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e una funcin
Visin existencialista: Conjunto de atributos (biografa, aspecto fsico y psicolgico) Visin dinmica: Conjunto de actividades y transformaciones, que cobran sentido a medida que representan una accin.
Biografa: recopilacin de circunstancias del personaje que explican acciones dentro de la historia.
Fsica <<<<
Personal Social
SEXO
EDAD
PESO - ALTURA
APARIENCIA
DEFECTOS
(DEFORMIDADES ENFEREDADES)
CLASE SOCIAL
OCUPACIN
EDUCACIN
RELIGIN
RAZA
NACIONALIDAD
FILIACIN POLTICA
Psicolgica:
VIDA SEXUAL
HISTORIA FAMILIAR
AUTOESTIMA
HABILIDADES
CUALIDADES
COEFICIENTE INTELECTUAL
Necesidad Dramtica
Accin
Para revelar a nuestro personaje central es necesario establecer la relacin entre el y los dems personajes de la historia para ello, desarrollamos 3 mbitos:
PROFESIONAL PRIVADO
PERSONAL
NECESIDAD DRAMTICA
PUNTO DE VISTA
MOTIVACIN ACTITUD
CAMBIO
DILOGO
INVESTIGACIN
Sistemas de expresin: son los utilizados para manifestar al exterior sentimientos interiores propios por ejemplo hacer gestos. El gesto es un pequeo movimiento de una parte de nuestro cuerpo (ojos, boca, rostro, manos) con el cual nos comunicamos consciente o inconscientemente
Furioso
Triste
Triste y asustado
Irritado
Fastidiado o Confundido
Sorprendido
Feliz
si el personaje no transmite emociones, la historia se diluye. mundo interno -sus pensamientos y emociones
Es necesaria una comprensin de la principal herramienta del animador: el cuerpo y su lenguaje: es a travs de ste que se llega a conocer al personaje
las emociones e instintos son parte vital de nuestra realidad. Una emoci n bien particularizada en un personaje puede convertirse en un asun
las emociones e instintos son parte vital de nuestra realidad. Una emocin bien particularizada en un personaje puede convertirse en un asunto de vida o muerte. Los personajes en la ficcin deben actuar sobre la base de estas motivaciones y el escritor debe tener muy en cuenta el motivo que mueve a sus personajes.
El xito de las actuales pelculas de dibujos animados (las de Pixar, por ejemplo), radica precisamente en esto: los espectadores consiguen conectar a la perfeccin con los personajes, ya que de manera inconsciente logran identificar rasgos propios, humanos. El lenguaje verbal puede engaar, pero nunca el no verbal. El mensaje que emitimos se transmite a travs de nuestros gestos y posturas en un 93%.
El Protagonista
El Antagonista
Personajes Secundarios
Personajes Alegricos
Hroe
Comnmente el hroe posee habilidades sobrehumanas o rasgos de personalidad idealizados que le permiten llevar a cabo hazaas extraordinarias y beneficiosas (actos heroicos) por las que se hace famoso
Antihroe
el antihroe puede ser antisocial, muy inteligente, enajenado, cruel, desagradable, pasivo, lamentable, obtuso, o simplemente ordinario.
Los personajes son los que le dan vida a la ficcin. Un personaje no es necesariamente un ser humano, pueden ser animales O puede ser incluso un objeto inanimado