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Es la representacin ficticia de un ser, con cierta personalidad adquirida Una pieza dentro de una estructura significante que cumple

e una funcin

Visin existencialista: Conjunto de atributos (biografa, aspecto fsico y psicolgico) Visin dinmica: Conjunto de actividades y transformaciones, que cobran sentido a medida que representan una accin.

Biografa: recopilacin de circunstancias del personaje que explican acciones dentro de la historia.

Estructura Biogrfica 3 Dimensiones

Fsica <<<<

Personal Social

SEXO

EDAD

PESO - ALTURA

APARIENCIA

DEFECTOS
(DEFORMIDADES ENFEREDADES)

CLASE SOCIAL

OCUPACIN

EDUCACIN

RELIGIN

RAZA

NACIONALIDAD

FILIACIN POLTICA

Psicolgica:
VIDA SEXUAL

HISTORIA FAMILIAR

AUTOESTIMA

ACTITUD FRENTE A LA VIDA

HABILIDADES

CUALIDADES

COEFICIENTE INTELECTUAL

Revelar a nuestro personaje a travs de :

Necesidad Dramtica

Accin

Para revelar a nuestro personaje central es necesario establecer la relacin entre el y los dems personajes de la historia para ello, desarrollamos 3 mbitos:

PROFESIONAL PRIVADO

PERSONAL

NECESIDAD DRAMTICA
PUNTO DE VISTA

MOTIVACIN ACTITUD
CAMBIO

DILOGO

INVESTIGACIN

- Revela al personaje -Hace avanzar la historia -Comunica hechos e informacin al pblico

Ayuda a crear personajes con mayor credibilidad

mundo externo del personaje -sus movimientos, expresiones

Sistemas de expresin: son los utilizados para manifestar al exterior sentimientos interiores propios por ejemplo hacer gestos. El gesto es un pequeo movimiento de una parte de nuestro cuerpo (ojos, boca, rostro, manos) con el cual nos comunicamos consciente o inconscientemente

El mayor factor de decisin para la expresin de un personaje es el ojo.

Furioso

El mayor factor de decisin para la expresin de un personaje es el ojo.

Triste

El mayor factor de decisin para la expresin de un personaje es el ojo.

Triste y asustado

El mayor factor de decisin para la expresin de un personaje es el ojo.

Irritado

El mayor factor de decisin para la expresin de un personaje es el ojo.

Fastidiado o Confundido

El mayor factor de decisin para la expresin de un personaje es el ojo.

Sorprendido

El mayor factor de decisin para la expresin de un personaje es el ojo.

Feliz

si el personaje no transmite emociones, la historia se diluye. mundo interno -sus pensamientos y emociones

Es necesaria una comprensin de la principal herramienta del animador: el cuerpo y su lenguaje: es a travs de ste que se llega a conocer al personaje

las emociones e instintos son parte vital de nuestra realidad. Una emoci n bien particularizada en un personaje puede convertirse en un asun

las emociones e instintos son parte vital de nuestra realidad. Una emocin bien particularizada en un personaje puede convertirse en un asunto de vida o muerte. Los personajes en la ficcin deben actuar sobre la base de estas motivaciones y el escritor debe tener muy en cuenta el motivo que mueve a sus personajes.

El xito de las actuales pelculas de dibujos animados (las de Pixar, por ejemplo), radica precisamente en esto: los espectadores consiguen conectar a la perfeccin con los personajes, ya que de manera inconsciente logran identificar rasgos propios, humanos. El lenguaje verbal puede engaar, pero nunca el no verbal. El mensaje que emitimos se transmite a travs de nuestros gestos y posturas en un 93%.

El Protagonista

El Antagonista

Personajes Secundarios

Personajes Alegricos

Hroe

Comnmente el hroe posee habilidades sobrehumanas o rasgos de personalidad idealizados que le permiten llevar a cabo hazaas extraordinarias y beneficiosas (actos heroicos) por las que se hace famoso

Antihroe

el antihroe puede ser antisocial, muy inteligente, enajenado, cruel, desagradable, pasivo, lamentable, obtuso, o simplemente ordinario.

Los personajes son los que le dan vida a la ficcin. Un personaje no es necesariamente un ser humano, pueden ser animales O puede ser incluso un objeto inanimado

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