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Lenguaje audiovisual y sus Dimensiones

El lenguaje audiovisual es un medio de comunicacin que nos permite construir un mensaje a travs de la interaccin del sonido y la imagen. Representa la realidad. *SIMBOLISMO: nada esta puesto por casualidad, un encuadre solo muestra elementos que nos ayuden a entender el contexto o alguna parte importante de la personalidad de un personaje.

DIMENSIONES
Morfolgica: Elementos 1. Visuales o imgenes Figurativos (representan otra cosa) Esquemticos (representados simblicamente) Abstractos 2. Sonoros: msica, voz, efectos, silencio. Usos: informativos, formativos, testimoniales, recreativos y expresivos. Su objetivo es darle caractersticas a las imgenes. Criterios Imgenes que usan elementos abstractos (signos que representan a un objeto) Imgenes monosmicas (solo tienen un significado) Imgenes polismicas (varios significados) Imgenes simblicas Denotacin y connotacin Estas le dan identidad al personaje y nos ayudan a construir un significado. Estructural, sintctica y Expresiva: 1. Planos 2. ngulos 3. Ritmo Planos El uso de diferentes tamaos puede influir en el significado que la audiencia interprete. Se pueden clasificar en: Descriptivo: lugar (generalmente se refiere a planos de establecimiento) Narrativo: actividades (se utilizan planos medio o enteros en los que se pueden ver los movimientos del personaje) Expresivos: sentimientos (planos cerrados en los que se detallan reacciones o gestos significativos)

Tamaos de planos Plano de detalle:

Primersimo primer plano:

Primer Plano:

Plano Medio Corto: (boobs para arriba)

Plano Medio: (cintura para arriba)

Plano Americano: rodillas para arriba

Plano Entero:

(de conjunto si son dos ninjas)

Plano General:

Gran Plano General:

Plano de establecimiento:

ngulos Se utilizan para comunicar el sentido de algo, una persona vulnerable frente a una fuerte, un nio pequeo frente a su pap, etc. Se miden pensando hacia donde esta viendo la cmara y su altura. normal, a nivel o recto: Cmara viendo al frente

picada: viendo hacia abajo, se le conoce tambin como vista de pjaro

Contra picada: viendo hacia arriba, tambin se conoce como vista de gusano.

Dutch u oblicuo: la cmara est a 45grados. Esto causa que las lneas horizontales corran transversales. Se usa en gneros de horror o en cmara subjetiva. Representa locura, desorientacin, psicosis o personaje bajo efectos de las drogas. Movimientos Paneo Se utiliza para mostrar grandes espacios, esto revela informacin a lo largo del recorrido.

Acercamiento/Zooming No hay un acercamiento fsico, si no que este se realiza ajustando la distancia focal. Se cambia el punto de vista amplio a angosto y viceversa. No se utiliza mucho ya que no es natural.

Tilting Consiste en mover la parte frontal de la cmara. Es similar a un paneo solo que de arriba abajo o viceversa. Su uso mas frecuente es para revelar sujetos muy altos cuando la cmara esta muy cerca.

Dolling La cmara se mueve hacia el sujeto o se aleja de l. Da una verdadera sensacin de movimiento y se nota que la distancia cambia entre el fondo y la cmara.

Trucking Cuando el movimiento de la cmara es de lado. Puede utilizarse cuando se graba a un objeto en movimiento.

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