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PROGRAMA DE FORMACION VERSION PROYECTO FECHA DE INICIO FECHA DE TERMINACION ETAPA AUTONOMA FECHA DE TERMINACION ETAPA PRESENCIAL No de participantes

que inician No de participantes que terminan


TOTAL HORAS ACOMPAAMIENTO DIRECTO HORAS TRABAJO AUTONOMO TOTAL HORAS PROGRAMA

FASE DEL PROYECTO Induccin

Fase Anlisis

Fase Planeacin

Fase Ejecucin

Fase Evaluacin

ESPECIALIZACIN TECNLOGICA EN DISEO EN VIDEOJUEGOS

3 DISEO DE VIDEOJUEGOS SERIOS

880

Actividad de Proyecto

Definicin de la Idea de Videojuego

Elaboracin del pitch document.

Elaboracin del documento de diseo aplicando la metodologa de diseo

Validacin del diseo del videojuego segn su alcance, balanceo de mecnicas y planeacin para el ajuste y entrega del documento final.

OGICA EN DISEO EN VIDEOJUEGOS

Actividad de aprendizaje

Estructuracin de conceptos para el diseo de videojuegos

Investigacin de requerimientos del producto

Creacin de Ideas para Videojuegos

Creacin de Mecnicas y Niveles

Creacin de la Narrativa

Definicin de los Lineamientos Artsticos y Personajes

Definicin de la Interfaz Grfica de Usuario (GUI)

Elaboracin del Pitch Document

Aplicacin de la metodologa de diseo recomendada

Elaboracin del documento de diseo inicial del videojuego

Creacin de Prototipo fsico

Planeacin del desarrollo del proyecto de videojuego Verificacin y ajuste del documento de diseo

RESULTADOS DE APRENDIZAJE

Recursos didacticos necesarios Descripcion Evaluacin Diagnstica

Identificar las necesidades del proyecto segn los requerimientos del diseo del videojuego.

Caracterizacin del diseo de videojuegos.

Los cuatro elementos de un videojuego Tipos y gneros de videojuegos. Video: Roles. Industria y companas de videojuegos. Investigacin de Requerimientos de videojuego creacin de informes con Normas ICONTEC

Tcnicas de Expresin oral Monetizacin y modelos de negocio en videojuegos


Tcnicas de Generacin de Ideas

Game Concept Document

Construir el pitch-document del videojuego segn la idea estructurada

Mecnicas de Juego Diseo de Niveles

Caracterizacin de Narrativas

Lineamientos Artsticos. Gua de Anlisis de Estilos Artsticos y Personajes

Diseo de Personajes
GUI para Videojuegos

Herramientas de diseo

Pitch document.

Definir los elementos requeridos para la construccin del documento de diseo del videojuego segn el concepto.

Metodologas de Diseo Existentes: Game Design Approach Metodologa de Diseo Recomendada

Elaboracin del Documento de Diseo de Juego

Ajustar el documento de diseo del videojuego segn el plan establecido.

Construccin Prototipos Fisicos

Planear la produccin de videojuego segn su alcance. Ajustar el documento de diseo del videojuego segn el plan establecido.

Metodologas de Desarrollo
Planeacin de un Proyecto de Videojuego

Evidencias de aprendizaje

INDEPENDIENTE

DIRECTO

14 Presentacin del Blog del Proyecto Participacin en el foro de "Mi equipo de trabajo" Blog con la caracterizacin general de la idea Video con la explicacin de la segunda idea de juego Participacin en el foro temtico "Cambios en la idea del juego" Actividad de afianzamiento del material de Investigacin Informe Tcnico sobre los requerimientos investigados Ayuda visual para la presentacin en Videconferencia Presentacin en Videoconferencia de la investigacin hecha Actividades de afianzamiento del material OVA de ideas Documento descriptivo reuniendo los resultados de la sesin de lluvia de ideas Participacin en el foro temtico "La idea de juego"

10 3 6 5 2 68 3 1 1

3 2 3 2

2 2

Game Concept Document 1. Publicacin en el foro Mecnicas de un Juego 2. Boceto comentado 3. Documento de diseo de mecnicas y niveles 1. Documento de Premisas de Historia 2. Documento de Estructuras de Historia 1. Gua de Anlisis de Lineamientos Artsticos Desarrollada 2. Gua de Anlisis de Personajes Desarrollada 3. Documento de Lineamientos Desarrollado para las 3 ideas de juego 1. Documento de Diseo de Interfaz de 5 juegos seleccionados 2. Documento de Diseo de Interfaz de las 3 ideas de juego 3. Publicacin en el foro GUI 1. Publicacin en el foro Pitch Document 2. Presentacin a travs de videoconferencia de los pitch document 3. Pitch Document del Videojuego 1. Participacin en el foro Metodologas de Diseo 2. Documento con la aplicacin de los lentes de Schell 1. Documento corto en el que se registra la estructura comn encontrada en dos documentos de diseo 2. Participacin en el foro temticoEstructura de Documento de Diseo 3. Documento de diseo del proyecto de videojuego

27 3 3 60 3 2 42 16 16

1 3 1 1 3 3

40 3 3 8 2 66
32 40

3 3

1 3

2 6

24

63

1. Gua de Autodiagnstico desarrollada creada con base en la Gua de anlisis. 2. Prototipo fsico, al cual se aplica el instrumento creado en el punto anterior. 3. Videoconferencia, en donde se sustenta y argumenta el prototip fsico. 1. Documento del plan de proyecto 1. Publicacin en el blog

40

40

2 2

78 2

70

2. Documento de diseo refinado


814 66 880

Descripcin tiempo Directo

HORAS MES 1

Mes 1 2 3

Mes 2 4 1 2 3 4

Una vez el aprendiz ha planteado la idea inicial del videojuego, la corrige de acuerdo con la informacin de los contenidos y el instructor retroalimenta esta informacin respecto a su segunda idea del videojuego

40

El instructor debe validar la viabilidad de la idea de videojuego de acuerdo con la investigacin soportada. 80

Validacin del instructor frente a la idea propuesta y fundamentada segn la investigacin.

Planteamiento de las 3 ideas de videojuego y desarrollo del game concept document. El instructor debe acompaar la formulacin de las ideas, teniendo en cuenta que deben tener una viabilidad y que cumplan con lo establecido en el Game Concetp

40

Planteamiento de las 3 ideas de videojuego y desarrollo del game concept document. El instructor debe acompaar la formulacin de las ideas, teniendo en cuenta que deben tener una viabilidad y que cumplan con lo establecido en el Game Concetp

40

Apoyo a los aprendices en el diseo de mecnicas y niveles de las ideas de videojuegos.

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Apoyo en la definicin de la narrativa de las ideas segn el tipo y gnero de videojuego

40

Apoyo en la definicin de lineamientos artsticos y definicin de personajes 80

Orientacin en la definicin de la interfaz y wireframes de las ideas de videojuegos de acuerdo con las herramientas de diseo y segn el requerimiento del producto

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Asesora en la creacin del Pitch y sustentacin para cada idea.

80

Orientacin en la aplicacin de los lentes de Schell a cada idea de videojuego

80

80

Orientacin directa en cada semana para la construccin del documento de diseo

Orientacin en la creacin del prototipo fsico Orientacin para el ajuste del proyecto de videojuego segn lo evidenciado en el prototipo fsico Acompaamiento en la planeacin del proyecto: duracin, equipo, costos, etc.

80

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Acompaamiento para la recopilacin de todos los componentes del diseo de videojuegos realizados durante el programa, en el documento final, ajustado de acuerdo con las retroalimentaciones de cada entregable.

80

Mes 3 1 2 3 4 1

Mes 4 2 3 4 1

Mes 5 2 3 4 1

Mes 6 2 3 4

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