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La gua de estudio es un material que se entrega por correo electrnico entre las alumnas y padres para tener un apoyo ms a la hora de querer realizar algn ejercicio o repaso. A su vez, se usa en el saln de clase para la lectura y realizacin de las ACTIVIDADES (en COLOR ROJO) y la parte terica (en COLOR NEGRO), ambos componentes indispensables para el aprendizaje de los temas de Informtica. Es de vital importancia que traigas a clase la Agenda, para que puedas anotar cuando hay Tareas, aunque la informacin aparezca en la Programacin Semanal que se enva por Cibercolegios.
En algunas oportunidades las nias suelen confundir u olvidar que necesitan realizar o traer para la clase siguiente, de todos modos, la materia se realiza en un 95% en el saln de clase, quedando muy pocas oportunidades de tareas para el hogar. En este ao se utilizarn computadores muy potentes como el Lenovo ideacentre A320 21.5 (AIO) con Sistema Operativo Windows 7 y Paquete Office 2010 principalmente. De ser posible el tener un computador en casa con caractersticas similares y el Sistema nombrado instalado, ayudar al desarrollo del aprendizaje de las nias en Informtica y ver el progreso que habr de principio a fin. Sin ms Mil Gracias. Martn A. Dominguez _ Docente de Informtica CCP.
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CONTENIDO
UNIDAD 1: QU ES EL HARDWARE?QUE ES WINDOWS?...................................................................... 3 CONOCIENDO EL COMPUTADOR......................................................................................................... 3 EL TECLADO ......................................................................................................................................... 3 DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA.................................................................................................. 4 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Y DE RED ................................................................................. 5 DISPOSITIVOS DE RED .......................................................................................................................... 5 LA PANTALLA Y SUS PARTES................................................................................................................. 6 LAS VENTANAS Y SUS PARTES BSICAS ............................................................................................... 7 EXPLORANDO WINDOWS .................................................................................................................... 8 FORMAS DE ALMACENAR .................................................................................................................... 9 FORMAS DE RECUPERAR ARCHIVOS GUARDADOS ............................................................................ 10 UNIDAD 2: ADMINISTRACIN DE DATOS .......................................................................................... 11 WORDPAD, GUARDAR ARCHIVOS ..................................................................................................... 11 TIPOS DE LETRAS ............................................................................................................................... 12 CARPETAS .......................................................................................................................................... 13 COPIAR Y PEGAR ARCHIVOS .............................................................................................................. 14 ORDENAR ARCHIVOS ......................................................................................................................... 15 UNIDAD 3: A ESCRIBIR CON WORD 2010 ......................................................................................... 16 LA VENTANA DE WORD ..................................................................................................................... 16 RECUPERAR Y DUPLICAR ARCHIVOS DE TEXTO.................................................................................. 17 TECLADO DE DESPLAZAMIENTO ........................................................................................................ 19 ATRIBUTOS DE LOS TEXTOS ............................................................................................................... 20 ESTILOS DE LETRA .............................................................................................................................. 21 NUMERACIN Y VIETAS .................................................................................................................. 22 ALINEACIN DE TEXTOS .................................................................................................................... 23 UNIDAD 4: A DIBUJAR CON PAINT .................................................................................................. 24 PARTES DE LA VENTANA DE PAINT ............................................................................................................. 24 MEN INICIO GRUPOS PORTAPAPELES, IMAGEN Y HERRAMIENTAS. ............................................................ 25 FIGURAS GEOMTRICAS Y FORMAS ........................................................................................................... 25 DIBUJAR CON LOS PINCELES: .................................................................................................................... 26 COLORES Y TAMAOS:............................................................................................................................ 26 TALLER ................................................................................................................................................. 27 COMPLETA EL DIBUJO ............................................................................................................................. 27 GIRAR IMGENES:.................................................................................................................................. 28
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EL TECLADO
1 Q
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ACTIVIDAD 2: Teclado alfanumrico Complete los nmeros y letras del dibujo, siguiendo los que ve en el teclado.
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Los dispositivos de salida son los que nos permiten ver y escuchar la informacin
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ACTIVIDAD 3: Entrada y Salida Escriba los nombres de cada uno de los dispositivos.
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DISPOSITIVOS DE RED
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ACTIVIDAD 4: Almacenamiento y red Escriba los nombres de cada uno de los dispositivos.
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Iconos Programas
Carpeta Equipo
Tareas Activas
Esta es el escritorio del Sistema Operativo Windows 7. Esta posee funciones dinmicas que ayudan a trabajar ms rpidamente e informacin al alcance de la mano por medio de Gadgets que brindan informacin variada y pueden agregarse ms desde internet, son pequeos y muy vistosos, generalmente se ubican en la parte derecha del escritorio aunque puedes moverlos y acomodarlos a tu gusto.
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Accesos Rpidos
Vistas
rea de Trabajo
Manijas de tamao El tamao de las ventanas no es fijo, todo se puede ajustar, hasta alcanzar el tamao mximo.
Tip: Para buscar tus archivos debes buscar en el panel de navegacin -> Bibliotecas -> Documentos y la carpeta que crearemos ser donde guardars todo lo trabajado en clase. ACTIVIDAD 5 Describe cada una de las partes de la ventana de tu cuarto o de tu casa. ___________________________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ . Escribe los elementos que identificas en el dibujo: ___________________________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ .
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EXPLORANDO WINDOWS
Categora s Gadgets
Botn Inicio
Programas en ejecucin
Panel de Control
Asegrate que al presionar el Botn de Inicio, el Nombre de sesin sea el de tu usuario, si dice otro curso, debers hacer clic en la flecha a la derecha de Apagar, Cerrar Sesin e Iniciar nuevamente en tu usuario y contrasea.
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FORMAS DE ALMACENAR
Cuando guarde un archivo, puede guardarlo en una carpeta de la unidad de disco duro, en una ubicacin de red, en una memoria USB, en un CD, en el escritorio o en otra ubicacin de almacenamiento. Debe identificar la ubicacin de destino en el Panel de Navegacin. Por lo dems, el proceso de guardar es el mismo sea cual sea la ubicacin que elija. Para guardar un archivo por primera vez o para almacenar los cambios realice: 1.- Haga clic en el men archivo 2.- Seleccione la opcin guardar a) Si es la primera vez, aparecer un cuadro de dilogo, donde deber escribir el nombre que le quiere dar al archivo y Oprima botn Guardar. b) Si ya haba guardado el archivo, el no presentar el cuadro de dilogo. Tambin podemos cambiar de nombre o renombrar los archivos, para lo cual debe: 1.- Haga clic en el men archivo 2.- Seleccione la opcin guardar como: 3.- En la ficha o cuadro de dilogo, cambie el nombre del archivo 4- Oprima el botn de guardar. Barra de ttulos Direccin de carpeta Panel de navegacin rea de trabajo
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En el men de inicio seleccione la opcin todos los programas Seleccione la opcin accesorios Busque WORDPAD y haga clic sobre l. Aparecer la ventana del programa Para guardar el documento construido: Haga clic en el cono Guardar pantalla del programa. ubicado en la parte superior izquierda de la
Se abrir el cuadro de Dilogo Guardar como si an no hemos guardado nunca. Aparecer una ventana donde le pregunta el nombre del archivo y la ubicacin Busque su carpeta y seleccinela Escriba el nombre con el que guardar el archivo Haga clic sobre el botn guardar y cierre el programa.
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TIPOS DE LETRAS
Las fuentes son los diferentes tipos de letras que una computadora tiene instalada. Muchos de los programas ofrecen la posibilidad de asignar diferentes fuentes cuando se crea un documento. Para ver los tipos de letras que el computador tiene instalada, se hace en el panel de control que se encuentra en la configuracin del men inicio, realice los siguientes pasos para ver los tipos de letra:
1.- Seleccione el men inicio 2.- Escriba Panel de Control en el cuadro buscar y haga clic en el resultado que aparece. A) En la carpeta que se activa busque la carpeta que se llama fuentes y haga clic sobre ella B) Aparecen todos los archivos con las fuentes, para verla, simplemente haga clic sobre el tipo de letra que desea ver. En los programas podemos cambiar el tipo de letra desde el men formato, tambin puede aparecer en la barra de herramientas o en los men de opciones. Para cambiar el tipo de letra en el bloc de notas realice: Haga clic en el men formato Haga clic en el men fuente Aparecer una ventana con las opciones de fuente y usted podr escoger la que ms le guste. (En el bloc de notas la fuente se aplica a todo el documento) ACTIVIDAD 1
Escriba el nombre de diez tipos de letras que encuentre en su computador.
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CARPETAS
Las carpetas son los espacios creados para guardar todos los archivos y dentro de las carpetas podemos tener ms carpetas. El fin de las carpetas es organizar adecuadamente la informacin para evitar que tengamos muchos y diferentes tipos de archivos en un mismo sitio, de sta manera podemos encontrar ms rpido la informacin que deseamos. Para crear una carpeta, Windows nos presenta varias alternativas; lo primero que debemos hacer es abrir la carpeta DOCUMENTOS, entrando primero por Biblioteca , para organizar all la informacin despus podemos: Primer forma para crear carpetas En el men superior, hacemos clic en la opcin Nueva Carpeta y le colocamos el nombre. Segunda forma para crear carpetas En el rea de trabajo de la carpeta, hacemos un clic con el botn derecho del mouse. Se despliegan las opciones disponibles Seleccionamos la opcin nuevo y posteriormente carpeta.
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ORDENAR ARCHIVOS
Ordenar archivos, es una opcin de las carpetas que se utiliza para encontrar rpidamente un archivo de acuerdo al criterio de organizacin. Para ordenar los archivos siga los siguientes pasos: Abra la carpeta donde se encuentran los archivos a ordenar En men ver, seleccione la opcin ordenar por Seleccione si desea ordenar por Nombre (como se llama el archivo) Tamao (Que tan grande es el archivo) Tipo (En que programa fue creado) Modificado (Cuando se cre o cuando se le hizo alguna modificacin) Tambin se puede: Mostrar por grupos Organizarlos automticamente Alinearlos a la cuadrcula
TALLER EN CLASE
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Men Archivo, donde podemos guardar, cerrar, enviar a imprimir, ver el documento antes de imprimirlo y tambin nos permite abrir los documentos que se han creado, aqu encontramos otras opciones, se ubica en la parte superior izquierda de la pantalla. Men de Estado | Barra de herramientas | Ms opciones Barra de ttulos Men control (minimizar, maximizar y cerrar) Cinta de opciones.
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Comandos
Grupos
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Actividad 1
Escriba el nombre de los siguientes comandos de la cinta de opciones inicio y describa que efecto producen en un texto escrito.
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TECLADO DE DESPLAZAMIENTO
El teclado de desplazamiento, permite desplazar el punto de insercin o cursor al sitio donde deseemos para agregar o eliminar texto, las teclas de desplazamiento son: Flecha arriba: desplaza el cursor un regln hacia arriba. Flecha abajo: desplaza el cursor un regln hacia abajo. Flecha a la izquierda: desplaza el cursor un carcter a la izquierda. Flecha a la derecha: desplaza el cursor un carcter a la derecha. Supr. Elimina un carcter a la derecha de donde se encuentra ubicado el punto de insercin. Insert: En algunos programas permite sobre-escribir, es decir reemplaza el texto mientras va escribiendo, en esta versin de Word, se debe activar desde la barra de estado, haciendo clic con el botn derecho del mouse y seleccionando la opcin sobre-escribir o insertar. Fin: Se desplaza el cursor hasta el final del regln. Inicio: Se desplaza el cursor al principio del regln. Av Pg: Desplaza el cursor un pantallazo hacia abajo Re Pg: Desplaza el cursor un pantallazo hacia arriba. BackSpace: Borra un carcter a la izquierda donde se encuentra el punto de insercin. Tab: Desplaza el cursor hacia la derecha la distancia predeterminada, se utiliza para alinear los datos.
Para poder practicar el teclado de desplazamiento, abriremos el archivo que se trabaj, realicemos modificaciones apoyados en el teclado de desplazamiento y creemos unas listas utilizando el tabulador.
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ESTILOS DE LETRA
El software trae muchos tipos de letras, que puedes aplicar a las palabras o frases dentro del documento, con formas, figuras, antiguas, modernas, etc. Dependiendo del tema de nuestro documento podemos aplicarle el que ms nos guste, por ejemplo, los peridicos utilizan letras rectas, claras, para que se entienda con facilidad mientras que en las tarjetas de invitacin se utilizan letras cursivas y con formas. Como te puedes dar cuenta dependiendo del uso podemos aplicar el tipo de letra. Para cambiarlo: Ubique la cinta de opciones de Inicio Busca el grupo Fuente En el comando fuente, que se encuentra al lado izquierdo del tamao, y se haces clic sobre el men desplegable, puedes encontrar muchos tipos de letras. Selecciona el que se ajuste a tus necesidades y haz un clic encima. Cuando escribas la letra estar en el estilo deseado. Si desea aplicar efectos: Haz clic sobre la flecha que se encuentra al lado derecho del grupo Fuente. Se activar la ventana de Fuente Seleccione el tipo de letra En la parte de efectos, haz clic sobre la casilla de verificacin de tachado Notaras, que a la letra la atraviesa una lnea Realiza lo mismo con todos los efectos de la letra. Cuando decidas la que mejor se ajusta a tus necesidades, haz clic en aceptar.
Actividad 3
Explique qu ocurre con cada uno de los siguientes efectos sobre un texto escrito. Tachado: Doble tachado: Sombra: Contorno: Relieve: Grabado: Versales: Mayscula:
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NUMERACIN Y VIETAS
La numeracin y las vietas, son una forma gil de crear listas con esquemas, la numeracin hace referencia a los tipos de nmeros y formatos que se pueden utilizar cuando se realiza una lista, pueden ser decimales, romanos o alfabticos. Las vietas son smbolos o imgenes que se utilizan para realizar listas. Ambas se incluyen al principio de la lnea o del prrafo. Para Colocar Vietas Abra el archivo Escriba una lista de frutas Seleccione la lista En la cinta de opciones de inicio, en el grupo de prrafo, haga clic sobre el comando vietas. Se insertar un smbolo predeterminado a cada una de las lneas. Para cambiar el tipo de vieta En el comando de vietas, haga un clic sobre el men desplegable Aparecern varios smbolos que se pueden utilizar para vietas Seleccione uno de ellos En caso de desear insertar uno diferente, haga clic en la opcin DEFINIR NUEVA VIETA Se abre un cuadro de dilogo, donde puede seleccionar la imagen o el smbolo que desea Cuando lo haya seleccionado haga clic en aceptar, en las ventanas.
Para Colocar Numeracin Escriba una lista de frutas Seleccione la lista En la cinta de opciones de inicio, en el grupo de prrafo, haga clic sobre el comando numeracin. Se insertarn los nmeros decimales predeterminados al inicio de cada una de las lneas.
Para cambiar el tipo de numeracin En el comando de numeracin, haga un clic sobre el men desplegable Aparecern varios tipos de nmeros que se pueden utilizar Seleccione uno de ellos.
ACTIVIDAD 4
Brevemente explicar los tipos de numeracin que se pueden aplicar.
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ALINEACIN DE TEXTOS
Alinear el texto, es ubicarlo dentro de las mrgenes del documento en el sitio indicado, de acuerdo a las necesidades y a la informacin que se desea transmitir, es la forma de organizar un documento que puede ser en el centro, a la izquierda, a la derecha o justificado. Se encuentra en el grupo de prrafo, debajo de las vietas y de la numeracin.
Izquierda
Centrado
Derecha Justificad o
Este es un texto centrado, generalmente es utilizado para los ttulos. Este es un texto alineado a la izquierda. Este es un texto alineado a la derecha. El texto justificado se alinea tanto a la derecha como a la izquierda, de tal manera que si escribimos ms de dos reglones en un prrafo, automticamente se distribuirn las letras para no dejar espacios entre reglones, como ocurre con el texto alineado a la izquierda o a la derecha.
Actividad 5
Abramos el archivo que estamos trabajando y digitemos la siguiente fbula de Esopo: El estmago y los pies El estmago y los pies discutan sobre su fuerza. Los pies repetan a cada momento que su fuerza era de tal modo superior, que incluso llevaban al estmago. A lo que ste respondi: -Amigos mos, si yo no les diera el alimento, no me podran llevar.-
Veamos siempre con atencin dnde se inicia realmente la cadena de sucesos. Demos el mrito a quien realmente es la base de lo que juzgamos.
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Botn Guardar
Formas Cuadro de Herramientas
rea de Dibujo
LU P
Actividad 1
A) Investiga qu herramientas necesita un pintor para crear sus obras B) En qu se parecen las siguientes herramientas a las de Paint? Coloralas.
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Actividad 2:
Complete las opciones que faltan del men Inicio, observndolas en el programa.
Para dibujar, por ejemplo, un rectngulo, realice los siguientes pasos: Seleccione haciendo un clic sobre la figura deseada y luego ver que las opciones Contorno y Rellenar aparecen en negrita, disponibles para ser usadas. Sobre el rea de trabajo, aparecer una cruz, lista para dibujar el rectngulo, presionando el botn del ratn y sin soltar, moviendo hasta el tamao que desee.
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Este es el men de los pinceles con los que puedes crear diferentes efectos en los dibujos: De derecha a izquierda: Pincel, Pincel Caligrfico 1 y 2, Aergrafo Pincel para leo, Crayn, Marcador, Lpiz Natural Pincel para Acuarela.
Actividad 3:
Realice un dibujo donde utilice todos los pinceles y herramientas Vistas hasta este momento.
COLORES Y TAMAOS:
En el caso de los Colores, poseemos una paleta donde se nos muestran 20 colores diferentes para colocar en tus creaciones y dibujos. En lo que respecta al color del contorno de una figura se maneja mediante el Color1 y el Relleno con el Color 2. Si los colores que se te muestran en la paleta te parecen aburridos o pocos y quieres crear tu propio color, haz clic en Editar Colores, y se te abrir la siguiente pantalla: All, hacemos clic en Agregar a los colores personalizados y el color slido es el que se coloca en el sector de Colores personalizados, arriba del botn aceptar.
Actividad 4:
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2) Completa y Colorea: Abra el archivo llamado Unicornio, que puede encontrar en la carpeta Documentos\2010\Bimestre 4\Archivos Y realice lo siguiente: * Gurdelo con su nombre y apellido en la misma carpeta. * Use el Pincel para trazar una lnea continua sobre las lneas punteadas. * Colorea todo el dibujo. * Una vez finalizado, no cierre ni el dibujo, ni Paint ni el Computador. El dibujo es el siguiente, bsquelo en el computador.
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Estas son algunas de las posiciones que puede adoptar el dibujo, para simular que avanza, que se pone de cabeza, que se detiene para comentarnos algo, etc.
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