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Educando para el sonido desde el diseo: Qu se debera tener en cuenta?

Daniel Andrs Prieto Garca 199712101 Currculo y Pedagoga Maestra en Educacin Universidad de los Andes

El rea de inters: El sonido para el diseador


El gran impacto del entorno sonoro sobre los individuos y las comunidades fue subvalorado por mucho tiempo gracias a la predominancia cultural de los modos visuales de percepcin, produciendo un deterioro en los entornos mismos y en las habilidades de percepcin y anlisis de los entornos sonoros, o competencias sonolgicas, de sus habitantes, como las define R. Murray Schafer (Wrightson, 2000, p.10). Desde el principio del siglo pasado, en el que segn Schafer, parafraseando a Marschall McLuhan, se comenz a redescubrir el paisaje sonoro, en las obras y reflexiones de compositores como Debussy, Ives o Messiaen, gracias a la consciencia de el dao que se estaba provocando en l (Schafer, 1994). Las tecnologas del audio, como la grabacin sonora, la radio, etc., desde poco despus de su aparicin proveyeron de nuevas herramientas tcnicas y espacios de reflexin y experimentacin para ampliar la comprensin de la gran relevancia del sonido para la experiencia humana. Muestras de esto pueden ser artistas como el francs Pierre Schaeffer, con sus experimentos con composicin basada en la fijacin y edicin sonoras desde la dcada de 1940 y su aproximacin a una fenomenologa del sonido con su teora del objeto sonoro, y el compositor estadounidense John Cage, con sus reflexiones sobre el silencio, el ruido y sobre los lmites de la msica y la relevancia (esttica) de todo aquello que hacen las personas, representado en su frase Todo lo que hacemos es msica (Cope, 2001. p.104). Esta reflexin se extendi a varios campos del conocimiento, y en la dcada de 1960 aparece la Ecologa Acstica, interdisciplina que est en la interseccin de la composicin musical con la ciencia de la acstica hacia la consciencia del entorno (Epstein, 2004). En las ltimas dcadas la ubicuidad de los medios y el amplio acceso a estas tecnologas han hecho que crezca el inters en una porcin mayor del pblico y las posibilidades accin sobre el entorno sonoro. Una de las disciplinas en las que el inters por el uso del sonido como un medio y la necesidad por conocer y y hacer cambios sobre el entorno sonoro ha sido el diseo, que por la orientacin misma de la disciplina ha de considerar las variables que determinan la experiencia humana. Las respuestas que los diseadores puedan dar a los problemas que involucren al sonido requieren una sensibilizacin ante lo sonoro, atencin a muchas variables, (ergonmicas, estticas, sociolgicas, sanitarias, etc.) y uso de tecnologas relacionadas con el sonido. Adems, las posibles repercusiones de los productos deben ser evaluadas por los diseadores mismos, siendo conscientes de que poseen la responsabilidad (y la sensibilidad) de satisfacer no slo las necesidades de sus clientes,

sino las de toda la sociedad (Fiell y Fiell, p. 36), aadiendo un componente tico al trabajo del diseo. La manera de abordar estos problemas y oportunidades de diseo debera ser a travs del pensamiento propio y las metodologas del diseo, antes que las de otras disciplinas, como la msica o sonido para multimedia, para poder articular de manera consistente los procesos, y productos de estos. El pensamiento de diseo y sus mtodos se construyen durante el proceso de formacin como diseadores y, ms puntualmente durante la experiencia que se acumula en esta etapa. Ante estas necesidades aparece la pregunta: Qu se debe tener en cuenta para incluir, de manera responsable e integrada, al elemento sonido en de la formacin de diseadores? La revisin para dar pie a la respuesta a esta pregunta se presentar primero presentando las dos grandes reas de estudio, el diseo, enfocado en el pensamiento propio de la disciplina, y a la ecologa acstica y diseo de paisaje sonoro, para despus mencionar intersecciones claves de las dos reas y por ltimo algunas anotaciones claves sobre la educacin en los dos terrenos.

El design thinking
En el pensamiento de diseo o design thinking se caracterizado por Charles Owen (2007) como uno en cuyo proceso de razonamiento interviene directamente la creacin o sntesis de los objetos de trabajo de una manera real antes que la simblica. Este autor propone (2007, p. 18) a este modo de pensamiento como una contraparte al pensamiento cientfico, en la medida en la que este ltimo tiende hacia el anlisis, la generalizacin y la expresin simblica del conocimiento, mientras que el pensamiento de diseo est orientado hacia la sntesis y la expresin del conocimiento como objetos reales. Este mismo autor seala que el impulso creativo del diseador est jalonado por el hacer, en el sintetizar lo que saben en construcciones, arreglos, patrones, composiciones y conceptos que traen representaciones frescas y tangibles de lo que puede ser (Owen, 2007, p. 17), a diferencia del cientfico, para quien el impulso creativo est en el encontrar, en el descubrimiento de lo no bien entendido. Acorde con esto, el proceso de diseo, por su complejidad proveniente de estar asociado con un pensamiento holstico y sistmico, requiere de herramientas ricas de representacin durante su proceso, que van dando forma al objeto y al proceso mismo de diseo. Esta reflexin sobre la accin, como presenta Donald A. Schn el proceso de trabajo en el estudio de arquitectura, requiere la representacin compleja (el dibujo, la maqueta, etc.) por que [las personas] saben ms de lo que pueden decir y, en zonas de incertidumbre, unicidad o conflicto, son algunas veces capaces de reflexionar sobre lo que no pueden

decir (Schn, 1984, p.3). Esta dialctica entre el hacer y el pensar es vista por Rivka Oxman como en si misma una estrategia cognitiva caracterstica del diseo, basada en el principio de la interaccin entre el contenido visual y conceptual en estrategias globales de pensamiento de diseo (Oxman, 1999, p. 109), y que da pie a procesos continuos, que se retroalimentan a si mismos y basados ms en la exploracin que en conocimiento genrico. Este hacer las cosas implica y facilita la capacidad de implementar y hacer funcionar en la vida real al resultado del acto creativo del diseo posibilita, segn Joseph Schumpeter, citado por Barry Wylant (2008) la innovacin, que puede presentarse en tres modalidades, definidas por Robertson (Wylant, 2008) como continua, dinmicamente continua, y discontinua. Wylant (2008) explica las tres modalidades as: La primera modalidad, continua, consiste en hacer cambios o mejoras menores sobre algo que ya existe, como un nuevo sabor para un chicle. La modialidad dinmicamente continua consiste en hacer modificaciones que conllevan a mejoras dramticas en la funcionalidad de los objetos, como la diferencia entre los viejos monitores de rayos catdicos y los ms recientes de LCD. Por ltimo, la modalidad discontinua se refiere a introduccin de nuevas tecnologas o infraestructuras que conllevan a funcionalidades sin precedentes. Las innovaciones que son producto del diseo estn mediadas por el objeto mismo del diseo, que es el ser humano, como individuo y comunidad a la vez, con sus necesidades particulares. Owen sintetiza la razn de ser del diseo as: El diseo existe por la necesidad de la Forma. El dador de forma, en el uso ms amplio del trmino, crea orden. Como el mundo del diseo es el mundo de lo artificial, los valores del diseo tienden a ser aquellos asociados con las necesidades humanas y las necesidades ambientales creadas o resultantes de los factores humanos. (Owen, 2007, p. 21) Adems, el mismo autor afirma que el pensamiento del diseo debe considerar de manera continua cmo lo que est siendo creado responde a las necesidades del cliente. Adems, nos dice Owen que el cliente no est aislado, sino que est inscrito en un entorno, expuesto por el autor como un "cliente omnipresente y metanivel" (Owen, 2007, p. 24) que recibe el impacto de la accin humana y repercute en el resto de la humanidad. As Owen evidencia la ntima conexin entre los diseadores, los clientes, los productos de estos y todo lo dems, evidenciando un componente tico en la accin del diseador. Existen varias herramientas para poner en contacto a los diseadores con los clientes y su complejidad, unas directos, basadas en el contacto directo con el usuario, como la etnografa, que de acuerdo con el documento de AIGA y Cheskin (sf.) 'An Ethnography Primer' es un proceso sistemtico de anlisis que permite al diseador con las personas y cmo ellas le dan sentido al mundo, por medio de la observacin de estas en sus entornos naturales. Otras herramientas son simblicas, como el moodboard, una mezcla de imgenes, colores, tipografa y otros medios disponibles (Saffer, 2006, p. 129), que valindose del collage como herramienta de visualizacin compleja, permite evidenciar relaciones y caractersticas que no seran tan evidentes de forma verbal o escrita.

La comprensin de las implicaciones relacionadas con los aspectos sonoros de las necesidades de los clientes requieren un estudio amplio, abarcador, interdisciplinar, que ya se ha formulado como campo de estudio: la ecologa acstica.

La ecologa y el diseo acsticos


Como se menciona en la introduccin de este texto, la interdisciplina de la ecologa acstica tiene su origen en un darse cuenta colectivo de las consecuencias negativas de la modernidad, incluidas la industrializacin, la despersonalizacin y la masificacin, que incluso tuvieron un efecto profundo en la esttica, llegndose a considerar estas como ideales estticos en movimientos artsticos de principios del s. XX como el Constructivismo, el Suprematismo y la Bauhaus. La compositora Hildegard Westerkamp describe el contexto en el que estos ideales dejan de ser tales para convertirse en problemas generadores del rea: Los estudios del paisaje sonoro emergieron en un momento cuando la belleza no estaba ya ubicada en el funcionalismo. Muchos de los efectos de la sociedad industrial y el pensamiento corporativo orientaron la percepcin de la belleza hacia el entorno natural. El ruido de la sociedad industrial ya no es atractivo como el sonido del progreso (Westerkamp, 2002, prr. 23). En su labor como profesor de msica, el canadiense R. Murray Schafer reconoci estos problemas y los llev inicialmente al campo de la enseanza musical enfocada en la consciencia del entorno sonoro y la preocupacin por los efectos de la polucin sonora, con libros de recopilacin de su experiencia pedaggica como 'Limpieza de odos' (1967), 'El Nuevo Paisaje Sonoro' (1969) o 'El rinoceronte en el aula' (1975)1, para despus extrapolar este conocimiento ms all de la msica, donde segn Westerkamp, el compositor se deba percibir como un diseador del paisaje sonoro de la vida diaria, antes que permanecer marginado produciendo arte inaccesible y abstracto para audiencias pequeas (Westerkamp, 2002, prr. 3), deba ser alguien que contribuyera activamente en asuntos relacionados con el paisaje sonoro. La complejidad de los problemas observados por Schafer evidencian una necesidad de estudio interdisciplinar, dando origen a la ecologa acstica, que integra los saberes de la acstica, psicologa cognitiva, geografa, sociologa y msica (Epstein, 2004) y segn Schafer, el objeto de estudio de la ecologa acstica es el estudio de los sonidos en relacin a la vida y la sociedad (Schafer. 1994, 205). La naturaleza interdisciplinar del campo de estudio hace que, Schafer haga analoga de la ecologa acstica con la escuela/movimiento de la Bauhaus, en el sentido en el que la conjuncin de las bellas artes y los oficios industriales invent el campo completamente nuevo del diseo industrial, algo que l vea como la ms importante revolucin pedaggico-esttica del s. XX (Schafer. 1994, 205). Uno de los logros de esta nueva interdisciplina, segn Westerkamp fue el aporte de una conexin con las personas y la
1 Traducciones al castellano publicadas por Melos (Ricordi Americana), Buenos Aires.

realidad especfica de las interacciones con el entorno, en reconocer la idiosincrasia y el valor del paisaje sonoro (soundscape), como la voz de una sociedad, de un paisaje, de un entorno (Westerkamp, 2002). Uno de los objetivos claves de la ecologa acstica es la sensibilizacin ante el entorno, para lo que desarroll ejercicios llamados de limpieza de odos, en los que Schafer busca crear en principio un respeto por el silencio y la concientizacin de los elementos que componen el paisaje (Schafer. 1994, p.208). Estos ejercicios incluyen diversas tcticas, como anotacin de lo escuchado, grabaciones de campo y las caminatas sonoras, cuyo objetivo es mantener a quien la practica en un alto grado de consciencia del entorno sonoro (Wrightson, 2000, p. 10) y reconocer las particularidades de un lugar geogrfico por medio la ejecucin a travs de la caminata de una partitura-mapa (Schafer, 1994, p. 213). Schafer define varias categoras para la clasificacin de los elementos constituyentes de los paisajes sonoros, en cuanto a su identidad, y la fidelidad. len tres grandes categoras (Wrightson, 2000 y Truax, 1999): Keynotes: Aquellos sonidos sonidos escuchados por una sociedad que sirven de fondo a todos los dems se escuchan en un paisaje, por ejemplo el viento, o el mar, o el sonido del trfico de un autopista cercana. Seales sonoras: Sonidos de 'primer plano' que se supone deban ser escuchados y que buscan llamar la atencin. Soundmarks: Sonidos que son reconocidos explcitamente por los miembros de una comunidad, as como por los visitantes, como caractersticos del lugar, por ejemplo, el sonido del pregn de las vendedoras de fruta en una playa en particular.

Para Schafer (1997, p. 205) la consciencia ecolgico-acstica es un requisito previo al diseo acstico, pero tambin anota que el diseo no se puede volver en una estrategia vertical de control desde arriba, sino que debe partir de la recopilacin de la Cultura aural significativa (Schafer, p. 206), que debera ser un trabajo colectivo. La realizacin de proyectos a a escala de comunidad de diseo sonoro se tropieza con varias barreras (Karlsson, 2000) en diferentes esferas: 1. Barrera poltica: El ruido no es considerado un problema serio de salud, por eso no figura o tiene muy baja prioridad en las agendas, y esto perpeta la no-percepcin de los ciudadanos del problema, o bien que se puede considerar que el abatimiento del ruido es contrario a los intereses econmicos. 2. Barrera burocrtica: El manejo actual del ruido est basado en una legislacin inconexa y fragmentaria que no est acorde con los cambios sociales y tecnolgicos. 3. Barrera econmica: La tendencia a la mayor oferta y demanda de bienes y servicios productores de sonido -si no ruidosos- tiende a entrar en conflicto con el saneamiento acstico. Karlsson las ejemplifica con la ubicuidad de los juguetes productores de sonido y la oferta del ruido como un valor agregado un producto, como una moto, cuyo sonido puede asociarse con el poder y la ostentacin. 4. Barrera acadmica: Karlsson nota ac la que dada la cantidad de disciplinas ocupadas directa o indirectamente con los entornos acsticos hace que los mtodos y los puntos de vista de ellas, as sean disciplinas cercanas, puede resultar en incompatibilidades profundas. Tambin critica la orientacin esteticista antes que social que ha tenido en la academia. Por esto, Karlsson hace crticas muy vlidas y profundas a la disciplina, entre las que se cuentan la advertencia de definir lmites claros entre lo social, lo esttico y lo esotrico, para evitar caer en fundamentalismos romntico-naturales (Karlsson, 2000, p. 13), y critica tambin la real posibilidad de interdisciplinareidad de la ecologa acstica, para la que -ademssugiere al World Soundscape Forum, la bsqueda de un nuevo nombre para el rea de estudio. Ms all de las crticas, en el mismo texto Karlsson (2000), propone un mtodo antropocntrico, antes que fonocntrico, que tenga en cuenta todos los elementos que permiten que las personas tengan una vida saludable, (aire, luz, agua, tierra, sonidos) incluso refirindose a la definicin de salud de la OMS2, para argumentar que un entorno sonoro saludable es algo como un derecho comn un dominio pblico- al que todos deben tener acceso libre (Karlsson, 2000, p. 13), que no se puede privatizar o alienar. El autor dice estar convencido de que un modelo as es ideal para la restauracin y preservacin del entorno acstico y que en pro de este, los modelos tecnocntricos dominantes deben ser abandonados. En el sentido de proveer estrategias para el anlisis y el diseo acstico Truax (1998) presenta tres modelos de anlisis asociables a diferentes modelos de la comunicacin en los que el papel de los usuarios o habitantes tienen roles diferentes, ms o menos activos. Estos modelos de anlisis se pueden aplicar en la
2 El sitio web de la OMS (http://www.who.int/suggestions/faq/es/index.html prrafo 1) reza: La salud es un estado de completo bienestar fsico, mental y social, y no solamente la ausencia de afecciones o enfermedades.

En cuanto a la capacidad que tiene un entorno de poder ser bien escuchado, Schafer define dos categoras: Fidelidad alta o baja (Hi-Fi y Lo-Fi): Se refiere a la claridad con la que se pueden escuchar los elementos que lo componen y la ausencia o presencia de enmascaramiento por otros sonidos y ruido. Horizonte acstico: La distancia a la que un paisaje permite que se puedan escuchar y reconocer eventos y caractersticas a grandes distancias.

Usando estos elementos, Schafer compara al paisaje sonoro contemporneo, sobre todo el urbano, con los paisajes preindustriales y rurales (Wrightson, 2000, Schafer, 1997) como puntos de referencia y como Romances sonoros (Truax, 1999, Sound Romance) en los que el balance de los poderes acsticos estaba balanceado y regulado por los mdulos naturales del paisaje sonoro, que son el odo y la voz humana (Schafer, 1997, p. 207). Truax (2001, cap. 11) dedica todo un captulo del libro Acoustic Communication a extender el anlisis de Schafer de los medios de comunicacin acstica (habla, msica, paisaje sonoro) a los paisajes electroacsticos, particularmente la radio, analizando rangos dinmicos, estructuras temporales y de contenido propias de este medio.

primera etapa de tres que presenta en el mismo texto (1. Evaluacin crtica, 2. Preservacin y proteccin y 3. Diseo de alternativas) para concluir con algunas estrategias para el mejoramiento de los paisajes y el incremento de la consciencia sobre el entorno sonoro, que incluyen divulgacin a travs de los medios de comunicacin, termmetros sonoros que evidencien el impacto de la actividad humana en el entorno, informacin turstica para caminatas sonoras y lugares con entornos acsticos favorables y comunicacin de los gobiernos de las ciudades con organizaciones vecinales en materia de ruido.

accin, asimilan al diseo con las tcnicas englobadas como aprendizaje experiencial, caracterizadas por: [Ser] experiencias relevantes de aprendizaje directo en escenarios reales (comunitarios, laborales, institucionales) que permiten al alumno: enfrentarse a fenmenos de la vida real; aplicar y transferir significativamente el conocimiento; desarrollar habilidades y construir un sentido de competencia profesional; manejar situaciones sociales y contribuir con su comunidad; vincular el pensamiento con la accin; reflexionar acerca de valores y cuestiones ticas (Daz Barriga, 2003, p. 8). Esta similitud me hace pensar que la experiencia del diseo sera en si misma un modo de aprendizaje, y que idealmente tendra las implicaciones en la vida de quienes participan en ella como diseadores, clientes y comunidad. En la resea hecha por Gary Ferrington (2001) sobre cursos universitarios en los que la ecologa acstica estaba presente como elemento estructural del curso, es de tener en cuenta que el desarrollo y la aplicacin de las 'habilidades sonolgicas' estaban orientados a temas ms all del trabajo con sonido, para ejemplificar esto mostrar los siguientes casos reseados. Hchschule fr Kunst und Design, Halle, Alemania: Uso de actividades de limpieza de odos y trabajo de grabacin de campo, para la concientizacin de los impactos sobre la salud de la comunidad de los efectos del sonido de diversos aparatos, como herramientas, y otro tipo de maquinaria, y experiencias docentes para diseo de seales sobre el entorno sonoro y diseo de acusticons (iconos acsticos), seales creadas para guiar a las personas por un entorno sonoro. Universidad de Iowa, Iowa City, Estados Unidos: Uso de prcticas de limpieza de odos, en particular de caminatas sonoras3, en un curso de produccin de cine y vdeo como estmulo para comprender la significacin de los paisajes sonoros en las construcciones audiovisuales y para la comprensin de complejos tcnicos, como los patrones polares de los micrfonos. Rizvi College of Architecture, Bombay, India: La introduccin del curso nota que: Como diseadores conscientes de entornos construidos y creadores noconscientes de entornos acsticos, los arquitectos tienen un impacto en la ecologa acstica (Ferrington, 2001, p. 24). El curso explora el uso del sonido en la arquitectura basado en el entendimiento de las leyes de la acstica y los aspectos sociales y culrurales del sonido. En este curso se busca estimular el trabajo en grupo y cambiar la labor del profesor en la de un facilitador.

Intersecciones de objetivos y mtodos


Gracias a las coincidencias entre los objetivos de la ecologa acstica y el diseo, en particular la visin antropocntrica y con continuidad de cliente, comunidad y entorno, como evidencian Karlsson (2000) y Owen (2007), se posibilita la existencia de mtodos comunes y se facilita la extrapolacin de mtodos 'propios' de cada uno de los dos campos hacia el otro. Un ejemplo de proximidad entre objetivos y mtodos se encuentra en la metodologa propuesta por Raimbault y Dubois (2005) para el diseo de los paisajes sonoros aplicado a la planeacin urbana, que hace nfasis en la recoleccin de informacin cualitativa sobre los usuarios y sus entornos sonoros, con mtodos de investigacin orientados a conocer las necesidades significado, uso y apropiaciones del paisaje sonoro de los usuarios, haciendo nfasis en lo significativo de la visin de los no-expertos, usando anlisis semntico de las descripciones para ir poder ms all de las descripciones estereotipo de lo que significan factores como la contaminacin acstica o el paisaje sonoro ideal para cada comunidad de usuarios. Tcnicas de investigacin como estas pueden resultar muy tiles en la bsqueda y aprovechamiento de oportunidades de diseo y la resolucin de problemas de manera altamente localizada y relevante. Tambin haciendo nfasis en la importancia clave de la experiencia personal para la construccin de significado, pero yndose al terreno de las percepcin subjetiva de los estmulos sonoros, Gary Ferrington (1993), nos habla de la multisensorialidad de los estmulos sonoros, que parte de la interseccin de la inmensa ambigedad de los estmulos exclusivamente sonoros con la experiencia previa del oyente en lo que Ferrington llama (posiblemente parafraseando a Descartes) El teatro de la mente, donde desde esta mezcla se evocan, adems de sonidos, olores, sabores, imgenes y tacto. Ferrington postula que la meta del buen diseo de audio es enganchar al el escucha en una escucha atenta y activa (Ferrington, 1993, p. 67) en la que el oyente sea un elemento activo en la construccin del producto. Las aproximaciones centradas en la relacin usuario-comunidadentorno y la importancia de la idiosincrasia a la hora de la toma de decisiones abren un vnculo entre las disciplinas estudiadas y la educacin.

La ecologa acstica en la educacin del diseo


La cercana a las necesidades y contextos de los clientes, sumados a los procedimientos basados en la reflexin sobre la

Segn Rodendi, Ibrahim y Osman (2009) estrategias docentes como la ltima mostrada, basadas en la colaboracin, centradas en el estudiante, que reconocen a la educacin como un proceso social, empoderan al estudiante no slo en la adquisicin de
3 Forma de participacin activa en el paisaje sonoro definida por Barry Truax en el Handbook for Acoustic Ecology: http://www.sfu.ca/sonic-studio/handbook/Soundwalk.html .

conocimiento, sino en la aplicacin de este en la resolucin de problemas. Estos autores, mostrando los resultados del estudio de metodologas colaborativas en la enseanza del diseo grfico, notan los cambios positivos en los productos de los estudiantes, calificndolos como abiertos a las crticas, ms arriesgados y abiertos que los que trabajan de manera individual en cuanto a las ideas propuestas, y califican sus mtodos como diversos, eclcticos y experimentales (Rodendi, Ibrahim & Osman, 2009, p. 16), pero adems nota que el comportamiento social y de uso de los recursos tiende a tener una actitud ms flexible y abierta y un mejor clima de interaccin entre los individuos. Miguel ngel Ovalle (2005) llega a conclusiones similares al estudiar un conjunto de alumnos de diseo industrial, recalcando en el valor de la interaccin en el proceso de diseo como promotora de tolerancia hacia el otro, autonoma y capacidad de aprender de los propios errores.

Conclusin
La ecologa acstica y el diseo de pasiaje sonoro, as como un diseo responsable requieren de la educacin en competencias democrticas y de comunicacin, para las que (segn nos muestra Schafer) un entorno sonoro apropiado es no solo apropiado, sino muy beneficioso, por eso puede ser ms que pertinente la inclusin en mayor grado del estudio del entorno sonoro en los currculos, no slo de diseo, sino en ms disciplinas y contextos. En programas de pregrado de diseo que tengan una estructura basada en clases de medios alrededor un estudio en el que se sincretiza4 la accin de diseo alrededor de un rea de problemas el sonido puede aparecer como un elemento de las necesidades del cliente dentro de los proyectos que se lleven a cabo en el estudio y puede existir como9 centro de una materia tipo medio, en la que se hace nfasis sobre los caractersticas, problemas, potencialidades y modos de uso de un medio en particular (p. ej. Medio: Madera, Medio: Plsticos, Medio: Interactividad, Medio: Sonido). En el caso de estas materias especficas, orientadas hacia el sonido, debera haber mucha cercana con la realidad acstica / social / esttica de los estudiantes y sus comunidades, de manera que exista el desequilibrio cognitivo necesario para el aprendizaje significativo y para esto hay que sensibilizar constantemente y construir herramientas para el anlisis de los entornos sonoros as como para la manipulacin de estos. La tradicin de la enseanza del diseo, derivada originalmente del taller de arquitectura implica una metodologa colaborativa, que presenta muchas oportunidades para el desarrollo de las habilidades sociales y de trabajo para los estudiantes, pero para que exista comprensin y pueda haber una ms fcil extrapolacin de lo hecho en clase, veo que se debera trabajar con base en problemas relacionados con las necesidades y los intereses de los estudiantes y sus entornos. Dada la proximidad de fines y de medios entre ecologa acstica y diseo, veo que el sonido se puede usar exitosamente como un medio de expresin compleja durante el proceso de diseo. Personalmente, ya he hecho experimientos en una clase que dicto
4 Neologismo a la manera de Lewis Carroll usado por Michel Chion en 'El Sonido' (Paids, 1996) para designar la conjuncin de concrecin y sntesis.

en el Departamento de Diseo de la Universidad de los Andes llamada 'Medio: Sonido', con un anlogo sonoro del moodboard, el moodmix, en el que en lugar de hacer un collage de elementos visuales, se hace un collage sonoro no-narrativo en el que tienen cabida la msica, las grabaciones de campo, los efectos de sonido, las grabaciones de radio, televisin e internet, etc. y las estrategias de composicin en el tiempo como elementos constructores, que se vuelven significativos en tanto que mensajes literales y metafricos con respecto a un mood o estado emocional a ser transmitido, de un usuario, de un entorno, de los valores asociados a un producto, o a una situacin, etc. Pienso que en circunstancias y bajo proyectos particulares pueden desarrollarse ms estrategias similares extrapolables no solo a la etapa de desarrollo, sino a los productos de los diseadores. Esto se facilita por la proximidad entre las metodologas y los objetivos de las dos disciplinas que ya se ha mencionado en este texto. De acuerdo con la visin interdisciplinar de la ecologa acstica y el diseo acstico, y los principios de reflexin en la accin y de conexin con la realidad del pensamiento del diseo, sumados con la relevancia de la comunicacin acstica para la construccin de comunidad, creo que el diseo acstico no debera restringirse al campo del diseo o las artes, sino que podra tener un gran impacto en la construccin de tejido social en nuestra realidad particular colombiana. Muchas cosas, no slo adentro de la educacin universitaria o de la escuela, se pueden mejorar si slo paramos y escuchamos.

Referencias:
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