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ObrigadoporcomprarojogoZOMBIES!!!Estejogotemseuncleonosinmerosfilmesdezumbisque amamos.Conhecendoessecenrio,nsesperamosquevocentendaquandodizemos,ZOMBIES!!!no umbomjogo.Noentantomuitodivertido.Ento,novamente,qualquercoisacheiadessesmortosvivos nopodesertoruim.Sim,vocvaimorrereserforadoarecomear.Sim,vocvaiseencontrarnum canto,cercadopormortosvivos.Mas,voctambmvaisetornarumgrandeempecilhoparaosoutros jogadoresesevocforoprimeiroafugirdacidade,serumapena. NssinceramenteesperamosquevocaproveiteoZOMBIES!!!Econvidamosvocavisitaronosso websiteemwww.twilightcreationsinc.comeconferirnossosoutrosgrandesjogos.

os. Contedo 30Pedaosdemapa 50Cartasdeevento 100Zumbisdeplstico 6Pessoasarmadas(Pees) 30Contadoresdevida 60Contadoresdemunio 2Dados Instrues Objetivodojogo OobjetivodeZOMBIES!!!seroprimeirojogadorachegarnoquadradocentraldomapaheliporto (Helipad),mataroszumbisquelestiveremeescapardahordadezumbis.Alternativamente,um jogadorpodeganharseforoprimeiroajuntar25zumbis. Preparodojogo Aleatoriamenteescolhaumjogadorparaserocarteador.Ocarteadorremoveomapadocentrodacidade (TownSquare)edoheliporto(Helipad)dapilhademapas.Ocentrodacidade(TownSquare) colocadonomeiodamesacomumpeoparacadajogadornoquadradocentral.Ocarteadoragora embaralhaapilhadosmapasecolocaoheliporto(Helipad)nofundodapilha.Deixeapilhademapasao ladoparaumfcilacessoaosjogadores. Ocarteadoragoraembaralhaapilhadecartasdeeventoedistribuitrscartasparacadajogador. Novamente,apilhadecartasdeeventotemdeserposicionadanamesaparafcilacessodetodosos jogadores. Cadajogadorrecebetrsmarcadoresdevidaetrsmarcadoresdemunio.

Sequenciadarodada(Resumo) Duranteumarodadaojogadordeverealizarosseguintespassos. 1.Revelarummapadapilhademapasecolocalonamesa. 2.Combaterqualquerzumbiqueestivernoseuespao.(Porfavorvejaaseoderegrasdecombate.) 3.Compreattrscartasdeevento,sevoctivermenosquetrscartasdeeventoemsuamo. 4.Faaumarolagemdemovimento.(Porfavorvejaaseoderegrasdemovimento.) 5.Movaseatonumerodeespaosindicadosnarolagemdemovimento.Vocdevepararecombatera cadaespaoocupadoporumzumbi.Vocpodecontinuarseumovimentoapsderrotarumzumbiatque sejaatingidoonumerototaldemovimentos. 6.Apsmoverse,rolaumdadodeseixafaces.Vocdevemoveraquelaquantidadedezumbis,umespao cada,sepossvel. 7.Aofinaldarodada,vocpodedescartarumacartadeeventodesuamo. Asjogadascontinuamsequencialmenteemsentidohorrioaoredordamesa. Colocandoomapa Existemvariasregrasqueosjogadoresdevemseguiraocolocaromapanamesa. *Omapapodeserrodadoemqualquerdireomasasruasdevemserconectadas.Vocnodeve bloquearnenhumaruacomalateraldeumaconstruo. *Quandojogado,ummapacomnomedeconstruo(MapaB)imediatamenterecebidoonumerode marcadoresdezumbis(Z),munio(B)evida(L)indicados.Todososmarcadorestmdesercolocados dentrodaconstruoenopodesercolocadoemnenhumespaonarua.Porfavor,vejaaseode Regrasadicionaiseesclarecimentosparamaioresregrassobrezumbisecolocaodemarcadores. *possvelqueumafecheacidadeequenenhumoutromapapossasercolocado.Seissoocorrer,o jogadorquejogououltimomapaimediatamenteperdeorestodoseuturno.Ojogocontinuaatqueum jogador *Quandoummapasemnomedeconstruojogado(MapaAeC),eleentraemjogocomum numerodezumbisbaseadononumeroruasdeacessoqueeletiver.Porexemplo,nomapaC,vaiganhar quatrozumbisnele.MapaAvaiganhar2zumbis.Esseszumbispodemsercolocadosemquaisquer espaospossveisnaruanaquelemapa. Regrasdecombate *Semprequecomearsuarodadanomesmoespaoqueumzumbiouquandovocentraremumespao ocupadoporumzumbidurantesuamovimentao,ocombateacontece. *Ocombatedecididorolandoumdadodeseislados.Seoresultadoforquatro,cincoeseis,vocganha eozumbiadicionadoasuacoleo;Seoresultadoforum,doisoutrs,vocperdeedevedescartarum marcadordevidaouumaquantidadedemarcadoresdemunioparaaumentaroresultadododado.Por exemplo,sevocrolouodadoeoresultadofoidois,vocpodedescartarummarcadordevidapararolar novamenteodadooudescartardoismarcadoresdemunioparaaumentaroresultadodedoispara quatro.

*Ocombatecontinuaatqueojogadorganheoufiquesemmarcadoresdevida.Umjogadornuncapode sairdocombatevoluntariamente. *Quandoumjogadorficarsemmarcadoresdevida,omovimentoparaeseupeodevesermovidode voltaparaocentrodacidade(TownSquare).Adicionalmenteperdeorestodosmovimentos,perde metade(arredondadoparacima)dezumbisquehaviacolecionadoequaisquercartasdearmasqueestiver emjogo.Orestodarodadacontinuanormalmente. *Quandoumjogadormorrereforforadoacomearnovamente,elecomeaaprximarodadacomtrs marcadoresdevidaetrsmarcadoresdemunio. Regrasdecartadeevento *Cartasdeeventopodemserjogadasaqualquermomento. *Vocpodejogarumacartadeeventodurantearodada.(Isso,docomeodasuarodadaatocomeo dasuaprximarodada) *Vocnuncapodetermaisdoquetrscartasnofinaldasuarodada. *Ojogadorpodedescartarumacartadeeventonofinaldasuarodada.Odescartesignificaofinaldasua rodadaenenhumaoutraaopodeserfeita. Regrasdemovimentodojogador *Aquantidadedemovimentosdeterminadapelarolagemdeumdadodeseislados. *Nopermitidomovimentosemdiagonal. *Ojogadorpodeescolheremnoutilizartodoomovimento,parandoaqualquermomento.Jogadoress podemsemovimentaratravsdaruaouconstrues. *Quaisquerzumbisencontradosenquantoestiversemovimentandodevemserenfrentadorantesde continuaramovimentao.Porfavor,vejaaseodecombateparamaisdetalhes.(Cartasdeevento comoAlternateFoodSourcesobrepeessaregra) *Seumjogadorsemoverporumespaoquecontemmarcadoresdevidaoumunioenocontiverum zumbi,omarcadoradicionadoimediatamenteaojogador. Zumbisejogadorespodemsemoverparadentroouforadeconstrues,masdevemusarosespaos indicamoscomoporta,nenhumaconstruoouparquesemnomepodeserutilizado. *Todososespaoscomnomesdeconstruosousados.Essesespaossodemarcadosporlinhasdentro daconstruo.Porexemplo,oSportingGoodsStorecontemseteespaoseumespaoderua. Regrasdemovimentaodozumbi *Nofinaldarodada,roladoumdadodeseisladosparadeterminarqualaquantidadedezumbisque sermovidaumespaocada,sepossvel. *Zumbisnopodemsemoveremdiagonal. *Cadaespaospodeconterumzumbiporvez,sempre. *Espaosquecontenhamumzumbipodecontarummarcadorvidaouummarcadordemunio,seo zumbisemover,omarcadornosemove.

Regrasadicionaiseesclarecimentos *Quandooheliportoentraremjogo,ojogadorquetiveramenorquantidadedezumbis,oscolocana mesa.Emcasodeempateosjogadoresempatadosdecidemaleatoriamentequemcolocaoszumbis. *Caraespaopodeconterumzumbieummarcadordevidaoumarcadordemunio,nuncaostrsao mesmotempo. *Nenhumjogadorpodetermaisquecincomarcadoresdevida. *Jogadorespodemterqualquerquantidadedemarcadoresdemunioqueconseguirobter. *Quantoestiverjogandocartasdeevento,ocentrodacidade(TownSquare)eoheliporto(Helipad) nosoconsideradosconstruesnomeadas. *Somenteportasacessveisporespaosdaruapodemserusadasparaentraresairdasconstrues. *Seummapaforabertoenopuderserlegalmenteencaixadonacidadeomesmodescartadoeoresto darodadacontinua. *Cadajogadorpodeterumacopiadecadaarmaemjogo. *SeacardadeeventocomoAlteranteFoodSourceforjogada,nenhumzumbiatacaevoctambmno podeatacalos. *AcartadeeventoIDontThunkTheyreDeadlseJogueestacartaparafazerooponentealvojogar doisdados.Seumdosdadosresultaremtrsoumenos,esteoponentedeveretornardoiszumbisparaa caixa,marcadoresdevidaemuniopodemserusadosparamodificarasrolagens. *Paraumjogocurtocoloqueoheliporto(Helipad)aleatoriamenteaomeiododeckdemapas.

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