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ICAT 2013
ndice
Presentacin . 3 Contenido. Captulo 1 .. 4
Novedades de la Versin X5. Entorno de Trabajo. Formas Bsicas. Lneas y Curvas. La nueva Herramienta B-Spline.
Captulo 2 .. 24
Relleno Uniforme y Degradado. Organizacin de Objetos. Texto Artstico y de Prrafo. Uso de Tablas,
Captulo 3 .. 44
Herramientas Interactivas: Mezcla, Silueta, Distorsin, etc. Creacin de Calendarios.
Captulo 4 .. 53
Efectos con Mapas de Bits: Power Clip, Lente, Efectos 3D, etc. Impresin y opciones de Exportacin.
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Objetivos
Introduccin a los grficos vectoriales. Modos de Color: CMYK y RGB. Entorno de trabajo de Corel Draw X5. Uso de Herramientas Bsicas: Elipses, Rectngulos, Polgonos. Abrir y guardar archivo. Preferencia, Importar y Exportar. Herramientas: Mano Alzada, Bzier, Forma. Convertir a Curva, Edicin de Nodos
INTRODUCCION
CorelDraw es el ms completo programa de diseo grfico e ilustracin, este programa trae rpidas herramientas de ilustracin, contiene efectos especiales fciles de usar, que lo convierten en el programa ideal para la creacin de cualquier proyecto de diseo. Con CorelDraw podr realizar infinidad de piezas publicitarias, logotipos empaques, etc. Si crea un archivo en Corel que contiene texto, con el archivo CDR se guardar una referencia al nombre de la fuente. Esto permite a Corel abrir el archivo de forma precisa en el futuro al visualizar el texto en el tipo de letra apropiado.
Qu es un grfico vectorial?
Es una composicin de formas (lneas, elipses, rectngulos, curvas y trayectorias complejas) matemticas. Este tipo de imgenes codificadas matemticamente no se deforman al sufrir un cambio de tamao, en consecuencia no pierde su calidad. Cmo es lgico, no necesitamos saber frmulas matemticas complejas, el programa lo hace por nosotros.
Modos de Color
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El modo de color de una imagen digital determinar el mtodo especfico (el Modelo de color) que Corel Draw usar para colorear los pxeles en la imagen. Cada Modo de color se diferencia (entre otras muchas cosas) en los canales de color que utilizan para crear la informacin de colores de la imagen. Segn sea su "mtodo de creacin de colores" podrn llegar a representar ms o menos colores, es decir, su espacio de color ser ms o menos grande.
(Red, Green, Blue) En castellano a veces se denomina RVA (Rojo, Verde, Azul). Es el Modo de color comn en todos los dispositivos de entrada y visualizacin de imagen (escneres, vdeo, cmaras, monitores, proyectores, etc.). Esto es porque este modo de color produce la representacin en pantalla ms precisa de los colores de las imgenes.
Cian, Magenta, Amarillo (Yellow) y Negro (de Keay, color clave), los colores usados en la impresin. Al usar 4 canales de color (uno ms que el RGB) es el modo de color ms pesado. Las imgenes en CMYK pesan ms que las imgenes en RGB. El programa realiza sus operaciones ms lentamente en este modo porque tiene cuatro canales que calcular. No es el Modo de color que usa el monitor para crear los colores, por lo que es muy posible que haya colores vistos en RGB que sean irreproducibles en Modo CMYK (con las tintas de la impresora).
Novedades de la versin X5
Este programa le ofrece una riqueza absoluta de contenido que le inspirar y le servir de punto de partida para sus propios diseos. Con una gama de imgenes clipart, fotos, rellenos de mapa de bits y vectoriales en color, plantillas personalizables y fuentes, la creatividad no tiene lmite. CorelDRAW tambin incluye preestablecidos y plumillas de medios artsticos, mientras que Corel PHOTO-PAINT ofrece nuevos pinceles y plumillas.
Corel Connect. Este navegador a pantalla completa le permite hojear el contenido digital de la solucin y realizar bsquedas en su sistema o en la red local para encontrar rpidamente el complemento perfecto para cualquier diseo. Puede buscar contenido
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por categora o utilizando cualquier palabra clave. Esta prctica utilidad tambin est disponible como ventana acoplable en CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT. Por otro lado, tambin le permite almacenar una coleccin de contenido en la bandeja, completamente sincronizada entre el navegador y las ventanas acoplables para facilitar el acceso rpido al contenido de sus proyectos.
Tutoriales en vdeo: Los tutoriales en vdeo proporcionan una forma rpida y entretenida de obtener el mximo rendimiento de la solucin. CorelDRAW Graphics Suite X5 proporciona una nueva utilidad que le facilitar la visualizacin de tutoriales sin tener que buscarlos.
Ayuda emergente: El formato y el contenido de la ayuda emergente se han mejorado para facilitar su lectura y proporcionar ms informacin. Al colocar el puntero sobre un icono o botn, aparecer una ayuda emergente que describe la herramienta y su propsito.
Cuadros de dilogo Crear documento/imagen nuevo/a: CorelDRAW X5 introduce un cuadro de dilogo Crear nuevo documento que proporciona una seleccin de preestablecidos para tamao de pgina, resolucin del documento, modo de previsualizacin, modo de color y perfil de color. Para nuevos usuarios, el rea Descripcin clarifica los controles y opciones de configuracin disponibles.
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Corel PowerTRACE X5: Puede convertir mapas de bits en grficos vectoriales editables para obtener curvas ms suaves y resultados ms precisos. Esta versin de Corel PowerTRACE produce los mejores resultados posibles.
Integracin VSTA: Para aumentar la flexibilidad de automatizacin, ahora puede utilizar Microsoft Visual Studio Tools for Applications para crear adiciones dinmicas. Otras herramientas contenidas en la nueva versin sern detalladas ms adelante.
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2da Forma Cargando el ejecutable del programa (Men Inicio > Ejecutar: CORELDRW ).
Crear un nuevo documento, abrir uno existente, ver la ayuda, tutoriales, etc. Al iniciar se abre un cuadro de dialogo que permite configurar los valores de pgina, modo de color, resolucin, etc.
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9. Paleta de Colores 10. Explorador de pginas 11. Barra de Estado
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Las propiedades que se observan en la parte superior corresponden a las del Documento, por ejemplo:
Ancho y alto
Valor de desplazamiento
Posicin de duplicados
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HERRAMIENTAS BASICAS
1. Herramienta Rectngulo
Al trazar un rectngulo cualquiera sobre el documento podr observar el puntero activo.
Modificadores de tamao
Observar la forma del puntero. Ahora activar la Herramienta Seleccin o tambin pulse la Barra Espaciadora.
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Pulsando sobre las flechas de las esquinas y moviendo el ratn podremos girar el objeto, o cambiar el centro del giro del objeto.
Mover el centro de Giro y rotar Inclinar
Trazar un rectngulo pulsando la tecla CTRL => se dibuja un CUADRADO. Trazar un rectngulo pulsando la tecla SHIFT => se dibuja desde su centro. En las propiedades se puede modificar el ancho y alto de la figura seleccionada. (60 mm de ancho y 30 mm de alto).
El icono en forma de candado permite igualar la medida de las esquinas. Adems, se puede ampliar el grosor del contorno.
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Ejercicio Prctico.
Trazar un rectngulo de la siguiente forma.
Rotar en 335 grados. Duplicar pulsando la tecla clic sobre REFLEJAR HORIZONTALMENTE.
Para establecer un color de relleno a la figura de un clic a cualquier color. Si desea establecer un color de contorno, de un clic derecho a cualquier color. Si desea establecer SIN COLOR, elija la muestra X. Puede dar un clic sostenido a un color para mostrar ms tonalidades de un color.
Sin color
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2. Herramienta Elipse
Al trazar una elipse, al igual que con el rectngulo, se podr cambiar de tamao, rotar e inclinar.
La elipse podr dibujarse como forma cerrada (1), en forma de sector circular (2) o como arco (3), de acuerdo a los ngulos inicial y final (4).
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Trazar un polgono, luego cambiar el nmero de puntas o lados del polgono. Si pulsa la Herramienta Forma o pulsa la tecla F10, observar el cambio del puntero a una cabeza de flecha. Acercar a los nodos y arrastrar hacia adentro o hacia afuera.
a. Herramienta Estrella
Trazar una estrella de 5 puntas y 53 grados de perfilado.
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d. Herramienta Espiral
Se establece el nmero de vueltas de la espiral, y el tipo: simtrica o logartmica.
La Herramienta Zoom permite ampliar o alejar una imagen. La Herramienta Mano permite desplazarse por una imagen.
Pulsando la tecla F2 para acercar, o mover la rueda central del mouse hacia ARRIBA.
Pulsando la tecla SHIFT para alejar, o mover la rueda central del mouse hacia ABAJO.
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Formas Bsicas
- Formas de Flecha
- Formas de Llamada
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Formas de Orla
Ejercicios.
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HERRAMIENTAS DE DIBUJO
A continuacin pasaremos a estudiar las herramientas de dibujo usadas para crear diferentes tipos de formas libres.
La Herramienta Mano Alzada permite dibujar lneas a mano alzada como si estuviera haciendo esbozos en un cuaderno. A la hora de dibujar lneas o segmentos rectos, los puede restringir a lneas rectas verticales u horizontales.
La Herramienta Bezier y la herramienta Pluma permiten crear lneas rectas y curvas. Adicionalmente, la herramienta Pluma permite agregar y eliminar nodos.
La Herramienta B-Spline es nueva en esta versin . Un B-spline es normalmente una lnea curva, continua y suave. Los B-splines tocan los puntos de control primero y ltimo y se puede tirar de ellos mediante los puntos intermedios. A diferencia de las curvas Bzier, los puntos de control no le permiten especificar los puntos por los que pasa una curva al alinear una curva con otros elementos de dibujo.
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La Herramienta Medios Artsticos permite dibujar trazos de tipo Predefinidos (lineales), Pinceles, Diseminadores, Pluma y Presin. Cada categora posee diferentes modelos de trazos o patrones.
Tipo
Categora
Patrn
Modelo
Smbolo Comida
Flecha Frutas
La Herramienta Forma permite seleccionar los nodos y manipularlos, adems de aadir o eliminar mas nodos.
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Los nodos seleccionados se pueden convertir en generadores de curva.
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Manejadores de curva
NODOS SIMETRICOS Los manejadores pueden tener diferente amplitud y son opuestos.
CONVERTIR A LINEA Los nodos seleccionados que sean de tipo curvo, son cambiados a lineales.
Ejemplo
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Trazar la siguiente figura usando la herramienta bezier.
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Ejercicios.
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Objetivos
Herramientas de Relleno: Uniforme, Degradado, Patrn y Textura. Organizar objetos: Seleccionar, Agrupar y Desagrupar, Ordenar, Alinear y distribuir. Dar forma: soldar, intersectar y recortar. Transformaciones bsicas: escala, reflejo, inclinacin, posicin, rotacin y tamao. Texto Artstico y de Prrafo. Adaptar texto a trayectos. Importar.
HERRAMIENTAS DE RELLENO
El Relleno Uniforme se puede aplicar directamente al seleccionar los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores, o haciendo clic sobre la herramienta relleno uniforme. En la Ficha MODELOS, elegir el modelo CMYK (1) o RGB, luego el color en (2) y el tono que deseas en la barra de colores (3). Al mover el mouse fjate a la derecha en el cuadro componentes (4 y 5), y vers que van variando los valores.
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El Relleno Degradado se puede aplicar seleccionando los objetos y estableciendo el tipo (lineal, radial, cuadrado, etc.), la mezcla de colores (a dos colores o personalizado), el ngulo del degradado y el punto medio.
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Lineal
Radial
Cnico
Cuadrado
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El Relleno de Patrn permite establecer una imagen como forma de relleno que se repite varias veces. Se puede establecer a 2 colores (1), a color (2) y forma de mapa de bits (3), en la zona inferior (4) se pueden establecer los valores de tamao del patrn, inclinacin, giro, etc.
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Un Relleno de Textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar
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Un Relleno PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamao que contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En funcin del modo de visualizacin que ests utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del relleno. Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parmetros, como el tamao, la anchura de lnea y la cantidad de gris que aparecer en el primer plano y en el fondo de la textura.
La Herramienta Relleno Interactivo permite fcilmente seleccionar rellenos Uniformes, Degradados, de Textura, de Patrn, PostScript y ver los cambios en el objeto rpidamente, actualizando el relleno al instante.
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La Herramienta Relleno de Malla permite disear e ilustrar objetos rellenos de varios colores con transiciones ms fluidas. Esta opcin ya exista en versiones anteriores, sin embargo en CorelDraw Graphics Suite X5 la herramienta de "Relleno de malla ha sido mejorada tanto para un mejor acabado y apariencia en ilustraciones y diseos con degradados adems de optimizar los recursos de procesamiento y los tamao finales de los archivos.
La Herramienta Relleno Inteligente permite identificar aquellas zonas limitadas por una lnea o curva, para poder aplicar un color de relleno determinado.
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HERRAMIENTAS DE CONTORNO
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ORGANIZACIN DE OBJETOS
Para estudiar estos temas, se sugiere que dibuje algunos objetos sobre su documento.
1. Seleccionar objetos
Para seleccionar objetos pulsar la Barra Espaciadora o activar la herramienta Seleccin luego trazar un rea que contenga a los objetos (ejm: seleccione las dos estrellas de la zona superior, y cambiar el color de relleno a rojo).
Seleccionar pulsando la tecla SHIFT y haciendo clic sobre cada figura (ejm: seleccionar las cuatro figuras de la zona inferior, y cambiar el color de relleno a verde).
Seleccionar pulsando la tecla ALT y trazando un rea que toque a las figuras que desee seleccionar (ejem: seleccionar las tres estrellas).
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2. Agrupar/Desagrupar
Seleccionar los objetos que se agruparan, luego ir al Men Organizar > Agrupar (o pulsando CTRL + G). Ahora los objetos se comportan como uno solo (se pueden mover, cambiar de color de contorno, relleno, etc.). Para desagruparlos, ir al Men Organizar > Desagrupar (o pulsando CTRL + U).
3. Orden
Las opciones de orden (colocar una figura detrs de otra, o enviarla hacia atrs de todo, delante de una, o hacia delante de todo), se encuentran en el Men Organizar > Orden De manera ms rpida usar los siguientes atajos:
SHIFT SHIFT CTRL CTRL + + + + REPAG AVPAG REPAG AVPAG Mover hacia delante de todo (hacia delante de la capa). Mover hacia atrs de todo (hacia atrs de la capa). Mover hacia delante de un objeto (avanzar una). Mover hacia atrs de un objeto (retroceder una).
4. Alinear y distribuir
Las opciones de alineacin y distribucin (colocar una figura detrs de otra, o enviarla hacia atrs de todo, delante de una, o hacia delante de todo), se encuentran en el Men Organizar > Orden
Pulsar T (Alineacin Superior) Pulsar B (Alineacin Inferior)
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5. Dar forma
Estas acciones permiten unir o soldar, intersectar o recortar zonas pertenecientes a formas vectoriales. Seleccionar las figuras, y luego ir al Men Organizar > Dar forma, o en caso contrario en la Barra Estndar de Herramientas.
Ejemplo
Dibujar dos crculos de dimetro 50, alinearlos de la siguiente forma, y luego seleccionarlos.
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Pulsar la tecla
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para duplicar, luego mover, y cambiar el centro de giro.
Seleccionar todo, y agrupar, luego rellenar de color negro y luego dibujar un rectngulo de 3 mm de altura.
- D un clic al documento , y en las propiedades, establecer el valor de POSICION DE DUPLICADOS en:
CTRL
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Seleccionar los rectngulos y eliminarlos. La figura debe quedar as:
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HERRAMIENTAS DE TEXTO
Para trabajar con textos artsticos, solo es necesario activar la herramienta o pulsar la tecla F8
Texto Artstico
Texto de Prrafo
Convertir a curvas.
Seleccionar el texto, y pulsar CTRL + Q, el texto pierde sus propiedades y usando la herramienta Forma, se puede distorsionar los nodos.
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Adaptar a trayectos.
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- Trazar cualquier lnea o trayecto - Seleccionar el texto - Ir al Men Texto > Adaptar texto a trayecto
- Acercar el puntero hacia la lnea hasta encontrar la posicin adecuada , y por ltimo dar un clic.
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Para el ejemplo, seleccionaremos la categora MOVIES (pelculas), y buscaremos la fuente correspondiente a TERMINATOR. Para descargar elegir Win TrueType.
El archivo descargado se debe descomprimir usando WinZip o WinRar, y buscar el archivo TTF o de fuente, y copiarlo a la carpeta Fonts en Windows (Panel de Control > Fuentes).
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Aplicar capitular o Letra Capital (Men Texto > Capitular)
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Seleccionando cualquier forma, y activar la propiedad AJUSTAR TEXTO A PARRAFO, luego elegir el tipo de ajuste y desplazamiento.
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Ejercicios.
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Objetivos
Herramientas Interactivas: Mezcla, Silueta, Distorsin, Sombra, Envoltura, Extrusin y Transparencia Disear diversos formatos de Calendarios
HERRAMIENTAS INTERACTIVAS
Nmero de etapas
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Se puede hacer que la mezcla siga un trayecto, para ello, se puede trazar una lnea cualquiera (curva, elipse, etc.), y luego seleccionar como nuevo trayecto.
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Las mezclas pueden ser generadas alrededor de un trayecto o girar de acuerdo a un eje.
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Para crear lneas concntricas (2) hacia el interior o exterior (1) de un objeto o texto definido como artstico. Es posible definir una distancia entre silueta y silueta (3) y una progresin de color en la que un color se mezcle con el siguiente (4).
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Uniforme
Radial
Lineal
Cuadrado
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Objetivos
Efectos y Mapas de Bits Imprimir Opciones de Impresin
1. Dibujar una forma cualquiera. 2. Importar una imagen y seleccionarla. 3. Ir al Men Efectos > Power Clip > Situar dentro de contenedor 4. Seleccionar la figura.
- Si quiere modificar el contenido del Power Clip, de un clic derecho y elegir: Editar contenido. - Una vez terminada la edicin, de un clic Derecho y elegir: Finalizar la edicin a este nivel. - Si desea sacar la imagen contenida, de un clic derecho y elegir: Extraer contenido.
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2. Aadir perspectiva
Permite aplicar un efecto 3D de alejamiento y acercamiento. Ir al Men Efectos > Aadir perspectiva
Ejercicio.
3. Lente
Al aplicar una lente a un objeto, modificar su apariencia y, lo que es ms importante, la forma en que se percibe una vez situado tras ella. Se podr elegir entre doce tipos de lente, que producen resultados distintos, que van desde la alteracin del color (como el producido por las lentes Mapa de calor, Invertir y Aclarar, por ejemplo) a la distorsin (como el producido por las lentes Aumentar u Ojo de pez). Seleccionar el objeto que ser usado como lente. Ir al Men Efectos > Lente.
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Men Mapa de Bits > Efectos 3D > Plegado de Esquina
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Men Mapa de Bits > Trazos Artsticos > Cubista
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2. Imprimir el trabajo
Haga clic en Archivo Imprimir. Haga clic en la ficha General. Elija una impresora en el cuadro de lista Nombre. Escriba un valor en el cuadro Nmero de copias. Si desea las copias intercaladas, active la casilla de seleccin Intercalar. Active cualquiera de las opciones siguientes: Documento actual: imprime el dibujo activo. Pgina actual: imprime la pgina activa. Pginas: imprime las pginas que se especifiquen.
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Documentos: imprime los documentos que se especifiquen. Seleccin: imprime los objetos seleccionados.
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3. Exportar
Haga clic en Archivo Exportar. Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo. Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Guardar como tipo. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. Haga clic en Opciones y active una de las siguientes casillas de seleccin: Exportar slo esta pgina: exporta nicamente la pgina actual de un archivo de varias pginas Slo lo seleccionado: guarda nicamente los objetos seleccionados en el dibujo activo. Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el espacio en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se sustituyen por caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web. No mostrar cuadro de dilogo de filtro: oculta los cuadros de dilogo que proporcionan otras opciones durante la exportacin. Haga clic en Exportar.
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