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RECOMENDACIONES INICIALES
Para poder empezar a trabajar con la herramienta de Atenex se recomienda: Tener instalado la herramienta de Atenex Constructor. Contar con un navegador de internet.
INICIO EN ATENEX
Una vez instalado el programa podrs acceder mediante tu navegador de preferencia. Para ello, en la barra de navegacin escribe: http://localhost/atenexlocal y si el servidor Apache no est configurado escribe: http://127.0.0.1/atenexlocal.
Como ves en la imagen, el men principal de la herramienta Atenex est dividido en tres: 1) Ayuda: que contiene FAQ (preguntas ms frecuentes), plantillero y tutorial; 2) Gestor: el cual contiene archivos, ODE, otros recursos y secuencias; y 3) Entrar: es el botn para entrar a la herramienta Atenex.
Plantillero Atenex cuenta con un plantillero de actividades, dichas actividades son ldicas e interactivas, permiten que los contenidos de los ODE (Objeto Digital Educativo) sean ms dinmicos. El plantillero de actividades es el conjunto de ejemplos de 50 diferentes plantillas de actividades que podemos configurar e integrar a nuestros proyectos. Las actividades estn clasificadas en plantillas de evaluacin, ldicas y avanzadas.
RECUERDA: Una vez instalado el plantillero de actividades, se accede desde la pgina principal -para hacerlo pulsa la opcin correspondiente desde el men lateral de la pgina principal de Atenex-. Al entrar se visualizar una lista de plantillas de actividades en la que se muestran atributos como: el nmero y nombre de la plantilla, seguido de uno o dos ejemplos ya realizados, los cuales se pueden visualizar pulsando sobre el cono en forma de ojo o descargar al pulsar sobre el cono de archivador.
Tutorial Los tutoriales son pequeos videos con texto, los cuales ayudan a conocer mejor el entorno de trabajo del programa y a crear un proyecto. Los videos estn ordenados de acuerdo a los componentes del entorno de trabajo y a las actividades que se pueden realizar con cada uno.
2) GESTOR
La opcin Gestor contiene tres tipos: 1) Archivos, 2) ODE y 3) Otros recursos. Gestor Archivos Este gestor permite subir archivos que se van a utilizar para producir el ODE (Objeto Digital Educativo), es decir, por medio de ste se suben al producto multimedia las imgenes, los audios, los videos o animaciones, as como documentos en PDF. Usar el gestor de archivos es muy sencillo, slo debes leer bien los rtulos.
RECUERDA: Siempre debes seleccionar primero el ODE con el cual ests trabajando y despus el archivo que vas a subir, renombrar o eliminar.
Una vez seleccionado el proyecto (nombre del ODE en elaboracin) se escoge el tipo de archivo que se desea subir (audio, imagen, video, animacin o documento en PDF) posteriormente, oprime el botn subir que se encuentra en la parte inferior y al momento se abrir una ventana nueva que te pregunta cmo quieres subir los archivos, por medio de un zip o seleccionando archivo por archivo (desde 1 hasta 10 archivos). Despus de haber seleccionado l o los archivos se oprime el botn subir.
Si los archivos fueron subidos por el gestor de forma correcta aparecern en el rea Archivos subidos correctamente, en dado caso que no suban, aparecern en el rea Archivos NO subidos.
Segunda ventana del Gestor Archivos de Atenex CONSTRUCTOR para cargar los archivos de imagen, audio, video, animacin o documento de texto.
Gestor de ODE (Objeto Digital Educativo) Este gestor permite subir o descargar un ODE de Atenex.
ENLACE: En este gestor puedes subir a Atenex local un zip de un ODE que hayas encontrado en internet o en algn repositorio como el de la RTPD http://rtpd.sev.gob.mx/
Para subir un zip de un ODE debes oprimir el botn Examinar el cual te abrir una ventana en la que debes seleccionar el archivo .zip del ODE a subir, despus oprimes el botn aceptar y podrs observar que el nombre del zip ya se encuentra en el rea de Objetos Digitales Educativos del espacio de trabajo del CONSTRUCTOR.
Segunda ventana del Gestor Objetos Digitales Educativos (ODE) de Atenex CONSTRUCTOR
Si deseas renombrar alguno de los ODE que se encuentran ya en el espacio de trabajo del CONSTRUCTOR, slo debes seleccionarlo y oprimir el botn renombrar o en su defecto puedes borrar alguno de los ODE que ya no uses. Tambin puedes descargar los ODE en un zip para poder transportarlos a otra computadora y usarlos o modificarlos.
ADVERTENCIA: Una vez eliminado el ODE se borran tambin todos su elementos de imagen, audio, video, animacin y documentos.
Gestor de otros Recursos Este gestor permite subir un ODE a otro ODE u otras aplicaciones, tambin permite descargar o borrar archivos especficos adems de que en caso que se tengan una serie de ODE's de un solo tema puedes crear un ndice.
ADVERTENCIA: El gestor de otros recursos es ms avanzado, puedes realizar pruebas con un ODE antes de usarlo en el ODE que ests trabajando para evitar que tu informacin se pierda.
Secuencias Esta opcin permite configurar una secuencia de actividades dentro de un ODE, por ejemplo, configurar una secuencia didctica para calcular la puntuacin obtenida al momento de responder las actividades y poder estimar lo aprendido por el alumno..
3) ENTRAR
El botn Entrar sirve para acceder a la herramienta. Al momento de oprimir el botn Entrar se despliega una ventana del entorno de trabajo de un ODE en blanco (interfaz), en sta se pueden identificar los siguientes componentes: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) Men superior Men grfico Nombre del proyecto Escenas Fotogramas Biblioteca rea de trabajo