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TEORIA DE LOS FINALES DE PARTIDA Yuri Averbach Dama vs Torre.

Dar jaque hasta que caiga la torre Dama vs Alfil. Moverse por las casillas inaccesibles para el alfil Dama vs Pen (pen en 7, rey cerca de l, rey atacante lejos) Maniobra de la escalera (la dama no puede arreglrselas sola, necesita el apoyo del rey) (solo valido con finales con pen de rey, dama o caballo). La victoria es posible la mayora de las veces si se puede iniciar con una clavada o un jaque. Con peones de caballo el atacante gana si es posible ponerse en oposicin para que en el momento de coronar se d el mate. Torre vs pen Generalmente este final se gana, pero acabar en tablas si el bando atacante no le es posible acercar su rey. Si el rey atacante puede acercarse al pen ganar es un asunto sencillo. Si el rey del bando ms dbil est detrs del pen entonces para ganar ese necesario cortarle al rey desde la cuarta fila desde el punto de vista del defensor Alfil vs pen El alfil har tablas si es capaz de colocarse en una diagonal que corte el paso al pen. Caballo vs pen Si el pen est en 7 el caballo lo puede parar fcilmente ponindose delante de l. (Excepto en el caso del pen de torre). Si el pen de torre est en 6 el caballo puede hacerse cargo. El caballo puede hacer una barrera en forma de L. Ya que el rey debe de dar un rodeo mayor el rey del bando ms fuerte debe acercarse con el fin de ahogar al oponente. Pen y rey vs rey Para un pen que ya paso la primera mitad del tablero existen 6 casillas clave( excepto para el pen de la torre) si el rey atacante llega a alguna de esas casillas la promocin del pen est asegurada. Si el pen est en la primera mitad del tablero sus casillas claves son 3.

Con peones de caballo la forma es llevar al pen hasta la 6 y despus rodear el rey por el lado de la torre. *regla del cuadrado. Rey, pen y caballo vs Rey Peones de torre. Si el pen est en 7 es imposible coronarlo por la posibilidad de ahogado Con un pen en 6 la idea es cortar la casilla del rincn con el caballo. En caso de posicin de ahogado (pen de torre en 7, rey delante de l, rey en 1a o 2a el bando ms dbil hace tablas si es capaz de mover a su rey a la casilla que sea del mismo color que la que ocupa el caballo. Un recurso importante en este tipo de finales es defender el pen con el caballo desde atrs, ya que si el caballo es capturado el rey es alejado y el pen corona fcilmente. Alfil, pen y rey vs rey El bando ms fuerte solo gana si el pen corona en una casilla controlada por el alfil. Caballo, pen y rey vs caballo y rey El rey defensor contiende mejor si est en el camino del pen y es apoyado por el caballo. Si el pen est a punto de coronar la nica forma de salvacin es el jaque perpetuo. El bando atacante puede sacrificar el caballo para alejar a las piezas rivales. Si el pen est ms lejos como en la 6 la idea es contender solo con el caballo y acercar al rey solo cuando sea necesario. Cuando el pen est en la columna de la torre la tarea es ms complicada para el caballo ya que reduce su capacidad de combatir. Finales de alfiles de diferente color. En este caso el rey defensor debe de ponerse delante del pen que no pueda ser alcanzada por el alfil y el alfil debe de tomar control de una de las casillas por las que pase el pen. Alfiles del mismo color Las tablas son claras sin el rey consigue ocupar una casilla delante del pen que no pueda ser alcanzada por el alfil.

Si el rey defensor no puede ocupar una casilla delante del pen la defensa es mas complicada. La idea para el atacante es interceptar la diagonal en donde el alfil trabaja para dejar pasar al pen. El bando ms dbil hace tablas si hay no menos de tres casillas libres en la diagonal desde la cual el alfil controla al pen. Alfil y pen vs caballo Es importante que el caballo no se vea privado de movilidad, ya que con ello la partida est ganada. Si el pen est en la columna del alfil la victoria no es posible por la posibilidad de ahogado. Si el pen est en 6 la defensa es ms sencilla Al acercarse al borde del tablero es ms fcil ganar para el bando atacante, ya que la movilidad del caballo se ve reducida. Por ejemplo un pen en la columna del caballo en 6 es capaz de coronar. Caballo y pen vs alfil. La victoria se logra solo si el caballo logra interceptar la diagonal en donde trabaja el alfil o alejarlo. El bando defensor debe de tener al menos 5 casillas para defender la posicin. Con peones en la columna de la torre el alfil es interceptado sin problemas. Torre y pen vs Torre. La idea es dar jaques por las filas, haciendo avanza el pen hasta la 6 despus de lo cual el rey no tiene forma de ocultarse de los jaques poniendo la torre en la retaguardia. *construccin de un puente. Cuando el rey deba abandonar la casilla delante del pen se debe de ir al lado ms corto del tablero. Por lo general el ataque desde el flanco con la torre defensora debe de tener al menos tres casillas del pen para su ubicacin. Cuando el pen no esta tan avanzado se debe de atacar desde el frente, con no menos de tres casillas para la torre al pen. Con el pen de torre solo se trata de evitar el mate cuando el rey est delante de el en la esquina.

En caso de peones de torre en donde el defensor no est delante del pen debe de haber una distancia de 4 casillas del rey defensor al pen para que la partida pueda ser salvada. En caso de que la torre bloquee al pen en la columna de la torre triunfa el bando que llegue ms rpido al pen. Cuando la torre atacante est delante de su pen las tablas son casi seguras a pesar de que el rey est muy alejado. El rey defensor puede ocultarse a la sombra del rey adversario o de su torre. Dama vs dama y pen. En las posiciones donde la dama defensora est delante del pen la idea es evitar los jaques de la dama defensora, llegando a casillas con ganancia de tiempo para poder coronar.

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