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UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GROHMANN

Escuela Acadmico Profesional De Ingeniera en Informtica y Sistemas


ASIGNATURA: Fsica General Docente: Lic. Hugo Torres Muro

INFORME DE LABORATORIO N05

TEMA:

Movimiento en 2 dimensiones
2013-39098

Estudiante: Jimenez Flores Victor Juan

RESUMEN En sta primera quinta sesin de laboratorio se hicieron mltiples pruebas que consistan en soltar una esfera en una rampa para luego anotar en que partes de la tabla que se encontraba en frente llegaba la esfera. Naturalmente se trata de un movimiento en 2 dimensiones, puesto a si bien la esfera recorre un campo horizontal, tambin lo hace en un campo vertical, puesto que va cayendo hasta tocar la tabla o el piso.

MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES 1. OBJETIVOS: 1.1. Encontrar la ecuacin de la trayectoria de un proyectil lanzado horizontalmente. 1.2. Determinar la velocidad de lanzamiento del proyectil. 2. FUNDAMENTO TEORICO: El movimiento de un proyectil disparado horizontalmente, puede considerarse como la superposicin de dos movimientos componentes: a) En direccin horizontal: el movimiento es rectilneo uniforme. Sus ecuaciones son: Velocidad: = 0 = (la velocidad de lanzamiento) (1) Posicin horizontal: = 0 (2) b) En la direccin vertical: el movimiento es de cada libre. Sus ecuaciones son: Velocidad : = (3) Posicin vertical: = 1 2 (4)
2

Despejando de la ecuacin y reemplazando en la ecuacin 4, hallamos la ecuacin de la 2 trayectoria del mvil. (5) = ( 2) 2
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Esta ecuacin corresponde grficamente a una parbola, tal como se espera por la figura 1.

3. MATERIALES E INSTRUMENTOS: Materiales Rampa de madera Panel de madera Papel carbn Cinta masking tape Plomada Prensa Esfera de metal

Instrumentos Regla mtrica

Precisin 0,001

4. PROCEDIMIENTO Y DATOS EXPERIMENTALES: 4.1. Disponer el equipo como se muestra en la Figura 2 y asegure que la rampa de lanzamiento quede bien fija en la mesa. Note que repitiendo el lanzamiento de la esferita de acero por la rampa, podemos reproducir cuantas veces sea necesario la trayectoria del proyectil en el aire.

4.2. Para localizar los puntos por los cuales pasa el proyectil, use el panel registrador de impacto. Colocando el panel en la vertical OO y mediante un impacto de proyectil marcar en el panel registrador la posicin del origen de coordenadas (punto O) a partir del cual se medir la coordenada y del proyectil en cualquier instante. 4.3. Desplazar el panel registrador hasta una posicin de 10 cm ( = 10) y soltar cinco veces la esferita desde el punto ms alto de la rampa de lanzamiento. Se visualizara 5 marcas de impactos dispersas a, b, c, d y e, como se ve en la Figura 2. Medir las distancias a partir del punto O y antelas en la Tabla 1. 4.4. Repetir el tem anterior cambiando la posicin del pie del panel a 20, 30, 40, 50 y 60 cm en el punto O. Tabla 1. Coordenadas de la posicin de impactos de un proyectil N 1 2 3 4 5 () 10 20 30 40 50 ( ) () 1,1 1,5 7,9 8 18,5 19,1 31,7 32,5 50,3 51,9 () 0,8 8,5 19,5 32,6 54,0 () 1,8 8,7 20,3 33,1 56,1 () 1,6 7,7 21,0 34,5 55,3 () 1,36 8,16 19,68 32,88 53,52 ( 100 400 900 1600 2500

5. PROCEDIMIENTO Y ANLISIS: A. Mtodo Grafico 5.1. plu e trelacin atr la la 1cy gra fi c a rn ea n lm ilit m e trad puesto en funque cin p Existe una potencial. = . a ,e > 1, de C o .m Q ip oT da eb r el a in fun c io lp e x iste en re yo ? se ha formado un lado de una parbola. 5.2. G raen f ica ye n 2fun dlineal, e 2 puesto . Quque tipola de r el ac in une funcilos onal Existe una relacin del tipo lnea que exis te trr e ? cin puntos es una recta. 5.3. Siislm aa gre alfiica cep vs. , 2 ue st rayun aua re la c ie nm lin , .determine en la m nter to pem nd ien te ec c i n pie ria cla 1 = -0,163 cm 1 = -0,02187 Ecuacion: Y=-0,163 -0,2187(X ) 5.4. Comparando la ecuacin del tem anterior con la ecuacin 5, deducir el valor de la velocidad inicial del pro yectil en el extremo f i nal de la rampa. = ( 2 2 )
0

(5)

-0,2187(X )=(-g/(2Vo))x Vo=(9,8/(2*0,2187) 0 = 4,733m/s 5.5. A partir de los resultados obtenidos por este mtodo, escribir las ecuaciones parametricas de: ) = 4,733t+10 = ( = () = (9,8)*(t/2)

N 1 2 3 4 5

B. Metodo estadstico 5.6. Completar la Tabla 2. Hacer el siguiente cambio de variables: = 2 y = . Tabla 2: variables estadsticas = = ( ) ( ) 100 1,36 136 10000 1,85 400 8,16 3264 160000 66,59 900 19,68 17712 810000 387,30 1600 32,88 52608 2560000 1081,09 2500 53,52 13380 6250000 2864,39 5500 115,60 207520 9790000 4401,22

5.7. Con las formulas de los cuadrados minimos y sumatorios de la Tabla 2, calcule el intercepto 2 , la pendiente 2 , sus respectivos errores y escriba la cuacion empirica. Puede usar su calculadora cientfica o algn procesador de datos: 2 = 0,20046 0,27 cm 2 = 0,02131 0,000247 (1/cm) Ecuacin: Y=-0,20046 + (-0,02131)(X )) 5.8. Comparando la ecuacin del tem anterior con la Ecuacion 5, deducir el valor de la velocidad inicial del proyectil en el extremo final de la rampa. Vo=(9,8/(2*0,2187)) 0 = 4,53 m/s 5.9. A partir de los resultados obtenidos por este mtodo, escribir las ecuaciones: = () = 4,53t+10 = () = (9,8)*(t/2) 5.10. Compare 1 con 2 y decida cul de ellos se toma como el me jor valor para determinar la velocidad inicial del proyectil. Aunque no hay mucha diferencia con respecto a ambas pendientes, a mi parecer el mejor valor para determinar la velocidad inicial del proyectil es B2, puesto que en muchos casos el mtodo estadstico tiende a ser ms exacto y probable, por el hecho de usar clculos matemticos. 5.11. Por qu no es cero el valor del intercepto 1 o 2 ? El valor no es cero porque el movimiento no se inici en el origen de coordenadas.

6. RESULTADOS: Mtodo A

Ecuacin empirica de la trayectoria = ( )

Grafico Estadstic o

-0,163

-0,02187

Y=-0,163-0,2187(X ) Y=-0,20046 + (0,02131)(X )

Velocid ad inicial 0 4,733m/ s 4,53 m/s

0,20046

0,02131 7. CONCLUSIONES: 7.1. Por qu se dice que el movimiento es bidimensional? Se dice que el movimiento es bidimensional por el hecho de que participan 2 componentes: X e Y. Esto se debe a que al mismo tiempo que el cuerpo va cayendo a travs del eje Y, tambin va recorriendo una distancia horizontal en el eje X. 7.2. cul es la velocidad de la esfera cuando impacta con el piso? La velocidad de la esfera cuando impacta con el piso es el mdulo de la velocidad en el eje X, la cual es constantes, y la velocidad en el eje Y, la cual va aumentando debido a la aceleracin de la gravedad. 7.3. Qu aceleracin tiene la esfera cuando est en el aire? La aceleracin de la esfera cuando est en el aire es equivalente al tiempo que estuvo en el aire multiplicado por la aceleracin de la gravedad (9,8m/s). Esto quiere decir que a ms tiempo pase la esfera en el aire, mayor ser la velocidad con la que va cayendo hasta llegar al suelo. 8. BIBLIOGRAFIA: -CINEMATICA: Movimiento en 2 dimensiones. http://www.didactika.com/fisica/cinematica/ movimiento dimensiones.pdf

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