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Nombre: yurimocho Enunciado 1.

Los jvenes de hoy en dia son muy aficionados al yurimocho todos los jvenes un grupo de universitarios cansados de las duras clases quedan por la noche para beber una extra refrescante bebida isotnica y practicar un juego que se ha puesto de moda recientemente. a) El grupo de jugadores se rene alrededor de una mesa en cuyo centro hay una botella de vino b) Dos jugadores aleatoriamente elegidos empiezan la partida con un vaso lleno cada uno, cuando un jugador tiene un vaso deber bebrselo lo ms rpido posible llenrselo y pasrselo a otro jugador c) Si un jugador bebe su vaso y la botella est siendo ocupada por otro jugador el primero esperara hasta que la botella est disponible en ese momento llenara el vaso y lo pasara tal y como dicta el juego d) Si la botella se termina avisaran al camarero para que la llene despus seguirn bebiendo e) Como los individuos van vindose afectados a medida que avanza el juego es posible que cuando reciban el vaso lo tiren derramando todo el contenido del mismo. En ese caso ese jugador queda eliminado y deja de jugar como castigo el jugador eliminado rellena el vaso y lo pasa a otro jugador y se va a dormir la mona f) Cuando nicamente quedan 2 jugadores ganara el que menos tiempo tarde en beberse el vaso si nicamente queda un jugador al final l es automticamente ser el ganador 2. habr un estudiante que es el ms responsable de todos y no bebe se dedicara a controlar que todo el juego se desarrolle correctamente 3. cundo un jugador necesita saber algo acerca del juego quedara este eliminado y quienes tienen el vaso en un instante dado recurrir al jugador estrella al que nunca bebe Explicacin: a) botella: se trata de la botella del centro de la mesa es una tarea sencilla en que los jugadores emplearan un simulador de llenando de baso bloqueando mientras la utilizan y liberando al terminar. el camarero tambin la bloquea mientras la est llenando b) camarero: cuando el jugador se encuentra con la botella vaca (porque el jugador termino con su contenido) este le avisa , al camarero se encargara de llenar la botella c) estudiante responsable: cuando se produce cualquier evento del juego ( alguien queda eliminado, alguien recibe un vaso) los jugadores se lo notifican del mismo modo que algn jugador necesita conocer algn aspecto del estado del juego d) estudiante: representa los jugadores, representa la tarea que recibe un vaso, bebe, lo llena lo pasa y lo notifica al estudiante responsable para cada uno de los eventos

e) cuando quedan dos jugadores en pie al final avisan al estudiante responsable de que se hayan en ese momento se denominara la funcin final o batalla final.

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