Studio-Registerkarte des Fensters VST-Verbindungen knnen Sie Kanle fr den Control-Room-Mixer hinzufgen und das Eingangs- und Ausgangs-Routing konfigurieren.

Hinzufgen von Kanlen zum Control Room


Gehen Sie folgendermaen vor, um einen neuen Kanal fr den Control Room zu erstellen: 1. ffnen Sie im Fenster VST-Verbindungen die Studio-Registerkarte und klicken Sie auf den Schalter Kanal hinzufgen. Im Einblendmen werden alle verfgbaren Kanalarten, sowie die Anzahl der verfgbaren Kanle aufgefhrt. 2. Whlen Sie die Kanalart aus, die Sie hinzufgen mchten. Bei den meisten Kanalarten wird ein Dialog geffnet, in dem Sie die Kanalkonfiguration einstellen knnen (Stereo, 5.1 usw.). Der neue Kanal wird im Fenster VST-Verbindungen angezeigt. Fr jeden Audiopfad muss ein Audiogert ausgewhlt sein.
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Beachten Sie, dass die Anschlusszuweisungen fr alle Kanle des Control Rooms, mit Ausnahme der Monitor-Kanle, exklusiv sind und Sie nicht denselben Gerteanschluss einem beliebigen Bus oder Kanal und gleichzeitig einem Kanal des Control Rooms zuweisen knnen. Wenn Sie alle fr Ihre Studiokonfiguration erforderlichen Kanle eingerichtet haben, sind alle Funktionen des Control Rooms verfgbar. Wenn Sie den Control Room ausschalten, wird die Konfiguration gespeichert und erneut geladen, wenn Sie den Control Room wieder einschalten.

242 Der Control Room (nur Cubase)

Einrichten der Control-Room-Kanle

Die Kanle des Control Rooms


Sie knnen verschiedene Arten von Kanlen erstellen, die einen Eingang oder einen Ausgang des Control-Room-Mixers darstellen. Nur die Monitor-Kanle knnen dieselben Hardware-Eingnge oder -Ausgnge wie andere Busse oder Kanle haben. Beim Einrichten von Verbindungen fr die einzelnen Monitor-Kanle werden die Gerteanschlsse, die schon fr andere Busse oder Kanle verwendet werden, im Gerteanschluss-Einblendmen rot angezeigt. Wenn Sie einen bereits verwendeten Anschluss auswhlen, geht die vorherige Verbindung verloren. Wie fr Eingnge und Ausgnge knnen Sie auch fr Control-Room-Konfigurationen Presets einrichten, siehe Presets auf Seite 33. Monitor-Kanle Ein Monitor-Kanal entspricht einer Reihe von Ausgngen, an die Monitor-Lautsprecher im Control Room angeschlossen sind. Sie knnen bis zu vier Monitor-Kanle fr die verschiedenen Lautsprecherkonfigurationen in einem Studio erzeugen. Mglich sind Mono-, Stereo- oder Surround-Konfigurationen. Sie knnen fr jeden Monitor eigene Downmix-Einstellungen vornehmen und Eingangsverstrkung und -phase festlegen. Phones Der Phones-Kanal dient dem Tontechniker im Control Room dazu, die Cue-Mixes anzuhren. Er kann auch dazu verwendet werden, den Mix oder die externen Kopfhrereingnge abzuhren. Darber hinaus kann der Phones-Kanal zum Vorhren verwendet werden. Er ist nicht fr die Cue-Mixes gedacht, die fr die Musiker whrend der Aufnahme erstellt werden.
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Der Phones-Kanal ist immer stereo. Cue-Kanle Cue-Kanle dienen zum bertragen von Cue-Mixes fr Musiker im Studio whrend der Aufnahme. Sie haben Talkback- und Metronomfunktionen und dienen zum Abhren der Hauptabmischung externer Eingnge oder eines bestimmten Cue-Mixes. Sie knnen bis zu vier Cue-Kanle hinzufgen und so den Musikern unterschiedliche Cue-Mixes zur Verfgung stellen. Wenn Ihnen fr Musiker zwei Kopfhrerverstrker zur Verfgung stehen, knnen Sie einen Cue-Kanal fr jeden Kopfhrermix erzeugen und entsprechend ihrer Funktion benennen, zum Beispiel Vocal-Mix, Bass-Mix usw.

Cue-Kanle sind entweder mono oder stereo. Externe Eingnge Externe Eingnge dienen zum Abhren von externen Gerten wie CD-Playern, Mehrkanal-Rekordern oder einer beliebigen anderen Audioquelle. Sie knnen bis zu sechs externe Eingnge mit Konfigurationen von Mono bis zu Surround erstellen.

Wenn Sie externe Eingnge als Quelle fr einen Audiokanal verwenden, knnen Sie diese auch aufnehmen. In diesem Fall mssen Sie die Gerteanschlsse nicht dem Eingangskanal zuweisen (siehe Einrichten des Routings auf Seite 218).

243 Der Control Room (nur Cubase)

Einrichten der Control-Room-Kanle

Talkback Der Talkback-Kanal ist ein Mono-Eingang, ber den der Tontechniker im Control Room mit den Musikern im Studio kommuniziert. Er kann an jeden Cue-Kanal geleitet werden und dabei knnen unterschiedliche Pegel verwendet werden. Der Talkback-Kanal ist auch als Eingangsquelle fr Audiospuren verfgbar und kann wie jeder andere Eingang aufgenommen werden. Sie knnen einen Kompressor/Limiter auf dem Talkback-Kanal verwenden, um zu verhindern, dass pltzliche Pegelsprnge die Musiker irritieren.

Leiten von Kanlen an Ausgnge


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Die Hardware einiger Audio-Schnittstellen lsst sehr komplexes Routing zu. Bestimmte Routing-Konfigurationen knnen die Lautsprecher berlasten und ggf. sogar beschdigen. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation Ihrer Audio-Hardware. Der Main-Mix-Ausgang Damit der Control Room richtig genutzt werden kann, muss der Main-Mix-Bus den Ausgngen zugewiesen werden, die das finale Mix-Signal enthalten. Wenn nur ein Ausgangsbus eingerichtet wurde, ist dieser Bus standardmig als Main Mix definiert. Wenn mehrere Ausgangsbusse definiert sind, knnen Sie die einzelnen Ausgnge auswhlen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Namen klicken und im angezeigten Einblendmen die Option Ausgang als Main Mix definieren whlen. Der Main-Mix-Bus wird durch ein Lautsprechersymbol links neben dem Namen gekennzeichnet. Von den auf der Ausgnge-Registerkarte definierten Ausgngen wird nur der Main Mix durch den Control-Room-Mixer geleitet.

Standardmig wird bei der Installation von Cubase ein Stereo-Monitor-Kanal eingerichtet. Exklusive Zuweisung fr Monitoring-Kanle Obwohl die Anschlusszuweisung fr Control-Room-Kanle in der Regel exklusiv ist, kann es sinnvoll sein, verschiedenen Monitoring-Kanlen denselben Gerteanschluss und auch Ein- und Ausgngen denselben Gerteanschluss wie einem MonitoringKanal zuzuweisen. Dies ist hilfreich, wenn Sie zwei Lautsprecher als Stereosystem und gleichzeitig als den linken bzw. rechten Lautsprecher in einer SurroundKonfiguration verwenden. Das Umschalten zwischen Monitoren mit denselben Anschlssen funktioniert nahtlos, Mehrkanal-Audiomaterial wird ggf. zu stereo zusammengemischt. Es ist immer nur eine Monitor-Anlage gleichzeitig verfgbar. Wenn es fr Ihre Zwecke nicht notwendig ist, verschiedenen Monitoring-Kanlen denselben Anschluss zuzuweisen, aktivieren Sie im Programmeinstellungen-Dialog (unter VSTControl Room) die Option Exklusive Gerteanschlsse fr MonitoringKanle. So knnen Sie verhindern, dass Sie versehentlich Eingngen/Ausgngen und Monitor-Kanlen identische Gerteanschlsse zuweisen. Der Status der Option Exklusive Gerteanschlsse fr Monitoring-Kanle wird mit den Presets fr den Control Room gespeichert. Wenn Sie also ein Preset fr den Control Room laden, wird die aktuelle Einstellung fr diese Option im Programmeinstellungen-Dialog berschrieben.

244 Der Control Room (nur Cubase)

ffnen des Control Rooms

ffnen des Control Rooms


Sie knnen den Control Room als separates Fenster oder als Bereich der MixConsole ffnen. Um den Control Room in einem separaten Fenster zu ffnen, whlen Sie im Gerte-Men den Befehl Control-Room-Mixer. Um den Control Room in der MixConsole zu ffnen, klicken Sie auf den Schalter Fenster-Layout einrichten in der MixConsole und aktivieren Sie die Option Control Room/Meter.

Der Bereich fr den Control Room wird rechts in der MixConsole angezeigt.

245 Der Control Room (nur Cubase)

Der Control-Room-Mixer

Der Control-Room-Mixer
Der Control-Room-Mixer zeigt Informationen und Bedienelemente fr die Kanle an, die im Fenster VST-Verbindungen auf der Studio-Registerkarte definiert sind.

Bereiche
Der Control-Room-Mixer ist verschiedene Bereiche unterteilt. Klicken Sie auf den Namen eines Bereichs, um die Bedienelemente und Einstellungen fr diesen Bereich anzuzeigen. In der oberen linken Ecke der verschiedenen Kanalbereiche finden Sie den Schalter zum aktivieren/deaktivieren des Kanals. In der oberen rechten Ecke wird die Kanalkonfiguration angezeigt.

246 Der Control Room (nur Cubase)

Der Control-Room-Mixer

Control-Room-Kanal

Der Control-Room-Kanal stellt den Bus dar, der im Fenster VST-Verbindungen auf der Ausgnge-Registerkarte als Main Mix eingerichtet ist. Er wird unter den anderen Kanlen im Control-Room-Mixer angezeigt. Eingangsauswahl Sie knnen die Quelle fr den Control-Room-Kanal mit den Schaltern oben links auswhlen. Welche Quellen verfgbar sind, hngt von den Kanlen ab, die Sie im Control Room hinzugefgt haben. Die Signalanzeigen in der oberen linken Ecke der Eingangsauswahl-Schalter leuchten auf, wenn der Quellkanal Daten an den ControlRoom-Kanal sendet. Signalpegel Dies ist die Lautstrke fr den Control-Room-Ausgang. Der Regler hat keinen Einfluss auf den Eingangspegel der Aufnahme oder den Pegel des Main-Mix-Busses beim Erstellen eines Mixdowns. Click Aktiviert den Metronom-Click. Verwenden Sie die Bedienelemente Click-Pegel und Click-Panorama, um die Lautstrke und das Panorama des Metronom-Clicks fr den Control-Room-Kanal einzustellen. Talk Aktiviert Talkback und ermglicht die Kommunikation zwischen dem Control Room und den Musikern im Studio. Beachten Sie, dass es zwei unterschiedliche Betriebsmodi gibt: Wenn Sie klicken und die Maustaste gedrckt halten, bleibt Talkback aktiv, bis Sie die Maustaste wieder loslassen. Wenn Sie nur kurz auf den TALK-Schalter klicken, wird die Talkback-Verbindung dauerhaft eingeschaltet und bleibt aktiv, bis Sie erneut auf den Schalter klicken. Talk-Dim-Pegel Wenn Talkback aktiviert ist, bestimmt dieser Schieberegler wie stark der Ausgang aller Kanle im Control-Room-Mixer reduziert wird, um unerwnschtes Feedback zu verhindern. Wenn Sie diesen Pegel auf 0 dB einstellen, ndert sich der Pegel der Control-Room-Kanle nicht.

247 Der Control Room (nur Cubase)

Der Control-Room-Mixer

PFL/AFL

Dieser Schalter legt fest, ob das Signal eines Kanals im Listen-Modus nach dem Pegel- und Panoramaregler dieses Kanals abgegriffen wird (AFL) oder davor (PFL) (siehe Die Listen-Funktion (nur Cubase) auf Seite 216). Alle Listen-Schalter deaktivieren

Wenn dieser Schalter aufleuchtet, ist die Listen-Funktion fr einen oder mehrere Kanle in der MixConsole eingeschaltet. Klicken Sie auf diesen Schalter, um die Listen-Funktion fr alle Kanle zu deaktivieren. Referenzpegel verwenden

Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, wird der Control-Room-Pegel auf den Referenzpegel gesetzt, den Sie im Programmeinstellungen-Dialog (VSTControl Room) eingestellt haben. Der Referenzpegel ist der Pegel, der in kalibrierten Mischumgebungen wie Film-Dubbing-Studios verwendet wird. Halten Sie die [Alt]Taste/[Wahltaste] gedrckt und klicken Sie auf diesen Schalter, um den Referenzpegel auf den aktuellen Control-Room-Pegel zu setzen. Verwenden Sie den Referenzpegel zum Mischen von Film oder DVD und stellen Sie den Pegel auf die Lautsprecherlautstrke, die Ihrem Mix-Standard entspricht. Signal dimmen

Wenn Sie diesen Schalter aktivieren, wird der Control-Room-Pegel um einen bestimmten Wert verringert. Sie knnen damit den Monitorpegel schnell verringern, ohne die zuvor eingestellte Abhrlautstrke zu verndern. Wenn Sie erneut auf den Dim-Schalter klicken, wird der ursprngliche Monitorpegel wiederhergestellt. Listen-Funktion fr Ausgang einschalten

Dieser Schalter aktiviert die Listen-Funktion fr den Control-Room-Ausgang. Wenn dieser Schalter ausgeschaltet ist, knnen Sie auf Listen geschaltete Kanle nicht hren. Dim-Pegel fr Listen-Funktion Dieses Bedienelement passt die Lautstrke des Main-Mixe-Busses an, wenn sich Kanle im Listen-Modus befinden. Damit haben Sie die Mglichkeit, mit der ListenFunktion abgehrte Kanle zusammen mit dem Main Mix zu hren. Wenn Sie hier den Minimalwert einstellen, sind nur die Kanle zu hren, fr die die Listen-Funktion aktiv ist. Bei allen anderen Einstellungen ist der Main Mix mit geringerem Pegel hrbar. Listen-Pegel Hiermit knnen Sie den Pegel fr den Listen-Bus einstellen, wenn dieser an den Control-Room-Kanal geleitet wird.

248 Der Control Room (nur Cubase)

Der Control-Room-Mixer

Der Bereich fr die Cue-Kanle

Der Bereich fr die Cue-Kanle enthlt die folgenden Parameter: Signalpegel Der Signalpegel fr den Cue-Kanal. Quelle-Schalter Hier knnen Sie auswhlen, welche Quelle fr den Cue-Kanal verwendet werden soll: Mix (Monitor-Mix), Externe Eingnge oder Cues (Cue-Sends). Die Signalanzeigen in der oberen linken Ecke der Quelle-Schalter leuchten auf, wenn der Quellkanal Daten an den Cue-Kanal sendet. Click Aktiviert den Metronom-Click. Verwenden Sie die Bedienelemente Click-Pegel und Click-Panorama, um die Lautstrke und das Panorama des Metronom-Clicks fr den Cue-Kanal einzustellen. Talkback an Cue-Kanal einschalten Aktiviert Talkback fr diesen Cue-Kanal und ermglicht die Kommunikation zwischen dem Control Room und den Musikern im Studio. Wenn Sie den Pegel des Talkback-Signals einstellen mchten, verwenden Sie den Schieberegler Talk-Pegel.

Phones-Kanal

Signalpegel Der Signalpegel fr den Phones-Kanal. Quelle-Schalter Hier knnen Sie auswhlen, welche Quelle fr den Phones-Kanal verwendet werden soll: Mix (Monitor-Mix), Externe Eingnge oder Cues (Cue-Sends). Die Signalanzeigen in der oberen linken Ecke der Quelle-Schalter leuchten auf, wenn der Quellkanal Daten an den Phones-Kanal sendet.

249 Der Control Room (nur Cubase)

Der Control-Room-Mixer

Click Aktiviert den Metronom-Click. Verwenden Sie die Bedienelemente Click-Pegel und Click-Panorama, um die Lautstrke und das Panorama des Metronom-Clicks fr diesen Kanal einzustellen. Listen-Funktion fr Ausgang einschalten Dieser Schalter aktiviert die Listen-Funktion fr den Kopfhrerausgang. Wenn dieser Schalter nicht eingeschaltet ist, wird der Listen-Bus nicht an den Kopfhrerkanal geleitet. Listen-Pegel Hiermit knnen Sie den Pegel fr den Listen-Bus einstellen, wenn dieser an den Kopfhrerausgang geleitet wird.

Der Kanle-Bereich
Im Kanle-Bereich wird die Kanalkonfiguration des Control-Room-Kanals angezeigt.

Jedes Lautsprechersymbol kann als Solo-Schalter fr diesen Kanal verwendet werden. Wenn Sie auf + klicken, wird der LFE-Kanal solo geschaltet. Sie knnen die Solo-Funktionen verwenden, um Ihr Mehrkanal-Lautsprechersystem zu testen und sicherzustellen, dass die richtigen Kanle an die Lautsprecher geleitet werden. Solo-Schalter fr Kanle

Mit den drei Solo-Schaltern knnen Sie den linken und den rechten Kanal, die FrontKanle oder die hinteren Kanle soloschalten. Solo-Kanle auf Center-Kanal wiedergeben

Wenn Sie diesen Schalter aktivieren, werden alle solo geschalteten Lautsprecher ber den Center-Kanal wiedergegeben (falls vorhanden). Wenn eine Konfiguration keinen Center-Lautsprecher enthlt, werden die Kanle gleichmig links und rechts verteilt. Surround-Kanle auf Front-Kanlen wiedergeben

Wenn dieser Schalter aktiviert ist, werden die hinteren Kanle solo geschaltet und an die Front-Kanle geleitet.

250 Der Control Room (nur Cubase)

Der Control-Room-Mixer

Lautsprecher-Bereich
Im Lautsprecher-Bereich knnen Sie Monitor-Sets auswhlen und einrichten. In der oberen Schalterreihe wird angezeigt, welche Konfiguration verwendet wird. Klicken Sie auf die ersten beiden Schalter, um zwischen den verfgbaren MonitorSets zu wechseln. Jedes Monitor-Set hat eigene Einstellungen fr Monitor-Kanal, Downmix-Preset, Inserts, Eingangsverstrkung und Eingangsphase. Klicken Sie auf die zwei folgenden Schalter, um eines der verfgbaren Downmix-Presets fr den aktuellen Monitor auszuwhlen. Klicken Sie auf den Schalter ganz rechts, um das MixConvert-PlugIn zu ffnen. Dies wird dazu verwendet, einen Downmix der Mehrkanalsignale fr das Monitoring zu erstellen. Mit diesem PlugIn knnen Sie Einstellungen fr die Downmix-Presets erstellen. Detaillierte Informationen zum MixConvert-PlugIn finden Sie unter Surround-Sound (nur Cubase) auf Seite 303 und im separaten PDF-Dokument PlugIn-Referenz.

Die unteren Reihen entsprechen den verfgbaren Monitor-Kanlen und zeigen die verfgbaren Einstellungen an. Hier knnen Sie Monitore und Downmix-Presets kombinieren, um die bestehenden Monitor-Sets zu verndern. Wenn Sie auf den Schalter ganz rechts klicken, knnen Sie eine Kanalkonfiguration whlen.

Der Extern-Bereich

Dieser Bereich ist verfgbar, wenn mehr als ein externer Eingang im Fenster VSTVerbindungen hinzugefgt wurde. Wenn Sie zu einem anderen externen Eingang wechseln mchten, klicken Sie auf den Namen des Eingangs und whlen Sie einen neuen externen Eingang aus dem Einblendmen aus.

251 Der Control Room (nur Cubase)

Die Einstellungen-Registerkarte

Die Einstellungen-Registerkarte
Die Einstellungen-Registerkarte enthlt zustzliche Einstellungen fr die Kanle. Um die Einstellungen-Registerkarte zu ffnen, klicken Sie unten rechts im Control Room auf Einstellungen.

Eingangsverstrkung

Fr externe Eingnge, Monitor-Lautsprecherausgnge und Talkback-Eingnge knnen Sie die Eingangsverstrkung einstellen. Dies ist in den folgenden Situationen hilfreich: Mit der Eingangsverstrkung fr externe Eingnge knnen Sie CD-Player und andere Quellen auf den Main Mix einpegeln. Mit der Eingangsverstrkung fr die einzelnen Monitore knnen Sie Ihre MonitorSysteme einpegeln, so dass sich beim Umschalten zwischen Lautsprecher-Sets die Wiedergabelautstrke nicht ndert.

Eingangsphase

Fr externe Eingnge und Monitor-Lautsprecherausgnge knnen Sie die Eingangsphase umkehren, indem Sie den entsprechenden Schalter aktivieren.

252 Der Control Room (nur Cubase)

Die Einstellungen-Registerkarte

Insert-Effekte

Fr jeden Control-Room-Kanal steht Ihnen eine Anzahl von Insert-Effektschnittstellen zur Verfgung. Inserts fr den Control-Room-Kanal Verwenden Sie die Inserts des z. B. fr Meter und Spektralanalyse-PlugIns. Alle solo geschalteten Kanle werden an den Control-Room-Kanal geleitet, so dass Sie hier einzelne Sounds gut analysieren knnen. Wenn Sie in der letzten Insert-Schnittstelle des Control-Room-Kanals einen Brickwall-Limiter einfgen, knnen Sie berlastungen und Schden an Ihren Lautsprechern vermeiden. Inserts fr den Talkback-Kanal Um die Insert-Effekte fr den Talkback-Kanal anzuzeigen und anzupassen, aktivieren Sie den TALK-Schalter fr den Control-Room-Kanal. Wenn dieser Schalter aktiviert ist, werden die Inserts fr den Talkback-Kanal und nicht die Inserts fr die externen Eingnge angezeigt. Sie knnen leicht erkennen, welche Eingnge angezeigt werden, da der Talkback-Kanal acht und die externen Eingnge nur sechs Insert-Effektschnittstellen haben. Wenn Sie Talkback wieder ausschalten, werden die Inserts der externen Eingnge wieder angezeigt. Mit den Inserts des Talkback-Kanals knnen Sie Dynamikschwankungen auf dem Talkback-Kanal verhindern. Das schtzt das Gehr der Musiker im Studio und sorgt gleichzeitig dafr, dass alle ber Talkback zu hren sind. Inserts fr Monitor-Kanle Fr jeden Monitor-Kanal stehen acht Post-Fader-Inserts zur Verfgung, die nach dem Pegelregler des Control Rooms abgegriffen werden. Diese Monitor-Inserts knnen z. B. fr das Surround-Decoding oder zum Einfgen eines Brickwall-Limiters eingesetzt werden (damit empfindliche Monitorboxen nicht berlastet werden).

Die Meter-Registerkarte
Wenn Sie auf den Meter-Schalter klicken, wird das Meter angezeigt. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Einrichten der Meter (nur Cubase) auf Seite 232.

253 Der Control Room (nur Cubase)

Die Einstellungen-Registerkarte

Der Main Mix und der Control-Room-Kanal


Die Kanalkonfiguration des Main-Mix-Busses bestimmt die Kanalkonfiguration des Control-Room-Kanals. Wenn Sie also von einem Projekt mit einem Stereo-Main-Mix auf ein Projekt mit einem 5.1-Main-Mix umschalten, wird der Control-Room-Kanal im Control-Room-Mixer von einer Stereo- auf eine 5.1-Konfiguration umgeschaltet. Die Control-Room-Konfiguration bestimmt auch die Konfiguration der Solo-Schalter im Kanal-Panner. Wenn der Kanal stereo ist, finden Sie im Monitorbereich auch nur einen linken und einen rechten Lautsprecher. Ein externer Eingang mit mehr Kanlen als der Main Mix kann ber den Control-RoomKanal nicht richtig wiedergegeben werden, da nur die vorhandenen Kanle hrbar sind. Wenn ein externer Eingang mit einer 5.1-Konfiguration an einen Control-Room-Kanal mit Stereokonfiguration geleitet wird, sind nur der linke und der rechte Kanal zu hren, auch wenn eine 5.1-Monitorkonfiguration eingerichtet wurde. Durch einen ControlRoom-Kanal mit Stereokonfiguration knnen lediglich zwei Kanle geleitet werden.

Programmeinstellungen fr den Control Room


Es gibt eine Reihe von Optionen fr den Control-Room-Mixer. Diese finden Sie im Programmeinstellungen-Dialog auf der Seite VSTControl Room.

Control-Room-Pegel im Transportfeld anzeigen Wenn diese Option eingeschaltet ist, regelt der kleine Schieberegler ganz rechts im Transportfeld den Control-Room-Pegel. Wenn diese Option nicht eingeschaltet ist, steuert dieser Regler den Pegel des Main-Mix-Busses. Talkback whrend der Aufnahme ausschalten Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird der Talkback-Kanal ausgeschaltet, sobald der Aufnahmemodus eingeschaltet wird. Wir empfehlen, den Pegel fr Talkback-Dim auf 0 dB einzustellen, um Lautstrkesprnge des Mixes zu verhindern, sobald eine Aufnahme beginnt oder endet. Phones-Kanal fr Preview verwenden Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird der Kopfhrerausgang fr alle Funktionen zum Vorhren verwendet, z. B. beim Importieren und Scrubben, bei der Audiobearbeitung und bei einigen Funktionen im Sample-Editor. Beachten Sie, dass Sie den Control-Room-Kanal nicht mehr zum Vorhren verwenden knnen, wenn diese Option eingeschaltet ist. Dim-Funktion fr Studio bei Talkback einschalten Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird der im Studio hrbare Cue-Mix beim Einschalten der Talkback-Funktion um den Anteil gedimmt, der im Feld TalkbackAnteil an Studio eingestellt ist (unterhalb des Schalters Talkback aktivieren). Wenn die Option ausgeschaltet ist, wird der Lautstrkepegel des Cue-Mixes bei Talkback nicht reduziert.

254 Der Control Room (nur Cubase)

Cue-Kanle und Cue-Sends

Exklusive Gerteanschlsse fr Monitoring-Kanle Wenn diese Option eingeschaltet ist, ist die Zuweisung von Gerteanschlssen zu Monitoring-Kanlen exklusiv (siehe Exklusive Zuweisung fr Monitoring-Kanle auf Seite 244). Referenzpegel Dieser Wert bestimmt den Pegel des Control Rooms, wenn der Schalter Referenzpegel verwenden eingeschaltet ist. Dim-Pegel Dieser Wert bestimmt den Grad der Pegeldmpfung auf dem Control-RoomKanal, wenn der Schalter Signal dimmen eingeschaltet ist.

Cue-Kanle und Cue-Sends


Mit Cue-Sends knnen Sie diskrete Cue-Mixe erstellen, die die Musiker whrend der Aufnahme hren knnen. Cue-Sends knnen in der MixConsole und im Inspector des Projekt-Fensters angezeigt werden. Bei ihnen handelt es sich um Stereo-Aux-Sends, die an Cue-Kanal-Ausgnge im Control-Room-Mixer geleitet werden. Cue-Sends sind nur verfgbar, wenn Sie im Fenster VST-Verbindungen einen CueKanal eingerichtet haben. Fr jeden im Fenster VST-Verbindungen eingerichteten Cue-Kanal finden Sie in den Kanlen der MixConsole einen zustzlichen Cue-Send mit Reglern fr Pegel und Pan sowie der Mglichkeit, zwischen Pre-Fader und PostFader umzuschalten. In der MixConsole werden Cue-Sends angezeigt, wenn Sie die Cues-Option im Racks-Einblendmen aktivieren.

Im Inspector des Projekt-Fensters werden die Cue-Sends fr eine Spur auf der Registerkarte Cue-Sends angezeigt. Wenn die Registerkarte Cue-Sends nicht im Inspector angezeigt wird, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Inspector-Bereich und whlen Sie im Kontextmen die Option Cue-Sends. Um den Cue-Sends-Mix im Cue-Kanal-Ausgang zu hren, muss die Eingangsquelle auf Cues gesetzt sein.

255 Der Control Room (nur Cubase)

Cue-Kanle und Cue-Sends

Einrichten eines Cue-Mixes


Sie knnen die bestehenden Einstellungen fr Lautstrke und Panorama anpassen, um eine Abmischung fr einen bestimmten Musiker zu erzeugen. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie in der MixConsole den Kanal aus, dessen Einstellungen Sie kopieren mchten. 2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Control Room auf einen Cue-Kanal und ffnen Sie das Untermen Von ausgewhlten Mixerkanlen. In diesem Untermen finden Sie alle Cue-Send-Funktionen fr diesen Cue-Kanal. Wenn Sie die Funktion fr alle Cue-Kanle anwenden mchten, klicken Sie an eine beliebige Stelle auerhalb des Cue-Kanals, um das Kontextmen zu ffnen.

Die folgenden Optionen sind verfgbar: Aktuelle Mix-Pegel verwenden Kopiert die Reglerpegel der ausgewhlten Spuren in die Cue-Sends. Mit dieser Option werden alle Cue-Send-Pegel der ausgewhlten Spuren auf die Einstellungen der Pegelregler der Spuren gesetzt. Auerdem werden die CueSends auf Pre-Fader eingestellt, damit sich nderungen im Main Mix nicht auf die Cue-Sends auswirken. Aktuelle Panoramaeinstellungen verwenden Kopiert die Panoramainformation des Main-Mix-Busses in die Cue-Sends der ausgewhlten Spuren. Wenn ein Cue-Send mono ist, wird die Panoramaeinstellung kopiert, aber der Ausgang des Cue-Sends ist die Summe der linken und rechten Kanle. Cue-Sends einschalten Aktiviert die Cue-Sends der ausgewhlten Kanle. Um den Cue-Mix fr einen Cue-Kanal hren zu knnen, mssen die Cue-Sends aktiviert sein. Cue-Sends deaktivieren Deaktiviert die Cue-Sends der ausgewhlten Kanle. Cue-Sends zurcksetzen Setzt die Send-Pegel aller ausgewhlten Kanle auf -6 dB und stellt die Signalquelle auf Post-Fader. So verndern alle nderungen am Main Mix auch den Cue-Mix. Erhhen Sie den Pegel fr einen Kanal, um diesen lauter zu hren. Anpassen des Cue-Send-Gesamtpegels Im Main Mix wird meist versucht, den hchstmglichen Pegel einzustellen (so dass es gerade noch nicht zu Clipping kommt). Wenn Sie einen Musiker im Cue-Mix lauter machen mchten, kann es passieren, dass der Cue-Send nicht genug Headroom bietet, so dass bei einem hheren Pegel Clipping auftreten kann. Glcklicherweise knnen Sie mehrere Send-Pegel gleichzeitig einstellen, so dass Sie beim Absenken des Gesamtpegels den Mix insgesamt erhalten knnen und so Headroom fr das Anheben einzelner Pegel gewinnen.

256 Der Control Room (nur Cubase)

Das Fenster Control Room bersicht

Gehen Sie folgendermaen vor, um einzelne Pegel eines Cue-Mixes zu verndern: 1. Whlen Sie die Kanle aus, die Sie anpassen mchten. 2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Kanal im Control Room, um das Kontextmen fr diesen Kanal zu ffnen. 3. Whlen Sie im Untermen Von ausgewhlten Mixerkanlen den Befehl CueSends-Pegel ndern. 4. Aktivieren Sie die Option Relative Anpassung. Auf diese Weise passen Sie die bestehenden Pegel an. Wenn Sie die Option Relative Anpassung deaktivieren, werden alle Cue-Sends auf den selben absoluten Pegel gesetzt. 5. Passen Sie die Verstrkung so weit wie ntig an. Der Pegel aller ausgewhlten Cue-Sends wird um den eingestellten Wert angepasst. 6. Klicken Sie auf OK.

Das Fenster Control Room bersicht


Whlen Sie im Gerte-Men die Option Control Room bersicht, um die bersicht zu ffnen. Dieses Fenster zeigt die aktuelle Control-Room-Konfiguration an. Im Fenster werden alle Kanle angezeigt, die eingerichtet werden knnen. Kanle, die im Fenster VST-Verbindungen eingerichtet wurden, sind hervorgehoben, nicht eingerichtete Kanle werden grau dargestellt.

Die bersicht zeigt den Signalfluss durch den Control-Room-Mixer und damit alle Routing-Mglichkeiten des Mixers. Wenn Sie den Control-Room-Mixer und die bersicht nebeneinander ffnen, knnen Sie sehen, dass die verschiedenen Rechtecke aufleuchten whrend Sie die Bedienelemente verwenden. So wird der Signalfluss angezeigt. Sie knnen auch auf die Rechtecke in der bersicht klicken, um nderungen vorzunehmen.

257 Der Control Room (nur Cubase)

Direktes Mithren und Latenz

Direktes Mithren und Latenz


Die Funktionen des Control Rooms und der Cue-Sends sind bei allen Routing- und Rechenvorgngen von der Leistungsfhigkeit Ihres Computers und damit von seiner Latenz abhngig. Damit Sie alle Funktionen des Control Rooms und der Cue-Sends auch bei Aufnahmen mit mehreren Musikern gleichzeitig voll ausnutzen knnen, bentigen Sie ein Computersystem, das auch bei sehr kleinen ASIO-Puffern noch gute Ergebnisse liefert. Einige Audio-Schnittstellen untersttzen das direkte Mithren, jedoch knnen die Cue-Sends diese Funktionen nicht steuern. Wenn der Computer eine Latenz von 128 Samples oder mehr aufweist, kann es beim Abhren von aufnahmebereiten Spuren ber die Cue-Sends zu sprbaren Verzgerungen kommen. Falls Ihr System nicht zum Mithren von aufnahmebereiten Spuren ausgelegt ist, sollten Sie die Cue-Sends nur fr das Abhren bereits aufgenommener Spuren verwenden. Greifen Sie in einem solchen Fall auf herkmmliche Verfahren zum direkten Mithren whrend der Aufnahme zurck.

258 Der Control Room (nur Cubase)

Audioeffekte

Mit Cubase erhalten Sie eine Reihe von VST-PlugIns. In diesem Kapitel erfahren Sie, wie Sie Effekt-PlugIns installieren, zuweisen und verwalten. Die Effekte und ihre Parameter werden im separaten PDF-Dokument PlugIn-Referenz beschrieben.
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In diesem Kapitel werden Audioeffekte beschrieben, d. h. Effekte zur Bearbeitung von Audio-, Gruppen-, VST-Instrument- und ReWire-Kanlen.

bersicht
Audioeffekte knnen folgendermaen in Cubase verwendet werden: Als Insert-Effekte Insert-Effekte werden in den Signalpfad eines Audiokanals eingefgt, d. h., das gesamte Signal aus dem Kanal wird durch den Effekt geleitet. Deshalb sind Inserts fr Effekte geeignet, bei denen das Effektsignal nicht mit dem Originalsignal (dem Dry-Signal) gemischt wird, also z. B. fr Verzerrer, Filter oder andere Effekte, die die Tonalitt oder die Dynamik des Klangs verndern. Es stehen Ihnen bis zu acht verschiedene Insert-Effekte pro Kanal zur Verfgung (dasselbe gilt fr Eingangsund Ausgangsbusse, zum Aufnehmen mit Effekten bzw. Mastereffekten). Als Send-Effekte Jeder Audiokanal verfgt ber acht Sends, die je an einen Effekt (oder eine Reihe von Effekten) geleitet werden knnen. Das Verwenden von Send-Effekten ist aus zwei Grnden praktisch: Sie knnen das Mischungsverhltnis zwischen Originalsignal (Dry) und Effektsignal (Wet) ber die Sends einzeln fr jeden Kanal anpassen und denselben Effekt fr mehrere Audiokanle verwenden. In Cubase werden Send-Effekte ber die Effektkanalspuren bearbeitet. Durch Verwenden von Offline-Bearbeitung (nur Cubase) Sie knnen Effekte direkt auf einzelne Audio-Events anwenden (siehe das Kapitel Audiobearbeitung und Audiofunktionen auf Seite 344).

VST 3
Der VST3-PlugIn-Standard bietet im Vergleich zu der Vorgngerversion VST2 viele Verbesserungen und ist dabei vollstndig abwrtskompatibel. In Cubase knnen Sie PlugIns verwenden, die ursprnglich fr ein anderes Betriebssystem entwickelt wurden: Sie knnen z. B. 32-Bit-PlugIns in der 64-BitVersion von Cubase unter der 64-Bit-Version von Windows 8 und Mac OS X 10.8 verwenden. Diese Funktionalitt wird zur Verfgung gestellt, damit Sie auf Ihren neueren Rechnern noch ltere Projekte mit den darin verwendeten PlugIns laden knnen. Die PlugIns bentigen jedoch verglichen mit ihrem ursprnglichen Betriebssystem mehr CPULeistung. Daher sollten Sie 64-Bit-PlugIns verwenden, sobald diese verfgbar sind.

259

bersicht

Intelligente PlugIn-Verarbeitung Der VST3-Standard beinhaltet eine intelligente PlugIn-Verarbeitung: Sie knnen die PlugIn-Verarbeitung unterbrechen, wenn kein Signal anliegt. Dies fhrt zu einer reduzierten CPU-Last, so dass mehr Effekte genutzt werden knnen. Schalten Sie dazu im Programmeinstellungen-Dialog auf der Seite VST-PlugIns die Option VST3-PlugIn-Verarbeitung aussetzen, wenn keine Audiosignale anliegen ein. Wenn diese Option eingeschaltet ist, bentigen VST3-PlugIns keine CPU-Leistung, wenn keine Audiodaten durch sie geleitet werden. Beachten Sie jedoch, dass Sie auf diese Weise mehr PlugIns laden knnen, als gleichzeitig fehlerfrei wiedergegeben werden knnen. Daher sollten Sie immer die Passage Ihres Projekts mit den meisten Events wiedergeben, um sicherzustellen, dass die Anzahl der geladenen PlugIns Ihr System nicht berlastet. Diese Funktion kann die Systemleistung in einigen Projekten deutlich verbessern, jedoch besteht auch das Risiko, dass ein Projekt nicht an allen Timecode-Positionen fehlerfrei wiedergegeben werden kann. Side-Chain Einige der VST3-Effekte untersttzen Side-Chain-Eingnge, d. h., Sie knnen diese Effekte ber externe Signale steuern, die Sie an diesen Side-Chain-Eingang leiten. Die Effektbearbeitung wird dabei weiterhin auf das Haupt-Audiosignal angewendet, siehe Die Side-Chain-Funktion auf Seite 274.

PlugIn-Verzgerungsausgleich
Es kann vorkommen, dass ein PlugIn eine interne Verzgerung oder Latenz aufweist. Das bedeutet, dass es einen Augenblick dauern kann, bis das PlugIn das eingespeiste Audiomaterial bearbeitet. Das Audiomaterial wird folglich leicht verzgert ausgegeben. Dies kann z. B. bei Dynamikprozessoren mit vorausschauenden Funktionen auftreten. Cubase gleicht die PlugIn-Verzgerung im gesamten Audiosignalpfad aus, d. h. Synchronisation und Timing fr alle Audiokanle sind gewhrleistet. Normalerweise mssen Sie hierfr keine weiteren Einstellungen vornehmen. VST3PlugIns mit einer dynamischen Vorschaufunktion haben allerdings einen LiveSchalter, mit dem Sie die dynamische Vorschau abschalten knnen, um die Latenz zu minimieren, falls Sie das PlugIn whrend einer Echtzeit-Aufnahme verwenden mchten (siehe das separate PDF-Dokument PlugIn-Referenz). Sie haben auch die Mglichkeit, den Verzgerungsausgleich einzuschrnken, um Latenz zu vermeiden, wenn Sie z. B. Audiomaterial aufnehmen oder ein VST-Instrument in Echtzeit spielen, siehe Verzgerungsausgleich einschrnken auf Seite 301.

260 Audioeffekte

Insert-Effekte

Temposynchronisation
PlugIns knnen Informationen zum MIDI-Timing von der Host-Anwendung (in diesem Fall Cubase) empfangen. In der Regel wird diese Funktion verwendet, um bestimmte PlugIn-Parameter (z. B. Modulationsraten oder Verzgerungswerte) zum Projekttempo zu synchronisieren. Diese Informationen werden automatisch an jedes VST-PlugIn (2.0 oder hher) geleitet, das sie anfordert. Dafr mssen Sie keine besonderen Einstellungen vornehmen. Sie knnen die Synchronisation zum Tempo auch durch Angabe eines Grundnotenwerts einstellen. Sie knnen normal lange Noten, Triolen oder punktierte Notenwerte verwenden (1/1 bis 1/32). Informationen zu den mitgelieferten Effekten finden Sie im separaten PDF-Dokument PlugIn-Referenz.

Insert-Effekte
Insert-Effekte werden in den Audiosignalpfad eingefgt, d. h., die Daten des Audiokanals werden durch den Effekt geleitet. Sie knnen bis zu acht unterschiedliche Insert-Effekte fr jeden audiobezogenen Kanal (Audiospur, Gruppenspur, Effektkanalspur, VST-Instrumentenkanal oder ReWire-Kanal) oder Ausgangsbus hinzufgen. Das Signal durchluft die Effekte entsprechend dem im Folgenden abgebildeten Signalpfad:
Eingangsverstrkung Insert-Effekt 1 Insert-Effekt 2 Insert-Effekt 3 Insert-Effekt 4 Insert-Effekt 5 Insert-Effekt 6 EQ Lautstrke (Schieberegler) Insert-Effekt 7 Insert-Effekt 8

Wie Sie sehen, sind die letzten beiden Insert-Schnittstellen (aller Kanle) hinter dem EQ und dem Lautstrke-Schieberegler angeordnet. Verwenden Sie diese Schnittstellen fr Insert-Effekte, deren Pegel nicht mehr gendert werden soll, z. B. fr Dither-PlugIns (siehe Die Dither-Funktion auf Seite 266) und Maximizer diese beiden Effekte werden normalerweise als Insert-Effekte fr Ausgangsbusse verwendet. Das Anwenden von Insert-Effekten auf mehreren Kanlen kann die CPU berlasten. Wenn Sie einen bestimmten Effekt mit denselben Einstellungen auf mehrere Kanle anwenden mchten, ist es ratsam, einen Gruppenkanal zu erzeugen und den Effekt als Insert-Effekt nur einmal auf diese Gruppe anzuwenden. ffnen Sie beim Arbeiten mit Effekten sicherheitshalber das Fenster VST Performance, um die Prozessorauslastung zu berprfen.

261 Audioeffekte

Insert-Effekte

Leiten eines Audiokanals oder Busses durch Insert-Effekte


Die Einstellungen fr die Insert-Effekte knnen Sie im Inserts-Rack der MixConsole, im Kanaleinstellungen-Fenster und im Inspector vornehmen. Die folgenden Abbildungen zeigen das Kanaleinstellungen-Fenster. Die Vorgehensweise ist jedoch in allen drei Bereichen dieselbe. 1. ffnen Sie das Kanaleinstellungen-Fenster. Die Insert-Schnittstellen befinden sich auf der Inserts-Registerkarte. 2. Bewegen Sie den Mauszeiger ber die oberste Insert-Schnittstelle, klicken Sie auf das Pfeilsymbol und whlen Sie einen Effekt aus.

Der Effekt wird automatisch geladen und das Bedienfeld wird angezeigt. Sie knnen das Bedienfeld fr einen geladenen Effekt ffnen, indem Sie im mittleren Bereich der Schnittstelle doppelklicken. Wenn fr den Effekt ein Mix-Schieberegler zur Verfgung steht, knnen Sie diesen zum Einstellen des Mischungsverhltnisses von Originalsignal (Dry) und Effektsignal (Wet) verwenden. Wenn Sie einen Insert-Effekt entfernen mchten, klicken Sie auf das Pfeilsymbol fr die Schnittstelle und whlen Sie Kein Effekt. Sie knnen bis zu 8 Insert-Effekte hinzufgen. Sie knnen die Reihenfolge der Effekte ndern, indem Sie die Schnittstellen verschieben. Sie knnen einen Effekt in eine andere Schnittstelle kopieren (fr denselben Kanal oder zwischen unterschiedlichen Kanlen), indem Sie ihn mit gedrckter [Alt]Taste/[Wahltaste] auf die gewnschte Schnittstelle ziehen. Sie knnen die Bedienfelder fr alle Insert-Effekte fr eine Spur gleichzeitig ffnen, indem Sie [Strg]-Taste/[Befehlstaste], [Umschalttaste] und [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt halten und im Inspector oder in der MixConsole auf den BearbeitenSchalter der Spur klicken. Klicken Sie mit gedrckter [Umschalttaste] auf den Bearbeiten-Schalter um die geffneten Effektbedienfelder fr die Spur zu schlieen.

Ausschalten und Umgehen von Effekten


Wenn Sie eine Spur anhren mchten, ohne dass ein Effekt darauf angewendet wird, Sie diesen aber nicht aus der Schnittstelle lschen mchten, knnen Sie ihn entweder ausschalten oder umgehen: Ausschalten beendet alle Prozesse, beim Umgehen hingegen wird nur das unbearbeitete Material wiedergegeben die Prozesse laufen aber im Hintergrund weiter. Durch das Umgehen haben Sie die Mglichkeit, das ursprngliche Material (dry) und das Effektsignal (wet) ohne Strgerusche zu vergleichen. Um einen Effekt zu umgehen, klicken Sie auf den Bypass-Schalter links in der Insert-Schnittstelle. Wenn ein Effekt umgangen wird, wird die Schnittstelle grau dargestellt.

262 Audioeffekte

Insert-Effekte

Um einen Effekt zu deaktivieren, klicken Sie mit gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste] auf den Bypass-Schalter.

Dieser Effekt ist deaktiviert. Dieser Effekt wird umgangen. Dieser Effekt ist aktiviert.

Wenn Sie alle Insert-Effekte fr einen Kanal umgehen mchten, schalten Sie den globalen Bypass-Schalter ein. Dieser Schalter befindet sich ganz oben rechts im Bereich Insert-Effekte im Inspector und im Kanaleinstellungen-Fenster. Wenn der Schalter gelb aufleuchtet, werden ein oder mehrere Insert-Effekte fr die Spur umgangen.

Verwenden von Effekten in Mehrkanalkonfigurationen (nur Cubase)


Ob Sie einen Effekt mit Mono-, Stereo- oder Mehrkanalmaterial verwenden knnen, hngt vom jeweiligen Effekt-PlugIn ab. Unabhngig davon knnen alle VST2- und VST3-PlugIns auf Spuren mit Mehrkanalkonfigurationen eingefgt werden. Surroundfhige PlugIns werden auf alle Lautsprecherkanle angewendet (oder auf bestimmte Kanalgruppen), whrend Mono- oder Stereoeffekte nur einen bzw. zwei Kanle beeinflussen knnen. Wenn Sie zum Beispiel ein PlugIn auf eine Spur im 5.1-Format anwenden, versucht Cubase, eine 5.1-Konfiguration auf das PlugIn anzuwenden. Wenn das PlugIn surroundfhig ist, treten keine Probleme auf. Wenn Sie jedoch einen Stereo-InsertEffekt einfgen, werden nur die ersten beiden Lautsprecherkanle der Spur (L und R) durch die Kanle des Effekts geleitet. Die anderen Kanle bleiben unbearbeitet. Wenn Sie den Effekt auf andere Lautsprecherkanle anwenden mchten, verwenden Sie den Routing-Editor, der ber das Kanaleinstellungen-Fenster geffnet wird. Verwenden des Routing-Editors Gehen Sie folgendermaen vor, um den Routing-Editor zu ffnen: 1. ffnen Sie das Kanaleinstellungen-Fenster der Spur, fr die der Effekt eingefgt ist. 2. ffnen Sie im Inserts-Bereich die Routing-Registerkarte. Fr jeden geladenen Insert-Effekt wird ein Signaldiagramm angezeigt.

263 Audioeffekte

Insert-Effekte

3. Doppelklicken Sie auf das Diagramm. Der Routing-Editor wird geffnet.

Die Spalten im Diagramm stellen die Kanle in der jeweiligen Konfiguration dar, wobei der Signalfluss von oben nach unten verluft. Das graue Feld in der Mitte stellt das eingestellte Effekt-PlugIn dar. - Die Vierecke ber dem PlugIn stellen die Eingnge des PlugIns dar. - Die Vierecke unter den PlugIn stellen die Ausgnge des PlugIns dar. - Eine Linie, die den Effekt durchluft (ohne Ein-/Ausgnge), stellt eine BypassVerbindung dar das Audiomaterial dieses Lautsprecherkanals durchluft den Effekt ohne Bearbeitung. - Eine unterbrochene Linie zeigt eine unterbrochene Verbindung an das Audiomaterial dieses Lautsprecherkanals wird nicht an den Ausgang weitergeleitet.

Hier werden die Kanle L und R vom Effekt bearbeitet. Die Kanle Ls, Rs und C durchlaufen den Effekt ohne Bearbeitung. Der LFE-Kanal wird nicht an den Ausgang weitergeleitet.

Bearbeitungsvorgnge Sie knnen die Eingang/Ausgang-Zuweisung ndern, indem Sie die Verbindungen nach rechts oder links verschieben. Klicken Sie dazu auf die Pfeilschalter rechts im Fenster. Mit den oberen Pfeilschaltern verschieben Sie die Eingangsverbindungen und mit den unteren Pfeilschaltern die Ausgangsverbindungen. Wenn die Verknpfen-Option eingeschaltet ist, werden die Eingangs- und Ausgangsverbindungen zusammen verschoben. Dies ist sinnvoll, wenn Sie andere als die Standardkanle bearbeiten mchten.

264 Audioeffekte

Insert-Effekte

Wenn Sie Ein- und Ausgnge unabhngig voneinander verschieben, erzeugen Sie eine berkreuzte Verbindung.

Das Audiomaterial der Kanle Ls-Rs (Surround Links/Rechts) wird durch das PlugIn bearbeitet und ber die Kanle L-R ausgegeben. Da die Kanle L-R umgangen werden, enthlt die Ausgabe der Kanle L-R sowohl die Originalsignale der Kanle L-R als auch die bearbeiteten Signale der Kanle Ls-Rs.

Wenn ein Kanal umgangen wird (im PlugIn durch eine durchgehende Linie gekennzeichnet), knnen Sie die Verbindung unterbrechen, indem Sie auf die Linie klicken. Wenn Sie erneut klicken, wird aus der unterbrochenen Verbindung wieder eine Bypass-Verbindung. Klicken Sie auf den Zurcksetzen-Schalter, um zur Standardkonfiguration zurckzukehren. nderungen, die Sie in diesem Editor vornehmen, sind sofort hrbar.

Hinzufgen von Insert-Effekten zu Bussen


Alle Eingangs- und Ausgangsbusse verfgen ber acht Insert-Schnittstellen, genau wie normale Audiokanle. Auch die Vorgehensweise beim Hinzufgen von InsertEffekten ist dieselbe. Wenn Sie Insert-Effekte zu einem Eingangsbus hinzufgen, knnen Sie mit Effekten aufnehmen. Diese Effekte werden zum integralen Bestandteil der aufgenommenen Audiodatei (siehe das Kapitel Aufnehmen auf Seite 125). Wenn Sie Insert-Effekte zu einem Ausgangsbus hinzufgen, wird das Audiomaterial, das Sie an diesen Bus weiterleiten, bearbeitet wie bei einem Master-Insert-Effekt. Ein typisches Anwendungsbeispiel sind Kompressor- oder Limiter-Effekte, EQs oder andere PlugIns zur Dynamik- und Soundbearbeitung des endgltigen Mixes. Ein Spezialfall ist das Dithern, siehe unten. Eingangs- und Ausgangsbusse werden in der Spurliste angezeigt, sobald der WriteSchalter (Automationsdaten schreiben) fr einen der Busse aktiviert wurde. Erst dann knnen Sie Einstellungen fr Insert-Effekte fr diese Busse im Inspector vornehmen. Im Kanaleinstellungen-Fenster und in der MixConsole sind die Inserts-Einstellungen immer verfgbar.

265 Audioeffekte

Insert-Effekte

Die Dither-Funktion
Dithern ist eine Verfahren zum Ausgleichen von Quantisierungsfehlern in Digitalaufnahmen. An Stellen mit sehr niedrigem Pegel werden nur einige Bits zur Wiedergabe des Signals verwendet, was zu Quantisierungsfehlern und damit zu Verzerrungen fhren kann. Beim Abschneiden von Bits (wenn Sie die Auflsung z. B. von 24 auf 16 Bit verringern) wird ein Quantisierungsrauschen zur ansonsten einwandfreien Aufnahme hinzugefgt. Die Auswirkungen dieser Quantisierungsfehler werden durch Hinzufgen einer speziellen Art von Rauschen mit extrem niedrigem Pegel minimiert. Das so hinzugefgte Rauschen ist nur unter idealen Wiedergabebedingungen wahrnehmbar. Ohne Dithering treten hingegen deutlich hrbare Verzerrungen auf. Wann sollten Sie die Dither-Funktion verwenden? Wenn Sie Dateien in eine niedrigere Auflsung umwandeln mchten, entweder in Echtzeit (whrend der Wiedergabe) oder beim Exportieren eines Audio-Mixdowns. Ein typisches Beispiel hierfr ist das Zusammenmischen eines Projekts in eine 16Bit Stereo-Audiodatei zum Brennen auf CD. Was versteht man unter einer niedrigeren Auflsung? Cubase arbeitet intern mit einer Auflsung von 32 Bit-Float, d. h., alle ganzzahligen Auflsungen (16 Bit, 24 Bit usw.) sind niedriger. Die negativen Auswirkungen beim Verringern der Bit-Auflsung (ohne Dither-Funktion) sind bei 8- Bit-, 16- Bit- und 20- Bit-Formaten am deutlichsten. Ob Sie die Dither-Funktion beim Zusammenmischen in eine 24 Bit-Datei anwenden sollten, ist Geschmackssache. Anwenden der Dither-Funktion 1. ffnen Sie das Kanaleinstellungen-Fenster fr den Ausgangskanal, indem Sie in der MixConsole auf den Bearbeiten-Schalter klicken. 2. Klicken Sie fr Schnitstelle 7 oder 8 auf den Pfeilschalter. Die beiden letzten Insert-Schnittstellen sind hinter dem Master-Gain-Regler angeordnet, was sehr wichtig fr ein Dither-PlugIn ist. Wenn Sie den MasterGain-Regler nach der Dither-Funktion anwenden, erhalten Sie wieder Signale in der internen 32-Bit-Float-Auflsung und die Dithering-Einstellungen werden somit wirkungslos. 3. Whlen Sie das PlugIn UV22HR fr die Schnittstelle aus. 4. Stellen Sie sicher, dass im Dither-PlugIn die richtige Auflsung eingestellt ist. Dies ist normalerweise die Auflsung Ihrer Audio-Hardware (bei der Wiedergabe) bzw. die gewnschte Auflsung der Mixdown-Datei (entsprechend der Einstellung im Dialog Audio-Mixdown exportieren, siehe Exportieren eines AudioMixdowns auf Seite 729). 5. Stellen Sie die anderen Parameter im Bedienfeld entsprechend ein.

266 Audioeffekte

Insert-Effekte

Verwenden von Gruppenkanlen fr Insert-Effekte


Auch Gruppenkanle verfgen ber acht Insert-Effektschnittstellen. Dies ist ntzlich, wenn Sie mehrere Audiospuren mit demselben Effekt bearbeiten mchten (z. B. fr mehrere Gesangsspuren, die alle mit einem Kompressor-Effekt bearbeitet werden sollen). Ein weiteres Anwendungsbeispiel fr Gruppenkanle und Effekte ist Folgendes: Wenn Sie eine Mono-Audiospur haben und auf dieser einen Stereo-Insert-Effekt verwenden mchten (z. B. einen Stereo-Chorus oder einen AutoPanner), knnen Sie den Effekt nicht wie gewohnt hinzufgen. Das liegt daran, dass Sie mit einer MonoAudiospur arbeiten und der Insert-Effekt in diesem Fall auch in mono ausgegeben wird die Stereo-Information des Effekts geht also verloren. In diesem Fall knnen Sie einen Send von der Monospur an eine StereoEffektkanalspur weiterleiten, den Schalter Pre Fader fr den Send einschalten und den Sendpegel-Regler fr die Mono-Audiospur vollstndig herunterregeln. Das Zusammenmischen der Spur ist dann jedoch etwas mhsam, da Sie den SendpegelRegler hierfr nicht verwenden knnen. Es gibt aber noch eine andere Mglichkeit: 1. Erstellen Sie eine Stereo-Gruppenkanalspur und leiten Sie diese an den gewnschten Ausgangsbus weiter. 2. Fgen Sie den gewnschten Effekt als Insert-Effekt zum Gruppenkanal hinzu. 3. Leiten Sie die Mono-Audiospur an den Gruppenkanal. Das Signal der Mono-Audiospur wird nun direkt an die Gruppenspur weitergeleitet und durchluft den Insert-Effekt in stereo.

Einfrieren (Festsetzen) von Insert-Effekten fr eine Spur


Effekt-PlugIns bentigen in manchen Fllen sehr viel Prozessorleistung. Wenn Sie eine groe Anzahl Insert-Effekte fr eine Spur verwenden, kann es dazu kommen, dass Ihr Computer diese Spur nicht mehr richtig wiedergeben kann (Strgerusche treten auf usw.). Um dies zu verhindern, knnen Sie die Spur einfrieren (in eine Datei speichern), indem Sie im Inspector auf den Einfrieren-Schalter klicken.

Der Dialog Kanal einfrieren Optionen wird geffnet, in dem Sie eine Ausklingzeit in Sekunden einstellen knnen. Die Ausklingzeit fgt am Ende der berechneten Datei noch Zeit hinzu, so dass z. B. Nachhall- und Verzgerungseffekte voll ausklingen knnen. Das Programm rendert dann die Ausgabe der Spur zusammen mit allen PreFader-Inserts in eine Audiodatei. Diese Datei wird im Freeze-Ordner gespeichert (unter Windows im Projektordner, auf dem Mac unter /Users/Documents/). Die eingefrorene Spur kann im Projekt-Fenster nicht mehr bearbeitet werden. Ebenso knnen die eingefrorenen Insert-Effekte nicht bearbeitet oder entfernt werden und Sie haben auch nicht die Mglichkeit, neue Insert-Effekte zu der Spur hinzuzufgen (bis auf Post-Fader-Effekte).

267 Audioeffekte

Send-Effekte

Bei der Wiedergabe wird die gerenderte Audiodatei wiedergegeben. Sie knnen immer noch Pegel und Panorama in der MixConsole einstellen und EQ- und SendEinstellungen anpassen. In der MixConsole wird fr eingefrorene Spuren oberhalb des Kanalnamens ein Eiskristall-Symbol angezeigt. Wenn Sie eine Spur einfrieren, hren Sie nachher keine Unterschiede bei der Wiedergabe, die Insert-Effekte mssen jedoch nicht mehr in Echtzeit berechnet werden, so dass der Prozessor erheblich entlastet wird. Sie sollten eine Spur erst dann einfrieren, wenn sie fertiggestellt ist und Sie sie nicht mehr bearbeiten mssen. Sie knnen nur Audiospuren auf diese Weise einfrieren, keine Gruppen- oder Effektkanle. Insert-Effekte in den Schnittstellen 7 und 8 sind Post-Fader und knnen nicht eingefroren werden. Aufheben des Einfriervorgangs Wenn Sie die Events auf einer eingefrorenen Spur noch bearbeiten oder Einstellungen fr die Insert-Effekte vornehmen mchten, knnen Sie den Einfrieren-Vorgang aufheben. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Klicken Sie erneut auf den Einfrieren-Schalter fr die Spur. Sie werden gefragt, ob Sie den Vorgang wirklich aufheben und die eingefrorenen Dateien behalten mchten. 2. Klicken Sie auf Einfriervorgang aufheben oder Dateien beibehalten. In beiden Fllen wird der Einfriervorgang aufgehoben. Wenn Sie auf Dateien beibehalten klicken, werden die eingefrorenen Dateien nicht gelscht. Nach dem Bearbeiten knnen Sie die Spur wieder einfrieren.

Send-Effekte
Send-Effekte sind auerhalb des normalen Signalpfads angeordnet, d. h. die zu bearbeitenden Audiodaten werden an den Effekt gesendet (im Gegensatz zu InsertEffekten, die in den Signalpfad eingefgt werden). Dafr werden in Cubase Effektkanalspuren verwendet. Wenn Sie eine Effektkanalspur zum Projekt hinzugefgt haben, kann sie als Routing-Ziel in den Send-Effekt-Schnittstellen von Audiospuren ausgewhlt werden. Wenn Sie im Einblendmen Send-Ziel einer Audiospur eine Effektkanalspur auswhlen, wird das Audiomaterial durch den Effektkanal und die eingerichteten Insert-Effekte geleitet. Die Sends knnen an unterschiedliche Effektkanle geleitet werden, und so an unterschiedliche Insert-Effekt-Konfigurationen. Sie knnen den Anteil des Signals, das an den Effektkanal geleitet wird, steuern, indem Sie den Sendpegel anpassen. Wenn der Effektkanal mehrere Effekte enthlt, durchluft das Signal die Effekte der Reihe nach von oben (erste Schnittstelle) nach unten. Auf diese Weise knnen Sie die Send-Effekte wie gewnscht anordnen Sie knnen z. B. mit einem Chorus beginnen, dahinter einen Reverb anordnen, dann einen EQ usw. Fr die Effektkanal-Spur ist ein separater Kanalzug in der MixConsole verfgbar. Hier knnen Sie den Pegel und die Balance fr den Effekt-Return anpassen, EQ hinzufgen und den Effekt-Return an einen beliebigen Ausgangsbus weiterleiten. Fr jede Effektkanalspur stehen Ihnen Automationsspuren zur Automation der Effektparameter zur Verfgung. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Automation auf Seite 318.

268 Audioeffekte

Send-Effekte

Hinzufgen einer Effektkanalspur


1. Whlen Sie im Projekt-Men aus dem Untermen Spur hinzufgen die Option Effektkanal. Ein Dialog wird angezeigt.

2. Whlen Sie eine Kanalkonfiguration fr die Effektkanalspur aus. Normalerweise ist Stereo eine gute Wahl, da die meisten Effekt-PlugIns Stereoausgnge haben. 3. Whlen Sie im Effekt-Einblendmen einen Effekt fr den Effektkanal aus. 4. Klicken Sie auf den Schalter Spur hinzufgen. Eine Effektkanalspur wird zur Spurliste hinzugefgt und der ausgewhlte Effekt wird gegebenenfalls in die erste Insert-Schnittstelle fr den Effektkanal geladen (das Insert-Symbol auf der Registerkarte Insert-Effekte im Inspector fr die Effektkanalspur leuchtet auf und zeigt an, dass ein Effekt zugewiesen und automatisch eingeschaltet wurde). Alle erzeugten Effektkanalspuren werden automatisch in einer EffektkanleOrdnerspur in der Spurliste abgelegt. Dies erleichtert das Verwalten und die bersicht ber alle Effektkanalspuren. Auerdem knnen Sie Platz auf dem Bildschirm sparen, indem Sie den Effektkanal-Ordner schlieen.

Effektkanalspuren werden automatisch FX 1, FX 2 usw. benannt, Sie knnen die Namen jedoch auch ndern. Doppelklicken Sie dazu in der Spurliste oder im Inspector auf das Namensfeld einer Effektkanalspur und geben Sie einen neuen Namen ein.

269 Audioeffekte

Send-Effekte

Hinzufgen und Einrichten von Effekten


Wie oben erwhnt, knnen Sie beim Erzeugen einer Effektkanalspur einen einzelnen Insert-Effekt hinzufgen. Wenn Sie nach dem Erstellen der Effektkanalspur Effekte hinzufgen und einrichten mchten, knnen Sie entweder den Inspector fr die Spur (Registerkarte Insert-Effekte) oder das Kanaleinstellungen-Fenster verwenden: 1. Klicken Sie auf den Bearbeiten-Schalter fr die Effektkanalspur (in der Spurliste, der MixConsole oder im Inspector). Das Kanaleinstellungen-Fenster wird geffnet.

Links im Fenster befindet sich der Bereich mit den Insert-Effekten.

2. Stellen Sie sicher, dass der Effektkanal an den richtigen Ausgangsbus geleitet wird. ffnen Sie dazu das Ausgang-Einblendmen ber die Werkzeugzeile im Kanaleinstellungen-Fenster (oder ber die MixConsole oder den Inspector). 3. Wenn Sie einen Insert-Effekt in einer leeren Schnittstelle hinzufgen mchten (oder den Effekt in einer Schnittstelle ersetzen mchten), klicken Sie in die Schnittstelle und whlen Sie einen Effekt aus. 4. Wenn Sie einen Effekt hinzufgen, wird das Effektbedienfeld geffnet. Normalerweise sollten Sie hier den Mix-Schieberegler ganz nach oben ziehen (das Effektsignal auf 100 % setzen). Sie knnen das Mischungsverhltnis zwischen Effektsignal und Originalsignal ber die Effektsends steuern. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Bearbeiten der Effekte auf Seite 277. Die Verwendung von Insert-Effekten fr Effektkanle ist dieselbe wie fr Audiokanle. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Leiten eines Audiokanals oder Busses durch Insert-Effekte auf Seite 262. Sie knnen Einstellungen fr Pegel, Panorama und EQs fr den Send-Effekt im Kanaleinstellungen-Fenster vornehmen. Diese Einstellungen sind auch in der MixConsole und im Inspector verfgbar.

270 Audioeffekte

Send-Effekte

Vornehmen von Einstellungen fr die Sends Im Folgenden soll ein Send fr einen Audiokanal eingerichtet und an einen Effektkanal geleitet werden. Dies knnen Sie in der MixConsole, im Kanaleinstellungen-Fenster oder im Inspector fr die Audiospur tun. Das folgende Beispiel beschreibt den Vorgang im Kanaleinstellungen-Fenster, die Vorgehensweise ist jedoch fr alle drei Bereiche dieselbe: 1. Klicken Sie auf den Bearbeiten-Schalter (e) fr einen Audiokanal, um das entsprechende Kanaleinstellungen-Fenster zu ffnen. Fr jeden der Sends sind die folgenden Bedienelemente verfgbar: - Ein Ein/Aus-Schalter fr den Effekt - Ein Sendpegel-Regler 2. Klicken Sie fr eine leere Send-Effekt-Schnittstelle auf das Pfeilsymbol und whlen Sie das gewnschte Routing-Ziel aus.

- Wenn die erste Menoption (Kein Bus) ausgewhlt ist, wird der Send nicht weitergeleitet. - Die Menoptionen FX 1, FX 2 usw. beziehen sich auf die Effektkanalspuren. Wenn Sie eine Effektkanalspur umbenannt haben (siehe Hinzufgen einer Effektkanalspur auf Seite 269), wird im Einblendmen dieser Name angezeigt. - Im Einblendmen knnen Sie auch die Sends direkt an Ausgangsbusse, einzelne Ausgangsbuskanle oder Gruppenkanle weiterleiten. Nur Cubase: Sie knnen einen Effekt fr alle ausgewhlten Kanle gleichzeitig hinzufgen oder entfernen, indem Sie die [Umschalttaste] und die [Alt]Taste/[Wahltaste] gedrckt halten und fr eine der Schnittstellen den gewnschten Effekt auswhlen. 3. Whlen Sie eine Effektkanalspur aus. Der Send wird nun an den Effektkanal geleitet. 4. Schalten Sie den Ein/Aus-Schalter fr den Send-Effekt ein.

5. Klicken Sie auf den Sendpegel-Regler und stellen Sie einen mittleren Wert ein. Der Sendpegel bestimmt, welcher Anteil des Audiosignals ber den Send an den Effektkanal weitergeleitet wird.
Einstellen des Sendpegels

Klicken Sie auf der Werkzeugzeile des Kanaleinstellungen-Fensters in das Feld, in dem der Kanalname angezeigt wird, whlen Sie den Effektkanal aus und passen Sie den Return-Pegel wie gewnscht an. Indem Sie den Return-Pegel anpassen, steuern Sie, welcher Anteil des Signals vom Effektkanal zum Ausgangsbus weitergeleitet wird.

271 Audioeffekte

Send-Effekte

6. Wenn Sie das Signal vor dem Lautstrkeregler des Audiokanals in der MixConsole an den Effektkanal schicken mchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Send-Effekt und whlen Sie im Kontextmen An Pre-Fader-Position verschieben. Ein Dreieck in der unteren linken Ecke des Sends zeigt an, dass An Pre-FaderPosition verschieben aktiviert ist.
Einstellen des Pre-FaderModus fr einen SendEffekt

Normalerweise werden Sie den Effektsend im Verhltnis zur Kanallautstrke einstellen (Post-Fader-Send). In der folgenden Abbildung sehen Sie, an welcher Stelle die Sends vom Signal in Pre- und Post-Modus durchlaufen werden:
Eingangsverstrkung Insert-Effekte 1 bis 6 EQ Pre-Fader-Sends Lautstrke (Schieberegler) Insert-Effekte 7 und 8 Post-Fader-Sends

Mit dem Stummschalten-Schalter fr den Kanal knnen Sie steuern, ob ein Send im Pre-Fader-Modus bercksichtigt wird. Dies erreichen Sie mit der Option Pre-Send stummschalten, wenn Stummschalten eingeschaltet ist in den Programmeinstellungen auf der VST-Seite. Nur Cubase: Die Effektkanle verfgen ebenfalls ber Sends. Umgehen der Sends (Bypass) In der MixConsole knnen Sie auf den eingeschalteten Sends-Schalter fr einen Kanal im Bereich Kanal-Racks klicken, um alle Sends dieses Kanals zu umgehen. Wenn die Sends umgangen werden, leuchtet der Schalter gelb auf. Klicken Sie erneut auf den Schalter, um die Sends wieder zu aktivieren.

Wenn Sie alle Send-Effekte fr einen Kanal umgehen mchten, schalten Sie den globalen Bypass-Schalter ein. Dieser Schalter befindet sich oben rechts im Bereich Send-Effekte im Inspector. Wenn der Schalter eingeschaltet ist (d. h. alle Insert-Effekte umgangen werden), leuchtet er gelb auf. In der Spurliste und im Bereich Kanal-Racks in der MixConsole leuchtet der Sends-Schalter ebenfalls gelb auf.

272 Audioeffekte

Send-Effekte

Sie knnen die Send-Effekte auch umgehen, indem Sie auf den Schalter InsertsBypass fr den Effektkanal klicken. Dadurch werden die eigentlichen Effekte umgangen, die jedoch von mehreren unterschiedlichen Kanlen verwendet werden knnen. Wenn Sie einen Send umgehen, betrifft dies nur diesen Send und diesen Kanal. Wenn Sie die InsertEffekte umgehen, wird der Original-Sound durchgelassen. Dies kann zu ungewollten Nebeneffekten fhren, z. B. hherer Lautstrke. Um alle Effekte auszuschalten, schalten Sie den Effektkanal ber den entsprechenden Schalter stumm. Einstellen des Panoramas fr Sends (nur Cubase) Es gibt mehrere Mglichkeiten, das Panorama fr die Send-Effekte einzustellen: Wenn Sie das Signal des Sends mittig im Stereo-Effektkanal (oder an beliebiger anderer Position) anordnen mchten, leiten Sie den Send-Effekt von einem MonoKanal an eine Effektkanalspur. Sie knnen mit dem Panoramaregler auch die Balance zwischen den beiden Kanlen einstellen, wenn ein Stereo-Send-Signal in ein Monosignal zusammengemischt wird. Leiten Sie dazu einen Send-Effekt von einem Stereokanal an eine Mono-Effektkanalspur. Wenn Sie den SurroundPanner verwenden mchten, um das Send-Signal im Surroundbild zu positionieren, leiten Sie den Send-Effekt eines Mono- oder Stereokanals an eine Effektkanalspur mit Surround-Konfiguration. Gehen Sie folgendermaen vor, um Panoramaeinstellungen fr den Send vorzunehmen: 1. ffnen Sie das Kanaleinstellungen-Fenster fr den Audiokanal. Im Sends-Bereich des Kanaleinstellungen-Fensters werden auf der PanningRegisterkarte die einzelnen Send-Effekte mit einem Panoramaregler dargestellt. Im Funktionen-Men knnen Sie die Option Panner verknpfen aktivieren. Die Send-Panner folgen dann dem Panorama des Kanals, so dass das Stereobild so klar und echt wird wie mglich. Dieses Verhalten kann auch als Standardeinstellung fr alle Kanle gewhlt werden. Die dazugehrige Einstellung ist im Programmeinstellungen-Dialog (auf der VST-Seite) verfgbar.

273 Audioeffekte

Die Side-Chain-Funktion

2. Klicken Sie auf den Panoramaregler fr den gewnschten Send und ziehen Sie, um das Panorama fr den Send einzustellen. Sie knnen den Panoramaregler in die Mittelstellung zurcksetzen, indem Sie mit gedrckter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] darauf klicken.

Fr Effektkanle mit Surround-Konfigurationen ist der Panoramaregler eine Miniaturversion des SurroundPanners. Sie knnen auf die Kugel klicken und sie in der Darstellung verschieben, um den Send im Surround-Klangbild zu positionieren, oder auf die Darstellung doppelklicken, um das SurroundPanner-PlugIn zu ffnen. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Surround-Sound (nur Cubase) auf Seite 303. Wenn sowohl der Send (der Audiokanal) als auch der Effektkanal mono sind, ist kein Panoramaregler verfgbar.

Die Side-Chain-Funktion
Viele VST3-Effekte untersttzen Side-Chain-Eingnge. ber das so genannte SideChaining knnen Sie z. B. die Musiklautstrke automatisch absenken, wenn der Sprecher einsetzt (auch Ducking genannt) oder whrend den einzelnen Schlagzeugschlgen einen Kompressor auf die Bassgitarre anwenden, um das Zusammenspiel der beiden Instrumente zu harmonisieren. Auerdem knnen Sie die Side-Chain-Funktion auch fr die Modulation der Signale verwenden. Effekte aus den folgenden Kategorien untersttzen Side-Chain: Delay, Dynamics, Modulation und Filter.
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Eine Beschreibung der PlugIns, die die Side-Chain-Funktion untersttzen, finden Sie im separaten PDF-Dokument PlugIn-Referenz.

Einige Kombinationen von Spuren und Side-Chain-Eingngen knnen FeedbackLoops erzeugen und die Latenz erhhen und sind deshalb nicht verfgbar.

Erstellen eines Ducking-Delays


Sie knnen die Anzahl der Delays regeln, indem Sie den Effekt stummschalten, sobald die Side-Chain-Signale einen bestimmten Schwellenwert berschreiten. Auf diese Weise knnen Sie einen so genannten Ducking-Effekt erzeugen. Wenn Sie z. B. einen Delay-Effekt nur dann auf das Audiomaterial anwenden mchten, wenn der Sprecher pausiert, mssen Sie den Delay-Effekt so einrichten, dass er deaktiviert wird, sobald der Sprecher einsetzt, d. h. sobald Signale auf der entsprechenden Spur gesendet werden. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie die Spur aus, auf die der Sprecher aufgenommen wurde. 2. Whlen Sie im Projekt-Men den Befehl Spuren duplizieren. Nun knnen Sie die Events auf der kopierten Spur verwenden, um den DelayEffekt auszuschalten.

274 Audioeffekte

Die Side-Chain-Funktion

3. ffnen Sie die Registerkarte Insert-Effekte fr die erste Sprecher-Spur und fgen Sie den Effekt PingPongDelay hinzu. Das Bedienfeld fr den Effekt wird geffnet. 4. Nehmen Sie die gewnschten Effekteinstellungen im Bedienfeld vor und klicken Sie auf den Schalter Side-Chain aktivieren. Experimentieren Sie mit den Effekteinstellungen, bis Sie die richtigen Einstellungen fr Ihr Projekt gefunden haben. Eine detaillierte Beschreibung der mitgelieferten Effekte finden Sie im separaten PDF-Dokument PlugIn-Referenz.

5. Whlen Sie in der Spurliste die zweite (kopierte) Sprecher-Spur aus. 6. ffnen Sie die Auswahl fr das Ausgangs-Routing und whlen Sie im Untermen Side-Chain den Effekt PingPongDelay aus, den Sie fr die erste Spur eingerichtet haben. Auf diese Weise werden die Signale der zweiten Sprecher-Spur an den Effekt geleitet (und sind nicht in der Endmischung zu hren).

Nun wird der Delay-Effekt deaktiviert, sobald die Signale auf der Sprecher-Spur den Schwellenwert berschreiten. Da der Schwellenwert fr den Delay-Effekt nicht verndert werden kann, sollten Sie fr dieses Beispiel die Lautstrke der zweiten Spur anpassen, damit auch leise Stimmensignale den Effekt deaktivieren.

Ansteuern eines Kompressors ber Side-Chain


Kompressoren, Expander oder Gating-Effekte knnen durch Side-Chain-Signale ausgelst werden, die einen bestimmten Schwellenwert berschreiten. Es kann Situationen geben, in denen ein bestimmtes Instrument leiser werden soll, sobald ein bestimmtes anderes Instrument einsetzt. Sie knnen z. B. die Lautstrke der Bassgitarre dmpfen, wenn die Bass-Drum einsetzt. Dies erreichen Sie, indem Sie immer dann einen Kompressor-Effekt auf die Bassgitarre anwenden, wenn Signale auf der entsprechenden Schlagzeugspur anliegen. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie die Spur fr die Bassgitarre aus. 2. ffnen Sie die Registerkarte Insert-Effekte im Inspector, klicken Sie in eine Schnittstelle und whlen Sie aus dem Dynamics-Untermen den CompressorEffekt. Der Effekt wird in der Schnittstelle geladen und das dazugehrige Bedienfeld wird geffnet.

275 Audioeffekte

Verwenden von externen Effekten (nur Cubase)

3. Nehmen Sie die Effekteinstellungen vor (die Sie ggf. spter noch anpassen mssen, um den gewnschten Effekt zu erhalten) und klicken Sie auf den Schalter Side-Chain aktivieren, so dass er aufleuchtet. 4. Whlen Sie die Spur fr die Bass-Drum aus. 5. ffnen Sie im Inspector die Registerkarte Send-Effekte, klicken Sie in eine Schnittstelle und whlen Sie aus dem Untermen Side-Chain den CompressorEffekt, den Sie fr die Bassspur erzeugt haben. Passen Sie den Sendpegel an. Auf diese Weise lst ein Signal auf der Spur fr die Bass-Drum den Compressor auf der Spur fr die Bassgitarre aus. Wenn Sie nun das Projekt wiedergeben, wird der Kompressor auf die Bassgitarre angewendet, sobald die Signale der Spur fr die Bass-Drum einen bestimmten Schwellenwert berschreiten.

Side-Chain und Modulation


Side-Chain-Signale umgehen die integrierte LFO-Modulation und wenden stattdessen hllkurvengesteuerte Modulation an, die fr das Side-Chain-Signal eingerichtet wurde. Da jeder Kanal einzeln analysiert und moduliert wird, knnen Sie so erstaunliche rumliche Modulationseffekte erzielen. Experimentieren Sie mit den verfgbaren Einstellungen, um einen Eindruck von den Mglichkeiten zu bekommen!

Ziehen & Ablegen


Wenn Sie Effekte von einer Schnittstelle in eine andere ziehen (fr denselben Kanal oder zwischen Kanlen), gilt Folgendes: - Wenn Sie einen Effekt innerhalb desselben Kanals verschieben (z. B. von Schnittstelle 4 zu Schnittstelle 6), bleiben die Side-Chain-Verbindungen erhalten. - Wenn Sie einen Effekt zwischen 2 Kanlen verschieben, gehen die Side-ChainVerbindungen verloren. - Wenn Sie einen Effekt in eine andere Schnittstelle kopieren (fr denselben Kanal oder zwischen unterschiedlichen Kanlen), werden die Side-Chain-Verbindungen dabei nicht mitkopiert, d. h. sie gehen verloren.

Verwenden von externen Effekten (nur Cubase)


Obwohl das Programm ber eine Reihe hochwertiger VST-Effekt-PlugIns verfgt und auf dem Markt unzhlige zustzliche PlugIns angeboten werden, haben Sie in Cubase die Mglichkeit, auch Ihre Hardware-Effektgerte zu verwenden RhrenKompressoren, Hall-Effekte, klassische Tape-Echo-Gerte usw. Mit Hilfe von externen Effekt-Bussen knnen Sie Ihr Hardware-Equipment in das virtuelle Studio integrieren. Ein externer Effekt-Bus ist eine Kombination von Ausgngen (Sends) und Eingngen (Returns) Ihrer Audio-Hardware, mit einigen zustzlichen Einstellungen. Alle von Ihnen erzeugten externen Effekt-Busse werden in den Effekt-Einblendmens angezeigt und knnen wie jedes andere Effekt-PlugIn ausgewhlt werden. Der Unterschied besteht darin, dass beim Auswhlen eines externen Effekts als Insert-Effekt fr eine Audiospur das Audiomaterial an den entsprechenden Audioeingang geleitet, in Ihrem HardwareEffektgert bearbeitet (vorausgesetzt, dieses ist richtig angeschlossen) und anschlieend ber den festgelegten Audioeingang wieder zurckgesendet wird. Das Hinzufgen und Verwenden von externen Effekten wird im Kapitel VSTVerbindungen auf Seite 28 beschrieben.

276 Audioeffekte

Bearbeiten der Effekte

Bearbeiten der Effekte


Um das Bedienfeld eines geladenen Effekts zu ffnen, doppelklicken Sie im mittleren Bereich der Schnittstelle. Die Inhalte, das Design und das Layout des Bedienfelds hngen vom ausgewhlten Effekt ab. Alle Bedienfelder haben jedoch einen Ein/Aus-Schalter, einen BypassSchalter, Read- und Write-Schalter zur Automation von Effektparameternderungen (siehe das Kapitel Automation auf Seite 318), zwei Schalter zum Vergleichen von Effekteinstellungen, eine Routing-Auswahl, ein Kontextmen, eine Preset-Auswahl, sowie ein Einblendmen zum Speichern und Laden von Effekt-Presets. Einige PlugIns verfgen auerdem ber einen Side-Chain-Schalter (siehe Die Side-Chain-Funktion auf Seite 274).
Das Bedienfeld des Rotary-Effekts

Alle Effekte knnen auch ber ein Standard-Bedienfeld bearbeitet werden (nur horizontale Regler, keine Grafiken). Dieser generische Editor wird ber das Einblendmen oben rechts im PlugIn-Bedienfeld geffnet. Effekt-Bedienfelder knnen eine beliebige Kombination von Drehreglern, Schiebereglern, Schaltern und grafischen Anzeigen aufweisen. Eine Beschreibung der mitgelieferten Effekte und der dazugehrigen Parameter finden Sie im separaten PDF-Dokument PlugIn-Referenz. Wenn Sie die Parameter fr einen Effekt verndern, werden diese Einstellungen mit dem Projekt gespeichert.

Vergleichen von Effekteinstellungen


Sie knnen zwei unterschiedliche Parametereinstellungen fr einen Effekt speichern und vergleichen.
Einstellung A aktiv A nach B kopieren Einstellung B aktiv B nach A kopieren

Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Passen Sie die Effektparameter fr Einstellung A an und aktivieren Sie Einstellung B, indem Sie auf den Schalter Zwischen A und B wechseln klicken. Die Einstellung A wird als Ausgangseinstellung fr Einstellung B verwendet. 2. Passen Sie die Parameter fr Einstellung B an. Sie knnen nun auf den Schalter Zwischen A und B wechseln klicken, um zwischen den Einstellungen zu wechseln und sie so zu vergleichen. Die Einstellungen A und B werden mit dem Projekt gespeichert. Sie knnen die Einstellungen zwischen A und B auch kopieren, indem Sie auf den dazugehrigen Schalter klicken.

277 Audioeffekte

Effekt-Presets

Effekt-Presets
In der MediaBay und mit Einschrnkungen im Dialog Preset speichern knnen Sie Presets mit Attributen (Tags) versehen, auf deren Basis Sie die Presets durchsuchen und organisieren knnen. Cubase wird mit bereits kategorisierten Spurund VST-Presets geliefert, die Sie sofort verwenden knnen. Sie knnen die Presets vorhren, ohne sie laden zu mssen damit knnen Sie sehr schnell den passenden Effekt finden. Effekt-Presets knnen in die folgenden Hauptkategorieren unterteilt werden: VST-Presets fr ein PlugIn. Dies sind die gespeicherten Parametereinstellungen fr einen spezifischen Effekt. Insert-Presets, die Kombinationen von Inserts enthalten. Diese knnen einen kompletten Insert-Bereich beinhalten, einschlielich der Einstellungen fr jeden Effekt, siehe Speichern von Insert-Effekt-Kombinationen auf Seite 282.

Auswhlen von Effekt-Presets


Die meisten VST-Effekt-PlugIns enthalten standardmig eine Reihe Presets, die Sie sofort verwenden knnen. Gehen Sie folgendermaen vor, um ein Preset auszuwhlen: 1. Laden Sie einen Effekt, entweder als Insert-Effekt fr eine Spur oder in eine Effektkanalspur. Das Bedienfeld des Effekts wird geffnet. 2. Klicken Sie in das Namensfeld oben im Fenster. Der Preset-Browser wird geffnet.

Sie knnen den Browser auch ber den Inspector (Registerkarte Insert-Effekte) oder das Kanaleinstellungen-Fenster ffnen. 3. Whlen Sie in der Trefferliste ein Preset aus.

278 Audioeffekte

Effekt-Presets

4. Starten Sie die Wiedergabe, um das ausgewhlte Preset anzuhren. Whlen Sie nacheinander unterschiedliche Presets aus, bis Sie den gewnschten Sound gefunden haben. Es kann hilfreich sein, einen Bereich des Projekts geloopt wiederzugeben, damit Sie die Preset-Einstellungen besser miteinander vergleichen knnen. 5. Wenn Sie das gewnschte Preset gefunden haben, doppelklicken Sie darauf (oder klicken Sie auerhalb des Presets-Browsers). Das Preset wird angewendet. Wenn Sie zu dem Preset zurckkehren mchten, das beim ffnen des Browsers ausgewhlt war, klicken Sie auf den Schalter Zur letzten Einstellung zurckkehren. Sie knnen den Preset-Browser auch ffnen, indem Sie auf den Schalter rechts neben dem Namensfeld des Presets klicken und im Einblendmen die Option Preset laden whlen. Presets fr VST2-PlugIns werden etwas anders verwendet, siehe ltere VST-EffektPresets auf Seite 281. Die Bereiche im Browser-Fenster Der Presets-Browser enthlt die folgenden Bereiche: In der Trefferliste finden Sie die verfgbaren Presets fr den ausgewhlten Effekt. Im Filter-Bereich finden Sie die verfgbaren Attribute fr den ausgewhlten Effekt. Dieser Bereich entspricht dem Filter-Bereich in der MediaBay, siehe Der FilterBereich auf Seite 464. Sie knnen den Filter-Bereich einblenden, indem Sie auf den Schalter Fenster-Layout einrichten klicken und die Filter-Option einschalten. Im Bereich Scan-Ort-Verzeichnisbaum knnen Sie festlegen, in welchem Ordner nach Preset-Dateien gesucht werden soll. Sie knnen den Bereich Scan-Ort-Verzeichnisbaum einblenden, indem Sie auf den Schalter Fenster-Layout einrichten klicken und die Option Scan-OrtVerzeichnisbaum einschalten. Beachten Sie, dass diese Option nur verfgbar ist, wenn der Filter-Bereich angezeigt wird.

279 Audioeffekte

Effekt-Presets

Speichern von Effekt-Presets


Sie knnen die Effekteinstellungen fr sptere Verwendung (z. B. in anderen Projekten) als Presets speichern: 1. ffnen Sie das Einblendmen Preset-Verwaltung.

2. Whlen Sie die Option Preset speichern. Der Dialog Preset speichern wird geffnet.

3. Geben Sie im Bereich Neues Preset einen Namen fr das neue Preset ein. Wenn Sie Attribute fr das Preset speichern mchten, klicken Sie auf den Schalter links unten unter dem Bereich Neues Preset. Der Attribut-Inspector wird geffnet, in dem Sie Attribute fr das Preset definieren knnen. Weitere Informationen ber Attribute finden Sie unter Der AttributInspector auf Seite 468. 4. Klicken Sie auf OK, um das Preset zu speichern und den Dialog zu schlieen. Benutzerdefinierte Presets werden standardmig im folgenden Verzeichnis gespeichert: - Windows: \Benutzer\<Benutzername>\AppData\Roaming\VST3 presets\ <Hersteller>\<PlugIn-Name> - Mac: /Users/<Benutzername>/Library/Audio/Presets/<Hersteller>/<PlugInName> Diese Standard-Verzeichnisse knnen nicht gendert werden, Sie knnen jedoch weitere Unterordner in den Effekt-Ordnern erstellen, indem Sie auf den Schalter Neuer Ordner klicken.

Speichern eines Standard-Presets


Gehen Sie folgendermaen vor, um ein Preset einzurichten und als Standard-Preset zu speichern: 1. Nehmen Sie die gewnschen Parametereinstellungen vor. 2. ffnen Sie das Einblendmen Preset-Verwaltung und whlen Sie Als Standard-Preset speichern. Ihr Standard-Preset wird gespeichert.

280 Audioeffekte

Effekt-Presets

Laden des Standard-Presets


Sie knnen das Standard-Preset laden, indem Sie im Preset-Browser Default whlen oder indem Sie im Kontextmen des Bedienfelds aus dem Untermen Standard-Preset den Befehl Auf Standard-Preset zurcksetzen whlen.

Presets kopieren und einfgen


Um ein Preset zu kopieren und in einer anderen PlugIn-Instanz einzufgen, gehen Sie folgendermaen vor: 1. ffnen Sie das Kontextmen fr das PlugIn und whlen Sie Einstellung (PlugInName) kopieren. 2. Whlen Sie eine andere Instanz desselben PlugIns aus, ffnen Sie das Kontextmen und whlen Sie Einstellungen (PlugIn-Name) einfgen.

ltere VST-Effekt-Presets
Wie bereits erwhnt, knnen Sie alle VST2.x-PlugIns auch in Cubase verwenden. Informationen zur Installation von VST-PlugIns finden Sie unter Installieren und Verwalten von Effekt-PlugIns auf Seite 283. Wenn Sie ein VST2-PlugIn hinzufgen, liegen die Presets in Form des alten Programm- und Bank-Standards (.fxp/.fxb) vor. Sie knnen diese Dateien importieren, jedoch werden Presets jetzt etwas anders gehandhabt. Sie knnen erst dann alle Funktionen verwenden, wenn Sie die alten Presets in VST3-Presets umgewandelt haben. Wenn Sie fr die VST2-PlugIns neue Presets erzeugen, werden diese automatisch im neuen Format (.vstpreset) gespeichert.
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Alle VST2-Presets knnen in VST3-Presets konvertiert werden. Importieren und Konvertieren von FXB/FXP-Dateien Gehen Sie folgendermaen vor, um FXP/FXB-Dateien zu importieren: 1. Laden Sie ein VST2-PlugIn und ffnen Sie das Einblendmen Preset-Verwaltung.

2. Whlen Sie im Einblendmen den Befehl FXP/FXB importieren. Dieser Meneintrag ist nur fr VST2-PlugIns verfgbar. 3. Suchen Sie die fxp-Datei im Dateiauswahldialog und klicken Sie auf ffnen. Wenn Sie eine Bank (.fxb) laden, werden alle aktuellen Effektprogramme ersetzt. Wenn Sie ein einzelnes Programm laden, ersetzt dieses nur das ausgewhlte Effektprogramm. Beachten Sie, dass solche Dateien nur vorliegen, wenn Sie Ihre eigenen fxp/fxb-Presets mit einer frheren Version von Cubase (oder einer anderen VST2-Anwendung) gespeichert haben.

281 Audioeffekte

Effekt-Presets

4. Nach dem Importieren knnen Sie die Programmliste in VST-Presets umwandeln, indem Sie im Einblendmen Preset-Verwaltung den Befehl Programmliste in VST-Presets umwandeln whlen. Nach dem Konvertieren sind die Presets im Preset-Browser verfgbar und Sie knnen den Attribut-Inspector verwenden, um Attribute hinzuzufgen und Presets vorzuhren. Die konvertierten Presets werden im Ordner VST3 Presets gespeichert.

Speichern von Insert-Effekt-Kombinationen


Sie knnen auch alle Insert-Effekte fr einen Kanal zusammen mit allen Parametereinstellungen als Insert-Preset speichern. Ein Insert-Preset kann auf Audio-, Instrumenten-, Effektkanal- und Gruppenspuren angewendet werden. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie die gewnschte Spur in der Spurliste aus und ffnen Sie im Inspector die Registerkarte Insert-Effekte. 2. Laden Sie eine Kombination von Insert-Effekten und nehmen Sie die gewnschten Effekteinstellungen vor (Sie knnen auch Effekt-Presets verwenden). 3. Klicken Sie oben auf der Registerkarte Insert-Effekte auf den Schalter PresetVerwaltung und whlen Sie Effektketten-Preset speichern. Sie knnen dieses Einblendmen auch aus dem Kanaleinstellungen-Fenster ffnen, ber den Schalter oben im Bereich Insert-Effekte.

4. Geben Sie im angezeigten Dialog einen Namen fr das Preset ein. 5. Whlen Sie die Spur (Audio/Gruppe/Instrument/Effektkanal) aus, auf die Sie das neue Preset anwenden mchten, und ffnen Sie das Einblendmen PresetVerwaltung. Das neue Preset ist oben im Einblendmen verfgbar.

6. Whlen Sie das von Ihnen erstellte Preset aus. Die Effekte werden in die Insert-Effektschnittstellen der neuen Spur geladen und die dazugehrigen Bedienfelder werden geffnet.

282 Audioeffekte

Installieren und Verwalten von Effekt-PlugIns

Beachten Sie, dass beim Laden eines Insert-Presets alle vorhandenen PlugIns berschrieben werden, egal ob die jeweiligen Effektschnittstellen im Insert-Preset genutzt werden oder nicht. Mit anderen Worten: In einem Insert-Preset wird der Status aller InsertSchnittstellen gespeichert. Im Einblendmen Preset-Verwaltung knnen Sie Ihre Einstellungen als Preset speichern, das aktuelle Preset umbenennen oder es lschen. Extrahieren von Insert-Effekten aus einem Spur-Preset Sie knnen Insert-Effekte auch aus einem Spur-Preset extrahieren und in die InsertSchnittstellen laden: Whlen Sie im Einblendmen Preset-Verwaltung die Option Aus Spur-Preset, um einen Dialog zu ffnen, in dem alle verfgbaren Presets aufgelistet werden. Whlen Sie ein Preset in der Liste aus, um die Effekte zu laden, die in dem SpurPreset verwendet werden. Spur-Presets werden im Kapitel Arbeiten mit Spur-Presets auf Seite 481 beschrieben.

Installieren und Verwalten von Effekt-PlugIns


Cubase untersttzt zwei PlugIn-Formate: VST2 (Dateinamenerweiterung *.dll unter Windows und *.vst auf dem Macintosh) und VST3 (Dateinamenerweiterung *.vst3). Die Formate werden auf unterschiedliche Weise installiert und verwaltet.

Installieren von VST3.x-PlugIns unter Mac OS X


Wenn Sie ein VST3.x-PlugIn unter Mac OS X installieren mchten, beenden Sie Cubase und ziehen Sie die PlugIn-Datei in einen der folgenden Ordner: /Library/Audio/Plug-Ins/VST3/ Sie knnen PlugIns nur in diesem Ordner installieren, wenn Sie der SystemAdministrator sind. PlugIns aus diesem Ordner sind fr alle Benutzer verfgbar und knnen in allen Programmen, die sie untersttzen, verwendet werden. /Users/<Benutzername>/Library/Audio/Plug-Ins/VST3/ <Benutzername> steht fr den Namen, den Sie verwenden, wenn Sie sich an Ihrem Rechner anmelden (am einfachsten ffnen Sie diesen Ordner, indem Sie Ihren privaten Ordner ffnen und dann von dort aus den Pfad /Library/Audio/PlugIns/VST3/ verwenden). PlugIns, die in diesem Ordner installiert wurden, stehen nur Ihnen zur Verfgung. Wenn Sie Cubase das nchste Mal starten, sind die neuen Effekte im Programm verfgbar. Im VST3-Protokoll sind die Effekt-Kategorie, die Ordner-Struktur usw. festgelegt und knnen nicht gendert werden. Deshalb finden Sie die Effekte in den entsprechenden Kategorie-Ordnern.

Installieren von VST 2.x-PlugIns unter Mac OS X


Wenn Sie ein VST2.x-PlugIn unter Mac OS X installieren mchten, beenden Sie Cubase und ziehen Sie die PlugIn-Datei in einen der folgenden Ordner: /Library/Audio/Plug-Ins/VST/ Sie knnen PlugIns nur in diesem Ordner installieren, wenn Sie der SystemAdministrator sind. PlugIns aus diesem Ordner sind fr alle Benutzer verfgbar und knnen in allen Programmen, die sie untersttzen, verwendet werden.

283 Audioeffekte

Installieren und Verwalten von Effekt-PlugIns

<Benutzername>/Library/Audio/Plug-Ins/VST/ <Benutzername> steht fr den Namen, den Sie verwenden, wenn Sie sich an Ihrem Rechner anmelden (am einfachsten ffnen Sie diesen Ordner, indem Sie Ihren privaten Ordner ffnen und dann von dort aus den Pfad /Library/Audio/PlugIns/VST3/ verwenden). PlugIns, die in diesem Ordner installiert wurden, stehen nur Ihnen zur Verfgung. Wenn Sie Cubase das nchste Mal starten, sind die neuen Effekte im Programm verfgbar. Wenn fr das Effekt-PlugIn ein eigenes Installationsprogramm mitgeliefert wird, sollten Sie dieses verwenden. Lesen Sie vor der Installation eines neuen PlugIns stets die jeweilige Dokumentation oder gegebenenfalls die ReadMe-Dateien.

Installieren von VST3-PlugIns unter Windows


Unter Windows werden VST3-PlugIns durch einfaches Ziehen und Ablegen der Dateien (Dateinamenerweiterung .vst3) in den VST3-Ordner im CubaseProgrammordner installiert. Wenn Sie Cubase das nchste Mal starten, sind die neuen Effekte im Programm verfgbar. Im VST3-Protokoll sind die Effekt-Kategorie, die Ordner-Struktur usw. festgelegt und knnen nicht gendert werden. Deshalb finden Sie die Effekte in den entsprechenden Kategorie-Ordnern.

Installieren von VST2-PlugIns unter Windows


Wenn Sie VST2.x-PlugIns installieren mchten, ziehen Sie die Dateien (mit der Dateinamenerweiterung .dll) in den Vstplugins-Ordner im Cubase-Programmordner (oder in den gemeinsam verwendeten Vstplugins-Ordner). Wenn Sie Cubase das nchste Mal starten, werden die neuen Effekte in den Effekt-Einblendmens im Programm angezeigt. Wenn fr das Effekt-PlugIn ein eigenes Installationsprogramm mitgeliefert wird, sollten Sie dieses verwenden. Lesen Sie vor der Installation eines neuen PlugIns stets die jeweilige Dokumentation.

Verwalten von VST2-PlugIns


Wenn Sie ber eine groe Anzahl an VST2-PlugIns verfgen, wird die Verwaltung ber eine einzelne Hierarchieebene im Programm oft mhsam. Deshalb werden die VST2PlugIns, die mit Cubase installiert werden, entsprechend der Effektart in Unterordnern gespeichert. Unter Windows knnen Sie die Anordnung ndern, indem Sie Unterordner im Vstplugins-Ordner verschieben, hinzufgen oder umbenennen. Im Programm werden die Unterordner durch hierarchische Untermens dargestellt, in denen die entsprechenden PlugIns aufgelistet werden. Unter Mac OS X knnen Sie die hierarchische Anordnung der integrierten VSTPlugIns nicht ndern. Sie knnen jedoch alle PlugIns, die Sie zustzlich installiert haben (in den Ordnern unter /Library/Audio/Plug-Ins/VST/, siehe oben) verwalten, indem Sie sie in Unterordnern ablegen. Im Programm werden die Unterordner durch hierarchische Untermens dargestellt, in denen die entsprechenden PlugIns aufgelistet werden.

284 Audioeffekte

Installieren und Verwalten von Effekt-PlugIns

Das Fenster PlugIn-Informationen


Im Gerte-Men finden Sie den Befehl PlugIn-Informationen. Mit diesem Befehl ffnen Sie einen Dialog, in dem alle verfgbaren VST-kompatiblen PlugIns Ihres Systems (auch die VST-Instrumente) sowie alle MIDI-PlugIns aufgelistet sind.

Verwalten und Auswhlen von VST-PlugIns Wenn Sie alle verfgbaren VST-PlugIns anzeigen mchten, ffnen Sie die Registerkarte VST-PlugIns. Wenn Sie ein PlugIn aktivieren (im Programm verfgbar machen) mchten, klicken Sie in die linke Spalte. Nur die aktivierten PlugIns werden in der Effekt-Auswahl angezeigt. In der zweiten Spalte wird angezeigt, wie oft ein PlugIn in Cubase verwendet wird. Wenn Sie bei einem verwendeten PlugIn in diese Spalte klicken, wird ein Einblendmen geffnet, in dem angezeigt wird, wo genau es jeweils verwendet wird. Ein PlugIn kann auch dann verwendet werden, wenn es in der linken Spalte nicht aktiviert wurde. Sie knnen z. B. ein Projekt geffnet haben, in dem Effekte verwendet werden, die derzeit im Men ausgeschaltet sind. In der linken Spalte wird lediglich festgelegt, ob das PlugIn in der Effekt-Auswahl angezeigt wird. Die Spaltenbreite kann fr die Spalten verndert werden, indem Sie an den Trennlinien zwischen den Spaltenberschriften ziehen. In den anderen Spalten werden folgende Informationen fr die einzelnen PlugIns angezeigt: Spalte Name Hersteller Datei Kategorie Version SDK Latenz Beschreibung Der Name des PlugIns. Der Hersteller des PlugIns. Hier wird der vollstndige Name des PlugIns angezeigt (mit Dateinamenerweiterung). In dieser Spalte wird die Kategorie des PlugIns (VST-Instrument, Surround-Effekt usw.) angezeigt. Zeigt die aktuelle Version des PlugIns. In dieser Spalte wird angezeigt, mit welcher Version des VST-Protokolls ein PlugIn kompatibel ist. In dieser Spalte wird die Latenz (in Samples) angezeigt, die auftritt, wenn der Effekt als Insert-Effekt verwendet wird. Dies wird normalerweise von Cubase automatisch ausgeglichen. Hier wird die Anzahl der Side-Chain-Eingnge fr das PlugIn angezeigt.

Side-ChainEingnge

285 Audioeffekte

Installieren und Verwalten von Effekt-PlugIns

Spalte E/A Pfad ASIO-Guard

Beschreibung In dieser Spalte wird die Anzahl der Eingnge und Ausgnge fr jedes PlugIn angezeigt. Der Pfad und der Name des Ordners, in dem sich die PlugIn-Datei befindet. Hier knnen Sie die Funktion ASIO-Guard fr die einzelnen PlugIns aktivieren/deaktivieren.

Der Schalter Aktualisieren Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, durchsucht Cubase die VST-Ordner nach aktuellen Informationen ber die PlugIns und die Liste wird entsprechend aktualisiert. VST2.x-PlugIns-Pfad Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, wird ein Dialog geffnet, in dem Sie die aktuellen Pfade der VST2-PlugIns sehen knnen. Hier knnen Sie Ordner hinzufgen und entfernen, indem Sie auf die entsprechenden Schalter klicken. Wenn Sie auf den Hinzufgen-Schalter klicken, wird ein Dateiauswahldialog geffnet, in dem Sie einen Ordner auswhlen knnen. Der gemeinsam verwendete VST-PlugIn-Ordner (nur VST2.x unter Windows) Sie knnen auch einen Ordner als gemeinsamen VST2-PlugIns-Ordner festlegen. Damit knnen Ihre VST2.x-PlugIns auch von anderen Programmen verwendet werden, die diesen Standard untersttzen. Wenn Sie einen gemeinsamen Ordner festlegen mchten, whlen Sie ihn in der Liste aus und klicken Sie auf den Schalter Als gemeinsamen Ordner festlegen im Dialog VST2.x-PlugIn-Pfad. Exportieren von PlugIn-Informationen Sie knnen PlugIn-Informationen auch als XML-Dateien speichern, z. B. fr die Archivierung oder wenn Probleme mit PlugIns auftreten. Die Exportieren-Funktion ist fr VST-, MIDI- und Audio-Codec-PlugIns verfgbar. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die gewnschte Spalte im Fenster PlugIn-Informationen, um das Kontextmen zu ffnen, und whlen Sie den Exportieren-Befehl. Ein Dateiauswahldialog wird angezeigt. 2. Geben Sie im Dialog einen Namen und einen Speicherort fr die Datei mit den PlugIn-Informationen an und klicken Sie auf OK, um die Datei zu exportieren. Dateien mit PlugIn-Informationen enthalten Informationen ber die installierten/verfgbaren PlugIns, deren Hersteller, Version usw. Die so erzeugten XML-Dateien knnen in einem Editor geffnet werden, der das XML-Format untersttzt.

286 Audioeffekte

VST-Instrumente und Instrumentenspuren

Einleitung
VST-Instrumente sind Software-Synthesizer (oder andere Klangquellen), die in Cubase enthalten sind. Sie werden intern ber MIDI abgespielt und ihre Audioausgnge werden auf separaten Kanlen in der MixConsole angezeigt, so dass Sie, wie bei Audiospuren, Effekte oder EQ hinzufgen knnen. Einige VST-Instrumente werden mit Cubase mitgeliefert, andere knnen Sie separat bei Steinberg oder anderen Herstellern erwerben. In diesem Kapitel werden die allgemeinen Vorgehensweisen zum Einrichten und Verwenden von VST-Instrumenten beschrieben. Eine Beschreibung der mitgelieferten VST-Instrumente und ihrer Parameter finden Sie im separaten PDF-Dokument PlugIn-Referenz. Je nachdem, mit welcher VST-Version ein Instrument kompatibel ist, wird ggf. vor dem Namen ein Symbol angezeigt (siehe VST 3 auf Seite 259).

VST-Instrumentenkanle vs. Instrumentenspuren


In Cubase knnen Sie auf zwei unterschiedliche Arten auf VST-Instrumente zugreifen: Indem Sie Instrumente im Fenster VST-Instrumente einschalten. Auf diese Weise wird ein VST-Instrumentenkanal erzeugt, der von einer (oder mehreren) MIDI-Spuren wiedergegeben werden kann, die dem Kanal zugewiesen sind. Indem Sie Instrumentenspuren erzeugen. Instrumentenspuren sind eine Kombination aus einem VST-Instrument, einem VST-Instrumentenkanal und einer MIDI-Spur. Sie knnen MIDI-Noten direkt auf der Instrumentenspur wiedergeben und aufnehmen. Beide Methoden haben ihre Vorteile. Entscheiden Sie je nach Anwendungsfall. In den folgenden Abschnitten werden beide Anstze genauer beschrieben.

VST-Instrumentenkanle
Sie knnen in Cubase auf ein VST-Instrument zugreifen, indem Sie einen VSTInstrumentenkanal erzeugen und diesen mit einer MIDI-Spur verknpfen. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie im Gerte-Men den Befehl VST-Instrumente. Das Fenster VST-Instrumente wird angezeigt.

287

VST-Instrumentenkanle

2. Klicken Sie auf eine leere Schnittstelle und whlen Sie im Einblendmen das gewnschte Instrument aus. 3. Sie werden gefragt, ob Sie eine MIDI-Spur erzeugen mchten, die dem VSTInstrument zugewiesen wird. Klicken Sie auf Erzeugen. Das VST-Instrument wird geladen und eingeschaltet, und sein Bedienfeld wird automatisch geffnet. Eine MIDI-Spur mit dem Namen des Instruments wird zur Spurliste hinzugefgt und der Ausgang dieser Spur wird dem Instrument zugewiesen. 4. In der Spurliste des Projekts wurde nun im Ordner VST-Instrumente (in dem alle VST-Instrumentenkanle aufgelistet sind) ein Ordner fr das ausgewhlte VSTInstrument hinzugefgt. Der Ordner fr das hinzugefgte VST-Instrument enthlt zwei Arten von Automationsspuren: eine fr die Automation der PlugIn-Parameter und eine weitere fr jeden vom VST-Instrument verwendeten MixConsole-Kanal. Wenn Sie z. B. ein VST-Instrument mit vier separaten Ausgngen (vier MixConsole-Kanlen) auswhlen, enthlt der Ordner fnf Automationsspuren. Sie knnen den Ordner fr das VST-Instrument schlieen, um die Darstellung bersichtlicher zu halten. Weitere Informationen zur Automation finden Sie im Kapitel Automation auf Seite 318. Wenn Sie die MIDI-Spur auswhlen, die dem VST-Instrument zugewiesen ist, sehen Sie, dass der Inspector eine zustzliche Registerkarte fr das Instrument enthlt. Diese Registerkarte enthlt die Audiokanaleinstellungen fr das VST-Instrument (Insert-Effekte, Equalizer, Send-Effekte und Kanalzug). Auf der Registerkarte wird ein Schalter zum ffnen des VST-Kanaleinstellungen-Fensters (fr den VSTInstrumentenkanal) und ein Schalter zum ffnen des Bedienfelds fr das VSTInstrument angezeigt.
ffnet das Bedienfeld fr das VST-Instrument. ffnet das Kanaleinstellungen-Fenster.

5. Abhngig vom ausgewhlten VST-Instrument mssen Sie eventuell noch einen MIDI-Kanal fr die Spur festlegen. Ein multitimbrales VST-Instrument kann z. B. auf verschiedenen MIDI-Kanlen unterschiedliche Klnge wiedergeben. Einzelheiten ber die MIDI-Implementierung entnehmen Sie bitte der Dokumentation zu Ihrem Gert. 6. Stellen Sie sicher, dass die Option MIDI-Thru aktiv im ProgrammeinstellungenDialog (auf der MIDI-Seite) eingeschaltet ist. 7. Schalten Sie den Monitor-Schalter fr diese MIDI-Spur ein (in der Spurliste, im Inspector oder in der MixConsole). Wenn dieser Schalter (oder der Schalter Aufnahme aktivieren) eingeschaltet ist, werden eingehende MIDI-Daten an den ausgewhlten MIDI-Ausgang geleitet (in diesem Fall an das VST-Instrument), siehe das Kapitel Aufnehmen auf Seite 125. 8. ffnen Sie die MixConsole. Die MixConsole enthlt jetzt einen bzw. mehrere zustzliche Kanle fr die Audioausgnge des VST-Instruments. VST-Instrumentenkanle haben dieselben Funktionen wie Gruppenkanle mit einem zustzlichen Bearbeiten-Schalter ber den Schiebereglern, ber den Sie das Bedienfeld fr das VST-Instrument ffnen knnen. Um das Bedienfeld fr das VST-Instrument zu ffnen, halten Sie die [Alt]Taste/[Wahltaste] gedrckt und klicken Sie auf den Bearbeiten-Schalter, oder

288 VST-Instrumente und Instrumentenspuren

VST-Instrumentenkanle

klicken Sie auf den Bearbeiten-Schalter und halten Sie die Maustaste gedrckt, bis das Bedienfeld fr das VST-Instrument geffnet wird. Es stehen Ihnen auch Einblendmens fr das Ausgangs-Routing zur Verfgung, zum Beispiel um VSTInstrumentenkanle an Ausgkangskanle oder Gruppen zu leiten. 9. Spielen Sie das VST-Instrument ber Ihr MIDI-Keyboard. Sie knnen, genau wie bei normalen Audiokanlen, die Einstellungen in der MixConsole verwenden, um den Sound zu steuern, EQ oder Effekte hinzuzufgen usw. Natrlich knnen Sie auch MIDI-Parts aufnehmen oder manuell erstellen, die den Klang des VST-Instruments wiedergeben.
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Sie knnen mehrere VST-Instrumente gleichzeitig verwenden. Dabei kann es sich um unterschiedliche VST-Instrumente oder um mehrere Instanzen desselben Instruments handeln. Allerdings beanspruchen einige Software-Synthesizer viel Rechenleistung. ffnen Sie daher sicherheitshalber das Fenster VST Performance, um die Prozessorauslastung zu berprfen (siehe auch Einfrieren von Instrumenten auf Seite 294). VST-Instrumentenkanle geben Ihnen vollen Zugriff auf multitimbrale Instrumente. Sie knnen mehrere MIDI-Spuren mit verschiedenen Parts an das VST-Instrument leiten. Entsprechend knnen Sie Kanle beliebigen verfgbaren Ausgngen des VSTInstruments zuweisen. Im Programmeinstellungen-Dialog (unter VSTPlugIns) knnen Sie festlegen, was beim Laden von VST-Instrumenten passieren soll. Whlen Sie dazu im Einblendmen MIDI-Spur beim Laden von VSTis erzeugen eine der verfgbaren Optionen: - Wenn Sie Immer whlen, wird beim Laden eines VST-Instruments immer eine dazugehrige MIDI-Spur erzeugt. - Wenn Sie Nicht whlen, wird keine Spur erzeugt und nur das Instrument wird geladen. - Wenn Sie Immer fragen whlen, werden Sie beim Laden eines Instruments gefragt, ob Sie eine MIDI-Spur erzeugen mchten. Sie knnen beim Laden eines Instruments auch die Sondertasten verwenden. Die Programmeinstellungen sind in diesem Fall ungltig: - Wenn Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] beim Auswhlen eines VST-Instruments gedrckt halten, wird automatisch eine dazugehrige MIDI-Spur mit dem Namen des Instruments erzeugt. - Wenn Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] beim Auswhlen eines VST-Instruments gedrckt halten, wird keine MIDI-Spur fr das Instrument erzeugt. Wenn Sie nicht mchten, dass das Bedienfeld des VST-Instruments beim Laden eines PlugIns geffnet wird, schalten Sie im Programmeinstellungen-Dialog (unter VSTPlugIns) die Option Effekt-Editor nach dem Laden ffnen aus. Sie knnen das Bedienfeld jederzeit ffnen, indem Sie auf den BearbeitenSchalter der entsprechenden Schnittstelle klicken.

289 VST-Instrumente und Instrumentenspuren

Instrumentenspuren

Das Fenster VST-Instrumente


Wenn ein VST-Instrument geladen ist, werden sechs Bedienelemente fr die entsprechende Schnittstelle im Fenster VST-Instrumente angezeigt.
Instrument ein/aus Instrument einfrieren Empfangene Events Instrument-Bedienfeld ffnen Instrument umgehen Ausgnge einschalten

Mit dem Schalter ganz links knnen Sie das Instrument einfrieren, siehe Einfrieren von Instrumenten auf Seite 294. Mit dem zweiten Schalter knnen Sie das VST-Instrument ein- und ausschalten. Wenn Sie ein Instrument im Einblendmen auswhlen, wird dieses automatisch eingeschaltet und der Ein/Aus-Schalter leuchtet auf. Fr einige Instrumente steht Ihnen auch ein Bypass-Schalter (Instrument umgehen) zur Verfgung. Dieser befindet sich rechts neben dem Ein/Aus-Schalter. Klicken Sie auf den Bearbeiten-Schalter (e), um das Instrument-Bedienfeld zu ffnen. Unter dem Bearbeiten-Schalter befindet sich eine kleine LED, die aufleuchtet, wenn MIDI-Daten vom Instrument empfangen werden. Der Schalter ganz rechts ermglicht Ihnen, den gewnschten Ausgang fr das Instrument einzuschalten. Dies ist sinnvoll, um den berblick zu behalten, wenn Sie VST-Instrumente mit vielen Audiobussen verwenden. Whlen Sie die gewnschten Optionen im Einblendmen aus, um die Ausgangsbusse fr dieses Instrument ein- oder auszuschalten.

Instrumentenspuren
Eine Instrumentenspur ist eine Kombination aus einem VST-Instrument, einer MIDISpur und einem VST-Instrumentenkanal. Mit anderen Worten: es handelt sich um eine Spur mit einem zugeordneten Sound. Dies erlaubt es Ihnen, mehr in Sounds als in Spuren und Instrumenteinstellungen zu denken.

Hinzufgen von Instrumentenspuren


Gehen Sie folgendermaen vor, um eine Instrumentenspur zu ffnen und zu verwenden: 1. Whlen Sie im Projekt-Men aus dem Untermen Spur hinzufgen die Option Instrument. Sie knnen auch mit der rechten Maustaste in die Spurliste klicken und im Kontextmen die Option Spur hinzufgen: Instrument whlen. 2. Der Dialog Instrumentenspur hinzufgen wird geffnet. Whlen Sie ein Instrument fr die Spur aus dem Einblendmen aus. (Sie knnen das Instrument auch zu einem spteren Zeitpunkt auswhlen.) Geben Sie im Anzahl-Feld die Anzahl der Instrumentenspuren an, die Sie hinzufgen mchten. Wenn Sie auf den Durchsuchen-Schalter klicken, wird der Dialog um den PresetBrowser erweitert, in dem Sie nach Sounds suchen knnen, siehe Verwenden des Preset-Browsers auf Seite 297.

290 VST-Instrumente und Instrumentenspuren

Instrumentenspuren

3. Klicken Sie auf den Schalter Spur hinzufgen. Wenn Sie im Dialog Spur hinzufgen ein Instrument auswhlen, erhlt die neue Spur den Namen des Instruments. Andernfalls erhlt die Spur den Namen Instrument Track.

Eigenschaften
Jede Instrumentenspur hat einen Kanalzug in der MixConsole. Im Inspector knnen Sie ein VST-Instrument aus dem Instrument-Einblendmen auswhlen. Wenn Sie ein Instrument aus diesem Einblendmen auswhlen, wird das entsprechende Bedienfeld automatisch geffnet. Sie knnen den Sound einer Instrumentenspur ndern (d. h. das VST-Instrument und seine Einstellungen), indem Sie die entsprechenden Daten aus einer anderen Instrumentenspur oder einem VST-Preset extrahieren, siehe Extrahieren des Sounds eines Instrumentenspur- oder VST-Presets auf Seite 486. Sie knnen im Einblendmen Eingangs-Routing einen MIDI-Eingang auswhlen. Instrumentenspuren haben nur einen MIDI-Eingang. Sie knnen das Instrument-Bedienfeld ffnen, indem Sie im Inspector auf den Schalter Instrument bearbeiten klicken.

Auf Instrumentenspuren knnen dieselben Bearbeitungsschritte angewendet werden wie auf MIDI-Spuren, z. B. Duplizieren, Teilen oder Wiederholen der Spur, Ziehen und Ablegen der Parts der Instrumentenspur usw. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Echtzeitbearbeitung von MIDI-Parametern und Effekten auf Seite 509. Wie bei MIDI-Spuren finden Sie im Inspector und in den Spurbedienelementen Einstellungen fr die Spur-Verzgerung, den MIDI-Eingang, zum ffnen der Bedienfelder von VST-Instrumenten usw. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Echtzeitbearbeitung von MIDI-Parametern und Effekten auf Seite 509. Wie bei VST-Instrumentenkanlen stehen Ihnen Insert-Effekte, Send-Effekte, Equalizer usw. zur Verfgung. Instrumente, die Sie ber Instrumentenspuren hinzugefgt haben, werden nicht im Fenster VST-Instrumente angezeigt. Eine bersicht ber alle verwendeten VSTInstrumente finden Sie im Fenster PlugIn-Informationen, das Sie ber das GerteMen ffnen. Weitere Informationen finden Sie unter Das Fenster PlugInInformationen auf Seite 285.

291 VST-Instrumente und Instrumentenspuren

Instrumentenspuren

Einschrnkungen
Sie knnen Instrumentenspuren keine MIDI-Send-Effekte zuweisen. Instrumentenspuren verwenden nicht die Lautstrke- und Panoramaeinstellungen von MIDI-Kanlen (es gibt keine Registerkarte MIDI-Kanalzug im Inspector), sondern die von VST-Instrumentenkanlen (ber die Kanal-Registerkarte im Inspector). Dies gilt auch fr die entsprechenden Automationsparameter. Da es nur eine Lautstrke- und Panoramaeinstellung fr Instrumentenspuren gibt, wird mit dem Stummschalten-Schalter (M) die gesamte Spur mit dem dazugehrigen VST-Instrument stummgeschaltet (im Gegensatz zu einer MIDI-Spur mit einem zugewiesenen VST-Instrument, das Sie immer noch mithren und aufnehmen knnen, auch wenn die MIDI-Spur stummgeschaltet ist). Instrumentenspuren haben immer nur einen Stereoausgangskanal. Daher knnen VST-Instrumente, deren erster Ausgang nicht stereo ist, nicht mit Instrumentenspuren verwendet werden. Da nur ein Ausgangskanal verfgbar ist, knnen Instrumentenspuren lediglich die erste Stimme eines multitimbralen VST-Instruments wiedergeben. Wenn Sie alle Stimmen eines multitimbralen Instruments spielen mchten, mssen Sie eine entsprechende MIDI-Spur einrichten und das VST-Instrument ber das Fenster VST-Instrumente laden.

Optionen beim Importieren und Exportieren


Importieren von MIDI-Loops In Cubase knnen Sie MIDI-Loops (Dateinamenerweiterung *.midiloop) importieren. Diese Dateien beinhalten MIDI-Part-Informationen (MIDI-Noten, Controller usw.) sowie alle Einstellungen, die in Instrumentenspuren-Presets gespeichert sind (siehe SpurPresets und VST-Presets auf Seite 296). So knnen Sie Ihre bevorzugten Instrumente mit allen Einstellungen in anderen Projekten oder Anwendungen verwenden. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie im Medien-Men den Befehl MediaBay ffnen. 2. ffnen Sie in der Trefferliste den Dialog Medientypen auswhlen und whlen Sie die Optionen MIDI-Loops und Plug-in Presets aus (siehe Filtern nach Medientyp auf Seite 456). Das ist nicht unbedingt notwendig, aber es hilft Ihnen, Ihre MIDI-Loops schneller zu finden. 3. Whlen Sie in der Trefferliste eine MIDI-Loop-Datei aus und ziehen Sie sie in einen leeren Bereich des Projekt-Fensters. Eine Instrumentenspur wird erzeugt und der Instrumenten-Part wird an der Stelle abgelegt, an die Sie die Datei gezogen haben. Im Inspector werden alle Einstellungen der MIDI-Loop angezeigt, z. B. das verwendete VST-Instrument, die Insert-Effekte und die Spurparameter. Sie knnen auch MIDI-Loops auf vorhandene Instrumenten- oder MIDI-Spuren ziehen. Dabei werden jedoch nur die Part-Informationen importiert. Das bedeutet, dass dieser Part nur die MIDI-Daten (Noten, Controller) der MIDI-Loop enthlt, nicht jedoch die Inspector-Einstellungen oder Instrumentenparameter.

292 VST-Instrumente und Instrumentenspuren

Was bentige ich? Instrumentenkanal oder Instrumentenspur?

Exportieren von MIDI-Loops Sie knnen auch MIDI-Loops exportieren, d. h. einen MIDI-Part zusammen mit den Effekteinstellungen speichern. So knnen Sie schnell und einfach zuvor erzeugte Pattern wiederverwenden, ohne lange nach dem richtigen Sound, Stil oder Effekt suchen zu mssen. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie den gewnschten Instrumenten-Part aus. 2. ffnen Sie im Datei-Men das Exportieren-Untermen und whlen Sie MIDILoop. Ein Dateiauswahldialog wird angezeigt. 3. Geben Sie im Bereich Neue MIDI-Loop einen Namen fr die neue MIDI-Loop ein. Wenn Sie Attribute fr die MIDI-Loop speichern mchten, klicken Sie auf den Schalter links unten unter dem Bereich Neue MIDI-Loop. Der Attribut-Inspector wird geffnet, in dem Sie Attribute fr die MIDI-Loop definieren knnen. 4. Klicken Sie auf OK, um den Dialog zu schlieen und die MIDI-Loop zu speichern. MIDI-Loops werden im folgenden Ordner gespeichert: - Windows: \Benutzer\<Benutzername>\AppData\Roaming\Steinberg\MIDI Loops - Mac: /Users/<Benutzername>/Library/Application Support/Steinberg/MIDI Loops/ Dieser standardmig vorgegebene Speicherort kann nicht gendert werden, Sie knnen jedoch Unterordner innerhalb dieses Ordners erstellen, um Ihre MIDI-Loops weiter zu ordnen. Klicken Sie einfach auf den Schalter Neuer Ordner im Dialog MIDI-Loop speichern. Exportieren von Instrumentenspuren als MIDI-Datei Sie knnen Instrumentenspuren auch als Standard-MIDI-Dateien exportieren, siehe Exportieren von MIDI-Dateien auf Seite 793. Beachten Sie Folgendes: In einer Instrumentenspur werden keine Informationen ber MIDI-Patches gespeichert. Diese Information ist daher in der gespeicherten MIDI-Datei nicht vorhanden. Wenn Sie die Option Inspector-Lautstrke- und Pan-Einstellungen exportieren einschalten, werden die Lautstrke- und Panorama-Informationen des VSTInstruments umgewandelt und als Controller-Daten in die MIDI-Datei geschrieben.

Was bentige ich? Instrumentenkanal oder Instrumentenspur?


Wenn Sie nach einem bestimmten Sound suchen, aber nicht wissen, welches VST-Instrument Sie verwenden sollen, erzeugen Sie eine Instrumentenspur und verwenden Sie die Vorschaufunktionen im Preset-Browser, um den gewnschten Sound zu finden. Whlen Sie eine Instrumentenspur, wenn die oben genannten Einschrnkungen nicht ins Gewicht fallen. Wenn Sie ein Preset fr eine Instrumentenspur mit Insert-Effekten und EQEinstellungen erzeugen mchten, mssen Sie eine Instrumentenspur verwenden. Wenn Sie multitimbrale Parts und/oder multitimbrale Ausgnge verwenden mchten, whlen Sie einen VST-Instrumentenkanal.

293 VST-Instrumente und Instrumentenspuren

Einfrieren von Instrumenten

Einfrieren von Instrumenten


VST-Instrumente knnen, wie alle PlugIns, die CPU Ihres Computers stark belasten. Wenn Ihr Computer nicht besonders leistungsfhig ist oder Sie eine groe Anzahl von VST-Instrumenten verwenden, ist der Rechner eventuell nicht in der Lage, alle VSTInstrumente in Echtzeit wiederzugeben (im Fenster VST Performance leuchtet die Anzeige fr die CPU-berlastung auf und bei der Wiedergabe treten z. B. Aussetzer oder Strgerusche auf). Um das zu vermeiden, knnen Sie VST-Instrumente einfrieren. Dabei gilt Folgendes: Wenn Sie ein VST-Instrument einfrieren, erzeugt das Programm eine Audiodatei aus allen nicht stummgeschalteten MIDI-Parts, die an dieses VST-Instrument geleitet werden. Diese Datei wird im Freeze-Unterordner des Projektordners abgelegt. Alle an das VST-Instrument geleiteten MIDI-Spuren bzw. die dem VST-Instrument zugeordnete Instrumentenspur werden stummgeschaltet und gesperrt (smtliche Bedienelemente in der Spurliste und im Inspector sind dann nicht mehr verfgbar). Bei der Wiedergabe wird die eingefrorene von einer nicht sichtbaren Audiospur wiedergegeben, die an den MixConsole-Kanal des VST-Instruments geleitet wird. Effekte, EQ oder Automation der MixConsole werden so immer noch auf den Klang angewendet. Sie knnen auch den MixConsole-Kanal des VST-Instruments einfrieren. Dabei werden Pre-Fader-Inserts fr den Kanal eingefroren, genauso wie beim Einfrieren einer Audiospur, siehe Einfrieren (Festsetzen) von Insert-Effekten fr eine Spur auf Seite 267. Durch das Einfrieren erhalten Sie immer noch genau denselben Sound wie vorher, jedoch wird der Prozessor des Computers durch die Echtzeitberechnung des VSTInstruments nicht mehr belastet.

Vorgehensweise
Die Funktion zum Einfrieren des Instruments bzw. Instrumentenkanals ist im Fenster VST-Instrumente sowie im Inspector und in der Spurliste fr Instrumentenspuren verfgbar. 1. Nehmen Sie alle Projekteinstellungen so vor, dass das VST-Instrument wie gewnscht wiedergegeben wird. Dazu gehren die Bearbeitung der an das VST-Instrument geleiteten MIDI-Parts und alle Parametereinstellungen fr das VST-Instrument. Wenn Sie Parametereinstellungen fr das Instrument automatisiert haben, muss der entsprechende R-Schalter eingeschaltet sein. 2. Whlen Sie im Gerte-Men die Option VST-Instrumente. Wenn Sie eine Instrumentenspur verwenden, whlen Sie sie in der Spurliste aus und ffnen Sie im Inspector die oberste Registerkarte. 3. Klicken Sie auf den Einfrieren-Schalter fr das VST-Instrument (links von der Instrumentenschnittstelle) oder auf den Einfrieren-Schalter im Inspector der Instrumentenspur.

Der Einfrieren-Schalter im Fenster VST-Instrumente

und im Inspector.

294 VST-Instrumente und Instrumentenspuren

Einfrieren von Instrumenten

Der Dialog Einfrieroptionen fr Instrument mit den folgenden Optionen wird angezeigt:

Schalten Sie die Option Nur Instrument einfrieren ein, wenn Sie die InsertEffekte fr VST-Instrumentenkanle nicht einbeziehen mchten. Schalten Sie diese Option ein, wenn Sie Insert-Effekte fr die VSTInstrumentenkanle verwenden und diese nach dem Einfriervorgang bearbeiten, ersetzen oder entfernen mchten. Schalten Sie die Option Instrument und Kanle einfrieren ein, wenn Sie alle PreFader-Inserts fr die VST-Instrumentenkanle miteinbeziehen mchten. Schalten Sie diese Option ein, wenn Sie fr Ihre VST-Instrumentenkanle die gewnschten Insert-Effekte eingestellt haben und diese nicht mehr bearbeiten mchten. Sie knnen eine Ausklingzeit einstellen, so dass die natrliche Ausklingzeit der Sounds bercksichtigt wird. Andernfalls wird der Sound am Ende der eingefrorenen Datei eventuell abgeschnitten. Schalten Sie gegebenenfalls die Option Eingefrorene Instrumente entladen ein. Dies ist sinnvoll, wenn Sie ein VST-Instrument einfrieren, das beim Laden von Samples viel Arbeitsspeicher bentigt. Wenn Sie das Instrument aus dem Speicher entfernen, steht der Arbeitsspeicher fr andere PlugIns usw. zur Verfgung. 4. Klicken Sie auf OK. Die Audiodaten aus dem VST-Instrument werden in eine Datei auf Ihrer Festplatte gespeichert. Dabei wird der Bearbeitungsstatus in einem Fenster angezeigt. Der Schalter Instrument einfrieren leuchtet auf. Im Projekt-Fenster knnen Sie sehen, dass die Bedienelemente der entsprechenden MIDI- bzw. Instrumentenspuren in der Spurliste und im Inspector nicht verfgbar sind. Darber hinaus sind die MIDIParts gesperrt und knnen nicht verschoben werden. 5. Geben Sie das Projekt wieder. Das Projekt hrt sich genauso an wie vor dem Einfrieren des VST-Instruments, aber die Prozessorauslastung ist deutlich geringer. Wenn Sie die Option Instrument und Kanle einfrieren einschalten, werden die Insert-Effekte, die das VST-Instrument verwendet, ebenfalls eingefroren (mit Ausnahme der Post-Fader-Inserts). Sie knnen jedoch Pegel, Panorama, Sends und EQ von eingefrorenen VST-Instrumenten jederzeit anpassen.

295 VST-Instrumente und Instrumentenspuren

VST-Instrumente und Prozessorlast

Aufheben des Einfriervorgangs


Wenn Sie weitere Einstellungen (fr die MIDI-Spuren, die Parameter des VSTInstruments bzw. die VST-Instrumentenkanle) vornehmen mchten, mssen Sie den Einfriervorgang zunchst wieder aufheben: 1. Klicken Sie erneut auf den Schalter Instrument einfrieren fr das VST-Instrument. Besttigen Sie im angezeigten Dialog den Vorgang. 2. Klicken Sie auf Einfriervorgang aufheben. Die Spuren und die Einstellungen des VST-Instruments sind wieder verfgbar. Die Freeze-Datei wird gelscht.

VST-Instrumente und Prozessorlast


Wenn Sie mit VST3-Instrumenten arbeiten, haben Sie noch eine weitere Mglichkeit, die Prozessorlast zu verringern. Schalten Sie im Programmeinstellungen-Dialog (unter VST-PlugIns) die Option VST3-PlugIn-Verarbeitung aussetzen, wenn keine Audiosignale anliegen ein. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Intelligente PlugIn-Verarbeitung auf Seite 260.

Verwenden von Presets


Spur-Presets und VST-Presets
Mit Hilfe von Spur-Presets und VST-Presets knnen Sie schnell Spuren oder Instrumente mit allen fr den gewnschten Sound erforderlichen Einstellungen einrichten. Cubase bietet Ihnen unterschiedliche Arten von Presets fr unterschiedliche Zwecke an. Dazu gehren Presets fr Instrumentenspuren und fr VST-Instrumente: In Presets fr Instrumentenspuren werden die Parametereinstellungen eines VSTInstruments zusammen mit allen Spur-/Kanaleinstellungen (angewendete AudioInsert-Effekte usw.) gespeichert. Presets fr Instrumentenspuren knnen nur auf Instrumentenspuren angewendet werden und nicht auf VST-Instrumente, die ber das Fenster VST-Instrumente hinzugefgt wurden. In VST-Presets werden alle Bedienfeldeinstellungen fr PlugIns (VST-Instrumente und -Effekte) gespeichert, jedoch keine Spur-/Kanaleinstellungen. Sie knnen Instrumentenspuren auch aus VST3-Presets erzeugen, d. h., beim Auswhlen eines VST3-Presets wird eine Instrumentenspur mit allen Einstellungen des VST-Presets zusammen mit einer leeren Spur erzeugt. Wie im Kapitel Audioeffekte auf Seite 259 beschrieben, knnen Sie zwei Arten von VST-Presets verwenden: VST2-Presets (.fxb/.fxp) und VST3-Presets (.vstpreset). Dies gilt auch fr VST-Instrumente. Einige der mitgelieferten VST-Instrumente verwenden den Preset-Standard VST2 und andere den Standard VST3. Alle VST2-Instrumente knnen .fxb/.fxp-Dateien importieren und in den VST3Standard umwandeln. Wenn die Dateien umgewandelt wurden, werden alle Funktionen von VST3 untersttzt, siehe Frhere Presets fr VST-Instrumente auf Seite 300. Weitere Informationen ber Presets fr Instrumentenspuren und VST-Presets finden Sie im Kapitel Arbeiten mit Spur-Presets auf Seite 481.

296 VST-Instrumente und Instrumentenspuren

Verwenden von Presets

Suchen nach Sounds


Ein wichtiger und oft zeitraubender Aspekt bei der Musikproduktion ist die Suche nach den richtigen Sounds. So kann es vorkommen, dass Sie viel Zeit bei der Suche nach Presets fr ein bestimmtes Instrument aufwenden, nur um spter herauszufinden, dass der Sound eines anderen Instruments viel besser passt. Mit Cubase wird diese umstndliche Suche nach Presets berflssig! Alle PresetSounds fr alle Instrumente sind sofort verfgbar, ohne dass diese vorher geladen werden mssen. Darber hinaus haben Sie die Mglichkeit, Ihre Suche nach bestimmten Kriterien (Category, Style usw.) zu filtern. Wenn Sie z. B. nach einem Bass-Sound suchen, whlen Sie einfach in der Category-Spalte Bass aus. So knnen Sie alle BassSounds fr alle Instrumente durchsuchen und vorhren. Wenn Sie nach einem Synth Bass suchen, whlen Sie in der Spalte Sub Category die Option Synth Bass aus, um alle anderen Bass-Sounds herauszufiltern. Sie knnen auf diese Weise auch Presets fr Instrumentenspuren vorhren. Es handelt sich dabei um Instrumenten-Sounds mit Spur- und Kanaleinstellungen fr Insert-Effekte. Das Zusammenspiel all dieser Funktionen verkrzt die Suche nach Sounds erheblich. Wenn Sie Ihre eigenen Presets erstellen, sollten Sie diesen Attribute zuweisen, da Sie so auch diese Presets einfach und schnell suchen knnen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Bearbeiten von Attributen (Taggen) auf Seite 469. Verwenden des Preset-Browsers Sie knnen den Preset-Browser fr bestehende Spuren ffnen, oder beim Erzeugen einer neuen Spur. Gehen Sie folgendermaen vor: Klicken Sie im Dialog Instrumentenspur hinzufgen auf den DurchsuchenSchalter. Der Preset-Browser wird im Dialog angezeigt. Klicken Sie oben im Inspector auf das Feld Spur-Preset laden (ber dem Spurnamen) oder klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Spurliste und whlen Sie im Kontextmen den Befehl Spur-Preset laden. Der Preset-Browser wird geffnet (siehe auch Laden von Spur- oder VSTPresets ber den Inspector oder ber das Kontextmen auf Seite 484). Gehen Sie folgendermaen vor, um ein passendes Preset zu finden: 1. Whlen Sie in der Trefferliste ein Preset aus. Wenn ntig, filtern Sie die Liste mit Hilfe der Attribute im Filter-Bereich. Dieser Bereich entspricht dem Filter-Bereich in der MediaBay, siehe Der Filter-Bereich auf Seite 464. 2. Spielen Sie ein paar Noten auf Ihrem MIDI-Keyboard, um den Preset-Sound anzuhren. Sie knnen zwischen den Presets wechseln und den Sound beim Spielen hren. Sie knnen auch einen MIDI-Part auf einer Spur (geloopt) wiedergeben. Jedes Mal, wenn Sie ein Preset auswhlen, werden alle dazugehrenden Spurund/oder Instrumenteinstellungen automatisch geladen. 3. Wenn Sie das gewnschte Preset gefunden haben, doppelklicken Sie darauf (oder klicken Sie auf OK). Das Preset wird angewendet. Wenn Sie zu dem Preset zurckkehren mchten, das beim ffnen des Browsers ausgewhlt war, klicken Sie auf den Schalter Zur letzten Einstellung zurckkehren.

297 VST-Instrumente und Instrumentenspuren

Verwenden von Presets

Verwenden des Dialogs Spur-Preset whlen 1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Spurliste und whlen Sie im Kontextmen aus dem Untermen Spur hinzufgen die Option Spur mit SpurPreset hinzufgen. Der Dialog Spur-Preset whlen wird geffnet. Er enthlt dieselben Bereiche wie der Preset-Browser.

2. Whlen Sie in der Trefferliste ein Preset aus. In der Trefferliste des Dialogs Spur-Preset whlen werden alle Preset-Sounds fr alle Spurarten und VST-Instrumente angezeigt. 3. Fr eine Vorschau der Presets mssen Sie MIDI-Noten auf Ihrem MIDI-Keyboard spielen oder eine MIDI-Datei laden, da keine Spur zugewiesen ist. Die Vorschau-Optionen werden im Abschnitt Vorschau von VST- und SpurPresets fr MIDI- und Instrumentenspuren auf Seite 462 beschrieben.
!

Die Vorschau-Funktionen entsprechen denen in der MediaBay und den ihr verwandten Dialogen. Beachten Sie jedoch, dass nicht alle Optionen der MediaBay auch in den anderen Dialogen verfgbar sind. 4. Wenn Sie den gewnschten Sound gefunden haben, klicken Sie auf den Schalter Spur hinzufgen, um den Dialog zu schlieen. Es wird eine Instrumentenspur mit allen Spur- und/oder Instrumenteneinstellungen erzeugt, die im Preset enthalten sind.

Auswhlen von Presets fr VST-Instrumente


In den vorherigen Abschnitten haben Sie etwas ber die Preset-Auswahl zum Erzeugen neuer Instrumentenspuren oder zum ndern der Einstellungen einer bestehenden Spur erfahren. Sie knnen Presets jedoch auch verwenden, um die Einstellungen eines VST-Instruments zu verndern.
!

Die folgenden Abschnitte beziehen sich auf die Auswahl von VST3-Presets (.vstpreset). Informationen ber das Anwenden von FXP/FXB-Presets auf VST2Instrumente finden Sie unter Frhere Presets fr VST-Instrumente auf Seite 300.

298 VST-Instrumente und Instrumentenspuren

Verwenden von Presets

Gehen Sie folgendermaen vor, um ein Preset fr ein VST-Instrument auszuwhlen: 1. Laden Sie ein VST-Instrument (ber das Fenster VST-Instrumente oder ber eine Instrumentenspur). 2. Wenn Sie das Fenster VST-Instrumente verwenden, whlen Sie eine MIDI-Spur aus, der dieses VST-Instrument zugewiesen ist. Wenn Sie eine Instrumentenspur verwenden, whlen Sie diese aus. 3. ffnen Sie die Inspector-Registerkarte mit den allgemeinen Spureinstellungen. Wenn diese Registerkarte nicht angezeigt wird, klicken Sie auf den Spurnamen oben im Inspector. 4. Klicken Sie im Inspector in das Programme-Feld. Der Preset-Browser wird geffnet.

5. Whlen Sie in der Trefferliste ein Preset aus. 6. Starten Sie die Wiedergabe, um das ausgewhlte Preset anzuhren. Whlen Sie nacheinander unterschiedliche Presets aus, bis Sie den gewnschten Sound gefunden haben. Es kann hilfreich sein, einen Bereich des Projekts geloopt wiederzugeben, damit Sie die Preset-Einstellungen besser miteinander vergleichen knnen. 7. Wenn Sie das gewnschte Preset gefunden haben, doppelklicken Sie darauf (oder klicken Sie auerhalb des Presets-Browsers). Das Preset wird angewendet. Wenn Sie zu dem Preset zurckkehren mchten, das beim ffnen des Browsers ausgewhlt war, klicken Sie auf den Schalter Zur letzten Einstellung zurckkehren. Sie knnen den Preset-Browser auch ber das Presets-Einblendmen im Bedienfeld des VST-Instruments ffnen.

Speichern von Presets fr VST-Instrumente


Sie knnen Ihre Einstellungen fr den spteren Gebrauch (z. B. in anderen Projekten) als Presets speichern: 1. Klicken Sie im Bedienfeld auf den Schalter rechts neben dem Preset-Namen und whlen Sie im Einblendmen den Befehl Preset speichern. Ein Dialog wird geffnet, in dem Sie die aktuellen Einstellungen als Preset speichern knnen. 2. Geben Sie im Bereich Neues Preset einen Namen fr das Preset ein.

299 VST-Instrumente und Instrumentenspuren

Verwenden von Presets

Wenn Sie Attribute fr das Preset speichern mchten, klicken Sie auf den Schalter links unten unter dem Bereich Neues Preset. Der Attribut-Inspector wird geffnet, in dem Sie Attribute fr das Preset definieren knnen. Weitere Informationen ber Attribute finden Sie unter Der AttributInspector auf Seite 468. 3. Klicken Sie auf OK, um das Preset zu speichern und den Dialog zu schlieen. Presets werden standardmig im Ordner VST3 Presets gespeichert. In diesem Ordner befindet sich der Ordner Steinberg Media Technologies, in dem die mitgelieferten Presets in Unterordnern abgelegt sind, die nach den einzelnen Instrumenten benannt sind. Sie knnen den Standard-Ordner nicht verndern, Sie knnen jedoch weitere Unterordner innerhalb der einzelnen Preset-Ordner fr die Instrumente hinzufgen. - Unter Windows finden sie den Standard-Preset-Ordner an folgendem Speicherort: \Benutzer\<Benutzername>\AppData\Roaming\VST3 Presets. - Unter Mac OS finden Sie den Standard-Preset-Ordner an folgendem Speicherort: /Users/<Benutzername>/Library/Audio/Presets/<Hersteller>/<PlugIn-Name>.

Frhere Presets fr VST-Instrumente


In Cubase knnen Sie Instrument-PlugIns verwenden, die mit VST 2.x kompatibel sind. Das Installieren von VST-Instrumenten funktioniert genauso wie bei Audioeffekten, siehe Installieren von VST2-PlugIns unter Windows auf Seite 284 und Installieren von VST 2.x-PlugIns unter Mac OS X auf Seite 283. Wenn Sie ein VST2-PlugIn installieren, liegen zuvor gespeicherte Presets im alten VSTFormat, d. h. als Programme und Bnke (.fxp/.fxb) vor. Sie knnen diese Dateien importieren, jedoch werden Presets jetzt etwas anders gehandhabt. Sie knnen z. B. die neuen Funktionen wie die Vorschaufunktionen oder den Attribut-Inspector nicht sofort verwenden, sondern mssen die alten FXP/FXB-Presets zunchst als VST3-Presets speichern. Wenn Sie fr ein VST2-PlugIn neue Presets speichern, werden diese automatisch im neuen Format .vstpreset am standardmig vorgegebenen Speicherort abgelegt. Importieren und Konvertieren von FXB/FXP-Dateien Gehen Sie folgendermaen vor, um FXP/FXB-Dateien zu importieren: 1. Laden Sie ein beliebiges VST2-Instrument und klicken Sie auf den Schalter neben dem Presets-Feld, um das Einblendmen zum Laden/Speichern von Presets zu ffnen. 2. Whlen Sie im Einblendmen FXP/FXB importieren. Dieser Meneintrag ist nur fr VST2-Instrumente verfgbar. 3. Suchen Sie die FXP-Datei im Dateiauswahldialog und klicken Sie auf ffnen. Wenn Sie eine Bank (.fxb) laden, werden alle aktuellen Effektprogramme ersetzt. Wenn Sie ein einzelnes Programm laden, ersetzt dieses nur das ausgewhlte Effektprogramm. Beachten Sie, dass solche Dateien nur verfgbar sind, wenn Sie Ihre eigenen FXP/FXB-Presets mit einer vorherigen Programmversion (oder einer beliebigen anderen VST2-Anwendung) gespeichert haben. Nach dem Importieren knnen Sie die Programmliste in VST-Presets umwandeln, indem Sie im Einblendmen Preset-Verwaltung den Befehl Programmliste in VST-Presets umwandeln whlen. Wenn die Presets umgewandelt sind, werden sie im Preset-Browser angezeigt und Sie knnen den Attribut-Inspector verwenden, um Attribute hinzuzufgen und die Presets anzuhren. Die Presets werden im Ordner fr die VST3-Presets gespeichert.

300 VST-Instrumente und Instrumentenspuren

Ansprechverzgerung (Latenzzeit)

Ansprechverzgerung (Latenzzeit)
Abhngig von Ihrer Audio-Hardware und dem dazugehrigen ASIO-Treiber kann die Ansprechverzgerung oder Latenzzeit (die Zeit, die das Instrument bentigt, um einen Ton zu erzeugen, wenn Sie eine Taste auf Ihrem MIDI-Gert drcken) fr eine komfortable Echtzeitwiedergabe des VST-Instruments ber ein Keyboard zu lang sein. Dies knnen Sie umgehen, indem Sie eine andere MIDI-Klangquelle auswhlen, um Ihre Parts einzuspielen und aufzunehmen, und fr die Wiedergabe wieder auf das VST-Instrument umschalten. Die Latenz Ihrer Audio-Hardware knnen Sie im Dialog Gerte konfigurieren (auf der Seite VST-Audiosystem) berprfen. Die Werte fr die Eingangs- bzw. Ausgangslatenz werden unter dem Einblendmen ASIO-Treiber angezeigt. Wenn Sie VST-Instrumente live spielen, sollten diese Werte im Idealfall nur wenige Millisekunden betragen (auch wenn die Grenze fr eine angenehme Echtzeitwiedergabe Geschmackssache ist).

Verzgerungsausgleich einschrnken
Cubase bietet Ihnen einen vollstndigen Verzgerungsausgleich fr den gesamten Audiosignalpfad. Das bedeutet, dass alle Verzgerungen innerhalb der verwendeten VST-PlugIns automatisch whrend der Wiedergabe ausgeglichen werden, so dass alle Kanle immer synchron bleiben (siehe PlugIn-Verzgerungsausgleich auf Seite 260). Wenn Sie jedoch ein VST-Instrument in Echtzeit spielen oder Audiomaterial live aufnehmen (und das Mithren ber Cubase eingeschaltet ist), fhrt dieser Verzgerungsausgleich zu zustzlicher Latenz. Wenn Sie dies vermeiden mchten, klicken Sie auf den Schalter Verzgerungsausgleich einschrnken auf der Werkzeugzeile des Projekt-Fensters. Diese Funktion versucht, die durch den Verzgerungsausgleich bewirkte Latenz zu minimieren und dabei den Sound der Abmischung so gut wie mglich zu erhalten.

Im Programmeinstellungen-Dialog auf der VST-Seite befindet sich die Funktion Schwellenwert fr Verzgerungsausgleich (bei Aufnahme). Hier knnen Sie einen Schwellenwert einstellen, oberhalb dessen die Funktion Verzgerungsausgleich einschrnken PlugIns beeinflussen soll. VST-PlugIns (mit einer hheren Verzgerung als dem eingestellten Schwellenwert), die in VST-Instrumentenkanlen, in Audiokanlen, fr die die Aufnahme aktiviert ist, in Gruppenkanlen oder in Ausgangskanlen verwendet werden, werden ausgeschaltet, wenn Sie die Funktion Verzgerungsausgleich einschrnken einschalten. VST-PlugIns in Effektkanlen werden nicht ausgeschaltet, aber ihre Verzgerung wird vom Programm nicht bercksichtigt (der Verzgerungsausgleich ist ausgeschaltet). Schalten Sie nach der Aufnahme bzw. dem Verwenden eines VST-Instruments die Funktion Verzgerungsausgleich einschrnken wieder aus, um den vollen Verzgerungsausgleich wiederherzustellen.

301 VST-Instrumente und Instrumentenspuren

Verwenden von externen Instrumenten (nur Cubase)

Verwenden von externen Instrumenten (nur Cubase)


Ein Bus fr ein externes Instrument umfasst einen Eingang (Return) zu Ihrer AudioHardware und eine MIDI-Verbindung ber Cubase sowie einige zustzliche Einstellungen. Externe Instrumenten-Busse werden im Fenster VST-Verbindungen erstellt. Alle von Ihnen eingerichteten externen Instrumenten-Busse werden in den Einblendmens fr VST-Instrumente angezeigt und knnen wie jedes VST-Instrument zugewiesen werden. Wenn Sie ein externes Instrument auswhlen, knnen Sie es wie gewohnt ber MIDI wiedergeben (dafr mssen Sie ein MIDI-Gert erstellen). Der Sound (Audioausgang des Synthesizers) wird in die VST-Umgebung geleitet und kann dort bearbeitet werden usw. Weitere Informationen zu externen Instrumenten finden Sie unter Einrichten von externen Instrumenten auf Seite 37.

302 VST-Instrumente und Instrumentenspuren

Surround-Sound (nur Cubase)

Einleitung
Cubase verfgt ber Funktionen fr Surround-Sound und untersttzt eine Reihe von Surround-Formaten. Dabei wird der gesamte Audiosignalpfad abgedeckt: alle audiobezogenen Kanle (z. B. Audio-, Instrumenten- und Gruppenspuren) und Busse sind fr Konfigurationen mit mehreren Lautsprecherkanlen ausgelegt. Ein MixConsoleKanal kann entweder einen kompletten Surround-Mix oder einen einzelnen Lautsprecherkanal, der Teil einer Surround-Konfiguration ist, enthalten. Cubase bietet Ihnen folgende Surround-Funktionen: - Audiobezogene Kanle knnen beliebig an Surround-Kanle geleitet werden. - Fr audiobezogene Kanle mit einer Mono- oder Stereokonfiguration, die an Ausgangskanle mit einer Mehrkanalkonfiguration (auer stereo) geleitet werden, wird automatisch eine Instanz des PlugIns SurroundPanner V5 eingefgt. Dieses PlugIn ist im Inspector und in der MixConsole verfgbar und ermglicht Ihnen, Kanle grafisch im Surround-Feld anzuordnen. Eine ausfhrliche Beschreibung des PlugIns finden Sie im Abschnitt Verwenden des PlugIns SurroundPanner V5 auf Seite 306. - Nur Cubase: Wenn eine Eingangs-/Ausgangskonfiguration nicht vom SurroundPanner V5 untersttzt wird, wird das PlugIn MixConvert V6 verwendet, um einen audio-bezogenen Kanal in ein anderes Format umzuwandeln. Cubase fgt das MixConvert-PlugIn automatisch ein, wo es bentigt wird. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Verwenden des PlugIns MixConvert V6 (nur Cubase) auf Seite 317. Eine genaue Beschreibung des PlugIns finden Sie im separaten PDFDokument PlugIn-Referenz. - In Cubase knnen Sie speziell fr Surround-Sound ausgelegte PlugIns verwenden, d. h. PlugIns mit Mehrkanaluntersttzung, die fr das Mischen von Surround-Sound entwickelt wurden (ein Beispiel ist das mitgelieferte PlugIn Mix6to2). Darber hinaus sind alle VST3-PlugIns mehrkanalfhig und knnen daher in SurroundKonfigurationen verwendet werden, auch wenn sie nicht speziell fr SurroundZwecke entwickelt wurden. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Verwenden von Effekten in Mehrkanalkonfigurationen (nur Cubase) auf Seite 263. Die mitgelieferten PlugIns werden im separaten PDF-Dokument PlugIn-Referenz beschrieben. - Sie knnen Cubase fr Surround konfigurieren, indem Sie Eingangs- und Ausgangsbusse im gewnschten Surround-Format einrichten und festlegen, welche Audioeingnge und -ausgnge von den unterschiedlichen Buskanlen verwendet werden, siehe Vorbereitung auf Seite 305.

Ausgabeformate
Als Ergebnis eines Surround-Mixes liefert Cubase entweder MehrkanalAudiomaterial, das vom Surround-Ausgangsbus an Ihren Mehrkanalrekorder geleitet wird, oder (wenn Sie einen Audio-Mixdown exportieren) eine oder mehrere Audiodateien auf Ihrer Festplatte. Sie knnen Ihren Surround-Mix entweder als SplitDatei (eine Monodatei pro Lautsprecherkanal) oder als Interleaved-Datei (eine Datei, die alle Surround-Kanle enthlt) exportieren.

303

Einleitung

Verfgbare Surround-Konfigurationen
Folgende Surround-Konfigurationen werden in Cubase untersttzt: Format LRCS Beschreibung LRCS steht fr Left Right Center Surround, wobei der SurroundLautsprecher hinten in der Mitte angeordnet ist. Dies ist das ursprngliche Surround-Format, das zuerst im Kino als Dolby Stereo eingesetzt und spter im Heimkinobereich als Format Dolby ProLogic bekannt wurde. Dieses Format entspricht dem 5.1-Format (siehe unten), jedoch ohne den LFE-Kanal. Der LFE-Kanal ist im 5.1-Format optional wenn Sie ihn nicht verwenden mchten, sollten Sie diese Option whlen. Dies ist eines der gebruchlichsten Formate im Kino- und DVDBereich. Es gibt verschiedene Ausfhrungen der Kodierformate fr Kino und DVD (entwickelt von unterschiedlichen Herstellern), z. B. Dolby Digital, AC-3, DTS und das Mehrkanaltonformat MPEG-2. In der 5.1-Konfiguration wird ein Lautsprecher in der Mitte angeordnet (der Center-Lautsprecher, hauptschlich fr Sprechpassagen verwendet). Zustzlich wird ein LFE-Kanal (Low Frequency Emitter) mit geringerer Bandbreite fr spezielle tieffrequente Effekte verwendet. Wie LRCS, jedoch ohne Surround-Lautsprecherkanal. Links-Rechts-Surround, wobei der Surround-Lautsprecher hinten in der Mitte angeordnet ist. Wie LRC, jedoch mit zustzlichem LFE-Kanal. Wie LRS, jedoch mit zustzlichem LFE-Kanal. Das alte Quadrophonie-Format fr Musik auf Vinyl-Schallplatte, bei dem in jeder Ecke ein Lautsprecher steht. Wie LRCS, jedoch mit zustzlichem LFE-Kanal. Wie Quadro, jedoch mit zustzlichem LFE-Kanal. Eine Konfiguration mit 3 Front-Lautsprechern (Links-Rechts-Mitte) und 3 Surround-Kanlen (Links-Rechts-Mitte). Hier werden 2 Front-Lautsprecher (Links-Rechts), zwei SurroundKanle (Surround Links-Surround Rechts) und zwei Seiten-Kanle (Linke Seite-Rechte Seite) verwendet.

5.0

5.1

LRC LRS LRC+LFE LRS+LFE Quadro LRCS+LFE Quadro+LFE 6.0 Cine 6.0 Music

304 Surround-Sound (nur Cubase)

Vorbereitung

Vorbereitung
Einrichten der Ausgangsbusse
Bevor Sie beginnen, mit Surround-Sound zu arbeiten, mssen Sie einen SurroundAusgangsbus konfigurieren, durch den alle Lautsprecherkanle im ausgewhlten Surround-Format geleitet werden. Das Hinzufgen und Einrichten von Bussen im Fenster VST-Verbindungen wird unter Einrichten von Bussen auf Seite 29 beschrieben. Sub-Busse Ein Sub-Bus ist ein Bus innerhalb eines (breiteren) Busses. Der hufigste Anwendungsfall ist das Erstellen von Stereo-Sub-Bussen innerhalb von SurroundBussen auf diese Weise knnen Sie Stereospuren direkt an ein StereoLautsprecherpaar in einem Surround-Bus leiten. Sie knnen auch Sub-Busse in anderen Surround-Formaten hinzufgen (mit weniger Kanlen als dem bergeordneten Bus). Wenn Sie einen Surround-Bus erstellt haben, knnen Sie einen oder mehrere SubBusse erzeugen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Bus klicken und im angezeigten Einblendmen die Option Sub-Bus hinzufgen whlen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Hinzufgen von Sub-Bussen (nur Cubase) auf Seite 32.

Routing
Sie knnen das Routing-Rack in der MixConsole verwenden, um audiobezogene Spuren an Ausgangsbusse oder Gruppenkanle mit einer Surround-Konfiguration zu leiten. Leiten von Kanlen an einzelne Surround-Kanle Wenn Sie eine Audioquelle in einem einzelnen Lautsprecherkanal anordnen mchten, knnen Sie sie direkt an diesen Lautsprecherkanal leiten. Dies ist sinnvoll, wenn Sie mit bereits abgemischtem Material bzw. Mehrkanalaufnahmen arbeiten, fr die keine Panoramaeinstellungen vorgenommen werden mssen. Whlen Sie dazu einen einzelnen Lautsprecherkanal im Routing-Rack aus. Wenn ein Stereo-Audiokanal direkt an einen Lautsprecherkanal geleitet wird, werden der linke und der rechte Kanal in eine Monodatei zusammengemischt. Mit dem Panoramaregler fr den Audiokanal knnen Sie das Verhltnis des linken und rechten Kanals in der erzeugten Monodatei steuern. Wenn Sie den Panoramaregler in die Mittelstellung bringen, ist das Mischungsverhltnis ausgeglichen.

305 Surround-Sound (nur Cubase)

Verwenden des PlugIns SurroundPanner V5

Leiten von Kanlen an Sub-Busse Wenn Sie einen Sub-Bus in einem Surround-Bus hinzugefgt haben (siehe oben), wird dieser als Menoption innerhalb des Surround-Busses in der Routing-Auswahl angezeigt. Whlen Sie diese hinzugefgte Option, wenn Sie einen Stereo-Audiokanal direkt an dieses Stereo-Lautsprecherpaar im Surround-Bus leiten mchten (z. B. um eine Musikspur direkt an den linken und den rechten Front-Lautsprecher in einem Surround-Kanal zu leiten).

Einrichten der Eingangsbusse


Wenn Sie in Cubase mit Surround-Sound arbeiten mchten, bentigen Sie nur selten einen Eingangsbus im Surround-Format. Sie knnen die Audiodateien ber StandardEingnge aufnehmen und die Audiokanle einfach an einem beliebigen Punkt im Signalpfad an die Surround-Ausgnge leiten. Sie knnen aber auch Mehrkanaldateien eines bestimmten Surround-Formats direkt in Audiospuren importieren, die fr dieses Format konfiguriert wurden. In folgenden Fllen sollten Sie einen Surround-Eingangsbus hinzufgen: Wenn Sie Audiomaterial in einem bestimmten Surround-Format als einfache Mehrkanaldatei in Cubase bertragen mchten. Wenn Sie eine Surround-Konfiguration live aufnehmen mchten. Wenn Sie Surround-Vormischungen (z. B. Stems) vorbereitet haben, die Sie auf eine neue Audiospur mit Surround-Konfiguration aufnehmen mchten.

Verwenden des PlugIns SurroundPanner V5


Cubase beinhaltet das PlugIn SurroundPanner V5, ber dessen grafische Oberflche Sie eine Klangquelle im Surround-Feld platzieren und mit dem Sie Vormischungen anpassen knnen. Dieses PlugIn leitet das Audiomaterial der Eingangskanle in unterschiedlichen Verhltnissen an die Ausgangs-Surround-Kanle. Ob Sie den SurroundPanner V5 mit einer bestimmten Eingangs-/Ausgangskonfiguration verwenden knnen, hngt davon ab, ob diese Konfiguration vom PlugIn verarbeitet werden kann. Das PlugIn kann verwendet werden, um Mono- oder Stereoeingnge an beliebige Surround-Konfigurationen zu leiten, oder in Situationen, in denen die Konfiguration der Eingangskanle mit der Konfiguration der Ausgangskanle bereinstimmt. In allen anderen Fllen (z. B. wenn 5.1 an Stereo geleitet werden soll), wird das PlugIn MixConvert V6 verwendet (siehe Verwenden des PlugIns MixConvert V6 (nur Cubase) auf Seite 317).

306 Surround-Sound (nur Cubase)

Verwenden des PlugIns SurroundPanner V5

Wenn Sie alle Parameter des SurroundPanners V5 anzeigen und anpassen mchten, mssen Sie das Bedienfeld fr das PlugIn ffnen. Einige grundlegende Parameter knnen jedoch auch direkt im Programm angepasst werden: In der MixConsole wird oben im Kanalzug-Bereich eine Miniaturansicht des SurroundPanners angezeigt. Klicken Sie in diese Miniaturansicht und ziehen Sie, um die Signalquelle im Surround-Feld zu verschieben.

Im Inspector kann im Bereich Surround Pan eine Miniaturansicht des PlugIns angezeigt werden. In dieser Ansicht knnen Sie das Panorama einstellen, indem Sie klicken und ziehen. Die Lautsprechersymbole geben an, ob fr den dazugehrigen Kanal die Solo- oder Stummschalten-Schalter eingeschaltet sind und ob dieser Kanal aktiviert ist.

Wenn Sie beim Verschieben einer Klangquelle in einer Miniaturansicht die [Umschalttaste] gedrckt halten, wird die Reaktion auf die Mausbewegung abgeschwcht. Dadurch wird die Feineinstellung ermglicht.

307 Surround-Sound (nur Cubase)

Verwenden des PlugIns SurroundPanner V5

Das PlugIn-Bedienfeld
Doppelklicken Sie auf eine Miniaturansicht des Panners, um das dazugehrige Bedienfeld in einem separaten Fenster zu ffnen.

Der SurroundPanner V5 bietet Ihnen verschiedene Mglichkeiten, eine Mono- oder Stereo-Schallquelle zu positionieren. Wenn Sie eher visuell arbeiten, ziehen Sie die gewnschte Klangquelle im Panoramabereich an die gewnschte Position. Sie knnen auch Tastaturbefehle verwenden, mit denen die Bewegungsrichtung eingeschrnkt wird, so dass Sie die Klangquelle sehr przise positionieren knnen (wenn Sie eine Quelle z. B. nur nach vorne/hinten oder nur nach links/rechts verschieben mchten). Mit den leistungsstarken Funktionen zum Drehen der Klangquelle im Raum (unterhalb der Panner-Anzeige) knnen Sie Rotationsbewegungen erzeugen, die mit der Maus nicht durchfhrbar wren. Hier finden Sie auerdem Parameter, mit denen Sie die Signalverteilung auf die unterschiedlichen Lautsprecherkanle steuern knnen und Bedienelemente, mit denen die Gre der Klangquelle selber angepasst werden kann. Links und rechts neben dem Surround-Feld finden Sie Lautstrkeanzeigen fr den Eingangs- und Ausgangspegel aller Lautsprecherkanle. Die einzelnen Bedienelemente des PlugIns SurroundPanner V5 werden in den folgenden Abschnitten beschrieben.

Positionieren von Signalen im Surround-Feld


Im Surround-Feld wird die Klangquelle grafisch abgebildet. Der linke und rechte Kanal werden dabei in gelb bzw. rot angezeigt. Hier knnen Sie die Klangquelle mit der Maus folgendermaen positionieren: Durch Klicken an die gewnschte Position im Surround-Feld. Wenn Sie die Maustaste loslassen, springt die Klangquelle (bzw. ihr Positionierungsgriff der Kreis, der in der Mitte der Klangquelle dargestellt wird) an die neue Position.

308 Surround-Sound (nur Cubase)

Verwenden des PlugIns SurroundPanner V5

Durch Ziehen am Positionierungsgriff der Klangquelle. Sie mssen nicht exakt auf den Griff klicken, um die Klangquelle zu verschieben. Klicken Sie einfach an einer beliebigen Position im Surround-Feld und bewegen Sie dann die Maus Sie werden sehen, dass die gesamte Klangquelle in diese Richtung verschoben wird.
Eine StereoKlangquelle im Surround-Feld Linker und rechter Kanal

Positionierungsgriff

Der Positionierungsgriff kann frei im Surround-Feld bewegt und sogar aus dem Panoramabereich herausgezogen werden. Die Kugeln fr die einzelnen Lautsprecherkanle bleiben jedoch immer innerhalb der Grenzen des Surround-Felds (das durch eine graue Linie gekennzeichnet ist). Es kann sinnvoll sein, den Positionierungsgriff an eine Position auerhalb des Panoramabereichs zu verschieben, da so extreme Panoramaeinstellungen erzielt werden knnen (z. B. knnen so alle Kanle ganz rechts angeordnet werden). Fr Monokanle steht kein Positionierungsgriff zur Verfgung. Sie knnen direkt in die Anzeige klicken und ziehen, um den Eingangskanal zu verschieben. Lautsprecherkanle Solo und Stummschalten oder Ausschalten Die Lautsprecher, die um das Surround-Feld herum angeordnet sind, stellen die Ausgangskonfiguration dar. Sie knnen die einzelnen Lautsprecher ausschalten, stummschalten oder die Solo-Funktion fr den Lautsprecher aktivieren.
Dieser Lautsprecher ist stummgeschaltet. Fr diesen Lautsprecher ist die Solo-Funktion aktiviert. Dieser Lautsprecher ist ausgeschaltet.

Wenn Sie mit gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste] auf ein Lautsprechersymbol klicken, wird dieser Lautsprecher ausgeschaltet (das Symbol wird grau dargestellt), d. h., es wird kein Audiomaterial an diesen Surround-Kanal geleitet. Das Signal, das vorher an diesen Lautsprecher gesendet wurde, wird dann auf die verbleibenden Lautsprecherkanle verteilt. Beachten Sie, dass die Signale dabei so verteilt werden, dass die Leistung whrend der gesamten Zeit konstant bleibt (siehe Konstanter Leistungsausgleich auf Seite 316).

309 Surround-Sound (nur Cubase)

Verwenden des PlugIns SurroundPanner V5

Wenn Sie auf ein Lautsprechersymbol klicken, wird die Solo-Funktion fr diesen Kanal eingeschaltet (das Lautsprechersymbol wird rot dargestellt). So hren Sie nur das Signal, das an diesen Lautsprecher geleitet wird. Alle anderen Lautsprecherkanle werden stummgeschaltet (fr stummgeschaltete Lautsprecherkanle wird das Lautsprechersymbol gelb dargestellt). Auf diese Weise knnen Sie z. B. testen, ob ein bestimmtes Signal an den gewnschten Lautsprecher geleitet wird. Sie knnen die Solo-Funktion auch auf mehrere Lautsprecherkanle anwenden, indem Sie auf die dazugehrigen Symbole klicken. Wenn Sie mit gedrckter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] auf ein Lautsprechersymbol klicken, wird die SoloFunktion fr diesen Kanal exklusiv eingestellt und alle anderen Lautsprecherkanle werden stummgeschaltet. Die Funktionen Solo und Stummschalten knnen nicht automatisiert werden! Einschrnken der Bewegung Normalerweise knnen Sie an eine beliebige Position im Surround-Feld klicken und mit der Maus ziehen, um die Klangquelle zu verschieben. Wenn Sie den Positionierungsgriff an eine bestimmte Stelle verschieben mchten, klicken Sie genau an dieser Position. Sie knnen jedoch auch die Bewegungsrichtung einschrnken, indem Sie die entsprechenden Tastaturbefehle verwenden (oder die Pfeilschalter ber dem Surround-Feld einschalten). Auf diese Weise knnen Sie die Reaktion auf die Mausbewegung abschwchen oder die Klangquelle nur entlang einer bestimmten Achse verschieben (z. B. von unten links nach oben rechts). Wenn Sie eine Sondertaste gedrckt halten (z. B. die [Strg]-Taste/[Befehlstaste]), wird der dazugehrige Schalter ber dem Surround-Feld durch einen hellen Rand hervorgehoben, um anzuzeigen, dass dieser Modus aktiv ist. Sobald Sie die Sondertaste loslassen, ist wieder der Standardmodus aktiv. Wenn Sie auf eins der Symbole ber dem Surround-Feld klicken, wird der entsprechende Positionierungsmodus dauerhaft aktiviert. Auf diese Weise mssen Sie nicht die Sondertaste ber den gesamten Bearbeitungszeitraum gedrckt halten. Sie knnen den Positionierungsmodus wieder ausschalten, indem Sie auf den Standardmodus umschalten. Die folgenden Modi sind verfgbar: Symbol Sondertaste(n) [Umschalttaste] Beschreibung Standardmodus, ohne Einschrnkungen. Die Mausbewegungen werden skaliert, so dass sehr kleine Bewegungen mglich sind. Dies ist sinnvoll, wenn Sie das Panorama zum Beispiel in der Miniaturansicht des Kanals anpassen. Elemente knnen nur horizontal verschoben werden. Elemente knnen nur vertikal verschoben werden.

[Strg]Taste/[Befehlstaste] [Strg]Taste/[Befehlstaste][Umschalttaste] [Alt]-Taste/[Wahltaste]

Elemente knnen nur diagonal verschoben werden (von unten links nach oben rechts).

310 Surround-Sound (nur Cubase)

Verwenden des PlugIns SurroundPanner V5

Symbol

Sondertaste(n)

Beschreibung

[Alt]-Taste/[Wahltaste]- Elemente knnen nur diagonal verschoben [Umschalttaste] werden (von unten rechts nach oben links). [Umschalttaste]-[Strg]Taste/[Befehlstaste][Alt]-Taste/[Wahltaste] In diesem Modus springt der Mauszeiger sofort an den Positionierungsgriff, auch wenn sich dieser auerhalb des Surround-Felds befindet (nur im bersicht-Modus sichtbar).

Unabhngige Panoramaeinstellungen fr den linken und den rechten Kanal Oben rechts im Bedienfeld finden Sie den Schalter fr den unabhngigen Positionierungsmodus. Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, knnen Sie den linken und den rechten Kanal (die gelbe und die rote Kugel im Surround-Feld) unabhngig voneinander mit der Maus verschieben. Dies entspricht dem Verhalten von zwei Surround-Pan-Joysticks, wie sie auf einigen Hardware-Konsolen zu finden sind.
Der unabhngige Positionierungsmodus ist eingeschaltet.

Das Panorama des rechten Kanals wird unabhngig vom linken Kanal eingestellt.

Wenn Sie in diesem Modus einen Lautsprecher in der Anzeige verschieben mchten, mssen Sie nicht direkt darauf klicken. Es wird immer der Lautsprecher bewegt, der dem Mauszeiger am nchsten ist.
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Im unabhngigen Positionierungsmodus werden Automationsdaten fr mehrere Parameter geschrieben. Daher gelten hier besondere Regeln, siehe Automation auf Seite 316. Automationsdaten fr den unabhngigen Positionierungsmodus werden immer fr die gesamte Klangquelle geschrieben, nicht fr einzelne Lautsprecherkanle. Deshalb ist es zum Beispiel nicht mglich, erst die Automationsdaten fr einen Kanal eines Stereokanalpaars zu schreiben und in einem weiteren Durchgang die Daten fr den zweiten Kanal. Der bersicht-Modus Wenn Sie eine Klangquelle im Surround-Feld verschieben, werden Sie merken, dass Sie den Positionierungsgriff (jedoch nicht die Kugeln fr die einzelnen Kanle) auch aus dem sichtbaren Panoramabereich hinausziehen knnen. Der Griff kann so weit gezogen werden, dass alle Lautsprecherkanle an dem Punkt angeordnet sind, an dem der Griff den sichtbaren Bereich verlassen hat. Wenn Sie nun zum Beispiel die Klangquelle im Raum drehen, kann die Bearbeitung sehr unbersichtlich sein, d. h., es ist nicht mehr klar erkennbar, warum die Kugeln sich in einer bestimmten Weise bewegen.

311 Surround-Sound (nur Cubase)

Verwenden des PlugIns SurroundPanner V5

Um ein besseres Verstndnis dieses Verhaltens zu bekommen, sollten Sie in den bersicht-Modus umschalten. In diesem Modus knnen Sie sehen, wo sich der Positionierungsgriff genau befindet und wo die einzelnen Kanle angeordnet wren, wenn Sie den Panoramabereich verlassen knnten. Diese virtuellen Positionen sind mit den Kugeln innerhalb der Anzeige durch graue Linien verbunden, so dass Sie leichter erkennen knnen, welcher Kanal bei komplexen Vorgngen wo genau positioniert wird.
Linker und rechter Kanal knnen den Panoramabereich nicht verlassen. Die virtuellen Positionen der Kanle. Hierbei handelt es sich um die theoretischen Positionen auerhalb des Panoramabereichs. Der Positionierungsgriff befindet sich auerhalb des Panoramabereichs.

Klicken Sie oben links im Bedienfeld auf den Schalter, auf dem das Auge abgebildet ist, um in den bersicht-Modus zu wechseln. Der bersicht-Modus ist ntzlich, wenn Sie die sehr komplexen Szenarien verbildlichen mchten, die Sie mit dem PlugIn SurroundPanner V5 erzielen knnen. Die eigentlichen Einstellungen werden jedoch im Standardmodus vorgenommen. Deshalb sind die Lautsprecher im bersicht-Modus zwar sichtbar, es kann aber weder die Solo- noch die Stummschalten-Funktion angewendet werden und die Lautsprecher knnen auch nicht ausgeschaltet werden.

Panorama fr Links/Rechts und Vorne/Hinten

Mit diesen Bedienelementen knnen Sie die Klangquelle nach links/rechts bzw. vorne/hinten im Klangbild verschieben. Dies entspricht dem Einschrnken der Bewegungsrichtung mit Hilfe der Sondertasten [Strg]-Taste/[Befehlstaste] und [Strg]-Taste/[Befehlstaste][Umschalttaste].

Drehen der Klangquelle um den Positionierungsgriff

Mit dem Drehregler Rotate Signal knnen Sie die Klangquelle um den Positionierungsgriff herum drehen. Alle Eingangskanle werden kreisfrmig um den Positionierungsgriff bewegt (sie knnen jedoch nicht auerhalb des Surround-Felds bewegt werden).

312 Surround-Sound (nur Cubase)

Verwenden des PlugIns SurroundPanner V5

Drehen der Klangquelle um die Mitte des Surround-Felds

Orbit Center

Radius

Mit diesen Bedienelementen knnen Sie die Klangquelle (d. h. alle Eingangskanle und den Positionierungsgriff) um die Mitte des Surround-Felds drehen. Orbit Center Dies ist das Hauptbedienelement fr die Orbit-Funktion. Radius Wenn Sie den Drehregler Orbit Center verwenden, knnen Sie mit dem RadiusRegler den Abstand der Klangquelle zur Mitte des Surround-Felds einstellen (ohne dabei den Winkel zu verndern). Ein Beispiel:

a) Radius = 141,4

b) Radius = 116,5

Der graue Kreis zeigt den theoretischen Pfad der Klangquelle an, wenn diese mit dem Regler Orbit Center gedreht wird. Da die Klangquelle den Panoramabereich nicht verlassen kann, wird sie stattdessen an der ueren Grenze des Bereichs entlanggefhrt. Bei der maximalen Reglereinstellung (Beispiel a) liegt der theoretische Pfad auerhalb des Panoramabereichs, so dass die Klangquelle die gesamte Zeit auf der uersten Grenze mitgefhrt wird; bei einer niedrigeren Einstellung (Beispiel b) ist der Kreis kleiner und die Klangquelle bewegt sich in den vier Ecken innerhalb des Panoramabereichs. Bei den Reglern Rotate Signal, Orbit Center und Radius handelt es sich um Endlosregler, d. h., Sie knnen die Klangquelle beliebig weit nach links oder rechts drehen.
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Hinsichtlich der Automation werden Orbit Center und Radius nicht als eigenstndige Parameter behandelt. Stattdessen wird eine Kombination von Automationsparametern verwendet. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Automation auf Seite 316.

Der LFE-Regler

Mit dem LFE-Drehregler knnen Sie einstellen, welcher Signalanteil an den LFE-Kanal (Low Frequency Effects) geleitet wird. Der LFE-Kanal wird in vollem Signalumfang verwendet, es wird kein Tiefpassfilter angewendet.

313 Surround-Sound (nur Cubase)

Verwenden des PlugIns SurroundPanner V5

Der Center-Regler

Mit dem Center-Regler im Distribution-Bereich kann das Center-Signal anteilig oder vollstndig auf den linken und den rechten Front-Lautsprecher verteilt werden. Dies kann zum Beispiel in der folgenden Situation ntzlich sein: Der Center-Kanal wird direkt an den Center-Lautsprecher geleitet und der Center-Regler ist auf 0 % eingestellt. Sie finden jedoch, dass das Signal noch zu isoliert ist und mchten Teile davon an den linken und den rechten Front-Lautsprecher leiten, um es zu verbreitern. Dies knnen Sie erreichen, indem Sie mit dem Center-Drehregler einen hheren Wert einstellen. Bei einer Einstellung von 100 % wird der Center-Kanal ausschlielich durch eine Phantomschallquelle aus dem linken und dem rechten Kanal gebildet. Mit Werten zwischen 0 und 100 knnen Sie das Signal auf die drei Lautsprecher verteilen. Eine blaue Linie oben im Surround-Feld zeigt an, bis zu welchem Punkt ein Phantomsignal hinzugefgt wird. Wenn Sie die Klangquelle innerhalb dieses Bereichs verschieben, wird das Signal an alle drei Kanle geleitet.
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Beachten Sie, dass diese Funktion nur angewendet werden kann, wenn die Anordnung der Front-Lautsprecher symmetrisch ist. Darber hinaus kann das Signal nur auf maximal drei Kanle verteilt werden.

Die Divergenz-Regler

Mit den drei Divergenz-Reglern (Front, F/R und Rear) legen Sie die Dmpfungskurven beim Positionieren der Klangquellen fest, fr die x-Achse vorne (Front), die x-Achse hinten (Rear) und die y-Achse vorne/hinten (F/R). Wenn alle drei Regler auf 0 % eingestellt sind und Sie eine Klangquelle auf einen Lautsprecher bewegen, werden die anderen Lautsprecher auf den Nullpegel gesetzt. Bei hheren Werten wird die Klangquelle prozentual auf die Lautsprecher verteilt. Wenn Sie die Divergenz-Regler verwenden, werden die Auswirkungen der Bearbeitung im Panoramabereich durch horizontal und vertikal verlaufende blaue Linien dargestellt. Wenn Sie zum Beispiel den Front-Regler verwenden, knnen Sie den Abstand zwischen dem Publikum und den Geschehnissen im Film akustisch vergrern. - Bei 0 % ist der Eindruck stark auf einen bestimmten Punkt fokussiert. - Bei 100 % ist der Eindruck sehr diffus und rumlich nicht einfach einzuordnen. Die Werte des Center-Reglers und des Front-Reglers bedingen einander. Wenn der Front-Regler auf 100 % eingestellt ist, hat der Center-Regler keinen Effekt.

314 Surround-Sound (nur Cubase)

Verwenden des PlugIns SurroundPanner V5

Einstellungen fr Breite und Tiefe der Klangquelle

Mit den Bedienelementen im Scale-Bereich knnen Sie die horizontale Breite (Width) und die vertikale Tiefe (Depth) der Klangquelle einstellen. Eine Einstellung von 100 % entspricht der gesamten Breite und Tiefe des Surround-Felds. Wenn Sie beide Werte auf 0 % einstellen, werden die Abstnde so reduziert, dass alle Quellkanle an einem Punkt positioniert werden. Diese Parameter steuern den Raumeindruck und ermglichen die Ortung von Signalen. - Bei einer Einstellung von 100 % erhalten Sie ein sehr transparentes, klares Signal mit einem deutlichen Raumeindruck. - Bei einer Einstellung von 0 % ist das Signal weniger transparent und Bewegungen knnen nicht so leicht geortet werden. Der Depth-Parameter ist nur fr Konfigurationen verfgbar, die vordere und hintere Lautsprecher beinhalten.

Pegelmeter fr Eingang und Ausgang


Die Pegelmeter links und rechts neben dem Panoramabereich zeigen die Pegel aller Eingangs- bzw. Ausgangskanle an. Die numerischen Werte unterhalb der Meter zeigen den gemessenen Hchstpegel in einem der Kanle an.

Allgemeine PlugIn-Bedienelemente
Der Schalter Effekt umgehen Oben links im PlugIn-Bedienfeld finden Sie einen Schalter, mit dem Sie den SurroundPanner V5 umgehen knnen. Wenn dieser Schalter aktiviert ist, versucht das PlugIn die Eingangssignale an die richtigen Ausgangskanle zu leiten (z. B. an den linken und den rechten Front-Kanal, wenn ein Stereosignal an eine 5.1-Konfiguration geleitet wird). Mute/Solo-Schalter Oben im PlugIn-Bedienfeld finden Sie Stummschalten- und Solo-Schalter, die identisch sind mit den entsprechenden Schaltern fr die Kanle, siehe Die Stummschalten- und die Solo-Funktion auf Seite 215. Read/Write-Schalter Wie andere Effekt-PlugIns auch verfgt der SurroundPanner V5 oben im Fenster ber Read- und Write-Schalter zum Anwenden und Aufnehmen von Automationsdaten (siehe unten).

315 Surround-Sound (nur Cubase)

Verwenden des PlugIns SurroundPanner V5

Automation
Die meisten Parameter im SurroundPanner V5 knnen genau wie andere Kanal- oder Insert-Effekt-Parameter automatisiert werden (siehe Ein-/Ausschalten des Automationsmodus auf Seite 319). Eine Ausnahme gilt jedoch fr die Automation der Parameter Orbit Center, Counter Shot und Radius und des unabhngigen Positionierungsmodus. Die Automationsdaten dieser Parameter bestehen aus einer Kombination der Panoramaeinstellungen fr Links/Rechts, Vorne/Hinten und den Einstellungen des Reglers Rotate Signal. Fr den unabhngigen Positionierungsmodus werden die Scale-Einstellungen mitgespeichert. Daher ist es umstndlich, bestehende Automation anzupassen, weil eine Vielzahl an unterschiedlichen Parametern bercksichtigt werden msste. Wenn ein Automationsdurchlauf nicht das gewnschte Ergebnis erbracht hat, sollten Sie ihn stattdessen einfach wiederholen.

Zurcksetzen aller Parameter

Wenn Sie alle Parameter im PlugIn-Bedienfeld auf die Standardwerte zurcksetzen mchten, klicken Sie mit gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste] auf den ZurcksetzenSchalter unten rechts im Bedienfeld.

Konstanter Leistungsausgleich
Fr den SurroundPanner V5 gilt, dass die Leistung eines Eingangskanals identisch ist mit der Leistung des dazugehrigen Ausgangskanals. Der Vorteil dabei ist, dass die wahrgenommene Lautheit (d. h. die Leistung), immer dieselbe bleibt, unabhngig von der Panoramaeinstellung, z. B. wenn Sie die Klangquelle im Surround-Feld bewegen, bestimmte Lautsprecher stummschalten oder die Divergenz-Bedienelemente verwenden.

Verwenden lterer Projekte mit dem SurroundPanner V5


Wenn Sie ein Projekt laden, das mit einer lteren Version von Cubase erstellt wurde und das alte SurroundPan-PlugIn verwendet, knnen Sie entscheiden, ob Sie das alte PlugIn weiterverwenden mchten oder den neuen SurroundPanner V5. Klicken Sie dazu in die Miniaturansicht des Panners fr einen MixConsole-Kanal und whlen Sie im Kontextmen die gewnschte Option.
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Die Automationsdaten des SurroundPan-PlugIns und des neuen PlugIns SurroundPanner V5 sind nicht miteinander kompatibel. Wenn Sie zum neuen Panner wechseln, mssen Sie die bestehende Panner-Automation fr den dazugehrigen Kanal lschen und die Daten neu aufnehmen. Wenn Sie mit den bestehenden Automationsdaten weiterarbeiten mchten, mssen Sie das SurroundPan-PlugIn verwenden!

316 Surround-Sound (nur Cubase)

Verwenden des PlugIns MixConvert V6 (nur Cubase)

Verwenden des PlugIns MixConvert V6 (nur Cubase)


Mit dem MixConvert-PlugIn knnen Sie eingehendes Mehrkanalaudiomaterial in ein Signal mit einer anderen Mehrkanalkonfiguration umwandeln. Es wird meistens dazu verwendet, einen Mehrkanal-Surround-Mix in ein Format mit weniger Kanlen umzuwandeln (zum Beispiel eine 5.1-Konfiguration in einen Stereo-Mix). Dieses PlugIn kann in der MixConsole als Insert-Effekt verwendet werden wie andere PlugIns, es bietet jedoch noch zustzliche Funktionen. Cubase fgt automatisch ein MixConvert-PlugIn anstelle eines SurroundPanners ein, wenn der Kanal (fr eine Audiospur, eine Gruppe usw.) an ein Ziel mit weniger Audiokanlen geleitet wird. MixConvert V6 wird auerdem statt des Cue-Send-Panners verwendet, wenn das Ziel eine andere Anzahl an Kanlen aufweist als die Quelle. Eine genaue Beschreibung des PlugIns MixConvert V6 finden Sie im separaten PDF-Dokument PlugIn-Referenz. Dabei gibt es folgende Ausnahme: Wenn ein Stereokanal an einen Monokanal geleitet wird (ber das Routing eines Kanals oder der Cue-Sends), wird stattdessen ein normaler Stereo-Panner verwendet. Allerdings wird mit diesem Panner beim Umwandeln in mono die Balance zwischen dem rechten und linken Kanal gesteuert. Wenn der Panner auf der Mittelstellung ist, werden beide Kanle zu gleichen Anteilen zusammengemischt. Wenn der Panner ganz links ausgerichtet ist, wird nur der linke Kanal gehrt, und umgekehrt.

Exportieren eines Surround-Mixes


Wenn Sie einen Surround-Mix erstellt haben, knnen Sie ihn exportieren, indem Sie den Befehl Audio-Mixdown exportieren whlen. Beim Arbeiten mit Surround-Konfigurationen sind die folgenden Export-Optionen verfgbar: Exportieren in ein Split-Format, bei dem eine Mono-Audiodatei fr jeden Surround-Kanal erzeugt wird. Exportieren in ein Interleaved-Format, bei dem eine einzelne Mehrkanal-Audiodatei erzeugt wird (z. B. eine 5.1-Datei, die alle sechs Surround-Kanle enthlt). Unter Windows knnen Sie auch einen 5.1-Surround-Mix im Format Windows Media Audio Pro erzeugen. Dabei handelt es sich um ein speziell fr 5.1-Surround entwickeltes Kodierformat (siehe Windows-Media-Audio-Pro-Dateien (nur Windows) auf Seite 741). Weitere Informationen ber das Exportieren in Dateien finden Sie im Kapitel Exportieren eines Audio-Mixdowns auf Seite 729.

317 Surround-Sound (nur Cubase)

Automation

Einleitung
Automation bedeutet im Wesentlichen das Aufnehmen von Einstellungen fr bestimmte MixConsole- oder Effektparameter. Wenn Sie Ihre Endmischung erstellen, mssen Sie diese Parameter nicht selbst aufwendig steuern, da Cubase Ihnen diese Aufgabe abnimmt.

Arbeiten mit Automationskurven


In einem Cubase-Projekt werden die nderungen der Parameterwerte im Projektverlauf als Kurven auf Automationsspuren eingezeichnet.

Automationskurven
Es gibt zwei Arten von Automationskurven: Stufenfrmige Automationskurven fr Ein/Aus-Parameter (z. B. Stummschalten). Automationskurven fr Parameter, deren Werte kontinuierlich vernderbar sind, z. B. mit Schiebe- oder Drehreglern.

Beispiele fr die verschiedenen Arten von Automationskurven

Die Parametergerade
Wenn Sie eine Automationsspur das erste Mal ffnen, enthlt sie noch keine Automations-Events (es sei denn Sie haben den entsprechenden Parameter zuvor schon einmal aufgenommen). Dies wird in der Event-Anzeige durch eine horizontale, schwarze Linie dargestellt, die Parametergerade. Diese Parametergerade entspricht der aktuellen Parametereinstellung. Wenn Sie manuell Automations-Events eingefgt oder fr einen Parameter Automationsdaten geschrieben haben und den Read-Modus ausschalten, wird die Automationskurve in der Event-Anzeige grau dargestellt und stattdessen die Parametergerade verwendet. Sobald Sie den Read-Modus einschalten, ist die Automationskurve wieder verfgbar.

318

Ein-/Ausschalten des Automationsmodus

Ein-/Ausschalten des Automationsmodus


Mit dem Write-Schalter knnen Sie in Cubase den Automationsmodus fr Spuren und MixConsole-Kanle ein- und ausschalten. Die Bedienfelder aller PlugIn-Effekte und VST-Instrumente enthalten Write- und Read-Schalter (W und R).

Der Write- und der Read-Schalter fr einen Kanal in der MixConsole und fr eine Automationsspur in der Spurliste

Wenn Sie den Write-Modus fr einen Kanal einschalten, werden alle MixConsole-Parameter, die Sie whrend der Wiedergabe verndern, fr diesen Kanal als Automations-Events aufgenommen. Wenn Sie den Read-Modus fr einen Kanal einschalten, werden alle MixConsoleEinstellungen, die Sie fr diesen Kanal aufgenommen haben, whrend der Wiedergabe so umgesetzt, wie sie im Write-Modus aufgenommen wurden. Die Read- und Write-Schalter in der Spurliste entsprechen den Read- und WriteSchaltern in der MixConsole. Beachten Sie, dass der Read-Schalter automatisch eingeschaltet wird, wenn Sie den Write-Schalter einschalten. Auf diese Weise kann Cubase vorhandene Automationsdaten jederzeit lesen. Sie knnen den Write-Schalter jederzeit separat ausschalten, wenn Sie die vorhandenen Automationsdaten nur lesen mchten. Es ist nicht mglich, den Write-Modus einzuschalten und gleichzeitig den Read-Modus auszuschalten. Darber hinaus finden Sie auf der Werkzeugzeile der MixConsole und oberhalb der Spurliste bergeordnete Read- und Write-Schalter (R-Schalter/W-Schalter fr alle Spuren aktivieren/deaktivieren):
Die bergeordneten Read- und Write-Schalter in der MixConsole und in der Spurliste

Diese Schalter leuchten auf, sobald einer der Read- oder Write-Schalter fr einen beliebigen Kanal oder eine der Spuren des Projekts eingeschaltet ist. Darber hinaus knnen Sie mit diesen Schaltern die Read- und Write-Schalter fr alle Spuren gleichzeitig ein- oder ausschalten. Globale Read-/Write-Schalter gibt es auch im Automationsfeld, siehe Die Read- und Write-Schalter auf Seite 329.

319 Automation

Schreiben von Automationsdaten

Schreiben von Automationsdaten


Sie knnen Automationskurven manuell (siehe Manuelles Schreiben von Automationsdaten auf Seite 321) oder automatisch erstellen (siehe Automatisches Schreiben von Automationsdaten auf Seite 320). Beim manuellen Schreiben von Automationsdaten knnen Sie an bestimmten Stellen Werte schnell und unkompliziert verndern, ohne die Wiedergabe starten zu mssen. Das automatische Schreiben von Automationsdaten entspricht dagegen eher der Arbeit mit einem Mischpult. Sowohl beim manuellen als auch beim automatischen Schreiben von Automationsdaten knnen Sie in der MixConsole erkennen, welche Automationsdaten angewendet werden (z. B. daran, dass sich ein Regler bewegt). Auerdem knnen Sie dies auf der Automationsspur an der Kurve ablesen.

Automatisches Schreiben von Automationsdaten


Alle Parameternderungen werden automatisch auf Automationsspuren aufgenommen und knnen spter angezeigt und gendert werden. Gehen Sie folgendermaen vor, um das Aufnehmen von Automations-Events einzuschalten: 1. Blenden Sie die Automationsspur ein, indem Sie in der Spurliste auf den Schalter Automation anzeigen/ausblenden fr eine Spur klicken.

2. Schalten Sie den Write-Schalter der Spur ein, starten Sie die Wiedergabe des Projekts und stellen Sie dabei die gewnschten Parameter in der MixConsole, im Kanaleinstellungen-Fenster oder im Bedienfeld eines Effekts ein. Die eingestellten Werte werden aufgenommen und als Kurve auf den Automationsspuren angezeigt. Wenn Automationsdaten geschrieben werden, wird die Automationsspur rot dargestellt. An der Delta-Anzeige der Automationsspur knnen Sie anhand eines relativen Werts erkennen, wie stark die neue Parametereinstellung von den bisher aufgenommenen Automationswerten abweicht. 3. Beenden Sie die Wiedergabe und kehren Sie zu der Position zurck, an der Sie die Wiedergabe gestartet haben. 4. Schalten Sie den Write-Modus aus. Der Read-Schalter bleibt eingeschaltet. 5. Starten Sie die Wiedergabe. Alle Aktionen werden genau so wiedergegeben, wie Sie sie zuvor durchgefhrt haben. Wenn Sie ein PlugIn auf eine andere Insert-Schnittstelle desselben Kanals ziehen, werden alle vorhandenen Automationsdaten mit dem PlugIn verschoben. Wenn Sie es auf eine Insert-Schnittstelle eines anderen Kanals ziehen, werden die vorhandenen Automationsdaten nicht auf den Kanal bertragen.

320 Automation

Schreiben von Automationsdaten

Manuelles Schreiben von Automationsdaten


Sie knnen Automations-Events auch manuell einzeichnen. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Blenden Sie die Automationsspur ein, indem Sie in der Spurliste auf den Schalter Automation anzeigen/ausblenden fr eine Spur klicken. 2. Klicken Sie in der Spurliste auf den Parameternamen und whlen Sie im angezeigten Einblendmen den gewnschten Parameter. 3. Whlen Sie das Stift-Werkzeug aus. Sie knnen auch das Linie-Werkzeug mit den unterschiedlichen Modi zum Einzeichnen von Kurven verwenden (siehe unten). 4. Klicken Sie auf die Parametergerade. Es wird ein Automations-Event hinzugefgt, der Read-Modus wird eingeschaltet und die Parametergerade wird zu einer farbigen Automationskurve.

5. Wenn Sie die Maustaste gedrckt halten, zeichnen Sie eine Kurve ein, die aus vielen Automations-Events besteht. In der Spurliste wird die Spur rot dargestellt, um anzuzeigen, dass Automationsdaten geschrieben werden.

6. Wenn Sie die Maustaste wieder loslassen, wird die Anzahl der AutomationsEvents reduziert, die Kurvenform bleibt jedoch erhalten. Dieses Ausdnnen von Events wird ber die Reduktionsfaktor-Option gesteuert, die Sie in den Automationsvoreinstellungen finden, siehe Automationseinstellungen auf Seite 339.

7. Wenn Sie nun die Wiedergabe einschalten, ndert sich der automatisierte Parameter entsprechend der Automationskurve. In der MixConsole bewegt sich der dazugehrige Regler entsprechend. 8. Wenn Sie mit dem Ergebnis nicht zufrieden sind, wiederholen Sie den Vorgang. Wenn Sie mit dem Stift-Werkzeug auf einer bestehenden Kurve zeichnen, wird eine neue Kurve erzeugt. Neben dem Stift-Werkzeug knnen Sie auch die folgenden Werkzeuge verwenden, um Automations-Events einzuzeichnen: Objektauswahl-Werkzeug Wenn der Read-Schalter fr die Automationsspur eingeschaltet ist, knnen Sie Automations-Events hinzufgen, indem Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug auf die Kurve klicken. Wenn Sie zwischen zwei bereits vorhandenen Events neue Events einfgen, die nicht von der bestehenden Kurve abweichen, werden diese gelscht, sobald Sie die Maustaste loslassen.

321 Automation

Bearbeiten von Automations-Events

Linie-Werkzeug im Linie-Modus Klicken Sie zweimal auf das Linie-Werkzeug und whlen Sie im Einblendmen die Linie-Option, um das Linie-Werkzeug im Linie-Modus zu aktivieren. Wenn Sie mit dem Linie-Werkzeug im Linie-Modus auf die Automationsspur klicken und ziehen, erzeugen Sie Automations-Events auf einer Linie. Auf diese Weise knnen Sie einfach lineare Fades u. . erzeugen.

Linie-Werkzeug im Parabel-Modus Klicken Sie zweimal auf das Linie-Werkzeug und whlen Sie im Einblendmen die Parabel-Option, um das Linie-Werkzeug im Parabel-Modus zu aktivieren. Wenn Sie mit dem Linie-Werkzeug im Parabel-Modus auf die Automationsspur klicken und ziehen, werden die Kurven und Fades natrlicher. Beachten Sie dabei, dass das Ergebnis davon abhngt, aus welcher Richtung Sie die Parabel einzeichnen.

Linie-Werkzeug im Sinus-, Dreieck- oder Rechteck-Modus Klicken Sie zweimal auf das Linie-Werkzeug und whlen Sie im Einblendmen die entsprechende Option, um das Linie-Werkzeug in einem dieser Modi zu aktivieren. Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet und im Rastermodus-Einblendmen Raster ausgewhlt ist und Sie mit dem Linie-Werkzeug im Sinus-, Dreieck- oder Rechteck-Modus auf die Automationsspur klicken und ziehen, bestimmt die Rastereinstellung die Periode der Kurve (die Lnge des Kurvenzyklus). Wenn Sie beim Ziehen die [Umschalttaste] gedrckt halten, knnen Sie die Lnge der Periode manuell einstellen (sie muss jedoch einem Vielfachen des Rasterwerts entsprechen).

Mit dem Linie-Werkzeug knnen Sie nur lineare Automationskurven einzeichnen.

Bearbeiten von Automations-Events


Automations-Events knnen hnlich wie andere Events bearbeitet werden. Sie knnen Events z. B. ausschneiden, kopieren, einfgen und verschieben.

Auswhlen von Automations-Events


Klicken Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug auf ein einzelnes AutomationsEvent, um es auszuwhlen. Das Event wird schwarz angezeigt und Sie knnen es mit der Maus zwischen den beiden benachbarten Events in eine beliebige Richtung ziehen.

322 Automation

Bearbeiten von Automations-Events

Sie knnen mehrere Events gleichzeitig auswhlen, indem Sie mit gedrckter [Umschalttaste] auf die Events klicken oder mit dem Objektauswahl-Werkzeug ein Auswahlrechteck um die Events aufziehen. Alle Events innerhalb des Auswahlrechtecks werden ausgewhlt und der Automationsspur-Editor wird verfgbar, siehe unten.

Auswhlen von Events mit einem Auswahlrechteck

Wenn Sie alle Automations-Events einer Automationsspur auswhlen mchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Spurliste auf die gewnschte Automationsspur und whlen Sie im Kontextmen den Befehl Alle Events auswhlen.

Bearbeiten von Automationsdaten mit dem Automationsspur-Editor


Mit dem Automationsspur-Editor knnen Sie Auswahlbereiche auf Automationskurven bearbeiten. Der Editor wird automatisch eingeblendet, wenn Sie auf einer linearen Automationsspur mit dem Objektauswahl-Werkzeug ein Auswahlrechteck aufziehen.

Auf dem Rahmen des Automationsspur-Editors werden spezielle Bedienelemente (so genannte Smart-Controls) eingeblendet. Mit diesen Bedienelementen knnen Sie die verschiedenen Bearbeitungsmodi aktivieren: Bearbeitungsmodus Vertikal verschieben So aktivieren Sie diesen Modus Klicken Sie in einen leeren Bereich am oberen Rahmen des Editors. Klicken Sie auf den Smart-Control in der Mitte des oberen Rahmens des Editors. Beschreibung In diesem Modus knnen Sie die gesamte Kurve nach oben oder unten verschieben, z. B. um eine an sich perfekte Kurve insgesamt ein wenig anzuheben oder abzusenken. In diesem Modus knnen Sie die Kurve relativ skalieren, d. h. die Werte prozentual anheben oder absenken. In diesen Modi knnen Sie den linken bzw. rechten Teil der Kurve neigen. Dies ist ntzlich, wenn die Kurvenform an sich die richtige Form hat, Sie aber den Anfang oder das Ende ein wenig anheben oder absenken mchten.

Vertikal skalieren

Kurve links/rechts Klicken Sie auf den neigen Smart-Control in der oberen linken/rechten Ecke des Editors.

323 Automation

Bearbeiten von Automations-Events

Bearbeitungsmodus

So aktivieren Sie diesen Modus

Beschreibung

Kurve links/rechts Klicken Sie mit In diesen Modi knnen Sie den linken bzw. komprimieren gedrckter [Alt]rechten Teil der Kurve komprimieren. Taste/[Wahltaste] auf den Smart-Control in der oberen linken/rechten Ecke des Editors. Um absoluten Mittelpunkt skalieren Klicken Sie auf den Smart-Control in der Mitte des rechten Rahmens des Editors. In diesem Modus knnen Sie die Kurve um die absolute Mitte herum skalieren, d. h. horizontal um die Mitte des Editors.

Um relativen Mittelpunkt skalieren

Klicken Sie mit In diesem Modus knnen Sie die Kurve gedrckter [Alt]relativ um ihren Mittelpunkt herum skalieren. Taste/[Wahltaste]-auf den Smart-Control in der Mitte des rechten Rahmens des Editors. Klicken Sie in den unteren Teil des Editors und ziehen Sie. In diesem Modus knnen Sie die Daten der ausgewhlten Automationskurve dehnen und stauchen.

Datenkurve dehnen

Wenn Sie die [Umschalttaste] gedrckt halten und auf einen der Smart-Controls klicken, wird der Modus zur vertikalen Skalierung aktiviert. Wenn Sie die Automationskurven mehrerer Spuren gleichzeitig bearbeiten mchten, ziehen Sie ein Auswahlrechteck auf, das die entsprechenden Automationsspuren umfasst, halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt und verwenden Sie die Smart-Controls. Wenn Sie die gesamte Kurve im Auswahlbereich nach oben/unten oder links/rechts verschieben mchten, klicken Sie auf eins der Automations-Events innerhalb des Editors und ziehen Sie die Kurve in die gewnschte Richtung. Wenn Sie beim Ziehen die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt halten, wird die Kurve ausschlielich auf der horizontalen oder der vertikalen Achse verschoben (abhngig von der Richtung, in die Sie anfnglich ziehen). Beim horizontalen Verschieben von Automationskurven wird die Rasterfunktion bercksichtigt.

Lschen von Automations-Events


Events lassen sich auf verschiedene Art und Weise lschen: Whlen Sie die Events aus und drcken Sie die [Rcktaste]/[Entf]-Taste bzw. whlen Sie im Bearbeiten-Men den Lschen-Befehl oder klicken Sie mit dem Radiergummi-Werkzeug auf einen Kurvenpunkt. Die Events werden gelscht. Die brigen Events in der Kurve werden miteinander verbunden. Markieren Sie einen Auswahlbereich (mit dem Auswahlbereich-Werkzeug) und drcken Sie die [Rcktaste]/[Entf]-Taste bzw. whlen Sie im Bearbeiten-Men den Lschen-Befehl. Klicken Sie in der Spurliste auf den Parameternamen und whlen Sie im Einblendmen den Befehl Parameter entfernen. Alle Automations-Events werden gelscht und die Automationsspur wird geschlossen.

324 Automation

Arbeiten mit Automationsspuren

Arbeiten mit Automationsspuren


Fr die meisten Spuren des Projekts sind mehrere Automationsspuren verfgbar, jeweils eine fr jeden automatisierten Parameter. Automationsspuren sind standardmig ausgeblendet.

ffnen von Automationsspuren


Gehen Sie folgendermaen vor, um die Automationsspur fr einen Kanal zu ffnen: Bewegen Sie den Mauszeiger ber die untere linke Ecke der Spur und klicken Sie auf den eingeblendeten Pfeil-Schalter (Automation anzeigen/ausblenden).
Klicken Sie hier, um eine Automationsspur zu ffnen.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Spurliste auf die gewnschte Spur und whlen Sie im Kontextmen den Befehl Automation anzeigen. Standardmig wird zunchst die Automationsspur fr die Lautstrke geffnet. Bewegen Sie den Mauszeiger ber die linke untere Ecke der Automationsspur und klicken Sie auf das eingeblendete Plus-Symbol (Automationsspur hinzufgen), um eine weitere Automationsspur zu ffnen. Standardmig zeigt die neue Automationsspur den nchsten Parameter aus der Liste im Dialog Parameter hinzufgen (siehe unten).

Sie knnen auch mehrmals auf den Schalter Automationsspur hinzufgen (das Pluszeichen) fr eine Automationsspur klicken, um weitere Automationsspuren zu ffnen. Wenn Sie im Programmeinstellungen-Dialog (Bearbeitungsoptionen-Seite) die Option Automationsspur beim Schreiben von Parametern im Projekt anzeigen aktivieren, wird beim Schreiben von Automationsdaten die zugehrige Automationsspur angezeigt.

325 Automation

Arbeiten mit Automationsspuren

Zuweisen eines Parameters zu einer Automationsspur


Wenn Sie eine Automationsspur ffnen, sind entsprechend der Liste im Dialog Parameter hinzufgen bereits Parameter fr diese Spur ausgewhlt. Gehen Sie folgendermaen vor, um einen bestimmten Parameter in einer Automationsspur anzuzeigen: 1. ffnen Sie eine Automationsspur und klicken Sie auf das Namensfeld des Automationsparameters. Eine Parameterliste wird angezeigt. Die Liste ist abhngig von der Spurart.

Wenn der zu automatisierende Parameter in der Liste angezeigt wird, knnen Sie ihn hier direkt auswhlen. Wenn Sie einen nicht im Einblendmen angezeigten Parameter hinzufgen mchten oder eine Liste der verfgbaren Automationsparameter angezeigt werden soll, fhren Sie den nchsten Schritt aus. 2. Whlen Sie Mehr. Der Dialog Parameter hinzufgen wird geffnet. In diesem Dialog sind alle Parameter nach Kategorien sortiert aufgelistet, die fr den ausgewhlten Kanal automatisiert werden knnen, sowie die Parameter fr zugewiesene Insert-Effekte. Klicken Sie auf das Pluszeichen vor dem entsprechenden Ordner, um alle Parameter dieser Kategorie anzuzeigen.

326 Automation

Arbeiten mit Automationsspuren

3. Whlen Sie in der Liste einen Parameter aus und klicken Sie auf OK. Der Parameter ersetzt den zuvor ausgewhlten Parameter auf der Automationsspur. Dieses Ersetzen der angezeigten Parameter ist nicht destruktiv. Wenn die Automationsspur des ersetzten Parameters bereits Automationsdaten enthlt, bleiben diese Daten erhalten, auch wenn der Parameter nicht mehr angezeigt wird. Klicken Sie in der Spurliste in das Namensfeld fr den Parameter, um den ersetzten Parameter wieder anzuzeigen. Alle Parameter, fr die Automationsdaten aufgenommen wurden, sind im Einblendmen mit einem Sternchen (*) hinter dem Parameternamen gekennzeichnet.

Wiederholen Sie die Schritte, um alle Parameter, die Sie automatisieren mchten, unterschiedlichen Automationsspuren zuzuweisen. Temponderungen lassen sich nicht mit Hilfe von Automationsspuren automatisieren. Verwenden Sie hierzu die Tempoaufnahme-Funktion im Tempospur-Editor, siehe Aufnehmen von Temponderungen (nur Cubase) auf Seite 702.

Entfernen von Automationsspuren


Klicken Sie auf den Parameternamen und whlen Sie im angezeigten Einblendmen Parameter entfernen, um eine Automationsspur und alle darauf enthaltenen Automations-Events zu lschen. Wenn Sie alle Automationsspuren, die keine Automations-Events enthalten, fr eine Spur entfernen mchten, whlen Sie in einem der Parameter-Einblendmens den Befehl Nicht verwendete Parameter entfernen. Sie knnen auch die Lschen-Optionen im Functions-Einblendmen des Automationsfelds verwenden, um Automationsspuren zu lschen, siehe Das Funktionen-Einblendmen auf Seite 334.

Anzeigen und Ausblenden von Automationsspuren


Zeigen Sie mit dem Mauszeiger in der Spurliste auf die linke obere Ecke der Automationsspur und klicken Sie auf den Schalter Automationsspur ausblenden (-), um eine einzelne Automationsspur auszublenden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die entsprechende Spur und whlen Sie im Kontextmen den Befehl Automation ausblenden, um alle Automationsspuren einer Spur auszublenden. Wenn Sie die Automationsspuren aller Spuren in der Spurliste ausblenden mchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Spur in der Spurliste und whlen Sie im Kontextmen den Befehl Verwendete Automation aller Spuren ausblenden. Diese Option ist auch im Projekt-Men unter Unterspuren-Darstellung verfgbar. Sie knnen auch die Optionen im Show-Bereich des Automationsfelds verwenden, um Automationsspuren ein- oder auszublenden, siehe Der Show-Bereich auf Seite 338.

327 Automation

Arbeiten mit Automationsspuren

Anzeigen der verwendeten Automationsspuren Wenn Sie viele Automationsspuren verwenden, ist es nicht sinnvoll, alle in der Spurliste anzuzeigen. Wenn Sie nur die verwendeten Automationsspuren (d. h. Spuren, die Automations-Events enthalten) anzeigen mchten, haben Sie folgende Mglichkeiten: Klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Spurliste auf eine beliebige Spur und whlen Sie im Kontextmen die Option Verwendete Automation aller Spuren anzeigen, um alle Automationsspuren zu schlieen, die keine Automations-Events enthalten. Diese Option ist auch im Projekt-Men unter Unterspuren-Darstellung verfgbar.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Spurliste auf die betreffende Spur und whlen Sie im Kontextmen die Option Verwendete Automationsspuren anzeigen (Ausgewhlte Spuren), um alle Automationsspuren der ausgewhlten Spur zu schlieen, die keine Automations-Events enthalten. Verwendete Automationsspuren bleiben geffnet.

Ausschalten (Stummschalten) von Automationsspuren

Sie knnen einzelne Automationsspuren ausschalten, indem Sie in der Spurliste auf den entsprechenden Schalter klicken. So knnen Sie die Automation fr einzelne Parameter ausschalten.

Die Einstellung Automation folgt Events


Wenn Sie im Bearbeiten-Men (oder im Programmeinstellungen-Dialog auf der Bearbeitungsoptionen-Seite) die Option Automation folgt Events einschalten, folgen die Automations-Events automatisch, wenn Sie ein Event oder einen Part auf einer Spur verschieben. So knnen Sie die Automation leicht auf bestimmte Events bzw. Parts anwenden und nicht auf eine bestimmte Position im Projekt. Wenn Sie z. B. die Panoramaeinstellungen eines Soundeffekts (ein Gerusch bewegt sich von links nach rechts o..) automatisiert haben, knnen Sie das Event jederzeit verschieben, ohne die Automationsdaten neu aufnehmen zu mssen.

328 Automation

Das Automationsfeld (nur Cubase)

Dabei gilt Folgendes: Alle Automations-Events der Spur, die sich zwischen der Start- und der Endposition des Events bzw. Parts befinden, werden verschoben. Wenn sich an der Einfgeposition (an die Sie das Event bzw. den Part verschieben) bereits Automations-Events befinden, werden diese berschrieben. Wenn Sie ein Event oder einen Part kopieren, werden die dazugehrigen Automations-Events ebenfalls dupliziert.

Das Automationsfeld (nur Cubase)

Das Automationsfeld ist hnlich wie die MixConsole und das Transportfeld ein frei verschiebbares Fenster, das Sie whrend der Arbeit geffnet lassen knnen. Das Projekt-Fenster hat immer den Fokus. Um das Automationsfeld anzuzeigen, whlen Sie im Projekt-Men die AutomationsfeldOption oder klicken Sie im Projekt-Fenster auf der Werkzeugzeile auf den Schalter Automationsfeld ffnen, um das Automationsfeld anzuzeigen.

Die Read- und Write-Schalter


Oben im Automationsfeld finden Sie Read- und Write-Schalter. Mit diesen knnen Sie die Read- und Write-Schalter aller Spuren global ein- oder ausschalten.

Klicken Sie auf R-Schalter fr alle Spuren aktivieren, um alle Read-Schalter fr alle Spuren/Kanle des Projekts einzuschalten. Wenn Sie auf R-Schalter fr alle Spuren deaktivieren klicken, werden alle ReadSchalter ausgeschaltet. Klicken Sie auf W-Schalter fr alle Spuren aktivieren, um alle Write-Schalter (und damit auch alle Read-Schalter) fr alle Spuren/Kanle des Projekts einzuschalten. Wenn Sie auf W-Schalter fr alle Spuren deaktivieren klicken, werden alle Write-Schalter ausgeschaltet und die Read-Schalter bleiben eingeschaltet.

329 Automation

Das Automationsfeld (nur Cubase)

Automationsmodi
Cubase bietet drei unterschiedliche Punch-Out-Automationsmodi, die Sie im oberen Bereich des Automationsfelds oder ber das Einblendmen Globaler Automationsmodus auf der Werkzeugzeile auswhlen knnen.
Den Automationsmodus im Automationsfeld auswhlen

und auf der Werkzeugzeile des Projekt-Fensters.

Die drei Modi sind Touch, Auto-Latch und Cross-Over. In allen drei Modi werden Automationsdaten geschrieben, sobald ein Parameterregler whrend der Wiedergabe berhrt wird. Sie unterscheiden sich darin, wie das Schreiben der Automationsdaten beendet wird, d. h. in ihrem Punch-Out-Verhalten. Sie knnen den Automationsmodus jederzeit ndern, d. h. bei der Wiedergabe, im Stop-Modus oder whrend eines Automationsdurchlaufs. Sie knnen den Automationsmodi auch Tastaturbefehle zuweisen, siehe Tastaturbefehle fr die Automation auf Seite 340. Unabhngig vom ausgewhlten Automationsmodus kommt es in folgenden Fllen immer zum Punch-Out des aktuellen Automationsdurchlaufs: Wenn Sie den Write-Modus ausschalten. Wenn Sie die Wiedergabe stoppen. Wenn Sie vor- oder zurckspulen. Wenn der Positionszeiger im Cycle-Modus den rechten Locator erreicht. Wenn Sie auf das Lineal klicken, um den Positionszeiger an eine andere Position zu verschieben. (Diese Funktionalitt kann im Automationsfeld eingeschaltet werden, siehe Automationsvoreinstellungen auf Seite 339.)

Touch Verwenden Sie den Touch-Modus, um einen bereits automatisierten Parameter in einem Bereich von wenigen Sekunden anzupassen. Dabei werden nur so lange Automationsdaten geschrieben, wie Sie den Parameterregler tatschlich berhren. Der Punch-Out findet statt, sobald Sie den Regler loslassen.

330 Automation

Das Automationsfeld (nur Cubase)

Nach dem Punch-Out kehrt der Regler zum zuvor eingestellten Wert zurck. Mit der Einstellung Reaktionsgeschwindigkeit (siehe Automationsvoreinstellungen auf Seite 339) legen Sie fest, wie lange es dauert, bis der Parameter den zuvor festgelegten Wert erreicht.

Auto-Latch Im Modus Auto-Latch gibt es abgesehen von den Bedingungen, die in allen Modi gltig sind (siehe oben), keine besondere Punch-Out-Bedingung. Der Auto-Latch-Modus eignet sich immer, wenn ein Wert ber einen lngeren Zeitraum beibehalten werden soll, z. B. wenn Sie EQ-Einstellungen fr eine Szene festlegen mchten. Ab dem Beginn des Automationsdurchlaufs werden solange Automationsdaten geschrieben, wie die Wiedergabe luft bzw. der Write-Modus eingeschaltet ist. Wenn Sie den Regler loslassen, wird der letzte Wert bis zum Punch-Out beibehalten.

Fr Ein/Aus-Schalter wird immer der Automationsmodus Auto-Latch verwendet (auch wenn fr die Spur global ein anderer Modus ausgewhlt ist). Cross-Over Der Modus Cross-Over ist eine Art Funktion zum manuellen Einstellen der Automations-Reaktionsgeschwindigkeit (siehe Automationsvoreinstellungen auf Seite 339). Der Modus Cross-Over eignet sich, wenn Sie mit einer vorhandenen Automationskurve oder mit den automatisch angewendeten Einstellungen nicht zufrieden sind. In diesem Modus knnen Sie manuell zu bereits vorhandenen Einstellungen zurckkehren, um fr saubere bergnge zwischen neuen und alten Einstellungen zu sorgen. Der Punch-Out findet im Cross-Over-Modus statt, wenn eine vorhandene Automationskurve nach der zweiten Anpassung des Parameters gekreuzt wird. Wie im Modus Auto-Latch beginnt der Automationsdurchlauf mit der ersten Berhrung des Parameterreglers. Es werden Automationsdaten geschrieben, bis die Wiedergabe beendet wird.

331 Automation

Das Automationsfeld (nur Cubase)

Wenn Sie die gewnschte Einstellung gefunden haben, knnen Sie den Regler loslassen. Der Automationsdurchlauf wird fortgesetzt, wobei sich die Einstellung nicht mehr ndert. Wenn Sie den Regler jetzt wieder bewegen und in die Richtung des ursprnglichen Werts ziehen, erfolgt der Punch-Out, sobald die ursprngliche Kurve gekreuzt wird.

Trim Die Trim-Funktion ermglicht Ihnen, Daten aus einem vorherigen Automationsdurchlauf anzupassen, indem Sie Automationsdaten hinzufgen oder lschen. Die Trim-Funktion kann zum Anpassen der Kanallautstrke und des Cue-Send-Werts verwendet werden. Wenn Sie die Trim-Funktion im Automationsfeld einschalten, wird genau in der Mitte der Automationsspur eine Trim-Kurve positioniert. Mit Hilfe der Trim-Kurve knnen Sie die ursprngliche Automationskurve ndern. Ziehen Sie die Trim-Kurve einfach nach oben oder unten und ergnzen Sie sie mit Automations-Events. Diese zustzlichen Events verndern die Werte der ursprnglichen Automationskurve, wobei die ursprnglichen Daten erhalten bleiben. Sie knnen Trim-Daten wie alle anderen Automationsdaten bearbeiten und mit dem Projekt speichern. Wenn die Trim-Funktion eingeschaltet ist, beeinflussen alle Bearbeitungsvorgnge und Aufnahmen die Trim-Kurve. Wenn Sie die Trim-Funktion ausschalten, wird die ursprngliche Automationskurve wiederhergestellt und aktiviert, so dass Sie sie bearbeiten knnen. Sie knnen die Trim-Funktion im Stop-Modus und whrend der Wiedergabe anwenden. Im Stop-Modus knnen Sie die Trim-Kurve manuell bearbeiten, indem Sie darauf klicken und sie nach oben oder unten ziehen. Die ursprngliche Automationskurve wird heller dargestellt und ihre Werte werden mit den Werten der Trim-Kurve gemischt. Die resultierende Automationskurve wird dunkler dargestellt.
Die Trim-Kurve Die ursprngliche Automationskurve Die resultierende Automationskurve

332 Automation

Das Automationsfeld (nur Cubase)

Whrend der Wiedergabe wird die Trim-Funktion auf die Events der ursprnglichen Automationskurve angewendet, sobald der Positionszeiger sie berhrt.

Die Trim-Funktion whrend der Wiedergabe, kombiniert mit der Option Fill To Punch (Bis zum Punch-In fllen)

Trim-Automation einfrieren Sie knnen Ihre Trim-Kurve automatisch oder manuell einfrieren und alle Trim-Daten in eine eigenstndige Automationskurve umwandeln. Wenn die Trim-Kurve automatisch eingefroren werden soll, ffnen Sie das Einblendmen Trim-Automation einfrieren in den Automationseinstellungen. Whlen Sie die Option Beim Ende des Durchlaufs, wenn das Einfrieren nach jedem Schreiben von Automationsdaten erfolgen soll. Whlen Sie die Option Beim Beenden des TrimModus, wenn die Trim-Daten beim Ausschalten der Trim-Funktion (global oder fr einzelne Spuren) automatisch eingefroren werden sollen.

Whlen Sie in den Automationseinstellungen im Einblendmen Trim-Automation einfrieren die entsprechende Option, um Ihre Trim-Kurve manuell einzufrieren (siehe Automationsvoreinstellungen auf Seite 339). Sie haben folgende Mglichkeiten, Ihre Trim-Daten manuell einzufrieren: Klicken Sie in der Automationsspur auf den Parameternamen und whlen Sie im Einblendmen die Option Trim-Automation einfrieren, um einen bestimmten Parameter einer Spur einzufrieren. ffnen Sie im Automationsfeld das Functions-Einblendmen und whlen Sie Gesamte Trim-Automation im Projekt einfrieren, um die Trim-Automation aller Spuren des Projekts einzufrieren. ffnen Sie im Automationsfeld das Functions-Einblendmen und whlen Sie Trim-Automation der ausgewhlten Spuren einfrieren, um die Trim-Automation aller ausgewhlten Spuren einzufrieren.

333 Automation

Das Automationsfeld (nur Cubase)

Das Funktionen-Einblendmen
Oben rechts im Automationsfeld finden Sie das Functions-Einblendmen, das eine Reihe globaler Automationsbefehle enthlt.

Die folgenden Funktionen sind verfgbar: Funktion Alle Automationsdaten im Projekt lschen Automation auf ausgewhlten Spuren lschen Automationsdaten im Bereich lschen Beschreibung Dieser Befehl lscht alle Automationsdaten des Projekts. Dieser Befehl lscht alle Automationsdaten der ausgewhlten Spuren. Dieser Befehl lscht alle Automationsdaten zwischen dem linken und rechten Locator auf allen Spuren.

Gesamte Trim-Automation Dieser Befehl friert alle Trim-Daten auf allen Spuren im im Projekt einfrieren gesamten Projekt ein, siehe Trim-Automation einfrieren auf Seite 333. Trim-Automation der ausgewhlten Spuren einfrieren Dieser Befehl friert alle Trim-Daten auf den ausgewhlten Spuren ein, siehe Trim-Automation einfrieren auf Seite 333.

Die Fill-Optionen

Die Fill-Optionen legen fest, wie beim Punch-Out whrend eines Automationsdurchlaufs mit einem bestimmten Abschnitt Ihres Projekts umgegangen wird. Mit den Fill-Optionen wird ein bestimmter Wert fr einen festgelegten Abschnitt der Automationsspur bernommen und alle zuvor fr diesen Bereich geschriebenen Daten werden berschrieben. Die folgenden Fill-Optionen sind verfgbar: To Punch Angenommen, Sie automatisieren die Lautstrke eines Pop-Songs in Echtzeit. Die Lautstrke soll im Refrain den Strophen gegenber abgesenkt werden. Sie wissen noch nicht, um wie viel, aber die nderung muss sofort hrbar sein. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Aktivieren Sie To Punch als Fill-Option, indem Sie den Automationsmodus Touch auswhlen und einmal auf To Punch klicken. Der Schalter To Punch ist eingeschaltet. 2. Starten Sie an einer beliebigen Position in der Strophe die Wiedergabe und berhren Sie den Schieberegler im Moment des Wechsels zum Refrain. Der Automationsdurchlauf wird gestartet (Punch-In).

334 Automation

Das Automationsfeld (nur Cubase)

3. Bewegen Sie den Regler, bis Sie die optimale Lautstrke fr den Refrain gefunden haben und lassen Sie den Regler los, um ein Punch-Out auszufhren. Die Lautstrkekurve wird von der Position des Punch-Outs zurck zur Position des Punch-Ins auf diesen Wert eingestellt. Die Werte, die beim Suchen nach dem richtigen Wert geschrieben wurden, werden gelscht und die Lautstrkeeinstellung springt genau im richtigen Moment vom eingestellten Wert fr die Strophe zum richtigen Wert fr den Refrain. To Start Die Option To Start hnelt der Option To Punch mit folgendem Unterschied: Wenn Sie To Start auswhlen, wird die Automationsspur von der Punch-OutPosition bis zum Beginn des Projekts gefllt. To End Angenommen, Sie automatisieren die Lautstrke fr die Hintergrundspuren eines zweimintigen Projektabschnitts. Sie knnen folgendermaen vorgehen, um die Regler nicht fr zwei Minuten festhalten zu mssen: 1. Schalten Sie die Fill-Option To End ein, indem Sie den Automationsmodus Touch einschalten und auf To End klicken. Der Schalter To End leuchtet auf. 2. Starten Sie die Wiedergabe und berhren Sie den Parameterregler, um ein Punch-In fr den Automationsdurchlauf durchzufhren. 3. Bewegen Sie den Regler, bis Sie die optimale Einstellung gefunden haben, und lassen Sie den Regler los. Dadurch wird das Schreiben von Automationsdaten durch einen Punch-Out gestoppt. Sobald Sie den Regler loslassen, wird die Automationskurve von der Punch-Out-Position bis zum Ende des Projekts auf diesen Wert eingestellt.

335 Automation

Das Automationsfeld (nur Cubase)

Loop Wenn Sie die Loop-Option verwenden mchten, mssen Sie zunchst mit dem linken und dem rechten Locator einen Loop-Bereich festlegen. Wenn Sie nun Loop als Fill-Option whlen, wird beim Punch-Out im Bereich zwischen dem linken und rechten Locator der gefundene Wert eingestellt.

Kombinationen von Fill-Optionen Sie knnen die verschiedenen Fill-Optionen auch miteinander kombinieren. Wenn Sie die Optionen To Punch und To End miteinander kombinieren, wird die Automationsspur von der Punch-In-Position bis zum Projektende gefllt.

Wenn Sie die Optionen To Start und To End miteinander kombinieren, wird die Automationsspur vom Beginn des Projekts bis zum Projektende gefllt.

Probieren Sie es einfach aus!

336 Automation

Das Automationsfeld (nur Cubase)

Einmaliges oder dauerhaftes Anwenden der Fill-Optionen Es gibt zwei verschiedene Mglichkeiten, die Fill-Optionen zu nutzen: One shot: Wenn Sie auf einen der Fill-Schalter klicken, bleibt er fr die gesamte Dauer des nchsten Automationsdurchlaufs aktiviert und die entsprechende Option ist eingeschaltet. Anschlieend wird die Option wieder ausgeschaltet. Continuous fill: Wenn Sie ein zweites Mal auf einen der Fill-Schalter klicken, wird ein Schloss-Symbol auf dem eingeschalteten Schalter angezeigt. Das bedeutet, dass Sie die entsprechende Fill-Option dauerhaft eingeschaltet haben und Sie den entsprechenden Bearbeitungsschritt beliebig oft wiederholen knnen. Wenn Sie ein drittes Mal auf den Schalter klicken, wird die entsprechende FillOption ausgeschaltet. Einzeichnen von Automationskurven bei eingeschalteter Fill-Option Sie knnen die Fill-Optionen im Automationsfeld mit dem Stift-Werkzeug kombinieren. Dies erffnet Ihnen sehr ntzliche Mglichkeiten fr das manuelle Schreiben von Automationsdaten: 1. ffnen Sie eine Automationsspur und whlen Sie das Stift-Werkzeug aus. 2. Whlen Sie im Automationsfeld in der Fill-Spalte die Option To End. 3. Zeichnen Sie mit der Maus eine Automationskurve ein. 4. Lassen Sie die Maustaste los. Mit dem Loslassen der Maustaste wird das letzte Automations-Event erzeugt. Die Automationskurve wird vom letzten Event bis zum Projektende geschrieben. Auf diese Weise knnen Sie mit allen Fill-Optionen vorgehen.

Die Suspend-Optionen

Die in diesem Bereich ausgewhlten Parameter oder Parametergruppen werden vom Lesen oder Schreiben von Automationsdaten ausgenommen, damit Sie diese Parameter vollstndig manuell steuern knnen. Die Others-Optionen beziehen sich auf alle Parameter, die nicht mit den Optionen Volume, Pan, EQ, Sends, Mute oder Inserts abgedeckt sind. Suspend Read Angenommen, Sie haben bereits mehrere Spuren automatisiert. Whrend Sie die aktuelle Spur bearbeiten, mchten Sie eine der anderen Spuren lauter schalten, um eine bestimmte Position im Audiomaterial besser finden zu knnen. Wenn Sie den Read-Modus fr den Lautstrke-Parameter ausschalten, knnen Sie ihn manuell steuern und die gewnschte Lautstrke einstellen. Wenn Sie unten in diesem Bereich auf den Schalter All klicken, werden fr keine der Parameter/Parametergruppen mehr Automationsdaten gelesen. Wenn eine oder mehrere der Optionen der Kategorie Suspend Read eingeschaltet sind, knnen Sie sie ausschalten, indem Sie auf All klicken.

337 Automation

Das Automationsfeld (nur Cubase)

Suspend Write Stellen Sie sich folgendes Szenario vor: Damit Sie sich ganz auf eine bestimmte Spur konzentrieren knnen, schalten Sie diverse andere Spuren stumm. Da der Write-Modus auf diesen Spuren jedoch eingeschaltet ist, wird auch das Stummschalten im nchsten Automationsdurchlauf automatisiert eine klassische Situation beim Mischen. Wenn Sie vermeiden mchten, dass auf diese Weise ganze Spuren vom Mix ausgenommen werden, knnen Sie die Automation der Stummschaltungsfunktion aufheben. Klicken Sie dazu einfach in der Kategorie Suspend Write des Automationsfelds auf Mute. Wenn Sie unten in der Kategorie Suspend Write auf den Schalter All klicken, werden fr keine der Parameter/Parametergruppen mehr Automationsdaten geschrieben. Wenn eine oder mehrere der Optionen der Kategorie Suspend Write eingeschaltet sind, knnen Sie sie ausschalten, indem Sie auf All klicken. Wenn Sie einen Automationsdurchlauf fr einen bestimmten Parameter gestartet haben und Sie fr diesen Parameter die Automation aufheben, erfolgt der PunchOut des Automationsdurchlaufs.

Der Show-Bereich

Die Show-Optionen im Automationsfeld wirken sich immer auf alle Spuren aus. Wenn Sie auf eine dieser Optionen klicken, werden die Automationsspuren der entsprechenden Parameter geffnet, z. B. Lautstrke oder Pan. Auf diese Weise knnen Sie sich z. B. schnell einen berblick ber die EQ-Einstellungen auf mehreren Spuren verschaffen. Wenn Sie auf Volume, Pan, EQ, Sends oder Inserts klicken, werden die entsprechenden Automationsspuren fr alle Spuren angezeigt. Die Automationsspuren werden auch geffnet, wenn fr diese Spuren noch keine Automationsdaten aufgenommen wurden. Bei Parametergruppen (z. B. Pan, EQ, Sends oder Inserts) knnen Sie zwischen den einzelnen Parametern wechseln, indem Sie wiederholt auf den entsprechenden Schalter klicken. Wenn der Schalter Used Only eingeschaltet ist und Sie auf eine der Optionen klicken, werden nur die entsprechenden Automationsspuren angezeigt, auf denen bereits Automationsdaten geschrieben wurden. Wenn Sie auf Show Used klicken, werden alle Automationsspuren angezeigt, die Automationsdaten enthalten. Wenn Sie auf Hide All klicken, werden alle geffneten Automationsspuren ausgeblendet.

338 Automation

Automationsvoreinstellungen

Automationsvoreinstellungen
Mit dem Schalter unten links im Automationsfeld ffnen Sie die Automationsvoreinstellungen.

Die folgenden Optionen sind verfgbar: Automationseinstellungen Option Daten auf Spuren anzeigen Beschreibung Schalten Sie diese Option ein, um auf Automationsspuren AudioWellenformen bzw. MIDI-Events anzuzeigen. Die Events werden nur angezeigt, wenn im ProgrammeinstellungenDialog Wellenformen anzeigen (Event-DarstellungAudio) eingeschaltet ist bzw. Datendarstellung im Part (Event-Darstellung MIDI) auf einen anderen Wert als Keine Daten gesetzt ist. Wenn Sie diese Option einschalten, wird das Schreiben von Automationsdaten fortgesetzt, wenn Sie den Positionszeiger verschieben. Diese Option ist ntzlich, wenn Sie z. B. mehrere Automationsdurchlufe im Cycle-Modus durchfhren oder wenn Sie mit den Arranger-Funktionen arbeiten. Wenn diese Option ausgeschaltet ist und Sie beim Schreiben von Automationsdaten an eine andere Position im Projekt springen, wird das Schreiben der Automationsdaten so lange unterbrochen, bis Sie die Maustaste loslassen oder ein Stop-Befehl gesendet wird. Wenn Sie diese Option einschalten, wird beim Schreiben von Automationsparametern die zugehrige Automationsspur eingeblendet. Dies ist ntzlich, wenn Sie am Bildschirm mitverfolgen mchten, wie sich die Parameterwerte ndern. Mit dieser Option legen Sie fest, wie schnell ein automatisierter Parameter zum vorherigen Automationswert zurckkehrt, wenn Sie die Maustaste loslassen. Whlen Sie hier einen Wert, der grer als 0 ist, damit keine pltzlichen Sprnge in den Parametereinstellungen auftreten (und zu Strgeruschen fhren). Diese Funktion lscht beim Punch-Out alle berflssigen Automations-Events, so dass die Automationskurve nur die Events enthlt, die notwendig sind, um Ihre Aktionen reproduzieren zu knnen. Mit diesem Einblendmen legen Sie fest, wie Sie Ihre Trim-Kurve einfrieren. Whlen Sie Manuell, wenn Sie Ihre Trim-Kurve manuell einfrieren mchten. Whlen Sie die Option Beim Ende des Durchlaufs, wenn nach jedem Schreiben von Automationsdaten eingefroren werden soll. Whlen Sie die Option Beim Beenden des Trim-Modus, wenn die Trim-Daten bei jedem Ausschalten der Trim-Funktion (global oder fr einzelne Spuren) automatisch eingefroren werden sollen.

Fortfahren mit Schreiben

Parameter beim Schreiben einblenden Reaktionsgeschwindigkeit

Reduktionsfaktor

Trim-Automation einfrieren

339 Automation

Tipps und weitere Optionen

Tipps und weitere Optionen


Tastaturbefehle fr die Automation
Im Tastaturbefehle-Dialog (den Sie in Cubase ber das Datei-Men ffnen) finden Sie unter Befehle auf der linken Seite die Automation-Kategorie. Diese Kategorie umfasst alle Automationsbefehle, denen Sie Tastaturbefehle zuweisen knnen. Weitere Informationen zum Zuweisen von Tastaturbefehlen finden Sie im Kapitel Tastaturbefehle auf Seite 814.

Verknpfungen und Automation


In der MixConsole von Cubase knnen Sie mehrere Parameter verschiedener Kanle miteinander verknpfen (siehe Verknpfen von Kanlen (nur Cubase) auf Seite 229). Wenn Sie die Einstellungen eines verknpften MixConsole-Kanals automatisieren, werden die Parameter des anderen Kanals nicht automatisiert. Nur Cubase: Auerdem knnen Sie einstellen, dass die Panoramaeinstellungen eines Sends im Kanaleinstellungen-Fenster den im Kanalzug angezeigten Panoramaeinstellungen folgen (mit der Option Panner verknpfen aus dem Funktionen-Men, siehe Einstellen des Panoramas fr Sends (nur Cubase) auf Seite 273). Wenn die Panner von Sends oder Kanlen miteinander verknpft sind, wirkt sich die Automation des Panoramareglers des Kanals auch auf den Panoramaregler des Sends aus.

MIDI-Controller-Automation
Verrechnung der Automationsdaten
In Cubase haben Sie zwei Mglichkeiten, Automationsdaten fr MIDI-Controller aufzuzeichnen: als MIDI-Part-Daten und als Daten auf einer Automationsspur. Wenn fr einen Parameter beide Arten von Daten miteinander in Konflikt stehen, knnen Sie festlegen, wie diese bei der Wiedergabe zu behandeln sind. Hierzu whlen Sie fr die Automationsspur in der Spurliste einen Modus fr die Verrechnung der Automationsdaten aus.

Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Globale Einstellungen Ersetzen 1 Part-Bereich Beschreibung Mit dieser Einstellung verwendet die Automationsspur den globalen Verrechnungsmodus, der im Dialog Automationseinstellungen fr MIDI-Controller festgelegt wurde (siehe unten). Mit dieser Einstellung haben die Part-Daten eine hhere Wiedergabeprioritt als die Daten auf der Automationsspur. Dies fhrt dazu, dass der Automationsmodus am Part-Anfang und -Ende abrupt zwischen Part- und Spurautomation umschaltet.

340 Automation

MIDI-Controller-Automation

Option Ersetzen 2 - Letzten Wert beibehalten

Beschreibung hnlich wie die vorherige Einstellung, aber mit dem Unterschied, dass die Part-Automation erst ab dem ersten Controller-Event im Part Vorrang hat. Am Ende des Parts wird der letzte ControllerWert so lange beibehalten, bis auf der Automationsspur ein Automations-Event erreicht wird. Mit dieser Einstellung werden Mittelwerte aus Part- und Spurautomation errechnet und verwendet. In diesem Modus wird die Automationsspur verwendet, um die vorhandene Part-Automation zu modulieren, d. h. hohe Kurvenpunkte verstrken die Automationswerte und niedrige Kurvenpunkte verringern die Automationswerte.

Durchschnitt Modulation

Dieses Einblendmen ist nur fr die Controller verfgbar, fr die sowohl Part- als auch Spurautomation geschrieben werden kann. Wenn das Einblendmen nicht in der Spurliste verfgbar ist, kann es beim ausgewhlten Parameter nicht zu Wiedergabekonflikten kommen. Im Dialog Automationseinstellungen fr MIDI-Controller werden alle Parameter aufgelistet, bei denen Automationskonflikte auftreten knnen (siehe unten). Die hier gewhlten Einstellungen fr einen Controller gelten fr alle MIDI-Spuren, die diesen Controller verwenden.

341 Automation

MIDI-Controller-Automation

Automationseinstellungen fr MIDI-Controller
In diesem Dialog legen Sie fest, wie vorhandene MIDI-Automationsdaten bei der Wiedergabe behandelt werden und ob neue Automationsdaten in einem MIDI-Part oder als Spurautomation aufgenommen werden. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie im MIDI-Men den Befehl CC-Automationseinstellungen. Ein Dialog wird angezeigt.

2. Legen Sie im Einblendmen Aufnahmeziel bei Konflikt (global) das Aufnahmeziel fr MIDI-Controller-Daten fest. Hiermit stellen Sie ein, welches Aufnahmeziel bei einem Konflikt verwendet wird, d. h. wenn Cubase MIDI-Controller-Daten empfngt und sowohl der Aufnahme- als auch der Write-Schalter fr die Automation eingeschaltet sind. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option MIDI-Part Automationsspur Beschreibung Whlen Sie diese Option, um MIDI-Part-Automation aufzunehmen. Whlen Sie diese Option, wenn Sie die Controller-Daten auf einer Automationsspur im Projekt-Fenster aufnehmen mchten.

3. Legen Sie im Einblendmen Verrechnung der Automationsdaten (global) den globalen Modus zur Verrechnung der Automationsdaten fest, der fr alle Automationsspuren mit der Einstellung Globale Einstellungen verwendet wird.

342 Automation

MIDI-Controller-Automation

In der Tabelle unten in diesem Dialog knnen Sie das Aufnahmeziel und den Modus zur Verrechnung der Automationsdaten einzeln fr die verfgbaren MIDIController festlegen. Diese Tabelle ermglicht Ihnen das gezielte und genaue Einstellen der MIDI-Automation in Ihrem Projekt. 4. Klicken Sie fr einen MIDI-Controller in die Aufnahmeziel-Spalte, um ein Einblendmen zu ffnen, in dem Sie auswhlen knnen, auf welche Art die Automationsdaten fr diesen MIDI-Controller aufgenommen werden sollen. 5. Klicken Sie in die Spalte Verrechnung der Automationsdaten fr einen MIDIController, um festzulegen, was bei der Wiedergabe mit vorhandenen Automationsdaten fr diesen Controller geschieht. Alle Einstellungen dieses Dialogs werden mit dem Projekt gespeichert. Wenn Sie ein neues Projekt erstellen, gelten die Standardeinstellungen. Wenn Sie die aktuellen Einstellungen als Standard speichern mchten, klicken Sie auf den Schalter Als Standard speichern. Durch Klicken auf den Schalter Standard laden kehren Sie zu den Standardeinstellungen zurck.

343 Automation

Audiobearbeitung und Audiofunktionen

Einleitung
Die Bearbeitung von Audiomaterial in Cubase ist nicht destruktiv, d. h., Sie knnen alle nderungen jederzeit rckgngig machen bzw. zum Original zurckkehren. Dies ist mglich, weil die Bearbeitung an Audio-Clips und nicht an der Audiodatei selbst stattfindet. Diese Audio-Clips knnen auf mehr als nur eine Audiodatei verweisen. Dabei gilt Folgendes: 1. Wenn Sie ein Event oder einen Auswahlbereich bearbeiten, wird im Edits-Ordner Ihres Projektordners eine neue Audiodatei erzeugt. In dieser neuen Datei wird das bearbeitete Audiomaterial gespeichert. Die Originaldatei bleibt unverndert. 2. Der bearbeitete Bereich des Audio-Clips (der Bereich, der dem Event oder dem Auswahlbereich entspricht) verweist dann auf die neue, bearbeitete Audiodatei. Alle anderen Bereiche des Clips verweisen weiterhin auf die Originaldatei. Da alle Edits (Bearbeitungsvorgnge) als separate Dateien verfgbar sind, knnen Sie jeden Bearbeitungsschritt jederzeit und in beliebiger Reihenfolge rckgngig machen. Verwenden Sie hierzu den Prozessliste-Dialog (siehe Der Prozessliste-Dialog auf Seite 360). Andere Clips aus demselben oder einem anderen Projekt knnen weiterhin auf die ursprngliche nicht genderte Datei verweisen. Sie steht auch anderen Anwendungen unverndert zur Verfgung.

Bearbeiten von Audiomaterial


Sie knnen Effekte auf Audiodaten anwenden, indem Sie Material auswhlen und dann im Audio-Men aus dem Effekte-Untermen die gewnschte Funktion whlen. Dabei gilt Folgendes: Wenn Sie Events im Projekt-Fenster oder im Audio-Part-Editor ausgewhlt haben, wird die Bearbeitung nur auf die ausgewhlten Events angewendet. Die Bearbeitung wirkt sich nur auf die Bereiche von Clips aus, auf die die Events verweisen. Wenn Sie einen Audio-Clip im Pool ausgewhlt haben, wird die Bearbeitung auf den gesamten Clip angewendet. Wenn Sie einen Auswahlbereich festgelegt haben, wird die Bearbeitung nur auf diesen Bereich angewendet. Alle anderen Bereiche des Clips bleiben unverndert.

344

Bearbeiten von Audiomaterial

Wenn Sie eine virtuelle Kopie bearbeiten (d. h. ein Event, das auf einen Clip verweist, der auch von anderen Events des Projekts verwendet wird), werden Sie gefragt, ob Sie eine neue Version des Clips erstellen mchten.

Wenn die Bearbeitung nur auf das ausgewhlte Event angewendet werden soll, klicken Sie auf Neue Version. Wenn die Bearbeitung auf alle virtuellen Kopien angewendet werden soll, klicken Sie auf Weiter.

Wenn Sie die Option Nicht mehr nachfragen einschalten, wird die ausgewhlte Methode (Weiter oder Neue Version) auf jede ab diesem Zeitpunkt vorgenommene Bearbeitung angewendet. Sie knnen diese Einstellung jederzeit im Programmeinstellungen-Dialog unter BearbeitungsoptionenAudio ber das Einblendmen Wenn Effekte mehrfach verwendete Clips betreffen ndern. Auerdem wird im Dialog der jeweiligen Bearbeitungsfunktion zustzlich die Option Neue Version erzeugen angezeigt.

Allgemeine Einstellungen und Funktionen


Wenn Sie im Effekte-Untermen eine Bearbeitungsfunktion auswhlen, fr die Einstellungen vorgenommen werden knnen, werden diese in einem Dialog angezeigt. Die meisten Einstellungsmglichkeiten gelten nur fr einzelne Funktionen, einige sind jedoch fr mehrere Funktionen verfgbar. Der Schalter Mehr Wenn ein Dialog viele Einstellungen enthlt, werden einige Einstellungen beim ffnen des Dialogs evtl. nicht angezeigt. Klicken Sie auf den Schalter Mehr, um diese Einstellungen anzuzeigen.

Klicken Sie erneut auf den Schalter (auf dem nun Reduzieren angezeigt wird), um diese Einstellungen wieder auszublenden. Die Schalter Vorschau, Ausfhren und Abbrechen Diese Schalter haben folgende Funktionen: Schalter Vorschau Beschreibung Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, knnen Sie das Ergebnis der Bearbeitung mit den aktuellen Einstellungen anhren. Die Wiedergabe wird wiederholt, bis Sie erneut auf den Schalter klicken. Whrend der Vorschau-Wiedergabe wird auf dem Schalter Stop angezeigt. Whrend der Vorschau knnen Sie nderungen vornehmen, diese werden jedoch erst beim Start des nchsten Durchgangs bernommen. Bei einigen nderungen wird die Vorschau automatisch von vorne gestartet. Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, wird die Bearbeitung ausgefhrt und der Dialog geschlossen. Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, wird der Dialog geschlossen, ohne dass die Bearbeitung ausgefhrt wird.

Ausfhren Abbrechen

345 Audiobearbeitung und Audiofunktionen

Bearbeiten von Audiomaterial

Crossfade vorn/hinten Bei einigen Bearbeitungsfunktionen knnen Sie den Effekt nach und nach hinzufgen bzw. zurcknehmen. Verwenden Sie hierfr die Optionen Crossfade vorn bzw. Crossfade hinten. Wenn Sie die Option Crossfade vorn einschalten und z. B. einen Wert von 1000 ms eingeben, wird der Effekt vom Beginn des Auswahlbereichs an nach und nach hinzugefgt. Der vollstndige Effekt wird erst 1000 ms nach dem Start erreicht. Entsprechend wird bei der Option Crossfade hinten der Effekt schrittweise ab dem eingestellten Wert bis zum Ende des Auswahlbereichs zurckgenommen.
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Die Summe der Werte fr Crossfade vorn und Crossfade hinten kann nicht lnger als der Auswahlbereich selbst sein.

Hllkurve

Mit dieser Funktion knnen Sie eine Lautstrke-Hllkurve auf das ausgewhlte Audiomaterial anwenden. Im Dialog sind folgende Einstellungen verfgbar: Kurvenart-Schalter Mit diesen Schaltern legen Sie fest, ob die Hllkurve aus Kurvensegmenten (linker Schalter), abgeflachten Kurvensegmenten (mittlerer Schalter) oder linearen Segmenten (rechter Schalter) besteht. Kurvenanzeige Hier wird die Form der Hllkurve angezeigt. Die Wellenform, die durch die Bearbeitung entsteht, wird dunkelgrau dargestellt und die aktuelle Wellenform hellgrau. Sie knnen Punkte hinzufgen, indem Sie auf die Kurve klicken, und die Form der Kurve verndern, indem Sie bestehende Punkte an eine neue Position ziehen. Wenn Sie einen Kurvenpunkt lschen mchten, ziehen Sie ihn aus der Anzeige heraus. Presets Wenn Sie eine Hllkurve festgelegt haben, die Sie auch auf andere Events oder Clips anwenden mchten, knnen Sie sie als Preset speichern, indem Sie auf den Speichern-Schalter klicken. Um ein gespeichertes Preset anzuwenden, whlen Sie es im Einblendmen aus. Um das ausgewhlte Preset umzubenennen, doppelklicken Sie auf den Namen, geben Sie im angezeigten Dialog einen neuen Namen ein und klicken Sie auf OK. Um ein gespeichertes Preset zu lschen, whlen Sie es im Einblendmen aus und klicken Sie auf Entfernen.

346 Audiobearbeitung und Audiofunktionen

Bearbeiten von Audiomaterial

Fade-In und Fade-Out


Diese Funktionen werden im Kapitel Fades, Crossfades und Hllkurven auf Seite 164 beschrieben.

Gain

Mit dieser Option knnen Sie die Verstrkung (Pegel) des ausgewhlten Audiomaterials einstellen. Im Dialog sind folgende Einstellungen verfgbar: Gain Hier knnen Sie einen Wert zwischen -50 und +20 dB fr die Verstrkung whlen. Diese Einstellung wird unterhalb der Anzeige auch in Prozent angezeigt. Warnung vor bersteuerung Wenn Sie vor der eigentlichen Bearbeitung den Vorschau-Modus verwenden, wird unterhalb des Schiebereglers angezeigt, ob die aktuellen Einstellungen zu einer bersteuerung (Clipping, d. h. zu einem Pegel ber 0 dB) fhren. Wenn dies der Fall ist, sollten Sie den Wert fr die Verstrkung verringern und die Einstellungen erneut mit dem Vorschau-Modus berprfen. Wenn Sie den Pegel des Audiomaterials auf den hchstmglichen Wert vor bersteuerung setzen mchten, sollten Sie stattdessen die NormalisierenFunktion verwenden (siehe Normalisieren auf Seite 349). Crossfade vorn/hinten Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Crossfade vorn/hinten auf Seite 346.

Mit Zwischenablage mischen

Mit diesem Befehl knnen Sie die Audiodaten in der Zwischenablage mit dem Audiomaterial mischen, das Sie fr die Bearbeitung ausgewhlt haben. Der Vorgang beginnt am Anfang des ausgewhlten Bereichs.
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Diese Funktion ist nur verfgbar, wenn Sie zuvor im Sample-Editor einen Audiobereich ausgeschnitten oder kopiert haben. Im Dialog sind folgende Einstellungen verfgbar: Mischverhltnis Mit diesem Schieberegler knnen Sie das Mischverhltnis zwischen dem ursprnglichen Material (das fr die Bearbeitung ausgewhlte Audiomaterial) und dem kopierten Material (das Audiomaterial aus der Zwischenablage) festlegen.

347 Audiobearbeitung und Audiofunktionen

Bearbeiten von Audiomaterial

Crossfade vorn/hinten Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Crossfade vorn/hinten auf Seite 346.

Noise-Gate

Mit dieser Funktion knnen Sie das Audiomaterial auf Stellen durchsuchen, in denen ein bestimmter Pegel unterschritten wird. Diese Bereiche werden dann durch Stille ersetzt (das Gate wird geschlossen und es werden keine Signale mehr hindurchgelassen). Im Dialog sind folgende Einstellungen verfgbar: Schwellenwert In diesem Feld wird der Pegel angegeben, bei dessen Unterschreiten das Audiomaterial durch Stille ersetzt werden soll. Bei Pegeln, die unter diesem Wert liegen, wird das Gate geschlossen. Attack In diesem Feld wird die Zeit angegeben, die nach berschreiten des Schwellenwerts bentigt wird, um das Gate vollstndig zu ffnen. Minimale ffnungszeit In diesem Feld wird die Zeit angegeben, die das Gate mindestens geffnet ist. Wenn sich das Gate bei der Bearbeitung von Audiomaterial mit kurz aufeinander folgenden Pegelnderungen zu oft ffnet und schliet, stellen Sie hier einen hheren Wert ein. Release In diesem Feld wird die Zeit angegeben, die nach Unterschreiten des Schwellenwerts bentigt wird, um das Gate vollstndig zu schlieen. Kanle nicht getrennt Diese Option ist nur bei der Bearbeitung von Stereomaterial verfgbar. Wenn sie eingeschaltet ist, wird das Noise-Gate fr beide Kanle geffnet, sobald einer oder beide Kanle einen bestimmten Schwellenwert berschreiten. Wenn die Option ausgeschaltet ist, spricht das Noise-Gate separat fr den linken und den rechten Kanal an. Dry-/Wet-Mix Mit diesem Schieberegler knnen Sie das Verhltnis zwischen dem ursprnglichen Signal und dem bearbeiteten Signal festlegen. Crossfade vorn/hinten Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Crossfade vorn/hinten auf Seite 346.

348 Audiobearbeitung und Audiofunktionen

Bearbeiten von Audiomaterial

Normalisieren

Mit der Normalisieren-Funktion knnen Sie den maximalen Pegel des Audiomaterials einstellen. Das ausgewhlte Audiomaterial wird analysiert, um den derzeit hchsten Pegel zu finden. Dieser wird vom angegebenen Maximalpegel subtrahiert und die Verstrkung des Audiomaterials wird um den resultierenden Wert angehoben. (Wenn der Wert des angegebenen Maximalpegels unterhalb des derzeitigen Maximalpegels liegt, wird die Verstrkung zurckgenommen.) Die Normalisieren-Funktion wird meist verwendet, um den Pegel von Audiomaterial anzuheben, das mit einem zu niedrigen Eingangspegel aufgenommen wurde. Im Dialog sind folgende Einstellungen verfgbar: Maximum Hier knnen Sie einen Maximalpegel zwischen -50 und 0 dB fr das Audiomaterial whlen. Diese Einstellung wird unterhalb der Anzeige auch in Prozent angezeigt. Crossfade vorn/hinten Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Crossfade vorn/hinten auf Seite 346.

Phase umkehren
Mit dieser Option wird die Phase des ausgewhlten Audiomaterials umgekehrt, d. h. die Wellenform wird umgedreht. Im Dialog sind folgende Einstellungen verfgbar: Phase umkehren Wenn Sie Stereomaterial bearbeiten, knnen Sie mit Hilfe dieses Einblendmens festlegen, auf welchen Kanal die Funktion Phase umkehren angewendet wird (Alle Kanle, Linker Kanal oder Rechter Kanal). Crossfade vorn/hinten Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Crossfade vorn/hinten auf Seite 346.

349 Audiobearbeitung und Audiofunktionen

Bearbeiten von Audiomaterial

Pitch-Shift

Diese Funktion ermglicht Ihnen, die Tonhhe des Audiomaterials zu ndern, wobei die Lnge verndert oder beibehalten werden kann. Sie knnen auch Akkorde eingeben (indem Sie verschiedene Tonhhen festlegen) oder Pitch-Shift auf der Grundlage einer definierten Hllkurve anwenden. Wenn die Transponieren-Registerkarte geffnet ist, enthlt der Dialog die folgenden Parameter: Klaviaturanzeige Hierbei handelt es sich um eine grafische bersicht ber die Transpositionseinstellung. Hier knnen Sie das Transpositionsintervall in Halbtnen angeben. Der Grundton wird rot angezeigt. Es handelt sich dabei jedoch nicht um die Taste oder die Tonhhe des ursprnglichen Audiomaterials, sondern nur um eine Darstellungsform fr transponierte Intervalle. Wenn Sie den Grundton verndern mchten, passen Sie die Einstellungen im Bereich Pitch-Shift-Basis an oder klicken Sie mit gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste] auf die entsprechende Taste in der Klaviaturanzeige. Klicken Sie auf eine der Tasten, um ein Transpositionsintervall festzulegen. Diese Taste wird nun blau dargestellt und das Programm gibt nacheinander Testtne in der ursprnglichen und in der transponierten Tonhhe wieder. Wenn die Akkord-Option eingeschaltet ist (siehe unten), knnen Sie mehrere Tasten gleichzeitig auswhlen und so Akkorde eingeben. Wenn Sie auf eine blaue (ausgewhlte) Taste klicken, wird die Auswahl wieder aufgehoben. Pitch-Shift-Einstellungen Mit der Halbtne- und der Feinabstimmung-Einstellung knnen Sie den Grad der Tonhhenkorrektur festlegen. Sie knnen das Audiomaterial um 16 Halbtne transponieren und um 200 Cents (hundertstel Halbtne) feineinstellen. Lautstrke/Amplitude Hier knnen Sie die Lautstrke des Klangs mit der vernderten Tonhhe verringern.

350 Audiobearbeitung und Audiofunktionen

Bearbeiten von Audiomaterial

Akkord Wenn diese Option eingeschaltet ist, knnen Sie mehrere Transpositionswerte angeben und so Akkorde erzeugen. Fgen Sie dafr in der Klaviaturanzeige Intervalle hinzu, wie oben beschrieben. Beachten Sie dabei, dass bei eingeschalteter AkkordFunktion keine Vorschau mglich ist. Wenn die hinzugefgten Intervalle einen Akkord ergeben, wird dieser rechts neben der Option dargestellt. Wenn die Ausgangstonhhe (das ursprngliche, nicht transponierte Material) im resultierenden Akkord enthalten sein soll, mssen Sie auf die entsprechende Taste in der Klaviaturanzeige klicken, so dass diese blau dargestellt wird. Ton/Akkord spielen Klicken Sie auf diesen Schalter, um eine Testnote wiederzugeben, deren Tonhhe entsprechend dem auf der Klaviatur aktivierten Intervall erhht wurde. Wenn die Akkord-Option eingeschaltet ist, wird auf dem Schalter Akkord spielen angezeigt. Klicken Sie auf den Schalter, um alle aktivierten Intervalle als Akkord wiedergeben zu lassen. Pitch-Shift-Basis Hier knnen Sie den Grundton festlegen (die rote Taste auf der Klaviatur). Diese Einstellung sagt nichts ber die tatschliche Tonhhe des Audiomaterials aus. Es handelt sich vielmehr um ein Hilfsmittel zur leichteren Einstellung von Intervallen und Akkorden. Algorithmus-Einstellungen Hier knnen Sie Einstellungen fr den MPEX 4-Algorithmus vornehmen. Eine Beschreibung der verfgbaren Presets finden Sie im Abschnitt Die Algorithmen fr Time-Stretch und Pitch-Shift auf Seite 369. Fr jede Qualittseinstellung knnen Sie zwischen der normalen Einstellung und einer Einstellung mit Formanterhaltung whlen. Wenn Sie die Tonhhe von Gesangsmaterial verndern, sollten Sie die Formanterhaltung whlen, um den so genannten Micky-MausEffekt zu vermeiden. Zeitkorrektur Wenn Sie diese Option eingeschaltet haben, beeinflusst die Tonhhennderung die Lnge des Audiomaterials nicht. Wenn die Option ausgeschaltet ist, wird bei Erhhung der Tonhhe der entsprechende Audiobereich verkrzt und umgekehrt. Dies ist mit der nderung der Wiedergabegeschwindigkeit bei einem Tonbandgert vergleichbar.

351 Audiobearbeitung und Audiofunktionen

Bearbeiten von Audiomaterial

Verwenden der hllkurvenbasierten Tonhhennderung

Auf der Hllkurve-Registerkarte knnen Sie eine Hllkurve festlegen, auf deren Grundlage die Tonhhennderung vorgenommen wird. Sie knnen Pitchbend-Effekte erzeugen, die Tonhhe von verschiedenen Bereichen im Audiomaterial in unterschiedlichem Ausma verndern usw. Kurvenanzeige Hier wird die Form der Hllkurve in der Wellenformdarstellung des Audiomaterials, das Sie fr die Bearbeitung ausgewhlt haben, angezeigt. Hllkurvenpunkte oberhalb der Mittellinie zeigen positive und Hllkurvenpunkte unterhalb der Mittellinie negative Tonhhennderungen an. Zu Beginn wird die Hllkurve als horizontale Mittellinie, d. h. mit einem Pitch-Shift von Null, angezeigt. Sie knnen Punkte hinzufgen, indem Sie auf die Kurve klicken, und die Form der Kurve verndern, indem Sie bestehende Punkte an eine neue Position ziehen. Wenn Sie einen Kurvenpunkt lschen mchten, ziehen Sie ihn aus der Anzeige heraus.

352 Audiobearbeitung und Audiofunktionen

Bearbeiten von Audiomaterial

Kurvenart Mit diesen Schaltern legen Sie fest, ob die Hllkurve aus Kurvensegmenten (linker Schalter), abgeflachten Kurvensegmenten (mittlerer Schalter) oder linearen Segmenten (rechter Schalter) besteht.
Hllkurve mit Kurvensegmenten

Dieselbe Hllkurve mit abgeflachten Kurvensegmenten

Dieselbe Hllkurve mit linearen Segmenten

Bereich Dieser Parameter bestimmt den vertikalen Tonhhenbereich der Kurvenanzeige. Wenn hier 4 eingestellt ist, entspricht das Verschieben eines Kurvenpunkts an den oberen Rand der Anzeige einer Tonhhennderung von +4 Halbtnen. Der maximale Bereich umfasst 16 Halbtne. Transponieren und Feinabstimmung Hier knnen Sie Kurvenpunkte numerisch anpassen: 1. Klicken Sie auf einen Kurvenpunkt, um ihn auszuwhlen. Der ausgewhlte Punkt wird rot dargestellt. 2. Passen Sie den Transponieren- oder den Feinabstimmung-Parameter an, um die Tonhhe des Kurvenpunkts in Halbtnen bzw. Cents zu ndern. Pitch-Shift-Modus Diese Parameter entsprechen denen der Transponieren-Registerkarte, siehe Algorithmus-Einstellungen auf Seite 351. Beispiel Angenommen, Sie mchten einen Pitchbend-Effekt erzeugen, so dass die Tonhhe in einem bestimmten Teil des ausgewhlten Audiomaterials linear um genau 2 Halbtne erhht wird.

353 Audiobearbeitung und Audiofunktionen

Bearbeiten von Audiomaterial

1. Lschen Sie alle Kurvenpunkte, indem Sie auf den Zurcksetzen-Schalter klicken. 2. Whlen Sie die Einstellung fr lineare Kurvensegmente, indem Sie auf den rechten Kurvenart-Schalter klicken. 3. Stellen Sie den Bereich-Parameter auf 2 Halbtne oder hher ein. 4. Erzeugen Sie einen Punkt an der Position, an der der Pitchbend-Effekt beginnen soll, indem Sie auf die Hllkurvenlinie klicken. Da dies der Anfangspunkt des Pitchbend-Effekts ist, sollte die Tonhhe Null sein (d. h., die Hllkurvenlinie sollte noch immer gerade sein). Verwenden Sie gegebenenfalls den Feinabstimmung-Parameter, um den Kurvenpunkt auf 0 Cents zu setzen, denn dieser Punkt bestimmt den Beginn des Tonhhenbergangs. 5. Erzeugen Sie einen neuen Kurvenpunkt an der horizontalen Position, an der der Pitchbend seinen vollen Wert erreichen soll. Dieser Kurvenpunkt bestimmt die Anstiegszeit des Pitchbend-Effekts, d. h., je weiter der neue Punkt vom Anfangspunkt entfernt ist, desto lnger bentigt der Pitchbend-Effekt, um den vollen Wert zu erreichen, und umgekehrt. 6. Whlen Sie den zweiten Kurvenpunkt aus und passen Sie den Transponieren- und den Feinabstimmung-Parameter an, um die Tonhhe auf genau 2 Halbtne einzustellen. 7. Erzeugen Sie einen neuen Kurvenpunkt, um die Dauer des Pitchbends festzulegen, d. h., wie lange die Tonhhe um 2 Halbtne transponiert bleibt. 8. Erzeugen Sie einen Punkt, an dem der Pitchbend enden soll. Sie mssen keinen neuen Punkt erzeugen, wenn das Ende mit dem der bearbeiteten Audiodatei bereinstimmen soll. Ganz rechts in der Wellenformanzeige ist immer ein Endpunkt. 9. Nehmen Sie gegebenenfalls zustzliche Einstellungen im Bereich Pitch-ShiftModus vor, siehe Algorithmus-Einstellungen auf Seite 351. 10. Klicken Sie auf den Ausfhren-Schalter. Der Pitchbend wird mit den gewhlten Einstellungen angewendet.

DC-Offset entfernen
Mit dieser Funktion werden DC-Offsets im ausgewhlten Audiobereich entfernt. Ein DC-Offset tritt auf, wenn ein Signal eine zu groe DC-Komponente (Gleichstromkomponente) enthlt. Dies wird meist dadurch sichtbar, dass das Signal visuell nicht um die Nullpegelachse zentriert ist. Ein DC-Offset beeinflusst das Audiomaterial nicht hrbar, beeintrchtigt jedoch das Auffinden von Nulldurchgngen sowie einige Bearbeitungsfunktionen. Daher sollten Sie DC-Offsets entfernen.
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Wenden Sie diese Funktion immer auf den gesamten Audio-Clip an, da ein DC-Offset normalerweise in der gesamten Aufnahme vorhanden ist. Fr diese Funktion sind keine weiteren Parameter verfgbar. Mit der Statistik-Funktion knnen Sie in Audio-Clips nach DC-Offsets suchen (siehe Statistik auf Seite 368).

354 Audiobearbeitung und Audiofunktionen

Bearbeiten von Audiomaterial

Resample

Mit der Resample-Funktion knnen Sie Lnge, Tempo und Tonhhe eines Events ndern. Die ursprngliche Samplerate der Datei wird im Dialog angezeigt. Sie knnen die Samplerate ndern, indem Sie entweder direkt einen neuen Wert im Feld Neue Samplerate oder die Differenz zwischen der ursprnglichen und der neuen Rate (als Prozentwert) eingeben. Bei einer hheren Samplerate wird das Event lnger, so dass die Audiodaten langsamer und mit einer niedrigeren Tonhhe wiedergegeben werden. Bei einer niedrigeren Samplerate wird das Event krzer, so dass die Audiodaten schneller und mit einer hheren Tonhhe wiedergegeben werden. Klicken Sie auf Vorschau, um das Ergebnis des Resample-Vorgangs zu berprfen. Das Event wird so wiedergegeben, wie es mit der neuen Samplerate klingen wrde. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, klicken Sie auf Ausfhren, um den Dialog zu schlieen und den Vorgang auszufhren.

Umkehren
Mit dieser Funktion knnen Sie den ausgewhlten Audiobereich umkehren, so als wrden Sie ein Band auf einem Spulentonbandgert rckwrts wiedergeben. Fr diese Funktion sind keine weiteren Parameter verfgbar.

Stille
Mit dieser Option wird der Auswahlbereich durch Stille ersetzt. Fr diese Funktion sind keine weiteren Parameter verfgbar.

355 Audiobearbeitung und Audiofunktionen

Bearbeiten von Audiomaterial

Stereo-Modifikation

Diese Funktion kann nur auf ausgewhlte Bereiche in Stereodateien angewendet werden. Mit dieser Funktion knnen Sie den linken und den rechten Kanal auf verschiedene Weise bearbeiten. Im Dialog sind folgende Parameter verfgbar: Modus

In diesem Einblendmen knnen Sie den Modus fr die Funktion auswhlen: Option Links-Rechts vertauschen Linken Kanal zum rechten kopieren Rechten Kanal zum linken kopieren Mischen Subtrahieren Beschreibung Der linke Kanal wird mit dem rechten Kanal vertauscht. Der linke Kanal wird kopiert und im rechten Kanal eingefgt. Der rechte Kanal wird kopiert und im linken Kanal eingefgt. Beide Kanle werden zusammengemischt, das Ergebnis ist mono. Die Daten des linken Kanals werden vom rechten Kanal abgezogen. Dies wird normalerweise als Karaoke-Effekt eingesetzt, um in der Mitte des Stereobilds angeordnetes Monomaterial aus einem Stereosignal zu entfernen.

356 Audiobearbeitung und Audiofunktionen

Bearbeiten von Audiomaterial

Time-Stretch

Diese Funktion erlaubt es Ihnen, die Lnge und das Tempo des ausgewhlten Audiobereichs zu verndern, ohne dabei die Tonhhe zu beeinflussen. Im Dialog sind folgende Parameter verfgbar: Der Bereich Takte festlegen In diesem Bereich legen Sie die Lnge des fr die Bearbeitung ausgewhlten Audiomaterials sowie die Taktart fest: Option Takte Zhlzeiten Beschreibung Wenn Sie die Tempo-Einstellung verwenden, bestimmt diese Einstellung die Lnge des ausgewhlten Audiomaterials in Takten. Wenn Sie die Tempo-Einstellung verwenden, bestimmt diese Einstellung die Lnge des ausgewhlten Audiomaterials in Zhlzeiten. Wenn Sie die Tempo-Einstellung verwenden, bestimmt diese Einstellung die Taktart.

Taktart

Der Originallnge-Bereich Dieser Bereich enthlt Informationen und Einstellungen fr das fr die Bearbeitung ausgewhlte Audiomaterial: Option Lnge in Samples Tempo in BPM Beschreibung Die Lnge des ausgewhlten Audiomaterials in Samples. Wenn Sie Musik bearbeiten, deren Originaltempo Sie kennen, knnen Sie es hier in BPM eingeben. Sie knnen so das Tempo des Audiomaterials korrigieren, ohne den tatschlichen Time-StretchWert berechnen zu mssen.

Lnge in Sekunden Die Lnge des ausgewhlten Audiomaterials in Sekunden.

357 Audiobearbeitung und Audiofunktionen

Anwenden von PlugIns (nur Cubase)

Der Bereich Resultierende Lnge Verwenden Sie diese Einstellungen, wenn Sie die Lnge des Audiomaterials so korrigieren mchten, dass es genau in eine vorgegebene Zeitspanne oder ein Tempo passt. Die Werte werden automatisch angepasst, wenn Sie den Verhltnis-Wert ndern (siehe unten). Option Samples Sekunden BPM Beschreibung Hier knnen Sie die gewnschte Lnge in Samples eingeben. Hier knnen Sie die gewnschte Lnge in Sekunden eingeben. Hier knnen Sie das gewnschte Tempo in BPM (Beats per Minute) eingeben. Dazu mssen Sie das tatschliche Tempo des Audiomaterials kennen und dies (zusammen mit der Taktart und der Lnge in Takten) im Originallnge-Bereich links angeben.

Der Bereich Bereich (Sekunden) Hier knnen Sie einstellen, auf welchen Bereich der Time-Stretch angewendet wird. Option Bereich Locator-Bereich Beschreibung Hier knnen Sie die gewnschte Lnge als Bereich zwischen zwei Zeitpositionen einstellen. Wenn Sie auf diesen Schalter (die schwarze Raute) klicken, werden die Wertefelder auf die Position des linken (oben) und des rechten Locators (unten) eingestellt.

Der Verhltnis-Bereich Dieser Wert gibt die Lnge der Zeitkorrektur in Prozent im Verhltnis zur ursprnglichen Lnge an. Wenn Sie zum Festlegen des Zeitkorrektur-Werts die Einstellungen im Bereich Resultierende Lnge verwenden, ndert sich dieser Wert automatisch. Algorithmus In diesem Bereich whlen Sie einen Time-Stretch-Algorithmus aus. Das Einblendmen enthlt verschiedene Presets, die in Kategorie-Untermens aufgefhrt werden, entsprechend der zugrundeliegenden Technologie: lastique, MPEX und Standard. Eine Beschreibung der verfgbaren Presets finden Sie im Abschnitt Die Algorithmen fr Time-Stretch und Pitch-Shift auf Seite 369.

Anwenden von PlugIns (nur Cubase)


Sie knnen PlugIns in Echtzeit whrend der Wiedergabe hinzufgen (siehe das Kapitel Audioeffekte auf Seite 259). Manchmal ist es jedoch sinnvoll, PlugIns dauerhaft auf ein oder mehrere ausgewhlte Events anzuwenden. Gehen Sie dazu in Cubase folgendermaen vor: 1. Nehmen Sie im Projekt-Fenster, im Pool oder in einem Editor eine Auswahl vor. PlugIns werden genauso wie die Bearbeitungsfunktionen angewendet (siehe Allgemeine Einstellungen und Funktionen auf Seite 345). 2. ffnen Sie im Audio-Men das PlugIns-Untermen. 3. Whlen Sie den gewnschten Effekt aus. Der entsprechende PlugIn-Dialog wird geffnet.

358 Audiobearbeitung und Audiofunktionen

Anwenden von PlugIns (nur Cubase)

Stereo und Mono


Wenn Sie ein PlugIn auf Monomaterial anwenden, wird nur die linke Seite des Stereoausgangs dieses Effekts verwendet.

Der PlugIn-Dialog
Der PlugInDialog fr den StudioChorus-Effekt

Im oberen Bereich des PlugIn-Dialogs finden Sie die Effektparameter des ausgewhlten PlugIns. Informationen ber die Parameter der mitgelieferten PlugIns finden Sie im separaten PDF-Dokument PlugIn-Referenz. Der untere Bereich des Dialogs enthlt Einstellungen fr die eigentliche Bearbeitung. Diese Einstellungen sind fr alle PlugIns gleich. Wenn der untere Bereich ausgeblendet ist, klicken Sie auf den Schalter Mehr, um ihn anzeigen zu lassen. Wenn Sie den unteren Bereich wieder ausblenden mchten, klicken Sie erneut auf den Schalter (auf dem nun Reduzieren angezeigt wird). Der untere Bereich des PlugIn-Dialogs enthlt folgende Optionen: Wet-/Dry-Mix Mit diesen beiden Schiebereglern knnen Sie das Verhltnis zwischen dem bearbeiteten (Wet) und dem unbearbeiteten Signal (Dry) des resultierenden Clips einstellen. Die beiden Schieberegler sind normalerweise so miteinander verbunden, dass bei einer Erhhung des Wet-Werts automatisch der Dry-Wert um den gleichen Wert herabgesetzt wird. Wenn Sie die Regler unabhngig voneinander einstellen mchten, halten Sie beim Verschieben des Reglers die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt. Auf diese Weise knnen Sie z. B. sowohl den Wet-Mix als auch den Dry-Mix auf 80 % einstellen. Achten Sie darauf, dass keine Verzerrungen auftreten. Ausklingzeit Verwenden Sie diesen Parameter, wenn Sie Effekte anwenden, die das ursprngliche Audiomaterial verlngern (z. B. Reverb- und Delay-Effekte). Wenn diese Option eingeschaltet ist, knnen Sie mit Hilfe des Schiebereglers die Lnge des angefgten Bereichs einstellen. Die Ausklingzeit wird bei der Wiedergabe im Vorschau-Modus bercksichtigt, so dass Sie die geeignete Lnge leicht ermitteln knnen.

359 Audiobearbeitung und Audiofunktionen

Der Prozessliste-Dialog

Crossfade vorn/hinten Mit diesen Einstellungen knnen Sie einen Effekt nach und nach hinzufgen oder zurcknehmen. Wenn Sie die Option Crossfade vorn einschalten und z. B. einen Wert von 1000 ms eingeben, wird der Effekt vom Beginn des Auswahlbereichs an nach und nach hinzugefgt. Der vollstndige Effekt wird erst 1000 ms nach dem Start erreicht. Entsprechend wird bei der Option Crossfade hinten der Effekt schrittweise ab dem eingestellten Wert bis zum Ende des Auswahlbereichs zurckgenommen.
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Die Summe der Werte fr Crossfade vorn und Crossfade hinten kann nicht lnger als der Auswahlbereich selbst sein. Vorschau Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, knnen Sie das Ergebnis der Bearbeitung mit den aktuellen Einstellungen anhren. Die Wiedergabe wird wiederholt, bis Sie erneut auf den Schalter klicken. Whrend der Vorschau-Wiedergabe wird auf dem Schalter Stop angezeigt. Sie knnen die Effekteinstellungen whrend der Vorschau verndern. Ausfhren Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, werden die Effekteinstellungen angewendet und der Dialog geschlossen. Abbrechen Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, wird der Dialog geschlossen, ohne dass der Effekt angewendet wird.

Der Prozessliste-Dialog
Im Prozessliste-Dialog knnen Sie die fr einen Clip vorgenommenen Bearbeitungsvorgnge rckgngig machen. Zu den Bearbeitungsfunktionen, die auf diese Weise verndert werden knnen, gehren die Funktionen aus dem EffekteUntermen, die angewendeten PlugIn-Effekte (nur Cubase) sowie Funktionen im Sample-Editor, z. B. Ausschneiden, Einfgen, Lschen und Einzeichnen mit dem StiftWerkzeug. Aufgrund des Zusammenhangs zwischen Clip und Audiodatei (siehe Einleitung auf Seite 344) ist es sogar mglich, in der Mitte der Prozessliste stehende Bearbeitungsvorgnge zu verndern oder zu entfernen und danach vorgenommene Bearbeitungsvorgnge beizubehalten. Dies hngt jedoch von der Art der vorgenommenen Bearbeitung ab (siehe Einschrnkungen auf Seite 361). Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Whlen Sie den Clip im Pool oder eines der dazugehrigen Events im ProjektFenster aus. In der Status-Spalte im Pool erhalten Sie einen berblick darber, auf welche Clips Bearbeitungsvorgnge angewendet wurden. Wenn dort ein Wellenformsymbol angezeigt wird, wurde ein Effekt bzw. eine Bearbeitungsfunktion auf diesen Clip angewendet (siehe Die Symbole der Status-Spalte auf Seite 433). 2. Whlen Sie im Audio-Men den Befehl Liste der Audioprozesse. Der Prozessliste-Dialog wird angezeigt.

360 Audiobearbeitung und Audiofunktionen

Der Prozessliste-Dialog

Im linken Bereich des Dialogs wird eine Liste aller Bearbeitungsvorgnge angezeigt, die Sie auf den Clip angewendet haben. Dabei stehen die zuletzt vorgenommenen Bearbeitungsvorgnge unten in der Liste. In den Spalten Anfang und Lnge wird angezeigt, welcher Bereich des Clips mit der jeweiligen Funktion bearbeitet wurde. In der Status-Spalte wird angezeigt, ob die Bearbeitung gendert oder rckgngig gemacht werden kann. 3. Klicken Sie in der Liste auf den Bearbeitungsvorgang, den Sie ndern mchten. Wenn Sie die Einstellungen des ausgewhlten Bearbeitungsvorgangs ndern mchten, klicken Sie auf den ndern-Schalter. Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, wird der Dialog fr die Bearbeitungsfunktion oder den angewendeten Effekt angezeigt, in dem Sie die Einstellungen ndern knnen. Gehen Sie genauso vor, als wrden Sie die Bearbeitungsfunktion oder den Effekt zum ersten Mal hinzufgen. Wenn Sie den ausgewhlten Bearbeitungsvorgang durch eine andere Bearbeitungsfunktion oder einen Effekt ersetzen mchten, whlen Sie die gewnschte Option aus dem Einblendmen und klicken Sie auf den Schalter Ersetzen durch. Wenn fr die ausgewhlte Option Einstellungen verfgbar sind, wird ein Dialog angezeigt. Die ursprnglich durchgefhrte Bearbeitung (Effekt bzw. PlugIn-Effekt) wird im Prozessliste-Dialog durch die neue Bearbeitungsfunktion ersetzt. Wenn Sie einen ausgewhlten Bearbeitungsvorgang entfernen mchten, whlen Sie ihn aus und klicken auf den Entfernen-Schalter. Der Bearbeitungsvorgang wird aus dem Clip entfernt. Wenn Sie einen ausgewhlten Bearbeitungsvorgang rckgngig machen und die Bearbeitung aus dem Clip entfernen mchten, klicken Sie auf den DeaktivierenSchalter. Die Bearbeitung wird zurckgenommen, der Vorgang ist aber weiterhin in der Liste aufgefhrt. Wenn Sie den Vorgang wiederholen und die Bearbeitung wieder anwenden mchten, klicken Sie erneut auf den Schalter (der jetzt Aktivieren heit). 4. Klicken Sie auf Schlieen, um den Dialog zu schlieen.

Einschrnkungen
Fr einige Bearbeitungsfunktionen sind keine Parameter verfgbar, d. h., sie knnen auch nicht verndert werden. Bearbeitungsfunktionen, die die Lnge des Clips verndern (z. B. Ausschneiden, Einfgen oder Time-Stretch) knnen nur dann rckgngig gemacht werden, wenn es sich jeweils um die letzte Aktion im Prozessliste-Dialog handelt (am Ende der Liste). Wenn eine Aktion nicht rckgngig gemacht oder gendert werden kann, wird ein Symbol in der Status-Spalte angezeigt und die entsprechenden Schalter sind nicht verfgbar.

361 Audiobearbeitung und Audiofunktionen

Audioprozesse festsetzen

Audioprozesse festsetzen
Mit der Funktion Audioprozesse festsetzen im Audio-Men knnen Sie alle auf einen Clip angewendeten Bearbeitungsfunktionen und Effekte dauerhaft anwenden: 1. Whlen Sie den Clip im Pool oder eines der dazugehrigen Events im ProjektFenster aus. 2. Whlen Sie im Audio-Men den Befehl Audioprozesse festsetzen. Wenn vom ausgewhlten Clip (oder vom Clip, der vom ausgewhlten Event wiedergegeben wird) nur eine Version vorliegt (d. h., wenn keine anderen Clips auf dieselbe Audiodatei verweisen), wird die folgende Warnmeldung angezeigt:

Wenn Sie auf Ersetzen klicken, werden alle Audioprozesse auf die ursprngliche Audiodatei angewendet (die Datei, die im Pool in der Pfad-Spalte fr diesen Clip genannt wird). Wenn Sie Neue Datei auswhlen, wird im Audio-Ordner des Projektordners eine neue Datei erzeugt (und die ursprngliche Datei wird nicht gendert). Wenn vom ausgewhlten Clip (oder vom Clip, der vom ausgewhlten Event wiedergegeben wird) verschiedene Versionen vorliegen (d. h., wenn andere Clips auf dieselbe Audiodatei verweisen), wird die folgende Warnmeldung angezeigt:

In diesem Fall knnen Sie die ursprngliche Audiodatei nicht ersetzen, da die Audiodatei von anderen Clips verwendet wird. Klicken Sie auf den Schalter Neue Datei, um eine neue Datei im Audio-Ordner innerhalb des Projektordners zu erzeugen.
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Nach dem Festsetzen der Audioprozesse verweist der Clip auf eine neue Audiodatei. Die Liste im Prozessliste-Dialog fr den Clip ist nun leer.

362 Audiobearbeitung und Audiofunktionen

Stille suchen

Stille suchen

Die Funktion Stille suchen verndert nicht den eigentlichen Audio-Clip, sondern durchsucht ein Event auf stille Bereiche hin. Die Funktion zerteilt dann das Event und entfernt die stillen Bereiche aus dem Projekt oder erstellt Regionen, die den nicht stillen Bereichen entsprechen. Um den Dialog Stille suchen zu ffnen, whlen Sie zunchst im Projekt-Fenster oder im Audio-Part-Editor ein oder mehrere Audio-Events aus. Whlen Sie dann im Audio-Men aus dem Erweitert-Untermen den Befehl Stille suchen. Wenn Sie mehrere Events ausgewhlt haben, knnen Sie diese entweder nacheinander mit unterschiedlichen Einstellungen bearbeiten oder dieselben Einstellungen gleichzeitig auf alle ausgewhlten Events anwenden.

Einstellungen in der Wellenformanzeige


Der obere Teil des Dialogs zeigt die Wellenformdarstellung des ausgewhlten AudioEvents an. Wenn Sie mehrere Audio-Events ausgewhlt haben, wird die Wellenform des zuerst ausgewhlten Audio-Events dargestellt. Sie knnen folgende Einstellungen vornehmen: Mit dem Zoom-Schieberegler rechts unterhalb der Wellenform knnen Sie die Wellenform vergrern oder verkleinern. Sie knnen die Wellenform auch vergrern und verkleinern, indem Sie in die Wellenform klicken und mit gedrckter Maustaste nach oben bzw. nach unten ziehen. Nach unten wird die Wellenform vergrert und nach oben verkleinert. Wenn Sie die Wellenform vergrert haben, kann es sein, dass sie nicht mehr vollstndig angezeigt wird. Sie knnen die Wellenform in diesem Fall mit der Bildlaufleiste links neben dem Zoom-Schieberegler verschieben. Sie knnen hierfr auch das Mausrad verwenden. Wenn im Erkennung-Bereich die Gleichsetzen-Option ausgeschaltet ist, knnen Sie mit dem grnen Quadrat am Beginn der Wellenform und dem roten Quadrat am Ende der Wellenform die Werte fr den ffnungs- bzw. VerschlussSchwellenwert anpassen. Wenn die Gleichsetzen-Option eingeschaltet ist, knnen Sie mit beiden Quadraten beide Werte gleichzeitig anpassen. Der ffnungs- und der Verschluss-Schwellenwert im Erkennung-Bereich werden entsprechend angepasst.

363 Audiobearbeitung und Audiofunktionen

Stille suchen

Vornehmen von Einstellungen und Anwenden der Funktion


Im unteren Bereich des Dialogs Stille suchen finden Sie Einstellungen fr die Erkennung und Verarbeitung von stillen Bereichen. Gehen Sie folgendermaen vor: 1. Nehmen Sie im Erkennung-Bereich unterhalb der Wellenformanzeige die gewnschten Einstellungen vor. Die folgenden Optionen sind verfgbar: Einstellung ffnungsSchwellenwert Beschreibung Wenn der Audiopegel diesen Wert berschreitet, wird die Funktion geffnet, d. h. der Sound wird durchgelassen. Audiomaterial, das leiser ist als der hier angegebene Wert, wird als Stille erkannt. Whlen Sie einen Wert, der niedrig genug ist, um die Funktion zu Beginn des Sounds zu ffnen, aber hoch genug, um unerwnschte Gerusche in stillen Bereichen zu entfernen. Wenn der Pegel des Audiomaterials leiser ist als hier angegeben, wird die Funktion geschlossen, d. h., Sounds unterhalb dieses Schwellenwerts werden als Stille gewertet. Der hier eingestellte Wert darf nicht hher als der ffnungs-Schwellenwert sein. Whlen Sie einen Wert, der hoch genug ist, um unerwnschte Gerusche in stillen Bereichen zu entfernen. Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird fr den ffnungs- und Verschluss-Schwellenwert immer derselbe Wert eingestellt. Dieser Wert bestimmt die Mindestzeit, die die Funktion nach berschreiten des Schwellenwerts geffnet bleibt. Wenn das Audiomaterial mehrere kurze Klnge enthlt, die zu hufigen kurzen ffnungsphasen fhren, sollten Sie diesen Wert erhhen. Dieser Wert bestimmt die Mindestzeit, die die Funktion nach Unterschreiten des Schwellenwerts geschlossen bleibt. Wenn Sie nicht mchten, dass Sounds entfernt werden, stellen Sie hier einen niedrigen Wert ein. Mit diesem Parameter legen Sie fest, dass die Funktion geffnet wird, kurz bevor das Audiomaterial den ffnungs-Schwellenwert berschreitet. Der Beginn jeder ffnungsphase wird entsprechend der hier eingestellten Zeit nach links verschoben. So knnen Sie vermeiden, dass die Anspielphase von Klngen (Attack) abgeschnitten wird. Mit diesem Parameter legen Sie fest, dass die Funktion geschlossen wird, kurz nachdem das Audiomaterial unter den VerschlussSchwellenwert sinkt. So knnen Sie vermeiden, dass die natrliche Ausklingzeit (Decay) der Sounds abgeschnitten wird.

VerschlussSchwellenwert

Gleichsetzen Geffnet fr mind.

Geschlossen fr mind.

Preroll

Postroll

2. Klicken Sie auf den Berechnen-Schalter. Das Audio-Event wird analysiert und die Wellenformanzeige zeigt an, welche Bereiche Ihren Einstellungen entsprechend als Stille gewertet werden. Oberhalb des Berechnen-Schalters wird die Anzahl der gefundenen Regionen angezeigt. Wenn Sie die Auto-Option neben dem Berechnen-Schalter einschalten, wird das Audio-Event bei jeder nderung der Werte im Erkennung-Bereich automatisch neu analysiert und die Darstellung wird entsprechend aktualisiert. Wenn Sie mit sehr umfangreichen Dateien arbeiten, sollten Sie diese Option ausschalten, da die Berechnung einige Zeit in Anspruch nimmt.

364 Audiobearbeitung und Audiofunktionen

Stille suchen

3. Klicken Sie auf den Vorschau-Schalter, um sich das Ergebnis anzuhren. Das Event wird wiederholt in seiner vollstndigen Lnge wiedergegeben. Die stillen Bereiche werden jedoch stummgeschaltet. 4. Verndern Sie die Einstellungen im Erkennung-Bereich, bis Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind. 5. Schalten Sie im Ausgang-Bereich die Option Als Regionen hinzufgen und/oder Stille wegschneiden ein. Wenn Sie die Option Als Regionen hinzufgen einschalten, werden Regionen entsprechend der nicht stillen Bereiche erstellt. Wenn Sie die Option Stille wegschneiden einschalten, wird das Event am Anfangs- und am Endpunkt jedes nicht stillen Bereichs zerteilt und der dazwischen liegende stille Bereich wird entfernt. Wenn die Option Als Regionen hinzufgen eingeschaltet ist, knnen Sie im Regionenname-Feld einen Namen fr die Region eingeben. Zustzlich zum Namen erhalten die Regionen eine Nummer. Die Zhlung beginnt mit der Nummer, die Sie im Feld Anfang der Autonummerierung eingeben. Wenn Sie mehr als ein Event ausgewhlt haben, ist die Option Alle ausgewhlten Events bearbeiten verfgbar. Schalten Sie diese Option ein, wenn Ihre Einstellungen fr alle Events gelten sollen. 6. Klicken Sie auf den Ausfhren-Schalter. Das Event wird zerteilt und/oder Regionen werden hinzugefgt.

Wenn Sie mehr als ein Event ausgewhlt haben und im Ausgang-Bereich die Option Alle ausgewhlten Events bearbeiten ausgeschaltet ist, wird der Dialog nach Ausfhren der Bearbeitung wieder geffnet, so dass Sie Einstellungen fr das nchste Event vornehmen knnen.

365 Audiobearbeitung und Audiofunktionen

Spektralanalyse

Spektralanalyse
Mit dieser Funktion wird das ausgewhlte Audiomaterial analysiert, das durchschnittliche Spektrum (die Verteilung der Pegel im gesamten Frequenzbereich) berechnet und in einem Koordinatensystem mit zwei Achsen angezeigt. Dabei werden auf der x-Achse die Frequenz und auf der y-Achse der Pegel dargestellt. 1. Whlen Sie das gewnschte Audiomaterial aus (einen Clip, ein Event oder einen Auswahlbereich). 2. Whlen Sie im Audio-Men den Spektralanalyse-Befehl. Ein Dialog wird geffnet, in dem Sie Einstellungen fr die Analyse vornehmen knnen.

Die eingestellten Standardwerte fhren in den meisten Fllen zu guten Ergebnissen. Sie knnen jedoch auch eigene Einstellungen vornehmen: Option Gre in Samples Beschreibung Das Audiomaterial wird in einzelne zu analysierende Blcke aufgeteilt, deren Gre Sie hier einstellen knnen. Je hher der eingegebene Wert ist, desto hher ist die Frequenzauflsung des resultierenden Spektrums. Der berlappungsbereich zwischen den einzelnen zu analysierenden Blcken. Hier knnen Sie auswhlen, welche Fensterart fr die FFT-Kurve (Fast Fourier Transform eine mathematische Methode zur Berechnung des Spektrums) verwendet wird. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die Ergebniswerte fr die Pegel skaliert, so dass der hchste Pegel bei 1 (0 dB) angezeigt wird. Fr die Analyse von Stereomaterial steht Ihnen ein Einblendmen mit folgenden Optionen zur Verfgung: - Mono-Mix: Das Stereosignal wird vor der Analyse in ein Monosignal umgewandelt. - Mono links/rechts: Das Signal des linken/rechten Kanals wird fr die Analyse verwendet. Stereo: Beide Kanle werden analysiert. (Zwei separate Kurven werden dargestellt.)

Gre der berlappung Fenster

Normalisierte Werte

Von Stereo

366 Audiobearbeitung und Audiofunktionen

Spektralanalyse

3. Klicken Sie auf den Ausfhren-Schalter. Das Spektrum wird berechnet und in einem Koordinatensystem dargestellt.

4. Sie knnen die Anzeige mit den Optionen im Anzeige-Fenster anpassen: Einstellung dB Beschreibung Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden auf der y-Achse dB-Werte angezeigt. Wenn diese Option ausgeschaltet ist, werden Werte zwischen 0 und 1 angezeigt. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden auf der x-Achse die Frequenzen logarithmisch dargestellt. Wenn diese Option ausgeschaltet ist, werden die Frequenzen linear dargestellt. Hier wird die Frequenzauflsung des Koordinatensystems angezeigt. Der Wert kann an dieser Stelle nicht gendert werden, da er von der Einstellung Gre in Samples im vorherigen Dialog abhngt.

Freq. log

Genauigkeit

Frequenz/Note In diesem Einblendmen knnen Sie auswhlen, ob die Frequenzen in Hertz oder als Notennamen angezeigt werden. Min. Max. In diesem Eingabefeld knnen Sie die niedrigste Frequenz festlegen, die im Koordinatensystem dargestellt werden soll. In diesem Eingabefeld knnen Sie die hchste Frequenz festlegen, die im Koordinatensystem dargestellt werden soll. Sie knnen einen schmalen Frequenzbereich genauer betrachten, indem Sie die Min-/ Max-Werte entsprechend anpassen. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die Ergebnisse einer neuen Spektralanalyse im selben Fenster angezeigt. Wenn diese Option ausgeschaltet ist, wird fr die Darstellung der nchsten Spektralanalyse ein neues Fenster geffnet.

Aktiv

5. Wenn Sie den Mauszeiger ber das Koordinatensystem bewegen, folgt ein Fadenkreuz der Kurvendarstellung und in der oberen rechten Ecke der Darstellung wird die Frequenz bzw. die Note und der Pegel der aktuellen Position angezeigt. Wenn Sie die Pegel der beiden Frequenzen vergleichen mchten, bewegen Sie den Mauszeiger ber eine der beiden Frequenzdarstellungen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und bewegen Sie den Mauszeiger ber die andere Frequenzdarstellung. Der Delta-Wert (die Pegeldifferenz zwischen der aktuellen Position und der Position, auf die Sie mit der rechten Maustaste geklickt haben) wird in der oberen rechten Ecke dargestellt (und mit D gekennzeichnet).

367 Audiobearbeitung und Audiofunktionen

Statistik

Wenn Sie Stereomaterial analysiert und im ersten Dialog die Stereo-Option ausgewhlt haben, werden die Kurven fr den linken und den rechten Kanal bereinander dargestellt. Dabei werden der linke Kanal wei und der rechte Kanal gelb dargestellt. In der oberen rechten Ecke werden die Werte fr den linken Kanal angezeigt. Halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt, um die Werte fr den rechten Kanal anzeigen zu lassen. Ein L bzw. ein R zeigt, welche Kanalwerte gerade angezeigt werden. 6. Klicken Sie auf den Schlieen-Schalter, um das Fenster zu schlieen. Wenn Sie das Fenster geffnet lassen und die Aktiv-Option eingeschaltet ist, wird das Ergebnis der nchsten Spektralanalyse im selben Fenster angezeigt.

Statistik

Mit diesem Befehl im Audio-Men knnen Sie das ausgewhlte Audiomaterial (Events, Clips oder Auswahlbereiche) analysieren und ein Fenster mit den folgenden Daten anzeigen lassen: Element Kanal Beschreibung Der Name des analysierten Kanals.

Min. Sample-Wert Der niedrigste Sample-Wert in dB. Max. Sample-Wert Der hchste Sample-Wert in dB. Grte Amplitude True Peak DC-Offset Auflsung Geschtzte Tonhhe Samplerate Die grte Amplitude in dB. Der maximale absolute Pegel der Audiosignal-Wellenform im kontinuierlichen Zeitbereich. Der Wert fr den DC-Versatz als Prozentwert und in dB, siehe DCOffset entfernen auf Seite 354. Die tatschliche berechnete Audioauflsung. Die geschtzte Tonhhe. Die Samplerate.

368 Audiobearbeitung und Audiofunktionen

Die Algorithmen fr Time-Stretch und Pitch-Shift

Element

Beschreibung

Durchschnittlicher Die durchschnittliche Lautheit in bereinstimmung mit dem AES-17Effektivwert (AES- Standard. 17) Max. Effektivwert Max. Effektivwert fr alle Kanle Der hchste Effektivwert. Der hchste Effektivwert fr alle Kanle.

Durchschnittslaut- Die durchschnittliche Lautheit des gesamten Titels in LUFS (Loudness Unit, bezogen auf Full Scale) gem EBU R-128, die die heit Normalisierung von Audio bei -23 LUFS (1 LU) empfiehlt. Lautheitsbereich Exakter Maximaler Spitzenpegel Max. Momentane Lautheit Der Dynamikbereich des gesamten Titels in LU (Loudness Unit). Dieser Wert zeigt an, ob dynamische Verarbeitung ntig ist. Der maximale Pegel der Audiosignal-Wellenform im kontinuierlichen Zeitbereich. Der maximale Pegel aller Werte fr momentane Lauheit, basierend auf einem Zeitfenster von 400 ms. Die Messung bercksichtigt keine Schwellenwerte.

Max. kurzzeitig Der maximale Pegel aller Werte fr kurzzeitig gemittelte Lauheit, gemittelte Lautheit basierend auf einem Zeitfenster von 3 s. Die Messung bercksichtigt keine Schwellenwerte.

Die Algorithmen fr Time-Stretch und Pitch-Shift


In Cubase werden die Algorithmen fr Time-Stretch und Pitch-Shift fr unterschiedliche Bearbeitungsfunktionen verwendet (z. B. fr die Funktionen Time-Stretch und PitchShift im Effekte-Untermen des Audio-Mens, im Sample-Editor, oder beim Festsetzen (Speichern) von einigen Bearbeitungsfunktionen). Je nach Funktion stehen einige oder alle der folgenden Algorithmus-Presets zur Verfgung.

lastique
Der lastique-Algorithmus eignet sich fr polyphones und monophones Material. Der Algorithmus hat drei verschiedene Modi, fr die es jeweils drei unterschiedliche Presets gibt. Die folgenden Modi sind verfgbar: - lastique Pro Dieser Modus liefert die hchste Audioqualitt, jedoch ohne Formanterhaltung. - lastique Pro Formant Dieser Modus entspricht dem Pro-Modus, aber mit Erhaltung der Formanten. - lastique efficient Dieser Modus bentigt weniger Prozessorleistung, liefert aber eine geringere Audioqualitt als die anderen Modi. Die Modi sind in den folgenden Varianten verfgbar: - Time Ein genaues Timing ist wichtiger als eine genaue Tonhhe. - Pitch Eine genaue Tonhhe ist wichtiger als ein genaues Timing. - Tape Tonhhenvernderungen sind an den Time-Stretch-Faktor gebunden (wie beim Rckwrtsspielen von Tonbndern mit vernderlicher Geschwindigkeit). Wenn Sie das Audiomaterial zeitlich dehnen, verringert sich die Tonhhe. Diese Variante hat keine Auswirkungen, wenn sie mit Event-Transpositionen oder der Transpositionsspur kombiniert wird.

369 Audiobearbeitung und Audiofunktionen

Die Algorithmen fr Time-Stretch und Pitch-Shift

MPEX
MPEX ist ein alternativer qualitativ hochwertiger Algorithmus. Sie knnen zwischen folgenden Qualittseinstellungen whlen: Option MPEX Preview Quality MPEX Mix Fast MPEX Solo Fast MPEX Solo Musical MPEX Poly Fast Beschreibung Verwenden Sie diesen Modus nur zum Vorhren. Dies ist ein sehr schneller Modus zum Vorhren. Dieser Modus eignet sich vor allem fr Musikaufnahmen mit mehreren Instrumenten (Mono oder Stereo). Verwenden Sie diesen Modus fr einzelne Instrumente (monophones Material) und Gesang oder Sprache. Dies entspricht der Option Solo Fast, erzielt jedoch eine hhere Qualitt. Verwenden Sie diesen Modus fr die Bearbeitung von monophonem und polyphonem Material. Dieser Modus liefert gute Qualitt bei einer immer noch recht kurzen Bearbeitungszeit. Sie knnen diesen Modus fr Schlagzeug-Loops, einen Mix oder Saiteninstrumente verwenden. Verwenden Sie diesen Modus fr die Bearbeitung von monophonem und polyphonem Material. Dies ist die empfohlene StandardQualittseinstellung fr den MPEX-Modus. Sie knnen diesen Modus fr Schlagzeug-Loops, einen Mix oder Saiteninstrumente verwenden. Diese hohe Qualittseinstellung beansprucht viel Prozessorleistung. Sie sollten sie verwenden, wenn Sie anspruchsvolles Material bearbeiten oder wenn ein hherer Time-Stretch-Faktor als 1,3 verwendet wird.

MPEX Poly Musical

MPEX Poly Complex

Wenn Sie Pitch-Shift anwenden, knnen Sie fr jede Qualittseinstellung zwischen der normalen Einstellung und einer Einstellung mit Formanterhaltung whlen.

Standard
Der Standard-Algorithmus wurde fr eine Echtzeitverarbeitung bei effizienter Prozessorauslastung optimiert. Die folgenden Presets sind verfgbar: Option Standard Drums Beschreibung Diese Option erhlt die rhythmische Genauigkeit von Audiomaterial mit einer unbestimmten Tonhhe und vielen Transienten (z. B. Schlagzeug-Loops). Wenn Sie diese Option fr bestimmte stimmbare Percussion-Instrumente verwenden, knnen hrbare Artefakte auftreten. In diesem Fall sollten Sie den Mix-Modus ausprobieren. Verwenden Sie diese Option fr Audiomaterial mit Transienten und einem relativ gleichmigen Klangspektrum, z. B. fr gezupfte Instrumente. Verwenden Sie diese Option fr Audiomaterial mit wenigen Transienten und einem gleichmigen Klangspektrum. Artefakte werden dabei auf Kosten der rhythmischen Genauigkeit minimiert. Verwenden Sie diese Option fr Signale mit wenigen Transienten und einem ausgeprgten Klangcharakter, z. B. Gesang.

Standard Plucked Standard Pads Standard Vocals

370 Audiobearbeitung und Audiofunktionen

Die Algorithmen fr Time-Stretch und Pitch-Shift

Option Standard Mix

Beschreibung Dieser Modus erhlt den Rhythmus und minimiert die Artefakte fr Audiomaterial mit Tonhhenvernderungen, das nicht den oben aufgefhrten Anforderungen entspricht (z. B. weil es einen weniger homogenen Klang besitzt). Dies ist die Standardeinstellung fr nicht kategorisiertes Audiomaterial. Mit Hilfe dieses Presets knnen Sie die Time-Stretch-Parameter manuell anpassen (siehe unten). Wenn Sie den zugehrigen Dialog ffnen, werden standardmig die Einstellungen des zuletzt ausgewhlten Presets angezeigt (sofern nicht das Solo-Preset ausgewhlt war, siehe unten). Dieser Modus erhlt die individuelle Klangfarbe des Audiomaterials. Er sollte nur fr monophones Material verwendet werden (z. B. fr Solo-Holzblasinstrumente, Solo-Blechblasinstrumente, Solo-Gesang, monophone Synthesizer oder Saiteninstrumente, die keine Begleitharmonien spielen).

Standard Custom

Standard Solo

Wenn Sie die Option Standard Custom whlen, wird ein Dialog geffnet, in dem Sie die folgenden Time-Stretch-Parameter fr die Klangqualitt manuell einstellen knnen: Parameter Krnungsgrad Beschreibung Der Standard-Algorithmus fr das Time-Stretching teilt das Audiomaterial in kleine Abschnitte auf. Mit diesem Parameter bestimmen Sie die Lnge dieser Abschnitte. Legen Sie fr Audiomaterial mit sehr vielen Transienten einen niedrigen Wert fest. Mit diesem Parameter knnen Sie bestimmen, wie viel Prozent des gesamten Abschnitts von den anderen Abschnitten berlappt werden. Verwenden Sie hhere Werte fr Material mit einer stabilen Tonhhe. Mit diesem Parameter knnen Sie den Freiheitsgrad des Algorithmus einstellen. Auf diese Weise knnen Sie zwischen rhythmischer Genauigkeit und weicherem Klang vermitteln. Der Wert 0 erzeugt einen Klang, wie er von frhen Samplern beim Time-Stretch erzeugt wurde, whrend hhere Werte die bergnge (im Rhythmus) strker verwischen, dafr aber weniger Audioartefakte erzeugen.

berlappung

Abweichung

Einschrnkungen
Das Anwenden von Time-Stretch oder Pitch-Shift auf Audiomaterial kann zu einer Verminderung der Audioqualitt und hrbaren Artefakten fhren. Das Ergebnis hngt von unterschiedlichen Faktoren ab, wie dem Quellmaterial, den jeweiligen TimeStretch- bzw. Pitch-Shift-Funktionen und dem ausgewhlten Algorithmus-Preset. Generell gilt, dass geringe nderungen der Tonhhe oder des Timings auch zu geringerem Qualittsverlust fhren. Jedoch spielen noch zustzliche Faktoren eine Rolle, wenn Sie die Time-Stretch- und Pitch-Shift-Algorithmen verwenden. In seltenen Fllen kann es bei der Bearbeitung von Audio-Events, auf die Sie WarpFunktionen angewendet haben, zu Unterbrechungen an den Bearbeitungspunkten kommen. In diesem Fall knnen Sie den Bearbeitungspunkt verschieben oder die Bearbeitungen fr das Audio-Event festsetzen, bevor Sie Time-Stretch oder PitchShift darauf anwenden.

371 Audiobearbeitung und Audiofunktionen

Die Algorithmen fr Time-Stretch und Pitch-Shift

Rckwrts wiedergeben und scrubben Die meisten der Algorithmen fr Time-Stretch und Pitch-Shift untersttzen nur die regulre Wiedergabe. Wenn Sie Audio-Events, auf die Sie Warp-Funktionen angewendet haben, rckwrts wiedergeben oder scrubben, knnen hrbare Artefakte auftreten. Einschrnkungen des Faktors fr Pitch-Shift und Time-Stretch Einige Algorithmen schrnken den Grad an Pitch-Shifting oder Time-Stretching ein, der angewendet werden kann. Fr lastique-Presets kann der maximale Pitch-ShiftFaktor zum Beispiel 10 betragen. Wenn Ihre Einstellungen einen hheren Faktor erfordern, wird in Cubase eine Warnmeldung angezeigt und dieser Algorithmus wird fr diese Events deaktiviert, bis die Einstellungen so angepasst wurden, dass sie dem untersttzen Wertebereich entsprechen.

372 Audiobearbeitung und Audiofunktionen

Der Sample-Editor

Fenster-bersicht

Im Sample-Editor knnen Sie Audiomaterial anzeigen und bearbeiten, indem Sie Audiodaten ausschneiden, einfgen, lschen und einzeichnen oder Effekte anwenden (siehe das Kapitel Audiobearbeitung und Audiofunktionen auf Seite 344). Die Bearbeitung ist nicht-destruktiv: Die eigentliche Datei bleibt unverndert, so dass Sie jederzeit die nderungen rckgngig machen oder zurcksetzen knnen. Der Sample-Editor enthlt auerdem die meisten der Funktionen fr Echtzeit-TimeStretching in Cubase. Mit diesen Funktionen knnen Sie das Tempo von Audio-Loops an das Projekttempo anpassen (siehe Audio-Warp auf Seite 391). Eine weitere spezielle Funktion im Sample-Editor ist die Hitpoint-Berechnung. Mit dieser Funktion knnen Sie automatisch ntzliche Slices erstellen, z. B. um das Tempo ohne Auswirkung auf die Tonhhe zu ndern (siehe Hitpoints und Slices auf Seite 398). Mit den VariAudio-Funktionen knnen Sie Tonhhe und Tempo monophoner Gesangsaufnahmen so einfach bearbeiten wie MIDI-Daten im Key-Editor. Bei diesen Echtzeit-Tonhhenanpassungen werden die bergnge beibehalten, so dass der natrliche Klangcharakter nicht verloren geht. Die Tonhhenermittlung und -korrektur ist nicht destruktiv, d. h., Sie knnen Ihre nderungen jederzeit rckgngig machen bzw. zum Original zurckkehren, siehe VariAudio (nur Cubase) auf Seite 404. Der Begriff Loop steht in diesem Kapitel fr eine Audiodatei mit einer musikalischen Zeitbasis. Die Lnge der Loop stellt also eine bestimmte Anzahl Takte in einem bestimmten Tempo dar. Wenn die Loop im richtigen Tempo innerhalb eines Cycles wiedergegeben wird, dessen Lnge richtig eingestellt ist, entsteht eine lckenlose kontinuierliche Loop.

373

Fenster-bersicht

ffnen des Sample-Editors


Doppelklicken Sie auf ein Audio-Event im Projekt-Fenster oder im Audio-Part-Editor oder auf einen Audio-Clip im Pool, um den Sample-Editor zu ffnen. Sie knnen mehrere Sample-Editor-Fenster gleichzeitig geffnet haben. Wenn Sie im Projekt-Fenster auf einen Audio-Part doppelklicken, wird immer der Audio-Part-Editor geffnet, auch wenn der Part nur ein einziges Audio-Event enthlt. Der Audio-Part-Editor wird in einem separaten Kapitel beschrieben, siehe Der Audio-Part-Editor auf Seite 424.

Die Werkzeugzeile

Die Werkzeugzeile enthlt mehrere Werkzeuge zum Auswhlen, Bearbeiten und Wiedergeben von Audiomaterial, sowie Optionen fr die Darstellung und das Verhalten des Sample-Editors. Im Bereich Musikalische Informationen rechts auf der Werkzeugzeile wird die geschtzte Lnge der Audiodatei in Takten und Zhlzeiten (PPQ) sowie das geschtzte Tempo und die Taktart angezeigt. Diese Werte sind im Zusammenhang mit dem Musik-Modus von Bedeutung, siehe Musik-Modus auf Seite 390.

Im Algorithmus-Einblendmen knnen Sie einen Algorithmus fr die Echtzeitbearbeitung mit der Time-Stretch-Funktion auswhlen. Weitere Informationen ber Time-Stretch finden Sie unter Auswhlen eines Algorithmus fr die Wiedergabe in Echtzeit auf Seite 389. Sie knnen die Werkzeugzeile individuell einrichten, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken und im Kontextmen die Optionen ein- und ausschalten. Weitere Informationen zum Konfigurieren der Werkzeugzeile finden Sie unter Verwenden der Einstellungen-Dialoge auf Seite 802. Audio-Event anzeigen

Wenn der Schalter Audio-Event anzeigen auf der Werkzeugzeile eingeschaltet ist, wird der Bereich, der dem bearbeiteten Event entspricht, in der Wellenformanzeige und in der bersicht hervorgehoben. Die Bereiche des Audio-Clips, die auerhalb des Events liegen, haben einen grauen Hintergrund. Sie knnen den Anfang und das Ende des Events im Clip anpassen, indem Sie an den Event-Griffen in der Wellenformanzeige ziehen.
!

Dieser Schalter ist nur verfgbar, wenn Sie den Sample-Editor durch Doppelklicken eines Audio-Events im Projekt-Fenster oder im Audio-Part-Editor geffnet haben. Er ist nicht verfgbar, wenn Sie das Audio-Event vom Pool aus geffnet haben. Nur aktives Audio-Event bearbeiten

Mit dem Schalter Nur aktives Audio-Event bearbeiten auf der Werkzeugzeile knnen Sie festlegen, dass nur das aktive Event bearbeitet wird. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Arbeiten mit mehreren Audio-Events auf Seite 387.

374 Der Sample-Editor

Fenster-bersicht

Raster

Mit Hilfe der Rasterfunktion ist es einfacher, bei der Bearbeitung im Sample-Editor an genaue Positionen zu gelangen, da die horizontale Bewegung und Positionierung auf bestimmte Rasterpositionen beschrnkt wird. Sie schalten die Rasterfunktion ein oder aus, indem Sie auf den Raster-Schalter auf der Werkzeugzeile des Sample-Editors klicken. Die Rasterfunktion im Sample-Editor ist unabhngig von der Rasterfunktion im ProjektFenster und den anderen Editoren. Sie wirkt sich nur auf den Sample-Editor aus. Nulldurchgnge finden

Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden alle Audiobearbeitungen an Nulldurchgngen vorgenommen (d. h. an Positionen im Audiomaterial, deren Amplitude null ist). Dadurch werden Strgerusche vermieden, die durch pltzlich auftretende nderungen der Amplitude hervorgerufen werden knnen. Die Funktion Nulldurchgnge finden im Sample-Editor ist unabhngig von der gleichnamigen Funktion im Projekt-Fenster und den anderen Editoren. Sie wirkt sich nur auf den Sample-Editor aus. Automatischer Bildlauf

Wenn die Option Automatischer Bildlauf auf der Werkzeugzeile des SampleEditors eingeschaltet ist, luft die Wellenformanzeige whrend der Wiedergabe durch das Bild, so dass der Positionszeiger im Editor immer sichtbar ist. Diese Einstellung ist unabhngig vom automatischen Bildlauf auf der Werkzeugzeile des Projekt-Fensters und in den anderen Editoren. VariAudio-Segmentfarben In der Werkzeugzeile knnen Sie im Einblendmen VariAudio-Segmentfarben ein Farbschema fr die VariAudio-Segmente auswhlen. Wenn Sie mit mehreren AudioEvents arbeiten, sehen Sie dadurch leichter, welches Segment zu welchem Event gehrt, siehe Arbeiten mit mehreren Audio-Events auf Seite 387.

375 Der Sample-Editor

Fenster-bersicht

Die folgenden Optionen sind verfgbar: Option Auto Event Tonhhe Akkordspur Beschreibung Standardmig ist dieser Modus eingestellt. Alle Segmente, die zum selben Audio-Event gehren, erhalten dieselbe Farbe. Die Segmente erhalten dieselbe Farbe wie die dazugehrigen Events im Projekt-Fenster. Die Segmente erhalten je nach Tonhhe unterschiedliche Farben. Die Segmente, die zum entsprechenden Akkord- oder Skalen-Event auf der Akkordspur passen, werden durch eine besondere Farbe gekennzeichnet. Weitere Informationen zur Akkordspur finden Sie unter Arbeiten mit den Akkordfunktionen auf Seite 617.

Die Infozeile

Die Infozeile wird unterhalb der Werkzeugzeile angezeigt. Sie enthlt Informationen ber den Audio-Clip, z. B. ber Audioformat und Auswahlbereich. Zunchst werden die Lngen- und Positionswerte in dem Format angezeigt, das Sie im Projekteinstellungen-Dialog festgelegt haben. Weitere Informationen zum Konfigurieren der Infozeile finden Sie unter Verwenden der Einstellungen-Dialoge auf Seite 802. Sie knnen die Infozeile ein- oder ausblenden, indem Sie auf der Werkzeugzeile auf den Schalter Fenster-Layout einrichten klicken und die entsprechende Option ein- oder ausschalten.

Der Inspector im Sample-Editor


Links im Sample-Editor wird der Inspector angezeigt. In diesem Bereich finden Sie Werkzeuge und Funktionen fr die Arbeit mit dem Sample-Editor. Informationen zu den einzelnen Inspector-Registerkarten finden Sie unter Arbeiten mit dem Inspector auf Seite 47. Die Definition-Registerkarte

Auf der Definition-Registerkarte knnen Sie das Raster des Audiomaterials anpassen und den musikalischen Kontext des Audiomaterials definieren. Dies ist ntzlich, wenn Sie eine Audio-Loop oder Audiodatei importiert haben, die Sie an das Projekttempo anpassen mchten, siehe Audio-Warp auf Seite 391. Wenn die DefinitionRegisterkarte geffnet ist, wird ein zweites Lineal eingeblendet, auf dem die musikalische Struktur des Audiomaterials angezeigt wird.

376 Der Sample-Editor

Fenster-bersicht

Die AudioWarp-Registerkarte
Warp-nderungen deaktivieren

Auf der AudioWarp-Registerkarte knnen Sie Timing-Einstellungen fr das Audiomaterial vornehmen. Sie knnen Swing-Einstellungen vornehmen und den Rhythmus des Audiomaterials durch Ziehen von Zhlzeiten an Zeitpositionen im Raster manuell anpassen (siehe Anwenden von Swing-Einstellungen auf Seite 395 und Warp-Bearbeitung auf Seite 396). Wenn Sie auf den Schalter Warp-nderungen deaktivieren klicken, werden alle Warp-nderungen deaktiviert, so dass Sie das angepasste Audiomaterial mit dem ursprnglichen Material vergleichen knnen. Die Anzeige wird dabei jedoch nicht angepasst. Die Time-Stretch-Einstellungen aus dem Musik-Modus sind davon nicht betroffen. Die Funktion Warpnderungen deaktivieren wird ausgeschaltet, wenn Sie den Sample-Editor schlieen, und wird bei erneutem ffnen des Editors nicht wieder aktiviert. Die VariAudio-Registerkarte (nur Cubase)
Pitch-nderungen deaktivieren

Auf dieser Registerkarte knnen Sie einzelne Noten der Audiodatei bearbeiten, indem Sie die Tonhhe und/oder das Timing anpassen, hnlich wie beim Bearbeiten von MIDI-Noten (siehe Die Wellenformanzeige in VariAudio auf Seite 405). Darber hinaus knnen Sie MIDI-Daten aus dem Audiomaterial extrahieren (siehe Extrahieren von MIDI auf Seite 419). Wenn Sie auf den Schalter Pitch-nderungen deaktivieren klicken, werden alle Pitch-nderungen deaktiviert, so dass Sie das angepasste Audiomaterial mit dem ursprnglichen Material vergleichen knnen. Die Anzeige wird dabei jedoch nicht angepasst. Die Funktion Pitch-nderungen deaktivieren wird ausgeschaltet, wenn Sie den Sample-Editor schlieen, und wird bei erneutem ffnen des Editors nicht wieder aktiviert.

377 Der Sample-Editor

Fenster-bersicht

Die Hitpoints-Registerkarte

Auf dieser Registerkarte knnen Sie Hitpoints markieren und bearbeiten (siehe Hitpoints und Slices auf Seite 398). Mit Hitpoints knnen Sie das Audiomaterial in Slices aufteilen und Maps zur Groove-Quantisierung aus dem Audiomaterial erstellen. Sie knnen Hitpoints auch verwenden, um Marker, Regionen, Events und WarpMarker zu erzeugen. Die Bereich-Registerkarte

Auf dieser Registerkarte finden Sie Funktionen fr die Arbeit mit Bereichen und Auswahlbereichen (siehe Festlegen von Auswahlbereichen auf Seite 384). Die Effekte-Registerkarte

Diese Registerkarte enthlt die wichtigsten Befehle zur Audiobearbeitung aus dem Audio- und dem Bearbeiten-Men. Informationen zu den Optionen der Einblendmens Effekt whlen und PlugIn whlen finden Sie im Kapitel Audiobearbeitung und Audiofunktionen auf Seite 344.

Die bersichtsanzeige
Event-Anfang Auswahl Event-Ende

Rasterpunkt

Anzeigebereich

In der bersichtsanzeige wird der gesamte Clip angezeigt. Der Bereich, der in der Wellenformanzeige des Sample-Editors angezeigt wird (der Anzeigebereich), wird in der bersicht als Rechteck dargestellt und der aktuelle Auswahlbereich ist ebenfalls markiert. Wenn die Option Audio-Event anzeigen auf der Werkzeugzeile eingeschaltet ist, werden auerdem der Event-Anfang und das Event-Ende sowie der Rasterpunkt angezeigt.

378 Der Sample-Editor

Fenster-bersicht

Wenn Sie andere Bereiche des Clips anzeigen mchten, verschieben Sie den Anzeigebereich in der bersichtsanzeige. Klicken Sie in die untere Hlfte des Anzeigebereichs und ziehen Sie ihn nach rechts oder links. Wenn Sie den Bereich vergrern oder verkleinern mchten, ziehen Sie an der linken oder rechten Ecke des Anzeigebereichs. Wenn Sie einen neuen Anzeigebereich festlegen mchten, klicken Sie in die obere Hlfte der bersichtsanzeige und ziehen Sie ein Rechteck auf.

Das Lineal
Das Lineal des Sample-Editors befindet sich zwischen der bersichtsanzeige und der Wellenformanzeige. Eine detaillierte Beschreibung des Lineals finden Sie unter Das Lineal auf Seite 55. Wenn die Definition-Registerkarte geffnet ist, wird ein zweites Lineal eingeblendet, auf der die musikalische Struktur des Audiomaterials angezeigt wird.

Die Wellenformanzeige und die Pegelskala

In der Wellenformanzeige wird die Wellenform des bearbeiteten Audio-Clips den Einstellungen entsprechend angezeigt, die Sie im Programmeinstellungen-Dialog unter Event-DarstellungAudio vorgenommen haben (siehe Darstellung von Parts und Events auf Seite 76). Links finden Sie eine Pegelskala, die die Amplitude des Audiomaterials anzeigt.

379 Der Sample-Editor

Allgemeine Funktionen

Sie knnen festlegen, ob der Pegel als Prozentwert oder in Dezibel angezeigt wird. Klicken Sie dazu oben in die Pegelskala und whlen Sie eine Option aus dem Pegelskala-Einblendmen.

Whlen Sie 50%-Linie anzeigen, wenn Sie die 50 %-Linien anzeigen mchten.

50%-Linie

Allgemeine Funktionen
Vergrern/Verkleinern der Darstellung (Zoom)
Verwenden Sie zum Vergrern oder Verkleinern der Darstellung im Sample-Editor die herkmmlichen Verfahren. Beachten Sie jedoch die folgenden Besonderheiten: Mit dem vertikalen Vergrerungsregler wird die vertikale Vergrerung in Abhngigkeit zur Hhe des Editors verndert, hnlich wie beim Vergrern oder Verkleinern der Wellenform im Projekt-Fenster (siehe Zoom- und Ansichtsoptionen auf Seite 73). Der vertikale Vergrerungsfaktor wird auch verndert, wenn die Option ZoomStandardmodus: nur horizontaler Zoom (im Programmeinstellungen-Dialog unter BearbeitungsoptionenWerkzeuge) ausgeschaltet ist und Sie ein Auswahlrechteck mit dem Zoom-Werkzeug aufziehen. Im Bearbeiten-Men oder im Kontextmen knnen Sie im Zoom-Untermen folgende Optionen fr den Sample-Editor auswhlen: Option Vergrern Verkleinern Ganzes Fenster Ganze Auswahl Auswahl vergrern (horiz.) Beschreibung Vergrert die Darstellung um einen Schritt, wobei der um den Positionszeiger liegende Bereich angezeigt wird. Verkleinert die Darstellung um einen Schritt, wobei der um den Positionszeiger liegende Bereich angezeigt wird. Verkleinert die Darstellung, so dass der gesamte Clip im Editor sichtbar ist. Die Darstellung wird so weit vergrert, dass der aktuelle Auswahlbereich den gesamten Editor ausfllt. Die Darstellung wird horizontal so weit vergrert, dass der aktuelle Auswahlbere