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INDICE

1. PARA EMPEZAR ....................................................................................................................................... 2 1.1. Tipos de archivo ..................................................................................................................................... 2 1.2. Piezas ..................................................................................................................................................... 4 1.3. Operaciones ........................................................................................................................................... 6 1.4. Ensamblajes ........................................................................................................................................... 9 1.5. Dibujos ................................................................................................................................................. 12 1.6. Publicacin de diseos ......................................................................................................................... 17 1.7. Administracin de datos ...................................................................................................................... 18 1.8. Diseos de impresin ........................................................................................................................... 18 CONCEPTOS BSICOS ..............................................................................................................................19 2.1. Interfaz de usuario ............................................................................................................................... 19 2.2. Comportamientos de modelado .......................................................................................................... 31 2.3. Administrador de complementos ........................................................................................................ 34 2.4. InfoCenter ............................................................................................................................................ 34 2.5. Flujo de trabajo 3D bsico ................................................................................................................... 35 2.6. Estilos y bibliotecas de estilos .............................................................................................................. 37 2.7. Materiales y aspectos .......................................................................................................................... 37 2.8. Utilizacin de la geometra de AutoCAD .............................................................................................. 38 ENTORNOS DE TRABAJO .........................................................................................................................40 3.1. Parmetros de Opciones de aplicacin ................................................................................................ 40 3.2. Configuracin de plantillas por defecto ............................................................................................... 40 3.3. Parmetros del documento ................................................................................................................. 40 3.4. Unidades de medida ............................................................................................................................ 41 3.5. Proyectos ............................................................................................................................................. 41 3.6. Proyectos: bibliotecas .......................................................................................................................... 43 PIEZAS ....................................................................................................................................................45 4.1. Bocetos 2D ........................................................................................................................................... 45 4.2. Entorno de boceto 3D .......................................................................................................................... 85 4.3. Cotas paramtricas ............................................................................................................................ 103 4.4. Restricciones ...................................................................................................................................... 111 4.5. Geometra de trabajo y operaciones de trabajo ................................................................................ 124 4.6. Introduccin al modelado de piezas .................................................................................................. 146 4.7. Operaciones de pieza ......................................................................................................................... 153 4.8. Operaciones de plstico ..................................................................................................................... 243 4.9. iFeatures e iParts ............................................................................................................................... 269 4.10. Caras y cuerpos de piezas .................................................................................................................. 296 4.11. Modelado de sllidos ......................................................................................................................... 322 4.12. Representacione ................................................................................................................................ 329 4.13. Anlisis de piezas ............................................................................................................................... 331 4.14. Reparacin de entorno ...................................................................................................................... 340 4.15. Entorno de construccin .................................................................................................................... 355 4.16. Piezas de chapa .................................................................................................................................. 375 ENSAMBLAJES.......................................................................................................................................446 5.1. Construir ensamblajes ....................................................................................................................... 446 5.2. Lista de materiales ............................................................................................................................. 561 5.3. Representaciones............................................................................................................................... 579 DIBUJOS ................................................................................................................................................642 6.1. Flujo de trabajo de dibujos ................................................................................................................ 642 6.2. Formato de dibujo ............................................................................................................................. 642 6.3. Creacin de vistas de dibujo .............................................................................................................. 658 6.4. Anotaciones de dibujos ...................................................................................................................... 717 6.5. Vistas y presentaciones explosionadas .............................................................................................. 828

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1. PARA EMPEZAR

1.1. Tipos de archivo


Puede abrir los archivos existentes o iniciar nuevos archivos a partir de plantillas. Para ver las plantillas, haga clic en Men de la aplicacin Nuevo. En el cuadro de dilogo Nuevo archivo, las plantillas con unidades predefinidas estn disponibles en los tipos de archivo de la aplicacin. Las fichas del cuadro de dilogo contienen normas diferentes.
Nota Antes de abrir o iniciar un nuevo archivo, cree o active un archivo de proyecto para definir la ubicacin del archivo.

Una plantilla puede contener informacin sobre las propiedades, como datos de la pieza y del proyecto, y vistas del dibujo. Puede ver la informacin guardada en el archivo si visualiza sus propiedades.

1.1.1. DIRECTORIOS DE ALMACENAMIENTO DE PLANTILLAS


Las plantillas se almacenan en los siguientes directorios, dentro de los subdirectorios Ingls o Mtrico. Windows XP: Autodesk\Inventor (nmero de versin)\Templates Windows 7: C:\Usuarios\Acceso pblico\Documentos\Autodesk\Inventor versin)\Templates

(nmero

de

Las subcarpetas de la carpeta Templates se muestran como fichas en el cuadro de dilogo Abrir nuevo archivo. Puede crear y guardar plantillas personalizadas en la carpeta Templates.

1.1.2. ARCHIVOS DE PIEZA (.IPT)


Cuando se abre un archivo de pieza, se activa el entorno de pieza. Los comandos de pieza permiten manipular bocetos, operaciones y cuerpos que se combinan para formar piezas. Puede insertar una pieza de un cuerpo en ensamblajes y restringirlos en las posiciones que ocupan cuando se fabrica el ensamblaje. Puede extraer varios archivos de pieza de una pieza con varios cuerpos. La mayora de las piezas se inician con un boceto. Un boceto consiste en el perfil de una operacin y cualquier geometra (como un camino de barrido o un eje de rotacin) necesarios para crear dicha operacin. Un modelo de pieza es un conjunto de operaciones. Si es necesario, los cuerpos slidos de un archivo de pieza con varios cuerpos pueden compartir operaciones. Las restricciones del boceto controlan las relaciones geomtricas, como el paralelismo y la perpendicularidad. Las cotas controlan el tamao. Este mtodo se conoce conjuntamente como modelado paramtrico. Permite ajustar las restricciones o los parmetros de acotacin que controlan el tamao y la forma de un modelo, y ver automticamente el efecto de las modificaciones. La imagen siguiente muestra una pieza con un cuerpo (mitad superior de la imagen) y una pieza con varios cuerpos (mitad inferior). Los iconos de pieza son diferentes en cada imagen.

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1.1.3. ARCHIVOS DE ENSAMBLAJE (.IAM)


En Autodesk Inventor, se insertan componentes que actan como una nica unidad funcional en un documento de ensamblaje. Las restricciones de ensamblaje definen la posicin relativa que estos componentes ocupan unos con respecto a otros. Un ejemplo es el eje de un rbol de transmisin que se alinea con un agujero de otro componente. Cuando se crea o abre un archivo de ensamblaje, se accede al entorno de ensamblaje. Los comandos de ensamblaje manipulan subensamblajes y ensamblajes en conjunto. Puede agrupar piezas que funcionen juntas como una unidad y, a continuacin, insertar el subensamblaje en otro ensamblaje. Se pueden insertar piezas en un ensamblaje o utilizar los comandos de pieza y de boceto para crear piezas en el contexto de un ensamblaje. Durante la ejecucin de estas operaciones, el resto de los componentes del ensamblaje siguen estando visibles. Para completar un modelo, puede crear operaciones de ensamblaje que afecten a varios componentes, tales como agujeros que pasan por varias piezas. Las operaciones de ensamblaje suelen describir a menudo procesos de fabricacin especficos, como procesos posteriores al mecanizado. El navegador de ensamblaje supone la herramienta ms adecuada para activar los componentes que desea editar. Utilice el navegador para editar bocetos, operaciones y restricciones, activar y desactivar la visibilidad de los componentes, y ejecutar otras tareas. En la siguiente imagen de un ensamblaje, dos de los componentes muestran un icono que indica que forman parte de un conjunto de contactos. Los componentes que pertenecen a un conjunto de contactos se comportan como lo haran en el mundo fsico.

1.1.4. ARCHIVOS DE PRESENTACIN (.IPN)


Los archivos de presentacin sirven para diversos fines. Use un archivo de presentacin para: Crear una vista explosionada de un ensamblaje para usarla en un archivo de dibujo. Crear una animacin que muestre el orden de ensamblaje paso a paso. La animacin puede contener los cambios de la vista y el estado de visibilidad de los componentes en cada paso del proceso de ensamblaje. Puede guardar la animacin en un formato de archivo .wmv o .avi.

1.1.5. ARCHIVOS DE DIBUJO (.IDW, .DWG)


Una vez que se crea un modelo, se puede crear un dibujo para documentar el diseo. En un dibujo, inserte vistas de un modelo en una o ms hojas de dibujo. Aada cotas y otras anotaciones de dibujo para documentar el modelo. Un dibujo que documenta un ensamblaje puede contener una lista de piezas automtica y referencias numricas de elementos, adems de las vistas requeridas.

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Las plantillas que se deben usar como punto de partida de los dibujos tienen las extensiones de archivo de dibujo estndar (.idw y .dwg). Autodesk Inventor mantiene los enlaces entre componentes y dibujos, para que pueda crear un dibujo en cualquier momento durante la creacin de un componente. Por defecto, el dibujo se actualiza automticamente al editar el componente. No obstante, es recomendable esperar hasta que el diseo de un componente est casi acabado antes de crear un dibujo. Edite los detalles del dibujo (para aadir o suprimir cotas o vistas, o bien para cambiar ubicaciones de notas y referencias numricas) para reflejar las revisiones.

1.2. Piezas
Un archivo con una extensin .ipt es un archivo de pieza. En el disco, una pieza se representa con un nico tipo de archivo. Sin embargo, hay muchos tipos diferentes de archivos de pieza. Pueden ser simples o complejos. Algunos de los tipos comunes de piezas se describen en la seccin siguiente. El flujo de trabajo empleado para crear una pieza determina su tipo.

1.2.1. PIEZAS DE UN SOLO CUERPO


El tipo de pieza ms bsico puede presentar grados muy distintos de complejidad, desde unas cuantas operaciones a un diseo complejo. Se caracteriza porque se compone de un material y de un cuerpo slido cuyo grosor puede variar. Una pieza de un cuerpo contiene un cuerpo slido que comparte un conjunto de una o varias operaciones. Una pieza de un cuerpo define un nico elemento en una lista de piezas.

1.2.2. PIEZAS CON VARIOS CUERPOS


Las piezas con varios cuerpos se utilizan para controlar las curvas complejas que se extienden a varias piezas en el diseo de piezas de plstico o los modelos orgnicos. Una pieza con varios cuerpos es un diseo central que se compone de operaciones incluidas en cuerpos que se pueden exportar como archivos de pieza individuales. Puede insertar componentes en un archivo de pieza con varios cuerpos usando el comando Componente derivado. El comando Combinar permite realizar operaciones booleanas.

1.2.3. PIEZAS DE CHAPA


El software Autodesk Inventor proporciona funciones que simplifican la creacin, la edicin y la documentacin de los prototipos digitales de los componentes de chapa.
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Normalmente, se considera que una pieza de chapa es una pieza fabricada a partir de una hoja de un material de grosor uniforme. Cuando se disean objetos pequeos, este material suele ser delgado. Sin embargo, en Autodesk Inventor se pueden utilizar los comandos de chapa en cualquier diseo en el que el material tenga un grosor uniforme.

En el entorno de diseo de Autodesk Inventor, las piezas de chapa se pueden visualizar como modelos plegados o como desarrollos. Los comandos de chapa permiten desplegar las operaciones, trabajar con el modelo en un estado aplanado y, a continuacin, replegar las operaciones. A. Creacin de piezas de chapa Las piezas de chapa se crean a partir de archivos de plantilla. El archivo de plantilla de chapa incorpora un conjunto de reglas. Las reglas determinan algunos atributos comunes como el tipo y el grosor del material, las reglas de desplegado, los tamaos de las separaciones, etc. Puede cambiar el material de una pieza de chapa de aluminio a acero inoxidable modificando una sola regla. Un cambio de material suele conllevar cambios en los atributos que definen los pliegues y las esquinas. A menudo, estos cambios implican modificaciones en la maquinaria del taller y en las configuraciones utilizadas para fabricar las piezas. Al igual que otras piezas creadas en Autodesk Inventor, las piezas de chapa comienzan con una operacin base. Normalmente, la operacin base de una pieza de chapa es una nica cara con una forma determinada a la que se aaden otras operaciones (a menudo pestaas). Un diseo complejo puede usar una pestaa de contorno o una curva de contorno como operacin base inicial. Algunas piezas pueden utilizar una pestaa solevada como operacin inicial. A diferencia de las piezas normales, las piezas de chapa siempre se crean a partir de una hoja plana de grosor uniforme. Esta hoja se moldea para crear la pieza final empleando diversas tcnicas de fabricacin. En el entorno de chapa, puede crear un modelo plegado y desplegarlo para generar un desarrollo. Los desarrollos se suelen emplear para describir los detalles de la fabricacin. Los comandos de chapa que se emplean para trabajar con los desarrollos pueden proporcionar informacin fundamental para la fabricacin. B. Conversin de piezas en piezas de chapa Si una pieza normal creada en Autodesk Inventor tiene un grosor uniforme, puede convertirla en una pieza de chapa. Esto tambin puede aplicarse a las piezas importadas desde otros sistemas.

1.2.4. IPARTS
La mayora de los diseadores trabajan con piezas que pueden diferir por su tamao, su material u otras variables, pero el mismo diseo bsico funciona con muchos modelos. Una iPart es una pieza principal vinculada a tabla que configura piezas normalizadas con diversos tamaos y estados. La tabla se puede editar con Inventor o externamente en una hoja de clculo. Cada fila puede controlar el estado de una operacin (activado o desactivado) y otras muchas variables como el tamao de la operacin, el aspecto, el material y el nmero de pieza. Las iFeatures vinculadas a tabla tambin se pueden incluir en una tabla de iPart. Una iPart normalmente genera varias piezas nicas que pertenecen a la misma familia. Nota Puede crear una iPart y guardarla como iFeature vinculada a tabla. Utilice la herramienta Crear iPart para crear los miembros de la familia de piezas en cada una de las filas de la tabla. Cuando inserte la pieza en un ensamblaje, seleccione una fila (miembro) para generar una pieza nica.

1.2.5. PIEZAS DEL CENTRO DE CONTENIDO


Las bibliotecas del Centro de contenido de Autodesk Inventor proporcionan operaciones y piezas normalizadas (fiadores, perfiles de acero, piezas de eje) para insertarlas en ensamblajes.
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Las piezas de la biblioteca del Centro de contenido pueden ser de dos tipos: piezas normalizadas y piezas personalizadas. Las piezas normalizadas (fiadores, piezas de eje) tienen todos los parmetros definidos con valores exactos en la tabla de parmetros. Las piezas personalizadas (perfiles de acero, remaches) tienen un parmetro metro establecido arbitrariamente en el rango de valores definido. A. Familia de piezas en una biblioteca del Centro de contenido El componente bsico de una biblioteca del Centro de contenido es una familia (de piezas o de operaciones). Una familia contiene e miembros que tienen la misma plantilla y las mismas propiedades de familia, y que representan variaciones de tamao de una pieza o una operacin.

Las familias se organizan en categoras y subcategoras. Una categora es una agrupacin lgica de tipos de d piezas. Por ejemplo, los esprragos y los pernos de cabeza hexagonal estn relacionados desde el punto de vista funcional y estn anidados bajo la categora Pernos. Una categora puede contener subcategoras y familias.

bibliote del Centro de contenido B. Trabajo con piezas de biblioteca Utilice el entorno del Centro de contenido para trabajar con piezas de las bibliotecas del Centro de contenido en el proceso de diseo. Abra y visualice una familia de piezas, y elija un miembro de la familia. Inserte una pieza de la biblioteca del Centro de contenido en un archivo de ensamblajes. Inserte una operacin de la biblioteca del Centro de contenido en una pieza. Utilice AutoDrop para insertar una pieza de una biblioteca del Centro de contenido en un archivo de ensamblaje de manera interactiva. Cambie el tamao de una pieza de la biblioteca del Centro de contenido ubicado. Reemplace una pieza existente (tambin que no pertenezca al Centro de contenido) con una pieza de la biblioteca del Centro de contenido. co

1.3. Operaciones
Los elementos bsicos que componen un modelo de pieza se denominan operaciones. Existen cuatro tipos bsicos de operaciones: Operaciones de boceto que requieren un boceto. Operaciones predefinidas que modifican la geometra existente. existente. Por ejemplo, un agujero es una operacin predefinida. Operaciones de trabajo usadas para la construccin. iFeatures que representan formas comunes y estn almacenadas en una biblioteca reutilizable. Una iFeature vinculada a una tabla puede representar diferentes configuraciones de forma.

Puede crear superficies con muchas de estas operaciones para definir formas o aspectos del cuerpo de la pieza. Por ejemplo, puede usar una superficie curva como plano de terminacin para los cortes de un alojamiento. Es posible editar las caractersticas de una operacin volviendo a su boceto subyacente o modificando los valores utilizados en la creacin de la operacin. Por ejemplo, puede modificar la longitud de una operacin de extrusin introduciendo un nuevo valor valor para la extensin de la extrusin. Tambin puede utilizar ecuaciones para derivar una cota a partir de otra.

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1.3.1. OPERACIONES DE BOCETO


La mayora de las piezas se inician con un boceto. Un boceto consiste en el perfil de una operacin y cualquier geometra (como un camino de barrido o un eje de rotacin) necesaria para crear dicha operacin. El primer boceto de una pieza puede ser una forma simple. A. Resumen de las operaciones de boceto Las piezas creadas por boceto dependen de la geometra del boceto. La primera primera operacin de una pieza, la operacin base, es normalmente una operacin basada en boceto. Toda la geometra del boceto se crea y se edita en el entorno de boceto usando los comandos de boceto de la cinta de opciones. Puede controlar la rejilla del boceto eto y utilizar los comandos de boceto para dibujar lneas, splines, crculos, elipses, arcos, rectngulos, polgonos o puntos. Puede designar una cara en una pieza existente y realizar un boceto sobre ella. El boceto se muestra con la rejilla cartesiana definida. efinida. Si desea construir una operacin sobre una superficie curva o en ngulo con respecto a una superficie, deber construir primero un plano de trabajo. A continuacin, cree el boceto en el plano de trabajo. En el navegador se muestra el icono de la pieza, con las operaciones anidadas debajo. Las operaciones de superficie y de trabajo estn anidadas o consumidas por defecto. Para controlar la anidacin o el consumo de las operaciones de superficie y de trabajo para todas las operaciones, defina la opcin opc en la ficha Pieza del cuadro de dilogo Opciones de aplicacin. Para anular el consumo operacin por operacin, pulse con el botn derecho del ratn la operacin en el navegador y, a continuacin, seleccione Consumir entradas. B. Operaciones dependientes de los bocetos creados Los modelos creados con estas funciones suelen ser operaciones de slidos o nuevos cuerpos que forman un volumen cerrado.

Extrusin Aade profundidad a un perfil de boceto a lo largo de un camino recto. Permite crear un cuerpo.

Revolucin Proyecta un perfil de boceto alrededor de un eje. El eje y el perfil deben ser coplanares. Permite crear un cuerpo.

Solevado Crea operaciones con dos o ms perfiles. . Efecta la transicin del modelo de una forma a la siguiente. Alinea linea los perfiles con respecto a un camino o a varios. Permite crear un cuerpo.

Barrido Proyecta un nico perfil de boceto a lo largo de un camino del boceto. El camino puede estar abierto o cerrado. Un perfil de boceto puede contener varios contornos que residen en el mismo boceto. Permite crear un cuerpo. Espira Proyecta un perfil de boceto a lo largo de un camino helicoidal. Use la operacin Espira para crear muelles o para modelar roscas fsicas fs en la pieza. Permite crear un cuerpo.

C. Superficies Se pueden crear superficies con muchas de estas operaciones. Las superficies pueden formar un volumen abierto o cerrado pero no contienen masa. Utilice las superficies para definir formas, como herramienta he de divisin o para esculpir determinados aspectos del cuerpo de la pieza.
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Las siguientes operaciones requieren bocetos pero no crean una operacin base, ya que dependen de la geometra existente. geome existente D. Operaciones de boceto que dependen de la geometra Estas operaciones no crean una operacin base, ya que dependen de la geometra existente.
Nervio Crea una extrusin de nervio o refuerzo a partir de un boceto 2D. Use la operacin Nervio para crear formas de soporte cerradas de paredes finas (nervios) y refuerzos de formas de soporte abiertas de paredes finas.

Repujado Crea una operacin de relieve (repujado) o ahuecado (cincelado) a partir de un perfil de boceto.

Calcomana Aplica un archivo de imagen a la cara de una pieza. Utilice la operacin de calcomana para aadir realismo o para aplicar un identificador.

1.3.2. OPERACIONES PREDEFINIDAS PREDEFINI


Las operaciones insertadas son operaciones comunes de ingeniera que no necesitan ningn boceto al crearlas en Autodesk Inventor. . Normalmente, solo se proporcionan la ubicacin y algunas cotas. Los cuadros de dilogo, como por ejemplo Agujero, permiten especificar especificar valores para las operaciones predefinidas. A. Operaciones insertadas habituales Los comandos de las operaciones insertadas (empalme, chafln, agujero, rosca, ngulo de desmoldeo y vaciado) se encuentran en las fichas Boceto y Modelo 3D:
Empalme Chafln Agujero Rosca Vaciado Patrn rectangular Patrn circular Operacin de simetra Inserta serta un empalme o un redondeo en los contornos de las aristas y en las operaciones que se han seleccionado. Rompe las aristas rectas. Elimina material de una arista exterior y aade material a una arista interior. Inserta un agujero especificado en una pieza, opcionalmente con rosca. Crea roscas externas e internas normales e inclinadas en caras cilndricas o cnicas. Produce una pieza hueca con un grosor de pared definido por el usuario. Crea un patrn pa rectangular de operaciones. Crea un patrn circular de operaciones. Crea una imagen simtrica de diferentes tipos de operaciones a travs de un plano.

1.3.3. OPERACIONES DE TRABAJO TRABAJ


Las operaciones de trabajo son geometra geometra de construccin abstracta que se puede usar para crear e insertar nuevas operaciones cuando otra geometra es insuficiente. Para fijar la posicin y la forma, restrinja las operaciones a operaciones de trabajo.

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A. Resumen de las operaciones de trabajo Las operaciones de trabajo incluyen planos de trabajo, ejes de trabajo y puntos de trabajo. La orientacin adecuada y las condiciones de restriccin se deducen de la geometra seleccionada y del orden en el que se seleccion. Los comandos de operaciones de trabajo proporcionan mensajes en pantalla que ayudan en el proceso de seleccin e insercin. Permiten: Crear y utilizar operaciones de trabajo en entornos de pieza, ensamblaje, chapa y boceto 3D. Utilizar y hacer referencia a operaciones de trabajo en entornos de dibujo. Proyectar operaciones de trabajo en un boceto 2D. Crear operaciones de trabajo anidadas para facilitar la definicin de un boceto 3D o la insercin de una operacin de pieza o de ensamblaje. Crear operaciones de trabajo adaptativas. Activar o desactivar la visibilidad de las operaciones de trabajo. Arrastrar para cambiar el tamao de los planos y los ejes de trabajo.

1.4. Ensamblajes
El modelado de un ensamblaje combina las estrategias de insercin de componentes existentes en un ensamblaje con la creacin de otros componentes in situ, dentro del contexto del ensamblaje. En un proceso de modelado convencional se utilizan algunos diseos de componentes conocidos y otros componentes normalizados. Cree los diseos de modo que cumplan los objetivos definidos.

1.4.1. INSERCIN DE COMPONENTES


En el entorno de ensamblaje, puede aadir piezas y subensamblajes existentes para crear ensamblajes, o puede crear piezas y subensamblajes in situ. Un componente (una pieza o un subensamblaje) puede ser un boceto no consumido, una pieza, una superficie o una mezcla de ambos. Cuando un componente est activo, el resto del ensamblaje aparece sombreado en el navegador y la ventana grfica. Slo puede estar activo un componente a la vez. A. Insertar el primer componente Elija una pieza o un subensamblaje fundamental (por ejemplo, una estructura o una placa base) para que sea el primer componente de un ensamblaje. Excepto en lo que al primer componente insertado se refiere, todos los componentes insertados no se restringen y no se fijan. Aada las restricciones que necesite.

El primer componente insertado en un ensamblaje se fija automticamente (se eliminan todos los grados de libertad). Sus ejes de origen y coordenadas se alinean con los ejes de origen y coordenadas del ensamblaje. Es aconsejable insertar los componentes del ensamblaje en el mismo orden en el que se ensamblarn durante la fase de fabricacin. B. Creacin de componentes in situ Al crear un componente in situ, puede llevar a cabo una de las siguientes acciones: Cree un boceto en uno de los planos de origen del ensamblaje. Pulse el espacio vaco para definir el plano de boceto en el plano de cmara actual. Restrinja un boceto a la cara de un componente existente.

C. Creacin de componentes en el contexto del ensamblaje Cuando se crea un componente en el contexto del ensamblaje, el componente creado se anida en el navegador bajo el ensamblaje principal o subensamblaje activo. Un perfil de boceto del componente in situ que utilice
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contornos proyectados de otros componentes del ensamblaje estar vinculado asociativamente a los componentes de la proyeccin.

a.- CMO ARRASTRAR COMPONENTES EN ENSAMBLAJES Puede insertar varios componentes en un archivo de ensamblaje en un sola operacin arrastrndolos a la ventana de un ensamblaje abierto. Suelte los archivos en la ventana grfica, donde se muestra el modelo del ensamblaje. Se insertar una copia nica de cada componente en el archivo de ensamblaje. Los componentes que se sueltan aparecen en la parte inferior del navegador del ensamblaje de destino.

1.4.2. RESTRICCIONES DE ENSAMBLAJE


Las restricciones de ensamblaje establecen la orientacin de los componentes en el ensamblaje y simulan las relaciones mecnicas entre los mismos. Por ejemplo, puede: Crear una coincidencia entre dos planos. Especificar que las operaciones cilndricas de dos piezas sean concntricas. Restringir la cara esfrica de un componente de forma que sea tangente a la cara plana de otro componente.

Cada vez que se actualiza el ensamblaje, las restricciones del ensamblaje se aplican a los componentes. A. Grados de libertad Cada uno de los componentes no restringidos de un ensamblaje posee seis grados de libertad (GDL o "DOF"). Se puede mover o girar sobre cada uno de los ejes X, Y y Z. La posibilidad de moverse sobre los ejes X, Y y Z se denomina libertad de traslacin. La posibilidad de rotar sobre los ejes se llama libertad de rotacin. Cuando se aplica una restriccin a un componente en un ensamblaje, se elimina uno o ms grados de libertad. Se dice que un componente est totalmente restringido cuando se han eliminado todos los grados de libertad (GDL). No es necesario restringir completamente ningn componente de un ensamblaje en Autodesk Inventor. Para verificar los grados de libertad de los componentes en un ensamblaje: Seleccione Grados de libertad en el panel Visibilidad de la ficha Vista. Arrastre un componente en la ventana grfica. Otros componentes del ensamblaje se desplazan en funcin de las restricciones existentes. Experimente con el diseo descendente para comprobar la eficacia de los diseos realmente asociativos. Experimente con el diseo descendente para comprobar la eficacia de los diseos realmente asociativos.

1.4.3. DISEO DESCENDENTE


La tcnica de diseo descendente (tambin conocida como modelado de esqueleto) centraliza el control del diseo. La tcnica permite actualizar el diseo de una forma eficiente y con una interrupcin mnima de los documentos de diseo. El diseo descendente comienza con el esbozo. El esbozo es un boceto de pieza 2D que es el documento raz del diseo. Se crea un esbozo que representa el ensamblaje, el subensamblaje, la planta o un elemento equivalente. En el esbozo, use bloques de boceto y geometra de boceto 2D para representar los componentes del diseo. Defina la posicin de estos componentes en el esbozo para evaluar la viabilidad del diseo. Una vez que est satisfecho con el estado del esbozo, cree los componentes a partir de los bloques de boceto. Este proceso, conocido como imposicin de derivada, genera archivos de pieza y ensamblaje que estn
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asociados a los bloques de boceto del esbozo. Cuando se cambian las definiciones de los bloques de boceto, los archivos de los componentes reflejan automticamente los cambios. Experimente con el diseo descendente para comprobar la eficacia de los diseos realmente asociativos.

1.4.4. CREACIN DE SUBENSAMBLAJES IN SITU


En el entorno de ensamblaje, puede aadir piezas y subensamblajes existentes para crear ensamblajes o puede crear piezas y subensamblajes nuevos in situ. Un componente (una pieza o un subensamblaje) puede ser un boceto no consumido, una pieza, una superficie o una mezcla de ambos. Al crear un componente in situ, puede llevar a cabo una de las siguientes acciones: Cree un boceto en uno de los planos de origen del ensamblaje. Pulse el espacio vaco para definir el plano de boceto en el plano de cmara actual. Restrinja un boceto a la cara de un componente existente.

Cuando se crea un subensamblaje in situ, se define un grupo vaco de componentes. El nuevo subensamblaje se convierte automticamente en el ensamblaje activo y puede empezar a aadirle componentes insertados y componentes in situ. Cuando se reactiva el ensamblaje padre, el subensamblaje se comporta como una unidad individual en el ensamblaje padre. Tambin puede seleccionar componentes en el mismo nivel de ensamblaje en el navegador, pulsar con el botn derecho y seleccionar Componente Bajar de nivel para colocarlos en un nuevo subensamblaje. Se le pedir que especifique un nuevo nombre de archivo, una plantilla, una ubicacin y una estructura de lista de materiales por defecto. Posteriormente, podr mover los componentes entre niveles del ensamblaje arrastrndolos en el navegador. Los subensamblajes pueden estar anidados bajo muchas capas de un gran ensamblaje. La planificacin y la creacin de subensamblajes permiten gestionar con eficiencia la construccin de ensamblajes grandes. Puede crear subensamblajes que coincidan con el esquema previsto de fabricacin para facilitar la creacin de la documentacin del ensamblaje.

1.4.5. COMPONENTES DE DESIGN ACCELERATOR


Design Accelerator proporciona un conjunto de generadores y asistentes de clculo con los que es posible crear de forma automtica componentes mecnicamente correctos basados en atributos mecnicos simples o detallados especificados por el usuario. Los componentes se insertan usando los generadores y asistentes de clculo de Design Accelerator en el entorno de ensamblaje. Los generadores y los asistentes de clculo se agrupan segn las reas funcionales. Por ejemplo, todas las soldaduras estn juntas.

1.4.6. DISEO DE MECANISMOS


Un mecanismo se define como un diseo con una o varias piezas mviles. Inventor proporciona numerosas herramientas para ayudar a crear y evaluar diseos mecnicos. Use bloques de boceto en un boceto de pieza 2D para crear un esbozo esquemtico del mecanismo. Cree bloques anidados flexibles y aplique restricciones de boceto para definir la cinemtica del subensamblaje. Derive bloques de boceto en archivos de componentes y cree otras operaciones para desarrollar sus modelos 3D. Los componentes permanecen asociados a los bloques correspondientes y se actualizan para reflejar los cambios introducidos en la forma del bloque. A. Herramientas para evaluar mecanismos Use las siguientes herramientas para evaluar un mecanismo en el entorno 3D: Anime una restriccin de ensamblaje y habilite la deteccin de colisiones para determinar el punto de contacto exacto. Por ejemplo, anime una restriccin angular para evaluar el rango de movimiento antes de que se produzca el contacto.

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Cree un conjunto de contactos y aada los miembros necesarios para simular contacto fsico entre los componentes y determinar el rango de movimiento.

Use representaciones posicionales para guardar un mecanismo en varios estados, como los de extensin mxima y mnima.

Utilice Inventor Studio para animar movimientos simultneos o secuenciales.

Use el entorno de simulacin dinmica para calcular desplazamientos, velocidades, aceleraciones y fuerzas de reaccin sin el coste de un prototipo fsico. Use el entorno de anlisis de tensin para efectuar estudios de anlisis de tensin modales y estticos estructurales en el prototipo digital.

1.4.7. BSQUEDA DE INTERFERENCIAS


En el producto fsico creado a partir de su diseo, dos o ms componentes no pueden ocupar el mismo espacio a la vez, a menos que hayan sido diseados para ello. Para comprobar si existen errores de este tipo, Autodesk Inventor puede analizar si hay interferencia en los ensamblajes. El comando Analizar interferencia comprueba si existe interferencia entre conjuntos de componentes o entre los componentes de un mismo conjunto. Si existe interferencia, & Autodesk Inventor la muestra como un slido y abre un cuadro de dilogo que contiene el volumen y el centroide de cada interferencia. Posteriormente, se pueden modificar o desplazar los componentes para eliminar la interferencia.

1.5. Dibujos
Un dibujo consiste en una o varias hojas, cada una con una o varias vistas del dibujo 2D y anotaciones. Los dibujos pueden estar asociados a los prototipos digitales. Cualquier modificacin que se realice en el modelo queda reflejada automticamente en el dibujo la siguiente vez que se abre. Puede crear un dibujo en cualquier fase del proceso de diseo y ste siempre reflejar el estado del prototipo digital. En las anotaciones se pueden incluir cotas, smbolos, tablas y texto.

1.5.1. PLANTILLAS DE DIBUJO


Los dibujos se crean a partir de un archivo de plantilla de dibujo. Autodesk Inventor incluye plantillas normalizadas (.idw, .dwg) almacenadas en la carpeta Autodesk\Inventor (nmero de versin)\Templates. Las plantillas disponibles se presentan en el cuadro de dilogo Crear nuevo archivo. Las plantillas de dibujo pueden contener formatos de hoja, marcos, cajetines y smbolos de boceto. Las plantillas controlan adems los estilos y las normas por defecto que determinan el aspecto de las vistas y las anotaciones. Cuando se inicia un dibujo, el cajetn, marco, tamao de la hoja y otros elementos proceden de la plantilla.

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A. Sugerencias para dibujos La plantilla que seleccione para crear un archivo de dibujo determina el tamao por defecto de la hoja, el cajetn, el marco, etc. Puede cambiar el tamao de la hoja, el cajetn y el marco despus de crear el dibujo. La plantilla controla los estilos y las normas por defecto que determinan el aspecto de las vistas y las anotaciones. Cree plantillas personalizadas y gurdelas en la carpeta Templates. Para configurar una plantilla de dibujo, abra un archivo de plantilla desde Autodesk\Inventor (nmero de versin)\Templates. Introduzca los cambios que desee y guarde el archivo con un nuevo nombre en la carpeta Templates. La nueva plantilla estar disponible la prxima vez que se muestre el cuadro de dilogo Nuevo archivo. Cree plantillas diferentes para los distintos tamaos de hoja que se utilicen, o bien cree varios formatos de hoja en una misma plantilla. Para personalizar una hoja de dibujo en una plantilla, cambie el tamao de hoja por defecto y especifique la orientacin. A continuacin, modifique el marco y los cajetines de forma que se adapten a la hoja. Los marcos y cajetines disponibles estn incluidos en la carpeta del navegador Recursos para dibujos.

1.5.2. TIPOS DE ARCHIVOS DE DIBUJO


Autodesk Inventor admite los tipos de archivo IDW y DWG para los dibujos. Ambos tipos de archivo producen dibujos idnticos. El formato de archivo IDW es el formato nativo de Inventor. Estos archivos slo se pueden abrir en Inventor o en Inventor View. Este tipo de archivo crea tamaos de archivo ms pequeos. El tipo de archivo DWG es el formato nativo de AutoCAD . Los archivos DWG se pueden abrir en AutoCAD, Inventor o DWG TrueView. Si crea datos en un archivo DWG con Inventor, slo podr modificar los datos con el propio Inventor. Si crea datos en un archivo DWG con AutoCAD, slo podr modificar los datos con el propio AutoCAD. Si el cliente final de sus datos de Inventor necesita un archivo DWG, considere el uso de archivos DWG como opcin por defecto en Inventor.

1.5.3. CREACIN DE VISTAS DE DIBUJO DE LOS MODELOS


Una vista del dibujo es una representacin 2D de un prototipo digital 3D que se inserta en una hoja de dibujo. Los comandos de Inventor para las vistas se asemejan a los tipos de vistas existentes para dibujar. Inventor incluye dos tipos de comandos de vista: de creacin y de modificacin. Los comandos de creacin crean vistas nuevas. Se encuentran en el panel Crear de la cinta de opciones. Los comandos de modificacin cambian las vistas existentes. Se encuentran en el panel Modificar de la cinta de opciones. La primera vista que se inserta en un dibujo nuevo es una vista base. Las vistas posteriores son vistas hijas de la vista base o vistas base adicionales. Las vistas que crea van apareciendo en el navegador con la hoja, el cajetn y el marco. A. Tipos de vistas de dibujo Vista base
Primera vista que se crea en el dibujo. La vista base es el origen de las vistas posteriores y determina su escala y alineacin. En una hoja de dibujo se pueden crear una o varias vistas base. La orientacin de la vista se selecciona al crearla. Las orientaciones por defecto se basan en el origen del prototipo digital.

Vista proyectada
Vista ortogonal o isomtrica que se genera a partir de una vista base o cualquier otra vista existente. Se pueden crear varias vistas proyectadas en una sola operacin. La posicin del cursor con respecto a la vista padre determina la orientacin de la vista proyectada. Las vistas proyectadas heredan la escala y muestran los parmetros de la vista padre. Las vistas proyectadas ortogonales conservan la alineacin con respecto a la vista padre. La norma de dibujo activa define la proyeccin del primer o el tercer ngulo.

Vista auxiliar

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MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pg, 14/ 834 Vista proyectada perpendicular a una lnea o marco que selecciona el usuario. Utilice Vista auxiliar para documentar las operaciones de las caras inclinadas La posicin del cursor con respecto a la vista padre determina la orientacin de la vista auxiliar. Las vistas auxiliares heredan la escala y muestran la configuracin de la vista padre.

Vista seccionada
Vista creada al generar el boceto de una lnea que define un plano usado para cortar una pieza o un ensamblaje. La lnea de corte se dibuja cuando se crea la vista o se selecciona en un boceto asociado a la vista padre. La lnea de corte puede componerse de un nico segmento recto o de varios segmentos. Los extremos de la lnea de corte de la vista base se orientan automticamente para reflejar la posicin de la vista seccionada con respecto a la vista base. El sombreado cruzado, la lnea de seccin y los indicadores se insertan automticamente.

Vista de detalle
Vista aumentada de una seccin determinada de otra vista del dibujo. Por defecto, la escala de la vista de detalle es el doble de la escala de la vista padre, aunque puede especificar cualquier escala. Una vista de detalle se crea sin ninguna alineacin con respecto a la vista padre. Autodesk Inventor identifica la vista de detalle y la zona de la que deriva en la vista padre. Puede definir un borde circular o un borde rectangular para el detalle.

Vista de calco
Vista nica que muestra varias posiciones de un ensamblaje. Los calcos estn disponibles para las vistas auxiliares, proyectadas y base. La vista de calco se crea sobre la vista padre.

Vista dibujada Vista creada a partir de un boceto 2D en un archivo de dibujo. Se puede insertar una vista dibujada y crear un archivo de dibujo sin un modelo asociado. La vista dibujada permite introducir en un modelo detalles que no estaban. B. Operaciones de vista de dibujo
Dividir Operacin que reduce el tamao de un modelo eliminando o partiendo las partes irrelevantes. Parte una vista si la vista del componente excede la longitud del dibujo o contiene grandes reas de geometra sin ninguna particularidad. Un ejemplo lo constituye la parte central de un eje. Las cotas que abarcan el corte reflejan la longitud verdadera. Superpuesta Operacin que elimina un rea definida de material para exponer las piezas o las operaciones que estn ocultas tras otros elementos en una vista de dibujo existente. La vista padre debe estar asociada a un boceto que contenga el perfil que define el contorno de superposicin. Recortar Operacin que proporciona control sobre el contorno de la vista en una vista de dibujo existente. El contorno delimitador puede ser un rectngulo o un crculo que se crea durante el comando, o bien un perfil cerrado seleccionado en un boceto. Segmentada Operacin que genera una seccin de profundidad cero a partir de una vista de dibujo existente. La operacin Segmentada se ejecuta en una vista de destino seleccionada. Las lneas de corte se definen en un boceto asociado a una vista diferente.

C. Consejos sobre las vistas de dibujo Edite las vistas que se insertan en los dibujos para modificar ajustes como la escala, la visualizacin de lneas ocultas, la visualizacin de roscas, etc. Si la vista editada es una vista padre, los cambios realizados en sus parmetros se reflejan en las vistas dependientes. Elimine la asociacin entre una vista padre y una vista dependiente modificando la vista dependiente. A continuacin podr configurar la escala independiente, el estilo y la alineacin de la vista dependiente.
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Desplace una vista pulsando y arrastrando el marco rojo. Puede desplazar varias vistas mediante una ventana de seleccin cruzada. La mayora de las vistas dependientes se crean alineadas (vertical, horizontal, en posicin) con respecto a la vista padre. Una vista alineada slo se puede desplazar dentro de sus restricciones. Si se desplaza la vista padre, la vista alineada se mueve tambin para mantener la alineacin. La alineacin entre una vista hija y una vista padre se puede romper de forma manual. Suprima las vistas que ya no son necesarias. Si se suprime una vista base, las vistas auxiliares y las vistas proyectadas dependientes se pueden suprimir o conservar. Las vistas seccionadas y de detalle requieren una vista padre y no se pueden conservar. Desactive las vistas que desee para que no aparezcan en la hoja de dibujo. Las vistas desactivadas resultan tiles cuando se genera una vista nicamente con el fin de crear una vista hija. Se puede acceder a la vista desactivada desde el navegador.

1.5.4. VISTAS EXPLOSIONADAS


Las vistas explosionadas describen los ensamblajes. En ellas, los componentes se sacan de su posicin en el ensamblaje. Las vistas explosionadas se utilizan para insertar referencias numricas en el ensamblaje a partir de los nmeros de elemento de una lista de piezas o lista de materiales. Las vistas explosionadas se crean mediante una combinacin de archivos de ensamblaje (.iam), presentacin (.ipn) y dibujo (.idw, .dwg). Se crea una vista de ensamblaje en el archivo de presentacin y los componentes cambian de posicin en la vista. A continuacin, las vistas de dibujo se generan a partir del archivo de presentacin.

1.5.5. ANOTACIN DE VISTAS DE DIBUJO


Las anotaciones de dibujo proporcionan informacin adicional a las vistas de dibujo con el fin de completar la documentacin de un prototipo digital. Los estilos que corresponden a la norma de dibujo activa determinan el aspecto de las anotaciones de dibujo. Las anotaciones de dibujo estn vinculadas a la geometra del modelo y se actualizan en respuesta a los cambios del modelo. Una vez que las anotaciones se han insertado en la hoja, se pueden mover utilizando pinzamientos. A. Tipos de anotaciones de dibujo
Cotas generales Se pueden crear cotas generales en las vistas ortogonales o isomtricas. La geometra seleccionada determina el tipo de cota y las opciones disponibles en el men contextual. Se puede anular el texto de la cota, lo que no afecta a la geometra del modelo. Puede modificar la precisin y la tolerancia de la cota. Para ello, edite la directriz y los extremos o modifique el contenido del texto de la cota. Cotas de lnea base y conjuntos de cotas de lnea base Crea varias cotas que muestran la distancia ortogonal entre el origen (lnea base) y las aristas o los puntos seleccionados. La primera arista o el primer punto que se selecciona es la geometra de origen. Puede crear cotas individuales o un conjunto de cotas.

Cotas por coordenadas y conjuntos de cotas por coordenadas Crea varias cotas por coordenadas en un nico proceso. Las cotas por coordenadas se alinean automticamente cuando se insertan. Si el texto de la cota se solapa con algn elemento, modifique la posicin o el estilo de la cota. Puede crear cotas individuales o un conjunto de cotas. Recuperar cotas Muestra todas las cotas del modelo o slo las cotas relacionadas con determinadas piezas u operaciones. El usuario selecciona las cotas que desea conservar en la vista del dibujo. Slo estn disponibles las cotas del modelo paralelas al plano de la vista. Las cotas del modelo se pueden modificar para manipular el archivo de pieza.

Marcas de centro Las marcas de centro se aaden al arco o al crculo seleccionado. El tamao de las lneas de referencia de la marca de centro se ajusta automticamente para adaptarse a la geometra. Las marcas de centro se pueden aadir individualmente o usando el comando Ejes automticos.

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MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pg, 16/ 834 Ejes Crea ejes en las aristas seleccionadas, en el punto medio de las lneas o en el centro de los arcos o los crculos. Crea un eje circular cuando las operaciones forman un patrn circular. Autodesk Inventor admite tres tipos de ejes: bisector, patrn centrado y axial. Notas de agujero/rosca Las notas de agujero o rosca muestran la informacin de las operaciones de agujero, rosca y extrusin de corte cilndrica de un modelo. El estilo de la nota de agujero vara en funcin del tipo de operacin seleccionado.

Notas de chafln Las notas de chafln contienen las medidas de distancia y ngulo de las aristas de modelo o las lneas de boceto seleccionadas. Las notas de chafln se pueden asociar a las aristas en ngulo de las vistas y los bocetos. La arista del chafln y la arista de referencia de cuerpos, modelos o bocetos diferentes deben formar parte de la misma vista.

Smbolos Existen varios tipos de smbolos disponibles: smbolos de acabado superficial, soldadura, rectngulo de tolerancia de operacin, indicacin de operacin, referencia parcial e indicacin de referencia. Los smbolos se crean con o sin directriz. Los smbolos creados por el usuario o de boceto se definen en los Recursos para dibujos y se insertan como smbolos estndar. Se utilizan para definir smbolos personalizados que no estn disponibles en Autodesk Inventor. Notas de pliegue Las notas de pliegue aaden informacin de fabricacin a los pliegues de chapa, las curvas de contorno y los ejes ficticios. Se pueden aadir notas de pliegue a las vistas de desarrollo de las piezas de chapa. Una nota de pliegue est asociada con el eje de pliegue seleccionado. El parmetro por defecto de la nota de pliegue se sita sobre el eje de pliegue seleccionado. El texto del pliegue se restringe al punto medio del eje con un desfase definido por el valor de la opcin Desfase de origen del rea Estilo de cota. Nota de punzonado Una nota de punzonado incluye datos relacionados con la operacin de punzonado; por ejemplo el ID de punzonado, el ngulo, la direccin, la profundidad, la nota de cantidad, etc. Se pueden aadir notas de punzonado a las vistas de desarrollo de las piezas de chapa. Orugas Las orugas de soldadura se utilizan para indicar las operaciones de soldadura en las vistas 2D. Puede aadir orugas de soldadura manualmente usando el comando Oruga. Adalas automticamente desde las operaciones de soldadura usando Obtener anotaciones de modelo > Obtener anotaciones de soldadura en el men contextual. Rellenos de final Los rellenos de final se utilizan para representar la regin rellenada que indica el final de un cordn de soldadura. Se pueden aadir de forma manual con el comando Relleno de final o de forma automtica a partir de los modelos de conjunto soldado usando Obtener anotaciones de modelo > Obtener anotaciones de soldadura. Modifique el aspecto del relleno de final a travs de las propiedades de objeto. Referencias numricas Las referencias numricas son identificadores de anotacin que hacen referencia a los elementos que aparecen en una lista de piezas. Las referencias numricas se pueden insertar de forma individual o automtica en todos los componentes de una vista de dibujo. Puede aadir referencias numricas a una pieza personalizada una vez que se aada a la lista de piezas. La forma y el valor de la referencia numrica se pueden anular con la opcin Editar referencia numrica del men contextual. Las referencias numricas se pueden combinar de manera que usen una sola directriz. Para ello, utilice las opciones de asociacin de referencia numrica del men contextual. Listas de piezas Las listas de piezas muestran los datos guardados en la lista de materiales del ensamblaje. La lista de piezas se puede modificar para que incluya diferentes columnas o valores de anulacin. Los datos de la lista de materiales se pueden modificar en el archivo de dibujo o el archivo de ensamblaje. Se pueden aadir piezas personalizadas a la lista de piezas para incluir elementos que no se modelan, como la pintura o la grasa.

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MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pg, 17/ 834 Tablas de agujeros Las tablas de agujeros muestran el tamao y la ubicacin de las operaciones de agujero de un modelo. Cuando se aade una tabla de agujero, cada cada agujero recibe un identificador de agujero y la fila correspondiente se aade a la tabla. Las tablas de agujeros tambin se pueden editar para aadir marcas de centro, operaciones de punzonado y extrusiones de corte cilndricas. Tablas Se puede crear crea una tabla general, de configuracin o de plegado. Una tabla general puede incluir un nmero por defecto de filas y columnas. Si lo desea, puede personalizar su tamao. La tabla general puede hacer referencia a datos externos de archivos .xls, .xlsx o .csv, o puede introducir cualquier otro tipo de datos que que necesite. En dibujos con iParts e iAssemblies, las filas de la tabla de configuracin representan los miembros de la familia. Puede especificar qu columnas se incluirn en la tabla de configuracin, como el estado de exclusin y los valores que diferencian difere a los distintos miembros. La tabla de plegado se crea si el origen de la tabla es una pieza de chapa. Las tablas de plegado contienen informacin sobre los pliegues, como los ngulos y los radios. Tablas e identificadores de revisiones Las tablas tablas de revisiones incluyen informacin sobre los cambios realizados en los diseos. Las tablas de revisiones se pueden crear para todo el archivo de dibujo o para una sola hoja. Los objetos cambiados en las revisiones del diseo se indican con identificadores identificador de revisin. El nivel de revisin por defecto del identificador es la revisin ms reciente de la tabla. Para modificar el nivel de revisin del identificador, utilice el men contextual. Texto o Texto de directriz Utilice Texto para aadir notas generales generales a un dibujo. Las notas generales no estn asociadas a una vista, un smbolo u otro objeto del dibujo. Utilice Texto de directriz para aadir notas a los objetos de un dibujo. Si asocia la lnea de directriz a una geometra dentro de una vista, la nota se desplazar o suprimir cuando se desplace o se suprima la vista.

1.5.6. ESTILOS Y NORMAS EN LOS L DIBUJOS


Inventor utiliza estilos y normas para controlar el formato de las vistas y los objetos de anotacin. El formato incluye el aspecto de las cotas, las capas, los tipos de lnea, los estilos de texto, el formato de las tablas y otros elementos de formato relacionados acionados con los objetos de anotacin. La informacin sobre los estilos y las normas se incluye en una biblioteca de estilos a la que hacen referencia todos los documentos. Cuando se instala Autodesk Inventor, , se especifica una norma de dibujo por defecto que contiene un conjunto de estilos. Se pueden instalar y configurar mltiples normas y estilos.

1.6. Publicacin de diseos


En Inventor, los datos del prototipo digital se pueden publicar con varios formatos. Estos datos pueden incluir piezas, ensamblajes, dibujos o cualquier combinacin de estos en funcin del tipo de archivo seleccionado. Para publicar, use el comando Guardar copia como y, a continuacin, seleccione un tipo de archivo o use los distintos comandos de exportacin. Los tipos de archivo admitidos son: Archivos DWF 2D y 3D Formatos de archivo de CAD, incluidos Parasolid , Pro/ENGINEER y STEP Archivos PDF 2D Archivos chivos de imagen, incluidos BMP, JPEG, PNG y TIFF

Los archivos DWF son un tipo de archivo de Autodesk que puede contener datos 3D, datos 2D e informacin de la lista de materiales. Puede visualizar los archivos DWF en Autodesk Design Review, un programa que se descarga de forma gratuita y que contiene comandos para ver e imprimir archivos DWF y para aadirles marcas de revisin.

1.6.1. EXPORTACIN DE PIEZAS, ENSAMBLAJES Y OTROS

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Las piezas y los ensamblajes de Autodesk Inventor pueden exportarse a otros formatos de sistemas CAD. La operacin de exportacin no conserva la relacin de asociacin con el archivo de Autodesk Inventor. El resultado es que los cambios en el archivo de Autodesk Inventor tras la operacin de exportacin no afectan a la pieza o al ensamblaje exportados. De igual forma, los cambios en el archivo o ensamblaje exportado no afectan al archivo de Autodesk Inventor. El objetivo de la operacin de exportacin de Autodesk Inventor, tanto para los archivos de pieza como de ensamblaje, es crear archivos como si se hubieran creado en el formato del sistema CAD nativo. El resultado es que el uso de los archivos exportados en el sistema CAD nativo es perfecto. Sin embargo, tenga cuidado antes de usar los archivos exportados, ya que podra ocurrir que no todas las operaciones se exporten tal y como son. Puede exportar piezas, dibujos, ensamblajes y presentaciones de Autodesk Inventor en muchos formatos. Antes de exportar archivos de pieza y ensamblaje, haga clic en ficha Administrar panel Actualizar Reconstruir todo para garantizar la integridad y los datos actualizados. Para guardar archivos de Autodesk Inventor con otros formatos: 1. 2. 3. Seleccione Guardar como Guardar copia como. Pulse la flecha ubicada junto a la casilla Tipo y seleccione el tipo de archivo que desee en la lista. Escriba el nombre de archivo en el cuadro. Si no introduce una extensin de archivo, el archivo se guardar con la extensin del tipo de archivo seleccionado. Si se trata de un tipo archivo que muestra varias extensiones, la extensin por defecto es la de la izquierda. Para anular la extensin utilizada, introduzca el nombre del archivo junto con la extensin deseada. El comando Opciones se muestra activo si el tipo de archivo cuenta con opciones configurables para la operacin de guardar. Pulse Opciones, configure los parmetros pertinentes y pulse Aceptar. Pulse Guardar para exportar los datos de Autodesk Inventor al archivo.

4. 5.

1.7. Administracin de datos


Autodesk Inventor proporciona varios medios que permiten compartir archivos entre los integrantes de los grupos de trabajo internos y con los miembros del equipo que se encuentran fuera de la organizacin. Puede importar archivos en otros programas de CAD y exportarlos desde ellos, y compartir los archivos de Inventor con los miembros del equipo que no usan software de CAD.

1.8. Diseos de impresin


Adems de imprimir y trazar los dibujos de Inventor, puede imprimirlos en 3D. El servicio de impresin 3D est disponible directamente desde el software de Autodesk Inventor. Seleccione "Enviar a servicio de impresin en 3D" en el men de Inventor y siga el flujo de trabajo para preparar el modelo y guardar en formato STL. Antes de imprimir, puede ajustar los parmetros de faceta y otras opciones. Una vista preliminar de impresin 3D muestra una representacin precisa del modelo resultante, de forma que se puede verificar la calidad. Seleccione un proveedor de impresin en 3D de AutoCAD en la pgina Web de impresin en 3D, y haga su pedido. El modelo 3D impreso se le enviar a su direccin.

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2. CONCEPTOS BSICOS

2.1. Interfaz de usuario


2.1.1. VENTANA DE LA APLICACIN
La aplicacin o ventana principal se muestra siempre que la aplicacin est activa. Contiene la ventana grfica, la cinta de opciones, la estructura de la aplicacin y el navegador, as como herramientas como el botn del men de la aplicacin, la barra de herramientas de acceso rpido y las barras de estado. La primera vez que utiliza la aplicacin, la cinta de opciones y la estructura de la aplicacin se sitan en la parte superior de la pantalla. El navegador se encuentra a la izquierda. Puede desplazar la cinta de opciones y el navegador, as como configurar la aplicacin en funcin de su estilo de trabajo.

2.1.2. MEN DE LA APLICACIN


Haga clic en para buscar comandos y acceder a herramientas para crear, abrir y exportar un archivo.

2.1.3. NAVEGADOR
El navegador muestra la estructura jerrquica de piezas, ensamblajes y dibujos. El navegador es exclusivo de cada entorno y siempre muestra la informacin para el archivo activo. Puede activar o desactivar la visibilidad del navegador. Haga clic en la ficha Vista de la cinta de opciones panel Ventanas de flechas lista desplegable Interfaz de usuario y seleccione o anule la seleccin de la casilla de verificacin del navegador. Puede anclar el navegador en cualquier lateral de la ventana de la aplicacin.

2.1.4. REFERENCIA DE ICONOS DEL NAVEGADOR


A. Boceto
Boceto 2D Boceto 2D compartido Curva helicoidal Proyectar sobre una superficie a lo largo de un vector Proyectar aristas de corte Proyectar sobre superficie en el punto ms cercano Ajuste de curvas proyectadas a una superficie Boceto 3D Boceto 3D compartido Imagen de boceto Proyectar contorno Curva de ecuacin muestra la geometra de un boceto 2D asociado. muestra la geometra de un boceto 2D compartido. muestra la geometra asociada a una curva helicoidal en un boceto 3D. muestra la geometra 3D creada al proyectar una curva sobre una superficie a lo largo de un vector. muestra las aristas de corte del modelo proyectadas sobre el plano del boceto. muestra la geometra del boceto 3D creada al proyectar una curva sobre una superficie en el punto ms cercano. Las normales de superficie definen las direcciones de proyeccin. muestra la geometra del boceto 3D creada al ajustar las curvas proyectadas a una superficie. muestra la geometra de un boceto 3D asociado. muestra la geometra de un boceto 3D compartido. muestra la imagen del boceto asociado. muestra la geometra del boceto 2D creada al proyectar un contorno sobre un plano de boceto. muestra la geometra del boceto asociada con una curva de ecuacin en un boceto 2D o un boceto 3D

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B. Construccin
Grupo de construccin Slido de construccin Superficie de construccin Conductor de construccin Datos comprobados errores Datos comprobados errores con sin muestra el grupo de geometra en el entorno de construccin. muestra la geometra de un slido en el entorno de construccin. muestra la geometra de una superficie en el entorno de construccin. muestra la geometra de un conductor en el entorno de construccin. indica que se ha comprobado la geometra con el comando Comprobacin de la calidad y se han detectado errores. indica que se ha comprobado la geometra con el comando Comprobacin de la calidad y no se han detectado errores.

C. Modelo
iMate de ngulo Pieza de superficie Pieza de compartida Pieza Bloques Ejemplar de cajetn Pliegue Superficie de contorno Superficie de compartida Chafln Patrn circular de una pieza Patrn circular Superficie de espira Superficie compartida Espira Compuesto Compuesto compartido iMate compuesta Separador de final de pieza Calcomana Suprimir cara Vnculo roto Pieza derivada Superficie derivada Superficie compartida Repujado Alargar superficie derivada de espira contorno superficie muestra la iMate definida con una restriccin de ngulo. muestra un modelo de pieza de superficie. muestra un modelo de pieza de superficie compartida. muestra un modelo de pieza de slido. contiene las definiciones de bloques de boceto. muestra el ejemplar de bloque de boceto asociado. muestra la operacin de pliegue de una pieza. muestra la superficie de contorno asociada. muestra la superficie de contorno compartida por varias operaciones. muestra la operacin de chafln asociada. muestra el patrn circular asociado de la pieza de slido y contiene las incidencias del patrn. muestra el patrn circular asociado de la operacin y contiene las incidencias del patrn. muestra la superficie de espira asociada. muestra la superficie de espira compartida por varias operaciones. muestra la operacin de espira de slido asociada. muestra la operacin de compuesto asociada. muestra el compuesto compartido por varias operaciones. muestra la iMate compuesta de varias iMates. separa las operaciones procesadas as (encima del marcador) de las no procesadas (debajo del marcador). indica que se ha insertado una calcomana en una cara del modelo. muestra la operacin de supresin de cara creada mediante el comando Suprimir cara. indica que se ha roto el vnculo entre los componentes derivados y base. muestra la pieza derivada asociada y contiene las piezas y operaciones incluidas. muestra la superficie asociada de la pieza derivada. muestra la superficie derivada compartida por varias operaciones. muestra la operacin de repujado asociada. muestra la operacin de alargamiento de superficie asociada. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pg, 21/ 834 Superficie de extrusin Superficie de compartida extrusin muestra la operacin de extrusin de una superficie. muestra la operacin de extrusin de una superficie compartida por varias operaciones. muestra una superficie que no est visible. muestra la operacin de extrusin de un slido. muestra la operacin de ngulo de desmoldeo asociada. muestra la operacin de contorno de cara asociada. muestra la operacin de empalme asociada. muestra la iMate definida con una restriccin de nivelacin. muestra la operacin de agujero asociada. muestra la iMate definida con una restriccin de insercin. muestra la curva 3D creada en la interseccin de geometra. muestra la iPart asociada. muestra las iPart que no estn activadas. muestra una iPart fija que no est activada. muestra una iPart fija. muestra la operacin de cosido de superficie asociada. cosido muestra la operacin de cosido de superficie compartida por varias operaciones. muestra la operacin de solevacin de una superficie. muestra la operacin de solevacin de una superficie compartida por varias operaciones. muestra la operacin de solevacin de un slido. muestra la iMate definida con una restriccin de coincidencia. muestra la operacin de malla convertida desde CATIA. contiene operaciones de malla convertidas desde CATIA. muestra la pieza u operaciones simtricas y contiene las incidencias de simetra. muestra la operacin de cara desplazada asociada. contiene los cuerpos slidos en una pieza con varios cuerpos. muestra una pieza con varios cuerpos. muestra una pieza con varios cuerpos designada como sustituta. muestra cuerpos slidos combinados. indica la geometra importada de forma asociativa a partir del archivo Wire de Alias. muestra el ensamblaje de origen asociado de una pieza de superficie compuesta. muestra el ensamblaje de origen asociado de una pieza de superficie compuesta designada como sustituta. muestra un cuerpo derivado con una fusin de uniones entre caras planas. muestra un cuerpo derivado con uniones entre caras planas. muestra varios cuerpos derivados independientes.

Superficie invisible Extrusin ngulo de desmoldeo Contorno de cara Empalme iMate de nivelacin Agujero iMate insertada Interseccin 3D iPart iPart desactivada iPart fija desactivada iPart fija Coser superficie Superficie compartida de

Superficie de solevacin Superficie de solevacin compartida Solevacin iMate de coincidencia Operacin de malla Carpeta Malla Simetra Desplazar cara Carpeta de pieza con varios cuerpos Pieza con varios cuerpos Pieza sustituta con varios cuerpos Cuerpos combinados Alias derivado Compuesto derivado Sustituto derivado Cuerpo uniones Cuerpo uniones de compuesto sin con slidos

derivado derivado

Cuerpos independientes derivados

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MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pg, 22/ 834 Sustituto de cuerpo derivado sin uniones Sustituto de cuerpo derivado con uniones Sustituto de cuerpos derivados independientes Sustituto derivada de superficie muestra un cuerpo derivado con una fusin de uniones entre caras planas designado como sustituto. muestra un cuerpo derivado con uniones entre caras planas designado como sustituto. muestra varios cuerpos derivados independientes designados como sustitutos. muestra el origen asociado de una pieza de superficie de trabajo designada como sustituta. muestra el origen asociado de una pieza de superficie de trabajo. muestra el cuerpo del cuadro delimitador representativo del componente derivado. indica que el componente procede de la pieza derivada. muestra el slido creado a partir de la interseccin del componente asociado y los dems componentes slidos. muestra la seccin del componente asociado incluido en la pieza derivada. muestra el marcador de posicin de un nodo en un cuerpo slido combinado. muestra el plano de origen del modelo asociado. muestra el punto de origen del modelo. muestra una incidencia de pieza u operacin en el patrn. patrn indica que la incidencia de patrn se ha definido como independiente en lo que se refiere al patrn. muestra el patrn rectangular asociado de la pieza de slido y contiene las incidencias del patrn. muestra el patrn rectangular asociado de la operacin y contiene las incidencias del patrn. muestra la operacin de reemplazo de cara asociada. muestra la operacin de revolucin de una superficie. muestra la operacin de revolucin de una superficie compartida por varias operaciones. muestra la operacin de revolucin de un slido. muestra la operacin de nervio asociada. muestra la iMate definida con una restriccin de movimiento de rotacin. rotacinmuestra la iMate definida con una restriccin de movimiento de rotacin-traslacin. muestra la operacin de esculpido asociada. muestra la operacin de vaciado asociada. contorno muestra el ensamblaje de origen asociado de una pieza de contorno simplificado de superficie compuesta. muestra una pieza de un solo cuerpo. muestra el cuerpo slido consumido en un slido combinado. muestra la operacin de divisin asociada. contiene los cuerpos de superficie de una pieza. muestra la operacin de barrido de una superficie. muestra la operacin de barrido de una superficie compartida por varias operaciones. muestra la operacin de barrido de un slido. organiza los miembros de la iPart o iAssembly en el navegador en funcin de las claves INVENTOR 2013

Cuerpo de trabajo derivado Cuadro derivado Corte derivado Interseccin derivada Inclusin derivada Cuerpo ficticio Plano de origen Punto de origen Incidencia de patrn Incidencia de independiente

Patrn rectangular de la pieza Patrn rectangular Reemplazar cara Superficie de revolucin Superficie de revolucin compartida Revolucin Nervio iMate de rotacin iMate de traslacin Esculpir Vaciado Pieza de simplificado Cuerpo slido Cuerpo slido consumido Dividir Carpeta de pieza de cuerpo de superficie Operacin de barrido Operacin compartida Barrido Carpeta de la tabla de barrido

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pg, 23/ 834 elegidas en las tablas de autora. Se incluyen iconos cuando se selecciona Lista por claves en el men contextual. Elemento de tabla Tabla iMate tangente Engrosado superficie de una activa el miembro de la iPart o iAssembly. El miembro activo lleva una marca de verificacin. accede a los autores de la iPart o iAssembly. muestra una iMate definida con una restriccin de tangencia. muestra la operacin de engrosado de una superficie. muestra la operacin de engrosado de una superficie compartida por varias operaciones. muestra la operacin de engrosado de un slido. muestra la operacin de rosca asociada. muestra un movimiento de cuerpo. muestra la superficie creada con el comando de recorte de superficie. muestra un sistema de coordenadas definido por el usuario. muestra la iFeature asociada. muestra un eje de trabajo del que se han eliminado todos los grados de libertad. fijo muestra un eje de trabajo fijo compartido por varias operaciones. muestra un eje de geometra de construccin usado para facilitar la creacin de operaciones de pieza. muestra un eje de trabajo compartido por varias operaciones. muestra un plano de trabajo del que se han eliminado todos los grados de libertad. fijo muestra un plano de trabajo compartido por varias operaciones. muestra un plano de geometra de construccin usado para facilitar la creacin de operaciones de pieza. trabajo muestra un plano de trabajo compartido por varias operaciones. muestra un punto de trabajo del que se han eliminado todos los grados de libertad. fijo muestra un punto de trabajo fijo compartido por varias operaciones. muestra un punto de geometra de construccin usado para facilitar la creacin de operaciones de pieza. trabajo muestra un punto de trabajo compartido por varias operaciones.

Engrosado de una superficie compartida Engrosado Rosca Transformar Recorte de superficie SCU (Sistema de coordenadas del usuario) iFeature Eje de trabajo fijo Eje de trabajo compartido Eje de trabajo Eje de trabajo compartido Plano de trabajo fijo Plano de compartido trabajo

Plano de trabajo Plano de compartido

Punto de trabajo fijo Punto de compartido trabajo

Punto de trabajo Punto de compartido

D. Operaciones de plstico
Soporte para fiador Parrilla Labio Apoyo Empalme estndar Grapa de fijacin muestra el soporte para fiador en operaciones de plstico. muestra una parrilla en operaciones de plstico. muestra un labio en operaciones de plstico. muestra un apoyo en operaciones de plstico. muestra un empalme estndar en operaciones de plstico. muestra una grapa de fijacin en operaciones de plstico.

E. Chapa
Chafln de esquina muestra un chafln de esquina de chapa. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pg, 24/ 834 Pestaa de contorno Curva de contorno Modificacin de esquina Eje ficticio Corte Pieza Pieza fija desactivada Pieza desactivada Pieza fija invisible Pieza invisible Pieza fija Cara Redondeo de esquina Pestaa Pestaa solevada Desarrollo Modelo plegado Pliegue Replegar Desplegar Boceto Boceto Boceto Boceto Reborde Punzonado Rotura muestra una pestaa de contorno de chapa. muestra una operacin de curva de contorno. muestra una modificacin entre dos caras de chapa. muestra los ejes ficticios en el desarrollo. muestra una operacin de corte de chapa. muestra una pieza de chapa. muestra una pieza de chapa fija sin activar. muestra una pieza de chapa sin activar. indica la presencia de una pieza de chapa fija con la visibilidad visibilidad desactivada. indica la presencia de una pieza de chapa con la visibilidad desactivada. muestra una pieza de chapa de la que se han eliminado todos los grados de libertad. muestra una cara de chapa. muestra un redondeo de esquina de chapa. muestra una pestaa de chapa. muestra una pestaa de chapa solevada. muestra un desarrollo de chapa cuando est activo. muestra un modelo de chapa plegado cuando est activo. muestra un pliegue de chapa. muestra una pieza de chapa sin plegar que se ha vuelto a plegar. muestra una pieza de chapa que se ha desplegado. indica que un boceto de modelo plegado se ha copiado en el desarrollo. indica que el desarrollo contiene una copia del boceto de modelo plegado. indica que la visibilidad del boceto de modelo plegado est desactivada. indica que la visibilidad del boceto de desarrollo est desactivada. muestra un reborde de chapa. muestra un corte o una forma de punzonado en una cara de chapa. muestra una operacin de rotura de chapa.

F. Ensamblaje
Restricciones angulares Resultado de iMate de ngulo Restriccin de coincidencia axial Resultado de iMate de coincidencia axial Resultado de iMate compuesta Restriccin de esbozo Vista de diseo privada Vista de diseo Vista de diseo bloqueada muestra los componentes de una restriccin angular. muestra los componentes de una iMate de ngulo. Muestra los componentes de una restriccin de coincidencia que incluye al menos un eje. Muestra los componentes de una restriccin de iMate que incluye al menos un eje. muestra los componentes de una iMate compuesta. Muestra los componentes de una restriccin de esbozo. activa la vista de diseo privada asociada. activa la vista de diseo asociada. Indica que la vista de diseo est bloqueada y no se ve afectada por los cambios introducidos en el modelo de ensamblaje.

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pg, 25/ 834 Ensamblaje Ensamblaje desactivado Ensamblaje fijo desactivado Ensamblaje fijo Pieza Pieza desactivada Pieza fija desactivada Pieza fija Pieza con varios cuerpos Pieza con desactivada Pieza fija con desactivada varios varios cuerpos cuerpos muestra un ensamblaje. muestra un ensamblaje que no est activado. muestra un ensamblaje fijo que no est activado. muestra un ensamblaje del que se han eliminado todos los grados de libertad. muestra una pieza de un solo cuerpo. muestra una pieza de un solo cuerpo sin activar. muestra una pieza de un solo cuerpo fija sin activar. muestra una pieza de la que se han eliminado todos los grados de libertad. muestra una pieza con varios cuerpos. muestra una pieza con varios cuerpos que no est activada. muestra una pieza fija con varios cuerpos que no est activada. muestra una pieza fija con varios cuerpos. muestra una pieza con varios cuerpos que no est visible. muestra una pieza fija con varios cuerpos que no est visible. muestra una pieza de superficie que no est activada. muestra una superficie fija que no est activada. muestra una pieza de superficie. muestra una superficie fija. muestra una superficie que no est visible. muestra una superficie fija que no est visible. muestra los componentes de una restriccin de nivelacin. muestra los componentes de una iMate de nivelacin. indica que el modelo es una familia iAssembly muestra una familia iAssembly que no est activada. muestra una familia iAssembly fija que no est activada. muestra una familia iAssembly fija. muestra un componente que es miembro de una familia iAssembly. muestra un componente que es miembro de una familia iAssembly y que no est activado. muestra un componente fijo que es miembro de una familia iAssembly y que no est activado. muestra un componente fijo que es miembro de una familia iAssembly. indica la presencia de datos de iCopy asociados a un ensamblaje. contiene los resultados de un procedimiento de iCopy. muestra los componentes de una restriccin de insercin. muestra los componentes de una iMate de insercin. contiene representaciones de nivel de detalle para el ensamblaje. activa la representacin de nivel de detalle asociada. indica que la entrada del navegador de nivel de detalles se ha definido como excluida. INVENTOR 2013

Pieza fija con varios cuerpos Pieza invisible con varios cuerpos Pieza fija cuerpos invisible con varios

Superficie desactivada Superficie fija desactivada Pieza de superficie Superficie fija Superficie invisible Superficie fija invisible Restriccin de nivelacin Resultado de iMate de nivelacin Familia iAssembly Familia iAssembly desactivada Familia iAssembly fija desactivada Familia iAssembly fija Miembro de iAssembly Miembro de iAssembly desactivado Miembro de desactivado iAssembly fijo

Miembro de iAssembly fijo Definicin de iCopy Resultado de iCopy Restricciones de insercin Resultado de iMate de insercin Carpeta de representacin de nivel de detalle Representacin de nivel de detalle Representacin de nivel de detalle

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pg, 26/ 834 excluida Representacin de nivel de detalle sustituta Nivel de detalle desactivado sustituto fijo activa la representacin de nivel de detalle sustituta asociada. muestra el nivel de detalle sustituto fijo asociado en el ensamblaje que no est activado. indica la presencia de un nivel de detalle sustituto con la visibilidad visibili desactivada. indica la presencia de un nivel de detalle sustituto fijo con la visibilidad desactivada. muestra el nivel de detalle sustituto asociado en el ensamblaje. muestra el nivel de detalle sustituto fijo asociado en el ensamblaje. muestra los componentes de una restriccin de coincidencia. muestra los componentes de una iMate de coincidencia. muestra un componente del ensamblaje que se ve afectado por una operacin de ensamblaje. de representacin contiene las representaciones posicionales de un ensamblaje. activa la representacin posicional asociada. contiene las representaciones de vista, posicionales y de nivel de detalle para un ensamblaje. Agrupa los nodos de los ensamblajes para ra optimizar la organizacin del navegador. muestra los componentes de una restriccin de movimiento rotacional. muestra los componentes de una iMate de rotacin. muestra los componentes de una restriccin de rotacin-traslacin. rotacin muestra los componentes de una iMate de rotacin-traslacin. traslacin. muestra los componentes de una restriccin estriccin de tangencia. muestra los componentes de una iMate de tangencia. muestra los componentes de una restriccin de movimiento de traslacin. indica la presencia de un componente virtual. indica la presencia de un componente virtual que no est activado. indica la presencia de un componente virtual fijo que no est activado. indica la presencia de un componente virtual del que se han eliminado todos los grados de libertad. muestra el patrn circular asociado del componente y contiene los elementos del patrn. muestra los s componentes como un elemento en el patrn. muestra el patrn rectangular asociado del componente y contiene los elementos del patrn. indica que se trata de una pieza normalizada insertada desde el Centro de contenido. indica que se trata de una pieza fija normalizada insertada desde el Centro de contenido. indica que se trata de una pieza normalizada insertada desde el Centro de contenido que q no est activada. indica que se trata de una pieza normalizada insertada desde el Centro de contenido con la visibilidad desactivada.

Nivel de detalle sustituto invisible Nivel de invisible detalle sustituto fijo

Nivel de detalle sustituto Nivel de detalle sustituto fijo Restricciones de coincidencia Resultado de iMate de coincidencia Participante Carpeta posicional

Representacin posicional Carpeta de representaciones Carpeta definida por el usuario Restriccin de rotacin Resultado de iMate de rotacin Restriccin de rotacin-traslacin traslacin Resultado de iMate de rotacinrotacin traslacin Restricciones de tangencia Resultado de iMate de tangencia Restriccin de traslacin Componente virtual Componente virtual desactivado Componente virtual fijo desactivado Componente virtual fijo Patrn de componente circular Elemento Patrn de componente rectangular Pieza normalizada Pieza normalizada fija Pieza normalizada desactivada Pieza normalizada invisible

G. Conjuntos soldados
Soldadura ficticia muestra el elemento grfico que representa una soldadura ficticia.

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MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pg, 27/ 834 Soldadura ficticia con un smbolo Conjunto soldado Conjunto soldado sin activar Conjunto soldado fijo sin activar Conjunto soldado fijo Soldadura de empalme Soldadura de empalme con un smbolo Soldadura para ranuras Soldadura para ranuras con un smbolo Mecanizado muestra el elemento grfico que representa una soldadura ficticia con un smbolo de soldadura asociado. muestra el ensamblaje de conjunto soldado. El ensamblaje se puede activar y editar in situ. muestra el ensamblaje de conjunto soldado en segundo plano. El ensamblaje no se puede activar ni editar in situ. muestra el ensamblaje de conjunto soldado fijo en segundo plano. El ensamblaje no se puede activar y ni editar in situ. muestra el ensamblaje de conjunto soldado fijo. El ensamblaje se puede activar y editar in situ. muestra las operaciones de ensamblaje que representan representan una soldadura de empalme. muestra las operaciones de ensamblaje que representan una soldadura de empalme con un smbolo de soldadura asociado. muestra las operaciones de ensamblaje que representan una soldadura para ranuras. muestra las operaciones de ensamblaje que representan una soldadura para ranuras con un smbolo de soldadura asociado. muestra operaciones de ensamblaje que representan representan el mecanizado y el acabado posteriores a la soldadura. Entre las operaciones de ensamblaje vlidas para el mecanizado encontramos chaflanes, cortes extruidos y agujeros. muestra operaciones de ensamblaje (chaflanes, cortes extruidos extruidos y agujeros) utilizadas para eliminar material para los preparativos del modelo para el conjunto soldado. muestra la soldadura y el smbolo asociado. muestra las operaciones de ensamblaje que representan a la verdadera soldadura.

Preparativos Smbolo de soldadura Soldaduras

H. Dibujo
Dibujo Dibujo de AutoCAD Actualizaciones aplazadas Recursos dibujos para indica un archivo de dibujo de Inventor. indica que el dibujo es un dibujo DWG de AutoCAD. Visualice, trace y mida el contenido del archivo en Inventor. indica que el archivo de dibujo est en un estado de actualizacin aplazada. contiene recursos que se usan para aadir y configurar hojas de dibujo nuevas. contiene formatos de hoja. permite insertar una hoja. contiene formatos de marcos. permite insertar un marco en la hoja y ofrece acceso a distintos formatos. contiene formatos de cajetn. permite insertar un cajetn y ofrece acceso a distintos formatos. contiene los smbolos de boceto. permite acceder a la definicin del smbolo de boceto asociado. agrupa los smbolos para optimizar la organizacin del navegador. muestra la hoja asociada asocia y permite acceder a ella para editarla. permite suprimir el borde de la hoja. permite acceder al cajetn asociado para editarlo. permite acceder a los campos de las propiedades del dibujo. muestra el smbolo de boceto no esttico asociado en la hoja de dibujo.

Carpeta de formatos de hoja Hoja Carpeta de marcos Marco Carpeta de cajetines Cajetn Carpeta de smbolos de boceto Smbolo de boceto Subcarpeta de smbolos de boceto Hoja Marco de hoja Cajetn Texto de campo Smbolo de boceto

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MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pg, 28/ 834 Smbolo de boceto esttico Lista de piezas Vista base, Vista independiente Vista proyectada Vista de calco Vista auxiliar Vista seccionada Vista de detalle Vista dibujada Segmentar Partir Recortar vista Superpuesta Vista de rster muestra el smbolo de boceto esttico asociado en la hoja de dibujo. permite editar, exportar o suprimir una lista de piezas. indica la primera vista insertada en un nuevo dibujo o una vista independiente de las vistas de dibujo existentes. indica la proyeccin de primer primer o tercer ngulo de una vista base en funcin de la norma de dibujo. utiliza una representacin posicional para mostrar un ensamblaje en distintas posiciones en una sola vista. indica una vista proyectada desde una arista o una lnea de una vista base. indica una vista en seccin completa, media, con desfase, parcial o abatida con respecto a una vista base especificada. indica un detalle detalle de una parte especificada de una vista base. La vista se crea sin alineacin respecto a la vista base, pero se puede asociar con ella. muestra una vista que contiene uno o varios bocetos asociados. La vista dibujada no contiene una representacin presentacin de un modelo 3D. indica un "segmento" o seccin de profundidad cero de una vista existente. indica la existencia de una vista partida y reducida. muestra la vista recortada de otra vista. indica que se ha eliminado material de una vista existente para exponer piezas u operaciones que estaban ocultas tras otros elementos. indica una vista preliminar de desmoldeo de una vista de dibujo que se muestra mientras se calcula una vista de dibujo ms precisa en segundo plano. Coloque el cursor sobre un icono de vista de rster para visualizar informacin de herramientas que indique el progreso del clculo exacto. indica una vista que no puede resolver el vnculo al archivo correspondiente. Tambin indica una vista que se ha disociado de su vista base. indica una vista de detalle o partida asociada a otra vista. aparece junto a una vista o entrada de la lista de piezas en el navegador para indicar que no est actualizada con respecto a alguno de los archivos asociados. indica que las vistas se crearon como vistas dependientes en una hoja diferente. difere Utilice el acceso directo para ir a la hoja de la vista padre. indica que la vista proyectada insertada en la hoja es diferente de la vista padre. Utilice el acceso directo para ir a la hoja de la vista proyectada. proyec indica que la vista auxiliar insertada en la hoja es diferente de la vista padre. Utilice el acceso directo para ir a la hoja de la vista auxiliar. indica que la vista seccionada insertada en la hoja es diferente de la vista padre. Utilice el acceso directo para ir a la hoja de la vista seccionada. indica que la vista de detalle insertada en la hoja es diferente diferente de la vista padre. Utilice el acceso directo para ir a la hoja de la vista de detalle. muestra la tabla general asociada y permite acceder a ella. muestra la tabla de agujeros asociada y permite acceder a ella. muestra la tabla de revisiones asociada y permite acceder a ella. muestra el boceto de hoja asociado y permite acceder a l. muestra el ensamblaje y permite acceder a l en la vista de dibujo. muestra la pieza y permite acceder a ella en la vista de dibujo. contiene los bloques de AutoCAD. muestra el ejemplar de bloque de AutoCAD. muestra el ejemplar de bloque esttico de AutoCAD.

Vista disociada Dibujo asociado No actualizado Acceso directo a vista base Acceso directo a la vista proyectada Acceso directo a la vista auxiliar Acceso directo a la vista seccionada Acceso directo a la vista de detalle Tabla general Tabla de agujeros Tabla de revisiones Boceto de hoja Ensamblaje Pieza Carpeta de bloques de AutoCAD Bloque de AutoCAD Bloque esttico de AutoCAD

INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pg, 29/ 834 Modelo de AutoCAD contiene la definicin de modelo para el archivo DWG de AutoCAD abierto en Inventor.

I. Presentacin
Presentacin Pieza Secuencia Tarea Rotacin de movimiento Movimiento de traslacin Explosin se refiere al nodo superior de un archivo de presentacin. muestra una pieza. muestra movimientos y componentes asociados. contiene una o varias secuencias. muestra los movimientos de rotacin y los componentes asociados. muestra los movimientos de traslacin y los componentes asociados. contiene las operaciones de presentacin de la vista activa.

J. Estado
Error adaptativo Advertencia adaptativa Anlisis invisible Activo Conjunto de contactos Error del contactos conjunto de indica un fallo de la proyeccin entre piezas. indica que existe un problema menor en la relacin adaptativa. indica que la visibilidad del anlisis est desactivada. indica que el elemento asociado est activo. Por ejemplo, el anlisis activo, la vista de diseo activa y la representacin posicional activa. indica que el componente est incluido en el conjunto de contactos. indica que existe un problema grave en el conjunto de contactos. indica que existe un problema menor en el conjunto de contactos. indica que la pieza u operacin es adaptativa. indica que el componente asociado se ha definido como excluido. indica que no hay errores relativos a la entrada asociada en el navegador. indica que un vnculo del archivo est sin resolver. indica que una de las entradas asociadas del navegador est sin actualizar. indica que existe un problema menor. Site el cursor sobre el icono para obtener informacin adicional. indica que existe un problema grave. Site el cursor sobre el icono para obtener informacin adicional. Indica que existen ensamblajes flexibles o bloques de boceto. indica que el componente de Design Accelerator est en modo de actualizacin automtica. con indica que la variacin posicional no se puede resolver. indica que el componente de Design Accelerator est en modo de actualizacin manual y est actualizado.

Advertencia del conjunto de contactos Adaptativa Excluidos Correcto Archivo no resuelto Actualizacin necesaria Advertencia Error Flexible Solucionador automtico Variacin errores posicional

Modo manual actualizado

K. Sustituto
Pieza sustituta Pieza de varios slidos sustituta Pieza de sustituta chapa muestra la pieza designada como sustituta. Se requiere la actualizacin manual de la pieza para reflejar los cambios realizados en las referencias externas. muestra la pieza de varios slidos designada como sustituta. Se requiere la actualizacin manual de la pieza para reflejar los cambios realizados en las referencias externas. muestra la pieza de chapa designada como sustituta. Se requiere la actualizacin manual de la pieza para reflejar los cambios realizados en las referencias externas. muestra la pieza de superficie designada como sustituta. Se requiere la actualizacin manual de la pieza para reflejar los cambios realizados en las referencias externas

Pieza de superficie sustituta

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L. Anlisis
Anlisis de transversales Anlisis de curvatura Anlisis de desmoldeo ngulo de secciones indica que se ha realizado el anlisis de secciones trasversales. Active el anlisis para ver los resultados. indica que se ha realizado el anlisis de curvatura. Active el anlisis para ver los resultados. indica que se ha realizado el anlisis de ngulo de desmoldeo. Active el anlisis para ver los resultados. indica que se ha realizado el anlisis de curvatura gaussiana. Active el anlisis para ver los resultados. indica que se ha realizado el anlisis de continuidad de superficie. Active el anlisis para ver los resultados.

Anlisis de superficie Anlisis cebra

M. Cuaderno
Cuaderno del ingeniero Cuaderno del ingeniero Nota Comentario muestra una vista asociada a una nota del Cuaderno del ingeniero. indica la presencia de un Cuaderno del ingeniero asociado a la pieza. contiene comentarios y vistas del Cuaderno del ingeniero. muestra una comentario asociado a una nota del Cuaderno del ingeniero.

N. Aplicacin
Carpeta OLE contiene archivos vinculados o insertados en un modelo o dibujo de Inventor.

2.1.5. VENTANA GRFICA


Cuando se abre un archivo, se muestra en la ventana grfica por defecto. Si hay varios archivos abiertos, cada uno de ellos aparece en su propia ventana grfica. Puede abrir el mismo documento en varias ventanas.

2.1.6. HERRAMIENTAS DE NAVEGACIN


Puede ajustar la visualizacin de un modelo aumentando o reduciendo la ampliacin de los objetos y girando el modelo. Existen muchas otras formas de cambiar la orientacin del modelo mediante herramientas como la barra de navegacin, SteeringWheels y el ratn 3D de 3Dconnexion. Puede crear una vista que defina un rea de un modelo como vista inicial y usar vistas predefinidas para restaurar puntos de vista conocidos de un modelo con la herramienta ViewCube de Autodesk.

2.1.7. BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO RPIDO


La barra de herramientas de acceso rpido, situada en la parte superior de la pantalla, muestra los comandos de uso frecuente en todos los entornos, incluidos los botones Deshacer y Rehacer cambios. Puede aadir tantos comandos como desee a la barra de herramientas de acceso rpido. A continuacin, si es necesario incluir un nmero elevado de comandos, puede anclar la Barra de herramientas de acceso rpido bajo la cinta de opciones. Los comandos que sobrepasan la longitud de la barra de herramientas se muestran en un men desplegable. Los comandos se incluyen a la derecha de los comandos por defecto de la Barra de herramientas de acceso rpido

2.1.8. CINTA DE OPCIONES


Cuando se abre la aplicacin, la cinta de opciones se muestra automticamente en la parte superior de la ventana principal, proporcionando acceso a una paleta de comandos y controles.

2.1.9. BARRA DE ESTADO Y MEDIDOR DE CAPACIDAD


La barra de estado se muestra en la parte inferior de la ventana activa, que indica la siguiente accin requerida en un comando. Contiene un medidor de capacidad que ofrece informacin sobre el consumo de memoria.

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2.2. Comportamientos de modelado


2.2.1. COMPONENTES
Las piezas y los subensamblajes se crean en archivos de pieza o in situ en archivos de ensamblaje. Las operaciones de los componentes se originan como bocetos que se pueden acotar total o parcialmente. El volumen de una operacin se especifica usando los comandos de creacin de operaciones e introduciendo valores clave. Puede cambiar el tamao de las operaciones modificando los valores de las cotas o redefinir dichas operaciones especificando ngulos o mtodos de terminacin distintos, o relaciones con otras operaciones. Cuando se edita un componente de Autodesk Inventor en un ensamblaje, los cambios se aplican a todas las incidencias del componente en el archivo de origen y en otros ensamblajes. Para realizar la versin personalizada de un componente slo en un ensamblaje, guarde el componente en un archivo de pieza con un nombre nuevo. En un ensamblaje, los componentes se sitan en relacin unos con otros mediante restricciones de ensamblaje. Para que los componentes se ajusten fcilmente entre s, puede incluir operaciones de trabajo mientras crea los componentes. Por ejemplo, inserte un eje de trabajo en el centro de un cilindro y de un agujero para alinear los componentes a lo largo de sus ejes centrales durante la fabricacin.

2.2.2. SELECCIN DE LOS MODOS DE CONJUNTOS DE COMPONENTES


Al trabajar con un ensamblaje, a menudo se debe seleccionar un conjunto de componentes para una accin comn, como la desactivacin de la visibilidad, el modelado de operaciones como patrones o simetras, la creacin de vistas del dibujo o la verificacin de qu componentes estn subrestringidos. Puede seleccionar los componentes por tamao, ubicacin, relacin con otros componentes u otros criterios. Puede seleccionar el conjunto utilizando uno de varios mtodos de seleccin y, a continuacin, invertir el orden seleccionado o bien revertir al conjunto de seleccin anterior. Puede aislar el conjunto de seleccin desactivando la visibilidad de todos los componentes que no estn seleccionados.

2.2.3. CARPETA DE DATOS DE DISEO


La carpeta de datos de diseo proporciona a los administradores una manera de gestionar el contenido. Esta es la ubicacin donde muchos de los archivos especficos de diseo, tales como los de estilos, roscas y otros, se instalan. Por defecto, la ubicacin de la carpeta Design Data es: Microsoft Windows XP: Archivos de programa Microsoft Windows 7: Usuarios Design Data. Autodesk Autodesk Inventor[versin] Autodesk Design Data. Acceso pblico Documentos Autodesk Inventor [versin]

Se puede cambiar la ubicacin de toda la carpeta Design Data a una ubicacin de red. Todos los usuarios pueden obtener automticamente las modificaciones realizadas en la ubicacin. Se pueden definir distintas ubicaciones de red tanto por proyecto como por aplicacin. Nota La carpeta Design data debe contener copias de todos los archivos de la ubicacin instalada original. Autodesk Inventor comprueba todos los archivos para validarlos al cambiarlos de ubicacin. Autodesk Inventor permite que haya una carpeta Design Data incompleta para proyectos heredados y de empaquetado de archivos. Autodesk Inventor busca los archivos que faltan en la ubicacin de instalacin heredada por defecto. Consejo Como norma de implementacin de red, alerte a los usuarios sobre el estado compartido de estos datos en la red. Adems, informe a los usuarios de que editar las copias locales de los datos compartidos no afecta al comportamiento local a menos que la instalacin local seale la copia local de los datos.

2.2.4. MANIPULACIN DIRECTA


La manipulacin directa es un elemento interactivo de la interfaz de usuario que se puede utilizar para crear o modificar un modelo. La interaccin es dinmica, visual y predecible y los cambios se muestran en tiempo real.

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Puede centrarse en la geometra en la visualizacin en lienzo, en vez de interactuar con otros elementos como la cinta de opciones, el navegador y un cuadro de dilogo.

2.2.5. ENTORNOS
Los entornos de Inventor tienen un fin y estn destinados a tareas especficas. Proporcionan acceso a las herramientas de entorno necesarias y a los comentarios para reforzar las acciones. Al acceder a un entorno, los comandos que permiten trabajar en ese entorno estn disponibles. Los entornos base tambin son documentos o archivos. El resto de los entornos disponibles en Autodesk Inventor, como los entornos de boceto, construccin y los bocetos especializados, como Studio, no son tipos de documento o archivo especficos.

2.2.6. TECLAS DE ACCESO RPIDO


Las teclas de acceso rpido son teclas de acceso directo para realizar tareas sin usar el ratn. Mediante las teclas de acceso rpido, es posible desplazarse por el men de la aplicacin y la cinta de opciones usando solo el teclado. Utilice las flechas del teclado para desplazarse por los comandos de la cinta de opciones y el men de la aplicacin. Pulse la tecla Alt o F10 para mostrar las teclas de acceso directo de las herramientas ms comunes de la ventana de la aplicacin. Las teclas de acceso rpido aparecen como caracteres subrayados que indican la tecla o combinacin de teclas que hay que pulsar para activar un comando. Cuando selecciona una tecla de acceso rpido, se muestran ms teclas de acceso rpido para esa herramienta. Nota Las teclas de acceso rpido no se pueden personalizar.

2.2.7. MENS DE COMANDOS FRECUENTES


Un men de marcado es una tcnica de interaccin que proporciona un men de elementos radial para la seleccin. Se puede realizar una seleccin mediante una de las dos formas bsicas (o modos): modo de men o modo de marcado. A. Modo de men Haga clic con el botn derecho en la ventana grfica para mostrar un men radial centrado en la posicin actual del cursor. Los elementos de men se organizan en un crculo que rodea al cursor. Cada elemento, o nodo, est asociado con un sector determinado del crculo. Cada nodo muestra el nombre del comando y su icono correspondiente. B. Modo de marcas Dibuje una marca con el cursor a medida que se desplaza hacia un elemento de men y, a continuacin, suelte el cursor para seleccionar el elemento. Esta accin tambin se denomina entorno gestual. C. Descripcin general de los mens de comandos frecuentes Como en el caso de los mens contextuales, el men de comandos frecuentes contiene comandos especficos de la tarea actual. Por ejemplo, en el entorno de boceto, el men de comandos frecuentes proporciona comandos de boceto, como Crculo por centro, Lnea, Rectngulo por dos puntos y Terminar boceto. Aparece un men contextual abreviado (a veces denominado de desbordamiento) por encima o por debajo del men de comandos frecuentes (segn cul sea la posicin del cursor en la ventana grfica). En el entorno de modelado de piezas, el men de marcado proporciona comandos tales como Agujero, Extruir, Empalme, Plano de trabajo, etc. En el entorno de ensamblaje, proporciona funciones especficas del ensamblaje como Restringir, Insertar componente, Desplazar componente, Girar componente, etc. Con la excepcin de en los complementos de Autodesk Inventor, el men de comandos frecuentes est disponible en todos los entornos de trabajo de Autodesk Inventor. D. Entorno gestual El modo de marcas usa el entorno gestual para ejecutar un comando del men de comandos frecuentes. Una vez que se haya familiarizado con la disposicin del men de comandos frecuentes, esta tcnica le ayudar a ejecutar comandos ms rpido. Antes de utilizar el comportamiento de gestos, la practique con el men de
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comandos frecuentes. Desarrolle cierta memoria muscular (familiaridad) con la disposicin del men de comandos frecuentes.

2.2.8. REPETIR (COMANDO)


Puede repetir rpidamente el ltimo comando utilizado en el entorno activo. Pulse la barra espaciadora o la tecla INTRO, o bien haga clic con el botn derecho del ratn en la ventana grfica y seleccione Repetir en el men contextual.

2.2.9. PLANTILLAS
Una vez activado Autodesk Inventor, puede abrir un archivo existente o crear uno nuevo. Las plantillas estn disponibles en el men de la aplicacin, en Nuevo. Podr elegir entre varias plantillas con unidades predefinidas. Las plantillas se almacenan en los siguientes directorios, dentro de los subdirectorios Ingls o Mtrico. Windows XP: Autodesk\Inventor (nmero de versin)\Templates Microsoft Windows 7 : C:\Usuarios\Acceso pblico\Documentos\Autodesk\Inventor (nmero de versin)\Templates

Las subcarpetas de la carpeta Templates se muestran como fichas en el cuadro de dilogo Abrir nuevo archivo. Puede crear y guardar plantillas personalizadas en la carpeta Templates.

2.2.10. VISTAS DE MODELOS

La visualizacin grfica del modelo se considera una vista en el modelo. Tambin se conoce como una escena. El aspecto de la vista vara segn los parmetros que se le aplican. Los elementos que contribuyen a ello son los estilos visuales, el plano base, los reflejos en el suelo, las sombras, la iluminacin y la proyeccin de la cmara. En el Cuaderno del ingeniero puede cambiar el estilo visual de una vista en concreto o de todas las vistas de una nota. A. Vistas ortogonales En el modo de cmara ortogonal , un modelo 3D aparece plano a diferencia de los objetos observados en el mundo real. Todos los puntos de un modelo se proyectan a lo largo de lneas paralelas en sus posiciones de la pantalla. Todas las aristas paralelas de la misma longitud se muestran con la misma longitud, incluso cuando se orientan de modo que una arista se encuentre ms cerca que la otra.

Utilice el modo de cmara ortogonal para confirmar o comparar visualmente las cotas relativas de las entidades. Nota El trmino "modo cmara" slo indica el mtodo de vista particular utilizado para los modelos en la ventana grfica. No indica que pueda guardar las acciones que ocurran en la ventana grfica cuando seleccione el modo Cmara ortogonal o Cmara en perspectiva. B. Vistas en perspectiva En el modo de cmara en perspectiva, los modelos se muestran en perspectivas tridimensionales, un efecto visual en el que las lneas paralelas convergen en un mismo punto de fuga. Este efecto es la forma en que el ojo humano o una cmara percibe los objetos en la realidad.

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Utilice el modo Cmara en perspectiva para tener una idea del aspecto real que tendrn las piezas y los ensamblajes cuando se hayan fabricado. El modo de cmara en perspectiva se puede usar para determinar la posicin relativa de los objetos tos de igual tamao en un ensamblaje, sin tener que rotarlo. Es posible aplicar perspectiva a una vista de dibujo personalizada. personalizada NotaEl El trmino "modo cmara" slo indica el mtodo de vista particular utilizado para los modelos en la ventana grfica. No indica dica que pueda guardar las acciones que ocurran en la ventana grfica cuando seleccione el modo Cmara en perspectiva o Cmara ortogonal. Por defecto, el comando Zoom funciona en combinacin con un punto de mira fijo. Puede usar la opcin Zoom junto con combinaciones ombinaciones de teclas para desplazar la cmara y el punto de mira simultneamente. Estas combinaciones de teclas se pueden utilizar junto con el comando Encuadre para navegar por el modelo en 3D. Algunos comandos de visualizacin funcionan de forma distinta distinta cuando selecciona el modo Cmara en perspectiva.

2.3. Administrador de complementos


Use el Administrador de complementos para especificar qu complementos se deben cargar al inicio y cules se deben cargar automticamente cuando un documento de ese tipo se cargue. Los complementos disponibles y su comportamiento de carga se muestran en el cuadro de dilogo Administrador de complementos. Los complementos que no se cargan en el inicio se muestran sin un tipo de carga. Se pueden descargar ciertos complementos complemento durante una sesin.

2.4. InfoCenter
InfoCenter es un conjunto de herramientas en la parte derecha de la barra de ttulo que proporciona acceso a orgenes relacionados con los productos. Aunque InfoCenter es comn para varios productos de Autodesk, la seleccin n de herramientas a veces vara de un producto a otro. Estas herramientas estn disponibles en Inventor:

2.4.1. BSQUEDA
Es necesario tener conexin a Internet para las bsquedas en la Ayuda Wiki. Escriba palabras clave o texto para buscar en la Ayuda Wiki. Si pulsa Bsqueda sin entrada de texto, se vincular a la pgina de inicio de la Ayuda Wiki de Inventor.

Pulse la flecha de expandir/contraer

para contraer o mostrar el cuadro de bsqueda.

Utilice los siguientes smbolos, de forma individual o combinada, combinada, para refinar o ampliar la consulta de bsqueda en InfoCenter.
Insertar smbolo * ? ~ "" Descripcin Sustituya uno o varios caracteres cuando se utiliza al principio, a la mitad o al final de una palabra. Por ejemplo, *licar, p*licar y pub* hallarn publicar. Asimismo, anot hallar anotacin, anotar, anotado, etc. Reemplace un nico carcter. Por ejemplo, copi? busca "copia", pero no "copiarbase". Adalo al principio o al final de una palabra para aadir variaciones gramaticales a una palabra clave. Por ejemplo, trazar~ encontrar trazados, trazado", etc. etc. Asimismo, ~trazar encontrar pretrazar, retrazar, etc. En bsquedas de frase exacta, utilice las comillas dobles (" ") para indicar qu palabras deben aparecer juntas. Por ejemplo, escriba "especificacin de unidades de medida" si nicamente desea buscar temas en los que aparezcan esas palabras y en ese orden. Tambin se pueden utilizar los smbolos en una cadena de texto flanqueada por comillas dobles.

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2.4.2. AUTODESK

360

Inicie sesin en Autodesk 360 con su ID de inicio de sesin nico de Autodesk para acceder a los servicios de nube que se integran con el software de Autodesk. A. Centro de suscripciones Inicie sesin o regstrese para convertirse en miembro. Obtenga acceso a informacin de suscripcin, un centro de ventajas y soporte te del producto. Recursos de suscripcin y privacidad Los recursos de suscripcin ofrecen funciones interactivas del producto a travs de Internet. Cada vez que se acceda a los recursos de suscripcin del Centro de suscripciones en un producto de Autodesk, Autodesk se enva informacin del producto (por ejemplo, el nmero de serie, la versin, el idioma y el ID del contrato de suscripcin) a Autodesk para verificar que el producto se encuentra bajo suscripcin. Autodesk elabora estadsticas utilizando la informacin informacin enviada a los recursos de suscripcin para determinar cmo se est empleando y cmo se puede mejorar. Autodesk trata toda la informacin procedente de los usuarios de acuerdo con su poltica de privacidad, que se puede consultar en http://www.autodesk.com/privacy http://www.autodesk.com/privacy-esp.

2.4.3. EXCHANGE APPS


Proporciona acceso a la tienda de Autodesk Exchange, en la que se puede descargar una variedad de aplicaciones para utilizar zar con las aplicaciones de Autodesk.

2.5. Flujo de trabajo 3D bsico


2.5.1. CONCEPTOS DE MODELADO 3D
Restricciones 2D y 3D Limitan el cambio y definen la forma de un boceto. Establecen la orientacin de los componentes en los ensamblajes y simulan las relaciones mecnicas mec entre los componentes.

asociacin bidireccional de 2D y 3D Las actualizaciones se realizan lizan automticamente entre el modelo 3D y el dibujo 2D asociado. Cuando se cambia el modelo 3D, el dibujo se actualiza automticamente. asociacin bidireccional de 2D y 3D Las actualizaciones se realizan automticamente entre el dibujo 2D y el modelo 3D asociado. Cuando se cambian las cotas de modelo en el dibujo, el modelo 3D se actualiza automticamente. automti parmetros y unidades Los parmetros definen el tamao y la forma de las operaciones y controlan la posicin relativa de los componentes dentro de los ensamblajes. bocetos consumidos y no consumidos Los bocetos consumidos son bocetos 2D o perfiles que se utilizan para crear una pieza o una operacin de una pieza. Estos bocetos se pueden reutilizar. Los bocetos cerrados no consumidos se utilizan para crear una pieza o una operacin de una pieza. geometra de referencia Aristas de modelo proyectadas, vrtices u operaciones de trabajo presentes en el plano de boceto activo. La geometra de referencia se asocia con la geometra creada previamente. extrusin Adicin de volumen perpendicular a un boceto 2D.

revolucin Creacin de una extrusin concntrica alrededor de un eje o de una lnea de boceto recta.

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MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pg, 36/ 834 solevacin Creacin de una extrusin cuya forma vara de un perfil de boceto al siguiente. vaciado Creacin de una cavidad en una pieza con un espesor de pared determinado. barrido Creacin de una extrusin de una forma de boceto a lo largo de un camino definido. empalme variable Creacin de una fusin suave de un radio a otro y una fusin recta entre radios. vrtice de empalme radial Creacin de transiciones continuas tangentes entre empalmes en aristas intersecantes. intersecantes. Se pueden especificar vrtices independientes para las aristas en las intersecciones. nervios y refuerzos Creacin de nervios (formas de apoyo cerradas de paredes delgadas) y refuerzos de corte (formas de apoyo abiertas de paredes delgadas). coser superficie Formacin de una superficie que se obtiene al coser aristas de superficie adyacentes del mismo tamao.

divisin de cara Divisin de las caras de una pieza para aadir desmoldeo o divisin de una pieza y eliminacin de una parte. Las divisiones de cara se deben hacer en cuerpos slidos y de superficie y las divisiones de pieza en cuerpos slidos. ngulo de desmoldeo Aplicacin de desmoldeo o inclinacin de caras en diseos de fundicin o moldeados para permitir extraer piezas de moldes. vista superpuesta Eliminacin de un rea definida de material para exponer piezas u operaciones solapadas solapadas en una vista de dibujo. desactivacin de operaciones Desactivacin y activacin de la visualizacin sualizacin de una o varias operaciones sin suprimirlas. Las operaciones desactivadas se resaltan cuando se desplaza el cursor sobre ellas. deteccin de colisiones Identificacin de componentes colocados de forma incorrecta cuando se simulan las restricciones para imitar el movimiento mecnico. movimientos y trayectorias de despiece Descomposicin de una vista de presentacin con movimientos y trayectorias de despiece especificados que se muestran o se eliminan. animacin 3D Desarrollo, , reproduccin y grabacin de animaciones de vistas explosionadas para mostrar el orden y el camino de movimientos en un ensamblaje complejo. Se pueden crear presentaciones detalladas de diseos de prototipos o de productos acabados. Se debe pulsar F5 para a reproducir la animacin.

2.5.2. FLUJO DE TRABAJO DE LA L GEOMETRA DWG


Utilizacin del flujo de trabajo de la geometra DWG Cuando se comienza un diseo utilizando la geometra DWG existente, el flujo de trabajo es el siguiente: Cree una pieza. Cree un dibujo ujo de la pieza. Una las piezas en un ensamblaje. Cree un dibujo de ensamblaje.

Para crear una pieza mediante geometra DWG, importe primero la geometra DWG a un boceto de pieza de Autodesk Inventor. . Los siguientes aprendizajes comienzan con el mismo archivo DWG para crear operaciones de pieza. El ltimo aprendizaje crea una pieza en un ensamblaje y muestra la manera de insertar y colocar en posicin en l las piezas creadas anteriormente.
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2.6. Estilos y bibliotecas de estilos


2.6.1. GESTIN DE ESTILOS EN DOCUMENTOS
Autodesk Inventor utiliza archivos XML (Extensible Markup Language, Lenguaje de marcas extensible) para almacenar informacin de estilo fuera de los documentos de Autodesk Inventor. El esquema de los archivos XML de la biblioteca de estilos de Autodesk Inventor puede cambiar de una versin a otra. Los archivos XML se utilizan de dos formas diferentes para almacenar la informacin sobre estilos: Bibliotecas de estilo: un grupo de archivos XML predefinidos predefinidos a los que los proyectos de Autodesk Inventor hacen referencia activamente. Estilos exportados: uno o ms archivos con la extensin .styxml que se utilizan para compartir estilos entre los documentos fuera de una biblioteca de estilos.

Nota Autodesk no admite la edicin o el uso de estos archivos XML fuera de las herramientas proporcionadas por Autodesk Inventor y la herramienta independiente Administrador de Biblioteca de estilos. Cualquier edicin manual de dichos archivos puede daar los datos y dejar los archivos inutilizables por Autodesk Inventor. Puede utilizar el Editor de estilos y normas para aadir y modificar estilos, pero stos se guardan en el documento actual. No estarn disponibles en otros documentos a menos que se guarden en la Biblioteca Bib de estilos.

2.6.2. BIBLIOTECAS DE ESTILOS ESTILO


Una biblioteca de estilos es una fuente comn de estilos en los documentos de Autodesk Inventor. Inventor Por ejemplo, los estilos de iluminacin especifican la iluminacin que se utilizar en los documentos del modelo. Los estilos de dibujo definen la norma de dibujo para los documentos de dibujo. Los estilos de chapa incluyen los valores de calibre o grosor de chapa, definiciones de pliegues, esquinas, representaciones alternativas del desarrollo y preferencias de desplegado. despl Cada biblioteca de estilos es un conjunto de archivos .xml, uno por cada tipo de estilo. Solo puede existir una biblioteca de estilos en una carpeta. Las bibliotecas de estilos se guardan en una ubicacin local o de red. Un administrador de CAD gestiona tiona las bibliotecas de estilos compartidas.

2.7. Materiales y aspectos


Varios productos comparten ahora las mismas bibliotecas de materiales y aspectos. El uso de un origen unificado de definiciones de materiales y aspectos proporciona una mayor coherencia en e la visualizacin, el uso de materiales y el anlisis, y mejora el control de calidad. Cada producto determina los lmites de utilizacin de los objetos. La siguiente tabla ilustra cmo pueden utilizar el mismo material varios productos. AutoCAD, Showcase Inventor Revit Anlisis y simulacin

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2.7.1. BIBLIOTECAS DE MATERIALES MATERI Y ASPECTOS


Las bibliotecas de materiales y aspectos son una coleccin de definiciones de materiales y aspectos. Algunas de las bibliotecas que se instalan con los productos de Autodesk y otras las crea el usuario. Puede crear bibliotecas para organizar los materiales y aspectos que desee que estn disponibles para su uso. Las bibliotecas que se suministran con los productos estn bloqueadas y se marcan con un icono que indica su condicin cuando aparecen en los navegadores. El contenido de una biblioteca bloqueada se puede copiar en una biblioteca personalizada, donde podr editarlo y modificarlo segn sea necesario.

2.7.2. MATERIALES
Los materiales son una combinacin de diferentes tipos de conjuntos de propiedades denominados objetos. Los materiales de Inventor utilizan dos tipos de objetos: fsicos y de aspecto. Juntos, estos tipos de objetos forman una definicin de material de Inventor. Los materiales se asignan a las piezas. Las propiedades fsicas proporcionan informacin sobre la composicin del material, que se utiliza para la simulacin y el anlisis, as como para determinar las iProperties como la masa, el rea, el volumen y as sucesivamente. Las propiedades fsicas se pueden utilizar para determinar los materiales adecuados adecuado para el diseo.

2.7.3. ASPECTOS
Los aspectos determinan los aspectos visuales de un material y se asignan a una cara, una operacin, una pieza o un ensamblaje. Se pueden utilizar para mostrar el aspecto que una pieza o un ensamblaje puede tener en un estado no finalizado, un estado en proceso, proceso, un estado finalizado, etc. Los aspectos se pueden utilizar como una herramienta de agrupacin visual mediante su aplicacin a varios ensamblajes o piezas. Las propiedades de aspecto proporcionan informacin visual de un material. Incluye datos de color, olor, textura, mapas de relieve, veta, etc. Todos los materiales tienen aspectos asignados. Puede anular dichos aspectos para cambiar el aspecto de los componentes. Los puntos de acceso de Material, Aspecto, Ajustar y Borrar modificaciones son:

Muestra el navegador de materiales. Se utiliza para crear y modificar materiales. Muestra el navegador de aspectos. Se utiliza para crear y modificar aspectos. Activa el comando Ajustar. Se utiliza para modificar aspectos asignados. Abre el comando Borrar ar modificaciones. Se utiliza para eliminar anulaciones de aspecto. Asigna el material especificado al conjunto de seleccin. Asigna el aspecto especificado al conjunto de seleccin.

2.8. Utilizacin de la geometra de AutoCAD


Puede abrir archivos DWG de AutoCAD Aut de 2D y 3D (.dwg) directamente en Autodesk Inventor mediante el comando Abrir y, posteriormente, visualizar, trazar y realizar mediciones del contenido de los archivos. Los objetos de AutoCAD permanecen como objetos de AutoCAD en Autodesk Inventor y se s muestran exactamente como lo hacen en AutoCAD. Adems, todos los datos 2D de AutoCAD se pueden seleccionar para copiar y pegar. Puede abrir un archivo DWG de AutoCAD de 2D en Autodesk Inventor y, a continuacin, copiar y pegar las entidades de AutoCAD en cualquier boceto de Autodesk Inventor.
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Nota Se pueden importar bloques de AutoCAD como bloques de boceto de Inventor en un archivo .ipt o como bloques en un archivo .dwg.

2.8.1. ESPACIO DE PAPEL Y ESPACIO MODELO


El espacio modelo muestra los datos exactamente igual que se muestran en AutoCAD. El espacio modelo es un entorno de solo lectura en Autodesk Inventor y se puede acceder a l desde el navegador. Puede cambiar el color de fondo y utilizar todas las funciones de visualizacin, incluido el giro. Tambin puede seleccionar objetos del espacio modelo para usarlos con la funcin de copiar y pegar y con los comandos de medicin. Los esbozos del espacio de papel se muestran como hojas en Autodesk Inventor. Es posible ver, trazar y medir datos de AutoCAD, as como seleccionarlos para suprimirlos, copiarlos o pegarlos. Todos los comandos de dibujo de Autodesk Inventor estn disponibles en las hojas y los esbozos. Puede colocar vistas y crear anotaciones en un esbozo creado en AutoCAD; adems, los datos de Autodesk Inventor coexistirn con los datos de AutoCAD.

2.8.2. OBJETOS COMPARTIDOS


Si bien los datos de dibujo de Autodesk Inventor pueden coexistir con los datos de AutoCAD en un mismo archivo, ambas aplicaciones comparten determinados datos. Los bloques, las capas, y las hojas y esbozos se pueden editar tanto en AutoCAD como en Autodesk Inventor. Los estilos de cotas y de texto, aunque no son iguales, s se sincronizan de tal modo que los cambios admitidos realizados en una aplicacin se dupliquen en la otra.

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3. ENTORNOS DE TRABAJO

Al instalar Autodesk Inventor, hay disponible una cinta de opciones, navegadores y un men de comandos frecuentes por defecto para cada entorno de trabajo. Cuando se crea un archivo o se abre uno existente, tambin se puede abrir el entorno de trabajo correspondiente a ese archivo. Puede definir las opciones de los documentos y la aplicacin y continuar personalizando el entorno de trabajo.

3.1. Parmetros de Opciones de aplicacin


a configuracin del cuadro de dilogo Opciones de aplicacin controla el aspecto y el funcionamiento de la aplicacin Inventor. Diversas fichas controlan el aspecto de la pantalla, el comportamiento y los parmetros de los archivos, las ubicaciones por defecto de los archivos y otras funciones para varios usuarios. Las opciones de la aplicacin se mantienen activas a menos que se modifiquen. Puede acceder a Opciones de aplicacin a travs de Opciones, que se encuentra en la parte inferior del men de la aplicacin. Puede administrar los parmetros de Opciones de aplicacin al almacenar y aplicar los parmetros como un archivo nombrado. Los parmetros de Opciones de aplicacin se pueden exportar a un archivo XML, permitiendo su portabilidad en equipos y su fcil migracin a la siguiente versin de Autodesk Inventor. Adems, los administradores de CAD pueden utilizarlos para desarrollar un conjunto coherente de preferencias del usuario para todos los usuarios o grupos especficos.

3.2. Configuracin de plantillas por defecto


Unidades de medida Define las unidades de medida por defecto que se usarn con el comando Medir. Pulgadas (por defecto) Milmetros

Nota Puede cambiar las unidades de medida de un archivo de diseo en cualquier momento en la configuracin del documento. Norma de dibujo Define la norma de dibujo por defecto: ANSI, BSI, DIN, GB, GOST, ISO o JIS. Nota Puede establecer la norma de dibujo por defecto y crear dibujos de cualquier otra norma en cualquier momento.

3.3. Parmetros del documento


El cuadro de dilogo Parmetros del documento controla los parmetros de los distintos archivos. Puede especificar en varias fichas del cuadro de dilogo los estilos activos, las unidades de medida, las preferencias de modelado y de boceto, la lista de materiales y la tolerancia por defecto. Es posible cambiar los parmetros del documento activo. Para aplicar automticamente los parmetros a los documentos nuevos, cmbielos en las plantillas que utilice para crear documentos. Nota Esta configuracin se almacena en el documento. Todos los documentos pueden mostrarse con su configuracin propia, independientemente de la configuracin de la aplicacin. Defina los parmetros del documento y, en el cuadro de dilogo Opciones de aplicacin, seleccione la opcin Utilizar parmetros del documento.

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3.3.1. ASPECTO DEL DOCUMENTO (CONFIGURACIN)


Los parmetros de aspecto de visualizacin controlan la forma en que un documento aparece en la ventana grfica cuando est abierto. Para abrir todos los documentos con el mismo aspecto de visualizacin, use la configuracin de aspecto establecida para la aplicacin. Por ejemplo, utilizando el control en el nivel de documento, puede abrir un conjunto de datos como representacin almbrica y otro como sombreado. Puede abrir los documentos en diferentes estilos visuales sin necesidad de modificar la configuracin de aspecto en el nivel de la aplicacin. La configuracin de aspecto del documento est disponible para los documentos nuevos. La configuracin de aspecto del documento para documentos migrados se toma de la configuracin de aspecto de las opciones de aplicacin. Al abrir un documento migrado, se puede ajustar el aspecto. Cuando modifica la configuracin de aspecto del documento puede utilizar la configuracin del mismo para la visualizacin. Para aprovechar los parmetros de ese documento, active la opcin de la aplicacin Utilizar parmetros del documento. Los documentos heredados sin configuracin de aspecto se abren con la configuracin establecida en las opciones de la aplicacin. A continuacin, puede especificar la configuracin del aspecto del documento que desee.

3.4. Unidades de medida


El software Autodesk Inventor reconoce y procesa la mayora de las unidades de medida ms usadas. Cada modelo o dibujo presenta un sistema de unidades por defecto. Los valores que introduce en los cuadros de dilogo se consideran en la unidad por defecto salvo que especifique otra unidad.

3.5. Proyectos
Un proyecto en el software Autodesk Inventor es un sistema para organizar y acceder a todos los archivos que estn asociados a un trabajo de diseo en particular. Puede tener cualquier nmero de proyectos para administrar su trabajo. Los proyectos utilizan un archivo de proyecto (.ipj) para almacenar las rutas a los directorios donde los datos de diseo. Al abrir un archivo en un proyecto, el programa utiliza estas rutas, en el orden en que aparecen en cada seccin, para buscar el archivo y cualquier archivo de referencia. Los datos de diseo en un proyecto normalmente incluye piezas, ensamblajes, componentes estndar exclusivos de su empresa y bibliotecas de complementos tales como fiadores, accesorios o componentes elctricos. El Asistente de proyectos le gua a travs del proceso para crear el proyecto. Despus de crear un proyecto, utilice el Editor de proyectos para definir ms opciones. En cualquier momento, puede aadir o suprimir ubicaciones o cambiar el nombre del proyecto. Configure un proyecto antes de iniciar el diseo. Cuando aumenta la complejidad del diseo, resulta ms difcil migrar los archivos a un proyecto. Archivo de proyecto (.ipj) Un archivo de proyecto (.ipj) es un archivo de texto en formato .xml. El Asistente de proyectos lo crea automticamente al crear un proyecto. El archivo especifica las rutas a las carpetasque contienen los archivos en el proyecto. Estas rutas almacenadas garantizan que los vnculos entre archivos funcionan perfectamente. Antes de trabajar con archivos de modelo, aada las ubicaciones para las carpetas del proyecto. El acceso directo de proyecto se encuentra en la carpeta de proyectos.

3.5.1. CONFIGURACIN EN PROYECTOS


Un proyecto tambin define:
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El directorio dnde se editan los archivos (grupo de trabajo o espacio de trabajo en el equipo de cada diseador). El nmero de versiones que se conservan al guardar un archivo. La configuracin del Centro de contenido. Recomendamos compartir la misma carpeta de biblioteca del Centro de contenido en todos los proyectos. Tipo de proyecto (usuario nico o Autodesk Vault.).

Nota Los proyectos utilizan rutas relativas y no absolutas cuando las ubicaciones del proyecto, como el espacio de trabajo, el grupo de trabajo o las bibliotecas, se encuentran en una subcarpeta de la carpeta que contiene el archivo del proyecto. Las referencias entre los archivos de proyectos se guardan en relacin con las ubicaciones de la carpeta de proyecto. Puede conservar las referencias cuando desplaza, archiva y reestructura las carpetas del proyecto actualizando los datos del archivo del proyecto. Proyecto activo El proyecto activo es el proyecto al que actualmente tiene acceso. Cuando cambia los proyectos, cambia la ubicacin en la que el programa busca archivos de referencia. Tambin cambia los cuadros de dilogo de acceso a archivos y se ajusta a la prctica recomendada de abrir y guardar nicamente los archivos en las ubicaciones del proyecto activo.

3.5.2. PROYECTO POR DEFECTO


Cuando se instala Autodesk Inventor, se instala automticamente un proyecto "Predeterminada". Si no se crea un proyecto ni se especifica otro diferente, al empezar a trabajar en Inventor se activa automticamente un proyecto por defecto. Puede utilizarlo para crear diseos inmediatamente y guardar los archivos en cualquier ubicacin sin preocuparse por la administracin de los proyectos y los archivos. Los archivos se guardan en el proyecto Predeterminado. El proyecto por defecto no define una ubicacin editable. Sin embargo, puede utilizarlo para crear diseos inmediatamente y guardar los archivos en cualquier ubicacin sin preocuparse por la administracin de los proyectos y los archivos. Los archivos se guardan en el proyecto Predeterminado. Por lo general, se utiliza el proyecto por defecto slo para fines de experimentacin, pero no para trabajar en un verdadero diseo. Es ms sencillo configurar un proyecto antes de empezar a disear. Cuando aumenta la complejidad del diseo, resulta ms difcil migrar los archivos a un proyecto.

3.5.3. TIPOS DE PROYECTOS


Single-user project para un diseador independiente. Se recomienda que el espacio de trabajo sea local en su equipo.

3.5.4. AUTODESK VAULT PROJECTS


Se recomienda para administrar los archivos en un entorno compartido. Los archivos se mantienen en un servidor, y estn en estado de check-out en el espacio de trabajo local de un diseador. Al aplicar un check-in en el almacn, los cambios implementados por un diseador estn disponibles para otros diseadores.

3.5.5. LEGACY PROJECTS


Semi-isolated master project especifica el grupo de trabajo para los archivos compartidos y una o varias bibliotecas. Semi-isolated workspace projectpara cada diseador que comparte un grupo de trabajo en un proyecto principal. Cada diseador crea tambin el proyecto personal que incluye la ruta al proyecto principal (permitiendo as el acceso automtico al grupo de trabajo compartido y a una o ms bibliotecas) y especifica un espacio de trabajo personal para la edicin. Shared projects para grupos de diseo pequeos, en que todos los archivos se almacenan en un servidor y todos los diseadores pueden tener acceso a ellos.

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3.6. Proyectos: bibliotecas


Una biblioteca es una coleccin de archivos de datos relacionados a los que se hace referencia, pero que normalmente no se modifican. Algunos ejemplos son un conjunto de datos aprobado, un conjunto de componentes utilizados habitualmente, piezas de la familia iPart o piezas normalizadas. Las bibliotecas se encuentran en una carpeta con un nombre nico, separadas de los dems archivos de datos. Se puede utilizar una nica biblioteca para un nmero ilimitado de proyectos. Se pueden usar algunos o todos los archivos de una biblioteca. En un archivo de proyecto, pulse con el botn derecho la ubicacin Bibliotecas y utilice las opciones del men para buscar una carpeta. Al asignar la carpeta como una biblioteca, indica que los archivos ya no podrn editarse con Autodesk Inventor. En el Explorador de Microsoft Windows, defina las carpetas y los archivos de bibliotecas como de solo lectura.

3.6.1. NOMBRES DE ARCHIVO DE BIBLIOTECA


Las referencias a los archivos de biblioteca incluyen el nombre de la biblioteca, as como la ruta relativa de la carpeta de bibliotecas al archivo que contiene la referencia. Al resolver referencias de biblioteca, slo se busca el nombre de la biblioteca. Evite el uso de nombres de archivo duplicados siempre que sea posible, incluso para piezas en diferentes carpetas o bibliotecas. Si no puede controlar dnde se originan las piezas a las que se hace referencia o su denominacin, los archivos en diferentes bibliotecas pueden tener el mismo nombre. Autodesk Inventor puede resolver la referencia, ya que sabe en qu biblioteca buscar.

3.6.2. COMPARTIR BIBLIOTECAS ENTRE VARIOS GRUPOS DE TRABAJO DE DISEO


Si se comparten bibliotecas, puede eliminar la necesidad de que cada miembro de un grupo de trabajo de diseo defina manualmente los nombres y las rutas en sus proyectos individuales. Un administrador crea un proyecto comn con una o varias rutas de biblioteca. Cada miembro del equipo crea un proyecto personal, utilizando el proyecto comn como plantilla. Al crear un proyecto utilizando el editor de proyectos, seleccione el proyecto comn antes de pulsar Nuevo. Por defecto, el nuevo proyecto creado por el asistente utiliza el proyecto seleccionado como plantilla y tiene las mismas definiciones de biblioteca que la plantilla del proyecto.

3.6.3. TIPOS DE BIBLIOTECAS PARA LOS PROYECTOS


Un proyecto puede incluir varios tipos de bibliotecas: A. Contenido normalizado Contiene piezas de Autodesk Inventor o bibliotecas de componentes, como: Biblioteca de contenido de Autodesk Inventor Componentes externos Colecciones de la empresa de componentes u otros elementos de diseo usados con frecuencia, como por ejemplo, color y textura.

Nota Al instalar Autodesk Inventor, puede configurar una opcin para poder editar los archivos de la biblioteca de contenido. Tenga cuidado porque pueden verse afectados otros diseos que hagan referencia al archivo de biblioteca editado. Debe reinstalar Autodesk Inventor para restablecer esta opcin. B. Familia iPart Contiene iParts de Autodesk Inventor que generan ejemplares de piezas basndose en los parmetros especificados por el usuario. En un archivo del proyecto, defina una biblioteca para la carpeta que contiene los archivos de pieza de la familia iPart y su carpeta proxy correspondiente. Despus de aadir las bibliotecas al proyecto, puede aadir las iParts a un ensamblaje. La familia iPart puede estar ubicada en una carpeta de bibliotecas; las piezas generadas por el usuario suelen guardarse en una biblioteca proxy asociada. Las dos carpetas de bibliotecas comparten el
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mismo nombre. La nica diferencia consiste en un carcter de subrayado (_) inicial en el nombre de la biblioteca proxy. Se aconseja que las bibliotecas proxy iPart no sean de slo lectura, ya que la familia crear aqu sus nuevos archivos.

C. Bibliotecas de materiales y aspectos Las bibliotecas de materiales y aspectos disponibles para un proyecto deben estar incluidas en el archivo de proyecto. El requisito mnimo es una biblioteca. Puede restaurar las bibliotecas instaladas en el men contextual de las bibliotecas de materiales y aspectos. Las bibliotecas de materiales y aspectos de las bibliotecas se gestionan por separado de los estilos de Inventor y no utilizan el Administrador de Biblioteca de estilos. D. Biblioteca de estilos Copie o mueva los archivos XML de estilos de la carpeta Design Data a una ubicacin compartida a la que puedan acceder todos los usuarios. Como alternativa, puede generar una nueva biblioteca de estilos mediante la utilidad Administrador de Biblioteca de estilos. Nota Esta prctica asegura que los estilos que se creen en un proyecto se puedan utilizar en otro que emplee la misma biblioteca de estilos. E. Bibliotecas proxy El uso de bibliotecas proxy mantiene los archivos de diseo personalizado separados de los componentes comprados o reutilizados. Slo hay que cambiar una lnea del archivo de proyecto si desplaza una biblioteca (en lugar de actualizar todas las referencias de cada archivo por separado). La resolucin de archivos es ms rpida con el uso de bibliotecas proxy. Puesto que las bibliotecas incluyen su nombre como parte del nombre del archivo, la resolucin de archivos es ms rpida con piezas de la biblioteca.

F. Otros conjuntos de diseo Otro conjunto de diseo puede ser una parte o la totalidad de un conjunto de diseo, que es: Un diseo que ya se ha aprobado y cuyas piezas no deben modificarse. Un ensamblaje o componente adquirido a un tercero y que no se puede cambiar. Un proyecto en desarrollo de otro equipo. Slo se puede usar como referencia.

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4. PIEZAS

4.1. Bocetos 2D
4.1.1. ENTORNO DE BOCETO
El entorno de boceto consta de un plano de boceto (donde se ubica el boceto) y de los comandos de boceto necesarios para crear, editar, restringir y acotar la geometra. Al pulsar la ficha Boceto en la cinta de opciones, se activa el entorno de boceto. A. Cmo funciona el entorno de boceto? Toda la geometra de boceto se crea y se edita en el entorno de boceto. Todas las operaciones de la geometra de boceto, como la acotacin y las restricciones, tienen lugar cuando el entorno de boceto est activo. Cuando se selecciona el comando Boceto, puede especificar una cara plana , un plano de trabajo o una curva de boceto para especificar el plano de boceto. Al seleccionar curvas de un boceto creado previamente, se vuelve a abrir el boceto para que pueda aadir, modificar o suprimir la geometra. Al seleccionar una cara se vuelve a mostrar el boceto de la operacin para editarlo. El entorno de boceto se cierra si: En un archivo de pieza, en la ficha Modelo 3D, seleccione un comando de operacin de boceto (extrusin, revolucin, barrido, solevacin o espiral). La operacin que cree utiliza el boceto como un perfil o un camino . En un archivo de ensamblaje, en la ficha Ensamblar, haga clic en el comando Crear. Active un componente o el ensamblaje de nivel superior. En un archivo de dibujo, en el panel Dibujo, seleccione un comando de dibujo.

B. Qu indica el comando Terminar boceto? Pulse Terminar boceto en la cinta de opciones para terminar un boceto . Cuando haya terminado, el boceto estar representado en el navegador con un icono de boceto. Un boceto consumido por una operacin se muestra en el navegador bajo el icono de operacin. Nota Adems de pulsar Terminar boceto en la cinta de opciones para cerrar el entorno de boceto, puede: Pulsar Volver en la cinta de opciones. Pulsar con el botn derecho del ratn y seleccionar Terminar boceto. Pulsar con el botn derecho y seleccionar Terminar edicin, si est editando un boceto.

La finalizacin del primer boceto en un nuevo archivo de pieza le lleva activa automticamente al Inicio (isomtrica). Esta vista es til para las operaciones de extrusin y/o revolucin cuando se usan operaciones de manipulacin directa. C. Por qu se insertan iconos de boceto vacos en el navegador? Cada vez que se termina un boceto, aparece un icono del boceto en el navegador. Si pulsa el comando Boceto, selecciona una cara de pieza y, a continuacin, vuelve a pulsar el comando para cerrar el boceto, se inserta un icono del boceto en el navegador incluso si no ha creado ninguna geometra. La primera vez que crea un ensamblaje, se anida en el navegador bajo la carpeta Origen del nivel superior de ensamblaje. Un icono de boceto para un boceto creado en una pieza incluida en un ensamblaje se anida debajo del icono de la pieza en el navegador. Un boceto se asocia a una cara o a un plano, incluso si no ha creado ninguna geometra. El contorno del boceto de una cara de pieza utilizada como plano de boceto est representado por las aristas del contorno de la cara de la pieza. Un plano de trabajo no tiene contornos y representa un plano de boceto infinito, aunque se asocia con la geometra utilizada en su creacin. Puede seleccionar el icono de boceto y editar el boceto con la nueva geometra, restricciones y cotas.
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D. Qu mtodos existen para crear un boceto? Inicie un nuevo archivo de pieza. Por defecto, se crea un boceto activo. Pulse una cara plana o un plano de trabajo de otra pieza del ensamblaje. Arrastre una cara plana o un plano de trabajo fuera de otra pieza del ensamblaje. Cree un archivo nuevo de ensamblaje. Expanda la carpeta Origen y haga que el plano de trabajo de origen est visible. A continuacin, seleccinelo como plano de boceto. En un ensamblaje, pulse una cara plana o un plano de trabajo.

Nota Salvo en los archivos de piezas nuevas, pulse Terminar boceto en la cinta de opciones y, despus, pulse una cara plana o un plano de trabajo para definir el plano de boceto.

4.1.2. SISTEMA DE COORDENADAS DEL BOCETO


Cuando inicia un nuevo boceto, los ejes X e Y de la rejilla del boceto representan el sistema de coordenadas del boceto. La rejilla queda alineada con el plano del boceto . El smbolo se ubica aproximadamente en la parte central de la ventana grfica.

A. Presentacin general del sistema de coordenadas de boceto Un boceto puede tener distintos sistemas de coordenadas a partir del sistema de coordenadas del modelo. El smbolo del sistema de coordenadas del modelo se encuentra en la esquina inferior izquierda de la ventana grfica. Puede desplazar o girar el sistema de coordenadas a cualquier posicin del plano del boceto. Por ejemplo, si desea que el origen del sistema de coordenadas coincida con un punto determinado, arrastre el origen a dicho punto. Las iFeatures se insertan en un modelo con la alineacin utilizada para crearlas. Si es necesario situar una iFeature correctamente en el modelo actual, puede volver a alinear el sistema de coordenadas. Por ejemplo, si va a colocar texto y X es la coordenada vertical, puede realinear el sistema de coordenadas para lograr la ubicacin correcta del texto. Nota Para evitar tener que reconstruir cada archivo de pieza o de ensamblaje, el sistema de coordenadas de boceto no se carga si abre un archivo heredado. En un boceto, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Editar sistema de coordenadas. A continuacin, pulse Terminar. El sistema de coordenadas migrar a la versin actual. a.- REJILLA DEL BOCETO Puede controlar la distancia y el nmero de lneas de la rejilla del boceto o desactivar la rejilla. Para establecer el espaciado y el nmero de lneas de rejilla en el archivo activo, utilice el cuadro de dilogo Configuracin del documento, parmetros de la ficha Boceto. Para mostrar u ocultar la rejilla del boceto, utilice el cuadro de dilogo Opciones de la aplicacin, parmetros de la ficha Boceto. La rejilla del boceto se alinea con el plano del boceto para el sistema de coordenadas. Si desplaza o gira el origen del sistema de coordenadas, la rejilla del boceto se volver a orientar. La geometra restringida con restricciones verticales, horizontales o fijas mantiene su alineacin y posicin cuando la rejilla se desplaza. La geometra no restringida se desplaza con la rejilla del boceto.

4.1.3. ENTRADA DINMICA (HUD) EN BOCETOS


La entrada dinmica en el entorno de boceto proporciona una interfaz de Visualizacin contextual (HUD) cerca del cursor que ayuda a mantener la atencin centrada en el rea de boceto. Est disponible para los comandos de boceto que se utilizan con frecuencia. Cuando la entrada dinmica est activada, los cuadros de entrada de valores situados junto al cursor muestran informacin que se actualiza dinmicamente a medida que se desplaza el cursor. Cuando un comando de boceto Lnea, Crculo, Arco, Rectngulo o Punto est activo, se pueden introducir valores en los cuadros de entrada. Puede alternar entre los campos de entrada de valores pulsando la tecla TAB. Por defecto, la mayora de los valores se introducen al introducir coordenadas polares mediante la especificacin de la distancia y el ngulo de los elementos del boceto. Sin embargo, los comandos de
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Rectngulo y Punto utilizan coordenadas cartesianas X e Y. Despus de introducir el primer valor, pulse la tecla TAB para mostrar un icono de candado en el campo que restringe el cursor por el valor que introdujo. A continuacin, puede especificar un valor para el segundo y los siguientes campos de entrada de datos y pulsar la tecla TAB para adems bloquear los valores. Nota En lugar de pulsar la tecla TAB para la segunda y dems entradas de valores tambin puede pulsar INTRO. Los iconos de bloqueo no se muestran en los cuadros de entrada de valores cuando se utiliza este mtodo alternativo.

Cuando el usuario est satisfecho con los valores de boceto introducidos en los campos de entrada de valores, debe pulsar INTRO para colocar y acotar automticamente el elemento de boceto.

A. Cotas persistentes La funcin Cotas persistentes permite crear y colocar automticamente cotas de boceto en la entrada dinmica. Si prefiere colocar las cotas manualmente, tal como en las versiones anteriores de Inventor, puede desactivar las cotas persistentes. En la cinta de opciones,Ficha Boceto panel Restringir Cota persistente , pulse en la flecha hacia abajo.. La opcin Cotas persistentes permanece desactivada hasta que la vuelva a activar. Las cotas persistentes se pueden activar y desactivar en el cuadro de dilogo Opciones de aplicacin, ficha Boceto, en Configuracin de visualizacin contextual. B. Entrada de puntero Cuando la opcin Entrada de puntero est activada, el punto de partida para un elemento del boceto se muestra como coordenadas cartesianas (los valores de X e Y) en una informacin de herramientas junto al cursor.

El valor por defecto para el segundo y los siguientes puntos es de coordenadas polares relativas (longitud y ngulo).

La desactivacin de la Entrada de puntero desactiva la visualizacin de las coordenadas cartesianas del punto inicial de un elemento de boceto. Sin embargo, el segundo punto y los puntos subsiguientes se seguirn mostrando en los campos de entrada de valores. Puede cambiar el puntero de coordenadas cartesianas de entrada a una visualizacin de coordenadas polares, o bien desactivarlo en el cuadro de dilogo Opciones de aplicacin, ficha Boceto, en Configuracin de visualizacin contextual. C. Entrada de cota Con la entrada de cota activada, cuando un comando solicita un segundo punto, el campo de entrada de valor muestra los valores de coordenadas polares (longitud y ngulo). Los valores de cota cambian a medida que se mueve el cursor. Pulse la tecla TAB para desplazarse al valor que desea cambiar. Puede cambiar las coordenadas polares de entrada de cota a coordenadas cartesianas en el cuadro de dilogo Opciones de aplicacin, ficha Boceto, en Configuracin de visualizacin contextual.

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D. Solicitudes dinmicas Cuando las solicitudes dinmicas estn activadas, se muestran solicitudes en una ventana de informacin de herramientas junto al cursor. Puede activar o desactivar las solicitudes dinmicas en el cuadro de dilogo Opciones de aplicacin, ficha General. Para ello, active la casilla de verificacin Mostrar mensajes de comandos (mensajes dinmicos). Las solicitudes dinmicas estn desactivadas por defecto.

4.1.4. PLANIFICACIN Y CREACIN DE BOCETOS


Planifique bocetos para obtener un modelado eficaz y, de este modo, poder mantenerlos a lo largo de todo el proceso de diseo. Aada detalles de acabado como empalmes, chaflanes y ngulos de desmoldeo cuando el diseo global del modelo est prcticamente terminado. En primer lugar, determine el objetivo del boceto y crelo en el entorno correcto. Si la geometra afecta a varios componentes, cree el boceto en el archivo de ensamblaje. Si la geometra afecta slo a las vistas del dibujo, cree el boceto en el archivo de dibujo. A. Planificacin de bocetos Conserve la simplicidad de los bocetos. Combine bocetos simples para construir formas complejas. Si el diseo cambia, resulta ms fcil modificar varias formas de boceto sencillas que una forma compleja. Repita formas sencillas. Si un diseo consta de elementos que se repiten, cree el boceto de un elemento y, a continuacin, cpielo u organcelo en un patrn, segn convenga. Guarde los bocetos como iFeatures para poder utilizarlos repetidamente en otras piezas. Dibuje bocetos de tamao y forma aproximados. Si el boceto que dibuja se aproxima al tamao y la forma finales, habr menos probabilidad de alterarlo cuando aada restricciones y cotas . Utilice los parmetros de rejilla para forzar los objetos a los puntos a intervalos especificados. Cree un boceto para utilizar menos restricciones. Cree bocetos de perfiles con el menor nmero de vrtices y segmentos posibles. Utilice contornos cerrados para los perfiles. Los bocetos de perfiles no pueden incluir separaciones. Recorte o alargue curvas para formar un contorno cerrado. Una puntos finales con una restriccin de coincidencia. Utilice geometra de construccin siempre que sea posible. Utilcela en curvas que no se usen en un perfil o una ruta, pero que podran servir para crear bocetos complejos. Utilice el comando Construccin para cambiar a la geometra constructiva. Cambie antes de crear la geometra de boceto o seleccione la geometra y, a continuacin, pase a la geometra constructiva. Comportamiento por defecto de la orientacin del boceto. Cuando se crea un boceto en una cara de una pieza, la orientacin de la vista cambia para que el plano de boceto sea paralelo a la pantalla. Al finalizar el boceto, la orientacin de la vista cambia para permitir el uso de la manipulacin directa para realizar la tarea. Este comportamiento se puede cambiar. Elimine la geometra innecesaria. Pulse Deshacer para eliminar segmentos de lnea y arco de uno en uno, en orden inverso. Diagnostique errores de boceto mediante Doctor de bocetos. En algunos casos, la geometra del boceto interfiere en la creacin de una operacin. Pueden surgir problemas, por ejemplo, si se intentan seleccionar varios perfiles para crear una extrusin. Utilice entonces el Doctor de bocetos para diagnosticar problemas y verificar si hay contornos abiertos o elementos de boceto en la parte superior de otra geometra y, a continuacin, elimine los duplicados. Busque puntos de referencia. Cuando cree una geometra, puede forzar el cursor a un punto medio, un centro o una interseccin. Para hacerlo, pulse con el botn derecho del ratn en la ventana grfica y elija la opcin correspondiente en el men. B. Tamao y forma de los bocetos Defina la forma del boceto antes que el tamao. Aada en primer lugar las restricciones para mantener la forma del boceto y las relaciones entre los elementos geomtricos y, a continuacin, aada o edite las cotas. Acepte las cotas por defecto. Acepte el tamao por defecto de un boceto y edtelo para obtener el tamao exacto cuando la forma del boceto se haya fijado con restricciones. No acote los elementos del boceto si tiene previsto cambiar su tamao cuando se utilicen en operaciones adaptativas .

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Defina los bocetos con cotas. Para evitar alterar un boceto cuando cambie cotas, modifique primero los valores pequeos y cambie despus los valores mayores. Alterne entre la visualizacin de cotas como expresiones y valores numricos. Si no hay ninguna cota seleccionada, haga clic en el comando Seleccionar, haga clic con el botn derecho del ratn en una cota y elija Mostrar expresin. Pulse de nuevo y seleccione Mostrar valor para volver a los valores de la cota. Acote los elementos grandes antes que los pequeos. Si acota la longitud y anchura total de un boceto, pero deja los elementos ms pequeos subrestringidos , habr menos probabilidad de alterarlo cuando se ajuste su tamao. Planifique la adaptatividad. Las cotas restringen el tamao del boceto. Omita las cotas en aquellas partes de un operacin que puedan cambiar de tamao; es decir, que sean adaptativas. Aada la primera cota para establecer la escala del boceto . En el primer boceto de pieza, la primera cota define la escala del boceto. Despus de insertar la segunda cota, las modificaciones de la primera cota no cambian la escala del boceto. ConsejoDibuje el boceto y, a continuacin, aada una cota lineal para especificar la escala del boceto. Toda la geometra del boceto cambia de tamao para coincidir con la cota.

C. Cambiar al estilo de eje Seleccione Eje en el panel Formato de la ficha Boceto para cambiar la geometra del boceto al estilo de eje. Los ejes pueden ser normales o geometras constructivas. D. Seleccin de conjuntos de geometra de boceto Seleccione toda la geometra del boceto dentro de una ventana de seleccin. En primer lugar, haga clic en la flecha abajo del comando Seleccionar y, a continuacin, elija Prioridad del boceto. Pulse para colocar el primer punto de la ventana de seleccin y, a continuacin, pulse de nuevo para insertar un punto diagonal. Trate los elementos similares como un grupo. Puede seleccionar varios contornos independientes, anidados o intersecantes para un perfil y, a continuacin, realizar la extrusin, el barrido o la revolucin simultneamente para crear una sola operacin.

4.1.5. RUTAS DE BOCETO

Cuando se crea una operacin de barrido, el camino del boceto debe intersecar el plano de boceto del perfil. Puede utilizar uno de los dos mtodos existentes para insertar bocetos de camino y perfiles : crear dos planos de trabajo que se intersequen o crear una pieza auxiliar intermedia, como un bloque.

4.1.6. PERFILES DE BOCETO

Un perfil puede ser un solo contorno, varios contornos, contornos intersecantes o islas. Puede crear un boceto en una cara plana y seleccionar uno o varios contornos como perfil. Todos los contornos seleccionados en una sola operacin son un perfil.
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Un perfil define una seccin transversal de una operacin basada en boceto . Utilice cualquier boceto 2D cerrado (incluidas las aristas del modelo que se unen para formar un contorno cerrado) como perfil para una operacin. Los bocetos de perfil son necesarios para crear operaciones de extrusin, revolucin, barrido, solevacin y espira. El perfil se consume cuando se crea una operacin. A. Acotamiento o restriccin de perfiles Aada cotas o restricciones a perfiles para evitar que cambien su tamao y forma. Si tiene intencin de cambiar el tamao o la forma de un elemento durante el proceso de diseo, subrestrnjalo . Puede editar el boceto y aadir cotas y restricciones despus. B. Cierre de perfiles Para geometra relativamente cerca, pero abierta, utilice Cerrar contorno para crear un perfil cerrado que los comandos, como Extrusin y Revolucin necesitan. Las restricciones de coincidencia realizan la misma funcin, pero la opcin Cerrar contorno evita el tedioso zoom manual y el anlisis de cada interseccin en un perfil complejo.

4.1.7. PUNTOS DE BOCETO


Los puntos pueden ser puntos de boceto o centros. En el panel Formato de la ficha Boceto, pulse Centro para cambiar el estilo de punto entre punto de boceto y centro (por defecto). En la ventana grfica, los puntos de boceto se muestran como puntos. Los centros aparecen como smbolos de cruz.

Puede suprimir centros y puntos de boceto. Si se utiliza el punto en una operacin, y ha creado operaciones cuya geometra depende de la operacin, las operaciones dependientes tambin se modifican o suprimen. A. Qu son los puntos de boceto? En un boceto 2D, los puntos se insertan en el plano de boceto. Se pueden acotar o restringir los puntos a otra geometra del boceto. a.- CARACTERSTICAS DE LOS PUNTOS EN BOCETOS 2D Los puntos de boceto se crean sin restricciones. Utilice los comandos de restricciones para aadir las que considere necesarias. Los puntos de boceto se utilizan como comandos de construccin para facilitar la ubicacin de la geometra de boceto . Se crea automticamente un punto de boceto en un punto medio restringido. Los puntos de boceto se suprimen cuando se suprime la geometra coincidente (lnea, spline). Cuando cree un boceto, fuerce el cursor automticamente a los puntos medios de las lneas para crear as una restriccin en el punto medio.

b.- CARACTERSTICAS DE LOS PUNTOS EN BOCETOS 3D Con los puntos conectados por lneas, se crean automticamente pliegues de esquina tangentes si se selecciona Curvado automtico en creacin de lneas 3D en la ficha Herramientas panel Opciones Opciones de la aplicacin Ficha Boceto. Se muestra la trada 3D para que pueda pulsar un plano y especificar un plano de boceto. Al igual que ocurre en los puntos de bocetos 2D, se pueden aplicar restricciones y cotas. Los puntos se insertan en un espacio 3D segn el plano de vista actual. Tambin se pueden insertar puntos designando vrtices de la geometra existente. Se pueden acotar o restringir puntos a otra geometra del boceto, o bien restringirlos a otros bocetos o geometras de modelo existentes.

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B. Qu son los centros? Los centros definen la posicin de las operaciones de agujero. Para situar centros de forma precisa, pulse con el botn derecho del ratn para forzar el cursor al punto medio, el centro o la interseccin de la geometra existente. Los centros no se eliminan cuando se suprime la geometra coincidente (lnea, spline). Por ejemplo, cuando se suprime una spline que pasa por varios centros, los centros no desaparecen. Los puntos de boceto desaparecen cuando se suprime la geometra coincidente. Al crear una operacin de agujero puede pulsar para colocar un centro y, a continuacin, pulsar las aristas e introducir distancias de desfase para colocar el agujero. C. Importacin de puntos en bocetos Se pueden importar puntos desde una hoja de clculo de Microsoft Excel a un boceto 2D, 3D o a un boceto del dibujo. Los puntos se pueden utilizar para representar elementos como puntos de inspeccin, ubicaciones para soldaduras por puntos y puntos en una spline. Puede elegir crear lneas o splines automticamente para ajustar los puntos importados. Los puntos importados no son asociativos con el archivo de origen. Los cambios al archivo de origen tras la operacin de importacin no afectan a la geometra de Inventor. Si la hoja de clculo contiene valores del eje Z, slo se importarn los valores X e Y en un boceto 2D. a.- FORMATO NECESARIO PARA LOS PUNTOS IMPORTADOS: Los centros no se suprimen cuando se suprime la curva coincidente. Los puntos de boceto se suprimen cuando se suprime la curva. La tabla de puntos debe ser la primera hoja de trabajo del archivo. La tabla siempre debe comenzar en la celda A1. Si la primera celda (A1) contiene una unidad de medida, sta se aplica a todos los puntos de la hoja de clculo. Si no se especifica ninguna unidad, se utilizan las unidades del archivo por defecto. Las columnas deben seguir este orden: la columna A es la coordenada X, la columna B es la coordenada Y y la columna C es la coordenada Z. Las celdas pueden contener una frmula que calcule un valor numrico. Los puntos se corresponden con las filas de la hoja de clculo. El primer punto importado se corresponde con la primera fila de coordenadas, etc. Si se crea una lnea o una spline automticamente, esta empieza en el primer punto y pasa por los otros en el orden en que se importaron.

El boceto 3D que contiene los puntos importados tiene el mismo nombre que la capa o el grupo en el que se encuentran los puntos en el archivo STEP o IGES neutral. Si los puntos del archivo neutral no contienen informacin alguna sobre capas o grupos, el nombre del boceto 3D sera el asignado por el sistema, por ejemplo, Boceto1, etc. Nota No es posible duplicar los nombres de artculo en el rbol del navegador de un documento de pieza. Para resolver los conflictos de nombres, el boceto 3D utiliza nombres de capas o de grupos precedidos del prefijo "3D". Por ejemplo: "MiCapa" es un nombre de slido base. Si la capa contiene puntos, el sistema genera un nuevo boceto 3D llamado "3D MyLayer" para albergar los puntos de boceto 3D.

4.1.8. SPLINES DE BOCETO

Las splines 2D y 3D son curvas cuyo radio cambia constantemente. Inventor admite dos tipos de splines: de interpolacin y con vrtices de control. Las splines de interpolacin pasan a travs de una serie de puntos. Las

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splines con vrtices de control estn definidas por un rectngulo de tolerancia que influye en las curvas de spline. Existen dos comandos de spline, una para cada tipo de spline. El tipo de spline que se crea depende del comando que se seleccione. Cuando se crea una spline, se puede cambiar el tipo de spline en el men contextual. A. Splines de interpolacin Para distinguirlos visualmente, los puntos finales de spline son cuadrados y los puntos de ajuste a lo largo de la curva tienen forma de diamante. Si el mtodo de ajuste de spline se define como Estndar (ajuste por defecto) o en Energa mnima, puede manipular los controladores de cada punto, que aparecen en estado pasivo, para darle forma a la curva. Una spline 3D contiene un controlador de tangente, pero no dispone de controles de curvatura o planicidad. Si el mtodo de ajuste se establece en AutoCAD, la spline no tendr ningn controlador. Las spline con el mtodo de ajuste AutoCAD no sirven para crear superficies de clase A. Es posible restringir parcial o completamente los puntos de spline deduciendo restricciones de una geometra existente a medida que se dibuja la curva, o aadiendo restricciones y cotas posteriormente. B. Determinacin de un mtodo de ajuste Puede elegir cmo ajustar los puntos de los datos de la spline a lo largo de sta pulsando con el botn derecho del ratn una spline y, a continuacin, eligiendo Mtodo de ajuste. Debe elegir entre Estndar (mtodo por defecto), AutoCAD y Energa mnima . Es necesario tener conocimientos bsicos de terminologa de curvas para poder elegir el mtodo con el que obtener los mejores resultados. La continuidad descrita en la siguiente seccin es el resultado de unir dos o ms curvas o caras y aplicarles restricciones o empalmes para suavizar la transicin. La curvatura es una indicacin matemtica de la suavidad entre dos curvas o superficies. La tasa de cambio de la direccin se denomina curvatura. La suavidad de una curva se especifica con la letra G seguida de un nmero.
G0 Una continuidad G0 (punto) significa que los puntos finales se tocan. La transicin entre las dos aristas o las dos superficies se nota. Puede ser una transicin brusca o gradual.

Por ejemplo, el reflejo en una superficie desaparece en el contorno y aparece un reflejo distinto en la siguiente superficie. La siguiente imagen muestra un anlisis cebra de una interseccin G0 entre dos caras. Las caras se tocan, pero no hay ningn empalme para suavizar la transicin. Las lneas no coinciden y se aprecia un cambio brusco entre las caras.

G1

Una continuidad G1 (tangente) es una transicin suave entre las curvas. Las dos curvas o superficies parecen estar viajando en la misma direccin en la unin, pero el cambio de la tasa de curvatura (velocidad) es perceptible. Por ejemplo, un reflejo abarca dos superficies pero contiene una arista visible en el contorno. La siguiente imagen muestra un anlisis cebra de una interseccin G1 entre dos caras. Existe un empalme tangente entre las caras. Las lneas se tocan, pero la transicin entre las caras es brusca y angular.

G2

La continuidad G2 (curvatura) es una transicin muy suave entre las curvas. Las dos curvas coinciden en los extremos, son tangentes y tienen la misma "velocidad" (curvatura) en la unin. Por ejemplo, aparece un reflejo en ambas superficies sin contorno evidente. La siguiente imagen muestra un anlisis cebra de una interseccin G2 entre dos caras. Existe un empalme suave (G2) entre las caras. Las lneas se tocan y la transicin entre ambas es suave, sin detectarse ningn contorno.

G3

La continuidad G3 (curvatura con ndice constante de cambio) es igual que la G2. Adems, el ndice de cambio de la curvatura coincide en todas las curvas. Se trata de una transicin an ms suave sin contornos detectables. Las superficies de clase A deben tener como mnimo una continuidad G3. Por ejemplo, un reflejo no muestra cambios detectables en el contorno entre las dos superficies con un acabado brillante intenso si INVENTOR 2013

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En las imgenes siguientes se muestra una spline con los mismos puntos de ajuste solucionados con distintos mtodos. Los mtodos de ajuste Estndar y Energa mnima estn indicados para la creacin de superficies de clase A. El mtodo de ajuste AutoCAD no es adecuado para crear superficies de clase A. La curvatura en peine de la spline (Mostrar curvatura) est activada para mostrar la suavidad de cada curva. La visualizacin de la curvatura en peine no est relacionada con el nmero de puntos de ajuste o de control de la spline. El grfico ms pequeo de cada imagen describe la complejidad de una superficie de extrusin creada a partir de la spline con los distintos mtodos de ajuste. Las lneas de superficie (U,V) no son visibles en Inventor.
Mtodo de ajuste matemtico estndar

Mtodo de ajuste de polilneas de AutoCAD

Mtodo de ajuste matemtico de energa mnima

En esta tabla se hace una comparacin de mtodos de ajuste de splines:


Caracterstica Continuidad mnima Adecuado para superficies de clase A Admite tangentes en puntos finales Admite controladores tangentes Admite controles de curvatura Desplaza puntos internos no restringidos para mantener el objetivo de estilo Distribuye la curvatura y la tensin por toda la spline Permite el control de tensin Se adapta a las splines de punto de ajuste creadas con AutoCAD Crea gran cantidad de datos Norma G3 S S S S S No No (vase la nota ms abajo) No No AutoCAD G2 No S No No No No No (vase la nota ms abajo) S No Energa mnima G3 S S S S S S S No S

NotaEl controlador de tensin de la spline est disponible en todas las splines. Al ajustar la tensin de la spline, sta ltima se convierte automticamente en un mtodo de ajuste de energa mnima. ConsejoPara visualizar las diferencias entre los tres mtodos, pulse con el botn derecho del ratn una spline y elija Mostrar curvatura para activar la curvatura en peine del spline. C. Ajuste de la curvatura de la spline con los controladores Las splines creadas con el mtodo de ajuste Estndar o Energa mnima se pueden manipular mediante controladores. Cuando se crea una spline con cualquiera de los mtodos de ajuste, el controlador de tangente se muestra en estado pasivo en cada punto de ajuste. Un controlador pasivo no afecta a la forma de la spline.

Puede manipular los puntos de ajuste de la spline o aadir cotas sin utilizar los controladores tangentes.

Active un controlador presionando y arrastrando un controlador pasivo o pulsando con el botn derecho un punto de ajuste y seleccionando Activar controlador en el men contextual.
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Pulse con el botn derecho un punto de ajuste para habilitar la opcin Curvatura o Plano en el men contextual. Si habilita Curvatura, podr insertar una cota radial en un punto de ajuste. Si habilita Plano, la curvatura se establece en cero en el punto de ajuste. Puede aplicar restricciones a los controladores para especificar relaciones con otra geometra. Utilice el men contextual para habilitar o deshabilitar las opciones de los controladores. Utilice la opcin Restablecer controlador del men contextual para deshacer la edicin de un controlador. Utilice la opcin Restablecer todos los controladores del men contextual para restaurar la spline con su estado de solucin original. D. Splines con desfase El comando Desfase de la ficha Boceto desfasa la geometra de una elipse o de una elipse recortada. Esta tcnica se utiliza para representar un grosor de cara uniforme. Cuando se usa Desfase, el punto de seleccin de la elipse determina el tipo de geometra de desfase: una elipse matemtica o un desfase de una spline asociativa equidistante de la elipse. El comando Desfase cuenta con dos parmetros por defecto que afectan al resultado de una elipse desfasada: Seleccin de contorno selecciona contornos cerrados. Restringir desfase restringe la distancia entre la geometra desfasada y la elipse original para que sean equidistantes. E. Splines de vrtice de control Las splines con vrtices de control se definen mediante la especificacin de unos vrtices de control. Si se ajusta la forma de las splines moviendo sus vrtices de control los resultados son ms predecibles que si se ajusta mediante los puntos de ajuste. El rectngulo de tolerancia de la spline se muestra con el estilo de lnea de construccin. Los vrtices de control se muestran como crculos. Puede restringir los puntos finales de la spline, el rectngulo de tolerancia o la misma spline. Se pueden acotar los puntos finales de la spline y el rectngulo de tolerancia. a.- USO DEL RECTNGULO DE TOLERANCIA PARA AJUSTAR LA CURVATURA DE UNA SPLINE Las splines con vrtices de control pueden manipularse con el rectngulo de tolerancia. Cuando se crea la spline, el rectngulo de tolerancia se muestran mediante lneas de construccin. Puede arrastrar los vrtices del rectngulo de tolerancia para cambiar la forma.

Puede arrastrar las lneas del rectngulo de tolerancia para cambiar la forma.

F. Visualizacin de la curvatura de spline Puede visualizar la suavidad global y la curvatura de la spline activando la curvatura en peine. Para activar la curvatura en peine, pulse con el botn derecho del ratn una spline y elija Mostrar curvatura. La curvatura en peine muestra espinas a lo largo de la spline. La longitud de cada espina es igual a la curvatura de la spline en dicho punto, ajustada a la escala de la vista. Si observa la progresin de los extremos de las espinas, puede hacerse una idea de la continuidad de la curvatura de la spline, as como de su suavidad.

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4.1.9. CURVAS DE ECUACIN DE BOCETOS


Las curvas de ecuacin se utilizan para modelar geometras complejas como perfiles de diente de engranaje o caminos de barrido para bombas hidrulicas. Para generar una curva de ecuacin, especifique las ecuaciones para definir la curva y un rango para evaluar las ecuaciones. Las ecuaciones pueden ser paramtricas, donde X e Y varan en funcin de una t variable o explcitas, donde Y vara como funcin de X. Por ejemplo, se puede modelar una parbola mediante paramtrico o explcito. Paramtrico: x(t) = t y(t) = t^2 Explcito: y(x) = x^2 / 1 mm Las curvas de ecuacin 2D admiten sistemas de coordenadas cartesianas y polares. El sistema de coordenadas se especifica en la de barra de herramientas pequea de curvas de ecuacin. A. Unidades, parmetros y funciones Las unidades deben estar equilibradas en ecuaciones. A menudo esto requiere multiplicar o dividir por 1 o por varias unidades de longitud. Si las unidades no son una sola unidad de longitud, el texto de la ecuacin ser rojo y aparecer un glifo de error junto a la barra de herramientas pequea. Los parmetros y funciones son compatibles en las curvas de ecuacin. La excepcin para los parmetros es que no puede tener un parmetro denominado "t", ya que se utiliza para la variable en las ecuaciones. Las funciones no admitidas son: Floor Techo Abs Signo % mdulo

B. Ejemplo de ecuaciones Cartesiano paramtrico x(t): 4 * cos(1 rad * t) / sqrt(t) * 1 mm y(t): 4 * sin(1 rad * t) / sqrt(t) * 1 mm tmin: 0.01 tmax: 6 * PI y(x): x * sin(1 rad * x / 1 mm) xmin: -1 * PI xmax: 6 * PI r(t): t * 1 mm (t): cos(t * 1 rad) * 1 rad * 5 * PI / 4 tmin: -5 * PI tmax: 5 * PI r(a): sqrt(a / 1 rad) amin: 0.01 amax: 12 rad * PI

Cartesiano explcito

Paramtrico polar

Polar explcito

C. Ejemplo de formato de ecuaciones Esta tabla muestra ejemplos del formato necesario para utilizar algunos de los operadores y funciones.
Cartesiano Adicin/Sustra ccin Multiplicacin /divisin x(t): 1 mm * t + 1 y(t): 1 mm * t - 1 x(t): 2 mm * t y(t): 2 mm / t Polar r(t): 1 mm * t + 1 (t): 1 rad * t - 1 rad r(t): 2 mm * t (t): 2 rad / t Cartesiano explcito y(x): x + 1 y(x): 3 * x / 2 Polar explcito r(a): 1 mm * a / 1 rad +1 r(a): 3 mm * a / 2 rad

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MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pg, 56/ 834 Exponentes Funciones de activacin x(t): (t^2) * 1 mm y(t): 1 mm * pow(t;2) x(t): 1 mm * sin(1 rad * t) + 1 mm * cos(1 rad * t) y(t): 1 mm * tan(1 rad * t) x(t): 1 mm * asin(t) / 1 rad + 1 mm * asin(t) / 1 rad y(t): 1 mm * atan(t) / 1 rad x(t): 1 mm * sinh(1 rad * t) + 1 mm * cosh(1 rad * t) y(t): 1 mm * tanh(1 rad * t) x(t): 1 mm * ln(t) y(t): 1 mm * log(t) r(t): 1 mm * (t^2) (t): 1 rad * pow(t;2) r(t): 1 mm * cos(1 rad * t) + 1 mm * sin(1 rad * t) (t): 1 rad * tan(1 rad * t) r(t): 1 mm * asin(t) / 1 rad (t): acos(t) y(x): 1 in * (x / 1 mm)^3 y(x): 1 mm * sin(1 rad * x / 1 mm) r(a): 1 mm * ((a / 1 rad)^3) r(a): 1 mm * cos(a)

Funciones de activacin Inverso

y(x): 1 mm * acos(x / 1 mm) / 1 rad

r(a): 1 mm * acos(a / 1 rad) / 1 rad

Hiperblico

r(t): 1 mm * cosh(1 rad * t) (t): 1 rad * sinh(1 rad * t) r(t): 1 mm * log(t) (t): 1 rad * ln(t)

y(x): 1 mm * tanh(1 rad * x / 1 mm)

r(a): 1 mm * cosh(a)

Log

y(x): 1 mm *

4.1.10. FORMAS DE BOCETO CON COMANDOS


La ficha Boceto contiene los comandos necesarios para crear un boceto de formas 2D bsicas que se utilizan en las operaciones. Permite crear operaciones a partir de bocetos, bocetos, combinarlos para crear piezas y, a continuacin, combinar las piezas para crear ensamblajes.

4.1.11. CREACIN DE LNEAS Y ARCOS


Lnea Crea segmentos de lnea y arcos tangentes o perpendiculares a la geometra.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

En primer lugar, seleccione la cara de una pieza o un plano de trabajo para utilizarlo como plano de boceto
. En un archivo vaco, el plano de boceto est predefinido, por lo que puede comenzar a crear el boceto. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto panel Dibujar Lnea. En la ventana grfica, pulse para definir el punto inicial de una lnea. Pulse de nuevo para definir un segundo punto con el que terminar el segmento de lnea. Contine pulsando para crear segmentos continuos o pulse dos veces para terminar un segmento. Pulse Deshacer para eliminar segmentos de lnea y arco de uno en uno, en orden inverso. Para insertar un nuevo punto de segmento en una ubicacin diferente, desplace el cursor a una nueva ubicacin y haga clic. Contine pulsando para para crear segmentos continuos o pulse dos veces para terminar un segmento. Para crear un arco, pulse y mantenga pulsado sobre el final de una lnea o un arco y, a continuacin, arrastre el cursor para obtener una vista preliminar del arco. Suelte el botn del ratn para terminar el arco. Contine pulsando para crear segmentos continuos o arcos, o pulse dos veces para terminar. Para salir, pulse Esc o seleccione otro comando

8.

Nota Los segmentos de lnea y arcos son curvas individuales cuyos puntos finales se unen mediante una restriccin de coincidencia. Cuando desplaza una curva, todos los segmentos y arcos unidos cambian de posicin.

4.1.12. CREACIN DE UN CRCULO CRCUL


Crculo Crea formas circulares de dos maneras: a partir de un centro y radio o tangente a tres lneas.

En primer lugar, seleccione la cara de una pieza o un plano de trabajo para utilizarlo como plano de boceto . En un archivo vaco, el plano de boceto est predefinido, por lo que puede comenzar a crear el boceto. A. Creacin de un crculo por centro
1. 2. 3. En la cinta de opciones, ficha Boceto panel Dibujar, haga clic en Crculo por centro. Pulse en la ventana ntana grfica para definir el centro. Desplace el cursor para obtener una vista preliminar del radio del crculo y pulse para definirlo. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pg, 57/ 834 4. 5. Cree los crculos que sean necesarios. Para salir, pulse Esc o seleccione otro comando

B. Creacin de un crculo tangente a tres lneas


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto panel Dibujar Crculo tangente. Seleccione una lnea con el fin de definir la primera lnea tangente para el crculo. Seleccione otra lnea para definir la segunda lnea tangente. Desplace el cursor sobre la tercera lnea para obtener una vista preliminar del crculo. Seleccione la tercera lnea para crear el crculo tangente a las tres lneas. Cree los crculos que sean necesarios. Para salir, pulse Esc o seleccione otro comando

4.1.13. CREACIN DE ARCOS


Arco crea arcos mediante tres mtodos: arco por tres puntos, arco por centro y dos puntos finales, y arco tangente con respecto a una curva y su punto final.

Lnea crea un arco tangente o perpendicular.

En primer lugar, seleccione la cara de una pieza o un plano de trabajo para utilizarlo como plano de boceto . En un archivo vaco, el plano de boceto est predefinido, por lo que puede comenzar a crear el boceto. A. Creacin de un arco a partir de tres puntos
1. 2. 3. 4. 5. En la cinta de opciones,ficha Boceto panel Dibujar, pulse en Arco por tres puntos. Pulse en la ventana grfica para crear el punto inicial del arco. Desplace el cursor y pulse para definir el punto final del arco. Desplace el cursor para obtener una vista vista preliminar de la direccin del arco y pulse para definir un punto del arco. Para salir, pulse Esc o seleccione otro comando.

B. Creacin de un arco a partir de su centro


1. 2. 3. 4. 5. En la cinta de opciones,ficha Boceto panel Dibujar, pulse en Arco por centro y radio. Pulse en la ventana grfica para crear el centro del arco. Pulse para definir el radio y el punto inicial del arco. Desplace el cursor para obtener una vista preliminar de la direccin del arco y pulse para definir el punto final. Para salir, pulse Esc o seleccione otro comando.

C. Creacin de un arco tangente a una curva


1. 2. 3. 4. 5. En la cinta de opciones,ficha Boceto panel Dibujar , pulse en Arco tangente. Desplace el cursor sobre una curva para resaltar un punto final. Pulse junto al punto nto final de la curva para iniciar el arco en el punto final resaltado. Desplace el cursor para obtener una vista preliminar del arco y pulse para definir su punto final. Para salir, pulse Esc o seleccione otro comando.

D. Creacin de un arco perpendicular o tangente con el comando Lnea


1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones,ficha Boceto panel Dibujar , haga clic en Lnea. Pulse el punto final de una lnea o un arco. Arrastre el cursor para obtener una vista preliminar. Las lneas constructivas temporales aparecern perpendiculares y tangentes a la curva en el punto final. Para crear un arco perpendicular, arrastre el cursor a lo largo de la lnea constructiva perpendicular. Para crear un arco tangente, arrastre el cursor a lo largo de la lnea constructiva cons tangente. Pulse dos veces para terminar el arco. Cree las lneas y los arcos necesarios. Para salir, pulse Esc o seleccione otro comando.

5. 6. 7.

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4.1.14. CREACIN DE RECTNGULOS RECTNGUL


Puede utilizar los cuatro comandos de rectngulo de la ficha Boceto para crear rectngulos. Cada lado del rectngulo es un segmento de lnea.

Primero cree o edite un boceto para acceder al entorno del boceto. A. Creacin de un rectngulo mediante esquinas diagonalmente opuestas (dos puntos)
1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, ficha Boceto panel Dibujar, haga clic en Rectngulo por dos puntos. Pulse en la ventana grfica para definir el primer punto de esquina. Desplace el cursor diagonalmente y pulse para definir el segundo punto. Para terminar, pulse Esc o seleccione otro comando.

B. Creacin eacin de un rectngulo especificando la longitud y la anchura (tres puntos)


1. 2. 3. 4. 5. En la cinta de opciones,ficha Boceto panel Dibujar, haga clic en Rectngulo por tres puntos. Pulse en la ventana grfica para definir el primer punto de esquina. Desplace el cursor y pulse para definir la longitud y direccin del primer lado. Desplace el cursor y pulse para definir la longitud del lado adyacente. Para terminar, pulse Esc o seleccione otro comando.

C. Creacin de un rectngulo especificando el centro centro y una esquina (centro de dos puntos)
1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones,ficha Boceto panel Dibujar, haga clic en Rectngulo por centro y punto diagonal. Pulse en la ventana grfica para definir el centro del rectngulo. Mueva el cursor y haga clic para especificar especi el tamao de los lados del rectngulo. Para terminar, pulse Esc o seleccione otro comando.

D. Creacin de un rectngulo especificando el centro, la longitud y la anchura (centro de tres puntos)


1. 2. 3. 4. 5. En la cinta de opciones,ficha Boceto panel Dibujar, haga clic en Rectngulo por centro y punto diagonal. Pulse en la ventana grfica para definir el centro del rectngulo. Desplace el cursor y pulse para definir la longitud y direccin del primer lado. Desplace el cursor y pulse para definir defi la longitud del lado adyacente. Para terminar, pulse Esc o seleccione otro comando.

4.1.15. CREACIN DE UNA ELIPSE ELIPS


Elipse Crea una elipse con el centro, el eje mayor y el eje meno que usted defina.

1. En primer lugar, seleccione la cara de una pieza o un plano de trabajo para utilizarlo como plano de boceto . En un archivo vaco, el plano de boceto est predefinido, lo que permite comenzar a crear el boceto. 2. En la cinta de opciones,ficha Boceto panel Dibujar, haga clic en Elipse. 3. En la ventana grfica, pulse para crear el centro de la elipse. 4. Desplace esplace el cursor en la direccin del primer eje, indicado por un eje. Pulse para definir la direccin y longitud del eje. 5. Desplace el cursor para obtener una vista preliminar de la longitud del segundo eje y pulse para crear la elipse. 6. Para salir, pulse Esc o seleccione otro comando

Nota Puede utilizar Desfase para crear un desfase a partir de una elipse. El resultado es una elipse matemtica o una spline asociativa , depende del punto de seleccin de desfase de la spline original. A. Restriccin o acotacin n de una elipse Utilice los comandos de la ficha Boceto para controlar el tamao de la elipse y su relacin con otras geometras. Pulse Cota para aadir una cota al eje mayor o menor. Elija Restriccin perpendicular o Restriccin paralela para restringir un eje con respecto a otra geometra de boceto. Elija Restriccin tangente para restringir un arco con respecto a otra lnea, arco o elipse.

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4.1.16. CREACIN DE POLGONOS


Polgono Crea formas poligonales. Los polgonos pueden tener hasta 120 lados.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

En la cinta de opciones,ficha Boceto panel Dibujar, haga clic en Polgono. Seleccione el icono Inscrito o Circunscrito del cuadro de dilogo Polgono. Especifique el nmero de lados. Pulse el centro del polgono. Arrastre para determinar el tamao del polgono. po Para salir, pulse ESC, pulse otro comando o, en el cuadro de dilogo Polgono, pulse Terminar.

4.1.17. LNEAS DE BOCETO DE EMPALME E


Utilice el comando Empalme de la ficha Boceto para insertar un arco de un radio determinado en un vrtice o una interseccin de dos lneas.

Para empezar, utilice los comandos de la ficha Boceto para crear las lneas que desee empalmar.
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. En la cinta de opciones,ficha Boceto panel Dibujar, pulse en Empalme. Seleccione las lneas que desee empalmar. En el cuadro de dilogo de radio del empalme del boceto, especifique el radio del empalme para completar ste. Pulse Igual para crear empalmes con el mismo radio. Para obtener una vista preliminar del empalme, desplace el cursor sobre un punto final compartido por dos lneas. (Opcional) Introduzca un radio distinto. El radio tiene efecto hasta que lo cambie de nuevo. Seleccione las lneas que desee empalmar. empalma Para salir, pulse Esc o seleccione otro comando.

Nota Las lneas intersecantes se recortan en los extremos del arco de empalme.

4.1.18. CREACIN DE UN CHAFLN CHAFL DE BOCETO


Coloque un chafln en una esquina donde se unan dos lneas, en una interseccin o en dos lneas no paralelas. Para empezar, utilice los comandos de la ficha Boceto para crear las lneas con las que desee disear el chafln. 1. 2. En la cinta de opciones,ficha Modelo 3D panel Modificar, haga clic en Chafln . Seleccione Crear cotas para aadir cotas a los chaflanes. Seleccione un valor para el comando Igual que los parmetros: Acepte el valor por defecto (activado) para definir valores de parmetro iguales al chafln creado en primer lugar en el comando actual. actua Cancele la seleccin (desactivado) para asignar valores numricos en vez de valores paramtricos a los chaflanes. Seleccione un tipo de chafln y especifique valores: Distancia Introduzca la distancia de desfase. Dos distancias Especifique un valor para Distancia 1 y Distancia 2. Distancia y ngulo Especifique una distancia de desfase y un ngulo. Seleccione las lneas para el chafln. Contine aplicando chaflanes y pulse Aceptar para salir.

3. 4.

5. 6.

4.1.19. BLOQUES DE BOCETO

En muchos diseos de ensamblaje, se repiten las formas rgidas. Puede usar bloques de boceto para capturar estas formas como un conjunto fijo e insertar los ejemplares del conjunto donde sea necesario. Por ejemplo, supongamos que tiene un boceto 2D que representa un cilindro hidrulico y el ensamblaje contiene cuatro cilindros hidrulicos. Si dispone de un bloque de boceto que representa el cilindro hidrulico, puede colocar
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cuatro ejemplares de bloque en el esbozo de ensamblaje. Los ejemplares se definen en el bloque de boceto por lo que reflejan los cambios realizados en el diseo del bloque. A. Geometra de los bloques de boceto y sus ejemplares Los bloques de boceto se crean en los bocetos de pieza 2D y solo pueden estar integrados por objetos de boceto. Puede preseleccionar la geometra para crear un bloque o seleccionar la geometra con el comando Crear bloque activo. La geometra de la que consta el bloque pasa a formar parte de su definicin y es sustituida por un ejemplar de la definicin del bloque. Puede insertar ejemplares de las definiciones del bloque en los bocetos. Cada ejemplar se muestra en el navegador debajo de su boceto padre. Se pueden crear ejemplares de bloque con los comandos Simetra y Patrn. No toda la geometra de boceto 2D est disponible en los bloques de boceto. Si se selecciona dicha geometra y se ejecuta el comando Crear bloque, aparece un mensaje de advertencia para explicarle el problema. Puede crear el bloque, pero este no incluir la geometra no disponible. B. Geometra no disponible Centros de arco/crculo/polgono Puntos finales de arco/crculo/spline Puntos de spline individuales: se debe seleccionar toda la spline Geometra proyectada Geometra derivada Geometra copiada en operacin de desplegado/replegado de chapa Geometra insertada por una iFeature

C. Insercin de puntos Los bloques se crean con un punto de insercin. Por defecto, este punto es el centroide de la geometra del bloque. Si lo desea, puede elegir otro punto distinto. Al colocar un ejemplar de bloque de boceto, el punto de insercin conecta el puntero del ratn con el bloque antes de la operacin. Puede elegir si desea ver el punto de insercin o si quiere ocultarlo. D. Nombres y descripciones del bloque de boceto Los bloques se crean con nombres y descripciones. Puede definir sus propios nombres y descripciones o bien aceptar los valores por defecto. El nombre del bloque se muestra en el navegador debajo de la carpeta Bloques. El nombre tambin aparece en todos los ejemplares del navegador, seguido de dos puntos y el nmero del ejemplar. Por ejemplo, si define un bloque llamado CILINDRO y lo coloca en Boceto2, el ejemplar de Boceto2 se llamara CILINDRO:1. Es posible cambiar el nombre de las definiciones y ejemplares de bloques de boceto. Si cambia el nombre de la definicin de bloque, el nuevo nombre asignado se propaga a todos los nombres de ejemplares. Sin embargo, si cambia el nombre de la instancia, tambin se cambiar el nombre de la definicin de bloque. E. Bloques anidados y ejemplares flexibles Cree bloques anidados si va a seleccionar ejemplares de bloques y/o geometra de boceto. Puede definir bloques de boceto anidados e insertar ejemplares flexibles de estos bloques para simular subensamblajes cinemticos. En el ejemplo de cilindro hidrulico, defina un bloque de boceto anidado que represente el cilindro hidrulico. En el boceto del esbozo de ensamblaje, coloque ejemplares flexibles de bloque de boceto anidado. Estos ejemplares flexibles conservan los grados de libertad especificados, que les permiten simular la cinemtica de los cilindros hidrulicos reales. Utilice esta operacin para analizar la cinemtica de su diseo. Si quiere aadir o modificar restricciones entre los bloques, edite la definicin de bloque anidado. F. Formatos de los bloques de boceto Como ocurre en otras geometras de boceto, es posible modificar el aspecto de los bloques de boceto. Utilice las propiedades de geometra para crear formatos para los bloques y mejorar la comunicacin dentro del diseo. Aspectos que deben tenerse en cuenta al aplicar distintos formatos personalizados a la geometra: Cuando se crea una definicin de bloque, se conserva el formato personalizado.
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Es posible editar las propiedades de geometra de la definicin de bloque. Pulse con el botn derecho del ratn la definicin en el navegador, seleccione Propiedades y modifique los parmetros correspondientes. Cuando se insertan bloques, los ejemplares se crean por defecto con el formato de la definicin de bloque. Puede modificar las propiedades de geometra de cualquier ejemplar. Pulse el ejemplar con el botn derecho del ratn, seleccione Propiedades y modifique los parmetros correspondientes. Utilice Cambiar formato en la barra de herramientas Propiedades de boceto para cambiar entre los formatos por defecto y de usuario en el boceto seleccionado. Si no existen formatos de usuario, Inventor aplica los parmetros por defecto.

4.1.20. EDICIN DE BLOQUES DE BOCETO


Puede editar las definiciones de bloques de boceto contextual o no contextual. Cuando se lleva a cabo una edicin contextual, se puede aadir otra geometra de boceto activo a la definicin de bloque. Con independencia del mtodo elegido para editar la definicin del bloque de boceto, los cambios se propagan a todos los ejemplares del bloque. Nota No se puede editar un ejemplar de bloque de boceto independiente de la definicin de bloque. Sin embargo, s se puede insertar un ejemplar de bloque mediante una definicin de bloque activa y, despus, convertirlo en exclusivo. Una vez insertada la instancia, explosinela, realice las modificaciones necesarias en su contenido y utilice por ltimo el comando Crear bloque para crear una definicin. A. Edicin en contexto La edicin contextual consiste en editar un ejemplar de la definicin de bloque de boceto en un boceto. Toda la geometra visible en el boceto activo est disponible para aadirse a la definicin de bloque. La geometra no incluida en la definicin de bloque aparece ligeramente atenuada en comparacin con la geometra del bloque. B. Edicin fuera de contexto Una edicin fuera de contexto consiste en editar una definicin de bloque de boceto de forma aislada, mediante el nodo de navegador de definicin de bloque. Como est fuera de contexto (en lo que respecta a los bocetos), no hay geometras de boceto disponibles para editar. Puede cambiar la geometra que se encuentra en la definicin de bloque o puede crear geometra nueva. C. Explosin de bloques de boceto Para suprimir un ejemplar de bloque conservando los objetos que conforman el ejemplar, utilice el comando Explosionar. En el caso de ejemplares de bloques no anidados, el comando Explosionar elimina el ejemplar de bloque y conserva la geometra 2D que lo forma. En el caso de instancias de bloques anidados, el ejemplar se elimina, pero la geometra 2D se conserva en el boceto.

4.1.21. PATRONES DE BOCETO


Utilice los comandos Patrn circular y Patrn rectangular de la ficha Boceto para crear patrones del boceto original.

La geometra basada en el patrn se restringe completamente. Estas restricciones se mantienen como un grupo. Si elimina una restriccin del patrn, se suprimen todas las restricciones a la geometra del patrn. Si elimina la relacin asociativa entre elementos de patrn, la geometra dejar de ser un patrn para convertirse en elementos geomtricos individuales que se podrn editar individualmente. Las opciones de patrn de boceto del men contextual ya no estarn disponibles.

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A. Editar patrones Puede desactivar la geometra del patrn de boceto y modificar los siguientes elementos: La distancia o el ngulo entre los elementos del patrn. El nmero de patrn y su direccin. El mtodo de clculo de patrones.

B. Supresin y desactivacin de patrones Los elementos del patrn, incluidas las cotas y la geometra del boceto utilizadas para definir ejes y direcciones, se pueden suprimir, pero no mientras los elementos estn asociados entre s. Tambin se puede suprimir el patrn completo o la geometra que no forme parte del patrn. Si el patrn interfiere con otra geometra de modelo que podra interrumpir el patrn, puede desactivar uno o ms elementos del patrn de boceto. Los elementos desactivados se muestran como lneas a trazos en el patrn de boceto. La geometra desactivada no se incluye en los perfiles ni se muestra en los bocetos del dibujo, pero se deben desactivar manualmente en las operaciones que consumen la geometra. De este modo, otra geometra de boceto puede ocupar la misma posicin que la geometra desactivada.

4.1.22. GEOMETRA PROYECTADA

Cree una geometra de referencia proyectando la geometra del modelo (aristas y vrtices), los contornos, las operaciones de trabajo o la geometra del boceto de cualquier otro boceto sobre el plano del boceto actual. Puede utilizar la geometra proyectada : En el boceto actual como un perfil o camino. Para restringir o acotar curvas o puntos del boceto. Para crear un boceto en un ensamblaje

A. Descripcin general de la geometra proyectada El tamao y la posicin de la geometra proyectada son fijos respecto al boceto de origen ( geometra de referencia ). Puede restringir la geometra del boceto a la geometra proyectada. La geometra proyectada es asociativa y se desplaza o cambia cuando el boceto padre se desplaza o cambia. Asimismo, cambia la geometra del boceto restringida a la geometra proyectada. En un ensamblaje, cuando las aristas intersequen el plano del boceto, proyecta aristas de un componente seleccionado cortadas por una seccin del ensamblaje sobre el plano del boceto. La geometra proyectada no es asociativa y si la geometra padre se desplaza o redimensiona, no se actualiza. Puede proyectar automticamente geometra de referencia en el plano del boceto. Para ello, seleccione las opciones en la ficha Boceto de Opciones de aplicacin. Proyectar automticamente las aristas durante la creacin de curvas Creacin automtica de aristas de referencia para nuevo boceto

Cuando se proyectan curvas de spline desde el entorno de construccin hasta el boceto 2D, puede crear splines de referencia no asociativas. Si edita una spline de referencia, se crea una aproximacin de la spline original, lo que puede provocar la prdida de precisin de la curva. Puede usar cualquier comando de restriccin o boceto para editar la geometra de estilo normal. B. Contornos proyectados A diferencia de proyectar las aristas de una cara en una curva a la vez, al proyectar un contorno se inserta una entrada Contorno proyectado en el navegador debajo del smbolo de boceto.

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Los cambios en la cara u operacin padre, como hacer que los contornos estn solapados, recortan automticamente el contorno proyectado. Si la geometra proyectada es una curva en lugar de un contorno, la geometra proyectada no se recorta. a.- POR QU A VECES SE RESALTAN LAS CARAS SELECCIONADAS? Una cara seleccionada slo se resalta si la seleccin es ambigua y se trata de un contorno de curva simple, como un spline cerrado, una elipse o un crculo. Cuando un contorno comprende varios segmentos, como una ranura rectangular, el comando Seleccionar otro pasa por las aristas y caras de la geometra padre para que el usuario pueda ver lo que se va a proyectar. Al resaltar el contorno le resultar ms sencillo comprender el origen de la geometra proyectada. Cuando se actualiza la geometra padre, la actualizacin del contorno es distinta segn la cara de la que proceda el contorno, especialmente si se aaden segmentos de lnea. b.- PUEDO SUPRIMIR UN CONTORNO PROYECTADO? Puede suprimir un contorno proyectado de dos maneras: En el navegador, pulse el contorno proyectado con el botn derecho del ratn y seleccione Suprimir. En la ventana grfica, pulse el contorno que desea suprimir. Cuando aparezca el comando Seleccionar otro, recorra la geometra hasta que quede seleccionado todo el contorno y, a continuacin, pulse la tecla Supr, o pulse con el botn derecho del ratn y elija Suprimir. Nota Cuando aparece el comando Seleccionar otro, la primera geometra seleccionada es un segmento del contorno. No puede suprimir un segmento de un contorno proyectado. En primer lugar, debe convertir el contorno proyectado al estilo normal; despus, debe seleccionar un segmento y, por ltimo, pulsar la tecla Supr.

4.1.23. PUEDO ROMPER LA ASOCIACIN ENTRE LA GEOMETRA PROYECTADA Y LA GEOMETRA PADRE?


La geometra proyectada es una geometra de referencia y se actualiza al cambiar la geometra padre. Para romper su asociacin con la geometra padre, utilice el comando Romper vnculo del men contextual. Puede usar cualquier comando de restriccin o boceto para editar la geometra de estilo normal.

4.1.24. CMO PUEDO UTILIZAR LA GEOMETRA PROYECTADA EN LOS ENSAMBLAJES?


Las aristas de un componente cortado por una seccin de ensamblaje pueden proyectarse sobre el plano de boceto siempre que la pieza interseque el plano de boceto. Las aristas de corte proyectadas no son asociativas en un boceto. La geometra es una "instantnea" de la geometra en el momento en que se proyecta y, cuando la geometra padre cambia, no se actualiza. En un ensamblaje, puede crear una pieza in situ especificando una cara o un plano como el plano de boceto. A continuacin, puede proyectar aristas, contornos cerrados o una cara, en el boceto. Las operaciones que se crean a partir de la geometra proyectada son asociativas con el boceto padre, a menos que se rompa el vnculo. Puede insertar un boceto o desfase respecto a una cara de la pieza. De modo similar a proyectar una cara desde otra pieza de un ensamblaje, el comando Proyectar geometra de la ficha Boceto selecciona aristas y contornos, o todos los contornos, de una cara. Si se puede seleccionar ms de un contorno, el comando Seleccionar otro va pasando por los distintos contornos y los resalta.

4.1.25. ALGUNOS USOS DE LA GEOMETRA PROYECTADA


Proyecte una silueta en el plano de boceto y utilice esta proyeccin en un perfil. Proyecte el centro por defecto sobre el plano de boceto para restringir un boceto al origen del sistema de coordenadas . Proyecte un boceto de una operacin sobre el plano de boceto y utilice la proyeccin resultante en el perfil o camino de una nueva operacin. Proyecte aristas de una pieza cortada por la seccin de un ensamblaje y utilice esta proyeccin en un perfil o camino de una nueva operacin. Proyecte aristas, contornos o una cara de un componente del ensamblaje en el boceto de una pieza creada in situ. Utilice la geometra proyectada para crear operaciones asociativas con la pieza padre.
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En un dibujo, proyecte algunas aristas desde una vista, aada una geometra para crear un contorno cerrado y, a continuacin, aada sombreado o color de relleno. Proyecte aristas para definir el contorno de una vista superpuesta en un dibujo. Copie las aristas ristas de modelo creadas previamente y la geometra de boceto 2D en un boceto 3D.

4.1.26. QU MTODOS PUEDO UTILIZAR UTI PARA PROYECTAR GEOMETRA?


Elija un mtodo que se ajuste a sus necesidades de diseo:
Proyectar aristas Proyectar contornos Utilice el comando Proyectar geometra para para seleccionar una arista o una curva y proyectarla sobre el plano de boceto actual. Utilice el comando Proyectar geometra para seleccionar una arista, un contorno o una cara. Seleccione una arista, elija Seleccionar otro para recorrer recorrer los contornos cerrados y, a continuacin, pulse para seleccionar el contorno correspondiente. Seleccione una cara para proyectar todos los contornos sobre ella. En el navegador, se anidar un smbolo de referencia bajo el boceto. Cuando cree una pieza en un ensamblaje, utilice el comando Proyectar aristas de corte para seleccionar una pieza cortada por un plano de seccin en el ensamblaje. Las aristas de la pieza seleccionada que se encuentren en el plano de seccin se proyectarn proyectarn sobre el plano de boceto de la nueva pieza. La geometra solo se proyecta si la pieza no cortada interseca el plano de boceto. La geometra proyectada es asociativa y se actualiza cuando cambia la geometra original. Puede usar Proyectar aristas de corte en el entorno de pieza. Sin embargo, las aristas de cualquier slido que se interseque con el plano de boceto no se proyectan. Cuando cree o edite una operacin de boceto, utilice la herramienta Proyectar aristas de corte para las aristas del modelo sobre el plano del boceto activo desde un componente cortado por un plano de seccin. Una arista de corte proyectado inserta un nodo Aristas de corte proyectadas en el navegador, debajo del smbolo del boceto. Utilice los comandos Incluir geometra o Proyectar en boceto 3D para copiar aristas de modelo y geometra de boceto 2D creadas previamente en un boceto 3D. La geometra se convierte en geometra 3D. Esta geometra es asociativa y se actualiza con los cambios cambi realizados en la geometra 2D original. En un dibujo, utilice el comando Proyectar aristas para seleccionar las aristas de una vista del dibujo y proyectarlas sobre un boceto asociado con dicha vista. Las lneas lneas y arcos proyectados estarn disponibles y se podrn utilizar de la misma forma que cualquier otra geometra de un boceto del dibujo. Las aristas proyectadas permanecen asociadas a la geometra padre.

Proyectar aristas de corte

Incluir geometra en bocetos 3D Proyectar aristas sobre un boceto del dibujo

4.1.27. PROYECCIN DE LA GEOMETRA GEOM SOBRE EL PLANO DEL BOCETO


1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones,ficha opciones, Modelo 3D panel Boceto, pulse en Crear boceto 2D. 2D En el rea grfica, pulse una cara o bien un plano de trabajo para definir el plano de boceto. En la cinta de opciones, Ficha Boceto panel Dibujar Proyectar geometra. En el rea grfica, pulse la geometra (aristas, vrtices, operaciones de trabajo, contornos y curvas de bocetos existentes) que desee proyectar sobre el plano de boceto. Si la geometra que desea seleccionar no est visible, gire el modelo. Si ha seleccionado ccionado un contorno (una spline cerrada, un crculo o una elipse), se resalta una cara cuando hay varias selecciones posibles. Recorra las opciones de seleccin con el comando Seleccionar otro. Cuando la geometra se resalte, pulse para seleccionar. 5. 6. Contine ine seleccionando geometras segn sea necesario. Para salir, pulse Esc o haga clic en otro comando.

4.1.28. PROYECTAR ARISTAS DE CORTE


1. 2. 3. Abra una pieza con uno o varios componentes y haga clic en Boceto para acceder al entorno de boceto 2D. Cuando se le pida que e especifique un plano de boceto, haga clic en un plano o un plano de trabajo. En la cinta de opciones, ficha Boceto panel Dibujar, pulse en Proyectar aristas de corte

4. 5.

En el rea grfica, haga clic en una pieza cortada por un plano de seccin . Todas las aristas cortadas por el plano se proyectarn sobre el plano del boceto. Para salir, pulse Esc o haga clic en otro comando.

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4.1.29. PROYECCIN DE UN DESARROLLO DESA


1. En la cinta de opciones, Ficha Modelo 3D panel Boceto , pulse Crear boceto 2D

2. 3. 4.

En el rea grfica, pulse una cara para definir el plano de boceto. En la cinta de opciones, ficha Boceto panel Dibujar , haga clic en Proyectar desarrollo. En el rea grfica, seleccione una o varias superficies para proyectarlas en el plano de boceto. bocet La cara o caras seleccionadas deben estar conectadas al plano del boceto con pliegues, y deben estar situadas en el mismo lado de la chapa que el plano del boceto.

5. 6.

Cree y restrinja la geometra del boceto segn sea necesario. Para salir, pulse Esc o haga clic en otro comando.

4.1.30. PROYECCIN DE GEOMETRA GEOMETR EN UN BOCETO 3D


1. 2. 3. 4. 5. En la cinta de opciones, ficha Modelo 3D panel Boceto, pulse en Crear boceto 2D. A continuacin, seleccione una cara o un plano de trabajo para definir el plano del boceto. En la cinta de opciones, ficha Boceto panel Dibujar , haga clic en Proyectar en boceto 3D. Haga clic en el cuadro Proyecto para activar el comando. Seleccione las caras y planos a los que se debe proyectar.

Se muestra una vista previa de la geometra proyectada mientras mientras se modifica el boceto 2D de origen. Al finalizar el boceto 2D, se crea un boceto 3D que contiene la geometra proyectada.

4.1.31. EDICIN DE LA GEOMETRA GEOMETR PROYECTADA


1. 2. Pulse la geometra que desee cambiar al estilo normal. Pulse con el botn derecho del ratn y, en el men contextual, seleccione Romper vnculo. La geometra normal ya no quedar asociada con la geometra original. Utilice comandos de boceto como Cota general, Recortar y Alargar, as como restricciones para editar la geometra independientemente.

4.1.32. BOCETOS CON TEXTO


Los diseos de la mayora de los modelos incluyen texto, como nmeros de modelo, fechas, lugar de fabricacin, nombres de marcas y logotipos. El texto se graba en las piezas utilizando mtodos como el sellado, cincelado o grabado. Puede aadir texto a un boceto de pieza activo y, a continuacin, seleccionar dicho texto para un acabado de superficie repujada. En el archivo de modelo, puede aadir notas a un boceto para registrar cmo lo ha compartido, comparti por ejemplo. Las notas se utilizan slo internamente y no en anotaciones. A. Cmo puedo crear texto personalizado? Se pueden aadir cuadros de texto y texto alineado con geometra a los bocetos. Las opciones establecidas especifican la orientacin, el tipo ipo de letra, el tamao, el color, el estiramiento y as sucesivamente. Despus de la creacin, se pueden editar tanto el cuadro de texto como el texto alineado con la geometra en el boceto activo. El cambio del texto se refleja cuando se actualiza la operacin, operacin, como una operacin de repujado. Cuadro de texto El cuadro contiene texto lineal que se escribe en el cuadro de dilogo Asignar formato a texto. Para mover, restringir y cambiar de tamao el cuadro en el boceto, utilice la esquina superior izquierda izquierd del cuadro como punto de referencia. Texto alineado con la geometra A diferencia del texto de un cuadro de texto, el texto alineado con la geometra queda completamente restringido con respecto a la geometra seleccionada cuando se crea. El texto no est es limitado a una configuracin lineal, sino que se adapta a la forma de la geometra seleccionada.
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B. Puedo utilizar texto de boceto en una operacin de calcomana o repujado? El texto utilizado en una operacin de calcomana slo se puede importar de un formato formato de archivo .bmp, .doc o .xls. Se trata de una imagen y no de texto en s. El texto de boceto se puede utilizar para una operacin de repujado. En primer lugar debe crear el texto en un boceto y, a continuacin, terminar ste y crear la operacin de repujado, seleccionando el texto como el perfil requerido. C. Adicin de texto a bocetos de pieza 1. En la cinta de opciones, ficha Modelo 3D insertar un plano de boceto. o En el navegador, pulse el botn derecho del ratn sobre un icono de boceto y seleccione la opcin Editar boceto. 2. 3. 4. En la cinta de opciones,Ficha Boceto panel Dibujar , haga clic en Lnea . En la ventana grfica, pulse para colocar el punto de insercin para para el texto o pulse y arrastre para definir el rea de texto. En el cuadro de dilogo Asignar formato a texto, utilice las opciones para seleccionar, entre otras caractersticas, el tipo de letra, el tamao, la orientacin y la separacin del texto y escriba escr el texto en el cuadro de texto. Introduzca saltos de lnea cuando lo estime oportuno. Haga clic en Aceptar. panel Boceto , haga clic en Crear boceto 2Dy pulse para

5.

El texto que especifique se insertar en un cuadro delimitador en la cara. Pulse una arista para modificar el tamao del cuadro o pulse el centro cen para desplazarlo. D. Editar texto en bocetos de pieza 1. 2. 3. En el navegador, pulse con el botn derecho del ratn el boceto que contiene el texto. En la ventana grfica, pulse con el botn derecho del ratn sobre el texto y seleccione Editar texto. En el cuadro de dilogo Asignar formato a texto, modifique las opciones o el texto que considere necesario y pulse Aceptar.

Si utiliz el texto en una operacin de repujado, la operacin se actualiza con los cambios del texto. E. Mover el texto de los bocetos bocet de pieza Una vez insertado el texto en un boceto, puede arrastrarlo a una posicin diferente. 1. 2. Pulse con el botn derecho del ratn el icono de boceto en el navegador y seleccione Editar boceto. Pulse el punto de origen ubicado en la esquina superior izquierda izquierda del texto y arrastre para reubicarlo.

El texto que especifique se insertar en un cuadro delimitador en la cara. Pulse una arista para modificar el tamao del cuadro o pulse el centro para desplazarlo. F. Adicin o edicin de texto alineado con la geometra en un boceto Puede aadir o editar texto alineado con la geometra en un boceto de pieza o de dibujo activo o en un recurso de dibujo como un formato de cajetn, un marco personalizado o un smbolo de boceto. Utilice la ficha Boceto panel Dibujar Texto de geometra . G. Adicin de texto alineado con la geometra en un boceto 1. 2. 3. 4. Cree un boceto o pulse dos veces un boceto para activarlo. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto panel Dibujar Texto de geometra. En la ventana grfica. seleccione seleccione la geometra con la que desea alinear el texto. Las lneas, arcos y crculos son selecciones de geometra vlidas. En el cuadro de dilogo Geometra-Texto, Geometra Texto, introduzca el texto en el cuadro de texto. Puede utilizar las opciones del cuadro de dilogo para para cambiar la orientacin, el formato y los atributos de fuente del texto y para aadir smbolos. Tambin puede abrir el cuadro de dilogo Asignar formato a texto con el comando Iniciar editor de texto para utilizar las iProperties y los parmetros. NotaSi i cambia el formato del texto en el cuadro de dilogo, slo se modificar el estilo de este
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6. 7. 8.

texto. Para cambiar el formato por defecto de todo el texto, modifique el estilo de texto especificado o cambie el estilo por defecto de objeto de la norma de dibujo. Pulse el texto con el botn derecho del ratn y elija Editar estilo de texto. Pulse Actualizar para ver el texto en el boceto. Opte por una de las posibilidades siguientes: Modifique el texto en el cuadro de texto. Pulse el botn Seleccionar para aadir texto a otra geometra. Pulse aceptar para aceptar el texto que se muestra y cerrar el cuadro de dilogo pulse Cancelar para salir del cuadro de dilogo sin aceptar el texto introducido desde la ltima vez que puls Actualizar. El texto introducido antes de pulsar por ltima vez Actualizar permanece in situ.

H. Edicin o aplicacin de formato al texto alineado con la geometra en un boceto 1. 2. 3. Pulse el botn derecho del ratn en un boceto del navegador y seleccione Editar boceto o pulse dos veces un boceto para activarlo. Pulse dos veces en la ventana grfica. En el cuadro de dilogo Geometra-Texto, suprima o aada texto o utilice las opciones del cuadro de dilogo para cambiar la orientacin, el formato y los atributos de fuente del texto o para aadir smbolos. Tambin puede abrir el cuadro de dilogo Asignar formato a texto con el comando Iniciar editor de texto para utilizar las iProperties y los parmetros.

4.1.33. BOCETOS CON IMGENES


Puede insertar ilustraciones en las piezas para representar calcomanas, dibujos o serigrafas. Utilice Insertar imagen para aadir una ilustracin a un boceto y, despus, utilice Calcomana o Repujado para aplicar la imagen a la cara de una pieza. Puede eliminar una imagen de un boceto, pero debe activar antes el boceto. A. Qu tipos de imagen se pueden utilizar en un boceto? Puede insertar imgenes en un boceto desde archivos .doc, .xls, .bmp o cualquiera de los tipos de imagen que aparecen en la lista desplegable del cuadro de dilogo Abrir archivo. A continuacin se presentan algunos ejemplos: Insercin de texturas e imgenes con archivos .bmp creados en un programa grfico. Insercin de WordArt para logotipos o eslganes con archivos .doc. insercin de reas de impresin para instrucciones, advertencias y avisos mediante archivos .xls. Despus de insertar una imagen en un boceto, utilice Calcomana y Repujado para conseguir efectos como texto en relieve, cincelado o serigrafa. Estos comandos tambin permiten ajustar la imagen a una forma o superficie irregular. B. Puedo redimensionar o cambiar de posicin una imagen? Cuando inserta una imagen en un boceto, un rectngulo delimitador muestra el tamao de la imagen. Es posible ajustar el tamao de la imagen, pero no se puede cambiar su relacin anchura/altura . De este modo, cambia su tamao global, pero no sus proporciones. Por otra parte, se pueden utilizar cotas y restricciones para situar el contorno de la imagen. Mediante la opcin Propiedades del men contextual se puede voltear o girar la imagen. C. Se puede hacer que uNa imagen sea transparente? Para que una imagen se vuelva transparente, es necesario utilizar una mscara . Pulse la imagen con el botn derecho del ratn, selecciones Propiedades y, a continuacin, pulse la casilla de seleccin Usar mscara. D. Puedo desactivar la visibilidad de una imagen? Puede activar y desactivar la visibilidad de una imagen, pero el rectngulo delimitador estar siempre visible ya que puede utilizarse en restricciones y acotaciones de boceto.

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Pulse con el botn derecho del ratn la imagen en la ventana grfica o el navegador y seleccione la opcin Visibilidad. Si la imagen ya tiene la visibilidad desactivada, slo podr volverla a activar seleccionando el icono en el navegador. Para definir la visibilidad de la imagen es necesario activar un boceto. En el navegador de piezas o en la ventana grfica, pulse con el botn derecho y seleccione Editar boceto. En el navegador, pulse con el botn derecho del ratn en el icono de e imagen y, despus, seleccione la opcin Visibilidad. Nota Puede desactivar la visibilidad del boceto. De este modo, quedar desactivada toda la geometra de boceto, incluida la imagen y el rectngulo delimitador. E. Se puede actualizar una imagen cambiada? cambiad Cuando se selecciona el archivo de imagen, si se ha seleccionado la casilla de verificacin Vincular en el cuadro de dilogo Abrir, se puede actualizar la imagen con los cambios. Pulse con el botn derecho del ratn la imagen en el navegador y seleccione e Actualizar para recuperar la versin ms reciente del archivo de imagen. Si el archivo de imagen no est vinculado, debe suprimirlo y reemplazarlo con una imagen cambiada. F. Adicin de una imagen a un boceto 1. Localice la imagen que desea aadir. Realice una u de estas acciones: En un boceto de pieza, en la cinta de opciones,ficha Modelo 3D panel Boceto , haga clic en Crear boceto 2D y, a continuacin, pulse la cara plana o el plano de trabajo para definir el plano de boceto. En la cinta de opciones, ficha Boceto panel Insertar pulse en Imagen . En un boceto de dibujo, pulse Insertar y, a continuacin, seleccione Insertar imagen. Pulse el boceto de dibujo. En el cuadro de dilogo Abrir, busque la carpeta en la que se encuentra el archivo de imagen y pulse Abrir. El cursor est asociado a la esquina superior izquierda de la imagen. Haga clic en la ventana grfica para insertar la imagen. Siga insertando imgenes o pulse el botn derecho del ratn y elija Terminar. Ajuste la posicin de la imagen si es necesario. Pulse la imagen y arrstrela para desplazarla horizontal o verticalmente. Pulse en las esquinas para girar la imagen. Pulse sobre una arista para ajustar el tamao de la imagen. Conserva la relacin anchura/altura altura original. Pulse una arista o esquina del rectngulo delimitador de la imagen y, a continuacin, utilice los comandos Restriccin y Cota para insertar el contorno de la imagen con precisin. (Opcional) Pulse la imagen con el botn derecho del ratn en la ventana grfica o el icono en el navegador para utilizar las opciones disponibles en el cuadro de dilogo Propiedades de imagen. Si la normal a plano de trabajo no est de cara a usted, la imagen se puede invertir. En el cuadro de dilogo Orientacin, pulse para girar a derecha o izquierda o para crear una simetra horizontal o vertical. Para hacer la imagen transparente, en Transparencia pulse la opcin Usar mscara. La mscara determina el color utilizado para la transparencia. Guarde el archivo.

2. 3. 4. 5.

6. 7.

8.

Nota Si activ la casilla de seleccin Vincular cuando seleccion una imagen, pulse sta con el botn derecho del ratn en el navegador y seleccione Actualizar para recuperar la versin versin ms reciente. G. Supresin de una imagen de un boceto 1. 2. 3. En el navegador de piezas, pulse con el botn derecho en la ventana grfica o en el navegador y seleccione Editar boceto. En el boceto activo, pulse con el botn derecho la imagen en la ventana grfica gr o en el navegador de bocetos y, a continuacin, seleccione Suprimir. Si la visibilidad de la imagen est desactivada, solo se podr seleccionar en el navegador de bocetos.

Nota Si se suprime un lado del rectngulo delimitador, se suprime tambin la imagen.

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H. Desactive la visibilidad del boceto de forma temporal En el boceto activo, pulse con el botn derecho la imagen en la ventana grfica o en el navegador de bocetos y, a continuacin, seleccione Visibilidad. I. Modificacin de las propiedades de una imagen Cuando utilice el comando Insertar imagen de la ficha Boceto, la imagen insertada puede no orientarse correctamente. Puede modificar las propiedades de la imagen de forma que sta se muestre correctamente. 1. 2. Pulse con el botn derecho del ratn un mapa de bits insertado, un documento de Word o una celda de hoja de clculo de Excel y seleccione Propiedades. En el cuadro de dilogo Propiedades de imagen, utilice los botones de direccin para cambiar la orientacin de la imagen. Pulse para girar la imagen a la izquierda, a la derecha o para crear una imagen simtrica vertical u horizontalmente. Active la casilla de seleccin Usar mscara para que la imagen sea transparente. Desactive la casilla de seleccin para que la imagen sea opaca.

3.

4.1.34. TRABAJO CON BOCETOS

Los bocetos definen los tamaos y las formas de los perfiles, los caminos y las posiciones de los agujeros. Los perfiles, caminos y centros de agujero se consumen cuando se crean las operaciones. Se puede editar cualquier boceto, antes o despus de utilizarlo en una operacin. La ficha Boceto contiene comandos para aadir, suprimir o cambiar cotas, recortar o alargar curvas, aadir empalmes de boceto, aadir o suprimir restricciones o arrastrar curvas de boceto para cambiar la forma de ste. A. Qu son los bocetos? Los bocetos empiezan en un plano de boceto en el que se crea un boceto de lneas, arcos y otra geometra. Las restricciones se aplican automticamente mientras crea el boceto. El boceto estabilizado se convierte en un perfil que se utiliza como base de las operaciones basadas en boceto como las extrusiones, las revoluciones, los barridos, las solevaciones o las espiras. Los bocetos tambin se utilizan como caminos para operaciones de barrido. En los dibujos, la geometra de boceto crea smbolos, cajetines y marcos. Los bocetos pueden incluir geometra de construccin y geometra de referencia . La geometra constructiva no forma parte del perfil o camino, sino que se utiliza para inferir restricciones. La geometra de referencia se puede proyectar desde un boceto existente para utilizarla en un nuevo boceto. La geometra de referencia normalmente forma parte de una operacin existente, como una arista o una silueta. B. Qu restricciones y cotas controlan los bocetos? Las restricciones geomtricas se aplican automticamente mientras se realiza el boceto para determinar la orientacin y la relacin entre las curvas del boceto. (Durante la creacin del boceto, pulse la tecla Ctrl para desactivar la creacin automtica de restricciones.) 1. Entre las restricciones que especifican la orientacin respecto al sistema de coordenadas se encuentran las fijas, horizontales y verticales. Por ejemplo, las lneas que son casi verticales se convierten en verticales. Entre las restricciones que determinan las relaciones entre dos elementos se encuentran las restricciones perpendiculares, paralelas, tangentes, colineales y concntricas.

2.

Puede definir an ms los bocetos aadiendo restricciones y cotas para que la forma y el tamao se actualicen de forma previsible. En general, es conveniente aplicar restricciones para controlar la forma global del boceto antes de aadir cotas para definir el tamao. Las cotas controlan el tamao del boceto. Puede crear relaciones proporcionales entre las curvas del boceto. Por ejemplo, puede definir una cota para que sea la mitad de otra cota, obligando a las proporciones de ambas curvas a mantenerse si una de las dos cambia.

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C. Cmo se convierten los bocetos en operaciones? Comience con el boceto de la forma ms sencilla de la pieza y, a continuacin, mediante un comando de operacin , aada volumen al boceto. Por ejemplo, si la operacin requiere el mismo volumen alrededor de un eje, elija la operacin Revolucin. Para aadir profundidad, elija la operacin Extruir. El perfil basado en boceto se consume cuando se crea una operacin. Para seguir aadiendo operaciones, especifique una cara o un plano de trabajo donde insertar la siguiente operacin y convierta esa cara o ese plano en el plano de boceto. A continuacin, puede crear el perfil de la operacin siguiente. Puede seleccionar varios perfiles para crear una sola operacin. Por ejemplo, todos los bocetos extruidos o revolucionados conjuntamente son una sola operacin, aunque no se intersequen. Tambin puede utilizar un boceto que ya se haya utilizado en otra operacin. Pulse con el botn derecho del ratn en el boceto en el navegador y seleccione Compartir boceto. D. Hay otros usos para los bocetos?
En un ensamblaje: Aadir agujeros a travs de varios subensamblajes Extruir cortes a travs de varias piezas Construir un esbozo en 2D para analizar y ajustar las relaciones mecnicas Crear un cordn de soldadura en un conjunto soldado Aadir texto Crear notas de agujero Crear y modificar cajetines Crear smbolos de boceto Aadir detalles de fabricacin Aadir texto Crear planos de transicin en una solevacin Proyectar geometra desde otro plano para utilizarla en un perfil Compartir geometra entre varias operaciones Crear geometra en un plano oculto por otras operaciones Proyectar perfiles en una superficie para crear formas complejas

En un dibujo:

En una pieza:

E. Definicin de los bloques de boceto Los bloques de boceto son bloques de geometra de boceto 2D. Puede utilizar bloques de boceto para agrupar geometra y poder duplicarla fcilmente en el diseo. Los bloques de boceto tambin se utilizan para simular subensamblajes cinemticos. Son parte fundamental del flujo de diseo descendente. F. Edicin de bocetos a.- EDICIN DE UN BOCETO QUE TODAVA NO SE HA UTILIZADO EN UNA OPERACIN Seleccione el boceto que desea editar. 1. 2. En el navegador, pulse el botn derecho del ratn sobre el icono de boceto y, a continuacin, seleccione la opcin Editar boceto. Utilice uno o varios de los comandos de la ficha Boceto para editar el boceto. Pulse Cota general y seleccione una curva que desee acotar. Seleccione un comando de restriccin y, seguidamente, pulse la geometra que desee restringir. Seleccione un comando de boceto y aada o modifique curvas segn sea necesario.

b.- EDICIN DE UN BOCETO QUE YA SE HA UTILIZADO EN UNA OPERACIN 1. 2. 3. En el navegador, seleccione la operacin cuyo boceto desee editar. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Editar boceto. Utilice uno o varios de los comandos de la ficha Boceto para editar el boceto. Pulse Cota general y seleccione una curva que desee acotar. Seleccione un comando de restriccin y, a continuacin, pulse la geometra que desee restringir. Seleccione un comando de boceto y aada o modifique curvas segn sea necesario. Pulse Actualizar para incorporar los cambios a la operacin.

4.

NotaSi edita un boceto de operacin (perfil) que cambia significativamente su forma o tamao, edite la operacin para que se actualice correctamente. En el navegador, seleccione la operacin, haga clic con el
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botn derecho del ratn y seleccione la opcin Editar operacin. Seleccione el perfil modificado, escriba valores segn sea necesario para definir la operacin y pulse Aceptar para actualizar dicha operacin. c.- SUPRESIN DE UN BOCETO 1. 2. En el navegador, seleccione selecc el boceto que desee suprimir. Pulse la tecla Supr o pulse con el botn derecho del ratn y elija Suprimir.

NotaPara Para suprimir curvas de boceto individuales, seleccione la curva y, a continuacin, pulse la tecla Supr. Si el boceto se ha utilizado en una operacin, puede editar el boceto de la operacin. Mientras el boceto est activo, puede suprimir la geometra, pero es posible que la operacin no se actualice correctamente. Puede ser necesario editar el boceto u operacin para recuperar sta. d.- GIRAR GEOMETRA DE BOCETO Utilice el comando Girar de la ficha Boceto para girar la geometra del boceto en relacin a un centro especificado o crear una copia girada de la geometra. Las restricciones asociadas a la geometra seleccionada pueden causar un impacto sobre la operacin de giro.

1. Pulse la ficha Boceto panel Modificar Girar. Aparecer el cuadro de dilogo Girar con el comando Seleccionar activado. 2. Seleccione la geometra en la ventana grfica. Para seleccionar rpidamente grupos de geometra, utilice la ventana de seleccin (consulte la seccin sobre seleccin de objetos con una ventana de seleccin). seleccin). Para seleccionar la geometra en la ventana grfica, pulse con el botn derecho del ratn y elija Seleccionar todo en el men contextual. 3. Active la casilla de verificacin Copiar para girar una copia y no modificar la geometra original. 4. Pulse el botn derecho del ratn y seleccione Continuar en el men contextual. Esta accin desactiva el comando Seleccionar y pulsa el botn Seleccionar de la seccin sec Centro del cuadro de dilogo Girar. 5. ConsejoUtilice Optimizar para seleccin nica si slo se requiere una seleccin de geometra antes de la seleccin del centro. Si esta opcin est activada, se pulsa automticamente el comando Seleccionar de la seccin seccin Centro cuando se selecciona la primera geometra. 6. Pulse en la ventana grfica para definir el centro. Para introducir las coordenadas exactas del centro, active la casilla de verificacin Coordenadas precisas, introduzca las coordenadas en la barra de herramientas Coordenadas precisas y pulse Aplicar o Intro. Una vez definido el centro, se inicia la vista preliminar dinmica. 7. Arrastre el puntero por la ventana grfica para girar la geometra. No es necesario mantener pulsado el botn del ratn. La geometra geometra seleccionada atrapa el puntero en el centro y el campo ngulo del cuadro de dilogo se actualiza dinmicamente. La vista preliminar dinmica muestra la geometra original como una lnea de puntos y la geometra girada como una lnea slida. 8. ConsejoCuando uando arrastra el puntero hasta la posicin deseada aproximada, el punto final se ajusta al eje vertical u horizontal ms prximo. Para anular esta operacin de forzado, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra el puntero o desactive la opcin Forzar Forz objetos a rejilla en la ficha Herramientas grupo Opciones Opciones de aplicacin ficha Boceto. 9. Si las restricciones impiden la operacin de giro, defina anulaciones para relajar las restricciones dimensionales o rompa las restricciones geomtricas. Pulse Pulse el botn Ms para ver las opciones de anulacin. 10. Pulse en un punto de la ventana grfica para definir el punto final de giro o introduzca el ngulo de giro exacto en el campo ngulo del cuadro de dilogo y pulse Aplicar o Intro. 11. ConsejoSi los resultados resultados no le satisfacen, pulse la tecla de retroceso para borrar el ngulo. Para aadir geometra adicional de giro, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Continuar en el men contextual despus de pulsar la tecla de retroceso.
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12. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar en el men contextual, pulse Terminar en el cuadro de dilogo o presione la tecla Esc para finalizar la operacin de giro y cerrar el cuadro de dilogo. e.- DESPLAZAR GEOMETRA DEL EL BOCETO Utilice el comando Desplazar de de la ficha Boceto para desplazar la geometra seleccionada del boceto o una copia de la misma. Las restricciones asociadas a la geometra seleccionada podran causar un impacto sobre la operacin de desplazamiento.

1. Pulse la ficha Boceto grupo Modificar Desplazar. Aparecer el cuadro de dilogo Desplazar con el comando Seleccionar activado. 2. Seleccione la geometra en la ventana grfica. Para seleccionar rpidamente grupos de geometra, utilice la ventana de seleccin (consulte la seccin sobre seleccin de objetos con una ventana de seleccin). seleccin). Para seleccionar la geometra en la ventana ve grfica, pulse con el botn derecho del ratn y elija Seleccionar todo en el men contextual. 3. Active la casilla de seleccin Copiar para desplazar una copia y dejar la geometra original en su lugar. 4. Pulse el botn derecho del ratn y seleccione Continuar Continuar en el men contextual. Se desactivar el comando Seleccionar y se pulsar el botn Punto base del cuadro de dilogo Desplazar. 5. ConsejoUtilice Optimizar para seleccin nica si slo se requiere una seleccin de geometra antes de la seleccin del punto punto base. Si esta opcin est activada, se pulsa automticamente el comando Punto base cuando se selecciona la primera geometra. 6. Pulse en la ventana grfica para definir el punto base. Para introducir las coordenadas exactas del punto base, active la casilla casilla de verificacin Entrada de coordenadas, introduzca las coordenadas en la barra de herramientas Inventor - Entrada de coordenadas y pulse Intro. Una vez definido el punto base, se inicia la vista preliminar dinmica. 7. Arrastre el puntero por la ventana grfica grfica para desplazar la geometra. No es necesario mantener pulsado el botn del ratn. La geometra seleccionada atrapa el puntero en el desfase que ha establecido la definicin del punto base. La vista preliminar dinmica muestra la geometra original como como una lnea de puntos y la geometra desplazada como una lnea slida. 8. ConsejoCuando arrastra el puntero hasta la posicin deseada aproximada, el punto final se ajusta al eje vertical u horizontal ms prximo. Para anular esta operacin de forzado, mantenga nga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra el puntero o desactive la opcin Forzar objetos a rejilla en la ficha Herramientas grupo Opciones Opciones de aplicacin ficha Boceto. 9. Si las restricciones impiden la operacin de desplazamiento, puede definir anulaciones para relajar las restricciones de acotacin o para romper las geomtricas. Pulse el botn Ms para ver las opciones de anulacin. 10. Pulse en la ventana grfica para definir el punto final del desplazamiento o introduzca las coordenadas exactas en e la barra de herramientas Inventor - Entrada de coordenadas y pulse Intro. 11. ConsejoSi los resultados no le satisfacen, pulse la tecla de retroceso para borrar el punto final. 12. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar en el men contextual, contextua pulse Terminar en el cuadro de dilogo o presione la tecla Esc para finalizar la operacin de desplazamiento y cerrar el cuadro de dilogo. f.- ESTIRAR GEOMETRA DEL BOCETO Utilice el comando Estirar de la ficha Boceto para estirar la geometra seleccionada. Las restricciones asociadas a la geometra seleccionada podran causar un impacto sobre la operacin de estiramiento.
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1. 2.

3. 4.

5.

Pulse ficha Boceto panel Modificar Estirar . Aparecer el cuadro de dilogo Estirar con el comando Seleccionar activado. Seleccione la geometra en la ventana grfica. Para seleccionar rpidamente grupos de geometra, utilice la ventana de seleccin (consulte la seccin sobre seleccin de objetos con una ventana de seleccin). Pulse el botn derecho del ratn y seleccione Continuar en el men contextual. Se desactivar el comando Seleccionar y se pulsar el botn Punto Punto base del cuadro de dilogo Estirar. Consejo Utilice Optimizar para seleccin nica si slo se requiere una seleccin de geometra antes de la seleccin del punto base. Si esta opcin est activada, se pulsa automticamente el comando Punto base cuando se selecciona la primera geometra. Seleccione el mtodo que quiera utilizar para definir el punto base y el punto final de la operacin de estiramiento:

g.- ESTIRAR CON EL PUNTERO 1. Pulse en la ventana grfica para definir el punto base de la operacin de estiramiento. esti Una vez definido el punto base, se inicia la vista preliminar dinmica. La geometra seleccionada atrapa el puntero en el desfase que ha establecido la seleccin del punto base. Arrastre el puntero en la ventana grfica. No es necesario mantener pulsado el botn del ratn. La barra de estado muestra las coordenadas de boceto absolutas del puntero. La nueva posicin y la forma se actualizan constantemente en la ventana grfica al mover el puntero. La posicin y la forma originales se muestran como una lnea de puntos, y la posicin y la forma nuevas de la geometra como una lnea slida. ConsejoCuando arrastra el puntero hasta la posicin deseada aproximada, el punto final se ajusta al eje vertical u horizontal ms prximo. Para anular esta operacin operacin de forzado, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra el puntero o desactive la opcin Forzar objetos a rejilla en la ficha Herramientas grupo Opciones Opciones de aplicacin Ficha Boceto. 3. Si las restricciones impiden la operacin de estiramiento, estiramiento, puede definir anulaciones para relajar las restricciones de acotacin o para romper las geomtricas. Pulse el botn Ms de anulacin. Pulse para definir el punto final. para ver las opciones

2.

4.

ConsejoSi los resultados no le satisfacen, pulse la tecla de retroceso para borrar el punto final. h.- ESTIRAR DESDE LA BARRA A DE HERRAMIENTAS COORDENADAS PRECISAS 1. 2. Marque la casilla de seleccin Coordenadas precisas para abrir la barra de herramientas correspondiente. Introduzca las coordenadas del punto base y presione presione Intro. Comienza la vista preliminar dinmica y la geometra seleccionada atrapa al puntero en un desfase constante que se ha definido relativo al punto base. La posicin y la forma originales se muestran como una lnea de puntos, y la posicin y la forma for de la geometra como una lnea slida. La barra de estado muestra las coordenadas de boceto absolutas del puntero. Si la restricciones impiden la operacin de estiramiento, puede definir anulaciones para relajar las restricciones de acotacin o para romper romper las geomtricas. Haga clic en Ms para definir las opciones. Introduzca las coordenadas del punto final en la barra de herramientas Inventor - Entrada de coordenadas y pulse Intro.

3.

4.

Consejo Puede utilizar la barra de herramientas Coordenadas precisas para restringir el movimiento del puntero a un valor de X e Y concreto. Por ejemplo, si introduce 6,5 en el campo X, puede arrastrar el puntero en la direccin de Y con X restringida en 6,5. A continuacin, puede introducir un valor en el campo Y o pulsar en la ventana grfica para definir el punto. Consejo Si los resultados no le satisfacen, pulse la tecla de retroceso para borrar el punto final. 5. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar en el men contextual, pulse Terminar en el cuadro de dilogo o presione la tecla Esc para finalizar la operacin de estiramiento y cerrar el cuadro de dilogo.

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i.- EJEMPLO DE ESTIRAMIENTO La primera ilustracin muestra el comando Estirar activado y las dos lneas y el arco de conexin seleccionados con el mtodo de seleccin de ventana.

La segunda ilustracin muestra la geometra seleccionada en la ventana grfica, el punto base seleccionado en el cuadro de dilogo Estirar y la geometra estirada en su nueva posicin. Se relajan todas las cotas necesarias; necesarias las cotas originales se muestran como siempre y las nuevas cotas se visualizan entre parntesis. Slo han cambiado dos de las cotas. La posicin original de la geometra se muestra como lneas de puntos.

j.- ESCALAR GEOMETRA DEL BOCETO Utilice el comando Escala de la ficha Boceto para aumentar o reducir proporcionalmente el tamao de la geometra de boceto seleccionada. Las restricciones asociadas a la geometra seleccionada podran causar un impacto sobre la operacin de escala. 1. Pulse la ficha Boceto Bocet panel Modificar Escala. Aparecer el cuadro de dilogo Escala con el comando Seleccionar activado. 2. Seleccione la geometra en la ventana grfica. Para seleccionar rpidamente grupos de geometra, utilice la ventana de seleccin (consulte la seccin sobre sob seleccin de objetos con una ventana de seleccin). seleccin Para seleccionar la geometra en la ventana na grfica, pulse con el botn derecho del ratn y elija Seleccionar todo en el men contextual. 3. Pulse el botn derecho del ratn y seleccione Continuar en el men contextual. Se desactivar el comando Seleccionar y se pulsar el comando Punto base del cuadro cuadro de dilogo Escala. Consejo Utilice Optimizar para seleccin nica si slo se requiere una seleccin de geometra antes de la seleccin del punto base. Si esta opcin est activada, se pulsa automticamente el comando Punto base cuando se selecciona la primera geometra. 4. Pulse en la ventana grfica para definir el punto base. Para introducir las coordenadas exactas del punto base, active la casilla de verificacin Coordenadas precisas, introduzca las coordenadas en la barra de herramientas Coordenadas precisas y pulse Aplicar Aplicar o Intro. Una vez definido el punto base, se inicia la vista preliminar dinmica. 5. Arrastre el puntero por la ventana grfica para cambiar la escala. No es necesario mantener pulsado el botn del ratn. La geometra seleccionada modifica su escala a medida med que el puntero se desplaza en relacin con el punto base y el campo Factor de escala del cuadro de dilogo se actualiza dinmicamente. El factor de escala es la distancia de escala entre el punto base y el punto final. La vista preliminar dinmica muestra muestra la geometra original como una lnea de puntos y la geometra escalada como una lnea slida. Consejo Cuando arrastra el puntero hasta la posicin deseada aproximada, el punto final se ajusta al eje vertical u horizontal ms prximo. Para anular esta operacin de forzado, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra el puntero o desactive la opcin Forzar objetos a rejilla en la ficha Herramientas grupo Opciones Opciones de aplicacin ficha Boceto. 6. Si la restricciones impiden la operacin de escala, escala, puede definir anulaciones para relajar las
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restricciones de acotacin o para romper las geomtricas. Pulse Ms para ver las opciones de anulacin. 7. Pulse en la ventana grfica para definir el punto final de la escala o introduzca un valor en el campo Factor de escala del cuadro de dilogo y pulse Aplicar o Intro. Consejo Si no est satisfecho con los resultados de la escala, pulse la tecla de retroceso para restablecer el punto final o el factor de escala. Para aadir geometra de escala adicional, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Continuar en el men contextual despus de pulsar la tecla de retroceso.

8. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar en el men contextual, pulse
Terminar en el cuadro de dilogo o presione la tecla Esc para finalizar la operacin de escala y cerrar el cuadro de dilogo. k.- COPIAR GEOMETRA DEL BOCETO Utilice el comando Copiar de la ficha Boceto para copiar la geometra seleccionada e insertar una o varias incidencias en el boceto. El comando Copiar tambin copia el contenido en el portapapeles de para pegarlo en un boceto posteriormente. 1. Pulse la ficha Boceto grupo Modificar Copiar. Aparecer el cuadro de dilogo Copiar con el comando Seleccionar activado. 2. Seleccione la geometra en la ventana grfica. Para seleccionar rpidamente grupos de geometra, utilice la ventana de seleccin (consulte la seccin sobre seleccin de objetos con una ventana de seleccin). Para seleccionar la geometra en la ventana grfica, pulse con el botn derecho del ratn y elija Seleccionar todo en el men contextual. 3. Pulse el botn derecho del ratn y seleccione Continuar en el men contextual. Se desactivar el comando Seleccionar y se pulsar el comando Punto base del cuadro de dilogo Copiar. Consejo Utilice Optimizar para seleccin nica si slo se requiere una seleccin de geometra antes de la seleccin del punto base. Si esta opcin est activada, se pulsa automticamente el comando Punto base cuando se selecciona la primera geometra. 4. Pulse en la ventana grfica para definir el punto base. Para introducir las coordenadas exactas del punto base, active la casilla de verificacin Entrada de coordenadas, introduzca las coordenadas en la barra de herramientas Inventor - Entrada de coordenadas y pulse Intro. Una vez definido el punto base, se inicia la vista preliminar dinmica. 5. Arrastre el puntero por la ventana grfica para definir la nueva posicin de la geometra. No es necesario mantener pulsado el botn del ratn. La nueva geometra atrapa el puntero en el desfase que ha establecido la definicin del punto base. La vista preliminar dinmica muestra la geometra original como una lnea de puntos y la nueva geometra como una lnea slida. Consejo Cuando arrastra el puntero hasta la posicin deseada aproximada, el punto final se ajusta al eje vertical u horizontal ms prximo. Para anular esta operacin de forzado, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra el puntero o desactive la opcin Forzar objetos a rejilla en la ficha Herramientas grupo Opciones Opciones de aplicacin ficha Boceto. 6. Pulse una o varias posiciones de la ventana grfica para asignar una o varias incidencias de la geometra copiada. Consejo Si los resultados de la copia no le satisfacen, pulse la tecla de retroceso para suprimir el ltimo ejemplar. Siga pulsando la tecla de retroceso para borrar otros ejemplares.

7. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar en el men contextual, pulse
Terminar en el cuadro de dilogo o presione la tecla Esc para finalizar la operacin de copia y cerrar el cuadro de dilogo.

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l.- DESFASE DE LA GEOMETRA RA DEL BOCETO Utilice el comando Desfase de la ficha Boceto para duplicar la geometra seleccionada y situarla a una distancia desfasada respecto a la original. Por defecto, la geometra desfasada se restringe de forma equidistante (restriccin de igualdad) respecto a la la geometra original.

1. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto panel Modificar Desfase. 2. Seleccione la geometra basada en boceto que desea copiar. 3. Desplace el cursor en la direccin que desee insertar la geometra desfasada y pulse para crear la nueva geometra. 4. Pulse para insertar la curva a la distancia de desfase. 5. (Opcional) Utilice el comando Cota general para definir la distancia de desfase especificada. Nota El valor por defecto selecciona automticamente contornos (curvas unidas en los puntos finales) y restringe la curva desfasada de forma que sea equidistante respecto a la curva original. Para desfasar una o varias curvas individuales u omitir la restriccin restriccin de igualdad, pulse con el botn derecho del ratn y desactive las casillas de verificacin de Seleccin de contorno y Restringir desfase. m.- DIVISIN DE UNA CURVA Divide entidades curvas en dos o ms secciones. En un boceto 3D, se pueden dividir curvas para para intersecar con una cara, plano de trabajo o superficie. 1. En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto panel Modificar Dividir. 2. En la ventana grfica, detenga el cursor sobre una curva para obtener una vista preliminar de la divisin y, a continuacin, continua pulse para terminar. 3. Pulse con el botn derecho del ratn para cambiar entre las operaciones Recortar y Alargar. Siga dividiendo curvas. 4. Para cerrar el comando Dividir, presione Esc o seleccione otro comando. n.- CREACIN DE SIMETRA DE LA GEOMETRA DEL BOCETO

Utilice el comando Simetra de la ficha Boceto para crear una simetra de la geometra de boceto a lo largo de un eje. Para empezar, utilice los comandos de la ficha Boceto para crear la simetra que desee restringir. 1. 2. 3. 4. 5. En la cinta de opciones, opcion pulse ficha Boceto panel Patrn Simetra . En el cuadro de dilogo Simetra, pulse Seleccionar. Seleccione la geometra cuya simetra desea crear. Seleccione Eje de simetra en el cuadro de dilogo. Seleccione el eje de la simetra. Pulse Aplicar r en el cuadro de dilogo para crear la simetra del boceto.

6.

Se crear una simetra de la geometra de boceto, utilizando la lnea como eje de simetra. Las restricciones simtricas se aplican automticamente entre geometras simtricas y, aunque es posible suprimir o editar segmentos despus de crear una simetra de de los mismos, los segmentos restantes seguirn siendo simtricos.

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o.- CREACIN DE SPLINES DE E SIMETRA AUTOMTICA AUTOMTIC

Cree splines de simetra automtica en relacin con la lnea de simetra mediante la opcin Simetra automtica. Esta opcin est disponible cuando cuando la geometra seleccionada para simetra es una spline y cruza la lnea de simetra. Cuando esta opcin est seleccionada, el comando de simetra crea una nica spline que es simtrica con respecto a la lnea de simetra. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Cree una spline en un boceto 2D. Cree una lnea de simetra que cruce la spline en el punto de simetra. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto panel Patrn Simetra . En el cuadro de dilogo Simetra, pulse Seleccionar. Seleccione la spline cuya cuy simetra desea crear. Seleccione Eje de simetra en el cuadro de dilogo. Seleccione el eje de la simetra. Seleccione la opcin Simetra automtica. Pulse Aplicar en el cuadro de dilogo para crear la simetra del boceto.

9.

p.- CREACIN DE BOCETOS SIMTRICOS SOBRE UNA BISECTRIZ Puede insertar operaciones simtricamente en una pieza. Esta operacin puede ser til para definir la bisectriz de un boceto y restringir o acotar la geometra a la bisectriz de forma que el boceto se actualice en relacin a la pieza. Comparta el boceto y, a continuacin, acote los bocetos de las operaciones con respecto a la lnea de plano medio. Puede utilizar ecuaciones para restringir el tamao y la ubicacin de las operaciones entre s. Encuentre el plano medio creando un boceto de una lnea desde el punto medio de un lado hasta el punto medio del lado opuesto. Para empezar, utilice los comandos de la ficha Boceto para crear la geometra del boceto. En un boceto activo: 1. 2. 3. Pulse ficha Boceto panel Dibujar Lneay, a continuacin, haga clic con c el botn derecho y seleccione Punto medio. Pulse una lnea para situar el punto medio y restringir la lnea a l. Pulse con el botn derecho del ratn de nuevo y seleccione Punto medio y, a continuacin, designe una lnea en el lado opuesto del boceto.

Dado que la lnea est restringida a los puntos medios, permanece en el centro del boceto si cambia de tamao. q.- PROPIEDADES DE MEDIR REGIN Utilice las propiedades de regin en el entorno de boceto 2D para medir las propiedades de regin de los contornos de e boceto seleccionados. Seleccione uno o varios contornos de boceto y pulse Calcular. 1. En un boceto 2D, haga clic en ficha Inspeccionar panel Medir Propiedades de regin. 2. Seleccione uno o varios contornos de boceto en la ventana grfica. 3. Pulse Calcular. Los resultados se muestran en el cuadro de dilogo Propiedades de regin. r.- RECORTE DE UNA CURVA Utilice el comando Recortar de la ficha Boceto para recortar curvas o suprimir segmentos de curva. En un boceto 3D, se pueden recortar curvas para intersecar con una cara, un plano de trabajo o una superficie.
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s.- RECORTE SIN SELECCIONAR AR CONTORNOS (BOCETO 2D Y 3D) 1. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto panel Modificar Recortar. 2. En la ventana grfica, detenga el cursor sobre una curva para obtener una vista preliminar del recorte y, a continuacin, pulse la curva para terminar. Nota Si selecciona una curva sin intersecciones fsicas ni virtuales, se suprimir dicha curva. 3. Siga recortando ecortando curvas. 4. Para dejar de recortar curvas, pulse Esc, pulse otro comando o pulse el botn derecho del ratn y seleccione Aceptar. Consejo Para cambiar a los comandos Alargar o Dividir, pulse el botn derecho del ratn y seleccione la opcin adecuada a en el men contextual. Para llevar a cabo temporalmente la operacin de alargamiento, mantenga pulsada la tecla Mays. La operacin de recorte se reanuda cuando se deja de pulsar la tecla Mays. t.- RECORTE SELECCIONANDO CONTORNOS (BOCETO 2D) 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto panel Modificar Recortar. Mantenga pulsada la tecla CTRL y compruebe cmo la barra de estado o los mensajes dinmicos le indican que Seleccione la geometra usada para recortar. a. Seleccione la geometra del primer contorno. Suelte la tecla CTRL. Para seleccionar la geometra de un contorno, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Continuar. De lo contrario, seleccione la geometra del segundo contorno. En la ventana grfica, detenga el cursor sobre la la curva para obtener una vista preliminar del recorte y, a continuacin, pulse la curva para terminar. Se recortan todas las lneas o curvas que cruza la ruta del cursor. 6. Siga recortando curvas. y seleccione Aceptar. u.- RECORTE DINMICO DE LA A GEOMETRA DEL BOCETO BOCE (BOCETO 2D)

3. 4. 5.

7. Para dejar de recortar curvas, pulse Esc, pulse otro comando comando o pulse el botn derecho del ratn

1. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto panel Modificar Recortar. 2. En la ventana grfica, mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn y mueva el cursor sobre el boceto. Se recortan todas las lneas y las curvas que el cursor toca. 3. Para dejar de recortar curvas, pulse Esc, pulse otro comando o pulse el botn derecho del ratn y seleccione Aceptar. v.- ALARGAMIENTO DE UNA CURVA Utilice el comando Alargar de la ficha Boceto para alargar curvas. En un boceto 3D, se pueden alargar curvas para intersecar con una cara, un plano de trabajo o una superficie. w.- ALARGAMIENTO SIN SELECCIONAR UN CONTORNO CONTO (BOCETOS 2D Y 3D) 1. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto panel Modificar Alargar. 2. En la ventana grfica, detenga el cursor sobre una curva para obtener una vista preliminar del resultado y, a continuacin, pulse la curva para terminar. 3. Siga alargando curvas.
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4. Para dejar de alargar curvas, pulse Esc, pulse otro comando o pulse el botn derecho del rat n y seleccione Aceptar. ConsejoPara cambiar a los comandos Recortar o Dividir, pulse el botn derecho del ratn y seleccione ione la opcin adecuada en el men contextual. Para llevar a cabo temporalmente la operacin de recorte, mantenga pulsada la tecla Mays. La operacin de alargamiento se reanuda cuando se deja de pulsar la tecla Mays. x.- ALARGAMIENTO SELECCIONANDO NANDO UN CONTORNO (BOCETO 2D) 1. 2. 3. 4. 5. 6. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto panel Modificar Alargar. Mantenga pulsada la tecla CTRL y compruebe cmo la barra de estado o los mensajes dinmicos le indican que Seleccione la geometra hasta la que se debe alargar. alargar Seleccione la geometra del contorno. Suelte la tecla CTRL. En la ventana grfica, detenga el cursor sobre la curva para obtener una vista preliminar del resultado y, a continuacin, pulse la curva para terminar. Siga alargando curvas. Para dejar de e alargar curvas, pulse Esc, pulse otro comando o pulse el botn derecho del ratn y seleccione Aceptar.

7.

Alargamiento dinmico de la geometra del boceto (boceto 2D)

1. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto panel Modificar Alargar. 2. En la ventana grfica, mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn y mueva el cursor sobre el boceto. Se alargan todas las lneas o curvas que cruza la ruta del cursor.

3. Para dejar de alargar curvas, pulse Esc, pulse otro comando o pulse el botn derecho derech del ratn y
seleccione Aceptar. y.- COPIA Y PEGADO DE DATOS DE AUTOCAD EN BOCETOS 2D Puede copiar datos de Autodesk Inventor y AutoCAD en el portapapeles y pegarlos en una pieza, ensamblaje o boceto de dibujo. En AutoCAD, seleccione los objetos que desee copiar copiar y, a continuacin, en Autodesk Inventor, pguelos en un boceto. Los datos se importarn en la posicin del cursor. Aparece un cuadro delimitador al pegar los datos. Antes de insertar los datos, puede pulsar con el botn derecho para activar el cuadro de dilogo Opciones de pegado. En este cuadro de dilogo, es posible ajustar las unidades, las restricciones de punto final, las restricciones geomtricas y realizar selecciones para pegar bloques de AutoCAD como bloques de boceto de Inventor. Nota Si se pegan datos de AutoCAD copiados con un punto base y se pulsa en la ventana grfica, se inserta el punto base y el cuadro delimitador se desfasa con respecto al cursor. Algunos de los usos que se le pueden dar a los datos de AutoCAD pegados en un boceto son: son Copia de datos de AutoCAD en bocetos muy anidados en la jerarqua del ensamblaje. Por ejemplo, edite una pieza y pegue los datos de AutoCAD en una cara de la pieza. Creacin de un plano de trabajo para seleccionarlo como plano de boceto y, a continuacin, continuaci pegar los datos. Conversin rpida de datos 2D a 3D. Por ejemplo, realice un boceto en AutoCAD y, a continuacin pguelo en un boceto de modelo de Autodesk Inventor y lleve a cabo una solevacin para crear un modelo 3D. Copia de geometra de AutoCAD en un boceto del dibujo y adicin posterior de anotaciones.
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Existen tres mtodos para copiar geometra de AutoCAD en Autodesk Inventor. Cada uno de estos mtodos importa datos de AutoCAD en Autodesk Inventor. Copiar datos de AutoCAD y pegarlos en Autodesk Inventor. Abrir un dibujo de AutoCAD en Autodesk Inventor y, despus copiar los datos .dwg directamente desde Autodesk Inventor y pegarlos en el entorno de boceto. Utilice ficha Boceto panel Insertar ACAD.

En AutoCAD o en un dibujo de AutoCAD abierto en Autodesk Inventor, seleccione los objetos que desee copiar y pulse CTRL+C. Puede utilizar las opciones Copiar o Copiar con punto base. 1. 2. 3. En Autodesk Inventor, cree o abra un boceto 2D. Pulse el boceto con el botn derecho y seleccione Pegar. Si lo prefiere, utilice ficha Herramientas panel Portapapeles Pegar. Opcional. Pulse el boceto con el botn derecho y seleccione Opciones de pegado. En este cuadro de dilogo se puede: Especificar unidades. Seleccionar Unidades detectadas para utilizar las mismas unidades del archivo de AutoCAD o Especificar unidades para cambiar la escala antes del pegado. Seleccione Restringir puntos finales para aplicar automticamente las restricciones. Desactive la casilla de verificacin si desea restringir los puntos finales manualmente. Seleccione Aplicar restricciones geomtricas para restringir del todo el boceto automticamente. Desactive la casilla de verificacin si desea restringir el boceto manualmente. Seleccione Importar restricciones paramtricas para convertir las restricciones paramtricas 2D de AutoCAD en el boceto de Autodesk Inventor. Seleccionar pegar bloques de AutoCAD como bloques de boceto de Inventor. Si esta opcin no est seleccionada, los bloques de AutoCAD se explosionarn y se pegarn como geometra primitiva. Pulse Aceptar para aceptar los parmetros y cerrar el cuadro de dilogo, o bien pulse Cancelar. NotaLas opciones de pegado estn disponibles slo si los ltimos datos del portapapeles son datos de AutoCAD. 4. En la ventana grfica, pulse para pegar los datos. Siga pulsando para pegar copias adicionales y, cuando haya terminado, pulse con el botn derecho y seleccione Terminar.

z.- DIRECTRICES PARA COPIAR Y PEGAR DATOS DE AUTOCAD Puede pegar los datos en bocetos de pieza 2D, bocetos de hoja, bocetos de cajetn, bocetos de marco, bocetos de smbolo personalizado o bocetos de vista. En los bocetos de dibujo, tal vez deba aplicar ciertas restricciones en determinados puntos finales. Los objetos proxy no se copian. Para obtener los mejores resultados, utilice la configuracin de color de Autodesk Inventor.

4.1.35. ASOCIACIN DE BOCETOS A NUEVOS PLANOS (REDEFINIR)


Utilice Redefinir en un archivo de pieza o ensamblaje para desplazar un boceto existente a una cara plana o un plano de trabajo diferentes de la cara o el plano donde se origin el boceto y, a continuacin, utilice restricciones y cotas para ubicarlo y modificar su tamao en funcin de sus requisitos. Pulse con el botn derecho del ratn sobre un boceto del navegador y elija Redefinir para desplazarlo a una cara plana o a un plano de trabajo . A continuacin, las restricciones y las cotas permiten situarlo y modificar su tamao segn sea necesario. A. Redefinicin de soluciones en los diseos Utilice Redefinir para: Desplazar un boceto de una cara plana o un plano de trabajo a otra cara plana u otro plano de trabajo para reorientar la operacin en la pieza. Suprimir una operacin pero conservar su boceto. Redefinir el boceto en una nueva cara o un nuevo plano de trabajo y, a continuacin, utilizar dicho boceto para crear una operacin.

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Redefinir el boceto en un nuevo plano o una nueva cara, cambiar o aadir cotas y, a continuacin, utilizar el boceto para crear una operacin. Por ejemplo, en una operacin editada donde la cara en la que se origin el boceto ya no existe (por ejemplo, cambiar una extrusin a un corte). Designar una cara plana o un plano de trabajo diferente sobre el que se incluir el boceto (dependiente) cuando sea necesario cambiar la posicin del boceto. Reparar un boceto que dej de ser vlido cuando se suprimi una operacin con bocetos y operaciones dependientes, pero se conservaron los bocetos y operaciones dependientes. Estos bocetos y operaciones dependientes adoptan un estado de error. En el navegador aparecer un smbolo de alerta junto a las entradas del boceto y la operacin afectados. Utilice Redefinir para volver a asociar el boceto a otra cara plana o a otro plano de trabajo del ensamblaje.

B. Asociacin de un boceto a un plano de boceto distinto

1. 2. 3.

En el navegador, seleccione el boceto que desee asociar a una cara o un plano. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Redefinir. Pulse la cara o el plano al que desee asociar el boceto.

Si el boceto est restringido o acotado a su plano original, la geometra restringida se incluir cuando el boceto se desplace a un plano diferente. Suprima la geometra innecesaria, si procede

4.1.36. PLANO DE CORTE PARA REVELAR PLANOS DE BOCETO

El plano en el que desea crear un boceto a veces se encuentra solapado con la geometra u oculto dentro de un modelo de pieza. Cuando la herramienta de boceto est activa, utilice la opcin Plano de corte del men contextual para extraer temporalmente la parte del modelo que se solapa con el plano en el que desea crear el boceto. Puede utilizar un plano existente o, en un ensamblaje, crear un plano de trabajo como plano de corte . Gire el modelo para que el plano en el que desea crear el boceto le quede enfrente. Seleccione el plano en el que desea crear el boceto y elimine el modelo. La parte del modelo que le quede enfrente se eliminar y podr crear la geometra del boceto. A. Plano de corte

En un boceto activo, se puede eliminar temporalmente la pieza del modelo para que quede enfrente del usuario y mostrar de este modo el plano del boceto. 1. 2. Gire el modelo para que la parte que desea cortar le quede enfrente. En la cinta de opciones, ficha Modelo 3D panel Boceto , haga clic en Crear boceto 2D y seleccione una cara plana o un plano de trabajo a partir del cual realizar el boceto. Para volver a activar un boceto existente, pulse dos veces en el icono del boceto en el navegador. Seleccione Plano de corte en la barra de estado o pulse tecla F7 (tecla de acceso directo para Plano de corte). El modelo se corta en el plano de boceto . Sus contornos se mostrarn mediante una representacin almbrica.
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3.

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4.

En la ficha Boceto, utilice los comandos de boceto para crear una geometra en el plano de boceto.

a.- RESTABLECER EL PLANO DE CORTE Opte por una de las posibilidades siguientes: Seleccione un comando de operacin. Pulse el comando Boceto para terminar el boceto. Seleccione Plano de corte Pulse F7. en la barra de estado.

4.1.37. TIPO DE LNEA DE GEOMETRA DE BOCETO

La geometra de boceto se comporta de manera distinta en un boceto segn el tipo de lnea que se le asigne. En una pieza o un ensamblaje, los tipos de lnea de boceto disponibles son Normal, Construccin, Eje y Referencia. En un archivo de dibujo se tiene acceso a todos los tipos de lnea definidos segn la norma de dibujo que se asigne al archivo. A. Uso de los tipos de lnea en los bocetos de pieza y ensamblaje Normal Es el tipo de lnea por defecto. Las operaciones consumen la geometra de boceto que utiliza el tipo de lnea Normal. La geometra constructiva se utiliza para restringir la geometra de boceto normal. Esto puede ayudar en el desarrollo de bocetos para operaciones paramtricas. Est contenida dentro del boceto, pero no aade operaciones cuando se consume el boceto. Una variacin del tipo de lnea de Construccin que sirve de ayuda visual para determinar los ejes de construccin o para realizar acotaciones en una ubicacin hipottica situada en el lado opuesto del eje y equidistante de la geometra de boceto seleccionada. El tipo de lnea Referencia se asigna automticamente a cualquier boceto proyectado a partir de una arista de la pieza. La geometra de referencia es asociativa, y se actualiza automticamente cuando la cara de la pieza a la que est asociada se modifica. Si se cambia el tipo de lnea de la geometra de referencia por otro, sta pierde su asociatividad. B. Uso de los tipos de lnea en los bocetos del dibujo Cuando se activa el modo de boceto en un archivo de dibujo, todos los tipos de lnea asociados al estilo actual estn disponibles. Utilice estos tipos de lnea para distinguir las anotaciones 2D del modelo. C. Modificacin del tipo de lnea antes de crear la geometra de boceto Es importante verificar que est en modo Boceto. En la cinta de opciones, En la ficha Boceto panel Formato . haga clic en Construccin. El tipo de lnea de la construccin est activa cuando se selecciona el comando. Pulse el comando Boceto y cree la geometra.

Construccin

Eje

Referencia

D. Modificacin del tipo de lnea despus de crear la geometra de boceto Es importante verificar que est en modo Boceto. Pulse la geometra que desea cambiar. En la cinta de opciones, En la ficha Boceto panel Formato . haga clic en Construccin.

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4.1.38. PROPIEDADES DEL BOCETO


Puede ver o aplicar atributos a la geometra de boceto seleccionada mediante el cuadro de dilogo Propiedades de geometra, que est disponible en Piezas y ensamblajes. En Dibujos hay un cuadro de dilogo similar disponible llamado Propiedades de dibujo. El cambio de color de la geometra seleccionada puede verse cuando se deja de seleccionar la geometra. Puede ver o aplicar atributos a una geometra de boceto nueva o seleccionada mediante la barra de herramientas Propiedades de boceto. La barra de herramientas est disponible en el modo Boceto 2D para piezas, ensamblajes y dibujos, y en el modo Boceto 3D para piezas. Tambin se activa fuera del modo de boceto para las piezas y los ensamblajes cuando se selecciona un objeto de boceto vlido. El cambio de color de la geometra seleccionada puede verse cuando se deja de seleccionar la geometra. La configuracin por defecto determina el color de la geometra en piezas 2D y 3D, en ensamblajes 2D y en bocetos de dibujo inicialmente. Los valores por defecto son: El tipo de lnea es continua El grosor de lnea es de 0.010 pulgadas (0.25 mm)

La configuracin puede modificarse para geometra del boceto nueva o existente y as lograr los efectos visuales deseados. A. Caractersticas de los atributos la geometra de boceto definidos por el usuario Atributos definidos por el usuario para la geometra del boceto: Se conservan y permanecen visibles y editables incluso tras salir del modo de boceto. Se conservan en la geometra copiada en el mismo boceto y al pegarla en bocetos distintos. En Autodesk Inventor se mantiene el formato de los dibujos de AutoCAD, pero no todos los tipos de lnea son compatibles. Geometras de boceto recin creadas. Las curvas resultantes tras aplicar el comando Dividir. Geometras de construccin del boceto. Geometra de ejes del boceto. No cambian la geometra de simetra o de patrn si se modifican los atributos de la geometra base. Sin embargo, la geometra de simetra o de patrn recin creada coincidir con los atributos base de la geometra. No afectan a los empalmes o chaflanes recin creados. stos utilizan los atributos por defecto, pero se pueden modificar tras su creacin inicial. No afectan a la geometra de boceto de desfase. No afectan al texto.

Los atributos de la geometra de boceto definidos por el usuario se aplican a:

Los atributos de la geometra de boceto definidos por el usuario:

B. Ver o definir atributos de propiedades de la geometra del boceto nueva o seleccionada En la cinta de opciones, ficha Boceto panel Formato, haga clic en Propiedades de boceto . En la barra de herramientas Propiedades de boceto, seleccione un atributo de la lista desplegable.

C. Modificacin de atributos de geometra seleccionada En la cinta de opciones, ficha Boceto panel Formato, haga clic en Propiedades de boceto . Aparece la barra de herramientas Propiedades de boceto. En el rea grfica, seleccione la geometra del boceto para ver sus atributos en la barra de herramientas. Nota No es posible aplicar atributos a las cotas. Para cambiar un atributo, pulse el deseado en la lista desplegable.

D. Aadir colores a la lista desplegable Control del color 1. 2. En la lista desplegable de atributos de la barra de herramientas Propiedades de boceto, haga clic en la Seleccionar de la parte inferior de la lista. En el cuadro de dilogo Color:
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Seleccione un color y haga clic en Aceptar para aadirlo a la lista desplegable. Pulse Definir colores personalizados para crear un color personalizado y aadirlo a la lista desplegable.

E. Aadir tipos de lnea a la lista desplegable Control de tipo de lnea 1. 2. En la lista desplegable Control de tipo de lnea de la la barra de herramientas Propiedades de boceto, haga clic en la opcin Otros de la parte inferior de la lista. En el cuadro de dilogo Seleccionar tipo de lnea: Seleccione un tipo del cuadro de dilogo y haga clic en Aceptar. Pulse Cargar para abrir el cuadro de dilogo Cargar tipos de lnea. Para obtener ms informacin, consulte Cargar tipos de lnea (archivo LIN).

Nota La opcin Grosor de lnea determina el grosor real de la geometra del boceto en la pgina impresa. Para cambiar el modo en que se visualiza el grosor de la lnea en la pantalla, consulte Parmetros del documento: ficha Boceto. F. Desactivar los atributos definidos por el usuario y visualizar la configuracin por defecto En la parte derecha de la barra de herramientas, pulse el botn Cambiar formato .

G. Restablecer la configuracin de propiedades por defecto de todos los objetos de boceto En la cinta de opciones, ficha Boceto panel Formato, haga clic en Restaurar propiedades propiedad por defecto. Los valores por defecto anulan la configuracin de propiedades actual, y el tipo de lnea, el color y el grosor de lnea por defecto se restablecen en todas las propiedades del boceto.

H. Vista o definicin de los atributos de las propiedades propiedades de las geometras de boceto seleccionadas En el rea grfica, haga clic con el botn derecho en la geometra seleccionada y seleccione Propiedades. Se abre el cuadro de dilogo Propiedades de geometra con los atributos de la geometra seleccionada. Si distintas geometras seleccionadas contienen atributos diferentes, el cuadro de dilogo muestra "Vara" para los atributos correspondientes. Para cambiar un atributo, pulse el deseado en la lista desplegable. Para modificar la longitud y la cantidad de espacio espacio entre los elementos de tipo de lnea de puntos y trazos, active la casilla de verificacin Escala y especifique un valor en el campo de escala.

I. Aadir colores a la lista desplegable Control del color 1. 2. En el cuadro de dilogo Propiedades de geometra, geometra, en la lista desplegable de atributos, haga clic en la Seleccionar de la parte inferior de la lista. En el cuadro de dilogo Color: Seleccione un color y haga clic en Aceptar para aadirlo a la lista desplegable. Pulse Definir colores personalizados para para crear un color personalizado y aadirlo a la lista desplegable.

J. Adicin de tipos de lnea a la lista desplegable Control de tipo de lnea 1. 2. En la lista desplegable Control de tipo de lnea del cuadro de dilogo Propiedades de geometra, haga clic en la opcin pcin Otros de la parte inferior de la lista. En el cuadro de dilogo Seleccionar tipo de lnea: Seleccione un tipo del cuadro de dilogo y haga clic en Aceptar. Pulse Cargar para abrir el cuadro de dilogo Cargar tipos de lnea. Para obtener ms informacin, acin, consulte Cargar tipos de lnea (archivo LIN).

Nota La opcin Grosor de lnea determina el grosor real de la geometra del boceto en la pgina impresa. Para cambiar el modo en que se visualiza el grosor de la lnea en la pantalla, consulte Parmetros del documento: ficha Boceto.

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4.2. Entorno de boceto 3D

El entorno de boceto 3D proporciona una forma de crear un camino para operaciones de barrido 3D. Las operaciones de barrido 3D definen piezas con trayectoria como estructuras almbricas, cableados y tuberas en el contexto de un ensamblaje o dentro de una sola pieza. Las piezas con mltiples trayectorias pueden representar conjuntos de tuberas o un arns de conductores.

4.2.1. COMPARACIN ENTRE LOS ENTORNOS DE BOCETO 2D Y 3D


La tabla siguiente proporciona una introduccin general de los entornos: Entorno de boceto 2D Creacin de bocetos Geometra del boceto en una cara plana o plano de trabajo Pulse en cualquier lugar del plano del boceto para insertar puntos de boceto Restricciones Puede aadir restricciones a la geometra del boceto. Puede aadir restricciones perpendiculares, tangentes, colineales, paralelas, de coincidencia, coincidencia, uniformes (G2) y fijas. La geometra se restringe automticamente a las operaciones de trabajo adaptativas. La restriccin de coincidencia desplaza los puntos finales a una nueva ubicacin. Puede crear restricciones paralelas, perpendiculares y coincidentes en los planos de trabajo, o restricciones paralelas y perpendiculares en un eje de trabajo. Geometra del boceto en espacio 3D (sin plano de boceto) Pulse en cualquier lugar del espacio 3D para insertar un punto o conectar varios puntos del espacio Entorno de boceto 3D

Geometra de otras operaciones Comando Proyecto. Edicin de boceto Crear una nueva geometra, aadir cotas, restricciones o suprimir. Operaciones de trabajo No disponibles. Se utilizan para colocar puntos relativos a la geometra en otras operaciones. Crear una nueva geometra, aadir cotas, restricciones o suprimir. Redefinir la ubicacin de los puntos. Comando Incluir geometra.

4.2.2. ACTIVACIN DEL ENTORNO ENTORN DE BOCETO 3D


Salga del entorno de boceto 2D para poder crear un boceto 3D. Si es necesario, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar. Pulse de nuevo con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar boceto. Observe que la rejilla del boceto no est disponible en el boceto 3D porque los puntos del boceto pueden situarse en cualquier plano. Es necesario asociar las lneas 3D a un punto de trabajo o vrtice para definir la forma. Cree puntos de trabajo o designe vrtices a los que desee asociar una lnea 3D o un pliegue. Resulta til activar la visibilidad de los planos de trabajo al crear puntos de trabajo. Pulse con el botn derecho del el ratn en los planos de trabajo de origen y adicionales necesarios en el navegador, y seleccione Visibilidad.

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4.2.3. CONSEJOS PARA TRABAJAR CON BOCETOS 3D


Pulse en cualquier lugar del espacio 3D para insertar un punto al realizar bocetos de lneas 3D. Pulse un plano de trabajo de origen para definir un plano de boceto. Mantenga pulsada la tecla CTRL para desactivar las restricciones automticas al realizar bocetos. Suelte la tecla CTRL para permitir las restricciones automticas. Seleccione una geometra de modelo, un plano o una cara para su utilizacin en una restriccin. No se puede seleccionar geometra fuera de la pieza. Utilice una restriccin de coincidencia para asociar los puntos finales de una curva 3D a geometra 3D e incluida. Desactive la visibilidad de las cotas o de los bocetos para aumentar la claridad. Utilice Desplazar/Girar 3D para colocar la geometra de boceto de forma precisa. Utilice el comando Construccin para cambiar a la geometra de construccin. Cambie antes de crear la geometra de boceto o seleccione la geometra y, a continuacin, pase a la geometra constructiva. La geometra constructiva se muestra como una lnea de puntos.

4.2.4. USO DE LOS ENTORNOS DE BOCETO 2D Y 3D PARA CREAR OPERACIONES 3D


El entorno de boceto 3D slo est disponible en los archivos de pieza. Normalmente se crea un archivo de pieza cuando se desea crear un barrido 3D en un ensamblaje. Por lo general, se crea un perfil en un boceto 2D. A continuacin, se crean operaciones que proporcionan vrtices de referencia y otras geometras necesarias, y se crea el camino en el entorno de boceto 3D (para poder acceder a puntos de cualquier plano).

4.2.5. USO DE LOS BOCETOS 3D COMO CAMINOS EN OPERACIONES DE BARRIDO 3D


Los caminos son bocetos 3D que se crean desde el principio hasta el final o como segmentos en cualquier orden y que despus se seleccionan de forma individual para definir el camino de barrido 3D. En el contexto de un ensamblaje, un barrido 3D normalmente es un archivo de pieza independiente que contiene operaciones de trabajo adaptativas (relativas a componentes de ensamblaje) y la geometra de boceto 3D. Normalmente se crea una operacin de barrido 3D en una secuencia, as: Cree piezas y bocetos 2D que se van a utilizar para la geometra incluida en el boceto 3D. Para redimensionar y situar el boceto de camino, defina el radio de plegado del boceto 3D y los valores de resolucin 3D. En la ficha Modelo 3D, panel Boceto, pulse Crear boceto 3D para crear un boceto. Cree puntos de trabajo colocando operaciones de trabajo adaptativas mediante componentes de ensamblaje. Utilice el comando Incluir geometra para proyectar la geometra de los componentes del ensamblaje (con el fin de utilizarla como parte de la forma del camino) sobre el boceto 3D. Utilice el comando 3D Lnea para crear un boceto de la forma del camino, forzando los objetos a los puntos de trabajo, los vrtices y los puntos finales de los segmentos de la geometra incluida. Utilice el comando 3D Pliegue para aadir los pliegues que considere necesarios. Pulse Volver para terminar el boceto 3D. Cree un boceto 2D y utilice un comando de boceto para crear un boceto de perfil en un plano perpendicular al camino de barrido. Utilice el comando Barrido para seleccionar el boceto de perfil 2D y la ruta de boceto. Defina el resto de los parmetros de barrido y pulse Aceptar para crear la operacin de barrido.

A. Uso de Curva de particin para generar una lnea de particin

Cuando se crea una pieza que se va a fabricar mediante un proceso de molde, resulta til saber dnde se va a insertar la lnea divisoria natural. El comando Curva de particin utiliza un eje o un plano seleccionado para determinar la direccin de desmoldeo. A continuacin, crea una curva 3D en el contorno exterior de la
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superficie a lo largo del vector de direccin. Las caras que residen en la direccin de desmoldeo se pasan por alto. Es posible que sea necesario cerrar la curva creada con lneas o splines antes de generar una superficie de contorno. Para dividir una pieza usando la curva de particin: Genere una superficie de contorno seleccionando la curva de particin y otras lneas o splines hasta obtener un contorno cerrado. Alargue la superficie, si es necesario. Utilice el comando Dividir con la opcin Dividir slido activada.

4.2.6. CREACIN DE UN BOCETO 3D

En la ficha Modelo 3D, panel Boceto, pulse Crear boceto 3D para crear un boceto en el entorno 3D. Puede utilizar comandos de la ficha Boceto 3D para para crear operaciones 3D, como piezas enrutadas, cableados y conductores. En un nuevo archivo de pieza, el boceto 2D se crea por defecto. En un archivo de pieza existente, salga del boceto 2D, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar boceto. boce En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D. 3D En la ficha Boceto 3D, utilice los comandos para crear operaciones de trabajo o pulse con el botn derecho del ratn en los planos y ejes de trabajo de origen en el navegador navegador para activar la visibilidad. Si procede, utilice Incluir geometra para proyectar la geometra de los bocetos 2D en el boceto 3D. La geometra incluida se representa en negro para diferenciarla de la geometra 2D original. Utilice los comandos de boceto boceto 3D para crear lneas, splines, pliegues y restricciones cuando sea necesario. Utilice Cota para aadir cotas a la geometra de boceto 3D y a los puntos de trabajo. Utilice los comandos Restringir para aadir restricciones a la geometra de boceto 3D. Pulse Volver para terminar el boceto.

Nota No puede restringir ni acotar la geometra fija o de referencia. Una de las curvas seleccionadas debe permanecer sin restricciones.

4.2.7. EDICIN DE UN BOCETO 3D


Puede editar lneas y pliegues creados en el boceto 3D. La geometra 2D insertada en el boceto 3D con el comando Incluir geometra se debe editar en su boceto original. Los cambios realizados en bocetos 2D se aplican al boceto 3D y se reflejan en barridos 3D utilizando la geometra del boceto. 1. 2. Pulse con el botn n derecho del ratn el icono del boceto 3D en el navegador y seleccione Editar boceto 3D. En el boceto 3D, realice una o varias de las siguientes acciones: Pulse dos veces la cota de un pliegue e introduzca un nuevo radio de plegado en el cuadro Editar cota. Pulse con el botn derecho del ratn un pliegue o una cota de pliegue y seleccione Suprimir. Utilice el comando Pliegue para ajustar el radio de plegado y aadir un nuevo pliegue. Utilice Cota para aadir cotas. Utilice los comandos de restriccin para restringir la geometra. Pulse con el botn derecho del ratn una lnea 3D y seleccione Suprimir. Utilice el comando Lnea para crear un boceto de un nuevo segmento de lnea. Suprima la geometra de boceto incluida y utilice los comandos Lnea y Pliegue para modificar la forma del boceto.

Nota Si suprime un pliegue o si el radio es demasiado grande para ajustar los segmentos de lnea, se restaura el vrtice (de la lnea 3D).

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4.2.8. INCLUSIN DE GEOMETRAS GEOMETR EN UN BOCETO 3D

En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto B 3D panel Dibujar Incluir geometra para copiar las aristas de modelo creadas previamente de forma asociativa, la geometra de los bocetos 2D y los datos de representacin almbrica IGES importados en un boceto 3D. La geometra incluida se copia asociativamente asociativamente en geometra 3D y se puede utilizar en un boceto de camino para barridos 3D. Los datos de representacin almbrica importados desde un archivo IGES se encuentran en el entorno de construccin y se pueden seleccionar con el comando Incluir para para utilizarlos en un boceto 3D. Mediante el comando Lnea, puede forzar los objetos a los puntos finales de la geometra incluida y utilizar el comando Pliegue para aadir pliegues segn sea necesario. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto 3D panel Dibujar Incluir geometra. Pulse las aristas de modelo, la geometra 2D o los datos de representacin almbrica que desee insertar en el boceto 3D. No puede seleccionar aristas de superficie. Cuando haya terminado, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Terminar.

Si edita la geometra 2D, la geometra del boceto 3D reflejar los cambios. La geometra incluida permanece en un boceto 3D incluso si la geometra 2D original se suprime. Se puede romper el vnculo entre la geometra incluida y la geometra padre. Pulse con el botn derecho la geometra incluida y seleccione Romper vnculo. Una vez anulado el vnculo, la geometra de referencia permanece en el boceto 3D y deja de estar asociada asoc con la geometra padre. Nota Cree toda la geometra 2D antes de crear el boceto 3D. Para incluir la geometra 2D despus de haber creado el boceto 3D, siga uno de los siguientes procedimientos: Edite el boceto 2D y aada la geometra. Cree un boceto 2D y, a continuacin, arrstrelo a una posicin por encima del boceto 3D en el navegador.

4.2.9. CREACIN DE UNA LNEA 3D

Utilice el comando Lnea para crear segmentos de boceto 3D. Los segmentos de lnea se pueden unir con la geometra de boceto 2D insertada en en el boceto 3D mediante el comando Incluir geometra. Las lneas 3D forman el boceto de camino para una operacin de barrido 3D. Una vez creados los bocetos de las lneas, si es necesario aada cotas y restricciones para estabilizar la forma y el tamao de la lnea. En el contexto de un ensamblaje, cree un archivo de pieza independiente para el boceto 3D, operaciones de trabajo adaptativas para colocar el boceto de camino y la operacin de barrido 3D resultante. Utilice el comando Incluir geometra para insertar insertar aristas de modelo, lneas 2D y arcos de otras piezas. La geometra incluida se convierte en geometra 3D. 1. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D. 2. En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto 3D grupo Dibujar Lnea. 3. Pulse con el botn derecho del ratn para definir la opcin Curvado automtico. Si est seleccionada, los pliegues se insertarn automticamente en las esquinas. Si lo desea, borre la marca de verificacin de la opcin Curvado automtico auto y utilice el comando Pliegue para aplicar pliegues despus de haber creado un boceto de las lneas. 4. Para crear la forma del boceto de camino, seleccione los puntos a medida que realiza el boceto, o seleccione los puntos de trabajo, vrtices y puntos puntos de boceto 3D (puntos finales
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de la geometra incluida o de una lnea 3D) en el boceto 3D activo. Si es necesario, pulse con el botn derecho del ratn y elija Seleccionar otro para pasar por cada uno de los puntos disponibles. 5. Para limitar la seleccin a un plano, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Alinear a plano y, a continuacin, seleccione el plano. Para volver al modo de seleccin estndar, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Alinear a plano de nuevo. 6. Para crear una interrupcin interrupcin en una lnea 3D, pulse para terminar la lnea actual. Pulse con el botn derecho del ratn, seleccione Reiniciar y, a continuacin, pulse un punto vlido para empezar otra lnea. 7. Contine seleccionando puntos de trabajo y vrtices segn sea necesario nec y, a continuacin, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar. ConsejoDurante la creacin del boceto, la trada de coordenadas 3D muestra los planos X, Y y Z. La flecha roja indica X, la verde es Y y la flecha azul seala Z. Pulse Pulse un plano para cambiarlo y colocar el siguiente punto del boceto.

Nota Antes de utilizar la opcin Curvado automtico para crear pliegues, defina el radio por defecto para el archivo actual. Pulse la ficha Herramientas grupo Opciones Parmetros del documento y, en la ficha Boceto, introduzca el valor en el cuadro Radio de curvado automtico.

4.2.10. CREACIN DE UN PLIEGUE PLIEGU EN LNEAS 3D

Utilice el comando Pliegue para insertar pliegues de vrtices tangentes o lneas creadas con el comando Lnea 3D y lneas aadidas al boceto con el comando Incluir geometra. Si lo prefiere, puede insertar automticamente pliegues mientras crea el boceto de las lneas. A. Adicin manual de pliegues a lneas 3D Para empezar, cree una geometra de boceto 3D o pulse con el botn derecho del ratn en un icono de boceto 3D en el navegador y seleccione Editar. En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto 3D grupo Dibujar Pliegue. En el cuadro de dilogo, defina el radio de curvado. El comando Igual se selecciona automticamente automticamente y restringe los pliegues entre s. Si lo desea, cancele la seleccin para evitar que los pliegues se restrinjan automticamente. Seleccione lneas 3D, puntos de boceto 3D o la geometra incluida (geometra de boceto 2D proyectada sobre el boceto 3D con con el comando Incluir geometra) que coincidan en una esquina. Contine seleccionando lneas y cierre el cuadro de dilogo cuando haya terminado. Cuando se abre el cuadro de dilogo Pliegue, muestra el ltimo radio especificado. B. Adicin automtica de pliegues a lneas 3D Dos son los parmetros que controlan los pliegues automticos en lneas 3D. Defina las opciones de curvado automtico antes de crear lneas 3D. Si desea definir los valores por defecto para todo el sistema, realice el siguiente procedimiento: proced En la cinta de opciones, pulse la ficha Herramientas grupo Opciones Opciones de aplicacin y pulse la ficha Boceto. Active la casilla de seleccin Curvado automtico en creacin de lneas 3D y, a continuacin, pulse Aceptar.

Si desea definir los valores por defecto para el archivo actual, realice el siguiente procedimiento:

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En la cinta de opciones, pulse la ficha Herramientas grupo Opciones Parmetros del documento y pulse la ficha Boceto. En el grupo de opciones Boceto 3D, especifique un valor para Radio de curvado automtico y pulse Aceptar.

Cuando uno de estos parmetros o ambos estn activados, se aaden pliegues automticos en las esquinas al crear lneas mediante el comando Lnea. Nota Mientras est activo el comando Lnea, pulse con el botn botn derecho del ratn y desactive la casilla de verificacin Curvado automtico para deshabilitar los pliegues automticos.

4.2.11. CREACIN DE UN ARCO


Utilice el comando Arco en la ficha Boceto para crear arcos de dos modos: tres puntos en el arco o un centro y dos puntos finales.

A. Para crear un arco a partir de tres puntos En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto panel Dibujar Arco por tres puntos.

Pulse en la ventana grfica para crear el punto inicial del arco. Desplace el cursor y pulse para definir el punto final del arco. Desplace el cursor para obtener una vista preliminar de la direccin del arco y pulse para definir un punto del arco. B. Para crear un arco a partir de su centro En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto panel Dibujar Arco por centro y radio.

Pulse en la ventana grfica para crear el centro del arco. Pulse para definir el radio y el punto inicial del arco. Desplace el cursor para obtener una vista preliminar de la direccin del arco y pulse para definir el punto final. Para terminar de crear arcos, pulse Esc o seleccione otro comando. Nota No se puede cambiar la cota de radio de un arco 3D y tampoco se puede arrastrar un arco desde el final de una lnea.

4.2.12. CREACIN DE UNA SPLINE SPLIN DE INTERPOLACIN 3D

Pulse Ficha Boceto 3D panel Dibujar Spline de interpolacin para representar piezas con trayectoria, cableados y estructuras almbricas. Las splines 3D se crean mediante una serie de puntos creados en el boceto 3D o vrtices seleccionados en la geometra del boceto 2D, o se proyectan a partir de un boceto 2D con el comando Incluir geometra. 1. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D. Si hay un boceto 2D activo, pulse con el botn derecho del ratn y elija Terminar boceto para cerrar el entorno 2D. Si es preciso, cree los puntos necesarios para el camino de la spline: Determine la geometra en las piezas existentes que que deba insertar en el boceto 3D para el camino de la spline. Mediante el comando Incluir geometra, proyctela en el
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Nota

boceto 3D. Utilice el comando Punto de trabajo para crear operaciones de trabajo adaptativas (con la geometra de otras piezas como referencia) para insertar los puntos de la spline. Utilice el comando Punto, Centro y pulse para crear puntos en un espacio 3D o introduzca las coordenadas precisas para insertar los puntos. Utilice el comando Puntos para importar puntos en el boceto. En la cinta de opciones, pulse Ficha Boceto 3D panel Dibujar Spline de interpolacin a continuacin seleccione el primer punto. Si lo desea, contine seleccionando puntos. Si lo prefiere, pulse en el espacio 3D para insertar los puntos de la spline. NotaAl crear la spline, si selecciona el vrtice de una pieza existente, se crear automticamente un punto de trabajo adaptativo. Haga clic en Aceptar para crear la spline y salir del comando. Haga clic en Aplicar para crear la spline y conservar el comando abierto. Aada una cota o una restriccin entre un punto final de la spline y otra geometra de boceto. Al ajustar el asa, el peso de la spline cambia en un punto de ajuste dado. Se controla tanto la torsin de paso como la de guiada. Pulse con el botn derecho del ratn un punto de ajuste de spline y seleccione Activar controlador. Arrastre para redimensionar el asa o utilice el comando Cota para aplicar una cota sin unidades al asa. Al ajustar el asa, el peso de la spline cambia en un punto de ajuste dado. Se controla tanto la torsin de paso como la de guiada.

Durante la creacin del boceto, la trada de coordenadas 3D muestra los planos X, Y y Z. La flecha roja indica X, la verde es Y y la flecha azul seala Z. Pulse un plano para cambiarlo y colocar el siguiente punto del boceto. Para suprimir una spline sin suprimir los puntos de la spline, convierta los puntos en centros.

4.2.13. EDICIN DE SPLINES DE INTERPOLACIN 3D


Las splines 3D se construyen a partir de mltiples puntos de trabajo, puntos de boceto, puntos de espacios 3D o se proyectan a partir de un boceto 2D con el comando Incluir geometra. A. Cotas y restricciones Utilice uno o varios de los siguientes mtodos para editar una spline 3D en un boceto 3D activo. 1. 2. Arrastre los puntos de ajuste de la spline o los puntos finales para ajustar su posicin. Aada restricciones para controlar las relaciones entre la spline y otras geometras: Inserte una restriccin de tangencia entre el punto final de la spline y otra curva del boceto 3D. Aada una restriccin de coincidencia y, a continuacin, desasocie y reasocie los puntos finales de una spline. Inserte puntos en la spline y, a continuacin, aada restricciones a otras geometras para cambiar la forma de la spline. Aada una cota de longitud sin unidades al controlador de tangente para controlar la distancia de la tangencia entre el controlador y la spline. Comience con una cota 1,0 y observe el efecto que tiene cambiarla a 0,5 o 2,0. Aada una cota entre un punto final de la spline y otra geometra de boceto. Pulse con el botn derecho del ratn en una spline para utilizar las opciones del men contextual: Utilice Mostrar curvatura para visualizar mejor las diferencias entre mtodos de ajuste y, a continuacin, utilice Mtodo de ajuste para modificar la curvatura de la spline cuando sea necesario. Utilice Convertir en VC de spline para cambiarla a una spline con vrtices de control. Utilice Mtodo de ajuste para ajustar la transicin de la curva entre los puntos de la spline.
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Opciones del botn derecho del ratn

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Utilice Insertar punto para aadir aad un punto de forma a la spline. Utilice Dividir Spline para cortar una spline por un punto de la spline. Utilice Cerrar spline para crear un contorno cerrado uniendo los puntos iniciales y finales de la spline. Utilice Tensin de spline para ajustar la la tensin o la holgura mediante un control deslizante. Utilice Activar controlador para ajustar la longitud del controlador, modificando la forma de la spline con el cambio de la distancia a la que la spline es tangente al controlador.

4.2.14. AJUSTE DE LA TANGENCIA NCIA DE SPLINE MEDIANTE MEDIA EL CONTROLADOR

Utilice opciones del men contextual para ajustar la tangencia de una spline 3D. El controlador es tangente a un punto final o al punto de ajuste de la spline. Puede ajustar la forma de la spline con el controlador de tangente. Ajuste la longitud del controlador arrastrando los pinzamientos para modificar la distancia de tangencia de la spline respecto a dicho controlador. El asa se puede acotar y restringir para controlar su longitud y orientacin, lo que controlar el peso de la spline en un punto de ajuste dado. Puede mostrar la curvatura de una spline 3D y ver el efecto que tienen los ajustes en el controlador de tangente. A. Arrastre o adicin de cotas para ajustar la tangencia Pulse con el botn derecho del ratn una spline 2D o 3D y seleccione Activar controlador. Se muestra un asa en el extremo de la spline ms cercano al punto de seleccin. Pulse un punto de pinzamiento situado en el extremo del asa y arrastre en direccin de la tangencia. Si lo desea, haga clic en ficha Vista panel Navegar Ver cara. La vista se alinea con respecto al punto de contacto en el punto final y el eje x se alinea con respecto a la direccin tangencial. Si lo desea, haga clic en ficha Boceto 3D panel Restringir Cota y seleccione un controlador. Introduzca una cota sin unidades para ajustar la longitud del controlador de tangente (donde 1 representa la unidad neutral). Experimente para ver el efecto de la cota. Por ejemplo, introduzca 2 para aumentar la longitud longitu y hacer que el asa "rodee" la curva dos veces o introduzca 0.5 para reducir la longitud del asa, as como la distancia tangencial del asa a la spline. Una vez ajustada la tangencia segn sea necesario, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar. erminar. B. Uso de Desplazar/Girar 3D para ajustar la tangencia de splines 3D La trada de coordenadas 3D muestra los planos X, Y y Z. La flecha roja indica X, la verde es Y, y la flecha azul indica Z. Pulse cualquier parte de la trada para definir el movimiento. La trada primero se coloca en 0,0,0 pero desde ese momento recuerda su ubicacin.

1. 2. 3.

Pulse con el botn derecho del ratn un asa de spline 3D y seleccione Desplazar/Girar 3D. La trada 3D se coloca en el punto de ajuste. Gire la vista para ver los ejes de la trada. Seleccione un segmento de trada para introducir los valores relacionados con la geometra seleccionada. Pulse una punta de flecha para desplazarse a lo largo del eje seleccionado. Pulse un eje con flecha para para introducir un ngulo de giro alrededor del eje seleccionado. Pulse un plano para introducir las distancias en dicho plano. El tercer plano no est disponible. Pulse la esfera de la trada para introducir distancias en los tres ejes.
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4. 5.

Si lo desea, haga clic en Reubicar trada para introducir las coordenadas de la trada solamente, y no de la geometra de boceto. Pulse Aceptar para salir.

C. Ajuste de la tangencia de spline mediante el controlador

Utilice opciones del men contextual para ajustar la tangencia tangencia de una spline de interpolacin 2D o 3D. El controlador es tangente a un punto final o al punto de ajuste de la spline. Puede ajustar la forma de la spline con el controlador de tangente. Ajuste la longitud del controlador arrastrando los pinzamientos pinzamientos para modificar la distancia de tangencia de la spline respecto a dicho controlador. El asa se puede acotar y restringir para controlar su longitud y orientacin, lo que controlar el peso de la spline en un punto de ajuste dado. Puede ajustar ms las splines plines 2D mediante las opciones Curvatura (aumenta o reduce el radio de arco de la spline) y Plano (aplana la spline y el punto de ajuste). Puede mostrar la curvatura de una spline 3D y ver el efecto que tienen los ajustes en el controlador de tangente. D. Arrastre rrastre o adicin de cotas para ajustar la tangencia Pulse con el botn derecho del ratn una spline 2D o 3D y seleccione Activar controlador. Se muestra un asa en el extremo de la spline ms cercano al punto de seleccin. Pulse un punto de pinzamiento situado en el extremo del asa y arrastre en direccin de la tangencia. Si lo desea, haga clic en ficha Vista panel Navegar Ver cara. La vista se alinea con respecto al punto de contacto en el punto final y el eje x se alinea a con respecto a la direccin tangencial. Si lo desea, haga clic en ficha Boceto 3D panel Restringir Cota y seleccione un controlador. Introduzca una cota sin unidades para ajustar la longitud del controlador de tangente (donde 1 representa la unidad neutral). ne Experimente para ver el efecto de la cota. Por ejemplo, introduzca 2 para aumentar la longitud y hacer que el asa "rodee" la curva dos veces o introduzca 0.5 para reducir la longitud del asa, as como la distancia tangencial del asa a la spline. Una vez ajustada la tangencia segn sea necesario, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar. E. Uso de Desplazar/Girar 3D para ajustar la tangencia de splines 3D La trada de coordenadas 3D muestra los planos X, Y y Z. La flecha roja indica X, la verde es Y, y la flecha azul indica Z. Pulse cualquier parte de la trada para definir el movimiento. La trada primero se coloca en 0,0,0 pero desde ese momento recuerda su ubicacin.

1. 2. 3.

Pulse con el botn derecho del ratn un asa de spline 3D y seleccione Desplazar/Girar 3D. La trada 3D se coloca en el punto de ajuste. Gire la vista para ver los ejes de la trada. Seleccione un segmento de trada para introducir los valores relacionados relacionado con la geometra seleccionada. Pulse una punta de flecha para desplazarse a lo largo del eje seleccionado. Pulse un eje con flecha para introducir un ngulo de giro alrededor del eje seleccionado. Pulse un plano para introducir las distancias en dicho plano. El tercer plano no est disponible. Pulse la esfera de la trada para introducir distancias en los tres ejes. Si lo desea, pulse para especificar nuevas coordenadas de origen. Los valores introducidos estn relacionados con el nuevo origen.
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4.

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5. 6.

Si lo desea, active la casilla de verificacin Desplazar slo trada para desplazar nicamente la trada, no la geometra del boceto. Pulse Aceptar para salir.

4.2.15. CREAR UN CAMINO EN LA VRTICE DE SPLINE 3D


Pulse Ficha Boceto 3D panel Dibujar Spline con vrtices de control para representar piezas con trayectoria, cableados y estructuras almbricas. Cree una spline 3D definiendo el rectngulo de tolerancia que influye en la curva de la spline. El rectngulo de tolerancia se define seleccionando vrtices seleccionados se en la geometra de boceto 2D o proyectados desde un boceto 2D con el comando Incluir geometra. NotaLa La spline es tangente al rectngulo de tolerancia en el punto inicial y el punto final. 1. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D. Si hay un boceto 2D activo, pulse con el botn derecho del ratn y elija Terminar boceto para cerrar el entorno 2D. Si es preciso, cree los puntos necesarios para el rectngulo de tolerancia de la spline: Determine la geometra geometra en las piezas existentes que deba insertar en el boceto 3D para el rectngulo de tolerancia de la spline. Mediante el comando Incluir geometra, proyctela en el boceto 3D. Utilice el comando Punto de trabajo para crear operaciones de trabajo adaptativas adapt (con la geometra de otras piezas como referencia) para insertar los puntos de la spline. Utilice el comando Punto, Centro y pulse para crear puntos en un espacio 3D o introduzca las coordenadas precisas para insertar los puntos. Utilice el comando comand Puntos para importar puntos en el boceto. En la cinta de opciones, pulse Ficha Boceto 3D panel Dibujar Spline con vrtices de control a continuacin seleccione el primer punto. Si lo desea, contine seleccionando puntos. Si lo prefiere, pulse en el espacio espacio 3D para insertar las vrtices de control de la spline. Nota Al crear la spline, si selecciona el vrtice de una pieza existente, se crear automticamente un punto de trabajo adaptativo. 4. Haga clic en Aceptar para crear la spline y salir del comando. comando. Haga clic en Aplicar para crear la spline y conservar el comando abierto. Aada una cota o una restriccin entre un punto final de la spline y otra geometra de boceto o entre el rectngulo de tolerancia y otra geometra de boceto.

2.

3.

5.

Nota Durante la creacin del boceto, la trada de coordenadas 3D muestra los planos X, Y y Z. La flecha roja indica X, la verde es Y y la flecha azul seala Z. Pulse un plano para cambiarlo y colocar el siguiente punto del boceto. Para suprimir una spline sin suprimir los puntos de la spline, convierta los puntos en centros.

4.2.16. EDICIN DE SPLINES 3D CON VRTICES DE CONTROL


Las splines 3D con vrtices de control se crean en un marco de control. Los vrtices de los marcos de control se crean mediante la seleccin de diversos puntos de trabajo, puntos de boceto, puntos de espacios 3D o se proyectan a partir de un boceto 2D con el comando Incluir. A. Cotas y restricciones Utilice uno o varios de los siguientes mtodos para editar una spline 3D de vrtice de control en un boceto 3D activo. Arrastre los vrtices de control o los puntos finales para ajustar su posicin. Aada restricciones para controlar las relaciones entre la spline y otras geometras: Inserte una restriccin de tangencia entre el punto final de la spline spline y otra curva del boceto 3D. Aada una restriccin de coincidencia y, a continuacin, desasocie y reasocie los puntos finales de una spline.
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Inserte vrtices de control en la spline y, a continuacin, aada restricciones a otras geometras para cambiar cambi la forma de la spline. Aada cotas o restricciones a los vrtices de control o marco de la spline. Aada una cota entre un punto final de la spline y otra geometra de boceto. Opciones del botn derecho del ratn Pulse con el botn derecho del ratn en una spline para utilizar las opciones del men contextual: Utilice Mostrar curvatura para visualizar mejor las diferencias entre mtodos de ajuste y, a continuacin, utilice Mtodo de ajuste para modificar la curvatura curvatura de la spline cuando sea necesario. Utilice Convertir en interpolacin para cambiar la spline a una spline de interpolacin y aadir puntos de ajuste. Utilice Insertar vrtice para agregar un vrtice de control al marco de control. Utilice Visibilidad d del polgono para activar o desactivar la visualizacin del polgono del marco de control. Seleccione el segundo punto. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Suprimir.

Para suprimir puntos de control:

Nota Solo se pueden suprimir puntos de de control si hay 5 o ms puntos, incluidos el punto inicial y el punto final. B. Ajuste de la spline con el marco de control Utilice opciones del men contextual para ajustar la curvatura de una spline 3D. El marco de control influye en la forma de la spline. . Ajuste la forma modificando el marco de control. Ajuste la longitud de marco de control mediante la adicin de cotas y restricciones. Puede mostrar la curvatura de una spline 3D y ver el efecto que tienen los ajustes realizados en el marco de control. C. Arrastre o adicin de cotas para ajustar la tangencia Pulse en un vrtice de control y, a continuacin, arrastre para cambiar de posicin. Si lo desea, haga clic en ficha Vista panel Navegar Ver cara. La vista se alinea con respecto al punto de contacto ntacto en el punto final y el eje x se alinea con respecto a la direccin tangencial. Si lo desea, haga clic en ficha Boceto 3D Escriba un valor para la cota. Experimente para ver el efecto de la cota. D. Uso de Desplazar/Girar 3D para ajustar la tangencia de splines 3D La trada de coordenadas 3D muestra los planos X, Y y Z. La flecha roja indica X, la verde es Y, y la flecha azul indica Z. Pulse cualquier parte de la trada para definir el movimiento. La trada primero se coloca en 0,0,0 pero desde ese momento recuerda su ubicacin. panel Restringir Cota y seleccione el marco de control.

1. 2. 3.

4.

Pulse con el botn derecho en un vrtice de control y seleccione Desplazar/Girar 3D. La trada 3D se coloca en el vrtice. Gire la vista para ver los ejes de la trada. Seleccione un segmento de trada para introducir los valores relacionados con la geometra seleccionada. Pulse una punta de flecha para desplazarse a lo largo del eje seleccionado. Pulse un eje con flecha para introducir un ngulo de giro alrededor del eje e seleccionado. Pulse un plano para introducir las distancias en dicho plano. El tercer plano no est disponible. Pulse la esfera de la trada para introducir distancias en los tres ejes. Si lo desea, haga clic en Reubicar trada para introducir las coordenadas coordenadas de la trada solamente, y no de la geometra de boceto.
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5.

Pulse Aceptar para salir.

4.2.17. CREAR CURVAS DE ECUACIN 3D


Las curvas de ecuacin se utilizan para modelar geometras complejas como perfiles de dientes de engranaje o rutas de barrido para bombas hidrulicas. Para generar una curva de ecuacin, especifique las ecuaciones para definir la curva y un rango para evaluar las ecuaciones. A. Ejemplo de formato de ecuaciones Esta tabla muestra ejemplos del formato necesario para utilizar algunos de los operadores y funciones.
Cartesiano Adicin/Sustraccin x(t): 1 mm * t + 1 mm y(t): 1 mm * t - 1 mm z(t): 1 mm * t - 1 mm x(t): 2 mm * t y(t): 2 mm / t z(t): 2 mm / t x(t): (t^2) * 1 mm y(t): 1 mm * pow(t;2) z(t): 1 mm * pow(t;2) x(t): 1 mm * sin(1 rad * t) + 1 mm * cos(1 rad * t) y(t): 1 mm * tan(1 rad * t) z(t): 1 mm * tan(1 rad * t) x(t): 1 mm * asin(t) / 1 rad + 1 mm * asin(t) / 1 rad y(t): 1 mm * atan(t) / 1 rad z(t): 1 mm * atan(t) / 1 rad x(t): 1 mm * sinh(1 rad * t) + 1 mm * cosh(1 rad * t) y(t): 1 mm * tanh(1 rad * t) z(t): 1 mm * tanh(1 rad * t) Cilndrico r(t): 1 mm * t + 1 mm (t): 1 rad * t + 1 rad z(t): 1 mm * t - 2 mm r(t): 3 mm * t (t): 2 rad * t z(t): 2 mm * t / 2 r(t): 1 mm * (t^2) (t): 1 rad * pow(t;2) z(t): 1 mm * (t ^ (1/2)) r(t): 1 mm * cos(1 rad * t) (t): 1 rad * sin(1 rad * t) z(t): 1 mm * tan (1 rad * t) r(t): 1 mm * acos(t) / 1 rad (t): asin(t) z(t): 1 mm * atan(t) / 1 rad r(t): 1 mm * cosh(1 rad * t) (t): 1 rad * sinh(1 rad * t) z(t): 1 mm * tanh(1 rad * t) r(t): 1 mm * log(t) (t): 1 rad * ln(t) z(t): 1 mm * ln(t) Esfrica r(t): 1 mm * t + 1 mm (t): 1 rad * t + 1 rad (t): 1 rad + t - 1 rad r(t): 3 mm *t (t): 2 rad * t (t): 2 rad / 2 r(t): 1 mm * (t^2) (t): 1 rad * pow(t;2) (t): 1 rad * (t ^ (1/2)) r(t): 1 mm * cos(1 rad * t) (t): 1 rad * sin(1 rad * t) (t): 1 rad * tan(1 rad * t) r(t): 1 mm * acos(t) / 1 rad (t): asin(t) (t): atan(t) r(t): 1 mm * cosh(1 rad * t) (t): 1 rad * sinh(1 rad * t) (t): 1 rad * tanh(1 rad * t) r(t): 1 mm * log(t) (t): 1 rad * ln(t) (t): 1 rad * ln(t)

Multiplicacin/divisin

Exponentes

Funciones de activacin

Funciones de activacin Inverso

Hiperblico

Log

x(t): 1 mm * ln(t) y(t): 1 mm * log(t) z(t): 1 mm * log(t)

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D. Si hay un boceto 2D activo, pulse con el botn derecho del ratn y elija Terminar boceto para cerrar el entorno 2D. En la cinta de opciones, pulse Ficha Boceto 3D panel Dibujar Curva de ecuacin para mostrar la barra de herramientas pequea. Seleccione Cartesiana, Cilndricas o Esfrica para especificar el sistema de coordenadas. Introduzca ecuaciones para x, y, z o r, , z o r, , segn el sistema de coordenadas seleccionado. Especifique los valores mnimo y mximo para t en los campos Tmin y Tmax. Pulse en Aceptar para crear la curva y salir del comando. Pulse en Aplicar para crear la curva y permanecer en el comando Curva de ecuacin. Aada cotas o restricciones entre la curva y otra geometra de boceto.

4.2.18. EDITE CURVAS DE ECUACIN 3D


Las curvas dirigidas por ecuaciones se generan a partir de una ecuacin especificada para un rango determinado. La posicin de la curva se puede controlar mediante cotas y restricciones. Utilice uno o varios de los siguientes mtodos para editar una spline 3D en un boceto 3D activo. Haga clic con el botn derecho en la curva en la ventana grfica o en el navegador y, a continuacin, seleccione Editar curva de ecuacin para mostrar la barra de herramientas pequea. Puede modificar las ecuaciones, cambiar el sistema de coordenadas o editar el rango. Aada restricciones para controlar las relaciones entre la curva y otras geometras. Las curvas de ecuacin son compatibles con las restricciones coincidentes, tangentes, perpendiculares y fijas. Aada una cota entre el punto final de la curva y otra geometra.

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Haga clic con el botn derecho en la curva curva y seleccione Mostrar curvatura para analizar la curvatura de curva de ecuacin.

4.2.19. SIMETRA DE GEOMETRA DE BOCETO 3D


Utilice el comando Simetra de la ficha Boceto 3D para crear una simetra de la geometra de boceto 3D a travs de un plano. Para empezar, ar, utilice los comandos de la ficha Boceto 3D para crear la geometra de la que desee realizar la simetra. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D Seleccione la geometra cuya simetra desea crear. Haga clic en Plano de simetra en el cuadro de dilogo o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Continuar. Defina el plano de simetra. Pulse Aplicar en el cuadro de dilogo para crear la simetra del boceto. Se crea la simetra de la geometra ometra de boceto en el plano de simetra seleccionado. Las restricciones simtricas se aplican automticamente entre geometras simtricas y, aunque es posible suprimir o editar segmentos despus de crear una simetra de los mismos, los segmentos restantes restantes seguirn siendo simtricos. Nota Cuando se crea la simetra de las curvas de ecuacin y la geometra incluida, se establece una relacin de principal-subordinado. subordinado. La geometra de origen controla la geometra simtrica. panel Patrn Simetra.

4.2.20. CREACIN DE UNA CURVA HELICOIDAL (BOCETO 3D)


Pulse ficha Boceto 3D panel Dibujar Curva helicoidal para crear una operacin helicoidal. Utilice esta operacin para crear muelles espirales y roscas. Utilice el comando Curva helicoidal para crear una curva helicoidal que se pueda unir uni a otras entidades de boceto y servir como camino de barrido complejo. A. Creacin de una curva helicoidal de paso revoluciones En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D. 3D En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto 3D panel Dibujar Curva helicoidal. helicoidal Seleccione Paso y revoluciones como tipo de creacin. Escriba parmetros para los campos Dimetro, Paso, Revolucin e Inclinacin. Pulse en la ventana grfica para definir el punto de inicio. Pulse en la ventana ntana grfica para definir el punto final.

B. Creacin de una curva helicoidal de revoluciones y altura o de paso y altura En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D. 3D En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto 3D panel Dibujar Curva helicoidal. helicoidal Seleccione Revoluciones y altura o Paso y altura como tipo de creacin. Escriba parmetros para los campos Dimetro, Paso, Revolucin e Inclinacin. Pulse en la ventana grfica para definir el punto de inicio. Pulse en la ventana grfica para definir el punto final.

4.2.21. CURVA DE PARTICIN

Una curva de silueta es una curva 3D asociativa que representa el contorno externo de un cuerpo tal como lo determina el vector de direccin. Se ignoran las caras que se encuentran en la direccin de desmoldeo.
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Para crear una curva de silueta: Cree o importe rte una pieza slida. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D. 3D En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto 3D grupo Dibujar Curva de particin. particin Seleccione el cuerpo. Seleccione un plano de trabajo, una cara plana, plana, una arista o un eje para especificar la direccin. Pulse Aceptar para crear la curva.

Debido a que las caras planas se ignoran, es posible que deba aadir lneas o splines para crear un contorno cerrado. Si desea utilizar la curva de silueta para dividir dividir un objeto, genere una superficie de contorno del boceto cerrado. Puede utilizar la superficie de contorno como comando de divisin. Nota Si la superficie de contorno no divide el slido, alrguela. Para desactivar la asociatividad, expanda el Boceto 3D 3D en el navegador. Seleccione la curva de particin anidada en el boceto, pulse con el botn derecho del ratn en el boceto y elija Romper vnculo en el men contextual.

4.2.22. CREACIN DE CURVAS DE INTERSECCIN 3D

Pulse la ficha Boceto 3D grupo Dibujar Curva de interseccin para crear una curva 3D. Use la curva para crear formas complejas como las utilizadas en productos de consumo y tuberas, y para controlar las formas de solevaciones complejas. Puede seleccionar: Caras, superficies o todo el cuerpo de la pieza Curvas de boceto 2D Planos de trabajo Utilice los comandos de la ficha Modelo 3D para crear curvas de boceto 2D, superficies, planos de trabajo o una pieza que pueda utilizarse para crear curvas de interseccin. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto 3D panel Boceto grupo Dibujar Crear boceto 3D. Curva de interseccin.

Designe la cara, la superficie, la curva de boceto 2D, el plano de trabajo o el cuerpo de pieza que desee utilizar como o primera geometra de interseccin. Designe una o varias caras, superficies, de boceto 2D o planos de trabajo para intersecar. Pulse Aceptar para crear una curva 3D. En el navegador aparecer el smbolo Interseccin 3D.

Si procede, utilice Seleccionar otro para designar segmentos unidos. A. Creacin de una interseccin 3D con 2D Utilice la herramienta Interseccin 3D para designar dos 2D, creando una interseccin de dos planas en un boceto 3D. La geometra resultante es es similar a la interseccin creada a partir de dos superficies de extrusin. En este ejemplo se muestran las 2D seleccionadas (1) y la interseccin resultante (2).

B. Edicin de una curva de interseccin Pulse con el botn derecho del ratn un icono del boceto 3D en el navegador y seleccione Editar boceto 3D. Pulse para expandir la carpeta de bocetos 3D y, a continuacin, pulse el smbolo Interseccin 3D con el botn derecho del ratn y elija Editar curva de interseccin.
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Designe 2D, una superficie, un plano de trabajo o una cara intersecante diferente para volver a definir la curva.

4.2.23. PROYECCIN DE O PUNTOS EN UNA CARA


En un boceto 3D, haga clic en ficha Boceto 3D panel Dibujar Proyectar en superficie para proyectar curvas y puntos (por ejemplo, puntos de trabajo, aristas o caras de piezas o superficies, o puntos o curvas 2D o 3D) en una cara o en un conjunto de caras. Se puede editar la geometra proyectada o romper su vnculo con la geometra padre. El resultado es una geometra de boceto 3D que se puede editar con los comandos de boceto 3D.

A. Proyeccin de a lo largo de un vector La geometra se proyecta en una cara designada a lo largo del vector seleccionado. Se pueden proyectar de boceto 2D o 3D o puntos de boceto, puntos de trabajo, as como aristas y vrtices de slidos o superficies. Las caras de destino pueden ser caras individuales o un slido o superficie, operaciones completas de superficie o planos de trabajo.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto 3D superficie.

panel Boceto

Crear boceto 3D. Proyectar en

panel Dibujar

En el cuadro de dilogo Proyectar curva en superficie, la opcin Caras aparece seleccionada. En la ventana grfica, pulse la cara en la que desea proyectar las curvas. Si lo prefiere, tambin puede seleccionar operaciones de superficie en el navegador o bien utilizar Seleccionar otro. Designe las curvas que desea proyectar en la cara seleccionada. Si es necesario, mantenga presionada la tecla CTRL y vuelva a pulsar otra vez para eliminar la geometra del conjunto de seleccin. En el cuadro Salida, el botn Proyectar a lo largo del vector aparece seleccionado. Pulse el botn Direccin y, en la ventana grfica, seleccione la geometra para especificar el vector. La normal del plano de boceto 2D ser la direccin de proyeccin si designa una o varias curvas o puntos del mismo boceto 2D o si aade geometra adicional al conjunto de seleccin que no forma parte del boceto 2D. Pulse Aplicar y siga seleccionando caras y curvas para proyectar. Cuando termine, pulse Aceptar para salir. B. Proyeccin de curvas en el punto ms cercano La geometra se proyecta en una cara seleccionada segn la normal a dicha cara. La cara de destino determina la direccin de la proyeccin. En este ejemplo se muestra la diferencia entre proyectar curvas a lo largo de un vector y hacerlo en el punto ms cercano a lo largo de una superficie normal. Nota Para mostrar la orientacin de la curva proyectada a la superficie, las normales de superficie se muestran en la imagen. No se muestran en la ventana grfica. En la ilustracin, el crculo negro est proyectado a lo largo del vector (lnea azul) y tiene como resultado la curva azul. El mismo crculo negro proyectado a lo largo de la normal a la superficie interseca la superficie en el punto ms cercano a lo largo de la curvatura de la superficie y tiene como resultado la curva roja.
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En un archivo de pieza, cree los planos o caras de trabajo de destino que necesite. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto 3D panel Boceto panel Dibujar Crear boceto 3D. Proyectar en superficie.

En el cuadro de dilogo Proyectar curva en superficie, la opcin Caras aparece seleccionada. En la ventana grfica, pulse la cara en la que desea proyectar las curvas. Si lo prefiere, tambin puede seleccionar caras en el navegador o bien pulsar Seleccionar otro. Designe las curvas que desea proyectar en la cara seleccionada. Si es necesario, mantenga presionada la tecla CTRL y vuelva a pulsar otra vez para eliminar la geometra del conjunto de seleccin. En el cuadro Salida, seleccione Proyectar al punto ms cercano. Pulse Aplicar y siga seleccionando caras y curvas para proyectar. Cuando termine, pulse Aceptar para salir. Nota Slo se crea una curva de boceto para cualquier combinacin de superficie y curva. C. Ajuste de curvas proyectadas a una superficie Ajusta una o varias curvas 2D o puntos en una o varias caras planas, cilndricas o cnicas seleccionadas, conservando la longitud de la curva. Puede utilizar la curva para crear caminos de barrido para la geometra como, por ejemplo, ranuras de levas en cilindros. Las aristas, vrtices, puntos de trabajo y geometras de bocetos 3D no se pueden proyectar en una superficie. De forma similar a las operaciones Repujado y Calcomana, el plano de boceto debe ser tangente a la cara de ajuste. En un archivo de pieza, cree los planos o caras de trabajo de destino que necesite. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto 3D panel Boceto panel Dibujar Crear boceto 3D. Proyectar en superficie.

En el cuadro de dilogo Proyectar curva en superficie, la opcin Caras aparece seleccionada. En la ventana grfica, designe una cara plana, cilndrica o cnica en la que desea ajustar las curvas. Si lo prefiere, tambin puede seleccionar caras en el navegador o bien pulsar Seleccionar otro. Designe las curvas que desea ajustar en la cara seleccionada. Si es necesario, mantenga presionada la tecla CTRL y vuelva a pulsar otra vez para eliminar la geometra del conjunto de seleccin. Las curvas y puntos del boceto 3D, las aristas del modelo y las aristas de la superficie no se pueden proyectar. En el cuadro Salida, pulse Ajustar a superficie. Pulse Aplicar y siga seleccionando caras y curvas para ajustar. Cuando termine, pulse Aceptar para salir.

4.2.24. EDICIN DE CURVAS O PUNTOS PROYECTADOS EN UNA CARA


En un boceto 3D, el comando Proyectar en superficie proyecta curvas y puntos en una cara o en un conjunto de caras. La geometra proyectada es geometra de referencia que puede editarse y definirse de nuevo, as como romper su vnculo con la geometra padre. El resultado es una geometra de boceto 3D que se puede editar con los comandos de boceto 3D. A. Modificacin de curvas, caras o tipo de proyeccin 1. 2. En un boceto 3D, pulse con el botn derecho del ratn la operacin Proyectar en superficie y seleccione Editar curva de proyeccin. En el cuadro de dilogo Proyectar curva en superficie podr: Aadir o eliminar curvas en el conjunto de seleccin. Pulse Curvas para aadir curvas o mantenga presionada la tecla CTRL y pulse Curvas para eliminarlas del conjunto de seleccin. Aadir o eliminar caras en el conjunto de seleccin.
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3.

En el cuadro Salida, cambie el tipo de proyeccin. Para proyecciones vectoriales, puede seleccionar un vector diferente. Cuando haya terminado, pulse Aceptar para salir. sali

B. Modificacin de atributos de curvas de boceto proyectadas Puede asignar cualquier atributo de boceto a las curvas creadas mediante la operacin Proyectar en superficie. Algunos de los atributos son estilos de construccin o de lnea del eje para segmentos segment curvos, centros para puntos de boceto, puntos finales de curvas, etc. Puede activar y desactivar los atributos del boceto durante la creacin de la geometra, de tal modo que los atributos del boceto se puedan activar y desactivar en funcin de cada operacin. Utilice los comandos de la ficha Boceto 3D para cambiar los atributos de estilo de lnea o cambiar el estilo de punto. C. Eliminacin de asociacin en la cara de destino Al proyectar curvas en una o varias caras, la geometra proyectada es asociativa en la cara de destino. Para eliminar la asociacin, pulse con el botn derecho del ratn en la operacin Proyectar en superficie en el navegador y seleccione Romper vnculo. Las curvas y los puntos creados mediante la operacin Proyectar en superficie se convierten en geometra de boceto sin restricciones. La operacin se suprime del navegador.

4.2.25. APLICACIN DE UNA RESTRICCIN RES DE COINCIDENCIA 3D

En un boceto 3D, haga clic en la ficha Boceto 3D panel Restringir De coincidencia para asociar puntos finales de la curva a otros puntos finales, puntos de trabajo, curvas y geometra incluida. Para anular la asociacin de las curvas, suprima la restriccin de coincidencia.

4.2.26. APLICACIN DE UNA RESTRICCIN RES DE TANGENTE 3D

En un boceto 3D, D, puede crear lneas y splines para representar estructuras almbricas, cableados y tuberas. Utilice la restriccin de tangente 3D para facilitar la posicin de la geometra segn sea necesario. Si hay un boceto 2D activo, pulse con el botn derecho del ratn y elija Terminar boceto para cerrar el entorno 2D. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D haga clic con el botn derecho en el smbolo del boceto 3D del navegador y seleccione Editar boceto 3D. En la cinta ta de opciones, pulse ficha Boceto 3D panel Operaciones de trabajo Punto y, a continuacin, haga clic en los vrtices y las intersecciones para crear puntos de boceto para lneas y splines. Pulse el comando Spline y seleccione los puntos necesarios, pulse pulse con el botn derecho del ratn y elija Continuar para crear la spline. Si procede, repita el procedimiento con el comando Lnea. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto 3D panel Restringir Tangente y haga clic en una spline y, a continuacin, en las las curvas o aristas de modelo para insertar una restriccin. NotaLa primera seleccin debe ser una spline, pero la siguiente puede ser cualquier geometra de boceto 3D o una arista de modelo. Siga aplicando las restricciones de tangente que sean necesarias, necesarias, pulse con el botn derecho del ratn y elija Terminar boceto 3D.

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4.2.27. VER O DEFINIR ATRIBUTOS ATRIBUT DE PROPIEDADES DE LA GEOMETRA DEL BOCETO BOC NUEVA O
SELECCIONADA

Cambio de las propiedades de boceto Puede ver o aplicar atributos para la geometra de boceto seleccionada mediante el cuadro de dilogo Propiedades de geometra, que est disponible en piezas y ensamblajes. En Dibujos hay un cuadro de dilogo similar disponible llamado Propiedades de dibujo. dibujo. El cambio de color de la geometra seleccionada puede verse cuando se deja de seleccionar la geometra. Puede ver o aplicar atributos para la geometra de boceto seleccionada o nueva mediante la barra de herramientas Propiedades de boceto. La barra de herramientas herramientas est disponible en modo Boceto 2D para piezas, ensamblajes y dibujos, y en modo Boceto 3D para piezas. Tambin se activa fuera del modo de boceto para las piezas y los ensamblajes cuando se selecciona un objeto de boceto vlido. El cambio de color co de la geometra seleccionada puede verse cuando se deja de seleccionar la geometra. A. Uso de la barra de herramientas Propiedades del boceto En la cinta de opciones, ficha Boceto panel Formato, haga clic en Propiedades de boceto . En la barra de herramientas mientas Propiedades de boceto, seleccione un atributo de la lista desplegable.

B. Modificacin de atributos de geometra seleccionada En la cinta de opciones, ficha Boceto panel Formato, haga clic en Propiedades de boceto . Aparece la barra de herramientas Propiedades de boceto. En el rea grfica, seleccione la geometra del boceto para ver sus atributos en la barra de herramientas. Nota No es posible aplicar atributos a las cotas. Para cambiar un atributo, pulse el deseado desea en la lista desplegable.

C. Aadir colores a la lista desplegable Control del color 1. 2. En la lista desplegable de atributos de la barra de herramientas Propiedades de boceto, haga clic en la Seleccionar de la parte inferior de la lista. En el cuadro de dilogo ogo Color: Seleccione un color y haga clic en Aceptar para aadirlo a la lista desplegable. Pulse Definir colores personalizados para crear un color personalizado y aadirlo a la lista desplegable.

D. Aadir tipos de lnea a la lista desplegable Control de tipo de lnea En la lista desplegable Control de tipo de lnea de la barra de herramientas Propiedades de boceto, haga clic en la opcin Otros de la parte inferior de la lista. En el cuadro de dilogo Seleccionar tipo de lnea: Seleccione un tipo del cuadro adro de dilogo y haga clic en Aceptar. Pulse Cargar para abrir el cuadro de dilogo Cargar tipos de lnea. Para obtener ms informacin, consulte Cargar tipos de lnea (archivo LIN). Nota La opcin Grosor de lnea determina el grosor real de la geometra del boceto en la pgina impresa. Para cambiar el modo en que se visualiza el grosor de la lnea en la l pantalla, consulte Parmetros del documento: ficha Boceto. E. Desactivar los atributos definidos por el usuario y visualizar la configuracin por defecto En la parte derecha de la barra de herramientas, pulse el botn Cambiar formato .

F. Restablecer la configuracin de propiedades por defecto de todos los objetos de boceto En la cinta de opciones, ficha fic Boceto panel Formato, haga clic en Restaurar propiedades por defecto. Los valores por defecto anulan la configuracin de propiedades actual, y el tipo de lnea, el color y el grosor de lnea por defecto se restablecen en todas las propiedades del boceto. bocet
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4.2.28. USO DEL CUADRO DE DILOGO PROPIEDADES DE GEOMETRA


A. Vista o definicin de los atributos de las propiedades de las geometras de boceto seleccionadas En el rea grfica, haga clic con el botn derecho en la geometra seleccionada y seleccione Propiedades. Se abre el cuadro de dilogo Propiedades de geometra con los atributos de la geometra seleccionada. Si distintas geometras seleccionadas contienen atributos diferentes, el cuadro de dilogo muestra "Vara" para los atributos correspondientes. Para cambiar un atributo, pulse el deseado en la lista desplegable. Para modificar la longitud y la cantidad de espacio entre los elementos de tipo de lnea de puntos y trazos, active la casilla de verificacin Escala y especifique un valor en el campo de escala.

B. Aadir colores a la lista desplegable Control del color 1. 2. En el cuadro de dilogo Propiedades de geometra, en la lista desplegable de atributos, haga clic en la Seleccionar de la parte inferior de la lista. En el cuadro de dilogo Color: Seleccione un color y haga clic en Aceptar para aadirlo a la lista desplegable. Pulse Definir colores personalizados para crear un color personalizado y aadirlo a la lista desplegable.

C. Adicin de tipos de lnea a la lista desplegable Control de tipo de lnea 1. 2. En la lista desplegable Control de tipo de lnea del cuadro de dilogo Propiedades de geometra, haga clic en la opcin Otros de la parte inferior de la lista. En el cuadro de dilogo Seleccionar tipo de lnea: Seleccione un tipo del cuadro de dilogo y haga clic en Aceptar. Pulse Cargar para abrir el cuadro de dilogo Cargar tipos de lnea. Para obtener ms informacin, consulte Cargar tipos de lnea (archivo LIN).

4.3. Cotas paramtricas


Cotas. Puede dibujar libremente sin preocuparse de si el tamao de la geometra es correcto. Cuando se edita una cota de boceto, su posicin se ajusta segn se actualiza la geometra del boceto. Cuando se gira la vista del boceto, las cotas se reorientan para facilitar su lectura. Las cotas paramtricas se pueden definir para que muestren valores de parmetros, nombres de parmetros o expresiones.

4.3.1. SE PUEDEN CAMBIAR LAS COTAS DESPUS DE CREAR UNA OPERACIN?


Mientras crea un boceto, el tamao de la geometra se calcula automticamente. Si es aceptable, acepte el tamao. Normalmente, aadir cotas para especificar el tamao correcto. Puede crear un boceto de la primera geometra y crear una operacin a partir de l. Posteriormente puede volver a editar el boceto y aadir cotas para redimensionar perfectamente el tamao de la operacin.

4.3.2. CMO SE DETERMINAN LAS UNIDADES?


Las unidades se determinan cuando selecciona una plantilla o configura una con unidades personalizadas.

4.3.3. CMO SE PUEDEN ESPECIFICAR LAS COTAS PARAMTRICAS?


Una poderosa funcin de las cotas paramtricas reside en la capacidad del usuario para controlarlas. Puede especificar cotas con parmetros en una hoja de clculo y controlar las cotas a travs de ecuaciones para mantener las proporciones entre elementos geomtricos o como valores constantes. Las cotas restringen el tamao del boceto. Puede dejar la geometra sin acotar si cambia el tamao o si se incluye en una iFeature que cambie el tamao al utilizarse en las distintas piezas.
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Si la cota sobrerrestringe al boceto, puede aceptarla o anularla. Si acepta la cota, se guarda como un parmetro de referencia. Su valor se encierra entre parntesis en el boceto y se actualiza en funcin de los cambios de las cotas de referencia. Slo se pueden editar las cotas normales. En bocetos sobrerrestringidos, tal vez necesite convertir otras cotas cot en parmetros de referencia o eliminar algunas cotas o restricciones para poder convertir las cotas de referencia en cotas normales.

4.3.4. CMO FUNCIONAN LAS COTAS CO CON OPERACIONES ADAPTATIVAS?


Para obtener el mximo rendimiento de las operaciones adaptativas, adaptativas, puede acotar elementos que desee que tengan un tamao especfico o proporcional respecto a otra geometra y, al mismo tiempo, dejar otros elementos sin acotar. Si inserta una pieza con operaciones adaptativas en un ensamblaje, la geometra sin acotar de la operacin puede cambiar de tamao y forma cuando la restrinja a componentes fijos. Despus de insertar un componente en un ensamblaje, puede editar sus cotas o cambiar sus parmetros. Esta funcionalidad le permite mantener una familia de piezas similares similares con tamaos diferentes en varios ensamblajes.

4.3.5. ADICIN DE COTAS DE BOCETO B


En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto panel Restringir Cota para aadir cotas a un boceto 2D o 3D. Las cotas controlan el tamao de una pieza y se pueden expresar como constantes numricas, como variables en una ecuacin o en archivos de parmetros. En bocetos 3D, puede aadir slo cotas lineales y angulares. Las cotas radiales se crean slo al crear pliegues.

En bocetos 2D, las cotas de dimetro se crean por defecto si se incluye un eje en la cota. Las cotas controlan el tamao de una pieza. Se pueden expresar como constantes numricas o variables en una ecuacin o en archivos de parmetros. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto panel Restringir Cota.

En la ventana grfica, seleccione la geometra y arrstrela para mostrar la cota. Para aadir: Una cota lineal para una curva, pulse para seleccionarla. Una cota lineal entre dos puntos, dos curvas o una curva y un punto, pulse para seleccionar los puntos o la curva. En un boceto 3D, tambin tambin puede restringir la distancia entre un punto y un plano o una cara plana. Una cota radial o de dimetro, pulse para seleccionar el arco o el crculo. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Tipo de cota Radio para un arco o un crculo, o Lineal para un eje. Una cota de longitud de arco, haga clic para seleccionar el arco, pulse el botn derecho y seleccione Tipo de cota Longitud de arco. Una cota angular: En un boceto 2D, seleccione dos curvas o tres puntos. En un boceto 3D, seleccione dos puntos (uno puede ser un eje de trabajo).

3.

Pulse para insertar la cota. En un boceto 3D, el texto de cota es paralelo al plano creado por las dos cotas. Pulse el texto de cota y arrastre para volver a colocarlo, si es necesario. En un boceto 3D, puede arrastrar el texto de cota slo en el plano de ubicacin. Si la cota sobrerrestringe al boceto, puede aceptarla o anularla. Si acepta la cota, se guarda como
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un parmetro de referencia. 4. 5. Pulse dos veces el valor de la cota para abrir el cuadro de dilogo Editar cota. Especifique un valor, utilice una ecuacin para calcularlo, o bien pulse la flecha para medir el valor, mostrar las cotas o definir una tolerancia.
Consejo Tambin puede introducir o editar una expresin que defina un parmetro. Por ejemplo, para la altura, introduzca HGHT = 5 mm. Se analiza la expresin para crear el parmetro HGHT y asignarle un valor de 5 mm.

Puede cambiar el estilo de visualizacin de las cotas. Si no hay ninguna cota seleccionada, pulse con el botn derecho del ratn en la ventana grfica y seleccione Visualizacin de cotas. Seleccione Valor, Nombre, Expresin, Tolerancia o Valor exacto. Las cotas calculadas mediante ecuaciones (donde, por ejemplo, d5=d2) se muestran con el prefijo "fx". Puede buscar bocetos en el navegador mediante una cota de boceto. Seleccione una cota de boceto 2D o 3D en la ventana grfica, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Buscar en navegador. El boceto relacionado se resalta en el navegador. Buscar en navegador no est disponible cuando se seleccionan varias cotas de boceto.
Nota Pulse Opciones para acceder al cuadro de dilogo Opciones de la aplicacin y, a continuacin, pulse la ficha Boceto si desea definir las preferencias para insertar cotas sobrerrestringidas y editar una cota una vez insertada.

4.3.6. EDICIN DE COTAS DE BOCETO


Puede editar las cotas de boceto antes o despus de que el boceto pase a formar parte de una operacin. Si un boceto no se ha consumido en una operacin, sus cotas estn visibles y se pueden editar. Cuando una operacin haya consumido un boceto, seleccione dicha operacin en el navegador y active el boceto para editarlo. Para cambiar el estilo de visualizacin de las cotas, pulse con el botn derecho del ratn en la ventana grfica y seleccione Visualizacin de cotas. Seleccione Valor, Nombre, Expresin, Tolerancia o Valor exacto.
Nota Las cotas restringen el tamao del boceto. Puede dejar la geometra sin acotar si cambia el tamao o si

se incluye en una iFeature que cambie el tamao al utilizarse en las distintas piezas. Si la cota sobrerrestringe al boceto, puede aceptarla o anularla. Si acepta la cota, se guarda como un parmetro de referencia. Su valor se encierra entre parntesis y se actualiza en funcin de los cambios de las cotas normales. A. Edicin de cotas en una geometra de boceto no consumida 1. Abra el cuadro de dilogo Editar cota de uno de los modos siguientes: 2. Si el comando Cota est activo, pulse la cota que desee cambiar. Si el comando Seleccionar est activo, pulse dos veces la cota que desee cambiar.

Especifique un nuevo valor o pulse la flecha y seleccione Medir, Mostrar cotas o uno de los valores que aparecen.
Consejo Tambin puede introducir o editar una expresin que defina un parmetro. Por ejemplo, para la altura, introduzca HGHT = 5 mm. Se analiza la expresin para crear el parmetro HGHT y asignarle un valor de 5 mm. Para que la cota actual sea igual que otra cota, introduzca el nmero de cota. Las cotas calculadas mediante ecuaciones (donde, por ejemplo, d5=d2) se muestran con el prefijo "fx".

3.

Pulse la marca de verificacin para aceptar la nueva cota.

Nota Para editar automticamente el valor de la cota al insertarla, pulse Opciones para acceder al cuadro de dilogo Opciones de aplicacin y pulse la ficha Boceto. Active la casilla de seleccin Editar cota al crearla.

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B. Edicin de cotas de boceto de operaciones 1. 2. 3. En el navegador, pulse la operacin de boceto con con el botn derecho y seleccione Editar boceto. Se muestra el boceto de la operacin. Pulse dos veces la cota que desee cambiar. Introduzca un nuevo valor o pulse la flecha para seleccionar Medir, Mostrar cotas, Tolerancia o uno de los valores de la lista.
Consejo Tambin puede introducir o editar una expresin que defina un parmetro. Por

ejemplo, para la altura, introduzca HGHT = 5 mm. Se analiza la expresin para crear el parmetro HGHT y asignarle un valor de 5 mm. 4. 5. Pulse la marca de verificacin para aceptar ace la nueva cota. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar boceto para actualizar la operacin con la nueva cota.

Consejo Slo se pueden editar las cotas normales. Para convertir cotas de referencia en cotas normales,

designe las cotas y, a continuacin, haga clic en la ficha Boceto panel Formato Cota de referencia para desactivar la opcin Cota de referencia. En bocetos sobrerrestringidos, tal vez necesite convertir primero otras cotas en parmetros de referencia o eliminar algunas cotas o restricciones para poder convertir las cotas de referencia en cotas normales.

4.3.7. SUPRESIN DE COTAS DE BOCETO


Puede eliminar restricciones de acotacin de un boceto y permitir que ste se redimensione segn sea necesario. El tamao de las piezas con operaciones adaptativas se ajusta en los ensamblajes cuando las piezas estn restringidas a una geometra fija. 1. 2. 3. En la Barra de herramientas de acceso rpido, pulse Seleccionar operaciones de boceto. Pulse con el botn derecho la cota en la ventana grfica. Seleccione one Suprimir en el men.

Nota Si el boceto forma parte de una operacin, pulse Actualizar despus de suprimir las cotas.

4.3.8. APLICAR DE FORMA AUTOMTICA AUTO DE COTAS Y RESTRICCIONES DE BOCETO O


Utilice esta funcin junto con los comandos de acotacin y restriccin en la ficha Restringir de la ficha Boceto para insertar las cotas principales. Puede seleccionar geometra individualmente, de manera mltiple y a travs de una ventana para aadir o suprimir cotas o restricciones.

Utilice el comando Cota para aadir slo slo las cotas necesarias y, a continuacin, seleccione el comando Cotas y restricciones automticas para calcular el resto de cotas y restricciones del boceto. Autodesk Inventor recuerda qu cotas y restricciones se aadieron y cules calcul el sistema, de forma que los valores especficos necesarios no se reemplazan por cotas automticas. Para empezar, utilice los comandos de la ficha Boceto para crear la geometra del boceto. Si lo desea, utilice el comando Cota para aplicar las cotas principales.

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1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto

panel Restringir

Cotas y restricciones automticas.

El cuadro de dilogo Acotacin automtica muestra el nmero de cotas y restricciones necesario para restringir completamente el boceto. 2. 3. Acepte los parmetros por defecto para aadir cotas y restricciones o borre la marca de verificacin para evitar que se apliquen los elementos asociados. Haga clic en Curvas y, a continuacin, seleccione geometra individual o mltiple. Si lo prefiere, pulse y mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra el cursor para encerrar la geometra que desea en una ventana de seleccin y, a continuacin, pulse para seleccionar. 4. Pulse Aplicar para aadir las cotas y las restricciones a la geometra seleccionada. Para acotar y restringir automticamente el boceto completo, haga clic en Aplicar sin seleccionar ninguna geometra. 5. Si lo desea, haga clic en Eliminar para suprimir las cotas y las restricciones aadidas automticamente a partir de la geometra de boceto. Las casillas de verificacin Cotas y Restricciones deben estar seleccionadas para que el comando Eliminar suprima las cotas y restricciones, respectivamente. Cuando haya acabado, pulse Terminar.

6.

4.3.9. MOSTRAR COTAS


Utilice la herramienta Mostrar cotas para mostrar operaciones y cotas de boceto. Cuando las cotas se muestren, podr editar sus valores. 1. 2. Pulse con el botn derecho en una operacin en el navegador o la ventana grfica y seleccione Mostrar cotas. Si lo desea, realice uno de los siguientes procedimientos: 3. 4. Pulse dos veces una cota y edite su valor. Pulse dos veces una cota y cambie su valor a un parmetro. Suprima una cota.

Para ocultar cotas, pulse en la ventana grfica o seleccione otro comando. Si es necesario, pulse Actualizar en la Barra de herramientas de acceso rpido para incorporar los valores cambiados.

Nota La geometra no acotada ( subrestringida ) se puede designar como adaptativa . Su tamao cambia

cuando se restringe a una geometra fija en un ensamblaje. Pulse con el botn derecho en una operacin con geometra sin acotar y seleccione Adaptativo.

4.3.10. MODIFICACIN DEL ESTILO DE VISUALIZACIN DE LOS VALORES DE COTA


Puede mostrar cotas paramtricas en forma de valores nominales, nombres de parmetro, expresiones, con tolerancias y valor exacto. La configuracin de visualizacin de las cotas se aplica a todas las cotas del documento. 1. 2. En un boceto activo, seleccione el icono de visualizacin de cotas situado en la barra de estado. Seleccione un estilo de visualizacin de cotas.

Valor muestra la cota nominal.

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Nombre muestra la cota como nombre del parmetro.

Expresin muestra la cota en forma de expresin.

Tolerancia muestra la tolerancia de las cotas.

Valor exacto muestra el valor de la cota sin tener en cuenta ningn parmetro de precisin.

Nota Las cotas basadas en ecuaciones estn precedidas de las letras "fx". Por ejemplo, si d0 es el valor de otra cota (de tal forma que su tamao es igual a d0), la cota se muestra como fx:d5 = d0 para una expresin de cota o como fx:90 para una cota nominal.

4.3.11. TOLERANCIAS Y PROPIEDADES DE COTAS DE PIEZA


No es posible fabricar piezas segn sus cotas exactas. Cuanto ms se deba ceir el elemento u operacin a un tamao exacto, ms costoso ser. Por otro lado, puede que la pieza no funcione correctamente si el intervalo de tolerancias es demasiado amplio. Dependiendo del tipo o pieza y su funcin, existe una amplia gama de tolerancias aceptables para cada cota. Utilice Propiedades de cota para anular las tolerancias de cotas individuales y la configuracin de precisin, o para restaurar las tolerancias de todo el documento. A. Por qu se especifican las tolerancias de acotacin en una pieza y no en un dibujo? Puede: Analizar las piezas para garantizar que la forma, el ajuste y la funcin son vlidos en los extremos de acotacin. En un ensamblaje, asegrese de que las piezas pueden ensamblarse y de que no existe ninguna interferencia. Incluir informacin de fabricacin en el modelo para compartirla con distribuidores, socios en la red y con otros diseadores.
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B. Cul es la mejor forma de administrar las tolerancias de cota? La tolerancia permitida para las cotas suele venir definida por las normas de la empresa. Puede definir las normas de la empresa como parmetros por defecto en el cuadro de dilogo Parmetros del documento y especificar las tolerancias normalizadas como tolerancias por defecto. Aada una fila para cada combinacin nica de nivel de precisin y rango de tolerancia. Puede definir una plantilla para cada norma, tipo de tolerancia y otros parmetros que no desee cambiar cuando inicie un nuevo modelo. Tambin puede cambiar los parmetros por defecto para todo un documento o para una cota especfica. C. Cundo debo cambiar las tolerancias de cota por defecto? Puede ser necesario modificar los parmetros de tolerancia para una sola cota o cambiar los parmetros para una pieza individual. Edite una cota de boceto para cambiar para cambiar los parmetros del cuadro de dilogo Tolerancia. Puede ser necesario: Incluir informacin de fabricacin en el modelo para no tener que crear un dibujo. Aadir tolerancias a una geometra especfica del modelo cuando se compruebe el ajuste y movimiento simulando restricciones o analizando interferencias. Capturar tolerancias cuando obtenga cotas de modelo en un dibujo. Mantener los tamaos y posiciones relativos de una pieza controlando las tolerancias como parmetros en ecuaciones.

D. Definicin de tolerancias y propiedades de cotas de pieza a.- MODIFICACIN DE LA TOLERANCIA DE UNA COTA Cuando crea una cota de boceto, puede modificar las tolerancias por defecto de una sola cota. 1. 2. Pulse dos veces la cota para abrir el cuadro de edicin y, a continuacin, pulse para seleccionar Tolerancia. En el cuadro de dilogo Tolerancia, cambie los valores que desee: o o En Precisin, pulse la flecha para definir la precisin decimal de la cota. En Tamao evaluado, seleccione Superior, Nominal, Mediana o Inferior para evaluar la cota. En Tipo, pulse la flecha y seleccione un tipo de tolerancia para la cota seleccionada. Dependiendo de la seleccin realizada, introduzca valores para definir el rango de tolerancia Superior e Inferior y la tolerancia para las cotas de agujero y eje (para Lmites y Ajustes).

o o

3.

Pulse Aceptar.

b.- EDICIN DE LA TOLERANCIA Y LA PRECISIN DECIMAL DE UNA COTA Tras crear una cota, utilice el cuadro de dilogo Propiedades de cota para cambiar el tipo de tolerancia y la precisin decimal.
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1. 2. 3. 4.

Pulse con el botn derecho del ratn en una cota y seleccione Propiedades de cota. Pulse la ficha Parmetros del documento para comprobar los parmetros por defecto actuales del documento. Asegrese de que el tipo Visualizacin de cotas del modelo es Mostrar tolerancia. Pulse la ficha Parmetros de cota. Los valores se muestran en funcin de los parmetros de las fichas Unidades y Tolerancia por defecto de Parmetros del documento. En Parmetros, modifique los valores actuales: o o En Nombre, introduzca un nombre diferente. Se muestra en la tabla Parmetros. En Precisin, pulse la flecha para seleccionar la precisin decimal.

5. 6.

En Tamao evaluado, pulse para seleccionar Superior, Nominal, Mediana o Inferior para evaluar la cota. En Tipo, pulse la flecha y elija el tipo de tolerancia para la cota seleccionada. En funcin de la seleccin, introduzca los valores superior e inferior en el rango de tolerancia o los valores de tolerancia de agujero y eje.

7.

Pulse Aplicar para seguir realizando cambios o Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.

Si es necesario, pulse una cota con el botn derecho del ratn y cambie su valor en el cuadro de edicin. El valor de la ficha Parmetros de cota es simplemente informativo. c.- MODIFICACIN DE LAS TOLERANCIAS DE COTA DEL DOCUMENTO DE PIEZA 1. 2. 3. Pulse ficha Herramientas panel Opciones de dilogo Parmetros del documento. Parmetros del documento para acceder al cuadro

En la ficha Unidades, defina las unidades y la precisin de la cota por defecto. En la ficha Tolerancia por defecto, defina los niveles y las tolerancias de precisin lineal y angular por defecto de las cotas de piezas.

Todas las cotas del documento de pieza se actualizan con los valores cambiados. d.- ANULACIN DE TOLERANCIAS USANDO LA TABLA PARMETROS Utilice la tabla Parmetros para cambiar las tolerancias y el tamao evaluado de una sola cota. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar En la tabla de parmetros: o Pulse la columna Ecuacin, pulse la flecha y seleccione Tolerancia. Si es necesario, en el cuadro de dilogo que se abre, cambie la precisin decimal, el tamao evaluado y el tipo de tolerancia. Pulse en la columna Tolerancia si desea seleccionar un parmetro diferente para el tamao evaluado. Si procede, pulse un comando de Restablecer tolerancia para cambiar todas las preferencias de tamao evaluadas al mismo tiempo. panel Parmetros Parmetros.

o 3.

Pulse Terminar cuando finalice.

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4.4. Restricciones
4.4.1. PLANIFICAR RESTRICCIONES

Las restricciones se aplican automticamente mientras crea el boceto. En funcin de la precisin con la que se ha creado un boceto, es posible aadir una o varias restricciones para estabilizar su forma o su posicin. Use los glifos de los grados de libertad para indicar qu geometra no tiene restricciones y cul est total o parcialmente restringida. A medida que se aplican restricciones y se eliminan grados de libertad en la geometra, desaparecen los glifos. De forma anloga, a medida que se suprimen restricciones y se aaden grados de libertad, aparecen los glifos. Para obtener el estado deseado en la geometra, fjese en los glifos de las restricciones y los grados de libertad durante la aplicacin de restricciones. A. Inferencia y persistencia de las restricciones Las restricciones se deducen (se infieren) cuando se crea un boceto de geometra nueva o se modifica la geometra existente. Este proceso de inferencia determina qu restricciones estn disponibles para la geometra a medida que se modifican la forma y la orientacin. Cuando se deduce una restriccin, se muestra su smbolo junto con unas lneas de alineacin de puntos, si son necesarias. Se puede crear o modificar geometra sin someterla a una restriccin deducida. En tal caso, la restriccin que se ha mostrado durante la inferencia no se aplica. No hay persistencia de la restriccin deducida. Las distintas configuraciones de inferencia y persistencia pueden afectar a los resultados de las operaciones de boceto. Si se desactiva la persistencia de las restricciones, stas no se crean automticamente. Esto puede afectar a la eficiencia de las operaciones de boceto, ya que podra hacer necesario el uso posterior de operaciones adicionales para configurar correctamente la geometra del boceto. B. Determinar las dependencias del boceto Analice el diseo para determinar la relacin existente entre los elementos del boceto y, a continuacin, decida qu restricciones geomtricas son necesarias. C. Analizar las restricciones aplicadas automticamente Determine si se mantiene algn grado de libertad. Determine si las restricciones aplicadas automticamente se deben suprimir para restringir los elementos de una forma precisa. D. Utilizar slo las restricciones necesarias Reemplace las restricciones que considere conveniente para definir la forma. Dado que las restricciones suelen eliminar ms de un grado de libertad, utilice un nmero de restricciones menor que el de grados de libertad. E. Definir la forma antes que el tamao Aplique restricciones geomtricas antes que las cotas para que haya menos probabilidad de que el boceto se deforme. F. Colocar las cotas en elementos grandes antes que en los pequeos Para minimizar la deformacin, defina en primer lugar los elementos grandes que tiendan a determinar el tamao del boceto. Si acota primero los elementos pequeos puede limitar el tamao global. Suprima o deshaga una cota si deforma el boceto.
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G. Utilizar tanto restricciones como cotas geomtricas Algunas combinaciones de restricciones pueden deformar partes subrestringidas del boceto. En tal caso, suprima la ltima restriccin insertada y considere la posibilidad de usar una cota o una combinacin de restricciones diferente. H. Identificacin de los bocetos que pueden cambiar de tamao Si es probable que un boceto de operacin cambie de tamao, puede ser conveniente convenie dejar alguno de sus elementos subrestringidos. Por ejemplo, si crea un boceto de una ranura, deje su longitud sin acotar. Posteriormente se puede adaptar el tamao requerido de la ranura cuando coloque la pieza en un ensamblaje. I. Visualizacin o supresin n de restricciones geomtricas Para mostrar u ocultar las restricciones de toda la geometra de boceto activa, seleccione Mostrar todas las restricciones F8 o F9. u Ocultar todas las restricciones en la barra de estado. Otra posibilidad es pulsar las teclas

Si desea mostrar u ocultar las restricciones de la geometra seleccionada, use Mostrar restricciones. Si desea suprimir una restriccin, pulse para seleccionar su glifo y, a continuacin, pulse la tecla Supr (o pulse con el botn derecho y seleccione seleccion Suprimir). En la barra de estado se indica si el boceto est totalmente restringido y, si no lo est, se muestra el nmero de cotas o restricciones que se necesitan para restringirlo por completo.
Nota Mostrar todas las restricciones mantiene los glifos glifos en el plano de boceto cuando se gira la vista. Los

glifos que se visualizan con Mostrar restricciones permanecen en todo momento paralelos al plano de vista. a.- FLUJO DE TRABAJO: MOSTRAR RESTRICCIONES 1. 2. En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto grupo Restringir Mostrar restricciones.

Para ver los glifos de las restricciones, detenga el cursor sobre la geometra restringida, pulse la geometra o designe un rea ms amplia usando el mtodo de seleccin mediante ventana. ventana Aparecen glifos de restricciones que representan todas las restricciones existentes en las geometras seleccionadas. Para visualizar los glifos de las restricciones de coincidencia, detenga el cursor sobre el punto amarillo de la restriccin de coincidencia. Si varias curvas comparten un punto, aparece un glifo de restriccin de coincidencia para cada curva. na de las posibilidades siguientes: Opte por una Siga exponiendo restricciones. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar u otro comando.

3.

Consejo

Para ocultar o mostrar todos los glifos de un tipo dado, use el cuadro de dilogo Visibilidad de restricciones. Para ocultar un glifo de restriccin concreto, pulse con el botn derecho en el glifo y seleccione Ocultar. Para que el punto amarillo de la restriccin de coincidencia se muestre automticamente al crear la restriccin, seleccione Mostrar restricciones de coincidencia al crear en la ficha Herramientas grupo Opciones Opciones de aplicacin ficha Boceto.
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Seleccione un glifo de restriccin para resaltar todas las geometras y los glifos de restriccin asociados. Asimismo, seleccione una geometra restringida para resaltar todas las geometras y los glifos de restriccin asociados. Si la geometra oculta parcialmente un glifo de restriccin, pulse en l y arrstrelo. La nueva posicin, relativa a la geometra, se mantiene cuando la geometra se desplaza. Sin embargo, si se activa y desactiva la visibilidad de las restricciones, el glifo de restriccin vuelve a su ubicacin por defecto con respecto a la geometra.

Nota La supresin de la restriccin de referencia tiene el mismo efecto que la seleccin de Anular enlace en el men contextual: la geometra de referencia se convierte en geometra normal y los vnculos asociativos con la geometra padre se eliminan.

J. Visualizacin de los glifos de los grados de libertad En un boceto 2D, seleccione Mostrar todos los grados de libertad de la barra de estado para ver los glifos de los grados de libertad. Observe los glifos para determinar qu geometra no tiene restricciones y cul est total o parcialmente restringida. Para ocultar los glifos, seleccione Ocultar todos los grados de libertad barra de estado. de la

Nota Cuando se crea geometra nueva, los glifos asociados con ella no se muestran automticamente.

Seleccione Ocultar todos los grados de libertad grados de libertad de la barra de estado.

y, a continuacin, vuelva a seleccionar Mostrar todos los

Para mostrar los glifos de una geometra concreta, pulse con el botn derecho en la geometra y seleccione Mostrar grados de libertad. Los glifos de los grados de libertad se muestran si la casilla de verificacin del men contextual se ha activado. Para ocultar los glifos, pulse con el botn derecho en la geometra y seleccione Mostrar grados de libertad para desactivar la casilla de verificacin. K. Desactivacin de restricciones geomtricas automticas Las restricciones se aplican normalmente mientras se crea el boceto. Este proceso implica la inferencia y la persistencia de las restricciones. Para impedir la inferencia y la persistencia de las restricciones, puede mantener pulsada la tecla Ctrl mientras crea una curva concreta del boceto. Si lo prefiere, puede modificar expresamente los parmetros de inferencia o persistencia para una restriccin dada o para todas ellas (consulte Planificar restricciones). Cuando se crean bocetos de segmentos de lnea con el comando Lnea, los puntos finales se unen con una restriccin de coincidencia . Al pulsar y mantener pulsada la tecla Ctrl, las restricciones direccionales deducidas (paralelas, perpendiculares, de tangencia, de interseccin, colineales, verticales y horizontales) no se crean. Se obtienen unos resultados similares cuando Persistencia de la restriccin est desactivada. Para evitar la creacin accidental de perfiles de boceto abiertos, la persistencia de las restricciones de coincidencia no se puede desactivar usando la tecla Ctrl o el comando Persistencia de la restriccin. La creacin automtica de las siguientes restricciones slo se puede desactivar anulando la seleccin de la casilla de verificacin correspondiente en el cuadro de dilogo Opciones de restriccin: Restriccin de coincidencia de interseccin Restriccin de coincidencia de punto medio Restriccin de coincidencia en curva Restriccin de coincidencia

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Nota Se genera un perfil abierto cuando el boceto de las curvas se crea con las inferencias coincidentes

desactivadas en el cuadro de dilogo Opciones de restriccin. Para poder usarlo en la creacin de operaciones, este perfil se debe cerrar mediante la aplicacin de restricciones de coincidencia. Es recomendable dejar activadas las inferencias coincidentes para las aplicaciones apli ms comunes. L. Control de la inferencia y la persistencia de las restricciones Puede elegir las restricciones que se deben deducir y seleccionar la geometra con respecto a la que se deducirn en el cuadro de dilogo Opciones de restriccin. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse en la ficha Boceto panel Restringir Opciones de restriccin.

El cuadro de dilogo Opciones de restriccin se abre y muestra las restricciones seleccionadas actualmente para la inferencia. o Puede conservar la configuracin actual, activar o desactivar restricciones concretas, o usar Seleccionar todo o Deseleccionar todo. Elija Toda la geometra o pulse Seleccionar para designar una geometra concreta como geometra de referencia con respecto a la que se deben deducir las restricciones. restriccio

o 3.

Seleccione Aceptar para aceptar la configuracin o Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo sin realizar cambios.

Tambin puede activar o desactivar la inferencia o la persistencia de las restricciones usando Inferencia de la restriccin y Persistencia de la restriccin , incluidos en el panel Restringir de la ficha Boceto. La persistencia se desactiva automticamente si la inferencia est desactivada, pero la inferencia se puede activar con la persistencia desactivada. Si Inferencia de la la restriccin est desactivado, no se pueden seleccionar restricciones en el cuadro de dilogo Opciones de restriccin.

4.4.2. RESTRINGIR BOCETOS

Las restricciones se aplican automticamente mientras crea el boceto. El smbolo de restriccin en el cursor muestra muestra el tipo de restriccin. Las restricciones evitan cambios no deseados en una operacin cuando las cotas cambian o se desplaza la geometra de referencia.

Puede aadir o editar restricciones y cotas para controlar la forma y tamao del boceto. Antes de aadir restricciones , estudie el boceto para determinar cules son necesarias. En un boceto 2D, visualice los glifos de los grados de libertad para determinar qu geometra no tiene restricciones y cul est total o parcialmente restringida. A. Qu geometra de un boceto 2D se puede incluir en una restriccin? Adems de la geometra creada en el boceto, puede seleccionar aristas y vrtices visibles del modelo para incluirlos en una restriccin. Las curvas y los vrtices seleccionados se proyectan automticamente automticame en el plano de boceto. Como alternativa, puede seleccionar geometra y usar Proyectar geometra para proyectarla en el plano de boceto antes de aplicar las restricciones.

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B. Qu geometra de un boceto 3D se puede incluir en una restriccin? Adems de la geometra creada en el boceto, puede seleccionar otra geometra de boceto y de modelo visible para incluirla en una restriccin. La geometra seleccionada se incluye automticamente en el boceto cuando se aplica la restriccin. Si lo prefiere, puede seleccionar geometra y usar Incluir geometra antes de aplicar las restricciones. C. Cules son las tcnicas para utilizar restricciones? Utilice las siguientes tcnicas para comprender y utilizar las restricciones. Pulse el comando de restriccin que desee utilizar y, a continuacin: Utilice las restricciones deducidas para colocar geometra mientras crea el boceto. Con un comando de boceto activo, desplace el cursor para mostrar los smbolos de restriccin que indican las relaciones con la geometra existente. Por ejemplo, aparece un smbolo de restriccin paralela cuando la lnea nueva es paralela a una lnea existente. Pase el cursor a lo largo de la lnea o la curva con respecto a la que desee restringir y, a continuacin, desplace el cursor a la posicin aproximada. En casos en los que sea posible ms de una restriccin, esta tcnica reemplaza una restriccin por defecto en favor de la restriccin seleccionada. El orden en el que se selecciona la geometra no afecta a los resultados de una operacin de restriccin. Sin embargo, la presencia de otras restricciones puede afectar a la aplicacin de las restricciones subsiguientes. En la geometra con menos restricciones, se ajusta la posicin o el tamao. Si una restriccin no se puede aplicar, aparece un cuadro de dilogo de advertencia. Restrinja con respecto a la geometra de boceto o de modelo existente.

Nota Para aplicar la misma restriccin a varias curvas, seleccione las curvas que desee restringir y pulse un

comando de restriccin. D. Cmo puedo controlar la visibilidad de las restricciones? Puede mostrar u ocultar todas las restricciones seleccionando las opciones Mostrar todas las restricciones u Ocultar todas las restricciones en la barra de estado. Muestre u oculte los glifos de las distintas restricciones con el cuadro de dilogo Visibilidad de restricciones. Use Mostrar restricciones de coincidencia al crear para visualizar los puntos coincidentes de manera automtica a medida que se crean. Para mostrar las restricciones de un rea especificada de la ventana grfica, seleccione la ficha Boceto panel Restringir Mostrar restricciones y, a continuacin, utilice un mtodo de seleccin de ventana. Consulte Seleccin de geometra en una ventana de seleccin. Si las restricciones estn ocultas, pulse Mostrar restricciones y detenga el puntero sobre la geometra para que aparezca el glifo de restriccin asociado. Pulse el alfiler situado sobre el glifo de restriccin para mantener el glifo abierto. Si un glifo de restriccin est parcialmente oculto tras la geometra o tras otro glifo de restriccin, pulse en l y arrstrelo a una ubicacin diferente. Tambin puede pulsar la tecla F7 para segmentar parcialmente el modelo y dejar al descubierto el plano de boceto.

E. Cmo puedo controlar la inferencia y la persistencia de las restricciones? Seleccione las restricciones que desee deducir con el cuadro de dilogo Opciones de restriccin.
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Use los comandos Inferencia de la restriccin y Persistencia de la restriccin. Pulse y mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras crea el boceto para desactivar temporalmente la inferencia y la persistencia. Seleccione Alineacin de punto en la ficha Herramientas panel Opciones Opciones de la aplicacin ficha Boceto para deducir automticamente la alineacin de los puntos con los puntos vlidos del boceto activo. Los puntos son vlidos si se han elegido para el mbito de la inferencia de la restriccin en el cuadro de dilogo Opciones de restriccin.

F. Qu significan los glifos de los grados de libertad? Los glifos de los grados de libertad proporcionan un medio alternativo para identificar el estado de restriccin de la geometra de boceto. A diferencia de los glifos de las restricciones, que indican cmo se ha restringido la geometra, los glifos de los grados de libertad muestran los aspectos de la geometra que no estn restringidos. Consulte los glifos y la barra de estado cuando necesite elegir las restricciones que se deben aplicar a la geometra para obtener el comportamiento deseado. G. Cmo afectan los grados de libertad a los bocetos? Las maneras en que un boceto puede cambiar de forma o de tamao se denominan grados de libertad . Por ejemplo, un crculo tiene dos grados de libertad: su centro y su radio. Si el centro y el radio estn definidos, el crculo queda totalmente restringido. Un arco tiene cuatro grados de libertad: centro, radio y puntos finales. Si elimina todos los grados de libertad aplicando restricciones o cotas, el boceto quedar totalmente restringido. Si alguno de los grados de libertad no se resuelve, el boceto queda subrestringido. La barra de estado muestra el estado de restriccin del boceto. Los glifos de los grados de libertad identifican los grados de libertad disponibles para una geometra dada. Use la informacin proporcionada por estos comandos cuando evale qu restricciones se deben aplicar para obtener el estado deseado en la geometra.
Consejo Los bocetos restringidos se actualizan de manera previsible mientras hace cambios. Cuando vaya

adquiriendo experiencia, podr subrestringir un boceto mientras manipula el diseo. Esta tcnica puede distorsionar la operacin mientras se modifican las cotas o las restricciones. H. Se puede sobrerrestringir un boceto? No puede sobrerrestringir un boceto, pero puede aadir cotas slo como referencia. Normalmente, una cota restringe la geometra del boceto a un tamao especfico. Puede aadir cotas hasta que un tamao est totalmente definido (se eliminan todos los grados de libertad). Los elementos del boceto que no estn acotados son adaptativos y pueden ajustar su tamao cuando otra cota cambia. A veces, desear colocar cotas (de referencia). Las cotas de referencia no restringen el boceto y reflejan el valor actual de la geometra. Se encierran entre parntesis para distinguirlas de las cotas normales (paramtricas). Puede convertir una cota de referencia en una cota normal. Si la cota de referencia que desea cambiar va a sobrerrestringir el boceto, suprima o cambie otra cota antes de convertir la cota de referencia. Seleccione la casilla Estilo y pulse Normal. Para convertir una cota normal en una cota de referencia, active la casilla Estilo y, a continuacin, pulse Derivada.

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I. Aplicacin de una restriccin de coincidencia Use la restriccin de coincidencia para restringir puntos a otras geometras en bocetos 2D y 3D. Para modificar la conectividad, suprima una restriccin de coincidencia y use la restriccin de coincidencia para volver a asociar el punto a una geometra diferente. Un punto amarillo indica la presencia de una restriccin de coincidencia. Para que el punto amarillo de la restriccin de coincidencia se muestre al crear la restriccin, seleccione Mostrar restricciones de coincidencia al crear en la ficha Herramientas panel Opciones Opciones de la aplicacin ficha Boceto. Para identificar la geometra afectada por la restriccin, pase el cursor por el punto amarillo. Aparecen los glifos de la restriccin de coincidencia. Detenga el cursor sobre un glifo para mostrar la geometra afectada.

a.- RESTRICCIN DE COINCIDENCIA DE BOCETO 2D Aplique la restriccin de coincidencia entre un punto y: Otras curvas u otros puntos del boceto activo. Aristas o vrtices visibles del modelo. Las aristas o los vrtices seleccionados se proyectan automticamente en el plano de boceto activo. Puede usar Proyectar geometra antes de aplicar la restriccin. Geometra de otros bocetos. Use Proyectar geometra antes de aplicar la restriccin.

b.- RESTRICCIN DE COINCIDENCIA DE BOCETO 3D Aplique la restriccin entre un punto y: Otras curvas u otros puntos del boceto activo. Aristas, superficies, vrtices o puntos de trabajo visibles del modelo. La geometra seleccionada se incluye automticamente en el boceto activo, o bien Puede usar Incluir geometra antes de aplicar la restriccin. Geometra de otros bocetos. La geometra seleccionada se incluye automticamente en el boceto activo, o bien Puede usar Incluir geometra antes de aplicar la restriccin. Aplique la restriccin entre una lnea y: Superficies visibles del modelo. Notas sobre la aplicacin de restricciones de coincidencia en bocetos 3D Para eliminar la restriccin, seleccione el glifo correspondiente y pulse la tecla Suprimir, o pulse con el botn derecho y seleccione Suprimir en el men contextual. Una vez eliminada la restriccin, se puede cambiar la posicin de la geometra previamente restringida y se pueden aplicar nuevas restricciones. Si dos lneas estn conectadas con un pliegue, al suprimir el glifo de una de las lneas se elimina el pliegue. El punto final de la lnea se desasocia del punto final compartido anteriormente y se convierte en un punto libre. Los dems puntos finales de lnea seguirn estando asociados al mismo punto de trabajo o vrtice que anteriormente compartan con el pliegue. Si el pliegue no estaba asociado a un punto de trabajo o vrtice, los dos puntos finales de lnea estarn libres. El punto de la restriccin de coincidencia aparece en el punto medio de una lnea que se ha restringido para hacerla coincidir con una superficie.
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Flujo de trabajo: aplicacin de d una restriccin de coincidencia 1. 2. 3. 4. Seleccione Restriccin de coincidencia: En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto coincidencia. panel Restringir Restriccin de

Pulse con el botn derecho en la ventana grfica, pulse Crear restriccin y seleccione seleccion la restriccin Coincidente. Pulse el punto que desee restringir. Pulse la geometra con respecto a la que se debe restringir el punto. Contine insertando restricciones de coincidencia o lleve a cabo una de las acciones siguientes para salir: Pulse con el l botn derecho del ratn y seleccione Terminar. Pulse Esc. Seleccione otro comando.

Mostrar cmo se crea una restriccin de coincidencia Mostrar cmo se restringen puntos
Nota

Cuando se suprime el glifo de una restriccin, slo se elimina la restriccin, no se suprime la geometra. Cuando esta restriccin se aplica a los centros de dos crculos, arcos o elipses, el resultado es el mismo que el de una restriccin concntrica . Aparece ece automticamente una restriccin de coincidencia en los puntos finales de las curvas creadas de manera sucesiva con el comando Lnea. Se crea un punto de boceto automticamente en un punto medio seleccionado para una restriccin de coincidencia.

J. Restriccin cin de arcos o crculos de forma que sean concntricos La restriccin concntrica obliga a dos arcos, crculos o elipses a tener el mismo centro.

a.- FLUJO DE TRABAJO: APLICACIN DE UNA RESTRICCIN RE CONCNTRICA 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto Seleccione el primer arco, crculo o elipse. Seleccione una segunda curva para que sea concntrica con la primera. Siga insertando restricciones de coincidencia o lleve a cabo una de las acciones siguientes para salir: Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar. Pulse Esc. Seleccione otro comando. panel Restringir Restriccin concntrica.

Mostrar cmo se crea una restriccin concntrica

Nota El resultado de la aplicacin de la restriccin concntrica es el mismo que el de una restriccin de

coincidencia aplicada a los centros.


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K. Fijacin de una restriccin a un punto medio

La construccin de piezas simtricas es ms sencilla si fija las restricciones al punto medio de una lnea o arco. Tras crear una lnea o un arco, puede usar la restriccin restriccin de punto medio para crear un punto de boceto automticamente en el punto medio restringido. 1. 2. 3. En la ficha Boceto, panel Dibujar, use Lnea o Arco para crear lneas o arcos. En la ficha Boceto, panel Restringir, pulse un comando de restriccin. Para ubicar un punto medio, desplace el cursor sobre la lnea o el arco hasta que aparezca un punto verde. Pulse para seleccionar el punto medio y crear automticamente un punto de boceto.

L. Restriccin de curvas de forma que tengan el mismo radio o longitud longitu La restriccin restr de igualdad hace que los crculos y los arcos seleccionados tengan el mismo radio, y que las lneas seleccionadas tengan la misma longitud.

a.- FLUJO DE TRABAJO: APLICACIN DE UNA RESTRICCIN RE DE IGUALDAD 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto Seleccione el primer crculo, arco o lnea. Seleccione una segunda curva del mismo tipo para que las dos curvas sean de igual tamao. Slo se puede seleccionar una lnea si la primera curva seleccionada es una lnea. Debe designar arcos y crculos si la primera curva seleccionada es un arco o un crculo. 4. Siga insertando restricciones de igualdad o lleve a cabo una de las acciones siguientes para salir: Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar. Pulse Esc. Seleccione eleccione otro comando. panel Restringir De igualdad.

Nota Para restringir varios arcos o crculos de modo que tengan el mismo radio o varias lneas con la misma

longitud, seleccione la geometra y, a continuacin, pulse De igualdad. M. Restriccin de la geometra a una ubicacin fija Esta restriccin fija los puntos y las curvas en una posicin relativa al sistema de coordenadas del boceto. Si desplaza o gira el sistema de coordenadas del boceto, las curvas o los puntos fijos se desplazarn con l.

a.- FLUJO DE TRABAJO: APLICACIN DE UNA RESTRICCIN FIJA 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto panel Restringir Fija.

Seleccione una curva, un centro, un punto medio o un punto. Si lo desea, contine seleccionando curvas o puntos que desee fijar. Siga insertando restricciones fijas o lleve a cabo una de las acciones siguientes para salir: Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar.
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Pulse Esc. Seleccione otro comando.

Mostrar cmo se crea una restriccin fija La geometra fija se muestra con el color totalmente restringido. N. Restriccin de curvas de forma que sean horizontales La restriccin horizontal hace que las lneas, los ejes de las elipses o los pares de puntos se siten paralelos al eje X del sistema de coordenadas del boceto.

a.- FLUJO DE TRABAJO: APLICACIN DE UNA RESTRICCIN HORIZONTAL H 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto panel Restringir Restriccin horizontal.

Seleccione una lnea, un eje de elipse o dos puntos. Contine seleccionando lneas, ejes de elipses o pares de puntos segn sus necesidades. necesidad Siga insertando restricciones horizontales o lleve a cabo una de las acciones siguientes para salir: Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar. Pulse Esc. Seleccione otro comando.

Se crea un punto de boceto en un punto medio restringido.


Nota Para hacer que varias lneas o varios ejes sean horizontales, seleccinelos y, a continuacin, pulse la

restriccin Horizontal. O. Restriccin de curvas forma que sean paralelas La restriccin paralela obliga a las lneas o los ejes de elipse seleccionados a que sean paralelos entre s. En un boceto 3D, la restriccin paralela es paralela a los ejes de pieza x, y o z, a no ser que restrinja manualmente a la geometra seleccionada.

a.- FLUJO DE TRABAJO: APLICACIN DE UNA RESTRICCIN RE PARALELA 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto panel Restringir Restriccin paralela.

Seleccione la primera lnea o el primer eje de elipse. Seleccione una segunda lnea o un segundo eje de elipse. Siga insertando restricciones paralelas o lleve a cabo una de las acciones siguientes para salir: Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar. Pulse Esc. Seleccione otro comando.

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Nota Para hacer que varias lneas o varios ejes sean paralelos entre s, seleccinelos y, a continuacin, pulse

Paralela. P. Restriccin de curvas de forma que sean perpendiculares La restriccin perpendicular hace que las lneas, las curvas o los ejes de elipse seleccionados se coloquen formando un ngulo de 90 grados. grados

a.- FLUJO DE TRABAJO: APLICACIN DE UNA RESTRICCIN RE PERPENDICULAR 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto panel Restringir Restriccin perpendicular.

Seleccione la primera lnea, curva o el primer eje de elipse. Seleccione la segunda lnea, curva o el segundo eje de elipse. Siga insertando restricciones perpendiculares o lleve a cabo una de las acciones siguientes para salir: Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar. Pulse Esc. Seleccione otro comando. c

Mostrar cmo se crea una restriccin perpendicular


Nota Para aadir una restriccin perpendicular a una spline, la restriccin debe aplicarse de punto final a

punto final entre la spline y la otra curva. Q. Restriccin de curvas a las mismas coordenadas x, y. Las restricciones verticales u horizontales hacen que dos puntos seleccionados tengan las mismas coordenadas x o y.

Se crea automticamente un punto de boceto en un punto medio restringido. a.- FLUJO DE TRABAJO: APLICACIN DE UNA RESTRICCIN HORIZONTAL O VERTICAL A PUNTOS 1. 2. 3. 4. 5. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto Crear restriccin vertical. Seleccione el primer centro o punto final. Seleccione el segundo centro o punto final. Siga pulsando pares de puntos para cambiarlos a una nueva posicin con las mismas coordenadas x o y. Siga insertando restricciones horizontales o verticales o lleve a cabo una de las acciones siguientes para salir: Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione se Terminar. Pulse Esc. Seleccione otro comando. panel Restringir Crear restriccin horizontal o

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Para alinear varios puntos, pulse Seleccionar y, a continuacin, mantenga pulsada la tecla Ctrl y desgnelos. A continuacin, pulse la restriccin Horizontal o Vertical.
Nota Las restricciones Horizontal y Vertical equivalen a las opciones Valor X y Valor Y de AMADDCON de

Mechanical Desktop. R. Restriccin de curvas de forma que sean simtricas La restriccin de simetra obliga a las lneas o curvas seleccionadas a estar simtricamente restringidas restringidas a partir de una lnea seleccionada. Los segmentos restringidos a la geometra seleccionada tambin cambian de orientacin cuando se aplica la restriccin.

Para empezar, utilice los comandos de la ficha Boceto para crear la geometra que desee restringir. restringi a.- FLUJO DE TRABAJO: APLICACIN DE UNA RESTRICCIN RE SIMTRICA 1. 2. 3. 4. 5. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto Seleccione el primer punto o la primera curva. Seleccione el segundo punto o la segunda curva. Designe la lnea de simetra. Siga insertando restricciones simtricas o lleve a cabo una de las acciones siguientes para salir: Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar. Pulse Esc. Seleccione otro comando. panel Restringir Simtrica.

Nota si suprime la lnea de simetra, las restricciones restricciones simtricas tambin se suprimen.

S. Restriccin de curvas para que sean colineales La restriccin iccin colineal hace que las lneas o los ejes de las elipses que se han seleccionado residan en la misma lnea.

a.- FLUJO DE TRABAJO: APLICACIN DE UNA RESTRICCIN RE COLINEAL 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto panel Restringir Restriccin colineal. coline

Seleccione la primera lnea o el primer eje de elipse. Seleccione una segunda lnea o un segundo eje de elipse. Siga insertando restricciones colineales o lleve a cabo una de las acciones siguientes para salir: Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar. Pulse Esc. Seleccione otro comando.

T. Restriccin de curvas de forma que sean tangentes La restriccin de tangencia hace que las curvas, incluidos los extremos de una spline, sean tangentes a otras curvas. Una curva puede ser tangente a otra aunque fsicamente no compartan un punto.

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a.- FLUJO DE TRABAJO: APLICACIN DE UNA RESTRICCIN RE DE TANGENCIA 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto Seleccione la primera curva. En bocetos 3D, la primera curva que se seleccione debe ser una spline. Las selecciones subsiguientes pueden incluir cualquier geometra del boceto 3D, como una arista del modelo, que comparte un punto final con la spline. 3. 4. Seleccione la segunda curva. Siga a insertando restricciones de tangencia o lleve a cabo una de las acciones siguientes para salir: Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar. Pulse Esc. Seleccione otro comando. panel Restringir De tangencia.

Nota Una curva puede tener mltiples restricciones de tangencia.

U. Restriccin de curvas de forma que sean verticales La restriccin vertical hace que las lneas, los ejes de las elipses o los pares de puntos se siten paralelos al eje Y del sistema de coordenadas.

a.- FLUJO DE TRABAJO: APLICACIN DE UNA RESTRICCIN RE VERTICAL 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto panel Restringir Restriccin vertical.

Seleccione una lnea, un eje de elipse o dos puntos. Siga insertando restricciones verticales o lleve a cabo una de las acciones siguientes para salir: Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar. Pulse Esc. Seleccione otro comando.

Se crea un punto de boceto en un punto medio restringido.


Nota Para hacer que varias lneas o varios ejes sean verticales, seleccinelos y, a continuacin, pulse la

restriccin Vertical. V. Adicin de una restriccin de suavizado

Utilice Uniforme (G2) para crear una condicin de curvatura continua (G2) entre una spline y otra curva como, por ejemplo, una lnea, un arco o una spline. La restriccin de suavizado est disponible en un boceto 2D o 3D o en un boceto del dibujo. 1. 2. 3. to, panel Dibujar, use Spline para crear una spline. En la ficha Boceto, Utilice Lnea, Arco o Spline para pulsar el punto final de una spline y crear una curva. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto panel Restringir Uniforme (G2).

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4.

Pulse la spline y la curva asociada al punto final de la spline para aadir la restriccin de suavizado. La curvatura de la spline se ajusta segn sea necesario para crear una condicin G2.

W. Visualizacin de los glifos de los grados de libertad En un boceto 2D, seleccione Mostrar todos los grados de libertad de la barra de estado para ver los glifos de los grados de libertad. Observe los glifos para determinar qu geometra no tiene restricciones y cul est total o parcialmente restringida. Para ocultar los glifos, seleccione Ocultar todos los grados de libertad barra de estado. de la

Nota Cuando se crea geometra nueva, los glifos asociados con ella no se muestran automticamente.

Seleccione Ocultar todos los grados de libertad grados de libertad de la barra de estado.

y, a continuacin, vuelva a seleccionar Mostrar todos los

Para mostrar los glifos de una geometra concreta, pulse con el botn derecho en la geometra y seleccione Mostrar grados de libertad. Los glifos de los grados de libertad se muestran si la casilla de verificacin del men contextual se ha activado. Para ocultar los glifos, pulse con el botn derecho en la geometra y seleccione Mostrar grados de libertad para desactivar la casilla de verificacin.

4.5. Geometra de trabajo y operaciones de trabajo


4.5.1. ASPECTOS GENERALES DE LAS OPERACIONES DE TRABAJO
Las operaciones de trabajo son geometra constructiva abstracta que se usa cuando la geometra no es suficiente para crear y colocar operaciones nuevas. Para fijar la posicin y la forma, restrinja las operaciones a operaciones de trabajo.

Las operaciones de trabajo incluyen planos de trabajo , ejes de trabajo y puntos de trabajo . Los comandos de operaciones de trabajo proporcionan mensajes que ayudan en el proceso de seleccin e insercin. La orientacin adecuada y las condiciones de restriccin se deducen de la geometra seleccionada y del orden en el que se seleccion. A. Qu entornos usan operaciones de trabajo? Las operaciones de trabajo estn disponibles en estos entornos: Las operaciones de trabajo en piezas estn paramtricamente unidas a una operacin. El SCU se puede colocar relativo a la geometra existente. Los bocetos 3D usan operaciones de trabajo para aportar puntos de seleccin a caminos 3D. Las operaciones de trabajo adaptativas se crean cuando edita una pieza in situ en un ensamblaje. Las operaciones de trabajo se crean en un archivo de pieza, pero las restricciones de ensamblaje a otros componentes del ensamblaje controlan su posicin. Las operaciones de trabajo de ensamblajes se crean en un archivo de ensamblaje y pueden usarse para insertar componentes o como planos de terminacin o planos de boceto para las piezas nuevas. Los dibujos utilizan operaciones de trabajo de modelos para identificar puntos de referencia, asociar anotaciones, indicar ejes y marcas de centro, as como para otras tareas de anotacin.
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B. Se pueden usar las operaciones de trabajo en los bocetos? Debido a que las operaciones de trabajo se usan para colocar geometra no accesible desde un plano de modelo, a menudo desea utilizarlas en un boceto. No puede crear o editar operaciones de trabajo en un boceto, pero puede usar el comando Proyectar para proyectarlas en el boceto.
Nota Aunque las operaciones de trabajo residan en el plano que se ha seleccionado como plano de boceto, no se proyectan automticamente en el boceto (aunque se haya seleccionado la opcin Proyectar automticamente las aristas durante la creacin de curvas en la ficha Boceto de Opciones de aplicacin). Utilice el comando Proyectar para proyectar las operaciones de trabajo en el boceto manualmente.

La geometra de trabajo proyectada sigue estando asociada a la operacin de trabajo a partir de la cual es proyectada. Si no desea conservar la asociacin y quiere modificar la geometra proyectada (por ejemplo, recortarla o alargarla), pulse la geometra con el botn derecho del ratn y seleccione Romper vnculo en el men contextual. Seleccione la geometra y cambie el estilo de la geometra proyectada de Referencia a Normal. Seleccione la geometra, pulse el botn derecho del ratn y elija Romper vnculo en el men contextual. Es posible suprimir la geometra proyectada sin cambiar el estilo. C. Qu son las operaciones de trabajo anidadas? Cuando se utiliza un comando de operacin de trabajo en una pieza, se puede crear una operacin de trabajo anidada si la entrada esperada es un punto, una lnea o un plano. Las operaciones de trabajo anidadas se utilizan para ayudar en la creacin de otras operaciones de trabajo. Aparecen como hijos de la operacin de trabajo padre en el explorador. Por ejemplo, es posible crear un eje de trabajo entre dos puntos de trabajo que no existen an antes de iniciar el comando de eje de trabajo. Los puntos de trabajo pueden crearse "al vuelo" cuando el comando de eje de trabajo se ha activado. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione la operacin de trabajo adecuada en el men. El comando de operacin de trabajo termina despus de crear la operacin y contina creando la operacin de trabajo original. Las operaciones anidadas no estn disponibles en un ensamblaje. D. Se puede activar y desactivar la visibilidad de las operaciones de trabajo? Desactive la visibilidad de las operaciones de trabajo cuando ya no las necesite. En el navegador o en la ventana grfica, seleccione la operacin de trabajo, pulse con el botn derecho del ratn y, a continuacin, desactive la casilla de verificacin Visibilidad. Cuando inserte una pieza en un ensamblaje, vuelva a activar la visualizacin de las operaciones de trabajo y utilcelas para situar piezas en un ensamblaje. En un ensamblaje puede activar o desactivar las operaciones de trabajo segn sea necesario. Use el comando Visibilidad del objeto. Es posible desactivar bocetos, planos, ejes y puntos de trabajo creados y originales. E. Cmo se muestran las operaciones de trabajo en el navegador de ensamblajes? Las operaciones de trabajo residen en el ensamblaje, no en las piezas individuales. En el navegador, las operaciones de trabajo se listan en el orden en que fueron creadas al final de la jerarqua. Las operaciones de trabajo por defecto aparecen en la carpeta Origen situada en la parte superior del navegador. Seleccione una operacin de trabajo, pulse con el botn derecho del ratn y, a continuacin, seleccione Visibilidad para activar y desactivar la operacin individualmente, o bien utilice el comando Visibilidad si desea activarlo o desactivarlo todo a la vez.
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Las operaciones de trabajo creadas en archivos de pieza se sitan junto con la pieza en el navegador. F. En qu se diferencian las operaciones de trabajo en las piezas y en los ensamblajes? A excepcin de los siguientes casos, las operaciones de trabajo en piezas y ensamblajes son iguales: En un ensamblaje, los puntos medios no estn disponibles como puntos de seleccin. El comando Desplazar/Girar 3D no est disponible para su uso en puntos de trabajo en los archivos de ensamblajes. Las operaciones anidadas no estn disponibles en un ensamblaje. La geometra proyectada no se puede utilizar porque no hay ninguna restriccin de ensamblaje disponible para controlar la posicin de la operacin de trabajo. Por defecto, las operaciones de trabajo de piezas se anidan debajo de las operaciones de trabajo consumidas en el navegador (por ejemplo, los planos de trabajo consumen los puntos de trabajo de entrada). Las operaciones de trabajo de un ensamblaje dependen de los componentes del ensamblaje a partir de los cuales fueron creadas. En el navegador, las operaciones de trabajo de un ensamblaje aparecen listadas al final de la jerarqua. Las restricciones de ensamblaje se crean cuando construye una pieza in situ usando otra pieza para colocar una operacin de trabajo. Defina la prioridad de seleccin como Seleccionar operaciones cuando desee seleccionar operaciones de trabajo de un ensamblaje. En los ensamblajes, no est disponible el sistema de coordenadas del usuario, cuya posicin es relativa a la geometra existente.

Utilice las operaciones de trabajo como elementos de ayuda en la construccin cuando la geometra no es suficiente para crear y colocar nuevas operaciones: G. Creacin de puntos de trabajo en la interseccin de curvas y caras Es posible crear puntos de trabajo en la interseccin de: Una lnea recta y una cara no plana Una curva (lnea, arco, spline) y una cara plana

No es posible crear un punto de trabajo en la interseccin de una curva (arco, spline) y una cara no plana. H. Proyeccin de geometra de trabajo en un boceto No puede crear o editar operaciones de trabajo en un boceto, pero puede usar el comando Proyectar de la ficha Boceto para proyectarlas en el boceto. Aunque las operaciones de trabajo se encuentren en el plano que ha seleccionado como plano de boceto, no se proyectan automticamente en el boceto (incluso aunque haya seleccionado la opcin Proyectar automticamente las aristas durante la creacin de curvas en la ficha Boceto de Opciones de aplicacin).

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I. Creacin de operaciones de trabajo anidadas Podr crear una operacin de trabajo anidada cuando utilice un comando de operacin de trabajo en un archivo de pieza. Cuando la entrada esperada sea un punto, una lnea o un plano, pulse con el botn derecho del ratn y cree una operacin de trabajo anidada para facilitar la finalizacin de la operacin de trabajo. Cuando termine de crear la operacin de trabajo anidada, el comando se desactivar y podr continuar creando la operacin de trabajo original. J. Utilizacin de la prioridad de seleccin de tipo operacin para suprimir operaciones de trabajo que no son necesarias en el ensamblaje Cuando se trabaja en un ensamblaje, las operaciones de trabajo innecesarias pueden restar claridad a la ventana grfica. Si ya no necesita una operacin de trabajo del ensamblaje, pulse Seleccionar en la Barra de herramientas de acceso rpido y, a continuacin, pulse Seleccionar prioridad de la operacin. Desplace el cursor sobre la operacin de trabajo para suprimirla, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Suprimir. K. Utilizacin de Mostrar entradas para comprender las dependencias de las operaciones de trabajo Para comprender las dependencias geomtricas, pulse con el botn derecho una operacin de trabajo en el navegador o en la ventana grfica y seleccione Mostrar entradas. Por ejemplo, puede pulsar un punto de trabajo con el botn derecho para resaltar la geometra a partir de la que se cre, por ejemplo, un eje de trabajo o un plano de trabajo. L. Proyectar operaciones de trabajo a un boceto No puede crear o editar operaciones de trabajo en un boceto, pero puede usar el comando Proyectar de la ficha Boceto para proyectarlas en el boceto. 1. 2. Cree todas las operaciones de trabajo que necesite. Para crear un boceto, seleccione el comando Boceto 2D y, a continuacin, pulse una cara o un plano para definir el plano de boceto. Para editar un boceto, pulse dos veces un smbolo de boceto en el navegador para activarlo. 3. 4. Pulse el comando Proyectar y seleccione la geometra de trabajo que desea proyectar en el boceto. Utilice los comandos de boceto para crear geometra en el boceto y seleccione las operaciones de trabajo proyectadas que necesite.

La geometra de trabajo proyectada est asociada a la operacin de trabajo padre. Para modificar la geometra proyectada (por ejemplo, para recortarla o ampliarla), rompa la asociacin cambiando el estilo de Referencia a Normal. Seleccione la geometra proyectada. Pulse el botn derecho del ratn y seleccione Romper vnculo en el men contextual.

Es posible suprimir la geometra proyectada sin cambiar el estilo. M. Configuracin de la visibilidad de las operaciones de trabajo

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Loa archivos de Inventor contienen un conjunto por defecto de planos y ejes de origen y el centro de origen. Tambin puede crear planos de trabajo, ejes de trabajo, puntos de trabajo y objetos del SCU. Conjuntamente, estos objetos se denominan operaciones de trabajo. Los bocetos 2D y 3D y las superficies de construccin no forman parte del grupo de operacin de trabajo, pero tambin se puede activar o desactivar su visibilidad. Para trabajar en una vista despejada, desactive una o todas las operaciones. a.- PARA CONFIGURAR LA VISIBILIDAD UTILIZANDO EL MEN CONTEXTUAL Puede activar o desactivar la visibilidad de operaciones seleccionadas utilizando una de las opciones del men contextual. 1. 2. 3. En el navegador o en la ventana grfica, seleccione una o varias operaciones de trabajo, bocetos o superficies. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Visibilidad. Deseleccione la marca de verificacin para desactivar la opcin. Para activar la visibilidad, seleccione una o varias operaciones, bocetos o superficies en el navegador, pulse con el botn derecho del ratn y elija Visibilidad.

Nota Para seleccionar mltiples operaciones de trabajo, pulse y mantenga pulsada la tecla Ctrl y seleccione las operaciones.

b.- PARA CONFIGURAR LA VISIBILIDAD DE LAS OPERACIONES DE TRABAJO EN EL NAVEGADOR Es posible activar o desactivar la visibilidad en el navegador. La configuracin slo afecta al navegador, no a la ventana grfica. Para ocultar las operaciones de trabajo, pulse el smbolo de filtros del navegador y seleccione Ocultar operaciones de trabajo. Para mostrar las operaciones de trabajo, pulse el smbolo de filtros del navegador y deseleccione la marca de verificacin.

c.- PARA CONFIGURAR LA VISIBILIDAD UTILIZANDO EL MEN VER Es posible activar o desactivar la visibilidad de los bocetos, las superficies y las categoras de operaciones de trabajo. Los bocetos, las superficies y las operaciones de trabajo se muestran por defecto. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse la ficha Vista panel Visibilidad Visibilidad del objeto.

En la lista desplegable, desactive la marca de verificacin para ocultar la geometra de trabajo, las superficies o los bocetos. Seleccione la opcin para activar la visibilidad.

Los smbolos del navegador indican el estado de visibilidad seleccionado en el men Ver.
Nota Para volver a activar o desactivar la visibilidad en el navegador o en la ventana grfica, primero configure

la opcin en el men Ver.

4.5.2. PLANOS DE TRABAJO

Las operaciones de trabajo son geometra constructiva abstracta que se usa cuando la geometra no es suficiente para crear y colocar operaciones nuevas. Para fijar la posicin y la forma, restrinja las operaciones a operaciones de trabajo.

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Utilice planos de trabajo cuando cree ejes, planos de boceto o planos de acabado, as como para situar vistas seccionadas o planos de corte. Utilice un plano de trabajo cuando: La cara de una pieza no est disponible como plano de boceto para crear un boceto de nuevas operaciones. Se requiera una posicin intermedia para definir otros planos de trabajo (por ejemplo, a un ngulo respecto a una cara y a una distancia de desfase).

Inserte planos de trabajo en el centro de formas cilndricas y utilcelos para fijar cotas paramtricas entre operaciones cilndricas. Durante la creacin de operaciones 3D, inserte un punto de trabajo en la interseccin entre los ejes de trabajo y los planos de trabajo. El usuario selecciona los puntos de trabajo para especificar el camino del barrido. A. Crear un plano de trabajo En la cinta de opciones, opc utilice la ficha Modelo 3D panel Operaciones de trabajo Plano comando para definir un plano de trabajo con las operaciones de vrtices , aristas , caras u otras operaciones de trabajo. Excepto en los ensamblajes, es posible crear planos de trabajo anidados cuando un comando de operacin de trabajo requiere que el usuario seleccione un plano.

En un ensamblaje , utilice el comando Plano de la ficha Modelo 3D para definir planos de trabajo que residan en el ensamblaje, no en un modelo de pieza. Se puede crear un plano de trabajo a medio camino entre las caras planas de una sola pieza al editarla. En un ensamblaje ensamblaje no se pueden seleccionar los puntos medios . Antes de la introduccin de las tcnicas de modelado de manipulacin directa en Inventor R2011, el comando Plano era el nico mtodo disponible para crear planos de trabajo. Este mtodo original se utilizaba, utilizab y an puede utilizarse, con una o ms de las siguientes relaciones para definir un plano de trabajo: En una geometra (en tres puntos, por ejemplo) Normal a la geometra Paralelo a la geometra A un ngulo respecto a la geometra (en un plano y un eje) e

Consejo Para comprender las dependencias geomtricas, pulse con el botn derecho una operacin de

trabajo en el navegador o en la ventana grfica y seleccione Mostrar entradas. Por ejemplo, puede pulsar un punto de trabajo con el botn derecho para resaltar resaltar la geometra a partir de la que se cre, por ejemplo, un eje de trabajo o un plano de trabajo.
Nota Aunque segua siendo vlido, el comando Plano se ha mejorado en Inventor R2011 y ahora ofrece al

usuario de Inventor un cmodo men desplegable que que enumera cada una de las posibles combinaciones disponibles para crear un plano de trabajo. Cada una de estas nuevas opciones se describe en la ficha Consulta rpida de este tema de Ayuda. 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Operaciones de trabajo Plano.

Seleccione los vrtices, aristas o caras apropiados para definir un plano de trabajo. Para planos de trabajo desfasados, arrastre el plano de trabajo a la ubicacin apropiada y especifique una distancia o un ngulo en la casilla de edicin Distancia. Pulse la marca de verificacin de la casilla de edicin para aceptar la vista preliminar y crear el plano de trabajo desfasado. Si es posible ms de una solucin, aparecer una casilla de seleccin. Pulse las flechas hacia haci adelante o hacia atrs en la casilla de seleccin y, a continuacin, pulse la marca de verificacin
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cuando se realice una vista preliminar correcta de la solucin. 4. Si lo desea, cambie el tamao del plano de trabajo. Pulse el plano de trabajo con el botn bot derecho y desactive la casilla de verificacin Ajustar tamao si es necesario. Designe un controlador de pinzamiento de uno de los extremos del eje de trabajo y arrastre para cambiar el tamao.

Nota Si procede, puede crear planos de trabajo desfasados a partir de otro a una distancia o ngulo

especficos. Siga los pasos anteriores, seleccionando el plano de trabajo creado en ltimo lugar y, a continuacin, arrastre el nuevo plano de trabajo a la distancia de desfase. B. Creacin de planos de trabajo a travs de ejes y en ngulos respecto a los planos existentes

1. 2.

En un archivo de ensamblaje, haga clic en la ficha Modelo 3D Plano Designe un PLANO y una LNEA.

panel Operaciones de trabajo

Nota El orden de seleccin es irrelevante. El PLANO y la LNEA deben ser paralelos entre s.

El PLANO puede ser: o o o Una cara plana de la ventana grfica Un plano de trabajo de la ventana grfica o del navegador Un boceto del navegador

La LNEA puede ser: o o o o 3. 4. Una arista lineal de la ventana grfica Un eje de trabajo de la ventana grfica o del navegador Una lnea de boceto 2D de la ventana grfica Una lnea de boceto 3D de la ventana grfica

Introduzca un ngulo en el cuadro de dilogo ngulo. A medida que cambie cam el ngulo, la vista preliminar se actualiza automticamente. Pulse la marca de verificacin en el cuadro de dilogo ngulo y pulse Intro.

C. Redimensionar o desplazar un plano de trabajo Arrastre un vrtice o una arista del plano de trabajo para redimensionarlo red o desplazarlo.

1.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Operaciones de trabajo Plano. Seleccione los vrtices, aristas o caras apropiados para definir un plano de trabajo o seleccione la opcin que desee en el men desplegable Plano. Ajuste el tamao y la posicin del plano de trabajo: Pulse en una esquina para mostrar el smbolo de de redimensionamiento. Arrastre el vrtice hasta el tamao adecuado y sultelo. Pulse una arista para mostrar el smbolo de desplazamiento. Arrastre la arista hasta la posicin adecuada y sultela.

2.

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4.5.3. EJES DE TRABAJO

Las operaciones de trabajo son geometra constructiva abstracta que se usa cuando la geometra actual no es suficiente para crear y situar operaciones adicionales. Para fijar la posicin y la forma, puede restringir las operaciones a operaciones de trabajo.

Utilice ejes de trabajo cuando cree operaciones y ensamblajes para marcar lneas de simetra, ejes o distancias entre ejes de operaciones de revolucin. En los dibujos, utilice los ejes de trabajo para marcar ubicaciones de ejes automticos y marcas de centro. Tambin puede colocar car ejes de trabajo a lo largo de ejes de operaciones circulares como tetones, ejes o agujeros. Cuando inserte componentes en un ensamblaje, restrnjalos a lo largo de ejes de trabajo. Cuando cree barridos 3D, coloque un punto de trabajo en la interseccin interseccin de los ejes de trabajo y los planos de trabajo y, a continuacin, seleccione los puntos de trabajo para especificar el camino de barrido. A. Cree un eje de trabajo (mtodo original) Utilice el comando Eje para designar una geometra de boceto no consumida, puntos o una arista de una pieza como eje de trabajo. En una pieza, es posible crear ejes de trabajo anidados como entrada a otros comandos de operacin de trabajo. Antes de la introduccin introduccin de las tcnicas de modelado de manipulacin directa en Inventor R2011, el comando Eje era el nico mtodo disponible para crear ejes de trabajo. Este mtodo original se utilizaba, y an puede utilizarse, con uno de los mtodos que se describen a continuacin:

Nota Para cambiar el tamao de un eje de trabajo, pulse un controlador de pinzamiento y arrastre hasta la

longitud adecuada. La opcin Ajustar tamao debe estar desactivada. Pulse un eje de trabajo con el botn derecho y desactive la casilla de verificacin Ajustar tamao si es necesario. 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Modelo 3D Utilice uno de los mtodos siguientes: Seleccione una arista lineal, lnea de boceto o lnea de boceto 3D para crear un eje de trabajo a lo largo de la geometra seleccionada. Seleccione una operacin de revolucin para crear un eje de trabajo a lo largo de su eje de revolucin. Seleccione dos s puntos vlidos para crear un eje de trabajo que pase por ellos. Seleccione un punto y un plano (o una cara) de trabajo para crear un eje de trabajo normal al plano (o a la cara) y que pase por el punto. Seleccione dos planos cualesquiera no paralelos para para crear un eje de trabajo en su interseccin. Seleccione una lnea y un plano para crear un eje de trabajo coincidente con el punto final de una lnea proyectado sobre el plano a lo largo de la normal de ste. Si es posible ms de una solucin, aparecer aparecer una casilla de seleccin. Pulse las flechas hacia adelante o hacia atrs en la casilla de seleccin y, a continuacin, pulse la marca de verificacin cuando se realice una vista preliminar correcta de la solucin. En un ensamblaje no se pueden seleccionar seleccio los puntos medios. Aunque sigue siendo vlido, el comando Eje se ha mejorado el comando en Inventor R2011 y
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panel Operaciones de trabajo

Eje.

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ahora ofrece al usuario de Inventor un cmodo men desplegable que enumera cada una de las posibles combinaciones disponibles para crear un eje de trabajo. Cada una de estas nuevas opciones se describen en la ficha Consulta rpida de este tema de Ayuda.

4.5.4. PUNTOS DE TRABAJO

Las operaciones de trabajo son geometra constructiva abstracta que se usa cuando la geometra no es suficiente para crear y colocar operaciones nuevas. Para fijar la posicin y la forma, restrinja las operaciones a operaciones de trabajo. Los puntos de trabajo se pueden insertar o proyectar sobre caras de piezas, aristas lineales o sobre un arco o crculo. Los puntos de trabajo pueden estar restringidos a puntos de centro de arcos, crculos y elipses. A. Cmo se utilizan los puntos de trabajo? Marcar ejes y centros de patrones Definir sistemas de coordenadas Definir planos (tres puntos) Definir caminos 3D

Cuando est creando barridos 3D, puede colocar un punto de trabajo en la interseccin de ejes de trabajo y planos de trabajo. Pulse los puntos de trabajo y los vrtices de piezas existentes para definir el camino de barrido. B. En qu se diferencian los puntos de trabajo fijos y los no fijos? Los puntos de trabajo fijos tienen eliminados todos los grados de libertad y, por lo tanto, estn fijos en el espacio. Es posible cambiar la posicin de un punto de trabajo no fijo mediante cotas o restricciones. En un archivo de pieza, utilice el comando Punto fijo. Cuando se crea un punto de trabajo fijo en un archivo de pieza, se activa el comando Desplazar/Girar 3D, que permite especificar determinadas operaciones relativas al punto de trabajo fijo. O bien, utilice la opcin Desplazar/Girar 3D del men contextual ms adelante para volver a colocar el punto de trabajo. En un ensamblaje, primero es necesario crear un punto de trabajo, pulsar el botn derecho del ratn y, a continuacin, seleccionar Fijo del men contextual. El comando Desplazar/Girar 3D no est disponible en los archivos de ensamblaje. C. Qu controla la posicin de un punto de trabajo fijo? Para fijar un punto de trabajo en un archivo de pieza, seleccinelo en el navegador, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Fijar. La posicin del punto de trabajo est determinada originalmente por la geometra seleccionada al crearlo. Si se selecciona la opcin Fijo, se elimina la relacin con la geometra seleccionada. El

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punto de trabajo permanece fijo en el espacio, aunque se desplace o redimensione la geometra de seleccin. Si desactiva la casilla de verificacin de la opcin de men Fijar, se restablece la relacin asociativa. Los cambios realizados en la geometra de seleccin vuelven a colocar el punto de trabajo. Si utiliza Desplazar/Girar 3D para editar un punto de trabajo fijo, la relacin con la geometra de seleccin original se elimina para siempre. No es posible restablecer la relacin asociativa con la geometra original utilizada para crear el punto de trabajo.

Cuando se usa el comando Punto de trabajo fijo de la ficha Modelo, el punto de trabajo creado no est asociado a otra geometra. Estar fijo en las coordinadas X, Y y Z empleadas para crearlo. D. Cmo se edita un punto de trabajo fijo? En un archivo de pieza, pulse el punto de trabajo fijo con el botn derecho del ratn en el navegador y, a continuacin, seleccione una de las siguientes opciones: Seleccione la opcin Desplazar/Girar 3D. Si se utiliz la geometra para colocar el punto de trabajo, sta ya no estar asociada a l. El punto de trabajo seguir siendo fijo. Seleccione la opcin Redefinir operacin. El punto de trabajo se asocia a la nueva geometra que seleccione, de modo que los cambios que realice en la geometra modificarn el punto de trabajo. E. Creacin de un punto de trabajo (mtodo original)

Utilice las opciones Punto o Punto fijo del panel Operaciones de trabajo de la ficha Modelo 3D en un archivo de pieza para seleccionar vrtices del modelo, intersecciones de ejes y aristas, intersecciones de tres caras o planos no paralelos, y otras operaciones de trabajo como puntos de trabajo. Tambin puede crear puntos de trabajo como entrada de otros comandos de operaciones de trabajo que requieran la seleccin de un punto. En un archivo de ensamblaje, utilice los comandos de punto de la ficha Modelo 3D. Los puntos de trabajo se pueden crear en la interseccin de caras, aristas, vrtices y geometra de trabajo de una pieza que abarcan niveles jerrquicos del ensamblaje. Los puntos de trabajo se pueden insertar en agujeros y cortes de caras de pieza, superficies de modelo, superficies de construccin y superficies base. Si la opcin Modo de seleccin de contorno est activada, puede insertar un punto de trabajo en uno o varios contornos cerrados.
Consejo Para comprender las dependencias geomtricas, pulse con el botn derecho una operacin de trabajo en el navegador o en la ventana grfica y seleccione Mostrar entradas. Por ejemplo, puede pulsar un punto de trabajo con el botn derecho para resaltar la geometra a partir de la que se cre, por ejemplo, un eje de trabajo o un plano de trabajo.

Antes de la introduccin de las tcnicas de modelado de manipulacin directa en Inventor R2011, el comando Punto era el nico mtodo disponible para crear puntos de trabajo. Este mtodo original se utilizaba, y an puede utilizarse, con uno de los mtodos que se describen a continuacin:

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a.- CREACIN DE UN PUNTO DE TRABAJO A PARTIR DE UNA SELECCIN 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Operaciones de trabajo Punto.

Desplace el cursor sobre el modelo para resaltar ubicaciones de puntos de trabajo vlidas. Haga clic con el botn derecho y seleccione Modo de seleccin de contorno en el men contextual. Si la opcin Modo de seleccin seleccin de contorno est activada, la prioridad de la seleccin sern los contornos de las piezas. En la pieza u operacin activa, pulse uno de los siguientes puntos para insertar el punto de trabajo: un contorno, por ejemplo la arista de una operacin cilndrica cilndrica o un corte. Curva analtica Curva de contorno cerrado no analtica

4.

b.- CREACIN DE UN PUNTO DE TRABAJO A PARTIR DE VARIAS SELECCIONES Seleccione dos o ms elementos de geometra para crear un punto de trabajo en la interseccin de los planos o en la proyeccin de dos aristas. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Operaciones de trabajo Punto.

Seleccione dos elementos elemen en la operacin o pieza activa: Cara plana o plano de trabajo y una lnea de boceto, una arista recta o un eje de trabajo. Superficie y una lnea de boceto, una arista recta o un eje de trabajo. Cara plana o plano de trabajo y una arista curva o cualquier cualquier otra curva de boceto (arco, crculo, elipse o spline). Dos lneas (lneas de boceto, aristas rectas o ejes de trabajo). Tres caras planas o planos de trabajo.

c.- CREACIN DE UN PUNTO DE TRABAJO DE ENSAMBLAJE ENSAMB 1. 2. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D Pulse uno de los siguientes elementos: Un vrtice del componente. La interseccin de tres planos. Una cara plana o un plano de trabajo y una arista recta o un eje de trabajo. panel Operaciones de trabajo Punto.

Un eje de trabajo o una arista lineal y un eje de trabajo intersecante o una arista lineal. Los puntos de trabajo del ensamblaje se aaden al final de la jerarqua de ste en el navegador.
NotaEn un ensamblaje, las operaciones de trabajo anidadas no estn disponibles y los puntos medios

no se pueden seleccionar. d.- CREACIN DE UN PUNTO DE TRABAJO FIJO EN UN U ARCHIVO DE PIEZA Especifique las coordenadas X, Y y Z para fijar un punto de trabajo. El punto de trabajo fijo se mantiene fijo en el espacio, , indistintamente de los cambios en la geometra del modelo. Al crear un punto de trabajo fijo , no se dispone de las operaciones de trabajo anidadas. 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Operaciones de trabajo Punto fijo.

Pulse un punto to de trabajo, punto medio o vrtice. Un smbolo de cursor en forma de chincheta indica que la seleccin est fija. El comando Desplazar/Girar 3D se muestra con sus ejes alineados con los ejes principales de la pieza.
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Pulse o arrastre un eje o centro del comando y, a continuacin, especifique los valores en el cuadro de dilogo Desplazar/Girar 3D y pulse Aplicar. Repita el procedimiento hasta que las coordenadas X, Y y Z apropiadas estn definidas.
Nota Es posible fijar un punto de trabajo asociado y posteriormente definirlo como no fijo si no se ha desplazado. Si se desplaza el punto utilizando la trada, no se podr volver a cambiar por un punto de trabajo asociado.

e.- CREACIN DE UN PUNTO DE TRABAJO FIJO EN UN ARCHIVO DE ENSAMBLAJE Puede fijar un punto en un espacio 3D de un archivo de ensamblaje. Los cambios de la geometra del modelo no afectan a su posicin. Se eliminan todos los grados de libertad del punto de trabajo fijo . 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Operaciones de trabajo Punto.

Seleccione la geometra para situar el punto de trabajo. Pulse con el botn derecho el smbolo del punto de trabajo en el navegador y seleccione Fijo.

El comando Desplazar/Girar 3D no est disponible en los ensamblajes. Aunque sigue siendo vlido, el comando Punto se ha mejorado en Inventor R2011 y ahora ofrece al usuario de Inventor un cmodo men desplegable que enumera cada una de las posibles combinaciones disponibles para crear un punto de trabajo. Cada una de estas nuevas opciones se describen en la ficha Consulta rpida de este tema de Ayuda.

4.5.5. COMANDO DESPLAZAR Y GIRAR 3D


Al crear o editar un punto de trabajo fijo en una pieza o un boceto 3D, se activa el comando Desplazar/Girar 3D. Cuando aparezca la trada, seleccione o arrastre un segmento de la misma para indicar el tipo de transformacin que desea o plselo para abrir un cuadro de dilogo. En el cuadro de dilogo, puede introducir coordenadas para situar un punto de trabajo fijo de forma precisa. Adems de introducir las coordenadas, puede arrastrar la trada. Las coordenadas X, Y y Z se actualizan dinmicamente en el cuadro de dilogo. En la imagen siguiente, el comando Desplazar/Girar 3D se utiliza para desplazar un punto de trabajo consumido por una operacin de solevado hasta un punto.

El desplazamiento paralelo respecto a los ejes de la pieza no est limitado. Puede girar el comando Desplazar/Girar 3D alrededor de cualquier eje para volver a alinear la direccin de los desplazamientos posteriores. A. A qu hacen referencia los colores de la trada Desplazar/Girar 3D? Dado que el comando de la trada se puede girar, los colores ayudan a identificar los ejes. Los colores se corresponden con los colores por defecto de los ejes principales de la pieza: El color rojo corresponde al eje X.
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El verde es el eje Y. El color azul corresponde al eje Z.

Si personaliza los colores del sistema o de la trada, puede que no coincidan con los ejes de la pieza. Cuando gire la trada, ya no coincidir con los ejes de la pieza. Siempre podr saber cules son los ejes principales mirando la esquina inferior izquierda de la ventana grfica. B. Cul es el significado de las secciones de la trada? Cuando activa por primera vez la trada, su esfera de origen coincide con la geometra donde desea insertar o editar un punto de trabajo fijo. Pulse en una seccin de la trada o arrastre para indicar el tipo de transformacin que desea. El cuadro de dilogo Desplazar/Girar 3D se abrir mostrando el contexto de la transformacin elegida. Cuando designe otras partes de la trada, podr arrastrar o introducir coordenadas o ngulos precisos correspondientes a la seleccin. Extremos Ejes Planos Esfera Desplace la trada y el punto de trabajo designado a lo largo del eje. Gire la trada y el punto de trabajo designado alrededor del eje. Desplace la trada y el punto de trabajo designado por el plano seleccionado. Permite el desplazamiento no restringido en el plano de vista. Arrastre en el plano de vista activo o introduzca las coordenadas en cualquier direccin. Una vez insertadas las coordenadas en el cuadro de dilogo, no podr arrastrar porque la trada no estar en el plano de vista activo.

Nota Cuando la opcin Desplazar slo trada est seleccionada, el punto de trabajo no se desplaza.

C. Cmo puedo realinear o cambiar la posicin de los ejes de la trada? Para restablecer la orientacin de la trada, siga esta secuencia: 1. 2. Pulse con el botn derecho del ratn un punto de trabajo fijo y, a continuacin, seleccione Desplazar/Girar 3D. Pulse la trada para abrir el cuadro de dilogo. Pulse el comando Redefinir alineacin o posicin y, a continuacin, realice las acciones siguientes: o o o Pulse un eje de la trada y, seguidamente, una arista, eje de trabajo o lnea de boceto. Pulse un plano de la trada y, posteriormente, una cara o plano de trabajo. Pulse la esfera de trada y, a continuacin, designe un vrtice , un punto medio de arista, un punto de trabajo o un punto de boceto para ajustar su posicin.

D. Cmo puedo girar un punto de trabajo en las distintas coordenadas? Para desplazar un punto de trabajo fijo en relacin a una ubicacin diferente, utilice la opcin Desplazar slo trada del comando Desplazar/Girar 3D. En la cinta de opciones, use la ficha Modelo 3D panel Operaciones de trabajo Punto fijo para crear un punto de trabajo y, a continuacin, siga esta secuencia: 1. 2. Pulse con el botn derecho del ratn el punto de trabajo fijo y seleccione Desplazar/Girar 3D para editar dicho punto. Pulse el extremo del eje X, por ejemplo, para abrir el cuadro de dilogo.

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3. 4. 5. 6. 7.

Pulse con el botn derecho del ratn, seleccione Desplazar slo trada y, a continuacin, arrastre la trada a una nueva ubicacin. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Aplicar. El punto de trabajo y la trada aparecern separados. Pulse la marca de verificacin con el botn derecho del ratn en Desplazar slo trada para poder mover o girar el punto de trabajo y la trada al mismo tiempo. Pulse el eje Y o Z, por ejemplo, y arrastre alrededor del eje designado. La trada y el punto de trabajo girarn conjuntamente. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Aplicar.

Si es necesario, puede utilizar los comandos del cuadro de dilogo Desplazar/Girar 3D en lugar de las opciones del men contextual. E. Puedo convertir un punto de trabajo fijo en uno no fijo? Es posible fijar un punto de trabajo asociado (paramtrico) y posteriormente definirlo como no fijo si no se ha desplazado. Si se desplaza el punto utilizando la trada, no se podr volver a cambiar por un punto de trabajo asociado.

4.5.6. OPERACIONES DE TRABAJO ADAPTATIVAS

Use operaciones de trabajo adaptativas para modelar relaciones entre operaciones y componentes geomtricos en un ensamblaje. En la ilustracin, el plano de trabajo creado en el archivo de pieza de tubo se restringe a la cara de otra pieza. Aunque el plano de trabajo "pertenece" al archivo de pieza de tubo, no depende de ninguna geometra de tubo. La parte final del tubo termina en el desfase del plano de trabajo de la cara de la pieza. El plano de trabajo de la pieza del tubo es adaptativo porque permite modificar la longitud del tubo si se desplaza la cara asociada. A. Cul es la diferencia entre las operaciones de trabajo adaptativas y las no adaptativas? Las operaciones de trabajo adaptativas y no adaptativas pueden: Crearse en una pieza Usarse para operaciones constructivas, como por ejemplo, en planos de terminacin o planos de boceto para nuevas operaciones.

Una operacin de trabajo adaptativa no est restringida a su geometra y se puede colocar en relacin a otra geometra de piezas. Una operacin de trabaja no adaptativa mantiene una relacin constante con la geometra usada para crearla, como por ejemplo, una distancia de desfase. En un ensamblaje, una operacin de trabajo es adaptativa porque se crea en un archivo de pieza, pero depende de la geometra de otra pieza. Por ejemplo, cuando un plano de trabajo se usa como el plano de terminacin para una operacin de extrusin, la profundidad de la extrusin puede cambiar si la pieza de
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origen se desplaza. La extrusin se alarga o contrae cuando la operacin de trabajo se desplaza debido a que sta est restringida a la pieza original. B. Cmo se utilizan las operaciones de trabajo adaptativas en un ensamblaje? Use operaciones de trabajo adaptativas para crear o editar una pieza in situ en un ensamblaje. Las operaciones de trabajo adaptativas son tiles en ensamblajes para crear tubos, tuberas, cables y conductores. Normalmente, crear un archivo de pieza y, a continuacin, operaciones de trabajo adaptativas utilizando las piezas existentes como referencia. A continuacin, utilizar las operaciones de trabajo con el fin de crear lneas 3D para bocetos de camino usadas en barridos 3D. Utilice los puntos finales de lneas 3D e incluya la geometra de bocetos 2D, aristas de modelo, vrtices y puntos de trabajo adaptativos para determinar la forma de un camino de barrido 3D. C. Cundo se permite crear operaciones de trabajo adaptativas? Debe tener permiso de escritura en un archivo para crear operaciones de trabajo adaptativas en una pieza existente. Si crea un archivo de pieza para que contenga las operaciones de trabajo adaptativas, podr utilizar componentes existentes como referencia, pero no necesitar permiso de escritura para los archivos de referencia. D. Se puede cambiar el estado adaptativo de una operacin de trabajo? Pulse con el botn derecho del ratn sobre una operacin de trabajo en el navegador para cambiar su estado. Seleccione Fijo para fijar la posicin de la operacin de trabajo y desactivar su estado Adaptativo. Para hacer que la operacin de trabajo sea adaptativa, desactive la casilla de verificacin Fijar. E. Creacin de operaciones de trabajo adaptativas Use operaciones de trabajo adaptativas para modelar relaciones entre operaciones geomtricas y componentes de un ensamblaje. Utilice operaciones de trabajo adaptativas como geometra constructiva (puntos, planos y ejes) para situar una pieza creada in situ en un ensamblaje. a.- CONVERSIN DE UNA OPERACIN DE TRABAJO NO ADAPTATIVA EN UNA OPERACIN DE TRABAJO ADAPTATIVA 1. 2. 3. Pulse con el botn derecho del ratn en una operacin de trabajo en el navegador o en la ventana grfica y seleccione Adaptativo. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Posicin Restringir .

Restrinja la operacin de trabajo a piezas de un ensamblaje para convertirla en adaptativa respecto a los cambios de las piezas.

b.- UTILIZACIN DE LA GEOMETRA EN OTRO COMPONENTE COMO ORIGEN DE UNA OPERACIN DE TRABAJO 1. 2. 3. Abra un archivo de ensamblaje que contenga uno o varios componentes. En el navegador de piezas, pulse con el botn derecho del ratn un archivo de pieza y seleccione Editar. En la ficha Modelo 3D, pulse un comando de operacin de trabajo, seleccione geometra de otro componente para definir la posicin de la operacin de trabajo, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar. Use un comando de operacin para crear una operacin (por ejemplo, Extrusin o Revolucin) y, a continuacin, use la operacin de trabajo como plano de terminacin o eje de revolucin.

4.

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5. 6.

Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar edicin. Aada una restriccin de ensamblaje para conservar la posicin de la operacin de trabajo.

Nota Si lo desea, utilice las siguientes sugerencias para crear operaciones de trabajo adaptativas:

Oculte las operaciones de trabajo cuando sean consumidas por otra operacin de trabajo. Pulse Opciones para abrir el cuadro de dilogo Opciones de aplicacin. Pulse la ficha Pieza. Seleccione la opcin Ocultar automticamente operaciones de trabajo anidadas.

Cree operaciones de trabajo anidadas. Por ejemplo, seleccione el comando Punto, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Crear eje o Crear plano. Contine pulsando con el botn derecho del ratn y creando operaciones de trabajo hasta que se cree el punto de trabajo.

4.5.7. GEOMETRA DE REFERENCIA


La geometra de referencia consiste en curvas de boceto o puntos creados mediante la proyeccin de aristas del modelo, vrtices u operaciones de trabajo de otro boceto sobre el plano de boceto activo. La geometra de referencia se basa (se asocia con) en la geometra creada previamente.

Puede utilizar geometra de referencia en un perfil o boceto de camino o para restringir otra geometra de boceto. Por ejemplo, puede utilizar una arista de referencia como un segmento de un perfil o como punto de terminacin para otras curvas de boceto. A. Cmo se crea la geometra de referencia? La geometra de referencia se puede crear de dos formas: Al crear un boceto en la cara plana de un modelo, todas las aristas de la cara se aaden automticamente al boceto como geometra de referencia. El comando Proyectar geometra proyecta aristas del modelo, vrtices, operaciones de trabajo, puntos o curvas de un boceto visible sobre el plano de boceto activo como geometra de referencia.

B. Cul es la diferencia entre las curvas de boceto y la geometra de referencia? Las curvas de boceto no se asocian con ninguna otra operacin a menos que aada restricciones especficamente. La geometra de referencia mantiene su asociacin paramtrica con la geometra en la que se origin a travs de todas las ediciones. La geometra de referencia se puede seleccionar pero no editar, por lo que no se puede utilizar en arrastres restringidos (para tangencia, por ejemplo). Las curvas de boceto se pueden editar. La geometra de referencia creada mediante proyeccin se puede suprimir, pero dicha geometra se deduce automticamente cuando crea un boceto en una cara de modelo que no se puede suprimir. Todas las curvas de boceto se pueden suprimir.

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C. Qu le ocurre a la geometra de referencia si la operacin de la que depende se edita o suprime? La geometra de referencia se actualiza para reflejar los cambios de su operacin de origen, por lo que la proyeccin de la geometra sobre el plano de boceto es correcta. Por ejemplo: Si las modificaciones efectuadas a una operacin origen crean vrtices o aristas adicionales, stos se aaden a la geometra de referencia. Las lneas que se dividen o fusionan en la operacin de origen se comportan como una lnea en la geometra de referencia. Los cambios aplicados al ngulo de desmoldeo o a la profundidad de extrusin en la operacin de origen tambin cambian de posicin a la geometra de referencia. Si una arista de una operacin de origen se recorta, el boceto que hace referencia a dicha arista cambia su tamao a la nueva longitud. Si la geometra de referencia se basa en una operacin que seguidamente se suprime, la geometra de referencia pierde su asociacin con la operacin original y se convierte en curvas de boceto fijas. Las restricciones y cotas se conservan.

4.5.8. PLANOS DE REFERENCIA

Cada una las piezas de un archivo de ensamblaje tiene planos de referencia. Son planos de trabajo ocultos que intersecan al principio de las coordenadas XYZ. Los planos de trabajo y un centro aparecen bajo el icono Origen en el navegador. Puede mostrar cualquiera de estos planos de trabajo y utilizarlos para construir operaciones. Puede convertir una pieza en simtrica con relacin a los planos de referencia y el centro.

Cuando los planos de referencia se muestran, estarn visibles en las representaciones almbricas y sombreados. Para redimensionar un plano de referencia, detenga el cursor sobre una de sus aristas hasta que aparezca el smbolo Desplazar o Arrastrar y, a continuacin, arrastre un vrtice para redimensionar su tamao o arrastre una de sus aristas para desplazarlo. Para crear un boceto en un plano de referencia, seleccinelo y pulse Boceto. Puede crear bocetos y construir operaciones en cualquier lugar de la ventana grfica, pero la mayora de las piezas requieren un punto de referencia en el espacio. Puede ser arbitrario, pero se establece de forma que todas las operaciones se actualicen con relacin a dicho punto. Por ejemplo, puede definir el centro en la interseccin de los planos de referencia y colocarlo con una restriccin fija o utilizar el comando Proyectar geometra para proyectar el centro en el plano de boceto . A. Visualizacin de un plano de referencia Todos los archivos nuevos tienen planos de trabajo por defecto que intersecan al principio de las coordenadas XYZ. Si muestra los planos le resultar ms sencillo construir operaciones con precisin.

Para ver los planos de referencia, pulse con el botn derecho del ratn la ventana grfica y seleccione Vista inicial. 1. En el navegador, pulse el signo ms situado junto a Origen.

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2. 3.

Seleccione un plano de referencia que desee mostrar y, a continuacin, pulse con el botn derecho y, en el men que aparece, elija Visible. Si lo desea, realice lo siguiente: o Para redimensionar el tamao de un plano de referencia, detenga el cursor sobre un vrtice para mostrar el smbolo Redimensionar y arrstrelo. Para desplazar un plano de referencia, detenga el cursor sobre una arista para mostrar el smbolo Desplazar y arrstrela.

Nota Pulse el comando Boceto y seleccione un plano de referencia para definirlo como plano de boceto.

En la interseccin de los planos de referencia existe un centro oculto. Si desea situar los bocetos con respecto al origen de la pieza, pulse Boceto Dibujar y utilice el comando Proyectar geometra para proyectar el centro sobre el plano de boceto .

4.5.9. SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES (SCP)

El SCU (sistema de coordenadas del usuario) es un conjunto de operaciones de trabajo (tres planos de trabajo, tres ejes y un centro). A diferencia de lo que ocurre con Origen, puede haber varios SCU en un documento y se pueden insertar y orientar de maneras diferentes.

Cuando crea o modifica objetos en un entorno 3D, puede desplazar y cambiar la orientacin del SCU en el espacio del modelo 3D para facilitar el trabajo. Las operaciones de trabajo del SCU se pueden usar para definir la ubicacin de los bocetos y las operaciones que se actualizan al redefinir el SCU. En los archivos de pieza, el SCU se puede colocar con respecto a geometra existente mediante la seleccin de tres puntos, o bien con respecto al origen. En los archivos de pieza, cuando se coloca el SCU, se admite la introduccin de los siguientes como puntos: Un punto (vrtice de la arista de un slido, punto medio de la arista de un slido, boceto u origen de un punto de trabajo) La arista circular de un slido o la arista elptica de un slido

En los archivos de ensamblaje, el SCU se puede colocar con respecto al origen, pero no se puede colocar con respecto a geometra existente. Cuando se inserta un SCU en un ensamblaje, se puede seleccionar un punto, pero la posicin del SCU sigue definida en coordenadas absolutas y no con respecto al punto. El SCU se puede utilizar para las medidas y la geometra de trabajo se puede incluir en el dibujo. La trada del SCU se puede seleccionar para el comando Ver cara. A. Definicin de la ubicacin del SCU Puede definir la ubicacin del SCU de las siguientes formas:

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Especifique un nuevo origen (un punto), un nuevo eje X (dos puntos) o un nuevo plano XY (tres puntos). Alinee el SCU. Para ello, seleccione una cara en un objeto slido 3D. Puede seleccionar una cara o una arista del slido. Gire el SCU actual alrededor de cualquiera de sus tres ejes principales.

B. Navegador del SCU La trada del SCU se representa mediante un icono de trada en el navegador. Al igual que el origen, el nodo de SCU contiene sus propios nodos de geometra de trabajo. Si inserta varias incidencias de un SCU, stas van recibiendo el nmero consecutivo posterior y se muestran en el orden de insercin. En un archivo de pieza, arrstrelas para cambiar el orden en el que aparecen en el navegador. Defina el prefijo por defecto del SCU en el cuadro de dilogo Configuracin del SCU. Los nombres de las operaciones de trabajo del SCU (centro, planos y ejes) no se pueden cambiar, ya que dependen del nombre del SCU. Si la posicin del SCU se ha definido con respecto a la geometra de una pieza existente, la opcin Mostrar entradas estar disponible en el men contextual. Seleccinela para resaltar la geometra a partir de la cual se ha creado el SCU. C. Men contextual del SCU Cuando edite un SCU, pulse la ventana grfica con el botn derecho del ratn para visualizar el men contextual del SCU. Terminar Reiniciar Terminar [Esc] Anterior Inserta el SCU en la ubicacin especificada. Cuando seleccione posiciones de insercin de geometra, elija el origen, el eje X y el eje Y para insertar el SCU. Reinicia el comando SCU. Cancela el comando SCU, con lo cual no se inserta ningn SCU. Anula la ltima seleccin.

D. A qu hacen referencia los colores de la trada del SCU? Dado que la trada se puede girar, los colores ayudan a identificar los ejes. Los colores se corresponden con los colores por defecto de los ejes principales de la pieza:

El color rojo corresponde al eje X. El verde es el eje Y. El color azul corresponde al eje Z.
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Si personaliza los colores del sistema o de la trada del SCU, puede que no coincidan con los ejes de la pieza. E. Cul es el significado de los segmentos de la trada del SCU? Cuando se inserta el SCU, el cursor del ratn cambia en funcin de lo que se selecciona en la trada. Pulse un segmento de la trada o arrstrelo para indicar el tipo de transformacin que desea. Puede arrastrar o introducir coordenadas o ngulos precisos correspondientes a la seleccin.

Seleccione un segmento de la trada para definir el tipo de transformacin.

Pulse el origen del SCU para cambiar su posicin. Arrastre el origen a la ubicacin deseada para cambiar su posicin.

Pulse la punta de flecha para desplazar la trada del SCU por el eje.

Pulse el eje para girar la trada alrededor del eje seleccionado. O bien, especifique un punto para el plano XY al seleccionar la geometra de la pieza.

Seleccione un punto para especificar la direccin del eje X.

F. Visor contextual (HUD) Al desplazar el cursor sobre la ubicacin de seleccin de SCU, el visor contextual (HUD) proporciona informacin e indicaciones sobre cada posible seleccin. Muestra un cuadro donde puede introducir valores exactos. Utilice la tecla del tabulador para desplazarse por los cuadros donde se definen los valores de las coordenadas del SCU o el ngulo de rotacin. Cuando se define la posicin de un SCU de forma absoluta y el SCU est orientado en la misma direccin que el eje global, los valores de coordenadas del visor contextual para el origen del SCU son absolutos. Los valores de rotacin del visor contextual son relativos a la orientacin actual del SCU y empiezan en el valor cero. Cuando se redefine un SCU cuya posicin se ha establecido con respecto a la geometra existente, los valores de coordenadas del visor contextual son absolutos.

El visor contextual (HUD) puede contener: Un mensaje en el que se solicitan los datos de entrada esperados. Un indicador relativo o absoluto para el valor de entrada. Una descripcin de la entrada.

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Edite el campo del valor de entrada. Puede introducir de forma manual la posicin del origen del SCU. Cuando se introduce un valor para los ejes X, Y o Z, el campo de edicin se bloquea. Puede volver o moverse entre los campos de edicin usando la tecla de tabulacin.

G. Parmetros del SCU Cada SCU define seis parmetros: tres coordenadas de posicin y tres coordenadas de referencia para los ngulos de rotacin. Si se inserta un SCU de forma absoluta, los valores de los parmetros son absolutos. Si se inserta un SCU sobre geometra existente, las coordenadas y las rotaciones sern relativas a la geometra geomet de destino, por lo que, despus de la insercin inicial, los valores de los parmetros se establecen en 0. Si se redefine el SCU y se desfasa su posicin, los parmetros reflejan la transformacin relativa. H. Visibilidad del SCU Cada una de las operaciones nes de trabajo del SCU muestra su estado de visibilidad en el navegador. Defina la visibilidad por defecto de la trada del SCU y de sus operaciones de trabajo en el cuadro de dilogo Configuracin del SCU. Puede modificar la visibilidad de las operaciones operaciones de trabajo del SCU de forma individual. Tambin puede definir la visibilidad de las operaciones de trabajo en el archivo de pieza o ensamblaje activo. Seleccionar ficha Vista panel Visibilidad Visibilidad del objeto . Puede definir la visibilidad de la trada, los planos, los ejes y los puntos del SCU. I. Especificacin del sistema de coordenadas del usuario (SCU) El SCU (sistema de coordenadas del usuario) es un conjunto de operaciones de trabajo (tres planos de trabajo, tres ejes y un centro). A diferencia diferencia del origen, puede haber varios SCU en un documento y puede insertarlos y orientarlos de manera diferente.

J. Posicin del SCU en relacin con el origen En un archivo de pieza, puede colocar el SCU con respecto al origen. 1. 2. 3. 4. Abra un archivo de pieza o de ensamblaje. En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D panel Operaciones de trabajo UCS. Pulse los ejes para mover el SCU en la direccin deseada. Pulse las puntas de flecha para girar el SCU. Pulse con el botn derecho derecho del ratn y seleccione Terminar. El SCU se inserta en la ubicacin especificada. Define seis parmetros para sus valores de insercin posicional y de rotacin.

K. Colocacin del SCU en relacin con la geometra existente

En un archivo de pieza, el SCU se puede colocar en relacin con la geometra existente.

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Cuando defina el SCU, puede introducir los valores en el visor contextual (HUD). 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D panel Operaciones de trabajo UCS.

Especifique un punto para seleccionar la direccin del eje X. Especifique un punto para seleccionar la direccin del eje Y. Ahora, el SCU est definido y colocado. El SCU define seis parmetros: tres coordenadas posicionales y tres coordenadas para simular r ngulos de rotacin. Las coordenadas y las rotaciones son relativas a la geometra de destino, de forma que tras la insercin inicial, los valores de parmetros se definen en 0. Si vuelve a definir el SCU y desfasa su posicin, los parmetros reflejarn la transformacin relativa.

L. Alineacin de geometra de boceto con un SCU

Puede seleccionar la trada del SCU como una entrada para el comando Boceto 2D. Tambin puede utilizar las operaciones de trabajo del SCU para Boceto 2D. El origen del boceto se alinea con respecto al centro del SCU y el centro se proyecta en el boceto. Si cambia la posicin del SCU (debido a que han cambiado sus parmetros o su geometra de destino, o a que se ha vuelto a definir el SCU), el boceto se actualiza. act M. Obtencin de medidas relativas a un sistema de coordenadas Si el archivo activo (de pieza o ensamblaje) contiene un SCU, aparece una lista desplegable SCU en el cuadro de dilogo Medir distancia. Elija un elemento de la lista (el origen o el SCU deseado) deseado) para visualizar la distancia desde el origen de la pieza o desde el origen del sistema de coordenadas seleccionado. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Herramientas En el men desplegable: o o Seleccione Origen para visualizar visualizar la distancia desde un origen de la pieza. Seleccione el SCU que desee para mostrar la distancia desde el origen del sistema de coordenadas especificado. panel Medir Distancia.

Nueva definicin del sistema de coordenadas del usuario Para editar el SCU, haga doble clic en el SCU. Tambin puede seleccionar el SCU y pulsar Redefinir operacin en el men contextual. Especifique la posicin del SCU con respecto al origen o, en un archivo de pieza, con respecto a la geometra existente. El visor contextual (HUD) muestra los valores valore relativos al origen del SCU. Pulse el origen de la trada del SCU y desplace el SCU a una nueva ubicacin. O bien, pulse el eje para girar la trada alrededor del eje seleccionado. Puede pulsar la punta de flecha para desplazar la trada por el eje seleccionado.

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4.6. Introduccin al modelado de piezas


4.6.1. ENTORNO DE MODELADO DE PIEZAS
En el modelado de piezas, puede crear bocetos , usar los comandos de operaciones para crear operaciones tridimensionales y, a continuacin, combinar las operaciones para crear piezas . La forma del boceto se controla por medio de restricciones (por defecto, se aplican automticamente mientras crea el boceto) y el tamao del mismo por medio de cotas . Puede dejar alguna geometra del boceto sin acotar si desea cambiar su tamao posteriormente. Aunque la mayora de las operaciones se crean a partir de formas de boceto ( perfiles ), algunas son operaciones mecnicas completamente definidas que no requieren bocetos, como, por ejemplo, chaflanes, empalmes, vaciados y ngulos de desmoldeo. Las operaciones basadas en boceto se pueden unir, cortar o intersecar con otra operacin. Las operaciones se combinarn para crear piezas complejas. Las operaciones se sitan utilizando restricciones y cotas geomtricas. Si deja algunas curvas sin acotar en alguna operacin, puede convertir la operacin en adaptativa , de forma que pueda cambiar su tamao cuando la restrinja a la geometra fija de un ensamblaje. A. En qu difiere el entorno de piezas del entorno de ensamblajes? Cuando crea o abre un archivo de pieza, se encuentra en el entorno de piezas. Los comandos de boceto y de operaciones manipulan los bocetos y las operaciones, que se combinan para formar piezas. Cuando crea o abre un archivo de tipo ensamblaje, se encuentra en el entorno de modelado de ensamblajes. Los comandos de ensamblaje manipulan piezas enteras y subensamblajes , que se combinan para formar ensamblajes . Cuando se edita una pieza de un ensamblaje, la pieza se activa y las ediciones se realizan en el entorno de pieza, donde estn disponibles los comandos de boceto y de operaciones. Cuando las modificaciones finalizan, el archivo se guarda y pulsando dos veces el icono de ensamblaje de nivel superior que se encuentra en el navegador, se regresa al entorno de ensamblajes. B. Qu tareas se realizan en el entorno de modelado de piezas? Crear o abrir un archivo de pieza. Utilizar los comandos de boceto para crear, restringir y acotar la geometra del boceto. Utilizar los comandos de operaciones para crear modelos tridimensionales a partir de bocetos. Combinar operaciones para crear piezas. Utilizar el navegador para editar bocetos u operaciones, mostrarlas u ocultarlas, crear notas de diseo, hacer que las operaciones sean adaptativas, controlar el consumo del navegador y acceder a Propiedades.

C. Reconstruccin de toda la geometra de la pieza Para garantizar que ha incorporado las modificaciones a toda la geometra de un archivo de pieza, utilice la opcin Reconstruir todo. Autodesk Inventor vuelve a generar todo el archivo, aunque no sea necesario actualizar alguna geometra. Debe estar trabajando en un archivo de pieza: 1. 2. Abra un archivo de pieza. En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar
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panel Actualizar

Reconstruir todo.

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Por el contrario, el comando Actualizar slo regenera la geometra que tiene modificaciones importantes almacenadas en memoria. Si la opcin Aplazar actualizacin est seleccionada (en la ficha Ensamblaje del cuadro de dilogo Opciones de aplicacin), puede continuar trabajando sin incorporar las modificaciones a la geometra hasta que pulse Actualizar.

4.6.2. PIEZAS CON VARIOS CUERPOS

Crear un prototipo digital con curvas y fusiones complejas que incluya varias piezas presenta desafos nicos. Para la mayora de los diseadores, el flujo de trabajo ms natural consiste en empezar con la forma exterior acabada y crear los detalles de las piezas individuales a medida que se avanza. La tcnica de disear la forma acabada y extraer los componentes se denomina en ocasiones mtodo de diseo descendente. Una pieza con varios cuerpos es un flujo de trabajo descendente que permite crear y colocar varios cuerpos en un nico documento de pieza. Esta tcnica resulta especialmente til para disear piezas de plstico. Un flujo de trabajo descendente elimina la necesidad de usar relaciones de archivos complejas y proyectar aristas entre piezas. Puede controlar la visibilidad, asignar un aspecto diferente y calcular la masa de cada cuerpo slido. Cuando complete el diseo, podr exportar los distintos cuerpos slidos como archivos de pieza directamente a un ensamblaje. Las ventajas de usar una pieza con varios cuerpos en un diseo complejo son las siguientes: Reduce considerablemente el tiempo de diseo. El diseo completo reside en un documento. Toda la edicin se lleva a cabo en un solo archivo. No es necesario realizar una planificacin previa de la estructura de archivos. Todos los archivos de pieza generados son asociativos con respecto al diseo principal.

A. Cmo se crea una pieza con varios cuerpos?

El flujo de trabajo empleado para crear una pieza con varios cuerpos se ha diseado con el objeto de que altere lo menos posible la rutina del usuario. En otras palabras, puede usar los comandos de modelado habituales para crear un nuevo cuerpo. Use comandos de modelado basados en boceto, como Extrusin, Revolucin, Solevado, Barrido y Espira, para crear un nuevo cuerpo seleccionando la opcin Nuevo slido del cuadro de dilogo. Use el comando Dividir con la opcin Dividir slido para crear cuerpos independientes en un archivo de pieza. Puede usar planos de trabajo, bocetos 2D y superficies para definir el contorno de divisin. Use superficies para definir contornos de divisin complejos. Use el comando Derivar para importar componentes en un archivo de pieza como nuevos cuerpos o para usarlos como piezas auxiliares en una operacin de corte, unin o interseccin.

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B. Puedo mover o fusionar cuerpos? Puede usar el comando Desplazar cuerpos para definir con exactitud la posicin de un cuerpo en el documento de pieza. Use el comando Combinar y seleccione uno o varios slidos para utilizarlos como piezas auxiliares y ejecutar operaciones de corte, unin o interseccin en un cuerpo designado. C. Qu ocurre si se crea por error una pieza con varios cuerpos? Si crea accidentalmente una pieza con varios cuerpos, puede editar una operacin basada en boceto para cambiar la solucin a una operacin de unin, corte o interseccin. Tambin puede usar una operacin Deshacer para revertir el paso. Si es demasiado tarde para editar o deshacer, puede usar el comando Combinar con la opcin Unin para fusionar los cuerpos. Tambin puede suprimir la operacin, como una divisin, que cre el nuevo cuerpo, aunque al hacerlo podra perder operaciones que se han creado en el cuerpo. D. Qu ocurre si se crea por error una nueva operacin en lugar de un slido? Puede editar cualquier operacin basada en boceto tras la creacin y cambiar la solucin para crear un nuevo cuerpo. E. Qu contiene la carpeta Cuerpos? Un cuerpo es un conjunto independiente de operaciones contenidas en el archivo de pieza. Todos los nuevos cuerpos se aaden a la carpeta correspondiente del navegador en el momento de la creacin. Para controlar la visibilidad y el aspecto de los cuerpos slidos y de superficie, seleccione un cuerpo y elija Propiedades en el men contextual. Expanda un cuerpo de la carpeta para obtener una lista de las operaciones aplicadas en l. Distintos cuerpos pueden compartir la misma operacin, como un empalme, un chafln o un agujero.

La ficha Modelado de Parmetros del documento contiene una opcin de la aplicacin que permite especificar el prefijo del plan de denominacin por defecto de los nuevos cuerpos slidos o de superficie. Esto proporciona a cada nuevo cuerpo un nombre intuitivo al crearlo. Los nombres de cuerpos por defecto son Slido para los cuerpos slidos y Sup para los cuerpos de superficie. F. Cmo se controla la visibilidad del cuerpo? Existen dos sistemas para seleccionar cuerpos y definir su estado de visibilidad: establecer el filtro de seleccin en Seleccionar cuerpos y designar uno o varios cuerpos en la pantalla grfica, o expandir la carpeta Cuerpos slidos y seleccionar uno o varios cuerpos en el navegador. Despus de seleccionar uno o varios cuerpos, el men contextual incluye las siguientes selecciones: Visibilidad Mostrar todo
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Ocultar otros

Use Mostrar todo para visualizar todos los slidos de un archivo de pieza. Use Ocultar otros para conservar los slidos seleccionados y para desactivar la visibilidad de todos los slidos no seleccionados. G. Cmo se documenta una pieza con varios cuerpos? Es recomendable usar Crear componentes para generar piezas en un archivo de ensamblaje antes de crear un dibujo. A continuacin, se pueden utilizar las tcnicas normales para documentar los componentes. Si es necesario, puede crear un documento de dibujo para una pieza con varios cuerpos como lo hara para cualquier otro archivo de pieza. Todos los slidos estn visibles en un dibujo, con independencia del estado de visibilidad en el archivo de pieza. H. Creacin de piezas con varios cuerpos

Una pieza con varios cuerpos es un flujo de trabajo descendente que permite crear y colocar varios cuerpos slidos en un nico documento de pieza. Esta tcnica resulta especialmente til para disear piezas de plstico. Un flujo de trabajo descendente elimina la necesidad de usar relaciones de archivos complejas y proyectar aristas entre piezas. Puede controlar la visibilidad, asignar un aspecto diferente y calcular la masa de cada cuerpo. Cuando complete el diseo, podr exportar los distintos cuerpos slidos como archivos de pieza directamente a un ensamblaje. Para crear una pieza con varios cuerpos: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Cree un modelo que represente la forma exterior de la pieza acabada o importe un conjunto de superficies de diseo industrial acabado y use el cosido para crear un modelo slido. Aada operaciones, como empalmes y vaciados, segn sea necesario para completar el exterior de la pieza. Use planos de trabajo, geometra de boceto 2D o superficies para dividir la pieza en cuerpos independientes. Use los comandos de modelado basados en boceto, como Extrusin y Revolucin, para crear nuevos cuerpos in situ. Use Derivar para insertar componentes en el archivo de pieza como cuerpos. Use Desplazar cuerpos para definir con exactitud la posicin de los cuerpos en el archivo de pieza. Use Combinar para efectuar una operacin de unin, corte o interseccin entre slidos. Aada operaciones adicionales, como agujeros, rejillas, labios y soportes para fiadores, en cada cuerpo de acuerdo con sus necesidades. Use el comando Crear pieza o Crear componente para guardar los slidos individuales como archivos de pieza derivada enlazados al diseo de pieza principal.

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Nota Distintos cuerpos pueden compartir la misma operacin, como un empalme o un agujero.

4.6.3. NAVEGADOR DE PIEZAS


El navegador de piezas muestra la informacin sobre la geometra que conforma el modelo de pieza en una jerarqua. El icono de filtro situado en la parte superior del navegador muestra un men para activar y desactivar la visibilidad de ciertos elementos. Los primeros elementos del navegador son las carpetas Cuerpos slidos y Cuerpos de superficie, as como la carpeta Origen. Si no hay superficies, slo est presente la carpeta Cuerpos slidos. El nmero entre parntesis que aparece junto a la carpeta indica el nmero de cuerpos contenidos en ella. La carpeta Origen contiene los iconos de los planos de referencia (planos de trabajo por defecto), los ejes de trabajo (ejes de trabajo por defecto) y el centro. Si detiene el cursor sobre un icono, la operacin se resaltar en la ventana grfica. Si pulsa un icono, la operacin a la que haga referencia se activar en la ventana. Pulse en un espacio libre de la ventana grfica o en otro icono para cancelar la seleccin. Si la pieza tiene alguna nota asociada, la carpeta Cuaderno del ingeniero aparecer debajo de la carpeta Origen. Expanda la carpeta para ver los iconos de nota individuales. Pulse dos veces un icono de nota para abrir el Cuaderno del ingeniero. Las operaciones aparecen en el navegador en el orden en el que se crearon. Las operaciones de trabajo y de superficie de entrada se consumen y se anidan debajo de la operacin correspondiente y el cuerpo participante por defecto (por ejemplo, las operaciones de cosido consumen operaciones de superficie de entrada y el plano de trabajo consume puntos de trabajo de entrada). Tambin se puede controlar el consumo de operaciones individuales. Si la operacin es una operacin de boceto o tiene alguna nota asociada, la carpeta de la operacin se expandir para mostrar esos elementos. Si el boceto es compartido, aparecer en el nivel superior del rbol del modelo y se mostrar un enlace al boceto debajo de cada operacin que lo utilice. Consejo Seleccione Mostrar nombres extendidos en el men Filtro para ver informacin detallada sobre las operaciones de pieza. Los nombres extendidos de las operaciones se muestran en los entornos de pieza, pieza de chapa, vista de modelado de ensamblajes y dibujo. El formato y el contenido de las cadenas de extensin no se pueden modificar. Algunas operaciones tardan mucho tiempo en calcularse, como los patrones grandes o las espiras. Puede acelerar el clculo arrastrando el marcador Final de pieza a la parte superior del rbol del modelo. Las operaciones situadas debajo del smbolo se eliminan temporalmente del modelo. Al devolver el marcador Final de pieza a la parte inferior del rbol del modelo, las operaciones se vuelven a aadir al modelo.

4.6.4. PLANTILLAS DE PIEZA


Cuando instala Autodesk Inventor, la seleccin de las unidades de medida por defecto define la plantilla por defecto utilizada para crear piezas. Utilice esta plantilla u otra predefinida, modificar una de las plantillas predefinidas o crear las suyas propias. Un archivo de pieza se convierte en plantilla cuando se guarda en la carpeta Templates. Por ejemplo, si tiene un archivo de pieza que contiene parmetros, propiedades u otros elementos que desea utilizar para otras piezas, guarde una copia en Autodesk\Inventor [versin]\Templates\carpeta Templates. La prxima vez que cree un archivo de pieza, la nueva plantilla estar disponible. Por defecto, la ubicacin de la carpeta Templates es: Microsoft Windows XP: Archivos de programa\Autodesk\Inventor [versin]\Templates. Microsoft Windows 7: Usuarios\Acceso pblico\Documentos pblicos\Autodesk\Inventor [versin]\Templates.

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A. Decisin sobre la informacin que se debe incluir en una plantilla para piezas Todos los parmetros que hacen ms eficiente la creacin de piezas o los valores establecidos por defecto se pueden incluir en una plantilla. Cambie los parmetros de rejilla y el tamao de los planos de trabajo de origen para adaptar los tamaos medios de las piezas que cree. Cree un boceto por defecto que tenga operaciones de trabajo por defecto, como un eje de trabajo en la interseccin de tres planos de trabajo base. Cree un boceto en un plano distinto al XY para cambiar la definicin de la Vista inicial. Aada bocetos o geometra slida como inicio para las piezas creadas comnmente. Si utiliza unidades de medida diferentes en piezas distintas, cree plantillas diferentes para cada uno de ellos. Defina los parmetros comnmente utilizados o establezca un vnculo a una hoja de clculo de parmetros. Establezca y defina el material por defecto. Si utiliza estilos de iluminacin, defina dichos estilos de forma que estn disponibles cuando desee utilizarlos. Si utiliza materiales y aspectos especficos, defnalos para la plantilla.

B. Definicin de propiedades Puede especificar propiedades como centro de costes, nombre de proyecto o responsable y luego guardarlas como parte de la plantilla. Las propiedades se pueden utilizar para buscar, controlar y administrar archivos. Tambin se pueden utilizar para aadir y mantener informacin automticamente en cajetines, listas de piezas y listas de materiales. C. Definicin de una plantilla para piezas por defecto Puede definir cualquier plantilla como plantilla por defecto. Guarde el archivo en la carpeta Templates con el nombrestandard.ipt. Para no sobrescribir la plantilla por defecto existente, coloque en otra carpeta la nueva plantilla o cmbiele el nombre antes de guardarla. Los archivos que se encuentren en la carpeta Templates aparecern en la ficha por defecto del cuadro de dilogo Nuevo cuando cree nuevos archivos. Los archivos ubicados en una subcarpeta de la carpeta Templates aparecern en otras fichas del cuadro de dilogo Nuevo.
Nota Para aadir fichas al cuadro de dilogo Nuevo, cree nuevas subcarpetas en la carpeta Templates y aada

archivos de plantilla en ellas. El cuadro de dilogo Nuevo mostrar una ficha por cada subcarpeta que exista en la carpeta Templates. D. Creacin de plantillas para piezas 1. 2. 3. Cree una pieza, utilizando una plantilla existente. Defina las unidades de medida por defecto. Si es necesario, cambie los parmetros de la rejilla y los tamaos de los planos de trabajo de origen para adaptar el tamao medio de pieza.

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4. 5. 6. 7.

Crea cualquier operacin de trabajo, boceto o geometra que puede incluirse en todos los archivos nuevos de piezas. Defina los parmetros comnmente utilizados o establezca un enlace a una hoja de clculo de parmetros. Defina las propiedades del archivo. Guarde el archivo en la carpeta Autodesk\Autodesk Inventor [versin]\Templates o en una subcarpeta de la carpeta Templates. Un archivo de pieza se convierte automticamente en una plantilla cuando se guarda en la carpeta Templates.

Nota El archivo Standard.ipt de la carpeta Templates es la plantilla para piezas por defecto. Para reemplazar la

plantilla por defecto, renmbrela para guardar el archivo original y, a continuacin, guarde el nuevo archivo con el nombre Standard.ipt.

4.6.5. TRABAJO CON PIEZAS


Utilice estas sugerencias para crear piezas y resolver asuntos de diseo: A. Copiar una o varias piezas en un ensamblaje Adems de utilizar la funcin de copiar y pegar en la ventana grfica, puede copiar una o varias piezas desde el navegador. En el navegador de ensamblaje, pulse el icono de la pieza o ensamblaje que desee y arrstrelo hasta la ventana grfica. Se crear una copia y se aadir al final del rbol del navegador. Para copiar varios componentes, mantenga pulsadas las teclas CTRL o MAYS al seleccionar los componentes en el navegador y, a continuacin, arrstrelos hasta la ventana grfica. B. Reproduccin de los pasos dados para crear una pieza En el navegador, arrastre el signo de finalizacin Final de pieza hasta la parte superior de la jerarqua del navegador y, a continuacin, arrastre hacia abajo las operaciones una a una. Cada operacin se volver a realizar siguiendo el orden establecido en el navegador. C. Creacin de dos piezas a partir de una pieza dividida Utilice el comando de pieza Dividir para dividir una pieza en dos. Por defecto, Dividir elimina uno de los lados de la pieza dividida, pero puede guardar los dos lados usando un nombre nico para cada uno de ellos. Guarde la pieza original y, despus, elimine una mitad y gurdela con un nombre exclusivo. Vuelva a abrir la pieza original, elimine la otra mitad y gurdela con un nombre diferente. D. Seleccin de la geometra en el navegador para volver a alinear la vista de modelo En los modelos complejos, a veces resulta ms fcil seleccionar la geometra en el navegador que en la ventana grfica. En el navegador, resalte la geometra que desee alinear de forma paralela a la pantalla y use el comando Ver cara. El modelo girar para mostrar la geometra seleccionada. Por ejemplo, seleccione un plano de trabajo de origen para volver a alinear el modelo y ver la cara de una pieza. E. Creacin de una pieza estrecha con una calcomana para que abarque los componentes de un ensamblaje Si la calcomana tiene que abarcar todas las piezas de un ensamblaje, es necesario crear una pieza estrecha (como puede ser una superficie) y colocar las calcomanas sobre la pieza. Ajuste el tamao de la pieza hasta que coincida con el de la calcomana. Utilice las restricciones de ensamblaje para colocar la pieza de la calcomana en el ensamblaje. Si se utiliza una calcomana repetidamente, cree iMates para facilitar su colocacin.

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4.7. Operaciones de pieza


4.7.1. OPERACIONES Y TERMINACIN DE OPERACIONES
Sugerencias para crear operaciones basadas en boceto: Las operaciones base requieren un boceto no consumido . En las operaciones base, utilice los mtodos de acabado fijo Distancia, Distancia-Distancia, Angulo o ngulo-ngulo (en la lista desplegable Extensin). Los mtodos de acabado Hasta-Siguiente, Entre, Hasta, y Todo slo estn disponibles para piezas con ms de una operacin. Las operaciones creadas despus de la operacin base pueden utilizar un boceto no consumido o el contorno de otra operacin como perfil. Para utilizar una operacin existente, defina el plano de boceto en una operacin y, a continuacin, pulse para seleccionar el contorno como el perfil que se va a utilizar para la nueva operacin. Para seleccionar varios perfiles, pulse todos los perfiles que desee incluir. Para eliminar perfiles del conjunto seleccionado, pulse y mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras pulsa con el ratn. Un perfil puede ser un solo contorno, varios contornos, contornos intersecantes, contornos anidados o islas.

Cuando crea una operacin aadiendo volumen a un perfil, puede definir la extensin de operacin (terminacin) de varias formas. Las opciones de terminacin estn disponibles para las operaciones de extrusin y revolucin, barrido y solevacin. Para actualizar las operaciones correctamente, evite la utilizacin de caras y aristas que puedan cambiar o quedar eliminadas por una modificacin del diseo. Donde sea posible, utilice opciones de terminacin globales, como Pasante en lugar de Entre, para garantizar que la operacin persiste, incluso si se elimina su geometra de terminacin. A. En qu se diferencian las opciones de terminacin? No todas las opciones siguientes estn disponibles para todas las operaciones, pero esta tabla le proporciona informacin valiosa para ayudarle a elegir la mejor opcin de terminacin. Todo Distancia Corta todas las caras. Si algunas caras se eliminan de la operacin, Todo sigue siendo un mtodo de terminacin vlido porque no se basa en una distancia o cara especficas. No utilice una distancia superior a la necesaria para extender a toda la pieza. Si la pieza cambia, la distancia puede ser inapropiada porque la operacin contina a la distancia especificada, independientemente del tamao de la pieza. Seleccione Todo para garantizar que la operacin est siempre a la distancia correcta. Utilice la opcin Distancia-Distancia cuando desee extruir en dos direcciones. A diferencia de la opcin Distancia, que crea una extrusin de plano medio simtrica, la opcin DistanciaDistancia permite crear una extrusin asimtrica con diferentes valores positivos y negativos. Si es posible, utilice esta opcin en lugar de la opcin Hasta, ya que Hasta-Siguiente no especifica ningn elemento de terminacin determinado. Utilice Hasta-Siguiente para terminar una operacin en una cara plana o curva, en una lnea o en una curva; Hasta slo se utiliza en terminaciones planas. Utilice esta opcin slo si est seguro de que las caras de inicio y fin permanecen intactas en todos los cambios de diseo. Si una de las dos caras desaparece, la operacin falla. Cuando cree piezas in situ en ensamblajes, utilice este mtodo para terminar en la cara de un componente.
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DistanciaDistancia HastaSiguiente

Entre

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Hasta

Esta opcin est restringida a terminaciones planas. Si es posible, utilice los mtodos HastaSiguiente o Todo. Cuando cree piezas in situ en ensamblajes, utilice este mtodo para terminar en la cara de un componente. Especifica un ngulo de revolucin para una operacin de revolucin. Utilice la opcin ngulo-ngulo al que desea efectuar la revolucin de un perfil en dos direcciones. A diferencia de la opcin ngulo, que crea una revolucin de plano medio simtrica, la opcin ngulo-ngulo permite crear una revolucin asimtrica con diferentes valores positivos y negativos.

ngulo ngulongulo

Completa

Especifica una revolucin de 360 grados para una operacin de este tipo.

B. Qu geometra se puede utilizar para los planos de terminacin? En la mayora de los casos, puede terminar una operacin de boceto en los siguientes tipos de geometra: Una superficie constructiva se puede seleccionar como plano de acabado. Los perfiles se pueden extruir, revolucionar, solevar o barrer para formar superficies constructivas. Las operaciones y superficies pueden terminar en cualquier combinacin de operaciones de slido y superficie. Las extrusiones pueden terminar en caras alargadas con geometras analticas que no sean planos.

C. Qu tipos de superficie se pueden utilizar para las caras alargadas? Adems de caras planas, puede terminar las operaciones en caras de cilindros, cilindros elpticos (sin desmoldeo), conos, esferas y toroides. D. Utilizacin de Extruir o Revolucin para modelar perfiles abiertos La propagacin de formas se aplica a los perfiles abiertos. El resultado de la operacin depende contextualmente de la extensin de los extremos del perfil y de la forma de las extrusiones existentes. Utilice los comandos Extrusin o Revolucin para realizar la propagacin utilizando Igualar contorno o Igualar forma, como se describe en las secciones siguientes. a.- DESCRIPCIN GENERAL Fjese en la diferencia entre Igualar contorno e Igualar la forma cuando se utiliza el comando Extrusin. El perfil abierto permite utilizar una de las dos soluciones. El lado que decida mantener determinar el resultado. La opcin Igualar forma est disponible cuando se selecciona un boceto de perfil abierto, como el boceto de la siguiente pieza. b.- IGUALAR CONTORNO Si la opcin Igualar forma no est seleccionada en Extrusin, el perfil se completa en la cara que interseca y la extrusin se genera desde ese perfil.

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c.- IGUALAR FORMA Si se selecciona Igualar forma, el perfil se completa en la cara que interseca y la extrusin se extiende hacia esa cara (o caras) a medida que se extruye, igual que ocurre en una terminacin Hasta-Siguiente.

d.- IGUALAR FORMA La opcin Igualar forma est disponible en los cuadros de dilogo Revolucin y Extrusin cuando se selecciona un boceto de perfil abierto, como el boceto de la pieza siguiente. Revolucin Cuando se selecciona la opcin Igualar forma, se crea tambin una solucin de tipo extensin. Los extremos abiertos del perfil se extienden al eje de revolucin, si es posible, o al cuadro delimitador del cuerpo. Extrusin Cuando se selecciona la opcin Igualar forma en el cuadro de dilogo Extrusin, se crea una solucin de tipo extensin. Los extremos abiertos del perfil se extienden a una coarista o cara, y las caras necesarias se ponen en una superficie cosida para formar una interseccin completa con el cuerpo de extrusin. El lado que decida mantener determinar el resultado.

e.- IGUALAR CONTORNO Con Igualar contorno se cierra el perfil abierto, a lo largo de la extensin del perfil y hasta el cuerpo, y la operacin se realiza como si se hubiera especificado un perfil cerrado. Si el plano de boceto del perfil se encuentra en una cara plana, los contornos de la cara se utilizan para cerrar el perfil. En todos los dems casos, las aristas definidas por la interseccin entre el plano del perfil y el borde del cuerpo se utilizan para cerrar el perfil.
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Revolucin Si la opcin Igualar forma est desactivada, el perfil abierto se cierra extendiendo los extremos abiertos del perfil hasta que intersequen el cuerpo slido. Si el plano de boceto del perfil se encuentra en una cara plana, los contornos de la cara se utilizan para cerrar el perfil. De lo contrario, las aristas definidas por la interseccin del plano del perfil con el cuerpo se utilizan para cerrar el perfil. Extrusin Si la opcin Igualar forma no est seleccionada, el perfil se completa en la cara que interseca y la extrusin se genera desde ese perfil. A continuacin se exponen las reglas de extensin para cerrar el perfil: El plano de boceto inicial se desfasa desde la superficie superior de la base de la pieza. Las lneas de perfil originales (verdes) se extienden (puntos rojos) hasta los elementos de las caras. El contorno se cierra utilizando las lneas de interseccin del plano del boceto y el cuerpo slido (prpura). Se debe especificar el lado que se debe mantener. La extrusin se lleva a cabo y tiene como resultado una extrusin de contorno cerrado normal.

E. Edicin de una operacin a.- MODIFICACIN DEL BOCETO DE OPERACIN Puede modificar un boceto de operacin editando sus cotas o aadiendo, modificando o suprimiendo restricciones para cambiar las relaciones de geometra. 1. 2. 3. En el navegador, busque la operacin que desee cambiar. Pulse la operacin con el botn derecho del ratn y luego elija Editar boceto en el men. La operacin se oculta temporalmente y se muestra el boceto. Realice modificaciones: Para cambiar una cota existente, plsela dos veces e introduzca un nuevo valor. Pulse la marca de verificacin verde para aceptar la nueva cota. Para aadir una nueva cota, pulse el comando Cota general y, a continuacin, pulse para seleccionar la geometra e insertar la cota. Pulse la cota y defina su valor. Para suprimir una restriccin, pulse el comando Mostrar restricciones y, a continuacin, pulse para designar la geometra. Pulse la restriccin con el botn derecho del ratn en el cuadro de restricciones activas y, a continuacin, seleccione Suprimir. Para aadir una restriccin, pulse el comando de restriccin adecuado y, a continuacin, pulse la geometra que desee restringir. Pulse Actualizar para actualizar la operacin con los nuevos valores.
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Nota Las operaciones predefinidas, como agujeros, ngulos de desmoldeo y chaflanes, no tienen bocetos.

Para cambiar el tamao de una operacin insertada, redefnala tal como se explica en la siguiente seccin. b.- REDEFINIR UNA OPERACIN MODIFICANDO LOS VALORES USADOS PARA CREARLA Puede modificar una operacin seleccionando un perfil distinto, cambiando el tamao o el ngulo de la geometra, seleccionando un mtodo distinto para terminar la operacin, o eligiendo si se une, corta o interseca con otra operacin. 1. 2. 3. 4. Seleccione la operacin que desea editar en la ventana grfica o en el navegador. Pulse el botn derecho del ratn y luego elija Editar operacin en el men. Se muestran el boceto de operacin (si procede) y el cuadro de dilogo de la operacin. Si es necesario, cambie los valores. Si pulsa Perfil, no podr seleccionar algunos valores hasta elegir un perfil vlido. Pulse Actualizar para actualizar la operacin con los nuevos valores.

Nota Por ejemplo, no puede cambiar el tipo de operacin de slido a superficie. Pulse la operacin con el

botn derecho del ratn en el navegador y seleccione Suprimir, pero conserve la geometra de boceto de la operacin. Utilice la geometra de boceto para recrear una operacin y seleccione un tipo distinto de operacin.
Consejo

Puede editar o desplazar rpidamente una operacin arrastrndola a un nuevo tamao o posicin. En el navegador de piezas, pulse la operacin que desea editar con el botn derecho del ratn y, a continuacin, seleccione Pinzamientos 3D o Desplazar operacin en el men contextual emergente. Para cambiar una operacin de solevacin heredada por un tipo de solevacin como Punto o Eje, primer debe suprimirlo conservando las secciones y, despus, volver a crear la operacin a partir de las secciones.

F. Desplazamiento operaciones Utilice el comando Desplazar operacin para arrastrar una operacin de extrusin, revolucin o barrido a una nueva ubicacin, o bien utilice el comando Desplazar/Girar 3D para introducir las coordenadas precisas relativas a la geometra seleccionada.
ConsejoCuando use Desplazar operacin, pulse con el botn derecho y seleccione Ejecutar y desplazar del men emergente contextual para aceptar los cambios realizados y cambiar a Pinzamientos 3D.

a.- ALGUNOS USOS DE DESPLAZAR OPERACIN Puede arrastrar una operacin que pertenezca a un archivo de pieza de un nivel inferior dentro de la jerarqua del ensamblaje sin tener que activar in situ ninguno de los subensamblajes ni la pieza que contenga la operacin. Puede arrastrar para desplazar libremente una operacin a una cara plana distinta. El boceto de operacin se reasocia al plano nuevo y se rompe el vnculo con la cara original. Si la nueva posicin no es una cara plana, se crea automticamente un plano de trabajo fijo para colocar la operacin.
ConsejoAl desplazar una operacin, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Pinzamientos 3D en el men contextual emergente. Utilice los pinzamientos para arrastrar una operacin o una cara o para cambiar el tamao de una operacin forzndola a otra geometra.
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b.- CMO SE COLOCAN LAS OPERACIONES MEDIANTE DESPLAZAR OPERACIN? La herramienta Desplazar operacin coloca las operaciones en una cara de un modelo slido de forma aproximada. Aada restricciones al boceto, editando el boceto de la operacin, para colocar la operacin de forma precisa y permanente en relacin con las aristas del modelo.
Consejo Pulse ficha Herramientas panel Opciones Parmetros del documento para acceder al cuadro de dilogo Parmetros del documento y, a continuacin, pulse la ficha Modelado para definir la precisin del forzado. En el cuadro Distancia de resolucin 3D, defina los incrementos de Referencia de distancia y Referencia de ngulo.

1. 2.

En el navegador de piezas, haga clic con el botn derecho en la operacin y seleccione Desplazar operacin en el men contextual emergente. En la ventana grfica, pulse la operacin y arrstrela a una posicin nueva. Mientras arrastra, puede desplazar de forma rpida y precisa forzando los puntos centrales a otros puntos centrales de crculos, las aristas a otras aristas, etc.

3.

Utilice la herramienta Desplazar/Girar 3D para colocar la operacin de forma precisa. Realice una de estas acciones para mostrar la trada: o o Pulse la tecla Tabulador. Pulse con el botn derecho y seleccione Desplazamiento por trada.

4.

Pulse la trada para definir la alineacin o la posicin: o o o o Pulse un eje de la trada y arrastre para girar alrededor del eje seleccionado. Pulse una punta de flecha de la trada y arrastre para mover en la direccin de la flecha. Pulse un plano de la trada y arrastre para mover en el plano seleccionado. Pulse la esfera de la trada para arrastrar libremente en cualquier direccin.

5.

Si procede, pulse con el botn derecho y elija una opcin: o Tras arrastrar la operacin a una cara distinta, pulse Redefinir. No podr seguir arrastrando la operacin. Pulse Arrastre provisional para cambiar la posicin de la operacin temporalmente. Pulse Desplazar slo trada para mantener la operacin en su posicin y mover la trada. Pulse Desplazamiento libre para cerrar el cuadro de dilogo Desplazar/Girar 3D. Pulse la tecla Tabulador para volver a abrirlo.

o o o 6. 7.

En el cuadro de dilogo Desplazar/Girar 3D, escriba los valores que se correspondan con la seleccin de la trada. Pulse Aplicar y siga redefiniendo la posicin como sea necesario. Pulse Aceptar para salir.

Si una operacin est limitada a un plano de trabajo, no se puede utilizar la opcin Desplazamiento libre. Cuando se selecciona la operacin, se abre automticamente el cuadro de dilogo Desplazar/Girar 3D.
Nota Con Desplazar/Girar 3D las operaciones se mueven una distancia concreta, pero puede romperse la asociacin de la operacin con una cara del modelo slido.

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G. Utilizacin de pinzamientos 3D

Utilizando pinzamientos, arrastre una operacin o una cara, o bien fuerce una operacin a otra geometra para cambiar su tamao. Las flechas sealan la direccin de arrastre. Los resultados esperados se muestran en una vista preliminar de la operacin antes de que acepte el cambio.
Nota Defina las preferencias de Pinzamientos 3D en la ficha Pieza del cuadro de dilogo Opciones de

aplicacin. 1. Acceso: o 2. 3. Haga clic con el botn derecho en la cara de una cara u operacin editables y seleccione Pinzamientos 3D en el men contextual emergente.

En la ventana grfica, mueva el cursor sobre un punto de pinzamiento de la operacin para mostrar las flechas de direccin. Pulse una flecha de direccin y emplee uno de estos mtodos: o o Arrastre para obtener una vista preliminar del nuevo tamao. Pulse una cara, una arista, un vrtice o una operacin de trabajo para forzarlas al elemento seleccionado.

4. 5.

Siga pulsando y arrastrando las flechas para cambiar el tamao de la cara o la operacin. Al arrastrar, se muestra la distancia recorrida desde la posicin previa. Si es adecuado, despus de arrastrar hasta el tamao nuevo, pulse una flecha con el botn derecho e introduzca los valores oportunos: o Pulse la flecha que indica la longitud y elija Editar desfase o Editar extensin. Escriba un valor en el cuadro de edicin. Pulse una flecha que indique el ancho o el radio y elija Editar desfase o Editar radio. Escriba un valor en el cuadro de edicin.

o 6.

Pulse el botn derecho del ratn y, para salir, seleccione Terminar.

a.- ARRASTRE PARA INVERTIR LA DIRECCIN DE UNA OPERACIN Este ejemplo muestra cmo invertir la direccin de una operacin de arrastre.

1. Haga clic con el botn derecho en el elemento que desea arrastrar y seleccione Pinzamientos 3D en el men contextual emergente.

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2. Pulse una flecha y arrastre en la direccin de la cara opuesta de la operacin base.

3. Arrastre hasta la longitud adecuada.

4. Pulse el botn derecho del ratn y, para salir, seleccione Terminar. El plano de boceto y el boceto del perfil de la operacin arrastrada se desplaza hasta la cara opuesta.
Nota No se puede cambiar el tipo de extensin de una operacin con pinzamientos 3D. Por ejemplo, no se

puede cambiar una extrusin de una unin a un corte, ni de un corte a una unin. b.- DEDUCCIN DE RESTRICCIONES CON PINZAMIENTOS 3D El comportamiento de la restriccin depende de los parmetros de la ficha Pieza del cuadro de dilogo Opciones de la aplicacin. Para obtener ms informacin, consulte Opciones de la aplicacin: ficha Pieza. Las restricciones se aaden al pulsar un controlador de pinzamiento 3D y, a continuacin, designar la cara de la operacin en la que quiere realizar la restriccin. Al editar con pinzamientos, hay cuatro controladores disponibles (lnea de boceto, punto de boceto, crculo de boceto y arco de boceto) y la restriccin deducida (tangente, concntrica, coincidente o colineal) depende del controlador seleccionado y de la geometra en la que se ajusta. En este ejemplo se muestran los controladores siguientes: 1. 2. 3. 4. 5. Lnea de boceto Punto de boceto Operacin Crculo de boceto Arco de boceto

Si se puede insertar una restriccin deducida entre la geometra seleccionada, el cursor cambia para mostrar una vista preliminar de la restriccin antes de realizar la insercin. Se pueden deducir restricciones desde un controlador esttico (uno que no se haya arrastrado) o desde uno arrastrado.

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1.

Pulse el controlador y, a continuacin, seleccione la geometra en la que se realiza la restriccin de la operacin. Se obtiene una vista preliminar de las restricciones deducidas en el cursor de la geometra proyectada que se producira a partir de la geometra seleccionada.

2.

Haga clic con el botn derecho y seleccione Terminar para salir, o bien Ejecutar y desplazar para introducir las coordenadas precisas para uno o varios ejes.

Nota Para evitar que las restricciones se deduzcan entre un controlador esttico y la geometra de referencia,

mantenga pulsada la tecla CTRL antes de realizar la seleccin. Para evitar que las restricciones se deduzcan entre un controlador arrastrado y la geometra de referencia, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras arrastra el controlador Pinzamientos 3D.
Consejo

Seleccione una cara, haga clic con el botn derecho y seleccione Pinzamientos 3D en el men contextual emergente. Arrastre cualquier pinzamiento para cambiar el tamao del boceto de operacin. Cuando utilice el comando Pinzamientos 3D, haga clic con el botn derecho y seleccione Ejecutar y desplazar en el men contextual emergente para aceptar los cambios realizados y acceder al comando Desplazar. Puede introducir coordenadas precisas para uno o varios ejes, o bien redefinir la orientacin de los ejes. Defina las opciones de la aplicacin en la ficha Pieza para especificar el modo en que respondern las restricciones de acotacin y de geometra cuando los cambios de la operacin producidos por la edicin con pinzamiento 3D no coincidan con las restricciones existentes. Edite el boceto de la operacin para aadir restricciones o cotas, o bien para editar restricciones deducidas.

H. Desactivacin de operaciones Desactiva temporalmente la visualizacin de una o varias operaciones, pero no las suprime. Las operaciones permanecen desactivadas hasta que no se activan. En el navegador, las operaciones desactivadas estn atenuadas.

1. 2.

En el navegador, localice la operacin que desea desactivar. Seleccione el nivel superior de la operacin para desactivar todas las incidencias de esta operacin y de las operaciones dependientes. O bien, expanda la operacin y seleccione slo las incidencias u operaciones dependientes. Haga clic con el botn derecho y seleccione Desactivar en el men contextual emergente.

3.

Nota Para activar una operacin, localcela en el navegador y seleccinela. Haga clic con el botn derecho y

seleccione Activar en el men contextual emergente. I. Cambio del aspecto de una operacin Para mejorar una operacin, puede cambiar su aspecto. Esta tcnica puede ser muy til a la hora de crear una operacin como, por ejemplo, un empalme ms visible.

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1. 2.

Cree una operacin. En el navegador, pulse con el botn derecho del ratn en la operacin y seleccione Propiedades.
ConsejoPara definir el aspecto de varias operaciones en un solo paso, seleccione las operaciones en el navegador, pulse con el botn derecho y seleccione Propiedades.

3.

En el cuadro de dilogo Propiedades de operacin, pulse la flecha abajo de la opcin Aspecto de operacin. Pulse para seleccionar un aspecto y, a continuacin, pulse Aceptar.

J. Copia y pegado de operaciones La copia y pegado de operaciones es similar a la creacin e insercin de iFeatures, excepto que todas las operaciones pegadas son paramtricamente independientes. Puede utilizar los siguientes mtodos para copiar y pegar operaciones: Seleccione una sola operacin, cpiela y, a continuacin, pguela (parmetro por defecto). Seleccione una sola operacin, cpiela y, a continuacin, pegue dicha operacin y sus operaciones dependientes. Seleccione varias operaciones, cpielas y pguelas. Puede incluir sus operaciones dependientes.

a.- PARA COPIAR UNA OPERACIN 1. 2. 3. Abra el archivo de pieza que contiene la pieza que desea copiar. Seleccione una o varias operaciones en el navegador. En el men Edicin, seleccione Copiar o pulse Ctrl + C.
ConsejoPara copiar una operacin y sus operaciones dependientes, pulse con el botn derecho en la operacin padre y seleccione Copiar.

b.- PARA PEGAR UNA OPERACIN 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Abra el archivo que contiene la operacin que desea copiar y el archivo en el que desea pegar la operacin. Pulse la ventana que contiene la operacin que desea copiar. Copie la operacin que desea pegar. Pulse la ventana en la que desea pegar la operacin. Pulse con el botn derecho en la ventana grfica y seleccione Pegar. Mientras desplaza el cursor sobre la cara de una pieza, aparecer una vista preliminar de la operacin. Pulse para pegar la operacin en la cara seleccionada. En el cuadro de dilogo Pegar operaciones: o Seleccione cmo Independientes). desea pegar la operacin (Seleccionadas, Dependiente o

o o

Seleccione el mtodo para pegar los parmetros (Independiente o Dependiente). En la lista de parmetros, especifique un valor para cada nombre de parmetro. Por ejemplo, si un parmetro especifica el ngulo de la operacin con respecto a la cara en la que se inserta, escriba un valor o desplace el ratn para girar dinmicamente la

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operacin. El valor del ngulo cambia en el cuadro de dilogo a medida que desplaza el ratn. Pulse para seleccionar un valor. o Pulse Terminar cuando todos los parmetros tengan asignado un valor.

Nota Pulse el smbolo X ubicado debajo de la operacin y desplace el ratn a una nueva posicin para situar la

operacin en la cara. Pulse el smbolo de flecha circular para girar la operacin dinmicamente o especifique un valor.

4.7.2. CREACIN DE OPERACIONES


A. Operaciones de plegado Con la operacin de plegado, es posible plegar una parte de la pieza. Despus de definir la posicin tangencial del pliegue, mediante una lnea de boceto 2D, puede especificar qu lado de la pieza se plegar, la direccin del pliegue y su ngulo, su radio o la longitud de su arco.
Nota La pieza de plegado no est diseada para aplicaciones de chapas.

a.- DEFINICIN DE LA POSICIN DE PLEGADO Para definir la posicin de plegado, debe crear un boceto de un perfil abierto formado por un solo segmento de lnea que sirva como lnea de plegado. El plano de boceto en el que se crea el boceto sirve de plano neutral para el pliegue. Lo habitual es insertar el boceto de plano en el lado de la pieza en el que se produce el pliegue o en el centro del plegado. Asimismo, coloque el plano de boceto a una altura desde la que pueda medir los resultados. b.- PLEGADO DE PARTES CONCRETAS DE UNA PIEZA El pliegue ms habitual es una lnea de plegado que divide una pieza en dos partes, de forma que se puede plegar una de las partes o ambas. Tambin puede plegar partes especficas de la pieza, mediante la opcin Plegado mnimo de una pieza ms complicada, aislndolas con la lnea de plegado. Se puede limitar la longitud del perfil abierto para que toque nicamente la parte de la pieza que desee plegar. Al crear el boceto del perfil abierto directamente en la cara de la parte que desea plegar, se pliega una parte de la pieza en vez de varias partes que pueden residir en la misma direccin de proyeccin que el perfil abierto. c.- PLEGAR UNA PIEZA Utilice la operacin de plegado para plegar una parte de una pieza. Despus de definir la posicin tangencial del pliegue, mediante una lnea de boceto 2D, puede especificar qu lado de la pieza se plegar, la direccin del pliegue y su ngulo, su radio o la longitud de su arco. Verifique que el control de la operacin de vista preliminar est activado para obtener la vista preliminar del pliegue antes de pulsar Aceptar para crearlo. Para empezar, cree una pieza y site un plano de trabajo o cree un boceto de una lnea de particin en la cara de una pieza o de un plano de trabajo para utilizarlo como plano de plegado. Para plegar una pieza, debe existir un boceto consumido (por ejemplo, una cara extruida) y un boceto visible y no adaptativo (como un boceto de lneas a travs de la cara extruida). Para crear un boceto no adaptativo, pulse la pieza en la ventana grfica con el botn derecho del ratn y seleccione Nuevo boceto.
Nota La pieza de plegado no est diseada para aplicaciones de chapas.

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Plegar una pieza 1. 2. En la cinta de opciones, pulse en la ficha Modelo 3D panel Modificar Plegar pieza.

Cree un pliegue segn una de las opciones siguientes. Pulse la flecha hacia abajo para cambiar la seleccin: o o o Radio + ngulo Radio + Longitud de arco Longitud de arco + ngulo

3. 4.

Pulse el control lateral para modificar el lado de la lnea de plegado en el que se pliega la pieza. Pulse Aceptar para aplicar el pliegue.

Plegar una parte de una pieza 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse en la ficha Modelo 3D panel Modificar Plegar pieza.

Pulse el control Direccin para modificar el lado de la pieza en el que se produce el pliegue. Si la lnea de plegado interseca con varias partes del cuerpo de la pieza, puede utilizar la opcin Plegado mnimo para indicar qu partes se van a plegar. Si procede, marque la casilla de seleccin. Pulse Aceptar para aplicar el pliegue.

B. Operaciones de superficie de contorno

La operacin de superficie de contorno genera una superficie plana o 3D a partir de un boceto 2D cerrado, un contorno cerrado o una combinacin de ambos. Por defecto, las superficies se tocan (G0), pero pueden tener condiciones de arista de la tangente (G1) o suavizado (G2) que se aplica a cada arista que no pertenezca al boceto en la lista de condiciones. Tambin puede habilitar la vista preliminar de la operacin para ver los resultados antes de crear la superficie. El contorno puede definirse utilizando uno de los siguientes mtodos: Seleccin de regiones Seleccione uno o varios bocetos 2D cerrados para formar la nica regin. Al seleccionar un boceto cerrado, la regin correspondiente se resalta en la ventana grfica y slo se permite crear una superficie plana. Esta tcnica coincide con la seleccin de perfiles para Extrusin.

Seleccin de bocetos Seleccione uno o varios bocetos 2D o 3D cerrados para formar una superficie no plana. Al seleccionar un boceto cerrado, la regin correspondiente se resalta en la ventana grfica. Una vez resaltada la regin, puede utilizar Seleccionar otro para elegir la geometra concreta del boceto. Seleccin de aristas Seleccione aristas que definan un contorno cerrado. Dado que las aristas continuas deben compartir la misma condicin de arista, todas las aristas de superficie seleccionadas que sean tangentes o continuas con respecto al artculo anterior se fusionan. La cadena se detiene en la primera seleccin no tangente, incluso si estn cosidas en una nica superficie.
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Seleccin de aristas y bocetos Se puede definir un contorno tanto por sus aristas como por sus bocetos. Al seleccionar un contorno cerrado, se define y resalta una regin en la ventana grfica. Si est habilitada la vista preliminar, sta tambin puede consultarse.

En todos los mtodos de seleccin, el comando Aceptar se activa cuando se define un contorno cerrado para que el usuario pueda seguir seleccionando otros contornos. Al seleccionar ms contornos, puede definir contornos interiores y exteriores que produzcan islas en la superficie. Si selecciona una regin plana, no podr seguir seleccionando ms contornos. Las condiciones de arista se pueden aplicar a aristas que no pertenezcan al boceto en el conjunto de seleccin de un contorno. Por defecto, todos los segmentos de contorno son G0. Puede aplicar las condiciones G1 o G2 a aristas que no pertenezcan al boceto nicamente si tienen una sola cara adyacente. Las aristas de contorno pueden contener una combinacin de condiciones G0, G1 y G2.

Nota Para obtener mejores resultados, cosa superficies de contorno a las superficies adyacentes antes de la

creacin de operaciones, como esculpir, vaciar, engrosar/desfasar. a.- CREACIN DE UNA OPERACIN DE SUPERFICIE DE CONTORNO

Utilice Superficie de contorno para crear una superficie plana o 3D a partir de un boceto cerrado, un contorno de aristas cerrado o una combinacin de ambos. Aplique las condiciones de contacto (G0), de tangente (G1) o continuas (G2) a cada arista y obtenga una vista preliminar de los resultados antes de crear la superficie. Una vez designado el primer contorno cerrado, puede comenzar a seleccionar el segundo contorno. Las selecciones de una cadena de aristas deben ser tangentes y continuas. Para deshacer la ltima seleccin de una cadena de aristas, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Deshacer ltima seleccin en el men contextual. Repita el procedimiento tantas veces como sea necesario para eliminar ms aristas. Para eliminar un artculo de la lista, seleccinelo y pulse Suprimir.
Nota Para obtener mejores resultados, cosa superficies de contorno a las superficies adyacentes antes de la

creacin de operaciones, como esculpir, vaciar, engrosar/desfasar.

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Para crear una superficie de contorno a partir de un boceto 2D En primer lugar, cree el boceto 2D. El boceto puede incluir un solo contorno, varios contornos, contornos intersecantes o islas. Todos los contornos designados en una sola operacin crean un perfil.
Nota No se pueden aplicar condiciones de contorno a los bocetos.

1. 2.

Pulse Superficie de contorno. Seleccione el perfil que se usar para crear una superficie de contorno. Use la herramienta Seleccionar otro para ver la geometra seleccionable y pulse para llevar a cabo la seleccin. Elija Aceptar para crear la operacin de superficie de contorno.

3.

NotaPuede crear un boceto con contornos anidados y, a continuacin, elegir la regin fuera

del contorno anidado.

Para crear una superficie de contorno a partir de una cadena de aristas 1. 2. 3. Pulse Superficie de contorno. Seleccione una cadena de aristas tangentes y continuas que defina un contorno cerrado. Pulse la flecha situada debajo de Condicin para seleccionar una condicin de contorno para cada arista o conjunto de aristas seleccionadas. Las aristas son G0 por defecto.
NotaDado que las aristas continuas deben compartir la misma condicin de arista, todas las aristas

de superficie seleccionadas que sean tangentes o suavizadas con respecto a la arista anterior se fusionan y se muestran en una sola arista. 4. 5. Tambin puede seleccionar otro contorno cerrado. Pulse Aceptar para crear la operacin de superficie de contorno.

Nota La seleccin de regiones est limitada a las superficies planas. En el caso de regiones no planas, designe

el primer contorno, utilice Seleccionar otro para recorrer la geometra seleccionable y, por ltimo, pulse para seleccionar.
Consejo

Si crea una superficie de contorno con restricciones de tangencia, intente no utilizar caras de soporte que sean todas perpendiculares a un solo plano imaginario. El ngulo que se prev obtener no es de 90 grados. Evite crear una superficie de contorno en la geometra de construccin que conste de una sola curva de segmento cerrada (crculo, elipse o spline cerrada).

C. Operaciones de chafln Los chaflanes biselan las aristas de las piezas tanto en el entorno de piezas como de ensamblajes. Los chaflanes pueden estar a la misma distancia de la arista, a una distancia y un ngulo especificados con respecto a una arista, o a una distancia diferente de la arista para cada cara. Al igual que los empalmes, no requieren bocetos y estn restringidos a la arista en la que los inserta.

Dado que los chaflanes son operaciones de acabado, es interesante insertarlos al final del proceso de diseo una vez definidas otras operaciones. Por ejemplo, en los ensamblajes, los chaflanes se suelen utilizar para eliminar material cuando se preparan operaciones posteriores como soldaduras.

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a.- CREACIN DE UNA OPERACIN CIN DE CHAFLN En la ficha Modelo 3D, panel Modificar, pulse Chafln para aadir chaflanes a una o varias aristas de una pieza. Puede crear chaflanes definidos por una sola distancia, una distancia y un ngulo, o dos distancias. Todos los chaflanes creados en un solo proceso proceso son una sola operacin. Para los chaflanes creados en el entorno de ensamblajes, puede seleccionar la geometra de varias piezas. Para crear un chafln a partir de una sola distancia 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D Seleccione las aristas para el chafln. Para seleccionar opciones, haga clic en Ms. Defina la opcin de Cadena de aristas y seleccione las aristas. Pulse el botn de la izquierda para incluir todas las aristas tangentes en el chafln. Pulse el botn de la derecha para seleccionar una arista a la vez. Esquina plana. Se aplica cuando se seleccionan tres o ms aristas intersecantes. Pulse el botn de la izquierda para crear una interseccin plana en lugar de una esquina. Pulse el botn de la derecha para crear una esquina como si estuviera fresada en cada arista. Seleccione las aristas para el chafln. Pulse Aceptar. panel Modificar Chafln.

Pulse el comando Distancia y especifique una distancia para el chafln.

Para crear un chafln a partir de una distancia y un ngulo 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D Pulse el comando Distancia y ngulo. Pulse la cara con respecto a la que se define el ngulo del chafln y, a continuacin, designe una o varias aristas de la cara. Especifique la distancia y el ngulo del chafln. Para definir las opciones Cadena de aristas, pulse Ms. Defina una opcin en en Cadena de aristas antes de seleccionar las aristas. Pulse el botn de la izquierda para incluir todas las aristas tangentes en el chafln. Pulse el botn de la derecha para seleccionar una arista a la vez. Seleccione las aristas para el chafln. Pulse Aceptar. panel Modificar Chafln.

Para crear un chafln a partir de dos distancias 1. 2. 3. 4. 5. 6. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Modificar Chafln.

Pulse Dos distancias y seleccione las aristas para el chafln. Especifique un valor para Distancia 1 y Distancia 2. Si lo desea, pulse la flecha para mostrar una lista con los ltimos valores especificados y seleccione uno. Si lo desea, pulse Cambiar para invertir las distancias en el modelo. Para definir las opciones opcion Cadena de aristas, pulse Ms. Defina una opcin en Cadena de aristas antes de seleccionar las aristas. Pulse el botn de la izquierda para incluir todas las aristas tangentes en el chafln. Pulse el botn de la derecha para seleccionar una arista a la l vez.
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7. 8.

Seleccione las aristas para el chafln. Pulse Aceptar.

D. Operaciones de espira

Las espiras se utilizan para crear objetos como roscas en superficies cilndricas o muelles. Una espira puede ser un nuevo cuerpo en una pieza ieza con varios cuerpos . a.- CMO SE UTILIZA UNA ESPIRA SPIRA PARA CORTAR ROSCAS RO ? Cree roscas especificando un perfil de espira que represente la forma de la rosca y utilizando el centro del cilindro para crear el eje de rotacin. Cree un eje de trabajo en el centro centro del cilindro (mediante el centro de perfil utilizado para extruir el cilindro). Cree un plano de trabajo que pase por el eje de trabajo (perpendicular al extremo del cilindro) y desfase el dimetro del cilindro (incluida la profundidad de la rosca). b.- CMO SE ESPECIFICAN LOS OS EXTREMOS DE LAS ESPIRAS E ? Puede especificar que el inicio y fin de la espira tenga un paso Natural o Plano. Especifique la opcin Natural para finalizar una espira sin un ngulo de transicin o extremo plano. Especifique Plano para finalizar f una espira con una distancia de transicin y una parte de una vuelta que no tenga paso. No se puede seleccionar nada si se seleccion la opcin Natural para el inicio y fin. Las operaciones de espira se suelen utilizar para crear muelles. El corte para un muelle de compresin, por ejemplo, no finaliza con un paso constante, sino que se achata para que permanezca en posicin vertical en una superficie plana. Puede especificar la distancia sobre la que desee aplanar la espira. Un ngulo de transicin (distancia) de 90 grados logra una transicin plana en un cuarto de vuelta. Un ngulo de transicin (distancia) de 180 grados logra una transicin plana en media vuelta. El valor de la opcin ng. transicin plana define la extensin del extremo plano (sin (si paso) de la espira (hasta 360 grados). c.- CREACIN DE UNA OPERACIN CIN DE ESPIRA

En la ficha Modelo 3D, en el panel Crear, use Espira para crear un cuerpo o una operacin helicoidal. Utilice esta operacin para crear muelles espirales y roscas. Si la espira es la primera operacin, ser la operacin slida base.
Consejo Use los generadores de muelles para obtener un modelo de muelle real. Los generadores de muelles

(compresin, extensin, Belleville, Belleville torsin) slo estn disponibles es en los ensamblajes. En un archivo de ensamblaje, en la cinta de opciones, pulse la ficha Diseo, panel Muelle.

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d.- CREACIN DE UN MUELLE ESPIRAL Para empezar, cree un boceto de un perfil que represente la seccin transversal de la operacin de espira y, a continuacin, utilice los comandos Lnea o Eje de trabajo para crear un eje de revolucin para la espira.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Crear

Espira.

Si slo existe un perfil en el boceto, se resaltar automticamente. Si hay varios perfiles, pulse el botn Perfil y seleccione el perfil. Los perfiles pueden ser abiertos o cerrados. Seleccione el eje de revolucin. Puede tener cualquier orientacin pero no puede intersecar el perfil. Si hay varios slidos, pulse el selector selector Slido y designe el cuerpo que debe participar en la operacin. En Resultado, pulse Slido o Superficie. Si ya existe algn cuerpo slido, pulse Nuevo slido para crear un nuevo cuerpo. Seleccione la ficha Tamao, pulse la flecha abajo del cuadro Tipo y elija uno de los siguientes tipos: Paso y Revoluciones Revoluciones y Altura Paso y Altura Espiral Introduzca el paso, la altura, el nmero de revoluciones o la inclinacin, segn corresponda. (La opcin Inclinacin no est disponible si selecciona el tipo Espiral.) 8. Seleccione la ficha Extremos y elija uno de los siguientes mtodos para definir el inicio inic y el fin de la espira, por ejemplo, para que permanezca vertical en una superficie plana: Seleccione Plano para crear una transicin en el paso de la espira. Especifique un valor para ngulo de transicin y ng. transicin plana (hasta 360 grados). Seleccione leccione Natural para finalizar la espira sin transicin. Mostrar cmo se crea una espira e.- CREACIN DE ROSCAS Para crear roscas en un cilindro, site planos de trabajo para marcar la posicin del perfil de rosca, cree el perfil y, a continuacin, corte las roscas.

Creacin de un cilindro y operaciones de trabajo utilizadas para situar las roscas Las operaciones es de trabajo se insertan en el centro del cilindro y perpendiculares a la cara plana del cilindro. 1. 2. 3. Utilice los comandos de la ficha Boceto para crear un perfil. En la ficha Modelo 3D, en el panel Crear, haga clic en Extrusin para aplicar una extrusin al perfil y convertirlo en un cilindro. Seleccione el icono Origen en el navegador, designe los planos de trabajo por defecto, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Mostrar. Si lo prefiere, cree las siguientes operaciones de trabajo: En la ficha Modelo 3D, en el panel Operaciones de trabajo, use Eje para especificar un eje de trabajo en el centro.
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En la ficha Modelo 3D, en el panel Operaciones de trabajo, traba use Plano para crear un plano de trabajo perpendicular al final del cilindro.

Creacin y situacin del perfil utilizado para las roscas 1. 2. 3. 4. Cree un plano del boceto en el plano de trabajo perpendicular a la cara plana del cilindro. Cree un boceto del perfil de rosca. Proyecte la silueta del cilindro, la arista superior o inferior del cilindro y el eje de trabajo sobre el plano del boceto. Restrinja la forma del perfil y aada cotas para situarlo en una posicin relativa al cilindro. Normalmente el perfil est desfasado respecto del final del cilindro de cilindro. forma que las roscas se siten correctamente en la parte superior de ste.

Creacin de las roscas Para empezar, cree un boceto de un perfil que represente la seccin transversal de la operacin de espira y, a continuacin, utilice los comandos Lnea o Eje de trabajo para crear un eje de revolucin para la espira. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D Seleccione el perfil. Seleccione el eje de revolucin. En el cuadro de grupo Operacin, seleccione Corte. Seleccione la ficha Tamao, pulse la flecha abajo del cuadro Tipo y, a continuacin, elija uno de los siguientes siguien tipos: Paso y Revoluciones Revoluciones y Altura Paso y Altura Especifique valores para definir el tipo de espira. Seleccione la ficha Extremos y elija uno de los siguientes mtodos para definir el inicio y fin de la espira: Seleccione Plano para inclinar los extremos de la espira. Especifique un valor para las opciones ngulo de transicin y ng. transicin plana. Seleccione la opcin Natural para finalizar la espira sin inclinacin. panel Crear Espira.

E. Operaciones de extrusin

Las caras extruidas son componentes empleados para crear y modificar cuerpos slidos en una pieza. Cuando se crean en ensamblajes, representan un proceso de fabricacin concreto, como la eliminacin de material. Especifique la direccin, la profundidad, el ngulo de inclinacin y el mtodo de acabado para la extrusin. Las operaciones extruidas pueden crear nuevos cuerpos en un archivo de pieza con varios cuerpos . Un nuevo cuerpo slido crea un cuerpo independiente que se puede editar por separado. Un cuerpo cuer slido puede compartir operaciones con otros cuerpos slidos.

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Para aadir operaciones que refinen la forma de uno o varios cuerpos, cree un boceto de geometra o seleccione geometra para un perfil nuevo, designe los cuerpos participantes y repita la operacin de extrusin o seleccione un comando de operacin distinto. Para aadir operaciones que creen nuevos cuerpos, cree un boceto de geometra o seleccione geometra para un nuevo perfil y, a continuacin, elija Nuevo slido en el cuadro de dilogo de extrusin. La primera operacin de un archivo de pieza se denomina operacin base . Si se aade a otros cuerpos slidos, la extrusin puede modificar los cuerpos especificados con una operacin de unin, corte o interseccin. Una interseccin crea un slido a partir del volumen compartido por las dos operaciones y elimina cualquier material que quede fuera de sus lmites compartidos. Las operaciones de extrusin de ensamblajes se utilizan para aplicar un corte a travs de otras piezas. a.- QU TIPOS DE PERFILES SE PUEDEN EXTRUIR? Cree un boceto de un perfil que represente una seccin transversal y, a continuacin, extryalo para crear un slido, un nuevo cuerpo slido o una superficie . Si lo prefiere, seleccione un perfil abierto (slo operaciones de pieza) o un perfil con geometra de referencia, por ejemplo, contornos de operaciones creadas previamente. Se puede crear una superficie a partir de un perfil extruido. Dicha superficie se puede utilizar como plano de terminacin para otras operaciones o como herramienta de divisin para una operacin de recorte de slido o de divisin de slido . b.- EN QU SE DIFERENCIAN LAS FORMAS DE PRIMITIVA DE UNA EXTRUSIN NORMAL? Cuando se especifica un cuadro o cilindro en el panel de primitivas, la creacin de bocetos y el proceso de extrusin se automatizan. Puede seleccionar un plano inicial para el boceto, crear el perfil y, a continuacin, crear un slido. Los comandos de creacin de formas de primitiva no crean superficies. c.- EN QU SE DIFERENCIAN UN PERFIL Y UNA REGIN? Si especifica que el resultado de la extrusin va a ser un slido o una superficie, Autodesk Inventor filtra la geometra que puede seleccionar. Por ejemplo, al especificar una extrusin de superficie, puede elegir entre contornos abiertos o cerrados formados por curvas de boceto y aristas de cara proyectados. Si selecciona una extrusin de slido y antes no ha elegido la geometra, puede seleccionar tanto curvas como regiones. Si antes selecciona una regin, no es posible elegir curvas o contornos individuales que extruir. O si antes selecciona una curva o un contorno, no es posible seleccionar una regin. Para seleccionar una geometra distinta, pulse Perfil en el cuadro de dilogo y haga la seleccin de nuevo. Si no consigue seleccionar el perfil o la regin, ample la imagen para que la seleccin sea ms fcil. d.- CMO SE APLICA LA PROPAGACIN DE FORMAS? La propagacin de formas slo afecta a los perfiles abiertos. Describe soluciones definidas mediante la extensin de los extremos abiertos del perfil y mediante la forma del cuerpo. La propagacin de formas genera una operacin slida para los cambios de topologa en el cuerpo de la pieza debidos a la edicin de operaciones que estn en un nivel superior del rbol de operaciones. La operacin de extrusin no depende de un perfil definido estrictamente, compuesto por lneas de boceto y aristas de referencia especficas. Existen dos tipos de propagacin de formas: Igualar contorno o Igualar forma.

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Igualar contorno Si la opcin Igualar forma est desactivada, el perfil abierto se cierra extendiendo los extremos abiertos del perfil hasta que intersequen el cuerpo slido. Si el plano de boceto del perfil se encuentra en una cara plana, los contornos de la cara se utilizan para cerrar el perfil. De lo contrario, las aristas definidas por la interseccin del plano del perfil con el cuerpo se utilizan para cerrar el perfil. A continuacin, seleccione el lado que desea mantener para el perfil. Igualar forma Si la opcin Igualar forma est seleccionada, se crea una solucin de tipo extensin. Los extremos abiertos del perfil se extienden a una coarista o cara, y las caras necesarias se ponen en una superficie cosida para formar una interseccin completa con el cuerpo de extrusin. La extrusin Igualar forma genera un cuerpo estable y predecible para los cambios de topologa en las caras de definicin. La operacin de extrusin no depende de un perfil definido estrictamente y compuesto por lneas de boceto y aristas de referencia.
Nota Al crear una extrusin Igualar forma, se aade material a un cubo hipottico para rellenar la forma. La profundidad de la extrusin corresponde a la altura del cubo. Si la altura pasa a ser lo suficientemente grande como para que el material desborde el cubo, no podr crearse la extrusin.

e.- CMO PUEDO CREAR UNA EXTENSIN EXTERIOR? Puede seleccionar un perfil cerrado (no una regin cerrada) y, a continuacin, extender todo fuera del perfil. Se aplica la analoga del cubo de la opcin Igualar forma.

f.- CMO SE ESPECIFICAN LAS TERMINACIONES CUANDO LAS SOLUCIONES SON AMBIGUAS? Es conveniente usar las extensiones de terminacin Distancia, Distancia-Distancia y Hasta-Siguiente, cuando sea posible. Si se modifica el modelo y ha terminado en una cara que ya no existe, es necesario crear de nuevo la extrusin. Si especifica una distancia concreta o la cara siguiente en la que sea posible, no se alterar la extrusin. En aquellos modelos en los que una extrusin puede terminar en ms de un cuerpo (pieza o superficie), pulse Extremo para especificar el cuerpo que desea usar. En los ensamblajes, seleccione la cara del componente en la que se terminar la extrusin. Tambin puede aumentar el tamao de la imagen para que la seleccin sea ms fcil. Las opciones de terminacin de algunos modelos son ambiguas como, por ejemplo, cilindro, toroide o superficie irregular. Si utiliza la extensin Hasta y Entre, use las opciones de la ficha Ms para especificar la direccin de la extrusin. Por defecto, la extrusin termina en la cara ms lejana. Si lo desea, pulse Solucin mnima para terminar la extrusin en la cara ms cercana.
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g.- CMO SE UTILIZAN LAS EXTRUSIONES EN UN ENSAMBLAJE EN ? Una extrusin en un ensamblaje puede ser una operacin de pieza (cuando se crea en un archivo de pieza en un contexto de ensamblaje) o una operacin de ensamblaje (cuando (cuando se crea en el archivo del ensamblaje). Por ejemplo: La operacin aadida a una pieza en un ensamblaje se puede extruir desde y hasta un plano o cara de otra pieza. Un perfil que se ha creado en un boceto de ensamblaje y que despus se ha extruido es una operacin de ensamblaje, y puede aplicar un corte a travs de uno o varios componentes de ensamblaje. Los planos de origen y terminacin pueden estar en la cara de la pieza o en un plano de trabajo. Las caras y planos seleccionados deben estar al mismo nivel en el ensamblaje cuando se crea la extrusin.

h.- CREACIN DE UNA OPERACIN CIN DE EXTRUSIN

Utilice el comando Extrusin para crear una operacin o un cuerpo aadiendo profundidad a una regin o a un perfil abierto o cerrado. En una pieza con varios cuerpos, un perfil abierto no se puede usar si se seleccionan varios cuerpos participantes. Los perfiles perfiles abiertos no se pueden utilizar cuando se crean extrusiones como operaciones de ensamblaje. En ensamblajes, utilice Extrusin para cortar otras piezas u operaciones. Utilice el comando Cuadro para crear una operacin o un cuerpo cuadrado o rectangular. rectangul Utilice el comando Cilindro para crear una operacin o un cuerpo cilndrico. Extrusin de un cuerpo o una operacin Para empezar, cree o seleccione un perfil o una regin que represente la seccin transversal del cuerpo o la operacin de extrusin que desea esea crear. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Modelo en el boceto, se resaltar automticamente. panel Crear Extrusin. Si slo existe un perfil

Si hay varios perfiles, pulse el botn Perfil y seleccione el perfil para la extrusin. Use la herramienta enta Seleccionar otro para ver la geometra seleccionable y pulse para llevar a cabo la seleccin. Si selecciona un perfil abierto, active la casilla de verificacin Igualar forma y, a continuacin, seleccione la cara que desea conservar. Esta opcin describe describe soluciones definidas mediante la extensin de los extremos abiertos del perfil y mediante la forma del cuerpo; slo est disponible para perfiles abiertos en piezas.

3. 4. 5.

Si hay varios cuerpos en el archivo de pieza, pulse el selector Slidos para seleccionar selecci el cuerpo participante. En Resultado, pulse Slido o Superficie. En las operaciones base , slo est disponible Superficie para los perfiles abiertos. Para extrusiones de ensamblaje, slo est disponible Slido. En Operacin, pulse Unin , Corte o Interseccin con otra operacin. En Operacin, pulse Nuevo slido para crear un nuevo cuerpo slido. Para extrusiones de ensamblaje, slo est disponible la operacin Corte. En el grupo de opciones Extensin, pulse la flecha abajo y seleccione el mtodo de acabado de la l extrusin. (Algunos mtodos no estn disponibles para las operaciones base.)
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6.

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Para las opciones Direccin (una direccin) o Simtrica (extrusin en dos direcciones con la mitad del valor total), introduzca la distancia de extrusin. Para la opcin Asimtrica (extrusin en dos direcciones con valores diferentes), introduzca un valor para la distancia positiva. Escriba otro valor para la distancia negativa. Para Hasta-Siguiente, Siguiente, seleccione la direccin de extrusin. No est disponible para extrusiones de ensamblaje. Para Hasta, seleccione un punto de boceto, un punto de trabajo, un vrtice del modelo o la superficie de terminacin de fin. Para el mtodo Entre, seleccione las superficies de terminacin de inicio y fin.
Nota En las extensiones Hasta y Entre, si las opciones de terminacin son ambiguas, como por

ejemplo en un cilindro o una superficie irregular, pulse la ficha Ms. Pulse Cambiar para especificar la direccin. La extrusin termina por defecto en la superficie ms m distante Pulse Solucin mnima para terminar en la superficie ms cercana. 7. Para Todo, seleccione la direccin de la extrusin o para extruir equitativamente en ambas direcciones. En la ficha Ms, introduzca el ngulo de inclinacin si fuese necesario. En la ventana grfica, una flecha indica la direccin de inclinacin. Se puede aplicar un ngulo de inclinacin a ambas direcciones cuando se utiliza la opcin Distancia-Distancia. Distancia Se mostrar una vista preliminar del resultado en el modelo. 8. 9. Si procede, active la casilla de verificacin Deducir iMates para insertar automticamente una iMate en un contorno cerrado (por ejemplo, cilindros extruidos, revoluciones y agujeros). Pulse Aceptar.

Creacin de un cuadro 1. 2. 3. 4. 5. 6. Cuadro. Si el modelo no En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo panel Primitivas contiene ninguna operacin plana, pulse un plano de origen o un plano de trabajo. Si el modelo contiene operaciones planas, puede pulsar una cara plana. Pulse para definir la primera esquina, desplace el ratn ratn y, a continuacin, pulse para definir la esquina opuesta. Si hay varios cuerpos en el archivo de pieza, pulse el selector Slidos para seleccionar el cuerpo participante. En Operacin, pulse Unin , Corte o Interseccin con otra operacin. En Operacin, pulse puls Nuevo slido para crear un nuevo cuerpo slido. En el grupo de opciones Extensin, pulse la flecha abajo y seleccione el mtodo de acabado de la extrusin. (Algunos mtodos no estn disponibles para las operaciones base.) Para las opciones Direccin (una (una direccin) o Simtrica (extrusin en dos direcciones con la mitad del valor total), introduzca la distancia de extrusin. Para la opcin Asimtrica (extrusin en dos direcciones con valores diferentes), introduzca un valor para la distancia positiva. Escriba Escriba otro valor para la distancia negativa. Para Hasta-Siguiente, Siguiente, seleccione la direccin de extrusin. Para Hasta, seleccione un punto de boceto, un punto de trabajo, un vrtice del modelo o la superficie de terminacin de fin. Para el mtodo Entre, seleccione las superficies de terminacin de inicio y fin.
Nota En las extensiones Hasta y Entre, si las opciones de terminacin son ambiguas, como por

ejemplo en un cilindro o una superficie irregular, pulse la ficha Ms. Pulse Cambiar Camb para especificar la direccin. La extrusin termina por defecto en la superficie ms distante Pulse Solucin mnima para terminar en la superficie ms cercana. Para Todo, seleccione la direccin de la extrusin o para extruir equitativamente en ambas direcciones.
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7.

En la ficha Ms, introduzca el ngulo de inclinacin si fuese necesario. En la ventana grfica, una flecha indica la direccin de inclinacin. Se puede aplicar un ngulo de inclinacin a ambas direcciones cuando se utiliza la opcin Distancia-Distancia. Distancia Se mostrar una vista preliminar del resultado en el modelo. Si procede, active la casilla de verificacin Deducir iMates para insertar automticamente una iMate en un contorno cerrado (por ejemplo, cilindros extruidos, revoluciones y agujeros). agujero Pulse Aceptar.

8. 9.

Creacin de un cilindro 1. 2. 3. 4. 5. 6. Cilindro. Si el modelo no En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo panel Primitivas contiene ninguna operacin plana, pulse un plano de origen o un plano de trabajo. Si el modelo contiene operaciones planas, puede pulsar una cara plana. Pulse para definir el centro del cilindro, desplace el ratn y, a continuacin, pulse para definir el dimetro. Si hay varios cuerpos en el archivo de pieza, pulse el selector Slidos para seleccionar el cuerpo participante. En Operacin, pulse Unin , Corte o Interseccin con otra operacin. En Operacin, pulse Nuevo slido para crear un nuevo cuerpo slido. En el grupo de opciones Extensin, pulse la flecha abajo y seleccione el mtodo de acabado ac de la extrusin. (Algunos mtodos no estn disponibles para las operaciones base.) Para las opciones Direccin (una direccin) o Simtrica (extrusin en dos direcciones con la mitad del valor total), introduzca la distancia de extrusin. Para la opcin cin Asimtrica (extrusin en dos direcciones con valores diferentes), introduzca un valor para la distancia positiva. Escriba otro valor para la distancia negativa. Para Hasta-Siguiente, Siguiente, seleccione la direccin de extrusin. Para Hasta, seleccione un punto punto de boceto, un punto de trabajo, un vrtice del modelo o la superficie de terminacin de fin. Para el mtodo Entre, seleccione las superficies de terminacin de inicio y fin.
NotaEn las extensiones Hasta y Entre, si las opciones de terminacin son ambiguas, como por

ejemplo en un cilindro o una superficie irregular, pulse la ficha Ms. Pulse Cambiar para especificar la direccin. La extrusin termina por defecto en la superficie ms m distante Pulse Solucin mnima para terminar en la superficie ms cercana. 7. Para Todo, seleccione la direccin de la extrusin o para extruir equitativamente en ambas direcciones. En la ficha Ms, introduzca el ngulo de inclinacin si fuese necesario. En la ventana grfica, una flecha indica la direccin de inclinacin. Se puede aplicar un ngulo de inclinacin a ambas direcciones cuando se utiliza la opcin Distancia-Distancia. Distancia Se mostrar una vista preliminar del resultado en el modelo. 8. 9. Si procede, active la casilla de verificacin Deducir iMates para insertar automticamente una iMate en un contorno cerrado (por ejemplo, cilindros extruidos, revoluciones y agujeros). Pulse Aceptar.

Nota Para operaciones de pieza, puede utilizar un boceto compartido como perfil. En el navegador, pulse el

signo ms situado junto a la operacin que contiene el boceto que desea utilizar, pulse con el botn derecho del ratn el icono de boceto y seleccione Compartir boceto. Si un boceto se utiliza en ms de una un operacin, se comparte automticamente. F. Operaciones de ngulo de desmoldeo

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El desmoldeo es una inclinacin que se aplica a las caras de la pieza. El desmoldeo puede inclinar una o varias caras, y una pieza se puede recuperar de un molde. A la hora de disear operaciones para piezas moldeadas o vaciados, puede aplicar un desmoldeo especificando un ngulo de inclinacin positivo o negativo para una extrusin o un barrido. Para aadir un ngulo de desmoldeo a una operacin existente o a caras individuales, utilice el comando ngulo de desmoldeo. Cuando se aplica el desmoldeo a una cara, la relacin entre la direccin de desmoldeo y la arista fija, la cara o el plano determina el resultado de la operacin. Para especificar la direccin de desmoldeo, se pueden seleccionar aristas o ejes. a.- APLICACIN DE DESMOLDEO A PARTIR DE CARAS O ARISTAS DESIGNADAS Puede designar una sola cara o varias aristas contiguas por cara. La primera seleccin designa una sola cara y una arista nica fija.

Contine designando aristas individuales de la cara para efectuar el desmoldeo por una cadena de caras. Opcionalmente, para cancelar la seleccin, pulse Ctrl y haga clic en una arista o una cara.

En este ejemplo se muestra una cara dividida. Si selecciona una cara de una pieza junto a la arista formada por la divisin, se seleccionan todas las caras tangentes contiguas. Esta seleccin especifica tambin la arista formada por la divisin como arista fija.

Aplicacin de desmoldeo a partir de un plano fijo Puede designar una cara o un plano de trabajo para especificar tanto el plano fijo como la direccin de desmoldeo. El desmoldeo por defecto es normal al plano fijo, pero puede cambiarse. El plano fijo se convierte en el "pivote" del desmoldeo. En estos ejemplos se muestran los efectos de varios tipos de planos fijos.

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Cara superior fija La cara superior fija define una direccin de desmoldeo hacia arriba. Se efecta el desmoldeo de todas las caras laterales y se aade material por debajo del plano fijo.

En otro ejemplo, el plano de trabajo fijo es tangente a la cara curva. La cara designada gira en el plano fijo y se aade material al modelo.

Cara inferior fija La direccin de desmoldeo se define hacia arriba a partir de la cara inferior fija. Se efecta el desmoldeo de todos los lados y se elimina el material por encima del plano fijo.

En otro ejemplo, la cara inferior es fija y la direccin de desmoldeo se define hacia arriba. El material se elimina en la direccin de desmoldeo, utilizando la cara inferior como pivote.

Plano de trabajo fijo Se define una direccin de desmoldeo hacia arriba a partir del plano de trabajo fijo. El ngulo de desmoldeo aade material por debajo del plano fijo y lo elimina en la direccin de desmoldeo.

En otro ejemplo, un plano de trabajo es el plano fijo. El material se elimina en la direccin de desmoldeo por encima del plano fijo y se aade por debajo de l.

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Plano desfasado fijo Se define una direccin de desmoldeo hacia arriba a partir del plano de trabajo desfasado fijo. El ngulo de desmoldeo se origina en la interseccin de la cara con el plano fijo y aade material por debajo de este ltimo.

En otro ejemplo, se selecciona lecciona el plano de trabajo desfasado como plano fijo. La cara designada gira en el plano fijo y se aade material al modelo.

Aplicacin del desmoldeo con una lnea de particin Puede seleccionar un boceto 2D o un boceto 3D para definir la lnea de particin. particin. El desmoldeo se aplica por encima y por debajo de la geometra seleccionada. Todas las caras que se intersecan con la lnea de particin estn seleccionadas para su inclusin en el ngulo de desmoldeo. El ngulo de desmoldeo se aplica a todas las caras que se intersecan con la lnea de particin. Se puede aplicar un ngulo de inclinacin diferente por encima y por debajo de la lnea de particin.

b.- ADICIN DE DESMOLDEO EN CARAS DE PIEZA

En la ficha Modelo 3D, panel Modificar, haga clic en ngulo de desmoldeo para aplicar un ngulo de desmoldeo a las caras especificadas de una operacin. Especifique la direccin de desmoldeo (del molde de la pieza) y el ngulo de desmoldeo. El ngulo de desmoldeo se calcula a partir de una arista fija (ms las aristas ari tangentes), una o varias aristas contiguas o un plano fijo. Para comenzar, cree la operacin a cuyas caras o aristas desea aadir el desmoldeo.
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Creacin de un dibujo de aristas fijo Un dibujo de aristas fijas mantiene una arista especificada fija y aplica la inclinacin desde dicha arista. 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Modificar ngulo de desmoldeo.

Haga clic en Arista fija para especificar el tipo de desmoldeo. Defina la direccin cin de desmoldeo . Desplace el cursor sobre una cara, un plano de trabajo, una arista o un eje, hasta que la flecha de direccin se alinee con la direccin de desmoldeo apropiada. A continuacin, haga clic realizar la seleccin. Si es necesario, pulse Invertir Invertir direccin de desmoldeo para cambiar la direccin de desmoldeo. Seleccione las caras a las que desee aplicar el desmoldeo. Al mover el cursor sobre una cara, esta se resalta en un color y la arista fija se resalta en otro color. Para eliminar una cara ca o arista del conjunto de seleccin, pulse Ctrl y haga clic.
NotaSi una cara es tangente a otras, se resaltarn todas las caras tangentes. Para seleccionar

4.

caras individuales, desactive la opcin Cadena de caras automtica. 5. Para mantener operaciones de fusin adyacentes, tales como empalmes, utilice la opcin Fusin automtica. Para que las operaciones de fusin dejen de participar en el ngulo de desmoldeo, desactive la opcin Fusin automtica. Introduzca el ngulo de desmoldeo . Pulse Aceptar.

6. 7.

Creacin in de un dibujo de plano fijo Los dibujos de plano fijo utilizan una cara o un plano seleccionado para determinar la direccin de desmoldeo y la geometra fija. 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Modificar ngulo de desmoldeo.

Haga clic en Plano fijo para especificar el tipo de desmoldeo. Haga clic en una cara plana o un plano de trabajo para definir la direccin de desmoldeo y la geometra fija. Para cambiar la direccin de desmoldeo, pulse Cambiar direccin. Seleccione las caras caras a las que desee aplicar el desmoldeo. La arista fija es la interseccin de la cara seleccionada y el plano fijo. Para eliminar una cara o arista del conjunto de seleccin, pulse Ctrl y haga clic.
Nota Si una cara es tangente a otras, se resaltarn todas todas las caras tangentes. Para seleccionar

4.

caras individuales, desactive la opcin Cadena de caras automtica. 5. Utilice la fusin automtica para mantener operaciones combinadas adyacentes tales como empalmes. Desactive la fusin automtica para que las operaciones operaciones combinadas dejen de participar en el ngulo de desmoldeo. Defina la direccin en unidireccional, simtrica o asimtrica. Introduzca el ngulo de desmoldeo . Pulse Aceptar.

6. 7. 8.

Creacin de un dibujo de lnea de particin Un dibujo de lnea de particin utiliza un boceto 2D o 3D para determinar la geometra fija y las caras en las que desea efectuar el desmoldeo.

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1. 2. 3.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Modificar

ngulo de desmoldeo.

Haga clic en Lnea de d particin para especificar el tipo de desmoldeo. Defina la direccin de desmoldeo . Desplace el cursor sobre una cara, un plano de trabajo, una arista o un eje, hasta que la flecha de direccin se alinee con la direccin de desmoldeo apropiada. A continuacin, continuac haga clic realizar la seleccin. Para cambiar la direccin de desmoldeo, pulse Cambiar direccin. Las caras que se encuentran en la lnea de particin se seleccionan automticamente. Para eliminar una cara o arista del conjunto de seleccin, pulse Ctrl Ctrl y haga clic. Para mantener operaciones de fusin adyacentes, tales como empalmes, utilice la opcin Fusin automtica. Para que las operaciones de fusin dejen de participar en el ngulo de desmoldeo, desactive la opcin Fusin automtica. Defina la direccin en simtrica o asimtrica. Introduzca el ngulo ngul de desmoldeo . Pulse Aceptar.

4. 5.

6. 7. 8.

G. Operaciones de empalme Los empalmes mes o redondeos son operaciones predefinidas que redondean o cierran vrtices u operaciones interiores o exteriores de una pieza. Puede crear lo siguiente: Empalmes de arista: empalmes creados a partir de las aristas designadas. Los empalmes pueden tener radio radio constante o variable, distintos tamaos y distinta continuidad (G2 tangente o suave), y todo se puede crear en una sola operacin. Todos los empalmes y redondeos creados en una sola operacin se convierten en una sola operacin. Empalmes de cara: los empalmes empalmes se crean entre dos caras o dos conjuntos de caras. Las caras no tienen por qu compartir una arista. Todas las aristas pequeas y la geometra irregular se fusionan con el empalme. Empalmes envolventes: empalmes de radio variable tangentes a tres caras o conjuntos de caras adyacentes. El conjunto de caras central se sustituye por un empalme de radio variable.
NotaInternos y Externos no estn disponibles como operaciones de ensamblaje. ensamblaj

a.- EN QU SE DIFERENCIAN LOS EMPALMES DE RADIO RADI CONSTANTE Y VARIABLE? Un empalme de radio constante tiene el mismo radio a lo largo de toda su longitud. Un empalme de radio variable tiene un radio que vara a lo largo de su longitud. Puede definir un radio radi diferente para el punto inicial y el punto final. Tambin puede aadir puntos intermedios, cada uno de los cuales puede tener un radio diferente. El tipo de transicin determina la forma del empalme. b.- EN QU SE DIFERENCIA UNA OPERACIN DE EMPALME EMP DE UN EMPALME DE BOCETO? Puede incluir un empalme en el diseo aadiendo un empalme 2D cuando cree el boceto. Un empalme de boceto 2D y una operacin de empalme pueden generar modelos aparentemente idnticos. Por ejemplo: Este bloque se cre a partir de un boceto boceto de un cuadrado, aadiendo empalmes 2D en cada vrtice y, a continuacin, extruyendo para crear una operacin.

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Este bloque se cre a partir de un boceto de un cuadrado, extruyndolo para crear una operacin y, a continuacin, insertando un empalme en cuatro aristas paralelas.

Aunque el resultado parece el mismo, el modelo con las operaciones de empalme (el segundo) tiene varias ventajas: Una operacin de empalme se puede editar, desactivar o suprimir independientemente de la operacin de extrusin, sin volver al boceto original. Si las aristas restantes no se han empalmado, tendr ms control sobre los vrtices. Tendr ms flexibilidad al realizar las operaciones subsiguientes como, por ejemplo, aplicar un ngulo de desmoldeo.

c.- CUL ES EL MEJOR MOMENTO PARA AADIR OPERACIONES DE EMPALME? Dado que otras operaciones pueden afectar a los empalmes y los redondeos, aada estos elementos hacia el final del proceso de modelado. Por ejemplo: Es ms fcil aadir un desmoldeo a una cara que interseca con otras caras en un ngulo agudo, por lo que es mejor aadir el desmoldeo a una cara antes de pasar a los empalmes. Los empalmes pueden aumentar el tiempo necesario de actualizacin cuando las cotas de la operacin cambian. Para trabajar ms eficazmente, aada las operaciones del diseo bsico lo antes posible y espere hasta el final del proceso para aadir operaciones de empalme. Si establece un nuevo orden para las operaciones, puede provocar resultados no deseados en las operaciones de empalme existentes. Al aadir operaciones tales como empalmes y chaflanes al final del proceso de modelado, puede ahorrar problemas.

d.- CULES SON LAS PAUTAS PARA DETERMINAR LOS EMPALMES DE ARISTA QUE SE VAN A INCLUIR EN UNA SOLA OPERACIN? Cuando empalme aristas adyacentes, puede aadir los empalmes independientemente o empalmar todas las aristas en una sola operacin. Tenga en cuenta las siguientes pautas para decidir el nmero de operaciones que va a utilizar: Cuando aada empalmes con el mismo radio a tres aristas adyacentes, el resultado es el mismo si los aade independientemente o en una sola operacin. El mtodo ms eficaz es aadirlos en una sola operacin. Si cada arista tiene un radio diferente, utilice una sola operacin de empalme, si es posible, para as garantizar un vrtice sin discontinuidades. Esta situacin siempre da origen a un vrtice fusionado. Cuando dos aristas tienen el mismo radio, pero diferente al de una tercera arista, utilice una sola operacin de empalme, si es posible. Si aade los empalmes como operaciones independientes, se debe empalmar primero la arista con el radio ms grande. Cuando empalme cuatro o ms aristas, emplmelas en una sola operacin.

e.- QU OCURRE CUANDO SE SUPRIMEN LAS ARISTAS O LAS CARAS QUE DEFINEN UN EMPALME? Si un empalme se aplica a una sola arista, cualquier operacin que suprima la arista provocar una condicin de error, pues el empalme ya no es vlido. Si una operacin de empalme se aplica a varias aristas, puede suprimir una de ellas y el empalme se actualizar para reflejar el cambio, siempre que se conserve cualquier arista del
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conjunto. Este mismo comportamiento tambin se produce si se suprime una cara de los empalmes aplicados a una cara o a un conjunto de caras. f.- CREACIN DE UNA OPERACIN DE EMPALME Seleccione Empalme para aadir empalmes o redondeos a una o varias aristas de pieza, entre dos caras o conjuntos de caras, o entre tres caras o conjuntos de caras adyacentes. Puede crear empalmes de arista con radio constante y variable, y empalmes de arista de distintos tamaos en una sola operacin. En el caso de empalmes de arista, la continuidad tangente (G1) o uniforme (G2) se puede aplicar a las caras adyacentes.

Creacin de un empalme de arista de radio constante Puede crear empalmes de radio constante y aplicar continuidad a las aristas para conseguir los requisitos de suavidad necesarios para la pieza. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Modificar Empalme.

Pulse Empalme de arista si an no se ha seleccionado. Especifique el radio para el primer conjunto de aristas . Elija el modo de seleccin de la lista. Seleccione las aristas en la ventana grfica. Pulse la flecha situada junto a la columna Radio para seleccionar una opcin de continuidad. Seleccione Empalme tangente (G1) para crear un empalme nicamente con una pequea discontinuidad en la arista. Seleccione Empalme uniforme (G2) para crear un empalme sin cambio de curvatura en la arista. Para aadir empalmes con un radio diferente, agregue otro conjunto de aristas.

Nota Pulse Ms (>>) para cambiar el control de aristas rectas, la preferencia de vrtice o la automatizacin de la cadena de aristas . Utilice los parmetros de la ficha Vrtice si desea especificar el vrtice de las aristas de empalme intersecantes.

Creacin de un empalme de arista de radio variable 1. 2. 3. 4. 5. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D Seleccione la ficha Variable. En la ventana grfica, seleccione la primera arista que desee empalmar. Para aadir puntos a la arista, desplace la indicacin a lo largo de la arista seleccionada hasta la ubicacin del punto y pulse para aadir ste.
Notasi aade un empalme de radio variable a un contorno cerrado, como el final de un cilindro, no

panel Modificar

Empalme.

Pulse Empalme de arista si an no se ha seleccionado.

existirn puntos iniciales ni finales. Aada los puntos en los que se definen los radios. 6. 7. 8. Seleccione el punto inicial en la lista Punto y especifique su radio. Repita los pasos para el punto final. Si aadi puntos a la arista, seleccione cada uno de ellos y especifique su radio y posicin. Para aadir un empalme a otra arista, pulse en el mensaje de la columna Aristas, seleccione la arista en la ventana grfica y defina los puntos y radios.

Nota Pulse Ms (>>) para cambiar el control de aristas rectas, la preferencia de vrtice o la automatizacin de la cadena de aristas . Utilice los parmetros de la ficha Vrtice si desea especificar el vrtice de las aristas de empalme intersecantes.
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Adicin manual de apariencias de vrtice a empalmes intersecantes 1. 2. 3. 4. 5. Especifique las aristas, los radios y otros parmetros para un empalme de radio constante o variable. Pulse para mostrar la ficha Vrtice. En la ventana grfica, seleccione el vrtice y, a continuacin, la primera arista. Especifique la distancia de la esquina plana en la columna Esquina plana. Repita los pasos para cada arista intersecante. Puede especificar distancias de vrtice diferentes para cada arista.

Adicin automtica de esquinas planas a empalmes intersecantes 1. 2. 3. 4. Especifique las aristas, los radios y otros parmetros para un empalme de radio constante o variable. Pulse para mostrar la ficha Vrtice. En la ventana grfica, seleccione el vrtice. En la ficha , escoja la opcin Mnima para activar la opcin del vrtice seleccionado. Inventor determina la esquina plana mnima permitida para el empalme de radio constante o variable.

Creacin de un empalme entre dos caras Un empalme de cara o de redondeo se crea entre dos conjuntos de caras seleccionadas que no tienen por qu compartir una arista. Las aristas pequeas y la geometra irregular se fusionan con el empalme.
Consejo Si desea seleccionar ms de una cara en cada conjunto de caras, desactive la casilla de verificacin Optimizar para seleccin nica. Para finalizar un seleccin mltiple concreta, seleccione el comando Continuar del men contextual.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D Pulse Empalme de cara.

panel Modificar

Empalme.

Designe la primera cara o conjunto de caras en la ventana grfica. Designe la segunda cara o conjunto de caras en la ventana grfica. Si realiza empalmes en superficies, tambin puede pulsar Cambiar para que cada conjunto de seleccin cambie la cara en la que se crea el empalme. Introduzca un valor para el radio.
NotaLa vista preliminar no se muestra si no se ha introducido un valor vlido para el radio.

Pulse Aceptar.

Nota Si la vista preliminar no es la que se esperaba, pulse Ms para seleccionar un punto de ayuda que pueda resolver la ambigedad del conjunto de seleccin actual. La proximidad del punto seleccionado hace que la creacin del empalme se realice en la ubicacin deseada.

Creacin de un empalme envolvente Los empalmes envolventes se crean entre tres conjuntos de caras adyacentes. El conjunto de caras central se sustituye por el empalme de radio variable. Para poder realizar empalmes envolventes en distintos cuerpos de superficie, las caras de los dos conjuntos de caras debe estar en un cuerpo de superficie.

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Consejo Si desea seleccionar ms de una cara en cada conjunto de caras, desactive la casilla de verificacin Optimizar para seleccin nica. Para finalizar un seleccin mltiple concreta, seleccione el comando Continuar del men contextual.

1. 2. 3. 4. 5.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D Pulse Empalme envolvente.

panel Modificar

Empalme.

Designe la cara o el conjunto de caras para el primer lado en la ventana grfica. Designe la cara o conjunto de caras centrales en la ventana grfica. Designe la cara o el conjunto de caras para el segundo lado en la ventana grfica.
Nota Observe cmo el color de resaltado de las caras seleccionadas coincide con el de la muestra de color del comando de seleccin relacionado.

6.

Pulse Aceptar.

Nota Si es necesario, pulse Ms para especificar si se conservarn todas las operaciones que intersecan con el empalme.

H. Operaciones de agujero

En el entorno de pieza y ensamblaje, puede crear agujeros de tipo escariado, avellanado, refrentado y taladrado, con tipos de punto de rosca y taladro personalizados para ajustarse a prcticamente cualquier requisito de diseo. Puede especificar un agujero sencillo, un agujero roscado, un agujero de rosca inclinado o uno con juego, e incluir tipos de roscas a partir de la hoja de datos de roscas. Puede definir tolerancias para cotas de agujero en el cuadro de dilogo Agujeros. En el rea de vista preliminar del agujero, pulse con el botn derecho el cuadro de edicin de cotas y, en el men, elija Tolerancia. En un entorno de ensamblaje, puede usar el Generador de conexiones por perno para crear agujeros. En el panel Cerrar de la ficha Diseo, pulse Conexin por perno. a.- CMO SE DEFINE LA INSERCIN DE AGUJEROS? Desde boceto: seleccione un boceto con centros de agujero creados con el comando Punto/Centro de agujero. Tambin puede seleccionar puntos finales o centros en la geometra existente como centros de agujero. Todos los agujeros creados en una sola operacin de agujero tienen la misma configuracin (dimetro, mtodo de terminacin y tipo). Lineal: designe la cara plana en la que desee colocar el agujero y, a continuacin, dos aristas lineales para acotar la insercin de agujeros. Concntrica: designe la cara plana o el plano de trabajo donde desee colocar el agujero y, a continuacin, una arista circular o cara cilndrica concntrica con el agujero. En punto: designe el punto de trabajo que se establecer como centro de agujero y, a continuacin, una cara plana o un plano de trabajo perpendicular al eje del agujero, o bien una arista o eje paralelo al eje del agujero.

Cree agujeros por separado o, si desea crear agujeros en un patrn, cree un agujero y, a continuacin, utilice el comando Patrn circular o Patrn rectangular para especificar el espaciado y la disposicin de los agujeros.

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b.- CMO PUEDE UN BOCETO COMPARTIDO ESPECIFICAR LA INSERCIN DE AGUJEROS? Si necesita ms de un tamao o tipo de agujero en un patrn, puede utilizar un boceto compartido para crear varias operaciones de agujero en el entorno de piezas. Los patrones de agujero no estn disponibles cuando se crea el agujero como una operacin de ensamblaje. 1. 2. 3. Disee centros de agujero para varios agujeros en un solo boceto. Seleccione centros especficos para el patrn de agujeros. Si lo desea, utilice puntos finales o centros de la geometra basada en boceto como los centros de los agujeros. Para un tamao o tipo de agujero diferente, seleccione otro conjunto de centros de agujero.

Nota Para cancelar la seleccin de centros durante la vista preliminar, antes de crear una operacin de agujero, pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl o Mays mientras pulsa los centros que desea excluir.

c.- CMO SE USAN LAS OPERACIONES DE AGUJERO EN UNA PIEZA CON VARIOS CUERPOS? En un entorno de pieza con varios cuerpos, elija los cuerpos slidos que deben participar en la operacin de agujero. Por ejemplo, en un archivo de pieza con dos o ms cuerpos slidos, puede seleccionar uno o varios cuerpos slidos para que participen en un agujero "pasante". d.- CUL ES LA MEJOR ESTRATEGIA PARA CREAR VARIOS AGUJEROS? En el entorno de piezas se pueden crear mltiples agujeros conjuntamente como una sola operacin, utilizando los puntos finales seleccionados, los centros de agujero del boceto o los centros de la geometra. Puede cambiar las cotas, el tipo, la terminacin y otros parmetros de todos los agujeros a la vez. Cree un solo agujero y duplquelo en un patrn. Defina el nmero y espaciado de los agujeros en el patrn. Para los agujeros de un patrn, as como sus caractersticas, edite la operacin de agujero y la operacin de patrn. e.- CMO SE ESPECIFICAN LOS AGUJEROS CON JUEGO? Los agujeros con juego son agujeros normalizados, roscados (y normalmente con pasante) con tolerancia para ajustar fiadores especficos. Utilice la opcin Agujero con juego para crear agujeros con juego para fiadores normalizados basados en una biblioteca de datos de fiadores normalizados. La informacin de los fiadores se puede incluir en las notas de agujero de los dibujos. Para administrar los datos de juego, Autodesk Inventor utiliza la hoja de clculo Clearance.xls de Microsoft Excel, guardada en la carpeta Design Data. La ubicacin del archivo de hoja de clculo puede verse afectada por las opciones de la aplicacin o los parmetros del proyecto. Puede cambiar el orden en el archivo para que el juego utilizado con ms frecuencia aparezca en la primera posicin. Edite la hoja de clculo de juegos y cambie el nmero de orden (de 1 a n) de la celda B1 de cada hoja para que coincida con su prioridad. Reinicie Autodesk Inventor para que los cambios surtan efecto. f.- CMO SE ESPECIFICAN LOS AGUJEROS ROSCADOS? Especifique agujeros roscados en tamaos normalizados segn el sistema Ingls o Mtrico. Para las operaciones de agujero de pieza puede seleccionar un tamao de rosca comn en una lista y su dimetro se calcular. Utilice la opcin Dimetro de agujero roscado de la ficha Modelado del cuadro de dilogo Parmetros del documento para definir el dimetro Mayor, Menor, Paso o Taladro rosca para agujeros roscados. Mantenga el

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valor por defecto de esta opcin del documento, ya que la representacin de rosca en los dibujos slo se genera correctamente cuando Dimetro de agujero roscado est definido como Menor. Menor. g.- CMO SE ESPECIFICAN LOS OS AGUJEROS ROSCADOS INCLINADOS? Especifique agujeros roscados inclinados en tamaos normalizados segn el sistema Ingls o Mtrico. Adems del tipo y tamao de la rosca, debe especificar la direccin Giro a derechas o Giro a izquierdas. i Autodesk Inventor calcular automticamente el dimetro, el ngulo de inclinacin y la profundidad de rosca. Utilice la opcin Dimetro de agujero roscado de la ficha Modelado del cuadro de dilogo Parmetros del documento para definir el dimetro dimetro Mayor, Menor, Paso o Taladro rosca para agujeros roscados. Mantenga el valor por defecto de esta opcin del documento, ya que la representacin de rosca en los dibujos slo se genera correctamente cuando Dimetro de agujero roscado est definido como Menor. Menor.
Nota No se puede utilizar el tipo de agujero Escariado en agujeros roscados inclinados.

h.- CREACIN DE UNA OPERACIN CIN DE AGUJERO

Utilice el comando Agujero para crear una operacin de agujero en una operacin, un cuerpo o una pieza existente. Creacin de centros de agujero en un boceto 1. 2. 3. 4. Pulse el comando Boceto y, a continuacin, seleccione una superficie plana para definir el plano de boceto. Pulse ficha Boceto panel Dibujar Punto. El estilo por defecto es Centro. Inserte uno o varios centros en el patrn de agujero apropiado.

Si crea la operacin de agujero en un ensamblaje, pulse el botn Volver de la Barra de herramientas de acceso rpido para volver al ensamblaje o al entorno de conjunto soldado de ensamblaje. Si necesita crear operaciones de agujero de pieza en un patrn circular o rectangular, puede utilizar los comandos de patrn en lugar de insertar los centros de los agujeros de uno en uno. Creacin de agujeros a partir de un punto de boceto o un centro de agujero En un boceto, cree un centro de agujero con el comando Punto o bien utilice un punto final o un centro seleccionado en la geometra de boceto. Puede crear agujeros idnticos en una operacin utilizando varios puntos de boceto. 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Modificar Agujero.

En el cuadro Posicin, pulse la flecha y seleccione Desde boceto. Esta opcin se define automticamente si hay un boceto visible. Los centros se seleccionan automticamente. Se mostrar una vista preliminar de los agujeros cuando se seleccionen los centros. Pulse la tecla Ctrl o Mays para omitir los centros en el conjunto de seleccin. Si lo prefiere, pulse los puntos finales o lneas, lneas, rectngulos o arcos, o centros de arcos o crculos para especificar los centros de los agujeros. Adems, se puede arrastrar con el botn izquierdo del ratn para utilizar los puntos de boceto del rea seleccionada como centros de agujeros.

4.

Si hay dos s o ms cuerpos slidos en el archivo de pieza, pulse el selector Slidos para designar
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los cuerpos slidos participantes. 5. 6. 7. 8. Seleccione Taladrado, Escariado, Refrentado o Avellanado para especificar el tipo de agujero. En la seccin Punta de taladro, seleccione seleccione el tipo de punta de taladro. Si elige la punta de taladro ngulo, defina el ngulo. Pulse la flecha del cuadro Terminacin y seleccione Distancia, Pasante o Hasta. Para Distancia o Pasante, pulse Cambiar para invertir la direccin del agujero, si es necesario. Para la opcin Hasta, pulse una superficie o una cara extendida para terminar el agujero. Elija el tipo de agujero sencillo, con juego, roscado o roscado cnico. Para Agujero sencillo, no son necesarios parmetros adicionales. Para Agujero con juego, especifique el fiador para ajustarlo al agujero. Seleccione la normalizacin, el tipo de fiador, el tamao de fiador y el ajuste del fiador. Para Agujero roscado, defina el tipo de rosca, el tamao, la designacin y la clase. Seleccione tambin n la direccin Giro a derechas o Giro a izquierdas. Si se necesita una profundidad parcial, desactive la casilla de verificacin Toda profundidad y defina la profundidad en la imagen de vista preliminar del agujero. Para Agujero roscado cnico, especifique especifique el tipo y el tamao de la rosca, y la direccin de giro a derecha o a izquierda. Autodesk Inventor calcula automticamente el dimetro, el ngulo de inclinacin y la profundidad de rosca.
NotaNo se pueden combinar agujeros roscados inclinados con agujeros agujer escariados.

9.

10. Establezca los valores de los parmetros de agujero en la imagen de vista preliminar del agujero. Pulse la flecha para seleccionar un valor, usar el comando Medir o Mostrar cotas, o definir las tolerancias en el cuadro de dilogo Tolerancia. Tolerancia 11. Si lo desea, active la casilla de seleccin Deducir iMates para insertar automticamente una iMate en un agujero. 12. Pulse Aceptar para crear el agujero con los parmetros especificados.
Nota si desea utilizar un solo boceto para situar agujeros diferentes, puede utilizar dicho boceto para

definir la posicin de varios agujeros y, a continuacin, compartir el boceto entre varias operaciones de agujero. Los bocetos no se pueden compartir cuando se crea el agujero como una operacin de ensamblado. Creacin de agujeros colocados a una distancia especificada de las dos aristas lineales 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Modificar Agujero.

En la seccin Posicin del cuadro de dilogo Agujeros, seleccione la opcin Lineal. Esta opcin se define automticamente si no hay ningn boceto visible. En la ventana grfica, especifique la posicin del agujero: Designe una cara para colocar el agujero. Designe dos aristas lineales para acotar la insercin de agujeros. Edite las cotas para corregir la insercin del agujero. Si hay dos o ms cuerpos slidos en el archivo de pieza, pulse el selector Slidos para designar los cuerpos slidos participantes. Seleccione Taladrado, Escariado, Refrentado o Avellanado para especificar el tipo de agujero. En la seccin Punta de taladro, seleccione el tipo de punta de taladro. Si elige la punta de taladro ngulo, defina el ngulo. Pulse la flecha abajo del cuadro cuadro Terminacin y seleccione Distancia, Pasante o Hasta. Para Distancia o Pasante, pulse Cambiar para invertir la direccin del agujero, si es necesario. Para la opcin Hasta, pulse una superficie o una cara extendida para terminar el agujero.
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9.

Como tipo de agujero elija Agujero sencillo, Agujero con juego, Agujero roscado o Agujero roscado inclinado. Si elige un Agujero sencillo, no son necesarios parmetros adicionales. Para Agujero con juego, especifique el fiador para ajustarlo al agujero. Seleccione la l normalizacin, el tipo de fiador, el tamao de fiador y el ajuste del fiador. Para Agujero roscado, defina el tipo de rosca, el tamao, la designacin y la clase. Seleccione tambin la direccin Giro a derechas o Giro a izquierdas. Si una profundidad parcial pa es apropiada, desactive la casilla de verificacin Toda profundidad y defina la profundidad en la imagen de vista preliminar del agujero. Para Agujero roscado cnico, especifique el tipo y el tamao de la rosca, y la direccin de giro a derecha o a izquierda. Autodesk Inventor calcula automticamente el dimetro, el ngulo de inclinacin y la profundidad de rosca.
Nota No se pueden combinar agujeros roscados inclinados con agujeros escariados.

10. Establezca los valores de los parmetros de agujero en la imagen de vista preliminar del agujero. Pulse la flecha para seleccionar un valor, usar el comando Medir o Mostrar cotas, o definir las tolerancias en el cuadro de dilogo Tolerancia. 11. Pulse Aceptar para crear el agujero con los parmetros especificados. especificados

Creacin de agujeros concntricos con un objeto circular 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Modificar Agujero.

En la seccin Posicin del cuadro de dilogo Agujeros, seleccione la opcin Concntrica. En la ventana grfica, especifique la posicin del agujero: Designe una cara o un plano de trabajo para colocar el agujero. Designe una arista circular o una cara cilndrica a la que se har referencia para la insercin del centro de agujero. Si hay dos o ms cuerpos slidos en el archivo de pieza, pulse el selector Slidos para designar los cuerpos slidos participantes. Seleccione Taladrado, Escariado, Refrentado o Avellanado para especificar el tipo de agujero. En la seccin Punta de taladro, seleccione seleccione el tipo de punta de taladro. Si elige la punta de taladro ngulo, defina el ngulo. Pulse la flecha abajo del cuadro Terminacin y seleccione Distancia, Pasante o Hasta. Si selecciona Distancia o Pasante, elija si desea invertir (cambiar) la direccin del agujero. Si selecciona Hasta, especifique una superficie o una cara extendida para terminar el agujero. Como tipo de agujero elija Agujero sencillo, Agujero con juego, Agujero Agujero roscado o Agujero roscado inclinado. Si elige un Agujero sencillo, no son necesarios parmetros adicionales. Para Agujero con juego, especifique el fiador para ajustarlo al agujero. Seleccione la normalizacin, el tipo de fiador, el tamao de fiador fiador y el ajuste del fiador. Para Agujero roscado, defina el Tipo de rosca, el Tamao, la Designacin y la Clase y seleccione la direccin Giro a derechas o Giro a izquierdas. Si una profundidad parcial es apropiada, desactive la casilla de verificacin Toda Toda profundidad y defina la profundidad en la imagen de vista preliminar del agujero. Para Agujero roscado cnico, especifique el tipo y el tamao de la rosca, y la direccin de giro a derecha o a izquierda. Autodesk Inventor calcula automticamente el dimetro, dim el ngulo de inclinacin y la profundidad de rosca.
NotaNo se pueden combinar agujeros roscados inclinados con agujeros escariados.

10. Establezca los valores de los parmetros de agujero en la imagen de vista preliminar del agujero.
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Pulse la flecha para para seleccionar un valor, usar el comando Medir o Mostrar cotas, o definir las tolerancias en el cuadro de dilogo Tolerancia. 11. Pulse Aceptar para crear el agujero con los parmetros especificados.

Creacin de agujeros colocados en un punto de trabajo 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Modificar Agujero.

En la seccin Posicin del cuadro de dilogo Agujeros, seleccione En punto. En la ventana grfica, especifique la posicin del agujero: Designe un punto de trabajo para establecerlo establecerlo como centro de agujero. Especifique la direccin del eje del agujero: elija una cara plana o un plano de trabajo perpendicular al eje del agujero, o bien una arista o eje paralelo al eje del agujero. Si hay dos o ms cuerpos slidos en el archivo de pieza, pulse el selector Slidos para designar los cuerpos slidos participantes. Seleccione Taladrado, Escariado, Refrentado o Avellanado para especificar el tipo de agujero. En la seccin Punta de taladro, seleccione el tipo de punta de taladro. Si elige el la punta de taladro ngulo, defina el ngulo. Pulse la flecha abajo del cuadro Terminacin y seleccione Distancia, Pasante o Hasta. Si selecciona Distancia o Pasante, elija si desea invertir (cambiar) la direccin del agujero. Si selecciona Hasta, especifique especifique una superficie o una cara extendida para terminar el agujero. Como tipo de agujero elija Agujero sencillo, Agujero con juego, Agujero roscado o Agujero roscado inclinado. Si elige un Agujero sencillo, no son necesarios parmetros adicionales. Para Agujero con juego, especifique el fiador para ajustarlo al agujero. Seleccione la normalizacin, el tipo de fiador, el tamao de fiador y el ajuste del fiador. Para Agujero roscado, defina el Tipo de rosca, el Tamao, la Designacin y la Clase y seleccione ccione la direccin Giro a derechas o Giro a izquierdas. Si una profundidad parcial es apropiada, desactive la casilla de verificacin Toda profundidad y defina la profundidad en la imagen de vista preliminar del agujero. Para Agujero roscado cnico, especifique especifique el tipo y el tamao de la rosca, y la direccin de giro a derecha o a izquierda. Autodesk Inventor calcula automticamente el dimetro, el ngulo de inclinacin y la profundidad de rosca.
NotaNo se pueden combinar agujeros roscados inclinados con agujeros escariados.

10. Establezca los valores de los parmetros de agujero en la imagen de vista preliminar del agujero. Pulse la flecha para seleccionar un valor, usar el comando Medir o Mostrar cotas, o definir las tolerancias en el cuadro de dilogo Tolerancia. 11. Pulse Aceptar para crear el agujero con los parmetros especificados.

i.- MODIFICAR LAS COTAS DEL EL AGUJERO Modifique las cotas en el cuadro de dilogo Cotas de agujero. 1. 2. 3. Pulse con el botn derecho en la operacin de agujero en el navegador de modelo y seleccione Mostrar cotas. Pulse dos veces la cota de agujero. Modifique los valores mostrados en el cuadro de dilogo. Los valores no estn disponibles si el agujero no contiene la operacin asociada.
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4.

El control de dimetro de escariado define el dimetro de avellanado, si procede. El control de profundidad de escariado define la profundidad de refrentado, si procede. Pulse Aceptar para aceptar los valores y cerrar el cuadro de dilogo. O pulse Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo sin guardar los cambios.

I. Operaciones de solevacin

Cree los cuerpos o las operaciones de solevacin en Inventor mediante la fusin de varios perfiles, llamados secciones, y su transicin a formas suaves entre los perfiles o las caras de las piezas. Adems de los perfiles de boceto, tambin puede seleccionar puntos y caras de objetos para incluirlos como secciones de solevacin. Seleccione Solevacin para crear formas orgnicas complejas como las utilizadas en las industrias de productos de automocin, marinos y de consumo. La solevacin se puede utilizar de maneras diferentes. Puede utilizar la operacin de solevacin para: Cree una operacin slida o un nuevo cuerpo.

Crear un modelo de superficie para generar la forma y "coser" la superficie cosida resultante en un slido.

Crear superficies solevadas para usarlas con el comando Esculpir a fin de crear una forma o modificar el modelo.

a.- CUNTAS SECCIONES SE PUEDEN SOLEVAR? Una vez satisfecho el requisito inicial de dos secciones, puede crear tantas secciones como desee crear la forma exigida. Para tener mayor control de la forma de solevacin entre secciones puede: Aadir peso a una seccin.

Sin peso
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Ambas secciones tienen los mismos factores de peso Usar rales de solevacin para guiar las secciones.

Usar un eje para guiar las secciones.

b.- SE PUEDE UTILIZAR UNA CARA DE PIEZA O UN PUNTO EN UNA OPERACIN DE SOLEVACIN? Se pueden utilizar caras planas o no planas como secciones de inicio y final. Realice solevaciones con continuidad tangencial (G1) o continuidad de curvatura (G2) a las caras de piezas adyacentes para una transicin natural. En una solevacin G1, las transiciones entre las superficies pueden estar visibles. Una fusin G2 tambin se denomina "suave" y aparece como una superficie. No muestra la transicin entre superficies cuando se resalta. Para utilizar una cara existente como seccin de inicio o final de una solevacin, puede seleccionar la cara directamente sin crear un boceto.

En el caso de solevaciones abiertas, puede comenzar o finalizar una seccin en un punto. Entre las selecciones vlidas para la solevacin de un punto se incluyen: Vrtices del modelo Puntos medios de la arista del modelo Puntos de trabajo Vrtices del boceto visible Puntos medios de la entidad del boceto visible Vrtices del boceto visible

Nota Al seleccionar un punto, no seleccione la geometra a la que est asociada el punto. En esta imagen,

se seleccion la spline en vez del punto final. Da como resultado un mensaje de error. Pulse Seleccionar otro slo hasta que el punto aparezca resaltado.
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Use la solevacin a un punto con la condicin Punto agudo (por defecto) para crear un punto de terminacin agudo.

Use la solevacin a un punto con la condicin Tangente y un factor de peso para crear una terminacin ms redondeada.

Use la solevacin a un punto con la condicin Tangente a plano y un factor de peso para crear una terminacin redondeada tangente a un plano.

Al especificar un eje con una seccin del punto, el eje debe atravesar dicha seccin y, para obtener los mejores resultados, debera pasar cerca de la mitad de la seccin contigua.

Las solevaciones entre dos secciones del punto deben incluir una seccin interior para definir la forma.

c.- CMO SE CONTROLA LA TRANSICIN DESDE LA SECCIN DE INICIO HASTA LA SIGUIENTE SECCIN? En la ficha Condiciones, defina una condicin de contorno. Tambin es posible especificar el ngulo de transicin (el valor por defecto es 90 grados) y el grosor para controlar la forma y tangencia de la superficie de solevacin. El peso no es una distancia numrica, sino un factor de influencia. En otras palabras, el factor de peso controla la cantidad de influencia la forma de la seccin ejerce antes de fusionarse en la siguiente seccin.

En este ejemplo, ambas secciones de solevacin estn configuradas con el valor por defecto Condicin libre. No hay aplicado ningn factor ngulo o Peso.

En este ejemplo, ambas secciones de solevacin estn configuradas con el valor Condicin de direccin. La seccin de solevacin rectangular tiene un factor de peso de 10 (10x) y la seccin circular tiene un factor de peso de 5 (5x). El valor del ngulo de transicin es 90 grados para ambas secciones. En este ejemplo, ambas secciones de solevacin estn configuradas con el valor Condicin de direccin. Ambas secciones tienen un valor de peso de 10 y un ngulo de transicin de 90 grados. En este ejemplo, ambas secciones de solevacin estn configuradas con el valor Condicin de direccin. Ambas secciones tienen un valor de peso de 10. La seccin rectangular tiene un ngulo de transicin de 90 grados (transicin perpendicular), mientras la seccin circular tiene un ngulo de transicin de 180 grados (transicin
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plana). En este ejemplo, ambas secciones de solevacin estn configuradas con el valor Condicin de direccin. Ambas secciones tienen un valor de peso de 10 y un ngulo de transicin de 180 grados.

La relacin entre el valor del peso y la brusquedad de las transiciones de la superficie de solevacin depende de factores tales como la forma de la seccin y la distancia entre secciones. Pruebe con la distancia entre secciones, con secciones que no estn alineadas a lo largo de un vector recto y con secciones que comiencen o finalicen en un punto para comprender el efecto de los requisitos de diseo en la operacin de solevacin.
Nota los valores de grosor muy altos pueden hacer que la superficie solevada se retuerza hacindola

intersecar consigo misma. Normalmente, utiliza un factor de peso definido en un valor entre 1 y 20 para conseguir la forma requerida. Defina puntos de trabajo en cada seccin y cree rales, curvas 2D o 3D a travs de los puntos de trabajo, para minimizar la distorsin de la forma. d.- CMO AFECTAN LOS RALES O UN EJE A LA FORMA DE LA SOLEVACIN? Los rales son curvas 2D, 3D o aristas de modelo que especifican la forma de la solevacin entre las secciones. Puede aadir tantos rales como desee para ajustar la forma de una solevacin. Un ral afecta a todo el cuerpo solevado, no slo a los vrtices de la seccin que interseca.

Los vrtices de seccin sin rales se ven afectados por los rales inmediatos. Los rales deben intersecar cada seccin y terminar sobre la primera y ltima seccin (o ir ms all). La parte del ral que se extiende ms all de una seccin se omite cuando se crea la solevacin. Extender un ral ms all de una seccin es una tcnica til para conseguir una forma suave. Los rales deben tener continuidad tangente. En este ejemplo, dos rales se extienden ms all de las secciones de inicio y fin para obtener una transicin natural.

Un eje es un tipo de ral en el que las secciones de la solevacin son normales, lo que provoca un comportamiento similar al de un camino de barrido. Las solevaciones de eje mantienen una transicin ms coherente entre las reas de seccin transversal de las secciones de la solevacin seleccionada. Los ejes siguen los mismos criterios que los rales, salvo que no necesitan intersecar las secciones y slo se puede seleccionar uno.

e.- QU HACE LA FUNCIN FUSIONAR CARAS TANGENTES?

Cuando las secciones de solevacin contienen vrtices, la solevacin resultante contiene varias caras separadas por aristas creadas entre vrtices de seccin (por ejemplo, una solevacin entre secciones cuadradas da como resultado cuatro caras laterales).
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Cuando una solevacin representa una forma orgnica compleja cuando las formas utilizadas en productos de consumo, como las aristas a menudo no se desean, especialmente en tangentes G1 o caras suaves G2. Utilice la opcin Fusionar caras tangentes para eliminar las aristas no deseadas entre las caras tangentes o uniformes siempre que sea posible.
Nota La fusin de curvas se aplica automticamente al utilizar un eje.

f.- ALGUNOS USOS DE SOLEVACIN DE REA La solevacin de rea contribuye al diseo de componentes hidrulicos y neumticos, colectores, piezas de plstico moldeadas y cualquier diseo en el que el flujo de gases o lquidos sea una parte crucial. La solevacin de rea proporciona mayor control durante la creacin de formas de solevacin. Se pueden controlar las reas de seccin transversal en puntos especficos a lo largo de una operacin de solevacin.

Al igual que ocurre al seleccionar puntos de una arista y definir valores de radio con la herramienta de empalme de radio variable, la opcin Solevacin de rea se utiliza para seleccionar puntos a lo largo del eje y definir reas de seccin transversal o factores de escala en los puntos cuya escala de solevacin est ampliada o reducida. Tambin se puede utilizar para cambiar sutilmente la solevacin por motivos estticos. La solevacin de rea sigue los mismos criterios que la solevacin de eje. Las secciones se insertan a lo largo del eje. Del mismo modo, y al contrario de lo que ocurre en las solevaciones de eje, la solevacin de rea asocia cotas de seccin editables a las secciones seleccionadas y al resto de secciones insertadas. g.- CREACIN DE UNA OPERACIN DE SOLEVACIN

En la ficha Modelo 3D, panel Crear, pulse en Solevacin para crear una operacin de solevacin mediante la fusin de varios perfiles, llamados secciones y su transicin a formas suaves entre los perfiles o las caras de piezas incluidos. Adems de los perfiles de boceto, tambin puede seleccionar puntos y caras de objetos para incluirlos como secciones de solevacin. Para utilizar una cara existente como seccin de inicio o final de una solevacin, puede seleccionar la cara directamente sin crear un boceto.

Nota En caso de que necesite acelerar el procesamiento, desactive la casilla de verificacin Vista preliminar.

Para empezar, cree un boceto de las secciones en planos independientes para representar secciones transversales de la operacin de solevacin.

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Creacin de una solevacin o una solevacin con rales

1. 2.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D Solevacin.

panel Crear

En la ficha Curvas, especifique las secciones que se van a solevar. Pulse bajo el encabezado Secciones y elija las secciones de la secuencia en la que desee que las formas se fusionen. Si selecciona varias secciones en cualquier er plano, deben intersecarse.
NotaSi en un boceto existe ms de un contorno, primero seleccione el

boceto y, a continuacin, designe la curva o el contorno. 3. Para usar una curva gua de ral, pulse con el botn derecho y elija Rales en el men contextual, , o bien pulse en la seccin Rales del cuadro de dilogo y seleccione una o varias curvas 2D o 3D que desee usar como rales gua. Las secciones deben intersecar con los rales. Los rales de la solevacin controlan la forma de la solevacin entre secciones. Si la pieza contiene ms de un cuerpo slido, pulse el selector Slidos para elegir el cuerpo participante. En Resultado, seleccione slido o superficie. Active la casilla de verificacin Contorno cerrado para unir las secciones de inicio y final de la solevacin. Active la casilla de verificacin Fusionar caras tangentes para fusionar las caras de solevacin sin uniones. En Operacin, pulse Unin, Corte, Interseccin o Nuevo slido . Nuevo slido es la opcin por defecto si la solevacin es la primera pr operacin del archivo. En la ficha Condiciones, especifique la condicin de contorno para las secciones y rales de la lista: Seleccione Condicin libre si no desea aplicar ninguna condicin de contorno. Elija Condicin de tangente para crear una tangente de solevacin a las caras adyacentes. A continuacin, defina el grosor de la condicin. Seleccione Condicin de direccin para especificar un ngulo medido a partir de la seccin o el plano de perfil. Defina De el ngulo y el grosor de la condicin. Elija Condicin uniforme (G2) para crear una curvatura de solevacin continua con las caras adyacentes.
Nota El boceto o la arista que se seleccione aparece resaltado en el

4. 5. 6. 7. 8.

9.

grfico. 10. En la ficha Transicin, la opcin Asignacin automtica est seleccionada por defecto. Si procede, desactive la casilla de verificacin para modificar los conjuntos de puntos creados automticamente o para aadir o suprimir puntos. Pulse la fila de definiciones de conjuntos de puntos punt que desee modificar, aadir o suprimir. Para cada boceto de seccin se crea un punto de indicacin
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calculado por defecto. Pulse Posicin para especificar un valor sin unidades (cero representa un extremo de la lnea; uno representa el otro extremo. Los valores decimales representan las ubicaciones entre ambos extremos).
Nota El conjunto de puntos o el punto de unin seleccionado aparece

resaltado en el grfico. 11. Pulse Aceptar para crear la solevacin. Creacin de una solevacin de eje

1. 2.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Crear

Solevacin.

En la ficha Curvas, especifique las secciones que se van a solevar. Pulse bajo el encabezado Secciones y elija las secciones de la secuencia en la que desee que las formas se fusionen. Si selecciona varias secciones en cualquier plano, deben intersecarse.
NotaSi en un boceto existe ms de un contorno, primero seleccione el boceto y, a continuacin,

designe la curva o el contorno. 3. Para seleccionar una curva gua de eje, pulse con el botn derecho y elija Eje en el men contextual o elija la opcin Eje en el el cuadro de dilogo. Seleccione una curva 2D o 3D para usarla como eje. El eje conservar la forma de la solevacin entre las secciones normales al eje. Si la pieza contiene ms de un cuerpo slido, pulse el selector Slidos para elegir el cuerpo participante. En Resultado, seleccione slido o superficie. Active la casilla de verificacin Contorno cerrado para unir las secciones de inicio y final de la solevacin. Active la casilla de verificacin Fusionar caras tangentes para fusionar las caras de solevacin sole sin uniones. En Operacin, pulse Unin, Corte, Interseccin o Nuevo slido .
Nota El boceto o la arista que se seleccione aparece resaltado en el grfico.

4. 5. 6. 7. 8. 9.

En la ficha Transicin, la opcin Asignacin automtica est seleccionada por defecto. Si procede, desactive la casilla de verificacin para modificar los conjuntos de puntos creados automticamente o para aadir o suprimir puntos. Pulse la fila de definiciones de conjuntos de puntos que desee modificar, aadir o suprimir. Para cada boceto de seccin se crea un punto de indicacin calculado por defecto. Pulse Posicin para especificar un valor sin unidades (cero representa un extremo de la lnea; uno representa el otro extremo. Los valores decimales representan las ubicaciones entre ambos extremos).
Nota El conjunto de puntos o el punto de unin seleccionado aparece resaltado en el grfico.

10. Pulse Aceptar para crear la solevacin. Creacin de una solevacin en un punto

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En el caso de solevaciones abiertas, puede designar un punto tanto para la seccin inicial como para la final y, a continuacin, aplicar las condiciones a la seccin del punto. Aplique la condicin de punto agudo para crear una solevacin con punta en forma forma de cono o acabada en punta. Aplique una condicin de tangente para crear una solevacin con punta en forma de cpula o redondeada. Aplique una condicin tangente al plano y seleccione un plano de tangencia para controlar la punta redondeada. Las solevaciones entre dos secciones del punto deben incluir una seccin interior para definir la forma de la seccin. 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Crear Solevacin.

En la ficha Curvas, especifique las secciones que se van a solevar. Pulse bajo el encabezado Secciones y elija las secciones de la secuencia en la que desee que las formas se fusionen. Las secciones del punto deben estar al principio o al final de la solevacin. Si selecciona varias secciones en cualquier plano, plano, deben intersecarse. Si en un boceto existe ms de un contorno, primero seleccione el boceto y, a continuacin, designe la curva o el contorno. Tambin puede especificar si desea crear una solevacin con rales o un eje. Puede usar el men contextual para ara cambiar la seleccin entre Secciones, Rales y Ejes, o modificar el tipo de seleccin en el cuadro de dilogo. Seleccione una curva 2D o 3D para el eje, o una o varias curvas para los rales gua. Las secciones deben intersecar los rales, pero no necesariamente nece el eje.
Nota Al especificar eje con un punto, el eje debe atravesar dicha seccin y debera pasar cerca de

la mitad de la seccin contigua. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Si la pieza contiene ms de un cuerpo slido, pulse el selector Slidos para elegir el cuerpo participante. En Resultado, seleccione slido o superficie. Active la casilla de verificacin Contorno cerrado para unir las secciones de inicio y final de la solevacin. Active la casilla de verificacin Fusionar caras tangentes para fusionar las caras de solevacin solev sin uniones. En Operacin, pulse Unin, Corte, Interseccin o Nuevo slido . En la ficha Condiciones, especifique la condicin de contorno para las secciones y rales de la lista. Para secciones del punto: Seleccione Punto agudo para crear una punta en forma de cono o puntiaguda. Seleccione Tangente para crear una punta en forma de cpula o redondeada. A continuacin, defina el grosor de la condicin. Seleccione Tangente a plano y, a continuacin, especifique especifique un plano de trabajo o una cara plana. A continuacin, defina el grosor de la condicin. Para otras secciones y rales: Seleccione Condicin libre si no desea aplicar ninguna condicin de contorno. Elija Condicin de tangente para crear una tangente de solevacin a las caras adyacentes. A continuacin, defina el grosor de la condicin. Seleccione Condicin de direccin para especificar un ngulo medido a partir de la seccin o el plano de perfil. Defina el ngulo y el grosor de la condicin. Elija Condicin uniforme (G2) para crear una curvatura de solevacin continua con las caras adyacentes.
Nota El boceto o la arista que se seleccione aparece resaltado en el grfico.

10. En la ficha Transicin, la opcin Asignacin automtica est seleccionada seleccionad por defecto. Si procede,
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desactive la casilla de verificacin para modificar los conjuntos de puntos creados automticamente o para aadir o suprimir puntos. Pulse la fila de definiciones de conjuntos de puntos que desee modificar, aadir o suprimir. Para ara cada boceto de seccin se crea un punto de indicacin calculado por defecto. Pulse Posicin para especificar un valor sin unidades (cero representa un extremo de la lnea; uno representa el otro extremo. Los valores decimales representan las ubicaciones ubicacione entre ambos extremos).
Nota El conjunto de puntos o el punto de unin seleccionado aparece resaltado en el grfico.

11. Pulse Aceptar para crear la solevacin. Creacin de una solevacin de rea

1. 2.

Pulse la ficha Modelo 3D panel Crear Solevacin. En la ventana grfica, seleccione las secciones en la secuencia en la que desee que las formas se fusionen. Seleccione Solevacin de rea y seleccione una curva 2D o 3D como eje. El eje conservar la forma de la solevacin entre las secciones normales al eje. Una vez seleccionado el eje, las cotas de la seccin se muestran en cada punto final y proporcionan el rea y la posicin en relacin con el eje para cada seccin seleccionada. Puede utilizar la opcin Solevacin de rea para ver si el eje eje es perpendicular a la seccin. La cota de cada seccin apunta a una seccin perpendicular al eje. Adems de estas dos secciones, puede aadir secciones insertadas para definir secciones cruzadas que controlen la forma de la solevacin.

3.

Para aadir secciones ciones insertadas, seleccione el botn "Pulse para aadir" de la seccin Secciones insertadas del cuadro de dilogo Solevacin. Seguidamente, mueva el indicador a lo largo del eje hasta llegar al punto de insercin. Ahora pulse para aadir el punto. En cada cad seccin insertada se visualizar una cota de seccin. Pulse dos veces una seccin insertada para acceder al cuadro de dilogo Cotas de seccin. Desde este cuadro de dilogo es posible cambiar la posicin y el tamao de una seccin insertada. Para cambiar ar o controlar la posicin de una seccin en relacin con la longitud del eje, seleccione la opcin Posicin de seccin que desee y especifique un valor. Utilice la opcin Distancia proporcional para insertar la seccin con respecto a la longitud del eje. Utilice la opcin Distancia absoluta para insertar la seccin a lo largo de la distancia absoluta del eje. Por ejemplo, si el eje tiene 16 pulgadas de largo, especifique el valor 8 para crear la seccin insertada en el centro del eje. Para cambiar o controlar controlar la escala, seleccione la opcin Tamao de seccin apropiada y especifique un valor. Seleccione un valor e introdzcalo en el campo rea para que la escala de la seccin coincida con el valor de rea especificado. Las cotas son relativas a la longitud del eje. Seleccione un valor e introdzcalo en el campo Factor de escala para que la escala de la seccin coincida con el valor de rea especificado. Utilice la opcin Factor de escala como herramienta de diseo esttico o para mover la forma de la solevacin. solevacin. Utilice las opciones Seccin impulsada o Seccin motriz para definir una seccin como Motriz o Impulsada (Inspeccin). Seleccione Seccin motriz para cambiar la posicin y el tamao de la seccin. Seleccione Seccin impulsada para desactivar todos los los controles de Tamao de seccin y poder controlar nicamente la posicin de la seccin. Normalmente, las secciones insertadas se utilizan como secciones motrices. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. Si quiere realizar ms cambios, pulse dos veces una cota de seccin o pulse la cota en la ventana grfica con el botn derecho del ratn y seleccione Editar en el men contextual.
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4.

5.

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6.

Para suprimir una cota de seccin, plsela en la ventana grfica con el botn derecho del ratn y seleccione Suprimir en el men contextual.

J. Operaciones de revolucin

Las operaciones de revolucin se crean barriendo uno o varios perfiles de boceto alrededor de un eje. Si la operacin de revolucin es la primera operacin realizada en un archivo de pieza, ser la operacin base. Use Revolucin para crear un nuevo cuerpo slido en una pieza con varios cuerpos. Un nuevo cuerpo slido crea una operacin independiente que se puede editar por separado. Se puede crear una superficie a partir de un perfil de revolucin y, a continuacin, se puede utilizar como plano de terminacin cin para otras operaciones o como herramienta de divisin para una pieza dividida. El perfil se puede revolucionar con un valor de ngulo entre 0 y 360 grados alrededor de un eje. El eje de revolucin puede ser parte del perfil o desfasado respecto a l. El perfil y el eje deben ser coplanares. Las operaciones de revolucin de ensamblajes se utilizan para aplicar un corte a travs de otras piezas. a.- CMO SE UTILIZAN LAS OPERACIONES DE REVOLUCIN REVOL ? El comando Revolucin se utiliza para crear operaciones con con simetra radial, como ejes escalonados, contenedores cilndricos o juntas tricas. Tales operaciones pueden definir la forma global de una pieza (una operacin base) o convertirse en detalles como alerones, nervios o puntales. Si desea crear un eje, puede de usar el Generador de componentes de eje. . El Generador de ejes slo est disponible en los archivos de ensamblaje. En un archivo de ensamblaje, en la cinta de opciones, pulse la ficha Diseo, panel Transmisin de potencia. Las operaciones de revolucin se pueden utilizar para definir formas. Por ejemplo, una superficie curva se puede utilizar como plano de terminacin para los cortes en alojamientos.

b.- QU DEFINE EL TAMAO Y LA FORMA FORM DE UNA OPERACIN DE REVOLUCIN? El tamao y la forma finales de una operacin de revolucin viene determinado por las cotas del perfil de boceto y el ngulo utilizado para revolucionar el perfil. La revolucin alrededor de un eje del boceto genera operaciones operaciones slidas, como discos, cubos y espacios de engranaje biselados. La revolucin alrededor de un eje desfasado respecto al boceto, crea slidos con agujeros, como arandelas, matraces y conductos.

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Puede utilizar un perfil abierto o cerrado para crear una una superficie, que se podr emplear como superficie de construccin o para disear formas complejas. c.- EN QU SE DIFERENCIAN LAS FORMAS DE PRIMITIVA PRIMIT DE UNA REVOLUCIN NORMAL? Cuando se especifica una esfera o un toroide en el panel de primitivas, la creacin de bocetos y el proceso de revolucin se automatizan. Puede seleccionar un plano inicial para el boceto, crear el perfil y, a continuacin, crear un slido. Los comandos de creacin de formas de primitiva crean revoluciones completas y no superficies o revoluciones parciales. d.- CMO SE APLICA LA PROPAGACIN PAGACIN DE FORMAS? La propagacin de formas slo afecta a los perfiles abiertos. Describe soluciones definidas mediante la extensin extensin de los extremos abiertos del perfil y mediante la forma del cuerpo. La propagacin de formas genera una operacin slida para los cambios de topologa en el cuerpo de la pieza debidos a la edicin de operaciones que estn en un nivel superior del rbol rbol de operaciones. La operacin de revolucin no depende de un perfil definido estrictamente, compuesto por lneas de boceto y aristas de referencia especficas. Existen dos tipos de propagacin de formas: Igualar contorno o Igualar forma. Igualar contorno ontorno Si la opcin Igualar forma est desactivada, el perfil abierto se cierra extendiendo los extremos abiertos del perfil hasta que intersequen el cuerpo slido. Si el plano de boceto del perfil se encuentra en una cara plana, los contornos de la cara se utilizan para cerrar el perfil. De lo contrario, las aristas definidas por la interseccin del plano del perfil con el cuerpo se utilizan para cerrar el perfil. Un perfil vlido existe si los dos extremos del perfil abiertos intersecan el cuerpo o el eje ej de revolucin. Los conjuntos mixtos no son vlidos. A continuacin, seleccione el lado que desea mantener para el perfil. Igualar forma Si la opcin Igualar forma est seleccionada, se crea una solucin de tipo extensin. Los extremos abiertos del perfil se extienden al eje de revolucin, si es posible, o al cuadro delimitador del cuerpo. La revolucin Igualar forma genera un cuerpo estable estab y predecible para los cambios de topologa en las caras de definicin. La operacin de revolucin no depende de un perfil definido estrictamente y compuesto por lneas de boceto y aristas de referencia.
Nota Si utiliza la opcin Corte en el cuadro de dilogo Revolucin, puede usar la opcin Igualar forma para

eliminar el material con respecto a la forma del cuerpo. La diferencia entre cancelar la seleccin y seleccionar la opcin Igualar forma se ilustra en el siguiente ejemplo.

e.- CREACIN DE UNA OPERACIN ACIN DE REVOLUCIN

En la ficha Modelo, panel Crear, utilice Revolucin para crear una operacin o un nuevo cuerpo slido mediante la rotacin de uno o varios perfiles de boceto alrededor de un eje. El eje y el perfil deben ser coplanares. La primera operacin racin es la operacin de slido base.
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Si usa el comando Revolucin para crear una operacin de ensamblaje, slo se admiten las operaciones de corte y el resultado slido. En la ficha Modelo, panel Primitivas, haga clic en Esfera para crear una operacin o un cuerpo. En la ficha Modelo, panel Primitivas, haga clic en Toroide para crear una operacin o un cuerpo. Revolucin de un cuerpo o una operacin Para empezar, cree un boceto cerrado de un perfil que represente la seccin transversal de la operacin de revolucin que desea crear. 1. 2. 3. 4. 5. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Crear Revolucin.

Si slo existe un perfil en el boceto, se resaltar automticamente. Si hay varios perfiles, pulse el botn Perfil y, a continuacin, seleccione el perfil que se ha de revolucionar. Utilice slo bocetos cerrados no consumidos en el plano de boceto activo. Pulse Eje y designe un eje del plano de boceto bo activo. Si hay varios cuerpos en la pieza, pulse Slidos para seleccionar el cuerpo participante. Si hay un perfil abierto seleccionado, defina la opcin Igualar forma y designe el lado que se mantendr. Esta opcin describe soluciones definidas mediante mediante la extensin de los extremos abiertos del perfil y mediante la forma del cuerpo; slo est disponible para perfiles abiertos en piezas. En Operacin, pulse Unin , Corte o Interseccin con otra operacin o Superficie. En Operacin, pulse Nuevo uevo slido para crear un nuevo cuerpo slido. En Resultado, seleccione Slido o Superficie. En el grupo de opciones Extensin, pulse la flecha abajo y seleccione el mtodo de acabado de la revolucin. (Algunos mtodos no estn disponibles para las operaciones operaciones base.) Para un ngulo, pulse en una de las flechas para indicar la direccin de revolucin o dividir equitativamente el ngulo en ambas direcciones. Para ngulo-ngulo, ngulo, introduzca un valor de desplazamiento angular para la revolucin en la direccin n positiva. Escriba otro valor de desplazamiento angular para la revolucin en la direccin negativa. Para Hasta, seleccione un punto de boceto, un punto de trabajo, un vrtice del modelo o un plano de terminacin de fin. Para el mtodo Entre, seleccione seleccione los planos de terminacin de inicio y fin. Para Completa, pulse la direccin de la revolucin. Para Hasta-Siguiente, Siguiente, pulse el cuerpo para terminar la creacin de la operacin. Pulse un comando de direccin para revolucionar la operacin en cualquier direccin, en ambas direcciones con valores distintos o equitativamente en ambas direcciones. Se mostrar una vista preliminar del resultado en el modelo.

6. 7. 8.

9.

10. Si procede, active la casilla casilla de seleccin Igualar forma si selecciona un perfil abierto. Selecciona el tipo de propagacin de formas: Igualar contorno o Igualar forma. 11. Si lo desea, active la casilla de seleccin Deducir iMates para insertar automticamente una iMate en un contorno contorn cerrado. Creacin de una esfera 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Modelo panel Primitivas Esfera. Si el modelo no contiene ninguna operacin plana, pulse un plano de origen o un plano de trabajo. Si el modelo contiene operaciones planas, puede pulsar pulsar una cara plana.
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3. 4. 5. 6.

Haga clic para definir el centro de la esfera, desplace el ratn y, a continuacin, haga clic para definir el dimetro. Si hay varios cuerpos en la pieza, pulse Slidos para seleccionar el cuerpo participante. En Operacin, haga clic cl en Unir , Cortar o Intersecar con otra operacin. En Operacin, pulse Nuevo slido para crear un nuevo cuerpo slido. Si lo desea, active la casilla de seleccin Deducir iMates para insertar automticamente una iMate en un contorno cerrado.

Creacin de un toroide 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Modelo panel Primitivas Toroide. Si el modelo no contiene ninguna operacin plana, pulse un plano de origen o un plano de trabajo. Si el modelo contiene operaciones planas, puede pulsar una cara plana. Haga clic para definir el centro del toroide, desplace el ratn y, a continuacin, haga clic para definir el centro del radio del toroide. Desplace el ratn y haga clic para definir el dimetro de la seccin del toroide. Si hay varios cuerpos en la pieza, pulse pulse Slidos para seleccionar el cuerpo participante. En Operacin, haga clic en Unir , Cortar o Intersecar con otra operacin. En Operacin, pulse Nuevo slido para crear un nuevo cuerpo slido. Si lo desea, active la casilla de seleccin Deducir iMates para insertar inser automticamente una iMate en un contorno cerrado.

4. 5. 6.

K. Nervios y refuerzos de corte

Los nervios y refuerzos de corte se utilizan con frecuencia en moldes y piezas fundidas. En piezas de plstico, normalmente se utilizan para proporcionar rigidez y evitar que se comben. Los nervios pueden tener un grosor normal al plano del boceto y alargar alarg el material plano al boceto. Los nervios tambin pueden tener un grosor plano con relacin al boceto y alargan el material en la direccin normal al plano de boceto. Las redes del nervio proporcionan una serie de soportes con paredes finas intersecantes. intersecant

Defina la seccin transversal de un nervio o refuerzo de corte utilizando un perfil abierto o cerrado. Puede extender el perfil para que interseque con la cara siguiente. Defina su direccin (para especificar la forma de un nervio o refuerzo de corte) y espesor. Puede aadir operaciones de soporte para fiador o desmoldeo a los refuerzos. Para crear una red de nervios, especifique varios perfiles intersecantes o no intersecantes en un boceto. El mismo espesor (y el desmoldeo, si se especifica) se aplicar a toda la red.

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a.- CREACIN DE NERVIOS Y REFUERZOS DE CORTE

Utilice ice Nervio para crear nervios (formas de soporte cerradas de paredes delgadas) y refuerzos (formas de soporte abiertas de paredes delgadas). Ample y gire la pieza para ver la cara donde se encuentra el nervio. Creacin de un nervio paralelo al plano del boceto Los nervios utilizan un perfil abierto para crear una sola forma de soporte. El grosor especificado es normal al plano del boceto y el material se extruye plano en el boceto. Defina el plano de boceto y cree la geometra del perfil: 1. Si lo desea, desea, cree un plano de trabajo para utilizarlo como plano de boceto. Pulse Boceto 2D y, a continuacin, haga clic en el plano de trabajo o en una cara plana para definir el plano de boceto. Si es necesario, utilice Ver cara para reorientar el boceto. Utilice los comandos de la ficha Boceto para crear un perfil abierto que represente la forma del nervio.

2. 3.

A continuacin, defina la direccin, el espesor y la extensin del nervio: 1. En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Modelo 3D panel Crear Nervio. Compruebe que el perfil est seleccionado. Si no lo est, haga clic en l para seleccionarlo.

2. 3. 4. 5.

Haga clic en para definir la direccin del nervio. Haga clic en Cambiar direccin para especificar la direccin en que el material se extruir. Si hay varios varios cuerpos en el archivo de pieza, pulse el selector Slidos para seleccionar el cuerpo participante. En la casilla Espesor, especifique el espesor del nervio. Pulse una direccin Cambiar para especificar la direccin del espesor del nervio. Haga clic en una de las siguientes opciones para definir la profundidad del nervio: A siguiente: finaliza el nervio en la cara siguiente. Finito: define una profundidad especfica. Escriba un valor.

6.

Pulse Aceptar para crear el nervio o el refuerzo de corte.

Creacin de un nervio normal al plano de boceto Un nervio utiliza un perfil abierto o cerrado para crear una forma de soporte. El grosor especificado es plano con relacin al plano de boceto y el material se extruye normal al boceto. Utilice los puntos de boceto para insertar la geometra de soporte para fiador en la operacin de nervio.

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Defina el plano de boceto y cree la geometra del perfil: 1. Si lo desea, cree un plano de trabajo para utilizarlo como plano de boceto. Pulse Boceto 2D y, a continuacin, haga clic en el plano de trabajo o en una cara plana para definir el plano de boceto. Si es necesario, utilice Ver cara para reorientar el boceto. bocet Utilice los comandos de la ficha Boceto para crear un perfil que represente la forma del nervio.

2. 3.

A continuacin, defina la direccin Web, el grosor, la extensin y otras opciones: 1. En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Modelo 3D panel Crear Nervio. Compruebe que el perfil est seleccionado. Si no lo est, haga clic en l para seleccionarlo.

2. 3. 4. 5.

Haga clic en

para definir la direccin del nervio.

Haga clic en Cambiar direccin para especificar la direccin en que el material se extruir. Si hay varios cuerpos en el archivo de pieza, pulse el selector Slidos para seleccionar el cuerpo participante. La casilla de seleccin Extender perfil aparece si los extremos del perfil no intersecan la pieza. Los extremos del perfil se extienden automticamente. automtic Si lo prefiere, desactive dicha casilla de seleccin para crear un nervio o un refuerzo de corte que tenga exactamente la misma longitud que el perfil. En la casilla Espesor, especifique el espesor del nervio. Pulse una direccin Cambiar para especificar la direccin del espesor del nervio. Haga clic en una de las siguientes opciones para definir la profundidad del nervio: A siguiente: finaliza el nervio en la cara siguiente. Finito: define una profundidad especfica. Escriba un valor.

6. 7.

8.

En el cuadro Inclinacin, tambin puede introducir un valor para la inclinacin o el desmoldeo del nervio o el refuerzo de corte. Para aplicar un valor de inclinacin, la direccin debe ser perpendicular al plano de boceto. Pulse Aceptar para crear el nervio o el refuerzo de corte.

9.

Opcionalmente, seleccione la ficha Desmoldeo para controlar el desmoldeo de la operacin. 1. 2. Seleccione si desea mantener el valor de grosor en la parte superior de la operacin o en la raz. Especifique un valor para el ngulo de desmoldeo.

Opcionalmente, seleccione la ficha Soporte para fiador para especificar las opciones de geometra del soporte s para fiador. 1. Para localizar soportes para fiador, utilice el botn Centros o la casilla de verificacin Seleccionar todo. Por defecto, se seleccionan todos los puntos de boceto que intersecan la geometra del perfil. Especifique un valor para el dimetro dimetro de la geometra del soporte para fiador. Especifique un valor para el desfase, que es la distancia desde la parte superior de la operacin de nervio hasta la parte superior de la operacin de soporte para fiador. Especifique un valor para el ngulo ngulo de desmoldeo de la geometra del soporte para fiador.

2. 3. 4.

Nota Para crear una red de nervios o refuerzos, cree un boceto de varios perfiles intersecantes o no

intersecantes en el plano de boceto y, a continuacin, siga los pasos anteriores.


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L. Operaciones de vaciado Los vaciados son operaciones paramtricas utilizadas para piezas moldeadas y de fundicin. El material de la parte interior se elimina, dejando una cavidad hueca. Si cambia las cotas de la pieza o del vaciado, ambos se redimensionarn automticamente. Por defecto, Autodesk Inventor proporciona una operacin de vaciado precisa. Si no existe una solucin precisa y est activada la aproximacin, se intentar aproximar.

a.- CMO SE DEFINEN LOS VACIADOS? Para definir un vaciado, especifique una o varias caras de pieza para eliminarlas de uno o varios cuerpos y deje el resto de las caras para las paredes del vaciado. Defina el espesor de la pared del vaciado e indique la direccin relativa a la cara de la pieza actual. Si no especifica ninguna cara para su eliminacin, el vaciado crear una pieza hueca.

b.- DEBEN TENER EL MISMO ESPESOR TODAS LAS PAREDES DE UN VACIADO? Es conveniente especificar un espesor de cara uniforme porque de esta manera evitar deformaciones durante la fabricacin y refrigeracin. Si es necesario, especifique que las caras puedan tener un espesor diferente. c.- EN QU SE DIFERENCIAN LAS SOLUCIONES PRECISAS Y LAS APROXIMADAS? En una solucin precisa, cada punto de la superficie original tiene un punto correspondiente en la superficie desfasada. La distancia entre ambos puntos coincide con el espesor especificado. Una solucin aproximada permite que Autodesk Inventor se separe de la distancia especificada para intentar encontrar una solucin aceptable. Puede controlar los casos en los que se produce la desviacin, as como la precisin de la aproximacin. No olvide que cuanto ms precisa sea la aproximacin ms tiempo se tardar en calcularla. Las soluciones aproximadas se ofrecen nicamente cuando no existe una solucin precisa y cuando la solucin aproximada es factible. Si las soluciones aproximadas no le resultan aceptables, puede desactivar esta opcin. Cada vez que se utiliza la aproximacin, la tolerancia de la desviacin si incluye en un informe al seleccionar Aceptar. d.- SE PUEDEN AADIR OPERACIONES UNA VEZ CREADO EL VACIADO? Dado que los vaciados eliminan material de toda la pieza, las operaciones aadidas a la pieza despus de aplicar el vaciado no se ven afectadas por esta operacin. Por ejemplo, si crea un boceto de una operacin de slido y la extruye, la extrusin no se vaciar. Para garantizar que todas las operaciones se incluyen en una operacin de vaciado, utilice uno de los siguientes mtodos: Cree un boceto de todas las operaciones de la pieza antes de crear el vaciado. Utilice el navegador para reorganizar las operaciones. Desplace todas las operaciones basadas en boceto para colocarlas por encima del vaciado en la jerarqua.
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e.- CREACIN DE UNA OPERACIN CIN DE VACIADO En la ficha Modelo 3D, panel Modificar, pulse Vaciado para eliminar material del interior de una pieza y crear una cavidad con paredes de un grosor especificado. Por defecto, defecto, Autodesk Inventor proporciona una solucin de vaciado precisa. Si no existe dicha solucin, Autodesk Inventor intenta llevar a cabo una aproximacin.

Inicie el proceso con una sola operacin, una pieza o una pieza de un ensamblaje. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Modificar Vaciado.

Pulse el botn Eliminar caras y seleccione las caras que desea eliminar en la ventana grfica. Si se resaltan varias caras tangentes al realizar una sola seleccin y esta no es la ideal, deje en blanco la casilla de verificacin Cadena de caras automtica antes de realizar la seleccin. Si seleccion una cara con anterioridad, se resaltar automticamente. Pulse Slidos si est disponible en un archivo de pieza con varios cuerpos para elegir los slidos participantes. Pulse un botn de direccin para especificar la direccin del desfase de vaciado desde la superficie de la cara seleccionada (Interior, Exterior o Ambos). Especifique el espesor de la cara por defecto. Para cambiar el modo en que se calculan las soluciones aproximadas de vaciado, pulse la ficha Ms. Para evitar las aproximaciones de vaciado, desactive la casilla de seleccin Permitir aproximacin. Para determinar dnde se distribuye la desviacin, pulse la flecha para realizar la seleccin sel en la lista. Para especificar la precisin del clculo, seleccione la opcin adecuada. Si est seleccionada la opcin Especificar tolerancia, introduzca una tolerancia en el cuadro. Para cambiar el espesor de una cara de vaciado determinada, pulse Ms Ms (>>). Pulse en la fila y seleccione una o varias caras. En la casilla Espesor, especifique el espesor de la cara. Si es preciso, contine cambiando el espesor de las caras.

3. 4. 5. 6.

7. 8. 9.

10. Pulse Aceptar. 11. Si se utiliza una aproximacin, pulse Aceptar en el cuadro del mensaje me para aceptar los resultados, o bien pulse Editar para volver a la ficha Ms del cuadro de dilogo Vaciado.

Nota Para restablecer el espesor original de una cara de vaciado, pulse la casilla Espesor correspondiente a

dicha cara y pulse Suprimir. M. Operaciones de barrido Las operaciones o los cuerpos de barrido se crean moviendo o barriendo uno o varios perfiles de boceto a lo largo de un camino. Los distintos perfiles que utilice deben existir en el mismo boceto. El camino puede ser un contorno abierto o cerrado, pero debe atravesar el plano del perfil.

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Asimismo, puede crear un barrido con un perfil de boceto, un camino y un objeto gua. Puede: Barrer un perfil a lo largo de una ruta. Barrer un perfil a lo largo de una ruta y de un ral gua. El ral gua controla la escala y la torsin del perfil de barrido. Barrer un perfil a lo largo de una ruta y una superficie gua. La superficie gua controla la torsin del perfil barrido.

Los caminos de barrido tradicionales se utilizan para objetos que tienen perfiles uniformes barridos por una trayectoria, como, por ejemplo, guas de juntas y cableados o tuberas de un ensamblaje. Los barridos de ral gua se utilizan para objetos con perfiles no uniformes que cambian de escala o de torsin a lo largo de una trayectoria, como un asa compleja para una pieza consumida. Los barrido de superficie gua se utilizan para objetos que tienen perfiles uniformes barridos por una trayectoria no plana. La torsin del perfil debe mantener una orientacin determinada en una superficie seleccionada, tal como una operacin de mecanizado en una pieza cilndrica. Barre con una operacin de corte que se puede crear en el entorno de ensamblaje. a.- CREACIN DE UNA OPERACIN DE BARRIDO En la ficha Modelo 3D, panel Crear, pulse Barrido para crear una operacin o un cuerpo mediante el barrido de uno o varios perfiles de boceto a lo largo de un camino seleccionado. Los distintos perfiles que utilice deben existir en el mismo boceto. Para crear operaciones de barrido de slido o de superficie, utilice perfiles cerrados. Los perfiles abiertos se puede utilizar para crear operaciones de barrido de superficie nicamente.

Para controlar la orientacin del perfil de barrido, puede elegir entre mantener el perfil constante con respecto al camino o paralelo con respecto al perfil original. Para controlar la escala o la torsin de un perfil de barrido, seleccione una superficie o ral gua. Si usa el comando de barrido como operacin de ensamblaje, slo estar disponible el resultado slido con una operacin de corte. Las operaciones Unin, Interseccin y Nuevo slido no se admiten. Solo se pueden usar bocetos 2D para las operaciones de ensamblaje, por lo que no se pueden seleccionar aristas de operaciones como un camino de barrido.

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Nota Al realizar selecciones de varios perfiles, para evitar el avance automtico hasta el siguiente selector,

desactive la casilla de verificacin Optimizar para seleccin nica. Creacin de un barrido arrido a lo largo de un camino

Para empezar, dibuje un perfil y un camino en planos intersecantes. El camino debe atravesar el plano del perfil. 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse en la ficha Modelo 3D panel Crear Barrido.

Si solo existe un perfil en el e boceto, se resaltar automticamente. Si hay varios perfiles, pulse el botn Perfil y designe el perfil para el barrido. Haga clic en Camino y seleccione un boceto 2D, un boceto 3D o aristas de geometra.
NotaSi utiliza las aristas del camino, cuando el comando de barrido finalice, las aristas se

proyectarn en un nuevo boceto 3D. 4. 5. 6. 7. 8. Si hay varios cuerpos slidos, pulse Slidos y, a continuacin, seleccione los cuerpos participantes. En la lista Tipo, seleccione Camino. Seleccione la orientacin del camino. La opcin Camino mantiene el perfil de barrido constante con respecto al camino. La opcin Paralelo mantiene el perfil de barrido en paralelo con respecto al perfil original. Si es necesario, introduzca un ngulo de inclinacin. Pulse Unin , Corte o Interseccin para interactuar con otra operacin, superficie o cuerpo. Seleccione Nuevo slido para crear un nuevo cuerpo. Si el barrido es la primera operacin de slido de un archivo de pieza, la seleccin es el valor por defecto. Si la vista preliminar del barrido se muestra en la ventana grfica tal como se esperaba, pulse Aceptar.

9.

Creacin de un barrido a lo largo de un camino y un ral gua

Utilice el barrido de ral gua para seleccionar seleccionar un ral y un camino para guiar el perfil de barrido. El ral controla la escala y la torsin del perfil barrido. Para empezar, cree un boceto de un perfil y camino en planos intersecantes. Dibuje una curva adicional para que sirva de ral para controlar la escala y la torsin del perfil. El camino y el ral deben atravesar el plano del perfil. 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse en la ficha Modelo 3D panel Crear Barrido.

Si solo existe un perfil en el boceto, se resaltar automticamente. Si hay varios perfiles, pulse Perfil y designe el perfil plano para el barrido. Pulse Camino y seleccione las aristas o el boceto de camino.
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4. 5. 6. 7. 8.

Si hay varios cuerpos slidos, pulse Slidos y, a continuacin, seleccione los cuerpos participantes. En la lista Tipo, seleccione Camino y ral gua. En la ventana grfica, designe la curva o el ral. Seleccione una opcin de escala de perfil para indicar el modo en que la seccin de barrido cambia de escala para ajustarse al ral gua. Pulse Unin , Corte o Interseccin para interactuar con otra operacin, superficie o cuerpo. Seleccione Nuevo slido para crear un nuevo cuerpo. Si el barrido es la primera operacin de slido de un archivo de pieza, la seleccin es el valor por defecto. Si la vista preliminar del barrido se muestra en la ventana grfica tal como se esperaba, pulse Aceptar.

9.

Creacin de un barrido a lo largo de un camino y una superficie gua

Para empezar, proyecte una curva en una superficie no plana para crear un camino de barrido. Esta superficie controla la torsin del perfil. Dibuje un perfil en un plano intersecante. El camino debe atravesar el plano del perfil.
Nota los barridos con superficie erficie gua no estn disponibles en el entorno de ensamblaje.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

En la cinta de opciones, pulse en la ficha Modelo 3D

panel Crear

Barrido.

Si solo existe un perfil en el boceto, se resaltar automticamente. Si hay varios perfiles, pulse el botn Perfil y designe el perfil para el barrido. Pulse Camino y seleccione un camino plano, un boceto no plano o aristas. Si hay varios cuerpos slidos, pulse Slidos y, a continuacin, seleccione los cuerpos participantes. En la lista Tipo, seleccione Camino y superficie super gua. En la ventana grfica, designe la superficie para controlar la torsin del perfil de barrido a lo largo del camino. Pulse Unin , Corte o Interseccin para interactuar con otra operacin, superficie o cuerpo. Seleccione Nuevo slido para crear un nuevo vo cuerpo. Si el barrido es la primera operacin de slido de un archivo de pieza, la seleccin es el valor por defecto. Si la vista preliminar del barrido se muestra en la ventana grfica tal como se esperaba, pulse Aceptar.

8.

Nota El barrido se detiene en la ltima cara designada o al final del camino, lo que ocurra primero. Nota El punto inicial se debe situar en la interseccin de los planos para el perfil y el camino. Consejo Para guardar el tiempo de clculo de barridos complejos, complejos, desactive la casilla de verificacin Vista

preliminar, introduzca todos los datos necesarios en el cuadro de dilogo y, a continuacin, vuelva a activar la vista preliminar.

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b.- MEDICIN DE RUTAS ABIERTAS 2D EN LOS BARRIDOS El barrido es una operacin n que permite mover un perfil a lo largo de un camino. El espacio que atraviesa corresponde al volumen. Si tiene un camino abierto (1) que est integrado por uno o varios segmentos, puede calcular la longitud total del barrido dividiendo el volumen por el rea si se dan las condiciones siguientes: El camino abierto (1) se utiliza como camino de un barrido de slido o de una operacin de espira. Hay un boceto cerrado (2). Se realiza un barrido de (2) a lo largo de (1) para generar un slido, (3). Todas las as dems operaciones de slido de la pieza estn en estado desactivado.

En un nuevo archivo de pieza, cree un boceto 2D (1). Termine el boceto y cree un plano de trabajo en uno de los puntos finales del boceto.

Cree un segundo boceto y, para este ejemplo, cree un crculo en el punto final del primer boceto en el plano de trabajo (2).

Termine el boceto y cree un barrido (3): pulse Barrido. Seleccione el camino abierto. Pulse Aceptar.

Para determinar la longitud total de (1), puede dividir el volumen de (3) por el rea de la seccin transversal de (2). Para averiguar y calcular la longitud total del camino 2D abierto 1. En primer lugar, averige el volumen. Pulse haga clic en Actualizar. iProperties. En la ficha Propiedades fsicas,

El volumen (V) del barrido se muestra en el campo Volumen.

2.

A continuacin, averige el rea del segundo boceto. En el navegador, resalte el boceto 2D y pulse Boceto. Seleccione la ficha fi Herramientas panel Medir rea y, a continuacin, seleccione el crculo en la ventana grfica. Se muestra el rea de la seccin transversal, (A). Calcule la longitud: (1) = V/A.

3.

N. Operaciones de rosca A menudo, es necesario mostrar las roscas en agujeros agujeros o en ejes o esprragos. Algunas formas habituales de aplicar roscas son: Crear una rosca en un agujero existente o en un corte extruido. Crear una rosca en un cilindro extruido, como un esprrago roscado Crear una rosca en un eje de revolucin

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En la ficha Modelo 3D, panel Modificar, haga clic en Rosca para crear roscas en las operaciones de modelo existentes. Despus de crear operaciones de agujero, es posible especificar roscas para agujeros roscados. La operacin de rosca se aade al navegador. navegador En un archivo de ensamblaje, puede usar el Generador de conexiones por perno para crear agujeros con roscas. En el panel Cerrar de la ficha Diseo, pulse Conexin por perno. Las designaciones ignaciones de rosca personalizadas se almacenan dentro de las operaciones de agujero y de rosca del modelo, y se pueden recuperar en una nota de rosca o de agujero del dibujo. En vistas del dibujo sombreadas, las operaciones de rosca se representan de la misma misma forma que en el modelo de pieza. Autodesk Inventor incluye una hoja de clculo con datos de rosca en: Microsoft Windows XP: Archivos de programa Microsoft Windows 7: Usuarios Design Data. Autodesk Inventor [versin] Design Data. Inventor [versin]

Acceso pblico

Documentos pblicos

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Si desea especificar una ubicacin distinta para la carpeta, realice los cambios pertinentes en el cuadro de dilogo Opciones de aplicacin. Pulse la ficha Archivo y desplcese hasta la carpeta ubicada en el cuadro Datos de diseo del grupo de trabajo. trabajo Mediante la hoja de clculo culo a la que se hace referencia, puede aadir sus propios tipos y definiciones de rosca. Puede especificar una cadena de designacin de rosca personalizada para cada tamao de rosca de la columna Custom Thread Designation de la hoja de clculo de datos de de roscas. La cadena de designacin de rosca personalizada se almacena en las operaciones de agujero y de rosca, y se puede recuperar en el Administrador de dibujos.
Nota

Los datos de rosca de la hoja de clculo a la que se hace referencia no son asociativos. asociativ Los cambios realizados en la hoja de clculo no redefinen las roscas creadas previamente. Las hojas de clculo de datos de rosca legadas no son compatibles con la designacin de roscas personalizadas porque no contienen las columnas de paso y designacin designacin de rosca personalizada.

a.- ROSCADO DE UN AGUJERO O UN EJE CILNDRICO En la ficha Modelo 3D, panel Modificar, pulse Rosca para crear roscas en agujeros o en cilindros como ejes, esprragos o pernos. La operacin de rosca se aade al navegador. En las vistas de dibujo, puede aadir una nota de rosca para anotar un agujero, un eje o un cilindro roscado. En vistas de dibujo sombreadas, las roscas se representan de la misma forma que en el modelo.
NotaPuede especificar roscas en agujeros roscados con el comando Rosca o Agujero,

pero las notas y las tablas de agujero no estn disponibles para los cortes extruidos roscados. Si desea aadir una nota o una tabla de agujero, utilice Agujero para crear un agujero agu roscado cnico. Para empezar, cree operaciones de extrusin o revolucin que desee roscar. 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Modificar Rosca.

Desactive la casilla de seleccin Mostrar en modelo, para que no se muestren las roscas. Defina la longitud de la rosca. Acepte el valor por defecto definido mediante la opcin Longitud total o desactive la casilla de seleccin. Especifique un valor o pulse la flecha abajo para
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seleccionar uno en la lista: 4. 5. 6. 7. En el cuadro Longitud, defina la longitud de la rosca. En el cuadro Desfase, defina la distancia de desfase de las roscas desde el final de la cara. En la ventana grfica, obtenga una vista preliminar de la ubicacin de la rosca. Desplace el cursor sobre la cara junto a la arista donde desea ubicar las roscas. Si procede, pulse Cambiar para modificar la direccin de las roscas desde la arista inicial. Para cambiar el tipo de rosca, pulse en la ficha Especificacin. Pulse la flecha abajo junto a cada cuadro para seleccionar un valor en la lista: En la casilla Tipo de rosca, seleccione el tipo de rosca. En la casilla Dimetro nominal, seleccione el dimetro de la rosca. En la casilla Paso, seleccione el nmero de roscas. En la casilla Clase, seleccione el tipo de clase. Pulse Giro a derechas o Giro a izquierdas para especificar la direccin de las roscas. Cuando haya definido correctamente las roscas, pulse Aceptar.

Si es necesario, puede aadir sus propios tipos y definiciones de rosca. Por defecto, hay una hoja de clculo con datos de rosca en: Microsoft Windows XP: Archivos de programa Microsoft Windows 7: Usuarios Design Data. Autodesk Inventor [versin] Design Data. Inventor [versin]

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Para crear roscas inclinadas, utilice el tipo de rosca inclinada. Se incluye una especificacin NPT (National Pipe Threads) en la hoja de clculo de datos de rosca. O. Hoja de clculo de datos de roscas El archivo de hoja de clculo de Microsoft Excel Rosca.xls, que se encuentra en la carpeta Design Data, proporciona datos para los comandos de rosca y agujero. La ubicacin del archivo de hoja de clculo puede verse afectada por las opciones de la aplicacin o los parmetros del proyecto. La hoja de clculo contiene varias hojas en uno de estos dos formatos: tipo de rosca paralela o tipo de rosca cnica. Formato de la hoja de clculo del tipo de rosca paralela

Las tres filas superiores incluyen los encabezados de columna y otros datos generales. Las celdas significativas de esta rea son:

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A1

Esta celda identifica el modo en que las operaciones de agujero y de rosca emplean esta hoja de clculo. I indica que los datos de la hoja de trabajo se expresan en pulgadas. Se requiere I o M. M indica que los datos de la hoja de trabajo se expresan en milmetros. Se requiere I o M. N indica que la hoja de clculo slo incluye datos de orificio interior roscado. Se puede utilizar X o N. Si no se utiliza ninguno, la hoja de trabajo est disponible tanto para datos de rosca interna como externa. P indica que la columna E corresponde a la distancia de separacin de la rosca. Se requiere P o Q. Q indica que la columna E corresponde al valor de roscas por pulgada. Se requiere P o Q. X indica que la hoja de clculo slo incluye datos de rosca externa. Se puede utilizar X o N. Si no se utiliza ninguno, la hoja de trabajo est disponible tanto para datos de rosca interna como externa.

B1/C1

Estas celdas combinadas incluyen el nombre del tipo de rosca personalizado que se muestra en los cuadros de dilogo de agujero y rosca. Al contrario del nombre de la pestaa de la hoja de clculo, se puede personalizar este nombre de tipo de rosca para adaptarlo a diferentes idiomas o empresas, sin que por ello se vea afectada la posibilidad de intercambiar datos de diseo. Esta celda contiene el nmero de orden, que se utiliza para determinar el orden de la lista de tipos de rosca de los cuadros de dilogo. No es necesario que el nmero sea secuencial. Un nmero ms bajo coloca el tipo de rosca delante de los tipos que tengan nmeros de orden ms altos.

D1

El rea que contiene los datos de rosca comienza en la cuarta fila. Las columnas de los datos de rosca se dividen en tres secciones: Las columnas A-E contienen datos comunes a las roscas interna y externa. Las columnas F-L contienen datos especficos de la rosca externa. Las columnas N-U contienen datos especficos del orificio interior roscado.

A continuacin se recoge cada columna con su contenido: A B C D Especifica el tamao del dimetro nominal de la rosca como valor decimal. Especifica el tamao del dimetro nominal de la rosca como un valor de cadena opcional que se aade al valor de la columna A y se muestra en el cuadro de dilogo Agujero. Especifica la designacin de rosca, que constituye una clave para identificar una rosca determinada. Especifica la designacin de rosca personalizada que aparece en los cuadros de dilogo y se puede mostrar tambin en las notas de agujeros y roscas. Se puede personalizar este valor sin que afecte a la operacin de agujero o rosca. Sin embargo, si varias filas incluyen la misma designacin de rosca, tambin deben incluir la misma designacin de rosca personalizada. Especifica la distancia axial de la rosca. Si la celda A1 contiene la letra P, esta columna muestra valores de distancia de separacin; si la celda A1 contiene la letra Q, esta columna muestra valores de roscas por pulgada. Especifica la clase de tolerancia, que representa la variabilidad de cotas, de la rosca externa. La clase es tambin una clave. Especifican los valores mximo y mnimo, respectivamente, del dimetro mayor de la rosca externa, que corresponde al dimetro de un cilindro virtual que toca la cresta de la rosca externa. Especifican los valores mximo y mnimo, respectivamente, del dimetro de separacin de la rosca
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F G y H Iy

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J K y L N O y P Q y R S y T U

externa, que corresponde al dimetro de un cilindro virtual en el que la anchura de la rosca y la anchura del hueco son iguales. Especifican los valores mximo y mnimo, respectivamente, del dimetro menor de la rosca externa, que corresponde al dimetro de un cilindro virtual que toca la raz de la rosca externa. Especifica la clase de tolerancia, que es una clave, del orificio interior roscado. Especifican los valores mximo y mnimo, respectivamente, del dimetro mayor del orificio interior roscado, que corresponde al dimetro de un cilindro virtual que toca la raz del orificio interior roscado. Especifican los valores mximo y mnimo, respectivamente, del dimetro de separacin del orificio interior roscado, que corresponde al dimetro de un cilindro virtual en el que la anchura de la rosca y la anchura del hueco son iguales. Especifican los valores mximo y mnimo, respectivamente, del dimetro menor del orificio interior roscado, que corresponde al dimetro de un cilindro virtual que toca la cresta del orificio interior roscado. Especifica el dimetro del taladro de rosca del orificio interior roscado, que es el dimetro del taladro sugerido para el agujero.

a.- FORMATO DE LA HOJA DE CLCULO DEL TIPO DE ROSCA CNICA

Las tres filas superiores incluyen los encabezados de columna y otros datos generales. Las celdas significativas de esta rea son: A1 Esta celda identifica el modo en que las operaciones de agujero y de rosca emplean esta hoja de clculo. I indica que los datos de la hoja de trabajo se expresan en pulgadas. Se requiere I o M. M indica que los datos de la hoja de trabajo se expresan en milmetros. Se requiere I o M. N indica que la hoja de clculo slo incluye datos de orificio interior roscado. Se puede utilizar X o N. Si no se utiliza ninguno, la hoja de trabajo est disponible tanto para datos de rosca interna como externa. T indica que la hoja de clculo incluye roscas cnicas. Todas las hojas de clculo de roscas cnicas deben incluir este carcter. X indica que la hoja de clculo slo incluye datos de rosca externa. Se puede utilizar X o N. Si no se utiliza ninguno, la hoja de trabajo est disponible tanto para datos de rosca interna como externa. B1/C1 Estas celdas combinadas incluyen el nombre del tipo de rosca personalizado que se muestra en los cuadros de dilogo. Al contrario del nombre de la pestaa de la hoja de clculo, se puede
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personalizar este nombre de tipo de rosca para adaptarlo a diferentes idiomas o empresas, sin que por ello se vea afectada la posibilidad de intercambiar datos de diseo. D1 Esta celda contiene el nmero de orden, que se utiliza para determinar el orden de la lista de tipos de rosca de los cuadros de dilogo. No es necesario que el nmero sea secuencial. Un nmero ms bajo coloca el tipo de rosca delante de los que tengan nmeros de orden ms altos.

El rea que contiene los datos de rosca comienza en la cuarta fila. A continuacin se recoge cada columna con su contenido: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T Especifica la designacin de la rosca, tambin conocida como el tamao nominal de la rosca. Constituye una clave para identificar la rosca seleccionada. Especifica la designacin de rosca personalizada, que puede ser til para obtener referencias de rosca correctas en los dibujos. Especifica el dimetro de tubera externo. Especifica el valor de roscas por pulgada. Especifica la distancia de separacin, que equivale a la distancia entre un punto de una rosca y el punto correspondiente de la rosca siguiente, medido a lo largo del eje de la rosca. Especifica el valor inicial del dimetro de separacin externo. Especifica la longitud de insercin a mano, que corresponde a la longitud de insercin normal entre las roscas cnicas internas y externas cuando se ajustan con la mano. Especifica el dimetro de separacin en una posicin de insercin a mano. Especifica la longitud efectiva de la rosca externa. Especifica el dimetro (separacin) efectivo de la rosca externa en el extremo grande. Especifica la longitud de ajuste con llave de la rosca cnica interna. Especifica el dimetro de separacin del extremo pequeo de la longitud de ajuste con llave de la rosca cnica interna. Especifica la longitud de fuga de la rosca cnica externa. Especifica la longitud total de la rosca cnica externa. Especifica la longitud de la rosca cnica externa perfecta nominal. Especifica el dimetro de separacin de la rosca cnica externa perfecta nominal. Especifica la altura de la rosca. Especifica el dimetro menor bsico en el extremo pequeo de la tubera. Especifica el dimetro del taladro de rosca para la rosca cnica interna. Especifica el ngulo de inclinacin, en grados, como ngulo incluido.

b.- EDICIN DE LA HOJA DE CLCULO DE DATOS DE ROSCA Autodesk Inventor utiliza un archivo de hoja de clculo de Microsoft Excel, Rosca.xls, para facilitar datos a los comandos de agujero y de rosca. La hoja de clculo est ubicada en la carpeta Design Data. La ubicacin del archivo puede verse afectada por las opciones de la aplicacin o los parmetros del proyecto.
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La hoja de clculo contiene varias hojas en uno de estos dos formatos: tipo de rosca paralela o tipo de rosca cnica. La hoja de clculo contiene algunos tipos de rosca normalizados y tamaos estndar de agujeros roscados. Puede editar las hojas de clculo para: Cambiar el orden. Revisar las designaciones de roscas personalizadas. Revisar los nombres de los tipos de roscas personalizadas.

Recomendamos no suprimir ningn tipo de rosca ni ninguna fila. Si una iPart o el Centro de contenido intenta crear un ejemplar de una pieza que requiere los datos suprimidos, la operacin puede generar un error. Para aadir un tipo de rosca, consulte Aadir un nuevo tipo de rosca o de agujero con juego. Cambio del orden Puede cambiar el orden en el que aparecen los tipos de rosca en los cuadros de dilogo de operacin de agujero y de rosca de tal forma que el tipo de rosca que utilice con mayor frecuencia aparezca en primer lugar. 1. 2. 3. 4. 5. Con Autodesk Inventor cerrado, abra el archivo Rosca.xls. Pulse la ficha del tipo de rosca que desee editar. En la celda D1, cambie el nmero de orden a un valor entre 1 y n para que se ajuste a la prioridad adecuada. No es necesario que el nmero sea secuencial. Guarde la hoja de clculo. Abra Autodesk Inventor y visualice los cambios.

Revisin de designaciones de roscas personalizadas Puede personalizar las designaciones de rosca especificando una cadena para cada tamao de rosca de la columna Designacin de rosca personalizada de la hoja de clculo de datos de roscas. La cadena est disponible en las operaciones de rosca y agujero y se puede recuperar en notas de agujero en un dibujo. 1. 2. 3. Con Autodesk Inventor cerrado, abra el archivo Rosca.xls. Pulse la ficha de la hoja de trabajo que desee editar. Localice la columna Designacin de rosca personalizada (la columna D en una hoja de trabajo de cilindros o la columna B en una hoja de clculo de roscas) y edite las celdas segn corresponda.
Nota Para evitar que se produzcan errores en la hoja de clculo, edite slo la columna de

designacin de rosca personalizada y no la columna de designacin de rosca. Si la misma designacin de rosca aparece en varias filas, la designacin de rosca personalizada debe ser la misma para todas. 4. 5. Guarde la hoja de clculo. Abra Autodesk Inventor y visualice los cambios.

Revisin de los nombres de los tipos de roscas personalizadas Se puede cambiar el nombre del tipo de rosca para que aparezca en los cuadros de dilogo Agujero y Rosca en el idioma local correspondiente o segn las convenciones de su empresa. 1. Con Autodesk Inventor cerrado, abra el archivo Rosca.xls.
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2. 3. 4. 5.

Pulse la ficha de la hoja de trabajo que desee editar. En la celda B1, cambie el texto que especifica el nombre del tipo de rosca por el que desee que aparezca. Guarde la hoja de clculo. Abra Autodesk Inventor y visualice los cambios.

c.- AADIR UN NUEVO TIPO DE ROSCA O DE AGUJERO CON JUEGO El archivo Rosca.xls de Microsoft Excel, que se encuentra en la carpeta Design Data, proporciona datos para los comandos de rosca y agujero. La ubicacin del archivo de hoja de clculo puede verse afectada por las opciones de la aplicacin o los parmetros del proyecto. Cada hoja de trabajo de la hoja de clculo se corresponde con un tipo de rosca diferente. Los tipos de rosca se designan como Tipos de rosca paralelos o Tipos de rosca cnica. El archivo de Microsoft Excel Clearance.xls, situado en la misma carpeta que el archivo Thread.xls, contiene datos de juegos. El archivo Clearance.xls slo tiene un formato. No es necesario disponer de Microsoft Excel para crear agujeros roscados o con juego mediante Autodesk Inventor. No obstante, s es necesario Excel para aadir un nuevo tipo de rosca o juego. Para aadir un tipo de rosca: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Cierre Autodesk Inventor y abra el archivo Thread.xls. Copie una hoja de trabajo existente del mismo tipo (paralela o cnica). Suprima casi todas o todas las filas de datos (de la fila 4 en adelante) y aada las filas de datos necesarias. Cambie el nombre de la hoja de trabajo (el nombre del tipo de rosca) y el nombre del tipo de rosca personalizada (celdas B1/C1). Edite las celdas A1 y D1. Guarde el archivo.
Nota Los cambios realizados en el archivo Excel se actualizan durante el inicio.

Para aadir un tipo de juego: Recomendamos que utilice reglas similares para aadir un nuevo tipo de juego en el archivo Clearance.xls.

4.7.3. OPERACIONES INSERTADAS


Las operaciones insertadas son operaciones comunes de ingeniera que no necesitan ningn boceto al crearlas en Autodesk Inventor. Al crear estas operaciones se suele proporcionar slo la ubicacin y algunas cotas. Las operaciones insertadas habituales son vaciado, empalme, chafln, ngulo de desmoldeo, agujero y rosca. A continuacin, se describen algunos de los comandos de operaciones predefinidas, disponibles en la ficha Modelo 3D: Empalme: Chafln: Agujero: Rosca: Inserta un empalme o un redondeo en las aristas seleccionadas. Rompe las aristas rectas. Elimina material a partir de una arista exterior y puede aadir material a partir de una arista interior. Inserta un agujero concreto en una pieza (si lo desea, con rosca). Crea roscas interna y externas, normales e inclinadas, en caras cilndricas o cnicas.
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Vaciado: Patrn rectangular: Patrn circular: Simetra:

Produce una pieza hueca con el grosor de pared definido. Crea una patrn rectangular de operaciones. Crea una patrn circular de operaciones. Crea una imagen de simetra a travs de un plano.

Mediante los cuadros de dilogo, se pueden definir los valores de las operaciones insertadas, por ejemplo, el cuadro de dilogo Agujero que se muestra en la ilustracin.

4.7.4. LAS GEOMETRAS A


Las geometras adaptativas permiten que se cambie su tamao y posicin en el contexto en el que se utilizan. Cuando una geometra subrestringida se designa como adaptativa, se especifican los elementos geomtricos que pueden cambiar, al mismo tiempo que se dispone de control sobre los elementos que se desea que tengan una posicin o tamao fijo. A. Por qu es til la adaptatividad? Una pieza puede utilizarse en varios ensamblajes si es posible cambiar su tamao cuando se precisa. Al crear operaciones en un archivo de pieza, deje algunas de las geometras de operacin o de boceto como subrestringidas y defina las operaciones como adaptativas . Por ejemplo, puede arrastrar una extrusin pero dejar su profundidad sin especificar. Despus de insertar una pieza con operaciones subrestringidas en un ensamblaje, desgnela como adaptativa. Cuando restrinja la pieza respecto a una geometra fija, las operaciones adaptativas que contiene cambian su tamao y forma. Dentro de un ensamblaje, puede designarse un subensamblaje como adaptativo. Si las piezas (y operaciones) del subensamblaje se han designado como adaptativas, las operaciones se adaptan cuando se restringen a la geometra situada fuera del subensamblaje. Puede arrastrar los componentes subrestringidos desde dentro del contexto de su ensamblaje padre. B. Qu geometras se pueden convertir en adaptativas? Las siguientes geometras subrestringidas pueden designarse como adaptativas: Geometra del boceto sin cotas Operaciones creadas a partir de geometras del boceto sin cotas Operaciones con ngulos o extensiones sin definir Operaciones de trabajo que hacen referencia a la geometra de otras piezas Bocetos que contienen orgenes proyectados Piezas que contienen bocetos u operaciones adaptativas Subensamblajes que contienen piezas con bocetos u operaciones adaptativas

C. Cules son las pautas relacionadas con el uso de modelos adaptativos? En las primeras fases del diseo de un ensamblaje, algunos requisitos ya estn determinados mientras que otros estn sujetos a posibles cambios. Las piezas adaptativas pueden ser muy tiles, ya que se adaptan a los cambios de diseo.
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En general, utilice un modelo adaptativo cuando: No se haya definido totalmente el diseo del ensamblaje y una pieza o un subensamblaje deba estar colocado en una posicin concreta pero con un tamao final desconocido. La posicin o el tamao de una operacin se determina en funcin de la posicin o el tamao de una operacin perteneciente a otra pieza del ensamblaje.

Solamente una de las incidencias de una pieza define las operaciones adaptativas. Si utiliza varias incidencias de una misma pieza en un ensamblaje, slo una incidencia puede ser adaptativa, pero todas las incidencias reflejarn los cambios, incluidas las que se encuentran en otros ensamblajes. D. Cmo se designan los modelos como adaptativos? Para que una pieza o un subensamblaje se adapte cuando se inserta en un subensamblaje, debe contener una o varias operaciones adaptativas. Utilice alguno o algunos de los mtodos siguientes para especificar el estado adaptativo: Especifique los parmetros adaptativos de una pieza. En el archivo de pieza o cuando se active una pieza en un archivo de ensamblaje, designe la operacin en el navegador, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Propiedades. En el cuadro de dilogo Propiedades de operacin, designe el boceto, los parmetros y los planos de acabado desde/hasta como adaptativos. Convierta en adaptativos todos los parmetros de la operacin a la vez. Despus de crear una operacin en un archivo de pieza, pulse en el navegador la operacin con el botn derecho del ratn y seleccione Adaptativo. En el archivo de ensamblaje, designe la pieza o el subensamblaje en la ventana grfica o en el navegador, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Adaptativo. Si no convierte una pieza o un subensamblaje de un ensamblaje en adaptativo, ser un cuerpo rgido y su tamao no cambiar cuando se restrinja a otras piezas, incluso si sus operaciones se han definido como adaptativas en el archivo de pieza.

Nota Cuando se convierte una operacin en adaptativa, todas las incidencias de la operacin tambin pasan a ser adaptativas. Si utiliza la operacin en otras piezas como un iFeature o un patrn, podr, por ejemplo, cambiar su tamao. Si desea conservar una versin no adaptativa de una operacin, gurdela con otro nombre de archivo.

E. Qu limitaciones tiene el uso de una geometra adaptativa? Siga las siguientes pautas para asegurarse de que las operaciones y piezas adaptativas se actualizan de la forma prevista: Utilice slo una tangente por operacin de revolucin. No utilice desfases al aplicar restricciones entre dos puntos, dos lneas, o un punto y una lnea. No utilice una restriccin de coincidencia entre dos puntos, un punto y un plano, un punto y una lnea, y una lnea y un plano. No utilice una tangente entre una esfera y un plano, una esfera y un cono, y entre dos esferas.

En los ensamblajes que contienen varias incidencias de una pieza adaptativa, la aplicacin de restricciones a las incidencias no adaptativas puede requerir dos actualizaciones para que se definan correctamente.

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En un ensamblaje no adaptativo, puede restringirse la geometra a las operaciones de trabajo trab de origen (planos, ejes y punto de origen). En un ensamblaje adaptativo, las mismas restricciones no afectan a la posicin de los componentes.
Nota Las piezas creadas en sistemas CAD externos no pueden convertirse en adaptativas porque se considera

que e las piezas importadas estn totalmente acotadas. F. Convertir una operacin en adaptativa Las operaciones adaptativas cambian de tamao y forma al insertar restricciones de ensamblaje entre la geometra subrestringida y las operaciones completamente restringidas restringidas en otros componentes del ensamblaje. Las operaciones se designan como adaptativas en el documento de la pieza. Use la opcin Adaptativo del men contextual para convertir en adaptativos los parmetros de la operacin y el boceto: 1. 2. En la ventana grfica ca o en el navegador, seleccione la operacin que desee convertir en adaptativa. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Adaptativo.

Para fijar una operacin a su tamao y forma actuales, pulse con el botn derecho en la operacin y borre la marca a de verificacin de la opcin Adaptativo.
Nota Use la opcin Propiedades del men contextual para definir individualmente el estado adaptativo de los

parmetros de la operacin y el boceto. Seleccione la operacin en el navegador y, a continuacin, pulse con el botn derecho y elija Propiedades. Para definir el estado adaptativo, seleccione las casillas de seleccin Boceto, Parmetros, o ambas. G. Conversin de piezas o subensamblajes en adaptativos Las piezas adaptativas contienen operaciones subrestringidas. subrestringidas. Las operaciones que estn designadas como adaptativas en el archivo de pieza pueden cambiar su tamao y forma cuando se restringen a una geometra fija del ensamblaje. 1. 2. Pulse la ficha Ensamblar grupo Componente una pieza en el ensamblaje actual. Insertar y, a continuacin, seleccione e inserte

En la ventana grfica o el navegador, pulse la pieza con el botn derecho del ratn y seleccione Adaptativo.

Si lo prefiere, puede definir el estado Adaptativo y otras caractersticas en el cuadro de dilogo Propiedades. Seleccione la pieza, pulse el botn derecho del ratn y elija Propiedades. En la ficha Incidencia, active la casilla de seleccin Adaptativo. Para fijar el tamao y la forma actuales de una pieza, plsela con el botn derecho del ratn y desactive desac la casilla de seleccin Adaptativo.
Nota en un ensamblaje, pulse el subensamblaje con el botn derecho del ratn y seleccione Adaptativo para

que las piezas y las operaciones puedan adaptarse. En el archivo de pieza, nicamente se reconocern las operaciones raciones designadas como adaptativas; de igual manera, una pieza debe designarse como adaptativa en el archivo de ensamblaje.

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H. Insercin de componentes adaptativos en ensamblajes Se puede utilizar una pieza o un subensamblaje existente para adaptarlo a los requisitos del ensamblaje. Las operaciones subrestringidas cambian su tamao cuando se restringen a un componente fijo del ensamblaje. En un archivo de ensamblaje, empiece por seleccionar una pieza o un subensamblaje cuyas operaciones estn definidas como adaptativas. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Pulse ficha Ensamblar insertar. panel Componente Insertar para elegir el componente que desee

Busque la carpeta en la que se encuentra el componente, seleccinelo y pulse Abrir. El componente seleccionado queda asociado al cursor. Seleccione la ubicacin y pulse para insertar una copia del componente. Pulse el botn derecho del ratn y seleccione Terminar. Pulse de nuevo con el botn derecho del ratn y seleccione Adaptativo. Pulse el comando Restriccin para aadir restricciones de ensamblaje. Site el componente relativo a otros componentes fijos del ensamblaje.

A medida que se suprimen los grados de libertad, las operaciones subrestringidas de la pieza o del subensamblaje adaptativo cambian su tamao para ajustarse a las restricciones restricciones del ensamblaje.
Nota un componente no puede ser a la vez adaptativo y flexible. Puede que sea necesario ver un mismo

subensamblaje con sus componentes en varias posiciones en el ensamblaje. Si este es el caso, desactive el estado adaptativo y, a continuacin, tinuacin, el estado flexible. Pulse con el botn derecho del ratn el subensamblaje adaptativo en el navegador Ensamblaje y desactive la marca de Adaptativo. Ahora puede activar la opcin Flexible.

4.7.5. BOCETOS Y OPERACIONES COMPARTIDOS

Se puede reutilizar un boceto, una operacin de trabajo o una operacin de superficie que ya haya consumido consu una operacin. Por ejemplo, puede seleccionar un boceto de operacin y extruirlo en la direccin contraria a la operacin original. O puede extruirlo en la misma direccin para cortarlo en la operacin original. Cada operacin es independiente, pero pueden ueden compartir el mismo boceto de perfil original. Una sola operacin tambin puede compartir el mismo boceto. Por ejemplo, se pueden seleccionar dos rales de un solo boceto para una solevacin o un barrido de dos rales. A. Qu ocurre al compartir un boceto bocet o una operacin? Al reutilizar un boceto o una operacin, stos se comparten automticamente. Una copia del original se marca como compartida y se coloca encima de la operacin original en el navegador. El boceto o la operacin consumidos se anidan bajo la operacin para mostrar su dependencia. Por ejemplo, cuando comparte un boceto, se inserta una copia del boceto original por encima de la operacin original en el navegador y aparece marcada como compartida. Tiene el mismo nmero (o nombre, si cambi el nombre por defecto del boceto), por lo que puede seguir fcilmente la evolucin del boceto a partir del cual se origin el boceto compartido. El boceto consumido se anida bajo la operacin original para identificar su dependencia con dicha operacin. Por defecto, efecto, el consumo y el comportamiento tambin se cumplen para operaciones de superficie y de trabajo. Puede activar el boceto o la operacin compartidos y, a continuacin, crear una geometra o modificarlos si es preciso. Todas las modificaciones realizadas realizadas en el artculo compartido actualizarn todas las operaciones que lo utilicen. Por ejemplo, si cambia una cota en el boceto compartido, todas las operaciones que utilicen el boceto cambiarn de tamao.
Nota No se puede suprimir un boceto compartido ya consumido c por una operacin.
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B. Qu operaciones de superficie se consumen? Todas las operaciones de trabajo que se detallan a continuacin se consumen por defecto. Las operaciones consumidas se anidan con sangra debajo del consumidor para mostrar la dependencia de dicha operacin y para reducir la cantidad de datos innecesarios en el navegador. Por ejemplo, las operaciones de cosido consumen operaciones de superficie de entrada (por ejemplo, superficies de extrusin o de revolucin). Consumidor Operaciones de cosido o de esculpir Consume Operaciones de superficie de extrusin Operaciones de superficie de revolucin Operaciones de superficie de revolucin Operaciones de superficie de barrido Operaciones de superficie de contorno (2D y 3D) Operaciones de desfase Operaciones base (Otras) operaciones de cosido

Generalidades: Las operaciones de esculpir o de cosido no consumen operaciones como el engrosado o el desfase, que tienen como resultado un cuerpo slido. Las operaciones que admiten seleccin de caras, como Reemplazar cara, no consumen otras operaciones.

Si desea cambiar el comportamiento de consumo por defecto para todas las operaciones, acceda al cuadro de dilogo Opciones de aplicacin y, en la ficha Pieza, desactive la casilla de verificacin Consumir automticamente operaciones de trabajo y operaciones de superficie. Para anular el consumo automtico operacin por operacin, utilice la opcin Consumir entradas del men contextual del navegador.
Nota Si necesita utilizar el marcador Final de pieza para recuperar el estado de las operaciones y no desea

compartir las operaciones de superficie, desactive la casilla de verificacin. C. Qu operaciones de trabajo se consumen? Al igual que ocurre con las operaciones de superficie, las operaciones de trabajo que se detallan a continuacin se consumen por defecto. Las operaciones consumidas se anidan con sangra debajo del consumidor para mostrar la dependencia de dicha operacin y para reducir la cantidad de datos innecesarios en el navegador.

Consumidor Plano de trabajo

Consume Otros planos de trabajo Ejes de trabajo Puntos de trabajo Otros ejes de trabajo Planos de trabajo Puntos de trabajo Otros ejes de trabajo Planos de trabajo
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Eje de trabajo

Punto de trabajo

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Ejes de trabajo El comportamiento descrito en la tabla anterior no afecta a las operaciones de trabajo en los casos que se detallan a continuacin. Estas operaciones de trabajo conservan su comportamiento: Operaciones de trabajo de ensamblaje y las de trabajo con referencias externas a la pieza. Operaciones de trabajo existentes en distintos entornos: Operaciones de trabajo que no se pueden compartir ni consumir entre entornos

Si desea cambiar el comportamiento de consumo por defecto para todas las operaciones, pulse Opciones para acceder al cuadro de dilogo Opciones de aplicacin y, en la ficha Pieza, desactive la casilla de verificacin Consumir automticamente operaciones de trabajo y operaciones de superficie. Para anular el consumo automtico operacin por operacin, utilice la opcin Consumir entradas del men contextual del navegador. Esta tcnica es aconsejable si se van a crear varios planos de trabajo y cada desfase proviene del plano de trabajo anterior (por ejemplo, al crear bocetos para operaciones de solevacin). El consumo automtico puede tener como consecuencia una anidacin profunda no deseada de los nodos del navegador.
Nota Para utilizar el marcador Final de pieza para recuperar el estado de las operaciones y no desea compartir las operaciones de trabajo, desactive la casilla de verificacin.

D. Se pueden no compartir operaciones y bocetos compartidos? Se pueden no compartir operaciones de boceto, de trabajo y de cosido compartidas. La operacin o el boceto compartidos deben cumplir lo siguiente: Ser adyacentes a la operacin en el navegador Estar compartidos o consumidos exclusivamente por una sola operacin

Si esto ocurre, se elimina el nodo de nivel superior del navegador marcado como compartido y la operacin o el boceto anidados se marcan como no compartidos. E. Compartir y no compartir un boceto de operacin o una operacin Se puede reutilizar un boceto, una operacin de superficie o una operacin de trabajo que ya haya consumido una operacin. De forma automtica, el boceto o la operacin se copian, se colocan encima de su operacin padre en el navegador y se marcan como compartidos. La operacin o el boceto consumidos se anidan debajo de la operacin, se marcan como compartidos y se desactiva su visibilidad. Todos los cambios o adiciones realizadas en el boceto o la operacin actualizan todas las operaciones que comparten dicho artculo. Tambin se pueden compartir bocetos y operaciones de forma manual. F. Compartir un boceto o una funcin de forma automtica 1. En el navegador, busque la operacin de boceto o de superficie compartida que desea reutilizar.
Nota Pulse el signo ms para mostrar el icono del boceto o de la operacin para la operacin en cuestin.

2. 3.

Si comparte una operacin de boceto o de superficie, plsela con el botn derecho del ratn y seleccione Visibilidad en el men contextual para activar la visibilidad. Pulse el boceto o la operacin que desea compartir.

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4. 5.

Pulse el comando (por ejemplo Extrusin o Coser) para que la operacin utilice la operacin o el boceto que se ha consumido. Pulse la operacin o el boceto consumidos y, despus, pulse Aceptar.

Se crea la operacin y el boceto o la operacin se comparten de forma automtica. G. Compartir un boceto o una operacin mediante el men contextual 1. En el navegador: o o 2. 3. busque la operacin que desea compartir, o bien busque la operacin que contenga el boceto que desea compartir

Pulse el signo ms para mostrar el icono del boceto o de la operacin para la operacin en cuestin. Pulse con el botn derecho del ratn el icono del boceto o de la operacin y seleccinelo en el men contextual. o o En el caso de bocetos, seleccione Compartir boceto. En el caso de operaciones de superficie o de trabajo, seleccione Compartir.

El icono del boceto se copiar e insertar por encima de su operacin padre en el navegador. Aada cotas, restricciones o una nueva geometra segn lo estime oportuno. a.- COMPARTIR UN BOCETO O UNA OPERACIN MEDIANTE LA OPCIN DE ARRASTRAR Y SOLTAR 1. En el navegador: o o 2. 3. 4. busque la operacin que desea compartir, o bien busque la operacin que contenga el boceto que desea compartir

Pulse el signo ms para mostrar el icono del boceto o de la operacin para la operacin en cuestin. Haga clic en la operacin o el boceto y arrstrelo por encima de su operacin padre. Haga clic con el botn derecho en la operacin o el boceto y seleccione Visibilidad para mostrar el objeto en la ventana grfica.

El icono del boceto se copiar e insertar por encima de su operacin padre en el navegador. Aada cotas, restricciones o una nueva geometra segn lo estime oportuno. b.- NO COMPARTIR UN BOCETO Slo se puede no compartir un boceto o una operacin que est compartida en una sola operacin. El boceto o la operacin deben ser tambin adyacentes a la operacin en el navegador. 1. 2. En el navegador, busque una operacin o un boceto visible y no adaptativo que desee compartir. Pulse el botn derecho del ratn y seleccione No compartir en el men contextual.

c.- CONTROL DEL CONSUMO DE OPERACIONES DE TRABAJO Y OPERACIONES DE SUPERFICIE Por defecto, las operaciones de pieza, de superficie y de trabajo se consumen automticamente para comunicar las dependencias de la operacin. Dado que el consumo automtico puede tener como
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consecuencia una anidacin profunda no deseada de los nodos del navegador, se puede cambiar el comportamiento de consumo para todas las operaciones o para operaciones individuales. Si desea cambiar el comportamiento de consumo por defecto para todas las operaciones, seleccione Opciones para acceder al cuadro de dilogo Opciones de aplicacin y, en la ficha Pieza, desactive la casilla de verificacin Consumir automticamente operaciones de trabajo y operaciones de superficie. Esta tcnica es aconsejable si se van a crear varios planos de trabajo y cada desfase proviene del plano de trabajo anterior (por ejemplo, al crear bocetos para operaciones de solevacin). Para anular el consumo automtico operacin por operacin, pulse la operacin en el navegador con el botn derecho del ratn y, a continuacin, seleccione Consumir entradas en el men contextual.

Nota No se puede recuperar el estado del marcador Final de pieza entre operaciones consumidas sin

compartir, por ejemplo, entre una operacin de extrusin y su boceto consumido. Si no desea que se consuman las operaciones de trabajo y de superficie, borre la marca de verificacin.

4.7.6. OPERACIONES SUPRIMIDAS


Cuando se suprime una operacin, puede afectar a las operaciones que dependen de ella geomtricamente. Algunas operaciones dependientes se pueden suprimir, otras pueden permanecer "flotando" sin una operacin padre y algunas otras pueden perder restricciones opcionales. A. Ejemplos de operaciones dependientes Entre los ejemplos de operaciones dependientes se pueden citar: Las operaciones de acabado como empalmes y chaflanes son operaciones que dependen de una arista. El ngulo de desmoldeo depende de una cara y una arista de la operacin. Los agujeros dependen de bocetos de puntos, vrtices, puntos finales o intersecciones. Las operaciones de patrn dependen de una cara. Las extrusiones dependen de una cara. Las operaciones de revolucin dependen de un eje. Las operaciones de solevacin dependen de un plano de trabajo.

B. Cmo se controlan las dependencias? Antes de suprimir una operacin, las operaciones dependientes que se vayan a suprimir se seleccionan en la ventana grfica y en el navegador. Puede decidir la forma de controlar las operaciones y los bocetos seleccionados para su supresin. El comportamiento de la operacin y sus dependencias es el siguiente: Las operaciones sin dependencias se suprimen. Las operaciones dependientes se pueden suprimir o conservar para utilizarlas posteriormente. La opcin por defecto es Suprimir, pero puede activar la casilla de seleccin para conservar la operacin. Use restricciones geomtricas o de cota para cambiar de posicin la operacin.

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Puede suprimir o conservar los bocetos utilizados por operaciones suprimidas. La opcin por defecto es Suprimir, pero puede activar la casilla de seleccin para conservar el boceto. Reasocie el boceto a un plano de boceto.

Normalmente se puede conservar una operacin dependiente si est relacionada con la operacin que desea suprimir mediante una restriccin o cota. La operacin se puede conservar si depende de una operacin de trabajo o una cara plana, pero se identifica en el navegador con un icono especial. Si se conserva una operacin dependiente, sta puede contener geometra sin resolver (como, por ejemplo, geometra proyectada desde la operacin suprimida). La operacin permanece sin resolver hasta que la edite para eliminar geometras innecesarias o la restrinja para definir su forma y tamao. C. Supresin de una operacin Cuando se suprime una operacin, las operaciones geomtricamente dependientes pueden verse afectadas. Algunas operaciones dependientes se pueden suprimir, otras pueden quedar sin una operacin padre y algunas pueden perder restricciones opcionales. 1. 2. 3. Seleccione la operacin que desea suprimir en el navegador o en la ventana grfica. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Suprimir. En el cuadro de dilogo Suprimir operaciones, determine los bocetos y las operaciones dependientes o de trabajo que desea suprimir o conservar. En el caso de bocetos consumidos, operaciones de superficie y operaciones de trabajo de superficies seleccionadas, elija uno de los procedimientos siguientes: o Pulse Aceptar para suprimir automticamente bocetos y las operaciones consumidos por las operaciones seleccionadas. Desactive la casilla de seleccin para conservar los bocetos y las operaciones consumidos y pulse Aceptar.

Para las operaciones y los bocetos dependientes: o Pulse Aceptar para suprimir automticamente bocetos y operaciones que dependan de las operaciones seleccionadas. Desactive la casilla de seleccin para conservar los bocetos y las operaciones y pulse Aceptar.

Para las operaciones de trabajo dependientes: o Pulse Aceptar para suprimir automticamente operaciones de trabajo dependientes de la operacin seleccionada. Desactive la casilla de seleccin para conservar las operaciones de trabajo y pulse Aceptar.

En el caso de conservarse, la geometra dependiente de la operacin suprimida se hace fija. Puede desplazar bocetos a un nuevo plano de boceto y volverlos a utilizar en una operacin o cambiar de posicin las operaciones conservadas con restricciones o cotas. D. Desactivacin o supresin de operaciones por debajo del marcador Final de pieza Puede arrastrar operaciones por debajo del marcador Final de pieza para excluirlas temporalmente del proceso. Por ejemplo, arrastre un empalme por debajo del marcador cuando cree un patrn grande y, a continuacin, vuelva a arrastrar el empalme cuando haya generado el patrn.
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Las operaciones por debajo del marcador se pueden desactivar o reactivar individualmente, o bien suprimirlas todas al mismo tiempo. a.- SUPRESIN DE OPERACIONES POR DEBAJO DEL MARCADOR FINAL DE PIEZA Pulse el marcador Final de pieza con el botn derecho del ratn y seleccione Suprimir todas las operaciones por debajo del final de la pieza. b.- DESACTIVACIN DE OPERACIONES POR DEBAJO DEL MARCADOR FINAL DE PIEZA 1. 2. En el navegador de piezas, arrastre las operaciones por debajo del marcador. Pulse con el botn derecho del ratn una o varias operaciones y seleccione Desactivar operaciones.

Las operaciones dependientes se desactivan cuando se arrastra una operacin padre por debajo del marcador. Para eliminar la desactivacin, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Reactivar operaciones. c.- DESACTIVACIN DE OPERACIONES DE FORMA CONDICIONAL La desactivacin de forma condicional resulta de utilidad, por ejemplo, para las iParts personalizadas. Puede crear distintas configuraciones de pieza con estados de desactivacin de operaciones diferentes. 1. 2. En el navegador de piezas, pulse con el botn derecho del ratn en una operacin y seleccione la opcin Propiedades. En el cuadro de dilogo Propiedades de operacin, active la casilla de verificacin Si en el cuadro Desactivar. Active la casilla de verificacin Siempre para desactivar las operaciones que cumplan la condicin. 3. 4. 5. Pulse la flecha y seleccione un parmetro en la lista. Pulse la flecha para seleccionar una condicin matemtica. Introduzca un valor (o una expresin como "d1 + 0.1 pulg") en el cuadro o pulse la flecha para seleccionar Medir, Mostrar dimetro o Mostrar parmetros.
Consejo Las unidades del parmetro y del valor introducido deben coincidir.

Si se cumple la condicin, la desactivacin se aplica tambin a las operaciones dependientes.

4.7.7. OPERACIONES DE SIMETRA

Se pueden crear operaciones de simetra de piezas, chapas, superficies y ensamblajes para crear y mantener operaciones complejas de este tipo, que tambin puede reducir el tiempo necesario para crear un modelo. Tambin se pueden crear operaciones de simetra cuando el cuerpo del modelo se encuentra en un estado abierto o de superficie. En una pieza con varios cuerpos, seleccione el cuerpo slido al que se debe asociar la operacin de simetra. Se pueden realizar operaciones de simetra en cualquier plano de trabajo o cara plana. Puede crear operaciones de simetra de slidos, operaciones de trabajo, de superficie o slidos completos. La simetra de un slido completo permite crear una simetra de operaciones complejas, como vaciados u operaciones de barrido incluidos en el slido.
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Nota

En un ensamblaje, slo se pueden realizar operaciones de simetra de operaciones de boceto. No ocurre lo mismo con las operaciones de trabajo de los ensamblajes. Al realizar operaciones de simetra en operaciones de ensamblaje, se seleccionan automticamente los participantes (los componentes a los que afecta la operacin) en funcin del cuadro delimitador original de la operacin de simetra. En determinados casos, esta tcnica tiene como resultado la seleccin automtica de ms participantes de los necesarios para realizar la operacin de simetra. Para eliminar participantes de una operacin de simetra, expanda la operacin en el navegador para ver los participantes, pulse uno de ellos con el botn derecho del ratn y seleccione Eliminar participante. La eliminacin de participantes innecesarios puede mejorar el rendimiento de la operacin. En una pieza o en una pieza de chapa, utilice la opcin Eliminar original para eliminar el slido original y mantener slo la simetra del slido. Puede utilizar esta opcin para modelar una versin girada a izquierdas y girada a derechas de una pieza. En las piezas de chapa, no se admite la simetra de modificacin de esquina o pestaas/pestaas de contorno creadas con la seleccin de varias aristas. S se admite la simetra de pestaas o de pestaas de contorno creadas a partir de una sola arista.

A. Creacin de una operacin de simetra

En la ficha Modelo 3D, panel Patrn, pulse Simetra para realizar una copia invertida de una o varias operaciones, de todo el slido o de un nuevo cuerpo a distancias iguales a lo largo de un plano.
Nota

No se pueden crear simetras individualmente de las operaciones de vaciado y las operaciones creadas con la opcin Interseccin. No se pueden crear simetras individualmente de las operaciones de vaciado y las operaciones creadas con la opcin Interseccin en el cuadro de dilogo Extrusin. Las operaciones de cosido tienen un resultado slido o de superficie que coincide con el de la operacin original. Una operacin de superficie base incluye superficies derivadas y otras que se han importado y subido de nivel. Para crear una simetra de una pieza con operaciones cuya simetra no se puede generar individualmente, utilice la opcin Hacer simetra de un slido y cree la simetra de todo el cuerpo de la pieza. Si lo desea, al seleccionar Hacer simetra de un slido, puede unir la operacin de simetra a un cuerpo slido existente o seleccionar Nuevo para crear un nuevo cuerpo. En las piezas de chapa, no se admite la simetra de pestaas o pestaas de contorno creadas con la seleccin de varias aristas. Slo se puede realizar operaciones de simetra en operaciones de ensamblajes de boceto. No ocurre lo mismo con las operaciones de trabajo de los ensamblajes.

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Si es posible, se conservan las restricciones y las iMates, si estn incluidas en el patrn. patr Es posible que algunas restricciones no se mantengan y se deban volver a aplicar.

Para empezar, cree una o varias operaciones para crear una simetra. Cree un plano de trabajo que sirva de plano de simetra o, si lo prefiere, identifique una cara plana existente. a.- HACER SIMETRA DE OPERACIONES RACIONES INDIVIDUALES INDIVIDUALE 1. 2. 3. 4. 5. 6. En la cinta de opciones, pulse en la ficha Modelo 3D panel Patrn Simetra.

En el cuadro de dilogo Simetra, pulse Hacer simetra de operaciones individuales. Pulse Operaciones y, a continuacin, en la ventana grfica o en el navegador, seleccione una o varias operaciones. Pulse Plano de simetra y seleccione un plano de trabajo o una cara plana. En una pieza con varios cuerpos, seleccione Slido y designe el cuerpo slido de destino para la operacin de e simetra. Pulse Ms para elegir uno de los siguientes mtodos de creacin: Pulse Optimizado para crear incidencias simtricas que son copias directas de las operaciones originales. Seleccione Idntico para crear operaciones de simetra idnticas, independientemente indepen del acabado. Seleccione Ajuste para terminar operaciones en planos del modelo.

Nota Las operaciones de simetra realizadas mediante el mtodo Idntico se calculan ms rpido que las

realizadas con el mtodo Ajuste. Cuando se elige la opcin Ajuste, la operacin simtrica termina si encuentra una cara plana, y puede dar como resultado una operacin cuyo tamao y cuya forma son diferentes de los originales. b.- CREACIN DE LA SIMETRA A DE UNA PIEZA Utilice la opcin Crear simetra de un slido para crear una simetra de toda la pieza. Tambin puede seleccionar una o varias operaciones de trabajo o de superficie para crear la simetra. En los ensamblajes, utilice Hacer simetra de componentes en la ficha Ensamblar. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. En la cinta de opciones, pulse en la ficha Modelo 3D Haga clic en Crear simetra de un slido. Si procede, pulse Incluir operaciones de trabajo/superficie. En la ventana grfica o el navegador de modelos, seleccione las operaciones para crear la simetra. Pulse Plano de simetra y seleccione un plano de trabajo o una cara plana. Si es necesario, pulse Ms para elegir uno de los siguientes mtodos de creacin: Pulse Optimizado para crear incidencias simtricas que son copias directas de las operaciones originales. Seleccione Idntico para crear operaciones de simetra idnticas, independientemente del acabado. Si es necesario, seleccione la opcin Eliminar original. Pulse Aceptar. panel Patrn Simetra.

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4.7.8. ORGANIZACIN DE OPERACIONES EN PATRONES

Las operaciones de piezas, superficies y ensamblajes se pueden organizar en un patrn para representar patrones de agujero o acabados, ranuras, muescas u otras disposiciones simtricas. En una pieza con varios cuerpos, se puede crear un patrn de un cuerpo como varios cuerpos. En un ensamblaje, los patrones son tiles para crear preparativos de uniones soldadas y operaciones mecanizadas.
Nota al realizar operaciones de simetra en operaciones de ensamblaje, se seleccionan automticamente los

participantes (los componentes a los que afecta la operacin) en funcin del cuadro delimitador original del patrn de la operacin. En determinados casos, esta tcnica puede tener como resultado la seleccin automtica de ms participantes de los necesarios para realizar la operacin del patrn. Para eliminar participantes de una operacin de patrn, expanda la operacin en el navegador para ver los participantes, pulse uno de ellos con el botn derecho del ratn y seleccione Eliminar participante. La eliminacin de participantes innecesarios puede mejorar el rendimiento de la operacin. A. Qu operaciones se pueden seleccionar para patrones?
Nota

Operaciones de piezas o cuerpos slidos (por ejemplo, extrusin y empalme) Operaciones de trabajo (por ejemplo, planos de trabajo, ejes de trabajo y puntos de trabajo) Operaciones de superficie (por ejemplo, superficie de barrido, de cosido o superficie de contorno) Un slido completo (por ejemplo, el cuerpo slido resultante de todas las operaciones slidas)

En un ensamblaje, slo se pueden realizar patrones de operaciones de ensamblajes de boceto, incluidos los empalmes y chaflanes dependientes. No es posible realizar patrones de operaciones de soldadura. Los componentes y las operaciones de ensamblaje no se pueden unir en patrones. En una pieza de chapa, no se pueden aplicar patrones a las pestaas sencillas ni a las operaciones de pestaa de contorno creadas con la seleccin de varias aristas. Las operaciones que afectan a varios cuerpos o a toda la pieza se pueden incluir en un patrn. El resultado del patrn slo afecta a un cuerpo. No se pueden generar patrones de los empalmes creados con todos los empalmes o todos los redondeos y las operaciones de vaciado. No se pueden aplicar patrones a operaciones basadas en los resultados de una operacin de interseccin.

B. Cmo puedo aplicar patrones a operaciones de trabajo y de superficie? Hay muchas razones para aplicar patrones de operaciones de trabajo, por ejemplo, ayudar a construir una pieza, crear modelos esquemticos o definir un esbozo de patrones que se utilizar para un patrn de componentes de ensamblaje. Entre las razones para generar patrones de operaciones de superficie, se
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encuentran la creacin de varias superficies de construccin que se utilizarn como superficies de terminacin y la creacin de conjuntos de superficies simtricos que se pueden utilizar en una operacin de cosido o de escultura para formar un slido. Ejemplos de uso de operaciones de trabajo y de superficie con patrones: Una pieza con operaciones de trabajo y operaciones de slido con patrones de forma similar Se desea crear varios ejes de trabajo desfasados del eje de un patrn de agujeros. Flujo de trabajo: se crean modelos de incidencias nicas del agujero y el eje de desfase y, a continuacin, se aplica el patrn al agujero y el eje en un solo paso. A continuacin, se utiliza el eje de trabajo para crear restricciones de ensamblaje especficas. Una pieza con varias incidencias de una operacin de trabajo a lo largo del camino del boceto Se desea crear un patrn de puntos de trabajo a lo largo del camino. Flujo de trabajo: se crea un modelo de una pieza que incluye un camino del boceto y un punto de trabajo en el camino. A continuacin, se utiliza el patrn rectangular a lo largo del camino para crear varias incidencias del punto de trabajo. En el entorno de ensamblaje, restringe el componente relativo al punto de trabajo original. A continuacin, se utiliza el patrn asociativo del ensamblaje para aplicar el patrn al componente. Una pieza simtrica con varias operaciones de superficie Se desea crear una simetra de varias superficies de construccin para formar una pieza slida. Flujo de trabajo: se modela la mitad de la pieza con superficies de construccin (Extrusin, Solevacin, Empalme, etc.) en un lado del plano de simetra. Seguidamente, se utiliza la operacin Simetra para crear la simetra de las superficies de construccin en el plano de simetra. A continuacin, se pueden seleccionar las superficies que se van a utilizar con la operacin de cosido o de esculpir para formar un slido. C. Notas sobre la aplicacin de patrones a operaciones de trabajo y de superficie Puede seleccionar operaciones de trabajo y de superficie al crear patrones rectangulares, circulares y de simetra. Todas las operaciones de trabajo y de superficie con patrones tienen un nodo en el navegador con un nombre exclusivo, y pueden seleccionarse individualmente. Las operaciones de trabajo son operaciones de patrn principales, lo que significa que se les puede aplicar un patrn incluso si las operaciones dependientes no estn incluidas en el patrn. Las operaciones de superficie son operaciones de patrn principales, con la excepcin de tres operaciones de patrn secundarias: empalme de una arista de superficie, chafln de aristas de superficie y supresin de caras (de superficie o caras slidas). Slo se pueden realizar patrones de las operaciones secundarias si las operaciones de las que dependen tambin se incluyen en el patrn.

D. Cmo se puede crear un patrn de un cuerpo slido completo? Para crear un patrn de un cuerpo slido con operaciones de las que no se pueden crear patrones por separado, use la seleccin Crear patrn de un slido con la opcin Unin y genere un patrn de un cuerpo de pieza y de todas las operaciones asociadas como un nico cuerpo. Use la seleccin Crear patrn de un slido con la opcin Crear nuevos cuerpos para generar un patrn compuesto por varios cuerpos slidos. Notas: La opcin Crear patrn de un slido se puede usar al crear patrones rectangulares, circulares y de simetra.
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Los cuerpos slidos que se han incluido en el patrn con la opcin Unin estn integrados por el cuerpo generado por todas las operaciones slidas creadas antes de generar el patrn. Al reordenar una opcin con respecto al patrn cambia el cuerpo con patrones. Por ejemplo, si se ha aadido un empalme despus del patrn, al volver a ordenarlo antes del patrn se incluye el empalme en el cuerpo con patrones. Un patrn del slido competo tambin puede incluir operaciones de trabajo y de superficie. Solamente para simetra: cuando se crea una simetra del cuerpo completo, se puede seleccionar la opcin Eliminar original para obtener la pieza que contiene la incidencia simtrica, pero no el slido original. Un patrn creado con la opcin Crear nuevos cuerpos se compone de cuerpos slidos que se pueden editar como cuerpos individuales.

E. Se pueden ocultar las operaciones de un patrn? Puede desactivar incidencias individuales de una operacin en un patrn para permitir que ste fluya alrededor de otra operacin o de una forma irregular o cuando cree un patrn de diente suprimido. No puede desactivar la operacin base original en el patrn. Las operaciones individuales con una incidencia de patrn tampoco se pueden desactivar. F. Qu mtodos se pueden usar para calcular patrones? Puede elegir unos de los siguientes mtodos de clculo: Optimizado Crea copias idnticas de las operaciones seleccionadas mediante la creacin del patrn de las caras de la operacin. Esta opcin supone el mtodo de clculo ms rpido, pero presenta ciertas limitaciones como la incapacidad de crear incidencias superpuestas o incidencias que intersequen caras que no sean las de las operaciones originales. Utilice esta opcin siempre que sea posible para acelerar el clculo del patrn. Idntica Crea copias idnticas de las operaciones seleccionadas mediante la incidencia de los resultados de las operaciones originales. Utilice esta opcin para operaciones idnticas en las que el mtodo optimizado no sea posible. Ajuste Crea copias potencialmente distintas de las operaciones seleccionadas mediante la creacin del patrn de las operaciones y el clculo de extensiones y lmites de cada incidencia de patrn por separado. El tiempo de clculo puede ser prolongado para patrones con un gran nmero de incidencias. Utilice esta opcin para conservar la intencin del diseo y permitiendo el ajuste de las incidencias del patrn segn las condiciones de extensin y los lmites, como es una operacin de patrn que termine en una cara del modelo.

Nota

Esta opcin no est disponible para patrones de cuerpos de piezas slidas con estado abierto o de superficie. Puesto que el mtodo de clculo Optimizado copia y reproduce caras en lugar de operaciones, puede generar resultados distintos a los del mtodo Idntico. En la siguiente ilustracin se muestra la diferencia entre los clculos Idntico y Optimizado utilizados para aplicar el patrn de una extrusin con el tipo de terminacin Pasante:

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G. Cmo se pueden calcular ms rpido los patrones? Debido a que los patrones son mltiplos de una o varias operaciones, los patrones grandes como matrices de agujeros o lamas tardan mucho tiempo en calcularse. Ajuste Los patrones que terminan en la cara del modelo tardan ms tiempo en calcularse porque las incidencias pueden tener un tamao diferente. Las incidencias se muestran en sus proporciones reales. Idntica Puede acelerar los clculos de patrones especificando que todas las operaciones del patrn tengan un acabado idntico. La interseccin con una cara determina el tamao de cada operacin, pero se muestran como idnticas. H. Qu determina cmo se orientan las operaciones individuales? Los patrones rectangulares y los que se organizan a lo largo de una ruta lineal irregular disfrutan de tres opciones para la insercin de operaciones. Puesto que algunas operaciones se deben orientar de una forma concreta para que sean tiles, puede practicar con las opciones de orientacin. Seleccione Idntico para orientar todas las operaciones del patrn igual que el primer patrn seleccionado sin tener en cuenta la forma de la ruta. Seleccione Direccin 1 o Direccin 2 para orientar las operaciones por la ruta especificada. Las operaciones individuales girarn con respecto a la posicin de la primera operacin seleccionada hasta el punto de inicio de la ruta.

Autodesk Inventor calcula el ngulo de rotacin basndose en el punto de inicio y el vector tangente y, a continuacin, sita las operaciones individuales en la ruta de acuerdo al espaciado o distancia que se ha definido. Las operaciones individuales giran de acuerdo a la primera operacin, por lo que el giro ser mayor con cada incidencia. Para obtener un resultado ptimo, coloque la primera operacin en el punto de inicio de la ruta. El giro del desfase de las operaciones desde el punto de inicio es exagerado. Tanto para patrones rectangulares como circulares, puede seleccionar Plano medio para modelar la operacin en una ubicacin centrada y, a continuacin, crear un patrn en el que las incidencias se distribuyan a ambos lados del original. Si el recuento de incidencias es par, el nmero de incidencias a cualquier lado del original no ser el mismo. En este caso, utilice Cambiar direccin para indicar qu lado contiene la incidencia adicional. Para patrones rectangulares 2D, utilice la opcin Plano medio independientemente para cada direccin (Direccin 1, Direccin 2). I. Puedo crear patrones anidados de operaciones de trabajo? Puede aplicar patrones a incidencias de operaciones de trabajo y de superficie de otro patrn individualmente, o bien crear un patrn anidado que incluya todas las incidencias de operaciones de trabajo o de superficie del patrn original. Para crear un patrn anidado puede seleccionar todas las incidencias de operaciones de trabajo o de superficie, o bien el patrn en s. Un patrn anidado contiene todas las incidencias del patrn original, incluso si el recuento de incidencias cambia. No ocurre lo mismo con las operaciones de trabajo de los ensamblajes.

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J. Sugerencias para crear patrones Las operaciones seleccionadas para un patrn no tienen que ser geomtricamente idnticas ni estar conectadas, pero slo se crean patrones de las operaciones secundarias (como esquinas, empalmes, chaflanes, supresin de caras, chaflanes en aristas de superficie o empalmes de aristas de superficie) si sus operaciones padre estn seleccionadas. Para definir el eje en patrones circulares puede designar una arista lineal, un eje de trabajo o una cara cilndrica. Para designar la direccin de las filas y las columnas de patrones rectangulares puede seleccionar: una arista lineal un eje de trabajo una cara plana o un plano de trabajo para utilizar su normal como direccin lineal.

Para definir el plano de simetra puede seleccionar: un plano de trabajo una cara plana de una superficie o una superficie de construccin

Para organizar las operaciones en una forma irregular, seleccione un camino compuesto por lneas, arcos, splines, elipses recortadas, aristas o ejes para definir la direccin del patrn. K. Organizacin de operaciones en un patrn circular

En la ficha Modelo 3D, panel Patrn, haga clic en Circular para multiplicar un cuerpo, una operacin de pieza o una operacin de ensamblaje, y organizar las operaciones resultantes en un arco o un crculo. En un ensamblaje, slo se pueden realizar patrones de operaciones de ensamblajes de boceto, incluidos los empalmes y chaflanes dependientes. No es posible realizar patrones de operaciones de soldadura. Si es posible, se conservan las restricciones y las iMates, si estn incluidas en el patrn. Es posible que algunas restricciones no se mantengan y se deban volver a aplicar.
Consejo Puede desactivar las incidencias individuales de un patrn (excepto la operacin original) para permitir que ste fluya alrededor de otra operacin, de una forma irregular o cuando se cree un patrn de elemento suprimido. En el navegador, pulse con el botn derecho del ratn la incidencia y seleccione Desactivar. Tambin puede controlar la visibilidad y la translucidez de las superficies, as como la visibilidad de las operaciones de trabajo, expandiendo las incidencias de patrn en el navegador y pulsando con el botn derecho del ratn la operacin para acceder a las opciones de visibilidad y translucidez.

Para empezar, cree una o varias operaciones de superficie para incluirlas en el patrn.

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a.- APLICACIN DE PATRONES S A OPERACIONES DE PIEZA P O DE ENSAMBLAJE 1. 2. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Patrn Circular. En el cuadro de dilogo Patrn circular, pulse Realizar patrn de operaciones individuales (para las piezas). Pulse Operaciones. Si hay varios cuerpos slidos en el archivo, la flecha de seleccin Slido estar disponible. sela para especificar el cuerpo slido de destino de la operacin. El cuerpo slido al que est asociada la operacin se selecciona por defecto. defecto. Puede optar por asociar el patrn a un slido diferente si es necesario. En la ventana grfica o el navegador de modelo, seleccione uno o varios cuerpos u operaciones para organizarlos en un patrn. Seleccione el eje (punto de giro del ngulo) sobre el el que se repetirn las incidencias. El eje puede estar en un plano diferente al de la operacin que se va a incluir en un patrn. En la casilla Nmero, escriba el nmero de incidencias del patrn. En la casilla ngulo, especifique el ngulo de la siguiente siguien forma: 7. 8. Para un mtodo de posicionamiento incremental, el ngulo especifica el espaciado entre incidencias. Para un mtodo de posicionamiento ajustado, el ngulo especifica el rea total que ocupa la operacin de patrn. Tambin puede activar la casilla casilla de seleccin Plano medio para distribuir las incidencias de la operacin a ambos lados de la operacin original. Si es necesario, pulse Cambiar para invertir la direccin del patrn. Si Plano medio se ha seleccionado y hay un nmero par de incidencias, pulse Cambiar para indicar el lado en el que se debe insertar la incidencia adicional. Pulse Ms (>>) para especificar los parmetros siguientes: En Mtodo de creacin, elija Optimizado para crear un patrn optimizado, Idntico para crear operaciones idnticas nticas o Ajuste para terminar las operaciones cuando encuentren una cara. En Mtodo de posicionamiento, pulse Incremental para definir un espacio entre las incidencias con el ngulo especificado, o bien Ajustado para organizar las incidencias dentro del ngulo especificado.

3. 4. 5. 6.

9.

10. Pulse Aceptar.

Nota Los patrones creados mediante el mtodo Optimizado o Idntico se calculan ms rpido que los

realizados con el mtodo Ajuste. Cuando se usa Ajuste, el patrn termina si encuentra una cara plana, y puede dar como resultado una operacin cuyo tamao y cuya forma forma son diferentes de los originales. b.- PATRN DE UNA PIEZA O UN CUERPO COMPLETO Use la seleccin Crear patrn de un slido con la opcin Unin para generar un patrn de un cuerpo slido y crear un cuerpo slido unificado. Use la seleccin Crear patrn de un slido con la opcin Crear nuevos cuerpos para crear varios cuerpos individuales en el patrn. En una pieza, tambin puede seleccionar una o varias operaciones de trabajo o de superficie para incluirlas en el patrn junto con el cuerpo. No ocurre lo mismo mis con las operaciones de patrn de los ensamblajes. 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Patrn Circular.

En el cuadro de dilogo Patrn circular, seleccione la opcin Crear patrn de un slido. Si es necesario, pulse Incluir operaciones operaciones de trabajo/superficie. En la ventana grfica o el navegador de modelos, seleccione las operaciones de trabajo y de superficie que desea organizar en un patrn. Si hay varios cuerpos slidos en el archivo, la flecha de seleccin Slido estar disponible. dispo Seleccione el cuerpo que vaya a formar parte del patrn. Slo se puede seleccionar un cuerpo. Seleccione Unin para crear un patrn del cuerpo como un nico cuerpo unificado.
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4. 5.

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6. 7. 8. 9.

Si lo desea, seleccione Crear nuevos cuerpos y cree un patrn integrado por cuerpos slidos individuales. Seleccione el eje (punto de giro del ngulo) sobre el que se repetirn las incidencias. El eje puede estar en un plano diferente al de la operacin que se va a incluir en un patrn. En la casilla Nmero, escriba el nmero de incidencias del patrn. En la casilla ngulo, especifique el ngulo de la siguiente forma: Para un mtodo de posicionamiento incremental, el ngulo especifica el espaciado entre incidencias. Para un mtodo de posicionamiento ajustado, el ngulo especifica el rea total que ocupa la operacin de patrn.

10. Tambin puede activar la casilla de seleccin Plano medio para distribuir las incidencias de la operacin a ambos lados de la operacin original. 11. Si es necesario, pulse Cambiar para invertir la direccin del patrn. Si Plano medio se ha seleccionado y hay un nmero par de incidencias, pulse Cambiar para indicar el lado en el que se debe insertar la incidencia adicional. 12. Si procede, pulse Ms (>>) para especificar las siguientes opciones: En Mtodo de creacin, elija Optimizado para crear un patrn optimizado o Idntico para crear operaciones idnticas. En Mtodo de posicionamiento, pulse Incremental para definir un espacio entre las incidencias con el ngulo especificado, o bien Ajustado para organizar las incidencias dentro del ngulo especificado.

13. Pulse Aceptar. L. Organizacin de operaciones en un patrn rectangular

En la ficha Modelo 3D, panel Patrn, pulse en Rectangular para duplicar una operacin y organizar las operaciones resultantes en un patrn rectangular, bien a lo largo de un camino o bien bidireccionalmente desde la operacin original. En un ensamblaje, slo se pueden realizar patrones de operaciones de ensamblajes de boceto, incluidos los empalmes y chaflanes dependientes. No es posible realizar patrones de operaciones de soldadura. Puede organizar las operaciones en filas y columnas segn un nmero y espaciado especficos, desactivando operaciones individuales si es necesario. Una o ambas direcciones pueden ser un camino (contorno abierto o cerrado) compuesto por lneas, arcos, splines o elipses recortadas. Si es posible, se conservan las restricciones y las iMates, si estn incluidas en el patrn. Es posible que algunas restricciones no se mantengan y se deban volver a aplicar.
Consejo Puede desactivar las incidencias individuales de un patrn (excepto la operacin original) para permitir que ste fluya alrededor de otra operacin, de una forma irregular o cuando se cree un patrn de elemento suprimido. En el navegador, pulse con el botn derecho del ratn la incidencia y seleccione Desactivar. Tambin puede desactivar y restablecer la visibilidad y, en operaciones de superficie de patrn, puede cambiar la opacidad.

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a.- APLICACIN DE PATRONES S A OPERACIONES DE PIEZA P O DE ENSAMBLAJE 1. En la cinta de opciones, pulse en la ficha Modelo 3D panel Patrn Rectangular. En el cuadro de dilogo Patrn rectangular, seleccione seleccione la opcin Realizar patrn de operaciones individuales (para piezas). Pulse Operaciones y, en la ventana grfica o el navegador de modelo, seleccione uno o varios cuerpos u operaciones para incluirlos en el patrn. En el caso de las piezas, tambin tambi puede seleccionar operaciones de trabajo y de superficie. Seleccione las operaciones que desee incluir en el patrn. Si hay varios cuerpos slidos en la pieza, la flecha de seleccin Slido estar disponible. Seleccione el cuerpo que vaya a formar parte del patrn. Slo se puede seleccionar un cuerpo. Pulse el selector de camino y seleccione una arista de cuerpo de superficie o de modelo, un eje de trabajo, una lnea, un arco, una spline, una cara plana, un plano de trabajo o una elipse recortada para indicar ndicar la direccin de la columna. Pulse Cambiar para modificar la direccin de la columna.
NotaSi selecciona un plano de trabajo o una cara plana, la normal del plano se utiliza como

2.

3. 4.

direccin lineal. 6. 7. 8. Introduzca el nmero de operaciones para la columna y pulse la flecha hacia abajo para especificar la longitud del patrn. Seleccione una opcin: Espaciado e introduzca la distancia entre operaciones. Distancia e introduzca la distancia de la columna. Longitud de curva para introducir automticamente la longitud de curva seleccionada. Si el patrn tiene varias filas, pulse Direccin 2 y defina la direccin, el nmero y el espaciado de filas, as como la distancia o la longitud de la curva. Para distribuir buir las incidencias de patrn a ambos lados del original, active la casilla de seleccin Plano medio.
Nota Si selecciona Plano medio y hay un nmero par de incidencias de patrn, la opcin Cambiar

especifica qu lado recibir la columna adicional. 9. Pulse Ms para definir un punto de inicio de una fila o las dos; defina el mtodo de terminacin y de orientacin: Pulse Inicio y seleccione un punto en el camino para indicar el inicio de una o ambas columnas. Si el camino es un contorno cerrado, es necesario un punto de inicio. En Clculo, elija Optimizado para crear un patrn optimizado, Idntica para crear operaciones idnticas o Ajuste para terminar las operaciones cuando encuentren una cara. En Orientacin, seleccione Idntica para orientar todas las operaciones como la primera seleccionada, o seleccione Direccin 1 o Direccin 2 para especificar qu camino controla la rotacin de las operaciones de patrn.

Nota Los patrones creados mediante mediante el mtodo Optimizado o Idntico se calculan ms rpido que los

realizados con el mtodo Ajuste. Cuando se usa Ajuste, el patrn termina si encuentra una cara plana. La operacin resultante podra tener un tamao y una forma diferentes de los originales. b.- APLICACIN DE PATRONES S A UNA PIEZA COMPLETA COMPLE Utilice la opcin Crear patrn de un slido para crear un patrn de toda la pieza o todo el cuerpo. En una pieza, tambin puede seleccionar una o varias operaciones de trabajo para crear el patrn. No ocurre lo mismo con las operaciones de patrn de los ensamblajes.

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1. 2. 3.

En la cinta de opciones, pulse en la ficha Modelo 3D

panel Patrn

Rectangular.

En el cuadro de dilogo Patrn rectangular, seleccione la opcin Crear patrn de un slido. Si es necesario, pulse Incluir operaciones de trabajo/superficie. En la ventana grfica o el navegador de modelos, seleccione las operaciones de trabajo y de superficie que desea organizar en un patrn. Si hay varios cuerpos slidos en la pieza, la flecha de seleccin Slido estar disponible. Seleccione el cuerpo que desee incluir en el patrn. Slo se puede seleccionar un cuerpo. Seleccione Unin para crear un patrn de un cuerpo como un nico cuerpo unificado. Si lo desea, seleccione Crear nuevos cuerpos cuerpos y designe un cuerpo para crear un patrn integrado por cuerpos slidos individuales. Pulse el selector de ruta y seleccione una arista de cuerpo de superficie o de modelo, un eje de trabajo, una lnea, un arco, una spline, una cara plana, un plano de trabajo o una elipse recortada para indicar la direccin de la columna. Pulse Cambiar para modificar la direccin de la columna.
NotaSi selecciona un plano de trabajo o una cara plana, la normal del plano se utiliza como

4. 5. 6. 7.

direccin lineal. 8. 9. Introduzca el nmero mero de incidencias para la columna y pulse la flecha hacia abajo para especificar la longitud del patrn. Seleccione una opcin: Espaciado e introduzca la distancia entre operaciones. Distancia e introduzca la distancia de la columna. Longitud de curva curv para introducir automticamente la longitud de curva seleccionada. Si el patrn tiene varias filas, pulse Direccin 2 y defina la direccin, el nmero y el espaciado de filas, as como la distancia y la longitud de la curva.

10. Para distribuir las incidencias incidencias de patrn a ambos lados del original, active la casilla de seleccin Plano medio.
Nota Si selecciona Plano medio y hay un nmero par de incidencias de patrn, la opcin Cambiar

especifica qu lado recibir la columna adicional. 11. Pulse Ms para definir definir un punto de inicio de una fila o ms y el mtodo de orientacin: Si es necesario, pulse Inicio y seleccione un punto en el camino para indicar el inicio de una o ambas columnas. Si el camino es un contorno cerrado, es necesario un punto de inicio. En Clculo, lculo, elija Optimizado para crear un patrn optimizado o Idntico para crear operaciones idnticas. En Orientacin, seleccione Idntica para orientar todas las operaciones como la primera seleccionada, o seleccione Direccin 1 o Direccin 2 para especificar especificar qu camino controla la rotacin de las operaciones de patrn.

M. Control de la visibilidad y la opacidad de las operaciones de patrn Puede desactivar temporalmente la visualizacin de una o ms operaciones de slido de un patrn. Tambin puede ocultar todas las operaciones de trabajo o de superficie, o algunas de ellas. Las operaciones permanecen desactivadas hasta que se restauran. Tambin puede controlar la translucidez de las operaciones de patrn. a.- CONTROL DE LA VISIBILIDAD IDAD DE OPERACIONES DE SLIDOS Desactiva la visibilidad de las operaciones de slido: Para desactivar todas las incidencias, seleccione el icono del patrn en el navegador, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Desactivar.

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Para desactivar una incidencia individual, expanda el icono del patrn en el navegador, seleccione la incidencia, pulse con el botn derecho del ratn y elija Desactivar.

Restauracin de la visibilidad de las operaciones de slido: Para restablecer todas las incidencias, seleccione el icono de patrn en el navegador, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Reactivar operaciones. Para restablecer incidencias individuales, expanda el icono del patrn en el navegador, seleccione la incidencia, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Activar.

Nota Las incidencias que se hayan desactivado de forma individual se deben restablecer individualmente.

N. Control de la visibilidad de operaciones de trabajo Para ocultar operaciones: Para ocultar todas las operaciones de trabajo o de superficie en todas las incidencias de patrn, seleccione el icono del patrn en el navegador, pulse con el botn derecho del ratn y elija Ocultar todas las operaciones de trabajo u Ocultar todas las superficies. Para ocultar una operacin de trabajo o de superficie individual en una incidencia de patrn, expanda el icono del patrn en el navegador. Expanda el icono de la incidencia en el navegador, seleccione la operacin, pulse con el botn derecho y desactive la opcin Visibilidad.

Para restaurar la visibilidad de las operaciones de trabajo y de superficie: Restaure todas las operaciones de trabajo y de superficie en todas las incidencias de patrn, seleccione el icono del patrn en el navegador, pulse con el botn derecho del ratn y elija Mostrar todas las operaciones de trabajo o Mostrar todas las superficies. Para restaurar operaciones individuales, expanda el icono del patrn en el navegador. Expanda el icono de la incidencia en el navegador, seleccione la operacin, pulse con el botn derecho y active la opcin Visibilidad.

a.- CONTROL DE LA OPACIDAD DE OPERACIONES DE SUPERFICIE Cuando se crea una superficie, sta es translcida y del mismo color que el plano de trabajo. Al desactivar la opcin Translcido, la superficie pasa a ser opaca. Para cambiar la opacidad de las operaciones de superficie: Para cambiar la opacidad de todas las operaciones de superficie en todas las incidencias de patrn, seleccione el icono del patrn en el navegador, pulse con el botn derecho del ratn y elija Todas las superficies opacas. Para cambiar la opacidad de una operacin individual en una incidencia de patrn, expanda el icono del patrn en el navegador. Expanda el icono de la incidencia en el navegador, seleccione la operacin, pulse con el botn derecho y desactive la opcin Translcido.

Para restablecer la opacidad de las operaciones de superficie: Para restablecer todas las operaciones de superficie en todas las incidencias de patrn y que vuelvan a ser transparentes, seleccione el icono del patrn en el navegador, pulse con el botn derecho del ratn y elija Todas las superficies transparentes.

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Para restaurar operaciones individuales, expanda el icono del patrn en el navegador. Expanda el icono de la incidencia en el navegador, seleccione la operacin, pulse con el botn derecho y desactive active la opcin Translcido.

4.7.9. EDITAR CUERPO DE ALIAS FREEFORM CON INVENTOR FUSION

Inventor Fusion proporciona funciones de modelado directo para que resulte ms rpido realizar cambios de diseo. Editar forma y Editar copia de forma crea un cuerpo de Alias Alias Freeform que puede editarse en Fusion. Utilice las herramientas de Inventor Fusion para cambiar la forma de las aristas y superficies delimitadas de un cuerpo slido y transformar las formas geomtricas para obtener otras ms orgnicas. Las herramientas funcionan en la metodologa del modelado paramtrico de Inventor, lo que proporciona la mxima flexibilidad para crear y explorar formas interesantes al mismo tiempo que se mantiene la integridad de ingeniera de los modelos. slid A. Comience con un cuerpo slido Cree los cuerpos en Inventor o importe modelos creados en otros paquetes CAD. a.- CREE LOS CUERPOS SLIDOS EN INVENTOR Utilice las herramientas de modelado y creacin de bocetos de Inventor para construir la forma. Puede crear un cuerpo slido para editar libremente, o bien puede usar un cuerpo slido existente de Inventor. Creacin de un cuerpo slido nuevo Piense como un n escultor. Cree una forma bsica que describa el primer croquis del modelo final, pero sin los detalles. Comience con el boceto de una forma que revestir o desarrollar la forma que desea crear. Utilice las herramientas de creacin de Inventor para convertir conv el boceto en una forma en 3D. A continuacin se indican algunos ejemplos.

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b.- COMIENCE CON UN CUERPO O SLIDO EXISTENTE DE D INVENTOR Puede editar libremente un cuerpo slido de Inventor sacado de un grupo de operaciones paramtricas. Cree el cuerpo de Alias Freeform en cualquier paso de la lista de operaciones paramtricas. Siempre que se cree el cuerpo de Alias Freeform, el cuerpo incorpora los elementos por encima de l. Se recomienda crear en un paso anterior del historial de modo que todas las operaciones operaciones de nivel superior se apliquen al cuerpo de Alias Freeform. A medida que se editan y crean formas libres en el cuerpo de Alias Freeform, las operaciones de nivel superior se actualizan automticamente. Como resultado, puede editar menos aristas y tener ms control sobre la forma libre que va a crear.

B. Importe los modelos creados en otros paquetes CAD La importacin de datos de otros paquetes CAD ofrece dos ventajas principales: Si importa desde otros paquetes CAD (por ejemplo, SolidWorks o Pro/ENGINEER), Pro/E puede mejorar el aspecto de los modelos mediante las herramientas de edicin de forma libre de Fusion. Si importa desde otros productos de diseo industrial (por ejemplo, Rhino, Alias Design), puede crear detalles de ingeniera completa en el modelo modelo y, a continuacin, realizar los cambios de diseo con las herramientas de edicin de forma libre de Fusion. Las operaciones de nivel superior se actualizan automticamente.

C. Creacin y modificacin de un cuerpo de Alias Freeform Un cuerpo de Alias Freeform eform es un cuerpo slido que se ha convertido en una red de curvas con superficies delimitadas. adas. Al editar libremente el cuerpo slido, se crea un cuerpo de Alias Freeform basndose en el cuerpo slido y, a continuacin, se edita el cuerpo de Alias Freeform. Existen dos mtodos para crear un cuerpo de Alias Freeform: mediante los comandos Editar forma y Editar copia de forma. D. Editar forma

Para crear un cuerpo de Alias Freeform, elija el comando Editar forma de la cinta de opciones y, a continuacin, seleccione un cuerpo slido, una operacin o un cuerpo base. Tambin puede utilizar el comando Editar forma para activar un cuerpo de Alias Freeform para la edicin.

Al seleccionar una operacin...

Al seleccionar una superficie...

Al seleccionar un cuerpo base...

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La opcin Editar forma crea un cuerpo de Alias Freeform, que incluye el cuerpo slido original, la operacin seleccionada y todas las operaciones anteriores del elemento seleccionado. Las operaciones de nivel superior del cuerpo de forma libre de Alias Freeform estn desactivados al editar la forma libre. a.- EDITAR COPIA DE FORMA

La opcin Editar forma crea un cuerpo de Alias Freeform, que incluye el cuerpo de superficie.

Editar forma modifica el cuerpo slido directamente. No se crea un cuerpo de Alias Freeform.

Tambin puede copiar un cuerpo slido y crear el cuerpo de Alias Freeform a partir de la copia mediante el comando Editar copia de forma .

Las operaciones de nivel superior no se redirigen al cuerpo base copiado. Puede crear un nuevo conjunto de operaciones de nivel superior en el cuerpo copiado. Utilice Editar copia de forma para crear variaciones sin tener que destruir el historial paramtrico en el modelo original.

Al seleccionar una operacin...

Al seleccionar superficie...

una

Al seleccionar base...

un

cuerpo

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Editar copia de forma copia el cuerpo de superficie y crea un cuerpo de Alias Freeform.

Editar copia de forma copia el cuerpo base y lo convierte en un cuerpo de Alias Freeform.

El comando Editar copia de forma copia el cuerpo slido y crea un cuerpo de Alias Freeform, que incluye el cuerpo slido original, el elemento seleccionado y todas las operaciones anteriores del elemento seleccionado.

4.8. Operaciones de plstico

Una pieza con varios cuerpos es un flujo de trabajo descendente. Permite crear y colocar varios cuerpos slidos en un nico documento de pieza. Esta tcnica resulta especialmente til para disear piezas de plstico. Un flujo de trabajo descendente elimina la necesidad de usar relaciones de archivos complejas y proyectar aristas entre piezas. Puede controlar la visibilidad, definir un color independiente y calcular la masa de cada cuerpo. Cuando complete el diseo, podr exportar los distintos cuerpos como archivos de pieza directamente a un ensamblaje. En Inventor, los comandos de pieza de plstico estn basados en reglas. Estn diseados para crear operaciones complejas de piezas de plstico de forma automtica.
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Nota Los comandos de pieza de plstico no se usan exclusivamente para las piezas de plstico. Por ejemplo, el comando Empalme estndar puede crear empalmes en cualquier tipo de operacin basndose en las reglas de diseo especificadas.

Descripcin general de vdeo

4.8.1. OPERACIONES DE SOPORTE PARA FIADOR

Los fiadores son un mecanismo de unin de uso comn en las piezas de plstico. Para insertar fiadores y fijarlos en su ubicacin, modele operaciones coincidentes en las dos piezas. Modele un soporte para la cabeza del fiador y un poste para la parte roscada del fiador.

La operacin Soporte para fiador permite disear los dos componentes de la insercin de un fiador, denominados cabeza y rosca. Tambin permite disear nervios del sujecin. Los nervios resultan tiles cuando la longitud del soporte para fiador es superior al triple del dimetro.

A. Posicin Una operacin de soporte para fiador se inserta en un punto centrado en la cara de coincidencia de la cabeza y la rosca. A continuacin, el soporte para fiador se alarga hasta la cara siguiente del cuerpo de pieza objetivo. Para disear los dos componentes coincidentes en los dos cuerpos opuestos, utilice los mismos elementos de insercin con direcciones opuestas.

Puede seleccionar los siguientes elementos de insercin: Puntos desde boceto (opcin Desde boceto). Seleccione los puntos de insercin a partir de los puntos definidos en el mismo boceto. La normal del boceto proporciona la direccin del soporte para fiador. Para cambiar a la direccin opuesta, arrastre la flecha de la vista preliminar de la direccin del soporte para fiador. Puntos de trabajo 3D o puntos de boceto (opcin En punto). Seleccione puntos de insercin de diferentes bocetos o puntos de trabajo. En este caso, no se usa la normal del boceto. Para definir la direccin del soporte para fiador, seleccione elementos geomtricos o de trabajo. Esta operacin solo puede existir si es posible alargarla hasta una cara del cuerpo de la pieza objetivo que sea opuesta al punto de insercin en la direccin del soporte para fiador. La operacin determina automticamente la cara ms prxima del cuerpo de la pieza hasta la que se puede alargar. Tambin puede seleccionar un cuerpo objetivo diferente e invertir la direccin.
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Use los manipuladores para definir las cotas de la operacin Soporte para fiador. Si no se requiere una entrada de cotas precisa, los manipuladores estn disponibles en la vista preliminar para definir los parmetros geomtricos de forma interactiva. B. Vista preliminar de manipuladores En la vista preliminar, la seccin transversal del soporte para fiador se muestra en un plano normal al eje de la cmara. Detenga el cursor sobre la seccin transversal para resaltar los segmentos que se pueden arrastrar. Detenga el cursor sobre los puntos clave para visualizar otros puntos que se pueden arrastrar. Algunos puntos permanecen ocultos para evitar la sobrecarga de elementos en la vista preliminar. Hay dos tipos de manipuladores: Los manipuladores de puntos definen algunos de los parmetros angulares y lineales de la grapa de fijacin. Las siguientes imgenes ofrecen ejemplos de su funcionamiento.

Los manipuladores de perfiles definen los parmetros lineales del soporte para fiador, tal como se muestra en los ejemplos siguientes.

C. Nervios rigidizadores Al aadir nervios rigidizadores a una insercin de tipo Desde boceto, el ngulo de alineacin del primer nervio se mide desde el eje X del boceto. Si la insercin es de tipo En punto, puede seleccionar una direccin para la alineacin del primer nervio. Seleccione un elemento geomtrico lineal que se proyecte sobre la normal del plano en la direccin del soporte para fiador. Puede seleccionar el nmero de nervios y el ngulo que se debe rellenar alrededor del soporte para fiador empezando en la alineacin del primer nervio.

Con los nervios rigidizadores, use los manipuladores para determinar las cotas de manera interactiva. Vista frontal:

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Vista lateral:

D. Empalmes de soporte para fiador La operacin Soporte para fiador incluye una opcin para definir empalmes de radio constante en tres ubicaciones diferentes, como se muestra en las siguientes imgenes:

En las aristas de interseccin de la operacin Soporte para fiador completa con el objetivo del cuerpo de la pieza.

En las aristas de interseccin entre los nervios rigidizadores y el soporte para fiador.

En las aristas de los nervios.

E. Creacin de una operacin Soporte para fiador (componente Cabeza) en una pieza usando puntos de un boceto 2D 1. Cree o importe una pieza con paredes finas.

2.

Cree un boceto 2D con un par de puntos correspondientes a las inserciones del soporte para fiador.

3.

En la cinta inta de opciones, pulse en la ficha Modelo 3D fiador .

panel Pieza de plstico

Soporte para

4.

Asegrese de que el mtodo de insercin es Desde boceto y el tipo de soporte para fiador, Cabeza .

5.

Si este boceto es el nico con puntos, se seleccionan automticamente. automticamente. De lo contrario, designe los puntos para la insercin (CTRL + pulsar para cancelar la seleccin). El cuerpo de pieza ms prximo
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en la direccin de la normal del boceto (en ambos sentidos) se elige como cuerpo objetivo. Para designar un objetivo distinto, use el selector de cuerpos de la ficha principal.

6. 7.

Especifique un valor en el campo Desfase desde boceto para iniciar el soporte para fiador por encima o por debajo del plano de boceto. Ajuste los parmetros de la cabeza del soporte para fiador o use los manipuladores hasta que se alcancen las cotas adecuadas.

8.

Aada dos nervios rigidizadores. Asegrese de que estn orientados como se muestra en la imagen. Si es necesario, introduzca un ngulo de 90 grados dependiendo de la orientacin del eje X del boceto. Use los manipuladores o los campos de entrada de datos del cuadro de dilogo para ajustar las cotas de los nervios.

9.

Aada empalmes en la interseccin soporte para fiador-cuerpo, en las aristas de los nervios y en la interseccin nervios-soporte. Pulse Aceptar para completar el soporte para fiador de montaje.

F. Creacin de una operacin Soporte para fiador (componente Rosca) en una pieza usando la insercin Sobre el punto El objetivo es crear un par de resaltos de rosca usando un punto de un boceto y un punto de trabajo 3D. Por ejemplo, la pieza tiene diferentes alturas de soporte para fiador. 1. Cree o importe una pieza con paredes finas. Inserte una operacin de soporte para fiador en la arista circular en una posicin que no sea adecuada para el estilo de insercin En boceto. Por ejemplo, elija un punto de la arista en el que sea poco probable que la direccin del gancho est alineada con un eje X o Y del boceto.

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2.

Cree los elementos de construccin. Cree un punto de boceto y una operacin de trabajo 3D en las ubicaciones en las que se necesiten los resaltos. resalt

3.

En la cinta de opciones, pulse en la ficha Modelo 3D fiador .

panel Pieza de plstico

Soporte para

4. 5.

Asegrese de que el tipo de soporte para fiador es Rosca Sobre el punto.

y de que el mtodo de insercin es

Seleccione los puntos definidos como centros en el paso 2. Para la direccin, seleccione una arista vertical como la que aparece en la imagen.

6.

Cuando la direccin haya quedado definida (debe ser la misma para todos los resaltos de la operacin), aparecer la vista preliminar.

7.

Asegrese de que los soportes se pueden alargar hasta el cuerpo objetivo, por ejemplo, de que su proyeccin est totalmente inscrita en el contorno del cuerpo de la pieza.

8.

Ajuste las cotas segn sus necesidades y asigne un empalme a la interseccin soporte para fiadorfiad cuerpo de pieza.

9.

En este caso no se necesitan nervios rigidizadores. Pulse Aceptar para completar el soporte para fiador.

4.8.2. OPERACIONES DE LABIO


Las operaciones de labio y acanalado forman parte con frecuencia del diseo de los productos de plstico. Se usan para unir dos piezas exactamente por la lnea de particin que recorre las paredes. Normalmente, la operacin se compone de dos elementos independientes que tienen una coincidencia exacta: el propio labio y el acanalado. La operacin Labio permite crear alternativamente los dos elementos en funcin del camino definido en la pared y de los parmetros geomtricos.

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A. Directrices de camino El camino se compone de un conjunto de aristas de contorno con una conexin suave (tangente continua). Puede seleccionar ms de un camino en la misma operacin de labio/acanalado si la cara del labio es nica y tangente continua. Por ejemplo, puede elegir la cara de la pared fina en la que reside la operacin de labio/acanalado. Tambin puede seleccionar la cara del labio como cara gua. B. Cara gua frente a direccin de desmoldeo Puede definir una cara gua (la cara de la seccin de la pared fina) como referencia para la operacin de labio/acanalado. En este caso, la seccin transversal de la operacin de labio/acanalado se mantiene a un ngulo constante con respecto a la cara gua en todo el camino.

Si lo prefiere, puede definir una direccin de desmoldeo como referencia para la operacin de labio/acanalado. En este caso, la seccin transversal de labio/acanalado permanece paralela a la direccin de desmoldeo seleccionada a lo largo de todo el camino.

C. Extensin del camino Tambin es posible limitar la extensin de la operacin de labio/acanalado a una o varias partes del camino. Seleccione dos o ms elementos limitadores (puntos y planos) y las secciones que se deben conservar o desechar.

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D. Creacin de una operacin de labio en varios caminos Limite la extensin del labio en uno de los caminos a dos planos de recorte. 1. Cree o importe una pieza de pared fina como la de la imagen siguiente.
Nota La cara abierta es tangente continua.

2.

Defina dos planos de trabajo y dos puntos de trabajo (vea los crculos rojos) en el camino.

3. 4.

En la cinta de opciones, pulse ficha Modelo 3D

panel Pieza de plstico

Labio

Seleccione los dos caminos (mostrados en azul y rojo en la imagen).


Nota No seleccione las aristas de chafln; deje el camino abierto.

5.

Seleccione el eje Z como direccin de desmoldeo.

6.

Use los manipuladores de la vista preliminar para ajustar la seccin transversal del labio y el volumen libre. Puede arrastrar la seccin transversal transversal a una ubicacin ms adecuada del camino.

7.

Expanda el selector Extensin del camino y seleccione los dos planos y los dos puntos. Al principio, el algoritmo del labio hace una seleccin tentativa de sectores. Use los puntos verdes y amarillos para elegir las secciones que se deben conservar o eliminar.

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8.

Pulse los puntos verdes o amarillos hasta que la configuracin coincida con la de la imagen.

9.

Pulse Aceptar.

4.8.3. OPERACIONES DE APOYO


Un apoyo es un elemento de una pieza de plstico que se aplica a una pared inclinada o curva de un vaciado de plstico. Forma un rea de superficie de apoyo que sobresale parcialmente dentro y fuera del cuerpo. El rea de la superficie de apoyo se puede usar para insertar otra pieza o proporcionar una superficie que tenga una orientacin distinta a la de la forma general.

La anatoma de la operacin Apoyo incluye:

rea de la superficie de apoyo

Pared del espacio libre

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Pared de la plataforma

La operacin de apoyo se basa en un boceto que define el contorno del rea de la superficie de apoyo. Puede arrastrar la posicin de la superficie de apoyo a distintos desfases del plano de boceto.

El rea de la superficie de apoyo tambin puede coincidir con una superficie (opcin Hasta superficie de la ficha Ms).

Las paredes del espacio libre se extienden por encima del rea de la superficie de apoyo y cortan material a travs de todo el cuerpo objetivo.

Por defecto, la extensin de la pared de la plataforma es Pasante, lo que significa que llega hasta la siguiente cara del cuerpo objetivo.

Puede arrastrar la pared de la plataforma a una distancia del plano de boceto.

Tambin puede alargar la pared de la plataforma hasta una superficie.

Puede especificar un ngulo de desmoldeo para la plataforma y las paredes de la superficie de apoyo.

ConsejoSi la proyeccin del contorno del apoyo sobre la normal del

boceto no reside totalmente en el cuerpo objetivo, la operacin tambin alarga las paredes de la plataforma dentro del cuerpo.

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Para corregir esta geometra, use la opcin Hasta superficie de la ficha Forma. Como alternativa, cambie el parmetro de extensin de la pared de la plataforma de manera que quede nivelada con el contorno del cuerpo o por encima de l.

A. Creacin de una operacin Apoyo con una superficie de apoyo plana 1. Cree o importe una pieza con paredes finas.

2.

Cree el perfil del apoyo en un boceto 2D entre las caras superior e inferior de la pieza con la pared fina.
ConsejoUse un plano de trabajo de desfase para definir la ubicacin del boceto.

3. 4.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Pieza de plstico

Apoyo

Compruebe que se ha elegido Pasante en el cuadro de la ficha Forma. La flecha de direccin de la plataforma es igual a la flecha mostrada en la siguiente imagen. (Por ejemplo, opuesta al volumen libre correspondiente.)

5. 6.

Puede arrastrar el perfil de la superficie de apoyo o cambiar las opciones de la superficie sup de apoyo para especificar una nueva distancia. Pulse Aceptar. La operacin Apoyo se ha completado.

B. Creacin de una operacin de apoyo con una superficie como rea de superficie de apoyo 1. Cree o importe una pieza con paredes finas.

2.

Cree el perfil del apoyo en un boceto 2D entre las caras superior e inferior de la pieza con la pared fina.
Consejo Use un plano de trabajo de desfase para definir la ubicacin del boceto.

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3.

Cree una superficie que ocupe todo el boceto en la posicin en la que se necesita la superficie de apoyo.

4. 5.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Pieza de plstico

Apoyo

Compruebe que se ha elegido Pasante en el cuadro de la ficha Forma. La flecha de direccin de la plataforma es igual a la flecha mostrada en la imagen. (Por ejemplo, opuesta al volumen libre correspondiente.)

6. 7.

Cambie a la ficha Ms. Especifique Hasta superficie en el cuadro Opciones de superficie de apoyo de la ficha Ms y seleccione la superficie.

8.

Pulse Aceptar para completar el apoyo con una superficie de apoyo que tenga la forma de la superficie.

4.8.4. OPERACIONES DE REJILLA REJILL


Las operaciones raciones de rejilla se usan para crear ventilaciones o aberturas en las paredes finas de una pieza con el fin de proporcionar un flujo de aire a los componentes internos.

Las operaciones de rejilla se crean proyectando los patrones de uno o varios bocetos bocetos 2D en la superficie de la pieza. Los patrones que se usan para definir la geometra de la rejilla son: Contorno: debe ser un boceto cerrado. Limita la extensin de la rejilla. A menudo, el contorno est elevado a un desfase de la superficie de la pieza.

Isla: rea rellena con material que normalmente se encuentra en el centro de la rejilla. A menudo, la isla tiene el mismo grosor que el vaciado. Debe ser un boceto cerrado.
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Nervios: patrn que llena el rea de la rejilla. Las caras externas de los nervios estn niveladas con la cara externa del contorno o ligeramente retradas con respecto a ella.

Larguero de refuerzo: patrn secundario que normalmente se aade para mejorar la rigidez de los nervios.

La proyeccin del contorno externo (ms una banda de tolerancia del 10% en torno al contorno externo) debe mantenerse dentro de la superficie de la pieza. No se admiten separaciones de material (agujeros)dentro de la proyeccin del contorno. Las siguientes ilustraciones muestran diversos ejemplos:

Rejilla correcta. El contorno externo de la proyeccin del contorno de la rejilla permanece dentro del cuerpo objetivo con una tolerancia del 10%.

La rejilla no se ha podido calcular. El contorno externo de la proyeccin del contorno de la rejilla no est totalmente contenido en el cuerpo objetivo.

La rejilla no se puede calcular. El contorno externo de la proyeccin del contorno de la rejilla est demasiado cerca del margen del cuerpo objetivo (la tolerancia de la distancia est por debajo del umbral del 10%).

El boceto del contorno es el nico elemento obligatorio para crear una rejilla. El rea de las aberturas de una operacin de rejilla se indica en Seccin de paso del cuadro de dilogo y en un parmetro de referencia. La seccin de paso no tiene en cuenta los ngulos de desmoldeo opcionales. A. Creacin de una operacin Rejilla en una pieza de pared fina partiendo de un boceto 2D 1. Cree o importe una pieza con paredes finas.

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2.

Defina los distintos contornos de la rejilla en un boceto 2D situado en un plano externo a la superficie en la que se desea crear la rejilla.

3. 4.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Pieza de plstico

Rejilla

Seleccione el perfil del contorno y especifique los parmetros correspondientes en Grosor, Altura, Altura exterior (por ejemplo, desfase con respecto a la cara del cuerpo). La vista preliminar muestra la geometra correspondiente.

5.

Seleccione el perfil de la isla y especifique el parmetro correspondiente de grosor de la pared de la isla.

6.

Seleccione los perfiles de los nervios. Puede usar la seleccin por ventana. Arrastre el cursor de izquierda a derecha para seleccionar slo los elementos que estn totalmente tot inscritos en la ventana. Arrastre el cursor de derecha a izquierda en la ventana para seleccionar las entidades que se intersecan con los contornos de la ventana. Especifique los parmetros correspondientes del nervio en Grosor, Altura, Desfase superior superior (con respecto a la cara del contorno de la rejilla).

7.

Seleccione los perfiles de los largueros de refuerzo. En este caso tambin puede usar la seleccin por ventana. Especifique los parmetros correspondientes del larguero de refuerzo en Grosor, Desfase fase superior y Desfase inferior (con respecto a las caras de los nervios).

8.

Introduzca un ngulo de desmoldeo

4.8.5. OPERACIONES DE GRAPA DE FIJACIN


La grapa de fijacin es un mecanismo de unin comn entre las piezas de plstico. La operacin modela las formas ms comunes para una grapa de fijacin: los estilos de gancho y contorno. Se basa en una referencia de insercin (un punto de un boceto o un punto 3D), dos direcciones y un conjunto de parmetros geomtricos para determinar la forma, que tambin se puede manipular directamente en la vista preliminar grfica.
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Estilo de gancho:

Estilo de contorno:

La insercin de una operacin de grapa de fijacin viene determinada por uno de los siguientes elementos: Puntos de un boceto, donde la normal del boceto proporciona la direccin de la viga. Pulse la flecha de vista preliminar de la direccin para cambiar la viga a la direccin opuesta.

La direccin del gancho y el cierre es normal a la direccin de la viga. Pulse las fechas de vista preliminar de direccin para cambiar a los cuatro cuadrantes a 90 grados.

Puntos de trabajo o puntos de boceto, seleccione puntos de insercin de diferentes bocetos o puntos de trabajo. En este caso no se usa la normal del boceto y la direccin de las vigas y del gancho/cierre se debe definir mediante la seleccin de elementos geomtricos o de trabajo.

Despus de elegir las direcciones de la viga y el gancho/cierre an puede cambiar la orientacin de los dos elementos seleccionando y arrastrando las flechas.

Por ltimo, tiene la opcin de alargar la forma de la viga hasta la cara siguiente de manera automtica.

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Puede definir las cotas de la operacin de grapa de fijacin usando manipuladores. Estn disponibles en la vista preliminar para definir los parmetros geomtricos de forma interactiva cuando no se usa una entrada de cotas precisa. La imagen de la vista preliminar de la grapa de fijacin muestra algunos de los puntos de control que se pueden manipular. Al detener el cursor sobre la seccin transversal, se resaltan los segmentos que se pueden arrastrar. Al detener el cursor sobre los puntos clave, se muestran otros puntos que se pueden arrastrar. Algunos puntos permanecen ocultos para evitar la sobrecarga de elementos en la vista preliminar. Detenga el cursor sobre la vista preliminar para comprobar la respuesta de los manipuladores. Hay dos tipos de manipuladores: Los manipuladores de puntos definen algunos de los parmetros angulares y lineales de la grapa de fijacin. Las siguientes ilustraciones muestran diversos ejemplos del funcionamiento de los manipuladores de puntos:

Los manipuladores del perfil definen los parmetros lineales de la grapa de fijacin.

El estilo de contorno incluye unos manipuladores similares.

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La vista preliminar se puede activar o desactivar con el control de casilla de verificacin habitual. A. Creacin de una operacin Grapa de fijacin en una pieza partiendo de puntos de un boceto 2D 1. Cree o importe una pieza con paredes finas.

2.

Cree un boceto 2D con puntos correspondientes a las inserciones de la grapa de fijacin. fija

3.

Pulse en la ficha Modelo 3D grupo Pieza de plstico Grapa de fijacin . Asegrese de que el mtodo de insercin es Desde boceto. Las siguientes imgenes usan el estilo Gancho de grapa de fijacin de voladizo. Si es el nico boceto con puntos, se seleccionan automticamente. De lo contrario, designe los puntos para la insercin (Ctrl + pulsar para cancelar la seleccin).

4.

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5.

Las cuatro posibles direcciones de cada grapa de fijacin estn alineadas con el eje XY del plano de boceto. Pulse la flecha de direccin del gancho para orientar correctamente cada gancho.

6.

Ajuste los parmetros de la viga y el gancho o use los manipuladores hasta que obtenga la forma deseada. Los manipuladores de la forma no estn activos cuando la direccin del gancho est orientada hacia abajo (para facilitar la seleccin de las direcciones).

7.

Asegrese de que la opcin Alargar est activada y pulse Aceptar.

B. Creacin de una operacin Grapa de fijacin en una pieza partiendo de un punto 3D 1. Cree o importe una pieza con paredes paredes finas. El objetivo es insertar una operacin de grapa de fijacin en la arista circular en una posicin que no sea adecuada para el estilo de posicin En boceto. Por ejemplo, use un punto de la arista en el que sea poco probable que la direccin del gancho est alineada con un eje X o Y del boceto.

2.

Cree los elementos de construccin y un punto de trabajo 3D en la arista de la pared interna, en la posicin en la que desee insertar la grapa de fijacin. Por ejemplo, el punto de trabajo 3D puede ser el l final de una lnea tangente a la arista interna. La direccin del gancho puede ser un eje de trabajo definido por el punto de trabajo 3D y el centro de la arista circular.

3.

Pulse en la ficha Modelo 3D grupo Pieza de plstico que el mtodo de insercin es Sobre el punto.
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Grapa de fijacin

y asegrese de

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4.

Seleccione el punto de trabajo definido en el paso 2 como el centro mediante la opcin Centros. Seleccione la cara azul de la imagen como la direccin mediante la opcin Direccin y el eje de trabajo definido en el paso 2 mediante la opcin Direccin del gancho.

5.

Ajuste los parmetros de la forma como desee y pulse Aceptar.

4.8.6. OPERACIONES DE EMPALME ESTNDAR


Los empalmes estndar se basan en una lista de reglas que indican a la operacin cmo debe determinar las aristas en las que se van a aplicar empalmes, en lugar de crear vnculos a topologas concretas. Las reglas tienen una seleccin de entidades (operaciones y caras) de origen e identifican las aristas en funcin de las instrucciones de interaccin. Por ejemplo, una regla puede especificar "todas las aristas que una operacin especificada genera cuando se interseca con el cuerpo". Esas aristas se detectan cuando se crea o se actualiza la operacin. Esto ofrece dos ventajas: Resulta ms rpido y sencillo usar una operacin de empalme estndar basado en reglas para identificar las mltiples aristas que, de no ser as, se tendran que seleccionar por separado. Incluso si se producen grandes cambios en la operacin y la topologa del cuerpo, lo ms probable es que la regla siga estando vigente. El empalme estndar basado en reglas se regenera fcilmente, lo que proporciona un paradigma slido de creacin de empalmes. Las reglas que no coinciden con ninguna arista para una topologa de cuerpo especificada se pasan por alto.

A. Ejemplo Ejemplo: tiene una operacin como la que aparece en la imagen (extrusin de un perfil plano Hasta-Siguiente). Desea empalmar todas las aristas de la operacin. Todas las aristas de la interseccin entre la operacin y la pared fina de la pieza.

Puede crear este empalme estndar usando en la operacin resaltada un nico empalme estndar con dos reglas: Aristas sueltas (es decir, las aristas de la propia operacin) y Por pieza (que alude a las aristas de interseccin operacin-pieza). Cada regla requiere nicamente la seleccin de la operacin (para un total de dos selecciones de operaciones) y cada regla puede tener su propio radio.

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Adems de simplificar la operacin de empalme, este procedimiento aporta una solidez superior incluso a los cambios topolgicos de mayor envergadura realizados en el cuerpo objetivo, como el que se muestra en la imagen.

Tambin se admiten los cambios topolgicos drsticos de la operacin incluidos en las reglas. Por ejemplo, una redefinicin del perfil de extrusin regenera el empalme estndar basado en reglas sin ninguna otra interaccin adicional.

Entre los elementos de un empalme estndar basado en reglas se incluyen: Un conjunto de seleccin de origen que depende ms de la estructura de las operaciones que de una topologa concreta (por ejemplo, una o varias operaciones o una o varias caras). Una regla ideada para identificar las aristas (por ejemplo, todas las aristas creadas por una operacin o todas las aristas creadas por la interseccin entre la operacin A y la operacin B). Probablemente un conjunto de seleccin de mbito (por ejemplo, si la regla requiere un conjunto de seleccin secundario, una regla que incluye todas las aristas creadas por la interseccin entre la operacin A conjunto de origen y las operaciones B, C y D conjunto de mbito). Un conjunto de exclusin opcional empleado para limitar las aristas identificadas por la regla (por ejemplo todas las aristas creadas por la operacin A, excluidas las que pertenecen a una cara concreta). Un filtro de convexidad opcional para detectar slo las aristas cncavas o convexas (por ejemplo, empalmes o redondeos). En el diseo de plstico, esto resulta til para crear una pared constante en la interseccin entre dos operaciones (por ejemplo, todas las aristas cncavas formadas por la interseccin entre la operacin A y la operacin B).

Cada regla tiene los siguientes elementos de entrada: B. Operaciones/caras Las operaciones o caras objetivo de la regla se designan en la regin grfica o en el navegador (en el caso de las operaciones). Las reglas se basan en este conjunto de seleccin, denominado tambin conjunto de seleccin principal C. Tipo de regla Dependiendo del conjunto de seleccin de origen, existen los siguientes tipos de reglas:

Conjunto de seleccin de origen: operaciones

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Considere la operacin resaltada en el conjunto de seleccin de origen.

Tipos de reglas: Todas las aristas: se aplican empalmes a todas las aristas generadas por las operaciones y por la interseccin de las operaciones con el cuerpo de la pieza.

Por pieza: slo se aplican empalmes a las aristas formadas por las caras de las operaciones y las caras del cuerpo de la pieza.

Por operaciones: slo se aplican empalmes a las aristas generadas por la interseccin de las operaciones del conjunto de seleccin de origen y las operaciones del conjunto de seleccin de mbito. Por ejemplo, considere la posibilidad de que los tres agujeros formen parte del conjunto de seleccin del mbito.

Aristas sueltas: slo se aplican empalmes a las aristas formadas por las caras de las operaciones incluidas en el conjunto de seleccin de origen.

Conjunto de seleccin de origen: caras Considere la cara resaltada del conjunto de seleccin de origen.

Tipos de reglas: Todas las aristas: se aplican empalmes a todas las aristas generadas por las caras seleccionadas con cualesquiera otras caras del cuerpo de la pieza.

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Por operaciones: slo se aplican empalmes a las aristas generadas por las caras seleccionadas en el origen y las caras de las operaciones del conjunto de seleccin de mbito. Por ejemplo, considere la posibilidad de que los tres agujeros formen parte del conjunto de seleccin del mbito.

Aristas incidentes: como las aristas de este ejemplo, que terminan en las caras de origen, son paralelas a un eje seleccionado (dentro de una tolerancia especificada) y tienen la misma direccin. Por ejemplo, dados la cara indicada en el origen y el eje vertical cercano al cursor como direccin, el empalme estndar basado en reglas genera el resultado mostrado en la siguiente imagen.

D. Opciones de convexidad Entre todas las aristas seleccionadas por una operacin basada en reglas, se puede filtrar adems por convexidad. Por ejemplo, seleccione nicamente las aristas cncavas, las aristas convexas o ambas (ajuste por defecto).

Opcin Todos los empalmes: aristas cncavas. Por ejemplo, en la regla de las aristas incidentes descrita anteriormente, la opcin Todos los empalmes filtra las aristas como se indica.

Opcin Todos los redondeos: aristas convexas. Por ejemplo, en la regla de aristas incidentes descrita anteriormente, la opcin Todos los redondeos filtrara las aristas como se indica.

E. Exclusin de caras Puede designar un conjunto de caras. Las aristas formadas por esas caras quedarn excluidas. F. Exclusin de aristas Puede seleccionar un conjunto de aristas que no estn incluidas en la operacin para mejorar la flexibilidad de las reglas y excluir adems algunas aristas que puedan causar fallos en la operacin de empalme estndar basado en reglas.

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G. Procedimiento de empalme de una rejilla Para crear empalmes en todas las aristas de la rejilla con un radio mayor alrededor alrededor del contorno de la rejilla y un radio ms pequeo en los nervios de sta:

1.

En la cinta de opciones, pulse ficha Modelo 3D .

panel Pieza de plstico

Empalme estndar

2. 3.

Asegrese de que Origen se ha definido como Operacin y de que Regla tiene el ajuste Por pieza. Seleccione la rejilla y especifique un radio adecuado para las aristas que se encuentran en la interseccin entre la rejilla y el cuerpo de la pieza objetivo.

4. 5. 6.

Pulse para aadir otra regla. Asegrese de que Origen Orige se ha definido como Operacin y de que Regla tiene el ajuste Aristas sueltas. Seleccione la rejilla y especifique un radio adecuado para las aristas restantes.

7.

Pulse Aceptar para completar el empalme basado en reglas.

H. Aplicacin de un empalme basado en reglas a una pieza mecanizada Para aplicar un empalme a un bolsillo con el fin de modelar un proceso de fresado con una herramienta de 3 mm de dimetro y 1 mm de radio de corte, todas las aristas verticales cncavas deben tener un empalme de
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1,5 mm de radio (generado por el acercamiento vertical de la herramienta), mientras que las aristas de la cara inferior deben tener un empalme de 1 mm de radio correspondiente al radio de corte de la herramienta.

1.

En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D .

panel el Pieza de plstico

Empalme estndar

2. 3. 4.

Asigne a Origen el ajuste Cara y seleccione la cara inferior del bolsillo. Configure la regla como Aristas incidentes y designe una arista vertical para definir el eje. Asegrese de que la direccin seala hacia arriba para incluir todas las aristas verticales que comienzan en la cara seleccionada y apuntan hacia arriba. Si se intenta cambiar a la direccin opuesta, no se selecciona ninguna arista. Introduzca un radio de 1,5 mm.

5.

Al mecanizar el bolsillo, si no desea redondear las aristas convexas, cancele la opcin Todos los redondeos en el cuadro Opciones.

6. 7.

Defina los empalmes de 1 mm de radio de las aristas inferiores. Use Haga clic para aadir si desea aadir una nueva nueva regla. Defina Origen en Cara. Seleccione la misma cara que en la regla anterior, pero asigne ahora a la regla el ajuste Todas las aristas.

8.

Introduzca un radio de 1 mm y pulse Aceptar para completar el empalme estndar basado en reglas.

Incluso si se produce un cambio en la forma del bolsillo, el empalme estndar basado en reglas se regenera correctamente.

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I. Opcin de exclusin de caras fusionadas a.- EMPALME LAS ARISTAS DEL EL SOPORTE PARA FIADOR FIAD DESTACADO CON RADIOS DIFERENTES SIN EMPALMAR MPALMAR LAS ARISTAS DE LA CARA SELECCIONADA.

1.

En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D .

panel Pieza de plstico

Empalme estndar

2.

Asegrese de que la opcin Origen indica Operacin y de que Regla tiene el ajuste Aristas sueltas. Seleccione la operacin y escriba un valor val para el radio.

3. 4.

Aada otra regla al mismo empalme estndar basado en reglas: Origen: Operacin; Regla: Por pieza. Seleccione la misma operacin y escriba un valor para el radio. En las aristas de la cara plana tambin se insertan empalmes. La cara del soporte para fiador se fusiona con la cara del cuerpo.

5.

Para evitar que las caras fusionadas se incluyan en la seleccin de aristas, pulse Ms y active la opcin Eliminar caras fusionadas. Los empalmes de la cara plana que se mostraban en la vista preliminar desaparecen.

6.

Pulse Aceptar para completar el empalme estndar basado en reglas.

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J. Modelado de un grosor de pared constante entre un soporte para fiador y un cuerpo de pieza En este ejemplo se muestra el procedimiento para obtener una pared de grosor constante en la interseccin entre una operacin y la pieza. En los productos de plstico moldeado, es habitual que se necesite una pared de grosor constante.

1.

En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D .

panel Pieza de plstico

Empalme estndar

2.

Asigne a Origen el ajuste Operacin y seleccione el soporte para fiador. Asigne a Regla el ajuste Por pieza. Desactive la opcin Todos los redondeos. Especifique un empalme adecuado para la parte exterior de la pieza.

3.

Use Haga clic para aadir si desea desea aadir otra regla. Asigne a Origen el ajuste Operacin y seleccione el mismo soporte para fiador. Asigne a Regla el ajuste Por pieza. Esta vez, desactive la opcin Todos los empalmes. Escriba un radio que sea igual al especificado en la regla anterior ms el grosor de la pieza.

4.

Pulse Aceptar. Se completa el empalme estndar y la pieza tiene un grosor constante en la interseccin soporte para fiador-cuerpo fiador de pieza.

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4.9. iFeatures e iParts


4.9.1. ENTORNO DE IFEATURE
Las iFeatures se crean en el entorno de piezas mediante bocetos y operaciones. Una vez guardado el archivo, se utilizan los comandos del entorno de iFeature para convertir las iFeatures en iFeatures vinculadas a tabla, modificar las iFeatures y ver el catlogo de iFeatures. A. En qu se diferencian las iFeatures normales de las iFeatures vinculadas a tablas? Una iFeature convencional es una versin nica. Se crea con un tamao especfico y se puede modificar directamente editando el archivo correspondiente. Una iFeature vinculada a tabla es similar a una familia iPart. Para definir varias versiones de la misma operacin, es necesario aadir filas a la tabla. De este modo, cada fila representa una versin diferente de la operacin. Si utiliza iFeatures regularmente como, por ejemplo, ranuras de diferentes tamaos, es conveniente que las defina como iFeatures. Al insertar una iFeature en una pieza, puede especificar su tamao seleccionando una fila en la tabla. Para modificar el tamao, edite la iFeature y seleccione una fila diferente. B. Se puede utilizar una iPart para crear una iFeature vinculada a tabla? Si la pieza completa se va a usar como iFeature, puede crear una iPart vinculada a tabla y usarla para crear una iFeature vinculada a tabla. Despus de guardar la iFeature vinculada a tabla en la ubicacin del catlogo, utilice Autor de iFeature para modificar la tabla. Asegrese de incluir todos los valores de parmetros necesarios en la tabla antes de crear la iFeature. Puede aadir o suprimir filas o modificar atributos de columna en Autor de iFeature, pero no aadir ni suprimir parmetros. C. Qu es el Autor de iFeature? Autor de iFeature convierte una iFeature en una iFeature vinculada a tabla. Al igual que una familia iPart, una iFeature vinculada a tabla tiene varias versiones que se desarrollan y seleccionan mediante filas en una tabla. En el cuadro de dilogo Autor de iFeature, se pueden especificar parmetros, propiedades, roscas, geometra de posicin y parmetros personalizados. Cada fila de la tabla puede contener diferentes valores de modo que la iFeature pueda tener distintas versiones, cada una de ellas con un dimetro, especificaciones de rosca, material, etc., determinados. Una vez convertida una iFeature con Autor de iFeature, no se puede volver a modificar con el comando Editar iFeature. Para modificar una iFeature vinculada a tabla, seleccione o defina diferentes parmetros y, despus, seleccione dicha versin de la iFeature para reemplazar la versin actual.

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D. Puede convertirse una iFeature vinculada a una tabla en una iFeature normal? En el navegador, una iFeature vinculada a tabla aparece indicada mediante un smbolo de tabla. Al suprimir la tabla, la iFeature se convierte en una iFeature convencional. La versin actual tiene un nico tamao. Se puede modificar con Editar iFeature. E. Cmo se edita un elemento de diseo iFeature? Para modificar una iFeature que ha utilizado en una pieza, pulse la iFeature con el botn derecho del ratn en el navegador y, a continuacin, seleccione Editar iFeature. Se pueden cambiar variables tales como la geometra de posicin o un valor de parmetro, o reorientar el sistema de coordenadas, pero no es posible aadir o suprimir geometra o parmetros. En caso necesario, se puede editar el boceto de la iFeature. Pulse la iFeature con el botn derecho del ratn en el navegador y, despus, seleccione Editar boceto. Aada cotas y restricciones segn proceda. Las incidencias de la iFeature que ya se han insertado no se ven afectadas por las modificaciones realizadas. F. Se puede editar una iFeature vinculada a una tabla? No olvide crear iFeatures que contengan todos los parmetros que desea incluir en una iFeature vinculada a tabla. Despus de convertir una iFeature convencional en una iFeature vinculada a tabla, no es posible aadir o eliminar parmetros. Sin embargo, puede pulsar con el botn derecho del ratn en el icono de tabla del archivo de pieza en el que se ha utilizado una iFeature vinculada a tabla y, a continuacin, seleccionar la opcin Editar tabla. Es posible aadir o suprimir filas o modificar atributos de columna, pero no aadir o suprimir parmetros. Dichos cambios afectarn nicamente a la iFeature vinculada a tabla actual. Los dems ejemplares de la misma iFeature vinculada a tabla no se actualizarn. G. Se puede asignar un nombre de navegador exclusivo a una fila iFeature? Puede usar el nombre del valor Clave 1 para identificar una caracterstica concreta de una iFeature en el navegador de un archivo de pieza. Active la opcin de la aplicacin que permite usar el valor Clave 1 en la columna de nombre de navegador para proporcionar a la iFeature vinculada a tabla una identidad nica. H. Se puede usar una iFeature vinculada a tabla en una tabla de iPart? Inserte una iFeature vinculada a tabla en un archivo de iPart y utilice la ficha iFeatures de la tabla para aadir una columna de iFeatures. Especifique el valor de iFeature que debe usarse en cada fila. Tambin puede calcular o desactivar la iFeature de fila en fila. I. Hay disponibles propiedades de iFeature en las piezas o dibujos? Cuando edita un archivo .ide de iFeature, puede crear propiedades personalizadas. Cuando se inserta la iFeature en un archivo de pieza, las propiedades de la iFeature se muestran en la ficha de iProperties personalizadas de la pieza. Si crea un dibujo de la pieza, las propiedades personalizadas de la iFeature estarn disponibles en el dibujo. J. Creacin de iFeatures vinculadas a tabla Existen dos modos de crear iFeatures vinculadas a tabla: guarde un conjunto de operaciones como una iFeature y abra el archivo de la iFeature para crear la tabla o cree una iPart vinculada a tabla y gurdela como una iFeature vinculada a tabla. Los dos mtodos utilizan el comando Extraer iFeature para guardar la iFeature en la ubicacin del catlogo especificada. Utilice el modo de iPart a iFeature si desea usar la iPart completa como iFeature.

a.- CONVERSIN DE UNA IPART EN UNA IFEATURE VINCULADA A TABLA Siga los pasos descritos en el procedimiento Creacin de una familia iPart para crear una iPart. Utilice Extraer iFeature para extraer la tabla y las operaciones incluidas con el fin de utilizarlas en el futuro. Para extraer todas
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las operaciones de la pieza, seleccione la operacin base. Si la operacin base tiene operaciones geomtricamente dependientes, se seleccionan de manera automtica, pero se pueden eliminar en el cuadro de dilogo Extraer iFeature. No es necesario realizar ninguna modificacin en el cuadro de dilogo Extraer iFeature. Pulse Guardar para crear el archivo de iFeature. Nota No existe ningn vnculo entre la iPart original y la iFeature. Guarde el archivo de pieza si desea conservar una copia de la iPart original. Para modificar la tabla: 1. 2. 3. Abra el archivo de la iFeature. Active Autor de iFeature. Modifique la tabla.

La tabla que se ha creado en la iPart originaria est presente y se puede modificar. b.- USO DE EXTRAER IFEATURE PARA CREAR IFEATURES VINCULADAS A TABLA El comando Extraer iFeature crea un archivo de iFeature. Los parmetros y propiedades de la iFeature original se convierten en encabezamientos de columna en una tabla insertada. Las filas de la tabla crean variaciones nicas de la iFeature. Cree una iFeature que incluya todos los parmetros que quiera que aparezcan en la iFeature vinculada a tabla. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. En la cinta de opciones, pulse la ficha Administrar Guarde la iFeature en la ubicacin del catlogo. Guarde y cierre el archivo de pieza de origen. Abra el archivo de la iFeature (.ide). En la cinta de opciones, pulse la ficha iFeature panel iFeature Tabla de creacin de iFeature. panel Crear Extraer iFeature.

En todas las fichas, pulse en los cuadros de dilogo Nombre y Mensaje del panel derecho para personalizar el nombre y las instrucciones de insercin, si lo desea. En las fichas Parmetros y Geometra, se muestran las variables definidas en la iFeature pero no se pueden aadir ni eliminar. En la ficha Propiedades, pulse una propiedad en el panel izquierdo y, a continuacin, pulse la flecha derecha para aadirla al panel derecho. Pulse una propiedad del nivel superior como, por ejemplo, Proyecto, para seleccionar a la vez todas las propiedades anidadas. En la ficha Roscas, pulse las especificaciones de rosca del panel izquierdo y, a continuacin, pulse la flecha derecha para aadirla al panel derecho.

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10. En la ficha Otros, pulse la casilla Nombre para introducir un elemento personalizado y su mensaje de advertencia correspondiente. 11. En la tabla iFeature, cada parmetro seleccionado es un encabezamiento de columna: o Pulse con el botn derecho del ratn una celda numerada y, a continuacin, inserte una fila, suprima la fila seleccionada o defnala como fila por defecto. Pulse un encabezamiento de columna con el botn derecho del ratn y, despus, defnalo como valor clave , columna personalizada o suprima la columna seleccionada. Si decide personalizarla, vuelva a pulsar el botn derecho del ratn y especifique el rango del valor.

12. En las filas de la tabla, pulse las celdas e introduzca valores para crear una variacin exclusiva de la iFeature. 13. Cuando haya terminado, pulse Aceptar para convertir la iFeature en una iFeature vinculada a tabla.
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Cuando utilice una iFeature vinculada a tabla en un modelo, seleccione la versin en el cuadro de dilogo Insertar iFeature. Nota Si edita la tabla y desea descartar cambios tras haberlos guardado, seleccione la opcin para deshacer las actualizaciones en el men Edicin.

4.9.2. CONCEPTOS BSICOS DE IFEATURE


Un elemento de diseo iFeature consiste en una o varias operaciones que se pueden guardar y volver a utilizar en otros diseos. Puede crear una iFeature a partir de una iPart o cualquier conjunto de operaciones que piense que le puede ser til para otros diseos. Las operaciones dependientes de la operacin seleccionada se incluyen en la iFeature. Despus de crear una iFeature y almacenarla en un catlogo, puede insertarla en una pieza. Para ello, arrstrela desde el Explorador de Windows y sultela en el archivo de pieza, o utilice Insertar iFeature. Sugerencias para crear y utilizar iFeatures Cree la iFeature o iPart originaria con contenido propio. No utilice geometra de referencia. Si crea geometra dependiente, debe ser dependiente slo de la geometra del elemento de diseo iFeature. Evite el uso del centro, ejes o planos de trabajo de origen por defecto para las operaciones de trabajo. Utilice expresiones para crear relaciones proporcionales entre los elementos geomtricos, en lugar de cotas numricas. Evite las restricciones horizontales y verticales en los elementos de diseo iFeature. Utilice restricciones paralelas y perpendiculares a la dems geometra del elemento de diseo iFeature. Guarde las iFeatures antes de usarlas en otra pieza. Incluya todos los parmetros necesarios en la iPart o iFeature antes de convertirla a una iFeature vinculada a una tabla. No puede aadir parmetros a una iFeature vinculada a una tabla que no estuvieran presentes en la iFeature original. Para que la iFeature sea fcil de reconocer en el navegador, defina la opcin de la aplicacin iFeature Usar clave 1 como columna Nombre de navegador. Puede aadir filas a una iFeature vinculada a una tabla y cambiar atributos de columna, pero estos cambios no actualizarn los ejemplares insertados de la iFeature. Tambin puede usar diversos comandos de ensamblaje para crear las siguientes iFeatures: chavetas, ranuras paralelas, ranuras con curva envolvente, juntas tricas, ejes o engranajes. Nota Puede aadir propiedades personalizadas en el archivo de iFeature (.ide) que se expongan como propiedades de modelo en la pieza consumidora. Estas propiedades estn disponibles cuando se documenta la pieza que contiene la iFeature en un archivo de dibujo. A. Qu prcticas facilitan la creacin de los elementos de diseo iFeature? Cree parmetros a medida que crea cotas o utilice el comando Parmetros para asignar un nombre a los parmetros que desea incluir en la iFeature. Asigne a los parmetros nombres que sean fciles de comprender. Renombre los parmetros por defecto o pulse Aadir para definir parmetros de usuario. Todos los parmetros a los que se asignan nombres personalizados se muestran automticamente en la lista Parmetros de tamao del cuadro de dilogo Extraer iFeature. Cree una iFeature vinculada a una tabla a partir de una iPart vinculada a una tabla. B. Qu prcticas facilitan la reutilizacin de los elementos de diseo iFeature? Cuando planea un proyecto, decide cmo restringir bocetos de operaciones y utilizar ecuaciones en lugar de constantes numricas para controlar el tamao y las relaciones. Las ecuaciones reducen el nmero de
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parmetros para definir la posicin de un elemento de diseo iFeature y permiten que ste se redimensione a partir de la operacin original. En las operaciones que guarde como elementos de diseo iFeature, defina parmetros para aclarar su uso, de la siguiente manera: Utilice nombres de parmetro descriptivos como altura, anchura y profundidad. Defina las restricciones de tamao. Proporcione instrucciones o una explicacin para la posicin o ubicacin. Aada Ayuda de posicin a los elementos de diseo iFeature. La Ayuda estar disponible cuando inserte o edite el elemento de diseo iFeature. Asigne los mismos nombres u otros similares al archivo (.ide) y al elemento de diseo iFeature en el cuadro de dilogo. En el cuadro de dilogo Extraer iFeature, pulse con el botn derecho el nodo superior (Elemento n) del rbol Operaciones seleccionadas y, a continuacin, pulse Renombrar. Escriba un nombre descriptivo sin espacios como el nombre por defecto (mostrado en el navegador cuando se inserta) y el nombre de archivo del elemento de diseo iFeature. C. Cmo se almacenan los elementos de diseo iFeature? Los elementos de diseo iFeature se almacenan en archivos de operacin con la extensin .ide. Puede abrir un archivo de operacin para ver y editar el elemento de diseo iFeature. D. Se puede modificar un elemento de diseo iFeature? Puede modificar una iFeature en el archivo de operacin (.ide) o una vez que la iFeature se ha insertado en un archivo de pieza. En un archivo de operacin, puede: Cambiar los nombres y mensajes de los parmetros de tamao Cambiar el parmetro Posicin de geometra y los mensajes Cambiar el nombre del elemento de diseo iFeature Aadir, suprimir o cambiar el parmetro Lmite del grupo Parmetros de tamao (valores Lista o Rango) Aadir Ayuda de posicin Despus de insertar un elemento de diseo iFeature en un archivo de pieza, puede: Cambiar parmetros Seleccionar una cara diferente en la que insertar el elemento de diseo iFeature Girar el elemento de diseo iFeature y su sistema de coordenadas Desplazar el elemento de diseo iFeature Editar el boceto del elemento de diseo iFeature para aadir, suprimir o cambiar cotas y/o restricciones Extraer las propiedades personalizadas de iFeature en el archivo de pieza. Los cambios realizados en el archivo de operacin (.ide) no afectan a los elementos de diseo iFeature insertados en archivos de pieza. Asimismo, los cambios aplicados en una incidencia individual no afectan a otras incidencias del mismo elemento de diseo iFeature de los mismos archivos de pieza o de otros archivos.
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E. Cmo se inserta un elemento de diseo iFeature? Seleccione el archivo de operacin, arrstrelo a la ventana de piezas y, despus, seleccione una cara o plano de trabajo. Dado que el elemento de diseo iFeature puede no tener el tamao y la posicin apropiados, puede editar y aadir parmetros y, a continuacin editar el boceto del elemento de diseo iFeature pata aadir restricciones con el fin de situarlo. Si es necesario, puede cambiar la direccin direccin de una iFeature insertada en una cara o un plano de trabajo. El redimensionado slo afecta a este ejemplar de un elemento de diseo iFeature, no al original. Si aade dos ejemplares de un elemento de diseo iFeature, debe redimensionar sus tamaos tamaos por separado. F. Cmo se utilizan los parmetros en elementos de diseo iFeature? Utilice el comando Parmetros para hacer lo siguiente: Proporcione nombres descriptivos a los parmetros antes de crear un elemento de diseo iFeature. Los nombres se incluyen incluyen automticamente en la tabla Parmetros de tamao del elemento de diseo iFeature. Por ejemplo, renombre una cota cuyo nombre por defecto es "d1" a "longitud_placa" u otro nombre descriptivo. Aada un mensaje que describa con ms detalle el parmetro y su uso. El mensaje se incluye automticamente en la tabla Parmetros de tamao. Especifique un parmetro de iFeature en una columna de la tabla para utilizarlo como identificador en el nombre del navegador. Especifique el valor del parmetro de Clave 1 para utilizarlo como identificador en el nombre del navegador. Aunque puede cambiar el nombre de los parmetros en el cuadro de dilogo Extraer iFeature, es ms aconsejable hacerlo en el cuadro de dilogo Parmetros (Ecuacin) antes de crear la iFeature. Cuando el elemento de diseo iFeature se inserte, el nombre del parmetro y el mensaje ayudarn a comprender cmo dicho parmetro afecta al elemento de diseo. Para comprobar que ha asignado un nombre al parmetro, seleccione la operacin en el navegador, navegado pulse con el botn derecho y seleccione la opcin Mostrar cotas. Por ltimo, pulse dos veces la cota. El valor aparecer en la casilla de edicin y el nombre del parmetro en la barra de ttulo. Tanto el nombre como el valor se incluyen cuando los elementos ntos de diseo iFeature se crean a partir de la operacin. G. Creacin de una iFeature

Utilice Extraer iFeature para extraer y guardar una operacin de boceto o un boceto en un catlogo para su uso futuro. Si la operacin seleccionada tiene operaciones geomtricamente dependientes, se seleccionarn automticamente, pero debe suprimirlas mediante el cuadro de dilogo Extraer iFeature. Para extraer todas las operaciones de una pieza, seleccione la operacin base. Los bocetos seleccionados pueden ser consumidos consum o no consumidos por una operacin. 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar panel Crear Extraer iFeature.

En el modelo o en el navegador, seleccione una o ms operaciones que desee extraer. Guarde el elemento de diseo iFeature con un nombre exclusivo.

MENTO DE DISEO IFEATURE a.- PARA RENOMBRAR UN ELEMENTO

En el cuadro de dilogo Extraer iFeature, la operacin y geometra utilizada para crearla aparecen en el rbol Operaciones seleccionadas.
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Pulse con el botn derecho del ratn en el nivel superior del rbol de operaciones. En la casilla de edicin, escriba un nombre nuevo para la operacin.

El nuevo nombre aparecer en el navegador cuando inserte el elemento de diseo iFeature, pero no cambiar su nombre de archivo guardado. Para facilitar el uso de elementos de diseo iFeature, asigne nombres similares al archivo iFeature (.ide) y al elemento de diseo iFeature. Nota No utilice espacios ni ningn otro carcter especial en el nombre de la operacin. Se incluye en el nombre del parmetro y se puede utilizar en ecuaciones a la hora de insertar la iFeature. b.- PARA AADIR O ELIMINAR PARMETROS DEL ELEMENTO DE DISEO IFEATURE En el cuadro de dilogo Extraer iFeature, los parmetros actuales se muestran en el rbol Operaciones seleccionadas y en la lista Parmetros de tamao. 1. 2. Pulse para expandir una operacin y, a continuacin, pulse con el botn derecho del ratn para aadir o eliminar todos sus parmetros de la tabla Parmetros de tamao. Pulse con el botn derecho en los parmetros de forma individual para aadirlos a la tabla Parmetros de tamao o eliminarlos de sta.

Si cambiase algn valor de la iFeature, asegrese de aadirlo a la tabla Parmetros de tamao. Cuando inserte un elemento de diseo iFeature, el valor se fijar para cualquier parmetro que no se encuentre en la lista Parmetros de tamao. c.- PARA MODIFICAR LOS VALORES DE LA TABLA PARMETROS DE TAMAO Los valores de la tabla Parmetros de tamao slo afectan al elemento de diseo iFeature insertado, no a la operacin original. 1. 2. 3. 4. Pulse en la fila cuyos valores desee cambiar. Pulse en la casilla Nombre para especificar un nombre descriptivo para el parmetro. Pulse en la casilla Valor para reemplazar el parmetro por defecto (dentro de las condiciones especificadas en la casilla Lmite). Pulse en la casilla Lmite y, a continuacin, en la flecha desplegable para ver las condiciones de la opcin Valor. Opte por una de las posibilidades siguientes: o o o 5. Ninguno (sin restricciones) Lista (restringir las entradas a los valores preseleccionados) Rango (definir los valores mnimo, mximo y por defecto)

Pulse la casilla Mensaje para especificar una instruccin que se muestre en el cuadro de dilogo cuando se inserte el elemento de diseo iFeature.

d.- PARA AADIR, ELIMINAR O RENOMBRAR UNA POSICIN DE GEOMETRA Geometra de posicin describe el punto de contacto que se une a una operacin cuando se inserta la iFeature. Normalmente, es el plano del boceto, pero puede aadir otros elementos geomtricos para utilizarlos cuando site el elemento de diseo. Renombre la geometra asignndole un nombre descriptivo para entender ms fcilmente la posicin del elemento de diseo iFeature. Para aadir la geometra a la lista Posicin de geometra o eliminarla de dicha lista: En el rbol Operaciones seleccionadas, pulse con el botn derecho en la geometra que desee aadir y seleccione Exponer geometra. En la lista Posicin de geometra, pulse con el botn derecho del ratn en la geometra que desee eliminar y seleccione Eliminar geometra. Para renombrar la posicin de geometra:
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Pulse en la casilla Nombre para especificar un nombre descriptivo que identifique la posicin de geometra. Pulse en la casilla Mensaje para especificar una descripcin que se muestra en el cuadro de dilogo al insertar la posicin de geometra.

H. Creacin de un icono personalizado de iFeature para el navegador Es posible abrir un archivo de iFeature (.ide) y personalizar el icono del navegador. Cuando inserte la iFeature en un archivo de pieza, aparecer el nuevo icono en el navegador. Los ejemplares de la misma iFeature insertados previamente no se actualizarn con la nueva imagen del icono. Puede personalizar el icono de nuevo en el archivo de la iFeature para que cada vez que lo inserte, el icono adquiera un aspecto diferente en el navegador. 1. 2. 3. 4. 5. Pulse Abrir y, a continuacin, busque la carpeta en la que se encuentran las iFeatures. Seleccione la iFeature y pulse Abrir. En la cinta de opciones, pulse ficha iFeature panel iFeature Cambiar icono.

En el cuadro de dilogo Editar icono, seleccione los comandos grficos que necesite para personalizar el aspecto del icono. El tamao de la imagen es de 16 pxeles por 16 pxeles. Pulse la marca de verificacin para guardar los cambios. El icono del navegador se actualizar con el nuevo aspecto. Guarde el archivo de la iFeature.

Cada vez que utilice la iFeature, aparecer el icono nuevo. Aunque edite la iFeature, el icono conservar la imagen personalizada. I. Edicin de una iFeature Puede editar un archivo de elemento de diseo iFeature y una iFeature insertada en un modelo. a.- PARA EDITAR UN ARCHIVO DE ELEMENTO DE DISEO IFEATURE 1. Abra un archivo iFeature. Nota Los archivos iFeature se guardan en la carpeta Catalog por defecto. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha iFeature panel iFeature Editar iFeature.

Si fuera necesario, aada una o ms iProperties personalizadas a la iFeature. Las propiedades personalizadas se aaden a la ficha de propiedades personalizadas del archivo de pieza que utiliza la iFeature. En el cuadro de dilogo Editar iFeature, edite los parmetros de tamao y los datos de geometra de posicin: pulse dos veces un artculo de la tabla y escriba el nuevo valor. Si desea especificar lmites para un parmetro, pulse el elemento Lmite y seleccione Ninguno, Rango o Lista. Pulse Aplicar.

4.

5.

Las incidencias del elemento de diseo iFeature que ya se han insertado no se vern afectadas por las modificaciones realizadas en el archivo de iFeature. b.- PARA EDITAR UN ELEMENTO DE DISEO IFEATURE PREDEFINIDO Editar operacin 1. 2. En el navegador, pulse con el botn derecho del ratn el elemento de diseo iFeature y, despus, seleccione la opcin Editar iFeature. Para cambiar la ubicacin del elemento de diseo iFeature, pulse Posicin y seleccione una nueva cara o un nuevo plano de trabajo.
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Para cambiar los valores de los parmetros, pulse en la fila y, a continuacin, especifique un nuevo valor. Para reorientar el sistema de coordenadas, pulse el smbolo Desplazar sistema de coordenadas y desplace o gire el elemento de diseo iFeature.

Editar boceto 1. 2. En el navegador, pulse con el botn derecho del ratn el elemento de diseo iFeature y seleccione la opcin Editar boceto. Aada cotas y restricciones para redimensionar el elemento de diseo iFeature y cambiar su posicin segn sus necesidades.

Las incidencias de la iFeature que ya se han insertado no se vern afectadas por las modificaciones realizadas en la iFeature. Nota Si se pulsa el botn Tabla de creacin de iFeature, la iFeature se convierte en una iFeature vinculada a tabla y el botn Editar iFeature deja de estar disponible. Para volver a activar Editar iFeature, suprima la tabla.

4.9.3. BOCETOS EN IFEATURES


Una iFeature consiste en un boceto o en una o varias operaciones que se pueden guardar y volver a utilizar en otros diseos.

Cree una iFeature a partir de un boceto y, a continuacin, utilice puntos del boceto para situar la geometra o utilice el boceto como esbozo al crear otras operaciones. Puede situar una iFeature cuando desee insertarla en un archivo de pieza seleccionando cualquier punto o lnea basados en boceto. A. Cmo se utilizan los bocetos de iFeatures para especificar la posicin de un punto? Muchos diseos requieren el mismo patrn de agujeros o cortes. Un elemento de diseo que contenga un boceto con los puntos previamente situados puede ahorrar tiempo y evitar errores, ya que la configuracin sera la misma cada vez que se utilizara la iFeature. Por ejemplo, un patrn de punzonado de chapa se puede usar en muchos diseos. Si utiliza puntos del boceto para especificar la situacin de los punzonados, puede situar el patrn seleccionando puntos. Los puntos se pueden especificar en el dibujo y ser utilizados por un operador de maquinaria para configurar una mquina o utilizados en un programa de control numrico. B. Cmo se utilizan los bocetos de iFeatures como esbozos? Un boceto de esbozo se utiliza para situar geometra. Cuando se sitan operaciones de una misma manera en varias piezas, por ejemplo, el uso de iFeatures que contienen bocetos de esbozo garantiza una situacin exacta. Por ejemplo: Realice un boceto de lneas a distancias y ngulos especficos y, a continuacin gurdelas como iFeature. Inserte el boceto de iFeature en una pieza y utilice la geometra basada en boceto para situar los planos de trabajo. Cree un boceto de operaciones en los planos de trabajo. Cree un boceto de geometra y gurdelo como iFeature. Inserte el boceto de iFeature en una pieza, proyecte la geometra en otros bocetos y utilcelos para situar la geometra. Cree geometra o puntos y gurdelos como iFeature. Inserte la iFeature en una pieza y utilice esto para crear operaciones, que a su vez se utilizarn para situar las operaciones adicionales.

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4.9.4. INSERCIN AVANZADA DE IFEATURES


Una iFeatures consiste en una o varias operaciones que desea volver a utilizar en otros diseos. Puede especificar un nombre para la operacin, as como definir parmetros de tamao y posicin, asociar un documento de Ayuda de posicin y proporcionar a la operacin un nombre de archivo exclusivo. Cuando inserte el elemento de diseo iFeature, seleccione la geometra de la pieza para situar los elementos que aparecen en la lista Posicin de geometra. A. Compensacin de la flexibilidad de posicin con la consecucin del proyecto de diseo A medida que se incrementa su grado de experiencia en la creacin y uso de iFeatures, puede realizar operaciones mucho ms complejas. Puede decidir qu geometra desea incluir en la lista Geometra de posicin del cuadro de dilogo Extraer iFeature. En la lista Posicin de geometra, puede aadir aristas de referencia que siten el boceto de la operacin base del elemento de diseo iFeature. Si incluye aristas de referencia se aproximar mucho ms al elemento de diseo que desea conseguir, pero ser necesario que ste se site como lo estaba originalmente. B. Especificacin de la posicin de geometra para elementos de diseo iFeature con geometra compartida Cuando cree un elemento de diseo iFeature a partir de varias operaciones que comparten una geometra, dicha geometra aparece por defecto en la lista Posicin de geometra slo una vez. Por ejemplo, puede crear un elemento de diseo iFeature a partir de una operacin extruida que termine en un plano de trabajo desfasado. El plano de trabajo se desfasa desde la misma cara en la que se realiza el boceto de la extrusin. En el cuadro de dilogo Extraer iFeature, la geometra se muestra de la siguiente forma: En la estructura de rbol Operaciones seleccionadas, la cara aparece bajo la operacin del plano de trabajo (Plano1 [Plano]) y bajo la operacin de extrusin (Perfil Plano2 [Plano de boceto]). En la lista Posicin de geometra, la cara aparece una vez (Perfil Plano2). Si selecciona la cara en la lista Posicin de geometra se resaltarn ambas caras en el rbol Operaciones seleccionadas. En la lista Posicin de geometra, puede pulsar con el botn derecho en el plano y seleccionar la opcin Independizar para mostrar los planos de forma independiente. Cuando utilice el elemento de diseo iFeature, seleccionar y situar cada plano de forma independiente. Dispone de una mayor flexibilidad en cuanto a la forma de utilizar el elemento de diseo, pero es necesario seleccionar una posicin de geometra adicional durante la posicin. En la lista Posicin de geometra, puede cambiar el nombre de los planos para facilitar su comprensin a la hora de situar el elemento de diseo iFeature. Renombre Plano1 a Cara desfasada del plano de trabajo y Perfil Plano2 a Plano de boceto. C. Especificacin de la posicin de geometra para elementos de diseo iFeature con varios bocetos Los elementos de diseo iFeature de operaciones con varios bocetos (como solevaciones y barridos) pueden ser ms tiles cuando se aaden elementos geomtricos a la lista Posicin de geometra. Solevaciones Las solevaciones contienen dos o ms bocetos en planos de boceto independientes. Por defecto, el primer perfil seleccionado en la operacin de solevacin se muestra en la lista Posicin de geometra. La posicin de los planos de boceto restantes se define con relacin al primer perfil. Al incluir planos de boceto adicionales en la lista Posicin de geometra, la ubicacin de los planos incluidos se selecciona cuando se inserta el elemento de diseo iFeature. En el rbol Operaciones seleccionadas, seleccione el perfil, pulse el botn derecho del ratn y elija Independizar. Los planos de boceto individuales aparecen en la lista Geometra de posicin y su posicin se puede definir por separado al insertar la iFeature. Si lo desea, puede combinar dos o ms planos de boceto en la lista Posicin de geometra de forma que sus posiciones sean relativas a uno de ellos. Cuando seleccione en la lista planos de boceto para combinarlos, el primero de ellos permanecer en dicha lista. La posicin del otro plano ser relativa al primero. Pulse con el botn derecho del ratn en el plano de boceto y, a continuacin, seleccione Combinar geometra.
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Barridos Si no existe ninguna dependencia entre el perfil y los bocetos de camino, por defecto el boceto de perfil aparece en la lista Posicin de geometra. En este caso, la posicin del boceto de camino se define relativa al perfil. Para independizar la ubicacin del boceto de camino, puede aadirlo a la lista Posicin de geometra. En el rbol Operaciones seleccionadas, eleccionadas, pulse con el botn derecho en el boceto de camino y, despus, seleccione la opcin Independizar. Para algunos elementos de diseo, como un acanalado de junta trica creado mediante barrido, ser conveniente definir la posicin relativa al boceto boceto de camino. En la lista Posicin de geometra, pulse con el botn derecho en el boceto de camino, seleccione la opcin Combinar geometra y pulse en el boceto de perfil. Dado que el boceto de camino se seleccion en primer lugar, aparece en la lista. D. Insercin de una iFeature Utilice el comando Insertar iFeature para insertar una iFeature de un archivo de pieza en una cara plana o un plano de trabajo. Los valores del cuadro de dilogo Insertar iFeature se corresponden con las valores de Parmetros de tamao y Posicin de geometra definidos en el momento de crear la iFeature. Puede editar los parmetros de la iFeature y situarla de forma aproximada antes ante de insertarla. Las iFeatures vinculadas a tabla muestran los parmetros clave disponibles. Active Usar clave 1 como columna Nombre de navegador en la ficha iFeature de Opciones de aplicacin para usar el valor de la clave 1 en el nombre del navegador. Cuando se activa, la iFeature insertada muestra lo siguiente en el navegador: El nombre de la iFeature. El nombre de la clave 1. El valor actual de la clave. Seleccione alguno de los parmetros definidos para especificar el ejemplar de iFeature. Utilice la siguiente Ayuda de posicin en una iFeature: Utilice las instrucciones especificadas en la casilla Mensaje cuando se cre la iFeature. Si est disponible, pulse Informacin en el cuadro de dilogo Insertar iFeature para abrir un documento con informacin informaci sobre la insercin de la iFeature. a.- PARA INSERTAR UNA IFEATURE 1. 2. 3. En el cuadro de dilogo Insertar iFeature, pulse Examinar para localizar la iFeature. En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione la iFeature y pulse Abrir. Si la iFeature est vinculada a tabla, la, aparece un icono de tabla en el panel izquierdo. Para insertar la iFeature: Pulse una cara o un plano de trabajo Active o desactive el conmutador de direccin para determinar la direccin adecuada para la iFeature. Si es necesario, pulse el icono para desplazar el sistema de coordenadas, situado en la primera fila de Posicin, para alinear restricciones o cotas verticales y horizontales en el boceto de la iFeature. Cuando se muestre el sistema de coordenadas, seleccione el eje X o Y y, a continuacin, elija una arista del modelo para alinear el elemento de diseo respecto a ella. 4. Pulse en las filas Posicin adicionales, si estuvieran disponibles, y seleccione la geometra correspondiente en la pieza. Si es necesario, pulse las flechas del smbolo de posicin posicin para girar o desplazar la iFeature. Para especificar el tamao de la iFeature:
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Pulse en la fila del parmetro que desee especificar e inserte un valor utilizando las instrucciones del cuadro de texto, si estuviera disponible. Para las iFeatures vinculadas a tabla, pulse la fila Valor para mostrar las elecciones. Active la casilla de seleccin Ver todos para que aparezcan todos los valores y, despus, seleccione un valor o pulse Esc para cerrar la lista. Pulse Actualizar para aplicar los nuevos valores. Si es preciso, pulse Anterior y Siguiente para modificar los parmetros de posicin y tamao. Especifique si desea editar el boceto inmediatamente despus de insertar la iFeature y, por ltimo, pulse Terminar.

5. 6.

Nota Si lo prefiere, utilice Catlogo para seleccionar la iFeature y, a continuacin, arrstrela al archivo de pieza. El cuadro de dilogo Insertar iFeature se abrir y podr continuar con la insercin de la iFeature. b.- PARA EDITAR UN ELEMENTO DE DISEO IFEATURE PREDEFINIDO Despus de insertar una iFeature, es posible editar el tamao y la posicin. Slo se redimensionar o cambiar de posicin la incidencia actual de la iFeature, en funcin de los nuevos valores. Pulse la iFeature con el botn derecho del ratn en el navegador y realice uno de los procedimientos siguientes: Pulse Editar boceto para aadir, editar o suprimir cotas o restricciones segn sea necesario y, a continuacin, pulse Actualizar. Slo se ver afectada la incidencia actual de la iFeature. Pulse Editar iFeature para redimensionar la iFeature, situarla en una cara o un plano de trabajo diferente, o cambiar su sistema de coordenadas para definir la orientacin horizontal y vertical. En el caso de las iFeatures vinculadas a tabla, es posible cambiar a una versin diferente: 1. 2. 3. 4. Si es preciso, en el navegador del archivo de pieza en el que haya insertado una iFeature vinculada a tabla puede pulsar el icono de tabla para expandir sus niveles. Pulse con el botn derecho el icono de iFeature del nivel superior y, a continuacin, seleccione Editar iFeature. En el cuadro de dilogo Insertar iFeature, seleccione una versin diferente, especificando nuevos valores de los que aparecen en la lista de parmetros clave. Pulse Terminar para reemplazar la actual iFeature vinculada a tabla con una nueva versin.

4.9.5. ADICIN DE AYUDA DE POSICIN A IFEATURES


Puede aadir Ayuda de posicin a una iFeature, como un documento de Word, un archivo HTML o una hoja de clculo insertando o vinculando un archivo. Tambin puede insertar una pgina Web desde una intranet o desde Internet. Cuando un documento est disponible, aparecer un botn Informacin en el cuadro de dilogo Insertar iFeature. La Ayuda de posicin se sita bajo el icono Otros fabricantes del navegador. Pulse dos veces el documento para verlo en su aplicacin original. Elija insertar o vincular un archivo, segn se describe a continuacin. A. Documentos insertados El contenido del documento se aade al archivo de la iFeature, aumentando ste su tamao una cantidad igual al tamao del documento. Los cambios del archivo original no actualizan el contenido insertado en la iFeature. Tendr acceso a la aplicacin que cre el archivo cuando abra el documento.

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Tendr acceso al contenido del archivo de la iFeature aunque el documento original se haya suprimido. La excepcin es un archivo HTML con archivos adicionales como imgenes grficas. Si los archivos adicionales se suprimen o el vnculo no es vlido, aparecer un mensaje indicando que el vnculo est roto. B. Documentos vinculados El contenido del documento no se aade a la iFeature, sino que reside en un directorio o URL. El nombre de archivo y ruta del directorio o URL se aaden a la iFeature. Los cambios realizados en el archivo original se actualizan automticamente en la iFeature. Tendr acceso a la aplicacin que cre el archivo cuando abra el documento. El documento no est disponible cuando el archivo vinculado se suprime o si el vnculo no es vlido cuando el elemento de diseo se inserta. C. Mtodo abreviado de Windows a una pgina Web Los documentos Web (HTML) se pueden insertar o vincular. Si un documento Web o sus archivos asociados, como imgenes grficas (.gif o .jpg), se desplazan o suprimen, aparecer un mensaje indicando que el vnculo est roto. Para evitar la prdida de vnculos, puede crear un archivo HTML y hacer referencia a cualquier archivo grfico adicional o de cualquier otro tipo y, a continuacin, utilizar Microsoft Internet Explorer 5 para guardarlos en un archivo. Seleccione Archivo Guardar como y, a continuacin, elija la opcin de tipo de archivo "Archivo Web, archivo nico (.mht)". D. Insercin o vinculacin de un documento en una iFeature Puede vincular o insertar documentos en una iFeature para facilitar la insercin de la iFeature en una pieza. El documento vinculado o insertado (por ejemplo un documento de Word, un archivo HTML o una hoja de clculo), se muestra en el navegador como un icono anidado bajo el icono Otros fabricantes. Seleccione el documento en el navegador y desgnelo como Ayuda de posicin. Si un documento est asociado a una iFeature, aparece un botn Informacin en el cuadro de dilogo Insertar iFeature cuando se inserta la iFeature. a.- PARA AADIR UN DOCUMENTO COMO AYUDA DE POSICIN Cuando inserta un documento, su contenido se inserta y un icono se sita bajo el icono Otros fabricantes en el navegador. Cuando vincula un documento, slo se inserta su ruta en el navegador. 1. 2. 3. 4. Pulse Abrir.

Busque el archivo de la iFeature (.ide) que desee insertar en el documento y, despus, pulse Abrir. En la cinta de opciones, pulse ficha Herramientas panel Insertar Insertar objeto.

En el cuadro de dilogo Insertar objeto, realice uno de los siguientes procedimientos: o Seleccione Crear nuevo para insertar un nuevo documento y, a continuacin, elija el tipo de archivo de la lista Tipo de objeto. Seleccione Crear desde archivo para insertar un documento existente y, a continuacin, pulse Examinar para buscar el archivo. Si lo desea, pulse Vincular; si no lo hace, el documento se insertar.

5. 6.

Pulse Aceptar. En el navegador, expanda el icono Otros fabricantes y pulse con el botn derecho del ratn en el documento. Seleccione Ayuda de posicin en el men.
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Nota Cuando seleccione la opcin Crear nuevo e inserte un documento, su nombre coincidir con el de la iFeature y su extensin ser la utilizada por su aplicacin. b.- PARA AADIR UNA PGINA WEB COMO AYUDA DE POSICIN Puede aadir una pgina Web a un archivo de elemento de diseo abierto creando un mtodo abreviado de Microsoft Windows a la direccin URL. 1. 2. 3. En Internet Explorer o Netscape Navigator, arrastre el icono ubicado a la izquierda de la direccin URL (por ejemplo http://www.autodesk.es) al escritorio o a una carpeta de Windows. Arrastre el mtodo abreviado a una iFeature. En el navegador, expanda el icono Otros fabricantes, pulse con el botn derecho del ratn en el documento y, despus, seleccione Ayuda de posicin en el men contextual.

Para cambiar a una pgina Web diferente, suprima su icono en el navegador y arrastre un nuevo mtodo abreviado a la ventana grfica. La edicin del texto del vnculo no cambia la direccin URL. Nota Si la direccin URL se desplaza o suprime, aparecer un mensaje indicando que el vnculo est roto. Para evitar la prdida de vnculos a archivos relacionados, puede crear un archivo HTML y hacer referencia a cualquier archivo grfico adicional o de cualquier otro tipo y, a continuacin, utilizar Microsoft Internet Explorer para guardarlos en un archivo. 1. 2. 3. 4. En Microsoft Internet Explorer 5, seleccione Archivo continuacin, pulse Aceptar. Seleccione Archivo Abrir, busque el archivo HTML y, a

Guardar como y pulse en la flecha del campo Tipo.

Pulse la flecha de Guardar como tipo y, despus, seleccione Archivo Web, archivo nico (*.mht). Pulse Guardar para insertar el archivo .mht resultante en la iFeature.

Cuando pulse Informacin para ver la Ayuda de posicin, el archivo se abrir en el navegador. c.- PARA UTILIZAR LA AYUDA DE POSICIN AL INSERTAR UNA IFEATURE Para empezar, abra el archivo de pieza al que desea aadir una iFeature. 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar panel Insertar Insertar iFeature.

Busque la carpeta que desee y pulse dos veces una iFeature para seleccionarlo. En el cuadro de dilogo Insertar iFeature, pulse Informacin para abrir el documento de ayuda de posicin en su aplicacin original.

Siga las instrucciones del documento para insertar la iFeature.

4.9.6. CONCEPTOS BSICOS DE IPART

La mayora de los diseadores trabajan con piezas que difieren en tamao, material u otras variables, pero el mismo diseo bsico funciona con muchos modelos. Se pueden crear estos diseos como iParts para despus utilizar una o varias variaciones de ellas. El cuadro de dilogo Crear iPart se utiliza para crear familias de piezas que contienen una tabla. En el caso de iParts normalizadas, cada variacin de iPart es un miembro de iPart y se define mediante una fila en la tabla. Cuando se inserta la pieza en un ensamblaje, se selecciona la fila correspondiente al miembro necesario. Generalidades:
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Comience con una pieza o pieza de chapa nueva o existente. Determine la parte del diseo que cambia con cada miembro. Utilice el comando Parmetros para cambiar el nombre de los parmetros, definir ecuaciones y crear parmetros de usuario. Utilice el comando Crear iPart para definir una o varias filas de la tabla que representen miembros de la familia iPart. Para ello, especifique variaciones de los parmetros, las propiedades, la informacin de roscas, la informacin de iMate, la desactivacin de operaciones y las operaciones de trabajo. Para las iParts de chapa, se pueden definir variaciones de la regla de chapa, la regla de desplegado de chapa y la orientacin de desarrollo. Guarde la pieza, que automticamente adquiere el formato de familia iPart. Consejo Si lo desea, cree slo una fila en la tabla de iPart y despus aada filas adicionales editando la hoja de clculo. Puede aprovechar las funciones para copiar y pegar, las frmulas u otros comandos de las hojas de clculo. A. Cul es el flujo de trabajo de las iParts? El trabajo con iParts consta de dos fases: la creacin de la pieza y la insercin de la pieza. Durante la creacin de piezas, disea la pieza y define todas sus variaciones. Se crea una fila de una tabla para cada versin posible. Cada versin, conocida como miembro, se almacena en una familia iPart. Puede crear dos tipos de familias iPart: normalizados y personalizados. Durante la insercin de la pieza, elija una fila de la tabla que represente la versin apropiada. Se genera entonces un miembro de la iPart en el que se utilizan los valores de la fila de la tabla, y se inserta en el ensamblaje del mismo modo que cualquier otro componente. B. Qu tipos de iParts se pueden definir? Existen dos tipos de iParts: Una familia iPart normalizada define todos los valores en columnas. Cuando se publica una pieza iPart mediante una familia iPart normalizada, no pueden modificarse las piezas miembro una vez insertadas. Una familia iPart personalizada contiene al menos una columna identificada como Columna de parmetros personalizados. Cuando se publica una pieza iPart mediante una familia iPart personalizada, se pueden modificar los parmetros personalizados al insertar el miembro de la iPart. Puede aadir operaciones a un miembro de iPart personalizada. Nota La desactivacin de operaciones y los parmetros no se aplican a las operaciones aadidas a los desarrollos en familias iPart personalizadas para iParts de chapa. C. Qu informacin se puede incluir en una iPart? Puede incluir: Parmetros. Utilice el editor de parmetros para cambiar el nombre de los parmetros, definir ecuaciones entre parmetros y crear parmetros de usuario. Propiedades, las cuales permiten incluir informacin como nmero de pieza, nmero de almacenamiento y material. La lista de materiales y la lista de piezas se mantienen al da de forma automtica. Roscas, incluidas diferentes familias de roscas, designaciones, clases, direcciones y dimetros de tubera.
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iMates, especificando las que se deben incluir o desactivar, valores de desfase, nombres coincidentes y nmeros de secuencia. Operaciones de trabajo, incluyendo las que se deben incluir o excluir y su estado de visibilidad. Estado de desactivacin de operaciones. Cuando se usa la desactivacin de operaciones, se pueden incluir varias configuraciones de una misma pieza en un solo archivo. Por ejemplo, una configuracin de la pieza puede tener una extrusin con un corte, mientras que otra puede presentar una extrusin con una unin. La desactivacin de operaciones se puede aplicar a las iParts de chapa para operaciones aadidas al desarrollo, haciendo exclusivos los desarrollos individuales para archivos miembros de iPart. iFeatures e iFeatures vinculadas a tabla. Puede especificar las iFeatures insertadas que desea incluir en la iPart. Si el elemento de diseo iFeature incluye una tabla, puede especificar el valor de fila de iFeature y el estado de desactivacin de cada fila. Las iParts de chapa pueden incluir: la regla de chapa, la regla de desplegado de chapa y la orientacin de desarrollo. D. Dnde se almacenan las iParts? Las familias iPart normalizadas generan piezas con valores fijos. Dado que estas piezas se vuelven a utilizar en numerosos ensamblajes, se recomienda almacenarlas en una biblioteca cuya ruta se incluya en el archivo de proyecto activo. Esta ruta se conoce como ruta proxy. El directorio de bibliotecas donde desee guardar las iParts debe tener el mismo nombre que el de la biblioteca de la familia, precedido de un carcter de subrayado. Por ejemplo, si las familias se almacenan en una biblioteca cuyo nombre es Tornillos, puede definir una biblioteca llamada _Tornillos. Autodesk Inventor almacena automticamente todas las piezas iParts generadas por familias en la biblioteca _Tornillos. Puede definir varias rutas proxy y designarlas en el proyecto. Esta tcnica resulta til si, por ejemplo, quiere agrupar los componentes vinculados a tabla por categora. Las rutas repetidas se muestran en rojo. Se pueden suprimir del archivo de proyecto. No es necesario indicar una ruta proxy. Al insertar miembros de iPart en el ensamblaje, Autodesk Inventor crea un subdirectorio en el mismo directorio que la familia iPart. Por ejemplo, supongamos que tiene una iPart llamada Bolt.ipt en C:\temp. Al insertar un miembro de la iPart en el ensamblaje, se crear un subdirectorio llamado Bolt (C:\temp\Bolt) y el archivo del miembro de la pieza se ubicar dentro. Los miembros de iParts personalizadas siempre se guardan en una ubicacin especificada con el comando Examinar del cuadro de dilogo Insertar iPart personalizada de los ensamblajes. E. En qu se diferencian las iParts normalizadas y las personalizadas? Cuando se crea una familia iPart, se determina si los parmetros se pueden modificar o no cuando se inserta una iPart en un ensamblaje. Las piezas que se crean a partir de familias iPart normalizadas no se pueden modificar. Por el contrario, las piezas que se crean a partir de familias iPart personalizadas pueden incluir parmetros designados que se pueden modificar al insertarlas. Las familias iPart normalizadas, como las familias de tornillos, no se editan. Dado que los tornillos son piezas que no cambian, se seleccionar el miembro de iPart individual que se quiera utilizar, pero no se editarn sus valores. Por lo general, los miembros de iParts normalizadas se suelen guardar en una biblioteca. Por defecto, los archivos de los miembros de iPart normalizadas se encuentran en una carpeta del mismo nombre que la familia o en una ubicacin designada por la ruta proxy. Para obtener ms informacin, consulte la seccin Dnde se almacenan las iParts? en el tema Uso de iParts en ensamblajes. Si ya hay un miembro de iPart creado, la insercin posterior del miembro de iPart en un ensamblaje reutilizar el archivo del miembro. Si una clave determina los criterios de seleccin para un miembro de iPart (esto es, si el miembro est definido por valores fijos de la tabla de la familia), el miembro de iPart ser normalizado. Esto implica que existe un nmero finito de combinaciones de entradas para crear el miembro de iPart. Algunos ejemplos son Tuerca, Perno y Arandela. Las familias iPart personalizadas no se editan directamente, pero se puede elegir el valor de los parmetros personalizados cuando se inserta un miembro de la familia. Por ejemplo, en una familia de ngulos, se selecciona la iPart que se quiera utilizar y despus se modifican determinados valores, como la longitud, la
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anchura o el grosor. Slo los valores que se especifican cuando se crea la familia iPart se pueden modificar. Los miembros de iParts personalizadas suelen ser especficas de un ensamblaje determinado y se pueden almacenar en cualquier ubicacin donde se guarden las otras piezas. Nota La desactivacin de operaciones y los parmetros no se aplican a las operaciones aadidas a los desarrollos en familias iPart personalizadas para iParts de chapa. La ubicacin de los archivos creados para miembros de iParts personalizadas se basa en la ruta especificada con Examinar en el cuadro de dilogo Insertar iPart personalizada. Los miembros de iPart personalizados permiten introducir valores personalizados no incluidos en la tabla. Las columnas de miembros de iParts personalizadas aparecen con fondo azul en la familia iPart. Puede editar miembros de iPart personalizados si aade operaciones, bocetos, etc., adicionales. Esto significa que dos miembros de iPart personalizados producidos con parmetros idnticos pueden ser distintos. Las diferencias que saltan a la vista entre los miembros de iPart personalizados y normalizados son: Comportamiento de iPart Valores de parmetros para la creacin de miembros iPart normalizada Seleccionar en una lista iPart personalizada Normalmente se puede especificar cualquier valor para los parmetros personalizados. El resto de parmetros se pueden seleccionar en una lista. Especificado por el usuario

Ubicacin de los archivos de miembros

Se determina al crear el archivo en un subdirectorio del mismo nombre o segn la ruta proxy. Finito; un miembro por cada fila

Nmero de miembros

Tpicamente infinito; cada fila puede producir varios miembros segn los distintos valores de los parmetros personalizados Siempre recin creado S

Reutilizacin de miembro Edicin de miembro? (adicin de operaciones a los miembros) Especificar nombres de archivo de miembro mediante la tabla de iPart? Utilizar operaciones edicin del desarrollo? de

Se reutiliza si est disponible No

No

No

F. Cmo se comportan las operaciones de trabajo en las iParts? Las operaciones de trabajo son tiles en las iParts para restringir piezas en ensamblajes y crear pasadores en piezas elctricas. Cree operaciones de trabajo en una pieza antes de convertirla en una familia iPart y, a continuacin, determine las operaciones de trabajo que se deban incluir o excluir en los miembros de la iPart. En el cuadro de dilogo Crear iPart, las operaciones de trabajo tienen parmetros por defecto de inclusin o exclusin. Puede modificar los parmetros seleccionando operaciones de trabajo que se deban incluir o excluir en la tabla de iPart. Cada fila puede tener operaciones de trabajo incluidas o excluidas. Los parmetros por defecto son: Las operaciones de trabajo restringidas con iMates se incluyen. Los pasadores (puntos de trabajo) de piezas elctricas se incluyen.
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Todas las dems operaciones de trabajo se excluyen, excepto las restringidas con iMates. En lo que respecta a las iParts, cada fila de la tabla de iPart representa un miembro. En una columna correspondiente a cada operacin de trabajo, se indica si se incluye o se excluye. Puede modificar el parmetro en cada fila de la tabla. Nota La visibilidad de la operacin de trabajo se determina en la pieza original y no se puede modificar. Sin embargo, despus de insertar un miembro de iPart, puede utilizar la opcin Vista Visibilidad Visibilidad del objeto para activar y desactivar globalmente las operaciones de trabajo. G. Aspectos de la familia iPart de chapa que tener en cuenta Las iParts de chapa incluyen atributos adicionales: especificacin de la regla de chapa, especificacin de la regla de desplegado de chapa, especificacin opcional de la orientacin alternativa y denominada del desarrollo de chapa, control individual opcional de la designacin de la secuencia del orden de pliegue en miembros de desarrollo capturados con la opcin de mbito de miembro de familia. Para aprovechar los atributos de forma eficaz, es necesario que tenga en cuenta otros factores si la iPart de chapa va a incluir la desactivacin de operaciones que eliminan pliegues y, por tanto, afectan a la secuencia del orden de pliegue. Cuando se crea una familia iPart de chapa, se crea un orden de pliegue por defecto. El orden por defecto de pliegue depende de si existe un cuerpo de desarrollo en el documento de chapa. Si cuando la pieza se transforma en una familia iPart no existe ningn desarrollo, los desarrollos de cada una de las filas de miembro recibirn el mismo orden de pliegue (teniendo en cuenta la desactivacin de operaciones) cuando se genere el desarrollo. Si cuando la pieza se transforma en una familia iPart existe un desarrollo, el orden existente de pliegue se copia en cada uno de los miembros de desarrollo resultantes (teniendo en cuenta la desactivacin de operaciones). Esto significa que, si antes de haber transformado la pieza en una familia iPart, se personaliza un desarrollo con un orden de pliegue especfico, el orden por defecto (mbito de familia) de pliegue de cada miembro tendr las personalizaciones in situ. Al utilizar la opcin de mbito de miembro para editar desarrollos individuales, se puede definir un orden de pliegue nico para cada desarrollo. Operaciones desactivadas en miembros: si se edita el mbito de familia, el orden por defecto de pliegue se comportar de la misma manera que el de un desarrollo de componente de chapa normal, pero puede parecer que se comporta de manera diferente en el contexto de la familia iPart. El desarrollo administrar automticamente el orden de pliegue en funcin de los ejes visibles (modelados o ficticios) para el miembro activo. Los ejes ausentes en un miembro determinado (porque se han desactivado) emitirn su nmero de orden de pliegue para mantener una secuencia sin saltos en las operaciones restantes. Nota Las piezas de chapa previas a Inventor R2009 que se transformen en familias iPart con Inventor R2010 (o una versin posterior) no permiten que se modifique el orden de pliegue desde la familia iPart. H. Sugerencias para crear familias iPart Determine la parte del diseo que cambia con cada versin. Despus de crear la pieza bsica, utilice el comando Parmetros para cambiar el nombre de los parmetros del sistema y crear nombres de parmetro nicos. Despus, use el comando Crear iPart para crear la familia iPart. Los parmetros guardados se aaden automticamente a la tabla de iPart. Cuando cree una familia iPart, utilice Desactivar operaciones y Reactivar operaciones para hacer distinciones significativas entre los miembros. Aada las operaciones a la tabla de iPart y despus especifique el estado de desactivacin de las operaciones en cada columna de la tabla de iPart.

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En el cuadro de dilogo Crear iPart, pulse con el botn derecho del ratn los materiales, tamaos u otros valores importantes del panel de la derecha y desgnelos como claves. Slo los valores de clave se muestran en el navegador de modelo. Los nmeros de las claves determinan la jerarqua de anidamiento. As, la clave 3 se anida debajo de la clave 2, y la clave 2 se anida debajo de la clave 1. Las unidades del documento por defecto se utilizan si no se especifica una unidad de medida en una celda de la tabla. Si selecciona la propiedad Material de la lista de propiedades de Design Assistant, debe utilizar la opcin Columna de materiales de la ficha Otros para garantizar que el aspecto actual se define con el valor Como material. Para incluir propiedades de piezas en dibujos y en listas de materiales, inclyalas en la tabla de iPart, incluso aunque sus valores no cambien en los distintos miembros. Para incluir propiedades de piezas en dibujos, inclyalas en la tabla de iPart, incluso aunque sus valores no cambien en los distintos miembros. Coloque las familias iPart normalizadas en una biblioteca e incluya la ruta de la biblioteca en el archivo de proyecto. I. Publicacin de datos DWF La publicacin desde una familia iPart genera un archivo DWF que contiene una tabla de iPart. Active la tabla de iPart en el navegador y, a continuacin, use el tipo de archivo DWF y las opciones que desee. Guardar como Guardar copia como. Especifique

Nota La publicacin de un miembro de iPart de chapa puede ahora incluir un desarrollo. La publicacin de una familia iPart de chapa puede incluir todos los modelos plegados y desarrollos para todos los miembros adems de la tabla de iPart. J. Creacin de una familia iPart Un buen candidato para una familia iPart es una pieza bsica que se utilice a menudo con tamaos, materiales o configuraciones de montaje distintos. Cuando se transforma una pieza en una familia iPart, se definen los parmetros y las propiedades que deben cambiar para cada pieza.

Si la pieza entera se va a utilizar como una iFeature, tambin puede crear una iPart vinculada a tabla y utilizarla, a su vez, para crear una iFeature vinculada a tabla. Utilice el comando Extraer iFeature para guardar la iPart como una iFeature. Despus de guardar la iFeature vinculada a tabla en la ubicacin del catlogo, utilice Autor de iFeature para modificar la tabla. Nota No existe ningn vnculo entre la iPart original y la iFeature. Guarde el archivo de pieza si desea conservar una copia de la iPart original.

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En la tabla Crear iPart, se definen los miembros individuales de la familia iPart especificando los valores correspondientes. Si lo prefiere, puede aadir o editar los miembros en una hoja de Microsoft Excel Ex insertada. En lo que respecta a las iParts, cada fila de la tabla de iPart representa un miembro. En versiones anteriores, las iParts heredadas concatenaban los valores clave para crear un nombre de archivo. En la versin actual, se genera un nombre de archivo por defecto basado en el nombre de la familia a partir de la columna Miembro de la tabla de iPart. Se incrementa el nombre de cada miembro. De manera opcional, pulse Opciones en el cuadro de dilogo Crear iPart para definir un esquema de nomenclatura nomenclat diferente o especifique un nuevo nombre en la celda Miembro. Se puede crear una familia iPart estndar o una familia iPart personalizada . Nota Debe aadir las ubicaciones de archivo al proyecto activo, ya que los miembros de la iPart se almacenan segn las rutas de bsqueda del proyecto activo. a.- CONFIGURACIN DE PARMETROS METROS DE PIEZA Es conveniente crear la pieza con un tamao muy aproximado a su tamao real y utilizar cotas para hacer que la geometra del boceto sea precisa. Si es necesario, puede editar las cotas cuando cree la tabla de iPart. Si desea que la pieza sea una familia de piezas, cree parmetros con nombres significativos cuando aada cotas. Por ejemplo, en el cuadro de edicin de cotas, escriba Length=75 mm. La longitud del boceto cambiar a 75 mm y se crear un parmetro que se aadir a la tabla con el nombre Length. Los parmetros se muestran en el orden en que se aadan a la tabla de iPart. Preste atencin al orden en el que se aaden para que las columnas de parmetros relacionados queden agrupadas. 1. 2. 3. Al acotar la pieza, cree los parmetros escribiendo el nombre del parmetro seguido del valor. Por ejemplo, Length=75 mm. En la cinta de opciones, pulse en la ficha Modelo Parmetros. panel Parmetros

Determine qu parmetros y propiedades se cambiarn con cada miembro. Sustituya el nombre de los parmetros con nombres descriptivos y reconocibles.

En este ejemplo las cotas se muestran como d0 y d1. Puede crear los parmetros Length y Width a medida que aade estas cotas o bien puede abrir la tabla Parmetros y cambiar su nombre a Length y Width. 4. Cree las relaciones necesarias con los dems parmetros. Por ejemplo, defina la posicin del centro del agujero cilndrico como longitud/2 o anchura/2. Los parmetros definidos por relaciones con otros parmetros van precedidos por fx en la ventana grfica. A medida que cree o edite operaciones, puede escribir nombres de parmetros o ecuaciones en el cuadro de dilogo de cotas o en el de operaciones.

5. Guarde el archivo.

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b.- CREACIN DE UNA IPART NORMALIZADA 1. Pulse ficha Administrar panel Crear Crear iPart para abrir el cuadro de dilogo Crear iPart. Todos los parmetros cuyo nombre se haya cambiado en el cuadro de dilogo Parmetros se aaden como columnas de la tabla de iPart. Si no renombr los parmetros, adalos a la tabla individualmente. 2. En el panel izquierdo, el navegador muestra todos los datos de la pieza. Pulse un parmetro y despus la flecha Incluir para aadirlo a la tabla. Para eliminar un parmetro, plselo en el panel derecho y despus pulse la flecha Eliminar. Consejo Cada valor seleccionado corresponde a una columna en la tabla de iPart, por lo que se deben incluir nicamente los elementos que requieran valores distintos en los miembros de iPart. 3. Acceda a las distintas fichas y aada los atributos necesarios. Por ejemplo: o En la ficha Propiedades, ample la carpeta Proyecto y aada N de pieza. En la tabla de iPart, asigne a cada miembro un nmero de pieza exclusivo. Cuando coloque una versin de la iPart, la lista de materiales y la lista de piezas estarn actualizadas. En la ficha Desactivacin, aada las operaciones cuyo estado de desactivacin quiera controlar. Consejo Cuando cree una pieza, puede desactivar operaciones y aadir nuevas, por lo que es posible definir distintas configuraciones para una pieza en un solo archivo de familia. En la tabla de iPart, puede cambiar el estado de desactivacin de las operaciones correspondientes a cada miembro. o En la ficha iFeatures, aada las iFeatures que desea incluir en la tabla. Puede especificar el valor de fila de iFeature y el estado de desactivacin para cada fila de la tabla de iPart. En la ficha iMates, se incluyen iMates automticamente si el estado de la operacin es Procesar, pero no se incluyen si el estado es Desactivado. En la ficha Operaciones de trabajo, incluya una o varias operaciones si lo desea. Las operaciones de trabajo pueden ser tiles al definir restricciones para las piezas de un ensamblaje. En el caso de piezas elctricas, la operaciones de trabajo se incluyen por defecto. En la ficha Roscas, incluya o excluya los parmetros de rosca, si los hay. El parmetro de familia es esencial para las roscas, por lo que se debe incluir ese parmetro como mnimo. En la ficha Chapa incluya : Estilo de chapa, Estilo de desplegado de chapa u Orientacin de desarrollo de chapa segn sea necesario para la familia. En la ficha Otros, defina valores como Color, Material o Nombre de archivo. En la columna Nombre del miembro, se generan automticamente nombres exclusivos para distinguir a cada miembro de la iPart. Si cambia el nombre por defecto del miembro, tambin cambiar el nombre del archivo. 4. Revise las columnas de la tabla de iPart con el fin de determinar la que se debe designar como clave, como por ejemplo el material o el tamao, para identificar una caracterstica principal de la iPart. Nota Si la iPart se va a exportar como una iFeature, puede designar el valor Key1 para identificar una caracterstica especfica de la iFeature en el navegador del archivo de pieza en el que se utiliza. En el panel derecho, pulse un atributo con el botn derecho y seleccione Clave. Pulse la flecha y seleccione el nmero para especificar el orden. Por ejemplo, si suele seleccionar las piezas segn su longitud y despus su anchura, designe la longitud como clave 1 y la anchura como clave 2.
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Consejo Los valores de clave se muestran en orden en el navegador y en la ficha Claves del cuadro de dilogo Insertar iPart. Especifique slo las claves necesarias para evitar que se sobrecargue el navegador. Las columnas de clave estn identificadas mediante un icono de llave. 5. Pulse con el botn derecho la tabla y seleccione Insertar fila. Modifique los valores como sea necesario para crear un miembro de iPart. Ahora puede continuar aadiendo filas y columnas como desee. Considere la posibilidad de editar la tabla en una hoja de clculo para poder beneficiarse de funciones como copiar y pegar, las frmulas y la posibilidad de ordenar los valores. Si desea ms informacin, consulte la seccin Edicin de la hoja de clculo de iPart en Edicin de una familia iPart. 6. Pulse una fila de la tabla con el botn derecho y seleccione Definir como fila por defecto. La fila por defecto se indica mediante un fondo de color verde. Esta fila se inserta automticamente en un ensamblaje cuando se coloca, a menos que est seleccionado un miembro de iPart distinto. Pulse Aceptar para crear la iPart. Puede editar la iPart ms adelante para aadir o eliminar filas o ajustarla a sus preferencias. Guarde el archivo.

7. 8.

c.- CREACIN DE UNA IPART PERSONALIZADA 1. 2. 3. 4. Cree una iPart normalizada siguiendo las instrucciones de la seccin anterior. En una o varias fichas del cuadro de dilogo Crear iPart, determine los valores personalizados que se deban insertar cuando se inserte la iPart. Si algn valor no est todava en la tabla de iPart, seleccinelo en el panel izquierdo y despus pulse la flecha Incluir para aadirlo. En la tabla de iPart, especifique celdas o columnas en las que quiera introducir valores personalizados: o Pulse una columna con el botn derecho y seleccione Columna de parmetros personalizados. Pulse cualquier celda con el botn derecho y seleccione Celda de parmetros personalizados. Utilice este mtodo para crear slo una fila que permita entrada personalizada.

Las columnas y las celdas personalizadas se muestran con un fondo de color azul. 5. Guarde el archivo.

Las piezas de chapa pueden incluir operaciones aadidas al desarrollo de chapa. Cuando una pieza as se convierte en una familia iPart personalizada, las operaciones de desarrollo de chapa no pueden: vincularse mediante el uso de parmetros desactivarse d.- GENERACIN DE ARCHIVOS DE MIEMBROS NUEVOS Una vez que haya creado filas de miembros en la familia iPart, puede generar los archivos correspondientes. 1. 2. 3. En el navegador, pulse para expandir la familia. Los nombres de los miembros se muestran anidados debajo de la familia. Pulse el nombre de un miembro con el botn derecho y seleccione Generar archivos para crear el archivo en el equipo. El archivo se ubica en la misma carpeta que el archivo de familia. Siga seleccionando miembros y generando archivos.
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Nota si es oportuno, puede omitir la creacin manual de archivos de miembros. Cuando se consume un miembro colocndolo en un ensamblaje o creando una vista de dibujo, los archivos se generan automticamente. K. Edicin de una familia iPart Cuando se crea una familia iPart, se seleccionan los parmetros o las propiedades que deben definir la iPart publicada. En Crear iPart, cada columna contiene un parmetro o una propiedad. Cada fila representa una versin exclusiva de la pieza. Para modificar la familia iPart, se debe editar la tabla de Crear iPart o bien una hoja de clculo de Microsoft Excel insertada. Utilice Excel para incorporar frmulas de hoja de clculo, declaraciones condicionales y extraccin mltiple de datos de hojas. a.- EDICIN DE LA TABLA DE IPART 1. 2. 3. 4. 5. Pulse Abrir.

Busque el archivo de la familia iPart y, a continuacin, pulse Abrir. En el navegador, pulse para expandir la carpeta de la tabla. El miembro de iPart por defecto se muestra indicado mediante una marca de verificacin. Pulse el icono de la tabla con el botn derecho del ratn y seleccione Editar tabla. Se abrir el cuadro de dilogo Crear iPart. En la tabla de Crear iPart, cambie los valores como sea necesario. Tambin puede pulsar con el botn derecho del ratn y seleccionar: o o o Insertar fila para aadir otro miembro de iPart. Seleccione Suprimir fila para eliminar un miembro de iPart. Definir como fila por defecto para que esta versin se inserte automticamente en los ensamblajes cuando se coloque la iPart. Columna de parmetros personalizados para permitir que se introduzca un valor en todos los miembros cuando se inserte la iPart. Celda de parmetros personalizados para permitir que se introduzca un valor slo cuando se inserte este miembro de iPart. Suprimir columna para eliminar el parmetro o la propiedad de todos los miembros de la iPart.

o 6.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo y, a continuacin, guarde el archivo.

Nota Si desea descartar cambios tras haberlos guardado, seleccione la opcin para deshacer las actualizaciones en el men Edicin. Nota No se pueden modificar frmulas ni declaraciones condicionales de una hoja de clculo desde el cuadro de dilogo Crear iPart. Las celdas se muestran con un fondo de color rojo y no se pueden editar. b.- EDICIN DE LA HOJA DE CLCULO DE LA IPART Los valores que se calculan mediante ecuaciones de la hoja de clculo se muestran con un fondo de color rojo en la tabla de iPart. 1. 2. Pulse Abrir.

Busque el archivo de la familia iPart y, a continuacin, pulse Abrir.


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3. 4. 5. 6.

En el navegador, pulse para expandir la carpeta de la tabla. El miembro de iPart por defecto se muestra indicado mediante una marca de verificacin. Pulse con el botn derecho del ratn el icono de tabla y seleccione Editar mediante hoja de clculo. La tabla de iPart se abrir en Microsoft Excel. Edite las celdas como sea necesario, pero no cambie los encabezados de columna. Si lo hace, impedir que se procesen todos los miembros de la iPart. Utilice las herramientas de Microsoft Excel que necesite. Por ejemplo: o Copie y pegue filas para aadir rpidamente nuevos miembros de la iPart. Cambie slo las celdas necesarias para diferenciar las distintas versiones de la iPart. Utilice frmulas para crear datos. Ordene los datos para organizarlos de forma lgica, por ejemplo, segn un valor crtico en orden ascendente o descendente.

o o 7. 8.

Guarde la hoja de clculo y cirrela. Pruebe los nuevos datos insertando miembros en un archivo de ensamblaje. Si se muestra un icono de informacin en el navegador del ensamblaje, significa que hay errores en el miembro. Vuelva a abrir la hoja de clculo para realizar las correcciones oportunas. Consejo Con el fin de aislar los problemas que se puedan haber producido, repita este proceso con todos los parmetros o propiedades nuevos y los datos modificados. Nota Si desea descartar cambios tras haberlos guardado, seleccione la opcin para deshacer las actualizaciones en el men Edicin.

c.- CONVERSIN DE UNA IPART A UNA PIEZA 1. 2. 3. 4. 5. Pulse Abrir.

Busque el archivo de la familia iPart y, a continuacin, pulse Abrir. En el navegador, pulse con el botn derecho del ratn la carpeta de la tabla y seleccione Suprimir. Se mostrar un mensaje que avisa de que, al suprimir la tabla, se convierte la iPart en una pieza normal. Pulse Aceptar para realizar la conversin o pulse Cancelar. Guarde la pieza.

Nota Un miembro antiguo no se puede intercambiar por otro miembro de iPart. Es por ello que el comando Cambiar componente no funciona con los miembros antiguos de un ensamblaje. d.- EDICIN DE LAS ROSCAS UTILIZADAS EN UNA FAMILIA IPART Autodesk Inventor incluye la hoja de clculo Rosca.xls ubicada en la carpeta Design Data. La ubicacin del archivo puede verse afectada por las opciones de la aplicacin o los parmetros del proyecto. Los encabezamientos de columna coinciden con las etiquetas de la ficha Especificacin del cuadro de dilogo Operacin de rosca. Si lo prefiere, puede utilizar la hoja de clculo para crear o editar parmetros de rosca incluidos en una familia iPart. L. Edicin del orden de pliegue en una familia iPart Use el comando Orden de pliegue en el estado de modelo de desarrollo para redefinir la secuencia de orden de pliegue mediante una de las dos tcnicas automatizadas disponibles, dirigida o secuencial, as como con un mtodo de orden de pliegue completamente manual. Inventor define por defecto el modo de captura de iPart como mbito de familia para cada familia iPart que se crea. ste sera el flujo de trabajo principal. Se asignar
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un orden de pliegue nico (por defecto) a todos los ejes (modelados o ficticios) que estn disponibles en cualquiera de los miembros plegados. En este modo de captura, cualquier cambio de orden de pliegue contextual aplicado al desarrollo de un archivo de miembro se aplica a todos los desarrollos de miembro de la familia. Edicin del mbito de miembro El nico mtodo que permite asignar un orden de pliegue individualizado a un miembro de un desarrollo (frente al orden genrico por defecto de la familia) consiste en definir el modo de edicin de la familia como mbito de miembro (en el panel iPart/iAssembly). Despus de definir una familia iPart de chapa como de mbito de miembro, se capta cualquier cambio de orden de pliegue que se realice en el desarrollo y se conserva exclusivamente para el miembro activo. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Cree la pieza de chapa que se usar como familia iPart. En la pieza de chapa, cree la representacin del desarrollo. En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar panel Crear Crear iPart.

Cree filas iPart individuales que representen a los distintos miembros de la familia iPart. Despus de aadir todas las filas de miembro, pulse Aceptar para guardar la tabla de familia. En la cinta de opciones, pulse ficha Herramientas panel Opciones Personalizar.

En el cuadro de dilogo Personalizar, seleccione la ficha Barras de herramientas y seleccione iPart/iAssembly en la lista de barras de herramientas. Pulse Mostrar en el cuadro de dilogo Personalizar para mostrar la barra de herramientas iPart/iAssembly. Pulse Cerrar para salir del cuadro de dilogo Personalizar.

10. En el navegador de piezas, pulse para expandir la carpeta de la tabla. El miembro de iPart por defecto se muestra indicado mediante una marca de verificacin. 11. Pulse Editar mbito de miembro en la lista desplegable Editar mbito de familia de la barra de herramientas iPart/iAssembly. 12. Active el miembro iPart al que se va a aplicar un orden de pliegue exclusivo. 13. En el desarrollo del miembro de iPart, aplique la secuencia de orden de pliegue nica y pulse Terminar orden de pliegue para guardar la secuencia del orden de pliegue. 14. Repita los dos pasos anteriores para cada miembro de la familia que requiera una secuencia de orden de pliegue exclusiva. Nota Este procedimiento aade a la tabla de iPart una columna llamada OrdenPlegadoDesarrollo. Las celdas de esta columna no se pueden editar. La celda de los miembros cuyo orden de pliegue se ha definido usando el mbito de familia recibe el nombre Por defecto. El nombre de la celda de los miembros cuyo orden de pliegue se ha definido usando el mbito de miembro se crea aadiendo el prefijo OrdenPlegado_ al nmero de pieza.

4.9.7. IPARTS EN ENSAMBLAJES


La mayora de diseadores disponen de diseos existentes que utilizan repetidamente. Los diseos pueden diferir en tamao, material u otras variables, pero un mismo diseo funciona con varios modelos. Puede crear estos diseos como iParts y utilizar despus una o ms de las variaciones, conocidas como miembros, seleccionndolas de una tabla. Si determina que necesita un miembro distinto al que ha definido, puede aadir una fila para representar un nuevo miembro de la familia iPart, cambiar los valores pertinentes de la fila y guardar el archivo. Puede aadir un nuevo miembro editando la tabla de iPart o creando un miembro al colocar la iPart en el ensamblaje activo.
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A. Cmo se usa una iPart en un ensamblaje? Utilice una familia iPart si necesita acceder a distintas variaciones de un mismo diseo en un ensamblaje. Cuando los requisitos de diseo cambien, se puede cambiar el miembro que se haya insertado. Para insertar un miembro de iPart en un ensamblaje: Comience con un ensamblaje nuevo o abra uno existente. existent Utilice el comando Insertar componente para seleccionar una familia iPart. (Autodesk Inventor detecta los componentes que son familias iPart.) En el cuadro de dilogo Insertar iPart, identifique el miembro de iPart que desee utilizar. En la ventana grfica, seleccione la ubicacin para insertar la pieza. B. Qu les sucede a las iPart de los ensamblajes si cambia una familia iPart? Una familia iPart se puede editar, pero puede que las piezas iParts insertadas en los ensamblajes no se actualicen automticamente camente para reflejar los cambios. Cuando un ensamblaje se abre o actualiza, Autodesk Inventor compara los valores clave de la familia con aquellos utilizados en el miembro cuando se cre. Si la tabla de la familia iPart tiene una fila que coincide con el miembro miembro de la iPart, ste se actualiza automticamente cuando se actualiza el ensamblaje. Sin embargo, si la familia iPart no contiene ninguna fila que coincida con los valores de clave del miembro, pulse con el botn derecho del ratn el icono de la tabla en el navegador y, a continuacin, seleccione Cambiar miembros de estructura para obtener el miembro de iPart correcto. 1. En un ensamblaje, pulse la flecha abajo del comando Actualizar y seleccione Actualizacin global. En el navegador, las iParts que se han de actualizar estn marcadas con un smbolo de actualizacin. 2. Pulse con el botn derecho del ratn en el icono de tabla del navegador y seleccione Cambiar componente para utilizar el miembro correcto de la familia iPart modificada.

C. Insercin de una iPart en un ensamblaje Puede seleccionar una familia iPart o un miembro para insertarlos en un ensamblaje. Si selecciona un archivo de miembro, se coloca directamente en el ensamblaje como cualquier otro componente; sin embargo, si selecciona una familia, debe seleccionar eleccionar el miembro en una tabla para despus insertarlo en el ensamblaje. Las familias iPart normalizadas y personalizadas utilizan tablas para representar miembros nicos de iParts. En el caso de iParts normalizadas, cada fila de una tabla de iPart constituye constituye un miembro de la familia. Una familia iPart normalizada especifica todos los valores en columnas. Los miembros de una familia iPart normalizada slo se pueden modificar una vez insertados editando la tabla de iPart en la familia o en la hoja de clculo culo de Excel. Una familia iPart personalizada tiene una o ms columnas identificadas como Columna de parmetros personalizados. Cuando se inserta un miembro de una iPart personalizada, los parmetros personalizados se pueden especificar en el cuadro de dilogo dilogo Insertar iPart. En el navegador, se muestra un icono exclusivo en un miembro de iPart insertado. a.- INSERCIN DE UNA IPART NORMALIZADA EN UN U ENSAMBLAJE 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Componente Insertar.

Acceda a la carpeta que contenga la familia iPart y pulse Abrir para mostrar el cuadro de dilogo Insertar iPart normal. Nota Autodesk Inventor detecta los componentes que son familias iPart. Pulse la ventana grfica para insertar un ejemplar del miembro por defecto o pulse la pestaa Tabla para especificar otro miembro: Si lo desea, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Orden ascendente u Orden descendente para reorganizar las filas.
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4.

Pulse una fila para seleccionar un miembro de la iPart. Pulse la ventana grfica para insertar el miembro. Si lo prefiere, utilice la ficha Claves del cuadro de dilogo Insertar iPart normal para especificar un miembro de iPart exclusivo. Se muestran las claves principales y secundarias en el orden especificado en la familia iPart.

Pulse la primera clave para insertar el valor. Si se definieron varios valores de clave, pulse Ver todos y seleccione uno de la lista. Pulse el siguiente valor de clave, si est disponible, para seleccionar uno de los valores. Observe que el valor seleccionado de la clave principal filtra los valores disponibles de la clave seleccionada. Contine seleccionando valores de clave hasta que los parmetros de la pieza sean los que necesite. Pulse la ventana grfica para insertar el miembro. Siga insertando distintos ejemplares del miembro o pulse una fila para insertar un miembro distinto. Cuando haya terminado, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar.

5.

6. Cuando haya terminado, pulse Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo.


Nota Puede crear un miembro de iPart en el cuadro de dilogo Insertar iPart normal. En la ficha Tabla, se crea una nueva fila en la parte superior de la tabla. Inserte los valores necesarios y pulse Nueva fila. b.- INSERCIN DE UNA IPART PERSONALIZADA EN UN ENSAMBLAJE 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Componente Insertar.

Acceda a la carpeta que contenga la familia iPart y pulse Abrir para mostrar el cuadro de dilogo Insertar iPart personalizada. NotaAutodesk Autodesk Inventor detecta los componentes compon que son familias. Pulse la ventana grfica para insertar un ejemplar del miembro por defecto o pulse las pestaas Tabla o rbol para especificar otro miembro: Pulse una fila o un nodo del rbol para seleccionar un miembro de la iPart. Pulse la ventana ventana grfica para insertar un miembro de la iPart personalizada. Si lo prefiere, utilice la ficha Claves para definir los valores. La columna de la izquierda muestra claves principales y secundarias en el orden especificado en la familia iPart. La columna de la derecha muestra claves de parmetros personalizados. En la columna de la izquierda, seleccione el valor de la clave para especificar un miembro de iPart exclusivo: Pulse la primera clave para insertar el valor. Si se definieron varios valores de clave, pulse Ver todos y seleccione uno de la lista. Pulse el siguiente ente valor de clave, si est disponible, para seleccionar uno de los valores. Observe que el valor de la clave principal filtra los valores disponibles de la clave seleccionada. Contine seleccionando valores de clave hasta que los parmetros de la pieza sean s los que necesite. En la columna de la derecha, especifique valores personalizados para las claves. Pulse la primera clave y especifique el valor. Contine seleccionando claves, si estn disponibles, y especifique los valores. Cuando termine de definir la iPart personalizada, pulse la ventana grfica para insertar el miembro. Siga colocando varios miembros de la iPart como sea necesario. Pulse el botn derecho del ratn y seleccione Terminar. Cuando haya terminado, pulse Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo.
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4.

5. 6. 7.

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8.

Para cambiar los miembros de una iPart personalizada, pulse con el botn derecho del ratn el icono de tabla en el navegador y cambie el miembro.

Nota Puede aceptar el nombre por defecto de la iPart personalizada o especificar un nombre distinto. c.- CREACIN DE NUEVOS ARCHIVOS DE MIEMBRO AL COLOCAR UNA IPART O IASSEMBLY Si uno de los miembros de la iPart o el iAssembly no cumple los requisitos, puede crear una fila en el cuadro de dilogo Insertar iPart normalizada. 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Componente Insertar.

En el cuadro de dilogo Abrir, busque y localice la familia iPart o iAssembly y pulse Abrir. En el cuadro de dilogo Insertar iPart normal, pulse la ficha Tabla. Se aade una fila nueva en la parte superior de la tabla. Pulse la columna Miembro de la fila y escriba un nombre nuevo. Cuando se introduce un valor en una celda, los dems miembros de la tabla se filtran para mostrar nicamente los que coinciden con ese valor. En cada columna, escriba valores para diferenciar el nuevo miembro de los dems y pulse Nueva fila. Seleccione el miembro que quiera insertar y pulse la ventana grfica. Siga insertando ejemplares del miembro o seleccione un miembro distinto. Siga insertando miembros y despus pulse con el botn derecho del ratn y elija Terminar. Pulse Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo.

5. 6. 7.

4.10.

Caras y cuerpos de piezas

4.10.1. DIVISIN DE CARAS, RECORTE Y DIVISIN DE SLIDOS

Utilice el comando Dividir para dividir caras de piezas con el fin de aadir un ngulo de desmoldeo , recortar una pieza y eliminar uno de los lados resultantes, o dividir una pieza en dos cuerpos slidos. Tambin puede utilizar el comando Dividir para dividir caras en cuerpos slidos y de superficie o para dividir piezas en cuerpos slidos. A. Qu geometra se puede utilizar como lnea de particin? Puede dividir una pieza utilizando un plano de trabajo o creando un boceto de una lnea de particin en un plano de trabajo o cara de una pieza. La lnea de particin de boceto puede incluir lneas, arcos y splines. Los cuerpos de superficie se suelen utilizar como una herramienta de divisin en el comando Dividir slido. B. Pueden tener las caras divididas diferentes ngulos de desmoldeo? Puede dividir todas las caras en una o varias operaciones y, a continuacin, utilizar el comando ngulo de desmoldeo para aplicar ngulos de desmoldeo individuales a cada cara. Divisin de una cara, recorte de una pieza y creacin de una pieza con varios cuerpos

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Pulse ficha Modelo 3D panel Modificar Dividir para dividir una pieza en varios cuerpos o para recortar y eliminar un lado. Si lo prefiere, puede dividir una o ms caras, y luego aplicar el desmoldeo a las caras seleccionadas. Tambin puede dividir una una o varias caras de un cuerpo de superficie. Para empezar, cree una pieza y coloque un plano de trabajo o cree un boceto de una lnea de particin 2D en la cara de una pieza o un plano de trabajo para utilizarla como herramienta de divisin. Tambin puede utilizar un cuerpo de superficie como herramienta de divisin. a.- PARA DIVIDIR CARAS DE CUERPOS SLIDOS O DE SUPERFICIE 1. Pulse el comando Dividir y seleccione el mtodo Divisin de cara en el cuadro de dilogo de la operacin. Nota El mtodo Divisin de cara cara divide caras individuales, mientras que el mtodo Recortar slido divide y elimina una seccin de la pieza. El mtodo Dividir slido crea varios cuerpos slidos. 2. Seleccione un boceto 2D, 3D, un plano de trabajo o una superficie para utilizarlos como herramienta erramienta de divisin. Nota Los bocetos 3D deben estar apoyados en las caras que se van a dividir, y deben intersecarlas completamente. 3. Opte por una de las posibilidades siguientes: Pulse Todas y seleccione el cuerpo de la pieza o superficie para dividir dividir todas sus caras. Pulse Seleccionar y seleccione una o varias caras del cuerpo de la pieza o superficie que se va a dividir.

4. Pulse Aceptar.
Una vez divididas las caras de la pieza, utilice el comando ngulo de desmoldeo para aplicar el desmoldeo. b.- PARA RECORTAR UNA PIEZA ZA Y ELIMINAR UN LADO LAD 1. 2. 3. Pulse el comando Dividir y seleccione el mtodo Recortar slido en el cuadro de dilogo de la operacin. Seleccione la herramienta Dividir y pulse el plano de trabajo, el boceto 2D o el cuerpo de superficie que se utilizar como herramienta de divisin. Pulse mtodo de direccin para indicar el lado que desea eliminar.

4. Pulse Aceptar.
Nota No se puede utilizar Recortar slido para eliminar un lado de un cuerpo de superficie. Recortar slido slo funciona en cuerpos slidos.
A EN VARIOS CUERPOS SLIDOS c.- PARA DIVIDIR UNA PIEZA

1. 2. 3.

Pulse el comando Dividir y seleccione el mtodo Dividir slido en el cuadro de dilogo de la operacin. Seleccione la herramienta Dividir y pulse el plano de trabajo, el boceto 2D o el cuerpo de superficie que se utilizar como herramienta de divisin. Si i slo existe un slido en el archivo de pieza, se selecciona automticamente. Si hay varios cuerpos slidos en la pieza, seleccione el slido que desea dividir.

4. Pulse Aceptar.
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Nota Los cuerpos slidos de un archivo de pieza con varios cuerpos se pueden exportar como archivos de pieza individuales a travs de los comandos Crear pieza o Crear componentes. Los archivos que se crean a travs de este flujo de trabajo estn asociados al archivo de pieza padre. d.- PARA CREAR DOS PIEZAS A PARTIR DE UNA PIEZA DIVIDIDA El comando de divisin elimina por defecto una parte de la pieza, pero puede dividir una pieza en dos partes y guardar cada una con un nombre exclusivo. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Cree un boceto de una lnea de particin en la cara de una pieza. Haga clic en Guardar como particin y ambas mitades intactas. Guardar copia como para guardar la pieza con la lnea de

Utilice el comando Dividir con el mtodo Recortar slido para dividir la pieza y eliminar la mitad seleccionada. Utilice la opcin Guardar copia como para guardar la primera mitad de la pieza. Abra el archivo original y utilice el comando Dividir con el mtodo Recortar slido para eliminar la otra mitad de la pieza. Utilice la opcin Guardar copia como para guardar la segunda mitad de la pieza.

Ambas mitades de la pieza se guardarn ahora en archivos independientes. Nota Los archivos que se crean a travs de este flujo de trabajo no estn asociados entre s ni se asocian al archivo original. Cada archivo es exclusivo. Utilice el mtodo Dividir slido en una pieza con varios cuerpos si es necesario crear asociaciones.

4.10.2. PROPIEDADES DEL CUERPO


A. Clculo de las propiedades de un cuerpo slido El anlisis de las propiedades fsicas le ayudar a evaluar la correlacin existente entre el modelo diseado y sus propiedades fsicas. Para comprobar el proyecto de diseo, puede calcular las propiedades fsicas de uno o varios cuerpos slidos seleccionados. Las propiedades msicas no se actualizan dinmicamente con los cambios del modelo. Si los cambios del modelo afectan a las propiedades fsicas, los ltimos valores conocidos quedan desfasados y se muestran como N/D. B. Por qu calcular las propiedades fsicas? Es til asignar propiedades fsicas a los cuerpos slidos para calcular el peso y el volumen, ubicar un centro de gravedad (para, por ejemplo, colocar una manivela que es decisiva para mantener el equilibrio) y exportar los datos a otra aplicacin para su ulterior anlisis. C. Qu propiedades se calculan? Se puede especificar el material de la pieza y calcular valores, como: Centro de gravedad Masa, volumen y rea de superficie D. Propiedades del cuerpo slido Propiedades generales 1. 2. Defina el material de todos los cuerpos en la ficha Propiedades fsicas. En el navegador, pulse y expanda el nodo Cuerpos slidos y seleccione uno o varios cuerpos. Tambin puede seleccionar los cuerpos slidos en la regin grfica.

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3. 4. 5.

Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Propiedades en el men contextual para abrir el cuadro de dilogo Propiedades del cuerpo. El campo de nombre muestra los nombres de los cuerpos seleccionados. Seleccione Actualizar para calcular el valor de slo lectura de los cuerpos slidos seleccionados.

Aspecto del cuerpo Las anulaciones de aspecto se pueden realizar de forma individual en los cuerpos del archivo de pieza. Para anular el aspecto de uno o varios cuerpos: 1. 2. En el navegador, pulse y expanda el nodo Cuerpos slidos y seleccione los cuerpos pertinentes. Tambin puede seleccionar los cuerpos en la regin grfica. En la Barra de herramientas de acceso rpido, pulse la flecha desplegable del men de aspectos, desplcese hasta el aspecto deseado y plselo. Tambin se puede usar la lista desplegable del cuadro de dilogo y seleccionar el aspecto adecuado. Pulse Aceptar para terminar. Los cuerpos seleccionados cambian de aspecto.

3.

Seleccione Quitar anulaciones para eliminar los aspectos de cara individuales y aplicar a todas las caras la definicin de aspecto del cuerpo. a.- PROPIEDADES DEL CUERPO DE SUPERFICIE Para cambiar el aspecto de un cuerpo: 1. 2. 3. 4. 5. En el navegador, pulse y expanda el nodo Cuerpos de superficie y seleccione uno o varios cuerpos. Tambin puede seleccionar los cuerpos de superficie en la regin grfica. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Propiedades en el men contextual para abrir el cuadro de dilogo Propiedades del cuerpo. El campo de nombre muestra los nombres de los cuerpos seleccionados. En el navegador, pulse y expanda el nodo Cuerpos slidos y seleccione los cuerpos pertinentes. Tambin puede seleccionar los cuerpos en la regin grfica. En la Barra de herramientas de acceso rpido, pulse la flecha desplegable del men de aspectos, desplcese hasta el aspecto deseado y plselo. Tambin se puede usar la lista desplegable del cuadro de dilogo y seleccionar el aspecto adecuado. Pulse Aceptar para terminar. Los cuerpos seleccionados cambian de aspecto.

6.

Seleccione Quitar anulaciones para eliminar los aspectos de cara individuales y aplicar a todas las caras la definicin de aspecto del cuerpo.

4.10.3. COMBINACIN DE CUERPOS SLIDOS

El comando de combinacin permite usar una operacin de unin, corte o interseccin en cuerpos slidos seleccionados. Los cuerpos se pueden crear in situ o importar mediante el comando Derivar.

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Utilice el comando Desplazar cuerpos para colocar los cuerpos en la ubicacin correcta antes de usar la operacin de combinacin, o bien cree los cuerpos en la ubicacin deseada para evitar la necesidad de desplazarlos. Cuando usa el comando de combinacin, combinacin, el cuerpo base es el slido sobre el que se acta y la pieza auxiliar es el slido que realiza la accin sobre el cuerpo base. Puede seleccionar ms de una pieza auxiliar para usarlas en una operacin de combinacin. El comportamiento por defecto cuando se combinan cuerpos consiste en consumir las piezas auxiliares y modificar la base. Elija conservar las piezas auxiliares originales como slidos independientes si no desea consumir los cuerpos slidos. Los cuerpos slidos que se conservan son invisibles cuando desactiva el comando. Si suprime la operacin de combinacin, el cuerpo slido original est disponible en la carpeta Cuerpos slidos. Si suprime una operacin de combinacin, active la visibilidad de los cuerpos originales en el navegador. in de cuerpos slidos A. Combinacin

Primero, cree una pieza con varios cuerpos y coloque los cuerpos que desea combinar en la ubicacin correcta. La forma ms eficaz de colocar los cuerpos consiste en crearlos in situ mediante comandos de creacin de operaciones con la opcin Nuevo slido. Tambin puede usar el comando Derivar para importar componentes que se usarn como piezas auxiliares. Utilice el comando Desplazar cuerpos para ubicar las piezas auxiliares de manera precisa. Nota El comando Combinar slo est disponible disponible en los archivos de pieza con varios cuerpos. 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D panel Modificar Combinar.

Pulse la flecha de seleccin Base y elija el cuerpo slido sobre el que se va a actuar en la ventana grfica. Pulse la flecha de seleccin Pieza auxiliar y, a continuacin, seleccione los cuerpos slidos que van a actuar sobre el cuerpo base. Se pueden seleccionar varias piezas auxiliares. El nmero de piezas auxiliares seleccionadas se muestra junto a la flecha entre parntesis. Si S desactiva Conservar pieza auxiliar, la pieza auxiliar se consume y no se puede utilizar en ms operaciones. Si activa Conservar pieza auxiliar, la visibilidad de la pieza auxiliar se desactiva una vez finalizada la operacin, pero la pieza auxiliar se puede pu usar de nuevo. Opte por una de las posibilidades siguientes: Pulse Unin para juntar los volmenes. Pulse Corte para eliminar el volumen de las piezas auxiliares del cuerpo base. Pulse Interseccin para crear un slido compuesto por el volumen compartido comparti de las piezas auxiliares y el cuerpo base.

4.

5. Pulse Aceptar.
4.10.4. DESPLAZAR CUERPOS

Desplazamiento de los cuerpos de una pieza con varios cuerpos


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Cuando trabaja con varios cuerpos slidos, a veces es necesario ajustar su posicin. El men desplegable del comando Desplazar cuerpos contiene tres mtodos para desplazar un cuerpo. Arrastre libre Utilice Arrastre libre para ejecutar un movimiento sin restriccin sobre uno o varios cuerpos. Para ello, pulse y arrastre el perfil de vista preliminar. Tambin puede usar Arrastre libre para desplazar cuerpos una distancia determinada indicando valores explcitos. Desplazar por rayo Utilice Desplazar por rayo para mover el cuerpo de forma lineal. Designe una arista o un eje para especificar la direccin del rayo. Para arrastrar el perfil de vista preliminar o desplazar el cuerpo con precisin, especifique un valor explcito. Girar Utilice Girar en torno a una lnea para ajustar el ngulo de uno o varios cuerpos con respecto a una lnea o un eje especfico. Arrastre el perfil de vista preliminar o especifique un valor de rotacin exacto. Puede usar cada uno de los mtodos de forma independiente, o bien use la opcin Haga clic para aadir para agrupar los desplazamientos. Cada desplazamiento consume memoria. Utilice la opcin Haga clic para aadir y agrupe los movimientos en una operacin para reducir el tamao del archivo. A. Desplazamiento de cuerpos

Para crear varios cuerpos slidos en un archivo de pieza, se utilizan comandos de modelado o se importan uno o varios slidos con el comando Derivar. Utilice el comando Desplazar cuerpos para cambiar la posicin de los componentes slidos. Los cuerpos se pueden desplazar de tres maneras en un archivo de pieza: Arrastre libre permite desplazar objetos en cualquier combinacin de X, Y y Z. Desplazar por rayo permite desplazar los objetos en un movimiento lineal. Girar en torno a una lnea permite ajustar la rotacin angular de un objeto alrededor de un eje central. Puede usar cada mtodo como un movimiento individual o puede combinar distintas opciones de movimiento seleccionando Haga clic para aadir en la ventana del cuadro de dilogo. Agrupe varios movimientos en una operacin para consumir la menor cantidad posible de memoria. Inventor registra cada movimiento que se produce en el navegador para que pueda editar o suprimir los movimientos en cualquier momento. Arrastre libre

1. 2. 3. 4.

En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D

panel Modificar

Desplazar cuerpos

El mtodo por defecto es Arrastre libre. Escoja los cuerpos que desee desplazar. Cuando haya terminado de seleccionar los cuerpos, introduzca los valores exactos de X, Y y Z para el desplazamiento. Tambin puede ejecutar un movimiento no restringido. Pulse en el interior de uno de los cuadros de valores de X, Y o Z, y, a continuacin, escoja la imagen de vista preliminar del movimiento y arrstrela con el cursor.
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5.

Pulse Aplicar para desplazar los cuerpos y dejar el cuadro de dilogo abierto, o pulse Aceptar para desplazar los cuerpos y finalizar el comando.

Desplazar por rayo

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Girar

En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D

panel Modificar

Desplazar cuerpos

El mtodo por defecto es Arrastre libre. Pulse el men desplegable y elija Desplazar por rayo. Escoja los cuerpos que desee desplazar. Elija la direccin mediante una arista de referencia o un eje. Cambie la direccin si fuera necesario. Site el cursor en el cuadro del valor de desfase. Introduzca un valor exacto para el movimiento. Tambin puede realizar un arrastre lineal no restringido. Pulse en el interior del cuadro del valor de desfase, elija la imagen de vista preliminar y arrstrela con el cursor. Pulse Aplicar para desplazar los cuerpos y dejar el cuadro de dilogo abierto, o pulse Aceptar para desplazar los cuerpos y finalizar el comando.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D

panel Modificar

Desplazar cuerpos

El mtodo por defecto es Arrastre libre. Pulse el men desplegable y elija Girar en torno a una lnea. Escoja los cuerpos que desee girar. Defina el eje de rotacin. Para ello, elija una arista de referencia o un eje. Cambie la direccin si fuera necesario. Site el cursor en el cuadro del valor de ngulo. Introduzca un ngulo exacto para el movimiento. Tambin puede ejecutar un giro no restringido. Pulse en el interior del cuadro del valor de ngulo, elija la imagen de vista preliminar del giro y arrstrela con el cursor. Pulse Aplicar para girar los cuerpos y dejar el cuadro de dilogo abierto, o pulse Aceptar para girar los cuerpos y finalizar el comando.

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4.10.5. REEMPLAZO DE CARAS DE PIEZAS


Los cambios de diseo pueden requerir la sustitucin de una cara de una pieza por una superficie esculpida o planos de trabajo. Utilice el comando Reemplazar cara para seleccionar la cara que quiera reemplazar y la nueva cara. De este modo se crea una operacin de reemplazo de cara que se puede editar con los comandos de boceto y operaciones.

Sugerencias sobre el reemplazo de caras de pieza La pieza debe intersecar completamente con la nueva cara. Si la nueva cara es ms grande que la pieza, se recorta para que coincidan, pero la cara de la pieza no se expande o contrae para coincidir con las dimensiones de la superficie. Si combina o importa superficies, utilice el comando Coser para coser las superficies y formar una superficie cosida. Las caras perpendiculares a la nueva cara no se pueden reemplazar ya que no intersecaran la nueva cara. La cara reemplazada no se puede copiar, pegar o utilizar en un patrn o iFeature por s sola. Se podr incluir en estas operaciones cuando su operacin padre tambin se haya seleccionado. A. Se puede utilizar la geometra creada con el comando Copiar objeto como cara de reemplazo? S, Al editar una pieza en un ensamblaje, puede utilizar el comando Copiar objeto para copiar la geometra de otra pieza mediante asociacin a la pieza activa. B. Se puede utilizar un plano de trabajo como cara de reemplazo? Se puede crear y seleccionar uno o varios planos de trabajo para generar una cara de reemplazo plana. El comportamiento de los planos de trabajo es exactamente igual que el de las superficies seleccionadas, con la excepcin de las extensiones. Las extensiones de los planos de trabajo son infinitas independientemente de la representacin grfica. Al editar una operacin de cara reemplazada, las operaciones dependientes se conservan entre la seleccin de un solo plano de trabajo y la de otro plano de trabajo alternativo. Las operaciones dependientes no se conservan al cambiar entre selecciones nicas y mltiples, ni al realizar selecciones mltiples alternativas. C. Reemplazo de caras de piezas Es posible reemplazar una o ms caras de piezas por una superficie, una superficie cosida o planos de trabajo nicos o mltiples. La pieza se extiende o se recorta con el fin de intersecar con la nueva cara. La nueva cara se recorta para coincidir con la pieza. Nota Las extensiones de los planos de trabajo son infinitas independientemente de la representacin grfica. 1. 2. 3. 4. Cree la pieza cuya cara vaya a reemplazar. Cree o importe una superficie o uno o varios planos de trabajo para utilizarlos como cara nueva. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Superficie Reemplazar cara.

Pulse la opcin Caras existentes y, a continuacin, seleccione una o ms caras de piezas para reemplazarlas.
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Si lo desea, puede seleccionar la opcin Cadena de caras automtica para seleccionar de forma automtica todas las caras tangentes contiguas adyacentes. 5. Pulse Nuevas caras, designe una superficie, superficie cosida o uno o varios planos de trabajo y, a continuacin, pulse Aceptar.

Para editar la nueva cara, pulse con el botn derecho del ratn la operacin de reemplazo de cara y seleccione Editar boceto o Editar operacin. Siempre y cuando la pieza interseque completamente con la cara nueva, la operacin se actualizar con los valores modificados. Al editar una operacin de cara reemplazada, las operaciones dependientes se conservan entre la seleccin de un solo plano de trabajo y la de otro plano de trabajo alternativo. Las operaciones dependientes no se conservan al cambiar entre selecciones nicas y mltiples, ni al realizar selecciones mltiples alternativas.

4.10.6. SUPRIMIR CARA


El comando Suprimir cara es diferente del comando Suprimir (que resulta de pulsar la tecla Supr). La tecla Supr elimina la geometra designada de la pieza. No se puede recuperar a menos que utilice la opcin Deshacer a continuacin. La tecla Supr no se puede utilizar para eliminar caras por separado. El comando Suprimir cara crea una operacin Suprimir cara e inserta un icono en la jerarqua del navegador. La operacin convierte automticamente una pieza en una superficie y reemplaza el icono de pieza ubicado en la parte superior del navegador por un icono de superficie. Dado que Suprimir cara crea una operacin, puede utilizar la opcin Editar operacin para realizar modificaciones del mismo modo que con cualquier otra operacin y, a continuacin, pulsar Actualizar para incorporar los cambios. Entre las aplicaciones del comando Suprimir cara se encuentran: Suprima una o ms caras para convertir una pieza en una superficie. En la superficie resultante, aplique una calcomana y, a continuacin, guarde la pieza. Inserte la pieza en un ensamblaje donde la calcomana debe abarcar dos piezas, utilizando restricciones de ensamblaje para situarla. La siguiente imagen muestra el resultado de suprimir una cara cuando la opcin Reparacin no est seleccionada.

Suprima una o ms caras, usando la opcin Reparacin para alargar las caras adyacentes. Las separaciones entre caras, como por ejemplo cuando se suprime un empalme, se reparan alargando las caras adyacentes hasta que intersecan.

Suprima un bloque , como por ejemplo el resultado de definir la base de un molde. Cuando crea la forma del molde y corta la pieza por la base, el resultado es un bloque. Utilice la herramienta Suprimir cara para suprimir el bloque de la cavidad.

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Suprima un espacio vaco para restablecer la masa del modelo. modelo. Algunas operaciones de modelado, como por ejemplo un vaciado sin eliminar una cara, crean un hueco dentro de un modelo que posteriormente querr eliminar. Dado que el espacio vaco est oculto dentro de un modelo, recorra las opciones de seleccin utilizando tilizando el mtodo Seleccionar otro para designar el espacio vaco que desea suprimir.

A. Suprimir caras de pieza o bloques Puede suprimir caras individuales o todas las caras de un bloque . El procedimiento crea una operacin Suprimir cara en el navegador y convierte convierte automticamente la pieza en una superficie. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse en la ficha Modelo 3D En el cuadro de dilogo Suprimir cara: Pulse Seleccionar cara individual para especificar una o varias caras que desee suprimir. Si lo desea, pulse Reparacin para intentar reparar las separaciones que queden entre las caras adyacentes. Pulse Seleccionar nudosidad para suprimir todas las caras del bloque designado. Si lo desea, suprima un espacio vaco . Mantenga el cursor sobre una cara de espacio vaco. Dado que el espacio vaco est dentro del modelo, la cara exterior se selecciona en primer lugar. Cuando aparezca el smbolo Seleccionar otro, pulse la flecha para recorrer todas las opciones de seleccin y, a continuacin, continuacin, pulse para seleccionar el espacio vaco. panel Superficie Suprimir cara. .

3. Pulse Aceptar.
4.10.7. ENGROSADO DE CARAS Y CREACIN DE SUPERFICIES DESFASADAS
El comando Engrosado/Desfase aade o elimina grosor en las piezas y crea superficies de desfase a partir de caras de piezas u otras superficies . Cuando selecciona Resultado, determina si la operacin es un slido, una superficie o un cuerpo slido nuevo. Si selecciona Superficie, el resultado es una superficie desfasada. Si selecciona Slido, el resultado es una operacin de engrosado. Si selecciona selecciona Nuevo slido, el resultado es un cuerpo nuevo en una pieza con varios cuerpos. Cada tipo de operacin se muestra en el explorador con un icono propio. Las imgenes siguientes muestran varias soluciones de engrosado o desfase.

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La opcin Engrosado aade o elimina material del modelo y, por tanto, modifica las propiedades msicas. Cuando aade grosor a la superficie, el modelo se convierte en una pieza. Por defecto, Autodesk Inventor contiene una operacin de desfase precisa. Si no existe dicha solucin, se intenta llevar a cabo una aproximacin. A. Pueden seleccionarse caras y superficies de forma conjunta? No. Las caras engrosadas y las superficies de desfase no se pueden crear en una operacin. Las operaciones de engrosado y las operaciones de desfase tienen sus propios iconos en el explorador. B. Puedo editar una operacin de desfase y convertirla en una operacin de engrosado? No. No es posible usar Editar operacin para convertir una operacin de superficie desfasada en una operacin de engrosado o viceversa. El tipo de operacin viene determinado por el tipo de resultado seleccionado. El desfase es una operacin de superficie, mientras que engrosado es una operacin de pieza. Cada tipo de operacin crea un icono propio en el explorador. Sin embargo, es posible engrosar una superficie desfasada. Esta operacin inserta un icono de engrosado bajo el icono de superficie desfasada en el explorador. C. Qu superficies se pueden desfasar? Se pueden desfasar todas las superficies creadas en Autodesk Inventor y las superficies importadas. Las superficies importadas deben subirse al nivel del entorno de piezas. No es posible engrosarlas o desfasarlas en el entorno de construccin . Las superficies deben ser contiguas para que se puedan desfasar a la vez. El resultado del desfase es una copia de la geometra seleccionada (por ejemplo, una cara, empalme, cara contigua, etc.). Slo es posible crear superficies verticales desde el contorno interno de la cara de una superficie cosida . Cuando importe superficies complejas, puede practicar con los formatos de archivo. Por ejemplo, los archivos IGES y SAT son formatos que se utilizan comnmente cuando se convierten los modelos que se reciben de los proveedores. D. En qu se diferencian las soluciones precisas y las aproximadas? En una solucin precisa, cada punto de la superficie original tiene un punto correspondiente en la superficie desfasada. La distancia entre ambos puntos coincide con la distancia especificada. Una solucin aproximada permite que Autodesk Inventor se separe de la distancia especificada para encontrar una solucin aceptable. Puede controlar los casos en los que se produce la desviacin, as como la precisin de la aproximacin. No olvide que cuanto ms precisa sea la aproximacin ms tiempo se tardar en calcularla. Las soluciones aproximadas se ofrecen nicamente cuando no existe una solucin precisa y cuando la solucin aproximada es factible. Si las soluciones aproximadas no le resultan aceptables, puede desactivar esta opcin. Cada vez que se utiliza la aproximacin, la tolerancia de la desviacin si incluye en un informe.
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E. Adicin de grosor a una cara y creacin de una superficie desfasada En la cinta ta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Superficie Engrosado/Desfase en:

Aadir o eliminar grosor de las caras de una pieza o superficie cosida . Cree una superficie de desfase a partir de una o varias caras o de una superficie cosida. Por defecto, Autodesk k Inventor proporciona una solucin precisa. Si no existe dicha solucin, Autodesk Inventor intenta llevar a cabo una aproximacin. Utilice la opcin Cadena de caras automtica para seleccionar las caras de pieza tangentes continuas. Utilice la opcin Crear ar superficies verticales para aadir lados entres la superficie original y la superficie desfasada. Las operaciones de engrosado y de desfase se indican mediante iconos separados en el navegador. a.- ENGROSADO DE LA CARA DE UNA PIEZA O UNA SUPERFICIE S Una operacin de engrosado aade o elimina volumen en las piezas o aade grosor a las superficies para crear piezas o cuerpos slidos nuevos. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Superficie Engrosado/Desfase. En Modo, la opcin por defecto defecto es Cara. Especifique que solamente se pueden seleccionar caras individuales con cada pulsacin. Utilice la opcin Superficie cosida para seleccionar un grupo de caras conectadas con una sola pulsacin de ratn. Pulse Slido en Resultado. Utilice Seleccionar para elegir las caras o superficies participantes. Para designar caras tangentes contiguas, pulse la ficha Ms y elija Cadena de caras automtica. Utilice Slidos para elegir el cuerpo participante si hay ms de un cuerpo slido en el archivo. Tambin puede de cambiar el modo en que se calculan las soluciones aproximadas de engrosado. 7. 8. Para evitar las aproximaciones de desfase, desactive la casilla de seleccin Permitir aproximacin. Para determinar dnde se distribuye la desviacin, pulse la flecha para realizar reali la seleccin en la lista. Para especificar la precisin del clculo, pulse la opcin adecuada. Si est seleccionada la opcin Especificar tolerancia, introduzca una tolerancia en el cuadro. En la ficha Engrosado/Desfase, elija Seleccin y pulse las caras caras que desea engrosar. Especifique el grosor. Tambin puede pulsar la flecha abajo para usar el comando Medir, Mostrar cotas o seleccionar un valor usado recientemente. 9. Especifique Unin, Corte o Interseccin para una operacin de engrosado. Tambin puede seleccionar Nuevo slido para crear un cuerpo slido nuevo con el grosor especificado.

3. 4. 5. 6.

10. Defina la direccin del engrosado y pulse Aceptar.

11. Si se utiliza una aproximacin, pulse Aceptar en el cuadro del mensaje para aceptar los
resultados, o bien pulse Editar Editar para volver a la ficha Ms de Engrosado/Desfase. Nota Si desea designar caras individuales para engrosarlas, desactive la casilla de seleccin Cadena de caras automtica en la ficha Ms. F. Creacin de una superficie de desfase Puede desfasar una o varias caras a partir de una cara de pieza o una superficie cosida . Las superficies desfasadas no aaden ni eliminan masa. Si lo desea, puede crear copias de superficies con un desfase de distancia cero, pero no superficies con lados verticales. Este procedimiento puede ser muy til a la hora de hacer una copia de todo un cuerpo de superficie o un conjunto de caras individuales desde cualquier modelo slido o superficie.

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1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

panel Superficie

Engrosado/Desfase.

En Modo, elija entre Superficie cosida o Cara para especificar la geometra. El valor por defecto es Cara. Pulse Superficie en Resultado. Pulse en la ficha Ms para definir las opciones: Seleccione Crear superficies verticales para crear superficies desfasadas con lados verticales unidos a la superficie original. Seleccione Cadena de caras automtica para elegir caras tangentes continuas. Tambin puede cambiar el modo en que se calculan las las soluciones aproximadas de desfase. Para evitar las aproximaciones de desfase, desactive la casilla de seleccin Permitir aproximacin. Para determinar dnde se distribuye la desviacin, pulse la flecha para realizar la seleccin en la lista. Para especificar ficar la precisin del clculo, pulse la opcin adecuada. Si est seleccionada la opcin Especificar tolerancia, introduzca una tolerancia en el cuadro. En la ficha Engrosado/Desfase, elija Seleccin y pulse las caras o la superficie cosida que desea desfasar. Especifique la distancia de desfase. Si la superficie no tiene lados verticales, puede introducir cero como distancia. Tambin puede pulsar la flecha abajo para usar el comando Medir, Mostrar cotas o seleccionar un valor usado recientemente.

8.

Defina la direccin del desfase y pulse Aceptar. resultados, o bien pulse Editar para volver a la ficha Ms de Engrosado/Desfase.

9. Si se utiliza una aproximacin, pulse Aceptar en el cuadro del mensaje para aceptar los
Nota No se pueden crear superficies verticales para unir una superficie de desfase a una pieza slida.

4.10.8. CALCOMANAS Y ACABADOS ACABADO DE OPERACIONES


A. Acabados en caras de piezas Algunos acabados de pieza se aplican durante la fabricacin de la pieza mientras que otros se aplican despus. Ciertos comandos ndos de Autodesk Inventor crean acabados para representar la matriz de los requisitos de fabricacin. Los elementos usados en las operaciones de repujado y calcomana se aaden al boceto en el entorno de pieza. a.- QU TIPO DE TEXTO SE UTILIZA EN LAS OPERACIONES OPERA DE REPUJADO Y CALCOMANA? La mayora de las calcomanas y operaciones repujadas o cinceladas incluyen texto para representar logotipos, smbolos, instrucciones, etc. Utilice el comando Texto para crear el texto que se utiliza en las operaciones de repujado repujado o cincelado. El texto se selecciona como un perfil y, a continuacin, se extruye o corta en el modelo. Para modificar el texto del boceto, edite ste y, a continuacin, el texto. A diferencia del comando Repujado, el texto que se utiliza para las calcomanas es una imagen. La imagen es un archivo de imagen, .doc o .xls y se aade al boceto de la pieza. El tamao y contenido del texto se debe modificar en la aplicacin de software en la que se cre. El tamao de la imagen se puede modificar en el boceto, pero su relacin anchura/altura no se altera. b.- QU TRATAMIENTOS DE SUPERFICIE UPERFICIE ESTN DISPONIBLES DISP ? Cuando se fabrica una pieza, ciertas reas de las caras tienen una textura, son de un color o estn deformadas. Las reas se ven definidas mediante la proyeccin proyeccin o el ajuste de geometra 2D a las caras. En una pieza, los elementos que se usarn en las calcomanas y operaciones de repujado se colocan en el boceto. Utilice los comandos siguientes para especificar los acabados necesarios:
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Repujado

Usa un perfil perfil (geometra de boceto o texto de boceto) en la cara de una pieza para elevar (repujado) o grabar (cincelado) el diseo. Puede aportar una superficie para una calcomana o ilustracin. Puede proporcionar espacio para otro componente en el ensamblaje.

Calcomana

Usa una imagen .bmp, .doc o .xls. Se crea en su propio archivo de pieza para que pueda abarcar uniones de piezas y espacios entre los componentes de ensamblajes. Se crea en su propio archivo de pieza para que pueda abarcar uniones de piezas. Se puede aplicar a lo largo de agujeros, ranuras, hoyos, relieves, etc. Usa restricciones de ensamblaje para su colocacin. Tiene un nmero de pieza y es un componente que ya existe.

Acabado de textura de superficie

Puede estar representado por texturas texturas de superficie aplicadas como un aspecto en una pieza. Puede ser una operacin de proceso nico o mltiple (como la preparacin de superficie para soldaduras). Puede ser una operacin de proceso nico o mltiple. Puede ser un cordn cosmtico en una soldadura. so

Pintar o serigrafiar

Puede representarse como un aspecto en una pieza o ensamblaje. Puede representarse como un color de cara para definir un rea para tratamiento especial, como sin pintura o para indicar un soporte de componente. Puede representarse como una textura aplicada a una cara.

c.- REPUJADO DE LA CARA DE E UNA PIEZA Es posible que necesite representar un rea en la cara de un modelo repujado o cincelado. Debe crear el perfil como texto de boceto o geometra de boceto en un boceto boceto y, a continuacin, seleccionar el perfil que desea proyectar o ajustar al modelo. Consejo Pulse la ficha Modelo 3D cara del modelo. panel Crear Repujado para aplicar una imagen de mapa de bits a una

Para crear una operacin repujada o cincelada 1. Cree una pieza o abra una pieza existente. Pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 2D y, a continuacin, pulse una cara plana o un plano de trabajo para definir el plano del boceto. En la ficha Boceto, utilice los comandos para crear un perfil que repujar o cincelar. Pulse ficha Boceto grupo Dibujar Texto y cree el texto del boceto. Pulse los comandos de boceto y cree geometra de boceto. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar para cerrar el perfil y, a continuacin, pulse de nuevo con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar boceto. 3. 4. 5. 6. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Crear Repujado. Pulse Perfil y seleccione uno o varios perfiles (geometra o texto de boceto) para repujar o cincelar. Pulse Repujado epujado desde cara, Cincelado desde cara o Repujado/Cincelado desde plano. Defina lo siguiente para Repujado desde cara o Cincelado desde cara: Especifique la profundidad. Pulse Ajustar a cara para ajustar el perfil a una cara curva. Desactive la casilla de d seleccin
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2.

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para proyectar la imagen sin ajuste. 7. 8. Pulse los botones de cambio para definir la direccin. Defina las siguiente opciones para Repujado/Cincelado desde plano: Especifique el grado de inclinacin. Pulse los botones de cambio para definir la direccin. Pulse el cuadro de color para mostrar el cuadro de dilogo Color. Pulse la flecha abajo para desplazarse a lo largo de la lista o escriba la primera letra para localizar el color deseado y, a continuacin, pulse Aceptar. Pulse Aceptar.

9.

Nota Si tiene dificultad para seleccionar la geometra de boceto, desactive las opciones de proyeccin automtica. Pulse Opciones para abrir el cuadro de dilogo Opciones de aplicacin y seleccione la ficha Boceto. Quite las marcas de verificacin de las opciones Proyectar automticamente las aristas durante la creacin de curvas y Crear automticamente aristas de referencia para nuevo boceto. Para editar una operacin repujada o cincelada Para obtener mejores resultados, siga esta secuencia para modificar el texto u otra geometra de perfil: 1. 2. 3. Puede pulsar la operacin Repujado en el navegador para expandir su contenido. Pulse el icono de boceto con el botn derecho del ratn y, a continuacin, seleccione Editar boceto. En el boceto activo, pulse con el botn derecho del ratn el texto y seleccione la opcin Editar texto. En el cuadro de dilogo Asignar formato a texto, realice los cambios al texto que estime oportuno y pulse Aceptar. Utilice los comandos de boceto que necesite para cambiar otras geometras de boceto y, a continuacin, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Terminar boceto. Pulse con el botn derecho del ratn la operacin de repujado en el navegador y seleccione Editar operacin. Pulse Perfil y vuelva a seleccionar el nuevo texto o la geometra de boceto que va a incluir en la operacin repujada. Modifique los parmetros que desee en el cuadro de dilogo y pulse Aceptar.

4. 5. 6.

La operacin de repujado actualiza los cambios a la geometra y al texto del boceto. d.- CAMBIO DEL ASPECTO DE UNA CARA Para mejorar la visibilidad, puede cambiar el aspecto de la cara de una pieza.

Si la pieza est incluida en un ensamblaje, active previamente la pieza cuyo aspecto de cara desee cambiar. 1. 2. 3. En la ventana grfica, pulse una o varias caras. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Propiedades. En el cuadro de dilogo Propiedades de cara, pulse la flecha abajo de la casilla Aspecto y, a continuacin, seleccione un aspecto. Haga clic en Aceptar.

Consejo En el Editor de aspecto, puede definir un aspecto personalizado. Aadir un nuevo aspecto o duplicar y modificar un aspecto existente. Por lo general, el aspecto de cara debe seguir estas reglas:
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Si se aplica una textura de rosca cosmtica a la operacin, un cambio de color de cara slo afectar al color base utilizado en la textura de la rosca. En la siguiente imagen, el aspecto de cara cambia a Azul cielo - luminoso pero las roscas conservan su color negro.

Si la pieza es transparente, el aspecto de cara cambia pero ser transparente. En esta imagen el especto de cara cambia a Rojo brillante pero es transparente para coincidir con el aspecto de la pieza.

Un aspecto de cara modifica el aspecto de la operacin (que modifica el aspecto de la pieza). En esta imagen, el aspecto de esta operacin est configurado como Acero metlico (brillante). Algunas caras cambian a Zinc, que anula el aspecto de la operacin.

Si cambia el aspecto de una cara y, a continuacin, incluye la operacin en un patrn, las operaciones basadas en el patrn no adoptarn el aspecto de la cara. En esta operacin, el aspecto de la operacin cambia a Oro metlico. Se aade patrn a la operacin y el aspecto de los ejemplares de patrn queda definido por la opcin Como pieza.

Si un ensamblaje contiene varios ejemplares de la pieza, todos ellos se actualizan con el nuevo aspecto de la cara. En esta operacin, el aspecto de la cara cambia a Oro metlico. Cada ejemplar de esa pieza se actualiza con el nuevo aspecto de cara.

B. Creacin y utilizacin de calcomanas Puede insertar una calcomana en la cara de un modelo para usarla como etiqueta, imagen de marca, logotipo o sello de garanta. Debe insertar la imagen en el boceto, utilizar restricciones y cotas para situarla y, a continuacin, seleccionar la imagen para aplicarla como calcomana. Las calcomanas slo estn disponibles en bocetos de piezas (no en bocetos de ensamblajes). Siga estas pautas cuando cree y utilice calcomanas.
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a.- CONTROL DEL TAMAO Y LA POSICIN DE LAS IMGENES USADAS EN CALCOMANAS Las calcomanas se crean seleccionando e insertando una imagen en un boceto y utilizando posteriormente el comando Calcomana de la ficha Modelo 3D para seleccionar la imagen como calcomana. Las imgenes que se usan como calcomanas se insertan en un boceto de forma que pueda utilizar los comandos de boceto para situarlas y para ajustar su tamao y orientacin. Inserte una imagen en el plano del boceto y, a continuacin: Pulse en el centro de la imagen y arrstrela para desplazarla. Pulse sobre una esquina de la imagen y arrstrela para cambiar su tamao. La imagen conservar la su relacin anchura/altura original. Pulse sobre un borde para cambiar la orientacin de la imagen. Utilice restricciones y cotas para ajustar la posicin de la calcomana y alinearla con el resto de geometra. b.- APLICACIN DE CALCOMANAS MEDIANTE LA OPCIN AJUSTAR CARA Al aplicar una calcomana a caras planas, cilindros y caras cnicas, puede activar la opcin Ajustar a cara del cuadro de dilogo Calcomana. La calcomana se ajustar a la cara sin presentar distorsiones o proyecciones. La imagen siguiente muestra la insercin de una calcomana con las opciones Ajustar a cara y Cadena de caras seleccionadas.

La imagen siguiente muestra la insercin de una calcomana en un cono con las opciones Ajustar a cara y Cadena de caras seleccionadas.

La imagen siguiente muestra superficies de spline, rectas y de arcos de alcance de calcomana con la opcin Cadena de caras seleccionada.

Tenga en cuenta las pautas descritas a continuacin:

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El plano del boceto con la imagen de la calcomana debe ser tangente o paralelo a la cara donde se va a aplicar. La normal del plano del boceto y de la cara de destino (donde se aplicar la calcomana) deben apuntar en la misma direccin. Nota Si la calcomana no est visible, puede que la normal del plano del boceto no coincida con la de la cara. Si el plano del boceto con la imagen de la calcomana es un plano de trabajo, edite el boceto y, a continuacin, pulse el plano de trabajo y elija Invertir la normal para modificar direccin de la normal. El tamao de la cara en la que se inserta la calcomana debe ser igual o mayor que el de la calcomana. De ser menor, la calcomana se cortar. En la imagen siguiente se muestra el resultado de la insercin de calcomanas poco realista.

Para aplicar la calcomana a caras adyacentes, active la opcin Cadena de caras. Evite situar la imagen de la calcomana de manera que se solape con una esquina. De lo contrario, la calcomana se cortar en la esquina porque no se puede ajustar correctamente a ambas caras. c.- APLICACIN DE CALCOMANAS SIN USAR LA OPCIN AJUSTAR A CARA Para proyectar la imagen de la calcomana sobre una cara, desactive la opcin Ajustar a cara y aplique la calcomana a caras cilndricas, toroidales y a otras caras no planas. La proyeccin ser normal al plano de boceto. La imagen siguiente muestra la insercin de una calcomana con las opciones Ajustar a cara y Cadena de caras sin seleccionar.

La imagen siguiente muestra la insercin de una calcomana en un cono con las opciones Ajustar a cara y Cadena de caras sin seleccionar.

Al desactivar la casilla de verificacin Ajustar a cara, las caras seleccionadas no tienen que ser tangentes entre s y se pueden situar en cualquier ngulo excepto en normal. Un buen ejemplo lo constituye una calcomana aplicada a la cara de un disco volador. La cara se compone de una seccin transversal de splines y arcos a la que se ha aplicado una operacin de revolucin para obtener una forma de disco. Aplique la calcomana: En una parte entrante o saliente. La calcomana no se "hundir" en el entrante. En caras que no sean perpendiculares. La calcomana se detiene si se topa con una cara perpendicular. En caras en las que no se distorsionar la imagen. Evite, por ejemplo, cambios en ngulos agudos, ya que la imagen se proyecta cuando la cara seleccionada presenta un ngulo.
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Para aplicar la calcomana a caras adyacentes, active la opcin Cadena de caras. Evite situar la imagen de la calcomana de manera que se solape con una esquina. De lo contrario, la calcomana se cortar en la esquina porque no se puede ajustar correctamente a ambas caras. d.- CREACIN DE UNA CALCOMANA COMO UNA PIEZA Las calcomanas se pueden almacenar y contar con nmeros de pieza. Si necesita esta funcin, plantese crear una calcomana en su propio archivo de pieza. Puede insertarla en un ensamblaje y utilizar las restricciones de ensamblaje para ajustar su posicin. Puede insertar una calcomana en un ensamblaje para colocarla, por ejemplo, en uniones de piezas. Tenga en cuenta las pautas descritas a continuacin: Inserte la calcomana en una pieza estrecha como, por ejemplo, una superficie, para que no tenga grosor. Puede crear, por ejemplo, una superficie mediante la extrusin de una lnea y la insercin de un boceto sobre la superficie. No olvide mantener la normal de la calcomana en la misma direccin que la cara de destino. Utilice las cotas y la distancia de extrusin para asegurarse de que el tamao de la superficie es idntico al de la calcomana. Si la superficie es mayor que la imagen de la calcomana, forma un "borde" geomtrico y, por lo tanto, resulta ms difcil situar la calcomana. Las calcomanas redondas, ovales o elpticas se insertan dentro de un rectngulo. Tenga en cuenta el "borde" del rectngulo al insertarla. La imagen siguiente muestra la concordancia entre la direccin normal al plano del boceto y la direccin normal al plano de proyeccin.

La imagen siguiente muestra la falta de concordancia entre la direccin normal al plano del boceto y la direccin normal al plano de proyeccin.

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e.- USO DE CALCOMANAS EN CARAS DE PIEZA Puede insertar una calcomana en una cara de un modelo para su uso como identificador, ilustracin de nombre de marca, logotipo y sello de garanta. Debe insertar la imagen en el boceto, utilizar restricciones y cotas para situarla y, a continuacin, seleccionar la imagen para aplicarla como calcomana.

Una calcomana normalmente es un elemento que ya existe y que tiene su propio nmero de serie. Si es as, crela como una pieza y utilcela en mltiples mltiples ensamblajes. Una forma de hacer esto consiste en crear una pieza estrecha, como una superficie extruida, e insertar la calcomana en la superficie. Si crea la calcomana en una pieza y no en una superficie, utilice Suprimir cara en la ficha Modelo 3D para eliminar las caras que no necesite. La pieza se convertir automticamente en una superficie. Para crear una calcomana Cree una pieza estrecha (por ejemplo una superficie) y, a continuacin, aada una imagen al boceto de la pieza para representar la calcomana. Si lo prefiere, inserte una calcomana en una pieza de cara. 1. Cree un archivo de pieza. En el boceto por defecto, cree una lnea y, a continuacin, pulse INTRO. Pulse la ficha Modelo 3D panel Crear Extrusin y extruya la lnea como una superficie. s NotaAsegrese Asegrese de que el tamao de la extrusin coincida exactamente con el de la imagen de la calcomana. Si es necesario, edite el boceto y cambie el tamao de la lnea y, a continuacin, edite la operacin para modificar la distancia de extrusin. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D continuacin, seleccione la cara de extrusin. panel Boceto Crear boceto 2D y, a

En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto grupo Insertar Imagen. Busque un archivo .bmp, doc o .xls que represente represente la calcomana y, a continuacin, pulse Aceptar. En la ventana grfica, pulse para insertar la imagen y, a continuacin, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar. Si lo desea, pulse con el botn derecho del ratn la imagen de la ventana venta grfica. Utilice las opciones del cuadro de dilogo Propiedades de imagen para cambiar la orientacin de la imagen. Pulse Usar mscara para crear un fondo transparente para la calcomana.

5.

Utilice los comandos de acotacin y restriccin para colocar la imagen y, a continuacin, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Terminar. Pulse de nuevo con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar boceto. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D siguiente: panel Crear Calcomana. Defina lo

6.

Pulse ulse Imagen para seleccionar la calcomana. Cambie el tamao de la imagen cuanto necesite aunque se mantendr la relacin anchura/altura . Pulse Cara y seleccione la cara a la que desee aplicar la calcomana. Pulse Ajustar a cara para ajustar la calcomana a una cara curva. Desactive la casilla de seleccin para proyectar la imagen de la calcomana en lugar de ajustarla. Pulse Cadena de caras para insertar una calcomana a lo largo de caras adyacentes, como un empalme, o sobre una arista.

7. Cuando la calcomana se aplique como desea, pulse Aceptar.

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Nota La imagen de la calcomana se deformar al proyectarla sobre una superficie irregular o las caras adyacentes. El grado de deformacin aumenta cuanto ms se acerquen las caras a ser perpendiculares porque la imagen se proyecta. Para insertar una calcomana en los componentes de un ensamblaje Cuando una calcomana abarca una unin de piezas en un ensamblaje, cree una pieza de paredes estrechas del mismo tamao que la calcomana. 1. Pulse con el botn derecho del ratn ratn en el archivo de ensamblaje y seleccione Insertar componente. Busque el directorio pertinente, seleccione el archivo de pieza que contiene la calcomana y, a continuacin, pulse Aceptar. Aada las operaciones de trabajo necesarias de la ficha Ensamblar Ensamblar para insertar la calcomana. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar grupo Posicin restricciones de ensamblaje necesarias para insertar la calcomana. Restringir para aadir las

2. 3.

Si lo prefiere, puede convertir un ensamblaje en una pieza derivada derivada y, a continuacin, aplicar la calcomana a la pieza. Nota Si utiliza la calcomana en varios ensamblajes, cree iMates para hacer ms sencilla la insercin de la calcomana.

4.10.9. DESCRIPCIN DE FORMAS


La descripcin de formas es una coleccin de comandos de modelado de slidos y superficies, de anlisis y de bocetos 2D y 3D que permiten disear piezas de esttica atractiva e incluir requisitos geomtricos ms complejos ms all de las formas prismticas sencillas. La descripcin de formas ofrece las posibilidades siguientes: Capacidad para crear curvas de calidad que se ajusten a determinadas condiciones estticas. Vistas preliminares realistas previas a la creacin y la edicin. Comandos de operaciones, operaciones, como Esculpir, que funcionan en una gran variedad de geometras en una superficie o en una superficie mixta y un entorno de slidos. Comandos para examinar las mediciones cualitativas y cuantitativas de la geometra de superficie, como el espesor de pared pared coherente y la curvatura de la geometra de superficie. Capacidad para mantener ciertos requisitos de continuidad en los contornos de superficies. Navegadores de modelo que identifican claramente las relaciones entre las operaciones. A. Alargamiento de superficies Pulse ficha Modelo panel Superficie Alargar para que las superficies se alarguen en una o varias direcciones. Puede alargar aristas de superficie y una o varias aristas individuales de una superficie cosida. Slo se pueden alargar aristas de contorno. Nota No se pueden alargar caras de pieza con la herramienta Alargar superficie. Es conveniente usar Distancia y Hasta siguiente extensin, cuando sea posible. Si se modifica el modelo y ha terminado en una cara que ya no existe, es necesario crear cr de nuevo la extensin. Al especificar una distancia concreta, la extensin permanece intacta. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Modelo panel Superficie Alargar.

Designe las aristas de superficie individuales que desea alargar. Todas las aristas arista deben estar en una superficie sencilla o en una superficie cosida. Borre las selecciones actuales para designar una nueva superficie. NotaLas Las caras que no son de spline y que no intersecan por completo la cara alargada se alargan automticamente.
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3.

En el grupo de opciones Extensin, pulse la flecha abajo y seleccione el mtodo de acabado de la extensin. Para Distancia, introduzca la distancia de extrusin o arrastre la flecha de direccin. En Hasta, pulse el plano o la superficie de terminacin Fin. Una Una vez seleccionada la superficie de terminacin, si lo desea, puede desactivar la casilla de verificacin para terminar todo el cuerpo de la superficie y no slo la cara seleccionada. Tambin puede pulsar >> para determinar cmo se alargarn las aristas a partir de las aristas adyacentes. Pulse Alargar para crear la extensin con la curvatura de las aristas adyacentes. Pulse Estirar para crear la extensin con lneas rectas a partir de las aristas adyacentes.

4.

5. Si la vista preliminar le parece correcta, pulse Aceptar.


B. Recorte de superficies Pulse la ficha Modelo 3D panel Superficie Recortar para recortar operaciones de superficie mediante la seleccin de una herramienta de corte y las reas de la superficie que que desea eliminar. Las herramientas de corte incluyen: Superficie de cosido Cara de pieza nica (desde el cuerpo de slido de pieza o un cuerpo de superficie) Camino nico no intersecante formado por curvas de boceto 2D Plano de trabajo Las curvas seleccionadas nadas como aristas de corte que no intersecan por completo con la cara se alargan automticamente. Una superficie que no interseque por completo con la superficie tambin se alarga automticamente. Si las modificaciones de la herramienta de corte o los cuerpos cuerpos de superficie seleccionados para el recorte influyen en el modo en que la herramienta de corte interseca los cuerpos, se volver a calcular el recorte. Si las modificaciones hacen que la herramienta de corte interseque con nuevos cuerpos de superficie superfici que no existan en el grupo de seleccin inicial, dichos cuerpos de superficie no se recortarn. Nota Una operacin nica de recorte slo puede realizarse en un cuerpo nico de superficie. 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Superficie Recortar.

Seleccione la herramienta de corte y pulse la geometra que utilizar como herramienta de corte. Pulse Eliminar para indicar las reas que se van a eliminar. Entre ellas se incluye cualquier cuerpo de superficie que interseque la la herramienta de corte. Todos los cuerpos de superficie que intersecan la herramienta de corte se tienen en cuenta para indicar las reas que se van a eliminar. En la primera seleccin se define el cuerpo de superficie. El resto de reas para eliminar se limitan imitan a dicho cuerpo. Para eliminar ms reas de las que desea conservar, seleccione las reas que se conservarn y pulse Invertir seleccin para invertir el grupo de seleccin. Para aadir y eliminar en la lista de seleccin, mantenga pulsada la tecla CTRL y pulse el cuerpo de superficie.

4.

5. Pulse Aceptar.
Nota Las opciones Patrn, Simetra y Derivado se admiten como operaciones de empalme si se incluyen en el patrn de su operacin padre. C. Esculpido de superficies panel Superficie Esculpir para aadir y eliminar material de un cuerpo slido Pulse Ficha Modelo 3D existente, o bien para crear un cuerpo slido nuevo basado en geometra de superficie sin recortar.
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Puede seleccionar superficies o planos de trabajo como geometra delimitadora para la operacin operaci de esculpido. Adems, Esculpir utiliza implcitamente caras existentes de slidos para designar lmites posibles. Esculpir no puede rellenar ni aadir material en un espacio infinito, lo que significa que las superficies, junto a cualquier pieza ya existente, ente, deben crear una regin cerrada y estanca. Consejo Cambie el aspecto de las superficies de clave para distinguirlas del resto durante el esculpido. Al contrario de lo que ocurre con las operaciones de cosido, las superficies utilizadas para el esculpido escul no necesitan estar recortadas para compartir aristas comunes. Las superficies tampoco deben superponer completamente el resto de superficies que definen el contorno. Consejo Por defecto, las operaciones de esculpido consumen operaciones de superficie de entrada (por ejemplo, superficies de cosido, de extrusin o de revolucin). Las operaciones consumidas se anidan con sangra debajo del consumidor para mostrar la dependencia de dicha operacin. En casos en los que el consumo no sea deseable, puede pulsar pulsar el navegador con el botn derecho y seleccionar Consumir entradas para modificar el estado del consumo. a.- ADICIN DE MATERIAL DE E UN CUERPO SLIDO EXISTENTE E La operacin de adicin aade material a un cuerpo slido. 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D Pulse Aadir en el cuadro de dilogo Esculpir. Pulse Superficies y elija una o varias superficies o planos de trabajo que conformen el contorno de la regin que desea aadir. Se seleccionarn todos los cuerpos slidos existentes que contribuyan a la regin cerrada seleccionada. Tambin puede pulsar el selector Slido para elegir el cuerpo participante si hay ms de un slido en el archivo. Tambin puede activar la casilla de verificacin Vista preliminar para calcular el cuerpo slido resultante segn la seleccin actual. La nueva rea de relleno resultante se muestra en color verde. Anule la seleccin de la casilla de seleccin para desactivar la vista preliminar. Si los resultados no coinciden con los esperados, esper puede: Pulsar Superficies y realizar los cambios en el grupo de seleccin actual. Pulsar Slido y realizar los cambios en el cuerpo participante. Pulsar las flechas de seleccin laterales de las superficies seleccionadas en la ventana grfica para cambiar la direccin. Pulsar una sola flecha para seleccionar un lado. Pulsar la esfera central para seleccionar ambos lados. Pulsar >> para cambiar la seleccin lateral de las superficies seleccionadas. Pulsar una superficie en la lista de edicin de direcciones direcciones y, a continuacin, seleccionar un icono de direccin para cambiar la direccin. Nota Una vez calculada la vista preliminar inicial, deber pulsar el botn de vista preliminar del slido para volver a calcular cualquier cambio en el grupo de seleccin. seleccin. 7. Repita los pasos del 3 al 5 hasta conseguir los resultados que desee. panel Superficie Esculpir.

4. 5.

6.

8. Pulse Aceptar. En el navegador aparecer una operacin de esculpido.


b.- ELIMINACIN DE MATERIAL AL DE UN SLIDO EXISTENTE EXIS La operacin de eliminacin elimina material de un slido existente y resulta especialmente til en modelos con varias superficies de forma libre. 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D panel Superficie Esculpir.

En el cuadro de dilogo Esculpir, Esculpir, pulse Eliminar para especificar la operacin de eliminacin del material. Pulse Superficies y elija una o varias superficies o planos de trabajo que conformen el contorno de la regin que desea eliminar. Tambin puede pulsar el selector Slido para para elegir el cuerpo participante si hay ms de un
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slido en el archivo. 5. Tambin puede activar la casilla de verificacin Vista preliminar para calcular el cuerpo slido resultante segn la seleccin actual. El rea que se va a eliminar se muestra en color rojo. Anule la seleccin de la casilla de seleccin para desactivar la vista preliminar. Si los resultados no coinciden con los esperados, puede: Pulsar Superficies y realizar los cambios en el grupo de seleccin actual. Pulsar Slido y realizar los cambios en el cuerpo participante. Pulsar las flechas de seleccin laterales de la ventana grfica para cambiar la direccin. Pulsar una sola flecha para seleccionar un lado. Pulsar la esfera central para seleccionar ambos lados. Pulsar >> para cambiar la seleccin lateral de las superficies seleccionadas. Pulsar una superficie en la lista de edicin de direcciones y, a continuacin, seleccionar un icono de direccin para cambiar la direccin. NotaUna Una vez calculada la vista preliminar preliminar inicial, deber pulsar el botn de vista preliminar del slido para volver a calcular cualquier cambio en el grupo de seleccin. 7. Repita los pasos del 3 al 5 hasta conseguir los resultados que desee.

6.

8. Pulse Aceptar.
c.- CREACIN DE UN CUERPO SLIDO NUEVO La operacin de adicin aade material para crear un nuevo cuerpo slido. 1. 2. 3. 4. 5. En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D panel Superficie Esculpir.

Pulse Nuevo slido en el cuadro de dilogo Esculpir. Pulse Superficies y elija una o varias superficies o planos de trabajo que conformen el contorno de la regin que desea aadir. Tambin puede pulsar el selector Slido para elegir el cuerpo participante si hay ms de un slido en el archivo. Tambin puede e activar la casilla de verificacin Vista preliminar para calcular el cuerpo slido resultante segn la seleccin actual. La nueva rea de relleno resultante se muestra en color verde. Anule la seleccin de la casilla de seleccin para desactivar la vista preliminar. Si los resultados no coinciden con los esperados, puede: Pulsar Superficies y realizar los cambios en el grupo de seleccin actual. Pulsar Slido y realizar los cambios en el cuerpo participante. Pulsar las flechas de seleccin laterales de de las superficies seleccionadas en la ventana grfica para cambiar la direccin. Pulsar una sola flecha para seleccionar un lado. Pulsar la esfera central para seleccionar ambos lados. Pulsar >> para cambiar la seleccin lateral de las superficies seleccionadas. selecci Pulsar una superficie en la lista de edicin de direcciones y, a continuacin, seleccionar un icono de direccin para cambiar la direccin. NotaUna Una vez calculada la vista preliminar inicial, deber pulsar el botn de vista preliminar del slido para ra volver a calcular cualquier cambio en el grupo de seleccin.

6.

7.

Repita los pasos del 3 al 5 hasta conseguir los resultados que desee.

8. Pulse Aceptar. En el navegador aparecer una operacin de esculpido.


Para cambiar el aspecto de la cara, pulse la superficie de la ventana grfica con el botn derecho del ratn y seleccione Propiedades. El aspecto de la cara tambin se aplica a la cara que se ha creado con la operacin de adicin.

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Para cambiar el aspecto de la operacin, pulse la superficie en el navegador con el botn derecho del ratn y seleccione Propiedades. El aspecto de la operacin no se aplica a la cara que se ha creado con la operacin de adicin.

4.10.10.

SUPERFICIES DE CONSTRUCCIN
Las superficies constructivas proporcionan mtodos de describir formas cuando se crean piezas por extrusin, revolucin, barrido y solevacin. Para cada una de estas operaciones, puede optar por crear una superficie en lugar de un corte, una unin o una interseccin. Puede utilizar un perfil abierto o cerrado para crear una superficie. Esta superficie se puede utilizar como cara de acabado para otras operaciones o como herramienta de divisin para crear una pieza con varios cuerpos.

Las operaciones no consumen superficies. Una superficie se representa en el navegador como un sufijo aadido al comando de operacin utilizado para crearla (por ejemplo, SuperficieExtrusin1, SuperficieBarrido1, etc.). A. Cmo se controla la apariencia y la visibilidad de las superficies? En el cuadro de dilogo Opciones de aplicacin se puede cambiar el aspecto de las superficies de translcido a opaco. En la ficha Pieza, active la casilla Superficies opacas de la categora Construccin. Al crear una superficie, su aspecto ser opaco y ser del mismo color que la operacin de trabajo. Las superficies creadas antes de activar esta opcin son translcidas. Para cambiar el aspecto de una superficie, pulse con el botn derecho del ratn la superficie y elija Translcido. Marque o borre la marca de verificacin para activar y desactivar la opacidad. En la ventana grfica, una superficie es translcida por defecto, similar a un plano de trabajo. Puede pulsar una superficie con el botn derecho del ratn en el navegador o la ventana grfica y ocultarla. B. Se pueden modificar las formas de las superficies? Si lo desea, puede utilizar los comandos Empalme o Chafln para modificar las aristas rectas de las superficies. Tambin puede editar la forma del perfil. Expanda la superficie en el navegador, pulse con el botn derecho del ratn en el icono de boceto y seleccione Editar boceto. En el entorno de piezas, puede utilizar el comando Coser para coser varias superficies de aristas coincidentes y crear una superficie cosida. A diferencia del comando Coser del entorno de construccin, esta operacin es paramtrica; los cambios introducidos en las superficies padre actualizan la superficie cosida. C. Qu forma pueden adoptar las superficies creadas con los distintos comandos de operaciones? A continuacin, se muestran ejemplos de superficies en el sentido de las agujas del reloj desde la esquina superior izquierda: Superficie de revolucin creada a partir de una lnea de boceto girada alrededor de un eje. Superficie solevada creada a partir de dos perfiles cerrados. Superficies extruidas creadas a partir de segmentos de lnea extruidos una distancia especfica. Una utiliza empalmes para redondear esquinas. Superficie creada por barrido mediante un perfil que contiene lneas y arcos barridos a lo largo de un arco. Superficie de revolucin creada por una spline girada alrededor de un eje.

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D. Creacin de una superficie de construccin La operacin Superficie est disponible para los comandos Revolucin, Solevado, Extrusin, Barrido y Engrosar de la ficha Modelo 3D. Los requisitos especficos para crear una superficie dependen del comando de operacin utilizado. Una superficie de construccin se crea a partir de un perfil abierto o cerrado. Utilice el comando Engrosar para crear una superficie de construccin mediante el desfase de una o varias superficies.

Utilice una superficie como plano de terminacin para perfeccionar las formas o como herramienta de divisin al crear una pieza con varios cuerpos. Puede ocultar la superficie despus de utilizarla como plano de acabado o herramienta de divisin. Al igual que una cara plana de un modelo slido, se puede utilizar una superficie de construccin como plano de boceto. Nota Para crear superficies opacas, pulse Opciones para acceder al cuadro de dilogo Opciones de aplicacin y seleccione la ficha Pieza. En Construccin, active la casilla Superficies opacas. Si lo prefiere, cambie el aspecto de la superficie despus de crearla. Pulse con el botn derecho del ratn en alguna superficie del navegador y, despus, seleccione Translcido. Para cambiar el aspecto de una superficie, pulse una superficie con el botn derecho del ratn y seleccione Propiedades. Cambie el aspecto de la operacin como sea conveniente. 1. 2. 3. 4. 5. 6. En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D cara o plano de trabajo como plano de boceto. panel Boceto Crear boceto 2D y seleccione una

Utilice los comandos de la ficha Boceto para crear un perfil abierto o cerrado que represente la forma. Cree otra geometra segn lo requiera el comando que se utilizar para crear la superficie (como un eje o un segundo perfil para un solevado). En el panel Crear de la ficha Modelo 3D, pulse los comandos Extrusin, Revolucin, Solevado o Barrido. Cuando se detecte un perfil, la operacin Superficie se seleccionar automticamente. Seleccione otra geometra segn lo requiere el comando. Si lo desea, especifique valores adicionales con el fin de definir la superficie para el comando (por ejemplo, ngulo de inclinacin y distancia, ngulo de revolucin o unin de puntos, si estuvieran disponibles). Pulse Aceptar.

7.

Cree una o varias operaciones, seleccionando la superficie de construccin cuando se requiera un plano de acabado o como lnea de corte para dividir una pieza. Si lo desea, puede utilizar varias superficies de construccin como planos de inicio y acabado. E. Coser superficies en el entorno de piezas Se pueden coser superficies para formar una superficie cosida. Para que se cosan correctamente, las aristas deben tener exactamente el mismo tamao y deben estar colocadas de forma adyacente entre s. Utilice Coser en el entorno de piezas para combinar las superficies cuyas aristas tengan exactamente el mismo tamao. En el navegador aparecer una operacin de cosido. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D dilogo Cosido. Elija un mtodo para seleccionar las superficies: o Pulse con el botn derecho y elija Seleccionar todo en el men contextual para seleccionar todas las superficies de una sola vez.
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panel Superficie

Coser. Aparece el cuadro de

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En la ventana grfica, pulse para seleccionar una o varias superficies individuales. Al seleccionar las superficies, se muestra el estado de las aristas. Las aristas sin aristas contiguas se muestran en rojo. Las aristas correctamente cosidas se muestran en negro.

3.

Pulse la ficha Analizar para activar o desactivar el anlisis de aristas y evaluar las aristas antes de coserlas. Nota Al activar el anlisis de aristas tangentes se reduce el rendimiento del sistema.

4. 5. 6. 7. 8.

Pulse la ficha Coser. Defina la tolerancia. Si lo desea, active la casilla de verificacin Mantener como superficie. Pulse Aplicar para unir las superficies y formar un slido o una superficie cosida. Todas las aristas recin cosidas se muestran ahora en negro. El resto de aristas libres siguen en rojo y se muestran en la lista Buscar aristas libres restantes con la distancia mxima que separa a cada par de aristas entre s. Las aristas libres no seleccionadas para el cosido no se tienen en cuenta. Para coser superficies que fallaron la primera vez, utilice el control de tolerancia mediante la seleccin o introduccin de un valor en la lista Tolerancia mxima. Examine los pares de aristas restantes que desea coser y el valor Separacin mx. ms pequeo asociado. El valor Separacin mx. es la separacin mxima que tiene en cuenta el comando Coser al crear una arista tolerante. Utilice el valor ms pequeo de Separacin mx. como gua para introducir un valor en Tolerancia mxima. Por ejemplo, una separacin mxima de 0,00362 debera tener un valor de 0,004 en la lista Tolerancia mxima para permitir un cosido correcto. Nota Puede pulsar un valor de la lista con el botn derecho para utilizarlo como valor de tolerancia mxima.

9.

10. Pulse Aplicar. Todas las aristas recin cosidas se muestran ahora en negro. 11. Cuando haya finalizado el cosido, pulse Terminar. Todas las aristas vuelven a su color original antes de utilizar el comando Cosido. Nota Por defecto, las operaciones de cosido consumen operaciones de superficie de entrada (por ejemplo, superficies de extrusin o de revolucin). Las operaciones consumidas se anidan con sangra debajo del consumidor para mostrar la dependencia de dicha operacin. En casos en los que el consumo no sea deseable, puede pulsar el navegador con el botn derecho y seleccionar Consumir entradas para modificar el estado del consumo.

4.11.

Modelado de sllidos

4.11.1. ENTORNO DE MODELADO DE SLIDOS


Los slidos base son modelos creados en otros sistemas CAD y guardados como archivos nativos o archivos en formato neutral SAT o STEP de CAD. Los slidos base se abren en Autodesk Inventor como una operacin base de tamao fijo (la primera de un archivo). A diferencia de los modelos de Autodesk Inventor, no se puede tener acceso a bocetos u operaciones utilizados para crear un slido base. En Inventor hay dos entornos de edicin de slidos base. Si est instalada la tecnologa de Inventor Fusion, al editarse un slido base se inicia Fusion y dicho slido se edita en el entorno de Fusion. Una vez finalizada la sesin de edicin de Fusion y se vuelve al entorno de Inventor, el modelo editado aparece de nuevo en la ventana grfica de Inventor mostrando las operaciones nuevas o modificadas. La edicin de slidos base con la tecnologa de Inventor Fusion es el valor por defecto. Para desactivar esta opcin y utilizar el entorno de edicin de slidos base normal de Inventor, en la ficha Herramientas pulse
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Opciones de la aplicacin. Cuando se abre el cuadro de dilogo Opciones de la aplicacin, pulse la ficha Pieza y active Entorno de edicin de slidos heredado en la parte inferior izquierda del cuadro de dilogo. El otro entorno en que se va a editar slidos base es el entorno normal de slidos en Inventor cuando la tecnologa de Inventor Fusion no est instalada. En el entorno de slidos de Inventor, los comandos se utilizan para modificar un slido base importado. Las modificaciones no aaden operaciones al slido, con la excepcin de las operaciones de trabajo que se utilizan como geometra de construccin . El resto de los temas de esta seccin de la Ayuda se refieren al entorno normal de edicin de slidos base de Inventor. A. En qu difiere el entorno de slidos de Inventor del entorno de piezas? Entorno de piezas Abrir archivo Automticamente en el entorno cuando crea o abre un archivo. Entorno de slidos Pulse dos veces el icono del slido base en el navegador para activar el entorno de slidos o, con el botn derecho, pulse el icono del slido base y seleccione Editar slido en el men contextual. Los comandos especializados alargan o reducen un slido base, y manipulan y suprimen caras .

Comandos

Crean y manipulan bocetos y operaciones, que se combinan para formar piezas. Los comandos de operaciones y de boceto aaden geometra a un slido base hasta que se activa el entorno de slidos. Relacionan elementos geomtricos mediante cotas y restricciones. Active bocetos u operaciones para cambiar valores.

Geometra

Las modificaciones no son paramtricas y no aaden operaciones. Las operaciones de trabajo se pueden aadir como geometra constructiva. Utilice la herramienta Actualizar para cerrar el entorno de slidos.

B. Qu tareas se realizan en el entorno de slidos? Situar operaciones de trabajo para utilizarlas como geometra constructiva. Alargar o contraer un slido base sobre un plano de trabajo o una cara plana. Desplazar una o varias caras de forma no paramtrica. Desfasar una cara para aadir o eliminar grosor. Suprimir un slido base despus de conservar las aristas de una cara para utilizarlas como perfil . Puede utilizar los comandos Medir y Coordenadas precisas para especificar valores cuando ajuste el tamao de un slido base. Cuando actualice el slido base para incorporar cambios, las operaciones aadidas en el entorno de piezas cambiarn de posicin. C. Qu tareas no estn disponibles en el entorno de slidos? Los siguientes elementos no se pueden aadir, modificar ni suprimir en el entorno de slidos: Cotas Restricciones Bocetos Operaciones, salvo operaciones de trabajo

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D. Cmo edito un slido base con la tecnologa de Inventor Fusion? 1. 2. Inicie Inventor. Abra un slido base (archivo SAT o STEP) y, a continuacin, pulse dos veces vece el slido base en el navegador para activar la tecnologa de Inventor Fusion. Tambin puede pulsar con el botn derecho sobre el slido base en el navegador y seleccionar Editar slido en el men contextual. Un mensaje informa de que Fusion se inicia y que no se podr acceder a Inventor. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo y abrir Fusion. Edite operaciones existentes o aada nuevas operaciones al modelo en la tecnologa de Inventor Fusion.

3. 4.

5.

Cuando haya terminado, pulse el comando Volver a Inventor Inv en la barra de herramientas de Fusion para guardar el modelo en formato .SAT y volver al entorno de Inventor.

Consejo Utilice el comando Guardar como de Fusion para guardar el modelo en un formato distinto de .SAT antes de volver a Inventor. Nota En la Ayuda, consulte las secciones relativas a la tecnologa de Inventor Fusion para obtener ms informacin sobre cmo crear y editar modelos de Fusion. E. Desplazamiento de una cara a un slido base o una operacin

Utilice Desplazar cara para desplazar una o ms caras a una operacin o slido base. En piezas, ensamblajes y conjuntos soldados, las caras desplazadas son paramtricas, pero no los slidos. En el entorno de slidos se suelen seleccionar todas las caras que que necesitan desplazarse. Dado que las caras no estn asociadas paramtricamente, la forma ms sencilla de conservar sus posiciones relativas entre s es desplazarlas como un grupo. En los entornos de pieza, ensamblaje y conjunto soldado, puede especificar especificar una direccin y una distancia explcitas para desplazar un conjunto de caras. Tambin puede desplazarse libremente y girar un conjunto de caras u operaciones sobre los ejes X, Y o Z. a.- DESPLAZAMIENTO DE CARAS AS MEDIANTE DESPLAZAMIENTO LIBRE Abra el archivo que desea editar: Abra un documento de ensamblaje de pieza, ensamblaje o conjunto soldado. Abra un slido base (un archivo especfico de CAD no nativo, o bien un archivo SAT o STEP) y, a continuacin, pulse dos veces el slido base en el navegador para activar el entorno de slidos. Tambin puede pulsar con el botn derecho sobre el slido base en el navegador y seleccionar Editar slido en el men contextual. 1. 2. 3. 4. En un conjunto soldado, pulse dos veces la carpeta Preparativos del navegador. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Modificar Desplazar cara.

La opcin Desplazamiento libre est activa por defecto. Pulse una o varias caras para desplazarlas.
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5.

Pulse el color rojo, verde o azul de la trada para arrastrar dinmicamente la cara o las caras a lo largo de los ejes X, Y o Z, respectivamente. Tambin puede introducir un valor numrico en el cuadro de entrada de valor. Pulse el botn Aceptar en la barra de herramientas pequea para completar la operacin y salir del comando. Tambin puede pulsar el botn Aplicar para implementar los cambios y seleccionar caras adicionales para aplicar transformaciones lineales o rotacionales acumulativas.

6.

En los entornos de pieza, ensamblaje y conjunto soldado, se aade una operacin de desplazamiento de cara al navegador de modelo. b.- GIRO DE CARAS MEDIANTE DESPLAZAMIENTO LIBRE Abra el archivo que desea editar: Abra un documento de ensamblaje de pieza, ensamblaje o conjunto soldado. Abra un slido base (un archivo especfico de CAD no nativo, o bien un archivo SAT o STEP) y, a continuacin, pulse dos veces el slido base en el navegador para activar el entorno de slidos. Tambin puede pulsar con el botn derecho sobre el slido base en el navegador y seleccionar Editar slido en el men contextual. 1. 2. 3. 4. 5. En un conjunto soldado, pulse dos veces la carpeta Preparativos del navegador. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Modificar Desplazar cara.

La opcin Desplazamiento libre est activa por defecto. Pulse una o varias caras para girarlas. Pulse el manipulador de rotacin rojo para girar el plano YZ dinmicamente alrededor del eje X. Pulse el manipulador de rotacin verde para girar el plano XZ dinmicamente alrededor del eje Y. Pulse el manipulador de rotacin azul para girar dinmicamente el plano XZ alrededor del eje Z. Tambin puede introducir un valor angular en el cuadro de entrada de valor. Pulse el botn Aceptar en la barra de herramientas pequea para completar la operacin y salir del comando. Tambin puede pulsar el botn Aplicar para ejecutar los cambios y seleccionar caras adicionales para transformaciones lineales o rotacionales acumulativas.

6.

En los entornos de pieza, ensamblaje y conjunto soldado, se aade una operacin de desplazamiento de cara al navegador de modelo. c.- CAMBIO DE ORIENTACIN DE LA TRADA Abra el archivo que desea editar: Abra un documento de ensamblaje de pieza, ensamblaje o conjunto soldado. Abra un slido base (un archivo especfico de CAD no nativo, o bien un archivo SAT o STEP) y, a continuacin, pulse dos veces el slido base en el navegador para activar el entorno de slidos. Tambin puede pulsar con el botn derecho sobre el slido base en el navegador y seleccionar Editar slido en el men contextual. 1. 2. 3. 4. 5. 6. En un conjunto soldado, pulse dos veces la carpeta Preparativos del navegador. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Modificar Desplazar cara.

La opcin Desplazamiento libre est activa por defecto. Pulse una o varias caras para desplazarlas o girarlas. Pulse el eje plano, de rotacin o lineal de la trada cuya orientacin se debe cambiar. En la barra de herramientas pequea, pulse el botn de reorientacin de la trada.
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7.

Designe una arista lineal o una cara plana para cambiar la orientacin de la trada. Los planos de trabajo, los ejes de trabajo y las curvas de boceto 2D y 3D tambin son selecciones vlidas para cambiar la orientacin de la trada. Cuando considere que la orientacin de la trada est correctamente cambiada, contine con la operacin Desplazamiento libre.

8.

En los entornos de pieza, ensamblaje y conjunto soldado, se aade una operacin de desplazamiento de cara al navegador de modelo. d.- FORZADO A UNA CARA O UN PUNTO DE TRABAJO Puede desplazar o girar una cara para alinear con otra cara o punto de trabajo mediante el botn de forzado en la barra de herramientas pequea. Slo se puede girar o desplazar una cara cada vez.

Abra el archivo que desea editar: Abra un documento de ensamblaje de pieza, ensamblaje o conjunto soldado. Abra un slido base (un archivo especfico de CAD no nativo, o bien un archivo SAT o STEP) y, a continuacin, pulse dos veces el slido base en el navegador para activar el entorno de slidos. Tambin puede pulsar con el botn derecho sobre el slido base en el navegador y seleccionar Editar slido en el men contextual. 1. 2. 3. 4. 5. En un conjunto soldado, pulse dos veces la carpeta Preparativos del navegador. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Modificar Desplazar cara.

La opcin Desplazamiento libre est activa por defecto. Seleccione la cara que se va a volver a alinear. Pulse el manipulador de rotacin o del eje lineal de la trada que coincide con la orientacin de la cara a la que desea forzar. Si en la trada se ha seleccionado un desplazamiento lineal o plano, la cara se desplazar con la alineacin. Si est seleccionada la rotacin, la cara girar con la alineacin. En la barra de herramientas pequea, pulse el botn de forzado. Seleccione la cara o el punto de trabajo con el que se va a alinear.

6. 7.

En los entornos de pieza, ensamblaje y conjunto soldado, se aade una operacin de desplazamiento de cara al navegador de modelo. e.- DESPLAZAMIENTO DE CARAS POR DIRECCIN Y DISTANCIA Abra el archivo que desea editar: Abra un documento de ensamblaje de pieza, ensamblaje o conjunto soldado. Abra un slido base (un archivo especfico de CAD no nativo, o bien un archivo SAT o STEP) y, a continuacin, pulse dos veces el slido base en el navegador para activar el entorno de slidos. Tambin puede pulsar con el botn derecho sobre el slido base en el navegador y seleccionar Editar slido en el men contextual. 1. 2. En un conjunto soldado, pulse dos veces la carpeta Preparativos del navegador. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Modificar Desplazar cara.

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3. 4. 5.

Pulse una o varias caras para desplazarlas. Pulse Direccin y distancia. En la ventana grfica, pulse una cara, una arista o un eje de trabajo para definir la direccin. La direccin por defecto es la direccin inversa a la normal para una cara seleccionada. Se puede pulsar Cambiar para invertir la direccin. Especifique la distancia mediante una de estas formas: o o Escriba un nmero o una ecuacin. La ecuacin no puede incluir un nombre de parmetro. Pulse la flecha para mostrar los valores recientes y pulse de nuevo para seleccionar uno de ellos. Pulse la flecha para acceder al comando Medir. El valor medido se insertar automticamente en el campo Distancia.

6.

o 7.

Si est editando un slido, pulse Actualizar para cerrar el entorno de slidos.

En los entornos de pieza, ensamblaje y conjunto soldado, se aade una operacin de desplazamiento de cara al navegador de modelo. f.- DESPLAZAMIENTO DE UNA CARA POR DISTANCIA EN UN PLANO Abra el archivo que desea editar: Abra un documento de pieza o de ensamblaje. Abra un slido base (archivo SAT o STEP) y, a continuacin, pulse dos veces el slido base en el navegador para activar el entorno de slidos. Tambin puede pulsar con el botn derecho sobre el slido base en el navegador y seleccionar Editar slido en el men contextual. 1. 2. 3. 4. 5. 6. En un conjunto soldado, pulse dos veces la carpeta Preparativos del navegador. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D Pulse una o varias caras para desplazarlas. Pulse Puntos y Plano. En la ventana grfica, pulse un plano. Pulse Puntos y seleccione dos puntos para definir los puntos inicial y final. Los puntos se proyectan sobre el plano, si es necesario, y una o varias caras se desplazan en relacin a los puntos proyectados. 7. Si est editando un slido base, pulse Actualizar para cerrar el entorno de slidos. panel Modificar Desplazar cara.

Slo es posible seleccionar puntos de trabajo, el punto final o medio de una arista lineal, o el centro de una arista circular. En los entornos de pieza, ensamblaje y conjunto soldado, se aade una operacin de desplazamiento de cara al navegador de modelo. F. Supresin de una cara o un cuerpo de slido base En el entorno de slidos, puede suprimir una o varias caras de un slido base . Normalmente, se seleccionan todas las caras y se suprimen en grupo, ya que las caras dependientes (como, por ejemplo, los empalmes) no se seleccionan automticamente. Puede aadir operaciones basadas en boceto al slido base, suprimir el slido base y, a continuacin, realizar una de las siguientes acciones: Suprimir los bocetos de las operaciones dependientes .
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Conservar los bocetos de las operaciones dependientes. Conservar los bocetos y las operaciones dependientes seleccionados. a.- PARA SUPRIMIR CARAS DE E UN SLIDO BASE Abra un slido base (un archivo especfico de CAD no nativo, o bien un archivo SAT o STEP) y, a continuacin, pulse dos veces el slido base en el navegador para activar el entorno de slidos. 1. 2. 3. Seleccione las caras que desee suprimir. Pulse con el botn n derecho del ratn y seleccione Suprimir. Pulse Actualizar para cerrar el entorno de slidos.

b.- PARA SUPRIMIR UN SLIDO BASE Abra un slido base (archivo SAT o STEP). Cree bocetos para proyectar contornos automticamente del slido base en el plano de boceto y utilice los comandos de boceto para aadir nueva geometra cuando lo desee. Despus de aadir geometra de boceto y operaciones basadas en boceto a un slido base, puede suprimir el slido y conservar las operaciones dependientes y los bocetos. 1. 2. 3. Pulse dos veces eces el slido base en el navegador para activar el entorno de slidos. Seleccione el slido base en la ventana grfica o en el navegador y, a continuacin, pulse con el botn derecho del ratn y elija Suprimir. Si el slido base tiene operaciones dependientes dependientes basadas en boceto, realice uno de los siguientes procedimientos: o o 4. Pulse Aceptar para suprimir las operaciones y sus bocetos consumidos. Active las casillas de seleccin para conservar las operaciones dependientes, los bocetos consumidos, o ambos y, a continuacin, c pulse Aceptar.

Pulse Actualizar para cerrar el entorno de slidos.

Puede restringir los bocetos a planos de trabajo o utilizar Reasociar boceto para desplazar los bocetos a otros planos de trabajo. G. Alargamiento o contraccin de un slido base

Utilice Extender o contraer un cuerpo en el entorno de slidos para extender o contraer un slido base simtricamente respecto a una cara plana o un plano de trabajo . Para empezar, abra un slido base (un archivo especfico no nativo de CAD, o bien un archivo archi SAT o STEP). 1. 2. En el navegador, pulse el slido base con el botn derecho del ratn y seleccione Editar slido. Como alternativa, pulse dos veces en la entrada del navegador de slidos base para editarla. En la cinta de opciones, pulse la ficha Editar slido base un cuerpo. panel Modificar Alargar o contraer

Nota Si es necesario, coloque un plano de trabajo en el punto donde desee alargar o contraer el slido base . 3. 4. Pulse el botn Plano y seleccione el plano de trabajo o la cara plana. Pulse Alargar o Contraer.
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5.

Especifique la distancia que desea alargar o contraer el slido o pulse la flecha abajo para mostrar los ltimos valores utilizados y seleccione uno de ellos. Si lo desea, puede expresar la distancia en forma de ecuacin.

6. Haga clic en Actualizar o en Terminar slido base para cerrar el entorno de slidos.
Nota Si lo prefiere, puede seleccionar una cara plana como plano de seccin.

4.12.

Representacione

4.12.1. REPRESENTACIONES DE VISTA DE PIEZA


Una representacin de vista guarda una configuracin de visualizacin de pieza que el usuario puede recuperar por nombre cuando trabaje en la pieza. Utilice las representaciones de vista para almacenar las anulaciones de aspecto, la visibilidad de las operaciones de trabajo y la orientacin de la vista de un modelo de pieza. En los dibujos, cuando cree una vista, especifique una representacin de vista. A. Qu informacin se guarda en una representacin de vista? Las representaciones de vista capturan las siguientes caractersticas de visualizacin: Aspecto de pieza Visibilidad de boceto Visibilidad de bloques de boceto Visibilidad de operaciones de trabajo Visibilidad del SCU Estado de expansin del navegador Ampliacin de zoom ngulo de visualizacin B. Cmo se utilizan las representaciones de vista? Las representaciones de vistas se utilizan para controlar el estado de visualizacin de una pieza durante el proceso de diseo como, por ejemplo: Visibilidad de las operaciones de trabajo. Configuraciones del ngulo de visualizacin de cmara adecuado y el rea de zoom que se va a recuperar. Visibilidad de los bocetos. Utilice las representaciones de vista al trabajar con piezas en archivos de ensamblaje. Las representaciones de vista de ensamblaje guardan la representacin activa de los archivos de pieza. Utilice las representaciones para mostrar las piezas en diferentes aspectos con fines de diseo o nfasis. Utilice las representaciones para controlar la visualizacin de las operaciones de trabajo durante la restriccin u otros procesos de ensamblaje. Utilice representaciones de vistas para crear vistas de dibujo. En la pieza, configure las representaciones de vistas mediante la especificacin de la orientacin de la vista, la visibilidad y el aspecto. Guarde cada representacin de vista con un nombre exclusivo y especifique la representacin de vista que utilizar para crear vistas del dibujo. Bloquee la representacin de vista y, para controlar si la vista de dibujo recibe actualizaciones para las representaciones de vista, active la asociacin con la vista de dibujo .
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C. Creacin o edicin de representaciones de vista Utilice el nodo de vista en la parte superior del navegador para conservar la configuracin de visualizacin de una pieza. Posteriormente, podr recuperarla por el nombre cuando vuelva a trabajar en la pieza. Por ejemplo, puede utilizar las representaciones de vista para almacenar las anulaciones de color, la visibilidad de la operacin de trabajo, la orientacin de la vista y los estados de expansin del navegador. Las representaciones de vistas se guardan en el archivo de pieza actual y estn disponibles para cualquier diseador que tenga acceso a la pieza. a.- CREACIN DE UNA REPRESENTACIN DE VISTA 1. 2. Defina las caractersticas de visualizacin de la pieza que desee conservar en la representacin de vista. En la parte superior del navegador, haga clic con el botn derecho en el nodo de la vista y, a continuacin, haga clic en Nuevo. Se aade un nuevo nodo de representacin de vista al navegador, anidado bajo el nodo de la vista. Se convierte en la representacin activa de vista, como lo indica su marca. Se aade un nmero al nodo de la vista. 3. Si es necesario, pulse el nombre de la vista para activar el cuadro de edicin y, a continuacin, introduzca un nuevo nombre. Asigne a la representacin de vista un nombre descriptivo que le permita recordar fcilmente su contenido. 4. Haga clic con el botn derecho en la representacin de vista y, a continuacin, seleccione una o ms de las siguientes opciones para definir atributos adicionales: o Bloquear: impide que se realicen cambios en las caractersticas de visualizacin de la representacin de vista. Copiar: duplica la representacin de vista actual y la activa. Se aade un nmero incremental al nombre.

b.- EDICIN DE UNA REPRESENTACIN DE VISTA Es posible suprimir, activar o crear una representacin de vista. 1. 2. 3. En el navegador de piezas, haga clic en Ver para expandir el men, pulse con el botn derecho en una representacin de vista y, a continuacin, seleccione Activar. Realice los cambios necesarios en la visualizacin de la pieza. Guarde el archivo para conservar los cambios de la representacin de vista.

Nota Cuando termine la representacin, en el navegador, pulse con el botn derecho del ratn la representacin y seleccione Bloquear. El bloqueo garantiza que la representacin no se actualizar con los cambios de la visualizacin. c.- RESTAURACIN DE REPRESENTACIONES DE VISTA Utilice este mtodo para aplicar una representacin de vista denominada a un archivo de pieza. La visualizacin se restablece a la configuracin guardada en la representacin de vista. Todas las modificaciones realizadas en la pieza desde la ltima vez que guard se la representacin de vista se aplican a la vista. 1. 2. En el navegador de piezas, haga clic en Ver para expandir el men y, a continuacin, seleccione la representacin de vista. Haga clic con el botn derecho en la representacin de vista y seleccione Activar o pulse dos veces la representacin.
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d.- TRABAJO CON REPRESENTACIONES DE VISTA Se puede suprimir, activar o copiar una representacin de vista. 1. En el navegador de piezas, haga clic en Vista para expandirla, pulse con el botn derecho en la representacin de vista de desplazamiento y, a continuacin, seleccione la accin deseada: o o o o Suprimir Activar Copiar Bloqueo

Nota Para suprimir varias representaciones de vista a la vez, en el navegador, pulse para seleccionar varias vistas, haga clic con el botn derecho y, a continuacin, seleccione Suprimir. Si la representacin de vista activa se suprime, la representacin de la vista principal se define como activa. e.- ABRA UNA PIEZA CON UNA REPRESENTACIN DE VISTA ESPECIFICADA Utilice el procedimiento siguiente para aplicar una representacin de vista definida previamente a una pieza. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Pulse Abrir.

En el cuadro de dilogo Abrir archivo, seleccione un archivo *.ipt de Autodesk Inventor. Pulse Opciones. En el cuadro de dilogo Opciones para abrir archivos, en la lista desplegable Representacin de vista de diseo, seleccione la representacin de vista. Pulse Aceptar. Pulse Abrir. La pieza se abre en la representacin de vista seleccionada.

4.13.

Anlisis de piezas

4.13.1. ANLISIS

En los entornos de pieza y construccin, utilice los comandos de anlisis de superficie para analizar una pieza y validar la calidad de la geometra antes de la fabricacin. Puede guardar varios anlisis de tipos iguales o distintos para un modelo especfico. Por ejemplo, puede definir varios modos de analizar un conjunto concreto de superficies en el mismo modelo. Una vez aplicado el anlisis, se crea una carpeta llamada Analysis en el navegador en la que se guardan todos los anlisis. Cada anlisis guardado se aade al navegador en el orden en que se crea. En el navegador, se muestra el nombre y la visibilidad del anlisis activo junto con el nombre de la carpeta de anlisis. Por ejemplo, Anlisis: Cebra1 (Activo). Puede utilizar la carpeta de anlisis del navegador para cambiar la visibilidad del anlisis activo y crear otros nuevos. Expanda la carpeta de anlisis para ver y administrar el resto de anlisis guardados. Puede cambiar al anlisis activo o editar, copiar y suprimir cualquier otro anlisis de la lista.
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A. Tipos de anlisis Los tipos de anlisis que se pueden realizar son: Anlisis cebra: analiza la continuidad de la superficie proyectando lneas paralelas en el modelo. Los resultados muestran cmo se refleja la luz en la superficie para que pueda identificar las reas en las que la calidad de la superficie debe mejorar. Anlisis lisis de ngulo de desmoldeo: evala si un modelo tiene el desmoldeo adecuado entre una pieza y el molde (basndose en la direccin de desmoldeo) y si se puede fabricar mediante vaciado. Un espectro muestra los cambios en el ngulo de desmoldeo dentro de un rango especificado. Anlisis de curvatura en peine: proporciona un anlisis visual de la curvatura y de la uniformidad general de las caras, superficies, curvas de boceto y aristas del modelo. Anlisis de curvatura gaussiana: evala las reas con curvatura curvatura de superficie alta y baja mediante colores degradados en las superficies de la pieza. El degradado es una indicacin visual de la curvatura de la superficie que utiliza el clculo de anlisis de curvatura gaussiana. Anlisis de secciones transversales: transversales: proporciona una vista grfica bsica de la pieza en una seccin o informacin detallada y grficos correspondientes sobre varias secciones del interior de las piezas slidas. Tambin analiza si la pieza se ajusta al espesor de pared mnimo y mximo. No disponible en el entorno de construccin. B. Diferencias entre los comandos de anlisis de los entornos de pieza y construccin En el entorno de pieza, puede guardar cada anlisis y, despus, administrarlos desde el navegador de modelo. Entre los elementos que puede seleccionar se incluyen caras, superficies cosidas o todo el cuerpo slido. Los anlisis creados en el entorno de construccin construccin son slo temporales y se eliminan al cerrar el cuadro de dilogo. Adems de seleccionar caras y superficies cosidas, tambin se pueden seleccionar grupos. Tambin se pueden seleccionar conductores para los anlisis de curvatura en peine. El anlisis anlisis de secciones transversales no est disponible en el entorno de construccin. C. Anlisis de secciones transversales de slidos Utilice el anlisis de secciones transversales para obtener informacin bsica (opcin Simple) o detallada (opcin Avanzado) sobre obre el interior de las piezas slidas y para analizar si el espesor de la pieza se ajusta a los parmetros mximos y mnimos de espesor. Se muestra un grfico de secciones transversales en la ventana grfica. La siguiente animacin muestra la manera de seleccionar seleccionar secciones transversales guardadas en el navegador. Pulse F5 para reproducir la animacin.

El tipo de anlisis Simple genera una vista cortada de la pieza en un solo plano de seccin. El tipo Avanzado proporciona una tabla con informacin ms detallada detallada sobre varias reas transversales del modelo junto con un grfico de seccin transversal. Nota Puede editar el tipo de anlisis guardado y, despus, cambiar entre uno y otro. No obstante, cambiar entre tipos de anlisis podra producir prdidas de datos de configuracin. Por ejemplo, si configura una serie de secciones para un anlisis avanzado, despus cambia el tipo a Simple, vuelve a editar el anlisis y vuelve a cambiarlo a Avanzado, la configuracin de la seccin del primer anlisis Avanzado se perdera.

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a.- CREACIN DE UN ANLISIS SIMPLE DE SECCIONES TRANSVERSALES 1. 2. Abra un archivo de pieza o pulse dos veces una pieza de un ensamblaje para editarla in situ. En la cinta de opciones, pulse ficha Inspeccionar panel Anlisis Seccin.

ConsejoTras guardar el anlisis inicial, puede pulsar la carpeta Anlisis con el botn derecho en el navegador de modelo y, a continuacin, seleccionar Nuevo anlisis de secciones transversales en el men contextual. 3. Si procede, introduzca un nombre personalizado. Consejo Una vez guardado el anlisis inicial, puede pulsar dos veces (lentamente) el anlisis en el navegador de modelo para cambiarle el nombre. 4. 5. 6. 7. 8. Pulse Simple para indicar el tipo del anlisis de secciones transversales. Seleccione una cara plana o un plano de trabajo para iniciar la definicin del plano. Si lo desea, para cambiar la direccin por defecto, pulse la flecha de direccin o arrastre el plano en otra direccin. Pulse y arrastre el plano en la ventana grfica o introduzca un valor para el desfase de la seccin. Pulse Aceptar para realizar el anlisis. Si lo prefiere, pulse Aplicar para realizar el anlisis y mantener el cuadro de dilogo abierto, y despus siga cambiando parmetros y realizando anlisis segn sus necesidades.

b.- CREACIN DE UN ANLISIS AVANZADO DE SECCIONES TRANSVERSALES 1. 2. Abra un archivo de pieza o pulse dos veces una pieza de un ensamblaje para editarla in situ. En la cinta de opciones, pulse ficha Inspeccionar panel Anlisis Seccin.

Consejo Tras guardar el anlisis inicial, puede pulsar la carpeta Anlisis con el botn derecho en el navegador de modelo y, a continuacin, seleccionar Nuevo anlisis de secciones transversales en el men contextual. 3. 4. 5. Si procede, introduzca un nombre personalizado. Pulse Avanzado para indicar el tipo del anlisis de secciones transversales. Opciones de plano de seccin: o Utilice Crear para seleccionar una cara plana o un plano de trabajo, que se desfasa en una cifra y espacio especificados para definir la orientacin de secciones transversales del anlisis paralelo. Contine con el paso siguiente. Utilice Seleccionar para seleccionar varios planos de trabajo y caras planas. El uso de este mtodo omite la necesidad de especificar valores de desfase. Contine con el paso 10.

o 6. 7. 8.

Especifique el nmero de secciones para analizar. Tambin puede pulsar Cambiar para invertir la direccin de las secciones. Si lo desea, active la casilla del plano medio para distribuir los planos de seccin a ambos lados del plano original. Nota Si el recuento de secciones es par, utilice la opcin Cambiar para determinar qu lado recibir la seccin adicional.

9.

Seleccione el mtodo de espaciado de seccin y el espaciado de seccin:


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o o

Seleccione Distancia para especificar la distancia total que deben abarcar las secciones. Seleccione Espaciado para especificar el espaciado entre las secciones.

10. Defina el espesor de pared mnimo y mximo para el anlisis. Los valores de espesor son una distancia lineal que representa el espesor de pared mnimo y mximo para la pieza. 11. Pulse Calcular para realizar el anlisis y mantenga el cuadro de dilogo abierto. 12. Utilice las casillas de verificacin de los filtros para controlar la informacin que aparece en la ficha Resultados y en la ventana grfica. Puede: o o o Mostrar todas las secciones Ocultar todas las secciones Mostrar slo las secciones con violaciones

13. Para cambiar la visibilidad de una o varias secciones, pulse dos veces la columna de visibilidad de dicha seccin. Utilice las flechas para desplazar la seleccin de la fila hacia arriba o hacia abajo. 14. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. Puede modificar la configuracin del anlisis y volver a utilizarlo cuando lo necesite. Consejo Utilice la funcin Selector de campos para personalizar la visualizacin de la tabla. Pulse Selector de campos y arrastre los campos del cuadro de dilogo Personalizacin en la tabla Resultados para agregar campos adicionales a la tabla. De manera similar, elimine los campos de la tabla arrastrando un campo de la tabla al cuadro de dilogo Personalizacin. c.- INTERPRETACIN DE LOS RESULTADOS Resultados Cada fila se muestra con un color de fondo para indicar los puntos en los que la seccin no se ajusta al espesor mximo y mnimo. La tabla incluye tambin clculos de propiedades fsicas (Centroide, Momentos de inercia, etc.). El color amarillo indica que la seccin est dentro del grosor mnimo y mximo. Las reas de seccin con espesor mximo superior al permitido se muestran en rojo. Las reas de secciones con espesor mnimo inferior al permitido se muestran en azul. Las reas de seccin con valores por encima y por debajo del espesor mnimo y mximo permitido se muestran en prpura. Si la seccin no es visible o est obsoleta, se muestra en gris. Las secciones quedan obsoletas si el modelo cambia desde la ltima realizacin del anlisis. Utilice los filtros para controlar la informacin que aparece en la ficha Resultados y en la ventana grfica. Puede mostrar u ocultar todas las secciones o mostrar slo las secciones con violaciones. Utilice las flechas para cambiar la seleccin de la fila hacia arriba o hacia abajo. Consejo Utilice la funcin Selector de campos para personalizar la visualizacin de la tabla. Pulse Selector de campos y arrastre los campos del cuadro de dilogo Personalizacin en la tabla Resultados para agregar campos adicionales a la tabla. De manera similar, elimine los campos de la tabla arrastrando un campo de la tabla al cuadro de dilogo Personalizacin. Grficos de secciones transversales Cada seccin marcada como visible en la tabla de resultados se muestra como una seccin sombreada en la seccin transversal de la pieza. Las secciones que violan el espesor mnimo o mximo se muestran en filas con el color correspondiente.
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La adicin de cualquiera de las columnas de propiedades fsicas con el Selector de campos activa la visibilidad del glifo del centroide para cada seccin. Detenga el cursor sobre las secciones de la ventana grfica para ver la informacin de herramienta correspondiente con el nmero de seccin, el rea y si su valor supera o no el espesor mnimo y mximo. Nota un plano de seccin que no interseque el slido tiene un rea 0.0 y no tiene ningn grfico correspondiente en la ventana grfica. D. Anlisis de curvatura El anlisis de curvatura se utiliza para visualizar la curvatura de splines y la uniformidad general. La curvatura en peine muestra espinas a lo largo de la spline. La longitud de cada espina es igual a la curvatura de la spline en dicho punto, ajustada a la escala de la vista.

1. 2.

Abra un archivo de pieza o pulse dos veces una pieza de un ensamblaje para editarla in situ. En la cinta de opciones, pulse ficha Inspeccionar panel Anlisis Curvatura.

Consejo Tras guardar el anlisis inicial, puede pulsar la carpeta Anlisis con el botn derecho en el navegador de modelo y, a continuacin, seleccionar Nuevo anlisis de curvatura en peine en el men contextual. 3. Si procede, introduzca un nombre personalizado. Consejo Una vez guardado el anlisis inicial, puede pulsar dos veces (lentamente) la carpeta Anlisis en el navegador de modelo para cambiarle el nombre. 4. Modifique la configuracin que determina el aspecto de los resultados del anlisis en cada curva y arista de la geometra seleccionada. o o o 5. 6. 7. Especifique el espaciado entre las espinas. Especifique la escala (longitud) de las espinas. Especifique la densidad de las curvas de ejemplo para las caras interiores. Un valor alto de densidad significa que hay ms ubicaciones de ejemplo de curvas en la superficie.

Seleccione todo, las caras, las superficies cosidas, los grupos (slo entorno de construccin) o los alambres (slo entorno de construccin) y, a continuacin, seleccione la geometra adecuada. Defina la visualizacin de la curvatura en peine en la direccin seleccionada: Direccin 1, Direccin 2 o ambas. Pulse Aceptar para realizar el anlisis. Si lo prefiere, pulse Aplicar para realizar el anlisis y mantener el cuadro de dilogo abierto, y despus siga cambiando parmetros y realizando anlisis segn sus necesidades.

Seleccione una geometra distinta para volver a aplicar el estilo de anlisis sin modificar la configuracin del anlisis. E. Anlisis de ngulo de desmoldeo Un anlisis de ngulo de desmoldeo evala si un modelo tiene el ngulo de desmoldeo adecuado entre una pieza y el molde, y si se puede fabricar mediante vaciado. Un espectro muestra los cambios en el ngulo de desmoldeo dentro de un rango especificado. 1. Abra un archivo de pieza o pulse dos veces una pieza de un ensamblaje para editarla in situ.
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2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Inspeccionar

panel Anlisis

Desmoldeo.

Consejo Tras guardar el anlisis inicial, puede pulsar la carpeta Anlisis con el botn derecho en el navegador de modelo y, a continuacin, seleccionar Nuevo anlisis de ngulo de desmoldeo en el men contextual. 3. Si procede, introduzca un nombre personalizado. Consejo Una vez guardado el anlisis inicial, puede pulsar dos veces (lentamente) el anlisis en el navegador de modelo para cambiarle el nombre. 4. 5. 6. 7. 8. Especifique el rango de grados (relativo a la direccin de desmoldeo) para analizar el ngulo de desmoldeo. Seleccione Degradado para mostrar los resultados en degradado en vez de con rayas. Seleccione todo, las caras, las superficies cosidas o los grupos (slo entorno de construccin) y, a continuacin, seleccione la geometra adecuada. Pulse una arista, un eje o una cara plana para especificar la direccin de desmoldeo o pulse Cambiar para invertir la direccin. Pulse Aceptar para realizar el anlisis. Si lo prefiere, pulse Aplicar para realizar el anlisis y mantener el cuadro de dilogo abierto, y despus siga cambiando parmetros y realizando anlisis segn sus necesidades.

F. Anlisis de uniformidad de superficies de pieza

Analiza la continuidad de la superficie proyectando lneas paralelas (rayas) en el modelo. En un contorno de superficie, si las aristas de las rayas no quedan alineadas, las superficies no son tangentes. Si las aristas aparecen alineadas pero lo hacen en un ngulo agudo, el contorno es tangente. Si las aristas de las rayas son tangentes, las superficies tendrn una curvatura continua (uniforme). 1. 2. Abra un archivo de pieza o pulse dos veces una pieza de un ensamblaje para editarla in situ. En la cinta de opciones, pulse ficha Inspeccionar panel Anlisis Cebra.

Consejo Tras guardar el anlisis inicial, puede pulsar la carpeta Anlisis con el botn derecho en el navegador de modelo y, a continuacin, seleccionar Nuevo anlisis cebra en el men contextual. 3. 4. Si corresponde, haga doble clic en el nombre para introducir un nombre personalizado. Modifique los parmetros que determinan el aspecto de los resultados del anlisis. o o o o Indique si la direccin es horizontal, vertical o radial. Especifique el espesor y la densidad de las rayas. Identifique la opacidad de las rayas. Especifique la calidad de la visualizacin.

Nota Al cambiar la calidad de la visualizacin tambin cambia la configuracin de todos los anlisis guardados (de ngulo de desmoldeo, cebra y gaussianos) que compartan dicha configuracin.

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5. 6.

Seleccione todo, las caras, las superficies cosidas o los grupos (slo entorno de construccin) y, a continuacin, seleccione la geometra adecuada. Pulse Aceptar para realizar el anlisis. Si lo prefiere, pulse Aplicar para realizar el anlisis y mantener el cuadro de dilogo abierto, y despus siga cambiando parmetros y realizando anlisis segn sus necesidades.

G. Anlisis de superficie Utilice Anlisis de superficie para evaluar las reas con curvatura de superficie alta y baja mediante colores degradados en las superficies de la pieza. Este degradado es una indicacin visual de la curvatura de superficie que se utiliza en el clculo del anlisis de la curvatura gaussiana , curvatura mnima o curvatura media. 1. 2. Abra un archivo de pieza o pulse dos veces una pieza de un ensamblaje para editarla in situ. En la cinta de opciones, pulse ficha Inspeccionar panel Anlisis Superficie.

Consejo Tras guardar el anlisis inicial, puede pulsar el anlisis guardado con el botn derecho en la carpeta del navegador de modelo y, a continuacin, seleccionar Editar en el men contextual. 3. Si procede, introduzca un nombre personalizado. Consejo Una vez guardado el anlisis inicial, puede pulsar dos veces (lentamente) el texto del nombre en el navegador de modelo para cambiar el nombre del anlisis. 4. Seleccione una opcin en el men desplegable: o Gaussiano calcula las reas con curvatura de superficie alta y baja utilizando un degradado de color en las superficies de la pieza. Curvatura media muestra un degradado que representa la curvatura media de los valores de curvatura de superficie u y v. El anlisis de curvatura media resulta til para la inspeccin de formas como un cono o muchas de las superficies que se pueden generar con la operacin de solevacin. Curvatura mxima muestra un degradado que representa el mayor de los valores de curvatura de superficie u o v. El anlisis de curvatura mxima es til para la localizacin de reas de curvatura alta o baja en una parte o superficie.

5.

Establezca el valor de la relacin que indica el inicio (extremo azul) y el final (extremo verde) del gradiente de color. Realice una seleccin en las listas desplegables de valores mximos y mnimos o pulse Rango automtico para definir automticamente la relacin de curvatura necesaria para que la visualizacin del anlisis utilice todo el rango de colores. Seleccione Degradado para mostrar los resultados en degradado en vez de con rayas. Especifique la calidad de la visualizacin. Nota Al cambiar la calidad de la visualizacin tambin cambia la configuracin de todos los anlisis guardados (cebra, gaussiano y curvatura) que compartan dicha configuracin.

6. 7.

8. 9.

Seleccione todo, las caras, las superficies cosidas o los grupos (slo entorno de construccin) y, a continuacin, seleccione la geometra adecuada. Pulse Aceptar para realizar el anlisis. Si lo prefiere, pulse Aplicar para realizar el anlisis y mantener el cuadro de dilogo abierto, y despus siga cambiando parmetros y realizando anlisis segn sus necesidades.

a.- DESCRIPCIN DEL CLCULO DE CURVATURA En cualquier punto de una curva del plano, la lnea que mejor se aproxima a la curva pasando por este punto es la tangente. Como opcin alternativa, tambin se puede buscar el crculo ms aproximado que pasa por este
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punto y es tangente a la curva. El valor recproco del radio de este crculo es la curvatura de la curva en este punto. El crculo de la mejor aproximacin puede quedar a la izquierda o a la derecha de la curva. Si esta decisin es importante, se debe establecer una convencin, por ejemplo dar a la curvatura un signo positivo si queda a la izquierda y un signo negativo si queda a la derecha de la curva. Esto se conoce como curvatura con signo. La curvatura de seccin normal es una generalizacin de la curvatura de superficies. Dado un punto de la superficie y una direccin en el plano tangente a la superficie en dicho punto, la curvatura de seccin normal se calcula mediante la interseccin de: la superficie con el plano abarcado por el punto la normal a la superficie en dicho punto la direccin. La curvatura de seccin normal es la curvatura con signo de esta curva en el punto que nos interesa. Las curvaturas principales de una superficie en un punto son las curvaturas mxima y mnima normales en dicho punto. (Las curvaturas normales son las curvaturas de curvas en la superficie de los planos, incluido el vector tangente en el punto especificado.) Las curvaturas principales se utilizan para calcular las curvaturas gaussianas y medias de la superficie. La curvatura gaussiana de una superficie en un punto es el producto de las curvaturas principales en dicho punto. El plano tangente de cualquier punto con curvatura gaussiana positiva toca la superficie en un solo punto, mientras que el plano tangente de cualquier punto con curvatura gaussiana negativa corta la superficie. Cualquier punto con curvatura media nula tiene una curvatura gaussiana negativa o nula. H. Administracin de anlisis guardados Los anlisis guardados se almacenan en la carpeta Anlisis del navegador de modelo. Utilice la carpeta Anlisis para cambiar la visibilidad del anlisis activo y para crear nuevos anlisis. Expanda la carpeta Anlisis para ver todos los anlisis guardados, cambiar el anlisis activo o editar, copiar y suprimir cualquier anlisis guardado de la lista. Nota Los anlisis creados en el entorno de construccin no se pueden guardar y no se muestran en el navegador de modelo. El anlisis se elimina de la ventana grfica tan pronto como se cierra el cuadro de dilogo. a.- CAMBIO DEL ANLISIS ACTIVO Cuando un anlisis distinto se convierte en activo, se marca como activo en el navegador. Slo puede estar activo un anlisis a la vez. 1. 2. 3. Abra un archivo de pieza que contenga un anlisis guardado o pulse dos veces una pieza en un ensamblaje que contenga un anlisis guardado. En el navegador de modelo, expanda la carpeta Anlisis si es necesario. Pulse con el botn derecho el anlisis que desee convertir en activo y seleccione Activar en el men contextual. Nota Al pulsar dos veces un anlisis guardado, se selecciona como anlisis activo y aparece visible. b.- CAMBIO DE LA VISIBILIDAD DE ANLISIS La visibilidad del anlisis activo se puede cambiar desde el navegador o con el comando Visibilidad de anlisis. Si se desactiva la visibilidad del anlisis activo, la casilla de verificacin aparece atenuada y el nombre del anlisis junto a la carpeta Anlisis cambia a (Des). El grfico del anlisis de la ventana grfica ya no permanece visible. 1. 2. Abra un archivo de pieza que contenga un anlisis guardado o pulse dos veces una pieza en un ensamblaje que contenga un anlisis guardado. En la cinta de opciones, pulse ficha Vista panel Visibilidad
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Anlisis .

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Nota o Tambin puede pulsar la carpeta Anlisis con el botn derecho y seleccionar Visibilidad de anlisis para cambiar la visibilidad del anlisis activo. El estado de visibilidad de un anlisis no se guarda con el anlisis. Si guarda una pieza con el anlisis visible, no aparecer visible la prxima vez que se abra la pieza.

c.- EDICIN DEL ANLISIS ACTIVO Puede editar un anlisis para cambiar la configuracin actual. 1. 2. 3. Abra un archivo de pieza que contenga un anlisis guardado o pulse dos veces una pieza en un ensamblaje que contenga un anlisis guardado. En el navegador de modelo, expanda la carpeta Anlisis si es necesario. Seleccione el anlisis que desea editar: o o 4. 5. Para editar el anlisis activo, pulse dos veces el anlisis en el navegador de modelo. Para editar un anlisis no activo con la visibilidad desactivada, pulse el anlisis con el botn derecho y seleccione Editar en el men contextual.

En el cuadro de dilogo que aparece, cambie los valores si es necesario. Pulse Aceptar o Aplicar para guardar los cambios.

Nota Si pulsa dos veces un anlisis guardado con estado activo y visible, tambin se mostrar el cuadro de dilogo de edicin. d.- COPIA DE UN ANLISIS GUARDADO Cuando se copia un anlisis, se nombra automticamente y se inserta en el navegador debajo del original. 1. 2. 3. Abra un archivo de pieza que contenga un anlisis guardado o pulse dos veces una pieza en un ensamblaje que contenga un anlisis guardado. En el navegador de modelo, expanda la carpeta Anlisis si es necesario. Pulse con el botn derecho el anlisis que desee copiar y seleccione Copiar en el men contextual.

e.- SUPRESIN DE UN ANLISIS GUARDADO Cuando se suprime un anlisis activo y visible, se elimina del navegador y de la ventana grfica. 1. 2. 3. Abra un archivo de pieza que contenga un anlisis guardado o pulse dos veces una pieza en un ensamblaje que contenga un anlisis guardado. En el navegador de modelo, expanda la carpeta Anlisis si es necesario. Pulse con el botn derecho el anlisis que desee eliminar y seleccione Suprimir en el men contextual.

Si el anlisis seleccionado est activo, otro anlisis distinto pasar a estar activo. Si se han suprimido todos los anlisis guardados, la carpeta Anlisis se eliminar del navegador. f.- CAMBIO DE NOMBRE DE UN ANLISIS GUARDADO 1. 2. Abra un archivo de pieza que contenga un anlisis guardado o pulse dos veces una pieza en un ensamblaje que contenga un anlisis guardado. En el navegador de modelo, expanda la carpeta Anlisis si es necesario.

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3.

En el navegador, pulse dos veces (lentamente) el nombre del anlisis que desee cambiar y, a continuacin, cambie el texto segn sea necesario.

4.14.

Reparacin de entorno

4.14.1. ENTORNO DE REPARACIN

Puede importar datos desde otros sistemas de CAD en Inventor. Normalmente los archivos se abren como cuerpos slidos en el entorno de piezas. Cuando se importan superficies y representaciones almbricas, en funcin de las opciones seleccionadas durante la importacin, se se colocan en el entorno de pieza, reparacin o construccin. Hay diferencias en las herramientas y el comportamiento de los cuerpos en el entorno de reparacin y el de construccin. El entorno de reparacin: utiliza herramientas de diagnstico y reparacin reparac avanzadas. participa en las operaciones de modelado y en el historial. El entorno de construccin: no participa en el historial del modelo. participa en operaciones de modelado slo si los objetos se copian en el entorno de pieza. Flujo de trabajo para importar archivos: Abra el modelo con todas las opciones de comprobacin y reparacin reparacin desactivadas para convertir el archivo y ver los resultados rpidamente. Si el modelo no tiene errores evidentes como en la siguiente imagen, cierre el archivo. Imprtelo mediante las opciones Importar a entorno de reparacin, Operaciones compuestas compuestas mltiples y Coser automticamente y subir de nivel. Nota Operaciones compuestas mltiples no est disponible para algunos tipos de archivo. Si el tipo de archivo es compatible con capas, niveles o grupos, al seleccionar la opcin se importan los datos como c operaciones compuestas independientes. Si los datos no se separan en diferentes capas, niveles o grupos en el archivo de origen, la seleccin de esta opcin no tiene efecto sobre el nmero de superficies compuestas creadas.

Si las piezas se pueden coser oser en slidos, la operacin de reparacin se ha completado.

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Si algunos o todos los cuerpos importados no se solidifican, repare los datos tras la conversin en el entorno de reparacin. Las herramientas del entorno de reparacin proporcionan la mayor cantidad de control sobre los valores de tolerancia. Tambin se puede aceptar o rechazar cambios para obtener resultados ptimos. Vuelva a abrir el archivo y active la opcin Importar a entorno de reparacin. El modelo se abre en el entorno de reparacin. Si la opcin Entorno de reparacin no est disponible, en la ficha Modelo 3D, panel Superficie, utilice el comando Reparar cuerpos y seleccione un cuerpo base para activar el entorno de reparacin tras la conversin. Para acceder al entorno, en el navegador, navega pulse dos veces la reparacin de cuerpo. En el entorno de reparacin, puede analizar la calidad de los datos importados y reparar las superficies o los slidos para poder utilizarlos en el modelado de piezas. Una vez reparados todos los datos, el cuerpo cue reparado participa en el historial del modelo. Algunos de los errores se producen durante la conversin o son el resultado de algunas tcnicas de modelado. Estos errores incluyen: Curvas o superficies intersecantes Caras intersecantes Modelado dudoso so (otros errores de topologa y geometra) Superficies irregulares La direccin normal de la cara apunta hacia otro lado Huecos entre superficies Agujeros en superficies Caras solapadas Puede detectar y reparar los errores con ayuda de las herramientas herramientas especializadas incluidas en el entorno de reparacin. Buscar errores examina los cuerpos seleccionados en busca de errores de topologa, geomtricos y de modelado. Los datos se marcan en el navegador con uno de los siguientes iconos: Geometra correcta

Geometra que requiere comprobaciones adicionales Geometra que contiene errores y se debe reparar Reparar errores corrige errores en los cuerpos seleccionados mediante el cambio permitido de valor de tolerancia. Nota Para obtener ener una vista preliminar del nmero de errores corregidos por el valor de tolerancia especificado, antes de hacer clic en Aceptar, utilice Analizar los cuerpos seleccionados. Utilice las herramientas de superficie para reparar los datos no corregidos mediante mediante el comando Reparar errores. A. Comprobacin y reparacin de los datos importados

Bsqueda y correccin de errores en los datos importados en el entorno de reparacin Use los comandos especializados del entorno de reparacin para analizar y reparar los errores del modelo.
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Para acceder al entorno de reparacin inmediatamente despus de importar, seleccione la opcin de apertura de archivo Importar a entorno de reparacin. Para introducir la reparacin de entorno del entorno de pieza, seleccione Reparar cuerpos en el panel Superficie y, a continuacin, seleccione los cuerpos base que desee reparar. Tambin se puede hacer clic con el botn derecho en un cuerpo base en el navegador y seleccione Reparar cuerpos en el men contextual. Para volver a acceder al entorno de reparacin desde el entorno de piezas, pulse dos veces en el nodo de reparacin en el navegador. Tambin se puede hacer clic con el botn derecho en el nodo de reparacin y seleccionar Reparar cuerpos en el men contextual. a.- CREACIN DE UN CUERPO DE REPARACIN DESPUS DE LA IMPORTACIN 1. 2. Cree un cuerpo base mediante la importacin de un archivo o con el comando Copiar objeto. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Superficie Reparar cuerpos.

Nota Al hablar de "cuerpos", nos referimos a los slidos y las superficies. 3. 4. Seleccione los cuerpos que desee reparar en el navegador o la ventana grfica. Haga clic en Aceptar para crear el nodo de reparacin en el navegador y activar el entorno de reparacin.

b.- FLUJO DE TRABAJO DEL ENTORNO DE REPARACIN 1. 2. 3. 4. 5. 6. Acceda al entorno de reparacin. Haga clic en Buscar errores. Examine el navegador para buscar errores. Haga clic en Reparar errores. Defina el valor de tolerancia de Cambio permitido. Haga clic en Analizar los cuerpos seleccionados para obtener una vista preliminar del nmero de errores corregidos utilizando la tolerancia actual.

Nota Corregir varios errores mediante un gran tolerancia puede alterar la forma del modelo y provocar que las operaciones de modelado de nivel superior fallen. 7. 8. Pulse Aceptar. Si los errores permanecen: o Para ver todos los identificadores de error en el cuerpo, en el navegador, pulse la carpeta de cuerpos. Para ver todos los identificadores de error para un tipo de error en el cuerpo, en el navegador, haga clic la carpeta del tipo de error. En el navegador, pulse en un error para ver la ubicacin. Haga clic en el icono de error en la pantalla para ampliar el error y activar la barra de herramientas pequea de reparacin.

Consejo Seleccione las flechas Siguiente y Anterior en la cinta de opciones para activar la barra de herramientas pequea de reparacin.

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Para analizar y reparar errores individuales, utilice utilice las herramientas de navegacin y reparacin de la barra de herramientas pequea. Si lo desea, utilice Coser para reparar separaciones y unir las superficies en una superficie cosida. Haga clic en Buscar aristas restantes y aristas sueltas para obtener una vista preliminar de las aristas cosidas en negro, las aristas no cosidas en rojo y las aristas cercanas a la tangente en magenta. Ajuste la tolerancia de separacin si es necesario. Si las superficies seleccionadas forman un contorno cerrado, se crear crear un slido. Puede utilizar Descoser para eliminar las superficies de la superficie cosida. Puede utilizar Transferir superficie para mover el conjunto de seleccin a un cuerpo seleccionado o a un nuevo compuesto. Utilice esta funcin para agrupar los datos da importados. Puede utilizar el resto de herramientas de superficie para reparar los datos.

o o

o 9.

Para salir del entorno de reparacin, haga clic en Finalizar.

El cuerpo de reparacin predefinido participa en las operaciones de modelado y historial.

4.14.2. BSQUEDA Y REPARACIN DE ERRORES EN DATOS IMPORTADOS


En el modelado de piezas, es habitual optimizar los datos importados. En algunos casos, las tareas de modelado de nivel superior no funcionan debido a la mala calidad de los datos. Para identificar los datos d de slidos o superficies con un nivel de calidad bajo, utilice el comando Buscar errores. Para llevar a cabo la reparacin basada en tolerancia, utilice el comando Reparar errores.

A. Comprobacin de los datos durante la conversin Puede convertir datos os al abrirlos en Autodesk Inventor. En el cuadro de dilogo Opciones de importacin, especifique los datos que se deben importar (superficies, slidos o conductores). Puede especificar que el cuerpo se importe al entorno de reparacin, en el que se pueden analizar los datos. El anlisis de la bsqueda de errores en el entorno de reparacin muestra el tipo de errores para que pueda reparar slo lo que sea preciso. Cuando se convierten los datos, se puede seleccionar una opcin para comprobar los errores automticamente. tomticamente. Esta operacin no tiene entrada de usuario. Si hay una gran cantidad de datos, esta tarea puede llevar cierto tiempo. Desactive la casilla para omitir la comprobacin. Puede comprobar y reparar los datos despus de importarlos al entorno de reparacin. Si comprueba los datos durante la conversin o activa la opcin para importar al entorno de reparacin, se colocan en el navegador con un icono que indica el resultado: Si la importacin al entorno de reparacin est activada, el cuadro de dilogo dilogo de informacin muestra lo siguiente en el archivo abierto. Geometra correcta

Geometra que requiere comprobaciones adicionales Geometra que contiene errores y se debe reparar Tras la importacin, el navegador muestra un icono junto a los cuerpos importados.

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Los datos no tienen errores pero el cuerpo no se solidifica. Esto puede ser debido a separaciones en la geometra o a contornos invertidos.

Los datos necesitan ms evaluacin.

Los datos contienen errores.

Si se encuentran errores, utilice el entorno de reparacin para diagnosticar, corregir y modificar los datos importados. Nota la comprobacin durante el proceso de importacin detendr el anlisis de los datos si se detecta una superficie o un slido de mala calidad en un documento de pieza. Si esto sucede, utilice las herramientas del entorno de reparacin para buscar las superficies de mala calidad restantes. B. Comprobacin de los datos s despus de la conversin Haga doble clic en el nodo de reparacin en el navegador para acceder al entorno de reparacin. Tambin se puede hacer clic con el botn derecho en el nodo de reparacin y seleccionar Reparar cuerpos en el men contextual. Si la opcin Importar a entorno de reparacin no est activada, se puede utilizar el comando Reparar cuerpos del panel Superficie para crear un nodo de reparacin de cuerpos. Utilice el comando Buscar errores para comprobar si hay errores de topologa, geomtricos geomtricos y de modelado. Los errores detectados se enumeran en el navegador por tipo. Puede volver a comprobar los datos despus de realizar reparaciones en ellos. Utilice el comando Reparar errores para reparar cuerpos de modelo seleccionados mediante la tolera tolerancia de Cambio permitido. Haga clic en Analizar los cuerpos seleccionados para obtener una vista preliminar la extensin de las reparaciones utilizando la tolerancia actual. Nota El comando Reparar errores no est disponible hasta que se utiliza el comando comand Buscar errores. Si la opcin Buscar errores no detecta errores, Reparar errores y Error anterior y siguiente no estn disponibles. C. Bsqueda de errores en los datos convertidos

a.- BUSCAR ERRORES Utilice el comando Buscar errores para buscar errores graves y de calidad en el cuerpo. Si se encuentran errores, se activa el comando Reparar errores. 1. En el navegador de piezas, pulse dos veces en el nodo de reparacin para acceder al entorno de reparacin. n. Tambin se puede hacer clic con el botn derecho en el nodo de reparacin y seleccionar Reparar cuerpos. Utilice uno de los mtodos siguientes para seleccionar slidos o superficies y examinarlos: o En la cinta de opciones, pulse ficha Reparar panel Reparar Buscar errores.

2.

Nota Al hablar de "cuerpos", nos referimos a los slidos y las superficies. o En el navegador, pulse con el botn derecho del ratn en un cuerpo y seleccione Buscar errores.

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3. 4. 5. 6. 7.

En el navegador o la ventana grfica, seleccione los cuerpos que se deben comprobar o elija Seleccionar todo. Seleccione Aceptar para comprobar los datos. Si se detectan errores, aparecen por tipo en el navegador. Pulse en un error en el navegador para que se muestre el glifo de ubicacin del error en la ventana grfica. Haga clic en un glifo de error en la ventana grfica para iniciar barra de herramientas pequea de reparacin de errores.

Nota Para activar un glifo de error para que se mantenga en la ventana grfica, pulse con el botn derecho en una carpeta de errores o en un error individual en el navegador y seleccione Visibilidad de glifo de error. Aparece una marca de verificacin junto a los errores seleccionados en el navegador. Para cancelar el conmutador de visibilidad, haga clic con el botn derecho y seleccione Cancelar o pulse la tecla ESC. Los errores de geometra pueden provocar errores en operaciones de modelado de nivel superior o impedir que los cuerpos se solidifiquen. La opcin Buscar errores muestra las curvas, cuerpos o superficies con errores de geometra y los agrupa segn el tipo de error en el navegador. Utilice la opcin Reparar errores antes de reparar los errores de topologa. b.- ERRORES DE GEOMETRA Tipos de error Superficies autointersecantes Curvas autointersecantes Modelado dudoso Caras solapadas Caras intersecantes Superficies irregulares Una cara que se pliega sobre s misma es una cara que se autointerseca. Las caras deben ser continuas y suaves, y no deben cambiar de direccin. Los datos de curva incluyen lneas, arcos y splines. Las curvas deben ser suaves y no deben cambiar de direccin. Las curvas no pueden invertirse, torcerse ni intersecarse. Los cuerpos o superficies tienen errores de bajo nivel. Dos o ms caras son coplanares o se superponen entre s. Dos o ms caras convergen o pasan una a travs de la otra. La superficie generada que era aproximada durante la conversin no se ajusta al sistema de tolerancias de la superficie original en el archivo importado. O bien, un punto de la superficie no seala en la misma direccin que el resto de la superficie. Estos errores se pueden dar si las superficies estn torcidas o se contraen en un rea pequea. La direccin del contorno no es coherente con la direccin normal de la cara o los contornos interiores no coinciden entre s. La parte superior de una cara se conoce como la normal de la superficie. Las caras adyacentes dentro de un mismo slido deben tener una direccin normal coherente. Por ejemplo, todas las direcciones normales de las caras de un cuadro deben apuntar hacia dentro o hacia fuera para que sea un slido vlido. El contorno exterior va en una direccin incorrecta en relacin con la direccin normal de la cara. Si la cara incluye islas (contornos incluidos en el contorno exterior), la direccin normal de las islas debe ser opuesta al contorno exterior. La direccin del contorno est definida por los puntos inicial y final, y por el indicador de direccin. Adems de que las islas y el contorno tengan la misma direccin, una superficie tiene una direccin normal que debe coincidir con la direccin del contorno.
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Problemas de orientacin de la cara

Problemas de orientacin del contorno

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Si cualquiera de las direcciones se opone a las dems, se produce un error. Vrtices duplicados Los puntos de inicio y de fin de una arista son vrtices. Durante la conversin, se intenta combinar vrtices que se encuentran dentro de las tolerancias del sistema. Los vrtices duplicados pueden presentarse cuando se utilizan aristas muy pequeas para construir un objeto complejo. Los datos matemticos de la definicin de la curva son incoherentes o un vector tiene el valor cero. Este error puede presentarse cuando la superficie de aproximacin no se ajusta a la tolerancia del sistema de la superficie de definicin en el archivo neutro. Un punto del vector de superficie no est bien definido. La normal de la superficie no se puede determinar. Los puntos que componen la superficie estn en un rea demasiado pequea. La direccin normal o curvatura de la superficie cambia de forma drstica. Este error puede deberse a la existencia de geometra no conectada. Las superficies deben ser suaves sin cambiar de direccin (G0) de forma abrupta. Los datos de curva incluyen lneas, arcos y splines. Las curvas deben ser suaves sin cambiar de direccin (G0) de forma abrupta y no puede haber transiciones drsticas entre las distintas curvas.

Curvas irregulares

Singularidades de superficie Superficies mal generadas Discontinuidades de superficie Discontinuidades de curva

c.- REPARACIN DE ERRORES EN DATOS IMPORTADOS

Utilice el comando Reparar errores para reparar la geometra con un valor de tolerancia especificado. 1. 2. Utilice el comando Buscar errores para comprobar la geometra. Si se detectan errores, el comando Reparar errores est disponible. Utilice uno de los mtodos siguientes para seleccionar slidos o superficies y examinarlos: o En la cinta de opciones, pulse ficha Reparar panel Reparar Reparar errores.

Nota Al hablar de "cuerpos", nos referimos a los slidos y las superficies. o 3. 4. 5. En el navegador, pulse con el botn derecho del ratn en un cuerpo y seleccione Reparar errores.

Seleccione los cuerpos que desee reparar en el navegador o la ventana grfica o elija Seleccionar todo. Defina la tolerancia de Cambio permitido. Haga clic en Analizar los cuerpos seleccionados para obtener un informe de cuntos errores se corrigen con esta tolerancia. Los errores que se han corregido se resaltan en la pantalla grfica. Nota Se recomienda utilizar un valor de tolerancia pequeo. Si los errores no se reparan, aumente poco a poco el valor de la tolerancia y haga clic en Analizar los cuerpos seleccionados para obtener un nuevo informe. Esta accin garantiza que se pueda conservar la integridad original de la superficie.

6.

Haga clic en Aceptar para aplicar la tolerancia y reparar los errores o haga clic en Cancelar para salir del comando sin corregir los errores.
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4.14.3. SUPERFICIES COSIDAS


Las superficies que se originan en otros sistemas CAD pueden tener datos incompatibles u otras irregularidades que requieren equieren reparacin. Para obtener mejores resultados, utilice el comando Buscar errores en el entorno de reparacin para analizar superficies. Corrija los errores de las superficies antes de utilizarlas en las operaciones de modelado en el entorno de pieza. pieza

A. Qu diferencias hay entre las superficies cosidas de los entornos de reparacin y de piezas? El comando Coser tiene funciones y resultados diferentes en los entornos de reparacin y de pieza: Entorno de reparacin Superficies Operaciones Slo utiliza superficies en el entorno de reparacin. Analiza y marca las aristas de la superficie para que se muestren cules se pueden coser para formar una superficie cosida. Las herramientas especializadas reparan los errores de datos. No se crea ninguna operacin. Las operaciones no son paramtricas y carecen de historial. Entorno de piezas Slo utiliza superficies y superficies cosidas en el entorno de piezas. Analiza y marca las aristas de la superficie que se muestren cules se pueden coser para formar una superficie cosida. Las herramientas especializadas reparan los errores de datos. Las superficies cosidas crean una operacin de cosido y aparece un icono en el navegador. Al igual que otras operaciones, se pueden utilizar en operaciones de edicin paramtricas, como retrocesos desactivados, etc. Todas las superficies, incluidas las que no se han podido coser, se encuentran en el entorno de piezas.

Navegador

Resultados

La geometra slo permanece en el cuerpo de reparacin.

B. Existe alguna ventaja ja al seleccionar superficies por separado o todas las superficies? En la mayora de los casos, coser las superficies en una superficie cosida o un cuerpo slido en el entorno de reparacin. Una vez seleccionadas las superficies, puede analizarlas para identificar las caras que no se pueden coser o que tienen huecos, y luego coser las que se puedan coser. Nota Durante la operacin de cosido, se tienen en cuenta las aristas exteriores de las superficies s seleccionadas. Al coser, es importante seleccionar todas las superficies circundantes para que se calculen en el cosido. Si se seleccionan slo dos superficies, los resultados podran no ser los esperados. C. Qu resultado se obtiene al utilizar superficies que no pueden coserse en una superficie cosida? Cuando Coser se utiliza para analizar superficies en el entorno de reparacin, los resultados del anlisis aparecen en la vista preliminar como aristas de superficie marcadas en color. Las aristas s de color negro se cosen a superficies adyacentes para formar una superficie cosida. Las aristas rojas de una superficie cosida indican las aristas libres de una superficie. Las aristas rojas tambin indican la arista exterior de la superficie cosida cuando cuando sta no encierra un volumen. Las aristas de color magenta estn cosidas a las aristas adyacentes pero las aristas unidas no son tangentes. Puede utilizar las superficies, pero las aristas cerca de la tangente pueden no ser adecuadas para algunas operaciones operaciones de diseo, como la creacin de un vaciado.
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En caso necesario, repare las superficies para eliminar las separaciones o comprobar que las aristas quedan dentro de las tolerancias para crear correctamente una superficie cosida. Consejo No es posible editar superficies compuestas fuera del entorno de reparacin. Asegrese de que las superficies cosidas existen para las modificaciones necesarias en el entorno de pieza. D. Se puede descoser una superficie? Utilice el comando Descoser para convertir caras de un compuesto en superficies y conservar el compuesto. Si descose una superficie cosida o un slido, se crea un nuevo compuesto. E. Cmo puedo agrupar superficies de grupo o transferir una superficie a un grupo diferente? Utilice el comando Transferir superficie para seleccionar caras o cuerpos y moverlos a un compuesto nuevo o coserlos a un cuerpo seleccionado. Tambin se puede hacer clic con el botn derecho en una superficie cosida en el navegador y usar el comando del men contextual Aadir superficie para coser una superficie seleccionada a la superficie cosida activa. F. Coser superficies en el entorno de reparacin

Se pueden coser superficies para formar una superficie cosida o un slido. Las aristas pueden ser de diferentes tamaos o no adyacentes. En el navegador no aparecer una operacin de cosido. a.- COSER Utilice el comando Coser para que se muestren los huecos y aristas abiertas y para unir las superficies. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Reparar Coser. panel Modificar Coser. Se abre el cuadro de dilogo

Elija un mtodo para seleccionar las superficies: o o Para seleccionar una o varias superficies individuales en la ventana grfica, seleccione Cara. Para seleccionar todo el cuerpo a la vez, seleccione Cuerpo.

3. 4. 5.

Defina la tolerancia de Rellenar separaciones menores que. Si procede, seleccione la casilla de verificacin para Mantener como superficie. Haga clic en Buscar aristas restantes y aristas sueltas para una vista preliminar antes del cosido. Las aristas sin aristas contiguas se muestran en rojo. Las aristas correctamente cosidas se muestran en negro. La distancia de separacin mxima y arista libre se muestra en la lista. o Para localizar la separacin, pulse con el botn derecho del ratn en una separacin de la lista y elija Buscar en ventana. Para copiar el valor en el cuadro de tolerancia, haga clic con el botn derecho en una separacin de la lista y elija Definir como tolerancia.

o 6. 7.

Pulse Aceptar para unir las superficies y formar un slido o una superficie cosida. Todas las aristas vuelven a su color original. Para coser superficies que fallaron la primera vez, inicie el comando y ajuste el valor en el cuadro Rellenar separaciones menores que. Examine los pares de aristas restantes que desea coser y el valor Separacin mx. ms pequeo asociado. El valor Separacin mx. es la separacin mxima que tiene en cuenta el comando Coser al crear una arista tolerante. Utilice el valor ms pequeo de Separacin mxima como gua para introducir un valor de tolerancia. Por ejemplo, una separacin mxima de
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0,00362 debera tener un valor de 0,004 en el cuadro Rellenar separaciones menores que para permitir un cosido correcto. b.- TRANSFERIR SUPERFICIE Puede coser un conjunto de seleccin a un nuevo compuesto o desplazarlo y coserlo a un cuerpo seleccionado. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Reparar cuadro de dilogo Transferir superficie. panel Modificar Transferir superficie. Se muestra el

Elija un mtodo para seleccionar las superficies: o o Para seleccionar una o varias superficies individuales en la ventana grfica, seleccione Cara. Para seleccionar todo el cuerpo a la vez, seleccione Cuerpo.

3.

Seleccione uno de los destinos siguientes: o o Para coser la cara o cuerpo al cuerpo seleccionado, elija cuerpo. Para coser la seleccin en un grupo nuevo, elija Crear compuesto nuevo.

4. 5. 6.

Defina la tolerancia de Rellenar separaciones menores que. Si procede, seleccione la casilla de verificacin para Mantener como superficie. Haga clic en Buscar aristas restantes y aristas sueltas para una vista preliminar antes del cosido. Las aristas sin aristas contiguas se muestran en rojo. Las aristas correctamente cosidas se muestran en negro. La distancia de separacin mxima y arista libre se muestra en la lista. o Para localizar la separacin, pulse con el botn derecho del ratn en una separacin de la lista y elija Buscar en ventana. Para copiar el valor en el cuadro de tolerancia, haga clic con el botn derecho en una separacin de la lista y elija Definir como tolerancia.

o 7. 8.

Pulse Aceptar para unir las superficies y formar un slido o una superficie cosida. Todas las aristas vuelven a su color original. Para coser superficies que fallaron la primera vez, inicie el comando y ajuste el valor en el cuadro Rellenar separaciones menores que. Examine los pares de aristas restantes que desea coser y el valor Separacin mx. ms pequeo asociado. El valor Separacin mx. es la separacin mxima que tiene en cuenta el comando Coser al crear una arista tolerante. Utilice el valor ms pequeo de Separacin mx. como gua para introducir un valor en Tolerancia mxima. Por ejemplo, una separacin mxima de 0,00362 debera tener un valor de 0,004 en la lista Tolerancia mxima para permitir un cosido correcto.

c.- AADIR SUPERFICIE Puede unir una superficie con una superficie cosida. 1. 2. En el navegador, pulse con el botn derecho en una superficie cosida. Se muestra el cuadro de dilogo Coser: Aadir. Elija un mtodo para seleccionar las superficies para aadir a la superficie cosida activa: o o 3. 4. Para seleccionar una o varias superficies individuales en la ventana grfica, seleccione Cara. Para seleccionar todo el cuerpo a la vez, seleccione Cuerpo.

Defina la tolerancia de Rellenar separaciones menores que. Si lo desea, active la casilla de verificacin Mantener como superficie.
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5.

Haga clic en Buscar aristas restantes y aristas sueltas para una vista preliminar antes del cosido. Las aristas sin aristas contiguas se muestran en rojo. Las aristas correctamente cosidas se muestran en negro. La distancia de separacin mxima y arista libre se muestra en la lista. o Para localizar la separacin, pulse con el botn derecho del ratn en una separacin de la lista y elija Buscar en ventana. Para copiar el valor en el cuadro de tolerancia, haga clic con el botn bot derecho en una separacin de la lista y elija Definir como tolerancia.

o 6. 7.

Pulse Aceptar para unir las superficies y formar un slido o una superficie cosida. Todas las aristas vuelven a su color original. Para coser superficies que fallaron la primera vez, vez, inicie el comando y ajuste el valor en el cuadro Rellenar separaciones menores que. Examine los pares de aristas restantes que desea coser y el valor Separacin mx. ms pequeo asociado. El valor Separacin mx. es la separacin mxima que tiene en cuenta ta el comando Coser al crear una arista tolerante. Utilice el valor ms pequeo de Separacin mx. como gua para introducir un valor en Tolerancia mxima. Por ejemplo, una separacin mxima de 0,00362 debera tener un valor de 0,004 en la lista Tolerancia mxima para permitir un cosido correcto.

d.- DESCOSER SUPERFICIES EN EL ENTORNO DE REPARACIN REP Se pueden descoser superficies en el entorno de reparacin. En el navegador no aparecer una operacin. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Reparar dilogo Descoser. En la ventana grfica, seleccione las caras. o o 3. 4. Para convertir las caras en superficies y conservar el compuesto, descosa un compuesto. Para crear un nuevo compuesto, descosa una superficie cosida o un slido. panel Modificar Descoser. Se abre el cuadro de

Pulse Aplicar. Cuando haya finalizado el descosido, pulse Terminar.

4.14.4. SUPERFICIES EN EL ENTORNO ENT DE REPARACIN


Superficies importadas

En el navegador de piezas, pulse con el botn derecho en el nodo de reparacin y seleccione Reparar cuerpos o haga doble clic en el nodo para acceder al entorno de reparacin. En el entorno de reparacin, los comandos especializados ayudan a analizar los errores errores de las superficies importadas y a reparar los datos. Puede coser y descoser superficies, invertir la direccin normal, alargar una cara y romper o recortar las caras intersecantes. Posteriormente, se pueden utilizar las superficies o los cuerpos slidos slidos en el entorno de pieza. Incluso si la superficie o el slido contiene errores, puede seguir utilizando los datos en algunas operaciones. A. Recorte o divisin de caras que se intersecan Utilice la herramienta Intersecar las caras para recortar o dividir dividir las caras que se intersecan. Se debe ejecutar en combinacin con la opcin Alargar las caras para garantizar que las caras se intersecan.

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1. 2. 3. 4. 5.

Abra un archivo que contenga superficies. Si es necesario, pulse el comando Reparar cuerpos en el panel Superficie y seleccione el cuerpo base para crear una reparacin de cuerpo. Haga doble clic en el nodo de reparar el cuerpo en el navegador para acceder al entorno de reparacin. En la cinta de opciones, pulse ficha Reparar panel Modificar Intersecar las caras.

Utilice uno de estos mtodos para seleccionar las superficies: Recortar: haga clic en Recortar y seleccione dos caras o cuerpos intersecantes sin olvidar designar el rea que desea conservar. Las superficies se recortan en la interseccin.

Romper: haga clic en Romper y seleccione dos caras o cuerpos intersecantes. Las superficies se dividen en la interseccin. Todas se insertan en el mismo grupo del navegador. 6. 7. 8. Nota Si intersecan ms de dos superficies, slo se pueden recortar dos cada vez. Para continuar, pulse Recortar o Dividir y seleccione las superficies en la ventana grfica. Cuando haya acabado, pulse Terminar.

Nota puede utilizar varias superficies para recortar. Por ejemplo, puede coser dos superficies conectadas para crear una superficie cosida. Seleccione Intersecar las caras y designe el cuerpo con superficie cosida. Seleccione una superficie que interseque la superficie cosida para crear dos cuerpos recortados. B. Alargar las caras A veces, las aristas de las superficies no coinciden en una pieza transformada. Para coser una cuerpo y formar un slido, deben coincidir todas las aristas. Utilice la opcin Alargar cara para alargar o hacer coincidir las aristas de la superficie.

1. 2. 3.

Abra un archivo que contenga superficies. Si es necesario, pulse el comando Reparar cuerpos en el panel Superficie y seleccione el cuerpo base para crear una reparacin de cuerpo. Haga doble clic en el nodo de reparar el cuerpo en el navegador para acceder al entorno de reparacin.

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4. 5. 6. 7. 8.

En la cinta de opciones, pulse ficha Reparar

panel Modificar

Alargar las caras.

En la ventana grfica, pulse la cara que desee alargar. En el punto de seleccin, se extiende una lnea para obtener la vista preliminar de la distancia que se alarga en la cara. Introduzca una distancia en el cuadro de dilogo. Pulse Aplicar y contine seleccionando aristas para alargar. Cuando haya acabado, pulse Terminar.

C. Edicin de regiones En algunos casos, deber editar las regiones convertidas. A continuacin se mencionan algunos de los motivos: Una superficie se ha convertido con el recorte en direccin equivocada. Un contorno previsto como arista exterior se utiliza como arista interior. El marco natural de la superficie se utiliza como arista exterior. La superficie contiene un agujero que se debe eliminar. La regin incluye un contorno autointersecante.

Las regiones interiores y exteriores se pueden reparar en las caras. Slo las regiones interiores se pueden reparar en una superficie cosida. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Abra un archivo que contenga la geometra de superficie. Si es necesario, pulse el comando Reparar cuerpos en el panel Superficie y seleccione el cuerpo base para crear una reparacin de cuerpo. Haga doble clic en el nodo de reparar el cuerpo en el navegador para acceder al entorno de reparacin. En la cinta de opciones, pulse ficha Reparar panel Modificar Editar regiones.

En la ventana grfica, pulse la cara que desee reparar. La cara seleccionada se resalta. Pulse las regiones de la cara que desea conservar. Los agujeros de relleno no sern planos, pero s seguirn el contorno de la superficie subyacente. Pulse Terminar. Las regiones seleccionadas se conservan y las regiones no seleccionadas y los contornos no necesarios se eliminan.

D. Inversin de la direccin normal de una cara o un cuerpo convertidos

1. 2.

Abrir un archivo que contenga superficies o slidos. Si es necesario, pulse el comando Reparar cuerpos en el panel Superficie y seleccione el cuerpo base para crear una reparacin de cuerpo.

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3. 4. 5.

Haga doble clic en el nodo de reparar el cuerpo en el navegador para acceder al entorno de reparacin. En la cinta de opciones, pulse Cinta de opciones: Pulse uno de los siguientes elementos: o o La opcin Seleccionar cara individual cambia cambia la cara dentro de un cuerpo. Seleccionar nudosidad o superficie cosida para girar. panel Modificar Invertir la normal.

6. 7.

En la ventana grfica, pulse una o varias superficies de un solo cuerpo. Aparece una flecha temporalmente en la pantalla grfica para indicar la direccin normal actual. actu En el caso de un vaciado cerrado (slido), una flecha verde indica lo que el sistema determina como la direccin correcta. Pulse Aplicar. La seleccin se invierte y se muestra la nueva direccin. Siga seleccionando superficies para girar. Cuando haya acabado, pulse Terminar para salir.

8. 9.

4.14.5. RECORTE DE CONTORNOS


Al exportar superficies desde sistemas CAD con menor tolerancia que Autodesk Inventor, la calidad no es aceptable para poder consumirlas en Autodesk Inventor. Deber repararlas manualmente antes de poder utilizarlas en el modelado de piezas. Se pueden recortar superficies en el entorno de reparacin, mediante las aristas seleccionadas o los conductores que formen un contorno de recorte cerrado. Tambin se pueden extraer contornos de superficie para sustituir una superficie por otra que no est recortada por sus aristas originales. Utilice esta tcnica para utilizar aristas de superficies adyacentes para recortar la superficie no recortada. A. Recortar superficies con un contorno cerrado

Use el comando Recorte por contorno para limpiar y reparar curvas de recorte producto de superficies mal formadas. Recorte por contorno reconstruye una superficie para nivelar los conductores o las aristas en las superficies adyacentes. Las aristas y los conductores conductores deben formar un contorno cerrado para utilizarlo como nueva curva de recorte, y deben estar situados dentro del rea de contorno de la superficie. A continuacin se muestra un flujo de trabajo tpico en el que se utiliza la herramienta Recorte por contorno para reparar una superficie convertida: 1. 2. Extraiga uno o varios contornos de una superficie (con Extraer contorno) y deje una superficie sin recortar. Utilice el comando Recorte por contorno para volver a crear la superficie no recortada.

B. Extraer contornos para anular el recorte de una superficie

Al extraer uno o varios contornos, se anula el recorte de la superficie y se sustituye por otra no recortada por sus aristas originales. Una vez extrados, los contornos se convierten en conductores que, junto con otros conductores o aristas, se pueden utilizar uti para crear una nueva curva de recorte.
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Cuando los conductores originales crean curvas de recorte de mala calidad, puede utilizar las aristas de otras superficies para crear un contorno de recorte. Tambin se pueden combinar los conductores originales originale con las aristas de otras superficies. La herramienta Extraer contorno contiene una opcin para suprimir conductores, por lo que puede suprimir las aristas existentes de la superficie en vez de convertirlas en conductores. C. Recorte de contornos

Cuando los os datos de superficie se importan y se convierten con Autodesk Inventor, las caras se pueden recortar de formas inesperadas. Para reparar las superficies: Utilice Extraer contorno para anular el recorte de los contornos de la superficie. Utilice Recorte por contorno para generar y reconstruir una nueva superficie con las superficies circundantes o con los conductores del archivo. a.- DIRECTRICES PARA EXTRAER AER Y RECORTAR CONTORNOS CONTO Los conductores y las aristas de caras del entorno de reparacin son las nicas selecciones vlidas. Cuando se forma un contorno cerrado, el color de las aristas seleccionadas cambia al color del boceto restringido (normalmente negro). El comando Extraer contorno slo funciona en una nica cara. Pulse con el botn derecho para seleccionar seleccionar una opcin y deshacer la ltima seleccin de conductor o arista. A continuacin, se muestra un flujo de trabajo tpico para reparar un contorno utilizando los comandos Extraer contorno y Recorte por contorno. 1. Un archivo de superficie importado se se abre en el entorno de reparacin y el comando Buscar errores indica la existencia de un contorno con errores en la superficie resaltada. Nota Cambiar la visibilidad de la superficie puede facilitar la seleccin de las aristas. 2. Utilice el comando Extraer Extraer contorno para eliminar el contorno exterior y dejar expuesta la superficie subyacente. Active Suprimir conductores para suprimir los conductores originales empleados para generar el recorte y, a continuacin, pulse Aplicar. Las aristas de las caras adyacentes adyac se usarn para reparar la cara. Pulse Terminar. En la cinta de opciones, pulse ficha Reparar panel Modificar Recorte por contorno.

3. 4.

Pulse Aristas de corte si no se ha seleccionado an y designe la primera arista del contorno. La flecha roja del botn n Aristas de corte cambia a color blanco al designar la primera arista. Al detener el cursor sobre la arista, su color cambia a rojo. Slo se pueden seleccionar los conductores vlidos que se intersecan. Cuando se selecciona la arista, el color cambia a cian c (azul-verde). verde). Seleccione ms aristas para el contorno. Hgalo en el sentido horario o antihorario hasta que las aristas formen un contorno cerrado. Cuando todas las aristas estn seleccionadas, el color del contorno cerrado cambia a negro y Contorno o Cara aparece activado (su flecha se vuelve roja). Nota Una vez formado el contorno cerrado, no podr anular la seleccin de ninguna de las aristas seleccionadas previamente.

5.

6.

En el cuadro de dilogo Recorte por contorno, pulse Cara o Contorno si an no se ha seleccionado.


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7. 8.

Se muestra una vista preliminar de la superficie. Puede elegir el lado de la superficie que desea conservar. Pulse Aplicar para recortar la superficie. Pulse Pulse Terminar cuando haya recortado todas las superficies.

D. Extraer un contorno

Utilice el comando Extraer contorno para anular el recorte de contornos de superficie y descubrir la superficie subyacente que no est recortada por sus aristas originales. Si lo lo desea, puede copiar o suprimir los conductores de las aristas de la superficie original, en funcin de si se van a utilizar para reparar la superficie. Despus de anular el recorte de la superficie, puede utilizar las aristas de superficies adyacentes para pa recortar la superficie extrada. Puede utilizar la herramienta Recorte por contorno para generar y reconstruir una nueva superficie. 1. Los datos se convierten para su uso en el entorno de reparacin y el comando de bsqueda de errores indica la existencia a de un contorno con errores en la superficie resaltada del entorno de reparacin. Notacambiar cambiar la visibilidad de la superficie puede facilitar la seleccin de las aristas. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse ficha Reparar panel Modificar Extraer contorno.

Designe esigne la superficie o una arista de la superficie en la que desee anular el recorte. El color de la flecha del comando Contorno pasar de verde a blanco. Para indicar que las aristas existentes de la superficie se deben convertir en nuevos conductores, asegrese segrese de desactivar la casilla de verificacin Suprimir conductores. En caso contrario, marque la opcin Suprimir conductores para utilizar las aristas de caras adyacentes para el recorte. Pulse Aplicar. La superficie sin recortar tiene el tamao del contorno contorno de la superficie. Designe otra arista de superficie para extraer o pulse Terminar.

5. 6.

4.15.

Entorno de construccin

4.15.1. DESCRIPCIN GENERAL DEL D ENTORNO DE CONSTRUCCIN


Nota El entorno de construccin est desactivado por defecto. Tenga en cuenta que puede usar el entorno de reparacin para evaluar y reparar la geometra. Vaya a la ficha Pieza del cuadro de dilogo di Opciones de la aplicacin para activar el entorno de construccin. Puede importar datos desde otros sistemas de CAD en Autodesk Inventor. Normalmente los archivos se abren como cuerpos slidos en el entorno de piezas. Cuando se importan superficies y representaciones almbricas, o bien se insertan automticamente en superficies cosidas, o se colocan en el entorno de construccin. En el entorno de construccin, puede analizar la calidad de los datos importados y reparar las superficies o los slidos para ara poder utilizarlos en el modelado de piezas. Una vez reparados todos los datos, utilice el comando Copiar objeto para desplazar los datos al entorno de pieza, donde stos se comportarn como datos nativos de Autodesk Inventor. Al importar los datos en el entorno de construccin, se crea una carpeta Construccin en la que se colocan las representaciones almbricas y las superficies. Es posible que estas superficies no provengan de un slo cuerpo del sistema. En el entorno de construccin, es posible coser coser superficies en un solo cuerpo, facilitando as la gestin de grandes cantidades de superficies. Algunos de los errores que pueden producirse durante la conversin son:

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Contornos intersecantes Caras con la direccin normal apuntando hacia otro lado Huecos entre superficies Agujeros en superficies Estos errores se pueden detectar y reparar con ayuda de las herramientas especializadas contenidas en el entorno de construccin. Las operaciones base del entorno de piezas tambin se pueden copiar en el entorno de construccin para coserlas. Una operacin copiada en el entorno de construccin tiene el mismo nombre de grupo que el de la operacin base del entorno de piezas. Los datos de la carpeta Construccin se pueden insertar en un grupo por defecto, o bien ordenarse en varios grupos distintos. El sistema genera automticamente las subcarpetas necesarias para los distintos tipos de datos de cada grupo, por ejemplo, slidos, superficies y representaciones almbricas. Los cuerpos del entorno de construccin, como slidos, superficies y superficies cosidas, pueden tener aspectos. Las caras suelen ser de colores en el archivo de origen original. Estos colores se aplican a las caras de Autodesk Inventor y se conservan tras la conversin. Si todas las caras forman una coleccin, operacin o grupo exclusivo, la operacin conserva el color y las anulaciones de aspectos de la cara se eliminan. Utilice las herramientas especializadas del entorno de construccin para analizar los errores de las superficies importadas y reparar sus datos. La herramienta Comprobacin de la calidad busca errores de topologa, geometra y modelado. Los datos daados aparecen resaltados y, siempre que sea posible, se sugiere una reparacin. Use la opcin Reajustar para seleccionar y reparar caras problemticas. El comando intenta reajustarlas y permite seleccionar o introducir un valor de tolerancia admitida mxima entre las caras. En el entorno de construccin puede coser y descoser superficies, invertir la direccin normal, alargar una cara y romper o recortar las caras intersecantes, todo ello de forma no paramtrica. Utilice las herramientas Coser y Copiar objeto para mover las superficies o los cuerpos slidos seleccionados al entorno de pieza. A. Acceso al entorno de construccin Reparacin de los datos importados al entorno de construccin Los datos importados se pueden convertir directamente en el entorno de construccin. Tambin se pueden copiar operaciones base y superficies en este entorno. Pulse dos veces la carpeta Construccin para acceder al entorno de construccin. A continuacin, use los comandos especializados del entorno de construccin para analizar y reparar los posibles errores de conversin. Una vez reparados los datos, utilice Copiar objeto para mover o copiar los datos al entorno de pieza, donde se comportan como datos nativos de Autodesk Inventor. Para volver a acceder al entorno de piezas, pulse la carpeta Construccin con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar construccin. a.- UTILIZACIN DE COPIAR EN CONSTRUCCIN PARA ACTUALIZAR DATOS IMPORTADOS ASOCIATIVAMENTE Utilice Copiar en Construccin para verificar los datos importados y reparar los errores detectados en ellos. Copiar en Construccin duplica una operacin base (ya sea una superficie, un compuesto o un slido) en el entorno de construccin, donde se pueden utilizar comandos especiales para efectuar anlisis y correcciones. Ms adelante puede volver a definir la operacin en el entorno de piezas para que reemplace los datos antiguos con los reparados. Utilice este procedimiento para actualizar un modelo de pieza con los cambios realizados en una operacin base generada a partir de archivos no nativos como .prt, IGES, STEP o SAT. Nota Por defecto, Autodesk Inventor aplica el nombre de la pieza (nombre del archivo de la pieza insertada) a los nodos de archivos del navegador, mientras que otros sistemas CAD pueden aplicar la propiedad del nmero de pieza. Cuando se importa un archivo STEP en Autodesk Inventor, es posible que su nombre no coincida con

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el del sistema CAD en el que se gener el archivo STEP. Si desea evitar confusiones, utilice Renombrar nodos de navegador para especificar el plan de denominacin de los nodos del navegador. Consulte Herramientas de ensamblaje para obtener ms informacin sobre Renombrar nodos de navegador. 1. 2. 3. 4. Abra cualquier formato de archivo neutral admitido. Se crear una operacin base en el navegador de piezas. Pulse la operacin base con el botn derecho del ratn y seleccione Copiar en Construccin. Se crear una operacin duplicada en el navegador de construccin. En el entorno de piezas, pulse la operacin base con el botn derecho del ratn y seleccione Desactivar operaciones. La copia de la construccin sigue estando visible. En el navegador, pulse dos veces la carpeta Construccin para acceder al entorno de construccin. Pulse para expandir los grupos de construccin. La copia tiene el mismo nombre de grupo que el de la operacin base del entorno de piezas. Utilice los comandos de la ficha Construccin para analizar y reparar los errores de los datos. Pulse con el botn derecho la carpeta Construccin y seleccione Terminar construccin. Pulse la operacin base con el botn derecho del ratn, elija Redefinir y seleccione los datos reparados visibles en pantalla, en el entorno de construccin. Pulse la operacin base desactivada con el botn derecho del ratn y seleccione Reactivar operaciones.

5. 6. 7. 8.

La operacin base est ahora redefinida. La operacin redefinida consume la copia de los datos de construccin, pero el grupo sigue en el navegador de construccin.

4.15.2. IMPORTACIN Y UTILIZACIN DE DATOS IGES


Puede abrir un archivo IGES en Autodesk Inventor (y crear as un archivo), importarlo a un archivo de pieza ya existente de Autodesk Inventor o insertar un cuerpo slido IGES como componente en un ensamblaje. Cuando se abre un archivo IGES, se utilizan las estructuras 308 y 408. Las estructuras de bloque del archivo se convierten en varias piezas a las que se hace referencia mediante un ensamblaje. Cada archivo de pieza contiene los datos de un nico ejemplar de la estructura. Si usa Abrir y selecciona un archivo IGES, haga clic en Opciones para definir las opciones de importacin. En el cuadro de dilogo Opciones de importacin correspondiente, especifique los datos que desee importar y las dems condiciones que se deban aplicar. Elija los datos que se van a importar seleccionando Slidos, Superficies, Conductores, Puntos o cualquier combinacin de estas opciones. Si la opcin Importar a entorno de reparacin est seleccionada, los datos importados se insertan en el navegador como un compuesto de reparacin de cuerpos. Si la opcin Asignacin de operaciones compuestas est seleccionada, los datos importados se insertan en operaciones compuestas. Si est seleccionada la opcin Asignacin de grupo de construccin, los datos importados se insertarn en una carpeta Construccin con nodos individuales de grupos, slidos, superficies y representaciones almbricas. Las superficies se incluyen en un solo nodo que ayuda a administrar las subidas de nivel en el modelado de piezas. Puede subir de nivel varias superficies como una sola operacin. Las operaciones compuestas funcionan de la misma forma que las operaciones de superficie base, pero tambin pueden contener diversos cuerpos slidos y de superficie. Aunque una operacin compuesta puede contener varios cuerpos, no se trabaja con cada cuerpo individual. Slo se puede interactuar con la operacin compuesta en su conjunto. Si es posible, las distintas superficies se cosen en una sola pieza. Si las aristas no coinciden exactamente, las superficies se cosen en el menor nmero posible de superficies cosidas.
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Las superficies que no se pueden coser entre s permanecen en la carpeta Construccin del navegador. Las superficies cosidas se suben al nivel del entorno de la pieza y se muestran como superficies en el navegador. En el entorno de construccin, se pueden analizar y reparar las superficies que no se hayan cosido automticamente al importarse. Al abrir un archivo IGES que contiene definiciones de subfiguras (bloques) 308/408, se crea un archivo de ensamblaje utilizando las figuras (bloques) 308/408 para definir la estructura del ensamblaje. Si la opcin Coser automticamente y subir de nivel est desactivada o no funciona, los datos se insertan en los grupos de construccin de la pieza definida. Tambin puede pasar por alto las definiciones de subfiguras 308/408 (bloque) y abrir todos los datos en un nico archivo de pieza. Para ello, abra una nueva pieza, pulse el men Insertar y elija el comando Importar para importar todos los datos en el nuevo documento de pieza.

4.15.3. IMPORTACIN Y UTILIZACIN DE DATOS STEP


Puede abrir un archivo STEP en Autodesk Inventor (crear un archivo) o insertar un archivo STEP en un ensamblaje. Los datos importados se guardan en una carpeta Construccin que contiene nodos individuales de grupos, slidos, superficies y representaciones almbricas. Las superficies se incluyen en un solo nodo que ayuda a administrar las subidas de nivel en el modelado de piezas y permite subir de nivel varias superficies como una sola operacin. En muchos casos, las operaciones compuestas funcionan de la misma forma que las operaciones de superficie base. Sin embargo, tambin pueden contener diversos cuerpos individuales, como cuerpos slidos y de superficie no cosidos como uno. No puede interactuar con los distintos cuerpos. Nota Por defecto, Autodesk Inventor aplica el nombre de la pieza (nombre de archivo de la pieza insertada) a los nodos de archivos del navegador. Es posible que otros sistemas CAD apliquen la propiedad de nmero de pieza. Cuando se importa un archivo STEP en Autodesk Inventor, es posible que su nombre no coincida con el del sistema CAD en el que se gener el archivo STEP. Para evitar confusiones, utilice el comando Renombrar nodos de navegador para especificar el esquema de nomenclatura de los nodos del navegador. Consulte Assembly Tools para obtener ms informacin acerca del comando Renombrar nodos de navegador.

4.15.4. COMPROBACIN DE CALIDAD DE LOS DATOS CONVERTIDOS


En el modelado de piezas, es habitual optimizar los datos importados. La utilizacin del comando Coser, la extrusin a una superficie o la generacin de una vista del dibujo son slo algunos de los usos habituales de los datos importados. En algunos casos, estas tcnicas no funcionan debido a la mala calidad de los datos. Para facilitar la identificacin de los datos de slidos o superficies con un nivel de calidad bajo, utilice el comando Comprobacin de la calidad. En el navegador, utilice grupos para aislar los datos que quiera reparar, suprimir o cuya visibilidad desee desactivar. A. Comprobacin de los datos durante la conversin Puede convertir datos al abrirlos en Autodesk Inventor. En el cuadro de dilogo Opciones de importacin, se pueden especificar los datos que se deben importar (superficies, slidos o conductores) y se pueden coser automticamente las superficies y subirlas de nivel al entorno de pieza. En el entorno de piezas se puede trabajar en el diseo de herramientas y, si es necesario, abrir el entorno de construccin para analizar los datos. El anlisis de la comprobacin de la calidad detecta los errores para que pueda reparar slo lo que sea preciso. Cuando se convierten los datos, se puede seleccionar una opcin para comprobar los errores automticamente. Si hay una gran cantidad de datos, esta tarea puede llevar cierto tiempo, por lo que se puede quitar la marca de verificacin para omitir la comprobacin. Si se comprueban los datos durante la conversin, se colocan en el navegador con un icono que indica el resultado: Los datos no se han comprobado. No se sabe si contienen errores.

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Los datos se han comprobado y no contienen errores. Los datos se han comprobado y contienen errores. Si se encuentra algn error, un registro de informe de errores alerta sobre el documento de la pieza que debe investigar para solucionar los problemas. Nota la comprobacin durante el proceso de importacin detendr el anlisis de los datos si se detecta una superficie o un slido de mala calidad en un documento de pieza. Si se produce este anlisis, deber buscar manualmente las superficies de mala calidad restantes en el documento de pieza. B. Comprobacin de los datos despus de la conversin Tras convertir los datos, se puede utilizar el comando Comprobacin de la calidad para determinar si existen errores de topologa, geometra o modelado. Si es posible, se sugiere un modo de repararlos. Pulse el botn Ayuda para obtener informacin adicional acerca de cada condicin de error. Mediante el comando Comprobacin de la calidad, realice slo los anlisis que necesite. Puede detener los anlisis de conjuntos de datos grandes y volver a ellos en otro momento. Los datos que se hayan analizado anteriormente no se volvern a analizar, aunque puede borrar si lo desea los resultados del diagnstico. Por ejemplo, puede volver a comprobar los datos despus de realizar reparaciones en ellos. Una vez convertidos los datos, se genera automticamente un informe de conversin de Autodesk Inventor. Dicho informe contiene informacin relativa al proceso de conversin, una tabla con las piezas y ensamblajes creados en Autodesk Inventor, su ubicacin en el sistema de archivos de Autodesk Inventor y un valor de estado que indica y detalla los problemas ocurridos con las entidades transformadas durante la conversin de los datos. C. Reparacin de datos convertidos en la comprobacin de la calidad con Reajustar cara (corregir) Reajustar cara es una operacin del comando Comprobacin de la calidad que intenta reparar entidades dentro de un valor de tolerancia especificado por el usuario. Reajustar cara slo se habilita cuando el sistema determina que el comando puede reparar la cara seleccionada en el navegador de diagnstico del problema. El comando Reajustar cara se puede utilizar con uno o varios cuerpos, y funciona con los siguientes errores de geometra: FACE_SELF_INTERSECT EDGE_SELF_INTERSECT FACE_IRREGULAR EDGE_IRREGULAR FACE_SINGULARITY FACE_DEGENERACY SURF_DISCONTINUOUS CURVE_DISCONTINUOUS 1. 2. 3. 4. Importar datos IGES o STEP. Pulse con el botn derecho del ratn la carpeta Construccin en el navegador y seleccione Editar construccin. En la cinta de opciones, pulse ficha Construccin panel Administrar Comprobacin de la calidad.

Seleccione la entidad que desea reparar en el cuadro de dilogo que aparece. Debe seleccionar un cuerpo de una cara. Si selecciona un cuerpo de varias caras, un slido o una superficie cosida, el comando Reajustar cara no estar disponible.
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5.

Seleccione o introduzca un valor de tolerancia mxima. Este valor corresponde al valor mximo que el sistema puede desviar de la cara seleccionada al generar una cara nueva durante el proceso de reparacin. Nota Recomendamos que se use un valor pequeo. Este campo a menudo viene determinado por el factor de tolerancia del archivo IGES o STEP. Si no consigue reparar la cara, aumente poco a poco el valor de la tolerancia. De este modo, podr conservar la integridad original de la superficie.

6. 7.

Pulse Reajustar. Una vez finalizado el proceso, se actualiza el rea Descripcin y muestra el nmero de cuerpos con los que se ha trabajado y el nmero de problemas solucionados. Nota Un cuerpo puede aparecer asociado a varios problemas conocidos y al reparar una nica cara es posible que se eliminen varios problemas. Si, tras intentar llevar a cabo la reparacin, no ocurre nada, aparece un mensaje en el rea Descripcin para indicar que la reparacin no se ha podido realizar. En ese caso, ejecute el comando Reajustar de nuevo y especifique un valor de tolerancia mayor. Si es necesario, puede deshacer todos los intentos de reparacin.

D. Comprobacin de la calidad de los datos convertidos (anlisis de geometra) 1. En el navegador de piezas, pulse dos veces la carpeta Construccin para acceder al entorno de construccin. Otra posibilidad es pulsar con el botn derecho la carpeta Construccin y seleccionar Editar construccin. Utilice uno de los mtodos siguientes para seleccionar slidos o superficies y examinarlos: o En la cinta de opciones, pulse ficha Construccin panel Administrar calidad. Seleccione los datos en la ventana grfica. NotaAl hablar de "datos", nos referimos a los slidos y las superficies. o Pulse con el botn derecho la carpeta Construccin y seleccione Comprobacin de la calidad. Se comprobarn todos los datos incluidos en la carpeta Construccin. Pulse con el botn derecho un nodo de grupo en el navegador y seleccione Comprobacin de la calidad. Slo se comprobarn los datos incluidos en el nodo de grupo. En la ventana grfica, pulse una ventana y arrstrela para seleccionar slidos y superficies. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Comprobacin de la calidad. Los slidos y las superficies que haya seleccionado se marcarn. Comprobacin de la

2.

3.

Seleccione Examinar para comprobar los datos.

Anlisis de geometra La geometra se emplea en la generacin de cuerpos. Los errores de geometra pueden ocasionar errores de modelado, incluidos errores de topologa. En Anlisis de geometra se enumeran los cuerpos o superficies con errores de geometra y se agrupan segn el tipo de error. Intente reparar los errores de geometra antes de intentar reparar los errores de topologa. a.- ERRORES DE GEOMETRA Errores de geometra Superficies autointersecantes Curvas autointersecantes Una cara que se pliega sobre s misma se considera una cara que se autointerseca. Las caras deben ser continuas y suaves, y no deben cambiar de direccin. Los datos de curva incluyen lneas, arcos y splines. Las curvas deben ser siempre suaves y no deben cambiar de direccin. Las curvas no pueden invertirse, torcerse ni
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intersecarse. Curvas irregulares Los datos matemticos de la definicin de la curva son incoherentes o un vector tiene el valor cero. Este error puede presentarse cuando la superficie de aproximacin no se ajusta a la tolerancia del sistema de la superficie de definicin en el archivo neutro IGES o STEP. La superficie generada era aproximada durante la conversin y no se ajusta al sistema de tolerancias de la superficie original del archivo neutro IGES o STEP. O bien, un punto de la superficie no seala en la misma direccin que el resto de la superficie. Estos errores se pueden dar si las superficies estn torcidas o se contraen en un rea pequea. Los datos de curva incluyen lneas, arcos y splines. Las curvas deben ser suaves sin cambiar de direccin (g0) de forma abrupta y no puede haber transiciones drsticas entre las distintas curvas. La direccin normal o curvatura de la superficie cambia de forma drstica. Este error puede deberse a la existencia de geometra no conectada. Las superficies deben ser suaves sin cambiar de direccin (g0) de forma abrupta. Los puntos que componen la superficie estn en un rea demasiado pequea. Un punto del vector de superficie no est bien definido. La normal de la superficie no se puede determinar.

Superficies irregulares

Discontinuidades de curva Discontinuidades de superficie Superficies generadas Singularidades superficie mal de

E. Comprobacin de la calidad de los datos convertidos (modelado dudoso) 1. En el navegador de piezas, pulse dos veces la carpeta Construccin para acceder al entorno de construccin. Otra posibilidad es pulsar con el botn derecho la carpeta Construccin y seleccionar Editar construccin. Utilice uno de los mtodos siguientes para seleccionar slidos o superficies y examinarlos: o En la cinta de opciones, pulse ficha Construccin panel Administrar calidad. Seleccione los datos en la ventana grfica. Nota Al hablar de "datos", nos referimos a los slidos y las superficies. o Pulse con el botn derecho la carpeta Construccin y seleccione Comprobacin de la calidad. Se comprobarn todos los datos incluidos en la carpeta Construccin. Pulse con el botn derecho un nodo de grupo en el navegador y seleccione Comprobacin de la calidad. Slo se comprobarn los datos incluidos en el nodo de grupo. En la ventana grfica, pulse y arrastre una ventana para seleccionar slidos o superficies y, a continuacin, pulse con el botn derecho y seleccione Comprobacin de la calidad. Los slidos y las superficies que haya seleccionado se marcarn. Comprobacin de la

2.

3.

Seleccione Examinar para comprobar los datos.

Modelado dudoso Los datos incluyen errores sin especificar. En Modelado dudoso se enumeran los cuerpos o superficies con errores, pero el sistema no puede determinar el tipo exacto de error. Cuando se utilizan estos datos en un modelo, es posible que no se actualice correctamente.

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F. Comprobacin de la calidad de los datos convertidos (anlisis de topologa) 1. En el navegador de piezas, pulse dos veces la carpeta Construccin para acceder al entorno de construccin. Otra posibilidad es pulsar con el botn derecho la carpeta Construccin y seleccionar Editar construccin. Utilice uno de los mtodos siguientes para seleccionar slidos o superficies en la carpeta Construccin y examinarlos: o En la cinta de opciones, pulse ficha Construccin panel Administrar calidad. Seleccione los datos en la ventana grfica. Nota Al hablar de "datos", nos referimos a los slidos y las superficies. o Pulse con el botn derecho la carpeta Construccin y seleccione Comprobacin de la calidad. Se comprobarn todos los datos incluidos en la carpeta Construccin. Pulse con el botn derecho un nodo de grupo en el navegador y seleccione Comprobacin de la calidad. Slo se comprobarn los datos incluidos en el nodo de grupo. En la ventana grfica, pulse una ventana y arrstrela para seleccionar slidos y superficies. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Comprobacin de la calidad. Los slidos y las superficies que haya seleccionado se marcarn. Comprobacin de la

2.

3.

Seleccione Examinar para comprobar los datos.

Anlisis de topologa La topologa es la relacin entre los componentes geomtricos. En Anlisis de topologa se enumeran los cuerpos o superficies que presentan errores de topologa y se agrupan segn el tipo de error. Siempre se debe intentar reparar los errores de geometra antes de reparar los errores de topologa. a.- ERRORES DE TOPOLOGA Errores de topologa Problemas orientacin contorno de del El contorno exterior va en una direccin incorrecta en relacin con la direccin normal de la cara. Si la cara incluye islas (contornos incluidos en el contorno exterior), la direccin normal de las islas debe ser opuesta al contorno exterior. La direccin del contorno est definida por los puntos inicial y final, y por el indicador de direccin. Adems de que las islas y el contorno tengan la misma direccin, una superficie tiene una direccin normal que debe coincidir con la direccin del contorno. Si cualquiera de las direcciones se opone a las dems, se detecta un error. La parte superior de una cara se conoce como la normal de la superficie. Las caras adyacentes dentro de un mismo slido deben tener la misma direccin normal. Por ejemplo, las seis caras de un cubo deben sealar hacia dentro para que sea un slido vlido. La direccin del contorno no es coherente con la direccin normal de la cara o los contornos interiores no coinciden entre s. Elementos de geometra como lneas, arcos y splines se combinan para formar estructuras. Muchas aristas y elementos de geometra se pueden combinar en estructuras conocidas como contornos. Los contornos se emplean como bordes de las superficies y se encargan de delimitar el tamao potencialmente infinito de una cara. A veces la estructura del contorno no es correcta en el archivo neutro IGES o STEP. Los puntos de inicio y de fin de una arista son vrtices. Durante la conversin, se intenta combinar vrtices que se encuentran dentro de las tolerancias del sistema. Los vrtices duplicados pueden presentarse cuando se utilizan aristas pequeas para construir un objeto complejo.
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Orientacin de la cara

Problemas de conectividad del contorno

Vrtices duplicados

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Cara geometra Arista geometra

sin sin

La cara no cuenta con la definicin geomtrica subyacente y est incompleta. Normalmente la cara no puede utilizarse para el modelado. La arista no cuenta con la definicin geomtrica subyacente y est incompleta. Normalmente la arista no puede utilizarse para el modelado.

G. Actualizacin de datos importados Utilice Copiar en Construccin para verificar o reparar datos importados con errores. Copiar en Construccin duplica una operacin base (ya sea una superficie o un slido) en el entorno de construccin, donde se pueden utilizar comandos especiales para efectuar anlisis y reparaciones. Ms adelante puede volver a definir la operacin en el entorno de piezas para que reemplace los datos antiguos con los reparados. Puede utilizar este procedimiento para actualizar un modelo de pieza con los cambios realizados en una operacin base generada a partir de archivos IGES, STEP o SAT. Nota Por defecto, Autodesk Inventor aplica el nombre de la pieza (nombre del archivo de la pieza insertada) a los nodos de archivos del navegador, mientras que otros sistemas CAD pueden aplicar la propiedad del nmero de pieza. Cuando se importa un archivo STEP en Autodesk Inventor, es posible que su nombre no coincida con el del sistema CAD en el que se gener dicho archivo. Si desea evitar confusiones, utilice Renombrar nodos de navegador para especificar el plan de denominacin de los nodos del navegador. 1. 2. 3. 4. Abra un archivo STEP, SAT o IGES. Se crear una operacin base en el navegador de piezas. Pulse la operacin base con el botn derecho del ratn y seleccione Copiar en Construccin. Se crear una operacin duplicada en el navegador de construccin. En el entorno de piezas, pulse la operacin base con el botn derecho del ratn y seleccione Desactivar operaciones. La copia de la construccin sigue estando visible. En el navegador, pulse dos veces la carpeta Construccin para acceder al entorno de construccin. Pulse para expandir los grupos de construccin. La copia tiene el mismo nombre de grupo que el de la operacin base del entorno de piezas. Utilice los comandos de la ficha Construccin para analizar y reparar los errores de los datos. Pulse con el botn derecho la carpeta Construccin y seleccione Terminar construccin. En el entorno de piezas, los dos cuerpos estn visibles ahora uno sobre el otro. Pulse la operacin base desactivada con el botn derecho del ratn y seleccione Reactivar operaciones. Pulse la operacin base con el botn derecho del ratn y seleccione Redefinir. La operacin base se redefine con los datos de construccin reparados.

5. 6. 7. 8.

La copia de construccin es consumida por la operacin redefinida, pero el grupo sigue en el navegador de construccin.

4.15.5. GRUPOS DE DATOS EN EL ENTORNO DE CONSTRUCCIN


En Autodesk Inventor, puede importar datos que contengan cuerpos slidos en el entorno de piezas. Las representaciones almbricas y las superficies que no se pueden coser entre s para crear un cuerpo correcto y nico se colocan en la carpeta Construccin del navegador. Pulse dos veces la carpeta Construccin para acceder al entorno de construccin, donde podr analizar y reparar los errores de conversin. Una vez reparados los datos, puede copiarlos en el entorno de piezas, donde se comportan exactamente como datos nativos de Autodesk Inventor y pueden formar parte de todas las operaciones. Para volver a acceder al entorno de piezas, pulse la carpeta Construccin con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar construccin.

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A. Qu errores de conversin aparecen en los datos? Muchos tipos de datos se convierten en Autodesk Inventor sin errores, pero los modelos complejos pueden requerir reparaciones para crear un cuerpo "impermeable". La herramienta de anlisis Comprobacin de la calidad busca errores de topologa, geomtricos y de modelado. Los datos daados se muestran resaltados. Si es posible, se sugiere un modo de repararlos. Algunos ejemplos de errores de conversin son los contornos intersecantes, caras con la direccin normal apuntando en la direccin incorrecta, huecos entre superficies y agujeros en superficies. B. Por qu se ordenan en grupos los datos convertidos? Los datos se insertan en un grupo. Pueden tener un nombre de capa o de grupo, segn se indique en el cuadro de dilogo Opciones de importacin. Los grupos se ordenan en subgrupos de superficies, slidos y representaciones almbricas. Tambin se muestra el nmero de entidades de cada grupo. Si el modelo no incluye un tipo de datos, como una representacin almbrica, no se crea ningn subgrupo. Utilice varios grupos para diferenciar los datos de reparacin y de administracin. Por ejemplo, tal vez necesite superficies de buena calidad para generar rutas de control numrico para la produccin de moldes, pero no necesite datos de representaciones almbricas o slidos. Puede analizar los datos del grupo de superficies y reparar slo las superficies que necesite para, a continuacin, suprimir el subgrupo de conductores y eliminar los datos de conductores. Puede subir de nivel los datos diferenciados al entorno de piezas. Los datos de representaciones almbricas se suben de nivel a un boceto, y los slidos a un nodo del navegador de piezas. Las superficies se muestran por separado o como una superficie cosida en el navegador de piezas. Creacin de grupos Los datos importados se insertan en el entorno de construccin y se muestran en uno o varios grupos en el navegador. En el cuadro de dilogo Opciones, puede definir una opcin para importar datos a un solo grupo u ordenarlos en subgrupos por tipo de datos. Utilice Abrir o ficha Administrar panel Insertar Importar, seleccione un nombre de archivo y, a continuacin, pulse Opciones. En el cuadro Asignacin de grupo de construccin: Seleccione Insertar datos en un nico grupo para convertir todos los datos en un grupo. Si lo desea, puede especificar un nombre de grupo para insertar los datos. Seleccione Insertar datos en varios grupos para convertir los datos en grupos utilizando la informacin de nivel o de grupo del archivo de origen. Puede optar por ordenar los datos en grupos segn los niveles (slo datos IGES) o segn los grupos. Si es necesario, puede aadir un prefijo a un grupo. Por ejemplo, si un archivo IGES tiene distintos niveles, puede cambiar el prefijo del nombre del archivo. Cada nombre de capa se aade al nombre de archivo en el navegador. Si en el cuadro de dilogo el prefijo se ha definido como Cambio-A y el archivo tiene dos niveles, Capa1 y Capa2, el resultado est formado por dos grupos llamados Cambio-A Capa1 y Cambio-A Capa2 respectivamente. Esta tcnica resulta especialmente til al importar un archivo en una pieza con pocos cambios realizados en el archivo IGES o STEP. Una vez importados los datos y despus de activar el entorno de construccin, utilice las opciones de men para organizar los datos en el navegador. Pulse un grupo con el botn derecho del ratn y cree, cambie el nombre o suprima el grupo, o bien desplace los datos a un grupo distinto. Nota slo puede crear grupos de nivel superior. Los subgrupos se mantienen automticamente dentro del grupo para clasificar los datos. C. Administracin de grupos en el navegador Para evitar datos innecesarios al convertir archivos grandes, puede pulsar el icono del filtro en la barra del navegador y ocultar los subgrupos por tipo de datos. O bien, puede mostrar los subgrupos que revelen datos de diagnstico despus de una comprobacin de calidad. En el navegador, el estado de los grupos est identificado por un icono:
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Si los datos no se han comprobado, no tienen ningn icono de estado. Si todos los datos se han comprobado y son correctos se aade una marca de verificacin de color verde. Si los grupos se han comprobado y tienen errores se indica con un icono de informacin (la letra "i" encerrada en un crculo). Si ha detenido un anlisis de comprobacin de calidad antes de que termine, los grupos comprobados se marcarn con un icono verde en el navegador, y aqullos no finalizados no tendrn ninguna marca. D. Creacin y edicin de grupos en el entorno de construccin Tras importar los datos, pulse dos veces la carpeta Construccin en el navegador para acceder al entorno de construccin. Para volver al entorno de piezas, pulse la carpeta Construccin con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar construccin. a.- ADICIN DE UN GRUPO NUEVO Pulse con el botn derecho del ratn en la ventana grfica o en el navegador y seleccione Definir grupo nuevo. Si especifica un nombre de grupo que ya se encuentre en uso al abrir o convertir un archivo, los datos se insertan en el nombre de grupo existente. b.- DESPLAZAMIENTO DE DATOS A UN GRUPO DISTINTO 1. 2. 3. Abra un archivo que contenga ms de un grupo, por ejemplo un archivo en el que los datos se hayan importado previamente al entorno de construccin. Pulse un grupo o un nombre de grupo con el botn derecho del ratn y seleccione Desplazar al grupo. Pulse el grupo de destino.

Todos los datos se desplazan al nuevo grupo. Si ha desplazado todos los datos de una carpeta, por ejemplo la subcarpeta de superficies, el grupo vaco se conserva. c.- SUPRESIN DE UN GRUPO Y SUS SUBGRUPOS 1. 2. Abra un archivo que contenga ms de un grupo, por ejemplo un archivo en el que los datos se hayan importado previamente al entorno de construccin. Pulse con el botn derecho del ratn un grupo o subgrupo y seleccione Suprimir.

Puede suprimir superficies, conductores o slidos en la ventana grfica. Los grupos del navegador se actualizan con la nueva informacin. d.- CAMBIO DE NOMBRE DE UN GRUPO Pulse dos veces lentamente el nombre del grupo y escriba un nombre diferente. e.- DEFINICIN DE LA VISIBILIDAD DE UN GRUPO La visibilidad se puede activar o desactivar: En la ficha Vista panel Visibilidad Visibilidad del objeto . En el men, active o desactive las casillas de verificacin Slidos de grupo, Superficies de grupo, Conductores de grupo o Diagnsticos de grupo. Pulse un grupo o subgrupo con el botn derecho del ratn en el navegador y active o desactive la casilla de verificacin Visibilidad. f.- AISLAR DATOS CON ERRORES Tras analizar los datos con el comando Comprobacin de la calidad, puede ocultar los datos sin errores para aislar y reparar ms fcilmente los datos. Elija uno de estos procedimientos:
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Para ocultar las entradas del navegador, pulse el icono del filtro en la barra del navegador y seleccione Mostrar grupos con diagnstico. Todos los grupos sin datos de diagnstico se ocultarn. Pulse el grupo con los datos de diagnstico con el botn derecho del ratn y seleccione Desplazar al grupo. Pulse el grupo de destino. Desactive la visibilidad de los grupos que no tengan datos de diagnstico.

4.15.6. SUPERFICIES EN EL ENTORNO DE CONSTRUCCIN


Superficies importadas Las superficies importadas se deben subir al entorno de pieza antes de poder utilizarlas en operaciones paramtricas o ver los datos en los ensamblajes. Para analizar superficies y subirlas de nivel al entorno de pieza automticamente durante la importacin, seleccione Coser automticamente y subir de nivel en el cuadro de dilogo Opciones de importacin (tambin debe estar seleccionada Asignacin de grupo de construccin), o bien seleccione Asignacin de operaciones compuestas como destino de la importacin. Si la opcin Coser automticamente y subir de nivel est activada, Autodesk Inventor intentar coser las superficies en una superficie cosida o en un slido. Si las superficies se pueden coser en una sola superficie cosida o un solo cuerpo, se suben de nivel al entorno de piezas. Si las superficies no se pueden coser en una superficie cosida o un cuerpo slido, se sitan en el entorno de construccin. Trabajo con superficies en el entorno de construccin Si se selecciona la asignacin del grupo de construccin para importarla y la opcin Coser automticamente y subir de nivel est desactivada, las superficies y la representacin almbrica importadas siempre se insertan en el entorno de construccin. En el navegador de piezas, pulse dos veces la carpeta Construccin para acceder al entorno de construccin. En el entorno de construccin, los comandos especializados ayudan a analizar los errores de las superficies importadas y a reparar los datos. Puede coser y descoser superficies, invertir la direccin normal, alargar una cara y romper o recortar las caras intersecantes. Posteriormente, se pueden utilizar los comandos Coser y Copiar objeto del entorno de construccin para subir de nivel las superficies o los cuerpos slidos seleccionados al entorno de pieza. Incluso si la superficie o el slido contiene errores, puede seguir utilizando los datos en algunas operaciones. A. Edicin de regiones En algunos casos, deber editar las regiones convertidas. A continuacin se mencionan algunos de los motivos: Una superficie se ha convertido con el recorte en direccin equivocada. El contorno que debera usarse como arista exterior se utiliza como arista interior. El marco natural de la superficie se utiliza como arista exterior. La superficie contiene un agujero que se debe eliminar. La regin incluye un contorno autointersecante. Las regiones interiores y exteriores se pueden reparar en las caras. Slo las regiones interiores se pueden reparar en una superficie cosida. 1. 2. Abra un archivo que contenga superficies o geometra de conductor. Si es necesario, pulse con el botn derecho del ratn las superficies en el navegador y seleccione Copiar en Construccin en el men contextual para copiar las superficies necesarias en el entorno de construccin. En el navegador, pulse dos veces la carpeta Construccin para abrir el entorno de construccin. En la cinta de opciones, pulse ficha Construccin panel Superficie Editar regiones.

3. 4.

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5. 6. 7.

En la ventana grfica, pulse la cara que desee reparar. La cara seleccionada se resalta. Pulse las regiones de la cara que desea conservar. Los agujeros de relleno no sern planos, pero s seguirn el contorno de la superficie subyacente. Pulse Terminar. Las regiones seleccionadas se conservan y las regiones no seleccionadas y los contornos no necesarios se eliminan.

B. Alargamiento de una cara para hacerla coincidir con la arista de la superficie A veces, las aristas de las superficies no coinciden en una pieza transformada. Para poder crear un cuerpo cosido, las aristas deben coincidir. Utilice la opcin Alargar cara para hacer coincidir las aristas de la superficie. 1. 2. Abra un archivo que contenga superficies. Si es necesario, pulse con el botn derecho del ratn las superficies en el navegador y seleccione Copiar en Construccin en el men contextual para copiar las superficies necesarias en el entorno de construccin. En el navegador, pulse dos veces la carpeta Construccin para abrir el entorno de construccin. En la cinta de opciones, pulse ficha Construccin panel Superficie Alargar las caras.

3. 4. 5. 6. 7. 8.

En la ventana grfica, pulse la cara que desee alargar. En el punto de seleccin, se extiende una lnea para obtener la vista preliminar de la distancia que se alarga en la cara. Introduzca una distancia en el cuadro de dilogo. Pulse Aplicar y contine seleccionando aristas para alargar. Cuando haya acabado, pulse Terminar.

C. Recorte o divisin de caras que se intersecan Utilice la herramienta Intersecar las caras para recortar o dividir las caras que se intersecan. Se debe ejecutar en combinacin con la opcin Alargar las caras para garantizar que las caras se intersecan. 1. 2. Abra un archivo que contenga superficies. Si es necesario, pulse con el botn derecho del ratn las superficies en el navegador y seleccione Copiar en Construccin en el men contextual para copiar las superficies necesarias en el entorno de construccin. En el navegador, pulse dos veces la carpeta Construccin para abrir el entorno de construccin. En la cinta de opciones, pulse ficha Construccin panel Superficie Intersecar las caras.

3. 4. 5.

Utilice uno de estos mtodos para seleccionar las superficies: Recortar: pulse Recortar y seleccione dos superficies intersecantes sin olvidar designar el rea que desea conservar. Las superficies se recortan en la interseccin.

Dividir: pulse Dividir y seleccione dos superficies intersecantes. Las superficies se dividen en la interseccin. Todas se insertan en el mismo grupo del navegador.

6. 7.

NotaSi intersecan ms de dos superficies, slo se pueden recortar dos cada vez. Para continuar, pulse Recortar o Dividir y seleccione las superficies en la ventana grfica.
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8.

Cuando haya acabado, pulse Terminar.

Nota puede utilizar varias superficies para recortar. Por ejemplo, puede coser dos superficies conectadas para crear una superficie cosida. Seleccione Intersecar las caras y designe el cuerpo con superficie cosida. Seleccione una superficie que interseque la superficie cosida para crear dos cuerpos recortados. D. Inversin de la direccin normal de una cara o un cuerpo convertidos 1. 2. Abrir un archivo que contenga superficies o slidos. Si es necesario, pulse con el botn derecho del ratn las superficies en el navegador y seleccione Copiar en Construccin en el men contextual para copiar las superficies necesarias en el entorno de construccin. En el navegador, pulse dos veces la carpeta Construccin para abrir el entorno de construccin. En la cinta de opciones, pulse ficha Construccin Pulse uno de los siguientes elementos: o o 6. La opcin Seleccionar cara individual cambia la cara dentro de un cuerpo. Seleccionar nudosidad o superficie cosida para girar. panel Superficie Invertir la normal.

3. 4. 5.

En la ventana grfica, pulse una o varias superficies de un solo cuerpo.

7.

Aparece una flecha temporalmente en la pantalla grfica para indicar la direccin normal actual. En el caso de un vaciado cerrado (slido), una flecha verde indica lo que el sistema determina como la direccin correcta. Una flecha roja indica lo que el sistema determina como una direccin inversa. Pulse Aplicar. La seleccin se invierte y se muestra la nueva direccin. Siga seleccionando superficies para girar. Cuando haya acabado, pulse Terminar para salir.

8. 9.

Aadir, eliminar y redefinir Al editar una pieza de un ensamblaje o una pieza que contenga geometra de construccin creada con el comando Copiar objeto, utilice los comandos siguientes para editar la geometra copiada: Pulse con el botn derecho del ratn la geometra copiada en el navegador para acceder a los comandos. Utilice Aadir para aadir ms geometra a la geometra copiada. Slo est disponible para la geometra copiada o desplazada como operacin compuesta. Utilice Eliminar para eliminar geometra de la geometra copiada. Slo est disponible para la geometra copiada o desplazada como superficie base no asociativa o como operacin compuesta. Utilice Redefinir para reemplazar un slido o una superficie copiados previamente por otro slido u otra superficie del entorno de construccin o por otra pieza de un ensamblaje. a.- AADIR A SELECCIN 1. 2. 3. Pulse una entrada de la operacin compuesta con el botn derecho del ratn en el navegador y seleccione Aadir a seleccin en el men contextual. Pulse en la ventana grfica con la tecla Ctrl presionada para aadir a la seleccin. Pulse Aceptar.
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Las caras seleccionadas se aaden al documento. b.- ELIMINAR 1. Pulse una entrada de la operacin compuesta con el botn derecho del ratn en el navegador y seleccione Eliminar en el men contextual. Las superficies de la operacin compuesta quedan preseleccionadas y el nmero se muestra en el cuadro de dilogo. 2. 3. Pulse en la ventana grfica con la tecla Ctrl presionada para eliminar las caras designadas de la seleccin. Pulse Aceptar.

Las caras eliminadas de la seleccin se suprimen del documento. c.- REDEFINIR Reemplaza un slido o una superficie copiado previamente por otro slido u otra superficie del entorno de construccin o por otra pieza de un ensamblaje. Si el padre de la geometra copiada cambia, utilice Redefinir para volver a seleccionar el nuevo modelo o la nueva superficie y, a continuacin, reemplace la geometra copiada en la pieza editada. 1. 2. 3. 4. Durante la edicin de una pieza, pulse la geometra creada con el comando Copiar objeto con el botn derecho del ratn y seleccione Redefinir. En el cuadro de dilogo Redefinir, seleccione Cara o Cuerpo. En la ventana grfica, seleccione la geometra que desea utilizar como reemplazo. Pulse Aceptar para reemplazar el cuerpo existente. o

Descripcin general de vdeo

4.15.7. SUPERFICIES DE CONTORNO EN EL ENTORNO DE CONSTRUCCIN


La operacin de superficie de contorno genera una superficie plana o 3D a partir de un boceto 2D cerrado, un contorno cerrado o una combinacin de ambos. Por defecto, las superficies se tocan (G0), pero pueden tener condiciones de arista de la tangente (G1) o suavizado (G2) que se aplica a cada arista que no pertenezca al boceto en la lista de condiciones. Tambin puede habilitar la vista preliminar de la operacin para ver los resultados antes de crear la superficie. El contorno se puede definir del modo siguiente: Seleccin de aristas Seleccione aristas que definan un contorno cerrado. Dado que las aristas continuas deben compartir la misma condicin de arista, todas las aristas de superficie seleccionadas que sean tangentes o continuas con respecto al artculo anterior se fusionan. La cadena se detiene en la primera seleccin no tangente, incluso si estn cosidas en una nica superficie.

El botn Aceptar se activa al definir un contorno cerrado para poder seguir seleccionando ms contornos. Al seleccionar ms contornos, puede definir contornos interiores y exteriores para crear islas en la superficie. Si selecciona una regin plana, no podr seguir seleccionando ms contornos. Nota En el entorno de construccin, el comando Superficie de contorno no es paramtrico.

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Las condiciones de arista se pueden aplicar a aristas que no pertenezcan al boceto en el conjunto de seleccin de un contorno. Por defecto, todos los segmentos de contorno son G0. Puede aplicar las condiciones G1 o G2 a aristas que no pertenezcan al boceto nicamente si tienen una sola cara adyacente. Las aristas de contorno pueden contener una combinacin de condiciones G0, G1 y G2.

Nota Para obtener mejores resultados, cosa superficies de contorno a las superficies adyacentes antes de la creacin de operaciones, como esculpir, vaciar, engrosar/desfasar.

4.15.8. RECORTE DE CONTORNOS


Al exportar superficies desde sistemas CAD con menor tolerancia que Autodesk Inventor, la calidad no es aceptable para poder consumirlas en Autodesk Inventor. Deber repararlas manualmente antes de poder utilizarlas en el modelado de piezas. Se pueden recortar superficies en el entorno de construccin, mediante las aristas seleccionadas o los conductores que formen un contorno de recorte cerrado. Tambin se pueden extraer contornos de superficie para sustituir una superficie por otra que no est recortada por sus aristas originales. Utilice esta tcnica para utilizar aristas de superficies adyacentes para recortar la superficie no recortada. A. Recortar superficies con un contorno cerrado Use el comando Recorte por contorno para limpiar y reparar curvas de recorte producto de superficies mal formadas. Recorte por contorno reconstruye una superficie para nivelar los conductores o las aristas en las superficies adyacentes. Las aristas y los conductores deben formar un contorno cerrado para utilizarlo como nueva curva de recorte, y deben estar situados dentro del rea de contorno de la superficie. A continuacin se muestra un flujo de trabajo tpico en el que se utiliza la herramienta Recorte por contorno para reparar una superficie convertida: 1. 2. Extraiga uno o varios contornos de una superficie (con Extraer contorno) y deje una superficie sin recortar. Utilice el comando Recorte por contorno para volver a crear la superficie no recortada.

B. Extraer contornos para anular el recorte de una superficie Al extraer uno o varios contornos, se anula el recorte de la superficie y se sustituye por otra no recortada por sus aristas originales. Una vez extrados, los contornos se convierten en conductores que, junto con otros conductores o aristas, se pueden utilizar para crear una nueva curva de recorte. Cuando los conductores originales crean curvas de recorte de mala calidad, es preferible utilizar las aristas de otras superficies para crear un contorno de recorte. Tambin puede combinar los conductores originales con las aristas de otras superficies. La herramienta Extraer contorno contiene una opcin para suprimir conductores, por lo que puede suprimir las aristas existentes de la superficie en vez de convertirlas en conductores. C. Recorte de contornos Cuando los datos de superficie IGES o STEP se importan y se convierten con Autodesk Inventor, las caras se pueden recortar de formas inesperadas. Para reparar las superficies: Utilice Extraer contorno para anular el recorte de los contornos de la superficie. Utilice Recorte por contorno para generar y reconstruir una nueva superficie con las superficies circundantes o con los conductores del archivo. a.- DIRECTRICES PARA EXTRAER Y RECORTAR CONTORNOS Los conductores y las aristas de caras del entorno de construccin son las nicas selecciones vlidas.
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Cuando se forma un contorno cerrado, el color de las aristas seleccionadas cambia al color del boceto restringido (normalmente negro). El comando Extraer contorno slo funciona en una nica cara. Pulse con el botn derecho para seleccionar una opcin y deshacer la ltima seleccin de conductor o arista. A continuacin, se muestra un flujo de trabajo tpico para reparar un contorno utilizando los comandos Extraer contorno y Recorte por contorno. 1. Se ha abierto un archivo IGES o STEP y el comando de comprobacin de la calidad indica la existencia de un contorno con errores en la superficie resaltada del entorno de construccin. Nota Cambiar la visibilidad de la superficie puede facilitar la seleccin de las aristas. 2. Utilice el comando Extraer contorno para eliminar el contorno exterior y dejar expuesta la superficie subyacente. Active Suprimir conductores para suprimir los conductores originales empleados para generar el recorte y, a continuacin, pulse Aplicar. Las aristas de las caras adyacentes se usarn para reparar la cara. Pulse Terminar. En la cinta de opciones, pulse ficha Construccin panel Superficie Recorte por contorno.

3. 4.

Pulse Aristas de corte si no se ha seleccionado an y designe la primera arista del contorno. La flecha roja del botn Aristas de corte cambia a color blanco al designar la primera arista. Al detener el cursor sobre la arista, su color cambia a rojo. Slo se pueden seleccionar los conductores vlidos que se intersecan. Cuando se selecciona la arista, el color cambia a cian (azul-verde). Seleccione ms aristas para el contorno. Hgalo en el sentido horario o antihorario hasta que las aristas formen un contorno cerrado. Cuando todas las aristas estn seleccionadas, el color del contorno cerrado cambia a negro y Contorno o Cara aparece activado (su flecha se vuelve roja). Nota Una vez formado el contorno cerrado, no podr anular la seleccin de ninguna de las aristas seleccionadas previamente.

5.

6. 7. 8.

En el cuadro de dilogo Recorte por contorno, pulse Cara o Contorno si an no se ha seleccionado. Se muestra una vista preliminar de la superficie. Puede elegir el lado de la superficie que desea conservar. Pulse Aplicar para recortar la superficie. Pulse Terminar cuando haya recortado todas las superficies.

D. Extraer un contorno Utilice el comando Extraer contorno para anular el recorte de contornos de superficie y descubrir la superficie subyacente que no est recortada por sus aristas originales. Si lo desea, puede suprimir los conductores de las aristas de la superficie original si no las va a utilizar para reparar la superficie. A continuacin, puede utilizar las aristas de superficies adyacentes para recortar la superficie extrada. Puede utilizar la herramienta Recorte por contorno para generar y reconstruir una nueva superficie. 1. Los datos se convierten para su uso en el entorno de construccin y el comando de comprobacin de la calidad indica la existencia de un contorno con errores en la superficie resaltada del entorno de construccin. Nota cambiar la visibilidad de la superficie puede facilitar la seleccin de las aristas. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Construccin panel Superficie Extraer contorno.

Designe una arista de la superficie en la que desee anular el recorte. El color de la flecha del comando Contorno pasar de verde a blanco.

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4.

Para indicar que las aristas existentes de la superficie se deben convertir en nuevos conductores, asegrese de desactivar la casilla de verificacin Suprimir conductores. En caso contrario, marque la opcin Suprimir conductores para utilizar las aristas de caras adyacentes para el recorte. Pulse Aplicar. La superficie sin recortar tiene el tamao del contorno de la superficie. Designe otra arista de superficie para extraer o pulse Terminar.

5. 6.

4.15.9. SUPERFICIES COSIDAS


Es posible que las superficies que se originan en otros sistemas CAD tengan datos incompatibles u otras irregularidades que deben ser corregidas antes de que se puedan utilizar en modelos paramtricos. Para obtener unos resultados ptimos, utilice el comando Comprobacin de la calidad del entorno de construccin para analizar las superficies antes de usarlas en el entorno de pieza. A. Qu diferencias hay entre las superficies cosidas de los entornos de construccin y de piezas? El comando Coser tiene funciones y resultados diferentes en los entornos de construccin y de pieza: Entorno de construccin Superficies Operaciones Slo utiliza superficies constructivas en el entorno de construccin. Analiza y marca las aristas de la superficie para que se muestren cules se pueden coser para formar una superficie cosida. Las herramientas especializadas reparan los errores de datos. No se crea ninguna operacin. Las operaciones no son paramtricas y carecen de historial. Entorno de piezas Slo utiliza superficies en el entorno de piezas. Analiza y marca las aristas de la superficie que se muestren cules se pueden coser para formar una superficie cosida. Las herramientas especializadas reparan los errores de datos. Las superficies cosidas crean una operacin de cosido y aparece un icono en el navegador. Al igual que otras operaciones, se pueden utilizar en operaciones de edicin paramtricas, como retrocesos desactivados, etc. Todas las superficies, incluidas las que no se han podido coser, se encuentran en el entorno de piezas.

Navegador

Resultados

La geometra slo permanece en el entorno de construccin y se puede seleccionar y subir de nivel posteriormente.

B. Existe alguna ventaja al seleccionar superficies por separado o todas las superficies? En la mayora de los casos, cuando importe cientos de superficies, csalas todas en una superficie cosida o en un cuerpo slido en el entorno de construccin. Despus, copie la superficie o el cuerpo en el entorno de piezas como un solo cuerpo o, si es necesario, como varios cuerpos. En este caso, utilice la opcin Todas las superficies. Para aumentar la velocidad del proceso, esta opcin no resalta cada superficie seleccionada en la ventana grfica. Tras pulsar Coser, aparecer el progreso de cosido en la barra de estado. Una vez seleccionadas las superficies, puede analizarlas para identificar las caras que no se pueden coser y luego coser las que se puedan coser. Nota Durante la operacin de cosido, se tienen en cuenta las aristas exteriores de las superficies seleccionadas. Al coser, es importante seleccionar todas las superficies circundantes para que se calculen en el cosido. Si se seleccionan slo dos superficies, los resultados podran no ser los esperados. C. Qu resultado se obtiene al utilizar superficies que no pueden coserse en una superficie cosida? Cuando Coser se utiliza para analizar superficies en el entorno de construccin, los resultados del anlisis aparecen como aristas de superficie marcadas en color. Las aristas de color negro se cosen a superficies adyacentes para formar una superficie cosida.

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Las aristas rojas de una superficie cosida indican las aristas libres de una superficie. Las aristas rojas tambin indican la arista exterior de la superficie cosida cuando sta no encierra un volumen. Las aristas de color magenta estn cosidas a las aristas adyacentes pero las aristas unidas no son tangentes. Puede utilizar las superficies, pero las aristas cerca de la tangente pueden no ser adecuadas para algunas operaciones de diseo, como la creacin de un vaciado. Probablemente ser necesario reparar las superficies para eliminar las separaciones o comprobar que las aristas quedan dentro de las tolerancias para crear correctamente una superficie cosida.

4.15.10.

COPIAR Y DESPLAZAR GEOMETRA

Utilice la opcin Copiar objeto para: Crear una copia asociativa o no asociativa de la geometra de superficie de una pieza en otra de un ensamblaje. Por ejemplo, se pueden copiar superficies de coincidencia de una pieza original en un ensamblaje para que la pieza de destino de dicho ensamblaje se pueda utilizar como referencia de la pieza de destino. Copie o mueva la geometra dentro de un archivo de pieza en compuestos, superficies base o grupos del entorno de construccin. Por ejemplo, puede crear una copia o desplazar geometra entre el entorno de construccin y el entorno de modelado de la pieza. A. Uso de geometra asociativa (Copiar objeto) para actualizar diseos entre piezas Cuando edite una pieza en un ensamblaje, utilice Copiar objeto para copiar las caras y los cuerpos slidos de una pieza a otra como una superficie base o una operacin compuesta. Por defecto, la geometra copiada es asociativa. Las modificaciones de la geometra de origen, incluidos el tamao y la posicin, se actualizan en la geometra copiada. Utilice la herramienta Copiar objeto para crear una asociacin entre las piezas de un diseo donde la forma de una pieza dependa de la forma de otra. Como ejemplo, consideremos la relacin existente entre el auricular de un telfono y la base en la que se cuelga. El auricular debe ajustarse a la forma de la base. Para garantizar que el auricular se actualice siempre que la forma cambie, realice lo siguiente: Cree o importe la base del telfono y abra la pieza de la base en un archivo de ensamblaje. Cree una pieza para representar el auricular en el ensamblaje. Con la nueva pieza activada, cree una copia asociativa de las caras de la base. Para crear el cuerpo del auricular, cree un boceto 2D de su perfil. Extruya el boceto (que representa el auricular) en la superficie copiada (base) con la opcin de extensin "Hasta-Siguiente". Seleccione las superficies copiadas de la cara de la base para terminar la pieza. Cada vez que cambie la pieza de la base, se actualiza la pieza del auricular. Nota Para asociar el auricular a un nuevo diseo, pulse la entrada del auricular con el botn derecho del ratn en el navegador y seleccione Redefinir. En la ventana grfica, seleccione la pieza a la que desee asociar el auricular. Para obtener ms informacin, consulte Aadir, eliminar y redefinir Despus de redefinir un cuerpo compuesto, slo se mantienen las referencias de cuerpos. Por ejemplo, las restricciones y terminaciones en aristas o caras individuales debern sustituirse. En otro ejemplo, una terminacin de extrusin Hasta-Siguiente aplicada en el cuerpo completo de la superficie de construccin se conserva cuando se redefine la superficie. En cambio, una terminacin de extrusin del tipo Hasta aplicada a una cara individual se deber corregir mediante la edicin de la extrusin. B. Copiar objeto y geometra de slidos Puede copiar un slido en el entorno de pieza usando el comando Derivar. Al crear una pieza en un ensamblaje, puede crear planos de trabajo y otra geometra de referencia o de boceto. Puede copiar otra pieza de ensamblaje al nuevo archivo para utilizarla como geometra de referencia. Si cambia el tamao o la posicin de la geometra original, la geometra que copie no se actualiza.
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C. Copiar objeto y el entorno de construccin Utilice la opcin Copiar objeto y copie o desplace los datos entre el entorno de construccin y de modelado de piezas. Por ejemplo, si importa datos de un archivo con varios cuerpos (superficies y slidos), es posible que necesite desplazar las superficies al entorno de construccin para poder coserlas entre s y formar una sola pieza. Puede utilizar el comando Copiar objeto para copiar o desplazar caras (o slidos) al entorno de construccin y, posteriormente, coser las caras entre s para formar una pieza. Despus puede copiar o desplazar los datos de nuevo al modelado de pieza utilizando el comando Copiar objeto. Un posible flujo de trabajo sera: 1. 2. 3. 4. Abra un archivo transformado y haga clic en ficha Construccin objeto. panel Administrar Copiar

Designar las caras que se quieren copiar o mover y seleccionar la opcin Grupo. Copiar las caras designadas en el entorno de construccin. Ahora que las caras estn en el entorno de construccin, puede utilizar el comando Coser para coserlas entre s. Utilice Copiar objeto para copiar o desplazar los datos de nuevo al modelado de piezas.

4.15.11.

ASPECTOS EN PIEZAS Y SUPERFICIES

Los aspectos en los datos de superficie con frecuencia se utilizan para comunicar diferentes puntos de inters de un modelo. Por ejemplo, el color se puede usar para mostrar la ltima revisin de las entidades de una pieza o para diferenciar pestaas. La capacidad de asignar un aspecto a entidades y superficies ayuda a comunicar visualmente la finalidad del diseo. Los aspectos especficos tambin facilitan la identificacin de piezas de superficie nicas de un ensamblaje. Aspectos en superficies de modelado de piezas Las superficies de procedimiento, denominadas a veces superficies de construccin, son superficies generadas mediante el modelado general de Autodesk Inventor o superficies de modelado de piezas. No son las superficies importadas desde archivos Step o IGES y encontradas en el entorno de construccin. Los aspectos mejoran la visualizacin de las operaciones y las caras en el modelado de piezas mediante una gran variedad de parmetros (brillante, opaco, texturas con escala, rotacin), as como opciones de mapas de bits. Los materiales tienen un aspecto asignado a ellos. Los aspectos ayudan a distinguir un material de otro. Las piezas tienen una asignacin de material. Al seleccionar una pieza, se muestra el aspecto de pieza actual en la Barra de acceso rpido de Autodesk Inventor. Sin embargo, cuando se selecciona una operacin de pieza, no se muestra el color de la operacin seleccionada en la Barra de herramientas estndar de Autodesk Inventor. Las operaciones y las caras tienen anulaciones de aspecto. Aspectos en slidos y superficies del entorno de construccin Las superficies del entorno de construccin usan el aspecto de la pieza. Los cuerpos del entorno de construccin, tales como los slidos, las superficies, las superficies cosidas y los conductores, pueden tener aspectos. Si las caras tienen aspectos en el archivo .iges o .step original, se aplican los aspectos correspondientes, que se conservan tras la conversin.

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4.16.

Piezas de chapa

Un diseo de chapa es una extensin del entorno de modelado de piezas. Los archivos de pieza exclusivos permite crear piezas de chapa con atributos predefinidos, incluidos los siguientes: material, desahogo de plegado, radio de plegado, destalonado, valores de separacin, representaciones de punzonado y reglas de desplegado. Los comandos exclusivos de chapa optimizan el trabajo en los modelos plegados y desplegados. Se pueden crear y documentar desarrollos que incluyen abundante informacin de fabricacin en dibujos con tablas de agujeros, punzonados y pliegues. Los desarrolladores se pueden exportar a formatos normalizados para la fabricacin de CNC. Los fiadores de chapa estn disponibles a travs del generador de componentes de conexiones por perno o a travs del Centro de contenido cuando las piezas de chapa se utilizan en modelos de ensamblaje.

4.16.1. PLANTILLAS PARA PIEZAS DE CHAPA


Cada pieza de chapa nueva se crea a partir de una plantilla. Cuando utiliza la plantilla por defecto para chapas instalada con Autodesk Inventor, el material, la regla de chapa y las reglas de desplegado por defecto se aplican a las piezas de chapa creadas. Puede utilizar esta plantilla o cualquier otra plantilla de chapa predefinida (Ingls o Mtrico, por ejemplo), modificar una de las plantillas predefinidas, o bien crear sus propias plantillas copiando y modificando alguna de las existentes. Consejo Si de manera rutinaria crea piezas de chapa utilizando un material o grosor especfico o piezas que se producen utilizando mquinas especficas o herramientas de su taller, considere la creacin de plantillas nicas para estos tipos de modelo creados comnmente. Un archivo de chapa se puede utilizar como plantilla si lo guarda en la carpeta Templates. Por ejemplo, si tiene un archivo de chapa que contiene parmetros y propiedades que desea utilizar para otras piezas de chapa, guarde una copia en la carpeta Autodesk\Inventor [versin]\Templates. La prxima vez que cree un archivo de chapa, la nueva plantilla estar disponible. A. Decisin sobre la informacin que se debe incluir en una plantilla para chapas Puede definir un estilo en un archivo de chapa y guardarlo como plantilla y, a continuacin, abrir el archivo de plantilla y utilizarlo como base para las nuevas piezas de chapa. Incluya la siguiente informacin: Cualquier geometra de modelo que incluya caras u operaciones base de pestaas de contorno es un buen punto de arranque. Estilos de chapa para pliegues, chapas, esquinas y tipo de material. Estos valores son los valores por defecto para todas las piezas de chapa basadas en la plantilla. Nombres y valores de parmetros personalizados mediante el cuadro de dilogo Parmetros. Utilice este mtodo para establecer sus propios nombres de parmetro, especificar instrucciones u otro texto aclaratorio en la lista de parmetros o para configurar sus propios parmetros. Cambie los tamaos de los planos de trabajo de origen para adaptar el tamao medio de las piezas de chapa que cree. Si utiliza parmetros especficos para ciertos tipos de piezas de chapa, cree plantillas diferentes para cada uno de ellos utilizando los estilos de chapa apropiados.

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B. Configuracin de iProperties Puede especificar iProperties como centro de costes, nombre de proyecto o responsable y guardarlas como parte de la plantilla. Utilice las iProperties para buscar, supervisar y administrar archivos, as como para aadir y mantener informacin automticamente en cajetines, listas de piezas y listas de materiales. Pulse iProperties para abrir el cuadro de dilogo iProperties y, a continuacin, edite las propiedades adecuadas en las diversas fichas del cuadro de dilogo segn sea necesario. C. Definicin de una plantilla por defecto para chapas Puede definir cualquier plantilla como plantilla por defecto para crear nuevas piezas de chapa. Para establecer una plantilla como plantilla por defecto, gurdela en la carpeta Templates con el nombre de archivo chapa.ipt. Para no sobrescribir la plantilla por defecto existente, coloque en otra carpeta la nueva plantilla o cmbiele el nombre antes de guardarla. Los archivos que se encuentren en la carpeta Templates aparecern en la ficha por defecto del cuadro de dilogo Nuevo cuando cree nuevos archivos. Los archivos ubicados en una subcarpeta de la carpeta Templates aparecern en otras fichas del cuadro de dilogo Nuevo. Nota Para aadir fichas al cuadro de dilogo Nuevo, cree nuevas subcarpetas en la carpeta Templates y aada archivos de plantilla en ellas. El cuadro de dilogo Nuevo mostrar una ficha por cada subcarpeta que exista en la carpeta Templates. D. Creacin de plantillas para piezas de chapa Al igual que las piezas, los ensamblajes, y los dibujos, Autodesk Inventor crea todos los archivos de chapa nuevos con una plantilla. Cuando se utiliza una plantilla para chapas con el fin de crear una pieza, la regla de chapa definida en dicha plantilla se aplica automticamente a la pieza de chapa nueva. Si utiliza una plantilla para piezas y, a continuacin, convierte el modelo en chapa, el material definido en la pieza anular el material definido en la regla de chapa de la plantilla para chapas. Puede crear sus propias plantillas para chapas con parmetros definidos como reglas de chapa y aadirlas a las plantillas proporcionadas por Autodesk Inventor. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Cree una pieza de chapa, utilizando una plantilla existente. En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa panel Configuracin Valores por defecto de chapa.

Tambin puede anular el material, el grosor o la regla de desplegado. Si es necesario, cambie los tamaos de los planos de trabajo de origen a fin de adaptar el tamao medio de chapa. Defina las iProperties del archivo de plantilla que desee que hereden otros archivos creados a partir de dicha plantilla. Guarde el archivo en la carpeta Autodesk\Inventor [versin]\Templates o en una subcarpeta de la carpeta Templates. Un archivo de chapa se convierte automticamente en una plantilla cuando se guarda en la carpeta Templates.

Nota El archivo Chapa.ipt de la carpeta Templates es la plantilla para chapas por defecto. Para reemplazar la plantilla por defecto, elimine el archivo Chapa.ipt y sustityalo por una plantilla que tenga el mismo nombre.

4.16.2. VALORES POR DEFECTO DE CHAPA


Las piezas de chapa tienen parmetros de estilo que describen sus caractersticas y cmo se fabrican. Estos parmetros se capturan en una regla de chapa (por ejemplo: acero inoxidable calibre 10 o aluminio anodizado calibre 16) que se aplica por defecto al crear una nueva pieza de chapa. Las reglas de chapa se crean y administran utilizando el Editor de estilos y normas y se pueden almacenar localmente dentro del archivo activo o globalmente dentro de una biblioteca de estilos compartida. Las reglas de chapa capturan lo siguiente:
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Definicin de material completo Forma y tamao del desahogo de plegado Valor del radio de plegado Tipo de transicin de pliegue Valor de separacin Tamao y tipo de destalonado de 2 pliegues pliegu Tamao y tipo de destalonado de 3 pliegues Reglas de desplegado Definicin de representacin de punzonado de desarrollo Opcin de medida de ngulo de plegado de desarrollo La regla de chapa que se utiliza por defecto cuando se crea una pieza de chapa partiendo de la plantilla Sheet Metal.ipt se puede modificar o cambiar en cualquier momento usando el comando Valores por defecto de chapa (situado en el panel Configuracin de la ficha Chapa). Valores por defecto de chapa permite: Seleccionar una regla de chapa De manera opcional, utilice el grosor de la lmina definida por la regla de chapa o introduzca manualmente un grosor de hoja diferente Seleccionar un estilo de material que difiera del material especificado por la regla de chapa Acceder al editor de materiales para realizar cambios a un material Seleccionar una regla de desplegado que difiera de la regla de desplegado especificada por la l regla de chapa Acceder al Editor de estilos y normas para modificar una regla de desplegado A. Cambiar las reglas por defecto de las piezas de chapa Utilice el comando Valores por defecto de chapa del panel Configuracin de la ficha Chapa para cambiar las opciones y los parmetros de la pieza de chapa activa con respecto a las opciones definidas por la regla de chapa seleccionada. Nota: aunque la regla de chapa defina las opciones y los parmetros para la pieza entera, durante la creacin de operaciones individuales individuales se pueden anular el desahogo de plegado, el destalonado y el mtodo de desplegado. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa chapa. panel Configuracin Valores por defecto de

Seleccione y defina de manera diferente los valores Regla de chapa, cha Material o Regla de desplegado en los campos de seleccin desplegables para cambiar el valor por defecto utilizado en la pieza activa. Puede activar o desactivar la casilla de verificacin Usar grosor de regla e introducir un valor para definir un grosor de chapa que difiera del grosor establecido en la regla de chapa especificada. Si lo desea, para editar o crear una regla de chapa o una regla de desplegado, pulse Editar junto al campo correspondiente para abrir el Editor de estilos y normas.

3.

4.

5. Pulse Aceptar para confirmar y aplicar todos los cambios y cerrar cerrar el cuadro de dilogo.
Nota Si lo desea, pulse Aplicar para aceptar y aplicar todos los cambios mientras deja el cuadro de dilogo abierto, a fin de realizar posibles modificaciones posteriores, o pulse Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo e ignorar norar cualquier cambio que an tuviese que aplicarse.
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4.16.3. FIADORES DE CHAPA

PEM es la marca de fiadores producidos por Penn Engineering para las aplicaciones de chapa. Muchos de estos fiadores estn diseados para insertarse en una pieza de chapa y convertirse en una insercin semipermanente autorremachable en dicha pieza.

Cuando estos fiadores se aaden a la pieza de chapa, la convierten de manera efectiva en un ensamblaje. En este caso, los fiadores aparecen incluidos en la lista de materiales. Autodesk Inventor admite el uso de estos fiadores especiales en un ensamblaje mediante el Generador de componentes de conexiones por perno o insertndolos desde el Navegacin en el Centro de contenido. Nota Los fiadores de chapa no se aaden como una operacin del modelo de pieza de chapa, sino como componentes de un ensamblaje que contiene la pieza de chapa. A. Utilizacin de fiadores de chapa en ensamblajes Desde el interior de un ensamblaje con componentes de chapa, es posible aadir fiadores de chapa siguiendo uno o dos mtodos:

a.- UTILIZACIN DE FIADORES DE CHAPA EN UNA CONEXIN POR PERNO El generador de conexiones por perno admite el uso de tuercas autorremachables en conexiones por perno relacionadas con componentes de chapa. 1. 2. 3. Especifique la insercin de la conexin por perno siguiendo los pasos definidos aqu y empiece a llenar la conexin por perno. Seleccione las arandelas y el perno (o tornillo) apropiados. Para seleccionar una tuerca de chapa, pulse el texto: Haga clic para aadir un fiador. En el cuadro de dilogo de seleccin debe tener la opcin Todos seleccionada en el men desplegable Estndar y Tuercas de chapa seleccionada en el men desplegable Categora. Pulse para seleccionar una tuerca de chapa.

4. Termine de llenar la conexin por perno y pulse Aceptar.


Nota El generador de conexiones por perno no admite la creacin de conexiones que utilizan esprragos o separadores. Consulte la insercin de este tipo de fiadores desde el Centro de contenido en el apartado siguiente. b.- INSERCIN DE FIADORES DE CHAPA DESDE EL CENTRO DE CONTENIDO La categora PEM en el Centro de contenido ofrece cuatro familias de componentes: tuercas, separadores, esprragos y otros. Inserte estos fiadores de chapa en el ensamblaje siguiendo los mismos pasos que para insertar otros componentes desde el Centro de contenido: 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse la ficha Ensamblar contenido. grupo Componente Insertar desde el Centro de

Vaya a la familia del fiador de chapa ubicada en la categora PEM. Seleccione un componente llevando a cabo uno de los siguientes procedimientos:

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o o 4. 5. 6.

Seleccione la familia de componentes y pulse Aceptar. Pulse dos veces una familia.

Seleccione la clase y el tamao adecuados del componente que se va a insertar. Pulse Aceptar para volver al ensamblaje con el componente seleccionado junto al cursor. Seleccione una ubicacin dentro del ensamblaje y plsela para insertar el fiador de chapa. cha

Nota Si no ve la categora PEM en la lista de categoras del componente en el Centro de contenido, puede que tenga que configurar el archivo de proyecto aadiendo la biblioteca PEM de Inventor. Aqu encontrar informacin adicional sobre la configuracin y el uso del Centro de contenido.

4.16.4. OPERACIONES DE CHAPA


A. Curvas Las operaciones de pliegue de chapa se usan a menudo para unir caras de chapa creadas en una ubicacin particular para para cumplir criterios de diseo especficos. Al seleccionar aristas en operaciones de chapa existentes, se aade material al modelo con el radio de plegado y el grosor de material definidos por el estilo de chapa.

Las caras se alargan para que sean compatibles con el radio de plegado por defecto (o seleccionado). Si las caras son paralelas pero no coplanares, puede aadir un doble plegado. Dependiendo de la distancia entre las caras, los pliegues se recortan para que sean tangentes o se crea una nueva nueva cara entre los dos pliegues. Tambin puede modificar los estilos por defecto de la chapa en el cuadro de dilogo Pliegue cuando vaya creando el pliegue de la chapa. Estos parmetros incluyen cmo se despliega el desarrollo, as como los parmetros de desahogo ahogo de plegado entre caras. a.- ADICIN DE PLIEGUES A CARAS DE CHAPA Utilice el comando Pliegue para crear un pliegue entre dos caras de chapa. Puede crear pliegues entre caras de chapa intersecantes, con un determinado ngulo o paralelas, pero no coplanares. coplanares. Las aristas de modelo de las dos caras de chapa deben ser paralelas para crear un pliegue.

Crear un pliegue de chapa. 1. 2. 3. 4. 5. En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa panel Crear Pliegue.

Seleccione una arista de modelo en cada cara de chapa. Si lo desea, puede seleccionar Extender pliegue alineado hasta caras de lado segn sea necesario. Acepte el radio de pliegue por defecto del estilo de chapa activo o pulse la flecha abajo y seleccione Medir, Mostrar cotas o Mostrar parmetros para especificar un valor diferente. Pulse Aplicar para seguir aadiendo pliegues o Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. Mostrar cmo se crea un pliegue

Para crear un doble pliegue de chapa 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa panel Crear Pliegue.

Seleccione una arista de modelo en cada cara de chapa. Especifique un valor para Radio de plegado si es diferente del valor que tiene por defecto la pieza.
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Pulse la flecha abajo y seleccione Medir, Mostrar cotas o Mostrar parmetros para especificar un valor diferente. 4. Si las caras son paralelas pero no coplanares, seleccione una de las siguientes opciones de doble plegado: Pulse la opcin Ajustar aristas para crear dos pliegues iguales entre las caras. Los pliegues son tangentes o se crea una nueva cara entre los pliegues dependiendo de la distancia entre las caras. Las caras no se recortan ni alargan. Seleccione la opcin 45 grados para recortar o alargar las caras de chapa segn sea necesario para crear pliegues. Los pliegues son tangentes o se crea una una nueva cara de chapa con un ngulo de 45 grados entre los pliegues, segn la distancia entre las caras. Elija la opcin Radio completo si las aristas de la cara se solapan entre s y desea un pliegue de radio constante igual a la mitad de la distancia entre e las caras. Pulse la opcin 90 grados si las caras se solapan entre s y desea un pliegue de 90 grados respecto a cada arista. Pulse Cambiar arista fija para recortar o alargar la segunda arista y fijar la primera. Cuando no se selecciona la opcin, la primera arista se recorta o alarga y la segunda se fija. Pulse Aplicar para seguir aadiendo pliegues o Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.

5.

Para modificar los parmetros por defecto del estilo de chapa Si el pliegue por defecto o los parmetros de plegado no son apropiados, modifique los valores de una operacin de plegado concreta mediante las fichas Opciones de desplegado u Opciones de desahogo. Si desea obtener ms informacin sobre la ficha Desplegado, consulte la referencia Caras. Caras Si desea obtener ms informacin sobre la ficha Pliegue, consulte la referencia Caras. . Nota Para convertir un pliegue de chapa en una esquina, pulse con el botn botn derecho del ratn la operacin en el navegador y, a continuacin, elija Cambiar a esquina. B. Pestaas de contorno

Una pestaa de contorno se define usando un boceto de perfil y una arista recta en una cara existente. El boceto de perfil se compone de lneas, lneas, arcos, splines y arcos elpticos. La geometra contigua del perfil da como resultado pliegues en el contorno que cumplen con el valor de radio de plegado del estilo de chapa. La pestaa de contorno se puede desfasar hacia cualquiera de los lados del boceto de perfil. Tambin se puede crear utilizando el perfil de boceto como plano medio de la pestaa. Cuando una pestaa de contorno se puede utilizar como operacin base del diseo, se proporciona un parmetro de distancia en vez de una seleccin de aristas. ari Al igual que las operaciones de pestaa, las operaciones de pestaa de contorno se pueden crear usando: una distancia especfica posiciones desde/hasta definidas por operaciones existentes desfases de uno o los dos extremos de una arista seleccionada Si lo desea, cree pestaas de contorno seleccionando varias aristas individuales o un contorno entero de aristas alrededor de una cara plana. Las pestaas de contorno creadas con varias aristas utilizan opciones de esquina especificadas por el estilo de chapa y pueden biselarse automticamente. Mientras se seleccionan las aristas de una pestaa de contorno de varias aristas, en la ventana grfica se muestran los glifos de edicin en los pliegues y donde las pestaas creadas comparten esquinas. Estos glifos permiten cambiar los parmetros de anchura de pliegue y esquina definidos por defecto en la operacin usando las funciones Edicin de pliegue o Edicin de esquina. . Adems, todos los parmetros de anchura de
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pliegue y esquina pueden recuperar el estilo definido por defecto en la operacin por medio de las funciones Restablecer todos los pliegues o Restablecer todas las esquinas. Las pestaas de contorno de varias aristas creadas con la casilla de verificacin Aplicar bisel automtico seleccionada a (en la ficha Esquina del cuadro de dilogo Pestaa de contorno) tienen material recortado de ambas pestaas que puede haber interferido a lo largo del final de cada pestaa. a.- CONSIDERACIONES SOBRE ESQUINAS Inventor es compatible con la creacin de esquinas esquinas durante la creacin de operaciones de pestaa y pestaa de contorno. Las esquinas muestran la forma destalonada por defecto cuando el modelo se muestre como plano. En determinados casos, las pestaas creadas se pueden biselar automticamente para no interferir. inte Puede anular la forma destalonada durante la creacin o edicin de la operacin y mostrar un glifo en la ventana grfica cuando esta opcin est disponible. No todas las esquinas ofrecen la opcin de edicin de glifos. Tenga en cuenta la condicin de modelo siguiente:

Se aade una pestaa a las aristas superiores como sigue:

En este caso, el radio exterior de la pestaa aadida est en el lado opuesto del radio exterior del pliegue entre las dos aristas seleccionadas. Esta condicin no ofrece un glifo de edicin durante la creacin o edicin. Sin embargo, si comienza con la misma condicin de modelo inicial y crea la pestaa en la direccin opuesta, su modelo se mostrar como en la imagen siguiente:

En este caso los tres pliegues convergen en la esquina y sus radios exteriores estn en el mismo lado que el radio exterior del pliegue entre las aristas seleccionadas. Esta condicin ofrece un glifo de edicin durante la creacin o la edicin posterior como sigue:

b.- CREACIN DE PESTAAS DE CONTORNO DE CHAPA Utilice Pestaa de contorno para crear una pestaa definida por un conjunto de lneas, arcos, splines o arcos elpticos. Este comando slo est disponible si existe un perfil abierto no consumido en la pieza.

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Creacin de una pestaa de contorno contorn como operacin base 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa Seleccione un perfil abierto. Se muestra una vista preliminar del grosor del material de la pestaa. Si lo desea, puede especificar que el grosor del material se cree a lo largo del lado opuesto del perfil seleccionado. Elija el botn del medio (ubicado bajo el campo de seleccin de aristas). Es posible utilizar el perfil seleccionado como plano medio de material seleccionando el botn derecho. Acepte el l radio de plegado por defecto o especifique uno si prefiere un pliegue diferente al del estilo de chapa actual. En la opcin Extensin, especifique una distancia de extrusin. Pulse una direccin para definir la direccin de extrusin en relacin con el plano de boceto del perfil. panel Crear Pestaa de contorno.

4. 5.

6. Pulse Aceptar.
Creacin de una pestaa de contorno a lo largo de aristas 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa panel Crear Pestaa de contorno.

Cuando se le pida, seleccione un perfil abierto. Se le pide que seleccione una arista (consulte la siguiente sugerencia). Tras seleccionar una arista, se muestra la vista preliminar de la pestaa de contorno a lo largo de la arista seleccionada con los parmetros por defecto. ConsejoSeleccione ms aristas para crear una sola operacin operacin de pestaa de contorno a lo largo de varias aristas. El grosor del material de pestaa se crea a lo largo del perfil seleccionado hacia el material de la arista seleccionada. Si lo desea, puede especificar que el grosor del material se cree a partir del perfil seleccionado relativo al material de la arista seleccionada. Elija el botn del medio (ubicado bajo el campo de seleccin de aristas). Es posible utilizar el perfil seleccionado como plano medio de material seleccionando el botn derecho.

4. 5.

Utilice e la opcin por defecto Radio de plegado o especifique un valor nuevo. Modifique los valores de Opciones de desplegado, Pliegue o Esquina que no coincidan con los valores definidos por el estilo de chapa. Para ello, seleccione la ficha correspondiente del cuadro de dilogo y edite los parmetros. Pulse Aplicar para seguir aadiendo pestaas de contorno o Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. Notas sobre la seleccin de aristas: La arista seleccionada para la pestaa de contorno debe ser perpendicular al plano de boceto del perfil. No se pueden seleccionar varias aristas en las condiciones siguientes: El punto inicial o final del boceto de perfil no coincide con la lnea infinita definida por la primera arista seleccionada. La opcin de extensin (en la la ficha Ms) est ajustada en Anchura, Desfase, Desde-Hasta Desde o Distancia. El perfil seleccionado contiene geometra que no es de lneas rectas ni de segmentos de arcos circulares. Cuando anule las aristas seleccionadas de un conjunto de varias aristas, no podr p anular la arista primaria que cumple los criterios descritos previamente. Consejo Si fuera necesario, pulse la flecha que apunta a la derecha en los campos Distancia, ngulo o Radio de plegado para utilizar los valores adecuados de las opciones Medir, Mostrar cotas o Mostrar parmetros.
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6.

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Creacin de una pestaa de contorno de varias aristas con bisel automtico 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa panel Crear Pestaa de contorno.

Cuando se le pida, seleccione una arista. Seleccione varias aristas para recibir pestaas con los valores que ha introducido. Usando los parmetros por defecto, se muestra una vista preliminar de las pestaas de contorno a lo largo de las aristas seleccionadas. Observe que las pestaas de contorno que comparten una esquina comn muestran automticamente un bisel parcial o completo segn sea necesario. NotaSi Si la pestaa de contorno adyacente no se muestra en la vista preliminar con esquinas biseladas, compruebe que la casilla de verificacin Aplicar bisel automtico est seleccionada en la ficha Esquina del cuadro de dilogo Pestaa de contorno.

3.

Si lo desea, modifique cualquiera de los parmetros de la pestaa de contorno. Estos parmetros se aplican a todas las pestaas de contorno creadas. alternativos o Aceptar para crear la vista preliminar de las pestaas y cerrar el cuadro de dilogo.

4. Pulse Aplicar para seguir aadiendo pestaas de contorno adicionales con parmetros
Creacin de una pestaa de contorno alrededor de un contorno de arista 1. 2. 3. 4. 5. En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa Cuando se le pida, seleccione una arista. En el cuadro de dilogo Pestaa de contorno, pulse Modo de seleccin de contorno. Cuando se le pida, seleccione un contorno de arista. Se mostrar la vista preliminar de la pestaa de contorno alrededor del contorno de arista seleccionado con los parmetros por defecto. El grosor del material de la pestaa se crea a lo largo del perfil seleccionado hacia el material de la arista seleccionada. Si lo desea, puede especificar que el grosor del material se cree a partir del perfil seleccionado relativo al material de la arista seleccionada. Elija el botn del medio (ubicado bajo el campo de seleccin de aristas). Es posible utilizar el perfil seleccionado como plano medio de material seleccionando el botn derecho. 6. 7. Utilice la opcin por defecto Radio de plegado o especifique un valor nuevo. Modifique las opciones de desplegado, pliegue o esquina esquina que no coincidan con las opciones definidas por el estilo de chapa. Para ello, seleccione la ficha correspondiente del cuadro de dilogo y edite los parmetros. Pulse Aplicar para seguir aadiendo pestaas de contorno o Aceptar para crear la vista preliminar eliminar de la pestaa y cerrar el cuadro de dilogo. Notas sobre la seleccin de contornos: El boceto de perfil debe coincidir con una de las aristas del contorno y ser perpendicular a ella (no necesariamente la arista utilizada para seleccionar el contorno) Es posible combinar la seleccin de aristas nicas y contornos con una sola operacin de pestaa de contorno. No se pueden seleccionar varias aristas en las condiciones siguientes: El punto inicial o final del boceto de perfil no coincide con la lnea infinita definida por la primera arista seleccionada. La opcin de extensin (en la ficha Ms) est ajustada en Anchura, Desfase, Desde-Hasta Desde o Distancia. El perfil seleccionado contiene geometra que no es de lneas rectas ni de segmentos de arcos circulares. irculares.
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panel Crear

Pestaa de contorno.

Cuando se le pida, seleccione un perfil abierto.

8.

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Cuando anule las aristas seleccionadas de un conjunto de varias aristas, no podr anular la seleccin de la arista primaria que cumple los criterios descritos previamente. Consejo Seleccionar un contorno complejo y anular la seleccin de las aristas aristas individuales puede ser ms rpido que seleccionar las aristas necesarias de forma manual. Seleccione el contorno y tras mostrar las vistas previas de la pestaa, pulse el modo de seleccin de arista y, a continuacin, CTRL a fin de seleccionar las aristas ari que desee anular. Si fuera necesario, pulse la flecha que apunta a la derecha en los campos Distancia, ngulo o Radio de plegado para utilizar los valores adecuados de las opciones Medir, Mostrar cotas o Mostrar parmetros.

Creacin de una pestaa de contorno con grosor especfico 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa panel Crear Pestaa de contorno.

Cuando se le pida, seleccione un perfil abierto. Cuando se le pida, seleccione una arista. (Aunque se suelen seleccionar varias aristas cuando se crea una pestaa con una anchura concreta, seleccione una sola arista). Tras seleccionar una arista, se muestra la vista preliminar de la pestaa de contorno a lo largo de la arista seleccionada con los parmetros por defecto. El grosor del material de la pestaa se crea a lo largo del perfil seleccionado hacia el material de la arista seleccionada. Si lo desea, puede especificar que el grosor del material se cree a partir del perfil seleccionado relativo al material de la arista seleccionada. Elija el botn bot del medio (ubicado bajo el campo de seleccin de aristas). Es posible utilizar el perfil seleccionado como plano medio de material seleccionando el botn derecho.

4. 5. 6. 7.

Utilice la opcin por defecto Radio de plegado o especifique un valor nuevo. Pulse el botn n Ms situado en la esquina inferior derecha del cuadro de dilogo. En la lista desplegable de tipos de extensin, seleccione Anchura. En el campo Anchura, introduzca un valor para la anchura. Si la pestaa de contorno ha de estar centrada en la arista seleccionada, seleccionada, puede continuar. De lo contrario, puede seleccionar la opcin Desfase en el cuadro de dilogo y un punto inicial en la arista seleccionada desde el que se desfasa la pestaa. Introduzca un valor para la cantidad de desfase entre el punto seleccionado seleccionado y (si lo desea) gire la direccin de desfase tanto como necesite.

8.

Modifique las opciones de desplegado, pliegue o esquina que no coincidan con las opciones definidas por el estilo de chapa. Para ello, seleccione la ficha correspondiente del cuadro de d dilogo y edite los parmetros. Pulse Aplicar para seguir aadiendo pestaas de contorno o Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. Nota El plano del contorno seleccionado para la pestaa de contorno debe ser perpendicular al plano de boceto del perfil. Consejo Si fuera necesario, pulse la flecha que apunta a la derecha en los campos Distancia, ngulo o Radio de plegado para utilizar los valores adecuados de las opciones Medir, Mostrar cotas o Mostrar parmetros.

9.

Creacin de una pestaa de contorno contor con anchura de desfase 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa panel Crear Pestaa de contorno.

Cuando se le pida, seleccione un perfil abierto. Ahora se le pide que seleccione una arista (aunque se pueden seleccionar varias aristas, al crear una pestaa de contorno con una anchura de desfase se debe seleccionar una sola arista). Al seleccionar una arista, se muestra la vista preliminar de la pestaa de contorno a lo largo de la
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arista seleccionada con los parmetros por defecto. El grosor del material de la pestaa se crea a lo largo del perfil seleccionado hacia el material de la arista seleccionada. Si lo desea, puede especificar que el grosor del material se cree a partir del perfil seleccionado relativo al material de la arista seleccionada. seleccionada. Elija el botn del medio (ubicado bajo el campo de seleccin de aristas). Es posible utilizar el perfil seleccionado como plano medio de material seleccionando el botn derecho. 4. 5. 6. 7. 8. Utilice la opcin por defecto Radio de plegado o especifique un valor nuevo. Pulse el botn Ms situado en la esquina inferior derecha del cuadro de dilogo. En la lista desplegable de tipos de extensin, seleccione Desfase. Se seleccionarn automticamente los vrtices inicial y final de la arista. Para cambiar la referencia inicial, inicial, pulse Desfase 1 y seleccione un punto de trabajo, un plano de trabajo o una cara para desfasar la pestaa con respecto a ese elemento. Especifique un valor para la primera distancia de desfase. Para cambiar la referencia final, pulse Desfase 2 y seleccione seleccione un punto de trabajo, un plano de trabajo o una cara para desfasar la pestaa con respecto a ese elemento. Especifique un valor para la segunda distancia de desfase.

9.

10. Modifique las opciones de desplegado, pliegue o esquina que no coincidan con las opciones opc definidas por el estilo de chapa. Para ello, seleccione la ficha correspondiente del cuadro de dilogo y edite los parmetros. 11. Pulse Aplicar para seguir aadiendo pestaas de contorno o Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. contorno seleccionado para la pestaa de contorno debe ser perpendicular al Nota El plano del contorno plano de boceto del perfil. Nota Si fuera necesario, pulse la flecha que apunta a la derecha en los campos Distancia, ngulo o Radio de plegado para utilizar los valores adecuados de las opciones Medir, Mostrar cotas o Mostrar parmetros. Est permitido seleccionar caras planas existentes que intersequen la arista de la cara base al definir las extensiones.

Creacin de una pestaa de contorno definida por selecciones Desde-Hasta Desde 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa panel Crear Pestaa de contorno.

Cuando se le pida, seleccione un perfil abierto. Ahora se le pide que seleccione una arista (aunque se pueden seleccionar varias aristas, al crear una pestaa de contorno Desde/Hasta, Desde/Hasta, se debe seleccionar una sola arista). Al seleccionar una arista, se muestra la vista preliminar de la pestaa de contorno a lo largo de la arista seleccionada con los parmetros por defecto. El grosor del material de la pestaa se crea a lo largo del perfil seleccionado hacia el material de la arista seleccionada. Si lo desea, puede especificar que el grosor del material se cree a partir del perfil seleccionado relativo al material de la arista seleccionada eligiendo el botn del medio (ubicado bajo el campo de seleccin de aristas). Es posible utilizar el perfil seleccionado como plano medio de material seleccionando el botn derecho.

4. 5. 6. 7. 8.

Utilice la opcin por defecto Radio de plegado o especifique un valor nuevo. Pulse el botn Ms situado en la esquina inferior derecha del cuadro de dilogo. En la lista desplegable de tipos de extensin, seleccione Desde-Hasta. Desde Seleccione Desfase 1 en el cuadro de dilogo y elija la geometra del modelo que define la posicin inicial de la pestaa. Seleccione Desfase 2 en en el cuadro de dilogo y elija la geometra del modelo que define la posicin final de la pestaa.
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9.

Modifique las opciones de desplegado, pliegue o esquina que no coincidan con las opciones definidas por el estilo de chapa. Para ello, seleccione la ficha correspondiente correspondiente del cuadro de dilogo y edite los parmetros.

10. Pulse Aplicar para seguir aadiendo pestaas de contorno o Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. ConsejoEl plano del contorno seleccionado para la pestaa de contorno debe ser perpendicular al plano de boceto del perfil. Nota Si fuera necesario, pulse la flecha que apunta a la derecha en los campos Distancia, ngulo o Radio de plegado para utilizar los valores adecuados de las opciones Medir, Mostrar cotas o Mostrar parmetros. Est permitido seleccionar caras planas existentes que intersequen la arista de la cara base al definir las extensiones.

Creacin de una pestaa de contorno a una distancia especfica Nota Aunque esta opcin suele utilizarse al definir una pestaa de contorno como una operacin base, tambin resulta til si la pestaa de contorno es ms larga que la arista seleccionada o no se puede seleccionar ninguna arista. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa panel Crear Pestaa de contorno.

Cuando se le pida, seleccione un perfil abierto. El grosor del material de la pestaa se crea a lo largo del perfil seleccionado hacia el material de la arista seleccionada. Si lo desea, puede especificar que el grosor del material se cree a partir del perfil seleccionado relativo al material material de la arista seleccionada. Elija el botn del medio (ubicado bajo el campo de seleccin de aristas). Es posible utilizar el perfil seleccionado como plano medio de material seleccionando el botn derecho.

3. 4. 5. 6. 7. 8.

Utilice la opcin por defecto Radio de plegado plegado o especifique un valor nuevo. Pulse el botn Ms situado en la esquina inferior derecha del cuadro de dilogo. En la lista desplegable de tipos de extensin, seleccione Distancia. Introduzca un valor de distancia. Si es necesario, modifique la direccin de la distancia en relacin con el plano del boceto de perfil. Modifique las opciones de desplegado, pliegue o esquina que no coincidan con las opciones definidas por el estilo de chapa. Para ello, seleccione la ficha correspondiente del cuadro de dilogo y edite los parmetros. Pulse Aplicar para seguir aadiendo pestaas de contorno o Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. Nota El plano del contorno seleccionado para la pestaa de contorno debe ser perpendicular al plano de boceto del perfil. Consejo o Si fuera necesario, pulse la flecha que apunta a la derecha en los campos Distancia, ngulo o Radio de plegado para utilizar los valores adecuados de las opciones Medir, Mostrar cotas o Mostrar parmetros.

9.

Modificacin de los parmetros por defecto del estilo de chapa Si los parmetros por defecto de pliegue, esquina o desplegado no son apropiados, modifique los valores de una operacin de pestaa concreta usando las fichas Opciones de desplegado, Pliegue o Esquina. Si desea obtener ms informacin sobre la ficha Opciones de desplegado, consulte la referencia Caras. Si desea obtener tener ms informacin sobre la ficha Pliegue, consulte la referencia Caras. . Si desea obtener ms informacin sobre la ficha Esquina, consulte la referencia Modificaciones de esquina. esquina
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Nota- Mientras se seleccionan las aristas de una pestaa de contorno de varias aristas, en la ventana grfica se muestran los glifos de edicin en los pliegues y donde las pestaas creadas comparten esquinas. Estos glifos permiten cambiar los parmetros de anchura de pliegue y esquina definidos por defecto en la operacin usando las funciones Edicin de pliegue o Edicin de esquina. Adems, todos los parmetros de anchura de pliegue y esquina pueden recuperar el estilo definido por defecto en la operacin por medio de las funciones Restablecer todos los pliegues o Restablecer todas las esquinas. c.- EDICIN DE PLIEGUE Autodesk Inventor puede crear varios pliegues como parte de una operacin de pestaa sencilla o de contorno. Utilice el glifo Edicin de pliegue para seleccionar un nico pliegue y editarlo. Este glifo est disponible durante la creacin o edicin de operaciones con uno o varios pliegues. Tambin se encuentra disponible seleccionando Editar pliegues en el men contextual del nodo Pliegue de una operacin de pestaa o de pestaa de contorno existente. 1. Seleccione el pliegue que desea editar. Cuando el cursor pasa por encima de un glifo Edicin de pliegue, el fondo del glifo se resalta (el color del resaltado depende del esquema de colores activo, pero normalmente es el rojo). Seleccione el glifo Edicin de pliegue para el pliegue seleccionado. El color de fondo del glifo seleccionado cambia al color de seleccin del esquema de color activo y se muestra el cuadro de dilogo Edicin de pliegue. Seleccione Extensiones de anchura de la lista desplegable de Tipo. Modifique los parmetros de extensin de anchura requeridos por el tipo de anchura seleccionado.

2.

3. 4.

5. Pulse Aceptar para aceptar y aplicar todos los cambios al pliegue seleccionado.
Tipos de extensin de anchura Permite restablecer por completo una arista anteriormente definida con: Anchura, Desfase o Desde/Hasta. Tambin se puede seleccionar el botn de seleccin de Centrado o Desfase. Introduzca el valor de anchura en el campo Anchura. Para la opcin Desfase, seleccione la cara (vrtice, plano de trabajo o punto de trabajo) que define el valor de desfase y de entrada de desfase. O bien invierta la direccin del desfase al lado opuesto de la seleccin. Desfase Seleccione la cara (vrtice, plano de trabajo o punto de trabajo) y el valor de entrada de Desfase 1. Seleccione la cara (vrtice, plano de trabajo o punto de trabajo) y el valor de entrada de Desfase 2. Desde/Hasta Seleccione la cara desde (vrtice, plano de trabajo o punto de trabajo). Seleccione la cara hasta (vrtice, plano de trabajo o punto de trabajo). Nota Los pliegues anteriormente editados muestran un glifo Edicin de pliegue con fondo verde oscuro y un lpiz sobre el icono de pliegue. Si es necesario, estos pliegues se pueden editar. d.- RESTABLECER TODOS LOS PLIEGUES 1. Pulse con el botn derecho del ratn el nodo de navegador de pliegue de una operacin que contenga
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Arista Anchura

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los pliegues que se hayan modificado. 2. Pulse la opcin del men contextual Restablecer todos los pliegues. operacin. Nota Slo las operaciones que contienen pliegues modificados tienen una opcin en el men contextual que permite restablecer todos los pliegues. e.- EDICIN DE ESQUINA Autodesk Inventor puede crear varias esquinas como parte de una operacin de pestaa sencilla o de contorno. Utilice el glifo Edicin de modificacin de esquina para seleccionar una nica esquina de entre un grupo de ellas para editarla. El glifo Edicin de modificacin de esquina est disponible durante la creacin de operaciones con varias esquinas o al seleccionar Editar esquinas en el men contextual de una operacin existente. 1. Seleccione la esquina que desea editar. Cuando el cursor pasa por encima de un glifo Modificacin de esquina, el fondo del glifo se resalta (el color de resaltado depende del esquema de colores activo, pero normalmente es el rojo). Pulse el glifo Modificacin de esquina de la esquina seleccionada. El color de fondo del glifo seleccionado cambia al color de seleccin del esquema de color activo y se muestra el cuadro de dilogo Edicin de esquina. Tambin puede activar la casilla de verificacin que se encuentra a la izquierda del comando de icono desplegable Tipo de solapamiento. Con esta opcin activada puede definir un solapamiento diferente del especificado para la operacin (si la operacin ya es diferente del estilo de chapa) o diferente del tipo de solapamiento de esquina especificado en el estilo de chapa activo. Tambin puede activar la casilla de verificacin que se encuentra a la izquierda del campo Separacin de solapamiento para especificar un valor diferente del especificado para la funcin (si la operacin ya es diferente del estilo de chapa) o diferente del valor por defecto especificado en el estilo de chapa activo. Tambin puede utilizar el icono desplegable de edicin del valor real de este campo para Medir una distancia de operacin que se utilizar para este valor, Mostrar cotas para identificar una cota que desee utilizar para este valor, Enumerar parmetros que se pueden sustituir por este valor, o bien restablecer el valor al valor de la operacin en caso de que se hubiera cambiado anteriormente (durante la edicin de las esquinas existentes pero no durante la creacin de nuevas esquinas). Tambin puede especificar TamaoSeparacin para restablecer este valor al parmetro TamaoSeparacin definido en el estilo de chapa en caso de que el valor se hubiese editado previamente. NOTA Si el tipo de solapamiento de la modificacin de esquina se estableci como Sin unin este campo estar desactivado. Si el solapamiento de esquina se defini como Solapamiento o como Cambiar solapamiento, tambin puede especificar un porcentaje de solapamiento especificando un valor entre 0 y 1 en el campo de la derecha del campo Distancia de solapamiento. Tambin puede activar la casilla de verificacin que se encuentra a la izquierda del comando de icono desplegable Tipo de destalonado. Con esta opcin activada puede definir un destalonado diferente del especificado para la operacin (si la operacin ya es diferente del estilo de chapa) o diferente del tipo de destalonado especificado en el estilo de chapa activo. Las selecciones disponibles para una esquina de dos pliegues son diferentes de las disponibles para una esquina de tres pliegues. Tambin puede activar la casilla de verificacin que se encuentra a la izquierda del campo Tamao de desahogo para especificar un valor diferente del especificado para la operacin (si la operacin ya es diferente del estilo de chapa), o diferente del valor
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3. Todos los pliegues creados por la operacin vuelven a los valores por defecto definidos por la

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por defecto especificado en el estilo de chapa activo. Tambin puede utilizar el icono desplegable de edicin del valor real de esta campo para Medir una distancia de operacin que se utilizar con este valor, Mostrar cotas para identificar una cota que desee utilizar para este valor, Enumerar parmetros que se puedan sustituir por este valor o restablecer el valor al valor de la operacin en caso de que el valor hubiera cambiado anteriormente.

8. Pulse Aceptar para aceptar y aplicar todos los cambios a la esquina seleccionada.
Nota Las esquinas editadas anteriormente muestran un glifo Edicin de esquina con fondo verde oscuro y un lpiz sobre el icono de modificacin de esquina. Si es necesario, estas esquinas se pueden editar. f.- RESTABLECIMIENTO DE TODAS LAS ESQUINAS 1. 2. Pulse con el botn derecho del ratn el nodo de navegador de esquina de una operacin que contenga esquinas que se hayan modificado. Pulse la opcin del men contextual Restablecimiento de todas las esquinas. operacin. Nota Solo las operaciones que contienen esquinas modificadas tienen una opcin en el men contextual que permite restablecer todas las esquinas. C. Curvas de contorno

3. Todas las esquinas creadas por la operacin vuelven a los valores por defecto definidos por la

Una prctica comn en la fabricacin de chapa es la formacin de curvas. Autodesk Inventor admite la creacin de operaciones de curva de contorno mediante la revolucin de un perfil que incluye lneas, arcos, splines y arcos elpticos. Cree operaciones de curva de contorno como operacin base de su modelo de pieza de chapa o bien como una operacin posterior para el diseo. Para ayudar a preparar dibujos de detalle, los ejes de la curva de contorno incluyen un tipo de objeto exclusivo y se insertan en una capa independiente del dibujo. a.- CURVAS HEREDADAS SENCILLAS

En las versiones anteriores de Autodesk Inventor 2013 era posible crear curvas cnicas o cilndricas sencillas. Cuando este tipo de curvas se migran a la versin actual, no se convierten en operaciones de curva de contorno, sino que conservan los atributos y el comportamiento de las versiones anteriores. b.- CREACIN DE UNA CURVA DE CONTORNO COMO OPERACIN BASE

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1.

Cree un boceto de perfil formado por lneas, arcos, splines y arcos elpticos (segn sea necesario). Incluya una lnea que represente el eje de rotacin en el boceto o asegrese de que el boceto est situado de forma que pueda utilizar uno de los ejes por defecto como eje de rotacin. Nota La operacin de curva de contorno transforma las esquinas agudas del boceto en pliegues en la pieza terminada usando el valor del radio de plegado. Este comportamiento coincide con el de la operacin Pestaa de contorno.

2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Salga del boceto. En el panel Crear de la ficha Chapa, pulse Curva de contorno. Aparece el cuadro de dilogo Curva de contorno. Pulse la geometra del perfil para su revolucin. Pulse el comando de seleccin Eje del cuadro de dilogo Curva de contorno. Seleccione el eje de rotacin. Nota: la geometra del eje de rotacin debe estar incluida en el boceto que contiene la geometra del perfil. Si lo desea, modifique la direccin del desfase del material de la curva del perfil. Si lo desea, cambie la direccin o el valor de ngulo de curva. Nota: el valor de ngulo puede no equivaler a 360 grados en los perfiles de varios segmentos. El ngulo de curva de 360 grados se puede usar para los perfiles con una nica lnea recta. Si lo desea, seleccione un mtodo de anulacin de curva alternativo. Nota: los mtodos de anulacin de curva alternativos pueden requerir valores o selecciones grficas adicionales.

9.

10. Si lo desea, seleccione una regla de desplegado alternativa. 11. Si lo desea, introduzca un valor de radio de plegado alternativo. 12. Pulse Aceptar para crear la curva de contorno y cerrar el cuadro de dilogo. Si lo desea, pulse Aplicar para crear la operacin de curva de contorno y dejar el cuadro de dilogo abierto para crear operaciones de curva de contorno adicionales a partir geometra de boceto no consumida. Nota Pulse Cancelar en cualquier momento para descartar los valores de entrada y cerrar el cuadro de dilogo sin crear la operacin de curva de contorno. c.- CREACIN DE UNA CURVA DE CONTORNO

1.

Cree o comparta un boceto formado por lneas, arcos, splines y arcos elpticos (segn sea necesario) en el modelo. Nota La operacin de curva de contorno transforma las esquinas agudas del boceto en pliegues en la pieza terminada usando el valor del radio de plegado. Este comportamiento coincide con el de la operacin Pestaa de contorno.

2. 3.

En el panel Crear de la ficha Chapa, pulse Curva de contorno. Aparece el cuadro de dilogo Curva de contorno. Pulse la geometra del perfil para su revolucin.
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4. 5. 6. 7.

Pulse el comando de seleccin Eje del cuadro de dilogo Curva de contorno. Seleccione el eje de rotacin. Nota: la geometra del eje de rotacin debe estar incluida en el boceto que contiene la geometra del perfil. Si lo desea, modifique la direccin del desfase del material de la curva del perfil. Si lo desea, cambie la direccin o el valor de ngulo de curva. Nota: el valor de ngulo puede no equivaler a 360 grados en los perfiles de varios segmentos. El ngulo de curva de 360 grados se puede usar para los perfiles con una nica lnea recta. Si lo desea, seleccione un mtodo de anulacin de curva alternativo. Nota: los mtodos de anulacin de curva alternativos pueden requerir valores o selecciones grficas adicionales. Si lo desea, seleccione una regla de desplegado alternativa.

8. 9.

10. Si lo desea, introduzca un valor de radio de plegado alternativo. 11. Pulse Aceptar para crear la curva de contorno y cerrar el cuadro de dilogo. Si lo desea, pulse Aplicar para crear la operacin de curva de contorno y dejar el cuadro de dilogo abierto para crear operaciones de curva de contorno adicionales a partir geometra de boceto no consumida. Nota Pulse Cancelar en cualquier momento para descartar los valores de entrada y cerrar el cuadro de dilogo sin crear la operacin de curva de contorno. d.- CREACIN DE SIMETRA Y PATRN DE UNA CURVA DE CONTORNO

Las operaciones de curva de contorno se pueden usar en operaciones posteriores de simetra o patrn. En la ilustracin anterior: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Se crea un patrn de una operacin de curva de contorno en un patrn radial con cuatro incidencias en total. Se aade un segmento recto de pestaa de contorno al modelo y se crea un patrn radial con tres incidencias en total. Se aade un segmento recto y corto de pestaa de contorno. Este segmento no alcanza el plano medio que pasa por el eje del patrn radial. Se crea una simetra del segmento corto de pestaa de contorno y se une a la cara detallada expuesta de la incidencia final del elemento del patrn de la curva de contorno original. La operacin de simetra deja un espacio entre los dos segmentos de pestaa de contorno cortos, lo que permite: Desplegar por completo el modelo entero. El desarrollo muestra tanto el eje de plegado como de curva.

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e.- ADICIN DE OPERACIONES DE DESPLEGADO A UNA CURVA DE CONTORNO

Para aadir operaciones de modelo a las caras planas de una operacin de curva de contorno es necesario aplicar dos operaciones de desplegado: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa panel Modificar Desplegar.

Seleccione una referencia estacionaria en uno de los extremos de la operacin de curva de contorno. Seleccione la curva de contorno. Pulse Aplicar. Seleccione una referencia estacionaria en la seccin que se acaba de aplanar para iniciar la aplicacin de la segunda operacin de desplegado. Seleccione los pliegues que desea desplegar. Pulse Aceptar.

El modelado puede continuar ahora el modelo desplegado y anulacin de curva. Las operaciones que se apliquen y atraviesen los pliegues se deformarn cuando se apliquen dos operaciones de replegado para devolver el modelo a la forma curva original. Nota La adicin de una operacin de desplegado para continuar con el modelado es una accin distinta de la generacin de un desarrollo para la fabricacin. Consulte Desplegado frente a desarrollo para obtener informacin adicional. D. Chaflanes de esquina

Los chaflanes de esquina se aplican normalmente a las piezas de chapa para eliminar los ngulos agudos del material plano. El comando Chafln de esquina ofrece opciones que permiten crear chaflanes utilizando:

una distancia especfica una distancia y un ngulo dos distancias a.- ADICIN DE CHAFLANES DE ESQUINA A CARAS DE CHAPA Utilice Chafln de esquina para aadir chaflanes a una o varias esquinas de una pieza de chapa. Puede crear chaflanes definidos por una sola distancia, una distancia y un ngulo, o dos distancias. Todos los chaflanes creados en un solo proceso son una sola operacin.

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Creacin de un chafln de esquina a partir de una sola distancia 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse la ficha Chapa Seleccione Una distancia. Seleccione las esquinas que desea achaflanar. Slo se pueden seleccionar las aristas de modelo que representan chaflanes. Especifique una a distancia de chafln. grupo Modificar Chafln de esquina.

5. Pulse Aceptar.
Creacin de un chafln de esquina a partir de una distancia y un ngulo 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse la ficha Chapa Seleccione Distancia y ngulo. Seleccione la arista de chapa a partir de la cual se aplica un ngulo al chafln y, a continuacin, designe una esquina o las dos en la arista de chapa. Slo se pueden seleccionar aristas de chapa y de modelo que representen esquinas. Especifique una distancia y un ngulo de chafln. grupo Modificar Chafln de esquina.

4.

5. Pulse Aceptar.
Creacin de un chafln a partir de dos distancias 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse la ficha Chapa grupo Modificar Chafln de esquina.

Pulse Dos distancias y designe la esquina en la que desee insertar el chafln. Slo se puede seleccionar una arista de modelo que represente una esquina. Especifique un valor para Distancia 1 y Distancia 2. Si lo desea, pulse la flecha para mostrar una lista con los ltimos valores especificados y seleccione uno. Si lo desea, pulse Cambiar para invertir las distancias en el modelo.

5. Pulse Aceptar.
E. Redondeos de esquina

Los redondeos de esquina se aplican normalmente a las piezas de chapa para eliminar los ngulos agudos del material plano. Los redondeos se pueden aadir tanto a las esquinas interiores como exteriores y se aplican con frecuencia para permitir el corte continuo de formas de pieza a partir de las chapas aplanadas.

a.- ADICIN DE REDONDEOS DE ESQUINA A CARAS DE D CHAPA Utilice el comando Redondeo de esquina para aadir empalmes o redondeos a una o varias esquinas de una pieza de chapa. Todos los empalmes o redondeos creados en un solo proceso son una sola operacin.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Chapa

panel Modificar

Redondeo de esquina.

Especifique el radio para el primer conjunto de aristas. a En el grupo de opciones Modo de seleccin, elija Vrtice u Operacin. En la ventana grfica, seleccione las aristas de modelo que representan vrtices. Para aadir redondeos con un radio diferente, seleccione otro conjunto de aristas. Pulse Aceptar r para aplicar las operaciones de vrtice.
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F. Modificaciones de esquina Las operaciones de modificacin de esquina se pueden crear automticamente durante la creacin de otras operaciones o aplicar manualmente segn sea necesario durante el proceso de diseo. Una operacin de esquina automtica se puede ilustrar con facilidad cuando se crean dos operaciones de pestaa usando parmetros idnticos en aristas adyacentes de una cara de chapa (como se ve en la ilustracin de la izquierda). Ya se hayan aplicado automtica o manualmente, las modificaciones de esquina proporcionan opciones op que definen cmo se encuentran las caras a lo largo de la modificacin (distancia y posiciones) y el desahogo de los pliegues en el desarrollo. Durante su creacin, estas opciones tienen por defecto los valores y ajustes definidos por la regla de chapa, apa, pero se pueden modificar para adaptarse a las especificaciones del diseo exclusivo de una esquina concreta. Nota Las separaciones de modificaciones de esquina con Autodesk Inventor se crean y miden usando uno de estos dos mtodos: Mtodo Cara/arista: un mtodo para aplicar una separacin de modificacin basada en una medicin desde la cara de la pestaa asociada con la primera arista seleccionada hasta la segunda arista seleccionada. Este mtodo solamente se admite cuando las modificaciones de esquina esquin se aplican manualmente utilizando la operacin Modificacin de esquina. Las modificaciones de esquina creadas por versiones de Autodesk Inventor anteriores a R2008 usaban nicamente este mtodo. Las esquinas creadas automticamente por la operacin Pestaa Pestaa o Pestaa de contorno usan el mtodo Distancia de separacin mxima descrita en la seccin siguiente. Distancia de separacin mxima: Mtodo para aplicar una separacin de modificaciones que se puede medir deslizando un calibrador de inspeccin fsica de un grosor igual al valor de la distancia de separacin suministrada entre las aristas y caras de la esquina resultante y a lo largo de ellas. Los beneficios de este mtodo son ms aparentes para esquinas no cuadradas (ngulos mayores o menores de 90 grados). gr Las esquinas creadas automticamente por la operacin Pestaa o Pestaa de contorno utilizan el mtodo Distancia de separacin mxima exclusivamente. Este mtodo ofrece ms control al especificar separaciones no posibles hasta ahora mediante el mtodo mto Cara/Arista descrito anteriormente como se ilustra en el detalle de separacin ampliado de la pieza mostrada en la siguiente imagen:

a.- ADICIN DE ESQUINAS ENTRE NTRE LAS CARAS DE CHAPA CH Utilice el comando Modificacin de esquina para aadir una unin entre entre dos caras de chapa.

1. 2. 3. 4.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

panel Modificar

Modificacin de esquina .

Seleccione una arista del modelo en cada una de las dos caras de chapa adyacentes. Acepte el tipo de modificacin por defecto o seleccione otro tipo usando uno de los tres tipos de modificacin. Pulse Aceptarpara crear la modificacin de esquina y cerrar el cuadro de dilogo o Aplicar para crear la modificacin de esquina y dejar el cuadro de dilogo activo para aplicar modificaciones de esquina adicionales.

Si lo desea, mientras se muestra el cuadro de dilogo Modificacin de esquina es posible:


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Elegir el uso del mtodo de medicin de distancia Cara/Arista en vez del mtodo por defecto Distancia de separacin mxima. Especificar un valor de solapamiento de porcentajes si ha seleccionado el uso de un tipo de modificacin de esquina de: Solapamiento o Cambiar solapamiento. Especificar un valor de separacin que difiera del parmetro Grosor. Alterar el comportamiento de la transicin de pliegue partiendo de lo especificado en el estilo activo. Alterar el destalonado (forma o tamao) partiendo de lo especificado en el estilo activo. Esquinas de tres pliegues

En la mayora de las situaciones, seleccione Aplicar bisel automtico, disponible en la ficha Esquina del cuadro de dilogo Pestaa o Pestaa de contorno, para crear esquinas de tres pliegues. Las esquinas de tres pliegues tambin se pueden crear usando la operacin Modificacin de esquina siguiendo estos pasos: 1. 2. 3. 4. Cree dos pestaas no intersecantes. Sugerencia Una de las pestaas puede ser una pestaa de desfase. En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa panel Modificar Modificacin de esquina .

Designe la arista de cada pestaa ms cercana a la esquina con bisel adecuada. En Separacin, acepte el valor de grosor por defecto especificado en el estilo de chapa actual o introduzca otro valor. Si lo desea, seleccione Medir, Mostrar cotas o Mostrar parmetros para especificar un valor.

5.

Pulse Aceptar para crear la esquina y cerrar el cuadro de dilogo.

Nota El tipo de destalonado y tamao de radio especificados en la ficha Esquina de la operacin se aplica cuando se crea el desarrollo y no se muestra en el modelo plegado. b.- ROTURA DE ESQUINAS EN ARISTAS DE PIEZA CONVERTIDAS La opcin Rotura de esquinas es til en casos concretos de modelos de pieza convertidos en modelos de chapa.

Nota Es muy importante disponer de un modelo de grosor uniforme tras la conversin y que este grosor sea equivalente al grosor del material definido en el estilo de chapa activo. 1. Use la opcin Rotura de esquinas para abrir una arista entre las caras que utilizar posteriormente par aplanar el modelo de pieza convertido. Nota La esquina abierta resultante suele contener material que debe eliminarse.

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2.

Cree un boceto y elimine manualmente el material con la herramienta Cortar.

3.

Para limpiar el material de esquina restante tras la operacin de corte, utilice el comando Pliegue en las aristas interiores de lo que habra sido modelado como pestaas.

Nota Los pliegues suelen estar colocados en las aristas interiores. 4. Tras haber roto y limpiado todas las esquinas esquinas y haber aplicado los pliegues manualmente, puede aplanar el modelo.

G. Cortes Un corte suprime material de una cara de chapa. Cree un boceto de un perfil en una cara de chapa y aplique un corte (total o parcial) a travs de una o varias caras. Puede utilizar iFeatures para crear una biblioteca de formas de punzonado que inserten operaciones de corte en piezas de chapa. Las operaciones de corte se pueden utilizar con los comandos iFeature, Simetra y Patrn. Puede especificar una distancia para un corte corte o ste puede terminar en una cara o un plano de trabajo. En un ensamblaje, la cara o el plano de trabajo de acabado pueden estar en otra pieza. Si es necesario, la distancia especificada se puede expresar como un porcentaje del grosor del material. a.- TAMBIN SE PUEDE CREAR UN N CORTE QUE ENCIERRE LOS PLIEGUES CON LA OPCIN CORTE EN PLIEGUE. LOS CORTES EN PLIEGUE PUEDEN CORTAR EL GROSOR SOR DEL MATERIAL TOTAL TOT O PARCIALMENTE. Creacin de cortes en caras de chapa Utilice el comando Cortar para eliminar material de de una cara de chapa o para cortar material a travs de un pliegue de chapa.

Creacin de un solo corte de chapa Para empezar, cree un boceto de un perfil que represente la forma del material que desea suprimir. 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa panel Modificar Cortar.

Si slo existe un perfil en el boceto, se resaltar automticamente. Si hay varios perfiles, pulse Perfil y designe el perfil para el corte. En el grupo de opciones Extensin, pulse la flecha abajo y seleccione el mtodo de acabado de d la extrusin. En Distancia, pulse la flecha abajo ubicada junto a Espesor y seleccione el mtodo para determinar el espesor. Seleccione la direccin del corte. Para Hasta Siguiente, pulse un botn de direccin para especificar la direccin del corte.
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4.

Para Hasta, pulse la cara en la que desea que termine el corte. Si procede, active la casilla de seleccin para indicar que el corte no sobrepasa la cara seleccionada. Para Desde-Hasta, Hasta, pulse las caras de inicio y fin del corte. Para Todo, pulse la direccin direcci del corte. Pulse Aceptar. Nota Si el perfil de boceto se solapa con un pliegue, el comando Cortar elimina material en funcin de la extensin y la direccin definidas. Utilice la opcin Corte en pliegue para crear un corte de profundidad total o parcial que envuelva el pliegue:

Creacin de un corte en un pliegue de chapa 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa panel Modificar Cortar.

Si slo existe un perfil en el boceto, se resaltar automticamente. Si hay varios perfiles, pulse Perfil y designe el perfil para el corte. Active Corte en pliegue. Acepte el parmetro de grosor como profundidad de corte para cortes completos o especifique un corte profundo parcial como un porcentaje del parmetro de grosor o especificando un valor concreto. Pulse Aceptar. Nota En la siguiente ilustracin (izquierda) se muestra un corte simple en varios pliegues con un valor de distancia equivalente al parmetro de grosor. Con el mismo boceto simple, la ilustracin de la derecha muestra el mismo corte en pliegue pliegue con una distancia equivalente a la mitad del grosor. Dicho boceto es visible en los dos ejemplos.

5.

Consejo Al crear un boceto de perfil que se utilice para crear una operacin de corte que realice cortes en varios pliegues, resulta til disponer de geometra sin plegar proyectada en el boceto. Tras iniciar el boceto (seleccionando una cara plana), utilice el comando de boceto Proyectar desarrollo, que se encuentra con los comandos Proyectar geometra y Proyectar aristas de corte, para seleccionar las caras adyacentes a la cara de boceto seleccionada en primer lugar. Este comando proyecta la cara aplanada a lo largo de las lneas de plegado y se puede utilizar para acotar el boceto. Por ltimo, observar que la opcin de boceto Plano de corte es til l para eliminar geometra de modelo plegado en el plano del boceto.

H. Caras Una cara es normalmente la operacin base de una pieza de chapa. Para empezar, cree un boceto de un perfil que represente la forma de la cara y, a continuacin, utilice el comando Cara de chapa para crear una cara.

Cuando cree una cara de chapa, puede crear un pliegue entre una nueva cara y una cara existente. Las caras se recortan o alargan automticamente segn sea necesario para crear el pliegue.

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Tambin puede modificar los estilos por defecto de la chapa en el cuadro de dilogo Cara a medida que cree la cara de la chapa. Estos parmetros incluyen cmo se despliega el desarrollo, as como los parmetros de desahogo de plegado entre caras. a.- CREACIN DE CARAS DE CHAPA Utilice ice el comando Cara para crear una cara de chapa aadiendo grosor a un perfil de boceto. Si es la primera operacin creada, ser la operacin base.

Para caras de chapa posteriores, cuando una lnea del perfil coincide con una arista de chapa existente, se crea un pliegue automticamente. Creacin de la primera capa de chapa Para empezar, cree un boceto de un perfil que represente la forma de la cara de chapa que desea crear. 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse la ficha Chapa boceto, se resaltar automticamente. panel Crear Cara. Si slo existe un perfil en el

Si hay varios perfiles, pulse Perfil y designe el perfil para la cara de chapa. Pulse Desfase para cambiar la direccin del grosor de la cara. Pulse Aceptar. Si lo desea, pulse Aplicar para crear la cara y mantener el dilogo abierto para crear caras adicionales.

NotaLas Las opciones de pliegue y arista no estn disponibles para la operacin base. Creacin de capas de chapa adicionales Para empezar, cree un boceto de un perfil que represente la forma de la cara de chapa que desea crear. 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse la ficha Chapa boceto, se resaltar saltar automticamente. panel Crear Cara. Si slo existe un perfil en el

Si hay varios perfiles, pulse Perfil y designe el perfil para la cara de chapa. Pulse Desfase para cambiar la direccin del grosor de la cara. Acepte el radio de plegado por defecto del estilo de chapa activo, inserte un valor diferente dife o pulse la flecha abajo y seleccione Medir, Mostrar cotas o Mostrar parmetros para especificar un valor diferente. Si el perfil no coincide con una arista existente, o si existe ms de una lnea en el perfil que coincida con una cara existente, seleccione seleccione una arista para crear el pliegue. Para crear un pliegue, las aristas seleccionadas deben ser paralelas. Las caras se recortan o se alargan automticamente para crear el pliegue.

5.

6. Si lo desea, pulse Extender pliegue alineado hasta caras de lado para para alargar el material por las
caras del lado de las aristas unidas por el pliegue. 7. Si las caras de chapa son paralelas pero no coplanares, pulse una arista de la cara existente (donde se une al pliegue). A continuacin, pulse Ms (>>) (>>) y especifique uno de los siguientes mtodos para crear un doble plegado entre las caras de chapa: Ajustar aristas Pulse esta opcin para crear dos pliegues iguales entre las caras. Dependiendo de la distancia entre las caras, los pliegues son tangentes o se crea una nueva cara entre los pliegues. Las caras no se recortan ni alargan. 45 grados Pulse esta opcin para crear pliegues de 45 grados entre las caras de chapa. Dependiendo de la distancia entre las caras, los pliegues son tangentes o se crea una un nueva cara con un ngulo de 45 grados entre los pliegues. Radio completo Pulse esta opcin para crear un pliegue semicircular entre las caras
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seleccionadas. Dependiendo del tamao de las caras seleccionadas, se recortan o se alargan para crear el pliegue. 90 grados Pulse esta opcin para crear pliegues de 90 grados entre las caras de chapa. Dependiendo de la distancia entre las caras, los pliegues son tangentes o se crea una nueva cara con un ngulo de 90 grados entre los pliegues. Las caras se recortan o se alargan para crear los pliegues. 8. Si lo desea, pulse Cambiar arista fija para recortar o alargar la arista seleccionada manteniendo fija la arista coincidente. Si no hay nada seleccionado, el orden se invierte. crear caras adicionales. Modificacin de los parmetros por defecto del estilo de chapa Si los parmetros por defecto de pliegue o plegado no son apropiados, modifique los valores de una operacin de cara concreta usando las fichas Opciones de desplegado o Pliegue. Nota Puede utilizar un boceto compartido como perfil. En el navegador, pulse el signo ms situado junto a la operacin que contiene el boceto que desea utilizar, pulse con el botn derecho del ratn el icono de boceto y seleccione Compartir boceto. I. Patrones de operaciones Las operaciones de chapa se comportan de forma similar a las operaciones slidas en los patrones. Por ejemplo: Puede crear patrones rectangulares, circulares y de simetra. Las operaciones secundarias (hijas), como los redondeos de esquina, los chaflanes de esquina, las modificaciones de esquina y los pliegues, slo se pueden incluir en los patrones si la operacin padre est incluida. Para conseguir un clculo ms rpido, utilice un acabado idntico y no Ajustar al modelo, siempre que sea posible. Puede desactivar una o varias copias de la operacin en un patrn para que ste fluya alrededor de forma irregular, por ejemplo, pero no en la operacin base original. Algunas de las consideraciones especiales de las operaciones de chapa en patrones son: Las operaciones de plegado suelen extenderse a lo largo de toda la arista y no suelen ser una buena opcin en los patrones. Un corte de chapa (sin la opcin de corte en pliegue) se asemeja a un corte extruido. Puede obtener resultados distintos utilizando un mtodo idntico en comparacin con el mtodo de acabado Ajustar al modelo. El resultado de los patrones con operaciones de corte en pliegue es distinto dependiendo de la geometra de pliegue y del mtodo de acabado. Compare los resultados obtenidos al utilizar los mtodos idnticos y de ajustar al modelo. Los patrones con pestaas de varias aristas no son compatibles. El modelo de terminado idntico slo est disponible para: o o o Operaciones de cara, con o sin pliegues asociados Pestaas Pestaas de contorno
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9. Pulse Aceptar. Si lo desea, pulse Aplicar para crear la cara y mantener el dilogo abierto para

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Rebordes

Cuando no est seguro de los resultados, experimente con mtodos de acabado y distintos ejemplares de patrones para determinar el mejor enfoque. J. Pestaas Aunque la operacin de cara de chapa se puede considerar la ms fundamental de las operaciones de chapa, las piezas de chapa que constan de una sola cara son minora. Las operaciones de pestaa de chapa consisten en una cara y un pliegue conectados a una cara existente a lo largo de la arista recta. Las operaciones de pestaa se aaden seleccionando una o ms aristas y especificando un conjunto de opciones que determina el tamao y la posicin del material aadido. Mientras se seleccionan las aristas de una pestaa de varias aristas, en la ventana grfica se muestran los glifos de edicin en los pliegues y donde las pestaas creadas comparten esquinas. Estos glifos permiten cambiar los parmetros de anchura de pliegue y esquina definidos por defecto en la operacin usando las funciones Edicin de pliegue o Edicin de esquina. Adems, todos los parmetros de anchura de pliegue y esquina pueden recuperar el estilo definido por defecto en la operacin por medio de las funciones Restablecer todos los pliegues o Restablecer todas las esquinas. Las pestaas de varias aristas creadas con la casilla de verificacin Aplicar bisel automtico seleccionada (en la ficha Esquina del cuadro de dilogo Pestaa) tienen material recortado de ambas pestaas que puede haber interferido a lo largo del final de cada pestaa. a.- CONSIDERACIONES SOBRE ESQUINAS Inventor es compatible con la creacin de esquinas durante la creacin de operaciones de pestaa y pestaa de contorno. Las esquinas muestran la forma destalonada por defecto cuando el modelo se muestre como plano. En determinados casos, las pestaas creadas se pueden biselar automticamente para no interferir. Puede anular la forma destalonada durante la creacin o edicin de la operacin y mostrar un glifo en la ventana grfica cuando esta opcin est disponible. No todas las esquinas ofrecen la opcin de edicin de glifos. Tenga en cuenta la condicin de modelo siguiente:

Se aade una pestaa a las aristas superiores como sigue:

En este caso, el radio exterior de la pestaa aadida est en el lado opuesto del radio exterior del pliegue entre las dos aristas seleccionadas. Esta condicin no ofrece un glifo de edicin durante la creacin o edicin. Sin embargo, si comienza con la misma condicin de modelo inicial y crea la pestaa en la direccin opuesta, su modelo aparecer como sigue:

En este caso, los tres pliegues convergen en la esquina y sus radios exteriores estn en el mismo lado que el radio exterior del pliegue entre las aristas seleccionadas. Esta condicin ofrece un glifo de edicin durante la creacin o la edicin posterior como sigue:

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b.- CREACIN DE PESTAAS DE CHAPA Utilice el comando Pestaa para aadir una cara de chapa y un pliegue a una cara de chapa existente. Puede especificar la profundidad y el ngulo de la pestaa y la posibilidad de crearla dentro o fuera de la cara existente. Tambin puede especificar la anchura o el desfase de la nueva pestaa.

Para crear una pestaa de chapa a lo largo de una arista 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa panel Crear Pestaa.

El comando Pestaa se inicializa con la opcin Modo de seleccin de arista activada, y se pide al usuario que seleccione una arista. Puede seleccionar una o varias aristas para que acepten pestaas con los valores introducidos. Se mostrar una vista preliminar preliminar de la pestaa a lo largo de la arista seleccionada con los parmetros por defecto.

3.

Defina una distancia para la altura de la pestaa o si lo desea seleccione Hasta en la opcin Altura y seleccione la geometra que defina la altura de la pestaa. Pulse lse el botn Cambiar direccin para cambiar el lado de la cara de chapa en el que se crea la pestaa.

4. 5. 6. 7. 8.

Especifique un ngulo para la pestaa (si no es el ngulo de 90 grados por defecto). Utilice la opcin por defecto Radio de plegado o especifique un valor valor nuevo. Especifique la referencia desde la que medir la altura (si no es la interseccin de dos caras exteriores). Especifique la posicin de plegado en relacin con la arista seleccionada (si la cara exterior del pliegue no debe estar alineada con la arista seleccionada). Modifique las opciones de desplegado, pliegue o esquina que no coincidan con las opciones definidas por el estilo de chapa. Para ello, seleccione la ficha correspondiente del cuadro de dilogo y edite los parmetros. Pulse Aplicar para ara seguir aadiendo pestaas o Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.

9.

Nota Si procede, pulse la flecha que apunta a la derecha en los campos Distancia, ngulo o Radio de plegado para utilizar los valores adecuados de las opciones Medir, Mostrar cotas o Mostrar parmetros. Para crear una pestaa de chapa alrededor de un contorno de arista 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa panel Crear Pestaa.

El comando Pestaa se inicializa con la opcin Modo de seleccin de arista activada, y se pide al usuario que seleccione una arista. Seleccione Modo de seleccin de contorno en su lugar. Ahora se le pide que seleccione un contorno. La pestaa alrededor del contorno de arista que se forma con los valores introducidos mediante la opcin de esquina especificada en el estilo de chapa o, opcionalmente, modificada con la ficha Esquina. Se muestra una vista preliminar alrededor del contorno seleccionado. Defina una distancia para la altura de la pestaa o si lo desea seleccione Hasta en la opcin Altura y seleccione la geometra que defina la altura de la pestaa. Pulse el botn Cambiar direccin para cambiar el lado de la cara de chapa en el que se crea la pestaa.
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3.

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4. 5. 6. 7. 8.

Especifique un ngulo para la pestaa (si no es el ngulo de 90 grados por defecto). Utilice la opcin por defecto Radio de plegado o especifique un valor nuevo. Especifique la referencia desde la que medir la altura (si no es la interseccin de dos do caras exteriores). Especifique la posicin de plegado en relacin con la arista seleccionada (si la cara exterior del pliegue no debe estar alineada con la arista seleccionada). Modifique las opciones de desplegado, pliegue o esquina que no coincidan con c las opciones definidas por el estilo de chapa. Para ello, seleccione la ficha correspondiente del cuadro de dilogo y edite los parmetros. Pulse Aplicar para seguir aadiendo pestaas o Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.

9.

Nota Si procede, pulse las flechas situadas a la derecha de los campos de distancia, ngulo o radio de plegado con el fin de usar las opciones Medir, Mostrar cotas o Mostrar parmetros para definir el valor adecuado. Consejo Seleccionar un contorno complejo y anular la seleccin de las aristas individuales puede ser ms rpido que seleccionar las aristas necesarias de forma manual. Para hacer eso, seleccione el contorno y, cuando aparezca la vista preliminar de la pestaa, pulse Arista y, a continuacin, CTRL a fin de seleccionar las aristas que desee cancelar. Creacin de una pestaa de chapa de varias aristas con bisel automtico 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa panel Crear Pestaa.

El comando Pestaa se inicializa con la opcin Modo de seleccin seleccin de arista activada, y se pide al usuario que seleccione una arista. Seleccione varias aristas para recibir pestaas con los valores que ha introducido. Usando los parmetros por defecto, se muestra una vista preliminar de las pestaas a lo largo de las s aristas seleccionadas. Observe que las pestaas que comparten una esquina comn muestran automticamente un bisel parcial o completo segn sea necesario. NotaSi Si las pestaas adyacentes no se muestran en la vista preliminar con esquinas biseladas, compruebe que la casilla de verificacin Aplicar bisel automtico est seleccionada en la ficha Esquina del cuadro de dilogo Pestaa de contorno.

3.

Si lo desea, modifique modifique cualquiera de los parmetros de la pestaa. Estos parmetros se aplican a todas las pestaas creadas. para crear la vista preliminar de las pestaas y cerrar cerrar el cuadro de dilogo.

4. Pulse Aplicar para seguir aadiendo pestaas adicionales con parmetros alternativos o Aceptar

Nota Las pestaas que no son coplanares tambin se biselan automticamente segn sea necesario.

Nota Los biseles de pestaa se crean cuando las aristas seleccionadas son tanto coplanares como no paralelas y: Si las extensiones de la pestaa estn lo suficientemente cerca (dependiendo de la separacin del bisel) se crea una esquina completa.
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Si la pestaa interseca, entonces se crea un bisel parcial. Si las aristas encuentran un pliegue comn, por ejemplo, cuando cuando los tres pliegues miran hacia adentro entonces se crear un pliegue de tres esquinas. Creacin de una pestaa de chapa de anchura especificada 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa panel Crear Pestaa.

El comando Pestaa se inicializa con la opcin Modo de seleccin de arista activada, y se pide al usuario que seleccione una arista. (Aunque normalmente se seleccionan varias aristas, al crear una pestaa con una anchura concreta se debe seleccionar una sola arista). Primero se mostrar una vista preliminar de la pestaa a lo largo de la arista seleccionada con los parmetros por defecto.

3.

Defina una distancia para la altura de la pestaa o si lo desea seleccione Hasta en la opcin Altura y seleccione la geometra que defina la altura de la pestaa. p Pulse el botn Cambiar direccin para cambiar el lado de la cara de chapa en el que se crea la pestaa.

4. 5. 6.

Pulse el botn Ms situado en la esquina inferior derecha del cuadro de dilogo. En la lista desplegable de tipos de extensin, seleccione Anchura. En el campo Anchura, introduzca un valor para la anchura. Si la pestaa ha de estar centrada a lo largo de la arista seleccionada, puede continuar. De lo contrario, puede seleccionar la opcin opcin Desfase en el cuadro de dilogo y un punto inicial en la arista seleccionada desde el que se desfasa la pestaa. Introduzca un valor para la cantidad de desfase entre el punto seleccionado y (si lo desea) gire la direccin de desfase tanto como necesite.

7. 8. 9.

En la seccin principal (superior) del cuadro de dilogo, especifique un ngulo para la pestaa (si es distinto del ngulo de 90 grados por defecto). Utilice la opcin por defecto Radio de plegado o especifique un valor nuevo. Especifique la referencia referencia desde la que medir la altura (si no es la interseccin de dos caras exteriores).

10. Especifique la posicin de plegado en relacin con la arista seleccionada (si la cara exterior del pliegue no debe estar alineada con la arista seleccionada). 11. Modifique segn sus necesidades los valores de Opciones de desplegado, Pliegue o Esquina que no coincidan con los ajustes definidos por el estilo de chapa. Para ello, seleccione la ficha correspondiente del cuadro de dilogo y edite los parmetros. 12. Pulse Aplicar para ara seguir aadiendo pestaas o Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. Nota Si procede, pulse la flecha que apunta a la derecha en los campos Distancia, ngulo o Radio de plegado para utilizar los valores adecuados de las opciones Medir, Mostrar cotas o Mostrar parmetros. Creacin de una pestaa de chapa con anchura desfasada 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa panel Crear Pestaa.

El comando Pestaa se inicializa con la opcin Modo de seleccin de arista activada, y se pide al usuario que seleccione una arista. (Aunque normalmente se seleccionan varias aristas, al crear una pestaa con una anchura desfasada se debe seleccionar una sola sola arista). Primero se mostrar una vista preliminar de la pestaa a lo largo de la arista seleccionada con los parmetros por defecto.

3.

Defina una distancia para la altura de la pestaa o si lo desea seleccione Hasta en la opcin Altura y seleccione la geometra que defina la altura de la pestaa. Pulse el botn Cambiar direccin para cambiar el lado de la cara de chapa en el que se crea la
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pestaa. 4. 5. 6. 7. Pulse el botn Ms situado en la esquina inferior derecha del cuadro de dilogo. En la lista desplegable desplegabl de tipos de extensin, seleccione Desfase. Se seleccionan automticamente los vrtices inicial y final de la arista. Para cambiar la referencia inicial, pulse Desfase 1 y seleccione un punto de trabajo, un plano de trabajo o una cara para desfasar la pestaa pestaa con respecto a ese elemento. Especifique un valor para la primera distancia de desfase. Para cambiar la referencia final, pulse Desfase 2 y seleccione un punto de trabajo, un plano de trabajo o una cara para desfasar la pestaa con respecto a ese elemento. elemento. Especifique un valor para la segunda distancia de desfase. En la seccin principal (superior) del cuadro de dilogo, especifique un ngulo para la pestaa (si es distinto del ngulo de 90 grados por defecto).

8.

9.

10. Utilice la opcin por defecto Radio de plegado o especifique un valor nuevo. 11. Especifique la referencia desde la que medir la altura (si no es la interseccin de dos caras exteriores). 12. Especifique la posicin de plegado en relacin con la arista seleccionada (si la cara exterior del pliegue no debe estar alineada con la arista seleccionada). 13. Modifique las opciones de desplegado, pliegue o esquina que no coincidan con las opciones definidas por el estilo de chapa. Para ello, seleccione la ficha correspondiente del cuadro de dilogo y edite los os parmetros. 14. Pulse Aplicar para seguir aadiendo pestaas o Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. Nota Si quiere, pulse la flecha que apunta a la derecha en los campos Distancia, ngulo o Radio de plegado para utilizar los valores adecuados de las opciones Medir, Mostrar cotas o Mostrar parmetros. Consejo Est permitido seleccionar caras planas existentes que intersequen la arista de la cara base al definir las extensiones. Creacin de una pestaa de chapa definida por selecciones Desde-Hasta Desde 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa panel Crear Pestaa.

El comando Pestaa se inicializa con la opcin Modo de seleccin de arista activada, y se pide al usuario que seleccione una arista. (Aunque normalmente se pueden seleccionar varias aristas, aristas al crear una pestaa con Desde-Hasta Desde se debe designar una sola arista.) Primero se mostrar una vista preliminar de la pestaa a lo largo de la arista seleccionada con los parmetros por defecto.

3.

Defina una distancia para la altura de la pestaa o si lo lo desea seleccione Hasta en la opcin Altura y seleccione la geometra que defina la altura de la pestaa. Pulse el botn Cambiar direccin para cambiar el lado de la cara de chapa en el que se crea la pestaa.

4. 5. 6. 7. 8. 9.

Pulse el botn Ms situado en la esquina inferior inferior derecha del cuadro de dilogo. En la lista desplegable de tipos de extensin, seleccione Desde-Hasta. Desde Seleccione Desfase 1 en el cuadro de dilogo y elija la geometra del modelo que define la posicin inicial de la pestaa. Seleccione Desfase 2 en el cuadro de dilogo y elija la geometra del modelo que define la posicin final de la pestaa. En la seccin principal (superior) del cuadro de dilogo, especifique un ngulo para la pestaa (si es distinto del ngulo de 90 grados por defecto). Utilice la opcin por defecto Radio de plegado o especifique un valor nuevo.

10. Especifique la referencia desde la que medir la altura (si no es la interseccin de dos caras
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exteriores). 11. Especifique la posicin de plegado en relacin con la arista seleccionada (si la cara exterior del pliegue no debe estar alineada con la arista seleccionada). 12. Modifique las opciones de desplegado, pliegue o esquina que no coincidan con las opciones definidas por el estilo de chapa. Para ello, seleccione la ficha correspondiente del cuadro de dilogo y edite los parmetros. 13. Pulse Aplicar para seguir aadiendo pestaas o Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. Nota Si lo desea, pulse las flechas situadas a la derecha de los campos de distancia, ngulo o radio de plegado con el fin de usar las opciones Medir, Mostrar cotas o Mostrar parmetros para definir el valor adecuado. Consejo Est permitido seleccionar caras planas existentes que intersequen la arista de la cara base al definir las extensiones. Modificacin de los parmetros por defecto del estilo de chapa Si los parmetros por defecto de pliegue, esquina o plegado no son apropiados, modifique los valores de una operacin de pestaa concreta usando las fichas Opciones de desplegado, Pliegue o Esquina. Si desea obtener ms informacin sobre la ficha Opciones de desplegado, consulte la referencia Caras. Si desea obtener ms informacin sobre la ficha Pliegue, consulte la referencia Caras. Si desea obtener ms informacin sobre la ficha Esquina, consulte la referencia Modificaciones de esquina. Esquinas de tres pliegues

Use la opcin Bisel automtico disponible en la ficha Esquina del cuadro de dilogo Pestaa para crear una esquina de tres pliegues como se muestra anteriormente. 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa panel Crear Pestaa.

Seleccione dos aristas coplanares que compartan una esquina virtual. Asegrese de que Aplicar bisel automtico se ha activado en la ficha Esquina del cuadro de dilogo Pestaa. Especifique los parmetros de pestaa y pulse Aceptar. Las pestaas se crean a lo largo de las aristas seleccionadas y se biselan en la esquina.

Nota El tipo de destalonado y tamao de radio especificados en la ficha Esquina de la operacin se aplica cuando se crea el desarrollo y no se muestra en el modelo plegado. Nota- Mientras se seleccionan las aristas de una pestaa de varias aristas, en la ventana grfica se muestran los glifos de edicin en los pliegues y donde las pestaas creadas comparten esquinas. Estos glifos permiten cambiar los parmetros de anchura de pliegue y esquina definidos por defecto en la operacin usando las funciones Edicin de pliegue o Edicin de esquina. Adems, todos los parmetros de anchura de pliegue y esquina pueden recuperar el estilo definido por defecto en la operacin por medio de las funciones Restablecer todos los pliegues o Restablecer todas las esquinas. c.- CREACIN DE PESTAAS SIMTRICAS Utilice los comandos Simetra o Pestaa para crear una pestaa simtrica idntica a una cara existente. NotaPara crear una pestaa idntica a otra existente mediante el comando Pestaa, debe crear la segunda pestaa antes de crear otra con una forma distinta. El siguiente ejemplo muestra el orden de creacin:

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1. Cree una pestaa dispuesta para reflejar en simetra en la misma direccin.

2. Active la visibilidad del plano de trabajo perpendicular a la pestaa.

3. Seleccione la operacin Simetra. Seleccione todas las operaciones que desee reflejar en simetra y despus seleccione el plano de trabajo.

4. Resultado

5. Cree la siguiente pestaa dispuesta para reflejar en simetra en la misma direccin.

6. Repita el paso 2.

7. Repita el paso 3.

8. Resultado

d.- EDICIN DE PLIEGUE Autodesk Inventor puede crear varios pliegues como parte de una operacin de pestaa sencilla o de contorno. Utilice el glifo Edicin de pliegue para seleccionar un nico pliegue y editarlo. Este glifo est disponible durante la creacin o edicin de operaciones con uno o varios pliegues. Tambin se encuentra disponible seleccionando Editar pliegues en el men contextual del nodo Pliegue de una operacin de pestaa o de pestaa de contorno existente. 1. Seleccione el pliegue que desea editar. Cuando el cursor pasa por encima de un glifo Edicin de pliegue, el fondo del glifo se resalta (el color del resaltado depende del esquema de colores activo, pero normalmente es el rojo). Seleccione el glifo Edicin de pliegue para el pliegue seleccionado. El color de fondo del glifo seleccionado cambia al color de seleccin del esquema de color activo y se muestra el cuadro de dilogo Edicin de pliegue. Seleccione Extensiones de anchura de la lista desplegable de Tipo. Modifique los parmetros de extensin de anchura requeridos por el tipo de anchura seleccionado.

2.

3. 4.

5. Pulse Aceptar para aceptar y aplicar todos los cambios al pliegue seleccionado.
Tipos de extensin de anchura Permite restablecer por completo una arista anteriormente definida con: Anchura, Desfase o Desde/Hasta. Tambin se puede seleccionar el botn de seleccin de Centrado o Desfase.
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Arista Anchura

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Introduzca el valor de anchura en el campo Anchura. Para la opcin Desfase, seleccione la cara (vrtice, plano de trabajo o punto de trabajo) que define el valor de desfase y de entrada de desfase. O bien invierta la direccin del desfase al lado opuesto de la seleccin. Desfase Seleccione la cara (vrtice, plano de trabajo o punto de trabajo) y el valor de entrada de Desfase 1. Seleccione la cara (vrtice, plano de trabajo o punto de trabajo) y el valor de entrada de Desfase 2. Desde/Hasta Seleccione la cara desde (vrtice, plano de trabajo o punto de trabajo). Seleccione la cara hasta (vrtice, plano de trabajo o punto de trabajo). Nota Los pliegues anteriormente editados muestran un glifo Edicin de pliegue con fondo verde oscuro y un lpiz sobre el icono de pliegue. Si es necesario, estos pliegues se pueden editar. e.- RESTABLECER TODOS LOS PLIEGUES 1. 2. Pulse con el botn derecho del ratn el nodo de navegador de pliegue de una operacin que contenga los pliegues que se hayan modificado. Pulse la opcin del men contextual Restablecer todos los pliegues. operacin. Nota Slo las operaciones que contienen pliegues modificados tienen una opcin en el men contextual que permite restablecer todos los pliegues. f.- EDICIN DE ESQUINA Autodesk Inventor puede crear varias esquinas como parte de una operacin de pestaa sencilla o de contorno. Utilice el glifo Edicin de modificacin de esquina para seleccionar una nica esquina de entre un grupo de ellas para editarla. El glifo Edicin de modificacin de esquina est disponible durante la creacin de operaciones con varias esquinas o al seleccionar Editar esquinas en el men contextual de una operacin existente. 1. Seleccione la esquina que desea editar. Cuando el cursor pasa por encima de un glifo Modificacin de esquina, el fondo del glifo se resalta (el color de resaltado depende del esquema de colores activo, pero normalmente es el rojo). Pulse el glifo Modificacin de esquina de la esquina seleccionada. El color de fondo del glifo seleccionado cambia al color de seleccin del esquema de color activo y se muestra el cuadro de dilogo Edicin de esquina. Tambin puede activar la casilla de verificacin que se encuentra a la izquierda del comando de icono desplegable Tipo de solapamiento. Con esta opcin activada puede definir un solapamiento diferente del especificado para la operacin (si la operacin ya es diferente del estilo de chapa) o diferente del tipo de solapamiento de esquina especificado en el estilo de chapa activo. Tambin puede activar la casilla de verificacin que se encuentra a la izquierda del campo Separacin de solapamiento para especificar un valor diferente del especificado para la funcin (si la operacin ya es diferente del estilo de chapa) o diferente del valor por defecto especificado en el estilo de chapa activo. Tambin puede utilizar el icono desplegable de edicin del valor real de este campo para Medir una distancia de operacin que se utilizar para este valor, Mostrar cotas para identificar una cota que desee utilizar para este valor, Enumerar parmetros que se pueden sustituir por este valor, o bien restablecer el valor al valor de la operacin en caso de que se hubiera cambiado anteriormente (durante la edicin de las esquinas
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3. Todos los pliegues creados por la operacin vuelven a los valores por defecto definidos por la

2.

3.

4.

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existentes ntes pero no durante la creacin de nuevas esquinas). Tambin puede especificar TamaoSeparacin para restablecer este valor al parmetro TamaoSeparacin definido en el estilo de chapa en caso de que el valor se hubiese editado previamente. NOTA Si el tipo o de solapamiento de la modificacin de esquina se estableci como Sin unin este campo estar desactivado. 5. Si el solapamiento de esquina se defini como Solapamiento o como Cambiar solapamiento, tambin puede especificar un porcentaje de solapamiento especificando cificando un valor entre 0 y 1 en el campo de la derecha del campo Distancia de solapamiento. Tambin puede activar la casilla de verificacin que se encuentra a la izquierda del comando de icono desplegable Tipo de destalonado. Con esta opcin activada puede pu definir un destalonado diferente del especificado para la operacin (si la operacin ya es diferente del estilo de chapa) o diferente del tipo de destalonado especificado en el estilo de chapa activo. Las selecciones disponibles para una esquina de dos pliegues son diferentes de las disponibles para una esquina de tres pliegues. Tambin puede activar la casilla de verificacin que se encuentra a la izquierda del campo Tamao de desahogo para especificar un valor diferente del especificado para la operacin operacin (si la operacin ya es diferente del estilo de chapa), o diferente del valor por defecto especificado en el estilo de chapa activo. Tambin puede utilizar el icono desplegable de edicin del valor real de esta campo para Medir una distancia de operaci que se utilizar con este valor, Mostrar cotas para identificar una cota que operacin desee utilizar para este valor, Enumerar parmetros que se puedan sustituir por este valor o restablecer el valor al valor de la operacin en caso de que el valor hubiera cambiado do anteriormente.

6.

7.

8. Pulse Aceptar para aceptar y aplicar todos los cambios a la esquina seleccionada.
Nota Las esquinas editadas anteriormente muestran un glifo Edicin de esquina con fondo verde oscuro y un lpiz sobre el icono de modificacin de esquina. Si es necesario, estas esquinas se pueden editar. g.- RESTABLECIMIENTO DE TODAS ODAS LAS ESQUINAS 1. 2. Pulse con el botn derecho del ratn el nodo de navegador de esquina de una operacin que contenga esquinas que se hayan modificado. Pulse la opcin del men contextual Restablecimiento de todas las esquinas. operacin. Nota Solo las operaciones que contienen esquinas modificadas tienen una opcin en el men contextual que permite restablecer todas las esquinas. K. Pliegues

3. Todas las esquinas creadas por la operacin vuelven a los valores por defecto definidos por la

El comando Pliegue se utiliza cuando se genera una cara existente con un tamao y una forma especficos a lo largo de una lnea de plegado de boceto (recta). A diferencia de las operaciones de pliegue, pestaa, pestaa de contorno o reborde que aaden material al diseo, la operacin de plegado no aade material.

a.- PLEGAR CARAS DE CHAPA Utilice el comando Pliegue para plegar una cara de chapa por una lnea de boceto.

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1. 2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

panel Crear

Pliegue.

Pulse la lnea de plegado que se va a utilizar para el pliegue. La lnea de plegado se debe insertar en la cara objeto de plegado y debe terminar en las aristas de la cara.

3. 4.

Especifique la ubicacin ubicacin de la lnea de plegado. Pulse para indicar si la lnea define el eje, el inicio o el fin del pliegue. Acepte el radio y ngulo de plegado especificados en el estilo actual de la chapa o especifique un valor diferente. Si lo desea, pulse la flecha abajo y seleccione Medir, Mostrar cotas o Mostrar parmetros para especificar un valor diferente.

5.

Pulse Cambiar lado y Cambiar direccin para definir el lado y la direccin del pliegue.

6. Pulse Aceptar.
Nota Si los parmetros por defecto de pliegue o plegado plegado no son apropiados, modifique los valores de una operacin de plegado concreta usando las fichas Opciones de desplegado o Pliegue. Si desea obtener ms informacin sobre la ficha Opciones de desplegado, consulte la referencia Caras. Si desea obtener ms informacin sobre la ficha Pliegue, consulte la referencia Caras. . L. Rebordes Las operaciones de reborde de chapa se suelen aadir para proporcionar uno o ms grosores de material a lo largo de la arista de una cara o pestaa. Los rebordes se pueden utilizar para proporcionar rigidez al diseo o para proporcionar una arista redondeada y suave a lo largo de la arista externa de una pieza para prevenir daos dao accidentales.

a.- CREACIN DE UN REBORDE E EN CARAS DE CHAPA Utilice el comando Reborde para plegar o curvar una arista de chapa.

1. 2. 3.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

panel Crear

Reborde.

Pulse la flecha despegable y seleccione el tipo de reborde nico, Con teln, Cilindrado o Doble. En la opcin Forma: Elija la cara Arista. Tambin puede pulsar Cambiar direccin. Acepte los valores por defecto definidos por el estilo activo de la chapa o especifique un valor para la separacin y la longitud del reborde, reborde, o para el radio y el ngulo, dependiendo del tipo de reborde especificado. Pulse Ms para especificar la extensin. Pulse la flecha de la lista desplegable para seleccionar una opcin: Arista: crea el reborde en la arista seleccionada. Anchura: define define un desfase a partir del punto inicial y una anchura de reborde Desfase: define el desfase a partir de los puntos iniciales y finales del reborde, o desde caras planas que intersequen la arista seleccionada. Desde-Hasta: Hasta: inicia y finaliza el reborde a partir partir de los puntos seleccionados, o desde caras planas que intersequen la arista seleccionada. Si lo desea, pulse la flecha abajo y seleccione Medir, Mostrar cotas o Mostrar parmetros
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4.

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para especificar un valor diferente.

5. Pulse Aplicar para seguir aadiendo rebordes o Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.
Nota Si los parmetros por defecto de pliegue o plegado no son apropiados, modifique los valores de un reborde concreto usando las fichas Opciones de desplegado o Pliegue. Si desea obtener ms informacin sobre la ficha Opciones de desplegado, consulte la referencia Caras. Si desea obtener ms informacin sobre la ficha Pliegue, consulte la referencia Caras. M. Pestaas solevadas

La operacin de pestaa solevada de chapa permite definir la forma usando dos bocetos de perfil. La geometra del boceto puede representar la cara interior o exterior del material de la chapa. Tambin puede representar el plano medio del material. A menudo, el perfil cerrado es el elemento ms sencillo para definir ambos extremos de una forma transicional. Estos tipos de diseos se utilizan en mltiples situaciones: diseo de conductos, campanas de sistemas de ventilacin y un nmero elevado de formas de contenedores. Las operaciones de pestaa solevada creadas con bocetos de perfiles cerrados en uno de los extremos se pueden aplanar fcilmente despus de aadir una operacin de rotura de chapa. En Autodesk Inventor, las operaciones de pestaa solevada se pueden insertar en un modelo moldeado uniforme o un modelo que se pueda crear usando los pliegues rectos de una plegadora. Las ilustraciones siguientes ofrecen ejemplos de varias opciones de entrada y salida correspondientes a las operaciones de pestaa solevada. NotaNo se admiten splines en los perfiles abiertos o cerrados de los extremos de las operaciones de pestaa solevada.

Perfiles abiertos similares: salida moldeada

Perfiles abiertos dispares: salida de plegadora

Perfiles cerrados a abiertos: salida de plegadora

Perfiles cerrados circulares: salida de plegadora

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Perfiles cerrados circulares: salida moldeada

Perfiles cerrados circulares a rectangulares con ngulos agudos: salida de plegadora

Perfiles cerrados poligonales a rectangulares con ngulos agudos: salida moldeada

Perfiles cerrados rectangulares con ngulos redondeados a ngulos agudos: salida de plegadora

Perfiles cerrados circulares no paralelos: salida moldeada Nota La imagen inferior derecha muestra la pestaa solevada creada vista desde una perspectiva perpendicular a los planos del boceto. N. Herramientas de punzonado

Si el diseo de chapa ocupa gran parte de su trabajo, lo ms probable es que tenga una gran coleccin de herramientas de punzonado para crear cortes comunes y especializados, as como operaciones repujadas en las piezas. Puede utilizar la iFeature de punzonado de chapa para incorporar estas operaciones en los modelos de piezas de chapa. Puede crear iFeatures de punzonado de chapa en el entorno de piezas mediante bocetos y operaciones que representen la operacin del modelo final. Nota No se crea un modelo de la herramienta de punzonado fsica. Una vez guardado el archivo, se utilizan las herramientas del entorno de iFeature como comandos para convertir las iFeatures de punzonado de chapa en iFeatures vinculadas a una tabla, modificar las iFeatures de punzonado y ver el catlogo de iFeatures de punzonado. a.- LAS HERRAMIENTAS DE PUNZONADO DE CHAPA SON IFEATURES Las herramientas de punzonado de chapa son iFeatures con atributos adicionales que suelen cortar formas de agujero simples o complejas en una cara de la pieza. Las herramientas de punzonado penetran parcialmente la cara del modelo y dejan una sangra de repujado, o bien cortan y deforman en una sola operacin. Si se utiliza el comando Extraer iFeature y se selecciona el tipo de iFeature de punzonado de chapa, se pueden especificar datos adicionales durante la creacin de la iFeature. Estos datos incluyen: La designacin de identificadores de punzonado.
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El boceto seleccionado para definir una representacin alternativa en el desarrollo. El parmetro de profundidad personalizado que se puede extraer ms adelante en la anotacin del dibujo. b.- LAS HERRAMIENTAS DE PUNZONADO DE CHAPA PUEDEN DETECTAR LAS IDENTIFICACIONES DE CADA COMERCIO Es posible que su comercio de fabricacin disponga de un sistema nico de identificacin de herramientas. La informacin relativa al identificador de punzonado se puede guardar con los datos geomtricos que definen la operacin de pieza y, posteriormente, extraerla en las anotaciones del dibujo. c.- LAS OPERACIONES DE PUNZONADO PUEDEN TENER UNA VISUALIZACIN ALTERNATIVA EN LOS DESARROLLOS Al definir la iFeature de punzonado de chapa con un boceto alternativo, tiene la opcin de seleccionar una de las siguientes representaciones de la operacin de punzonado si la pieza de chapa se visualiza como desarrollo y si ste se detalla en la vista de dibujo: Representacin completa de operaciones 3D Representacin de boceto alternativa Representacin de marca de centro d.- LAS HERRAMIENTAS DE PUNZONADO DE CHAPA PUEDEN ESTAR VINCULADAS A UNA TABLA A menudo, las herramientas de punzonado de chapa son similares entre s y solamente se distinguen en uno o dos parmetros. Estos tipos de operaciones aceptan definiciones de una tabla de parmetros. Una iFeature de punzonado de chapa se puede convertir en una familia de punzonados vinculados a una tabla usando el comando Autor de iFeature. Las herramientas de punzonado vinculado a una tabla se pueden editar posteriormente con la hoja de clculo de Microsoft Excel. Nota Despus convertir una iFeature de punzonado de chapa con Autor de iFeature, no se puede volver a modificar con el comando Editar iFeature. Para modificar una iFeature de punzonado de chapa vinculada a una tabla, puede aadir nuevas filas a la tabla o definir valores de parmetro distintos. La nueva versin de la iFeature se puede sustituir entonces por la versin actual, si es necesario. e.- CMO SE EDITA UNA IFEATURE DE PUNZONADO DE CHAPA? Es posible editar un archivo de iFeature de punzonado de chapa o un ejemplar especfico de la iFeature de punzonado de chapa insertada, incluidos sus bocetos. Para editar el archivo de iFeature, utilice el comando Presentar catlogo, busque el archivo adecuado y pulse dos veces para abrirlo. Utilice los comandos de operaciones si procede para realizar las modificaciones y, despus, guarde el archivo. Los ejemplares de la iFeature que estn en uso no se actualizarn con los cambios realizados al archivo de iFeature. Para modificar una iFeature de punzonado de chapa que ha utilizado en una pieza, pulse la iFeature de punzonado con el botn derecho del ratn en el navegador y, a continuacin, seleccione Editar iFeature. Se pueden cambiar variables tales como la geometra de posicin o un valor de parmetro, o reorientar el sistema de coordenadas, pero no es posible aadir o suprimir geometra o parmetros. Las incidencias del elemento de diseo iFeature ya insertadas no se ven afectadas por las modificaciones realizadas. f.- SE PUEDE EDITAR UNA IFEATURE DE PUNZONADO DE CHAPA VINCULADA A UNA TABLA? No olvide crear iFeatures de punzonado de chapa que contengan todos los parmetros que desea incluir en una iFeature de punzonado de chapa vinculada a una tabla. Despus de convertir una iFeature de punzonado de chapa convencional en una iFeature de punzonado de chapa vinculada a una tabla, no es posible aadir o eliminar parmetros. Sin embargo, puede pulsar con el botn derecho del ratn en el icono de tabla del archivo de pieza en el que se ha utilizado una iFeature de punzonado de chapa vinculada a una tabla y, a continuacin, seleccionar la opcin Editar tabla. Es posible aadir o suprimir filas o modificar atributos de columna, pero no aadir o suprimir parmetros. Dichos cambios afectarn nicamente a la iFeature actual de punzonado de chapa vinculada a una tabla. El resto de instancias de la misma iFeature de punzonado de chapa vinculada a una tabla no se actualizan.
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g.- FORMAS DE PUNZONADO EN N CARAS DE CHAPA Utilice el comando Herramienta de punzonado para insertar un corte o una forma en una cara de chapa. La herramienta de punzonado debe tener un boceto con una sola marca de centro definida. La cara de chapa debe tener un boceto con una o varias marcas de centro consumidas.

1. 2. 3.

En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa

panel Modificar

Punzonado.

En el cuadro de dilogo Directorio de Punzonado, desplcese a la carpeta que contenga las formas de punzonado. Pulse una forma de punzonado para obtener su vista preliminar y, despus, despus pulse Abrir para seleccionar el punzonado, cierre el cuadro de dilogo Directorio de Punzonado y abra el cuadro de dilogo Punzonado. NotaLa La forma de punzonado debe ser una operacin de slido. No obstante, las herramientas de punzonado pueden definir opcionalmente opcionalmente representaciones de boceto alternativas que se muestran cuando la pieza de chapa se visualiza como un desarrollo.

4.

Si el boceto tiene ms de un centro, presione la tecla Ctrl y pulse cualquiera de las posiciones no deseadas para evitar que se inserten inserten punzonados en ellas. NotaTal Tal vez le resulte ms sencillo seleccionar un centro de agujero o un punto de boceto cuando utilice el comando Ver cara de la ficha Vista para volver a alinear el modelo.

5. 6. 7.

En la ficha Geometra, especifique un ngulo para girar girar el punzonado con respecto a la cara (si es necesario). Si se muestra geometra sin resolver, seleccione el estado en la lista del cuadro de dilogo, pulse la cara de chapa y utilice los comandos adecuados para la resolucin. En la ficha Tamao, pulse dos veces un valor de parmetro y modifquelo si es necesario.

8. Pulse Terminar para punzonar la forma en la cara de la chapa.


h.- CREACIN DE HERRAMIENTAS TAS DE PUNZONADO DE CHAPA

Las herramientas de punzonado de chapa son iFeatures con atribucin adicional. Utilice U el comando Extraer iFeature para extraer y guardar una operacin de boceto o un boceto en un catlogo para su uso futuro. Si la operacin seleccionada tiene operaciones geomtricamente dependientes, se seleccionarn automticamente, pero debe suprimirlas irlas mediante el cuadro de dilogo Extraer iFeature. Para extraer todas las operaciones de una pieza, seleccione la operacin base. Los bocetos seleccionados pueden ser consumidos o no consumidos por una operacin. Adems de geometra, una iFeature de punzonado punzonado de chapa tambin puede contener: Una identificacin de punzonado especfica (ID) Una profundidad predefinida Un boceto alternativo para representar un punzonado complejo en el desarrollo Para crear una iFeature de punzonado de chapa: 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar panel Crear Extraer iFeature.

En el cuadro de dilogo Extraer iFeature, seleccione iFeature de punzonado de chapa como tipo de iFeature. En el modelo o en el navegador, seleccione una o ms operaciones que desee extraer. En el cuadro de dilogo Extraer iFeature, seleccione uno o varios parmetros de operacin en la
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columna izquierda del navegador para utilizarlos como parmetros de tamao. Pulse la doble flecha para mover los parmetros al campo Parmetros de tamao. 5. 6. 7. 8. Modifique los valores de Nombre, Valor, Lmite y Mensaje de cada parmetro de tamao, si es necesario. Si lo desea, especifique un identificador de punzonado. Tambin puede especificar una profundidad de punzonado personalizada. Puede tambin especificar un boceto alternativo para representar la operacin de punzonado cuando la pieza de chapa se muestre como desarrollo. Punzonado por defecto, o gurdela en otra ubicacin del catlogo. Renombrar una iFeature de punzonado de chapa En el cuadro de dilogo Extraer iFeature, la operacin y geometra utilizada para crearla aparecen en el rbol Operaciones seleccionadas. 1. 2. Pulse con el botn derecho del ratn en el nivel superior del rbol de operaciones. En la casilla de edicin, escriba un nombre nuevo para la operacin.

9. Guarde la iFeature de punzonado de chapa con un nombre exclusivo en el cuadro de dilogo

El nuevo nombre aparecer en el navegador cuando inserte el elemento de diseo iFeature de punzonado de chapa, pero no cambiar su nombre de archivo guardado. Para facilitar el uso de elementos de diseo iFeature, asigne nombres similares al archivo iFeature (.ide) y al elemento de diseo iFeature. Nota No utilice espacios ni ningn otro carcter especial en el nombre de la operacin. Dichos caracteres se incluyen en el nombre del parmetro y se pueden utilizar en ecuaciones a la hora de insertar el elemento de diseo. Aadir o eliminar parmetros de la iFeature de punzonado de chapa En el cuadro de dilogo Extraer iFeature, los parmetros actuales se muestran en el rbol Operaciones seleccionadas y en la lista Parmetros de tamao. 1. 2. Pulse para expandir una operacin y, a continuacin, pulse con el botn derecho del ratn para aadir o eliminar todos sus parmetros de la tabla Parmetros de tamao. Pulse con el botn derecho en los parmetros de forma individual para aadirlos a la tabla Parmetros de tamao o eliminarlos de sta.

Si algunos de los valores pudieran cambiar en el elemento de diseo iFeature, asegrese de aadirlos a la tabla Parmetros de tamao. Cuando inserte un elemento de diseo iFeature, el valor se fijar para cualquier parmetro que no se encuentre en la lista Parmetros de tamao. Modificacin de los valores de la lista Parmetros de tamao Los valores de la tabla Parmetros de tamao slo afectan al elemento de diseo iFeature insertado, no a la operacin original. 1. 2. 3. 4. Pulse en la fila cuyos valores desee cambiar. Pulse en la casilla Nombre para especificar un nombre descriptivo para el parmetro. Pulse en la casilla Valor para reemplazar el parmetro por defecto (dentro de las condiciones especificadas en la casilla Lmite). Pulse en la casilla Lmite y, a continuacin, en la flecha desplegable para ver las condiciones de la opcin Valor. Opte por una de las posibilidades siguientes: o o Ninguno (sin restricciones) Lista (restringir las entradas a los valores preseleccionados)

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o 5.

Rango (definir los valores mnimo, mximo y por defecto)

Pulse la casilla Mensaje para especificar una instruccin que se muestre en el cuadro de dilogo cuando se inserte el elemento de diseo iFeature.

Aadir, eliminar o renombrar una posicin de geometra Geometra de posicin describe el punto de contacto que se une a una operacin cuando se inserta la iFeature. Normalmente, es el plano del boceto, pero puede aadir otros elementos geomtricos para utilizarlos cuando site el elemento de diseo. Renombre la geometra asignndole un nombre descriptivo para entender ms fcilmente la posicin del elemento de diseo iFeature. Aada o elimine geometra de la lista Posicin de geometra: En el rbol Operaciones seleccionadas, pulse con el botn derecho en la geometra que desee aadir y seleccione Exponer geometra. En la lista Posicin de geometra, pulse con el botn derecho del ratn en la geometra que desee eliminar y seleccione Eliminar geometra. Para renombrar la posicin de geometra: 1. 2. Pulse la casilla Nombre e introduzca un nombre descriptivo que identifique la geometra de posicin. Pulse en la casilla Mensaje para especificar una descripcin que se muestra en el cuadro de dilogo al insertar la posicin de geometra.

Definicin de una representacin opcional simplificada del desarrollo Los desarrollos de piezas de metal pueden mostrar, opcionalmente, operaciones de punzonado complejas con un boceto simplificado. El boceto puede ser que utilizado para crear la operacin o puede tratarse de otro boceto no consumido explcitamente creado para simplificar el proceso. Una vez definidos los parmetros de tamao y posicin de la iFeature de punzonado de chapa tal como se ha descrito anteriormente, seleccione el comando Seleccionar boceto del rea Fabricacin del cuadro de dilogo Extraer iFeature. Utilice el comando para seleccionar el nodo del boceto en el navegador de piezas que defini la iFeature, o bien Seleccione cualquier boceto no consumido en el navegador de piezas que fuese creado explcitamente para representar la operacin de punzonado en el desarrollo. Nota Los bocetos seleccionados como representaciones simplificadas deben contener una nica marca de centro no consumida. Si se selecciona un boceto que no contiene una marca de centro y, a continuacin, se intenta guardar la iFeature de punzonado de chapa, se activar un estado de error y se recomendar editar el boceto para aadir o suprimir tantas marcas de centro como sea necesario. Definicin de un parmetro opcional de profundidad Las herramientas de punzonado se suelen utilizar para deformar el material de modo distinto segn la profundidad de la penetracin. Este parmetro de profundidad es exclusivo de la iFeature de punzonado de chapa y se puede utilizar ms adelante en anotaciones de punzonado y en tablas de dibujos. Una vez definidos los parmetros de tamao y posicin de la iFeature de punzonado de chapa tal y como hemos descrito anteriormente, escriba un valor en el campo Personalizada, que se encuentra en la seccin Profundidad del cuadro de dilogo Extraer iFeature. Creacin de una familia de iFeatures de punzonado de chapa vinculadas a una tabla En primer lugar, cree una iFeature de punzonado tal y como hemos descrito anteriormente y, a continuacin, gurdela.

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El comando Tabla de creacin de iFeature convierte una iFeature en una iFeature vinculada a tabla. Los parmetros y propiedades de la iFeature original se convierten en encabezamientos de columna en una tabla insertada. Las filas de la tabla crean variaciones nicas de la iFeature. Cree y guarde una iFeature de punzonado de chapa que contenga todos los parmetros que desee incluir en la iFeature vinculada a la tabla y, seguidamente: 1. 2. Pulse Abrir para acceder a la ubicacin donde guard la iFeature de punzonado de chapa y abra el archivo *.ide creado. En la cinta de opciones, pulse ficha iFeature panel iFeature Tabla de creacin de iFeature. El rbol iFeature de punzonado de chapa aparece en el panel izquierdo. Los parmetros definidos en la iFeature de punzonado de chapa se muestran en el panel derecho. En la ficha Otros, pulse en los cuadros de dilogo Nombre y Mensaje del panel derecho para personalizar el nombre y las instrucciones de insercin, si lo desea. En las fichas Parmetros y Geometra, se muestran las variables definidas en la iFeature de punzonado de chapa pero no se pueden aadir ni eliminar. 4. En la ficha Propiedades, pulse una propiedad en el panel izquierdo y, a continuacin, pulse la flecha derecha para aadirla al panel derecho. Pulse una propiedad del nivel superior como, por ejemplo, Proyecto, para seleccionar a la vez todas las propiedades anidadas. Para eliminar una propiedad de la tabla, seleccinela y, despus, pulse la flecha izquierda. En la ficha Otros, pulse la casilla Nombre para introducir un elemento personalizado y su mensaje de advertencia correspondiente. En la tabla iFeature de punzonado de chapa, cada parmetro seleccionado es un encabezamiento de columna: o Pulse con el botn derecho del ratn una celda numerada y, a continuacin, inserte una fila, suprima la fila seleccionada o defnala como fila por defecto. Pulse un encabezamiento de columna con el botn derecho del ratn y, despus, defnalo como valor clave , columna personalizada o suprima la columna seleccionada. Si decide personalizarla, vuelva a pulsar el botn derecho del ratn y especifique el rango del valor.

3.

5. 6. 7.

8. 9.

En las filas de la tabla, pulse las celdas e introduzca valores para crear una variacin exclusiva de la iFeature. Cuando haya terminado, pulse Aceptar para convertir la iFeature de punzonado de chapa en una iFeature vinculada a tabla.

Cuando utilice una iFeature de punzonado de chapa vinculada a tabla en un modelo, seleccione la versin deseada en el cuadro de dilogo Insertar iFeature. Nota Despus de utilizar Tabla de creacin de iFeature para crear una iFeature de punzonado de chapa vinculada a tabla, puede seguir modificando la tabla en Microsoft Excel. Para ello, seleccione el comando Editar usando hoja de clculo. O. Rotura

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Algunos diseos de chapa (por ejemplo, las formas transicionales creadas con Pestaa solevada) son ms fciles de crear usando perfiles cerrados. Estos diseos requieren una separacin abierta o una rotura para permitir desplegar o anular la curva con el fin de formar un desarrollo. Aunque una operacin de corte tambin puede crear la separacin, la operacin de rotura se caracteriza porque las aristas son normales con respecto a la superficie de corte. Existen opciones disponibles que facilitan la creacin de operaciones. Para crear roturas: 1. Seleccione un punto de boceto en la arista de una superficie. El punto seleccionado puede ser un punto medio de arista, un punto final en un vrtice de cara, un punto de trabajo o un punto de boceto a partir de un boceto creado previamente. Cree una rotura entre dos puntos situados en lados opuestos de una cara seleccionada. Los dos puntos pueden ser puntos de trabajo, puntos medios en las aristas de una cara, puntos finales en los vrtices de una cara o puntos de boceto a partir de un boceto creado previamente. Elimine una cara seleccionada completa (normalmente, una cara de pliegue).

2.

3.

Las operaciones de rotura se pueden insertar en cualquier lugar del historial de operaciones. Asimismo, se pueden insertar varias operaciones de rotura en un nico modelo de chapa. Nota Las operaciones de rotura no pueden actuar en agujeros, recortes, repujados u otras operaciones moldeadas que puedan encontrarse en el camino de la rotura. a.- CREACIN DE UNA ROTURA DE UN SOLO PUNTO

Utilice el comando Rotura para crear una separacin en una pieza de chapa generada usando bocetos de perfil cerrado para permitir el aplanamiento. Con el Tipo de rotura Punto nico es necesario seleccionar una cara del modelo y un punto existente para definir la ubicacin de la rotura. El punto que seleccione puede ser un punto de trabajo, un punto medio de arista, un punto final en el vrtice de una cara o un punto de boceto a partir de un boceto creado previamente. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa panel Modificar Rotura.

En el cuadro de dilogo Rotura, seleccione Punto nico en la lista desplegable Tipo de rotura. En la ventana grfica, designe la cara del modelo de chapa a la que desea aplicar la operacin de rotura. En la ventana grfica, seleccione el punto que define la posicin de la rotura. En el cuadro de dilogo Rotura, puede introducir un valor que no sea GapSize para el Valor de separacin de la rotura. Tambin puede especificar que la separacin de la rotura se site a la izquierda o derecha del punto o desfase seleccionado. Pulse Aceptar para crear la rotura y cerrar el cuadro de dilogo. Si lo desea, pulse Aplicar para crear la rotura y mantener el dilogo abierto para crear operaciones de rotura adicionales.

Nota Pulse Cancelar en cualquier momento para cerrar el cuadro de dilogo sin guardar los valores introducidos.

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b.- CREACIN DE UNA ROTURA DE PUNTO A PUNTO

Utilice el comando Rotura para crear una separacin en una pieza de chapa generada usando bocetos de perfil cerrado para permitir el aplanamiento. Con el tipo de rotura De punto a punto es necesario seleccionar una cara del modelo y dos puntos existentes para definir la posicin inicial y final de la rotura. Al igual que en el tipo de rotura Punto nico, los puntos que designe pueden ser puntos de trabajo, puntos medios en aristas, puntos finales en vrtices de una cara o puntos de boceto a partir de un boceto creado previamente. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa panel Modificar Rotura.

En el cuadro de dilogo Rotura, seleccione De punto a punto en la lista desplegable Tipo de rotura. En la ventana grfica, designe la cara del modelo de chapa a la que desea aplicar la operacin de rotura. En la ventana grfica, seleccione el punto que define la posicin inicial de la rotura. En la ventana grfica, seleccione el punto que define la posicin final de la rotura. En el cuadro de dilogo Rotura, puede introducir un valor que no sea GapSize para el Valor de separacin de la rotura. En el cuadro de dilogo Rotura, se puede especificar que la separacin de la rotura se site en el punto seleccionado o desfasada a la izquierda o a la derecha. Pulse Aceptar para crear la rotura y cerrar el cuadro de dilogo. Si lo desea, pulse Aplicar para crear la rotura y mantener el dilogo abierto para crear operaciones de rotura adicionales.

Nota Pulse Cancelar en cualquier momento para cerrar el cuadro de dilogo sin guardar los valores introducidos. c.- CREACIN DE UNA ROTURA DE EXTENSIN DE CARA

Utilice el comando Rotura para crear una separacin en una pieza de chapa generada usando bocetos de perfil cerrado para permitir el aplanamiento. Con el tipo de rotura Extensin de cara es necesario seleccionar una cara del modelo que se elimina para definir la rotura. 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse ficha Chapa panel Modificar Rotura.

En el cuadro de dilogo Rotura, seleccione Extensin de cara en la lista desplegable Tipo de rotura. En la ventana grfica, designe la cara del modelo de chapa que se va a eliminar como operacin de rotura. Pulse Aceptar para crear la rotura y cerrar el cuadro de dilogo. Si lo desea, pulse Aplicar para crear la rotura y mantener el dilogo abierto para crear operaciones de rotura adicionales.
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Nota Pulse Cancelar en cualquier momento para cerrar el cuadro de dilogo sin guardar los valores

introducidos.
Consejo Las operaciones de rotura de extensin de cara se usan a menudo para eliminar una cara de pliegue pequea creada como resultado de una pestaa solevada generada usando la salida de plegadora. Aunque la eliminacin de caras de pliegue es una accin comn, con la opcin Extensin de cara se puede eliminar cualquier cara para crear una rotura.

P. Pares de operaciones de desplegado/replegado

Algunas operaciones de chapa son ms fciles de crear cuando el modelo es plano. A menudo, estas operaciones pueden atravesar reas de pliegue de la pieza acabada. Los comandos Desplegar y Replegar permiten: Insertar una operacin de desplegado en el historial de operaciones de la pieza para aplanar todos los pliegues y las curvas o nicamente los seleccionados. Aadir operaciones al modelo en el estado aplanado. Insertar una operacin de replegado para devolver las operaciones aadidas tras la operacin de desplegado al estado plegado original. Puede desplegar o replegar bocetos creados en las caras plegadas o desplegadas de una pieza de chapa. Las cotas de estos bocetos pueden hacer referencia a otras operaciones en estado plegado o desplegado. a.- DESPLEGADO FRENTE A DESARROLLO Los modelos plegados aplanados mediante operaciones de desplegado no son equivalentes a los modelos de desarrollo. No se recomienda usar un modelo aplanado mediante operaciones de desplegado para crear dibujos. El desarrollo contiene informacin muy til sobre los pliegues y los punzonados para la creacin de dibujos de fabricacin. Utilice el comando Desarrollo para obtener la representacin aplanada necesaria para crear un dibujo. Algunas diferencias son: pliegue hacia arriba/abajo, profundidad de punzonado, representacin alternativa del punzonado y geometra de desahogo de plegado. Nota En algunos casos, se genera un desarrollo vlido que no se despliega con una operacin de desplegado. b.- DEFORMACIN DE LA OPERACIN DE REPUJADO Las operaciones que se modelan sobre pliegues aplanados, o que entran en contacto con ellos, se deforman cuando se vuelven a plegar. Las operaciones que sobresalen (por arriba o abajo) de la cara de chapa se deforman con respecto a la superficie neutra de la cara de chapa y no con respecto a la geometra que sobresale. Para asegurarse de que la deformacin coincide con los resultados de la planta, limite en la medida de lo posible las protuberancias al valor de GROSOR. c.- CREACIN DE BOCETO SOBRE PLIEGUES DESPLEGADOS Puede seleccionar caras planas existentes o las caras aplanadas resultantes de pliegues desplegados o caras cuyas curvas se han anulado para poder crear un boceto. Nota Los bocetos no consumidos creados en operaciones con curva desplegadas no se pueden seleccionar al crear una operacin de replegado.

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d.- TOPOLOGA DE CARAS FUSIONADAS Para permitir crear operaciones en el modelo en estado desplegado, se ha cambiado el modo en que se fusionan las caras.

En versiones previas a la 2010, las caras de aristas coplanares se fusionaban en una sola cara.

A partir de la versin 2010, las caras de aristas coplanares ya no se fusionan en una sola cara.

Las piezas de chapa modeladas antes de la versin R2010 conservan las caras de aristas coplanares fusionadas cuando se abren en R2010. La topologa de la cara de arista coplanar se divide en caras individuales tras la adicin de una operacin de desplegado (mostrada en azul en la ilustracin). e.- CREACIN DE GEOMETRA DE TRABAJO USANDO OPERACIONES DESPLEGADAS Opciones que permiten aumentar la geometra de trabajo al aadir operaciones de desplegado o replegado. Los siguientes ejemplos muestran planos de trabajo creados usando operaciones plegadas, desplegadas y una mezcla de plegadas y desplegadas. Creado con geometra plegada

A la izquierda de la ilustracin anterior se puede ver un plano de trabajo creado con operaciones de modelo plegadas. A la derecha de la ilustracin se puede ver que el plano de trabajo permanece en el mismo sitio cuando se despliega la operacin padre. Creado con geometra desplegada

A la izquierda de la ilustracin anterior se puede ver un plano de trabajo creado con operaciones de modelo desplegadas. A la derecha de la ilustracin se puede ver que el plano de trabajo permanece en el mismo sitio cuando se repliega la operacin padre. Creado con geometra plegada y desplegada

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A la izquierda de la ilustracin anterior se puede ver un punto de trabajo creado mediante una operacin de modelo desplegada. A la derecha de la ilustracin se ha creado un segundo punto de trabajo con el mismo vrtice de la operacin plegada. Se crea un tercer punto de trabajo en otra operacin plegada y se crea un plano de trabajo con los tres puntos de trabajo. En la imagen de abajo se puede ver que el plano de trabajo permanece en el mismo sitio cuando se despliega o repliega la operacin. f.- DESPLIEGUE DE PLIEGUES EN PIEZAS CON VARIAS NUDOSIDADES Inventor permite crear piezas de chapa que contienen slidos independientes (llamados nudosidades). Los pliegues que se seleccionan para una operacin de desplegado deben formar parte de la nudosidad que contiene la cara de referencia de desplegado.

La ilustracin muestra la cara de referencia de despliegue seleccionada de color verde. Los pliegues de color azul se despliegan usando la cara de referencia seleccionada. Los pliegues de color rojo no se pueden desplegar usando la cara de referencia seleccionada. g.- TRANSFORMACIN DE PIEZAS CON RESPECTO AL ORIGEN Los comandos Desplegar y Replegar permiten seleccionar de forma manual una referencia estacionaria para la operacin de desplegado y para la de replegado posterior. Este proceso de seleccin manual permite transformar una pieza con respecto a la orientacin inicial relativa al origen. Tenga en cuenta la siguiente ilustracin que muestra cuatro estados de modelo:

1. 2. 3. 4.

En el estado 1, la pieza se muestra con la orientacin A y se ha seleccionado la cara verde como referencia estacionaria de un desplegado. Se aade un segundo desplegado usando la cara verde que se muestra en el estado 2. Se aplica un replegado a los dos pliegues usando la cara estacionaria de color verde que se muestra en el estado 3. La orientacin B es la mostrada en el estado 4.

La aplicacin de operaciones de replegado usando la seleccin del men contextual Operacin de replegado o el mtodo de opciones de seleccin automtica evita que se produzca este tipo de transformacin no deseada. Para obtener informacin adicional sobre estos procedimientos de replegado, consulte Pares de operaciones de desplegado/replegado.

4.16.5. DESARROLLOS DE CHAPA


Un desarrollo se utiliza con el fin de crear dibujos para fabricacin. Un desarrollo es la forma de la pieza de chapa antes de su formacin (con lneas de plegado, zonas de plegado y posiciones de punzonado) y la forma de toda la pieza con todos los pliegues aplanados y factores de plegado asumidos.
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El comando Crear desarrollo crear un desarrollo en el navegador de operaciones de la pieza de chapa. Mientras se visualice el modelo en estado de desarrollo, los comandos de edicin del desarrollo permanecern activos. Entre los comandos se encuentran: Comandos de modelado comunes Anotacin de orden de pliegue Eje ficticio A. Crear desarrollo Crear desarrollo calcula el material y el esbozo necesarios para aplanar un modelo de chapa 3D. El navegador de piezas muestra un nodo Desarrollo y se visualiza el estado aplanado del modelo cuando el nodo est activo. El desarrollo se actualiza automticamente al editar el modelo 3D. Se pueden realizar modificaciones en el desarrollo que simplifiquen operaciones de fabricacin posteriores. Sin embargo, estas modificaciones no son visibles cuando el modelo vuelve al estado plegado. El desarrollo se suele crear perpendicularmente a la operacin inicial de cara del boceto, aunque a veces puede ser necesario ajustar la orientacin. Seleccione la opcin Editar definicin de desarrollo en el men contextual cuando el nodo Desarrollo est seleccionado para modificar las opciones de medicin del ngulo de plegado, la representacin de punzonado y la orientacin. Las operaciones que requieren deformacin de material, como lamas u hoyos, no se pueden aplanar. Si estas operaciones se colocan en las caras de chapa mediante el comando Punzonado, se representarn de forma precisa como operaciones 3D en el desarrollo. Si lo desea, se pueden representar mediante un boceto seleccionado o con una marca de centro. Las operaciones insertadas y basadas en boceto pueden tener resultados impredecibles, por lo que es conveniente utilizar Punzonado para aadir las formas a la pieza de chapa. La barra de herramientas de dibujo utiliza el desarrollo para la vista de ste. El desarrollo se debe crear en la cara antes de insertar una vista del mismo en el dibujo. Si suprime el desarrollo, el dibujo perder tambin la vista del desarrollo. Nota Si crea un modelo que no se puede desplegar (por ejemplo, las operaciones de pestaa creadas se superponen en el desarrollo), los requisitos del desarrollo generan un cuadro de dilogo de advertencia para indicar que existen operaciones intersecantes. Puede pulsar Editar o Cancelar en el cuadro de dilogo, o bien pulsar Aceptar para aceptar los errores de interseccin. Si decide aceptarlos, el desarrollo se crear con las operaciones intersecantes. Durante la posterior creacin de operaciones del modelo plegado, el cuadro de dilogo seguir visible hasta que edite las operaciones que intersecan en el estado aplanado. a.- CMO SE MUESTRA EL DESARROLLO? Una vez creado el desarrollo, puede alternar entre el estado de pieza plegada o el estado de desarrollo. Para ver un desarrollo existente: Pulse dos veces el nodo del desarrollo en el navegador, o bien En la cinta de opciones, pulse la ficha Chapa Para ver el modelo plegado: Pulse dos veces el nodo Plegado del navegador de modelo, o bien En la cinta de opciones, pulse la ficha Desarrollo panel Pieza plegada Ir a pieza plegada. panel Desarrollo Ir a desarrollo .

Nota En un ensamblaje, pulse dos veces la pieza de chapa en el navegador para activarla, y pulse dos veces el nodo del desarrollo. En este flujo de trabajo, la pieza de chapa se abre en una ventana nueva con el desarrollo activado. Guarde y cierre para volver al ensamblaje. Si modifica el modelo, el desarrollo se actualiza automticamente. Si el resultado de la revisin del modelo es un desarrollo no vlido, aparece el cuadro de dilogo correspondiente. Los posibles errores del desarrollo se pueden aceptar para continuar trabajando. Las advertencias de error persisten hasta que se eliminen los errores.
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b.- QU OCURRE SI EL DESARROLLO SE ORIENTA DE FORMA INCORRECTA? Los desarrollos no siempre se generan con la mejor orientacin para la fabricacin. Para cambiar la orientacin de un desarrollo existente, acceda al men contextual del nodo del desarrollo con el desarrollo activo y seleccione la opcin Editar definicin de desarrollo. Aparecer un cuadro de dilogo para poder seleccionar las aristas que controlen la orientacin horizontal o vertical. Asimismo, se puede girar toda la hoja si es necesario. Es posible que determine que varios archivos de miembros de una iPart de chapa sean ms adecuados usando orientaciones exclusivas de su desarrollo. Si se guardan las orientaciones de desarrollo con nombres exclusivos, se podr especificar la orientacin en la tabla de iPart. Nota Es preciso tener cuidado al crear dibujos de desarrollos. Las notas de plegado y punzonado que indican una direccin lo hacen en relacin a la vista lateral frontal por defecto que se inserta durante la creacin de la vista. La vista se basa en la cara frontal vista en el estado de desarrollo del modelo. c.- CMO SE MUESTRAN LAS OPERACIONES 3D EN LOS DESARROLLOS? Las operaciones 3D aadidas al modelo plegado mediante la herramienta de punzonado son realmente flexibles en los desarrollos. Estas operaciones se pueden mostrar como: Una operacin 3D Una representacin de boceto alternativa Un boceto con marca de centro nicamente una marca de centro Nota Las operaciones de punzonado aadidas al desarrollo no contienen las opciones de visualizacin descritas arriba. Las operaciones 3D colocadas en el modelo plegado mediante iFeatures se muestran tal y como se modelaron. Si estas operaciones eliminan material (por ejemplo, un corte), el desarrollo representar correctamente las hojas aplanadas. Si estas operaciones aaden material, se mostrarn en el desarrollo tal como se modelaron. Nota Las piezas convertidas en chapas pueden contener operaciones 3D que no pueden formarse con el grosor uniforme de la hoja. Estas operaciones se mostrarn en el desarrollo tal como se modelaron. d.- POR QU SE MUESTRAN LAS OPERACIONES DE CORTE COMO LNEAS O ARCOS? En algunos casos, las operaciones de corte en una pieza de chapa aparecern slo como lneas o arcos en el desarrollo. Por lo general, esto se debe a que la operacin de corte se ha aplicado en ngulo a la cara o porque se han aadido chaflanes o redondeos a las aristas de la operacin de corte. e.- SE PUEDE EDITAR UN DESARROLLO? Cuando se visualiza el desarrollo, Autodesk Inventor proporciona la ficha Desarrollo con paneles de comandos que se pueden usar en el desarrollo. Se pueden aadir operaciones al desarrollo como ayuda para la fabricacin. Las operaciones aadidas mientras el modelo se muestra como un desarrollo no pasan a formar parte del modelo de pieza y no aparecen en el rbol del historial de operaciones de pieza cuando el modelo vuelve a su estado de modelo plegado. Nota Las operaciones de modelo que son ms fciles de crear cuando el modelo est en estado aplanado se deben aadir despus de que se aada una operacin de desplegado al modelo. Si las operaciones atraviesan una zona de plegado, se deformarn de la forma esperada cuando el modelo vuelva al estado plegado usando una operacin de replegado. Las iProperties fsicas (incluyen entre otras: masa y volumen) se calculan de forma distinta segn el estado de plegado o aplanado del modelo. Cualquier representacin de punzonado alternativa presente en el desarrollo afecta a las iProperties fsicas como lo hace el ltimo estado del modelo calculado (plegado a aplanado con cualquier modificacin en el desarrollo). Nota Aunque no hay nada que impida aadir operaciones de punzonado mientras el modelo se muestra aplanado, este tipo de operaciones no se muestran con el modelo plegado y no puede aprovechar las representaciones alternativas en el desarrollo ni en los dibujos del desarrollo. Puede aadir estas operaciones despus de la operacin de desplegado.
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f.- CMO SE UTILIZAN LOS DESARROLLOS EN VISTAS DEL DIBUJO? La barra de herramientas de dibujo utiliza el desarrollo para crear la vista de ste. Si suprime el desarrollo, la vista se perder. Las iProperties fsicas (incluyen entre otras: masa y volumen) se calculan de forma distinta segn el estado de plegado o aplanado del modelo. Cualquier representacin de punzonado alternativa presente en el desarrollo afecta a las iProperties fsicas como lo hace el ltimo estado del modelo calculado (plegado a aplanado con cualquier modificacin en el desarrollo). Nota Es preciso tener cuidado al crear dibujos de desarrollos. Las notas de plegado y punzonado que indican una direccin lo hacen en relacin a la vista frontal por defecto que se inserta durante la creacin de la vista. La vista se basa en la cara frontal vista en el estado de desarrollo del modelo. g.- SE PUEDE EXPORTAR UN DESARROLLO? Los desarrollos se pueden exportar a un archivo de tipo SAT, o bien DW o DXF de AutoCAD. Cualquiera de estos tipos de archivo se puede abrir en diversos programas de modelado, incluido Autodesk Inventor. Con el desarrollo activo, acceda al men contextual del nodo Desarrollo y seleccione Guardar copia como. Para los desarrollos guardados en los formatos DWG o DXF se proporciona un soporte de capa completo (color, tipo de lnea y grosor de lnea). h.- EXTENSIN DEL DESARROLLO La extensin del desarrollo requiere cierta cantidad de material en las hojas aplanadas. Esta carga de material vara en longitud y anchura segn la orientacin del desarrollo. La longitud, anchura y rea estarn disponibles en el Administrador de dibujos (y a travs de API) como Propiedades de chapa enumeradas como: LONGITUD DE EXTENSIN DE DESARROLLO, ANCHURA DE EXTENSIN DE DESARROLLO Y REA DE EXTENSIN DE DESARROLLO. Estas propiedades se actualizan cada vez que el desarrollo se actualiza o reorienta. Nota Las piezas de chapa heredadas migradas a la versin R2010 tienen estas propiedades pero necesitan actualizarse manualmente. i.- CREACIN DE DESARROLLOS EN CHAPAS Utilice el comando Crear desarrollo para crear un desarrollo de un modelo de chapa. Antes de crear el desarrollo, puede seleccionar la cara. Autodesk Inventor despliega la pieza utilizando la cara seleccionada como la cara base.

1. 2.

Cree una pieza de chapa. En la cinta de opciones, pulse la ficha Chapa grupo Desarrollo Crear desarrollo.

Se crea un desarrollo y se muestra en la ventana. En el navegador, se crea un nodo Desarrollo. Haga doble clic en el nodo Modelo plegado del navegador para volver al estado del modelo plegado o, si lo prefiere, haga clic en ficha Desarrollo panel Pieza plegada Ir a pieza plegada. Nota Seleccione antes una cara curva para crear un desarrollo a partir de una pieza convertida en chapa utilizando nicamente operaciones cnicas o cilndricas. Comprobacin de las propiedades fsicas correctas de dibujos Las iProperties fsicas (incluyen entre otras: masa y volumen) se calculan de forma distinta segn el estado de plegado o aplanado del modelo. Cualquier representacin de punzonado alternativa presente en el desarrollo afecta a las iProperties fsicas como lo hace el ltimo estado del modelo calculado (plegado a aplanado con cualquier modificacin en el desarrollo). Para mostrar valores del modelo plegado: 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar panel Actualizar Reconstruir todo.

Pulse dos veces el nodo del desarrollo en el navegador. Pulse con el botn derecho del ratn en el nodo superior del navegador y seleccione iProperties...

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4. 5. 6. 7.

Seleccione Actualizar en la ficha Propiedades fsicas y, a continuacin, Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo iProperties. Pulse dos veces el nodo Plegado del navegador de modelo. Pulse con el botn derecho del ratn en el nodo superior del navegador y seleccione iProperties... Seleccione Actualizar en la ficha Propiedades fsicas y, a continuacin, Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo iProperties.

Las iProperties ahora reflejan las propiedades fsicas correctas para el modelo plegado. Si guarda ahora la pieza y recupera la masa para una anotacin de vista de dibujo, el valor reflejar la masa del modelo plegado. Para mostrar valores del desarrollo: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar panel Actualizar Reconstruir todo.

Pulse dos veces el nodo Plegado del navegador de modelo. Pulse con el botn derecho del ratn en el nodo superior del navegador y seleccione iProperties... Seleccione Actualizar en la ficha Propiedades fsicas y, a continuacin, Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo iProperties. Pulse dos veces el nodo del desarrollo en el navegador. Pulse con el botn derecho del ratn en el nodo superior del navegador y seleccione iProperties... Seleccione Actualizar en la ficha Propiedades fsicas y, a continuacin, Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo iProperties.

Las iProperties ahora reflejan las propiedades fsicas correctas para el desarrollo (incluido cualquier material aadido o eliminado mediante ediciones de operacin en el modelo, y sin incluir operaciones de punzonado mostradas como marcas de centro o como marcas de centro y de boceto). Si guarda ahora la pieza y recupera la masa para una anotacin de vista de dibujo, el valor reflejar la masa del desarrollo. j.- EXPORTACIN DE DESARROLLOS Utilice el men contextual del navegador para exportar un desarrollo de un modelo de chapa.

Nota Es necesario haber creado previamente un desarrollo de la pieza. 1. 2. 3. 4. 5. Pulse con el botn derecho del ratn en el icono Desarrollo en el navegador. Elija Guardar copia como. Desplcese al directorio en el que desea guardar la pieza y especifique el nombre de archivo en la casilla Nombre de archivo. En la casilla Guardar como tipo, especifique el tipo de archivo SAT, DWG o DXF. Pulse Guardar.

Exportacin de desarrollos a DXF Los desarrollos se suelen exportar a formato DXF para poder utilizarlos directamente en herramientas de maquinaria CNC. Estas herramientas suelen estar configuradas para esperar determinados tipos de geometra y ubicaciones de las capas. Si est familiarizado con los requisitos especficos de las herramientas de su propia maquinaria, obtendr los mejores resultados. Para exportar un desarrollo a DXF se realizan los mismos pasos que hemos descrito anteriormente. Seleccione DXF como tipo de archivo de salida y pulse Guardar. Lleve a cabo los pasos siguientes.
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1.

En el cuadro de dilogo Opciones de exportacin de desarrollo DXF, utilice los botones de opcin para seleccionar la versin del archivo DXF de salida. Consejo La mayora de las herramientas de maquinaria requieren que el formato de los datos sea R12.

2. 3.

Puede seleccionar Personalizacin de DWG/DXF y elegir un archivo *.xml ya definido que contenga el formato de salida necesario. Seleccione la ficha de opciones Capa para modificar las capas que estarn activadas y desactivadas en el archivo exportado. Los distintos tipos de objetos se asignan a las capas. Tambin puede modificar el nombre de las capas si lo pulsa en el cuadro de dilogo y lo edita. El nombre modificado se guarda al utilizar la opcin Guardar configuracin. Consejo o No todas las herramientas de maquinaria necesitan todas las capas disponibles. Pulse el icono de la bombilla para desactivar las capas que no desee exportar. Si la bombilla est amarilla, la capa est activada y se exporta. Preste atencin a la orientacin frontal y posterior. Algunos punzonados salen por la parte frontal o posterior y no se usan en el archivo que se est exportando. Los perfiles interiores son las formas creadas durante una operacin de corte y pueden representar caminos de corte de chorro de agua o creados con lser. Los perfiles de operaciones son las formas creadas con herramientas de punzonado. En funcin de la herramienta de maquinaria para la que realice la exportacin, tal vez quiera utilizar las capas de forma independiente.

4.

Si lo desea, seleccione la ficha Opciones de geometra para modificar el tipo, la tolerancia y el cuadrante de coordenadas utilizados para la geometra exportada. Consejo Muchas herramientas de maquinaria necesitan que el perfil exterior est en un desarrollo para poder representarlo como una polilnea. Verifique los requisitos de la maquinaria. Consejo Algunas herramientas de maquinaria necesitan que toda la geometra XY tenga signo positivo (es decir, que estn presentes en el primer cuadrante). Compruebe los requisitos de la maquinaria y utilice esta opcin si es necesario.

5.

Pulse Aceptar para exportar la geometra.

Nota Si utiliza la misma configuracin para las opciones de tipo de archivo, capa y geometra, puede guardar todas las selecciones realizadas en este cuadro de dilogo. Pulse Guardar configuracin y asigne un nombre descriptivo al archivo de configuracin creado. Seleccione este archivo de configuracin entre otros que haya guardado con opciones distintas cuando exporte en el futuro contenido DFX en la misma herramienta de maquinaria. Asignacin de capas:
IV_TANGENT IV_BEND IV_BEND_DOWN IV_TOOL_CENTER IV_TOOL_CENTER_DOWN IV_ARC_CENTERS IV_OUTER_PROFILE IV_INTERIOR_PROFILES IV_FEATURE_PROFILES Lneas de extensin de pliegue. Ejes de pliegue para pliegues hacia arriba. Ejes de pliegue para pliegues hacia abajo. Marcas de centro de punzonado para punzonados hacia arriba. Marcas de centro de punzonado para punzonados hacia abajo. Marcas de centro de arco. En algunas mquinas de CNC, los centros de arco deben residir en una capa que no sea la capa del perfil. Geometra del contorno exterior. La geometra de contorno define un contorno sombreado de la pieza proyectada. Geometra del contorno interior. La geometra de contorno define un contorno sombreado de la pieza proyectada. Aristas visibles no pertenecientes al contorno. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pg, 427/ 834 IV_FEATURE_PROFILES_DOWN IV_ALTREP_FRONT IV_ALTREP_BACK IV_UNCONSUMED_SKETCHES Aristas no pertenecientes al contorno e invisibles de la cara frontal. Geometra de representacin alternativa de punzonado para punzonados hacia arriba. Geometra de representacin alternativa de punzonado para punzonados hacia abajo. Geometra de boceto visible no consumida insertada en la cara frontal del desarrollo de chapa. El texto del boceto no se exporta. Tanto la opcin Proyectar automticamente aristas durante la creacin de curvas y Proyectar automticamente aristas para la creacin de boceto y editar opciones de la aplicacin pueden aadir geometra no deseada al boceto no consumido. NotaLa geometra de boceto no consumido en la capa IV UNCONSUMED SKETCHES se establece automticamente en modo Por boceto. Esto significa que cualquier asignacin especfica de color, el tipo de lnea o el grosor de lnea realizada a la geometra de boceto se conserva y se anulan las propiedades por defecto de la capa IV UNCONSUMED SKETCHES. Ejes de curva. Lneas de extensin de curva.

IV_ROLL IV_ROLL_TANGENT

k.- REORIENTACIN DE DESARROLLOS EN CHAPAS

Una vez creado un desarrollo, se puede reorientar alineando vertical u horizontalmente cualquier lnea tangente, lnea virtual entre dos vrtices o arista de operacin recta. El patrn tambin se puede girar sobre el eje horizontal tanto como sea necesario. Reorientacin del desarrollo por defecto 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Cree una pieza de chapa. En la cinta de opciones, pulse la ficha Chapa grupo Desarrollo Crear desarrollo.

Con el desarrollo activo, pulse el nodo Desarrollo del navegador con el botn derecho del ratn. Seleccione Editar definicin de desarrollo en el men contextual. Elija Alineacin horizontal o Alineacin vertical. Designe una arista recta o dos puntos del desarrollo. Pulse Cambiar (si es necesario). Pulse Guardar. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.

El desarrollo se reorienta segn la arista o lnea alineada horizontal o verticalmente. Adicin de una orientacin de desarrollo con nombre 1. 2. 3. 4. 5. En la cinta de opciones, pulse la ficha Chapa grupo Desarrollo Crear desarrollo.

Con el desarrollo activo, pulse el nodo Desarrollo del navegador con el botn derecho del ratn. Seleccione Editar definicin de desarrollo en el men contextual. Haga clic con el botn derecho en Por defecto (o en otra orientacin con nombre) en la tabla Orientaciones y seleccione Nuevo en el men contextual. Introduzca un nombre en el cuadro de dilogo Nombre de la orientacin y pulse Aceptar.
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6. 7. 8. 9.

Elija Alineacin horizontal o Alineacin vertical. Active el comando de seleccin. Designe una arista recta o dos puntos del desarrollo. Pulse Cambiar (si es necesario).

10. Pulse Guardar. 11. Seleccione la orientacin guardada que se acaba de crear en la lista desplegable de orientacin de desarrollo activa y pulse Aplicar. 12. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. Supresin de una orientacin de desarrollo con nombre 1. 2. 3. 4. 5. En la cinta de opciones, pulse la ficha Chapa grupo Desarrollo Crear desarrollo.

Pulse Crear desarrollo en el panel Desarrollo de la ficha Chapa. Seleccione Editar definicin de desarrollo en el men contextual. Pulse con el botn derecho una orientacin con nombre en la tabla Orientaciones y seleccione Suprimir en el men contextual. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.

Renombrar una orientacin de desarrollo con nombre 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. En la cinta de opciones, pulse la ficha Chapa grupo Desarrollo Crear desarrollo.

Con el desarrollo activo, pulse el nodo Desarrollo del navegador con el botn derecho del ratn. Seleccione Editar definicin de desarrollo en el men contextual. Pulse con el botn derecho una orientacin con nombre en la tabla Orientaciones y seleccione Renombrar en el men contextual. Pulse Guardar. Si lo desea, seleccione la orientacin que se acaba de renombrar en la lista desplegable de orientacin de desarrollo activa y pulse Aplicar. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.

Consejo Al editar la orientacin de un desarrollo, aparece un indicador de alineacin formado por una flecha verde y otra roja. La flecha roja indica la horizontal (eje X). La flecha verde indica la vertical (eje Y). Si est seleccionada la opcin Alineacin horizontal, la longitud de la flecha roja es mayor que la de la flecha verde. Si, por el contrario, est seleccionada la opcin Alineacin vertical, la longitud de la flecha verde es mayor que la de la flecha roja. Preste mucha atencin a estas flechas, ya que le ayudarn a seleccionar alineaciones alternativas y direcciones de giro. Nota Es preciso tener cuidado al crear dibujos de desarrollos. Las notas de plegado y punzonado que indican una direccin lo hacen en relacin a la vista del desarrollo mostrada en el modelo. Arriba indica la direccin hacia el usuario en relacin a la vista mostrada (o con nombre) y Abajo indica la direccin opuesta al usuario en relacin a la vista mostrada (o con nombre). l.- ALTERNANCIA ENTRE ENTORNOS DE MODELOS PLEGADOS Y DE DESARROLLOS Para cambiar entre el estado de modelo plegado y el estado de modelo aplanado, primero debe utilizar Crear desarrollo para crear una representacin del modelo plano.
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Mediante el navegador: Si est activo el estado aplanado, pulse dos veces el nodo Plegado del navegador de modelo para volver al estado plegado. Si est activo el estado plegado, pulse dos veces el nodo Desarrollo del navegador para volver al estado aplanado. Mediante la cinta de opciones: Ir a desarrollo: haga clic en la ficha Chapa panel Desarrollo Ir a desarrollo cuando est en el estado de modelo plegado, para acceder a un desarrollo existente.

Ir a pieza plegada: haga clic en la ficha Desarrollo panel Pieza plegada plegadacuando est en el estado de desarrollo para volver al modelo plegado. m.- REVISIN DE LA EXTENSIN IN DEL DESARROLLO

Ir a pieza

La extensin del desarrollo define la longitud y anchura mximas mximas necesarias para contener el desarrollo y se actualiza cada vez que el desarrollo se modifica o reorienta. 1. 2. 3. Abra una pieza de chapa. Pulse con el botn derecho el icono Desarrollo del navegador y seleccione Extensin en el men contextual. Aparece el cuadro adro de dilogo Extensin del desarrollo. Haga clic en el botn Cerrar.

Nota En las piezas de chapa migradas que todava no se han actualizado aparece una opcin para actualizarlas. La extensin del desarrollo en las piezas de chapa creadas con R2009 (o versiones versiones posteriores) se actualiza cuando el desarrollo se edita o reorienta. n.- ACTUALIZACIN DE LA EXTENSIN XTENSIN DEL DESARROLLO DESARRO La extensin del desarrollo para piezas de chapa creadas con R2010 se actualiza cada vez que el desarrollo se edita o reorienta. La extensin del desarrollo para piezas migradas heredadas debe actualizarse manualmente como sigue: 1. 2. 3. 4. Abra la pieza de chapa heredada que se migr a R2010. Pulse con el botn derecho el icono Desarrollo del navegador y seleccione Extensin en el men contextual. Pulse Actualizar en el cuadro de dilogo Extensin del desarrollo. Pulse Cerrar.

Nota La opcin Actualizar no se muestra en las piezas de chapa creadas con la versin R2009 o una posterior. No aparece en piezas migradas tras la primera actualizacin actualizaci del desarrollo. B. Copiar bocetos en los desarrollos Un boceto 2D creado en una pieza de chapa plegada se puede copiar en el desarrollo de la pieza. Las imgenes o bloques insertados en el boceto tambin se copian. Si el desarrollo no existe, el boceto se copiar en cuanto se cree el desarrollo. Antes de que se pueda copiar un boceto a un desarrollo, se deben cumplir las siguientes condiciones:
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Los bocetos deben ser bocetos 2D Los bocetos deben crearse en una cara plana Los bocetos no deben crearse en caras de lado En las versiones anteriores de Inventor, la supresin de un desarrollo tambin suprime los bocetos creados en dicho desarrollo. Ahora, incluso si el desarrollo se suprime, el boceto se copia automticamente cuando el desarrollo se vuelve a generar. Al igual que los bocetos no consumidos, los bocetos copiados se exportan con el desarrollo durante la conversin de DWG/DXF. Nota Un boceto creado en la zona de plegado de una pieza de chapa despus de desplegado con el comando Desplegar no se puede copiar en un desarrollo. C. Anotaciones de orden de pliegue

Durante la fabricacin de piezas de chapa, a menudo es necesario que los pliegues fsicos se creen en una secuencia particular. La secuencia del orden de pliegue se puede definir cuando el modelo se muestra en estado de desarrollo. Una vez definida, la secuencia de pliegue se puede exportar a una tabla de plegado en los dibujos de produccin. Autodesk Inventor permite crear anotaciones del orden de pliegue en los ejes de pliegues cuando las operaciones moldeadas se aplanan y en los ejes de pliegue ficticios aadidos de forma manual. El orden de pliegue se indica en el estado aplanado del modelo mediante glifos de colores numerados en secuencia. Los glifos circulares de un color indican los pliegues que conservan la secuencia por defecto. Los glifos cuadrados de otro color indican los pliegues que se han modificado. El esquema de color activo determina los colores utilizados. La secuencia de los pliegues se puede modificar de tres maneras: Reordenacin dirigida: solicita la seleccin de un glifo inicial y un glifo final. Cambia la numeracin de los ejes de pliegue que se encuentran entre los glifos iniciales y finales seleccionados mediante un algoritmo que atraviesa la cara plana. Reordenacin secuencial: despus de seleccionar un glifo inicial de eje de pliegue para modificarlo, se realiza una seleccin secuencial de forma manual hasta que se completa la nueva secuencia. Edicin individual: se selecciona y se modifica un glifo de eje de pliegue especfico. Se pueden identificar varios ejes de pliegue con identificadores de secuencia duplicados. a.- REORDENACIN DIRIGIDA

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1. 2. 3. 4.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Desarrollo pliegue. Aparecen los glifos del orden de pliegue.

grupo Administrar

Anotacin de orden de

Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Reordenacin dirigida en el men contextual. Pulse el glifo de orden de pliegue al que desee asignar el nmero 1 en la secuencia. Seleccione el glifo de orden de pliegue que termina la nueva secuencia. Un algoritmo atraviesa la cara entre la primera y la segunda seleccin y renumera los glifos de orden de pliegue en secuencia. Los pliegues que no se han seleccionado se ajustan en la secuencia. Cuando la secuencia de pliegue sea la deseada, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar en el men contextual (o pulse Esc). El comando Anotacin de orden de pliegue sigue activo y, cuando se selecciona un glifo, aparece el cuadro de dilogo Edicin de orden de pliegue, que permite modificarlos individualmente. Cuando haya terminado de editar la secuencia de orden de pliegue, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar orden de pliegue en el men contextual (o pulse Esc). Todos los glifos de orden de pliegue se eliminan de la vista.

5.

6.

Si el glifo inicial seleccionado est en un estado editado, el nmero de orden de pliegue inicial no cambia y el estado permanece como editado. Los ejes de pliegue que se detectan en el camino entre las posiciones inicial y final, incluido el glifo final, se deben editar durante el proceso. b.- REORDENACIN SECUENCIAL

1. 2. 3. 4. 5.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Desarrollo pliegue. Aparecen los glifos de orden de pliegue.

grupo Administrar

Anotacin de orden de

Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Reordenacin secuencial en el men contextual. Pulse el glifo de orden de pliegue al que desee asignar el nmero 1 en la secuencia. El glifo seleccionado se convierte en un glifo de anulacin y los glifos restantes se vuelven a enumerar. Pulse el glifo de orden de pliegue que debe ser el siguiente en la secuencia especificada. Repita este paso hasta que consiga la secuencia de pliegue deseada. Cuando la secuencia de pliegue sea la deseada, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar en el men contextual (o pulse Esc). El comando Anotacin de orden de pliegue sigue activo y, cuando se selecciona un glifo, aparece el cuadro de dilogo Edicin de orden de pliegue, que permite modificarlos individualmente. Cuando haya terminado de editar la secuencia de orden de pliegue, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar orden de pliegue en el men contextual (o pulse Esc). Todos los glifos de orden de pliegue se eliminan de la vista.

6.

Si el glifo inicial seleccionado est en estado de edicin, el nmero de orden de pliegue inicial no cambia y el estado permanece como de edicin. Los ejes de pliegue que se detectan en el camino entre las posiciones inicial y final, incluido el glifo final, se deben editar durante el proceso.

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c.- ANULACIN INDIVIDUAL

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Desarrollo pliegue. Aparecen los glifos de orden de pliegue.

grupo Administrar

Anotacin de orden de

Pulse cualquier glifo de orden de pliegue individual. Aparece el cuadro de dilogo Edicin de orden de pliegue. Active la casilla de verificacin que se encuentra a la izquierda del campo de entrada de datos Nmero de pliegue. Se activa el campo. Introduzca un nmero que sustituya al nmero de secuencia mostrado. Pulse Nmero duplicado si desea que el pliegue seleccionado comparta un nmero de secuencia con un pliegue existente. Pulse Aceptar para aceptar la accin de anulacin y cerrar el cuadro de dilogo. Cuando la secuencia de orden de pliegue sea la deseada, pulse el con botn derecho del ratn y seleccione Terminar orden de pliegue en el men contextual (o pulse Esc). Todos los glifos de orden de pliegue se eliminan de la vista.

Si se cambia un nmero superior a un nmero inferior en la secuencia, se incrementan los nmeros de la secuencia entre el antiguo pliegue inferior de la secuencia y el nuevo pliegue inferior. Si se cambia un nmero inferior a un nmero superior en la secuencia, se reducen los nmeros de la secuencia entre el antiguo pliegue superior de la secuencia y el nuevo pliegue superior. Nota Pulse la X de la barra de ttulo del cuadro de dilogo Edicin de orden pliegue para ignorar los valores introducidos y cerrar el cuadro de dilogo. Consejo Aplique anulaciones individuales cuando desee modificar la secuencia de pliegue de un conjunto concreto de pliegues. Cuando desee modificar una secuencia completa de pliegues, utilice Reordenacin secuencial o Reordenacin dirigida. d.- ELIMINAR TODAS LAS ANULACIONES

1. 2.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Desarrollo pliegue. Aparecen los glifos de orden de pliegue.

grupo Administrar

Anotacin de orden de

Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Eliminar todas las anulaciones en el men contextual. Todos los glifos de orden de pliegue vuelven a la secuencia original. Los glifos redondos por defecto sustituyen a los glifos de anulacin cuadrados.
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3.

Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar orden de pliegue en el men contextual. Los glifos de orden de pliegue desaparecen de la pantalla.

D. Ejes ficticios

Los ejes cosmticos no son una operacin del modelo plegado. Representan operaciones del modelo plegado en el desarrollo y dibujos posteriores del desarrollo. Por ejemplo: un modelo de pestaa solevada moldeada que, para su fabricacin, requiere el uso de una plegadora, pliegues transversales (rigidizadores) u operaciones aplanadas que no contienen extensiones de zona de plegado (cara de spline). Los desarrollos de chapa de Autodesk Inventor admiten la creacin y el uso de ejes ficticios y las lneas de extensin de pliegue resultantes. Los ejes ficticios permiten usar lneas dibujadas en el desarrollo como lneas de plegado en un dibujo. Los dibujos de desarrollos pueden incluir ejes ficticios en tablas de plegado o referencias de anotacin. Las tablas y las notas pueden incluir los atributos aplicados durante la creacin del eje ficticio. Nota Es posible que las tablas de plegado y las referencias de anotacin incluyan campos en blanco o cadenas de texto con formato personalizado debido a los atributos aplicados durante la creacin del eje ficticio (o a la ausencia de dichos atributos). a.- CREACIN DE EJES FICTICIOS DE DESARROLLO

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

En el estado de modelo de desarrollo, cree un boceto en la cara aplanada. Inserte geometra de lnea en el boceto para representar los ejes de pliegue necesarios. Acote y restrinja las lneas segn sea necesario. Salga del boceto. En la cinta de opciones, pulse ficha Desarrollo panel Crear Eje ficticio.

Seleccione en el boceto una lnea o varias que compartan los mismos atributos de pliegue. Puede seleccionar Plegadora, Pliegue o Ninguno en el men desplegable Tipo de informacin de la seccin Informacin de fabricacin del cuadro de dilogo Ejes ficticios. Si es necesario, puede editar la informacin que aparece en los campos ngulo de plegado, Radio y Regla de desplegado. Pulse Aceptar para crear los ejes ficticios y cerrar el cuadro de dilogo. O bien, pulse Aplicar para crear los ejes cosmticos y las lneas de extensin de pliegue, y dejar el cuadro de dilogo abierto para crear ejes cosmticos adicionales mediante lneas de boceto no consumidas.

Nota Pulse Cancelar en cualquier momento para descartar la informacin introducida y salir del comando Eje ficticio. Consejo Las lneas de boceto que atraviesan agujeros en el desarrollo producen ejes ficticios que abarcan todo el agujero. Por ejemplo, el eje ficticio y la extensin de pliegue no se recortan segn el contorno de los
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agujeros. Las lneas de boceto que estn restringidas con respecto a una arista del desarrollo producen ejes ficticios y lneas de extensin de pliegue recortados con respecto a la arista. Las lneas de boceto no restringidas producen ejes ficticios y lneas de de extensin de pliegue no recortados.

4.16.6. TABLAS DE PLEGADO PARA MATERIALES DE CHAPA


Autodesk Inventor permite generar desarrollos desplegando las operaciones de chapa usando un FactorK lineal aplicado de manera uniforme, una tabla de plegado o una ecuacin de desplegado personalizada. Como las tablas de plegado pueden tener en cuenta el comportamiento del equipo (no lineal) especfico, las piezas producidas a partir de modelos que usan tablas de plegado se acercan ms en tolerancia al modelo plegado. Una tabla de plegado es una tabla de deducciones de plegado dispuesta en filas y columnas. Cada fila especifica un ngulo de plegado y cada columna un radio de plegado. Durante el desplegado, Autodesk Inventor interpola entre valores adyacentes en la tabla si un ngulo o radio de plegado no corresponde a una entrada especfica. Un archivo de tabla de plegado puede contener varias tablas de plegado siempre que las tablas sean para diferentes materiales o espesores. Normalmente, un archivo de tabla de plegado contiene una tabla de plegado por cada espesor de lmina utilizado. Como el aluminio se deforma de manera diferente que el acero, debera crearse un archivo de tabla de plegado independiente para cada tipo de material. Autodesk Inventor dispone de un editor integrado para crear y editar tablas de plegado. Asimismo puede editar tablas de plegado con un editor de texto o una hoja de clculo. El editor integrado admite el uso de archivos de texto u hojas de clculo: los archivos de texto se pueden importar a la vez que se pueden pegar conjuntos de celdas segn sea necesario. Las tablas de plegado de ejemplo y hojas de clculo se incluyen en el directorio ...\Autodesk\Inventor [versin]\Design Data\Bend Tables que se encuentra bajo: Windows XP: ...\Archivos de programa Las tablas de plegado se guardan como archivo de texto ASCII (*.txt). Nota Una tabla de plegado para una pieza concreta solamente necesita tener filas para los ngulos utilizados en dicha pieza. Si una pieza usa nicamente un radio de plegado, la tabla de plegado necesitar slo una columna. Si una pieza slo tiene pliegues de 90 grados de un radio de plegado, no supondr ninguna ventaja usar una tabla de plegado en vez de ajustar el valor FactorK aplicado uniformemente. Una tabla de plegado til para una mquina industrial concreta dispone de una gama completa de ngulos y radios de plegado. Todas las celdas de dicha tabla necesitan piezas de ejemplo medidas para garantizar la mxima precisin. A. Crear tablas de plegado para materiales de chapa Cuando selecciona Tabla de plegado como el mtodo de desplegado del cuadro de dilogo Estilos para diseo de chapa, el analizador de desarrollos utiliza una tabla de plegado para crear el desarrollo. Una tabla de plegado contiene las deducciones de plegado para el espesor del material especificado a radios y ngulos de plegado determinados. Si un radio de plegado o ngulo de plegado especfico no se encuentra en la tabla, el analizador de desarrollos interpola entre las celdas adyacentes para determinar un valor. Nota Una columna para un radio de plegado especfico debe contener valores para cada fila de ngulos especificada. Todas las celdas incluidas en la tabla deben contener un valor. Autodesk Inventor proporciona tablas de plegado de ejemplo en sistema mtrico e imperial como archivos de hoja de clculo. Los valores de deduccin de plegado en las hojas de clculo de la tabla de plegado de ejemplo se basan en frmulas. Sin embargo, el verdadero valor de una tabla de plegado es la capacidad de ofrecer resultados medidos de las herramientas y la maquinaria que pueden no ser uniformes en todos los ngulos y radios. Los ejemplos proporcionados se pueden utilizar como punto de partida para la creacin de tablas que reflejan los requisitos particulares del usuario. a.- INCLUIR UNA TABLA DE PLEGADO EXCEL CON EL EDITOR INTEGRADO Aunque el editor integrado se puede utilizar para crear una tabla de plegado en una definicin de regla de desplegado, lo ms frecuente ser reutilizar una hoja de clculo (en parte o entera) existente. 1. En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar panel Estilos y normas Editor de estilos.

2.

En el cuadro de dilogo Editor de estilos y normas, pulse el signo + situado a la izquierda de la entrada de la regla de desplegado de chapa para mostrar la lista de reglas de desplegado existentes.
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3. 4. 5.

Pulse la regla Por defecto para utilizarla como plantilla de la regla que desea crear. Pulse Nuevo en la parte superior de la seccin derecha del cuadro de dilogo Editor de estilos y normas. Aparece el cuadro de dilogo Nombre de nuevo estilo. Asigne un nombre a la nueva regla de desplegado de chapa que est a punto de crear. Introduzca un nombre descriptivo para sustituir Copia de Por defecto en el campo Nombre y pulse Aceptar. El cuadro de dilogo Nombre de nuevo estilo se cierra y se muestra una nueva regla de desplegado de chapa en la lista. La regla nueva es una copia exacta de la regla Por defecto. Realice modificaciones segn lo descrito en los pasos siguientes antes de completar y guardar la nueva definicin de regla de desplegado. Defina el mtodo como Tabla de plegado. Defina las unidades lineales para la tabla de plegado. Con Excel, abra la tabla de plegado que desee utilizar.

6.

7. 8. 9.

10. En Excel, seleccione las celdas correspondientes a la columna del ngulo de plegado y a la fila de los radios de plegado y todas las celdas de los ngulos y radios seleccionados. Con CTRL+X, corte estas celdas y envelas al portapapeles. 11. Pulse el cuadro de dilogo Editor de estilos y normas de Autodesk Inventor para aadir un valor de grosor y editarlo segn sea necesario. 12. A la derecha, aparecer una tabla de varias filas y dos columnas. Coloque el cursor en la celda vaca ubicada en la parte superior izquierda, pulse con el botn derecho y seleccione Pegar tabla en el men contextual. Las celdas del editor integrado se rellenan con los datos que se cortaron de Excel. 13. Pulse dentro de cualquier celda para editarla. 14. Cuando haya finalizado de editar la tabla de plegado, pulse Guardar (en la parte superior del cuadro de dilogo) para almacenar los cambios. 15. Pulse Terminar (cerca de la esquina inferior derecha del cuadro de dilogo) cuando haya finalizado de editar los estilos y las reglas. Nota Se pueden aadir filas y columnas pulsando cualquier celda con el botn derecho y seleccionado Insertar fila o Insertar columna segn sea necesario. b.- CONFIGURACIN DE UN ARCHIVO DE TABLA DE PLEGADO ALMACENADO EXTERNAMENTE CON EXCEL Mediante la tabla de plegado de ejemplo, puede especificar unidades de medida y tolerancias. 1. Vaya a las hojas de clculo de la tabla de plegado de ejemplo en la carpeta \Autodesk\Inventor [versin]\Design Data\Bend Tables (que se encuentra en \Documents and Settings\All Users\Application Data) y pulse dos veces uno de los archivos .xls para abrirlo. Especifique unidades de medida. Desplcese hasta la lnea que empieza con /U e introduzca las unidades de medida. La unidad por defecto es cm. Especifique tolerancias. Desplcese hasta la lnea que empieza con /T e introduzca lo siguiente: o o o En la lnea /T1, introduzca la tolerancia +/- del espesor de lmina. En la lnea /T2, introduzca la tolerancia para igual radio de plegado mximo y el mnimo. En la lnea /T3, introduzca la tolerancia para igual ngulo de apertura mximo y el mnimo.

2. 3.

NotaLas tolerancias 2 y 3 slo se utilizan en condiciones especiales, como se indica en la tabla.


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4.

Seleccione Archivo

Guardar como, asigne un nuevo nombre a la hoja de clculo y pulse Aceptar.

c.- EDICIN DE UNA TABLA DE PLEGADO ALMACENADA EXTERNAMENTE CON EXCEL Utilice un archivo de tabla de plegado configurado con sus unidades de medida y tolerancias si desea crear una tabla de plegado para cada espesor de material. Para empezar, busque el archivo *.xls de tabla de plegado y pulse dos veces para abrirlo. 1. 2. 3. Especifique el espesor de la chapa. Desplcese hasta la lnea que empieza con /S e introduzca el grosor. Especifique los radios de plegado. Desplcese hasta la lnea que empieza con /R e introduzca los radios. Modifique el valor de las deducciones de plegado especficas, segn sea necesario. NotaTodos los valores de deduccin de plegado suministrados en las hojas de clculo de ejemplo vienen determinados por ecuaciones condicionales. Para ser de utilidad, una tabla de plegado debe rellenarse con valores empricos determinados al medir piezas de ejemplo fabricadas en una mquina para piezas especfica. 4. 5. 6. 7. Seleccione la tabla y pulse Ctrl+C para copiar. Desplcese a un rea vaca de la hoja de clculo y pulse Ctrl+V para pegar. Cambie el nombre de la tabla y restablezca el espesor del material segn sea necesario. Si es preciso, contine copiando y pegando la tabla, cambiando su nombre y definiendo un nuevo espesor de material. Seleccione Archivo Guardar como, elija el tipo de archivo .txt y pulse Aceptar.

Nota Es importante guardar la hoja en formato de archivo de texto (.txt). El analizador utiliza el formato de texto para calcular los pliegues. B. Importe las tablas de plegado guardadas previamente como *.txt Las versiones de Autodesk Inventor anteriores a R2010 necesitaban tablas de plegado que se editaban y guardaban como archivos de texto ASCII (*.txt). Estos archivos se pueden importar y guardar como regla de desplegado realizando lo siguiente: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar panel Estilos y normas Editor de estilos.

Pulse Importar, situado en la parte inferior izquierda del cuadro de dilogo. Vaya a la carpeta donde est guardado el archivo de texto de la tabla de plegado desde el cuadro de dilogo Importar definicin de estilo. Defina el campo Tipo de archivo como Archivos de definicin de tabla de plegado (*.txt) Seleccione el archivo que contiene la tabla de plegado que desea importar. Pulse Abrir. Introduzca un nombre ms significativo en el cuadro de dilogo Nombre de nuevo estilo. Pulse Aceptar.

La tabla de plegado que se guard previamente como texto se importar al estilo con nuevo nombre. Puede realizar modificaciones adicionales con el editor de tablas de plegado integrado.

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4.16.7. ECUACIONES DE DESPLEGADO PERSONALIZADAS

A las piezas de chapa las define su estado de plegado o funcional, pero se fabrican a partir de una lmina plana. Los pliegues que se despliegan para formar el desarrollo deforman el material en la zona de plegado. La magnitud de la deformacin depende de una serie de variables. Para cambiar el modelo plegado a un estado aplanado, es necesario incorporar esta deformacin con uno de los tres mtodos siguientes: 1. 2. 3. una aproximacin lineal mediante un FactorK definido valores medidos procedentes de una tabla de plegado para determinados materiales, valores de ngulo de plegado y herramientas ecuaciones personalizadas que generan una deformacin uniforme con unas condiciones de lmite angular especificadas

Utilice ecuaciones personalizadas para especificar exactamente cmo desea introducir el aplanamiento de las zonas de plegado en los modelos de pieza de chapa plegados. Estas ecuaciones personalizadas se definen en una regla de desplegado guardada que se establece a travs del cuadro de dilogo Editor de estilos y normas. Siga estos enlaces si desea consultar los pasos para Ecuaciones de desplegado personalizadas oEcuaciones de desplegado personalizadas. Los tipos de ecuaciones que sirven para resolver la deformacin aplanada se describen en ms detalle en las siguientes secciones. A. Tipo de compensacin de pliegue

La ecuacin de compensacin de pliegue permite determinar la longitud total desarrollada a travs de la ecuacin:

donde:
es la longitud total desarrollada.

es la longitud entre la primera cara detallada y el punto virtual.

es la longitud entre la segunda cara detallada y el punto virtual.

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MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pg, 438/ 834 es el resultado del clculo de la tolerancia de plegado.

Inventor calcula la tolerancia de plegado a travs de las siguientes ecuaciones. En los casos angulares:

la ecuacin usada es:

donde:
es el ngulo de plegado.

es la longitud de la tolerancia de plegado.

es el radio interior de la placa de pliegue.

en el grosor de la chapa.

es el resultado del clculo de la tolerancia de plegado.

El resultado de la ampliacin de la ecuacin original para incluir el clculo de la tolerancia de plegado es:

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Cuando el ngulo de plegado es superior a 90 grados, la ecuacin usada es:

El resultado de la ampliacin de la ecuacin original para incluir el clculo de la tolerancia de plegado es:

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Una vez determinada la tolerancia de plegado, el FactorK se puede obtener a travs de:

B. Tipo de deduccin de pliegue

La ecuacin de deduccin de pliegue permite determinar la longitud total desarrollada a travs de la ecuacin:

donde:
es la longitud total desarrollada.

es la longitud entre la primera cara detallada y el punto virtual.

es la longitud entre la segunda cara detallada y el punto virtual.

es el resultado del clculo de la tolerancia de plegado.

La ecuacin de deduccin de pliegue ofrece un mtodo de clculo que se puede entender como el mtodo opuesto al de la compensacin de pliegue. Para las deducciones de pliegue, Inventor calcula una tolerancia de plegado usando las siguientes ecuaciones. En los casos angulares:

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la ecuacin usada es:

donde:
es el ngulo de plegado.

es la longitud de la tolerancia de plegado.

es el radio interior de la placa de pliegue.

en el grosor de la chapa.

es el resultado del clculo de la tolerancia de plegado.

En los casos angulares:

la ecuacin usada es:

C. Tipo de tolerancia de plegado

La ecuacin de tolerancia de plegado permite determinar la longitud total desarrollada a travs de la ecuacin:

donde:
es la longitud total desarrollada.

es la longitud de la primera placa de pliegue.

es la longitud de la segunda placa de pliegue.

es el resultado del clculo de la tolerancia de plegado.

Se incluye una ecuacin definida para resolver directamente la tolerancia de plegado. El FactorK se puede obtener a partir de la siguiente ecuacin:
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Tipo de FactorK

Para determinar la longitud total desarrollada con el mtodo FactorK se utiliza la ecuacin:

donde:
es la longitud total desarrollada.

es la longitud de la primera placa de pliegue.

es la longitud de la segunda placa de pliegue.

es el resultado del clculo de la tolerancia de plegado.

La tolerancia de plegado se calcula utilizando la siguiente ecuacin:

4.16.8. EXPORTACIN DE CARAS DE PIEZAS Y CHAPA Y DESARROLLOS


Con una sola cara de modelo (o de desarrollo) seleccionada, puede utilizar la opcin Exportar cara como (en el men contextual) para exportar a distintos formatos de archivo.

Utilice la opcin Exportar cara como para exportar todos los contornos de una cara plana nica. El comando est disponible en los entornos de piezas, chapa o ensamblaje. Los contornos de cara se pueden exportar a formato .dxf o .dwg. Los datos del contorno se procesan durante la rutina de publicacin. Toda la geometra se mueve a una ubicacin donde las coordenadas tienen valores positivos y el perfil exterior se convierte en una polilnea. Esta opcin resulta til en determinados tipos de equipos de manufacturacin que requieren una
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polilnea para poder usar datos .dxf y .dwg. El comando Exportar cara como est disponible al trabajar en el desarrollo de una pieza de chapa y exportarlo por completo si se requiere la creacin de una polilnea. En el entorno de chapa, la opcin Exportar cara como est disponible para el desarrollo y la pieza plegada. Utilice Guardar copia como para exportar desarrollos de chapa a formatos de archivo .sat, .dxf y .dwg. Puede exportar el desarrollo completo si selecciona Guardar copia como en el men contextual del nodo del desarrollo mientras ste est activo. Se recomienda utilizar el comando Guardar copia como si no se requieren polilneas para el desarrollo exportado. La opcin Guardar copia como produce una representacin del desarrollo ms completa y precisa. Por ejemplo, se exportan los contornos de todas las caras; se clasifican todos los datos y se exportan a las capas apropiadas; los agujeros avellanados muestran el dimetro interior correcto, etc. Pulse Opciones en el cuadro de dilogo Guardar copia como para personalizar la versin del archivo que se va a exportar. Para los archivos de tipo .dxf y .dwg, hay opciones adicionales disponibles para personalizar las rutinas posteriores mediante un guin xml. Hay dos archivos .xml de control. El comando Guardar copia como utiliza el archivo FlatPattern.xml cuando la exportacin se realiza desde el desarrollo. El comando Exportar cara como utiliza el archivo FaceLoops.xml. Antes de exportar, dependiendo de los requisitos especficos del flujo de trabajo, puede configurar las opciones de exportacin del desarrollo en el archivo .xml correspondiente. Los archivos .xml por defecto estn guardados en las carpetas: Windows XP: Archivos de programa/Autodesk/Inventor(versin)/Design Data/DWG-DXF.

4.16.9. SUGERENCIAS PARA CHAPA


A. Las piezas de chapa no son iguales que las piezas normales El diseo de chapas se presta por s mismo a la optimizacin. Una chapa tiene un espesor uniforme. Para fines de fabricacin, los detalles como radios de plegado y tamaos de desahogo normalmente son los mismos en toda la pieza. En una pieza de chapa, se especifican valores para estos detalles y, a continuacin, el software los aplica en el proceso de diseo. Por ejemplo, al crear una pestaa, no necesita aadir el pliegue manualmente. Otra diferencia entre el diseo de chapas y el modelado de piezas reside en el desarrollo. Dado que las piezas de chapa se inician como una pieza plana de metal, es necesario convertir el modelo plegado en un desarrollo por razones de fabricacin. Una vez creado el desarrollo, puede alternar entre la vista plegada del modelo y la vista aplanada. Para ello, pulse dos veces el nodo Plegado o Desarrollo del navegador de modelo. Se pueden aadir operaciones al desarrollo con fines de limpieza. Estas operaciones suelen llevarse a cabo para ajustarse a las prcticas de fabricacin concretas de cada comercio. Las operaciones aadidas al desarrollo con los comandos disponibles en la ficha Desarrollo no se muestran si el modelo se visualiza en el estado plegado. B. Decida cmo crear las piezas de chapa Puede crear piezas de chapa de varias formas: Inicie una nueva pieza. Seleccione la plantilla de chapa. La plantilla utiliza las configuraciones para el espesor del material, el radio de plegado y el destalonado. Use los comandos de boceto a fin de crear un perfil para una cara base o una pestaa de contorno inicial. Salga del boceto y cree su propia operacin de chapa. Aada las operaciones de chapa adicionales segn sea necesario para completar la pieza. Este es el mtodo ms comn para crear piezas de chapa. Si lo desea, puede crear una pieza normal y, a continuacin, convertirla. La pieza se convertir en una pieza de chapa y aparecer la paleta de comandos de chapa. Por el contrario, una pieza de chapa tambin se puede convertir en una pieza normalizada. De esta forma se cierra la paleta de comandos de chapa y se restablecen los comandos de modelado de pieza normalizada y el entorno. Nota : si se utiliza esta tcnica, es importante comprobar que el grosor de la hoja modelada se ajusta a la configuracin de los parmetros de grosor del material. Tras convertir una pieza en chapa, es recomendable sustituir los valores de cotas y de parmetros que controlan el grosor de la chapa por el parmetro Grosor. Por ejemplo, en una operacin extruida, utilice Grosor como valor de extrusin con el mtodo de extensin Distancia. El parmetro Grosor actualiza el espesor de la pieza cuando cambia la regla de desplegado o cuando anula el grosor manualmente del cuadro de dilogo Valores por defecto de chapa.
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De manera alternativa, la manera ms rpida de obtener una pieza de chapa que cumpla con un conjunto especfico de condiciones es construir una serie de superficies, coserlas entre s y luego engrosarlas. Al especificar una pieza como chapa, se activa la ficha Chapa y se aaden parmetros especficos de chapa a la lista de parmetros. C. Creacin de operaciones de sellado en una pieza de chapa Las operaciones de chapa creadas con punzonados especializados se pueden modelar y guardar usando iFeatures y posteriormente se pueden insertar con el comando Herramienta de punzonado. Por ejemplo, puede utilizar el comando Revolucin para crear un hoyo y guardarlo como una iFeature de punzonado de chapa. Las operaciones creadas con comandos de modelado de operaciones no se aplanan, pero el contorno aparece en el desarrollo. Cuando defina los detalles de un desarrollo en un dibujo, podr acotar el contorno de la operacin. Si lo desea, estas operaciones pueden representarse en el desarrollo (y los dibujos) con un punto de centro de punzonado o a travs de la utilizacin de un boceto alternativo (posiblemente simplificado). Utilice el comando Herramienta de punzonado para insertar varias incidencias de un punzonado en un solo paso. Cree iFeatures para representar las formas de punzonado. Al insertarlas en una pieza de chapa, las iFeatures se muestran en 3D en el desarrollo. Una iFeature utilizada como punzonado debe contener un nico centro no consumido (boceto) en el boceto de situacin. El comando Punzonado utiliza el centro para ubicar el punzonado. El boceto de situacin debe ubicarse en la cara superior o inferior de la chapa. D. Uso de materiales industriales estndar Utilice el comando Valores por defecto de chapa para seleccionar materiales, grosores de chapa, esquinas, desahogos de plegado y reglas de desplegado que difieran de las reglas del estilo activo. El Editor de estilos y normas es totalmente compatible con los estilos de chapa, que se pueden almacenar localmente en una pieza o una plantilla, o se pueden compartir a travs de una Biblioteca de estilos compartida. E. Uso del comando Parmetros para cambiar el nombre y los valores de los parmetros Los cambios en el cuadro de dilogo Parmetros slo afectan a la pieza de chapa activa. En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar panel Parmetros Parmetros.

En el cuadro de dilogo Parmetros, pulse una de las celdas situadas en las columnas Nombre de parmetro, Unidad, Ecuacin o Valor, y modifique los parmetros de modelo actuales. Pulse una de las celdas de la columna Comentario para aadir instrucciones u otro texto personalizado. Pulse Aadir para crear sus propios parmetros. Pulse Vincular para buscar y especificar una hoja de clculo externa que defina parmetros. F. Planificar cmo mostrar las operaciones en desarrollos Evite extruir las operaciones de corte en un ngulo con una cara o insertar chaflanes y empalmes en las aristas de una operacin de corte. Los cortes en ngulo pueden aparecer nicamente como lneas o arcos en un desarrollo. Cree iFeatures de operaciones 3D, como solevaciones y barridos, para que aparezcan en 3D en los desarrollos y en las vistas del dibujo. Cree la operacin y extrigala como una iFeature. A continuacin, insrtela en la cara superior o inferior de la pieza de chapa. Para garantizar una representacin correcta de la operacin en el desarrollo, evite crear bocetos no utilizados en la iFeature.

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Si el desarrollo se crea a partir de la cara equivocada, pulse el desarrollo con el botn derecho del ratn en el navegador y pulse Editar definicin de desarrollo. Puede cambiar la orientacin de la alineacin horizontal o vertical y cambiar la orientacin de la cara base para conseguir el esbozo plano apropiado. Las representaciones de calcomanas en el mapa de bits no se muestran en el desarrollo. Considere simplificar formas de punzonado complejas incluyendo un boceto alternativo en la iFeature de punzonado de chapa que haga que los dibujos de desarrollo aparezcan ms despejados. G. Creacin de un desarrollo a partir de una pieza en curva Si selecciona una cara en curva antes de crear un desarrollo, podr aplanar una pieza que no tenga caras planas. H. Operaciones con geometra de perfil elptica o de spline Las operaciones Pestaa de contorno, Curva de contorno y Pestaa solevada pueden contener segmentos elpticos o de spline en los perfiles que las definen. Estas geometras dependen de un valor de factor de spline (al igual que la longitud de cualquier pliegue no cilndrico o cnico) cuando la operacin se aplana. El valor de factor de spline se define en la regla de desplegado de chapa. El valor por defecto es 0,5. Ajuste el valor hacia arriba o hacia abajo para adaptarlo a sus necesidades de fabricacin.

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5. ENSAMBLAJES

5.1. Construir ensamblajes


5.1.1. CONCEPTOS BSICOS
A. Entorno de modelado de ensamblaje En el entorno de modelado de ensamblajes, se combinan las piezas y los subensamblajes para constituir un ensamblaje que funciona como una nica unidad. Las piezas y los subensamblajes estn relacionados entre s mediante restricciones de ensamblaje. Se pueden editar piezas concretas o todo el ensamblaje. Tambin puede definir un conjunto de operaciones en el ensamblaje que interacte con varias piezas. a.- QU DIFERENCIAS HAY ENTRE EL ENTORNO DE ENSAMBLAJE Y EL DE PIEZA? Cuando crea o abre un archivo de ensamblaje, se encuentra en el entorno de ensamblajes. Las herramientas y los comandos de ensamblaje manipulan todas las piezas y los subensamblajes que, combinados, forman un ensamblaje. Cuando crea o abre un archivo de pieza, se encuentra en el entorno de modelado de piezas. Las herramientas y los comandos de pieza manipulan los bocetos y las operaciones que, combinados, forman una pieza. Las piezas se insertan en los ensamblajes y se restringen en las posiciones que ocuparn cuando se fabrique el ensamblaje. Puede insertar piezas existentes en un ensamblaje o utilizar los comandos de modelado de piezas y de bocetos para crear piezas en el contexto de un ensamblaje. Puede crear o editar las piezas en el contexto de ensamblaje, mientras estn visibles el resto de los componentes del ensamblaje. En un ensamblaje, las piezas que funcionan juntas se agrupan como una nica unidad (subensamblaje). Tambin se puede insertar un subensamblaje en otros ensamblajes. La combinacin de varios subensamblajes para crear un ensamblaje facilita la administracin de los cambios de diseo. Para acabar un modelo, puede aplicarle operaciones de ensamblaje. Estas operaciones residen slo en el ensamblaje y pueden afectar a varias piezas. Con frecuencia, estas operaciones describen un proceso de fabricacin especfico, como taladros posteriores al mecanizado o centrados y fijacin. b.- QU TAREAS SE REALIZAN EN EL ENTORNO DE ENSAMBLAJES? Crear o abrir un archivo de ensamblaje. Crear o insertar modelos de pieza o de subensamblaje en el ensamblaje. Restringir posiciones de pieza respecto a otras piezas, operaciones o subensamblajes. Los comandos de operaciones de corte, agujero y chafln permiten crear operaciones que afectan a varias piezas de un ensamblaje. Utilizar el navegador para editar componentes, bocetos, operaciones, restricciones, visibilidad de piezas, visibilidad de operaciones, representaciones de vistas de diseo, representaciones posicionales y representaciones de nivel de detalle. Importar y exportar piezas para su uso en otros ensamblajes. Analizar propiedades msicas, comprobar interferencias y medir la distancia entre piezas. Convertir un ensamblaje en un conjunto soldado. Documentar el ensamblaje.

B. Simplificacin del trabajo en ensamblajes A continuacin, se sugieren algunos mtodos que agilizarn y simplificarn el modelado de ensamblajes. a.- PERSONALIZAR LA VISUALIZACIN DE UN ENSAMBLAJE Mientras aade componentes, desactive la visibilidad de los componentes que no afectan a la zona de diseo en la que est trabajando en ese momento.
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Site el cursor sobre un componente del navegador para resaltarlo en la ventana grfica. Pulse el botn derecho del ratn y seleccione Buscar en navegador o Buscar en ventana para localizar los componentes. Pulse el icono de los prismticos de la barra de men del navegador para activar el cuadro de dilogo Buscar. Especifique criterios de bsqueda para localizar restricciones, operaciones y archivos por criterios especficos del objeto de bsqueda. Desactive el estado activado de las piezas que no necesite seleccionar pero que deba ver como marco de referencia. Aplique color para diferenciar entre los subsistemas de un ensamblaje. Por ejemplo, muestre todos los componentes del sistema neumtico en un color y todos los componentes de un determinado proveedor en otro color. Guarde los subsistemas en color como una vista de diseo y cpiela en un nivel de detalle para administrar la visibilidad de los subsistemas.

b.- USO DE REPRESENTACIONES PARA PERSONALIZAR LOS ESTADOS DE COMPONENTES Guarde una representacin de vista de diseo o de nivel de detalle de un subensamblaje complejo y active la visibilidad slo de aquellos componentes que son necesarios para insertar el subensamblaje. Utilice una representacin de nivel de detalle cuando inserte el subensamblaje. Desactive la visibilidad de los componentes que no sean esenciales y guarde la representacin de vista de diseo con un nombre diferente. Vuelva a cargar la representacin de vista de diseo cada vez que trabaje en el ensamblaje. Copie una representacin de vista de diseo en un nivel de detalle con el fin de administrar la visibilidad y el estado de desactivacin. Cree y guarde representaciones posicionales para capturar "instantneas" cinemticas para estudios de movimiento y la evaluacin de un ensamblaje en distintas posiciones. Cree calcos en dibujos de representaciones posicionales para mostrar el ensamblaje en distintas extensiones. Cree representaciones de nivel de detalle para evitar cargar componentes innecesariamente en la memoria. Mejore el rendimiento del equipo con requisitos de memoria inferiores. Cree un nivel de detalle sustituto utilizando una pieza derivada o un contorno simplificado de superficie compuesta con el fin de reducir de manera significativa el tamao del archivo y el consumo de memoria.

Al abrir un ensamblaje, especifique una combinacin de representaciones para conseguir la vista de trabajo y la eficiencia de modelado correspondiente.

c.- PLANIFICACIN EFICAZ Planifique la estructura de ensamblaje de nivel superior y subensamblaje antes de crear las piezas. La jerarqua mejora el rendimiento. Cree subensamblajes lgicos y combnelos en ensamblajes mayores. Utilice Bajar de nivel y Subir de nivel, segn corresponda, cuando cree subensamblajes. Guarde todos los componentes utilizados en un subensamblaje en el mismo directorio.

Cree un directorio de red compartido para los componentes que se van a compartir entre distintos diseadores para diversos proyectos. Asigne las propiedades Resumen y Proyecto a los componentes individuales.

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Cree una plantilla exclusiva y utilcela para crear componentes destinados a un proyecto o subensamblaje especfico. Predefina propiedades comunes en la plantilla de modo que todos los componentes creados a partir de sta, hereden las propiedades. Realice una bsqueda de los atributos, tanto dentro como fuera de Autodesk Inventor, para buscar los archivos de componente que precisa. Guarde y asigne un nombre a las bsquedas de atributos que muy probablemente vaya a utilizar de nuevo.

d.- ADMINISTRACIN DE LAS RESTRICCIONES DE ENSAMBLAJES Utilice slo el nmero de restricciones que sea necesario para controlar la posicin y el movimiento de los componentes. Las restricciones consumen memoria. Considere la posibilidad de usar Forzado de pinzamiento para definir la posicin y, a continuacin, fijar los componentes que no es necesario mover. Puede utilizar el comando Ensamblar y el cuadro de dilogo Administracin de restricciones de ensamblaje para cambiar la posicin de los componentes que ya tienen restricciones. Evite la redundancia. En la ficha Ensamblaje del cuadro de dilogo Opciones de aplicacin utilice Activar anlisis de redundancia de restricciones para comprobar las restricciones redundantes. Elimine las restricciones redundantes. Una vez terminado el anlisis, desactive la opcin. Fije al menos un componente de cada ensamblaje para optimizar el rendimiento de resolucin. Si es posible, utilice una referencia de restriccin comn. La restriccin de todos los componentes a un componente o una geometra comn mejora el rendimiento y reduce la complejidad. Por ejemplo, utilice las operaciones de trabajo de origen para restringir componentes en un ensamblaje siempre que sea posible. Restrinja los ensamblajes simtricos a planos medios y ejes centrales. Utilice iMates para reducir recursos y reforzar la consistencia. Para buscar una restriccin, seleccione el filtro del navegador de modelo con el fin de recopilar todas las restricciones de una carpeta del navegador. Site el cursor sobre una restriccin en el navegador para resaltarla en la ventana grfica. Evite las restricciones entre operaciones que puedan eliminarse despus, durante el proceso de diseo. Site el cursor sobre el icono de una restriccin en el navegador para mostrar la informacin sobre las propiedades de la restriccin resaltada. Comience por restringir los componentes con una restriccin de coincidencia en las caras planas y luego aada restricciones de tangente, angulares y de nivelacin. Site el cursor sobre un icono de signo de admiracin en el navegador para mostrar informacin sobre una restriccin que no se puede definir. Corrija los errores en el modelo antes de suprimir o cambiar las restricciones. Localice y corrija o elimine cualquier error de restriccin. Utilice Design Doctor para aislar componentes.

e.- CMO SE ENCUENTRAN ERRORES DE RESTRICCIN? Las restricciones que contienen errores aparecern marcadas con un smbolo amarillo. Utilice la opcin Vista de modelado del men del navegador para agrupar todas las restricciones en una carpeta en la parte superior de la jerarqua del navegador. Expanda la carpeta para ver todas las restricciones del ensamblaje. Resalte un error de restriccin para ver las piezas restringidas resaltadas y, a continuacin, aplique un zoom a la restriccin en la ventana grfica. Utilice la opcin Vista de posicin del men del navegador para buscar y resaltar un nico error de restriccin. Pulse con el botn derecho del ratn si desea usar el men contextual para expandir automticamente el navegador y restablecer el foco del navegador a la otra mitad de la restriccin seleccionada. Utilice el cuadro de dilogo Anlisis de conflictos de restriccin para desactivar o suprimir restricciones y solucionar los errores de restriccin. Utilice Design Doctor para diagnosticar y sugerir tratamientos para los errores de restriccin. Utilice una opcin de tratamiento aislada para mostrar slo los componentes afectados.

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f.- ORGANIZACIN DE ARCHIVOS DE DISEO EN UNA ESTRUCTURA DE CARPETAS Evite guardar todos los archivos de ensamblaje en una carpeta. Si Autodesk Inventor tiene que buscar entre cientos o miles de archivos en una sola carpeta para encontrar el archivo correcto, puede tardar ms en abrir los archivos. Autodesk Inventor guarda, como parte del nombre del archivo, la ruta de la carpeta donde est ubicado. Cuantos menos archivos haya en una carpeta, ms rpido se localiza el archivo y se abre. Si es posible, coloque todos los componentes del subensamblaje en el mismo directorio. C. Estrategias para la productividad en ensamblajes Con Autodesk Inventor, puede manipular el tamao y la posicin de los componentes, ver los ensamblajes desde distintas vistas, verlos con componentes en distintas posiciones, seleccionar componentes segn determinados criterios y hacer que estos componentes sean visibles o invisibles. Pulse uno de los siguientes vnculos para obtener ms informacin sobre cmo y cundo se deben usar estos comandos. En cada tema, pulse la ficha Procedimiento para ir a un procedimiento paso a paso. Desplazamiento de componentes Desplace un componente sin restricciones o un componente y todos los componentes restringidos a l, o imite un movimiento mecnico mediante la simulacin de restricciones. Restriccin automtica de componentes Utilice iMates para restringir los componentes ms utilizados, en un ensamblaje. Colisin y contacto Detectan las colisiones al simular restricciones y facilitan el contacto entre componentes, respectivamente. Conjuntos de seleccin de componentes Seleccione un grupo de componentes basndose en los criterios especificados. Ensamblajes flexibles Cada ejemplar del ensamblaje flexible se resuelve de manera independiente, por lo cual cada ejemplar puede estar en una posicin nica. Componentes adaptativos Todos los ejemplares de un ensamblaje adaptativo adaptan su tamao y su posicin en funcin de objetos restringidos. Piezas y ensamblajes derivados Haga realidad su objetivo de diseo utilizando los bocetos seleccionados, una pieza o varios componentes de un ensamblaje como componente base de una nueva pieza o un nuevo ensamblaje. Representaciones de vista de diseo Guarde varias representaciones de vistas de diseo en un ensamblaje, a fin de conservar las diferentes configuraciones de visualizacin, incluyendo la visibilidad de componentes, el estado activado y las anulaciones de color. Representaciones posicionales Permiten capturar "instantneas" cinemticas de ensamblajes, con el fin de realizar anlisis de distintas posiciones del ensamblaje y anlisis del movimiento. Se pueden recuperar posteriormente para realizar ms anlisis o modificaciones. Representaciones de nivel de detalle
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Especifica qu componentes se cargan en la memoria. Cree varias representaciones para cargar diferentes componentes en el ensamblaje para distintas tareas. Aproveche las tres representaciones de nivel de detalle que vienen con el sistema, cuando sea necesario. A menudo, empezar sin nada cargado (como con Todos los componentes desactivados) y descargar despus slo los componentes que interesan, es ms eficiente que cargar todo el ensamblaje. D. Dependencias en ensamblajes El navegador de ensamblajes es una estructura jerrquica que muestra las relaciones y dependencias de los componentes. Las relaciones de los componentes se definen mediante restricciones de ensamblaje que controlan la posicin y el tamao, y determinan el modo en que cambian los componentes adaptativos. a.- CMO AFECTA LA POSICIN EN EL NAVEGADOR AL COMPORTAMIENTO DEL COMPONENTE? El navegador refleja el orden en el que se aaden los componentes a un ensamblaje y muestra las relaciones entre las piezas de un subensamblaje. La posicin de una pieza en un subensamblaje determina las acciones que es posible realizar: Puede seleccionar cualquier componente del ensamblaje y editarlo in situ. En el navegador, haga doble clic en la pieza y edtela mientras el resto de los componentes del ensamblaje permanecen visibles. Puede seleccionar hijos de primer nivel del subensamblaje activo y definirlos como fijos o no fijos, mostrar los grados de libertad , designarlos como adaptativos o suprimirlos del subensamblaje. Nota en un subensamblaje, todas las piezas con operaciones subrestringidas se pueden convertir en adaptativas a la vez. Pulse el subensamblaje con el botn derecho del ratn y seleccione Adaptativo. Para suprimir componentes, cambiar el estado fijo, mostrar los grados de libertad o designar componentes como adaptativos, haga doble clic para activar los elementos hijo de primer nivel del subensamblaje activo. Para editar los dems componentes, active el subensamblaje padre.

Puede seleccionar cualquier componente del navegador y definir su visibilidad , cambiar el color de visualizacin o editarlo in situ . b.- QU AFECTA A LA POSICIN DEL COMPONENTE? El primer componente insertado en un ensamblaje est fijo: su origen coincide con el del sistema de coordenadas del ensamblaje y todos los grados de libertad se han eliminado. El sistema de coordenadas del ensamblaje se origina en la interseccin de los planos de trabajo por defecto del archivo de ensamblaje. Los componentes insertados despus del primer componente se sitan con el cursor. Si desea definir la posicin de los componentes de una forma precisa, inserte restricciones de ensamblaje para eliminar los grados de libertad. Puede cambiar la posicin de los componentes como se indica a continuacin: Use Desplazar componente. Si el componente est restringido (se han suprimido algunos o todos los grados de libertad), puede arrastrarlo en cualquier direccin, pero volver a su posicin restringida despus de actualizar el ensamblaje. Los componentes subrestringidos permanecern en la nueva posicin. Use Girar componente para desplazar temporalmente el componente de modo que se pueda seleccionar geometra en otro plano. Si el componente est restringido, se aplican las mismas reglas que para la operacin Desplazar componente. Para cambiar la posicin de un componente de forma precisa, suprima las restricciones y vuelva a aplicarlas de acuerdo con sus necesidades. Cambie los valores de las coordenadas en la ficha Incidencia del cuadro de dilogo Propiedades. Los componentes fijos cambian inmediatamente su posicin cuando se introducen nuevas coordenadas; el resto de los componentes restringidos se desplazan al pulsar Actualizar.

Nota utilice el smbolo GDL para mostrar los grados de libertad restantes en el componente seleccionado. (Pulse el componente con el botn derecho del ratn, seleccione Propiedades y, a continuacin, pulse la ficha Incidencia. Active la casilla de seleccin Grados de libertad y pulse Aplicar.)
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c.- QU AFECTA AL TAMAO DEL COMPONENTE? Las piezas se crean a partir de operaciones con cotas. Si desea que una operacin cambie su tamao para adaptarse a los requisitos de diseo del ensamblaje, puede designarla como adaptativa. Convierta las operaciones con cotas en adaptativas suprimiendo las cotas. Puede cambiar el tamao o la forma de las operaciones adaptativas dentro de un ensamblaje si las restringe a otros componentes o a los planos de trabajo por defecto del ensamblaje. La designacin de un subensamblaje como adaptativo permite cambiar el tamao o la posicin de las geometras subrestringidas en las piezas del componente, si se han aplicado restricciones de ensamblaje. En el contexto de ensamblaje, puede crear una pieza mediante una geometra proyectada a partir de las caras o aristas de otros componentes. Si la pieza que contiene la arista proyectada se suprime, la geometra proyectada permanece intacta. No se puede desplazar, girar, recortar o alargar una geometra proyectada. d.- CMO SE CONTROLAN LOS COMPONENTES ADAPTATIVOS? Las siguientes reglas controlan el comportamiento de los componentes adaptativos: En un ensamblaje, las operaciones adaptativas de piezas adaptativas cambian el tamao, forma y posicin segn las restricciones que se hayan aplicado entre los componentes. Una incidencia de un componente controla sus operaciones adaptativas. Por ejemplo, si inserta varias incidencias de un componente en uno o en varios ensamblajes, las restricciones aplicadas a una nica incidencia determinarn el tamao y la forma de todas las incidencias. El tamao de una operacin adaptativa se controla por medio del boceto de perfil y los parmetros especificados. Pulse una pieza con el botn derecho del ratn, seleccione Propiedades para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de operacin y, a continuacin, designe el tamao y los parmetros del boceto como adaptativos o como no adaptativos.

NotaSi lo prefiere, seleccione el componente en el navegador, pulse con el botn derecho del ratn y elija Adaptativo. e.- SE PUEDEN DERIVAR LAS DEPENDENCIAS DE LAS ECUACIONES? Las restricciones de ensamblaje que controlan operaciones adaptativas se pueden derivar a partir de las ecuaciones de la tabla de parmetros del ensamblaje. Use una ecuacin para controlar el ngulo o el valor del desfase de una restriccin. Por ejemplo, base el valor de ngulo o de desfase de la restriccin en el valor de otro ngulo, desfase o parmetro de la restriccin que haya definido en la tabla de parmetros del ensamblaje. E. Plantillas para ensamblajes Cada ensamblaje nuevo se crea a partir de una plantilla. Cuando instala Autodesk Inventor, la seleccin de las unidades de medida por defecto define la plantilla por defecto utilizada para crear ensamblajes. Puede utilizar esta plantilla u otra predefinida, modificar una de las plantillas predefinidas o crear las suyas propias. Un archivo de ensamblaje se puede utilizar como plantilla si lo guarda en la carpeta Templates. Por ejemplo, si tiene un archivo de ensamblaje que contiene los parmetros y las propiedades que desea utilizar para otros ensamblajes, guarde una copia del mismo en la carpeta Autodesk\Inventor [versin]\Templates. La prxima vez que cree un archivo de ensamblaje, la nueva plantilla estar disponible. Por defecto, la ubicacin de la carpeta Templates es: Microsoft Windows XP: Archivos de programa\Autodesk\Inventor [versin]\Templates. Microsoft Windows 7: Usuarios\Acceso pblico\Documentos pblicos\Autodesk\Inventor [versin]\Templates. a.- DECISIN SOBRE LA INFORMACIN QUE SE DEBE INCLUIR EN UNA PLANTILLA DE ENSAMBLAJE Todos los parmetros que hacen ms eficiente la creacin de ensamblajes o los valores establecidos por defecto se pueden incluir en una plantilla. Cambie los tamaos de los planos de trabajo de origen para adaptar el tamao medio de los ensamblajes que cree. Si utiliza unidades de medida diferentes en ensamblajes distintos, cree plantillas diferentes para cada uno de ellos. Defina los estilos para que estn disponibles para su uso. Asocie el archivo de plantilla a una biblioteca de estilos, o si no utiliza bibliotecas, defina los estilos en el archivo de plantilla. Defina las columnas y el formato para la lista de materiales.
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b.- DEFINICIN DE PROPIEDADES Puede especificar propiedades como centro de costes, nombre de proyecto o responsable y luego guardarlas como parte de la plantilla. Utilice la opcin Propiedades para buscar, controlar y administrar archivos. Tambin se pueden utilizar para aadir y mantener informacin automticamente en cajetines, listas de piezas y listas de materiales. c.- DEFINICIN DE UNA PLANTILLA DE ENSAMBLAJE POR DEFECTO Puede definir cualquier plantilla como plantilla por defecto para la creacin de nuevos ensamblajes. Para establecer una plantilla como plantilla por defecto, gurdela en la carpeta Templates con el nombre de archivo standard.iam. Para que la plantilla por defecto existente no se sobrescriba, desplace o cambie el nombre de la plantilla estndar existente antes de guardar una nueva. Los archivos que se encuentren en la carpeta Templates aparecern en la ficha por defecto del cuadro de dilogo Nuevo cuando cree nuevos archivos. Los archivos ubicados en una subcarpeta de la carpeta Templates aparecern en otras fichas del cuadro de dilogo Nuevo. NotaPara aadir fichas al cuadro de dilogo Nuevo, cree nuevas subcarpetas en la carpeta Templates y aada archivos de plantilla en ellas. El cuadro de dilogo Nuevo mostrar una ficha por cada subcarpeta que exista en la carpeta Templates. d.- CREACIN DE PLANTILLAS PARA ENSAMBLAJES Todos los archivos nuevos de ensamblaje se crean con una plantilla. Puede crear sus propias plantillas y aadirlas a las plantillas proporcionadas por Autodesk Inventor. 1. 2. 3. 4. 5. Cree un ensamblaje a partir de una plantilla existente. Defina las unidades de medida por defecto. Si es necesario, cambie los tamaos de los planos de trabajo de origen para dar cabida al tamao medio de ensamblaje. Defina las propiedades del archivo. Guarde el archivo en la carpeta Autodesk\Inventor [versin]\Templates o en una subcarpeta de la carpeta Templates. Un archivo de ensamblaje se convierte automticamente en plantilla cuando se guarda en la carpeta Templates.

Nota El archivo standard.iam de la carpeta Templates es la plantilla de ensamblaje por defecto. Para reemplazar la plantilla por defecto, elimine standard.iam y sustituya este archivo por una plantilla que tenga el mismo nombre. o

Descripcin general de vdeo

F. Navegador de ensamblajes El navegador presenta jerrquicamente el contenido de un ensamblaje. La utilizacin de los comandos del panel del navegador permite personalizar la vista del navegador en funcin de las tareas requeridas. a.- QU SIGNIFICAN LAS VISTAS DEL NAVEGADOR? El contenido del navegador representa el archivo de ensamblaje actual. Es posible mostrar la vista del navegador como vista de modelado o vista de posicin. La vista de posicin tiene el orden siguiente: Representaciones contiene representaciones de vista de diseo, posicionales y de nivel de detalle. La carpeta Origen contiene los ejes y planos por defecto y un (punto de) centro. Si las hay, las operaciones de ensamblaje aparecen en la carpeta Origen por orden de creacin. Los componentes se muestran en el mismo orden en el que se insertan en el ensamblaje.

En la vista de posicin, se ocultan las operaciones. Las restricciones de ensamblaje se muestran bajo los dos componentes restringidos.
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En la vista de modelado se muestran las restricciones en una sola carpeta, situada en la parte superior de la jerarqua del navegador. No existe un nmero lmite de niveles de anidacin en el navegador. Puede utilizar las barras de desplazamiento situadas horizontal y verticalmente en la ventana para ver informacin adicional. b.- QU OTROS NAVEGADORES ESTN DISPONIBLES PARA LOS ENSAMBLAJES? Los navegadores Favoritos del Centro de contenido y Representaciones muestran vistas especficas en relacin con su contenido. Pulse la barra de ttulo del panel del navegador para efectuar una seleccin. El navegador Biblioteca permite acceder al Centro de contenido, que contiene catlogos de piezas normalizadas. El botn Configurar localiza el servidor donde se guardan los catlogos de piezas normalizadas. El navegador Representaciones muestra las representaciones posicionales, a fin de poder editarlas cuando sea necesario. Es posible crear nuevas representaciones posicionales, ajustar la posicin de componentes flexibles, activar o desactivar la visibilidad, guardar vistas con nombres, verificar las representaciones posicionales, as como editar valores en una hoja de clculo de Microsoft Excel.

c.- SE PUEDE SIMPLIFICAR LA VISTA DEL CONTENIDO DEL NAVEGADOR? Dado que el contenido del navegador puede llegar a ser complejo en el caso de un ensamblaje grande, puede utilizar filtros para ocultar geometra. Tambin puede controlar la visibilidad de las operaciones de trabajo en el navegador, a fin de facilitar el trabajo con restricciones de ensamblajes u operaciones de trabajo. Entre los comandos restantes se incluyen los que permiten mostrar slo piezas u operaciones hijas, y ocultar notas, documentos y advertencias. d.- CMO SE ASIGNAN NOMBRES A LOS COMPONENTES EN EL NAVEGADOR? A los componentes se les asigna automticamente un nombre (junto con el nombre de archivo) cuando se insertan en el ensamblaje. Si inserta varias incidencias de un componente, stas van recibiendo el nmero consecutivo posterior. A fin de que los nombres sean ms descriptivos, se pueden cambiar los nombres de los componentes sin que este cambio modifique el nombre del archivo. Un participante de un ensamblaje recibe automticamente el nombre del componente al que representa. No puede asignarse un nombre directamente al participante. No obstante, al cambiar el nombre a un componente, cambia automticamente el nombre de todos los participantes correspondientes. e.- CMO SE MUESTRAN LAS OPERACIONES EN EL NAVEGADOR? Las operaciones se denominan automticamente cuando se insertan. Si lo desea, los nombres de las operaciones de pieza se pueden alargar con informacin sobre los parmetros de la operacin. Para obtener ms informacin sobre la operacin en el navegador, en el men Filtros del navegador seleccione Mostrar nombres ampliados. Tambin puede hacer clic en Opciones. A continuacin, seleccione la opcin Mostrar informacin ampliada detrs del nombre del nodo en el navegador en la ficha Pieza del cuadro de dilogo Opciones de aplicacin. NotaNo se pueden editar los parmetros de la operacin en el navegador. Los nombres extendidos de las operaciones se muestran en los entornos de pieza, pieza de chapa, vista de modelado de ensamblajes y dibujo. No es posible cambiar el formato o el contenido de las cadenas extendidas. f.- QU SIGNIFICAN LOS SMBOLOS DEL NAVEGADOR? La mayora de las funciones de un ensamblaje se pueden iniciar seleccionando opciones en el men contextual. Por ejemplo, puede cambiar la visibilidad, asignar el estado activado (para seleccin y para edicin), adaptativo o fijo, y mostrar los grados de libertad de un componente. Puesto que estos parmetros pueden cambiarse en cualquier momento durante la sesin de edicin, el estado actual se indica con un smbolo en el navegador. Otros smbolos del navegador sirven para notificar al usuario de la existencia de un error en una restriccin. En este caso, puede acceder a la informacin sobre la restriccin y editar los componentes para que desaparezca el error.
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Un smbolo de nodo Final de pieza en el navegador indica que las operaciones se han creado en el ensamblaje. La ubicacin del smbolo Fin de operaciones muestra el estado actual de recuperacin de las operaciones de ensamblaje. Los smbolos de los elementos que se encuentran debajo del nodo Fin de operaciones aparecen sombreados para indicar que se han eliminado temporalmente del modelo. g.- CAMBIO DE LA VISUALIZACIN DEL NAVEGADOR DE ENSAMBLAJES El men Ver y Filtro, en la barra de herramientas del navegador de ensamblajes, permiten configurar el navegador de ensamblajes para realizar una serie de tareas relacionadas. Se muestre o no el contenido en la configuracin Vista de ensamblaje o Vista de modelado, puede ocultar o mostrar operaciones de trabajo, notas, documentos y advertencias, y decidir si quiere mostrar slo los elementos hijos y no todo el rbol de ensamblajes. La diferencia entre la configuracin del navegador para vistas de ensamblaje o de modelado es:
Posicin Modelado Los smbolos de restriccin del ensamblaje se anidan debajo de los dos componentes restringidos. Las operaciones de pieza permanecen ocultas. Los smbolos de restriccin del ensamblaje se colocan en una carpeta situada en la parte superior del rbol del navegador. Las operaciones de pieza se anidan debajo de las piezas, de modo igual a como aparecen en un archivo de pieza.

Defina las opciones de visualizacin del navegador: 1. 2. 3. 4. En el men situado en la parte superior del navegador, seleccione la vista de ensamblaje o de modelado para ordenar el contenido del navegador en funcin de las tareas que deba realizar. Pulse Filtro para ocultar las siguientes opciones, o bien desactive la casilla de verificacin para mostrarlas: Ocultar operaciones de trabajo Ocultar notas Ocultar advertencias En el men Filtro, seleccione Mostrar solo los elementos hijos para ocultar el ensamblaje de nivel superior. Desactive la casilla de verificacin para mostrar toda la jerarqua del ensamblaje. Solo Vista de modelado: seleccione Mostrar nombres extendidos en el men Filtro para ver informacin detallada sobre las operaciones de piezas. Los nombres extendidos de las operaciones se muestran en los entornos de pieza, pieza de chapa, vista de modelado de ensamblajes y dibujo. El formato y el contenido de las cadenas de extensin no se pueden modificar. G. Ajuste de la jerarqua del navegador Los ensamblajes se componen de piezas combinadas en subensamblajes fsicos. A medida que se disea, con frecuencia se sabe que una pieza es necesaria pero no se ha decidido cmo se agruparn los subensamblajes. Con Autodesk Inventor, puede insertar o crear un componente en un ensamblaje sin tener que preocuparse sobre el lugar en el que se almacenar en la estructura final del ensamblaje. Puede reestructurar un ensamblaje desplazando las piezas, grupos de piezas, patrones de componente o subensamblajes completos dentro de la jerarqua del navegador sin cambiar la posicin fsica de las piezas previamente insertadas. a.- CMO SE DESPLAZA UN COMPONENTE EN LA JERARQUA DEL ENSAMBLAJE? Los componentes se muestran en la jerarqua del navegador en el orden en que se han insertado. Sin embargo, se puede cambiar la posicin de un componente y el subensamblaje al que pertenece arrastrndolo dentro del navegador. Si lo prefiere, use las opciones del men contextual Subir de nivel y Bajar de nivel para mover el componente en la jerarqua del ensamblaje. Los patrones de componentes del ensamblaje tambin se pueden reubicar utilizando las opciones del men contextual Subir de nivel o Bajar de nivel. Los patrones de componente no se pueden reestructurar arrastrndolos. Cuando decida a qu subensamblaje pertenece el componente, puede desplazarlo. Un componente desplazado desde un ensamblaje diferente se inserta por defecto en la parte inferior del rbol del ensamblaje.
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En un entorno de diseo de varios usuarios, un archivo puede ser utilizado por otros usuarios o se puede bloquear r para impedir que se realicen cambios. Para desplazar un componente, debe disponer de privilegios de escritura tanto en el ensamblaje de origen como en el de destino. b.- CMO AFECTA LA REESTRUCTURACIN UCTURACIN DEL ENSAMBLAJE ENSAM AL COMPORTAMIENTO NTO DEL COMPONENTE? Recuerde de los siguientes comportamientos cuando mueva un componente o un patrn de componente a un subensamblaje distinto: La reestructuracin del ensamblaje puede afectar a las restricciones. Se conserva el estado adaptativo del componente desplazado. El estado activado, de visibilidad y de color del componente desplazado se conserva en las representaciones de vistas de diseo con nombre del nuevo ensamblaje.

c.- CMO AFECTA LA REESTRUCTURACIN UCTURACIN DEL ENSAMBLAJE ENSAM A LAS RESTRICCIONES? Inventor intenta mantener las restricciones restricciones entre los componentes cuando se reestructura un ensamblaje. Si las restricciones no se conservan, Inventor considera que las restricciones estn en un estado no vlido y ofrece herramientas para su reparacin (Design ( Doctor). En general, cuando se insertan restricciones de ensamblaje, residen en el nodo padre ms bajo comn a los componentes restringidos. Por ejemplo: Subensamblaje1:1 se compone de Pieza1:1 y Pieza2:1 restringidas por la restriccin Insercin:1. Fjese en la ubicacin de los nodos de la restriccin Insercin:1. Las ubicaciones de los nodos representan repr restricciones entre los componentes de Subensamblaje1:1. Subensamblaje1:1 y Pieza3:1 se insertan en Ensamblaje1. Los componentes se restringen entre s con la restriccin Coincidencia:1 (entre Pieza2:1 y Pieza3:1). Sin embargo, como el nodo padre comn c ms bajo es Ensamblaje1, los nodos de restriccin residen en ese nivel y no resulta evidente con respecto a qu componente de Subensamblaje1:1 est restringida Pieza3:1. Para ver los participantes en las restricciones en estos casos, detenga el cursor sobre la restriccin Coincidencia:1 del navegador.

Cuando se realizan cambios en las posiciones de los componentes en el navegador, Inventor evala los cambios de las restricciones aplicando la regla del padre comn ms bajo. Consideraciones generales Cuanto uanto ms compleja sea la jerarqua del ensamblaje, ms difcil resultar para Inventor mantener todas las restricciones. Despus de reestructurar el ensamblaje, compruebe que las restricciones siguen reflejando el objetivo del diseo. Cuando se decide subir ir de nivel un componente, de manera que se reduce el nmero de incidencias del componente, Inventor muestra un mensaje de advertencia. Si contina con la operacin de reestructuracin, las restricciones pueden quedar hurfanas. Las restricciones hurfanas se marcan como no vlidas en el navegador y se deben reparar o reemplazar.

d.- CMO AFECTA LA REESTRUCTURACIN UCTURACIN DE UN ENSAMBLAJE ENS A LAS IMATES? Definicin de iMate Si el ensamblaje se desplaza dentro o debajo del ensamblaje en el que reside la definicin defin de iMate , sigue siendo estacionaria y la referencia se vuelve a conectar al componente. Si el componente se desplaza por
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encima del ensamblaje en el que reside la definicin de iMate, la definicin de iMate del origen pasa a un estado no vlido, ya que la referencia del componente ha dejado de funcionar. Resultado de iMate En general, el resultado de iMate se comporta como una restriccin de ensamblaje cuando se reestructuran los componentes. Cuando se realizan cambios en las posiciones de los componentes en el navegador, Inventor evala los cambios del resultado iMate aplicando la regla del padre comn ms bajo. Para permitir la reestructuracin de los resultados iMate, las definiciones de iMate se actualizan de la siguiente forma: Si slo se baja de nivel un participante de un resultado iMate, la definicin de iMate del componente que se ha bajado de nivel se copia en el ensamblaje de destino. Sin embargo, si el otro participante en el resultado iMate es el ensamblaje de destino, el resultado iMate se suprime. Si slo se sube de nivel un participante de un resultado de iMate, el resultado de iMate se mueve con el componente al ensamblaje de destino. La definicin de iMate del otro componente se copia en el ensamblaje de origen. Si slo se sube o baja de nivel un participante de un resultado de iMate, las definiciones de iMate se copian en el ensamblaje correspondiente para mantener el resultado de iMate en el ensamblaje padre comn ms bajo. Use Design Doctor si los cambios de los componentes generan resultados de iMate no vlidos. Las definiciones de iMate slo se copian cuando sus componentes participan en un resultado de iMate.

Consideraciones generales

e.- CMO AFECTA LA REESTRUCTURACIN DE UN ENSAMBLAJE A LAS OPERACIONES DE ENSAMBLAJE? Inventor intenta conservar y reparar las operaciones de ensamblaje, incluidos los bocetos de ensamblaje, que se ven afectadas por una operacin de reestructuracin de ensamblaje. Una operacin de ensamblaje se considera afectada por una operacin de reestructuracin si alguno de los componentes reestructurados: Est incluido en la lista de participantes de la operacin de ensamblaje Se ha usado para definir el plano de boceto en un boceto de ensamblaje Se ha usado para proyectar geometra de forma asociativa en un boceto de ensamblaje Se ha usado para terminar una operacin de ensamblaje

Las operaciones de ensamblaje no se reubicarn como parte de una operacin de reestructuracin de ensamblaje como las restricciones de ensamblaje. Inventor intentar reparar las operaciones afectadas en su ubicacin actual. Si la operacin de ensamblaje no se puede reparar porque un componente ha dejado de estar visible para la operacin o porque el nmero de incidencias se ha reducido con la operacin de reestructuracin, Design Doctor se utiliza para ayudar al usuario a identificar y tratar las operaciones que no son vlidas. f.- CMO AFECTA LA REESTRUCTURACIN DE UN ENSAMBLAJE A LOS PATRONES DE COMPONENTES? Inventor intenta reparar automticamente los patrones de componentes de ensamblaje afectados por una operacin de reestructuracin de ensamblaje. Si el patrn no se repara automticamente, pasa a un estado no vlido y se puede decidir cul es el mejor modo de continuar. Un patrn de componente de ensamblaje se ve afectado si se da cualquiera de las situaciones siguientes: Se reestructura un componente empleado para definir la direccin o el eje de rotacin de un patrn Se reestructura un componente fundamental para la capacidad del patrn de encontrar el patrn de pieza asociado Se reestructura un patrn de componente usando componentes ajenos al patrn que no se reestructuran Los componentes externos al patrn se usan para definir uno o varios vectores de direccin o para hacer referencia a un patrn de pieza de forma asociativa.

g.- REESTRUCTURACIN DE ENSAMBLAJES Puede desplazar uno o varios componentes existentes, incluidos patrones de componentes, dentro de un mismo ensamblaje o de un ensamblaje a otro. Debe tener privilegios de lectura y escritura en los archivos de ensamblaje de origen y de destino.

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Un componente no se desplaza respecto al resto de los componentes de la ventana grfica, incluso si se cambia su posicin en el navegador de ensamblajes. Las restricciones entre los componentes que se originan a partir del mismo ensamblaje o subensamblaje padre se conservan. Reestructuracin de un ensamblaje arrastrando un componente Puede arrastrar un componente dentro del navegador de ensamblajes desde una posicin a otra. 1. 2. Seleccione un componente en el navegador. Arrastre el componente a la nueva posicin en la jerarqua del ensamblaje y suelte el botn del ratn para insertarlo.

Nota Los patrones de componente no se pueden reestructurar arrastrndolos. Reestructuracin de un ensamblaje mediante Subir de nivel y Bajar de nivel Puede utilizar las opciones del men contextual para resituar un componente, incluidos patrones de componentes, en la jerarqua qua del ensamblaje. Subir de nivel aproxima el componente al ensamblaje de nivel superior. Bajar de nivel aleja el componente del ensamblaje de nivel superior. 1. 2. Seleccione un componente en el navegador o en la ventana grfica. Pulse con el botn derecho y seleccione Componente para expandir el submen. Seleccione una de las opciones siguientes para desplazar el componente a otro subensamblaje: Pulse Bajar de nivel para crear un subensamblaje. Escriba el nombre de archivo del nuevo ensamblaje y seleccione, si lo desea, una nueva plantilla. A continuacin, pulse Aceptar. Pulse Subir de nivel para desplazar el componente al ensamblaje raz del padre.

Nota Subir de nivel no est disponible si el componente seleccionado es hijo del ensamblaje de nivel superior. superior H. Mejora del flujo de trabajo con carpetas definidas por el usuario Al crear el ensamblaje, se insertan componentes, se crean operaciones, se generan patrones de componentes, se crean bocetos y mucho ms. La propia naturaleza de este proceso de diseo puede pued dificultar la ordenacin de las operaciones de un modo que permita que el navegador de modelo comunique el objetivo del diseo. Tambin puede resultar difcil entender la funcin que cada nodo del navegador desempea en el ensamblaje, especialmente si no se han cambiado los nombres por defecto de los nodos. Piense en los problemas que pueden presentarse a medida que los modelos crecen y se vuelven ms complejos. Resulta ms difcil para otros usuarios entender la composicin del modelo e incluso el diseador diseador original puede tener dificultades para interpretar determinados aspectos del modelo. Las carpetas del navegador definidas por el usuario son herramientas organizativas que permiten agrupar los nodos en el navegador de ensamblaje. Cree carpetas de navegador navegador que respondan a la metodologa elegida y agrupe en ellas los nodos correspondientes del navegador. Por ejemplo, puede crear carpetas basadas en el departamento de fabricacin, el proveedor, los materiales, el tipo de operacin y otros criterios. Las carpetas c sirven para organizar el navegador de ensamblajes de manera que se comunique mejor el objetivo del diseo y se mejore el flujo de trabajo. Las carpetas definidas por el usuario se representan por medio de iconos distintivos (carpeta abierta: : carpeta cerrada: ) y tienen el mismo comportamiento de apertura y cierre que otras carpetas del navegador de Inventor. a.- CREACIN Y USO DE CARPETAS Cree carpetas de navegador y selas de acuerdo con sus necesidades de diseo. Puede llenar el navegador de ensamblaje blaje de carpetas antes de insertar componentes. Posteriormente, cuando inserte componentes y cree operaciones, tendr que mover los nodos del navegador a las carpetas correspondientes. Si lo prefiere, puede disear todo el ensamblaje y, a continuacin, definir definir las carpetas y desplazar nodos del navegador a dichas carpetas. Use estas tcnicas o una combinacin de ellas para ordenar y simplificar el navegador de ensamblaje.
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Hay dos mtodos disponibles para crear las carpetas del navegador. Puede crear carpetas vacas o preseleccionar nodos del navegador y aadirlos a las nuevas carpetas. Creacin de una nueva carpeta Pulse con el botn derecho en el navegador o la ventana grfica y seleccione Crear nueva carpeta. Tiene que borrar las selecciones de nodos del navegador para que la opcin est disponible. Tambin puede pulsar con el botn derecho en el nodo superior del navegador y seleccionar Crear nueva carpeta. Los dos procesos son equivalentes. Adicin a una nueva carpeta Seleccione nodos del navegador de ensamblaje, pulse con el botn derecho y elija Aadir a nueva carpeta. Para aadir varios nodos a la vez, puede seleccionar nodos de un grupo contiguo o no contiguo y aadirlos a la nueva carpeta. Nota En determinadas situaciones, es posible que no se aadan a la nueva carpeta todas las selecciones de nodos no contiguos. Inventor le advertir cuando se den estas situaciones. Si pulsa Aceptar en el cuadro de dilogo de advertencia, los nodos que no se pueden aadir a la nueva carpeta permanecen seleccionados y en su sitio. Seleccin de elementos de carpetas Puede seleccionar a la vez todos los elementos de la carpeta del navegador. Pulse con el botn derecho en la carpeta y elija Seleccionar elementos de carpeta. Edicin de carPetas: comportamiento de arrastrar y soltar Puede arrastrar uno o varios nodos del navegador y soltarlos en las carpetas. Del mismo modo, puede eliminar nodos de las carpetas. El comportamiento de arrastrar y soltar es similar al del Explorador de Windows. Nota En determinadas situaciones, es posible que no se arrastren a la nueva carpeta todas las selecciones de nodos no contiguos. Inventor le advertir cuando se den estas situaciones. Si pulsa Aceptar en el cuadro de dilogo de advertencia, los nodos que no se pueden transferir a la carpeta permanecen seleccionados y en su sitio. Suprimir carpeta Pulse con el botn derecho del ratn en la carpeta del navegador y seleccione Suprimir carpeta. La carpeta se suprime pero sus elementos se conservan. No es posible suprimir varias carpetas a la vez. Sugerencias Cuando se trabaja con carpetas definidas por el usuario, se pueden encontrar tendencias en los tipos de carpetas creadas y el modo de crearlas. Considere la creacin de las plantillas de ensamblaje, en las que estas carpetas comunes ya estn definidas. Para organizar nodos que no se puedan arrastrar y soltar libremente, como los de las operaciones de trabajo, los componentes virtuales y el SCU, cree carpetas contiguas a los nodos. Al disear, intente agrupar esos nodos de modo que se puedan aadir a las carpetas.

I. Sistema de coordenadas de un ensamblaje El sistema de coordenadas del ensamblaje describe la posicin del componente en un ensamblaje a lo largo de tres ejes: el eje X (la referencia horizontal), el eje Y (la referencia vertical) y el eje Z (la referencia de profundidad). a.- DNDE EST EL ORIGEN DEL SISTEMA DE COORDENADAS DE ENSAMBLAJES? En los archivos de piezas y de ensamblajes, el origen de las coordenadas se representa mediante el punto de interseccin (el centro) de tres planos de trabajo. En el navegador, los planos de trabajo y el centro aparecen bajo el icono Origen. Estn ocultos pero pulsando el ratn se pueden hacer visibles. Los componentes se pueden restringir a los planos de trabajo y al centro. b.- CUL ES LA UBICACIN DEL PRIMER COMPONENTE INSERTADO? El primer componente se inserta en un ensamblaje de forma que el origen de sus coordenadas coincida con el origen del ensamblaje. Este primer componente est fijo (se han suprimido todos los grados de libertad). El
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resto de los componentes se inserta luego con relacin a las operaciones del primer componente o de los componentes que se hayan insertado posteriormente. Las restricciones de ensamblaje definen las relaciones de los componentes. c.- PUEDE UNA PIEZA TENER UNA POSICIN ABSOLUTA? Se puede colocar un componente con relacin al origen de las coordenadas del ensamblaje. Algunas empresas definen el origen de las coordenadas como un punto absoluto en el espacio a partir del cual se colocan el resto de los componentes. Puede cambiar la posicin de los componentes segn sea necesario si especifica un desfase desde el origen de coordenadas. Para indicar el desfase, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Propiedades. A continuacin, pulse la ficha Copia. J. Modelo en vistas seccionadas de montaje

Los planos sobre los que se desea realizar el boceto pueden estar ocultos dentro de una cavidad o no verse claramente debido a la existencia de otros componentes.

Utilice un plano o un plano de trabajo para cortar y apartar temporalmente una seccin de un modelo y, a continuacin, cree un boceto en el plano.

Cree una geometra de boceto y defina las operaciones en el plano de boceto de la vista seccionada transversal.

a.- QU VISTAS SECCIONADAS ESTN DISPONIBLES? Vista seccionada tiene las siguientes opciones: Vista seccionada de un cuarto: seleccione dos planos perpendiculares. Se suprime la seccin de tres cuartos situada frente al usuario. Media vista seccionada: seleccione un plano. Se suprime la mitad de la seccin situada frente al usuario. Vista seccionada de tres cuartos: seleccione dos planos perpendiculares. Se suprime la seccin de un cuarto situada frente al usuario. Sin seccionar restablece la vista de todo el ensamblaje.

Despus de seleccionar una vista seccionada, puede pulsar el botn derecho del ratn y seleccionar Cambiar para pasar por todas las vistas disponibles. Las vistas de un cuarto y de tres cuartos pueden mostrar la vista opuesta. Para desplazar un plano de seccin, haga clic con el botn derecho y seleccione Movimiento virtual Plano de seccin 1 (o Plano de seccin 2). A continuacin, arrastre el plano de seccin, defina el desfase o gire la rueda del ratn. Notatanto la vista seccionada de un cuarto como la de tres cuartos permiten seleccionar cualquiera de los dos planos, no slo los perpendiculares. Se puede definir el tipo de corte en seccin y mostrar los elementos que resulten de dicho corte, si lo desea. b.- CUL ES EL FLUJO DE TRABAJO PARA EL MODELADO EN UNA VISTA SECCIONADA? Determine si desea seccionar piezas normalizadas en el ensamblaje. Por defecto, las piezas normalizadas no se seccionan, pero si lo desea, active la casilla Piezas normalizadas de seccin en la ficha Ensamblaje del cuadro de dilogo Opciones de aplicacin. Determine qu vista seccionada desea utilizar asegurndose de que los planos usados estn visibles. Inserte un componente nuevo o active uno existente. Realice un boceto sobre la cara expuesta de la seccin y proyecte la geometra sobre el plano de boceto segn sea necesario. Utilice los comandos de boceto y operacin para crear o modificar un componente.

Para crear un componente mientras se visualiza el corte en seccin, seleccione el plano utilizado para definir el corte como plano de boceto. No se puede seleccionar la cara cortada de un corte en seccin.

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Nota puede controlar la visibilidad de un componente seleccionado mediante las opciones del men contextual. Desactive la casilla la Visible para ocultar un componente. De forma similar, desactive la casilla Activado para dejar de usar un componente y mostrarlo en la representacin almbrica. c.- SE PUEDE UTILIZAR LA EDICIN IN SITU CON EL PLANO DE CORTE? La vista seccionada del ensamblaje laje permite ver una seccin transversal de un ensamblaje o subensamblaje y, a continuacin, activar una pieza individual. Con el ensamblaje seccionado del modo especificado (un cuarto, por la mitad o tres cuartos), puede activar una pieza y, a continuacin, continuacin, utilizar Plano de corte para cortar y apartar una parte de la pieza activa para poder trabajar en el plano de boceto oculto. d.- CREACIN DE VISTAS SECCIONADAS CCIONADAS DE ENSAMBLAJES ENSAMBL Cree una vista seccionada para visualizar porciones de un ensamblaje dentro de d cmaras u oscurecidas por componentes. Al seccionar el ensamblaje, utilice los comandos de pieza y ensamblaje para crear o modificar piezas en el contexto del ensamblaje. Para comenzar, abra un archivo de ensamblaje que contenga uno o varios componentes. componentes

1. 2.

Si procede, determine si desea seccionar piezas normalizadas en el ensamblaje. Pulse Opciones ficha Ensamblaje. Seleccione la casilla de verificacin Seccionar todas las piezas. Defina la visibilidad de los componentes. Seleccione el componente en la ventana grfica o en el navegador y, a continuacin: Para ocultar los componentes, pulse el botn derecho del ratn y desactive la opcin Visible. Para mostrar los componentes en el contexto de una representacin almbrica, pulse el botn derecho del ratn y desactive Activado.

4.

En la ficha Vista, panel Aspecto, pulse uno de los comandos de vista seccionada y seleccione cualquier plano de trabajo o superficie plana para definir el plano pl de corte.

Crea una Vista seccionada de un cuarto. Crea una Vista seccionada por la mitad.

Crea una Vista seccionada de tres cuartos.

Define el ensamblaje a sin vista seccionada.

Nota desde los tipos de Vista seccionada de tres cuartos y Vista seccionada de un cuarto, puede pulsar el botn derecho del ratn y seleccionar la vista opuesta.

5. 6.

Pulse el botn derecho del ratn y seleccione Cambiar si es necesario para mostrar la vista deseada de la seccin. Para desplazar un plano de seccin, haga clic con el botn derecho y seleccione Movimiento virtual Plano de seccin 1 (o Plano de seccin 2). 2 A continuacin: o o o Arrastre el plano de seccin hasta la posicin que desee. En el cuadro de dilogo Desfase, defina el desfase del plano de seccin. Coloque el cursor en el cuadro de dilogo Desfase y gire la rueda del ratn para desplazar el plano de seccin.
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NotaPara cambiar el paso del desplazamiento de la rueda, pulse el botn derecho y seleccione Movimiento virtual Tamao de paso de desplazamiento. 7. 8. 9. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Componente Crear. Cuando se le solicite que designe un plano de boceto, seleccione el plano utilizado para definir la seccin. Si lo desea, haga clic en ficha Boceto panel Dibujar Proyectar aristas de corte para proyectar las aristas de una pieza cortada por el plano de seccin en el plano del boceto. Utilice los comandos de boceto y operacin para crear nueva geometra.

K. Bocetos entre piezas en ensamblajes Las piezas que se ajustan entre s en los componentes deben cambiar de tamao a menudo para ajustarse a los cambios del diseo. Al crear una pieza en un ensamblaje, puede proyectar las aristas, los contornos y las caras de una pieza en el boceto de una nueva operacin o pieza. La geometra de un boceto entre piezas se puede utilizar para crear una pieza o una operacin. La geometra de un boceto entre piezas es adaptativa y se actualiza automticamente cuando cambia la pieza padre. Un ensamblaje, por ejemplo, puede contener una pieza con un manguito que se acopla a un eje de otra pieza. Puede proyectar el extremo del eje en el boceto para representar el dimetro interno del manguito. El perfil se extruye para crear la extrusin del manguito. El manguito es adaptativo con relacin al eje y se actualiza automticamente al cambiar el dimetro del eje. a.- QU ES UN BOCETO ENTE PIEZAS? Al editar las piezas de un ensamblaje, las aristas, los contornos y las caras de una pieza se pueden proyectar en el plano de boceto de otra pieza. La geometra del boceto entre piezas resultante se indica en el navegador con un smbolo de referencia de boceto, anidado bajo el smbolo de boceto. El tamao y la posicin del boceto entre piezas se basa en la pieza padre. Un boceto entre piezas se puede utilizar del mismo modo que cualquier otra geometra del boceto para crear una operacin en la nueva pieza. Para que un boceto entre piezas sea asociativo, asegrese de que la opcin Proyeccin de geometra entre piezas est activada. Pulse Opciones ficha Ensamblaje. En Operaciones in situ, active la casilla Activar proyeccin de geometra de arista/contorno asociativo durante modelizacin in situ. En el navegador, un boceto entre piezas asociativo se indica por medio del smbolo Adaptativo smbolo de boceto de referencia . b.- CUL ES EL SIGNIFICADO DE LOS PARMETROS DE LA OPCIN DE PIEZAS CRUZADAS? La opcin Proyeccin de geometra entre piezas de la ficha Ensamblaje del cuadro de dilogo Opciones de la aplicacin controla si la geometra proyectada de una pieza en un boceto de una pieza distinta es asociativa. Los parmetros de la opcin Activar la proyeccin asociativa de arista/contorno durante el modelado in situ son:
Activada Parmetro por defecto. Si se crea una pieza in situ, puede pulsar las aristas, contornos o contornos de la cara para proyectarlos en el boceto de la nueva pieza. La geometra proyectada es asociativa (paramtrica). Puesto que depende de la pieza padre, su tamao se actualiza si cambia la pieza padre. Para indicar la nueva dependencia del boceto de otra pieza en el ensamblaje, se anida un smbolo de referencia de boceto bajo el smbolo de boceto del navegador. Un boceto creado in situ en una cara de la pieza no es asociativo. Por lo tanto, los cambios efectuados en la pieza padre no se actualizarn en el boceto.

y de un

Desactivada

c.- SE PUEDE DESVINCULAR UNA PIEZA CREADA CON UN BOCETO ENTRE PIEZAS DE SU PIEZA PADRE? Puede romper el vnculo entre una pieza creada con un boceto entre piezas y su pieza padre. En el ensamblaje, active la pieza. Expanda la pieza en el navegador, pulse el boceto con el botn derecho del ratn y seleccione Romper vnculo. Las piezas sern independientes entre s. d.- CMO SE PUEDE EDITAR LA GEOMETRA DE BOCETOS ENTRE PIEZAS? Toda la geometra de los bocetos entre piezas es una geometra de referencia. Para editar la geometra proyectada, anule el vnculo entre la pieza padre y la pieza creada a partir de la geometra de piezas cruzadas.
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Si desea editar el boceto de la pieza que se acaba de independizar, independizar, cambie la geometra del boceto de geometra de referencia a geometra normal. La pieza dejar de reflejar los cambios realizados en la pieza padre y, en cambio, se actualizar si cambia su geometra del boceto. Si lo desea, puede aadir restricciones manualmente manualmente a la pieza padre y a otros componentes.
S ENTRE PIEZAS PARA CREAR O MODIFICAR PIEZAS e.- UTILIZACIN DE BOCETOS

Al crear una pieza en un ensamblaje, puede utilizar geometra de una pieza en el boceto de una nueva pieza. La geometra de boceto entre piezas obtenida de este modo ser, por defecto, una geometra de referencia. Su tamao se actualiza cuando se realizan cambios en la pieza padre. Puede utilizar un boceto entre piezas para crear una operacin adaptativa en la nueva pieza. Pulse Opciones ficha Ensamblaje para hacer que un boceto proyectado sea asociativo con respecto a la pieza padre. En Operaciones in situ, active la casilla Activar proyeccin de geometra de arista/contorno asociativo durante modelizacin in situ. Nota en un boceto entre re piezas, puede proyectar una arista, uno o varios contornos, o una cara. Por defecto, al seleccionar una cara todos los contornos de dicha cara se seleccionan tambin. Pulse la tecla MAYS y pulse con el ratn para cancelar la seleccin de contornos no deseados. deseados. Cuando seleccione una arista, utilice el comando Seleccionar otro para recorrer los contornos. f.- CREACIN DE UNA PIEZA MEDIANTE UN BOCETO ENTRE E PIEZAS Para empezar, abra el ensamblaje que contiene la pieza con la geometra que desea proyectar. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Pulse Opciones ficha Ensamblaje.

Si procede, seleccione la opcin Activar proyeccin de geometra de arista/contorno asociativo durante modelizacin in situ. En la cinta de opciones, pulse la ficha Ensamblar grupo Componente Crear. En el cuadro de dilogo dilogo Crear un componente in situ, introduzca un nombre de archivo para la pieza y seleccione Pieza como Tipo de archivo. Pulse Aceptar y, a continuacin, designe la cara o plano que desea utilizar. En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto grupo Dibujar Proyectar geometra y, a continuacin, seleccione la arista, el contorno o los distintos contornos que desee proyectar en el boceto. Si necesita definir todos los contornos geomtricos en la pieza, seleccione la cara para proyectar todas las aristas del d contorno. Para indicar la nueva dependencia del boceto de otra pieza en el ensamblaje, se anida un smbolo de referencia de boceto bajo el smbolo de boceto del navegador. En la ficha Modelo 3D, en el panel Crear, pulse en un comando para crear la operacin.

7. 8. 9.

10. La nueva pieza es adaptativa y se actualizar so la pieza padre cambia. Nota si lo prefiere, en algunos casos puede seleccionar una cara para obtener todos los contornos y, a continuacin, cancelar la seleccin de los que no desee. Modificacin de una pieza mediante un boceto entre piezas Puede aadir nuevas operaciones y editar las operaciones de una pieza creada con un boceto de referencia sin romper su vnculo a una pieza padre. El boceto entre piezas seguir siendo asociativo. Sin embargo, para ara editar el boceto entre piezas, primero debe eliminar el vnculo con la pieza padre y convertirlo en geometra normal: 1. 2. Pulse con el botn derecho la pieza en el navegador y seleccione Editar. Expanda la operacin que contiene el boceto entre piezas. Pulse Pulse el smbolo del boceto de referencia y, a continuacin, seleccione Romper vnculo.

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3. 4.

Pulse con el botn derecho el smbolo del boceto en el navegador y, a continuacin, seleccione Editar boceto. Efecte los cambios que desea realizar en la geometra, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Terminar boceto.

La pieza se actualiza para reflejar los cambios realizados en la geometra del boceto. g.- RUPTURA DE VNCULOS DE LOS BOCETOS DE REFERENCIA Al crear una nueva pieza en un ensamblaje, puede proyectar las aristas, los contornos y las caras de una pieza en el boceto de la nueva operacin de pieza. La geometra obtenida de este modo ser, por defecto, de boceto entre piezas. La opcin Proyeccin de geometra entre piezas, situada en la ficha Ensamblaje del cuadro de dilogo de Opciones de la aplicacin, asocia la geometra proyectada con la pieza padre por defecto. En caso de que, ms adelante, desee independizar la pieza asociada de su pieza padre en el ensamblaje, podr romper el vnculo que los asocia. Para empezar, abra el ensamblaje que contiene la pieza cuyo vnculo desea romper. 1. En el navegador, expanda la jerarqua del ensamblaje, pulse la pieza que desea independizar con el botn derecho del ratn y, a continuacin, seleccione Editar. Expanda la operacin que incluye el boceto de referencia. Pulse el smbolo de referencia de boceto con el botn derecho del ratn y, a continuacin, seleccione Romper vnculo. El smbolo del boceto de referencia desaparecer del navegador. La geometra del boceto dejar de ser geometra de referencia para convertirse en geometra normal. Puede aadir, en caso de ser necesario, cotas y restricciones. L. Resolucin de una bsqueda de archivos Autodesk Inventor busca los archivos de referencia mediante las opciones y las ubicaciones de almacenamiento de archivo definidas en el proyecto activo. Una referencia de archivo almacenada en un archivo de Autodesk Inventor puede ser de biblioteca o no. Las referencias de biblioteca incluyen los elementos siguientes: Nombre de biblioteca Nombre de archivo Ubicacin de subcarpeta (si procede) Nombre de archivo Ubicacin de subcarpeta (si procede)

2.

Las referencias que no son de biblioteca incluyen los elementos siguientes:

Consejo Si no hay nombres de archivo duplicados en las carpetas del proyecto, defina una opcin en el archivo de proyecto (.ipj) de modo que Autodesk Inventor realice bsquedas en todas las subcarpetas de un proyecto para localizar un nombre de archivo. Si la opcin Uso de nombres de archivos nicos se ha definido como S, el cuadro de dilogo Resolver vnculo slo se abrir si la bsqueda genera un error. Si se ha definido como No, el cuadro de dilogo Resolver vnculo se abrir de inmediato y ser necesario buscar el archivo que falta manualmente. a.- RESOLUCIN DE BSQUEDAS DE ARCHIVOS El proceso de resolucin automtico sigue una serie de pasos: 1. Se proporciona informacin completa sobre la referencia mediante un evento API; adems, cualquier aplicacin complementaria (por ejemplo, un sistema PDM) puede anular el comportamiento normal de Autodesk Inventor.

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2.

Si en la referencia est almacenado un nombre de biblioteca o si el archivo de origen se abri desde la ubicacin de biblioteca, slo se buscar la ubicacin de proyecto asociada con un nico nombre de biblioteca. Existen tres variantes posibles para determinar la manera en que se usa el nombre de la biblioteca para consultar la carpeta de biblioteca: El archivo de referencia no se ha encontrado en la biblioteca, pero la referencia tiene un nombre de biblioteca. En este caso, se buscar una ubicacin de biblioteca del proyecto cuyo nombre se corresponda con el nombre de biblioteca de la referencia. La referencia no pertenece a una biblioteca y su campo Nombre de biblioteca est vaco. Sin embargo, el archivo de origen se ha encontrado en una ubicacin de biblioteca. En tal caso, se busca una ubicacin de biblioteca que contenga el archivo de origen. La referencia es de biblioteca y el archivo de origen se ha encontrado en una ubicacin de biblioteca. El sistema genera una lista de posibles nombres de biblioteca complejos y busca en ella un nombre de biblioteca del proyecto (empezando por el ms largo) que se corresponda.

3.

Las referencias de no biblioteca se buscan por orden en el espacio de trabajo y en cada carpeta de ruta de bsqueda de grupo de trabajo. La bsqueda de las carpetas de grupo de trabajo sigue el orden de la lista del Editor de proyectos. Si no se encuentra la referencia, tanto de biblioteca como de no biblioteca, usando las reglas anteriores, se busca en la carpeta que contiene el archivo de origen. Si sigue sin encontrarse la referencia, se aplicarn las reglas de sustitucin definidas previamente en el cuadro de dilogo Resolver vnculo (durante la misma sesin de Autodesk Inventor) y el proceso de bsqueda se repite. Se pueden buscar una o varias referencias sin resolver mediante la misma regla de substitucin. Aplique una regla de substitucin en los casos siguientes: Se ha desplazado un grupo de archivos o toda una carpeta desde una biblioteca a otra o entre un grupo de trabajo, otra carpeta de edicin y una carpeta de biblioteca. Se ha aadido o eliminado un nivel de subcarpeta dentro de una carpeta de proyecto, o se ha cambiado la ruta de la subcarpeta desde la carpeta ms importante del proyecto al archivo. Se ha desplazado un grupo de archivos entre una carpeta de proyecto y alguna carpeta externa al proyecto.

4. 5.

6.

Si el archivo sigue sin encontrarse, el sistema comprueba la ruta absoluta completa donde se encontr el archivo referenciado la ltima vez que se guard el archivo que contiene la referencia. Si el archivo se encuentra en esa ubicacin y sta ltima est incluida en alguna de las ubicaciones del proyecto, la informacin de la referencia se vuelve a procesar automticamente para su posterior uso. El archivo de origen se marca para indicar que debe guardarse y la referencia se resuelve. Los proveedores PDM disponen de otra posibilidad para resolver el archivo, ya reemplacen el proceso o incorporen acciones a las que ya realiza Autodesk Inventor. Si la referencia es idntica a otra referencia que el usuario ya resuelto manualmente seleccionando un archivo con un nombre diferente, se aplicar el mismo reemplazo.

7. 8.

Si el archivo sigue sin encontrarse, aparece el cuadro de dilogo Resolver vnculo, donde podr especificar la ubicacin del archivo al que se hace referencia. Una vez encontrado y abierto un archivo mediante este cuadro de dilogo, se puede registrar su ubicacin para usarla posteriormente en forma de nombre de biblioteca y/o de regla de substitucin de ruta. Segn los motivos por los que no se encontr un archivo, se pueden tomar diversas acciones correctivas:

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Cancelar la apertura y desplazar el archivo a una ubicacin definida en el proyecto activo. Si mueve la carpeta a una subcarpeta de una ubicacin de almacenamiento, utilice el cuadro de dilogo Resolver vnculo una vez para determinar as la ruta relativa correcta. Si el archivo se encuentra en la ubicacin definida en el proyecto activo, use el cuadro de dilogo Resolver vnculo para definir dicha ubicacin. Si el archivo no est disponible temporalmente (por ejemplo, debido a una red), omita la referencia y trabaje sin el archivo correspondiente. Si el archivo al que se hace referencia se ha eliminado de manera permanente, omita la referencia para suprimirla o reemplazarla ms adelante. En algunas aplicaciones de Autodesk Inventor, puede especificar el componente de reemplazo directamente en el cuadro de dilogo Resolver vnculo. Otras, en cambio, exigen que la referencia se resuelva primero en el contexto del componente del nivel superior.

b.- RESOLUCIN DE BSQUEDAS DE ARCHIVOS QUE NO SON DE BIBLIOTECA Los archivos que no son biblioteca incluyen cualquier archivo que se pueda editar en un proyecto, como los archivos almacenados en el espacio de trabajo y las rutas de bsqueda de grupo de trabajo. Para almacenar las referencias a archivos que no son de biblioteca se usan dos cadenas, Ruta relativa y Nombre de archivo. Ruta relativa Ruta de la primera carpeta de edicin que contiene el archivo al que se hace referencia. Si dicha carpeta no existe, se usa la ruta relativa de la carpeta del archivo de origen. Si sta tampoco existe, se utiliza la ruta absoluta completa del archivo al que se hace referencia. Nombre de archivo Al abrir un archivo, Autodesk Inventor busca los componentes siguiendo el orden detallado a continuacin: Rutas de bsqueda de biblioteca, si se carga una pieza de biblioteca. En caso contrario, no se busca en las rutas de biblioteca. Espacio de trabajo. Rutas de bsqueda de grupo de trabajo. La carpeta que contiene el archivo de proyecto.

Las referencias de biblioteca no se buscan en las carpetas del proyecto que no son de biblioteca y las referencias que no son de biblioteca no se buscan en las carpetas de biblioteca del proyecto. Cuando se inserta un componente (una pieza o un subensamblaje) en un ensamblaje de nivel superior, se guarda la ubicacin del archivo al que se hace referencia en el documento de ensamblaje. El ensamblaje usa esta informacin para encontrar los componentes a los que se hace referencia la prxima vez que se abra el ensamblaje. Se carga el primer archivo encontrado que se corresponde con la informacin de nomenclatura almacenada en el documento padre. Si no se encuentra un componente, se inicia un proceso automtico de resolucin que sigue unos pasos determinados para resolver la bsqueda. Si la bsqueda no devuelve resultados, se abre el cuadro de dilogo Resolver vnculo, donde podr aadir una regla de substitucin y repetir el proceso de bsqueda. Una vez encontrado el componente y guardado el archivo que contiene la referencia, la ubicacin se registra de manera automtica para su posterior uso. Para resolver una bsqueda de archivo Segn los motivos por los que no se encuentra un archivo, se pueden tomar diversas acciones correctivas: Desplazar el archivo a una ubicacin definida en el proyecto activo. Si mueve la carpeta a una subcarpeta de una ubicacin de almacenamiento, utilice el cuadro de dilogo Resolver vnculo una vez para determinar as la ruta relativa correcta. Si el archivo se encuentra en la ubicacin definida en el proyecto activo, use el cuadro de dilogo Resolver vnculo para definir dicha ubicacin.

Seleccione alguna de las opciones del cuadro de dilogo Resolver vnculo: Examinar Omitir Busque una nueva ubicacin de la pieza y pulse Abrir. Se carga sin el archivo del componente que falta.
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Omitir todo Cancelar

Se carga sin intentar resolver los archivos que faltan. La accin se cancela.

c.- RESOLUCIN DE BSQUEDAS DE ARCHIVOS DE BIBLIOTECA Las carpetas de biblioteca estn pensadas para archivos slo de lectura a los que se hace referencia, pero que no se modifican. Cada referencia a un archivo de biblioteca contiene: Biblioteca Ruta relativa desde la carpeta de biblioteca Nombre de archivo Nombre de la biblioteca de origen en la que se ha encontrado el archivo que contiene la referencia (o una cadena vaca si no se ha encontrado en una biblioteca). Ruta de carpeta

La informacin adicional que se utiliza para resolver las referencias incluye los elementos siguientes:

La resolucin de referencias de componentes de biblioteca incluye la informacin de referencia completa a cualquier aplicacin complementaria (como un sistema PDM). Si es necesario, la aplicacin puede anular el comportamiento normal de Autodesk Inventor. La informacin de referencia completa incluye una matriz de bytes personalizada que un sistema PDM puede haber proporcionado previamente a Autodesk Inventor para identificar el archivo de referencia mediante un evento de API. Una referencia se trata como una referencia de biblioteca si hay un nombre de biblioteca de referencia o un nombre de biblioteca de origen. Una carpeta de biblioteca que incluya el nombre de biblioteca como componente se busca para la referencia. Si no se encuentra la carpeta de biblioteca, se generan dos posibles rutas: Carpeta de biblioteca + ruta relativa + nombre de archivo Carpeta de biblioteca + nombre de archivo

En todos los casos, si se encuentra un archivo en la ruta actual, la bsqueda se detiene y no se tiene en cuenta ninguna otra ruta posible. Asimismo, si la ruta relativa est vaca, no se tendr en cuenta la segunda ruta posible, ya que sera idntica. El mecanismo se resolucin realiza las bsquedas siguientes por orden: Se busca el archivo relativo a la carpeta de archivo origen, ruta + nombre de archivo. Edite las rutas de ubicacin, en orden, en las siguientes ubicaciones: o o Carpeta de espacio de trabajo Carpetas de grupo de trabajo

Se busca el archivo relativo a la carpeta de archivo origen. Se aplica cualquier regla de substitucin almacenada en memoria cach que se corresponda y se intenta la bsqueda con cada elemento. Se puede resolver un archivo trasladado mediante la creacin de una regla de reestructuracin y su aplicacin a las referencias posteriores que se resolvern en la misma sesin del mismo proyecto. Esto incluye el desplazamiento de archivos desde una biblioteca a otra, o entre carpetas de edicin y carpetas de biblioteca, la adicin o eliminacin de un nivel de subcarpeta dentro de una carpeta de proyecto, o el cambio de la ruta relativa desde la carpeta de proyecto ms importante al archivo. La ruta absoluta completa en que se encontr la ltima vez que se guard el archivo que contiene la referencia. Si se encuentra el archivo, la informacin de referencia se vuelve a calcular para la ruta completa, el archivo origen muestra una marca que indica que se debe guardar y la bsqueda se resuelve.

Por ltimo, el cuadro de dilogo Resolver vnculo muestra la informacin de referencia registrada y solicita al usuario la ubicacin del archivo. Puede omitir uno o todos los archivos sin resolver, cancelar y terminar el

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almacenado inicial o usar las opciones disponibles para definir la ubicacin del archivo. Tambin se resolvern el resto de archivos de la misma sesin y proyecto que tengan referencias sin resolver a la misma ruta. Una vez encontrado un archivo mediante el cuadro de dilogo Resolver vnculo, guarde el archivo de origen con el fin de registrar las referencias para su posterior uso. d.- RESOLUCIN DE COMPONENTES OMITIDOS DE ENSAMBLAJES Al abrir un ensamblaje que contiene componentes de directorios no especificados en el proyecto activo, puede optar por omitir la carga de dichos componentes. Los componentes omitidos se muestran en el navegador con un smbolo especial para indicar que no estn cargados (signo de interrogacin rojo en un crculo rojo). Siga alguno de los siguientes mtodos para resolver un archivo omitido: Aada la ruta al archivo de referencia en el proyecto activo y, a continuacin, vuelva a cargar el ensamblaje. Suprima la referencia al archivo omitido. En el navegador, pulse el nombre de archivo con el botn derecho del ratn y seleccione Suprimir. Reemplace el archivo de referencia por otro distinto. En el navegador, pulse el nombre de archivo con el botn derecho del ratn y seleccione Reemplazar componente. Utilice Design Assistant o el Explorador de Windows para copiar o desplazar el archivo desde el directorio actual al directorio guardado en el proyecto activo. Antes de desplazar un archivo a un directorio diferente, asegrese de que otros ensamblajes no lo utilizan como referencia. Utilice el cuadro de dilogo Resolver vnculo para buscar manualmente el archivo. Cuando encuentre el archivo, podr actualizar el vnculo para que Autodesk Inventor lo encuentre en la nueva ubicacin cuando se vuelva a abrir el ensamblaje.

Consejo Si no hay nombres de archivo duplicados en las carpetas del proyecto, defina una opcin en el archivo de proyecto (.ipj), de modo que Autodesk Inventor busque en todas las subcarpetas del proyecto para encontrar un nombre de archivo. Si la opcin Uso de nombres de archivos nicos se ha definido como S, el cuadro de dilogo Resolver vnculo slo se abrir si la bsqueda genera un error. Si se ha definido como No, el cuadro de dilogo Resolver vnculo se abrir de inmediato y ser necesario buscar el archivo que falta manualmente. Los subensamblajes que contienen referencias a piezas sin resolver no se pueden cargar. Resuelva el archivo que falta usando uno de los mtodos descritos en la seccin anterior y, a continuacin, abra de nuevo el archivo de ensamblaje. Nota no puede crear una vista del dibujo o presentacin de ensamblaje, ni abrir un dibujo o presentacin de un ensamblaje con componentes omitidos.

5.1.2. DISEO DESCENDENTE


A. Diseo descendente, ascendente y mixto La mayora de los modelados de ensamblaje combinan las estrategias de diseo ascendente y descendente. Se puede conocer parte de los requisitos y utilizarse algunos componentes estndar, pero los nuevos diseos siempre se deben crear de modo que cumplan los objetivos especficos del proyecto. Esta estrategia combinada se conoce como diseo mixto. a.- DESCENDENTE Se comienza con los criterios de diseo y se crean componentes que cumplen dichos criterios. Los diseadores enumeran los parmetros conocidos y crean un esbozo de ingeniera. El esbozo puede ser un diseo 2D que se desarrolla en todo el proceso de diseo tal como se muestra en la siguiente imagen.

El esbozo tambin puede ser un diseo 3D creado a partir de un solo archivo de pieza con varios cuerpos como se muestra en la siguiente imagen. Este mtodo utiliza comandos de modelado de piezas 3D para crear un diseo unificado que controla una nica pieza.
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El esbozo puede incluir elementos contextuales como, por ejemplo, las paredes y el suelo donde residir el ensamblaje, la maquinaria que enva una salida al diseo de ensamblaje o la recibe de l y otros datos fijos. Otros criterios como las caractersticas mecnicas tambin se pueden incluir en el esbozo. El esbozo se puede dibujar en un archivo de pieza y, a continuacin, insertarse en un archivo de ensamblaje. Convierta los bocetos en operaciones a medida que se desarrolla el diseo. Los componentes diseados son exclusivos del ensamblaje pertinente, pero tambin se pueden utilizar piezas estndar como tornillos, clavijas o varas. Cambiar una pieza puede ocasionar cambios en otras piezas adyacentes o conectadas a sta. El ensamblaje final es una recopilacin de piezas interrelacionadas que se han diseado de forma exclusiva para solucionar el problema de diseo actual. b.- ASCENDENTE Se insertan las piezas y los subensamblajes existentes en un archivo de ensamblaje, y se colocan los componentes aplicando restricciones de ensamblaje, como Coincidencia y Nivelacin. Si es posible, los componentes deben insertarse en el mismo orden que se utilizara para ensamblarlos en la fase de fabricacin.

A menos que las piezas de los componentes se creen a partir de operaciones adaptativas de los archivos de pieza correspondientes, es posible que no se ajusten a los requisitos de un diseo de ensamblaje. Dichas piezas, tras ser insertadas en un ensamblaje, se pueden convertir en adaptativas en el contexto de ensamblaje. Las piezas cambian su tamao en el diseo actual cuando se restringen sus operaciones respecto a otros componentes. Si desea que todas las operaciones subrestringidas se adapten al ubicarlas mediante la aplicacin de restricciones de ensamblaje, designe un subensamblaje como adaptativo. Cuando una pieza del subensamblaje se restrinja respecto a una geometra fija, cambiar el tamao de las operaciones en la medida en que sea necesario. c.- MIXTO Por lo general, se comienza a partir de componentes existentes y se van diseando otras piezas conforme se requieran. Analice la finalidad del diseo y, a continuacin, inserte o cree el componente fijo (base) . A medida que se desarrolla el ensamblaje, se insertan los componentes existentes o se crean otros nuevos in situ, segn sea necesario.

Si es probable que utilice las piezas o los subensamblajes nuevos en otros ensamblajes, considere disearlos como adaptativos. Para cambiar el tamao o la posicin de algunas operaciones, puede dejarlas sin acotar. De este modo, se podr cambiar el tamao y la forma de la operacin cuando se restrinja respecto a otros componentes del ensamblaje. Dado que los cambios realizados en una pieza se guardan en el archivo de pieza, para conservar ms de una versin de una pieza, guarde las piezas con nombres distintos. d.- MODELADO ESQUEMTICO El modelado esquemtico (un tipo de modelado descendiente) es una tcnica que proporciona criterios de diseo centralizado y crea componentes que se ajustan a dichos criterios. Aunque existen muchas variaciones de esta tcnica, el flujo de trabajo bsico es el siguiente. Nota Use el flujo de trabajo de origen comn para derivar la forma de los nuevos componentes y definir su posicin. Use el flujo de trabajo independiente de la posicin si slo desea derivar la forma. Cuando los componentes son independientes de la posicin, los cambios realizados en la posicin de la geometra de
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boceto incluida en el esbozo no requieren revisiones de componentes. Utilice tambin el flujo de trabajo de posicin independiente con bloques de boceto para crear esbozos cinemticos; Crear componentes convierte las restricciones de boceto a restricciones de ensamblaje equivalentes para conseguir el comportamiento cinemtico. Origen comn 1. Crear un modelo de pieza nica, llamado esqueleto, que consta de bocetos bsicos. Estos bocetos reflejan el esbozo de los componentes del ensamblaje. Colocar los bocetos para reflejar la posicin de los componentes en el ensamblaje. Incluir superficies de construccin, operaciones de trabajo e incluso geometra slida uniforme para su uso como terminaciones de operacin o geometra de referencia durante el modelado de los componentes del ensamblaje. Establecer todos los parmetros crticos en la pieza de esqueleto. Es necesario asegurarse de que se da a los parmetros un nombre adecuado y que se marcan para la exportacin. Dentro del esbozo, use Crear pieza para crear un nuevo componente en el ensamblaje de destino. Seleccione los bocetos, la geometra de trabajo, las operaciones y los cuerpos a partir de los cuales desea derivar el componente. El nuevo componente est fijado en el origen del ensamblaje. Continuar modelando las operaciones base del componente mediante la geometra derivada. Aadir operaciones adicionales si se necesitan. Repetir estos pasos para todos los componentes definidos en el modelo de esqueleto. Si desea cambiar el ensamblaje, edite la pieza esqueleto y actualice el ensamblaje para reflejar los cambios en todos los componentes afectados por la pieza esqueleto.

2.

3. 4.

5. 6.

Para evitar la aglomeracin de bocetos y operaciones en el esqueleto de nivel mximo, derive piezas de esqueleto adicionales del esqueleto principal para representar o aadir detalles en subensamblajes. Independiente de la posicin 1. 2. 3. 4. Cree un modelo de una pieza integrado por el boceto del esbozo 2D. El boceto refleja el esbozo principal de los componentes en el ensamblaje. Use bloques de boceto y geometra de boceto 2D para representar los componentes. Establezca los parmetros crticos y mrquelos para exportarlos. Dentro del esbozo, use Crear componentes para crear nuevos componentes en el ensamblaje de destino. Seleccione los bloques de boceto que desee utilizar para derivar los componentes. La pieza de esbozo se inserta en el ensamblaje de destino. Los nuevos componentes se restringen con respecto a la pieza del esbozo usando restricciones de esbozo. Las restricciones entre bloques de boceto en el boceto se convierten en restricciones de ensamblaje. Siga modelando las operaciones principales de los componentes. Repita estos pasos para todos los componentes definidos en el esbozo. El esbozo controla la forma de los componentes y su posicin en el ensamblaje. Si cambia el esbozo, los componentes se actualizan para reflejarlos.

5. 6.

Nota La forma de los componentes se deriva de los bloques de boceto del esbozo, mientras que su posicin se controla con la ayuda de la restriccin de esbozo. La restriccin de esbozo define las posiciones del componente con respecto a la pieza del esbozo. Cuando la pieza del esbozo se actualiza para reflejar los cambios de posicin que se han producido en ste, las posiciones de los componentes del ensamblaje se actualizan tambin. Sin embargo, dado que los componentes no han cambiado, no es necesario revisar su diseo. Slo se tienen que implementar los cambios de los documentos del ensamblaje.

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B. Esbozo

El esbozo es el documento raz del diseo. Se crea un esbozo que representa el ensamblaje, el subensamblaje, la planta del suelo, etc. El esbozo usa usa la geometra de boceto 2D para representar los componentes del diseo. Utilice el boceto para definir la posicin de los componentes y evaluar la viabilidad del diseo. Cuando las representaciones de los componentes del esbozo derivan en modelos de ensamblaje ensamblaje y pieza, se conserva la asociatividad entre el esbozo y los componentes. Por tanto, si se cambia la representacin del esbozo o componente, los modelos 3D se actualizan con esos cambios. Otro aspecto interesante del esbozo, cuando se usa Crear componentes componentes con bloques de boceto, es que permite cambiar la disposicin de los componentes sin necesidad de actualizar los propios componentes. Si trabaja con el paquete de diseo de un ensamblaje grande, esta eliminacin de revisiones innecesarias facilita la administracin del diseo desde el concepto hasta la fabricacin. a.- CREACIN DEL ESBOZO

Puede crear un esbozo en un boceto de pieza 2D. El esbozo usa geometra de boceto 2D para representar la huella y los componentes del diseo. Los bloques de boceto se usan para agrupar la geometra en formas rgidas que se repiten en el diseo. Adems, puede definir bloques de boceto anidados e insertar ejemplares flexibles de estos bloques para explorar la cinemtica de un diseo. En un archivo de pieza, slo tiene que crear un boceto 2D para iniciar el esbozo. Si est en un archivo de ensamblaje, puede iniciar un esbozo con el comando Crear esbozo. Este comando crea una pieza en el ensamblaje y realiza una edicin in situ de la pieza para que sea posible crear el boceto bocet del esbozo. Aada y restrinja geometra al boceto para representar el esbozo del diseo. Una vez que el esbozo haya evolucionado, use los comandos Crear componentes y Crear pieza para derivar nuevos archivos de pieza y ensamblaje de los bloques de boceto seleccionados. C. Bloques de boceto en esbozos Utilice bloques de boceto en el esbozo para representar a los componentes. Una vez creado un bloque de boceto, puede aadir fcilmente al esbozo ejemplares del bloque. En el caso de los componentes utilizados en varias ubicaciones, esto proporciona un mtodo asociativo rpido para aadirlos a un diseo. Los cambios realizados en la definicin de bloque se propagan a todos los ejemplares del bloque. Un uso eficaz de los bloques de boceto es la creacin de bloques anidados flexibles. Este tipo de bloque permite simular la cinemtica de los ensamblajes y los subensamblajes en el esbozo. Puede evaluar el diseo y cambiarlo antes de crear componentes. Tambin puede evaluar el impacto que los cambios tienen en el diseo. . Si se realizan cambios en la definicin del bloque de boceto, los ejemplares del bloque se actualizan. Nota Los bloques de boceto se pueden restringir a otros bloques de boceto as como geometra proyectada y primitiva Sin embargo, slo las restricciones restricciones de boceto entre bloques se convierten durante el flujo de trabajo de Crear componentes.

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D. Crear pieza

Una vez creado el esbozo, los ejemplares de bloque de boceto se derivan para convertirlos en ejemplares de componentes en archivos de pieza y ensamblaje. Con Crear componentes, las formas de los ejemplares de los componentes permanecen asociadas con los ejemplares del bloque en el esbozo. Como resultado, los cambios realizados en las formas de la definicin de bloque se reflejan en los archivos de pieza y ensamblaje. Si se cambian las restricciones de boceto en el esbozo y se desea que el comportamiento se refleje en los ejemplares de los componentes, se repite Crear componentes para los componentes afectados. Las restricciones de ensamblaje se actualizan en consonancia. Si se usa Crear pieza, la forma y la posicin de un ejemplar del componente permanecen asociadas con los ejemplares del bloque en el esbozo. Si se modifica la forma o la posicin de los ejemplares del bloque, el archivo de pieza refleja los cambios. Use Crear componentes para crear varios archivos nuevos de pieza y ensamblaje, o Crear pieza para crear un solo archivo de pieza. La aplicacin incluye opciones que permiten personalizar el proceso de Crear componentes y se pueden definir las opciones de creacin de componentes por defecto. a.- PIEZA Y RESTRICCIONES DE ESBOZO El flujo de trabajo de Crear componentes mantiene la asociatividad entre un bloque y un ejemplar de componente relacionado con la forma. Sin embargo, asla el ejemplar de componente de los cambios posicionales del bloque en el esbozo. Esta funcin aporta importantes ventajas cuando los diseos se coordinan con un sistema de administracin de datos. Por ejemplo, supongamos que tiene un ensamblaje grande representado por el esbozo. Ha creado varios archivos de pieza a partir de los ejemplares del bloque en el esbozo usando Crear componentes. A continuacin, decide cambiar la posicin de varios ejemplares del bloque, pero no su forma. Como la posicin de un ejemplar de bloque no afecta al ejemplar de componente asociado, los documentos que detallan el diseo del ejemplar de componente no se ven afectados. Como resultado, se evitan revisiones innecesarias de los documentos de diseo en el sistema de administracin de datos. Los documentos de diseo que tengan en cuenta la posicin del componente, como los dibujos del ensamblaje en los que residen los ejemplares del componente, requeriran una revisin. La capacidad de aislar la forma de la posicin se basa en el uso de una pieza de esbozo y una restriccin de esbozo. Se crean una pieza de esbozo y una restriccin de esbozo en los ensamblajes en los que se incluyen ejemplares del nuevo componente. La pieza de esbozo contiene el boceto del esbozo y refleja los cambios realizados en el esbozo. La restriccin de esbozo define la posicin del ejemplar del componente con respecto a la pieza del esbozo. Como resultado, los cambios de posicin de los ejemplares de bloque en el esbozo se reflejan en el ensamblaje, pero el diseo real (la forma) de un ejemplar de componente no se ve afectado. Los navegadores de modelo correspondientes a los archivos de ensamblaje creados con el proceso de Crear componentes muestran algunos elementos peculiares: 1. En los archivos de ensamblaje de destino, se crea una pieza de esbozo con respecto a la que se restringen los ejemplares del componente (pieza y subensamblaje). La pieza de esbozo contiene el boceto del esbozo y, junto con la restriccin de esbozo, determina la asociacin entre los ejemplares del componente y el esbozo. Por defecto, la pieza de esbozo es invisible. En los archivos de subensamblaje, creados a partir de bloques anidados en el boceto del esbozo, se crea tambin una pieza de esbozo al que estn restringidos los ejemplares del componente. En este caso, la pieza de esbozo gestiona las relaciones entre los hijos del bloque anidado. Los ejemplares del componente corresponden a los hijos del bloque anidado y el subensamblaje corresponde al padre del bloque anidado. Por defecto, la pieza de esbozo es invisible. Se crean restricciones de esbozo que se muestran en el navegador. La restriccin de esbozo est integrada por restricciones de nivelacin entre los tres planos principales del esbozo y las piezas
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derivadas, y por una restriccin de ngulo de cero grados entre los ejes Z del esbozo y las piezas derivadas. Al seleccionar un componente, se encuentra disponible el men contextual Restriccin de esbozo. Utilice las opciones de posicin de men para controlar el comportamiento del componente desactivando o activando restricciones de hijos de las restricciones de esbozo. 4. Por ejemplo, teniendo activada la opcin de posicin El ensamblaje controla la posicin (2D): Cuando est activada Restringir a plano de esbozo, la restriccin de nivelacin asociada con el plano de esbozo (XY) est activa y la restriccin de ngulo del eje Z se desactiva. Esto restringe el movimiento del ejemplar del componente al plano de esbozo. Si Restringir a plano de esbozo est desactivada, las restricciones de nivelacin se desactivan y la restriccin de ngulo entre los ejes Z se activa. Restringe el movimiento del ejemplar del componente, que debe ser paralelo al plano de esbozo, pero el ejemplar se puede arrastrar o desfasar con respecto al plano de esbozo.

5.

Las restricciones de ensamblaje se crean cuando la opcin de posicin Crear componentes est definida en Crear restricciones de ensamblaje equivalentes. Estas restricciones corresponden a las restricciones geomtricas existentes entre los ejemplares del bloque de boceto.

b.- PIEZAS CON VARIOS CUERPOS En algunas situaciones de diseo, resulta eficaz usar una pieza con varios cuerpos en lugar de un boceto del esbozo para controlar el flujo de trabajo de diseo descendente. Esencialmente, la pieza con varios cuerpos se trata como un esbozo, pero en el entorno de modelado de piezas. Se crean y se colocan varios cuerpos slidos en un nico archivo de pieza para crear el diseo. A continuacin, se imponen derivadas en los cuerpos slidos para generar archivos de pieza que se insertan en el ensamblaje de destino.

El diseo de componentes en el que se usan formas complejas en varias piezas es un excelente ejemplo de los casos en los que las piezas con varios cuerpos resultan tiles en el diseo descendente. Piense en un ratn estndar de ordenador. Normalmente, el ratn tiene varias piezas de plstico que comparten curvas y superficies complejas. Si se usan un esbozo y bloques de boceto para representar el ratn, es difcil comunicar las curvas y superficies complejas a las piezas que lo integran en una estructura descendente. Si se usa una pieza con varios cuerpos, inicialmente se crea todo el ratn como un nico slido y se manipula el slido para darle la forma deseada. A continuacin, se separa el slido en varios cuerpos slidos que representan elementos como los botones y la carcasa del ratn. Puede usar Crear pieza o Crear componentes para derivar los cuerpos slidos y generar archivos de pieza en el ensamblaje de destino. Los archivos de pieza permanecen asociados a la pieza con varios cuerpos, de modo que los cambios que se producen se reflejan en los nuevos archivos. c.- CREACIN DE COMPONENTES

Una vez que haya creado el esbozo, lleve a cabo los pasos siguientes de la creacin de modelos slidos. Use Crear componentes para imponer derivadas en ejemplares de bloques de boceto y generar ejemplares de componentes (archivos de pieza y ensamblaje). La geometra de boceto 2D de los nuevos archivos proporciona la geometra de referencia para los modelos slidos.

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Use Crear componentes para imponer derivadas en ejemplares de bloques de boceto y generar ejemplares de componentes (archivos de pieza y ensamblaje). Los cuerpos slidos de los nuevos archivos proporcionan la base de un mayor detalle de las piezas individuales, segn sea necesario.

Cuando utilice Crear componentes con bloques de boceto, seleccione entre varias opciones para determinar el formato de los nuevos archivos y el comportamiento de los ejemplares de componente. Las opciones elegidas dependen, entre otras cosas, de la naturaleza esttica o cinemtica del diseo. La geometra de un ejemplar de componente est asociada al ejemplar de bloque de boceto, de modo que los cambios geomtricos realizados en la definicin de bloque se propagan al componente. Si se cambian las restricciones de la geometra, se debe repetir Crear componentes para que los ejemplares afectados actualicen las restricciones de los componentes. Nota Puede definir las opciones por defecto de los cuadros de dilogo Crear componentes. Vase Opciones de creacin de componentes Flujo de trabajo: creacin de componentes a partir de bloques de boceto Existen varios flujos de trabajo de creacin de componentes que dependen del esbozo y del objetivo del diseo. A continuacin, se describe un flujo de trabajo tpico para la ejecucin inicial de Crear componentes en los bloques de boceto del esbozo: Nota Guarde el archivo de pieza que contiene los ejemplares de bloque antes de usar Crear componentes. 1. 2. Seleccione ejemplares de bloques y pulse Crear componentes en la ficha Administrar o Boceto. Como alternativa, puede iniciar Crear componentes sin la preseleccin de ejemplares de bloque. Modifique las selecciones de ejemplares de bloques en funcin de sus necesidades. Designe otros ejemplares para incluirlos o seleccione ejemplares en el navegador del cuadro de dilogo y pulse Eliminar de seleccin. Seleccione la opcin Insertar componentes en el ensamblaje de destino y actualice las entradas asociadas del cuadro de dilogo, o bien borre esta opcin. Pulse Siguiente para aceptar las selecciones. Pulse las celdas de la tabla para cambiar los ejemplares de bloques asociados segn sus necesidades. Actualice las opciones de posicin de los componentes como sea necesario. Pulse Incluir parmetros para elegir los parmetros del modelo de esbozo que se transferirn a los componentes. Opte por una de las posibilidades siguientes: Pulse Volver a seleccin para volver al cuadro de dilogo Crear componentes: seleccin y actualizar las selecciones. Pulse Aceptar para ejecutar Crear componentes y cerrar el cuadro de dilogo. Pulse Aplicar para ejecutar Crear componentes. La ventana de la pieza de origen permanece abierta y el cuadro de dilogo Crear componentes: seleccin aparece de nuevo para que pueda seguir seleccionando diferentes objetos y creando ms componentes. Adems, la lista de objetos incluidos para Crear componentes se borra para la siguiente operacin.

3. 4. 5. 6. 7. 8.

Si la opcin Insertar nuevos componentes en el ensamblaje de destino se ha seleccionado, el archivo de destino especificado se abre y los nuevos componentes se insertan en el ensamblaje. Los nuevos componentes y el ensamblaje de destino no se guardan automticamente en el disco. Gurdelos cuando guarde el ensamblaje de destino. Si la opcin Insertar componentes en el ensamblaje de destino no est seleccionada, se le solicitar que guarde los nuevos componentes cuando cierre el cuadro de dilogo Crear componentes.

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Nota Puede modificar los comportamientos por defecto del cuadro de dilogo Crear componentes. En un archivo de pieza, en la ficha Herramientas, pulse Parmetros del documento. En la ficha Modelado, pulse Opciones en el cuadro de dilogo Crear componentes. d.- RESTRICCIONES DE ENSAMBLAJE CONVERTIDAS Al elegir las opciones de posicin de los componentes en el cuadro de dilogo Crear componentes, se define el comportamiento inicial de los componentes con respecto al esbozo. Las opciones determinan el tipo de restricciones aplicadas a los componentes reunidos en un ensamblaje de destino. Adems, las opciones establecen las restricciones que se aplican a los componentes en los subensamblajes creados por el proceso de Crear componentes. Cuando se selecciona Crear restricciones de ensamblaje equivalentes, las restricciones geomtricas entre los ejemplares de bloques de boceto del esbozo se convierten en restricciones de ensamblaje entre los componentes correspondientes. Nota Las restricciones entre bloques de boceto y geometra proyectada o primitiva no se convierten durante el flujo de trabajo de Crear componentes. Para colocar un bloque en relacin a dicha geometra y convertir las restricciones en los nuevos ensamblajes, restrinja un bloque estacionario a la geometra y aplique restricciones de boceto entre los bloques.
Restriccin geomtrica 2D De punto a punto (coincidencia) De lnea a lnea (colineal) De punto a lnea (coincidencia) Restriccin geomtrica 2D De punto a punto (coincidencia) De lnea a lnea (colineal) De punto a lnea (coincidencia) Restriccin de ensamblaje 2D De eje de trabajo a eje de trabajo (coincidencia) con los ejes de trabajo perpendiculares al plano de esbozo De plano de trabajo a plano de trabajo (nivelacin) De eje de trabajo a plano de trabajo (coincidencia) con el eje de trabajo perpendicular al plano de esbozo Restriccin de ensamblaje 3D De punto de trabajo a punto de trabajo (coincidencia - esfrica) De eje de trabajo a eje de trabajo (coincidencia - revolucin) De punto de trabajo a eje de trabajo (coincidencia - cilndrica)

Anulacin del comportamiento de posicin Puede anular el comportamiento de posicin del componente definido inicialmente durante el proceso de Crear componentes. Pulse con el botn derecho un componente en el navegador y seleccione Restriccin de esbozo. Elija las opciones necesarias para obtener el comportamiento del componente deseado. Estas opciones estn disponibles para los componentes restringidos a la pieza de esbozo de nivel superior. Para cambiar el comportamiento de los componentes anidados en los subensamblajes, edite los subensamblajes y siga el mismo proceso. El esbozo controla la posicin Cuando se selecciona, el ejemplar del componente queda restringido a la pieza de esbozo con las restricciones de nivelacin XZ e YZ. Como resultado, la posicin del ejemplar del componente en el plano XY queda controlada por el esbozo. El ensamblaje controla la posicin (2D) Cuando se selecciona, la posicin del ejemplar del componente no se controla por medio de la posicin del bloque correspondiente en el esbozo. El componente se puede arrastrar libremente en el ensamblaje. No obstante, la restriccin de esbozo garantiza que el componente permanece paralelo al plano de esbozo. Como resultado, slo se admite cinemtica 2D cuando esta opcin est seleccionada. El ensamblaje controla la posicin (3D) Cuando se selecciona, la posicin del ejemplar del componente no se controla por medio de la posicin del bloque correspondiente en el esbozo. La restriccin de esbozo se desactiva, de modo que no slo se puede arrastrar, sino tambin girar el componente en el ensamblaje. Como resultado, slo se admite cinemtica 3D cuando esta opcin est seleccionada.
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Restringir a plano de esbozo Cuando se selecciona, la restriccin de nivelacin asociada con el plano de esbozo (XY) se activa. Restringe el movimiento de los ejemplares del componente, que debe ser paralelo al plano de esbozo. Puede desactivar esta opcin y arrastrar el componente en una direccin perpendicular al plano de esbozo. Cuando active la opcin, se activa la restriccin de nivelacin. Un valor de desfase se aade a la restriccin con el objeto de reflejar el desfase del componente en relacin con el plano de esbozo. Definicin del modo cinemtico Cuando se elige crear restricciones de ensamblaje equivalentes durante la creacin de componentes, las restricciones existentes entre los bloques de boceto se convierten en restricciones de ensamblaje entre los componentes. Puede definir las restricciones convertidas de modo que permitan el movimiento 2D o 3D entre los componentes restringidos. Pulse con el botn derecho en la restriccin convertida y seleccione Cinemtica 2D (ajuste por defecto) o Cinemtica 3D. Para obtener movimiento de componentes 3D, seleccione la opcin de restriccin de esbozo El ensamblaje controla la posicin (3D) para el componente correspondiente. Nota Puede seleccionar diferentes opciones de restriccin del esbozo para los componentes que comparten una restriccin compartida. Por ejemplo, un componente puede estar restringido al movimiento 2D mientras que el otro se puede mover en 3D. En este caso, seleccione El ensamblaje controla la posicin (2D) para el componente restringido y El ensamblaje controla la posicin (3D) para el otro componente. Para la restriccin convertida, active Cinemtica 3D. Nota Cuando cambia entre las opciones Cinemtica 2D y Cinemtica 3D, la restriccin se suprime y se crea una nueva. Actualizacin de restricciones de ensamblaje Los ejemplares de componentes que se acaban de crear estn asociados geomtricamente al esbozo. La mayora de los cambios realizados en la geometra del ejemplar del bloque o en la posicin del esbozo se propagan a los ejemplares de componentes. Sin embargo, si cambia las restricciones de la geometra entre los ejemplares de bloques, repita la derivacin para actualizar las restricciones de ensamblaje del ejemplar del componente. Actualice las restricciones del ejemplar de bloque y ejecute el flujo de trabajo de Crear componentes para los ejemplares afectados. Los componentes asociados con los ejemplares de bloques se actualizan para reflejar las nuevas restricciones de ensamblaje. Creacin de componentes a partir de cuerpos slidos Use una pieza con varios cuerpos como esbozo. Cree cuerpos slidos y derive esos cuerpos para generar nuevos archivos de pieza usando Crear componentes. No puede seleccionar una combinacin de cuerpos y bloques de boceto para el comando Crear componentes. Si preselecciona una combinacin de objetos y ejecuta Crear componentes, el cuadro de dilogo Crear componentes: seleccin se abre y la ventana de seleccin se borra. Si decide insertar los nuevos componentes en un ensamblaje de destino, los orgenes de los componentes se alinean con el origen del ensamblaje de destino. Los orgenes de los componentes se fijan y no se crean restricciones de ensamblaje. Diferencias entre Crear componentes y Crear pieza Puede crear o editar varios archivos de pieza y ensamblaje con Crear componentes. Puede derivar varios objetos y combinaciones de tipos de objetos a la vez con Crear pieza. Slo la forma se deriva con Crear componentes. La posicin de los componentes se controla por medio de las restricciones de esbozo del ensamblaje de destino. Como resultado, al cambiar la posicin de un ejemplar del bloque del boceto de esbozo, no es necesario cambiar el documento de componentes creado a partir del bloque. La restriccin de esbozo actualiza la posicin de ensamblaje del ejemplar de componente correspondiente de forma que coincida con la posicin de esbozo. Esto elimina las revisiones innecesarias de los documentos de los componentes en el sistema de administracin de datos.

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Crear componentes y Simulacin dinmica Si est instalada Simulacin dinmica y se emplea con ensamblajes creados mediante Crear componentes, tenga en cuenta lo siguiente: La configuracin por defecto de Crear componentes intenta conservar el movimiento relativo entre los bloques de boceto del esbozo permitiendo el movimiento de ensamblajes entre los componentes. Esto le permite estudiar rpida y fcilmente el movimiento del ensamblaje en el entorno de simulacin dinmica. Aunque el movimiento se puede simular correctamente, las restricciones de ensamblaje (restricciones de esbozo y restricciones convertidas), creadas automticamente mediante Crear componentes, pueden tener como resultado uniones redundantes en la simulacin dinmica. Los estudios de movimiento preciso se pueden realizar en Simulacin dinmica cuando existan redundancias de unin; no obstante, no se puede calcular una solucin nica a las cargas en las uniones. unione Si se necesita una solucin nica, se recomienda resolver las redundancias de uniones. Para obtener ms informacin sobre la resolucin de redundancias de unin, consulte Preguntas ms frecuentes sobre Simulacin dinmica.

e.- CREAR PIEZA

Si desea generar una nica pieza a partir de los objetos del esbozo, use Crear pieza. Crear pieza es similar al comando Pieza derivada, pero deriva desde el archivo de origen activo y no a l. Es decir, dec Crear pieza impone derivadas en lugar de obtenerlas. Como consecuencia, Crear pieza permite especificar los nombres y las ubicaciones de las piezas y los ensamblajes de destino. Flujo de trabajo: Crear pieza A continuacin, se describe un flujo de trabajo trabajo tpico para ejecutar Crear pieza en los objetos del esbozo: 1. Seleccione objetos y pulse Crear pieza en la ficha Administrar o Boceto. Se asigna automticamente el ajuste Incluir a los objetos en el cuadro de dilogo. Como alternativa, puede iniciar Crear Cr pieza sin preseleccionar objetos. Modifique el estado de inclusin de los objetos en el navegador del cuadro de dilogo de acuerdo con sus necesidades. Los objetos seleccionados para la exportacin no se incluyen automticamente. Actualice otras selecciones cciones del cuadro de dilogo y lleve a cabo una de las acciones siguientes: Pulse Aceptar para ejecutar Crear pieza y cerrar el cuadro de dilogo. El archivo de pieza se crea, pero no se guarda. Guarde los nuevos archivos. Pulse Aplicar para ejecutar Crear Crear pieza. La ventana de la pieza de origen permanece abierta y el cuadro de dilogo Crear pieza aparece de nuevo para que pueda seguir seleccionando diferentes objetos y creando ms piezas. Los archivos de pieza se crean, pero no se guardan. Guarde los nuevos nuevos archivos. Adems, la lista de objetos incluidos para Crear pieza se borra para la siguiente operacin.

2. 3.

Diferencias entre Crear pieza y Crear componentes Crear pieza slo permite crear o editar los archivos de pieza de uno en uno. Puede derivar varios s objetos y combinaciones de tipos de objetos a la vez con Crear pieza. La forma y la posicin se derivan con Crear pieza. La posicin de un ejemplar de bloque en la pieza de destino es idntica a la posicin en la pieza de origen con respecto al origen de d la pieza.

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5.1.3. COMPONENTES
A. Componentes del ensamblaje Los componentes de un ensamblaje pueden ser piezas o subensamblajes individuales que se comportan como una nica unidad. Por ejemplo, una placa base de una sola pieza y un subensamblaje cilndrico de aire de varias piezas se consideran componentes cuando se insertan en un ensamblaje. Para asegurarse de que estarn siempre disponibles cuando abra el ensamblaje, aada las rutas de todos los componentes en el proyecto para el ensamblaje. El comportamiento y las caractersticas de un componente dependen de su origen. a.- COMPONENTES DE AUTODESK INVENTOR Los componentes de Autodesk Inventor se crean en los archivos de piezas o en el contexto de un archivo de ensamblaje. Un componente de Autodesk Inventor puede ser un subensamblaje cuyas piezas se pueden modificar o una nica pieza cuyas operaciones se pueden cambiar. Los bocetos utilizados para crear las operaciones de la pieza pueden estar acotados total o parcialmente. Las operaciones acotadas parcialmente estn subrestringidas y se pueden designar como adaptativas . Los componentes de ensamblaje guardados en representaciones posicionales capturan "instantneas" cinemticas para utilizarlas en estudios de movimiento y en otros anlisis. En un ensamblaje abierto, se puede recuperar cualquier representacin posicional guardada en el archivo. b.- COMPONENTES I-DROP Los componentes habilitados por i-drop son archivos .Autodesk InventorIPT archivos y archivos SAT. Arrastre archivos .ipt y SAT de i-drop desde un sitio Web de i-drop situado en la World Wide Web, la intranet global de una empresa o una intranet local. Sultelos directamente en un archivo de ensamblaje de Autodesk Inventor abierto. A continuacin, puede insertar y restringir el archivo .ipt o SAT como si se tratase de cualquier otro componente de ensamblaje. c.- PIEZAS DE MECHANICAL DESKTOP Una pieza de Mechanical Desktop insertada como un componente en un ensamblaje de Autodesk Inventor acta de forma muy similar a cualquier componente de un ensamblaje. Puede aadir restricciones de ensamblaje , definir su visibilidad y llevar a cabo otras operaciones de ensamblaje. Sin embargo, no puede editar la pieza en Autodesk Inventor. Cada pieza de Mechanical Desktop est vinculada al ensamblaje mediante un archivo especial denominado archivo proxy. El archivo proxy contiene la informacin de vnculo de modo que el componente del ensamblaje se actualiza al editar la pieza en Mechanical Desktop. Nota Si realiza muchos cambios en una pieza de Mechanical Desktop, algunas restricciones del ensamblaje no se calculan correctamente cuando se actualiza el archivo de Autodesk Inventor. Volver a crear estas restricciones. d.- COMPONENTES EXTERNOS Las piezas y los ensamblajes de otro sistema CAD se pueden insertar como componentes en los ensamblajes de Autodesk Inventor. La capacidad de cambiar el tamao o la forma de los componentes importados depende del tipo de archivo (consulte Piezas de otros sistemas CAD). e.- COMPONENTES ADAPTATIVOS O FLEXIBLES Las piezas y los subensamblajes adaptativos pueden cambiar el tamao y la forma para cumplir con los requisitos de diseo del ensamblaje. Cuando se restringe un subensamblaje adaptativo respecto a otros componentes del ensamblaje, la geometra subrestringida de la pieza adaptativa cambia su tamao. Despus de insertar una pieza o un subensamblaje en un ensamblaje, desgnelo como adaptativo. Slo puede designar una incidencia de un componente adaptativo cada vez. Los cambios adaptativos en esa incidencia controlan el tamao y la forma de todas las otras incidencias del componente. Si es necesario, puede borrar el estado adaptativo y aplicar el estado flexible. Los componentes flexibles se pueden colocar por separado en un ensamblaje. Esta tcnica resulta til para mostrar un componente abierto y cerrado, o extendido a diferentes longitudes. Un componente no puede ser a la vez adaptativo y flexible.
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f.- PIEZAS CREADAS EN UN ENSAMBLAJE ENSAMBLA La mayora de los ensamblajes contienen una combinacin de los componentes existentes y de los componentes (piezas y subensamblajes) creados en el entorno del ensamblaje. Cuando cree componentes in situ (en un ensamblaje), puede utilizar la geometra de d otras piezas que hay en los bocetos de las operaciones (como marcos o centros de agujeros). Las piezas basadas en una geometra existente cambian su tamao y se colocan respecto a dicha geometra. A las piezas creadas in situ se les aplica automticamente e una restriccin de coincidencia entre el plano de boceto XY de la pieza y la cara de la pieza en la que realiza el boceto. Puede definir una pieza creada in situ como adaptativa para que su tamao y su forma se ajusten cuando cambien los requisitos del ensamblaje. ensa g.- COMPONENTES FIJOS Se pueden eliminar todos los grados de libertad de cualquier pieza o subensamblaje de un ensamblaje. Estn en una posicin fija, relativa al sistema de coordenadas del ensamblaje. El origen de un componente fijo no se mueve cuando se insertan restricciones de componente, pero el componente fijo se puede designar como adaptativo. Las operaciones de una pieza adaptativa fija pueden cambiar de tamao o forma aunque su posicin sea fija. El primer componente insertado en un ensamblaje se fija automticamente, de modo que las piezas subsiguientes se pueden insertar y restringir con respecto a l. Si es necesario, puede suprimir el estado fijo de una pieza.
TES EN ENSAMBLAJES h.- INSERCIN DE COMPONENTES

El primer componente de un ensamblaje se sita sita automticamente y se fija de modo que su origen coincida con el origen de coordenadas del ensamblaje. La posicin de los dems componentes se define con el cursor asociado a su centro de gravedad. Por defecto, todos los componentes se insertan usando la vista isomtrica guardada. Se puede configurar Inventor para insertar nuevos ejemplares de los componentes usando la orientacin del ltimo ejemplar del componente insertado en el navegador. En el cuadro de dilogo Opciones de la aplicacin, ficha Ensamblar, Ensamblar, active "Usar orientacin de la ltima incidencia para la insercin del componente". Si hay varias instancias y el ltimo ejemplar seleccionado se ha suprimido, Inventor usa la orientacin del ltimo ejemplar insertado previamente. Empiece con un archivo o de ensamblaje que ya contenga el primer componente fijo. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar componente que desee insertar. panel Componente Insertarpara elegir el

En el cuadro de dilogo Insertar componente, vaya a la carpeta en la que se encuentra el componente y, a continuacin, seleccione el componente. Si tiene Vault instalado y est colocando un archivo en el almacn, puede usar un mtodo alternativo. Pulse Abrir en Vault, que est en Inicio rpido, para acceder de inmediato a los archivos del almacn. Si es necesario, pulse Opciones. En el cuadro de dilogo Opciones para abrir archivos, seleccione una representacin de vista de diseo, una representacin posicional o ambas y, a continuacin, pulse Aceptar. Seleccione Inserta interactivamente interactivamente con iMates o Genera iMates automticamente in situ para insertar componentes con iMates coincidentes.

3.

4. 5. 6.

Pulse Abrir para insertar el componente seleccionado en la ventana grfica, que aparece asociado al cursor. Pulse para insertar una incidencia del componente. Si es necesario, contine pulsando e insertando cuantas incidencias adicionales desee. Una vez insertadas todas las incidencias, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar.

i.- DEFINICIN DE RESTRICCIONES EN INSERTAR COMPONENTE Puede aadir restricciones dinmicamente al insertar componentes. Despus de hacer clic para insertar un componente, seleccione la geometra en dicho componente para iniciar el comando Ensamblar. Cuando finalice el comando Ensamblar, se muestra de nuevo el comando Insertar componente con un nuevo ejemplar del componente asociado al cursor.
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Si pulsa Aceptar sin seleccionar la geometra que desea restringir, se muestra de nuevo el comando Insertar componente sin crear ninguna restriccin. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar componente que desee insertar. Pulse para insertar una incidencia del componente. Seleccione una cara, una arista o un punto en el componente para iniciar el comando Ensamblar. Seleccione la cara, la arista o el punto que desea restringir. El componente se previsualiza en una posicin a partir de la geometra seleccionada. Opte por una de las posibilidades siguientes: Pulse Aplicar para aceptar las selecciones y continuar para definir las restricciones. Pulse Aceptar para crear la restriccin y volver al comando Insertar componente. Pulse Deshacer para borrar las selecciones y seguir con con la definicin de restricciones. Si es necesario, contine pulsando e insertando cuantas incidencias adicionales desee. Una vez insertadas todas las incidencias, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar. panel Componente Insertarpara elegir el

En el cuadro de dilogo Insertar componente, seleccione el componente y pulse Abrir.

Nota Puede arrastrar un componente componente desde el Explorador de Microsoft Windows o una ventana de navegador. Sin embargo, el componente incluye planos invisibles por defecto que pueden desfasar la pieza del cursor. La accin arrastrar y soltar inserta una nica incidencia, a diferencia de varias varias incidencias como se ha descrito en la seccin anterior. No se pueden aadir restricciones durante la operacin de insercin al utilizar el mtodo de arrastrar y soltar. Con independencia de si los componentes se insertan mediante el cuadro de dilogo o arrastrndolos, utilice restricciones de ensamblaje para situar los componentes y suprimir los grados de libertad. j.- INSERCIN DE COMPONENTES DE OTROS SISTEMAS CAD Los ensamblajes de Autodesk Inventor aceptan el uso de componentes que se han creado en otros otro sistemas CAD. Puede importar archivos de Mechanical Desktop, Pro/ENGINEER, Parasolid, SolidWorks, UGS-NX, UGS STEP, SAT e IGES e insertar las piezas o los ensamblajes como componentes. La capacidad de editar las piezas o los ensamblajes importados depende del de formato del archivo original (consulte Piezas de otros sistemas CAD). CAD El primer componente de un ensamblaje se sita automticamente y se fija de modo que su origen coincida con el origen de coordenadas del ensamblaje. El resto de los componentes se ubica con el cursor. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar componente que desee insertar. panel anel Componente Insertarpara elegir el

En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione el tipo de archivo de componente. Si tiene Vault instalado y est colocando un archivo en el almacn, puede usar un mtodo alternativo. Pulse Abrir brir en Vault, que est en Inicio rpido, para acceder de inmediato a los archivos del almacn. Busque y seleccione el archivo de componente. Pulse Opciones y defina las opciones para el tipo de archivo seleccionado. Cuando pulse Abrir, el componente seleccionado seleccionado se insertar en la ventana grfica, de forma asociada al cursor. Seleccione una ubicacin y pulse el ratn para insertar una incidencia del componente. Si lo desea, haga clic en una cara, una arista o un punto en el componente para iniciar la restriccin riccin de ese componente. La primera seleccin de la restriccin debe ser en el componente insertado. Cuando termine de definir las restricciones, pulse Aceptar para crear la restriccin y volver al comando Insertar componente. Desplace el cursor y pulse para insertar otra incidencia. Repita esta accin hasta que termine de insertar todas las incidencias deseadas. Para finalizar, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Terminar.
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Nota Por defecto, Autodesk Inventor aplica el nombre de pieza (el nombre nombre de archivo de la pieza insertada) a los nodos de archivo del navegador. Otros sistemas CAD aplican la propiedad de nmero de pieza. Cuando se importa un archivo STEP en Autodesk Inventor, es posible que su nombre no coincida con el del sistema CAD en el que se gener el archivo STEP. Para evitar confusiones, utilice el comando Renombrar nodos de navegador para especificar el esquema de nomenclatura de los nodos del navegador. Consulte Herramientas de ensamblaje para obtener ms informacin sobre el comando Renombrar nodos de navegador. B. Seleccin del primer componente del ensamblaje

Inserte una pieza o un subensamblaje fundamental como el primer componente insertado en un ensamblaje. Por ejemplo, un marco o una placa base, en el que puede crear el resto del ensamblaje. a.- CMO SE ORIENTA EL PRIMER IMER COMPONENTE? El primer componente de un n archivo de ensamblaje define la orientacin que tendrn todas las piezas y los subensamblajes que se inserten posteriormente. El origen de la pieza coincide con el origen de las coordenadas del ensamblaje y la pieza est fija (se han suprimido todos los grados de libertad). Si es necesario, se pueden restablecer los grados de libertad en la pieza fija (componente base) y cambiar su posicin. Los componentes restringidos con respecto a ella tambin se desplazan. b.- EN QU ORDEN SE INSERTAN TAN LOS COMPONENTES? Es aconsejable insertar las piezas y los subensamblajes en el mismo orden en el que se ensamblan durante la fase de fabricacin. c.- SE PUEDE DESIGNAR UN NUEVO COMPONENTE BASE BAS ? Aunque en el ensamblaje no se hace ninguna distincin entre los componentes, considere cons el primer componente insertado como componente base. Normalmente, es un componente fundamental con respecto al que se restringen los dems. Despus de insertar un primer componente, puede cambiar a un componente base diferente. Especifique el primer componente como fijado y, a continuacin, vuelva a restringir los componentes que se haban insertado antes, incluido el primero. Pulse el primer componente con el botn derecho del ratn, desactive Fijo y restrnjalo al nuevo componente base. d.- PUEDE UN ENSAMBLAJE NSAMBLAJE TENER VARIOS VARI COMPONENTES FIJOS? No hay lmite en cuanto al nmero de componentes fijos que puede tener un ensamblaje, aunque la mayora slo tiene uno. Los componentes fijos resultan tiles en los objetos fijos de los ensamblajes. Su posicin es absoluta (respecto al origen de coordenadas del ensamblaje) y se eliminan todos los grados de libertad. Adems, no tienen dependencias en otros componentes. e.- INSERCIN DEL PRIMER COMPONENTE DEL ENSAMBLAJE ENSAM Para empezar a crear un ensamblaje, seleccione una pieza o un subensamblaje fundamental (por ejemplo, un marco o una placa base) como primer componente. Una vez insertado el primer componente en el ensamblaje, su origen coincide y est alineado con el origen de coordenadas del ensamblaje. Todos los grados de libertad se suprimen del primer componente. 1. 2. 3. Para crear un archivo, en la Barra de herramientas de acceso rpido, pulse Nuevo, seleccione una plantilla de ensamblaje y pulse Aceptar. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar primer componente. panel Componente Insertarpara insertar el

Vaya a la carpeta en la que se encuentra el componente, seleccinelo y pulse Abrir. Si tiene Vault instalado y abre un archivo en el almacn, puede usar un mtodo alternativo. Pulse Abrir en Vault, que est en Inicio Inicio rpido, para acceder de inmediato a los archivos del almacn. Pulse para seguir insertando incidencias del componente segn sea necesario. A continuacin,
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pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar. Si desea cambiar la posicin del componente fijo, use uno de los mtodos que se describen a continuacin. Para restablecer los grados de libertad en el componente 1. 2. Pulse el componente con el botn derecho del ratn y desactive Fijo. Arrastre el componente a la nueva ubicacin, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Fijo para fijar su posicin.

Para introducir unas coordenadas de desplazamiento precisas Si desea introducir unas coordenadas de desplazamiento precisas respecto al origen de coordenadas del ensamblaje, realice lo siguiente: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 1. 7. C. Insercin de componentes en ensamblajes El primer componente de un ensamblaje se sita de forma coincidente con el origen del ensamblaje y est fijo (se han suprimido todos los grados de libertad). Si los planos de origen del ensamblaje estn visibles, puede definir restricciones entre el origen del ensamblaje y el primer componente en el comando Insertar componente. Para cambiar la posicin del primer componente despus de su insercin, puede eliminar el estado de fijo y arrastrarlo a una nueva ubicacin. Cuando vuelva a aplicarle el estado fijo, se suprimirn todos los grados de libertad y el componente quedar fijo en la nueva ubicacin. El resto de los componentes se insertan con el cursor. Como en el caso del componente fijo, los componentes insertados se alinean respecto al sistema de coordenadas del ensamblaje. Para suprimir los grados de libertad, stos deben estar restringidos de modo que se pueda cambiar su orientacin respecto a otros componentes. Puede aadir restricciones de forma dinmica despus de insertar un componente y el comando Insertar sigue activo. Tambin puede insertar restricciones en cualquier momento mediante Aadir restriccin, Ensamblar o Forzado de pinzamiento. En algunos casos, un componente se encuentra sobre la superficie visible de otro componente. Su centro de gravedad se sita en el punto en que se interseca con la superficie del componente existente y aparece como incrustado. Aada restricciones para situar los componentes adecuadamente. Un nombre exclusivo en el navegador representa cada incidencia de un componente. a.- INSERCIN DE COMPONENTES DE DESIGN ACCELERATOR EN ENSAMBLAJES Algunos componentes de Design Accelerator (por ejemplo, los ejes de articulacin) requieren especificaciones de insercin en el cuadro de dilogo antes de insertar en el ensamblaje. Una vez especificadas la insercin y la geometra, puede pulsar Aceptar para insertar el componente. Algunos generadores no requieren la especificacin de posicin en el cuadro de dilogo (por ejemplo, engranajes). Pulse Aceptar y, a continuacin, pulse en la ventana grfica para insertar una incidencia del componente. Descripcin general de vdeo Seleccione el componente. Pulse el botn derecho del ratn y desactive Fijo. Pulse de nuevo el botn derecho del ratn y seleccione Propiedades. En el cuadro de dilogo Propiedades, pulse la ficha Incidencia. En Desfase actual del origen del ensamblaje padre, especifique el desfase que desee para los ejes x, y y z.

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D. Ajuste de la visibilidad de los componentes En un ensamblaje grande, es posible que necesite algunos componentes slo por el contexto o que los componentes que desee usar estn ocultos tras otros componentes. Puede cambiar el estado de los componentes a inactivos, o activar y desactivar su visibilidad segn sea necesario. Los archivos de ensamblaje se abren y actualizan ms rpido si estn desactivados los componentes que no son esenciales. a.- CMO SE GUARDAN LAS OPCIONES DE VISIBILIDAD? Personalizar la visibilidad en un ensamblaje grande puede requerir mucho tiempo. Cuando realice selecciones de visibilidad complejas, puede guardar una representacin de vista de diseo . De este modo, la prxima vez que trabaje en el ensamblaje, podr recuperar la representacin de vista de diseo por el nombre, sin tener que restablecer las caractersticas de visualizacin. Puede seguir personalizando las vistas, asignarles un nombre y recuperarlas cuando sea necesario. b.- CULES SON LAS OPCIONES RELACIONADAS CON LA VISIBILIDAD DE LOS COMPONENTES? Cuando los componentes se insertan o se crean in situ dentro de los ensamblajes, se designan automticamente como visibles y activados . Puede alternar entre el estado de activado y visible de los componentes de modo independiente y conforme a sus necesidades. Por ejemplo, puede: Redefinir los componentes utilizados solamente en el contexto de modo que estn visibles pero no activados. Cambiar los componentes invisibles a inactivos o activados. Cambiar los componentes inactivos de nuevo al estado de activados. Desactivar la visibilidad de los componentes que no necesita en las operaciones actuales. Activar o desactivar la visibilidad de los componentes del ensamblaje.

c.- CONTROL DE LA VISIBILIDAD DEL COMPONENTE Cuando los componentes (piezas o subensamblajes) se insertan en los ensamblajes, aparecen automticamente como visibles y activados. Para simplificar el entorno de diseo, puede suprimir el estado de activado de modo que sus contornos aparezcan visibles en contexto pero no se puedan seleccionar. A medida que los necesite, puede volver a activar los componentes. Puede desactivar totalmente la visibilidad de los componentes y activarla de nuevo si es preciso. Para cambiar un componente visible al estado de inactivo 1. 2. Seleccione un componente visible y activado en la ventana grfica o en el navegador. Pulse el botn derecho del ratn y desactive la opcin Activado.

El contorno del componente aparecer visible, pero no se podr seleccionar el componente para editarlo en la ventana grfica. Para cambiar un componente visible al estado de activado Si un componente est visible pero inactivo, realice lo siguiente: 1. 2. Seleccione un componente visible pero inactivo en la ventana grfica o en el navegador. Pulse el botn derecho del ratn y luego elija Activado en el men.

El componente se vuelve a mostrar con el estilo activado. Estar visible y se podr seleccionar para editarlo. Para cambiar un conjunto mixto de componentes al estado de inactivo Una marca de verificacin sombreada indica la existencia de un conjunto mixto de componentes activados e inactivos. 1. 2. Seleccione un grupo mixto de componentes en el navegador (para seleccionar varios componentes, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras pulsa los componentes). Pulse el botn derecho del ratn y desactive la opcin Activado.

Los contornos de los componentes aparecern visibles, pero no se podrn seleccionar los componentes para editarlos en la ventana grfica.
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Para cambiar un conjunto mixto de componentes al estado de activados 1. 2. 3. Seleccione un grupo mixto de componentes en el navegador (para seleccionar varios componentes, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras pulsa los componentes). Pulse el botn derecho del ratn y elija la opcin Activado en el men para cambiar el estado de los componentes a inactivos. Seleccione de nuevo el grupo de componentes, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Activado en el men.

Los componentes estarn visibles y se podrn seleccionar para editarlos en la ventana grfica. Para cambiar un componente al estado de activado Los componentes invisibles se representan en el navegador con un icono gris. 1. 2. En el navegador, seleccione un componente invisible que no est activado. Pulse el botn derecho del ratn y elija Activado.

El componente estar invisible y no se podr seleccionar para editarlo en la ventana grfica. Para cambiar un componente al estado de inactivo Los componentes invisibles se representan en el navegador con un icono gris. 1. 2. En el navegador, seleccione un componente invisible. Pulse el botn derecho del ratn y desactive la opcin Activado.

El componente estar invisible y no se podr seleccionar para editarlo en la ventana grfica. E. Creacin de piezas en ensamblajes Puede crear una pieza o un ensamblaje mientras trabaja en un ensamblaje ya existente. Al pulsar Crear y seleccionar un plano para dibujar el boceto, se activa el entorno de pieza. Indique un nombre descriptivo para el nuevo archivo de pieza. En el navegador, el ensamblaje de nivel superior no aparece disponible y la nueva pieza aparece activa. Las piezas creadas in situ (en un contexto de ensamblaje) pueden ser: De un tamao especfico. Controladas mediante bocetos acotados. Adaptativas (controladas segn las relaciones con otros componentes del ensamblaje).

Seleccione la propiedad Estructura de la lista de materiales por defecto para el componente in situ. La propiedad Estructura de la lista de materiales define el estado de un componente en la lista de materiales. Estructura de la lista de materiales tiene cinco opciones grficas: Normal, Fantasma, Referencia, Comercial e Inseparable. En cada ejemplar del componente, puede anular la estructura para que sea Referencia. Si lo desea, puede crear un componente virtual. Un componente virtual es un componente que no requiere modelado de geometra ni archivo. Es similar a una pieza personalizada en una lista de piezas. Los componentes visuales se consideran y tratan como componentes reales en todos los aspectos prcticos. Estn representados en el navegador, cuentan con propiedades como Cantidad, Estructura de la lista de propiedades, Nmero de pieza, etc. Las piezas nuevas se pueden dibujar en la cara de otro componente que tiene las aristas u operaciones necesarias para la nueva pieza. Se aplica (por defecto) una restriccin entre la cara seleccionada y la cara creada a partir del nuevo boceto. Si desea cambiar la posicin de la pieza posteriormente, puede suprimir la restriccin. O bien, si lo prefiere, puede convertir la restriccin en adaptativa configurando la opcin correspondiente en la ficha Ensamblar del cuadro de dilogo Opciones de la aplicacin. Esta opcin permite que la pieza cambie su tamao o posicin si cambian los parmetros o componentes de restriccin. Al crear una pieza, se puede proyectar geometra desde la cara de otra pieza. Puede asociar la nueva pieza a la pieza padre. Antes de crear la pieza, en el cuadro de dilogo Opciones de la aplicacin, en la ficha Ensamblar,
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active la casilla de verificacin Activar proyeccin de geometra asociativa de arista/contorno durante el modelado in situ. Esta opcin se define, normalmente, una vez como preferencia para el flujo de trabajo. Las piezas pueden terminar en la cara de otro componente. Utilice las opciones de extensin Desde-Hasta Desde o Hasta para las operaciones de extrusin. Las operaciones de extrusin con extensiones Desde-Hasta Desde o Hasta relativas a otros componentes del ensamblaje son adaptativas por defecto. Se puede cambiar el tamao o la posicin respecto al resto de los componentes segn sea necesario. Nota Puede crear un boceto y operaciones en un ensamblaje, pero no son piezas. Se encuentran en el archivo de ensamblaje (.iam). Creacin de una pieza en un ensamblaje nsamblaje Puede crear una pieza en el contexto de un archivo de ensamblaje. Crear una pieza in situ da los mismos resultados que insertar un archivo de pieza creado previamente. Puede crear un boceto en la cara de un componente de ensamblaje (o un plano de trabajo de un ensamblaje) e incluir la geometra de otros componentes del ensamblaje en los bocetos de operaciones. Puede asociar la geometra incluida de otra pieza y designar la pieza como adaptativa. La nueva pieza puede cambiar de tamao cuando se restrinja restrinja respecto a una geometra fija del ensamblaje. Las operaciones de extrusin pueden empezar y terminar en las caras de otras piezas. Las operaciones creadas de este modo sern adaptativas por defecto. Puede crear un boceto y operaciones en un ensamblaje, ensam pero no son piezas. Se encuentran en el archivo de ensamblaje (.iam). 1. 2. En la cinta de opciones, pulse la ficha Ensamblar grupo Componente Crear.

Para crear un componente virtual, seleccione la opcin Virtual. Algunos de los cuadros de dilogo aparecen desactivados. Escriba solamente el nombre del componente y la estructura de la lista de materiales por defecto. Nota Un componente virtual es un componente componente que no requiere modelado de geometra ni archivo.

3.

En el cuadro de dilogo, introduzca la informacin acerca del archivo y su ubicacin: En Nombre del nuevo archivo, introduzca un nombre. Si no introduce ninguno, se crear uno por defecto. Especifique la plantilla que se va a utilizar para la nueva pieza. Especifique En Ubicacin del nuevo archivo, busque la carpeta cuya ruta se especifica en el proyecto del ensamblaje.

4.

Si se especifica una carpeta que no est incluida en el proyecto, en ocasiones Autodesk Inventor no encuentra el archivo la prxima vez que se abra el ensamblaje. Seleccione al estructura por defecto de la lista de materiales. Active la casilla correspondiente correspondiente para aadir una restriccin de coincidencia entre el plano de boceto y la cara o el plano seleccionados en el ensamblaje. Desactvela si no desea crear la restriccin automtica. Nota Puede anular la estructura con el valor Referencia en cada ejemplar del componente.

5.

Especifique cmo se debe colocar el nuevo plano de boceto de la pieza. pie Elija una de las opciones: Seleccione una cara o un plano de trabajo del componente a partir del cual realizar el boceto. Pulse sobre un espacio vaco para crear la pieza con la misma orientacin y el mismo origen que el ensamblaje de destino. Pulse en el punto de origen del ensamblaje de destino o en cualquier incidencia de un componente. Esta accin orienta la nueva pieza para la rotacin y la traslacin de la seleccin.

6.

Si lo desea, utilice Proyectar geometra para proyectar la geometra desde la pieza al boceto de la nueva pieza.
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7. 8. 9.

Para reorientar la vista del boceto, haga clic en la ficha Vista

grupo Navegar

Ver cara.

Utilice los comandos de la ficha Boceto para crear un boceto en una cara o un plano seleccionado. Seleccione Extruir, Revolucin, Solevacin o Barrido para crear una operacin que utilice el nuevo boceto.

10. Siga seleccionando las caras en las que desea realizar el boceto y aada las operaciones nuevas que estime necesarias. Una vez completada la pieza, pulse Volver o pulse dos veces en el ensamblaje de nivel superior del navegador para volver a activar el entorno de ensamblaje. Nota Si desea proyectar la geometra de una pieza de ensamblaje, puede convertir la pieza nueva en asociativa. Seleccionar la ficha Herramientas panel Opciones Opciones de la aplicacin ficha Ensamblaje y, a continuacin, active la casilla de verificacin denominada Activar proyeccin de geometra asociativa de arista/contorno durante el modelado in situ. Los bocetos que incluyen la geometra proyectada se muestran en el navegador como smbolos de referencia anidados bajo un smbolo de boceto. a.- USO DE PLANTILLAS Al crear una pieza in situ, puede navegar hasta la plantilla que desee utilizar. Si escribe un nombre de archivo con una extensin que no coincida con la de la plantilla, el nombre de archivo se mostrar en color rojo. Al pulsar Buscar la ubicacin del nuevo archivo: Si la plantilla cambia (introduzca un nombre de archivo con una extensin, seleccione una plantilla de la lista o busque una plantilla guardada), la seleccin de la plantilla actual omite el cuadro de dilogo de archivo. Si escribe un nombre con una extensin que no coincide con la de la plantilla, la extensin de la plantilla se agregar al nombre y se mostrar en el control de nombres de archivo. Si la plantilla es la definida por defecto, tanto la pieza como el ensamblaje omiten el cuadro de dilogo. Si se introduce un nombre con una extensin vlida, la plantilla se actualiza.

b.- EDICIN DE COMPONENTES IN SITU Para editar una pieza en el contexto de ensamblaje, active el archivo de pieza. Las ediciones in situ de piezas se realizan en el entorno de piezas, al mismo tiempo que se muestran los componentes del ensamblaje relacionados. Para editar una pieza de un subensamblaje, active el subensamblaje, y designe y active la pieza que desea editar. En un subensamblaje activo, puede suprimir una pieza, cambiar el estado fijo, mostrar los grados de libertad o designar un componente como adaptativo. No se pueden editar las piezas directamente. La visualizacin sombreada sombrea la pieza activa. El resto de componentes se muestran en forma de representacin almbrica. Con la visualizacin de representacin almbrica, la pieza activa aparece en una representacin almbrica normal, mientras que los componentes inactivos aparecen en una representacin almbrica sombreada. 1. 2. 3. 4. 5. En la ventana grfica o en el navegador, haga doble clic en la pieza que desea editar. Pulse con el botn derecho la pieza y seleccione Editar operacin. Use los comandos de boceto y operacin para aadir, editar o suprimir operaciones. Guarde el archivo de pieza. Los cambios realizados se reflejarn en todas las incidencias de la pieza en el archivo de ensamblaje (y en otros ensamblajes que utilicen la pieza). Cuando termine de realizar cambios, seleccione una de las opciones siguientes en la Barra de herramientas de acceso rpido para especificar cmo desea proceder con la edicin: Volver: se utiliza para volver al entorno de edicin anterior.

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Volver al padre: se utiliza para volver al componente padre del navegador. Volver a superior: se utiliza para volver al ensamblaje de nivel superior del navegador. Pulse con el botn derecho y seleccione Terminar edicin para seguir trabajando con el archivo hivo actual.

Para elegir otro componente para editarlo, seleccinelo en el navegador, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Editar. Si lo prefiere, en el navegador, pulse dos veces el componente. Nota el tamao de una pieza adaptativa se puede ajustar en funcin de los cambios de tamao o de posicin de otros componentes. c.- CREACIN DE COMPONENTES ES VIRTUALES Un componente virtual es un componente que no requiere modelado de geometra ni archivo. Es similar a una pieza personalizada en una lista de piezas. Los componentes visuales se consideran y tratan como componentes reales en todos los aspectos prcticos. Estn representados en el navegador y cuentan con propiedades como Cantidad, Estructura de la lista de propiedades, Nmero de pieza, etc. 1. 2. 3. 4. 5. En la cinta de opciones, pulse la ficha Ensamblar grupo Componente Crear.

En el cuadro de dilogo Crear un componente in situ, seleccione la opcin Virtual. En el cuadro Nombre del nuevo componente, escriba el nombre del componente. Seleccione el valor valor de la propiedad Estructura de la lista de materiales para el componente virtual en la lista Estructura por defecto de la lista de materiales. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Crear un componente in situ.

Edicin de parmetros para componentes compon virtuales Los parmetros de los componentes virtuales se cambian en el cuadro de dilogo Parmetros del componente. 1. 2. 3. Pulse con el botn derecho un componente virtual en el navegador y elija Parmetros del componente en el men. En el cuadro de dilogo Parmetros del componente, escriba un nombre de componente nuevo. En la seccin Lista de materiales, Seleccione al estructura por defecto de la lista de materiales. Seleccione la Cantidad base: elija cada una o varias de las opciones opciones de parmetro. Si elige los parmetros de usuario, seleccione el parmetro en el cuadro Cantidad base. Si el parmetro de usuario no existe, utilice el botn Editar parmetros para aadir el parmetro y, a continuacin, seleccinelo. Pulse Aceptar para aceptar el valor. Si no la ha especificado ya, seleccione una Unidad base de la lista.

Nota el valor que introduzca en el cuadro Cantidad base puede ir acompaado por una unidad. En ese caso, la unidad se selecciona automticamente como valor de Unidad base. Definicin de propiedades para componentes virtuales Los componentes virtuales se pueden considerar como un conjunto de propiedades. Edite las propiedades de los componentes virtuales en el cuadro de dilogo Propiedades. 1. 2. Nota
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Pulse con el botn derecho en un componente virtual del navegador y, a continuacin, pulse Propiedades. En el cuadro de dilogo Propiedades, introduzca las propiedades del componente.

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Se puede especificar la masa y el volumen de los componentes virtuales. Cuando un componente virtual tiene masa y volumen, puede afectar a la exactitud de los momentos de inercia, el rea de superficie y el centro de gravedad del ensamblaje en el que se utiliza. Las posibles causas son: La ubicacin de los componentes virtuales slo se puede definir en el origen del ensamblaje. Los componentes virtuales no tienen rea de superficie ni momentos de inercia.

Asignacin de materiales a los componentes virtuales Los componentes virtuales, como cualquier otro componente, admiten la asignacin de materiales. El material por defecto se define en la ficha Norma del cuadro de dilogo Parmetros del documento para conjuntos soldados y ensamblajes. Se determina el material asignado a todos los componentes virtuales de nueva creacin. 1. 2. En un archivo de ensamblaje o de conjunto soldado, pulse ficha Herramientas Parmetros del documento. panel Opciones

En la ficha Norma, pulse la flecha de la lista desplegable Material por defecto y seleccione un material por defecto.

F. iAssemblies Un iAssembly es una configuracin, un modelo con pocas o muchas variaciones que se denominan miembros. Cada miembro tiene un conjunto de identificadores nicos, como el dimetro o la longitud. Dispone de diferentes componentes, como un tren de potencia para un vehculo con varios tamaos de motor distintos. Puede administrar los iAssemblies desde una tabla. En un ensamblaje, puede reemplazar un miembro por otro de la misma familia seleccionando una fila distinta de la tabla. La lista de materiales y la lista de piezas se actualizan automticamente cuando se editan miembros. Nota Antes de Autodesk Inventor 11, se poda insertar la familia en un ensamblaje. Ahora, slo se pueden insertar los miembros como componentes. Las familias iPart de versiones anteriores se mantienen como familias insertadas cuando se realiza la migracin. a.- QU VALORES SE PUEDEN CONFIGURAR EN LOS MIEMBROS DE IASSEMBLY? Excluir componente Reemplazar componente por tabla (anidamiento) Estado fijo o no fijo Estado adaptativo o flexible Valores de restricciones Excluir restriccin Valor, exclusin, nombre, nmero de secuencia y lista de coincidencias de iMate Valor de parmetro (incluidos parmetros de operaciones de ensamblaje) Valores de iProperty Excluir operacin de ensamblaje Excluir representaciones de vista de diseo, representaciones posicionales y representaciones de nivel de detalle Estructura de lista de materiales (por defecto o referencia) Cantidad de lista de materiales Nmero de pieza

b.- SE PUEDE EDITAR UN IASSEMBLY PARA ACTUALIZAR LA TABLA DE LA FAMILIA? Puede capturar automticamente las modificaciones usando comandos de modelado estndar y aplicarlas al miembro activo. Las modificaciones actualizarn la fila del miembro en la tabla de iAssembly. Cuando abra una familia iAssembly, defina el mbito de edicin como Miembro (el miembro activo). Cada cambio configurable que se realiza en el modelo hace que se edite una de las celdas de la columna de la tabla. Si el elemento no se ha configurado anteriormente, aada una columna. Nota Para editar una familia, abra el archivo de familia y active la tabla a travs del nodo del navegador o edite la tabla utilizando la hoja de clculo de Excel. Otros mtodos de edicin posibles son:
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Pulse con el botn derecho del ratn en un miembro insertado en un ensamblaje y seleccione Abrir. Puede editar los valores de la tabla en la familia, que se abre en una ventana nueva. Cuando termine, el miembro insertado en el ensamblaje se actualizar para reflejar los cambios realizados en la tabla. Puede crear una fila cuando inserte un miembro. Esta operacin modificar la familia.

Nota No se puede realizar una edicin in situ en un ensamblaje y que se convierta en un miembro iAssembly. Abra el archivo de ensamblaje para crear un iAssembly. No puede convertir un miembro de un iAssembly en una familia. c.- SI SE SUPRIME UNA FILA DE LA TABLA, QU OCURRE CON EL MIEMBRO? Si se suprime o se cambia el nombre de la fila de un miembro en la tabla de la familia, el ensamblaje en el que est insertado dicho miembro tendr una referencia desfasada. Puede: Reemplazar el componente hurfano por otro miembro. La operacin es similar a Reemplazar componente. Anular el vnculo para que el miembro se separe de la familia y se convierta en un archivo independiente. Suprimir el miembro. Desactivar el miembro.

d.- PUEDEN LOS MIEMBROS SER ADAPTATIVOS Y FLEXIBLES? La adaptatividad indica que un cambio en un ensamblaje padre afecta a un componente adaptativo. Dado que las modificaciones realizadas en un miembro de un iAssembly actualizan la tabla de la familia, un miembro no puede ser adaptativo. Sin embargo, los miembros de un iAssembly s pueden ser flexibles. Varios ejemplares de un miembro, as como varios miembros de un ensamblaje, pueden ser componentes del mismo ensamblaje padre. Los componentes hijo de un iAssembly pueden ser adaptativos y flexibles. Si son adaptativos, slo se actualizan con los cambios realizados en el padre. Cuando se edita la familia iAssembly, slo hay un miembro activo en cada momento. Los componentes que pueden ser adaptativos con respecto a otro miembro no se pueden actualizar hasta que se activa dicho miembro. e.- CMO SE DOCUMENTAN LOS IASSEMBLIES? Para documentar un iAssembly se necesita a menudo un dibujo para cada miembro. Los miembros tienen las mismas anotaciones y tablas, y slo varan algunos valores.
Listas de piezas Lista de materiales Tablas Dado que cada miembro puede tener diversos componentes y estados de exclusin o emplear un patrn, la lista de piezas es distinta para cada miembro. Puede mostrar miembros especficos en la lista de piezas y comparar unos miembros con otros. Utilice la vista de lista de materiales especficamente para iAssemblies con el fin de administrar la lista de materiales de nivel superior. Proporciona una vista conjunta de los elementos principales del iAssembly. Las vistas de lista de materiales estndar, estructuradas y slo de piezas, no estn disponibles para iAssemblies. Puede crear tablas personalizadas para mostrar datos seleccionados. Puede importar datos de archivos .xls o .csv, o crear una tabla vaca para llenarla en funcin de sus necesidades. Puede crear una tabla de configuracin asociada a una vista del dibujo. Por defecto, todos los miembros de la familia se incluyen en la tabla de configuracin, pero pueden estar ocultos cuando edite la tabla. Los encabezados de columna se especifican en la familia y, si es necesario, puede aadir o eliminar columnas.

f.- EN QU SE DIFERENCIAN LOS IASSEMBLIES Y LAS REPRESENTACIONES POSICIONALES? Las representaciones posicionales y los iAssemblies pueden cambiar valores de restricciones, estados de desactivacin de restricciones e inserciones de componentes. Las representaciones posicionales son estudios cinemticos que pretenden expresar el mismo diseo en distintas etapas de movimiento cinemtico. Por ejemplo, una puerta abierta o cerrada, o un motor con varias rotaciones. Un miembro iAssembly captura diferencias en el estado de reposo del diseo. Las diferencias pueden incluir distintos componentes, materiales y tamaos que requieren un nuevo nmero de pieza. Puede utilizar representaciones posicionales e iAssemblies conjuntamente. Supongamos, por ejemplo, un amortiguador. Utilice iAssemblies para especificar caractersticas como el tamao global. En este caso, puede

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ser necesario ajustar una restriccin iMate para el nuevo tamao de componentes. Utilice representaciones posicionales para mostrar el amortiguador en distintas extensiones. g.- PUBLICACIN DE DATOS DWF La publicacin desde una familia iAssembly genera un archivo DWF que contiene una tabla iAssembly. Active la tabla de iAssembly que desee en el navegador y, a continuacin, pulse Guardar como correspondientes. h.- CREACIN DE IASSEMBLIES Muchos iAssemblies slo necesitan algunas variables de tamao y algunos componentes que se pueden intercambiar. Este ejemplo contiene varios tamaos de taladro, variaciones de ajuste y longitudes de eje. Cree iParts de los distintos componentes para establecer variaciones de tamao en tablas de iPart. En la tabla Crear iAssembly, aada componentes a la tabla, creando una columna para cada uno. Para cada variacin de componente, aada una fila a la tabla y especifique variaciones de tamao de los componentes configurables. Cada fila es un miembro de la familia iAssembly. Creacin de iParts e iAssemblies para utilizar como miembros de iAssembly En este flujo de trabajo, ya han concluido las primeras fases de diseo y se pueden capturar opciones de tamao y vnculos. Determine las piezas del ensamblaje que tienen variaciones y cree iParts. Por ejemplo, el tornillo, el eje y el cuerpo del cilindro tienen variaciones de longitud. 1. 2. Abra uno de los archivos de pieza. En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar Crear iPart. panel Crear Exportar Exportar a DWF o

Guardar copia como. Especifique el tipo de archivo DWF y las opciones

En Crear iPart, seleccione parmetros, propiedades, estado de desactivacin, iMates, operaciones de trabajo, roscas y otros valores nicos para cada miembro. Utilizando el ejemplo, aada el parmetro de longitud. Cada atributo seleccionado crea una columna de tabla. Nota para simplificar la tabla de iPart y la tabla iAssembly, aada nicamente los valores que necesite. Si incluye valores innecesarios debern generarse las columnas aunque no se configuren sus valores.

3. 4.

Pulse con el botn derecho la fila y seleccione Insertar fila. Repita este paso para todas las variaciones que necesite. En la columna Miembro, acepte la convencin de nomenclatura por defecto o pulse Opciones para personalizarla. Si cambia el nombre del miembro, un mensaje le advertir de que ese cambio modifica el nombre de archivo y le pedir confirmacin.

5. 6. 7. 8.

Pulse con el botn derecho la fila correspondiente y seleccione Definir como fila por defecto. En caso contrario, la primera fila ser la fila por defecto. Personalice las celdas de la columna como desee para crear variaciones entre los miembros. Pulse Verificar para comprobar la sintaxis y que todas las celdas contienen unidades vlidas. Si se encuentran errores, corrjalos y pulse Aceptar para guardar el archivo. Repita el procedimiento para crear otras iParts empleadas en el iAssembly.
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9.

Dado que una familia iAssembly puede tener iParts e iAssemblies como miembros, cree los subensamblajes necesarios.

Nota Cuando un componente es miembro de otra familia iPart o iAssembly, puede especificar qu miembro se representa en la familia. Puede cambiar a otro miembro cuando edite la tabla de la familia. Creacin de una familia iAssembly Una familia iAssembly puede contener piezas y subensamblajes como componentes. En este ejemplo, puede crear los subensamblajes de alojamiento y de eje. En cada subensamblaje, reemplace los componentes normales por miembros (iParts o iAssemblies) cuando sea necesario.

1.

Cree archivos de ensamblaje para subensamblajes y aada miembros de iPart o iAssembly como componentes. En este ejemplo: Cree un subensamblaje del alojamiento que contiene las iParts cuerpo y tornillo del cilindro. Cree otro subensamblaje del eje e incluya la iPart eje.

2. 3.

Cree un archivo de ensamblaje para el ensamblaje de nivel superior. Inserte un miembro de eje y un miembro de alojamiento como componentes. En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar panel Crear Crear iAssembly para convertir el ensamblaje en una familia. En Crear iAssembly, utilice Reemplazo de tabla para el eje y el alojamiento. En la ficha Componentes, ample el subensamblaje de alojamiento, seleccione Reemplazo de tabla y pulse la flecha Aadir para convertirlo en un elemento configurable. Repita este paso para el subensamblaje de eje. Consejo Puesto que estos subensamblajes contienen componentes que tambin son iParts o iAssemblies, se crear una columna Reemplazo de tabla. Cuando edite la tabla puede reemplazar el miembro de la fila por otro miembro de la misma familia.

En otras fichas, aada elementos configurables adicionales, como restricciones cuyos valores deban ser distintos para materiales o miembros individuales. Cada elemento aadido crea una columna en la tabla. En la fila de cada miembro, modifique los valores de las celdas que diferencian a los miembros.

4. 5.

Pulse Verificar para comprobar la sintaxis y que todas las celdas contienen unidades vlidas. Si aparecen errores, corrjalos. Si es necesario, pulse Opciones para modificar el esquema de nombres. Por defecto, los nombres de los miembros se forman con el nombre de archivo incrementado por cada fila (por ejemplo, shaft-01, shaft-02 y as sucesivamente). Cuando termine, pulse Aceptar para cerrar Crear iAssembly. Guarde el archivo.

6.

Nota Puede editar columnas y filas en una hoja de clculo de Excel y aprovechar los clculos para crear datos. Puede cambiar el orden de las columnas, pero no los encabezados de las columnas. Generacin de archivos de miembros nuevos Una vez que haya creado filas de miembros en la familia, puede generar los archivos correspondientes. 1. En el navegador, pulse para expandir la familia. Los nombres de los miembros se muestran anidados debajo de la familia.

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2.

Pulse el nombre de un miembro con el botn derecho y seleccione Generar archivos para crear el archivo en el equipo. El archivo se encuentra en una subcarpeta de la carpeta de la familia que tiene el mismo nombre que el archivo de la familia. Siga seleccionando miembros y generando archivos.

3.

i.- EDICIN DE IASSEMBLIES Un iAssembly se puede editar de dos formas: Abra el archivo de familia y modifique la tabla. Si modifica una fila slo se ver afectado ese miembro. Si aade o elimina una columna se vern afectados todos los miembros. Capture automticamente las modificaciones realizadas en un miembro usando los comandos de modelado normales. Sin abrir la tabla de la familia, defina el mbito de modelado como Editar mbito de miembro (para limitar las modificaciones de modelado al miembro activo). Todos los cambios de modelado que afecten a un elemento configurable afectarn a la tabla.

Nota Para editar columnas clave, edite la tabla de la familia. Captura automtica de las modificaciones del miembro activo En general, se capturan todos los cambios de parmetros resultantes de las modificaciones. Por ejemplo, si cambia un desfase de restriccin, se captura automticamente en la tabla. 1. 2. 3. Abra una familia iAssembly. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel iPart/iAssembly miembropara aplicar los cambios nicamente al miembro activo. Editar mbito de

Modifique los elementos que se pueden configurar. Los cambios aadirn una nueva columna a la tabla o actualizarn el valor de una celda si ya existe la columna. Si se aade una columna nueva, el valor nuevo se aadir al miembro actual, pero el valor original se definir para todos los dems miembros. Por ejemplo, una iPart puede tener una longitud de extrusin definida con tres valores para tres miembros: Nombre del miembro Miembro-01 Miembro-02 Miembro-03 Parm: longitud 10 mm 20 mm 30 mm

4. Nota

Guarde el archivo para conservar las modificaciones en la tabla. Todos los ensamblajes que incluyen el componente modificado se actualizarn la prxima vez que los abra. La desactivacin de componentes no se captura en la tabla. Puede desactivar un componente mientras edita la familia con el fin de reducir el consumo de memoria. La supresin de un componente en Editar mbito de miembro equivale a su exclusin. Otros miembros de la familia siguen incluyendo el componente.

Uso de Reemplazo de tabla para cambiar a otro miembro Reemplazo de tabla est disponible cuando un componente de iAssembly es miembro de otra familia iPart o iAssembly. Cuando edite la tabla puede reemplazar el miembro de la fila por otro miembro de la misma familia. 1. 2. Abra un archivo de familia iAssembly. En el navegador, pulse la tabla con el botn derecho del ratn y seleccione Editar tabla. Para aadir una iPart o iAssembly como miembro:
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En la ficha Componentes, seleccione la iPart o el iAssembly correspondiente y pulse la flecha Aadir. Se aade automticamente a la tabla una columna Reemplazo de tabla. Edite los valores deseados de la columna Reemplazo de tabla. Pulse una celda y seleccione un miembro de la familia a la que hace referencia. Pulse con el botn derecho del ratn la fila correspondiente y seleccione Definir como fila por defecto. El miembro especificado en la fila activa se utiliza cuando se coloca el miembro en un ensamblaje.

3.

Para cambiar a otro miembro: Pulse la celda Reemplazo de tabla de la fila correspondiente y pulse la flecha para seleccionar otro miembro. Si es necesario, pulse la fila con el botn derecho del ratn y seleccione Definir como fila por defecto.

Nota Si cambia de miembro de iAssembly especificando otro miembro en una columna Reemplazo de tabla, permanecern intactas todas las restricciones. Cuando se usa Reemplazo de tabla con iParts, no se vuelve a conectar una iMate. Uso de una hoja de clculo para editar los iAssemblies Los valores calculados por ecuaciones en la hoja de clculo se muestran con un fondo de color mango en la tabla iAssembly. 1. 2. 3. 4. En la Barra de herramientas de acceso rpido, pulse Abrir, busque el archivo de la familia iAssembly y, a continuacin, pulse Aceptar. En el navegador, pulse para expandir la carpeta de la tabla. Pulse con el botn derecho del ratn el icono de tabla y seleccione Editar mediante hoja de clculo. La tabla se abrir en Microsoft Excel. Edite las celdas necesarias, pero procure no modificar los encabezados de las columnas. Si se editan los encabezados de las columnas, se produce un error en todos los miembros sin que se genere una advertencia. Utilice los comandos de Microsoft Excel que necesite. Por ejemplo: 6. Copie y pegue filas para aadir rpidamente nuevos miembros a la familia. Cambie nicamente las celdas necesarias para diferenciar entre los miembros. Utilice frmulas para crear datos. Ordene los datos para organizarlos de forma lgica, por ejemplo, segn un valor crtico en orden ascendente o descendente.

5.

Guarde la hoja de clculo y cirrela.

Consejo para comprobar los valores modificados, pulse la tabla con el botn derecho en el navegador y seleccione Editar mediante tabla. En el cuadro de dilogo Crear iAssembly, pulse Verificar para comprobar la sintaxis y confirmar que los valores de las celdas son vlidos. Creacin rpida de familias o miembros nuevos Elija uno de estos procedimientos: En el navegador, seleccione uno o ms miembros o familias, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Copiar. Los nuevos archivos aparecen en la jerarqua del navegador. Se utilizan los nombres de las selecciones originales y se le asigna un sufijo incrementado para indicar que es una incidencia adicional.
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Pulse la tabla de la familia con el botn derecho en el navegador y seleccione Editar mediante hoja de clculo. En la hoja de clculo, seleccione las filas que desee duplicar y pulse CTRL+C. Desplcese a una fila vaca y pulse CTRL+V. En la columna Miembro, recuerde asignar nuevos nombres a las filas copiadas. Cuando coloque un miembro de iPart o iAssembly, pulse la ficha Tabla del cuadro de dilogo Insertar iPart normal. Introduzca valores en la nueva fila y pulse Nueva fila. Contine aadiendo filas. Despus de insertar un miembro seleccionado en el ensamblaje, pulse Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo. Guarde el archivo. Las filas nuevas se aadirn automticamente a la tabla de la familia. Abra el archivo de familia. Pulse Guardar como Guardar copia como. Asigne un nombre nuevo al archivo. La familia y todos los miembros se duplicarn en el disco.

Modificacin de la lista de materiales En la ficha Lista de materiales del cuadro de dilogo de creacin, puede aadir columnas en Cantidad de lista de materiales o Estructura de la lista de materiales. Puede cambiar los valores correspondientes en la tabla de la familia. Cantidad de lista de materiales es igual para todos los ejemplares de un componente de una familia. Si define un miembro como Referenciado, quedar excluido de la lista de materiales.

Cambio de los valores de las familias o los miembros Cuando edite un archivo de familia, asegrese de definir el mbito para aplicar los cambios slo al miembro o a toda la familia, segn prefiera. 1. Para cambiar un valor en todos los miembros, active la tabla utilizando el nodo del navegador o edtelo empleando la hoja de clculo. Tenga cuidado al realizar cambios globales, ya que puede provocar involuntariamente errores en algunos miembros. La ficha Exclusin del autor de la familia muestra todos los valores que se pueden incluir o excluir. Pulse para seleccionar los valores que desea especificar en filas de miembros. 3. 4. 5. Pulse en una celda con estado Incluir/excluir en una fila de miembro y seleccione el valor necesario. Excluya los valores deseados en un miembro. Por ejemplo, puede excluir restricciones si el otro participante del par de restricciones no est incluido en la familia. Si excluye un patrn del miembro, tambin se suprimir el primer miembro del patrn.

2.

Puede arrastrar un componente a una familia. Una vez modificada la familia, se deben actualizar todos los miembros. Si realiza un cambio en la familia y, a continuacin, edita un miembro que utiliza ese valor, actualice el archivo para reflejar el cambio. Si el cambio no afecta al miembro, no es necesario actualizarlo. Puede actualizar automticamente un patrn seleccionando una columna que muestre el nmero de incidencias del miembro del patrn padre. Si es necesario, cambie el nmero de miembros del patrn. Si es necesario, recuerde seleccionar valores como el ngulo y el espaciado entre los miembros del patrn. Si la opcin Editar mbito de miembro est activada, las eliminaciones se tratan como exclusiones. Otros miembros de la tabla conservan el objeto suprimido. Si la opcin Editar mbito de familia est activada, el comportamiento de las eliminaciones es el habitual y se eliminan columnas configuradas.

6.

Sugerencias para editar iAssemblies y miembros A diferencia de los iParts, el navegador muestra nombres de miembros, no claves. Si procede, pulse con el botn derecho del ratn el nombre de un miembro y seleccione Lista por claves. Pulse con el

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botn derecho y seleccione Lista por nombre de miembro para restaurar la visualizacin de los nombres de miembros. Puede suprimir una tabla iAssembly. Pulse con el botn derecho del ratn en la tabla y seleccione Suprimir. Se eliminarn todas las referencias a la familia y el componente se convertir en un archivo de ensamblaje estndar. Se suprimir una columna de la tabla si se suprime el elemento (por ejemplo, un componente, restriccin, parmetro, representacin o iMate). Una columna se conserva pero no cambia si se redefine una restriccin o se convierte un componente en no adaptativo y no flexible para la familia. Lo mismo sucede si se definen de forma manual todas las celdas de una columna con el mismo valor. El encabezado de columna se se renombrar si se renombra un objeto o si se sustituye un componente de la tabla por un antecesor comn. Puede configurar la lista de coincidencias de una iMate. Seleccione la entrada correspondiente de la lista de coincidencias en la ficha iMates y pulse la flecha Aadir para aadir la columna a la tabla. Al modificar la lista de coincidencias, separe los elementos de la lista con un signo de punto y coma, como en este ejemplo: iMateA; iMateB; iMateC; iMateD.

j.- INSERTAR MIEMBROS DE IASSEMBLY EN ENSAMBLAJES ENSAMBLAJ Puede seleccionar una familia o un miembro iPart o iAssembly para insertarlos. Si selecciona un archivo de miembro, se insertar directamente en el ensamblaje como cualquier otro componente. Si selecciona una familia, elija el miembro correspondiente en una una tabla y, a continuacin, insrtelo en el ensamblaje. En el navegador, se muestra un icono exclusivo en un miembro de iAssembly insertado. Insercin de miembros de iAssembly 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Componente Insertar.

Acceda a la carpeta que contenga la familia iPart o iAssembly y pulse Abrir para mostrar el cuadro de dilogo Insertar iPart normal. Si tiene Vault instalado y abre un archivo en el almacn, puede usar un mtodo alternativo. Pulse Abrir en Vault, que est en Inicio rpido, para acceder de inmediato a los archivos del almacn. NotaAutodesk Inventor detecta los componentes que son familias. Pulse la ventana grfica para insertar un ejemplar del miembro por defecto o pulse la pestaa Tabla para especificar otro ot miembro: Si lo desea, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Orden ascendente u Orden descendente para reorganizar las filas. Pulse una fila para seleccionar un miembro de la iPart. Pulse la ventana grfica para insertar el miembro. NotaSi lo prefiere, refiere, pulse la ficha Claves o rbol y seleccione un valor para especificar el miembro que desea insertar.

3.

4. 5.

Siga insertando distintos ejemplares del miembro o pulse una fila para insertar un miembro distinto. Cuando haya terminado, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar. Cuando haya terminado, pulse Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo.

Creacin de nuevos archivos de miembro al insertar iParts o iAssemblies Si uno de los miembros de la iPart o del iAssembly no satisface las necesidades necesidades del uso actual, puede crear una fila en el cuadro de dilogo Insertar iPart normalizada. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Componente Insertar.

En el cuadro de dilogo Abrir, busque la familia iPart o iAssembly que desee y pulse pu Abrir. Si tiene Vault instalado y abre un archivo en el almacn, puede usar un mtodo alternativo. Pulse Abrir en Vault, que est en Inicio rpido, para acceder de inmediato a los archivos del almacn. En el cuadro de dilogo Insertar iPart normal, pulse pul la ficha Tabla.
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4.

Se aade una fila nueva en la parte superior de la tabla. Pulse la columna Miembro de la fila y escriba un nombre nuevo. Cuando se introduce un valor en una celda, los dems miembros de la tabla se filtran para mostrar nicamente los valores que coinciden con ese valor. En cada columna, escriba valores para diferenciar el nuevo miembro de los dems y pulse Nueva fila. Seleccione el miembro que quiera insertar y pulse la ventana grfica. Siga insertando ejemplares del miembro o seleccione un miembro distinto. Siga insertando miembros, pulse con el botn derecho del ratn y elija Terminar. Pulse Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo.

5. 6. 7.

Cambio de miembros activos en el ensamblaje actual Si lo desea, puede cambiar un miembro por otro en los componentes hijos de primer nivel de una familia: 1. 2. En el navegador, pulse para expandir un nodo hijo. Pulse con el botn derecho del ratn en un miembro y cambie el miembro.

Nota para cambiar miembros anidados en niveles muy bajos de la jerarqua del navegador, deber activar previamente su padre inmediato. G. Captura automtica de iAssembly Al editar una familia iPart o iAssembly, se pueden utilizar comandos de modelado convencionales para realizar modificaciones que afectan a la tabla. Esta tcnica crea una familia de forma eficiente sin necesidad de usar el editor de tablas o Excel para hacer modificaciones. Utilice el selector Editar mbito para cambiar el mbito de modelado entre Editar miembro (la fila activa) y Editar familia (el resto de filas). En Editar mbito de miembro, las modificaciones del modelo que se pueden configurar alteran la fila activa de la tabla. Si una columna de un elemento modificado no aparece todava en la tabla, se crea. Se define un nuevo valor para la fila activa y se establece el valor original para las dems filas. Si el elemento ya estaba configurado en la tabla, los cambios realizados slo afectan a la celda de la fila actual. No se actualizarn otros miembros con el cambio. En Editar mbito de familia, las modificaciones de los elementos ya configurados ajustan todas las celdas de la columna para que coincidan con el nuevo valor. No se crean columnas nuevas para las modificaciones de elementos que no estn previamente en la tabla. Nota Tenga cuidado al aplicar un cambio global a todos los miembros de la familia. Puede cambiar por error un valor necesario que funciona en el miembro actual, pero que causa errores en otro miembro. H. iCopy

Muchos diseos requieren la creacin de subensamblajes que contienen geometra similar, slo el tamao o la posicin en el ensamblaje principal son ligeramente distintos. Crear y colocar manualmente estos subensamblajes puede requerir mucho tiempo. El comando iCopy automatiza el proceso de copia y colocacin de componentes similares en el ensamblaje principal. iCopy combina el modelado esquemtico y la adaptatividad para permitir que el subensamblaje cambie de forma a fin de ajustar su posicin en el modelo. Este flujo de trabajo es til para los paneles de muro cortina, las separaciones de escaleras, los marcos o cualquier subensamblaje donde el tamao vare segn la posicin en el ensamblaje principal. El proceso de iCopy tiene cuatro pasos:
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Trminos de iCopy
Los trminos siguientes se utilizan en esta seccin para definir iCopy y los componentes relacionados. Plantilla de iCopy Un archivo de ensamblaje que se crea para utilizar con el comando iCopy. Este archivo contiene la informacin de definicin de iCopy, la pieza esqueleto adaptativa, la pieza y la geometra que define el modelo. El archivo de pieza adaptativa que controla la otra geometra de esqueleto. Esta pieza est seleccionada en iCopy Author. Esta pieza se deriva en otros componentes en el ensamblaje para generar el modelo de esqueleto. La informacin introducida en el cuadro de dilogo iCopy Author. Un nodo Definicin de iCopy se aade al navegador cuando se crea un ensamblaje. Los archivos de ensamblaje creados mediante el comando iCopy. Estos archivos de ensamblaje son copias de la plantilla de iCopy que se insertan y adaptan en el ensamblaje de destino. Ensamblaje en el que se colocan los resultados de iCopy. Este ensamblaje debe contener al menos una pieza que se utiliza para insertar los resultados de iCopy. Pieza del ensamblaje de destino que se usa para insertar los resultados de iCopy y definir el patrn de resultados.

Pieza del esbozo de plantilla de iCopy Definicin de iCopy Resultado de iCopy Ensamblaje de destino Pieza del esbozo de destino

1. 2. 3. 4.

Cree el ensamblaje de destino, incluida la pieza del esbozo de destino que contiene los patrones o la geometra para insertar o adaptar ensamblajes copiados. Cree un esbozo de esqueleto, incluida la pieza del esbozo de plantilla que contiene la geometra de esqueleto, y piezas que se derivan de la forma o el esbozo de la plantilla de esqueleto. Utilice el comando iCopy Author en el ensamblaje para activarlo como plantilla de iCopy. De este modo, se genera una plantilla que contiene la definicin de iCopy. Utilice el comando iCopy para crear uno o ms resultados de iCopy. Cada resultado de iCopy contiene la definicin de iCopy; as, cualquier resultado de iCopy se puede utilizar como plantilla de iCopy.

a.- ENSAMBLAJE DE DESTINO

El ensamblaje de destino es el destino de los resultados de iCopy. Este ensamblaje contiene la pieza del esbozo de destino. La pieza del esbozo de destino contiene la representacin geomtrica que determina la forma de cada copia de ensamblaje generada por el comando iCopy. Nota Cuando se trabaja con modelado de esqueleto, se suele usar un parmetro de la pieza del esbozo. Esta pieza contiene slo los parmetros que se utilizan para controlar el tamao del esqueleto. La pieza del esbozo de parmetro se deriva en cada componente del modelo de esqueleto y el ensamblaje de destino. b.- ENSAMBLAJE DE ESQUELETO

El ensamblaje de esqueleto es el archivo que se utiliza con el comando iCopy Author para crear la plantilla de iCopy. Este archivo se crea usando tcnicas de modelado de esqueleto. El esbozo de esqueleto contiene una pieza del esbozo que determina el resto de los componentes en el ensamblaje. Para crear el ensamblaje, aplique los pasos siguientes:
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Defina la pieza del esbozo de plantilla de iCopy en adaptiva. La pieza del esbozo determina la geometra de los otros componentes en el ensamblaje. La configuracin de la pieza del esbozo como adaptativa permite que el comando iCopy cambie la pieza del esbozo conforme a su posicin en el ensamblaje de destino. La naturaleza adaptativa de este ensamblaje permite que cada resultado de iCopy tenga una forma nica. Nota Una geometra de esqueleto totalmente restringida puede comportar problemas de adaptatividad. Para obtener los mejores resultados posibles, no restrinja totalmente la geometra de esqueleto. Cree y pruebe la pieza del esbozo de plantilla. Pruebe la pieza del esbozo insertando el ensamblaje de esqueleto en un ensamblaje de prueba. Utilice la adaptatividad para cambiar el modelo de esqueleto y compruebe que se actualice segn lo previsto. Cree cada pieza adicional para la plantilla de iCopy derivando la pieza a partir de la pieza del esbozo. La creacin de piezas a partir de una pieza del esbozo constituye la base del modelado de esqueleto. La geometra de forma o esqueleto se deriva del esbozo en otros documentos de pieza. La geometra derivada constituye la base de geometra slida y detalles adicionales en las piezas hijo. Inserte piezas adicionales en el ensamblaje de esqueleto. El ensamblaje de esqueleto puede contener piezas derivadas que cambian la forma y piezas estticas a las que cada resultado de iCopy hace referencia.

Restrinja el ensamblaje de esqueleto de una forma determinada para obtener los mejores resultados en cuento a adaptatividad. Restrinja el origen de la pieza del esbozo de plantilla de iCopy al origen de ensamblaje de plantilla de iCopy. Utilice una restriccin de nivelacin para restringir cada uno de los planos de origen (XY/XY, YZ/YZ y XZ/XZ). Nota Si la pieza del esbozo es el primer componente insertado en el ensamblaje, se alinea con el origen del ensamblaje y se fija automticamente. Aunque es redundante, la restriccin de los planos de origen sigue siendo necesaria. Restrinja el origen de cada pieza derivada de la pieza del esbozo al origen de pieza del esbozo de plantilla de iCopy. Utilice una restriccin de nivelacin para restringir cada uno de los planos de origen (XY/XY, YZ/YZ y XZ/XZ). Restrinja cualquier pieza que no derive su posicin del esbozo a otras piezas del ensamblaje de plantilla. Otras piezas del ensamblaje de plantilla pueden incluir el esbozo, otras piezas derivadas y otras piezas no derivadas.

c.- ICOPY AUTHOR

El comando iCopy Author crea un plantilla de iCopy a partir de un ensamblaje de esqueleto adaptativo. Al crear la plantilla de iCopy, se designan los puntos para la posicin y el tamao de la geometra de componente. Seleccione los parmetros que desea habilitar en el comando iCopy y asocie los archivos de dibujo o de presentacin que se copiarn para cada de iCopy. El comando iCopy Author prepara los datos siguientes en la pieza del esbozo de esqueleto (en el ensamblaje de esqueleto adaptativo) que el comando iCopy debe utilizar: Puntos de geometra de boceto (los puntos finales de lneas, arcos y puntos de centro de crculo, pero no los puntos de boceto) (Opcional) Parmetros que se utilizan para variar los resultados de iCopy (Opcional) Archivos de dibujo (.idw, .dwg) o de presentacin (.ipn)

d.- INSERCIN DE ICOPY

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El comando iCopy crea una o varias copias de la plantilla de iCopy y aade cada copia al ensamblaje de destino. Cada ensamblaje (resultado de iCopy ) puede diferir de otros resultados iCopy en el patrn segn la adaptatividad utilizada en la plantilla de iCopy. Durante el comando iCopy, las piezas se pueden definir para copiar o reutilizar segn la definicin y la finalidad. Los archivos de dibujo jo (.idw,.dwg) o los archivos de presentacin (.ipn) pueden vincularse a la plantilla de iCopy mediante el comando iCopy Author. Los archivos de dibujo o de presentacin se copian durante la operacin de iCopy. Las referencias de cada dibujo o archivo de presentacin presentacin se cambian para hacer referencia a los resultados de iCopy. Para insertar un solo resultado de iCopy, los puntos de trabajo deben insertar o ajustar el tamao del resultado de iCopy. Estos puntos de trabajo corresponden a los puntos designados en el comando iCopy Author. Para crear un patrn de resultados de iCopy se necesita lo siguiente: El plano de trabajo en el patrn se utiliza como marco de referencia o interseccin para aplicar el patrn de los puntos de trabajo. La ruta del patrn de plano pla de trabajo. El desfase, nmero de copias o cambio de direccin del patrn de plano de trabajo. El ral (geometra) para guiar la aplicacin de patrn de cada punto de trabajo (entrada). Patrn de puntos de trabajo para cada punto en la plantilla de iCopy Nmero de copias o cambio de direccin para patrn de iCopy

Para asociar un patrn de resultados de iCopy a un patrn de operaciones, operaciones, se necesita lo siguiente:

e.- CREAR UNA PLANTILLA DE ICOPY El comando iCopy Author se utiliza para preparar un ensamblaje de esqueleto adaptativo para que lo utilice el comando iCopy. Una vez creado el ensamblaje, un nodo Definicin de iCopy se aade al navegador. Utilice este nodo para editar o suprimir la informacin de iCopy. 1. 2. 3. 4. Haga clic en ficha Administrar panel Crear iCopy Author en la cinta de opciones.

En la ficha Esbozo, seleccione la pieza del esbozo adaptativo que contiene el boceto y los parmetros para determinar los resultados de iCopy. Seleccione la ficha Geometra. Seleccione la geometra utilizada para colocar la iCopy cuando se inserta en el ensamblaje de destino. Para cada parte de la geometra: Seleccione Haga clic para aadir. Seleccione la geometra. En el campo Identificador, especifique un nombre para la geometra. Nota Si selecciona la geometra incorrecta, resalte los campos Punto e Identificador y, a continuacin, pulse <Suprimir>.

5.

Seleccione la ficha Parmetro. Seleccione los parmetros que desee aadir a la plantilla de iCopy. Los parmetros seleccionados estn disponibles cuando se inserta la plantilla de iCopy en el ensamblaje de destino. Seleccione el parmetro en el navegador de la izquierda y pulse derecha. para aadirlo al navegador de la

6.

Puede eliminar parmetros al seleccionar el parmetro en el navegador de la derecha y pulsar .

Los parmetros que se han renombrado se aaden automticamente.

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7.

Seleccione la ficha Documento. Utilice esta ficha para incluir los archivos de dibujos o de presentacin que se copiarn para cada resultado de iCopy. Compruebe que el archivo de dibujo o de presentacin pres est asociado a la plantilla de iCopy. Para que cada documento incluya: Seleccione Haga clic para aadir. Seleccione el archivo que desee incluir. Los tipos disponibles son archivos de dibujo (.idw o .dwg) y de presentacin (.ipn). Pulse Abrir para incluir el archivo con la iCopy.

8.

Nota Los archivos incluidos se copian con el ensamblaje de iCopy y las referencias se actualizan. 9. Pulse Aceptar para completar la plantilla de iCopy.

f.- EDICIN O SUPRESIN DE E LA DEFINICIN DE ICOPY La definicin de iCopy se puede editar o suprimir tras la creacin de un ensamblaje. Con el botn derecho, pulse en nodo Definicin de iCopy en el navegador para acceder a los comandos de editar o suprimir. Suprimir El comando Suprimir elimina la definicin de iCopy en el ensamblaje. ensamblaje. El ensamblaje no se puede usar con el comando iCopy a menos se cree de nuevo. Editar El comando Editar muestra iCopy Author. Utilice iCopy Author para modificar cualquier informacin de la definicin de iCopy. g.- INSERCIN DE RESULTADOS DE ICOPY El comando ando iCopy inserta copias de la plantilla de iCopy en el ensamblaje de destino. Los resultados de iCopy se colocan y ajustan de tamao segn la geometra seleccionada. Resultado de una sola iCopy El resultado de una sola iCopy se inserta en el ensamblaje de destino. 10. Pulse ficha Ensamblar panel Componente iCopyen la cinta de opciones.

11. Seleccione la plantilla de iCopy en el cuadro de dilogo Seleccionar ensamblaje de origen y pulse Abrir. 12. En el cuadro adro de dilogo Restringir iCopy, pulse nica copia. 13. Para cada geometra utilizada para colocar la iCopy: Pulse el campo Geometra / Valor si no est activo. Seleccione la geometra en el ensamblaje de destino.

14. Modifique los parmetros segn sea necesario. necesario 15. Pulse Siguiente. 16. Si en la plantilla de iCopy hay componentes que se pueden reutilizar, aparece el cuadro de dilogo Copiar / Reutilizar componentes de iCopy. Tambin puede pulsar el icono de estado que hay junto a un determinado componente e ir alternando alternand entre las opciones de estado.
Crea una copia del componente del resultado de iCopy. Cada componente copiado se guarda en un archivo nuevo, que no est asociado al archivo de origen. INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pg, 500/ 834 Crea un ejemplar en el los resultados de iCopy. Todos los resultados de iCopy hacen referencia al mismo archivo.

Excluye el subensamblaje o la pieza de la operacin de iCopy.

17. Si es preciso, desactive la casilla de verificacin Reutilizar contenido normalizado y piezas de la familia para poder copiar iParts y componentes de biblioteca. 18. Pulse Siguiente para continuar en el cuadro de dilogo iCopy: nombres de archivo, o pulse Atrs para retroceder al cuadro de dilogo Restringir iCopy. 19. En el cuadro de dilogo iCopy: nombres de archivo, revise los archivos copiados copiad y realice los cambios necesarios: Pulse el cuadro Nuevo nombre para editar el nombre del archivo. Pulse la columna Nuevo nombre con el botn derecho del ratn y elija Buscar para buscar en los nombres de archivo de la lista, o bien elija Reemplazar para para buscar y reemplazar una cadena. Pulse el cuadro Ubicacin para cambiar la ubicacin de Ruta de destino a Ruta de origen o Ruta de usuario. Si selecciona Ruta de usuario, pulse el botn Examinar para seleccionar una ubicacin. En general, mantenga la ruta ruta por defecto para que el archivo se pueda encontrar cuando se vuelva a abrir el ensamblaje.

En el cuadro Plan de denominacin, seleccione Prefijo o Sufijo, y escriba el texto que desee. Pulse Aplicar para establecer los nombres de archivo o pulse Revertir para restablecer los nombres por defecto.

20. Pulse Aceptar para crear e insertar el resultado de iCopy. Pulse Aplicar para insertar el resultado de iCopy y volver al cuadro de dilogo Restringir iCopy. Pulse Anterior para volver al cuadro de dilogo anterior. Patrn de ruta de resultados de iCopy Un patrn de resultados de iCopy se inserta en el ensamblaje de destino. El patrn se basa en el plano de trabajo y una ruta seleccionada. 1. 2. 3. 4. Pulse ficha Ensamblar panel Componente iCopy en la cinta de opciones.

Seleccione la plantilla de iCopy en el cuadro de dilogo Seleccionar ensamblaje de origen y pulse Abrir. En el cuadro de dilogo Restringir iCopy, pulse la ficha Patrn de ruta. Para cada entrada de geometra: Pulse el campo Valor / Geometra si no est activo. a Seleccione la geometra en el ensamblaje de destino. El ral se selecciona automticamente. Pulse el campo Ral para especificar otro ral. La geometra utilizada para colocar la iCopy tiene aplicado un patrn en los rales asociados.

5. 6. 7. 8.

Modifique los parmetros segn sea necesario. Seleccione la ruta del patrn del plano de trabajo. Este patrn controla la insercin de los resultados de iCopy. Seleccione el plano de trabajo para controlar la insercin de los resultados de iCopy. Especifique el nmero de d resultados que se van a crear.
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9.

Especifique la distancia entre los resultados. (Cambiar) para modificar la direccin del patrn.

10. Si es necesario, Pulse 11. Pulse Siguiente.

12. Si en la plantilla de iCopy hay componentes que se pueden reutilizar, aparece el cuadro de dilogo Copiar / Reutilizar componentes de iCopy. Tambin puede pulsar el icono de estado que hay junto a un determinado componente e ir alternando entre las opciones de estado. Crea una copia del componente del resultado de iCopy. Cada componente copiado se guarda en un archivo nuevo, que no est asociado al archivo de origen.

Crea un ejemplar en el los resultados de iCopy. Todos los resultados de iCopy hacen referencia al mismo archivo. Excluye el subensamblaje o la pieza de la operacin de iCopy.

1. 2. 3.

Si es preciso, desactive la casilla de verificacin Reutilizar contenido normalizado y piezas de la familia para poder copiar iParts y componentes de biblioteca. Pulse Siguiente para continuar en el cuadro de dilogo iCopy: nombres de archivo, o pulse Atrs para retroceder al cuadro de dilogo Restringir iCopy. En el cuadro de dilogo iCopy: nombres de archivo, revise los archivos copiados y realice los cambios necesarios: Pulse el cuadro Nuevo nombre para editar el nombre del archivo. Pulse la columna Nuevo nombre con el botn derecho del ratn y elija Buscar para buscar en los nombres de archivo de la lista, o bien elija Reemplazar para buscar y reemplazar una cadena. Si Nombres de archivo nicos est desactivado, cualquier cambio en el nombre de archivo de origen se desplaza a las copias. Si Nombres de archivo nicos est activado, los nombres de archivo de resultados de iCopy se pueden modificar de forma independiente. Pulse el cuadro Ubicacin para cambiar la ubicacin de Ruta de destino a Ruta de origen o Ruta de usuario. Si selecciona Ruta de usuario, pulse el botn Examinar para seleccionar una ubicacin. En general, mantenga la ruta por defecto para que el archivo se pueda encontrar cuando se vuelva a abrir el ensamblaje.

En el cuadro Plan de denominacin, seleccione Prefijo o Sufijo, y escriba el texto que desee. Pulse Aplicar para establecer los nombres de archivo o pulse Revertir para restablecer los nombres por defecto.

4.

Pulse Aceptar para crear e insertar el resultado de iCopy. Pulse Aplicar para insertar el resultado de iCopy y volver al cuadro de dilogo Restringir iCopy. Pulse Anterior para volver al cuadro de dilogo anterior.

Patrn de operaciones de resultados de iCopy Un patrn de resultados de iCopy se inserta en el ensamblaje de destino. El patrn est asociado a un patrn de operaciones en el ensamblaje de destino. El patrn de operaciones debe contener el mismo tipo de geometra (punto, lnea, etc.) que se ha utilizado para crear la plantilla de iCopy.
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1. 2. 3. 4.

Pulse ficha Ensamblar

panel Componente

iCopyen la cinta de opciones.

Seleccione la plantilla de iCopy en el cuadro de dilogo Seleccionar ensamblaje de origen y pulse Abrir. En el cuadro de dilogo Restringir iCopy, pulse la ficha Patrn de operacin. Pulse Aceptar en e el cuadro de dilogo de advertencia para continuar. Para cada entrada de geometra: Pulse el campo Valor / Geometra si no est activo. Seleccione el patrn de operacin al que asociar la geometra. (Opcional) Seleccione la incidencia inicial.

5. 6. 7. 8. 9.

Seleccione e el patrn principal. El patrn principal controla el nmero de incidencias. Modifique los parmetros segn sea necesario. El nmero del patrn se rellena segn el patrn principal. Puede cambiar el nmero si es necesario. Si es necesario, Pulse Pulse (Cambiar) para modificar la direccin del patrn.

para expandir el cuadro de dilogo y desactivar incidencias que no sean necesarias.

10. Pulse Siguiente. 11. Si en la plantilla de iCopy hay componentes que se pueden reutilizar, aparece el cuadro de dilogo Copiar / Reutilizar componentes de iCopy. Tambin puede pulsar el icono de estado que hay junto a un determinado componente e ir alternando entre las opciones de estado.
Crea una copia del componente del resultado de iCopy. Cada componente copiado se guarda en un archivo nuevo, que no est asociado al archivo de origen. Crea un ejemplar en el los resultados de iCopy. Todos los resultados de iCopy hacen referencia al mismo archivo.

Excluye el subensamblaje o la pieza de la operacin de iCopy.

1. 2. 3.

Si es preciso, desactive la casilla de verificacin Reutilizar contenido normalizado y piezas de la familia para poder copiar iParts y componentes de biblioteca. Pulse Siguiente para continuar en el cuadro de dilogo iCopy: nombres de archivo, o pulse Atrs para p retroceder al cuadro de dilogo Restringir iCopy. En el cuadro de dilogo iCopy: nombres de archivo, revise los archivos copiados y realice los cambios necesarios: o Pulse el cuadro Nuevo nombre para editar el nombre del archivo. Pulse la columna Nuevo nombre con el botn derecho del ratn y elija Buscar para buscar en los nombres de archivo de la lista, o bien elija Reemplazar para buscar y reemplazar una cadena. Si Nombres de archivo nicos est desactivado, cualquier cambio en el nombre de archivo de origen se desplaza a las copias. Si Nombres de archivo nicos est activado, los nombres de archivo de resultados de iCopy se pueden modificar de forma independiente. Pulse el cuadro Ubicacin para cambiar la ubicacin de Ruta de destino a Ruta de origen o Ruta de usuario. Si selecciona Ruta de usuario, pulse el botn Examinar para seleccionar una ubicacin.

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En general, mantenga la ruta por defecto para que el archivo se pueda encontrar cuando se vuelva a abrir el ensamblaje. o En el cuadro Plan de denominacin, seleccione Prefijo o Sufijo, y escriba el texto que desee. Pulse Aplicar para establecer los nombres de archivo o pulse Revertir para restablecer los nombres por defecto.

4.

Pulse Aceptar para crear e insertar el resultado de iCopy. Pulse Aplicar para insertar el resultado de iCopy y volver al cuadro de dilogo Restringir iCopy. Pulse Anterior para volver al cuadro de dilogo anterior.

h.- EDICIN, SUPRESIN O SELECCIN DE RESULTADOS DE ICOPY Puede editar, suprimir o seleccionar todos los resultados de iCopy que se han insertado en una operacin de iCopy. Con el botn derecho, pulse el nodo iCopy en el navegador y seleccione el comando. Suprimir El comando Suprimir elimina la iCopy seleccionada desde el ensamblaje. Los resultados de iCopy se eliminan del archivo de ensamblaje, pero no se eliminan del disco. Seleccionar todos los elementos Selecciona todos los componentes que forman parte de un resultado de iCopy. Utilice este comando para realizar una operacin en los componentes como cambiar la visibilidad o desactivar el estado. Edicin con iCopy Muestra el cuadro de dilogo Restringir iCopy para el resultado de iCopy seleccionado. No se puede cambiar el tipo de patrn, pero se puede cambiar la insercin, el espaciado o el nmero de ejemplares de la iCopy. i.- RESTRICCIN DE COMPONENTES EN LA PLANTILLA DE ICOPY iCopy utiliza una combinacin de adaptatividad y modelado de esqueleto para controlar el tamao y la posicin de los componentes. Esta combinacin requiere restringir los componentes mediante el mtodo siguiente. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Inserte la pieza del esbozo Si es la primera pieza del ensamblaje, no es necesario realizar ms restricciones. De lo contrario, restrinja el plano XY de la pieza del esbozo al plano XY del ensamblaje. Repita la operacin para los planos YZ y XZ. Cree e inserte los componentes derivados. Restrinja el plano XY de cada componente derivado al plano XY de la pieza del esbozo. Repita la operacin para los planos YZ y XZ. Crear e inserte las piezas que no se derivan de la pieza del esbozo. Restrinja estas piezas a otras piezas del ensamblaje.

j.- COMPROBACIN DEL ENSAMBLAJE ANTES DE CREAR Cuando cree una definicin de iCopy, pruebe la definicin en las distintas fases del proceso. Para probar el ensamblaje, use iCopy en las distintas fases de modelado para insertar ejemplares de iCopy en un ensamblaje de prueba. Compruebe que los componentes se actualicen segn sea necesario para el diseo. A continuacin se muestra un flujo de trabajo general. 1. Cree e inserte la pieza del esbozo de plantilla de iCopy en la plantilla de ensamblaje de iCopy.
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2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

Utilice iCopy Author para crear la definicin de iCopy. Utilice el comando iCopy para insertar las incidencias de iCopy en el ensamblaje de destino. Compruebe que los resultados de iCopy se inserten como se haba previsto. Cierre el ensamblaje de destino sin guardarlo. Cree las piezas derivadas a partir de la pieza del esbozo de plantilla de iCopy. Inserte y restrinja las piezas derivadas en la plantilla de ensamblaje de iCopy. Utilice iCopy Author para recrear la definicin de iCopy. Utilice el comando iCopy para insertar las incidencias de iCopy en el ensamblaje de destino. Cierre el ensamblaje de destino sin guardarlo.

10. Cree los componentes que no se deriven de la pieza del esbozo de plantilla de iCopy. 11. Utilice iCopy Author para recrear la definicin de iCopy. 12. Utilice el comando iCopy para insertar las incidencias de iCopy en el ensamblaje de destino. I. Componentes de ensamblaje en patrones

Organizar los componentes de un ensamblaje en un patrn si se desea insertar varios pernos para fijar un componente a otro o si se desea insertar varios subensamblajes en un componente complejo.

Cree un patrn circular mediante la especificacin del nmero de componentes y el ngulo entre ellos. Cree un patrn rectangular mediante la especificacin del espaciado de las columnas y filas. Cree patrones circulares y rectangulares asociados mediante el ajuste de las operaciones de patrn de una pieza.

a.- CMO SE INCORPORAN LOS PATRONES EN LOS FLUJOS DE TRABAJO DE ENSAMBLAJE? Puede crear un patrn de ensamblaje en cualquier momento despus de aadir un componente al ensamblaje. Despus de aadir un componente a un ensamblaje, puede: Seleccionar el componente y copiarlo en un patrn. Asociar el patrn del ensamblaje a un patrn de operaciones de pieza. Los cambios en el patrn de operaciones de pieza pueden aadir o suprimir componentes del patrn del ensamblaje.

b.- QU ACCIONES SE PUEDEN LLEVAR A CABO EN LOS PATRONES DE ENSAMBLAJE? Los elementos de patrn son los miembros de un patrn de ensamblaje. Los elementos contienen uno o varios ejemplares del componente que se aaden a un ensamblaje cuando se completa el patrn. Por ejemplo, un patrn rectangular puede incluir seis pernos y arandelas en tres filas de dos elementos. Una vez concluido el patrn, se aaden seis elementos al ensamblaje. Cada uno de estos elementos contiene un ejemplar del tornillo y un ejemplar de la arandela. Los elementos de patrn aparecen en el navegador bajo el icono de patrn de ensamblaje. Cuando ste se expande, los ejemplares se pueden tratar como cualquier otro ejemplar del ensamblaje. Puede: Editar ejemplares del patrn en el contexto del ensamblaje (afecta a todos los componentes del patrn). Activar o desactivar la visibilidad de los ejemplares del patrn o de todo el patrn de ensamblaje Mostrar los resultados de una anulacin de aspecto, como un color (solo afecta al ejemplar del patrn seleccionado). Restringir ejemplares de patrn a una pieza que no est incluida en el patrn Desactivar elementos del patrn Reemplazar todos los ejemplares de un patrn
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Puede pulsar con el botn derecho del ratn en un icono de patrn de componentes del navegador para editar, suprimir, crear una nota, subir y bajar de nivel (si procede), y activar o desactivar la visibilidad de todo el patrn. Los elementos se pueden independizar del patrn y se pueden restaurar . c.- QU SE PUEDE INCLUIR EN LOS PATRONES DE ENSAMBLAJE? Los patrones de componente pueden ser: Asociativos con respecto a una operacin de pieza. Si edita la pieza, o bien la aade o elimina del patrn de pieza, se obtiene automticamente el resultado correspondiente en el ensamblaje. Considerados como un objeto de ensamblaje con caractersticas, en lugar de como componentes insertados individualmente. Por ejemplo, puede expandir un elemento de patrn de ensamblaje individual en el navegador. A continuacin, (como un subensamblaje) active y edite un ejemplar del componente en el elemento de patrn. Estar incluidos en otro patrn de componente. Un ejemplo sera crear un patrn de fijadores alrededor de un componente. A continuacin, se crea un patrn compuesto por el componente y el patrn de fijadores.

d.- PUEDEN LOS ELEMENTOS DEL PATRN INDEPENDIZARSE DE STE? Seleccione uno o ms elementos secundarios del patrn en el navegador, pulse con el botn derecho del ratn y elija Independiente para eliminar su vnculo al patrn. Cuando se independiza un elemento, sucede lo siguiente: Se suprime el elemento de patrn seleccionado. Se inserta, con la misma posicin y orientacin, una copia de cada ejemplar del componente incluido en el elemento que el elemento suprimido. Los nuevos componentes se muestran por separado sobre el nodo del patrn en la jerarqua del navegador. Un smbolo del navegador indicar que se ha roto el vnculo al patrn. Un patrn de un patrn no puede tener elementos independientes.

Se puede restablecer un elemento independiente en el patrn. Sin embargo, los componentes copiados creados mientras el elemento era independiente no se suprimirn de manera automtica. Por ejemplo, si Elemento:2 se hace independiente y contiene Tornillo:2, aparecer un smbolo en el navegador. El smbolo indica que se ha roto el vnculo con el patrn y Tornillo:2 se copiar por encima del nodo del patrn en la jerarqua del navegador. Si se restablece Elemento:2, la copia de tornillo:2 permanecer sobre el patrn en el navegador. e.- SUGERENCIAS PARA ADMINISTRAR PATRONES DE COMPONENTE Estas sugerencias le ayudarn a obtener unos buenos resultados cuando trabaje con patrones de componente. Por ejemplo: Puede seleccionar un rango de elementos de patrn en el navegador. nicamente se seleccionan los elementos expandidos. Compruebe que todos los elementos del patrn se actualizan adecuadamente cuando se ajustan a un patrn de operaciones de pieza. Restrinja el origen del patrn de componente (el primer elemento) al patrn de operaciones. Si restablece un elemento independiente en el patrn, desplace o suprima las copias de sus componentes para evitar la duplicacin de piezas idnticas.

f.- CREACIN DE PATRONES CIRCULARES DE COMPONENTES En la cinta de opciones, use ficha Ensamblar panel Componente Patrn para organizar los componentes en un patrn circular o de arco. Puede especificar el nmero, el espaciado de ngulo y el eje de rotacin. Al ajustar el patrn de ensamblaje a la organizacin y espaciado de las operaciones de pieza, puede convertir el patrn en asociativo. Los cambios en el patrn de operaciones de pieza pueden aadir o suprimir componentes del patrn del ensamblaje. Si es posible, se conservan las restricciones y las iMates, si estn incluidas en el patrn. Si no se han mantenido algunas restricciones, vuelva a aplicarlas.

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Especificacin de un eje, un nmero nmero y un espaciado para crear un patrn de los componentes
1. Coloque uno o varios componentes en un archivo de ensamblaje. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Componente Patrny, a continuacin, haga clic en la ficha Circular si es necesario. 3. En el navegador o en la ventana grfica, seleccione uno o varios componentes para el patrn. 4. En Posicin patrn circular, pulse una arista o un eje de trabajo para indicar el Eje de rotacin. Si procede, pulse Cambiar direccin para modificar la direccin del eje. 5. Introduzca el nmero (de operaciones) para el arco o crculo y el espaciado angular entre las operaciones. 6. Aplique restricciones de ensamblaje para colocar los componentes individuales segn sea necesario.

Asociacin de patrones de componentes co con patrones de operaciones


1. Coloque uno o varios componentes en un archivo de ensamblaje. Restrinja su posicin respecto a una incidencia del patrn de operaciones. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Componente Patrn y, a continuacin, haga clic en la ficha Asociativo si es necesario. 3. En el navegador o en la ventana grfica, seleccione uno o varios componentes para el patrn. 4. En la ficha Asociados, pulse la flecha de seleccin. En la ventana grfica, seleccione una incidencia de una operacin de un patrn. 5. Los componentes se copian con relacin a la posicin y el espaciado del patrn de la operacin. Los cambios realizados en el patrn de operacin actualizan automticamente el nmero y espaciado de los componentes en el patrn de ensamblaje. Las restricciones asociadas al componente copiado se duplican y se respetan en el patrn del ensamblaje.

g.- CREACIN DE PATRONES RECTANGULARES RECTANGULA DE COMPONENTES


En la cinta de opciones, use ficha Ensamblar panel Componente Patrn para organizar los componentes del ensamblaje en un patrn rectangular. Indique el espaciado entre las incidencias del patrn en columnas y filas.

Es posible convertir un patrn en asociativo respecto a un patrn de operaciones de pieza de modo que los cambios en el patrn de la operacin de pieza puedan aadir o eliminar componentes en el patrn de ensamblajes. Si es posible, se conservan las restricciones y las las iMates, si estn incluidas en el patrn. Si no se han mantenido algunas restricciones, vuelva a aplicarlas. Especificacin del espaciado de fila y de columna para crear un patrn de los componentes
1. Coloque una o varias piezas o subensamblajes en un archivo de ensamblaje. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Componente Patrn y, a continuacin, haga clic en la ficha Rectangular si es necesario. 3. En el navegador o en la ventana grfica, seleccione uno o varios componentes para el patrn. patrn 4. En Direccin columnas, pulse una arista o un eje de trabajo para indicar la direccin de la columna. Si lo desea, pulse el botn Cambiar direccin para cambiar la direccin de las columnas. 5. Especifique una cantidad (nmero de operaciones) para la columna columna y el espaciado entre operaciones. 6. En Direccin de la fila, establezca la direccin, el nmero y el espaciado de la fila. Pulse Cambiar direccin para invertir la direccin de la fila, si procede. Aplique restricciones de ensamblaje para colocar los componentes componentes individuales segn sea necesario.

Asociacin de patrones de componentes con patrones de operaciones


1. Coloque uno o varios componentes en un archivo de ensamblaje. Restrinja su posicin respecto a una incidencia del patrn de operaciones. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Componente Patrn y, a continuacin, haga clic en la ficha Asociativo si es necesario. 3. En el navegador o en la ventana grfica, seleccione uno o varios componentes para el patrn. 4. En la ficha Asociados, pulse la flecha de seleccin. En la ventana grfica, seleccione una incidencia de una operacin de un patrn (no la operacin original). Los componentes se copian con la direccin y con el espaciado del patrn de la operacin. Los cambios realizados en el patrn de operacin actualizan automticamente el nmero y espaciado de los componentes en el patrn de ensamblaje.

h.- DESACTIVACIN DE ELEMENTOS ENTOS EN PATRONES DE ENSAMBLAJE


Si uno o varios elementos secundarios del patrn de ensamblaje interfieren con otros componentes, como una vara, una muesca, un fiador u otra geometra que interrumpa el patrn, puede desactivarlos. Los elementos de patrn desactivados no se muestran en la ventana grfica y no se calculan cuando se actualiza el ensamblaje. De este modo, otra ra geometra puede ocupar la misma posicin que los elementos desactivados sin que haya interferencias. Los elementos de patrn desactivados tampoco se incluyen en la lista de materiales.

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1. 2. 3.

Para empezar, pulse el patrn de ensamblaje en el navegador para para expandirlo. Slo podr desactivarse los elementos expandidos. En el navegador, seleccione los elementos de patrn que desea desactivar. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Desactivar.

En el navegador, aparece un smbolo sombreado y texto tachado tachado para indicar un elemento suprimido. Nota para activar elementos del patrn, pulse con el botn derecho del ratn en el navegador y seleccione Desactivar para anular la casilla de verificacin. En los patrones se pueden desactivar elementos y componentes componentes individuales. El estado de desactivacin de los elementos es permanente si se cambia la desactivacin de un componente padre. El estado de desactivacin de los componentes no es permanente si se cambia la desactivacin del componente padre. Cuando se trabaja con un patrn de un patrn, si la desactivacin se realiza en el primer elemento del patrn padre, la desactivacin de elementos en el patrn hijo afecta a todos los elementos del patrn padre. i.- INDEPENDIZAR ELEMENTOS S DEL PATRN DE ENSAMBLAJE ENSA Puede seleccionar uno o varios elementos de patrn en el navegador y romper su vnculo con el patrn . Las piezas permanecern en la misma posicin, pero dejarn de estar asociadas al patrn. Los componentes incluidos en el elemento se muestran encima del nodo del patrn patrn en la jerarqua del navegador. Estas piezas independientes se pueden desplazar o suprimir. Para empezar, pulse el patrn de ensamblaje en el navegador para expandirlo. 1. 2. En el navegador, seleccione uno o varios elementos secundarios de patrn que desea independizar. Pulse el botn derecho del ratn y, a continuacin, seleccione Independiente.

Un smbolo del navegador indicar que se ha roto el vnculo al patrn. La opcin Independiente no est disponible para los elementos de un patrn de un patrn. Si lo desea, puede restaurar urar elementos de patrn en el patrn. Pulse con el botn derecho del ratn un elemento de patrn independiente y, a continuacin, seleccione Independiente para desactivar la casilla de seleccin correspondiente. Nota cuando un elemento de patrn se hace independiente, su vnculo se anula en el patrn pero las piezas permanecen en el ensamblaje. Cuando se restablece un elemento en el patrn, estas piezas independientes no se suprimen de manera automtica. En caso de restablecer un elemento de patrn, desplace despl o suprima la pieza independiente para evitar tener dos piezas idnticas. j.- SUSTITuCIN DE COMPONENTES DE ENSAMBLAJE EN PATRONES PAT Puede sustituir todas las incidencias de una pieza en un elemento de patrn de un ensamblaje con otra pieza distinta. Si es posible, sible, se conservan las restricciones y las iMates. Si la pieza de reemplazo tiene una forma diferente, y no se mantienen algunas de las restricciones, deber volver a aplicarlas. 1. 2. 3. 4. 5. Pulse para expandir un elemento de patrn en un patrn de ensamblaje. Seleccione en el navegador la pieza que desea reemplazar en el elemento de patrn. Pulse el botn derecho del ratn y, a continuacin, seleccione Componente Reemplazar. En el cuadro de dilogo Abrir, vaya a la carpeta en la que se encuentra la pieza de reemplazo, re seleccinela y pulse el botn Abrir. Aparece un mensaje para notificarle que las restricciones e iMates se conservan, si procede. Pulse Aceptar para continuar o Cancelar para detener el reemplazo de una pieza.

Las diversas incidencias del nuevo componente del patrn se insertan en la misma ubicacin que el componente del patrn original. El origen del patrn de componente de reemplazo coincide con el origen del patrn de componente reemplazado. Si no se conservan algunas restricciones, aplique las la restricciones de ensamblaje necesarias para eliminar los grados de libertad. Nota cuando existen varias incidencias del mismo componente en cada elemento de un ensamblaje, no se sustituyen todas las incidencias del componente en el patrn. En este caso se se toma en cuenta la ubicacin en la
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estructura del directorio para la sustitucin. Para reemplazar todas las incidencias, pulse ficha Ensamblar panel Componente Reemplazar todo. o

Descripcin general de vdeo

J. Componentes de ensamblaje copiados En la cinta de opciones, use la ficha Ensamblar panel Componente Copiar para crear una copia de un ensamblaje de origen o de sus componentes. A continuacin se muestran las caractersticas que tambin se copian con los componentes: Restricciones Patrones Posicin Anulaciones de visibilidad y aspecto Estados de flexibilidad Representaciones de vista de diseo Representaciones posicionales Representaciones de nivel de detalle

Puede crear un archivo de ensamblaje y abrirlo en una ventana nueva, o aadir los componentes copiados al archivo de ensamblaje existente. Cada componente copiado crea un archivo. Si lo prefiere, puede reutilizar los componentes en lugar de copiarlos. Los componentes copiados resultantes no son asociativos. Por tanto, si se modifican los componentes originales, no se actualizarn. a.- CULES SON LAS DIRECTRICES DE USO DE AUTODESK VAULT BASIC PARA COPIAR COMPONENTES? El comando Copiar puede crear nuevos archivos. Guarde los nuevos archivos en la misma ubicacin que los archivos de origen. Esta accin har que se incluyan en el espacio de trabajo para que el proyecto de Autodesk Vault pueda reconocerlos. Si los archivos se guardan en otra ubicacin, Autodesk Inventor tendr problemas para encontrarlos. Los archivos no estn sujetos al seguimiento de la versin, los procedimientos de check-in y check-out, u otras ventajas de la administracin de archivos de Autodesk Vault Basic. b.- CUL ES LA DIFERENCIA ENTRE LA REUTILIZACIN DE COMPONENTES Y LA CREACIN DE ENSAMBLAJES COPIADOS? Los ensamblajes, subensamblajes o piezas copiados se guardan en un archivo nuevo. Cada componente copiado crea un archivo. Puede seleccionar parte o la totalidad de los componentes de un ensamblaje para copiarlos. Al seleccionar un ensamblaje o subensamblaje padre, los hijos se seleccionan automticamente. Puede recorrer cclicamente los estados del componente en el cuadro de dilogo Copiar componentes: estado para excluir o reutilizar un componente. Los componentes reutilizados crean un ejemplar en el ensamblaje actual. Cuando se utiliza la opcin Abrir en nueva ventana, los componentes reutilizados se insertan como un nuevo ejemplar en el nuevo archivo de ensamblaje. Si un subensamblaje reutilizado no est completo o se excluye alguno de sus componentes, se crea un archivo para el subensamblaje. Los componentes se insertan como nuevos ejemplares del subensamblaje recin creado. c.- COPIA DE COMPONENTES DE ENSAMBLAJE El comando Copiar crea una copia o un nuevo ejemplar de los componentes del ensamblaje seleccionados. Puede copiar, bien el ensamblaje completo que se est editando o un subconjunto de componentes. Tambin puede excluir componentes con el comando y, con el cuadro de dilogo Copiar componentes: Nombres de archivos, generar nombres de archivo para los componentes copiados. Los atributos del ensamblaje de origen se recrean, inclusive las restricciones, los patrones, las representaciones y el estado Flexible. El estado Adaptatividad no se vuelve a crear.
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6. 7.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

panel Componente

Copiar.

En la ventana grfica o en el navegador de ensamblajes, seleccione los componentes que desee copiar. Los componentes seleccionados aparecen en el navegador del cuadro de dilogo Copiar componentes: estado. Utilice los botones de estado situados en la parte superior del cuadro de dilogo para cambiar el estado de todos los componentes seleccionados. Tambin puede pulsar el icono de estado que hay junto a un componente individual y pasar de una opcin de estado a otra.
Crea una copia del componente. Cada componente copiado se guarda en un archivo nuevo, que no est asociado al archivo de origen. Crea un ejemplar en el archivo de ensamblaje actual o en uno nuevo.

8.

Excluye el subensamblaje o parte de la operacin de copia.

9.

Si lo desea, pulse Ms y desactive la casilla de verificacin Reutilizar contenido normalizado y piezas de la familia para que se puedan copiar las iParts y los componentes de la biblioteca.

10. Pulse Siguiente para abrir el cuadro de dilogo Copiar componentes: Nombres de archivos. 11. En el cuadro de dilogo Copiar componentes: Nombres de archivos, revise los archivos copiados y realice los cambios necesarios: Pulse el cuadro Nuevo nombre para editar el nombre del archivo. Pulse la columna Nuevo nombre con el botn derecho del ratn y elija Buscar para buscar en los nombres de archivo de la lista, o bien elija Reemplazar para buscar y reemplazar una cadena. Pulse con el botn derecho del ratn el cuadro Ubicacin del archivo para cambiar la ubicacin de Ruta de origen a Espacio de trabajo o a Ruta de usuario. Si selecciona Ruta de usuario, pulse el cuadro Ubicacin del archivo y defina la ruta. En general, mantenga la ruta por defecto para que el archivo se pueda encontrar cuando se vuelva a abrir el ensamblaje.

12. En el cuadro Plan de denominacin: Seleccione la casilla de verificacin Prefijo y escriba un prefijo, si es necesario. Seleccione la casilla de verificacin Incremento para aadir un ndice a todos los archivos. Los archivos que ya tienen un ndice se incrementan en uno. Acepte el sufijo por defecto (_CPY) o introduzca otro si es necesario. Desactive la casilla de verificacin para eliminarlo.

13. Pulse Aplicar para actualizar los nombres de archivo. Si es necesario, pulse Revertir para volver a los valores originales. 14. En el cuadro Destino de componente, elija uno: Pulse Insertar en ensamblaje para colocar los componentes en el archivo de ensamblaje actual. Pulse Abrir en nueva ventana para abrir un nuevo archivo de ensamblaje.

15. Pulse Volver a seleccin para cambiar el estado o seleccionar nuevos componentes. De lo contrario, pulse Aceptar para aceptar y cerrar el cuadro de dilogo. Nota

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Si hay varios ejemplares de los componentes copiados, se enumerarn una sola vez en el cuadro de dilogo Copiar componentes: Nombres de archivos. El comando Copiar diseo de Autodesk Vault Basic o Autodesk Productstream ofrece una alternativa al comando Copiar. Para obtener ms informacin acerca del comando Copiar archivo de proyecto. Si tiene instalado Vault, seleccione Ayuda en Ayuda de Autodesk Vault Basic. Si tiene instalado Productstream, seleccione Ayuda Ayuda de Autodesk Productstream.

K. Componentes de ensamblaje simtricos

El comando Simetra resulta til para disear piezas simtricas. Cree la mitad del ensamblaje y haga una simetra de l para crear la segunda mitad. Los componentes simtricos son copias exactas, colocadas con respecto al plano de simetra. a.- QU MTODOS EXISTEN PARA CREAR UNA IMAGEN SIMTRICA DE LOS COMPONENTES? Puede crear una simetra de un ensamblaje completo o de un subconjunto de componentes. Mientras usa el comando, puede crear una imagen simtrica de los componentes, reutilizarlos o excluirlos. Seleccione entre diversas opciones para generar nombres de archivo para los componentes simtricos. El comando Simetra vuelve a crear las restricciones que tienen las dos referencias en el conjunto de componentes seleccionado para la simetra o la reutilizacin. Si la orientacin es ambigua, la nueva restriccin se desactivar. Las restricciones desactivadas aparecen en un mensaje para que pueda realizar las ediciones necesarias. Nota La vista preliminar que aparece mientras se utiliza el comando Simetra no tiene en cuenta las restricciones. Por tanto, el resultado final puede diferir ligeramente en cuanto a la colocacin de los componentes. b.- QU OBJETOS SE INCLUYEN EN LAS OPERACIONES DE SIMETRA? Restricciones Patrones Representaciones Estados flexibles

c.- EN QU SE DIFERENCIAN LOS COMPONENTES REUTILIZADOS Y SIMTRICOS? Un componente simtrico (ensamblaje, pieza) crea un archivo de pieza o ensamblaje. Todas las piezas simtricas utilizan la operacin Pieza derivada y son asociativas con respecto a las piezas de origen. Actualmente, no se puede copiar un archivo y aadir una operacin de simetra a la copia. Los ensamblajes simtricos son copias del ensamblaje de origen y permanecen no asociativos. Si un subensamblaje reutilizado no est completo o se excluye alguno de sus componentes, se crea un archivo para el subensamblaje. Los componentes se insertan como nuevos ejemplares del subensamblaje recin creado. Una rotacin y una traslacin transforman los componentes reutilizados. Un plano de simetra se calcula de forma automtica y luego se interseca con el plano de reflexin para determinar un eje sobre el cual girar. El resultado es similar a una transformacin de simetra, pero en realidad es una rotacin y una traslacin. Puede cambiar el plano de simetra, si en el navegador pulsa con el botn derecho del ratn el nodo del componente reutilizado y selecciona un plano de simetra alternativo desde el men contextual. Consejo preste especial atencin a las restricciones entre los componentes que desee reutilizar. Si los componentes estn subrestringidos o restringidos incorrectamente, el componente reutilizado puede colocarse mal.
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Un componente reutilizado aade un nuevo ejemplar del componente en el ensamblaje actual.

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En la siguiente imagen, se aplica una operacin de simetra a la abrazadera resaltada y se crea una nueva pieza, pero los elementos de sujecin (los tornillos de cabeza redondeada) se reutilizan.

d.- CONSIDERACIONES ESPECIALES PARA CREAR COMPONENTES SIMTRICOS La operacin de simetra no admite los conjuntos soldados. Las operaciones de ensamblaje slo se admiten cuando se selecciona un subensamblaje completo y todos los componentes de ste se encuentran en el estado simtrico. La operacin de simetra admite la creacin de iMates. Las restricciones entre planos de trabajo en piezas o subensamblajes se mantienen en los ensamblajes simtricos. Es necesario volver a crear los planos de trabajo entre piezas y subensamblajes y los planos de trabajo originales del ensamblaje. S se pueden realizar operaciones de simetra en componentes y patrones de operaciones. Las anulaciones de posicin, visibilidad y aspecto se respetan en la copia simtrica. Los estados de flexibilidad, las representaciones posicionales, las representaciones de vista de diseo y las representaciones de nivel de detalle se recrean en el nuevo ensamblaje.

e.- COMPONENTES SIMTRICOS DE AUTODESK VAULT BASIC El comando Simetra puede crear nuevos archivos. Guarde los nuevos archivos en la misma ubicacin que los archivos de origen. Esta accin har que se incluyan en el espacio de trabajo para que el proyecto de Autodesk Vault pueda reconocerlos. f.- SIMETRA DE LOS COMPONENTES DE ENSAMBLAJE

1. 2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

panel Componente

Simetra.

En la ventana grfica o en el navegador de ensamblajes, seleccione los componentes de los que desee crear una simetra. Los componentes seleccionados aparecen en el navegador del cuadro de dilogo Hacer simetra de componentes: estado. En el cuadro de dilogo Hacer simetra de componentes: estado, pulse Plano de simetra y, a continuacin, seleccione la referencia plana correspondiente en la ventana grfica o en el navegador de ensamblajes. Utilice los botones de estado situados en la parte superior del cuadro de dilogo para cambiar el estado de todos los componentes seleccionados. Pulse el icono de estado de un componente individual para cambiar el estado del componente.
Simetra Crea un componente simtrico y lo guarda en un archivo nuevo. Reutilizar Aade un ejemplar de componente en el archivo de ensamblaje actual o en uno nuevo. Excluir Excluye un subensamblaje o una pieza de la operacin de simetra.

3.

4.

5.

Para componentes reutilizados:

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Los componentes marcados en negrita no son adecuados para reutilizar. Si procede, cambie el estado Reutilizar por el de Simetra o Excluir. Nota Un componente debe ser simtrico, conforme a su plano simtrico actual, para poder ser reutilizado. Los componentes asimtricos reutilizados se pueden colocar de forma incorrecta en el modelo resultante. Consejo Haga clic en el botn Copiar para copiar una lista de componentes marcados en el portapapeles.

Para cambiar el plano simtrico de un componente reutilizado, pulse el componente con el botn derecho y seleccione un plano alternativo. y, a continuacin:

6.

Haga clic en Ms

Si es necesario, desactive la casilla de seleccin Reutilizar contenido normalizado y piezas de la familia para activar el estado simtrico de los componentes de la biblioteca. Por defecto, las piezas de la biblioteca se reutilizan en el archivo de ensamblaje simtrico. En Vista preliminar de componentes, seleccione las casillas de verificacin que desee para personalizar la vista preliminar que se muestra en la ventana grfica.

7. 8.

Pulse Siguiente para abrir el cuadro de dilogo Componentes de simetras: Nombres de archivo. Revise los archivos copiados y realice los cambios necesarios: Pulse el campo Nuevo nombre para editar el nombre del archivo. Pulse el campo Nuevo nombre con el botn derecho del ratn y elija Buscar para buscar en los nombres de archivo de la lista, o bien elija Reemplazar para buscar y reemplazar una cadena. Pulse con el botn derecho del ratn el campo Ubicacin del archivo para cambiar la ubicacin de Ruta de origen a Espacio de trabajo o a Ruta de usuario. Si selecciona Ruta de usuario, pulse el campo Ubicacin del archivo y defina la ruta. En general, mantenga la ruta por defecto para que el archivo se pueda encontrar cuando se vuelva a abrir el ensamblaje.

9.

En el cuadro Plan de denominacin: Seleccione la casilla de verificacin Prefijo y escriba un prefijo, si es necesario. Seleccione la casilla de verificacin Incremento para aadir un ndice a todos los archivos. Los archivos que ya tienen un ndice se incrementan en uno. Acepte el sufijo por defecto (_SIM) o introduzca otro. Desactive la casilla de verificacin para eliminarlo.

10. Pulse Aplicar para actualizar los nombres de archivo. Si es necesario, pulse Revertir para volver a los valores originales. 11. En el cuadro Destino de componente, elija uno: Pulse Insertar en ensamblaje para colocar los componentes en el ensamblaje actual o en un nuevo archivo de ensamblaje. Pulse Abrir en nueva ventana para abrir un nuevo archivo de ensamblaje y dejar el ensamblaje de edicin sin cambios.

12. Pulse Volver a seleccin para cambiar el estado o seleccionar nuevos componentes. De lo contrario, pulse Aceptar para aceptar y cerrar el cuadro de dilogo. Nota Si hay varios ejemplares de los componentes simtricos, aparecen una sola vez en el cuadro de dilogo Componentes de simetras: Nombres de archivo.
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Creacin de piezas simtricas


Utilice el comando Derivar para crear una pieza simtrica. Este comando crea un archivo de pieza basado en otro archivo. Se hace referencia al archivo de origen en el nuevo componente y se crea una pieza derivada. Cualquier cambio realizado en el archivo de origen se e aplica tambin a la pieza derivada. Los cambios se muestran en la versin simtrica si se vuelve a abrir el archivo o se pulsa Actualizar.

Para empezar, cree un archivo de pieza y pulse Volver en la Barra de herramientas de acceso rpido para cerrar el boceto por defecto. 1. En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar panel Insertar comando Derivar. En el cuadro de dilogo Abrir, busque el archivo de pieza (.ipt) que desee utilizar como componente base y pulse Abrir. (Compruebe que el archivo de origen origen est contenido en el archivo de proyecto mientras se define la referencia entre los dos archivos.) En el cuadro de dilogo Pieza derivada, active la casilla de verificacin Hacer simetra y pulse Aceptar. Aada todas las operaciones adicionales a la versin de simetra que no aparezcan en el archivo de origen. Nota los cambios realizados en la pieza derivada no afectan al archivo de origen. 3. Guarde la pieza de simetra.

2.

L. Propiedades de la copia en componentes Los componentes (piezas y subensamblajes) tienen tienen propiedades generales que se almacenan en sus archivos de origen. Tienen tambin propiedades de incidencias exclusivas que se almacenan en el ensamblaje en el que se insertan. Si necesita disponer de propiedades especficas para una incidencia de un ensamblaje, e puede modificar la propiedad en el nivel del componente por una propiedad de la incidencia. a.- SON PERMANENTES LAS PROPIEDADES ROPIEDADES EN EL NIVEL NIV DE LA INCIDENCIA? Dentro de un ensamblaje, se pueden cambiar las propiedades de una incidencia si se pulsa el componente con el botn derecho del ratn y se selecciona Propiedades en el men contextual. Algunos valores se pueden modificar temporalmente (como, por ejemplo, si un componente es o no visible en la ventana grfica o si el smbolo de grados de libertad ad se muestra o no en pantalla). Normalmente, otros parmetros, como si la incidencia es adaptativa, seguirn activos durante varias sesiones de edicin. b.- QU PROPIEDADES SE DEFINEN FINEN EN EL NIVEL DE LA INCIDENCIA? Las propiedades que se almacenan en el nivel nivel de la pieza incluyen el material y el estado adaptativo del nivel de la operacin. Las propiedades que se guardan en el nivel de incidencia incluyen la visibilidad, el estado adaptativo del nivel de pieza (adaptividad dentro del ensamblaje) y las anulaciones anulaci del aspecto del componente. c.- CMO AFECTAN LOS PARMETROS METROS DE LA PROPIEDAD PROPIED DE LA INCIDENCIA AL ESTADO ADAPTATIVO? Convertir una incidencia en adaptativa permite que el estado adaptativo de la pieza tenga ciertos efectos en el contexto del ensamblaje. Se e puede convertir una incidencia en adaptativa, pero si la pieza est totalmente acotada, la geometra no se adapta cuando se inserta la pieza en un ensamblaje. De igual manera, si la pieza no tiene operaciones adaptativas, cuando se convierta la incidencia incidencia en adaptativa, la pieza no se podr adaptar en el ensamblaje. Por ejemplo, imagine el estado adaptativo como una vlvula hidrulica. Dentro de su domicilio, tiene grifos de agua (y, dentro del ensamblaje, adaptividad). Si la llave de agua principal que controla la entrada de agua en su domicilio est cerrada, no saldr agua de los grifos aunque los abra. De la misma manera, si la adaptividad subyacente est desactivada en el nivel de operacin, no estar tampoco disponible en el ensamblaje. d.- DEFINICIN DE E PROPIEDADES DE LA COPIA EN COMPONENTES Las propiedades de la incidencia controlan las caractersticas de una incidencia concreta de una pieza o un subensamblaje de un ensamblaje. En el navegador, pulse la incidencia con el botn derecho del ratn y seleccione Propiedades. A continuacin, pulse la ficha Incidencia.
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1. 2.

Si es necesario, introduzca un nombre descriptivo para reemplazar el nombre que aparece por defecto. En el cuadro Propiedades, marque la casilla de seleccin para activar la propiedad o elimine la marca para desactivarla: Seleccione Visible para que la incidencia est visible en la ventana grfica. Desactive la opcin para que sea invisible. Seleccione Activado para que la incidencia se pueda seleccionar en la ventana grfica. Desactive la opcin para cambiarla a no activada. Seleccione Grados de libertad para que se muestren los glifos GDL de la incidencia. Deseleccione la casilla de seleccin para desactivar la opcin. Seleccione Visibilidad de glifo de iMate para que se muestren los glifos de iMate. Deseleccione la casilla de seleccin para desactivar la opcin. Active Adaptativo para que las operaciones de la incidencia puedan cambiar su forma y tamao cuando se apliquen restricciones. Desactive la opcin para convertir la incidencia en un cuerpo rgido. El estado adaptativo de una pieza o un subensamblaje controla todas las incidencias del ensamblaje. Cuando se cambia el tamao de las operaciones de una pieza adaptativa, todas las incidencias de dicha pieza tambin cambian su tamao en otros ensamblajes.

Seleccione Flexible para especificar que cada incidencia de subensamblaje puede tener componentes hijo colocados de manera independiente dentro del ensamblaje padre. Anule la seleccin de la casilla de verificacin para desactivar la flexibilidad. Seleccione Fijo para eliminar todos los grados de libertad de la incidencia. Desactive la opcin para restablecer los grados de libertad. Seleccione Referencia para especificar si la incidencia solo se utiliza para referencia. El valor por defecto es Desactivado. Seleccione Conjunto de contactos para incluir el componente seleccionado en el anlisis de contacto. El valor por defecto es Desactivado. En Aspecto, pulse la flecha abajo y, a continuacin, seleccione una opcin de la lista.

3.

Si es necesario, especifique la posicin precisa del origen de la incidencia respecto al origen del ensamblaje padre. Especifique un valor de desfase para las coordenadas x, y y z. Los valores de posicin son temporales si la incidencia no est fija . Los valores se restablecen si una incidencia no fija se desplaza, gira o restringe respecto a un componente fijo.

Nota La mayora de las propiedades de la incidencia se pueden definir en el men contextual. En el navegador, pulse la incidencia con el botn derecho del ratn para ver el men contextual. Una marca de verificacin junto a la propiedad indica que est activada. Desactive la opcin para que la propiedad se deje de usar. M. Uso de aspectos para distinguir componentes

El uso de aspectos puede facilitar la interpretacin de un modelo de ensamblaje complejo. Por defecto, los componentes de un ensamblaje se muestran en el ensamblaje con el aspecto "Como material". Una pieza definida como "aluminio" utiliza el aspecto "aluminio". Un subensamblaje que contenga una pieza de aluminio y una pieza de bronce mostrar cada pieza con el aspecto de material que le corresponda.

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Puede resultar til mostrar un componente del ensamblaje con un aspecto distinto al del material. Por ejemplo, todos los componentes adquiridos a un mismo proveedor o creados por un diseador concreto pueden mostrarse con un nico aspecto. La visualizacin de todo un subensamblaje con un aspecto (en lugar utilizar aspectos de material nicos) puede simplificar la operacin. El uso de un aspecto transparente (como el "vidrio" predefinido) puede ser til si un componente oculta a todos los que se encuentran detrs de l. a.- APLICACIN DE ASPECTOS A COMPONENTES
Todos los componentes se muestran con el aspecto asignado al material o su aspecto de anulacin. Sin embargo, se pueden utilizar otros aspectos para facilitar la interpretacin de un ensamblaje complejo. Por ejemplo, se puede utilizar el aspecto asociado al material especificado para el componente. Tambin se pueden mostrar todos los componentes que ha creado un proveedor con el mismo aspecto. Muestre componentes de otro proveedor en otro aspecto.

1. 2. 3.

Seleccione el componente en el navegador o en la ventana grfica. En la Barra de herramientas de acceso rpido, pulse la flecha abajo del cuadro Anulacin de aspecto. Desplcese por la lista de colores y pulse uno para seleccionarlo.

El aspecto se aplica al componente. Si crea una representacin de vista de diseo, la preferencia de aspecto se guardar junto con la vista. El cambio de aspecto de un componente en un ensamblaje solo afecta a esa incidencia. No cambia el aspecto del material que hay definido en la ficha Incidencia del cuadro de dilogo Propiedades.

5.1.4. RESTRICCIONES
A. Descripcin de las restricciones de ensamblaje Las restricciones de ensamblaje determinan la forma en que se ajustan los componentes en el ensamblaje. Al aplicar restricciones, se suprimen grados de libertad y se restringen los modos en los que se desplazan los componentes. Puede asignar los valores de posicin mximo, mnimo y de apoyo para especificar el rango de movimiento permitido para una restriccin. a.- QU TIPOS DE RESTRICCIONES DE ENSAMBLAJE ESTN DISPONIBLES? El cuadro de dilogo Aadir restriccin crea restricciones para controlar la posicin y animacin. Las restricciones de movimiento no afectan a las restricciones de posicin. La ficha Ensamblaje contiene las siguientes restricciones para controlar la posicin: Una restriccin de coincidencia coloca los componentes de modo que las caras seleccionadas sean paralelas. La condicin de coincidencia coloca las caras opuestas entre s. La condicin de nivelacin coloca las caras en la misma direccin. Puede haber un desfase entre las caras. Para aadir una restriccin de coincidencia sin desfase, mantenga pulsada la tecla ALT y arrastre un componente del ensamblaje a la posicin deseada. Una restriccin angular coloca las caras planas o lineales de dos componentes formando un ngulo especificado. Una restriccin de tangencia entre planos, cilindros, esferas, conos y splines regladas hace que la geometra se toque en el punto de tangencia. La tangencia se puede dar en el interior o el exterior de una curva. Una restriccin de insercin sita las operaciones cilndricas con caras planas perpendiculares con respecto al eje del cilindro.

La ficha Ensamblaje tambin admite lmites de restricciones definidos por el usuario. Puede definir una posicin mnima, mxima y de apoyo para las restricciones en la ficha Ensamblaje. La ficha Movimiento contiene las siguientes restricciones para especificar las relaciones de movimiento previstas entre los componentes del ensamblaje: Una restriccin de rotacin especifica la rotacin de una pieza con respecto a otra segn la relacin indicada o calculada. Una restriccin de rotacin-traslacin especifica la rotacin de una pieza con respecto a la traslacin de una segunda pieza.
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b.- CMO SE CREAN LAS RESTRICCIONES? Las restricciones se crean utilizando el comando Restringir o el comando Ensamblar. Comando Restringir Seleccione un tipo de restriccin para actualizar el cuadro de dilogo Aadir restriccin y, a continuacin, seleccione los objetos que desee restringir. Adems de crear la restriccin, es posible cambiar el nombre del navegador y aplicar lmites. Para facilitar una posicin correcta de los componentes, puede obtener una vista preliminar de los efectos de una restriccin antes de aplicarla. Despus de seleccionar el tipo de restriccin, los dos componentes y determinar el ngulo o desfase, los componentes se desplazan a la posicin restringida. Puede realizar los ajustes de los parmetros necesarios y, posteriormente, aplicarlos. Comando Ensamblar Seleccione los objetos que desee restringir y, a continuacin, seleccione el tipo de restriccin que se va a aplicar. En la ventana grfica se muestra una pequea barra de herramientas en lugar de un cuadro de dilogo. El comando Ensamblar selecciona automticamente los tipos de restricciones vlidos en funcin de las selecciones de geometra. Por ejemplo, si selecciona caras planas slo se muestran en la lista los tipos Coincidencia - Coincidencia, Coincidencia - Nivelacin y ngulo - Dirigido. Si la primera seleccin es una arista circular, slo se muestran en la lista las restricciones Insertar - Opuesto e Insertar - Con alineacin, y la segunda seleccin est limitada a una arista circular. El comando Ensamblar siempre desplaza el primer componente seleccionado a la segunda seleccin. Si es necesario, las restricciones existentes o el estado fijo se relajan para permitir que se desplace el primer componente. Al salir del comando Ensamblar, se calculan todas las restricciones nuevas y existentes. Si existe un conflicto, aparece el cuadro de dilogo Administracin de restricciones de ensamblaje, donde puede desactivar o suprimir las restricciones. Use este flujo de trabajo para cambiar la posicin de un componente si no est seguro de cmo se ha restringido. Puede cambiar la posicin del componente y, a continuacin, resolver los conflictos de restriccin. Algunos tipos de restricciones (Movimiento, Traslacin, ngulo - No dirigido y ngulo - Vector de referencia explcito) no se admiten en el comando Ensamblar. Tampoco es posible cambiar el nombre de la restriccin ni aplicar lmites. Puede editar la restriccin despus de crearla para cambiar esos parmetros. Comando Forzado de pinzamiento El comando Forzado de pinzamiento desplaza un componente en relacin con otro o con una geometra de referencia. No crea restricciones, pero se puede fijar el componente cuando se ha colocado. En Opciones de aplicacin, puede cambiar varios parmetros de forzado de pinzamiento. Por ejemplo, puede seleccionar si se omite el estado fijo al desplazar componentes. c.- QU SON LOS LMITES DE RESTRICCIN? Los lmites de restriccin utilizan valores especficos para definir el rango de movimiento permitido para los componentes que se desplazan o se giran. Puede especificar una posicin mnima, mxima y de apoyo para una restriccin en la ficha Ensamblaje. La posicin de apoyo utiliza el valor especificado en el cuadro Desfase. Las restricciones que tienen lmites se identifican en el navegador con el smbolo +/-. Los conjuntos de contactos requieren contacto fsico con otros componentes para determinar los lmites. Los lmites de restriccin utilizan los valores asignados para limitar el movimiento y no necesitan contacto fsico. Utilice los lmites de restriccin para evaluar un diseo basado en valores mnimo, mximo y de apoyo conocidos. Consejo Como en el caso de los conjuntos de contactos, tenga en cuenta el rendimiento del ensamblaje cuando utilice lmites de restriccin. Para obtener un rendimiento ptimo, utilice lmites de restriccin para evaluar el diseo y, a continuacin, edite la restriccin y desmarque las casillas. Los valores lmite se almacenan con la restriccin y estn disponibles cuando se vuelven a activar los lmites. d.- SE DEBEN UTILIZAR LMITES DE RESTRICCIN, CONJUNTOS DE CONTACTOS O SIMULACIN DINMICA PARA DESPLAZAR PIEZAS? Si va a disear un mecanismo con piezas mviles, la simulacin del movimiento es un componente clave del proceso de creacin de prototipos digitales. Antes de decidir el mtodo adecuado, tenga en cuenta lo siguiente:
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Utilice lmites de restriccin para definir el rango de rotacin o movimiento permitido. Puede especificar un valor de posicin mnima, mxima y de apoyo para las restricciones en la ficha Ensamblaje. Las restricciones de movimiento utilizan las proporciones de rotacin o de rotacin y traslacin definidas para mostrar el movimiento entre los componentes. Utilice las restricciones de movimiento para un modo optimizado de verificar un movimiento como el coeficiente de engranaje correcto. Los conjuntos de contactos utilizan el contacto fsico entre componentes para limitar el movimiento. Si se detecta una interferencia, los componentes no se mueven. Este mtodo requiere ms clculos que una restriccin de movimiento. La simulacin dinmica utiliza propiedades fsicas como la masa, la friccin, la matriz de inercia o la definicin de carga para ofrecer informacin sobre cmo actan los componentes en el mundo fsico. Utilice Inventor Simulation Suite para estudiar la influencia y el resultado de las fuerzas reales en el diseo. Este mtodo requiere el mximo de clculos, pero proporciona los resultados ms precisos. Un vnculo a Inventor Studio permite una grabacin animada realista del movimiento. Inventor Studio permite la animacin de las restricciones de ensamblaje y las representaciones de posicin para crear un movimiento mecnico. El principal uso de Inventor Studio es la salida de imagen y vdeo de contenido realista o ilustrativo.

e.- QU ES UNA RESTRICCIN DE ESBOZO? Las restricciones de esbozo se crean cuando se ejecuta Crear componentes. Las restricciones de esbozo definen la relacin entre el esbozo y las piezas a las que se ha impuesto una derivada a partir del esbozo. La restriccin de esbozo est integrada por restricciones de nivelacin entre los tres planos principales del esbozo y las piezas derivadas, y por una restriccin de ngulo de cero grados entre los ejes Z del esbozo y las piezas derivadas. Las restricciones de esbozo ofrecen varios comportamientos que resultan tiles para el modelado del esqueleto: Restringir a plano de esbozo: restringe el componente con respecto al plano de esbozo en un desfase fijo y hace que los componentes puedan desplazarse en paralelo al plano de esbozo. Si no se selecciona, el componente se podr desplazar en perpendicular al plano de esbozo (a lo largo del eje Z de la pieza del esbozo). El esbozo controla la posicin: la pieza del esbozo controla la posicin X e Y del componente del ensamblaje. El ensamblaje controla la posicin: puede desplazar el componente con respecto a sus restricciones y grados de libertad. Puede restringir este movimiento a 2D o 3D.

Los comportamientos por defecto de las restricciones de esbozo se inicializan en funcin de las relaciones de la restriccin de boceto y las opciones seleccionadas durante la creacin del componente. Para cambiar los comportamientos de un componente, pulse con el botn derecho del ratn el ejemplar del componente en el navegador, seleccione Restriccin de esbozo en el men contextual y elija las opciones de posicin adecuadas. Puede modificar las restricciones de esbozo para lograr el comportamiento objetivo. Sin embargo, no se pueden insertar restricciones de esbozo nuevas excepto a travs del flujo de trabajo de Crear componentes. f.- CMO COLOCAN LAS RESTRICCIONES A LOS COMPONENTES? La primera pieza insertada en un ensamblaje est fija. Su posicin es fija y el origen de la pieza es coincidente con el origen del ensamblaje. Cuando se coloca la siguiente pieza y se restringe a la pieza fija, se desplaza a la pieza de base fija. Se ajusta segn el tipo de restriccin aplicado. A medida que aada piezas, inserte nuevas restricciones para situar las piezas respecto al resto de las piezas del ensamblaje. Una vez situadas las restricciones, aada restricciones de movimiento para controlar la rotacin y la traslacin en los grados de libertad restantes. Especifique una relacin que defina el movimiento entre dos componentes.

g.- EN QU SE DIFERENCIAN LAS RESTRICCIONES SIMULADAS Y LAS RESTRICCIONES DE MOVIMIENTO? Las restricciones simuladas no controlan el movimiento entre los componentes, en su lugar simulan el movimiento mecnico mediante una restriccin simulada que anima la secuencia de pasos de un componente. Puede, sin embargo, animar dos componentes con Ecuacin para crear relaciones algebraicas entre los componentes. Una operacin de restriccin simulada es una animacin temporal.
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Las restricciones de movimiento especifican las relaciones de movimiento movimiento entre los componentes, bien mediante rotacin, o bien mediante rotacin y traslacin. Estas restricciones son tiles para especificar el movimiento de engranajes y poleas, cremalleras y piones. Tambin pueden especificar el movimiento entre componentes onentes de otros programas como una caja de cambios y los ejes de entrada y salida. Utilice la geometra de trabajo y las restricciones de ensamblaje para limitar el rango de movimiento. h.- SE PUEDEN MODIFICAR LOS OS NOMBRES DE LAS RESTRICCIONES RE ? Despus de insertar ertar restricciones, stas se muestran en el navegador de ensamblajes. Puede renombrar las restricciones para indicar que, por ejemplo, se pueden simular. Es posible cambiar el nombre de las restricciones en el navegador o en el cuadro de dilogo Aadir restriccin. re i.- SE PUEDEN CONSERVAR LAS AS RESTRICCIONES EN LOS COMPONENTES REEMPLAZADOS? Hay dos formas de conservar restricciones de componentes reemplazados: Crear el componente existente y de reemplazo a partir de una base comn (mediante la opcin Guardar copia como). Usar iMates.

iMates son pares de restricciones de piezas que definen el modo en el que se ajusta una pieza con otros componentes cada vez que se coloca en un ensamblaje. Para convertir restricciones de ensamblaje existentes en definiciones de iMate, iMate, pulse con el botn derecho del ratn en el componente del navegador y, a continuacin, seleccione Deducir iMates. Tambin puede crear iMates al editar o modificar un componente. j.- CUL ES LA MEJOR ESTRATEGIA ATEGIA PARA CREAR RESTRICCIONES RE EN ENSAMBLAJES COMPLEJOS? Para simplificar la restriccin de los miembros de un ensamblaje complejo, cree varios ensamblajes pequeos, aplique las restricciones que desee y, a continuacin, guarde cada ensamblaje en un archivo independiente. Con esta estrategia, el subensamblaje subensamblaje se puede restringir en los ensamblajes superiores como una unidad. La agrupacin de piezas en subensamblajes tambin simplifica el proceso de uso de las piezas en ms de un ensamblaje. k.- INSERCIN DE RESTRICCIONES IONES DE NIVELACIN O COINCIDENCIA EN ENSAMBLAJES Una restriccin de coincidencia coloca los componentes seleccionados frente a frente o con las caras niveladas. La geometra seleccionada es normalmente una cara de componente, pero tambin puede seleccionar curvas, planos, aristas o puntos. Las restricciones de coincidencia se pueden insertar de tres modos: En la cinta de opciones, use la ficha Ensamblar panel Posicin Restringir para insertar una restriccin de coincidencia entre dos componentes del ensamblaje. En la cinta de opciones, use us la ficha Ensamblar panel Posicin Ensamblar para insertar una restriccin de coincidencia entre dos componentes del ensamblaje. Con la tecla ALT pulsada, arrastre un componente a la posicin deseada para insertar automticamente una restriccin de coincidencia. coinc

Para empezar, inserte los componentes que desea restringir en un archivo de ensamblaje. Para usar Restringir para insertar restricciones de coincidencia o de nivelacin 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Posicin Restringir .

En la ficha Ensamblaje, el tipo se define por defecto como coincidencia. Si es necesario, pulse Coincidencia. Seleccione la casilla de verificacin Predecir desfase y orientacin si los componentes estn cerca de la posicin deseada. El desfase el la distancia entre los componentes seleccionados. La distancia actual se introduce automticamente en el campo Desfase. La orientacin define la solucin de coincidencia o de nivelacin. Si los componentes son paralelos y las normales de superficie superficie son opuestas (lo cual se indica mediante flechas), la
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solucin de restriccin se configura como Coincidencia. De lo contrario, la solucin de restriccin se define como Nivelacin. 4. 5. 6. 7. 8. Seleccione el primer punto, curva, cara u operacin de trabajo. Si es necesario, pulse Primera seleccin para activar la seleccin. Utilice Seleccionar otro para recorrer la geometra. Seleccione la geometra que desee hacer coincidir con la primera. Si es necesario, pulse Segunda seleccin para activar la seleccin. Utilice Utilice Seleccionar otro para recorrer la geometra. En el cuadro Soluciones, seleccione una de las siguientes opciones: Pulse Coincidencia para restringir la geometra frente a frente (o para hacer las curvas, los planos, las aristas o los puntos coincidentes). coincide Pulse Nivelacin para restringir las caras o los planos para que sean de nivelacin. Especifique un valor de desfase diferente, segn sea necesario. Para cambiar el nombre de la restriccin o definir lmites, pulse el botn Ms. En el cuadro Nombre, Nombre, escriba un nombre de restriccin o djelo en blanco para crear un nombre por defecto automticamente. Marque Mxima y escriba un valor para especificar la posicin mxima de lmite. Marque Mnima y escriba un valor para especificar la posicin mnima mnim de lmite. Marque Utilizar desfase como posicin de apoyo y escriba el valor deseado en el cuadro de valor de desfase para especificar la posicin de apoyo. Desactive la casilla de seleccin para eliminar los lmites. Los valores se mantienen en estado inactivo. 9. Si la casilla Previsualizar est activada, observe los efectos de la restriccin aplicada. Si alguno de los componentes es adaptativo, no se podr obtener una vista preliminar de las restricciones. Pulse Aplicar para seguir insertando restricciones. Pulse Aceptar para crear la restriccin y cerrar el cuadro de dilogo.

10. Opte por una de las posibilidades siguientes:

Para usar Ensamblar para insertar restricciones de coincidencia o de nivelacin 1. 2. 3. 4. 5. 6. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Posicin Ensamblar.

Seleccione un punto, una curva, una cara o una operacin de trabajo en el componente que cambia de posicin. Seleccione un punto, una curva, una cara o una operacin de trabajo en el componente que permanece en su posicin. Introduzca un desfase, si procede. Cambie la solucin de Coincidencia a Nivelacin para invertir la direccin del primer componente. Opte por una de las posibilidades siguientes: Pulse Aplicar y siga definiendo restricciones. Pulse Aceptar para crear las restricciones y cerrar el comando Ensamblar. Haga clic en Deshacer para suprimir las selecciones y continuar definiendo las restricciones. restriccione

Para arrastrar un componente a una posicin e insertar una restriccin de coincidencia Puede arrastrar un componente a una posicin concreta e insertar automticamente una restriccin de coincidencia sin desfase.

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Cuando arrastre una pieza cilndrica sobre otra pieza cilndrica o un agujero, la restriccin de coincidencia estimada se aplica a lo largo de los ejes. Si sita la pieza arrastrada sobre la cara de un componente, el sistema traza una coincidencia entre las caras planas. 1. 2. 3. Mantenga pulsada la tecla ALT y pulse en el componente que desea arrastrar. Arrastre el componente a la posicin deseada. A medida que el componente se aproxime al componente de destino, se podr obtener una vista preliminar de la restriccin. Cuando el componente se encuentre en la posicin deseada, suelte el ratn para insertar la restriccin de coincidencia.

Modo cinemtico para restricciones convertidas Si la restriccin seleccionada se ha creado con Crear componentes, es posible que, en ocasiones, oc tenga la opcin de elegir entre Cinemtica 2D y Cinemtica 3D. Consulte Definicin del modo cinemtico en el procedimiento de Crear componentes para obtener ms informacin. Nota si otros componentes impiden ver claramente la seleccin, realice uno de los siguientes procedimientos: Desactive temporalmente temporalmente la visibilidad antes de aadir una restriccin. Pulse en el navegador para seleccionar un componente y, a continuacin, pulse el botn derecho del ratn y elija Visible. Para limitar la geometra seleccionable a una pieza concreta, active Seleccionar pieza pi primero en el cuadro de dilogo y, a continuacin, pulse sobre el componente que desea restringir. Desactive la casilla Seleccionar pieza primero para restablecer el modo de seleccin a normal. l.- INSERCIN DE RESTRICCIONES IONES DE NGULO EN ENSAMBLAJES E

Use los comandos Restringir o Ensamblar para insertar una restriccin de ngulo entre dos componentes del ensamblaje. Una restriccin de ngulo controla el ngulo entre las aristas o caras planas. Para empezar, inserte los componentes que desea restringir en un archivo de ensamblaje. Utilice Restringir para insertar restricciones de ngulo 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Posicin Restringir .

En la ficha Ensamblaje, en el cuadro Tipo, pulse ngulo. Seleccione la casilla de verificacin Predecir desfase y orientacin si los componentes estn cerca de la posicin deseada. El ngulo actual entre las selecciones se introduce automticamente en el campo ngulo. Designe la primera cara o arista. Si es necesario, necesario, pulse Primera seleccin para activar la seleccin. Haga clic en la segunda cara o arista que desea restringir respecto a la primera seleccin. Si es necesario, pulse Segunda seleccin para activar la seleccin. Cuando se utiliza la opcin Vector de referencia explcito, aparece un tercer comando de seleccin. Selecciona una cara, una arista lineal, un plano de trabajo o un eje de trabajo. La seleccin indica la direccin del producto vectorial (eje Z) de los vectores de las dos primeras selecciones. s. Si es necesario, pulse Tercera seleccin para activar la seleccin. Nota Para obtener unos resultados ptimos, realice la tercera seleccin en un componente estacionario.
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4. 5. 6.

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7.

En el cuadro Solucin, seleccione la solucin adecuada: Pulse ngulo dirigido para para aplicar en todos los casos la regla de la mano derecha. En algunos casos, como cero o 180, puede cambiar en la direccin opuesta. Deduce el eje Z o el producto vectorial. Pulse ngulo no dirigido para aplicar la regla. Si la posicin resuelta se asemeja asem ms a la ltima posicin calculada, el comportamiento por defecto es aplicar la regla de la izquierda. Deduce el eje Z o el producto vectorial. Pulse Vector de referencia explcito para definir por seleccin el eje Z o el producto vectorial de las dos primeras selecciones. En el cuadro ngulo, introduzca un valor de ngulo diferente si lo desea. Para cambiar el nombre de la restriccin o definir lmites, pulse el botn Ms. En el cuadro Nombre, escriba un nombre de restriccin o djelo en blanco para crear un nombre por defecto automticamente. Marque Mxima y escriba un valor para especificar la posicin mxima de lmite. Marque Mnima y escriba un valor para especificar la la posicin mnima de lmite. Marque Utilizar desfase como posicin de apoyo y escriba el valor deseado en el cuadro de valor de desfase para especificar la posicin de apoyo. Desactive la casilla de seleccin para eliminar los lmites. Los valores se mantienen man en estado inactivo. Nota Las siguientes reglas se aplican a los lmites: Los lmites no estn disponibles para ngulo dirigido. Si la combinacin total no supera los 180 grados, los lmites admitidos de ngulo no dirigido son de -180 180 a 180 grados. Si la combinacin total no supera los 360 grados. Los lmites de vector de referencia explcitos admitidos van de -360 a 360 grados.

8. 9.

10. Si i la casilla Previsualizar est activada, observe los efectos de la restriccin aplicada. Si alguno de los componentes es adaptativo, no se podr obtener una vista preliminar de las restricciones. 11. Pulse Aplicar para seguir insertando restricciones o Aceptar Aceptar para crear la restriccin y cerrar el cuadro de dilogo.

m.- UTILICE ENSAMBLAR PARA INSERTAR AR RESTRICCIONES DE NGULO DIRIGIDO

1. 2. 3. 4. 5. 6.

En la cinta de opciones, haga clic en ficha Ensamblar

panel Posicin

Ensamblar.

Seleccione una cara o una arista del componente que cambia de posicin. Seleccione una cara o una arista del componente que permanece en su posicin. Seleccione ngulo dirigido en la lista de tipo de solucin. Introduzca un valor de ngulo, si procede. Opte por una de las posibilidades siguientes: Pulse Aplicar y siga definiendo restricciones. Pulse Aceptar para crear las restricciones y cerrar el comando Ensamblar. Haga clic en Deshacer para suprimir las selecciones y continuar definiendo las restricciones. restri
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Nota si otros componentes impiden ver claramente la seleccin, realice uno de los siguientes procedimientos:

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Desactive temporalmente la visibilidad antes de aadir una restriccin. Pulse para seleccionar un componente y, a continuacin, pulse el botn derecho del ratn y elija Visible. Para limitar la geometra seleccionable a una pieza concreta, active Seleccionar pieza primero en el cuadro de dilogo y, a continuacin, pulse sobre el componente que desea restringir. Desactive la casilla de seleccin eccin para restablecer el modo de seleccin. n.- INSERCIN DE RESTRICCIONES IONES DE TANGENCIA EN E ENSAMBLAJES Use los comandos Restringir o Ensamblar para insertar una restriccin de tangencia entre los componentes del ensamblaje. Una restriccin de tangente sita las caras, planos, cilindros, esferas, conos y splines con regla de forma tangente entre s. Para empezar, inserte los componentes que desea restringir en un archivo de ensamblaje. Utilice Restringir para insertar restricciones de tangencia 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. En la cinta ta de opciones, pulse ficha Ensamblar En el cuadro de dilogo, en Tipo, pulse Tangente. Seleccione la primera cara, curva o plano de trabajo. Si es necesario, pulse Primera seleccin para activar la seleccin. Utilice Seleccionar otro para recorrer la geometra. Designe la segunda cara, curva o plano de trabajo. Si es necesario, pulse Segunda Segund seleccin para activar la seleccin. Utilice Seleccionar otro para recorrer la geometra. Introduzca un desfase, si procede. Seleccione Interior o Exterior para especificar la posicin de la tangente. Pulse el botn Ms para cambiar el nombre de la restriccin restriccin o definir lmites. En el cuadro Nombre, escriba un nombre de restriccin o djelo en blanco para crear un nombre por defecto automticamente. Marque Mxima y escriba un valor para especificar la posicin mxima de lmite. Marque Mnima y escriba escriba un valor para especificar la posicin mnima de lmite. Marque Utilizar desfase como posicin de apoyo y escriba el valor deseado en el cuadro de valor de desfase para especificar la posicin de apoyo. Desactive la casilla de seleccin para eliminar los lmites. Los valores se mantienen en estado inactivo. 8. 9. Si la casilla Previsualizar est activada, observe los efectos de la restriccin aplicada. Si alguno de los componentes es adaptativo, no se podr obtener obtener una vista preliminar de las restricciones. Pulse Aplicar para seguir insertando restricciones o Aceptar para crear la restriccin y cerrar el cuadro de dilogo. panel Posicin Restringir .

Utilice Ensamblar para insertar restricciones de tangencia 1. 2. 3. 4. 5. 6. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Posicin Ensamblar.

Seleccione una cara, una curva o un plano de trabajo en el componente que cambia de posicin. Seleccione una cara, una curva o un plano de trabajo en el componente que permanece en su posicin. Introduzca un desfase, si procede. Cambie la solucin de Exterior a Interior para especificar la posicin de la tangente. Opte por una de las posibilidades siguientes: Pulse Aplicar y siga definiendo restricciones.
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Pulse Aceptar para crear la restriccin restriccin y salir del comando Ensamblar. Haga clic en Deshacer para suprimir las selecciones y continuar definiendo las restricciones.

Nota si otros componentes impiden ver claramente la seleccin, realice uno de los siguientes procedimientos: Desactive temporalmente la visibilidad antes de aadir una restriccin. Pulse para seleccionar un componente y, a continuacin, pulse el botn derecho del ratn y elija Visible. Para limitar la geometra seleccionable a una pieza concreta, active Seleccionar Seleccio pieza primero en el cuadro de dilogo y, a continuacin, pulse sobre el componente que desea restringir. Desactive la casilla de seleccin para restablecer el modo de seleccin. o.- USO DE rESTRICCIONES DE INSERCIN RCIN EN ENSAMBLAJES Use los comandos Restringir gir o Ensamblar para insertar una restriccin de insercin. Una restriccin de insercin coloca una coincidencia plana o axial como nica restriccin entre las caras o las aristas cilndricas seleccionadas. Por ejemplo, utilice una restriccin de insercin para colocar un perno en un agujero. El perno tiene libertad para girar, pero tiene una restriccin plano a plano y eje a eje. Para empezar, inserte los componentes que desea restringir en un archivo de ensamblaje. Utilice Restringir para colocar restricciones restri de insercin 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Posicin Restringir .

En el cuadro de dilogo, en Tipo, pulse la restriccin Insertar. Designe la primera arista del crculo o arco. Si es necesario, pulse Primera seleccin para activar la seleccin. Utilice Seleccionar otro para recorrer la geometra. Seleccione la segunda arista del crculo o arco para restringir respecto a la primera seleccin. se Si es necesario, pulse Segunda seleccin para activar la seleccin. Utilice Seleccionar otro para recorrer la geometra. Introduzca un desfase, si procede. Seleccione Opuesta o Alineada para invertir la direccin de la restriccin. Pulse el botn n Ms para cambiar el nombre de la restriccin o definir lmites. En el cuadro Nombre, escriba un nombre de restriccin o djelo en blanco para crear un nombre por defecto automticamente. Marque Mxima y escriba un valor para especificar la posicin mxima mxima de lmite. Marque Mnima y escriba un valor para especificar la posicin mnima de lmite. Marque Utilizar desfase como posicin de apoyo y escriba el valor deseado en el cuadro de valor de desfase para especificar la posicin de apoyo. Desactive la a casilla de seleccin para eliminar los lmites. Los valores se mantienen en estado inactivo.

5. 6. 7.

8. 9.

Si la casilla Previsualizar est activada, observe los efectos de la restriccin aplicada. Si alguno de los componentes es adaptativo, no se podr obtener una vista vista preliminar de las restricciones. Opte por una de las posibilidades siguientes: Pulse Aceptar para crear la restriccin y cerrar el cuadro de dilogo. Pulse Aplicar y siga insertando restricciones.

Para utilizar Ensamblar para colocar restricciones de insercin 1. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Posicin Ensamblar.

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2. 3. 4. 5. 6.

Seleccione una arista del crculo o arco en el componente que cambia de posicin. Seleccione una arista del crculo o arco en el componente que permanece permanece en su posicin. Introduzca un desfase, si procede. Cambie la solucin de Insertar - Opuesto a Insertar - Con alineacin para invertir la direccin de la restriccin. Opte por una de las posibilidades siguientes: Pulse Aplicar y siga definiendo restricciones. Pulse Aceptar para crear la restriccin y salir del comando Ensamblar. Haga clic en Deshacer para suprimir las selecciones y continuar definiendo las restricciones.

Nota si otros componentes impiden ver claramente claramente la seleccin, realice uno de los siguientes procedimientos: Desactive temporalmente la visibilidad antes de aadir una restriccin. Pulse en el navegador para seleccionar un componente y, a continuacin, pulse el botn derecho del ratn y elija Visible. V Para limitar la geometra seleccionable a una pieza concreta, active Seleccionar pieza primero en el cuadro de dilogo y, a continuacin, pulse sobre el componente que desea restringir. Desactive la casilla Seleccionar pieza primero para restablecer restablecer el modo de seleccin a normal. Cree restricciones de ensamblaje utilizando el comando Ensamblar Las restricciones de ensamblaje mantienen las posiciones de los componentes relativas entre s en un ensamblaje. Utilice el comando Ensamblar para crear restricciones restricciones seleccionando una geometra en primer lugar y, a continuacin, el tipo de restriccin. La geometra seleccionada determina el tipo de restriccin disponible. El comando Ensamblar no permite restringir ms de un componente a la vez. Cuando termine termi de definir las restricciones para un componente, pulse Aceptar para crear las restricciones y cerrar el comando. Repita el comando Ensamblar para restringir el siguiente componente. Las nuevas restricciones no se compararn con las restricciones existentes existentes hasta que finalice el comando Ensamblar. Si se detectan conflictos en las restricciones, se abrir el cuadro de dilogo Administracin de restricciones de ensamblaje. Utilice este cuadro de dilogo para diagnosticar y resolver los conflictos. Flujo de trabajo general 1. 2. 3. 4. 5. 6. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Posicin Ensamblar.

Seleccione la geometra del componente que cambia de posicin. Seleccione la geometra en el componente que permanece en su posicin. Introduzca un valor de ngulo o desfase, si procede. Cambie el tipo de solucin, si es preciso. Opte por una de las posibilidades siguientes: Pulse Aplicar y siga definiendo restricciones. Pulse Aceptar para crear las restricciones y cerrar el comando Ensamblar. Haga clic en Deshacer para suprimir las selecciones y continuar definiendo las restricciones.

Coloque restricciones de ensamblaje pulsando ALT mientras arrastra.

Las restricciones de ensamblaje mantienen las posiciones de los componentes relativas entre s en un ensamblaje. Si lo desea, puede utilizar el mtodo abreviado ALT+arrastrar en lugar del cuadro de dilogo Aadir restriccin o el comando Ensamblar.
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1.

La geometra seleccionada determina el tipo de restriccin que se aplica: Para aadir una restriccin de coincidencia o de nivelacin, pulse sobre una cara plana, una arista lineal o un eje. Para aadir una restriccin de tangencia, pulse sobre una cara cilndrica. Para aadir una restriccin de insercin, pulse sobre una arista circular.

2.

Mantenga pulsada la tecla ALT y, a continuacin, seleccione el componente y arrstrelo a la posicin deseada. A medida que arrastra sobre las operaciones de otras piezas, la vista preliminar muestra el tipo de restriccin. Si lo desea, pulse la barra espaciadora para recorrer cclicamente las opciones del tipo de restriccin: Seleccione una restriccin de coincidencia o de nivelacin. Seleccione una restriccin de tangente dentro o fuera de la cara cilndrica seleccionada. Seleccione la direccin de una restriccin de insercin.

3.

4. 5.

Si lo desea, arrastre el componente a una nueva posicin y recorra cclicamente las opciones de restriccin. Una vez colocadas las piezas en la posicin deseada, suelte el botn del ratn para crear la restriccin. Un sonido de ajuste indicar que los componentes estn en una posicin restringida. Si la cara con respecto a la que desea restringir est oculta, detenga el cursor hasta que aparezca el comando Seleccionar otro. Pase por todas las opciones disponibles y, a continuacin, pulse el punto central para confirmar la seleccin y aadir la restriccin.

Aparecer un smbolo de restriccin en ambos componentes en el navegador. Sugerencias, teclas de acceso directo Utilice el mtodo abreviado ALT+arrastrar para inferir restricciones. Pulse la tecla ALT y, a continuacin, arrastre un componente a la posicin deseada. Las restricciones inferidas se pueden ver en la ventana grfica al pasar el cursor sobre los componentes afectados. Si se restringen componentes mediante el mtodo abreviado ALT+arrastrar, se puede modificar el tipo de restriccin despus de haber empezado a arrastrar la primera pieza. Suelte la tecla ALT y pulse una tecla de mtodo abreviado: Mo1 Ao2 To3 Io4 Ro5 So6 Xu8 Cambia a una restriccin de coincidencia. Pulse la barra espaciadora para cambiar a una restriccin de nivelacin. Cambia a una restriccin angular. Pulse la barra espaciadora para cambiar la direccin del ngulo del componente seleccionado. Cambia a una restriccin de tangente. Pulse la barra espaciadora para cambiar entre una restriccin de tangente interior y exterior. Cambia a una restriccin de insercin. Pulse la barra espaciadora para cambiar la direccin de la insercin. Cambia a una restriccin de movimiento de rotacin. Pulse la barra espaciadora para cambiar la direccin de la rotacin. Cambia a una restriccin de traslacin. Pulse la barra espaciadora para cambiar la direccin del deslizamiento. Cambia a una restriccin transicional.
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NotaSi crea una restriccin y olvida qu componentes estn restringidos entre s, pulse la restriccin rest para resaltar los componentes restringidos. Aplicacin de restricciones de ensamblaje a geometras de boceto Se pueden crear restricciones de ensamblaje entre la geometra de boceto y la geometra de otros componentes. Las lneas, crculos, puntos y sus vectores se pueden incorporar en los esquemas de restriccin. El comportamiento de un boceto es similar al de cualquier otro componente empleado en un ensamblaje: puede hacerse adaptativo, se obtiene una vista preliminar antes de insertar una restriccin y se puede editar en el ensamblaje. Para empezar, realice alguno de los siguientes pasos en un archivo de ensamblaje: En la cinta de opciones, use ficha Ensamblar panel Componente Insertar para insertar uno o varios componentes y un archivo de pieza que contenga la geometra de boceto. En la cinta de opciones, use ficha Ensamblar panel Componente Crear para crear los componentes y un archivo de pieza con la geometra de boceto dentro dentro del ensamblaje. Para restringir un componente a la geometra de boceto: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Posicin Restringir . En el cuadro de dilogo, pulse el botn correspondiente al tipo de restriccin que desea aadir. Pulse e Primera seleccin y, a continuacin, realice la primera seleccin en una cara, una curva, un plano o un punto. Pulse Segunda seleccin y, a continuacin, designe la geometra que desee restringir con respecto a la primera seleccin. Seleccione la solucin soluci para la restriccin. Introduzca un desfase, si procede. Observe la restriccin en la vista preliminar. Si el componente o el boceto es adaptativo, no se podr obtener una vista preliminar de la restriccin. Pulse Aplicar para seguir insertando restricciones o Aceptar para crear la restriccin y cerrar el cuadro de dilogo.

p.- BSQUEDA DE RESTRICCIONES ONES EN UN ENSAMBLAJE ENSAMBLAJ Los cambios realizados en un ensamblaje durante el proceso de diseo pueden afectar a las restricciones ya existentes de manera que stas interfieran entre s o no se puedan definir. Los diseadores debern entonces localizar las restricciones en cuestin para resolver los errores o recopilar informacin adicional. Se pueden buscar todas las restricciones del ensamblaje o la otra mitad mitad de una nica restriccin de ensamblaje. Bsqueda de todas las restricciones en un ensamblaje 1. 2. 3. Seleccione la opcin Vista de modelado en el men de vista del navegador para agrupar todas las restricciones en una carpeta en la parte superior de la jerarqua. jerarqu Expanda la carpeta para ver todas las restricciones. Resalte una restriccin o un error de restriccin para ver las piezas restringidas resaltadas y aplicar un zoom a la restriccin seleccionada en la ventana grfica.

Bsqueda de la otra mitad de una nica restriccin Cada restriccin de ensamblaje consta de dos mitades. Cuando existen varias restricciones de determinado tipo como, por ejemplo, diversas restricciones de coincidencia o de nivelacin, puede resultar complicado encontrar la otra mitad. Para a facilitar la bsqueda de restricciones, el navegador se expande automticamente para mostrar la otra mitad de la restriccin seleccionada y la resalta.

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1. 2. 3.

Seleccione la Vista de posicin en el men de vista del navegador. Expanda los componentes para ver una restriccin determinada. Resalte una nica restriccin o una restriccin con errores, pulse con el botn derecho del ratn y elija Otra mitad.

Utilizacin de Buscar para localizar restricciones 1. 2. 3. 4. Pulse el icono de los prismticos en la barra del navegador. En el cuadro de dilogo Buscar, defina los criterios de bsqueda o pulse Abrir bsqueda para buscar con criterios especificados previamente. Seleccione Restricciones en la lista Buscar. En el cuadro Definir ms criterios, puede hacer ms concreta la bsqueda. Especifique uno o ms, de acuerdo con sus necesidades: 5. 6. 7. Usando los operadores Y/O, seleccione Y para acumular criterios o seleccione O para que la bsqueda sea satisfactoria si se cumple cualquiera de los criterios. Especifique propiedades. El comando Buscar reconoce el entorno activo y ofrece criterios de bsqueda basados en l. Seleccione una condicin. Especifique un valor para completar la declaracin Propiedad, Condicin, Valor.

Pulse Aadir a lista para aadir el criterio acotado al cuadro de bsqueda. Especifique el archivo de la ruta actual. Pulse el botn Buscar ahora para iniciar la bsqueda. Puede guardar los resultados de la bsqueda en un archivo de texto y visualizarlos con un editor de texto.

q.- SUPRESIN DE RESTRICCIONES DE ENSAMBLAJE Si cambia la estrategia de restriccin o los requisitos de diseo, puede suprimir una restriccin de ensamblaje. En el navegador, realice lo siguiente: 1. 2. 3. Pulse el signo ms (+) para expandir los componentes. Site el cursor sobre la restriccin que desea suprimir. Las piezas restringidas se resaltarn. Pulse la restriccin con el botn derecho del ratn y, a continuacin, seleccione Suprimir. La restriccin aparecer enmarcada en un cuadro rojo y las operaciones restringidas resaltadas.

Consejo un mtodo alternativo para suprimir una restriccin consiste en seleccionarla en el navegador y pulsar la tecla Supr. En un ensamblaje complicado, los componentes pueden ocultar las operaciones o los componentes cuyas restricciones desea suprimir. Si lo prefiere, pulse el componente en la ventana grfica para resaltarlo en el navegador. Opcionalmente, seleccione el componente en el navegador, pulse el botn derecho del ratn y elija Buscar en ventana. Nota Si ha elegido mostrar el contenido del navegador usando la Vista de modelado, las restricciones aparecen en la carpeta Restricciones que se encuentra en la parte superior del navegador. Si le resulta difcil determinar cules son las restricciones aplicadas a un componente, muestre el contenido del navegador usando la vista de posicin antes de suprimir las restricciones.

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r.- EDICIN DE RESTRICCIONES DE ENSAMBLAJE Puede editar el tipo, el desfase, el ngulo, los componentes seleccionados y la direccin de una restriccin. Si es posible, se conservan las restricciones entre operaciones de edicin. Algunas restricciones no se pueden conservar y es necesario volver a aplicarlas. Nota en este procedimiento se entiende que Vista de posicin est activa. Si ha activado la vista de modelado, todas las restricciones de cada ensamblaje se agrupan bajo la carpeta Origen correspondiente (aunque cada pieza muestra sus operaciones cuando se expande). 1. 2. 3. 4. Para identificar componentes restringidos conjuntamente, pulse una restriccin en el navegador para resaltar los componentes afectados en la ventana grfica. En el navegador, pulse para expandir el componente cuya restriccin desea editar. Site el cursor sobre la restriccin y, a continuacin, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Editar para abrir el cuadro de dilogo Editar restriccin. Cambie los valores necesarios y pulse Aceptar.

Para editar slo el desfase o ngulo, resalte la restriccin en el navegador. A continuacin, haga clic para abrir el cuadro de edicin en la parte inferior del navegador. Introduzca el nuevo valor para la restriccin y pulse Intro. Nota Predecir desfase o ngulo son opciones slo disponibles al crear restricciones. Sugerencias para la edicin de restricciones Para poder ver ms fcilmente qu restricciones se ven afectadas, los dos participantes de la relacin de restriccin aparecen resaltados con distinto color. Si necesita anular un valor de restriccin de una representacin posicional (que no sea la principal), puede pulsar con el botn derecho una restriccin en el navegador y seleccionar Modificar (anulacin). En una representacin posicional principal, pulse con el botn derecho y seleccione Modificar. Para localizar los participantes de una restriccin, pulse con el botn derecho la restriccin en el navegador de ensamblaje y seleccione Aislar componentes. La visibilidad se desactivar para todos los componentes excepto los que se han restringido juntos. Para restablecer la visibilidad, pulse con el botn derecho un componente aislado y seleccione Deshacer Aislar.

s.- SIMULACIN DE RESTRICCIONES EN ENSAMBLAJES Para simular movimiento mecnico mediante la simulacin de una restriccin a travs de una secuencia de pasos, utilice la opcin Simular restriccin del men contextual. El comando Simular restriccin est limitado a una restriccin, pero se pueden simular otras restricciones usando Ecuacin, que permite crear relaciones algebraicas entre las restricciones. Para empezar, restrinja dos componentes entre s. 1. 2. 3. 4. 5. En el navegador, pulse la restriccin con el botn derecho del ratn y seleccione Simular restriccin. Se abre el cuadro de dilogo Simular restriccin. En Inicio, introduzca el valor inicial. El valor por defecto corresponde al ngulo o al desfase definido para la restriccin. En Fin, introduzca el valor final. El valor por defecto corresponde al valor Inicio ms diez. En Duracin pausa, defina el espacio de tiempo en segundos entre los pasos. Ajuste el valor por defecto para aumentar o disminuir la velocidad del movimiento. Pulse el botn Ms para definir las opciones que se describen a continuacin: Active la casilla de seleccin Simular adaptatividad para adaptar los componentes al mismo tiempo que se conserva la relacin de restriccin, si es necesario. Active la casilla de seleccin Deteccin de colisiones para comprobar si existen interferencias.
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Defina el Incremento entre los pasos mediante la especificacin del valor o del nmero total de pasos. Introduzca un valor o pulse la flecha para seleccionar Medir o un valor utilizado recientemente. Defina la repeticin o los ciclos de la secuencia: Inicio/Fin se ejecuta una vez y vuelve al principio; Inicio/Fin/Inicio se ejecuta una vez hacia hacia delante y luego otra vez hacia atrs, segn el nmero de ciclos definido. Cada movimiento se considera un ciclo. Por ejemplo, para que un componente se mueva hacia fuera, defina un ciclo. Para que se mueva hacia fuera, hacia dentro y de nuevo hacia fuera, fuera, harn falta tres ciclos. Si lo desea, introduzca un valor para ejecutar la secuencia ms de una vez.

6.

Pulse Avanzar para iniciar la secuencia o Avanzar un paso para recorrer los pasos de la secuencia de uno en uno. Una vez iniciada la secuencia, pulse Pausa, Avanzar, Retroceder, Avanzar un paso, Retroceder un paso, Mnimo o Mximo.

Insercin de restricciones de movimiento entre los componentes del ensamblaje

Use el comando Restringir para especificar las relaciones de movimiento previstas entre los componentes c del ensamblaje. Una restriccin de movimiento mantiene el movimiento de rotacin o de rotacin y traslacin entre los componentes. Puede especificar la relacin o determinar la relacin designando la geometra. Para especificar la relacin para los componentes de rotacin, seleccione una arista o una cara circular en cada componente. Para calcular la relacin basndose en el tamao relativo, seleccione una cara cilndrica en cada componente.

Para especificar la distancia para los componentes de de rotacin y traslacin, seleccione una arista o una cara circular en el componente de rotacin y una arista lineal en el componente de traslacin. Puede calcular la distancia basndose en la circunferencia y la longitud. Seleccione una cara cilndrica en el componente de rotacin y una arista lineal o una lnea de boceto en el componente de traslacin.

Para empezar, inserte los componentes que desea restringir en un archivo de ensamblaje. 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar Pulse Rotacin o Rotacin-Traslacin. Rotacin Seleccione el componente en la ventana grfica. Seleccione una arista o una cara circular para especificar la relacin o distancia. Seleccione Seleccione una cara cilndrica para calcular la relacin o distancia. Seleccione el segundo componente en la ventana grfica. Seleccione una cara cilndrica o una
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panel Posicin

Restringir .

En el cuadro de dilogo, pulse la ficha Movimiento.

5.

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arista lineal. La relacin o distancia se calcula y se escribe automticamente en el campo. 6. 7. Si procede, cede, pulse Adelante o Invertir para cambiar la direccin de la rotacin. Especifique el movimiento de una de las siguientes maneras: Para las restricciones de tipo Rotacin, acepte la relacin por defecto o introduzca una relacin que especifique el movimiento movimiento de los componentes entre s. Para las restricciones de tipo Rotacin-Traslacin, Rotacin Traslacin, acepte la distancia calculada o especifique la distancia que se mover el segundo componente para cada rotacin del primer componente. Pulse Aplicar para seguir insertando insertando restricciones o Aceptar para crear la restriccin y cerrar el cuadro de dilogo.

8.

Nota si otros componentes impiden ver claramente la seleccin, realice uno de los siguientes procedimientos: Desactive temporalmente la visibilidad antes de aadir una restriccin. restriccin. Pulse para seleccionar un componente y, a continuacin, pulse el botn derecho del ratn y elija Visible. Active la casilla Seleccionar pieza primero en el cuadro de dilogo y pulse el componente que desea restringir. Desactive la casilla de seleccin seleccin para restablecer el modo de seleccin. t.- INSERTAR RESTRICCIONES S DE SUPERFICIES TRANSICIONALES TRA Use el comando Restringir para insertar una restriccin transicional entre los componentes del ensamblaje. Una restriccin transicional mantiene la tangencia entre, normalmente, una cara cilndrica y un conjunto de caras contiguas en otra pieza. Este sera el caso de, por ejemplo, una leva en una ranura. Puede desplazar el componente a lo largo de los grados de libertad abiertos. 1. 2. 3. 4. 5. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Posicin Restringir .

En el cuadro de dilogo, pulse la ficha Transicional. Si lo desea, active la casilla Seleccionar pieza primero. Seleccione la cara de contacto en la pieza que se desplaza. Si es necesario, pulse Primera seleccin (Cara desplazada) para activar la seleccin. Seleccione una cara de contacto a lo largo de la cual la pieza seleccionada se desliza sobre otras caras adyacentes. centes. Si es necesario, pulse Segunda seleccin (Cara transicional) para activar la seleccin. Si la casilla Previsualizar est activada, observe los efectos de la restriccin aplicada. Si alguno de los componentes es adaptativo, no se podr obtener una vista preliminar de las restricciones. Pulse Aplicar para seguir insertando restricciones o Aceptar para crear la restriccin y cerrar el cuadro de dilogo.

6. 7.

u.- INSERCIN DEL CONJUNTO O DE RESTRICCIONES (RESTRICCIN DE UN SCU A OTRO SCU) Utilice el comando Conjunto de restricciones para restringir dos SCU entre s. El conjunto de restricciones crea tres restricciones de nivelacin para los planos de origen de cada SCP, que restringe totalmente el SCP. Puede seleccionar un SCU en el entorno entorn de pieza o de ensamblaje. Para usar Restringir para insertar restricciones de SCP 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Posicin Restringir .

En el cuadro de dilogo, pulse la ficha Conjunto de restricciones.


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3. 4. 5. 6. 7.

Si lo desea, active la casilla Seleccionar pieza primero. Seleccione el SCU que desea reubicar. Si es necesario, haga clic en la primera seleccin para activar la seleccin. Seleccione el segundo SCP. Si es necesario, pulse Segunda seleccin para activar la seleccin. Si la casilla asilla Previsualizar est activada, observe los efectos de la restriccin aplicada. Pulse Aplicar para seguir insertando restricciones o Aceptar para crear la restriccin y cerrar el cuadro de dilogo.

Para utilizar Ensamblar para insertar restricciones de SCP 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar Seleccione el SCU que desea reubicar. Seleccione el segundo SCP. Opte por una de las posibilidades siguientes: Pulse Aplicar y siga insertando restricciones. Pulse Aceptar para crear la restriccin y cerrar la barra de herramientas pequea. Haga clic en Deshacer para suprimir las selecciones y seguir insertando restricciones. panel Posicin Ensamblar.

B. Grados de libertad en ensamblajes Cada uno de los componentes de un ensamblaje posee seis grados de libertad: puede desplazarse a lo largo de los ejes X, Y y Z (libertad de traslacin), as como girar alrededor de los ejes X, Y y Z (libertad de rotacin).

a.- CMO AFECTAN LAS RESTRICCIONES RICCIONES A LOS GRADOS GRAD DE LIBERTAD? Cuando un componente est totalmente restringido en un ensamblaje, no puede desplazarse en ninguna direccin. Su posicin es fija respecto al resto de los componentes del ensamblaje. Se han suprimido todos sus grados de libertad. Al insertar una restriccin entre dos piezas de de geometra, se suprimen uno o varios grados de libertad. El desplazamiento sigue siendo posible para las direcciones sin restringir. b.- SE DEBERAN SUPRIMIR SIEMPRE LOS GRADOS DE D LIBERTAD? Normalmente, es recomendable restringir por completo los componentes para que su comportamiento sea predecible cuando se realicen cambios en el ensamblaje. En ocasiones, es mejor dejar algunos grados de libertad sin restringir para disponer de flexibilidad en el diseo. Para no caer en una complejidad innecesaria, utilice slo las restricciones que sean necesarias para predecir el comportamiento del ensamblaje. Eliminar las restricciones para restablecer los grados de libertad cuando se necesita realizar cambios de diseo puede llevar mucho tiempo. c.- VER GRADOS DE LIBERTAD EN ENSAMBLAJES El smbolo de grados de libertad muestra los grados de traslacin y de rotacin restantes que hay disponibles en uno o en varios componentes seleccionados o en el ensamblaje activo.

Para ver los grados de libertad de los componentes seleccionados selec 1. En el navegador o en la ventana grfica, pulse una o varias piezas.

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2. 3. 4.

Pulse con el botn derecho del ratn, seleccione Propiedades y, a continuacin, pulse la ficha Incidencia. Active la casilla de seleccin Grados de libertad y, a continuacin, pulse Aplicar. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades.

Para desactivar el smbolo de grados de libertad, desactive la casilla de seleccin Grados de libertad. Para ver los grados de libertad de los subensamblajes activos o del ensamblaje de nivel superior 1. 2. En el navegador o en la ventana grfica, pulse dos veces el subensamblaje o en el ensamblaje de nivel superior para activarlo. En la cinta de opciones, pulse ficha Vista panel Visibilidad Grados de libertad.

Para desactivar el smbolo de grados de libertad, repita los pasos descritos anteriormente y desactive la opcin Grados de libertad. Nota si el componente seleccionado est restringido respecto a una pieza subrestringida, aparecer un cubo en el smbolo de grados de libertad. Para resaltar la pieza correspondiente, site el cursor sobre el cubo hasta que cambie de color. Las caras de las piezas adaptativas a las que les quedan grados de libertad se muestran en un color que contrasta cuando se sita el cursor sobre el cubo. Las piezas adaptativas que utilizan referencias entre piezas no muestran ningn grado de libertad. Restablecimiento de los grados de libertad en componentes fijos Se pueden restablecer los grados de libertad en un componente (base) fijo y cambiar su posicin. Los componentes restringidos con respecto al componente fijo tambin se desplazan. 1. 2. 3. En la ventana grfica o en el navegador, seleccione el componente fijo. Pulse el componente con el botn derecho del ratn y desactive la opcin Fijo. Arrastre el componente a la nueva ubicacin, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Fijo para fijar su posicin. Un icono de bloqueo en el navegador identifica los componentes fijos.

C. Errores y recuperacin de restricciones de ensamblajes Autodesk Inventor detecta las restricciones que interfieren entre s o que no pueden definirse. Un error de restriccin no perjudica o destruye la geometra; simplemente indica que no se pueden restringir dos componentes de la forma que se ha intentado hacer. Autodesk Inventor notifica al usuario cuando se producen este tipo de errores. Cuando una restriccin presenta incompatibilidades o no se puede resolver, aparece un mensaje de error con una explicacin y se resalta la geometra afectada en la ventana grfica. Puede editar las restricciones para resolver el error, aceptar la restriccin con el error o bien utilizar herramientas de diagnstico para solucionar el conflicto. Las restricciones con errores se marcan con smbolos en el navegador y all se pueden editar ms tarde. Pueden aparecer los siguientes smbolos de error: Est disponible la ayuda de recuperacin. Pulse para que Design Doctor le ayude a solucionar el error siguiendo una serie de pasos. Muestra sugerencias sobre el uso de las opciones de recuperacin. Pulse Ayuda en la ventana del mensaje para leer informacin sobre el cuadro de dilogo del mensaje del comando. Condicin de error. Si decide aceptar un error de restriccin, la restriccin se marca con este smbolo en el navegador.

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Hay disponible informacin sobre la restriccin. Si se encuentran varios problemas, puede expandir y contraer la jerarqua de mensajes mientras evala las acciones necesarias. Nota estos mismos smbolos sirven para indicar tanto errores de modelado como de restriccin. Si un error impide definir un modelo, no puede aceptar el error. En su lugar, puede seguir los pasos que Design Doctor le indica para solucionar el error. a.- OPCIONES DE ERROR DE RESTRICCIONES DE ENSAMBLAJE Inventor muestra el cuadro de dilogo Insertar/Editar restriccin error cuando se produce un error mientras se inserta o se edita una restriccin. Este cuadro de dilogo tiene cuatro opciones para resolver el error: Editar la restriccin: el cuadro de dilogo Aadir restriccin permite cambiar la restriccin. Cancelar la operacin: el comando se cancela. Si va a crear una restriccin, la restriccin se suprime. Si se est editando una restriccin, la restriccin se restablece a su estado anterior. Aceptar la restriccin: la restriccin se mostrar en el navegador con un smbolo de error. La restriccin no afecta a la posicin del componente. Conserva las selecciones de manera que se pueden editar ms adelante. Diagnosticar la restriccin: se abre el cuadro de dilogo Anlisis de conflictos de restriccin. Este cuadro de dilogo muestra un conjunto mnimo de los componentes que contribuyen a la restriccin conflictiva. En el cuadro de dilogo se puede identificar un conflicto, que se puede visualizar como un conjunto mnimo de restricciones que no pueden coexistir. Puede anular las restricciones de forma temporal o cambiar el estado fijo de los componentes para probar las soluciones de restriccin y solucionar el conflicto. Puede suprimir o desactivar las restricciones anuladas.

b.- CONFLICTOS DE RESTRICCIONES DE FORZADO DE PINZAMIENTO Y ENSAMBLAJE Inventor muestra el cuadro de dilogo Administracin de restricciones cuando se produce un conflicto al usar Forzado de pinzamiento o Ensamblar. Este cuadro de dilogo muestra una lista de los conflictos de restricciones. Haga clic en una restriccin para resaltarla en la ventana grfica. Seleccione Desactivar restricciones o Suprimir restricciones. Pulse Aceptar para desactivar o suprimir las restricciones o Cancelar para salir sin crear la restriccin.

c.- UTILICE EL CUADRO DE DILOGO ANLISIS DE CONFLICTOS DE RESTRICCIN PARA SOLUCIONAR LOS ERRORES DE RESTRICCIN Utilice el cuadro de dilogo Anlisis de conflictos de restriccin para desactivar o suprimir restricciones. Tambin se puede cambiar el estado fijo de los componentes para resolver los conflictos de restriccin al utilizar Aadir restriccin. El cuadro de dilogo Anlisis de conflictos de restriccin enumera nicamente las restricciones y los componentes relacionados con el conflicto actual. Si existen otros conflictos, se le preguntar si desea continuar tras resolver el conflicto. 1. Abra el cuadro de dilogo Anlisis de conflictos de restriccin. 2. Seleccione Diagnosticar la restriccin en el cuadro de dilogo de error Insertar/Editar restriccin. Seleccione Diagnosticar la restriccin en el cuadro de dilogo de error Desactivar restriccin. Seleccione Diagnosticar la restriccin del grupo Seleccione una correccin del cuadro de dilogo Design Doctor. Seleccione Diagnosticar en el men contextual del navegador.

Ver restricciones conflictivas Pulse en el signo + junto al componente que desee para expandir la lista y visualizar las restricciones. Los conflictos se muestran en negrita.

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3.

Seleccione Expandir todo en el men contextual para expandir todos los componentes de la lista. Seleccione la opcin Mostrar slo restricciones conflictivas para ocultar las restricciones sin conflictos.

Defina las restricciones que desee mantener o romper. Haga clic en el smbolo de una restriccin para cambiarla. Haga clic en el smbolo de un componente para cambiar todas las restricciones para ese componente. Haga clic en el smbolo en la parte superior del cuadro de dilogo para cambiar todas las restricciones de la lista.

4.

Active o desactive el estado fijo de los componentes. Haga clic en el icono de pieza o ensamblaje junto a un componente. Seleccione un componente y pulse el botn Activar/desactivar estado fijo.

5.

Pulse el botn Comprobar para ver si se han resuelto todos los conflictos de restricciones. Si la restriccin se resuelve, se incluye una marca verde en Resolver resultado y se desactiva el botn Comprobar. Puede continuar haciendo pruebas y optimizar los cambios. Seleccione Desactivar restricciones partidas o Suprimir restricciones partidas para controlar el efecto en las restricciones. Pulse Aceptar para aceptar los cambios o Cancelar para cerrar el comando sin cambiar las restricciones.

6. 7.

d.- UTILICE EL CUADRO DE DILOGO ADMINISTRACIN DE RESTRICCIONES PARA SOLUCIONAR LOS ERRORES DE RESTRICCIN Utilice el cuadro de dilogo Administracin de restricciones para desactivar o suprimir todas las restricciones conflictivas durante el uso de Ensamblar o Forzado de pinzamiento. 1. 2. 3. 4. Abra el cuadro de dilogo Administracin de restricciones. Seleccione una restriccin en la lista para resaltar la geometra restringida en la ventana grfica. Seleccione Desactivar restricciones o Suprimir restricciones para controlar el efecto en las restricciones. Pulse Aceptar para modificar las restricciones y completar el comando Ensamblar o Forzado de pinzamiento. Pulse Cancelar para cerrar los comandos Ensamblar o Forzado de pinzamiento sin crear las restricciones.

e.- UTILIZACIN DE DESIGN DOCTOR PARA SOLUCIONAR LOS ERRORES DE RESTRICCIN Design Doctor diagnostica las restricciones con violaciones e identifica los componentes y las restricciones en las que se produce el error. Design Doctor tambin ofrece varios mtodos para poder resolver el error. Una opcin de la aplicacin activa el anlisis que ayuda a aislar los componentes con restricciones que participan en un error de restriccin. 1. En la cinta de opciones, pulse ficha Herramientas panel Opciones Opciones de la aplicacin. Pulse la ficha Ensamblaje y active la casilla de verificacin Activar anlisis de fallos de restricciones relacionadas. En el navegador, pulse con el botn derecho en una restriccin marcada con el smbolo seleccione Recuperar para abrir Design Doctor.
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Seleccione las listas con todos los errores de restriccin. Seleccione un error de restriccin para resaltarlo en el navegador y en la ventana grfica. Pulse Siguiente. Examinar proporciona informacin detallada y propone una solucin para el error seleccionado. Pulse Anular resaltado de problema para desactivar y activar el resaltado en la ventana grfica. Si el problema no se puede resaltar en la ventana grfica (por ejemplo, si viene provocado por la ausencia de una geometra), el botn Resaltar se convierte en el botn Continuar examen. Pulse Siguiente.

3.

Corregir muestra las opciones para resolver el error seleccionado.

Seleccione una opcin de correccin. Editar restriccin abre el cuadro de dilogo homnimo. Suprimir restriccin suprime la restriccin. Si hay otras restricciones asociadas con la restriccin suprimida, es posible que otros errores necesiten resolucin. Desactivar restriccin desactiva la restriccin. Si hay otras restricciones asociadas con la restriccin desactivada, es posible que otros errores necesiten resolucin. Aislar y editar la restriccin desactiva la visibilidad de los componentes para que pueda ver la restriccin que es necesario editar. Abre el cuadro de dilogo Editar restriccin. La opcin Aislar restricciones con fallo relacionadas identifica todos los componentes y restricciones que pueden causar el error de restriccin. La visibilidad del resto de componentes permanece desactivada. Abre el cuadro de dilogo Editar restriccin. La opcin Diagnosticar la restriccin muestra el cuadro de dilogo Anlisis de conflictos de restriccin. Puede romper restricciones conflictivas para determinar cules deben suprimirse o editarse.

4.

Para las correcciones que abren el cuadro de dilogo Editar restriccin, evale las restricciones y la geometra para determinar a qu se debe el error y para ajustar la configuracin de las restricciones segn sea necesario. Consejo utilice la opcin Aislar restricciones con fallo relacionadas para ejecutar un anlisis adicional e identificar los participantes del error de restriccin. Slo se vern los componentes involucrados.

5.

Para las correcciones que abren el cuadro de dilogo Anlisis de conflictos de restriccin, puede cambiar el estado de las restricciones y activar o desactivar el estado fijo de los componentes. Puede probar los cambios para ver si resuelven los conflictos de restriccin. Si fueran necesarias ms correcciones, repita este procedimiento y vuelva a evaluar las causas. Ajuste las restricciones segn sea preciso.

6.

Nota Si el error de restriccin no desaparece, puede volver a ejecutar el anlisis de Design Doctor. Cuando seleccione de nuevo la correccin Aislar restricciones con fallo relacionadas, podr ver los distintos componentes. f.- AISLAMIENTO DE COMPONENTES DE ENSAMBLAJES La funcin Aislar se utiliza para desactivar la visibilidad de todos los componentes, excepto los que se han seleccionado. Es posible aislar componentes de forma progresiva, empezando por un ensamblaje de nivel superior hasta bajar a subcomponentes del rbol del navegador, aislando conjuntos ms pequeos de componentes. 1. En un ensamblaje, pulse los componentes que desea aislar en la ventana grfica o en el navegador.
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2.

Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione la opcin Aislar. Todos los componentes no seleccionados pasan al estado no visible.

Para restaurar los componentes al estado en que se encontraban antes de su aislamiento, utilice la opcin Deshacer Aislar. Deshacer "guarda una copia de seguridad" de las ltimas acciones ejecutadas, en orden inverso, incluido el aislamiento. Pulse con el botn derecho del ratn en el navegador o en la ventana grfica y seleccione Deshacer Aislar. La visibilidad de los componentes se activa al estado en que se encontraba antes del aislamiento de los componentes, pero a diferencia del comportamiento de Deshacer, las acciones realizadas en el estado aislado permanecen intactas. La opcin Deshacer Aislar slo est disponible despus de aislar componentes. Nota utilice la opcin Aislar para identificar errores de restricciones. Por ejemplo: Cuando aparezca Design Doctor, utilice la opcin Aislar como tratamiento para encontrar la restriccin. Pulse con el botn derecho en un componente en el navegador y seleccione Aislar componente. Todos los componentes permanecern invisibles excepto los dos participantes de la restriccin.

D. Colisin y contacto de componentes

Autodesk Inventor proporciona varios comandos para ayudarle en la investigacin cinemtica. Por ejemplo: Puede simular restricciones mediante una serie de pasos o distancia para llevar a cabo estudios de movimiento para sistemas total o parcialmente restringidos. Puede usar el solucionador de contactos en un conjunto de componentes aislado para detectar contactos entre componentes. Desplace los componentes o simule restricciones para emular un movimiento mecnico. Tambin puede activar la Deteccin de colisiones al simular restricciones. Si se produce una colisin, el movimiento se detiene. Utilizando los valores del punto de colisin, puede cambiar la posicin de los componentes segn sea necesario. a.- CMO AFECTAN LAS RESTRICCIONES AL ANLISIS DE MOVIMIENTO? Muchos mecanismos no tienen restricciones permanentes entre dos piezas que se mueven al unsono, como las cajas en una correa transportadora. Una pieza se mueve y entra en contacto con otra, y la segunda pieza, que est subrestringida, responde movindose. En un ensamblaje, puede arrastrar los componentes a una posicin y, al pulsar ALT, restringir automticamente los componentes en las posiciones deducidas. Al omitir estratgicamente las restricciones que no estaran presentes en el mecanismo real, permite que los componentes se muevan en movimientos previstos. Utilice el solucionador de contactos o la deteccin de colisiones, normalmente en combinacin con la simulacin de restricciones. Puede determinar si los componentes estn colocados correctamente para completar el movimiento previsto. b.- QU HACE EL SOLUCIONADOR DE CONTACTOS? El solucionador de contactos asla los componentes seleccionados en un conjunto de contactos para determinar si los componentes funcionan como est previsto en un movimiento mecnico. Designe los componentes que se incluirn en el conjunto de contactos y mueva los componentes o simule las restricciones para emular la accin. A continuacin se presentan algunos ejemplos: Simulacin del flujo de un producto en una mquina de estampar. Puede asegurarse de que el mecanismo de carga empuje el dispositivo de sujecin a la posicin correcta y aleje el dispositivo de sujecin antiguo de la posicin. Simulacin de los sincronizadores de transmisin, que dependen de los dientes de calibracin para que la bocamina adquiera velocidad antes de embragar los piones motrices.
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Anlisis de una leva con un contacto incompatible. Una mquina con un funcionamiento cclico tiene un sensor de desconexin para indicar cuando se ha terminado un paso del proceso. Normalmente, el sensor est en estado de reposo, con un muelle que lo mantiene en su sitio. En el extremo del brazo sensor hay una rueda para reducir el desgaste cuando una superficie de la leva entra en contacto.

Puede desactivar la visibilidad o el estado activado para eliminar un componente del anlisis para contacto, colisin o interferencia. Pulse con el botn derecho del ratn en el componente del navegador o en la ventana grfica y, a continuacin, desactive la casilla de verificacin de una o ambas opciones. Los componentes de referencia se analizan independientemente de la visibilidad o del estado activado. c.- CUNDO SE PUEDEN AADIR COMPONENTES A UN CONJUNTO DE CONTACTOS? Puede aadir un componente a un conjunto de contactos en cualquier momento, incluso aunque el solucionador de contactos no est activo. El componente se marca en el navegador con un icono especial para indicar que forma parte del conjunto de contactos. Si desea comprobar los componentes del conjunto de contactos, active el solucionador de contactos. En el panel Anlisis de la ficha Herramientas, pulse Contacto. La opcin por defecto se activa. El parmetro por defecto suele incluir nicamente a los miembros del conjunto de contactos. Para incluir todos los componentes en el anlisis, haga clic en ficha Herramientas panel Opciones Parmetros del documento ficha Modelado. En el cuadro Contacto interactivo, seleccione Todos los componentes. d.- CMO SE INFORMA ACERCA DE UNA COLISIN? La deteccin de colisiones es independiente de la deteccin de contactos entre componentes. Active la deteccin de colisiones al simular restricciones. Puede analizar los componentes para ver si hay colisiones sin aadirlos a un conjunto de contactos. Si los componentes estn en un conjunto de contactos, el contacto puede empujar al otro componente en lugar de informar de una colisin. Se produce una excepcin si hay contacto entre dos piezas y la que debe empujar no se puede desplazar (por ejemplo, porque est fijada). Cuando se simulan restricciones y se activa la casilla de verificacin Deteccin de colisiones del cuadro de dilogo Simular restriccin, aparece un mensaje que informa de la colisin. De lo contrario, el mecanismo se detiene. e.- DETECCIN DE COLISIONES ENTRE COMPONENTES DE ENSAMBLAJE Utilice la Deteccin de colisiones al simular restricciones para identificar componentes mal colocados. Aplique restricciones para colocar los componentes como desee y, a continuacin, simule restricciones para emular el movimiento mecnico. Si los componentes colisionan, un mensaje se lo notifica y resalta los componentes afectados en el navegador. Abra un ensamblaje con las posiciones de los componentes que se evaluarn. Asegrese de que los componentes estn restringidos en las posiciones adecuadas. 1. En la barra de herramientas del navegador de ensamblajes, seleccione Vista de modelado para recopilar todas las restricciones en una carpeta en la parte superior del navegador. Seleccione Vista de posicin para mostrar las restricciones con modelos individuales. Pulse con el botn derecho del ratn la restriccin que desee comprobar y, a continuacin, seleccione Simular restriccin. En el cuadro de dilogo Simular restriccin, seleccione la casilla de verificacin Deteccin de colisiones. Escriba los valores de Inicio, Fin y Duracin pausa. Si procede, defina los valores de incremento y repeticin y una frecuencia de AVI, y pulse la flecha Adelante para simular las restricciones. Si se detecta una colisin, aparece un mensaje y el movimiento se detiene.

2. 3. 4. 5.

Nota en el men contextual, desactive la casilla de verificacin de Visibilidad o Activado para eliminar los componentes del anlisis para contacto, interferencia o colisin. Los componentes de referencia se analizan independientemente de la visibilidad o del estado activado.

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f.- DETECCIN DE CONTACTOS ENTRE COMPONENTES DE ENSAMBLAJE El solucionador de contactos asla los componentes seleccionados en un conjunto de contactos para determinar si los componentes funcionan como est previsto en un movimiento mecnico. Aplique restricciones para colocar los componentes como desee. Designe los componentes que desea incluir en el conjunto de contactos. Mueva los componentes o simule las restricciones para emular la accin. Abra un ensamblaje con los componentes cuyo contacto desee evaluar. 1. 2. Active el solucionador de contactos. En la cinta de opciones, pulse la ficha Herramientas Opciones Parmetros del documento ficha Modelado. En el cuadro Contacto interactivo, seleccione: o Slo conjunto de contactos para limitar la participacin en el anlisis de contacto a los componentes seleccionados. Todos los componentes para analizar el contacto de todos los componentes del ensamblaje. Solucionador de contactos desactivado para desactivar el anlisis del solucionador. Complejidad de superficie para especificar el nivel de rendimiento segn la complejidad de la superficie. Esta opcin no est disponible si se ha seleccionado Solucionador de contactos desactivado. panel

o o o

Pulse Aplicar para seguir seleccionando o Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. Nota Si lo prefiere, seleccione la ficha Inspeccionar panel Interferencia Activar solucionador de contactos. Esta opcin activa y desactiva la configuracin de la ficha Ensamblaje de Opciones de la aplicacin. 3. En el navegador, pulse con el botn derecho del ratn uno o varios componentes y seleccione Conjunto de contactos para incluirlos en el conjunto de contactos. Si lo prefiere, pulse con el botn derecho del ratn uno o varios componentes y elija iProperties. En la ficha Incidencia, seleccione la opcin Conjunto de contactos y pulse Aceptar. 4. Mueva los componentes o simule restricciones en el movimiento previsto. Los componentes que estn colocados correctamente realizan el movimiento como estaba previsto. Si es necesario, ajuste las posiciones de los componentes y repita el anlisis. Nota en el men contextual, desactive la casilla de verificacin de Visibilidad o Activado para eliminar los componentes del anlisis para contacto, interferencia o colisin. Los componentes de referencia se analizan independientemente de la visibilidad o del estado activado. E. iMates a.- UTILIZACIN DE IMATES EN IPARTS

Cuando se usan de forma conjunta, las iMates , las iParts y los iAssemblies facilitan la insercin y la restriccin de varios miembros de familias en los ensamblajes. Defina la mitad de un par de restriccin en una pieza o ensamblaje (iMate). Esta definicin indica al componente cmo conectarse a otro componente con la iMate correspondiente cuando se inserte en un ensamblaje. Tambin puede definir la mitad de los lmites del par de restricciones para definir el rango de movimiento permitido.

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Una familia iPart o iAssembly define los miembros en filas de una tabla o en una hoja de clculo insertada. Aunque es posible que algunos parmetros difieran en miembros individuales, pueden ajustarse utilizando los mismos pares de restricciones iMate. Cmo se especifican las iMates en iParts e iAssemblies? Una iMate insertada en una familia iPart o iAssembly se puede incluir en todos los miembros generados a partir de la familia. En la ficha iMates del cuadro de dilogo de creacin, puede seleccionar propiedades de la iMate para incluirla en los miembros. Por ejemplo, puede seleccionar su nombre o nmero de secuencia coincidente y, a continuacin, decidir si se utilizar para miembros individuales. Cada propiedad seleccionada crea una columna en la tabla. Si desactiva (iPart) o excluye (iAssembly) una iMate en una familia o miembro, no se crear. Todos los miembros en los que la iMate no est ni desactivada ni excluida la incluyen en los archivos generados. Si desactiva una iMate en una familia o un miembro, no se crea. Todos los miembros en los que la iMate no est desactivada la incluyen en los archivos generados. Cmo se pueden modificar las iMates en una familia iPart o iAssembly? Al crear una iPart o un iAssembly, puede modificar los valores de la tabla de la familia, incluidas las iMates. En cada miembro de la tabla de la familia, se puede modificar: Valor de desfase Valor de lmite mximo y mnimo Estado de desactivacin (activado o desactivado) Nmero secuencial Nombre coincidente (en la lista de coincidencias) Nombre de iMate

b.- ASPECTOS GENERALES DE LAS IMATES

Puede definir pares de restricciones entre los componentes, denominadas iMates, que indican cmo se conectan las piezas y los subensamblajes cuando se insertan en un ensamblaje. Tambin puede definir la mitad de los lmites del par de restricciones para definir el rango de movimiento permitido. Los smbolos identifican las iMates. Los smbolos muestran el tipo y el estado de la iMate. Puede definir grupos de iMates, denominados iMates compuestas. Cuando coincide con otra iMate compuesta con el mismo nombre y nmero de miembros, todas las restricciones del grupo se resuelven a la vez. Creacin de iMates Puede crear iMates del mismo modo que crea o modifica un componente, o bien deducirlas automticamente. El usuario define la mitad de un par de restricciones en un componente. La definicin iMate se guarda en el archivo y, cuando el componente se inserta en un ensamblaje, su posicin se establece automticamente (el resultado iMate ). En la cinta de opciones, use la ficha Administrar panel Crear iMate para definir una iMate cuando cree o modifique un componente. O bien, utilice la casilla de verificacin Deducir iMates al crear o editar operaciones de agujero o operaciones de extrusin y revolucin con aristas circulares de contorno cerrado. Puede seleccionar dos o ms iMates en el navegador y, a continuacin, pulsar con el botn derecho del ratn para crear una iMate compuesta. Si se coloca en un ensamblaje, todas las restricciones se cumplen si coinciden con un componente con iMate compuesta. Para convertir restricciones de ensamblaje existentes en definiciones de iMate, pulse con el botn derecho una restriccin en el navegador y, a continuacin, seleccione Deducir iMates. Puede crear iMates individuales o compuestas. Las definiciones de iMate deducidas se guardan con el componente. Las iMates creadas con este mtodo no reemplazan las restricciones que se insertaron originalmente en el ensamblaje activo. Para reemplazar las restricciones originales por las iMates nuevas, suprima manualmente las restricciones y luego aplique iMates nuevas.
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Qu son las iMates deducidas? Una iMate deducida se calcula automticamente mediante un algoritmo especial que inserta la restriccin en una ubicacin que parezca ser la ms til. En un ensamblaje, las iMates se pueden deducir a partir de componentes, operaciones o restricciones seleccionados. Puede deducir iMates en una arista circular de contorno cerrado para operaciones de extrusin, de revolucin y de agujero. Al crear la operacin, active la casilla de verificacin Deducir iMate para crear una iMate automticamente. Por ejemplo, se pueden deducir una o varias iMates de insercin para una operacin de agujero o de revolucin. O bien, pulse con el botn derecho una operacin en el navegador y seleccione la opcin Deducir iMate. Puede introducir un nombre para la iMate o aceptar el que se proporciona por defecto. Utilice la deduccin de iMates en una restriccin cuando disponga de varios componentes que deban restringirse a varios ejemplares de la misma pieza en un archivo de ensamblaje. Cree o deduzca iMates cuando desee que la geometra se utilice en restricciones de ensamblaje. Las iMates tambin documentan el modo en que pretende que los componentes se relacionen entre s. Por ejemplo, los cuatro agujeros de montaje y el eje de un motor pueden tener iMates. Identifican la geometra que probablemente se restringir cuando se coloque el motor en un ensamblaje. Las mismas iMates tambin se pueden utilizar para documentar la interfaz del motor. Tiene una interfaz de montaje (las cuatro iMates de los agujeros) y una interfaz motriz (la iMate del eje que gira). Tambin puede crear iMates en los conectores elctricos del motor para representar la interfaz elctrica. En qu se diferencian las iMates y las restricciones de ensamblaje? Las iMates se definen al crear o editar un componente y se asocian a operaciones de insercin fundamentales. Cada uno de los componentes que se restringen entre s en un ensamblaje tiene una mitad del par de iMate. Cuando los componentes se insertan en un ensamblaje, las mitades de la iMate contienen informacin que les indica cmo deben ajustarse entre s. Puede conservar las restricciones al reemplazar los componentes si utiliza iMates comunes en los dos componentes. Los componentes con definiciones de iMate coincidentes lo sern siempre que sus propiedades coincidan (no necesariamente su forma geomtrica). Por ejemplo, si sus propiedades son idnticas, una definicin de iMate de insercin puede ser equivalente en una arista circular y un arco circular. Las restricciones de ensamblaje se definen al insertar un componente en el ensamblaje y hacer coincidir su posicin respecto a otro componente. Al reemplazar un componente sin iMates, slo se guardan las restricciones de ensamblaje si los componentes nuevos y existentes se han creado a partir de una base comn (mediante la opcin Guardar copia como). Salvo que utilice iMates cada vez que use un componente, deber definir cmo se ajusta con otros componentes. Uso de iMates en un ensamblaje Las iMates son el medio ideal para los componentes que se utilizan repetidamente y que siempre se restringen de la misma forma. Se definen una vez, con lo cual ahorra tiempo cada vez que tiene que insertar el componente. Las iMates compuestas solucionan varias restricciones con una nica seleccin. Con las iMates, se pueden insertar automticamente restricciones de ensamblaje principales al insertar el componente: En el componente insertado, la definicin de iMate se hace coincidir segn sus propiedades. Aunque los nombres de definicin iMate y las listas de coincidencias no coincidan, las definiciones iMate s que pueden coincidir. Sin embargo, las parejas de definiciones iMate cuyos nombres y listas de coincidencias coinciden son preferibles a las definiciones que no lo hacen. Cuando las dos mitades de la iMate coinciden en el ensamblaje, se crea un nico resultado iMate consumido.

Se muestra un smbolo iMate en el navegador y en los componentes de la ventana grfica (aunque por defecto est desactivado). En la cinta de opciones, use ficha Vista panel Visibilidad opcin Glifos de iMate para controlar la visualizacin de los glifos de iMate en la ventana grfica. En la ilustracin, la vara y los tubos tienen iMates con un nombre idntico. Varios tubos pueden tener la misma relacin definida como iMate. Puede utilizar la herramienta Reemplazar componente para conmutar alojamientos y mantener la relacin de restriccin entre la vara y los tubos.
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Una definicin de iMate compuesta puede estar formada por varias definiciones de iMate. Por ejemplo, podra definir una distancia de desfase, un eje de insercin, caras coincidentes y un rango de movimiento. Si se coloca en un ensamblaje, todas las restricciones se cumplen si se asocian a un componente con una definicin iMate compuesta con el mismo nmero de miembros con propiedades coincidentes. Las definiciones iMate compuestas cuyos nombres y listas de coincidencias coinciden son preferibles a las definiciones que no lo hacen. Combinacin de iMates en una compuesta En el navegador, puede seleccionar dos o ms iMates, pulsar con el botn derecho del ratn y elegir Crear compuesta. Se crear una iMate compuesta en el navegador y las iMates individuales que la forman aparecern anidadas bajo sta. Puede utilizar el nombre por defecto de la iMate compuesta o asignarle un nombre ms descriptivo. En otras piezas que utilizan la misma combinacin iMate, cree otra iMate compuesta que contenga las mismas iMates individuales. Si las iMates de un grupo coinciden con otra iMate compuesta con el mismo nombre y nmero de miembros de un ensamblaje, todas restricciones se resuelven a la vez. Creacin de iMates Puede definir pares de restricciones entre las piezas, denominadas iMates, que indican cmo se conectan cuando se insertan en un ensamblaje. En el navegador, una carpeta de iMates contiene todas las definiciones iMate existentes en el archivo. Detenga el cursor sobre una iMate para resaltarla en la ventana grfica. Puede definir los lmites de posicin mxima, mnima y de apoyo para una iMate.

Puede seleccionar dos o ms iMates y crear una iMate compuesta. Si las iMates de un grupo coinciden con otra iMate compuesta con el mismo nombre y nmero de miembros, todas las iMates del grupo se resuelven a la vez ( resultado iMate ). Tambin puede optar por convertir restricciones que haya insertado entre componentes de un ensamblaje y crear automticamente varias iMates individuales o una sola iMate compuesta. Estas definiciones iMate se guardan con el archivo de pieza.

5.1.5. MODIFICACIONES
A. Actualizacin de archivos de pieza Los cambios realizados en un ensamblaje durante la fase de diseo normalmente consisten en aadir y situar nuevos componentes, cambiar las posiciones de los componentes insertados previamente o modificar las relaciones que pueden ocasionar un cambio de tamao o de posicin en las piezas adaptativas. Al abrir un componente cuyos componentes se han modificado, aparecer un mensaje que le preguntar si desea actualizarlo. En caso de responder S, los componentes del ensamblaje se calculan de nuevo para reflejar los cambios que ha realizado alguno de los usuarios a determinadas piezas o subensamblajes desde la ltima vez en que se abri el archivo. En caso de responder No, podr utilizar la opcin Actualizar ms adelante. actualizar Nota Siempre que ejecute la tarea Actualizar componentes normalizados utilizando el programador de tareas, ejecute el comando Actualizar en Inventor. El comando Actualizar aplica en todas las incidencias de la pieza los mismos cambios que la tarea realiza en las piezas normalizadas. a.- CUNDO SE GUARDAN LAS EDICIONES? En el men de la aplicacin, pulse Guardar o Guardar copia como para guardar los cambios realizados en un ensamblaje. Tambin se le preguntar si desea guardar los cambios en los componentes. El comando Guardar copia como guarda los cambios en la copia que se acaba de guardar, pero se sigue trabajando en el archivo original. Cuando edite una pieza in situ , use Guardar para guardar los cambios realizados en el archivo de pieza. Cuando trabaje en el nivel de ensamblaje despus de editar una pieza, se le pedir que guarde los cambios al guardar el archivo o al salir del ensamblaje.

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Pulse Guardar Guardar todo para guardar todos los archivos abiertos. Se le solicitar que introduzca los nombres de archivo necesarios. sta es una forma idnea de asegurarse de que guarda todos los cambios realizados durante una sesin de trabajo.

Nota Por defecto, la funcin de guardado automtico (temporizador global que se aplica en las sesiones de Inventor) muestra un recordatorio para guardar cada 30 minutos. En la ficha Guardar del cuadro de dilogo Opciones de aplicacin, puede restablecer el intervalo de tiempo y asignarle un valor comprendido entre 1 minuto y 9999 minutos. b.- DNDE SE GUARDAN LAS EDICIONES? Al elegir Guardar o Guardar todo, los cambios realizados en los archivos se aplican a los archivos originales que se encuentran en los directorios originales. Si introduce otro nombre de archivo o directorio, se crear un nuevo archivo para almacenar los cambios y el archivo original no se modificar. En el caso de archivos nuevos, seleccione Guardar para asignarles un nombre descriptivo y, si lo desea, guardarlos en un directorio diferente. Si se trata de archivos existentes, elija Guardar para guardar el archivo con el mismo nombre en el directorio actual. Utilice Guardar copia como para realizar una instantnea del estado actual del ensamblaje y guardarlo en un archivo con otro nombre. A diferencia del comando Guardar como de Windows, Guardar copia como devuelve el control al archivo original, no a la copia. Los cambios realizados en las distintas piezas se guardan en archivos con la extensin .ipt. Los cambios introducidos en las relaciones entre los componentes de un ensamblaje se guardan en el archivo de ensamblaje, que tiene la extensin .iam. La representacin de vista de diseo por defecto y las representaciones de vista de diseo creadas se guardan en un archivo de representacin de vista de diseo con la extensin .idv. Normalmente, el nombre de archivo coincide con el del archivo de ensamblaje.

Los tipos de archivo utilizados durante el proceso de diseo del ensamblaje tienen las siguientes extensiones:

c.- CULES SON LAS PAUTAS DE USO DE DESHACER? Use Deshacer para probar nuevas acciones sin riesgo: Este botn deshace las acciones realizadas durante la sesin de edicin actual, comenzando por la ms reciente. Se pueden deshacer los cambios realizados en varios archivos abiertos (tambin en orden inverso). Despus de guardar un archivo, tambin se pueden deshacer las acciones, pero la versin guardada se conserva intacta. (No se pueden deshacer los pasos realizados antes de guardar el archivo por ltima vez). Para conservar el estado actual del ensamblaje, es necesario guardar el archivo de nuevo. Se debe prestar atencin para no deshacer accidentalmente un cambio que se desea guardar. Si no est seguro de si desea conservar un cambio, utilice Guardar copia como para crear una instantnea del archivo antes de cambiarlo. Cuando se cierre y se vuelva a abrir un archivo, la secuencia del comando Deshacer empezar desde cero. No se podrn deshacer los cambios realizados antes de cerrar el archivo.

d.- CUNDO RESULTA TIL EL USO DE APLAZAR ACTUALIZACIN? Normalmente, el usuario desea ver el resultado de las modificaciones efectuadas a las posiciones y ediciones de los componentes en cuanto se realizan dichas modificaciones. Sin embargo, es posible que se desee aplazar la actualizacin en caso de, por ejemplo, estar colocando un gran nmero de restricciones. Si la opcin Aplazar actualizacin est activada, podr insertar varias restricciones, pero los componentes no cambiarn de posicin hasta que pulse Actualizar. Pulse Actualizacin para volver a generar solamente la pieza o el subensamblaje activo y los hijos dependientes. Pulse Actualizacin completa si hay cambios significativos en uno o en varios componentes. Todos los componentes, incluido el ensamblaje de nivel superior, se actualizarn.

La opcin Aplazar actualizacin se define en la ficha Ensamblaje del cuadro de dilogo Opciones de la aplicacin.

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e.- CULES SON LAS FORMAS DE DESPLAZARSE RPIDAMENTE POR EL NAVEGADOR TRAS LA EDICIN? En ensamblajes grandes, en algn momento tendr que editar un componente muy anidado en el navegador (rbol de ensamblaje). Puede desplazarse rpidamente a un ensamblaje de nivel superior cuando termine la edicin. Seleccione una de las opciones siguientes para especificar qu desea editar a continuacin. En la Barra de herramientas de acceso rpido: Pulse Volver para regresar al entorno de edicin anterior. Pulse Volver al padre para volver al componente padre del navegador. Pulse Volver a superior para volver al ensamblaje de nivel superior del navegador.

f.- APLICACIN DE LAS EDICIONES DE OTROS DISEADORES A LOS ENSAMBLAJES (COMANDO ACTUALIZAR) En un entorno de diseo simultneo, varios diseadores pueden editar a la vez los componentes que se utilizan en un mismo ensamblaje. Cuando se abre un archivo, Autodesk Inventor slo lee una parte de ste desde el disco. Autodesk Inventor vuelve al archivo, si es necesario, para leer los segmentos de datos adicionales. Cuando se guarda un archivo, el archivo original se desplaza a la carpeta OldVersions y recibe otro nombre. De este modo, cualquier sesin de Autodesk Inventor que abra el archivo mientras tanto seguir teniendo acceso a la versin original del archivo que se encuentra en la carpeta OldVersions para leer los datos adicionales. Para recuperar los cambios realizados por otros diseadores en cualquier componente cargado en la sesin, pulse Administrar Actualizar. Suceder lo siguiente:

El sistema revisar todos los componentes de la sesin, y no slo el ensamblaje activo, para determinar qu componentes hay que actualizar. Si algn componente que necesitaba una actualizacin tiene ediciones que no se han guardado, tiene la opcin de cancelar la actualizacin y utilizar Guardar copia como para guardas las ediciones realizadas en los archivos nuevos. Si selecciona esta opcin, cada archivo se abre en una ventana nueva. Despus de guardar, vuelva a ejecutar el comando Actualizar. Nota Si el componente que necesitaba la actualizacin tiene ediciones que no se han guardado, no puede guardar las ediciones sin utilizar Guardar copia como, porque el archivo ya tiene una versin posterior. Una vez terminada la actualizacin, puede que algunos componentes se queden sin referencia. Si esto sucede, el sistema carga cada uno de esos componentes en su propia ventana de edicin.

g.- ACTUALIZACIN DE ARCHIVOS DE PIEZA Y DE ENSAMBLAJE El comando Actualizar incorpora a las piezas o los componentes del ensamblaje los cambios que se han guardado en memoria durante la sesin de edicin en curso. La ventana grfica y el navegador se actualizan para mostrar los cambios. El comando Actualizar cambia para indicar si un ensamblaje est totalmente actualizado. Si se han realizado cambios importantes en el archivo de pieza o en un componente del ensamblaje (por ejemplo, edicin de una pieza del ensamblaje, insercin de una restriccin o edicin de una restriccin), la funcin por defecto es Actualizacin completa. Puede iniciar automticamente la funcin Actualizar o definir una opcin para aplazar la actualizacin y continuar trabajando. Cuando se aplazan las actualizaciones, las posiciones de las piezas no cambian hasta que se utiliza el comando Actualizar. Para aplazar la actualizacin: 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Herramientas panel Opciones Opciones de la aplicacin.

Pulse la ficha Ensamblaje y active la casilla Aplazar actualizacin para aplazar las actualizaciones hasta que se pulse Actualizar en el archivo activo. Desactive la casilla para ejecutar automticamente la actualizacin.

Para aplicar las ediciones manualmente en un archivo de pieza o en uno o en todos los componentes del ensamblaje:

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1. 2.

Pulse la flecha situada junto al comando Actualizar en la Barra de herramientas de acceso rpido. Seleccione la opcin apropiada: Pulse Actualizacin completa si hay cambios significativos en uno o en varios componentes. Todos los componentes, incluido el ensamblaje de nivel superior, se actualizarn. Pulse Actualizacin para volver a generar solamente la pieza o el subensamblaje activo y los hijos dependientes.

El comando Actualizar se atena para indicar que el archivo est totalmente actualizado. B. Desplazamiento y rotacin de los componentes de un ensamblaje Cuando se restringen los componentes de un ensamblaje respecto a otros, se controla su posicin. Para desplazar splazar o girar un componente, ya sea de manera temporal o permanente, use uno de los mtodos que se describen a continuacin: a.- DESPLAZAMIENTO SIN RESTRICCIONES STRICCIONES Puede desplazar un componente para obtener una vista mejor de sus operaciones. Un desplazamiento sin restricciones es un desplazamiento de "retiro" temporal. Las causas para desplazar los componentes pueden tener como objeto: Ver una cara o una operacin en el componente seleccionado. Ver una cara o una operacin en una pieza que no se ve claramente porque la oculta el componente seleccionado. Facilitar la seleccin de una cara o una operacin en un componente, desplazndola a un rea despejada de la pantalla. El uso de los desplazamientos sin restricciones es conveniente, pero es temporal. La pieza sigue s estando en la ubicacin a la que ha sido desplazada, pero recupera su posicin restringida cuando se le aplica una nueva restriccin, o se actualiza o renueva el ensamblaje. b.- DESPLAZAMIENTO RESTRINGIDO Para ver cmo se desplaza un componente restringido, puede arrastrarlo (junto a todos los componentes restringidos respecto a ste). Un movimiento restringido respeta las restricciones anteriormente aplicadas. Es decir, que el componente seleccionado y las partes restringidas se mueven juntos en sus posiciones restringidas. Un ensamblaje fijo no puede arrastrarse a una ubicacin diferente. Los componentes restringidos respecto al componente fijo mantienen sus posiciones restringidas en la nueva ubicacin. Puede pulsar cualquier componente del objetivo objetivo de edicin (archivo que contiene las ediciones) y arrastrarlo a la nueva ubicacin. Si selecciona un componente que no es hijo del objetivo de edicin (una pieza de un subensamblaje), el componente acta como un controlador y arrastra todo el subensamblaje. subensa c.- ROTACIN DE COMPONENTES ES EN ENSAMBLAJES El comando rbita del panel Navegar de la ficha Vista hace girar todo el ensamblaje. Si desea girar un nico componente, utilice el comando Girar del panel Posicin de la ficha Ensamblar. El funcionamiento de los dos comandos es idntico. Tenga presente las siguientes pautas al girar componentes: Se puede girar un componente restringido. Al actualizar el ensamblaje, los componentes restringidos respecto al componente girado recuperarn su posicin restringida. El componente girado determinar la orientacin de la vista de los componentes. Los componentes sin restringir, en cambio, permanecern en sus posiciones giradas al actualizar el ensamblaje.
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d.- DESPLAZAMIENTO Y ROTACIN CON FORZADO DE PINZAMIENTO Use el comando Forzado de pinzamiento para desplazar o girar con precisin uno o varios componentes de ensamblaje, geometra de trabajo o subensamblajes. Las funciones del comando Forzado de pinzamiento se controlan a travs de la barra de opciones de movimiento, el visor contextual (HUD) y el men contextual. Despus de aplicar una secuencia de traslaciones o rotaciones con Forzado de pinzamiento, puede seleccionar otro componente como referencia para una nueva secuencia. La sesin de Forzado de pinzamiento permanece activa hasta que: Se pulsa Terminar para aceptar las acciones previsualizadas y poner fin a la sesin de Forzado de pinzamiento. Pulse Validar y fijar para aceptar y fijar las entidades manipuladas con el comando Forzado de pinzamiento, y finalizar la sesin de forzado de pinzamiento.

e.- OPCIONES DE MOVIMIENTO DE FORZADO DE PINZAMIENTO Un conjunto de iconos representa las posibles opciones de desplazamiento y rotacin de la entidad seleccionada. Los conjuntos de iconos varan en funcin de las distintas selecciones realizadas. El botn Atrs siempre se incluye para que sea posible retroceder y anular la seleccin de geometra mientras el comando sigue activo.

Se muestra una flecha direccional en la entidad grfica seleccionada. El men contextual incluye una opcin Cambiar que permite invertir la direccin. HUD (visor contextual) El visor contextual (HUD) proporciona informacin sobre las selecciones de geometra cuando se pasa el cursor sobre ellas e incluye un cuadro en el que se pueden especificar valores precisos. La opcin Mostrar grados de libertad de los componentes seleccionados del cuadro de dilogo Opciones de forzado de pinzamiento activa la informacin de los grados de libertad de traslacin y rotacin en el visor contextual (HUD) para la seleccin activa o el movimiento del cursor. Dos iconos aadidos al visor contextual (HUD) representan la traslacin y la rotacin, y sus dos campos contienen valores numricos que indican los grados de libertad asociados en un rango que va de 3 a 0. Hay otras opciones disponibles en: Un men contextual al que se puede acceder cuando hay un comando de forzado de pinzamiento activo, a menos que la barra de opciones de movimiento est visible. El cuadro de dilogo Opciones de forzado de pinzamiento, disponible en el men contextual y en la ficha General del cuadro de dilogo Opciones de aplicacin, en la seccin Forzado de pinzamiento. Se establecen restricciones temporales entre los componentes o ensamblajes de referencia y otros componentes o ensamblajes de referencia unidos con el comando Forzado de pinzamiento. En Forzado de pinzamiento, no se crea ninguna relacin de restriccin persistente para una restriccin temporal. Toda la geometra afectada por restricciones temporales presenta el color verde, que permanece visible si se vuelve a manipular. Puede borrar los forzados usando la opcin Borrar forzados del men contextual. Si se selecciona otro componente como nueva referencia para una nueva secuencia en una sesin de Forzado de pinzamiento, la secuencia anterior se valida y las restricciones temporales establecidas se borran. Si se borran los forzados con la opcin Borrar forzados del men contextual, las restricciones temporales tambin se borran y la sesin de Forzado de pinzamiento permanece activa. Con Forzado de pinzamiento, puede resolver por completo todos los grados de libertad de un componente o un ensamblaje dado, borrar las restricciones temporales y seguir resolviendo grados de libertad desde el estado de trasposicin actual.

Restricciones

Mtodos de seleccin
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Designe la geometra de un objeto mvil para seleccionar uno o varios componentes o una geometra de trabajo como base para una traslacin o una rotacin. Use la tecla CTRL para aadir cualquier nmero de componentes a una seleccin. Arrastre tre una ventana alrededor de los componentes que desee seleccionar. Seleccione componentes en el navegador en lugar de designarlos en la ventana grfica usando la tecla CTRL. Use uno de los filtros de seleccin predefinidos disponibles en la lista desplegable desplega Seleccionar y, a continuacin, active el comando Forzado de pinzamiento. Puede aadir elementos a la seleccin predefinida usando la tecla CTRL.

En las operaciones de Forzado de pinzamiento, puede seleccionar cualquiera de los siguientes elementos en componentes omponentes de ensamblaje, operaciones de trabajo o subensamblajes para usarlo como base de una traslacin o una rotacin: Punto (origen de punto de trabajo, centro, punto medio o vrtice) Lnea (origen de rayo, arista lineal, eje de trabajo o eje) Origen de e arista de arco o arista circular Vector circular Cara plana (plano, origen de plano de trabajo) Superficie analtica Superficie NURBS (superficie B-spline B no racional)

C. Simulacin de restricciones Puede simular el movimiento mecnico mediante la simulacin simulacin de toda la secuencia de pasos de una restriccin. Despus de restringir un componente, puede utilizar el comando Simular restriccin para animarlo cambiando el valor de la restriccin por incrementos. Por ejemplo, puede girar un componente si simula una restriccin angular de 0 a 360 grados. El comando Simular restriccin est limitado a una restriccin, pero se pueden simular otras restricciones con el comando Ecuacin, que permite crear relaciones algebraicas entre las restricciones. Tambin puede utilizar zar Simular restriccin para detectar si los componentes colisionan. Cuando colisionan, el movimiento se detiene y puede ajustar las posiciones del componente. D. Desplazamiento y rotacin de los componentes de un ensamblaje En el panel Posicin de la ficha Ensamblar: E
Use Desplazar para arrastrar un componente en cualquier direccin lineal del plano de visualizacin.

Use Girar para girar un componente.

Use Forzado de pinzamiento para desplazar o girar componentes utilizando coordenadas precisas o referencias a geometra existente en el ensamblaje.

Desplazamiento de componente 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Posicin Desplazar.

Pulse el componente para arrastrarlo a la nueva ubicacin. Suelte el botn del ratn para colocar el componente. Un componente sin restricciones permanece en la nueva ubicacin hasta que se restringe a otro componente. Un componente restringido parcialmente se adapta a la ubicacin para cumplir con una restriccin. Un componente restringido recupera su posicin restringida cuando se actualiza el ensamblaje.

Las siguientes pautas son aplicables a los componentes desplazados:

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Nota Es posible que desee desactivar una restriccin de ensamblaje para poder arrastrar un componente al tiempo que ignora las restricciones icciones que pueden haber definido los parmetros de simulacin. En el navegador, pulse la restriccin con el botn derecho del ratn y, a continuacin, seleccione Desactivar. a.- GIRO DE COMPONENTE

1. 2. 3.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar Pulse el componente que desea girar. Arrastre a la vista deseada del componente.

panel posicin

Girar.

Para efectuar una rotacin libre, pulse dentro del smbolo de rotacin 3D y arrstrelo en la direccin deseada. Para girarlo alrededor del eje horizontal, pulse pulse el control superior o inferior del smbolo de rotacin 3D y arrstrelo verticalmente. Para girarlo alrededor del eje vertical, pulse el control derecho o izquierdo del smbolo de rotacin 3D y arrstrelo horizontalmente. Para efectuar una rotacin plana con respecto a la pantalla, detenga el cursor sobre el aro hasta que el smbolo cambie a un crculo, pulse el aro y arrstrelo en una direccin circular.

4.

Suelte el botn del ratn para colocar el componente en la posicin girada.

Al pulsar Actualizar, los componentes restringidos recuperarn su posicin restringida. Los componentes sin restringir o fijos volvern a situarse en la nueva posicin. Cualquiera de los componentes restringidos a un componente fijo recuperar su posicin restringida en la nueva ubicacin. u b.- DESPLAZAMIENTO O ROTACIN CIN CON FORZADO DE PINZAMIENTO En este procedimiento, se desplaza o se gira un componente usando geometra de referencia.

1. 2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar

panel Posicin

Forzado de pinzamiento

En el rea grfica, ica, pulse una arista de un componente del ensamblaje. Al hacerlo, la arista se selecciona como base de la traslacin o la rotacin. Se muestra la barra de opciones de movimiento, que representa las manipulaciones permitidas para la seleccin. Pase el cursor sor por los iconos para ver las informaciones de herramientas descriptivas correspondientes.

3.

En la barra de opciones de movimiento, pulse Desplaza por rayo usando geometra de referencia o Gira en torno a una lnea usando geometra de referencia. El visor contextual (HUD) describe la siguiente accin e indica los grados de libertad disponibles para la lnea seleccionada.

4.

Designe dos puntos para definir el desfase de la transicin o el ngulo de la rotacin. La geometra implicada se muestra en color verde cuando se generan las restricciones transitorias entre la geometra de referencia.

5.

Pulse para completar la traslacin o la rotacin.

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6.

Para continuar con la sesin de Forzado de pinzamiento, designe otra entidad que desee desplazar o girar.

Cuando haya terminado de usar Forzado de pinzamiento, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar. Si desea desplazar las entidades manipuladas en la sesin y fijarlas, seleccione Validar y fijar. Modificacin del comportamiento de forzado con Forzado de pinzamiento Puede alterar el comportamiento de forzado por defecto usando las teclas MAYS y CTRL. Use MAYS para conservar el forzado que se muestra actualmente en la vista preliminar, incluso cuando el cursor se aleje de la geometra de destino. Para obtener una vista preliminar de un forzado Punto-Lnea: 1. 2. 3. 4. Designe el punto como pinzamiento. Seleccione Arrastre libre. Desplace el cursor por una arista lineal. Mantenga pulsada la tecla MAYS y arrastre el punto por la lnea de la arista ms all de los puntos finales de sta sin anular la seleccin del forzado. La geometra sobre la que se encuentra el cursor conserva el forzado que se muestra actualmente en la vista preliminar, pero no lo define. Use CTRL para desactivar el forzado cuando necesite soltar la geometra arrastrada en una posicin inexacta. E. Sustitucin de componentes de ensamblaje Durante el proceso de diseo, a menudo es necesario reemplazar uno o varios componentes de un ensamblaje o un patrn de ensamblaje. Puede disear un componente como marcador de posicin para reemplazarlo puntualmente por un componente estndar que haya adquirido o reemplazar un componente del proveedor por otro. Puede seleccionar un nico componente o todos los componentes para reemplazar los componentes de ensamblaje existentes, independientemente de su ubicacin en la estructura de directorios. Cuando selecciona un componente en un elemento de patrn, normalmente todas las incidencias de dicho componente del patrn se sustituyen. Cuando existen varias incidencias del mismo componente en cada elemento de un ensamblaje, no se sustituyen todas las incidencias del componente en el patrn. Por ejemplo: Ejemplo de patrn Ensamblaje1 Patrn de componentes 1 Elemento:1 Caja:1 Caja:2 Elemento:2 Caja:3 Caja:4 Si selecciona Caja:1 y utiliza Reemplazar componente del men contextual, slo se reemplazar Caja:1 y Caja:3 en el patrn de ejemplo. Si selecciona Caja:1 en el patrn de ejemplo y usa Reemplazar todo en el panel Componente de la ficha Ensamblar, se reemplazarn los cuatro ejemplares y cualquier otro ejemplar de Caja que pueda haber en el ensamblaje.

Nota En un entorno de red, deber disponer de permiso de escritura (autorizacin para guardar cambios) para reemplazar un componente del ensamblaje abierto. El componente nuevo o todas las incidencias del componente se insertan en la misma ubicacin que el componente original. Las restricciones del ensamblaje se conservan, si es posible. El origen del componente de reemplazo coincide con el origen del componente reemplazado. Si la pieza que va a reemplazarse tiene una forma distinta del original, es posible que tengan que volver a aplicarse algunas restricciones para situar correctamente el componente. Puede reemplazar un componente de un ensamblaje por otro o reemplazar todas las incidencias del componente en el ensamblaje actual. Las restricciones, si es posible, se conservan, salvo si la pieza de
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reemplazo tiene una forma diferente. En ese caso, es posible que que algunas restricciones se pierdan y que deban volver a aplicarse. 1. 2. 3. 4. En la ventana grfica o en el navegador, seleccione el componente que desea reemplazar. En el panel Componente de la ficha Ensamblar, pulse la flecha del comando Reemplazar y elija una na de las siguientes opciones: Pulse Reemplazar y, a continuacin, pulse el componente que desee reemplazar. Pulse Reemplazar todo y, a continuacin, pulse el componente para reemplazar todos sus ejemplares en el ensamblaje actual. En el cuadro de dilogo Abrir, vaya a la carpeta en la que se encuentra el componente, seleccinelo y pulse el botn Abrir. Aparece un mensaje para notificarle que las restricciones e iMates se conservarn, si procede. Pulse Aceptar para continuar o Cancelar para detener el reemplazo reemplazo de un componente.

El nuevo componente o las diversas incidencias se insertan en la misma ubicacin que los componentes originales. El origen del componente de reemplazo coincide con el origen del componente reemplazado. Si no se conservan algunas restricciones, restricciones, aplique las restricciones de ensamblaje necesarias para suprimir los grados de libertad. Nota Al reemplazar un componente con un miembro de un iAssembly o una iPart, desde el cuadro de dilogo Abrir podr ubicar el archivo de familia del miembro. miembro. Puede seleccionar un miembro distinto de la familia o crear uno nuevo con el cuadro de dilogo Insertar iPart o Insertar iAssembly. F. Supresin de componentes de un ensamblaje Los componentes de un ensamblaje se relacionan normalmente con otros componentes component usando restricciones de ensamblaje para definir sus posiciones. Una vez que conozca los efectos que las restricciones tienen sobre los componentes, podr suprimir los componentes . a.- CMO SE PUEDEN SUPRIMIR IR LOS COMPONENTES? Seleccione componentes en el navegador o en la ventana grfica y, a continuacin, suprima (pulse con el botn derecho y seleccione Suprimir) o corte (pulse CTRL + X) los componentes. Con esta ltima accin se inserta in una incidencia del componente cortado en el Portapapeles que puede pegar en otro archivo. Los componentes insertados se pueden seleccionar en la ventana grfica o en el navegador. Las piezas creadas in situ slo se pueden suprimir cuando el ensamblaje de nivel superior del navegador est activo. A continuacin, puede seleccionar las piezas creadas in situ en la ventana grfica o en el navegador. Las piezas anidadas en subensamblajes slo se pueden suprimir cuando uando el subensamblaje est activo. En el navegador, haga doble clic en el subensamblaje para abrir el archivo y, a continuacin, seleccione un componente.

b.- CMO AFECTA AL RESTO DE LOS COMPONENTES? La supresin de componentes puede restablecer los grados de libertad de los componentes que antes estaban completamente restringidos. Si se suprimen los componentes con respecto a los que estn restringidas las piezas adaptativas , ser posible cambiar el tamao o la forma de estas piezas. La supresin de una o varias incidencias de un mismo componente no afecta al esquema automtico de nombres del navegador. Los esquemas personalizados de nombres tendrn que revisarse si uno de los nombres hace referencia a un componente suprimido.

Cuando se suprimen componentes creados creados in situ o insertados directamente en un ensamblaje abierto, puede ser necesario volver a aplicar las restricciones o volver a crear las operaciones. Para suprimir una pieza creada in situ, haga doble clic en el ensamblaje de nivel superior en el navegador navegad para activarla. Seleccione un componente en la ventana grfica o en el navegador y, a continuacin, realice una de las siguientes acciones: Pulse la tecla Supr. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Suprimir.
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Pulse CTRL-X para cortar el componente del ensamblaje y copiarlo en el Portapapeles. De este modo, el componente se suprimir del ensamblaje actual pero podr pegarse en otro archivo.

Nota Para suprimir un componente anidado dentro de un subensamblaje, pulse dos veces en el subensamblaje en la ventana grfica o el navegador para abrir el archivo correspondiente. A continuacin, puede seleccionarlo y suprimir sus componentes.

5.1.6. OPERACIONES
A. Operaciones de ensamblaje Las operaciones de ensamblaje son idnticas a las operaciones de pieza, con la salvedad de que pueden afectar a varias piezas, se crean en el entorno de ensamblaje y se guardan en el archivo de ensamblaje. Las definiciones de operaciones de ensamblaje no se transfieren al nivel de componente. El flujo de trabajo y los cuadros de dilogo coinciden con los de las operaciones de pieza, pero los controles de las operaciones no admitidas estn desactivados. En general, las operaciones de ensamblaje admiten las operaciones de arranque de material. Las operaciones de ensamblaje son, entre otras, chaflanes, empalmes, barridos, revoluciones, extrusiones y agujeros. Tambin se incluyen las operaciones de trabajo y los bocetos utilizados para crearlas. Puede editar, aadir, desactivar o suprimir operaciones de ensamblaje. Tambin puede recuperar el estado de las operaciones de ensamblaje y aadir y eliminar componentes que forman parte de la operacin. a.- CMO SE UTILIZAN LAS OPERACIONES DE ENSAMBLAJE? Las operaciones definidas en un ensamblaje se utilizan para: Definir una operacin lgica individual que abarca varias piezas, como un corte extruido a travs de varias placas conectadas. Describir un proceso de fabricacin especfico, como taladros posteriores al mecanizado o centrados.

Los procesos que se pueden describir con operaciones de ensamblaje son los que deben aplicarse despus del ensamblaje de las piezas. Esto es especialmente cierto para los componentes que necesitan ajustes despus de ensamblarse el modelo. Por ejemplo, cuando se hacen coincidir operaciones de taladrado y pasadores, los agujeros slo se pueden taladrar una vez que se han definido el tamao y la posicin de todos los elementos. b.- SE PUEDEN RESTRINGIR LAS OPERACIONES DE ENSAMBLAJE? Los componentes se pueden restringir a operaciones de ensamblaje. Sin embargo, no se puede insertar una restriccin entre una operacin de ensamblaje en una pieza y la misma operacin de ensamblaje en otra pieza. c.- CUNDO ES TIL RETROCEDER LA OPERACIN DE ENSAMBLAJE? Se puede retroceder el estado de las operaciones de ensamblaje para ver el efecto que tiene cada operacin de ensamblaje en el modelo o para insertar operaciones de ensamblaje adicionales en el contexto deseado. Una vez retrocedido el estado, las operaciones de ensamblaje que se hayan creado recientemente se aadirn por encima del smbolo Fin de operaciones. d.- CMO SE REPRESENTAN LAS OPERACIONES DE ENSAMBLAJE EN LAS PRESENTACIONES Y LOS DIBUJOS? Puesto que las operaciones de ensamblaje residen en el ensamblaje, aparecern detalladas en el dibujo del ensamblaje, no en el dibujo del componente. Las presentaciones de ensamblaje pueden capturar y manipular los componentes del ensamblaje que participan en las operaciones de ensamblaje. Las presentaciones no representarn el proceso de aplicar operaciones de ensamblaje al ensamblaje. e.- AADIR Y ELIMINAR PARTICIPANTES DE UNA OPERACIN DE ENSAMBLAJE Al trabajar con operaciones de ensamblaje se pueden controlar las piezas a las que afectan. Las piezas afectadas por operaciones de ensamblaje se denominan participantes. Los participantes se muestran debajo de la operacin de ensamblaje relacionada en el navegador de ensamblajes.

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Expanda la operacin de ensamblaje en el navegador para ver los participantes. Utilice los nodos de participantes para aadir y eliminar los componentes que participan en una operacin de ensamblaje seleccionada. Para aadir un participante Una vez creada una operacin, puede aadirle fcilmente componentes adicionales. Por ejemplo, consideremos un modelo de ensamblaje que tiene dos piezas desfasadas entre s, Entre las que hay una operacin de agujero de ensamblaje. Si rellena la separacin creada por el desfase con la otra pieza, dicha pieza no se ver afectada por la operacin de agujero de ensamblaje. Puede aadir esta pieza como un participante del agujero de modo que tambin tenga el agujero. Antes de empezar, abra un archivo de ensamblaje que contenga operaciones de ensamblaje. 1. En el navegador de ensamblajes, pulse con el botn derecho del ratn en una operacin de agujero o de corte extruido de ensamblaje, y seleccione Aadir participante. No se pueden aadir participantes a un chafln. En el navegador de ensamblajes o la ventana grfica, seleccione una incidencia individual del componente que desea aadir.

2.

Si desea comprobar que se ha aadido, expanda la operacin de ensamblaje seleccionada para ver la lista de participantes. Para eliminar un participante Al eliminar un participante, se suprime su nombre del navegador y el componente no se ve afectado por las modificaciones realizadas en l por la operacin de ensamblaje. Antes de empezar, abra un archivo de ensamblaje que contenga operaciones de ensamblaje. 1. 2. En el navegador de ensamblajes, expanda una operacin de ensamblaje para ver los participantes. Pulse un participante con el botn derecho del ratn y, a continuacin, seleccione Eliminar participante.

Si desea comprobar que se ha eliminado, expanda la operacin de ensamblaje seleccionada para ver la lista de participantes. Nota Al eliminar el ltimo participante de una operacin de ensamblaje se suprime la operacin de ensamblaje del ensamblaje. f.- RETROCESO DEL ESTADO DE LAS OPERACIONES DE ENSAMBLAJE Para retroceder al estado de las operaciones del ensamblaje en el ensamblaje, en el navegador, arrastre el smbolo de final de operacin hasta el rbol de operacin. Una vez retrocedido el estado, cualquier componente situado debajo del nodo Fin de operaciones no aparecer incluido temporalmente en el modelo. Cuando vuelva a arrastrar el smbolo Fin de operaciones dentro de la lista de operaciones de ensamblaje del rbol, dichas operaciones se volvern a aadir al modelo. 1. 2. 3. 4. Abra un archivo de ensamblaje que contenga una o ms operaciones de ensamblaje. Pulse y arrastre el smbolo Fin de operaciones hasta cualquier ubicacin dentro de la lista de operaciones de ensamblaje del rbol. Repita estos pasos para cada una de las operaciones que desee retroceder. Pulse y arrastre este smbolo hasta una posicin inferior en el rbol para volver a aadir las operaciones.

B. Operaciones de barrido 3D Normalmente, las operaciones de barrido 3D se utilizan en un contexto de ensamblaje para piezas con trayectoria, cableados y estructuras almbricas. Sus posiciones son relativas a los componentes ya insertados. Utilice las sugerencias siguientes para crear operaciones de barrido 3D:
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Normalmente, en un ensamblaje, crear un archivo de pieza independiente para una operacin de barrido 3D. Determine la geometra de las piezas existentes que debe insertar en el boceto 3D para el camino de barrido. Use Incluir geometra para proyectarla en el boceto 3D. Use operaciones de trabajo adaptativas (empleando la geometra de otras piezas como referencia) para definir la posicin de los puntos de las lneas 3D usadas en la operacin de barrido 3D. Use operaciones de trabajo adaptativas para definir la posicin de los puntos de las lneas 3D usadas en la operacin de barrido 3D. Cuando cree una lnea 3D, seleccione un vrtice de una pieza existente para crear automticamente un punto de trabajo adaptativo.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Herramientas panel Opciones Opciones de la aplicacinla ficha Pieza y, a continuacin, seleccione la opcin Ocultar automticamente para simplificar la visualizacin del boceto 3D. Las operaciones de trabajo anidadas se ocultarn en el momento en el que una operacin las consuma. Cree operaciones de trabajo anidadas siempre que sea posible. Por ejemplo, cree un punto de trabajo en la interseccin de los planos de trabajo. Cree bocetos de perfil en planos de trabajo que sean perpendiculares al punto inicial de la lnea 3D. Cree geometra de perfil 2D despus de crear la geometra de boceto 3D. Si la crea antes que la geometra de boceto 3D, arrastre el boceto 2D en el navegador a una posicin por encima del boceto 3D. Tenga presente la operacin de barrido 3D cuando modifique piezas existentes. Si suprime una pieza o edita geometra de la que depende el boceto 3D, use Redefinir punto para reasociar las lneas del boceto 3D a puntos o vrtices vlidos. Tenga presente la operacin de barrido 3D cuando modifique piezas existentes. Si edita geometra de la que depende el boceto 3D, use Redefinir punto para reasociar las lneas del boceto 3D a puntos o vrtices vlidos.

a.- CREACIN DE BARRIDOS 3D EN UN ENSAMBLAJE

Utilice barridos 3D para representar cableados, estructuras almbricas, tuberas y tubos. En un ensamblaje, cree un archivo de pieza para la operacin de barrido 3D usando geometra de otras piezas para definir la posicin de la operacin y crear puntos de trabajo adaptativos que se puedan utilizar como puntos de boceto. Cree el perfil 2D para realizar un barrido a lo largo del camino en el boceto 2D. En el entorno de boceto 3D, cree una lnea 3D o una spline 3D para el barrido del camino. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse la ficha Ensamblar En el entorno 2D: 3. Pulse sobre una cara o un plano para definir la ubicacin en el boceto 2D por defecto. En la Barra de herramientas de acceso rpido, pulse Atrs para terminar el boceto. panel Boceto Crear boceto 3D. grupo Componente Crear.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D

En la ficha Modelo 3D, en el panel Operaciones de trabajo, pulse una operacin de trabajo (plano de trabajo, eje de trabajo o punto de trabajo) y, a continuacin, designe geometra de las piezas existentes para definir la posicin de la operacin de trabajo. Siga creando las operaciones de trabajo adaptativas que considere necesarias.

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Utilice Lnea 3D o Spline 3D para seleccionar puntos de trabajo y vrtices de componentes con el fin de crear el camino de barrido, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar boceto 3D. panel Boceto Crear boceto 2D.

4. 5. 6. 7.

En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D

En la ficha Boceto, utilice un comando de boceto para crear un perfil perpendicular al camino 3D, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar boceto. En la cinta de opciones, pulse en la ficha Modelo 3D panel Crear Barrido.

Seleccione el perfil y el camino y, a continuacin, pulse Aceptar para completar la operacin de barrido.

b.- CREACIN DE PERFILES PARA MUELLES ESPIRALES Siga estos pasos para crear una espira con 12 revoluciones. Comience dibujando lneas de construccin basadas en las cotas de la espira. Las espiras 3D se pueden crear usando algunos de los comandos bsicos de Autodesk Inventor, como los siguientes:

Spline Boceto 2D y 3D Revolucin Extrusin Barrido Patrn circular

Paso 1: creacin de una spline plana para representar una revolucin del muelle. En un nuevo archivo de pieza, cree un boceto 2D con una nica spline (y su geometra constructiva asociada) que represente una revolucin del muelle. Es recomendable que uno de los puntos finales de la spline coincida con un plano de trabajo principal y est centrado con respecto a un eje de trabajo principal.

Paso 2: creacin de un crculo para representar el dimetro del muelle. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 2D.

Cree un segundo boceto 2D formado por un nico crculo que represente el dimetro del muelle. El crculo debe coincidir con el final de la spline del primer boceto.

Paso 3: creacin de geometra de construccin para definir un camino para el muelle (parte 1) 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D revolucin a la superficie. panel Crear Revolucin para aplicar una

Seleccione el resultado de superficie y elija el crculo como perfil y eje Z. Introduzca 30 grados como valor del ngulo. El ngulo es la longitud de un segmento (revolucin) de la espira.

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4. 5.

Gire la direccin de la espira hacia la derecha. Pulse Aceptar para revolucionar la espira y generar un tubo de superficie de revolucin que rodee el boceto de la spline.

Paso 4: creacin de geometra de construccin para definir un camino para el muelle (parte 2) 1. 2. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Crear Extrusin.

Extruya el boceto de la spline en ambas direcciones para que interseque la espira tambin en las dos direcciones. Especifique el resultado de superficie para generar una superficie extruida que interseque la superficie de revolucin.

Paso 5: preparacin para el comando de barrido mediante la creacin de un camino para el muelle 1. 2. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D.

Utilice Interseccin 3D para crear un boceto 3D en la interseccin de las dos superficies y generar un camino para el muelle. La lnea representa una revolucin de la espira y crea un camino que pueda seguir la espira.

Paso 6: preparacin para el comando de barrido mediante la creacin de un perfil para el muelle 1. 2. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Operaciones de trabajo Plano.

Cree un plano de trabajo en el punto final de uno de los segmentos del boceto 3D que sea normal al segmento seleccionado. Nota Ahora disponemos de un camino y un plano de trabajo normal al camino. El siguiente paso consiste en dibujar el boceto de la seccin transversal real para efectuar el barrido a lo largo del camino.

3. 4. 5.

En la cinta de opciones, pulse Ficha Modelo 3D En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto

panel Boceto grupo Dibujar

Crear boceto 2D. Proyectar geometra.

Cree un boceto 2D en el plano de trabajo que se acaba de definir con un nico crculo para representar la seccin transversal del alambre del muelle. El centro del crculo debe coincidir con el punto final del muelle.

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Paso 7: barrido de una revolucin del muelle 1. En la cinta de opciones, pulse en la ficha Modelo 3D panel Crear Barrido.

El comando de barrido selecciona automticamente el perfil del modelo creado en el paso 6, ya que es el nico perfil cerrado del modelo. 2. Designe dos segmentos contiguos de la spline 3D como camino de barrido. Nota Seleccionar otro se puede utilizar para anular cadenas de segmentos no deseados.

Ahora hay una revolucin seleccionada. 3. Pulse Aceptar. Aparece una revolucin del muelle espiral alrededor de un eje curvo.

Paso 8: creacin de un patrn de la operacin de barrido para completar el muelle 1. 2. 3. 4. 5. En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto grupo Patrn Circular.

En el cuadro de dilogo que aparece, pulse Operaciones y, a continuacin, seleccione Barrido en el navegador. Pulse Eje y seleccione el mismo eje que utiliz para crear la superficie de revolucin. Escriba 12 como valor de Posicin y 360 grados para el ngulo. Pulse Aceptar. Se mostrar el muelle espiral finalizado en un eje curvo.

C. Bocetos en ensamblajes Los bocetos de los ensamblajes pueden crearse en un archivo de pieza o en un archivo de ensamblaje. El propsito del diseo determina el tipo de boceto que se va a crear:
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Cree un boceto en un archivo de pieza para crear operaciones que pertenezcan a una pieza. Cree un boceto en un archivo de ensamblaje para crear operaciones que afecten a varias piezas, como cortes, agujeros o soldaduras.

A continuacin se describen las caractersticas de los bocetos creados en un archivo de ensamblaje. a.- GEOMETRA PROYECTADA Al crear o editar un boceto creado en un archivo de ensamblaje, puede proyectar geometra en el boceto desde otros componentes del ensamblaje. Un boceto del ensamblaje se representa en el navegador mediante un smbolo de boceto anidado bajo la carpeta Origen del nivel superior de ensamblaje. No existe smbolo del navegador de boceto de referencia . b.- BOCETOS CONSUMIDOS POR OPERACIONES La primera vez que crea un ensamblaje, se anida en el navegador bajo la carpeta Origen del nivel superior de ensamblaje. Si el boceto es consumido posteriormente por una operacin, como un corte extruido, el boceto se desplaza a una nueva ubicacin del navegador. Al igual que todos los otros bocetos que son consumidos por operaciones, se anida bajo la operacin de ensamblaje. c.- COMPORTAMIENTO DE RESTRICCIN Al igual que los bocetos en los archivos de pieza, los bocetos de ensamblaje se pueden restringir con restricciones de bocetos. d.- BOCETOS COMPARTIDOS Un boceto de ensamblaje no puede compartirse con otra operacin de ensamblaje.

5.1.7. PROPIEDADES FSICAS


A. Centro de gravedad

La trada del centro de gravedad contiene varios elementos que se pueden seleccionar: una esfera, tres planos de trabajo y un punto de trabajo en el origen del smbolo. La geometra de trabajo del centro de gravedad se emplea para medir distancias y ngulos, y para seleccionar vistas con la funcin "Mirar a". La esfera y el punto de trabajo situado en su centro muestran la ubicacin del centro de gravedad en el componente seleccionado. Este smbolo sirve tambin como referencia visual durante el proceso de diseo, por ejemplo para intentar mantener el centro de gravedad en una regin concreta. Nota Si un ensamblaje incluye componentes virtuales y uno de ellos tiene un volumen o masa, es posible que el centro de gravedad del ensamblaje no sea preciso. a.- QU OCURRE AL CENTRO DE GRAVEDAD CUANDO LAS PROPIEDADES FSICAS NO ESTN ACTUALIZADAS? Cuando el centro de gravedad se muestra por primera vez y las propiedades msicas de un componente no estn actualizadas, se pregunta al usuario si desea llevar a cabo una actualizacin. Si se opta por no actualizar, el centro de gravedad se muestra en la ltima ubicacin conocida y el smbolo aparece sombreado. Si las propiedades msicas nunca se han calculado, el centro de gravedad se inserta en el centro del cuadro
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delimitador. Si varias propiedades del componente quedan desfasadas mientras se muestra el smbolo del centro de gravedad, ste aparece sombreado. La ficha Herramientas permite actualizar las propiedades fsicas as como la ubicacin ubicacin del centro de gravedad y la visualizacin de los smbolos. b.- SE PUEDE MOSTRAR LA UBICACIN BICACIN DE LAS COORDENADAS COOR DEL CENTRO DE GRAVEDAD? Existen tres mtodos para mostrar la ubicacin exacta de las coordenadas del centro de gravedad. Defina el filtro del el modo de seleccin como Prioridad de operacin o Seleccionar caras y aristas, detenga el cursor sobre la esfera en el smbolo del centro de gravedad y use el comando Seleccionar otro hasta que se resalte la esfera. Las coordenadas se muestran cuando el cursor c se detiene sobre la esfera resaltada. Inicie el comando Medir distancia, detenga el cursor sobre el punto de trabajo y use el comando Seleccionar otro hasta que el punto de trabajo se resalte. Una vez seleccionado el punto de trabajo, las coordenadas se muestran en el cuadro de dilogo Medir. Vaya a iProperties > ficha Propiedades fsicas y actualice las propiedades de masa en el men contextual.

c.- SE PUEDE SELECCIONAR EL CENTRO DE GRAVEDAD GRAVEDA ? Seleccione la geometra de trabajo del centro de gravedad para medir la distancia y el ngulo. ConsejoSi cambia el filtro de seleccin a Seleccionar caras y aristas, se puede ajustar el tamao de los planos de trabajo del centro de gravedad. d.- VER CENTRO DE GRAVEDAD La esfera situada en el eje del smbolo del centro centro de gravedad contiene un punto de trabajo que se puede seleccionar. El punto de trabajo situado en el centro de la esfera muestra la ubicacin del centro de gravedad para la pieza, el ensamblaje o el subensamblaje que se ha seleccionado. Tambin se muestran mues flechas direccionales que indican los ejes X, Y y Z, y planos de trabajo seleccionables que representan a XY, XZ e YZ.

1. 2.

En el navegador o en la ventana grfica, pulse dos veces en la pieza, el subensamblaje o el ensamblaje de nivel superior para activarlo. acti En la cinta de opciones, pulse ficha Vista panel Visibilidad Centro de gravedad.

Para desactivar el smbolo del centro de gravedad, repita los pasos anteriores. NotaSi un ensamblaje incluye componentes virtuales y uno de ellos tiene un volumen o masa, mas es posible que el centro de gravedad del ensamblaje no sea preciso. e.- SELECCIN DEL CENTRO DE GRAVEDAD El smbolo del centro de gravedad contiene tres planos de trabajo y un punto de trabajo que se pueden seleccionar. Seleccione los planos de trabajo para medir la distancia a lo largo del eje perpendicular. Use el punto de trabajo para medir la distancia en una lnea recta.

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1. 2. 3.

Inicie el comando de medicin. Seleccione un plano de trabajo del centro de gravedad y una geometra de componente adecuada para medir la distancia axial perpendicular entre dicha geometra y el plano seleccionado. Seleccione un punto de trabajo del centro de gravedad y una geometra de componente adecuada para medir la distancia en lnea recta entre dicha geometra y el punto de trabajo del centro de gravedad.

B. Propiedades msicas El anlisis de las propiedades fsicas le ayudar a evaluar la correlacin existente entre el modelo diseado y sus propiedades fsicas. Para comprobar el proyecto de diseo, puede calcular las propiedades fsicas de las piezas y de los ensamblajes. Las propiedades msicas no se actualizan dinmicamente con los cambios del modelo. Si los cambios del modelo afectan a las propiedades fsicas, los ltimos valores conocidos quedan desfasados y se muestran como N/D. Las expresiones de la lista de materiales y el texto de los dibujos pueden mostrar propiedades fsicas (masa, volumen, rea y densidad). N/D aparece en las expresiones de la lista de materiales y el texto de los dibujos cuando las propiedades del modelo estn desfasadas. ConsejoPara mantener las propiedades fsicas actualizadas al guardar el modelo, seleccione la opcin Actualizar propiedades fsicas al guardar en el cuadro de dilogo Opciones de aplicacin. NotaEspecifique un volumen y una masa para los componentes virtuales. Cuando un componente virtual tiene masa o volumen, puede afectar a la exactitud de los momentos de inercia, el rea de superficie y el centro de gravedad del ensamblaje en el que se utiliza. Las posibles causas son: La ubicacin de los componentes virtuales slo se puede definir en el origen del ensamblaje. Los componentes virtuales no tienen rea de superficie ni momentos de inercia.

a.- POR QU CALCULAR LAS PROPIEDADES FSICAS? Es til asignar propiedades fsicas a los componentes para calcular el peso y el volumen del ensamblaje, ubicar un centro de gravedad (para, por ejemplo, colocar una manivela que es decisiva para mantener el equilibrio) y exportar los datos a otra aplicacin para su ulterior anlisis. b.- QU PROPIEDADES SE CALCULAN? Se pueden especificar materiales distintos para cada uno de los componentes, definir tolerancias de anlisis y calcular valores, como: Centro de gravedad Masa, volumen y rea de superficie Los momentos msicos de inercia Los momentos principales de inercia La orientacin de los ejes principales

c.- CMO AFECTAN LAS INCIDENCIAS A LOS CLCULOS DE LAS PROPIEDADES FSICAS Y LAS SOLDADURAS FICTICIAS? Muchos diseadores insertan una nica incidencia de una pieza pequea, como un remache o un tornillo, en un ensamblaje, a sabiendas de que el ensamblaje final necesitar un nmero mucho mayor de ese elemento. Los diseadores cuentan con la ventaja de cargar y actualizar mucho ms rpido el ensamblaje para comprobar su exactitud y saben que podrn sustituir el nmero de incidencias calculadas por el nmero correcto de la lista de materiales. El clculo de las propiedades fsicas incluye las anulaciones de cantidades y las soldaduras ficticias. d.- PUEDO ANULAR LAS PROPIEDADES FSICAS CALCULADAS? El usuario puede definir los valores de anulacin de masa y volumen. Al definir valores personalizados, se pueden ajustar y representar con precisin la masa y volumen fsicos reales de los componentes seleccionados que no se pueden modelar como, por ejemplo, aceite o grasa aadidos a un ensamblaje finalizado. Los valores de anulacin tambin proporcionan un modelado ms exacto al trabajar con representaciones simplificadas, como un ensamblaje con varios fiadores representados slo mediante ejes.
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e.- CLCULO DE LAS PROPIEDADES FSICAS Puede calcular las propiedades fsicas de una pieza o un ensamblaje para comprender cmo afectan las diferencias del material usado, las tolerancias de anlisis y otros valores al modelo. 1. 2. 3. Nota Consejo Para mantener las propiedades fsicas actualizadas al guardar el modelo, seleccione la opcin Actualizar propiedades fsicas al guardar en el cuadro de dilogo Opciones de aplicacin. En la cinta de opciones, seleccione la ficha Administrar grupo Actualizar Actualizar propiedades msicas para actualizar las propiedades msicas del modelo sin abrir el cuadro de dilogo Propiedades. Si un ensamblaje incluye componentes virtuales y uno de ellos tiene un volumen o masa, es posible que los momentos de inercia, el rea de superficie y el centro de gravedad del ensamblaje no sean precisos. El clculo de las propiedades fsicas incluye las anulaciones de cantidades y las soldaduras ficticias. En la ventana grfica o en el navegador, seleccione el componente que desea analizar. Pulse el botn derecho del ratn y, a continuacin, seleccione iProperties. En el cuadro de dilogo Propiedades, seleccione la ficha Propiedades fsicas y, a continuacin, pulse Actualizar.

f.- ANULACIN DE LAS PROPIEDADES FSICAS Se pueden anular las propiedades de masa y volumen de una pieza o de un ensamblaje para que se ajusten a sus propiedades fsicas reales. Estos ajustes permiten especificar el volumen y la masa exactos de elementos que no estn representados en el modelo. g.- PARA ANULAR PROPIEDADES CALCULADAS 1. 2. 3. 4. 5. En la ventana grfica o en el navegador, seleccione el componente que desea analizar. Pulse con el botn derecho el componente y seleccione Editar. Pulse con el botn derecho en el componente y seleccione iProperties. En el cuadro de dilogo iProperties, seleccione la ficha Propiedades fsicas y, a continuacin, especifique un valor de anulacin. Pulse Aplicar.

Consejo Para garantizar la precisin de los valores de anulacin, se puede imprimir el informe del portapapeles para registrar los valores calculados y, posteriormente, utilizar los datos del informe para definir los valores de anulacin de las piezas necesarias. Esta tcnica resulta til cuando se especifican valores de anulacin para la representacin simplificada de una pieza o un ensamblaje. h.- PARA RESTABLECER PROPIEDADES CALCULADAS Dado que el enfoque del diseo cambia durante las diversas fases de su desarrollo, puede que desee suprimir los valores de anulacin de propiedades generales y restablecer los valores calculados. 1. 2. Seleccione y suprima el valor de propiedad general que desea restablecer. Pulse Aplicar.

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C. Comprobacin de la interferencia entre componentes En un ensamblaje, dos o ms componentes no pueden ocupar el mismo espacio a la vez. Para detectar este tipo de errores, se puede analizar si hay interferencias en los ensamblajes. Si los componentes se solapan, se mostrar temporalmente la interferencia como un slido. Es posible comprobar si existe interferencia entre los componentes en un subensamblaje, un grupo seleccionado de componentes o dos grupos de componentes.

a.- QU COMPRUEBA EL ANLISIS DE INTERFERENCIAS? El anlisis comprueba si hay interferencias entre los componentes. Se pueden designar todos los componentes como parte de un conjunto o las piezas en dos conjuntos. b.- CMO SE PUEDEN SOLUCIONAR LAS INTERFERENCIAS ENTRE LOS COMPONENTES? El volumen de interferencia se muestra como un slido. El informe de interferencias muestra una lista de las piezas y de los subensamblajes que interfieren, indica las coordenadas X, Z e Y del centroide del volumen de interferencia, as como el volumen de la interferencia. Despus del anlisis, se pueden editar los componentes para suprimir la interferencia. c.- CUNTO TIEMPO ES NECESARIO PARA REALIZAR EL ANLISIS? El tiempo necesario para analizar las interferencias depende del nmero y de la complejidad de los componentes seleccionados. En el caso de anlisis complejos cuyo tiempo de procesamiento es largo, aparece un mensaje y se puede detener el anlisis. Es conveniente planificar la ejecucin de los anlisis complejos para el final del da o seleccionar pocos componentes para el anlisis. d.- CUL ES LA MEJOR ESTRATEGIA PARA ANALIZAR LAS INTERFERENCIAS? Los anlisis tardan ms tiempo si hay varios componentes y stos poseen una topologa compleja. Analice slo un nmero reducido de componentes al mismo tiempo, por ejemplo, aquellos que se encuentran prximos entre s. Cuando aada otro componente, vuelva a ejecutar el anlisis si cree que puede haber interferencia entre los componentes. Para ello, seleccione los componentes que se encuentren ms cerca entre s. Para corregir los problemas menores de interferencia en todo el proceso de diseo, vuelva a colocar y a disear los componentes con frecuencia. Para comprobar si existen interferencias en un subensamblaje ms grande o en todo un ensamblaje, programe el anlisis para el final de un da laborable de modo que se ejecute despus de las horas de trabajo normales. e.- CMO SE PUEDE EVITAR QUE APAREZCAN INTERFERENCIAS ENTRE LOS COMPONENTES? Cuando disee piezas nuevas, crelas en el ensamblaje realizando su boceto sobre las caras de los componentes adyacentes. Proyecte la geometra desde las aristas de otros componentes para utilizarla en los bocetos. Si el tamao exacto de un componente depende de su colocacin en el ensamblaje, no acote las operaciones y establezca el tamao de la pieza restringindola a los componentes adyacentes. No olvide definir las operaciones como adaptativas en el entorno de piezas y, a continuacin, configurar las piezas y los subensamblajes como adaptativos en el ensamblaje. f.- ANLISIS DE LA INTERFERENCIA ENTRE COMPONENTES Es posible comprobar si existe interferencia entre los componentes en un subensamblaje, un grupo seleccionado de componentes o dos conjuntos de componentes. En el caso de que se detecte su existencia, se crea temporalmente un slido de interferencia para mostrar en qu lugar se est produciendo. Posteriormente, se pueden modificar los componentes para eliminar la interferencia.

1. 2. 3.

En la cinta de opciones, pulse ficha Inspeccionar

panel Interferencia

Analizar interferencia.

En el cuadro de dilogo, pulse Definir conjunto N 1 y, a continuacin, seleccione el primer componente o grupo de componentes que desea analizar en la ventana grfica o en el navegador. Pulse Definir conjunto N 2 y, a continuacin, seleccione el segundo componente o grupo de componentes
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que desea analizar. 4. Si se detecta una interferencia, aparece un mensaje que describe el nmero de slidos de interferencia encontrados, junto con el volumen de cada uno. Copie los valores en el Portapapeles o imprima la lista.

Con la informacin de este anlisis, puede modificar los componentes para eliminar la interferencia. Nota para analizar la interferencia existente entre los componentes de un conjunto, seleccione todos los componentes del conjunto N 1 y, a continuacin, pulse Aceptar.

5.2. Lista de materiales


5.2.1. DESCRIPCIN GENERAL DE LISTAS DE MATERIALES
Una lista de materiales es una tabla que contiene informacin sobre las piezas que hay en un ensamblaje. La tabla incluye cantidades, nombres, costes, proveedores y el resto de la informacin que el creador del ensamblaje puede necesitar. Las cantidades de las listas de materiales se actualizan cuando se aade o se elimina una pieza del ensamblaje. La informacin de las listas de materiales se recopila automticamente de iProperties en el cuadro de dilogo Propiedades, como el ttulo y el nmero de pieza de la ficha Proyecto. El comando Lista de materiales del panel Administrar de la ficha Ensamblar permite ver y editar las propiedades de la lista de materiales. El archivo exportado se puede usar en una aplicacin como una hoja de clculo o un editor de textos. Asimismo, puede exportar una lista de materiales (parcial o completa) a una nota del Cuaderno del ingeniero. Se pueden modificar los valores de la lista de materiales si se cambian las propiedades de diseo en el cuadro de dilogo Propiedades o en el cuadro de dilogo Lista de materiales. Dentro de un dibujo, se puede crear un documento similar denominado lista de piezas. La lista de piezas deriva datos generados por el ensamblaje y el cuadro de dilogo Propiedades (tal como se refleja en la lista de materiales). La lista de piezas insertadas se puede editar y admite cambios en su estructura y contenido. Los datos de la lista de piezas derivados del cuadro de dilogo Propiedades se pueden editar en el cuadro de dilogo de la propiedad. Los datos se pueden anular en el cuadro de dilogo Editar lista de piezas. La lista de piezas se puede publicar en formato DWF. La columna Elemento muestra los nmeros de elemento en la lista de materiales. A cada elemento se le asigna automticamente un nmero de elemento. Si es necesario, el nmero de elemento se puede editar. Los cambios de los nmeros de elemento se actualizan automticamente en la lista de piezas y en las referencias numricas. A. Propiedad Cantidad de la lista de materiales La cantidad es una propiedad calculada que describe el uso total de un componente en un ensamblaje. La propiedad Cantidad se define mediante tres propiedades distintas: Cantidad de elementos, Cantidad de unidades y Cantidad total Cantidad de elementos (CTDAD de elementos) es el nmero de ejemplares de un componente. Se trata de una propiedad de slo lectura. Cantidad de unidades (CTDAD de unidades) corresponde a la cantidad que aade cada ejemplar discreto de un componente a la cantidad total. Los componentes que se cuantifican a partir del nmero de ejemplares del componente tienen definido el valor Cada para Cantidad de unidades. Algunos componentes se cuantifican en funcin de algn aspecto fsico del componente. Estos aspectos fsicos (como alambres, grasa, acero de longitud de corte, tubos y tuberas, etc.) tienen una Cantidad de unidades derivada de un parmetro. Cantidad de unidades se compone de dos propiedades: cantidad base y unidad base La cantidad base es el parmetro que constituye el valor que permite extraer la cantidad de unidades. Por defecto, el valor de Cantidad base de un componente es Cada. La unidad base corresponde a la unidad en la que se expresa la cantidad de unidades. Cantidad total (CTDAD) es la cantidad de unidades multiplicada por la cantidad de elementos Nota la cantidad total es la propiedad CTDAD que se indica en una lista de piezas estndar.
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Estructura de la lista de materiales y cantidad total Cada ejemplar de un componente cuya estructura de la lista de materiales es Normal, Inseparable o Comercial, aade 1 a su CTDAD de elementos. Los componentes hijo de referencias padre aparecen "ocultos" en la lista de materiales y no se aaden a CTDAD de elementos. Los hijos de componentes inseparables y adquiridos aparecen ocultos en una lista de materiales de slo piezas. Hay una excepcin. Los componentes comerciales que son hijos de ensamblajes inseparables suben de nivel y pasan de los ensamblajes inseparables a una lista de materiales de slo piezas. En el Editor de la lista de materiales, un icono de flecha identifica a los componentes que se han subido de nivel a un nivel ms alto en la lista de materiales. Los componentes se suben de nivel por una de las siguientes razones: 1. 2. 3. El componente se encuentra en un subensamblaje con una estructura de lista de materiales de tipo Fantasma. El componente tiene una estructura de lista de materiales de tipo Comercial, pero reside en un subensamblaje con una estructura de lista de materiales Inseparable. La lista de materiales es slo de piezas. Las listas de materiales slo de piezas muestran todos los artculos de lnea que tienen la siguiente caracterstica, con independencia de la profundidad a la que se encuentran en el rbol del ensamblaje: Es una pieza con una estructura de lista de materiales de tipo Normal, Inseparable o Comercial. Es un ensamblaje con una estructura de lista de materiales de tipo Inseparable o Comercial.

Las cantidades de elementos de los componentes que se han subido de nivel reflejan el nmero de veces que se repiten en el ensamblaje. Por ejemplo, si tiene dos ensamblajes fantasmas cada uno de los cuales tiene cuatro tuerca, las tuercas se suben de nivel y la cantidad total es ocho. B. Componentes virtuales Un componente virtual es un componente que no requiere modelado de geometra ni archivo. Es similar a una pieza personalizada en una lista de piezas. Los componentes virtuales se consideran y tratan a efectos prcticos como componentes reales: tienen una representacin en el navegador, tienen propiedades como cantidad, lista de materiales, estructura, nmero de pieza, etc. Los componentes virtuales tienen las caractersticas siguientes: Disponen de un conjunto completo de propiedades como las de los componentes reales. Se comportan del mismo modo que los componentes reales de la lista de materiales (se fusionan, suben de nivel, etc.). Puede copiarlos, incluirlos en patrones o reutilizarlos en operaciones de copia o simetra de componentes. Pueden representarse en el navegador de ensamblajes. Fiadores que no se quiere modelar. Elementos a granel como gas, aire, aceite, grasa, etc. Elementos intangibles de lneas de la lista de materiales como el software que se instala en un equipo.

Ejemplos de este tipo de componentes son:

El comando Crear un componente in situ se utiliza para crear un componente virtual en un ensamblaje. Los componentes virtuales se pueden suprimir del mismo modo que otros componentes. Cuando todos los ejemplares de un componente virtual se suprimen del navegador, el componente virtual se debe crear de nuevo utilizando el comando Crear un componente in situ. Los componentes virtuales pueden contar con varios ejemplares dentro de un ensamblaje. Todos los componentes virtuales disponen de un nodo en el navegador de ensamblajes y se pueden reordenar. Puede copiar, pegar o crear un patrn de un componente virtual de un ensamblaje. Si selecciona la opcin Reutilizar para los componentes virtuales, puede incluirlos en una operacin de simetra o copia.

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C. Componentes equivalentes Si dos o ms componentes tienen el mismo nmero de pieza, el ensamblaje entiende que se trata del mismo componente. Dos o ms componentes equivalentes pueden terminar en el mismo nivel en la lista de materiales a causa del modelado, de una subida de nivel a causa de un padre Fantasma o de una subida de nivel en una lista slo de piezas. Esos componentes se combinan en un nico elemento de lnea. Se suman sus cantidades y las propiedades que no coinciden se indican como *Vara* en la lista de materiales. Nota La unidad base de los componentes equivalentes debe ser compatible; de lo contrario, se indica un error para el valor Unidad base. Las piezas con el campo Nmero de pieza en blanco nunca se consideran equivalentes. Si el hijo de un ensamblaje (incluidos los hijos indirectos) tiene el mismo nmero de pieza que el propio ensamblaje, no se crea ninguna equivalencia entre ambos. Una pieza y un ensamblaje del mismo nivel tienen el mismo padre. Si tienen el mismo nmero de pieza, los componentes se consideran equivalentes y se agrupan en un elemento de lnea. Si dos o ms ensamblajes se consideran equivalentes, se agrupan en un elemento de una sola lnea. Algunos ensamblajes equivalentes no tienen la misma lista de materiales. Por ejemplo, no son realmente el mismo ensamblaje si tienen hijos diferentes. Puede definir la lista de materiales que se debe mostrar. Convierta los ejemplares de los ensamblajes equivalentes en referencias y defina una cantidad esttica para el ensamblaje.

D. iProperty N de almacenamiento A veces, varios componentes tienen el mismo nmero de pieza pero es preciso tratarlos como componentes independientes. Esta situacin es bastante comn en elementos de longitud de corte como tubos y tuberas, mangueras flexibles, conductores, cinta, etc. Una nueva iProperty, N de almacenamiento, se aade a todos los componentes para adaptarse a esta intencin. El nmero de almacenamiento se puede sustituir en la columna Nmero de pieza por las listas de piezas que admitan flujos de trabajo de elementos de longitud de corte. Este proceso se realiza por defecto para los estilos de la lista de piezas suministrados con Autodesk Inventor. Puede cambiar los parmetros de reemplazo en el cuadro de dilogo Formato de columna.

5.2.2. ADMINISTRACIN DE LOS NMEROS DE ELEMENTO EN LAS LISTAS DE MATERIALES


Los nmeros de elementos se utilizan en informes tabulados, como listas de piezas, referencias numricas, y la lista de materiales para establecer referencias cruzadas entre la geometra de la vista y las propiedades correspondientes de un elemento. Los nmeros de elemento se conservan asociativamente en estos documentos. El valor que se asigna automticamente a los nmeros de elemento de una lista de materiales se pueden editar si es necesario. Los cambios de los nmeros de elemento se actualizan automticamente en la lista de piezas y en las referencias numricas. En la lista de piezas, utilice el comando Guardar anulaciones de elemento en lista de materiales para incluir los nmeros de los elementos anulados de nuevo en la lista de materiales. Las celdas modificadas de la lista de materiales que no se hayan vuelto a guardar en la lista de materiales se muestran en azul oscuro. Nota los nmeros de elemento de las filas personalizadas de una lista de piezas no se pueden volver a guardar en la lista de materiales. Consejo para evitar el reemplazo de nmeros de elemento en la lista de materiales del ensamblaje, bloquee la celda Elemento en la lista de materiales. Cuando se intenta anular el valor de una celda bloqueada, aparece un cuadro de dilogo de notificacin que advierte de que la celda que se intenta anular est bloqueada. Se puede elegir entre eliminar el bloqueo y bloquear la anulacin. Los elementos bloqueados se omiten en la renumeracin de un grupo de seleccin con valores bloqueados. A. Renumeracin de elementos de la lista de materiales La columna Elemento muestra los nmeros de elemento en la lista de materiales. A cada elemento se le asigna automticamente un nmero de elemento. Si es necesario, el nmero de elemento se puede editar. Los
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cambios de los nmeros de elemento se actualizan automticamente en la lista de piezas y en las referencias numricas, con una excepcin. Los valores definidos como estticos en la lista de piezas no se actualizan. Es posible renumerar los elementos de la lista de materiales. Esta accin se basa en el orden que haya aplicado a las filas de la tabla de la lista de materiales. La opcin Renumerar se activa si no hay ninguna fila seleccionada, si slo hay una fila seleccionada o si hay seleccionadas varias filas que pertenezcan al mismo padre. Si se seleccionan dos o ms filas que pertenecen al mismo padre, el comando Renumerar vuelve a numerar las filas seleccionadas basndose en el criterio de orden establecido. Todas las dems filas que pertenezcan al mismo padre se renumeran tambin. Nota 1. 2. 3. 4. 5. Los componentes que se hayan subido de nivel se numeran en el nivel al que se hayan subido. Si se selecciona la vista de la estructura del modelo, se desactiva la herramienta Renumerar. En el cuadro de dilogo Lista de materiales, cambie el orden de los elementos como sea necesario para volver a numerarlos. Seleccione los elementos de la lista de materiales que desee renumerar. Puede mantener pulsada la tecla CTRL para insertar elementos individuales en la seleccin. Pulse Renumerar en la barra de herramientas. En el cuadro de dilogo Renumerar elemento, si lo desea, modifique las opciones por defecto Valor inicial e Incremento. Pulse Aceptar. Los elementos seleccionados se renumeran en una secuencia que comienza por el valor especificado en el cuadro de texto Valor inicial. El resto de las filas que pertenecen al mismo padre se renumeran tambin para continuar la secuencia.

5.2.3. ESTRUCTURA DE LA LISTA DE MATERIALES


La propiedad Estructura de la lista de materiales define el estado de un componente en la lista de materiales. La propiedad Estructura de la lista de materiales tiene cinco opciones bsicas: Normal, Fantasma, Referencia, Comercial e Inseparable. La propiedad Estructura de la lista de materiales est definida por defecto con el valor establecido en los Parmetros del documento. Puede anular la estructura con el valor Referencia en cada ejemplar del componente. Estructura de la lista de materiales de las piezas de biblioteca del Centro de contenido Por defecto, la propiedad Estructura de la lista de materiales est definida como Comercial en todos los componentes normalizados. Los componentes personalizados (componentes que incluyen parmetros definidos por el usuario) tienen el valor Normal. Estructura de la lista de materiales de iParts Todos los componentes iPart tienen la propiedad Estructura de la lista de materiales definida igual que la familia iPart que los haya generado. A. Normal La propiedad Estructura de la lista de materiales por defecto en la mayora de los componentes tiene el valor Normal. Los componentes con el valor Normal tienen las caractersticas siguientes: Su participacin y ubicacin en la lista de materiales est determinada por el ensamblaje padre correspondiente. Se numeran e incluyen en clculos de cantidad. No influyen directamente en la participacin de los componentes hijo correspondientes en la lista de materiales.

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B. Fantasma Los componentes fantasma se utilizan para simplificar el proceso de diseo. Existen en el diseo, pero no son lneas independientes en la lista de materiales. Ejemplos de este tipo de componentes son: Conjuntos de piezas metlicas donde los componentes se adquieren o ensamblan de forma independiente, pero se suelen usar juntos (por ejemplo: tornillos, tuercas y arandelas). Ensamblajes de instalacin. Por ejemplo, si quiere centrarse en una seccin concreta de un ensamblaje, puede establecer los otros subensamblajes como Fantasma. De este modo, evitar tener que trabajar con archivos de ensamblaje grandes. Se omiten en la lista de materiales. No se numeran ni se incluyen directamente en los clculos de cantidad. Su influencia en la participacin de los hijos correspondientes en la lista de materiales consiste en subirlos de nivel en vistas estructuradas de la lista de materiales. Los hijos de los componentes fantasma se tratan como hermanos de los hermanos del componente fantasma, aunque desde el punto de vista del modelo no lo sean. La cantidad de los componentes hijo se multiplica por la cantidad del componente fantasma.

Los componentes fantasma tienen las caractersticas siguientes:

Interaccin de los componentes fantasma con los componentes hijo normales, inseparables y comerciales Cuando un componente padre es un componente fantasma y tiene elementos hijo normales, comerciales o inseparables, ocurre lo siguiente: En las vistas estructuradas de la lista de materiales se suben de nivel los elementos hijo en relacin con lo que indica la estructura del modelo correspondiente. La cantidad de componentes hijo subidos de nivel se multiplica por la cantidad de componentes padre definidos como fantasma. Los componentes hijo que se suben de nivel se combinan con cualquier otro componente coincidente que se encuentre en el mismo nivel del ensamblaje. El orden y la numeracin de los componentes hijo que se han subido de nivel se determinan como si en realidad pertenecieran al nivel al que se han subido. En el caso de que existan varios componentes padre fantasma, los hijos se suben de nivel hasta que alcanzan uno en el que el padre no sea un componente fantasma.

Nota si un componente padre tiene la propiedad Estructura de la lista de materiales definida como Normal, y todos los componentes hijo que le pertenecen son componentes fantasma (o de referencia), no se muestra el componente padre en las listas de slo piezas. C. Referencia Los componentes de referencia son aquellos que se utilizan para construir la geometra o aadir contexto a un diseo. Ejemplos de este tipo de componentes son: Elementos constructivos como piezas de armazn o ensamblajes para el modelado de armazones. Mejoras visuales como una bandeja con piezas situadas sobre una mesa, donde la bandeja se incluye con fines de publicacin o de dibujo tcnico. No forma parte del diseo en s.

Cuando un componente est definido como Referencia en la estructura de la lista de materiales, la lista trata al componente y a todos sus hijos indirectos e indirectos como si no existiesen. Todos los componentes que forman parte de un componente de referencia se excluyen de los clculos de cantidad, masa o volumen, con independencia de los valores propios que tengan definidos en la propiedad Estructura de la lista de materiales. Los componentes de referencia tienen tambin un tratamiento especial en la vistas de dibujo. D. Comercial Los componentes comerciales son aquellos que no se han fabricado. Entre los ejemplos de ensamblajes comerciales se incluyen: Cilindros, pistones o amortiguadores Brazos oscilantes para pantallas LCD
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Bisagras El componente se considera un elemento de lnea de la lista de materiales, con independencia de que sea una pieza o un ensamblaje. Por ejemplo, un ensamblaje marcado como comercial aparece como pieza en una lista de piezas que slo contenga piezas. Si el componente comercial es un ensamblaje, los hijos correspondientes no se incluyen en la lista de materiales. Estos componentes hijo se omiten tambin en los clculos de cantidad de la lista de materiales. Los componentes hijo normales de los ensamblajes adquiridos se incluyen en las listas de piezas estructuradas y se numeran, pero estn ocultos en las listas de slo piezas.

Los componentes de este tipo tienen las caractersticas siguientes:

E. Inseparable Los componentes inseparables son generalmente ensamblajes en los que es necesario daar fsicamente uno o varios componentes para desensamblarlos. En muchos procesos de fabricacin, se consideran los ensamblajes inseparables como elementos de lnea, como los componentes comerciales, aunque los ensamblajes inseparables se suelen fabricar, no se compran. Ejemplos de ensamblajes inseparables son: Conjuntos soldados que incluyen ensamblajes pegados o adheridos. Componentes remachados fijados con fijadores semipermanentes que se deben romper para separar los componentes. Ensamblajes en los que los componentes han sido encastrados a presin, como clavijas encastradas en una pieza. Para separar el ensamblaje, alguno o varios de los componentes se deben daar fsicamente. Uno o varios de los componentes hijo se consideran parte del componente padre y nunca se revisan ni se realiza un seguimiento de ellos de forma independiente. En las listas de slo piezas, cada ensamblaje inseparable se trata como una pieza, como ocurre con los ensamblajes adquiridos. Los ensamblajes inseparables se tratan como ensamblajes normalizados cuando se documentan en su propio contexto.

Los componentes inseparables tienen las caractersticas siguientes:

Ensamblaje inseparable con componentes hijo comerciales Los componentes inseparables y los comerciales presentan una diferencia en su comportamiento. En una lista de piezas de slo piezas o en la lista de materiales, todos los hijos de los ensamblajes comprados se ocultan. El ensamblaje se muestra como elemento de lnea en la lista de materiales. En el caso de los ensamblajes inseparables, los componentes hijo que tengan la propiedad Estructura de la lista de materiales definida como Normal o Inseparable se ocultan. Los componentes hijo comerciales que se encuentren dentro de ensamblajes inseparables se siguen mostrando en las listas de slo piezas. F. Estructura de la lista de materiales La iProperty Estructura de la lista de materiales define el estado de un componente en la lista de materiales. La propiedad Estructura de la lista de materiales tiene cinco opciones bsicas: Normal, Fantasma, Referencia, Comercial e Inseparable. Consejopuede definir un valor por defecto para la propiedad Estructura de la lista de propiedades en la ficha Diseo de lista de materiales del cuadro de dilogo Parmetros del documento. La propiedad Estructura de la lista de materiales estar definida con ese valor en todos los componentes, hasta que se modifique en cada ejemplar de componente. a.- DEFINICIN DE LA PROPIEDAD ESTRUCTURA DE LA LISTA DE MATERIALES UTILIZANDO EL EDITOR DE LISTA DE MATERIALES Puede utilizar el cuadro de dilogo Lista de materiales (editor de lista de materiales) para cambiar la propiedad Estructura de la lista de materiales de los componentes de los ensamblajes. 1. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Administrar Lista de materiales.

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2. 3. 4.

En el cuadro de dilogo Lista de materiales, pulse el valor de la estructura de la lista de materiales que desee cambiar. Seleccione el nuevo valor de la lista. Cuando termine de realizar todos los cambios, pulse Terminar para cerrar el cuadro de dilogo Lista de materiales.

Nota los cambios se guardan en el archivo correspondiente y se pueden ver o editar en el cuadro de dilogo Parmetros del documento. b.- DEFINICIN DE LA PROPIEDAD ESTRUCTURA DE LA LISTA DE MATERIALES DE UN COMPONENTE Utilice el procedimiento siguiente para cambiar el valor por defecto de Estructura de la lista de materiales de un pieza o un ensamblaje: 1. 2. 3. 4. Abra el ensamblaje o la pieza. Pulse la ficha Herramientas panel Opciones dilogo Parmetros del documento. Parmetros del documento para abrir el cuadro de

En la ficha Lista de materiales, defina el valor de Estructura por defecto de la lista de materiales. Pulse Referencia. El valor de la propiedad Estructura de la lista de materiales del ejemplar seleccionado queda definido como Referencia hasta que se repita el procedimiento y se seleccione Por defecto.

Nota para configurar la propiedad Estructura de la lista de materiales de un componente in situ, en el cuadro de dilogo Crear un componente in situ, defina el valor por defecto para la estructura de la lista de materiales. c.- ANULACIN DEL VALOR DE LA PROPIEDAD ESTRUCTURA DE LA LISTA DE MATERIALES DE UN EJEMPLAR DE UN COMPONENTE 1. La anulacin basada en ejemplares se puede utilizar en ensamblajes de armazn y otros flujos de trabajo de geometra constructiva. Se puede definir la propiedad Estructura de la lista de materiales con el valor Referencia en los ejemplares de un componente. Para anular el valor de la propiedad Estructura de la lista de materiales de un ejemplar de un componente de ensamblaje, seleccione el ejemplar del componente en el navegador de ensamblajes y pulse con el botn derecho. En el men, seleccione Estructura de la lista de materiales. Seleccione un nuevo valor para el atributo de estructura.

2.

3. 4.

Consejo para anular el parmetro de varios componentes, seleccione los componentes en el navegador, pulse con el botn derecho y, a continuacin, seleccione Estructura de la lista de materiales para definir esta propiedad. Notal os componentes que tengan definida la propiedad Estructura de la lista de materiales definida con el valor Referencia no se muestran en la lista de materiales. d.- DEFINICIN DE LOS ATRIBUTOS DE LA PROPIEDAD ESTRUCTURA DE LA LISTA DE MATERIALES EN EL EDITOR DE LISTA DE MATERIALES Puede utilizar el Editor de lista de materiales para cambiar los atributos de estructura de los componentes del ensamblaje. 1. En la cinta de opciones, pulse la ficha Ensamblar panel Administrar Lista de materiales.

5.2.4. EDITOR DE LA LISTA DE MATERIALES


El editor de lista de materiales permite mantener la lista de materiales de los ensamblajes. Permite realizar las acciones siguientes:
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Editar y crear nuevas iProperties y propiedades de la lista de materiales. Editar la estructura de la lista de materiales para los componentes. Definir anulaciones de cantidad para los componentes. Crear de un orden de nmeros de elementos coherente o identificadores detallados para los componentes destinado a la generacin de listas de piezas y otras listas asociadas desde la lista de materiales.

Todos los cambios que se realizan en las propiedades dentro del cuadro de dilogo Lista de materiales se guardan de forma inmediata. Puede editar valores de elementos, iProperties o iProperties personalizadas correspondientes a todos los componentes disponibles. Se pueden editar varios componentes a la vez. Cada columna de la lista de materiales representa una propiedad de los componentes. La anulacin de la estructura de la lista de materiales no se visualiza y no se puede editar en el Editor de lista de materiales. Cuando la edicin de un campo de nmero de pieza tiene como resultado una equivalencia de componente, el componente se alinea con los componentes equivalentes. Cuando se sube de nivel un componente, se aade al nodo correspondiente un icono de flecha que lo indica. Nota sobre los nmeros de elemento: la columna Elemento muestra los nmeros de elemento en la lista de materiales. A cada elemento se le asigna automticamente un nmero de elemento. Si es necesario, el nmero de elemento se puede editar. Los cambios de los nmeros de elemento se aplican automticamente en la lista de piezas y en las referencias numricas, salvo para los valores de la lista de piezas que se han definido como estticos. A. Edicin en el editor de la lista de materiales La edicin en el cuadro de dilogo Lista de materiales funciona de una forma similar a la edicin en Microsoft Excel: Use las teclas MAYS o CTRL para crear conjuntos de seleccin contiguos o no contiguos en la tabla de la lista de materiales. Use el punto de pinzamiento situado en la esquina inferior derecha de una seleccin para expandir una nica celda o un bloque de celdas. Si la seleccin original contiene una nica fila o columna, los valores se copian en las filas o columnas expandidas. Copie las celdas de la lista de materiales dentro de la tabla correspondiente, en otra vista de lista de materiales o en un editor externo. La copia conserva las frmulas y las expresiones de la lista de materiales. Puede arrastrar y soltar filas en la tabla de la lista de materiales. Esta funcin tambin est disponible para los conjuntos de seleccin no contiguos. Hay nuevos comandos disponibles en el men contextual (Abrir, Copiar, Pegar, Usar maysculas, Buscar y Reemplazar). Puede copiar y pegar los datos entre el cuadro de dilogo Lista de materiales y Microsoft Excel. Se admiten conjuntos de seleccin no contiguos en la tabla de la lista de materiales.

B. Vistas de la lista de materiales La lista de materiales se puede mostrar como una lista estructurada de elementos que incluya las relaciones padre-hijo entre los componentes o como una lista simple de todos los componentes sin que se muestren las relaciones entre ellos. NotaiAssemblies permite slo la Vista estructurada de primer nivel. La Vista estructurada de todos los niveles o la no est disponible. Vista estructurada En una lista estructurada, los ensamblajes y subensamblajes se pueden expandir para ver los elementos hijo que los integran desde la parte superior de la estructura del ensamblaje hacia abajo. Una lista estructurada informa sobre la estructura del ensamblaje, que no siempre se corresponde con el diseo real. Esto se refleja en la visualizacin de la estructura de la lista de materiales, donde se aplican las propiedades de la estructura de la lista de materiales. Los componentes fantasma y de referencia se ocultan en la lista y los componentes hijos se suben de nivel desde los ensamblajes fantasma. Vista de slo piezas Una vista de slo piezas es una presentacin de los datos de la lista de materiales en la que se omite la estructura. Los componentes incluidos en el diseo se muestran como lneas independientes, sin tener en
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cuenta sus relaciones padre-hijo. La estructura slo influye en esta lista en los clculos de cantidades y en la visualizacin de los componentes fantasma o de referencia. Si un componente es un componente fantasma o de referencia, no se muestra en la lista simple. La cantidad de componentes hijo se multiplica por la cantidad de padres fantasma. Por ejemplo, un padre con una cantidad igual a 2 tiene un componente hijo con una cantidad de 10. Por tanto, la cantidad total es 20 en la vista de la lista simple. En la lista de slo piezas, los componentes que sean ensamblajes no se incluyen en la lista, a menos que se consideren inseparables o comerciales. C. Vista de slo piezas En las vistas de slo piezas, los subensamblajes inseparables o comerciales se tratan como piezas y se suben de nivel a travs de padres fantasma. Si el filtro de visualizacin est definido con el valor Mostrar la estructura de la lista de materiales, los ensamblajes inseparables y comerciales no muestran los elementos hijo correspondientes en la vista de slo piezas. La nica excepcin son todos los componentes hijo directos que tienen una estructura de la lista de materiales definida como comercial y que se suben de nivel fuera de los ensamblajes inseparables en la vista de slo piezas. El ensamblaje inseparable se sigue mostrando como un nico elemento. Los dems componentes hijo siguen ocultos en la vista (el ensamblaje, por ejemplo, no se puede expandir). D. Fusin de filas de nmero de pieza Por defecto, se pueden fusionar los nmeros de pieza idnticos en una sola fila. En el cuadro de dilogo Parmetros de fusin de filas por nmero de pieza, puede activar o desactivar este ajuste. A continuacin, puede crear su propia lista con los valores que desee excluir de la fusin en una fila. E. iAssemblies y la lista de materiales En un iAssembly de configuracin coexisten varios ensamblajes. Puede administrar estos datos mediante la lista desplegable iAssembly. Cada miembro de un iAssembly puede tener su propio valor de CTDAD y CTDAD de elemento. Por tanto, existen columnas CTDAD y CTDAD de elementos en la lista de materiales. Notapuede crear una lista de piezas con los miembros seleccionados o una lista de piezas de ensamblaje sencilla habitual. Tambin puede crear una lista de piezas agregadas de los miembros especificados. Sin embargo, slo dispondr de una vista de lista de materiales con la lista de elementos y nmeros de elemento agregados. F. Componentes de slo lectura en la lista de materiales El editor de lista de materiales considera que un componente es de slo lectura en las siguientes circunstancias: Est definido como de slo lectura en la configuracin de propiedades del archivo. Est guardado en una ruta de biblioteca. Est controlado por Autodesk Vault Basic y no se le ha aplicado check-out.

Si un componente es de slo lectura, todas las propiedades, excepto la cantidad y el orden de elemento, son de slo lectura en el editor de lista de materiales. Si un ensamblaje es de slo lectura, la cantidad y el orden de elemento de sus componentes hijo no se pueden editar ni modificar. G. Expresiones de propiedad de la lista de materiales Utilice el Generador de expresiones de Propiedad en el cuadro de dilogo Lista de materiales para crear expresiones para iProperties. Una expresin contiene una combinacin de textos personalizados y nombres de iProperty entre parntesis. Cuando se evala la expresin, el nombre de la iProperty se substituye por el valor de la iProperty. Nota las expresiones de iProperty se pueden generar slo para iProperties de tipo de texto de lectura/escritura. H. Clculo de masa en la lista de materiales La masa y el volumen no se actualizan automticamente en la Lista de materiales. Si la masa (o el volumen) no se calcularon para un elemento de la Lista de materiales, la celda de la masa (o del volumen) muestra N/D. Puede actualizar manualmente las propiedades msicas y de volumen en el editor de la lista de materiales. Pulse Actualizar propiedades msicas en todas las filas para calcular la masa y el volumen de todos los elementos de la lista de materiales.
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Nota La funcin de Actualizar propiedades msicas de todas las filas es idntica a la ficha Administrar panel Actualizar Actualizar propiedades msicas . Si se trabaja en la representacin de nivel de detalle con componentes de ensamblaje desactivados, el comando Actualizar propiedades msicas en todas las filas estar deshabilitado. Utilice ficha Administrar panel Actualizar Actualizar propiedades msicas para actualizar la masa y el volumen en la lista de materiales. El control manual del clculo de masa y volumen mejora el rendimiento del editor de listas de materiales.

I. Edicin de listas de materiales Una lista de materiales es una tabla que contiene informacin sobre las piezas que hay en un ensamblaje. La tabla puede incluir cantidades, nombres, costes, proveedores y el resto de los datos que el creador del ensamblaje puede necesitar. Las cantidades de las listas de materiales se actualizan cuando se aade o se elimina una pieza del ensamblaje. Se pueden modificar los valores de la lista de materiales si se cambian las propiedades de diseo en el cuadro de dilogo Propiedades o en el cuadro de dilogo Lista de materiales. Puede editar iProperties o iProperties personalizadas correspondientes a todos los componentes disponibles. Se pueden editar varios componentes a la vez. J. Edicin de valores en la lista de materiales 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar Para editar una celda de la lista de materiales: 3. Seleccione la celda de la lista de materiales y, a continuacin, escriba un nuevo valor. Pulse dos veces en la celda de la lista de materiales. Seleccione la celda de la lista de materiales y, a continuacin, pulse Intro en el teclado. Nota Si se pulsa una vez, la celda de la lista de materiales selecciona el componente y lo resalta en el navegador y la ventana grfica. panel Administrar Lista de materiales.

Para copiar una celda de la lista de materiales, pulse la celda con el botn derecho del ratn y seleccione Copiar. A continuacin, pulse con el botn derecho la celda de destino y seleccione Pegar. (Mtodo alternativo: use los mtodos abreviados de teclado CTRL+C y CTRL+V). La copia conserva las expresiones de la lista de materiales. Para buscar (o reemplazar) una cadena en la tabla de la lista de materiales, pulse con el botn derecho y seleccione (o Reemplazar). A continuacin, defina las opciones del cuadro de dilogo Buscar y reemplazar y pulse Buscar (o Reemplazar). Para cambiar a maysculas el texto de la celda seleccionada en la tabla de la lista de materiales, pulse con el botn derecho en la celda y pulse Usar maysculas.

4.

5.

K. Edicin de los datos de la lista de materiales en Microsoft Excel 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Administrar Lista de materiales.

En la tabla de la lista de materiales, seleccione los datos que desee editar en Microsoft Excel. Cree una seleccin mltiple contigua o no contigua. Pulse con el botn derecho en la seleccin mltiple y seleccione Copiar. NotaNo modifique el conjunto de seleccin en la tabla de la lista de materiales mientras trabaja en Microsoft Excel.
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4. 5. 6. 7.

Abra un archivo de Microsoft Excel y pegue los datos en una hoja. Un conjunto de seleccin no contiguo se pega como contiguo. Edite los datos. Seleccione los datos y cpielos en el portapapeles. La seleccin debe ser idntica al conjunto de seleccin importado previamente en Microsoft Excel. Pulse con el botn derecho en la seleccin original de la tabla de la lista de materiales y pulse Pegar. Los datos editados se copiarn en las celdas correspondientes de la lista de materiales.

L. Trabajar con selecciones mltiples Los conjuntos de seleccin se guardan para vistas de lista de materiales concretas y para subensamblajes contrados. En las operaciones de la lista de materiales slo se tiene en cuenta la seleccin visible. 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Administrar Lista de materiales.

Cree una seleccin mltiple en la tabla de la lista de materiales. Use las teclas MAYS o CTRL del teclado para crear conjuntos de seleccin contiguos o no contiguos. Para copiar las celdas seleccionadas, pulse con el botn derecho en la seleccin mltiple y seleccione Copiar, o pulse CTRL+C en el teclado. Para pegar los datos, pulse con el botn derecho en una celda de la lista de materiales y seleccione Pegar, o pulse CTRL+V en el teclado. Una seleccin no contigua se pega como contigua. Consejo Para pegar datos en las celdas de una seleccin no contigua, cree el conjunto de seleccin no contiguo del mismo tamao que los datos copiados. Pulse con el botn derecho en l y seleccione Pegar.

5. 6.

Para cambiar a maysculas las letras de una seleccin de la lista de materiales, cree la seleccin, pulse con el botn derecho en ella y seleccione Usar maysculas en el men. Para reemplazar una cadena de una seleccin de la lista de materiales, cree la seleccin, pulse con el botn derecho en ella y seleccione Reemplazar. A continuacin, defina las opciones del cuadro de dilogo Buscar y reemplazar y pulse Reemplazar todo. Si una seleccin contiene una sola fila (o una sola columna), arrastre el punto de pinzamiento situado en la esquina inferior derecha de la seleccin para expandirla. Los valores de la fila (columna) seleccionada se copian en las filas (columnas) expandidas. Si existe un conjunto de seleccin no contiguo y se pulsa el encabezado de una columna, los elementos de la lista de materiales previamente seleccionados se resaltan en la columna especificada. Las dems selecciones se cancelan. Si se ordenan las filas de la lista de materiales y existe un conjunto de seleccin, ste se conserva despus de ordenar.

7.

Notas:

M. Personalizar las columnas de la lista de materiales La personalizacin de las columnas de la lista de materiales se guarda en el archivo de ensamblaje. Cada ensamblaje puede mostrar diferentes columnas en cada vista del cuadro de dilogo Lista de materiales. Si personaliza las columnas de la lista de materiales en una plantilla de ensamblaje, todos los archivos creados a partir de esa plantilla respetarn la misma personalizacin de la lista de materiales. NotaUn archivo de personalizacin de lista de materiales contiene informacin sobre las columnas personalizadas de la lista de materiales y los ajustes de fusin de filas de nmero de piezas. Adicin o eliminacin de columnas de la lista de materiales 1. En el cuadro de dilogo Lista de materiales, pulse Seleccionar columnas
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2. 3.

Para aadir la columna, seleccinela en el grupo Personalizacin, arrstrela y sultela en la posicin que desee dentro de la tabla de la lista de materiales. Para eliminar una columna de la lista de materiales, seleccione el encabezado de la columna en la tabla de la lista de materiales, arrstrelo y sultelo en el grupo Personalizacin.

Cambiar el orden de las columnas de la lista de materiales En el cuadro de dilogo Lista de materiales, seleccione el encabezado de la columna en la tabla de la lista de materiales, arrstrelo y sultelo en la posicin deseada. Ajustar el tamao de las columnas Seleccionar y arrastrar: seleccione el separador entre los encabezados de las columnas y arrstrelo para cambiar el tamao de la columna. Pulsar dos veces: pulse dos veces en el separador entre los encabezados de las columnas. El tamao de la columna que se encuentre a la izquierda del separador cambiar para ajustar el contenido de las celdas incluidas en ella. Ajuste perfecto de la columna: pulse con el botn derecho del ratn en el encabezado de una columna y seleccione Ajuste perfecto en el men. El tamao de la columna cambiar del mismo modo que con el mtodo de pulsar dos veces. Ajuste perfecto de todas las columnas: pulse con el botn derecho del ratn en el encabezado de una columna y seleccione Ajuste perfecto (todas las columnas). Cambiar el tamao de todas las columnas visibles. En el cuadro de dilogo Lista de materiales, personalice las columnas de la lista de materiales y pulse Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar personalizacin de lista de materiales, defina la carpeta a la que se debe exportar el archivo .xml, especifique el nombre del archivo y pulse Guardar. El archivo de personalizacin se guarda en la carpeta especificada. Para importar la personalizacin de la lista de materiales, en el cuadro de dilogo Lista de materiales, pulse Importar. En el cuadro de dilogo Importar personalizacin de lista de materiales, busque el archivo .xml de personalizacin, seleccinelo y pulse Abrir. La personalizacin de la lista de materiales se importa y se aplica en la lista de materiales.

Exportacin de la personalizacin de la lista de materiales

Nota Exporte e importe la personalizacin de la lista de materiales para: Aplicar una personalizacin de lista de materiales existente en un ensamblaje a otro ensamblaje. Definir y guardar varias personalizaciones de la lista de materiales y aplicarlas a los ensamblajes. Compartir personalizaciones de la lista de materiales entre usuarios.

N. Adicin de imgenes de vista preliminar en miniatura a la lista de materiales Para mostrar miniaturas en la lista de materiales, aada la columna Miniatura a la tabla de la lista de materiales. 1. 2. En el cuadro de dilogo Lista de materiales, pulse Seleccionar columnas .

Seleccione la columna Miniatura del grupo Personalizacin, arrstrela y sultela en la posicin que desee dentro de la tabla de la lista de materiales.

ConsejoPara eliminar la columna Miniatura de la lista de materiales, seleccione el encabezado de la columna Miniatura en la tabla de la lista de materiales, arrstrelo y sultelo en el grupo Personalizacin. Notas: La columna Miniatura se incluye por defecto en la lista de materiales en todas las nuevas plantillas de ensamblaje. Para visualizar miniaturas en las listas de materiales de los ensamblajes heredados, debe aadir la columna Miniatura a las listas de materiales manualmente. O puede crear una personalizacin de la lista de materiales que incluya la columna Miniatura e importar la personalizacin de la lista de materiales en las listas de materiales de los ensamblajes heredados.
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La columna Miniatura muestra todas las imgenes en miniatura disponibles para los componentes incluidos en la lista de materiales. Si la imagen en miniatura no existe, aparece el mensaje Vista preliminar no disponible en la columna Miniatura. La imagen de vista preliminar no est disponible para un componente si: El componente no se guarda. La opcin Guardar vista previa no est seleccionada en el cuadro de dilogo Propiedades del componente.

O. Cambio de la vista de lista de materiales Cambie la vista de Propiedades estructuradas: 1. 2. 3. En el cuadro de dilogo Editor de lista de materiales, pulse la ficha Estructurada. Pulse la flecha de la lista desplegable de opciones de vista y seleccione Propiedades de la vista. Realice las selecciones adecuadas en el cuadro de dilogo Propiedades estructuradas.

Cambio de la vista de propiedades de Slo piezas: 1. 2. 3. En el cuadro de dilogo Editor de lista de materiales, pulse la ficha Slo piezas. Pulse la flecha de la lista desplegable de opciones de vista y seleccione Propiedades de la vista. Realice las selecciones adecuadas en el cuadro de dilogo Propiedades estructuradas.

P. Actualizar masa y volumen en la lista de materiales La masa y el volumen no se actualizan automticamente en la Lista de materiales. Si la masa (o el volumen) no se calcularon para un elemento de la Lista de materiales, la celda de la masa (o del volumen) muestra N/D. Puede actualizar manualmente las propiedades msicas y de volumen en el editor de la lista de materiales: 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar el cuadro de dilogo Lista de materiales. panel Administrar Lista de materiales. Se abrir

Pulse Actualizar propiedades msicas en todas las filas para calcular la masa y el volumen de todos los elementos de la lista de materiales.

Nota La funcin de Actualizar propiedades msicas de todas las filas es idntica ficha Administrar panel Actualizar Actualizar propiedades msicas. Si se trabaja en la representacin de nivel de detalle con componentes de ensamblaje desactivados, el comando Actualizar propiedades msicas en todas las filas estar deshabilitado. Utilice ficha Administrar panel Actualizar Actualizar propiedades msicas para actualizar la masa y el volumen en la lista de materiales. El control manual del clculo de masa y volumen mejora el rendimiento del editor de listas de materiales.

Q. Ordenacin de elementos de la lista de materiales Puede ordenar los elementos de la lista de materiales utilizando los valores incluidos en una o varias columnas de la lista. Nota Puede acceder a la ordenacin desde la ficha Estructurada o Slo piezas. Los elementos se numeran con identificadores detallados para poder ordenarlos. Puede utilizar el cuadro de dilogo Ordenar para cambiar ese orden. Este cambio se guarda en el ensamblaje activo y no afecta a los ensamblajes de niveles inferiores. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Administrar Lista de materiales.

En el cuadro de dilogo Lista de materiales, pulse Ordenar.

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3.

En el cuadro de dilogo Ordenar lista de piezas, seleccione la primera columna segn la cual se realizar la ordenacin y el tipo de orden de dicha columna. Defina la segunda y tercera columna que utilizar para ordenar la informacin. Si lo desea, una vez reorganizadas las filas de la tabla, pulse Renumerar para volver a numerarlas de acuerdo con el nuevo orden.

4.

Notatambin puede mantener pulsada la tecla Mays y seleccionar encabezados para aadir columnas a un orden. Para eliminar columnas de un orden, mantenga pulsada la tecla CTRL y seleccione los encabezados de columna correspondientes a las columnas que desee eliminar. Consejo Elija Borrar orden para quitar el orden aplicado anteriormente. Puede cambiar el orden de los elementos incluidos en la lista de materiales arrastrando lneas concretas de la tabla. Al arrastrar, se borra todo el orden.

R. Activacin o desactivacin de la fusin de filas por nmero de pieza 1. 2. 3. 4. 5. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar Pulse la ficha Estructurada. Pulse Parmetros de fusin de filas por nmero de pieza en la barra de herramientas. Para evitar que las filas se fusionen por nmero de pieza, desactive la opcin Permitir fusin de filas por coincidencia de nmero de pieza. Para especificar la exclusin de un nmero de pieza en la fusin, pulse Nuevo e introduzca la informacin correspondiente en el cuadro de texto. panel Administrar Lista de materiales.

S. Edicin de la lista de materiales 1. 2. En el cuadro de dilogo Lista de materiales, pulse una celda de la columna Estructura de la lista de materiales. Seleccione un nuevo valor para Estructura de la lista de materiales.

Nota la propiedad Estructura de la lista de materiales se guarda en los Parmetros del documento correspondientes al componente. T. Cambio de la cantidad de unidades Para cambiar el valor de Cantidad de unidades de un componente, edite los valores de Cantidad base y Unidad base. 1. 2. 3. 4. 5. 6. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Administrar Lista de materiales.

Si la columna Cantidad base o Unidad base no aparece en la tabla, pulse Seleccionar columnas. Arrastre la columna hasta el encabezado de columna de la tabla de la lista de materiales. Pulse la celda Cantidad base que quiera editar y expanda la lista Cantidad base. En la lista, seleccione el parmetro que se deba utilizar como valor de Cantidad base. Pulse la celda Unidad base que quiera editar y expanda la lista Unidad base. En la lista, seleccione la unidad que se deba utilizar como valor de Unidad base.

U. Anulacin de la cantidad (CTDAD) Emplee el procedimiento siguiente para crear una anulacin de CTDAD (con el fin de configurar una cantidad esttica para un componente):
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1. 2. Consejo

En el cuadro de dilogo Lista de materiales, pulse una celda CTDAD para definirla como cantidad esttica. Escriba el valor de Cantidad esttica.

Nota el valor de Cantidad esttica se muestra en azul. Se puede establecer una celda CTDAD como un valor esttico o como una propiedad calculada mediante el men contextual: pulse con el botn derecho del ratn en la celda CTDAD y seleccione Valor esttico o Calcular cantidad. Para eliminar la anulacin de cantidad, suprima el valor de la celda CTDAD.

V. Creacin de una expresin de iProperty las expresiones de iProperty se pueden crear slo para iProperties de tipo de texto de lectura/escritura. Una expresin contiene una combinacin de textos personalizados y nombres de iProperty entre parntesis (la iProperty editada no se puede incluir en la expresin). Cuando se evala la expresin, el nombre de la iProperty se substituye por el valor de la iProperty. Nota las expresiones creadas en el editor de listas de materiales se guardan en las correspondientes iProperties. 1. 2. 3. 4. 5. En el cuadro de dilogo Lista de materiales, seleccione la celda en la que desee crear una expresin. Pulse Crear expresin. En el cuadro de dilogo Expresin de propiedad, cree la expresin: Para insertar una propiedad, seleccione una propiedad en la lista Propiedad y pulse Insertar propiedad. Para insertar una cadena, en el campo Expresin, ponga el cursor en la posicin deseada y escriba la cadena. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Expresin de propiedad. El valor evaluado aparece en la celda de la tabla de la lista de materiales y la expresin se muestra en la barra de herramientas Frmula.

Nota las iParts, los iAssemblies y el Centro de contenido ignoran las expresiones guardadas en Propiedades. Consejo Se pueden crear expresiones manualmente en la lista de materiales o en la barra de herramientas Frmula: inserte el signo de igualdad y a continuacin inserte la expresin en el formato correcto, como por ejemplo =DIN1026 - U 140 x <G_L> Puede crear un archivo de plantilla con expresiones predefinidas para iProperties, con el fin de unificar las listas de piezas, u otra documentacin.

W. Definicin de la iProperty N de almacenamiento Puede editar la propiedad N de almacenamiento en el cuadro de dilogo Lista de materiales, o bien en el cuadro de dilogo Propiedades. Para editar el nmero de almacenamiento de varios componentes al mismo tiempo: 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar cuadro de dilogo Lista de materiales. panel Administrar Lista de materiales. Se abrir el

Si la columna N de almacenamiento no aparece en la tabla, pulse Seleccionar columnas en la barra de herramientas. Arrastre la columna N de almacenamiento desde el cuadro Personalizacin hasta el encabezado de columnas de la tabla. En la columna N de almacenamiento, edite los valores. Pulse Terminar para cerrar el cuadro de dilogo Lista de materiales.
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3. 4.

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Consejo Para editar el nmero de almacenamiento de un componente en concreto, en el navegador, pulse con el botn derecho del ratn en el componente y seleccione Propiedades en el men. En la ficha Proyecto del cuadro de dilogo Propiedades, escriba el valor del nmero de almacenamiento. X. Edicin o especificacin de una propiedad de material Notapuede seleccionar simultneamente dos o ms celdas si mantiene pulsada la tecla Ctrl o Mays mientras realiza la seleccin. La disponibilidad de un material se basa en el tipo de componente. Si la seleccin contiene una mezcla de piezas, como por ejemplo ensamblajes y conjuntos soldados, el cambio slo se aplica al tipo de componente de la celda editada. 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Administrar Lista de materiales.

Pulse una columna con el botn derecho y seleccione Personalizacin de columna durante el tiempo de ejecucin. En el cuadro de dilogo Personalizacin, arrastre y suelte un material en una columna. Pulse la celda que desee y escriba el nombre del material.

Nota Puede asignar un material a un componente virtual. Pulse ficha Herramientas panel Opciones Parmetros del documento Ficha Estndar para cambiar el material por defecto de un componente virtual. Y. Adicin de una columna de iProperty personalizada Al aadir una iProperty personalizada se aaden nuevos valores en la ficha Personalizar, en el cuadro de dilogo iProperties correspondiente. Una lista de materiales puede contener columnas para cualquier iProperties definida para los componentes del ensamblaje. Se pueden aadir o quitar columnas de la lista de materiales. 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar cuadro de dilogo Lista de materiales. panel Administrar Lista de materiales. Se abrir el

Para aadir o quitar columnas, pulse Seleccionar columnas en la barra de herramientas. Para aadir una columna a la tabla, en el cuadro de dilogo Personalizacin, seleccione una columna. Arrastre la columna y sultela en la posicin que desee dentro de la tabla de la lista de materiales. Para quitar una columna de la tabla, seleccione la columna y arrstrela hasta el cuadro de dilogo Personalizacin.

Pulse una columna iProperty personalizada con el botn derecho y seleccione Aadir iProperty personalizada (todos los componentes) para aadir la propiedad a todas las piezas de lectura y escritura de la columna. Nota para usar propiedades personalizadas del archivo de modelo o aadir columnas personalizadas, pulse Nueva propiedad y seleccione las propiedades en el cuadro de dilogo Definir nueva propiedad. Consejopara cambiar el orden de las columnas, pulse uno de los encabezados y arrstrelo hasta la posicin adecuada. Z. Exportacin de una lista de materiales a un archivo externo Puede exportar una lista de materiales a una base de datos, a una hoja de clculo o a un archivo de texto externo. 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Administrar Lista de materiales.

En el cuadro de dilogo Lista de materiales, pulse Exportar lista de materiales. En el cuadro de dilogo, seleccione la vista de la lista de materiales que quiere exportar. Si opta por la vista estructurada, seleccione los datos que se van a exportar. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Exportar lista de materiales.
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5.

En el cuadro de dilogo Exportacin de lista de materiales, introduzca el nombre del archivo y el nombre de la tabla, seleccione el tipo de archivo que desee exportar y, por ltimo, pulse Guardar. Adicin de una lista de materiales al Cuaderno del ingeniero

AA.

Puede aadir la lista de materiales a las notas del Cuaderno del ingeniero. La tabla se aade como una nota de ventana que se vincula a una hoja de clculo de Microsoft Excel. 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Administrar Lista de materiales.

En el cuadro de dilogo Lista de materiales, pulse el botn Cuaderno del ingeniero. En el cuadro de dilogo Insertar en el Cuaderno del ingeniero, seleccione la vista de la lista de materiales que quiere exportar. Si opta por la vista estructurada, seleccione los datos que se van a exportar. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. Definicin de la propiedad Cantidad en las listas de materiales

4. BB.

La cantidad es una propiedad calculada que describe el uso total de un componente en un ensamblaje. La propiedad Cantidad se define mediante tres propiedades distintas: Cantidad de elementos, Cantidad de unidades y Cantidad total CC. Definicin de la cantidad de unidades. La cantidad de unidades (CTDAD de unidades) corresponde a la cantidad que aade cada ejemplar discreto de un componente a la cantidad total. Los componentes que se cuantifican a partir del nmero de ejemplares del componente tienen definido el valor Cada para Cantidad de unidades. En los componentes que se cuantifican a partir de algn aspecto fsico (como alambres, grasa, acero de longitud de corte, tubos y tuberas, etc.) el valor de Cantidad de unidades se deriva de un parmetro. Cantidad de unidades se compone de dos propiedades: cantidad base y unidad base La cantidad base es el parmetro que constituye el valor que permite extraer la cantidad de unidades. Por defecto, el valor de Cantidad base de un componente es Cada. La unidad base corresponde a la unidad en la que se expresa la cantidad de unidades. Para configurar la cantidad de unidades de un componente: 1. 2. 3. Abra el cuadro de dilogo Parmetros del documento correspondiente al componente. En la ficha Lista de materiales, expanda la lista Cantidad base. Seleccione el parmetro que se desee utilizar como cantidad base y, a continuacin, pulse Aceptar. ConsejoPara editar o aadir un parmetro, pulse Editar parmetro, situado junto a la opcin Cantidad base. 4. 5. Expanda la lista Unidad base, seleccione la unidad y pulse Aceptar. En el cuadro de dilogo Parmetros del documento, pulse Aceptar.

Nota si se suprime el parmetro al que est asignada la cantidad base, sta recupera el valor Cada. Consejo la propiedad Cantidad base se puede definir tambin en el cuadro de dilogo Lista de materiales. DD. Definicin de la cantidad esttica (anulacin de cantidad)

La cantidad total (CTDAD) corresponde a la cantidad de unidades multiplicada por la cantidad de elementos. La cantidad total puede sustituirse con un valor esttico. La cantidad esttica se guarda en la definicin del componente. Una sola cantidad esttica no puede anular la cantidad total de dos definiciones de componente. Si el valor de Cantidad de unidades de un componente es Cada, la cantidad esttica debe ser un valor entero (incluido el cero). Los elementos cuya cantidad sea cero se seguirn mostrando en la lista de piezas. Para configurar la cantidad esttica de un componente: 1. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar panel Administrar Lista de materiales.

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2. 3.

En el cuadro de dilogo Lista de materiales, pulse una celda CTDAD para definirla como cantidad esttica. Escriba el valor de Cantidad esttica.

Nota el valor de Cantidad esttica se muestra en azul. ConsejoPara eliminar la anulacin de cantidad, suprima el valor de la celda CTDAD. EE. Resaltar o abrir un componente en el editor de la lista de materiales Los componentes seleccionados se resaltan en el navegador de ensamblaje o la ventana grfica y en el cuadro de dilogo Lista de materiales. Puede abrir un archivo de componente desde el cuadro de dilogo Lista de materiales. Nota La funcin Abrir y resaltar slo est disponible en el entorno de ensamblaje. FF. Para resaltar componentes desde o en la lista de materiales 1. 2. Con un ensamblaje abierto, haga clic en ficha Ensamblar panel Administrar la cinta de opciones. Aparecer el cuadro de dilogo Lista de materiales Lista de materiales en

Para resaltar componentes (piezas o subensamblajes) desde la lista de materiales, seleccione una o varias filas de la lista de materiales. Los componentes correspondientes se resaltan en la ventana grfica y en el navegador de ensamblaje. Para resaltar las filas de la lista de materiales correspondientes a los componentes designados en el navegador de ensamblaje o en la ventana grfica, seleccione los componentes que desee resaltar.

3.

Consejo El cuadro de dilogo Lista de materiales es no modal en el entorno de ensamblaje. Puede usar los comandos de encuadre y zoom para mover y ajustar el tamao del modelo en la ventana grfica mientras edita la lista de materiales. GG. Para abrir un archivo de componente desde la lista de materiales

Utilice el comando Abrir para abrir un archivo de pieza o ensamblaje desde el cuadro de dilogo Lista de materiales. El comando Abrir est disponible en el men contextual del componente seleccionado (resaltado) en la tabla de la lista de materiales. 1. 2. 3. Con un ensamblaje abierto, haga clic en ficha Ensamblar panel Administrar la cinta de opciones. Aparecer el cuadro de dilogo Lista de materiales Lista de materiales en

Seleccione una fila de la lista de materiales o designe un componente en el navegador de ensamblaje o la ventana grfica para resaltar una fila de la lista de materiales. Pulse con el botn derecho del ratn en el encabezado de la fila o en una celda de la tabla de la lista de materiales y seleccione Abrir en el men. El cuadro de dilogo Lista de materiales se cierra y el archivo de componente se abre.

5.2.5. LISTAS DE PIEZAS Y DE MATERIALES EN IASSEMBLIES


Los iAssemblies requieren vistas personalizadas de listas de piezas y de la lista de materiales. Las listas de materiales pueden ofrecer una vista estructurada para iAssemblies. La lista de materiales contiene la lista completa y los nmeros de artculo de todos los miembros. Si hay un archivo de miembro abierto, el acceso a la lista de materiales no est disponible. La vista estructurada de iAssembly no es especfica de los miembros, a diferencia de la vista de datos de modelo. La vista estructurada es comn a todos los miembros. Por ejemplo, si utiliza Reemplazo de tabla para hacer referencia a distintos miembros de iPart, cada miembro de iAssembly puede tener una referencia de miembro de iPart diferente. Estas referencias aparecen como filas separadas en la vista estructurada con nmeros de elemento nicos. Si se fusionan por nmero de pieza, cualquier columna que vare por miembro muestra "Vara". Nota Las columnas CTDAD son especficas de los miembros. Si la cantidad de un elemento es cero para todos los miembros, no se muestra en la vista estructurada.
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Un iAssembly puede estar integrado por varios ensamblajes y cualquier ejemplar, pieza o ensamblaje se puede excluir de l. Las columnas CTDAD y CTDAD ELEMENTOS estn afectadas por ensamblajes con componentes excluidos. Es posible realizar una anulacin de CTDAD por cada miembro. Se puede crear una lista de piezas para los miembros seleccionados o para todo el iAssembly. Hay una lista de piezas completa de los miembros especificados. Tambin hay una vista de lista de materiales que contiene la lista completa de artculos y nmeros.

Consejo puede editar la lista de piezas y la lista de materiales para mostrar cantidades de miembros especficos.

5.3. Representaciones
5.3.1. REPRESENTACIONES Y CONFIGURACIONES DE ENSAMBLAJES
Este tema presenta los dos tipos de herramientas de manipulacin, representaciones y configuraciones, y recomienda cmo combinarlas en una variedad de procedimientos. A. Qu son las representaciones? Las representaciones se pueden utilizar para mantener grupos de estados guardados o atributos para documentos de ensamblajes. A continuacin, se mencionan algunos ejemplos de atributos que se pueden capturar en las representaciones: ngulo de la cmara, valor de restriccin, visibilidad de componente, aspecto y desactivacin de componente. Los atributos se dividen en tres categoras: Ver Posicin Administracin de detalles y memoria

A menudo, desear controlar estos tres grupos por separado. Por ello, Autodesk Inventor incluye tres tipos de representaciones para capturarlos por separado: Representaciones de vistas Representaciones posicionales Representaciones de nivel de detalle

Se pueden utilizar los tres tipos de representaciones en cualquier momento y con cualquier combinacin. Por ejemplo, puede que se estn diseando las articulaciones de direccin de un automvil El ensamblaje completo se compone de chasis, motor, tren impulsor, neumticos, paneles de la carrocera y componentes electrnicos. La suspensin puede establecerse a nivel del suelo, elevada o rebajada. El ensamblaje completo consume una parte significativa de memoria y de recursos del sistema. Lo nico que se desea es disear articulaciones de direccin ptimas. Para ello, puede combinar: Una representacin de vista que oculte todos los componentes salvo el sistema de direccin, la suspensin delantera y las ruedas delanteras. Tres representaciones posicionales: una para conduccin en lnea recta, otra para el giro a la izquierda y otra para el giro a la derecha. Una representacin de nivel de detalle que desactive los paneles de la carrocera, el motor y los sistemas electrnicos. Un nivel de detalle sustituto para reemplazar el ensamblaje completa por una pieza nica.

El entorno de trabajo se optimiza a la vez que ofrece la flexibilidad necesaria para cambiarlo fcilmente para otras tareas. B. Qu son las configuraciones? Las configuraciones de los ensamblajes se utilizan para mantener un conjunto comn o series de diseos con un archivo de ensamblaje principal. Ampliando el paradigma de las iPart, estas combinaciones se denominan iAssemblies y resultan familiares si se ha creado con anterioridad una familia iPart. En los iAssemblies se
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mantiene una tabla, donde cada miembro constituye una fila y cada atributo exclusivo de la configuracin constituye una columna. Se pueden cambiar muchos aspectos de los ensamblajes, como la inclusin de componentes y su posicin, las propiedades de la lista de materiales, los parmetros y las propiedades. Los miembros pueden ser tan parecidos como unas tijeras para diestros y para zurdos o tan distintos como automviles con traccin en dos ruedas o en las cuatro. C. En qu se diferencian las representaciones de las configuraciones? Autodesk Inventor divide estos aspectos en herramientas diferenciadas para dar al usuario la mxima flexibilidad en el proceso de diseo. Las representaciones estn concebidas como un conjunto de modificadores sobre un diseo base o principal. Aunque las representaciones de vista, posicionales y de nivel de detalle pueden hacer que el aspecto de un ensamblaje resulte bastante distinto del diseo principal, sirven para aumentar la eficacia del modelado, validar el diseo y elaborar la documentacin adecuada. Las configuraciones sirven para mantener un grupo de ensamblajes, cada uno con un estado principal diferente. Esas diferencias pueden incluir listas de materiales, inserciones de componentes y valores de parmetros. Constituyen las definiciones de los miembros, no son slo modificadores de un ensamblaje maestro. D. Cmo se pueden combinar las representaciones con las configuraciones? Es posible combinar las configuraciones y las tres representaciones segn sea necesario. Por defecto, todos los miembros heredan las mismas representaciones que hay la familia. Por ejemplo, un cilindro hidrulico puede tener tres representaciones posicionales: Alargado, Cerrado y Libre. Si este cilindro constituye adems una familia iAssembly de seis miembros, cada miembro puede facilitar esas representaciones posicionales, con lo que se evita la necesidad de volver a crearlas para cada miembro. E. Cules son las ventajas? La separacin de estos elementos en cuatro ejes de modificacin efectivos permite realizar un gran nmero de combinaciones, segn convenga, sin necesidad de duplicar laboriosamente las caractersticas de cada una para una determinada tarea. En un ejemplo extremo, consideremos el ejemplo original de un sistema de direccin. Si se dispone de tres representaciones de vista, tres representaciones posicionales, dos representaciones de nivel de detalle y nicamente dos configuraciones, hay un total de 3 x 3 x 2 x 2 = 36 combinaciones. Imagine que debe copiar cada uno de estos parmetros cada vez que una nueva tarea se lo exija. Con Autodesk Inventor solamente tendr que crear cada representacin y configuracin una vez. Puede realizar cualquiera de las 36 combinaciones activando la representacin adecuada en la configuracin correspondiente. Adems, las modificaciones se asocian con el diseo. Imaginemos que se debe cambiar la bomba de direccin de un proveedor estadounidense a uno europeo. No hay problema. Basta con cambiarla, ya que todas las representaciones y configuraciones mantendrn su asociacin. F. Cmo s la que tengo que utilizar? El cuadro siguiente contiene una descripcin de la utilizacin y reas de impacto de varios tipos de representaciones. Consulte esta informacin para determinar la combinacin y el tipo adecuados de representaciones que debe utilizar.
Representaciones Herramienta Objetivo Vista Controlar la visibilidad de los componentes, los estados activados, las anulaciones de aspecto, la posicin de la cmara, los filtros de la lista de piezas y la visibilidad de las operaciones de trabajo para Visibilidad (y otros atributos enumerados previamente), Representaciones Posicin Mostrar los ensamblajes en estados o posiciones fsicas diferentes Representaciones Nivel de detalle Controlar la visibilidad y administrar el consumo de memoria mediante la desactivacin de componentes o sustitucin de una pieza nica para representar el ensamblaje Desactivacin componentes de Configuraciones iAssemblies Crear ensamblajes vinculados a tablas para familias de productos

Se utiliza administrar

Valor de restriccin, estado de fijacin, INVENTOR 2013

Exclusin componentes

de (y

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Representacin en el navegador Efecto en ventana grfica

De color gris (no disponible)

Texto en negrita

Carpeta de la tabla

Visible/no visible Activado//No activado (opaco/transparente)

Modifica la posicin de los componentes del ensamblaje

La visualizacin del modelo cambia para reflejar la fila activa de la tabla de iAssembly

Efecto en la lista de materiales del ensamblaje y en la lista de piezas del administrador de dibujos Influye en el consumo de la memoria del sistema Acceso con comandos del Administrador de dibujos

S (es posible filtrar la lista de piezas para mostrar solamente los miembros de la vista de diseo)

No

S (consulte nota *)

No

S, elimina de la memoria los componentes desactivados Vista base, Editar vista (nicamente para Vista base)

S (impacto determinado por la configuracin) Vista base, Editar vista (la vista puede mostrar cualquiera de las configuraciones definidas) Documentacin de variantes y familias de ensamblajes

Vista base, Editar vista

Vista base, Editar vista (nicamente para Vista base)

Utilizacin en el administrador de dibujos

Creacin de vistas especializadas o personalizadas sin reorganizar el ensamblaje (incluir/excluir), aceleracin de la generacin de vistas, establecimiento de filtros en las listas de piezas para mostrar nicamente los miembros de las vistas de diseo

Visualizacin ensamblajes posiciones diferentes

de en

Desactivacin de detalles, como piezas internas y/o componentes normalizados o simplificacin del modelo para acelerar la generacin de vistas

Nota*Las representaciones de vistas pueden reducir el consumo de la memoria grfica y acelerar la creacin de vistas porque las lneas ocultas no se calculan para los componentes invisibles. Tambin pueden afectar a la memoria del sistema. Si se carga un ensamblaje con una representacin de vista, no todas las partes del archivo o archivos invisibles se cargarn en la memoria. Sin embargo, si todos los componentes estn activados, se cargarn todos los segmentos en la memoria. Una vez cargados, desactivar la visibilidad no descargar ninguna parte del archivo de la memoria. Use el comando de desactivacin en Representaciones de nivel de detalle para administrar el consumo de memoria.

5.3.2. REPRESENTACIONES DE VISTAS


Una representacin de vista guarda una configuracin de visualizacin de ensamblaje que el usuario puede recuperar por nombre cuando trabaje en el ensamblaje.

Algunas veces, los componentes ocultan la vista de los componentes en los que desea trabajar. Una de las ventajas de utilizar una representacin de vista es que permite desactivar la visibilidad de los componentes que
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no es necesario ver y, a continuacin, guardar esa vista con un nombre. Cuando vuelva a cargar la representacin de vista, nicamente se mostrarn los componentes necesarios. En dibujos, especifique una representacin de vista al crear una vista. Se muestran slo los componentes que interesan en una vista despejada. A. Qu informacin se guarda en una representacin de vista? Una representacin de vista captura las siguientes caractersticas de visualizacin: Visibilidad del componente (visible o no visible). Cree un boceto de la visibilidad de la operacin si el comando Visibilidad del estado controla el estado de visibilidad. (No capta el estado de visibilidad si el boceto est activado o desactivado en el navegador.) Visibilidad de la operacin de trabajo (visible o no visible). Estado de seleccin del componente ( activado o no activado ) Caractersticas de aspecto y estilo aplicadas en el ensamblaje. Ampliacin de zoom. ngulo de visualizacin. Representaciones de vista de pieza.

No se pueden recuperar los niveles de operaciones y de grupos para conjuntos soldados en representaciones de vistas. B. Cmo se utilizan las representaciones de vistas? Las representaciones de vistas se utilizan para controlar el estado de visualizacin de un ensamblaje durante el proceso de diseo: Active y desactive la visibilidad de los componentes segn sea necesario para simplificar la tarea actual. Asigne un aspecto exclusivo a los componentes. Por ejemplo, un componente puede ser gris opaco en una vista y azul transparente en otra. Cree configuraciones de visualizacin para las que se pueda recuperar la visibilidad de los componentes, el ngulo de visualizacin de cmara y el rea de zoom. Vigile la visibilidad de boceto de los bocetos que controla el comando Visibilidad del objeto. (Una representacin de vista no capta el estado de visibilidad de los bocetos que se controlan en el navegador.) Controle la visibilidad de las operaciones de trabajo. Guarde las vistas de un diseo de ensamblaje en curso para conservar las ideas de trabajo. Cree vistas que ayuden a documentar el ensamblaje. Por ejemplo, una vista con la portada desactivada para ver los componentes en el interior. Cree vistas exclusivas para filtrar la lista de piezas en un dibujo. Por ejemplo, para documentar un proceso de ensamblaje. Simplifique la tarea de crear representaciones posicionales desactivando todos los componentes innecesarios. Acelere la creacin de vistas de dibujo desactivando los componentes que no se muestran. Por ejemplo, los componentes internos. Prepare el ensamblaje para crear una representacin de nivel de detalle antes de usar el comando Copiar a nivel de detalle. Prepare el ensamblaje para crear un ensamblaje derivado mediante la creacin de una representacin de vista que incluya solamente los componentes necesarios para el proceso de derivacin.

Utilice representaciones de vistas para crear vistas de dibujo. En el ensamblaje, configure las representaciones de vistas mediante la especificacin de la orientacin de la vista, la visibilidad, el aspecto y otros atributos de los componentes. Guarde cada representacin de vista con un nombre exclusivo y especifique la representacin de vista que utilizar para crear vistas del dibujo. Bloquee la representacin de vista y active la asociacin a la vista de dibujo para saber cuando los ejemplares del nuevo componente del ensamblaje aparecen tambin en la vista de dibujo. Utilice las representaciones de vista simplificadas que muestren nicamente los componentes necesarios para las vistas de superposicin. Por ejemplo, las superposiciones se muestran unas encima de otras para presentar los componentes en distintas posiciones.
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C. De qu manera mejoran las representaciones de vista la creacin de vistas del dibujo? Cuando se crea una vista del dibujo de un archivo de ensamblaje o de pieza, Autodesk Inventor genera una vista preliminar para facilitar la insercin de la vista. Es posible reducir el tiempo que requiere la creacin de una vista del dibujo especificando una representacin de vista antes de crear la vista preliminar. Como una representacin de vista puede tener desactivada la visibilidad de algunos componentes, puede ocupar menos memoria que cuando todos los componentes son visibles. Para aprovechar las ventajas de rendimiento y el ahorro de espacio de memoria: Cierre el archivo de ensamblaje cuya vista del dibujo desea obtener, para que no se carguen sus grficos en la memoria. En el archivo de dibujo, pulse la vista que desea crear. En el cuadro de dilogo Vista del dibujo, seleccione una representacin de vista que nicamente muestre los componentes que desea ver. Los componentes no visibles en la representacin de vista no se cargan en la memoria.

Nota Utilice Copiar a nivel de detalle para copiar la representacin de vista en una representacin de ND para obtener el mximo ahorro de memoria. D. Cmo ayudan las representaciones de vistas a los equipos de diseo? En un entorno de diseo en equipo, cada uno de los diseadores aporta partes interdependientes al diseo de un ensamblaje. Cada diseador se centra en grupos de componentes especficos. La capacidad de compartir un ensamblaje permite a los diseadores ver aspectos comunes del ensamblaje de nivel superior y centrarse al mismo tiempo en los subensamblajes del componente. Las personas que trabajen en un ensamblaje pueden: Guardar y asignar un nombre a las representaciones de vistas que cumplan unos requisitos especficos durante el proceso de diseo. Crear una vista exclusiva que pueda recuperarse por nombre al abrir el ensamblaje. La vista tiene las mismas caractersticas de visualizacin que tena cuando se guard por ltima vez en el ensamblaje, aunque otros diseadores estn trabajando en el archivo. Oculte o modifique los aspectos de cualquier componente del ensamblaje. Estas caractersticas de visualizacin se guardan en representaciones de vistas y permiten a cada uno de los diseadores controlarlas, independientemente de si otras personas trabajan en el ensamblaje o en sus componentes.

E. Por qu utilizar la representacin de vista con la opcin Nada visible para abrir grandes ensamblajes? El uso de representaciones de vista de Autodesk Inventor permite activar o desactivar la visibilidad de los componentes, a fin de facilitar el trabajo con ensamblajes grandes. Al tener la opcin de desactivar la visibilidad de componentes en los que no interesa trabajar de momento, es posible concentrarse en menos componentes y seleccionarlos fcilmente. Cuando se abre un ensamblaje grande, resulta til abrirlo con todos los componentes desactivados y activar manualmente slo aquellos componentes que desee visualizar. El sistema funciona como si el ensamblaje contuviese nicamente los componentes seleccionados para ser visualizados, lo cual puede aumentar de forma considerable la rapidez en que el sistema reacciona ante los cambios efectuados en el ensamblaje. Cuando utilice Abrir (o seleccione Abrir en la barra de herramientas de acceso rpido) para acceder a un ensamblaje, pulse Opciones para especificar la representacin de vista denominada Nada visible. El sistema abrir el archivo con la visibilidad de todos los componentes desactivada. En el navegador Ensamblaje se muestra el contenido del ensamblaje (y el icono de cada componente se muestra con el color correspondiente a visibilidad oculta), para que active manualmente slo los componentes con los que desea trabajar. Cuando desee abrir o insertar ensamblajes grandes, la representacin de vista Nada visible consume menos memoria grfica que si todos los componentes fuesen visibles. Con la apertura de una representacin de nivel de detalle se obtiene el mximo ahorro de la memoria del sistema. Nota Para volver a mostrar todos los componentes a la vez, cierre el ensamblaje y pulse especificando Todo visible como opcin para la representacin de vista. F. Por qu se debe importar una representacin de vista existente? Las representaciones de vista creadas durante el modelado de un ensamblaje son tiles a la hora de insertar dicho ensamblaje en otro ensamblaje como subensamblaje. Mediante la importacin de representaciones de
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Abrir,

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vista, es posible aplicar las vistas creadas previamente en el contexto de cualquier tipo de ensamblaje de nivel superior. Es posible lograr un uso eficiente de la memoria de grficos si se inserta un subensamblaje utilizando una representacin de vista creada previamente. Cuando se inserta el subensamblaje en un ensamblaje de nivel superior, su visibilidad y estado activado se mantienen. En la memoria grfica slo se carga la informacin necesaria. Nota Pulse Copiar a nivel de detalle para copiar la representacin de vista en una representacin de ND para capturar el estado de visibilidad de los componentes y desactivar los componentes invisibles. Los componentes desactivados no se cargan en memoria. Use una representacin de ND o una representacin de ND sustituto al insertar el ensamblaje en un ensamblaje de nivel superior para lograr el mximo ahorro de memoria. G. Cmo funcionan las representaciones de vista con otras vistas personalizadas de ensamblajes? Existen formas de combinar vistas personalizadas de ensamblajes con el fin de presentar su objetivo de diseo. Aislar componentes Se utiliza conjuntamente con las representaciones posicionales, las representaciones de vista permiten aislar reas de inters en un ensamblaje. Por ejemplo, para analizar el movimiento cinemtico de varios subensamblajes, seleccione slo dichos componentes, pulse con el botn derecho del ratn y, despus, seleccione Aislar para desactivar la visibilidad de todos los dems componentes. Cree una representacin de vista para guardar dicha vista y poder recuperarla rpidamente. Si ha aislado algunos componentes, puede pulsarlos con el botn derecho del ratn y seleccionar Deshacer Aislar para restaurar la visibilidad de stos al estado previo al aislamiento. Copiar representaciones de vista Puede que desee tener varias versiones similares de una representacin de vista. Por ejemplo, si desea experimentar con diversos estados de flexibilidad de los componentes, que muestren un subensamblaje en varias posiciones. Puede copiar una representacin de vista y luego modificar la vista en cada caso, segn sea necesario. Cuando se crean vistas de dibujo, es posible seleccionar cada una de las representaciones de vista modificadas para que muestren una vista del dibujo en cada estado de flexibilidad. Asimismo, es posible copiar la representacin de vista a un nivel de detalle seleccionando Copiar a nivel de detalle en el men contextual de vista. Bloquear para impedir cambios Puede bloquear una representacin de vista a fin de impedir que otros cambios (como la adicin de componentes) afecten a la vista. Si utiliza representaciones de vista de subensamblajes importadas para evitar la carga innecesaria de pequeos componentes en la memoria, puede que deba editar cada uno de los subensamblajes para bloquear la representacin de vista aplicable. En el archivo activo de ensamblaje, pulse con el botn derecho del ratn el nombre de la vista en el navegador y seleccione Bloquear. El smbolo de bloqueo aparece junto a las vistas bloqueadas. Restore default appearances es posible que desee establecer aspectos especficos para ciertos componentes que son diferentes del aspecto de componente guardado. Para restaurar aspectos de componentes al estilo original, pulse con el botn derecho y seleccione Eliminar anulaciones de aspecto. Cmo se admiten las representaciones de vistas privadas? Las representaciones de vista privadas ya no se admiten en Inventor. Las representaciones de vista privada almacenan la informacin de la vista en un archivo externo para el ensamblaje. El archivo tiene una extensin de archivo.idv. Si existe un archivo de representacin privada en un ensamblaje, la informacin de representacin se importa al abrir el ensamblaje. H. Creacin o edicin de representaciones de vista Utilice el nodo Representaciones, situado en la parte superior del navegador, para guardar la configuracin de visualizacin de un ensamblaje, de forma que pueda recuperarla por nombre la prxima vez que trabaje en el ensamblaje. Por ejemplo, puede definir los componentes como visibles o no visibles, activados o no activados . Asimismo, puede cambiar los aspectos, la ampliacin del zoom, el ngulo de visualizacin de los componentes, as como el estado de expansin del navegador. Las representaciones de vistas se guardan en el ensamblaje actual y estn disponibles para cualquier diseador que tenga acceso al ensamblaje.

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a.- CREACIN DE UNA REPRESENTACIN DE VISTA 1. 2. Defina las caractersticas de visualizacin del ensamblaje que desea conservar en la representacin de vista. En la parte superior del navegador, pulse el nodo Representaciones para expandirlo, pulse con el botn derecho del ratn en el nodo Vista y, a continuacin, pulse Nuevo. Se aade un nuevo nodo RepVista al navegador, anidado bajo el nodo Vista. Se convierte en la representacin activa de vista, como lo indica su marca. Se aade un nmero al nodo de la vista.

3.

Si es necesario, pulse el nombre de la vista para activar su cuadro de edicin y poder introducir un nuevo nombre. Asigne siempre a la representacin de vista un nombre descriptivo que le permita recordar fcilmente su contenido.

4.

Utilice alguno o varios de los mtodos siguientes para configurar atributos adicionales. Pulse la representacin de vista con el botn derecho del ratn y, a continuacin: Seleccione Bloquear para impedir que se realicen cambios en las caractersticas de visualizacin de la representacin de vista. Los componentes aadidos tras bloquear una vista no sern visibles mientras la vista est activa. Seleccione Copiar para obtener un duplicado de la representacin de vista y actvela. Se agrega al nombre un dgito incremental. Seleccione Copiar a nivel de detalle para crear una representacin de nivel de detalle que mantenga los componentes visibles en memoria. Tambin descarga los componentes invisibles de la memoria desactivndolos. Seleccione Todo visible para activar la visibilidad de todos los componentes. Seleccione Nada visible para desactivar la visibilidad de todos los componentes. Seleccione Remove Appearance Overrides para devolver los componentes a sus aspectos por defecto.

b.- EDICIN DE UNA REPRESENTACIN DE VISTA Es posible suprimir, activar o crear una nueva representacin de vista. 1. 2. 3. En el navegador de ensamblaje, pulse Representaciones y en Vista para expandirla y, haga clic con el botn derecho en la representacin de vista que desee y, a continuacin, seleccione Activar. Realice los cambios necesarios en la visualizacin de los componentes. Guarde el archivo para conservar los cambios de la representacin de vista.

Nota Una vez que haya finalizado la representacin, haga clic con el botn derecho en la representacin en el navegador y seleccione Bloquear. De esta forma se asegura que la representacin no se actualiza con los cambios de la visualizacin. c.- RESTAURACIN DE REPRESENTACIONES DE VISTA Utilice este mtodo para aplicar una representacin de vista a un archivo de ensamblaje. La visualizacin restablece la configuracin guardada en la representacin de vista. Todas las modificaciones realizadas en el ensamblaje desde la ltima vez que guard la representacin de vista se aplican a la vista. 1. En el navegador de ensamblaje, pulse Representaciones y en Vista para expandirla y, a continuacin, seleccione la representacin de vista.

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2.

Haga clic con el botn derecho en la representacin de vista y seleccione Activar o pulse dos veces la representacin.

d.- TRABAJO CON REPRESENTACIONES DE VISTA Se puede suprimir, activar o copiar una representacin de vista. 1. En el navegador de ensamblaje, pulse Representaciones y en Vista para expandirla y, haga clic con el botn derecho en la representacin de vista que desee y, a continuacin, seleccione la accin deseada. o o o o o o o o Suprimir Activar Copiar Copiar a nivel de detalle Bloqueo Todo visible Todo oculto Remove Appearance Overrides

Nota Para suprimir varias representaciones de vista de una sola vez, pulse para seleccionar varias vistas en el navegador, luego pulse con el botn derecho del ratn y, a continuacin, seleccione Suprimir. Nota Si la representacin de vista activa se suprime, se activa el nivel de detalle principal. e.- COPIA DE UNA REPRESENTACIN DE VISTA A UNA REPRESENTACIN DE NIVEL DE DETALLE Puede copiar una representacin de vista a una representacin de nivel de detalle para eliminar los componentes invisibles de la memoria desactivndolos. Siga estos pasos para crear un nivel de detalle a partir de una representacin de vista. 1. En el navegador del ensamblaje, pulse Representaciones y en Vista para expandirla, pulse con el botn derecho en la representacin de vista apropiada y seleccione Copiar a nivel de detalle en el men contextual. Se crea un nuevo nivel de detalle que duplica el nombre y el estado de la visibilidad del componente de la representacin de vista. Ample el nodo de nivel de detalle, resalte el nuevo nivel de detalle y seleccione Activar para activar la representacin de ND que descarga los componentes invisibles de la memoria.

2. 3.

f.- ESPECIFICACIN DE UNA REPRESENTACIN DE VISTA AL ABRIR UN ENSAMBLAJE Utilice el procedimiento siguiente para aplicar una representacin de vista definida previamente a un ensamblaje. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Pulse Abrir.

En el cuadro de dilogo Abrir archivo, seleccione un archivo *.iam de Autodesk Inventor. Pulse Opciones. En el cuadro de dilogo Opciones para abrir archivos, seleccione la representacin de vista que desee en la lista desplegable de representaciones de vista de diseo. Pulse Aceptar. Pulse Abrir. El ensamblaje se abrir con la representacin de vista seleccionada aplicada.
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g.- IMPORTACIN DE REPRESENTACIONES DE VISTA ASOCIATIVAS Es posible importar de forma asociativa representaciones de vista. Puede asignar una representacin de vista a un subensamblaje en cualquier nivel de la jerarqua del ensamblaje y que quede asociada. Los cambios en la vista se representan en ensamblajes de mayor nivel que contienen el subensamblaje. 1. 2. 3. 4. En el navegador de ensamblaje, pulse con el botn derecho del ratn el subensamblaje y, a continuacin, seleccione Editar. En el subensamblaje activo, pulse con el botn derecho del ratn en la carpeta Representaciones y luego seleccione Representacin. En el cuadro de dilogo Representacin, pulse la flecha para seleccionar una representacin de vista en la lista. Seleccione la casilla de verificacin Asociada y luego pulse Aceptar. Si procede, elija uno de los siguientes procedimientos: 5. 6. Si otro diseador cre la representacin de vista, se le solicitar una confirmacin. Seleccione Modificar representacin de vista para modificar y mantener la asociacin. Para modificar temporalmente la representacin de vista mientras edita el subensamblaje, elija Eliminar asociacin.

Modifique la representacin de vista como desee, cambiando la visibilidad de los componentes o el estado de activada. Pulse Guardar para guardar el ensamblaje.

h.- INSERCIN DE UN SUBENSAMBLAJE UTILIZANDO UNA REPRESENTACIN DE VISTA DEFINIDA Resulta ventajoso insertar un ensamblaje con una representacin de vista definida. Por ejemplo, si desea que se muestren solamente los componentes necesarios para aligerar la pantalla. 1. 2. 3. 4. 5. 6. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar desplegable del comando si fuera necesario. panel Componente Insertar. Utilice la flecha

En el cuadro de dilogo Abrir archivo, seleccione un archivo *.iam de Autodesk Inventor. Pulse Opciones. En el cuadro de dilogo Opciones para abrir archivos, elija una representacin de vista definida previamente y luego pulse Aceptar. Pulse Abrir. El subensamblaje con la representacin de vista seleccionada se asocia al cursor. Pulse en la ventana grfica del ensamblaje activo para insertar el subensamblaje. Puede insertar tantos subensamblajes como necesite; a continuacin, pulse con el botn derecho del ratn y elija Terminar.

Nota Inserte el subensamblaje con una representacin de ND definida o sustituta para reducir el uso de memoria en el ensamblaje de nivel superior.

5.3.3. ENSAMBLAJES FLEXIBLES


Un subensamblaje cinemtico, como un pistn hidrulico, se suele utilizar varias veces en un diseo. Cada incidencia puede aparecer en una posicin diferente para representar el estado cinemtico actual del diseo. Con el estado Flexible, cada incidencia se puede mostrar en una posicin distinta dentro del contexto del ensamblaje padre.

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Para activar y desactivar el estado Flexible para un subensamblaje, pulse con el botn derecho del ratn el componente y seleccione Flexible. Los ensamblajes de conjuntos soldados no se pueden hacer flexibles. Un subensamblaje no puede ser a la vez Adaptativo y Flexible. A. Cules son algunas de las pautas que se deben seguir para utilizar los ensamblajes flexibles? Al contrario que sucede con Adaptatividad, cuando se modifica la posicin de un subensamblaje flexible, no se modifica. Las piezas no pueden ser flexibles.

B. Cmo se puede utilizar la flexibilidad en representaciones posicionales y de vistas de diseo? La flexibilidad se suele utilizar conjuntamente con las representaciones posicionales para guardar un ensamblaje en varios estados que se puedan recuperar y representar en vistas del plano y del modelado de ensamblaje. Cada ejemplar de un ensamblaje se puede mostrar en una posicin diferente, pero la lista de materiales no se ve afectada. C. En qu se diferencia el estado flexible con el adaptativo en los ensamblajes? Un componente no puede ser a la vez adaptativo y flexible. Los estados vienen determinados por las opciones del men contextual y se pueden activar o desactivar segn las necesidades del usuario.
Estos dos mtodos se utilizan para evaluar configuraciones cinemticas de componentes: Ensamblajes adaptativos El ensamblaje se adapta cambiando la posicin y el tamao de los componentes. Los grados de libertad se dejan abiertos. Todos los ejemplares de un componente se ven afectados por igual por la adaptacin de un tamao, una forma o una posicin. Los cambios se guardan en los archivos de los componentes cuando se requiere su adaptacin en el ensamblaje. El comportamiento de los ensamblajes flexibles es similar al de los subensamblajes adaptativos, con la salvedad de que cada ejemplar puede tener una sola posicin. Adems, el subensamblaje no se modifica, al contrario de lo que ocurre con un subensamblaje adaptativo. Los grados de libertad quedan abiertos para que la posicin de los componentes pueda cambiar. El estado flexible de cada ejemplar se almacena nicamente en el ensamblaje absorbente, no en los distintos componentes.

Ensamblajes flexibles

D. Creacin y edicin de componentes flexibles Los subensamblajes se suelen utilizar varias veces en un diseo. Se asigna a los subensamblajes el estado de flexible con el fin de que cada hijo del subensamblaje se defina exclusivamente a partir de otros ejemplares que se muestren en una posicin diferente. 1. 2. 3. En la ventana grfica o el navegador, pulse un subensamblaje con el botn derecho del ratn y seleccione Flexible. Un icono que denota el estado flexible marca el subensamblaje en el navegador. Contine seleccionando subensamblajes y hgalos flexibles, si es necesario. Pulse Guardar para guardar en el archivo del ensamblaje el estado de flexible de los elementos a los que ha asignado dicho estado. Los archivos de componentes individuales no se ven afectados.

Para desactivar la flexibilidad, pulse con el botn derecho del ratn en un subensamblaje flexible y pulse para eliminar la marca de verificacin correspondiente. Nota Si un subensamblaje o la pieza de un subensamblaje son adaptativos, al activar la flexibilidad se desactiva automticamente la adaptatividad.

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5.3.4. REPRESENTACIONES POSICIONALES EN ENSAMBLAJES


Las representaciones posicionales capturan "instantneas" cinemticas de ensamblajes, con el fin de realizar anlisis del movimiento y otras evaluaciones de un ensamblaje en varias posiciones. Las representaciones posicionales se guardan en el ensamblaje padre y se pueden recuperar en cualquier momento para efectuar en ellas otros anlisis o modificaciones.

Se suelen utilizar conjuntamente con ensamblajes flexibles para definir un subensamblaje con un estado cinemtico determinado, as como para dejar los grados de libertad restantes expuestos para el ensamblaje padre. En una representacin posicional, la adaptatividad se aplaza y las operaciones de piezas adaptativas y las de ensamblajes no se actualizan. Los ensamblajes adaptativos son flexibles de manera implcita y se actualizan, pero los resultados no se insertan en el subensamblaje. A. Qu significa una representacin posicional principal? Cada archivo de ensamblaje tiene una representacin posicional principal que representa el estado por defecto del ensamblaje, donde las operaciones de modelado tienen lugar. No se puede editar la representacin posicional principal, ya que todas las representaciones posicionales nuevas son copias de la representacin principal. Puede efectuar cambios en cada una de ellas segn sea necesario y luego reactivar la representacin posicional principal para guardar el ensamblaje. La representacin posicional principal se mantiene en una especie de estado "a toda prueba, seguro". Puede crear muchas representaciones posicionales con varios estados del ensamblaje y perder la cuenta de las posiciones del ensamblaje, la visibilidad, los parmetros de restriccin y otros valores del ensamblaje original. Indistintamente del nmero de representaciones posicionales creadas, siempre es posible volver al estado por defecto del ensamblaje activando la representacin principal. B. Qu es el navegador Representaciones? El navegador Representaciones consiste en una vista detallada de todas las representaciones del archivo de ensamblaje. Puede: Crear una nueva representacin. Activar una representacin. Copiar una representacin. Suprimir una representacin. Editar celdas que representan valores de la representacin en una hoja de clculo.

Para obtener ms informacin, consulte la Referencia del navegador de representaciones posicionales C. En qu se diferencian las representaciones posicionales de las representaciones de vista de diseo? Una representacin de vista de diseo preserva el estado de visualizacin de un ensamblaje. Captura la visibilidad de los componentes y las operaciones de trabajo, las caractersticas de aspecto y los parmetros de zoom y de ampliacin. Tambin se puede captar el estado de visibilidad de los bocetos que controla el comando Visibilidad del objeto. Una representacin posicional incorpora todos los parmetros de una vista de diseo activa, as como el estado de flexibilidad de los subensamblajes, el estado de activado de los componentes, incluidos parmetros tales que desfases y desactivacin de restricciones y patrones. Una representacin posicional se utiliza para manipular el ensamblaje con fines de anlisis de las caractersticas cinemticas y guardar su estado en el archivo de ensamblaje. Tanto las representaciones de vista de diseo, como las representaciones posicionales, pueden reflejar parmetros de subensamblajes anidados, teniendo en cuenta la clase de informacin que cada representacin guarda. Ambos guardan la informacin en el ensamblaje, excepto que es posible especificar una archivo externo .idv para guardar una representacin privada de vista de diseo.
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Las nuevas representaciones de vista de diseo se basan en el estado actual del ensamblaje. Las nuevas representaciones posicionales copian el estado de la representacin principal, el cual se puede modificar si es necesario. D. Cules son las pautas para utilizar las representaciones posicionales? Cuando una representacin posicional est activa, se pueden realizar las siguientes acciones: Cambiar la insercin de los componentes segn el valor de restriccin o desplazar los componentes. Modificar los parmetros. Cambiar el estado de flexibilidad de los subensamblajes. Activar o desactivar la visibilidad. Aadir, suprimir o reordenar componentes. Reestructurar el ensamblaje. Cambiar el nmero de copias de un patrn. Crear o suprimir operaciones de trabajo. Crear, modificar o suprimir operaciones del ensamblaje o iMates. Convertir los componentes en adaptativos.

Las acciones siguientes no estn permitidas en una representacin posicional activa. No se puede:

E. Cmo se guardan los cambios efectuados en una representacin posicional? Se puede trabajar en representaciones posicionales anidadas en la jerarqua de un ensamblaje. Sin embargo, la representacin posicional principal debe estar activa para poder guardar el archivo. Por ejemplo, el ensamblaje de nivel superior puede tener la representacin posicional principal activa, pero se han efectuado cambios en las representaciones posicionales de los subensamblajes anidados. Si un subensamblaje anidado no est en la posicin principal al guardar, haga clic en Aceptar cuando se le solicite que guarde el ensamblaje principal. Nota Para guardar las modificaciones efectuadas en una representacin posicional de cualquier nivel de la jerarqua del ensamblaje, pulse el nodo principal del ensamblaje de nivel superior en el navegador para activarlo y, despus, pulse Guardar. F. Creacin y edicin de representaciones posicionales Las representaciones posicionales se utilizan para capturar "instantneas" cinemticas de ensamblajes, con el fin de realizar anlisis del movimiento y otros fines que requieran una vista determinada. Las representaciones posicionales se utilizan a menudo conjuntamente con ensamblajes flexibles, para mostrar incidencias de componentes en varias posiciones dentro de un ensamblaje. Las representaciones posicionales se guardan en el ensamblaje padre. a.- CREACIN DE UNA REPRESENTACIN POSICIONAL Un archivo de ensamblaje tiene una representacin posicional principal que representa el estado por defecto del ensamblaje. Cuando se crea una nueva representacin posicional, se utiliza la representacin principal. 1. 2. 3. 4. 5. 6. En el navegador, pulse para expandir la carpeta Representaciones. Pulse con el botn derecho en Posicin y, a continuacin, seleccione Nuevo. La nueva representacin posicional se activa y se anida bajo la representacin principal, con el nombre por defecto Posicin1. A los nombres de representaciones adicionales se les va asignando el mismo nombre con un dgito incremental, a menos que se cambie el nombre. Si procede, pulse la representacin posicional en el navegador y, a continuacin, introduzca un nuevo nombre. Establezca anulaciones para las restricciones y componentes. Pulse Guardar para guardar los cambios. La representacin posicional se guarda en el archivo de ensamblaje.

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b.- EDICIN DE UNA REPRESENTACIN POSICIONAL Utilice las opciones del men contextual para modificar la representacin posicional. 1. 2. 3. Pulse con el botn derecho del ratn la representacin posicional en el navegador y seleccione Activar. Seleccione un componente o las restricciones para las que es necesario editar o crear una anulacin y, a continuacin, pulse con el botn derecho y elija Anular. Pulse Guardar para guardar los parmetros definidos en la representacin posicional.

Consejo Si crea una representacin posicional compleja, puede que le resulte ms fcil manipular los valores utilizando la hoja de clculo de Microsoft Excel, en lugar de las opciones del men contextual. Vase tambin Administracin de representaciones posicionales de ensamblajes en una hoja de clculo. Puede anular las restricciones, los desfases de patrn, la insercin de componentes o las representaciones. Para ver las instrucciones paso a paso, consulte Anulacin de valores en representaciones posicionales. c.- CAMBIO A UNA REPRESENTACIN POSICIONAL DISTINTA Es posible guardar varias representaciones posicionales en un archivo de ensamblaje. 1. 2. En el navegador, pulse la carpeta Representaciones para expandirla. Pulse con el botn derecho del ratn la vista posicional que desea utilizar y seleccione Activar.

La representacin posicional se indica en el navegador con una marca junto al nombre de la representacin. d.- ESPECIFICACIN DE UNA REPRESENTACIN POSICIONAL AL ABRIR UN ENSAMBLAJE Dado que un archivo de ensamblaje puede contener varias representaciones posicionales, es posible especificar una de ellas al abrir el archivo o insertarla como componente en un ensamblaje. 1. 2. 3. 4. 5. Use Abrir para buscar el archivo de ensamblaje.

En el cuadro de dilogo Abrir archivo, busque un archivo de ensamblaje que desee abrir y pulse el botn Opciones. En el cuadro de dilogo Opciones para abrir archivos, seleccione, si es necesario, las opciones Pblica o Privada de la seccin Representacin de vista de diseo. Pulse la flecha del cuadro Representacin posicional y seleccione uno de los nombres de la lista. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo y luego en Abrir.

Se muestra el ensamblaje con la representacin posicional seleccionada como activa. e.- COPIA DE UNA REPRESENTACIN POSICIONAL Puede ahorrar tiempo copiando una representacin posicional y luego efectuando en ella los ajustes que sean necesarios. 1. 2. En el navegador, pulse la carpeta Representaciones para expandirla. Pulse con el botn derecho del ratn la representacin posicional y seleccione Copiar.

La representacin copiada se inserta en el navegador en el mismo nivel que la representacin principal. El nombre de la representacin copiada es igual que el de la representacin que se ha copiado, pero con un valor numrico incrementado. f.- SUPRESIN DE UNA REPRESENTACIN POSICIONAL Es posible eliminar una representacin posicional de un ensamblaje. 1. En el navegador, pulse la carpeta Representaciones para expandirla.
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2.

Pulse con el botn derecho del ratn la representacin posicional y, a continuacin, seleccione Suprimir.

Si la representacin posicional estaba activa, la representacin principal se convierte en la representacin activa. Si suprime una representacin posicional por error, pulse Deshacer para restaurarla. g.- ADMINISTRACIN DE REPRESENTACIONES POSICIONALES EN HOJAS DE CLCULO Si crea una representacin posicional compleja, puede que le resulte ms fcil manipular los valores utilizando la hoja de clculo de Microsoft Excel, en lugar de las opciones del men contextual. En ella se presentan todos los valores de la representacin posicional en formato tabular. Puede introducir frmulas en las celdas para calcular valores y luego seleccionar varias celdas para editarlas a la vez. h.- QU SIGNIFICAN LAS CABECERAS DE COLUMNA? Las cabeceras de columna identifican el conjunto de valores. Por ejemplo, el valor de desfase para una restriccin de nivelacin se indicara como Flush:3 (Offset), donde '3' representa el tercer parmetro de nivelacin especificado (Flush = nivelacin, Offset = desfase). i.- QU REGLAS SE APLICAN AL EDITAR LA HOJA DE CLCULO? La hoja de clculo es un entorno de edicin que permite manipular los valores de las representaciones posicionales. Una vez cambiados los valores, se vuelve a Autodesk Inventor. Los cambios realizados en la hoja de clculo se guardan en el archivo de ensamblaje. Siga estas reglas al editar la hoja de clculo: En el caso de operaciones booleanas, utilice True (verdadero) o False (falso) para indicar si el valor est o no activo. No utilice T/F, 1/0 o cualquier otra sintaxis. En el caso de cadenas, utilice un nmero real, ms la cadena de unidad. Por ejemplo, 10,03 cm. No edite las cabeceras de columna. No aada, elimine, reordene ni edite las cabeceras de columna. No elimine, reordene ni renombre las filas.

Nota El estado de flexibilidad de un componente puede ser Flexible, Inflexible o Adaptativo. En este caso, Inflexible indica que el componente tiene estado de principal. 1. 2. 3. Pulse la carpeta Representaciones situada en el navegador y haga doble clic en una representacin posicional para activarla. No es posible modificar la representacin principal. En el navegador Representaciones, pulse el comando con el icono de Microsoft Excel situado en el encabezado del navegador. En la hoja de clculo, edite las celdas con los comandos de Excel para crear frmulas que se utilicen para calcular valores, editar varias celdas y asignar un formato a las celdas. Puede utilizar distintos colores y tipos de letra, pero esto no tendr ningn efecto en los valores. 4. En la Barra de herramientas de acceso rpido, pulse Atrs para volver a Autodesk Inventor. Pulse Guardar para guardar los cambios introducidos en el ensamblaje. j.- ANULACIN DE VALORES EN REPRESENTACIONES POSICIONALES En la representacin posicional activa, utilice el cuadro de dilogo Ignorar objeto para anular el estado de desactivacin o el valor de restriccin, el estado de fijacin, los valores de desfase de posicin, el estado de flexibilidad y las representaciones posicionales anidadas. No es posible anular valores en la representacin posicional principal, ya que sta es el estado por defecto del ensamblaje, donde todas las tareas de modelado se realizan. Consejo Puede reemplazar rpidamente uno o varios valores sin necesidad de acceder al cuadro de dilogo Ignorar objeto. Por ejemplo, pulse con el botn derecho una restriccin en el navegador y seleccione Modificar
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(anulacin). O bien, pulse con el botn derecho el nombre de un componente y seleccione Fijo (anular) para cambiar su estado. 1. 2. En el navegador, pulse para expandir la carpeta Representaciones y pulse dos veces en la representacin posicional que desee. En la ventana grfica o el navegador, pulse con el botn derecho del ratn el objeto que desea anular y seleccione Anular para abrir el cuadro de dilogo Configurar objeto. Por ejemplo, pulse con el botn derecho del ratn en una restriccin. Se selecciona automticamente la ficha Restriccin. Para la propiedad que desee anular, seleccione la casilla de verificacin Anular y luego el valor deseado. Pulse Aplicar y contine definiendo las anulaciones que desee. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. Los objetos con anulaciones se indican mediante su texto en negrita en el navegador y muestran el valor de anulacin entre parntesis.

3. 4. 5.

Autodesk Inventor puede desplazar componentes para resolver una representacin posicional con anulaciones de desfase de posicin. Para impedir que se desplacen los componentes, seleccione la ficha Posicin de componente y active la casilla de verificacin Anular del campo Fijacin. Consejo Para eliminar anulaciones, pulse con el botn derecho del ratn en un objeto y seleccione la opcin de men Eliminar anulacin. k.- CONTROL DE REPRESENTACIONES POSICIONALES Las representaciones posicionales permiten evaluar estados cinemticos alternativos de un ensamblaje. Al realizar anulaciones en dichos elementos, como valores de restriccin o inserciones de componentes, se pueden crear varias representaciones posicionales (PR), cada una con distintos estados de resolucin para un ensamblaje. Las representaciones posicionales se pueden utilizar en ensamblajes padre, vistas de dibujo y ensamblajes derivados. Estn pensadas slo para la evaluacin cinemtica, no para anulaciones del proyecto de diseo. Todos los cambios del proyecto de diseo del ensamblaje, como la adicin o supresin de componentes, o la edicin de operaciones de ensamblaje, deben realizarse en la representacin posicional principal. Un ensamblaje puede basarse en la representacin posicional de un subensamblaje fundamentalmente de dos formas. La primera consiste en definir el subensamblaje en una representacin posicional dada, de forma similar a la relacin asociativa con una representacin de vista de diseo. La segunda se basa en la anidacin: una representacin posicional de un ensamblaje padre contiene las anulaciones del subensamblaje, por lo que define una representacin posicional para dicho ensamblaje. Consejo El primer mtodo debe utilizarse si el estado principal del ensamblaje padre est definido fundamentalmente no por el estado principal del subensamblaje, sino por una representacin posicional del mismo, como puede ser un cilindro hidrulico en una posicin cerrada. El segundo mtodo, mucho ms habitual, debe utilizarse si varias representaciones posicionales de subensamblajes definen una representacin posicional en el ensamblaje padre.

Flujo de trabajo 1: control de representaciones posicionales dentro del subensamblaje 1. Abra un archivo de ensamblaje que contenga un subensamblaje con representaciones posicionales: Ubicaciones de instalacin predeterminadas de los archivos de aprendizaje y ejemplos (Tutorial_files y Samples): Sistema operativo XP Archivos de ejemplo: Archivos de programa\Autodesk\Inventor [versin]\Samples\Models\Assemblies\Suspension\Suspension.iam. Observe los dos amortiguadores.

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2. 3.

Expanda el navegador en el primer subensamblaje de amortiguador, Front 1.3 Shock:1, y expanda tambin la carpeta Representaciones. Observe el nodo Posicin, que indica que el subensamblaje est definido en su estado principal. Expanda esta carpeta y active la representacin posicional cerrada. Observe cmo reacciona el ensamblaje padre al elevar la suspensin como respuesta al cambio en el estado de resolucin del amortiguador.

4.

Cierre el archivo. No guarde los cambios.

Flujo de trabajo 2: anidado de una representacin posicional con una anulacin. 1. Abra un archivo de ensamblaje que contenga un subensamblaje y cree una representacin posicional en el ensamblaje principal: Abra C:\Archivos de programa [(x86)]\Autodesk\Inventor [versin]\Samples\Models\Representations\Suspension\Suspension.iam. Observe los dos amortiguadores.

2. 3.

Expanda la carpeta Representaciones para el ensamblaje Suspension.iam y, a continuacin, expanda el nodo Posicin. Con el botn derecho, pulse el nodo Posicin y seleccione Nuevo. Renombre la nueva representacin posicional como Relieve izquierdo. Hemos creado una representacin posicional en el ensamblaje superior y no tiene anulaciones, por lo que su aspecto coincide con la representacin posicional principal.

4. 5.

Pulse con el botn derecho el segundo ensamblaje de amortiguador, Front 1.3 Shock:2, y seleccione Anular. En el cuadro de dilogo Anular, pulse la ficha Representacin, active la anulacin para representaciones posicionales y, a continuacin, defina la representacin posicional como Cerrada. Cierre el cuadro de dilogo. La representacin posicional de relieve izquierdo del ensamblaje de nivel superior ahora anida la representacin posicional cerrada del amortiguador. Al activar las representaciones posicionales principal y de relieve izquierdo del ensamblaje de nivel superior, se puede ver rpidamente el efecto de cierre completo del amortiguador izquierdo.

6.

7.

Conserve el archivo abierto e intente crear ms anulaciones o restricciones en otros objetos, como el amortiguador derecho.

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5.3.5. REPRESENTACIONES DE NIVEL DE DETALLE


Las representaciones de nivel de detalle mejoran la capacidad y el rendimiento. Desactivan los componentes innecesarios o sustituyen muchas piezas por una representacin de pieza nica para reducir el consumo de memoria y simplificar el entorno de modelado. Puede guardar la representacin con un nombre y activarla para las tareas de modelado, o seleccionarla para crear dibujos, presentaciones y ensamblajes derivados. Es posible utilizar una pieza derivada creada a partir de un ensamblaje que utiliza un ND con un nmero reducido de piezas en el mismo ensamblaje en el que se cre como ND sustituto. Con un sustituto simplificado se obtiene un mayor ahorro de memoria que con la desactivacin. Cuando un nivel de detalle sustituto est activo, todos los componentes se desactivan y ocultan en el navegador. Las mejoras de rendimiento se producen cuando un ensamblaje de nivel superior (ensamblaje de consumo) utiliza un ensamblaje de nivel inferior con una representacin de nivel de detalle que contiene un nmero reducido de piezas o un nivel de detalle sustituto. Use algunas de las siguientes tcnicas en una representacin de nivel de detalle nueva: Desactive los componentes que no se necesiten para la tarea actual. Puede seguir trabajando en los componentes cargados. Utilice conjuntamente las representaciones de vista de diseo y posicionales para personalizar el estado de visibilidad, la posicin, las anulaciones de los valores de las restricciones y otros atributos. Utilcelas para administrar la memoria y facilitar las configuraciones de iAssemblies y las alternativas de diseo.

Utilice las tcnicas siguientes para crear una representacin de nivel de detalle sustituto que use un archivo de pieza en lugar del ensamblaje: Cree un contorno simplificado de compuesto de superficie para crear el archivo de pieza sustituto ms pequeo. El parmetro de Contorno simplificado por defecto es una sola operacin de compuesto de superficie. Cree una pieza derivada a partir del ensamblaje para usarla como nivel de detalle sustituto. Cree un archivo de pieza nuevo que represente una versin simplificada del ensamblaje y usarlo como nivel de detalle sustituto.

Nota Es preciso designar un archivo de pieza en el disco como sustituto antes de utilizarlo en un nivel de detalle sustituto. Si el archivo de pieza se ha designado como sustituto, el icono de pieza en el navegador cambiar para reflejar el estado sustituto. Adems, la barra de estado muestra un medidor de capacidad. ste indica el nmero total de incidencias abiertas en el documento y el nmero total de archivos abiertos durante la sesin. Un indicador de color indica la memoria disponible total que est en uso.Autodesk Inventor A. Representaciones de nivel de detalle definidas por el sistema Puede elegir entre varias representaciones de nivel de detalle al abrir un ensamblaje nuevo o actualizado. En el cuadro de dilogo Abrir, pulse Opciones para seleccionar una representacin de nivel de detalle definida por el sistema: Principal, Todos los componentes desactivados , Todas las piezas desactivadas o Todo el Centro de contenido desactivado . Puede resultar til abrir un ensamblaje grande con todas las piezas desactivadas, por ejemplo, y activar a continuacin slo las piezas que se necesiten. Puede guardar el estado personalizado como una nueva representacin de nivel de detalle. Nota La representacin "Todo el Centro de contenido desactivado" desactiva todos los componentes guardados en las siguientes dos direcciones: la carpeta de archivos por defecto del Centro de contenido especificada en la ficha Archivo del cuadro de dilogo Opciones de la aplicacin, y la carpeta de archivos del Centro de contenido especificada en las opciones de carpeta del proyecto actual. Si no se guarda un componente del Centro de contenido en cualquiera de estas dos ubicaciones, no se suprime. No se puede modificar una representacin de nivel de sistema, pero s se pueden realizar cambios y guardarlos en una representacin personalizada del usuario. Por ejemplo, puede copiar Todo el Centro de contenido desactivado y, a continuacin, seleccionar todos los componentes internos. Desactive los componentes seleccionados. Como resultado, slo se cargarn en la memoria los componentes externos. Si selecciona Nueva en el men contextual del navegador de nivel de detalle, puede crear una nueva representacin de nivel de detalle personalizada que capture los estados de desactivacin actuales.
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B. Representaciones de nivel de detalle en dibujos Puede seleccionar una representacin de nivel de detalle al crear una vista de dibujo. Si la representacin tiene algunos subensamblajes desactivados para permitir el trabajo en un subensamblaje oculto, la vista de dibujo representa ese estado. Una vista creada a partir de un nivel de detalle sustituto refleja el estado de la pieza sustituta en la vista de dibujo. Tambin puede seleccionar representaciones de vista de diseo y posicionales, de forma que la vista muestre la combinacin. Una vez creada la vista, puede editarla para cambiar a una representacin diferente, si lo desea. C. Representaciones de nivel de detalle en las presentaciones Al igual que los dibujos y que otros ensamblajes, las presentaciones usan las representaciones de nivel de detalle especificadas. Es posible utilizar un nivel de detalle sustituto para crear una presentacin pero debe constar de una pieza nica. En el ensamblaje, cree una representacin de nivel de detalle y guarde el archivo. En un nuevo archivo de presentacin, cree una vista y vaya al ensamblaje que desee. Use el botn Opciones para especificar la representacin de nivel de detalle adecuada. Adems, una presentacin se actualiza para reflejar los cambios de la representacin de nivel de detalle. Por ejemplo, si se aaden movimientos en una presentacin y, a continuacin, se edita la representacin en el ensamblaje para desactivar ms piezas, cuando se vuelve a la presentacin, muestra el nuevo estado. Si se han suprimido piezas que participan en un movimiento, se suprimen los movimientos. Si se suprime un nivel de detalle en el ensamblaje, la presentacin vuelve a usar la representacin de nivel de detalle principal. Nota Una representacin de nivel de detalle sustituto consta de una pieza nica y no se puede explosionar. D. Uso de representaciones de vista y posicionales con representaciones de nivel de detalle Las representaciones de nivel de detalle, de vista y posicionales se pueden usar conjuntamente. Al ajustar uno de estos tipos de representaciones, no se alteran los otros. E. Actualizacin de propiedades msicas Las propiedades msicas no se pueden actualizar cuando hay cambios sin guardar en una representacin de nivel de detalle no principal. Cuando se desactiva o activa un componente en una representacin de nivel de detalle y se intenta actualizar, aparece un mensaje que advierte de que algunos componentes estn desfasados y proporciona una forma para guardarlos. Cuando todos los componentes se hayan guardado, podr actualizar. Cuando se van a calcular propiedades msicas y el ensamblaje tiene componentes desactivados, el sistema pregunta si se desea calcular las propiedades msicas para todos los componentes. Si la respuesta es afirmativa, los componentes desactivados se cargan temporalmente con el fin de calcular las propiedades msicas. Si es negativa, las propiedades msicas se calculan para los componentes cargados actualmente, lo que significa una masa cero para los componentes desactivados. Pulse con el botn derecho en el ensamblaje de nivel superior y seleccione iProperties. Pulse la ficha Propiedades fsicas para comprobar que las propiedades msicas se han actualizado. F. Trabajo con la lista de materiales La lista de materiales del ensamblaje usa la representacin de nivel de detalle principal para mostrar el modelo completo en sus vistas. Las siguientes operaciones se ven afectadas: Editor de lista de materiales: edita la representacin de nivel de detalle activa, el editor le pedir que guarde los cambios realizados en ella para poder acceder al nivel de detalle principal actualizado. Respuesta de la lista de materiales del ensamblaje a la edicin de una representacin de nivel de detalle no principal: normalmente, la lista de materiales del ensamblaje se actualiza cuando se aade o se elimina un ejemplar. Si la representacin de nivel de detalle activa no es la principal, las actualizaciones de la lista de materiales del ensamblaje se demoran hasta el siguiente acceso a la lista de materiales. Listas de piezas y referencias numricas: los cambios realizados en la lista de materiales se reflejan en las listas de piezas y las referencias numricas. Cuando se desactiva un componente en una
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representacin de nivel de detalle, la vista de dibujo se actualiza y las referencias numricas asociadas se suprimen. La lista de piezas no cambia porque siempre hace referencia a la representacin principal. Nota Un nivel de detalle sustituto hace referencia numrica a una pieza nica. La lista de piezas no enumera la pieza sustituta y refleja todo el ensamblaje de manera exacta. G. Publicacin de datos DWF El archivo publicado refleja la representacin de nivel de detalle activa, e incluye un nivel de detalle sustituto. Active la representacin que desee en el navegador y use Publicar o Guardar copia como. Especifique el tipo de archivo DWF y las opciones que desee. Todos los componentes, independientemente de su estado de desactivacin, estn presentes en el navegador de modelo DWF publicado. H. Resolucin de restricciones Algunas restricciones pueden verse afectadas por la desactivacin de componentes. Por ejemplo, las restricciones transicionales no se pueden resolver si un componente est desactivado, pero las rotacionales y las restricciones de otros tipos no se ven afectadas. Los componentes desactivados no son adaptativos. I. Representacin de nivel de detalle temporal En ocasiones, un subensamblaje se define en un nivel de detalle temporal. Esto ocurre cuando un ensamblaje padre ajusta un estado de desactivacin dentro del subensamblaje, por lo que el nivel de detalle se invalida. No obstante, el subensamblaje no se modifica. Un caldern y un ndice al final del nombre del subensamblaje, indica que ste se encuentra en un estado de nivel de detalle temporal. Si abre el subensamblaje en su propia ventana, los estados de desactivacin se conservan y se crea una nueva representacin de nivel de detalle para que pueda guardar los estados de desactivacin con el ensamblaje. J. Flujos de trabajo de representaciones de nivel de detalle Los siguientes flujos de trabajo sugieren formas de emplear las representaciones de nivel de detalle. Nota Cuando se crean representaciones de nivel de detalle para los ensamblajes existentes, todos los archivos se deben migrar y guardar con el fin de acceder a las representaciones de nivel de detalle definidas por el sistema. a.- USO DE UNA REPRESENTACIN DE NIVEL DE DETALLE DEFINIDA POR EL SISTEMA PARA CARGAR LOS COMPONENTES MNIMOS Use una representacin de nivel de detalle definida por el sistema para cargar nicamente los componentes necesarios. 1. 2. 3. Pulse Abrir y vaya al archivo de ensamblaje que desee abrir.

En el cuadro de dilogo Abrir, pulse Opciones. En el cuadro de dilogo Opciones para abrir archivos, pulse Representacin de nivel de detalle y seleccione una: Principal (el estado por defecto del ensamblaje carga todos los componentes) Todos los componentes desactivados Todas las piezas desactivadas Todo el Centro de contenido desactivado

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo y abrir el ensamblaje. Los grficos de los componentes desactivados no se muestran, pero todos los componentes aparecen en el navegador.

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Una vez abierta la representacin definida por el sistema, puede desactivar o activar los componentes que desee: 1. 2. 3. En el navegador, pulse con el botn derecho los componentes que necesite y elimine la marca de verificacin de Desactivar. Use Zoom todo, si es necesario, para ver los componentes de la ventana grfica. Cuando tenga suficientes piezas cargadas, guarde el archivo. Se le pedir que asigne un nombre a la nueva representacin de nivel de detalle, que capturar los estados de desactivacin actuales de los componentes.

b.- CARGA DEL ENSAMBLAJE COMPLETO Y DESACTIVACIN POSTERIOR DE LOS COMPONENTES INNECESARIOS Puede eliminar elementos selectivamente de la memoria. Este es el proceso inverso al flujo de trabajo anterior, ya que se carga el ensamblaje completo y se desactivan los componentes que no se necesitan. ConsejoPuede alternar entre Principal y Todas las piezas desactivadas. Mantenga pulsada la tecla Alt y pulse dos veces en un subensamblaje. 1. 2. 3. 4. 5. Pulse Abrir y vaya al archivo de ensamblaje que desee abrir.

En el cuadro de dilogo Abrir, pulse Opciones. En el cuadro de dilogo Opciones para abrir archivos, pulse Representacin de nivel de detalle y seleccione Principal. Se muestran todos los componentes en el navegador y en la ventana grfica. En el navegador, pulse con el botn derecho del ratn los componentes que no necesite y, a continuacin, seleccione Desactivar. Guarde el archivo. Se le pedir que asigne un nombre a la nueva representacin de nivel de detalle, que capturar los estados de desactivacin actuales de los componentes.

Si lo prefiere, puede empezar a trabajar con el ensamblaje completo y, cuando determine los componentes que no va a necesitar o empiece a quedarse sin memoria, puede desactivar componentes y crear un nuevo nivel de detalle para reducir el consumo de memoria. c.- DESACTIVACIN O ACTIVACIN DE COMPONENTES POR PROPIEDADES Use el comando Buscar para localizar componentes por propiedades como la nmero de almacenamiento, la fecha de cambio, el estado adaptativo o la estructura de la lista de materiales. Todos los componentes encontrados se marcan en el navegador. Puede seleccionar uno o varios componentes y desactivarlos. 1. 2. 3. Pulse Abrir y vaya al archivo de ensamblaje que desee abrir.

En el cuadro de dilogo Abrir, pulse Opciones. En el cuadro de dilogo Opciones para abrir archivos, pulse Representacin de nivel de detalle y seleccione la representacin que desee. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. La ventana grfica y el navegador muestran la representacin seleccionada. Pulse el icono de los prismticos de la barra del navegador para abrir el cuadro de dilogo Buscar componentes de ensamblaje. Especifique el criterio de bsqueda que desee y, a continuacin, pulse Aadir a lista para aadir el criterio. Pulse Buscar ahora y, a continuacin, pulse Cerrar. Todos los componentes encontrados se marcan en el navegador.

4. 5.

6.

Pulse con el botn derecho los componentes encontrados en el navegador e inserte o elimine la marca de verificacin de Desactivar.

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7. 8.

Cuando haya desactivado los componentes que no necesite, asigne al nuevo nivel de detalle un nombre descriptivo. Guarde el archivo. Se le pedir que asigne un nombre a la nueva representacin de nivel de detalle, que capturar los estados de desactivacin actuales de los componentes.

d.- DESACTIVACIN O ACTIVACIN ACIN DE COMPONENTES POR CRITERIOS DE SELECCIN Use uno de los comandos de seleccin para seleccionar componentes y, a continuacin, desactvelos. Por ejemplo, use el comando de seleccin para seleccionar componentes con un tamao concreto, componentes externos o componentes restringidos con respecto a otro componente dado. Asigne al nivel de detalle un nombre descriptivo. 1. 2. 3. Pulse Abrir y vaya al archivo de ensamblaje que desee abrir.

En el cuadro de dilogo Abrir, pulse Opciones. En el cuadro de dilogo Opciones para abrir archivos, pulse Representacin de nivel de detalle y seleccione la representacin que desee. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. La ventana grfica y el navegador muestran la representacin seleccionada. En la Barra de herramientas de acceso rpido, pulse la flecha situada en la lista desplegable de opciones de e seleccin de componentes. Use una de las opciones para crear un conjunto:
Seleccionar todas las incidencias del modelo seleccionado. Restringido a uno o varios componentes preseleccionados. Tamao de componente definido en el cuadro Seleccionar Seleccionar por tamao o como porcentaje especificado, con 100% como tamao mximo de componente. Desfase de componente definido en el cuadro Seleccionar por desfase o componentes parcialmente contenidos. Desfase de esfera definido en el cuadro Seleccionar Seleccionar por esfera o componentes parcialmente contenidos. Seleccionar por plano selecciona el lado especificado de un plano o componentes parcialmente contenidos. Componentes externos selecciona componentes externos segn el estado de visibilidad especificado. Componentes internos selecciona componentes ocultos (internos) segn el estado de visibilidad especificado. Todo en cmara selecciona los componentes visibles del plano de la vista actual segn el estado de visibilidad especificado.

4.

5. 6.

Pulse con el botn derecho los componentes encontrados en el navegador e inserte o elimine la marca de verificacin de Desactivar. Guarde el archivo. Se le pedir que asigne un nombre a la nueva representacin de nivel de detalle, que capturar los estados estado de desactivacin actuales de los componentes.

e.- INSERCIN DE UN SUBENSAMBLAJE SAMBLAJE UTILIZANDO UNA REPRESENTACIN DE NIVEL DE DETALLE DEFINIDA EFINIDA Puede resultar ventajoso insertar un subensamblaje con una representacin de vista predefinida. Por ejemplo, si desea insertar un subensamblaje usando un nivel de detalle sustituto para cargar solamente una pieza simplificada nica en lugar del ensamblaje completo para ahorrar memoria en el ensamblaje de nivel superior. 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblar desplegable del comando si fuera necesario. panel Componente Insertar. Utilice la flecha

En el cuadro de dilogo Insertar componente, seleccione un archivo de Autodesk Inventor con la extensin *.iam. Pulse Opciones.
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4. 5. 6.

En el cuadro de dilogo Opciones para abrir archivos, elija una representacin de nivel de detalle definida previamente y luego pulse Aceptar. Pulse Abrir. El subensamblaje con la representacin de nivel de detalle seleccionada se asocia al cursor. Pulse en la ventana grfica del ensamblaje activo para insertar el subensamblaje. Puede insertar tantos subensamblajes como necesite; a continuacin, pulse con el botn derecho del ratn y elija Terminar.

Nota Al insertar un subensamblaje usando una representacin de ND sustituto, el icono de ensamblaje del navegador se sustituye por el icono de ND sustituto . f.- SUGERENCIAS PARA CREAR REPRESENTACIONES ANIDADAS Los componentes consumen los niveles de detalle activos de sus dependientes. Es decir, se pueden crear representaciones de nivel de detalle simplificadas o un nivel de detalle sustituto en el subensamblaje ms pequeo. Los subensamblajes que consumen el subensamblaje cargan slo los componentes del nivel de detalle activo. Cuando este proceso se repite varias veces en la jerarqua del ensamblaje, el consumo de memoria se reduce significativamente. Utilice estas directrices para crear representaciones de nivel de detalle anidadas: Empiece desde abajo y suba por la jerarqua del ensamblaje. Siempre que sea posible, agrupe los componentes pequeos en subensamblajes y desactive las piezas detalladas pequeas que no se necesiten. Cree un nivel de detalle del ensamblaje simplificado y guarde el archivo, tras dar a la representacin un nombre descriptivo. Agrupe los componentes simplificados en subensamblajes y desactive los componentes que no necesite. Cree otro nivel de detalle del subensamblaje simplificado y gurdelo como estado activo. Contine desarrollando representaciones de nivel de detalle mediante la creacin de subensamblajes y, a continuacin, simplifquelas desactivando los componentes innecesarios.

Para obtener unos resultados ptimos, establezca un esquema de asignacin de nombres para las representaciones, de manera que pueda ver de una forma rpida qu nivel de detalle debe estar activo en un componente consumido. Haga que el nombre sea descriptivo para que pueda saber cul es su contenido sin cargar el componente. K. Creacin de representaciones de nivel de detalle Con las representaciones de nivel de detalle puede especificar qu componentes se cargan en la memoria o crear una representacin de pieza nica. Puede crear varias representaciones para cargar diversos aspectos del ensamblaje, adems de administrar el consumo de memoria. a.- EN CUALQUIER MOMENTO, PUEDE CAMBIAR A UNA REPRESENTACIN DE NIVEL DE DETALLE DIFERENTE. EN EL NAVEGADOR, PULSE DOS VECES EN SU NOMBRE PARA ACTIVARLA O, SI LO PREFIERE, PULSE CON EL BOTN DERECHO EN EL NOMBRE Y SELECCIONE ACTIVAR. b.- EXAMEN DE LAS REPRESENTACIONES DE NIVEL DE DETALLE DEFINIDAS POR EL SISTEMA Todos los ensamblajes contienen cinco niveles de detalle definidos por el sistema: Principal (el nivel de detalle por defecto) Todos los componentes desactivados Todas las piezas desactivadas Todo el Centro de contenido desactivado Todo activado

Para abrir un archivo con un nivel de detalle activo definido por el sistema o por el usuario, pulse Opciones en el cuadro de dilogo Abrir archivo, seleccione el nivel de detalle deseado y, a continuacin, pulse Abrir. Examine los efectos de una de las representaciones de nivel de detalle definidas por el sistema mediante uno de sus propios archivos de ensamblaje o uno de los archivos de modelo de muestra. Nota Las representaciones de nivel de detalle definidas por el sistema slo estn disponibles para los archivos migrados y guardados en la versin actual. Si es necesario, abra el ensamblaje y pulse Guardar. En el cuadro de
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dilogo Guardar, pulse S a todo (para guardar todos los archivos) y seleccione Aceptar. Cierre el ensamblaje y vuelva a abrirlo. 1. 2. Abra un archivo de ensamblaje, por ejemplo, el archivo de muestra Engine.iam. En el navegador, pulse para expandir la carpeta Representaciones y, a continuacin, pulse para expandir la carpeta Nivel de detalle. Por defecto, la representacin principal est seleccionada y todos los componentes del ensamblaje se cargan en la memoria. Desplcese por la jerarqua del navegador para ver que todos los archivos se incluyen en la lista. 3. En el navegador, pulse dos veces la representacin Todo el Centro de contenido desactivado. En el ejemplo de Engine.iam, algunos de los pernos y arandelas se eliminan de la memoria y de la ventana grfica. Desplcese por la jerarqua del navegador para comprobar que los componentes del Centro de contenido estn desactivados (mostrados como texto tachado). Nota La representacin "Todo el Centro de contenido desactivado" desactiva todos los componentes guardados en las siguientes dos direcciones: la carpeta de archivos por defecto del Centro de contenido especificada en la ficha Archivo del cuadro de dilogo Opciones de la aplicacin, y la carpeta de archivos del Centro de contenido especificada en las opciones de carpeta del proyecto actual. Si no se guarda un componente del Centro de contenido en cualquiera de estas dos ubicaciones, no se suprime. 4. Pulse dos veces Todos los componentes desactivados o Todas las piezas desactivadas y, a continuacin, desplcese por el navegador para ver los resultados. Todos los componentes o piezas se eliminan de la memoria y de la ventana grfica.

Consejo Puede abrir un ensamblaje con una de las representaciones de nivel de detalle activadas. En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione el ensamblaje que desea abrir y pulse Opciones. En el cuadro de dilogo Opciones para abrir archivo, seleccione una representacin de nivel de detalle de sistema. Nota Compruebe el medidor de capacidad de la barra de estado para ver el nmero de incidencias y archivos cargados con cada representacin. c.- CREACIN DE UNA REPRESENTACIN DE NIVEL DE DETALLE CON UN NMERO REDUCIDO DE COMPONENTES

1. 2. 3.

Pulse Abrir y vaya al ensamblaje que desee abrir. En el navegador (o en la ventana grfica si los componentes estn visibles), determine qu componentes se deben desactivar o activar. Pulse con el botn derecho un componente en el navegador o en la ventana grfica (si est visible) y seleccione Desactivar. Si lo desea, borre la marca de verificacin de Desactivar para cargar el componente. Siga desactivando o activando componentes segn sus necesidades. Pulse con el botn derecho en el nodo Nivel de detalle del navegador y seleccione Nuevo para crear una representacin de nivel de detalle que capture los estados de desactivacin actual de los componentes. Cuando haya terminado, pulse Guardar para guardar el archivo. Se le pedir que especifique un nombre descriptivo para la nueva representacin de nivel de detalle. Utilice las opciones del men contextual para crear nuevas representaciones de nivel de detalle y copias de las que ya existen.
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4. 5.

6. Nota

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Se pueden copiar representaciones de vista de diseo en representaciones de nivel de detalle. Pulse la representacin de vista de diseo que desee con el botn derecho del ratn y seleccione Copiar a nivel de detalle. Puede suprimir las representaciones de nivel de detalle definidas por el usuario. No puede suprimir la representacin definida por el sistema. Pulse con el botn derecho la representacin de nivel de detalle que no desee y seleccione Suprimir. Para abrir un archivo con un nivel de detalle activo definido por el sistema o por el usuario, seleccione Opciones en el cuadro de dilogo Abrir archivo y escoja el nivel de detalle apropiado antes de su apertura.

d.- CREACIN DE UN NIVEL DE DETALLE SUSTITUTO USANDO CONTORNO SIMPLIFICADO

1. 2.

Pulse Abrir y vaya al ensamblaje que desee abrir. Pulse con el botn derecho del ratn el nodo Nivel de detalle del navegador y seleccione Nuevo sustituto > Contorno simplificado para crear una nueva pieza de contorno simplificado derivada del ensamblaje. En el cuadro de dilogo Nueva pieza sustituta derivada, nombre el componente, seleccione una plantilla para usarlo si es necesario, y asigne la ubicacin del nuevo archivo. Pulse Aceptar para continuar. Se abre una ventana temporal que ejecuta la herramienta de contorno simplificado de ensamblaje. Las opciones por defecto crean una pieza de compuesto de superficie de la que se han eliminado todos los agujeros y componentes de visibilidad cero. Nota No es necesario que el agujero sea circular para poder eliminarlo. Un corte rectangular se considera un agujero.

3.

4.

5.

El modo de memoria reducida est activado por defecto. Una pieza de contorno simplificado creada usando este modo utiliza menos memoria al no guardar en cach los cuerpos originales. Se recomienda que esta opcin se deje activada. Pulse Aceptar para crear la pieza de contorno simplificado, cierre la ventana del ensamblaje de contorno simplificado y vuelva al ensamblaje (original) propio. El medidor de capacidad en el ensamblaje propio muestra una pieza nica. El navegador del nivel de detalle contiene un nuevo nodo activo representado por el icono de nivel de detalle sustituto.

6. 7.

Nota Al crear una pieza de contorno simplificado a partir de un ensamblaje y utilizarla como sustituto, se desactivan todos los vnculos a referencias externas, que se deben actualizar manualmente. e.- CREACIN DE UNA REPRESENTACIN DE NIVEL DE DETALLE SUSTITUTO USANDO DERIVAR ENSAMBLAJE

1. 2.

Pulse Abrir y vaya al ensamblaje que desee abrir. Para usar una parte reducida de nivel de detalle para el ensamblaje derivado, crelo antes de continuar. Esto proporciona el mximo ahorro de memoria. Asimismo puede proceder al paso siguiente sin crear un nivel de detalle nuevo. Pulse con el botn derecho el nodo Nivel de detalle del navegador, y seleccione Nuevo sustituto>Derivar ensamblaje para crear una nueva pieza derivada del ensamblaje. El nivel de detalle
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3.

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activo en el momento de la creacin contiene la representacin del cuerpo por defecto para la operacin de derivacin. 4. En el cuadro de dilogo Nueva pieza sustituta derivada, nombre el componente, seleccione una plantilla para usarlo si es necesario, y asigne la ubicacin del nuevo archivo. Pulse Aceptar para continuar. Se abre una ventana temporal que ejecuta el comando del ensamblaje derivado. Los cuerpos del ensamblaje derivado en la lista describen el nivel de detalle activo en el momento de su creacin. Seleccione la ficha Cuerpos, la ficha Otros, o la ficha Representaciones en el cuadro de dilogo Ensamblaje derivado para realizar cambios antes de continuar. El modo de memoria reducida est activado por defecto. Una pieza derivada creada usando este modo utiliza menos memoria al no guardar en cach los cuerpos originales. Se recomienda que esta opcin se deje activada. Pulse Aceptar para crear la pieza derivada, marque la pieza nueva como sustituta, cierre la ventana del ensamblaje derivado y vuelva al ensamblaje (original) propio. El medidor de capacidad en el ensamblaje propio muestra una pieza nica. El navegador del nivel de detalle contiene un nuevo nodo activo representado por el icono de nivel de detalle sustituto.

5. 6. 7.

8. 9.

Nota Al crear una pieza derivada a partir de un ensamblaje y utilizarla como sustituto, se desactivan todos los vnculos a referencias externas, que se deben actualizar manualmente. f.- CREACIN DE UNA REPRESENTACIN DE NIVEL DE DETALLE SUSTITUTO USANDO UN ARCHIVO DE PIEZA EN EL DISCO

1. 2. 3.

Cree una representacin simplificada del ensamblaje modelando una pieza o creando una pieza derivada de un ensamblaje. Guarde el archivo en el disco. Si es necesario, abra el archivo de pieza en el disco. Pulse con el botn derecho el nodo de la pieza del navegador y seleccione Sustituto en el men contextual. Se abre un cuadro de dilogo. Si designa la pieza derivada como sustituto, se desactivarn todos los vnculos a referencias externas y se debern actualizar manualmente. Pulse S para continuar. La pieza se designa como sustituta y el icono de pieza sustituta se adjunta al icono de pieza en el navegador . Guarde el archivo. Abra el ensamblaje que desee simplificar (ensamblaje propio). Pulse con el botn derecho el nodo Nivel de detalle del navegador y seleccione Nuevo sustituto>>Seleccionar archivo de pieza. En el cuadro de dilogo Insertar componente seleccione el archivo de pieza simplificada para utilizar como sustituto y, a continuacin, pulse Abrir. El nodo del navegador del nivel de detalle muestra el icono Sustituto y el nombre Nivel de detalle sustituto1. Como con otras entradas del navegador, puede renombrar el nivel de detalle sustituto.

4.

5. 6. 7.

8.

Nota Si la pieza sustituta no se crea con la misma orientacin ni en la misma ubicacin XYZ que el ensamblaje, se insertar en el mismo en una posicin distinta a la del ensamblaje que est sustituyendo. Use la opcin Forzado de pinzamiento o aplique restricciones a las operaciones de trabajo originales para volver a colocar la pieza. Este trabajo adicional se puede evitar si la pieza sustituta se crea a partir de las aristas o bocetos proyectados a partir del ensamblaje detallado o se basa en superficies y cuerpos copiados del ensamblaje detallado.
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Nota Al crear una pieza derivada a partir de un ensamblaje y utilizarla como sustituto, se desactivan todos los vnculos a referencias externas, que se deben actualizar manualmente. g.- USO DEL MEDIDOR DE CAPACIDAD PARA ADMINISTRAR EL CONSUMO DE MEMORIA Para mejorar el rendimiento al trabajar con un ensamblaje grande, use el medidor de capacidad para determinar el estado actual de consumo de memoria. Cuando desee reducir el consumo de memoria, determine si puede desactivar algunos componentes y crear una nueva representacin de nivel de detalle, o usar un nivel de detalle sustituto para reducir el consumo de memoria an ms. L. Edicin de representaciones de nivel de detalle Una vez que una representacin de nivel de detalle se crea y se guarda en un subensamblaje, se puede activar en cualquier ensamblaje consumidor. Nota Abra un subensamblaje para editar sus representaciones de nivel de detalle. Una representacin de nivel de detalle no se puede editar in situ en un ensamblaje que consume el subensamblaje. a.- EDICIN DE REPRESENTACIONES DE NIVEL DE DETALLE Puede editar cualquier representacin de nivel de detalle creada o copiada. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Abra el ensamblaje que contiene la representacin de nivel de detalle que desea editar. En el navegador, expanda la carpeta Representaciones y la carpeta Nivel de detalle. Si lo desea, active una representacin posicional o de vista de diseo. Pulse con el botn derecho la representacin de nivel de detalle que desee editar y seleccione Activar. Segn sea necesario, pulse componentes con el botn derecho del ratn y seleccione Desactivar para desactivar, o elimine la marca de verificacin para activar. Cuando haya terminado, guarde el archivo.

b.- COPIA DE REPRESENTACIONES DE NIVEL DE DETALLE Puede copiar cualquier representacin de nivel de detalle, incluidas las representaciones por defecto del sistema. Las representaciones de nivel de detalle por defecto del sistema no se pueden modificar, pero la copia se puede editar. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Abra el ensamblaje que contiene la representacin de nivel de detalle que desee copiar. En el navegador, expanda la carpeta Representaciones y la carpeta Nivel de detalle. Pulse con el botn derecho del ratn la representacin de nivel de detalle que desee y seleccione Copiar. Se aade una copia con el mismo nombre que el original incrementado en uno. Pulse la copia y cambie su nombre, si es necesario. Pulse la copia con el botn derecho y elija Activar. Desactive o active los componentes como desee y guarde el archivo.

c.- SUPRESIN DE REPRESENTACIONES DE NIVEL DE DETALLE Puede suprimir cualquier representacin de nivel de detalle, excepto las representaciones por defecto del sistema y la representacin activa. 1. 2. 3. Abra el ensamblaje que contiene la representacin de nivel de detalle que desea suprimir. En el navegador, expanda la carpeta Representaciones y la carpeta Nivel de detalle. Pulse con el botn derecho la representacin de nivel de detalle que desee suprimir y seleccione Suprimir.
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d.- CAMBIO DE NOMBRE DE REPRESENTACIONES DE NIVEL DE DETALLE Puede cambiar el nombre de cualquier representacin de nivel de detalle, excepto el de las representaciones por defecto del sistema. 1. 2. 3. Abra el ensamblaje que contiene la representacin de nivel de detalle que desea renombrar. En el navegador, expanda la carpeta Representaciones y la carpeta Nivel de detalle. Pulse la representacin de nivel de detalle que desee renombrar y escriba un nombre descriptivo.

e.- CREACIN Y ACTIVACIN DE UNA REPRESENTACIN DE NIVEL DE DETALLE EN UN SUBENSAMBLAJE ANIDADO Un ensamblaje puede invocar de manera asociativa una representacin de nivel de detalle de un subensamblaje anidado a cualquier profundidad de la jerarqua del ensamblaje. Todos los parmetros de nivel de detalle situados bajo la incidencia del subensamblaje anidado estn controlados por la representacin del subensamblaje. Nota Despus de definir una o varias representaciones de nivel de detalle en un subensamblaje, se pueden activar desde un ensamblaje que consuma el subensamblaje. Debe crear una representacin de nivel de detalle en el archivo de subensamblaje. No se puede crear en un archivo de ensamblaje consumido. Creacin de una representacin de nivel de detalle en un subensamblaje anidado: 1. 2. 3. 4. Pulse Abrir y vaya al archivo de ensamblaje que desee abrir.

Pulse dos veces para abrir el subensamblaje. Expanda la carpeta Representaciones y la carpeta Nivel de detalle. Cree una nueva representacin de nivel de detalle utilizando uno de estos mtodos: Pulse con el botn derecho la carpeta Nivel de detalle en el navegador y seleccione Nuevo. Pulse con el botn derecho una representacin de nivel de detalle en el navegador y seleccione Copiar. Si es necesario, pulse el nombre de la representacin y asgnele un nombre descriptivo.

5.

Pulse con el botn derecho un componente en el navegador y pulse Desactivar para desactivar o borre la marca de verificacin para activar los componentes segn sus necesidades. A continuacin, guarde el archivo.

Activacin de una representacin de nivel de detalle en un subensamblaje anidado: 1. 2. 3. 4. Abra el archivo de ensamblaje que contiene el subensamblaje anidado. Expanda el navegador y desplcese al subensamblaje cuya representacin desea activar. Expanda la carpeta Representaciones y la carpeta Nivel de detalle. Pulse con el botn derecho del ratn la representacin de nivel de detalle que desee y seleccione Activar.

5.3.6. ENSAMBLAJES DE CONTORNO SIMPLIFICADO


Use Contorno simplificado para crear la representacin de una pieza simplificada de un ensamblaje para mejorar la capacidad y el rendimiento en ensamblajes y aplicaciones de nivel superior. El contorno simplificado usa el comando del componente derivado en el fondo para crear una nica pieza a partir de un ensamblaje. El contorno simplificado puede usar las representaciones de vista de diseo o nivel de detalle existentes para obtener una eficacia mxima. Slo se calculan los componentes visibles.

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A. Qu es una pieza de contorno simplificado? Una pieza de contorno simplificado usa el mecanismo del componente derivado para crear un archivo de pieza simplificado a partir de un ensamblaje. El comando Contorno simplificado ofrece las ventajas adicionales de la revisin de agujeros y la eliminacin de componentes basada en reglas. Un compuesto de superficie de contorno simplificado (parmetro por defecto) crea el archivo ms pequeo en el disco y se calcula ms rpidamente que un slido de contorno simplificado. Un compuesto de superficie usa menos memoria y proporciona un rendimiento superior en los ensamblajes consumidores. Un compuesto de superficie de contorno simplificado conserva los aspectos originales del componente y puede conservar otras operaciones visuales como los grficos de rosca. Las piezas de contorno simplificado almacenan las propiedades msicas del ensamblaje original si se calculan antes de crear el contorno simplificado. Una pieza de compuesto de superficie no participa en las operaciones de deteccin de interferencias y colisiones. Evite usar las piezas compuestas en las vistas seccionadas. B. Qu ventajas ofrecen las piezas de contorno simplificado? El contorno simplificado ofrece las siguientes ventajas: Es fcil de usar. Se reduce considerablemente el tamao del archivo en el caso de los ensamblajes grandes y las piezas complejas. Se reduce el tiempo que tarda el ensamblaje en abrirse mediante un nivel de detalle sustituto de ensamblaje de contorno simplificado. El rendimiento es mayor cuando se visualiza o trabaja con ensamblajes grandes y piezas complejas. Protege la propiedad intelectual al eliminar agujeros y componentes internos. Simplifica la representacin del componente para el intercambio de BIM.

C. Cmo se usa una pieza de contorno simplificado en un nivel de detalle? Existen tres flujos de trabajo que puede usar para crear una pieza de contorno simplificado y usarla como sustituta del ensamblaje en un nivel de detalle: Cree una pieza de contorno simplificado con el comando Contorno simplificado. Seleccione Nuevo sustituto en el men contextual despus de iniciar un nivel de detalle. Seleccione el archivo de pieza de contorno simplificado en el disco a travs de la opcin Seleccionar archivo de pieza. Nota Abra el archivo de pieza de contorno simplificado y designe la pieza sustituta para poder usarla como sustituta del ensamblaje. Utilice el men contextual Nivel de detalle Nuevo sustituto Contorno simplificado para crear una pieza de contorno simplificado y usarla en el ensamblaje de origen como pieza sustituta activa. Utilice la ficha Ensamblar panel Componente Contorno simplificado para crear una pieza de contorno simplificado y usarla en el ensamblaje de origen como pieza sustituta activa.

D. Se puede editar una pieza de contorno simplificado? Una pieza de contorno simplificado es un archivo de pieza derivada. Para editarla, abra el archivo, pulse con el botn derecho del ratn el ensamblaje en el navegador de la pieza derivada y seleccione Editar ensamblaje derivado. Un mtodo prctico consiste en modificar la pieza de contorno simplificado despus de crearla hasta que contenga los detalles necesarios.

Nota El comando Editar ensamblaje derivado no est disponible si se debe actualizar la pieza. E. Creacin de una pieza de contorno simplificado

El comando Contorno simplificado crea un slido derivado o un compuesto de superficie derivado a partir de un ensamblaje. El contorno simplificado usa la representacin de vista o nivel de detalle activa del ensamblaje. Los componentes que no estn visibles o estn activados no se incluyen en la pieza de contorno simplificado.
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Por ejemplo, active una representacin de nivel de detalle o vista que no contenga hardware ni piezas externas para realizar menos clculos. Actualice las propiedades msicas del ensamblaje de origen antes de crear una pieza de contorno simplificado para copiar las propiedades msicas en la pieza de contorno simplificado. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. (Opcional) Calcule las propiedades msicas del ensamblaje para incluirlas en la pieza sustituta. (Opcional) Cree una representacin de vista de diseo o nivel de detalle que slo contenga los componentes necesarios. (Opcional) Active la representacin. Inicie el comando Contorno simplificado. En el cuadro de dilogo Crear pieza de contorno simplificado, especifique el nombre del componente nuevo, el archivo de plantilla, la ubicacin del archivo y la estructura de la lista de materiales. Pulse Aceptar. Si las propiedades msicas estn actualizadas y el nivel de detalle activo no es el nivel de detalle principal, se le pedir que copie las propiedades msicas del nivel de detalle principal o activo antes de continuar. Se abre el cuadro de dilogo Opciones de contorno simplificado de ensamblaje. En el rea Estilo, seleccione una de las siguientes opciones:

8.

Seleccione Cuerpo slido nico con fusin de uniones entre caras planas para crear un slido sin aristas visibles entre las caras planas.

Seleccione El cuerpo slido conserva las uniones entre caras planas para crear un nico slido con aristas visibles entre las caras planas.

Seleccione Mantener cada slido como un cuerpo slido para crear una pieza con varios cuerpos que contenga un cuerpo exclusivo para cada pieza del ensamblaje.

Seleccione Operacin compuesta nica (seleccin por defecto) para crear un cuerpo de compuesto de superficie. Esta opcin realiza el clculo ms rpido y crea el archivo ms pequeo en el disco. En el rea Simplificacin, seleccione las opciones necesarias. Los parmetros por defecto (piezas y caras, visibilidad 0) eliminan todas las caras que no pueden verse en ninguna orientacin de vista. NotaAl eliminarse, es posible que se creen separaciones. Si hay separaciones, el resultado no es un cuerpo mltiple.

9.

Seleccione Eliminar piezas por tamao y ajuste los parmetros si fuera necesario. La relacin define el cuadro delimitador de la pieza con respecto al cuadro delimitador del ensamblaje.

10. Si fuera necesario, ajuste los parmetros en Revisin de agujeros. No es necesario que los agujeros sean redondos para incluirlos. El parmetro Todos elimina todos los agujeros que no atraviesan los contornos de la superficie. 11. Si fuera necesario, ajuste el parmetro Incluir otros objetos.

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12. Seleccione Romper vnculo para desactivar las actualizaciones permanentemente y eliminar la asociacin entre el ensamblaje padre y la pieza de contorno simplificado. 13. Seleccione Eliminar todos los espacios vacos internos para rellenar todos los vaciados en la pieza de cuerpo slido de contorno simplificado. 14. Seleccione Modo de memoria reducida para crear el archivo ms pequeo en el disco. Se selecciona por defecto. Actvelo para reducir los datos de navegador almacenados en la pieza de contorno simplificado. 15. Seleccione Crear cuerpos independientes de booleano errneo para crear una pieza con varios cuerpos cuando una operacin booleana falle en una de las opciones de estilo de un cuerpo slido. 16. Pulse Aceptar para finalizar el comando y crear el sustituto. F. Creacin de un nivel de detalle sustituto de contorno simplificado

1. 2. 3. 4.

(Opcional) Calcule las propiedades msicas del ensamblaje para incluirlas en la pieza sustituta. (Opcional) Cree una representacin de vista de diseo o nivel de detalle que slo contenga los componentes necesarios. (Opcional) Active la representacin. En el panel Componente de la ficha Ensamblar, inicie el comando Sustituto de contorno simplificado. Opcionalmente puede utilizar el men contextual Nivel de detalle en el navegador y seleccionar Contorno simplificado en el icono desplegable Nuevo sustituto. En el cuadro de dilogo Crear pieza de contorno simplificado, especifique el nombre del componente nuevo, el archivo de plantilla, la ubicacin del archivo y la estructura de la lista de materiales. Pulse Aceptar. Si las propiedades msicas estn actualizadas y el nivel de detalle activo no es el nivel de detalle principal, se le pedir que copie las propiedades msicas del nivel de detalle principal o activo antes de continuar. Se abre el cuadro de dilogo Opciones de contorno simplificado de ensamblaje. En el rea Estilo, seleccione una de las siguientes opciones:

5. 6. 7.

8.

Seleccione Cuerpo slido nico con fusin de uniones entre caras planas para crear un slido sin aristas visibles entre las caras planas.

Seleccione El cuerpo slido conserva las uniones entre caras planas para crear un slido con aristas visibles entre las caras planas.

Seleccione Mantener cada slido como un cuerpo slido para crear una pieza con varios cuerpos que contenga un cuerpo exclusivo para cada pieza del ensamblaje.

Seleccione Operacin compuesta nica (seleccin por defecto) para crear un cuerpo de compuesto de superficie. Esta opcin realiza el clculo ms rpido y crea el archivo ms pequeo en el disco.
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9.

En el rea Simplificacin, seleccione las opciones necesarias. Los parmetros por defecto (piezas y caras, visibilidad 0) eliminan todas las caras que no pueden verse en ninguna orientacin de vista. NotaAl eliminarse, es posible que se creen separaciones. Si hay separaciones, el resultado no es un cuerpo mltiple.

Seleccione Eliminar piezas por tamao y ajuste los parmetros si fuera necesario. La relacin define el cuadro delimitador de la pieza con respecto al cuadro delimitador del ensamblaje.

10. Si fuera necesario, ajuste los parmetros en Revisin de agujero. No es necesario que los agujeros sean redondos para incluirlos. El parmetro Todos elimina todos los agujeros que no atraviesan los contornos de la superficie. 11. Si fuera necesario, ajuste los parmetros de Incluir otros objetos. 12. Seleccione Anular vnculo para desactivar las actualizaciones permanentemente y eliminar la asociacin entre el ensamblaje padre y la pieza de contorno simplificado. 13. Seleccione Modo de memoria reducida para crear el archivo ms pequeo en el disco. Esta opcin est seleccionada por defecto. Actvela para reducir los datos de navegador almacenados en la pieza de contorno simplificado. 14. Pulse Aceptar para crear el archivo de pieza de contorno simplificado y regresar al ensamblaje de origen. La pieza de contorno simplificado es el nivel de detalle sustituto del ensamblaje activo. G. Edicin de una pieza de contorno simplificado Una pieza de contorno simplificado es un archivo de pieza derivada en el disco que se puede editar y volver a calcular para modificar la pieza. En la siguiente imagen, la pieza de contorno simplificado original contiene agujeros. Puesto que los agujeros no se han revisado, podan verse algunas de las caras de los dientes internos del engranaje a travs de los agujeros laterales, por lo que no se han eliminado.

En la siguiente imagen se ha editado la pieza de contorno simplificado y se han modificado las opciones para simplificar la pieza an ms. La pieza ya no contiene agujeros, operaciones internas ni hardware.

Para editar una pieza de contorno simplificado: 1. 2. Abra el archivo de pieza. Tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn para definir la pieza como sustituta.

3.

Tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn en la carpeta de cuerpos en el navegador para definir la visibilidad o transparencia de la pieza.

4.

Pulse con el botn derecho del ratn el ensamblaje de origen y seleccione Editar ensamblaje derivado en el men contextual. NotaEditar ensamblaje derivado no est disponible si se debe actualizar la pieza.
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5. 6.

En la ficha Cuerpos tambin puede cambiar el estado de los componentes que se van a incluir o excluir. Por ejemplo, excluya todo el hardware. En la ficha Otros tambin puede especificar los bocetos, las operaciones de trabajo de nivel de ensamblaje, los parmetros, las iMates y las superficies (en el caso de las piezas) que se deben incluir en el ensamblaje derivado. En la ficha Representaciones tambin puede seleccionar la representacin de vista de diseo, posicional o el nivel de detalle que se usar para volver a calcular la pieza de contorno simplificado. Por ejemplo, especifique una vista de diseo o un nivel de detalle que no contenga componentes internos. Seleccione la ficha Opciones para volver a definir las opciones de simplificacin, eliminacin de piezas y revisin de agujeros. Pulse Aceptar para volver a calcular el ensamblaje de contorno simplificado con los nuevos parmetros y cierre el cuadro de dilogo.

7.

8. 9.

5.3.7. DISEO FUNCIONAL


A. Descripcin del diseo funcional Diseo funcional es una herramienta de contenido de conocimiento que representa la tendencia de pasar de las descripciones geomtricas a la utilizacin de los conocimientos existentes. Con el diseo funcional, los diseadores analizan el funcionamiento de los productos y los problemas de diseo que intentan resolver, en lugar de emplear tiempo en las operaciones de modelado necesarias para crear representaciones 3D. El diseo funcional no es slo un conjunto de funciones. Soporta el diseo a travs de funciones y aade contenido y conocimientos mecnicos. El diseo funcional permite crear componentes mecnicamente correctos de forma automtica mediante la introduccin de atributos mecnicos simples o complejos. El diseo funcional proporciona ms ventajas: El proceso de diseo y de modificacin es ms rpido. Ofrece un nivel mayor de calidad y precisin en el diseo. Proporciona un entorno de diseo ms intuitivo. Elimina la necesidad de prototipos fsicos. Las siguientes reas forman parte del diseo funcional: a.- DESIGN ACCELERATOR El Manual del ingeniero es una recopilacin de todos los conceptos y las frmulas de clculo necesarios para los generadores y los asistentes de clculo incluidos en Design Accelerator. Design Accelerator es un componente importante del diseo funcional. Permite realizar clculos y adoptar decisiones de ingeniera para identificar los componentes normalizados o crear geometra basada en normas. Los comandos de Design Accelerator simplifican el proceso de diseo. Automatizan las selecciones y la creacin
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de geometra, mejoran la calidad del diseo inicial mediante su validacin con respecto a los requisitos del diseo y aumentan la normalizacin, ya que permiten seleccionar los mismos componentes para las mismas tareas. Design Accelerator proporciona un grupo de generadores de componentes y asistentes de clculo con los que es posible crear de forma automtica componentes adecuados mecnicamente a travs de atributos mecnicos simples o detallados. Por ejemplo, use el generador de conexiones por perno para insertar de una forma rpida una conexin por perno, ya que el generador facilita la seleccin de las piezas adecuadas y los agujeros, y ensambla los componentes. Para insertar componentes usando los generadores y asistentes de clculo de Design Accelerator, trabaje en los entornos de ensamblaje o de conjunto soldado. En la cinta de opciones, pulse la ficha Diseo. Se mostrarn los generadores de componentes y asistentes de clculo disponibles. Los generadores y los asistentes de clculo se agrupan segn sus reas funcionales. Por ejemplo, todas las soldaduras estn agrupadas. Antes de empezar a trabajar con cualquier generador o asistente de clculo, debe guardar el ensamblaje. Para abrir el generador o el asistente de clculo, seleccione el comando adecuado. Por defecto, los generadores se abren desde la ficha Diseo y los asistentes de clculo desde la ficha Clculo. En la ficha Diseo se especifican las opciones de insercin y se selecciona el tipo de componentes que se desea insertar. En la ficha Clculo se introducen los valores para el clculo. En el generador de conexiones por perno y en otros asistentes de clculo, la opcin Clculo de fatiga tambin est disponible para especificar los valores del clculo de fatiga. Slo puede haber un generador o un asistente de clculo abierto en cada momento. Si hay un generador o un asistente de clculo abierto y se desea abrir otro, el primero se cierra automticamente. Para realizar el clculo, pulse Calcular. Para insertar en el ensamblaje de Autodesk Inventor los clculos y los componentes diseados, pulse en Aceptar. Qu operaciones puedo realizar en Design Accelerator? Cuando se abre Design Accelerator, aparece un conjunto de herramientas. Estn divididas en tres grupos: Generadores de componentes Asistentes de clculo mecnico Manual del ingeniero Mediante los generadores de componentes, se designan los componentes deseados. Tambin puede realizar clculos. Algunos generadores utilizan componentes del Centro de contenido, por ejemplo, el Generador de conexiones por perno o el Generador de ejes de articulacin. Debe estar conectado al Centro de contenido para insertar componentes usando estos generadores. Aunque no est conectado al Centro de contenido, puede realizar diversos clculos relacionados con esos componentes. Puede utilizar los siguientes generadores de Design Accelerator: Conexin por perno Eje Ranuras con curvatura envolvente Ranuras paralelas
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Conexin de chaveta Leva de disco Leva lineal Engranajes rectos Engranajes biselados Engranajes helicoidales Rodamiento Correas trapezoidales Correas sncronas Cadenas de rodillo Eje de articulacin Pasador de junta Pasador seguro Pasador transversal Pasador radial Junta trica Los asistentes de clculos de ingeniera utilizan frmulas matemticas y teoras fsicas normalizadas para el diseo y la validacin de los sistemas mecnicos. Los siguientes asistentes de clculo de Design Accelerator estn disponibles: Rodamiento normal Soldadura para acanalado y en tapones Soldadura a tope Soldadura por puntos Soldaduras de empalme (carga en plano de conexin) Soldadura de empalme (carga espacial) Unin por soldadura con estao a tope Junta por soldadura con estao biselada Unin por soldadura con estao de solape Junta por soldadura con estao escalonada de tubo Junta por soldadura con estao escalonada Junta con cubo separado

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Junta con cubo ranurado Junta cnica Tolerancia Lmites y ajustes Ajuste a presin Tornillo de potencia Vigas y columnas Placa Freno de zapatas y tambor Freno de discos Freno por cono de friccin Freno de tambor y cinta Barra de herramientas de Design Accelerator Tambin puede utilizar la barra de herramientas de Design Accelerator para tener acceso a las funciones de Design Accelerator. Para mostrar la barra de herramientas de Design Accelerator, pulse la ficha Herramientas panel Opciones Personalizar. Cambie a la ficha Barras de herramientas. En la lista, seleccione Design Accelerator y pulse Mostrar. Ponga la barra de herramientas en cualquier lugar de la pantalla. Puedo compartir una base de datos de Design Accelerator? La biblioteca de Design Accelerator est instalada en Inventor\Datos de diseo\DesignAccelerator. Contiene archivos con datos especficos de los distintos generadores y asistentes de clculo, como factores, cadenas o parmetros de agujeros. La carpeta se puede desplazar a un servidor o a otra ubicacin para compartirla. Se necesitan otras aplicaciones para trabajar correctamente con los generadores y los asistentes de clculo? Algunos generadores insertan piezas desde el Centro de contenido. Para trabajar con estos generadores, debe estar conectado al Centro de contenido y tener cargadas las bibliotecas adecuadas. Los siguientes generadores insertan componentes desde el Centro de contenido:

Conexin por perno Conexin de chaveta Rodamiento Eje de articulacin Pasador de junta

Pasador seguro Pasador radial Pasador transversal Junta trica Eje

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Creacin de componentes Para usar las piezas normalizadas de su organizacin junto con las piezas suministradas con Autodesk Inventor, los procesos de creacin y publicacin estn habilitados para los componentes de usuario en el entorno de pieza. En el cuadro de dilogo Creacin de componentes de Design Accelerator, se definen los parmetros de iMates y de piezas. Todos los valores insertados se transfieren al comando de publicacin del Centro de contenido para que el usuario pueda crear y publicar componentes de manera fluida. Actualizar Los generadores de Design Accelerator estn habilitados para el comando Actualizar. Consulte el captulo Navegador de Design Accelerator para obtener ms informacin. Denominacin de archivo: En los generadores y los asistentes de clculo, se proporciona un cuadro de dilogo Denominacin de archivo que permite realizar cambios en los nombres para mostrar y los nombres de archivo de los componentes de Design Accelerator. Cuadros de dilogo con tamao ajustable Muchos de los generadores de componentes y asistentes de clculo mecnicos exigen mostrar una gran cantidad de informacin en un cuadro de dilogo. El tamao de los cuadros de dilogo se puede ajustar. Por defecto, todas las ventanas de los cuadros de dilogo de Design Accelerator se abren a tamao completo con las barras de ampliacin minimizadas. Las fichas varan de tamao. Arrastre el cuadro de dilogo cuyo tamao desee ajustar. Slo se puede ajustar el tamao de los cuadros de dilogo a sus dimensiones originales. Campos de edicin En los generadores y asistentes de clculo, se pueden escribir frmulas y unidades en todos los campos de edicin. rea Resultados Para mostrar el rea Resultados a la derecha de las fichas Clculo y Diseo, pulse dos veces en la lnea doble de la derecha o una vez en el cheurn. Las unidades de los valores de los resultados calculados se pueden modificar. Por ejemplo, puede cambiar de milmetros a pulgadas. Las entradas que hacen que falle el clculo se muestran en rojo (el valor no corresponde con otros valores o criterios de clculo insertados). Si los resultados no estn actualizados, la lista de resultados no est disponible. Por ejemplo, si cambia cualquier valor de clculo, la lista se vuelve gris. Al pulsar Calcular, el color negro de los resultados de la lista indica que la lista refleja el estado actual de los valores insertados. Resumen de mensajes Muestra los informes sobre los clculos. Para abrir el rea Resumen de mensajes en la parte inferior de las fichas Clculo y Diseo, pulse dos veces en la lnea doble situada en la parte inferior de las fichas o una vez en el cheurn.

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Segn la finalidad de la descripcin de los resultados de clculo, se muestran en diferentes colores. Si una descripcin est en color azul, los resultados son slo a ttulo informativo. Si una descripcin est en color rojo, describe entradas cuyos clculos han fallado. Puede finalizar el diseo o el clculo de esos componentes, pero las entradas no se correspondern con otros valores o criterios de clculo insertados. Si una frase descriptiva tiene fondo rojo, indica un clculo o un estado de diseo crtico. No se puede continuar con el diseo o el clculo a menos que se corrija el error. Vista preliminar grfica Se muestra una vista preliminar grfica de la geometra seleccionada en Autodesk Inventor. Hay disponibles pinzamientos para editar los valores. Para diversos generadores, hay un nmero variable de pinzamientos, segn el diseo. Por ejemplo, si se disea un muelle de compresin, hay disponibles dos pinzamientos: uno para cambiar el dimetro y otro para desplazar el muelle a lo largo del eje. Definicin de nombres de archivos Cambie o redefina el nombre para mostrar y el nombre de archivo de los componentes y operaciones de Design Accelerator. Los siguientes caracteres no se pueden utilizar en el esquema de nombre de archivo: " < > | & { } [ ] %. 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse la ficha Diseo. Abra cualquier generador o asistente de clculo y pulse Denominacin de archivo. Pulse dos veces Mostrar nombre para insertar el nombre para mostrar. Pulse el botn situado junto al campo de edicin para especificar la carpeta en la que se almacenar el componente. archivo. b.- FUNCIONES, PREFIJOS Y OPERADORES ALGEBRAICOS Uso de ecuaciones y parmetros Puede utilizar ecuaciones siempre que pueda introducir un valor numrico. Por ejemplo, puede escribir ecuaciones en el cuadro de dilogo Editar cota, en los cuadros de dilogo de operaciones y en el cuadro de dilogo Parmetros. Las ecuaciones pueden variar en su complejidad, y se pueden utilizar para calcular tamaos de operaciones, calcular desfases o ngulos de restricciones de ensamblaje o simular movimiento entre diversos componentes. Las ecuaciones pueden ser simples o contener muchos operadores algebraicos, prefijos y funciones. Por ejemplo, esta es una ecuacin simple: 2 ul *(6+3) La siguiente ecuacin compleja utiliza parmetros internos, como pi: (PI rad/5 ul +(25 deg *PI rad)/180 deg)) Operadores algebraicos En la siguiente tabla se puede ver una lista de los operadores algebraicos que admite Autodesk Inventor. Operador Significado
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5. Pulse Aceptar para confirmar los parmetros y cerrar el cuadro de dilogo Denominacin de

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+ % * / ^ ( ) ;

suma sustraccin mdulo en punto flotante multiplicacin divisin potencia separador de expresiones separador de expresiones delimitador para funciones con varios argumentos

Prefijos de unidad En la siguiente tabla se puede ver una lista de los prefijos de unidad que admite Autodesk Inventor. Prefijo exa peta tera giga mega kilo hecto deca deci centi milli micro nano Pi co femto atto Smbolo E P T G M k h da d c m micro n p f a Valor 1.0e18 1.0e15 1.0e12 1.0e9 1.0e6 1.0e3 1.0e2 1.0e1 1.0e-1 1.0e-2 1.0e-3 1.0-6 1.0-9 1.0e-12 1.0-15 1.0e-18

Cuando utilice prefijos de unidad en una ecuacin, indique el smbolo del prefijo. No indique el prefijo en s. Por ejemplo, una ecuacin que incluya la unidad "nanmetro" podra tener este aspecto: 3,5 ul * 2,6 nm.

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Cuando aada el prefijo de unidad correspondiente al nombre de la unidad mtrica, la ecuacin se calcular basndose en la longitud de 2,6 nanmetros. Notalos smbolos de los prefijos distinguen entre maysculas y minsculas. Escrbalos exactamente como aparecen en la tabla anterior. Funciones En la siguiente tabla se puede ver una lista de las funciones admitidas.
Sintaxis cos(expr) sin(expr) tan(expr) acos(expr) asin(expr) atan(expr) cosh(expr) tanh(expr) acosh(expr) asinh(expr) sqrt(expr) sign(expr) exp(expr) floor(expr) ceil(expr) round(expr) abs(expr) max(expr1;expr2) min(expr1;expr2) ln(expr) log(expr) pow(expr1;expr2) random(expr) isolate(expr;unidad;unidad) Devuelve el tipo de unidad sin unidades sin unidades sin unidades angular angular angular sin unidades sin unidades angular angular unidad^1/2 sin unidades sin unidades sin unidades sin unidades sin unidades cualquiera cualquiera cualquiera sin unidades sin unidades unidad^expr2 sin unidades cualquiera Tipo de unidad esperado angular angular angular sin unidades sin unidades sin unidades angular angular sin unidades sin unidades cualquiera cualquiera (devuelve 0 si es negativo y 1, si es positivo) cualquiera (devuelve una potencia exponencial de la expresin: por ejemplo, devuelve 2 para 100, 3 para 1000, etc.) sin unidades (el siguiente nmero entero ms bajo). sin unidades (el siguiente nmero entero ms alto). sin unidades (el nmero entero ms cercano). cualquiera cualquiera cualquiera sin unidades sin unidades cualquiera y sin unidades, respectivamente sin unidades cualquiera

Notalos nombres de las funciones distinguen entre maysculas y minsculas. Escrbalos exactamente como aparecen en la tabla anterior. Parmetros reservados del sistema En la siguiente tabla se puede ver una lista de los parmetros reservados del sistema que admite Autodesk Inventor. Parmetro PI Valor 3.14159265358979323846264338328

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2.71828182845904523536

Tipos de unidad El tipo de unidad que se utiliza con una ecuacin depende del tipo de datos que se estn evaluando. Por ejemplo, para evaluar un valor lineal o angular, normalmente se utiliza un tipo de unidad de milmetros, pulgadas o grados (mm, in o deg). Algunas ecuaciones tienen que devolver un valor sin unidades, por ejemplo, una ecuacin para resolver el nmero de incidencias en un patrn. Los valores sin unidades se designan mediante los caracteres ul. Por ejemplo, 5 ul significa que la ecuacin se ha evaluado y ha dado como resultado el nmero 5, como nmero de incidencias en un patrn. Notamantenga la coherencia de las unidades dentro de las ecuaciones que contienen parmetros que representan tipos de unidades diferentes. Puede hacerlo mediante la funcin Aislar. Por ejemplo, para calcular el nmero de incidencias de un patrn que est basado en una incidencia por cada unidad de un parmetro llamado Anchura, su ecuacin lineal sera: isolate(Anchura;mm;ul) El nmero del valor de Incidencias en un cuadro de dilogo precisa de un resultado sin unidades (ul), pero se est haciendo referencia a la unidad anchura, que es un valor lineal. Convierta el parmetro Anchura en un valor sin unidades. c.- CREACIN DE COMPONENTES La Creacin de componentes permite crear contenido personalizado para su uso con AutoDrop y con los generadores de componentes basados en contenido de Design Accelerator. Se proporcionan mensajes guiados paso a paso que ayudan a preparar los componentes con las iMates y las propiedades necesarias para un uso eficiente como contenido funcionalmente inteligente listo para la publicacin en la biblioteca del Centro de contenido. Al crear piezas de usuario se especifica: Categora de contenido Insercin de las piezas (iMates) Asignacin de tablas de parmetros e iParts Parmetros de categoras

Qu tipos de piezas estn disponibles para la creacin y la publicacin? Todas las piezas normalizadas disponibles para la creacin y la publicacin: Rodamientos Pernos Ejes de articulacin Pasadores de clavija Anillas de retencin (anillos elsticos de seguridad) Chavetas Tuercas Arandelas

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Preparacin de piezas En la ficha Herramientas, panel Crear, pulse Crear iPart para preparar las piezas para su creacin y publicacin en la biblioteca del Centro de contenido. Cada pieza que se transforma en una familia iPart contiene su propia tabla de creacin de iPart. Las unidades de medicin para la pieza se definen de acuerdo con la norma seleccionada. Para ver el parmetro Unidad, seleccione la ficha Herramientas panel Opciones Parmetros del documento para acceder al cuadro de dilogo Parmetros del documento y pulse la ficha Unidades. Cuando prepare una iPart de usuario: Utilice Parmetros en la ficha Modelo 3D para comprobar los parmetros del modelo y del usuario que se emplean en la iPart. Se recomienda utilizar las ecuaciones del modelo para definir los parmetros de la pieza, con el fin de que las distintas incidencias de la pieza especificadas en la tabla de creacin de iPart puedan actualizar dinmicamente las proporciones. Pulse dos veces en la tabla del navegador de modelo para abrir la tabla de creacin de iPart. Compruebe todas las incidencias de la pieza definidas para la iPart. Cada fila de la tabla de creacin de iPart representa una incidencia de la pieza de la familia de piezas que se publicar en el Centro de contenido.

Directrices para definir estilos personalizados utilizando iParts Una vez que las iParts de usuario se han creado y publicado en la Biblioteca del Centro de contenido, se pueden usar para crear estilos personalizados. Para crear y publicar iParts, se deben tener en cuenta las siguientes directrices: Algunos parmetros de estilo se definen durante la creacin y publicacin de piezas en la Biblioteca del Centro de contenido, otros se asignan como propiedades de pieza. Estas propiedades son, entre otras: propiedad de material de pieza, especificacin de norma y tamaos nominales. Si se define un estilo con un dimetro nominal dado, ese dimetro nominal debe estar en una fila de la tabla de creacin de iPart publicada para usar esa pieza.

Requisitos para tabla de creacin de iPart La tabla de creacin de iPart debe contener una columna por cada parmetro que deba cambiar para representar correctamente todos los tamaos de la pieza. Por ejemplo, si la pieza contiene roscas, especifique las columnas para las roscas. d.- CREACIN DE PIEZAS DE USUARIO Utilice el comando Creacin de componentes para preparar una iPart o una pieza normal para su publicacin en la biblioteca del Centro de contenido. En el cuadro de dilogo Creacin de componentes, los elementos que aparecen en rojo son los parmetros requeridos para la publicacin. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Abra una iPart personalizada en Autodesk Inventor. En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar panel Crear Componente.

Seleccione la lista desplegable de categoras de piezas. Los grficos y los mensajes de seleccin cambian en funcin de la categora de componente seleccionada. Cree las siguientes iMates siguiendo las informaciones de herramientas y la gua grfica del componente elegido. Vaya a la ficha Asignacin de parmetros para asignar los parmetros al nombre de columna correspondiente de la tabla de iPart. Se deben asignar todos los parmetros requeridos de la lista. Cuando haya completado la creacin, pulse Aceptar.
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7. Nota

Pulse Publicar ahora para iniciar el comando Publicar pieza.

como seleccion una categora en uno de los primeros pasos del proceso, el Centro de contenido muestra esa categora para la publicacin. Por ejemplo, un perno se puede publicar ahora directamente en la categora Perno o en una subcategora existente de Perno, o bien se puede crear una categora en Perno. Si es necesario, puede cambiar el nombre de las iMates. Estos nuevos nombres rellenan la lista iMate tanto en el navegador del panel como en el cuadro de dilogo Creacin de componentes, en la iMate.

e.- PRCTICAS RECOMENDADAS Y FLUJOS DE TRABAJO GENERALES Generadores y asistentes de clculo de Design Accelerator Los generadores y asistentes de clculo de Design Accelerator admiten ensamblajes y conjuntos soldados. En los entornos de dibujo, de chapa y de pieza no estn disponibles. La compatibilidad de Design Accelerator con las representaciones posicionales est limitada a los cambios de los componentes. Puede subir y bajar de nivel los componentes de Design Accelerator en el navegador usando el men contextual. Asegrese de que los subensamblajes de los que forman parte los componentes de Design Accelerator se fijan despus de bajarlos de nivel. La funcin de arrastrar no est disponible para subir ni bajar de nivel componentes en el navegador. Los componentes de Design Accelerator deben estar encapsulados en un ensamblaje para que sea posible aplicar cinemtica. Un componente se puede insertar en un subensamblaje de un nivel profundo. En ese caso, se debe editar in situ el ensamblaje padre antes de ejecutar cualquier comando de Design Accelerator. En los comandos de Design Accelerator, slo se pueden seleccionar entidades que estn dentro del ensamblaje padre. Se usa un ensamblaje de Design Accelerator para organizar los componentes dentro de un ensamblaje. Un ensamblaje slo puede tener un ensamblaje de componente.

Consejos y trucos Los generadores y asistentes de clculo de Design Accelerator ofrecen numerosas funciones que pueden ayudar al usuario a trabajar de una forma ms rpida y eficiente: Las informaciones de herramientas de varias lneas con imgenes describen lo que se debe hacer o seleccionar y, en el caso de que se produzca un error o un problema, detallan la naturaleza del error. Use , presente en la mayora de los generadores y asistentes de clculo, para acceder a un conjunto adicional de opciones de ajuste. Pinzamientos 3D + pulsar dos veces: la mayora de los generadores usan grficos 3D para mejorar la orientacin y el flujo de trabajo. Use la vista preliminar 3D para ver el componente en contexto con otras piezas del ensamblaje incluso antes de crearlo. Desplace el pinzamiento para modificar las cotas importantes de la vista preliminar mostrada. Pulse dos veces en el pinzamiento 3D para abrir el cuadro de dilogo Editar y especificar directamente la cota. Cambio de las unidades de salida: pulse dos veces en un valor resultante para cambiar las unidades. Especifique las nuevas unidades. Lista de elementos arrastrar: puede arrastrar en la mayora de los generadores. Puede cambiar el orden de los componentes generados. Por ejemplo, en el Generador de conexiones por perno, puede cambiar el orden de las tuercas y las arandelas.

f.- NAVEGADOR DE DESIGN ACCELERATOR Utiliza el navegador de ensamblajes para organizar y administrar las entidades de los componentes.

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Cuando se abre cualquier generador o asistente de clculo, aparece un mensaje que ofrece la opcin de guardar el generador o el asistente de clculo de Design Accelerator en el ensamblaje antes de continuar. Cambie el nombre y la carpeta del ensamblaje o acepte los valores por defecto. A continuacin, pulse Guardar. Se aade un nodo de ensamblaje a la estructura del navegador. El componente se disea en este ensamblaje. Los generadores y asistentes de clculo de Design Accelerator se guardan como subensamblajes. Todos los componentes de Design gn Accelerator insertados se almacenan juntos. Por ejemplo, cuando se inserta una conexin de engranajes rectos, Engranaje 1 y Engranaje 2 se colocan juntos en un subensamblaje con un nombre especificado por el usuario. Use el comando Subir de nivel para crear crear otro ejemplar de un componente y subirlo dentro de la estructura del ensamblaje. Estructura de navegador de los generadores y los asistentes de clculo
Ensamblaje de mquina: nivel superior Se trata del nuevo archivo creado para administrar la estructura estructura del ensamblaje de Design Accelerator y de sus miembros.

Subensamblaje de componente: un nivel por debajo del ensamblaje de mquina. Los componentes de Design Accelerator se insertan como subensamblajes en el ensamblaje de mquina. Los componentes ponentes y los clculos se insertan en un subensamblaje para que se puedan agrupar como componentes de Design Accelerator. De este modo, si se insertan engranajes usando el Generador de engranajes rectos, Engranaje 1 y Engranaje 2 se pueden ver agrupados en en el subensamblaje Engranajes rectos. Los generadores y asistentes de clculo de Design Accelerator se pueden reconocer de inmediato. Pulse con el botn derecho para editar los generadores y asistentes de clculo. Consulte la seccin Men contextual que se ofrece ms adelante. ste es el nivel en el que se resuelven todos los componentes. Se crea automticamente cuando se inserta el primer componente o clculo de Design Accelerator. A continuacin, se puede cambiar la opcin de resolucin para desactivar la solucin o resolver automticamente. El estado del solucionador se indica por medio de un icono que se muestra delante del nombre del subensamblaje. Consulte la seccin Solucionador. Puede haber un nmero ilimitado de subensamblajes de Design Accelerator en el ensamblaje de mquina. No se puede cambiar el orden de los componentes de Design Accelerator dentro del ensamblaje. Los comandos para subir y bajar de nivel estn disponibles en el men contextual del subensamblaje del componente para algunos generadores generadores (los de correas o engranajes, por ejemplo). Para ver los comandos Subir de nivel y Bajar de nivel, seleccione el componente, pulse con el botn derecho y seleccione Componente. Consulte la seccin Men contextual. Si aparece un icono junto a un nodo del navegador, significa que el elemento est en un estado de violacin. Cuando se pasa el cursor por encima del nodo que tiene el elemento en violacin, la informacin de herramientas explica el motivo de la violacin.

Men contextual de Design Accelerator A Cuando edite componentes de Design Accelerator, pulse con el botn derecho del ratn para mostrar el men contextual. Puede utilizar las siguientes funciones de Design Accelerator:
Editar con Design Accelerator Pulse para abrir el correspondiente correspondiente generador o asistente de clculo de Design Accelerator y poder modificar en l los valores deseados. Notasi un componente no se cre con la versin actual del generador o el asistente de clculo, se le pedir que seleccione si desea generar un componente componente nuevo. El componente original no se modifica. Suprime el componente seleccionado de Design Accelerator.

Suprimir componente de Design Accelerator Calcular

En el men contextual, pulse Componente Calcular. Slo disponible para generadores de Design Accelerator. Cuando se desactiva el clculo y se abre un generador de Design Accelerator usando la funcin Editar con Design Accelerator, la ficha Clculo (y tambin la ficha Clculo de fatiga, si la hay) est desactivada y slo se puede disear el componente. No hay ningn clculo disponible. El rendimiento del generador es mucho ms rpido y el usuario se puede concentrar exclusivamente en el diseo. En el men contextual, pulse Componente Compone Subir de nivel los componentes de Design Accelerator. Slo est disponible para algunos generadores, como los de engranajes, ejes, correas y levas. Use el comando para subir los componentes de Design Accelerator en la jerarqua del navegador. El ejemplar ejemplar original de los componentes se conserva en el ensamblaje original, slo se crea otro ejemplar. Si edita uno de los ejemplares, se actualizan todos los existentes en el ensamblaje. Use el comando Bajar de nivel los componentes de Design Accelerator para bajar de nivel los componentes en el subensamblaje. INVENTOR 2013

Subir de nivel los componentes de Design Accelerator

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pg, 622/ 834 Bajar de nivel los componentes de Design Accelerator En el men contextual, pulse Componente Bajar de nivel los componentes de Design Accelerator. Slo est disponible para algunos generadores, como los de engranajes, ejes, correas y levas.

Men contextual de la herramienta de actualizacin de Design Accelerator La opcin de actualizacin determina determina la forma en que los componentes de Design Accelerator se actualizan dentro del ensamblaje. En el navegador, pulse con el botn derecho el componente. En el men contextual, pulse Componente para ver las opciones de actualizacin de Design Accelerator. Accelerator Pulse aqu para obtener ms informacin sobre una actualizacin del ensamblaje. Nota Las opciones de actualizacin slo estn disponibles para los generadores.
Resolver des. Desactiva la actualizacin. Durante la edicin, no se resuelve ni se actualiza automticamente ningn componente. Por ejemplo, puede cambiar la cota de la pieza en la que se va a insertar la conexin por perno. La conexin por perno no se actualiza automticamente. Abra el Generador de conexiones por perno y ajuste manualmente la conexin por perno. No aparece ningn icono delante del componente component de Design Accelerator en el navegador. Aparece un icono delante del nombre del componente de Design Accelerator en el navegador. Representa la opcin seleccionada, as como el estado de actualizacin. El icono no representa un error: no indica ningn problema en el componente de Design Accelerator. Accelera Solucionador manual es el estado por defecto tras la instalacin. Seleccione esta opcin para actualizar manualmente el ensamblaje. Por ejemplo, si modifica una pieza del ensamblaje que debe afectar a la longitud de la conexin por perno, abra el Generador Gen de conexiones por perno manualmente para actualizar la conexin por perno. La actualizacin automtica reconoce los cambios realizados en el ensamblaje que afectan a los componentes insertados con los comandos de Design Accelerator y esos componentes se actualizan automticamente. Por ejemplo, si modifica una pieza del ensamblaje que debe afectar a la longitud de la conexin por perno, sta se abre para reflejar los cambios realizados en el ensamblaje. Si no es necesaria una comprobacin de resistencia, el generador actualiza los datos. Si se ha realizado una comprobacin de resistencia del diseo, se requiere primero una comprobacin del clculo y, a continuacin, se actualizan los datos. Si falla una comprobacin, se muestra muestra el icono y se debe realizar el cambio manualmente.

Solucionador manual

Solucionador automtico

g.- BASE DE DATOS DE MATERIALES Utilice la base de datos de materiales para seleccionar el material de una pieza. Tambin puede aadir, editar o eliminar los datos del material seleccionado. Es posible acceder a este cuadro de dilogo mediante el botn situado junto al campo de edicin de la seccin Material en los generadores y asistentes de clculo de Design Accelerator. Nota si aade un material nuevo a la base de datos de materiales, deber introducir todos sus valores definidos. Trabajo con la base de datos de materiales Utilice la base de datos de materiales para seleccionar el material de una pieza o para aadir, editar o eliminar los datos del material seleccionado. Los datos de la base de datos de materiales se almacenan en formato XML en la carpeta ...Design Data\Design Data Accelerator\Tables\Materials. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse la ficha Diseo. Inicie un generador o asistente de clculo, por ejemplo, Conexin por pernos.

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3. 4. 5. 6.

Cambie a la ficha Clculo. Active la casilla de verificacin situada junto al campo de edicin Material para abrir el cuadro de dilogo Materiales. Pulse la fila que contiene el material deseado para seleccionarlo. Tambin se pueden editar los valores de material que desee. Haga doble clic en el campo de edicin y escriba un nuevo valor. Pulse Aceptar para confirmar la seleccin y cerrar el cuadro de dilogo materiales. El material seleccionado se inserta en la ficha Clculo junto con los valores correspondientes (Mdulo de elasticidad, por ejemplo).
Si ya ha insertado un material de la base de datos de materiales en el clculo, vuelva al cuadro de dilogo Materiales pulsando el botn situado junto al campo de edicin Material.

Aadir material nuevo Es posible aadir un nuevo material a la base de datos. Cuando se aade un nuevo material, se recomienda rellenar todas las columnas con material particular. Es posible introducir el valor cero en algunas columnas. Sin embargo, si se desea incluir el material deseado en un clculo, es necesario introducir valores exactos para los parmetros de material que se muestran en la seccin Material en la ficha Clculo de un determinado generador o asistente de clculo. Por ejemplo, en el caso de engranajes rectos, se deben introducir los valores de lmite de fatiga por plegado, de lmite de fatiga por contacto, el mdulo de elasticidad, el coeficiente de Poisson s y el tratamiento trmico. Para material de engranajes rectos, biselados y helicoidales, tambin es necesario introducir siguientes valores de material dependientes de la norma de clculo (seleccione la norma utilizando el men desplegable Mtodo de clculo de resistencia de la ficha Clculo). Re/Rp02 - para acero segn las normas CSN/DIN/ISO Rm - para hierro fundido segn las normas CSN/DIN/ISO Muy alto voltaje: segn Las normas CSN/DIN/ISO JHV - para la norma ANSI/AGMA 2001-D04: 2005

Acotacin de la seleccin de materiales Cuando se busca el material deseado, se puede acotar la bsqueda. Puede buscar una norma o un valor de densidad concreto. En la columna correspondiente, introduzca el texto de la propiedad del material que desee buscar en el campo de edicin Introducir texto aqu. Por ejemplo, escriba DIN en el campo de edicin Introducir texto aqu de la columna Norma. Slo se muestran los materiales DIN. Nota Los campos de edicin distinguen entre maysculas y minsculas. Cuando desee buscar materiales de la norma DIN, escriba DIN y no din.

5.3.8. GENERADORES DE COMPONENTES


Existen los siguientes generadores de componentes Generador de componentes de conexiones por perno Generador de componentes de eje Generador de conexiones de ranuras paralelas Generador de componentes de ranuras con curva envolvente Generador de conexiones de chavetas paralelas Generadores de componentes de levas Generador de componentes de engranajes rectos Generador de componentes de engranajes biselados Generador de componentes de engranajes helicoidales Generador de componentes de rodamientos Asistente de clculo de rodamientos normales
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Generador de componentes de muelles de compresin Generador de componentes de muelles de extensin Generador de componentes de muelles de torsin Generador de componentes de arandelas Belleville Generador de componentes de correas trapezoidales Generador de componentes de correas sncronas Generador de cadenas de rodillo Generador de componentes de ejes de articulacin Generadores de componentes de pasadores Generador de componentes de junta trica

5.3.9. ASISTENTES DE CLCULO


Existen los siguientes> Asistentes de clculo de uniones por soldadura Asistentes de clculo de uniones por soldadura con estao Asistentes de clculo de juntas de fijacin Asistente de clculo de tolerancia Asistente de clculo mecnico de lmites y ajustes Asistente de clculo de ajustes a presin Asistente de clculo de tornillo de potencia Vigas y columnas Asistente de clculo mecnico de placas Asistente de clculo de frenos

5.3.10. CENTRO DE CONTENIDO


Cmo aadir informacin Cargar vdeo

5.3.11. PRESENTACIN GENERAL DEL CENTRO DE CONTENIDO

La base de datos del Centro de contenido contiene ms de 750.000 piezas y abarca 18 normas internacionales. Las piezas del Centro de contenido se organizan en bibliotecas. Utilice el navegador del Centro de contenido o Buscar para buscar una pieza concreta. La instalacin de Autodesk Inventor proporciona un conjunto de bibliotecas normalizadas del Centro de contenido. Se incluyen las piezas normalizadas (fiadores, formas de acero, piezas de eje, etc.) y operaciones. NotaLas operaciones del Centro de contenido incluyen diversas formas geomtricas, como conos, cilindros y esferas, en tamaos de los sistemas Mtrico e Ingls. Los elementos se colocan en archivos de pieza de Autodesk Inventor. Utilice el Consumidor del Centro de contenido para insertar componentes del Centro de contenido en los documentos de diseo. Puede expandir las bibliotecas normalizadas y crear bibliotecas de usuario con el contenido personalizado. Utilice el Editor del Centro de contenido para personalizar contenido copiado desde una biblioteca normalizada en una biblioteca de usuario. Utilice la Publicacin del Centro de contenido para publicar piezas nuevas (u operaciones) en una biblioteca de usuario.

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A. Herramientas del Centro de contenido Usar el Navegador del Centro de contenido para ir a la base de datos del Centro de contenido. Usar la Bsqueda del Centro de contenido para buscar componentes concretos en la base de datos del Centro de contenido. Definir Filtros para especificar el contenido mostrado por el Centro de contenido. Crear una lista de componentes favoritos en Favoritos del Centro de contenido. Colocar una pieza del Centro de contenido en un ensamblaje mediante el cuadro de dilogo Insertar desde el Centro de contenido. Insertar una operacin del Centro de contenido en una pieza mediante el cuadro de dilogo Insertar operacin. Reemplazar una pieza en un ensamblaje con una pieza del Centro de contenido usando la herramienta Reemplazar desde el Centro de contenido. Cambiar tamao de las piezas normalizadas del Centro de contenido insertadas en un ensamblaje utilizando la herramienta Cambiar tamao. Usar piezas del Centro de contenido para trabajar con los generadores de componentes incluidos en Design Accelerator (por ejemplo, para crear una conexin por perno o un eje). Abrir una pieza del Centro de contenido de Autodesk Inventor mediante la herramienta Abrir desde el Centro de contenido. Editar datos de una biblioteca del Centro de contenido, por ejemplo, propiedades de familia, tablas de familia, plantillas de familia y nombres de archivo mediante el Editor del Centro de contenido. Publicar piezas, iParts u operaciones en la biblioteca del Centro de contenido mediante la Publicacin del Centro de contenido.

B. Configuracin del Centro de contenido Puede utilizar el Centro de contenido como usuario autnomo (las bibliotecas se guardan localmente en el equipo) o como miembro de un grupo de trabajo (las bibliotecas se comparten en un servidor de bibliotecas). Antes de comenzar a utilizar el Centro de contenido, configurar las bibliotecas de Autodesk Inventor y del Centro de contenido para adaptarlas a sus necesidades. La configuracin del Centro de contenido forma parte de la configuracin de proyecto y controla los parmetros internos de las bibliotecas en el Centro de contenido. Puede cambiar la configuracin del Centro de contenido en el cuadro de dilogo Configurar bibliotecas al que se accede desde el cuadro de dilogo Proyecto. Consejo Si las bibliotecas del Centro de contenido se almacenan en un servidor, el administrador del servidor debe configurar primero el servidor de las bibliotecas. Utilice Autodesk Server Console para configurar bibliotecas del Centro de contenido en el servidor. C. Bibliotecas del Centro de contenido Las siguientes bibliotecas estn disponibles y se pueden instalar con Autodesk Inventor: ANSI de Inventor DIN de Inventor GOST de Inventor ISO de Inventor JIS y GB de Inventor Inventor Other (incluye las siguientes normas: AFNOR, AS, BSI, CNS, CSN, IS, KS, PN, SFS, SS, STN, UNI) Operaciones de Inventor Parker de Inventor (incluye contenido normalizado empleado por Parker para los accesorios de tubos y tuberas). Sistemas enrutados de Inventor (componentes normalizados de Cable y arns y de Tubos y tuberas) Chapa de Inventor (contiene fiadores de chapa (marca PEM))

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Si trabaja como usuario autnomo, instale las bibliotecas del Centro de contenido en la carpeta Contenido de Desktop. Para elegir las bibliotecas que desea instalar, anule la seleccin de las bibliotecas que no utilice en el cuadro de dilogo Seleccionar bibliotecas del Centro de contenido. Para eliminar una biblioteca normalizada instalada de la configuracin de bibliotecas, use el cuadro de dilogo Configurar bibliotecas. Para aadir una biblioteca normalizada, vuelva a ejecutar el asistente de instalacin de Autodesk Inventor. Consejo La base de datos del Centro de contenido es extensa. Para optimizar el espacio del disco duro y mejorar el rendimiento del Centro de contenido, se recomienda instalar slo las bibliotecas necesarias. Si trabaja en un entorno compartido, instale el servidor de Autodesk (sin necesidad de instalar Autodesk Inventor) y las bibliotecas del Centro de contenido en un equipo conectado a la red. Utilice este equipo como servidor para las bibliotecas del Centro de contenido. De este modo, podr compartir las bibliotecas del Centro de contenido. puede editar y publicar slo en bibliotecas de lectura y escritura. Las bibliotecas de Autodesk Inventor por defecto son de slo lectura y no se pueden editar. El estado de slo lectura de estas dos bibliotecas no se puede cambiar. Consejo Si es un usuario autnomo, use el cuadro de dilogo Configurar bibliotecas para crear nuevas bibliotecas de lectura/escritura. Si es miembro de un grupo de trabajo, utilice Autodesk Server Console para crear nuevas bibliotecas de lectura/escritura. D. Centro de contenido de proveedores Para acceder al Centro de contenido para suministro, en la cinta de opciones, pulse ficha Administrar Web Centro de contenido para suministro. panel

El Centro de contenido para suministro ofrece a los usuarios de Autodesk Inventor una ubicacin central desde la que pueden acceder a contenido especfico de los mejores fabricantes del mundo. Disee productos ms deprisa gracias al acceso en lnea a millones de modelos originales de Autodesk Inventor. Reduzca los errores gracias a modelos de componentes actualizados y precisos. Cree su propio Centro de contenido de Autodesk Inventor interno aadiendo las piezas de sus proveedores preferidos que ms utilice.

E. Cmo se accede a la biblioteca del Centro de contenido desde Autodesk Inventor? Todos los datos accesibles se visualizan como una base de datos en el Centro de contenido. Si algunas familias de bibliotecas del Centro de contenido (con los mismos datos) estn disponibles en varias bibliotecas, se muestran una sola vez en el Centro de contenido. Consejo Para identificar la biblioteca de almacenamiento de una familia de piezas (o de operaciones), abra la ficha Informacin de la familia del panel Seleccin de miembro de contenido. A continuacin, visualice el campo Biblioteca de componentes. Si utiliza una biblioteca compartida y sta se actualiza, puede actualizar la vista de contenido en el cuadro de dilogo. Use la opcin Renovar contenido en el men Herramientas del cuadro de dilogo Centro de contenido. Esta opcin elimina tambin las plantillas de pieza y otros archivos de la carpeta de memoria cach. Para garantizar que todos los ejemplares de componentes normalizados de un ensamblaje estn actualizados, pulse el comando Actualizar componentes normalizados.

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F. Cul es la estructura de una biblioteca del Centro de contenido? El componente bsico de una biblioteca del Centro de contenido es una familia (de piezas o de operaciones). Una familia contiene miembros que tienen la misma plantilla y propiedades de familia, y que representan variaciones de tamao de una pieza o una operacin. Una familia es la unidad ltima de la biblioteca del Centro de contenido y no admite subcategoras. Las familias se organizan en categoras en una biblioteca del Centro de contenido. Una categora es una agrupacin lgica de tipos de piezas. Por ejemplo, los esprragos y los pernos de cabeza hexagonal estn relacionados a nivel funcional y, por tanto, se anidan bajo la categora Pernos. Una categora puede contener subcategoras y familias. G. Qu datos se guardan en la base de datos de una biblioteca del Centro de contenido? La base de datos de una biblioteca del Centro de contenido contiene los datos necesarios para crear archivos de piezas para las piezas de biblioteca del Centro de contenido. Los datos son: archivos .ipt paramtricos (proporcionan los grficos de las piezas de biblioteca del Centro de contenido), valores de parmetros de piezas, textos de descripcin de piezas y vistas preliminares mostradas en el Centro de contenido. Los archivos .ipt paramtricos, textos de descripcin y vista preliminar de imgenes son comunes en todos los tamaos de una familia de piezas de la biblioteca de Centro de contenido. Una biblioteca del Centro de contenido suele incluir varios conjuntos de valores de parmetros para una familia de piezas. Cada conjunto de parmetros define un tamao (cotas) de la pieza de biblioteca del Centro de contenido. H. Cmo se editan los datos guardados en la biblioteca del Centro de contenido? Para editar una familia de piezas (u operaciones) contenida en una biblioteca de slo lectura, copie la familia a una biblioteca habilitada para lectura y escritura. Pulse con el botn derecho del ratn en la familia, seleccione Copiar en el men y, a continuacin, elija una biblioteca de la lista o cree una nueva (habilitada para lectura y escritura). Una vez copiada la familia, puede editarla. Las modificaciones se guardan en la biblioteca de lectura y escritura que se ha seleccionado. Nota puede editar y publicar slo en bibliotecas de lectura y escritura. Las bibliotecas de Autodesk Inventor por defecto son de slo lectura y no se pueden editar. El estado de slo lectura de estas dos bibliotecas no se puede cambiar. I. Cmo se editan las piezas normalizadas insertadas en un ensamblaje? Las piezas normalizadas del Centro de contenido son de slo lectura. Utilice los comandos del Centro de contenido para editarlas. Puede reemplazar la pieza existente en el ensamblaje o insertar un nuevo ejemplar de la pieza editada. Pulse con el botn derecho en la pieza normalizada del ensamblaje y pulse Cambiar tamao o Reemplazar desde el Centro de contenido. Use el comando Cambiar tamao para abrir el cuadro de dilogo de la familia y seleccionar otro miembro de la familia para reemplazar la pieza original. Use el comando Reemplazar desde el Centro de contenido para reemplazar una pieza con una pieza del Centro de contenido seleccionada en el cuadro de dilogo Centro de contenido. J. AutoDrop AutoDrop mejora las tcnicas de arrastrar y soltar con la automatizacin del diseo funcional. AutoDrop comprueba automticamente la geometra para insertar y ajustar el tamao en funcin de las caractersticas de la familia de contenido. La geometra de la familia seleccionada que puede admitir contenido se resalta y AutoDrop muestra una vista preliminar del tamao y la ubicacin recomendados. Al desplazar el cursor por diversas geometras compatibles, AutoDrop actualiza dinmicamente la vista preliminar hasta que se realiza una seleccin. Una vez hecha, use los comandos disponibles para editar o aceptar el tamao.
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Por ejemplo, puede arrastrar una familia de tuercas al perno de un ensamblaje. AutoDrop encuentra la tuerca adecuada, la inserta y establece sus coincidencias en el contexto del ensamblaje. Esta funcin elimina la necesidad de buscar la pieza y el tamao adecuados. Puede insertar los siguientes componentes con AutoDrop: Pernos (excepto los incluidos en la categora Otros) Tuercas Arandelas (excepto arandelas - bolas) Ejes de articulacin Rodamientos Anillos elsticos de seguridad

Antes de la insercin, puede ajustar la pieza usando una flecha de pinzamiento. Las informaciones de herramientas proporcionan datos sobre las cotas. El pinzamiento slo se muestra si el tamao de pieza es indeterminado. Por ejemplo: si selecciona una arista de destino para la insercin de un perno y slo hay una longitud de perno disponible para el dimetro dado, no se muestra el pinzamiento. Si hay ms pernos con el mismo dimetro y una longitud diferente, se muestra el pinzamiento de longitud. Para las tuercas, las arandelas y los anillos elsticos de seguridad no existe pinzamiento, ya que el dimetro define miembros concretos de las familias. Para los pasadores y pernos, se muestra un pinzamiento de longitud si hay ms longitudes disponibles. Para los rodamientos, se muestra un pinzamiento que permite seleccionar los distintos tamaos de rodamiento. Si el rodamiento est insertado en un cubo, utilice el pinzamiento para especificar el dimetro del rodamiento interior. Si el rodamiento est insertado en un eje, utilice el pinzamiento para especificar el dimetro del rodamiento exterior. Cuando el cursor se detiene en un destino durante unos segundos, AutoDrop intenta actualizar el tamao de la pieza. Antes de la actualizacin, el cursor es un signo de interrogacin. Tras la actualizacin, se muestra una informacin de herramientas que especifica el tamao de la pieza. El cursor aparece como una marca de verificacin, que indica que se ha encontrado un tamao de pieza correspondiente, o un signo de tachado, que indica que ha habido un problema al intentar encontrar el tamao correspondiente. En este caso, el color de la vista preliminar y de la informacin de herramientas cambia a rojo. Nota Con piezas que se pueden insertar en diferentes destinos, como un rodamiento, que se puede insertar en un cubo o un eje, el icono cambia dependiendo de la ltima geometra de destino. Por ejemplo, si se arrastra un rodamiento, el cursor solicita un eje. Si se detiene en un cubo, el cursor cambia y solicita un cubo. K. Publicacin de piezas y operaciones en el Centro de contenido Slo se puede publicar en bibliotecas de lectura y escritura existentes. Si no existe ninguna biblioteca de lectura y escritura, crela. Si las bibliotecas del Centro de contenido estn almacenadas en un servidor de Vault, cree una nueva biblioteca usando Autodesk Server Console. A continuacin, aada una nueva biblioteca al proyecto actual usando el cuadro de dilogo Configurar bibliotecas. Si almacena bibliotecas en la ubicacin del contenido de Desktop, use Crear biblioteca en el cuadro de dilogo Configurar bibliotecas para crear una biblioteca de usuario. Consejos: Utilice el comando Publicar operacin para seleccionar parmetros y propiedades de las operaciones de extrusin, revolucin, barrido y de agujero que desee publicar. Utilice Publicar por lotes para crear varias definiciones de publicacin y publicarlas todas a la vez. El Centro de contenido no es compatible con las iParts que contienen tablas en las que los valores de las celdas hacen referencia a parmetros del documento de pieza y que no se representan como columnas. Slo puede tener celdas con frmulas que contengan otras columnas de tabla como operandos.

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a.- DESCRIPCIN DEL FLUJO DE TRABAJO 1. Asegrese de lo siguiente: Si almacena bibliotecas en el servidor de Vault, debe iniciar sesin en Autodesk Data Management Server y disponer de permisos de edicin. Se debe contar con una biblioteca de lectura y escritura en la configuracin de bibliotecas del Centro de contenido del proyecto activo. Puede publicar slo en bibliotecas que permitan la lectura y la escritura.

2. 3.

Identifique la pieza o la operacin que se va a publicar. Si va a publicar una pieza que est abierta en Autodesk Inventor, asegrese de guardarla antes de iniciar el proceso de publicacin. Seleccione la pieza o la operacin que desee publicar y use los comandos Publicar pieza o Publicar operacin, segn corresponda. Para publicar una operacin, seleccione la operacin de pieza en el archivo de pieza abierto y especifique parmetros y propiedades para continuar.

4.

En el cuadro de dilogo Publicar, seleccione una categora en la que publicar la nueva familia. Nota No puede publicar piezas en una categora que no se haya creado en la categora especfica. Algunas categoras del Centro de contenido requieren una plantilla de pieza creada. Estas piezas pertenecen a una categora que requiere informacin adicional, como la asignacin de parmetros de categora obligatorios, planos de trabajo de geometra, iMates y puntos de trabajo especiales, etc. Esta informacin es necesaria para satisfacer las necesidades de otras aplicaciones, como Tubos y tuberas, Diseo funcional y AutoDrop. Para obtener ms informacin acerca de las piezas creadas, consulte Creacin de piezas. Las categoras que requieren informacin de creacin especial se deshabilitan en el cuadro de dilogo de seleccin de categora. Si la plantilla de pieza que se elija para la publicacin es una pieza creada, la categora en la que se haya creado la plantilla se habilita y se selecciona automticamente.

5. 6.

Asigne a columnas de familia los parmetros de categora que requieran asignacin. Defina columnas clave que identifiquen de modo exclusivo cada miembro de la familia (estarn disponibles en la ficha Seleccionar del cuadro de dilogo Familia para la seleccin de miembros). Defina al menos una columna Clave. Defina las propiedades de la familia. Nombre de la familia, Descripcin e informacin acerca de la norma y de la revisin de la norma. Si lo desea, especifique una imagen de miniatura para la familia.

7.

Slo piezas: use el comando Publicar por lotes para publicar una o varias piezas sin abrir en una sesin. Pulse Nueva tarea en el cuadro de dilogo Publicacin por lotes para cada pieza que quiera publicar. b.- PUBLICACIN DE IPARTS CON OPERACIONES DE TRABAJO DE REFERENCIA Las columnas de iPart que controlan la visibilidad de las operaciones de trabajo se reconocen durante la publicacin de las iPart. El Centro de contenido crea automticamente la asignacin a la operacin de trabajo correspondiente. El valor Incluir de la tabla de iPart se transforma en Verdadero en la columna de la operacin de trabajo de la tabla de familia. El valor Excluir se convierte en Falso. Los miembros de la familia con el valor Verdadero muestran la operacin de trabajo correspondiente al crear ejemplares en un ensamblaje. Los miembros de la familia con el valor Falso ocultan la operacin de trabajo correspondiente al crear ejemplares en un ensamblaje. NotaSi una columna booleana personalizada controla la visibilidad de la iPart, la columna de visibilidad se publica como columna booleana personalizada. Los valores booleanos Incluir y Excluir se convierten en 1 y 0.

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c.- PUBLICACIN DE IPARTS CON OPERACIONES DESACTIVADAS

Las columnas clave personalizadas booleanas de iPart (por ejemplo, columnas que controlan la desactivacin de operaciones) se publican como columnas personalizadas booleanas en el Centro de contenido. Cuando se inserta una iPart publicada desde el Centro de contenido, las columnas personalizadas booleanas de iPart aparecen como cuadros de lista en el cuadro de dilogo Familia. Puede cambiar los valores booleanos para los miembros de la familia insertados. Por ejemplo, puede definir los valores Calcular o Desactivar para las operaciones del miembro de la familia seleccionado. Nota Las columnas booleanas del Centro de contenido pueden incluir slo 0 y 1 o los valores Verdadero y Falso. Al publicar la iPart, los valores Calcular y Desactivar se convierten en 0 y 1 (para columnas personalizadas) o en Verdadero y Falso (para columnas normalizadas). Incluir y Excluir se convierten en 1 y 0 o en Verdadero o Falso (para columnas normalizadas). Las columnas booleanas de iPart que no estn personalizadas en la iPart se publican como columnas normalizadas booleanas en la tabla de la familia del Centro de contenido. Si una columna booleana es una columna clave, se muestra en el cuadro de dilogo Familia. Sin embargo, no se puede cambiar el valor booleano para el miembro de la familia en la insercin de la pieza. Para activar el cambio del valor booleano en la insercin de la pieza, debe definir manualmente la columna booleana como una columna personalizada en la tabla de familia. Consejo Defina las columnas booleanas que controlan la visibilidad o la desactivacin de operaciones como columnas personalizadas. Cuando las columnas booleanas estn personalizadas, puede cambiar el valor booleano en el cuadro de dilogo Familia antes de insertar el miembro de la familia. El valor booleano de la tabla de familia se convierte en el valor por defecto. L. Generador de estructuras Use el Generador de estructuras para crear ensamblajes de estructura interna y estructura externa para maquinaria. El Generador de estructuras est disponible en los entornos de ensamblaje y de conjunto soldado. Necesita una pieza esqueleto en la que se puedan insertar los miembros de la estructura. Puede: Crear un modelo para usarlo como esqueleto de estructura e insertarlo en un archivo de ensamblaje (Insertar componente). Definir la estructura en el contexto del ensamblaje (Crear componente).

Puede seleccionar aristas y lneas de boceto de diversas piezas para aadirlas a una pieza esqueleto. Cuando se seleccionan lneas y aristas, se aaden a una pieza esqueleto en el ensamblaje de estructura. En el ensamblaje de estructura terminado, cada miembro de la estructura debe tener una lnea correspondiente en la pieza esqueleto de referencia. En el proceso de insercin de un miembro de estructura en un ensamblaje, seleccione una familia de miembro de estructura en el Centro de contenido. A continuacin, puede definir el tamao, el material y el aspecto de los parmetros. Despus de seleccionar el miembro de estructura, se designan una o varias aristas o un punto inicial y un punto final para la insercin del miembro de estructura. Tras insertar los miembros de estructura en la estructura, se aaden tratamientos de finales. Los tratamientos de finales especifican los biseles y los cortes empleados para unirlos.

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El Generador de estructuras automatiza la seleccin y la insercin de los los miembros de estructura normalizados en los componentes del ensamblaje o el esqueleto, y la adicin de tratamientos de finales. a.- NOMBRES DE MIEMBROS DE E ESTRUCTURA Por defecto, el nombre de los miembros de estructura tiene el formato (Norma)+(N de almacenamiento)+(N nico). Cuando se genera un miembro de estructura para la creacin, no hay un nmero de almacenamiento por defecto que se pueda incluir en el nombre. Es Es aconsejable aadir el nmero de almacenamiento manualmente con el fin de mantener el formato por defecto del nombre y personalizar el nombre de los miembros de estructura creados. Nota Las referencias de almacn tambin se usan para la combinacin de listas listas de piezas en los dibujos. Si se publican piezas estructurales que se han empleado en el pasado, es posible que el nmero de almacenamiento ya est definido.
ESTRUCTU b.- EL CENTRO DE CONTENIDO Y EL GENERADOR DE ESTRUCTURAS

El Generador de estructuras est integrado integrado en el Centro de contenido. Puede definir sus propias secciones transversales de estructuras y aadirlas a las bibliotecas disponibles en el Centro de contenido para utilizarlas en el Generador de estructuras. Nota El Centro de contenido debe estar conectado conectado y las bibliotecas implicadas deben estar asociadas al proyecto actual. Cuando no se ha establecido conexin con el Centro de contenido, los comandos Insertar y Cambiar no estn disponibles en el Generador de estructuras. Para obtener ms informacin acerca de la definicin de perfiles de estructura, consulte el tema correspondiente. c.- OPERACIN LONGITUD DE REFERENCIA REFERENCI Durante el proceso de creacin y migracin en el Generador de estructuras, se aade a los miembros de estructura una operacin de cota de de referencia denominada Longitud de referencia. Longitud de referencia calcula el valor correcto (G_L) para la longitud de extrusin de un miembro de estructura. El parmetro de la cota de referencia se asigna a G_L. Cuando la operacin de cota de referencia referencia se aade al boceto, aparece tambin en el navegador como Longitud de referencia . Las entidades creadas con la operacin de cota estn anidadas bajo Longitud de referencia. Para verlas, use el comando Explosionar, disponible en el men contextual del Generador de estructuras. La operacin Longitud de referencia protege el boceto y la cota de referencia frente a modificaciones accidentales. El Generador de estructuras mantiene una lista de piezas y nmeros de referencia actualizados en relacin con la lista de materiales asociada. Cree una lista de cortes para documentar los miembros de estructura junto con sus cotas y tratamientos de corte. Emplee la utilidad Lista de piezas del Administrador de dibujos para generar una lista de materiales integrada nicamente nicamente por piezas. A continuacin, aada las columnas adecuadas para la lista de cortes. Consulte el tema de la Ayuda Listas de materiales y listas de cortes. d.- QU SE PUEDE HACER CON EL GENERADOR DE ESTRUCTURAS ESTRUCTU ? Crear miembros de estructura a partir de vrtices y aristas de subensamblajes existentes. Generar estructuras directamente a partir de otros componentes mecnicos de un ensamblaje. Usar diversos modelos de esqueleto en un ensamblaje. ensa Crear miembros de estructura entre los modelos de esqueleto.
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Definir secciones transversales de estructuras y perfiles de muesca e insertarlos en el Centro de contenido.

e.- QU COMANDOS SE INCLUYEN YEN EN EL GENERADOR DE ESTRUCTURAS? Los siguientes comandos mandos se encuentran en la ficha Diseo en el entorno de ensamblaje y conjunto soldado. En el entorno de pieza, la ficha Administrar permite acceder al cuadro de dilogo Creacin de perfil estructural.

Insertar Define un miembro de estructura para insertarlo in en un ensamblaje.

Cambiar Edita las propiedades de los miembros de estructura y controla la posicin de dichos miembros en relacin con el modelo.

Bisel Aplica uno o varios cortes en bisel como tratamientos de finales entre miembros de estructura.

Recortar a la estructura Recorta y alarga dos miembros de estructura en sus extremos.

Recortar/Alargar Recorta o alarga varios miembros de estructura hasta una cara del modelo. Corta un miembro de estructura con una cara del modelo.

Muesca Crea una muesca en un miembro de estructura para ajustar otro.

Alargar/Acortar Alarga o acorta un miembro de estructura.

Eliminar tratamientos de finales Devuelve un miembro de estructura a su estado de creacin original, anterior a cualquier cambio que se haya realizado en l.

Informacin de miembro de estructura Proporciona orciona informacin de seccin de un miembro de estructura. Esto incluye sus propiedades fsicas y de ingeniera, su posicin de insercin y su orientacin en el modelo.

Actualizar Actualiza los miembros de estructura existentes desde el Centro de contenido contenido tras la edicin y la actualizacin de la plantilla o la tabla de familia del Centro de contenido.

Asistente de clculo de vigas y columnas inicia el asistente de clculo para comprobar cargas de vigas y columnas en Autodesk Inventor. Creacin de perfil estructural Inicia el comando que permite al usuario definir sus propias secciones transversales de estructura, incluidos los tratamientos de final, y aadirlas al Centro de contenido para utilizarlas en el Generador de estructuras. Est disponible en el panel Crear de la ficha Administrar en el entorno de pieza. Para la creacin, es necesario disponer de una conexin con el Centro de contenido.

f.- DNDE SE PUEDEN INSERTAR TAR LOS MIEMBROS DE ESTRUCTURA? Puede insertar miembros de estructura usando los puntos, las lneas y las aristas que se incluyen en la siguiente lista:

Puntos

Lneas

Aristas

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punto de boceto 2D/3D vrtice punto de trabajo

lnea de boceto 2D/3D arco de boceto 2D/3D spline de boceto 2D/3D arco de elipse de boceto 2D/3D

arista de lnea arista spline arista de arco arista de arco de elipse

g.- DISPONE EL GENERADOR DE ESTRUCTURAS ESTRUCTU DE UN NAVEGADOR PROPIO? Cuando se inserta el primer miembro de estructura en un ensamblaje, se aade una jerarqua para la estructura al navegador del ensamblaje. Consulte el tema de la Ayuda Navegador del generador gen de estructuras. Nota Esta nota es pertinente si se utiliza el Generador de estructuras en Autodesk Inventor 10 u 11: la herramienta Generador de estructuras ahora viene instalada con la aplicacin Autodesk Inventor. Elimine cualquier versin anterior or del Generador de estructuras antes de instalar la versin actual. h.- CREACIN DE ESTRUCTURAS Comience con un archivo de ensamblaje abierto.

1. 2.

En la cinta de opciones, haga clic en ficha Diseo estructura.

panel Estructura

Insertar miembros de

En el cuadro dro de dilogo Insertar, en Seleccin de miembro de estructura, elija una norma para el miembro de estructura y, a continuacin, una familia, un tamao, un material y un aspecto. Nota Seleccione un solo miembro de estructura en el rea grfica o en el navegador antes de iniciar el cuadro de dilogo Insertar. Posteriormente, la norma, la familia, el tamao, el material y el aspecto del miembro de estructura seleccionado sern los valores valores por defecto del cuadro de dilogo Insertar. Si no selecciona nada, un objeto que no es un miembro de estructura o varios miembros de estructura, los ltimos valores utilizados son los valores por defecto.

3.

En Orientacin, se muestra una vista preliminar preliminar del miembro de estructura. Seleccione un botn de opcin para colocar el miembro de estructura en el ensamblaje. Los valores de Desfase horizontal, Desfase vertical y Hacer simetra de miembro de estructura se ajustan en consecuencia. Para definir desfases precisos: Escriba o seleccione un valor en la lista Desfase vertical para desplazar el miembro de estructura con respecto al modelo. Escriba o seleccione un valor en la lista Desfase horizontal. Escriba o seleccione un ngulo de rotacin para orientar orientar el miembro de estructura en relacin con el modelo. Active la casilla Alinear para seleccionar una geometra (cara plana, arista lineal, eje de trabajo, plano de trabajo o lnea de boceto) con la que alinear una estructura insertada. Pulse Hacer simetra de miembro de estructura para girar el miembro de estructura con el fin de orientarlo correctamente en el modelo de esqueleto.

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Nota Esta opcin no est disponible si activa la casilla Alinear. 4. Seleccione un mtodo para colocar el miembro de estructura en el ensamblaje: Insertar miembros en aristas Seleccione una arista o lneas de boceto 2D o 3D en el modelo. La orientacin inicial del miembro de estructura se basa en la primera arista seleccionada y se muestra en la vista preliminar como una representacin almbrica. Para insertar un miembro de estructura en varias lneas o aristas, use el men contextual y elija Seleccin de cadena o Seleccin de boceto. Puede seleccionar varias aristas y combinarlas en un solo miembro de estructura. Por ejemplo, puede seleccionar dos aristas y un pliegue entre ellas, seleccionar despus la casilla de verificacin Fusionar y por ltimo hacer clic en Aceptar. Como resultado se obtiene un miembro de estructura como barrido a lo largo de tres entidades.

Insertar miembros entre puntos Seleccione un punto inicial y un punto final en el modelo de esqueleto. La orientacin inicial del miembro de estructura se basa en el punto inicial en relacin con el punto final y se muestra en la vista preliminar como una representacin almbrica. Nota No se pueden seleccionar aristas y puntos finales simultneamente para insertar un miembro de estructura y no se puede usar la seleccin por lotes al insertar miembros entre puntos. 5. Pulse Aplicar. Al insertar el primer miembro de estructura de una estructura nueva en el ensamblaje activo, en el navegador, en el ensamblaje activo, se aade un nuevo subensamblaje de estructura. Si no hay ningn subensamblaje de estructura en el documento de ensamblaje activado, el cuadro de dilogo Crear nueva estructura aparecer antes que el cuadro de dilogo Denominacin de archivo. Si se activa la casilla de verificacin Solicitar nombre de archivo, se abrir el cuadro de dilogo Nombre del miembro de estructura. Asigna automticamente un nombre para mostrar y un nombre de archivo, y los inserta en la subcarpeta de proyecto asociada con el modelo del ensamblaje. Si lo desea, puede cambiar la informacin de Nombre para mostrar y Nombre de archivo. El miembro de estructura se muestra tambin en el navegador de modelo. Pulse Aceptar para aceptar la operacin. Si la casilla de verificacin Solicitar nombre de archivo no est seleccionada, se utiliza un nombre por defecto para el miembro de estructura. El archivo se encuentra en la ubicacin por defecto. Nota El cuadro de dilogo Nombre del miembro de estructura admite acciones de copiar y pegar. Si cancela la accin, el nombre cambiar y los miembros de estructura se crean a partir de nombres por defecto. 6. 7. Siga aadiendo ms miembros de estructura, segn convenga. Cuando los haya aadido todos, pulse Aceptar.

i.- MODIFICACIN DE MIEMBROS DE ESTRUCTURA BSICOS Cuando se crea un miembro de estructura, se puede modificar la norma, la familia, el tamao, el material, el aspecto y la orientacin en el contexto del ensamblaje en el que reside el miembro de estructura.

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Se debe comenzar en el entorno de ensamblaje con un modelo de ensamblaje que se haya creado anteriormente en el Generador de estructuras.

1. 2.

En la cinta a de opciones, haga clic en ficha Diseo

panel Estructura

Cambiar.

En Seleccin de miembro de estructura, active las casillas de verificacin que aparecen junto a las propiedades que quiera cambiar. Desactive las casillas de las propiedades que quiera que q permanezcan sin cambios. Utilice los mens desplegables para cambiar los valores de Norma, Familia, Tamao, Material y Aspecto.) Para cambiar la orientacin, active la casilla de verificacin. Se muestra una vista preliminar del miembro de estructura. Seleccione un botn de opcin para insertar el miembro de estructura y observe su ubicacin como representacin almbrica en la ventana grfica. Slo se puede activar un botn de opcin para cada miembro de estructura a la vez. A medida que seleccione botones bot de opcin, los valores de desfase vertical, desfase horizontal y simetra se ajustarn en consecuencia. En Desfase vertical, seleccione o escriba un valor para la distancia vertical entre el miembro de estructura y el modelo. En Desfase horizontal, horizontal, seleccione o escriba un valor para la distancia horizontal entre el miembro de estructura y el modelo. Seleccione o escriba un nuevo ngulo de rotacin para orientar el miembro de estructura. Active la casilla Alinear para seleccionar una geometra (cara (cara plana, arista lineal, eje de trabajo, plano de trabajo o lnea de boceto) con la que alinear una estructura insertada. Pulse Hacer simetra de miembro de estructura para girar el miembro de estructura con rapidez a fin de orientarlo en el modelo de esqueleto. esqueleto. Esta operacin no est disponible cuando se seleccionan varios miembros de estructura.

3. 4.

5.

Pulse la opcin de seleccin. En el rea grfica, pulse el miembro de estructura que desea modificar. La seleccin se muestra como una representacin almbrica. almbri Para aplicar los cambios a varios miembros de estructura, active la casilla de verificacin Seleccin mltiple y seleccione varios miembros en el rea grfica. Es aconsejable seleccionar una nica arista o lnea para definir la orientacin y, a continuacin, continuacin, usar una ventana para realizar una seleccin mltiple.

6. 7.

Pulse Aplicar. Siga modificando miembros de estructura segn desee y, a continuacin, pulse Aceptar.

j.- MIGRACIN DE PIEZAS DEL GENERADOR DE ESTRUCTURAS ESTRUCTU Los archivos del Generador de estructuras creados en Autodesk Inventor 2008 se deben migrar a Autodesk Inventor 2013 y el Centro de contenido para que sea posible trabajar con los comandos Cambiar miembros de estructura y Actualizar. El proceso de migracin aade los datos del Centro de de contenido a las piezas de 2008. As, Autodesk Inventor 2013 puede tratar estos archivos como otras piezas del Centro de contenido. Antes de comenzar con estos procedimientos:

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Compruebe que el Centro de contenido est conectado y que las bibliotecas necesarias estn asociadas al proyecto actual. En el navegador, defina Nivel de detalle como Principal. Resuelva los componentes que estn marcados como no resueltos.

Si desea obtener ms informacin, consulte el tema Migracin. Comience en el entorno de ensamblaje. Uso del comando Migrar 1. 2. Abra un archivo creado en Autodesk Inventor 2008 que contenga miembros de estructura. Pulse Administrar Migrar.

Se migran todas las piezas del archivo y los archivos especficos del Generador de estructuras son idnticos a los generados usando Get Instance en el Centro de contenido. Guardar archivos en la versin actual 1. 2. 3. Abra un archivo creado en Autodesk Inventor 2008 que contenga miembros de estructura. Sin modificar ninguna pieza especfica del Generador de estructura, pulse En el cuadro de dilogo Guardar, pulse S a todo y seleccione Aceptar. Guardar.

Todos los archivos se migran juntos con independencia de los parmetros definidos en el cuadro de dilogo Guardar. Ejecucin de un comando del Generador de estructuras 1. 2. Abra un archivo creado con una versin anterior de Autodesk Inventor y que contenga miembros de estructura. En el panel Estructura de la ficha Diseo, inicie un comando y pulse Aceptar.

Cualquiera de los siguientes comandos inicia la migracin:

Comandos de la cinta de opciones Insertar miembros de estructura Cambiar miembros de estructura Esquinas en bisel Recortar a miembros de estructura Recortar y extender a la cara Miembros de estructura de muesca Alargar/acortar miembro de estructura

Comandos de los mens contextuales Suprimir con Generador de estructuras Editar con Generador de estructuras Bajar de nivel componentes del Generador de estructuras Subir de nivel componentes del Generador de estructuras Suprimir la mitad del tratamiento de finales

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Eliminar tratamientos de finales Actualizar Uso del programador de tareas 1. 2. 3. Abra el Programador de tareas (Inicio Todos los programas [versin] Herramientas Programador de tareas). Autodesk Autodesk Inventor

En el men principal del Programador de tareas, pulse Crear tarea

Migrar archivos.

Inicie la tarea de migracin con la seleccin de archivos que contengan estructuras.

Todos los archivos de estructuras se migran juntos. La informacin relativa a los errores de la migracin se documenta en el archivo de registro de migracin del programador de tareas. M. Entorno de conjunto soldado

Un diseo de ensamblaje de conjuntos soldados es una extensin del entorno de modelado de ensamblajes. Existen dos mtodos para crear conjuntos soldados. En el entorno de conjunto soldado, use una combinacin de comandos de ensamblaje y especficos de las soldaduras. En el entorno de ensamblaje, convierta el ensamblaje en un conjunto soldado. Una vez convertido, puede aadir el proyecto de diseo especfico de soldaduras. En conjuntos soldados de ensamblaje, puede crear ensamblajes, aadir opcionalmente operaciones de ensamblaje con el fin de preparar modelos para soldaduras, aadir las soldaduras como operacin ficticia o slida y, a continuacin, aadir ms operaciones de ensamblaje para operaciones de mecanizado final. Cuando el modelo de conjunto soldado est completo, todas las piezas y operaciones se guardan en un solo archivo de ensamblaje, que se denomina conjunto soldado. Toda la informacin del conjunto soldado, incluidos los smbolos de soldadura detallados y las anotaciones de cordn de soldadura de empalme, se pueden recuperar automticamente en los dibujos. En funcin de cmo se cree el conjunto soldado, tambin puede crear dibujos que representen los diferentes estados de dicho conjunto. a.- DECIDIR CMO CREAR ENSAMBLAJES DE CONJUNTO SOLDADO Los conjuntos soldados de ensamblaje se pueden crear de dos formas: Inicie un nuevo ensamblaje de conjunto soldado. Cree el ensamblaje y aada operaciones de ensamblaje y de soldadura a los grupos de soldadura correspondientes para formar un ensamblaje de conjuntos soldados. El ensamblaje de conjunto soldado se comportar como una sola unidad. Cree un ensamblaje de la manera usual y, a continuacin, elija Convertir en conjunto soldado. El ensamblaje se convierte en un conjunto soldado e insta al usuario a que defina la norma que desea utilizar. Determine la colocacin de las operaciones de ensamblaje existentes, como preparativos de soldadura u operaciones de mecanizado posteriores a la soldadura, y seleccione el material del cordn de soldadura.

Si especifica un ensamblaje como conjunto soldado, la ficha Soldadura y el navegador pasarn a estar disponibles y se aplicar la plantilla por defecto. Si se convierte a partir de un ensamblaje, no se aplica ninguna plantilla.
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Nota una vez convertido el ensamblaje en conjunto soldado, no se puede volver a convertir en un ensamblaje normal. b.- QU TAREAS SE REALIZAN EN EL ENTORNO DE CONJUNTO SOLDADO? Como extensin del entorno de ensamblajes, el entorno de conjuntos soldados se usa para realizar todas las tareas incluidas en dicho entorno, adems de las tareas especficas de los conjuntos soldados. Use el entorno de conjunto soldado para: Crear o abrir un archivo de conjunto soldado. Crear o insertar conjuntos soldados o subconjuntos soldados en el entorno de stos. Opcionalmente cree operaciones de ensamblaje como preparativos de soldadura. Crear operaciones de soldadura ficticia y de ensamblaje de soldaduras de empalme slidas o para ranuras. Cree operaciones de ensamblaje como operaciones de mecanizado posteriores a la soldadura. Utilizar el navegador para organizar y editar operaciones de ensamblaje, recuperar el estado de soldadura, cambiar la visibilidad y desactivar operaciones o bocetos. Documentar el conjunto soldado.

c.- EN QU SE DIFERENCIAN LOS ENSAMBLAJES Y LOS CONJUNTOS SOLDADOS? Cuando cree o abra un archivo de conjunto soldado, estar trabajando en el entorno de conjuntos soldados. El entorno de conjunto soldado contiene las mismas operaciones y los mismos comandos que el entorno de ensamblaje. Adems, incluye comandos optimizados para el proceso de fabricacin de conjuntos soldados. Utilice estos comandos para clasificar y manipular tres grupos de operaciones de ensamblaje. De manera opcional, puede crear soldaduras para ranuras o soldaduras de empalme slidas o ficticias y asociarlas a la geometra del modelo. Los grupos de operacin de soldadura incluyen: operaciones de preparacin, operaciones de cordn de soldadura y operaciones de mecanizado posteriores a la soldadura. Cuando se crea o abre un archivo de ensamblaje, se accede al entorno de ensamblaje. En el entorno de ensamblajes, puede crear operaciones de ensamblaje, pero no operaciones de cordn de soldadura de ensamblaje. Dichas operaciones de ensamblaje no pueden formar grupos de operaciones de soldadura, que ayudan a crear dibujos que representan los diferentes estados de un conjunto soldado. d.- SE PUEDE COLOCAR UN CONJUNTO SOLDADO EN OTROS ENSAMBLAJES? Los conjuntos soldados se pueden insertar en un ensamblaje, subensamblaje o conjunto soldado de ensamblaje como cualquier otro componente. Utilice el comando Insertar componente para designar y abrir el conjunto soldado y, a continuacin, insrtelo en la ventana grfica. Una vez insertado, puede editar un grupo de operaciones de soldadura, cambiar los parmetros de visibilidad y desactivar operaciones individuales activando previamente el subconjunto soldado. e.- SE PUEDE DERIVAR UN CONJUNTO SOLDADO? Los conjuntos soldados se pueden derivar, igual que un ensamblaje normal. El cordn de soldadura tambin est disponible para la derivacin, en la ficha Cuerpos. Todos los cordones de soldadura se derivan juntos; no se pueden derivar de forma selectiva. f.- EN QU SON DIFERENTES LOS TRES TIPOS DE CORDN DE SOLDADURA? Cree soldaduras ficticias (conductores 2D y 3D), seleccionando aristas o contornos en el modelo. Se trata de una representacin eficiente y ligera. Puede solicitar que las propiedades fsicas incluyan o excluyan soldaduras ficticias, seleccionando iProperties Fsicas Incluir soldaduras ficticias. Puede especificar las terminaciones Desde-Hasta (paralelas) para recortar el cordn de soldadura ficticio.
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Las soldaduras de empalme (slidas 3D) se usan habitualmente cuando no existe ninguna separacin fsica entre dos o ms componentes. Las soldaduras de empalme tambin pueden crear una unin entre los componentes que no se tocan. Si existe una separacin, la soldadura de empalme se extiende sobre sta pero no penetra en la apertura. Puede crear soldaduras de empalme intermitentes mediante los parmetros de paso, longitud y nmero del cordn. Puede seleccionar en Contorno las opciones Convexo, Cncavo o Plano para controlar el contorno de la soldadura. Si la soldadura no comienza ni termina en una soldadura, elija Inicio-Longitud para especificar la distancia de desfase y el valor de longitud. Tambin puede especificar una terminacin Desde-Hasta (slo paralela) mediante planos de trabajo de ensamblaje o geometra plana para determinar la posicin inicial y final del cordn de soldadura de empalme.

Las soldaduras para ranuras (slidas 3D) resultan tiles cuando los componentes estn separados por una distancia o separacin. Si la opcin Cara completa no est activada en uno de los conjuntos de caras o en ambos, proporcione una direccin de llenado o elija la opcin Relleno radial. Use la seleccin de Direccin de llenado para especificar la direccin en la que los conjuntos de caras de la soldadura para ranuras se proyectan el uno sobre el otro para conectarse mediante un cordn de soldadura para ranuras. Utilice Relleno radial si no es necesario elegir la direccin. Use la opcin Ignorar contornos internos para controlar la presencia o la ausencia de soldaduras dentro de los contornos internos. Utilice la opcin Cadena de caras automtica para simplificar la seleccin de caras tangentes.

A menudo, para crear una soldadura satisfactoria, se necesita una combinacin de soldaduras de empalme y soldaduras para ranuras.

Use el comando Relleno final para especificar explcitamente qu caras se consideran como rellenos finales.

g.- CONVERSIN DE ENSAMBLAJE EN CONJUNTOS SOLDADOS Puede convertir un ensamblaje en un conjunto soldado en cualquier momento. Si en el ensamblaje seleccionado hay operaciones de ensamblaje , indique el grupo de soldadura en el que hay que insertarlas. Si

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no las hay, la conversin en un conjunto soldado no tiene ningn impacto sobre el ensamblaje en s. La plantilla de conjunto soldado por defecto no se aplica cuando se convierte en ensamblaje. Nota una vez convertido un ensamblaje en un conjunto soldado, no puede revertirse a un ensamblaje. Para mantener una versin de un ensamblaje antes de convertirlo en conjuntos soldados, guarde el archivo con otro nombre. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Abra un archivo de ensamblaje existente. Asegrese de que su modelo se actualiza y de que no se encuentra en estado de recuperacin. En la cinta de opciones, pulse ficha Entornos panel Convertir Convertir en conjunto soldado.

Seleccione la norma que va a usar. El valor por defecto es la norma seleccionada durante la instalacin. Si el ensamblaje contiene operaciones de ensamblaje, indique si desea convertirlas en operaciones de preparativos de soldadura o en operaciones de mecanizado posteriores a la soldadura. Seleccione el material que se va a utilizar por defecto para todos los cordones de soldadura. Seleccione la estructura de lista de materiales que prefiera en la lista. Pulse Aceptar.

Si observa que un modelo de ensamblaje requiere soldaduras, considere convertirlo en un conjunto soldado antes de insertar las operaciones de ensamblaje tanto en preparativos de soldadura como en mecanizados posteriores a la soldadura. h.- ADMINISTRACIN DEL NAVEGADOR DE CONJUNTOS SOLDADOS Utilice el navegador de conjuntos soldados para ocultar o mostrar operaciones de trabajo, notas, documentos y advertencias, y seleccione la visualizacin de slo hijos en vez de todo el rbol de ensamblajes de conjuntos soldados. En el rbol de ensamblajes de conjuntos soldados, puede administrar las opciones de visualizacin y edicin para carpetas de conjuntos soldados como Preparativos, Soldaduras y Mecanizado. Solamente hay una carpeta de soldaduras activa por vez; el resto de los elementos aparecen sombreados en el navegador. Cambio de la carpeta de soldaduras activa 1. Pulse la carpeta de soldaduras con el botn derecho del ratn y seleccione Editar. La carpeta pasa a estar activa y los comandos de la ficha Soldadura se deshabilitan o se activan en funcin de la carpeta activa. En la cinta de opciones, pulse Atrs para cerrar la carpeta de soldaduras activa y volver al ensamblaje de conjunto soldado.

2.

Recuperacin del conjunto soldado por operacin En el navegador, arrastre el smbolo Fin de operaciones (EOF) al rbol de operaciones del navegador para recuperar el estado de una carpeta de conjunto soldado individual. Puede inspeccionar las operaciones de conjunto soldado por separado. Una vez recuperado el estado, cualquier componente situado debajo del nodo Fin de operaciones no aparecer incluido temporalmente en el modelo. Al arrastrar el smbolo Fin de operaciones de nuevo al rbol de la carpeta de conjunto soldado, las operaciones se aaden otra vez al modelo. 1. Abra un archivo de conjunto soldado de ensamblaje.
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2. 3. 4. 5. 6.

En el navegador, pulse dos veces en la carpeta Preparativos, Soldaduras o Mecanizado para activarlas. Ample el grupo de soldadura para exponer el smbolo Final de pieza. Pulse y arrastre el smbolo EOF al rbol para colocarlo en cualquier ubicacin de la carpeta. Repita este procedimiento para cada operacin de la carpeta que desee recuperar. Pulse y arrastre este smbolo hasta una posicin inferior en el rbol para volver a aadir las operaciones.

Cambio de la vista del navegador El men Ver de la barra de herramientas Conjunto soldado permite configurar el navegador de conjuntos soldados para realizar una serie de tareas relacionadas. Pulse la flecha abajo situada junto al men para cambiar a la vista de ensamblaje o de modelado. La diferencia entre la configuracin del navegador para vistas de ensamblaje o de modelado es:
Los smbolos de restriccin del ensamblaje se anidan debajo de los dos componentes que comparten la restriccin. Las operaciones de pieza permanecen ocultas. Los smbolos de restriccin del ensamblaje se colocan en una sola carpeta situada en la parte superior del navegador. Las operaciones de pieza se anidan debajo de las piezas, de modo igual a como aparecen en un archivo de pieza.

Ensamblaje Modelado

Definicin de opciones de visualizacin del navegador 1. 2. En el men situado en la parte superior del navegador, seleccione la vista de ensamblaje o de modelado para ordenar el contenido del navegador en funcin de las tareas que deba realizar. Pulse el comando Filtro para ocultar las siguientes opciones, o bien desactive la casilla de verificacin para mostrarlas: Ocultar operaciones de trabajo Mostrar slo los elementos hijos Ocultar notas Ocultar documentos Ocultar advertencias

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6. DIBUJOS

6.1. Flujo de trabajo de dibujos


Un dibujo establece una comunicacin entre un diseo de ingeniera y los procesos de fabricacin, adquisicin, servicio al cliente, etc. Cada empresa dispone de sus propias normas sobre el contenido de los dibujos segn el tipo de producto y los procesos internos. i Cuando se crea un archivo de dibujo, se abre una hoja por defecto que contiene el marco, el cajetn y otros elementos especificados en la plantilla.

6.2.

Formato de dibujo
Cuando se crea un dibujo, se puede usar la plantilla por defecto, otra plantilla predefinida o una plantilla personalizada que incorpore las convenciones y los elementos normalizados empleados por su empresa. Las plantillas de dibujo estndar se instalan con Autodesk Inventor. Durante la instalacin, se especifica la norma que se utilizar por defecto. La seleccin aade la plantilla de dibujo por defecto adecuada al directorio Templates. El archivo de plantilla por defecto es Standard.idw. Puede personalizar este archivo o crear otras plantillas. plantillas 6.2.1. CREACIN DE VISTAS DE DIBUJO Comience por especificar una vista base. Seleccione un archivo de pieza o de ensamblaje para la vista y especifique ue una representacin de vista de diseo si el archivo corresponde a un ensamblaje. En el mismo dibujo puede crear vistas de varias piezas o ensamblajes. En un ensamblaje, desactive la visibilidad de aquellos componentes que no deberan estar visibles en una vista de dibujo. Guarde esta vista simplificada en una representacin de vista de diseo y utilcela para generar vistas de dibujo despejadas. Si el formato de hoja incluye vistas de dibujo predefinidas, las vistas se aaden automticamente. 6.2.2. ADICIN DE ANOTACIONES Tras insertar las vistas, puede aadir notas, cotas, ejes, marcas de centro, smbolos y otras anotaciones. Los atributos por defecto de la mayora de las anotaciones se controlan mediante los estilos de la Biblioteca de estilos asociada a la norma de dibujo activa. Si no utiliza una biblioteca de estilos, defina los estilos de las anotaciones y gurdelos en el archivo de la plantilla del dibujo. Puede utilizar las cotas de modelo definidas en la fase de diseo o aadir cotas del dibujo que sirvan s como anotaciones pero que no alteren el modelo. Puede cambiar las cotas de modelo desde el dibujo si dicha opcin se ha activado al instalar Autodesk Inventor.
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Un boceto del dibujo es una forma especial de anotacin que acta como vista de calco en un hoja de dibujo. Si hay una vista seleccionada cuando se crea un boceto, ste se asocia a la vista. Utilice los comandos de la ficha Boceto para dibujar una geometra de boceto 2D. Tras cerrar un boceto, puede aadir cotas del dibujo y asociar smbolos a la geometra de boceto. 6.2.3. IMPRESIN Y TRAZADO DE D UN DIBUJO Utilice el asistente de trazado de hojas mltiples para trazar varias hojas de dibujo con dibujos de distintos tamaos. Puede seleccionar tanto archivos IDW como 2D DWF y DWG. Puede imprimir o trazar zar la totalidad del dibujo o slo una parte. Defina las opciones de impresin adecuadas para imprimir la parte deseada del dibujo. 6.2.4. CMO PUEDO COPIAR IPROPERTIES DE MODELO EN LOS DIBUJOS? Los parmetros del documento de dibujo ofrecen un mecanismo que permite permite copiar valores de determinadas iProperties de modelo en las iProperties del dibujo cuando se crea la primera vista. Las iProperties de modelo copiadas se pueden utilizar en las listas de piezas, los cajetines y en otras anotaciones que tengan acceso a las iProperties del modelo o del dibujo. Las iProperties de modelo que se copian en un dibujo no se actualizan automticamente cuando se actualiza el modelo. Utilice el comando Actualizar iProperties de modelo copiadas para actualizar las iProperties. Las iProperties del modelo se copian y se actualizan en el dibujo desde un modelo de origen. El modelo de origen siempre es el modelo superior de la primera vista de dibujo de la primera hoja de dibujo. El modelo de origen no est disponible si: La primera hoja del dibujo no contiene ninguna vista de dibujo. La primera vista de dibujo de la primera hoja no hace referencia a ningn modelo de origen. El archivo de modelo al que se hace referencia no est resuelto.

6.2.5. CMO PUEDO AADIR IPROPERTIES PERSONALIZADAS A LOS DIBUJOS? Utilice la opcin Origen de la iProperty de modelo personalizada adicional del cuadro de dilogo Parmetros del documento del dibujo para personalizar iProperties a partir de archivos externos disponibles en el dibujo. Las iProperties operties personalizadas adicionales se aaden a la lista de Propiedades - Modelo en el cuadro de dilogo Asignar formato a texto. Las propiedades personalizadas originales del dibujo no varan. Consejo Aada iProperties personalizadas desde un archivo externo: ext Para crear objetos de boceto (cajetines, marcos o smbolos de boceto) en un dibujo o en una plantilla antes de insertar vistas de modelo. Si el modelo de origen no incluye las iProperties personalizadas deseadas.

6.2.6. CREACIN DE UN DIBUJO

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1. 2.

Personalice una plantilla de dibujo. Dar formato al dibujo. Personalice los formatos de hoja, borde o cajetn. Edite la norma de dibujo y los estilos de anotacin.

3. 4. 5.

Cree vistas de dibujo. Aada anotaciones. Imprimir y trazar un dibujo.

A. Copia de propiedades de modelo en un dibujo 1. 2. 3. 4. 5. Abra el dibujo y seleccione la ficha Herramientas panel Opciones Configuracin del documento.

En la ficha Dibujo del cuadro de dilogo Parmetros del documento, pulse Configuracin de copia de iProperty de modelo. En el cuadro de dilogo Configuracin de copia de iProperty de modelo, seleccione Copiar iProperties de modelo y, a continuacin, seleccione las iProperties que desee copiar en el dibujo. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Configuracin de copia de iProperty de modelo. Pulse Aplicar y Aceptar para guardar los parmetros del documento y cerrar el cuadro de dilogo Parmetros del documento.

Consejo Utilice la opcin Origen de la iProperty de modelo personalizada adicional del cuadro de dilogo Parmetros del documento del dibujo para personalizar iProperties a partir de archivos externos disponibles en el dibujo. B. Actualizacin de las iProperties de modelo en un dibujo 1. 2. Notas: Se descartan todas las anulaciones de dibujo existentes en las iProperties copiadas del modelo en la actualizacin. El comando Actualizar iProperties de modelo copiadas no est disponible cuando el dibujo est en modo aplazado o si el modelo de origen no est disponible. C. Reemplazo de referencias de modelo en dibujos 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar modelo. panel Modificar Reemplazar referencia de Con un dibujo abierto, seleccione la ficha Administrar copiadas. panel Actualizar Actualizar propiedades

Pulse S para confirmar la actualizacin en el cuadro del mensaje.

En el cuadro de dilogo Reemplazar referencia de modelo, seleccione el modelo que desea reemplazar. Haga clic en el botn Seleccionar nuevo modelo y, a continuacin, busque y seleccione un nuevo archivo de modelo. A continuacin, haga clic en Abrir y en S.

4. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Reemplazar referencia de modelo.
Nota Cuando se selecciona una vista que no incluye un desarrollo, esa vista se suprime. Del mismo modo, cuando una presentacin no contiene el mismo nombre de explosin que el archivo original, la vista se suprime.
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D. Trazado de hojas mltiples

1. 2.

En el men Inicio, pulse Programas Autodesk Autodesk Inventor 2013 [versin] Multi-sheet sheet Plot para abrir el asistente de Multi-sheet Multi Plot. En el cuadro de dilogo de configuracin de pgina, especifique las preferencias de hoja:

Autodesk

Pulse la flecha ha para seleccionar una de las impresoras de la lista. Si lo desea, pulse Propiedades para especificar las preferencias de calidad de papel y formato. En el cuadro Hoja, modifique los estilos de hoja si es necesario. Especifique las unidades, el tamao del l papel, la separacin entre las vistas, la escala de trazado y las preferencias para mostrar el contorno. En el cuadro Mrgenes, especifique las opciones de margen Superior, Inferior, Derecho e Izquierdo. Pulse Siguiente.

3. 4.

En la ventana de seleccin de archivos de dibujo, especifique el proyecto que contiene los dibujos que desea trazad y seleccione los archivos de origen: Seleccione los archivos de origen en la pgina Seleccionar archivos de dibujo: En el cuadro Proyectos, verifique el nombre del proyecto o pulse Examinar para seleccionar uno distinto. En el panel Archivos de origen, seleccione un dibujo y pulse el botn de flechas hacia la derecha para aadirlo al panel Archivos seleccionados. En el l panel Archivos seleccionados, verifique los elementos. Si es necesario, seleccione uno o varios dibujos y pulse el botn de flechas hacia la izquierda para eliminarlos de la lista. Consejopara seleccionar varios archivos a la vez, mantenga presionada la tecla Ctrl o Mays y pulse el nombre del archivo que desee seleccionar.

Si es necesario, pulse Examinar para buscar archivos IDW, 2D DWF o DWG individuales para trazar. Pulse Siguiente para comenzar a generar un archivo compuesto. Las hojas se organizan automticamente en el rea de trazado para utilizar eficazmente el rea. Nota Si una o varias de las hojas de los dibujos seleccionados son ms grandes que el rea de trazado, aparecer un mensaje de advertencia. Vuelva a la ventana de configuracin de pgina pgina para elegir un tamao de papel distinto o para seleccionar los archivos de dibujo que desea eliminar de la lista de seleccin. Si lo prefiere, puede seleccionar Omitir el archivo o Ajustar escala.

5.

En la ventana de vista preliminar, puede ver el archivo archivo compuesto en el cuadro Vista preliminar y sus detalles en el cuadro Informe. Si se han generado varias pginas, pulse Siguiente o Anterior para recorrerlas. Si dispone de rueda en el ratn, utilcela para ampliar o reducir el zoom.

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Cuando quede satisfecho con el archivo compuesto, pulse Enviar. 6. En la ventana de impresin: En el cuadro Impresora se muestra la impresora seleccionada en la configuracin de la pgina, as como su estado, tipo y conexin. Si lo desea, active la casilla de verificacin Imprimir a archivo para imprimir el trazado en un archivo y no en la impresora. Si lo imprime en un archivo, puede seleccionar el comando Programar tarea para configurar un tiempo de impresin con el Programador de tareas. Tras guardar el archivo de impresin, se abre el Programador de tareas para que pueda configurar un tiempo de impresin.

En el cuadro Orientacin, revise la orientacin de las pginas impresas. Para cambiar la orientacin, vuelva al cuadro de dilogo Configurar pgina y pulse Propiedades. En el cuadro de dilogo Parmetros, especifique el nmero de copias. Active la casilla de verificacin Intercalar y luego pulse en Aceptar. Active la casilla de verificacin Todos los colores como negro, si as lo desea. En el cuadro Rango de impresin, seleccione Todo, Slo la hoja actual u Hojas. Si selecciona Hojas, especifique una sola o un rango. Seleccione Imprimir para iniciar la impresin de los dibujos seleccionados segn sus preferencias.

6.2.7. APLAZAMIENTO DE ACTUALIZACIONES AUTOMTICAS DE LOS DIBUJOS


Los dibujos asociados se actualizan automticamente mientras se trabaja con modelos. Puede aplazar las actualizaciones automticas de un dibujo mantenindolo esttico hasta que cambie su estado de actualizacin.
El icono No actualizado aparece al lado de una entrada de la lista de piezas o vista en el navegador para indicar que no est actualizado con respecto a cualquiera de los archivos asociados. El icono Aplazar actualizacin aparece en el navegador cuando se define un archivo de dibujo para que aplace las actualizaciones.

A. Cul es el objetivo de aplazar las actualizaciones automticas de un dibujo El aplazamiento de actualizaciones mantiene el dibujo en estado esttico mientras se trabaja en el ensamblaje. Se puede utilizar el estado de actualizacin aplazada para: Evitar que los dibujos de ensamblajes se actualicen mientras se est trabajando con simulaciones de restricciones. Evite que los dibujos se actualicen mientras se experimenta con el diseo del modelo. Archivar un dibujo. Un dibujo se puede visualizar o imprimir impreso sin actualizacin automtica.

B. Qu le ocurre a un dibujo cuando se aplazan las actualizaciones? Cuando un dibujo se define para que aplace sus actualizaciones, ya no responder a ningn cambio realizado en los archivos de pieza o ensamblaje. Las vistas de dibujo, las anotaciones y las iProperties dependientes se mantienen estticas. Si la opcin de la aplicacin Activar actualizaciones de fondo est activada, se muestran vistas de rster hasta que el clculo de las vistas precisas se haya completado. Cuando un dibujo aplazado incluye vistas que se deben volver a calcular, las vistas de rster no se vuelven precisas hasta que se anula la seleccin de la casilla de verificacin Aplazar actualizaciones.
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C. Se puede modificar un dibujo aplazado? Cuando las actualizaciones de un dibujo dibujo se aplazan, puede abrirlo, aadir o cambiar anotaciones que no utilicen datos del modelo y aadir bocetos. No puede obtener los datos del modelo, aadir ni editar vistas del dibujo, ni trabajar con listas de piezas ni referencias numricas. D. Cmo se pueden utilizar las actualizaciones aplazadas para archivar un dibujo? Dado que un dibujo esttico no responde a los cambios del modelo, puede utilizarlo para registrar un paso especfico en el diseo o para archivar permanentemente un dibujo aprobado. Guarde Guard el dibujo con un nombre de archivo que indique que se trata de un dibujo archivado. E. Qu ocurre cuando se actualiza un dibujo esttico? Cuando se cambia el parmetro Aplazar actualizacin en un dibujo, las vistas de la hoja activa se actualiza inmediatamente mente para reflejar todos los cambios de los archivos del modelo asociado. Las vistas de las dems hojas se actualizan al activar cada hoja. En algunos casos, grandes actualizaciones del modelo pueden hacer que las anotaciones pierdan la asociacin a la geometra eometra o vista. Cuando se d esta situacin, vuelva a asociar o reemplace la anotacin. F. Aplazamiento de actualizaciones automticas de los dibujos 1. 2. 3. Con un dibujo abierto, haga clic en ficha Herramientas documento. panel Opciones Parmetros del

En la ficha icha Dibujo del cuadro de dilogo Parmetros del documento, active la casilla de verificacin Aplazar actualizaciones. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Parmetros del documento.

Consejo Para permitir las actualizaciones automticas de un dibujo, dibujo, desactive la casilla de verificacin Aplazar actualizaciones que encontrar en la ficha Dibujo del cuadro de dilogo Configuracin del documento. G. Aplazamiento de actualizaciones automticas antes de abrir un dibujo 1. 2. 3. 4. 5. Pulse Abrir.

Busque y seleccione un archivo de dibujo. Pulse Opciones. Seleccione la opcin Aplazar actualizaciones en el cuadro de dilogo Opciones para abrir archivos. Haga clic en Aceptar.

6.2.8. NAVEGADOR DE DIBUJOS


En el navegador de dibujos se muestran recursos para dibujos , hojas de dibujo, vistas de dibujo, modelos de referencia y objetos colocados en hojas de dibujo. Las hojas se organizan segn su orden de creacin y se pueden expandir expandir para mostrar las vistas que contienen. Igualmente, se puede mostrar el contenido de una vista para ver una lista de las piezas incluidas. Para cambiar el orden de una pgina, arrstrela a una nueva posicin en la jerarqua. Slo puede haber una hoja activa activa en un momento dado. Las dems hojas aparecen sombreadas en el navegador. Para activar una hoja, pulse dos veces su nombre. Utilice las opciones del men contextual para administrar los objetos que aparecen en el navegador.

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6.2.9. PLANTILLAS PARA DIBUJOS DIBUJ

Cada dibujo nuevo se crea a partir de una plantilla. La plantilla de dibujo por defecto se especifica mediante la norma de dibujo por defecto definida en Opciones de aplicacin. Utilice esta plantilla u otra predefinida, modifique una de las plantillas predefinidas predefinidas o cree las suyas propias segn las convenciones establecidas. Consejo Para cambiar la norma de dibujo por defecto, haga clic en el botn Configurar la plantilla por defecto en la ficha Archivos del cuadro de dilogo Opciones de aplicacin. A continuacin, seleccione la norma de dibujo deseada en el cuadro de dilogo Configurar plantillas por defecto. A. Plantillas de dibujo personalizadas Para crear su propia plantilla, guarde un archivo de dibujo personalizado en la carpeta Templates. La prxima vez que cree un archivo de dibujo, la nueva plantilla aparecer en la lista de plantillas de dibujo. di La plantilla de dibujo puede incluir marcos, cajetines, anotaciones en hojas de dibujo, tales como smbolos personalizados, notas, tablas de revisin y definiciones de vista. Por lo general, las anotaciones de vista y las notas generales no se guardan an en la plantilla. B. Ubicacin de las plantillas de dibujo Las plantillas de dibujo se almacenan en la carpeta Templates especificada por el proyecto actual. Para encontrar la ubicacin de carpeta, en Autodesk Inventor, haga clic en Administrar Proyectos. A continuacin, expanda el nodo Opciones de carpeta en la lista Proyecto. El elemento Plantillas muestra la ubicacin de los archivos de plantilla plantilla de Autodesk Inventor. Si la ubicacin es [Por defecto], coloque el cursor sobre el elemento Plantillas para ver la ruta. Nota La ruta por defecto se especifica en la ficha Archivo del cuadro de dilogo Opciones de aplicacin. Los archivos que se encuentren en la carpeta Templates aparecern en la ficha por defecto del cuadro de dilogo Nuevo cuando cree nuevos archivos. Los archivos ubicados en una subcarpeta de la carpeta Templates aparecern en otras fichas del cuadro de dilogo dil Nuevo. Cualquier plantilla puede ser la plantilla por defecto de los nuevos dibujos. Para establecer una plantilla como plantilla por defecto, gurdela en la carpeta Templates con el nombre de archivo standard.idw o standard.dwg. Para que la plantilla por defecto existente no se sobrescriba, desplace o cambie el nombre de la plantilla estndar existente antes de guardar una nueva. Consejo Para aadir fichas al cuadro de dilogo Nuevo, cree nuevas subcarpetas en la carpeta Templates Templa y aada archivos de plantilla en ellas. El cuadro de dilogo Nuevo mostrar una ficha por cada subcarpeta que exista en la carpeta Templates. C. Configuracin e iProperties del documento Utilice la ficha Herramientas las opciones de las plantillas. panel Opciones cuadro de dilogo Parmetros rmetros del documento para definir

Puede especificar propiedades como centro de costes, nombre de proyecto o responsable y guardarlas como parte de la plantilla. Utilice las propiedades para aadir y mantener automticamente automticamen la informacin en los

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cajetines, marcos, smbolos de boceto y texto, o para efectuar un seguimiento y administrar los archivos con Design Assistant. Consejo Para copiar iProperties de un archivo de Autodesk Inventor en la plantilla, seleccione Copiar propiedades del modelo y, a continuacin, elija las iProperties deseadas en el cuadro de dilogo Propiedades. Las iProperties copiadas no son asociativas, por lo que no se actualizan a la vez que el archivo de origen. D. Definicin de estilos y normas de dibujo La norma de dibujo activa especifica los estilos utilizados para definir el formato de las cotas, el texto, los grosores de lnea, los extremos y otras anotaciones de dibujo y propiedades. Para garantizar que se utiliza la norma de dibujo adecuada en todos los dibujos, utilice el Editor de estilos y normas para especificar la norma de dibujo en una plantilla. A continuacin, defina las propiedades normalizadas y personalice los estilos. Nota Cuando se usa una biblioteca de estilos, las definiciones de estilos se actualizan de la biblioteca cuando se crea un archivo que utiliza una plantilla. Consejo Si utiliza diferentes normas de dibujo en distintos momentos, cree una plantilla para cada norma. E. Configuracin de los recursos de dibujo La carpeta del navegador de dibujos Recursos para dibujos contiene carpetas con formatos de hojas, cajetines, marcos y smbolos de boceto que podr utilizar cuando aada y configure nuevas hojas. Puede personalizar o aadir otros recursos para dibujos y, despus, guardarlos en el archivo de plantilla. Sugerencias: Cree formatos de cajetines, marcos personalizados y smbolos de boceto antes de crear los formatos de hojas. Copie los recursos en el navegador de un dibujo y pguelos en el navegador de otro. Cambie el nombre de formatos de hoja, marcos, cajetines o smbolos de boceto. Seleccione el objeto cuyo nombre desea cambiar y pulse despacio su nombre para inscribirlo en un cuadro de edicin. A continuacin, escriba un nuevo nombre. Ordene los recursos para dibujos por nombre en el navegador. Pulse con el botn derecho del ratn la entrada Formatos de hoja, Marcos, Cajetines o Smbolos de boceto, y seleccione Ordenar por nombre. Reordene los recursos para dibujos. Arrastre un formato de hoja, marco, cajetn o smbolo de boceto y sultelo en la posicin adecuada en el navegador. Para copiar recursos del dibujo de un archivo de origen en varios archivos de destino, utilice el Asistente de transferencia de recursos para dibujos.

F. Configuracin de hojas Aada un formato de hoja a la plantilla para cada definicin de hoja que necesite en un nuevo dibujo. Despus de definir las hojas en los recursos para dibujos, puede utilizarlas para aadir una plantilla. Cada una de las hojas de un dibujo se puede crear con un formato de hoja distinto. Para cambiar el formato de la primera hoja del dibujo, aada una hoja con el formato adecuado y luego elimine la primera hoja. G. Adicin de vistas por defecto Puede aadir vistas base o vistas proyectadas por defecto a los formatos de hoja de una plantilla. Utilice cualquier modelo para aadir las vistas. La plantilla guarda la informacin sobre las vistas estndar. Si se crea un archivo a partir de la plantilla, se le solicitar que seleccione el archivo de modelo a partir del cual se crearn las vistas.

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H. Plantillas DWG Cuando trabaje con archivos de AutoCAD, cree una plantilla DWG en Autodesk Inventor a partir de un archivo DWG que contenga las capas, los bloques, los cajetines y los marcos adecuados. A continuacin, defina los valores por defecto de objeto para estos objetos en el Editor de estilos y normas. Consejo Para crear archivos DWG que se puedan editar completamente en AutoCAD, convierta los dibujos de Autodesk Inventor al formato DWG de AutoCAD. La conversin exporta archivos con ms precisin, por lo que se requiere menos limpieza en AutoCAD. Autodesk Inventor necesita un archivo de plantilla de dibujo vlido para abrir archivos .dwg de AutoCAD. El archivo de plantilla de dibujo por defecto (Standard.dwg) se encuentra en la carpeta Templates. Si lo desea, puede reemplazar la plantilla por defecto con un archivo personalizado Standard.dwg. Cuando se utiliza una plantilla para abrir un archivo de AutoCAD, se eliminan todos los datos de AutoCAD, excepto las definiciones de bloque. Todos los datos de AutoCAD que necesiten permanecer en una hoja se deben insertar en un bloque. I. Creacin de plantillas de dibujo 1. Cree un dibujo utilizando una plantilla existente basada en la norma de dibujo adecuada (como ANSI, ISO o DIN). 2. 3. En Autodesk Inventor, haga clic en Seleccione una plantilla .idw y pulse Aceptar. panel Opciones Parmetros del documento . Nuevo

Personalice la configuracin en ficha Herramientas Personalizacin de los recursos de dibujo:

Cree marcos de dibujo personalizados, cajetines, formatos de hoja o smbolos de boceto. Copie recursos de dibujo desde otro archivo.

4. 5.

Aada hojas al dibujo. Si procede, reemplace el marco y el cajetn existentes en el dibujo. Por ejemplo, haga clic con el botn derecho en el marco o cajetn por defecto de la Hoja:1 en del navegador y, a continuacin, seleccione Suprimir. A continuacin, inserte un marco o un cajetn personalizado en la plantilla de dibujo. Especifique la norma y los estilos del dibujo en el Editor de estilos y normas. Inserte las vistas base y proyectadas por defecto. Aada a la hoja el texto de nota, las tablas de revisin y los smbolos de boceto si lo desea. Guarde el archivo en la carpeta Templates.

6. 7. 8. 9.

a.- CREACIN DE UNA PLANTILLA DWG A PARTIR DE UNA PLANTILLA IDW 1. 2. 3. 4. En Autodesk Inventor, haga clic en Seleccione una plantilla .idw y pulse Aceptar. Pulse Guardar como Guardar copia como. Nuevo

En el cuadro de dilogo Guardar copia como, localice la carpeta Templates.


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5. 6.

En la lista Guardar como tipo, seleccione los archivos de dibujo de Inventor (.dwg). Haga clic en Guardar.

b.- CREACIN DE UNA PLANTILLA DWG A PARTIR DE UN ARCHIVO DE AUTOCAD Paso 1: abrir la plantilla 1. En Autodesk Inventor, haga clic en Abrir. En la lista Tipo de archivo, seleccione dibujos de AutoCAD (*.dwg). A continuacin, seleccione un archivo DWG de AutoCAD y pulse Abrir. Nota Si el archivo de AutoCAD es una plantilla de dibujo de AutoCAD (.dwt), debe renombrar una copia como un archivo DWG (.dwg) antes de abrirlo en Autodesk Inventor. 2. Guarde el archivo como un archivo DWG de Autodesk Inventor en la carpeta Templates.

Paso 2: crear una norma nueva 1. 2. En Autodesk Inventor, haga clic en ficha Administrar abrir el cuadro de dilogo. panel Estilos y normas Editor de estilos para

En el navegador de la lista de estilos, expanda Norma en la parte superior de la lista y pulse con el botn derecho el estilo Norma por defecto (ANSI). Seleccione Nuevo estilo en el men contextual. Nota El nuevo estilo de norma se basa en el estilo que ha seleccionado.

3. 4. 5.

Asigne un nombre al estilo de norma nuevo y pulse Aceptar. En el navegador de la lista de estilos, pulse dos veces en la nueva norma para activarla. En el navegador de la lista de estilos, expanda Valores por defecto de objeto y pulse con el botn derecho del ratn el estilo Valores por defecto de objeto (ANSI). Seleccione Nuevo estilo en el men contextual. En el cuadro de dilogo Nombre de nuevo estilo: Escriba un nombre exclusivo para el estilo nuevo. Compruebe que la casilla Aadir a norma est activada y pulse Aceptar.

6.

7.

En el navegador de la lista de estilos, pulse con el botn derecho del ratn en el anterior estilo de norma y seleccione Limpiar estilo y subestilos. En el cuadro de dilogo Limpiar estilo y subestilos, Pulse S. Nota Con esta accin se elimina la norma y los estilos de valores por defecto de objeto anteriores y se evita la confusin a la hora de editar los estilos en el siguiente paso.

Paso 3: editar la norma 1. 2. 3. Seleccione la nueva norma en el navegador de la lista de estilos. Pulse la ficha Estilos disponibles. Elija Cota en la lista Tipo de estilo: Seleccione las casillas que aparecen junto a los estilos de cota de la plantilla que desee incluir en la norma. Anule la seleccin de las casillas situadas junto a los estilos de cota que no desee utilizar de la plantilla.
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4.

Elija Capas en la lista Tipo de estilo. Seleccione las casillas que aparecen junto a las capas de la plantilla que desee incluir en la norma. Anule la seleccin de las casillas situadas junto a las capas que no desee utilizar de la plantilla.

5.

Elija Texto en la lista Tipo de estilo. Seleccione las casillas que aparecen junto a los estilos de texto que desee incluir en la norma. Anule la seleccin de las casillas situadas junto a los estilos de texto que no desee utilizar de la norma.

6.

Pulse Guardar para guardar las ediciones.

Paso 4: editar el estilo de valores por defecto de objeto 1. 2. 3. 4. 5. En el navegador de la lista de estilos, seleccione el nuevo estilo de valores por defecto de objeto. Localice el objeto Cota lineal en la lista Tipo de objeto. Pulse el valor correspondiente de la columna de estilo del objeto para cambiar el estilo de cota por defecto para las cotas lineales por uno de los estilos de cota de la plantilla. Pulse el valor correspondiente de la columna Capa para cambiar la capa por defecto por una de las capas de plantilla. Repita el proceso hasta el paso 4 para cambiar la asignacin de los objetos de cota y texto, y usar estilos y capas de plantilla. Cambie la asignacin del resto de los objetos (aparte de las cotas y el texto) para utilizar capas de la plantilla. Esos objetos no cuentan con estilos de objeto correspondientes en AutoCAD, por lo que no es necesario realizar ninguna accin con los estilos a los que pertenecen. Pulse Guardar para guardar el estilo Valores por defecto de objeto. Pulse Terminar para cerrar el Editor de estilos.

6.

Paso 5: limpiar los estilos no utilizados En Autodesk Inventor, haga clic en ficha Administrar estilos adicionales no utilizados de la plantilla. panel Estilos y normas Limpiar para eliminar los

En el cuadro de dilogo Limpiar estilos, en cada estilo, pulse el valor correspondiente de la columna Limpiar? con el fin de seleccionar o deseleccionar el estilo que desee limpiar. Nota Si hay estilos que quiere conservar aunque no los haya seleccionado en los valores por defecto de objeto, puede seleccionarlos en la ficha Estilos disponibles de la norma para impedir que se limpien. Guardar en la biblioteca de estilos (opcional) En Autodesk Inventor, haga clic en ficha Administrar panel Estilos y normas Guardar para guardar los estilos de la plantilla en la biblioteca de estilos para su uso posterior y su uso compartido. Nota Dado que ha creado un estilo de norma y un estilo de valores por defecto de objeto nuevos, no recibir mensajes sobre conflictos de estilos cuando utilice esta plantilla si no los guarda en la biblioteca. Paso 6: guardar y cerrar la plantilla

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J. Recursos para dibujos Los recursos para dibujos son objetos que se encuentran en la carpeta que aparece en la parte superior del navegador, denominada Recursos para dibujos. Incluyen las definiciones de los formatos de hoja, cajetines, marcos y smbolos de boceto disponibles en el dibujo. Asimismo, se pueden personalizar, aadir o eliminar elementos de esta carpeta.

a.- TRABAJO CON LOS RECURSOS PARA DIBUJOS La carpeta Recursos para dibujos contiene formatos de objetos. Al insertar un recurso en el dibujo, est insertando un ejemplar del objeto. ConsejoPara aadir un recurso para dibujos a un dibujo, expanda una carpeta para mostrar su contenido y, a continuacin, pulse dos veces en el recurso para dibujos. b.- COPIA O TRANSFERENCIA DE RECURSOS PARA DIBUJOS Puede copiar recursos de dibujo como formatos de hoja, marcos, cajetines y smbolos de boceto desde un dibujo de origen y pegarlos en otro dibujo. En el dibujo de destino puede editar la definicin del recurso. Utilice el Asistente de transferencia de recursos para dibujos para transferir los recursos para dibujos seleccionados a varios dibujos, o reemplazar los recursos existentes en varios dibujos. Cierre Autodesk Inventor antes de iniciar el asistente. Nota Si un formato de cajetn se copia en otro dibujo, las entradas solicitadas se transfieren correctamente nicamente si no coinciden exactamente con los archivos de origen y de destino. c.- COPIAR Y PEGAR RECURSOS DEL DIBUJO 1. 2. 3. 4. En el navegador del dibujo de origen, expanda la carpeta Recursos para dibujos y busque el recurso del dibujo que desea copiar. Pulse con el botn derecho del ratn el recurso del dibujo y seleccione Copiar. Abra el dibujo de destino. En el navegador del dibujo de destino, pulse con el botn derecho en la carpeta Recursos para dibujos y seleccione Pegar. El recurso de dibujo copiado se aaden a la subcarpeta apropiada. Nota Si un recurso de dibujo con el mismo nombre existe en el dibujo de destino, puede reemplazarlo o pegar el recurso de dibujo con un nombre nuevo. d.- TRANSFERENCIA DE RECURSOS PARA DIBUJOS A UN DIBUJO NUEVO 1. 2. 3. 4. Pulse el men Inicio Programas Autodesk Asistente de transferencia de recursos de dibujo Autodesk Inventor [versin] Herramientas

Pulse Siguiente para iniciar el asistente y abrir el cuadro de dilogo Seleccionar recursos y dibujos. Acceda al dibujo de origen y pulse Abrir. Se muestra una vista preliminar y los recursos para dibujos del dibujo de origen. Acepte los recursos seleccionados para transferirlos, o bien desactive la casilla de verificacin para omitirlos.

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5.

Pulse Siguiente para acceder al cuadro de dilogo Seleccionar dibujos de destino. Acceda al dibujo de destino y pulse Abrir. Para aadir ms dibujos de destino, pulse la carpeta y acceda a un dibujo nuevo. Si procede, desactive las casillas de verificacin de los dibujos de destino para eliminarlos del proceso.

6.

Pulse Siguiente y, a continuacin, especifique qu hacer si los recursos para dibujos tienen el mismo nombre en los archivos de origen y de destino. Pulse S para reemplazar los recursos del archivo de destino con los del archivo de origen. Pulse No para asignar nombres exclusivos a los recursos copiados desde el archivo de origen. Los recursos del archivo de destino conservan sus nombres originales.

7. 8.

Pulse Pausa para detener el proceso temporalmente. Pulse Reanudar para continuar. Los resultados de la transferencia se incluyen en un informe de registro. Pulse Salir para cerrar el cuadro de dilogo.

K. Hojas y formatos de hoja Un dibujo o una plantilla nueva normalmente contienen una nica hoja de dibujo. Se puede cambiar el tamao y el esbozo de la hoja de dibujo, insertar ms hojas o crear formatos personalizados y utilizarlos para definir los atributos de las hojas nuevas. Los formatos de hoja se almacenan en la carpeta Recursos para dibujos del navegador.

a.- CREACIN DE FORMATOS DE HOJA En una plantilla de dibujo o en un archivo de dibujo puede definir uno o varios formatos de hoja y aadirlos a la carpeta Recursos para dibujos. Una vez aadido un formato de hoja a un dibujo, se puede utilizar para aadir nuevas hojas a ese dibujo. Un formato de hoja especifica una hoja con formato que incluye elementos normalizados como un cajetn y un marco, y configura las vistas normalizadas del dibujo. Nota Para que las vistas se incluyan en el formato, stas deben encontrarse completamente dentro del marco de la hoja. b.- USO DE FORMATOS DE HOJA EN PLANTILLAS Para poder utilizar los formatos de hoja personalizados en los nuevos dibujos, crelos en un archivo de plantilla que utilice para crear dibujos. Defina un formato de hoja para cada tipo de hoja que utilice. c.- ADMINISTRACIN DE LAS HOJAS DEL DIBUJO Al aadir una hoja a un dibujo, el formato de hoja especifica su tamao, su esbozo y otras caractersticas. Todos los planos de dibujo se muestran en el navegador. Para suprimir una o varias hojas del dibujo, seleccione las hojas, haga clic con el botn derecho y pulse en Suprimir. d.- CREAR UN FORMATO DE HOJA 1. 2. Aadir una nueva hoja al dibujo. Haga clic con el botn derecho del ratn en la hoja en el navegador y haga clic en Editar hoja.

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3. 4. 5. 6.

En el cuadro de dilogo Editar hoja, defina el formato y la orientacin de la hoja. A continuacin, pulse Aceptar. Aada los componentes estndar a la hoja, incluyendo marcos, cajetines y vistas de dibujo estndar. En el navegador, pulse la hoja con el botn derecho del ratn y seleccione Crear formato de hoja. Introduzca el nombre del nuevo formato de hoja en el cuadro de edicin y haga clic en Aceptar.

Consejo (editar un formato de hoja): un formato de hoja no se e puede editar directamente. Para cambiar un formato de hoja existente, cree una hoja basada en el formato de hoja y edite los elementos de la hoja. A continuacin, suprima el formato de hoja y guarde la hoja editada como un nuevo formato de hoja con el mismo nombre. Adicin, edicin o supresin de hojas de dibujo Para aadir una hoja con el mismo formato que la hoja actual:

Pulse ficha Insertar vistas panel Hojas Nueva hoja . Haga clic con el botn derecho en la ventana grfica y, a continuacin, pulse pulse Nueva hoja. En el navegador, haga clic con el botn derecho en el nombre del dibujo y haga clic en Nueva hoja.

e.- ADICIN DE UNA HOJA EN N UN FORMATO ESPECFICO ESPECF 1. 2. 3. 4. En el navegador, expanda Recursos para dibujos y, a continuacin, Formatos de hoja. Haga doble clic en el formato de hoja que desea utilizar. En el cuadro de dilogo Seleccionar componente, seleccione un archivo de modelo para colocar las vistas del modelo en el plano. Haga clic en Aceptar.

Consejo Para insertar un plano sin vistas, omita la seleccin sel del archivo de modelo. Edicin de una hoja de dibujo 1. 2. 3. Pulse la hoja con el botn derecho del ratn en la ventana grfica o el nombre de hoja en el navegador. Seleccione Editar hoja en el men. Cambie los parmetros en el cuadro de dilogo Editar hoja.

Supresin de hojas de dibujo 1. En el navegador, seleccione una o varias hojas para suprimirlas. Consejo Mantenga pulsada la tecla Ctrl o Mays para seleccionar varias hojas. 2. 3. Pulse con el botn derecho echo del ratn y seleccione Suprimir en el men. En el cuadro de dilogo Suprimir hojas, haga clic en Aceptar para suprimir las hojas seleccionadas. Para cambiar la seleccin de hojas antes de confirmar la supresin, haga clic en el botn Ms. A continuacin, cin, defina S para las hojas que desea suprimir, y No para las hojas que se omitirn durante la supresin.

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L. Marcos de dibujo La carpeta del navegador Recursos para dibujos contiene una definicin de marco por defecto que se puede aadir a las hojas de dibujo nuevas. Tambin puede definir un marco personalizado o copiar una definicin de marco de dibujo de otro dibujo. Puede cambiar el tamao y las propiedades generales del marco por defecto o de un marco personalizado de zona cuando lo aade. a.- TRABAJO CON MARCOS Las plantillas de dibujo normalizadas contienen un marco por defecto que no se puede modificar. Tambin puede crear dos tipos de marcos personalizados: un marco de zona o un marco sin zonas predefinidas. El nuevo marco personalizado se aade a la carpeta Recursos R para dibujos del navegador. Consejo Copie un formato de marco de dibujo desde otro dibujo. b.- CREAR UN MARCO PERSONALIZADO LIZADO 1. 2. 3. 4. 5. Abra el archivo o la plantilla de dibujo que contendr el formato de marco. En el navegador de dibujos, expanda Recursos para dibujos, pulse Marcos con el botn derecho del ratn y, a continuacin, seleccione Definir nuevo marco. marco Utilice los comandos de la cinta de opciones para crear el marco. Pulse con el botn derecho del ratn en la ventana del boceto y seleccione Guardar marco. Escriba el nombre del nuevo marco en el cuadro de dilogo y elija Guardar.

Definicin de un marco rco de zona 1. 2. 3. 4. 5. 6. Abra el archivo o la plantilla de dibujo que contendr el formato de marco. En el navegador de dibujos, expanda Recursos para dibujos, pulse Marcos con el botn derecho del ratn y, a continuacin, seleccione Definir nuevo marco de zona. En el l cuadro de dilogo Parmetros por defecto de marco de dibujo, defina los parmetros por defecto del nuevo marco y elija Aceptar. Utilice los comandos de la cinta de opciones para crear el marco. Pulse con el botn derecho del ratn en la ventana del boceto y seleccione Guardar marco. Escriba el nombre del nuevo marco en el cuadro de dilogo y elija Guardar.

Definicin de puntos de conexin de los cajetines en un marco personalizado Al definir un marco personalizado, tambin puede definir los puntos de conexin para la posicin del cajetn. A pesar de que, normalmente, los puntos de conexin se colocan en algn lugar del marco de dibujo, tambin se pueden insertar en cualquier ubicacin del dibujo. dibujo 1. 2. 3. Crear un marco personalizado. En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto panel Dibujar Punto e inserte un punto de conexin. Seleccione el nuevo punto y haga clic en la ficha Boceto panel Formato Pinzamiento de punto de conexin. En la ventana tana grfica, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Guardar marco. Escriba el nombre del nuevo marco.
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Cuando coloca un cajetn, la esquina ms remota del cajetn, relativa al centro del dibujo, se asocia al punto de conexin. Si hay ms de un punto de conexin por cuadrante de dibujo, el cajetn se asocia al punto ms lejano del centro del dibujo. c.- INSERTAR UN MARCO PERSONALIZADO Una hoja puede incluir solo un marco. Suprima el marco existente antes de insertar un marco nuevo en la hoja. 1. 2. En el navegador, expanda Recursos para dibujos y Marcos. Pulse dos veces el marco para insertarlo en la hoja actual.

Insercin de un marco de zona con propiedades especficas 1. 2. 3. 4. En el navegador, expanda Recursos para dibujos y Marcos. Pulse un marco de zona con el botn derecho del ratn y seleccione Insertar en el men. En el cuadro de dilogo Parmetros de marco de dibujo, edite las propiedades de marco. Haga clic en Aceptar.

Edicin de un marco Puede cambiar el nmero de zonas y los identificadores de un marco personalizado que haya insertado en el dibujo. En el navegador, pulse con el botn derecho del ratn en el marco de dibujo y, en el men, elija Editar ejemplar. No se puede editar el marco por defecto una vez insertado. Para cambiar el marco, suprmalo e inserte uno nuevo con las propiedades deseadas. M. Cajetines Un cajetn incluye informacin sobre el dibujo, la hoja y las propiedades del diseo. Los cajetines se actualizan automticamente para reflejar la ltima informacin a medida que sta cambia. Puede personalizar los formatos de cajetn de las plantillas de dibujo o puede crear sus propios formatos. Aada propiedades del modelo o del dibujo en un cajetn mediante el cuadro de dilogo Asignar formato a texto. Los valores de propiedad se actualizan automticamente. Aada las entradas solicitadas a un cajetn para introducir los valores en la posicin del cajetn. Sugerencias Para renombrar un formato de cajetn, seleccione el formato. Plselo e inserte un nuevo nombre. Para ordenar formatos de cajetn por nombre, pulse la entrada Cajetines con el botn derecho del ratn y elija Ordenar por nombre. Para reordenar los formatos de cajetn, arrastre el formato de cajetn en la posicin que desee de la lista Cajetines. Para copiar un formato de cajetn, plselo con el botn derecho del ratn y elija Copiar en el men. Pulse la entrada Cajetines con el botn derecho del ratn y seleccione Pegar. Para insertar una imagen en un cajetn, edite la definicin del mismo e inserte la imagen en el boceto del cajetn. Copie un formato de cajetn en otro dibujo. Utilice el Asistente de transferencia de recursos para dibujos para transferir cajetines a uno o ms dibujos de destino.

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a.- CREAR UN FORMATO DE CAJETN AJETN PERSONALIZADO 1. 2. 3. Abra un archivo .idw. Pulse ficha Administrar boceto activo. Utilice los comandos de la ficha Boceto panel Definir Cajetn. La hoja actual se convierte en

panel Dibujar para dibujar el cajetn.

Para aadir texto, propiedades o entradas solicitadas al cajetn, en la cinta de opciones pulse la ficha Boceto grupo Dibujar Texto .

4. 5. 6.

Para insertar una imagen en el cajetn, pulse en la ficha Boceto

grupo Insertar

Imagen

Una vez completado el cajetn, pulse la ventana de bocetos con el botn derecho del ratn y seleccione Guardar cajetn. Introduzca el l nombre del nuevo cajetn y pulse Guardar. El nuevo cajetn se aade a la carpeta del navegador de dibujos Recursos para dibujos.

b.- EDICIN DEL FORMATO DE E CAJETN 1. 2. Abra un archivo o una plantilla de dibujo que contenga los formatos de cajetn que quiere editar. En el navegador, expanda las carpetas Recursos para dibujos y Cajetines. A continuacin, pulse con el botn derecho del ratn un formato de cajetn y seleccione selecci Editar. Si lo prefiere, expanda en el navegador una hoja de dibujo y haga clic con el botn derecho en el cajetn. Despus haga clic en Editar definicin. 3. 4. En la ventana grfica, utilice los comandos de boceto o el men contextual para editar el cajetn. cajet Cuando haya terminado, haga clic con el botn derecho del ratn en la ventana grfica y pulse Guardar cajetn.

Consejo Para reordenar las entradas solicitadas incluidas en un cajetn, pulse con el botn derecho en el cajetn en la carpeta Recursos para ra dibujos y seleccione Reordenar las entradas solicitadas en el men. (Slo est disponible si hay dos o ms entradas solicitadas en el cajetn.) c.- ADICIN DE UN CAJETN A UNA HOJA DE DIBUJO 1. 2. 3. En el navegador, expanda las carpetas Recursos para dibujos y Cajetines. Pulse dos veces en el cajetn que desee insertar. Si el formato de cajetn contiene entradas solicitadas, escriba los valores en el cuadro de dilogo Editar campos de propiedades.

6.3. Creacin de vistas de dibujo


6.3.1. DESARROLLO DE DIBUJOS PARA ENSAMBLAJES GRANDES
Las vistas de dibujo de los ensamblajes y las piezas se crean de la misma forma. Puesto que cada dibujo puede tener distintas hojas, se puede desarrollar un conjunto completo de dibujos estndar para el ensamblaje y para todos sus componentes en un nico archivo de dibujo.

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A. Mejorar el rendimiento del dibujo de grandes ensamblajes Seleccione la opcin Activar actualizaciones de fondo en la ficha Dibujo de Opciones de la aplicacin. Esta opcin muestra rpidamente vistas de dibujo de rster para ensamblajes grandes y efecta los clculos de fondo, a medida que trabaja, de las vistas de dibujo precisas. Puede revisar el dibujo o crear anotaciones de este antes de que finalicen los clculos de las vistas de dibujo. Especifique una representacin de vista de diseo. Todos los componentes que se modelizan de forma no visible en la representacin de vista de diseo no se cargan en memoria. Nota El archivo de ensamblaje cuya vista del dibujo desee obtener debe estar cerrado para que no se carguen en memoria los grficos. Use una representacin de nivel de detalle cuando cree un dibujo de un ensamblaje de nivel superior para reducir el nmero de archivos cargados en la memoria. Los componentes desactivados no se incluyen cuando se calcula la vista de dibujo. Aproveche el hecho de que, por defecto, el comando Vista base permite seleccionar el ltimo documento de modelo activo como origen de la vista insertada. Si el ltimo documento de modelo activo est cerrado, no se selecciona ningn modelo automticamente. Cuando se inserta una vista base, evite el clculo de la vista base preliminar de un modelo diferente. Antes de iniciar el comando Vista base, pulse en la ficha Documento del modelo correspondiente para activar el documento adecuado. Si lo prefiere, cierre el ltimo documento activo del modelo y seleccione el documento de origen manualmente. Seleccione la opcin Desactivar para varias vistas de dibujo.

B. Creacin de dibujos en Modo de ahorro de memoria El modo de ahorro de memoria hace que Autodesk Inventor utilice menos memoria tanto antes como durante el clculo de la vista a expensas del rendimiento. Conserva el memoria modificando el modo de carga y descarga de los componentes. Consejo Para garantizar todas las ventajas del modo de ahorro de memoria, debe migrar todos los datos de Autodesk Inventor R10 y versiones anteriores. Para facilitar esta tarea, utilice el Programador de tareas. Vaya al programador de tareas: Programas Autodesk Autodesk Inventor [versin] Herramientas Programador de tareas. Nota Esta opcin puede aumentar la capacidad y puede afectar de modo negativo el tiempo de duracin del clculo de datos de Autodesk Inventor. Puede activar Modo de ahorro de memoria en la ficha Dibujo del cuadro de dilogo Opciones de aplicacin o para un documento individual en la ficha Dibujo del cuadro de dilogo Parmetros del documento. C. Mejora de la capacidad y el rendimiento del dibujo Utilice las opciones siguientes: a.- ACTIVACIN DE ACTUALIZACIONES DE FONDO DE VISTAS DE DIBUJO Seleccione la opcin Activar actualizaciones de fondo en la ficha Dibujo de Opciones de la aplicacin. Esta opcin muestra rpidamente vistas de dibujo de rster para ensamblajes grandes y efecta los clculos de fondo, a medida que trabaja, de las vistas de dibujo precisas. Puede revisar el dibujo o crear anotaciones de este antes de que finalicen los clculos de las vistas de dibujo. 1. 2. 3. 4. Haga clic en Abra la ficha Dibujo. Seleccione Activar actualizaciones de fondo en el rea Capacidad/Rendimiento. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Opciones de aplicacin.
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Opciones para abrir el cuadro de dilogo Opciones de la aplicacin.

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b.- USO DE LA VISTA DE DISEO SEO Y LAS REPRESENTACIONES REPRESENT DE NIVEL DE DETALLE Las representaciones de la vista de diseo ahorran memoria cuando se desactiva la visibilidad de los componentes que no es necesario ver. Los componentes con visibilidad desactivada no se cargan en la memoria. Las representaciones de nivel de detalle desactivan los componentes innecesarios o sustituyen muchas piezas con una representacin de pieza nica para reducir el consumo de memoria. 1. 2. Cierre el archivo de ensamblaje que se va a usar para la vista de dibujo para que no se carguen sus grficos en la memoria. En la cinta de opciones, pulse puls ficha Insertar vistas Haga clic en Abre un archivo existente 3. 4. 5. 6. panel Crear Base.

, y localice y seleccione el archivo de ensamblaje.

En el cuadro de dilogo Abrir, pulse Opciones. Seleccione una vista de diseo y la representacin de nivel de detalle en el cuadro de dilogo Opciones para abrir archivos. Haga clic en Aceptar y Abrir para volver al cuadro de dilogo Vista del dibujo. Especifique las propiedades de la vista de dibujo y, a continuacin, haga clic en la ventana grfica para insertar la vista.

D. Trabajo con vistas de rster

Las vistas de rster permiten revisar un dibujo o crear anotaciones de dibujo antes de que finalice el clculo preciso de las vistas de dibujo. Las vistas de rster se marcan con glifos de esquina verdes en la ventana grfica y con un icono especial en el navegador. Coloque el cursor sobre un icono de vista de rster para mostrar una informacin de herramientas que muestra el progreso del clculo preciso. Durante el clculo de las coordenadas, puede anotar las vistas de rster. Por ejemplo, puede: Aadir cotas Aadir smbolos o notas Aadir tablas Crear referencias numricas Creacin de una lista de piezas Crear vistas proyectadas u otras vistas de dibujo

Nota Puede controlar el uso de las vistas de rster en la ficha Dibujo del cuadro de dilogo Opciones de aplicacin. Seleccione la opcin Activar actualizaciones de fondo para mostrar vistas de rster. Desactive Des esta casilla para omitir la visualizacin de vistas de rster y esperar a que finalicen los clculos precisos de todas las vistas.

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a.- OPERACIONES NO DISPONIBLES PARA LAS VISTAS DE RSTER Ejes automticos Referencia numrica automtica Operaciones de modelo No se pueden crear para las vistas de rster. El comando no se puede utilizar para las vistas de rster. No se pueden seleccionar como aristas en las vistas de rster.

b.- OPERACIONES QUE FUNCIONAN DE FORMA DISTINTA EN LAS VISTAS DE RSTER Aristas tangentes del modelo Aristas de interseccin Piezas de referencia Tablas de agujeros Anotaciones de rosca Siempre se muestran en las vistas de rster. No se pueden editar sus propiedades ni su visibilidad. Nunca se muestran en las vistas de rster. La geometra asociada puede estar incompleta en las vistas de rster. Las opciones Vista y Operacin no estn disponibles para las vistas de rster. Las operaciones de rosca no se muestran en las vistas de rster. Las notas de rosca nuevas o existentes se asocian a las operaciones de rosca tras lograr la precisin de las vistas. Si un dibujo contiene vistas de rster, puede imprimir la vista actual, esperar hasta que todas las vistas sean precisas o cancelar la impresin. ConsejoNo se recomienda la impresin de las vistas de rster, ya que la geometra de las vistas de rster impresas puede diferir de la de las vistas precisas. No se puede finalizar con un dibujo con vistas de rster. Si hay un clculo de vista en curso, aparecer una barra de progreso. Puede esperar a que finalice el clculo o cancelar la exportacin. Los dibujos que contienen las vistas de rster se pueden guardar y cerrar. Al volver a abrirlas, las vistas de rster se vuelven a calcular automticamente como precisas.

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c.- CLCULO DE VISTAS DE DIBUJO Las vistas de dibujo son objetos de clculos precisos en segundo plano. Se ejecuta un proceso independiente para cada vista de rster hasta que finaliza el clculo de la vista en cuestin. Las vistas de rster se convierten automticamente en precisas en cuanto finaliza el clculo. Las geometras de vistas precisas y los glifos verdes de las esquinas desaparecen de la ventana grfica. El icono de vista de rster se reemplaza con un icono de vista de dibujo normal en el navegador. Las vistas de dibujo precisas usan informacin del modelo. Si el modelo no est disponible o el dibujo est en modo aplazado, el clculo se pospone y las vistas de rster no pasan a ser precisas.

6.3.2. REPRESENTACIONES DE VISTAS DE DISEO EN ARCHIVOS DE DIBUJO

Una representacin de vista de diseo se crea en el entorno de ensamblajes y guarda el estado de visualizacin del ensamblaje. Cuando se crea una vista de dibujo de un ensamblaje, se puede seleccionar cualquiera de las representaciones de vista de diseo definidas en dicho ensamblaje. Tambin es posible crear una asociacin entre una representacin pblica de vista de diseo y una vista del dibujo.

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Si una vista de dibujo se hace asociativa con respecto a una representacin de de vista de diseo, la vista de dibujo se actualiza automticamente cuando se introducen cambios en la representacin de vista de diseo en el entorno de ensamblaje. A. Cules son las pautas para crear asociaciones? Las reglas que rigen la creacin de una asociacin asociacin entre una representacin de vista de diseo y una vista del dibujo son: Slo se pueden asociar representaciones pblicas de vista de diseo a una vista del dibujo. Las representaciones privadas de vista de diseo se pueden utilizar para crear una vista del dibujo, pero son estticas y no se actualizan con los cambios efectuados en el modelo. Una representacin de vista de diseo asociada a un archivo de referencia que se halla eliminado, eliminar tambin la asociacin de la representacin de vista vista de diseo. De forma anloga, eliminar una representacin de vista de diseo asociada a un archivo de referencia tambin elimina la asociatividad de la representacin de vista de diseo.

B. Cmo mejoran el rendimiento las representaciones de vista de diseo? dise Para aprovechar las ventajas de rendimiento y el ahorro de espacio de memoria: Seleccione una representacin de vista de diseo en la que slo se muestren los componentes que deban estar visibles. Todos los componentes que se modelizan de forma no visible vis en la representacin de vista de diseo no se cargan en memoria. Cierre el archivo de ensamblaje que se va a usar para la vista de dibujo para que no se carguen sus grficos en la memoria. Para editar el modelo que se muestra en el dibujo, en el men men de la aplicacin, haga clic en Abrir para seleccionar el archivo de ensamblaje y, a continuacin, haga clic en Opciones. Seleccione la representacin que se utiliza en el dibujo.

C. Creacin de vistas del dibujo utilizando representaciones posicionales de ensamblajes

Las representaciones posicionales capturan "instantneas" cinemticas de ensamblajes, con el fin de mostrar componentes en varias configuraciones. Es posible guardar varias representaciones posicionales en un ensamblaje. Al crear una vista base base del dibujo, se puede especificar una representacin posicional. La vista creada es asociativa con respecto a la representacin posicional y se actualiza para reflejar los cambios que se producen en la representacin. 1. 2. 3. 4. Cree o abra un dibujo. En la cinta de e opciones, pulse ficha Insertar vistas panel Crear Base.

En el cuadro de dilogo Vista del dibujo, busque el archivo de ensamblaje. En la ficha Componente, seleccione una representacin posicional en la lista Posicin.
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5. 6.

Defina otras opciones en el cuadro cuadro de dilogo Vista del dibujo y haga clic en Aceptar. Pulse en la ventana grfica para colocar la vista.

D. Cambio de la representacin de vista de diseo de una vista del dibujo

Cuando se crea una vista de dibujo de un ensamblaje, se puede seleccionar cualquiera cualquiera de las representaciones de vista de diseo definidas en el ensamblaje. Tambin puede crear una asociacin entre la representacin de vista de diseo y la vista de dibujo activando la casilla de verificacin Asociativo. Nota Las representaciones privadas privadas de vista de diseo no se asocian a las vistas del dibujo. La representacin de vista de diseo para una vista del dibujo y su relacin puede cambiarse una vez que se haya colocado la vista. 1. 2. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Editar vista. En el cuadro de dilogo Vista del dibujo, cambie la representacin de vista de diseo.

E. Creacin de dibujos de ensamblajes con representaciones de nivel de detalle

Use una representacin de nivel de detalle cuando cree un dibujo de un ensamblaje de nivel superior para reducir el nmero de archivos cargados en la memoria. Cuando cree una vista de dibujo, podr seleccionar una representacin de nivel de detalle. Los componentes desactivados no se usan cuando se calcula la vista de dibujo. 1. 2. 3. 4. 5. En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas panel Crear Base.

En el cuadro de dilogo Vista del dibujo, busque el ensamblaje correspondiente. Especifique las representaciones de vista de diseo y posicionales, la orientacin y otra informacin. Seleccione el nivel de detalle que desee representar en la vista. Pulse la hoja de dibujo para insertar la vista y cierre el cuadro de dilogo.

Nota Una vez creada, podr editar la vista de dibujo y seleccionar una representacin de nivel de detalle diferente. Para obtener btener ms informacin sobre la creacin y anotacin de dibujos con representaciones de nivel de detalle, consulte las secciones siguientes: a.- DIRECTRICES PARA LA CREACIN REACIN DE VISTAS Las representaciones de nivel de detalle se deben crear en el ensamblaje, no en el dibujo. No se pueden desactivar componentes en el navegador del dibujo.
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Los componentes desactivados no se muestran en el navegador del dibujo. Las vistas de dibujo siguen siendo asociativas con respecto a la representacin de nivel de detalle seleccionada. La vista se actualiza automticamente cuando la representacin de nivel de detalle cambia. Si el archivo de ensamblaje est abierto, la representacin por defecto es la representacin de nivel de detalle activa. Si no hay ninguna seleccionada, se hace referencia a la principal. Las representaciones definidas por el sistema Todos los componentes desactivados y Todas las piezas desactivadas no estn disponibles porque no hay geometra visible. Puede personalizar aun ms una vista mediante la especificacin de una representacin de vista de diseo. Los componentes invisibles de una representacin de vista de diseo no se calculan en una vista.

b.- DIRECTRICES PARA CREAR Y MANTENER ANOTACIONES Las anotaciones que tienen sus referencias desactivadas se suprimen, a menos que se defina una opcin en la ficha Dibujo del cuadro de dilogo Parmetros del documento para conservar las anotaciones hurfanas. Puede crear anotaciones generales slo para componentes activados. Si la anotacin est en un estado de violacin porque la referencia correspondiente se ha desactivado, la anotacin se suprime o se puede redefinir de manera que seale a una nueva referencia. Una lista de piezas siempre hace referencia nicamente a la representacin de nivel de detalle principal. La desactivacin o activacin en cualquier representacin de nivel de detalle nunca se refleja en una lista de piezas. Slo se crean referencias numricas para los componentes activados. Si cambia una representacin de nivel de detalle de manera que la referencia numrica haga referencia a un componente desactivado, se suprimir la referencia numrica. Las tablas de agujeros no muestran informacin de los componentes que estn desactivados en una vista. Si un componente est activado a causa de un cambio en la representacin de nivel de detalle, se actualiza para incluir los agujeros en el componente. Las notas de agujeros asociadas a un componente desactivado se suprimen.

6.3.3. VISTA DEL DIBUJO


En el panel Crear de la ficha Insertar vistas, utilice los comandos para insertar vistas independientes en proyecciones multivista o isomtricas sencillas o para insertar una vista que capture la orientacin actual del modelo.

Aspectos destacados: Para empezar, cree una vista base de un modelo. Los parmetros y los valores por defecto del cuadro de dilogo Vista del dibujo se definen en la norma actual y se pueden cambiar utilizando el Editor de estilos y normas. Normalmente, las vistas proyectadas son el primer tipo de vista que se crea a partir de una vista base. El comando de vistas proyectadas crea vistas ortogonales e isomtricas a partir de una vista base. Puede crear varias vistas con una sola activacin del comando. Se puede crear una vista de un modelo que slo contiene bocetos. Los bocetos deben ser paralelos a la vista del dibujo. No se pueden crear vistas adicionales a partir de un boceto creado en el dibujo. Si se crea una vista de un archivo de pieza que slo contiene superficies, las superficies que estn definidas como invisibles en el archivo de pieza no se mostrarn en la vista del dibujo. nicamente las superficies definidas como visibles se mostrarn en la vista del dibujo. Despus de crear la vista, las superficies del archivo de pieza correspondiente definidas como invisibles dejarn de visualizarse en el archivo de dibujo.

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Si la opcin de la aplicacin Activar actualizaciones de fondo est activada, se muestran vistas de rster hasta que el clculo de las vistas precisas se haya completado. Para obtener ms informacin, consulte Trabajo con vistas de rster.

A. Qu tipos de vistas se pueden crear en el entorno de dibujos? Vista base: la primera vista creada. Las dems vistas del dibujo se derivan de ella. Vista proyectada: vista ortogonal o isomtrica que se genera a partir de la vista base o de cualquier otra vista existente. Vista auxiliar: vista proyectada perpendicularmente a una arista o lnea seleccionada. Vista seccionada: vista creada al generar el boceto de una lnea que define un plano usado para cortar una pieza o un ensamblaje. La vista representa el rea de la superficie del corte. Vista de detalle: vista ampliada de una parte de otra vista de dibujo. Las vistas de detalle se utilizan para proporcionar una anotacin ms clara y precisa. Vista de calco: se crea una nica vista a partir de varias representaciones posicional. Las vistas de calco muestran un ensamblaje en diferentes posiciones. Vista dibujada: vista que contiene uno o varios bocetos 2D asociados. No se crea a partir de una pieza 3D.

B. Qu operaciones pueden modificar una vista? Partida: operacin que reduce el tamao de un modelo ms grande eliminando o "partiendo" las partes irrelevantes. Las cotas que abarcan el corte reflejan la longitud correcta. Superpuesta: operacin que elimina un rea definida de material para exponer las piezas o las operaciones que estn ocultas tras otros elementos en una vista de dibujo existente. Recortar: operacin que proporciona control sobre el contorno de la vista en una vista de dibujo existente. Segmentada: operacin que genera una seccin de profundidad cero a partir de una vista de dibujo existente.

C. Estilos de vista Use el Editor de estilos y normas para configurar las propiedades por defecto de las vistas de dibujo y las anotaciones de vista. El estilo Norma controla los valores por defecto del identificador de vista, la visualizacin de las roscas y el tipo de proyeccin. Para cambiar los parmetros, haga clic en ficha Administrar panel Estilos y normas Editor de estilos y, a continuacin, haga clic en la ficha Preferencias de la vista del panel Norma. Cuando se crea una vista seccionada, de detalle o auxiliar, se utiliza la indexacin automtica alfanumrica para generar el identificador de vista. Por defecto, los siguientes caracteres se excluyen de la secuencia de indexacin: I, O, Q, S, X y Z. Puede personalizar la lista de caracteres excluidos en la ficha General del panel Estilo de norma. El estilo Anotacin de vista controla el estilo de texto de los identificadores de vista y los valores por defecto de las lneas y las flechas de las anotaciones de vista. Para cambiar el estilo, expanda el elemento Anotacin de vista en el Editor de estilos y normas, y seleccione un estilo de anotacin de vista en la lista. A continuacin, edite el estilo y guarde los cambios. Pulse con el botn derecho y use los comandos de edicin para anular el aspecto de las anotaciones de vista del dibujo. D. Definir las escalas de vista Al insertar la primera vista del dibujo, Autodesk Inventor utiliza el tamao de hoja y el tamao general del modelo para determinar una escala de la vista razonable. La escala de la primera vista define la escala por defecto de las subsiguientes vistas. Se puede aceptar la escala por defecto o definir una diferente.

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Si cambia la escala de una vista, la escala de las vistas dependientes de la misma hoja tambin se actualizan. Puede cambiar la escala de una vista dependiente independientemente de su vista padre. La escala de las vistas dependientes de otra hoja no se actualizarn automticamente cuando se cambie la escala de la vista padre. E. Desplazamiento de vistas en una hoja Para desplazar una vista, pulse y arrastre el marco rojo. Puede desplazar varias vistas mediante una ventana de seleccin. Pulse en la esquina superior derecha y arrastre en diagonal de derecha a izquierda para englobar todas las vistas que desee en la ventana y, a continuacin, pulse de nuevo. Se seleccionan las vistas que estn total o parcialmente dentro de sus marcos. Pulse y arrastre un marco rojo para desplazar las vistas. Nota Al crear una ventana pulsando y arrastrando en diagonal de izquierda a derecha se seleccionan slo las vistas totalmente englobadas en la ventana. Para desplazar las vistas seleccionadas, pulse y arrastre uno de los marcos rojos. Tambin puede seleccionar varias vistas manteniendo pulsada la tecla Mays o Ctrl al seleccionar cada vista. Para eliminar una vista de la seleccin, mantenga pulsada la tecla Mays y seleccione una o varias vistas. Consejo Para conservar la posicin relativa del identificador de vista, restrnjalo al contorno de la vista. Seleccione la opcin Restringir a marco de vista de la ficha Preferencias de la vista del panel Norma del Editor de estilos y normas, o bien pulse con el botn derecho en un identificador de vista del dibujo y elija Restringir a marco de vista. F. Desplazar o copiar vistas en otras hojas Para desplazar una vista a otra hoja, arrastre la vista de una hoja a otra en el navegador. Para copiar vistas, seleccinelas en el navegador o en la ventana grfica, haga clic con el botn derecho del ratn y haga clic en Copiar. A continuacin, haga clic con el botn derecho en la hoja en la que desee colocar las copias de las vistas y haga clic en Pegar. Al documentar modelos grandes o complejos, es a menudo necesario insertar una vista dependiente en una hoja distinta de la vista padre. Si se inserta una vista dependiente en una hoja distinta, se inserta una lnea de proyeccin junto a la vista padre. En el navegador, la vista dependiente aparece bajo la vista padre con un icono de mtodo abreviado. Para mostrar la vista dependiente, pulse dos veces el icono de mtodo abreviado. Tambin hay un mtodo abreviado para la vista padre desde la hoja que contiene la vista dependiente. G. Trabajo con componentes de ensamblaje en vistas del dibujo Se pueden seleccionar componentes individuales de un ensamblaje en una vista del dibujo, y cambiarles el color y el estilo de lnea. H. Creacin de vistas seccionadas de un ensamblaje Se puede crear una vista seccionada de todo un ensamblaje o excluir ciertos componentes. Para excluir un componente, seleccinelo en la vista padre y desactive a continuacin la opcin de seccionada antes de crear la vista seccionada.

I. Herencia de corte en vistas hijas Las vistas isomtricas proyectadas que se crearon para las vistas seccionadas heredan el corte seccionado, por defecto. Las vistas ortogonales proyectadas y las vistas auxiliares admiten la herencia de la seccin, pero est desactivada por defecto.

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Las vistas isomtricas proyectadas creadas para las vistas superpuestas heredan, por defecto, el corte de superposicin. Las vistas ortogonales proyectadas y las vistas auxiliares no admiten la herencia de las operaciones de superposicin. Para la proyeccin ortogonal, las vistas hijas heredan por defecto los cortes si el sentido de la proyeccin de la vista es paralelo a las lneas de corte.

Consejo Para activar o desactivar la herencia de corte de seccin, segmentado, partido o superpuesto, pulse con el botn derecho del ratn la vista hija y seleccione Editar vista. A continuacin, abra la ficha Opciones de visualizacin del cuadro de dilogo Vista del dibujo y seleccione las opciones apropiadas en la seccin Herencia de corte. J. Vistas de dibujo desactivadas Puede definir la opcin Desactivar para una vista de dibujo con el fin de controlar si la vista est visible o desactivada. La opcin Desactivar proporciona un nivel mayor de control de la visibilidad, lo que complementa el control de la visibilidad para componentes, anotaciones, aristas de modelo y capas. El atributo Desactivar afecta a todas las geometras generadas por modelo (aristas visibles y ocultas, aristas de rosca, trayectorias de despiece de movimiento) y anotaciones unidas a la vista seleccionada (boceto de vista, cotas, smbolos, ejes). La desactivacin de la visibilidad de la vista no se proporciona para calcos ni superposiciones. ConsejoSi desea aumentar el rendimiento de los dibujos creados para ensamblajes grandes, seleccione la opcin Desactivar para varias vistas de dibujo. Nota Si una vista seccionada se desactiva, el boceto de dicha vista (perfil) se oculta en la vista padre. Las superposiciones se ocultan si la vista padre se desactiva. La visibilidad de una vista de calco se controla por medio de su vista padre.

K. Vistas de dibujo recuperadas Al importar modelos, en ocasiones los datos pueden ser incorrectos. Puede crear vistas de dibujo sin limpiar los datos. Al crear una vista de dibujo para datos importados errneos, se muestra un cuadro de dilogo de advertencia. Si decide crear una vista recuperada, se utilizar un algoritmo alternativo para el clculo y la vista recuperada resultante se marcar con un icono que se sita junto al nodo de la vista en el navegador. La vista de dibujo puede no ser precisa en el caso de los cuerpos con violaciones. Puede limpiar manualmente la vista de dibujo o descartarla. L. Creacin de vistas de bocetos Puede crear vistas de piezas que slo contienen bocetos 2D o 3D, pero no de cuerpos slidos. Los bocetos 2D slo son visibles en las vistas base y deben ser paralelos a la vista. Nota Si crea un boceto en el dibujo, es posible crear vistas adicionales a partir de este boceto. M. Creacin de vistas de superficies Cuando se crea una vista de un archivo de pieza que slo contiene superficies, las superficies que estn definidas como invisibles en el archivo de pieza no se muestran en la vista de dibujo. nicamente las superficies definidas como visibles se muestran en la vista de dibujo. Despus de crear la vista, las superficies del archivo de pieza correspondiente definidas como invisibles dejarn de visualizarse en el archivo de dibujo.

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N. Creacin de vistas de e piezas o iParts de chapa Para crear una vista base de un modelo de chapa, haga clic en ficha Insertar vistas panel Crear Base en la cinta de opciones. A continuacin, seleccione el archivo de chapa y defina las opciones segn corresponda en el cuadro de dilogo Vista del dibujo. Para una pieza o iPart de chapa se pueden crear dos tipos de vistas de dibujo: la vista de modelo model plegado y la de desarrollo. La opcin Desarrollo slo est disponible si existe un desarrollo en el archivo de origen. Nota Las anotaciones de chapa slo se pueden crear en las vistas de dibujo de desarrollo. Aspectos destacados (iParts de chapa): Cuando do se crea una vista de dibujo para una iPart de chapa, se puede seleccionar un miembro de iPart explcito en la ficha Estado de modelo del cuadro de dilogo Vista del dibujo. Si hay un desarrollo disponible en un archivo de miembro de iPart, la opcin Desarrollo De est activada en el cuadro de dilogo Vista del dibujo. Para actualizar un miembro de iPart desfasado, seleccinelo en la ficha Estado de modelo del cuadro de dilogo Vista del dibujo. Para hacer referencia a un miembro de iPart concreto en lugar lugar de a un miembro de familia activa en un dibujo heredado, edite la vista de dibujo y seleccione el miembro en la ficha Estado de modelo del cuadro de dilogo Vista del dibujo.

O. Adicin de vistas explosionadas a un dibujo de ensamblaje Las vistas explosionadas adas y otras vistas de presentacin se desarrollan en un archivo distinto denominado archivo de presentacin. Un archivo de presentacin puede contener tantas vistas de un ensamblaje como sean necesarias. Configure las vistas de presentacin con la orientacin, orientacin, la visibilidad y el esbozo de explosin que desee. Al aadir una vista de presentacin a un dibujo, especifique el archivo y la vista de presentacin que desee utilizar. P. Visualizacin de splines en vistas de dibujo Ahora, cuando se generan vistas de dibujo de modelos con geometra de spline, se usan curvas de spline reales en los dibujos. La geometra de spline real slo se utiliza en las splines nuevas. Q. Creacin de una vista base

La primera vista de un dibujo nuevo nuevo es una vista base. En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vistas panel Crear Base para aadir vistas base adicionales a un dibujo. Una vista base es el origen de vistas posteriores. Una vista base: Define los valores por defecto para las vistas hijo. Puede usarse para crear una vista proyectada, una vista auxiliar, una vista seccionada, una vista de detalle.
En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas En la ficha Componente, defina la vista: Especifique e el archivo de modelo o presentacin. panel Crear Base.

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MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pg, 669/ 834 Nota Por defecto, el comando Vista base permite seleccionar el ltimo documento de modelo activo como origen de la vista insertada. Si el ltimo documento de modelo activo est cerrado, no se selecciona ningn modelo automticamente. Para especificar el archivo del modelo, pulse la flecha desplegable situada junto a Archivo. Seleccione Abrir un archivo existente para buscar un archivo no almacenado. Seleccione Abrir desde almacn para buscar un archivo en el almacn. Nota Se puede crear una vista de una pieza que slo contiene bocetos. Los bocetos 2D deben ser paralelos a la vista. Dependiendo del tipo de archivo, puede seleccionar tambin la representacin sentacin de vista de diseo , un miembro de iAssembly, una representacin posicional, una representacin de nivel de detalle, una vista de chapa, un grupo de conjunto soldado o una vista de presentacin . Seleccione la orientacin de la vista en la lista o pulse pulse Vista personalizada para definir una vista no normalizada. En la ficha Estado de modelo, defina el estado de la soldadura o el miembro del iAssembly o la iPart que desea utilizar en una un vista de dibujo. Las opciones disponibles dependen del tipo de archivo archivo utilizado para crear la vista. En la ficha Opciones de visualizacin, defina las opciones de referencia y visualizacin de la vista. Las opciones disponibles disponible dependen del tipo de archivo utilizado para crear la vista. Defina las opciones adicionales: adicionales Especifique la escala de la vista y active o desactive la visibilidad del identificador de vista del dibujo. Si es necesario, pulse Editar identificador de vista para editar el identificador de vista en el cuadro de dilogo Asignar formato a texto. Asegrese grese de que la casilla Crear vistas proyectadas inmediatamente despus de la creacin de vistas base est activada si desea crear una vista base y vistas proyectadas al mismo tiempo. En la ventana grfica, desplace la vista preliminar a la ubicacin deseada deseada y, a continuacin, pulse para insertar la vista. Nota Las piezas con la estructura de la lista de materiales definida como referencia no se incluyen en la frmula utilizada para crear el tamao por defecto del cuadro delimitador de la vista. De ah que las piezas de referencia puedan delimitarse en las vistas vistas de dibujo. Para ampliar el tamao del cuadro delimitador de la vista, aumente el valor del margen en la ficha Estado de modelo del cuadro de dilogo Vista del dibujo.

ConsejoLos parmetros y los valores por defecto del cuadro de dilogo Vista del dibujo dibujo se definen en la norma actual y se pueden cambiar utilizando el Editor de estilos y normas. R. Creacin de una vista proyectada Puede crear una vista proyectada con una proyeccin desde el primer o el tercer ngulo en funcin de la norma de dibujo. Para a poder crear una vista proyectada, en primer lugar debe disponer de una vista base. En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas panel Crear comando Proyectada.

Nota Las proyecciones royecciones multivista se alinean con respecto a la vista padre y heredan su escala y sus parmetros de visualizacin. Las proyecciones axonomtricas no se alinean con respecto a la vista padre. Toman por defecto la escala de la vista padre pero no se actualizan actualizan al cambiar la escala de la vista padre. 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas Seleccione la vista padre para la proyeccin. Desplace la vista preliminar a la ubicacin adecuada y, a continuacin, pulse para insertar la vista. Cuando desplace la vista preliminar, la orientacin de la vista proyectada cambiar para reflejar su relacin respecto a la vista padre. Siga insertando vistas proyectadas mediante el desplazamiento de la vista preliminar y pulsar. pu Para terminar de insertar vistas proyectadas, pulse el botn derecho del ratn y luego seleccione Crear en el men. panel Crear comando Proyectada.

4. 5.

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Tambin puede crear vistas proyectadas inmediatamente despus de crear una vista base. Asegrese de que la casilla Crear vistas proyectadas proyectadas inmediatamente despus de la creacin de vistas base est activada en el cuadro de dilogo Vista del dibujo. Pulse con el ratn para insertar vistas proyectadas. La casilla de verificacin est desactivada durante la edicin. Consejos: Estilo de proyeccin: el tipo de proyeccin est controlado por la norma activa. Puede cambiar entre primer ngulo y tercer ngulo en la ficha Preferencias de la vista del estilo Norma. El cambio slo afecta al dibujo actual a no ser que guarde la configuracin en la la biblioteca de estilos. Los dems dibujos que utilicen dicha norma se actualizarn con la proyeccin modificada. Herencia de corte en vistas proyectadas: para activar o desactivar la herencia del corte de seccin, segmentado, partido o superpuesto, pulse con el botn derecho del ratn en la vista proyectada y seleccione Editar vista. Abra la ficha Opciones de visualizacin del cuadro de dilogo Vista del dibujo y seleccione las opciones apropiadas en la seccin Herencia de corte.

S. Creacin de una vista auxiliar auxi En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas panel Crear Auxiliar para crear una vista auxiliar mediante la proyeccin desde una arista o lnea en una vista padre. La vista auxiliar est alineada respecto a la vista padre. El estilo por defecto ecto de las anotaciones de la vista auxiliar se define en el Editor de estilos y normas. normas

1. 2. 3. 4. 5.

En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas Seleccione la vista existente como vista padre.

panel Crear

Auxiliar.

En el cuadro de dilogo Vista auxiliar, defina la escala, el estilo de visualizacin y el identificador de vista, o acepte los ajustes actuales. Seleccione la arista o la lnea a partir de la cual desea proyectar la vista. Desplace la vista preliminar a la la ubicacin que desee y, a continuacin, pulse para insertar la vista o pulse Aceptar en el cuadro de dilogo Vista auxiliar. Puede insertar la vista solamente en una alineacin perpendicular o paralela respecto a la arista o lnea seleccionada.

Consejo Para crear una vista auxiliar a partir de una lnea de proyeccin que sea externa a la geometra de la vista, utilice Vista seccionada. T. Creacin de una escala de vista personalizada Despus de insertar una vista base en el dibujo, todas las vistas proyectadas desde la vista tendrn la misma escala de vista. Puede modificar la escala de vista de cualquier vista despus de crearla. Si suele utilizar una
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escala de vista que no est incluida incluida en el estilo que utiliza normalmente, cree una escala de vista personalizada dentro de ese estilo. Nota Asegrese de que cuenta con permiso de escritura para el estilo que utiliza en sus dibujos o pdale al administrador del sistema que realice los cambios. cam 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar panel Estilos y normas Editor de estilos.

En el panel izquierdo del cuadro de dilogo Editor de estilos y normas, seleccione el estilo de dibujo activo (en negrita). En el grupo Valores predefinidos, seleccione Escala en la lista de seleccin desplegable. Pulse Nuevo. Introduzca una escala nueva en el cuadro de dilogo Aadir nueva escala. Pulse Aceptar. El cuadro de dilogo Aadir nueva escala se cerrar. Pulse Guardar. Pulse Terminar. El cuadro de dilogo di Editor de estilos y normas se cerrar.

U. Creacin y edicin de una vista dibujada

Una vista dibujada puede estar "vaca", ya que no requiere una representacin de modelo, y puede contener varios bocetos. Puede aadir una vista dibujada a un dibujo existente existente o crear un dibujo con una vista dibujada que contenga datos de AutoCAD. Comience con un dibujo activo. 1. 2. 3. 4. 5. Aada o active la hoja en la que desea insertar la vista. En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vistas panel Crear Dibujada. En el cuadro de dilogo, defina el identificador y la escala de la vista. Para mostrar el identificador de vista en el dibujo, pulse Activar/desactivar visibilidad de identificador. Para editar el identificador de vista en el cuadro de dilogo Asignar formato a texto, pulse Editar identificador de vista. boceto asociado se activar de forma que pueda empezar a crear el boceto. Utilice los comandos de boceto para aadir aad geometra, texto y cotas al boceto. V. Edicin de vistas dibujadas Para editar el identificador de vista o la escala o para cambiar la visibilidad del identificador de vista, seleccione la vista dibujada, pulse con el botn derecho del ratn y elija Editar vista. Para editar la geometra de la vista, seleccione el boceto, pulse con el botn derecho y seleccione Editar. Para editar el identificador de vista en el cuadro de dilogo Asignar formato a texto, seleccione el identificador de vista, pulse con el botn derecho del ratn y pulse Editar identificador de vista.
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6. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Vista dibujada. Se insertar una vista vaca y el

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Para editar el estilo de texto del identificador de vista, seleccione el identificador de vista, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de texto. Al contrario de lo que sucede con un boceto 2D normal, se pueden atribuir escalas a una vista dibujada o a un boceto. Si copia la geometra desde un boceto dibujado a un boceto normal, sta se muestra a escala 1:1 en el boceto normal. Puede especificar una escala que no est en la lista. La nueva escala aparece sobre una lnea de la lista y est disponible hasta que se cierra Autodesk Inventor. No se aade a la lista de escalas del estilo de norma.

W. Mostrar operaciones de trabajo en vistas del dibujo

Puede recuperar operaciones ciones de trabajo del modelo en vistas del dibujo y utilizarlas como referencia, asociarles anotaciones y usarlas para realizar otras tareas de anotacin. Defina los atributos de estilos para las operaciones de trabajo en el estilo Valores por defecto de objeto o para la norma activa utilizada en el dibujo. a.- RECUPERACIN AUTOMTICA CA DE OPERACIONES DE TRABAJO AL CREAR UNA VISTA Cuando se inserta una vista de dibujo, es posible recuperar las operaciones de trabajo. 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas vi panel Crear Base.

En el cuadro de dilogo, seleccione el archivo de modelo, la orientacin de la vista y otra serie de parmetros. Pulse la ficha Opciones y, a continuacin, seleccione Operaciones de trabajo.

b.- RECUPERACIN DE OPERACIONES CIONES DE TRABAJO EN E VISTAS EXISTENTES Si se ha insertado una vista sin recuperar las operaciones de trabajo, puede usar Incluir operaciones de trabajo para recuperarlas. 1. 2. 3. Seleccione los componentes de la vista en el navegador o en la ventana grfica. Pulse el componente con el botn derecho del ratn y seleccione Incluir operaciones de trabajo. En el cuadro de dilogo Incluir operaciones de trabajo, especifique las preferencias sobre las operaciones de trabajo que desea recuperar: En Profundidad de recuperacin, especifique si desea recuperar las operaciones de trabajo de los componentes seleccionados o del componente y todos los dems elementos que se encuentran debajo en la jerarqua del navegador.
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4.

En Estado, especifique si desea recuperar las operaciones de trabajo visibles, visibl las operaciones de trabajo invisibles, o ambos grupos. En Tipo, seleccione las operaciones de trabajo de usuario y las operaciones de trabajo de origen que desea recuperar.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.

Nota Si lo desea, puede recuperar recuperar una sola operacin de trabajo. Expanda el modelo en el navegador, pulse con el botn derecho del ratn la operacin de trabajo que desea recuperar y seleccione Incluir. c.- CAMBIO DE LA VISIBILIDAD DAD DE OPERACIONES DE D TRABAJO INDIVIDUALES EN UNA VISTA Cuando o se recuperan operaciones de trabajo en una vista de dibujo, siempre estn visibles en el dibujo, con independencia de su configuracin de visibilidad en el componente. Una vez recuperadas las operaciones de trabajo en un dibujo, es posible ocultar operaciones opera de trabajo individuales. 1. 2. 3. Seleccione la operacin de trabajo en la ventana grfica o en el navegador. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Visibilidad para desactivar la casilla de verificacin y hacer que la operacin de trabajo sea invisible. inv Para mostrar una operacin de trabajo invisible, seleccione la operacin de trabajo en el navegador. Pulse el botn derecho del ratn y seleccione Visibilidad para que las operaciones de trabajo vuelvan a estar visibles.

Nota Si lo prefiere, puede utilizar Mostrar anotaciones para mostrar las operaciones de trabajo ocultas. Pulse con el botn derecho la vista y seleccione Mostrar anotaciones. En el navegador, seleccione la operacin de trabajo, las marcas de centro y los ejes que desee visualizar, pulse pulse con el botn derecho del ratn y, a continuacin, seleccione Terminar o Mostrar todo. Si pulsa Terminar, slo se harn visibles las operaciones de trabajo seleccionadas, mientras que si pulsa Mostrar todo, se harn visibles todas las operaciones de trabajo, tr las marcas de centro y los ejes de la vista. d.- EXCLUSIN DE OPERACIONES NES DE TRABAJO EN VISTAS VI DE DIBUJO Una vez recuperada una operacin de trabajo, utilice la opcin del men Incluir para excluir los ejes y las marcas de centro de la operacin de trabajo trab del dibujo. Nota Una vez excluida una operacin de trabajo, slo se puede volver a incluir con la opcin Incluir. Las opciones Incluir operaciones de trabajo y Ejes automticos (que se utilizan para recuperar operaciones de trabajo) pasan por alto las operaciones de trabajo excluidas. 1. En una vista de dibujo de un modelo con operaciones de trabajo o en el navegador, pulse para seleccionar operaciones de trabajo, marcas de centro o ejes. Tambin puede mantener pulsada la tecla CTRL y pulsar varias operaciones operaci de trabajo para seleccionarlas. Pulse el botn derecho del ratn y seleccione Incluir para desactivar la casilla de verificacin. Las operaciones de trabajo seleccionadas se excluirn del dibujo.

2.

e.- REPRESENTACIONES DE NAVEGADOR AVEGADOR DE OPERACIONES OPERACIO DE TRABAJO


Texto normal La operacin de trabajo existe en el modelo pero no se ha recuperado en el dibujo (la opcin Incluir no est seleccionada).

Texto normal

La operacin de trabajo se ha recuperado en el dibujo y est visible (la opcin Incluir est seleccionada).

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Texto tachado

La operacin de trabajo se ha recuperado en el dibujo pero no se muestra (la opcin Visibilidad se desactiv).

Texto en negrita

La operacin de trabajo se excluy del dibujo (la opcin Incluir se desactiv).

X. Creacin de una vista del dibujo de un boceto Puede incluir bocetos 2D y 3D consumidos y sin consumir en vistas del dibujo, incluso si no hay ningn cuerpo slido en el archivo de pieza. Salvo en las piezas de referencia, se crea un nodo del boceto b en el navegador de dibujo con el nombre por defecto del boceto, por ejemplo Boceto1 3D:Modelo. Los bocetos 2D slo son visibles en las vistas base y deben ser paralelos a la vista. En las vistas del dibujo de piezas que contienen tanto cuerpos slidos slidos como bocetos, los bocetos no estn visibles por defecto. Si el archivo de pieza no tiene cuerpos slidos, los bocetos aparecen visibles automticamente en las vistas del dibujo. Nota Los bocetos no se ven automticamente en las vistas de ensamblaje. Pulse Pulse sobre el modelo con el botn derecho del ratn en el navegador y seleccione Obtener bocetos de modelo. Los bocetos consumidos por operaciones de ensamblaje no se pueden mostrar en una vista de dibujo. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas panel Crear Base. Abra un archivo que contenga slo bocetos o una combinacin de bocetos y cuerpos slidos. En la ventana grfica, pulse para insertar la vista. Si el archivo de pieza contiene: 3. Slo bocetos, se incluyen automticamente en la vista. Una combinacin de bocetos y cuerpos slidos, los bocetos no se incluyen automticamente en la vista.

Para aadir bocetos a una vista, pulse el nodo del boceto con el botn derecho del ratn en el navegador y seleccione Incluir. El icono del navegador cambiar cambiar de color para indicar que el boceto es ahora visible. Para cambiar la visibilidad de un boceto en una vista, pulse el icono del boceto del navegador con el botn derecho del ratn y active o desactive la casilla de verificacin de la opcin Incluir. Siga aadiendo las vistas que sean necesarias. La visibilidad de boceto de la vista hijo est determinada por la visibilidad de la vista padre.

4. 5.

Nota Si crea un boceto en el dibujo, es posible crear vistas adicionales a partir de este boceto. a.- CULES SON LAS AS PAUTAS QUE SE DEBEN DEB SEGUIR PARA UTILIZAR BOCETOS 3D EN VISTAS DEL DIBUJO? En vistas del dibujo: Las cotas de bocetos no estn visibles. La geometra de bocetos no se incluye en los clculos de lneas ocultas. Las vistas hijo heredan la inclusin o la exclusin exclusin de bocetos desde la vista padre. Los nodos de bocetos del navegador no tienen la opcin Propiedades. Las vistas superpuestas, detalladas y seccionadas recortan la geometra de bocetos del mismo modo que otras geometras de modelo.
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Y. Edicin de una vista del dibujo Puede cambiar el identificador, la escala, el estilo de visualizacin y otros atributos de una vista del dibujo. En caso necesario, puede seleccionar una representacin de vista de diseo distinta, a fin de mostrar la visibilidad de los componentes y una representacin posicional para crear una vista a partir de una "instantnea" del ensamblaje.

Consejos: Para desplazar una vista, pulse y arrastre su marco rojo. Puede suprimir una vista del dibujo, o bien copiar y pegar una vista en otra hoja. Pulse la vista con el botn derecho del ratn y luego seleccione la operacin adecuada en el men. Si necesita recuperar operaciones de trabajo despus de haber creado una vista, pulse con el botn derecho del ratn en el navegador y, despus, seleccione Incluir operaciones de trabajo. En el cuadro de dilogo Incluir operaciones de trabajo, especifique el tipo de operacin de trabajo que desea recuperar en la vista de dibujo. Los parmetros y valores por defecto del cuadro de dilogo Vista del dibujo se definen en la norma actual y se pueden cambiar utilizando el Editor de estilos y normas.

Nota Si elimina una vista con un proyecto, una seccin, un detalle o vistas auxiliares dependientes, estos elementos se eliminarn automticamente. Para editar una vista de dibujo: 1. 2. 3. En la ventana grfica o en el navegador, seleccione la vista. Pulse el botn derecho del ratn y luego elija Editar vista en el men. En el cuadro de dilogo Vista del dibujo, en la ficha Componente, cambie las opciones relacionadas con el modelo de origen. Para las vistas del dibujo de ensamblaje, tambin puede: Cambiar la asociacin de una vista con una representacin de vista de diseo . Pulse la flecha para seleccionar una representacin de vista de diseo y active la casilla de verificacin Asociados. Si procede, seleccione una representacin posicional diferente. Para una familia de diseo iAssembly, seleccione el miembro que desea representar en la vista. Seleccione una representacin de nivel de detalle para mejorar la generacin de la vista usando nicamente los componentes desactivados en la vista.

4.

En la ficha Estado de modelo, cambie el estado de la soldadura, las opciones de referencia o las opciones de clculo de lneas ocultas. Las opciones disponibles dependen del tipo de archivo utilizado para crear la vista. En la ficha Opciones, cambie los atributos de los datos de referencia o muestre las caractersticas. Cambie las opciones adicionales: Seleccione la escala de la vista y edite el identificador de vista. Active o desactive la visibilidad del identificador de vista.
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5. 6.

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Pulse Editar identificador de vista vista y edite el identificador de vista en el cuadro de dilogo Asignar formato a texto. Defina el estilo de visualizacin: muestre o elimine las lneas ocultas y, si lo desea, seleccione una vista sombreada. NotaSi la opcin Escala segn vista base o Segn Segn vista base est seleccionada, la escala o el estilo de visualizacin no se podrn cambiar.

7.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Vista del dibujo.

Z. Desactivacin de una vista del dibujo 1. 2. Pulse con el botn derecho del ratn una vista de dibujo en en el navegador de modelo o en la ventana grfica. En el men, seleccione la opcin Desactivar.

Nota Para volver a activar una vista de dibujo, pulse con el botn derecho del ratn una vista de dibujo en el navegador de modelo y deshabilite la opcin Desactivar. Des Consejo Si desactiva varias vistas de dibujo, aumentar el rendimiento de los dibujos creados para ensamblajes grandes. a.- CONTROL DE LA HERENCIA A DE CORTE PARA VISTAS VIST HIJAS Puede controlar si las vistas hijas heredan el corte de seccin, segmentado, segmentado, partido o superpuesto. 1. 2. 3. En la ventana grfica o en el navegador, seleccione la vista hija. Pulse el botn derecho del ratn y luego elija Editar vista en el men. Abra la ficha Opciones de visualizacin del cuadro de dilogo Vista del dibujo y seleccione las casillas de verificacin adecuadas en la seccin Herencia de corte. Los cortes seleccionados se heredarn de la vista padre. Nota Las opciones disponibles dependen depe del tipo de vista editada. 4. AA. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Vista del dibujo. Actualizacin de vistas y hojas de dibujo

Cuando se realizan cambios importantes en el dibujo, Actualizacin global es la opcin por defecto. Puede iniciar automticamente la funcin Actualizar o definir una opcin para aplazar la actualizacin y continuar trabajando. Para aplicar los cambios manualmente a un dibujo: 1. 2. En la Barra de herramientas de acceso rpido, pulse la flecha situada junto a Actualizar. Seleccione eccione la opcin apropiada:
Pulse Actualizar para volver a generar nicamente la hoja activa. Pulse Actualizar todas las hojas para actualizar todas las hojas en las que se hayan realizado cambios. O bien, seleccione la hoja en el navegador y pulse Actualizar para actualizar esta hoja.

El comando Actualizar se atena para indicar que el archivo est totalmente actualizado.
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BB.

Creacin o edicin de dibujos de iAssemblies

Puede crear vistas que hagan referencia a un miembro de iAssembly, pero no a la familia. Adems de vistas, puede crear una tabla general. La tabla puede hacer referencia a una familia iAssembly y contiene todos los miembros por defecto. La tabla se actualiza cuando se realizan cambios en la tabla de la familia. Para obtener ms informacin, consulte Creacin o edicin de una tabla con formato definido por el estilo de tabla. a.- CREACIN DE UNA VISTA DEL DIBUJO DE UN MIEMBRO DE IASSEMBLY 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas panel Crear Base.

En la ficha Componentes, busque una familia iAssembly. Pulse un miembro para seleccionar uno de los miembros de la familia que se muestran. Puede especificar un miembro de la familia aunque no se hayan generado archivos (aunque no se haya creado ningn archivo en el disco).

4. 5. 6.

Aada otros datos, como escala, representacin y estilo de visualizacin. En la ficha Opciones, especifique las preferencias de la vista. Pulse la hoja de dibujo, pulse para insertar la vista y cerrar el cuadro de dilogo.

b.- CAMBIO DE MIEMBRO EN UNA VISTA Despus de crear una vista del dibujo, puede cambiar el miembro de iAssembly al que hace referencia. Pulse la vista con el botn derecho del ratn y seleccione Editar vista. En la ficha Componente del cuadro de dilogo Vista del dibujo, pulse la flecha en Miembro. Seleccione otro tipo y pulse Aceptar. La vista se actualizar para mostrar el nuevo miembro.

Nota Si la vista tiene una vista dependiente, tambin se actualizar para reflejar el nuevo miembro. Del mismo modo, si edita una vista dependiente, se actualizarn la vista padre y la dependiente. c.- COPIA Y DESPLAZAMIENTO DE VISTAS A OTRA HOJA En algunos casos, es necesario insertar una vista dependiente en una hoja distinta de la de la vista padre. Al insertar una vista, haga clic en ficha Insertar vistas panel Hojas Nueva hoja y, a continuacin, haga clic en la hoja. Si lo prefiere, puede pulsar la vista en el navegador y arrastrarlo a otra hoja. Para copiar una vista, pulse la vista con el botn derecho del ratn y seleccione Copiar. Seleccione Nueva hoja y pulse para colocar la copia en la hoja nueva. Tambin puede pulsar la vista con el botn derecho del ratn en el navegador, seleccionar Copiar y, a continuacin, pulsar la hoja correspondiente. Pulse con el botn derecho y seleccione Pegar.

Compruebe en el navegador si la copia se ha colocado en la nueva hoja. Si no aparece en la hoja, es posible que est "detrs" de otra vista. Pulse y arrastre las vistas para mostrarla. d.- LAS VISTAS RESPONDEN A FAMILIAS O MIEMBROS SUPRIMIDOS Una vista del dibujo responde a una familia o un miembro de iAssembly suprimido. Una vista que hace referencia a un miembro de una familia no cambia cuando se suprime el miembro.
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Si se suprimen todos los miembros de una familia iAssembly, se convierte en un ensamblaje normal. Las vistas del dibujo creadas a partir de los miembros permanecen inalteradas. Una vista que hace referencia a un ensamblaje normal responde cuando el ensamblaje se convierte en una familia iAssembly. Hace referencia automticamente al primer miembro de la tabla de la familia.

CC. Redefinicin de los planos XY como planos XZ Vista isomtrica por defecto en la plantilla del sistema ingls. (Consulte Vista isomtrica por defecto en la plantilla del sistema mtrico.) La orientacin de la vista (frontal, superior, izquierda, derecha, etc.) que se utiliza en IDW, Autodesk Inventor View y DWF 3D se define por medio de la correspondencia siguiente. La correspondencia es fija, por lo que no se puede modificar. La tabla se refiere al plano de origen de las piezas cuando se coloca una vista de dibujo. Carpeta de origen en IPT e IAM XY (+Z) XY (-Z) XZ (+Y) XZ (-Y) YZ (+X) YZ (-X) Por ejemplo, XY (+Z) supone que se mira al plano XY desde +Z. Nota Cuando se redefine la vista isomtrica en un archivo .ipt o .iam, no se ve afectada la correspondencia mostrada anteriormente. Vista isomtrica por defecto en la plantilla del sistema mtrico Para redefinir una vista isomtrica 1. 2. Si ViewCube no se muestra, haga clic en la ficha Vista Interfaz de usuarioy seleccione ViewCube. Use ViewCube para reorientar la vista. como Inicio. panel Ventanas Orientacin de vista en IDW, DWF 3D y Autodesk Inventor View 1 = Frontal 2 = Posterior 3 = Superior 4 = Inferior 5 = Derecha 6 = Izquierda

3. Pulse con el botn derecho en ViewCube y seleccione Definir vista actual

6.3.4. ALINEACIN, ORIENTACIN Y ROTACIN DE VISTAS DE DIBUJO


La mayora de las vistas dependientes se crean con una alineacin respecto a la vista padre y heredan la orientacin de la vista. Si lo desea, puede cambiar la alineacin o la orientacin de las vistas que se insertan en el dibujo. A. Alineacin de vistas Una alineacin es una relacin de restriccin entre una vista dependiente y su vista padre. Una vista alineada slo se puede desplazar dentro de sus restricciones. Si se desplaza la vista padre, la vista alineada se mueve tambin para mantener la
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alineacin. Consejo Para desplazar una vista, pulse y arrastre el marco rojo.

Existen cuatro posibles relaciones de alineacin entre una vista dependiente y su vista padre: Alineacin vertical Las vistas alineadas verticalmente comparten el mismo valor X en su origen. Este tipo de vista slo se puede desplazar a lo largo del eje Y de la vista padre. Alineacin horizontal Las vistas alineadas horizontalmente comparten el mismo valor X en su origen. Este tipo de vista slo se pueden desplazar a lo largo del eje X de la vista padre. Alineacin segn posicin Las vistas alineadas segn la posicin se alinean con respecto a un eje o una arista que no es ni horizontal ni vertical. Por ejemplo, una vista isomtrica proyectada puede tener una alineacin segn la posicin de su vista padre. Si se desplaza la vista padre, este tipo de vista tambin se mueve para conservar su ngulo desde el eje X de la vista padre. Puede crear una alineacin segn posicin entre dos vistas cualesquiera de un dibujo. Consejo Para alinear una vista de dibujo, haga clic con el botn derecho en la vista y haga clic en Alineacin Horizontal, Vertical o Segn posicin. A continuacin, seleccione la vista con respecto a la que desea efectuar la alineacin. Cuando se alinea una vista, debe anular la alineacin existente antes de crear una nueva. Anulacin de alineaciones Las vistas no alineadas no estn restringidas a otras vistas. Se pueden desplazar libremente en la hoja de dibujo y no se mueven automticamente cuando se desplaza la vista padre. Consejo Para eliminar la restriccin de alineacin y dejar la vista sin alinear, haga clic en con el botn derecho del ratn una vista de dibujo y, a continuacin, seleccione Alineacin Partir. A continuacin, seleccione la vista que desea independizar. Si lo prefiere, haga doble clic en la vista dependiente para abrir el cuadro de dilogo Vista del dibujo. A continuacin, desactive la casilla de verificacin Alinear desde base en la ficha Opciones de visualizacin. B. Orientacin de vista Cuando se crea una vista base, se define la orientacin del modelo en el cuadro de dilogo Vista del dibujo. Puede seleccionar una opcin en la lista Orientacin o crear una vista con una orientacin personalizada. La orientacin de la vista de dibujo normalmente se deriva de la orientacin del modelo. Si se gira un modelo en el archivo de ensamblaje o de pieza, la orientacin de las vistas de dibujo relacionadas se actualiza para que coincida con la del
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modelo. Consejo Para restablecer la orientacin de una vista de dibujo, cambie la orientacin de la vista o gire la vista.

Consejo (Orientacin de las vistas hijas) Una opcin del cuadro de dilogo Vista del dibujo controla la herencia de la orientacin correspondiente a las vistas hijas. Para cambiar la configuracin, haga doble clic en una vista hija para mostrar el cuadro de dilogo Vista del dibujo. A continuacin, abra la ficha Opciones de visualizacin y seleccione la opcin Orientacin de base o anule su seleccin. C. Rotacin de vista

Puede girar una vista para situar una arista seleccionada vertical u horizontalmente, o girar una arista de forma precisa mediante la especificacin de un ngulo. No es posible girar una vista que tenga una vista en seccin o auxiliar dependiente. Por defecto, la orientacin de la vista padre y la de las vistas hijas coinciden. Al girar una vista padre, puede mantener o anular la alineacin de las vistas dependientes. Al girar una vista hija, su orientacin se convierte en independiente de la vista padre. Consejo Para restaurar la alineacin de una vista dependiente, haga doble clic en dicha vista. Abra la ficha Opciones de visualizacin del cuadro de dilogo Vista del dibujo y seleccione la opcin Orientacin de base. D. Alineacin de una vista de dibujo Una alineacin consiste en una relacin de restriccin entre dos vistas del dibujo. La mayora de las vistas dependientes se crean con alineacin, pero se pueden aadir, cambiar o eliminar relaciones de alineacin.

Nota El tipo de proyeccin est controlado por la norma activa. Puede cambiar entre primer ngulo y tercer ngulo en la ficha General del estilo de la norma. El cambio slo afecta al dibujo actual a no ser que guarde la configuracin en la biblioteca de estilos. Los dems dibujos que utilicen dicha norma se actualizarn con la proyeccin modificada. a.- ADICIN DE UNA ALINEACIN ENTRE VISTAS 1. Seleccione la vista que desea alinear.

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2. 3. 4.

Pulse el botn derecho del ratn y seleccione Alineacin en el men. Seleccione una relacin de alineacin de la lista. Pulse la vista padre para la alineacin. La vista que en cuestin se alinea con la vista padre.

Nota Si una vista ya est alineada respecto a otra vista, elimine en primer lugar la alineacin existente para poder aadir la nueva. b.- ELIMINACIN DE UNA ALINEACIN 1. 2. 3. Seleccione la vista de la que desea eliminar la alineacin. Pulse el botn derecho del ratn y seleccione Alineacin en el men. Seleccione Vista no alineada para eliminar la alineacin.

c.- CAMBIO DE UNA RELACIN N DE ALINEACIN 1. 2. Elimine la alineacin existente. xistente. Aada la nueva relacin de alineacin.

E. Personalizar la orientacin de una vista de dibujo Si la orientacin de la vista necesaria no se incluye en la lista Orientacin, puede configurar una vista de dibujo personalizada. Haga clic en Cambiar orientacin orientacin de vista en el cuadro de dilogo Vista del dibujo y especifique una orientacin personalizada en la ventana Vista personalizada.

1.

Abra el cuadro de dilogo Vista del dibujo: Para crear una vista, pulse la ficha Insertar vistas opciones. A continuacin, seleccione un archivo de modelo en el cuadro de dilogo Vista del dibujo. grupo Crear Base en la cinta de

Para cambiar la orientacin de una vista existente, pulse dos veces en la vista.

2. 3.

Haga clic en Cambiar orientacin de vista en el cuadro de dilogo Vista de dibujo. Utilice los comandos de la ficha Vista personalizada de la cinta de opciones para configurar la orientacin de la vista. Por ejemplo:

Pulse ficha Vista personalizada opciones.

grupo Navegar

Girar segn ngulo

en la cinta de

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A continuacin, utilice las opciones del cuadro de dilogo Rotacin incremental de la vista para definir la orientacin del modelo.

Haga clic en la ficha Vista personalizada cara del modelo al plano de proyeccin.

grupo Navegar

Ver cara para girar una

Pulse ficha Vista personalizada posicin de perspectiva.

panel Aspecto

Perspectiva para girar el modelo a la

Nota Puede crear una vista de detalle a partir de una vista en perspectiva, pero no otras tras vistas dependientes. Las anotaciones de las vistas en perspectiva son limitadas.

4. 5.

Haga clic en la ficha Vista personalizada grupo Salir Terminar vista personalizada para aceptar la orientacin de la vista y cerrar la ventana Vista personalizada. Pulse se Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Vista del dibujo. Nota Si es preciso, defina otras opciones en el cuadro de dilogo Vista del dibujo antes de hacer clic en Aceptar.

Consejo Si el archivo de modelo est abierto, puede configurar la vista en el modelo y, a continuacin, insertarla en el dibujo seleccionando Actual en la lista Orientacin. F. Giro de una vista de dibujo

Para girar una vista de dibujo, puede seleccionar una arista de modelo y, a continuacin, girarla de acuerdo con un ngulo especificado ificado o hasta que alcance la posicin horizontal o vertical. No es posible girar una vista que tenga una vista en seccin o auxiliar dependiente. 1. 2. Haga clic con el botn derecho en la vista que desee girar y seleccione Girar en el men. Aparecer el cuadro ro de dilogo Girar vista. Para efectuar un giro de la vista por arista: 3. Seleccione Arista de la lista de Girar vista. Designe una arista en la vista de dibujo. Active Horizontal para situar horizontalmente la arista seleccionada o Vertical para situarla verticalmente.

Para efectuar un giro de la vista por ngulo: Seleccione ngulo absoluto o ngulo relativo en la lista Girar vista. Nota La opcin ngulo absoluto absoluto hace girar la vista por el ngulo especificado con respecto al sistema de coordenadas de la hoja. La opcin ngulo relativo hace girar la vista el ngulo especificado respecto a orientacin actual de la vista.

Introduzca el ngulo con el que desea girar gira la vista seleccionada. Seleccione la direccin en la que desee girar la vista.

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4.

Especifique si desea girar las vistas dependientes: Seleccione Girar vista para girar slo la vista seleccionada. Las vistas hijas mantienen la orientacin original. Seleccione cione la opcin Girar cmara para propagar la rotacin a todas las vistas dependientes.

5.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. Si procede, haga clic en Aceptar en el cuadro del mensaje que le informa acerca de la rotacin de vistas dependientes.

a.- ROTACIN DE VISTAS DEPENDIENTES PENDIENTES Por defecto, la orientacin de la vista padre y la de las vistas hijas coinciden. Al girar una vista padre, puede mantener o anular la alineacin de las vistas dependientes. Al girar una vista hija, su orientacin se convierte convie en independiente de la vista padre. Consejo Una opcin mostrada en el cuadro de dilogo Vista del dibujo controla la herencia de la orientacin para las vistas hijas. Para cambiar la configuracin, haga doble clic en una vista hija para mostrar el cuadro cua de dilogo Vista del dibujo. A continuacin, abra la ficha Opciones de visualizacin y seleccione la opcin Orientacin de base o anule su seleccin. G. Realineacin de una vista auxiliar 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas auxiliar. panel Crear Auxiliar para crear una vista

Pulse con el botn derecho del ratn la vista auxiliar y seleccione Realinear vistas auxiliares en el men contextual. Seleccione una arista de modelo de la vista padre. E inserte una nueva vista auxiliar. Desplace la vista preliminar a la ubicacin adecuada y, a continuacin, pulse para insertar la vista. Cuando desplace la vista preliminar, la orientacin de la vista proyectada cambiar para reflejar su relacin respecto a la vista padre. Para terminar, pulse ulse en la ventana grfica.

5.

La vista anterior se actualiza con la nueva ubicacin y orientacin.

6.3.5. BOCETOS EN DIBUJOS

En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas panel Boceto Crear boceto para crear un boceto 2D. El boceto se aade a la hoja del dibujo o, si selecciona una vista, se asocia a la vista activa. Una vez creado el boceto, en la ficha Boceto podr encontrar los comandos que puede utilizar para crear bordes y cajetines es personalizados, o para desarrollar su propio conjunto de smbolos de boceto. Puede obtener bocetos de modelo en una vista de dibujo mediante el comando Obtener bocetos de modelo. Una vez recuperado el boceto de modelo, los atributos de dicho boceto no se se actualizan automticamente para reflejar los cambios del boceto de modelo. Para actualizar los atributos del boceto recuperado, pulse el boceto de la ventana grfica o el navegador con el botn derecho del ratn y en el men seleccione Reaplicar propiedades de modelo.

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Si transforma datos de AutoCAD en un dibujo, la geometra se inserta en bocetos del dibujo. Los estilos de lnea de AutoCAD se mantienen. Si abre un archivo DWG de AutoCAD o un archivo de dibujo de Autodesk Inventor (DWG), la geometra se insertar en los bocetos del dibujo. Los estilos de lnea de AutoCAD se mantienen. A. Adicin de bocetos a dibujos Un boceto de dibujo puede contener texto y geometra 2D como lneas y arcos. Si, cuando activa los comandos de boceto, hay una vista del dibujo seleccionada, el boceto se asociar a la vista. Si no se ha seleccionado ninguna vista del dibujo, el boceto se asocia a la hoja del dibujo. Si copia una hoja o vista del dibujo, los bocetos asociados se desplazarn con ella. No puede copiar o desplazar por separado un boceto y su hoja o vista asociada. No se pueden copiar los bocetos, pero s su geometra y pegarla en otro dibujo. Consejos para realizar un boceto en un dibujo Los bocetos dibujados se asocian a la vista o a la hoja activa. En la carpeta Recursos para dibujos del navegador, pulse con el botn derecho de ratn y seleccione las opciones para desarrollar smbolos de boceto, cajetines o marcos personalizados. Utilice los comandos del boceto para crear la geometra. En la cinta de opciones, use ficha Ver panel Navegar Zoom para ampliar el rea en la que se est trabajando. En la cinta de opciones, pulse ficha Herramientas panel Opciones Parmetros del documento. Seleccione Boceto y defina el espaciado ptimo de la rejilla para alinear rpidamente los elementos del boceto. En la cinta de opciones, pulse ficha Herramientas panel Opciones Opciones de la aplicacin. Seleccione Boceto y elija la opcin Forzar objetos a rejilla para facilitar la insercin de los elementos del boceto. En la Barra de herramientas de acceso rpido, active los comandos de seleccin para seleccionar un grupo de elementos de boceto, pulse en la ventana grfica y, a continuacin, arrastre un cuadro alrededor de los elementos. Utilice los comandos de cotas para definir el tamao de la geometra de boceto o para aadir cotas entre la geometra de un boceto y los elementos de la vista del dibujo subyacente. Nota Si utiliza cotas para definir el tamao de los elementos de un cajetn o marco, las cotas se ocultarn al finalizar la edicin. Utilice Propiedades de boceto para cambiar el color, el tipo y el grosor de la lnea, o para desactivar las anulaciones de formato del boceto y mostrar el boceto con los atributos por defecto.

B. Creacin de smbolos de boceto En la seccin Recursos para dibujos del navegador, las plantillas de dibujo contienen un encabezado Smbolos de boceto que permite crear y guardar bocetos para su reutilizacin posterior. Los smbolos de boceto pueden contener geometra 2D, imgenes de mapa de bits, texto esttico, cuadros de texto de mensaje o campos de propiedades que se actualizan automticamente. Para poder utilizar los smbolos de boceto en todos los nuevos dibujos, gurdelos en una plantilla que utilice para crear dibujos. Consejo Para copiar un smbolo de boceto en otro dibujo, plselo con el botn derecho del ratn y elija Copiar en el men. Abra el dibujo de destino, pulse con el botn derecho del ratn en la entrada Smbolos de boceto y elija Pegar.

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C. Creacin de cajetines Las plantillas proporcionadas con Autodesk Inventor contienen uno o varios formatos de cajetn estndar que puede modificar y utilizar. Tambin puede crear un boceto de cajetines personalizados y guardarlos como recursos para dibujos. Los cajetines pueden contener geometra 2D, imgenes de mapa de bits, texto esttico, cuadros de texto de mensaje o campos de propiedades que se actualizan automticamente. Para utilizar un cajetn personalizado en todos los nuevos dibujos, gurdelo en una plantilla que utilice para crear dibujos. ConsejoPara copiar un formato de cajetn en otro dibujo, plselo con el botn derecho del ratn y elija Copiar en el men. Abra el dibujo de destino, pulse la entrada Cajetines con el botn derecho del ratn y elija Pegar. D. Creacin de marcos personalizados Las plantillas proporcionadas con Autodesk Inventor contienen un marco por defecto. Tambin puede modificar los marcos o crearlos personalizados y guardarlos como recursos para dibujos. Los marcos personalizados pueden contener geometra 2D, imgenes de mapa de bits, texto esttico, cuadros de texto de mensaje o campos de propiedades que se actualizan automticamente. Para utilizar un marco personalizado en nuevos dibujos, gurdelo en una plantilla que utilice para crear dibujos. Todos los marcos de dibujo tienen cuatro puntos en las esquinas de la hoja que no pueden ser eliminados. Estos puntos se desplazan al ajustar el tamao de la hoja. Si restringe la geometra de marco personalizada a estos puntos, se adapta a cualquier tamao de la hoja. ConsejoPara copiar un formato de marco de dibujo de otro dibujo, pulse con el botn derecho del ratn el formato de marco en el dibujo de origen y, a continuacin, elija Copiar. Abra el dibujo de destino, pulse con el botn derecho del ratn la entrada Marcos del navegador y elija Pegar. E. Conversin de datos DWG Cuando transforme datos 2D de un archivo DWG en un dibujo de Autodesk Inventor, la geometra se inserta en uno o varios bocetos del dibujo. Las cotas se colocan en la hoja de dibujo. Para insertar cotas asociadas a la geometra de los bocetos, seleccione Subir cotas al nivel de boceto en el cuadro de dilogo Opciones de importacin de destino al abrir un archivo de AutoCAD. Los estilos de lnea de AutoCAD se mantienen. Los bloques del archivo DWG se transforman en smbolos de boceto. Tambin puede transformar los datos seleccionados en un archivo DWG en cajetines y marcos de Autodesk Inventor. Nota Si utiliza el Asistente de transferencia de recursos para dibujos para copiar recursos de dibujos, como marcos o cajetines, desde un origen a uno o varios dibujos de destino, las entradas solicitadas pueden no transferirse correctamente si no coinciden exactamente con los archivos de origen y destino. F. Adicin de un boceto a un dibujo Utilice los comandos de la ficha Boceto para aadir elementos de boceto a un dibujo. Los bocetos del dibujo estn asociados a la hoja del dibujo, pero si selecciona una vista del dibujo, el boceto se asociar a la vista. a.- CREACIN DE UN BOCETO 1. 2. Seleccione la hoja o la vista del dibujo que desea asociar al boceto. En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vistas panel Boceto Crear boceto.

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3. 4.

Utilice los comandos de la ficha Boceto para crear la geometra de boceto. Cuando haya terminado, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Terminar boceto.

b.- EDICIN DE UN BOCETO Para aadir geometra de boceto a un boceto existente, pulse el boceto con el botn derecho del ratn en el navegador y, a continuacin, seleccione Editar. c.- CAMBIO DE LOS ATRIBUTOS OS DE LA GEOMETRA DE D BOCETO Puede ver o cambiar los atributos de lneas para geometra de boceto nueva o editada. 1. 2. 3. Pulse con el botn derecho del ratn el boceto en el navegador y, a continuacin, seleccione Editar. Seleccione la geometra de boceto en la ventana grfica. Use Propiedades de boceto para cambiar el color, el tipo o el grosor de lnea de la geometra de boceto seleccionada. Consejo: en la cinta de opciones, pulse la ficha f Boceto panel Formato Propiedades de boceto

para que se muestre la barra de herramientas Propiedades de boceto. 4. Para desactivar las anulaciones de formato del boceto y mostrar el boceto con los atributos por defecto, seleccione Cambiar formato en la barra de herramientas Propiedades de boceto.

ConsejoDesactive Cambiar formato para mostrar de nuevo el formato del usuario. d.- OCULTAR ELEMENTOS INDIVIDUALES IVIDUALES EN UN BOCETO BOCE DE DIBUJO Puede ocultar uno o varios elementos de boceto en un boceto de dibujo sin que el boceto quede invisible por completo utilizando el atributo Slo boceto. 1. 2. Seleccione los elementos de boceto que desea ocultar. En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto panel Formato Solo boceto para activar el atributo.

La geometra, al utilizar ilizar el atributo Slo boceto, queda oculta cuando se sale del modo boceto y deja de estar visible en la cara del dibujo. Si desea restaurar la visibilidad de los elementos de boceto ocultos: 1. 2. 3. Pulse con el botn derecho del ratn el boceto en el navegador navegador y, a continuacin, seleccione Editar. Los elementos ocultos estn visibles en el boceto. Seleccione la geometra de boceto que desea mostrar. En la cinta de opciones, pulse la de la ficha Boceto atributo. panel Formato Solo boceto para desactivar el

DIBU e.- OBTENCIN DE BOCETOS DE MODELO EN UN DIBUJO

1. 2.

Expanda la vista de dibujo en el navegador. Pulse con el botn derecho del ratn el nodo del modelo (ensamblaje o pieza) y seleccione Obtener bocetos de modelo en el men.
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3.

Para incluir la geometra de boceto proyectada proyectada y derivada, pulse con el botn derecho del ratn el nodo del boceto en el navegador y seleccione Mostrar referencia.

Nota Una vez recuperado el boceto de modelo, los atributos de dicho boceto no se actualizan automticamente para reflejar los cambios cambios del boceto de modelo. Para actualizar el boceto recuperado, pulse el boceto de la ventana grfica o el navegador con el botn derecho del ratn y en el men seleccione Reaplicar propiedades de modelo. Consejos: Para mostrar el boceto, pulse con el botn botn derecho del ratn el nodo del boceto en el navegador y desactive la opcin Visibilidad. Para restablecer la visibilidad del boceto, pulse con el botn derecho del ratn el nodo del boceto en el navegador y active la opcin Visibilidad. Los cambios aplicados apl a la visibilidad mantienen los cambios de las propiedades de los objetos. Para ocultar todo el texto del boceto, pulse con el botn derecho del ratn el nodo del boceto en el navegador y desactive la opcin Mostrar texto. Cuando desactive la opcin Mostrar texto, todo el texto y los cambios de propiedades del boceto se descartarn. Para ocultar todas las geometras de referencia, pulse con el botn derecho del ratn el nodo del boceto en el navegador y desactive la opcin Mostrar referencia. Cuando desactive la opcin Mostrar referencia, todas las geometras de referencia y todos los cambios de propiedades del boceto se descartarn. Para ocultar un boceto, pulse con el botn derecho del ratn el texto del boceto en la ventana grfica y desactive la opcin Visibilidad. Para restablecer la visibilidad del texto, excluya e incluya el boceto (se restablecen todas las propiedades) o desactive y vuelva a activar la opcin Mostrar texto. Para ocultar una geometra de referencia, pulse con el botn derecho del ratn dicha geometra en la ventana grfica y desactive la opcin Visibilidad. Para restablecer la visibilidad de la geometra de referencia, excluya e incluya el boceto (se restablecen todas las propiedades), o bien desactive y vuelva a activar la opcin cin Mostrar referencia o use el men contextual Mostrar aristas ocultas. Cuando las aristas de referencia estn ocultas, la visibilidad de las mismas se podr restablecer mediante la opcin Mostrar aristas ocultas de la vista de dibujo y seleccionando las la aristas para que se muestren de nuevo. Para que se muestre el boceto de modelo con los atributos por defecto, abra el archivo de modelo de origen, seleccione Cambiar formato en la barra de herramientas Propiedades de boceto y, a continuacin, elija Reaplicar propiedades de modelo en el dibujo. Para la vista de una pieza de chapa, solamente se pueden recuperar los bocetos de modelo de uno de los modelos (modelo plegado o modelo de desarrollo). Para anular las propiedades de las geometras o el texto del boceto de modelo recuperado, seleccione uno no o varios objetos en la ventana grfica y elija Propiedades o Color en el men.

f.- CREACIN DE UN SMBOLO O EN UN BOCETO El navegador contiene para cada dibujo o plantilla de dibujo una carpeta denominada Smbolos de boceto que se encuentra bajo la carpeta Recursos ecursos para dibujos. Cuando se crean smbolos personalizados, se aaden a la carpeta Smbolos de boceto disponible para utilizarlos luego en el dibujo. El smbolo de boceto puede contener geometras, texto o imgenes importadas de mapa de bits. 1. 1. Abra un archivo de dibujo o una plantilla de dibujo. En la cinta de opciones, pulse la ficha Administrar 2. panel Definir Smbolo.

Si lo prefiere, pulse con el botn derecho del ratn la carpeta Smbolos de boceto en el navegador y seleccione Definir nuevo smbolo.

Utilice los comandos de la ficha Boceto para crear el smbolo.

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3.

Para aadir un punto de insercin en el boceto: Pulse un punto en el boceto para seleccionarlo. En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto panel Formato Definir pinzamiento de punto de insercin. Un smbolo de boceto slo puede tener un punto de insercin.

4.

Para aadir puntos de conexin en el boceto: Pulse un punto en el boceto para seleccionarlo. En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto conexin. panel Formato Pinzamiento de punto de

Aada tantos puntos de conexin como sea necesario.

5.

Pulse el botn derecho del ratn y seleccione Guardar smbolo de boceto. Introduzca el nombre del nuevo smbolo en el cuadro de dilogo. El smbolo se aade a la carpeta Smbolos de boceto en el navegador.

Nota Para que estn disponibles los smbolos de boceto en todos los dibujos nuevos, adalos a las plantillas que utilice para crear dibujos. g.- CREACIN DE UN BOCETO DIBUJADO Un boceto dibujado es una vista de dibujo especial que no contiene ninguna representacin de modelo. Cuando abra un archivo de AutoCAD como un dibujo de Autodesk Inventor, se crear un nuevo archivo con una hoja que contiene un boceto dibujado. La geometra del archivo de AutoCAD se inserta en el boceto dibujado. Puede dar escala a un boceto dibujado e identificarlo. Si ms adelante copia los datos desde un boceto dibujado a otro boceto, la geometra copiada se mostrar a escala 1:1 en el boceto. Puede aadir un boceto dibujado incluso sin contar con datos de AutoCAD: 1. 2. 3. 4. 5. Aada o active una hoja del dibujo en la que desea insertar el boceto dibujado. En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vistas panel Crear Dibujada.

En el cuadro de dilogo Vista dibujada, introduzca una etiqueta y una escala para la vista. Active las casillas de verificacin para mostrar el identificador y la escala en la vista dibujada. Si es necesario, utilice los comandos de boceto para aadir geometra, texto y cotas. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar boceto.

G. Mostrar bocetos de modelo en vistas de dibujo Puede mostrar bocetos sin consumir y consumidos de un modelo en una vista de dibujo de ese modelo. No se puede editar el boceto de un modelo en el dibujo.

Slo pueden mostrarse los bocetos que son paralelos a la vista. 1. 2. Inserte una vista del dibujo de un modelo que contenga al menos un boceto. En el navegador, pulse para expandir la vista y mostrar los componentes de la misma.
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3.

Pulse con el botn derecho del ratn el ensamblaje u otro componente que contenga un boceto y seleccione Obtener bocetos de modelo.

Nota Los bocetos consumidos por por operaciones de ensamblaje no se pueden mostrar en una vista de dibujo. H. Adicin de sombreado y relleno de color a los bocetos del dibujo Pulse Regin de relleno/sombreado del boceto para aadir un sombreado o un relleno de color a un contorno cerrado en un n boceto del dibujo. 1. 2. 3. 4. 5. En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas panel Boceto Crear boceto para crear un boceto del dibujo, o bien haga doble clic en un boceto existente en el navegador para activarlo. Utilice los comandos de boceto para crear un boceto que forme un contorno cerrado. En la cinta de opciones, pulse ficha boceto panel Dibujar Rellenar/sombrear regin. En la ventana grfica, seleccione el contorno de boceto que desea rellenar o sombrear. En el cuadro de dilogo Sombreado/Relleno de color, seleccione las opciones que desee y, a continuacin, pulse Aceptar. Para aadir sombreado, active Sombreado. El estilo estilo de sombreado asignado al objeto Sombreado de boceto en los Valores por defecto de objetos es el que se aplica en el relleno de sombreado. Si procede, cambie los atributos de sombreado: seleccione otros patrones de sombreado, edite el ngulo, la escala escala o el desplazamiento de sombreado o modifique el grosor de la lnea. Seleccione Doble para aadir una copia del patrn de sombreado especificado perpendicular al primer patrn de sombreado. Todos los cambios se guardan como modificaciones de objeto. ConsejoPara ejoPara utilizar un patrn de sombreado que no est disponible en la lista Patrn, seleccione Otro en Patrn. A continuacin, defina el patrn de sombreado como Ofrecido o cargue el patrn de sombreado de un archivo PAT a travs del cuadro de dilogo Seleccione el patrn de sombreado. sombreado 6. Para aadir un relleno de color, active Relleno de color. A continuacin, continuac seleccione un color en el cuadro de dilogo Color y haga clic en Aceptar. Pulse el botn derecho del ratn y seleccione Terminar. Pulse de nuevo con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar boceto para cerrar el boceto.

a.- EDITAR O SUPRIMIR EL SOMBREADO Y EL RELLENO RE DE COLOR Al editar atributos de un relleno de sombreado, todas las modificaciones se mantienen como modificaciones de objeto. 1. 2. 3. 4. Para editar un boceto con sombreado o relleno de color, pulse dos veces sobre el boceto en el navegador. En la cinta de opciones, pulse ficha boceto panel Dibujar Rellenar/sombrear regin. En la ventana grfica, seleccione el boceto con sombreado o relleno de color. En el cuadro de dilogo Sombreado/Relleno de color, modifique las opciones que desee y, a continuacin, pulse Aceptar. Cambie los atributos de sombreado: seleccione otros patrones de sombreado, edite el ngulo, la escala o el desplazamiento de sombreado, modifique el grosor de la lnea o seleccione Doble para crear un sombreado cruzado. Para utilizar un patrn de sombreado que no est disponible en la lista Patrn, seleccione Otro en Patrn. A continuacin, defina el patrn de sombreado como Ofrecido o cargue el
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patrn de sombreado de un archivo PAT a travs del cuadro de dilogo Seleccione el patrn de sombreado. Cambie el color del relleno de color en el cuadro de dilogo Color. Para alternar entre sombreado y relleno de color, active Sombreado o Relleno de color. Para suprimir el sombreado o el relleno de color, desactive tanto Sombreado como Relleno de color. del ratn y seleccione Terminar boceto para cerrar el boceto. Cmo aadir informacin Cargar vdeo o Cargar vdeo o Descripcin general de vdeo

5. Pulse el botn derecho del ratn y seleccione Terminar. Pulse de nuevo con el botn derecho

6.3.6. PROYECCIN DE GEOMETRA EN BOCETOS DE DIBUJO


La geometra de un boceto del dibujo se puede proyectar sobre un boceto asociado a la vista. La geometra proyectada se mantiene asociada a la geometra padre en la vista. La siguiente imagen muestra cmo se puede proyectar la geometra del modelo en un boceto. En este ejemplo, la geometra proyectada se usa para ayudar a definir las lneas del boceto.

Puede utilizar la geometra proyectada de igual forma que cualquier otra geometra de un boceto del dibujo. Por ejemplo: Proyecte geometra desde una vista, aada geometra para crear un contorno cerrado y, a continuacin, aada sombreado o color de relleno. Proyecte geometra y utilcela para definir un patrn rectangular o circular. Proyecte geometra para definir el contorno para una superposicin.

Indicaciones sobre geometra proyectada: Slo se puede proyectar geometra de la vista asociada al boceto. Las lneas ocultas no se pueden proyectar sobre un boceto. Las lneas proyectadas asumen el color, grosor y otros atributos del estilo de lnea activo. Si aplica una escala a la vista del dibujo, la escala de la geometra del boceto vendr determinada por la vista.

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Si se introducen cambios en el modelo, la geometra proyectada del dibujo se actualiza cuando lo hace ste. Si elimina geometra del modelo, la geometra proyectada en el dibujo tambin se eliminar. Si realiza cambios de topologa, como la adicin de empalmes o chaflanes, la geometra relacionada se elimina de la geometra proyectada en el boceto del dibujo. Las representaciones de rosca rosca no se pueden proyectar sobre un boceto del dibujo.

A. Proyeccin de geometra de una vista del dibujo sobre un boceto Puede designar geometra de una vista del dibujo y proyectarla sobre un boceto asociado a dicha vista. De este modo, se puede utilizar la geometra proyectada en el boceto. La siguiente imagen muestra cmo se puede proyectar la geometra del modelo en un boceto. En este ejemplo, la geometra proyectada se usa para ayudar a definir las lneas del boceto. La geometra proyectada permanece asociada a la geometra padre. Si cambia la geometra del modelo, la geometra proyectada se actualizar cuando lo haga el dibujo. 1. 2. 3. Cree un boceto asociado a una vista de dibujo o abra un boceto existente. En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto Designe la geometra que quiera proyectar. geometra seleccionada sobre el boceto. Consejo En la Barra de herramientas de acceso rpido, pulse la flecha situada junto a la opcin de seleccin y configure el filtro en Seleccionar pieza para seleccionar toda la geometra de una pieza en la vista. grupo Dibujar Proyectar geometra.

4. Pulse el botn derecho del ratn y, a continuacin, seleccione Terminar [ESC] para proyectar la

6.3.7. VISTAS SECCIONADAS


Al crear una vista seccionada, se dibuja una lnea que define define dnde se corta la vista. Una vista seccionada tambin puede crearse especificando una lnea de un boceto del dibujo que se ha asociado a la vista padre.

En la imagen siguiente, se ha usado una vista seccionada para exponer componentes con el fin de insertar referencias numricas.

Una lnea de corte de vista conoce los tipos de vista que se pueden proyectar desde ella. En funcin de cmo se dibuje, la lnea puede definir el tipo de vista seccionada o el contorno de una vista parcial.
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La longitud de la lnea de corte define la extensin de la vista seccionada. Una lnea de corte que atraviesa parcialmente la vista de modelo origina una vista seccionada parcial. Si dibuja la lnea de corte de la vista fuera de la vista padre, sta definir un plano a partir del cual se proyectar la vista auxiliar. Nota En una vista de ensamblaje, es posible excluir componentes de la seccin. En el navegador, pulse el componente con el botn derecho del ratn y, a continuacin, seleccione Ninguno. Cuando se crea una vista hijo (dependiente), los atributos de seccin de la vista padre se copian en la vista hijo, pero no se asocian. Los atributos de vista seccionada se pueden modificar en el padre, pero no afectan al hijo. Puede modificar los parmetros sin que ello afecte a los atributos de la vista padre. Los parmetros de visibilidad y seccin se copian en las vistas proyectadas. Todas las vistas proporcionan un control independiente de los parmetros de visibilidad y seccin. Los cambios en los parmetros slo afectan a la vista donde se efectan cambios de parmetros de contenido. Los parmetros de visibilidad y seccin de una vista afectan a los resultados de una operacin de vista superpuesta. Las vistas seccionadas basadas en presentaciones muestran trayectorias de despiece. Es posible activar o desactivar la visibilidad de una o todas las trayectorias de despiece. Si utiliz restricciones deducidas o explcitas para insertar la lnea de corte de la vista, tiene que editar el boceto para eliminar las restricciones a fin de arrastrar los puntos o segmentos de lnea restringidos.

A. Definir lneas de corte de vista Conforme dibuja una lnea de corte de la vista, las restricciones de las operaciones y aristas se deducen a medida que desplaza el cursor. Si inserta un punto mientras se muestra una lnea de deduccin, se aplica automticamente la restriccin. Despus de completar la lnea de corte de la vista, se obtendr una vista preliminar de las vistas disponibles si sita el cursor en la ventana grfica. Tras insertar la vista, slo se podr desplazar dentro de los lmites establecidos por las restricciones de la lnea de corte de la vista. Consejo Seleccione Vista preliminar de seccin como sin cortar, en la ficha Dibujo de Opciones de la aplicacin, para mostrar la vista preliminar de una vista seccionada como sin cortar. Esta opcin controla la visualizacin del modelo y, cuando se activa, aumenta el rendimiento de las vistas preliminares de las vistas de seccin. B. Especificar lneas de boceto del dibujo como lneas de corte de vista Despus de asociar un boceto del dibujo con una vista, puede usar cualquier lnea del boceto que pase por la geometra de la vista para especificar la seccin de la vista. C. Alinear vistas seccionadas Una vista definida mediante una lnea de corte de vista generalmente se alinea respecto a la vista padre. Puede desplazarse dentro de los lmites establecidos por la restriccin de alineacin. Si elimina la alineacin, la vista se podr desplazar libremente en el dibujo y la lnea de corte de la vista junto con sus extremos e identificador de texto se mostrarn en la vista padre. D. Sombreado en vistas seccionadas Los patrones de sombreado se aplican automticamente a las vistas seccionadas cuando se crean. El estilo de sombreado activo define el patrn, la escala, el desplazamiento y otros atributos de sombreado.

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Cuando varias piezas se cortan en una misma vista seccionada, se aplica un ngulo de sombreado determinado a cada sombreado de seccin. Los ngulos de sombreado de seccin por defecto se especifican en los valores predefinidos en la ficha General del panel Estilo de norma. El giro de sombreado final para las vistas de corte incluye tambin el ngulo de rotacin establecido en el estilo de sombreado. Si procede, utilice el Editor de estilos y normas para editar los valores por defecto del ngulo de sombreado. Nota Los ngulos de rotacin de sombreado por defecto se aplican en la creacin de vistas seccionadas. Si cambia la configuracin de la norma, las vistas seccionadas existentes mantienen el ngulo de rotacin del sombreado como una modificacin de objeto. Para cambiar el valor de sombreado por defecto en vistas de corte: Edite el estilo de sombreado actual o seleccione otro estilo de sombreado para el objeto de sombreado de seccin en Valores por defecto de objeto. Cambie los ngulos de sombreado de seccin por defecto en la ficha General del panel Estilo de norma. Los ngulos de sombreado de seccin definen la rotacin de sombreado para piezas seccionadas concretas. Cargue patrones de sombreado de un archivo PAT externo y establzcalos en el estilo de sombreado. Asigne materiales a los patrones de sombreado en la ficha Valores por defecto de patrn de sombreado de material del panel Estilo de norma.

Para editar las propiedades de un sombreado en una vista de corte, pulse con el botn derecho en el sombreado y pulse Editar. A continuacin, cambie los atributos de sombreado en el cuadro de dilogo Editar patrn de sombreado. Todos los cambios se guardan como modificaciones de propiedades. Para cambiar el estilo de sombreado de un sombreado de seccin, seleccione otro estilo en el cuadro de lista Estilo de la ficha Anotar de la cinta de opciones. El estilo de sombreado seleccionado se aplica al objeto de sombreado y todas las modificaciones se descartan. Patrn de sombreado Por material Puede asignar materiales a los patrones de sombreado. Abra el Editor de estilos y normas, pulse el estilo de la norma activa y abra la ficha Valores por defecto de patrn de sombreado de material. A continuacin, importe materiales o cree una lista de materiales de forma manual y asigne patrones de sombreado a los materiales. Si el material de un componente se define en la asignacin del patrn de sombreado, el patrn de sombreado Por material se usar siempre que el componente se corte. La opcin Por material est activada para el componente. De lo contrario, se usar el patrn de sombreado del estilo de sombreado asignado al objeto de sombreado de seccin en los valores por defecto de objeto. La opcin Por material se desactiva para el componente. Consejo Para activar el patrn de sombreado Por material para dibujos heredados, asigne materiales a patrones de sombreado en el Editor de estilos y normas y, a continuacin, seleccione la opcin Por material para todos los patrones de sombreado del dibujo en el cuadro de dilogo Editar patrn de sombreado o en el men contextual Sombreado. E. Delimitador de sombreado cruzado Seleccione la opcin Delimitador de sombreado cruzado en la ficha Dibujo del cuadro de dilogo Parmetros del documento para dividir el sombreado por las anotaciones del dibujo en vistas de corte.

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Notas: Para activar la delimitacin en smbolos definidos por el usuario, seleccione la opcin Delimitador de smbolos para ejemplares de smbolos individuales. La delimitacin de sombreado cruzado no es compatible con referencias parciales ni vistas isomtricas. ConsejoEl sombreado se delimita en el cuadro delimitador del texto. Si lo considera oportuno, cambie el tamao del cuadro delimitador para ajustar el tamao del rea delimitada.

F. Definir los estilos para las anotaciones de vista seccionada El aspecto por defecto de la lnea de seccin, las flechas y el estilo de texto del identificador se especifica en el estilo Anotacin de vista. Para cambiar la configuracin por defecto, haga clic en la ficha Administrar grupo Estilos y normas Editor de estilos y edite un estilo de anotacin de vista existente o cree uno nuevo. Para cambiar las propiedades por defecto del identificador de la vista seccionada, elija la ficha Administrar grupo Estilos y normas Editor de estilos, seleccione un estilo de norma y abra la ficha Preferencias de la vista del grupo Estilo de norma. G. Realizacin de cambios en vistas seccionadas existentes Despus de insertar una vista seccionada, puede cambiar la definicin de la vista o incluso el tipo de vista, si arrastra los elementos de una lnea de corte de la vista en la ventana grfica. Arrastre un punto para acortar o alargar un segmento de la lnea. Arrastre un segmento de lnea para desplazarlo y acortar o alargar los segmentos de lnea adyacentes. Arrastre un extremo para cambiar su direccin o la longitud de la superficie de apoyo. Arrastre un punto para cambiar el ngulo de un segmento de lnea.

Cuando cambie la lnea de corte de la vista, la vista dependiente se actualizar para reflejar la nueva definicin de vista. H. Herencia de corte seccionado y superpuesto Las vistas isomtricas proyectadas que se crearon para las vistas seccionadas heredan el corte seccionado, por defecto. Las vistas ortogonales proyectadas y las vistas auxiliares admiten la herencia de la seccin, pero est desactivada por defecto. Las vistas isomtricas proyectadas creadas para las vistas superpuestas heredan, por defecto, el corte de superposicin. Las vistas ortogonales proyectadas y las vistas auxiliares no admiten la herencia de las operaciones de superposicin. Consejo Para activar o desactivar la herencia del corte seccionado o superpuesto, pulse con el botn derecho del ratn la vista y seleccione Editar vista. Abra la ficha Opciones de visualizacin del cuadro de dilogo Vista del dibujo y seleccione las opciones apropiadas en la seccin Herencia de corte. I. Creacin de operaciones de segmentacin con vistas seccionadas Puede crear una vista seccionada con algunos componentes segmentados y otros componentes seccionados dependiendo de los parmetros de atributos del navegador que tengan.
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Tambin puede anular los parmetros de componentes del navegador y segmentar todas las piezas de la vista conforme a la geometra de la lnea de seccin. Los componentes que la lnea de seccin no cruce, no participarn en la operacin de segmentacin. J. Creacin de vistas seccionadas ionadas En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vistas grupo Crear Seccin para crear una vista seccionada completa, parcial, con desfase o abatida a partir de una vista padre especificada. Una vista seccionada se alinea automticamente respecto a su vista padre.

En la imagen siguiente, se ha usado una vista seccionada para exponer componentes con el fin de insertar referencias numricas.

Consejo Seleccione Vista preliminar de seccin como sin cortar, en la ficha Dibujo de Opciones de la aplicacin, ap para mostrar la vista preliminar de una vista seccionada como sin cortar. Esta opcin controla la visualizacin del modelo y, cuando se activa, aumenta el rendimiento de las vistas preliminares de las vistas de seccin. Puede definir la lnea de corte de la vista mientras est activo Vista seccionada o puede crear geometra de boceto para la lnea de corte de la vista. Para cambiar la profundidad de una vista seccionada, pulse con el botn derecho del ratn la vista seccionada o la lnea de corte e y elija en el men Editar propiedades de seccin; a continuacin, cambie el valor de dicho parmetro en el cuadro de dilogo emergente. Cuando se crean vistas seccionadas de presentaciones con trayectorias de despiece, stas estn visibles en la vista de e dibujo. Si lo desea, pulse con el botn derecho del ratn en una vista o una trayectoria de despiece, y seleccione Mostrar trayectoria de despiece para activar o desactivar las trayectorias de despiece. Cuando se crea un boceto de una lnea de seccin de de varios segmentos o se selecciona un boceto de vista con una lnea de seccin de varios segmentos, se puede especificar si el mtodo de la vista seccionada como de proyeccin o alineacin. Consejo Para insertar la vista sin alineacin en la vista padre, pulse Ctrl mientras desplaza e inserta la vista preliminar. a.- CREACIN DE UNA VISTA SECCIONADA 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vistas grupo Crear Seccin.

Seleccione la vista existente que utilizar como vista padre. Pulse para definir el punto inicial de la lnea de corte de la vista y, a continuacin, pulse para insertar puntos adicionales para la lnea. El nmero y la ubicacin de los puntos en la lnea de
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corte de la vista determinan el tipo de vista seccionada. 4. 5. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Continuar para completar la lnea de corte de la vista. En el cuadro de dilogo, edite el identificador de vista y seleccione la escala. Pulse Activar/desactivar visibilidad de identificador para cambiar la visibilidad del identificador. Pulse Editar identificador de vista para editar el identificador de vista en el cuadro de dilogo Asignar formato a texto. Defina el estilo de visualizacin. Defina la profundidad de seccin para la vista. Si se puede, seleccione el mtodo de la vista seccionada como de proyeccin o alineacin. Desplace la vista preliminar a la ubicacin adecuada y, a continuacin, pulse para insertar la vista. Puede insertar la vista solamente dentro de la alineacin indicada por la lnea de corte de la vista.

6. 7. 8. 9.

b.- CREACIN DE UNA VISTA SECCIONADA DEFINIDA SEGN LA GEOMETRA DEL BOCETO 1. 2. 3. 4. 5. 6. Seleccione la vista existente que utilizar como vista padre. En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vistas boceto de dibujo asociado a la vista. En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vistas grupo Boceto Crear boceto para abrir un

Cree geometra de boceto para definir una lnea de corte de la vista y, a continuacin, cierre el boceto. grupo Crear Seccin. Seleccione la lnea de corte de la vista que ha definido en el boceto. En el cuadro de dilogo, edite el identificador de vista y seleccione la escala. Pulse Activar/desactivar visibilidad de identificador para cambiar la visibilidad del identificador. Pulse Editar identificador de vista para editar el identificador de vista en el cuadro de dilogo Asignar formato a texto. Defina el estilo de visualizacin. Defina la profundidad de seccin para la vista. Si se puede, seleccione el mtodo de la vista seccionada como de proyeccin o alineacin.

7. 8. 9.

10. Desplace la vista preliminar a la ubicacin deseada y pulse para insertar la vista. Puede insertar la vista solamente dentro de la alineacin indicada por la lnea de corte de la vista. Consejo Puede utilizar un boceto de modelo no consumido como lnea de seccin. c.- CREACIN DE VISTAS SECCIONADA ABATIDAS Cuando se crea un boceto de una lnea de seccin de varios segmentos o se selecciona un boceto de vista con una lnea de seccin de varios segmentos, se puede especificar si el mtodo de la vista seccionada como de proyeccin o alineacin. Si alguno de los ngulos de segmento no es perpendicular, el mtodo se configura por defecto como Alineada. Si todos los ngulos de segmento son de 90 grados, el mtodo se configura por defecto como Proyectada. 1. 2. 3. 4. 5. Seleccione la vista existente que utilizar como vista padre. En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vistas boceto de dibujo asociado a la vista. En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vistas grupo Boceto Crear boceto para abrir un

Cree geometra de boceto para definir una lnea de corte de la vista y, a continuacin, cierre el boceto. grupo Crear Seccin. Seleccione la lnea de corte de la vista que ha definido en el boceto.
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6. 7. 8.

En el cuadro de dilogo, defina el identificador, la escala, el estilo de visualizacin y la profundidad de seccin de la vista. Si no cambia estos parmetros, se asignan los valores por defecto. En el rea Mtodo, configure el mtodo de proyeccin preferido.

Desplace la vista preliminar a la ubicacin deseada y pulse para insertar la vista. Puede insertar la vista solamente dentro de la alineacin indicada por la lnea de corte de la vista. Para modificar el mtodo de proyeccin, seleccione la vista seccionada, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Editar propiedades de seccin. Consejo Puede utilizar un boceto de modelo no consumido como lnea de seccin.

d.- CREACIN DE UNA OPERACIN DE SEGMENTACIN CON UNA VISTA SECCIONADA 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vistas grupo Crear Seccin.

Seleccione la vista existente que utilizar como vista padre. Pulse para definir el punto inicial de la lnea de corte de la vista y, a continuacin, pulse para insertar puntos adicionales para la lnea. El nmero y la ubicacin de los puntos en la lnea de corte de la vista determinan el tipo de vista seccionada. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Continuar para completar la lnea de corte de la vista. En el cuadro de dilogo, defina el identificador, la escala, el estilo de visualizacin y la profundidad de seccin de la vista. Si no cambia estos parmetros, se asignan los valores por defecto. Asegrese de que la opcin "Incluir vista segmentada" est activada. Este ajuste crea una vista seccionada con algunos componentes segmentados y otros componentes seccionados dependiendo de los parmetros de atributos especificados en el navegador. Asegrese de que la opcin "Incluir vista segmentada" est activada. Este ajuste crea una vista seccionada con algunos componentes segmentados. Opcional: active la opcin "Segmentar todas las piezas" para anular los parmetros de componentes del navegador y segmentar todas las piezas de la vista de acuerdo con la geometra de la lnea de seccin. Los componentes que la lnea de seccin no atraviesa no participan en la operacin de segmentacin. Nota Dado que se trata de una vista seccionada de profundidad cero verdadera, los campos Profundidad de seccin estn deshabilitados cuando esta opcin est activada.

4. 5.

6. Desplace la vista preliminar a la ubicacin adecuada y, a continuacin, pulse para insertar la vista.
Puede insertar la vista solamente dentro de la alineacin indicada por la lnea de corte de la vista. Nota (Herencia de corte): Las vistas isomtricas proyectadas que se crearon para las vistas seccionadas heredan el corte seccionado, por defecto. Las vistas ortogonales proyectadas y las vistas auxiliares admiten la herencia de la seccin, pero est desactivada por defecto. Para activar o desactivar la herencia del corte seccionado, pulse con el botn derecho del ratn la vista hija y seleccione Editar vista. Abra la ficha Opciones de visualizacin del cuadro de dilogo Vista del dibujo y seleccione la opcin Seccionada en Herencia de corte.

K. Edicin de las propiedades de una vista seccionada Puede editar la profundidad de una vista seccionada existente as como incluir o excluir una operacin de segmentacin en dicha vista. Cambio de la profundidad de una vista seccionada 1. Pulse con el botn derecho del ratn en la vista seccionada o la lnea de corte.
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2. 3.

Seleccione Editar propiedades de seccin en el men contextual. Cambie los parmetros de profundidad de seccin en el cuadro de dilogo. Seleccione Completa para crear la vista seccionada con toda la geometra ms all de la lnea de corte. Seleccione Distancia para especificar una distancia de visualizacin en unidades de modelo que empiece a partir de la lnea de corte y especifique la distancia de profundidad en el campo Distancia. Nota Defina la profundidad de seccin como cero para volver a la menor profundidad de seccin disponible. sta no es una seccin de profundidad cero verdadera. El valor real es 0,000012.

a.- INCLUSIN DE UNA OPERACIN DE SEGMENTADO EN UNA VISTA SECCIONADA EXISTENTE Asegrese de que la opcin "Incluir vista segmentada" est activada. Este ajuste crea una vista seccionada con algunos componentes segmentados y otros componentes seccionados dependiendo de los parmetros de atributos especificados en el navegador. Opcional: active la opcin "Segmentar todas las piezas" para anular los parmetros de componentes del navegador y segmentar todas las piezas de la vista de acuerdo con la geometra de la lnea de seccin. Los componentes que la lnea de seccin no atraviesa no participan en la operacin de segmentacin. Nota Dado que se trata de una vista seccionada de profundidad cero verdadera, los campos Profundidad de seccin estn deshabilitados cuando esta opcin est activada. b.- EXCLUSIN DE UNA OPERACIN DE SEGMENTACIN EXISTENTE DE UNA VISTA SECCIONADA Asegrese de que la opcin "Incluir vista segmentada" no est activada. Este ajuste elimina las operaciones de segmentacin existentes de la vista. Las vistas isomtricas proyectadas que se crearon para las vistas seccionadas heredan el corte seccionado, por defecto. Las vistas ortogonales proyectadas y las vistas auxiliares admiten la herencia de la seccin, pero est desactivada por defecto. Para activar o desactivar la herencia del corte seccionado, pulse con el botn derecho del ratn la vista hija y seleccione Editar vista. Abra la ficha Opciones de visualizacin del cuadro de dilogo Vista del dibujo y seleccione la opcin Seccionada en Herencia de corte.

Nota (Herencia de corte):

L. Modificacin de patrones de sombreado Los patrones de sombreado se aplican automticamente a las vistas seccionadas cuando se crean. El estilo de sombreado activo define el patrn, la escala, el desplazamiento y otros atributos de sombreado.

a.- MODIFICACIN DEl PATRN DE SOMBREADO PARA UN REA EN UNA VISTA SECCIONADA El patrn de sombreado se puede modificar para cualquier rea despus de insertarse una vista seccionada. 1. 2. 3. En la ventana grfica, seleccione el patrn de sombreado que desea cambiar. Pulse el botn derecho del ratn y seleccione Editar en el men. Cambie los atributos del patrn de sombreado en el cuadro de dilogo Editar patrn de sombreado:

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4.

Seleccione Por material para utilizar el patrn de sombreado asignado al material de la pieza cortada. Seleccione un patrn de sombreado en la lista Patrn. Defina el ngulo, la escala, el desplazamiento y el grosor de lnea del sombreado. Seleccione Doble para crear un sombreado cruzado. Pulse Color y seleccione un color en el cuadro de dilogo Color.

Para utilizar un patrn de sombreado que no est disponible en la lista Patrn, seleccione Otro en Patrn. A continuacin, aada el patrn de sombreado a travs del cuadro de dilogo Seleccionar patrn de sombreado. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Editar patrn de sombreado.

5.

Consejo Para cambiar el estilo de sombreado de un sombreado de seccin, seleccione otro estilo en el cuadro de lista Estilo de la ficha Anotar de la cinta de opciones. El estilo de sombreado seleccionado se aplica al objeto de sombreado y todas las modificaciones se descartan. b.- UTILIZACIN DEL PATRN DE SOMBREADO POR MATERIAL EN VISTAS SECCIONADAS Si el material de un componente se define en la asignacin del patrn de sombreado, el patrn de sombreado Por material se usar siempre que el componente se corte. La opcin Por material est activada para el componente. De lo contrario, se usar el patrn de sombreado del estilo de sombreado asignado al objeto de sombreado de seccin en los valores por defecto de objeto. La opcin Por material se desactiva para el componente. 1. 2. 3. En la ventana grfica, seleccione el patrn de sombreado que desea cambiar. Pulse el botn derecho del ratn y seleccione Patrn. Si el material del componente correspondiente est definido en la asignacin del patrn de sombreado, la opcin Por material estar disponible. Seleccione la opcin Por material para aplicar el patrn de sombreado definido para los materiales del componente, o bien cancele la seleccin de esa opcin para utilizar el patrn de sombreado por defecto definido en el estilo de sombreado.

Consejo Para activar el patrn de sombreado Por material para dibujos heredados, asigne materiales a patrones de sombreado en el Editor de estilos y normas y, a continuacin, seleccione la opcin Por material para todos los patrones de sombreado del dibujo en el cuadro de dilogo Editar patrn de sombreado o en el men contextual Sombreado. c.- CAMBIO DEL VALOR POR DEFECTO DE SOMBREADO EN VISTAS DE CORTE Utilice el Editor de estilos y normas para: Edite el estilo de sombreado actual o seleccione otro estilo de sombreado para el objeto de sombreado de seccin en Valores por defecto de objeto. Cambie los ngulos de sombreado de seccin por defecto en la ficha General del panel Estilo de norma. Los ngulos de sombreado de seccin definen la rotacin de sombreado para piezas seccionadas concretas. Cargue patrones de sombreado de un archivo PAT externo y establzcalos en el estilo de sombreado. Asigne materiales a los patrones de sombreado en la ficha Valores por defecto de patrn de sombreado de material del panel Estilo de norma.

d.- OCULTAR O MOSTRAR EL SOMBREADO DE LAS PIEZAS EN VISTAS SECCIONADAS Puede ocultar el patrn de sombreado para una pieza en una vista.

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1. 2.

En la ventana grfica, seleccione la pieza en la vista. Pulse con el botn derecho del ratn el rea sombreada y seleccione Ocultar para desactivar desacti la visualizacin del sombreado, o bien desactive dicha opcin para mostrar el sombreado.

e.- OCULTAR O MOSTRAR EL SOMBREADO EN VISTAS SECCIONADAS Puede ocultar o mostrar todo el sombreado en una vista seccionada. 1. 2. 3. 4. En la ventana grfica o en el navegador, seleccione se la vista seccionada. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Editar vista. Aparecer el cuadro de dilogo Vista del dibujo. Abra la ficha Opciones de visualizacin y desactive o active la opcin Sombreado. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro cu de dilogo Vista del dibujo.

M. Creacin de una superposicin

Puede eliminar un rea definida de material para mostrar operaciones o piezas oscuras en una vista del dibujo ya existente. Para crear una superposicin, inserte la vista y, a continuacin, cree un boceto asociado a uno o ms perfiles cerrados con el fin de definir el contorno del rea de superposicin. Nota La norma activa y el estilo de sombreado asignados al objeto de sombreado de seccin en los valores por defecto de objeto determinan el valor por defecto de sombreado en vistas superpuestas. Puede cambiar la configuracin mediante el Editor tor de estilos y normas. normas Consejo Para asociar un boceto a una vista de dibujo, seleccione la vista y, a continuacin, haga clic en la ficha Insertar vistas panel Boceto Crear boceto y cree el boceto. Existen cuatro maneras de definir la profundidad del rea de superposicin: a.- A PARTIR DE UN PUNTO DEL EL MODELO Puede especificar un punto de inicio para el rea de superposicin y medir la profundidad del rea a partir de ese punto. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vista panel Modificar Superpuesta.

En la ventana grfica, pulse para seleccionar la vista y, a continuacin, pulse para seleccionar el contorno definido. NotaEl contorno del perfil tiene que estar situado en un boceto asociado a la vista seleccionada. En el cuadro de dilogo Superpuesta, Superpuesta, pulse la flecha situada junto al cuadro Profundidad y seleccione Desde punto. Pulse la flecha de seleccin y, en la ventana grfica, pulse el punto inicial para la profundidad. Puede especificar el punto en cualquier vista del modelo. En el cuadro Profundidad, indique la profundidad de la superposicin. Una vez que la vista est totalmente definida, pulse Aceptar para crearla.
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b.- EN UN BOCETO ASOCIADO CON UNA VISTA PROYECTADA PROYEC Puede especificar la profundidad de la superposicin mediante geometra en un boceto asociado a una vista proyectada dependiente. 1. 2. 3. 4. Proyecte una vista desde la vista base. Cree un boceto asociado a la vista proyectada y aada geometra para definir la profundidad pr de la superposicin. En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vista panel Modificar Superpuesta. En la ventana grfica, pulse para seleccionar la vista y, a continuacin, pulse para seleccionar el contorno definido. NotaEl contorno del perfil tiene que estar situado en un boceto asociado a la vista seleccionada. 5. 6. 7. En el cuadro de dilogo Superpuesta, pulse la flecha desplegable situada junto al cuadro Profundidad y seleccione En boceto. Pulse la flecha de seleccin y, en la ventana grfica, grfica, pulse para seleccionar la geometra del boceto asociada a la vista proyectada. Una vez que la vista est totalmente definida, pulse Aceptar para crearla.

Uso de una operacin de agujero en la vista Puede especificar la profundidad de la superposicin a partir de una operacin de agujero en la vista seleccionada. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vista panel Modificar Superpuesta.

En la ventana grfica, pulse para seleccionar la vista vista y, a continuacin, pulse para seleccionar el contorno definido. El contorno del perfil tiene que estar situado en un boceto asociado a la vista seleccionada. En el cuadro de dilogo Superpuesta, pulse la flecha situada junto al cuadro Profundidad y seleccione eccione En agujero. Pulse la flecha de seleccin y, en la ventana grfica, pulse para seleccionar la operacin de agujero. La profundidad viene definida por el eje del agujero. Nota Si la operacin de agujero est oculta, pulse Mostrar aristas ocultas para par mostrarla de forma temporal.

3. 4.

5.

Una vez que la vista est totalmente definida, pulse Aceptar para crearla.

c.- POR LA PROFUNDIDAD DE UNA PIEZA Puede especificar la o las piezas que quiera superponer sobre la vista seleccionada para mostrar las operaciones o piezas solapadas. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vista panel Modificar Superpuesta.

En la ventana grfica, pulse para seleccionar la vista y, a continuacin, pulse para seleccionar el contorno definido. NotaEl contorno del perfil tiene que estar situado en un boceto asociado a la vista seleccionada. En el cuadro de dilogo Superpuesta, pulse la flecha situada junto al cuadro cu Profundidad y seleccione Pieza. En la ventana grfica, pulse para seleccionar la pieza. La profundidad viene definida por la de la pieza. Una vez que la vista est totalmente definida, pulse Aceptar para crearla.
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Consejo Para cambiar la definicin del rea de contorno, abra el boceto y realice los cambios. Para editar la definicin de profundidad, pulse con el botn derecho del ratn la vista en el navegador y seleccione Editar definicin. Nota (Herencia de corte): Las vistas proyectadas isomtricas hijas, creadas para vistas superpuestas, heredan el corte de superposicin por defecto. Para desactivar o activar la herencia de corte superpuesto, pulse con el botn derecho del ratn la vista hija y seleccione Editar vista. Abra la ficha Opciones de visualizacin del cuadro de dilogo Vista del dibujo y seleccione la opcin Superpuesta en la seccin Herencia de corte. Las vistas ortogonales proyectadas y las vistas auxiliares no admiten la herencia de las operaciones de superposicin.

Cmo aadir informacin Cargar vdeo o Cargar vdeo o Descripcin general de vdeo

6.3.8. VISTAS DE DETALLE


Las vistas de detalle proporcionan formar circulares y rectangulares del perfil de detalle. Las vistas resultantes tienen diferentes tipos de lneas de corte. Puede seleccionar Irregular (el tipo por defecto para ambas formas) o Suavizado. Si selecciona el tipo de lnea de corte Suavizado, puede optar por visualizar un contorno pleno (circular o rectangular) alrededor de la vista de detalle resultante. Tambin puede crear una lnea de conexin entre el borde y el contorno pleno en la vista de detalle. Los tres objetos de anotacin (el borde, el contorno y la lnea de conexin) forman un objeto de anotacin. Nota Si desplaza (arrastrando) una vista de detalle a una hoja diferente desde la vista padre, la lnea de conexin se eliminar y no se podr crear. Consejo Pulse con el botn derecho del ratn la lnea de conexin entre el borde y el contorno pleno de la vista de detalle para aadir o eliminar los vrtices de dicha lnea. Asociacin de las vistas de detalle a puntos de la vista padre Utilice el comando Asociar para unir las definiciones de vista de detalle a su vista padre en el entorno de dibujo. Si se alteran las cotas o las relaciones de posicin de la geometra de la vista padre, la definicin de la vista de detalle asociada permanece asociada con el vrtice de vincule especificado por el usuario y se desplazar con l. La definicin de vista mantiene su posicin con respecto a la vista padre. Aparecer un smbolo de alfiler junto a cada vista asociada o smbolo en el navegador. En la siguiente imagen, la definicin de la vista asociada se desplaza con la geometra del modelo cuando se ajusta el tamao de sta.

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Se pueden utilizar puntos finales, centros y puntos medios para el vrtice de vincule de la definicin de vista. El vrtice de vincule tambin se puede suprimir. Cuando se copia la vista padre y la definicin de vista asociada en la misma hoja, en otra hoja o en otro dibujo, se mantiene la relacin de vincule. Se pueden seleccionar varias definiciones de vista y asociarlas con una vista padre mediante una nica operacin. Cada definicin de vista comparte un nico vrtice de vincule en la vista padre. El vrtice de vincule se puede definir de nuevo para cada ejemplar segn sea necesario. Si se suprime la pieza u operacin que contiene el vrtice de vincule en la vista padre, la definicin de vista asociada ser errnea. En el navegador aparecer un smbolo de alerta junto a la definicin de vista asociada. Se puede redefinir el estado de asociacin y ubicacin de la definicin de vista disociada. A. Establecer estilos para las anotaciones de vistas de detalle El aspecto por defecto del contorno de la vista de detalle, las flechas, el estilo de texto del identificador y la orientacin del texto de la directriz se especifica en el estilo Anotacin de vista. Para cambiar la configuracin por defecto, elija la ficha Administrar grupo Estilos y normas Editor de estilos y edite un estilo existente o cree un nuevo estilo de anotacin de vista. Para cambiar las propiedades por defecto del identificador de la vista de detalle, elija la ficha Administrar grupo Estilos y normas Editor de estilos, seleccione un estilo de norma y abra la ficha Preferencias de la vista del grupo Estilo de norma. B. Creacin de una vista de detalle Puede crear e insertar vistas del dibujo de detalle de una parte especfica de la vista y asignar cualquier escala a la vista. Si se crea una vista de detalle de una presentacin con trayectorias de despiece, stas estn visibles en la vista, pero se pueden desactivar si se considera necesario.

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1. 2. 3.

En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas

panel Crear

Detalle.

Pulse para seleccionar una vista existente como vista padre. En el cuadro de dilogo Vista de detalle, defina el identificador de vista, la escala y la visibilidad visibilida del identificador de vista. Si es necesario, pulse Editar identificador de vista y edite el identificador de la vista de detalle en el cuadro de dilogo Asignar formato a texto. Defina el estilo de visualizacin y la forma del borde para la vista de detalle. Defina el ajuste de Forma del corte. Si selecciona Suavizado para la forma del corte, puede mostrar el contorno pleno de la vista de detalle y aadir una lnea de conexin entre dicha vista y el contorno de detalle en la vista padre. En la ventana grfica, pulse para indicar el centro del detalle apropiado, desplace el cursor y, a continuacin, pulse para indicar el contorno exterior del detalle.

4. 5.

6. 7.

Desplace la vista preliminar a la ubicacin adecuada y, a continuacin, pulse para insertar la vista. La vista detallada es proporcional al tamao del borde. Consejos: Para reubicar el identificador de vista en una vista padre, detenga el cursor sobre el identificador de vista. Cuando el icono del cursor muestre la letra A, pulse y arrastre el identificador identificad de vista por el permetro de la forma. Para editar el identificador de vista de la vista padre, pulse con el botn derecho del ratn el identificador de vista y, a continuacin, haga clic en Texto. Para cambiar los extremos del borde de la vista de detalle, detalle, pulse con el botn derecho el borde de la vista de detalle en la vista padre. A continuacin, pulse Editar primer extremo o Editar segundo extremo. Seleccione un nuevo extremo en el cuadro de dilogo Cambiar extremo y pulse Aplicar.

Para aadir una directriz al identificador de la vista de detalle en la vista padre, pulse la referencia de detalle con el botn derecho y seleccione Opciones Directriz. A continuacin, desplace el identificador de la vista de detalle a la posicin deseada. La lnea de directriz se crea automticamente y corresponde a los ajustes del estilo Anotacin de vista. Para cambiar el contorno de la vista de detalle, pulse con el botn derecho en la referencia de detalle, pulse Opciones y, a continuacin: Seleccione la opcin Suavizado Suavizado para la lnea de corte con el fin de reemplazar las lneas de corte irregulares de la vista de detalle por una lnea de corte suavizada. A continuacin, seleccione las siguientes opciones. Seleccione Contorno con pleno detalle para mostrar el contorno contorno alrededor de la vista de detalle. Seleccione Lnea de conexin para crear una conexin entre la vista de detalle y el contorno de detalle en la vista padre.

Para editar la lnea de conexin: 1. 2. 3. 4. Pulse con el botn derecho del ratn la anotacin de la vista de detalle (el contorno de detalle o la lnea de conexin). Para aadir un vrtice a la lnea de conexin, elija Aadir vrtice en el men. Pulse un punto de la lnea de conexin para aadir el vrtice. Desplace el nuevo vrtice a la nueva posicin. Suprimir vrtice en el men.

5. Para eliminar un vrtice, plselo con el botn derecho del ratn y elija

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C. Asociacin de un contorno de vista de detalle a su vista padre Cuando inserta una vista de detalle, la definicin de contorno no se asocia a la vista padre. Puede redefinir la vista desplazando la definicin del contorno. En la siguiente imagen, la definicin de la vista asociada se desplaza con la geometra del modelo cuando se ajusta el tamao de sta.

Puede asociar la definicin del contorno a un vrtice en la vista padre para asociarla a una ubicacin especfica. 1. 2. Pulse con el botn derecho del ratn la definicin de la vista de detalle y, a continuacin, seleccione Asociar. Designe el vrtice de vincule.

Nota La definicin de la vista de detalle asociada no se puede desplazar y mantiene su asociacin con el vrtice especificado si el archivo de modelo se actualiza. Consejo Para redefinir el vrtice de vincule de la definicin de vista, siga el mismo procedimiento utilizado para la creacin del primer vincule y seleccione un nuevo vrtice. a.- DESASOCIACIN DE VISTAS DE DETALLE Puede eliminar el vincule de un contorno de vista de detalle respecto a la vista padre, de modo que pueda redefinir la vista. 1. 2.
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Pulse con el botn derecho del ratn el contorno de la definicin de la vista de detalle y, a continuacin, seleccione Asociar. Pulse en cualquier espacio en blanco dentro del dibujo.
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6.3.9. VISTAS DE CALCO


Las vistas de calco de los dibujos utilizan representaciones posicionales para mostrar, en una sola vista, un ensamblaje en varias posiciones. Las vistas de calco estn disponibles para vistas base no partidas, vistas proyectadas y vistas auxiliares. Cada vista de calco puede hacer referencia a una representacin de vista de diseo independiente de la vista padre. En el navegador del dibujo, las vistas de calco aparecen como nodos hijos de la vista padre, mostrados con el formato "NombreRepPos: NmeroVista: NombreModelo". Pulse con el botn derecho del d ratn en un nodo de vista de calco, para abrir el archivo de modelo utilizando la representacin posicional definida por la vista de calco. Para mostrar la distancia que un componente se ha desplazado a partir de su posicin en otra representacin, aada a cotas entre las vistas de calco. Las cotas del dibujo se actualizan automticamente si la posicin del modelo cambia. A. Pautas para trabajar con vistas de calco En el ensamblaje, cree representaciones de vistas de diseo que muestren slo los componentes que q interesen. En el caso de vistas de calco despejadas, especifique una representacin de vista de diseo al colocar la vista de calco. Una vista de calco puede estar asociada a una representacin de vista de diseo definida. Una representacin posicional se puede utilizar en varias vistas de calco. En el archivo de ensamblaje, cree cuantas representaciones posicionales requiera para mostrar las diferentes posiciones. Para cambiar a una representacin posicional diferente de una vista de calco, suprima la vista de calco y especifique una nueva representacin posicional al insertar una nueva vista de calco. Si suprime una representacin posicional del modelo, la vista del dibujo vuelve a la representacin posicional principal. Si convierte un ensamblaje en un un conjunto soldado, las representaciones posicionales y las vistas de calco se suprimen. Las vistas de calco no se pueden mover ni copiar de las vistas padre. La vista padre s se puede mover y copiar, pero no se incluyen las vistas de calco.

B. Creacin y edicin icin de vistas de calco para mostrar varias posiciones de ensamblajes En el archivo de ensamblaje, antes de crear una vista de calco: Cree cuantas representaciones posicionales requiera para mostrar las diferentes posiciones del ensamblaje. Cree representaciones de vista de diseo que solo muestren los componentes que interesan para reducir la cantidad de datos innecesarios de la vista del dibujo.

a.- CREACIN DE VISTAS DE CALCO 1. En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas panel Crear Base.

En el cuadro de dilogo Vistas del dibujo, especifique el archivo de ensamblaje y la vista de diseo. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vista panel Crear Calco. Pulse la vista base para abrir el cuadro de dilogo Vista de calco. En el cuadro Representacin posicional, pulse la flecha y seleccione una representacin posicional. Se pueden crear varias vistas de calco a partir de una representacin posicional. En el l cuadro Vista de diseo, pulse la flecha y seleccione una representacin de vista de diseo.
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La vista de diseo puede no coincidir con la vista padre y, por ejemplo, mostrar componentes visibles distintos. 5. 6. 7. 8. En el cuadro Identificador: Desactive la casilla casilla de verificacin Usar nombre de rep. posicional para poder introducir un nuevo nombre o aceptar el que aparece por defecto. Si lo desea, pulse Activar/desactivar visibilidad de identificador para cambiar la visibilidad del identificador de vista. Pulse Editar identificador de vista para editar el identificador de vista en el cuadro de dilogo Asignar formato a texto. En el cuadro Visualizacin, seleccione: La casilla de verificacin Aristas tangentes para mostrar las aristas tangentes. Reducido para acortar acortar la longitud de las aristas tangentes, a fin de distinguirlas de las aristas visibles. Operaciones de trabajo para mostrarlas en la vista. Desactive las casillas de verificacin para excluir los elementos de la vista. En el cuadro Estilo, seleccione: seleccio El estilo Usar lneas ocultas, Mostrar lneas ocultas o Visualizacin sombreada. Segn vista base para mostrar la vista de calco con el mismo estilo de lnea que la vista padre. Para Capa, pulse la flecha y seleccione: Como calco para definir los elementos elementos de la vista con el mismo estilo de lnea que el estilo Capa. Como pieza para mostrar los estilos de lnea estndar utilizados en el modelo de la pieza. Los componentes marcados como Referencia se muestran en el estilo de capa de referencia. Aada a vistas de calco adicionales a la vista base para mostrar distintas posiciones. una de ellas. b.- EDICIN DE VISTAS DE CALCO 1. 2. Pulse una vista de calco con el botn derecho del ratn en el navegador de dibujos y seleccione Editar vista. En el cuadro de dilogo Vista de calco: En el cuadro Vista de diseo, seleccione una representacin de vista de diseo distinta. En el cuadro Identificador, dentificador, seleccione Usar nombre de rep. posicional para el identificador, o bien desactive la casilla de verificacin para escribir un nombre nuevo. Si lo desea, pulse Activar/desactivar visibilidad de identificador para cambiar la visibilidad del identificador ide de vista. Pulse Editar identificador de vista para editar el identificador de vista en el cuadro de dilogo Asignar formato a texto. En el cuadro Visualizacin, especifique las aristas tangentes y las operaciones de trabajo en la vista de calco. . Si muestra las aristas tangentes, indique si quiere reducir las aristas.

9. Cree vistas adicionales proyectadas y auxiliares y, si es necesario, cree vistas de calco para cada

En el cuadro Estilo, seleccione el estilo de renderizacin, especifique si el estilo se hereda de la vista base (padre) y defina el estilo de capa. Si desea utilizar una representacin representacin posicional distinta para la vista de calco, suprima la vista de calco y vuelva a crearla especificando la representacin posicional en el cuadro de dilogo Vista del dibujo. Nota En la cinta de opciones, pulse la ficha Anotar panel Cota distancia o el ngulo entre las posiciones de la vista de calco. Cota para aadir cotas que muestren la

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6.3.10. OPERACIONES DE PARTICIN PARTIC

Puede partir una vista cuando la longitud de la vista del componente sea superior a la del dibujo y ajustar la escala de dicha vista al dibujo genere una vista del componente demasiado pequea. Tambin puede partir la vista la vista del componente contiene amplias reas de geometra sin ninguna particularidad. Por ejemplo, tal vez necesite crear anotaciones en ambos extremos de un u eje, pero la zona central del eje no tiene operaciones. Los cortes de vista pueden usarse en cualquier punto del componente. Se pueden usar varios cortes en una nica vista del dibujo. Las lneas de cotas que pasan a travs del corte de una vista, en el que ambos puntos residen fuera del rea eliminada por el corte, se modifican con un smbolo de corte que coincide con las lneas de vista partida. Las cotas que pasan por un corte, en el que uno o ambos puntos residen en el rea eliminada por el corte, no se muestran. Las vistas tambin se pueden usar vistas con particiones para crear otras vistas. Por ejemplo, puede usar una vista proyectada partida para crear una vista seccionada partida. Nota Puede aadir un corte por vista y por sesin del cuadro de dilogo. dilogo. Para aadir varios cortes a una misma vista, para cada corte deber activar el cuadro de dilogo Partir. A. Vistas que pueden partirse Las vistas partidas se crean mediante la alteracin de las vistas del dibujo establecidas. Vista de pieza Vista de ensamblaje Vista proyectada Vista isomtrica Vista seccionada Vista de detalle Operacin de segmentacin

B. Herencia del corte Puede transmitir la operacin de corte a la vista padre. Cuando cree una particin, seleccione la opcin Transmitir a vista padre. Para la proyeccin ortogonal, la vista hija hereda por defecto los cortes si el sentido de la proyeccin de la vista es paralelo a las lneas de corte.
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La herencia del corte tambin se admite para vistas proyectadas isomtricas hijas, pero los cortes no se heredan edan por defecto.

Consejo Para activar o desactivar la herencia del corte, pulse con el botn derecho del ratn la vista y seleccione Editar vista. Abra la ficha Opciones de visualizacin del cuadro de dilogo Vista del dibujo y seleccione la opcin Partir en la seccin Herencia de corte. Particin de una vista de dibujo Puede partir una vista en el dibujo para acortarla. Nota Puede aadir un corte por vista y por sesin del cuadro de dilogo. Para aadir varios cortes a una misma vista debe activar el cuadro cuadro de dilogo Partir para cada corte.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas Seleccione el estilo de corte en el campo Estilo.

panel Modificar

Partida.

Seleccione la vista que desea partir. Se abrir el cuadro de dilogo Partir. Seleccione la orientacin del corte en el campo Orientacin. Ajuste la separacin y las caractersticas de lnea del corte en el campo Visualizacin. Los parmetros de la visualizacin cambian segn el estilo de corte que haya elegido. Defina la distancia de separacin del corte en el campo Separacin. Defina el nmero de smbolos de corte en el campo Smbolo. Puede usar uno, dos o tres smbolos por corte. Slo estn disponibles con el corte de estilo Estructural. Si lo desea, desactive la opcin Transmitir a vista padre. Nota La opcin Transmitir a vista padre controla si la operacin de corte se transmite a la vista padre.

9.

Pulse la vista del dibujo para insertar la primera lnea de corte.

10. Pulse la vista del dibujo para insertar la segunda lnea de corte. Nota (Herencia de corte) Para la proyeccin ortogonal, la vista hija hereda por defecto los cortes si la direccin de la proyeccin de la vista es paralela a las lneas de corte. Consejo Para activar o desactivar la herencia del corte, pulse con el botn derecho del ratn la vista y seleccione Editar vista. Abra la ficha Opciones de visualizacin del cuadro de dilogo Vista del dibujo y seleccione la opcin Partir en la seccin Herencia de corte. C. Edicin de una vista partida

Puede cambiar el estilo del corte de la vista, la visualizacin, la separacin, el nmero de smbolos, la posicin y la cantidad de vista del componente consumida por el corte. a.- EDICIN DEL ESTILO DE CORTE, LA VISUALIZACIN, LA SEPARACIN Y EL NMERO DE UN SMBOLO 1. En la ventana grfica, a, seleccione una lnea de corte, pulse el botn derecho del ratn y, despus, seleccione Editar corte.
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2.

Cambie cualquiera de las opciones del cuadro de dilogo y pulse Aceptar.

Nota No es posible editar la orientacin del corte. Para cambiar la orientacin del corte, elimine el corte y colquelo de nuevo con la orientacin nueva. Edicin de la posicin y la cantidad de vista del componente consumida por el corte 1. 2. 3. Seleccione una vista partida para resaltar las lneas de corte. Arrastre las lneas de corte para cambiar la posicin del corte. Arrastre cualquiera de las lneas de corte para aumentar o reducir la cantidad de vista del componente consumida. Si desplaza una lnea de corte a partir de la ubicacin del corte de vista original, aumentar la cantidad de vista de componente consumida. Si desplaza una lnea de corte hacia la ubicacin del corte de vista original, descender la cantidad de vista de componente consumida.

Nota Seleccione pares o conjuntos de cortes para desplazar cortes simultneamente. b.- EDICIN DE LA POSICIN DE UN CORTE DE LNEA DE COTA 1. 2. Seleccione la lnea de cota partida. Arrastre el manipulador de corte de lnea de cota partida hasta la posicin deseada.

c.- EDICIN DE LA VISIBILIDAD DE UN CORTE DE LNEA DE COTA 1. 2. Seleccione la lnea de cota partida. Arrastre el corte de lnea de cota para que el texto de la cota oculte el corte. Tambin puede arrastrar al texto de la cota para cubrir el corte.

d.- EDITAR LA VISIBILIDAD DE LOS SMBOLOS DE ANOTACIN OCULTOS POR UN CORTE DE VISTA Un smbolo de anotacin que est asociado al rea eliminada por un corte est oculto. 1. 2. 3. Seleccione el corte de vista. Arrastre la posicin de corte o reduzca la cantidad de corte consumido para mostrar el smbolo de anotacin. Cambie la posicin del smbolo de anotacin.

6.3.11. OPERACIONES DE RECORTE


Las operaciones de recorte proporcionan los medios necesarios para delimitar las vistas de dibujo con un contorno definido. Una operacin de recorte se realiza en una vista existente, exceptuando los siguientes tipos de vista: Vistas que contienen un corte de vista (vistas partidas) Vistas con calcos Vistas desactivadas Vistas que ya estn recortadas

En las vistas recortadas, puede llevar a cabo las siguientes operaciones de vista: Vista superpuesta Vista de detalle Operacin de segmentacin

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Las operaciones de recorte se pueden llevar a cabo en una vista con formas circulares o rectangulares o en un boceto de una vista predefinida. En la siguiente imagen se puede ver el resultado de una operacin de recorte.

A. Vistas que se pueden recortar Las vistas recortadas se crean mediante la alteracin de las vistas del dibujo establecidas. Vista de pieza Vista de ensamblaje Vista proyectada Vista isomtrica Vista seccionada Operacin de segmentacin

B. Operaciones de recorte y efecto en las anotaciones Las operaciones de recorte admiten todos los tipos de anotaciones de dibujo. Las anotaciones se pueden fijar en los puntos finales de la geometra recortada, incluidas las aristas generadas a partir de las aristas de recorte, si se muestran. Cotas El recorte afecta a las cotas existentes en la hoja. Cuando se pierden las fijaciones de las anotaciones, stas cambian a un estado de violacin. Ejes y marcas de centro El recorte afecta a los ejes y las marcas de centro existentes, con independencia de su tipo. Cuando se pierden las fijaciones, las anotaciones cambian a un estado de violacin. C. Realizacin de una operacin de recorte desde una vista Cuando se ejecuta una operacin de recorte, se debe seleccionar primero el tipo de contorno (circular o rectangular). Un contorno circular se puede especificar por medio de un centro y un punto de un crculo. Un contorno rectangular se puede especificar usando dos puntos que definen la diagonal del rectngulo.

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1. 2. 3. 4.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vista Seleccione la vista que desee recortar.

panel Modificar

Recortar.

Pulse con el botn derecho para seleccionar un tipo de contorno circular o rectangular. Para definir el tipo de contorno por defecto, seleccione Parmetros de recorte para iniciar el cuadro de dilogo Parmetros de recorte. En el cuadro de dilogo Parmetros de recorte, seleccione el tipo de contorno por defecto. Active una opcin para mostrar el contorno de recorte. El tipo de recorte seleccionado se define como tipo por defecto. En funcin del tipo de contorno seleccionado, especifique el centro para un contorno circular o dos esquinas para un contorno rectangular.

5.

a.- EJECUCIN DE UNA OPERACIN DE RECORTE USANDO UN BOCETO EXISTENTE Un boceto de vista existente que sea vlido como boceto de recorte se puede usar para recortar una vista. Para ser vlido como boceto de recorte, el boceto debe incluir un nico contorno que no se interseque. El boceto debe ser asociativo con respecto a la vista. 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vista Seleccione el boceto asociado. Defina los contornos para la operacin de recorte. Especifique dos esquinas para el contorno rectangular o un centro para el tipo de contorno circular. El contorno del recorte del boceto no se limita nicamente a rectngulos y crculos. Puede usar cualquier geometra de boceto que forme un contorno nico que no se interseque. panel Modificar Recortar.

La geometra de modelo se puede proyectar en los bocetos empleados para el recorte. Si la geometra del modelo cambia, el boceto de recorte puede quedar invalidado para la operacin de recorte. Los bocetos de recorte se pueden editar, como cualquier otro boceto de vista. Para editar un boceto de recorte, abra el nodo de recorte correspondiente en el navegador, seleccione el boceto, pulse con el botn derecho y, a continuacin, seleccione Editar. Cuando se sale del entorno de boceto existente, el boceto se valida para el recorte. Si el boceto sigue siendo vlido para el recorte, la vista se actualiza para adaptarse a los cambios introducidos en el boceto. Si el boceto ha dejado de ser vlido para el recorte, aparece un cuadro de dilogo que indica la causa por la que el boceto ya no es vlido. Seleccione Cancelar para cancelar la edicin y continuar trabajando en el entorno de boceto. Seleccione Continuar para salir del entorno de boceto. Si se sale del entorno de boceto con un boceto no vlido, el nodo de recorte se marca con un icono de advertencia y la vista no se recorta.

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b.- DEFINICIN DE LAS OPCIONES DE LAS OPERACIONES DE RECORTE Se pueden definir los tipos de contorno para las operaciones de recorte. En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vista panel Modificar Recortar, seleccione una vista que desee recortar y pulse con el botn derecho del ratn para mostrar el men contextual. Seleccione el tipo de contorno de recorte directamente en el men contextual (Rectangular o Circular) o pulse Parmetros de recorte para acceder al cuadro de dilogo Parmetros de recorte. El tipo de contorno que se ha seleccionado directamente en el men contextual se aplica a una operacin de recorte concreta. El tipo de contorno seleccionado en el cuadro de dilogo Parmetros de recorte se define como tipo por defecto para las siguientes operaciones de recorte.

6.3.12. OPERACIONES DE SEGMENTACIN

Puede mostrar partes de una vista de dibujo como una seccin segmentada o de profundidad cero. Por ejemplo, en un dibujo de ensamblaje, tal vez desee mostrar los detalles de la vista seccionada o la vista proyectada del producto, pero slo la segmentacin del producto del cliente o viceversa. El perfil de corte, o la geometra de lnea segmentada, consta de una geometra de boceto asociada en la vista de origen seleccionada. La operacin de segmentacin se realiza en una vista de destino seleccionada. A. Definicin de componentes que van a participar en la operacin de segmentacin Debe definir el componente (pieza o ensamblaje) en la vista de destino para que participe en la operacin de segmentacin. Todos los componentes tienen un atributo Participacin de seccin que se puede definir en el men contextual del componente en el navegador. Nota Parmetros del documento controla los parmetros por defecto del atributo Participacin de seccin para cada componente. El ajuste por defecto de este atributo determina si el componente va a participar en las vistas seccionadas. El atributo Participacin de seccin no tiene un parmetro por defecto. El comando Segmentacin tambin tiene una opcin para anular el parmetro del atributo de cada componente en la vista de destino, as como para realizar la operacin de segmentacin en todos los componentes. B. Operacin de segmentacin Despus de seleccionar una vista de destino en la que se va a realizar la operacin de segmentacin, en la vista de origen, debe seleccionar un boceto no consumido que defina la geometra de segmentacin. Esta geometra de boceto debe cumplir los siguientes criterios: Contener al menos un perfil abierto. Para las lneas de segmentacin slo se usan los perfiles abiertos. Se puede ubicar en una vista padre, hija, o hermana de la vista de destino. No se puede estar completamente formada por la geometra de referencia. La geometra de referencia no se puede seleccionar para lneas de segmentacin. No puede ser un boceto de modelo no consumido recuperado en el dibujo. No se puede crear en una vista dibujada.

C. Herencia de corte Puede especificar que las vistas hijas hereden el corte segmentado seleccionando la opcin Segmentada de la seccin Herencia de corte en la ficha Opciones de visualizacin del cuadro de dilogo Vistas del dibujo.
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D. Creacin de una operacin de segmentacin Utilice el icono desplegable Participacin de seccin del men contextual del componente en el navegador para activar las piezas o el ensamblaje que van a participar en la operacin de segmentacin. Las vistas de ensamblaje y presentacin admiten el icono desplegable Participacin de seccin. Las vistas de pieza se pueden seccionar o segmentar automticamente y no necesitan este parmetro. a.- DEFINICIN DE COMPONENTES QUE VAN A PARTICIPAR EN LA OPERACIN DE SEGMENTACIN 1. 2. 3. Expanda el icono de la vista de destino en el navegador. En la vista de destino expandida, pulse con el botn derecho del ratn en las piezas o el ensamblaje que desee incluir en la operacin de segmentacin. En el men contextual, seleccione el icono desplegable Participacin de seccin y active Segmentada. Nota Parmetros del documento controla los parmetros por defecto del icono desplegable Participacin de seccin para cada pieza. El valor de la casilla de verificacin Participar en secciones de ensamblaje y dibujo, situada en la ficha Modelado del cuadro de dilogo Parmetros del documento, determina si la pieza participa en las vistas seccionadas. El atributo Participacin de seccin no tiene un parmetro por defecto. b.- CREACIN DE UNA OPERACIN DE SEGMENTACIN DEFINIDA SEGN LA GEOMETRA DEL BOCETO 1. 2. 3. 4. 5. 6. Seleccione la vista existente para la vista de origen. En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas boceto de dibujo asociado a la vista. panel Boceto Crear boceto para abrir un

Cree la geometra del boceto para definir un boceto de segmentacin abierto y, a continuacin, salga del entorno de boceto. En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas panel Modificar Segmentada.

Seleccione otra vista para la vista de destino. Aparece el cuadro de dilogo Segmentacin. Seleccione el boceto de segmentacin definido anteriormente como el boceto de corte. Opcional: active la opcin Segmentar todas las piezas para anular los parmetros de componentes del navegador y segmentar todas las piezas de la vista de acuerdo con la geometra del boceto de segmentacin. Los componentes que la lnea de segmentacin no atraviesa no participan en la operacin de segmentacin.

7. 8.

Seleccione el boceto de segmentacin definido anteriormente como el boceto de corte. Pulse Aceptar para realizar la operacin de segmentacin.

c.- CONTROL DE LA HERENCIA DE CORTE PARA VISTAS HIJAS Puede controlar si las vistas hijas heredarn o no el corte segmentado. 1. 2. 3. En la ventana grfica o en el navegador, seleccione la vista hija. Pulse el botn derecho del ratn y luego elija Editar vista en el men. En la ficha Opciones de visualizacin del cuadro de dilogo Vista del dibujo, active la casilla de verificacin Segmentada en la seccin Herencia de corte. El corte segmentado se heredar de la vista padre. Nota Las opciones disponibles dependen del tipo de vista editada.
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4.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Vista del dibujo.

6.3.13. CREACIN DE VISTAS DE DIBUJO DE SUPERFICIES


Una vez creada una vista de dibujo, puede incluir superficies en ella o excluirlas. En los archivos que slo contienen superficies, stas se incluyen automticamente en las vistas de dibujo. Una vista de dibujo puede incluir superficies abiertas o cerradas, superficies de modelo, superficies engrosadas o superficies derivadas. Una vista de dibujo no puede incluir superficies constructivas. Use primero Copiar objeto para insertar las superficies de construccin en el entorno de pieza antes de incluirlas en una vista de dibujo. A. Qu ocurre en las vistas que se crean a partir de archivos que contienen slidos y superficies? El flujo de trabajo vara segn la combinacin de cuerpos y superficies de un archivo: Pieza con un cuerpo slido y una o varias superficies Cuando se crea una vista, las superficies se excluyen de ella por defecto. Puede pulsar con el botn derecho del ratn las superficies individuales en el navegador para incluirlas o anular la marca de verificacin para excluirlas de una vista. Las nuevas superficies que se aadan al archivo de pieza se debern incluir manualmente para que aparezcan en la vista. El mismo flujo de trabajo se aplica a los ensamblajes que contengan piezas en las que se combinen slidos y superficies. Pieza con cuerpos de superficie pero sin cuerpo slido Todas las superficies se incluyen por defecto en la vista de dibujo. Puede pulsar con el botn derecho del ratn las superficies individuales en el navegador para incluirlas o anular la marca de verificacin para excluirlas de la vista. Las nuevas superficies que se aadan al archivo de pieza se incluirn automticamente en la vista. En los ensamblajes que contengan piezas que incluyan slo superficies no se recuperan las superficies automticamente en las vistas de dibujo. Inclyalas manualmente. B. Cmo se controlan las superficies en las vistas de hijo? Cuando se haya creado una vista base (padre) en la que se hayan incluido o excluido superficies, las vistas hijo que se creen despus heredarn las mismas caractersticas de visibilidad. Las superficies que estn visibles en la vista padre lo estarn tambin en la vista hijo. Las superficies que estn excluidas de la vista padre tambin lo estarn de la vista hijo. Si las vistas hijas ya se haban creado, al incluir o excluir superficies en la vista padre no se actualizan las vistas hijas. Incluya o excluya las superficies en cada vista hija individualmente. En ensamblajes que contienen tanto superficies como piezas slidas, las superficies no se incluyen automticamente en las vistas de dibujo. Inclyalas manualmente. En vistas seccionadas y superpuestas, el sombreado de regiones definidas con superficies no se muestra. Slo est visible el sombreado de los cuerpos slidos. C. Cmo se controlan las propiedades de las aristas de las superficies? Se pueden aplicar propiedades a las aristas de superficie y de modelo.

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D. Se pueden aplicar anotaciones a las aristas de superficie? Una vez que se ha incluido una superficie en una vista, se pueden aplicar anotaciones a las aristas de la vista de superficie. Las superficies no se cuentan al margen de la pieza en las cantidades de la lista de piezas. E. Inclusin o exclusin superficies en una vista de dibujo El flujo de trabajo vara segn la combinacin de cuerpos y superficies de un archivo. a.- CREACIN DE VISTAS QUE CONTENGAN CUERPOS SLIDOS Y SUPERFICIES 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas panel Crear Base.

En el cuadro de dilogo Vista del dibujo, pulse la flecha del cuadro Archivo y seleccione un archivo de pieza o de ensamblaje que contenga piezas en las que haya tanto slidos como superficies. En la ficha Componente, especifique los valores de Orientacin, Escala, Identificador y Estilo de la vista. En la ficha Opciones, especifique las preferencias para Datos de referencia, Representacin posicional (si se aplica) y Visualizacin. Pulse Aceptar para crear la vista. Por defecto, la vista incluye cuerpos slidos, pero no superficies. En el navegador, expanda la carpeta del archivo y pulse una superficie con el botn derecho. En el men contextual, seleccione Incluir para aadir la superficie a la vista. Siga creando vistas y aadiendo a ellas superficies como sea necesario. La inclusin y la exclusin de superficies en las vistas hijo coincide con lo que se haya establecido en la vista base (padre). Si incluye o excluye superficies en una vista padre despus de crear las vistas hijo, no se reflejarn en las vistas hijo.

5. 6.

Para eliminar una superficie de una vista, pulse la superficie con el botn derecho en el navegador y quite la marca de verificacin de la opcin Incluir. b.- CREACIN DE VISTAS QUE CONTENGAN SUPERFICIES PERO NO CUERPOS SLIDOS 1. 2. 3. 4. 5. 6. En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas panel Crear Base.

En el cuadro de dilogo Vista del dibujo, pulse la flecha del cuadro Archivo y seleccione un archivo de pieza que slo incluya superficies. En la ficha Componente, especifique los valores de Orientacin, Escala, Identificador y Estilo de la vista. En la ficha Opciones, especifique las preferencias para Datos de referencia, Representacin posicional (si se aplica) y Visualizacin. Pulse Aceptar. En la ficha Opciones, especifique las preferencias de visualizacin. Pulse Aceptar. En la ventana grfica, la vista incluye las superficies automticamente. Si lo cree conveniente, pulse una superficie con el botn derecho en el navegador y quite la marca de verificacin de la opcin Incluir para eliminar la superficie de la vista. Siga creando las vistas que sean necesarias. Las superficies se incluyen en las vistas dependientes segn estn o no incluidas en la vista base (padre).

7.

Nota En un dibujo de un ensamblaje, use la opcin Incluir para aadir las superficies manualmente a las vistas de dibujo.

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6.4. Anotaciones de dibujos


6.4.1. ANOTACIONES DESACTIVADAS DESACTIVA

Las anotaciones de los dibujos se desactivan al desactivar una operacin de pieza o al hacer invisible un componente de ensamblaje. Es posible hacer invisibles los componentes en el ensamblaje (en una vista de diseo) o en el dibujo. Las explicaciones que figuran a continuacin le ayudar a comprender mejor por qu una anotacin deja de estar visible en un dibujo: Cuando se asocia una cota a varias operaciones o aristas, la cota se desactivar si alguna de las operaciones o componentes de destino se desactivan desact o se hacen invisibles. Si se suprime una operacin o se hace invisible un componente, no se muestra la anotacin asociada. Por ejemplo, una marca de centro asociada a un centro de agujero se desactiva al desactivar la operacin de agujero. Las cotas asociadas a la marca de centro, tambin se desactivarn. Algunas directrices tambin cuentan con directrices secundarias que, adems de hacer referencia a la directriz primaria, hacen referencia a otras operaciones. Si slo hay una directriz primaria y est es asociada a una operacin desactivada o a un componente invisible, tambin se desactivar. Si existen varias directrices y la directriz primaria est asociada a una operacin desactivada o a un componente invisible, no se desactivar. Nota Si se activa una operacin o se hace visible un componente del ensamblaje, las cotas tambin se activarn y se harn visibles.

6.4.2. COTAS EN DIBUJOS


A medida que desarrolle el dibujo, puede utilizar dos tipos de cotas para documentar el modelo.

Las cotas de modelo son las cotas que controlan el tamao de la operacin en la pieza o ensamblaje. Se aplican durante la creacin del boceto de la operacin. En una vista de dibujo, se pueden mostrar las cotas del modelo en una vista isomtrica o cotas que estn en un plano paralelo a una vista ortogonal.

Utilice el comando Recuperar cotas para visualizar las cotas de modelo.


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Las cotas del dibujo son las cotas que se aaden al dibujo para documentar con ms precisin el modelo. Las cotas del dibujo no cambian o controlan el tamao de la pieza o las operaciones. Se pueden aadir como anotaciones a las vistas del dibujo o como geometra en los bocetos del dibujo. Use los comandos de Cotas del dibujo para crear y editar las cotas del dibujo. Puede aadir texto a una cota. Tambin se puede ocultar el valor de la cota y mostrar texto personalizado en su lugar. Consejo Utilice el men contextual de la vista de dibujo para definir el tipo de cotas que desea crear en la vista de dibujo con el comando Cota. Seleccione Tipo de cota general Proyectadas para crear cotas proyectadas en el plano de la hoja, o bien ien seleccione Tipo de cota general Verdaderas para crear cotas verdaderas insertadas en planos de modelo. Por defecto, el tipo de cota Proyectadas se selecciona para las vistas ortogonales y el tipo Verdaderas, para las isomtricas. A. Visualizacin de cotas as de modelo Las cotas de modelo slo se pueden utilizar una vez en una hoja. Al insertar una vista, se especifica si se desean mostrar las cotas de modelo que son planas a la vista. Normalmente, las cotas de modelo se incluyen en la primera vista (base) del el dibujo. Las vistas proyectadas subsiguientes slo muestran aquellas cotas de modelo que no aparecan en la vista base. Si es necesario mostrar una cota de modelo en otra vista, puede eliminar la cota de la primera vista y, a continuacin, aplicar Recuperar erar cotas a la segunda vista o aadir una cota del dibujo a la segunda vista. B. Edicin de cotas de modelo

Si, al instalar Autodesk Inventor, define la opcin para editar las cotas de modelo de un dibujo, podr cambiar las cotas de modelo del dibujo. Limite Limite los cambios del dibujo a modificaciones menores en las distintas cotas. Si es necesario efectuar cambios mayores o que afecten a operaciones dependientes, realcelos en el modelo de pieza. No se puede modificar una pieza en una vista de ensamblaje. Si cambia el tamao de una pieza que tiene varias copias en un ensamblaje o que se utiliza en varios ensamblajes, todas las copias de la pieza cambian. C. Acotacin de splines La acotacin de una spline es una tarea complicada. Puesto que la forma cambia constantemente, const aplicar cotas para anotaciones no resulta tan obvio como aplicar cotas a una forma prismtica. Las cotas se aplican a los puntos de ajuste y la curvatura para controlar la forma de la spline en el modelo de pieza. La imagen siguiente muestra un boceto de spline 2D con cotas en los puntos de ajuste y la curvatura.

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Puede usar el comando Recuperar cotas en un dibujo para recuperar las cotas que se han aplicado a una spline de un modelo, siempre que no se encuentren en ubicaciones de cotas crticas, como anchura mnima y mxima.

Una tcnica til para acotar una spline en cualquier punto de la curva consiste en crear un boceto nuevo dentro de la ventana de dibujo que contiene la spline y proyectar la geometra de la spline sobre el boceto nuevo. Despus puede aadir puntos de boceto y acotarlos con respecto a cualquier punto de la curva tal y como se puede ver en la imagen siguiente. Utilice el comando Recuperar cotas para hacer que las cotas del boceto estn visibles despus de cerrar el boceto.

Los comandos de acotacin del dibujo permiten documentar los puntos ms complicados de las splines. Utilice los comandos Cota general, Cota por coordenadas y Cota de lnea base para aadir cotas a los puntos finales de una spline. Los comandos Cota general y Cota por coordenadas tambin se pueden usar para aplicar cotas a: X mnimo X mximo Y mnimo Y mximo El comando Cota general contiene un ajuste de forzado llamado Mn./mx. de spline en el men contextual. Si est desactivado, impide aadir cotas a los puntos mnimo y mximo de la spline. Nota El punto final de la spline tambin puede ser un punto mnimo o mximo. Si es el caso, el punto final tiene prioridad. La imagen siguiente muestra las cotas generales aplicadas a los puntos mnimo y mximo X e Y, as como a los puntos finales de la spline resaltada.

D. Uso de cotas del dibujo para anotar bocetos Al crear un boceto en un dibujo, se utilizan cotas de boceto para controlar su tamao. Una vez terminado el boceto, utilice el Recuperar cotas para que se muestren las cotas de boceto en la hoja. El estilo de cota activo se encarga de controlar el formato.
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Se pueden aadir cotas del dibujo como anotaciones a la geometra despus de cerrar el boceto. Estas cotas estn asociadas al boceto y cambian si se desplaza o edita la geometra de boceto. Nota puede seleccionar cotas del dibujo desde una hoja del dibujo hasta un boceto mediante la funcin Subir a nivel de boceto. E. Estilo de cota El estilo de cota determina el aspecto y las propiedades por defecto de las cotas en los dibujos. Controla las unidades y las tolerancias de las cotas, la visualizacin de sus valores, la disposicin de las cotas en las vistas de dibujo, el estilo y la posicin de los textos de las cotas, y las propiedades de las notas de los dibujos. F. Unidades de medida El estilo de cota determina las unidades de medida de las cotas en los dibujos. Si las unidades del modelo son distintas de las definidas en el estilo, las cotas del dibujo se convierten automticamente a las unidades establecidas por el estilo. G. Cotas en vistas isomtricas Puede crear cotas en vistas de dibujo isomtricas. La geometra de las cotas (texto, lneas de cota, lneas de referencia, directrices, extremos) es oblicua y se alinea respecto a la geometra del modelo. Una vez seleccionadas las aristas o los puntos de modelo se muestra el objeto de cota y los planos de anotacin alineados correspondientes se deducen automticamente. Mediante la barra espaciadora, puede cambiar de plano deducido o seleccionar el plano de hoja o un planto de trabajo de modelo para insertar la cota. Para seleccionar otra cosa que no sea un plano de anotacin deducido, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione: El tipo de cota Horizontal o Vertical para alinear la cota con los planos de coordenadas del modelo. Plano de anotacin Mostrar todos los planos de trabajo de pieza (o Mostrar todos los planos de trabajo visibles). A continuacin, seleccione un plano de trabajo en la ventana grfica. Plano de anotacin H. Organizacin de cotas Usar plano de hoja para insertar la cota en el plano de la hoja de dibujo. di

Se ha aadido un comando llamado Organizar al panel Anotar. Permite organizar grupos de cotas seleccionadas (cotas lineales, angulares, coordenadas, continuas, isomtricas verdaderas). Puede seleccionar una cota o varias simultneamente. si
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Primero puede seleccionar las cotas en el dibujo y, despus, ejecutar el comando Organizar. Tambin se puede pulsar primero el comando Organizar y, a continuacin, seleccionar las cotas en los dibujos. Seleccione las cotas, pulse con el botn derecho del ratn y, en el men contextual, seleccione Organizar cotas. Puede seleccionar cotas de un eje o cotas de varios ejes. Las cotas se pueden organizar en una o varias vistas. Puede crear cotas en vistas vistas de dibujo isomtricas. La geometra de las cotas (texto, lneas de cota, lneas de referencia, directrices, extremos) es oblicua y se alinea respecto a la geometra del modelo. Una vez seleccionadas las aristas o los puntos de modelo se muestra el objeto objet de cota y los planos de anotacin alineados correspondientes se deducen automticamente. Mediante la barra espaciadora, puede cambiar de plano deducido o seleccionar el plano de hoja o un planto de trabajo de modelo para insertar la cota. Para seleccionar nar otra cosa que no sea un plano de anotacin deducido, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione: El tipo de cota Horizontal o Vertical para alinear la cota con los planos de coordenadas del modelo. Plano de anotacin Mostrar todos los planos de trabajo de pieza (o Mostrar todos los planos de trabajo visibles). A continuacin, seleccione un plano de trabajo en la ventana grfica. Plano de anotacin Usar plano de hoja para insertar la cota en el plano de la hoja de dibujo.

I. Adicin de cotas de dibujo Utilice el comando Cota para aadir cotas de dibujo a una vista. Las cotas de dibujo no afectan al tamao de la pieza. Incorporan documentacin al dibujo.

En el dibujo actual, puede cambiar la capa en la que se insertan las cotas. En el panel Formato de la ficha Anotar, pulse la flecha para mostrar la lista de capas y seleccione el nombre de la capa. Consejo Utilice el men contextual de vista de dibujo para para definir el tipo de cota que se debe crear en la vista. Seleccione Tipo de cota general Proyectadas para crear cotas proyectadas en el plano de la hoja, o bien seleccione Tipo de cota general Verdaderas para crear cotas verdaderas en planos de modelo. Por P defecto, los tipos de cota Proyectadas y Verdaderas se seleccionan para vistas ortogonales e isomtricas, respectivamente. J. Adicin de cotas generales 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar panel Cota Cota.

En la ventana grfica, seleccione la geometra y arrstrela para mostrar la cota. Si desea aadir una cota lineal para una lnea o una arista, pulse para seleccionar la geometra. Si desea aadir una cota lineal entre dos puntos, dos curvas o una curva y un punto, pulse para seleccionar los puntos o la curva. Para aadir una cota simtrica lineal o diamtrica lineal, seleccione dos lneas o aristas paralelas, pulse con el botn derecho del ratn y, a continuacin, elija Tipo de cota Lineal simtrica o Dimetro lineal. Si desea aadir una cota radial o de dimetro, pulse para seleccionar el arco o el crculo. Consejo Las lneas directriz de cotas radiales o de dimetro se fuerzan en pasos de 15 grados.
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Mantenga pulsada la tecla CTRL del teclado para desactivar el forzado de la lnea directriz. A continuacin, inserte o mueva la lnea directriz a la posicin deseada. Si desea aadir una cota angular, seleccione dos lneas. Si desea aadir una cota de interseccin interseccin implcita, seleccione la primera curva, pulse con el botn derecho del ratn y elija la interseccin. Seleccione la segunda curva que define la interseccin implcita y designe el elemento (u otra interseccin implcita) que desee acotar. Para anotar un segmento de arco con una longitud de cuerda, una longitud de arco o una cota angular, seleccione el arco, pulse con el botn derecho del ratn y, a continuacin, elija Tipo de cota Longitud de cuerda, Longitud de arco o ngulo. Consejo Los objetos objetos seleccionados en el dibujo determinan el tipo de cota y los comandos disponibles en el men contextual. Por ejemplo, si selecciona un punto de pinzamiento, no se puede crear una cota de longitud de arco. 3. Pulse para insertar la cota en la ubicacin deseada. des Consejos: Para cambiar el formato de una cota, pulse con el botn derecho del ratn en una cota del dibujo y seleccione Editar estilo de Cota. Por ejemplo, el estilo de cota define las siguientes propiedades: Cotas lineales: formato decimal o fraccionario, unidades de la cota, separador decimal, precisin, visualizacin de unidades y ceros a la izquierda o a la derecha. Cotas angulares: formato Grado-Min-Seg Grado Seg o de grados decimales, precisin y ceros a la izquierda izquie o a la derecha. Para cambiar los Parmetros de referencia durante la creacin de cotas generales, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione los puntos de referencia que desee en la lista Parmetros de referencia. para definir un tipo de cota horizontal, vertical o alineado, pulse con el botn derecho del ratn la cota, elija Tipo de cota en el men y, a continuacin, pulse para seleccionar. Puede aadir texto a una cota. Tambin puede ocultar el valor de la cota y mostrar documentacin en su lugar. a.- ADICIN DE COTAS GENERALES RALES A SPLINES 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar panel Cota Cota.

Pulse con el botn derecho del ratn en la ventana grfica y compruebe que Mn./mx. de spline est seleccionado en el men contextual Parmetros de referencia. referencia. En la ventana grfica, seleccione la geometra de la spline. Site el cursor sobre la spline. Los puntos finales y los puntos mnimo y mximo X e Y se pueden seleccionar.

5. 6.

Seleccione los puntos que desea acotar y desplace el cursor para colocar la cota. Pulse para insertar la cota en la ubicacin deseada.

Nota Cuando se acotan los puntos de una spline, la primera cota que aparece puede ser una cota angular. Para mostrar una cota lineal o alineada, seleccione el primer punto designado de nuevo.

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b.- ADICIN DE COTAS EN VISTAS ISTAS ISOMTRICAS Puede crear cotas verdaderas en vistas de dibujo isomtricas. La geometra de las cotas (texto, lneas de cota, lneas de referencia, directrices, extremos) es oblicua y se alinea respecto a la geometra del modelo. mode Una vez seleccionadas las aristas o los puntos de modelo se muestra el objeto de cota y los planos de anotacin alineados correspondientes se deducen automticamente. Mediante la barra espaciadora, puede cambiar de plano deducido o seleccionar el plano plano de hoja o un planto de trabajo de modelo para insertar la cota. Consejo Las cotas verdaderas se crean en vistas isomtricas por defecto. Para crear cotas proyectadas en el plano de hoja en una vista isomtrica, pulse con el botn derecho del ratn en dicha vista y, en el men, seleccione Tipo de cota general Proyectadas. 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar panel Cota Cota.

En la ventana grfica, seleccione la geometra y arrstrela para mostrar la cota. Pulse la barra espaciadora para cambiar de plano de anotacin deducido. Si lo prefiere, utilice el men contextual para seleccionar el plano de anotacin: Seleccione Tipo de cota Horizontal o Vertical para alinear la cota con los planos de coordenadas del modelo. Seleccione Tipo de cota Alineada para alinear la geometra de la cota con los objetos seleccionados cionados en la vista de dibujo. Para insertar la cota en un plano de trabajo de modelo, seleccione Plano de anotacin Mostrar todos los planos de trabajo de pieza (o Mostrar todos los planos de trabajo visibles). A continuacin, seleccione un plano de trabajo trabajo en la ventana grfica. Esta opcin slo est disponible si la geometra de modelo seleccionada pertenece a una pieza. Seleccione Plano de anotacin hoja de dibujo. Usar plano de hoja para insertar la cota en el plano de la

4.

Pulse para insertar la cota c en la ubicacin deseada.

Nota Cuando se acotan los puntos de una spline, la primera cota que aparece puede ser una cota angular. Para mostrar una cota lineal o alineada, seleccione el primer punto designado de nuevo. K. Adicin o edicin de cotas de lnea base del dibujo Las cotas de lnea base son de gran utilidad cuando se desea aadir varias cotas a las vistas del dibujo de forma automatizada. Puede especificar un origen desde el que calcular las cotas, as como seleccionar la geometra que desea dese acotar. NotaLos puntos finales de una spline son los nicos puntos que se pueden seleccionar cuando se usa el comando de cota de lnea base. Utilice Lnea base para aadir cotas de lnea base individuales a una vista o utilice Conjunto de lneas base para aadir un conjunto de cotas. En el panel Formato de la ficha Anotar, seleccione un estilo de cota en la lista Estilo. Si desea utilizar el estilo de cota definido en Valores por defecto de objetos, se aplica automticamente. a.- ADICIN DE COTAS DE LNEA BASE 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar panel Cota Lnea base.

Seleccione la geometra que desee acotar en la ventana grfica usando uno o los dos mtodos siguientes: 2.1. Pulse para seleccionar aristas individuales. 2.2. Pulse y arrastre una ventana para seleccionar varias aristas.
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3. 4.

Pulse con el botn derecho del ratn y elija Continuar. Mueva el cursor para obtener una vista preliminar de la ubicacin de las cotas y despus pulse para configurar la direccin. Autodesk Inventor asigna un punto en la primera arista seleccionada como punto de origen. Para especificar un origen distinto, pulse con el botn derecho del ratn la lnea de referencia de la cota que desee usar como origen y seleccione Usar como origen. Nota Pulse la tecla Retroceso antes de terminar la ejecucin del comando para deshacer el ltimo paso de la seleccin.

5. 6. 7.

Pulse para seleccionar puntos adicionales. Cuando haya terminado, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Crear. Para desplazar las cotas a una ubicacin distinta, seleccione las cotas y arrstrelas hasta esa ubicacin.

b.- EDICIN DE COTAS DE LNEA BASE Las opciones disponibles dependen de la cota que se haya seleccionado. 1. 2. Seleccione la acotacin de lnea base en la ventana grfica. Pulse el botn derecho del ratn y seleccione una opcin:
Eliminar Desplazar cota Copiar propiedades Opciones Precisin Editar Texto Aadir miembro Desasociar miembro Elimina la cota seleccionada. Permite seleccionar otra vista y desplazar la cota a dicha vista. Si no hay puntos de enlace disponibles en la vista seleccionada, un mensaje indica que puede cancelar la operacin. Para obtener ms informacin, consulte Desplazamiento de cotas entre vistas de dibujo. Vuelva a pulsar el botn derecho y selecciones Parmetros para abrir el cuadro de dilogo Copiar propiedades de cota. Active o desactive las casillas de seleccin de las anulaciones de cotas deseadas. Para obtener ms informacin, consulte Copia de propiedades de cota. Especifica la posicin de punta de flecha deseada o crea una directriz. Para obtener ms informacin, consulte Cambio de direccin de puntas de flecha de cotas. Especifica el parmetro de precisin deseado. Abre el cuadro de dilogo Editar cota. Puede editar el texto, definir la precisin y establecer la cota como cota de inspeccin si lo desea. Para obtener ms informacin, consulte Edicin de cotas. Abre el cuadro de dilogo Asignar formato a texto. Si desea obtener ms informacin, consulte Asignar formato a texto. Aade geometra adicional al conjunto de cotas. Designe el punto o arista que desea aadir a la cota. Si la cota no se encuentra al final del conjunto de cotas, los miembros se reorganizan para situar el nuevo miembro correctamente. Pulse con el botn derecho del ratn un miembro y seleccione Desasociar miembro para eliminar una cota del conjunto de cotas.

A. Adicin o edicin de cotas por coordenadas

Utilice los comandos de cotas por coordenadas para aadir dos tipos de cotas por coordenadas a los dibujos: acotaciones por coordenadas y cotas por coordenadas individuales. Las cotas por coordenadas individuales permiten importar dibujos de AutoCAD que contienen cotas por coordenadas. Antes de aadir cotas por coordenadas al dibujo, puede crear o modificar un estilo de cota para asignar atributos a las cotas por coordenadas.

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Las cotas se alinean automticamente cuando se insertan. Si el texto de las cotas se solapa, puede crear un estilo de cota o modificar el existente. a.- ADICIN DE COTAS POR COORDENADAS INDIVIDUALES INDIVIDU En el panel Formato de la ficha Anotar, Anotar, puede seleccionar un estilo de cota en la lista Estilo. Si desea utilizar el estilo de cota definido en Valores por defecto de objetos, se aplica automticamente. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. En la cinta de opciones, pulse la ficha Anotar Inserte la indicacin de origen. Seleccione la geometra que desee acotar usando uno de los siguientes mtodos: Pulse para seleccionar aristas de forma individual. Pulse y arrastre una ventana ventan para seleccionar varias aristas. Pulse con el botn derecho del ratn y elija Continuar. Mueva el cursor para obtener una vista preliminar de la ubicacin de las cotas y despus pulse para configurar la direccin. Si lo prefiere, pulse para seleccionar selecciona y aadir puntos adicionales. Nota Los puntos finales y los puntos mnimo y mximo X e Y de una spline se pueden seleccionar. panel Cota Coordenadas.

En la ventana grfica, seleccione la vista que desee acotar.

9. Cuando haya terminado, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar.
b.- ADICIN DE CONJUNTOS DE COTAS POR COORDENADAS En el panel Formato de la ficha Anotar, puede seleccionar un estilo de cota en la lista Estilo. Si desea utilizar el estilo de cota definido en Valores por defecto de objetos, se aplica automticamente. 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse la ficha fic Anotar panel Cota Conjunto de coordenadas.

Seleccione la geometra del conjunto de cotas usando uno de los mtodos siguientes: Pulse para seleccionar aristas de forma individual. Pulse y arrastre una ventana para seleccionar varias aristas. Mueva el cursor para obtener una vista preliminar de la posicin de la acotacin, pulse el botn derecho y seleccione Continuar. Autodesk Inventor asigna un punto en la primera arista seleccionada como punto de origen. Nota Pulse la tecla Retroceso antes de terminar la ejecucin del comando para deshacer el ltimo paso de la seleccin.

5.

Si lo prefiere, pulse para seleccionar y aadir puntos adicionales. Nota Los puntos finales y los puntos mnimo y mximo X e Y de una spline s se pueden seleccionar.

6.

Para cambiar las opciones de la acotacin, pulse el botn derecho del ratn en cualquier momento y seleccione Opciones. Usar como origen desplaza el punto de origen al punto seleccionado. Permitir romper directrices est activada por defecto. Desactive la casilla de seleccin si no desea permitir romper directrices. Ambas direcciones positivas est activada por defecto. Las cotas son nmeros positivos desde un punto de origen cero. Desactive la casilla de seleccin para especificar valores de cota negativos a la izquierda del punto de origen cero. Mostrar direccin inserta una flecha en la cota de origen orientada en direccin positiva.
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7.

Invertir direccin cambia la direccin de los nmeros positivos. Cuando haya terminado, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Crear.

c.- EDICIN DE COTAS DE POR COORDENADAS Y CONJUNTOS DE COTAS POR COORDENADAS 1. Para editar un conjuntos de cotas por coordenadas, pulse la cota con el botn derecho del ratn y seleccione Opciones. Usar como origen desplaza el punto de origen al punto seleccionado. Permitir romper directrices est activada por defecto. Desactive la casilla de seleccin si no desea permitir romper directrices. Ambas direcciones positivas est activada por defecto. Las cotas son nmeros positivos desde un punto de origen cero. Desactive la casilla de seleccin para especificar valores de cota negativos a la izquierda del punto de origen cero. Mostrar direccin inserta una flecha en la cota de origen orientada en direccin positiva. Invertir direccin cambia la direccin de los nmeros positivos.

2. 3. 4.

Para editar una directriz de la cota por coordenadas, pulse un punto de fijacin y arrstrelo a la ubicacin deseada. Pulse con el botn derecho del ratn en una cota y seleccione Precisin. Seleccione una precisin nueva de la lista. Para editar la indicacin de origen: Pulse la indicacin de origen y arrstrela a la ubicacin deseada. Pulse dos veces en la indicacin de origen e introduzca la ubicacin precisa en el cuadro de dilogo Indicacin de origen. Autodesk Inventor actualiza las cotas por coordenadas individuales para reflejar la nueva posicin de la indicacin de origen. Pulse con el botn derecho del ratn la indicacin de origen o la cota y seleccione Ocultar indicacin origen. Haga doble clic en el punto de pinzamiento situado junto a la indicacin de origen para cambiar la indicacin de origen.

B. Adicin o edicin de cotas continuas Utilice los comandos Cadena y Conjunto de continuas para aadir dos tipos de cotas continuas a los dibujos: conjuntos de cotas continuas y cotas continuas individuales. Antes de aadir cotas continuas al dibujo, puede crear o modificar un estilo de cota para asignar atributos a las cotas continuas. Las cotas se aaden desde la segunda lnea de referencia de la cota base seleccionada en una de las direcciones. a.- ADICIN DE COTAS CONTINUAS INDIVIDUALES En el panel Formato de la ficha Anotar, puede seleccionar un estilo de cota en la lista Estilo. Si desea utilizar el estilo de cota definido en Valores por defecto de objetos, se aplica automticamente.

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1. 2. 3.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Cota

Cadena.

En la ventana grfica, seleccione la vista que desee acotar. Seleccione una cota base para una cadena. Cuando se selecciona una cota base, se pueden seleccionar otras cotas que sean paralelas a la cota base. El nmero de cotas adicionales seleccionado no tiene lmite. Todas las cotas seleccionadas se convierten en miembros de la cadena. Tambin puede seleccionar el conjunto de cotas continuas como cota base o como cota adicional. O bien, seleccione la geometra que desee acotar usando uno de los mtodos siguientes: Pulse para seleccionar aristas de forma individual. Pulse y arrastre una ventana para seleccionar varias aristas. O bien, seleccione la cota base existente. Pulse con el botn derecho del ratn y elija Continuar. Mueva el cursor para obtener una vista preliminar de la ubicacin de las cotas y despus pulse para configurar la direccin. Si lo prefiere, pulse para seleccionar y aadir puntos adicionales. Nota Slo se pueden seleccionar los puntos finales de la spline.

4.

5. 6. 7. 8. 9.

10. Cuando haya terminado, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar.
b.- ADICIN DE CONJUNTOS DE COTAS CONTINUAS En el panel Formato de la ficha Anotar, puede seleccionar un estilo de cota en la lista Estilo. Si desea utilizar el estilo de cota definido en Valores por defecto de objetos, se aplica automticamente.

1. 2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Cota

Conjunto de continuas.

Seleccione una cota base para un conjunto de continuas. Cuando se selecciona una cota base, se pueden seleccionar otras cotas que sean paralelas a la cota base. El nmero de cotas adicionales seleccionado no tiene lmite. Todas las cotas seleccionadas se convierten en miembros de la cadena. Tambin puede seleccionar el conjunto de cotas continuas como cota base o como cota adicional. O bien, seleccione la geometra del conjunto de cotas usando uno de los mtodos siguientes: Pulse para seleccionar aristas de forma individual. Pulse y arrastre una ventana para seleccionar varias aristas. Mueva el cursor para obtener una vista preliminar de la posicin de la acotacin, pulse el botn derecho y seleccione Continuar. Autodesk Inventor asigna un punto en la primera arista seleccionada como punto de origen. Nota Pulse la tecla Retroceso antes de terminar la ejecucin del comando para deshacer el ltimo paso de la seleccin.

3.

4. 5.

6.

Si lo prefiere, pulse para seleccionar y aadir puntos adicionales. Nota Slo se pueden seleccionar los puntos finales de la spline.

7. Cuando haya terminado, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Crear.
c.- EDICIN DE COTAS Y CONJUNTOS DE COTAS CONTINUAS 1. 2. Seleccione el conjunto de cotas continuas en la ventana grfica. Pulse el botn derecho del ratn y seleccione una opcin:
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Eliminar Copiar propiedades

Elimina la cota o el conjunto de cotas seleccionado. Vuelva a pulsar el botn derecho y selecciones Parmetros para abrir el cuadro de dilogo Copiar propiedades de cota. Active o desactive las casillas de seleccin de las anulaciones de cotas deseadas. Para obtener ms informacin, consulte Copia de propiedades de cota. Bloquea o desbloquea cotas dentro del conjunto de continuas. Conjunto de cadena de bloqueo es la opcin por defecto. Especifica la posicin de punta de flecha deseada o crea una directriz. Para obtener ms informacin, consulte Cambio de direccin de puntas de flecha de cotas.

Opciones

Precisin Editar

Especifica el parmetro de precisin deseado. Abre el cuadro de dilogo Editar cota. Puede editar el texto, definir la precisin y establecer la cota como cota de inspeccin si lo desea. Para obtener ms informacin, consulte Edicin de cotas. Abre el cuadro de dilogo Asignar formato a texto. Si desea obtener ms informacin, consulte Asignar formato a texto.. Selecciona otra vista y organiza las cotas conforme a dicha vista. Si no hay puntos de enlace disponibles en la vista seleccionada, aparece un mensaje y se cancela la operacin. Para obtener ms informacin, consulte el tema t de la Ayuda Organizar cotas. Aade geometra adicional al conjunto de cotas. Designe el punto o arista que desea aadir a la cota. Si la cota no se encuentra al final del conjunto de cotas, los miembros se reorganizan para situar el nuevo miembro correctamente. Pulse con el botn derecho del ratn un miembro y seleccione Desasociar miembro para eliminar una cota del conjunto de cotas.

Texto

Organizar

Aadir miembro

Desasociar miembro

C. Cota en un punto to medio o interseccin

En las vistas de dibujo, puede seleccionar puntos medios de geometra o intersecciones de aristas de modelo superpuestas cuando cree o reasocie cotas. Un punto medio se indica mediante un punto verde y una interseccin se indica mediante ediante un punto amarillo. El punto medio se muestra en geometra abierta pero la interseccin se muestra slo en aristas de modelos que se encuentran en objetos diferentes. Este ejemplo muestra la interseccin de dos aristas en objetos diferentes. 1. 2. En el panel anel Cota de la ficha Anotar, pulse Cota, Coordenadas o Conjunto de coordenadas. En la ventana grfica, pulse el punto medio o la interseccin y otra lnea, arista o punto, segn sea necesario.
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3. 4. Nota

Arrastre la cota a la ubicacin deseada y pulse el ratn para colocarla. Contine para crear e insertar cotas segn sea necesario y, despus, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Terminar.

Puede crear cotas o reasociarlas a la interseccin fsica de las aristas proyectadas, pero no a una interseccin de sus extensiones. Los puntos medios y las intersecciones deben encontrarse en la misma vista. D. Adicin de cotas en las intersecciones de las lneas de referencia

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Cota

Cota.

Seleccione la primera lnea (1) para definir la interseccin. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Interseccin en el men. Seleccione la segunda lnea (2) para definir la interseccin. Las lneas se alargan segn sea necesario y su interseccin se convierte en el primer punto de la cota. Seleccione una arista de modelo (3) para definir la cota. Si lo prefiere, lleve a cabo los pasos 2-4 para definir otra interseccin o seleccione un punto en la vista de dibujo. Arrastre la cota hasta la posicin que desee. Pulse para insertar la cota en el dibujo.

Nota Toda la geometra que especifica la cota debe pertenecer a la misma vista de dibujo. E. Adicin de cotas en cualquier punto de una spline Puede usar los comandos de cota general y por coordenadas para aplicar cotas a los puntos finales y los puntos mnimo y mximo X e Y de una spline. Tambin puede usar Recuperar cotas para recuperar las cotas de modelo que haya aplicado al boceto. Si debe aadir cotas en otros puntos de la spline, utilice la tcnica siguiente. 1. 2. 3. Pulse la ficha Herramientas grupo Opciones Opciones de aplicacin. En el rea Visualizacin de la ficha Boceto, compruebe que se ha activado Ejes para el boceto. Guarde la configuracin y cierre Opciones de aplicacin. Seleccione un punto en el interior de la vista de dibujo que contiene la geometra de la spline que desea acotar.

4.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vistas


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grupo Boceto

Crear boceto.

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5.

Si ha activado los ejes del boceto, las lneas de los ejes aparecern en la vista tal y como se muestra en la imagen siguiente. Si no puede ver las lneas, deshaga la accin y vuelva a intentarlo.

6. 7.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto

grupo Dibujar

Proyectar geometra.

Designe la geometra de la spline que quiera proyectar. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar cuando haya acabado.

8.

Pulse ficha Boceto spline.

panel Dibujar

Punto. Aada los puntos que sean necesarios en la curva de la

9.

Pulse la ficha Boceto la curva de la spline.

grupo Restringir

Cota. Aada las cotas que sean necesarias a los puntos de

10. Para salir, pulse Terminar boceto. Las cotas del boceto ya no podrn verse. Para recuperar las cotas del boceto: 1. 2. 3. 4. Pulse con el botn derecho en la ventana y elija Recuperar cotas en el men contextual. En el cuadro de dilogo Recuperar cotas, asegrese de que Seleccionar operaciones se ha activado. En el navegador, ample la vista que contiene el boceto y seleccione el boceto. Las cotas del boceto se mostrarn en la vista. En el cuadro de dilogo, pulse Seleccionar cotas y designe cotas individuales, o bien utilice una ventana de captura para seleccionar varias cotas.

5.

Pulse Aplicar o Aceptar cuando haya terminado para cerrar el comando.


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6.

Si lo desea, aplique un formato diferente a las cotas.

F. Creacin de cotas de inspeccin

En la fase de fabricacin, las cotas de inspeccin son cotas resaltadas que definen una pieza e indican que es necesario comprobarla durante el control de calidad antes de aceptarla. 1. 2. 3. 4. 5. En un dibujo, pulse la ficha Anotar. En una vista de dibujo, utilice uno o varios comandos de cota para crear cotas. Para especificar una cota como cota de inspeccin, pulse una cota con el botn derecho del ratn y seleccione Editar. En el cuadro de dilogo Editar cota, pulse la ficha Cota de inspeccin. Seleccione la casilla de verificacin Cota de inspeccin y, despus, especifique los siguientes atributos: 6. Indique ninguna, redonda o angular para especificar la forma. forma. Las formas redonda y angular se representan con imgenes con extremos redondeados y angulares. En el cuadro Identificador, escriba el texto del identificador. En el cuadro Grado de inspeccin, introduzca la frecuencia con la que desea que se realice la inspeccin. Por ejemplo, si es necesario inspeccionar todas las piezas, escriba 100%. Si lo desea, puede pulsar los cuadros Identificador o Grado de inspeccin y, a continuacin, pulsar la flecha para seleccionar el smbolo que desee insertar.

Pulse Aceptar eptar para cerrar el cuadro de dilogo y aadir atributos de inspeccin a la cota.

Nota Si se especifica una cota como cota de dimensin, pero se cambia el mtodo de tolerancia a Bsico o Referencia, se eliminarn los atributos de inspeccin. G. Usar cotas de modelo en un dibujo

Utilice el comando Recuperar para seleccionar cotas de operaciones de modelo y cotas de boceto vlidas con el fin de visualizarlas en una vista. Las cotas y tolerancias definidas en el modelo pueden mostrarse en una vista del dibujo. En las vistas ortogonales, nicamente se mostrarn aquellas cotas que estn en un plano paralelo a la vista. En las vistas isomtricas, todas las cotas estn disponibles para la seleccin. Nota no se puede utilizar una sola cota de modelo en varias vistas de la misma hoja. a.- RECUPERACIN DE COTAS DE FORMA SELECTIVA

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1. 2. 3.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Cota

Recuperar.

Seleccione la vista o el boceto de la hoja para el que desee recuperar las cotas. Para obtener las cotas de una o varias operaciones o de geometra de boceto , pulse Seleccionar operaciones y, a continuacin, realice su seleccin en la ventana grfica. Para recuperar cotas para una o varias as piezas en una vista, pulse Seleccionar piezas y elija una o varias piezas en la ventana grfica. Para obtener las cotas de una o varias operaciones o de geometra de boceto , pulse Seleccionar operaciones y, a continuacin, realice su seleccin en la ventana ventana grfica. Nota puede seleccionar varios objetos manteniendo pulsada la tecla Mays o Ctrl al realizar una seleccin. Tambin puede eliminar un objeto del conjunto de seleccin manteniendo pulsada la tecla Mays o Ctrl y seleccionando uno o varios objetos objetos para eliminarlos. Adems, puede designar objetos con una ventana de seleccin .

4.

5. 6. 7.

Pulse el comando Seleccionar cotas para seleccionar las cotas que desee visualizar. Pulse cada cota disponible que desee mostrar. Tambin puede pulsar y arrastrar una ventana para seleccionar cotas. Las cotas seleccionadas se resaltan. Pulse Aplicar para recuperar las cotas seleccionadas y, a continuacin, pulse Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo. Pulse Aceptar para aplicar y cerrar el cuadro de dilogo. Slo se mostrarn rn las cotas que estn resaltadas en modo de seleccin de cotas.

Para acceder al comando Recuperar tambin puede pulsar con el botn derecho del ratn una pieza en el navegador o en la ventana grfica. Nota Las cotas creadas en un boceto de dibujo se recuperan usando el comando Recuperar y estn disponibles para la seleccin. Las cotas recuperadas previamente aparecen sombreadas y no pueden seleccionarse. b.- ELIMINACIN DE COTAS RECUPERADAS DE UNA VISTA V 1. 2. Seleccione todas las cotas que desee eliminar. Pulse Suprimir, o bien pulse el botn derecho del ratn y elija Suprimir en el men.

Nota Despus de eliminar una cota de modelo de una vista, puede utilizar Recuperar para visualizarla en otra vista o para que se vuelva a mostrar en la vista de la que se elimin. elim c.- RECUPERACIN AUTOMTICA CA COTAS AL CREAR VISTAS VI 1. 2. Pulse Opciones para abrir el cuadro de dilogo Opciones de aplicacin.

En la ficha Dibujo, busque la opcin Recuperar todas las cotas de modelo al situar la vista. Active la casilla de verificacin para recuperar automticamente las cotas de modelo al insertar las vistas. Desactive dicha casilla para situar vistas sin recuperar automticamente cotas de modelo.

d.- RECUPERACIN DE COTAS DE MODELO AL CREAR UNA U VISTA BASE Al aadir una vista base a un dibujo, defina defina la opcin Cotas de todo el modelo en el cuadro de dilogo Vista del dibujo. Active la casilla de verificacin para recuperar las cotas de modelo al situar la vista. Desactive dicha casilla para situar una vista sin recuperar cotas de modelo. e.- ADICIN DE COTAS DE MODELO A VISTAS QUE CONTIENEN OPERACIONES DE PIEZA DERIVADA 1. 2. Seleccione una vista que contenga operaciones de pieza derivada. Pulse la vista con el botn derecho del ratn y, a continuacin, seleccione Recuperar cotas.

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3. 4. 5.

Con la opcin Seleccionar fuente activa, expanda la vista en el navegador y seleccione el cuerpo derivado. Seleccione la operacin de pieza derivada como cualquier otra operacin de la pieza. Pulse cada cota disponible que desee mostrar. Tambin puede pulsar y arrastrar una ventana para seleccionar cotas. Las cotas seleccionadas se resaltan. Nota al aadir cotas a las operaciones de pieza derivada, slo aquellas cotas que an tienen referencias geomtricas presentes en la operacin de pieza derivada se aaden desde la pieza original. origina Las cotas de un boceto derivado no se pueden recuperar.

f.- REASOCIACIN DE ANOTACIONES CIONES HURFANAS En un ensamblaje, las anotaciones se pueden disociar en las vistas de dibujo cuando se sube o baja de nivel un componente en la estructura del navegador o se reemplazan o suprimen componentes. Utilice la opcin Reasociar automticamente anotaciones hurfanas para conservar estas anotaciones basadas en operaciones. Nota Antes de crear una vista de dibujo, asegrese de definir los parmetros del documento de manera mane que se conserven las anotaciones no vlidas. 1. 2. Pulse ficha Herramientas panel Opciones dilogo Parmetros del documento. Parmetros del documento para acceder al cuadro de

En la ficha Dibujo, en el cuadro Anotaciones no vlidas, Active la casilla Resaltar. Active la casilla Mantener anotaciones hurfanas. Pulse Color de captura de anotacin basado en operacin y seleccione un color para identificar las anotaciones no vlidas y pulse Aceptar. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Parmetros del documento.

3. 4.

En la vista de dibujo, las anotaciones que se deben reconectar aparecen resaltadas. Seleccione una o varias anotaciones. Autodesk Inventor reconecta las anotaciones con puntos de asociacin vlidos. Si no se puede volver a conectar la anotacin, se abre Design Doctor y puede seleccionar una o ms opciones para el tratamiento.

Nota Tambin puede pulsar con el botn derecho del ratn la carpeta Sheet en el navegador y seleccionar Reasociar automticamente anotaciones hurfanas. H. Edicin de cotas de modelo de un dibujo Se pueden realizar cambios menores en una pieza si se editan las cotas de modelo y las tolerancias en el dibujo. Al editar una cota de modelo, el archivo de pieza se actualiza automticamente.

1. 2. 3.

Seleccione la cota que desea cambiar. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Editar cotas de modelo en el men. Introduzca la nueva cota en la casilla de edicin.
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4.

Para cambiar las tolerancias de cota, pulse con el botn derecho del ratn en el cuadro de texto y seleccione Tolerancias.

Nota si, al instalar Autodesk Inventor, no ha activado la opcin que permite editar cotas de modelo en dibujos, esta opcin no estar disponible. Tampoco estar disponible si la cota seleccionada es una cota del dibujo. I. Medicin de la distancia y el ngulo en los dibujos Utilice los comandos Medir de la ficha Herramientas en los archivos de dibujo para medir la distancia y el ngulo de la geometra en una vista, un boceto activo o un dibujo. Por ejemplo, puede medir: La longitud de una arista. El dimetro de una cara o arista cilndrica. La longitud de la circunferencia o el radio de un arco. La distancia entre puntos u otras geometras. El ngulo entre dos partes de la geometra. La posicin de cualquier punto en relacin al origen del sistema de coordenadas activo.

Nota La escala se indica para todas las vistas a escala. a.- MEDICIN DE DISTANCIAS O LONGITUDES LINEALES Las medidas lineales se muestran en el cuadro de dilogo de medicin mientras las realiza. El ttulo del cuadro de dilogo cambia para reflejar el tipo de medida. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Herramientas panel Medir Distancia.

En la ventana grfica, pulse para seleccionar la geometra que desea medir. La longitud se muestra debajo del cuadro de medicin. Si desea medir la distancia entre puntos, pulse para designar el primer punto y, a continuacin, pulse para designar el segundo punto o utilice el comando Seleccionar otro para ir al segundo punto. Cuando designe el segundo punto, se mostrar la distancia entre las dos geometras y la longitud de la ltima lnea seleccionada aparecer en la lista. En el cuadro de dilogo Medir distancia, pulse la flecha para seleccionar una opcin de Precisin.

b.- MEDICIN DE UN NGULO Las medidas angulares se muestran en el cuadro de dilogo Medir mientras la realiza. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Herramientas panel Medir ngulo.

En la ventana grfica, pulse para seleccionar la geometra que desea medir. Para medir el ngulo entre dos lneas o aristas, pulse para seleccionar una de ellas y, a continuacin, pulse de nuevo para designar la otra. Para medir el ngulo entre dos puntos, pulse para seleccionar dos puntos que definan la lnea y vuelva a pulsar para seleccionar el tercer punto con el fin de definir el ngulo.

c.- ACUMULACIN DE VALORES DE VARIAS MEDIDAS Puede aadir los valores de varias medidas lineales si desea calcular una medida total. 1. En el panel Medir de la ficha Herramientas, pulse Distancia o ngulo.

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2. 3. 4. 5. Consejo

En la ventana grfica, pulse para seleccionar la geometra o distancia que que desea medir. La medida se mostrar en el cuadro de dilogo Medir distancia. En el cuadro de dilogo, pulse la flecha y seleccione Aadir a acumulado. Contine aadiendo las medidas que desee acumular. Una vez aadidas todas las medidas que desea, pulse la flecha y seleccione Mostrar acumulado. La suma de las medidas se mostrar en el cuadro de dilogo. Para borrar una medida antes de realizar otra, pulse la flecha en el cuadro de dilogo Medir distancia y seleccione Restablecer. Al seleccionar geometra, utilice el comando Seleccionar para recorrer las opciones disponibles antes de realizar una seleccin.

J. Desplazamiento de cotas entre vistas de dibujo

Puede desplazar una cota de una vista de dibujo a otra, siempre que los puntos de asociacin estn disponibles en la vista de destino. Cualquier cota creada con el comando Cota o recuperada de un modelo se puede desplazar. En este ejemplo, la cota lineal general 7.32 se puede desplazar a la vista proyectada porque los puntos de enlace estn disponibles ibles y no cambia el tipo ni el valor de la cota. Las cotas diamtricas lineales se comportan como cotas lineales en vez de como cotas diamtricas, de modo que una cota diamtrica creada en la vista lateral de un cilindro de se puede desplazar a la vista superior del cilindro. Las cotas diamtricas, radiales y angulares slo se pueden desplazar a una vista paralela. Puede desplazar cotas entre vistas del mismo modelo en una hoja: 1. 2. Cotas lineales (horizontales, verticales y alineadas) Cotas de dimetro (tanto (tant lineales como cotas con directrices) Cotas de radio Cotas angulares Pulse con el botn derecho del ratn una cota en la vista de dibujo y seleccione Desplazar cota. Pulse la vista de destino.

La cota se desplaza a la vista de dibujo de destino manteniendo manteniendo los atributos intactos, como la posicin del texto, la lnea de referencia, el texto y las anulaciones de extremo, los parmetros de precisin y tolerancia, los parmetros de cota de inspeccin y la capa y el estilo de cota. a.- SUGERENCIAS PARA DESPLAZAR COTAS OTAS
Desplazar cotas En los casos siguientes: Todas las vistas base ortogonales, proyectadas auxiliares. Es posible rotar las vistas y partir la alineacin desde la vista padre. Las vistas de detalle, seccionadas y superpuestas si los No se pueden desplazar cotas No disponible cuando se trata de: Vistas dibujadas Vistas de soldadura con estados diferentes como preparativos o mecanizado Objetos dentro de un grupo de vistas de calco INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pg, 736/ 834 puntos de enlace se encuentran en la vista. Vistas partidas, si hay un punto de enlace disponible. Si los puntos de enlace se encuentran en de la lnea partida, la cota no estar visible. Si se elimina na este corte, se podr visualizar la cota desplazada. Cotas asociadas a geometra de modelo y ejes o cotas de marca de centro. El eje o la marca de centro se pueden recuperar de las operaciones de trabajo. El eje o la marca de centro deben ser visibles tanto en la vista padre como en la vista de destino. No se pueden mover las cotas entre vistas plegadas de chapa y vistas aplanadas de chapa. Tampoco se pueden mover las cotas entre vistas plegadas de chapa y vistas aplanadas de chapa. Cotas asociadas a geometra de boceto o desplazadas a geometra de boceto, salvo cotas asociadas a modelos model de boceto recuperados y a bocetos 3D. Las cotas asociadas a bocetos de modelos recuperados se pueden asociar al boceto recuperado desde el mismo boceto de pieza o ensamblaje en otra vista. Si el desplazamiento requiere un cambio de cota lineal a cota c de directriz.

K. Copiar propiedades de cota Copia de todas las propiedades de cota 1. 2. 3. En una vista de dibujo, pulse con el botn derecho del ratn una cota y seleccione Copiar propiedades. Pulse una o ms cotas de destino. Las propiedades se copian en las cotas; el formato de stas cambia con las propiedades de la primera cota. Pulse el botn derecho del ratn y, para salir, seleccione Terminar.

Copia de las propiedades de cota especificadas 1. 2. 3. En una vista de dibujo, pulse con el botn derecho del ratn una cota cota y seleccione Copiar propiedades. Antes de pulsar la cota de destino, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Parmetros para mostrar el cuadro de dilogo Copiar propiedades de cota. En el cuadro de dilogo Copiar propiedades de cota, todas las casillas casillas de verificacin estn activadas por defecto. Desactive las casillas de verificacin de las propiedades que no desee copiar y pulse Aceptar. Pulse una o ms cotas de destino para copiar las propiedades. El formato de las cotas cambia para reflejar las s propiedades especificadas en el cuadro de dilogo. Pulse el botn derecho del ratn y, para salir, seleccione Terminar.

4. 5.

L. Visualizacin y edicin de la precisin y la tolerancia de las cotas del dibujo

Se puede especificar la precisin y la tolerancia de d cotas individuales en un dibujo. Nota Para definir el estilo para todas las anotaciones de precisin y tolerancia, utilice los parmetros de estilo de cota. 1. 2. 3. Pulse en la cota con el botn derecho del ratn y luego seleccione Editar en el men. En el cuadro de dilogo Editar cota, pulse la ficha Precisin y tolerancia. En la lista Mtodo de tolerancia, seleccione seleccione el tipo de tolerancia de la lista. Una vez seleccionado el tipo, se podrn editar las casillas que contienen los valores de tolerancia asociados.

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4. 5.

En cuadro de dilogo Precisin, seleccione el nivel de precisin para las unidades principales y la tolerancia primaria. Una vez actualizados los valores, pulse Aceptar.

Nota active la casilla de seleccin Anular valor mostrado y escriba un valor de modelo para cambiar el valor de la cota mostrado en el dibujo. Con esto se cambia la visualizacin de la cota en el dibujo, pero no en el modelo. M. Cambio de direccin de puntas de flecha de cotas En las vistas de dibujo, puede cambiar la direccin de uno o de las dos cabezas de flecha hacia dentro o fuera de la lnea de referencia. Cambio de ambas cabezas de flecha Para estos tipos de cota, puede especificas si ambas cabezas de flecha estn dentro o fuera de las lneas de referencia: Lineales Angular Radial Dimetro De lnea base y conjunto de acotaciones de lnea base 1. Pulse con el botn derecho en una cota y seleccione Opciones Flechas en el interior para desactivar la casilla de verificacin. Las cabezas de las flechas cambian hacia fuera. nuevo y seleccione Opciones Opcione a.- CAMBIO DE PUNTAS DE FLECHA LECHA INDIVIDUALMENTE INDIVIDUALMENT Para estos tipos de cota, puede especificar la direccin de cada punta de flecha: Lineales Angular De lnea base y conjunto de acotaciones de lnea base La punta de flecha seleccionada cambia de direccin. Por ejemplo, si una punta de flecha est hacia dentro, la direccin cambia hacia fuera. 1. 2. Pulse con el botn derecho del ratn en una cota y seleccione Opciones extremo interior. La punta de flecha seleccionada cambia de direccin. dire Primer Flechas en el interior.

2. Para volver a definir la direccin hacia dentro, pulse con el botn derecho en la cota de

Tambin puede seleccionar Segundo extremo interior para cambiar la direccin. cambiar la direccin.

3. En caso necesario, seleccione una punta de flecha y repita la operacin para volver a
N. Organizacin de cotas

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Utilice Organizar para organizar un grupo de cotas seleccionadas en una vista. Puede organizar cotas lineales, angulares, isomtricas verdaderas, individuales, cotas de lnea base individuales y por coordenadas. Puede seleccionar una cota o varias simultneamente. Puede seleccionar primero las as cotas en el dibujo y, a continuacin, ejecutar el comando Organizar en la cinta de opciones o desde el men contextual. Tambin puede pulsar primero el comando Organizar y, a continuacin, seleccionar las cotas en los dibujos. Puede seleccionar cotas de un eje o cotas de varios ejes. Las cotas se pueden organizar en una o varias vistas. Organizacin de cotas situadas en el mismo eje 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar panel Cota Organizar.

En el dibujo, seleccione las cotas que desea organizar.

Pulse con el botn derecho del ratn para abrir el men contextual y seleccione Entidad de contorno. En el dibujo, pulse para especificar la entidad de contorno. Las cotas se organizan automticamente. Tambin puede seleccionar primero las cotas en el dibujo y, a continuacin, ejecutar el comando Organizar en la cinta de opciones. Organizacin de cotas situadas en distintos ejes 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar En el dibujo, seleccione las cotas. organizar las cotas. panel Cota Organizar.

3. Pulse con el botn derecho del ratn para mostrar el men contextual. Pulse Terminar para
6.4.3. EJES Y MARCAS DE CENTRO CENT
Despus de insertar una vista de dibujo o crear un boceto, puede aadir ejes y marcas de centro usando uno de los dos mtodos que se describen a continuacin: La opcin Ejes automticos utiliza criterios predefinidos para aadir ejes y marcas de centro a la vista de dibujo o al boceto que se ha seleccionado. La opcin Ejes manuales aade ejes y marcas de centro por separado a las operaciones seleccionadas.

A. Ejes automticos

Puede aadir ejes automticos y marcas de centro a crculos, arcos, elipses y patrones, patrones, incluidos los modelos con agujeros y cortes extruidos (excepto las extrusiones de medio plano). Las iFeatures y las iParts tambin pueden contener ejes y marcas de centro automticos. Cuando se define un dibujo, se pueden utilizar las opciones de Parmetros del documento para definir los criterios por defecto y aadir ejes automticos a las vistas del dibujo. Para que los criterios de ejes automticos estn disponibles en todos los dibujos nuevos, defnalos en las plantillas de dibujo.

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Los parmetros ros incluyen tipos de operaciones para recibir ejes y marcas de centro e informacin sobre la perpendicularidad o paralelismo de la proyeccin de la geometra. Puede definir umbrales para excluir operaciones circulares inferiores o superiores al radio especificado, especificado, o inferiores a un ngulo mnimo. Despus de aadir una vista a un dibujo, puede aadir ejes automticos utilizando los criterios por defecto. Si es necesario, puede cambiar a la vez los parmetros de una o varias vistas seleccionadas. El formato o de un eje o una marca de centro se especifica en Estilo de marca de centro. Una vez guardados los parmetros en una biblioteca de estilos, el estilo se aplica a todos los dibujos que utilizan la biblioteca. Nota No se pueden crear ejes automticos en vistas de dibujo rster. B. Ejes manuales

Es posible aplicar manualmente cuatro tipos de ejes y marcas marcas de centro a operaciones individuales o piezas en una vista del dibujo. Marca de centro para anotar el centro de los agujeros, las aristas circulares y la geometra cilndrica Eje para anotar el centro de los agujeros, las aristas circulares y la geometra cilndrica Eje bisector para crear un eje que biseca dos lneas Patrn centrado para crear un eje en los diseos que tiene un patrn de operacin coherente. Nota Si el patrn n de la operacin es circular, la marca de centro se inserta automticamente despus de designar todos los miembros. C. Modificacin de los ejes y las marcas de centro Tanto si los ejes se insertan de forma automtica como si se hace manualmente, se pueden modificar de varias maneras. Cambie el estilo de capa. Cambie el estilo de la marca de centro. Oculte o visualice las lneas de referencia Desactive la visibilidad de las marcas de centro y ejes seleccionados. Alinee una marca de centro con una arista Ajuste una marca de centro respecto a una operacin Aada o elimine trazos en una lnea de referencia Defina trazos uniformes en una lnea de referencia.

D. Centro de e gravedad en dibujos Puede calcular el centro de gravedad de un modelo para cada vista. En el navegador, seleccione el nivel superior del modelo, pulse con el botn derecho del ratn y elija Centro de gravedad. El comando calcula el centro de gravedad del modelo y genera una marca de centro en la vista de dibujo en la posicin relativa del centro de gravedad. El clculo del centro de gravedad no hace referencia a los valores de las propiedades fsicas del componente. Cuando se modifica el modelo de inters, inters, se actualiza la posicin del centro de gravedad en la vista de dibujo.

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Slo se muestra una representacin de centro de gravedad para una vista, excepto en el caso de las vistas de calco. Estas vistas pueden mostrar un centro de gravedad por cada representacin posicional superpuesta y otro para la representacin base. El centro de gravedad no es compatible con las vistas dibujadas y los archivos de vistas de presentacin. En las operaciones de corte, como las vistas de detalle y las vistas de recorte, el clculo del centro de gravedad se realiza en el componente original, no en el modelo recortado o de detalle. La posicin del centro de gravedad en la vista de dibujo se calcula para el modelo al que se hace referencia en la vista de dibujo. El clculo del centro de gravedad tiene en cuenta los siguientes elementos: Representacin posicional a la que se hace referencia en una vista. Las representaciones de vista de diseo y las representaciones de nivel de detalle no afectan al centro de gravedad. El centro de gravedad slo hace referencia a la representacin de nivel de detalle Principal del ensamblaje. La desactivacin o sustitucin del modelo no afecta a la ubicacin del centro de gravedad. Estado de conjunto soldado (preparativos, conjunto soldado, vista de mecanizado). En las vistas de preparativos de componentes aislados no se puede mostrar el centro de gravedad. Vista de miembro de iPart o iAssembly. Desarrollo de chapa frente a modelo plegado.

El formato de la marca de centro se ajusta por medio de un estilo de marca de centro del Editor de estilos y normas. No puede usar el mtodo de arrastre para desplazar la marca de centro del centro de gravedad. E. Definicin del estilo de los ejes y las marcas de centro Utilice el estilo por defecto asociado a la norma activa o modifique la marca, la separacin, la extensin y otros atributos del estilo antes de insertar ejes y marcas de centro en un dibujo. El estilo de marca de centro activo controla la apariencia de las marcas de centro y los ejes automatizados y manuales. Los cambios realizados en el estilo slo afectan al documento actual, a menos que se guarden en la biblioteca de estilos. Los valores por defecto del estilo estn disponibles para todos los documentos que usan la norma activa. Puede editar el estilo de marca de centro en el Editor de estilos y normas para cambiar la marca, la separacin, la extensin y otros atributos. Si el tipo de lnea de las marcas de centro y los ejes se ha definido como continuo, todos los atributos del estilo de las marcas de centro se aplican a las marcas de centro y los ejes del dibujo. Puede cambiar el tipo de lnea de las marcas de centro y los ejes en la seccin Capas del Editor de estilos y normas. La apariencia de las marcas de centro y los ejes del dibujo cambia para reflejar el tipo de lnea seleccionado. Sugerencias para trabajar con ejes y marcas de centro automticos Cuando trabaje con ejes y marcas de centro, tenga en cuenta lo siguiente:: Las vistas dependientes adquieren los parmetros del eje de la vista base. Puede cambiar los parmetros de una vista dependiente despus de insertarla. Si vuelve a aplicar ejes automticos despus de eliminar los ejes individuales o marcas de centro, se volvern a aplicar tambin. Si vuelve a aplicar ejes automticos despus de eliminar los ejes individuales o marcas de centro, los ejes y marcas de centro ocultos no se volvern a aplicar. Cuando las operaciones comparten un centro, los ejes automticos insertan nicamente un eje o marca de centro.
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Si el eje de un patrn se solapa con otro eje del mismo patrn, se puede elegir el eje que se quiere conservar, o borrar los dos y crear manualmente uno que incorpore ambos. Los ejes automticos no se aplican a las operaciones que tienen la visibilidad desactivada en el modelo o una vista. Si crea un patrn en un boceto y este ltimo ltimo se consume en una operacin (por ejemplo, se extruye el boceto), slo se crearn las marcas de centro. Cuando cambie o aada operaciones al modelo, vuelva a aplicar los ejes automticos o insrtelos manualmente en la nueva operacin. Al aplicar los ejes es y las marcas de centro a un patrn, se marcan todos los elementos, incluidos los ejes y las marcas de centro de los patrones anidados.

F. Adicin de ejes y marcas de centro

Puede aadir ejes y marcas de centro de manera automtica a una vista del dibujo o aadir manualmente diversos tipos de marcas de centro y ejes. a.- ADICIN DE EJES AUTOMTICOS TICOS A UNA VISTA DEL D DIBUJO Puede aadir ejes automticos y marcas de centro a crculos, arcos, elipses, patrones y punzonados de diseo de chapa. Nota No se pueden crear rear ejes automticos en vistas de dibujo rster. 1. 2. 3. 4. Seleccione una o varias vistas de dibujo o bocetos. bocetos. Para ello, use Mays+Seleccionar o CTRL+Seleccionar, pulse con el botn derecho y elija Ejes automticos. En el cuadro de dilogo Parmetros de ejes, seleccione las operaciones a las que se aplicarn los ejes. Defina la proyeccin como Paralela o Perpendicular. Defina los lmites de las operaciones para marcar con ejes automticos: En el cuadro Umbral de radio, introduzca los radios mnimo y mximo para excluir los elementos que no entren dentro del rango. En el cuadro Umbral de ngulo del arco, introduzca el ngulo mnimo para excluir elementos con ngulos mayores.

Nota Si no hay ninguna seleccin vlida para crear ejes automticos durante la seleccin mltiple, la opcin Ejes automticos no estar disponible disponible en el men contextual. Esta opcin slo est disponible cuando todas las selecciones son vlidas para la creacin de ejes automticos. Consejo puede definir los valores por defecto para ejes automticos en la ficha Dibujo del cuadro de dilogo Parmetros del documento. b.- ADICIN MANUAL DE MARCAS CAS DE CENTRO

1. 2.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Anotar

panel Smbolos

Marca de centro.

En la ventana grfica, pulse una operacin en la que desee insertar una marca de centro. Para punzonados de diseo de de chapa, pulse el botn derecho del ratn y active o desactive la
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casilla de verificacin Centros de punzonado para cambiar la prioridad. 3. 4. Siga seleccionando operaciones en las que desee insertar marcas de centro. Pulse el botn derecho del ratn y, a continuacin, continuacin, seleccione Terminar para finalizar la operacin.

c.- ADICIN MANUAL DE UNA BISECTRIZ DE EJE

1. 2.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Anotar

panel Smbolos

Eje bisector.

En la ventana grfica, pulse las dos lneas entre las que desea insertar un eje bisector. NotaLas lneas seleccionadas para crear un eje bisector deben estar perfectamente alineadas. Si es necesario, aada o modifique restricciones en el ensamblaje para alinear a los componentes correspondientes y, a continuacin, actualice la vista del dibujo.

3. 4.

La operacin sigue activa para que pueda aadir otros ejes bisectores. Pulse el botn derecho del ratn y, a continuacin, seleccione Terminar para finalizar la operacin.

d.- ADICIN MANUAL DE UN EJE

1. 2. 3. 4. 5.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Anotar

panel Smbolos

Eje.

En la ventana grfica, pulse la operacin en la que desea empezar el eje. Pulse una segunda operacin a la que desea aadir el eje. Siga seleccionando operaciones hasta finalizar de aadir los ejes deseados. Pulse el botn derecho del ratn y seleccione Crear para aceptar el eje mostrado. La operacin sigue activa y, por tanto, puede aadir otros ejes. Nota si las operaciones describen describen un patrn circular, se crear un eje circular.

e.- ADICIN MANUAL DE UN PATRN CENTRADO

1. 2. 3. 4. 5.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Anotar Pulse la primera operacin del patrn.

panel Smbolos

Eje de patrn centrado.

Seleccione la operacin o la arista para definir el centro del patrn. Siga seleccionando operaciones hasta finalizar de aadir los ejes deseados. Pulse el botn derecho del ratn y seleccione Crear para aceptar el patrn centrado que se muestra. La operacin sigue activa y, por tanto, puede aadir otros patrones centrados.
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Cree un eje circular cerrado para un patrn centrado, por ejemplo, designando el agujero del centro y, a continuacin, pulsando cada agujero del crculo en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario. G. Edicin de ejes y marcas de centro Puede editar ejes y marcas de centro, activar y desactivar la visibilidad, y personalizar la apariencia de las lneas de referencia.

Arrastre el punto final de una lnea de referencia para alargar o acortar un eje o una marca de centro. a.- OCULTAR O MOSTRAR EJES Y MARCAS DE CENTRO 1. 2. 3. Seleccione los ejes y marcas de centro que no desee. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Visibilidad. Desactive la casilla de verificacin para anular la visibilidad de los ejes y marcas de centro seleccionados.

Para restaurar la visibilidad de los ejes y marcas de centro ocultos: 1. 2. 3. Pulse la vista que contiene los ejes y marcas de centro ocultos. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Visibilidad de anotaciones. Pulse Mostrar anotaciones.

Los ejes y marcas de centro visibles se muestran atenuados y no es posible seleccionarlos. b.- OCULTAR O MOSTRAR LNEAS DE EXTENSIN 1. 2. Pulse con el botn derecho del ratn en una marca de centro y seleccione Edicin referencia. Lneas de

Active la casilla de verificacin para mostrar las lneas de extensin o desactvela para ocultarlas.

c.- ALINEACIN DE UNA MARCA DE CENTRO CON UNA ARISTA 1. 2. Pulse con el botn derecho del ratn en una marca de centro y seleccione Edicin arista. En la ventana grfica, pulse la arista para alinear la marca de centro. Alinear con

d.- AJUSTE DE UNA MARCA DE CENTRO RESPECTO A UNA OPERACIN Pulse con el botn derecho del ratn en una marca de centro y seleccione Edicin Ajustar marca de centro para ajustar la visualizacin de la lnea de referencia dentro de la operacin asociada. Si el estilo activo especifica que la lnea de referencia prolonga la operacin, la lnea de referencia se extiende ms all de las aristas de la operacin segn la distancia especificada. e.- ADICIN O ELIMINACIN DE TRAZOS EN UNA LNEA DE REFERENCIA 1. Pulse con el botn derecho del ratn en un lnea de referencia y seleccione Edicin trazos. Aadir/eliminar

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2.

En la ventana grfica, pulse la lnea de referencia situada en cada ubicacin del trazo. Si no hay ningn trazo, se crea uno. Si pulsa un trazo existente, se elimina. Nota Los trazos slo se aaden si el espaciado del eje es suficiente de acuerdo con el estilo. Si el espacio es insuficiente, no se aade ningn trazo.

3. 4.

Si lo desea, contine seleccionado lneas de extensin. Pulse el botn derecho del ratn y luego seleccione Terminar adicin/eliminacin de trazos para finalizar la operacin.

Nota para establecer una distancia de espaciado uniforme entre los trazos, active la casilla Trazos uniformes antes de aadir o suprimir trazos. f.- DEFINICIN DE TRAZO UNIFORME EN LNEAS DE EXTENSIN Seleccione Raya uniforme antes de aadir o eliminar trazos para que el espaciado sea uniforme. 1. 2. 3. Pulse con el botn derecho del ratn en una marca de centro y seleccione Edicin uniformes. Trazos

Para establecer un espaciado uniforme entre los trazos dispuestos de forma desigual, seleccione Trazos uniformes. Para activar un espaciado variable o desplazar los trazos existentes a distancias variables, borre la marca de verificacin.

g.- CAMBIO DEL ESTILO DE LOS EJES Y LAS MARCAS DE CENTRO El estilo de marca de centro activo controla la apariencia de las marcas de centro y los ejes automatizados y manuales. Los cambios realizados en el estilo slo afectan al documento actual, a menos que se guarden en la biblioteca de estilos. Los valores por defecto del estilo estn disponibles para todos los documentos que usan la norma activa. 1. 2. Pulse con el botn derecho una marca de centro o un eje y seleccione la opcin para editar el estilo de marca de centro. En el Editor de estilos y normas, cambie la marca, la separacin, la extensin y otros atributos. Si el tipo de lnea de las marcas de centro y los ejes se ha definido como continuo, todos los atributos del estilo de las marcas de centro se aplican al dibujo. Para cambiar el tipo de lnea de las marcas de centro o los ejes, expanda la seccin Capas del Editor de estilos y normas y pulse el elemento Marcas de centro o Ejes. Seleccione el tipo de lnea deseado en la tabla Estilos de capa y, a continuacin, pulse Guardar y Terminar. La apariencia de las marcas de centro y los ejes del dibujo cambia para reflejar el tipo de lnea seleccionado.

3.

6.4.4. SMBOLOS, SMBOLOS DE BOCETO Y BLOQUES


Puede utilizar los smbolos, smbolos de boceto y bloques para anotar dibujos. Los smbolos son anotaciones predefinidas como estructura de control de operaciones, acabado superficial o la identificacin de referencia. Los smbolos de boceto son anotaciones definidas por el usuario. Los bloques son objetos los objetos de bloque de AutoCAD. A. Smbolos de boceto Puede crear smbolos de boceto en un dibujo o una plantilla de dibujo. Los smbolos creados en un dibujo estn disponibles slo en el documento, mientras que los smbolos creados en una plantilla estn disponibles en todos los dibujos de dicha plantilla.

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En el navegador, pulse la carpeta Recursos del dibujo y, a continuacin, pulse la carpeta Smbolos de boceto para obtener una lista de los smbolos disponibles. Despus de insertar un smbolo, cada ejemplar aparece en el navegador de la carpeta Smbolos de boceto para la hoja actual. En la carpeta Smbolos de boceto, defina sus propias carpetas para organizar sus smbolos. A continuacin se exponen algunas pautas para crear y utilizar smbolos de boceto: Los puntos de insercin se unen a otras entidades del dibujo y se pueden utilizar para desplazar, girar y cambiar el tamao de los smbolos. Utilice los puntos de conexin de smbolo para conectar otras entidades de dibujo a los smbolos de boceto. Cree la geometra del boceto con los comandos de la ficha Boceto y, a continuacin, aplique restricciones y cotas. Incluya definiciones de cajetn de un archivo de AutoCAD transformado. Los cajetines anidados se explosionan en un slo smbolo de boceto. Las entidades transformadas son lneas y arcos de boceto. Transforme cualquier geometra 2D de un archivo de AutoCAD en un smbolo de boceto. Mapas de bits (archivos .bmp). Los mapas de bits son objetos OLE que se pueden enlazar al dibujo o insertarse en l. Cuando se edita el archivo .bmp, la imagen de mapa de bits enlazada al smbolo de boceto se actualiza automticamente. Si inserta el mapa de bits, la copia del dibujo no se actualiza al editar el archivo .bmp. Los smbolos de boceto se pueden asociar a propiedades de modelo. Si se suprime una directriz, el smbolo pierde su asociacin de modelo, pero la asociacin se puede volver a restaurar recrendola. En lugar de suprimir una directriz, puede desactivar su visibilidad. Las directrices invisibles mantienen la asociacin del smbolo con las propiedades del modelo. Puede insertar entradas solicitadas en los smbolos de boceto. Si en un smbolo de boceto se incluyen dos o ms entradas solicitadas, se pueden reordenar: pulse con el botn derecho del ratn en el smbolo de boceto en Recursos para dibujos y seleccione Reordenar entradas solicitadas en el men. A continuacin, cambie el orden de las entradas solicitadas en un cuadro de dilogo.

Nota los smbolos de boceto no tienen propiedades de capa, pero la geometra de boceto que se usa para crearlas reside en una capa. B. Bloques No es posible crear bloques de AutoCAD en Inventor. Si hay bloques en un archivo DWG de AutoCAD, estarn disponibles cuando el archivo se abra en Inventor. Tambin puede importar bloques de AutoCAD con el comando Importar bloque. Los bloques slo se pueden importar a archivos DWG. La definicin de un bloque no se puede editar en Inventor. En el navegador, pulse la carpeta Recursos del dibujo y, a continuacin, pulse la carpeta Bloques de AutoCAD para obtener una lista de las definiciones de bloques. Despus de insertar un bloque, todos los ejemplares aparecen en la carpeta del navegador Bloques de AutoCAD para cada hoja. Aqu se incluyen algunas pautas para ayudarle a utilizar los bloques: Los ejemplares de bloques se pueden colocar, desplazar, escalar y girar dentro de una hoja de dibujo. Los valores de los atributos de los ejemplares de bloques se pueden modificar. Pulse con el botn derecho el bloque y seleccione Editar atributos. Cada ejemplar de bloque tiene una propiedad Esttico. Si la propiedad Esttico est desactivada, los puntos de pinzamiento se muestran cuando el bloque est seleccionado. Utilice los puntos de pinzamiento para girar y ajustar la escala del bloque. Si la propiedad Esttico est activada, los pinzamientos no se muestran. Las propiedades (color, tipo de lnea y grosor de lnea) se pueden modificar para un bloque segn la configuracin de la definicin de bloque. El objeto hereda las propiedades de la capa en la que est se encuentra el bloque.
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Por capa

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Por bloque Anular

El objeto hereda las modificaciones de propiedades del bloque y, a continuacin, las propiedades de la capa. El objeto conserva la propiedad y no hereda las propiedades de la capa ni las modificaciones de propiedades. Por ejemplo, puede definir la propiedad de objeto en rojo en la definicin de bloque, para que el objeto siempre sea rojo.

C. Crear un smbolo de boceto Puede crear smbolos de boceto en un dibujo o una plantilla de dibujo. Los smbolos creados en un dibujo estn disponibles slo en el documento, mientras que los smbolos creados en una plantilla estn disponibles en todos los dibujos de dicha plantilla.

En dibujos y plantillas de dibujo, expanda la carpeta Recursos para dibujos en el navegador para mostrar los smbolos disponibles en la carpeta Smbolos de boceto. El smbolo de boceto puede contener geometra, texto, iProperties e imgenes importadas de mapa de bits. Los nuevos smbolos de boceto se aaden a la carpeta Smbolos de boceto. 1. 1. Abra un archivo de dibujo o una plantilla de dibujo. En la cinta de opciones, pulse la ficha Administrar 2. 3. panel Definir Smbolo.

Si lo prefiere, pulse con el botn derecho del ratn la carpeta Smbolos de boceto en el navegador y seleccione Definir nuevo smbolo.

Utilice los comandos de la ficha Boceto para crear el smbolo. Para aadir un punto de insercin en el boceto: Pulse un punto en el boceto para seleccionarlo. En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto grupo Formato Definir pinzamiento de punto de insercin. Un smbolo de boceto slo puede tener un punto de insercin.

4.

Para aadir puntos de conexin en el boceto: Pulse un punto en el boceto para seleccionarlo. En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto conexin. grupo Formato Pinzamiento de punto de

Aada tantos puntos de conexin como sea necesario.

5.

Pulse el botn derecho del ratn y seleccione Guardar smbolo de boceto. Introduzca el nombre del nuevo smbolo en el cuadro de dilogo. El smbolo se aade a la carpeta Smbolos de boceto en el navegador.

Nota Una vez creados los smbolos de boceto, haga clic en la ficha Anotar grupo Smbolos Usuario para insertar smbolos de boceto. Los smbolos de boceto disponibles se muestran en el cuadro de dilogo Smbolos. Sugerencias Para que estn disponibles los smbolos de boceto en todos los dibujos nuevos, adalos a las plantillas que utilice para crear dibujos. Para asignar smbolos a una capa concreta, utilice el Editor de estilos y normas para modificar el estilo Valores por defecto de objeto. En caso necesario, utilice el Asistente de transferencia de recursos de dibujo para copiar smbolos de un dibujo a otro dibujo o archivo de plantilla. Para insertar y desplazar de forma precisa un smbolo de boceto en un dibujo, aada un punto de insercin y varios puntos de conexin.
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Para actualizar todos los smbolos de un tipo, pulse con el botn derecho del ratn y smbolo y seleccione Editar definicin. Los cambios cambios se aplican a todos los smbolos de ese tipo en el dibujo. Para reordenar las entradas solicitadas incluidas en un smbolo de boceto, pulse con el botn derecho en el smbolo de boceto en la carpeta Recursos para dibujos y seleccione Reordenar entradas solicitadas olicitadas en el men. Slo est disponible si hay dos o ms entradas solicitadas en el smbolo de boceto.

D. Administracin de smbolos mediante carpetas Cree carpetas en la carpeta Smbolos de boceto del navegador del dibujo. Utilcelas para agrupar los smbolos segn sus necesidades de diseo. Si lo desea, puede llenar el navegador del dibujo de carpetas antes de crear los smbolos. Posteriormente, cuando cree los smbolos, tendr que moverlos a las carpetas correspondientes. Si lo prefiere, puede crear todos los smbolos y, despus, definir las carpetas y mover los smbolos a las mismas. Use estas tcnicas o una combinacin de ellas para ordenar los smbolos smbolos en el navegador del dibujo. Hay dos mtodos disponibles para crear las carpetas de smbolos. Puede crear carpetas vacas o preseleccionar nodos de smbolos y aadirlos a las carpetas nuevas. Las carpetas de smbolos definidos por el usuario se representan ntan por medio de iconos distintivos (carpeta abierta: , carpeta cerrada: ) y tienen el mismo comportamiento de apertura y cierre que otras carpetas del navegador de Inventor. a.- CREACIN DE UNA NUEVA CARPETA Pulse con el botn derecho del ratn la carpeta Smbolos de boceto o una de las carpetas definidas por el usuario y seleccione Crear nueva carpeta. La carpeta nueva se crea como un nodo hijo de la carpeta sobre la que ha pulsado con el botn derecho del ratn. b.- ADICIN A UNA NUEVA CARPETA Seleccione nodos s de smbolos de boceto, pulse con el botn derecho del ratn y elija Aadir a nueva carpeta. Para aadir varios nodos simultneamente, puede seleccionar nodos de un grupo contiguo o no contiguo y aadirlos a la nueva carpeta. Nota En ciertas situaciones, es posible que no se aadan a la nueva carpeta todas las selecciones de nodos no contiguos. Cuando esto ocurre, aparece un mensaje de advertencia. Si pulsa Aceptar en el cuadro de dilogo de advertencia, los nodos que no se pueden aadir a la nueva carpeta permanecen seleccionados e in situ. c.- EDICIN DE CARPETAS: COMPORTAMIENTO DE ARRASTRAR AR Y SOLTAR Puede arrastrar uno o varios nodos del navegador y soltarlos en las carpetas. Del mismo modo, puede eliminar nodos de las carpetas. El comportamiento de arrastrar arrastrar y soltar es similar al del Explorador de Windows. Nota En ciertas situaciones, es posible que no se aadan a la nueva carpeta todas las selecciones de nodos no contiguos. Cuando esto ocurre, aparece un mensaje de advertencia. Si pulsa Aceptar en el cuadro cuadr de dilogo de advertencia, los nodos que no se pueden transferir a la carpeta permanecen seleccionados e in situ. d.- INSERCIN DE SMBOLOS Abra el cuadro de dilogo Smbolos desde los nodos de las carpetas e inserte smbolos en el dibujo. Pulse con el botn derecho del ratn un nodo de smbolo o carpeta y seleccione Smbolos. Los smbolos no se pueden arrastrar desde las carpetas para soltarlos en la ventana del dibujo. e.- SUPRESIN DE CARPETA Pulse con el botn derecho del ratn la carpeta de smbolos y seleccione seleccione Suprimir carpeta. La carpeta se suprime pero sus elementos se conservan. No es posible suprimir varias carpetas a la vez.

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Consejo Copiar y pegar no es compatible con las carpetas de smbolos definidos por el usuario. Como resultado, si copia y pega la carpeta Smbolos de boceto o una hoja de dibujo, los smbolos de boceto de las carpetas se pegan, pero las carpetas no lo hacen. Considere la creacin de plantillas de dibujo en las que ya se hayan definido estas carpetas comunes y los smbolos.

E. Adicin de e un smbolo de boceto a un dibujo Puede aadir los smbolos de boceto como anotaciones en el archivo de dibujo activo. En el navegador, los smbolos disponibles aparecen bajo Smbolos de boceto en la carpeta Recursos para dibujos .

Despus de insertar los smbolos mbolos en un dibujo, el navegador muestra cada ejemplar en la carpeta Smbolos de boceto de la hoja. Es posible crear smbolos de boceto. Los smbolos nuevos slo estarn disponibles en el dibujo actual, pero los smbolos creados en una plantilla estarn disponibles en todos los dibujos que utilicen dicha plantilla. Consejo (Colocacin de smbolos en el dibujo)Las lneas de directriz de los smbolos se fuerzan en pasos de 15 grados. Mantenga pulsada la tecla CTRL del teclado para desactivar el forzado de la lnea directriz. A continuacin, inserte o mueva la lnea directriz a la posicin deseada. a.- ADICIN DE UN SMBOLO DE BOCETO A LA HOJA ACTIVA 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar panel Smbolos Usuario.

En el cuadro de dilogo Smbolos, seleccione el smbolo que desee insertar. Defina la escala y el ngulo de rotacin para el smbolo seleccionado. Active la casilla de verificacin Delimitador de smbolos para recortar las lneas de cota, las lneas de directriz irectriz y las lneas de referencia detrs de los smbolos. Desactive la casilla de seleccin para mostrar las lneas de directriz o las lneas de referencia a lo largo del smbolo. Seleccione la casilla de verificacin Esttico para desactivar los pinzamientos pinzamientos de escala y de rotacin del smbolo. Desactive la casilla para que sea posible rotar y redimensionar manualmente el smbolo. Especifique si el smbolo est insertado con una directriz. Desactive la casilla de verificacin Visible para insertar un smbolo smbolo con una directriz invisible que se muestre como una lnea de puntos durante la insercin. ConsejoLos smbolos con directrices se pueden asociar a un componente y pueden mostrar las propiedades del componente. Si no se crea una directriz, o bien se suprime, el smbolo se asocia al modelo de origen de la primera vista de dibujo creada. Las directrices con visibilidad desactivada no se muestran en la vista del dibujo, pero permiten que el smbolo mantenga su asociacin al modelo.

5.

6.

7.

Pulse Aceptar para cerrar cerrar el cuadro de dilogo y, a continuacin, pulse en la ventana grfica para insertar el smbolo. Para asociar el smbolo a un modelo, desplace el cursor sobre la geometra del modelo hasta que aparezca el punto verde y, a continuacin, pulse para insertar insertar el smbolo.

8. Siga insertando smbolos o pulse con el botn derecho del ratn y elija Terminar.
Nota seleccione y arrastre el smbolo para desplazarlo a una nueva ubicacin despus de insertarlo. Si el smbolo contiene puntos s de conexin , selos para forzar a otra geometra de la hoja de dibujo.

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b.- APILAMIENTO DE UN SMBOLO SOBRE OTRO SMBOLO 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar panel Smbolos Usuario.

En el cuadro de dilogo Smbolos, seleccione el smbolo de boceto que desea insertar, defina las propiedades del smbolo y pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. Pulse la tecla Mays del teclado, desplace el cursor sobre el cuadro delimitador de un smbolo de boceto existente hasta que aparezca el punto verde y, a continuacin, pulse para insertar el smbolo. El nuevo smbolo se apilar en el lado correspondiente del smbolo seleccionado.

4. Siga insertando smbolos o pulse con el botn derecho del ratn y elija Terminar.
c.- INSERCIN DE UN SMBOLO DE TAMAO FIJO 1. En el navegador, pulse los smbolos del boceto de la carpeta Recursos para dibujos con el botn derecho del ratn y seleccione Insertar. Si lo prefiere, pulse dos veces el smbolo en la carpeta Smbolos de boceto. 2. 3. Pulse en la ventana grfica para insertar el smbolo. Contine insertando smbolos. Cuando haya terminado, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Terminar.

El smbolo se inserta usando la escala, el ngulo de rotacin y la configuracin de directriz por defecto. Pulse el botn derecho del ratn y seleccione Editar smbolo para modificar los parmetros. d.- MOVER, ROTAR O REDIMENSIONAR UN SMBOLO 1. 2. Seleccione un smbolo de boceto en la ventana grfica para ver sus puntos. Pulse un punto y realice una de las siguientes acciones: Para mover el smbolo, pulse el punto verde y arrstrelo a la ubicacin adecuada. Para girar el smbolo, pulse el punto azul y arrstrelo a la orientacin adecuada. Para ajustar el tamao del smbolo, pulse uno de los puntos amarillos y arrastre hasta obtener el tamao adecuado.

Consejo Si un punto de insercin o de conexin coincide con un pinzamiento de ajuste de tamao, el punto de insercin o de conexin tiene prioridad. Debe ajustar el tamao usando un pinzamiento alternativo o cambiar la escala en el cuadro de dilogo Editar smbolo. F. Adicin de un bloque a un dibujo Puede aadir bloques como anotaciones al archivo de dibujo activo cuando est trabajando en un archivo .dwg. En el navegador, las definiciones de bloque se muestran en Bloques de AutoCAD en la carpeta Recursos para dibujos .

Despus de insertar los bloques en un dibujo, el navegador muestra cada ejemplar en la carpeta Bloques de AutoCAD de la hoja. No es posible crear definiciones de bloque en Inventor. Los bloques se pueden crear en AutoCAD para luego importarlos a Inventor.

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a.- INSERCIN DE UN BLOQUE E MEDIANTE EL CUADRO DE DILOGO BLOQUES DE AUTOCAD 1. 2. 3. 4. 5. 6. En el navegador, expanda la carpeta Bloques de AutoCAD en la carpeta Recursos para dibujos. En el navegador, pulse con el botn derecho cualquier bloque y, a continuacin, haga clic en e Bloques de AutoCAD. En el cuadro de dilogo Bloques de AutoCAD, seleccione el bloque que desee insertar. Defina la escala y el ngulo de rotacin para el bloque seleccionado. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo y, a continuacin, pulse la ventana ven grfica para insertar el bloque. Contine insertando bloques. Cuando haya terminado, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Terminar.

Nota Seleccione y arrastre el bloque para desplazarlo a una nueva ubicacin despus de insertarlo. b.- INSERCIN DE UN BLOQUE MEDIANTE MEDIANT EL COMANDO INSERTAR 1. 2. 3. 4. En el navegador, expanda la carpeta Bloques de AutoCAD en la carpeta Recursos para dibujos. En el navegador, pulse con el botn derecho del ratn el bloque y seleccione Insertar. Pulse en la ventana grfica para insertar in el bloque. Contine insertando bloques. Cuando haya terminado, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Terminar.

El bloque se inserta con la escala y el ngulo de rotacin por defecto. Pulse el botn derecho del ratn y seleccione Editar bloque de AutoCAD para modificar los parmetros. c.- DESPLAZAMIENTO, GIRO O REDIMENSIN DE D UN BLOQUE 1. 2. Seleccione un bloque en la ventana ventan grfica para ver sus puntos. Pulse un punto y realice una de las siguientes acciones: Para desplazar el bloque, pulse el punto verde y arrstrelo a la ubicacin adecuada. Para girar el bloque, pulse el punto azul y arrstrelo a la orientacin adecuada. Para redimensionar el bloque, pulse uno de los puntos amarillos y arrastre hasta obtener el tamao adecuado.

Consejo La cantidad de giro o escala del bloque se conserva. El valor se muestra en el cuadro de dilogo Bloques de AutoCAD. G. Adicin de un smbolo de identificacin de referencia Utilice Indicacin de referencia para crear uno o varios smbolos de identificacin de referencia. Las identificaciones de referencia se pueden crear con una lnea de directriz o como un smbolo independiente. La capa de objeto determina el color y el grosor de lnea del smbolo.

1. 2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Smbolos

Indicacin de referencia.

Puede insertar el smbolo mediante alguno de los mtodos siguientes: Para crear un smbolo sin una lnea de directriz, pulse dos veces la ubicacin del mismo. A continuacin se abrir el cuadro de dilogo Asignar formato a texto.
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Para crear un smbolo sin una lnea de directriz asociada a la geometra, pulse dos veces una arista o en un punto resaltados. El smbolo se asociar a la arista o punto y se abrir el cuadro de dilogo Asignar formato a texto. El smbolo se puede arrastrar para cambiar su ubicacin. Si arrastra el smbolo por la arista, se crear una lnea de referencia. refe Si arrastra el smbolo de la arista, se crear una lnea de directriz. Para crear un smbolo con una lnea de directriz, pulse la ubicacin del punto inicial de la lnea de directriz. Si pulsa en una arista o en un punto resaltado, la lnea de directriz dire se asociar a la arista o al punto. Si est creando una lnea de directriz, desplace el cursor y pulse para aadirle un vrtice. Solamente puede aadirle un vrtice. Cuando la indicacin de smbolo se encuentre en la posicin deseada, pulse para insertar inse el smbolo y abrir el cuadro de dilogo Asignar formato a texto.

3. 4.

5. Introduzca el identificador correspondiente para el smbolo. Contine insertando smbolos de identificacin de referencia. Cuando haya acabado, pulse el botn derecho del ratn y luego seleccione Terminar en el men para concluir la operacin. H. Adicin de un smbolo de referencia parcial Utilice Referencia parcial para crear uno o varios smbolos de referencia parcial.

El estilo de referencia parcial de la capa y el estilo de objeto del smbolo determinan el color, el tamao de destino, los atributos de lnea y las unidades de medida del smbolo. 1. 2. 3. 4. 5. En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar Seleccione el tipo de referencia en la paleta. En la ventana grfica, pulse para definir el punto inicial de la referencia. El punto inicial de la referencia de directriz define el extremo de la lnea de directriz. El punto inicial de la referencia refe de lnea define un extremo de la lnea de referencia. El punto inicial de la referencia de rectngulo define el centro del rectngulo. Pulse el ratn de nuevo para definir el rea. El punto inicial de la referencia de crculo define el centro del rea del crculo. Pulse el ratn de nuevo para definir el rea. El punto inicial de la referencia de punto define la posicin de la indicacin de punto. Desplace el cursor y luego pulse para aadir un vrtice a la lnea de directriz. directriz Cuando el indicador de smbolo se encuentre en la posicin deseada, pulse el botn derecho del ratn y luego elija Continuar para insertar el smbolo y abrir el cuadro de dilogo Referencia parcial. panel Smbolos Referencia parcial.

6. Introduzca el valor de cota y la referencia del smbolo. smbo


Siga insertando smbolos de referencia parcial. Cuando haya acabado, pulse el botn derecho del ratn y luego seleccione Terminar en el men para concluir la operacin. Nota Para apilar las referencias parciales, pulse una referencia parcial existente con el botn derecho del ratn y seleccione Asociar referencia numrica en el men.

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I. Adicin de un smbolo de rectngulo de tolerancia Utilice Rectngulo de tolerancia para para crear un smbolo de rectngulo de tolerancia. Los rectngulos de tolerancia se pueden crear con una lnea de directriz o como smbolos independientes.

El estilo de rectngulo de tolerancia determina el color, el tamao, los atributos de lnea y las unidades de medida del smbolo. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse la ficha Anotar grupo Smbolos Rectngulo de tolerancia.

Puede insertar el smbolo mediante alguno de los mtodos siguientes: Para crear un smbolo sin una lnea de directriz, pulse dos veces la ubicacin del mismo. Se abrir el cuadro de dilogo Rectngulo de tolerancia. Para crear un smbolo sin una lnea de directriz asociada a la geometra, pulse dos veces una arista o en un punto resaltados. El smbolo se asociar a la arista o punto y se abrir el cuadro de dilogo Rectngulo de tolerancia. El smbolo se puede arrastrar para cambiar su ubicacin. Si arrastra el smbolo por la arista, se crear una lnea de referencia. Si arrastra el smbolo de la arista, se crear una lnea de directriz. direct Para crear un smbolo con una lnea de directriz, pulse la ubicacin del punto inicial de la lnea de directriz. Si pulsa en una arista o en un punto resaltado, la lnea de directriz se asociar a la arista o al punto. Si est creando una lnea de directriz, directriz, desplace el cursor y luego pulse para aadirle un vrtice. Cuando la indicacin de smbolo se encuentre en la posicin deseada, pulse con el botn derecho del ratn y, a continuacin, elija Continuar para insertar el smbolo y abrir el cuadro de dilogo logo Rectngulo de tolerancia. La norma de dibujo activa determina las opciones del cuadro de dilogo. Introduzca la informacin del smbolo y cierre el cuadro de dilogo. Si lo desea, puede girar el rectngulo de tolerancia en sentido horario o antihorario. antihorar Pulse con el botn derecho del ratn el rectngulo de tolerancia y seleccione una opcin. Contine insertando rectngulos de tolerancia. Cuando haya acabado, pulse el botn derecho del ratn y luego seleccione Terminar en el men para concluir la operacin. opera

3. 4.

5. 6. 7.

Consejo El enlace de directriz, el aspecto del rectngulo, la disponibilidad de los smbolos en el cuadro de dilogo Rectngulo de tolerancia y otras propiedades se controlan a travs del Estilo de rectngulo de tolerancia. Para cambiar los parmetros, elija eli la ficha Administrar grupo Estilos y normas Editor de estilos, seleccione un estilo de rectngulo de tolerancia, edite los parmetros del estilo y, a continuacin, guarde los cambios. J. Adicin de un smbolo de indicacin de elemento Utilice Indicacin n de elemento para crear un smbolo de indicacin de elemento con una lnea de directriz.

1. 2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Smbolos

Indicacin de operacin.

Puede insertar el smbolo mediante alguno de los mtodos siguientes: Para crear un smbolo sin una lnea de directriz, pulse dos veces la ubicacin del mismo. A continuacin se abrir el cuadro de dilogo Asignar formato a texto. Para crear un smbolo sin una lnea de directriz asociada a la geometra, pulse dos veces
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una arista o en un punto resaltados. El smbolo se asociar a la arista o punto y se abrir el cuadro de dilogo Asignar formato a texto. El smbolo se puede arrastrar para cambiar su ubicacin. Si arrastra el smbolo por la arista, se crear una lnea de referencia. referencia Si arrastra el smbolo de la arista, se crear una lnea de directriz. Para crear un smbolo con una lnea de directriz, pulse la ubicacin del punto inicial de la lnea de directriz. Si pulsa en una arista o en un punto resaltado, la lnea de directriz se asociar a la arista o al punto. Si est creando una lnea de directriz, desplace el cursor y, a continuacin, pulse el ratn para aadir un vrtice. Solamente puede aadirle un vrtice. Cuando la indicacin de smbolo se encuentre en la posicin deseada, desead pulse para insertar el smbolo y, a continuacin, abra el cuadro de dilogo Asignar formato a texto. Introduzca el identificador adecuado para el smbolo y, a continuacin, pulse la marca de seleccin para cerrar el cuadro de dilogo.

3. 4. 5.

Contine insertando insertando smbolos de indicacin de elemento. Cuando haya acabado de insertar smbolos, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar en el men para concluir el comando. Adicin de un smbolo de acabado superficial Utilice el comando Superficie para crear un smbolo de acabado superficial. Los smbolos de acabado superficial se pueden crear con una lnea de directriz o como smbolos independientes. El estilo de acabado superficial (o textura de superficie) activo y la l capa asociada a los smbolos determinan el color y el grosor de lnea del smbolo. El dimetro del smbolo sobre todo el contorno se especifica en el estilo de directriz. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar panel Smbolos Superficie.

Puede insertar el smbolo mediante alguno de los mtodos siguientes: Para crear un smbolo sin una lnea de directriz, pulse dos veces la ubicacin del mismo. Se abrir el cuadro de dilogo Acabado superficial. Para crear un smbolo sin una lnea de directriz directriz asociada a la geometra, pulse dos veces una arista o en un punto resaltados. El smbolo se asociar a la arista o punto y se abrir el cuadro de dilogo Acabado superficial. El smbolo se puede arrastrar para cambiar su ubicacin. Si arrastra el smbolo smbolo por la arista, se crear una lnea de referencia. Si arrastra el smbolo de la arista, se crear una lnea de directriz. Para crear un smbolo con una lnea de directriz, pulse la ubicacin del punto inicial de la lnea de directriz. Si pulsa en una arista arista o en un punto resaltado, la lnea de directriz se asociar a la arista o al punto. Si est creando una lnea de directriz, desplace el cursor y, a continuacin, pulse el ratn para aadir un vrtice. Cuando el indicador de smbolo se encuentre en la posicin deseada, pulse con el botn derecho del ratn y elija Continuar para insertar el smbolo y abrir el cuadro de dilogo Acabado superficial. La norma de dibujo activa determina las opciones del cuadro de dilogo. Defina los atributos y los valores del d smbolo.

3. 4.

5.

Contine insertando smbolos de acabado superficial. Cuando haya acabado, pulse el botn derecho del ratn y luego seleccione Terminar en el men para concluir la operacin. K. Edicin de smbolos en dibujos Los smbolos de boceto pueden incluir texto, geometra de boceto, mapas de bits y propiedades de modelo.
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Los smbolos de boceto con directrices se pueden asociar a propiedades de modelo. Los cambios que se realicen en las propiedades del modelo, se actualizan automticamente con el smbolo. Si no se crea o edita una directriz, el smbolo pierde su asociacin con las propiedades del modelo. Consejo Se puede desactivar la visibilidad de la directriz al crear o editar el smbolo. La directriz oculta permite al smbolo mantener su asociacin con las propiedades del modelo, pero no se muestra en la hoja del dibujo. a.- EDICIN DE VALORES O ELEMENTOS DE SMBOLO Puede cambiar cualquier valor o elemento que se haya asignado al crear el smbolo. 1. En la ventana grfica, pulse con el botn derecho del ratn uno o ms smbolos del mismo tipo y, despus, seleccione la opcin de edicin adecuada. Seleccione: 2. Editar extremo para seleccionar un nuevo estilo de punta de flecha. Pulse la flecha para seleccionar un nuevo estilo y, despus, pulse la marca de verificacin verde. Aadir vrtice o directriz para aadir una directriz con uno o ms vrtices opcionales. Suprimir directriz. Tenga cuidado porque si se suprime la directriz de un smbolo, ste pierde su asociacin con las propiedades del modelo. Editar definicin para modificar el boceto original del smbolo. Todas las copias del smbolo se actualizan con los cambios. Editar smbolo cambia los parmetros del smbolo seleccionado en el cuadro de dilogo del smbolo. Propiedades permite modificar las propiedades de los smbolos. Modifique el tipo y el grosor de lnea, el color y la escala.

Edite los valores y la geometra segn convenga. Los cambios se mostrarn en la ventana grfica.

b.- DESPLAZAMIENTO DE UN SMBOLO MEDIANTE UNA DIRECTRIZ Puede desplazar un smbolo si alarga o acorta cualquier segmento de la lnea de directriz de un smbolo, o si desplaza el smbolo, el punto inicia o cualquier vrtice. Mediante el desplazamiento de las directrices correspondientes, puede desplazar las identificaciones de referencia, los smbolos de referencia y los rectngulos de tolerancia. Consejo compruebe que el smbolo de desplazamiento aparezca junto al cursor. Si es necesario, ample la vista para seleccionar el punto deseado. Desplazamiento de un smbolo o una identificacin de referencia 1. 2. 3. En la ventana grfica, site el cursor en el smbolo o en la lnea de directriz para mostrar los puntos de pinzamiento. Para desplazar el smbolo o la identificacin de referencia a una nueva ubicacin, arrastre el punto de pinzamiento de modo que quede ms prximo. Para desplazar el smbolo o la identificacin de referencia fuera de un marco, arrastre el punto de pinzamiento base fuera del marco. Autodesk Inventor crea una lnea de referencia para la identificacin de referencia. Para cambiar el marco del smbolo o la identificacin de referencia, arrastre el punto de pinzamiento base al marco deseado. Tambin puede cambiar la identificacin de referencia de modo que haga referencia a un rectngulo de tolerancia; para ello, arrastre el punto de pinzamiento base a un rectngulo de tolerancia.
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4.

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Desplazamiento de un rectngulo de tolerancia 1. 2. 3. 4. Para desplazar un rectngulo de tolerancia, plselo y arrstrelo a la ubicacin deseada. Si arrastra el rectngulo de tolerancia de forma paralela al marco de referencia, Autodesk Inventor crear una lnea de referencia. Si arrastra el rectngulo de tolerancia fuera del marco de referencia, Autodesk Inventor crear una directriz. Para que la directriz del rectngulo de tolerancia sea colineal a la directriz de la cota, arrastre el extremo de la directriz del rectngulo de tolerancia al extremo de la directriz de la cota. Para separar las directrices, arrastre el rectngulo de tolerancia fuera de la cota.

c.- CAMBIO DE EXTREMO Se puede cambiar el extremos de smbolo individuales. 1. 2. 3. En la ventana grfica, pulse el smbolo con el botn derecho del ratn y seleccione Editar extremo en el men para abrir el cuadro de dilogo Cambiar extremo. Pulse la flecha y seleccione uno de los extremos de la lista. Pulse la marca de verificacin para cambiar el extremo.

d.- COPIAR Y PEGAR SMBOLOS Puede copiar smbolos existentes y pegarlos en los dibujos como smbolos nuevos para crear de forma rpida y sencilla smbolos nuevos. 1. En la ventana grfica, pulse el smbolo con el botn derecho del ratn y seleccione Copiar. Si desea seleccionar varios smbolos, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona los smbolos. ConsejoPara borrar la seleccin, pulse en cualquier lugar de la hoja de dibujo. 2. 3. 4. Pulse con el botn derecho en un rea vaca en la hoja de dibujo y seleccione Pegar. El smbolo o smbolos copiados aparecern asociados al cursor. Pulse para insertar el smbolo o smbolos copiados. Si pulsa en una arista o en un punto resaltado, el smbolo copiado se asociar a la arista o al punto. Contine insertando los smbolos copiados. Cuando termine de insertar smbolos, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Terminar.

Nota No puede copiar y pegar referencias numricas ni listas de piezas, ni copiar texto de directriz de un dibujo a otro. e.- CAMBIO DE ESTILO DE SMBOLO En el panel Formato de la ficha Anotar, pulse la flecha situada en la lista Estilo y seleccione un estilo para crear un smbolo o modificar el smbolo seleccionado. Si lo prefiere, edite los parmetros por defecto del smbolo en el Editor de estilos y normas. f.- ADICIN DE UN VRTICE O UNA DIRECTRIZ Puede aadir una ramificacin a una directriz existente para que sea posible apuntar a varias ubicaciones. Para aadir una directriz, pulse con el botn derecho del ratn una directriz existente y seleccione Aadir vrtice o directriz. Pulse un punto de enlace en la vista o en la geometra de boceto y, despus, pulse la lnea de directriz a la que desee enlazar la nueva directriz.
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Para aadir un vrtice, pulse con el botn derecho del ratn una directriz existente y seleccione Aadir vrtice o directriz. Pulse el punto de la directriz existente donde desee aadir el vrtice nuevo y, despus, arrastre un punto de vrtice nuevo para crear un pliegue en la lnea de directriz.

g.- EDICIN DE BLOQUES EN DIBUJOS Puede editar la posicin, el tamao y los atributos de los ejemplares de bloque. No puede editar la definicin de bloque en Inventor. Abra el dibujo en AutoCAD para modificar la definicin de bloque. Edicin de atributos de bloque Puede cambiar cualquier atributo que haya asignado al insertar un bloque. 1. 2. 3. En la ventana grfica, pulse el bloque con el botn derecho y seleccione Editar atributos. Modifique los valores de atributo en el cuadro de dilogo Editar atributos. Pulse Aceptar.

h.- APERTURA DEL BLOQUE EN AUTOCAD Puede abrir el archivo DWG en AutoCAD para modificar las definiciones de bloque. AutoCAD debe estar instalado en el equipo. 1. 2. 3. 4. Pulse uno o varios bloques con el botn derecho y, a continuacin, seleccione Abrir en AutoCAD. Pulse Aceptar en el cuadro de dilogo Mensaje de Autodesk Inventor. El archivo se cierra en Inventor y se abre en AutoCAD. Realice los cambios necesarios en AutoCAD y, a continuacin, guarde y cierre el archivo. Abra el archivo en Inventor.

i.- COPIA Y PEGADO DE BLOQUES Puede copiar bloques existentes y pegarlos en los dibujos como bloques nuevos para crear bloques de forma rpida y sencilla. 1. En la ventana grfica, pulse el bloque con el botn derecho del ratn y seleccione Copiar. Para seleccionar varios bloques, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona los bloques. Consejo Para borrar la seleccin, pulse en cualquier lugar de la hoja de dibujo. 2. 3. 4. Pulse con el botn derecho en un rea vaca en la hoja de dibujo y seleccione Pegar. El bloque o los bloques copiados aparecern asociados al cursor. Pulse para insertar el bloque o los bloques copiados. Contine insertando el bloque o los bloques copiados. Cuando termine de insertar bloques, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Terminar.

j.- BLOQUES O SMBOLOS DE PATRN Puede crear un patrn rectangular de smbolos o bloques de AutoCAD en una hoja de dibujo. Este comando crea varias copias de smbolos o bloques con una distancia uniforme entre los ejemplares. Este comando funciona con los smbolos de Inventor y los bloques de AutoCAD. La operacin de patrn es una operacin de copia y la posicin de los smbolos no es asociativa.

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1. 2. 3. 4. 5.

Pulse con el botn derecho en un smbolo o un bloque insertado en el navegador o la ventana grfica, y seleccione Smbolos/Bloques de patrn. Seleccione los dems smbolos o bloques a partir de los cuales desee crear un patrn. La direccin 1 por defecto es horizontal y la direccin 2, vertical. Seleccione el botn Direccin y, a continuacin, designe una lnea de una vista o un boceto para cambiar la direccin. Especifique el nmero (de smbolos o bloques) y el espaciado (distancia entre los ejemplares) para la direccin 1. Especifique el nmero y el espaciado para la direccin 2. Nota Puede crear un patrn direccional nico definiendo el nmero igual a 1 para la direccin 1 o la direccin 2.

k.- IMPORTACIN DE DEFINICIONES DE BLOQUE DE AUTOCAD Se pueden importar bloques desde cualquier archivo DWG al archivo DWG actual. Un ejemplar de bloque se inserta en la hoja de dibujo actual y aparece en la carpeta Bloques de AutoCAD en el nodo de hoja del navegador. La definicin de bloque se muestra en la carpeta del navegador Bloques de AutoCAD en la carpeta Recursos para dibujos. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Abra un archivo DWG existente o inicie un archivo nuevo con una plantilla DWG. En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar panel Smbolos Importar bloque de AutoCAD. Vaya hasta el archivo DWG que contiene la definicin de bloque y seleccinelo. En el rea Definiciones de bloque, seleccione el bloque que desee insertar. Defina los valores de escala y rotacin. Pulse Insertar. Pulse en la ventana grfica para insertar el bloque. Si la definicin de bloque tiene atributos, especifique los valores en el cuadro de dilogo Editar atributos y pulse Aceptar. Pulse de nuevo para insertar otros bloques. cuadro de dilogo Insertar bloque. Si no hay ninguna vista preliminar disponible para el bloque, se muestra un icono "?" en el rea Definiciones de bloque del cuadro de dilogo Importar bloque de AutoCAD. Cuando se inserta un bloque con el mismo nombre que un bloque existente en el archivo de destino, el bloque nuevo se inserta como "Copia de [nombre duplicado]" en el archivo de destino. Los bloques dinmicos se insertan usando la configuracin por defecto de la definicin de bloque. L. Aadir smbolos a las entradas solicitadas Las entradas solicitadas requieren la introduccin de datos cuando la propiedad se define en un cajetn, borde o smbolo de boceto. Adems del texto, tambin se puede aadir un carcter, como un smbolo de dimetro, en una entrada solicitada.

10. Pulse con el botn derecho y seleccione Terminar para finalizar el comando o Reiniciar para volver al

1.

En la barra de tareas, pulse Inicio Mapa de caracteres.

Todos los programas

Accesorios

Herramientas del sistema

Aparecer el cuadro de dilogo Mapa de caracteres de Microsoft Windows.


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2. 3.

Pulse dos veces el smbolo adecuado. Seleccione Copiar y, a continuacin, pegue la celda del valor en el cuadro de dilogo Entrada solicitada o Editar campos de propiedades.

Nota Los smbolos aadidos en el cuadro de dilogo Asignar formato a texto del men Insertar smbolo utilizan la fuente AIGDT (Acotacin y tolerancia geomtricas de Autodesk Inventor). Para cambiar la fuente del smbolo, copie los smbolos del cuadro de dilogo Mapa de caracteres de Microsoft Windows.

6.4.5. TABLAS
En los dibujos se pueden crear los siguientes tipos de tablas: Las tablas generales se crean como tablas vacas con un nmero especificado de filas y columnas. Tambin se puede usar un archivo .xls, .xlsx o .csv externo como origen de la tabla. Las tablas usan el estilo de objeto y la capa especificados para el elemento Tabla general en Valores por defecto de objeto. Las tablas de configuracin muestran los datos de configuracin de una iPart o un iAssembly. La tabla usa el estilo de objeto y la capa especificados para el elemento Tabla de configuracin en Valores por defecto de objeto. Las tablas de plegado se crean si se selecciona un archivo de pieza de chapa como origen de la tabla y se visualizan los datos del pliegue. Las tablas usan el estilo de objeto y la capa especificados para el elemento Tabla de plegado en Valores por defecto de objeto. La identificacin del pliegue se puede especificar como: alfabtica o numrica. Consejo Para cambiar los valores por defecto de las tablas, edite Estilo de tabla. A. Copia de tablas Puede copiar tablas en otra hoja de dibujo o en el dibujo. Puede mover las tablas de una hoja de dibujo a otra arrastrndolas. Notas: Se inserta una copia de la tabla en la misma posicin de la hoja que la tabla original. No se puede copiar una tabla y pegarla en la misma hoja de dibujo. Si la tabla est vinculada a un origen externo (por ejemplo, a un archivo XLS), el vnculo se conserva en la copia de la tabla. Tanto la tabla original como la copia tienen el mismo origen. Las tablas slo se pueden copiar dentro de una sesin de Autodesk Inventor.

B. Creacin o edicin de una tabla Puede crear o editar tablas que hagan referencia al estilo de tabla en iParts, iAssemblies, dibujos y presentaciones de componentes de iAssembly. Consejo Utilice el comando Tabla para crear una tabla de plegado. Seleccione una pieza de chapa como archivo de origen o una vista de dibujo de dicha pieza (y el correspondiente archivo se seleccionar automticamente). Si el archivo de origen seleccionado incluye varios orgenes para los datos de la tabla, seleccione el origen adecuado en una lista. a.- CREACIN DE UNA TABLA DE CONFIGURACIN Las tablas de configuracin muestran los datos de configuracin de una iPart o un iAssembly. La tabla utiliza el estilo de objeto y la capa especificados para las tablas de configuracin en Valores por defecto de objeto.
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1. 2. 3.

Si procede, cree una o ms vistas de dibujo de un archivo que contenga una iPart, un iAssembly o una presentacin de un iAssembly. En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar panel Tabla General.

Si existen vistas del dibujo, pulse Seleccionar vista en el cuadro de dilogo Tabla. En la ventana grfica, pulse la vista del dibujo. Si lo prefiere, pulse la flecha para seleccionar un documento de la lista o pulse Examinar para seleccionar un archivo diferente.

4.

Si es necesario, pulse Selector de columna. En el cuadro de dilogo Selector de columna de tabla, seleccione columnas en el panel Columnas disponibles y pulse Aadir para incluirlas en el panel Columnas seleccionadas. Por defecto, nicamente las columnas designadas como clave en la familia de diseo de iAssembly aparecen listadas y marcadas con un icono. Si lo desea, pulse Nueva columna para aadir una columna nueva al panel izquierdo. Pulse los botones Bajar o Subir para cambiar el orden de las columnas seleccionadas. Las columnas aparecen en la tabla en el mismo orden de la lista. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo y, a continuacin, pulse en la ventana grfica para insertar la tabla. La esquina superior izquierda de la tabla se ajusta a la geometra seleccionada, incluidos el marco y el cuadro del ttulo. Si modifica el tamao de la hoja, cambie la posicin de la tabla.

5. 6. 7.

b.- CREACIN DE UNA TABLA GENERAL MEDIANTE UN ORIGEN DE DATOS EXTERNO Las tablas utilizan el estilo de objeto y la capa especificados para las tablas generales en Valores por defecto de objeto. Cree una tabla usando un archivo .xls o .xlsx como origen de datos: 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar panel Tabla General.

En el cuadro de dilogo Tabla, pulse Examinar para buscar el archivo de Microsoft Excel (.xls o .xlsx) que desee usar como origen de datos. Nota Compruebe que la hoja de Excel se encuentra en el proyecto actual. En Tipo, seleccione Libro de Microsoft Office Excel (.xls, .xlsx).

3. 4. 5.

En el campo Celda inicial de datos, especifique la celda desde la que desee empezar a hacer referencia a los datos de la tabla. Especifique la fila de encabezado de la columna. Pulse Aceptar para insertar la tabla en la hoja del dibujo. Si no especifica un nombre diferente en Estilo de tabla, la tabla toma el nombre del archivo de origen seleccionado. Los nombres de columna se derivan de la fila de origen indicada en Fila de encabezado de columna.

Cree una tabla usando un archivo .csv como origen de datos: 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar panel Tabla General.

En el cuadro de dilogo Tabla, pulse Examinar para buscar el archivo .csv que desee usar como origen de datos. Si lo prefiere, seleccione la casilla de verificacin Usar primera fila para encabezados de columnas.
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4.

Pulse Aceptar para insertar la tabla en la hoja del dibujo.

c.- CREACIN DE UNA TABLA GENERAL Las tablas utilizan el estilo de objeto y la capa especificados para las tablas generales en los Valores por defecto de objeto. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar panel Tabla General.

En el cuadro de dilogo Tabla, seleccione <Tabla vaca> en la lista de origen. Especifique el nmero de columnas y filas. El valor por defecto es cuatro columnas y diez filas, a no ser que se haya especificado otro valor en el estilo de tabla. En el panel Formato de la ficha Anotar, los estilos y las capas tienen el ajuste Segn norma, el valor de objeto por defecto para las tablas. Si procede, puede cambiar uno o ambos parmetros. Pulse Aceptar para insertar la tabla en la hoja del dibujo. El ttulo de la tabla y los nombres de las columnas se derivan del estilo de la tabla, en caso de que se hubieran especificado. Pulse con el botn derecho del ratn la tabla y seleccione Editar. Arrastre el cuadro de dilogo Editar tabla para redimensionarlo y poder ver todas las columnas. Utilice las opciones del cuadro de dilogo Editar tabla para aadir o eliminar filas, columnas y datos de las celdas.

d.- CREACIN DE UNA TABLA DE PLEGADO Para obtener ms informacin sobre el procedimiento especfico, consulte el tema Anotaciones de chapa en dibujos. e.- EDICIN DE UNA TABLA Las operaciones de edicin dependen del origen de datos utilizado para crear la tabla. Los cambios se guardan como anulaciones. Si la tabla hace referencia a una iPart, un iAssembly o una presentacin basada en un iAssembly, las actualizaciones de la tabla de creacin en el modelo se actualizan automticamente en la tabla. Si la tabla hace referencia a un archivo .xls, .xlsx o .csv, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Actualizar para actualizar la tabla. Los archivos de las tablas de clavos hacen referencia a un archivo .csv. Los cambios realizados en el texto se muestran en negrita de color azul.

Consejo Pulse las filas y columnas de la tabla y arrstrelas para ajustar el tamao. Seleccin de columnas 1. 2. 3. Pulse con el botn derecho del ratn una tabla y seleccione Editar. En el cuadro de dilogo Editar tabla, pulse Selector de columna. En el cuadro de dilogo Selector de columna de tabla, pulse: Nueva columna para aadir columnas. Eliminar para mover la columna seleccionada a la lista Columnas disponibles. La columna no se suprimir. Aadir para desplazar una columna disponible al panel Columnas seleccionadas. Bajar y Subir para cambiar de posicin una columna seleccionada. Suprimir para eliminar la columna seleccionada del panel Columnas disponibles.

4. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.


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Ordenacin de columnas 1. 2. 3. Pulse con el botn derecho del ratn una tabla y seleccione Editar. Pulse Ordenar. Pulse el botn Ordenar. En el cuadro de dilogo Ordenar tabla, especifique el primer, segundo y tercer criterio de orden.

4. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.


Exportacin de datos a un archivo externo 1. 2. 3. 4. 5. Pulse con el botn derecho del ratn una tabla y seleccione Editar. En caso necesario, ajuste la altura de las filas y la direccin de la tabla. Pulse Exportar y especifique un nombre de archivo para guardar la tabla en un archivo externo. Si procede, especifique el tipo de formato: .xls, .cvs, .mdb, .dbf o .txt. En el cuadro de dilogo Exportar tabla, pulse Opciones. En el cuadro de dilogo Opciones de exportacin de Excel, especifique la informacin que desee exportar: Seleccione las columnas que desee exportar. Seleccione las opciones de formato de Excel que se van a aplicar a los datos. Para obtener ms informacin, consulte Opciones de exportacin de Microsoft Excel. Cambio del esbozo de la tabla 1. 2. Pulse con el botn derecho del ratn una tabla y seleccione Editar. Pulse el botn Esbozo de tabla. En el cuadro de dilogo correspondiente, puede: Aadir, modificar o suprimir el texto del ttulo. Ajustar la separacin entre encabezados y filas. Pulsar los botones de direccin para ordenar las filas. Pulsar el botn Encabezado y seleccionar las opciones Superior, Inferior o Sin encabezado. Pulsar el botn Interlineado y definir las opciones nico, Doble o Triple. Especificar el ajuste de tabla a la derecha, a la izquierda o automtico.

3. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.


Insercin o eliminacin de una fila 1. 2. Pulse con el botn derecho del ratn una tabla y seleccione Editar. En el cuadro de dilogo Editar tabla, seleccione una fila y pulse Insertar fila para insertar la fila o Eliminar fila para eliminarla. Si lo desea, seleccione varias filas y, a continuacin, pulse Insertar fila o Eliminar fila.

3. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.


Cambio de formato de columna 1. 2. 3. Pulse con el botn derecho del ratn una tabla y seleccione Editar. En el cuadro de dilogo Editar tabla, pulse con el botn derecho del ratn un encabezado de columna y seleccione Formato de columna. En el cuadro de dilogo Formato de columna: Escriba o cambie el texto del encabezamiento. Si es necesario, seleccione Nombre de origen de datos para introducir automticamente un nombre de encabezado.
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Seleccione una de estas opciones: Usar formato por defecto o Aplicar formato de unidades. Si selecciona Aplicar formato de unidades, defina un tipo de unidad, el formato y las unidades. Especifique la anchura de columna y si desea mostrar ceros a la izquierda en los datos numricos. Especifique la justificacin del texto para el encabezamiento y las celdas de datos. Para permitir el apilamiento de los nmeros fraccionarios, seleccione Texto fraccionario apilado y pulse Propiedades de apilamiento. A continuacin, seleccione el formato de apilamiento y la escala de texto fraccionaria, y pulse Aceptar en el cuadro de dilogo Propiedades de apilamiento. Todas las cadenas numricas fraccionarias (con el formato 1/2) de la columna seleccionada se reemplazan con una fraccin apilada en el dibujo.

4. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.


Cambio de formato de fila 1. 2. Pulse con el botn derecho del ratn una tabla y seleccione Editar. En el cuadro de dilogo Editar tabla, pulse con el botn derecho del ratn una fila para acceder a las opciones del men. Visible: desactive la marca de verificacin para ocultar la fila o active Visible para restaurar la visibilidad. Desactive la visibilidad de las filas que no desee incluir en la tabla. Ajustar tabla a fila: seleccione esta opcin para activar el ajuste de la tabla en la fila seleccionada o elimine la marca de verificacin para desactivarla. en una familia de piezas u otras modificaciones. Esta opcin no est disponible en las tablas generales ni en las filas personalizadas porque sus valores son siempre estticos. f.- GIRO DE UNA TABLA 1. 2. Seleccione la tabla y pulse con el botn derecho. Seleccione Girar en el men contextual y, a continuacin, seleccione la direccin de rotacin en el submen (en sentido horario o en sentido no horario).

3. Valor esttico: define un valor fijo que no se actualiza cuando se realizan cambios en el elemento

g.- COPIA O DESPLAZAMIENTO DE UNA TABLA Utilice uno de estos mtodos para copiar una tabla: Designe una tabla en la ventana grfica, pulse con el botn derecho y seleccione Copiar. Abra el dibujo o la hoja de dibujo de destino, pulse con el botn derecho en la ventana grfica y, a continuacin, pulse Pegar. En el navegador del dibujo, pulse con el botn derecho en una tabla de la hoja activa y seleccione Copiar. Pulse con el botn derecho otra hoja de dibujo en el navegador y seleccione Pegar. En el navegador del dibujo, pulse con el botn derecho en una tabla de la hoja activa y seleccione Copiar. Abra el dibujo de destino, pulse con el botn derecho una hoja en el navegador y seleccione Pegar.

Para desplazar una tabla a otra hoja de dibujo: Seleccione una tabla en el navegador del dibujo y arrstrela a otra hoja del navegador.

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Nota Puede copiar o desplazar los tipos de tablas siguientes: tablas genricas, tablas de Microsoft Excel (.xls, .xlsx, .csv), tablas de plegado y tablas de iPart o iAssembly.

6.4.6. NOTAS DE AGUJERO

Cuando aada notas de agujero a una vista del dibujo, el dimetro, la profundidad, las cotas de la rosca y otros datos del modelo se utilizarn en la nota. Asimismo, puede aadir una nota de agujero a los cortes extruidos (excepto en las extrusiones de plano medio), as como agujeros en iFeatures, patrones y desarrollos de chapas.

Si las operaciones de agujero se cambian en el modelo, las notas de agujero se actualizarn cuando lo haga el dibujo. A. Definicin del formato para notas de agujero El contenido y el formato por defecto de las notas de agujero vienen determinados por el estilo de cota asociado a la nota de agujero. En la ficha Notas y directrices del estilo de la cota, defina los formatos de nota de agujero para cada tipo de agujero y de rosca antes de comenzar a trabajar en un dibujo. B. Modificacin del formato de una nota de agujero El formato, contenido y otros atributos de una nota individual se pueden controlar de varias formas: Aplique un estilo de cota diferente para cambiar el formato y contenido. La nota de agujero actualiza al formato del nuevo estilo de cota. Edite la nota de agujero para cambiar el formato y contenido. Seleccione una nota de agujero en la vista de dibujo, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Editar nota de agujero. Las parmetros coinciden con los especificados en el estilo, pero slo se pueden cambiar para el agujero actual. Los cambios no se reflejan en el estilo de cota. Edite el estilo de cota de la nota de agujero. Los cambios de formato se aplican a todas las notas de agujero asociadas al estilo de cota.

C. Sustitucin de una nota de agujero por texto Puede ocultar el contenido de una nota de agujero individual y reemplazarlo con texto asociado a la vista del dibujo. D. Unidades de cota duales en notas de agujero Las notas de agujero pueden mostrar los valores de las cotas en otras unidades. La visualizacin dual de unidades se define en la ficha Unidades alternativas del estilo de cota. Elija entre el formato de visualizacin apilado o lineal para las cotas en unidades duales. Nota Si se selecciona el formato de unidad dual, los valores de la precisin y la tolerancia tambin se muestran en formato dual.

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E. Adicin de notas de agujero o rosca a una vista de dibujo Utilice Agujero y rosca para aadir una nota de agujero o de rosca con una lnea de directriz. El contenido y el formato por defecto de la nota se definen a travs de los parmetros de la ficha Notas y directrices del estilo de cota asociado de la nota de agujero.

En una vista de dibujo, puede aadir notas de agujero o de rosca a las operaciones creadas utilizando los comandos de operacin de agujero o de rosca en las piezas. Tambin se puede aadir una nota de agujero en los cortes extruidos (excepto en extrusiones de plano medio) y los agujeros de iFeatures, iFeatures, patrones y desarrollos de chapas. En las vistas laterales, puede seleccionar aristas lineales para insertar una nota de agujero o de rosca. Consejo (Colocacin de notas en el dibujo)Tenga en cuenta que las lneas directriz se fuerzan en pasos de 15 grados. Mantenga pulsada la tecla CTRL del teclado para desactivar el forzado de la lnea directriz. A continuacin, inserte o mueva la lnea directriz a la posicin deseada. a.- ADICIN DE NOTAS TAS DE AGUJERO Y DE ROSCA Una nota de agujero se sirve de la informacin de la operacin de agujero asociada del modelo. Si la operacin de agujero cambia, la nota de agujero se actualiza a la vez que se actualiza el dibujo. Si al actualizar la vista se elimina limina una arista circular a la que est asociada la nota, sta se vuelve a asociar a la arista circular ms externa de la operacin de agujero. En una vista lateral, la nota se vuelve a asociar a la arista ms prxima al punto de enlace original. Nota Si i inserta roscas en una agujero de corte extruido, la rosca o el borde de agujero que seleccione determinarn la creacin de una nota de rosca o agujero. No se pueden crear notas de agujero ni rosca en vistas seccionadas de materiales. Las operaciones de rosca no se muestran en las vistas de dibujo de rster. . Las notas de rosca nuevas o existentes se asocian a las operaciones de rosca tras lograr la precisin de las vistas. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar panel Notas de operaciones Agujero y rosca.

En la ventana grfica, pulse una arista o una arista circular para especificar el agujero. En una vista lateral (vistas base, proyectadas, de detalle y seccionadas), puede pulsar tambin aristas no circulares para insertar una nota de agujero o rosca.

3.

Desplace splace el cursor y pulse para insertar la nota. seleccione Terminar.

4. Cuando haya acabado de insertar notas de agujero o rosca, pulse el botn derecho del ratn y
b.- ADICIN DE NOTAS DE ROSCA OSCA DE COTA LINEAL EN VISTAS LATERALES Puede crear notas de rosca de cota lineal en vistas laterales. Debe seleccionar un par de aristas de rosca vlido para definir una nota de rosca de cota lineal. El aspecto de las notas de rosca de cota lineal viene determinado por el estilo por defecto de las cotas lineales.

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1. 2. 3.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar rosca.

panel Notas de operaciones

Agujero y

En la ventana grfica, seleccione una lnea de rosca. A continuacin, seleccione la segunda lnea de rosca. Desplace el cursor y pulse para insertar la nota. ratn y seleccione Terminar.

4. Cuando haya acabado de insertar notas de agujero o rosca, pulse el botn derecho del
c.- EDICIN DE UNA NOTA DE E AGUJERO Puede aadir texto y smbolos a una nota de agujero existente. 1. 2. En la ventana grfica, pulse la nota de agujero con el botn derecho del ratn y seleccione Editar nota de agujero en el men. En el cuadro de dilogo Editar nota de agujero, edite el texto de de la nota de agujero y otras propiedades: Seleccione Opcin por defecto para utilizar el formato por defecto de la nota de agujero. Tambin puede seleccionar Taladro rosca para mostrar el formato por defecto de la nota de agujero Taladro rosca en Editar campo. Seleccione Unidades de pieza para utilizar unidades de modelo. Desactive la casilla de seleccin para utilizar las medidas especificadas por el estilo de cota. Si lo desea, aada un texto apilado a la nota. nota. Escriba una secuencia de apilamiento correcta, seleccinela, pulse con el botn derecho y elija Apilar. Si se ha activado el apilamiento automtico, tico, los nmeros fraccionarios con un activador de apilamiento vlido seguido de de un carcter neutro se apilan automticamente mientras se escribe. Para aadir informacin de tolerancia a los valores incluidos en la nota de agujero o para anular el parmetro metro de precisin, pulse Precisin y Tolerancia. Para crear una configuracin personalizada de la nota de cantidad (propiedad QTYNOTE), pulse Editar nota de cantidad.

3. 4.

Edite el texto de la nota de agujero en el campo de edicin. En la seccin Valores y smbolos, pulse un valor de agujero o un smbolo para aadir la propiedad correspondiente al texto de la nota de agujero. Pulse Aceptar para guardar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo Editar nota de agujero.

d.- OCULTAR EL VALOR DE UNA NA NOTA DE AGUJERO O ROSCA Puede ocultar las cotas y los smbolos de nota, as como los valores y el texto que el estilo de cota aade a la nota de agujero. En la ventana grfica, pulse la nota de agujero con el botn derecho del ratn y seleccione Ocultar valor en el men. Para restaurar la visibilidad, pulse la nota de agujero con el botn derecho del ratn y desactive la marca de verificacin de Ocultar valor.

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e.- CAMBIO DE LA FORMA DEL AGUJERO Y LAS SERIES DE UNA NOTA DE AGUJERO DIN Si se han utilizado tamaos de fiador normalizados al aadir operaciones de agujero escariado o avellanado en el modelo, las notas de agujero incluirn la informacin de la forma y la serie del agujero en caso de que el estilo normalizado de la nota de agujero sea DIN. Puede cambiar la forma y las series del agujero. 1. 2. En la ventana grfica, pulse la nota de agujero con el botn derecho del ratn y seleccione Forma del agujero o Serie de agujero en el men. Pulse una forma o una serie para seleccionarla.

Nota si las operaciones de agujero no tienen tamaos de fiador estndar, las notas de agujero incluirn toda la informacin disponible. f.- CMO VISUALIZAR U OCULTAR LAS COTAS EN UNIDADES ALTERNATIVAS Las notas de agujero pueden mostrar los valores de las cotas tanto en una unidad principal como en una unidad alternativa. Edite el estilo de la cota para cambiar los parmetros.

6.4.7. TABLAS DE AGUJEROS


Una tabla de agujeros contiene la informacin de todos los agujeros, los seleccionados o los cortes extruidos (excepto las extrusiones de medio plano) o de aquellos designados en una vista del dibujo seleccionada.

Cuando se aade una tabla de agujeros a una vista, se asocia un identificador de agujero a cada agujero seleccionado y se aade la fila correspondiente en la tabla. Adems de agujeros individuales, las tablas de agujeros pueden incluir cortes extruidos (excepto extrusiones de plano medio) y agujeros de iFeatures, patrones, marcas de centro y desarrollos de chapa. Si se aaden agujeros al modelo, se eliminan de ste, o se cambia un agujero existente, la tabla de agujeros se actualiza cuando lo hace el dibujo. Nota Si desea cambiar los parmetros por defecto de las tablas de agujeros, edite el estilo Tabla de agujeros. Consejo Utilice el comando Tabla de agujeros para crear una tabla de punzonado. Si es necesario, cambie la opcin Filtros por defecto de Estilo de tabla de agujeros para que, por defecto, se incluyan los centros de punzonado recuperados en la tabla de agujeros. A. Indicacin de origen de la tabla de agujeros La ubicacin de los agujeros en una tabla de agujeros se mide con respecto a una indicacin de origen que est restringida a un punto de la vista. La indicacin de origen se inserta la primera vez que se coloca una tabla de agujeros para la vista. Puede ocultar la indicacin de origen una vez insertado, pero no puede eliminarlo. Coloque la indicacin de origen en un lugar fcilmente accesible de la vista y donde sea adecuado para todos los agujeros, por ejemplo, en la esquina de una placa o en cualquier otro lugar fcilmente localizable. Nota si aade cotas por coordenadas y una tabla de agujeros a la misma vista, utilizarn la misma indicacin de origen. Si es necesario, puede desfasar la indicacin de origen con respecto a su posicin inicial. Cuando cambie el punto de origen, la tabla de agujeros se actualizar automticamente.

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B. Valores por defecto de la tabla de agujeros Una tabla de agujeros utiliza los formatos definidos en el estilo de la tabla de agujeros activa para el dibujo. Configure los formatos antes de insertar una tabla de agujeros. Puede editar el contenido de una fila de la tabla tras crear la tabla de agujeros. Pulse una fila de la tabla de agujeros con el botn derecho del ratn y seleccione Editar texto descriptivo. Tambin puede editar el contenido de una nota de agujero y de un identificador de agujero. Puede modificar el formato y las opciones por defecto de las tablas de agujeros. Pulse la tabla de agujeros con el botn derecho del ratn y seleccione Editar tabla de agujeros. En el cuadro de dilogo del mismo nombre, modifique los parmetros del estilo de la tabla de agujeros. Cuando se crea una tabla de agujeros, se emplea una indexacin automtica alfanumrica para generar las indicaciones de los agujeros incluidos en la tabla. Si lo prefiere, excluya caracteres concretos de la secuencia de indexacin automtica en la ficha General del panel Estilo de norma. C. Publicacin de datos DWF Cuando se publica un dibujo que contiene una tabla de agujeros, tambin se publica en un archivo DWF. Pulse Exportar Exportar a DWF o de archivo DWF y las opciones que desee. Guardar como Guardar copia como. Especifique el tipo

D. Adicin de una tabla de agujeros a una vista del dibujo Utilice Tabla de agujeros para aadir una tabla de agujeros a una vista de dibujo.

En una tabla puede incluir todos los agujeros, slo los agujeros seleccionados o los agujeros de un tipo determinado. Adems de agujeros individuales, las tablas de agujeros pueden incluir cortes extruidos (excepto extrusiones de plano medio), iFeatures, agujeros en patrones, marcas de centro y desarrollos de chapa. Nota para aadir cortes circulares a una tabla de agujeros, no olvide seleccionarlos en el estilo de tabla de agujeros. Pulse la ficha Administrar grupo Estilos y normas Editor de estilos. Pulse dos veces el estilo de la tabla de agujeros en el navegador del Editor y, a continuacin, pulse la ficha Opciones. En el cuadro Filtros por defecto (vista), seleccione Cortes circulares y Marcas de centro. Pulse Guardar. El formato por defecto de la descripcin del agujero en la tabla se controla por medio del estilo de cota asociado del identificador de agujero. Puede personalizar la visualizacin de la tabla una vez insertada. Consejo Utilice el comando Tabla de agujeros para crear una tabla de punzonados. Si es necesario, cambie la opcin Filtros por defecto de Estilo de tabla de agujeros para que, por defecto, se incluyan los centros de punzonado recuperados en la tabla de agujeros. E. Adicin de una tabla de agujeros para todos los agujeros de una vista Puede aadir una tabla de agujeros que incluya todos los agujeros de la vista del dibujo que seleccione. Nota Esta opcin no est disponible para las vistas de dibujo de rster.

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1. 2. 3.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Anotar grupo Tabla Agujero, pulse la flecha ubicada junto al comando Agujero y, a continuacin, la vista de agujeros. En la ventana grfica, seleccione la vista del dibujo. Pulse un punto para insertar la indicacin de origen de la tabla de agujeros. junto a cada agujero.

4. Pulse para insertar la tabla de agujeros. Los identificadores ificadores de agujeros se muestran en la vista
a.- ADICIN DE UNA TABLA DE AGUJEROS PARA AGUJEROS AGU SELECCIONADOS Puede aadir una tabla de agujeros que incluya agujeros individuales seleccionados de la vista del dibujo que seleccione. 1. 2. 3. 4. 5. En la cinta de opciones, pulse la ficha Anotar grupo Tabla Agujero, pulse la flecha ubicada junto al comando Agujero y, a continuacin, la seleccin de agujeros. En la ventana grfica, seleccione la vista del dibujo. Pulse un punto para insertar la indicacin de origen de la tabla de agujeros. Seleccione los agujeros que desee incluir en la tabla de agujeros. Los agujeros se resaltarn cuando los seleccione. Tras seleccionarlos, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Crear. muestran en la vista junto a cada agujero seleccionado. b.- ADICIN DE AGUJEROS DE E UN TIPO SELECCIONADO SELECCIONA A UNA TABLA DE AGUJEROS Puede aadir una tabla de agujeros que incluya incluya todos los agujeros de la vista del dibujo que seleccione. Nota Esta opcin no est disponible para las vistas de dibujo de rster. 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse la ficha Anotar grupo Tabla Agujero, pulse la flecha ubicada junto al comando Agujero y, a continuacin, las operaciones de agujero. En la ventana grfica, seleccione la vista del dibujo. Pulse un punto para insertar la indicacin de origen de la tabla de agujeros. Tras seleccionar los agujeros de los tipos deseados, pulse con el botn derecho del ratn y Elija Crear. muestran en la vista junto a cada agujero seleccionado. c.- ADICIN DE CORTES EXTRUIDOS RUIDOS A UNA TABLA DE D AGUJEROS Una tabla de agujeros puede contener agujeros creados como operaciones de agujero y agujeros fruto de cortes extruidos (excepto excepto extrusiones de medio plano), como ranuras y otras formas. Nota No olvide incluir las marcas de centro en la vista del estilo de la tabla de agujeros. Pulse la ficha Administrar grupo Estilos y normas Editor de estilos. En el cuadro de dilogo, pulse pu dos veces el estilo de tabla de agujeros asociado al dibujo. En la ficha Opciones, en el cuadro Filtros por defecto (vista), active la casilla de verificacin para las marcas de centro en Operaciones incluidas. Pulse Guardar. 1. En el modelo de pieza o de ensamblaje, aada un punto de boceto al boceto para representar el centro de la forma y cierre el boceto. En el navegador de piezas, pulse el boceto con el botn derecho del ratn y active la visibilidad. A continuacin, cree un punto de trabajo en el punto del boceto. Cree un corte extruido desde el boceto.
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6. Pulse una ubicacin para insertar la tabla de agujeros. Los identificadores de agujeros se

5. Pulse una ubicacin para insertar la tabla de agujeros. Los identificadores ificadores de agujeros se

2.

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3.

En el dibujo, cree o edite una tabla de agujeros. El corte extruido se identifica automticamente con una nota de agujero y se aade a la tabla.

Si no ha incluido marcas de centro en la definicin de estilo de la tabla de agujeros, puede aadir un corte extruido del modo siguiente: 1. En el modelo de pieza o de ensamblaje, aada un punto de boceto al boceto para representar el centro de la forma y cierre el boceto. En el navegador de piezas, pulse el boceto con el botn derecho del ratn y active la visibilidad. A continuacin, cree un punto de trabajo en el punto del boceto. Cree un corte extruido desde el boceto. En el dibujo, seleccione la vista de la pieza. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Editar tabla de agujeros. En la ficha Opciones, en el cuadro Filtros por defecto (vista), active la casilla de verificacin para las marcas de centro en Operaciones incluidas. Pulse Aplicar. El corte extruido se identifica automticamente con una nota de agujero y se aade a la tabla.

2. 3.

F. Modificar una tabla de agujeros Despus de insertar una tabla de agujeros, puede aadir o eliminar agujeros, cambiar las opciones de la tabla, dividir sta en dos secciones o exportarla a un archivo de texto ASCII. Adems de las operaciones de agujero normales, puede editar tablas de agujeros que contengan cortes extruidos (excepto en las extrusiones de plano medio), iFeatures, iParts, agujeros en patrones y desarrollos de chapas. Las tablas de agujeros muestran la ubicacin y el tamao de los agujeros de una vista del dibujo.

a.- ADICIN DE AGUJEROS A UNA TABLA DE AGUJEROS Puede aadir agujeros a una tabla de agujeros existente. Los agujeros deben estar en la vista asociada a la tabla. 1. 2. 3. 4. En la ventana grfica, pulse para seleccionar la tabla de agujeros. Pulse con el botn derecho del ratn en la tabla de agujeros y seleccione Fila men. Pulse en los agujeros de la vista del dibujo para resaltarlos. Tras seleccionarlos, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Crear. A continuacin, los agujeros se aadirn al final de la tabla. Aadir agujero en el

b.- ELIMINACIN DE UN AGUJERO DE UNA TABLA DE AGUJEROS Puede eliminar agujeros u operaciones no relacionadas con stos de la tabla de agujeros. Cuando se elimina un agujero de la tabla, el identificador de agujero asociado se elimina de la vista de dibujo. 1. 2. En la ventana grfica, pulse para seleccionar la tabla de agujeros. Pulse con el botn derecho del ratn en la fila de la tabla de agujeros que desee suprimir y, a continuacin, seleccione Fila Suprimir agujero en el men.
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c.- EDICIN DE UN IDENTIFICADOR DE AGUJERO Para editar el contenido de un identificador de agujero : 1. 2. 3. 4. En la ventana grfica, pulse para seleccionar la tabla de agujeros. Pulse con el botn derecho del ratn en la fila de la tabla de agujeros y seleccione Edicin identificador en el men. Editar

En el cuadro de dilogo Asignar formato a texto, introduzca el contenido del identificador de agujero. Pulse Aceptar para actualizar el identificador.

Para cambiar el estilo de un identificador de agujero: 1. 2. 3. Seleccione el identificador de agujero. En el panel Formato de la ficha Anotar, expanda la lista desplegable Estilos. Seleccione el estilo que desee usar. El identificador de agujero se actualiza automticamente.

d.- EDICIN DE UNA NOTA DE AGUJERO 1. 2. 3. 4. En la ventana grfica, pulse para seleccionar la tabla de agujeros. Pulse con el botn derecho del ratn en la fila de la tabla de agujeros y seleccione Edicin nota de agujero. Editar

En el cuadro de dilogo que aparece, modifique los valores y los smbolos de la nota de agujero y defina el resto de opciones necesarias. Pulse Aceptar para actualizar la nota de agujero.

e.- EDICIN DE UNA NOTA DE AGUJERO 1. 2. 3. 4. En la ventana grfica, pulse para seleccionar la tabla de agujeros. Pulse con el botn derecho del ratn en la fila de la tabla de agujeros y seleccione Edicin texto de descripcin. En el cuadro de dilogo Asignar formato a texto, modifique el texto y sus opciones. Pulse Aceptar para actualizar el texto descriptivo de la fila de la tabla de agujeros. Editar

f.- EDICIN DE PRECISIN DE LA UBICACIN XY Es posible que necesite modificar la ubicacin de un agujero si el diseo necesita una ubicacin ms o menos precisa. 1. 2. 3. 4. En la ventana grfica, pulse para seleccionar la tabla de agujeros. Pulse una celda XDIM o YDIM de la tabla de agujeros con el botn derecho del ratn y, a continuacin, seleccione Precisin. Seleccione una precisin de la lista. La tabla se actualiza con el nuevo valor. Si lo desea, contine con la actualizacin de la precisin.

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g.- AJUSTE DE AGUJEROS PERSONALIZADOS Puede especificar dos o ms agujeros personalizados (designados con marcas de centro) como iguales. Recurra a uno de los mtodos siguientes: Pulse el identificador de agujero personalizado principal con el botn derecho del ratn y seleccione Ajustar agujero personalizado. Seleccione cualquier identificador de agujero de la misma vista que est asociado a una marca de centro. Pulse con el botn derecho y seleccione Continuar para hacer coincidir las descripciones de los agujeros o elija Terminar para cancelar el comando. Seleccione varios identificadores de agujero con la opcin de seleccin de la ventana o pulsando la tecla CTRL para seleccionar. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Ajustar agujero personalizado. Todos los identificadores de agujero seleccionados se ajustarn al del primer agujero seleccionado.

h.- EDICIN DEL FORMATO Y LAS OPCIONES DE LA TABLA DE AGUJEROS Pulse con el botn derecho en una tabla de agujeros del dibujo y seleccione Editar tabla de agujeros para acceder al cuadro de dilogo Editar tabla de agujeros. En la ficha Formato, puede: Cambiar el ttulo de la tabla. Definir el estilo de texto para el texto de la tabla. Cambiar la posicin vertical del encabezado de la tabla. Cambiar el grosor y el color de lnea para el borde de la tabla y de las celdas. Desactivar los caracteres alfabticos en los identificadores de agujero . Aadir y eliminar columnas en la tabla de agujeros. Definir columnas personalizadas y aadirlas a la tabla de agujeros. Dar un nuevo nombre a las columnas existentes. Pulse con el botn derecho en el nombre de una propiedad y elija Columna de formato para abrir el cuadro de dilogo Formato de columna. A continuacin, edite las propiedades de la columna, lo que incluye la alineacin del texto, las unidades de medida y el formato de los valores.

En la ficha Opciones, puede: Cambiar las opciones de fusin de filas. Cambiar las opciones de identificacin de agujeros. Cambiar el orden de los identificadores. Especificar las operaciones y tipos de agujeros incluidos.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Editar tabla de agujeros. i.- ADICIN DE COTAS DE AGUJERO EN UNIDADES ALTERNATIVAS Para visualizar los valores de las cotas en unidades alternativas, aada columnas de unidades alternativas a la tabla usando el cuadro de dilogo Selector de columna. 1. En la ventana grfica, pulse una tabla de agujeros con el botn derecho del ratn y seleccione Editar tabla de agujeros. En la ficha Formato del cuadro de dilogo Editar tabla de agujeros, pulse Selector de columna. En el cuadro de dilogo Selector de columna de tabla de agujeros, seleccione Propiedades (alt.) en la lista Seleccionar propiedades disponibles de. Seleccione columnas de unidades alternativas en la lista Columnas disponibles y adalas a la lista Columnas seleccionadas.

2. 3. 4.

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5. 6.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Selector de columna de tabla de agujeros. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Editar tabla de agujeros.

Consejo Edite el estilo de cota para definir la unidad principal y la alternativa para las cotas de la tabla de agujeros. j.- OCULTAR IDENTIFICADORES DE AGUJEROS E INDICACIONES DE ORIGEN Puede ocultar el identificador de agujero y la indicacin de origen en la vista de dibujo. 1. 2. 3. En la ventana grfica, pulse para seleccionar la tabla de agujeros. Pulse con el botn derecho del ratn en la cota y seleccione Visibilidad en el men. Pulse para activar o desactivar la casilla de seleccin para el origen, para los identificadores seleccionados o para todos los identificadores.

k.- DIVISIN DE UNA TABLA DE AGUJEROS Las tablas de agujeros se pueden dividir en dos secciones. Despus de crear las secciones, puede mover cada una de ellas independientemente de la otra. 1. 2. En la ventana grfica, pulse para seleccionar la tabla de agujeros. Pulse con el botn derecho del ratn en la fila en la que desea dividir la tabla y seleccione Tabla Dividir tabla en el men. Las secciones de la tabla dividida se alinearn verticalmente.

l.- EXPORTACIN DE UNA TABLA DE AGUJEROS Puede exportar los datos de una tabla de agujeros a un archivo de texto ASCII normal (.txt) o a un archivo Microsoft Excel (.csv). 1. 2. 3. En la ventana grfica, pulse para seleccionar la tabla de agujeros. Pulse con el botn derecho del ratn en la fila y seleccione Tabla Exportar tabla en el men.

En el cuadro de dilogo Exportar tabla de agujeros como, seleccione el tipo de archivo y especifique la ruta y nombre de archivo.

6.4.8. REFERENCIAS NUMRICAS


Despus de crear una vista del dibujo, puede aadir referencias numricas a las piezas y los subensamblajes de dicha vista. Una referencia numrica es un identificador de anotacin que identifica un elemento mostrado en una lista de piezas. El nmero de la referencia numrica se corresponde con el nmero de la pieza en la lista de piezas. La siguiente imagen muestra varios tipos de referencias numricas.

Consejo (Colocacin de referencias numricas en el dibujo)Las lneas de directriz de las referencias numricas se fuerzan en pasos de 15 grados. Mantenga pulsada la tecla CTRL del teclado para desactivar el forzado de la lnea directriz. A continuacin, inserte o mueva la lnea directriz a la posicin deseada.

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A. Asignacin de formato a las referencias numricas Puede definir un formato por defecto para las referencias numricas. Utilice el cuadro de dilogo Editor de estilos y normas para definir el estilo de la referencia numrica. Si prefiere utilizar un estilo distinto para una referencia numrica concreta, puede modificar la definicin del estilo despus de insertar la referencia numrica en el dibujo. El estilo modificado slo se guarda en el documento actual. Para anular la definicin de referencia numrica de la Biblioteca de estilos reemplazndola con la nueva, pulse con el botn derecho del ratn el tipo de estilo de referencia numrica en el Editor de estilos y normas y, a continuacin, seleccione Guardar en biblioteca de estilos. B. Personalizacin de referencias numricas existentes Puede modificar los parmetros de una referencia numrica despus de insertarla en el dibujo. Pulse la referencia numrica con el botn derecho del ratn y lleve a cabo las siguientes operaciones: Cambie el estilo de referencia numrica. Cambie el tipo y el contenido de la referencia numrica. Asocie otra referencia numrica. Cambie la punta de flecha o aada un vrtice o una directriz.

Consejo Puede modificar el estilo de una referencia numrica seleccionndola y eligiendo a continuacin un estilo de referencia numrica nuevo en la lista Estilo de la ficha Anotar. Una referencia numrica que tiene un formato basado en el estilo de referencia numrica definido segn norma se puede actualizar cambiando el estilo Valores por defecto de objeto del cuadro de dilogo Editor de estilos y normas. Todas las referencias numricas que utilicen el estilo Segn norma se actualizan con los cambios efectuados en el estilo activo Valores por defecto de objeto. C. Modificacin de referencias numricas Puede modificar el contenido y la forma de las referencias numricas existentes. Edite la referencia numrica para anular su forma, o bien para editar o anular el valor mostrado en la referencia numrica. Nota Todas las modificaciones de las listas de piezas asociadas al mismo origen como una referencia numrica se reflejan en la referencia en cuestin (hasta que cree una anulacin para el valor de la referencia). Asimismo, todas las modificaciones de las referencias numricas se reflejan en la lista de piezas relacionadas. Los cambios realizados en la columna de anulacin del cuadro de dilogo Editar referencia numrica no se reflejan en la lista de piezas. Creacin de una referencia numrica para una pieza personalizada o virtual

Si tiene una pieza virtual en el ensamblaje o una pieza personalizada definida en la lista de piezas, puede crear una referencia numrica para ellas. sta se puede asociar a una pieza del dibujo o a otra referencia numrica existente. D. Alineacin de varias referencias numricas horizontal o verticalmente Puede seleccionar varias referencias numricas del dibujo para alinearlas al mismo tiempo. La primera referencia numrica que seleccione corresponde al punto de referencia de fijacin para la alineacin de las dems referencias numricas.

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Las referencias ferencias numricas alineadas horizontalmente se prolongan por el eje Y y la posicin con respecto al eje X no vara. Por su parte, las referencias numricas alineadas verticalmente se prolongan por el eje X y la posicin con respecto al eje Y no vara. Tambin ambin puede definir la distancia entre las referencias numricas. Si se utilizan las opciones de desfase vertical y horizontal, se utilizar el valor de Espaciado de desfase del estilo de referencia numrica asociado. Si define el valor de Espaciado de desfase desfase en cero, no habr desfase y las referencias numricas estarn alineadas tangencialmente entre s. Si el mltiplo es cualquier valor excepto cero, el valor define la distancia entre las referencias numricas. E. Desplazamiento e insercin de varias referencias ref numricas y directrices Puede arrastrarlas a una nueva ubicacin. Si Autodesk Inventor detecta que las referencias numricas contienen una mezcla de tipos de directrices (por ejemplo, varios tipos de vrtices individuales), todas las directrices "presentarn presentarn una cinta de goma" desde el extremo como si fuesen directrices de vrtice individuales. Para insertar varias referencias numricas, puede seleccionar una vista o preseleccionar los componentes de una vista. F. Adicin de referencias numricas a una vista del dibujo Si crea una lista de piezas antes de aadir las referencias numricas, stas utilizarn las propiedades especificadas en la lista. Si la vista no dispone de una lista de piezas asociada, se abre el cuadro de dilogo Propiedades de lista a de materiales, donde podr definir las propiedades. La siguiente imagen muestra cmo se actualizan las referencias numricas cuando se modifican sus propiedades.

a.- ADICIN DE REFERENCIAS S NUMRICAS A PIEZAS INDIVIDUALES 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse la ficha Anotar panel Tabla Referencia numrica.

En la ventana grfica, seleccione la geometra de la vista para definir el punto inicial de la lnea de directriz. Desplace el cursor y pulse para aadir un vrtice.

Cuando la indicacin del smbolo se encuentre en la posicin deseada, pulse con el botn derecho del ratn y elija Continuar para insertar el smbolo. Contine insertando referencias numricas. Cuando haya terminado, pulse el botn derecho del ratn y seleccione eccione Terminar. Si no se ha creado una lista de piezas en el dibujo o en la seccin, aparece el cuadro de dilogo Propiedades de lista de materiales. Puede especifica la vista de la lista de materiales durante la ejecucin del comando de referencia numrica. rica. Para que siga ejecutndose el comando de referencia numrica, primero es necesario especificar las propiedades. Utilice el siguiente procedimiento para crear referencias numricas antes de una lista de piezas:

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1. 2. 3. 4. 5.

En la cinta de opciones, pulse la ficha Anotar

panel Tabla

Referencia numrica.

En la ventana grfica, seleccione la geometra de la vista para definir el punto inicial de la lnea de directriz. Se abrir el cuadro de dilogo de Propiedades de lista de materiales. En el cuadro de dilogo, dilogo, seleccione Parmetros de lista de materiales: Seleccione la vista adecuada de la lista de materiales. Si la vista de lista de materiales no est activada en el ensamblaje, puede activarla y definir las propiedades que desee. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de lista de materiales. Desplace el cursor y luego pulse para aadir un vrtice para la directriz de la referencia numrica. derecho o del ratn y seleccione Continuar para insertar el smbolo.

6. Cuando la indicacin del smbolo se encuentre en la posicin deseada, pulse con el botn
Nota Una vez seleccionados los parmetros de la lista de materiales en el cuadro de dilogo Propiedades de lista de materiales, todas las referencias numricas y las listas de piezas creadas para pa el mismo origen respetarn esta configuracin. b.- ADICIN AUTOMTICA DE REFERENCIAS NUMRICAS NUMRICA A VARIAS PIEZAS Utilice la opcin Referencia numrica automtica para crear varias referencias numricas de elementos para los componentes seleccionados en las vistas del dibujo. Nota La referencia numrica automtica no se puede utilizar en las vistas de dibujo de rster. rster 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse la ficha Anotar panel Tabla Referencia numrica automtica.

Busque un archivo o seleccione la vista para identificar el origen de la lista de materiales en la ventana grfica o en el navegador. Especifique los componentes de la referencia numrica seleccionndolos en el contenido de la ventana grfica o del navegador. nave NotaLa opcin Referencia numrica automtica permite seleccionar la ventana y pulsar Mays para eliminar.Pulse con el botn derecho del ratn y elija Seleccionar todo en el men para seleccionar todos los componentes de la vista.

4. 5.

Para insertar una referencia numrica, defina las opciones correctas y especifique el lugar de la insercin. Pulse Aceptar o Aplicar para crear las referencias numricas.

Nota Para aadir referencias numricas a los componentes de un subensamblaje en una vista con una lista sta de piezas anidada, pulse la vista con el botn derecho del ratn en el navegador y, a continuacin, elija Mostrar contenido antes de pulsar Referencia numrica. c.- ASOCIACIN DE UNA REFERENCIA ERENCIA NUMRICA DE OTRA PIEZA A UNA REFERENCIA NUMRICA EXISTENTE STENTE 1. 2. 3. Pulse con el botn derecho del ratn una referencia numrica existente y seleccione la opcin Asociar referencia numrica del men. Designe una pieza en la vista para especificar la referencia numrica que desee asociar. La nueva referencia numrica se asocia asocia automticamente a la referencia numrica existente.

d.- ASOCIACIN DE REFERENCIAS CIAS NUMRICAS DE UNA UN LISTA 1. Pulse con el botn derecho una referencia numrica del dibujo y seleccione Asociar referencia numrica de lista.

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2. 3.

En el cuadro de dilogo Asociar referencia referencia numrica, pulse la flecha de la lista Filtro y seleccione las piezas que desea mostrar en la lista. En la tabla, seleccione las piezas para las que desee crear y asociar una referencia numrica. Si lo desea, pulse con el botn derecho en la tabla tabla y elija una opcin: Seleccionar todo, Deseleccionar todo o Invertir seleccin (para designar todas las piezas que no se han seleccionado o anular la seleccin de todas las piezas designadas).

4.

Cuando las piezas estn seleccionadas, pulse Aceptar. Las referencias referencias numricas se asocian de forma automtica.

Nota Por defecto, las referencias numricas se asocian con orientacin vertical. Para cambiar la orientacin de una referencia numrica con varios elementos, arrastre un punto de pinzamiento de una referencia refere numrica asociada a la posicin horizontal. e.- CREACIN DE UNA REFERENCIA ENCIA NUMRICA PARA UNA PIEZA PERSONALIZADA O VIRTUAL Si tiene una pieza virtual en el ensamblaje o una pieza personalizada definida en la lista de piezas, puede crear una referencia numrica mrica para ellas. sta se puede asociar a una pieza del dibujo o a otra referencia numrica existente. Para colocar una nueva referencia numrica: 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse la ficha Anotar panel Tabla Referencia numrica. En la ventana grfica, pulse para definir el punto inicial de la lnea de directriz. Desplace el cursor y pulse para aadir un vrtice. Cuando la indicacin del smbolo se encuentre en la posicin deseada, pulse con el botn derecho del ratn y elija Personalizado/virtual. Per 5. Pulse el botn derecho del ratn y elija Continuar. 6. En el cuadro de dilogo Pieza personalizada o virtual, seleccione la pieza y pulse Aceptar. Siga colocando referencias numricas, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Terminar Termi para concluir la operacin. G. Edicin de referencias numricas El formato por defecto de las referencias numricas viene definido por el Estilo de valores por defecto de objetos en la norma de dibujo activa. Despus de insertar una referencia numrica, puede cambiar su forma, su valor, su flecha y su estilo.

Puede anular los parmetros de estilo de las referencias numricas, pero los cambios efectuados se guardan slo en el documento actual. Para modificar el formato de una referencia numrica, debe cambiar el estilo de sta y guardar los cambios en la Biblioteca de estilos. a.- CAMBIO DE TIPO DE REFERENCIA ERENCIA NUMRICA 1. 2. 3. Seleccione una referencia numrica. Pulse el botn derecho del ratn y elija Editar referencia numrica. En el cuadro de dilogo Editar referencia numrica, active la casilla de seleccin Anular forma (por estilo).
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4.

Seleccione un tipo de referencia numrico distinto desde las referencias numricas estndar, o bien pulse la flecha para seleccionar en la lista de smbolos del boceto.

b.- CAMBIO DE VALOR MOSTRADO EN UNA REFERENCIA NUMRICA El valor por defecto de la referencia numrica coincide con el nmero de elemento de la pieza en la lista de piezas. 1. 2. 3. Seleccione una referencia numrica. Pulse el botn derecho del ratn y elija Editar referencia numrica. En el cuadro de dilogo Editar referencia numrica, pulse la celda Elemento para cambiar tanto la referencia numrica como la lista de piezas, o bien pulse la celda Anular para cambiar nicamente la referencia numrica. Introduzca el valor que desee.

4.

Nota Si anula el valor de una referencia numrica, no se actualiza al modificar el nmero de elemento de la lista de piezas. c.- CAMBIO DE PUNTA DE FLECHA 1. 2. Pulse la referencia numrica con el botn derecho del ratn y seleccione Editar extremo en el men. En el cuadro Cambiar extremo, pulse la flecha y seleccione el estilo de punta de flecha en la lista. A continuacin, pulse la marca de seleccin verde para aplicarlo.

Nota la opcin por defecto Por estilo utiliza el estilo de extremo definido en el estilo de la directriz. d.- ELIMINACIN DE REFERENCIAS NUMRICAS Pulse con el botn derecho del ratn la referencia numrica y seleccione Suprimir en el men. Siga seleccionando las referencias numricas que desee suprimir. Para suprimir una referencia numrica de una referencia numrica con varios elementos, pulse con el botn derecho en ella y elija Eliminar. Puede pulsar Deshacer para recuperar las referencias numricas suprimidas en orden inverso. e.- ADICIN DE UN VRTICE A LA LNEA DE DIRECTRIZ 1. 2. 3. Pulse con el botn derecho del ratn la referencia numrica y seleccione Aadir vrtice o directriz en el men. Pulse la lnea de directriz para aadir un vrtice. Arrastre el vrtice para cambiar la longitud y la posicin de los segmentos de la lnea de directriz.

f.- ALINEACIN DE REFERENCIAS NUMRICAS EN UNA VISTA DEL DIBUJO 1. 2. En la ventana grfica, pulse la tecla Ctrl y, a continuacin, seleccione las referencias numricas que desee alinear. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Alinear. Seleccione la opcin de alineacin que desee: Vertical alinea las referencias numricas verticalmente sin cambiar la distancia entre ellas. Horizontal alinea las referencias numricas horizontalmente sin cambiar la distancia entre ellas.

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Desfase vertical alinea las referencias numricas numricas verticalmente y les aplica un espaciado uniforme. Desfase horizontal alinea las referencias numricas horizontalmente y les aplica un espaciado uniforme. Nota las opciones de desfase vertical y horizontal utilizan el parmetro Espaciado de desfase del estilo de referencia numrica asociado. H. Aadir propiedades personalizadas a referencias numricas Las formas de referencia numrica muestran el siguiente nmero de propiedades personalizadas:
Hexgono: 1 Circular: 1 Circular - 2 entradas Ninguno: todo Lineal: 2

Nota Una forma de referencia numrica sustituida con un smbolo definido por el usuario en el cuadro de dilogo Editar referencia numrica muestra todas las propiedades seleccionadas. En este mdulo, va a aadir una propiedad propiedad personalizada a una referencia numrica hexagonal.

1.

En la cinta de opciones, haga clic en ficha Administrar panel Estilos y normas Editor de estilos y haga doble clic en la referencia numrica por defecto para ver el estilo de referencia numrica actual. Pulse la flecha desplegable y seleccione Norma activa para activar el valor por defecto. Pulse el icono Forma. Seleccione la forma Hexgono. Pulse el Selector de propiedades, elija la propiedad Nombre de archivo y muvala a la columna Propiedades seleccionadas. Resalte la propiedad Nombre de archivo y muvala a la parte superior de la lista. Nota Mueva la propiedad personalizada al principio de la lista para aadirla a una referencia numrica.

2. 3. 4. 5. 6.

7.

Inserte una nueva referencia numrica.

En ese momento tendr la propiedad personalizada Nombre de archivo en una referencia numrica hexagonal. El campo Visualizacin de propiedades muestra el orden en el que se presentan las propiedades de referencia numrica para cada forma seleccionada.

6.4.9. LISTAS DE PIEZAS


Despus de crear un dibujo, puede aadir una lista de piezas. Una lista de piezas se genera a partir de una lista de materiales y muestra la totalidad de las piezas y los subensamblajes que aparecen en la base de datos de la
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lista de materiales o nicamente los especificados. Una lista de piezas puede mostrar cuatro tipos de informacin: Estructurada Slo piezas Estructurada (heredada) Slo piezas (heredada)

Puede abrir el cuadro de dilogo Lista de materiales desde el entorno de dibujo y editar la lista de materiales del ensamblaje. Todos los cambios se guardan en el ensamblaje y en los archivos de los componentes correspondientes. En el cuadro de dilogo Lista de piezas, puede guardar los cambios realizados en los nmeros de los elementos en la lista de materiales del ensamblaje. (No aplicable a listas de piezas heredadas) La columna del elemento muestra los nmeros de artculo como aparecen en la lista de materiales. En caso necesario, el nmero de elemento se puede editar tanto en la lista de materiales del ensamblaje como en la lista de piezas. Los cambios de nmeros de elementos en la lista de materiales de ensamblaje se actualizan de forma automtica en la lista de piezas y las referencias numricas, salvo los valores que se han definido como estticos. Para actualizar la lista de materiales del ensamblaje con los cambios realizados en los nmeros de los elementos de la lista de piezas, pulse el botn Guardar anulaciones de elemento en lista de materiales en el cuadro de dilogo Lista de piezas. Consejo Puede copiar una lista de piezas y pegarla en otra hoja de dibujo o en otro dibujo. Tambin puede arrastrar las listas de piezas. Las anulaciones de las listas de piezas se conservan para las listas de piezas heredadas, pero las anulaciones locales de las listas de piezas convertidas las pueden sobrescribir. si copia una hoja con una lista de piezas y referencias numricas en otro dibujo, la lista de piezas y las referencias numricas tambin se copian. A. Filtros de la lista de piezas Use los filtros de la lista de piezas para excluir filas de una lista de piezas. Un filtro se aplica desde el cuadro de dilogo Lista de piezas despus de insertar una lista de piezas o se define en un estilo de lista de piezas. Los elementos (las filas) que se filtran como resultado de la aplicacin de un filtro de lista de piezas no aparecen en el editor de la lista de piezas ni en la lista de piezas del dibujo. Se incluyen los siguientes tipos de filtros de lista de piezas: Slo elementos con referencias numricas Contenido normalizado Rango de nmeros de elemento Elementos comerciales Representacin de vista de ensamblaje

Nota Los filtros de la lista de piezas no tienen ningn efecto en los datos de la lista de piezas. Las filas de la lista de piezas se eliminan de la tabla de acuerdo con las condiciones del filtro, pero valores como la cantidad de las piezas no se modifican. B. Asignacin de formato a las listas de piezas Puede definir un formato estndar para mostrar las listas de piezas. Utilice el cuadro de dilogo Editor de estilos y normas para aadir o editar los estilos de lista de piezas. Puede definir el aspecto y la visualizacin de la lista de piezas en el documento actual. Si prefiere utilizar un formato distinto para una lista de piezas especfica, puede modificar el formato durante la creacin de la lista o despus de insertarla en el dibujo. O bien puede asociar la lista de piezas a un estilo diferente seleccionado en la lista Estilo de la ficha Anotar.
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Las modificaciones realizadas en el estilo de lista de piezas no afectan a la biblioteca de estilos a menos que se seleccione ficha Administrar panel Estilos y normas Guardar. Tenga cuidado al guardar en la Biblioteca de estilos, ya que el estilo modificado reemplaza la versin de la biblioteca y puede afectar a otros documentos. C. Modificacin de una lista de piezas Puede modificar los parmetros de una lista de piezas despus de insertarla en el dibujo. Pulse con el botn derecho del ratn la lista de piezas en el navegador o en la ventana grfica y, a continuacin, seleccione las opciones para modificar la visualizacin de la lista de piezas y efectuar las operaciones siguientes: Utilice Editar lista de piezas para: Aadir y eliminar columnas de la lista de piezas. Agrupar filas en una fila comn. Organizar la lista de piezas. Exportar los datos de la lista de piezas a un archivo externo. Modificar el esbozo de la tabla. Renumerar elementos de la lista de pieza. Aadir y eliminar piezas personalizadas a la lista de piezas. Reemplazar el valor de un campo de propiedades por otro. Asimismo, puede sustituir la suma de valores de un campo de propiedades por otro. Definir las propiedades de formato, incluidas las unidades de medida. Cambiar el ttulo de la lista de piezas y su ubicacin.

Consejo Para permitir el apilamiento de los nmeros fraccionarios, pulse con el botn derecho en el encabezado de una columna de la lista de piezas y elija Formato de columna. En el cuadro de dilogo Formato de columna, seleccione Texto fraccionario apilado y pulse Propiedades de apilamiento. A continuacin, seleccione el formato de apilamiento y la escala de texto fraccionaria, y pulse Aceptar en el cuadro de dilogo Propiedades de apilamiento y en Formato de columna. Todas las cadenas numricas fraccionarias (con el formato 1/2) de la columna seleccionada se reemplazan con una fraccin apilada en el dibujo. D. Propiedad del nmero almacenamiento y del nmero de pieza A veces, varios componentes tienen el mismo nmero de pieza pero es preciso tratarlos como componentes independientes. Esta situacin es bastante comn en elementos de longitud de corte como tubos y tuberas, mangueras flexibles, conductores, cinta, etc. Una nueva propiedad de lista de materiales (N de almacenamiento) se aade a todos los componentes para adaptarse a esta finalidad. La columna N de almacenamiento se puede sustituir en la columna N de almacenamiento por las listas de piezas que admitan flujos de trabajo de elementos de longitud de corte. Cambie el parmetro de reemplazo en el cuadro de dilogo Formato de columna. Nota Una vez configurado el reemplazo y agrupadas las filas de la lista de piezas segn la columna Nmero de pieza, la agrupacin tiene en cuenta tambin los valores de N de almacenamiento definidos en la lista de materiales. E. Publicacin de datos DWF Cuando se publica un dibujo que contiene una lista de piezas, tambin se publica en un archivo DWF. Pulse Exportar Exportar a DWF o de archivo DWF y las opciones que desee. F. Lista de piezas heredada o convertida Cuando se abre un dibujo heredado con una lista de piezas, sta no se convierte automticamente. Puede conservar la lista de piezas antigua o convertirla manualmente.
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Guardar como

Guardar copia como. Especifique el tipo

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La conversin de la lista de piezas puede cambiar el contenido de la misma. misma. Durante la conversin, se aplican los atributos de agrupacin de equivalencias, de anulaciones de cantidad y de estructura de la lista de materiales y se descarta la fusin. Al convertir una lista de piezas, todas las listas de piezas y las referencias referencias numricas que utilizan el mismo origen tambin se convierten. Las anulaciones de la lista de piezas slo se conservan para la lista de piezas seleccionada. Una lista de piezas convertida puede aprovechar la estructura de la lista de materiales, las anul anulaciones de cantidades de la lista de materiales, los nmeros de elemento de la lista de materiales y la fusin de equivalencia automtica de los componentes. G. Creacin de una lista de piezas Las listas de piezas utilizan el formato definido por defecto en el estilo de la lista de piezas asociado a la norma de dibujo activa. Si crea una lista de piezas seleccionando una vista de un miembro de iAssembly, el valor por defecto es el miembro de la lista. La columna CTDAD del miembro aparece en la lista de piezas piezas si se ha especificado en el estilo. Si crea una lista de piezas buscando un iAssembly, el valor por defecto de la lista corresponde al miembro activo. Consejo Puede copiar una lista de piezas y pegarla en otra hoja de dibujo o en otro dibujo. Tambin puede arrastrar las listas de piezas. 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar panel Tabla Lista de piezas.

En el cuadro de dilogo que aparece, seleccione el origen de la lista de piezas: Para crear una lista de piezas para una vista del dibujo, seleccione la vista del dibujo en la ventana grfica. Para crear una lista de piezas desde un archivo de origen, en el cuadro de dilogo Lista de piezas pulse Examinar y abra el archivo. Seleccione e la vista de la lista de materiales que desee para crear listas de piezas y referencias numricas. NotaPara que estn disponibles para la lista de piezas, las vistas Estructurada o Solo piezas deben estar activadas en la lista de materiales del modelo de origen.

4. 5. 6.

En el cuadro Ajuste de tabla, defina la direccin de ajuste. Si procede, seleccione Permitir ajuste automtico y defina el nmero mximo de filas de la lista de piezas o el nmero de secciones. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. Pulse lse una ubicacin en la hoja de dibujo donde colocar la lista de piezas. Se pueden forzar los bordes a las esquinas de la lista de piezas de la hoja o del cajetn.

Consejo para desplazar una lista de piezas, pulse la lista y arrstrela a una nueva ubicacin. ubicaci H. Conversin de una lista de piezas heredada Las listas de piezas heredadas se pueden convertir manualmente en el tipo actual de lista de piezas. La conversin puede modificar el contenido de la lista. Durante la conversin, se aplican los atributos de agrupacin de equivalencias, de anulaciones de cantidad y de estructura de la lista de materiales. La fusin de la lista de piezas se descarta. La conversin mantiene las anulaciones nicamente para la lista de piezas de destino. Las anulaciones del resto de listas de piezas que utilizan el mismo origen tambin se descartan.

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Nota el icono de la lista de piezas del navegador se corresponde con el tipo de lista de piezas: indica una lista de piezas heredada. indica una lista de piezas convertida.

Para convertir una lista de piezas heredada: 1. 2. 3. Pulse la lista de piezas heredada con el botn derecho del ratn en el navegador de dibujos o en la ventana grfica. En el men, seleccione Convertir. La lista de piezas se convierte y su icono cambia en el navegador.

I. Uso de filtros de lista de piezas Use los filtros de la lista de piezas para excluir filas de la lista de piezas. Puede definir filtros de lista de piezas para una lista de piezas concreta del dibujo o aadir filtros de lista de piezas al estilo de lista de piezas. a.- FILTRADO DE UNA LISTA DE PIEZAS EN EL DIBUJO Los filtros de lista de piezas permiten excluir filas de la lista de piezas, pero no modifican los datos incluidos en ella. Eso significa que los valores de cantidad (CTDAD) y las anulaciones de la lista de piezas no se modifican al aplicar filtros de lista de piezas. 1. Pulse una lista de piezas con el botn derecho del ratn en la ventana grfica y seleccione Editar lista de piezas. En el cuadro de dilogo Editar lista de piezas, pulse Parmetros de filtro para abrir el cuadro de dilogo Parmetros de filtro. Para definir un nuevo filtro de lista de piezas: En Definir elemento de filtro, seleccione un tipo de filtro. Se muestran las opciones de filtro correspondiente. Defina las opciones de filtro y pulse Aade filtro. Para cancelar la seleccin, pulse Borra filtro.

2. 3.

Consejo Seleccione la opcin Filtro del cuadro de dilogo Parmetros de filtro para editar los filtros de la lista de piezas. 4. 5. 6. 7. Para editar un filtro, pulse con el botn derecho en l en el campo de la lista de filtros y elija Editar. Cambie las opciones de filtro y pulse Aade filtro para confirmar los cambios. Para suprimir un filtro de la lista, pulse con el botn derecho en l en el campo de la lista de filtros y elija Suprimir. En la lista de filtros, desactive la casilla de verificacin de los filtros que no desee aplicar. Para aplicar los filtros seleccionados a la lista de piezas, deje activada la casilla de verificacin Filtro. Para desactivar todos los filtros de la lista de piezas, anule la seleccin de la casilla de verificacin Filtro. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Parmetros de filtro. Los filtros se aplican en las filas de la lista de piezas en el cuadro de dilogo Editar lista de piezas. Pulse Aplicar para actualizar la lista de piezas en el dibujo.

8.

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b.- DEFINICIN DE FILTROS DE LISTA DE PIEZAS EN E EL ESTILO DE LISTA DE PIEZAS Los filtros de lista de piezas definidos en un estilo de lista de piezas estn disponibles para todas las listas de piezas del dibujo que usan n ese estilo de lista de piezas. Si se desactiva la opcin Filtro en el estilo, los filtros no se aplican por defecto pero estn disponibles para su uso posterior. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar panel Estilos y normas Editor de estilos.

En el cuadro de dilogo Editor de estilos y normas, expanda la entrada Lista de piezas y seleccione un estilo de lista de piezas. En el panel Estilo de lista de piezas, pulse Parmetros de filtro. Defina los filtros de lista de piezas en el cuadro de dilogo dilogo Parmetros de filtro: En Definir elemento de filtro, seleccione un tipo de filtro. Se muestran las opciones de filtro correspondiente. Defina las opciones de filtro y pulse Aade filtro. Para cancelar la seleccin, pulse Borra filtro. Consejo Seleccione la opcin Filtro del cuadro de dilogo Parmetros de filtro para editar los filtros de la lista de piezas.

3. 4.

5.

Si es necesario, edite o suprima los filtros disponibles en la lista de filtros: Para editar un filtro, pulse con el botn derecho en l y seleccione Editar. Cambie las opciones de filtro y pulse Aade filtro para confirmar los cambios. Para suprimir un filtro de la lista, pulse con el botn derecho en l y elija Suprimir.

6.

Defina la configuracin por defecto para filtrar las listas de piezas: piez En el campo de la lista de filtros, desactive la casilla de verificacin de los filtros que no desee aplicar por defecto. Para desactivar todos los filtros de la lista de piezas por defecto, anule la seleccin de casilla de verificacin Filtro. Para aplicar aplicar los filtros seleccionados a la lista de piezas por defecto, deje activada la casilla de verificacin Filtro.

7. 8.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Parmetros de filtro. Pulse Guardar en el Editor de estilos y normas para guardar los cambios. cambio

J. Modificacin de los datos de una lista de piezas Al aadir una lista de piezas a un dibujo, la lista mostrar valores derivados de la lista de materiales. Puede editar los valores de las celdas de una lista de materiales. Para editar o configurar los los valores de la lista de piezas, pulse la lista con el botn derecho del ratn y elija Editar lista de piezas. Utilice las opciones del cuadro de dilogo Editar lista de piezas para realizar cualquier cambio.

Clave de color:

Celda con un contorno rectangular y un tipo de letra de color azul en negrita: la celda contiene un valor esttico y no se actualiza cuando las propiedades de la
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lista de materiales global cambian.

Fila con el fondo de color gris: la fila es invisible.

Columna, fila o celda con el fondo de color azul: la celda contiene un valor de slo lectura.

Celdas de la columna ELEMENTO con el fondo de color amarillo: la numeracin de los elementos est duplicada o no es correcta.

Consejos Puede sustituir el valor de una propiedad por el valor de otra de la lista de piezas en la ficha Reemplazo del cuadro de dilogo Formato de columna. Puede anular un valor de la lista de piezas. La celda anulada se define como valor esttico y no se actualiza cuando el valor cambia en el archivo de origen de la lista de piezas. Los valores anulados se muestran en azul y en negrita en el cuadro de dilogo Editar lista de piezas. Puede guardar los cambios realizados en la lista de piezas en la lista de materiales del ensamblaje con la opcin Guardar anulaciones de elemento en lista de materiales.

a.- EDICIN DE DATOS DE LA LISTA DE MATERIALES Puede abrir el cuadro de dilogo Lista de materiales desde el entorno de dibujo y editar la lista de materiales del ensamblaje. Todos los cambios se guardan en el ensamblaje y en los archivos de los componentes correspondientes. Nota esta funcin slo est disponible en listas de piezas convertidas. 1. 2. 3. Pulse con el botn derecho del ratn una lista de piezas en el navegador de modelo o en la ventana grfica y, a continuacin, seleccione Lista de materiales. En el cuadro de dilogo que se abre, lleve a cabo las modificaciones. Pulse Terminar para cerrar el cuadro de dilogo Lista de materiales. Todos los cambios se aplican a las listas de piezas y a las referencias numricas (excepto los valores que se anulan en ambas).

b.- VISUALIZACIN Y/O EDICIN DE MIEMBROS EN UN IASSEMBLY Por defecto, la lista de piezas de un archivo iAssembly muestra el miembro especificado en el cuadro de dilogo Vista del dibujo (el que aparece por defecto es el miembro activo). Puede modificar la visualizacin de una lista de piezas basada en una familia para mostrar todos o distintos miembros en el cuadro de dilogo Editar lista de piezas. Para cambiar la visualizacin, utilice el comando Miembros. 1. 2. En el cuadro de dilogo Editar lista de piezas, pulse Seleccin de miembros. En el cuadro de dilogo Seleccionar miembro, seleccione los miembros que desea incluir en la lista de piezas. Tambin puede pulsar S a todo o No a todo para aadir o excluir todos los miembros. 3. Seleccione la opcin Ocultar filas vacas para ocultar automticamente las filas de los componentes con una cantidad igual a cero. Para mostrar esas filas, desactive la casilla de verificacin.
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Nota Esta opcin slo funciona con la propiedad CTDAD, no se puede usar con CTDAD ELEMENTOS ni con las propiedades personalizadas. 4. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Seleccionar miembro.

c.- VOLVER A GUARDAR LOS CAMBIOS REALIZADOS EN LA LISTA DE PIEZAS EN LA LISTA DE MATERIALES. El hecho de que los elementos aparezcan en azul oscuro indica que los cambios realizados no se han guardado en la lista de materiales del ensamblaje. 1. 2. Pulse la lista de piezas con el botn derecho del ratn y seleccione Editar lista de piezas en el men, o bien pulse dos veces en una lista de piezas. En el cuadro de dilogo Editar lista de piezas, realice una de las siguientes acciones: Para guardar todas las anulaciones de nmero de elemento de la lista de piezas en la lista de materiales del ensamblaje, pulse Guardar anulaciones de elemento en lista de materiales en la barra de herramientas. Para guardar cambios especficos, pulse con el botn derecho del ratn una celda y seleccione Guardar anulaciones de elemento. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y pulse para seleccionar varias celdas.

d.- REEMPLAZO DEL NMERO DE PIEZA CON EL NMERO DE ALMACENAMIENTO A veces, varios componentes tienen el mismo nmero de pieza pero es preciso tratarlos como componentes independientes. Esta situacin es bastante comn en elementos de longitud de corte como tubos y tuberas, mangueras flexibles, conductores, cinta, etc. Una nueva propiedad de lista de materiales (Referencia de almacn) se aade a todos los componentes para adaptarse a esta finalidad. La referencia de almacn se puede sustituir en la columna N de almacenamiento por las listas de piezas que admitan flujos de trabajo de elementos de longitud de corte. Puede cambiar los parmetros de reemplazo en el cuadro de dilogo Formato de columna. Nota Si la propiedad N de almacenamiento est vaca para un elemento de la lista de piezas, la columna Nmero de pieza mantiene el valor original. Si el valor de N de almacenamiento est definido para un elemento de la lista de piezas, reemplaza el valor del nmero de pieza de la lista de piezas. 1. 2. 3. Seleccione la lista de piezas, pulse con el botn derecho del ratn y, a continuacin, elija Editar lista de piezas. En el cuadro de dilogo Editar lista de piezas, pulse con el botn derecho del ratn en un encabezamiento de la columna Nmero de pieza y seleccione Formato de columna. En el cuadro de dilogo Formato de columna, pulse la ficha Reemplazo para definir el reemplazo: 1. Seleccione Activar reemplazo de valor. Pulse la flecha y seleccione Examinar propiedades. En el cuadro de dilogo Selector de columnas de listas de piezas, seleccione N de almacenamiento y pulse Aceptar.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Formato de columna.

Nota una vez configurado el reemplazo y una vez agrupadas las filas de la lista de piezas segn la columna Nmero de pieza, la agrupacin tendr en cuenta tambin los valores de la referencia de almacn definidos en la lista de materiales.

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e.- AGRUPAMIENTO DE FILAS EN UNA LISTA DE PIEZAS Es posible agrupar filas de la lista de piezas. Especifique las columnas de la lista de piezas que se utilizarn como claves de agrupacin. Las filas de la lista de piezas con el mismo valor que las columnas de la clave se agrupan en una fila. Puede seleccionar la visualizacin de los participantes de la agrupacin en la lista de piezas. Nota No es posible agrupar listas de piezas antiguas heredadas. En la lista de piezas estructuradas, los componentes anidados que coinciden con la clave de agrupacin suben a un nivel superior. La cantidad de componentes que suben de nivel se multiplica por la cantidad de padres que representan los componentes subidos de nivel. 1. 2. 3. En el cuadro de dilogo Editar lista de piezas, pulse Parmetros de grupo o pulse un encabezado de columna con el botn derecho del ratn y seleccione Parmetros de grupo. En el cuadro de dilogo, active la casilla Grupo para habilitar la agrupacin. Defina las claves de agrupacin de las listas: seleccione una propiedad de la lista o pulse Examinar propiedades para seleccionar una columna de la lista de piezas en el cuadro de dilogo Selector de columnas de la lista de piezas. Para mostrar las filas que forman parte de la agrupacin, seleccione la opcin Mostrar participantes del grupo. Si es necesario, seleccione la opcin Mostrar nmeros de elemento para mostrar los nmeros de los participantes del grupo en la columna Elemento de la fila agrupada. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Parmetros de grupo.

4. 5. 6.

Nota la agrupacin no se aplica a elementos invisibles ni a elementos con propiedades vacas. ConsejoPara desactivar la agrupacin en la lista de piezas, pulse Parmetros de grupo y desactive la opcin Grupo. Fusin de filas en una lista de piezas heredada Puede fusionar los elementos de una lista de piezas en una sola fila. Nota La fusin de filas est disponible solamente en listas de piezas heredadas (Autodesk Inventor 9). 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. En el cuadro de dilogo Editar lista de piezas, pulse Parmetros de fusin de filas o pulse un encabezado de columna con el botn derecho del ratn. En el cuadro de dilogo Parmetros de fusin de filas, seleccione Fusin de componentes similares. Pulse la flecha para seleccionar los Tipo(s) de componentes a fusionar. Seleccione Slo piezas, Piezas y ensamblajes individualmente o Piezas y ensamblajes juntos. En el cuadro Primera clave, seleccione la flecha abajo para elegir la propiedad que se fusionar. Para filtrar ms, seleccione otra propiedad en el cuadro Segunda clave. Para filtrar an ms, seleccione otra propiedad en el cuadro Tercera clave. Pulse Aceptar y, a continuacin, pulse Aplicar. Siga realizando los cambios que desee en la lista de piezas o pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.

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f.- ADICIN O ELIMINACIN DE PIEZAS PERSONALIZADAS EN LA LISTA DE PIEZAS (EN PIEZAS VIRTUALES) Puede aadir piezas que no estn contenidas en el modelo. Tras aadir piezas personalizadas, puede hacer lo propio con referencias numricas para piezas personalizadas. 1. 2. En el cuadro de dilogo Editar lista de piezas, seleccione una fila de la tabla para definir la ubicacin de la nueva pieza. Pulse con el botn derecho del ratn en una fila y seleccione Insertar pieza personalizada.

las piezas personalizadas se aaden a todas las listas de piezas con el mismo origen. Para eliminar una pieza personalizada de la tabla, seleccione la fila, pulse con el botn derecho del ratn y elija Eliminar pieza personalizada. La pieza personalizada se elimina de todas las listas de piezas con el mismo origen. Para ocultar una pieza personalizada en la lista de piezas, desactive la opcin Visibilidad para la fila de la pieza personalizada. Nota Si est documentando un componente verdadero, es recomendable utilizar piezas virtuales para identificar las piezas personalizadas. Las piezas virtuales se pueden compartir entre todos los documentos. g.- MODIFICACIN DEL VALOR DE UNA CELDA DE LA LISTA DE PIEZAS Los valores de las celdas de la lista de piezas vienen determinados por los datos del modelo, pero es posible anular dichos valores en las celdas de la lista de piezas. 1. 2. Nota Los cambios en el modelo actualizan automticamente la lista de piezas. Para conservar las anulaciones de la lista de piezas, la opcin Valor esttico debe estar seleccionada para todas las celdas correspondientes de la lista de piezas. Cuando se anula un valor, la opcin Valor esttico se selecciona automticamente. Para eliminar la anulacin, pulse la celda con el botn derecho del ratn y desactive la opcin Valor esttico. En la tabla del cuadro de dilogo Editar lista de piezas, pulse la celda que desea editar. Escriba el nuevo valor en la celda. Si modifica el nmero de elemento de la fila, tambin cambiar el nmero de elemento de todas las referencias numricas asociadas.

h.- DEFINICIN DE UNA LISTA DE PIEZAS COMO VALOR ESTTICO Puede proteger los valores de las celdas de una lista de piezas contra actualizaciones no deseadas definindolas como valor esttico. 1. 2. 3. Pulse una lista de piezas con el botn derecho del ratn y seleccione Editar lista de piezas. En el cuadro de dilogo Editar lista de piezas, seleccione una fila o varias celdas para convertirlas en estticas. Pulse la seleccin con el botn derecho del ratn y elija la opcin Valor esttico.

Nota las celdas estticas aparecen resaltadas en color azul. Consejo para activar la actualizacin automtica, desactive la opcin Valor esttico para la celda.

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i.- CAMBIO DE LA CONFIGURACIN ACIN DE UNA LISTA DE D PIEZAS Cuando se inserta una lista de piezas, sus columnas, esbozo, encabezamientos, unidades de medida y otros componentes de configuracin se determinan en funcin de los parmetros del estilo de lista de piezas. Puede modificar los parmetros de una lista de piezas despus de insertarla. Para cambiar la configuracin de una lista de piezas existente, seleccinela, pulse el botn derecho del ratn y, a continuacin, elija Editar lista de piezas o pulse dos veces en la lista de piezas. Utilice las opciones del cuadro de dilogo Editar lista de piezas para realizar cualquier cambio. Para filtrar las filas mostradas en la lista de piezas, use los filtros de lista de piezas. Para asociar una lista de piezas a un estilo diferente, seleccione la la lista de piezas y elija un nuevo estilo de lista de piezas en la lista Estilo de la ficha Anotar. Consejo Para editar el estilo de la lista de piezas en el documento actual, pulse con el botn derecho del ratn en la lista de piezas y seleccione Editar estilo de Lista de piezas. En el Editor de estilos y normas, modifique el estilo de la lista de piezas s como desee y, a continuacin, pulse Guardar. Para aplicar el estilo cambiado, seleccione la lista de piezas y vuelva a seleccionar el estilo asociado del men desplegable de estilos. Puede cambiar la configuracin por defecto de la lista de piezas actualizando actualizando la definicin de la Biblioteca de estilos. Una vez editados los parmetros del estilo en el Editor de estilos y normas, pulse con el botn derecho del ratn la lista de piezas editada en el navegador de estilos y seleccione Guardar en biblioteca de estilos. Tenga cuidado al hacerlo, ya que los dems documentos que usan ese estilo pueden verse afectados. j.- GUARDAR ANULACIONES DE E NMERO DE ELEMENTO EN LA LISTA DE MATERIALES DEL ENSAMBLAJE 1. 2. Pulse la lista de piezas con el botn derecho del ratn y seleccione seleccione Editar lista de piezas en el men, o bien pulse dos veces en una lista de piezas. En el cuadro de dilogo Editar lista de piezas, pulse con el botn derecho del ratn una celda y seleccione el botn correspondiente para guardar. Las anulaciones de nmero nmero de elemento se guardan en la lista de materiales del ensamblaje. En el cuadro de dilogo Editar lista de piezas, pulse con el botn derecho del ratn una celda y seleccione el botn correspondiente para guardar. Las anulaciones de nmero de elemento se vuelven a guardar en la lista de materiales.

3.

K. Desplazamiento, adicin o eliminacin de columnas en listas de piezas Una lista de piezas puede contener columnas para todas las iProperties asociadas con un modelo al que se hace referencia en una vista de dibujo. ujo. Puede aadir, eliminar y reorganizar columnas en una lista de piezas. 1. 2. 3. 4. Pulse la lista de piezas con el botn derecho del ratn y seleccione Editar lista de piezas. En el cuadro de dilogo Editar lista de piezas, pulse Selector de columnas. En el cuadro dro de dilogo Selector de columna, aada o suprima las columnas deseadas. En el cuadro de dilogo Editar lista de piezas, pulse un encabezado de columna y arrastre la columna a la nueva ubicacin.

Nota Puede utilizar propiedades personalizadas del archivo de modelo o aadir columnas personalizadas a la lista de piezas. En el cuadro de dilogo Editar lista de piezas, pulse Selector de columnas. En el cuadro de dilogo Selector de columnas de listas de de piezas, pulse Nueva propiedad y, despus, seleccione las propiedades en el cuadro de dilogo Definir nueva propiedad.

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L. Cambio de criterio de organizacin de una lista de piezas Puede cambiar la organizacin de las filas de la lista de piezas utilizando los valores de cualquiera de las columnas. 1. 2. 3. 4. 5. Pulse la lista de piezas con el botn derecho del ratn y seleccione Editar lista de piezas. En el cuadro de dilogo Editar lista de piezas, pulse Ordenar. En el cuadro de dilogo Ordenar lista de piezas, seleccione la primera columna segn la cual se realizar la ordenacin y el tipo de orden de dicha columna. Defina la segunda y tercera columna que utilizar para ordenar la informacin. Si lo prefiere, una vez reorganizadas las filas de la tabla, pulse Renumerar elementos para volver a numerarlas de acuerdo con el nuevo orden.

M. Renumeracin de elementos Puede reorganizar los elementos en una lista de piezas y despus utilizar la funcin Renumerar los elementos para renumerar los elementos. 1. En el cuadro de dilogo Editar lista de piezas, seleccione el elemento que desea reorganizar (pulse la tecla Ctrl si desea seleccionar varios elementos). Pulse la columna de la izquierda para seleccionar la fila completa. Suelte el botn del ratn. Pulse y arrastre el elemento a una nueva posicin en la lista de piezas. Una lnea roja indica la nueva posicin al arrastrar. Suelte el botn del ratn para insertar el elemento. Pulse Renumerar elementos.

2. 3. 4.

La lista de piezas se renumera, as como las referencias numricas asociadas. Los elementos renumerados se muestran en azul y en negrita. Puede pulsar con el botn derecho del ratn una anulacin y seleccionar Guardar anulaciones de elemento en lista de materiales para guardarlo en la lista de materiales del ensamblaje. Tambin puede desactivar la marca de verificacin situada junto a Valor esttico y editar el nmero del elemento manualmente. N. Exportacin de datos de listas de piezas a un archivo externo Puede exportar una lista de piezas a una base de datos, hoja de clculo o archivo de texto externo. Nota Si exporta una lista de piezas al formato DBF, el nombre de archivo no puede tener ms de ocho caracteres. 1. Pulse la lista de piezas con el botn derecho del ratn y seleccione Exportar. ConsejoSi lo prefiere, seleccione Editar lista de piezas. En el cuadro de dilogo Editar lista de piezas, pulse Exportar. 2. En el cuadro de dilogo Exportar lista de piezas, seleccione el tipo y la ubicacin del archivo, y despus introduzca el nombre de archivo. Pulse Guardar.

Consejo Utilice el cuadro de dilogo Exportar lista de materiales para exportar los datos de la lista de materiales. O. Reorganizacin de listas de piezas arrastrando una columna o una fila Puede arrastrar las filas y columnas para cambiar su orden en la tabla de la lista de piezas.
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1. 2. 3.

En el cuadro de dilogo Editar lista de piezas, seleccione una fila o columna de la tabla. Arrastre la fila o columna a la posicin deseada en la tabla. Si lo prefiere, una vez reordenadas las filas de la tabla, pulse el botn Renumerar elementos para volver a numerarlas de acuerdo con el nuevo orden.

Nota si trabaja con una lista de piezas estructurada, no puede desplazar una pieza o un subensamblaje a otro subensamblaje. P. Mostrar u ocultar filas en listas de piezas Puede mostrar u ocultar filas de una lista de piezas. 1. 2. 3. 4. 5. Pulse una lista de piezas con el botn derecho del ratn y seleccione Editar lista de piezas. En el cuadro de dilogo Editar lista de piezas, seleccione una o varias filas de la tabla. Pulse cualquier celda seleccionada con el botn derecho del ratn y, a continuacin, desactive la casilla de seleccin Visibilidad. Las celdas ocultas se resaltan en color gris. para mostrar una fila oculta, seleccinela, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione la opcin Visibilidad. En una lista de piezas estructurada, pulse en el signo + delante de una fila padre para mostrar todas las filas de componentes hijo. ConsejoPara activar la ampliacin de filas hijo en una lista de piezas estructurada, defina la vista estructurada en la lista de materiales para que muestre todos los niveles. Nota Nota: si oculta una fila que represente un subensamblaje, los componentes hijo subirn de nivel en la lista de piezas. La cantidad de componentes subidos de nivel se vuelve a calcular. La cantidad original de componentes se multiplica por la cantidad del subensamblaje. Sugerencias: Q. Cambio del ttulo de una lista de piezas y de la ubicacin del ttulo Puede cambiar el ttulo de la lista de piezas, la ubicacin del ttulo, el orden de la lista de piezas seleccionada y el espaciado existente entre las filas. 1. 2. 3. Pulse una lista de piezas con el botn derecho del ratn y seleccione Editar lista de piezas. En el cuadro de dilogo Editar lista de piezas, pulse Esbozo de tabla, o bien pulse un encabezado de columna con el botn derecho del ratn y seleccione Esbozo de tabla. En el cuadro de dilogo Esbozo de tabla de lista de piezas, seleccione la ubicacin y, a continuacin, escriba el nombre de la lista de piezas.

R. Cambio de los parmetros de formato de columna Puede cambiar las propiedades por defecto de formato de columna y crear valores de reemplazo para las listas de piezas seleccionadas. 1. 2. 3. Pulse la lista de piezas con el botn derecho del ratn y seleccione Editar lista de piezas. En el cuadro de dilogo Editar lista de piezas, pulse con el botn derecho del ratn un encabezado de columna y seleccione Formato de columna. En el cuadro de dilogo Formato de columna, seleccione la ficha Formato de columna. Defina las propiedades de formato y alineacin de la columna en la lista de piezas.
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Las propiedades ELEMENTO, CTDAD, NOMBRE DE ARCHIVO, MATERIAL y FECHA no se pueden modificar. Para permitir el apilamiento de los nmeros fraccionarios, seleccione Texto fraccionario apilado y pulse Propiedades de apilamiento. Defina el formato de apilamiento y la escala de texto fraccionaria, y pulse Aceptar en el cuadro de dilogo Propiedades de apilamiento. Todas las cadenas numricas fraccionarias (con el formato 1/2) de la columna seleccionada se reemplazan con una fraccin apilada en el dibujo. Elija Aplicar formato de unidades para cambiar el formato y la configuracin de las unidades de la columna seleccionada y anular la configuracin definida en el estilo de lista de piezas. Especifique las opciones en Formato, Unidades y Visualizacin. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Formato de columna y, despus, pulse Aplicar para continuar con la edicin o pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Editar lista de piezas.

4.

Pulse la ficha Reemplazo para definir las opciones disponibles para el reemplazo. Elija Activar reemplazo de valor para reemplazar la columna seleccionada con el valor de otra columna. Pulse la flecha para ir a la propiedad que desee reemplazar. En el cuadro de dilogo Selector de columnas, lleve a cabo una de las siguientes acciones: Seleccione una de las propiedades disponibles y pulse Aceptar. Pulse Nueva propiedad para abrir el cuadro de dilogo Definir nueva propiedad y, a continuacin, aada un nuevo elemento a la lista de propiedades disponibles. Por ltimo, pulse Aceptar dos veces para volver al cuadro de dilogo Formato de columna.

En el cuadro Al fusionar las filas, el valor usado es, pulse la flecha para especificar cmo se calcula el valor. El ajuste por defecto es Primer valor, que muestra el valor del primer componente. Para aadir todos los valores del componente al mismo tiempo, pulse la flecha y seleccione Suma de valores. Se aaden los valores de las celdas de la fila reemplazada (la fila identificada en Activar reemplazo de valor). La suma se indica en los campos de propiedad de la columna seleccionada.

S. Ajuste de la lista de piezas en una fila Si la lista de piezas es demasiado larga, puede dividirla en secciones ampliadas a la derecha o la izquierda de la tabla principal. 1. 2. Seleccione la lista de piezas, pulse el botn derecho del ratn y, a continuacin, elija Editar lista de piezas. Pulse la fila de la lista de piezas con el botn derecho del ratn y seleccione Ajustar tabla a fila en el men. La lista de piezas se dividir despus de la fila seleccionada.

T. Cambio de la anchura de las columnas Puede cambiar la anchura de una o ms columnas. 1. Seleccione la lista de piezas, pulse el botn derecho del ratn y, a continuacin, elija Editar lista de piezas.
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2. 3.

Pulse con el botn derecho del ratn un encabezado de columna y seleccione Anchura de columna. Escriba un valor para la anchura de la columna.

U. Giro de la lista de piezas 1. 2. Seleccione la lista de piezas y pulse con el botn derecho del ratn. Seleccione Girar en el men contextual y, a continuacin, seleccione la direccin de rotacin en el submen (en sentido horario o en sentido no horario).

6.4.10. TEXTO EN DIBUJOS


El contenido de texto, los atributos y las propiedades se definen y se editan en el cuadro de dilogo Asignar formato a texto. Use el cuadro de dilogo Asignar formato a texto para: Aadir o editar notas en dibujos o texto en bocetos. Especificar atributos de texto para cajetines, marcos, identificaciones de referencia y smbolos de boceto Aadir o editar texto de cotas, identificadores de vista, notas de agujero, identificadores de agujero y notas de chafln. Insertar referencias de parmetro de modelo en el texto. Cuando cambian los valores de las propiedades, el texto que contiene la propiedad se actualiza con los nuevos valores. Insertar referencias de propiedad de texto iProperty en el texto. Cuando cambian los valores de las propiedades de texto, el texto que contiene las propiedades se actualiza con los nuevos valores. Disponible para todos los textos de dibujo. Para el dibujo actual, puede cambiar la capa en la que se inserta el texto. En el panel Formato de la ficha Anotar, pulse la flecha para visualizar la lista de capas y seleccione un nombre de capa.

Nota en los dibujos, el estilo por defecto de objeto definido en la norma activa controla el formato de texto por defecto. Para cambiar el formato de texto por defecto de un dibujo o una plantilla, modifique el estilo de texto y el estilo de valores por defecto de objeto. A. Apilamiento de texto El texto de los dibujos se puede apilar usando tres formatos diferentes: fraccin horizontal, fraccin diagonal y tolerancia. La funcin de apilamiento de texto est disponible en los siguientes tipos de anotaciones de dibujo: Textos Textos de directriz Notas de chafln, de pliegue, de punzonado, de rosca y de agujero Cotas (el apilamiento se controla por medio del estilo de la cota) Tablas de agujeros, de plegado, de punzonado y genricas, y listas de piezas (el apilamiento se controla a travs de los ajustes de las columnas numricas)

Apilamiento manual Para apilar texto, escriba una secuencia de apilamiento vlida en el campo de texto. Consta de una o dos cadenas y de un activador de apilamiento vlido. A continuacin, seleccione la secuencia, pulse con el botn derecho y elija Apilar. Nota Si una secuencia del campo de texto incluye nicamente cadenas numricas y va seguida de un carcter neutro, se activa la funcin Apilamiento automtico. Los activadores de apilamiento son: / (barra), # (almohadilla) y ^ (acento circunflejo).

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Los caracteres neutros son: espacio, retorno de lnea y tabulador. Los formatos correctos para los nmeros apilados son: 1/2 (genera una fraccin horizontal), 1#2 (genera una fraccin diagonal), 1^2 (genera un apilamiento de tolerancia), ^2 (genera un subndice), 2^ (genera un superndice). Ejemplos de formatos de apilamiento correctos: la columna izquierda muestra los textos del cuadro de dilogo Asignar formato a texto. Las cadenas que se van a apilar se marcan en gris. La columna derecha muestra el aspecto final de los textos en el dibujo (tras aplicar el apilamiento).

Apilamiento automtico Cuando se escribe un nmero fraccionario (con un activador de apilamiento vlido) seguido de un carcter neutro en el campo de texto, el cuadro de dilogo Propiedades de apilamiento automtico se muestra por defecto. Cuando defina las opciones y pulse Aceptar, el texto se apilar de acuerdo con las opciones de apilamiento automtico seleccionadas. El apilamiento automtico est disponible en los cuadros de dilogo Asignar formato a texto, Editar cota, Editar nota de pliegue, Editar nota de punzonado, Editar nota de agujero, Editar nota de chafln y Editar formato de nota de rosca. B. Estilos de texto Autodesk Inventor proporciona diversos estilos de texto para documentar las vistas de dibujo. Con estos estilos de texto puede: Recibir una traslacin casi idntica de los dibujos de AutoCAD en Autodesk Inventor. Predefinir los estilos necesarios para documentar los diseos. Desplazar estilos entre dibujos.

Nota un estilo de cota siempre hace referencia a un estilo de texto principal. Un estilo de texto de tolerancia tambin puede hacer referencia a un estilo de texto. En Estilos de texto puede definir las propiedades de los estilos de texto empleados en un dibujo. Puede seleccionar uno de los estilos de texto por defecto o crear estilos propios. Entre las opciones para definir estilos de texto se incluyen las siguientes: Color de texto Estiramiento de texto Nombre y tamao de tipo de letra Interlineado Negrita, cursiva y subrayado Rotacin del texto Justificacin de insercin de texto

Despus de crear texto en un dibujo, puede editarlo para cambiar su contenido, sus atributos o su rotacin.
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C. Lneas cruzadas de delimitacin alrededor del texto Lneas de directriz y sombreado delimitan el contorno de cuadros delimitadores de los objetos de texto. Si la delimitacin de lnea o sombreado no se actualiza automticamente, seleccione la vista de dibujo y pulse en Actualizar en la barra de herramientas de acceso rpido. Tambin puede editar o desplazar la anotacin de dibujo para actualizar su visualizacin. D. Propiedades fsicas en el texto del dibujo Seleccione el tipo de propiedad Propiedades fsicas - Modelo en el cuadro de dilogo Asignar formato a texto para aadir la masa, la densidad, el volumen y el rea del modelo en el texto. Si el valor mostrado de una propiedad fsica es N/D, las propiedades fsicas del modelo estn obsoletas. Para actualizar el modelo, utilice el comando Actualizar propiedades msicas. Notas: Los valores de las propiedades fsicas se muestran con la cadena de unidad. Las unidades se controlan mediante la ficha Unidades de Parmetros del documento del modelo. El clculo de las propiedades fsicas incluye las anulaciones de cantidades y las soldaduras ficticias. Las propiedades msicas se proporcionan para los miembros de los iAssemblies. Si trabaja con una representacin de nivel de detalle, las propiedades fsicas del modelo principal se muestran en el texto del dibujo.

Consejos: Para mejorar el rendimiento, es recomendable migrar las piezas y los ensamblajes al formato de archivo de Autodesk Inventor 2013 antes de utilizar las propiedades fsicas en los textos del dibujo. Para mantener las propiedades fsicas actualizadas al guardar el modelo, seleccione la opcin Actualizar propiedades fsicas al guardar en el cuadro de dilogo Opciones de aplicacin.

E. Propiedades de chapa en el texto del dibujo Use el cuadro de dilogo Asignar formato a texto para insertar iProperties de chapa en los textos del dibujo. Seleccione Propiedades de chapa en la lista Tipo. A continuacin, en la lista Propiedad, seleccione la propiedad que desee insertar. Entre las propiedades de chapa, se incluyen las siguientes iProperties: rea de extensin de desarrollo de chapa Longitud de extensin de desarrollo Anchura de extensin de desarrollo

Consejo Si el valor mostrado de una propiedad es N/D, actualice los valores de la extensin en la pieza de chapa. Pulse con el botn derecho en Desarrollo en el navegador de modelo y seleccione Extensin en el men. A continuacin, pulse Actualizar en el cuadro de dilogo Extensin del desarrollo. F. Parmetros personalizados en el texto del dibujo Si el modelo incluye parmetros de usuario, puede utilizarlos para aadir texto en el dibujo. Para aadir un parmetro de usuario al texto, en el cuadro de dilogo Asignar formato a texto, seleccione un modelo de origen de la lista de componentes. A continuacin, seleccione Parmetros de usuario en la lista de origen y seleccione un parmetro de usuario en la lista de parmetros. Pulse en Aadir parmetro para insertar el parmetro en el campo de edicin.

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G. Adicin de una nota con una directriz Texto de directriz permite aadir notas con lneas de directriz al dibujo. Si asocia una lnea de directriz de nota a una vista o a una geometra dentro de una vista, la nota se desplazar o eliminar cuando se mueva o se elimine la vista.

Nota el texto de directriz especificado en el estilo de valores por defecto de objeto de la norma de dibujo activa controla el formato de texto por defecto. Consejo (Colocacin de notas en el dibujo)Tenga en cuenta que las lneas directriz se fuerzan en pasos de 15 grados. dos. Mantenga pulsada la tecla CTRL del teclado para desactivar el forzado de la lnea directriz. A continuacin, inserte o mueva la lnea directriz a la posicin deseada. a.- ADICIN DE UNA NOTA CON ON UNA DIRECTRIZ

1. 2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Texto

Texto de directriz.

En la ventana grfica, pulse para definir el punto inicial de la lnea de directriz. Si inserta el punto en una arista o en un punto resaltado, la lnea de directriz se asociar a la arista o al punto. Para crear una na lnea de referencia, arrastre el punto de enlace de la directriz a lo largo de la arista.

3. 4. 5.

Desplace el cursor y pulse para aadir un vrtice a la lnea de directriz. Puede aadir tantos vrtices como sea necesario. Pulse con el botn derecho del ratn en la ubicacin para el texto y elija Continuar para abrir el cuadro de dilogo Asignar formato a texto. En el cuadro de dilogo Asignar formato a texto, introduzca el texto en el cuadro correspondiente. Puede utilizar las opciones del cuadro de dilogo para aadir smbolos y parmetros con nombre o cambiar el formato del texto. Nota Cuando se cambia el formato del texto en el cuadro de dilogo, slo se modifica el subestilo de texto del estilo de cota de este texto. Para Para cambiar el formato por defecto de todo el texto, modifique el subestilo de texto especificado o cambie el estilo de valores por defecto de objeto para especificar un estilo de cota diferente.

b.- EDICIN DE TEXTO DE DIRECTRIZ Puede editar el texto o cambiar iar los smbolos o parmetros de la nota. 1. 2. Seleccione el texto de directriz, pulse con el botn derecho del ratn y elija Editar texto de directriz en el men. En el cuadro de dilogo Asignar formato a texto, pulse en el cuadro de texto para definir el punto pu de insercin. Puede suprimir o aadir texto, o utilizar las opciones del cuadro de dilogo para aadir smbolos y parmetros con nombre, o modificar el formato del texto.

c.- MODIFICACIN DE LOS ATRIBUTOS TRIBUTOS DE UNIDAD DE D TEXTO DE DIRECTRIZ

Puede definir el texto de directriz para mostrar los parmetros en unidades de medida dobles. De este modo, se mostrar en las unidades especificadas en la norma de dibujo asociada y en las unidades alternativas definidas.
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1. 2. 3.

Seleccione el texto de directriz, pulse con el botn derecho del ratn y elija Editar atributos de unidad en el men. Pulse para eliminar la marca de la casilla de seleccin Usar notacin de la norma. Defina los atributos.

FLECH d.- PARA EDITAR UNA PUNTA DE FLECHA

Puede cambiar el smbolo de terminacin de la lnea de directriz. 1. 2. Seleccione el texto de directriz, pulse el botn derecho del ratn y elija Editar extremo en el men. En el cuadro de dilogo Cambiar extremo, pulse la flecha y seleccione el extremo en la lista.

e.- ADICIN DE UN VRTICE A LA LNEA DE DIRECTRIZ DIRECT Puede aadir puntos a la lnea de directriz y arrastrar los puntos para definir vrtices adicionales en la lnea. 1. 2. 3. Seleccione el texto de directriz, pulse con el botn derecho del ratn y, a continuacin, continua elija Aadir vrtice o directriz en el men. Desplace el cursor sobre la lnea y pulse para insertar el nuevo punto. Pulse en el nuevo punto y arrstrelo a la ubicacin deseada.

f.- MODIFICACIN DEL ESTILO LO MIENTRAS CREA UN TEXTO DE DIRECTRIZ En el panel el Formato de la ficha Anotar, pulse la flecha situada en la lista Estilo y seleccione un estilo. g.- MODIFICACIN DEL ESTILO LO DE UN TEXTO DE DIRECTRIZ DI EXISTENTE Seleccione el texto de directriz que desee cambiar y, a continuacin, en el panel Formato de la ficha fi Anotar, pulse la flecha situada en la lista Estilo y seleccione un estilo. H. Adicin de notas generales a un dibujo Utilice Texto para aadir notas generales a un dibujo. Las notas generales no se asocian a una vista, smbolo u otro objeto del dibujo.

Nota en los dibujos, el estilo por defecto de objeto definido en la norma activa controla el formato de texto por defecto. cto. Para cambiar el formato de texto por defecto de un dibujo o una plantilla, modifique el estilo de texto y el estilo de valores por defecto de objeto. a.- ADICIN DE UNA NOTA A UN DIBUJO 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar panel Texto Texto.

En n la ventana grfica, pulse para colocar el punto de insercin del texto o arrastre para definir el rea del cuadro de texto. En el cuadro de dilogo Asignar formato a texto, introduzca el texto en el cuadro correspondiente. Puede utilizar las opciones del del cuadro de dilogo para aadir smbolos y parmetros con nombre, o modificar el formato del texto. Si cambia el formato del texto en el cuadro de dilogo, slo se modificar el estilo de este texto. Para cambiar el formato por defecto de todo el texto, modifique modifique el estilo de texto especificado o cambie la norma del dibujo para especificar un estilo de texto distinto.
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Nota Seleccione el tipo de propiedad Propiedades fsicas - Modelo en el cuadro de dilogo Asignar formato a texto para aadir la masa, la densidad, el volumen y el rea del modelo en el texto. Si el valor mostrado de una propiedad fsica es N/D, las propiedades fsicas del modelo estn obsoletas. Para actualizar el modelo, abra el archivo de modelo y elija ficha Administrar panel Actualizar Actualizar propiedades msicas. Consejo Para asegurarse de que las propiedades fsicas estn actualizadas cuando se guarda el modelo, seleccione Actualizar propiedades fsicas al guardar en la ficha General del cuadro de dilogo Opciones de aplicacin. b.- EDICIN DE UNA NOTA DE DIBUJO Puede editar el texto o cambiar los smbolos o parmetros de la nota. 1. 2. Seleccione la nota, pulse el botn derecho del ratn y elija Editar texto de directriz en el men. En el cuadro de dilogo Asignar formato a texto, pulse en el cuadro de texto para definir el punto de insercin. Puede suprimir o aadir texto, o utilizar las opciones del cuadro de dilogo para aadir smbolos y parmetros con nombre, o modificar el formato del texto.

c.- GIRO DE UNA NOTA DE DIBUJO Puede girar una nota hacia cualquier ngulo que introduzca. Si lo prefiere, pulse con el botn derecho la nota y seleccione: Rotar 90 en sentido horario o Girar 90 en sentido no horario. El ngulo se aade al ngulo de rotacin existente. Uno de los ngulos usados recientemente.

El texto gira sobre su punto de insercin. Por ejemplo, si la nota est en la esquina superior izquierda justificada, el texto gira alrededor de la esquina superior izquierda. d.- CAMBIO DE LOS ATRIBUTOS DE UNIDAD DE TEXTO

Puede definir el texto para mostrar los parmetros en unidades de medida dobles. De este modo, se mostrar en las unidades especificadas en la norma de dibujo asociada y en las unidades alternativas definidas. 1. 2. 3. Seleccione el texto, pulse el botn derecho del ratn y elija Editar atributos de unidad en el men. Pulse para eliminar la marca de la casilla de seleccin Usar notacin de la norma. Defina los atributos.

e.- CAMBIO DE ESTILO MIENTRAS SE CREA UNA NOTA En el panel Formato de la ficha Anotar, pulse la flecha situada en la lista Estilo y seleccione un estilo. f.- CAMBIO DE ESTILO DE UN TEXTO DE NOTA EXISTENTE Seleccione el texto de la nota que desee cambiar y, a continuacin, en el panel Formato de la ficha Anotar, pulse la flecha situada en la lista Estilo y seleccione un estilo.

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I. Apilamiento de texto en dibujos Puede apilar cadenas de apilamiento en textos de dibujos para crear fracciones apiladas diagonales u horizontales, y cadenas de superndices o subndices. Para apilar las cadenas de forma manual, escriba una secuencia de apilamiento vlida en el campo de texto. A continuacin, seleccione la secuencia, pulse con el botn derecho y elija Apilar. Si lo desea, active Apilamiento automtico para apilar las cadenas numricas de manera automtica al escribir. Los activadores de apilamiento son: / (barra), # (almohadilla) y ^ (acento circunflejo). Los caracteres neutros son: espacio, retorno de lnea y tabulador. Los formatos correctos para los nmeros apilados son: 1/2 (genera una fraccin horizontal), 1#2 (genera una fraccin diagonal), 1^2 (genera un apilamiento de tolerancia), ^2 (genera un subndice), 2^ (genera un superndice). Ejemplos de formatos de apilamiento correctos: la columna izquierda muestra los textos del cuadro de dilogo Asignar formato a texto. Las cadenas que se van a apilar se marcan en gris. La columna derecha muestra el aspecto final de los textos en el dibujo (tras aplicar el apilamiento).

a.- APILAMIENTO DE CADENAS EN TEXTOS Y NOTAS El apilamiento de texto est disponible en los cuadros de dilogo Asignar formato a texto, Editar cota, Editar nota de pliegue, Editar nota de punzonado, Editar nota de agujero, Editar nota de chafln y Editar formato de nota de rosca. 1. Escriba la secuencia de apilamiento adecuada en el campo de edicin de texto. 2. 3. 4. Nota Una secuencia de apilamiento correcta consta de una o dos cadenas y de un activador de apilamiento vlido.

Seleccione la secuencia, pulse con el botn derecho y elija Apilar en el men. Si lo prefiere, slo en el cuadro de dilogo Asignar formato a texto, seleccione la secuencia y pulse Apilar. Para cambiar las propiedades de apilamiento, vuelva a pulsar con el botn derecho en el texto apilado y elija Propiedades en el men. En el cuadro de dilogo Propiedades de apilamiento: Edite las cadenas Superior e Inferior. Defina el formato de apilamiento como horizontal, diagonal o tolerancia. Defina la posicin del texto apilado y la escala de texto. Si lo desea, pulse Valores por defecto y seleccione: Rest. opciones por defecto para establecer las opciones del cuadro de dilogo en sus valores por defecto o Guardar parmetros actuales para usar las propiedades actuales como ajustes por defecto para el apilamiento de texto.

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5.

Si lo desea, pulse Apilamiento automtico para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de apilamiento automtico y defina las opciones de apilamiento automtico.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de apilamiento automtico.

Nota El formato de apilamiento por defecto de los valores de las cotas en las notas de dibujo se controla a travs del estilo de cota activo. Puede modificarlo en la ficha Unidades de la ventana Estilo de cota del Editor de estilos y normas. b.- USO DEL APILAMIENTO AUTOMTICO Cuando se escribe un nmero fraccionario (con un activador de apilamiento vlido) seguido de un carcter neutro en el campo de texto, el cuadro de dilogo Propiedades de apilamiento automtico se muestra de forma automtica por defecto. Cuando defina las opciones y pulse Aceptar en el cuadro de dilogo, el texto se apilar de acuerdo con las opciones seleccionadas. Puede desactivar la visualizacin del cuadro de dilogo Propiedades de apilamiento automtico y apilar los nmeros automticamente a medida que escribe. El apilamiento automtico est disponible en los cuadros de dilogo Asignar formato a texto, Editar cota, Editar nota de pliegue, Editar nota de punzonado, Editar nota de agujero, Editar nota de chafln y Editar formato de nota de rosca. Nota La funcin de apilamiento automtico slo est disponible para las cadenas numricas. Para apilar texto automticamente sin abrir el cuadro de dilogo Propiedades de apilamiento automtico: 1. En el cuadro de dilogo Asignar formato a texto, escriba un nmero fraccionario en el formato correcto seguido de un espacio, un salto de lnea o un tabulador. Se abre el cuadro de dilogo Propiedades de apilamiento automtico. Defina las opciones de apilamiento automtico: 3. 4. Seleccione Activar apilamiento automtico. Especifique si se debe insertar un espacio a la izquierda delante de los textos apilados. Defina el formato de apilamiento como diagonal u horizontal. Seleccione No volver a mostrar este cuadro de dilogo; usar siempre estos parmetros.

2.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de apilamiento automtico. Siga escribiendo los nmeros fraccionarios en el campo de texto. Estos nmeros se apilarn automticamente segn lo establecido en el cuadro de dilogo Propiedades de apilamiento automtico.

c.- CAMBIO DE LAS OPCIONES DE APILAMIENTO AUTOMTICO Las propiedades de apilamiento automtico se definen en el cuadro de dilogo Propiedades de apilamiento automtico y se guardan en el registro como parmetros de la aplicacin. 1. Para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de apilamiento automtico, en el cuadro de dilogo Asignar formato a texto seleccione una fraccin apilada en el campo de edicin, pulse con el botn derecho y seleccione Propiedades en el men. A continuacin, pulse Apilamiento automtico en el cuadro de dilogo Propiedades de apilamiento. Nota El cuadro de dilogo Propiedades de apilamiento automtico se muestra automticamente antes de efectuar el apilamiento automtico hasta que se selecciona la opcin No volver a mostrar este cuadro de dilogo; usar siempre estos parmetros. 2. Defina las opciones de apilamiento automtico:
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3. 4.

Seleccione Activar apilamiento automtico para activar la funcin Apilamiento automtico. Especifique si se debe insertar un espacio a la izquierda delante de los textos apilados. Defina el formato de apilamiento como diagonal u horizontal.

Si lo desea, seleccione No volver a mostrar este cuadro de dilogo; usar siempre estos parmetros. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.

d.- CONFIGURACIN DEL APILAMIENTO PARA LAS COTAS FRACCIONARIAS Las propiedades de apilamiento y la precisin de las cotas fraccionarias vienen determinadas por el estilo Cota. 1. 2. 3. 4. 5. En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar panel Estilos y normas Editor de estilos.

Expanda el elemento Cota y pulse un estilo de cota. Se muestra el panel Estilo de cota. En la ficha Unidades, seleccione pulgadas (in) o pies como unidades de las cotas lineales. En el cuadro Lineales, defina el formato fraccionario, la precisin y la escala de texto fraccionaria. Si es necesario, abra la ficha Unid. alternativas, seleccione pulgadas (in) o pies como unidades de las cotas lineales y, a continuacin, defina el formato fraccionario, la precisin y la escala de texto fraccionaria. Guarde el estilo y pulse Terminar.

6.

e.- APILAMIENTO DE FRACCIONES EN TABLAS DE AGUJEROS O DE PUNZONADOS Para configurar los ajustes por defecto de apilamiento en el estilo: 1. 2. 3. 4. 5. En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar panel Estilos y normas Editor de estilos.

Expanda el elemento Tabla de agujeros y seleccione un estilo de tabla de agujeros o tabla de punzonados. Se muestra el panel Estilo de tabla de agujeros. En la ficha Formato, pulse con el botn derecho en una propiedad del rea Parmetros de columna por defecto. El apilamiento slo est disponible para las propiedades numricas. Elija Columna de formato en el men para abrir el cuadro de dilogo Formato de columna. En el cuadro de dilogo Formato de columna, seleccione Longitud como Tipo de unidad y pulgadas (in) o pies como Unidades y, a continuacin, seleccione un formato fraccionario, una precisin y la escala de texto fraccionaria. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. Guarde el estilo y pulse Terminar.

6. 7.

Consejo Si desea cambiar el formato de apilamiento de una tabla de agujeros o de punzonados en el dibujo, pulse con el botn derecho del ratn en la tabla y seleccione Editar tabla de agujeros. Abra la ficha Formato del cuadro de dilogo Editar tabla de agujeros y lleve a cabo los pasos 3-6 del procedimiento que se ha descrito anteriormente. f.- APILAMIENTO DE FRACCIONES EN TABLAS GENRICAS O DE PLEGADO Para configurar los ajustes por defecto de apilamiento en el estilo: 1. En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar panel Estilos y normas Editor de estilos.

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2. 3. 4. 5.

Expanda el elemento Tabla y seleccione un estilo. Se muestra el panel Estilo de tabla. En la ficha Formato de unidades por defecto, seleccione Aplicar formato de unidades. Seleccione Longitud como Tipo de unidad y pulgadas (in) o pies como Unidades. A continuacin, seleccione un formato fraccionario, una precisin y la escala de texto fraccionaria. Guarde el estilo y pulse Terminar.

Para cambiar las propiedades de apilamiento de una tabla del dibujo: 1. 2. 3. Pulse con el botn derecho en una tabla en el dibujo y seleccione Editar. En el cuadro de dilogo Tabla, pulse con el botn derecho en una columna y elija Formato de columna. En el cuadro de dilogo Formato de columna, use uno de los siguientes mtodos para activar el apilamiento de texto. Seleccione Aplicar formato de unidades. Seleccione Longitud como Tipo de unidad y pulgadas (in) o pies como Unidades y, a continuacin, seleccione un formato fraccionario, una precisin y la escala de texto fraccionaria. Seleccione Texto fraccionario apilado y pulse Propiedades de apilamiento para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades de apilamiento. A continuacin, defina las propiedades de apilamiento y pulse Aceptar.

4. 5.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de columna. Pulse Aplicar en el cuadro de dilogo Tabla. Todas las cadenas numricas fraccionarias (con el formato 1/2) de la columna seleccionada se reemplazan con una fraccin apilada en el dibujo.

g.- APILAMIENTO DE FRACCIONES EN LISTAS DE PIEZAS Para configurar los ajustes por defecto de apilamiento en el estilo: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar panel Estilos y normas Editor de estilos.

Expanda el elemento Lista de piezas y seleccione un estilo. En la ficha Formato, pulse con el botn derecho en una propiedad del rea Parmetros de columna por defecto. Elija Columna de formato en el men para abrir el cuadro de dilogo Formato de columna. En el cuadro de dilogo Formato de columna, seleccione Aplicar formato de unidades. Seleccione Longitud como Tipo de unidad y pulgadas (in) o pies como Unidades y, a continuacin, seleccione un formato fraccionario, una precisin y la escala de texto fraccionaria. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. Guarde el estilo y pulse Terminar.

Nota El apilamiento slo est disponible para las propiedades numricas. Para cambiar las propiedades de apilamiento de una lista de piezas del dibujo: 1. 2. Pulse una lista de piezas con el botn derecho del ratn en el dibujo y elija Editar lista de piezas. En el cuadro de dilogo Lista de piezas, pulse con el botn derecho en una columna y elija Formato de columna.
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3.

En el cuadro de dilogo Formato de columna, use uno de los siguientes mtodos para activar el apilamiento de texto. Seleccione Aplicar formato de unidades. Seleccione Longitud como Tipo de unidad y pulgadas (in) o pies como Unidades y, a continuacin, seleccione un formato fraccionario, una precisin y la escala de texto fraccionaria. Seleccione Texto fraccionario apilado y pulse Propiedades de apilamiento para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades de apilamiento. A continuacin, defina las propiedades de apilamiento y pulse Aceptar.

4. 5.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de columna. Pulse Aplicar en el cuadro de dilogo Lista de piezas. Todas las cadenas numricas fraccionarias (con el formato 1/2) de la columna seleccionada se reemplazan con una fraccin apilada en el dibujo.

J. Asociacin de texto a directriz Texto de directriz permite aadir notas con lneas de directriz al dibujo. Si asocia una lnea de directriz de nota a una vista o a una geometra dentro de una vista, la nota se desplazar o eliminar cuando se mueva o se elimine la vista.

Nota el texto de directriz especificado en el estilo de valores por defecto de objeto de la norma de dibujo activa controla el formato de texto por defecto. a.- ASOCIACIN DE TEXTO A DIRECTRIZ Puede asociar texto a una directriz. Primero, aada una nota con una directriz. 1. 2. Seleccione la directriz, pulse con el botn derecho del ratn y, a continuacin, elija Asociar texto a directriz en el men. En el cuadro de dilogo Asignar formato a texto, pulse en el cuadro de texto para definir el punto de insercin. Puede suprimir o aadir texto, o utilizar las opciones del cuadro de dilogo para aadir smbolos y parmetros con nombre, o modificar el formato del texto.

b.- EDICIN DE TEXTO ASOCIADO Puede editar el texto o cambiar los smbolos o parmetros de la nota. 1. 2. Seleccione el texto de directriz, pulse con el botn derecho del ratn y elija Editar texto asociado en el men. En el cuadro de dilogo Asignar formato a texto, pulse en el cuadro de texto para definir el punto de insercin. Puede suprimir o aadir texto, o utilizar las opciones del cuadro de dilogo para aadir smbolos y parmetros con nombre, o modificar el formato del texto.

c.- SUPRESIN DE TEXTO ASOCIADO Puede editar el texto o cambiar los smbolos o parmetros de la nota. 1. Seleccione el texto de directriz, pulse con el botn derecho del ratn y elija Suprimir texto asociado en el men.

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2.

En el cuadro de dilogo Asignar formato a texto, pulse en el cuadro de texto para definir el punto de insercin. Puede suprimir o aadir texto, o utilizar las opciones del cuadro de dilogo para aadir smbolos y parmetros con nombre, o modificar el formato del texto.

d.- MODIFIcACIN DEL ESTILO MIENTRAS CREA UN TEXTO DE DIRECTRIZ En el panel Formato de la ficha Anotar, pulse la flecha situada en la lista Estilo y seleccione un estilo. e.- MODIFICACIN DEL ESTILO DE UN TEXTO DE DIRECTRIZ EXISTENTE Seleccione el texto de directriz que desee cambiar y, a continuacin, en el panel Formato de la ficha Anotar, pulse la flecha situada en la lista Estilo y seleccione un estilo. f.- MODIFICACIN DE LA POSICIN DEL TEXTO ASOCIADO Para definir la posicin por defecto del texto asociado: 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar panel Estilos y normas Editor de estilos.

Expanda el elemento Directriz y seleccione un estilo de tabla de directriz. Se muestra el panel Estilo de directriz. En el cuadro Posicin del texto asociado, seleccione la posicin del texto asociado: Seleccione Primero sobre la directriz para insertar la primera lnea del texto sobre la directriz. El resto de las lneas se colocan debajo de la directriz. Si se asocia una nica lnea de texto al dibujo, se sita siempre encima de la directriz. Seleccione Todo sobre la directriz para insertar todas las lneas de texto sobre la directriz.

4.

Guarde el estilo y pulse Terminar.

K. Adicin o edicin de texto de cota Puede aadir texto a una notacin de cota para aclarar la documentacin. Tambin puede ocultar el valor de la cota y mostrar documentacin en su lugar.

a.- AADIR TEXTO A UNA COTA 1. 2. En una hoja de dibujo, pulse la cota con el botn derecho del ratn y seleccione Texto en el men. En el cuadro de dilogo Asignar formato a texto, introduzca el texto en el cuadro correspondiente. Puede utilizar las opciones del cuadro de dilogo para aadir smbolos y parmetros con nombre o cambiar el formato del texto. Nota si cambia el formato del texto en el cuadro de dilogo, slo se anular el subestilo de este texto. Para cambiar el formato por defecto de una cota de texto: Modifique el estilo de texto utilizado por el estilo de cota. Modifique el estilo de cota para utilizar un estilo de texto diferente. Modifique el estilo por defecto del objeto de la norma activa de manera que use un estilo de cota diferente.

Consejo Para editar slo el texto, pero no es estilo o la fuente asociados, pulse con el botn derecho del ratn una cota y seleccione Editar para abrir el cuadro de dilogo Editar cota. Puede cambiar el contenido, la
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justificacin y la posicin de la lnea. Si lo desea, puede pulsar el lpiz para abrir el cuadro de dilogo Asignar formato a texto y acceder a comandos de edicin ms avanzados. b.- EDICIN DE TEXTO DE UNA COTA 1. 2. 3. Pulse con el botn derecho del ratn una cota de la hoja de dibujo y seleccione Editar. En el cuadro de dilogo Editar cota, pulse el cuadro de texto. Suprima el texto que desee e introduzca texto nuevo. En el cuadro de dilogo Editar cota, edite el texto de la cota. Si lo desea, aada un texto apilado a la cota. Escriba una secuencia de apilamiento correcta, seleccinela, pulse con el botn derecho y elija Apilar. Si se ha activado el apilamiento automtico, los nmeros fraccionarios con un activador de apilamiento vlido seguido de de un carcter neutro se apilan automticamente mientras se escribe. Si es necesario, cambie la justificacin o la posicin de la lnea. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo y volver a mostrar la cota con el texto nuevo.

4. 5.

c.- OCULTACIN DEL VALOR DE COTA Y VISUALIZACIN SLO DE TEXTO 1. 2. 3. 4. En una hoja de dibujo, pulse la cota con el botn derecho del ratn y seleccione Editar en el men. En el cuadro de dilogo Editar cota, el valor de la cota se representa con << >>. Seleccione la casilla de verificacin Ocultar valor de cota. Introduzca la cadena de cota que desee visualizar. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. El valor de la cota se reemplazar por el texto introducido. Nota Para volver a mostrar el valor de la cota, pulse con el botn derecho del ratn el texto y seleccione Editar. En el cuadro de dilogo Editar cota, desactive la casilla de verificacin Ocultar valor de cota. L. Adicin o edicin de notas de chafln en vistas de dibujo Utilice el comando Chafln para aadir notas de chafln a una vista de dibujo.

Puede insertar una nota de chafln en una arista de modelo lineal o en una lnea de boceto. La lnea de referencia necesaria para el clculo del chafln debe ser una arista de modelo linear o una lnea de boceto que comparta puntos finales con el chafln o que interseque con l. Las notas de chafln se pueden asociar a chaflanes de boceto o vista. La arista del chafln y la arista de referencia pueden ser de cuerpos, modelos o bocetos diferentes, pero deben formar parte de la misma vista. En el ejemplo: D1 = Distancia 1 D2 = Distancia 2 A1 = ngulo 1 1 = Arista de chafln 2 = Arista de referencia

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Si la arista de chafln est cortada por un contorno de vista (vista partida, superpuesta, seccionada o de detalle), la nota de chafln se basa en la arista completa. Por defecto, la directriz se asocia al punto medio de la arista visible.

El formato de las notas de chafln est asociado al estilo de cota (as como a los parmetros de subestilos de directriz y texto a los que hace referencia el estilo de cota). a.- ADICIN DE UNA NOTA DE CHAFLN 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar panel Notas de operaciones Chafln.

En el dibujo, seleccione el modelo achaflanado o la arista de boceto. Seleccione una lnea o una arista de referencia del modelo o del boceto que comparta puntos finales con el chafln o que interseque con l. No puede seleccionar lneas paralelas o perpendiculares. Pulse para insertar la nota de chafln. El punto de enlace por defecto es el punto medio del chafln, pero una vez creada la nota de chafln, puede pulsar el punto asociado y arrastrarlo a una nueva ubicacin en la misma vista. Siga creando e insertando notas de chafln. Para salir, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Terminar. NotaEn los chaflanes que utilizan aristas de modelo, si la geometra se solapa parcialmente con el chafln o el ngulo de referencia seleccionado, o si la arista est cortada, las aristas y las distancias del chafln calculadas se obtienen de las aristas del modelo, no slo de las partes visibles. La nota del chafln se restringe a la parte visible de la arista seleccionada, pero se puede arrastrar a una posicin diferente. En este ejemplo: A B C D Arista de chafln (parte oculta) Arista de referencia (parte oculta) Arista de referencia (parte visible) Cuerpo solapado

5.

b.- EDICIN DE UNA NOTA DE CHAFLN El formato de las notas de chafln utiliza parmetros del estilo Cota y los subestilos Texto y Directriz. Puede editar una nota de chafln para modificar su contenido o su formato. 1. 2. Pulse con el botn derecho del ratn una nota de chafln y seleccione Editar nota de chafln. En el cuadro de dilogo Editar nota de chafln, pulse en el cuadro de edicin para aadir, suprimir o editar texto. Si lo desea, aada un texto apilado a la nota. Escriba una secuencia de apilamiento correcta, seleccinela, pulse con el botn derecho y elija Apilar. Si se ha activado el apilamiento automtico, los nmeros fraccionarios con un activador de apilamiento vlido seguido de de un carcter neutro se apilan automticamente mientras se escribe.
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3.

En el cuadro Valores y smbolos: Pulse un tipo de chafln para aadir los parmetros al cuadro de edicin. Por ejemplo, el chafln de Distancia y ngulo aade <DIST1> X <ANGL> en el cuadro de edicin. Pulse la flecha para aadir un smbolo de la lista.

4.

Pulse Precisin y tolerancia para cambiar los parmetros. En el cuadro de dilogo Precisin y tolerancia, modifique los parmetros que desee y, despus, pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Editar nota de chafln. Nota puede seleccionar el texto de chafln y arrastrarlo a una nueva ubicacin, pero no puede disociar una nota de chafln de la arista. La lnea de referencia de extensin y el formato de prolongacin se especifican mediante el estilo de directriz asociado al estilo de cota activo.

5.

c.- ADICIN DE UN VRTICE O UNA DIRECTRIZ A UNA NOTA DE CHAFLN 1. 2. Pulse con el botn derecho del ratn una nota de chafln y seleccione Aadir vrtice/directriz. En el lado opuesto del texto de chafln y de la posicin de directriz por defecto, pulse para crear una nueva directriz. pulsar el botn derecho del ratn y seleccionar Terminar. d.- EDICIN DEL TEXTO DE UNA NOTA DE CHAFLN El cuadro de dilogo Asignar formato a texto ofrece ms posibilidades de edicin que el cuadro de dilogo Editar nota de chafln. 1. 2. Pulse con el botn derecho del ratn una nota de chafln y seleccione Texto. En el cuadro de dilogo Asignar formato a texto, utilice los comandos de texto para realizar modificaciones en la nota, como: Cambiar los atributos de fuente, tamao, negrita, cursiva y subrayado Cambiar el interlineado, la justificacin o la separacin del texto Cambiar el contenido de la nota Si lo desea, aada un texto apilado a la nota. Escriba una secuencia de apilamiento correcta, seleccinela, pulse con el botn derecho y elija Apilar. Si se ha activado el apilamiento automtico, los nmeros fraccionarios con un activador de apilamiento vlido seguido de de un carcter neutro se apilan automticamente mientras se escribe.

3. Si lo desea, puede pulsar para aadir esquinas en la directriz y, despus,

3.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.

e.- CMO VISUALIZAR U OCULTAR LAS COTAS EN UNIDADES ALTERNATIVAS Las notas de chafln pueden mostrar los valores de las cotas tanto en una unidad principal como en una unidad alternativa. Edite el estilo de cota para cambiar los parmetros. f.- CMO AFECTA EL ESTILO DE COTA AL FORMATO DE NOTA DE CHAFLN?
El formato por defecto de la nota est determinado por los parmetros de la ficha Notas y directrices del estilo de cota asociado. Como se INVENTOR 2013

MN2FTI18 Rev. 0, Jun-12 Pg, 807/ 834 describe en Editor de estilos y normas: Estilo de cota, algunos parmetros de la ficha Notas y directrices son especficos de las notas de chafln. Adems, los siguientes parmetros de las fichas de estilo de cota tambin especifican el formato de nota de chafln: Ficha Unidades Unidades lineales Marcador de unidades decimales Formato lineal Precisin lineal Formato angular Precisin angular Ficha Visualizacin Separacin (C) Ficha Texto Estilo de tolerancia primaria Estilo de texto de tolerancia Justificacin tolerancia de Ficha Tolerancia Opciones de visualizacin: Visualizacin de tolerancia cero Opciones de visualizacin: Visualizacin min/seg de arco cero Ceros a la izquierda Ceros finales Ficha Notas directrices Estilo de directriz Justificacin de texto de directriz Orientacin de texto de directriz Alineacin de texto de directriz y

Tamao de texto de tolerancia Prefijo Sufijo

M. Alineacin de cuadros de texto

Puede alinear los cuadros de texto vertical u horizontalmente. 1. En la ventana grfica, seleccione dos o ms cuadros de texto. Todos los cuadros de texto seleccionados deben incluirse en la hoja de dibujo o en un boceto. No puede alinear los cuadros de texto del boceto con los cuadros de texto de la hoja. Nota El primer cuadro de texto seleccionado determina la colocacin del grupo. 2. 3. 4. 5. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Alinear en el men. En el cuadro de dilogo Alinear texto, seleccione el tipo de alineacin y justificacin. Para definir una distancia estndar entre los cuadros de texto alineados, introduzca un valor de desfase. Pulse Aplicar para ver los cambios. El cuadro de dilogo seguir abierto para que pueda seguir ajustando la alineacin. Nota debe definir el tipo de alineacin cada vez que ajuste el desfase.

6.4.11. TEXTO EN BOCETOS DE DIBUJO


Se pueden aadir cuadros de texto y texto alineado con respecto a la geometra a los bocetos de dibujo. Cuando se crea un cuadro de texto o texto alineado con la geometra, se pueden definir las opciones que permiten especificar la orientacin, el tipo de letra, el tamao, el color, el estiramiento y otros atributos del texto. Tras la creacin, tanto el cuadro de texto como el texto alineado con la geometra se pueden editar mientras estn en el boceto. Cuadro de texto El comando Texto crea un cuadro de texto. El cuadro contiene texto lineal que se escribe en el cuadro de dilogo Asignar formato a texto. El cuadro se puede mover, restringir y cambiar de tamao en el boceto. La esquina superior izquierda del cuadro es el punto de referencia que se usa para desplazar el cuadro o aplicarle restricciones. Texto alineado con la geometra
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El comando Geometra-Texto Texto crea texto alineado con la geometra. A diferencia del texto de un cuadro de texto, el texto alineado con la geometra queda completamente restringido con respecto a la geometra seleccionada cuando se crea. El texto no est limitado a una configuracin lineal, sino que se adapta a la forma de la geometra seleccionada. A. Adicin o edicin de texto en un boceto de dibujo Puede aadir o editar cuadros de texto en un boceto de dibujo activo o en un recurso de dibujo como un formato de cajetn, un marco personalizado o un smbolo de boceto. Utilice el comando Texto de la ficha Anotar. Nota En los dibujos, el formato del del texto por defecto se controla a travs del estilo por defecto de objeto de la norma activa. Para cambiar el formato de texto por defecto de un dibujo o una plantilla, modifique el estilo de texto y el estilo de valores por defecto de objeto. a.- ADICIN DE TEXTO A UN BOCETO DEL DE DIBUJO 1. 2. 3. Cree un boceto o pulse dos veces un boceto para activarlo. En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto grupo Dibujar Texto. En la ventana grfica, pulse para colocar el punto de insercin del texto o arrastre para definir el rea del cuadro de texto. Consejo En un boceto de dibujo en el que no haya ningn comando activo, pulse T para activar el comando Texto. Pulse en la ventana ventana grfica para insertar el cuadro de texto. 4. 5. En el cuadro de dilogo Formato de texto: para insertar texto, escriba una cadena de texto en el campo de edicin. Para insertar un campo de propiedad, seleccione un tipo y una propiedad y haga clic en Aadir parmetro de texto . Para insertar una entrada solicitada, seleccione Entrada solicitada en la lista de tipos y escriba el mensaje en el campo de edicin. Si es preciso, defina otras propiedades del texto. Nota si cambia el formato del texto en el cuadro cuadro de dilogo, slo se modificar el estilo de este texto. Para cambiar el formato por defecto de todo el texto, modifique el estilo de texto especificado o cambie el estilo de valores por defecto de objeto de la norma del dibujo. Pulse el texto con el botn n derecho del ratn y elija Editar estilo de texto.

6. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.


b.- EDICIN O APLICACIN DE FORMATO AL TEXTO EN UN BOCETO DEL DIBUJO 1. 2. 3. Pulse dos veces un boceto con texto para activar el entorno de boceto. Haga doble clic en el objeto de texto que desee editar. En el cuadro de dilogo Asignar formato a texto se puede editar texto, aadir smbolos, parmetros o propiedades al texto, o bien modificar el formato del texto. A continuacin, pulse Aceptar.

c.- ALINEACIN DE TEXTO EN UN BOCETO No es posible alinear el texto del boceto con el texto de otros bocetos o con los cuadros de texto de la hoja. 1. 2. Cree un boceto o pulse dos veces un boceto para activarlo. En la ventana grfica, seleccione dos o ms cuadros de texto texto en el boceto activo. El primer cuadro de texto seleccionado determina la colocacin del grupo.

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3.

En la cinta de opciones, pulse ficha boceto panel Restringir texto que quiere alinear y pulse el segundo cuadro de texto.

ColinealPulse las lneas del cuadro de

Consejo Use Geometra-Texto para aadir o editar texto alineado con la geometra en un boceto de pieza o de dibujo. B. Rotacin del texto de boceto Use los siguientes mtodos para girar el texto de boceto: Seleccione una opcin de rotacin en el cuadro de dilogo Asignar formato a texto. Use el comando de boceto Girar. Restriccin de texto a una geometra

Consejo Use Geometra-Texto para aadir o editar texto alineado con la geometra en un boceto de pieza o de dibujo. a.- ROTACIN DE TEXTO EN EL CUADRO DE DILOGO ASIGNAR FORMATO A TEXTO El cuadro de dilogo Asignar formato a texto permite girar el texto 90, 180 o 270 grados. 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse la ficha Insertar vistas modo de boceto. En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto grupo Boceto Texto. Crear boceto para acceder al

grupo Dibujar

Pulse un punto del dibujo para insertar el texto. Se abre el cuadro de dilogo Asignar formato a texto. En el cuadro de dilogo Asignar formato a texto, seleccione una opcin en la lista Rotacin. NotaLa opcin Rotacin slo est activada si no se ha seleccionado Cuadro de texto.

5.

Escriba texto en el campo de texto y pulse Aceptar. El texto se inserta en el punto seleccionado y se gira segn lo especificado.

b.- ROTACIN DE UN TEXTO CON EL COMANDO DE BOCETO GIRAR El cuadro de texto debe estar activado para que sea posible usar el comando de boceto Girar. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Edite un boceto existente con texto. Seleccione el objeto de texto y pulse con el botn derecho. Seleccione Cuadro de texto en el men. En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto Girar. Seleccione el objeto de texto que desee girar. Especifique el centro de la rotacin. Especifique el ngulo de rotacin en el campo ngulo y pulse Intro, o bien pulse un punto en el dibujo. Pulse Terminar para cerrar el cuadro de dilogo Girar. grupo Modificar Girar. Aparece el cuadro de dilogo

c.- RESTRICCIN DE TEXTO A UNA GEOMETRA DE BOCETO Puede girar el texto del boceto seleccionando el cuadro de texto y restringindolo a otra geometra de boceto de manera geomtrica o dimensional.

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C. Adicin o edicin de texto alineado con la geometra en un boceto Puede aadir o editar texto alineado con la geometra en un boceto de pieza o de dibujo activo o en un recurso de dibujo como un formato de cajetn, un marco personalizado o un smbolo de boceto. Utilice la ficha Boceto panel Dibujar Texto de geometra . a.- ADICIN DE TEXTO ALINEADO CON LA GEOMETRA EN UN BOCETO 1. 2. 3. 4. Cree un boceto o pulse dos veces un boceto para activarlo. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto panel Dibujar Texto de geometra. En la ventana grfica. seleccione la geometra con la que desea alinear el texto. Las lneas, arcos y crculos son selecciones de geometra vlidas. En el cuadro de dilogo Geometra-Texto, introduzca el texto en el cuadro de texto. Puede utilizar las opciones del cuadro de dilogo para cambiar la orientacin, el formato y los atributos de fuente del texto y para aadir smbolos. Tambin puede abrir el cuadro de dilogo Asignar formato a texto con el comando Iniciar editor de texto para utilizar las iProperties y los parmetros. NotaSi cambia el formato del texto en el cuadro de dilogo, slo se modificar el estilo de este texto. Para cambiar el formato por defecto de todo el texto, modifique el estilo de texto especificado o cambie el estilo por defecto de objeto de la norma de dibujo. Pulse el texto con el botn derecho del ratn y elija Editar estilo de texto. 5. 6. Pulse Actualizar para ver el texto en el boceto. Opte por una de las posibilidades siguientes: 7. Modifique el texto en el cuadro de texto. Pulse el botn Seleccionar para aadir texto a otra geometra. Pulse aceptar para aceptar el texto que se muestra y cerrar el cuadro de dilogo pulse Cancelar para salir del cuadro de dilogo sin aceptar el texto introducido desde la ltima vez que puls Actualizar. El texto introducido antes de pulsar por ltima vez Actualizar permanece in situ.

b.- EDICIN O APLICACIN DE FORMATO AL TEXTO ALINEADO CON LA GEOMETRA EN UN BOCETO 1. 2. 3. Pulse el botn derecho del ratn en un boceto del navegador y seleccione Editar boceto o pulse dos veces un boceto para activarlo. Pulse dos veces en la ventana grfica. En el cuadro de dilogo Geometra-Texto, suprima o aada texto o utilice las opciones del cuadro de dilogo para cambiar la orientacin, el formato y los atributos de fuente del texto o para aadir smbolos. Tambin puede abrir el cuadro de dilogo Asignar formato a texto con el comando Iniciar editor de texto para utilizar las iProperties y los parmetros.

6.4.12. ANOTACIONES DE SOLDADURA EN DIBUJOS


Puede utilizar varios tipos de smbolos y anotaciones de soldadura en un dibujo. El aspecto por defecto de las anotaciones de soldadura viene determinado por el estilo de smbolo de soldadura y se puede editar en el Editor de estilos y normas.

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Al crear vistas del dibujo de ensamblajes de conjuntos soldados, puede utilizar el smbolo de soldadura del modelo, as como tambin generar automticamente anotaciones de oruga para soldaduras de empalme de cuerpo slido. Tambin puede aadir manualmente smbolos de soldadura 2D, orugas y rellenos finales a las vistas del dibujo de cualquier modelo. Nota tanto las anotaciones de soldadura del modelo como los smbolos del modelo utilizan los estilos de cordn de soldadura y smbolo de soldadura. Consejo Consulte la informacin sobre el clculo de uniones por soldadura en el Manual del ingeniero. A. Modelos de conjunto soldado de documentos Los conjuntos soldados son un tipo especial de modelo de ensamblaje que contiene cuatro estados: preparativos, soldaduras, mecanizado y modelado. En un dibujo, puede aadir vistas para cualquiera de los estados del ensamblaje: Las vistas del dibujo del estado del ensamblaje muestran el modelo sin preparativos de soldadura ni soldaduras definidos. Las vistas del dibujo del estado de los preparativos muestran el modelo con los preparativos de soldadura definidos. Las vistas del dibujo del estado de soldaduras muestran el modelo con los preparativos de soldadura y las soldaduras. Puede utilizar los smbolos de soldadura del modelo en el dibujo. En las soldaduras de empalme de cuerpo slido, tambin puede utilizar la informacin del modelo para generar automticamente las orugas y los rellenos de final. Las vistas del estado de mecanizado muestran el modelo con los preparativos de soldadura, las soldaduras y las operaciones de mecanizado posteriores a la soldadura.

Nota al crear vistas de dibujo, slo puede estar activo el estado del ensamblaje. Si el conjunto soldado est "recuperado" a uno de los otros estados, se le informar con un mensaje. B. Directrices para utilizar anotaciones de soldadura del modelo en dibujos Las anotaciones de soldadura del modelo y los smbolos utilizados en una vista del dibujo se asocian al modelo y se pueden actualizar al cambiarlo. Si crea manualmente una anotacin o un smbolo de conjunto soldado en el dibujo, y el modelo contiene un smbolo o una anotacin de conjunto soldado, stos no se actualizan. Para crear smbolos y anotaciones de conjunto soldado que se actualicen cuando cambien los del modelo, pulse una vista del dibujo con el botn derecho del ratn y seleccione Obtener anotaciones de modelo y Obtener smbolos de soldadura. Repita el proceso y seleccione Obtener smbolos de soldadura. El modelo de la vista del dibujo debe ser un ensamblaje de conjunto soldado. Para acceder a las anotaciones de soldadura del modelo en los dibujos, el ensamblaje debe permanecer activo en el modelo del conjunto soldado, y no en un estado como preparativos, soldadura o mecanizado. Slo las soldaduras de empalme de cuerpo slido generarn orugas y rellenos finales en el dibujo. Las soldaduras ficticias se deben anotar manualmente. Los smbolos de soldadura del modelo aparecern nicamente en una vista de la hoja. Puede arrastrar dichos smbolos entre vistas. Puede cambiar los atributos de formato y visualizacin de las anotaciones de soldadura del modelo, pero no los valores del dibujo.

C. Adicin de anotaciones de soldadura a una vista del dibujo Puede aadir manualmente smbolos de soldadura, orugas y rellenos finales a cualquier arista en una vista del dibujo.
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Al aadir manualmente un smbolo de soldadura asociado a una arista de conjunto soldado definida, los valores del cuadro de dilogo adquieren por defecto los valores del smbolo de soldadura del modelo. Los valores de los smbolos de soldadura aadidos manualmente no se actualizan automticamente. Si aade manualmente una oruga oruga o un relleno final a una arista de una operacin de soldadura slida, la visualizacin se actualiza cuando el modelo cambia.

Para crear smbolos y anotaciones de conjunto soldado que se actualicen cuando cambien los del modelo, pulse una vista del dibujo ujo con el botn derecho del ratn y seleccione Obtener anotaciones de modelo y Obtener smbolos de soldadura. Repita el proceso y seleccione Obtener smbolos de soldadura. D. Uso de anotaciones de soldadura de modelo en un dibujo Los smbolos y las anotaciones anotaciones de soldadura de un modelo de conjunto soldado se pueden aadir automticamente a una vista del dibujo de conjunto soldado cuando se inserta. Cuando se utilizan anotaciones de conjunto soldado de modelo, se asocian con el modelo y se actualizan cuando cuand ste cambia.

Tambin puede aadir anotaciones de conjunto soldado a una vista del dibujo existente. Consejo Si un smbolo de soldadura o un relleno de final se ha creado en el modelo, al aadir manualmente un smbolo de soldadura o una anotacin en la vista vista de dibujo, se crea una copia. sta no se actualiza si se realizan cambios en el smbolo de soldadura del modelo o el relleno de final. Para crear un smbolo de soldadura que se actualice con el smbolo de soldadura del modelo, pulse con el botn derecho cho del ratn en la vista de dibujo y seleccione Obtener anotaciones de modelo Obtener smbolos de soldadura. Para crear un relleno de final que se actualice con los rellenos de final del modelo, pulse con el botn derecho del ratn en la vista de dibujo y seleccione Obtener anotaciones de modelo Obtener anotaciones de soldadura.

Si no hay smbolos de soldadura ni rellenos de final en el modelo, puede crear un smbolo de soldadura o un relleno de final no asociativo en la vista del dibujo. a.- ADICIN DE ANOTACIONES DE SOLDADURA SOLDA AL CREAR UNA VISTA DE DIBUJO Cuando se inserta una vista de dibujo de un modelo de soldadura, se pueden aadir smbolos de soldadura y anotaciones desde el modelo. El ensamblaje debe estar activado en el ensamblaje del conjunto soldado sol para poder acceder a sus anotaciones de soldadura. Si es necesario, en la Barra de herramientas de acceso rpido, pulse Volver para salir del entorno de conjunto soldado. 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse ficha Insertar vistas En la ficha Componente, defina la vista: Especifique el modelo de conjunto soldado. Seleccione la orientacin de la vista en la lista o pulse Editar orientacin de la vista para definir una vista no normalizada. Especifique la escala, la informacin de identificador identificador y el estilo de visualizacin. En el cuadro Conjunto soldado, seleccione Soldaduras. En la ficha Opciones del cuadro Visualizacin, seleccione Smbolos de soldadura de modelo, Anotaciones de soldadura, o ambos. para insertar la vista.
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panel Crear

Base.

5. En la ventana grfica, desplace la vista vista preliminar a la ubicacin deseada y, a continuacin, pulse

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b.- ADICIN DE ANOTACIONES S DE CONJUNTO SOLDADO SOLDAD DE MODELO A UNA VISTA DE DIBUJO

Puede aadir smbolos de soldadura de modelo o anotaciones a una vista de dibujo existente de un conjunto soldado. 1. 2. 3. Seleccione la vista en el navegador o en la ventana grfica. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Obtener anotaciones de modelo en el men. Seleccione Anotaciones de soldadura o Smbolos de soldadura.

Consejo si se ha creado eado un smbolo de soldadura en el modelo, al aadir manualmente un smbolo de soldadura se crear una copia del smbolo del modelo. ste no se actualizar si se realizan cambios en el smbolo de soldadura. Para crear un smbolo de soldadura que se actualice actualice con el smbolo de soldadura del modelo, pulse con el botn derecho del ratn en la vista de dibujo y seleccione Obtener anotaciones de modelo Obtener smbolos de soldadura. Si no hay smbolos de soldadura en el modelo, puede crear un smbolo de soldadura soldadura no asociativo en la vista del dibujo. E. Adicin o edicin de anotaciones de soldadura en una vista de dibujo Puede aadir manualmente anotaciones de soldadura a una vista del dibujo aunque no haya conjuntos soldados definidos en el modelo. Para modificar una anotacin de soldadura, seleccinela y cambie los valores en el cuadro de dilogo.

Las anotaciones (oruga, a, relleno de final y smbolo de soldadura) no se asocian a conjuntos soldados del archivo de modelo y no se actualizan si el modelo cambia. Si los smbolos de soldadura o los rellenos de final se han creado en el modelo, puede recuperarlos para la vista del dibujo. Los smbolos de soldadura y los rellenos de final se actualizan cuando se realizan cambios en el modelo. a.- ADICIN O EDICIN DE SMBOLOS DE SOLDADURA SOLDADUR Utilice Soldadura para crear un smbolo de soldadura con una lnea de directriz. El estilo de smbolo s de soldadura determina el tipo de lnea, el grosor de lnea, el color y la separacin del smbolo. Consejo si se ha creado un smbolo de soldadura en el modelo, al aadir manualmente un smbolo de soldadura se crear una copia del smbolo del modelo. modelo. ste no se actualizar si se realizan cambios en el smbolo de soldadura. Para crear un smbolo de soldadura que se actualice con el smbolo de soldadura del modelo, pulse con el botn derecho del ratn en la vista de dibujo y seleccione Obtener anotaciones anotaci de modelo Obtener smbolos de soldadura. Si no hay smbolos de soldadura en el modelo, puede crear un smbolo de soldadura no asociativo en la vista del dibujo.

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1. 2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar

panel Smbolos

Soldadura.

En la ventana na grfica, pulse para definir el punto inicial de la lnea de directriz. Notapara asociar el smbolo de soldadura a la geometra, site el cursor en la arista adecuada y pulse el ratn cuando la arista se resalte. Los smbolos asociados a la geometra se desplazan al mover la vista del dibujo.

3. 4.

Desplace el cursor y pulse para aadir aadir un vrtice a la lnea de directriz. Cuando el indicador de smbolo se encuentre en la posicin correcta, pulse el botn derecho del ratn y elija Continuar para insertar el smbolo y abrir el cuadro de dilogo Smbolo de soldadura. La norma de dibujo dibujo activa determina las opciones del cuadro de dilogo. Defina los atributos y los valores del smbolo. derecho del ratn y seleccione Terminar.

5.

6. Contine insertando smbolos de soldadura. Cuando haya terminado, pulse con el botn

Para editar un smbolo de soldadura no asociativo, pulse el smbolo con el botn derecho del ratn y seleccione Editar smbolo de soldadura. En el cuadro de dilogo Smbolo de soldadura, modifique los valores segn proceda y pulse Aceptar. Los smbolos de soldadura recuperados del del modelo se deben editar en el ensamblaje de conjunto soldado. b.- ADICIN O EDICIN DE ORUGAS DE SOLDADURA Utilice Oruga para aadir orugas de soldadura a la geometra de una vista de dibujo. El estilo de cordn de soldadura determina el tipo, tamao, ngulo ngul y dems formatos de la oruga. Consejo Para crear una oruga que se actualice con el cordn de empalme del modelo, pulse la vista de dibujo con el botn derecho del ratn y seleccione Obtener anotaciones de modelo Obtener anotaciones de soldadura. Si los cambios del cordn en ngulo se realizan en el modelo, la longitud de la arista de la oruga se actualiza en la vista del dibujo, pero debe editarla manualmente para cambiar la longitud del lado. Si no hay smbolos de oruga en el modelo, puede crear un smbolo smbolo de soldadura no asociativo en la vista del dibujo. 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar panel Smbolos Oruga.

En la ventana grfica, designe una arista en una vista del dibujo. En el cuadro de dilogo Orugas de soldadura, defina las aristas, los puntos de inicio y fin, la direccin y el tipo para la oruga. Si fuera necesario, pulse la ficha Opciones y defina la informacin del tamao para la oruga.

5. Pulse Aplicar para insertar la l oruga.


Cambio del lado de la oruga: despus de colocar los lados de arco de la oruga en el lado de una arista, puede cambiar el lado en el que estn situados. Para ello, seleccione el tipo de ambos lados en el rea Tipo del cuadro de dilogo antes de volver olver a seleccionar la opcin de un solo lado. Despus de haber seleccionado la opcin de un solo lado, la oruga sigue al cursor de un lado a otro al cruzar la arista en la vista de dibujo. Cambio de la oruga de una arista completa a Inicio/Fin: para insertar rtar una oruga es necesario seleccionar una arista. Si despus de seleccionar la arista decide que la oruga slo se debe mostrar en una parte de la arista, pulse Inicio/Fin en la ficha Estilo del cuadro de dilogo y designe los puntos de inicio y fin en la arista. Los puntos no tienen que ser puntos geomtricos, pueden ser ubicaciones aproximadas. Para editar, pulse la oruga con el botn derecho del ratn y seleccione Editar oruga. En el cuadro de dilogo Orugas de soldadura, introduzca los nuevos valores segn proceda y pulse Aplicar. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.
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c.- ADICIN O EDICIN DE RELLENOS DE FINAL DE SOLDADURA Utilice Relleno de final para aadir anotaciones de relleno de final 2D a la geometra de una vista de dibujo. El estilo de cordn de soldadura determina el tamao y el formato. Consejo Para crear rellenos de final con rellenos de final del modelo, pulse la vista de dibujo con el botn derecho del ratn y seleccione Obtener anotaciones de modelo Obtener anotaciones de soldadura. soldadu Si los cambios de los rellenos de final se realizan en el modelo, se actualizarn los rellenos de final del dibujo. Si ha personalizado la longitud del lado de un tipo predefinido, debe editar manualmente el tamao. Si no hay smbolos de oruga en el modelo, modelo, puede crear un smbolo de soldadura no asociativo en la vista del dibujo. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar panel Smbolos Relleno de final.

En el cuadro de dilogo Relleno de final, seleccione el tipo de relleno de final. Si procede, pulse Forma personal y, a continuacin, pulse la vista del dibujo para especificar la forma que se rellenar.

3. 4. 5.

Si fuera necesario, pulse la ficha Opciones y defina el tamao y relleno. El tamao no est disponible en las formas personales. En la ventana grfica, pulse para designar una arista para el relleno de final. Desplace el cursor para situar el smbolo de relleno de final. Cuando el smbolo se encuentre en la posicin correcta, pulse para insertarlo en la vista.

6. Pulse Aplicar para insertar inse el relleno de final.


Para editar un relleno de final, seleccinelo en la vista del dibujo, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Editar relleno de final. Si es necesario, en el cuadro de dilogo Relleno de final, cambie los valores. Pulse e Aplicar para aplicar los cambios y prosiga con la edicin. Cuando haya terminado, pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.

6.4.13. TABLAS DE REVISIONES E IDENTIFICADORES DE REVISIN


Puede crear tablas de revisiones para archivos de dibujo o para hojas determinadas. El mbito de la tabla de revisiones se selecciona al crear dicha tabla. Los datos de las tablas de revisiones con el mismo mbito se mantienen de forma simultnea, pero el resto de los cambios de formato se mantiene por separado en tablas de revisiones individuales.

Los identificadores de revisin indican la revisin para objetos en la hoja de dibujo. El recurso para el nmero de revisin mostrado en el identificador de revisin es la tabla de revisiones correspondiente. Al crear un identificador cador de revisin, se muestra el nmero de revisin de la fila activa. Para mostrar otro nmero de revisin, pulse con el botn derecho del ratn el identificador de revisin y seleccione un nmero de revisin en la lista Identificador. Nota Las tablas de revisiones heredadas se administran y controlan como un origen de datos comn. Los cambios realizados en el contenido de las celdas o en el nmero de filas de un ejemplar de una tabla de revisiones se reflejan en todos los ejemplares. Tablas de revisiones Cada fila de la tabla de revisiones tiene un identificador exclusivo: el nmero de revisin. El nmero de revisin se genera mediante la indexacin automtica, la iProperty N de revisin (dibujo) o la propiedad Revisin de
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hojas. Si se usa la indexacin automtica utomtica alfanumrica, los caracteres I, O, Q, S, X y Z se excluyen por defecto de la secuencia de indexacin. Puede personalizar la lista de caracteres excluidos en la ficha General del panel Estilo de norma. Al crear una tabla de revisiones, se selecciona selecciona el mbito de la misma y el esquema de numeracin para la autoindexacin utilizada si aade una fila de revisin. Si se selecciona la casilla de verificacin Actualizar propiedad al editar nmero de revisin, cualquier edicin realizada en la celda N de revisin de la fila activa (incluida la adicin de una nueva fila en la que el nmero de revisin se autoindexa) se vuelve a escribir en la iProperty del dibujo o en la propiedad de la hoja. Nota La fila activa siempre es la que se aade en ltimo lugar a la tabla de revisiones. Esta operacin se denota mediante un icono de edicin y no se puede suprimir. Cuando se crea un identificador de revisin y no existe ninguna tabla de revisiones en el dibujo o en la hoja de dibujo, es necesario especificar primero las propiedades de la tabla de revisiones. A continuacin, se pueden insertar identificadores de revisin. Si se crea posteriormente una tabla de revisiones, respeta los ajustes seleccionados. Formato por defecto El formato por defecto de las tablas y los indicadores de revisiones se define mediante el estilo de tabla de revisiones. Puede definir un estilo esti de tabla de revisiones personalizado y establecerlo como ajuste por defecto para los identificadores de revisin o las tablas de revisiones en Valores por defecto de objeto. Puede volver a aplicar el estilo personalizado a los objetos insertados en el dibujo dibujo (por ejemplo, para borrar las anulaciones locales). A. Adicin de identificadores de revisin a un dibujo Utilice Identificador de revisin para aadir identificadores con o sin una tabla de revisiones en la hoja. Si existe una tabla de revisin, los identificadores utilizan automticamente el nmero de revisin de la fila activa en dicha tabla.

a.- ADICIN DE UN IDENTIFICADOR ICADOR DE REVISIN A UNA VISTA 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar panel Tabla Identificador de revisin.

Si existe una tabla de revisiones en el dibujo o en la hoja de dibujo, contine en el paso 3. De lo contrario, en el cuadro de dilogo Tabla de revisiones, seleccione el mbito y la indexacin de la tabla. Active la casilla de verificacin Actualizar propiedad al editar nmero de revisin, para mantener la conexin entre el nmero de revisin actual y la propiedad del nmero de revisin guardada en las iProperties o en las propiedades de la hoja. En la ventana grfica, pulse para seleccionar la ubicacin para el identificador identifi de revisin. Cuando inserte un identificador de revisin sin directriz alguna, insrtelo en una vista para asociarlo con sta.

3.

4. 5.

Pulse el botn derecho del ratn y seleccione Continuar en el men. Pulse para insertar otro identificador de revisin

6. Cuando ndo haya terminado, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Terminar.
Consejo Para asociar un identificador de revisin a una geometra, seleccione el primer punto de la directriz del identificador de revisin o una arista en un punto existente. b.- CAMBIO DE LA REVISIN MOSTRADA EN UN IDENTIFICADOR IDENT DE REVISIN 1. Seleccione el identificador de revisin.
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2. 3.

Pulse el botn derecho del ratn y seleccione Identificador en el men. Seleccione una revisin de la lista.

c.- EDICIN DE UN IDENTIFICADOR ICADOR DE REVISIN Utilice ilice el siguiente procedimiento para cambiar la forma de un identificador de revisin existente o para sobrescribir la propiedad Revisin: 1. 2. 3. Seleccione un identificador de revisin. Pulse el botn derecho del ratn y elija Editar identificador de revisin. En el cuadro de dilogo Editar identificador de revisin: Para cambiar la forma del identificador de revisin, seleccione la opcin Anular forma. A continuacin, seleccione la forma del identificador de revisin apropiada en la lista o elija un smbolo de boceto que desee utilizar como identificador de revisin. Nota los smbolos de boceto solamente estn disponibles si se aadieron smbolos de boceto a los recursos del dibujo.

Si es necesario, sobrescriba el valor Revisin. Nota Cuando sobrescriba el valor del identificador de revisin, el valor sobrescrito tambin se mostrar en la tabla de revisin.

4.

Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Editar identificador de revisin.

d.- CAMBIO DEL EXTREMO O DE LA DIRECTRIZ DEL IDENTIFICADOR DE REVISIN 1. 2. 3. Seleccione un identificador de revisin y pulse con el botn derecho. Para cambiar el extremo, seleccione Editar extremo en el men y, a continuacin, elija el nuevo tipo de extremo de la lista. Para editar la directriz, elija Aadir vrtice o directriz o Eliminar directriz en el men.

B. Creacin de una tabla de revisiones Puede crear una tabla de revisiones para un dibujo o para una hoja de dibujo. Puede editar los datos mostrados en la tabla de revisiones, personalizar el estilo de texto, el estilo de lnea, lnea, el formato de texto y aadir o eliminar filas o columnas en la tabla. Las tablas de revisiones insertadas en una plantilla estn disponibles en los nuevos dibujos segn la plantilla, pero no afectarn a los dibujos existentes.

a.- CREACIN DE UNA TABLA DE REVISIONES Cuando aade una tabla de revisiones a una hoja de dibujo, sta adquiere el formato en funcin del estilo de dicha tabla. Puede realizar cambios tras insertarla. 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar panel Tabla Revisin.

En el cuadro de dilogo Tabla de revisiones, seleccione el mbito y la indexacin de la tabla. Active la casilla de verificacin Actualizar propiedad al editar nmero de revisin, para mantener la conexin entre el nmero de revisin actual y la propiedad del nmero nmero de revisin guardada en las iProperties o en las propiedades de la hoja. Nota Si ha creado un identificador de revisin antes de crear la tabla de revisiones, sta respeta
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los ajustes especificados previamente. 3. 4. Pulse Aceptar. En la ventana grfica, pulse para insertar la tabla. Nota la tabla de revisiones se ajusta al marco o cajetn pero se puede colocar en cualquier lugar de la hoja. b.- ADICIN DE UNA FILA DE REVISIN A UNA TABLA DE REVISIONES 1. 2. Seleccione la tabla de revisiones. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Aadir fila de revisin en el men.

Cuando se aade una fila a una tabla de revisiones, se define una nueva indicacin de revisin para los identificadores de revisin que se aaden posteriormente. c.- EDICIN DE UNA TABLA DE REVISIONES Consejos: En el cuadro de dilogo Editar tabla de revisiones: Pulse iProperties para mostrar el cuadro de dilogo del mismo nombre. Pulse Aadir fila de revisin para aadir una nueva fila de revisin a la tabla. Active la opcin Actualizar propiedad con el nmero de revisin para mantener la conexin entre el nmero de revisin actual y la propiedad del nmero de revisin guardada en las iProperties del dibujo o en las propiedades de la hoja. Pulse las filas y columnas de la tabla y arrstrelas para ajustar el tamao.

Seleccionar columnas 1. 2. 3. Pulse con el botn derecho del ratn una tabla de revisiones y seleccione Editar. En el cuadro de dilogo Editar tabla de revisiones, pulse Selector de columna. En el cuadro de dilogo Selector de columna de tabla de revisiones, pulse: Nueva propiedad para aadir columnas. Eliminar para mover la columna seleccionada a la lista Propiedades disponibles. La columna no se suprimir. Aadir para desplazar una propiedad disponible al panel Propiedades seleccionadas. Bajar y Subir para cambiar de posicin una columna seleccionada. Suprimir para eliminar la propiedad seleccionada del panel Propiedades disponibles.

4. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.


Ordenar columnas 1. 2. 3. Pulse con el botn derecho del ratn una tabla de revisiones y seleccione Editar. En el cuadro de dilogo Editar tabla de revisiones, pulse Ordenar. Pulse el botn Ordenar. En el cuadro de dilogo Ordenar tabla, especifique el primer, segundo y tercer criterio de orden.

4. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.


Exportacin de datos a un archivo externo 1. Pulse con el botn derecho del ratn una tabla de revisiones y seleccione Editar.
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2. 3. 4.

Pulse Exportar y especifique un nombre de archivo para guardar la tabla en un archivo externo. Si procede, especifique el tipo de formato: .xls, .cvs, .mdb, .dbf o .txt. En el cuadro de dilogo Exportar tabla, pulse Opciones. En el cuadro de dilogo Opciones de exportacin de Excel, especifique la informacin que desee exportar: Seleccione las columnas que desee exportar. Seleccione las opciones de formato de Excel que se van a aplicar a los datos. Para obtener ms informacin, consulte Opciones de exportacin de Microsoft Excel.

Cambio del esbozo de la tabla 1. 2. 3. Pulse con el botn derecho del ratn una tabla de revisiones y seleccione Editar. En el cuadro de dilogo Editar tabla de revisiones, pulse Esbozo de tabla. En el cuadro de dilogo Esbozo de tabla de revisiones puede: Aadir, modificar o suprimir el texto del ttulo. Cambiar los estilos de texto. Pulsar los botones de direccin para ordenar las filas. Pulsar el botn Encabezado y seleccionar las opciones Superior, Inferior o Sin encabezado. Pulsar el botn Interlineado y definir las opciones nico, Doble o Triple. Especificar el ajuste de tabla a la derecha, a la izquierda o automtico.

4. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.


Insercin o eliminacin de una fila Nota Utilice Insertar fila para insertar una fila personalizada (en blanco) a la tabla de revisiones. 1. 2. Pulse con el botn derecho del ratn una tabla de revisiones y seleccione Editar. En el cuadro de dilogo Editar tabla de revisiones, seleccione una fila y pulse Insertar fila para insertar la fila o Eliminar fila para eliminarla. Si lo desea, seleccione varias filas y, a continuacin, pulse Insertar fila o Eliminar fila.

3. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.


Cambio de formato de columna 1. 2. 3. Pulse con el botn derecho del ratn una tabla y seleccione Editar. En el cuadro de dilogo Editar tabla, pulse con el botn derecho del ratn un encabezado de columna y seleccione Formato de columna. En el cuadro de dilogo Formato de columna: Escriba o cambie el texto del encabezamiento. Si es necesario, seleccione Nombre de origen de datos para introducir automticamente un nombre de encabezado. Seleccione una de estas opciones: Usar formato por defecto o Aplicar formato de unidades. Si selecciona Aplicar formato de unidades, defina un tipo de unidad, el formato y las unidades. Especifique la anchura de columna y si desea mostrar ceros a la izquierda en los datos numricos. Especifique la justificacin del texto para el encabezamiento y las celdas de datos.

4. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.


Cambio de formato de fila

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1. 2.

Pulse con el botn derecho del ratn una tabla y seleccione Editar. En el cuadro de dilogo Editar tabla de revisiones, pulse con el botn derecho del ratn una fila para acceder a las opciones del men. Visible: desactive la marca de verificacin para ocultar la fila o active Visibilidad para restaurar la visibilidad. Desactive la visibilidad de las filas que no necesite incluir en la tabla. Ajustar tabla a fila: seleccione esta opcin para activar el ajuste de la a tabla en la fila seleccionada o elimine la marca de verificacin para desactivarla. Valor esttico: define un valor fijo que no se actualiza cuando se realizan cambios en el elemento en una familia de piezas u otras modificaciones. Esta opcin no est disponible d en las tablas generales ni en las filas personalizadas porque sus valores son siempre estticos.

d.- GIRO DE UNA TABLA DE REVISIONES 1. 2. Seleccione la tabla de revisiones y pulse con el botn derecho. Seleccione Girar en el men contextual y, a continuacin, continuacin, seleccione la direccin de rotacin en el submen (en sentido horario o en sentido no horario).

6.4.14. ANOTACIONES DE CHAPA EN DIBUJOS


Puede crear anotaciones de chapa en vistas de desarrollo de piezas de chapa. Los siguientes tipos de anotaciones estn estn disponibles en el dibujo: Notas de pliegue Tablas de plegado Notas de punzonado Tablas de punzonado A. Notas de pliegue, tablas de plegado e identificadores de plegado Las notas de pliegue aaden informacin de fabricacin a los pliegues de chapa, curvas de contorno y ejes ficticios. Para aadir una nota de pliegue, pulse el comando Pliegue y seleccione un pliegue, una curva o un eje ficticio en la vista de dibujo. Las notas de pliegue se asocian a una vista de dibujo. Pulse ficha Anotar panel Tabla General para crear una tabla de plegado. Seleccione una pieza de chapa como archivo de origen o una vista de dibujo de dicha pieza (y el correspondiente archivo se seleccionar automticamente). Si el archivo de origen seleccionado incluye varios orgenes para los datos de la tabla, seleccione el origen adecuado en una lista. Los identificadores de plagado asocian las filas de una tabla de plegado con la geometra de la vista. El estilo de cota aplica formato a los identificadores de plegado y, por defecto, no tienen directriz. Arrastre el texto del identificador de plegado lejos de la posicin original para aadir una directriz al identificador de plegado. Si se selecciona una vista de dibujo para especificar el origen de los datos de la tabla, los identificadores identifi de plegado se aadirn automticamente a dicha vista despus de que la tabla de plegado se inserte en el dibujo. Para aadir identificadores de plegado en una vista de dibujo manualmente, pulse con el botn derecho del ratn la tabla de plegado y seleccione eleccione Aadir identificadores a visualizar. A continuacin, seleccione la vista de dibujo. Notas: Cada lnea de centro de pliegue individual se trata como un objeto de pliegue individual en el dibujo (respecto a las notas de pliegue y a las tablas de plegado). plegado). En el modelo de chapa, el nmero de ejes de plegado no coincide con las operaciones de plegado individuales. (Las operaciones de pestaa de
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contorno, curva de contorno, pestaa solevada y reborde generan varios ejes de plegado en una operacin.) Las operaciones Curva de contorno y Eje ficticio se reflejan automticamente en todas las tablas de plegado generadas. Los ejes de curva de contorno no incluyen informacin de FactorK o direccin (en tablas o notas de plegado). Los ejes de pliegue, ejes de curva de contorno y ejes de dibujo generales que se aaden a una vista de dibujo son tipos de objeto exclusivos y se asignan a capas individuales. Si lo desea, edite los atributos por defecto de estos objetos (usando el Editor de estilos y normas) para diferenciarlos visualmente en los dibujos. Consulte Estilos en dibujos para obtener ms informacin. Dependiendo de los atributos aplicados durante la creacin, los ejes ficticios pueden generar campos vacos o un formato personalizado de las cadenas de texto en las tablas o notas de plegado. Si es necesario cambiar la secuencia de los ID de plegado: abra la pieza de chapa, edite el desarrollo y realice los cambios necesarios con la funcin Orden de pliegue. Si se modifica la secuencia del orden de plegado, puede ser necesario ordenar la secuencia de ID de plegado resultante en la tabla de plegado usando la funcin de edicin de la tabla. Si se selecciona una vista de dibujo mientras se crea una tabla de plegado, la direccin de plegado de la tabla se corresponder con la direccin de los pliegues en la vista. Si se selecciona un archivo de pieza de chapa como origen para una tabla de plegado, la direccin de plegado por defecto se muestra en la tabla de plegado. Para invertir la direccin de plegado, edite la tabla de plegado, pulse con el botn derecho en la columna Direccin de plegado y seleccione Invertir direccin. Para corregir la direccin de plegado en los dibujos heredados, arrastre la nota de pliegue o la tabla de plegado a una nueva posicin. Las tablas de plegado no se asocian a una vista de dibujo. La tabla de plegado no se suprime si se suprime la vista de dibujo seleccionada al crear la tabla de plegado. Si el archivo de chapa seleccionado no contiene un desarrollo o contiene un desarrollo que se ha creado en Inventor 2010 o en una versin anterior utilizando el generador de desplegado DataM, el archivo no se reconoce como un origen de datos de tabla vlido. Las tablas de plegado para materiales de chapa proporcionan valores de la tolerancia de plegado para radios y ngulos de plegado especficos y para un grosor de material dado, y no guardan ninguna relacin con las tablas de plegado de los dibujos.

B. Notas de punzonado, recuperacin de centros de punzonado y tablas de punzonado El aspecto de las operaciones de punzonado en la vista de dibujo se corresponde con la representacin seleccionada en el modelo. Si las operaciones de punzonado estn totalmente formadas en el modelo, las aristas de modelo visibles y ocultas se muestran en la vista de dibujo. Pulse ficha Anotar panel Notas de operaciones Punzonado para crear una nota de punzonado. A continuacin, seleccione una operacin de punzonado en el dibujo e inserte la nota. Una nota de punzonado incluye datos relacionados con el punzonado, por ejemplo el ID de punzonado, el ngulo, la direccin, la profundidad, la nota de cantidad, etc. El estilo por defecto de las notas de punzonado se define en la ficha Notas y directrices del panel Estilo de cota. Antes de crear una tabla de punzonado, recupere los centros de punzonado. Los centros de punzonado se representan mediante las marcas de centro en una vista de dibujo. Si crea una tabla de agujeros basada en una vista y decide incluir los centros de punzonado recuperados, todas las marcas de centro de punzonado visibles se incluirn en la tabla de agujeros como filas individuales. Los identificadores correspondientes se crearn en la vista de dibujo. En el panel Notas de operaciones de la ficha Anotar, pulse Tabla de agujeros para crear una tabla de punzonados. Si es necesario, cambie la opcin Filtros por defecto de Estilo de tabla de agujeros para que, por defecto, se incluyan los centros de punzonado recuperados en la tabla de agujeros. Notas:
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La direccin de punzonado de las notas y las tablas de punzonado viene determinada por la vista de dibujo. Si la direccin de un punzonado en una nota o una tabla de punzonado relacionada con una vista frontal es ABAJO, ser ARRIBA para el mismo punzonado en una vista posterior. Para ara corregir la direccin de punzonado en una tabla de punzonados heredada, arrastre la tabla de punzonados a una nueva posicin. El aspecto de las operaciones de punzonado en la vista de dibujo se corresponde con la representacin seleccionada en el modelo. modelo. Esto significa que, si las operaciones de punzonado estn totalmente formadas en el modelo, las aristas de modelo visibles y ocultas se muestran en la ventana de dibujo. Si lo desea, puede incluir marcas de centro de punzonado en el cuadro de dilogo Vista Vi del dibujo, pero no puede mostrar la representacin 2D de las operaciones de punzonado en la vista de dibujo. Los centros de punzonado no se pueden descargar individualmente de la vista de dibujo. La nica forma de eliminar un centro de punzonado recuperado recuperado es editar la vista y cancelar la seleccin de la opcin Recuperar centro de punzonado. Todas las anotaciones asociadas para las marcas de centro de punzonado se suprimen. Defina la visibilidad de los centros de punzonado mediante la opcin Visibilidad Visibilida del men contextual. Para mostrar el centro de punzonado oculto seleccione Mostrar anotaciones en el men contextual de la vista de dibujo. Las marcas de centro asociadas con los centros de punzonado no se pueden mover ni girar, pero el tamao de sus extensiones ensiones se puede ajustar de forma independiente mediante el arrastre. Cuando las vistas de dibujo de desarrollo muestran centros de punzonado, las marcas de centro se aaden, se desplazan y se suprimen para reflejar los cambios del archivo de chapa de origen. ori Los centros de punzonado no consumidos del boceto de la operacin de punzonado no se muestran como centros de punzonado recuperados. El formato por defecto de los centros de punzonado recuperados se especifica mediante el estilo activo. Para editar el estilo de los centros de punzonado, abra el panel Estilo de valores por defecto de objetos y cambie los ajustes de Representacin simplificada visible y Representacin simplificada oculta.

C. Cotas duales en anotaciones de pliegue y punzonado Las notas de pliegue liegue y punzonado pueden mostrar los valores de las cotas en otras unidades. La visualizacin dual de unidades se define en la ficha Unidades alternativas del estilo de cota. Para visualizar valores de cotas duales en las tablas de plegado o de punzonados, punzonados, aada columnas de unidades alternativas a la tabla usando el cuadro de dilogo Selector de columna. Nota Si se selecciona el formato de unidad dual, los valores de precisin y tolerancia tambin aparecen en formato dual. D. Creacin o edicin de una tabla de plegado Una tabla de plegado muestra la informacin relacionada con los pliegues de las vistas de desarrollo de las piezas de chapa.

a.- CREACIN DE UNA TABLA DE PLEGADO 1. 2. En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar panel Tabla General.

En la hoja de dibujo, seleccione la vista de una pieza de chapa. Nota Si se selecciona una vista de dibujo mientras se crea una tabla de plegado, la direccin de plegado de la tabla se corresponder con la direccin de los pliegues en la vista. Si se selecciona sele un
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archivo de pieza de chapa como origen para una tabla de plegado, la direccin de plegado por defecto se muestra en la tabla de plegado. Para invertir la direccin de plegado, edite la tabla de plegado, pulse con el botn derecho en la columna Direccin de plegado y seleccione Invertir direccin. 3. Pulse Aceptar para insertar la tabla en la hoja del dibujo. La tabla se inserta con el nombre por defecto: TABLA. Se incluyen por defecto las columnas ID DE PLEGADO, DIRECCIN DE PLEGADO, NGULO DE PLEGADO y RADIO DE PLEGADO.

Si lo desea, puede hacer lo siguiente despus del paso 2: Seleccione Selector de columna en el rea Columnas y filas del cuadro de dilogo Tabla. Aada o elimine columnas de la tabla de plegado que va a crear. Seleccione la opcin Alfa de Formato de ID en el rea ID de plegado de la seccin Columnas y filas del cuadro de dilogo Tabla. Elija un identificador de secuencia alfabtico para el ID de plegado. La tabla de plegado usa un identificador de secuencia de plegado numrico por defecto. Introduzca una cadena de caracteres en el campo Prefijo de ID de plegado en el rea Columnas y filas del cuadro de dilogo Tabla. Incluya la cadena introducida a la izquierda del ID de plegado numrico o alfabtico en la tabla resultante.

Nota El ID de plegado de caracteres alfabticos depende del conjunto de caracteres especfico del idioma usado durante la instalacin. Por ejemplo, el nmero 27 del orden de pliegue se muestra como AA si se selecciona la opcin alfabtica y el idioma de instalacin es el ingls. Consejo Si desea excluir caracteres concretos de la secuencia de indexacin automtica alfanumrica, cambie las opciones de Exclusin de carcter en la ficha General del panel Estilo de norma. b.- CREACIN DE IDENTIFICADORES DE PLEGADO Los identificadores de plagado asocian las filas de una tabla de plegado con la geometra de la vista. Si se selecciona una vista de dibujo mientras se crea una tabla de plegado, los identificadores de plegado se aadirn automticamente a dicha vista tras insertar la tabla de plegado en el dibujo. Para aadir identificadores de plegado en una vista de dibujo manualmente: 1. 2. 3. Pulse con el botn derecho del ratn la tabla de plegado. En el men, seleccione Aadir identificadores a visualizar. Seleccione la vista de dibujo para insertar los identificadores de plegado.

Nota El estilo de cota aplica formato a los identificadores de plegado y, por defecto, no tienen directriz. Consejo Arrastre el texto del identificador de plegado lejos de la posicin original para aadir una directriz al identificador de plegado. c.- EDICIN DE TABLAS DE PLEGADO 1. 2. Pulse con el botn derecho del ratn una tabla de plegado y seleccione Editar en el men. Realice las ediciones que desee en el cuadro de dilogo Editar tabla: Pulse Renumerar para cambiar la numeracin de los elementos de la tabla de forma consecutiva conforme al orden actual. Las reglas de numeracin iniciales de la tabla de plegado se respetan. Pulse con el botn derecho en la columna Direccin de plegado y seleccione Invertir direccin para invertir la direccin de los pliegues de la tabla. Si desea conocer otros procedimientos, consulte la pgina Edicin de una tabla de la Ayuda.

3.

Pulse Aplicar para guardar los cambios y Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Editar tabla.
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Consejo Para visualizar valores de cotas duales en la tabla de plegado, aada la columna de unidades alternativas a la a tabla usando el cuadro de dilogo Selector de columna. E. Creacin o edicin de una nota de pliegue Una nota de pliegue aade informacin de fabricacin a los ejes de pliegue de chapa. Las notas de pliegue se asocian a una vista de dibujo. Cada lnea de centro de pliegue individual se trata como un objeto de pliegue individual en el dibujo (respecto a las notas de pliegue y a las tablas de plegado). a.- CREACIN DE UNA NOTA DE PLIEGUE Para comenzar, cree una vista de dibujo de desarrollo para una pieza de chapa. cha 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar panel Notas de operaciones Plegado.

Seleccione un eje de pliegue (o realice una seleccin de ventana para varios ejes de pliegue). La nota de pliegue se generar e insertar en el eje de pliegue seleccionado. seleccio

4. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar para finalizar el comando.
Nota El parmetro por defecto de la nota de pliegue se sita sobre el eje de pliegue seleccionado. El texto del pliegue se restringe al punto medio del eje con un desfase definido por el valor de la opcin Desfase de origen del rea Estilo de cota. b.- EDICIN DE UNA NOTA DE E PLIEGUE 1. 2. Pulse con el botn derecho del ratn una nota de pliegue y seleccione Editar nota de pliegue en el men. En el cuadro de dilogo Editar nota de pliegue, edite el texto de la nota de pliegue en el campo de edicin: Pulse Direccin de plegado, ngulo de plegado, Radio de plegado o FactorK en la seccin Valores y smbolos para insertar la propiedad correspondiente correspondiente en el campo de edicin. Pulse la flecha situada junto al comando Insertar smbolo para seleccionar e insertar un smbolo. Si lo desea, aada un texto apilado a la nota. nota. Escriba una secuencia de apilamiento correcta, seleccinela, pulse con el botn derecho y elija Apilar. Si se ha activado el apilamiento automtico, los nmeros fraccionarios con un activador activador de apilamiento vlido seguido de de un carcter neutro se apilan automticamente mientras se escribe.

3.

Para cambiar la precisin del valor de ngulo de plegado, Radio de plegado y FactorK, pulse Precisin y tolerancia. A continuacin, cambie la precisin precisin y las tolerancias en el cuadro de dilogo Precisin y tolerancia: Seleccione Usar precisin global para utilizar el parmetro de precisin definido en la ficha Unidades del estilo de cota activo. O bien, anule la seleccin de Usar precisin global y seleccione eleccione la precisin para ngulo de plegado, Radio de plegado y FactorK. Para definir las tolerancias de ngulo de plegado y Radio de plegado, pulse la opcin Ms y active la casilla de verificacin de la seccin Tolerancias. A continuacin, seleccione Mtodo, M especifique los valores de tolerancia y elija la precisin.

4. 5.

Seleccione Unidades de pieza para utilizar las unidades de medida del modelo. Desactive la casilla de verificacin para utilizar las unidades de medida especificadas por el estilo Cota. Pulse se Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Editar nota de pliegue. Consejos (edicin con arrastre):
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Para cambiar la posicin de la nota a lo largo del eje de pliegue, pulse el texto de la nota y arrstrelo a lo largo de dicho eje hasta la posicin deseada. deseada Para crear una directriz, pulse el texto de la nota y arrstrelo a la posicin que desee alejndolo del eje de pliegue. Nota el aspecto de la nota de pliegue con una directriz se determina mediante los parmetros Orientacin de texto de directriz y Alineacin Alineacin de texto de directriz definidos en el estilo de cota actual. Para crear una directriz de referencia lineal, pulse el texto de la nota y arrstrelo detrs del punto final del eje de pliegue asociativo. Para cambiar la nota de pliegue, pulse su texto y arrstrelo en direccin perpendicular hacia el eje de pliegue.

c.- CMO VISUALIZAR U OCULTAR LTAR LAS COTAS EN UNIDADES UN ALTERNATIVAS Las notas de pliegue pueden mostrar los valores de las cotas tanto en una unidad principal como en una unidad alternativa. Edite el estilo de cota para cambiar los parmetros. d.- CAMBIO DEL ESTILO DE NOTA DE PLIEGUE El estilo de cota controla trola el estilo por defecto de las notas de pliegue. 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar panel Estilos y normas Editor de estilos.

En el cuadro de dilogo Editor de estilos y normas, expanda el elemento Cota y pulse un estilo de cota. En la ficha Notas y directrices, seleccione Parmetros de nota de pliegue. Si es necesario, edite el texto de la nota de pliegue por defecto en el campo de edicin: pulse Direccin de plegado, ngulo de plegado, Radio de plegado o FactorK en la seccin Valores y smbolos para insertar la propiedad correspondiente en el campo de edicin. Pulse la flecha situada junto al comando Insertar smbolo para seleccionar e insertar un smbolo. Para cambiar la precisin del valor de ngulo de plegado, Radio de plegado y FactorK, Fact pulse Precisin y tolerancia. A continuacin, cambie la precisin y las tolerancias en el cuadro de dilogo Precisin y tolerancia: Para definir la precisin, seleccione Usar precisin global si desea utilizar el parmetro de precisin establecido en la ficha Unidades del estilo de cota activo. Tambin puede desactivar la opcin Usar precisin global y seleccionar la precisin que desee para el ngulo de plegado, el radio de plegado y el FactorK. Para definir las tolerancias de ngulo de plegado y Radio Radio de plegado, pulse la opcin Ms y active la casilla de verificacin de la seccin Tolerancias. A continuacin, seleccione Mtodo, especifique los valores de tolerancia y elija la precisin.

5.

6. 7.

Si es necesario, abra la ficha Visualizacin y cambie el valor de Desfase de origen. Pulse Guardar y Terminar para guardar los cambios y cerrar el Editor de estilos y normas.

F. Creacin o edicin de una tabla de punzonado Utilice el comando Tabla de agujeros para crear una tabla de punzonado. Si lo desea, cambie la opcin opcin Filtros por defecto de Estilo de tabla de agujeros para que, por defecto, se incluyan los centros de punzonado recuperados en la tabla de agujeros. Antes de crear una tabla de punzonado, recupere los centros de punzonado. Los centros de punzonado se representan mediante las marcas de centro en una vista de dibujo. Si crea una tabla de agujeros basada en una vista y decide incluir los centros de punzonado recuperados, todas las marcas de centro de punzonado visibles se incluirn en la tabla de agujeros como filas individuales.
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Los identificadores correspondientes se crearn en la vista de dibujo. 1. Recupere los centros de punzonado en la vista base: haga clic en ficha Insertar vistas panel Crear Base. En el cuadro de dilogo Vista del dibujo, seleccione un componente de chapa como archivo. En la seccin Vista de chapa, seleccione Desarrollo y Recuperar centro de punzonado. Cree marcas de centro para las operaciones de punzonado que desee incluir en la tabla de punzonados. Para aadir marcas de centro automticamente, automticamente, pulse la vista con el botn derecho del ratn y seleccione Ejes automticos. Para aadir marcas de centro de forma manual, haga clic en ficha Anotar panel Smbolos Marca de centro y seleccione las operaciones de punzonado especficas. Para crear una tabla de punzonados para una vista de dibujo, haga clic en ficha Anotar panel Tabla vista Agujero. Seleccione la vista de dibujo, pulse el punto donde desea insertar la indicacin de origen y, a continuacin, pulse para insertar la tabla de punzonados. punz Nota Los centros de punzonado recuperados se pueden seleccionar individualmente con el comando Tabla de agujeros - Seleccin. Tambin se puede seleccionar un conjunto de operaciones (todos los ejemplares de centro de punzonado de una sola operacin) operacin) usando el comando Tabla de agujeros Operacin seleccionada. 4. Si las operaciones de punzonado no se incluyen en la tabla de agujeros por defecto, pulse dicha tabla con el botn derecho del ratn y seleccione Editar tabla de agujeros. En la ficha Opciones Opcione del cuadro de dilogo Editar tabla de agujeros, seleccione la opcin Centros de punzonado recuperados en la seccin Operaciones incluidas. Para aadir las columnas apropiadas a la tabla de punzonado, pulse la tabla de agujeros con el botn derecho del ratn tn y seleccione Editar tabla de agujeros. En la ficha Formato del cuadro de dilogo Editar tabla de agujeros, pulse Selector de columna y aada las columnas especficas de punzonado a la lista Propiedades seleccionadas.

2.

3.

5.

Consejo Para incluir los centros de punzonado recuperados en la tabla de agujeros por defecto, elija ficha Administrar panel Estilos y normas Editor de estilos. En el cuadro de dilogo Editor de estilos y normas, expanda Tabla de agujeros y pulse en un estilo de tabla de agujeros. En la ficha ficha Opciones del cuadro de dilogo Estilo de tabla de agujeros, seleccione la opcin Centros de punzonado recuperados en la seccin Operaciones incluidas. Nota Para editar tablas de punzonados, use el mismo mtodo que para editar tablas de agujeros. agujeros G. Creacin o edicin de una nota de punzonado Utilice Punzonado para crear notas de punzonado. Una nota de punzonado punzonado incluye datos relacionados con el punzonado, por ejemplo el ID de punzonado, el ngulo, la direccin, la profundidad, la nota de cantidad, etc. El estilo por defecto de las notas de punzonado se define en la ficha Notas y directrices del panel Estilo Es de cota.

a.- CREACIN DE UNA NOTA DE PUNZONADO Para comenzar, cree una vista de dibujo de desarrollo para una pieza de chapa. 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Anotar crear una nota de punzonado. panel Notas de operaciones Punzonado, para

Seleccione una geometra de punzonado o una marca de centro de punzonado. Desplace el cursor y pulse para insertar la nota de punzonado. Siga insertando notas de punzonado.

4. Cuando haya terminado, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar.
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b.- EDICIN DE UNA NOTA DE PUNZONADO 1. 2. Pulse con el botn derecho del ratn en una nota de punzonado y seleccione Editar nota de punzonado en el men. En el cuadro de dilogo Editar nota de punzonado, edite el texto de la nota de punzonado en el campo de edicin: Pulse ID de punzonado, Direccin de punzonado, ngulo de punzonado o Profundidad de punzonado en la seccin Valores y smbolos para insertar la propiedad correspondiente en el campo de edicin. Pulse Nota de cantidad para insertar la propiedad Nota de cantidad en el campo de edicin. Pulse la flecha situada junto al comando Insertar smbolo para seleccionar e insertar un smbolo. Si lo desea, aada un texto apilado a la nota. Escriba una secuencia de apilamiento correcta, seleccinela, pulse con el botn derecho y elija Apilar. Si se ha activado el apilamiento automtico, los nmeros fraccionarios con un activador de apilamiento vlido seguido de de un carcter neutro se apilan automticamente mientras se escribe.

3.

Para cambiar la precisin y la tolerancia de los valores de ngulo de punzonado y Profundidad de punzonado, pulse Precisin y tolerancia. A continuacin, cambie el ajuste en el cuadro de dilogo Precisin y tolerancia: Seleccione Usar precisin global para utilizar el parmetro de precisin definido en la ficha Unidades del estilo de cota activo. O bien, anule la seleccin de Usar precisin global y seleccione la precisin para ngulo de punzonado y Profundidad de punzonado. Para definir las tolerancias del ngulo de punzonado y la profundidad de punzonado, pulse la opcin Ms. A continuacin, active la casilla de verificacin de la fila de ngulo de punzonado y Profundidad de punzonado, seleccione Mtodo, especifique los valores y elija la precisin.

4. 5.

Seleccione Unidades de pieza para utilizar las unidades de medida del modelo. Desactive la casilla de seleccin para utilizar las unidades de medida especificadas por el estilo de cota. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Editar nota de punzonado.

Consejo Para aadir texto a una nota de punzonado, pulse con el botn derecho la nota en el dibujo y elija Texto en el men. A continuacin, introduzca el texto en el cuadro de dilogo Asignar formato a texto. c.- CMO VISUALIZAR U OCULTAR LAS COTAS EN UNIDADES ALTERNATIVAS Las notas de punzonado pueden mostrar los valores de las cotas tanto en una unidad principal como en una unidad alternativa. Edite el estilo de cota para cambiar los parmetros. d.- CAMBIO DEL ESTILO DE LA NOTA DE PUNZONADO 1. 1. 2. 3. En la cinta de opciones, pulse ficha Administrar panel Estilos y normas Editor de estilos.

En el cuadro de dilogo Editor de estilos y normas, expanda el elemento Cota y pulse un estilo de cota. En la ficha Notas y directrices, seleccione Parmetros de nota de punzonado. Si es necesario, edite el texto de la nota de punzonado por defecto en el campo de edicin: pulse ID de punzonado, Direccin de punzonado, ngulo de punzonado o Profundidad de punzonado en la seccin Valores y smbolos para insertar la propiedad correspondiente en el campo de edicin. Pulse la flecha situada junto al comando Insertar smbolo para seleccionar e insertar un smbolo.

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4.

Para cambiar la precisin de los valores de ngulo de punzonado y Profundidad de punzonado, pulse Precisin y tolerancia. A continuacin, cambie la precisin y las tolerancias en el cuadro de dilogo Precisin y tolerancia: Para definir la precisin, seleccione Usar precisin global si desea utilizar el parmetro de precisin establecido en la ficha Unidades del estilo de cota activo. Tambin puede desactivar la opcin Usar precisin global y seleccionar la precisin que desee para el ngulo de punzonado y la profundidad de punzonado. Para definir las tolerancias del ngulo de punzonado y la profundidad de punzonado, pulse la opcin Ms. A continuacin, active la casilla de verificacin de la fila de ngulo de punzonado y Profundidad de punzonado, seleccione Mtodo, especifique los valores y elija la precisin.

5.

Pulse Guardar y Terminar para guardar los cambios y cerrar el Editor de estilos y normas.

6.5. Vistas y presentaciones explosionadas


6.5.1. DESCRIPCIN GENERAL DE VISTAS Y PRESENTACIONES EXPLOSIONADAS
Puede desarrollar vistas explosionadas , animaciones y otras vistas estilizadas de un ensamblaje con el fin de facilitar la documentacin del diseo. En un dibujo se puede utilizar cualquier vista de presentacin esttica.

Las vistas de presentacin se guardan en un archivo independiente conocido como archivo de presentacin (.ipn). Cada archivo de presentacin puede contener tantas vistas de presentacin como sean necesarias para un ensamblaje especificado. Cuando se realizan cambios en un ensamblaje, las vistas de presentacin se actualizan automticamente. A. En qu difiere el entorno de presentacin del entorno de ensamblaje? Las presentaciones se utilizan para la documentacin y la visualizacin. Los ensamblajes se utilizan para restringir piezas entre s, crear piezas in situ y modificar piezas existentes.
Entorno de presentacin Restricciones Las restricciones de ensamblaje se utilizan para realizar explosiones automticas y no influyen en las piezas de una presentacin. Consulte la lista para ver las restricciones de ensamblaje aplicables. No hay comandos de modelado disponibles. Puede cambiar el modelo del ensamblaje o las piezas que lo componen. Sin acceso a las operaciones de trabajo. Entorno de ensamblaje Se crean y se tienen en cuenta completamente. Capacidad total modelado de piezas. de

Modelado Operaciones de trabajo

Acceso completo a las operaciones de trabajo.

B. Algunos usos de las presentaciones Una presentacin de ensamblaje se puede utilizar para mostrar ms claramente cmo interactan y se acoplan las piezas en un ensamblaje. Por ejemplo, puede utilizar la animacin de una vista de ensamblaje explosionada para ilustrar las instrucciones sobre un ensamblaje. Mejore las animaciones haciendo uso de los distintos estilos visuales disponibles para la escena. Puede utilizar una vista de ensamblaje explosionada para mostrar piezas que, de lo contrario, podran quedar parcial o totalmente ocultas. Por ejemplo, use una presentacin para crear una vista de ensamblaje explosionada axonomtrica que deje expuestas todas las piezas de un ensamblaje. Puede entonces aadir dicha vista a un dibujo e insertar una referencia numrica a cada pieza del ensamblaje.
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C. Desarrollo de vistas de presentacin explosionadas Las vistas del dibujo explosionadas se desarrollan primero como vistas de presentacin y, a continuacin, se utilizan para crear vistas explosionadas en el entorno de dibujo. Cualquier ngulo, lnea de visin o punto de situacin se puede utilizar para crear una vista de presentacin. Tambin puede utilizar vistas explosionadas para crear animaciones de ensamblajes. Cuando cree una vista de presentacin, puede optar por explosionarla de manera automtica. Todos los componentes se desfasan por la distancia especificada. Las restricciones de ensamblaje coincidentes con caras determinan la direccin en la que se desplazan los componentes para crear la vista. Despus de insertar una vista, puede mover manualmente los distintos componentes para crear la vista ptima. Nota las vistas de presentacin no reconocen restricciones de ensamblaje para ningn propsito que no sea el de crear la primera explosin automtica. Puede mover manualmente un componente a lo largo de cualquier vector especificado. D. Uso de representaciones de vistas de diseo para crear vistas de presentacin Puede desarrollar representaciones de vista de diseo en el ensamblaje y usarlas para crear vistas de presentacin. Por ejemplo, puede desactivar la visibilidad de algunas piezas de un ensamblaje complejo y guardar una representacin de vista de diseo que muestre slo ciertos componentes. En el archivo de presentacin, puede utilizar esa representacin de vista de diseo para configurar una vista explosionada de los componentes visibles. E. Uso del navegador de presentaciones Puede pulsar con el botn derecho del ratn en cualquier elemento del navegador y utilizar las selecciones del men contextual para crear y editar vistas de presentacin . Adems, el navegador de presentaciones proporciona funciones de arrastrar y colocar, y de pulsacin mediante el ratn.

a.- PARA CAMBIAR EL MODO DE VISTA DEL NAVEGADOR Utilice Filtros del navegador, situado en la parte superior del navegador, para cambiar la jerarqua de los elementos del navegador. 1. Pulse Filtros del navegador para mostrar el men.

2. Seleccione la jerarqua que desee en el men.


b.- PARA CAMBIAR LA VISTA DE PRESENTACIN ACTIVA Cuando existen varias vistas de presentacin en un archivo de presentacin, todas las vistas, excepto la activa, se sombrean. Pulse dos veces una vista sombreada para convertirla en la vista activa. c.- PARA CAMBIAR EL NOMBRE DE UN ELEMENTO DEL NAVEGADOR A las vistas de presentacin, movimientos y otros elementos se les asigna nombre automticamente cuando se aaden. Puede cambiar el nombre en el navegador. 1. Pulse para seleccionar el elemento cuyo nombre desee cambiar.

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2. 3.

Pulse de nuevo en el nombre del elemento para mostrar un recuadro a su alrededor. Especifique el nuevo nombre del elemento.

Nota no se pueden cambiar los nombres de archivo del ensamblaje ni de sus componentes. d.- PARA CAMBIAR EL ORDEN DE ACCIONES EN UNA VISTA V EXPLOSIONADA Cuando la vista del navegador est en modo de secuencia, se puede cambiar el orden de las tareas y las secuencias para obtener el orden adecuado al animar la presentacin. Para desplazar un movimiento de una secuencia a otra, seleccinelo y arrstrelo arrstrelo a la secuencia que desee. Para cambiar el orden de secuencias, seleccione una secuencia y arrstrela a la posicin que desee. Para combinar varias secuencias, seleccinelas, pulse con el botn derecho del ratn y elija Agrupar secuencias. Para ocultar un componente mientras dura una secuencia, seleccione dicho componente en la jerarqua del ensamblaje al final del navegador y arrstrelo a la carpeta Oculto de la secuencia deseada. Para cambiar la distancia de un movimiento, seleccinelo en el navegador y cambie el valor en la casilla de edicin situada en la parte inferior del navegador.

F. Creacin de una plantilla de presentacin Todos los archivos nuevos de presentacin se crean con una plantilla. Puede crear sus propias plantillas y aadirlas s a las plantillas proporcionadas por Autodesk Inventor. 1. 2. Cree una presentacin utilizando una plantilla existente. Defina las propiedades del archivo. Utilice la Configuracin de aspecto de visualizacin en el cuadro de dilogo Parmetros del documento para para especificar los elementos de escena del conjunto de datos, como por ejemplo las sombras y el estilo de iluminacin. Guarde el archivo en la carpeta Autodesk\Inventor Autodesk [versin]\Templates Templates o en una subcarpeta de la carpeta Templates. Un archivo de presentacin presentacin se convierte automticamente en una plantilla cuando se guarda en la carpeta Templates.

3.

Nota El archivo standard.ipn de la carpeta Templates corresponde a la plantilla de presentacin por defecto. Para reemplazar la plantilla por defecto, elimine standard.ipn y reemplace este archivo por una plantilla que tenga el mismo nombre. G. Adicin de una nueva vista de presentacin Al desarrollar un archivo de presentacin, se pueden aadir tantas vistas de presentacin como se desee para crear animaciones y vistas de dibujo especializadas. En la ficha Presentacin, en el panel Crear, pulse Crear vista.

1. 2.

En la cinta de opciones, pulse ficha Presentacin

panel Crear

Crear vista.

En el cuadro de dilogo, especifique el archivo de modelo. Pulse la flecha desplegable situada junto a Explorar. Seleccione el botn de exploracin para buscar un archivo que no est guardado en el almacn. Seleccione Abrir desde almacn para buscar un archivo arc en el almacn. Notael archivo de modelo se define para la primera vista aadida a un archivo de presentacin. Todas las vistas siguientes se derivan del mismo modelo.

3.

Especifique la representacin de vista de diseo . de explosin y defina la distancia y las opciones de trayectoria de despiece.
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4. Para crear automticamente una vista explosionada , seleccione Automtico como Mtodo

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Slo una vista es visible y slo se puede editar una sola a la vez. Para acceder a una vista especfica, pulse dos veces en ella en el navegador. Cada nueva vista se aade al navegador en el orden Explosin1, Explosin2 y as sucesivamente. Para cambiar el nombre de la vista, pulse y resalte el nombre de sta en el navegador y escriba otro nombre. Creacin de una presentacin Una presentacin se utiliza para desarrollar vistas explosionadas, animaciones y otras vistas estilizadas de un ensamblaje con el fin de facilitar la documentacin del diseo.

Se puede crear un documento de presentacin utilizando la plantilla por defecto o una plantilla personalizada. Las plantillas de presentacin definen las propiedades de archivo para presentaciones de ensamblaje.

1.

Pulse personalizada.

Nuevo.

2. En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione Standard.ipn o una plantilla de presentacin


Nota si la plantilla no se encuentra en la ficha Por defecto, abra la ficha apropiada para buscarla. H. Desarrollo de una vista explosionada Las vistas explosionadas se desarrollan en un archivo de presentacin y, a continuacin, se utilizan para crear vistas de dibujo dibujo explosionadas. Puede explosionar automticamente una vista de presentacin al crearla, aadir una distancia de explosin a todos los componentes de una vista de presentacin existente o mover manualmente los componentes de una vista de presentacin para crear una vista explosionada. a.- PARA EXPLOSIONAR AUTOMTICAMENTE MTICAMENTE UNA NUEVA NUEV VISTA DE PRESENTACIN Puede definir una nica distancia de movimiento para todos los componentes al crear una vista de presentacin. En la ficha Presentacin, en el panel Crear, pulse Crear vista. 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse ficha Presentacin Seleccione Automtico como mtodo de explosin. Defina la distancia de movimiento. movimiento de la vista; elimine la marca de verificacin para que no se creen dichas trayectorias. b.- PARA AADIR AUTOMTICAMENTE AMENTE UNA DISTANCIA DE EXPLOSIN A LOS COMPONENTES OMPONENTES SELECCIONADOS SELECCION Puede aadir una nica distancia de explosin a los componentes del ensamblaje o subensamblaje. 1. 2. Pulse con el botn derecho del ratn en el nombre del ensamblaje en el navegador y seleccione Explosin automtica en el men. En el cuadro de dilogo, especifique la distancia de movimiento estndar. panel Crear Crear vista.

Especifique el archivo de ensamblaje y la representacin representacin de vista de diseo que desea utilizar.

5. Seleccione Crear trayectorias de despiece si desea crear trayectorias de despiece para cada

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3. 4.

Si desea visualizar las trayectorias de despiece para los movimientos tos automticos, asegrese de que se ha activado la opcin Mostrar trayectorias. Pulse Vista preliminar para comprobar el efecto de los valores introducidos antes de pulsar Aceptar para aceptarlos.

Nota La distancia especificada se aade a los movimientos existentes en la vista. c.- PARA AADIR MOVIMIENTOS OS MANUALMENTE A UNA VISTA DE PRESENTACIN Puede aadir movimientos a un componente o grupo de componentes de una vista existente. En la ficha Presentacin, en el panel Crear, pulse Mover componentes. 1. 2. 3. 4. En la cinta a de opciones, pulse ficha Presentacin panel Crear Mover componentes.

En la ventana grfica, seleccione una cara, una operacin o una arista en la vista para definir la trada de direccin. Seleccione los componentes que desee mover Pulse y arrastre un extremo sobre el vector de direccin para crear un movimiento en la direccin de la flecha. Notatambin puede especificar la distancia de movimiento y definir el vector de direccin utilizando los parmetros del cuadro de dilogo.

5. 6.

Cuando do obtenga una vista preliminar del resultado que desea en la ventana grfica, pulse Aplicar para implementar los cambios. Si desea aadir otros movimientos, pulse Borrar para restablecer las selecciones y repita los pasos anteriores.

I. Animacin de una vista sta explosionada Puede desarrollar, reproducir y grabar animaciones de vistas s explosionadas para mostrar el orden y el camino de los movimientos en un ensamblaje complejo.

a.- DESARROLLO DE UNA ANIMACIN Despus de configurar una vista explosionada, podr verla, editarla y perfeccionarla para desarrollar la animacin que desea. 1. 2. 3. Defina la a vista del navegador en Ver secuencias. Seleccione una tarea o una secuencia en la vista activa, pulse con el botn derecho y seleccione Editar para abrir el cuadro de dilogo Editar tarea y secuencias. En este cuadro de dilogo seleccione una tarea o una secuencia secuencia y, a continuacin: Pulse el botn de reproduccin correspondiente para ver su animacin. Escriba una descripcin en la casilla de edicin. Defina el valor de la casilla Intervalo para controlar la velocidad de avance de la animacin. Utilice los comandos comandos de vista de la ficha Vista para cambiar la orientacin de la vista. A continuacin, pulse Guardar cmara para guardar una vista de cmara para la tarea seleccionada.
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4.

Nota Para guardar los cambios, pulse Aplicar antes de editar otra tarea o secuencia.

Para cambiar el orden de la animacin, cierre el cuadro de dilogo y reordene las secuencias y movimientos en el navegador.

b.- GRABACIN DE UNA ANIMACIN Despus de desarrollar una animacin, podr reproducirla cuando se abra el archivo de presentacin o grabarla en un archivo externo y reproducirla posteriormente. En la ficha Presentacin, en el panel Crear, pulse Animar. 1. 2. 3. 4. En la cinta de opciones, pulse ficha Presentacin Defina el nmero de repeticiones. Pulse uno de los comandos de reproduccin para ver la animacin en la ventana grfica. Para grabar la animacin en un archivo, pulse el comando Grabar y, a continuacin, pulse uno de los comandos de reproduccin para iniciar la grabacin. panel Crear Animar.

NotaPara cambiar el nmero de repeticiones, repeticiones, pulse Restablecer en el cuadro de dilogo y, a continuacin, especifique el nuevo valor. J. Trabajar con movimientos y trayectorias de despiece Las trayectorias ctorias de despiece de una vista de presentacin explosionada muestran los caminos a lo largo de los cuales se desplazan los componentes para crear la vista. Cuando se explosiona automticamente una vista o se aaden movimientos manuales para componentes individuales, individ se puede especificar si las trayectorias de despiece se deben mostrar u ocultar.

Despus de crear los movimientos, puede definir la visibilidad de las trayectorias de despiece. Tambin puede cambiar la distancia de los segmentos de movimiento o aadir trayectorias de despiece a movimientos existentes para aclarar las relaciones que hay entre los componentes. a.- PARA MOSTRAR U OCULTAR R TRAYECTORIAS DE DESPIECE DE EXISTENTES Puede definir la visibilidad de las trayectorias de despiece en una vista explosionada. explosi Si desea ocultar las trayectorias de despiece para un componente, seleccione el componente en la ventana grfica o en el navegador, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Ocultar trayectorias de despiece. Para desactivar la visibilidad de un segmento de trayectoria de despiece, seleccione el movimiento en la ventana grfica o en el navegador, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Visibilidad para borrar la marca de verificacin. Para activar la visibilidad de un segmento de trayectoria trayectoria de despiece oculto, seleccinelo en el navegador, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Visibilidad.

b.- PARA EDITAR MOVIMIENTOS OS EXISTENTES

Puede editar un movimiento de varias formas: Seleccione un movimiento en el navegador y cambie la distancia o el ngulo en la casilla de edicin que aparece en la parte inferior del navegador.

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Seleccione una trayectoria de despiece en la ventana grfica, pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Editar en el men que aparece. Especifique los cambios en el cuadro de dilogo Mover componente. Arrastre el punto final de una trayectoria de despiece en la ventana grfica. Si arrastra un punto final a una longitud cero, se suprime.

Nota cuando arrastre la longitud de un movimiento, todos los componentes y los movimientos asociados se desplazarn apropiadamente. c.- PARA AADIR UNA TRAYECTORIA DE DESPIECE A UN COMPONENTE MOVIDO

Puede aadir una trayectoria de despiece a un movimiento existente para clarificar las relaciones entre componentes. Por ejemplo, es conveniente aadir trayectorias de despiece entre operaciones correspondientes en los componentes. 1. 2. 3. 4. Seleccione el componente en el navegador o en la ventana grfica. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Aadir trayectoria de despiece en el men. Pulse en la ventana grfica para definir el punto inicial de la trayectoria de despiece. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar para insertar la trayectoria de despiece.

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