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FLORES GONZALEZ MDULO II: Desarrolla software de aplicacin utilizando programacin orientada a objetos, con almacenamiento persistente de los datos
ANEXO 01
DOMICILIO CONOCIDO, EJIDO DE SANTIAGO CASANDEJE, JOCOTITLN MXICO. C.P. 50707, TEL. (01-712) 5-98-40-14, cecytemjoco@hotmail.com
ANEXO
SECRETARA DE EDUCACIN
SUBMDULO 1: Desarrolla software de aplicacin utilizando programacin orientada a objetos OCUPACIONES: Desarrolladores de software Analistas de sistemas Analistas de programas de cmputo Programador de sistemas de cmputo
ANEXO 01
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ANEXO
o o
OBJETIVO GENERAL DEL CURSO: Que el alumno aprenda los principios bsicos de la programacin orientada a objetos sobre el lenguaje de programacin Java, utilizando el software de desarrollo Netbeans 6.7.1 RESULTADO DEL APRENDIZAJE: Al finalizar el mdulo el estudiante ser capaz de: Desarrollar aplicaciones en base a la metodologa orientada a objetos utilizando un lenguaje de programacin orientado a objetos y manejo de base de datos con almacenamiento persistente de los datos.
ANEXO 01
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ANEXO
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1. PROGRAMAR EN JAVA.
1.1. Historia del lenguaje Java 1.2. El lenguaje de programacin Java 1.3. Un programa sencillo en Java 1.4. Tipos de datos
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ANEXO
ANEXO 01
SECRETARA DE EDUCACIN
1.5. Variables, constantes y asignaciones 1.6. Operadores y expresiones 1.7. Funciones matemticas 1.8. Entrada y salida 1.9. Estructuras de control 1.10. Arreglos
ANEXO 01
SECRETARA DE EDUCACIN
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ANEXO
2.
2.1. Clases y objetos 2.2. Declaracin de una clase 2.3. Mtodos 2.4. Paquetes 2.5. Constructores 2.6. Miembros static de una clase 2.7. Tipos abstractos de datos en Java
3.
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3.1. Clases derivadas 3.2. Herencia publica 3.3. Constructores en herencia 3.4. Mtodos abstractos 3.5. Polimorfismo 3.6. interfaces
4. APPLETS Y SWING DISEO DE COMPONENTES GRAFICOS
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ANEXO
ANEXO 01
ANEXO 01
SECRETARA DE EDUCACIN
4.4. Crear un marco, clase JFrame 4.5. Ventanas de dialogo 4.6. Administrador de diseo
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ANEXO