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Grand Theft Auto III

Quand il s'agit de dpeindre le monde dans lequel nous vivons travers un rough-andtumble objectif d'humour noir, les gens de Rockstar et DMA srement gagner le prix. Je veux dire bien sr, il y a la corruption dans le monde, il y a beaucoup de criminalit et sans doute beaucoup trop trafic de drogue, la prostitution, la cruaut, etc., etc. Ces choses que nous recevons lire dans le journal, si ce n'est pas vivre dans nos propres petites vies. Ils ne sont pas agrable. Donc, ces lments peuvent comprendre un jeu? Qu'est-il arriv la rsolution de petites nigmes simplement heureux, sauver les pingouins, et recevant des baisers de princesses? Apparemment, assez gameplayers et gamemakers ont grandi vouloir quelque chose de plus dans leurs jeux, et dans les quatre dernires annes, les jeux vido ont augment. En quatrime effort de Rockstar sur PlayStation 2 (Midnight Club, Run, Oni Smuggler), Grand Theft Auto III intgre vraiment tout ce que ses crateurs se sont efforcs dans un "jeu proprement dit" depuis Take-Two a cr la division jeu parvenu en 1998. En cela, les joueurs ont la chance de se salir, de jouer le rle d'un criminel ambitieux, faible dure de vie. Le jeu est truff d'une largeur de goodies en commenant par la misre la richesse histoire Mafioso, musique de haute qualit, en disant cut-scenes, et ne se termine pas avec son gant, hriss, paysage extraordinairement complexe.

Ce qui rend Grand Theft Auto III tellement diffrent et tellement brillant dans cette troisime itration est que si, avec sa grande chelle, nous pourrions trouver des lments familiers de gameplay, le tout, la taille monstrueuse et la porte du jeu, offre quelque chose de plus qu'une simple la valeur relle de ses parties. Aprs avoir profit de la nouvelle technologie de PS2 pour tendre et dvelopper leur vision, les crateurs de Grand Theft Auto III ont cr une exprience de jeu vido complet comme quelques-uns, le cas chant, devant elle. Contenu contestable? Peut-tre pour votre grand-mre ... Mettons-nous une chose au clair: ce jeu n'est pas pour les faibles. Ce n'est pas pour les gens qui aiment un petit dragon chasse effmin ou un double cul-bosse pour pices brillantes. Nah. Grand Theft Auto III est d'environ frapper les gens, c'est un jeu sur les criminels et les choses qu'ils font. Vous pouvez prendre des photos des membres de gangs de simples 9s ou les craser dans une voiture (accompagn d'un drle de bruit de gargouillis), ou lancer une grenade leurs pieds, et les regarder se sont spares au niveau

des coutures, se transformant en une flaque de sang. C'est viscral. Et, vous pouvez le faire avec les pitons innocents, aussi, les sans-abri, hommes d'affaires, clients, (no kids), et les dames de sac. En ce qui concerne le contenu du jeu vido va, c'est peu prs aussi loin de Super Mario 64 que vous pouvez obtenir. Il est class M pour mature, ce qui signifie que si vous surveillez le type de contenu dans les jeux que vos enfants jouent (si vous tes un parent), vous voulez absolument vrifier cela avant de l'acheter. Mais le fait est qu'il s'agit d'un jeu vido, c'est une forme de divertissement. Comme pour les films ou bandes dessines, ou la tlvision. Il est destin un public mature et il a des thmes matures. Si vous ne l'aimez pas, vous n'avez pas acheter. Rockstar Games et Take-Two Interactive ont vendu des millions d'exemplaires de Grand Theft Auto partout dans le monde, et ils ont des preuves convaincantes montaire que les gens aiment la srie, et qu'ils veulent plus. Je suis un de ces gens. Je pense que le jeu est incroyablement bon. Le march du jeu vido est en croissance, il est rempli de trs diffrentes sortes de jeux, et il y a une grosse veine large qui comprend des titres avec un contenu mature. Grand Theft Auto III est l'un d'entre eux, et il vaut la peine de ramasser. Enfin (et puis je pars la tribune), est la suivante: Ce qui rend cet effort si diffrents, c'est qu'il a un sens distinct de l'humour. L'humour fonc, bien sr, mais l'humour quand mme. Les personnages que vous rencontrez, l'IA hasard dans la rue, mme les types de missions vous sont envoys sur, leur base, le point la folie, l'ironie et l'humour dans les aspects les plus sombres de la vie. Ce n'est pas un simulateur de assassiner (venu de penser elle, aucun jeu vido que je connaisse est), c'est un travail d'animation, une vasion de la ralit, et certains moments, il va au-del du milieu du jeu vido standard au niveau de l'art.

Gameplay
Honntement, je me sens toujours comme si je dois expliquer que peu, mme si 99% des lecteurs ici dj sentir de la mme faon. Quoi qu'il en soit, la partie la plus importante de Grand Theft Auto III est le gameplay. Pour ceux qui n'ont jamais jou la srie ( GTA 1 et GTA 2 sur PC et PlayStation), Grand Theft Auto III est un jeu hybride comprenant la conduite, le tir, l'exploration, et dans le sens le plus vrai, le jeu de rle. Les joueurs commencent comme un criminel sans nom, qui, au milieu d'un vol de banque, est trahi par sa petite amie, tir, et laiss pour mort. Comme le "kid", "ami", ou quel que soit votre dernier patron dcide de vous appeler, vous chapper la police grce un haut niveau hit-and-run mystrieux, et de commencer la vie nouveau l'aide de votre ami 8 -

Ball et la mafia italienne. A partir de l, le jeu entrane les joueurs travers une odysse de missions non linaires pour diverses factions du crime organis, de l'italien la mafia japonaise et sur. Le monde de la 3D de Liberty City est sur une chelle qui est vraiment pique, compos de trois grandes rgions urbaines, les quartiers industriels, commerciaux et de banlieue, chacune avec une architecture approprie, les paysages et, AI distinctif agressif. Ce qui rend Grand Theft Auto III si diffrent des autres jeux de la srie est le volume de caractres, de cut-scenes, et l'histoire enfouis dans presque chaque mission, grand ou petit. Les joueurs trouvent que leurs missions sont emballs avec des personnages qui se jouent un niveau professionnel, et qui peut-tre son plus beaucoup plus raliste que leurs caricatures simplistes visuels rvlent. Le jeu a bel et bien un dbut, un milieu et une fin, aussi. Les joueurs peuvent choisir missions de tlphones comme avant, ou elles peuvent tre charges comme avant, mais le plus souvent, il y a des personnages centraux dont les missions avancer l'histoire, et dont les missions raconter l'histoire, aussi. Ainsi, les joueurs trouvent que dans parmi la foule des missions de distraction et le paysage humungous qui doit tre travers, il y a un point central, et c'est l quand ils sont prts. Par exemple, j'ai pass les trois premires heures de jeu Grand Theft Auto III le choix de certaines missions primaires, mais me suis retrouv tre constamment distrait par des missions alatoires, les emplois secondaires et simplement explorer. Ma propre personnelle raison d'tre tait de trouver les impressionnantes sections de sauts cascadeurs fous et de tester les voitures leurs limites. Aprs j'ai eu ma dose, je suis alors retourn jouer l'histoire d'une faon plus linaire. Les joueurs peuvent essentiellement jouer le jeu aussi vite et aussi linaire que leurs comptences le permettent, ou distrait et aussi alatoire que ce qu'ils ressentent. C'est juste une autre faon de Grand Theft Auto III offre une grande libert, un gameplay non-linaire, et la varit comme jamais auparavant. Taille et l'chelle Ce qui est tout simplement couper le souffle sur Grand Theft Auto III est sa taille, gographiquement, et le volume total, en termes de missions. Il y a srieusement des centaines de missions. Les trois villes sont des dizaines de miles de la taille relative, et ils ouvrent progressivement mesure que vous progressez et que chacun des ponts est fixe. Une fois que tous les ponts et passages souterrains sont rpars, les joueurs peuvent conduire, rouler ou marcher, s'ils le veulent, pour chaque section de la ville. Le jeu offre un sentiment apparemment illimite de libert, permettant aux joueurs de marcher ou de

conduire travers miles virtuels de routes, plages, les mtros, dans les btiments, etc Contrairement aux deux premiers matchs de la srie, les joueurs peuvent entrer dans les btiments, dans certains cas, un balcon, les appartements chambres du btiment, ou mme sur les toits, et ils peuvent explorer, sauter et mourir, tirer hlicoptres, peu importe. Ce qui cre un sens encore plus large chelle, c'est que presque tout peut tre explor. Ajoutant cela, peu de choses peuvent tre trouvs dans les endroits les plus reculs. Une centaine de paquets secrets" sont situes dans Liberty City, et les pilules de ralentissement Frenzy icnes, icnes de la sant, toiles de Cop, secret cascades instantane, et les charges d'armes sont parpills un peu partout. Il y a des ruelles caches, des toits du deuxime tage, et les lieux secrets placs dans chaque coin et recoin de la partie. Je n'arrive pas trouver assez de mots pour dcrire l'immense, fantastique sens de la libert et de la taille dans GTA 3, c'est tout simplement hallucinant. La courbe d'apprentissage est la fois instantane et progressive. La premire fois que j'ai pris le jeu, j'ai appris la faon de conduire une voiture, manipuler les armes, ce qui prend un peu de temps matriser (en particulier le systme de vise pour armes automatiques), puis russi matriser l'apprentissage o tout est. C'est l'tendue de l'chelle de la difficult essence. Je pense que j'ai pass environ deux trois heures simplement conduire ne rien faire en particulier. Les voitures varient en vitesse, la manipulation, etc, mais ils sont faciles conduire. Rejoignez-nous et appuyez sur X pour acclrer, Carr de frein, R1 Powerslide (une partie impressionnante et essentielle de la conduite), L1 pour passer la radio, R2 et L2 pour effectuer un drive-by shooting, et Triangle de carjack. La plus grosse courbe d'apprentissage est vraiment dcouvrir les secrets sont. Des choses comme les Stars COP (qui liminent les toiles hors du compteur recherch), la sant power-ups, des armes et garages peinture et-pulvrisation prennent un certain temps localiser et mmoriser. Grand Theft Auto III est reprsent par neuf points de vue, tandis que quatre sur pied ( la premire personne, prs, loin, et de haut en bas), et cinq pendant la conduite ( la premire personne, prs, loin, de haut en bas, et cinmatographique, qui est, ct de la voiture-vue latrale bas), et il propose une petite carte circulaire / radar avec des icnes de couleur pour distinguer les zones importantes, telles que enregistrer des lieux, des centres de mission, etc, et d'une boussole. Les voitures et les armes

Lors de la lecture jeu GTA 3, la plupart du jeu se droule dans un vhicule, et quelques-uns pied. C'est une autre variable que les gens ont tendance oublier quand ils voient d'abord GTA 3. La question n'est pas seulement la taille, mais galement la capacit. Les joueurs sont offerts un sens tonnamment facile et gratuit de mouvement dans le jeu, et le niveau des commandes - la liste d'entre - est norme et dynamique. Joueurs voitures de voiture, et ont une norme liste de choses lies voiture pour faire (carjack, sauter d'une voiture en feu, boeuf, acclrer, freiner, power slide, etc), mais ils arrivent faire beaucoup de choses pied, aussi. On peut marcher, courir, sprinter, sauter, piloter un bateau, poigne 11 armes, portes ouvertes, et carjack l'une des 81 (oui, 81) vhicules de la ville. Tout est gr avec une interface simple et une facilit d'utilisation qui est instantane et gratifiant. Les voitures sont tout simplement incroyables. Ils ont chacun leur propre gestion, les chocs, rayon de braquage, la vitesse, et plus encore. Les plus lents, comme les camions benne (camions de poussire) vhicules militaires, et des fourgons de police, sont laborieux et fastidieux, mais ils prennent une racle incroyable. La plupart des voitures dans le jeu sont de taille moyenne. Et ils semblent ne jamais arrter de venir. Une fois que vous avez conduit le plus rapide cependant, si vous tes comme moi, vous ne voulez les conduire, et seulement eux, encore une fois. Comme le jeu s'ouvre, et les diffrentes parties de la ville sont libres, les nouvelles, les voitures plus rapides peuvent tre Carjacked. Voitures tels que le Sentinel Mafia, ou le Sentinel, qui ressemble une Mercedes, sont doux au dbut, jusqu' ce que vous conduisez un Stinger Yakuza, Cheetah ou autre. Puis le jeu devient incroyablement rapide. Vous pouvez retirer les cascades les plus incroyables dans les airs. Vous pouvez retourner, torsion, rotation, rouleau ou dplacer votre voiture en aucune manire, la forme, ou la forme, aussi longtemps que vous frappez votre droit de saut, et les rsultats sont presque toujours fou (je suppose que c'est pourquoi on les appelle les "Stunt Insane Jumps ). De plus, DMA ralentit la camra et fournit une jolie petite cinmatique encore tir de votre vhicule volant Throug l'air et l'atterrissage. Il est remarquablement amusant. Et au cas o vous ne le saviez pas, chaque voiture est totalement et joyeusement destructibles. Il y a environ 17 parties pour chaque voiture qui peut tre rompu, bossele, ou qui peuvent tomber ou s'envoler. Et vous serez surpris de trouver quelle vitesse on peut totaliser une seule voiture. Une voiture typique est cass l'avant premire. Suivant le capot se desserre, alors que c'est juste dans votre visage, et les vos portes s'ouvriront incontrlable, et il va partir de l. Il peut tre rompu plus tard, que vos dfenses sont crases, les fentres sont matraqu, et ventuellement votre moteur commence prendre

des dgts. Tout d'abord, vous voyez juste un peu de vapeur, plus tard, il devient plus sombre fan plus nocives de la fume, et une fois que vous voyez des flammes, c'est fini, Bub. Vous avez besoin de sortir avant que le vhicule explose (et qui hochets tout autour de lui). Quant aux armes, il y a beaucoup d'entre eux, commencer par vos mains. Les joueurs peuvent entrer dans un combat avec un seul caractre dans le jeu, simplement en appuyant et coups de pied (oh oui, et coups de tte). Ds que vous avez trouv votre maison (le lieu de sauvegarde), vous obtenez une chauve-souris. Peu de temps aprs, il es armes de poing et plus encore. La liste complte comprend votre corps (corps corps), la chauve-souris, un pistolet Colt, Uzi, AK-47, M16, fusil sniper, fusil pompe, lance-roquettes, Cocktail Molotov, grenades, et le lance-flammes. Mes favoris personnels sont le fusil de sniper, le cocktail Molotov, et le Uzi, mais seulement lors d'une fusillade drive-by. Le cocktail Molotov est une arme dangereuse utiliser, car tout aussi facilement que vous pouvez le jeter, vous pouvez prendre votre propre corps en feu. Le feu se propage, causant de grands dommages collatraux, et bien, il fait beau et violent, et il tue trs vite-like. Le fusil de sniper est superbe. Il est facile de zoomer et dzoomer, et il est incroyablement prcis. C'est un peu tonnant de voir que le DMA, qui ne sont pas spcialiss dans les jeux de tir ou quelque chose la premire personne, peut obtenir une arme feu, comme le fusil de sniper, donc droit dead-on. Vous pouvez vous dplacer rapidement sur elle, il y a une bonne gamme de la distance qu'il peut couvrir, et il est facile de se dplacer minuscules distances sans perturbation ou de trucage et avoir tout recommencer. De plus, comme avec beaucoup de choses dans Grand Theft Auto III, il se sent juste bien. Les armes sont grandes. Varit de Mission Bien que je doute t jaillissant de la taille et de la porte de GTA 3 jeu, et tous les petits extras - qui sont tous certainement mrit les loges - le jeu offre un niveau tonnant de missions et de la varit des missions. Les joueurs commencent par effectuer de petites missions simples, comme ramasser floozies et les dposer dans un domaine spcifique. Comme vous le progrs travers les centaines de missions, elles se dveloppent de plus en plus difficile, certains comptent sur old-school ", essayez-and-die" sortes, tandis que d'autres sont un peu plus genre sur vous, bas sur la rapidit, habilet motrice, ou une combinaison coups et gunmanship de localisation. J'ai ador la mission de sniper assiste 8-Ball, dans lequel je sniped plusieurs agents du cartel colombien sur le quai. Et j'ai ador les mini-

missions, y compris Midnight Club-comme les courses de la ville, mettant en vedette fou AI de voiture de l'ennemi. Alors que la try-and-die style de gameplay a ses inconvnients, Grand Theft Auto III s'appuie strictement sur votre niveau de comptence et il y a des tonnes de missions qui sont soit plus indulgent ou moins rigides dans leur maquillage. Et avec autant de missions dans le jeu - autant que cinq aligns la fois, partir de diffrents personnages, les cabines tlphoniques, ou par l'utilisation d'icnes simples - si les joueurs ont un temps difficile avec une mission particulire, ils peuvent aller et de faire plus d'une poigne d'autres avant qu'ils ne retournent s'attaquer la difficile qu'ils aspirs. Enfin, les joueurs peuvent compltement ignorer les missions de base si elles le souhaitent. Si vous voulez juste faire une croisire, vous pouvez, juste voir ce qui se passe. Et si vous voulez obtenir un peu de jeu, mais ne veulent toujours pas assumer les missions de base, le jeu est prt pour vous. Rappelez-vous comment je l'ai dit, vous pouvez carjack tout vhicule dans le jeu? Cela inclut les voitures de police, camions de pompiers, les ambulances et les taxis. C'est vrai, vous pouvez faire de l'argent dlivrer les gens leur destination dans un taxi, les gens de sauvetage dans une ambulance, des criminels buste dans les voitures de police, ou teindre les incendies dans les camions de pompiers. Tout est intgr dans le jeu, et chaque mission, mme minime, est incroyablement cool. Graphique Dans Grand Theft Auto 1 et 2, le sens de l'chelle tait offput, par-et-large, par la perspective du match. Maintenant, vous tes dans le jeu, plus proche et plus intime. Les joueurs peuvent choisir de slectionner le regard lointain, de haut en bas, ce qui est le point de vue classique des deux premiers matchs, ou ils peuvent regarder le jeu sous un angle diffrent, partir d'un gros dedans, au dessus de l'paule vue. Le sentiment d'tre si prs cre une motion viscrale qui est beaucoup plus intense et plus direct. Les deux premiers jeux taient grands, et GTA 3 est beaucoup plus grand, mais grce la perspective, il semble encore plus grand qu'il ne l'est rellement. Donc, il suffit cet gard seul, le jeu a radicalement chang pour le mieux. Quand il s'agit des visuels, Grand Theft Auto III mle plusieurs types d'lments pour crer toute une flotte de looks styliss. Le jeu propose un style particulier d'uvres d'art, essentiellement caricatures dessines la main des diffrentes figures vedette dans le match. L'uvre est ralise avec des contours lourds, et reprsente rels sortes de gens,

ceux qui sont lourds, calvitie, la mchoire carre et tte carre (dans certains cas), et chacun d'entre eux vhiculent une sorte de chic urbain, lourd, fatigue expriment , ou mme de la tristesse. L'uvre se prsente dans les cinmatiques et pendant les temps de chargement, et c'est intressant, mais personnellement, ce n'est pas ma tasse de th. Mais ce qui fonctionne dans une sorte de manire bizarre, c'est le mlange de cette graveleux, fonte de caractres corrompus qui se dplacent dans un monde en 3D, flanqu de l'uvre d'art chaque coin de rue. Ajouter les cut-scenes joliment en play-back en utilisant des modles in-game, qui clignotent et se dplacer avec les mouvements humains relativement ralistes, et vous avez une combinaison inhabituelle et redoutable. Les entrailles du jeu sont livres par un processus continu qui est trs difficile raliser, il suffit de demander n'importe qui de quelques dveloppeurs qui ont utilis. En utilisant une combinaison de techniques de streaming et l'aide de RenderWare, DMA a cr un jeu qui offre une incroyable dmonstration d'effets et techniques, et oui, un jeu incroyablement norme qui est tout simplement gnial regarder. Il y a un systme de jour / nuit qui fournit un flux en constante volution des vnements. Vous verrez une incroyable lune qui prend ce qui semble tre la moiti du ciel la premire nuit de temps vient par. Pendant ce temps, vous remarquerez galement que diffrentes personnes sortent et vivent dans les rues - et agissent diffremment, aussi. Le jeu est emball avec des effets mtorologiques ainsi. Il s'agit d'un pais brouillard qui obscurcit la ville certains moments, tandis qu' d'autres moments, c'est comme si le ciel est pleuvait verse. Les effets de fume et d'incendie sont bonnes, aussi, avec plus de celui-ci tournant autour des voitures elles-mmes. fuses d'objectif, des tonnes d'objets en mouvement, et un flot de bonnes textures combler les lacunes. Les personnages rels apparaissent trs bon, dans leur propre manire un peu grotesque (comme dans le sens littraire du terme) bizarre. Les textures de vtements sur le caractre central sont super et tout de rabats de poche glissire caractristique, tandis que les visages soulignent favoris visage, les lignes du visage, des paupires mobiles et autres caractristiques uniques du visage. Je suppose que la plus grande faille dans l'armure de Grand Theft Auto III, si vous pouvez mme appeler a comme a, c'est les visuels. Ils ne sont pas parfaits, et ils ne reprsentent pas l'ensemble le plus impressionnant de graphiques sur le systme. Le jeu ne comporte une quantit notable de fade-in et pop-in, et il est plus perceptible lorsque vous conduisez vite (il semble que vous tes au volant plus vite que le jeu peut attirer les textures). Il y a aussi un niveau remarquable de coupure de texture (en utilisant le derrire de la vue de la

voiture, juste faire monter dans n'importe quel garage multi) et certains moins de problmes de dtection de collision respectables. Alors que je cherchais eux de plus de plus de 35 heures maintenant, j'ai presque oubli leur sujet. Je ne me souvenais en raison de l'examen. Pourtant, il faut rappeler que le jeu montre presque toute la ville un moment donn, et quand vous regardez autour, vous pouvez voir tout cela, ce qui semble tre miles et des miles de Liberty City. C'est assez impressionnant. Sonner Chaque aspect du son dans le jeu GTA 3 est incroyablement et mticuleusement livr. Le son est certainement l'un des points forts du jeu. La liste des bandes, des chansons et des personnes qui ont particip la cration du son dans ce jeu est incroyablement grand. Comme pour les jeux prcdents de cette srie, chaque voiture que vous Jack est une radio en elle accorde une station diffrente. Les vieilles dames dans leurs berlines pourraient tre l'coute d'une station classique, tandis que les jeunes mecs pourraient tre l'coute un reggae, de la gare maison ou oldies. Il neuf stations diffrentes couter et les joueurs peuvent parcourir rapidement et facilement travers eux en appuyant sur L1. Le choix des stations est impressionnant, avec plus de trois heures et demie de musique de qualit CD, et la qualit sonore est superbe, pour dire le moins. Les stations comprennent Radio Head (pop commercial), Lips (pop commercial), Double Clef (musique classique rel), Game Radio (hip-hop), Bavard (talk radio), K-Jah (reggae et dub), MSX (tambour et contrebasse), Lve-FM (transe), et Flashback (rtro pop des annes 80). Mon prfr est Bavard, l'mission 24/7 de conversation qui parodie avec une remarquable esprit de la radio montre que nous Amricains subissent tous dans notre vie ordinaire. Tout cela, partir des appelants incroyablement stupides l'hte avec une puce sur son paule pour les over-the-top publicits (Pets.com - Delivering petits paquets d'amour directement votre porte) est original, hilare, et attachant. Comme si la musique elle-mme n'tait pas incroyable, le doublage est superbe, et reprsente l'une des meilleures production sonore de qualit que j'ai jamais entendu dans n'importe quel match. La galerie de personnages est soutenu officieusement (Rockstar ne pas confirmer ni nier tout de la participation de ces gens-l): Joe Pantoliano (Memento, chats et chiens, The Matrix [Cypher], US Marshals: Le Fugitif 2), Robert Loggia (de Dodson Journey, je rvais que l'Afrique, revenez me voir, American Virgin), Michael Madsen

(Reservoir Dogs 1992 Donnie Brasco, Wyatt Earp), Kyle Maclachan (Blue Velvet, Twin Peaks, Showgirls, Dune), Michael Rapaport (Men of Honor, Deep Sea Bleu, Dr. Dolittle 2, Bamboozled) et Debbi Mazar, Frank Vincent, et Guru. La conception sonore a t vraiment aborde comme si elle tait faite pour un film, le systme audio 3D est dynamique, de sorte que tous les sons sont rfrencs et mis l'chelle du point de vue du joueur. Tout, depuis les stations de radio dans les voitures, aux collisions, dans le jeu discours, des sons de voiture, des armes et des effets mtorologiques ont t tudis et mis en uvre avec soin et de faon rflchie. J'irais mme jusqu' dire que la musique est en fait n'est plus mouvant et plus puissant que les visuels. Le Verdict Et enfin, oui, mon opinion, qui est ce que vous avez lu sur toute cette incroyablement longue rvision. Ce que j'en pense? Hm ... Grand Theft Auto III? C'est OK. Ha ha. Je plaisante. Rockstar a t trs aimable pour nous de couvrir son jeu exclusivement, et s'ils n'avaient pas toujours t trs gentil avec nous, il n'aurait pas chang d'avis au sujet de ce que je ressens propos de la partie. Le jeu est absolument, incroyablement bon, et c'est vraiment l'un des meilleurs titres de l'anne, sur PlayStation 2, ou sur n'importe quel systme. Hm ... sonne comme j'ai dit que beaucoup de choses cette anne (Devil May Cry, Twisted Metal Black Silent Hill 2); c'est parce que contrairement l'anne dernire, cette anne, a se passe vraiment. C'est vraiment vrai. Je n'ai jamais aim Grand Theft Auto 1 et 2 beaucoup parce que je suis coinc sur les petites choses mcaniques, et je n'ai jamais t un grand fan de l'approche top-down. Mais avec ce jeu, avec ce DMA a fait pour elle, J'ai beaucoup de mal dire qu'il y a quelque chose pas tout fait adorable ce sujet. Et devinez quoi, DMA fix la moindre petite perturbation que j'ai eu avec GTa 1 et GTA 2 (rester coinc dans une voiture dans un coin, ne pouvant entrer ou sortir d'un ct), parmi beaucoup d'autres choses qu'il fixe pour ce dernier effort . Le jeu est si grand, si profond sans relche, et si diverses, que les joueurs qui achtent, il sera facilement - facilement - jouer pendant plus de 50 heures la premire fois. Et ce n'est mme pas obtenir chaque petit dernier lment. Pour cela, je dirais que c'est au moins un jeu de 60-70 heures. Grand Theft Auto III est une opration de grande envergure l'chelle qui est de mieux en mieux que les joueurs creusent en elle, mme si sa devient ridiculement difficile points.

Mais c'est a le truc, il n'obtient difficile, mais la multitude de raisons de continuer jouer, de se sentir totalement engag, peut-tre devrais-je dire ... mme accro ... est si puissant que seul le sommeil et ma charmante pouse pourraient ventuellement entrer en la faon de passer la nuit (ou quatre) avec le jeu Grand Theft Auto III sur PC ou entre console.

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