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Capitulo 1
Contenidos (1)
1.2.3.4.Introduccin. Definiciones Magnitudes escalares y vectoriales. Sistemas de referencia. Concepto de movimiento. 5.- Operaciones con vectores. 6.- Trayectoria, posicin y desplazamiento.
Contenidos (2)
7.- Velocidad media e instantnea (introduccin al concepto de derivada). 8.- Aceleracin media e instantnea. 9.- Componentes intrnsecas de la aceleracin: tangencial y normal..
Definiciones
1.- Fsica * Es la Ciencia fundamental que estudia y describe el comportamiento de los fenmenos naturales que ocurren en nuestro universo * Es una Ciencia basada en observaciones experimentales y en mediciones. *Las leyes fsicas se expresan en lenguaje matemtico.
Definiciones
2.- Mecnica * Su Objetivo es describir y explicar el movimiento de los cuerpos a travs de la Cinemtica y la Dinmica. * Cinemtica: Describe el movimiento de los cuerpos sin preocuparse de la causa que lo produce. Dinmica: Des. el mov. considerando las causas que lo producen
Definiciones
* Ley: Una ley fsica se considera como tal cuando todos los experimentos obedecen esa ley. * Matemtica: Es el lenguaje de las ciencias, es lo que establece una conexin entre la teora y el experimento
Sistema Internacional ( SI )
SI Mltiplos y submltiplos
SI Mltiplos y submltiplos
Conversin de Unidades
Conversin de Unidades
R EP yRE PA AS SO O
Escalares: quedan perfectamente definidas con una cantidad (nmero) y una unidad
Ejemplo: el tiempo 3 s; la masa 8 kg.
j i x
Vectores
Se representan con una flecha encima de la letra que utilizada para dicha magnitud. Se suelen expresar en forma cartesiana en donde ax, ay y az son sus componentes cartesianas: a = ax i + ay j + az k A partir de ahora, los vectores los escribiremos en negrita y diferente color para mayor comodidad: a = ax i + ay j + az k en donde i, j y k representan los vectores
Suma de vectores
Sean dos vectores: a = ax i + ay j + az k y b = bx i + by j + bz k El vector suma vendr dado por: a + b = (ax + bx) i + (ay + by) j + (az + bz) k y Ejemplo: Sean a 5 a=3i+2j x y b=2i3j a + b = (3+2) i + (2 3) j b a+b=5 ij
Vector Posicin ( r = r) .
Para un punto P de coordenadas (x,y,z) el vector posicin viene dado por: r=xi+yj+zk
r=2i+2j
v=xi+yj+zk
En tres dimensiones
Ejercicio: Sea el movimiento definido por la siguiente ecuacin r = 2t i + 8j en unidades del S.I. Dibujar los vectores posicin en los instantes 0, 2, 4 y 6 segundos.
y
10
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Ecuaciones paramtricas.
Son las ecuaciones que relacionan cada componente cartesiana con el tiempo. x = f(t); y = g(t); z = h(t) Son ecuaciones escalares (no vectores). Ejemplo: En el vector:
r(t) = [2ti + (1t) j + (3t2+4)k] m