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Cours de Sonorisation version 2009

Cours de Sonorisation

Version 2009

Pascale Snoeck

2009

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Cours de Sonorisation version 2009

Introduction
Le son intervient dans la plupart des spectacles, que ce soit sous forme de Bande son, musiciens... Le sonorisateur intervient dans la partie TECHNIQUE du spectacle, mais aussi du point de vue ARTISTIQUE. Il est trs frquent de voir des groupes de musique, de thtre arriver dans une salle avec leur rgisseur son, car celui-ci connais parfaitement le rpertoire de musique ou la pice de thtre. La Culture musicale / culture gnrale est trs importante, connatre les diffrents styles de musique, oeuvres musicales majeures, certains noms de musiciens, nom des instruments, peuvent mettre en confiance les artistes avec qui vous travaillez. Il est important de respecter la culture musicale des interprtes. Dans beaucoup de cas, les rgisseurs ont peur du son !! Mais en observant une mthode de travail, la sonorisation devient beaucoup plus accessible tous. Le syllabus et le cours sont l pour indiquer une mthode qui sera amliore grce lexprience personnelle sur le terrain. Il est trs important dobserver les techniciens dexprience afin de dcouvrir leurs trucs et astuces de travail. Il est aussi important de se tenir au courant de lvolution technologique. Depuis plus de 20 ans, la technologie trs fortement volue.

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1.1 - Le son Le son est une vibration de lair provoque par une vibration dun objet (peau, corde ...). La vibration de lobjet provoque un changement de pression dair autour de celui-ci. Les particules dair ne voyagent pas (cf flotteur). Le son sera converti en signal lectrique via un micro. Le son peut tre dfini par les 3 paramtres suivant: - FREQUENCE - AMPLITUDE - TIMBRE Dans les techniques de prise de son, de mixage, synthse sonore (synthtiseurs), ces paramtres sont fondamentaux. Toute la chane du son, cest dire les diffrentes machines que traverse le son utilisent ces paramtres. 1.2 - La Frquence La Frquence est le paramtre qui permet de prciser la tonalit (aigu / grave) du signal. - Plus la Frquence est leve, plus le son est aigu, - Plus la Frquence est basse, plus le son est grave. Lunit de mesure est le HERTZ (Hz) = oscillations par secondes. Une priode est une oscillation complte. Elle a comme symbole T.

1 - Le son

Remarques : - Loreille humaine permet de percevoir les frquences de 20Hz 20.000Hz. - Les sons en dessous de 20Hz sappellent des infra-sons - Les sons au dessus de 20.000Hz sappellent des ultra-sons - On utilise k (Kilo) pour indiquer 1000Hz. 20.000Hz = 20kHz

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1.3 - Lamplitude Lamplitude est le paramtre qui permet de prciser le niveau sonore (fort /faible) du son. - Plus lamplitude est grande, plus le son est fort, - Plus Lamplitude est petite, plus le son est faible. Lunit de mesure est le DECIBEL (dB) ou plus prcisment en acoustique, le dB SPL (Sound Presure Level), qui reprsente la pression / m2 Le dB est un rapport de signaux avec comme rfrence en acoustique le seuil daudition (0dB). Voici un ordre dide de la mesure du dB acoustique :
> 120 dB 90 dB 60 dB 30 dB 10 dB 0 dB 120 dB 90 dB 60 dB 30 dB 10 dB Insupportable Trs fort Fort Faible Trs faible Inaudible Intrieur d'une grosse caisse Tutti d'orchestre Piano jou 1 mtre Appartement calme Studio d'enregistrement Seuil d'audition

Remarque sur la sonorisation : - Il nest pas rare de voir la police dbarquer sur le lieu de concert suite des plaintes des voisins extnus par le bruit. - Dans le cas de plein air, la dure des concerts est limit en raisons de tapage nocturne. - Il faut imprativement respecter lenvironnement sous peine de voir le concert interrompu et/ou annul! - Autre problme est le bruit de fond de la salle, celui-ci varie en fonction du type de concert et du public (coute attentive, bar ...) la manire de sonoriser et le niveau sonore vont varier en fonction du public. Le dB est galement utilis pour dautres units de mesure prsents sur les quipements lectroniques pour indiquer les niveaux,les gains/attnuations de tensions de lentre dun amplificateur, pr-ampli micro, table de mixage, enregistreurs ... La valeur en dB indiquera si le niveau du signal aura augment (ou diminu) de x en sortie de machine par rapport au niveau prsent en entre de machine.

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1.4 - Le Timbre Le TIMBRE est le paramtre qui permet de prciser la couleur du signal (son). Suivant le thorme de Fourrier, un son complexe peut tre dcompos en une somme de sinusodes de frquence et damplitude donnes. - La frquence la plus basse est appele FONDAMENTALE, - Les frquences multiples la fondamentale sont appeles HARMONIQUE. Plus le son a des harmoniques, plus on dit quil est riche.

Lanalyseur de spectre permet : de montrer le contenu spectral du son (signal) Certains sons nont pas de spectre bien dfini: les frquences sont gnres alatoirement. - le bruit rose (Pink Noise) : contient toutes les harmoniques dont la somme donne un contenu spectral plat - le bruit blanc (White Noise) : contient toutes les harmoniques dont la somme donne un contenu croissant. 1.5 - La clrit La clrit : est la vitesse du son dans lair = 340 m/s 20 1.6 - La longueur donde - La longueur donde est : Le grandeur du son - Elle se mesure en : mtres Formule : l=c/f l = la longueur donde en mtres c = Clrit (=340 m/s pour lair) en mtre/seconde f = Frquence en Hz Par exemple : - une onde de 20 Hz mesure : l = 340/20 = 17m - une onde de 1 KHz mesure : l = 340/1000 = 0,34m = 34cm - une onde de 20KHz mesure : l = 340/20000 = 0,017m = 1,7cm

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1.7 - La phase La diffrence de phase entre 2 signaux sont provoqus par un retard dun signal par rapport lautre signal. - Signaux en phase Deux signaux sinusodaux de mme frquence sont en phase si : - les minimums sont aux mmes moments - les maximums sont aux mmes moments - les 0 sont aux mme moments

- Signaux en opposition de phase Deux signaux sinusodaux sont en opposition de phase (180) si : - Les minimums correspondent aux maximums - Les maximums correspondent aux minimums - Les 0 sont aux mmes moments

- Signaux en dphasage. Deux signaux sont en dphasage si : - Les minimums, maximums, 0 ne correspondent aucuns moments.

1.8 - La bande passante La bande passante : est la plage de frquences utile, traitable par une machine

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1.9 - Effet dantriorit ou de Haas Leffet de Haas ou dantriorit permet de localis un son dans lespace (Gauche / Droite) Le son part en direction des oreilles de lauditeur, si le son arrive plus vite loreille droite, le cerveau dcode et interprte que lobjet se situe du ct o la trajectoire est la plus courte.

b a distance a > b Objet sonore

1.10 - Effet Doppler Lorsquun objet qui met un son, se dplace, un phnomne appel effet Doppler se produit.

a : vhicule en mouvement b : direction du dplacement c : le son est plus aigu d : le son est plus grave e : observateur est un point fixe Le son est plus aigu lorsque le vhicule arrive vers lauditeur Le son est normal lorsque le vhicule est la hauteur de lauditeur Le son est plus grave lorsque le vhicule a dpass lauditeur

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1.11 - Acoustique musicale Il existe une troite relation entre les notes de musique et la frquence. - Chaque note dun clavier porte un nom. DO C RE D MI E FA F SOL G LA A SI B DO C (notation franaise) (notation anglaise)

- Il y a 12 demi-tons dans une octave. DO C DO C DO# C# REb Db RE D RE D RE# D# MIb Eb MI E MI E FA F FA F FA# F# SOLb Gb SOL G SOL G SOL# G# LAb Ab LA A LA A LA# A# SIb Bb SI B SI B

C# C D

D# E F

F# G

G# A

A# B C C

Db D

Eb E F

Gb G

Ab A

Bb B C

de C D il y a 1 ton de G A il y a 1 ton

de D E il y a 1 ton de A B il y a 1 ton

de E F il y a 1/2 ton de B C il y a 1/2 ton

de F G il y a 1 ton

Dune lettre une autre lettre de mme nom il y a une octave. Au point de vue frquentiel, chaque cart dune octave, la frquence double. Chaque octave porte un numro afin de la placer sur le clavier. Pour accorder les instruments, les musiciens utilisent un LA 440Hz. Parfois, pour le jazz, pour que les instruments (piano) soit plus clair, le LA est accord 442Hz. Le LA utilis est le LA 3 Lorsquune note est joue, la fondamentale correspond la frquence la plus basse de la note. Il est possible de convertir une note en frquence en utilisant la formule suivante :
(octave - 3) + ton-10 12

Frquence = Rfrence x 2

Frquence exprime en Hertz Rfrence est la frquence du LA ton est le numro de la note en partant de DO SI (1 12) exemple : DO3 dun instrument accord 440Hz Frquence = = = = = 440 x 2 (3 - 3) + (1 -10) / 12 440 x 2 -9 / 12 440 x 2 -0,75 440 x 0,5946 261,625 Hz

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2 - Synoptique de la rgie de concert


2.1 - In / Out !!! IMPORTANT !!! GRAND PRINCIPE DE CABLAGE ON SORT DE : OUTPUT / OUT / SEND / SORTIE POUR ENTRER DANS : INPUT / IN / RETURN / ENTREE
OUTPUT INPUT

Machine (Source)

Machine (Destination)

Il est galement important de cbler les machines en suivant le chemin du signal. 2.2 - Le Haut-Parleur Principes : - Un systme damplification est compos dun amplificateur et dun haut parleur (HP). - On introduit une source lentre de lampli, lampli amplifie la source et met en mouvement le moteur du HP qui fait bouger la membrane de celui ci. - Le mouvement de la membrane effectue une variation e pression priodique identique (mais amplifie) au signal qui est inject lentre de lampli.
8 6

7 4 5

3 2

no 1 2

Nom Entre de lampli Ampli Electro-aimant Bobine mobile Axe Ressort Membrane Caisse de Haut parleur

3 4 5 6 7 8

Si lampli est incorpor dans la caisse du HP, alors on dira que cest un systme actif ou auto-amplifi. Le HP est un micro lenvers !!! On peut entendre de la musique via un micro comme on peut enregistrer via un HP ?!?
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2.3 - Synoptique
14 13 1 19 18 4 3 22 16 20 23 21 5 17 12 15

6 7 11 10 24 9 8

no 1 2 3 4 5 6

Nom Micro Pied de micro Cble micro Stage Box - Botier de scne Multipaire Eclat

Fonction Transformer le son en courant lectrique alternatif Maintient le micros point sur linstrument Transporte la modulation Botier ou se branche tous les micros Gros cble comportant plusieurs cbles Les paires du multipaire sont spares et soudes un connecteur Branchements la table de mixage Mlange le son des micros et les redistribue vers les diffrentes sorties Armoire contenant diverses machines tels que CD, Compresseur, EQ ... Sortie principale de table de mixage vers le multipaire Sortie auxiliaire de table de mixage vers le multipaire Relie le botier de scne lampli de la faade Amplicateur pour les HP de la faade Cble de type haut-parleur

Eclat des entres micros Table de mixage

Rack deffets et processeurs

10 11 12 13

Eclat Sorties principale Eclat Sorties auxiliaires Cbles de liaisons entre le stage box et lampli faade Ampli faade Cble haut parleur gauche

14

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no 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

Nom Cble haut parleur droite Haut parleur gauche Haut parleur droite Cbles de liaisons entre le stage box et lampli retours Ampli retours Cble haut parleur retour 2 Cble haut parleur retour 1 Retour 2 Retour 1 Cble de liaison entre le rack et la table de mixage Cble de type haut-parleur Systme de diffusion Systme de diffusion

Fonction

Relie le botier de scne lampli de retours Amplicateur pour les HP des retours Cble de type haut-parleur Cble de type haut-parleur Systme de diffusion pour les musiciens Systme de diffusion pour les musiciens Relie la table de mixage aux diffrentes entres/sorties des machines

2.4 - La chane damplification idale Le micro capte le son qui est transform en courant alternatif, la modulation est envoye la table de mixage, la table de mixage traite le son, ensuite le dirige vers une sortie. La sortie de la table de mixage est envoye dans un galiseur 30 bandes, qui traite le signal et lenvoie dans un ampli de puissance qui amplifie la modulation et lenvoie au HP qui restitue acoustiquement le son (amplifi).
Sortie Micro

Prampli micro Table de mixage

Sortie de table de mixage entre de lampli stro

Egaliseur graphique

ampli stro

Haut parleur

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2.5 - Installation de la rgie - La technique pour les concert est fondamentalement diffrente de la rgie thtre dans le sens ou la technique reste visible du public et fait partie intgrante du spectacle. - De plus, afin de grer correctement le son que le public coute, il est indispensable que la rgie son et le technicien se trouve dans le public (aux 2/3 de la salle ou au 2/3 du public). Il est vrais que cette mthode rend un certain nombre de places dans la salle inutilisable, mais cest au profit dune meilleure dcoute. Dautres rgles sont respecter : - Ne pas installer la rgie sous un balcon (certaines frquences sont amplifies, dautres attnues). - Ne pas installer la rgie sur une estrade de plus de 30 cm de haut (coute diffrente par rapport au public dans la salle). - Ne pas installer la rgie en fond de salle contre un mur (augmentation de la perception des basses) 2.6 - Les types de systmes de diffusions La diffusion / lamplification va dpendre du type de salle et de sa dimension ainsi que du type de musique diffuse. Il est vident quune amplification pour une musique acoustique ne doit pas avoir les mmes caractristiques quune amplification pour une musique lectrique, ce en terme de volume sonore et de qualit (clart, dynamique). - Petites salles (<100 places - Caf thtre et Clubs) : Une diffusion Gauche/Droite de petite puissance (genre EV SX200 SX300 ou NEXO PS10 ou PS15, ...) suffit.

Attention des placer les HP lgrement au dessus des spectateurs des premiers rangs laide de pieds de HP, en suspendant ceux ci une barre ou en les accrochant des attaches murales. Ce type de systme peut tre drangeant pour le voisinage puisque les vibrations sont transmises par les murs.

Mur

Barre Chanes Attache Murale

- Salle moyenne (<400 places - Centre Culturel et salles communales polyvalentes) : Une diffusion Gauche/Droite de moyenne puissance (modulaire) de plusieurs caissons de HP conviendra (genre NEXO TS, ...). Si la salle/scne est de grande ouverture, lamplification G/D risque de crer un trou au centre de la salle, pour cela il faut complter le systme par un cluster central (HP au centre et au dessus de la scne, pointant vers le public)

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Cluster

Plusieurs HP Par cts (Systme modulaire)

- Grande salle (<3000 places - Cirque Royal / Palais des Beaux Arts) : Lors de la conception dun tel systme, il faut veiller bien arroser toutes les parties de la salle. . Systme G/D pour le parterre (de plusieurs caissons HP) . Caissons de Sub-Basses au sol devant la scne (suivant le type de concert) . Clusters G/D pour les balcons (Banane de HP) . Systme GD pour les premiers rangs (petite amplification) Il existe actuellement des nouveaux systmes appels Line Array. cest un systme genre cluster mais raliss avec des petits HP. Ce systme est trs lger et pr-mont par 6 8 HP. Le systme galement est modulaire. Linconvnient est quil faut absolument une structure pour les accrocher.

Cluster

Enceintes Principales Appoints Avant

Sub-basses

- Trs grandes salles (>3000 places) : Les mmes paramtres quune salle de <3000 places sont prendre en compte, avec en plus un arrosage dun espace plus vaste et dune puissance damplification plus grande.

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2.7 - Remarque sur le systme damplification Les gros systmes de HP sont gnralement modulaire. Il faut pouvoir sparer les bandes de frquences en fonction du type de HP. Cette sparation se fait laide dun processeur appel cross-over. Actuellement les systmes complexes sont rgls partir de systmes grs par ordinateur.
Table de mixage

Sortie Gauche de la table

Sortie Droite de la table

Cross-over Sortie sub Sortie Top L Sortie Top R

Ampli Sub-basses

Ampli Top Gauche / Droite

Caisson de Sub-Basses

Caissons Top L & R

Les Cross-over sparent les plages de frquences et rglent le niveau de son envoy aux diffrents HP. De plus pour chaque circuit il y a une galisation possible. De tels systmes complexes doivent tre rgls par une personne comptente, gnralement un technicien de la socit de location. 2.8 - La puissance et impdance des amplis La puissance des amplis est exprime en Watt. - Le Watt RMS donne la puissance continue. - Le Watt Peak donne la puissance de pointe ou puissance de courte dure. Limpdance est la rsistance de lampli et sexprime en Ohm. Les HP ont galement un impdance exprime en Ohm. !!!!! 2.9 - Rack Le rack de concert doit avoir : - lecteur CD - lecteurs/enregistreur MD et/ou DAT pour lenregistrement des concerts. - Rverbes / Multi-effets / Delay - Compresseurs pour les micros (voix, ...) - Gates les micros (pour la batterie, ...) - EQ graphique pour chaque circuit de hauts-parleurs. - Systme dclairage console et rack pour faciliter les manipulations. - la centrale dintercom - un analyseur de spectre pour le rglage de la sono
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3 - Les connecteurs analogiques


3.1 - La connexion balance Les connections balances (XLR, Jack balanc, symtrique) vhiculent la masse, le point chaud (+), le point froid (-) qui correspond une inversion de phase de 180 du signal du point chaud. Dans le pr-ampli micro par exemple, le pr-ampli effectue une inversion de phase de 180 du signal du point froid (cd quil le remet en phase), ensuite il additionne le point froid invers (180) au point chaud, ce qui lui donne un niveau plus lev. Dans le mme cas, si un parasite est capt (par le fil qui conduit le signal au point chaud (+) et le fil qui conduit le signal au point froid (-), du fait de linversion de phase du point froid (-) dans le pr-ampli micro, le parasite est galement invers. Lors de laddition des deux signaux, le parasite disparat et le signal a un niveau plus lev.
Signal Chaud Rsultat Cble 180 Prampli Parasite

+=

Froid

3.2 - Les cbles et connecteurs Il existe une grande varit de connecteurs et de types de connexion. Voici une liste non complte de la plupart des connecteurs rencontrs en studio. Connecteur Analogique XLR XLR Jack mono Jack bal Jack stro Cinch Harting d-Sub Niveau micro ligne ligne ligne casque ligne micro/ligne micro/ligne Impdance basse moyenne moyenne moyenne 600 W moyenne Fiche Cannon / XLR Cannon / XLR Jack Jack st Jack st Cinch / RCA

jusque 56 connections jusque 08 connections

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3.3 - Schmas des connecteurs 3.3.1 - Jack


Froid (-) Chaud (+) Mass Jack NON Balanc Chaud (+) Mass Jack Stro Right Mass

Jack Balanc

Left

+ = point Chaud (signal en phase) - = point Froid (signal invers 180)

Jack DInsert

Ring / Return Tip / Send Mass

T = Tip (pointe) = Envoi R = Ring = retour m = Masse


<- vers processeur

Tip = send Ring = return vers table ->

Remarque sur les points dinserts : Il est possible, que le point dinsert de la console soit cbl diffremment, cest dire que Tip devient retour et Ring devient envoi. Cest vrifier ou tester suivant la marque de la console. Sur les grosses consoles, il y a 2 XLR ou 2 Jack pour le point dinsert, ce qui permet dutiliser des cbles XLR / Jack normaux, de plus, la mise en fonction du point dinsert se fait laide dun switch sur la tranche de console.

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3.3.2 - Cinch / RCA


RCA / Cinch Pointe (+) Gaine / Masse

3.3.3 - XLR
XLR Mle 1 Masse 3 Froid 2 Chaud

XLR Femelle

2 Chaud 3 Froid 1 Masse

3.3.4 - Harting Le systme Harting permet en un branchement de faire plusieurs connections en mme temps. Le systme cote relativement cher, mais permet un gain de temps lors de montage/dmontage de sono.
Harting Botier de scne

Multipaire

Harting

Eclat

Table de mix

3.4 - Le splitter Le splitter 3.5 - Installation lectrique La sono doit tre imprativement branch la terre, pour des questions de scurit du technicien et des musiciens. Il faut galement viter une trop grande quantit de multiprises enchanes. Egalement essayer de faire un chemin de cbles lectriques diffrent du chemin des cbles audio. Les problmes de boucle de masse : Les problmes de boucles de masse se caractrisent par une ronflette (souvent de 50 Hz) dans les quipements. Cette ronflette est souvent due des prises de courant qui ne sont pas sur le mme circuit. On dit que : les machines trouvent 2 terres. !!! Il est impratif de brancher tous les quipements du studio, de la sono, des musiciens (claviers, amplis, ...) sur le mme circuit lectrique sinon gare aux ronflettes !!! !!! Ne pas brancher la sono sur la mme phase que lclairage !!! Si une ronflette persiste, il est possible dutiliser des cbles masse leve ou ground lift (cf les DI) IL EST INTERDIT DE DEBRANCHER LES PRISES DE TERRE DES EQUIPEMENTS
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3.6 - Les boucles de masse Une boucle de masse se manifeste le plus souvent par une ronflette. Elle se produit lorsque la terre trouve deux chemins diffrents (via les terres des prises de courant et les masses des liaisons asymtriques relies aux blindage des appareils). Les solutions sont : - toujours cbler les appareils (scne et rgie) sur la mme prise - utiliser des liaisons symtriques - insr un connecteur qui a la masse coupe - utiliser des transfos disolation (splitters) - utiliser une prise sans terre !!! danger !!! 3.7 - Cblage son et lumire Lorsque un cble son longe un cble lumire, la cble son est parasit suivant la valeur des dimeurs !!! La meilleure solution pour viter ce problme est de : - utiliser un chemin propre pour chaque cblage - uniquement croiser les cbles son et lumire.

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4.1 - Principe Le rle de la table mixage : Mlanger et distribuer les signaux. Le modle de table dcrite ci dessous est assez rpandu, mais, il nexiste pas de nomenclature standardise. 4.2 - Schma gnral La table de mixage se divise en 2 GRANDES sections - Les entres. - les entres micros / ligne mono - les entres lignes stro - Les sorties. - les sorties principales (MIX) - les sorties auxiliaires (AUX) - les sorties groupes - section TalkBack - section gnrateur de son

4 - La table de mixage

Entres

Sorties Section Master

Entres

Toutes les tables de mixage sont construites suivant le mme schma. Suivant la catgorie de table de mixage, les diffrents modules seront plus complexes, et complets. 4.2 - Les entres 4.2.1 - Gnralits Les entres sont composes de plusieurs modules / parties : les connecteurs, le pr-ampli, lgalisation, les auxiliaires, le fader de voie et les assignations.

Connecteurs

Prampli

Egaliseur

Auxiliaires

Fader et assignation de sortie

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4.2.2 - Lentre micro (mono) Lentre micro est la plus rpandue sur une console / table de mixage de sonorisation. Elle permet de traiter un micro par entre. 4.2.2.1 - Le prampli micro/ligne et les connecteurs Cest la partie la plus importante de la table de mixage au point de vue qualit. Lide est de mettre tous les micros aux mme niveau lectrique dans la table de mixage, ceci se fait laide du gain du pr-ampli.

Entre micro Mic Line Entre ligne

Selecteur dentre ligne Attnuateur (-20dB)

Line

48V

Alimentation 48V Inverseur de phase de 180 Gain dentrs

Pad

Gain

- Le slecteur ligne permet de slectionner lentre ligne jack, si il ny a pas de slecteur, un jack branch coupe lentre micro. - Lattnuateur -20dB permet dattnuer le pr-ampli micro. - Le 48v envoie le courant lectrique ncessaire pour alimenter les micros condensateurs. - Linverseur de phase, inverse la phase de 180. 4.2.2.2 - Lgalisation Lgalisation permet de traiter le timbre de la modulation (= son qui circule dans la table de mixage) et est la partie la plus dlicate du travail de ling-son. Il existe 2 parties lgaliseur : le filtre, lgaliseur Le filtre permet dliminer les frquences basses indsirables dans le cas dun filtre coupe bas (passe haut) ou (plus rarement), il peut y avoir un filtre coupe haut (passe bas) qui coupe les hautes frquences Il est de type frquence fixe ou frquence variable.
FREQ
20Hz 1KHz ON Filtre frquence Variable ON 75Hz

Filtre frquence fixe

Lgaliseur est compos de 4 bandes (dans le cas de consoles srieuses) et dun bouton permettant dactionner ou non lgalisation. Les 4 bandes sont : - Basse (shelve ou semi-paramtrique ou paramtrique) - Mdium bas (semi-paramtrique ou paramtrique) - Mdium haut (semi-paramtrique ou paramtrique) - Aigus (shelve ou semi-paramtrique ou paramtrique) Egalisation 4 bandes dont 2 semi-paramtrique (cas le plus rpandu).

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H +

Egaliseur shelve (plateau) 12kHz Gain 12kHz

Selecteur de frquence (haut mdium) Freq Gain de la bande deq (haut mium) MH Gain +

Selecteur de frquence (bas mdium) Freq Gain de la bande deq (bas mium) Gain +

ML

L
+ Gain 80Hz

Egaliseur selve (plateur) 80Hz

Mise en service de lgalisation EQ IN

EQ Full paramtrique : Lgalisation full paramtrique possde 3 paramtres par bande - Gain : Booste ou coupe la bande de frquence slectionne - Frquence : slectionne la frquence (lendroit couper ou booster) - Q ou largeur de bande : sur quelles largeur lgalisation va agir, combien de frquences avoisinante de la frquence choisie vont tre affectes. Le Q permet de booster (+) ou attnuer (-) sur une bande plus rduite, ce qui rend leq beaucoup plus prcise. Plus le Q est grand, plus la bande de frquence est petite.

Si on ne manipule pas bien une galisation full-paramtrique, il est possible de simplifier celle-ci en rglant le Q sur une valeur moyenne, et ainsi travailler avec une galisation semi-paramtrique, car, pour une galisation semi-paramtrique, le Q est fixe et moyen.
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4.2.2.3 - Les auxiliaires Les auxiliaires sont utiliss pour envoyer une certaine quantit de son de chaque micros (entre micro/ ligne) vers une sortie ddie au retour ou leffet (ou multi-effet). Il existe 2 types dauxiliaires : - PRE-FADER : utilis pour envoyer le son vers les retours, la quantit envoye ne tient pas compte de la position de du fader de voie. - POST-FADER : utilis pour envoyer le son vers les effets, la quantit varie suivant la position du fader Visuellement : - Les entre (tranches verticales) - les auxiliaires (tranches horizontales) Chaque bouton auxiliaire permet denvoyer une quantit de matire sonore des entres vers une sortie. Toutes les matires sonores envoyes vers un auxiliaire, sont additionnes et envoyes la sortie auxiliaire correspondante. Mlange Horizontal
Aux 1 Out Aux 2 Out Aux 3 Out Aux 4 Out

AUX 1 AUX 2

AUX 3 AUX 4 Master Aux

Master Mix

Pour la majorit des consoles de taille moyenne (genre 24 entres micros) utilises pour les concerts de genre Club de Jazz, Centre Culturel de 300 places ... on trouve 4 circuits de retours et 2 envois deffets. AFL (After Fader Listening) permet dcouter (au casque) ce qui est envoy dans lauxiliaire auquel correspond lAFL
Aux 1 AUX 1 Aux 2 AUX 2 Aux 3 AUX 3 Aux 4 AUX 4 Selecteur aux 1- 4 pr-fader Aux 5 AUX 5 Aux 6 AUX 6 Selecteur aux 5-6 pr-fader AUX 5-6 PRE AUX 6 AUX 5-6 PRE AUX 5 AUX 4 AUX 3 AUX 2 AUX 1

AUX 1-4 PRE

AUX 1-4 PRE

entres n

entre n+1

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4.2.2.3 - Le fader de voie et les assignations de sorties (+Mute) - Le Panoramique permet de diriger le son dans lespace gauche - droite de la stro - Le Mute permet de rendre muette la tranche micro (ainsi que les aux de la tranche) !!! parfois il ny a pas de Mute, mais bien un ON qui allume la tranche. - Le PFL permet dcouter la tranche (Micro) via le casque ou la sortie control room !!! parfois le PFL sappelle SOLO et la mme fonction dcoute. - Le niveau du signal, indique la prsence du signal jusqu la saturation !!! parfois ce niveau nest visible que par une led rouge qui indique la saturation. - Lassignation LR permet denvoyer le signal du micro vers la sortie principale !!! parfois LR est appel MIX, L&R, MAIN ... - Les assignations groupe permet denvoyer le signal du micro vers les sorties groupes - Lespace de nom de micro permet dindiquer le nom du micro / instrument laide dune bande de tape ou gaffa et dun marqueur (bleu fonc ou noir).
PAN

Panoramique

Mute de tranche PFL de tranche Niveau du signal (avant fader) Assignation LR ou sortie principale Assignation groupes 1-2, 3-4,5-6, 7-8

Mute PFL

signale le mute signale le PFL

pk +6 0 SIG

Fader / volume de voie


L-R 1-2 3-4 5-6 7-8

espace de nom de micro

4.2.2.4 - Le SOLO / PFL et appareils de mesure Le SOLO / PFL (AFL) permet dcouter ce qui circule dans la tranche. Le PFL / SOLO permet de mesurer laide du VU-Mtre. Premire opration de mixage est de :

METTRE TOUS LES MICROS AU MEME NIVEAU ELECTRIQUE DANS LA TABLE


Cela se fait laide doutils de mesure : PFL (ou SOLO) et le PFL/METER qui est plac au dessus de la section centrale de la table. La mise niveau se fait laide du grain dentre de la tranche du micro.

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4.2.2.5 - Le point dinsert Le point dinsert est un accs au signal de la tranche aprs (ou avant lgalisation) afin dinsrer un processeur (compresseur) dans le chemin du signal.
Prampli Egalisation Insert Priphrique externe

Fader

Le point dinsert est uniquement reprsent sur la table par un jack stro. Il permet denvoyer le signal vers un priphrique externe, puis par le mme jack, le signal trait retourne dans la table. Cas particuliers de certaines consoles : - On trouve interrupteur IN/OUT pour la mise en marche ou non du point dinsert. - On trouve la possibilit de mettre le point dinsert Pr ou Post EQ. - On trouve 1 Jack ou XLR pour le SEND et 1 Jack ou XLR pour le RETURN. 4.2.3 - Lentre ligne (stro) Lentre ligne (Line IN) stro est trs semblable lentre micro. La diffrence intervient dans le pr-ampli micro, qui ne possde pas de points dinsert et na que 2 entres jack.
Line L Entr ligne L

Entre ligne R

Attnuateur (-20dB)

Pad

Inverseur de phase dun canal Gain dentre L

Gain L Gain dentre R Gain R

Les boutons sont identique lentre ligne mono.

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4.3 - Les sorties 4.3.1 - Gnralits Le signal entre via les entres micros et lignes, ensuite il est mlang dans la table puis, est envoy vers les diffrentes sorties. Les sorties ont des niveau de volume principale. 4.3.2 - La sortie Master La sortie Master correspond la sortie principale (Left & Right / Gauche & Droite) Il arrive de trouver une sortie Centrale qui est la somme de L+R
MIX Output Sortie Mix Insert MIX Insert Mix Center Output Center Output

Master Centre Center Mute L Niveau de sortie L


Mute
pk +6 0 SIG

Signale le Mute R
Mute
pk +6 0 SIG

Mute R Niveau de sortie R

Fader de voie L

Fader de voie R

L
MIX

4.3.2 - Les Masters Auxiliaires (+afl)


Master aux 1 AFL aux 1 AUX 1
AFL

Master aux 2

AUX 2

AFL aux 2
AFL

AUX 3
AFL

Master aux 3 AFL aux 3 Master aux 4 AFL aux 4


AFL

AUX 4

Master aux 5 AUX 5 AFL aux 5


AFL

Master aux 6 AUX 6 AFL aux 6


AFL

MASTER AUX

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4.3.3 - Les sorties groupes Le PAN permet de diriger le signal dune entre mono vers la gauche ou la droite. Le BAL permet de diriger le signal dune entre stro vers la gauche ou la droite.
C L PAN R

Les assignations permettent de diriger le signal vers des sorties de groupes (1-2,3-4,5-6,7-8) ou principale (LR). Elles se reprsentent par un (ou une range de) bouton poussoir. Mlange Vertical
LR Sorties 1,2 3,4

Pan LR 1,2 3,4

Pan LR 1,2 3,4

Pan LR 1,2 3,4

Pan LR 1,2 3,4

Pan LR 1,2 3,4

Pan LR 1,2 3,4

Pan LR 1,2 3,4

Pan LR 1,2 3,4

Master Group Group Mix 1,2 3,4

Group Output

Group Output
Sortie groupe

Pan des groupes 1 et 2

Insert Group

Insert Group Insert group

Group to mix Assignation du groupe dans le mix Mute du groupe Niveau du groupe
Mute
pk +6 0 SIG

Group to mix

Group to mix

Group to mix Assignation du groupe dans le mix

Mute
pk +6 0 SIG

Mute
pk +6 0 SIG

Mute
pk +6 0 SIG

Mute
pk +6 0 SIG

Mute
pk +6 0 SIG

Mute
pk +6 0 SIG

Mute
pk +6 0 SIG

Mute du groupe Niveau du groupe

Fader de groupe

Fader de groupe

1
GROUP

2 2

3
GROUP

4 4

5
GROUP

6 6

7
GROUP

8 8

Group 1-2

Group 3-4

Group 5-6

Group 7-8

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Les groupes sont utiliss dans 2 cas dapplications pratique : - Regrouper un ensemble de tranches (micros) afin de navoir que 2 faders manipuler pour augmenter ou diminuer le volume. (par ex : les 8 micros de la batterie sont regroups et assigns un groupe, de ce fait il est possible de diminuer ou daugmenter le volume de la batterie en gardant le mixage au sein de celleci) - Envoyer les micros assigns au groupe vers une sortie pour une enregistrement, multi-amplification ... 4.4 - La section TalkBack Le talkback permet de communiquer de la rgie la scne laide dun micro incorpor la table de mixage ou si ce nest pas le cas, laide dun micro branch dans une des tranches de la table de mixage dont les auxiliaires (retours) sont ouverts.

Talk To Aux 1-4

4.5 - La section gnrateur de son Le gnrateur de son (gnralement Pink Noise et/ou 1kHz) est actionn par un bouton et peut tre diffus dans les diffrents circuits de sorties 4.6 - La sortie casque et Control Room - La sortie casque permet dcouter les PFL / AFL / Solo ainsi que la sortie mix de la table de mixage et permet de contrler ce qui entre / sort de la table de mixage. Lcoute se fait sans perturber le mixage de la salle et des retours - La sortie Control Room la mme fonction que la sortie casque, mais pour brancher un systme dcoute de moniteurs de studio. 4.8 - Convention de description dune table de mixage Pour connatre les caractristiques dune table de mixage, on utilise une convention : nn/gg/m - nn : donne le nombre dentres de la table avec parfois +ss pour indiquer le nombre dentres stro. - gg : donne le nombre de groupes de sorties - m : donne le nombre de sorties Master Une table 16/4/2 : correspond 16 entres micros, 4 groupes, une sortie stro Une table 32/8/2 : correspond 32 entres micros, 8 groupes, une sortie stro Une table 8+4/4/2 : correspond 8 entres micros (mono) + 4 entres stro, 4 groupes, une sortie stro 4.9 - Sorties Matrix Les Sorties Matrix permettent denvoyer un mlange des groupes et de la sortie principale vers un systme damplification diffrent. Par exemple pour des HP de rappels ou vers un enregistreur ...
Matrix Out group 1 group 2 group 3 group 4 L R Matrix Pascale Snoeck 1 2009 2 3 4 page 27/73

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4.10 - VCA Les faders de VCA permettent de regrouper un ensemble dentres (comme des groupes) ... mais il ny a pas daudio qui traverse les VCA ... les faders commandent la valeur proportionnelle des faders auxquels ils sont associs. Les tables haut de gamme ont 8 10 VCA qui permettent de regrouper au centre de la console les nombreuses entres micros. Par exemple : 1 1 1 1 1 1 VCA VCA VCA VCA VCA VCA pour pour pour pour pour pour la batterie la Basse les Guitares les Choir la Voix Lead les effets

.......

2
VCA 1 VCA 2 VCA 3

2 1

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5 - Les micros
Il existe un grand nombre de micros sur le march, dont les prix , fonctions et utilisations varient. Il existe 2 paramtres pour diffrencier tous les micros (la directivit et le type). 5.1 - La directivit La directivit est la manire (dans quelle direction) le micro capte le son.

cardio

omni

hypercardio

bi

Remarque : - Capteurs de pression : membrane mise en mouvement par la pression acoustique (= micros omni) - Capteurs gradient de pression : mouvement par diffrence de pression entre la face avant et la face arrire de le membrane (=micros directionnels) En observant de plus prs, la directivit des micros change en fonction de la frquence. Un micro omni aura tendance tre cardio dans les frquences leves Un micro cardio aura tendance tre hypercardio (voire bi) aux hautes frquences ... ce qui explique parfois certains larsens ... ce phnomne est la consquence de la place et du volume physique que le micro prend. 5.2 - Le type Il existe 3 familles principales de micros : les dynamiques, les lectrets, les condensateurs. 5.2.1 - Dynamiques bobine mobile Ce sont des micros robustes qui conviennent bien la scne ou pour des instruments fort volume sonore, ils sont relativement bon march. Nanmoins ils ne sont pas trs sensibles et ont une bande passante relativement limite. Une membrane attache une bobine passant dans un aimant est mise en mouvement par les vibrations dair , ce mouvement induit un courant lectrique (alternatif) . Les variations de courant lectrique correspondent de manire analogique aux mouvements de la membrane et du son.
Bobine

Membrane

lectro-aimant

Axe

Cas particulier : . double capsule (D3600) . 1 capsule pour les hautes & moyennes frquences . 1 capsule pour les basses frquences

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5.2.2 - Dynamiques ruban Ce sont des micros dynamiques de studio fragiles mais qui donnent un rsultat trs raliste et chaleureux ... ils avaient presque disparus ... mais ils reviennent en force, mme ils sont la mode. Il ont galement la particularit dtre bi-directionnels dans la majorit des cas. Son principe de fonctionnement est trs proche du micro dynamique bobine mobile. Le ruban est fix entre les aimants, lorsque le ruban vibre, il induit un courant alternatif analogue la vibration de lair, donc, du son.
Ruban

Aimant

5.2.3 - Condensateurs Ce sont des micros trs chers. Ils sont extrmement sensibles, et conviennent toutes les applications en studio. Ils sont trs sensibles lhumidit. Ils ont besoin de 48 V, ils peuvent saturer si le son est trop fort. Certains micros condensateurs de studio sont lampe, ils sont utiliss pour leur couleur chaude. Microphone lectrostatique . Capsule constitue dun condensateur variable. Le condensateur est polaris par une tension lectrique . En vibrant, la membrane fait varier la capacit du condensateur . modulant le courant de polarisation
air air

Condensateur

Membrane Ouverture

Rsistance

5.2.4 - lectrets Le microphone lectret est dans son principe voisin du microphone condensateur mais prsente la particularit de disposer d'un composant polarisation permanente : l'lectret. Le problme, c'est que la charge de polarisation diminue dans le temps, ce qui se traduit par une perte de sensibilit du micro au fil des annes. Grce aux nouvelles technologies, la polarisation rsiste au temps. Ce sont des micros budget plus levs que les dynamiques, mais ont une sensibilit plus grande ainsi quune bande passante plus large. Ils sont sensibles lhumidit, ils peuvent saturer si le son est trop fort. Ils conviennent bien pour lenregistrement en Home studio. Ils ont besoin de 48V. . micro lectrostatique . moins sensible aux basses frquences . bien pour les instruments avec beaucoup de hautes frquences.

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5.3 - Le 48 V Le 48 V ou lalimentation phantom est un courant lectrique disponible sur certaines tables de mixage, certains pr-amplis micro, et est utilise pour alimenter les micros lectrets et condensateurs ainsi que certaines DI. 5.4 - Les filtres et attnuateurs Les filtres permettent de couper certaines frquences indsirables, laide de petits switches installs dans le micro, ou laide de modules visser sur le corps du micro (entre la capsule et le corps), il coupe gnralement les frquences plus basses que 75 Hz, 150, Hz. suivant le micro. Sur certains micros, un filtre aigu est disponible pour augmenter la perception des aigus. Les attnuateurs permettent de diminuer la sensibilit du micro en cas de source sonore leve (en gnral, une attnuation de -10dB -20dB, -40dB suivant le micro). 5.5 - Liste de quelques micros
Marque AKG Modle C414 SE391 D3600 D112 C451 Shure SM58 SM57 Beta 58 Beta 56 Neumann TLM103 KM184 KMS105 Sennheiser MD441 MD421 MD425 e604 e606 e904 Audio-Technica Behringer Studio Project DPA DI Radial Behringer actives actives ATM33R C2 B1 4061 Type cond cond dyn dyn cond dyn dyn dyn dyn cond cond cond dyn dyn dyn dyn dyn dyn cond cond cond cond card hypercardio card card card card omni large membrane micro miniature / lavalier micro attache batterie micro ampli gt micro attache batterie Directivit card, hyp, O, 8 card card card card card card card card card card hypercardio hypercardio card micro voix micro intrument micro voix micro instrument large membrane petite membrane micro voix filtre boost high Remarque large membrane multi dir modulaire double cellule pour les basses freq

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5.6 - Les micros particuliers 5.6.1 - Les PZM Les PZM sont des micros plats, lectrets, qui ont besoin dune surface plane et rflchissante de +/- 1 m2 (pour les basses frquences). Ils sont utiliss pour enregistrer des confrences, ils peuvent tre colls dans le couvercle dun piano queue, fixs au mur pour enregistrer des ambiances (batterie), mis au sol pour enregistrer des danseurs. Ils ont besoin dune alimentation. Ils vitent leffet engendr par les diffrences (addition et annulation) de phases de certaines frquences (effet de filtrage peigne) entre le son direct et le son rflchi en mettant la membrane du micro au mme niveau que la surface rflchissante.
Micro

Plaque

Son direct >< Son indirect Son direct Son indirect Micro normal PZM

Son direct = Son indirect

Rflections Table

5.6.2 - Les cellules Ce sont des petits capteurs coller sur linstrument lui mme. Il donnent un son trs prsent mais souvent mtallique. Ils sont trs utiles en concert pour les retours, ainsi quen complment dun micro. Ils salimentent via un boitier ou le 48V. 5.6.3 - Les C-Ducer Ce sont des capteurs plats et longs, que lon colle sur linstrument. 5.6.4 - Les micros cravate / Lavalier Ce sont de petits micros condensateurs gnralement utiliss pour la TV, le thtre, pour diffuser, enregistrer de la parole. Dans certains cas, ce micro est utilis pour capter le son dinstruments dlicats comme le violon, guitare acoustique, ... 5.6.5 - Les DI Les DI (Botier dInjection Directe) ne sont pas des micros, mais servent brancher des instruments tels que clavier, guitare lectroacoustique. Ce botier a pour but de transformer un Jack (niveau ligne ou instrument) en un XLR (niveau micro). Ils sont utiliss en concert, et sont souvent inclus dans les amplis de basse, de guitare acoustique. Souvent lentre ligne en jack est double en parallle afin de pouvoir sortir immdiatement pour aller vers un ampli (retour scne du clavier par ex). En rsum la DI permet la symtrisation, ladaptation du niveau et de limpdance, lisolation (sur DI passive avec transfo)

Link Input

vers la Table de mixage Ampli Clavier

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Il existe 2 types de DI : - DI passives - DI actives : elles ont un niveau de sortie plus lev et ont besoin de 48V On trouve galement : - PAD (-20, -40 dB) qui permet de baisser le niveau des instruments niveau de sortie lev afin dviter la saturation en entre. - Ground Lift permet de couper la masse et ainsi liminer les problmes de boucle de masse et de buzz Complment : Chaque quipement un niveau dimpdance (rsistance pour le courant alternatif). Les micros pro ont une impdance de sortie de +/- 200 (basse impdance) Les guitares, claviers ont une haute impdance (15.000 ) Le problme des hautes sorties haute impdance est que lon ne peut pas utiliser des longs cbles (perte des aigus importante)
20:1 Jack Transfo + masse

DI passive

Si en entre on a une impdance de 15K ..., un transfo avec un rapport de transformation de 20:1. Le rapport dimpdance est de 400:1 (le carr du rapport). 15.000 / 400 = +/- 40 5.7 - Les accessoires micros Les micros ont quelques accessoires bien utiles dans certains cas. - La pince micro = pince de fixation micro / pied de micro - Bonnette anti-vent / bonnette anti-pops = bonnet en mousse appliqu sur le micro vitant les pops et les coups donns par le vent (utilis en radio, en extrieur). Elles peuvent tre de couleurs diffrentes afin de pouvoir reprer les micros entre eux. - Ecran anti-pops = cran en tissu (bas nylon) vitant les pops de la voix et les claboussures (utilis en studio). Lcran est fix un flexible et attach un pied de micro. On installe lcran entre le chanteur et le micro. Utilis en studio. - Suspension = attache micro lastique vitant denregistrer les vibrations du sol et du pied de micro. La suspension se compose dune fixation micro attache un lastique (ou plusieurs) fixe sur une structure mtallique elle mme pourvue dune fixation pour le pied de micro. 5.8 - Le choix des micros et de son emplacement Il nexiste aucun micro universel, chaque micro a ses caractristiques, et a t construit pour certaines tches. Le choix du micro demande une exprience acquise par la pratique. Il est ncessaire de connatre les principales caractristiques des micros utiliss afin de les choisir en connaissance de cause. 5.9 - Les effets secondaires des micros 5.9.1 - Leffet de proximit. Pour les micros directionnels, si on approche une source du micro (moins dun mtre), le micro aura tendance accentuer les basses frquences. On peut y remdier en loignant le micro de la source (ce qui nest pas toujours possible) ou en diminuant les basses la table de mixage. 5.9.2 - La distance critique. Au plus on loigne un micro de la source, au plus on va capter le son rverbr par le local o on enregistre. La distance o le : son rverbr = son direct = distance critique.

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5.9.3 - Leffet de grossissement Lorsque le micro est trs prs de la source, les notes les plus proches du micro paraissent beaucoup plus fortes que les notes qui se situent de part et dautre des notes les plus proches. Ce phnomne est comparable un effet de loupe. Il y a deux solutions, la premire est dloigner le micro, la deuxime est de couper les frquences grossies la table de mixage. 5.9.4 - Les problmes de phases Les problmes de phases interviennent lorsque lon utilise plusieurs micros. La distance entre les micros et la position des micros les uns par rapport aux autres peuvent provoquer ces problmes de phase. On peut constater linversion de phase en coutant en mono. Il y a inversion ou problmes de phase si le son est bizarre, ou si lcoute en mono, le volume gnral diminue ou si les basses frquences sont peu dfinies. Pour remdier ces problmes, il faut dplacer le ou les micros en cause, ou inverser la phase du ou des micros fautifs, ou changer la technique de prise de son. 5.9.5 - La diaphonie Lorsque plusieurs instruments sont amplifis en mme temps (concert), les micros vont capter aussi bien le son de linstrument pour lequel il est plac, mais galement le son des linstruments voisins. Pour que la prise de son soit exploitable, il y a une rgle sur la distance micro/source respecter 5.10 - Les problmes de sonorisation 5.10.6 - Les larsens (Feedback - accrochages) Leffet de larsen intervient lorsque un micro capte le son dun haut parleur qui amplifie ce qui est capt par le micro, lorsque une boucle est boucle.
HP Micro

Ampli

Prampli micro

Cest pour cette raison, que lon utilise en sonorisation des micros directifs. Le larsen ragit gnralement sur une plage de frquence relativement troite, ce qui permet de reculer les limites du systme damplification laide dune galisation creusant dans les zones de frquences sensible. Pour rechercher les frquences daccrochages : Le systme consiste intercaler un galiseur graphique entre la sortie de table de mixage et lentre de lamplification. Parcourir lgaliseur graphique en poussant lgrement et prudemment les curseurs, si le systme ragit, attnuer la frquence fautive. Evidement si le systme damplification est mal plac, le systme aura tendance accrocher toutes les frquences, il sera donc trs sensible.
HP

Micro Ampli

Table de mixage

Larsen ? Frquence n

Si oui Attnuation de la frquence n

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Les systmes anti-larsens (Sabine), recherchent automatiquement la frquence qui accroche, puis laide dun filtre trs troit (Nocht Filter), attnuent la frquence daccrochage. Ce systme (r)agit bien lorsque lon pousse un peut le systme de sonorisation lors dessais, cela permet au systme de bien dtecter les frquences qui accrochent et de les attnuer. 5.10.7 - Les rsonances de la salle Chaque espace clos possde des rsonances, ondes stationnaires, qui par rflexions samplifie. Cette rsonance aura tendance accrocher. Gnralement cette frquence se situe dans le bas mdium du spectre. On peut galement reculer les limites du systme en creusant par galisation les zones de frquences de rsonance. Pour rechercher / Corriger les frquences de rsonances : Le systme consiste intercaler un galiseur graphique entre la sortie de table de mixage et lentre de lamplification. Le technicien se place la table de mixage, dans la salle. Parcourir lgaliseur en y envoyant la voix dans la plage de lgaliseur graphique traiter , puis pousser lgrement et prudemment le curseurs, si le systme ragit, attnuer la frquence fautive.
HP

Micro

Ampli

Table de mixage

Si oui Attnuation de la frquence n Frquence n Rsonnance / Larsen ?

Il existe un systme de calibrage des salle en envoyant du Pink Noise (bruit rose) dans les HP. Le bruit rose possde toutes les frquences amplitudes gales. Lanalyseur de spectre va analyser et afficher le niveau des frquences captes par un micro de mesures plac dans la salle. A laide de lgaliseur graphique, il est possible de corriger les dfauts (attnuation et rsonances) de la salle en attnuant ou boostant les frquences indiques par lanalyseur. Gnralement lanalyseur de spectre et le gnrateur de Pink Noise et le pr-ampli micro (+ micro de mesures) font partie de la mme machine voir mme lgaliseur graphique.
Frqueneces amplifies HP Frquences attnues

Micro de mesures

Ampli

Analyseur de spectre

Table de mixage Correction du spectre

Gnrateur de Pink Noise

Remarque : rien de remplace loreille et lexprience du technicien qui rgle le systme damplification.

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5.11 - Les retours La disposition des retours est importante pour viter les larsens ... videment, il est difficile parfois de garder les musiciens en place ... De plus, il y a les lutrins, portes partitions qui empchent une coute convenable des retours. Il y a 2 positions utilises : systme avec 2 retours et systme avec 1 retour. Les retours sont placs larrire du micro; l o le micro capte le moins le son.

5.12 - Les micros HF 5.12.1 - Principes Les micros HF ou sans fils sont composs de 4 parties : - le micro : micro main, cravate (Lavalier), serre tte (Madonna) - lmetteur : situ dans le corps du micro ou dans un botier branch au micro - le rcepteur : botier branch la console de mixage - des antennes dmission et de rception
Micro Antennes

Emetteur

Rcepteur Antenne

Chaque ensemble (micro metteur + rcepteur) est assign une frquence dmission et de rception propre au systme. Cest dire que le micro metteur et le rcepteur doivent tre rgls sur sur la mme bande de frquence. Le choix de cette frquence se fait sur le botier metteur laide de petits switches ainsi que sur le rcepteur. 5.12.2 - Avantages et inconvnients Inconvnients : moins bonne qualit de sonore (sauf pour les micros haut de gammes), Consommation de piles, prix lev, licence dmetteur, dcrochage (perte de rception)
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Avantages : mobilit; dans certains cas, invisibilit du micro. 5.12.3 - Le systme diversity Les ondes mises par le micro se comportent comme nimporte quel onde (sonore, lumire), elles sont mises dans toutes les directions, elles sont rflchies, absorbes ... Par les rflexions, le signal va perdre une partie de son nergie qui est absorbe par les parois. Il va aussi se poser des problmes de phases entre les signaux directs et rflchis.

Le signal mit par le micro va arriver aux 2 antennes du rcepteur des niveaux dintensit diffrents. Un comparateur de puissance de signal va choisir le signal le plus fort et va lenvoyer vers la sortie du rcepteur .

Rcepteur 1 audio 1

Comparateur de puissance de signaux Signal de Contrle

Rcepteur 2 audio 2

Meilleur signal audio en sortie

Dans le cas dun systme complexe de plusieurs metteurs / rcepteurs, il est possible dinstaller 2 antennes communes tous les rcepteurs. Cest le cas galement si les rcepteurs sont dans une cabine rgie ferme, il est possible dinstaller 2 antennes dans la salle. Chaque rcepteur filtre la bande de frquence qui lintresse.

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6 - Effets
Il existe actuellement beaucoup deffets, ou de multi-effets (= plusieurs effets pouvant senchaner en srie ou parallle dans la mme machine) trs performants disponibles sur le march. Lutilisation de ces effets peuvent mener une exagration deffets spciaux, mais, je pense quune utilisation bien cible et bien dose donne un meilleur rsultat. Si, par exemple, on met trop de Delay ( chaque fin de phrase), le mix aura une allure kitch et vieillot. De mme, si on met trop de reverb sur les voix, elles deviendront incomprhensibles. Dans une rgle gnrale, si leffet est prsent mais discret, et ne provoque aucune gne au mix, cest que leffet est efficace. On utilise pour cela les auxiliaires post fader pour envoyer le son de linstrument traiter, ainsi que 2 entres lignes de la table (2 entres mono ou une entre stro) pour rcuprer la rverb qui au mixage sera ajoute au son naturel de linstrument enregistr. Dans ce cas, en sortie de rverb, on ne peut pas avoir de son direct (on ne doit avoir que leffet).
Input Effet Output EffectReturn Line Input Aux Send

Table de mixage

Il est possible de brancher un effet sur le point dinsert (comme un processeur), mais dans ce cas, il faut doser le pourcentage de son direct et deffet. (trs peu utilis en sonorisation) Le musicien peut galement brancher sa guitare, clavier, ... directement dans leffet. Il faut galement rgler le pourcentage de son direct / effet. 6.1 - Reverb Lors de la prise de son rapproche, on essaye de capter le moins possible le son du local ou des autres instruments. La rverb est utilise afin de recrer un espace autour de linstrument. Dune autre faon, la reverb peut servir grossir le son. Dune manire gnrale, viter les longues reverbes sur les morceaux rapides, cela risquerait de brouiller le mix. Il existe diffrents types de son de rverb (de pices simuler) : - HALL : Simule une grande salle avec des murs rflchissants. Elle convient bien aux voix, pour les morceaux lents et mlancoliques, pour les pianos acoustiques ... - ROOM : Simule pices du genre salon, salle manger (rverbration assez courte), conviennent bien pour les percus, batteries, les musiques rapides ... - CHAMBER : Simule une petite pice o les murs sont durs (marbre). Un haut parleur est plac lextrmit, 1 ou 2 micros de lautre. Le temps de retard est dtermin par la distance des micros et de lenceinte et par les diffuseurs placs dans la pice. Elle convient bien pour les instruments acoustiques. - AMBIANCE : simule les rflexions chaudes du son sans modifier la couleur du son direct. Elles sont utiles pour les voix parles. - PLATE : Simulation dun ancien type de rverb ( Plaques), elles donnent un son qui nest pas naturel, mais conviennent aux voix, percus ... - GATED , REVERSE : sont des reverbes non naturelles (effets spciaux)

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Pour chaque type de rverb, il existe un certain nombre de paramtres :

Niveau dB Temps (sec)

Rexions Reverb Time Premires rexions Prdelai Son direct

- Pr-dlai (Pre-delay) = le temps que la rverbration met pour revenir lauditeur (ms) - Temps de rverbration (Reverb decay) = le temps que va mettre la rverb pour steindre (sec,ms) - Taux dabsorption ou de diffusion (damper) = simule les murs de la pice (lisse = trs rverbrant et clair, mou = trs absorbant et sourd) - Grandeur de la pice : (sur certaines rverb) - % de son direct : mlange interne entre le son direct et le son rverber (si on utilise une table de mixage pour envoyer et recevoir la rverb, alors le pourcentage de son direct = 0%, si on entre un instrument directement (per ex : guitare) dans la rverb, il faut rgler le pourcentage de son direct (100 % = son direct uniquement).

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6.2 - Delay Le delay permet de faire rpter une partie du son sur le tempo du morceau. La connectique est la mme que pour la reverb (Aux post fader, entres de console) Les paramtres principaux sont : Signal retard Dlai

Signal entrant

Feedback (signal r-inject) DELAY TIME : est la dure de retard du son entrant, qui se mesure en ms ou suivant les machine, se mesure en note (noire, blanche, ronde ...) et tempo (120, 110 bpm). Il est possible de calculer manuellement de temps de dlai par rapport un tempo donn via un tap sur la machine ou laide dune pdale (calcul entre deux frappes). Formule : 1.000 x (60 / Tempo) = dlai (ms) la noire Le rsultat est en mili-secondes (ms) la noire. Pour les autres valeurs, x2 pour la blanche, x4 pour la ronde, /2 pour la croche ... FEEDBACK : est le % (de 0% 99 %) de r-injection, qui permet de donner le nombre de rptitions. Une autre utilisation des delay est de travailler sur les phases des sons, en utilisant des delay time trs courts. 5.10 - Les effets et les instruments Dans un premier temps, utiliser les prslections des machines, puis modifier en les paramtres (pr-dlai, temps de rverbration,...) afin de bien matriser les machines. Dans 90% des cas, cela suffira. Certaines musiques, musiciens naiment pas trop les effets; dans ce cas, utiliser les effets afin dlargir le son, sans pour autant le dnaturer.

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7 - Processeurs
Les processeurs eux traitent la dynamique, le contenu spectral du son lui-mme, contrairement aux effets qui ajoutent des nouveaux sons au signal. La connectique des processeurs est diffrente des effets. Le branchement seffectue via les points dinserts de la table (insert de voie dentre, de groupe, de mix ).
Prampli

Egalisation Priphrique externe

Insert

Fader

7.1 - Compresseur - Limiteur Le compresseur traite la dynamique du signal : Si le signal est au del dune limite (seuil), le compresseur diminue le volume du signal. Ce qui a pour but final de maintenir le son dans les HP Pour cela, on dispose de plusieurs paramtres :
Threshold 0 dB Ratio 4:1 Attack 50 ms Release 500 ms Output 0 dB Peak RMS Hard Soft

Input Output -40 +20 1:1 20:1 0.1 ms 200 ms 50 ms 3 s -20 +20 +6

Bypass Comp

- 30

Gain reduction (dB)

-1

-30

Input / Output display

THRESHOLD : (de -40 dB , 0 dB, + 20 dB) est le seuil de compression (= le niveau partir duquel le compresseur va agir) RATIO : est le rapport de compression (de 1:1, 2:1, 4:1, 10:1 infini:1). Dtermine comment le signal de sortie va changer par rapport au signal dentre quand celui ci dpasse le seuil (Threshold). Le premier chiffre indique de combien de dB en entre sont ncessaires pour quen sortie il y ait une augmentation de 1 dB. Le premier chiffre est le nombre de dB en entre, le deuxime chiffre est le nombre de dB en sortie. Par exemple : Rapport de 4:1 pour chaque augmentation de 4 dB en entre on a une sortie de 1 dB Threshold = 0 dB Pour un signal de +8dB (au dessus de 0dB) en entre en sortie nous aurons pour +8 dB au dessus du seuil, une augmentation de 2 dB Si le seuil est -4 dB on aura + 3dB en sortie
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Hard / Sorft Knee

1:1

2:1 4:1

Limiter

Niveau de Sortie

Threshold

Niveau d Entre

ATTACK : est le temps que le compresseur va mettre pour ragir (compresser le signal (ms)), afin de ne pas craser le signal, et de laisser la pche aux transitoires. (uniquement en mode Peak). En mode RMS, lattaque est calcule automatiquement en fonction des caractristiques du signal en entre. RELEASE : est le temps que va mettre le compresseur pour se relcher (ms) et revenir sa position de non compression (uniquement en mode Peak). En mode RMS, le relchement est calcule automatiquement en fonction des caractristiques du signal trait. OUTPUT : est un gain de sortie, servant compenser la perte de niveau aprs la compression. Par exemple : le signal limit accuse une perte de 6dB. Le niveau de sortie peut tre augment via le bouton Output. PEAK / RMS : Le mode RMS permet au compresseur de travailler en fonction du signal en entre. Il prserve mieux les carts entre les pointes et creux du signal. Le mode Peak ne permet pas le dpassement du Threshold, ce qui permet dviter des saturations. Le mode RMS calcule automatiquement les temps dATTACK et RELEASE, et inversement, le mode PEAK permet de grer soi-mme les temps dATTACK et RELEASE. HARDKNEE / SOFT KNEE : sont les 2 pentes (angles) disponibles pour la compression (la manire dont le compresseur va agir). SOFTKNEE = est la manire douce et plus musicale. HARDKNEE = est la manire forte (plus audible). INPUT/ OUTPUT : permet de visualiser les niveaux du signal entrant et du signal sortant du compresseur. BYPASS / COMP : permet de mettre ou dannuler le compresseur dans la chane de traitement. (afin de comparer le signal compress et le signal original) STEREO LINK CHANNEL A MASTER : permet de travailler en stro, en utilisant la partie gauche comme commande de compresseur (tous les rglages de droite sont identiques ceux de gauche). Ce qui a galement comme consquence de compresser de manire identique des 2 cts. Le LIMITER : est un compresseur dont le RATIO (rapport) est de Linfini : 1. Suivant le type dinstrument, et de musique et le type de travail demand, les paramtres sont diffrents: - Au mixage, certains instruments seront compresss pour bien sintgrer au mix. - Le MIX lui mme sera compress pour avoir un maximum de dynamique.

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Tous les compresseurs nont pas le mme son. Certains compresseurs sont lampe et donnent une couleur particulirement chaude au son. Certains compresseurs compressent par bandes. Cest dire quils ont diviss la bande passante (20 20 KHz) en plusieurs plages; chaque plage a son compresseur, ce qui a pour effet de pouvoir compresser certaines plages de frquences plus ou moins, de manire diffrente.

7.2 - Gate Le gate est une porte bruit, il se ferme lorsque le son est trop faible. Il sert nettoyer les prises de sons, aini qu mieux sparer les lments dune batterie, ou les notes; il permet galement dliminer les bruits de fond des synths. Le Gate possde galement un filtre qui agit comme dtecteur douverture. FREQUENCY : dtermine la frquence du filtre de la voie externe (100 Hz 10kHz). BW (Bandwidth) : dtermine la largeur (Q) du filtre de la voie externe (2,3oct 0,7oct). MON (Monitor) : permet de pr-couter le filtre de la voie externe. FILTER : actionne le filtre de la voie externe.
Threshold - Hold + Gain reduction

Mon Freqency BW Filter Thresh Hold Release

Couple Range Ratio

Mode

THRESHOLD : est le niveau partir duquel le Gate va se fermer.


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HOLD : Dtermine le retard en sec (0s 4s) du processus de Release (relchement) RELEASE : Dtermine la dure du relchement (0,05s 4 s) RANGE : Dfinit la rduction de gain maximale (0dB -80dB) COUPLE : Permet de mettre le canal en mode slave (le canal gauche devient matre. MODE : Choisit entre Gate et Expander - / Hold / + (THRESHOLD) : - - = signal < threshold - hold = fonctionnement de hold ou release - + = signal > treshold Gain Reduction : indique la rduction de gain en dB

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7.3 - Lgaliseur graphique Lgaliseur est beaucoup utilis en sonorisation. Lgaliseur graphique dcoupe la bande frquence audible en bandes (31 bandes de 1/3 doctaves chacune); pour chaque bande, on peut augmenter ou diminuer la bande de frquence qui nous intresse. On branche gnralement lgaliseur graphique sur le point dinsert ou en sortie dauxiliaire. Pour chaque circuit de HP, on dispose dun eq graphique. Il sert corriger les dfaut de la sono ou liminer les larsens. 7.5 - Les processeurs tranches de console Il existe des tranches de console haut de gamme ( lampe ou non). Ces tranches sont en format rack 19 pouces. Elles ont une utilit lorsque la table de mixage est de bas de gamme ou si lon veut avoir une couleur particulire dans la prise de son (lampes). Elles permettent davoir une trs haute qualit dans les prises de sons. Elles sont composes gnralement : - dun pr-ampli / ligne / instrument - alimentation 48v - inverseur de phase - pad -20 dB - un filtre passe haut - dune galisation complte 4 bandes paramtrique / semi-paramtrique - dun compresseur complet avec possibilit de side-chain on y touve parfois : un gate, un embellisseur, un point dinsert aprs/avant galisation.

VT-737SP RECALL SETTINGS

PREAMP GAIN
0 26 22 16 32 35 38 42 2 -28 - dB + LINE 45 +9 LINE

INPUT
INSTRUMENT MIC

INPUT MODE
HIGH GAIN
ON

THRESHOLD
5 10 15 20 0 2 5 10 3 15 2 20 - dB +
EQ COMP
PRE

COMPRESSION
5 4 6 7 8 10 1 RATIO
COMPRESSOR
IN

BASS
2 4 0 2 4 6 6 4

LOW MID
2 0 2 4 6 5 3

HIGH MID
1 0 2 4 6 6 4

TREBLE
2 0 2 4 6 12 20 - dB +
SHELF SC

OUTPUT
0 4 6 8 40 - dB +
MIDS EQUALIZER
IN IN

737sp

vt

10

20

10 7

3 2 1

4 6 8 10

2 3

6 12 24 - dB +
SHELF

12 10 24 16 - dB +
HI - Q
IN

10 10 16
FREQUENCY
X10

10 12 16 - dB +
HI - Q
IN

PHASE
REV

30

20

VU
decibels

16

20

AVALON

+48v

METER

FREQUENCY
X10

INSTRUMENT
HIGH Z INPUT

HIGH PASS
FREQUENCY

ON

55 45 40 35 30

60

70 80 100 120

FILTER
IN

ATTACK

VU

RELEASE

AVALON
VA C U U M T U B E

30 60 15 150
75 50 40

100

150

200 250

1k 550

1k2

1k4 1k6 2k 2k5

15k 20k 10k 32k

AC

DESIGN

300 350 350 35

Hz 140

FAST

SLOW

FAST

SLOW

Hz

Hz 450

250 220

Hz 2k8

Hz

PREAMP GAIN
0 26 22 16 32 35 38 42 2 -28 - dB + LINE 45 +9 LINE

INPUT
INSTRUMENT MIC

INPUT MODE
HIGH GAIN
ON

THRESHOLD
5 10 15 20 0 2 5 10 3 15 2 20 - dB +
EQ COMP
PRE

COMPRESSION
5 4 6 7 8 10 1 RATIO
COMPRESSOR
IN

BASS
2 4 0 2 4 6 6 4

LOW MID
2 0 2 4 6 5 3

HIGH MID
1 0 2 4 6 6 4

TREBLE
2 0 2 4 6 12 20 - dB +
SHELF SC

OUTPUT
0 4 6 8 40 - dB +
MIDS EQUALIZER
IN IN

737sp

vt

10

20

10 7

3 2 1

4 6 8 10

2 3

6 12 24 - dB +
SHELF

12 10 24 16 - dB +
HI - Q
IN

10 10 16
FREQUENCY
X10

10 12 16 - dB +
HI - Q
IN

PHASE
REV

30

20

VU
decibels

16

20

AVALON

+48v

METER

FREQUENCY
X10

INSTRUMENT
HIGH Z INPUT

HIGH PASS
FREQUENCY

ON

55 45 40 35 30

60

70 80 100 120

FILTER
IN

ATTACK

VU

RELEASE

AVALON
VA C U U M T U B E

30 60 15 150
75 50 40

100

150

200 250

1k 550

1k2

1k4 1k6 2k 2k5

15k 20k 10k 32k

AC

DESIGN

300 350 350 35

Hz 140

FAST

SLOW

FAST

SLOW

Hz

Hz 450

250 220

Hz 2k8

Hz

Class A Vacuum Tube


DIRECT RECORDING SIGNAL PATH

VT-737SP
Avalon Design is a division of Avalon Industries, Inc. c 2000

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8 - Fiche Technique dun groupe


La fiche technique son du groupe indique les lments de la sono et dcrit rack par rack les contenus de ceux-ci. La fiche technique reprsente lidal au niveau technique, celle-ci nest que rarement et compltement respecte (sauf pour les groupes importants) La fiche technique doit faire partie du contrat du groupe et approuv par lorganisateur. Elle peut dmontrer le srieux du groupe. 8.1 - Puissance : Description de la sono proprement dite. HP & amplis ncessaire lamplification dans le lieu o va se drouler le concert. Si les lieux sont compltement diffrents en fonction des contrats, une description de la salle avec le nombre de places, du type de musique devra tre dcrite. ex : Adapte la salle. Pour une musique de type acoustique (grande dynamique). La puissance de la faade doit tre largement suffisante en fonction de la salle et ne doit pas prsenter des bruits parasites ou craquements divers. Lamplification doit tre de niveau professionnel (genre : EAW, Nexo, L-Acoustics, Meyer Sound, ...). 8.2 - Contrle : Description de la table de mixage, avec son nombre dentres et de sorties + divers, galement le multicble et le botier de scne. ex : Table de mixage 24/8/2 ou 16+4/4/2 minimum . Eq 4 bandes (2 semi-param) . 6 aux (2 aux post + 4 aux pr fader et post EQ) . Divers : Inserts + Alim 48V Table de mixage professionnelle haut de gamme de marque. Multicble + botier de scne 8.3 - Rack deffets : Description des effets ncessaire la sonorisation. Il arrive que le technicien son possde ses propres programmations deffets et demande de les transfrer dans les effets de la socit de location. Si une machine spcifique est demande, il faut respecter cette demande. Ce rack sera dans la rgie son. ex : 1 x Reverb Lexicon 1 x Reverb TC ou Yamaha 1 x delay 8.4 - Rack dinsert : Description des processeurs (inserts) utilis et mis disposition dans la rgie son. ex : 4 x Compresseurs minimum 4 x Gates

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8.5- Rack FOH : Description du reste du rack disponible en rgie. Contient les CD, DAT, MD et eq pour galiser la faade. ex : 1 x CD 1 x MD 1 x DAT (enregistrement du concert) 2 x EQ 30 bandes 1 x analyser de spectre + pink noise et micro de mesure 9-06 - Retours : Description du systme de retours, du nombre de moniteurs et de circuits. ex : 1 x table de mixage retour 24-6 + technicien 6 x wedges (6 circuits) 6 x EQ 30 bandes ou 6 x wedges + ampli (4 circuits minimum) 4 x EQ 30 bandes 8.6 - Micros : Description du patch micros. ex : Patch # Instrument Micro Insert 1 BD D112 2 SD MD441 3 HH KM184 4 FT MD421 5 Tom MD421 6 OH L C414 7 OH R C414 8 Contrebasse DI 9 Contrebasse C414 en 8 Compresseur 10 Guitare DI 11 Djemb GT C409/D409 (micro pince) ou Beta57 12 Djemb KB C409/D409 (micro pince) ou Beta57 13 Piano L TLM103/C414/DI(*) 14 Piano R SM58 15 Piano H TLM103/C414/DI(*) 16 Accordon H C409 HF/C409/SM57 Compresseur 17 Accordon L C409 HF ou C409 Compresseur 18 Voix KMS105/Beta58 Compresseur 19-20 Reverb TC ou Yamaha 21-22 Reverb Lexicon 23-24 CD (*) Dans le cas dimpossibilit dutilisation dun piano acoustique, un clavier utilis.

Remarque salles>250 places salles>250 places salles>250 places

salles>250 places

de 88 touches lestes peut tre

8.7 - Exigences technique : Description de la position de la table de mixage, de la dure de la balance, plus autres petits dtails. ex : - La table de mixage doit se trouver dans le public aux 2/3 de la salle en partant de la scne (estrade de max 30 cm de haut) et ne peut tre place en dessous dun balcon ou dans une rgie (cabine). - Prvoir une dure de balance de 1 heure partir du moment o les instruments et les micros sont installs et cbls. - La puissance de la faade doit tre largement suffisante en fonction de la salle et ne doit pas prsenter des bruits parasites ou craquements divers. - Prvoir un clairage sur la console.

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8.8 - Divers : Divers dtails technique et mobilier et de confort. ex : - Scne de minimum de 4m x 4 m - Piano queue de prfrence ou piano droit accord 440Hz. - Prvoir 2 chaises sans accoudoirs - Prvoir un tabouret de bar - Prvoir des bouteilles deau sur scne - Frigo avec boissons soft + th et caf - 2 loges fermant cl - 6 essuies ponges - Prvoir un accs pour le dchargement et chargement du matriel dans les vhicules + parking. 8.9 - Contact Technique (Son) Coordonnes compltes du technicien son du groupe ou membre du groupe connaissant un peut la technique. ex : Nom et Prnom Adresse Tel mobile Tel fixe Fax Adresse email

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9 - Droulement dun concert


Voici tape par tape le droulement dun concert (Certaines de ces tapes se passent bien avant le jour du concert). Les diffrentes tapes sont : - Rception de la fiche technique / choix de la sono - Le montage de la sono / entretient du plateau - Les tests des diffrents circuits / rglages - Montage du plateau - Soundcheck / Balance - Concert - Dmontage / rangement du matriel La configuration de la sono dpend du type de salle. Considrons un concert dans un club ou Centre Culturel ... allant de 50 places +/- 500 places. 9.1 - Fiche technique Tous les groupes ont (en principe) une fiche technique (plus ou moins dtaille). Elle dcrit la composition du groupes, les instruments, les micros utiliser .... mais aussi le matriel suivant les demandes du technicien son attach au groupe (si il y en a un...). Il est bien dy signaler le type de musique (chanson, jazz, rock ...) Pour exemple imaginons le groupe suivant : Quartet jazz, compos : - dun batteur - un bassiste - un pianiste - un chanteur --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Le quartet Fiche technique : Puissance : Correspondant la salle Contrle : Table de mixage 16+6/8/2 . Eq 4 bandes (2 semi-param) . 6 aux (4 pr - 2 post) . Divers : Inserts + Alim 48V Multicble + botier de scne Rack deffets : 1 x Reverb Lexicon 1 x Reverb Yamaha Rack dinsert : 1 x DBX 160 (compressor) Rack FOH : 1 x CD 2 x EQ 30 bandes Retours : 4 x wedges + ampli (4 circuits) 4 x EQ 30 bandes Micros : Voir patch + pieds + cbles.

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Exigences technique - La table de mixage doit se trouver dans le public (estrade de max 30 cm de haut) et ne peut tre place en dessous dun balcon ou dans une rgie (cabine). - Prvoir une dure de balance de 1 heures partir du moment o les instruments et les micros sont installs et cbls. - La puissance de la faade doit tre largement suffisante en fonction de la salle et ne doit pas prsenter des bruits parasites ou craquements divers. - Prvoir un clairage sur la console. # 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 19-20 21-22 Instrument Bass Drum Snare Drum HH Floor Tom Mid Tom High Tom OH L OH R Contrebasse Contrebasse Piano Low Piano Retour Piano High Voix Reverb Yamaha Reverb Lexicon Micro D112 MD441 SE391 e604 e604 e604 KM184 KM184 DI TLM103 C414 SM58 C414 SM58 Patch Insert

DBX160 Plan de scne

Contact Van Machin (ing-son) vanmachin@skinhead.be O477 000 111 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9.2 - Le montage de la sono / entretient du plateau Le montage de la sono doit se faire dans la mthode et la tranquillit. Conformment la fiche technique, disposez : - les HP sur scne et la faade. - la table de mixage et les racks deffets, processeurs (idalement aux 2/3 de la salle, dans le public) - les amplis sur scne, le plus loin possible des musiciens ( cause du bruit des ventilateurs) - le multi-paire Lorsque tout est plac, commencer cbler les lments. NB : Bien nettoyer le plateau et la rgie avant dinstaller le matriel, replier les cbles qui tranent...
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9.3 - Les tests des diffrents circuits / rglages Lorsque la sono est monte, - allumer la table de mixage - allumer les EQ - allumer les amplis puis envoyer du son (via un micro, cd branch la table, un cd, pink noise ...). - la sortie mix (sortie principale), utiliser les PAN pour tester les HP de gauche et de droite. - les diffrents circuits de retours les uns aprs les autres afin de reprer les diffrents circuits. - les circuits auxiliaires des effets - Envoyer de la musique dans les diffrents circuits afin dcouter la qualit des HP. Cette tape est importante, car elle permet de dceler les ventuels cbles / hp dfectueux. - Egaliser la salle / retours laide des EQ graphique 30 bandes (mesure avec pink noise et analyseur de spectre) 9.4 - Montage du plateau Aprs linstallation des musiciens, le cblage doit se faire avec mthode : - Prparer une description du patch, stage box, snakes, micros - Prparer les micros et DI - Prparer les pieds de micros - Prparer les Snakes - Prparer les cbles micros (prvoir des cbles de 5m / 10m) REMARQUE : il nest pas ncessaire de tout amplifier (surtout dans les petites salles) Laisser les musiciens sinstaller ... dans beaucoup de cas, le placement prvu par le technicien nest pas dfinitif. Cbler dans lordre du patch (celui-ci est en principe logique) ... parfois, il est utile de refaire le patch lorsque des changements de place de musiciens ou ajout / retrait dinstruments. Saider de snakes pour cbler avec des cbles courts. Attention aux instruments, surtout si la scne est petite... peut-tre ... conseiller aux musiciens de garder linstrument dans les dgagements/coulisses/loge durant le cblage. Bien placer les micros sur les instruments. Installer un micro la table de mixage en ouvrant tous les circuits de retours pour dialoguer avec les musiciens. Remarque : Il arrive souvent de travailler en mme temps que lclairagiste ... Celui ci a besoin de pointer les lumires dans le noir ... attention de ne pas se prendre les pieds dans les cbles, instruments ... Attention aux cbles micros qui pourraient croiser la passerelle de lclairagiste. Ne pas cbler le son en suivant les cbles de la lumire ! sous peine davoir des buzz 9.5 - Soundcheck / Balance La balance se fait en 2 tapes : - Balance individuelle (1 musicien / 1 instrument) - Balance Collective (tous les musiciens / tous les instruments) Il nest pas rare que le technicien doit faire preuve dautorit ... afin dviter un brouara continu do il est impossible de travailler. Coller une bandelette de tape blanc et indiquer les noms dinstrument ainsi que les effets, CD/MD et circuits de retours.

BD SD HH FT MT HT OHL OHR CBdi CBmic PiaL PiaR PiaH Voix


Un par un, demander de jouer un instrument aprs lautre. Il arrive que les musiciens rptent leur rpertoire durant la balance... Remarque : les musiciens jouent diffremment en concert (gnralement plus fort) quen balance.

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La mthode de traitement est la suivante : 1 - MISE A NIVEAU : - Mettre le 48V si ncessaire. - Mettre lentre micro en PFL - Demander au musicien de jouer - Monter le gain de lentre micro jusque 0 dB - Allumer (ON) ou d-muter (Mute) la tranche - Envoyer doucement le son dans la faade. 2 - CORRECTION DU TIMBRE - Ecouter le son afin de le corriger avec lgaliseur : . Lgalisation va permettre dliminer les problmes de la prise de son, comme, couper les basses, liminer un larsen, ... ou amliorer le son ... La premire question se poser est : quest ce qui ne va pas dans le son ?? Dans quelle plage de frquence se situe le problme (basses, mdium bas, mdium aigu, aigus), . Pour chercher la frquence problmatique : . booster le gain (+/- 6dB) . balayer la plage de frquence afin de mettre en vidence le problme . attnuer pour liminer le problme, ou booster pour amliorer le son. . Procder de la mme manire pour les plusieurs plages de frquences - REMARQUE IMPORTANTE : Lgalisation ne rsout pas tous les problmes ... il faut parfois changer de type de prise de son, de micro ... 3 - TRAITEMENT DES RETOURS - Envoyer le son dans le retour via les auxiliaires pr-fader. . En cas de larsen, rechercher la frquence qui accroche en utilisant leq 30 bandes . ou en coupant la plage de frquence avec une des bandes de leq de la table Remarque : Il est parfois utile de couper la faade pour couter ce qui est envoy dans le retour. . Demandez au musicien si il na pas assez/trop de retours ... ajuster 4 - AU SUIVANT... - Raliser la mthode pour tous les instruments ... 5 - BALANCE DE GROUPE - Lorsque tous les instruments ont t traits sparment, demander aux musiciens dexcuter un morceau (de +/-une minute) ensemble. - Ajuster le niveau des retours des musiciens. - Ajuster la balance des instruments pour la salle - Ajouter les effets. 9.6 - Concert Lors du concert, il est possible quavec le public, le son change, le volume sonore galement (prvoir de la rserve au niveau de la puissance durant la balance). Ajuster la balance de la salle, les effets en fonction des besoins. Si vous accueillez un technicien extrieur, il est utile de rester proximit de la rgie durant le concert, il peut y avoir divers problmes que ling son du groupe ne peut rsoudre seul ... A la pause, renseignez vous sur les problmes rencontrs par les musiciens durant le concert, afin de modifier lgrement le niveau/balance des retours ... en effet, les musiciens ne jouent pas de la mme manire en concert (ils jouent gnralement plus fort) 9.7 - Dmontage / rangement du matriel Lorsque le concert est termin : - couper les micros sur la table de mixage - Nettoyer les tranches, aux, eq, 48V - ranger les micros - d-cbler, rouler les cbles et snakes (suivant lusage de la salle) en faisant attention aux instruments. - ranger les pieds de micros

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10 - Enregistrement du concert
10.1 - Les diffrentes mthodes denregistrements Il existe plusieurs mthodes denregistrement dun concert. Enregistrement Enregistrement Enregistrement Enregistrement avec une prise micro stro stro de la sortie de table de mixage de sonorisation multipistes partir de la table de sonorisation avec une rgie denregistrement spare

10.2 - Enregistrement avec une prise micro stro Le principe consiste utiliser 2 micros, les envoyer vers un double pra-mpli micro (individuels ou vers une table de mix) et envoyer le signal vers un enregistreur stro tels que : DAT, MD, CDRW, carte son dordinateur.
Micros

Pr-amplis micros

Enregistreur Stro

Il existe diffrentes techniques de prises de son stro (voir chapitre correspondant) 10.3 - Enregistrement stro de la sortie de table de sonorisation Cette technique est trs utilise, mais elle offre linconvnient denregistrer la balance envoye vers la sono. Ce qui signifie que les instruments de faible niveau vont tre forts prsents sur lenregistrement (ex: voix) par rapport un instrument de fort niveau (ex: guitare lectrique) qui va tre en arrire plan car elle nest pas fort amplifie. Au plus la salle est grande, au plus le niveau damplification est lev, au plus on aura la chance davoir un enregistrement quilibr.
Table de mixage

Enregistreur Stro

Les sorties de tables utilises sont : 2trk send, sorties group, sorties matrix

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10.4 - Enregistrement multipiste partir de la table de sonorisation Lenregistreur multipiste permet denregistrer sparment chaque micro et offre lavantage de pouvoir tre remix. Les sorties de tables utiliss sont : direct out, sorties group, inserts Gnralement les sorties directes sont post eq et post fader (parfois un auxiliaire permet denvoyer un niveau indpendant vers lenregistreur). Il faut bien choisir le modle de table de mixage en fonction de lenregistrement raliser.
micro Sortie directe de la table

Table de mixage

Enregistreur multipiste

Si la table ne prsente pas de sorties directes, on peut crer des sorties laide des points dinserts et dun patchbay.
micro Insert tranche dentre de la table

Table de mixage

PatchBay

Enregistreur multipiste

Si le nombre de micros est suprieur au nombre de pistes, il faudra regrouper certaines pistes et les envoyer vers lenregistreur via des sorties groupes, auxiliaires ... Beaux casse-tte de cblage en perspective ... mais marche !! Remarque : il ne faut pas oublier denregistrer les ractions du public ... !!!! laide de micros placs en bord de scne (dirigs vers le public) par ex.

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10.5 - Enregistrement avec une rgie denregistrement spare Ce type denregistrement cote beaucoup plus cher, car il faut mettre en oeuvre pas mal de moyens techniques et humains en plus. Cest aussi lenregistrement de meilleure qualit. En effet, il faut prvoir : - 1 splitter pour dupliquer les micros - 1 table de mixage denregistrement + enregistreurs ... voire un studio complet - 1 technicien prsent durant tout le concert
micro

Splitter

Sortie directe de la table Ecoute de piste

Table de mixage denregistrement

Enregistreur multipiste

Table de mixage Sonorisation

La rgie denregistrement se trouve en gnral dans un local ou dans un camion. Ce local est videment loign de la scne et permet une coute et un contrle de lenregistrement via des moniteurs de studio. La rgie denregistrement peut galement enregistrer le concert uniquement en stro, mais sans possibilits de retouches au niveau du mixage.

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11 - Les Instruments
!!! La premire question ce poser est : est-il ncessaire de sonoriser linstrument!!! LA BATTERIE PRISE DE SON : La batterie est linstrument le plus complexe sonoriser (comme un ensemble de percus). Il y a plusieurs possibilits, soit on considre la batterie comme un instrument entier, ce qui implique une prise de son de lensemble de la batterie (jazz) avec un ou un couple de micros, ou on considre que la batterie est un ensemble dinstruments individuels, ce qui implique une prise de son individuelle de chaque ft, cymbales (rock). Grosse caisse (Bass Drum) : Micros : AKG D112; Shure B52; Sennheiser e602, e902, MD421 ... Il y a plusieurs positions possible pour sonoriser la BD : - dans la BD prs de la batte pour un son sec et clair - dans la BD en face de la batte mais plus vers le centre de la caisse pour un son plus grave mais avec une attaque prcise - dans la BD dcalage par rapport la batte pour un son plus doux - hors de la BD (lors de BD double peau) - en appoint du ct de la batte pour avoir un son prcis (attention aux inversions de phases de 180) - avec un micro zone de pression dpos dans la caisse. Caisse claire (Snare Drum) : Micros (top): Shure SM57, Beta57; Sennheiser MD441, e604, e904, 905 ... Micros (timbre): AKG C451; Shure SM81, SM57, Beta57; Sennheiser MS441 ... - Un micro au dessus, point vers le centre pour un maximum dimpact et de rondeur - Un micro en dessous, pour les vibrations du timbre (attention aux inversions de phases de 180) Charleston (Hi Hat) : Micros : AKG C451, SE391; Shure SM81; Sennheiser MD441 ... - pointer le micro vers le centre du HH pour un son plus cloche, attention de ne pas trop capter la SD. Le son du bord de HH est plus fin mais risque de capter les dplacements dair dus louverture/fermeture du HH. Possibilit de mettere le micro en dessous du HH. Gros tom (Floor Tom) Mdium tom (Medium Tom) Petit tom (High Tom) : Micros : Shure SM57, Beta56, Beta57; Sennheiser MD421, MD441, e604, e904 ... - Un micro au dessus, point vers le centre pour bien capter limpact et la rondeur du son Ambiances (Over Head) : Micros : AKG C414, C451; Shure SM81, KSM44, KSM32; Neumann KM184 ... Il arrive que lon ne dispose pas assez dentres pour sonoriser la batterie complte : - sonoriser la batterie avec moins de micros : 1 entre = OH 2 entres = BD + OH L + OH R 4 entres = BD + OH L + OH R + SD 8 entres = BD + OH L + OH R + SD + HH + FT + MT + HT Pour des raisons de place, il est possible dattacher les micros des pinces fixes sur les toms.

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Cours de Sonorisation version 2009 PROCESSEURS Une compression forte peut aider trouver la couleur de la batterie - Lensemble de la batterie : Il est intressant de compresser lensemble de la batterie au mix (via un groupe). Lattaque ne doit pas tre trop rapide afin de ne pas enlever les transitoires des coups de BD et de SD - BD : Il est bien de compresser un peu la BD pour la contenir dans le mix, lattaque ne doit pas tre trop rapide afin de laisser les transitoires, le relchement ne doit pas tre trop long pour viter que lattaque suivante ne soit mange. Lgalisation au mixage est trs importante, 80Hz on trouve la profondeur, mais il ne faut pas oublier le kick (3KHz) qui lui se situe dans le haut mdium. Au mixage il faut utiliser un gate pour dtacher la BD du reste du mix. - SD : Il est bien de compresser un peu la SD la contenir dans le mix. lattaque ne doit pas tre trop rapide afin de laisser les transitoires, le relchement ne doit pas tre trop long pour viter que lattaque suivante ne soit mange. Au mixage il faut utiliser un gate pour dtacher la SD du reste du mix. - Toms : Idem SD - HH & Cymbales : il est intressant de lgrement compresser les cymbales les contenir dans le mix. EFFETS - Lensemble de la batterie : lorsque on considre une batterie comme un ensemble, il est utile dajouter de la rverbe. Il est utile de couper les basses de la rverbe afin de ne pas brouiller le rsultat. Si le son recherch est un son dtach il nest pas conseill de mettre de la rverbe. - BD : en gnral, pour la sonorisation, on nutilise pas de rverb sur la BD - SD : Il est trs la mode davoir une rverbe sur la caisse claire, les Plates marchent bien et leur dure paut aller jusque 1,5s voire plus. Les Gated marchent aussi trs bien, elles permettent de grossir la caisse claire sans pour autant quelle prenne beaucoup de place. - Toms : il vaut mieux traiter tous les toms de la mme manire. En gnral une Reverb courtes voire Gated conviendra, mais au risque de perdre le dtachement des sons. - HH & Cymbales : Une rverbe courte et brillante peut convenir. Si la rverbe est trop longue, les cymbales risquent doccuper trop de place dans le mix. MIXAGE La manire la plus rpandue dintgrer une batterie dans un mixage est de la disposer de part et dautre de la stro. Il faut gnralement mettre la BD au centre, la SD au centre, disposer les toms de gauche droite ainsi que le HH. Les OH sont disposs gauche et droite. Lorsque lon considre une batterie comme tant un instrument unique, il est possible de disposer la batterie comme nimporte quel autre instrument. Attention ne pas trop ouvrir la batterie dans le cas dune sono o les HP sont trs carts. RETOURS Gnralement pour les musiques acoustiques, on ne met pas de batterie dans les retours ...

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Cours de Sonorisation version 2009 LA CONTREBASSE PRISE DE SON Il existe pour les cordes des micros cellules placer sur le chevalet de linstrument. Ce systme est beaucoup utilis en concert et permet davoir un son prsent dans un environnement bruyant. Malheureusement ce type de cellule ne donne quun son mdium et mdiocre quil faut imprativement galiser. Une solution est de capter ce type dinstrument en utilisant en plus de la cellule, un micro dappoint du genre condensateur voire mme dans les cas les plus difficile, un micro dynamique. En rsultat on aura le son chaud du micro en plus de la prsence de la cellule. Les cellules se branchent laide de DI. Autre solution consiste installer un micro cravatte / Lavalier coll lintrieur du chevalet. Idalement, pointer le micro vers le chevalet permet de ne pas avoir trop de basses. Si les basses frquences manquent, rapprocher le micro dans laxe des oues. On peut encore installer un micro Omni, ou Bi dans le chevalet en le fixant avec des lastiques ou en lentourant de mousse. Liste des micros utilisables pour la contrebasse: AKG D112, C414, C451; Shure Beta 52, SM81, KSM44; Sennheiser MD421; Neumann TLM103, ... PROCESSEURS Une petite compression (attaque pas trop rapide) permet de contenir lnergie des basses frquences. EFFETS On peut ajouter un peu de rverbe sur la contrebasse pour les parties joues larchet, mais attention aux rflexions basses frquences qui risqueraient de brouiller le mix.

MIXAGE On dispose gnralement la contrebasse au centre afin que lnergie soit dispose de manire gale dans lespace. Il faut veiller ce que la basse ne cache pas la BD. Bien faire ressortir le son du bois Ajouter de la cellule pour augmenter la prsence Frquences intressantes : 80 Hz 150 Hz : Profondeur des basses 2 KHz 3 KHz : Prcision des doigts 8 KHz : Clart Remarque : en jazz, les musiciens naiment pas trop les (sub-)basses de la contrebasses. RETOURS Utiliser la cellule (avec une bonne galisation) pour les retours, elle accrochera plus difficilement.

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Cours de Sonorisation version 2009 BASSE PRISE DE SON La basse est gnralement prise de 2 manires diffrentes. La premire est la prise de son de la ligne (via une DI), la seconde est la prise de son lampli laide dun micro. Liste des micros utilisables : AKG D112; Shure Beta 52; Sennheiser MD421 ... PROCESSEURS Compresser la basse au mix pour bien lintgrer (surtout si elle est joue de diffrente manire). EFFETS On ne met gnralement pas deffets sur la basse. Par contre le bassiste peut avoir un pdalier de plusieurs effets et les actionner afin de changer le son en cours de concert. MIXAGE On dispose gnralement la basse au centre afin que lnergie soit dispose de manire gale dans lespace. Il faut veiller ce que la basse ne cache pas la BD. Avec une compression il est possible de mettre le son de la basse en avant sans pour autant quelle gne les autres sons. Frquences intressantes : 80 Hz 150 Hz : Profondeur des (sub-)basses 300 Hz 800 Hz : pour la rondeur Compression : Taux de 8/1 10/1 Threshold : lev Attaque : courte Release : de moyen long RETOURS La basse ne pose aucuns problmes. En gnral, le bassiste peut se satisfaire de son ampli.

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Cours de Sonorisation version 2009 PIANO PRISE DE SON - Piano droit Plusieurs choix se proposent, au dessus (1) , donne un son assez naturel, en dessous (3) , donne un son naturel, mais gare la pdale qui grince, derrire le piano (2), donne un son puissant sans bruits de mcaniques. Il est possible de combiner les prises de son mais attention aux phases des micros. Il est bien aussi de dshabiller le piano afin quil sonne un peut moins boite, pour cela: retirer le couvercle du dessus, de devant et en dessous. Liste des micros utilisables : AKG C451; Shure SM81, SM58, SM57; Neumann KM184; ...

2 3 3 2

- Piano queue Pour le piano queue, la prise de son rapproche, provoque souvent un effet de loupe. Il est prfrable de laisser le piano ouvert sur sa grande bquille afin de ne pas avoir un son de boite. Parfois il est intressant davoir le son de la table dharmonie (en dessous du piano). Liste des micros utilisables : AKG C414, C1000, C3000; Shure SM81, KSM44; Neumann TLM103, KM184; ...

PROCESSEURS Trs peu de compression au mix pour un piano naturel, mais elle peut tre plus forte pour les pianos rock. EFFETS Pour que le piano sonne ample, reverb HALL MIXAGE Le piano peut tre ouvert assez fort dans le mix si le systme damplification nest pas trop cart. RETOURS Faire les retours dun piano est trs difficile, en effet, les micros condensateurs accrochent facilement... petit truc, dposer un SM58 (entour de tissus ou de mousse) dans une des oues du piano permet davoir

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Cours de Sonorisation version 2009 GUITARE ACOUSTIQUE, LUTH, SAZ, UD, BOUZOUKI, MANDOLINE PRISE DE SON Il est intressant de prendre la guitare acoustique via sa ligne (DI) afin dviter le maximum les larsens. Si la guitare ne possde pas de sortie jack (cas de beaucoup de guitares classique), utiliser 1 ou 2 micros. Liste des micros utilisables : Neumann KM184 (2x), TLM103; AKG C451, SE391 ...

2 2 1 2 1 2
PROCESSEURS Egalisation dans le haut-mdium pour bien projeter les notes, attnuation des basses. EFFETS Si la guitare est prise de manire rapproche, il est bien de rajouter de la rverbe (Hall pour le genre guitare classique solo) sauf si elle est rythmique, alors, ajouter une rverbe plus courte. MIXAGE Frquences intressantes : Guitare mlodique : Couper les frquences de 30 Hz 50 Hz Couper 2 KHz - 3 KHz pour un son plus doux Booster 2 KHz- 3 KHz pour un son avec plus dattaque Guitare rythmique : Couper les frquences jusque 100 Hz Booster 3 KHz - 4 KHz Booster 12 KHz Panoramique : Rythmique : A gauche et droite dans la stro dans le cas de plusieurs guitares. Accompagnement : Au centre derrire la basse et les percus. RETOURS Il est difficile de faire des retours dune guitare acoustique (sans DI), cest pourquoi, en gnral, la DI est utilise pour les retours et les micros pour la faade.

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Cours de Sonorisation version 2009 GUITARE ELECTRIQUE PRISE DE SON La guitare lectrique est sonorise laide dun micro devant lampli. Liste des micros utilisables : Shure SM57, SM58, Beta57, Beta58, Beta56; Sennheiser MD421, MD441, e606, 906 ...

Face

Prol

PROCESSEURS Gnralement, la guitare lectrique ne demande pas de compression. EFFETS Gnralement les guitares lectriques utilisent des pdales effets qui sont gres par le guitariste. MIXAGE Il existe 2 types de guitares lectrique : Rhytmique, Mlodique/soliste, ouvrir le pan pour distinguer les 2 guitares. RETOURS Souvent, le guitariste utilise son ampli comme retour.

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Cours de Sonorisation version 2009 CORDES (VIOLON, ALTO, CELLO) PRISE DE SON Le violon et lalto se traitent de la mme manire. Si lenvironnement le permet, on installe un micro condensateur au dessus du violon. Si lenvironnement est bruyant, il est utile de mettre une cellule (Olivier Pont) sur le chevalet ou un micro cravatte (Lavalier) entre les cordes et la caisse / chevalet et manche ou proximit des oues. Liste des micros utilisables : C414, C451 (condensateur/lectret), ... dpa4061 - Ensemble de cordes, orchestre classique Lidal est de faire une prise de son en couple et dajouter des micros dappoints par ensemble (pupitre). Les micros seront des micros lectrets ou condensateurs. Il est nanmoins courant de devoir sonoriser un quatuor cordes pour la varit, jazz, ... Dans ce cas il faut installer : - un couple de micros pour lambiance gnrale (si les conditions le permettent) - un micro dappoint par instrument. PROCESSEURS - Lensemble des cordes : une ventuelle compression. - Corde solo : une lgre compression au mixage. EFFETS - Lensemble des cordes : suivant le type de prise de son, il nest pas toujours ncessaire de rajouter de la rverbe. - Corde solo : il est bien de rajouter de la rverb sur les cordes (Prdelay 35 ms) pour avoir plus dampleur. MIXAGE Frquences intressantes : Couper 3 KHz - 8 KHz Booster 10 KHz - 12 KHz RETOURS Les cordes jouent (quatuor) assez proche des uns des autres et nont presque pas besoin de retours.

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Cours de Sonorisation version 2009 CUIVRES & BOIS TROMPETTES TROMBONES, SAXES, PRISE DE SON - Saxophones (Alto, Tnor, Baryton) Les saxes ont un fort niveau sonore, il est prfrable de les capter avec des micros qui supportent ce niveau. - Trompettes, Trombones Les cuivres ont un niveau sonore assez fort, sauf pour les sourdines. Les micros doivent pouvoir encaisser la puissance des instruments.

- Clarinette, Hautbois, (Sax soprano) Pour ce type dinstrument, il est utile dutiliser 2 micros (Haut et bas de PROCESSEURS Compression la prise et au mix. EFFETS Lensemble des cuivres : Les reverb Plate courte (pour garder les pches) correspondent bien ce type dinstrument que se soit en solo ou en groupe. MIXAGE Frquences intressantes : Couper le haut mdium (pour un son moins nasal) RETOURS Les cuivres sont souvent ensemble (sauf pour les solistes), le mme circuit (ou le +/- mme mixage retour) peut convenir dans la plupart des cas. Per contre le soliste aura son retour personnel (si cest possible)

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Cours de Sonorisation version 2009 ACCORDEON, BANDONEON, CONCERTINA, (HARMONICA) PRISE DE SON Placer un micro pour chaque main 20 cm, mais il faut tenir compte que la main gauche de laccordon (les 2 mains pour le bandonon) sloignent et se rapprochent des micros. Il est prfrable dutilis des micros princes spcialement conus pour ce type dinstrument. Il permettent davoir en permanence le mme son, mais il faut faire attention leffet de loupe... et attention la phase des micros gauche et droit. Liste des micros utilisables : SM57, KM184, Lavalier ...

50Cm

50Cm

PROCESSEURS Compression pour un niveau rgulli. EFFETS Reverb Hall pour avoir plus dampleur ou Plate MIXAGE Frquences intressantes : Booster 500 Hz - 2KHz Booster 8 KHz - 12 KHz Couper 50 Hz-80 Hz Harmonica : Comprerssion 4/1 8/1 Booster 8 KHz - 10 KHz Couper 50 Hz - 100 Hz Couper le haut mdium RETOURS Certains micros pince accrochent trs vite dans laigus, couper la (les) frquences laide dun eq graphique.

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Cours de Sonorisation version 2009 SYNTHES (MIDI), CLAVIERS, RHODE FENDER PRISE DE SON Les claviers seront branchs en directe laide dune DI. Si le musicien gre lui mme le mixage/prmixe des diffrents modules quil utilise, il a gnralement une mixette avec lui. PROCESSEURS EFFETS idem guitare lectrique MIXAGE Ouvrir la stro des claviers RETOURS Si le clavriste possde un ampli, il naura pas besoin de beaucoup de niveau de retours. Par contre, il est possible de mettre 2 retours sur 2 circuits pour envoyer un mix stro des claviers dans les retours.

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Cours de Sonorisation version 2009 VOIX PRISE DE SON Micro main dynamique (ou condensateur), avec bonnette en mousse si il y a trop de pops. Micros : Shure SM58, Beta58, Beta87, Neumann KMS105, KMS104 Parfois, micro main sans fil ou micro serre tte sans fil. PROCESSEURS Voix Chante : Une compression avec un ratio 4:1, attaque rapide, un release de 0,5 sec. Frquences : Intelligibilit : +/- 3 kHz 6 kHz mais attention la sibillance Chaleur : +/- 200, 250 Hz mais attention au boomi EFFETS Voix chante : Hall et Plate riche en premires rflexions, les Delay sont utile. Voix Parle : pas de reverb MIXAGE La voix lead se met gnralement au centre du mixage, les voix de coeur et ensemble vocal sont rpartis de part et dautre de la stro. Un bonne compression met en valeur la voix lead.

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12 - La prise de son stro


12.0 - La prise de son stro (en couple) La prise de son stro est fort utilise en classique, ou quand un son densemble est demand. La prise de son seffectue laide de micros condensateur. Le placement des micros et des musiciens est primordial pour ce type de prise de son. Il existe plusieurs techniques, mais aucune ne convient tous les cas. XY - AB - AB Distant - MS - Strosonic 12.1 - XY : Cette technique consiste utiliser 2 micros de mme directivit (Cardio ou Omni), en superposant les capsules, les corps des micros forment un angle de 135 (135 offre la meilleure ouverture). Grce cette technique, on a aucun problmes de phases entre les micros. Elle occupe 2 entres de la table de mixage. Le rsultat donne une bonne image prcise du son, mais manque de largeur.

Table de mixage

135

Angle Micros 80 90 100 110 120 130 XY

Angle de Prise 180 170 160 150 140 130

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12.2 - AB Cette technique consiste utiliser 2 micros de mme directivit (Cardio ou Omni), en formant 1 V, langle dcartement des capsules est de 110 ou un espacement des ttes de 17 cm (couple ORTF). Elle occupe 2 entres de la table de mixage. La technique peut prsenter des problmes de phase. Elle donne un image assez prcise du son, mais elle est plus large que la prise XY. Il existe dautres possibilits tels que un angle de 90, mais avec un espacement de 30 cm (Couple de la radio Allemande)

Table de mixage 110, 17 cm

Angle Micros 130 110 90 70 50 130 AB

Angle de Prise 80 90 110 130 160 130

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12.3 - AB distants Cette technique consiste utiliser 2 micros de mme directivit (Cardio ou Omni), en les espaant de manire parallle, de plusieurs mtres de distance. Les problmes de phase sont trs important. Elle occupe 2 entres de la table de mixage.

Table de mixage

x mtres

Distance Micros 50 cm 45 cm 40 cm 35 cm 30 cm 25 cm AB

Angle distants 130 140 150 160 170 180

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12.4 - MS (Middle and Sides) Cette technique consiste utiliser 2 micros de directivit diffrente, le premier est Cardio ou Omni, le second est Bi-directionel. Elle consite superposer les micros. Elle occupe 3 entres de la table de mixage, la premire pour le bi (pan gauche), la seconde pour le cardio (ou omni) (pan au centre), la troisime pour le bi en INVERSION DE PHASE (180) (Pan droite). Le principe de mixage est de placer le fader de la tranche centrale 75% (Middle), ensuite de monter de manire quivalente les 2 tranches de cts (Sides), afin de donner de la largeur le prise de son. Elle donne une image de largeur variable, et assez prcise. Elle marche bien pour la prise de son de guitares acoustique, de piano, ...

Table de mixage

B I

S/M MS - 6 dB - 3 dB 0 dB + 3 dB

Angle Cardio 150 120 90 60

S/M MS - 6 dB - 3 dB 0 dB + 3 dB

Angle Omni 180 150 110 70

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12.5 - Le couple strosonic Cette prise de son consiste utiliser 2 micros bi-directionnels, disposs lun sur lautre, avec un angle de 90. Disposition Directivits des micros des micros Instrument

!! Ct Hors Phase !! Ce type de prise de son convient bien pour lenregistrements dambiances de percus ou de cordes. Il faut veiller ne rien placer (instrument) du ct hors phase. Cette mthode de prise de son est trs naturelle et est souvent utilise avec des micros rubans. Mise en place des micros AKG C414

Micro AKG C414 Directivit 8, bi

Pied de micro

Attache micro Fiche + cble micro Pince micro

Remarque : cette mthode de placement des micros est valable pour le couple XY (omni ou cardio).

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13 - La rgie thtre
La rgie son dans le thtre est diffrente de la rgie de concert. Pour une rgie de concert, le sonorisateur improvise plus ou moins en fonction de ce qui se passe sur scne ... en thtre, tous les effets ont t rpts et calibrs en fonction de la mise en scne et du systme de diffusion. La bande son : La bande son se compose de musiques originales et deffets sonore (dcor sonore). Le matriel son : La sono de thtre est aussi complexe quune sono de concert, la diffrence est dans la complexit de la diffusion, la multiplication de lecteurs CD et la complexit de la prise de son. En effet, il nest pas rare de grer les micros pour les voix en mme temps que les effets spciaux (sonore). Les micros utiliss sont de 2 types : - micros dambiances : micros se trouvant suspendus depuis les perches ou depuis le bord de scne - micros cravate : micros omnidirectionnels sur metteurs. les micros tants cachs dans les vtements ou dans les cheveux. Comme les lments de sono sont cachs dans le dcors, il est possible que la compagnie thtrale voyage avec tout son systme de diffusion (de 2 ... ??? hps) ainsi que la rgie (table de mix, cd, md ...) Idalement, les lecteurs de cds, mds doivent fonctionner en auto-pause, cest dire quils sarrtent automatiquement en fin de plage et se mettent en pause sur la plage suivante. La conception de la diffusion : Il sagit dune multidiffusion, la place des retours, les hps sont cachs dans les dcors et diffusent les effets depuis lendroit do ils sont senss provenir. Lutilisation de multiples circuits implique une conception du son lors de la mise en scne et une utilisation note prcisment dans la conduite son. Il est trs frquent que le rgisseur son fait partie intgrante de la troupe de thtre. Les difficults de la rgie : - rester concentr durant toute la reprsentation - envoyer les bons effets au bon moment (en suivant des CUES bien prcis) dans les jeux dacteurs - arrter les effets au bon moment (en suivant des cues) dans les jeux dacteurs - bien doser les niveaux en fonction de la salle et du jeu dacteurs Liste des effets : - effets nature (vent, pluie, tonnerre, oiseaux, craquements ... ) - effets machines (voiture, moto, sonneries ....) - effets voix off - Musiques

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