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UNIVERSIDAD TECNOLGICA DEL PER

FACULTAD DE INGENIERIA ELECTRONICA Y MECATRONICA

CARRERA PROFESIONAL DE ING. ELECTRICA Y DE POTENCIA


CURSO TEMA DOCENTE CICLO ALUMNOS : LABORATORIO DE FISICA : MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME : MURILLO PARIONA, DENIS AMERICO : 2013-I : MIRANDA SALAZAR,JONATHAN MICHEL JAN EVERT SAMANIEGO

LIMA PER 2013

INTRODUCCION
En este informe daremos a conocer los fenmenos fsicos que ocurren comnmente en nuestroentorno como lo son los movimientos que pueden ser representados mediante grficas. En estas graficas daremos a conocer la trayectoria que recorre un cuerpo (mvil) el cual tiene unavelocidad que vara de acuerdo al desplazamiento. Tambin veremos cmo est representadoun movimiento en una grafica viendo su trayectoria y demostrando a travs del papelmilimetrado las curvas que se forman. Adems daremos a conocer elementos en elmovimiento que no son captados a simple vista y algunos mtodos para hallar relaciones entremovimientos de uno o dos cuerpos, ya que hoy en da, estos tipos de movimiento los usamos para aplicaciones sencillas, aunque no son muy comunes en la vida cotidiana.

EQUIPOS Y MATERIALES.
-Un movil , 343g -Una pila de 1.5V R6 AA -Un Cronometro digital,hh, mm , ss, cc. -Una regla de metal de 100cm - Una calculadora cientifica

FUNDAMENTO TEORICO
-De acuerdo con la primera ley de Newton: Que todo cuerpo permanecer en su estado de reposo o de movimiento rectilneo uniforme a menos que otro cuerpo actu sobre l (llamado tambin ley de inercia). Este postulado manifiesta que si no existe ninguna una fuerza actu sobre un objeto (tire o empuje), este mantendr su estado original pudiendo ser en reposo o de movimiento en lnea recta con velocidad constante. La segunda ley de Newton menciona: La fuerza que acta sobre un cuerpo es directamente proporcional a su aceleracin (principio fundamental de la dinmica). Cuando una fuerza acta sobre un objeto este vara su estado: se pone en movimiento, acelera, desacelera, o vara su trayectoria. Cuanto mayor es la fuerza, mayor es la variacin del movimiento. Para poder graficar estos enunciados vamos a tomar como ejemplo la posicin de reposo que presenta una rana cuando esta posada sobre una hoja de nenfar, a menos que ninguna fuerza acte sobre la rana esta mantendr su estado, para que la rana se desplace requiere la accin de una fuerza, esta fuerza es ejercida por los msculos en las piernas de la rana que la impulsa hacia arriba. Las frmulas utilizadas para la demostracin del presente experimento son las siguientes: 1. Posicin (MRU): D=VT 2. Posicin Final (MRUV): 3. Velocidad Final (MRUV): Vf = Vo + a.t

ELEMENTOS DEL M.R.U.: Trayectoria: La trayectoria es el camino que describe el cuerpo al momento de desplazarse, es decir la velocidad aplicada en cierto tiempo.

Desplazamiento: Es la distancia entre el punto inicial y el punto final del recorrido o trayectoria. En el caso del MRU, el desplazamiento ser igual a la trayectoria, pero no siempre ser igualen los dems tipos de movimientos. Mvil: Es el cuerpo que recorre una trayectoria a una velocidad constante en un determinadotiempo; es decir es aquel que realiza un MRU. Distancia: Es el valor absoluto del desplazamiento sobre la trayectoria. Tiempo: Es el intervalo de la duracin del movimiento.

1 Ley de Newton: De acuerdo a la 1 Ley de Newton toda partcula permanece en reposo o en movimientorectilneo uniforme cuando no hay una fuerza neta que acte sobre el cuerpo. Eso quiere decir que en un movimiento rectilneo uniforme permanece en equilibrio siempre ycuando la velocidad sea constante.Decir que algo se mueve cuando cambia de posicin es un tanto ambiguo. Puede que todoslos observadores que pueden existir no tengan la misma percepcin. Para .demostrarlo veamosel siguiente caso. ejemplo: Supongamos un auto de juguete que se mueve a lo largo de una lnea recta, para el que seregistran datos de posicin (d) y tiempo (t) de su movimiento, como se muestra en la figuraque sigue

Se observa que la curva graficada es una lnea recta. Esto nos lleva a concluir que las variablesd y t son directamente proporcionales. Y si es as, entonces hay una razn entre ellas, esarazn la encontramos a travs del clculo de la pendiente de la recta.Para el clculo de la pendiente escojamos dos puntos de la recta: (1 [m], 5 [s]) y (6 [m], 30 [s])y reemplacemos en la frmula para la pendiente (al lado derecho se muestra).

Para comprender acertadamente el resultado que se tiene, mas importante que el valor numrico es fijarse en la unidad de medida que resulta. En este caso es [m/s] y esta unidadcorresponde al concepto de rapidez. Por lo tanto, se puede concluir que la pendiente en el grfico d vs t representa la rapidez del objeto que se mueve.

Existen 2 tipos:
Rapidez Media Rapidez Instantanea.

Una rapidez media es si el intervalo de tiempo () en que se produce el cambio de posicinno es cercano a 0s. Mientras que es instantnea si el intervalo de tiempo es cercano a 0s.En su momento vern que la rapidez instantnea se define por:

DATOS RECOGIDOS: Para la prueba de MRU se realiz la toma de datos con el apoyo del equipo computarizado, luego fue necesario realizar un ajuste lineal a los datos (como se mencion anteriormente la velocidad responde a una funcin lineal), los datos obtenidos son presentados en la siguiente tabla:

Tabla 1 datos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Tiempo (s) 0.50 0.55 0.60 0.65 0.70 0.75 0.80 0.85 0.90 0.95 posicin (m) 0.760 0.759 0.757 0.754 0.749 0.742 0.736 0.727 0.715 0.705

datos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Tiempo (s) 1.05 1.10 1.15 1.20 1.25 1.30 1.35 1.40 1.45 1.50

posicin (m) 0.763 0.763 0.763 0.761 0.757 0.752 0.745 0.737 0.727 0.716

datos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Tiempo (s) 0.60 0.65 0.70 0.75 0.80 0.85 0.90 0.95 1.00 1.05

posicin (m) 0.845 0.845 0.845 0.844 0.841 0.836 0.828 0.818 0.806 0.790

PROCEDIMIENTO

CUESTONARIO:
En el caso del movimiento rectilneo uniforme, la trayectoria recorrida y el tiempo
APROXIMACION 1cm 1mm 1mm 0.1mm 0.05mm 0.02mm 0.01mm ERROR ABSOLUTO ASOCIADO 0.5cm 0.5mm 0.5mm 0.05mm 0.25mm 0.01mm 0.005mm INSTRUMENTO Regla de madera (uso del docente) Regla milimitrada de metal Wincha de 5 m Modelo de nonio de madera Pie rey o vernier(stainless harderned) Pie de rey o vernier caliper (U.S.A) Micrometro de metal Balanza de tres barras Cronometro analogico Cronometro digital Termometro

son proporcionales? En el M.R.U. la velocidad del mvil en movimiento es siempre constante, definida esta como el espacio recorrido por dicho mvil en un intervalo de tiempo determinado; a consecuencia cada vez que aumente el tiempo transcurrido, la trayectoria recorrida tambin aumentara, por consiguiente ambas magnitudes son proporcionales ,definiendo dicha proporcin la magnitud de la velocidad. De 3 ejemplos de M.R.U. Suponiendo una mesa infinita y la no existencia de la fuerza de friccin entre la mesa y otro objeto, una bola de billar avanzara a velocidad constante en dicha mesa. Un atleta que calienta para hacer ejercicio trotando sobre una pista de carreras totalmente recta Un tren que viaja a velocidad constante en un tramo largo de toda su ruta. Experimente usted, calculando la velocidad promedio al caminar durante su vida cotidiana. Considerando que las personas caminamos por avenidas de muchas cuadras y asumiendo que todas las cuadras en promedio tienen una longitud de 100 metros, pero estas pueden variar o estar muy aproximadas a dicho valor, por ello tomando ese dato como ideal y considerando el promedio de tiempos calculado en caminar dicha distancia, 116 segundos, la velocidad promedio aproximada a la cual caminamos es: 86cm/s. Calcular la velocidad del mvil empleando el mtodo grafico para la siguiente grafica. Se sabe que la ecuacin de una recta es: Y = mx +b; y que la grafica X vs t del M R U es una recta,definida por:X = Xo + V.t, igualando las ecuacionesencontramos:V = m, velocidad igual a la pendiente de la recta, por lo tanto:m = V = X/t = (80 0)/ (2.5 -0)= 32Por lo tanto la velocidad es 32cm/s, lo que quiere decir que cada segundo, dicho mvilha avanzado 32cm.

Valores Y
100 80 60 40 20 0 0 1 2 3 Valores Y

Cmo se aplicara este tema en su carrera profesional?

Quizs el tema de MRU no sea muy til o aplicativo en nuestra carrera profesional yaque los casos que se encuentran son ideales, debido a que se deben aceptar ciertascondiciones especficas.

Observaciones:
1. El sistema usado para los experimentos no es muy preciso. 2. Operadores (computadoras) se colgaban al momento de realizar el experimento. 3. Falta de algn equipo para no usar nuestra propia fuerza como impulso.

Conclusiones
1. No existe solo un tipo de rapidez, tambin podemos conocer la rapidez instantnea. 2. La velocidad siempre ser constante, caso contrario ser un MRUV. 3. Siempre se tomara algn punto de referencia para analizar un movimiento y de acuerdo a este, se obtendrn distintas conclusiones.

Recomendaciones
1. Obtener algn equipo o sistema actualizado para lograr resultados ms precisos y llegar a conclusiones concretas. 2. Cambiar o hacer mantenimiento a los operadores para no presentar fallas al momento de realizar el experimento. 3. Adquirir algn equipo donde no se use nuestra propia fuerza, ya que al usar nuestra fuerza se generara siempre un MRUV porque la velocidad va disminuyendo.

Bibliografa
http://www.docentesinnovadores.net/archivos/contenidos/3998/mru.pdf http://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_rectil%C3%ADneo_uniforme http://www.cobachsonora.net/materiales/s3/fisica/b2/Cinematica.pdf

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