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Offizielles Update Version 1.

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Hinweis: Dieses Dokument bezieht sich auf die deutsch sprachige Erstausgabe der aktuellen Edition des Buchs. In den spter gedruckten Neuauflagen wurden die zum Druckzeitpunkt bekannte Korrekturen und n de run gen bereits eingearbeitet. Obwohl wir uns bemhen, dafr zu sorgen, dass unse re Bcher frei von Fehlern sind, schleichen sich manch mal den noch welche ein. Zudem verffentlichen wir gele gent lich berarbeitete Regeln, die es erforderlich ma chen, dass ltere Ausgaben unserer Bcher auf den neu esten Stand gebracht werden. Wenn dies notwendig wird, sehen wir es als unsere Pflicht an, uns damit so zeitnah wie mg lich zu befassen und verffentlichen daher re gelmig Up dates fr all unsere Bcher. Wenn nderun gen an einem Update-Dokument vorgenommen werden, wird die Ver sions nummer erhht und alle nderungen zur vorher ge hen den Version werden in Rot hervorgeho ben. Klein buch sta ben in einer Versionsnummer bedeuten, dass zuletzt lediglich eine lokale nderung in der jeweili gen Lan des sprache vorgenommen wurde, etwa um einen Druck- oder ber setzungsfehler zu korrigieren. Dieses Update besteht aus drei Teilen: Errata, Regelnde rungen und Fragen & Antworten. Die Errata korrigieren etwaige Fehler in einem Buch, whrend Regelnderungen das Buch auf den neuesten Stand der Regeln bringen. Im Teil Fragen & Antworten (kurz F&A) werden hufig gestellte Regelfragen beantwortet. Diese Fragen wurden aus den verschiedensten Quellen gesammelt, und wir neh men jederzeit gerne weitere Fragen auf; sende Anfragen bitte (auf Englisch) an: gamefaqs@gwplc.com. ndere die Sonderregel Da Bike-Chefboss wie folgt: Ist Wazdakka in der Armee, drfen Waaaghbika-Mobz als Standard-Auswahlen mitgenommen werden. Fge Wazdakkaz Ausrstung hinzu Dakka-Kanon. Seiten 96-100 diverse Ersetze die Worte Energieklaue und Energiekralle in den folgenden Eintrgen durch Energiekrall: Wazdak ka Gutsmek, Waaaghboss, Bigmek, Bosse, Panzaknakkaz, Kommandoz, Orkboyz, Stormboyz, Waaaghbikaz Seite 99 Panzaknakkaz ndere die Ausrstung wie folgt: Bazzukkaz Bxnffnaz Seite 101 Waaaghbikaz ndere die Ausrstung wie folgt: Spalta Knarre Waaaghbike Synchronisierte Dakkawumme Seite 101 Waaaghbikaz ndere das Profil des Waaaghbikabosses wie folgt:
KG BF S W LP I A MW RW 4 2 4 4(5) 2 3 3 7 4+

Codex: Orks

Seite 103 Megawummen ndere das Profil des Treibas wie folgt:
KG BF S W LP I A MW RW 4 2 3 4 1 2 2 7 6+

ERRATA

Seiten 42 und 99 Panzaknakkaz Ersetze den Namen der Sonderregel Panzerjger durch Panzakillaz. Seiten 50 und 100 Treiba Entferne die Sonderregeln Waaagh! und Kppe zhlen. Seiten 60 und 96 Wazdakka Gutzmek, Sonderregeln Entferne die Sonderregel Waaagh! Seite 92 Trophnstang ndere den Anfang des letzten Satzes wie folgt: Die Ein heit erleidet dann eine Verwundung [] Seite 96 Dok Grotsnik ndere die Sonderregel Da Chefdok wie folgt: Ist Grots nik in der Armee, drfen beliebig viele Einheiten fr +5 Punkte pro Modell Cybork-Krpa erhalten. Seite 96 Wazdakka Gutzmek

Seite 103 Beutepanza, Seitenverweis ndere den Seitenverweis zu Seite 54. Seite 104 Dakkawummen ndere das Profil der Dakkawummen wie folgt:
eichweite R 18 Zoll Strke 5 DS Typ 5 Sturm 3 Seite 46

REGELNDERUNGEN

Beachte, dass dieser Codex fr eine vorherige Ausgabe der Warhammer-40.000-Regeln geschrieben wurde. Aus diesem Grund wirst du Einheitentypen und FahrzeugRumpfpunkte in der Referenz-Sektion des Warhammer40.000-Regelbuchs nachsehen mssen. Auerdem wirst du feststellen, dass die Regeln einiger Waffen in diesem Co dex nicht in dem im Warhammer-40.000-Regelbuch be nutzten Format prsentiert sind. Doch keine Sorge: Sofern Codex: Orks 1

in diesem Dokument nicht anders angegeben, gelten wei terhin die Regeln aus deinem Codex. Zwei Widerstandswerte Wenn im Profil eines Modells zwei Widerstandswerte ange geben sind, von denen einer in Klammern gesetzt ist, be nutzt du immer den Wert in Klammern. Ignoriere den an deren Wert. Seite 31 Waaagh! ndere den zweiten Satz des ersten Absatzes wie folgt: Einmal pro Spiel darf der Ork-Spieler zu Beginn seiner Schussphase einen Waaagh! ausrufen. ndere den zweiten Absatz wie folgt: Wenn eine Einheit bei der Rennen- oder Angriffsbewegung eine 1 wrfelt, whrend sie der Wirkung der Sonderregel Waaagh! un terliegt, verprgeln sich die Orks untereinander, bevor sie den Feind erreichen, und ein Modell der Einheit erleidet eine einzelne Verwundung (Rstungswrfe sind normal zulssig). Beachte, dass dies auch dann geschieht, wenn der Spieler der Orks die Sonderregel Sprinten benutzt, um einen Wrfel, der eine 1 zeigte, zu wiederholen. Seite 34 Mekz, Mekwerkzeug Ersetze den zweiten und dritten Satz durch das Folgende: In jeder deiner Schussphasen darf sich ein Mekboy ent scheiden, ein einzelnes, befreundetes Fahrzeug, mit dem er in Basekontakt ist oder in dem er sich befindet, zu repa rieren. Wirf einen W6. Ist das Wurfergebnis 4 oder hher, erhlt das Fahrzeug einen Rumpfpunkt zurck oder ein in der Schlacht bisher erlittenes Schadensergebnis Waffe zer strt oder Lahmgelegt wird repariert. Die Reparatur wirkt sofort. Seite 34 Mekz, Schpezialkraftfeld ndere den zweiten und dritten Satz wie folgt: Ein Schpe zialkraftfeld verleiht allen Einheiten innerhalb von 6 Zoll um den Mek einen Deckungswurf von 5+. Befreundete Fahrzeuge innerhalb von 6 Zoll gelten als verdeckt und haben einen Deckungswurf von 5+. Seite 37 Psikrfte der Wyrdboyz, Zzap Ersetze den zweiten Satz durch den folgeden: Whle eine gegnerische Einheit im Sichtbereich des Wyrdboyz, die kein mit Normalschub fliegender Flieger und keine im Jagdflug befindliche Fliegende monstrse Kreatur ist. Seite 41 Pikk-Ups, Schrottreif Ersetze den ersten Satz durch das Folgende: Wenn der Pikk-Up das Ergebnis Explosion! auf der Fahrzeugscha denstabelle erleidet oder zum Wrack wird, weil er auf 0 Rumpfpunkte gebracht wurde, wrfelst du auf der Schrottreif-Tabelle unten und wendest statt der normalen Auswirkungen das Ergebnis von der Tabelle an. Seite 42 Panzaknakkaz, Panzakillaz (siehe Errata oben) ndere den zweiten und dritten Satz wie folgt: Sie ms sen immer versuchen, ein feindliches Fahrzeug zu beschie en und/oder anzugreifen, wenn sich ein solches in Sicht linie und Reichweite befindet. Wenn kein Fahrzeugziel in Reichweite und Sicht ist, drfen Panzaknakkaz ihr Ziel 2 Codex: Orks

normal auswhlen. Seite 42 Panzaknakkaz, Panzakloppa Ersetze den zweiten Satz durch das folgende Profil:
Reichw. - S DS 10 - Typ Nahkampf, Zweihndig

Seite 46 Waaaghbikaz, Waaaghbike Ersetze den ersten und zweiten Satz durch das Folgende: Jedes Modell auf Waaaghbike ndert seinen Einheiten typ zu Bike, erhlt einen Rstungswurf von 4+ und hat die Sonderregel Abgaswolken. Seite 48 Bomb Ersetze den zweiten Satz durch den folgenden: Zentrie re die Groe Explosivschablone (5 Zoll) mit dem Mittel loch ber einem Modell, das der Killakoptza in sener Be wegungs- oder Schuphase berflogen hat. Seite 54 Beutepanzaz, Nich da Knopp! ndere den vierten und fnften Satz wie folgt: Das kann bedeuten, dass der Beutepanza einen Panzerschock gegen eine feindliche Einheit durchfhrt oder eine feindliche Einheit rammt. Etwaige Passagiere drfen in diesem Spiel erzug nicht aussteigen; sie drfen allerdings einen Not ausstieg durchfhren, wenn der Beutepanza zum Wrack wird. Seite 55 Kampfpanzaz, Todeswalz ndere den dritten Satz wie folgt: Jeder Panzerschock und jede Rammattacke eines Kampfpanzas mit Todeswalz verursacht bei der Zieleinheit W6 Treffer der Strke 10. Seite 56 Posaz, Gitsucha Ersetze den zweiten Satz durch das Folgende: Die Schuss waffen der Posaz haben die Sonderregel Deckung ignorie ren. Seite 58 Ghazghkull Thraka, Prophet des Waaagh! ndere den dritten Absatz wie folgt: Solange der Waaagh anhlt, werden alle befreundeten Ork-Infanterieeinheiten, die rennen, behandelt, als htten sie fr die Rennen-Bewe gung eine 6 gewrfelt. Alle befreundeten Ork-Infanterie einheiten mit der Sonderregel Langsam und entschlossen ersetzen stattdessen fr die Dauer des Waaagh Langsam und entschlossen durch Unaufhaltsam. Alle nicht auf dem Rckzug befindlichen Ork-Einheiten sind fr die Dauer des Waaagh furchtlos. Seite 61 Da Alt Zogwort, Vipernnest Ersetze die zwei Stze durch das Folgende: Zu Beginn je der Kampfunterphase wirfst du fr da Alt Zogwort einen W6. Dies ist die Anzahl an Zusatzattacken mit Initiative 4, die da Alt Zogwort in diesem Spielerzug erhlt. Au erdem gilt da Alt Zogwort als mit einer einzelnen Nah kampfwaffe bewaffnet, die die Sonderregel Gift (2+) hat. Seite 63 Boss Zagstruk, Da Geiakralln Ignoriere die eingeklammerten Worte (Rasender Angriff). Seite 63 Boss Zagstruk, Sturzflugattakk

ndere den zweiten und dritten Satz wie folgt: Sie drfen in dem Spielerzug ihres Erscheinens nicht schieen, doch um ihre Sturzflugattakk darzustellen, drfen sie angrei fen (ihre Sprungraketnz gelten allerdings als in der Be wegungsphase eingesetzt). Wenn Da Geiaz in dem Spiel erzug, in dem sie als Schocktruppen eingetroffen sind, erfolgreich angreifen, entfernst du zu Beginn der Kampf unterphase W3 Stormboyz als Verluste. Seite 89 Ork-Rstkammer, Fetter Spalta Ersetze den zweiten Satz durch das folgende Profil:
Reichw. - S DS +2 - Typ Nahkampf, Zweihndig

F: Wenn die Snotzogga das Ergebnis Oh-oh erleidet, wird dann die dem Ziel am nchsten befindliche Einheit beschossen, egal ob diese auer Reichweite, auer Sicht, im Nahkampf usw. ist? (Seite 35) A: Ja, die dem ursprnglichen Ziel nchste Einheit wird beschossen, unabhngig von der jeweiligen Situation. F: Ist eine feindliche Einheit sofort im Nahkampf gebunden, wenn ein Mek durch das Ergebnis Wuuusch des Snotzoggas in den Nahkampf katapultiert wird (d.h. andere Orkeinheiten drfen nicht mehr auf das Ziel schieen)? (Seite 35) A: Ja, die Zieleinheit und der Mek gelten sofort als im Nahkampf gebunden. F: Werden auch Modelle, die nicht sofort ausgeschaltet werden knnen (beispielsweise durch die Sonderregel Ewiger Krieger) sofort vom Spielfeld entfernt, wenn sie von einem Snotzogga getroffen werden, der das Ergebnis Aaargh erzielt hat? (Seite 35) A: Ja, es sei denn, es handelt sich dabei um gigantische Kreaturen oder superschwere Fahrzeuge (siehe das Apoca lypse-Regelbuch). F: Welche Psikrfte des Wyrdboys sind psionische Schussattacken? (Seite 37) A: Britzel und Zzap (obgleich sie einige Ausnahmen zu den normalen Schussregeln besitzen, wie in ihrem Eintrag beschrieben wird). F: Muss ein Wyrdboy, der sich in einem Fahrzeug befindet ebenfalls fr seine Psikrfte wrfeln? Falls dies der Fall ist, was genau passiert dann bei den einzelnen Ergebnissen? (Seite 37) A: Er wrfelt normal fr seine Psikrfte, die dann die fol genden Effekte haben:  Kopfnuss: Verursacht einen Treffer mit Strke 6 gegen die Heckpanzerung des Fahrzeugs.  Britzel: Folgt den normalen Regeln fr Passagiere, die aus einem Fahrzeug heraus schieen mchten.  Zzap: Folgt den normalen Regeln fr Passagiere, die aus einem Fahrzeug heraus schieen mchten.  Kriegspfad: Gilt normal fr die Passagiere des Fahrzeugs.  Jetz gehtz los! Gilt normal fr die Passagiere des Fahr zeugs. Hat keinen Effekt auf das Fahrzeug.  Waaagh! Gilt den normalen Regeln entsprechend. F: Wenn ich auf der Tabelle fr Schrottreif das Ergebnis Kawumm! erwrfle, wird dann der Pikk-Up vom Spielfeld entfernt und durch ein gleich groes Stck schwieriges Gelnde ersetzt, nachdem etwaige berlebende Passagiere ausgestiegen sind? (Seite 41) A: Ja. F: Was passiert, wenn ein Pikk-Up dem Ergebnis Padauz! unterliegt und ihn seine zufllige Bewegung in befreundete Modelle oder ber die Spielfeldkante trgt? (Seite 41) A: Das Fahrzeug stoppt sofort wenn es in Kontakt mit ei ner befreundeten Einheit oder der Spielfeldkante gelan gen. F: Kann ein Mob Panzaknakkaz, der zu Beginn seines Spielzugs eine Sichtlinie zu einem feindlichen Fahrzeug ziehen kann oder sich in Angriffsreichweite zu einem solchen Fahrzeug befindet, sich Codex: Orks 3

Seite 91 Stikkbombz ndere den zweiten Satz wie folgt: Stikkbombz gelten in allen Belangen als Sturmgranaten siehe Warhammer40.000-Regelbuch. Seite 93 Abrizzbirn ndere den dritten Satz wie folgt: Ein Fahrzeug mit Ab rizzbirn verursacht zu Beginn der Kampfunterphase bei einem Wurf von 4+ einen Treffer mit Strke 9 bei einer nicht im Nahkampf gebundenen Einheit innerhalb von 2 Zoll um die Abrizzbirn. Seite 93 Vastrkt Ramm ndere den zweiten Satz wie folgt: Ein Fahrzeug mit vastrkta Ramm kann Panzerschocks und Rammattacken durchfhren und hat gegen Tod-oder-Ehre-Attacken eine zwei Punkte hhere Frontpanzerung (bis zu einem Maxi mum von 14). White Dwarf Juni 2012 (WD 198) Die aktuellen Regeln fr Dakkajet, Brenna-Bomba und Blitza-Bomba findest du im englischsprachigen Kompendi um Death From the Skies.

FRAGEN & ANT WORTEN

F: Drfen Schutzwrfe eingesetzt werden, wenn bei einem Waaagh! fr die Rennen-Bewegung eine 1 erwrfelt wird? Drfen Schutzwrfe gegen den Einsatz einer Trophnstang benutzt werden? (Seite 31) A: Rstungs- und Rettungswrfe sind erlaubt. Es handelt sich um normale Verwundungen wie im Nahkampf (durch eine groe, grne Faust). F: Kann der Moralwert eines Wyrdboyz durch Kppe zhlen auf mehr als 10 gesteigert werden? (Seite 31) A: Nein. Der Moralwert kann zwar gesteigert werden, aber nur bis zu einem Maximum von 10. F: Welchen Deckungswurf verleiht ein Schpezialkraftfeld Fahrzeugen innerhalb von 6 Zoll? (Seite 34) A: Deckungswurf 5+. F: Darf der Gegner die 5-Zoll-Schablone platzieren wenn die Snotzogga das Ergebnis Ups erzielt, oder darf er nur die Zieleinheit bestimmen? (Seite 35) A: Der gegnerische Spieler darf sowohl das Ziel bestim men als auch die Schablone platzieren.

in seiner Bewegungsphase so bewegen, dass er auerhalb der Sichtlinie oder Angriffsreichweite zu besagtem Fahrzeug gelangt (damit er nicht auf das Fahrzeug schieen oder es angreifen muss)? (Seite 42) A: Panzaknakkaz knnen sich in ihrer Bewegungsphase frei bewegen. Sie sind nur in der Schuss- und Nahkampf phase an ihre Sonderregel Panzakillaz (siehe auch Erra ta oben) gebunden. F: Darf sich eine Einheit Panzaknakkaz entscheiden, in der Schussphase zu rennen, wenn die Panzaknakkaz Sichtlinie zu einem Fahrzeug haben, dieses sich aber auer Reichweite ihrer Waffen befindet? (Seite 42) A: Ja. F: Kann ein Mob Panzaknakkaz zuerst seine Sprengsquigs loslassen und spter in der Schussphase noch schieen? Mssen sie das gleiche Ziel beschieen, das von dem Sprengsquigs angegriffen wurde? Mssen sie dieses Fahrzeug gegebenenfalls im Nahkampf angreifen? (Seite 42) A: Sprengsquigs werden zeitgleich mit der regulren Schussphase der Panzaknakkaz losgelassen. In Bezug auf Beschuss und Nahkampf ist das Ziel des Squigs unabhn gig von dem der Einheit. F: Kann ein Sprengsquig auch dann losgelassen werden, wenn die Einheit niedergehalten ist oder sich im Nahkampf befindet? Was ist, wenn sie sich in einem Fahrzeug befindet? (Seite 42) A: Squigs drfen nicht losgelassen werden wenn die Ein heit in diesem Spielzug nicht schieen darf. Wenn sich die Einheit in einem Fahrzeug befindet, drfen die Sprengs quigs losgelassen werden, wenn der Trger eine norma le Waffe abfeuern drfte. Dies folgt den normalen Regeln fr Passagiere, die aus einem Fahrzeug schieen wollen. F: Bentigen Sprengsquigs eine Sichtlinie und knnen sie sich durch unpassierbares Gelnde bewegen? Von welchem Punkt aus wird ihre Reichweite gemessen? (Seite 42) A: Sprengsquigs bentigen keine Sichtlinie und dr fen sich immer unabhngig vom Gelnde bewegen. Die Reichweite wird von einem beliebigen Modell der Einheit aus gemessen, von dem entschieden wurde, dass es den Sprengsquig loslsst. Wenn sich die Panzaknakkaz in ei nem offenen Fahrzeug befinden, wird die Reichweite vom Fahrzeug aus gemessen. Befinden sich die Panzaknakkaz in einem geschlossenen Fahrzeug, wird die Reichweite von einer beliebigen Feuerluke aus gemessen. F: Knnen Sprengsquigs beim Abwehrfeuer losgelassen werden? (Seite 42) A: Nein. F: Kann ein Sprengsquig gegen einen mit Normalschub fliegenden Flieger gerichtet werden, wenn dieser das nchste Fahrzeug ist? (Seite 42) A: Nein. F: Welcher Typ Energiewaffe ist ein Brenna im Nahkampf? (Seite 45) A: Ein im Nahkampf eingesetzter Brenna ist eine unge whnliche Energiewaffe und hat daher DS 3. 4 Codex: Orks

F: Kann ein Brenna fr Abwehrfeuer benutzt und dann in derselben Nahkampfphase noch als Energiewaffe eingesetzt werden? (Seite 45) A: Nein. F: Wird die Bomb-Spezialattacke am Ende der Bewegung des Killakoptaz abgehandelt? (Seite 48) A: Ja. F: Verringert die ballistische Fertigkeit des Orks die Distanz, die die Bomb abweicht? (Seite 48) A: Nein. F: Zhlt eine Bomb als Sperrfeuerwaffe, wenn ermittelt wird, ob das Ziel Deckungswrfe erhlt? (Seite 48) A: Ja. F: Muss jede Zzapwumme separat fr ihre Strke wrfeln oder wird einmal fr die ganze Batterie (Einheit) gewrfelt? Wenn das Ergebnis ber 10 liegt, wird nur ein Besatzungsmitglied der Batterie oder einer pro Waffe entfernt? (Seite 51) A: Es wird nur einmal fr die ganze Batterie gewrfelt. Liegt das Ergebnis ber 10, wird ein einziges Besatzungs mitglied der gesamten Batterie entfernt. F: Wird die Strke der Zzapwumme vor oder nach der Festlegung eines Ziels ermittelt? (Seite 51) A: Die Strke wird ermittelt, nachdem ein Ziel ausgewhlt wurde, aber noch bevor Trefferwrfe durchgefhrt wer den. F: Was passiert, wenn ein Beutepanza das Ergebnis 1 fr die Sonderregel Nich da Knopp! wrfelt und durch die Bewegung in Kontakt mit einer befreundeten Einheit/unpassierbarem Gelnde gert oder ber die Spielfeldkante getragen wird? (Seite 54) A: Das Fahrzeug stoppt sobald es in Kontakt mit einer be freundeten Einheit, unpassierbarem Gelnde oder der Spielfeldkante gert. F: Gilt ein Beutepanza, der das Ergebnis 1 fr Nich da Knopp! gewrfelt hat und aus irgendeinem Grund seine Bewegung nicht vollenden oder sich berhaupt nicht bewegen kann (befreundete Einheiten im Weg befindlich, usw.), in Bezug auf Beschuss als bewegt? (Seite 54) A: Ja, dies gilt unabhngig davon, wie weit sich das Fahr zeug tatschlich bewegt hat. Der Beutepanza wird immer so behandelt, als ob er sich mit Marschgeschwindigkeit be wegt htte. F: Wie mssen Donnarohr und andere Waffen auf dem Beutepanza angebracht werden? (Seite 54) A: Die Spieler drfen Waffen auf ihren umgebauten oder selbst gebauten Modellen so anbringen, wie sie es fr rich tig halten (d.h. turm- oder rumpfmontiert oder in Seiten kuppeln), sofern beim Betrachten des Modells eindeutig zu erkennen ist, welche Waffe wie angebracht ist. F: Wenn einem Beutepanza der Wurf fr Nich da Knopp! misslingt, muss er sich so schnell wie mglichbewegen. Heit das, er muss Vollgas geben? (Seite 54) A: Nein.

F: Knnen gegen durch eine Todeswalz verursachte Verwundungen Deckungswrfe abgelegt werden? (Seite 55) A: Ja. F: Welchen DS haben Treffer durch die Todeswalz (Seite 55) A: DS -. F: Wenn ein Fahrzeug mit Todeswalz einen Panzerschock gegen eine Einheit durchfhrt, diese Einheit ihren Moraltest besteht und sich dafr entscheidet, sich aus dem Weg zu bewegen, erleidet diese Einheit dann dennoch W6 Treffer mit Strke 10, obwohl im Regelbuch steht, dass die Einheit den Panzer passieren lsst als befnde sie sich nicht im Weg? (Seite 85) A: Ja. F: Erleidet eine Einheit, die einen mit Todeswalz ausgersteten Kampfpanza beim Panzerschock zum Stehen bringt, trotzdem Treffer? (Seite 55) A: Ja, sie erleidet 2W6 Treffer der Strke 10. F: Kann eine Todeswalz whrend eines einzigen Panzerschocks mehreren Einheiten Schaden zufgen? (Seite 55) A: Ja, alle Einheiten, die einen Panzerschock erleiden, werden von der Todeswalz betroffen (wrfle separat fr jede Einheit). F: Kann man die Todeswalz beim Rammen von Fahrzeugen einsetzen oder nur beim Panzerschock gegen Nichtfahrzeugeinheiten? (Seite 55) A: Die Todeswalz fgt auch Fahrzeugen W6 Treffer mit Strke 10 zu, denn Rammen ist eine spezielle Form des Panzerschocks. F: Ist die Todeswalz eine Waffe, die durch das entsprechende Ergebnis auf der Fahrzeugschadenstabelle zerstrt werden kann? (Seite 55) A: Nein. F: Darf Grotsnik in ein Fahrzeug einsteigen, wenn er dadurch nher an den nchsten Gegner gelangt, als es ihm seine normale Bewegung ermglicht? (Seite 59) A: Dem Geist der Regel entsprechend gilt Folgendes: Wenn ihm das Einsteigen in das Fahrzeug nicht einen mglichen Angriff in diesem Spielzug unmglich macht und Grotsnik durch das Einsteigen nher an den nchsten Gegner gelangt, als es ihm durch normale Bewegung mg lich wre, darf er in das Fahrzeug einsteigen. Wenn er sich an Bord eines Fahrzeugs befindet, muss sich dieses immer so mit grtmglicher Geschwindigkeit auf den nchsten Feind zubewegen, dass es Grotsnik mglich ist, den nchs ten Feind so schnell wie mglich anzugreifen. F: Wie viele Einheiten einer Armee, in der sich auch Dok Grotsnik befindet, drfen mit Cyborg-Krpan ausgestattet werden? Gibt es bestimmte Restriktionen (abgesehen von Nichtfahrzeugeinheiten) oder knnen selbst Grotz und unabhngige Charaktermodelle damit ausgestattet werden? (Seite 59) A: Jede beliebige Anzahl von Einheiten darf aufgewertet werden. Dies beinhaltet sowohl Grotze (Supagrotz! Cool, aber ein bisschen teuer fr 8 Punkte pro Modell!), als auch unabhngige Charaktermodelle (ausgenommen be sondere Charaktermodelle). Letztere erhalten dadurch ef

fektiv eine Ersparnis von 5 Punkten fr ihre Cyborg-Kr pa. F: Verwundet da alt Zogwort immer auf 2+, egal welche Waffe er verwendet? (Seite 61) A: Ja, auch wenn sich seine Psikraft als Energiewaffe mani festiert. F: Kann die Psikraft Zogworts Fluch auch benutzt werden, wenn sich da alt Zogwort im Nahkampf befindet, und kann die Psikraft auch ein im Nahkampf befindliches Modell betreffen? (Seite 61) A: Ja und ja. F: Wenn da alt Zogwort auf der Tabelle fr Wyrdboy-Psikrfte wrfelt und eine Psikraft erhlt, die wie eine Schussattacke abgehandelt wird (genauer gesagt Britzel oder Zzap), darf er dann den Wurf wiederholen? Wenn nein, kann er dann die Psikraft in Hinblick auf das Ausgeben von Warpenergiepunkten ignorieren? (Seite 61) A: Als Warpkopp darf er den Wurf wiederholen, aber er darf die Psikraft in Hinblick auf das Ausgeben von War penergiepunkten nicht ignorieren, wenn sein Wiederho lungswurf erneut Britzel oder Zzap ergeben sollte. F: Wenn sich Snikrots Einheit vor Beginn des Spiels ein unabhngiges Charaktermodell auf Waaaghbike anschliet, kann diese Einheit dann immer noch entsprechend der Sonderregel Hinterhalt aufgestellt werden? (Seite 62) A: Ja. F: Knnen Snikrot und seine Einheit ihre Sonderregel Hinterhalt benutzen, um aus der Reserve ber eine beliebige Spielfeldkante ins Spiel zu kommen, wenn sie sich in einem Fahrzeug befinden? (Seite 62) A: Nein. F: Zhlen durch Boss Zagstruks Sturzflugattakk verursachte Absturzopfer zum Kampfergebnis? (Seite 63) A: Ja. F: Wenn ich beim Abfeuern einer Schleuda einen Munigrot benutze, wiederhole ich dann den Abweichungswrfel und die 2W6? (Seite 92) A: Ja. F: Erhlt ein Waaaghboss mit Schnappasquig die Bonusattacke auch dann, wenn er eine Energiekrall verwendet? (Seite 92) A: Ja, da ein Schnappasquig keine Waffe ist. F: Kann ein Ork ein feindliches Fahrzeug mit einer Entaplank attackieren, auch wenn die Einheit des Orks in der Schussphase ein anderes Ziel beschossen hat? (Seite 93) A: Ja. F: Ist der Einsatz einer Abrizzbirn eine Nahkampfattacke und wird als solche gegen die Heckpanzerung durchgefhrt? (Seite 93) A: Nein, die Attacke mit der Abrizzbirn wird gegen die Zone abgehandelt, in der sich das attackierende Fahrzeug befindet. F: Sind Abrizzbirnn Waffen, die durch das entsprechende ErgebCodex: Orks 5

nis auf der Fahrzeugschadenstabelle zerstrt werden knnen? (Seite 93) A: Nein. F: Kann ein Lufer einen Ork attackieren, der ihn mittels Entaplank attackiert? (Seite 93) A: Nein. F: Knnen Abrizzbirn, Entaplank oder Megagreifa gegen einen mit Normalschub fliegenden Flieger eingesetzt werden? (Seite 93) A: Nein. F: Kann ein Dok in einer Einheit Bosse folgende Aufrstungen erhalten: Panzarstung, Trophnstang, Waaaghbanner, Munigrot? (Seite 98) A: Nein. F: Mehrere Einheiten drfen ein besonderes Charaktermodell als Boss erhalten; werden diese Charaktermodelle der Einheit hinzugefgt oder ersetzen sie wie ein Boss eines der Einheitenmitglieder? (Seiten 99-103) A: Sie werden der Einheit hinzugefgt. F: Wenn ein Mob Boyz seine Knarren und Spaltaz durch Wummen ersetzt, darf sein Boss dann eine Energiekrall oder einen Fetten Spalta erhalten? (Seite 100) A: Du darfst den Boss mit einer Energiekrall oder ei nem Fetten Spalta ausrsten, bevor du dich dazu entschei dest, deinen Mob mit Wummen auszursten. In diesem Fall wird der Boss nicht mehr von dem Waffenwechsel des Mobs betroffen (er besitzt keinen Spalta mehr, den er ein tauschen knnte). Stattdessen behlt er seine Knarre und seine Energiekrall/Fetten Spalta. So ist er sehr viel glck licher! F: Muss eine Einheit Grotz genau einen Treiba fr je volle 10 Grotz haben? Heit das, sie darf keine zustzlichen Treibas erhalten? (Seite 100) A: Ja. Eine Einheit aus 19 Grotz hat einen einzigen Treiba, wohingegen eine Einheit aus 20 Grotz genau zwei Treib as hat. F: Bei der Megawumme fr den Kampfpanza steht ohne Crew. Was genau bedeutet das? (Seite 102) A: Es bedeutet, dass du zu der Waffe keine Grotz erhltst und die Waffe einfach als eine der Fahrzeugwaffen gewer tet wird (mit BF 2!). F: Wie viele Attacken besitzt ein Gargbot, der mit drei oder vier Cybot-Nahkampfwaffen ausgestattet ist? A: Ein Gargbot mit drei Cybot-Nahkampfwaffen besitzt 4 Attacken, whrend ein Gargbot mit vier Cybot-Nahkampf waffen ber 5 Attacken verfgt. F: Wenn ein Mob Posaz eines der Waffen-Upgrades kauft und einen Dok und/oder Kptn Badrukk enthlt, muss der Spieler dann ebenfalls die +5 Punkte fr die Charaktermodelle bezahlen, obwohl sie nicht von der Aufrstung profitieren? (Seite 103) A: Nein, da die Modelle nicht mit Posawummen ausgers tet sind und diese Aufrstungen fr sie daher keinen Sinn machen wrden. 6 Codex: Orks

Letzte nderung: 22. April 2013