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Tiene una estructura parecida a la del hroe pero con sus lneas de otacin estn invertidas dndole un aspecto

ms dramtico y tensionante EL FANFARRON Miremos su estructura es muy musculoso sus hombros son muy anchos y denidos sus rasgos facialesmuyrectosperosucrneopequeo. Lo que nos podra indicar que este personaje no es muy inteligente y que le preocupa ms su apariencia que su intelecto Puede llegar a ser un personaje humorstico o que imprima un toque fresco dentro de la historia

Es el personaje que no destaca por una inteligencia, belleza, fuerza, valenta u otras virtudes especiales. Su mediocridad es su rasgo ms caracterstico y, por tanto, su atractivo se desprende nicamente de su sencillez y de la "prxima" realidad con el espectador, ya que si no es exageradamente torpe y estereotipado, la identicacin con el espectador adulto es automtica. Acostumbra a ser el personaje secundario que acompaa al hroe o a su antagonista en estos casos, el antihroe proporcionar a la historia la simpata y calidez de la que, en ocasiones, los otros personajes carecen. Hombros estrechos caderas anchas posturaencorvadasealesdesertorpe

ELANTIHROE

ELPERSONAJEINF ANTIL

Suelen encarnar, por regla general, a personajes protagonistas; destaca por su simpata, brillantez intelectual y por su ingenio ms que por su fuerza o poder . Su carcter
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extravertido les facilitar encontrar a los aliados necesarios que suplirn sus carencias fsicas y que les ayudarn a vencer a sus antagonistas, que generalmentelessuperanenfuerzaytamao,yaquesuelenseradultos.
EL PERSONAJE GROTESCO

Suele ser el tpico personaje que aparece en las pelculas de animacin ms caricaturescas. Son los encargados de transmitir al espectador momentos ms entraables de comicidad tanto en cine como en televisin.

los

Caractersticas tipolgicas del personaje grotesco: - Estructura craneal alargada y estructura facial grotesca. - Ojos avispados y bocas grandes, exageradas y expresivas. - La proporcin en cabezas puede variar muchsimo, pero tomemos una media entre tres y cinco para generalizar. - Lneas de otacin casi siempre cncavas con independencia de su tipologa global. - Lnea de accin extremamente dinmica.

SIGNIFICADO DE LAS FIGURAS

GEOMTRICAS

Las formas ms generales del diseo provenientes de los principios bsicos de verticalidad, horizontalidad, centro e inclinacin, son el crculo, el rectngulo y el tringulo. Cada uno de ellos tiene su carcter especco y se les atribuyen diferentes signicados. Los contornos bsicos, por tanto, son estos tres: TRINGULO: Es una gura de tres lados cuyos ngulos y lados son todos iguales. Es tambin una gura estable, con tres puntos de apoyo, uno en cada vrtice, aunque no tan esttico como el cuadrado. Su direccionalidad es la diagonal y su proyeccin tridimensional el tetraedro. Puede tener un fuerte sentido de verticalidad siempre que lo representemos por la base. Se le asocian signicados de accin, conicto y tensin. Se cree que la supersticin de pasar por debajo de una escalera es porque se cree que al atravesar el triangulo que forma la escalera apoyada en la pared pasas a otra fase. El tringulo es una forma de signicacin mgica para algunas culturas representando una trinidad espiritual, es decir, un grupo de tres deidades principales. En el cristianismo, seran Padre, Hijo y Espritu Santo; en el hinduismo Brahma, Shiva y Vishn, etc. Pasar por debajo de la

escalera se consideraba por tanto profanar un lugar sagrado desencadenando portantounperiododemalasuerte. Dependiendo de cmo coloquemos ciertas guras podremos tener una sensacin u otra, por ejemplo, el tringulo y el cuadrado si los representamos apoyados en la base nos dar una sensacin de estabilidad y tambin de estatismo. Sin embargo, si lo representamos apoyado en uno de sus ngulos tendremos las sensaciones contrarias, inestabilidad y dinamismo. El tringulo es menos esttico que el cuadrado, ya que al tener cierta angulosidad en sus lados que puede transmitir un movimiento ascendente o descendente. Cada una de las formas tiene asociada una direccin visual, as el cuadrado y rectngulo llevan asociado la horizontalidad y verticalidad, el tringulo la horizontalidad y direccin diagonal y el crculo la curva y la sensacin de rotacin. El dominio de la referencia horizontal-vertical facilita la sensacin de equilibrio, al contrario del dominio de la direccin diagonal que constituye la fuerza direccional ms inestable.

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