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8.

Vamos a crear otra zona, pero usando una tcnica de ingreso levemente diferente. Seleccione la herramienta Zone. Para el punto de partida de la nueva zona use la esquina superior izquierda de a zona previamente creada por usted.

9.

Al dibujar la primera partition, mueva el Mouse derecho a lo largo del eje Y, y mire la informacin del Zone/Cursor. Observe como el campo dY esta destacado. Usando el teclado, ingrese 3900 y presione [ENTER]. La primera partition esta dibujada en el eje Y con un largo de 3900 mm.

10.

Al dibujar la segunda partition, mueva el Mouse recto por el eje X, y verifique como el campo dX esta ahora destacado. Usado teclado, ingrese 3600 y presione [ENTER].

11.

Complete la siguiente partition usando el mismo mtodo de ingreso, y presione [ESC] para completar la zona. Cuando le solicite, acepte nombre automtico que asigna a la zona.

12.

Entonces, hemos usado coordenadas cartesianas para ingresar las dimensiones para las zonas que hemos creado. Para la zona final, usaremos en cambio coordenadas polares. Pinche la herramienta Zone, y use la esquina lejana de la zona previa como su punto de partida.

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Para cambiar a modo coordenadas polares, pinche en el botn con el icono de Polar/Cartesian a la derecha de la caja de ingresos de coordenadas. Los campos dX , dY y dZ sern ahora Dis, Azi y Alt.

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Al dibujar la primera partition de esta zona, presione la tecla [TAB] hasta que el campo Dis este destacado. Ingrese 4700 en este campo, pero NO presione [ENTER] aun.

15.

Presione [TAB] hasta que el campo Azi este destacado. En este campo ingrese 0. Ahora presione [ENTER]. Esto completa la primera partition.

16.

Para dibujar la segunda partition, use [TAB] para desplazarse a travs de los campos de ingreso e ingrese 7600 en el campo Dis y -90 en el campo Azi. Presione [ENTER] y la segunda partition esta completada.

17.

Cree la tercera partition usando el mtodo que prefiera, y entonces presione [ESC] para completar la zona final. Acepte el nombre automtico para esta zona.

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Ahora es un buen momento para salvar su trabajo vaya al tem del men File>Save, especifique un nombre y localizacin, y pinche en el botn Save. Bien Hecho!

Adhiriendo Ventanas y Puertas

1. Vamos a insertar algunas ventanas en nuestro modelo, partamos con la partition seleccionada en la imagen.

Para seleccionar la partition, use la herramienta Select y pinche en uno de las aristas de la patition requerida. Recuerde, si la partition seleccionada esta equivocada, presione la tecla [SPACEBAR] para conmutar entre todas las partitions que comparten esa arista hasta que seleccione la correcta. 2. Presione la tecla [INSERT] del teclado. Esto abre el cuadro de dialogo Insert Child Object,

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3. Seleccione Window como tipo de objeto hijo. Ingrese a continuacin las dimensiones para la nueva ventana - width 2400, height 1200 y sill height 600. 4. Automticamente Ecotect inserta el objeto hijo en el centro de la partition seleccionada. Ingrese sus propios valores para el centrar el punto si desea variar la localizacin del punto de insercin. Pinche en Ok, y la ventana como se ha especificado esta insertado en la partition seleccionada. 5. Usted puede tambin insertar ventanas y otros objetos hijo por dibujo manual en la partition seleccionada esto es usado particularmente si se esta definiendo una forma no regular. Para tratar esto, seleccione la partition como se muestra.

6. Pinche y tome en la herramienta Insert Child Object y seleccione la sub-opcin Window.

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7. Ahora es tiempo de dibujar la ventana. Su cursor ahora esta restringido al plano de la partition seleccionada, entonces dibuje una ventana con un width de 2400 y height de 1200. No se preocupe por ahora donde este localizada. Complete la ventana presionando escape despus de dibujar la tercera arista. 8. Para posicionar la ventana precisamente en el muro, puede usar nudge. Seleccione la Ventana que acaba de dibujar, y entonces use las teclas [x] y [z] para mover la en el muro (el nudge en [y] no funciona, porque no puede mover un objeto hijo fuera de la alineacin del objeto padre), Para invertir la direccin presione la tecla [SHIFT]. NOTA: la distancia del nudge pude ser definida usando la barra de herramientas Snap arriba de la pantalla. 9. Dibuje las restantes dos ventanas usando las opciones de ingreso demostradas. Las dimensiones para estas ventanas son ambas 2400 wide, 1200 high, con un sill height de 600. 10. Usando tcnicas similares para la creacin de ventanas, agregue puertas entre las zonas como se muestra abajo. Las dimensiones de todas las puertas son 900 wide por 2100 high. No olvide salvar su trabajo 11. Felicitaciones! Usted ha completado su primer modelo en Ecotect. En la siguiente etapa incorporaremos cubiertas a este modelo.

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Tips utiles

La altura por defecto para una zona se define en la caja de dialogo Ecotect User Preferences. Para cambiarla, vaya al men File>User Preference, y pinche en la etiqueta Modelling. Cambie la default zone height por la deseada.

Cuando cree puertas o vanos en partitions adyacentes, no es necesario modelar la apertura en ambas partitions Ecotect cuenta para esto cuando calcula Interzonal Adjacencies.

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Tutorial 1
Nudging Basicos

1. Es realmente simple el definir un objeto en Ecotect. Primero seleccione el objeto y use las teclas x, y, z para mover la seleccin a lo largo de los ejes x, y, z respectivamente. 2. Presionando las teclas x, y, z por si solas mueven el objeto en la direccin positiva del eje. Presionando SHIFT en conjunto con x, y, z mueve la seleccin en direccin negativa. Se puede determinar la direccin positiva de cada eje simplemente rotando la vista en 3D, aparecern los ejes x, y, z interactivamente. 3. El incremento es el mismo que el salto de grilla definido en la barra de herramientas Options. Cambiando este valor controla que tan lejos mueve los nodos del objeto. 4. La distancia de desplazamiento es un valor progresivo mostrado en la Status Bar en la parte inferior de la ventana. Veamos como el Nudging puede ser usado para mover y modificar una geometra en un modelo ECOTECT.

Moviendo ojetos enteros

1. Seleccione una zona entera 2. Use Nudge para mover la zona en el plano XY o subir y bajarlo en el eje Z. Reduciendo la altura de una zona

1. Seleccione la zona entera 2. Presione la tecla F3 para entrar el modo de edicin de nodos. 3. Seleccione rodos los nodos en la parte superior de la zona seleccionada como se muestra en la imagen

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4. Use el nudge z para aumentar o disminuir la altura completa de la zona

Estirar la longitud o ancho de una zona entera 1. Seleccione una zona entera 2. Presione la tecla F3 para entrar en el modo de edicin de nodos 3. Seleccione todos los nodos a lo largo de la arista y cara de la zona como se muestra en la imagen

4. Use el Nudge X para aumentar o disminuir el largo total de la zona

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5. Cambie el ancho seleccionando la arista correspondiente y cara de la zona y use el nudge Y correspondientemente Crear un cielo quebrado / techo a dos aguas

1. Seleccione la zona entera 2. Presione la tecla F3 para entrar en el modo de edicin de nodos

3. Seleccione aquellos nodos de la arista superior como se muestra en la imagen

4. Use el Nudge Z para crear la forma buscada de cielo techo inclinado

Nudge puede ser usado para mover y modificar objetos hijos tales como puertas y ventanas, como vern nudge es un modo rpido y fcil para trabajar con geometras en ECOTECT, especialmente en las etapas iniciales de modelamiento.

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TUTORIAL: CREANDO CUBIERTAS


Este tutorial demuestra como modelar una cubierta a 2 y cuatro aguas en su modelo de ECOTECT usando la herramienta de cubiertas y la edicin manual. Tutorial 2 Creando una cubierta a cuatro aguas

1. Abra su modelo en ECOTECT. Haga clic en Create Pitched Roof

tool, el que

se encuentra localizado a la izquierda del rea principal de trabajo. Esto desplegara el cuadro de dialogo de Create Parametric Objects a la derecha de la pantalla.

Seleccionela herramienta Pitched Roof tool, 2. Usando el Mouse dibuje el rectngulo que define cual parte del modelo quedara cubierto como se muestra en la imagen.

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Defina el rea a ser cubierta 3. En el cuadro de dialogo Create Parametric Objects, ingrese la siguiente configuracin:

Defina los parmetros de la nueva cubierta. Note que el largo X y el Largo Y ya tienen valores establecidos, usted los estableci cuando dibujo el rectngulo en su modelo en el paso previo. Pinche en el botn Create New Object para completar la cubierta.

Una cubierta a dos aguas terminada

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