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MATE DISCRETA +

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Contenidos
Artculos
Ncleo (matemtica) Conjunto imagen Dominio de definicin Codominio Intervalo (matemtica) Funcin continua Clasificacin de discontinuidades Lmite de una funcin Serie convergente Serie divergente Serie geomtrica Progresin geomtrica Criterio de d'Alembert Serie matemtica Serie armnica (matemtica) Serie alternada Algoritmo voraz Serie hipergeomtrica Funcin de Bessel Smbolo de Pochhammer Funcin gamma Factorial Combinatoria Teora de Ramsey Grupo simtrico Permutacin Teorema de Cayley Combinaciones con repeticin Ecuacin diofntica Mximo comn divisor Teorema chino del resto Nmeros primos entre s Congruencia (teora de nmeros) Nmero primo 1 2 3 5 6 9 16 36 41 45 47 49 51 53 55 58 59 61 62 76 77 84 88 90 93 95 98 99 102 104 106 108 109 111

Conjetura de Goldbach Ivn Vinogrdov Cribado grande Teora de cribas Criba de Eratstenes Conjetura de los nmeros primos gemelos Nmeros primos gemelos Constante de Brun Ley de Hardy-Weinberg Cuadro de Punnett Identidad de Bzout Bicondicional Condicin necesaria y suficiente Algoritmo de Euclides Teora de grafos Leyes de Kirchhoff Multigrafo Grafo dirigido Grafo etiquetado Grafo aleatorio Hipergrafo Hiperarista Optimizacin (matemtica) Algoritmo smplex Conjetura de Hirsch Combinatoria polidrica Geometra discreta Geometra computacional Computacin grfica Grafo conexo Dimetro Hipercubo George Dantzig Nmero de Fermat Regla y comps Teorema de la raz racional Lema de Gauss Criterio de Eisenstein

129 131 132 134 135 147 148 149 150 159 160 161 162 164 174 184 188 189 191 193 194 195 196 197 207 208 209 211 212 215 216 218 221 223 225 234 235 236

Dominio de ideales principales Dominio de factorizacin nica Elemento primo Origami Teorema de Mohr-Mascheroni Teorema de PonceletSteiner Tomografa axial computarizada Slidos platnicos Gran crculo Trigonometra esfrica Geometra no euclidiana Variedad de Riemann Geometra hiperblica Disco de Poincar Geometra elptica Paralelismo (matemtica) Perpendicularidad Lema de Euclides

238 238 239 240 250 251 251 256 259 260 264 268 271 274 277 279 281 284

Referencias
Fuentes y contribuyentes del artculo Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes 286 290

Licencias de artculos
Licencia 295

Ncleo (matemtica)

Ncleo (matemtica)
En matemtica, el ncleo de un operador A, denotado como Ker A o Nucl A, es el conjunto de todos los operandos cuya imagen sea el vector nulo. En notacin matemtica:

Ejemplos
Considrese la funcin f(x, y)= xy, definida para x e y nmeros reales, que es lineal ya que se cumple que f(x+z, y+w)=(x+z)(y+w)=f(x, y)+f(z, w). Su ncleo consiste en todos aquellos vectores cuya primera y segunda coordenada coinciden, en concreto el conjunto:

que es el mismo que la variedad lineal del vector (1,1), que describe la recta ortonormal .

en el espacio vectorial

El ncleo del vector (1,2,3) al definirse una forma bilineal con una matriz de conexon identidad (por ejemplo el producto vectorial habitual) son todos aquellos vectores conjugados (tambin llamados ortogonales en un espacio vectorial no abstracto) cuyo producto sea nulo.

Deben cumplir la ecuacin cartesiana:

o resolviendo el sistema (con dos parmetros cualesquiera) ser variedad lineal de los vectores: .

Propiedades
Si A es una matriz su ncleo es un subespacio vectorial del espacio vectorial total. La dimensin de este subespacio se llama nulidad de A. Se calcula como el nmero de filas que no tienen pivotes al reducir por filas la matriz A. El teorema del rango establece que el rango de cualquier matriz ms su nulidad es igual al nmero de columnas de la matriz.

Enlaces externos
Weisstein, Eric W. Kernel [1] (en ingls). MathWorld. Wolfram Research. Kernel of a linear mapping [2] en PlanetMath

Referencias
[1] http:/ / mathworld. wolfram. com/ Kernel. html [2] http:/ / planetmath. org/ ?op=getobj& amp;from=objects& amp;id=807

Conjunto imagen

Conjunto imagen
En matemticas, la imagen (conocida tambin como alcance, recorrido, campo de valores o rango) de una funcin es el conjunto formado por todos los valores que puede llegar a tomar la funcin. Se puede denotar como , o bien y formalmente est definida por:

Enlaces externos
Weisstein, Eric W. Conjunto imagen [1] (en ingls). MathWorld. Wolfram Research.
Ejemplo de imagen: La imagen del conjunto X es el conjunto Y, porque todos sus valores son imagen de alguno del conjunto X. Imgenes particulares de los valores: la imagen de 1 ser D, la de 2 ser B, la de 3 ser C y la de 4 ser C tambin.

Ejemplo de Subconjunto imagen: Subconjunto imagen de X (D,B,A) dentro del conjunto Y (aqu Y no es imagen de X, porque no todos sus valores son imagen de algn valor del conjunto de X). Imgenes particulares de los valores: La imagen de 1 ser D, la de 2 ser B, la de 3 ser A, y C no es imagen de nadie (no tiene antiimagen).

Referencias
[1] http:/ / mathworld. wolfram. com/ Image. html

Dominio de definicin

Dominio de definicin
En matemticas, el dominio (conjunto de definicin o conjunto de partida) de una funcin es el conjunto de existencia de ella misma, es decir, los valores para los cuales la funcin est definida. Es el conjunto de todos los objetos que puede transformar, se denota o bien . En se denomina dominio a un conjunto conexo, abierto y cuyo interior no sea vaco.

Definicin
El dominio de definicin de una funcin f:XY se define como el conjunto X de todos los elementos x para los cuales la funcin f asocia algn y perteneciente al conjunto Y de llegada, llamado codominio. Esto, escrito de manera formal:
Ilustracin que muestra f, una funcin de dominio X a codominio Y. El valo pequeo dentro de Y es la imagen de f, a veces llamado rango de f.

Propiedades
Dadas dos funciones reales:

Se tienen las siguientes propiedades: 1. 2. 3. 4.

Clculo del dominio de una funcin


Para el clculo certero del dominio de una funcin, se debe introducir el concepto de restriccin en el cuerpo real. Estas restricciones ayudarn a identificar la existencia del dominio de una funcin. Las ms usadas son:

Raz n-sima de f(x)


No existe restriccin si n es impar, pero si n es par, la funcin f(x) necesariamente deber ser mayor o igual que cero, ya que las races negativas no estn definidas en el cuerpo real. Por ejemplo:

El ndice de la raz es par (2), por tanto conjunto de todos los reales en el intervalo [3,+).

; despejando tenemos que x 3. El dominio entonces ser el

Dominio de definicin

Logaritmo de f(x)
La restriccin est al estudiar las propiedades de los logaritmos las cuales dicen que estos no estn definidos para nmeros negativos, por tanto toda funcin contenida dentro de un logaritmo debe ser necesariamente mayor estricto de cero. Por ejemplo:

Por la propiedad anteriormente citada tenemos que para que esta funcin exista, necesariamente despejando obtendremos dos soluciones y de la funcin, que est definida como el conjunto (-, -3) U (3, +).

. La unin de ambas soluciones representa el dominio

Fracciones
Vase tambin: Divisin por cero.

Otras propiedades de las matemticas pueden ayudar a obtener el dominio de una funcin y excluir puntos donde esta no est definida, por ejemplo, una funcin que tenga forma de fraccin no estar definida cuando el denominador valga cero, ya que esto es una indeterminacin que dara una tendencia al infinito. Veamos: la funcin no estar definida cuando , despejando , es decir la variable x

debe tener un valor diferente para poder existir, ya que en ese punto no est definida, por tanto el dominio de esta funcin ser el conjunto de todos los reales menos ese punto. Su notacin ser \ {1/5}, que se lee, el conjunto de todos los reales menos el punto un quinto. El grado de dificultad se incrementa cuando se busca el dominio de una funcin con variable en el denominador contenida dentro de un radical de ndice par o logaritmo, ya que esto se traslada a resolver una desigualdad. No obstante, el mtodo de polos y ceros nos permite resolver esta clase de inecuaciones con facilidad. Ejemplo Para evidenciar este caso veamos este problema. Hallar el dominio de la siguiente funcin:

Para que esta funcin exista, necesariamente

Ya que no existe logaritmo de expresiones negativas. La solucin de esta desigualdad, es explicada paso por paso en el artculo polos y ceros anteriormente citado, su solucin constituir el dominio de la funcin que en este caso ser (-, -1/5) U (2/3, +).

Ejemplos
Algunos dominios de funciones reales de variable real: El dominio de esta funcin es El dominio de esta funcin es El dominio de esta funcin es nmeros positivos. El dominio de esta funcin es cuerpo de los reales. porque la raz de un nmero negativo no existe en el . puesto que la funcin no est definida para x = 0. ya que los logaritmos estn definidos slo para

Dominio de definicin

Enlaces externos
Weisstein, Eric W. Domain [1] (en ingls). MathWorld. Wolfram Research. Hazewinkel, Michiel, ed. (2001), Domain of definition [2] (en ingls), Encyclopaedia of Mathematics, Springer,
ISBN 978-1556080104

Referencias
[1] http:/ / mathworld. wolfram. com/ Domain. html [2] http:/ / www. encyclopediaofmath. org/ index. php?title=Domain_of_definition& oldid=24822

Codominio
En matemticas, el codominio (conjunto final, recorrido o conjunto de llegada) de una funcin es el conjunto que participa en esa funcin, y se denota Sea o o . , entonces

la imagen de una funcin .

Ejemplo
Para una funcin

definida para , o el equivalente el codominio de es , pero , nunca toma un es el conjunto

Imagen de una funcin f de dominio X y codominio Y. El valo pequeo dentro del codominio es el rango de f.

valor negativo. Por lo tanto, la imagen de

; por ejemplo, el intervalo [0,).

Intervalo (matemtica)

Intervalo (matemtica)
Un intervalo (del latn intervallum) es un conjunto comprendido entre dos valores. Especficamente, un intervalo real es un subconjunto conexo de la recta real , es decir, una porcin de recta entre dos valores dados.

Caracterizacin
El intervalo real
Si

es la parte de
e pertenecen a

que verifica la siguiente propiedad:


con , entonces para todo tal que , se tiene que pertenece a .

Notacin
Existen dos notaciones principales: en un caso se utilizan corchetes y corchetes invertidos, en el otro corchetes y parntesis; ambas notaciones estn descritas en el estndar internacional ISO 31-11.
Intervalo abierto (a,b).

Intervalo abierto
No incluye los extremos. o bien Notacin conjuntista o en trminos de desigualdades:
Intervalo cerrado [a,b].

Intervalo cerrado
S incluye los extremos. Notacin conjuntista o en trminos de desigualdades:
Intervalo semiabierto [a,b).

Intervalo semiabierto
Incluye nicamente uno de los extremos. Nota Si a > b, los intervalos descritos no poseen elementos y denotan al conjunto vaco. (a,a), [a,a) y (a,a] denotan tambin al conjunto vaco. [a,a] denota al conjunto unitario {a}, tambin llamado intervalo degenerado. Estas notaciones tambin se utilizan en otras reas de las matemticas; por ejemplo, la notacin , denota un par ordenado en teora de conjuntos; las coordenadas de un punto o un vector en geometra analtica y lgebra lineal; un nmero complejo en lgebra. Ambas notaciones admiten el smbolo para indicar que no hay cota. o bien o bien , notacin conjuntista: , notacin conjuntista:
Intervalo semiabierto (a,b].

Intervalo (matemtica)

Ejemplos grficos

Funcin cuadrtica restringida a un intervalo fijado.

Transformacin lineal de intervalos.

Transformacion lineal de intervalos.

Lnea numrica.

Intervalo (matemtica)

Clasificacin
Se pueden clasificar los intervalos segn sus caractersticas topolgicas (intervalos abiertos, cerrados, semiabiertos) o segn sus caractersticas mtricas (longitud: nula, finita no nula, infinita). La siguiente tabla resume los 11 casos posibles, con a b, y x perteneciente al intervalo:
Notacin Intervalo Longitud Descripcin Intervalo cerrado de longitud finita. Intervalo semiabierto (cerrado en a, abierto en b). Intervalo semiabierto (abierto en a, cerrado en b). Intervalo abierto. Intervalo semiabierto. Intervalo semiabierto. Intervalo semiabierto. Intervalo semiabierto. Intervalo a la vez abierto y cerrado. Intervalo cerrado de longitud nula (intervalo degenerado). x no existe Sin longitud. Conjunto vaco.

Propiedades
La interseccin de intervalos de es tambin un intervalo. La unin de intervalos de no siempre es un intervalo (lo ser si la interseccin es no vaca). Las partes conexas de son exactamente los intervalos. Los intervalos cerrados sobre una recta se denominan segmento de recta. La imagen por una funcin continua de un intervalo de es un intervalo de . Esta es una formulacin del Teorema del valor intermedio.

Aritmtica de intervalos
Sean I = [a, b] y J = [c, d] con a x b, y c y d. Entonces: a + c x + y b + d. Lo que justifica que I + J = [ a + c , b + d ]. I - J = [ a - d, b - c ]. Si se toman a, b, c y d positivos no nulos, I J = [ ac, bd ] y I / J = [ a/d, b/c ].

Intervalo (matemtica)

Generalizacin
Un intervalo n-dimensional se define como un subconjunto de , uno en cada eje de coordenadas. En trminos topolgicos, en el espacio mtrico usual los intervalos son las bolas abiertas y cerradas. De manera ms general, se le llama vecindad o entorno de centro a y radio , al conjunto de puntos x cuya distancia a a es menor que . , que es el producto cartesiano de n intervalos:

Entorno de centro a y radio .

Referencias
Skornyakov, L.A. (2001), Interval and segment [1], en Hazewinkel, Michiel (en ingls), Encyclopaedia of Mathematics, Springer, ISBN 978-1556080104 Weisstein, Eric W. Interval [2] (en ingls). MathWorld. Wolfram Research.

Referencias
[1] http:/ / www. encyclopediaofmath. org/ index. php?title=Interval_and_segment& oldid=14087 [2] http:/ / mathworld. wolfram. com/ Interval. html

Funcin continua
En matemticas, una funcin continua es aquella para la cual, intuitivamente, para puntos cercanos del dominio se producen pequeas variaciones en los valores de la funcin. Si la funcin no es continua, se dice que es discontinua. Generalmente una funcin continua es aquella cuya grfica puede dibujarse sin levantar el lpiz del papel. La continuidad de funciones es uno de los conceptos principales de la topologa. El artculo describe principalmente la continuidad de funciones reales de una variable real.

Funcin continua

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Funciones reales de una variable real


Informalmente hablando, una funcin f definida sobre un intervalo I es continua si la curva que la representa, es decir el conjunto de los puntos (x, f(x)), con x en I, est constituida por un trazo continuo, es decir un trazo que no est roto, ni tiene "hoyos" ni "saltos", como en la figura de la derecha. El intervalo I de x es el dominio de definicin de f, definido como el conjunto de los valores de x para los cuales f(x) existe. El intervalo J de y es el rango (tambin conocido como imagen) de f, el conjunto de los valores de y, tomados como y = f(x). Se escribe J = f(I). Notar que en general, no es igual que el codominio (slo es igual si la funcin en cuestin es suprayectiva.) El mayor elemento de J se llama el mximo absoluto de f en I, y el menor valor de J es su mnimo absoluto en el dominio I.

Continuidad de una funcin en un punto


Definicin de continuidad en un punto Una funcin f es continua en un punto Xo en el dominio de la funcin si: tal que para toda x en el dominio de la funcin:

Otra manera ms simple: Si xo es punto de acumulacin del dominio de la funcin entonces f es continua en xo si y slo si . Cuando xo no es de acumulacin del dominio, la funcin es continua en ese punto. En el caso de aplicaciones de en ,y de una manera ms rigurosa se dice que una funcin es continua en un punto x1 si existe f(x1), si existe el lmite de f(x) cuando x tiende hacia x1 por la derecha, si existe el lmite de f(x) cuando x tiende hacia x1 por la izquierda, y adems ambos coinciden con f(x1).

Funcin continua As pues, una funcin f continua en el punto x1 implica lo siguiente:

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1. existe el lmite por la derecha:

2. existe el lmite por la izquierda:

3. La funcin tiene lmite por la derecha y por la izquierda del punto x1

4. El lmite por la derecha, el lmite por la izquierda coinciden:

5. Si existen el lmite por la derecha y por la izquierda y sus valores coinciden, la funcin tiene lmite en este punto:

6. Existe f(x1): 7. El lmite y el valor de la funcin coinciden:

La funcin es continua en ese punto. Una funcin es continua en un intervalo si es continua en todos sus puntos. Si f(x1)= y1, la continuidad en x1 se expresa as:

parafraseando, cuando x se aproxima a x1, f(x) se aproxima a y1'. Por definicin de los lmites, esto significa que para todo intervalo abierto J, centrado en y1, existe un intervalo abierto I, centrado en x1, tal que . Si f ejecuta un salto en el punto, el teorema cae en falta. En efecto no todo intervalo I alrededor de x1 tiene su imagen en un intervalo J centrado en y1, con un radio inferior al salto de f, no importa lo pequeo que este intervalo sea, hay valores de x del intervalo I alrededor de x1 que tiene su imagen en un intervalo K centrado en y2, siendo y1 y y2 valores distintos, esto es: x tiene imgenes que se salen de J. La ventaja de esta definicin es que se generaliza a cualquier espacio topolgico.

Funcin continua

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Continuidad lateral
Una funcin es continua por la izquierda en el punto si el lmite lateral por la izquierda y el valor de la funcin en el punto son iguales. Es decir:

como en la figura. Una funcin es continua por la derecha

en el punto si su lmite lateral por la derecha y el valor de la funcin en el punto son iguales. Es decir:

Una funcin

es continua en un punto si

es continua por la izquierda y es continua por la derecha. Esto es:

Continuidad de una funcin en un intervalo abierto: (a,b)


Un valor c, pertenece a un intervalo abierto I, de extremo izquierdo a y extremo derecho b, representado I= (a,b) si:

Una funcin, f es continua en un intervalo abierto I= (a,b), si y solo si la funcin es continua en todos los puntos del intervalo, es decir:

Continuidad de una funcin en un intervalo cerrado: [a,b]


Un valor c, pertenece a un intervalo cerrado I, de extremo izquierdo a y extremo derecho b, representado I= [a,b] si:

Una funcin f es continua en un intervalo cerrado [a, b] si la funcin es continua en el intervalo abierto (a,b) y es continua por la derecha de a y continua por la izquierda de b:

Funcin continua

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Algunas funciones continuas importantes


Las funciones polinomiales, trigonomtricas: seno y coseno, las exponenciales y los logaritmos son continuas en sus respectivos dominios de definicin. La parbola, como funcin polinmica, es un ejemplo de funcin continua a lo largo de todo el dominio real. En la grfica se ve la funcin seno que es peridica, acotada y continua en todo el domino real, dado su carcter peridico, con ver uno solo de los ciclos es suficiente para comprobar la continuidad, porque el resto de los ciclos son exactamente iguales. Funciones definidas por intervalos Las funciones definidas para distintos intervalos de x, puede ser discontinua en los puntos de cambio de intervalo, como por ejemplo: La Funcin parte entera de x, E(x), donde E(x) es el mayor nmero entero inferior o igual a x, tal que: E(x) x < E(x) + 1. Su curva es una sucesin de segmentos horizontales a distintas alturas. Esta funcin no es continua en los enteros, pues los lmites a la izquierda y a la derecha difieren de uno, pero es continua en los segmentos abiertos (n, n+1) donde es constante. Otras funciones definidas por intervalos son: Funcin escaln unitario Funcin signo

Funciones seno y coseno.

Funcin continua Funcin racional Las funciones racionales son continuas en un intervalo adecuado. Un ejemplo de esto es la funcin inverso de x:

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Esta funcin es una hiprbola compuesta por dos tramos. x < 0 y x > 0. Como vemos, efectivamente es continua en todo el dominio porque no est definida en x= 0. Si se extiende el dominio de la funcin a R (dndole un valor arbitrario a f(0)) la funcin ser discontinua.

Teoremas sobre funciones continuas


Estos son algunos de los teoremas ms importantes sobre funciones continuas. 1. Teorema de Weierstrass: Si f es continua en 2. Teorema de Bolzano: Si f es continua en y y entonces presenta mximos y mnimos absolutos. y , entonces entonces tal que tal que

3. Teorema del valor intermedio: Si f es continua en

Derivada y continuidad
Las funciones derivables son continuas. Si una funcin es derivable en x= a entonces es continua en x= a. De modo que la continuidad es una condicin necesaria para la derivabilidad. O el conjunto de las funciones derivables es parte de las funciones continuas.
Demostracin

Es importante notar que lo recproco no es vlido; es decir que nada se puede afirmar sobre la derivabilidad de una funcin continua. Un ejemplo claro de esta situacin es la funcin valor absoluto f(x)= |x| que si bien es continua en todo su dominio no es derivable en x= 0. Incluso hay funciones continuas en todo pero no derivables en ningn punto (las funciones del movimiento browniano verifican esto con probabilidad 1). Sobre esto consultar Calculus de Spivak.

Funcin continua Clase de continuidad Una funcin de clase , se dice: si est definida en todo el dominio junto con sus derivadas hasta orden y todas ellas

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son continuas. Una funcin continua aunque no diferenciable en todo el domino, se dice que es de clase . Una funcin es de clase si tiene derivadas continuas de cualquier orden. Aunque muchas s lo son, no toda funcin de este tipo es analtica. Una funcin es de clase si es la derivada en el sentido de las distribuciones de una funcin de clase . Una funcin generalizada se dice de clase de una funcin de clase . si es la derivada k-sima en el sentido de las distribuciones

Funciones continuas en espacios topolgicos


Sean e dos espacios topolgicos. Una aplicacin , cualquiera que sea el abierto , diremos que es continua en de se dice que es continua si: . Esta es la continudad vista es un es un abierto de Con la misma notacin, si

globalmente, la que sigue es la continuidad en un punto del dominio. cuando se obtiene que entorno de , cualquiera que sea el entorno de . Es "inmediato" entonces comprobar que es continua si y solo si es continua en es decir, cuando sea continua en cada uno de los puntos de su dominio.

, cualquiera que sea ste,

Bibliografa
Serge Lang (1990): Introduccin al anlisis Matemtico , Wilmington Delaware. James R. Munkres (2002): Topologa, Madrid.

Clasificacin de discontinuidades

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Clasificacin de discontinuidades
Las funciones continuas son de suma importancia en matemtica y en distintas aplicaciones. Sin embargo, no todas las funciones son continuas. Puede ocurrir que una funcin no sea continua en todo su dominio de definicin. Si una funcin no es continua en un punto, se dice que la funcin tiene una discontinuidad en ese punto y que la funcin es discontinua. En este artculo se describe la clasificacin de discontinuidades para el caso ms simple de funciones de una sola variable real.

Conceptos previos
Considrese una funcin y= f(x), de variable real x, definida para todo valor de x excepto posiblemente para un cierto valor x= a. Es decir, f(x) est definida para x < a y para x > a. Definamos tambin:

Tendencia de una funcin


Consideremos el concepto de tendencia de la funcin: f(x), en la proximidad de un punto: a, antes de emplear el concepto de limite, ms formal. Diremos que una funcin f(x) tiende a un valor c, cuando x tiende a a por la izquierda, si a medida que x toma valores mas prximos a a, sin llegar nunca a ser a, e inferiores a a, el valor de la funcin f(x) se aproxima progresivamente a c, siendo c un numero real, entonces decimos que la funcin converge por la izquierda en c, o que la funcin es convergente por la izquierda. Si cuando x se aproxima a a, sin llegar al valor de a, y con valores inferiores a a, toma valores casa vez mayores, sin poder determinar un valor real que el valor de la funcin no pueda superar, diremos que la funcin tiende a infinito cuando x tiende a a por la izquierda, del mismo modo si cuando x se aproxima progresivamente a a, sin llegar a ser a y con valores inferiores a a, el valor de la funcin toma valores inferiores cada vez, sin poder determinar un nmero real mnimo que la funcin no pueda superar, decimos que la funcin tiende a menos infinito, cuando la variable tiende a a por la izquierda. En estos dos casos se dice que la funcin diverge cuando x tiende a a por la izquierda. Si cuando la variable x toma valores progresivamente mas prximos a a, pero distintos de a e inferiores a a, la funcin oscila entre un valor superior Ls y un valor inferior Li, siendo Ls el valor real mas pequeo que la funcin no puede superar cuando x tiende a a por la izquierda, y Li es el valor mas alto para el que la funcin permanece por encima cuando x tiende a a por la izquierda, diremos que la funcin oscila entre los valores Ls y Li cuando x tiende a a por la izquierda, y por lo tanto la funcin, en este caso no tiene limite.

Clasificacin de discontinuidades Si para valores de x prximos a a, inferiores a a, no existe por no estar definida o por no existir ningn nmero real como resultado de f(x), diremos que f(x) no existe a la izquierda de a.

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Por el mismo razonamiento podemos determinar la tendencia de la funcin f(x), cuando x tiende a a, sin llegar a ser a y con valores mayores que a, diciendo que x tiende a a por la derecha, con los mismos resultados que los obtenidos por la izquierda.

Segn el caso que f(x) presente cuando x tiende a a por la derecha y por la izquierda y el valor de la funcin en el punto a: f(a), podremos determinar la continuidad de la funcin en el punto a, o los distintos tipos de discontinuidad.

Lmite de una funcin


El lmite por izquierda en a, es decir, el lmite al aproximarse al valor x= a mediante valores menores de a, como:

El lmite por derecha en a, es decir, el lmite al aproximarse al valor x= a mediante valores mayores de a, como:

Si estos dos lmites en el entorno del punto a existen y son iguales se dice que la funcin tiene lmite en este punto.

En cualquier otro caso se dice que la funcin no tiene limite en ese punto.

Clasificacin de discontinuidades

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Lmite superior y lmite inferior


A pesar de que una funcin exista pero no tenga limite en un punto, podemos diferenciar un limite superior e inferior. Diremos que una funcin tiene limite superior por la izquierda, en un punto a, si existe una cuota superior: Ls, que el limite no supera cuando nos aproximamos a a por la izquierda:

Del mismo modo diremos que una funcin tiene limite inferior por la izquierda, en un punto a, si existe una cuota inferior: Li, por debajo de la cual el limite no puede estar cuando nos aproximamos a a por la izquierda:

Diremos que una funcin tiene limite superior por la derecha, en un punto a, si existe una cuota superior: Ls, que el limite no supera cuando nos aproximamos a a por la derecha:

Diremos tambien que una funcin tiene limite inferior por la derecha, en un punto a, si existe una cuota inferior: Li, por debajo de la cual el limite no puede estar cuando nos aproximamos a a por la derecha:

Clasificacin de discontinuidades

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Si el limite superior por la derecha y por la izquierda coinciden, se habla sencillamente de limite superior, del mismo modo si el limite inferior por la derecha y por la izquierda se menciona el limite inferior.

Pero esta coincidencia no tiene porque darse en todos los casos.

Funcin continua
Si una funcin tiene lmite en un punto y su valor coincide con el valor de la funcin en ese punto, entonces la funcin es continua en ese punto:

en cualquier otro caso es discontinua en ese punto.

Tipos de discontinuidades
La discontinuidad de una funcin en un punto puede ser clasificada en:

Clasificacin de discontinuidades

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Discontinuidad evitable
Una funcin presenta discontinuidad evitable en un punto a, si tiene lmite en un punto, pero la funcin en ese punto tiene un valor distinto o no existe, veamos estos dos casos. Si el limite cuando x tiende a a, es c, y el valor de la funcin evaluada en a es d, la funcin es discontinua en a.

Si la funcin tiene por limite cuando tiende a a, pero no existe en ese punto, la funcin es discontinua en a.

Clasificacin de discontinuidades

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Sabiendo que una funcin es continua en un punto, cuando tiene limite en ese punto, y el valor del limite es el mismo que el valor de la funcin en ese punto, las dos discontinuidades anteriores se pueden evitar asignando a la funcin, en el punto de discontinuidad, el valor del limite en ese punto.

Discontinuidad esencial o no evitable


Se dice que una funcin presenta una discontinuidad esencial cuando se produce algunas de las siguientes situaciones: Discontinuidad de primera especie: si los limites laterales son distintos, o al menos uno de ellos diverge. Discontinuidad de segunda especie: si la funcion, al menos en uno de los lados del punto, no existe o no tiene limite. Discontinuidad de primera especie En este tipo de discontinuidad existen tres tipos:

Clasificacin de discontinuidades De salto finito Existen el lmite por la derecha y por la izquierda del punto, su valor es finito, pero no son iguales: A este tipo de discontinuidad de primera especie se le llama salto finito, y el salto viene dado por:

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Si la funcin tiende a c, cuando x tiende a a por la izquierda, y tiende a d cuando lo hace por la derecha, en el punto x = a, se presenta un salto, independientemente del valor de la funcin en ese punto.

As podemos ver que son discontinuidades de salto finito:

Clasificacin de discontinuidades

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Clasificacin de discontinuidades De salto infinito Si uno de los lmites laterales es infinito y el otro finito, tanto si el lmite por la izquierda es finito y el de la derecha infinito:

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As podemos ver los casos:

como en el caso de que el lmite por la izquierda sea infinito y por la derecha finito:

Clasificacin de discontinuidades

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Donde se puede ver:

Se dice que la discontinuidad es de salto infinito.

Clasificacin de discontinuidades Discontinuidad asinttica Si los dos lmites laterales de la funcin en el punto x= a son infinitos:

26

A este tipo de discontinuidad de primera especie se le llama discontinuidad asinttica, siendo x= a la asntota.

Clasificacin de discontinuidades

27

Clasificacin de discontinuidades Discontinuidad de segunda especie Si la funcin no existe en uno de los lados del punto, o no existen alguno, o ambos, de los lmites laterales de la funcin en ese punto, se dice que la funcin presenta una discontinuidad de segunda especie en ese punto.

28

Un caso muy particular de discontinuidad de segunda especie es una funcin definida solo en un punto.

Clasificacin de discontinuidades

29

Si la funcin existe, pero no tiene limite:

Clasificacin de discontinuidades

30

Clasificacin de discontinuidades

31

Caso de continuidad
Una funcin y= f(x) es continua en un punto a, si los lmites por la derecha y la izquierda son iguales, y coinciden con el valor de la funcin en ese punto.

Continuidad lateral
Una funcin a pesar de ser discontinua en un punto, puede tener lo que se denomina continuidad lateral.

Continua por la izquierda


Una funcin f(x) se dice que tiene continuidad por la izquierda de un punto a, si el limite por la izquierda coincide con el valor de la funcin en a.

Clasificacin de discontinuidades

32

Continua por la derecha


Una funcin f(x) se dice que tiene continuidad por la derecha de un punto a, si el limite por la derecha coincide con el valor de la funcin en a.

Ejemplos
1. Sea la funcin

El punto

es una discontinuidad evitable. Esta funcin puede

hacerse contnua simplemente redefiniendo la funcin en este punto para que valga .
Funcin del ejemplo 1, discontinuidad evitable. : una

2. Sea la funcin

El punto

es una discontinuidad por salto.

Funcin del ejemplo 2, discontinuidad por salto.

: una

Clasificacin de discontinuidades

33

3. Sea la funcin

El punto

es una discontinuidad esencial, para lo cual hubiese

bastado que uno de los dos lmites laterales no exista o sea infinito (en este caso se cumple para ambos lmites laterales: para el lmite por izquierda y para el lmite por derecha). 4. Funciones que no son continuas en ninguna parte

Funcin del ejemplo 3, discontinuidad esencial.

: una

Existen funciones que no son continuas en ningn punto. La ms conocida es la funcin caracterstica de Q, es decir la funcin que toma como valor 1 cuando x pertenece al conjunto de los racionales, y 0 si no. Obviamente, no se puede dibujar su curva, que est constituida por una infinidad de puntos en la recta y= 0, y una infinidad (menor) de puntos en la recta y= 1. 5. Discontinuidad evitable. Una funcin presenta un punto de Discontinuidad evitable si en ese punto se cumple que: 1. 2. Pueden ser transformadas en otra funcin continua, dndole a f(a) el valor adecuado que la hace continua. Si modificamos una funcin obtenemos otra funcin, no la misma, por ello se dice que son evitables. ejemplo: La funcin:

Presenta los siguientes lmites por la izquierda y por la derecha:

pero la funcin para x= 2 no esta definida:

en este un caso de discontinuidad evitable y adems de un modo sencillo:

lo que es lo mismo:

simplificando:

Clasificacin de discontinuidades

34

esta funcin es continua para todo x de valor real y es equivalente a la primera funcin, excepto en que la primera es discontinua para x= 2. 6. Discontinuidad de primera especie

Una funcin presenta una discontinuidad de primera especie en un punto x1, si en este punto se cumple que:

se produce un salto en los extremos. Un ejemplo de funcin con discontinuidad de este estilo es por ejemplo:

Que es continua (y diferenciable) en todos los puntos, excepto en los puntos con . 7. Discontinuidad de segunda especie

Clasificacin de discontinuidades

35

Son las que tienen puntos para los que existe solo uno de los lmites laterales o ninguno. o Por ejemplo la funcin en 0 pues no existe el lmite: . sta

tiene una discontinuidad de segunda especie

8. Discontinuidad asinttica

La discontinuidad viene marcada por una asntota vertical. Se cumple lo siguiente:

En la grfica podemos ver la funcin:

Donde es un valor conocido, que presenta una asntota vertical para

Enlaces externos
Descartes 2D: Discontinuidades [1] Discontinuous [2] en PlanetMath "Discontinuity" [3] by Ed Pegg, Jr., The Wolfram Demonstrations Project, 2007. Weisstein, Eric W. discontinuidad [4] (en ingls). MathWorld. Wolfram Research. Clasificacin de discontinuidades [5] Continuidad. Clasificacin de discontinuidades [6] Tipos de discontinuidades [7] Funciones Continuas [8] Sucesiones y funciones divergentes [9]

Clasificacin de discontinuidades

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Referencias
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] http:/ / recursostic. educacion. es/ descartes/ web/ materiales_didacticos/ Continuidad_clasificacion_discontinuidades/ discontinuidades. htm http:/ / planetmath. org/ ?op=getobj& amp;from=objects& amp;id=4447 http:/ / demonstrations. wolfram. com/ Discontinuity/ http:/ / mathworld. wolfram. com/ Discontinuity. html https:/ / www. itescam. edu. mx/ principal/ sylabus/ fpdb/ recursos/ r65416. PDF http:/ / roble. pntic. mec. es/ ~rsoto1/ descartes/ continuidad. htm http:/ / canek. uam. mx/ Calculo1/ Teoria/ Continuidad/ Tipos/ FETipos. pdf http:/ / www. ugr. es/ ~fjperez/ textos/ 04_continuidad_limite_funcional_show. pdf http:/ / www. ugr. es/ ~camilo/ calculo-ii-grado-en-matemat/ apuntes/ tema-2. pdf

Lmite de una funcin


El lmite de una funcin es un concepto fundamental del anlisis matemtico, un caso de lmite aplicado a las funciones. Informalmente, el hecho que una funcin f tiene un lmite L en el punto c, significa que el valor de f puede ser tan cercano a L como se desee, tomando puntos suficientemente cercanos a c, independientemente de lo que ocurra en c.

Historia
Aunque implcita en el desarrollo del Clculo de los siglos XVII y XVIII, la notacin moderna del lmite de una funcin se remonta a Bolzano quien, en 1817, introdujo las bases de la tcnica psilon-delta.[1] Sin embargo, su trabajo no fue conocido mientras l estuvo vivo. Cauchy expuso lmites en su Cours d'analyse (1821) y parece haber expresado la esencia de la idea, pero no de una manera sistemtica.[2] La primera presentacin rigurosa de la tcnica hecha pblica fue dada por Weierstrass en los 1850 y 1860[3] y desde entonces se ha convertido en el mtodo estndar para trabajar con lmites. La notacin de escritura usando la abreviatura lim con la flecha debajo es debida a Hardy en su libro A Course of Pure Mathematics en 1908.[2]

Lmite de una funcin

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Definicin formal
Funciones de variable real
Si la funcin lmite tiene lmite en podemos decir de tiende hacia el est est manera informal que la funcin cerca de tan cerca como queramos de

si se puede hacer que haciendo que

suficientemente cerca de siendo distinto de . Los conceptos cerca y suficientemente cerca son matemticamente poco precisos. Por esta razn, se da una definicin formal de lmite que precisa estos conceptos. Entonces se dice:

Visualizacin de los parmetros utilizados en la definicin de lmite.

El lmite de una funcin f(x), cuando x tiende a c es L si y slo si para todo dominio de la funcin .

existe un

tal que para todo nmero real x en el

Esto, escrito en notacin formal:

Lo importante es comprender que el formalismo no lo hacen los smbolos matemticos, sino, la precisin con la que queda definido el concepto de lmite. Esta notacin es tremendamente poderosa, pues, nos dice que si el lmite existe, entonces se puede estar tan cerca de l como se desee. Si no se logra estar lo suficientemente cerca, entonces la eleccin del no era adecuada. La definicin asegura que si el lmite existe, entonces es posible encontrar tal . No obstante, hay casos como por ejemplo la funcin de Dirichlet definida como:

donde no existe un nmero c para el cual exista

. Por lo tanto, para demostrar la anterior afirmacin es

necesario hacer uso del hecho de que cada intervalo contiene tanto nmeros racionales como irracionales.

Lmite de una funcin Lmites laterales De manera similar, x puede aproximarse a c tomando valores ms grandes que ste (derecha):

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o tomando valores ms pequeos (izquierda), en cuyo caso los lmites pueden ser escritos como:

Si los dos lmites anteriores son iguales:

El lmite cuando: x x0+ x x0-. Por lo tanto, el lmite cuando x x0 no existe.

entonces L se pueden referir como el lmite de f(x) en c. Dicho de otro modo, si estos no son iguales a L entonces el lmite, como tal, no existe.

Funciones en espacios mtricos


Existe otra manera de definir el lmite que tiene que ver con el concepto de bolas y entornos: Supngase f : (M, dM) (N, dN) es mapeado entre dos espacios mtricos, c es un punto lmite de M y LN. Se dice que "el lmite de f en c es L" y se escribe:

si y slo si para todo > 0 existe un > 0 tal que para toda xM en 0 < dM(x, c) < , tenemos dN(f(x), L) < . En trminos de desigualdades, tenemos que el lmite de la funcin f(x) en x = c es L si se cumple que para todo > 0 existe un () > 0 tal que, para todo x: si , entonces

De la desigualdad 0 < | x - c | < se obtiene lo siguiente: 1. x pertenece a la vecindad ( c - , c ) U ( c, c + ). 2. x no es igual a c, pues 0 < | x - c | implica x distinto de c. 3. La solucin de | f(x) - L | < pertenece al intervalo ( L - , L + ). Esto proporciona la clave de comprensin del concepto de lmite, pues mientras que el valor de x est en la vecindad horizontal alrededor del punto c y agujereada en c con radio delta y centro c, aun cuando en ese punto c no est definida, el valor de y est en el intervalo vertical con centro en f(c) y radio psilon.

Unicidad del lmite


Teorema. Si el lmite de una funcin existe, entonces es nico.

Este teorema es vlido en espacios topolgicos Hausdorff.[4] Supongamos que , veamos que no puede ser que tambin verifique la definicin.

Para ello tomamos un entorno E de L y un entorno E' de L' que no se intersequen. Por definicin de lmite para todo x en algn entorno agujereado de c, por lo que no puede estar en E', evitando que el lmite sea L'.

Lmite de una funcin

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Propiedades de los lmites


Propiedades generales
Si f(x) y g(x) son funciones de variable real y k es un escalar, entonces, se cumplen las siguiente propiedades:
Lmite de Una constante La funcin identidad El producto de una funcin y una constante Una suma Una resta Un producto Un cociente Expresin

Una potencia Un logaritmo El nmero e Funcin f(x) acotada y g(x) infinitesimal

Indeterminaciones
Vase tambin: Forma indeterminada.

Hay varios tipos de indeterminaciones, entre ellas las siguientes (considere al lmite cuando tiende a 0; y no al nmero 0):
Operacin Sustraccin Multiplicacin Divisin Elevacin a potencia Indeterminacin

como el lmite que tiende a infinito y

Ejemplo. 0/0 es una indeterminacin, es decir, no es posible, a priori, saber cual es el valor de un lmite que tiende a cero sobre otro que tambin tiende a cero ya que el resultado no es siempre el mismo. Por ejemplo:

Lmite de una funcin

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Regla de l'Hpital
Esta regla hace uso de la derivada y tiene un uso condicional. sta slo puede usarse directamente en lmites que son igual a 0/0 o a /. Otras formas indeterminadas requieren alguna manipulacin algebraica, por lo general, establecer que el lmite es igual a y, tomar el logaritmo natural en ambos miembros, y entonces aplicar la regla de l'Hpital. Por ejemplo:

Lmites trigonomtricos
1. 2. 3. 4. 5. Demostraciones Algunas demostraciones, por ejemplo, el segundo de estos lmites trigonomtricos, se utilizar la inecuacin sin(x) < x < tan(x) en el intervalo (0,/2), que relaciona x con las funciones seno y tangente. Luego dividimos por sin(x), obteniendo:

Invirtiendo los trminos de la inecuacin y cambiando los signos de desigualdad:

Calculando el lmite cuando x tiende a 0:

Lo que es igual a:

Aplicando el teorema del sndwich o teorema de estriccin, el lmite necesariamente vale 1:

El tercero de los lmites se demuestra utilizando las propiedades de los lmites y el valor obtenido en el lmite anterior. Es decir:

Lmite de una funcin

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Referencias
[1] [2] [3] [4] MacTutor History of Bolzano (http:/ / www-history. mcs. st-andrews. ac. uk/ Biographies/ Bolzano. html) Jeff Miller's history of math website. (http:/ / members. aol. com/ jeff570/ calculus. html) MacTutor History of Weierstrass. (http:/ / www-history. mcs. st-andrews. ac. uk/ Biographies/ Weierstrass. html) Kolmogorov, Andrei (1978). Espacios mtricos y topolgicos (en espaol). Elementos de la teora de funciones y del anlisis funcional (3 edicin). Mosc: Mir.

Enlaces externos
Lmites y continuidad de funciones (http://sauce.pntic.mec.es/~jpeo0002/Archivos/PDF/T09.pdf). Weisstein, Eric W. Limit (http://mathworld.wolfram.com/Limit.html) (en ingls). MathWorld. Wolfram Research.

Serie convergente
En matemticas, una serie (suma de los trminos de una secuencia de nmeros), resulta convergente si la sucesin de sumas parciales tiene un lmite en el espacio considerado. De otro modo, constituira lo que se denomina serie divergente.

Definicin formal
Las series consideradas son numricas (con trminos reales o complejos) o vectoriales (con valores en un espacio vectorial normado). La serie de trmino general todo entero natural n, . En este caso la suma de la serie es el lmite de la sucesin de sumas parciales . La naturaleza de convergencia o no-convergencia de una serie no se altera si se modifica una cantidad finita de trminos de la serie. converge cuando la sucesin de sumas parciales converge, donde para

Ejemplos
Resultan convergentes las series de las secuencias: de los recprocos de los enteros impares, con signos alternados como de Leibniz: ; de los recprocos de los nmeros triangulares: ; de los recprocos de los sucesivos factoriales (n!): ; , conocida

Serie convergente de los recprocos de los sucesivos cuadrados perfectos (ver Problema de Basilea): ; de los recprocos de las potencias de 2: ; de los recprocos de las potencias de 2 con signos alternados: ; de los recprocos de los nmeros de Fibonacci (ver Constante de los inversos de Fibonacci): ; de los de recprocos de los naturales con signos alternados . Resultan divergentes las series de las secuencias: de los de recprocos de los naturales : :

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(es la conocida como serie armnica); de los recprocos de los nmeros primos ( . ):

Convergencia absoluta
Si es une serie a valores en un espacio vectorial normado completo, se dice que es absolutamente es convergente. convergente si la serie de trmino general En este caso, la serie converge.

Series numricas
En el caso de series numricas, o a valores en un espacio de Banach, es suficiente con probar la convergencia absoluta de la serie para probar que es convergente, lo cual permite restringir el estudio a las series de trminos positivos; para ello existen numerosos mtodos, basados en el principio de comparacin.

Serie convergente

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Criterios de convergencia
Series de reales positivos
Criterio de d'Alembert (Criterio del cociente o Criterio de la razn): sea estrictamente positivos; si , entonces el Criterio de D'Alembert establece que si Criterio de la raz: si los trminos , entonces es convergente. , tal que , siendo entonces, si la serie es convergente y si la serie es divergente. (Nota: el Criterio de Raabe es (serie de trminos positivos). Si existe el lmite , la serie converge. tal que una serie de trminos

son estrictamente positivos y si existe una constante

Criterio de Raabe: sea una serie

recomendado slo en caso de fallar el Criterio de D'Alembert). Criterio de la integral de Cauchy: si f(x) es una funcin positiva y montonamente decreciente definida en el intervalo [1, ) tal que f(n) = an para todo n, entonces converge si y slo si es finita.

Ms generalmente, y para el tipo de funcin definida antes, pero en un intervalo [N,), la serie

converge si y slo si la integral

converge.

Otros mtodos
Criterio de Cauchy: una serie a valores en un espacio vectorial normado completo es convergente si y solo si la sucesin de sumas parciales es de Cauchy: . Criterio de condensacin de Cauchy: sea Entonces converge si y slo si la serie una serie montona de nmeros positivos decrecientes. converge. (con ) se llama serie alternada. Tal serie

Criterio de Leibniz: una serie de la forma converge si se cumplen las siguientes condiciones: a) para n par y n impar.

b) La serie tiene que ser absolutamente decreciente, es decir que: Si esto se cumple, la serie

es condicionalmente convergente, de lo contrario la serie diverge.

Serie convergente

44

Nota: Se debe descartar primero la convergencia absoluta de criterios para series positivas.

antes de aplicar este criterio, usando los

Criterios de convergencia comparativos


Son aplicables en caso de disponer de otra serie no-convergencia. tal que se conozca su condicin de convergencia o

Criterio de comparacin directa


(de la mayorante o de Gauss) Si Si Si converge diverge converge diverge

Criterio de comparacin por paso al lmite del cociente


Sean y series de trminos no negativos. Si existe , entonces: Si Si Si y la serie y converge entonces diverge entonces entonces las series y converge. diverge. comparten la misma condicin (ambas convergen, o

bien ambas son divergentes).

Teorema de Abel
Sea une serie compleja donde es real, decreciente y tiende a 0. . tales que: La sucesin Entonces tal que es convergente.

Serie convergente

45

Referencias
Weisstein, Eric W. ConvergentSeries [1] (en ingls). MathWorld. Wolfram Research. Apuntes (Universidad de Zaragoza). [2]

Enlaces externos
Wikilibros Wikilibros alberga contenido sobre Series.

Referencias
[1] http:/ / mathworld. wolfram. com/ ConvergentSeries. html [2] http:/ / www. unizar. es/ analisis_matematico/ analisis1/ apuntes/ 08-series. pdf

Serie divergente
En matemticas, una serie divergente es una serie infinita que no converge. Si una serie converge, los trminos individuales de la serie deben tender a cero. Por lo tanto toda serie en la cual los trminos individuales no tienden a cero diverge. El ejemplo ms simple de una serie divergente cuyos trminos se aproximan a cero es la serie armnica

La divergencia de la serie armnica fue demostrada en forma elegante por el matemtico medieval Nicole Oresme. A veces es posible asignarle un valor a las series divergentes utilizando un mtodo de sumacin. Por ejemplo, la sumacin de Cesro le asigna a la serie divergente de Grandi el valor .

Propiedades de los mtodos de sumacin


Si A es una funcin que le asigna un valor a una sucesin, es conveniente que posea ciertas propiedades si es que se pretende que sea un mtodo de sumacin til. 1. Regularidad. Un mtodo es regular si, toda vez que la sucesin s converge a x, A(s) = x. 2. Linearidad. A es lineal si es funcionalmente lineal sobre sucesiones convergentes, de forma tal que A(r + s) = A(r) + A(s) y A(ks) = k.A(s), para k un escalar (real o complejo) 3. Estabilidad. Si s es una sucesin que comienza en s0 y s es la sucesin obtenida al truncar el primer valor, por lo que comienza en s1, entonces A(s) es definida si y solo si A(s) es definida, y A(s) = A(s ). La tercer condicin es menos importante, y existen algunos mtodos destacados, por ejemplo el mtodo de sumacin de Borel, que no la satisfacen. Una propiedad deseable entre dos mtodos de sumacin A y B es que posean consistencia: A y B son consistentes si para toda sucesin s a la que ambos le asignan un valor, A(s) = B(s). Si dos mtodos son consistentes, y uno suma ms series que el otro, se suele decir que aquel que suma ms series es ms potente. De todas formas es conveniente notar que existen mtodos de sumacin poderosos que sin embargo no son ni lineales ni regulares, por ejemplo transformaciones de sucesiones no-lineales como las transformaciones de sucesiones tipo Levin y las aproximaciones de Pad.

Serie divergente

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Promedio abeliano
Sea n es una sucesin estrictamente creciente que tiende hacia , y 0 0. Y sea an=sn+1-sn una serie infinita, cuya sucesin correspondiente es s. Y suponiendo que

converge para todos los nmeros reales positivos x. Entonces el promedio abeliano A se define como

Una serie de este tipo es llamada serie generalizada de Dirichlet; en el mbito de la fsica, este mtodo se lo conoce como regularizacin del heat-kernel. Los promedios abelianos son regulares, lineales, y estables, pero no siempre resultan ser consistentes entre s. Sin embargo, existen algunos casos especiales de promedios abelianos que son mtodos de sumacin muy importantes.

Sumacin de Abel
Si n = n, entonces se obtiene el mtodo de Sumacin de Abel. Donde

con z = exp(-x). Y por lo tanto el lmite de f(x) cuando x tiende a 0 desde los reales positivos es el lmite de la serie de potencias para f(z) cuando z tiende a 1 por abajo desde los reales positivos, y la suma de Abel A(s) se define como

La sumacin de Abel en parte es interesante porque es consistente con la sumacin de Cesro aunque es ms potente que esta; si Ck(s) = a para todo k positivo, entonces A(s) = a. Por lo tanto la suma de Abel es regular, lineal, estable, y consistente con la sumacin de Cesro.

Referencias
Divergent Series by G. H. Hardy, Oxford, Clarendon Press, 1949. Extrapolation Methods. Theory and Practice by C. Brezinski and M. Redivo Zaglia, North-Holland, 1991. Pad Approximants by G. A. Baker, Jr. and P. Graves-Morris, Cambridge U.P., 1996.

Serie geomtrica

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Serie geomtrica
En matemtica, una serie geomtrica es una serie en la cual la razn entre los trminos sucesivos de la serie permanece constante. Por ejemplo la serie

es geomtrica, pues cada trmino sucesivo se obtiene al multiplicar el anterior por 1/2.

Razn comn
Los trminos de una serie geomtrica forman una progresin geomtrica, es decir que la razn entre trminos sucesivos permanece constante. El comportamiento de los trminos depende de la razn comn r: Si Si o los trminos decrecen y se acercan a cero en el lmite. En tal caso, la serie converge. los trminos de la serie se incrementan en magnitud. La suma de los trminos tambin

aumenta y la serie no tiene suma. La serie diverge. Si r es igual a uno, todos los trminos de la serie son iguales. La serie diverge. Si r es igual a menos uno, los trminos alternan su valor. La suma de los trminos oscila; es un tipo distinto de divergencia (vase por ejemplo la serie de Grandi).

Suma
La suma de una serie geomtrica ser finita siempre y cuando los trminos se aproximen a cero; a medida que se acercan al cero, las cantidades se vuelven insignificantemente pequeas, permitiendo calcular la suma sin importar el hecho que la serie sea infinita. La suma puede ser obtenida utilizando las propiedades autosimilares de la serie.

Ilustracin de una suma autosimilar.

Formula
Para , la suma de los primeros n trminos de una serie geomtrica es:

donde a es el primer trmino de la serie y r la razn comn.


Demostracin

Serie geomtrica

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Ejemplo: Dada la suma de la serie geomtrica:

La razn comn de esta serie es 2/3. Multiplicando por 2/3 cada trmino, se obtiene:

Esta nueva serie es como la original excepto por el primer trmino que falta. Restndolas, se obtiene: , por lo que .

Una tcnica similar puede utilizarse al evaluar cualquier expresin autosimilar.

Convergencia
La serie geomtrica real de trmino inicial . En tal caso, su suma vale: no nulo y de razn es convergente si y solamente si

Referencias
Weisstein, Eric W. Geometric Series (http://mathworld.wolfram.com/GeometricSeries.html) (en ingls). MathWorld. Wolfram Research. geometric series (http://planetmath.org/?op=getobj&amp;from=objects&amp;id=1188) en PlanetMath

Enlaces externos
Wikilibros Wikilibros alberga contenido sobre Series. Suma de la serie geomtrica de razn 1/4. (http://www.matematicasvisuales.com/html/analisis/seriegeom/ seriegeom.html)

Progresin geomtrica

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Progresin geomtrica
Una progresin geomtrica est constituida por una secuencia de elementos en la que cada uno de ellos se obtiene multiplicando el anterior por una constante denominada razn o factor de la progresin. Se suele reservar el trmino progresin cuando la secuencia tiene una cantidad finita de trminos mientras que se usa sucesin cuando hay una cantidad infinita de trminos, si bien, esta distincin no es estricta. As, 15 = 5 3 45 = 15 3 135 = 45 3 405 = 135 3 y as sucesivamente. Aunque es ms fcil aplicando la frmula:

Serie geomtrica 1 + 1/2 + 1/4 + 1/8 + ... converge a 2.

es una progresin geomtrica con razn igual a 3, porque:

Siendo

el trmino en cuestin,

el primer trmino y

la razn:

As quedara si queremos saber el 6 trmino de nuestra progresin

Ejemplos de progresiones geomtricas


La progresin 1, 2 ,4 ,8 ,16, es una progresin geomtrica cuya razn vale 2, al igual que 5, 10, 20, 40. La razn no necesariamente tiene que ser un nmero entero. As, 12, 3, 0.75, 0.1875 es una progresin geomtrica con razn 1/4. La razn tampoco tiene por qu ser positiva. De este modo la progresin 3, -6, 12, -24 tiene razn -2. Este tipo de progresiones es un ejemplo de progresin alternante porque los signos alternan entre positivo y negativo. Cuando la razn es igual a 1 se obtiene una progresin constante: 7, 7, 7, 7 Un caso especial es cuando la razn es igual a cero, por ejemplo: 4, 0, 0, 0. Existen ciertas referencias que no consideran este caso como progresin y piden explcitamente que en la definicin.

Progresin geomtrica

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Suma de trminos de una progresin geomtrica


Suma de los primeros n trminos de una progresin geomtrica
Se denomina como Sn a la suma de n trminos consecutivos de una progresin geomtrica: Sn = a1 + a2 + ... + an-1 + an Si se quiere obtener una frmula para calcular de una manera rpida dicha suma, se multiplica ambos miembros de la igualdad por la razn de la progresin r.

Si se tiene en cuenta que al multiplicar un trmino de una progresin geomtrica por la razn se obtiene el trmino siguiente de esa progresin,

Si se procede a restar de esta igualdad la primera: Sn r =a2+a3+ ... + an-1 + an + an r Sn = a1 + a2 + ... + an-1 + an _______________________________ Sn r - Sn = - a1 + an r o lo que es lo mismo, Sn ( r - 1 ) = an r - a1 Si se despeja Sn,

De esta manera se obtiene la suma de los n trminos de una progresin geomtrica cuando se conoce el primer y el ltimo trmino de la misma. Si se quiere simplificar la frmula, se puede expresar el trmino general de la progresin an como As, al sustituirlo en la frmula anterior se tiene lo siguiente:

con lo que se obtiene la siguiente igualdad:

Con esta frmula se puede obtener la suma de n trminos consecutivos de una progresin geomtrica con slo saber el primer trmino a sumar y la razn de la progresin. Si queremos calcular el resultado de una suma de n trminos consecutivos, pero sin que empiece en cero, debemos utilizar la expresin:

pero primero debe dar un ejemplo

Progresin geomtrica

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Suma de trminos infinitos de una progresin geomtrica


Si el valor absoluto de la razn es menor que la unidad , la suma de los infinitos trminos decrecientes de , tiende hacia 0, de modo que: la progresin geomtrica converge hacia un valor finito. En efecto, si

En definitiva, la suma de los infinitos trminos de una progresin geomtrica de razn inferior a la unidad se obtiene utilizando la siguiente frmula:

Enlaces externos
Weisstein, Eric W. Progresin geomtrica [1] (en ingls). MathWorld. Wolfram Research.

Referencias
[1] http:/ / mathworld. wolfram. com/ GeometricSeries. html

Criterio de d'Alembert
El Criterio de d'Alembert se utiliza para determinar la convergencia o divergencia de una serie de trminos positivos cualquiera, y por tanto, hacer una clasificacin de la misma. Definiendo con a la variable independiente de la sucesin, dicho criterio establece que si llamamos al lmite para tendiendo a infinito de Si Si Si se obtiene un nmero converge. diverge. , el criterio no decide y es necesario calcular el lmite de , con los siguientes casos:

otro modo.

Definicin
El criterio de D'Alembert se utiliza para clasificar las series numricas. Podemos enunciarlo de la siguiente manera: Sea: Tal que: (o sea una sucesin de terminos positivos) y tienda a cero cuando tiende a infinito (condicin necesaria de convergencia)
Jean le Rond d'Alembert.

Se procede de la siguiente manera: con As obtenemos tendiendo a infinito.

y se clasifica de la siguiente manera:

Criterio de d'Alembert la serie converge la serie diverge el criterio no sirve hay que aplicar otro criterio.

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Ejemplo
Sea: Clasificar a) b) tiende a cero conforme crece (porque el factorial siempre es mayor)

c) Aplicando D'Alembert:

y como

, la serie

converge.

Enlaces externos
Weisstein, Eric W. Ratio Test [1] (en ingls). MathWorld. Wolfram Research. Ratio Test [2] en PlanetMath

Referencias
[1] http:/ / mathworld. wolfram. com/ RatioTest. html [2] http:/ / planetmath. org/ encyclopedia/ RatioTest. html

Serie matemtica

53

Serie matemtica
En matemticas, una serie es la generalizacin de la nocin de suma a los trminos de una sucesin infinita. Informalmente, es el resultado de sumar los trminos: a1+a2+a3+ lo cual suele escribirse en forma ms compacta con el smbolo de sumatorio: . El estudio de las series consiste en la evaluacin de la suma de un nmero finito n de trminos sucesivos, y mediante un pasaje al lmite identificar el comportamiento de la serie a medida que n crece indefinidamente. Una secuencia o cadena finita, tiene un primer y ltimo trmino bien definidos; en cambio en una serie infinita, cada uno de los trminos suele obtenerse a partir de una determinada regla o frmula, o por algn algoritmo. Al tener infinitos trminos, esta nocin suele expresarse como serie infinita, pero a diferencia de las sumas finitas, las series infinitas requieren de herramientas del anlisis matemtico para ser debidamente comprendidas y manipuladas. Existe una gran cantidad de mtodos para determinar la naturaleza de convergencia o no-convergencia de las series matemticas, sin realizar explcitamente los clculos.

Definiciones
Sumas Parciales
Para cualquier secuencia de nmeros racionales, reales, complejos, sus funciones, etc., la serie asociada se . asociada a una sucesin : . Muchas de las propiedades generales de las series suelen enunciarse en trminos de las sumas parciales asociadas. est definida para cada como la suma de

define como la suma formal ordenada: La sucesin de sumas parciales la sucesin desde hasta

Convergencia
Por definicin, la serie converge a converge al lmite si y solo si la sucesin de sumas parciales asociada

. Esta definicin suele escribirse como .

Ejemplos
En una serie geomtrica cada trmino se obtiene multiplicando el anterior por una constante, llamada razn r. En este ejemplo, r = 1/2:

En general, una serie geomtrica es convergente, slo si |r| < 1, a:

La serie armnica es la serie

Serie matemtica

54

La serie armnica es divergente. Una serie alternada es una serie donde los trminos cambian de signo:

Una serie telescpica es la suma

, donde an = bn bn+1:

La convergencia de dicha serie y su suma se pueden calcular fcilmente, ya que:

Una serie hipergeomtrica es una serie de la forma: , con = .

Convergencia de series
Vanse tambin: Serie convergentey Serie divergente.

Una serie an se dice que es convergente (o que converge) si la sucesin SN de sumas parciales tiene un lmite finito. Si el lmite de SN es infinito o no existe, se dice que la serie diverge. Cuando este lmite existe, se le llama suma de la serie.

Si todos los an son cero para n suficientemente grande, la serie se puede identificar con una suma finita. El estudio de la convergencia de series, se centra en las propiedades de las series infinitas que incluyen infinitos trminos no nulos. Por ejemplo, el nmero peridico

tiene como representacin decimal, la serie . Dado que estas series siempre convergen en los nmeros reales (ver: espacio completo), no hay diferencia entre este tipo de series y los nmeros decimales que representan. Por ejemplo, 0.111 y 1/9; o bien 1=0,9999...

Referencias
K.R. Stromberg, T.J. Bromwich; K. Knopp, A. Zygmund, N.K. Bari (2001), Series (http://www. encyclopediaofmath.org/index.php?title=Series&oldid=13797), en Hazewinkel, Michiel (en ingls), Encyclopaedia of Mathematics, Springer, ISBN 978-1556080104. Weisstein, Eric W. Series (http://mathworld.wolfram.com/Series.html) (en ingls). MathWorld. Wolfram Research. A history of the calculus (http://www-groups.dcs.st-and.ac.uk/~history/HistTopics/The_rise_of_calculus. html) (en ingls).

Serie matemtica

55

Enlaces externos
Apuntes_UPM (http://www.dma.fi.upm.es/gies/informates/Calculo/calculo_6_2_2.pdf)

Serie armnica (matemtica)


En matemticas, se define la serie armnica como la siguiente serie infinita:

Se llama as porque la longitud de onda de los armnicos de una cuerda que vibra es proporcional a su longitud segn la serie 1, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/6, 1/7...

Propiedades
Divergencia de la serie armnica
La serie armnica es divergente, aunque diverge lentamente (los primeros 1043 trminos de la serie suman menos de 100). Esto se puede demostrar haciendo ver que la serie armnica es mayor, trmino por trmino, que esta otra serie:

que est claro que diverge. (Esto es bastante riguroso ya que los mismos trminos se agrupan de la misma manera). Esta prueba, dada por Nicols Oresme, fue un gran paso para las matemticas medievales. Otras series, como la suma de los inversos de los nmeros primos diverge, aunque esto ya es ms difcil de demostrar (vase la demostracin aqu).

Convergencia de la serie armnica alternada


La serie armnica alternada, sin embargo, converge:

sta es una consecuencia de la serie de Taylor del logaritmo natural.

Serie armnica parcial


Representacin
Si definimos el n-simo nmero armnico como:

entonces Hn crece aproximadamente tan rpido como el logaritmo natural de n. Esto es as porque la suma se aproxima a la integral

cuyo valor es log(n).

Serie armnica (matemtica) Con ms precisin, tenemos el lmite:

56

donde es la constante de Euler-Mascheroni. Se puede demostrar que: 1. El nico Hn que es entero es H1. 2. La diferencia Hm - Hn donde m>n nunca es entera. Entre las representaciones para Hn, en las que n puede ser un nmero fraccionario o negativo(no entero) estn:

dada[1] por Leonhard Euler. Y tambin

donde (n+1) es la funcin digamma y es la constante de Euler-Mascheroni.

Conexin con la hiptesis de Riemann


Jeffrey Lagarias demostr en 2001 que la hiptesis de Riemann es equivalente a la afirmacin: donde (n) es la suma de los divisores positivos de n.[2]

Serie armnica generalizada


Las series armnicas generalizadas se definen de la siguiente forma:

Como principal propiedad tenemos que todas estas series son divergentes.

p-series
La p-serie es (cualquiera de) las series

para p nmero real positivo. La serie es convergente si p > 1 y divergente en otro caso. Cuando p = 1, la serie es la serie armnica. Si p > 1, entonces la suma de la serie es (p), es decir, la funcin zeta de Riemann evaluada en p. Esto se puede utilizar para comprobar la convergencia de series.

Serie armnica (matemtica)

57

Temas relacionados
Media armnica Nmero armnico

Notas
[1] Leonhard Euler, De summatione innumerabilium progressionum [2] (Vase, en ingls, An Elementary Problem Equivalent to the Riemann Hypothesis, American Mathematical Monthly, volumen 109 (2002), pginas 534--543.)

Referencias
Leonhard Euler, De summatione innumerabilium progressionum, Commentarii academiae scientiarum Petropolitanae 5, 1738, pp. 91-105 Reprinted In Opera Omnia: Series 1, Volume 14, pp. 25 - 41 Many proofs of divergence of harmonic series : " The Harmonic Series Diverges Again and Again (http:// faculty.prairiestate.edu/skifowit/htdocs/harmapa.pdf)", The AMATYC Review, 27 (2006), pp. 31-43. (en ingls) An Elementary Problem Equivalent to the Riemann Hypothesis, American Mathematical Monthly, volume 109 (2002), pages 534--543.

Enlaces externos
Leonhard Euler, De summatione innumerabilium progressionum E020 (en latn) (http://math.dartmouth.edu/ ~euler/docs/originals/E020.pdf) Harmonic Series at mathworld.wolfram.com (en ingls) (http://mathworld.wolfram.com/HarmonicSeries. html) Jeffrey Lagarias, An Elementary Problem Equivalent to the Riemann Hypothesis (en ingls) (http://arxiv.org/ abs/math.NT/0008177/) Prueba corta de la divergencia de la serie armnica (http://www.rinconmatematico.com/series/seriearmonica. pdf) (http://www.rinconmatematico.com/series/seriearmonica.htm)

Serie alternada

58

Serie alternada
En matemticas, una serie alternada es una serie infinita del tipo

con an 0. Una suma finita de este tipo es una suma alternada.

Condiciones de convergencia
Una condicin suficiente para que la serie alternada converja es que sea absolutamente convergente. Pero la misma no es una condicin necesaria, ya que existen series que no la satisfacen y an as son convergentes. Por ejemplo, la serie armnica

diverge, mientras que su versin alternada

converge al logaritmo natural de 2. Un test ms amplio de convergencia de una serie alternada es el test de Leibniz: si la sucesin decreciente y tiende a cero, entonces la serie es montona

converge. Se puede utilizar la suma parcial

para aproximar la suma de una serie alternada convergente. Si el error en esta aproximacin resulta ser menor que .

es montona decreciente y tiende a cero, entonces

Convergencia condicional
Una serie condicionalmente convergente es una serie infinita que converge, pero no converge absolutamente. El siguiente resultado anti intuitivo es verdadero: si la serie real

converge condicionalmente, entonces para todo nmero real

existe un reordenamiento

de la serie tal que

Como un ejemplo de esto, consideremos la serie precedente para el logaritmo natural de 2:

Una forma posible de reordenar la serie es (los parntesis en el primer rengln estn nicamente para mejorar la comprensin):

Serie alternada

59

Una demostracin de este postulado se basa en que el algoritmo voraz para es correcto.

Algoritmo voraz
Un algoritmo voraz (tambin conocido como vido, devorador o goloso) es aquel que, para resolver un determinado problema, sigue una heurstica consistente en elegir la opcin ptima en cada paso local con la esperanza de llegar a una solucin general ptima. Este esquema algortmico es el que menos dificultades plantea a la hora de disear y comprobar su funcionamiento. Normalmente se aplica a los problemas de optimizacin.

Esquema
Dado un conjunto finito de entradas , un algoritmo voraz devuelve un conjunto (seleccionados) tal que que satisfaga las y que adems cumple con las restricciones del problema inicial. Cada conjunto

restricciones se le suele denominar prometedor, y si este adems logra que la funcin objetivo se minimice o maximice (segn corresponda) diremos que es una solucin ptima.

Elementos de los que consta la tcnica


El conjunto de candidatos, entradas del problema. Funcin solucin. Comprueba, en cada paso, si el subconjunto actual de candidatos elegidos forma una solucin (no importa si es ptima o no lo es). Funcin de seleccin. Informa de cul es el elemento ms prometedor para completar la solucin. ste no puede haber sido escogido con anterioridad. Cada elemento es considerado una sola vez. Luego, puede ser rechazado o aceptado y pertenecer a . Funcin de factibilidad. Informa si a partir de un conjunto se puede llegar a una solucin. Lo aplicaremos al conjunto de seleccionados unido con el elemento ms prometedor. Funcin objetivo. Es aquella que queremos maximizar o minimizar, el ncleo del problema.

Funcionamiento
El algoritmo escoge en cada paso al mejor elemento Se elimina ese elemento del conjunto de candidatos ( posible, conocido como el elemento ms prometedor. ) y, acto seguido, comprueba si la inclusin

de este elemento en el conjunto de elementos seleccionados ( ) produce una solucin factible. En caso de que as sea, se incluye ese elemento en . Si la inclusin no fuera factible, se descarta el elemento. Iteramos el bucle, comprobando si el conjunto de seleccionados es una solucin y, si no es as, pasando al siguiente elemento del conjunto de candidatos.

Algoritmo voraz

60

Ejemplos de algoritmos voraces


Algoritmo de Kruskal Algoritmo de Prim Algoritmo de Dijkstra Algoritmo para la ubicacin ptima

Temas relacionados
Algoritmo Algoritmo heurstico

Referencias
Brassard, Gilles; Bratley, Paul (1997). Algoritmos voraces. Fundamentos de Algoritmia. Madrid: PRENTICE HALL. ISBN 84-89660-00-X.

Enlaces externos
Wikilibros Wikilibros alberga un libro o manual sobre Algoritmia/Algoritmos voraces.

En ingls: Definicin del NIST [1]

Referencias
[1] http:/ / www. nist. gov/ dads/ HTML/ greedyalgo. html

Serie hipergeomtrica

61

Serie hipergeomtrica
En matemticas, una serie hipergeomtrica es una serie de potencias donde el k-simo coeficiente de la serie es una funcin racional de k. Si la serie converge, define una funcin hipergeomtrica cuyo dominio es algn subconjunto de los nmeros complejos. Generalmente, estas funciones hipergeomtricas se representan mediante la notacin F (a ,a ,... ;b1, b2,...;z). El primer caso estudiado corresponde a la serie hipergeomtrica ordinaria o gaussiana p q 1 2 F (a,b;c;z), que fue estudiada sistemticamente por Carl Friedrich Gauss, aunque anteriormente, Leonhard Euler ya 2 1 haba estudiado este tipo de estructura.(1)

Definicin
De la manera ms general, se formulan de la siguiente manera:

donde

es el smbolo de Pochhammer.

Convergencia
Hay ciertos valores de aj y bk para los cuales el numerador o el denominador de los coeficientes es 0. Si algn aj es un entero negativo (0, 1, 2, etc.) entonces la serie solo tiene un nmero finito de trmino, y es, de hecho un polinomio de grado -aj. Si algn bk es un entero negativo (exceptuando el caso previo con -bk < aj) entonces los denominadores se hacen 0 y la serie es indefinida. Excluyendo estos casos, el Criterio de d'Alembert puede ser aplicado y determina el radio de convergencia. Si p=q+1 entonces el ratio de los coeficientes se aproxima a 1. Esto implica que el radio de convergencia es 1. Si pq entonces el ratio de los coeficientes se aproxima a 0. Esto implica que el radio de convergencia es infinito. Si p>q+1 entonces el ratio de los coeficientes tiende a infinito. Esto implica que el radio de convergencia es 0 y la serie no define una funcin analtica. La cuestin de convergencia para p=q+1 cuando z est en el crculo unitario es ms difcil. Est demostrado que las serie convergen absolutamente en z=1 si .

Aplicaciones
Las funciones hipergeomtricas forman una vasta familia de funciones que incluye entre otras a las funciones de Bessel, la funcin Gamma incompleta, la funcin error, integrales elpticas y polinomios ortogonales. El que esto sea as, se debe a que las funciones hipergeomtricas son soluciones de una clase muy general de ecuaciones diferenciales ordinarias de segundo orden: las ecuaciones diferenciales hipergeomtricas.

Referencias
Gauss, Carl Friedrich (1813). Disquisitiones generales circa seriam infinitam (http://books.google.com/books?id=uDMAAAAAQAAJ) (en Latn). Commentationes societatis regiae scientarum Gottingensis recentiores (Gttingen) 2. (El manuscrito

Serie hipergeomtrica original de Gauss puede ser encontrado en Carl Friedrich Gauss Werke (http://books.google.com/ books?id=uDMAAAAAQAAJ), p. 125)

62

Enlaces externos
Weisstein, Eric W. Generalized Hypergeometric Function (http://mathworld.wolfram.com/ GeneralizedHypergeometricFunction.html) (en ingls). MathWorld. Wolfram Research. Weisstein, Eric W. Hypergeometric Function (http://mathworld.wolfram.com/HypergeometricFunction. html) (en ingls). MathWorld. Wolfram Research. Weisstein, Eric W. Confluent Hypergeometric Function of the First Kind (http://mathworld.wolfram.com/ ConfluentHypergeometricFunctionoftheFirstKind.html) (en ingls). MathWorld. Wolfram Research. Weisstein, Eric W. Confluent Hypergeometric Limit Function (http://mathworld.wolfram.com/ ConfluentHypergeometricLimitFunction.html) (en ingls). MathWorld. Wolfram Research.

Funcin de Bessel
En matemtica, las funciones de Bessel, primero definidas por el matemtico Daniel Bernoulli y ms tarde generalizadas por Friedrich Bessel, son soluciones cannicas y(x) de la ecuacin diferencial de Bessel: (1) donde es un nmero real o complejo. El caso ms comn es cuando es un entero , aunque la solucin para no enteros es similar. El nmero se denomina orden de las funciones de Bessel asociadas a dicha ecuacin. Dado que la ecuacin anterior es una ecuacin diferencial de segundo orden, tiene dos soluciones linealmente independientes. Aunque y dan como resultado la misma funcin, es conveniente definir diferentes funciones de Bessel para estos dos parmetros, pues las funciones de Bessel en funcin del parmetro son funciones suaves casi doquiera. Las funciones de Bessel se denominan tambin funciones cilndricas, o armnicos cilndricos porque son solucin de la ecuacin de Laplace en coordenadas cilndricas.

Aplicaciones
La Ecuacin de Bessel aparece cuando se buscan soluciones a la ecuacin de Laplace o a la ecuacin de Helmholtz por el mtodo de separacin de variables en coordenadas cilndricas o esfricas. Por ello, las funciones de Bessel son especialmente importantes en muchos problemas de propagacin de ondas, potenciales estticos y cualquier otro problema descrito por las ecuaciones de Helmholtz o Laplace en simetras cilndricas o esfricas. Cuando se resuelven sistemas en coordenadas cilndricas, se obtienen funciones de Bessel de orden entero ( ) y en problemas resueltos en coordenadas esfricas, se obtienen funciones de Bessel de orden semientero ( ), por ejemplo: Ondas electromagnticas en guas de onda cilndricas. Modos transversales electromagnticos en guas pticas. Conduccin del calor en objetos cilndricos. Modos de vibracin de una membrana delgada circular (o con forma de anillo). Difusin en una red.

Tambin se usan funciones de Bessel en otro tipo de problemas como en procesado de seales.

Funcin de Bessel

63

Funciones de Bessel ordinarias


Las funciones de Bessel ordinarias de orden , llamadas simplemente funciones de Bessel de orden son soluciones de la ecuacin de Bessel (1). Existen dos formas simples de expresar la solucin general de la ecuacin diferencial de Bessel con parmetro , que estn asociadas a las funciones de Bessel ordinarias de primera y de segunda especie.

Funciones de Bessel de primera especie:


Las funciones de Bessel de primera especie y orden son las soluciones de la ecuacin diferencial de Bessel que son finitas en el origen ( ) para enteros no negativos y divergen en el lmite para negativo no entero. El tipo de solucin y la normalizacin de posible definir la funcin estn definidos por sus propiedades abajo indicadas. Es :[1] por su expansin en serie de Taylor en torno a

es la funcin Gamma de Euler, una generalizacin del factorial para nmeros complejos. Estas funciones cumplen que: Si , entonces y son linealmente independientes, y por tanto una solucin general de la

ecuacin de Bessel puede expresarse como una combinacin lineal de ellas. Si , entonces se cumple:[2]

por lo que las dos soluciones dejan de ser linealmente independientes. En este caso, la segunda solucin linealmente independiente ser una funcin de Bessel de segunda especie. Las funciones de Bessel son funciones oscilatorias (como las funciones seno o coseno) que decaen proporcionalmente a (como nos lo mostrarn las formas asintticas de estas funciones ms abajo), aunque los ceros de estas funciones no son, en general, peridicos, excepto de forma asinttica para grandes x. Como casos particulares, se tienen las dos primeras funciones de Bessel enteras:

Integrales de Bessel Para valores enteros de , se tiene la siguiente representacin integral:

Que tambin se puede escribir como:

Esta es la forma usada por Bessel en su estudio de estas funciones, y a partir de esta definicion dedujo varias propiedades de las mismas. Esta definicin integral puede extenderse a rdenes no enteros aadiendo otro trmino integral:

Funcin de Bessel

64

Tambin se tiene, para

Relacin con las series hipergeomtricas Las funciones de Bessel son un caso especial de funcin hipergeomtrica

Esta frmula est relacionada con la expansin de las funciones de Bessel en funcin de la funcin de BesselClifford. Relacin con los polinomios de Laguerre Las funciones de Bessel pueden expandirse en serie de polinomios de Laguerre arbitrario como
[3]

para cualquier parmetro

Funciones de Bessel de segunda especie:


Las funciones de Bessel de segunda especie, denotadas por Bessel, Estas funciones divergen en el origen (x = 0). , son soluciones de la ecuacin diferencial de

Funciones de Bessel de segunda especie, Y(x), para rdenes =0,1,2.

A estas funciones . Para frmula:

tambin se les llama a veces funciones de Neumann o de Weber, y a veces se denotan por mediante la siguiente

; no enteros, se definen a partir de las funciones de primera especie

En el caso en el que tengamos un orden entero n, la funcin es definida como el siguiente lmite slo vlido para enteros:

Funcin de Bessel que nos da el siguiente resultado en forma integral:

65

Para el caso en el que tengamos no enteros, la definicin de definicin de arriba). Por otro lado, cuando es entero, que: Ambas y

es redundante (como queda claro por su

es la segunda soluccin linealmente independiente

de la ecuacin de Bessel, adems, de forma similar a lo que ocurra con las funciones de primera especie, se cumple

son funciones holomorfas de x en el plano complejo cortado por el eje real negativo.

Cuando es un entero, no hay puntos de ramificacin, y las funciones de Bessel son funciones enteras de x. Si fijamos x, entonces las funciones de Bessel son funciones enteras respecto a la variable .

Funciones de Hankel: H(1), H(2)


Otra formulacin importante de las dos solucciones linealmente independientes de la ecuacin de Bessel son las funciones de Hankel y as definidas:[4]

donde i es la unidad imaginaria. Estas combinaciones lineales son tambin conocidas como las funciones de Bessel de tercera especie. Las funciones de Hankel de primera y segunda especie son usadas para representar las solucciones de ondas entrantes y salientes de una ecuacin de ondas en simetras cilndricas respectivamente (o viceversa dependiendo de la conveccin de signo de la frecuencia). Estas funciones son as nombradas en honor de Hermann Hankel. Usando la definicin dada arriba, estas funciones se pueden escribir en funcin de las funciones de Bessel de primer orden as:

Si es un entero, se tiene que calcular de las expresiones de arriba as:

La siguiente relacin es vlida para todo valor de , sea entero o no:[5]

Existe una representacin integral de las funciones de Hankel (til para el clculo de propagadores de la ecuacin de Klein-Gordon):[6]

Funcin de Bessel

66

Solucin general de la ecuacin de Bessel


La solucin general de la ecuacin diferencial de Bessel con parmetro viene dada en trminos de las funciones de Bessel ordinarias o de las funciones de Hankel. Dicha solucin general puede expresarse como:

(2)

Donde A y B son dos constantes arbitrarias.

Funciones de Bessel modificadas: I, K


Las funciones de Bessel ordinarias son vlidas para valores complejos del argumento x, y un caso especialmente importante es aquel con argumento imaginario puro. En este caso, la ecuacin de Bessel se transforma en la ecuacin de Bessel modificada[7] (3) y sus dos soluciones linealmente independientes son las funciones de Bessel modificadas de primer y segundo tipo: I(x) y K(x) respectivamente.[8]

Funciones de Bessel modificadas de primera especie:


Las funciones de Bessel modificadas de primera especie y orden vienen dadas por:

Estn relacionadas con las funciones de Bessel ordinarias mediante la siguiente igualdad: . Si entonces y son linealmente independientes, y por tanto dan una solucin general de no est definida en x = 0.

la ecuacin de Bessel. Si entonces Casos particulares:

Funcin de Bessel

67

Funciones de Bessel modificadas de segunda especie:


Las funciones de Bessel modificadas de segunda especie y orden se definen a partir de las funciones modificadas de primera especie para rdenes no enteros mediante las siguiente frmula:

Para los casos en los que as:

sea entero (

), tenemos que tomar el lmite del orden no entero al entero

Adems se puede escribir esta funcin a partir de la funcin de Hankel de primera especie as:

Existen varias representaciones integrales de estas funciones. La siguiente de K (x) es til para el clculo del propagador de Feynman en Teora Cuntica de Campos:

Las funciones de Bessel modificadas de segunda especie han sido tambin llamadas: Funciones de Basset Funciones de Bessel modificadas de tercera especie Funciones de MacDonald Funciones de Hankel modificadas[9]

Al contrario que las funciones de Bessel ordinarias, J and Y, las cuales son funciones oscilatorias para argumentos reales, las funciones de Bessel modificadas, I and K, son exponencialmente creciente y decreciente respectivamente. Como la funcin de Bessel ordinaria J, la funcin I va a cero en x = 0 para > 0 y es finita en x = 0 para = 0. Anlogamente, K diverge en x=0.

Funcin de Bessel modificada de primera especie, I(x), para =0,1,2,3.

Funcin de Bessel modificada de segunda especie, K(x), para =0,1,2,3.

Funcin de Bessel

68

Solucin general de la ecuacin de Bessel modificada


La solucin general de la ecuacin diferencial de Bessel modificada con parmetro (4) viene dada por:

Donde A y B son dos constantes arbitrarias.

Funciones esfricas de Bessel:


Cuando se solucciona la ecuacin de Helmholtz en coordenadas esfricas por separacin de variables, la ecuacin radial tiene la forma:

Donde n es un entero positivo. Las dos solucciones linealmente independientes de esta ecuacin se denominan funciones esfricas de Bessel y , y estn relacionadas con las funciones de Bessel ordinarias y por:[10]

Funciones esfricas de Bessel de primer orden, jn(x), para n=0,1,2.

se escribe tambin como esfrica de Neumann.

.A

esta funcin a veces se le llama funcin Las funciones esfricas de Bessel se pueden obtener a partir de las siguientes frmulas:

La funcin de Bessel esfrica Funcin sinc desnormalizada. Para n = 0,1 y 2 tenemos:[11]

es la

Funciones esfricas de Bessel de segundo orden, yn(x), para n=0,1,2.

[12]

Funcin de Bessel

69

La frmula general es:

Funciones de Hankel esfricas: hn


Las funciones esfricas de Hankel se definen de forma anloga a las no esfricas:

De hecho, esto nos dice que existen expresiones cerradas de las funciones de Bessel de orden semientero en trmino de funciones trigonomtricas y, por tanto, tambin de las funciones esfricas de Bessel. De esto se deduce que, para n entero no negativo se tiene:

es la funcin compleja conjugada de esta (para de las funciones esfricas de Bessel

real). De esta frmula se pueden deducir las formas ordinarias, por ejemplo, y

cerradas

, y as para cualquier argumento n.

Funciones esfricas de Bessel modificadas:


Tambin existen anlogos esfricos de las funciones de Bessel modificadas: .

se pueden escribir de forma cerrada, usando la frmula de

dada arriba como:

Funcin generatriz Se pueden obtener las funciones de Bessel esfricas a partir de las siguientes funciones generatrices:[13]

Funcin de Bessel Relaciones diferenciales La siguiente relacin diferencial se cumple para

70

Funciones de Riccati-Bessel:
Las funciones de Riccati-Bessel son una pequea modificacin de las funciones de Bessel esfricas:

Estas funciones satisfacen la siguiente ecuacin diferencial:

Esta ecuacin diferencial y sus soluciones, las ecuaciones de Riccati-Bessel, se usan para resolver el problema de scattering de ondas electromagnticas por una esfera, problema conocido como scattering de Mie tras la publicacin por vez primera de estos resultados por Mie en 1908. Vase por ejemplo, Du (2004).[14] Segn Debye (1909) se usa a veces la notacin en vez de .

Expansiones asintticas
Las funciones de Bessel tienen las siguientes expansiones asintticas para no negativos. Para pequeo argumento , se tiene:[15]

donde es la constante de Euler-Mascheroni y


[15]

es la funcin Gamma de Euler. Como aproximacin asinttica ), se obtienen las siguientes

al infinito, (cuando tenemos un argumento tal que verifica aproximaciones:

Para =1/2 estas frmulas son exactas. Las expansiones asintticas del resto de funciones de Bessel se obtienen a partir de las mostradas arriba y de sus relaciones con las funciones de Bessel de primera especie. As, las aproximaciones asintticas al infinito de las funciones de Bessel modificadas (es decir, para argumentos x que verifiquen ) se tiene:

Funcin de Bessel

71

Mientras que el lmite de muy bajo argumento,

, se obtiene:

Propiedades
Para enteros de orden = n, generatriz: se puede definir a partir de la serie de Laurent de la siguiente funcin

aproximacin tomada por P. A. Hansen en 1843. Esta expresin puede generalizarse a rdenes no enteros usando integracin de contorno u otros mtodos. Otra expresin importante para rdenes enteros es la identidad de Jacobi-Anger:

identidad que es usada para expandir ondas planas en una serie infinita de ondas cilndricas o para encontrar la serie de Fourier de un tono de una seal de FM. Ms generalmente, una funcin se puede expandir en una serie de la forma

que se denomina expansin de Neumann de . Los coeficientes de esta serie en el caso forma explcita

tienen la siguiente

donde

son los polinomios de Neumann.[16]

Existen funciones que admiten la siguiente representacin especial

con

debido a la relacin de ortogonalidad

Ms generalmente, si f tiene un punto de ramificacin donde entonces

Funcin de Bessel o

72

donde

es la transformada de Laplace de .[17]

Otra manera de definir las funciones de Bessel son la representacin de Poisson y la frmula de Mehler-Sonine:

donde >1/2 y z es un nmero complejo.[18] Esta frmula es especialmente til cuando se trabaja con transformadas de Fourier. Las funciones , , y cumplen las siguientes relaciones de recurrencia:

Donde Z denota J, Y, H(1), o H(2). Estas dos identidades se suelen combinar para obtener otras relaciones distintas. Por ejemplo, se pueden calcular funciones de Bessel de mayores rdenes (o mayores derivadas) a partir de funciones de Bessel de menor orden o de derivadas de menor orden. En particular, se cumple:

Las funciones modificadas de Bessel cumplen relaciones similares:

Las relaciones de recurrencia sern en este caso:

donde

denotar a

oa

. Estas relaciones son tiles para problemas de difusin discreta.

La divisin de la ecuacin de Bessel por x es una ecuacin hermtica o auto-adjunta, por lo que sus solucciones deben cumplir determinadas relaciones de ortogonalidad para unas condiciones de contorno adecuadas. En particular, se cumple:

donde

es la delta de Kronecker, y

es el m-simo cero de

. Esta relacin de

ortogonalidad puede ser usada para extraer coeficientes de las series de Fourier-Bessel, donde una funcin se expande en una base de funciones de Bessel para fijo y m variable. (Obtener una relacin anloga

Funcin de Bessel para funciones de Bessel esfricas es trivial.) Se puede obtener de forma inmediata una relacin anloga para funciones de Bessel esfricas:

73

Otra relacin de ortogonalidad es la ecuacin de cierre:

para

y siendo

la funcin delta de Dirac. Esta propiedad se usa para construir expansiones de

funciones arbitrarias como series de funciones de Bessel mediante la transformada de Hankel. Para funciones de Bessel esfricas, la relacin de cierre es:

para

. Otra propiedad importante de la ecuacin de Bessel, que se deriva de la identidad de Abel, es el

Wronskiano de las soluciones:

donde

son dos soluciones cualesquiera independientes de la ecuacin de Bessel y

es una constante

independiente de x (que depende de y de las funciones de Bessel consideradas). Por ejemplo, se cumple:

Existe un gran nmero de integrales e identidades que involucran a funciones de Bessel que no estn aqu reproducidas, pero que se pueden encontrar en las referencias.

Teorema del Producto


Las funciones de Bessel verifican un teorema del producto

donde

son nmeros complejos cualesquiera. Una frmula similar se cumple para


[19] [20]

y el resto de

funciones de Bessel

Hiptesis de Bourget
Bessel demostr que, para n no negativos, la ecuacin tiene un nmero infinito de soluciones en x.[21] Cuando las funciones ninguno de los diferentes ceros de cada funcin funciones de Bessel. La hiptesis dice que, para cualesquiera enteros ceros comunes, a excepcin del cero en el origen

se representan en la misma grfica, . Este

parece coincidir, excepto el cero situado en

fenmeno se conoce como Hiptesis de Bourget, en honor al matemtico francs del siglo XIX que estudi las and , las funciones y no tienen

. Esta hiptesis fue demostrada por Siegel en 1929.[22]

Funcin de Bessel

74

Derivadas de J, Y, I, H, K
Derivada bajando el ndice p a p 1
Para

Las siguientes frmulas pueden encontrarse en.[23]

Mientras que para

, se tiene

Derivada subiendo el ndice p a p + 1 dependency


Para

Mientras que para

, se tiene

Otras relaciones importantes


Para , se cumplen las siguientes relaciones:

Identidades Seleccionadas

Funcin de Bessel

75

Referencias
Notas
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] Abramowitz and Stegun, p. 360, 9.1.10 (http:/ / www. math. sfu. ca/ ~cbm/ aands/ page_360. htm). Abramowitz and Stegun, p. 358, 9.1.5 (http:/ / www. math. sfu. ca/ ~cbm/ aands/ page_358. htm). Szeg, G. Orthogonal Polynomials, 4th ed. Providence, RI: Amer. Math. Soc., 1975. Abramowitz and Stegun, p. 358, 9.1.3, 9.1.4 (http:/ / www. math. sfu. ca/ ~cbm/ aands/ page_358. htm). Abramowitz and Stegun, p. 358, 9.1.6 (http:/ / www. math. sfu. ca/ ~cbm/ aands/ page_358. htm). Abramowitz and Stegun, p. 360, 9.1.25 (http:/ / www. math. sfu. ca/ ~cbm/ aands/ page_360. htm). Abramowitz and Stegun, p. 374, 9.6.1 (http:/ / www. math. sfu. ca/ ~cbm/ aands/ page_374. htm). Abramowitz and Stegun, p. 375, 9.6.2, 9.6.10, 9.6.11 (http:/ / www. math. sfu. ca/ ~cbm/ aands/ page_375. htm). Referred to as such in: Teichroew, D. The Mixture of Normal Distributions with Different Variances, The Annals of Mathematical Statistics. Vol. 28, No. 2 (Jun., 1957), pp. 510512 [10] Abramowitz and Stegun, p. 437, 10.1.1 (http:/ / www. math. sfu. ca/ ~cbm/ aands/ page_437. htm). [11] Abramowitz and Stegun, p. 438, 10.1.11, 10.1.12 (http:/ / www. math. sfu. ca/ ~cbm/ aands/ page_438. htm); [12] Abramowitz and Stegun, p. 438, 10.1.11 (http:/ / www. math. sfu. ca/ ~cbm/ aands/ page_438. htm). [13] Abramowitz and Stegun, p. 439, 10.1.39 (http:/ / www. math. sfu. ca/ ~cbm/ aands/ page_439. htm). [14] Hong Du, "Mie-scattering calculation," Applied Optics 43 (9), 19511956 (2004) [15] Arfken & Weber. [16] Abramowitz and Stegun, p. 363, 9.1.82 (http:/ / www. math. sfu. ca/ ~cbm/ aands/ page_363. htm) ff. [17] E. T. Whittaker, G. N. Watson, A course in modern Analysis p. 536 (http:/ / books. google. com/ books?id=Mlk3FrNoEVoC& lpg=PA522& ots=SOShEJmay6& dq=bessel neumann series& hl=de& pg=PA536#v=onepage& q=bessel neumann series& f=false) [18] I.S. Gradshteyn (.. ), I.M. Ryzhik (.. ); Alan Jeffrey, Daniel Zwillinger, editors. Table of Integrals, Series, and Products, seventh edition. Academic Press, 2007. ISBN 978-0-12-373637-6. Equation 8.411.10 [19] Abramowitz and Stegun, p. 363, 9.1.74 (http:/ / www. math. sfu. ca/ ~cbm/ aands/ page_363. htm). [20] C. Truesdell, " On the Addition and Multiplication Theorems for the Special Functions (http:/ / www. pnas. org/ cgi/ reprint/ 36/ 12/ 752. pdf)", Proceedings of the National Academy of Sciences, Mathematics, (1950) pp.752757. [21] F. Bessel, Untersuchung des Theils der planetarischen Strungen, Berlin Abhandlungen (1824), article 14. [22] Watson, pp. 4845 [23] "Advanced Calculus for Engineers", F. B. Hildebrand, 6th printing, pp. 163164 (1956)

Bibliografa
Abramowitz, Milton; Stegun, Irene A., eds. (1965), "Chapter 9" (http://www.math.sfu.ca/~cbm/aands/ page_355.htm), Handbook of Mathematical Functions with Formulas, Graphs, and Mathematical Tables, New York: Dover, pp. 355, MR 0167642 (http://www.ams.org/mathscinet-getitem?mr=0167642), ISBN 978-0486612720, See also chapter 10 (http://www.math.sfu.ca/~cbm/aands/page_435.htm). Arfken, George B. and Hans J. Weber, Mathematical Methods for Physicists, 6th edition (Harcourt: San Diego, 2005). ISBN 0-12-059876-0. Bayin, S.S. Mathematical Methods in Science and Engineering, Wiley, 2006, Chapter 6. Bayin, S.S., Essentials of Mathematical Methods in Science and Engineering, Wiley, 2008, Chapter 11. Bowman, Frank Introduction to Bessel Functions (Dover: New York, 1958). ISBN 0-486-60462-4. G. Mie, "Beitrge zur Optik trber Medien, speziell kolloidaler Metallsungen", Ann. Phys. Leipzig 25 (1908), p.377. Olver, F. W. J.; Maximon, L. C. (2010), "Bessel function" (http://dlmf.nist.gov/10), in Olver, Frank W. J.; Lozier, Daniel M.; Boisvert, Ronald F. et al., NIST Handbook of Mathematical Functions, Cambridge University Press, ISBN 978-0521192255 B Spain, M.G. Smith, Functions of mathematical physics, Van Nostrand Reinhold Company, London, 1970. Chapter 9 deals with Bessel functions. Watson, G.N., A Treatise on the Theory of Bessel Functions, Second Edition, (1995) Cambridge University Press. ISBN 0-521-48391-3.

Funcin de Bessel

76

Enlaces externos
Lizorkin, P.I. (2001), Bessel functions (http://www.encyclopediaofmath.org/index. php?title=Bessel_functions&oldid=14104), en Hazewinkel, Michiel (en ingls), Encyclopaedia of Mathematics, Springer, ISBN 978-1556080104 Karmazina, L.N.; Prudnikov, A.P. (2001), Cylinder function (http://www.encyclopediaofmath.org/index. php?title=Cylinder_functions&oldid=12530), en Hazewinkel, Michiel (en ingls), Encyclopaedia of Mathematics, Springer, ISBN 978-1556080104 Rozov, =N.Kh. (2001), Bessel equation (http://www.encyclopediaofmath.org/index. php?title=Bessel_equation&oldid=14419), en Hazewinkel, Michiel (en ingls), Encyclopaedia of Mathematics, Springer, ISBN 978-1556080104 Wolfram function pages on Bessel J (http://functions.wolfram.com/Bessel-TypeFunctions/BesselJ/) and Y (http://functions.wolfram.com/Bessel-TypeFunctions/BesselY/) functions, and modified Bessel I (http:// functions.wolfram.com/Bessel-TypeFunctions/BesselI/) and K (http://functions.wolfram.com/ Bessel-TypeFunctions/BesselK/) functions. Pages include formulas, function evaluators, and plotting calculators. Wolfram Mathworld Bessel functions of the first kind (http://mathworld.wolfram.com/ BesselFunctionoftheFirstKind.html)

Smbolo de Pochhammer
Sean z un nmero complejo y n un nmero entero, el smbolo de Pochhammer[1] est definido por Si z y z+n no son enteros negativos, entonces

donde

es la funcin gamma.

Los smbolos de Pochhammer aparecen en la expansin en series de funciones especiales.

Propiedades
Algunas de las propiedades de los smbolos de Pochhammer son las siguientes:

Smbolo de Pochhammer

77

Aplicaciones
Como se mencion ms arriba, los smbolos de Pochhammer se usan en la expansin en series de potencia de funciones. He aqu un par de ejemplos: 1. El teorema del binomio de Newton puede expresarse:

2. La funcin hipergeomtrica confluyente se puede expresar como:

Notas y referencias
[1] Introducido por Leo August Pochhammer

___ Seaborn, James B. (1991). Hypergeometric Functions and their applications. New York: Springer Verlag. 0-387-97558-6.

Funcin gamma
En matemticas, la funcin Gamma (denotada como ) es una funcin que extiende el concepto de factorial a los nmeros complejos. La notacin fue ideada por Adrien-Marie Legendre. Si la parte real del nmero complejo z es positivo, entonces la integral

converge absolutamente, esta integral puede ser extendida a todo el plano complejo excepto a los enteros negativos y al cero. Si n es un entero positivo, entonces

lo que nos muestra la relacin de esta Funcin Gamma en el eje real. funcin con el factorial. De hecho, la funcin Gamma generaliza el factorial para cualquier valor complejo de n. La funcin Gamma aparece en varias funciones de distribucin de probabilidad, por lo que es bastante usada tanto en probabilidad y estadstica como en combinatoria.

Funcin gamma

78

Valor absoluto de la funcin gamma en el plano complejo.

Definicin tradicional
Si la parte real del nmero complejo z es positiva (Re(z) > 0), entonces la integral

converge absolutamente. Usando la integracin por partes, se obtiene la siguiente propiedad:

Esta ecuacin funcional generaliza la relacin factorial. Se puede evaluar analticamente:

del

Combinando estas dos relaciones se obtiene que el factorial es un caso especial de la funcin Gamma:

La funcin gamma en el plano complejo.

para los nmeros naturales n. La funcin Gamma es una funcin meromorfa de y residuos con polos simples en desde su

.[1] Estas propiedades pueden ser usadas para extender

definicin inicial a todo el plano complejo (exceptuando los puntos en los cuales es singular) por continuacin analtica.

Definiciones alternativas
Las siguientes definiciones de la funcin Gamma mediante productos infinitos, debidas a Euler y Weierstrass respectivamente, son vlidas para todo complejo z que no sea un entero negativo:

donde

es la constante de Euler-Mascheroni.

Funcin gamma Es sencillo mostrar que la definicin de Euler satisface la ecuacin funcional dada arriba como sigue. Dado

79

Tambin puede obtenerle la siguiente representacin integral:

Obtencin de la ecuacin funcional usando integracin por partes


Obtener es sencillo:

Ahora obtendremos una expresin para

como una funcin de

Usamos integracin por partes para resolver la integral

En el lmite inferior se obtiene directamente En el infinito, usando la regla de L'Hpital: . Por lo que se anula el primer trmino,

, lo que nos da el siguiente resultado:

La parte derecha de la ecuacin es exactamente . Apliquemos la frmula a unos pocos valores:

, con lo que hemos obtenido una relacin de recurrencia:

Funcin gamma

80

Propiedades
De la representacin integral se obtiene: . Otras ecuaciones funcionales importantes de la funcin Gamma son la frmula de reflexin de Euler

y la frmula de duplicacin

La frmula de duplicacin es un caso especial del teorema de multiplicacin

Una propiedad bsica y muy til de la funcin Gamma , que puede obtenerse a partir de la definicin mediante productos infinitos de Euler es:

Varios lmites tiles para aproximaciones asintticas:

Quiz el valor ms conocido de la funcin Gamma con argumento no negativo es

La cual puede obtenerse haciendo

en la frmula de reflexin o en la frmula de duplicacin, usando la o haciendo la sustitucin

relacin de la funcin Gamma con la funcin beta dada ms abajo con para valores impares de n se tiene: (n impar) donde n!! denota al doble factorial. Las derivadas de la funcin Gamma vienen dadas por la funcin poligamma. Por ejemplo:

en la definicin integral de la funcin Gamma, con lo que se obtiene una integral Gaussiana. En general,

A partir de la representacin integral de la funcin Gamma, se obtiene que su derivada n-sima es:

La funcin Gamma tiene un polo de orden 1 en polo es:

para todo nmero natural y el cero. El residuo en cada

El teorema de Bohr-Mollerup dice que, entre todas las funciones que generalizan el factorial de los nmeros naturales a los reales, slo la funcin Gamma es logaritmo convexa (o log-convexa), esto es, el logaritmo natural de la funcin Gamma es una funcin convexa. El desarrollo en Serie de Laurent de para valores 0 < z < 1 es:

Funcin gamma

81

Donde

es la funcin zeta de Riemann.

Funcin Pi
Gauss introdujo una notacin alternativa de la funcin Gamma denominada funcin Pi, que en trminos de la funcin Gamma es:

As, la relacin de esta funcin Pi con el factorial es bastante ms natural que en el caso de la funcin Gamma:

La frmula de la reflexin toma la siguiente forma:

Donde sinc es la funcin sinc normalizada, el teorema de la multiplicacin se escribe as:

A veces se encuentra la siguiente definicin

donde

es una funcin entera, definida para todo nmero complejo, pues no tiene polos. La razn de ello es que

la funcin Gamma y, por tanto, la funcin Pi, no tienen ceros.

Relacin con otras funciones


En la representacin integral de la funcin Gamma, tanto el lmite superior como el inferior de la integracin estn fijados. La funcin gamma incompleta superior e inferior se obtienen modificando los lmites de integracin superior o inferior respectivamente.

La funcin Gamma est relacionada con la funcin beta por la siguiente frmula

La derivada logartmica de la funcin Gamma es la funcin digamma son las funciones poligamma .

. Las derivadas de mayor orden

El anlogo de la funcin Gamma sobre un cuerpo finito o un anillo finito son las sumas gaussianas, un tipo de suma exponencial. La funcin gamma inversa es la inversa de la funcin gamma, que es una funcin entera.

Funcin gamma La funcin Gamma aparece en la definicin integral de la funcin zeta de Riemann :

82

Frmula vlida slo si

. Tambin aparece en la ecuacin funcional de

Valores de la funcin Gamma


Artculo principal: Valores de la funcin Gamma

Aproximaciones
La funcin Gamma se puede calcular numricamente con precisin arbitrariamente pequea usando la frmula de Stirling o la aproximacin de Lanczos. Para argumentos que sean mltiplos enteros de 1/24, la funcin Gamma puede ser evaluada rpidamente usando iteraciones de medias aritmtico geomtricas (vase Valores de la funcin Gamma). Debido a que tanto la funcin Gamma como el factorial crecen muy rpidamente para argumentos moderadamente grandes, muchos programas de computacin incluyen funciones que devuelven el logaritmo de la funcin Gamma. Este crece ms lentamente, y en clculos combinatorios es muy til, pues se pasa de multiplicar y dividir grandes valores a sumar o restar sus logaritmos.

Aplicaciones de la funcin gamma


Clculo fraccionario
La n-sima derivada de (donde n es un nmero natural) se puede ver de la siguiente manera:

como

entonces

donde n puede ser cualquier nmero

donde gamma est definido o se pueda definir mediante lmites. De esta manera se puede calcular por ejemplo, la 1/2 derivada de

, de

e inclusive de una constante

Funcin gamma

83

Referencias
[1] George Allen, and Unwin, Ltd., The Universal Encyclopedia of Mathematics. United States of America, New American Library, Simon and Schuster, Inc., 1964. (Forward by James R. Newman)

Philip J. Davis, "Leonhard Euler's Integral: A Historical Profile of the Gamma Function," Am. Math. Monthly 66, 849-869 (1959) Pascal Sebah and Xavier Gourdon. Introduction to the Gamma Function. En formatos PostScript (http:// numbers.computation.free.fr/Constants/Miscellaneous/gammaFunction.ps) y HTML (http://numbers. computation.free.fr/Constants/Miscellaneous/gammaFunction.html). Bruno Haible & Thomas Papanikolaou. Fast multiprecision evaluation of series of rational numbers (http:// www.informatik.tu-darmstadt.de/TI/Mitarbeiter/papanik/ps/TI-97-7.dvi). Technical Report No. TI-7/97, Darmstadt University of Technology, 1997 Julian Havil, Gamma, Exploring Euler's Constant", ISBN 0-691-09983-9 (c) 2003 Emil Artin, "The Gamma function", in Rosen, Michael (ed.) Exposition by Emil Artin: a selection; History of Mathematics 30. Providence, RI: American Mathematical Society (2006).

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Funcin gamma. Commons

Sitios web
Ejemplos de problemas que involucran a la Funcin Gamma en Exampleproblems.com (http://www. exampleproblems.com/wiki/index.php?title=Special_Functions) (en ingls). Cephes (http://www.moshier.net/#Cephes) - Librera de funciones especiales matemticas de C y C++ (en ingls). Fast Factorial Functions (http://www.luschny.de/math/factorial/FastFactorialFunctions.htm) - Varios algoritmos. Approximation Formulas (http://www.luschny.de/math/factorial/approx/SimpleCases.html) Aproximaciones. Evaluador de la funcin Gamma de Wolfram con precisin arbitraria (http://functions.wolfram.com/ webMathematica/FunctionEvaluation.jsp?name=Gamma). Volume of n-Spheres and the Gamma Function (http://www.mathpages.com/home/kmath163.htm) en MathPages (en ingls). Herramienta online para obtener grficas de funciones que contiene a la funcin Gamma (http://sporkforge.com/ math/fcn_graph_eval.php).

Funcin gamma

84

Lecturas adicionales
Milton Abramowitz and Irene A. Stegun, eds. Handbook of Mathematical Functions with Formulas, Graphs, and Mathematical Tables. New York: Dover, 1972. (See Chapter 6) (http://www.math.sfu.ca/~cbm/aands/ page_253.htm) G. Arfken and H. Weber. Mathematical Methods for Physicists. Harcourt/Academic Press, 2000. (See Chapter 10.) Harry Hochstadt. The Functions of Mathematical Physics. New York: Dover, 1986 (See Chapter 3.) W.H. Press, B.P. Flannery, S.A. Teukolsky, and W.T. Vetterling. Numerical Recipes in C. Cambridge, UK: Cambridge University Press, 1988. (See Section 6.1.)

Factorial
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15 20 25 50 70 450 3.249 25.206 1 1 2 6 24 120 720 5.040 40.320 362.880 3.628.800 1.307.674.368.000 2.432.902.008.176.640.000 15.511.210.043.330.985.984.000.000 30.414.093.201.713.378.043 1045 1,19785717... 10100 1,73336873... 101.000 6,41233768... 1010.000 1,205703438... 10100.000

100.000 2,8242294079... 10456.573

El factorial Para todo entero positivo n, el factorial de n o n factorial se define como el producto de todos los nmeros enteros positivos desde 1 (es decir, los nmeros naturales) hasta n.

La multiplicacin anterior se puede simbolizar tambin como

Factorial

85

La operacin de factorial aparece en muchas reas de las matemticas, particularmente en combinatoria y anlisis matemtico. De manera fundamental, el factorial de n representa el nmero de formas distintas de ordenar n objetos distintos. Este hecho ha sido conocido desde hace varios siglos, en el s. XII por los estudiosos indios. La notacin actual n! fue usada por primera vez por Christian Kramp en 1803. La definicin de la funcin factorial tambin se puede extender a nmeros no naturales manteniendo sus propiedades fundamentales, pero se requieren matemticas avanzadas, particularmente del anlisis matemtico

Cero factorial
La definicin indicada de factorial es vlida para nmeros positivos. Es posible extender la definicin a otros contextos introduciendo conceptos ms sofisticados, en especial es posible definirla para cualquier nmero real excepto para los nmeros enteros negativos y para cualquier nmero complejo exceptuando de nuevo los nmeros enteros negativos. Una extensin comn, sin embargo, es la definicin de factorial de cero. De acuerdo con la convencin matemtica de producto vaco, el valor de 0! debe definirse como 0!=1. Es posible, sin embargo, dar un argumento intuitivo para justificar la eleccin, como sigue: Para cada nmero entero positivo n mayor que 1, es posible determinar el valor del factorial anterior mediante el uso de la siguiente identidad: , vlida para todo nmero mayor o igual que 1. As, si se conoce que 5! es 120, entonces 4! es 24 porque 4!= ,

y por tanto 3! debe ser necesariamente 6 puesto que 3!= .

El mismo proceso justifica el valor de 2! = 2 y 1!=1 ya que

Si aplicamos la misma regla para el caso extremo en que n'=1 tendramos que 0! corresponde a

Aunque el argumento puede resultar convincente, es importante tener en cuenta que no es ms que un argumento informal y que la razn real por la cual se toma la convencin de 0! = 1 es por ser un caso especial de la convencin de producto vaco usada en muchas otras ramas de las matemticas.

Factorial

86

Aplicaciones
Los factoriales se usan mucho en la rama de la matemtica llamada combinatoria, a travs del binomio de Newton, que da los coeficientes de la forma desarrollada de (a + b)n:

donde

representa un coeficiente binomial:

Por medio de la combinatoria, los factoriales intervienen en el clculo de las probabilidades. Intervienen tambin en el mbito del anlisis, en particular a travs del desarrollo polinomial de las funciones (frmula de Taylor). Se generalizan a los reales con la funcin gamma, de gran importancia en la teora de nmeros. Para valores grandes de n, existe una expresin aproximada para el factorial de n, dado por la frmula de Stirling:

La ventaja de esta frmula es que no precisa induccin y, por lo tanto, permite evaluar n! ms rpidamente cuando mayor sea n. El factorial de n es generalizado para cualquier nmero real n por la funcin gamma de manera que

Productos similares
Primorial
El primorial (sucesin A002110 [1] en OEIS) se define de forma similar al factorial, pero slo se toma el producto de los nmeros primos menores o iguales que n.

Doble factorial
Se define el doble factorial de n como:

Por ejemplo, 8!! = 2 4 6 8 = 384 y 9!! = 1 3 5 7 9 = 945. La sucesin de dobles factoriales (sucesin A006882 [2] en OEIS) para empieza as: 1, 1, 2, 3, 8, 15, 48, 105, 384, 945, 3840, ... La definicin anterior puede extenderse para definir el doble factorial de nmeros negativos:

Y esta es la sucesin de dobles factoriales para

El doble factorial de un nmero negativo par no est definido.1233 Algunas identidades de los dobles factoriales: 1. 2.

Factorial

87

3. 4. 5. 6.

Implementacin en lenguajes de programacin


La funcin factorial es fcilmente implementable en distintos lenguajes de programacin. Se pueden elegir dos mtodos, el iterativo, es decir, realiza un bucle en el que se multiplica una variable temporal por cada nmero natural entre 1 y n, o el recursivo, por el cual la funcin factorial se llama a s misma con un argumento cada vez menor hasta llegar al caso base 0!=1.

Enlaces externos
Algoritmos interesantes [3](en ingls) http://factorielle.free.fr Calculadora de factoriales [4] - Hasta 200.000!

Referencias
[1] [2] [3] [4] http:/ / en. wikipedia. org/ wiki/ Oeis%3Aa002110 http:/ / en. wikipedia. org/ wiki/ Oeis%3Aa006882 http:/ / www. luschny. de/ math/ factorial/ FastFactorialFunctions. htm http:/ / nitrxgen. net/ factorialcalc. php

Combinatoria

88

Combinatoria
La combinatoria es una rama de la matemtica perteneciente al rea de matemticas discretas que estudia la enumeracin, construccin y existencia de propiedades de configuraciones que satisfacen ciertas condiciones establecidas.

reas de la combinatoria
No existe una clasificacin tajante de lo que constituye una subrea, sino que todas comparten cierto grado de traslape entre s, al igual que con otras ramas de la matemtica discreta. Diferentes autores proponen varias divisiones de la combinatoria por lo que cualquier listado es meramente indicativo. Por ejemplo, algunos autores consideran la teora de grficas como una subrea de la combinatoria, mientras que otros la consideran un rea independiente. Entre las subdivisiones ms comunes se encuentran las siguientes.

Combinatoria enumerativa
La combinatoria enumerativa o enumeracin estudia los mtodos para contar (enumerar) las distintas configuraciones de los elementos de un conjunto que cumplan ciertos criterios especificados. Esta fue una de las primeras reas de la combinatoria en ser desarrollada, y como otras reas ms recientes se estudian slo en cursos especializados, es comn que se haga referencia a esta subrea cuando se menciona combinatoria en entornos escolares. Ejemplo. Considrese el conjunto . Podemos imaginar que estos elementos corresponden a tarjetas

dentro de un sombrero. Un primer problema podra consistir en hallar el nmero de formas diferentes en que podemos sacar las tarjetas una despus de otra (es decir, el nmero de permutaciones del conjunto). Por ejemplo, dos formas distintas podran ser: EIAOU o OUAIE. Despus, se puede preguntar por el nmero de formas en que se puede sacar slo 3 tarjetas del sombrero (es decir, el nmero de 3-permutaciones del conjunto). En este caso, ejemplos pueden ser IOU, AEI o EAI. Tambin se puede preguntar sobre cules son los posibles grupos de 3 tarjetas que se pueden extraer, sin dar consideracin al orden en que salen (en otras palabras, el valor de un coeficiente binomial). Aqu, consideraramos AOU y UAO como un mismo resultado. Otro problema consiste en hallar el nmero de formas en que pueden salir 5 tarjetas, una tras otra, pero en cada momento se regresa la tarjeta escogida al sombrero. En este problema los resultados posibles podran ser EIOUO, IAOEU o IEAEE. La combinatoria enumerativa estudia las tcnicas y mtodos que permiten resolver problemas anteriores, as como otros ms complejos, cuando el nmero de elementos del conjunto es arbitrario. De esta forma, en el primer ejemplo la generalizacin correspondiente es determinar el nmero de formas en que se pueden ordenar todos los elementos de un conjunto con n elementos, siendo la respuesta el factorial de n.

Combinatoria

89

Combinatoria extremal
El enfoque aqu es determinar qu tan grande o pequea debe ser una coleccin de objetos para que satisfaga una condicin previamente establecida; Ejemplo. Considrese un conjunto S. con n elementos. A continuacin se empieza a hacer un listado de subconjuntos de tal manera que cualquier pareja de subconjuntos del listado tenga algn elemento en comn. Para clarificar, sea y un posible listado de subconjuntos podra ser

Conforme aumenta el listado (y dado que hay una cantidad finita de opciones), el proceso se hace cada vez ms complicado. Por ejemplo, no podramos aadir el conjunto {A, D} al listado pues aunque tiene elementos en comn con los ltimos 3 subconjuntos del listado, no comparte ningn elemento con el primero. La pregunta sobre qu tan grande puede hacerse el listado de forma que cualquier pareja de subconjuntos tenga un elemento en comn es un ejemplo de problema de combinatoria extremal (o combinatoria extrema). La respuesta a este problema es que si el conjunto original tiene n elementos, entonces el listado puede tener como mximo subconjuntos.

Referencias
Handbook of Combinatorics, Volumes 1 and 2, R.L. Graham, M. Groetschel and L. Lovsz (Eds.), MIT Press, 1996. ISBN 0-262-07169-X Enumerative Combinatorics, Volumes 1 and 2 [1], Richard P. Stanley, Cambridge University Press, 1997 and 1999, ISBN 0-521-55309-1N

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Combinatoria. Commons Combinatoria. Actividades [2] Combinatoria. Tcnicas de recuento [3]

Referencias
[1] http:/ / www-math. mit. edu/ ~rstan/ ec/ [2] http:/ / www. ematematicas. net/ combinafactorial. php [3] http:/ / www. juntadeandalucia. es/ averroes/ html/ adjuntos/ 2007/ 10/ 02/ 0013/ index. html

Teora de Ramsey

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Teora de Ramsey
La teora de Ramsey, llamada as por Frank P. Ramsey, es un campo de las matemticas que estudia las condiciones bajo las cuales el orden debe aparecer. Los problemas de la teora de Ramsey son tpicamente de la forma: Cuntos elementos debe contener una estructura para garantizar la existencia de una propiedad particular? El desorden completo es imposible Theodore S. Motzkin[1]

Ejemplos
Supongamos que n palomas han sido Segn la teora de Ramsey, del total de estrellas del cielo nocturno, siempre podemos seleccionar un subconjunto de ellas para dibujar diferentes objetos como: alojadas en m nidos. Qu tamao ha de un tringulo, un cuadriltero, un paraguas o un pulpo. tener n, con respecto a m, para que se pueda garantizar que al menos, un nido contenga dos palomas?. La respuesta esta dada por el Principio del palomar: si n> m, entonces, por lo menos, un nido tendr dos palomas. La teora de Ramsey generaliza este resultado, como se explica a continuacin. Un resultado tpico de la teora de Ramsey se inicia con alguna estructura matemtica que se corta en trozos. Qu tamao ha de tener la estructura original con el fin de garantizar que al menos una de las piezas tenga una propiedad interesante dada? Por ejemplo, consideremos un grafo completo de orden n, es decir, hay n vrtices y cada vrtice est conectado a todos los otros vrtices por medio de una arista. Un grafo completo de orden 3 se llama tringulo. Ahora bien, cada arista puede tener uno de los siguientes colores: rojo o azul. Qu tan grande debe ser n con el fin de garantizar que exista un tringulo azul o un tringulo rojo?. Resulta que la respuesta es 6. Vase el artculo sobre el teorema de Ramsey para una prueba rigurosa. Otra manera de expresar este resultado es el siguiente: en cualquier actividad con al menos seis personas, hay tres personas que son mutuamente conocidas o mutuamente desconocidas. Vase el teorema de la amistad. Este es un caso especial del teorema de Ramsey, que dice que para cualquier entero dado c, y dado los enteros n1,...,nc, existe el nmero: R(n1,...,nc), llamado nmero de Ramsey, tal que si las aristas de un grafo completo de orden R(n1,...,nc) se colorean con c colores distintos, entonces para algn i entre 1 y c, debe contener un subgrafo completo de orden ni cuyas aristas estn todas coloreadas con el color i. El caso especial de arriba tiene c = 2 y n1 = n2 = 3. Para dos colores y valores de r y s a lo sumo 10 se conocen los siguientes valores exactos y cotas:

Teora de Ramsey

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r,s 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9

2 1 3 6 9 14 18 23 28 36

3 1 4 9 18 25

4 1 5 14 25

5 1 6 18

6 1 7 23

7 1 8 28

8 1 9 36

9 1 10

10

1 1 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 1 7 1 8 1 9

4043 92149 144442 1791171 2892826 331-6090 58112677

3641 5887 102165 113298

4961 80143 113298 205540

5684 101216 132495

73115 126316 169780

4349 5887 80143

3641 4961 5684

2171031 2411713

101216 132495

2171031 2821870 3173583 2411713 3173583 5656588

73115 126316 169780

10 1 10 4043 92149 144442 1791171 2892826 331-6090 58112677 79823556

Hay una simetra trivial con respecto la diagonal. Esta tabla est extraida del survey Small Ramsey Numbers de Stanisaw Radziszowski [2] excepto R(4,6)36, probado por Geoffrey Exoo en 2012 .[3] Para tres colores, el nico valor exacto no trivial conocido es R(3,3,3)=17. De idntica forma se puede definir el nmero de Ramsey de grafos que no sean completos, conocindose para dos colores y grafos con a lo ms 5 vrtices, todos los valores exactos salvo los dos casos formados por dos grafos completos con 5 vrtices y por uno completo de 5 vrtices menos una arista y uno completo de 5 vrtices.

Resultados
Algunos resultados importantes de teora de Ramsey son: Teorema de Ramsey Infinito (1928). Si tenemos un conjunto infinito y distribuimos sus elementos en un nmero finito de cajas, entonces hay una caja que contiene infinitos elementos. Teorema de Bolzano. Toda sucesin infinita de nmeros reales contiene una subsucesin infinita creciente o decreciente. Problema del final feliz (Erds, Szekeres & Klein; 1933). Dados 5 puntos en el plano (de forma que cada 3 de ellos no sean colineales), hay cuatro que forman un cuadriltero convexo. Teorema de la amistad (Ramsey; 1928). En cualquier reunin de 6 personas, o bien 3 de ellas se conocen entre s, o bien, 3 de ellas no se conocen entre s. Teorema de Erds-Szekeres(1936). Si tenemos n2 + 1 nmeros reales, n + 1 de ellos forman una sucesin montona. Teorema de van der Waerden (1927). Para todo par de enteros l y c, existe un N tal que, dada una progresin aritmtica P de longitud a lo menos N (en un grupo aditivo Z), y si coloreamos la progresin P con c colores, entonces existe una sub-progresin aritmtica Po monocromtica de longitud l. Teorema de Hales-Jewett (1963): Para enteros n y c, existe el nmero H de manera que las celdas de un cubo H-dimensional nnn...n son coloreados con c colores, debe existir una fila, columna, etc. de longitud n en donde sus celdas estan coloreadas con un solo color. Esto es, si se juega el tres en lnea en un tablero-hipercubo de dimensiones suficientemente grandes, entonces no se puede terminar el juego en empate, no importando que tan grande sea n (la longitud de X 0 necesaria para ganar la partida), ni el nmero c de jugadores. El teorema de Hales-Jewett implica el teorema de Van der Waerden.

Teora de Ramsey Teorema de Schur. Para todo nmero c, hay un N tal que si los nmeros 1,2,..., N son coloreados por c colores, existe un par de enteros x, y tal que x, y, x+y tienen el mismo color.

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Naturaleza de los resultados


Los resultados en la teora de Ramsey normalmente tienen dos caractersticas bsicas. En primer lugar, generalmente no son constructivas, los resultados muestran la existencia de alguna estructura, pero no se da una receta o procedimiento para encontrarla (que no sea la Bsqueda de fuerza bruta). En segundo lugar, mientras los resultados de la teora de Ramsey nos dicen que un objeto lo suficientemente grande deber contener necesariamente una estructura dada, a menudo la prueba de estos resultados requiere que estos objetos sean enormemente grandes con lmites que crecen de manera exponencial.

Problemas abiertos
Problema de Erds-Szekeres: este problema corresponde a la generalizacin del problema del final feliz, y es:

Problema del Limite de Rk = R(k,k;2). Existe

, y de existir Cul es su valor?

Notas
[1] "S. A. Soman" (21 de agosto de 2008). "Computational Methods for Large Sparse Power Systems Analysis". pp.31. [2] http:/ / www. combinatorics. org/ Surveys/ index. html [3] G. Exoo, R(4,6)>35 (http:/ / ginger. indstate. edu/ ge/ RAMSEY/ r. 4. 6. html)

Referencias
R. Graham, B. Rothschild, J.H. Spencer, Ramsey Theory, John Wiley and Sons, NY (1990) Landman and A. Robertson, Ramsey Theory on the Integers, Student Mathematical Library Vol. 24, AMS (2004) F. P. Ramsey, On a Problem of Formal Logic (http://dx.doi.org/10.1112/plms/s2-30.1.264), Proc. London Math. Soc., Vol. s2-30, no 1 (1930), P. Erds and G. Szekeres, A combinatorial problem in geometry (http://www.numdam.org/ item?id=CM_1935__2__463_0), Compositio Math., Vol. 2, p. 463-470 (1935) G. Boolos, J. P. Burgess and R. Jeffrey, Computability and Logic, Cambridge: Cambridge University Press. (1974, revised 2004)

Grupo simtrico

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Grupo simtrico
En matemticas, el grupo simtrico sobre un conjunto X, denotado por SX es el grupo formado por las funciones biyectivas (permutaciones) de X en s mismo. Los subgrupos de SX se denominan grupos de permutaciones. El teorema de Cayley afirma que todo grupo G es isomorfo a un grupo de permutaciones (ie: un subgrupo del simtrico). De especial relevancia es el grupo simtrico sobre el conjunto finito X = {1,...,n}, denotado por Sn. El grupo Sn tiene orden n! y no es abeliano para n3.

Composicin de permutaciones
Hay diversas formas de representar una permutacin. Podemos Grafo de Cayley de un grupo simtrico de orden 4 (S4) escribir una permutacin en forma de matriz, situando en primera fila los elementos del dominio 1, 2, 3..., y en la segunda las imgenes correspondientes (1), (2), (3),.... Dada dos permutaciones, su composicin se realiza siguiendo las reglas usuales de composicin de funciones:
Si y

su composicin es: El clculo de la composicin puede seguirse de un modo visual, recordando que al componer funciones se opera de derecha a izquierda:

Una presentacin del grupo


Generadores
Recordemos que una trasposicin es una permutacin que intercambia dos elementos y fija los restantes. Toda permutacin se descompone como producto de trasposiciones. De este modo, el conjunto de las trasposiciones forma un sistema generador de . Pero es posible reducir an ms este sistema restringindonos a las trasposiciones de la forma . En efecto, para i<j'' podemos descomponer cualquier trasposicin en la forma: : UNIQ-math-5-f3222155486be87f-QINU === Relaciones elementales === Estos generadores permiten definir una [[presentacin de grupo|presentacin]] del grupo simtrico, junto con las relaciones: * UNIQ-math-6-f3222155486be87f-QINU , * UNIQ-math-7-f3222155486be87f-QINU , *

Grupo simtrico UNIQ-math-8-f3222155486be87f-QINU . === Otros generadores === Es posible igualmente usar como sistema de generadores: * Las trasposiciones de la forma ''(1 i)'', con ''i>1. El conjunto formado por solo dos generadores:la trasposicin =(1 2) y el ciclo c=(1 2 ... n).

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Clases de conjugacin
Recordemos que toda permutacin puede ser descrita como producto de ciclos disjuntos, y esta descomposicin es nica salvo el orden de los factores. Las clases de conjugacin de Sn se corresponden con la estructura de dicha descomposicin en ciclos: dos permutaciones son conjugadas en Sn si y slo si se obtienen como composicin del mismo nmero de ciclos disjuntos de las mismas longitudes. Por ejemplo, en S5, (123)(45) y (143)(25) son conjugados; pero (123)(45) y (12)(45) no. El grupo S3, formado por las 6 permutaciones de tres elementos tiene tres clases de conjugacin, listadas con sus nmeros de elementos: La identidad (abc abc) (1) Las permutaciones que intercambian dos elementos (abc acb, abc bac, abc cba) (3) Las permutaciones ciclicas de los 3 elementos (abc bca, abc cab) (2) El grupo S4, consistente en las 24 permutaciones de 4 elementos tiene 5 clases de conjugacin: La identidad (1) Las permutaciones que intercambian dos elementos (6) Las permutaciones que intercambian cclicamente tres elementos (8) Las permutaciones cclicas de los cuatro elementos (6) Las permutaciones que intercambian dos elementos entre s, y tambin los dos restantes (3)

En general, cada clase de conjugacin en Sn se corresponder con una particin entera de n y podr ser representada grficamente por un diagrama de Young. As, por ejemplo, las cinco particiones de 4 se corresponderan con las cinco clases de conjugacin listadas anteriormente: 1. 2. 3. 4. 5. 1+1+1+1 2+1+1 3+1 4 2+2

Representaciones del grupo


Si asociamos a cada permutacin su matriz permutacin obtenemos una representacin que en general no es irreducible.[1]

Referencias
[1] Sternberg, Shlomo Group Theory and Physics. Cambridge University Press, 1994. ISBN 0 521 24870 1

Permutacin

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Permutacin
En matemticas, llamamos permutacin de un conjunto a cada una de las posibles ordenaciones de todos los elementos de dicho conjunto. Por ejemplo, en el conjunto {1,2,3}, cada ordenacin posible de sus elementos, sin repetirlos, es una permutacin. Existe un total de 6 permutaciones para estos elementos: "1,2,3", "1,3,2", "2,1,3", "2,3,1", "3,1,2" y "3,2,1".

Definicin formal
La definicin intuitiva de p
Una permutacin de un conjunto X es una funcin biyectiva de dicho conjunto en s mismo.

Para ilustrar la definicin, retomemos el ejemplo descrito en la introduccin. En el ejemplo, X={1, 2, 3}. Entonces, cada correspondencia uno a uno entre el conjunto {1, 2, 3} a s mismo equivale a una forma de ordenar los elementos. Por ejemplo, la asignacin biyectiva dada por 11 22 33 puede hacerse corresponder al ordenamiento "1, 2, 3". Por otro lado, la asignacin biyectiva dada por 13
Ejemplo de permutacin considerada como funcin biyectiva.

22 31 puede hacerse corresponder al ordenamiento "3, 2, 1". En la definicin de permutacin, no se establece condicin alguna sobre X, el cual puede incluso ser infinito. Sin embargo, es comn considerar nicamente el caso en que X es un conjunto finito al estudiar permutaciones.

En combinatoria
La combinatoria trata del nmero de diferentes maneras que existen de considerar conjuntos formados a partir de elementos de un conjunto dado, respetando ciertas reglas, como el tamao, el orden, la repeticin, la particin. As un problema combinatorio consiste usualmente en establecer una regla sobre cmo deben ser las agrupaciones y determinar cuntas existen que cumplan dicha regla.Bsicamente, dos asuntos: permutaciones y combinaciones (ambas sin repeticin o con ella). Un tipo importante de esas agrupaciones son las llamadas permutaciones. Dada una n-tupla ordenada de elementos de un conjunto, el nmero de permutaciones es el nmero de n-tuplas ordenadas .

Permutacin

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Frmula del nmero de permutaciones


Dado un conjunto finito de elementos, el nmero de todas permutaciones es igual a factorial de n: . Demostracin: Dado que hay formas de escoger el primer elemento y, una vez escogido ste, slo tenemos formas de escoger el segundo elemento, y as sucesivamente, vemos que cuando llegamos al elemento k-simo slo tenemos posibles elementos para escoger, lo que nos lleva a que tenemos formas de ordenar el conjunto, justamente lo que enunciamos anteriormente. . Ejemplo: sea el conjunto A={1,2,3} en este caso hay 6 permutaciones, en forma compacta: 123, 132, 213, 231, 312, 321. En lgebra, para estudiar los grupos simtricos se presentan entre parntesis y en dos filas, en la primera siempre aparece 1 2 3. Una variante de lo mismo, si se va a formar un comit que involucra presidente, tesorero y secretario, habiendo tres candidatos a, b, c ; cuando se elige por sorteo los cargos sucesivamente, hay seis posibilidades u ordenaciones: abc, acb, bca, bac, cab, cba.

En teora de grupos
Notaciones
La primera forma de escribir una permutacin , aunque no es la ms compacta, consiste en escribirla en forma de matriz de dos filas, situando en la primera fila los elementos del dominio 1, 2, 3,...,n, y en la segunda las imgenes correspondientes a los elementos reordenados (1), (2), (3),...,(n). Por ejemplo, dado el conjunto ordenado podemos expresar una permutacin correspondencias: sobre ste mediante una matriz de

Representacin grfica de la permutacin que revela su estructura compuesta por 2 ciclos de longitud 4.

Claramente es biyectiva, ya que podemos encontrar una aplicacin inversa

de forma que su composicin

genera la aplicacin identidad. Para ello, en primer lugar intercambiamos las filas y finalmente reordenamos las columnas de modo que los elementos del dominio queden ordenados de forma natural:

Notacin de ciclos
Existe otra notacin ms compacta, llamada notacin de ciclos. Un ciclo de longitud s es una permutacin que intercambia cclicamente s elementos y fija los restantes. Esta notacin revela mejor la estructura interna de la permutacin. Para ello: 1. Empezamos con cualquier elemento. Lo escribimos, a su derecha escribimos su imagen, a la derecha de esta, la imagen de su imagen, y seguimos as hasta que se complete un ciclo. 2. Luego cogemos cualquier elemento no contenido en el primer ciclo, volvemos a escribir su imagen a su derecha, y continuamos hasta completar el segundo ciclo. 3. El proceso contina hasta que la permutacin entera ha quedado descrita como producto de ciclos disjuntos. Siguiendo con el mismo ejemplo de antes, en notacin de ciclos, ciclos: quedara expresada como composicin de dos

Permutacin = (1 3 5 6 )(2 4 7 8)

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Descomposicin de una permutacin en ciclos disjuntos


La descomposicin realizada por el procedimiento anterior no es nica en principio, pues podran haberse obtenido cualquiera de estos resultados equivalentes: = (1 3 5 6)(2 4 7 8)=(2 4 7 8) (1 3 5 6)= (8 2 4 7)(6 1 3 5) La descomposicin cannica de una permutacin como producto de ciclos se obtiene colocando en primer lugar de cada ciclo el nmero ms pequeo del mismo. Posteriormente se procede a la colocacin de los ciclos, colocando primero el ciclo cuyo primer elemento sea menor. Frecuentemente, suelen omitirse los ciclos de longitud 1. As la permutacin (1 3)(2)(4 5) se escribe simplemente como (1 3)(4 5).

Descomposicin de una permutacin en trasposiciones


Una trasposicin es una permutacin que intercambia dos elementos y fija los restantes. Dicho de otro modo, es un ciclo de longitud 2. Una propiedad interesante es que cualquier permutacin se puede construir como una composicin de transposiciones, aunque no de manera nica. Dadas dos descomposiciones en transposiciones de una permutacin se cumple que ambas usaran un nmero par o ambas usarn un nmero impar, eso permite definir de manera unvoca la signatura de una permutacin. Las trasposiciones permiten descomponer una permutacin cualquiera de una forma diferente a la descomposicin en ciclos. En particular, las trasposiciones que aparezcan no tendrn que ser disjuntas: Por ejemplo, el ciclo (1 2 3 4) = (1 2) (2 3) (3 4). Aqu el orden de aplicacin es importante: en primer lugar (3 4) deja el 4 en su sitio definitivo y el 3 descolocado. Despus (2 3) deja en su sitio definitivo el 3 y el 2 descolocado, que quedar recolocado definitivamente por (1 2). Para ver que cualquier permutacin descompone como producto de trasposiciones bastar ver que todo ciclo lo hace. De hecho, la descomposicin del ciclo de nuestro ejemplo se generaliza a la frmula:

No habr unicidad en la descomposicin, ni siquiera en el nmero de trasposiciones necesarias. Pero se demuestra que si admite dos descomposiciones distintas con n y con m trasposiciones, entonces n y m tendrn la misma paridad (sern simultneamente pares o impares). Dada una permutacin cualquiera, se define el siguiente morfismo de grupos:

Donde

es el grupo simtrico de n elementos y m es un nmero entero, tal que exiten transposiciones

tales que:

Permutacin par y permutacin impar


Llamaremos permutacin par (resp. impar) a la que se escribe como composicin de un nmero par (resp. impar) de trasposiciones. Como ejemplo, de las 6=3! permutaciones del conjunto {1, 2, 3}, escritas en notacin de ciclos: (1 2), (2 3) y (1 3) son, de forma trivial, impares. (1 2 3) y (1 3 2) son pares, como es fcil de comprobar al aplicar la frmula anterior de descomposicin de un ciclo en trasposiciones. e (la identidad) tambin es par. En general, se demuestra que la mitad de las n! permutaciones de un conjunto de n elementos son pares y la otra mitad impares.

Permutacin

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Estructura de grupo
Dado un nmero natural permutaciones de , consideramos el conjunto . Definimos el grupo de elementos, que denotaremos por , o lo que es lo mismo, el conjunto de aplicaciones

biyectivas de a . Las permutaciones pares forman un subgrupo normal de ndice 2 del grupo Sn, al que llamaremos grupo alternado, y notaremos por .

Dato histrico
El estudio de las permutaciones de las races de ecuaciones algebraicas le permiti a Galois, elaborar los inicios de la teora de grupos y usar este vocablo, por primera vez, en Matemtica. Y empez por los grupos no abelianos.

Teorema de Cayley
El Teorema de Cayley es un resultado de teora de grupos que permite representar cualquier grupo como un grupo de permutaciones.
Todo grupo es isomrfico a un subgrupo de un grupo simtrico. Si el grupo es finito y tiene orden n, entonces es isomrfico a un subgrupo de Cayley

Bibliografa
David Steven Dummit (2004). Abstract algebra (3rd edicin). Wiley. ISBN 0471433349 Ficha en OpenLibrary [1].

Referencias
[1] http:/ / openlibrary. org/ books/ OL3689578M/ Abstract_algebra

Combinaciones con repeticin

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Combinaciones con repeticin


En combinatoria, las combinaciones con repeticin de un conjunto son las distintas formas en que se puede hacer una seleccin de elementos de un conjunto dado, permitiendo que las selecciones puedan repetirse. De manera formal, una combinacin con repeticin es la seleccin de un multiconjunto cuyos elementos pertenezcan a un conjunto dado.

Definicin
De manera similar a como los coeficientes binomiales o combinaciones , corresponden al nmero de formas

en que se puede seleccionar un subconjunto de k elementos a partir de un conjunto dado con n elementos, es posible plantear el problema de determinar el nmero de formas de escoger un multisubconjunto de un conjunto. Recordemos que en un multiconjunto es permitido repetir elementos aunque, al igual que en los conjuntos, el orden en que se mencionan es irrelevante. Por ejemplo, {a, e, e, i, o, o, o, u} es el mismo multiconjunto que {e, i, o, u, a, e, o, o} Para ilustrar el problema, consideremos el conjunto X={a, b, c, d}. Listemos todos los posibles multiconjuntos de 3 elementos obtenidos del conjunto X. Para brevedad, indicaremos las letras como si fuesen una palabra:
aaa aab aac aad abb abc abd acc acd add bbb bbc bbd bcc bcd bdd ccc ccd cdd ddd

Se recalca que el orden no importa, por esto es que no se lista por ejemplo, aca ya que el multiconjunto {a, c, a} es el mismo que el multiconjunto {a, a, c}. Estas selecciones donde se permite repeticin pero no se toma en cuenta el orden se denominan combinaciones con repeticin.
El nmero de formas en que se puede extraer un multiconjunto con k elementos de un conjunto con n elementos se denota [1][2]

y corresponde al nmero de k-combinaciones con repeticin tomadas de un conjunto con n elementos.

As, del listado inicial podemos deducir que

Clculo del nmero de combinaciones con repeticin


Antes de establecer una frmula para el clculo directo de combinaciones con repeticin, plantearemos un ejemplo clsico de problema relacionado con multiconjuntos.

Combinaciones con repeticin

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De cuntas maneras se puede repartir 10 caramelos a 4 nios?

Vamos a imaginar que los nombres son Alonso, Beto, Carlos y Daniel (que representaremos como A, B, C, D). Una posible forma de repartir los caramelos sera: dar 2 caramelos a Alonso, 3 a Beto, 2 a Carlos y 4 a Daniel. Dado que no importa el orden en que se reparten, podemos representar esta seleccin como

AABBBCCDDD

Otra forma posible de repartir los caramelos podra ser: dar 1 caramelo a Alonso, ninguno a Beto y Carlos, los 9 restantes se los damos a Daniel. Esta reparticin la representamos como

ADDDDDDDDDD

De manera inversa, cualquier serie de 10 letras A, B, C, D corresponde a una forma de repartir los caramelos. Por ejemplo, la serie AABBBBBDDD corresponde a:

Dar dos caramelos a Alonso, 5 caramelos a Beto, ninguno a Carlos y 3 a Daniel.

De esta forma, por el principio de la biyeccin, el nmero de formas en que se puede repartir los caramelos es igual al nmero de series de 10 letras (sin tomar en cuenta el orden) A, B, C, D. Pero cada una de ellas corresponde a un multiconjunto con 10 elementos, por lo que concluimos que el nmero total de formas de repartir los caramelos es .

La solucin del ejemplo anterior es conceptualmente correcta (da el resultado mediante una interpretacin combinatoria) pero no es prctica ya que no proporciona realmente el nmero de formas en que se puede hacer la reparticin. Para obtener la frmula procedemos a usar la siguiente estratagema. Queremos dividir 10 objetos (los caramelos) en 4 grupos. Para ello colocamos 10 objetos en lnea e insertamos 3 separadores para dividirlos en 4 secciones. Por ejemplo, si representamos los caramelos con asteriscos y los separadores con barras, los ejemplos mencionados seran: AABBBCCDDD **/***/**/*** ADDDDDDDDDD *///********* AABBBBBDDD **/*****//*** Y cualquier serie de 10 asteriscos separados por 3 barras (permitiendo grupos vacos) corresponde a una forma de repartir y a su vez, a un multiconjunto: ****/***/**/* AAAABBBCCD (4 caramelos para Alonso, 3 para Beto, 2 para Carlos y 1 para Daniel) *****/*****// AAAAABBBBB (5 caramelos para Alonso y 5 para Beto) De esta forma, el nmero de formas de repartir corresponde al nmero de series de 10 asteriscos y 3 barras. Pero esto es precisamente el nmero de formas de elegir 3 objetos de un conjunto con 13 (de las 13 posiciones se estn escogiendo cuales 3 sern barras) y por tanto el resultado es el coeficiente binomial .

Este argumento se puede aplicar en general: repartir k objetos entre n personas, corresponde a formar multiconjuntos de tamao k (los karamelos) escogidos de un conjunto con n (los nios), y a su vez esto puede enumerarse con una serie de k asteriscos y n-1 barras, que puede realizarse de establecido as el siguiente teorema.
El nmero de multiconjuntos con k elementos escogidos de un conjunto con n elementos satisface:

formas. Queda

Es igual al nmero de combinaciones con repeticin de k elementos escogidos de un conjunto con n elementos. Es igual al nmero de formas de repartir k objetos en n grupos. Y adems .

Combinaciones con repeticin

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Otras interpretaciones combinatorias


Existen dos otras interpretaciones combinatorias importantes para los coeficientes La primera interpretacin est relacionada con el nmero de soluciones de ciertas ecuaciones diofantinas. Retomando el ejemplo de los 10 caramelos y los 4 nios, observamos que cada reparticin corresponde a una solucin de la ecuacin

si cada variable puede tomar nicamente valores enteros no negativos. La correspondencia est dada por asignar a la variable i-sima el nmero de caramelos recibidos por el i-simo nio. Como ejemplo: AABBBCCDDD ADDDDDDDDDD AABBBBBDDD La generalizacin sera que . . . representa el nmero de soluciones de la ecuacin , si las variables nicamente toman valores enteros no negativos La segunda interpretacin es que corresponde al nmero de sucesiones montonas de k trminos positivos,

acotadas por n, es decir, cuenta el nmero de formas de llenar la sucesin . Esta interpretacin se verifica a partir de la anterior tomando tantos trminos iguales a i como tenga valor Ejemplo: AABBBCCDDD: . ADDDDDDDDDD: . AAAABBBBBC: .
El nmero de multiconjuntos con k elementos escogidos de un conjunto con n elementos puede interpretarse tambin como: . .

corresponde a la sucesin montona

corresponde a la sucesin montona

corresponde a la sucesin montona

El nmero de soluciones enteras no negativas de la ecuacin El nmero de sucesiones montonas positivas

Combinaciones con repeticin

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Identidades
Las combinaciones con repeticin satisfacen varias identidades que recuerdan o se asemejan a las identidades para coeficientes binomiales. Por ejemplo, la identidad de Pascal identidad:
Para cualquier (exceptuando ) se cumple

tiene su equivalente en la siguiente

Referencias
[1] Eric W. Weisstein. Multichoose (http:/ / mathworld. wolfram. com/ Multichoose. html). Wolfram Mathworld. Consultado el 15 de diciembrede 2011. [2] Quinn, Benjamin Arthur T.; Quinn, Jennifer J. (2003). Proofs that Really Count: The art of combinatorial proof. The Mathematical Association of America. pp.70-71. ISBN 0-88385-333-7.

Bibliografa
Arthur Benjamin (2003). Proofs that really count. Mathematical Association of America. ISBN 0883853337 Ficha en OpenLibrary (http:/ / openlibrary. org/ books/ OL3697525M/ Proofs_that_really_count). Miklos Bona (2006). A Walk Through Combinatorics (2 edicin). World Scientific Publishing Company. ISBN 9812568859 Ficha en OpenLibrary (http:/ / openlibrary. org/ books/ OL9197589M/ A_Walk_Through_Combinatorics).

Ecuacin diofntica
Se llama ecuacin diofntica a cualquier ecuacin algebraica, generalmente de varias variables, planteada sobre el conjunto de los nmeros enteros o los nmeros naturales , es decir, se trata de ecuaciones cuyas soluciones son nmeros enteros.

Ejemplo ilustrativo I
Un ejemplo de ecuacin diofntica es: Esta ecuacin tiene infinitas soluciones en los nmeros reales. Como regla general, sin embargo, las ecuaciones que aparecen en los problemas tienen restricciones que nos ayudan a limitarnos a un pequeo nmero de casos e incluso a una nica solucin. Por ejemplo, en nuestra ecuacin, si restringimos los posibles valores de soluciones para : (1,4) (2,3) (3,2) (4,1). Un problema matemtico muy famoso que se resuelve por medio de ecuaciones diofnticas es el del mono y los cocos. e a los enteros positivos, tenemos 4

Ecuacin diofntica

103

Ecuacin diofntica lineal


La ecuacin diofntica Similarmente la ecuacin divisor de C. o identidad de Bzout tiene solucin si y solo si d = mcd(A, B) (mximo tiene solucin si y solo si d = mcd(a1, a2,...,an) es un comn divisor) es un divisor de C. En ese caso la ecuacin tiene una infinidad de soluciones.

Solucin general
Supongamos la ecuacin diofntica . Solo tiene solucin si . Para buscar el empleamos el algoritmo de Euclides. Si una ecuacin diofntica tiene solucin, necesariamente tiene infinitas soluciones y todas son de la forma:

Donde

son una solucin particular de la ecuacin.

Solucin particular
Para encontrar una solucin particular usamos la identidad de Bzout junto al algoritmo de Euclides. Esto nos da e . Veamos el ejemplo: Tenemos la ecuacin diofntica 6x + 10y = 104 1. Buscamos el d = mcd(6,10). A travs de Euclides encontramos que d =2 2. Como d|C (donde "|" significa "divide a"), es decir, 2|104, Calculamos una solucin particular mediante la Identidad de Bzout: x1 = 2 e y1 = -1. La ecuacin quedara as: 6 2 + 10 (-1) = 2. 3. Ahora tenemos una solucin para la ecuacin 6x + 10y = 2. Con x1 = 2 e y1 = -1. Si multiplicamos cada parte de la ecuacin por C/d (104 / 2 = 52), tendremos la solucin particular de nuestra ecuacin original (6x + 10y = 104). La ecuacin quedara as: 6 2 52 + 10 (-1) 52 = 104 4. Con lo que hemos visto arriba, buscamos la solucin general:

Ecuacin pitagrica
Se llama ecuacin pitagrica a la ecuacin con . Cualquier terna (x, y, z) solucin de la ecuacin anterior se conoce como terna pitagrica. Adems si (x, y, z) es una terna pitagrica solucin de la ecuacin pitagrica tambin lo sern: 1. La terna alternando x e y: (y, x, z). 2. Una terna mltiplo (ky, kx, kz). 3. Una terna con algn signo cambiado (-x, y, z), (x, -y, z) o (y, x, -z) 4. Cualquier otra terna obtenida mediante una combinacin de los procedimientos anteriores. Se dice que una terna es primitiva, si el mximo comn divisor de x, y, z es la unidad, es decir, mcd(x,y,z) = 1. En toda terna primitiva al menos uno de los nmeros x o y es par y z es impar. Puede verse que en esas condiciones todas las ternas primitivas que son soluciones de la ecuacin pitagrica son de la forma:

Mximo comn divisor

104

Mximo comn divisor


En matemticas, se define el mximo comn divisor (abreviado MCD) de dos o ms nmeros enteros al mayor nmero que los divide sin dejar resto. Por ejemplo, el MCD de 42 y 56 es 14. En efecto, y 3 y 4 son primos entre s (no existe ningn nmero natural aparte de 1 que divida a la vez al 3 y al 4).

Clculo del MCD


Los dos mtodos ms utilizados para el clculo del mximo comn divisor de dos nmeros son:

Por descomposicin en factores primos


El mximo comn divisor de dos nmeros puede calcularse determinando la descomposicin en factores primos de los dos nmeros y tomando los factores comunes elevados a la menor potencia, el producto de los cuales ser el MCD. Ejemplo: para calcular el mximo comn divisor de 48 y de 60 se obtiene de su factorizacin en factores primos

El MCD son los factores comunes con su menor exponente, esto es:

En la prctica, este mtodo solo es operativo para nmeros pequeos tomando en general demasiado tiempo calcular la descomposicin en factores primos de dos nmeros cualesquiera.

Usando el algoritmo de Euclides


Un mtodo ms eficiente es el algoritmo de Euclides, que utiliza el algoritmo de la divisin junto al hecho que el MCD de dos nmeros tambin divide al resto obtenido de dividir el mayor entre el ms pequeo. Por ejemplo, si se divide 60 entre 48 dando un cociente de 1 y un resto de 12, el MCD ser por tanto divisor de 12. Despus se divide 48 entre 12 dando un resto de 0, lo que significa que 12 es el mcd. Formalmente puede describirse como:

En la prctica, este mtodo solo es operativo para nmeros pequeos tomando en general

Mximo comn divisor

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Usando el mnimo comn mltiplo


El mximo comn divisor tambin puede ser calculado usando el mnimo comn mltiplo. Si a y b son distintos de cero, entonces el mximo comn divisor de a y b se obtiene mediante la siguente frmula, que involucra el mnimo comn mltiplo (mcm) de a y b:

MCD de tres o ms nmeros


El mximo comn divisor de tres nmeros se puede calcular como sigue: aunque hay mtodos ms prcticos y sencillos. ,

Mtodo de Nicmaco
Su clculo se basa en restar el resto, del mayor nmero entre el menor nmero, al nmero menor hasta que nos d el mismo nmero: 60 | 48 12 | 36 | 24 | 12 M.C.D (60,48) = 12

Propiedades
1. Si 2. Si 3. 5. Si 6. Si es un entero, es un nmero primo, y entonces o , entonces es un divisor comn de Si , entonces , entonces , entonces: 7. Si bien 4. Si entonces

La ltima propiedad indica que el mximo comn divisor de dos nmeros resulta ser el producto de sus factores primos comunes elevados al menor exponente. Geomtricamente, el mximo comn divisor de a y b es el nmero de puntos de coordenadas enteras que hay en el segmento que une los puntos (0,0) y (a,b), excluyendo el (0,0).

Mximo comn divisor

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Aplicaciones
El MCD se utiliza para simplificar fracciones. Por ejemplo, para simplificar la fraccin se calcula primero el mcd(60, 48) = 12, dividindose el numerador y el denominador de la fraccin inicial por 12 para obtener la fraccin simplificada . El MCD tambin se utiliza para calcular el mnimo comn mltiplo de dos nmeros. En efecto, el producto de los dos nmeros es igual al producto de su mximo comn divisor por su mnimo comn mltiplo. As, para calcular el mnimo comn mltiplo de 48 y de 60, calculamos primero su mcd, 12, siendo su mnimo comn mltiplo .

Enlaces externos
Weisstein, Eric W. Greatest Common Divisor [1] (en ingls). MathWorld. Wolfram Research. El Mximo comn divisor en Enciclopedia libre universal en espaol [2] MCD en nmeros decimales [3]

Referencias
[1] http:/ / mathworld. wolfram. com/ GreatestCommonDivisor. html [2] http:/ / enciclopedia. us. es/ index. php/ M%C3%A1ximo_com%C3%BAn_divisor [3] http:/ / www. cinosargos. com/ joaquimrehuesdomenech/

Teorema chino del resto


El teorema chino del resto es un resultado sobre congruencias en teora de nmeros y sus generalizaciones en lgebra abstracta. El enunciado dice:
Sean tales que (primos relativos). , existe un y tal que:

Entonces dados cualesquiera

Y adems, si existen otros

que satisfagan las dos congruencias anteriores entonces:

Enunciado del teorema


La forma original del teorema, contenida en un libro del siglo III por el matemtico chino Sun Zi[1][2] y posteriormente publicado en 1247 por Qin Jiushao, es un enunciado sobre congruencias simultneas (ver aritmtica modular). Supongamos que n1, n2, , nk son enteros coprimos dos a dos. Entonces, para enteros dados a1,a2, , ak, existe un entero x que resuelve el sistema de congruencias simultneas

Ms an, todas las soluciones x de este sistema son congruentes mdulo el producto

Teorema chino del resto Algunas veces, las congruencias simultneas pueden ser resueltas aun si los ni's no son coprimos a pares. Una solucin x existe si y slo si:

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Todas las soluciones x son entonces congruentes mdulo el mnimo comn mltiplo de los ni. Versiones del teorema chino del resto fueron tambin conocidas por Brahmagupta, y aparecen en el Liber Abaci de Fibonacci (1202).

Aplicaciones
El teorema chino del resto tiene importantes aplicaciones en criptografa, en especial para reducir operaciones con nmeros enormes mediante el paso a congruencias. En el algoritmo RSA, por ejemplo, los clculos se hacen mdulo , donde es un producto de dos primos y . Tamaos habituales para son 1024, 2048 4096 bits, haciendo que los clculos requieran una gran cantidad de tiempo. Usando el teorema chino del resto los clculos pueden ser transportados del anillo al anillo . La suma de las longitudes de bit de y es la longitud de bit de "fault injection". , haciendo y considerablemente menor que . Esto acelera mucho los clculos. Ntese que las implementaciones del algoritmo RSA usando el teorema chino del resto son ms susceptibles a ataques de

Ancdota
Hay una vetusta chirigota, viajera de siglos, cuya paternidad le otorgan a Sun Zi (s. I), que dice as: Halle dos nmeros enteros positivos mnimos que posean residuos 2, 3, 2 si se dividen entre 3, 5, 7, respectivamente. Procesando se hallan los dos nmeros positivos mnimos 23 y 128. Resuelva para 3, luego para 5; en seguida para 15, y, por ltimo, para 3.5.7. Esto funciona si los mdulos sucesivos son primos entre s.[3]

Notas
[1] Truth and Lies. Mapping the most complex known mathematical object (http:/ / www. economist. com/ science/ displaystory. cfm?story_id=8881479) (en ingls). Higher Mathematics. The Economist (22/03/2007). Consultado el 26/12/2011.This theorem is contained in a book written in the late third-century AD by a mathematician called Sun Tzu (not to be confused with the military strategist of the same name). It is used to simplify large calculations by breaking them down into many smaller ones, the results of which can then be recombined to generate the answer to the original question.. [2] Ribnikov, Historia de las matemticas, p. 42. [3] Burton W. Jones, Teora de nmeros, p. 71.

Referencias
Koblitz, Neal (1998). A Course in Number Theory and Cryptography (2 edicin). EE. UU.: Springer. pp.238. ISBN 978-0-387-94293-3.

Nmeros primos entre s

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Nmeros primos entre s


En matemticas, dos nmeros enteros a y b son nmeros primos entre s (o coprimos, o primos relativos), si, por definicin, no tienen ningn factor primo en comn, o, dicho de otra manera, si no tienen otro divisor comn ms que 1 y -1. Equivalentemente son primos entre s, si y slo si, su mximo comn divisor es igual a 1. Por ejemplo, 6 y 35 son primos entre s, pero 6 y 27 no lo son porque ambos son divisibles por 3. El 1 es primo respecto de todos los enteros, mientras que 0 slo lo es respecto de 1 y -1. Un medio rpido para determinar si dos nmeros enteros son primos entre s es el algoritmo de Euclides.

Propiedades
Bsicas
El mximo comn divisor de dos nmeros primos entre s a y b es 1. Por tanto, no existe ningn nmero primo que divida a ambos. Si dos nmeros enteros a y b son primos entre s, entonces existen dos enteros x e y tales que ax + by = 1. (Identidad de Bzout) Si a y b son primos entre s y a divide a un producto bc, entonces a divide a c. (Lema de Euclides) Los nmeros enteros a y b son primos entre s cuando b tiene un inverso para el producto mdulo a; es decir, existe un nmero entero y tal que by 1 (mod a). Una consecuencia de esto es que si a y b son primos entre s y bm bn (mod a), entonces m n (mod a). Dicho de otra manera, b es simplificable en el anillo Z/nZ de los enteros mdulo a.

Otras propiedades
Los dos nmeros enteros a y b son primos entre s, si y slo si, el punto de coordenadas (a, b) en un sistema cartesiano de coordenadas es "visible" desde el origen (0,0) en el sentido en que no hay ningn punto de coordenadas enteras situado entre el origen y (a,b). La probabilidad de que dos nmeros enteros elegidos al azar sean primos entre s es igual a 6/. Dos nmeros naturales a y b son primos entre s, si y slo si, los nmeros 2a-1 y 2b-1 son primos entre s.

Los nmeros 4 y 9 son coprimos. Por tanto, la diagonal del retculo 4 x 9 no interseca con ninguno de los otros puntos del retculo.

El nmero de enteros que son primos entre s a un entero positivo n, entre 1 y n, es dado mediante la funcin de Euler (n). 2 nmeros son primos entre s si son dos nmeros consecutivos, ya que estn separados por una distancia de una unidad

Nmeros primos entre s

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Generalizacin
Dos ideales I y J en un anillo conmutativo A son primos entre s si I + J = A. Esto generaliza la identidad de Bzout. Si I y J son primos entre s, entonces IJ = IJ; adems, si K es un tercer ideal tal que I contiene a JK, entonces I contiene a K. Con esta definicin, dos ideales principales (a) y (b) en el anillo de los nmeros enteros Z son primos entre s, si y slo si, a y b son primos entre s.

Enlaces externos
Weisstein, Eric W. Relatively Prime [1] (en ingls). MathWorld. Wolfram Research. Coprime [2] en PlanetMath

Referencias
[1] http:/ / mathworld. wolfram. com/ RelativelyPrime. html [2] http:/ / planetmath. org/ ?op=getobj& amp;from=objects& amp;id=225

Congruencia (teora de nmeros)


Congruencia es un trmino usado en la teora de nmeros, para designar que dos nmeros enteros mismo resto al dividirlos por un nmero natural y tienen el , llamado el mdulo; esto se expresa utilizando la notacin

que se expresa diciendo que es congruente con

es congruente con

mdulo

. Las siguientes expresiones son equivalentes:

mdulo

El resto de

entre

es el resto de

entre

divide exactamente a la diferencia de

se puede escribir como la suma de

y un mltiplo de

El trmino congruencia se utiliza adems con dos sentidos ligeramente diferentes: por un lado con el sentido de identidad matemtica, como ejemplo de este uso tenemos el pequeo teorema de Fermat que asegura que para cada primo y cada entero no divisible por tenemos la congruencia:

Por otro lado se utiliza en el sentido de ecuacin, donde aparecen una o ms incgnitas, y nos preguntamos si una congruencia tiene solucin y en caso afirmativo cules son todas sus soluciones, por ejemplo la congruencia , tiene solucin, y todas sus soluciones vienen dadas por y , es decir puede ser cualquier entero de las sucesiones y .

Contrariamente la congruencia , no tiene solucin. La notacin y la relacin terminologa fueron introducidas por Carl Friedrich Gauss en su libro Disquisitiones Arithmeticae en 1801. Su utilizacin se ha extendido a muchos otros entornos en los que podemos hablar de divisibilidad, por ejemplo a polinomios con coeficientes en un cuerpo, a ideales de anillos de nmeros algebraicos, etc.

Congruencia (teora de nmeros)

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Propiedades
La relacin de congruencia tiene muchas propiedades en comn con la igualdad, por citar alguna: La congruencia para un mdulo fijo 1. reflexividad: 2. simetra: si 3. transitividad: si Si Si Si adems es coprimo con , entonces podemos encontrar un entero , tal que es coprimo con y y es una relacin de equivalencia ya que se verifican las propiedades:

entonces tambin y , entonces

entonces tambin tambin es coprimo con .

es un entero entonces tambin se cumple

y entonces tiene perfecto sentido hablar de la divisin y tambin es cierto que

donde por definicin ponemos

Como consecuencia de lo anterior, si tenemos dos congruencias con igual mdulo: y podemos sumarlas, restarlas o multiplicarlas de forma que tambin se verifican las congruencias y

Enlaces externos
Weisstein, Eric W. Congruence [1] (en ingls). MathWorld. Wolfram Research. Congruencias. Lecciones de Algebra. Jaime Gutierrez Gutierrez y Carlos Ruiz de Velasco y Bellas [2]

Referencias
[1] http:/ / mathworld. wolfram. com/ Congruence. html [2] http:/ / personales. unican. es/ ruizvc/ algebra/ congruencias1. pdf

Nmero primo

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Nmero primo
En matemticas, un nmero primo es un nmero natural mayor que 1 que tiene nicamente dos divisores La distribucin de los nmeros primos (lnea azul) hasta el 400 distintos: l mismo y el 1. Los nmeros primos se contraponen as a los compuestos, que son aquellos que tienen algn divisor natural aparte de s mismos y del 1. El nmero 1, por convenio, no se considera ni primo ni compuesto. Los nmeros primos menores que cien son los siguientes: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79, 83, 89 y 97.[1] La propiedad de ser primo se denomina primalidad. A veces se habla de nmero primo impar para referirse a cualquier nmero primo mayor que 2, ya que ste es el nico nmero primo par. A veces se denota el conjunto de todos los nmeros primos por . El estudio de los nmeros primos es una parte importante de la teora de nmeros, la rama de las matemticas que comprende el estudio de los nmeros enteros. Los nmeros primos estn presentes en algunas conjeturas centenarias tales como la hiptesis de Riemann y la conjetura de Goldbach. La distribucin de los nmeros primos es un tema recurrente de investigacin en la teora de nmeros: si se consideran nmeros individuales, los primos parecen estar distribuidos aleatoriamente, pero la distribucin global de los nmeros primos sigue leyes bien definidas.

Historia de los nmeros primos


Matemticas anteriores a la Antigua Grecia
Las muescas presentes en el hueso de Ishango, que data de hace ms de 20.000 aos (anterior por tanto a la aparicin de la escritura) y que fue hallado por el arquelogo Jean de Heinzelin de Braucourt,[2] parecen aislar cuatro nmeros primos: 11, 13, 17 y 19. Algunos arquelogos interpretan este hecho como la prueba del conocimiento de los nmeros primos. Con todo, existen muy pocos hallazgos que permitan discernir los conocimientos que tena realmente el hombre de aquella poca.[3] Numerosas tablillas de arcilla seca atribuidas a las civilizaciones que se fueron sucediendo en Mesopotamia a lo largo del II milenio a.C. muestran la resolucin de problemas aritmticos y atestiguan los conocimientos de la poca. Los clculos requeran conocer los inversos de los naturales, que tambin se han hallado en tablillas.[4] En el sistema sexagesimal que empleaban los babilonios para escribir los nmeros, los inversos de los divisores de potencias de 60 (nmeros regulares) se calculan fcilmente, por ejemplo, dividir entre 24 equivale a multiplicar por 150 (260+30) y correr la coma sexagesimal dos lugares. El conocimiento matemtico de los babilonios necesitaba una slida comprensin de la multiplicacin, la divisin y la factorizacin de los naturales. En las matemticas egipcias, el clculo de fracciones requera conocimientos sobre las operaciones, la divisin de naturales y la factorizacin. Los egipcios slo operaban con las llamadas fracciones egipcias, suma de fracciones unitarias, es decir, aquellas cuyo numerador es 1, como , por lo que las fracciones de numerador distinto de 1 se escriban como suma de inversos de naturales, a ser posible sin repeticin .[5] Es por ello que, en cierta manera, tenan que conocer o intuir los nmeros primos.[6] en lugar de

Nmero primo

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Antigua Grecia
La primera prueba indiscutible del conocimiento de los nmeros primos se remonta a alrededor del ao 300a.C. y se encuentra en los Elementos de Euclides (tomos VII a IX). Euclides define los nmeros primos, demuestra que hay infinitos de ellos, define el mximo comn divisor y el mnimo comn mltiplo y proporciona un mtodo para determinarlos que hoy en da se conoce como el algoritmo de Euclides. Los Elementos contienen asimismo el teorema fundamental de la aritmtica y la manera de construir un nmero perfecto a partir de un nmero primo de Mersenne.

Un fragmento de los Elementos de Euclides encontrado en Oxirrinco.

La criba de Eratstenes, atribuida a Eratstenes de Cirene, es un mtodo sencillo que permite encontrar nmeros primos. Hoy en da, empero, los mayores nmeros primos que se encuentran con la ayuda de ordenadores emplean otros algoritmos ms rpidos y complejos.

Matemticas modernas
Despus de las matemticas griegas, hubo pocos avances en el estudio de los nmeros primos hasta el siglo XVII. En 1640 Pierre de Fermat estableci (aunque sin demostracin) el pequeo teorema de Fermat, posteriormente demostrado por Leibniz y Euler. Es posible que mucho antes se conociera un caso especial de dicho teorema en China. Fermat conjetur que todos los nmeros de la forma 22n+1 eran primos (debido a lo cual se los conoce como nmeros de Fermat) y verific esta propiedad hasta n = 4 (es decir, 216+1). Sin embargo, el siguiente nmero de Fermat 232+1 es compuesto (uno de sus factores primos es 641), como demostr Euler. De hecho, hasta nuestros das no se conoce ningn nmero de Fermat que sea primo aparte de los que ya conoca el propio Fermat. El monje francs Marin Mersenne investig los nmeros primos de la forma 2p1, con p primo. En su honor, se los conoce como nmeros de Mersenne. En el trabajo de Euler en teora de nmeros se encuentran Pierre de Fermat. muchos resultados que conciernen los nmeros primos. Demostr la divergencia de la serie , y en 1747 demostr que todos los nmeros perfectos pares son de la forma 2p-1(2p - 1), donde el segundo factor es un nmero primo de Mersenne. Se cree que no existen nmeros perfectos impares, pero todava es una cuestin abierta. A comienzos del siglo XIX, Legendre y Gauss conjeturaron de forma independiente que, cuando n tiende a infinito, el nmero de primos menores o iguales que n es asinttico a , donde ln(n) es el logaritmo natural de n. Las ideas que Bernhard Riemann plasm en un trabajo de 1859 sobre la funcin zeta, describieron el camino que conducira a la demostracin del teorema de los nmeros primos. Hadamard y De la Valle-Poussin, cada uno por separado, dieron forma a este esquema y consiguieron demostrar el teorema en 1896.

Nmero primo Actualmente no se comprueba la primalidad de un nmero por divisiones sucesivas, al menos no si el nmero es relativamente grande. Durante el siglo XIX se desarrollaron algoritmos para saber si un nmero es primo o no factorizando completamente el nmero siguiente (p+1) o el anterior (p-1). Dentro del primer caso se encuentra el test de Lucas-Lehmer, desarrollado a partir de 1856. Dentro del segundo caso se encuentra el test de Ppin para los nmeros de Fermat (1877). El caso general de test de primalidad cuando el nmero inmediatamente anterior se encuentra completamente factorizado se denomina test de Lucas. Posteriormente se encontraron algoritmos de primalidad con slo obtener una factorizacin parcial de p+1 o p-1. Ejemplos de de estos algoritmos son el test de Proth (desarrollado alrededor de 1878) y el test de Pocklington (1914). En estos algoritmos se requiere que el producto de los factores primos conocidos de p-1 sea mayor que la raz cuadrada de p. Ms recientemente, en 1975, Brillhart, Lehmer y Selfridge desarrollaron el test BLS de primalidad que slo requiere que dicho producto sea mayor que la raz cbica de p. El mejor mtodo conocido de esta clase es el test de Konyagin y Pomerance del ao 1997 que requiere que dicho producto sea mayor que p3/10.[7][8] A partir de la dcada de 1970 varios investigadores descubrieron algoritmos para determinar si cualquier nmero es primo o no con complejidad subexponencial, lo que permite realizar tests en nmeros de miles de dgitos, aunque son mucho ms lentos que los mtodos anteriores. Ejemplos de estos algoritmos son el test APRT-CL (desarrollado en 1979 por Adleman, Pomerance y Rumely, con mejoras introducidas por Cohen y Lenstra en 1984), donde se usan los factores de pm-1, donde el exponente m depende del tamao del nmero cuya primalidad se desea verificar, el test de primalidad por curvas elpticas (desarrollado en 1986 por S. Goldwasser, J. Kilian y mejorado por A. O. L. Atkin), que entrega un certificado consistente en una serie de nmeros que permite despus confirmar rpidamente si el nmero es primo o no. El desarrollo ms reciente es el test de primalidad AKS (2002) que si bien su complejidad es polinmica, para los nmeros que puede manejar la tecnologa actual es el ms lento de los tres. Durante mucho tiempo, se pensaba que la aplicacin de los nmeros primos era muy limitada fuera de la matemtica pura.[9][10] Esto cambi en los aos 1970 con el desarrollo de la criptografa de clave pblica, en la que los nmeros primos formaban la base de los primeros algoritmos tales como el algoritmo RSA. Desde 1951, el mayor nmero primo conocido siempre ha sido descubierto con la ayuda de ordenadores. La bsqueda de nmeros primos cada vez mayores ha suscitado inters incluso fuera de la comunidad matemtica. En los ltimos aos han ganado popularidad proyectos de computacin distribuida tales como el GIMPS, mientras los matemticos siguen investigando las propiedades de los nmeros primos.

113

Primalidad del nmero 1


La cuestin acerca de si el nmero 1 debe o no considerarse primo est basada en la convencin. Ambas posturas tienen sus ventajas y sus inconvenientes. De hecho, hasta el siglo XIX, los matemticos en su mayora lo consideraban primo. Muchos trabajos matemticos siguen siendo vlidos a pesar de considerar el 1 como un nmero primo, como, por ejemplo, el de Stern y Zeisel. La lista de Derrick Norman Lehmer de nmeros primos hasta el 10.006.721, reimpresa hasta el ao 1956[11] empezaba con el 1 como primer nmero primo.[12] Actualmente, la comunidad matemtica se inclina por no considerar a 1 en la lista de los nmeros primos. Esta convencin, por ejemplo, permite una formulacin muy econmica del teorema fundamental de la aritmtica: todo nmero natural tiene una representacin nica como producto de factores primos, salvo el orden.[13][14] Adems, los nmeros primos tienen numerosas propiedades de las que carece el 1, tales como la relacin del nmero con el valor correspondiente de la funcin de Euler o la funcin suma de divisores.[15]

Nmero primo

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Propiedades de los nmeros primos


Teorema fundamental de la aritmtica
El teorema fundamental de la aritmtica establece que todo nmero natural tiene una representacin nica como producto de factores primos, salvo el orden. Un mismo factor primo puede aparecer varias veces. El 1 se representa entonces como un producto vaco. Se puede considerar que los nmeros primos son los ladrillos con los que se construye cualquier nmero natural. Por ejemplo, se puede escribir el nmero 23.244 como producto de 22313149, y cualquier otra factorizacin del 23.244 como producto de nmeros primos ser idntica excepto por el orden de los factores. La importancia de este teorema es una de las razones para excluir el 1 del conjunto de los nmeros primos. Si se admitiera el 1 como nmero primo, el enunciado del teorema requerira aclaraciones adicionales.
Esta ilustracin muestra que el 11 es un nmero primo, pero el 12 no lo es.

A partir de esta unicidad en la factorizacin en factores primos se desarrollan otros conceptos muy utilizados en matemticas, tales como el mnimo comn mltiplo, el mximo comn divisor y la coprimalidad de dos o ms nmeros. As, El mnimo comn mltiplo de dos o ms nmeros es el menor de los mltiplos comunes de todos ellos. Para calcularlo, se descomponen los nmeros en factores primos y se toman los factores comunes y no comunes con su mximo exponente. Por ejemplo, el mnimo comn mltiplo de 10=25 y 12=223 es 60=2235. El mximo comn divisor de dos o ms nmeros es el mayor de los divisores comunes de todos ellos. Es igual al producto de los factores comunes con su mnimo exponente. En el ejemplo anterior, el mximo comn divisor de 10 y 12 es 2. Finalmente, dos o ms nmeros son coprimos, o primos entre s, si no tienen ningn factor primo comn; es decir, si su mximo comn divisor es 1. Un nmero primo es, as, coprimo con cualquier nmero natural que no sea mltiplo de l mismo.

Otras propiedades
En su representacin decimal, todos los nmeros primos salvo el 2 y el 5 acaban en 1, 3, 7 9. En general, en cualquier sistema de numeracin, todos los nmeros primos salvo un nmero finito acaban en una cifra que es coprima con la base. De lo anterior se deduce que todos los nmeros primos salvo el 2 son de la forma 4n + 1 o bien 4n - 1. Igualmente, todos los nmeros primos salvo el 2 y el 3 son de la forma 6n + 1 o 6n - 1. Lema de Euclides: Si p es un nmero primo y divisor del producto de nmeros enteros ab, entonces p es divisor de a o de b. Pequeo teorema de Fermat: Si p es primo y a es algn nmero natural diferente de 1, entonces ap - a es divisible por p. Si p es primo distinto de 2 y 5, siempre es un nmero peridico en su representacin decimal, de periodo p1 o un divisor de p1. Esto se puede deducir directamente a partir del pequeo teorema de Fermat. expresado en base q (en lugar de en base 10) tiene propiedades similares, siempre que p no sea un factor primo de q. Teorema de Wilson: Un nmero natural n > 1 es primo si y solo si el factorial (n - 1)! + 1 es divisible por n. Asimismo, un nmero natural n > 4 es compuesto si y slo si (n - 1)! es divisible por n. La caracterstica de todo cuerpo es, o bien cero, o bien un nmero primo.

Nmero primo Primer teorema de Sylow: Si G es un grupo finito, p primo y pn es la mayor potencia de p que divide el orden de G. Entonces, existe un subgrupo de G de orden pn. Teorema de Cauchy: Si G es un grupo finito y p es un nmero primo que divide al orden de G, entonces G contiene un elemento de orden p. La constante de Copeland-Erds 0,235711131719232931374143, obtenida por concatenacin de los nmeros primos en el sistema decimal, es un nmero irracional. El valor de la funcin zeta de Riemann en cada punto del plano complejo se da como una continuacin meromorfa de una funcin definida por un producto sobre el conjunto de todos los primos para Re(s) > 1:

115

En la regin donde es convergente, este producto indexado por los nmeros primos se puede calcular, obtenindose diversos valores, algunos de ellos importantes en teora de nmeros. Los dos primeros son: (Correspondiente a la serie armnica, relacionado con la infinitud de nmeros primos). (Correspondiente al problema de Basilea). En general es un nmero racional cuando n es un nmero entero positivo par.

El anillo es un cuerpo si y solo si p es primo. Equivalentemente: p es primo si y solo si (p) = p 1. Si p > 1, el polinomio xp-1+xp-2+ + 1 es irreducible sobre si y slo si p es primo. Un nmero natural n es primo si y slo si el n-simo polinomio de Chebyshov de la primera especie Tn(x), dividido entre x, es irreducible en . Adems, Tn(x) xn si y slo si n es primo.

Nmeros primos y funciones aritmticas


Las funciones aritmticas, es decir, funciones reales o complejas, definidas sobre un conjunto de nmeros naturales, desempean un papel crucial en la teora de nmeros. Las ms importantes son las funciones multiplicativas, que son aquellas funciones f en las cuales, para cada par de nmeros coprimos (a,b) se tiene . Algunos ejemplos de funciones multiplicativas son la funcin de Euler, que a cada n asocia el nmero de enteros positivos menores y coprimos con n, y las funciones y , que a cada n asocian respectivamente el nmero de divisores de n y la suma de todos ellos. El valor de estas funciones en las potencias de nmeros primos es , , . Gracias a la propiedad que las define, las funciones aritmticas pueden calcularse fcilmente a partir del valor que toman en las potencias de nmeros primos. De hecho, dado un nmero natural n de factorizacin

se tiene que

con lo que se ha reconducido el problema de calcular f(n) al de calcular f sobre las potencias de los nmeros primos que dividen n, valores que son generalmente ms fciles de obtener mediante una frmula general. Por ejemplo, para conocer el valor de la funcin sobre n=450=23252 basta con calcular

Nmero primo .

116

Caractersticas del conjunto de los nmeros primos


Infinitud de los nmeros primos
Vase tambin: Infinitud de los nmeros primos.

Existen infinitos nmeros primos. Euclides realiz la primera demostracin alrededor del ao 300a.C. en el libro IX de su obra Elementos[16] Una adaptacin comn de esta demostracin original sigue as: Se toma un conjunto arbitrario pero finito de nmeros primos p1, p2, p3, , pn, y se considera el producto de todos ellos ms uno, . Este nmero es obviamente mayor que 1 y distinto de todos los primos pi de la lista. El nmero q puede ser primo o compuesto. Si es primo tendremos un nmero primo que no est en el conjunto original. Si, por el contrario, es compuesto, entonces existir algn factor p que divida a q. Suponiendo que p es alguno de los pi, se deduce entonces que p divide a la diferencia , pero ningn nmero primo divide a 1, es decir, se ha llegado a un absurdo por suponer que p est en el conjunto original. La consecuencia es que el conjunto que se escogi no es exhaustivo, ya que existen nmeros primos que no pertenecen a l, y esto es independiente del conjunto finito que se tome. Por tanto, el conjunto de los nmeros primos es infinito. Si se toma como conjunto el de los n primeros nmeros primos, entonces , donde pn# es lo que se llama primorial de pn. Un nmero primo

de la forma pn# +1 se denomina nmero primo de Euclides en honor al matemtico griego. Tambin se puede elaborar una demostracin similar a la de Euclides tomando el producto de un nmero dado de nmeros primos menos uno, el lugar del producto de esos nmeros primos ms uno. En ese sentido, se denomina nmero primo primorial a un nmero primo de la forma pn# 1. No todos los nmeros de la forma pn# +1 son primos. En este caso, como se sigue de la demostracin anterior, todos los factores primos debern ser mayores que n. Por ejemplo: 23571113+1=30031=59509 Otros matemticos han demostrado la infinitud de los nmeros primos con diversos mtodos procedentes de reas de las matemticas tales como al lgebra conmutativa y la topologa.[17] Algunas de estas demostraciones se basan en el uso de sucesiones infinitas con la propiedad de que cada uno de sus trminos es coprimo con todos los dems, por lo que se crea una biyeccin entre los trminos de la sucesin y un subconjunto (infinito) del conjunto de los primos. Una sucesin que cumple dicha propiedad es la sucesin de Euclides-Mullin, que deriva de la demostracin eucldea de la infinitud de los nmeros primos, ya que cada uno de sus trminos se define como el factor primo ms pequeo de uno ms el producto de todos los trminos anteriores. La sucesin de Sylvester se define de forma similar, puesto que cada uno de sus trminos es igual a uno ms el producto de todos los anteriores. Aunque los trminos de esta ltima sucesin no son necesariamente todos primos, cada uno de ellos es coprimo con todos los dems, por lo que se puede escoger cualquiera de sus factores primos, por ejemplo, el menor de ellos, y el conjunto resultante ser un conjunto infinito cuyos trminos son todos primos.

Nmero primo Otros enunciados que implican la infinitud de los nmeros primos Un resultado an ms fuerte, y que implica directamente la infinitud de los nmeros primos, fue descubierto por Euler en el siglo XVIII. Establece que la serie es divergente. Uno de los teoremas de Mertens concreta ms, estableciendo que
[18]

117

donde la expresin O(1) indica que ese trmino est acotado entre -C y C para n mayor que n0, donde los valores de C y n0 no estn especificados.[19] Otro resultado es el teorema de Dirichlet, que dice as:
En toda progresin aritmtica an = a + nq, donde los enteros positivos a, q 1 son primos entre s, existen infinitos trminos que son primos.

El postulado de Bertrand enuncia as:


Si n es un nmero natural mayor que 3, entonces siempre existe un nmero primo p tal que n < p < 2n- 2.

Una manera ms dbil pero elegante de formularlo es que, si n es un nmero natural mayor que 1, entonces siempre existe un nmero primo p tal que n < p < 2n. Esto supone que, en una progresin geomtrica de primer trmino entero mayor que 3 y razn igual a 2, entre cada trmino de la progresin y el siguiente, se tiene al menos un nmero primo.

Frecuencia de los nmeros primos


Vase tambin: Teorema de los nmeros primos.

10 102 103 104 105 106 107 108 109

4 25 168 1.229 9.592 78.498 664.579 5.761.455 50.847.534

0,3 3,3 23 143 906 6.116 44.158 332.774 2.592.592 20.758.029 ...

2,2 5,1 10 17

2,500 4,000 5,952 8,137

38 10,425 130 12,740 339 15,047 754 17,357 1.701 19,667 3.104 21,975 ... ...

1010 455.052.511 ... ...

Nmero primo

118

Una vez demostrado la infinitud de los nmeros primos, cabe preguntarse cmo se distribuyen los primos entre los nmeros naturales, es decir, cun frecuentes son y dnde se espera encontrar el n-simo nmero primo. Este estudio lo iniciaron Gauss y Legendre de forma independiente a finales del siglo XVIII, para el cual introdujeron la funcin enumerativa de los nmeros primos (n), y conjeturaron que su valor fuese aproximadamente .[20] El empeo de demostrar esta conjetura Comparacin entre las funciones (n) (azul), n / ln n (verde) y Li(n) (rojo); se abarc todo el siglo XIX. Los primeros puede ver que la aproximacin de (n) con Li(n) es mejor que la que hay con resultados fueron obtenidos entre 1848 y 1859 por Chebyshov, quien demostr utilizando mtodos puramente aritmticos la existencia de dos constantes A y B tales que

para n suficientemente grande. Consigui demostrar que, si exista el lmite del cociente de aquellas expresiones, ste deba ser 1. Hadamard y De la Valle-Poussin elaboraron una demostracin en 1896, independientemente el uno del otro, usando mtodos similares, basados en el uso de la funcin zeta de Riemann, que haba sido introducida por Bernhard Riemann en 1859. Hubo que esperar hasta 1949 para encontrar una demostracin que usara slo mtodos elementales (es decir, sin usar el anlisis complejo). Esta demostracin fue ideada por Selberg y Erds. Actualmente, se conoce el teorema como teorema de los nmeros primos. El mismo Gauss introdujo una estimacin ms precisa, utilizando la funcin logaritmo integral: . En 1899 De la Valle-Poussin demostr que el error que se comete aproximando de esta forma es

para una constante positiva a y para cada entero m. Este resultado fue ligeramente mejorado a lo largo de los aos. Por otra parte, en 1901 Von Koch mostr que si la hiptesis de Riemann era cierta, se tena la siguiente estimacin, ms precisa:[21]

Una forma equivalente al teorema de los nmeros primos es que pn, el n-simo nmero primo, queda bien aproximado por nln(n). En efecto, pn es estrictamente mayor que este valor.

Nmero primo

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Diferencia entre dos primos consecutivos


Ligado a la distribucin de los nmeros primos se encuentra el estudio de los intervalos entre dos primos consecutivos. Este intervalo, con la nica salvedad del que hay entre el 2 y el 3, debe ser siempre igual o mayor que 2, ya que entre dos nmeros primos consecutivos al menos hay un nmero par y por tanto compuesto. Si dos nmeros primos tienen por diferencia 2, se dice que son gemelos, y con la salvedad del "triplete" formado por los nmeros 3, 5 y 7, los nmeros gemelos se presentan siempre de dos en dos. Esto tambin es fcil de demostrar: entre tres nmeros impares consecutivos mayores que 3 siempre hay uno que es mltiplo de 3, y por tanto compuesto. Los primeros pares de nmeros primos gemelos son (3,5), (5,7), (11, 13), (17, 19) y (29, 31). Por otra parte, la diferencia entre primos consecutivos puede ser tan grande como se quiera: dado un nmero natural n, se denota por n! su factorial, es decir, el producto de todos los nmeros naturales comprendidos entre 1 y n. Los nmeros (n+1)!+2, (n+1)!+3,,(n+1)!+n+1 son todos compuestos: si 2 i n+1, entonces (n+1)!+i es divisible entre i, por tanto, es compuesto. La sucesin, que comprende n enteros consecutivos, no contiene ningn nmero primo. Por ejemplo, si n=5, estos valores corresponden a: 6!+2=722=2361 6!+3=723=3241 6!+4=724=4181 6!+5=725=5145 6!+6=726=6121 El siguiente valor, 6!+7=727, es primo.[22] De todas formas, el menor nmero primo que dista del siguiente en n es generalmente mucho menor que el factorial, por ejemplo, el caso ms pequeo de dos primos consecutivos separados de ocho unidades es (89, 97), mientras que 8! es igual a 40.320. La sucesin de las diferencias entre primos consecutivos[23] ha sido profusamente estudiada en matemticas, y alrededor de este concepto se han establecido muchas conjeturas que permanecen sin resolver.

Conclusin
El modelado de la distribucin de los nmeros primos es un tema de investigacin recurrente entre los tericos de nmeros. La primalidad de un nmero concreto es (hasta ahora) impredecible a pesar de que existen leyes, como el teorema de los nmeros primos y el postulado de Bertrand, que gobiernan su distribucin a gran escala. Leonhard Euler coment: Hasta el da de hoy, los matemticos han intentado en vano encontrar algn orden en la sucesin de los nmeros primos, y tenemos motivos para creer que es un misterio en el que la mente jams penetrar.[24] En una conferencia de 1975, Don Zagier coment: Hay dos hechos sobre la distribucin de los nmeros primos de los que espero convencerles de forma tan incontestable que quedarn permanentemente grabados en sus corazones. El primero es que,

La distribucin de todos los nmeros primos comprendidos entre 1 y 76.800, de izquierda a derecha y de arriba abajo. Cada pixel representa un nmero. Los pxeles negros representan nmeros primos; los blancos representan nmeros no primos.

pesar

de

su

definicin

Nmero primo

120

simple y del papel que desempean como ladrillos con los que se construyen los nmeros naturales, los nmeros primos crecen como malas hierbas entre los nmeros naturales, y no parecen obedecer ninguna otra ley que la del azar, y nadie puede predecir dnde brotar el siguiente. El segundo hecho es an ms asombroso, ya que dice justo lo contrario: que los nmeros primos muestran una regularidad pasmosa, que hay leyes que gobiernan su comportamiento, y que obedecen estas leyes con precisin casi militar.[25]

Encontrar nmeros primos

Imagen con 2310 columnas que conserva mltiplos de 2, 3, 5, 7 y 11 en las columnas respectivas. Como cabe esperar, los nmeros primos caern en columnas concretas si los nmeros estn ordenados de izquierda a derecha y el ancho es un mltiplo de un nmero primo. Sin embargo, los nmeros primos tambin quedan distribuidos de manera ordenada en construcciones espirales como la espiral de Ulam, ya que tienden a concentrarse en algunas diagonales concretas y no en otras.

Tests de primalidad
Vase tambin: Test de primalidad.

La criba de Eratstenes es una manera sencilla de hallar todos los nmeros primos menores o iguales que un nmero dado. Se basa en confeccionar una lista de todos los nmeros naturales desde el 2 hasta ese nmero y tachar repetidamente los mltiplos de los nmeros primos ya descubiertos. La criba de Atkin, ms moderna, tiene una mayor complejidad, pero si se optimiza apropiadamente tambin es ms rpida. Tambin existe una reciente criba de Sundaram que genera nicamente nmeros compuestos, siendo los primos los nmeros faltantes. En la prctica, lo que se desea es determinar La criba de Eratstenes fue concebida por Eratstenes de Cirene, un matemtico si un nmero dado es primo sin tener que griego del siglo IIIa.C. Es un algoritmo sencillo que permite encontrar todos los confeccionar una lista de nmeros primos. nmeros primos menores o iguales que un nmero dado. Un mtodo para determinar la primalidad de un nmero es la divisin por tentativa, que consiste en dividir sucesivamente ese nmero entre los nmeros primos menores o iguales a su raz cuadrada. Si alguna de las divisiones es exacta, entonces el nmero no es primo; en caso contrario, es primo. Por ejemplo, dado n menor o igual que 120, para determinar su primalidad basta comprobar si es divisible entre 2, 3, 5 y 7, ya que el siguiente nmero primo, 11, ya es mayor que 120. Es el test de primalidad ms sencillo, y rpidamente pierde su utilidad a la hora de comprobar la primalidad de nmeros grandes, ya que el nmero de factores posibles crece demasiado rpido a medida que crece el nmero potencialmente primo. En efecto, el nmero de nmeros primos menores que n es aproximadamente .

Nmero primo De esta forma, para determinar la primalidad de n, el mayor factor primo que se necesita no es mayor que n, dejando el nmero de candidatos a factor primo en cerca de . Esta expresin crece cada vez ms lentamente en funcin de n, pero, como los n grandes son de inters, el nmero de candidatos tambin se hace grande: por ejemplo, para n = 1020 se tienen 450 millones de candidatos. Asimismo, existen otros muchos tests de primalidad determinsticos que se basan en propiedades que caracterizan a los nmeros primos, pero su utilidad computacional depende mucho del test usado. Por ejemplo, se podra emplear el teorema de Wilson para calcular la primalidad de un nmero, pero tiene el inconveniente de requerir el clculo de un factorial, una operacin computacionalmente prohibitiva cuando se manejan nmeros grandes. Aqu entre en juego el tiempo de ejecucin del algoritmo empleado, que se expresa en la notacin de Landau. Para poder determinar la primalidad de nmeros cada vez ms grandes (de miles de cifras) se buscan aquellos algoritmos cuyo tiempo de ejecucin crezca lo ms lentamente posible, a ser posible, que se pueda expresar como un polinomio. Si bien el test de primalidad AKS cumple con esta condicin, para el rango de nmeros que se usa en la prctica este algoritmo es extremadamente lento. Por otra parte, a menudo basta con tener una respuesta ms rpida con una alta probabilidad (aunque no segura) de ser cierta. Se puede comprobar rpidamente la primalidad de un nmero relativamente grande mediante tests de primalidad probabilsticos. Estos tests suelen tomar un nmero aleatorio llamado "testigo" e introducirlo en una frmula junto con el nmero potencialmente primo n. Despus de varias iteraciones, se resuelve que n es "definitivamente compuesto" o bien "probablemente primo". Estos ltimos nmeros pueden ser primos o bien pseudoprimos (nmeros compuestos que pasan el test de primalidad). Algunos de estos tests no son perfectos: puede haber nmeros compuestos que el test considere "probablemente primos" independientemente del testigo utilizado. Esos nmeros reciben el nombre de pseudoprimos absolutos para ese test. Por ejemplo, los nmeros de Carmichael son nmeros compuestos, pero el test de Fermat los evala como probablemente primos. Sin embargo, los tests probabilsticos ms utilizados, como el test de Miller-Rabin o el obsoleto test de Solovay-Strassen, superado por el anterior, no tienen este inconveniente, aun siendo igualmente tests probabilsticos. Algunos tests probabilsticos podran pasar a ser determinsticos y algunos tests pueden mejorar su tiempo de ejecucin si se verifican algunas hiptesis matemticas. Por ejemplo, si se verifica la hiptesis generalizada de Riemann, se puede emplear una versin determinstica del test de Miller-Rabin, y el test de primalidad por curvas elpticas podra mejorar notablemente su tiempo de ejecucin si se verificaran algunas hiptesis de teora analtica de nmeros.

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Algoritmos de factorizacin
Un algoritmo de factorizacin es un algoritmo que separa uno a uno los factores primos de un nmero. Los algoritmos de factorizacin pueden funcionar tambin a modo de tests de primalidad, pero en general tienen un tiempo de ejecucin menos ventajoso. Por ejemplo, se puede modificar el algoritmo de divisin por tentativa de forma que no se detenga cuando se obtenga una divisin exacta, sino que siga realizando nuevas divisiones, y no sobre el nmero original, sino sobre el cociente obtenido. Despus de la divisin por tentativa, los mtodos ms antiguos que se conocen son el mtodo de Fermat, que se basa en las diferencias entre cuadrados y que es especialmente eficaz cuando n es el producto de dos nmeros primos prximos entre s, y el mtodo de Euler, que se basa en la representacin de n como suma de dos cuadrados de dos formas distintas. Ms recientemente, se han elaborado algoritmos basados en una gran variedad de tcnicas, como las fracciones continuas o las curvas elpticas, aunque algunos son mejoras de mtodos anteriores (la criba cuadrtica, por ejemplo, se basa en una mejora del mtodo de Fermat y posee complejidad computacional subexponencial sobre el nmero de cifras de n). Otros, como el mtodo rho de Pollard, son probabilsticos, y no garantizan hallar los divisores de un nmero compuesto.

Nmero primo Hoy por hoy, el algoritmo determinstico ms rpido de uso general es el general number field sieve, que tambin posee complejidad computacional subexponencial sobre el nmero de cifras de n.[26] Se ha propuesto un algoritmo cuyo tiempo de ejecucin es polinmico sobre el nmero de cifras de n (el algoritmo de Shor), pero requiere ser ejecutado en un ordenador cuntico, ya que su simulacin en un ordenador normal requiere un tiempo exponencial. No se conocen algoritmos para factorizar en una computadora tradicional en tiempo polinmico y tampoco se demostr que esto sea imposible.

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Frmulas que slo generan nmeros primos


Vase tambin: Frmula de los nmeros primos.

A lo largo de la historia, se han buscado numerosas frmulas para generar los nmeros primos. El nivel ms alto de exigencia para una frmula as sera que asociara a cada nmero natural n el n-simo nmero primo. De forma ms indulgente, se puede pedir una funcin f que asocie a cada nmero natural n un nmero primo de tal forma que cada uno de los valores tomados slo aparezca una vez. Adems, se desea que la funcin se pueda calcular en la prctica.[27] Por ejemplo, el teorema de Wilson asegura que p es un nmero primo si y slo si (p-1)!-1 (mod p). Otro ejemplo: la funcin f(n) = 2 + ( 2(n!) mod (n+1)) genera todos los nmeros primos, slo los nmeros primos, y slo el valor 2 se toma ms de una vez. Sin embargo, ambas frmulas se basan en el clculo de un factorial, lo que las hace computacionalmente inviables. En la bsqueda de estas funciones, se han investigado notablemente las funciones polinmicas. Cabe subrayar que ningn polinomio, aun en varias variables, toma slo valores primos.[28] Por ejemplo, el polinomio en una variable f(n) = n n + 41 devuelve valores primos para n = 0,, 40, 43, pero f(41) y f(42) son compuestos. Si el trmino constante vale cero, entonces el polinomio es mltiplo de n, por lo que el polinomio es compuesto para valores compuestos de n. En caso contrario, si c es el trmino constante, entonces f(cn) es mltiplo de c, por lo que si el polinomio no es constante, necesariamente deber incluir valores compuestos. Sin embargo, hay polinomios en varias variables cuyos valores positivos (cuando las variables recorren los nmeros naturales) son precisamente los nmeros primos. Un ejemplo es este polinomio descubierto por Jones, Sato, Wada y Wiens en 1976:[28]

Al igual que ocurre con las frmulas con factoriales, este polinomio no es prctico de calcular, ya que, aunque los valores positivos que toma son todos primos, prcticamente no devuelve otra cosa que valores negativos cuando se hacen variar las variables a a z de 0 a infinito. Otro enfoque al problema de encontrar una funcin que slo genere nmeros primos viene dado a partir del teorema de Mills, que indica que existe una constante tal que es la funcin piso.[29] Todava no se conoce ninguna frmula para calcular

es siempre un nmero primo, donde

la constante de Mills, y las aproximaciones que se emplean en la actualidad se basa en la sucesin de los as llamados nmeros primos de Mills (los nmeros primos generados mediante esta frmula), que no pueden ser obtenidos rigurosamente, sino slo de manera probabilstica, suponiendo cierta la hiptesis de Riemann.

Nmero primo

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Clases de nmeros primos


De mayor inters son otras frmulas que, aunque no slo generen nmeros primos, son ms rpidas de implementar, sobre todo si existe un algoritmo especializado que permita calcular rpidamente la primalidad de los valores que van tomando. A partir de estas frmulas se obtienen subconjuntos relativamente pequeos del conjunto de los nmeros primos, que suelen recibir un nombre colectivo.

Primos primoriales y primos factoriales


Vanse tambin: Nmero primo primorialy nmero primo factorial.

Los nmeros primos primoriales, directamente relacionados con la demostracin euclidiana de la infinitud de los nmeros primos, son los de la forma p = n#1 para algn nmero natural n, donde n# es igual al producto 235711 de todos los primos n. Asimismo, un nmero primo se dice primo factorial si es de la forma n!1. Los primeros primos factoriales son: n!1 es primo para n = 3, 4, 6, 7, 12, 14, 30, 32, 33, 38, 94, 166, 324, [30] n!+1 es primo para n = 0, 1, 2, 3, 11, 27, 37, 41, 73, 77, 116, 154, 320, [31]

Nmeros primos de Fermat


Vase tambin: Nmero de Fermat.

Los nmeros de Fermat, ligados a la construccin de polgonos regulares con regla y comps, son los nmeros de la forma , con n natural. Los nicos nmeros primos de Fermat que se conocen hasta la fecha son los cinco que ya conoca el propio Fermat, correspondientes a n = 0, 1, 2, 3 y 4, mientras que para valores de n entre 5 y 32 estos nmeros son compuestos.[32] Para determinar su primalidad, existe un test especializado cuyo tiempo de ejecucin es polinmico: el test de Ppin. Sin embargo, los propios nmeros de Fermat crecen tan rpidamente que slo se lo ha podido aplicar para valores de n pequeos. En 1999 se lo aplic para n = 24. Para determinar el carcter de otros nmeros de Fermat mayores se utiliza el mtodo de divisiones sucesivas y de esa manera a fecha de junio de 2009 se conocen 241 nmeros de Fermat compuestos, aunque en la mayora de los casos se desconozca su factorizacin completa.[32]

Construccin de un pentgono regular. 5 es un nmero primo de Fermat.

Nmeros primos de Mersenne


Vase tambin: Nmero primo de Mersenne.

Los nmeros de Mersenne son los de forma Mp = 2p 1, donde p es primo.[33] Los mayores nmeros primos conocidos son generalmente de esta forma, ya que existe un test de primalidad muy eficaz, el test de Lucas-Lehmer, para determinar si un nmero de Mersenne es primo o no. Actualmente, el mayor nmero primo que se conoce es M43.112.609 = 243.112.609 - 1, que tiene 12.978.189 cifras en el sistema decimal. Se trata cronolgicamente del 45 nmero primo de Mersenne conocido y su descubrimiento se anunci el 23 de agosto de 2008 gracias al proyecto de computacin distribuida Great Internet Mersenne Prime Search (GIMPS). Desde entonces, se han descubierto otros dos nmeros primos de Mersenne, pero son menores que el 45.[34][35]

Nmero primo

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Otras clases de nmeros primos


Existen literalmente decenas de apellidos que se pueden aadir al concepto de nmero primo para referirse a un subconjunto que cumple alguna propiedad concreta. Por ejemplo, los nmeros primos pitagricos son los que se pueden expresar en la forma 4n+1. Dicho de otra forma, se trata de los nmeros primos cuyo resto al dividirlos entre 4 es 1. Otro ejemplo es el de los nmeros primos de Wieferich, que son aquellos nmeros primos p tales que p2 divide a 2p-1 - 1. Algunas de estas propiedades se refieren a una relacin concreta con otro nmero primo: Nmeros primos gemelos: p y p+2 lo son si son los dos primos. Nmero primo de Sophie Germain: dado p primo, es de Sophie Germain si 2p + 1 tambin es primo. Una sucesin de nmeros p1,p2,p3, ,pn todos ellos primos, tales que pi+1=2pi+1 para todo i {1,2,,n-1 }, se denomina cadena (completa) de Cunningham de primera especie, y cumple por definicin que cada uno de los trminos, salvo el ltimo, es un nmero primo de Sophie Germain. Se cree que para todo n natural existen infinitas cadenas de Cunningham de longitud n,[36] aunque hasta la fecha nadie ha proporcionado prueba de que dicha afirmacin sea cierta. Nmero primo de Wagstaff: p lo es si , donde q es otro nmero primo.[37][38] Tambin se les da nombres especiales a algunas clases de primos que dependen de la base de numeracin empleada o de la forma de escribir los dgitos, y no de una frmula matemtica. Es el caso de los nmeros somirp (primos al revs), que son aquellos nmeros primos tales que el nmero obtenido al invertir el orden de sus cifras tambin es primo. Tambin es el caso de los nmeros primos repunit, que son aquellos nmeros primos que son concatenacin de unos. Si, en lugar de considerarse el sistema de numeracin decimal se considera el binario, se obtiene otro conjunto distinto de nmeros primos repunit que, adems, coincide con el de los nmeros primos de Mersenne. Finalmente, los nmeros primos tridicos son aquellos nmeros que son primos, capicas y simtricos respecto de una recta horizontal. El que se le d un nombre a una clase de nmeros primos con una definicin precisa no significa que se conozca algn nmero primo que sea de esa clase. Por ejemplo, no se conoce hasta el momento ningn nmero primo de Wall-Sun-Sun, pero su relevancia radica en que en 1992, antes de la demostracin de Wiles del ltimo teorema de Fermat, se descubri que la falsedad del teorema para un nmero primo p dado implicaba que p era un nmero primo de Wall-Sun-Sun. Esto hizo que, durante un tiempo, la bsqueda de nmeros primos de esta clase fuera tambin la bsqueda de un contraejemplo del ltimo teorema de Fermat.[39]

Conjeturas
Existen numerosas preguntas abiertas acerca de los nmeros primos. Muchas de ellas son problemas bien antiguos, y una de las ms significativas es la hiptesis de Riemann, varias veces mencionada en este artculo como una conjetura que, de ser cierta, permitira conocer numerosos resultados relevantes en diversos campos de las matemticas.

Hiptesis de Riemann
Vase tambin: Hiptesis de Riemann.

Para entender la hiptesis de Riemann, una conjetura enunciada en 1859 pero que, hasta la fecha (2012), sigue sin resolverse, es necesario entender la funcin zeta de Riemann. Sea un nmero complejo con parte real mayor que 1. Entonces,

La segunda igualdad es una consecuencia del teorema fundamental de la aritmtica, y muestra que la funcin zeta est ntimamente relacionada con los nmeros primos.

Nmero primo Existen dos tipos de ceros de la funcin zeta, es decir, valores s para los cuales (s) = 0: los triviales, que son s=-2, s=-4, s=-6, etc. (los enteros pares negativos) y los no triviales, que son aquellos ceros que no se encuentran en el eje real. Lo que indica la hiptesis de Riemann es que la parte real de todos los ceros no triviales es igual a 1/2. La veracidad de la hiptesis implica una profunda conexin con los nmeros primos, en esencia, en el caso de verificarse, dice que los nmeros primos estn distribuidos de la forma ms regular posible. Desde un punto de vista fsico, dice grosso modo que las irregularidades en la distribucin de los nmeros primos slo proceden de ruido aleatorio. Desde un punto de vista matemtico, dice que la distribucin asinttica de los nmeros primos (segn el teorema de los nmeros primos, la proporcin de primos menores que n es ) tambin es cierta para intervalos mucho menores, con un error de aproximadamente la raz cuadrada de n (para intervalos prximos a n). Est ampliamente extendido en la comunidad matemtica que la hiptesis sea cierta. En concreto, la presuncin ms simple es que los nmeros primos no deberan tener irregularidades significativas en su distribucin sin una buena razn.[40]

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Otras conjeturas
Infinitud de ciertos tipos de nmeros primos Muchas conjeturas tratan sobre si hay infinitos nmeros primos de una determinada forma. As, se conjetura que hay infinitos nmeros primos de Fibonacci[41] e infinitos primos de Mersenne, pero slo un nmero finito de primos de Fermat.[42] No se sabe si hay infinitos nmeros primos de Euclides. Distribucin de los nmeros primos Tambin hay numerosas conjeturas que se ocupan de determinadas propiedades de la distribucin de los nmeros primos. As, la conjetura de los nmeros primos gemelos enuncia que hay infinitos nmeros primos gemelos, que son pares de primos cuya diferencia es de 2. La conjetura de Polignac es una versin ms general y ms fuerte de la anterior, ya que enuncia que, para cada entero positivo n, hay infinitos pares de primos consecutivos que difieren en 2n. A su vez, una versin ms dbil de la conjetura de Polignac dice que todo nmero par es la diferencia de dos nmeros primos. Asimismo, se conjetura la infinidad de los primos de la forma n2 + 1. Segn la conjetura de Brocard, entre los cuadrados de primos consecutivos mayores que 2 existen siempre al menos cuatro nmeros primos. La conjetura de Legendre establece que, para cada n natural, existe un nmero primo entre n2 y (n+1)2. Finalmente, la conjetura de Cramr, cuya veracidad implicara la de Legendre, dice que:

Teora aditiva de nmeros Otras conjeturas relacionan algunas propiedades aditivas de los nmeros con los nmeros primos. As, la conjetura de Goldbach dice que todo nmero par mayor que 2 se puede escribir como suma de dos nmeros primos, aunque tambin existe una versin ms dbil de la misma conjetura segn la cual todo nmero impar mayor que 5 se puede escribir como suma de tres nmeros primos. El matemtico chino Chen Jingrun demostr, en 1966, que en efecto, todo nmero par suficientemente grande puede expresarse como suma de dos primos o como la suma de un primo y de un nmero que es el producto de dos primos. ("semi-primo").[43]

Nmero primo

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Los cuatro problemas de Landau


En 1912, Landau estableci en el Quinto Congreso Internacional de Matemticos de Cambridge una lista de cuatro de los problemas ya mencionados sobre nmeros primos, que se conocen como los problemas de Landau. Ninguno de ellos est resuelto hasta la fecha. Se trata de la conjetura de Goldbach, la de los nmeros primos gemelos, la de Legendre y la de los primos de la forma n2 + 1.[44]

Generalizacin del concepto de nmero primo


El concepto de nmero primo es tan importante que se ha visto generalizado de varias maneras en diversas ramas de las matemticas.

Elementos primos en un anillo


Se pueden definir los elementos primos y los elementos irreducibles en cualquier dominio de integridad.[45] En cualquier dominio de factorizacin nica, como por ejemplo, el anillo de los enteros, el conjunto de elementos primos equivale al conjunto de los elementos irreducibles, que en es {, 11, 7, 5, 3, 2, 2, 3, 5, 7, 11, }. Considrense por ejemplo los enteros gaussianos b ,

es decir, los nmeros complejos de la forma a+bi con a, . Este es un dominio de integracin, y sus elementos primos son los primos gaussianos. Cabe destacar que el 2 no es un primo gaussiano, porque admite factorizacin como producto de los primos gaussianos (1+i) y (1-i). Sin embargo, el elemento 3 s es primo en los enteros gaussianos. En general, los primos racionales (es decir, los elementos primos del anillo ) de la forma 4k+3 son primos gaussianos, pero no lo son aquellos de la forma 4k+1.

Representacin de los primos gaussianos de norma menor o igual a 500. Los primos gaussianos son, por definicin, los enteros gaussianos que son primos.

Ideales primos
En teora de anillos, un ideal I es un subconjunto de un anillo A tal que si i, j I, entonces la suma i + j pertenece a I y si x A, i I, entonces los productos a i, i a pertenecen a I. Un ideal primo se define entonces como un ideal que cumple tambin que: para cualquier par de elementos a, b del anillo A tales que su producto a b pertenece a I, entonces, al menos uno de los dos elementos, a o b, est en I. I no es el anillo A entero. Los ideales primos son una herramienta relevante en lgebra conmutativa, teora algebraica de nmeros y geometra algebraica. Los ideales primos del anillo de enteros son los ideales (0), (2), (3), (5), (7), (11), Un problema central en teora algebraica de nmeros es la manera en que se factorizan los ideales primos cuando se ven sometidos a una extensin de cuerpos. En el ejemplo de los enteros gaussianos, (2) se ramifica en potencia de un primo (ya que y generan el mismo ideal primo), los ideales primos de la forma son inertes (mantienen su primalidad) y los de la forma pasan a ser producto de dos ideales primos distintos.

Nmero primo

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Primos en teora de la valoracin


En teora algebraica de nmeros surge otra generalizacin ms. Dado un cuerpo valoraciones sobre sobre determinadas funciones de en , reciben el nombre de es una para cada . Cada una de estas valoraciones genera una topologa de los nmeros racionales

, y se dice que dos valoraciones son equivalentes si generan la misma topologa. Un primo de

clase de equivalencia de valoraciones. Con esta definicin, los primos del cuerpo nmero primo p.

quedan representados por la funcin valor absoluto as como por las valoraciones p-dicas sobre

Nudos primos

Algunos nudos primos.

En teora de nudos, un nudo primo es un nudo no trivial que no se puede descomponer en dos nudos ms pequeos. De forma ms precisa, se trata de un nudo que no se puede escribir como suma conexa de dos nudos no triviales. En 1949 Horst Schubert demostr un teorema de factorizacin anlogo al teorema fundamental de la aritmtica, que asegura que cada nudo se puede obtener de forma nica como suma conexa de nudos primos.[46] Por este motivo, los nudos primos desempean un papel central en la teora de nudos: una clasificacin de los nudos ha sido desde finales del siglo XIX el tema central de la teora.

Aplicaciones en la computacin
El algoritmo RSA se basa en la obtencin de la clave pblica mediante la multiplicacin de dos nmeros grandes (mayores que 10100) que sean primos. La seguridad de este algoritmo radica en que no se conocen maneras rpidas de factorizar un nmero grande en sus factores primos utilizando computadoras tradicionales.

Nmeros primos en el arte y la literatura


Los nmeros primos han influido en numerosos artistas y escritores. El compositor francs Olivier Messiaen se vali de ellos para crear msica no mtrica. En obras tales como La Nativit du Seigneur (1935) o Quatre tudes de rythme (1949-50) emplea simultneamente motivos cuya duracin es un nmero primo para crear ritmos impredecibles. Segn Messiaen, esta forma de componer fue inspirada por los movimientos de la naturaleza, movimientos de duraciones libres y desiguales.[47] En su novela de ciencia ficcin Contact, posteriormente adaptada al cine, Carl Sagan sugiere que los nmeros primos podran ser empleados para comunicarse con inteligencias extraterrestres, una idea que haba desarrollado de manera informal con el astrnomo estadounidense Frank Drake en 1975.[48] El curioso incidente del perro a medianoche, de Mark Haddon, que describe en primera persona la vida de un joven autista muy dotado en matemticas y clculo mental, utiliza nicamente los nmeros primos para numerar los captulos. En la novela PopCo de Scarlett Thomas, la abuela de Alice Butler trabaja en la demostracin de la hiptesis de Riemann. El libro ilustra una tabla de los mil primeros nmeros primos.[49] La soledad de los nmeros primos, novela escrita por Paolo Giordano, gan el premio Strega en 2008. Tambin son muchas las pelculas que reflejan la fascinacin popular hacia los misterios de los nmeros primos y la criptografa, por ejemplo, Cube, Sneakers, El amor tiene dos caras y Una mente maravillosa. Esta ltima se basa en la biografa del matemtico y premio Nobel John Forbes Nash, escrita por Sylvia Nasar.[50]

Nmero primo

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Referencias
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[15] " Arguments for and against the primality of 1 (http:/ / www. geocities. com/ primefan/ Prime1ProCon. html)" (en ingls), accedido el 31-05-2009. [16] , Euclides (1991-1996). Vol. II, libro IX, proposicin 20.. Elementos. Obra completa, Madrid, Editorial Gredos. ISBN 978-84-249-1463-9. [17] DiAmOnD (2008). Demostracin topolgica de la infinitud de los nmeros primos. (http:/ / gaussianos. com/ demostracion-topologica-de-la-infinitud-de-los-numeros-primos/ ). Consultado el 5 de juniode 2009. [18] Vase, por ejemplo, An Introduction to the Theory of Numbers, p. 24. (en ingls) [19] En general, en la notacin de Landau, indica que est dominada asintticamente por , es decir, . Para ms informacin, lea notacin de Landau. [20] Con esta expresin se quiere decir que el lmite de la razn entre las dos expresiones tiende a 1 cuando n tiende a infinito. [21] von Koch, Helge (1901). Sur la distribution des nombres premiers (http:/ / www. springerlink. com/ content/ 077g4j008x57p021/ ). SpringerLink. 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Enlaces externos
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Conjetura de Goldbach
En teora de nmeros, la conjetura de Goldbach es uno de los problemas abiertos ms antiguos en matemticas. A veces se le califica del problema ms difcil en la historia de esta ciencia[citarequerida]. Su enunciado es el siguiente:
Todo nmero par mayor que 2 puede escribirse como suma de dos nmeros primos. Christian Goldbach (1742)

Cabe notar que se puede emplear dos veces el mismo nmero primo. Por ejemplo,

Conjetura de Goldbach

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Historia
Esta conjetura haba sido conocida por Descartes[citarequerida]. La siguiente afirmacin es equivalente a la anterior y es la que se conjetur originalmente en una carta de Goldbach a Euler en 1742: Todo nmero entero mayor que 5 se puede escribir como suma de tres nmeros primos. Esta conjetura ha sido investigada por muchos tericos de nmeros y ha sido comprobada por ordenadores para todos los nmeros pares menores que 1018. La mayor parte de los matemticos creen que la El nmero de las diferentes maneras en las que se puede expresar un nmero par n conjetura es cierta, y se basan como la suma de dos nmeros primos (4 n 1,000,000). mayoritariamente en las consideraciones estadsticas sobre la distribucin probabilstica de los nmeros primos en el conjunto de los nmeros naturales: cuanto mayor sea el nmero entero par, se hace ms probable que pueda ser escrito como suma de dos nmeros primos. Sabemos que todo nmero par puede escribirse de forma mnima como suma de a lo ms seis nmeros primos. Como consecuencia de un trabajo de Vinogrdov, todo nmero par lo bastante grande puede escribirse como suma de a lo ms cuatro nmeros primos. Adems, Vinogrdov demostr que casi todos los nmeros pares pueden escribirse como suma de dos nmeros primos (en el sentido de que la proporcin de nmeros pares que pueden escribirse de dicha forma tiende a 1). En 1966, Chen Jing-run mostr que todo nmero par lo bastante grande puede escribirse como suma de un primo y un nmero que tiene a lo ms dos factores primos. Con el fin de generar publicidad para el libro El to Petros y la conjetura de Goldbach de Apostolos Doxiadis, el editor britnico Tony Faber ofreci en 2000 un premio de un milln de dlares a aquel angloparlante que demostrase la conjetura antes de abril de 2002. Nadie reclam el premio. Goldbach formul dos conjeturas relacionadas entre s sobre la suma de nmeros primos[citarequerida]: la conjetura 'fuerte' de Goldbach y la conjetura 'dbil' de Goldbach. La que se discute aqu es la fuerte, y la que se suele mencionar como conjetura de Goldbach a secas.

Obras influenciadas por esta Conjetura


En cine: La conjetura de Goldbach forma parte de la trama de la pelcula espaola La habitacin de Fermat (2007). Tambin aparece en la pelcula Proof, conocida en Espaa como La verdad oculta (2005). En la segunda pelcula de Futurama, La bestia con un milln de espaldas (2008), el profesor Hubert Fansworth la menciona. En literatura: El to Petros y la Conjetura de Goldbach es una novela de Apostolos Doxiadis que gira en torno a la vida de un joven cuyo to dedic su vida a intentar resolver esta conjetura.

Conjetura de Goldbach

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Enlaces externos
Carta original escrita por Christian Golbach para [[Euler [1]] (en alemn)] Caldwell, Chris. The Prime Glossary:Goldbach's conjecture [2] (en ingls). The Prime Pages. Universidad de Tennessee. Weisstein, Eric W. Goldbach's conjecture [3] (en ingls). MathWorld. Wolfram Research. Ahuja, Anjana (16 de marzo de 2000). A million-dollar maths question [4]. The Times. Revilla, Fernando (2007). ref. 702. Conjetura de Goldbach y aritmtica de Peano. Un enfoque de la Conjetura de Goldbach por medio de procesos dinmicos [5]. Actas del Primer Congreso Internacional de Matemticas en Ingeniera Civil y Arquitectura, seccin de desarrollos tericos de la matemtica aplicada: pp.451-454. ISBN 978-84-7493-381-9.

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Ivn Vinogrdov
Ivn Matvyevich Vinogrdov ( : 14 de septiembre de 1891 20 de marzo de 1983) fue un matemtico ruso, uno de los creadores de la teora analtica de nmeros moderna y una figura dominante de la matemtica sovitica. Naci en el distrito Velkiye Luki, en la blast de Pskov. Se gradu de la Universidad Estatal de San Petersburgo, donde empez a ejercer en 1920 de profesor. A partir de 1934 fue director del Instituto Steklov de Matemticas, un cargo que conserv el resto de su vida, exceptuando el quinquenio 19411946, en que el instituto fue dirigido por el acadmico Sergi Lvvich Sbolev.

Contribuciones matemticas
En teora analtica de nmeros, el mtodo de Vinogrdov se refiere a su principal tcnica para resolver problemas que emple en problemas sobre la estimacin de sumas exponenciales. En su forma ms bsica, se emplea para estimar sumas sobre los nmeros primos, o sumas de Weyl. Es una reduccin de una suma complicada a numerosas sumas ms pequeas que despus se simplifican. La forma cannica para calcular sumas sobre nmeros primos es

Gracias a este mtodo, Vinogrdov se emple en problemas tales como la conjetura dbil de Goldbach en 1937 (en la que us el teorema de Vinogrdov), y la regin libre de ceros de la funcin zeta de Riemann. Vinogrdov lo emple de forma inimitable. Comparndolo con tcnicas posteriores, el mtodo de Vinogrdov se puede considerar un prototipo del mtodo de la gran criba. En algunos casos, sus resultados no fueron sometidos a mejora alguna durante dcadas. Vinogrdov tambin se vali de esta tcnica en el problema de los divisores de Dirichlet, permitindole estimar el nmero de puntos naturales bajo una curva arbitraria. Este trabajo fue una mejora del de Georgi Voroni.

Ivn Vinogrdov

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Aspectos polticos e institucionales


Vinogrdov fue un oficial del Partido Comunista.

Condecoraciones
Por su labor recibi numerosos reconocimientos: fue galardonado con la medalla Lomonsov (el ms alto reconocimiento cientfico sovitico) en 1970, dos veces fue proclamado Hroe de la Unin Sovitica y cinco veces recibi la Orden de Lenin. Fue admitido en la London Mathematical Society en 1939 y en la Royal Society en 1942.

Bibliografa
Selected Works, Berlin ; New York : Springer-Verlag, 1985, ISBN 0-387-12788-7 Vinogradov, I.M. Elements of Number Theory. Mineola, Nueva York: Dover Publications, 2003, ISBN 0-486-49530-2 Vinogradov, I.M. Method of Trigonometrical Sums in the Theory of Numbers. Mineola, NY: Dover Publications, 2004, ISBN 0-486-43878-3 Vinogradov I.M. (Ed.) Matematicheskaya entsiklopediya. Mosc: Sov. Entsiklopediya 1977. Traducido al ingls como Encyclopaedia of Mathematics.

Cribado grande
En matemticas, la criba grande, cribado grande o gran criba es un mtodo en teora analtica de nmeros. Como su nombre lo dice, esta se ha desarrollado en teora de cribas, cribando una secuencia de enteros por condiciones de congruencia mdulo primos en el cual un nmero relativamente grande de clases residuales para cada mdulo son excluidas. Esto es, una gran criba, donde una proporcin de clases residuales son tachadas, en principio es distingida por una pequea criba, en la cual quizas slo una simple clase residual para un mdulo dado es excluida de el conjunto a cribar. Como es tpico en la teora de cribas, todo esto toma lugar en un rango de valores para los parmetros en el cual se hacen fciles los casos donde el teorema chino del resto nos da estimativos asintticos.

Historia
La reciente historia de el cribado grande se remonta al trabajo hecho por Yu. B. Linnik, en 1941, trabajando sobre el problema de el mnimo no residuo cuadrtico. Subsecuentemente Alfrd Rnyi trabaj sobre esto, usando mtodos probabilsticos. Dos dcadas despus, luego de un nmero de contribucioes de otros matemticos, el cribado grande fue formulado de manera definitiva. Esto ocurri a comienzos de los 60, en trabajos independientes de Klaus Roth y Enrico Bombieri. La naturaleza de la desigualdad principal, fruto de el cribado grande, se empez a enteder de una mejor manera: este relaciona una suma exponencial evaluada en puntos del crculo unitario, que estn en un sentido 'bien distribudos' (medidos por una distancia mnima), y el tipo de desigualdad es derivado de el principio del operador normal de una matrix de caracteres sobre el crculo, evaluado en un conjunto finito de puntos, el cual es igual a la norma de el operador adjunto.

Cribado grande

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Desarrollo
El cribado grande asegura que, dado un conjunto B finito no vaco de enteros, dado primos. Suponga que para alguna funcin el conjunto de potencias de

Defina

entonces, si se cumple

Tenemos la desigualdad

donde

es la funcin de von Mangoldt. Esta ltima se le atribuye a Gallagher

Vase
Teora de cribas Teorema de BombieriVinogrdov

Referencias
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Teora de cribas

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Teora de cribas
La teora de cribas es un conjunto de tcnicas generales en teora de nmeros, diseadas para contar o estimar el tamao de un conjunto de nmeros enteros. El ejemplo primordial de un conjunto tamizado es conjunto de nmeros primos menores iguales a x. Correspodientemente, el ejemplo primordial es la criba de Eratstenes, o ms general, la criba de Legendre. El ataque directo sobre los nmeros primos usando estos mtodos muestra obstculos aparentemente insuperables, en el camino de la acumulacin de trminos de errores. Un resultado exitoso es la aproximacin de un conjunto tamizado en especfico (por ejemplo, el conjunto de nmeros primos) por otro conjunto simple (por ejemplo, el conjunto de los nmeros casi primos), que suele ser un poco ms grande que el conjunto original y ms fcil de analizar. Cribas ms sofisticadas no trabajan directamente con el conjunto en si, sino que cuentan de acuerdo con funciones de peso cuidadosamente elegidas en el conjunto.

Tipos de cribas
Entre las cribas modernas se encuentran la Criba de Brun, la criba de Atle Selberg y el cribado grande. Uno de los objetivos generales de la teora de cribas era la de tratar de aclarar las conjeturas en teora de nmeros, tales como la conjetura de los nmeros primos gemelos. Aunque los objetivos originales no se han logrado, ha habido algunos xitos parciales, especialmente en combinacin con otras herramientas en teora de nmeros. Algunos aspectos destacados son: 1. Teorema de Brun, afirma que la suma de los inversos de los nmeros primos gemelos converge (en contraste a la suma de los inversos de los nmeros primos, que diverge) 2. Teorema de Chen, nos dice que existen infinitos nmeros primos p tales que p+2 es primo o semiprimo (el producto de dos primos). Este teorema est muy relacionado al teorema que dice que todo nmero par suficientemente grande es la suma de dos primos o un primo y un semiprimo. 3. Lema fundamental de la teora de cribas, afirma (de una manera aproximada) que si uno est cribando un conjunto de N nmeros, entonces uno puede estimar el nmeros de elementos restantes despus de iteraciones para n suficientemente pequeo (fracciones de hasta 1/10 son tpicas aqu). Este lema resulta por lo general demasiado dbil para cribar primos (algo que por lo general requiere unas iteraciones), pero puede ser suficiente para obtener resultados concernientes a los nmeros casi primos. 4. Teorema de Bomberi-Friedlander-Iwaniec, afirma que hay infinitos nmeros primos de la forma .

Mtodos y tcnicas
Las tcnicas de teora de cribas pueden ser muy poderosas, pero parece ser limitado por un problema llamado paridad, este problema asegura que dado un conjunto cuyos elementos son todos producto de un nmero par (o impar) de factores primos, los mtodos de teora de cribas no estn en condiciones para dar comportamientos asintticos no triviales, de dicho conjunto. Comparado con otros mtodos en teora de nmeros, la teora de cribas es comparativamente elemental, en el sentido de que no es necesario requerir de conceptos sofisticados, bien sea de teora algebraica de nmeros o teora analtica de nmeros. Sin embargo las ms avanzadas cribas pueden ser muy delicadas e intrigadoras (especialmente cuando combina tcnicas de teora de nmeros) y muchos textos de la teora de nmeros se han dedicado a este subcampo.

Teora de cribas

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Bibliografa
Cojocaru, Alina Carmen; Murty, M. Ram (2006), An introduction to sieve methods and their applications, London Mathematical Society Student Texts, 66, Cambridge University Press, ISBN 0521848164. H. Halberstam and H. E. Richert. Sieve Methods. London: Academic Press, 1974. ISBN 0-12-318250-6. Terence Tao. Open question: The parity problem in sieve theory, (http://terrytao.wordpress.com/2007/06/05/ open-question-the-parity-problem-in-sieve-theory)

Criba de Eratstenes
La criba de Eratstenes es un algoritmo que permite hallar todos los nmeros primos menores que un nmero natural dado N. Se forma una tabla con todos los nmeros naturales comprendidos entre 2 y N y se van tachando los nmeros que no son primos de la siguiente manera: cuando se encuentra un nmero entero que no ha sido tachado, ese nmero es declarado primo, y se procede a tachar todos sus mltiplos. El proceso termina cuando el cuadrado del mayor nmero confirmado como primo es mayor que N.

Pseudocdigo
Algoritmo Criba de Eratstenes (Complejidad Entrada: Un nmero natural Salida: El conjunto de nmeros primos anteriores a 1. Escriba todos los nmeros naturales desde 2. Para 1. Si desde hasta hasta (incluyendo ) )

haga lo siguiente:

no ha sido marcado entonces:de dos en dos asi sucesivamente desde hasta haga lo siguiente:

1. Para

1. Ponga una marca en 3. El resultado es: Todos los nmeros sin marca

Acerca de la notacin: es la funcin parte entera de es el cociente de dividir entre

Para su implementacin en una computadora, normalmente se maneja un vector de tipo lgico con elementos. De esta manera, la posicin contiene el valor Verdadero como representacin de que ha sido marcado y Falso en otro caso.

Criba de Eratstenes

136

Cdigo
En lenguaje Haskell eratostenes :: [Int] -> [Int] -- Criba de eratostenes (de una lista dada [2..n] t deja solo los numeros primos) eratostenes [] = [] eratostenes (x:xs) | not (null xs) && x^2 > last xs = (x:xs) | otherwise = x: eratostenes [y | y <- xs, y `mod` x /= 0] En lenguaje Python

#!/usr/bin/python nums=[] prims=[] num=input(">>> ") for i in range(2, num+1): nums.append(i) while nums != []: n=nums[0] prims.append(n) n=(float(n)) for j in nums: if ((j % n ) == 0.0): nums.remove(j) print prims En Lenguaje de programacin Ada procedure Eratosthenes(Result : out Integer) is size : constant := 8190; k, prime : Natural; count : Integer; type Ftype is array (0 .. Size) of Boolean; Flags : Ftype; begin for Iter in 1 .. 10 loop count := 0; for i in 0 .. size loop Flags (i) := True; end loop; for i in 0 .. size loop if Flags (i) then prime := i + i + 3; k := i + prime;

Criba de Eratstenes while k <= size loop Flags (k) := False; k := k + prime; end loop; count := count + 1; end if; end loop; end loop; Result := count; end Eratosthenes; En lenguaje Basic defint a-z size=50 dim flags(50) for i=2 to size flags(i)=-1 next for i=2 to sqr(size) if flags(i) then for k=i*i to size step i flags(k)=0 next end if next for i=0 to size if flags(i) then print i; next print En lenguaje Bash #!/bin/bash UPPER_LIMIT=$1 let SPLIT=UPPER_LIMIT/2 Primes=( '' $(seq $UPPER_LIMIT) ) i=1 until (( ( i += 1 ) > SPLIT )) do if [[ -n $Primes[i] ]]; then t=$i until (( ( t += i ) > UPPER_LIMIT )) do

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Criba de Eratstenes Primes[t]= done fi done echo ${Primes[*]} exit 0 En lenguaje C void criba(unsigned char m[], int tam){ int i, h; m[0] = 0; m[1] = 0; for(i = 2; i <= tam; ++i) m[i] = 1; for(i = 2; i*i <= tam; ++i) { if(m[i]) { for(h = 2; i*h <= tam; ++h) m[i*h] = 0; } } } En lenguaje C++ void criba(bool m[], int tam){ m[0] = false; m[1] = false; for(int i = 2; i <= tam; ++i) m[i] = true; for(int i = 2; i*i <= tam; ++i) { if(m[i]) { for(int h = 2; i*h <= tam; ++h) m[i*h] = false; } } } En lenguaje Fortran top = 50 logical*2 flags(top) integer*2 i,j,k,count,iter,prime n = long(362) do 92 iter = 1,10 count=0 i=0

138

Criba de Eratstenes do 10 i = 1,top flags(i) = .true. do 91 i = 1,top if (.not. flags(i)) go to 91 prime = i + i + 3 count = count + 1 k = i + prime if (k .gt. top) go to 91 do 60 j = k, top, prime flags(j) = .false. continue continue write (9,*) count," primes in ",(long(362)-n)/60.0," seconds " pause end

139

10

60 91 92

En Lenguaje de programacin Java import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class EratostenesMejorado { public static void main(String[] args) { int n = Integer.parseInt(args[0]); int tope = (int) Math.floor(Math.sqrt(n)) + 1; List<Long> compuestos = new ArrayList<Long>(); int pos = 0; for (int i = 2; i <= tope; i++) { if (!compuestos.contains(Long.valueOf(i))) { for (int j = i; j <= n / i + 1; j++) compuestos.add(Long.valueOf(i * j)); } } int c = 0; for (pos = 2; pos < n; pos++) { if (!compuestos.contains(Long.valueOf(pos))) System.out.println(++c + ": " + pos); } } } En Lenguaje de programacin Java (Opcion 2 JAOC USC) import java.util.ArrayList; import java.util.Scanner;

Criba de Eratstenes import java.util.List; public class CribaDeEratostenes_NumerosPrimos { List<Integer> num = new ArrayList<Integer>(); public void llenarVector(int numFinal) { if(numFinal==0) System.out.println("\n\n********** **********"); else if (numFinal>=3) { int n = 3; do { num.add(n); n = n + 2; } while (n <= numFinal); System.out .println("\n****** Listado de numeros impares a partir del 3 ******\n"); for (int i = 0; i < num.size(); i++) System.out.println(i + 1 + " : " + num.get(i)); primos(); } else System.out.println("\n\n********** El numero a digitar debe ser mayor que 2 **********\n\n"); } public void primos() { List<Integer> numSelect = new ArrayList<Integer>(); int aux; int i = 0; do { aux = num.get(i); if (aux != 0 && numSelect.contains(aux) == false) { numSelect.add(aux); int z = i; for (z = i + aux; z < num.size(); z = z + aux) { // System.out.println("Z : "+z+" num = "+num.get(z)+" N = "+aux); num.set(z, 0); } // System.out.println("i = "+i);

140

Gracias

Criba de Eratstenes } i++; } while (i < num.size()); System.out .println("\n" + "****************** ==>> NUM. PRIMOS ******************" + "\n"); int y = 1; for (int t = 0; t < num.size(); t++) { RESULTADOS

141

if (num.get(t) != 0) { System.out.println(y + " : " + num.get(t)); y++; } } } public static void main(String[] Args) { Scanner ingreso = new Scanner(System.in); int numLimite; do { System.out.println("Para salir escribe 0"); System.out.println("Numeros primos desde 3 hasta: "); numLimite = Integer.parseInt(ingreso.nextLine()); CribaDeEratostenes_NumerosPrimos p = new CribaDeEratostenes_NumerosPrimos(); p.llenarVector(numLimite); }while(numLimite!=0); } } En Lenguaje de programacin Pascal program Eratosthenes; const N=1000; var a:ARRAY[1..N] of boolean; i,j,m:word;

Criba de Eratstenes

142

begin for i:=1 TO N do A[i]:=TRUE; m:=trunc(sqrt(N)); for i:=2 to m do if a[i] then for j:=2 to N DIV i do a[i*j]:=FALSE; for i:=1 to N do if a[i] then write(i:4); end. En lenguaje Perl #!/usr/bin/perl $n = 50; for ( $i=1; $i<=$n; $i++ ) { $p[$i] = $i; } $k = int( sqrt($n) ); $i=2; while ( $i <= $k ) { while ( $p[ $i ] == 0 ) { $i ++; } for ( $j=2; $j<=$n; $j++ ) { $a = $i * $j; $p[ $a ] = 0; } $i++; } for ( $i=1; $i<=$n; $i++ ) { if ( $p[$i] != 0 ) { printf ( "%d\n", $p[$i] ); } } En lenguaje PHP function eratosthenes($n) { $all=array(); $prime=1; echo 1," ",2; $i=3; while($i<=$n) { if(!in_array($i,$all)) { echo " ",$i; $prime+=1; $j=$i;

Criba de Eratstenes while($j<=($n/$i)) { array_push($all,$i*$j); $j+=1; } } $i+=2; } echo "\n"; return; } eratosthenes(50); En lenguaje Ruby top = Integer(ARGV.shift || 100) sieve = [] for i in 2 .. top sieve[i] = i end for i in 2 .. Math.sqrt(top) next unless sieve[i] (i*i).step(top, i) do |j| sieve[j] = nil end end puts sieve.compact.join " " En lenguaje Visual Basic .NET Module Eratosthenes Sub Main() Dim number As Integer number = 20 Dim IsPrime(number) As Boolean For i As Integer = 2 To number If IsPrime(i - 1) = False Then For j As Integer = i To number / i IsPrime((i * j) - 1) = True Next End If Next For x As Integer = 1 To number - 1

143

Criba de Eratstenes If IsPrime(x) = False Then Console.WriteLine(x + 1) End If Next End Sub End Module

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Refinamiento
Una implementacin ms eficiente requiere crear un arreglo con solo los impares (pues los pares distintos de 2 ya se sabe que no son primos). En este caso se deben tachar los mltiplos impares de 3,4,5,7 Los mltiplos impares del primo son . Note que si , se inicia en . . Debemos tachar desde en

adelante pues siempre se empieza a tachar desde es . Si corresponde tachar los mltiplos del primo (los pares), As, si (los mltiplos de 3), ,...,

entonces el primer mltiplo de pues antes de , ya se han tachado

simo

ya no habra algo que tachar, por eso terminamos ah el programa.

En la implementacin se usa un arreglo "esPrimo()" tipo boolean. Aqu, "esPrimo(i)" representa al nmero impar . Note que si As, si se sabe que entonces est representado por "esPrimo((p-3)/2)".

es primo, sus mltiplos (impares) no son primos, es decir, debemos poner

"esPrimo(((2k+1)p-3)/2)=false, k=i+1,i+2,..." En la implementacin iniciamos con el arreglo "esPrimo()" con todas sus entradas true. Iniciando en ponemos "esPrimo(((2k+1)3-3)/2)=false, k=0+1,0+2,..." y as sucesivamente: para cada nuevo preguntamos si "esPrimo(i)=true", si es as, "tachamos" sus mltiplos poniendo la respectiva entrada "false". La siguiente funcin, en VBA, es una funcin que recibe detalles en la segunda referencia) Function ERATOSTENES(n) As Long() Dim i, j, k, pos, contaPrimos Dim max As Long Dim esPrimo() As Boolean Dim Primos() As Long max = (n - 3) \ 2 ' Divisin entera ReDim esPrimo(max + 1) ReDim Primos(max + 1) For i = 0 To max esPrimo(i) = True Next i contaPrimos = 0 Primos(0) = 2 'contado el 2 j = 0 While (2 * j + 3) <= n\(2 * j + 3) k = j + 1 If esPrimo(j) Then While (2 * k + 1) <= n\(2 * j + 3) pos = ((2 * k + 1) * (2 * j + 3) - 3) \ 2 y devuelve un arreglo con los primos (ver ms , primero

Criba de Eratstenes esPrimo(pos) = False k = k + 1 End While End If j = j + 1 End While For i = 0 To max If esPrimo(i) Then contaPrimos = contaPrimos + 1 '3,5,... Primos(contaPrimos) = 2 * i + 3 End If Next i ReDim Preserve Primos(contaPrimos) 'Cortamos el vector ERATOSTENES = Primos() End Function En Lenguaje de Programacin Java import javax.swing.JOptionPane; public class Erastostenes { public static void main( String args[] ) { // Contribucin de David Jess ( UNMSM - FISI ) int N = Integer.parseInt( JOptionPane.showInputDialog( "Limite superior :" ) ); int k, pos; int numMaxPrimos = ( N - 3 ) / 2 ; int numPrimos = 0; int[] Primos = new int[ numMaxPrimos + 1 ]; boolean[] esPrimo = new boolean[ numMaxPrimos + 1 ]; for( int i = 0; i < numMaxPrimos; i ++ ) esPrimo[ i ] = true; for( int i = 0; i*i < N; i ++ ) { k = i + 1; if( esPrimo[ i ] ) { for( k = i + 1; ( 2 * k + 1 ) * ( 2 * i + 3 ) <= N; k ++ ) { pos = ( ( 2 * k + 1 ) * ( 2 * i + 3 ) - 3 ) / 2; esPrimo[ pos ] = false;

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Criba de Eratstenes } } } // Mostramos y a la vez guardamos los numeros primos en el vector Primos[ 0 ] = 2; System.out.print( "

146

2" );

for( int i = 0; i <= numMaxPrimos; i ++ ) { if( esPrimo[ i ] ) { numPrimos ++; Primos[ numPrimos ] = 2 * i + 3; System.out.print( " " + Primos[ numPrimos ] ); } } } }

Referencias
Samuel Horsley (1772). . or, The Sieve of Eratosthenes. Being an Account of His Method of Finding All the Prime Numbers, by the Rev. Samuel Horsley, F. R. S. [1]. Philosophical Transactions (1683-1775) 62. Walter Mora F.. Criba de Eratstenes [2]. Revista digital Matemtica: Educacin e Internet 7 (2).

Referencias
[1] http:/ / links. jstor. org/ sici?sici=0260-7085(1772)62%3C327%3AOTSOEB%3E2. 0. CO%3B2-5 [2] http:/ / www. cidse. itcr. ac. cr/ revistamate/ HERRAmInternet/ Criba/ Criba. pdf

Conjetura de los nmeros primos gemelos

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Conjetura de los nmeros primos gemelos


Dos nmeros primos se denominan gemelos si uno de ellos es igual al otro ms dos unidades. As pues, los nmeros primos 3 y 5 forman una pareja de primos gemelos. Otros ejemplos de pares de primos gemelos son 11 y 13 29 y 31. Conforme se van considerando primos ms grandes la frecuencia de aparicin de pares de primos gemelos va disminuyendo, pero aun as se ha visto computacionalmente que siguen surgiendo pares de primos gemelos aun entre nmeros de tamaos enormes. La conjetura de los primos gemelos postula la existencia de infinitos pares de primos gemelos. Dado que es una conjetura, est todava sin demostrar.
Existe un nmero infinito de primos p tales que p + 2 tambin es primo.

La conjetura ha sido investigada por muchos tericos de nmeros. La mayora de matemticos cree que la conjetura es cierta, y se basan en evidencias numricas y razonamientos heursticos sobre la distribucin probabilstica de los nmeros primos. En 1849, Alphonse de Polignac formul una conjetura ms general segn la cual, para todo nmero natural k existen infinitos pares de primos cuya diferencia es 2k. El caso k=1 es la conjetura de los nmeros primos gemelos.

Resultados parciales
En 1940, Erds mostr que existe una constante c < 1 e infinitos primos p tales que p - p < cln(p), donde p denota el nmero primo que sigue a p. Este resultado fue mejorado sucesivamente: en 1986 Maier mostr que poda emplearse una constante c < 0,25. Daniel Goldston, Jnos Pintz y Cem Yildirim lograron un gran avance en 2005 al probar que el resultado es vlido para toda constante c>0. En 1973, Jing-run Chen public una prueba que existen infinitos nmeros primos p tales que p+2 es un producto de, a lo ms, dos factores primos. Para conseguir este resultado se bas en la llamada teora de cribas, y consigui tratar la conjetura de los primos gemelos y la conjetura de Goldbach de forma similar.

Conjetura de Hardy-Littlewood
Tambin existe una generalizacin de la conjetura de los primos gemelos, conocida como la conjetura de Hardy-Littlewood, sobre la distribucin de los primos gemelos, de forma anloga al teorema de los nmeros primos. Dentese como 2(x) el nmero de primos p menores que x tales que p+2 tambin es primo. Defnase la constante de los nmeros primos C2 como el siguiente producto de Euler

para primos mayores o iguales que tres. La conjetura dice que:

en el mismo sentido en que el cociente de las dos expresiones tiende a 1 cuando x tiende a infinito. Esta conjetura puede justificarse (pero no demostrarse) si se supone, informalmente hablando, que el evento que n no sea divisible por p y el evento que n+2 no sea divisible por p son estadsticamente dependientes slo en la medida que el hecho que n no sea divisible por p hace que p|n+2 sea un evento entre p-1 eventos igualmente probables, y no un evento entre p eventos igualmente probables. La evidencia numrica que hay detrs de la conjetura de Hardy-Littlewood es ciertamente impresionante.

Conjetura de los nmeros primos gemelos

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Enlaces externos
Caldwell, Chris. The Top Twenty:Twin Primes [1] (en ingls). The Prime Pages. Universidad de Tennessee. Weisstein, Eric W. Twin Primes [2] (en ingls). MathWorld. Wolfram Research. Xavier Gourdon, Pascal Sebah: Introduction to Twin Primes and Brun's Constant [3]

Referencias
[1] http:/ / primes. utm. edu/ top20/ page. php?id=1 [2] http:/ / mathworld. wolfram. com/ TwinPrimes. html [3] http:/ / numbers. computation. free. fr/ Constants/ Primes/ twin. html

Nmeros primos gemelos


En matemticas, y ms concretamente en teora de nmeros, dos nmeros primos (p, q) son nmeros primos gemelos si estn separados por una distancia de 2, es decir, si . Todos los nmeros primos, excepto el 2, son impares. Los nicos dos nmeros primos consecutivos son el 2 y el 3. La cuestin surge de encontrar dos nmeros primos que sean impares consecutivos, es decir que se hallen a una distancia de 2. El primero en llamarlos as fue Paul Stckel.

Propiedades
A partir del par (5, 7), el nmero intermedio es siempre mltiplo de 6, por ende de 2 y de 3. Se sabe que la suma de los inversos de todos los nmeros primos gemelos converge a un nmero,

A esta constante se le conoce como constante de Brun. Esto contrasta con la suma de los inversos de todos los primos, que diverge. Se ha demostrado que el par n, n + 2 es de nmeros primos gemelos si y slo si:

Distribucin de los nmeros primos gemelos


No se sabe si existen infinitos nmeros primos gemelos, aunque se cree ampliamente que s. ste es el contenido de la conjetura de los nmeros primos gemelos. Una forma fuerte de la conjetura de los nmeros primos gemelos, la conjetura de Hardy-Littlewood, postula una ley de distribucin de los nmeros primos gemelos similar al teorema de los nmeros primos:

donde C2 es la constante de los nmeros primos gemelos, definida mediante el siguiente producto de Euler:

Los nmeros primos gemelos ms grandes conocidos son el par 2003663613 2195000 - 1 y 2003663613 2195000 + 1, que tienen 58711 dgitos.[1] Fueron descubiertos en 2007 por Vautier, McKibbon, Gribenko et al. Anteriormente, el par 100314512544015 2171960 - 1 y 100314512544015 2171960 + 1, que tiene 51.780 dgitos[2] y fue descubierto en el 2006 por los matemticos hngaros: Zoltn Jrai, Gabor Farkas, Timea Csajbok, Janos Kasza y

Nmeros primos gemelos Antal Jrai.

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Duplas de primos gemelos


Hay 35 duplas de nmeros primos gemelos entre los nmeros enteros menores que 1000 y son (A077800): (3, 5), (5, 7), (11, 13), (17, 19), (29, 31), (41, 43), (59, 61), (71, 73), (101, 103), (107, 109), (137, 139), (149, 151), (179, 181), (191, 193), (197, 199), (227, 229), (239, 241), (269, 271), (281, 283), (311, 313), (347, 349), (419, 421), (431, 433), (461, 463), (521, 523), (569, 571), (599, 601), (617, 619), (641, 643), (659, 661), (809, 811), (821, 823), (827, 829), (857, 859), (881, 883).

Referencias
[1] The Prime Pages (http:/ / primes. utm. edu/ bios/ code. php?code=x24) - el mayor par conocido de primos gemelos [2] The Prime Pages (http:/ / primes. utm. edu/ top20/ page. php?id=1)

Enlaces externos
Weisstein, Eric W. Twin Primes (http://mathworld.wolfram.com/TwinPrimes.html) (en ingls). MathWorld. Wolfram Research.

Constante de Brun
La constante de Brun, B2, es el valor al que converge la suma de los inversos de los nmeros primos gemelos:

En 1919 Viggo Brun demostr la convergencia de la serie. Esto contrasta con el hecho de que la suma de los inversos de todos los nmeros diverge. Si la serie de Brun fuera divergente, demostrara la infinidad de los primos gemelos (conjetura de los nmeros primos gemelos), pero como es convergente no es posible tal demostracin. Calculando los primos gemelos hasta 1014 (y al mismo tiempo descubriendo el error de divisin del Intel Pentium), Thomas Nicely estimo la constante de Brun en 1,902160578. La mejor estimacin hasta la actualidad es la de Pascal Sebah y Patrick Demichel publicada en el ao 2002, con todos los primos gemelos hasta 1016: B2 1,902160583104 Tambin existe la constante de Brun por primos cudruples. Un primo cudruple es una pareja de primos gemelos separados por 4 unidades (la distancia ms pequea posible). Los primeros primos cudruples son (5, 7, 11, 13), (11, 13, 17, 19) y (101, 103, 107, 109). Esta constante, B4, es la suma de los inversos de todos los primos cudruples:

con un valor de: B4 = 0,87058 83800 0,00000 00005

Constante de Brun

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Enlaces externos
Artculo sobre los nmeros primos gemelos y la Constante de Brun [1] (en ingls) Clculo de la constante de Brun [3] (en ingls)

Referencias
[1] http:/ / www. trnicely. net/ twins/ twins2. html

Ley de Hardy-Weinberg
En gentica de poblaciones, el principio de Hardy-Weinberg (PHW) (tambin equilibrio de Hardy-Weinberg, ley de Hardy-Weinberg o caso de Hardy-Weinberg ) establece que la composicin gentica de una poblacin permanece en equilibrio mientras no acte la seleccin natural ni ningn otro factor y no se produzca ninguna mutacin. Es decir, la herencia mendeliana, por s misma, no engendra cambio evolutivo. Recibe su nombre del matemtico ingls G. H. Hardy y del mdico alemn Wilhelm Weinberg, que establecieron el teorema [1] independientemente en 1908.

En el lenguaje de la gentica de poblaciones, la ley de Hardy-Weinberg afirma que, bajo ciertas condiciones, tras una generacin de apareamiento al azar, las frecuencias de los genotipos de un locus individual se fijarn en un valor de equilibro particular. Tambin especifica que esas frecuencias de equilibrio se pueden representar como una funcin sencilla de las frecuencias allicas en ese locus. En el caso ms sencillo, con un locus con dos alelos A y a, con frecuencias allicas de p y q respectivamente, el PHW predice que la frecuencia genotpica para el homocigoto dominante AA es p2, la del heterocigoto Aa es 2pq y la del homocigoto recesivo aa, es q2. El principio de Hardy-Weinberg es una expresin de la nocin de una poblacin que est en "equilibrio gentico", y es un principio bsico de la gentica de poblaciones.

El principio de Hardy-Weinberg para dos alelos: el eje horizontal muestra las dos frecuencias allicas p y q, el eje vertical muestra la frecuencia de los genotipos y los tres posibles genotipos se representan por los distintos glifos.

Ley de Hardy-Weinberg

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Suposiciones
Las suposiciones originales del equilibrio de Hardy-Weinberg (EHW) eran que el organismo en consideracin: Sea diploide, y el carcter en consideracin no est en un cromosoma que tiene un nmero distinto de copias en cada sexo, como el cromosoma X en los humanos (es decir, que el carcter sea autosmico) Se reproduzca sexualmente, bien monoicamente o dioicamente Tenga generaciones discretas Adems, la poblacin en consideracin est idealizada, esto es: Existe apareamiento aleatorio en la poblacin (a este tipo de poblacin se le conoce como "poblacin panmctica") Tiene un tamao infinito (o lo bastante grande para minimizar el efecto de la deriva gentica) y no experimenta: Seleccin Mutacin Migracin (flujo gentico) El primer grupo de suposiciones son un requisito de las matemticas implicadas. Es relativamente sencillo expandir la definicin del EHW para que incluya modificaciones de estas suposiciones, por ejemplo las de los caracteres ligados al sexo. Las otras suposiciones son inherentes al principio de Hardy-Weinberg. Cuando se discuten varios factores, se utiliza una poblacin de Hardy-Weinberg como referencia. No es sorprendente que estas poblaciones sean estticas.

Derivacin
Una mejor, aunque equivalente, descripcin probabilstica del PHW es que los alelos de la siguiente generacin para cualquier individuo se eligen aleatoria e independientemente unos de otros. Consideremos dos alelos A y a con frecuencias en la poblacin de p y q respectivamente. Las distintas maneras de formar nuevos genotipos se pueden derivar utilizando un cuadro de Punnett, por el que la fraccin en cada celda es igual al producto de las probabilidades de la fila y la columna.

Tabla 1: Cuadrado de Punnett para el equilibrio de Hardy-Weinberg


Hembras A (p) a (q)

Varones A (p) AA (p2) Aa (pq) a (q) Aa (pq) aa (q2)

Las tres posibles frecuencias genotpicas finales de la descendencia son: Estas frecuencias se llaman frecuencias de Hardy-Weinberg (o proporciones de Hardy-Weinberg). Esto se consigue en una generacin, y solo hace falta suponer un apareamiento aleatorio en una poblacin de tamao infinito. A veces una poblacin se crea juntando machos y hembras con distintas frecuencias allicas. En este caso, la suposicin de una sola poblacin queda violada hasta la siguiente generacin, de manera que la primera generacin no tendr equilibrio de Hardy-Weinberg. Las generaciones sucesivas s tendrn equilibrio de Hardy-Weinberg.

Ley de Hardy-Weinberg

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Ejemplo
A continuacin se ejemplifica la ley de Hardy-Weinberg a partir de un ejemplo real: la enfermedad metablica hereditaria fenilcetonuria.[2] Los nios con fenilcetonuria no pueden procesar la fenilalanina, un aminocido de las protenas, por lo que la fenilalanina se acumula en la sangre causando daos cerebrales y retraso mental. Esta enfermedad es provocada por un gen recesivo cuando se da una situacin de homocigosis aa. Siendo p la frecuencia del alelo sano y q la del alelo "defectuoso", calcularemos la incidencia de los portadores de la combinacin aa. Si realizamos un cruzamiento de dos portadores Aa, en donde permanece oculto el gen recesivo, los genotipos obtenidos en la siguiente generacin sern los siguientes:
A (p) a (q)

A (p) AA (p) Aa (pq) a (q) Aa (pq) aa (q)

Los tres genotipos AA : Aa : aa aparecen en una relacin p : 2pq : q. Si las sumamos, obtenemos la unidad: p + 2pq + q = (p + q) = 1. La frecuencia de los genotipos enfermos de fenilcetonuria es de un 0,0001, un valor correspondiente a q. La frecuencia q del gen a ser la raz cuadrada de 0,0001, es decir, 0,01. La enfermedad tiene una incidencia de 1 cada 10.000 individuos, pero la frecuencia del gen es 100 veces mayor, 1 cada 100. Los genes a se encuentran en el par Aa con una frecuencia 2pq = 2q(1 - q) = 2 0,01(1 - 0,01) = 0,0198. Cerca de un 2% de los individuos de la poblacin europea porta, por lo tanto, este gen en el par Aa, lo que da una idea de lo persistente que puede llegar a ser un gen recesivo mantenindose "clandestino" en heterocigosidad.

Desviaciones del equilibrio de Hardy-Weinberg


Las violaciones de las suposiciones de Hardy-Weinberg pueden causar desviaciones de los valores esperados. Cmo afecta esto a la poblacin depende de las suposiciones que son violadas. Apareamiento aleatorio. El PHW establece que la poblacin tendr las frecuencias genotpicas especificadas (llamadas proporciones de Hardy-Weinberg) tras una generacin de apareamiento aleatorio dentro de la poblacin. Cuando suceden violaciones de este requisito, la poblacin no tendr proporciones de Hardy-Weinberg. Tres de estas violaciones son: Endogamia, que provoca un aumento de la homocigosidad en todos los genes. Emparejamiento selectivo, que causa un aumento en la homocigosidad de los genes implicados en el carcter que se est seleccionando para el apareamiento (y de los genes que estn en desequilibrio de ligamiento con ellos). Poblacin de poco tamao, que causa un cambio aleatorio en las frecuencias genotpcas, especialmente si la poblacin es muy pequea. Esto es debido al efecto de muestreo, y se llama deriva gentica. Las dems suposiciones afectan a las frecuencias allicas, pero no afectan por s mismas al apareamiento aleatorio. Si una poblacin viola alguna de estas, la poblacin seguir teniendo proporciones de Hardy-Weinberg en cada generacin, pero las frecuencias allicas cambiarn con esa fuerza. La seleccin, en general, hace que cambien las frecuencias allicas, a menudo con mucha rapidez. Aunque la seleccin direccional conduce finalmente a la prdida de todos los alelos excepto el favorecido, algunas formas de seleccin, como la seleccin estabilizadora, conducen a un equilibrio sin prdida de alelos. La mutacin tendr un efecto muy sutil en las frecuencias allicas. Los ritmos de mutacin son del orden de 10-4 a 10-8 y el cambio en las frecuencias allicas ser, como mucho, del mismo orden. Las mutaciones recurrentes

Ley de Hardy-Weinberg mantendrn a los alelos en la poblacin, aunque haya una fuerte seleccin en contra de ellos. La migracin enlaza genticamente dos o ms poblaciones. En general, las frecuencias allicas se harn ms homogneas entre las dos poblaciones. Algunos modelos de migracin incluyen inherentemente el apareamiento no aleatorio (el efecto Wahlund, por ejemplo). Para esos modelos, las proporciones de Hardy-Weinberg no sern vlidas en general. Ms adelante se explica cmo afectan estas violaciones a las pruebas estadsticas formales del EHW. Desafortunadamente, las violaciones de las suposiciones del principio de Hardy-Weinberg no significa que la poblacin violar el EHW. Por ejemplo, la seleccin estabilizadora conduce a una poblacin en equilibrio con proporciones de Hardy-Weinberg. Esta propiedad que enfrenta a la seleccin con la mutacin es la base de muchas estimaciones del ritmo de mutacin (equilibrio mutacin-seleccin).

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Ligamiento al sexo
Cuando el gen A est ligado al sexo, el sexo heterogamtico (por ejemplo, los machos en mamferos y las hembras en las aves) solo tiene una copia del gen (y se llaman hemicigotos), mientras que el sexo homogamtico (por ejemplo, las hembras humanas) tiene dos copias. Las frecuencias genotpicas en equilibrio son y para el sexo heterogamtico pero , y para el sexo homogamtico. Por ejemplo, en humanos, el daltonismo es un carcter recesivo ligado al cromosoma X. En los hombres europeos, el carcter afecta a 1 de cada 12 ( ), mientras que solo afecta a 1 de cada 200 mujeres ( , que comparado con est muy cerca de las proporciones de Hardy-Weinberg). Si una poblacin se junta con otra, con machos y hembras con distintas frecuencias allicas, la frecuencia allica de la poblacin masculina seguir a la de la poblacin femenina, porque todos reciben su cromosoma X de su madre. La poblacin converge hacia el equilibrio muy rpidamente.

Generalizaciones
La derivacin simple de arriba puede ser generalizada por ms de dos alelos y poliplodio.

Generalizacin para ms de dos alelos


Considerar una frecuencia de extra alelo, . El caso de dos alelos es la expansin binomial de . a ; , y as el caso de tres alelos es la expresin trinmica de

Ms generalmente, considerar los alelos A1, ... An dado por la frecuencia de los alelos dado por todos los homozigotos:

y para todos los heterozigotos:

Ley de Hardy-Weinberg

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Generalizacin para la poliploida


El principio de Hardy-Weinberg tambin se puede generalizar para sistemas poliploides, esto es, organismos que tienen ms de dos copias de cada cromosoma. Consideremos de nuevo solo dos alelos. El caso diploide es la expansin binomial de:

y por tanto el caso poliploide es la expansin binomial de:

donde c es la ploida. Por ejemplo, con un tetraploide (c = 4):

Tabla 2: Frecuencias genotpicas esperadas para la tetraploida


Genotipo Frecuencia

Dependiendo de si el organismo es un tetraploide 'verdadero' o un anfidiploide quedar determinado el tiempo necesario para que la poblacin alcance el equilibrio de Hardy-Weinberg.

Generalizacin completa
La frmula completamente generalizada es la expansin multinomial de :

Aplicaciones
El principio de Hardy-Weinberg se puede aplicar de dos maneras: o bien se considera que una poblacin tiene proporciones de Hardy-Weinberg, en cuyo caso se pueden calcular las frecuencias genotpicas, o si las frecuencias genotpicas de los tres genotipos son conocidas, se pueden comprobar las desviaciones que sean estadsticamente significativas.

Aplicacin a casos de dominancia completa


Supongamos que los fenotipos de AA y Aa son indistinguibles, es decir, existe una dominancia completa. Suponiendo que el principio de Hardy-Weinberg se aplica a la poblacin, entonces todava se puede calcular a partir de f(aa):

se puede calcular a partir de

. Y tambin una estimacin de f(A) y f(Aa) derivadas de

respectivamente. Sin embargo, hay que tener en cuenta que no se puede comprobar el equilibrio de una poblacin utilizando los tests de significancia siguientes, porque esta se asume a priori.

Ley de Hardy-Weinberg

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Tests de significancia de la desviacin


La comprobacin de la desviacin del PHW se suele llevar a cabo utilizando la prueba de Pearson, utilizando las frecuencias genotpicas observadas que se han obtenido de los datos y las frecuencias genotpicas esperadas obtenidas mediante el PHW. Para los sistemas en los que hay un gran nmero de alelos, esto puede ofrecer datos con muchos genotipos vacos posibles y poca cantidad de genotipos, porque a menudo no hay suficientes individuos en la muestra para representar adecuadamente todas las clases genotpicas. Si este es el caso, entonces la suposicin asinttica de la distribucin chi-cuadrado no se sostendr y puede ser necesario utilizar una forma de test exacto de Fisher, que requiere de una computadora para su resolucin.

Test de desviacin 2 de ejemplo


Estos datos son de E.B. Ford (1971) sobre la polilla Callimorpha dominula, de la que se registraron los fenotipos de una muestra de la poblacin. La distincin entre el genotipo y el fenotipo se considera insignificante. La hiptesis nula es que la poblacin tiene proporciones de Hardy-Weinberg, y la hiptesis alternativa es que la poblacin no tiene proporciones de Hardy-Weinberg.

Tabla 3: Clculo de ejemplo del principio de Hardy-Weinberg


Genotipo Manchas blancas (AA) Intermedia (Aa) Pocas manchas (aa) Total Nmero 1469 138 5 1612

De la que se pueden calcular las frecuencias allicas:

Por lo que los valores esperados de Hardy-Weinberg son:

La prueba de Pearson establece que:

Ley de Hardy-Weinberg

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Hay 1 grado de libertad (los grados de libertad para el test de las proporciones de Hardy-Weinberg son nmero de fenotipos - nmero de alelos). El nivel de significancia para 1 grado de libertad es 3,84, y como este valor de 2 es menor, se acepta la hiptesis nula que deca que la poblacin tiene proporciones de Hardy-Weinberg.

Test exacto de Fisher


El test exacto de Fisher se puede aplicar para comprobar si existen proporciones de Hardy-Weinberg. Como el test est condicionado por las frecuencias allicas, p y q, el problema se puede entender como la comprobacin del nmero adecuado de heterocigotos. De esta forma, la hiptesis de las proporciones de Hardy-Weinberg queda violada si el nmero de heterocigotos es muy grande o muy pequeo. Las probabilidades condicionadas para el heterocigoto, dadas las frecuencias allicas, las proporciona Emigh (1980) de la forma

donde n11, n12 y n22 son los nmeros observados para los tres genotipos, AA, Aa y aa respectivamente, y n1 es el nmero de alelos A, donde . Un ejemplo Utilizando uno de los ejemplos de Emigh (1980), podemos considerar el caso en el que n = 100 y p = 0,34. En la tabla 4 se muestran los heterocigotos observados posibles y su nivel de significancia exacto.

Tabla 4: Ejemplo del test exacto de Fisher para n=100, p=0,34.[3]


Nmero de heterocigotos Nivel de significancia 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 34 24 32 26 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 0,001 0,007 0,034 0,067 0,151 0,291 0,474

Ley de Hardy-Weinberg

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30 28 0,730 1,000

Utilizando esta tabla, se busca el nivel de significancia del test basndose en el nmero observado de heterocigotos. Por ejemplo, si se han observado 20 heterocigotos, el nivel de significancia del test es 0,007. El gradiente de niveles de significancia es bastante basto, como es normal en los tests exactos de Fisher con muestras pequeas. Desafortunadamente, es necesario crear una tabla as para cada experimento, ya que las tablas dependen tanto de n como de p.

Coeficiente de consanguinidad
El coeficiente de consanguinidad F es 1 menos la frecuencia observada de los heterocigotos por encima de la esperada a partir del equilibrio de Hardy-Weinberg.

donde el valor esperado a partir del equilibrio de Hardy-Weinberg se obtiene mediante

Por ejemplo, para los datos de Ford anteriores:

Para dos alelos, la prueba chi-cuadrado sobre la calidad del ajuste con las proporciones de Hardy-Weinberg es equivalente al test de consanguinidad, F = 0.

Historia
La gentica mendeliana fue redescubierta en 1900. Sin embargo, se mantuvo su controversia durante varios aos, ya que entonces no se saba cmo poda producir caracteres continuos. Udny Yule (1902) argument contra el mendelismo porque pensaba que los alelos dominantes aumentaran en nmero en una poblacin. El estadounidense William E. Castle (1903) demostr que, sin seleccin, las frecuencias genotpicas permaneceran estables. Karl Pearson (1903) hall una posicin de equilibrio con los valores p=q=0,5. Reginald Punnet, incapaz de responder al argumento de Yule, le present el problema a G. H. Hardy, un matemtico britnico con el que jugaba al cricket. Hardy era un matemtico puro y mostraba cierto desprecio por las matemticas aplicadas; su opinin sobre el uso que le daban los bilogos a las matemticas qued plasmada en un artculo de 1908 en el que lo describe como "muy simple". Al Editor de Science: soy reacio a entrometerme en una discusin que concierne a temas de los que no tengo un conocimiento experto, y debera haber esperado que el sencillo argumento que deseo aportar fuera familiar para los bilogos. Sin embargo, ciertas observaciones del seor Udny Yule sobre las que el seor R. C. Punnett ha llamado mi atencin sugieren que todava merece la pena hacerlo... Supongamos que Aa es un par de caracteres mendelianos, siendo el A dominante, y que en una generacin cualquiera el nmero de dominantes puros (AA), de heterocigotos (Aa) y de recesivos puros (aa) son p:2q:r. Finalmente, supongamos que los nmeros son bastante grandes, de manera que se pueda considerar que el apareamiento es aleatorio, que los sexos estn distribuidos uniformemente en las tres variedades y que todas son igualmente frtiles. Es suficiente un poco de mtematica del nivel de las tablas de multiplicar para demostrar que en la siguiente generacin los nmeros sern (p+q)2:2(p+q)(q+r):(q+r)2, o digamos p1:2q1:r1.

Ley de Hardy-Weinberg La cuestin interesante es en qu circunstancias ser esta distribucin la misma que en la generacin anterior? Es fcil ver que la condicin para esto es q2 = pr. Y como q12 = p1r1, para cualquier valor de p, q y r, la distribucin permanecer en cualquier caso sin cambios tras la segunda generacin. Por aquel entonces, el principio se conoca como ley de Hardy en el mundo angloparlante, hasta que Curt Stern (1943) seal que ya haba sido formulado independientemente en 1908 por el fsico alemn Wilhelm Weinberg (ver Crow 1999). Otros han intentado asociar el nombre de Castle con la ley por su trabajo de 1903, pero raramente se la alude como ley de Hardy-Weinberg-Castle. Con la ley de Hardy-Weinberg se asentaron los cimientos de la gentica de poblaciones, segn la cual, la alteracin gentica de una poblacin slo puede darse por factores como mutaciones, seleccin natural, influencias casuales, convergencias o divergencias individuales, de modo que el cambio gentico implica la perturbacin del equilibrio establecido por la ley de Hardy-Weinberg.

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Referencias y notas
Referencias
Castle, W. E. (1903). The laws of Galton and Mendel and some laws governing race improvement by selection. Proc. Amer. Acad. Arts Sci.. 35: 233242. Crow, J.F. (1999). Hardy, Weinberg and language impediments. Genetics 152: 821-825. enlace [4] Emigh, T.H. (1980). A comparison of tests for Hardy-Weinberg equilibrium. Biometrics 36: 627 642. Ford, E.B. (1971). Ecological Genetics, London. Hardy, G. H. (1908). "Mendelian proportions in a mixed population". Science 28: 4950. copia de la ESP [5] Pearson, K. (1903). Mathematical contributions to the theory of evolution. XI. On the influence of natural selection on the variability and correlation of organs. Philosophical Transactions of the Royal Society of London, Ser. A 200: 166. Stern, C. (1943). "The HardyWeinberg law". Science 97: 137138. Enlace estable del JSTOR [6] Weinberg, W. (1908). "ber den Nachweis der Vererbung beim Menschen". Jahreshefte des Vereins fr vaterlndische Naturkunde in Wrttemberg 64: 368382. Yule, G. U. (1902). Mendel's laws and their probable relation to intra-racial heredity. New Phytol. 1: 193207, 222238.

Notas
[1] [2] [3] [4] [5] [6] L. L. Cavalli-Sforza / W. F. Bodmer, Gentica de poblaciones humanas, Ediciones Omega S. A. Barcelona 1981. ISBN: 84-282-0660-O Evolutionibus (http:/ / evolutionibus. eresmas. net/ poblaciones. html) Datos de ejemplo de Emigh (1980). http:/ / www. genetics. org/ cgi/ content/ full/ 152/ 3/ 821 http:/ / www. esp. org/ foundations/ genetics/ classical/ hardy. pdf http:/ / links. jstor. org/ sici?sici=0036-8075%2819430205%293%3A97%3A2510%3C137%3ATHL%3E2. 0. CO%3B2-8

Enlaces externos
Descripcin de poblaciones mendelianas: equilibrio de Hardy-Weinberg (http://www.ucm.es/info/genetica/ grupod/Genetica evolutiva/Hardy Weinberg/HardyWeinberg.htm) Calculadora del equilibrio de Hardy-Weinberg (http://www.changbioscience.com/genetics/hardy.html) Simulador de gentica de poblaciones (http://www.radford.edu/~rsheehy/Gen_flash/popgen)

Cuadro de Punnett

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Cuadro de Punnett
El cuadro de Punnett es un diagrama diseado por Reginald Punnett y es usado por los bilogos para determinar la probabilidad de que un producto tenga un genotipo particular. El cuadro de Punnett permite observar cada combinacin posible de un alelo materno con otro alelo paterno por cada gen estudiado.

Cruce monohbrido clsico


En este modelo, ambos organismos poseen el genotipo Bb, por lo que pueden producir gametos que contengan Cuadro de Punnet, cruzamiento AaBb X AaBb. los alelos "B" y "b" (se acostumbra en los estudios de la gentica usar maysculas para expresar los alelos dominantes y con minscula a los recesivos). La probabilidad de que el producto tenga el genotipo BB es de 25%, con Bb es de 50% y con bb de 25%. Todos los genotipos son alelos, por lo tanto todos son conocidos como un punnett normal o adyacente.
Materno B b

Paterno B BB Bb b Bb bb

Cabe sealar que el cuadro de Punnett solo muestra las posibilidades para genotipos, no para fenotipos. La forma en que los alelos B y b interactan uno con el otro afectando la apariencia del producto depende de cmo interacten los productos de los genes (vanse las leyes de Mendel). Para los genes clsicos dominantes/recesivos, como los que determinan el color del pelo de una rata, siendo B el pelo negro y b el pelo blanco, el alelo dominante eclipsar al recesivo.

Cruce dihbrido clsico


Cruzamientos ms complejos pueden presentarse cuando se contemplan dos o ms genes. El cuadro de Punnett solo funciona si los genes son independientes entre ellos. El siguiente ejemplo ilustra un cruce dihbrido entre dos plantas heterocigticas de guisante. R representa el alelo dominante de la forma (redondeada) mientras que r muestra el alelo recesivo (rugoso). Y es el alelo dominante del color (amarillo) cuando y es el alelo recesivo (verde). Si cada planta tiene el genotipo Rr Yy y los genes son independientes, estos pueden producir cuatro tipos de gametos con todas las posibles combinaciones: RY, Ry, rY y ry.

Cuadro de Punnett

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RY

Ry

rY

ry

RY RRYY RRYy RrYY RrYy Ry RRYy RRyy RrYy Rryy rY ry RrYY RrYy RrYy Rryy rrYY rrYy rrYy rryy

Ya que los alelos dominantes eclipsan a los recesivos hay nueve combinaciones que tienen el fenotipo redondeado amarillo, tres que son redondeado verde, tres de combinacin rugoso amarillo y una con el fenotipo rugoso verde. La proporcin se muestra como 9:3:3:1 y es la ms usual para el cruce dihbrido.

Enlaces externos
Calculadora con cuadro de Punnett [1] (en ingls) Calculadora en lnea cuadro de Punnett [2] (en ingls)

Referencias
[1] http:/ / www. changbioscience. com/ genetics/ punnett. html [2] http:/ / www. bugaco. com/ calculators/ punnett_square. php

Identidad de Bzout
La identidad de Bzout o Lema de Bzout enuncia que si a y b son nmeros enteros con mximo comn divisor d, entonces existen enteros x e y tales que

Algoritmo
Los nmeros x e y de la identidad de Bzout pueden determinarse mediante el algoritmo extendido de Euclides, pero no se determinan de forma unvoca:

Para todo a, b, x, y y k. As dando a k cualquier valor entero y definiendo:

se tiene que: .

Identidad de Bzout

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Ejemplo
Se puede ilustrar, la no unicidad anterior, con un ejemplo: el mximo comn divisor de 12 y 42 es 6, se puede escribir: (-3)12 + 142 = 6 y tambin 412 + (-1)42 = 6. De manera que, una de las soluciones es x = 3 e y = 1, y la otra solucin es x = 4 e y = 1.

Generalizaciones
La identidad de Bzout no slo funciona en el anillo de los enteros, sino que tambin es vlido en cualquier otro dominio de ideales principales (DIP). Es decir, si R es un DIP, y a y b son elementos de , y d es el mximo comn divisor de a y b, entonces existen x e y elementos de tales que .

Enlaces externos
(ingls) Online calculator of Bzout's identity [1]. Sencilla calculadora online de la identidad de Bzout [2].

Referencias
[1] http:/ / wims. unice. fr/ wims/ wims. cgi?module=tool/ arithmetic/ bezout. en [2] http:/ / pedrocarrasco. org/ projects/ criptografia/ bezout. php

Bicondicional
Smbolos lgicos que representan ssi. En matemticas y lgica, un bicondicional, (ssi, tambin llamado equivalencia o implicacin doble), es una proposicin de la forma "P si y solo si Q", en la cual tanto P como Q son ambas ciertas o ambas falsas. Tambin se dice que Q es una condicin necesaria y suficiente para P.

Smbolos
Normalmente se usa el smbolo o para denotar esta coimplicacin, quedando as: las abreviaturas sii, ssi y syss, de modo que es equivalente if). . En espaol se usan a p sii q. En ingls se abrevia iff (If and only

Definicin
La tabla de verdad de p q es la siguiente:[1]

Bicondicional

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ssi
p q pq V V V V F F F V F F F V

Tenga en cuenta que esta tabla es equivalente a la producida por la puerta lgica XNOR, y opuesta a la producida por la puerta XOR.

Definicin semntica
El valor de verdad de una bicondicional <<"p" solo si "q">> o p si y solo si q es verdadero cuando ambas proposiciones (p y q) tienen el mismo valor de verdad; de lo contrario, es falsa. Si p, entonces q, y, si q, entonces p. Escrito con smbolos lgicos: (pq) (qp).

Referencias
[1] p <=> q (http:/ / www. wolframalpha. com/ input/ ?i=p+ <=>+ q). Wolfram|Alpha

Condicin necesaria y suficiente


En lgica, las palabras necesario y suficiente describen la relacin que mantienen dos proposiciones o estado de las cosas, si una es condicionante de la otra. Por ejemplo, alguien puede decir: El tomar agua regularmente es necesario para que un humano se mantenga con vida. El saltar es suficiente para despegarse de la tierra. El tener una credencial de identificacin es una condicin necesaria y suficiente para ser admitido. Nota: este artculo discute solamente la relacin lgica implcita en las palabras necesario y suficiente. El significado causal de estas palabras es ignorado. Esto es potencialmente engaoso, ya que estas palabras a menudo implican causalidad en su uso normal.

Condiciones necesarias
Al decir que A es necesaria para B, estamos diciendo que B no puede ser verdadera a menos que A sea verdadera, o que cuando quiera, donde quiera, o como sea, A es verdadera, si B lo es. En pocas palabras: Si el consecuente es falso, el antecedente tiene que ser falso (ver Modus tollendo tollens). Nosotros podemos decir que el tener por lo menos 18 aos es necesario para tener una licencia de conducir. En el sentido en el que utilizamos aqu la palabra necesario, podemos decir tambin el humo es necesario para el fuego. Esto es confuso, desde el momento en que el humo viene despus del fuego; pero todo lo que nosotros estamos diciendo es que donde quiera que exista B, ah existe A, es decir, el fuego (A) no puede ocurrir sin que exista humo (B). Estamos tratando de no decir nada acerca de la direccin del tiempo. En el lenguaje ordinario diramos El humo es una consecuencia necesaria del fuego.[1] En cada caso, lo importante es notar que una cosa es asumida (el fuego, una licencia), y una segunda cosa es derivada como necesaria consecuentemente. El tener 18 es una condicin necesaria en el segundo caso; el humo es una condicin necesaria en el primer caso (sin embargo, nuevamente, originariamente no deberemos llamar esto una condicin).

Condicin necesaria y suficiente Es importante saber que es muy posible que una condicin necesaria ocurra por s sola, por ejemplo, uno puede tener 18 aos y no tener la licencia de conducir, y hay formas de generar humo sin fuego. Si A es una condicin necesaria para B, entonces la relacin lgica entre A y B se expresa: si B entonces A o B solo si A o B A.

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Condiciones suficientes
Al decir que A es suficiente para B, estamos diciendo precisamente lo contrario: que A no puede ocurrir sin B, o cuando sea que ocurra A, B ocurrir. Es decir, que el hecho de que exista fuego es suficiente para que haya humo. En pocas palabras si el antecedente es verdadero, el consecuente tiene que ser verdadero (ver Modus ponendo ponens) Las condiciones necesarias y suficientes consecuentemente estn relacionadas. A es una condicin necesaria para B solo en el caso de que B sea una condicin suficiente para A. En el sentido en el cual utilizamos la palabra suficiente, podramos tambin decir tener una licencia es suficiente para tener dieciocho aos. Esto es confuso, desde el momento en que tener una licencia no causa que tengas dieciocho aos; no obstante, la percepcin comn es que si t tienes una licencia, t debes tener dieciocho aos (consideramos la licencia como una prueba de edad debido a que la consideramos suficiente para demostar la edad en algo como en el sentido expuesto). Trate de ignorar la relacin causal y la direccin del tiempo: Estamos poniendo atencin solo en la relacin lgica. En todo caso, note que una cosa es asumida (fuego, una licencia), y esta misma cosa la identificamos como la condicin suficiente para otra cosa (humo, edad) - suficiente en el sentido de lo justo adecuado para que la otra exista. Debemos considerar que, una condicin suficiente, por definicin, es aquello que no puede ocurrir sin aquello para lo que es condicin, as que, no puedes tener una licencia sin tener dieciocho aos. Si A es una condicin suficiente para B, entonces la relacin lgica entre ellas es expresada como Si A entonces B o A solo si B o A B.

Condicin necesaria y suficiente


Decir que A es necesaria y suficiente para B es decir dos cosas simultneamente: 1. A es necesaria para B 2. A es suficiente para B. Por ejemplo, Si Alicia siempre come bistec el lunes, pero nunca en otro da, podemos decir que El hecho de que sea lunes es una condicin necesaria y suficiente para que Alicia coma bistec. Lo recproco tambin es verdadero: El hecho de que Alicia est comiendo bistec es una condicin necesaria y suficiente para que sea lunes. De este modo, en el momento en que A es necesaria y suficiente para B, B es necesaria y suficiente para A. Una vez ms, esto es confuso, desde que la accin de Alicia de comer bistec no causa que sea Lunes. Desde que la frase necesaria y suficiente puede expresar una relacin entre oraciones o entre estado de las cosas, objetos, o eventos, esta no debe ser combinada demasiado rpido con equivalencia lgica. El hecho de que Alicia este comiendo bistec no es equivalentemente lgico para que sea Lunes. Sin embargo, A es necesario y suficiente para B expresa la misma cosa que A si y solo si B.

Condicin necesaria y suficiente

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Notas
[1] Para el propsito de este ejemplo, ignoraremos la posibilidad de que el fuego no cree humo.

Enlaces externos
Stanford Encyclopedia of Philosophy: Necessary and Sufficient Conditions (http://plato.stanford.edu/entries/ necessary-sufficient/)

Algoritmo de Euclides
El algoritmo de Euclides es un mtodo antiguo y eficaz para calcular el mximo comn divisor (MCD). Fue originalmente descrito por Euclides en su obra Elementos. El algoritmo de Euclides extendido es una ligera modificacin que permite adems expresar al mximo comn divisor como una combinacin lineal. Este algoritmo tiene aplicaciones en diversas reas como lgebra, teora de nmeros y ciencias de la computacin entre otras. Con unas ligeras modificaciones suele ser utilizado en computadoras electrnicas debido a su gran eficiencia.

Algoritmo original de Euclides


En la concepcin griega de la matemtica, los nmeros se entendan como magnitudes geomtricas. Un tema recurrente en la geometra griega es el de la conmensurabilidad de dos segmentos: dos segmentos (nmeros) AB y CD son conmensurables cuando existe un tercer segmento PQ el cual cabe exactamente un nmero entero de veces en los primeros dos, es decir, PQ mide (mensura: medida) a los segmentos AB y CD. No cualquier par de segmentos es conmensurable, como encontraron los pitagricos cuando establecen que el lado y la diagonal de un cuadrado no son conmensurables, pero en el caso de dos segmentos conmensurables se desea hallar la mayor medida comn posible. Euclides describe en la proposicin VII.2 de sus Elementos un mtodo que permite hallar la mayor medida comn posible de dos nmeros (segmentos) que no sean primos entre s, aunque de acuerdo a la poca tal mtodo se explica en trminos geomtricos, lo que se ilustra en la siguiente transcripcin. Para encontrar la mxima medida comn de dos nmeros que no sean primos entre s.
AB y CD los segmentos conmensurables.

Algoritmo de Euclides

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Ejemplo del algoritmo original de Euclides.

Sean AB y CD los dos nmeros que no son primos uno al otro. Se necesita entonces encontrar la mxima medida comn de AB y CD. Si CD mide AB entonces es una medida comn puesto que CD se mide a s mismo. Y es manifiesto que tambin es la mayor medida pues nada mayor a CD puede medir a CD. Pero si CD no mide a AB entonces algn nmero quedar de AB y CD, el menor siendo continuamente restado del mayor y que medir al nmero que le precede. Porque una unidad no quedar pues si no es as, AB y CD sern primos uno del otro [Prop. VII.1], lo cual es lo contrario de lo que se supuso. Por tanto, algn nmero queda que medir el nmero que le precede. Y sea CD midiendo BE dejando EA menor que s mismo y sea EA midiendo DF dejando FC menor que s mismo y sea FC medida de AE. Entonces, como FC mide AE y AE mide DF, FC ser entonces medida de DF. Y tambin se mide a s mismo. Por tanto tambin medir todo CD. Y CD mide a BE. Entonces CF mide a BE y tambin mide a EA. As mide a todo BA y tambin mide a CD. Esto es, CF mide tanto a AB y CD por lo que es una medida comn de AB y CD. Afirmo que tambin es la mayor medida comn posible porque si no lo fuera, entonces un nmero mayor que CF mide a los nmeros AB y CD, sea ste G. Dado que G mide a CD y CD mide a BE, G tambin mide a BE. Adems, mide a todo BA por lo que mide tambin al residuo AE. Y AE mide a DF por lo que G tambin mide a DF. Mide tambin a todo DC por lo que mide tambin al residuo CF, es decir el mayor mide al menor, lo cual es imposible. Por tanto, ningn nmero mayor a CF puede medir a los nmeros AB y CD. Entonces CF es la mayor medida comn de AB y CD, lo cual se quera demostrar.

Algoritmo de Euclides Euclides. Elementos VII.2 En lenguaje moderno, el algoritmo se describe como sigue: 1. Dados dos segmentos AB y CD (con AB>CD), restamos CD de AB tantas veces como sea posible. Si no hay residuo, entonces CD es la mxima medida comn. 2. Si se obtiene un residuo EA, ste es menor que CD y podemos repetir el proceso: restamos EA tantas veces como sea posible de CD. Si al final no queda un residuo, EA es la medida comn. En caso contrario obtenemos un nuevo residuo FC menor a EA. 3. El proceso se repite hasta que en algn momento no se obtiene residuo. Entonces el ltimo residuo obtenido es la mayor medida comn. El hecho de que los segmentos son conmesurables es clave para asegurar que el proceso termina tarde o temprano

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Algoritmo de Euclides tradicional


Al dividir entre (nmeros enteros), se obtiene un cociente y es el mismo que el de y y ya y un residuo . Es posible demostrar que el y ,.Como mximo comn divisor de a=bq+r y c divide a (Sea c el mximo comn divisor de

divide tambin a r.Si existiera otro nmero mayor que c que divide a b y a r, tambin , lo que contradice la hiptesis). ste es el fundamento principal y es significa mximo comn divisor de y .

dividira a a , por lo que c no sera el mcd de precisamente

del algoritmo. Tambin es importante tener en cuenta que el mximo comn divisor de cualquier nmero . Para fines prcticos, la notacin

Segn lo antes mencionado, para calcular el mximo comn divisor de 2366 y 273 se puede proseguir de la siguiente manera:
Paso 1 2 3 Operacin 2366 dividido entre 273 es 8 y sobran 182 273 dividido entre 182 es 1 y sobran 91 182 dividido entre 91 es 2 y sobra 0 Significado

La secuencia de igualdades que . Dado que , entonces y se

implican concluye que

. Este mismo procedimiento se puede aplicar a cualesquiera dos nmeros naturales. En general, si se desea encontrar el mximo comn divisor de dos nmeros naturales reglas: 1. Si entonces y el algoritmo termina donde es el resto de dividir entre . Para calcular se , se siguen las siguientes

2. En otro caso, utilizan estas mismas reglas Asuma que llamamos y

. Aplicando estas reglas se obtiene la siguiente secuencia de operaciones:

Algoritmo de Euclides

167

Paso 1 2 3 dividido entre dividido entre dividido entre

Operacin es es es y sobran y sobran y sobran

Significado

dividido entre dividido entre

es es

y sobran y sobra

Como la sucesin de residuos va disminuyendo, eventualmente un residuo tiene que ser cero y es en ese momento cuando el algoritmo termina. El mximo comn divisor es precisamente (el ltimo residuo que no es cero).

Generalizacin
En realidad el algoritmo de Euclides funciona no slo para los nmeros naturales, sino para cualesquiera elementos donde exista una "divisin con residuo". A este tipo de divisiones se les llama divisiones euclidianas y a los conjuntos donde se puede definir dicha divisin se les llama dominios eucldeos. Por ejemplo, el conjunto de los nmeros enteros y el de los polinomios con coeficientes racionales son dominios eucldeos porque podemos definir una divisin con residuo (vase Divisin polinomial). De esta manera, se puede calcular el mximo comn divisor de dos nmeros enteros o de dos polinomios. Por ejemplo, para calcular el mximo comn divisor de los polinomios el algoritmo de Euclides sugiere la siguiente secuencia de operaciones:
Paso 1 2 3 Operacin dividido entre dividido entre dividido entre es es es y sobra Significado

y sobra y sobra 0

De esta manera se concluye que su mximo comn divisor es

Descripcin formal
Se puede expresar este algoritmo de manera ms formal usando pseudocdigo. En este caso la expresin " " significa "el residuo de dividir entre " (vase Aritmtica modular).

Algoritmo 1 de Euclides Entrada: Valores y pertenecientes a un dominio eucldeo y

Salida: Un mximo comn divisor de 1. 2. ,

3. Mientras 1. 2. 4. El resultado es:

haga lo siguiente:

Vale la pena notar que este algoritmo no es eficiente ser implementado directamente en una computadora, ya que requerira memorizar todos los valores de .

Algoritmo de Euclides

168

Algoritmo de Euclides extendido


El algoritmo de Euclides extendido permite, adems de encontrar un mximo comn divisor de dos nmeros enteros y , expresarlo como la mnima combinacin lineal de esos nmeros, es decir, encontrar nmeros enteros y tales que . Esto se generaliza tambin hacia cualquier dominio euclideano.

Fundamentos
Existen varias maneras de explicar el algoritmo de Euclides extendido, una de las ms comunes consiste en la siguiente: 1. Usar el algoritmo tradicional de Euclides. En cada paso, en lugar de " dividido entre es y de resto " se escribe la ecuacin (vase algoritmo de la divisin). 2. Se despeja el resto de cada ecuacin. 3. Se sustituye el resto de la ltima ecuacin en la penltima, y la penltima en la antepenltima y as sucesivamente hasta llegar a la primera ecuacin, y en todo paso se expresa cada resto como combinacin lineal. Sin embargo, en aras de la comprensin y memorizacin de este algoritmo, es conveniente conocer la siguiente caracterizacin. Para multiplicar dos matrices de tamao se usa la siguiente frmula (vase Producto de matrices): (1)

Supngase que se utiliza el algoritmo de Euclides tradicional para calcular los valores Por cada valor calculado se puede formar la matriz matrices de este tipo:

que ah se describen.

. Usando la ecuacin (1) de manera

repetida se puede calcular el producto las primeras

Resulta ser que los valores combinacin lineal de

y y

tienen la propiedad de que . Particularmente, como

, es decir, expresan a entonces

como una se tiene

, lo cual es la solucin del problema. Esta propiedad no debera ser sorprendente, pues esta multiplicacin de matrices equivale al mtodo antes descrito donde se substituye cada ecuacin en la anterior. Es importante calcular extremo derecho y la matriz en el izquierdo. Regresando al primer ejemplo, la sucesin de cocientes es en ese mismo orden. La matriz , y aparece en el

. Entonces se puede calcular

Utilizando el primer rengln de esta matriz se puede leer que

, es decir, se ha

encontrado la manera de expresar al mximo comn divisor de 2366 y 273 como una combinacin lineal.

Algoritmo de Euclides

169

Descripcin formal
Para expresar el algoritmo de Euclides extendido es conveniente notar la manera en que se calculan los valores con la multiplicacin de matrices: y

De esta manera se puede expresar como sigue:

y adems

. Por lo tanto el algoritmo en pseudocdigo

Algoritmo 2 de Euclides extendido Entrada: Valores y pertenecientes a un dominio eucldeo y , y valores y tales que

Salida: Un mximo comn divisor de 1. 2. 3. Mientras 1. Divida 2. 3. 4. 4. El resultado es:

haga lo siguiente: entre para obtener el cociente y el residuo

es un mximo comn divisor de

y se expresa

Aplicaciones
Simplificar fracciones
Al momento de hacer clculos con fracciones, es de gran importancia saber cmo simplificarlas. Por ejemplo, la fraccin es equivalente con (vase Nmero racional). De manera ms general, siempre que . Para reducir una fraccin cualquiera , slo se necesita dividir Por ejemplo, si se desea reducir y entre su mximo comn divisor.

, primero se usa el algoritmo de Euclides para encontrar y . Luego entonces se concluye

. Se hacen las divisiones que .

Fracciones continuas
La sucesin de divisiones que se efectan al seguir algoritmo de Euclides puede ser utilizada para expresar una fraccin cualquiera como fraccin continua. Esto se debe a que si y , entonces (3) Por ejemplo, para encontrar el mximo comn divisor de de divisiones: y el algoritmo genera la siguiente secuencia

Algoritmo de Euclides

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Paso 1 2 3 4

Operacin 93164 dividido entre 5826 es 15 y sobran 5774 5826 dividido entre 5774 es 1 y sobran 52 5774 dividido entre 52 es 111 y sobran 2 52 dividido entre 2 es 26 y sobra 0

Significado

Todas estas ecuaciones las podemos hacer parecidas a la ecuacin ( 3): 1. 2. 3. 4. Si se substituye la segunda ecuacin en la primera, se obtiene

Si se repite este proceso de substitucin entonces se obtiene la expresin deseada:

De manera ms general, la fraccin continua encontrada con este algoritmo siempre es de la forma

Inversos modulares
Decimos que dos nmeros enteros son congruentes mdulo (aunque tambin se puede generalizar para cualquier otro dominio eucldeo) si al dividirlos entre obtenemos el mismo residuo (vase Congruencia). Por ejemplo, 7 es congruente con 12 mdulo 5 porque al dividir 7 entre 5 y 12 entre 5, en ambos casos obtenemos el mismo residuo (que es 2). Cuando es congruente con mdulo se escribe , en el ejemplo anterior se tiene de la siguiente ecuacin: (2) Basta con encontrar un valor al multiplicar la ecuacin (2) por que tenga la caracterstica de que se tendra la solucin deseada: , pues de esta manera . Supngase que se conocen los valores de , y , pero que se desconoce el valor

Al valor ejemplo, con

se le llama inverso modular de y

mdulo

. Desafortunadamente este valor no siempre existe. Por tal que . De (la condicin de existencia de soluciones depende de que ). Ms an, si al usar el algoritmo , entonces el valor es el inverso modular

no existe ningn nmero entero entero

hecho este valor existe si y slo si de Euclides extendido (ahora con de mdulo ) se obtiene

, mientras que la unicidad depende de que el . Por ejemplo, se desea resolver la ecuacin

Algoritmo de Euclides Entonces con el algoritmo de Euclides extendido se calcula que entonces 5 tiene un inverso modular. Ms an, como es 2. Entonces Es decir que el valor de es . . Como , entonces ese inverso

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Complejidad del algoritmo


El teorema de Lam afirma que el caso peor para este algoritmo es cuando se le pide calcular el mximo comn divisor de dos nmeros consecutivos de la sucesin de Fibonacci. Por ejemplo, si se desea calcular el mximo comn divisor de y se obtiene la siguiente secuencia de operaciones:

Grfica del nmero de divisiones efectuadas en el algoritmo de Euclides. El rojo indica pocas operaciones, mientras que los colores eventualmente ms azules representan mayor nmero de operaciones.

Paso 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Operacin 89 dividido entre 55 es 1 y sobran 34 55 dividido entre 34 es 1 y sobran 21 34 dividido entre 21 es 1 y sobran 13 21 dividido entre 13 es 1 y sobran 8 13 dividido entre 8 es 1 y sobran 5 8 dividido entre 5 es 1 y sobran 3 5 dividido entre 3 es 1 y sobran 2 3 dividido entre 2 es 1 y sobran 1 2 dividido entre 1 es 2 y sobra 0

Significado

En este ejemplo se observa que con estos dos nmeros de dos dgitos decimales, se necesita hacer 9 divisiones. En general, el nmero de divisiones efectuadas por el algoritmo nunca supera 5 veces el nmero de dgitos que tienen estos nmeros. En trminos de complejidad computacional, esto significa que se requieren divisiones para calcular el mximo comn divisor de y donde . El nmero promedio de divisiones efectuadas por el algoritmo se estuvo investigando desde 1968, pero slo hasta apenas el ao 2002, Brigitte Valle demostr que si los dos nmeros se pueden representar con bits, entonces el

Algoritmo de Euclides

172 .

nmero promedio de divisiones necesarias es

Sin embargo, no basta con saber el nmero de divisiones. Hay que recordar que el algoritmo de Euclides funciona tanto para polinomios como para nmeros enteros, y en general, cualquier dominio Eucldeo. En cada caso, la complejidad del algoritmo depende del nmero de divisiones efectuadas y del costo de cada divisin. En el caso de los polinomios, el nmero de divisiones es donde es el grado de los polinomios.

Implementacin en pseudocdigo
En general, los algoritmos 1 y 2 no son muy apropiados para implementarse directamente en un lenguaje de programacin, especialmente porque consumen mucha memoria. Si no se necesitan los valores intermedios, y slo se desea calcular el mximo comn divisor de dos nmeros enteros, conviene usar estas variantes:
Algoritmo de Euclides tradicional implementado de manera recurrente Funcin Si : entonces: El resultado es En otro caso: El resultado es

Algoritmo de Euclides tradicional implementado de manera iterativa Funcin Mientras : haga lo siguiente:

El resultado es

Algoritmo de Euclides extendido implementado de manera recurrente Funcin Si : entonces: El resultado es En otro caso:

El resultado es

Algoritmo de Euclides extendido implementado de manera iterativa Funcin :

Mientras Divida

haga lo siguiente: entre para obtener un cociente y un residuo

El resultado es

Algoritmo de Euclides extendido implementado de manera iterativa con matrices

Algoritmo de Euclides

173

Funcin

Mientras Divida

haga lo siguiente: entre para obtener un cociente y un residuo

El resultado es

Acerca de la notacin empleada: significa "asigne a la variable el valor actual de ". En lenguajes como C, Java, C#, Python y Visual Basic esto significa simplemente x = y. En otros lenguajes como Pascal se traduce en a := b, en Maxima es a : b, en R, S y Ocaml es x <- y, e inclusive se utiliza la flecha x y como el caso de APL. significa que primero se evalan los valores y luego se asigna , etc. En lenguajes como Python, Ruby o Maxima esta instruccin tiene una estructura muy similar, como por ejemplo en Python: (x,y,z) = (a,b,c). En otros lenguajes es necesario el uso de variables auxiliares, como por ejemplo en lenguaje C: aux1 = b; aux2 = c; x = a; y = aux1; z = aux2;. significa "el cociente de dividir entre ". A esta operacin se le conoce tambin como la divisin truncada porque trunca la parte fraccionaria del nmero. En muchos lenguajes de programacin esto se implementa simplemente como a/b. Otras maneras son a\b (Visual Basic) , a div b (Pascal) o bien a//b (Python 3). significa "el residuo de dividir entre ". A esta operacin se le conoce simplemente como mdulo. En muchos lenguajes de programacin se implementa como a % b, mientras que en otros es a mod b (Visual Basic o Pascal) o bien a rem b (Ada).

Referencias
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Algoritmo de Euclides Crdenas, Humberto; Lluis, Emilio; Raggi, Francisco; Toms, Francisco (2004). Divisibilidad. lgebra Superior. Mxico: Trillas. ISBN 968-24-3783-0. Prez Segu, Mara Luisa (2006). Divisibilidad. Teora de Nmeros. Instituto de Matemticas, UNAM. ISBN 970-32-1170-0. Snchez Velzquez, Jess (1998). Algoritmos para nmeros grandes. Introduccin al anlisis de algoritmos. Mxico: Trillas. ISBN 968-24-4341-5. Baldor, Aurelio (2008). Mximo comn divisor. lgebra. Mxico: Grupo Editorial Patria. ISBN 978-970-817-000-0.

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Enlaces externos
Divisibilidad. El algoritmo de Euclides. (http://www.dma.fi.upm.es/java/matematicadiscreta/ aritmeticamodular/divisibilidad.html) Algoritmo de Euclides. (http://huitoto.udea.edu.co/SistemasDiscretos/contenido/alg_euclides.html) Implementacin del algoritmo de Euclides extendido en la web (http://centros5.pntic.mec.es/ies.de.bullas/ dp/matema/javas/euclidesext.htm) Euclidean Algorithm de Wolfram MathWorld (http://mathworld.wolfram.com/EuclideanAlgorithm.html)

Teora de grafos

Los grafos son el objeto de estudio de esta rama de las matemticas. Arriba el grafo pez, en medio el grafo arco y abajo el grafo dodecaedro. La teora de grafos (tambin llamada teora de las grficas) es un campo de estudio de las matemticas y las ciencias de la computacin, que estudia las propiedades de los grafos (tambin llamadas grficas) estructuras que constan de dos partes, el conjunto de vrtices, nodos o puntos; y el conjunto de aristas, lneas o lados (edges en ingls) que pueden ser orientados o no. La teora de grafos es una rama de la matemticas discretas y aplicadas, y es una disciplina que unifica diversas reas como combinatoria, lgebra, probabilidad, geometra de polgonos, aritmtica y topologa.

Teora de grafos Actualmente ha tenido mayor preponderancia en el campo de la informtica, las ciencias de la computacin y telecomunicaciones.

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Historia
El origen de la teora de grafos se remonta al siglo XVIII con el problema de los puentes de Knigsberg, el cual consista en encontrar un camino que recorriera los siete puentes del ro pregel (544212N 203056E) en la ciudad de Knigsberg, actualmente Kaliningrado, de modo que se recorrieran todos los puentes pasando una sola vez por cada uno de ellos. El trabajo de Leonhard Euler sobre el problema titulado Solutio problematis ad geometriam situs pertinentis[1] (La solucin de un problema relativo a la geometra de la posicin) en 1736, es considerado el primer resultado de la teora de grafos. Tambin se considera uno de los primeros resultados topolgicos en geometra (que no depende de ninguna medida). Este ejemplo ilustra la profunda relacin entre la teora de grafos y la topologa.

Los 7 puentes del ro pregel en Knigsberg.

Luego, en 1847, Gustav Kirchhoff utiliz la teora de grafos para el anlisis de redes elctricas publicando sus leyes de los circuitos para calcular el voltaje y la corriente en los circuitos elctricos, conocidas como leyes de Kirchhoff, considerado la primera aplicacin de la teora de grafos a un problema de ingeniera. En 1852 Francis Guthrie plante el problema de los cuatro colores el cual afirma que es posible, utilizando solamente cuatro colores, colorear cualquier mapa de pases de tal forma que dos pases vecinos nunca tengan el mismo color. Este problema, que no fue resuelto hasta un siglo despus por Kenneth Appel y Wolfgang Haken en 1976, puede ser considerado como el nacimiento de la teora de grafos. Al tratar de resolverlo, los matemticos definieron trminos y conceptos tericos fundamentales de los grafos. En 1857, Arthur Cayley estudi y resolvi el problema de enumeracin de los ismeros, compuestos qumicos con idntica composicin (formula) pero diferente estructura molecular. Para ello represento cada compuesto, en este caso hidrocarburos saturados CnH2n+2, mediante un grafo rbol donde los vrtices representan tomos y las aristas la existencia de enlaces qumicos. El termino grafo, proviene de la expresin graphic notation usada por primera vez por Edward Frankland[2] y posteriormente adoptada por Alexander Crum Brown en 1884, y hacia referencia a la representacin grfica de los enlaces entre los tomos de una molcula. El primer libro sobre teoria de grafos fue escrito por Dnes Knig y publicado en 1936.[3]

Aplicaciones
Gracias a la teora de grafos se pueden resolver diversos problemas como por ejemplo la sntesis de circuitos secuenciales, contadores o sistemas de apertura. Se utiliza para diferentes reas por ejemplo, Dibujo computacional, en toda las reas de Ingeniera. Los grafos se utilizan tambin para modelar trayectos como el de una lnea de autobs a travs de las calles de una ciudad, en el que podemos obtener caminos ptimos para el trayecto aplicando diversos algoritmos como puede ser el algoritmo de Floyd. Para la administracin de proyectos, utilizamos tcnicas como PERT en las que se modelan los mismos utilizando grafos y optimizando los tiempos para concretar los mismos. La teora de grafos tambin ha servido de inspiracin para las ciencias sociales, en especial para desarrollar un concepto no metafrico de red social que sustituye los nodos por los actores sociales y verifica la posicin,

Teora de grafos centralidad e importancia de cada actor dentro de la red. Esta medida permite cuantificar y abstraer relaciones complejas, de manera que la estructura social puede representarse grficamente. Por ejemplo, una red social puede representar la estructura de poder dentro de una sociedad al identificar los vnculos (aristas), su direccin e intensidad y da idea de la manera en que el poder se transmite y a quines. Los grafos son importantes en el estudio de la biologa y hbitat. El vrtice representa un hbitat y las aristas (o "edges" en ingls) representa los senderos de los animales o las migracines. Con esta informacin, los cientficos pueden entender cmo esto puede cambiar o afectar a las especies en su hbitat.

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Mapas conceptuales

Plano de estaciones del metro.

Plano de autopistas.

Circuito elctrico

Sociograma de una red social

Topologa de red de computadores

Organigramas

Isomeros

Arquitectura de redes de telefona mvil

Draws de eliminacin directa (ej: tenis)

Tipos de grafos
Grafo simple. o simplemente grafo es aquel que acepta una sola una arista uniendo dos vrtices cualesquiera. Esto es equivalente a decir que una arista cualquiera es la nica que une dos vrtices especficos. Es la definicin estndar de un grafo. Multigrafo. o pseudografo son grafos que aceptan ms de una arista entre dos vrtices. Estas aristas se llaman mltiples o lazos (loops en ingls). Los grafos simples son una subclase de esta categora de grafos. Tambin se les llama grafos no-dirigido. Grafo dirigido. Son grafos en los cuales se ha aadido una orientacin a las aristas, representada grficamente por una flecha Grafo etiquetado. Grafos en los cuales se ha aadido un peso a las aristas (nmero entero generalmente) o un etiquetado a los vrtices. Grafo aleatorio. Grafo cuyas aristas estn asociadas a una probabilidad.

Teora de grafos Hipergrafo. Grafos en los cuales las aristas tienen ms de dos extremos, es decir, las aristas son incidentes a 3 o ms vrtices. Grafo infinito. Grafos con conjunto de vrtices y aristas de cardinal infinito.

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Representacin de grafos
Existen diferentes formas de representar un grafo (simple), ademas de la geomtrica y muchos mtodos para almacenarlos en una computadora. La estructura de datos usada depende de las caractersticas del grafo y el algoritmo usado para manipularlo. Entre las estructuras ms sencillas y usadas se encuentran las listas y las matrices, aunque frecuentemente se usa una combinacin de ambas. Las listas son preferidas en grafos dispersos porque tienen un eficiente uso de la memoria. Por otro lado, las matrices proveen acceso rpido, pero pueden consumir grandes cantidades de memoria.

Estructura de lista
lista de incidencia - Las aristas son representadas con un vector de pares (ordenados, si el grafo es dirigido), donde cada par representa una de las aristas.[4] lista de adyacencia - Cada vrtice tiene una lista de vrtices los cuales son adyacentes a l. Esto causa redundancia en un grafo no dirigido (ya que A existe en la lista de adyacencia de B y viceversa), pero las bsquedas son ms rpidas, al costo de almacenamiento extra. lista de grados - Tambin llamada secuencia de grados o sucesin grfica de un grafo no-dirigido es una secuencia de nmeros, que corresponde a los grados de los vrtices del grafo.

Estructuras matriciales
Matriz de incidencia - El grafo est representado por una matriz de A (aristas) por V (vrtices), donde [arista, vrtice] contiene la informacin de la arista (1 - conectado, 0 - no conectado) Matriz de adyacencia - El grafo est representado por una matriz cuadrada M de tamao nmero de vrtices. Si hay una arista entre un vrtice x y un vrtice y, entonces el elemento contrario, es 0.
Grafo G(V,A) Conjuntos Matriz de adyacencia Matriz de incidencia Secuencia de grados (4,3,3,3,2,1) Lista de Adyacencia { {1,2,5}, {3,5}, {4}, {5,6} }

, donde

es el

es 1, de lo

V = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 } A = { {1,1}, {1,2}, {1,5}, {2,3}, {2,5}, {3,4}, {4,5}, {4,6} }

Teora de grafos

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Problemas de teora de grafos


Ciclos y caminos hamiltonianos
Un ciclo es una sucesin de aristas adyacentes, donde no se recorre dos veces la misma arista, y donde se regresa al punto inicial. Un ciclo hamiltoniano tiene adems que recorrer todos los vrtices exactamente una vez (excepto el vrtice del que parte y al cual llega). Por ejemplo, en un museo grande (al estilo del Louvre), lo idneo sera recorrer todas las salas una sola vez, esto es buscar un ciclo hamiltoniano en el grafo que representa el museo (los vrtices son las salas, y las aristas los corredores o puertas entre ellas). Se habla tambin de camino hamiltoniano si no se impone regresar al punto de partida, como en un museo con una nica puerta de entrada. Por ejemplo, un caballo puede recorrer todas las casillas de un tablero de ajedrez sin pasar dos veces por la misma: es un camino hamiltoniano. Ejemplo de un ciclo hamiltoniano en el grafo del dodecaedro.

Ejemplo de un ciclo hamiltoniano.

Hoy en da, no se conocen mtodos generales para hallar un ciclo hamiltoniano en tiempo polinmico, siendo la bsqueda por fuerza bruta de todos los posibles caminos u otros mtodos excesivamente costosos. Existen, sin embargo, mtodos para descartar la existencia de ciclos o caminos hamiltonianos en grafos pequeos. El problema de determinar la existencia de ciclos hamiltonianos, entra en el conjunto de los NP-completos.

Grafos planos
Cuando un grafo o multigrafo se puede dibujar en un plano sin que dos segmentos se corten, se dice que es plano. Un juego muy conocido es el siguiente: Se dibujan tres casas y tres pozos. Todos los vecinos de las casas tienen el derecho de utilizar los tres pozos. Como no se llevan bien en absoluto, no quieren cruzarse jams. Es posible trazar los nueve caminos que juntan las tres casas con los tres pozos sin que haya cruces? Cualquier disposicin de las casas, los pozos y los caminos implica la presencia de al menos un cruce. Sea Kn el grafo completo con n vrtices, Kn, p es el grafo bipartito de n y p vrtices.
Un grafo es plano si se puede dibujar sin cruces de aristas. El problema de las tres casas y los tres pozos tiene solucin sobre el toro, pero no en el plano.

El juego anterior equivale a descubrir si el grafo bipartito completo K3,3 es plano, es decir, si se puede dibujar en un plano sin que haya cruces, siendo la respuesta que no. En general, puede determinarse que un grafo no es plano, si en su diseo puede encontrase una estructura anloga (conocida como menor) a K5 o a K3,3. Establecer qu grafos son planos no es obvio, y es un problema que tiene que ver con topologa.

Teora de grafos

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Coloracin de grafos
Si G=(V, E) es un grafo no dirigido, una coloracin propia de G, ocurre cuando coloreamos los vrtices de G de modo que si {a, b} es una arista en G entonces a y b tienen diferentes colores. (Por lo tanto, los vrtices adyacentes tienen colores diferentes). El nmero mnimo de colores necesarios para una coloracin propia de G es el nmero cromtico de G y se escribe como C (G). Sea G un grafo no dirigido sea el nmero de colores disponibles para la coloracin propia de los vrtices de G. Nuestro objetivo es encontrar una funcin polinomial P (G,), en la variable , llamada polinomio cromtico de G , que nos indique el nmero de coloraciones propias diferentes de los vrtices de G, usando un mximo de colores. Descomposicin de polinomios cromticos. Si G=(V, E) es un grafo conexo y e pertenece a , entonces: P (G,)=P (G+e,)+P (G/e,), donde G/e es el grafo se obtene por contraccin de aristas. Para cualquier grafo G, el trmino constante en P (G,) es 0 Sea G=(V, E) con |E|>0 entonces, la suma de los coeficientes de P (G,) es 0. Sea G=(V, E), con a, b pertenecientes al conjunto de vrtices V pero {a, b}=e, no perteneciente a al conjunto de aristas E. Escribimos G+e para el grafo que se obtiene de G al aadir la arista e={a, b}. Al identificar los vrtices a y b en G, obtenemos el subgrafo G++e de G.0000 Teorema de los cuatro colores

Mapa coloreado con 4-colores.

Grafo dual asociado al mapa con una 4-vrtice coloracin. Otro problema famoso relativo a los grafos: Cuntos colores son necesarios para dibujar un mapa poltico, con la condicin obvia que dos pases adyacentes no puedan tener el mismo color? Se supone que los pases son de un solo pedazo, y que el mundo es esfrico o plano. En un mundo en forma de toroide; el teorema siguiente no es vlido: Cuatro colores son siempre suficientes para colorear un mapa. El mapa siguiente muestra que tres colores no bastan: Si se empieza por el pas central a y se esfuerza uno en utilizar el menor nmero de colores, entonces en la corona alrededor de a alternan dos colores. Llegando al pas h se tiene que introducir un cuarto color. Lo mismo sucede en i si se emplea el mismo mtodo. La forma precisa de cada pas no importa; lo nico relevante es saber qu pas toca a qu otro. Estos datos estn incluidos en el grafo donde los vrtices son los pases y las aristas conectan los que justamente son adyacentes. Entonces la cuestin equivale a atribuir a cada vrtice un color distinto del de sus vecinos.

Teora de grafos Hemos visto que tres colores no son suficientes, y demostrar que con cinco siempre se llega, es bastante fcil. Pero el teorema de los cuatro colores no es nada obvio. Prueba de ello es que se han tenido que emplear ordenadores para acabar la demostracin (se ha hecho un programa que permiti verificar una multitud de casos, lo que ahorr muchsimo tiempo a los matemticos). Fue la primera vez que la comunidad matemtica acept una demostracin asistida por ordenador, lo que ha creado una fuerte polmica dentro de la comunidad matemtica, llegando en algunos casos a plantearse la cuestin de que esta demostracin y su aceptacin es uno de los momentos que han generado una de las ms terribles crisis en el mundo matemtico.

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Caracterizacin de grafos
Grafos simples Un grafo es simple si a lo ms existe una arista uniendo dos vrtices cualesquiera. Esto es equivalente a decir que una arista cualquiera es la nica que une dos vrtices especficos. Un grafo que no es simple se denomina multigrafo. Grafos conexos Un grafo es conexo si cada par de vrtices est conectado por un camino; es decir, si para cualquier par de vrtices (a, b), existe al menos un camino posible desde a hacia b. Un grafo es doblemente conexo si cada par de vrtices est conectado por al menos dos caminos disjuntos; es decir, es conexo y no existe un vrtice tal que al sacarlo el grafo resultante sea disconexo. Es posible determinar si un grafo es conexo usando un algoritmo Bsqueda en anchura (BFS) o Bsqueda en profundidad (DFS). En trminos matemticos la propiedad de un grafo de ser (fuertemente) conexo permite establecer con base en l una relacin de equivalencia para sus vrtices, la cual lleva a una particin de stos en "componentes (fuertemente) conexas", es decir, porciones del grafo, que son (fuertemente) conexas cuando se consideran como grafos aislados. Esta propiedad es importante para muchas demostraciones en teora de grafos.

Grafos completos Un grafo es completo si existen aristas uniendo todos los pares posibles de vrtices. Es decir, todo par de vrtices (a, b) debe tener una arista e que los une. El conjunto de los grafos completos es denominado usualmente Un , es decir, grafo completo de vrtices tiene exactamente , siendo el grafo completo de n vrtices. aristas.

La representacin grfica de los

como los vrtices de un polgono regular da cuenta de su peculiar estructura.

Teora de grafos Grafos bipartitos Un grafo G es bipartito si puede expresarse como (es decir, sus vrtices son la unin de dos

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grupos de vrtices), bajo las siguientes condiciones: y son disjuntos y no vacos. Cada arista de A une un vrtice de V1 con uno de V2. No existen aristas uniendo dos elementos de V1; anlogamente para V2. Bajo estas condiciones, el grafo se considera bipartito, y puede describirse informalmente como el grafo que une o relaciona dos conjuntos de elementos diferentes, como aquellos resultantes de los ejercicios y puzzles en los que debe unirse un elemento de la columna A con un elemento de la columna B.

Homeomorfismo de grafos
Dos grafos y son homeomorfos si ambos pueden obtenerse a partir del mismo grafo con una sucesin de subdivisiones elementales de aristas.

rboles
Un grafo que no tiene ciclos y que conecta a todos los puntos, se llama un rbol. En un grafo con n vrtices, los rboles tienen exactamente n - 1 aristas, y hay nn-2 rboles posibles. Su importancia radica en que los rboles son grafos que conectan todos los vrtices utilizando el menor nmero posible de aristas. Un importante campo de aplicacin de su estudio se encuentra en el anlisis filogentico, el de la filiacin de entidades que derivan unas de otras en un proceso evolutivo, que se aplica sobre todo a la averiguacin del parentesco entre especies; aunque se ha usado tambin, por ejemplo, en el estudio del parentesco entre lenguas.

Ejemplo de rbol.

Grafos ponderados o etiquetados


En muchos casos, es preciso atribuir a cada arista un nmero especfico, llamado valuacin, ponderacin o coste segn el contexto, y se obtiene as un grafo valuado. Formalmente, es un grafo con una funcin v: A R+. Por ejemplo, un representante comercial tiene que visitar n ciudades conectadas entre s por carreteras; su inters previsible ser minimizar la distancia recorrida (o el tiempo, si se pueden prever atascos). El grafo correspondiente tendr como vrtices las ciudades, como aristas las carreteras y la valuacin ser la distancia entre ellas. Y, de momento, no se conocen mtodos generales para hallar un ciclo de valuacin mnima, pero s para los caminos desde a hasta b, sin ms condicin.

Teora de grafos

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Dimetro
En un grafo, la distancia entre dos vrtices es el menor nmero de aristas de un recorrido entre ellos. El dimetro, en una figura como en un grafo, es la mayor distancia de entre todos los pares de puntos de la misma. El dimetro de los Kn es 1, y el de los Kn,p es 2. Un dimetro infinito puede significar que el grafo tiene una infinidad de vrtices o simplemente que no es conexo. Tambin se puede considerar el dimetro promedio, como el promedio de las distancias entre dos vrtices.

En la figura se nota que K4 es plano (desviando la arista ab al exterior del cuadrado), que K5 no lo es, y que K3,2 lo es tambin (desvos en gris).

El mundo de Internet ha puesto de moda esa idea del dimetro: Si descartamos los sitios que no tienen enlaces, y escogemos dos pginas web al azar: En cuntos clics se puede pasar de la primera a la segunda? El resultado es el dimetro de la Red, vista como un grafo cuyos vrtices son los sitios, y cuyas aristas son lgicamente los enlaces. En el mundo real hay una analoga: tomando al azar dos seres humanos del mundo, En cuntos saltos se puede pasar de uno a otro, con la condicin de slo saltar de una persona a otra cuando ellas se conocen personalmente? Con esta definicin, se estima que el dimetro de la humanidad es de... ocho solamente! Este concepto refleja mejor la complejidad de una red que el nmero de sus elementos.
Vase tambin: Glosario en teora de grafos.

Algoritmos importantes
Algoritmo de bsqueda en anchura (BFS) Algoritmo de bsqueda en profundidad (DFS) Algoritmo de bsqueda A* Algoritmo del vecino ms cercano Ordenacin topolgica de un grafo Algoritmo de clculo de los componentes fuertemente conexos de un grafo Algoritmo de Dijkstra Algoritmo de Bellman-Ford Algoritmo de Prim Algoritmo de Ford-Fulkerson Algoritmo de Kruskal Algoritmo de Floyd-Warshall

Teora de grafos

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Investigadores relevantes en Teora de grafos


Alon, Noga Berge, Claude Bollobs, Bla Brightwell, Graham Chung, Fan Dirac, Gabriel Andrew Dijkstra, Edsger Erds, Paul Euler, Leonhard Faudree, Ralph Golumbic, Martin Graham, Ronald Harary, Frank Heawood, Percy John Knig, Dnes Kuratowski, Kazimierz Lovsz, Lszl Neetil, Jaroslav Rnyi, Alfrd Ringel, Gerhard Robertson, Neil Seymour, Paul Szemerdi, Endre Thomas, Robin Thomassen, Carsten Turn, Pl Tutte, W. T. Whitney, Hassler

Referencias
[1] Euler, L. (1736). Solutio problematis ad geometriam situs pertinentis (http:/ / math. dartmouth. edu/ ~euler/ docs/ originals/ E053. pdf). Commentarii Academiae Scientiarum Imperialis Petropolitanae 8. 128-140. . [2] http:/ / booklens. com/ l-r-foulds/ graph-theory-applications pag 7 [3] Tutte, W.T. (2001), Graph Theory (http:/ / books. google. com/ books?id=uTGhooU37h4C& pg=PA30), Cambridge University Press, p.30, ISBN 978-0-521-79489-3, . [4] Ejemplo de una lista de incidencia (http:/ / upload. wikimedia. org/ wikipedia/ commons/ thumb/ 1/ 18/ Incidence_list_2. svg/ 500px-Incidence_list_2. svg. png)

Teora de grafos

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Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Teora de grafos. Commons Pginas blancas de la Teora de grafos (http://www.math.gatech.edu/~sanders/graphtheory/) (para ms investigadores y publicaciones). "Teora de grafos" en la Enciclopedia Libre Universal en Espaol Grafos (http://arodrigu.webs.upv.es/grafos): Es un software para la construccin, edicin y anlisis de grafos. Forma parte de un proyecto (creative commons) de investigacin y desarrollo de aplicaciones informticas de diseo modular orientadas hacia la docencia, investigacin y labores profesionales de Ingeniera de Organizacin Industrial. Tambin tiene un libro y otros documentos para descargar sobre teora de grafos. GraphThing (http://graph.seul.org/): Es un software para la construccin, edicin y anlisis de grafos, es software libre bajo la licencia gnu. aiSee (http://www.absint.com/aisee/index_es.htm): Es un software para la visualizacin automtica de grafos especificados en formato GDL. No es libre, pero es gratuito para uso no comercial. AbuGraph (http://sourceforge.net/projects/abugraph): Aplicacin Java para el trazado y la visualizacin de grafos dirigidos. Soporta la creacin dinmica de grafos en tiempo real recibiendo comandos desde otras aplicaciones a travs de una conexin TCP/IP. El contenido de este artculo incorpora material de una entrada de la Enciclopedia Libre Universal (http:// enciclopedia.us.es/index.php/Teora_de_grafos), publicada en espaol bajo la licencia Creative Commons Compartir-Igual 3.0 (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.es).

Leyes de Kirchhoff
Las leyes de Kirchhoff son dos igualdades que se basan en la conservacin de la energa y la carga en los circuitos elctricos. Fueron descritas por primera vez en 1845 por Gustav Kirchhoff. Son ampliamente usadas en ingeniera elctrica. Ambas leyes de circuitos pueden derivarse directamente de las ecuaciones de Maxwell, pero Kirchhoff precedi a Maxwell y gracias a Georg Ohm su trabajo fue generalizado. Estas leyes son muy utilizadas en ingeniera elctrica para hallar corrientes y tensiones en cualquier punto de un circuito elctrico.

Leyes de Kirchhoff

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Ley de corrientes de Kirchhoff


Vase tambin: Anlisis de nodos.

Esta ley tambin es llamada ley de nodos o primera ley de Kirchhoff y es comn que se use la sigla LCK para referirse a esta ley. La ley de corrientes de Kirchhoff nos dice que:

La corriente que pasa por un nodo es igual a la corriente que sale del mismo. i1 + i4 = i2 + i3

En cualquier nodo, la suma de las corrientes que entran en ese nodo es igual a la suma de las corrientes que salen. De forma equivalente, la suma de todas las corrientes que pasan por el nodo es igual a cero

Esta frmula es vlida tambin para circuitos complejos:

La ley se basa en el principio de la conservacin de la carga donde la carga en couloumbs es el producto de la corriente en amperios y el tiempo en segundos.

Densidad de carga variante


La LCK slo es vlida si la densidad de carga se mantiene constante en el punto en el que se aplica. Considere la corriente entrando en una lmina de un capacitor. Si uno se imagina una superficie cerrada alrededor de esa lmina, la corriente entra a travs del dispositivo, pero no sale, violando la LCK. Adems, la corriente a travs de una superficie cerrada alrededor de todo el capacitor cumplir la LCK entrante por una lmina sea balanceada por la corriente que sale de la otra lmina, que es lo que se hace en anlisis de circuitos, aunque cabe resaltar que hay un problema al considerar una sola lmina. Otro ejemplo muy comn es la corriente en una antena donde la corriente entra del alimentador del transmisor pero no hay corriente que salga del otro lado. Maxwell introdujo el concepto de corriente de desplazamiento para describir estas situaciones. La corriente que fluye en la lmina de un capacitor es igual al aumento de la acumulacin de la carga y adems es igual a la tasa de cambio del flujo elctrico debido a la carga (el flujo elctrico tambin se mide en Coulombs, como una carga elctrica en el SIU). Esta tasa de cambio del flujo , es lo que Maxwell llam corriente de desplazamiento :

Cuando la corriente de desplazamiento se incluye, la ley de Kirchhoff se cumple de nuevo. Las corrientes de desplazamiento no son corrientes reales debido a que no constan de cargas en movimiento, deberan verse ms como

Leyes de Kirchhoff un factor de correccin para hacer que la LCK se cumpla. En el caso de la lmina del capacitor, la corriente entrante de la lmina es cancelada por una corriente de desplazamiento que sale de la lmina y entra por la otra lmina. Esto tambin puede expresarse en trminos del vector campo al tomar la Ley de Ampere de la divergencia con la correccin de Maxwell y combinando la ley de Gauss, obteniendo:

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Esto es simplemente la ecuacin de la conservacin de la carga (en forma integral, dice que la corriente que fluye a travs de una superficie cerrada es igual a la tasa de prdida de carga del volumen encerrado (Teorema de Divergencia). La ley de Kirchhoff es equivalente a decir que la divergencia de la corriente es cero, para un tiempo invariante p, o siempre verdad si la corriente de desplazamiento est incluida en J.

Ley de tensiones de Kirchhoff


Vase tambin: Anlisis de malla.

Esta ley es llamada tambin Segunda ley de Kirchhoff, ley de lazos de Kirchhoff o ley de mallas de Kirchhoff y es comn que se use la sigla LVK para referirse a esta ley.

Ley de tensiones de Kirchhoff, en este caso v4= v1+v2+v3. No se tiene en cuenta a v5 porque no hace parte de la malla que estamos analizando.

En un lazo cerrado, la suma de todas las cadas de tensin es igual a la tensin total suministrada. De forma equivalente, la suma algebraica de las diferencias de potencial elctrico en un lazo es igual a cero.

De igual manera que con la corriente, los voltajes tambin pueden ser complejos, as:

Esta ley se basa en la conservacin de un campo potencial de energa. Dado una diferencia de potencial, una carga que ha completado un lazo cerrado no gana o pierde energa al regresar al potencial inicial. Esta ley es cierta incluso cuando hay resistencia en el circuito. La validez de esta ley puede explicarse al considerar que una carga no regresa a su punto de partida, debido a la disipacin de energa. Una carga simplemente terminar en el terminal negativo, en vez de el positivo. Esto significa que toda la energa dada por la diferencia de potencial ha sido completamente consumida por la resistencia, la cual la transformar en calor.

Leyes de Kirchhoff En resumen, la ley de tensin de Kirchhoff no tiene nada que ver con la ganancia o prdida de energa de los componentes electrnicos (Resistores, capacitores, etc. ). Es una ley que est relacionada con el campo potencial generado por fuentes de tensin. En este campo potencial, sin importar que componentes electrnicos estn presentes, la ganancia o prdida de la energa dada por el campo potencial debe ser cero cuando una carga completa un lazo.

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Campo elctrico y potencial elctrico


La ley de tensin de Kirchhoff puede verse como una consecuencia del principio de la conservacin de la energa. Considerando ese potencial elctrico se define como una integral de lnea, sobre un campo elctrico, la ley de tensin de Kirchhoff puede expresarse como:

Que dice que la integral de lnea del campo elctrico alrededor de un lazo cerrado es cero. Para regresar a una forma ms especial, esta integral puede "partirse" para conseguir el voltaje de un componente en especfico.

Enlaces externos
Wikiversidad alberga proyectos de aprendizaje sobre Ley de Corriente de Kirchhoff.Wikiversidad Wikiversidad alberga proyectos de aprendizaje sobre Ley de Voltaje de Kirchhoff.Wikiversidad Wikilibros alberga libro sobre Leyes de Kirchhoff.

Wikilibros

Este artculo fue creado a partir de la traduccin del artculo Kirchhoff's circuit laws de la Wikipedia en ingls, bajo la licencia Creative Commons Atribucin Compartir Igual 3.0 Unported y la licencia de documentacin libre de GNU.

Multigrafo

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Multigrafo
Un multigrafo o pseudografo es un grafo que est facultado para tener aristas mltiples; es decir, aristas que relacionan los mismos nodos. De esta forma, dos nodos pueden estar conectados por ms de una arista. Formalmente, un multigrafo G es un par ordenado G:=(V, E) donde: V es un conjunto de vrtices o nodos E es un multiconjunto de pares no ordenados de nodos, llamados aristas o lneas. Ejemplo. Los multigrafos podran usarse, por ejemplo, para modelar las posibles conexiones de vuelo ofrecidas por una aerolnea. Para este caso tendramos un grafo dirigido, donde cada nodo es una localidad y donde pares de aristas paralelas conectan estas localidades, segn un vuelo es hacia o desde una localidad a la otra. Algunos autores permiten que los multigrafos tengan bucles, es decir, que una arista conecte a un nodo consigo mismo.[1] Un multidigrafo es un grafo dirigido que est facultado para tener aristas mltiples, es decir, aristas con los mismos nodos iniciales y finales. Formalmente, un multidigrafo G es un par ordenado G:=(V,A) donde: V es un conjunto de vrtices o nodos A es un multiconjunto de pares ordenados de nodos, llamados aristas dirigidas, arcos o flechas. Un multidigrafo mixto G:=(V,E,A) puede definirse de la misma manera que un grafo mixto, es decir, con la capacidad de poseer al mismo tiempo aristas dirigidas (A) y no dirigidas (E).

Un multigrafo con mltiples aristas (en rojo) y tres bucles (en azul). No todos los autores permiten multigrafos con bucles.

Etiquetado
Los multigrafos y multidigrafos pueden etiquetarse de manera anloga a un grafo tradicional. Sin embargo, slo existe consenso con respecto a la terminologa para los multidigrafos. Un multidigrafo etiquetado G es un grafo etiquetado con arcos etiquetados. Formalmente, es una 8-tupla donde: V es un conjunto de nodos y A un multiconjunto de arcos. y son alfabetos finitos para las etiquetas de nodos y arcos. y son dos funciones que indican la fuente y objetivo de los nodos de un arco. y son dos funciones que asocian cada nodo y arco con una etiqueta.

Multigrafo

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Notas
[1] Por ejemplo, ver, Bollobas, p. 7 y Diestel, p. 25.

Referencias
Balakrishnan, V. K.; Graph Theory, McGraw-Hill; 1 edition (February 1, 1997). ISBN 0-07-005489-4. Bollobas, Bela; Modern Graph Theory, Springer; 1st edition (August 12, 2002). ISBN 0-387-98488-7. Diestel, Reinhard; Graph Theory, Springer; 2nd edition (February 18, 2000). ISBN 0-387-98976-5. Gross, Jonathan L, and Yellen, Jay; Graph Theory and Its Applications, CRC Press (December 30, 1998). ISBN 0-8493-3982-0. Gross, Jonathan L, and Yellen, Jay; (eds); Handbook of Graph Theory. CRC (December 29, 2003). ISBN 1-58488-090-2. Harary, Frank; Graph Theory, Addison Wesley Publishing Company (January 1995). ISBN 0-201-41033-8. Zwillinger, Daniel; CRC Standard Mathematical Tables and Formulae, Chapman & Hall/CRC; 31st edition (November 27, 2002). ISBN 1-58488-291-3. Svante Janson, Donald E. Knuth, Tomasz Luczak, and Boris Pittel; The Birth of the Giant Component, Random Structures Algorithms 4 (1993), no. 3, 231-358.

Grafo dirigido
Un grafo dirigido o digrafo es un tipo de grafo en el cual el conjunto de los vrtices tiene una direccin definida[1], a diferencia del grafo generalizado, en el cual la direccin puede estar especificada o no. Al igual que en el grafo generalizado, el grafo dirigido est definido por un par de conjuntos , donde: elementos de , un conjunto no vaco de objetos simples llamados vrtices o nodos. es un conjunto de pares ordenados de denominados aristas o arcos, donde por definicin un arco va
Un grafo dirigido.

del primer nodo (a) al segundo nodo (b) dentro del par. A veces un digrafo es denominado digrafo simple para distinguirlo del caso general del multigrafo dirigido, donde los arcos constituyen un multiconjunto, en lugar de un conjunto. En este caso, puede haber ms de un arco que una dos vrtices en la misma direccin, distinguindose entre s por su identidad, por su tipo (por ejemplo un tipo de arco representa relaciones de amistad mientras que el otro tipo representa mensajes enviados recientemente entre los nodos), o por un atributo como por ejemplo su importancia o peso. A menudo tambin se considera que un digrafo simple es aqul en el que no estn permitidos los bucles. Un bucle es un arco que une un vrtice consigo mismo.

Grafo dirigido

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Terminologa bsica
Un arco se considera dirigido desde x hacia y; y se denomina cabeza y x se denomina cola del arco. y se denomina tambin un sucesor directo de x; correspondientemente, se denomina a x un predecesor directo de y. Si existe un camino compuesto de uno o ms arcos que una x con y, entonces a y se le denomina sucesor de x, al igual que a x se le denomina predecesor de y. Al arco se le denomina arco invertido de .

Un grafo dirigido G es llamado simtrico si, para cualquier arco que pertenece a G, el arco invertido correspondiente tambin pertenece a G. Un grafo dirigido simtrico y sin bucles es equivalente a un grafo no dirigido; basta con reemplazar cada par de arcos dirigidos por un solo arco no dirigido. Una orientacin de un grafo simple no dirigido se obtiene al asignar una orientacin a cada uno de los arcos existentes. Un grafo dirigido construido de esta manera se denomina un grafo orientado. Una manera de distinguir entre un grafo simple dirigido y un grafo orientado es que si x e y son vrtices, un grafo simple dirigido permite tanto como entre sus arcos, mientras que solo una de las dos posibilidades es admitida en un grafo orientado.[2][3] Un digrafo ponderado es un digrafo en el que existen pesos asociados a cada uno de los arcos, de manera anloga al grafo ponderado. Un digrafo ponderado en el contexto de la teora de grafos es denominado una red. La matriz de adyacencia de un digrafo (con bucles y arcos mltiples permitidos) es una matriz compuesta por valores enteros, donde los ndices de columnas y filas se corresponden con las identidades de los vertices . Un elemento de esta matriz, representa el nmero de arcos existentes entre los nodos i y j. Un elemento en la diagonal de esta matriz, representa el nmero de bucles que existen en el nodo i. La matriz de adyacencia de un digrafo es una representacin nica del digrafo, exceptuadas posibles permutacions de las filas y columnas. Otra representacin comn de un digrafo es la matriz de incidencia.

Referencias
[1] Bang-Jensen,Gutin,2000. Diestel,2005, Section 1.10. Bondy,Murty,1976, Section 10. [2] Diestel,2005, Section 1.10. [3] Weisstein, Eric W. Oriented Graph (http:/ / mathworld. wolfram. com/ OrientedGraph. html) (en ingls). MathWorld. Wolfram Research.

Grafo etiquetado

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Grafo etiquetado
En matemticas, en la disciplina de teora de grafos, un grafo etiquetado es la asignacin de etiquetas, tradicionalmente representada mediante enteros, a las aristas or vrtices, o ambos, de un grafo.[1] Formalmente, dado un grafo G, un vrtice etiquetado es una funcin que hace corresponde vrtices de G a un conjunto de etiquetas. Un grafo con tal funcin definida es llamado grafo de vrtices etiquetados. De la misma manera, una arista etiquetada es una funcin de asignacin de aristas de G tal conjunto de etiquetas. En este caso, G es llamado como grafo de aristas etiquetadas. Cuando las etiquetas de las aristas pertenecen a un conjunto ordenado (i.e., los nmeros reales), sta puede ser llamada como grafo ponderado. Cuando es usado sin calificacin, el trmino grafo etiquetado reneralmente se refiere a un grafo con vrtices etiquetados con todas las etiquetas distintas. Tal grafo puede ser equivalentemente etiquetado mediante enteros consecutivos {1,...,n}, donde n es el nmero de vrtices en el grafo.[1] Para muchas aplicaciones, a las aristas y los vrticesle corresponde etiquetas que tienen un significado en el dominio asociado. Por ejemplo, las aristas pueden ser asignadas mediante pesos que representan el coste de atravesar entre los vrtices implicados.[2] En la definicin de arriba se entiende como grafo un grafo simple indirecto finito. Sin embargo, la nocin de etiquetado puede ser aplicada a todas las extensiones y generalizaciones de grafos. Por ejemplo, en teora de autmatas y teora de lenguaje formal es conveniente considerar multigrafos etiquetados, i.e., un par de vrtices puede ser conectado por varias aristas etiquetadas.[3]

Historia
La mayora de los grafos etiquetados tienen sus origenesen los etiquetados presentados por Alex Rosa en un artculo en 1967.[4] Rosa identific tres tipos de etiquetado, a los cuales llam -, -, y -etiquetado.[5] Los -etiquetados fueron ms tarde renombrados como elegantes por S.W. Golomb y el nombre se ha hecho popular desde entonces.

Casos especiales
Etiquetado elegante
Un grafo es denominado como elegante cuando sus vrtices son etiquetados desde 0 a , el tamao del grafo, y este etiquetado induce un etiquetado de aristas desde 1 a . Para cualquier arista e, los etiquetas de e son la diferencia positiva entre dos vrtices incidentes con e. En otras palabras, si e es incidente con los vrtices etiquetados k y j, e ser etiquetado como . As pues, un grafo es elegante si y slo si existe una inyeccin que
Un etiquetado elegante. Las etiquetas de los vrtices estn en negro, las etiquetas de las aristas en rojo.

induce una biyeccin de E a los enteros positivos hasta . En su trabajo original, Rosa demostr que todos los grafos eulerianos con rden equivalente a 1 o 2 (mod 4) no son elegantes. El si ciertas familias de grafos son elegantes o no es una rea de la teora de grafos que est bajo intenso estudio. Podra decirse que, la conjetura no demostrada ms grande de etiquetado de grafos es la conjetura de Ringel-Kotzig, la cual conjetura que todos los rboles son elegantes. sto ha sido demostrado para todos los caminos, orugas, y muchas otras familias infinitas de los rboles. El mismo Kotzig ha llamado al esfuerzo de demostrar la conjetura una enfermedad.

Grafo etiquetado

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Etiquetado armonioso
Un grafo armonioso es un grafo con k aristas que permiten una inyeccin de los vrtices de G al grupo de enteros modulo k que induce una biyeccin entre las aristas de G y los enteros positivos hasta . Para cualquier arista e, los etiquetados de e son la suma de las etiquetas de dos vrtices incidentes con e (mod q).

Coloracin de grafos
La coloracin de grafos es un caso especial de grafos etiquetados, tales que los vrtices adjacentes y las aristas coincidentes deben tener diferentes etiquetas.

Referencias
[1] Weisstein, Eric W. Labeled graph (http:/ / mathworld. wolfram. com/ LabeledGraph. html) (en ingls). MathWorld. Wolfram Research. [2] "Different Aspects of Coding Theory", by Robert Calderbank (1995) ISBN 0-8218-0379-4, p. 53 (http:/ / books. google. com/ books?id=TcOzdq3nDp4C& pg=PA57& dq="labeled+ graph"& lr=#PPA53,M1)" [3] "Developments in Language Theory", Proc. 9th. Internat.Conf., 2005, ISBN 3-540-26546-5, p. 313 (http:/ / books. google. com/ books?id=QPgojKbuuUEC& pg=PA314& dq="labeled+ graph"#PPA313,M1) [4] Gallian, J.. A Dynamic Survey of Graph Labelings, 1996-2005. The Electronic Journal of Combinatorics. [5] Rosa, A.. On certain valuations of vertices in a graph.

Una coloracin por vrtices para un grafo de Petersen, donde cada color representa una etiqueta.

Rosa, A. "On certain valuations of the vertices of a graph." Theory of Graphs (Internat. Symposium, Rome, July 1966), Gordon and Breach, N. Y. and Dunod Paris. (1967) 349-355. Gallian, Joseph A. "A Dynamic Survey of Graph Labeling." The Electronic Journal of Combinatorics (2005). 20 Dec. 2006 (http://www.combinatorics.org/Surveys/ds6.pdf).

Grafo aleatorio

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Grafo aleatorio
En Matemticas se denomina grafo aleatorio a un grafo que es generado por algn tipo de proceso aleatorio. La teora de los grafos aleatorios cae en la interseccin entre la teora de grafos y la teora de probabilidades y se fundamenta en el estudio de ciertas propiedades de los grafos aleatorios. Uno de los modelos matemticos ms aplicados en la generacin de redes aleatorias es modelo ErdsRnyi.[1][2]

Ramas de estudio
Una de las ramas ms estudiadas en el rea de las redes aleatorias es el de la teora de la percolacin (nivel de percolacin) relacionado con el estudio de la fiabilidad Los grafos aleatorios poseen estructuras tpicas de los procesos en las redes de comunicacin.[3] Un campo de estudio aleatorios. inicial fue el de redes sociales, estudios sobre la topologa de redes evolutivas como puede ser internet, etc. Se ha visto que algunas de las redes actuales crecen segn modelos predefinidos en su distribuciones de grado, como puede ser la redes libres de escala.

Concepto
La idea de los grafos aleatorios est dentro de como enlazar de forma aleatoria un conjunto de N nodos, para realizar esto se pueden seguir diversas estrategias, cada una de ellas proporciona un modelo de redes (grafos) aleatorios. Una de los campos de estudio ms activo es el de los grafos aleatorios dinmicos en los que se van aadiendo nodos a medida que pasa el tiempo, estos grafos muestran ciertas propiedades de las redes reales.[4]

Teoremas
Algunos teoremas se deducen del modelo, por ejemplo, si G(n; p) es un grafo aleatorio con n vrtices donde cada enlace tiene una posibilidad p de existir: Teorema 1 Dado un G(n, p) con un valor p constante e independiente de n, entonces el grafo seguro que posee casi seguro un dimetro igual a 2. Teorema 2 Para un grafo G(n, p) aleatorio se establece que . Si c > 1 entonces casi todos los grafos no poseen

vertices aislados y si c < 1 casi todos los grafos tienen al menos un vrtice aislado.

Grafo aleatorio

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Biografas
Bla Bollobs, Random Graphs, 2nd Edition, 2001, Cambridge University Press Christine Nickel, Random Dot Product Graphs: A Model for Social Networks, Ph.D. Thesis, The Johns Hopkins University, 2007.

Referencias
[1] [2] [3] [4] Erds, P. and Rnyi, A. "On the Evolution of Random Graphs." Publ. Math. Inst. Hungar. Acad. Sci. 5, 17-61, 1960. Erds, P. and Spencer, J. Probabilistic Methods in Combinatorics. New York: Academic Press, 1974. Janson, S.; uczak, T.; and Ruciski, A. Random Graphs. New York: Wiley, 2000. "Random Graph Dynamics", Rick Durrett, Cornell University, New York,2006

Hipergrafo
En matemtica y ciencias de la computacin, un hipergrafo es una generalizacin de un grafo, cuyas aristas aqu se llaman hiperaristas, y pueden relacionar a cualquier cantidad de vrtices, en lugar de slo un mximo de dos como en el caso particular. Formalmente, dado un conjunto finito A llamado conjunto base, un hipergrafo H es una familia de subconjuntos de ; es decir, un subconjunto de , que es el conjunto potencia de . Los
Ejemplo de hipergrafo H={e1,e2,e3,e4}=, definido sobre el conjunto base A = {v1, v2, v3, v4, v5, v6, v7}. Aqu H es propio, tiene dominio parcial, su cardinalidad es 4 y su tamao 28.

elementos de un hipergrafo se llaman hiperaristas, las cuales a su vez son subconjuntos de . La cardinalidad de un hipergrafo es su nmero de hiperaristas, y se denota |H|. El tamao o volumen de un hipergrafo, se define como |A||H|.

Historia
Este trmino fue acuado por el matemtico francs Claude Berge en 1970.[1] Desde entonces, se ha desarrollado toda una teora de hipergrafos, que aunque a veces trata conceptos y problemas similares a los de la teora de grafos, muchas veces se distancia de sta ltima. Los hipergrafos se utilizan actualmente en distintas reas, tales como la lgica, la optimizacin, teora de juegos, inteligencia artificial, minera de datos, indexacin de bases de datos, entre muchas otras.

Hipergrafo

195

Propiedades
Un hipergrafo es propio, si no es vaco ni contiene la hiperarista vaca. Un hipergrafo tiene dominio total si la unin de las hiperaristas es igual al conjunto A; de lo contrario, se dice que tiene dominio parcial.

Estructura de hipergrafos
Una estructura de hipergrafos es un par ordenado G:=(H, K) de dos hipergrafos H y K, bajo el mismo conjunto base. El tamao o volumen de una estructura est dada por |A|(|H|+|K|).

Ejemplo
Sea , entonces , con y es una estructura de hipergrafos, de tamao 18.

Referencias
[1] Berge, Claude. Graphes et hypergraphes (37 edicin). Dunod, Pars: Monographies Universitaires de Mathmatiques.

Hiperarista
En teora de hipergrafos, una hiperarista es un elemento de un hipergrafo. Haciendo la analoga con la teora de grafos, una hiperarista se puede ver adems como una arista que puede relacionar a cualquier nmero de nodos. Formalmente, dado un hipergrafo como un conjunto hipergrafo. , definido sobre un conjunto base , una hiperarista se define

. Toda hiperarista es un subconjunto del conjunto base sobre el cual se define un

Ejemplo
Sea el hipergrafo tres conjuntos , y definido sobre el conjunto base son hiperaristas de H. , entonces los

Optimizacin (matemtica)

196

Optimizacin (matemtica)
En matemticas la optimizacin o programacin matemtica intenta dar respuesta a un tipo general de problemas matemticos donde se desea elegir el mejor entre un conjunto de elementos. En su forma ms simple, el problema equivale a resolver una ecuacin de este tipo:

Donde decisin,

es un vector y representa variables de es llamada funcin objetivo y representa o mide la es


El mximo de un paraboloide.

calidad de las decisiones (usualmente nmeros enteros o reales) y

el conjunto de puntos o decisiones factibles o restricciones del problema. Algunas veces es posible expresar el conjunto de restricciones como solucin de un sistema de igualdades o desigualdades.

Un problema de optimizacin trata entonces de tomar una decisin ptima para maximizar (ganancias, velocidad, eficiencia, etc.) o minimizar un criterio determinado (costos, tiempo, riesgo, error, etc). Las restricciones significan que no cualquier decisin es posible.

Tipos de optimizaciones
Segn el nivel de generalidad que tome el problema:

Optimizacin clsica
Si la restriccin no existe, o es una restriccin de igualdad, con menor o igual nmero de variables que la funcin objetivo entonces, el clculo diferencial, da la respuesta, ya que solo se trata de buscar los valores extremos de una funcin.

Optimizacin con restricciones de desigualdad


Para problemas con restricciones de tipo desigualdad tambin existen mtodos que en muchos casos permiten encontrar los valores mximos o mnimos. Si tanto restricciones como funcin objetivo son lineales, el problema se llama de Programacin lineal, y habitualmente se aborda aplicando algoritmos basados en el lgebra lineal elemental, como los algoritmos de pivote y en especial los llamados algoritmos simplex primal y dual. Si estas condiciones no se cumplen, en algunos casos se puede aplicar las condiciones de Karush-Kuhn-Tucker para encontrar los puntos crticos, que incluyen los mximos y mnimos. No obstante, las condiciones de Karush-Kuhn-Tucker a veces no existen o son insuficientes para hallar extremos.

Optimizacin (matemtica)

197

Optimizacin estocstica
Cuando las variables del problema (funcin objetivo y/o restricciones) son variables aleatorias el tipo de optimizacin realizada es optimizacin estocstica.

Optimizacin con informacin no perfecta


En este caso la cantidad de variables, o ms an la funcin objetivo puede ser desconocida o tambin variable. En este campo, la matemtica conocida como matemtica borrosa[1], est realizando esfuerzos, por resolver el problema. Sin embargo, como el desarrollo de esta rea de la matemtica es an demasiado incipiente, son escasos los resultados obtenidos.

Referencias
[1] http:/ / es. wikipedia. org/ wiki/ L%C3%B3gica_difusa

Algoritmo smplex
En optimizacin matemtica, el trmino algoritmo smplex habitualmente se refiere a un conjunto de mtodos muy usados para resolver problemas de programacin lineal, en los cuales se busca el mximo de una funcin lineal sobre un conjunto de variables que satisfaga un conjunto de inecuaciones lineales. El algoritmo simplex primal fue desarrollado por el matemtico norteamericano George Dantzig en1947, y procede examinando vrtices adyacentes del poliedro de soluciones. Un algoritmo simplex es un algoritmo de pivote. Un mtodo llamado de manera similar, pero no relacionado al anterior, es el mtodo Nelder-Mead(1965) o mtodo de descenso (o ascenso) smplex; un mtodo numrico que busca un mnimo (o mximo) local de una funcin cualquiera examinando en cada paso los vrtices de un simplex.
Un sistema de desigualdades lineales define un poliedro como una regin factible. El algoritmo simplex comienza en un vrtice y se mueve a lo largo de las aristas del poliedro hasta que alcanza el vrtice de la solucin ptima.

Entrada del problema


Considerar un problema de programacin lineal, maximizar sujeto a El algoritmo smplex requiere que el problema de programacin lineal est en la forma aumentada de la programacin lineal. El problema puede ser escrito como sigue, en forma de matriz: Maximizar en:

Algoritmo smplex

198

donde x son las variables desde la forma estndar, xs son las variables de holgura introducidas en el proceso de aumentacin, c contiene los coeficientes de optimizacin, describe el sistema de ecuaciones contradas, y Z es la variable a ser maximizada. El sistema es tpicamente no determinado, desde que el nmero de variables excede el nmero de ecuaciones. La diferencia entre el nmero de variables y el nmero de ecuaciones nos da los grados de libertad asociados con el problema. Cualquier solucin, ptima o no, incluir un nmero de variables de valor arbitrario. El algoritmo smplex usa cero como valor arbitrario, y el nmero de variables con valor cero es igual a los grados de libertad. Valores diferentes de cero son llamados variables bsicas, y valores de cero son llamadas variables no bsicas en el algoritmo smplex. Esta forma simplifica encontrar la solucin factible bsica inicial, dado que todas las variables de la forma estndar pueden ser elegidas para ser no bsicas (cero), mientras que todas las nuevas variables introducidas en la forma aumentada, son bsicas (diferentes de cero), dado que su valor puede ser calculado trivialmente ( para ellas, dado que la matriz problema aumentada en diagonal es su lado derecho) En cada una de las desigualdades que se plantean en el modelo matemtico de programacin lineal, se plantean desigualdades de <, >, <=, >=, o =; estas desigualdades se convierten en igualdades completando con variables de holgura si se trata de menor o igual que, o menor que; en el caso de que sea mayor o igual que o mayor que, se completa con variables de excedente, estas con signo negativo ya que como su nombre lo indica, es una cantidad que esta de excedente y hay que quitar para convertirla en igualdad; en caso se maneje el =, se manejan las variables artificiales.

Pasos del Mtodo Simplex


Este proceso que se repite una y otra vez, siempre inicia en un punto extremo de la regin factible que normalmente es el origen, en cada iteracin se mueve a otro punto extremo adyacente hasta llegar a la solucin ptima. Los pasos del Mtodo Simplex son los siguientes: 1)Utilizando la forma estndar, determinar una solucin bsica factible inicial igualando a las n-m variables igual a cero (el origen). 2)Seleccionar la variable de entrada de las variables no bsicas que al incrementar su valor pueda mejorar el valor en la funcin objetivo. Cuando no exista esta situacin la solucin actual es la ptima, si no ir al siguiente paso. 3)Seleccionar la variable de salida de las variables bsicas actuales. 4)Determinar la nueva solucin al hacer la variable de entrada bsica y la variable de salida no bsica, ir al paso 2 (actualizar).

Algoritmo smplex

199

Conceptos bsicos
Forma estndar Es la igualacin de las restricciones del modelo planteado, as como el aumento de variables de holgura, o bien la resta de variables de exceso.

Forma cannica En el mtodo Simplex es de bastante utilidad la forma cannica, especialmente para explorar la relacin de dualidad. Un problema de Programacin Lineal se encuentra en la forma cannica si se cumplen las siguientes condiciones: Para el caso de la forma cannica de maximizacin: - La funcin objetivo debe ser de maximizacin. - Las restricciones son del tipo . - Las variables de decisin son mayores o iguales a cero. Para el caso de la forma cannica de la dieta: - La funcin objetivo es minimizada. - Las restricciones son de tipo . - Las variables de decisin son mayores o iguales a cero.

Algoritmo smplex

200

Variable de holgura
Se usa para convertir en igualdad una desigualdad de tipo "". La igualdad se obtiene al adicionar en el lado izquierdo de la desigualdad una variable no negativa, que representa el valor que le hace falta al lado izquierdo para ser igual al lado derecho. Esta se conoce como variable de holgura, y en el caso particular en el que las restricciones de tipo se refieren al consumo mximo de un recurso, la variable adicionada cuantifica la cantidad sobrante de recurso (cantidad no utilizada) al poner en ejecucin la solucin ptima. Considerando el problema de programacin lineal: Minimiza la siguiente funcin

Sujeta a

Se aaden las variables de holgura s y t, que se representan en la tabla cannica

donde las columnas 5 y 6 representan las variables bsicas s y t y la correspondiente solucin bsica posible es

Las columnas 2, 3 y 4 pueden ser seleccionadas como columnas pivotes, para este ejemplo se seleccion la columna 4. Los valores de x resultantes de la eleccin de las filas 2 y 3 como filas pivotes son 10/1=10 and 15/3=5 respectivamente. De estos el mnimo es 4, por lo que la fila 3 sera la fila pivote. Operando los pivotes se produce

Ahora columnas 4 y 5 representan las variables bsicas z y s y la solucin ptima correspondiente es

Para el paso siguiente, no hay entradas positivas en la fila objetivo y de hecho

por lo que el valor mnimo de Z es20. Variable de exceso Se usa para convertir en igualdad una desigualdad del tipo "" Se realiza al restar en el lado izquierdo de la desigualdad, una variable no negativa, que representa el valor en el cual el valor del lado izquierdo excede al derecho. A esta variable la llamaremos variable de exceso y en el caso particular en el que las restricciones de tipo se refieran al contenido mnimo de un ingrediente en una mezcla, la variable adicionada indica cunto ingrediente en exceso sobre el mnimo exigido contendr la mezcla. Ejemplo Min z = 3X1 + 6X2 X3 s.a X1 + 6X2 X3 >= 12 2X1 + X2 7X3 >= 18 X1 + X2 X3 >= 7

Algoritmo smplex Xi >= 0 i=1-3 Min z = 3X1 + 6X2 X3 s.a X1 + 6X2 X3 X4 = 12 2X1 + X2 7 X3 X5 = 18 X1 + X2 X3 X6 = 7 Xi >= 0 i=1-6 Variables de exceso: X4, X5 y X6. Solucin bsica: Si hay n variables y m restricciones, una solucin es bsica si n-m variables valen cero. Grficamente, cualquier punto de interseccin es una solucin bsica.

201

Solucin ptima
Siempre est asociada a un punto extremo de la regin factible y satisface todas las restricciones si se evala en ellas as como es el punto que en el caso de maximizacin hace que el valor de z sea el mximo (ms grande) y el el caso de minimizacin sea el mnimo (ms pequeo). Variables bsicas y no bsicas Se denominan variables bsicas a las variables del vector xB formado por las m variables asociadas con la solucin bsica y variables no bsicas a las n-m restantes variables que se han igualado a cero. Ejemplo Forma estndar del modelo Max z = 3X1 + 2X2 s.a X1 + 2X2 + X3 = 6 2X1 + X2 + X4 = 8 -X1 + X2 + X5 = 1 X2 + X6= 2 X1, X2 >=0 Solucin de la primera iteracin X1=0, X2=0, X3=6, X4=8, X5=1, X6=2 Variables bsicas: X3, X4, X5, X6 Variables no bsicas: X1, X2
Ejemplo Grfico de la Solucin ptima

Algoritmo smplex Solucin ptima mltiple Existen problemas lineales que no tienen una solucin ptima nica, sino que al contrario, tienen un nmero infinito de soluciones.Para detectar una solucin mltiple en la tabla ptima, se deber tener al menos una variable con su Zj-Cj=0 no bsica. Ejemplo: Modelo estndar Max z=3x1+2x2 x1+x3=4 2x2+x4=12 3x1+2x2+x5=18 x1,x2,x3,x4,x5>=0 X1 0 1 0 0 X2 0 0 0 1 X3 0 1 3 -3/2 X4 0 0 1 0 X5 1 0 -1 1/2 SOL 18 4 6 3

202

Zj-Cj X1 X4 X2

Solucin x1=4 x2=3 x4=6 x3=x5=0 z=18 X3=0 es variable no bsica por lo tanto se tiene una solucin mltiple y para obtener alguna otra solucin se deber iterar tomando como variable de entrada en Zj-Cj=0 Variable degenerada Una variable degenerada es una variable bsica que vale 0. Grficamente esto puede ocurrir cuando ms de dos rectas se intersecten en el mismo punto. Base Conjunto de variables bsicas. En el ejemplo anterior, la base es {X3, X4, X5, X6} Variable no restringida Es aquella que puede tomar toda clase de valores positivos, cero y negativos puede escribirse como la diferencia de dos variables no-negativas. Ejemplo: Sea x1 una variable no restringida, entonces: x1=x2-x3 donde x2>=0, Ntese que si x2>x3, eso implica que x1>0: si x2=x3, entonces x1=0: si x2<x3, se tiene que x1<0. Funcin objetivo: Define la efectividad del modelo como funcin de las variables de decisin. Ejemplo: Max z= 5x1+2x2 Variables de entrada Estas suelen encontrarse en un criterio que se conoce como Condicin de optimalidad, en un modelo, ya sea de optimizacin o minimizacin, y se refiere a la variable no bsica en el rengln z con el coeficiente ms negativo, si se trata de una maximizacin, o el coeficiente mas positivo, si se trata de una minimizacin, la cual, en el la tabla de solucin anterior, a excepcin de la primer tabla, esta variable era una variable bsica. 'Variables de salida Esta variable es un punto extremo que se encuentra en un criterio conocido como Condicin de factibilidad, en un modelo, ya sea de optimizacin o minimizacin, y se refiere a la variable bsica asociada con la mnima razn no negativa con el coeficiente ms negativo, si se trata de una maximizacin, o el coeficiente mas positivo, si se trata de una minimizacin, la cual, en el la tabla de solucin siguiente, pasar a ser variable no bsica.

Algoritmo smplex

203

Variables bsicas Variables no bsicas Variable de entrada Variable de salida A X3, X4, X5, X6 B X3, X4, X5, X1 C X2, X4, X5, X1 D X2, X6, X5, X1 E X2, X6, X5, X3 X1, X2 X6, X2 X6, X3 X4, X3 X4, X1 X1 X2 X6 X3 X4 X2 X3 X4 X1 X2

Solucin degenerada La degeneracin ocurre cuando en alguna iteracin del mtodo simplex existe un empate en la seleccin de la variable que sale. Este empate se rompe arbitrariamente. En este caso decimos que la nueva solucin es degenerada. Sin embargo, cuando suceda esto una o ms veces de las variables bsicas, ser necesariamente igual a cero en la siguiente iteracin. En el mtodo simplex, la presencia de una variable bsica igual a cero, no requiere ninguna accin especial; en todo caso, es necesario no descuidar las condiciones de degeneracin. En trminos geomtricos, la degeneracin ocurre cuando un vrtice est definido por demasiadas restricciones.

Variable artificial Se usa una variable artificial cuando las restricciones son = y y sucede cuando el origen no se encuentra dentro de la regin factible, tratando de llevar el modelo a otra dimensin en la cual el origen si exista en la regin. Ejemplo: max z = 2x1 + x2 s. a. 10x1 + 10x2 <= 9 10x1 + 5x2 >=1 x1,x2>=0 Agregando variables artificiales: max z = 2x1 + x2 s. a. 10x1 + 10x2 + x3 = 9 10x1 + 5x2 - x4 + a1 = 1

Algoritmo smplex x1,x2,x3,x4>=0 a1>=0 Condicin de optimalidad. La variable de entrada en un problema de maximizacin es la variable que tiene el coeficiente mas negativo en el rengln Zj-Cj y para el caso de minimizacin la variable de entrada corresponde al coeficiente mas positivo del rengln Zj - Cj. La optimalidad se logra cuando en el rengln Zj-Cj ya no hay valores positivos (minimizacin) o negativos (maximizacin) segn sea el caso.

204

En

la

tabla

ptima

En el rengln Zj-Cj todos los valores son positivos por lo tanto llegamos a la optimalidad de la tabla. Condicin de factibilidad La variable de salida tanto en minimizacin como en maximizacin se elige a la variable bsica que tiene la razn no negativa mas pequea.

Algoritmo smplex Ejemplo de factibilidad en maximizacin.

205

El criterio de factibilidad se cumple ya que todos los bi (la columna solucin) tienen valor no negativo por tanto es una solucin factible. Solucin factible Es aquel vector columna, XT=(X1,X2,Xn) que satisface las restricciones: AXb X0 Ejemplo: Maximizar Z = 3X1 + 5X2 Sujeto a X1 4 2X2 12 3X1 + 2X2 18 X1 , X2 0 Solucin Factible: X1=4, X2=3 Solucin factible bsica Aquella solucin factible con no ms de m componentes positivas. La solucin factible se encuentra en un punto extremo es decir en uno de los vrtices de la regin factible. Ejemplo: Maximizar Z = 3X1 + 5X2 Sujeto a X1 4 2X2 12 3X1 + 2X2 18 X1 , X2 0 X1=0, X2=6; X1=0, X2=0; X1=4, X2=0; X1=4, X2=3; X1=2, X2=6 pueden ser soluciones factibles bsicas.

Algoritmo smplex

206

Modelo Ampliado
Cuando se introduce en cada restriccin una variable artificial que no contenga una variable de holgura.

Enlaces externos
Actualizacin en Wikipedia del Mtodo Simplex [1]Conceptos y ejemplo elaborado por alumnos de la Licenciatura en Matemticas Aplicadas y Computacin. FES Acatln UNAM. A2 Actualizacin en Wikipedia del Mtodo Simplex [2]Conceptos y ejemplo elaborado por alumnos de la Licenciatura en Matemticas Aplicadas y Computacin. FES Acatln UNAM. Ejercicios resueltos utilizando el Mtodo Simplex [3] Mdulo de resolucin para resolver modelos de Programacin Lineal utilizando el Mtodo Simplex Ejemplos clsicos resueltos por el Mtodo Simplex [4]. Ejemplo del mtodo simplex [5]Conceptos y ejemplo elaborado por alumnos de la Licenciatura en Matemticas Aplicadas y Computacin. FES Acatln UNAM. Conceptos y Ejemplo del Mtodo Simplex aplicado a un problema de programacin lineal. [6] Documento elaborado por estudiantes de la carrera de Matemticas aplicadas y computacin. FES Acatln UNAM. Conceptos y ejemplo del Mtodo Simplex [7]Conceptos y ejemplo elaborado por alumnos de la Licenciatura en Matemticas Aplicadas y Computacin. FES Acatln UNAM.
Ejemplo de un Modelo de Maximizacin en su Forma Ampliada

Referencias
[1] [2] [3] [4] [5] https:/ / docs. google. com/ document/ d/ 1JGyeBwXdpD_jQy3zLqoWzp9qJ3h8HdTUFIKJ5B-L2bk/ edit https:/ / docs. google. com/ document/ d/ 1UqVG6F64XDVT-nL6Rt70o15_AjWVRUtfs2wibsJv4Zo/ edit http:/ / www. programacionlineal. net/ simplex. html http:/ / www. phpsimplex. com/ ejemplo_problemas. htm https:/ / docs. google. com/ document/ pub?id=1rm1EM-mEAfy9b9azYlSWQGAWId0yIXFLJpk1_3VMbfQ

[6] https:/ / docs. google. com/ document/ pub?id=109SQJEroTPH68GmbsxPHpReyBji5Fd3jgl-4D5xrN6Y [7] https:/ / docs. google. com/ document/ pub?id=1T6SpMssibts-RsGjmNQ4HSzxbxPA9N0-H6s7Z7cpgr0

Conjetura de Hirsch

207

Conjetura de Hirsch
En optimizacin y en combinatoria polidrica, la conjetura de Hirsch afirma que "si un poliedro est definido por n desigualdades lineales en d variables siempre ha de ser posible viajar de cualquier vrtice a cualquier otro vrtice recorriendo como mucho n-d aristas".[1] En trminos un poco ms tcnicos, afirma que el grafo arista-vrtice de un politopo de n-caras en un espacio euclidiano d-dimensional tiene un dimetro no mayor que nd. Es decir, que cualquiera de dos vrtices del politopo deben estar conectados el uno con el otro por una trayectoria de longitud nd como mximo. La conjetura fue presentada primero en 1957 en una carta de Warren M. Hirsch a George B. Dantzig[2][3] y es motivada por el anlisis del mtodo simplex en programacin lineal, a medida que el dimetro de un politopo proporciona un lmite ms bajo en el nmero de pasos necesarios por el mtodo simplex. La conjetura de Hirsch fue probada para d < 4 y para varios casos especiales,[4] los lmites superiores ms conocidos mostraron solamente que los politopos tienen un dimetro sub-exponencial en funcin de n y d.[5] sin embargo, despus de ms de cincuenta aos, un contraejemplo fue anunciado en mayo de 2010 por Francisco Santos Leal, de la Universidad de Cantabria.[6][7][8] el resultado debe ser presentado en la conferencia 100 Years in Seattle: The Mathematics of Klee and Grnbaum. Varias formulaciones equivalentes del problema haban sido dadas, por ejemplo la conjetura d-paso, que indica que el dimetro de cualquier politopo de 2d-caras en un espacio euclidiano d-dimensional no es mayor que d.[2][9] La conjetura de d-paso era conocida como verdadera para d<6,[9] pero cuando fue encontrado un contraejemplo el caso general tambin fue refutado, usando un politopo 43-dimensional de 86 caras con un dimetro de ms de 43.[6] El contraejemplo anunciado no tendra ninguna consecuencia directa para el anlisis del mtodo simplex, pues no eliminara la posibilidad de un ms grande pero todava lineal o un nmero polinmico de pasos.

Notas
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] Francisco Santos Leal en De Verdad, ao XXX, nmero 28, julio de 2010, pg. 7. Ziegler(1994), p. 84. Dantzig(1963), pp. 160 and 168. E.g. see Naddef(1989) for 0-1 polytopes. Kalaiy Kleitman (1992). Santos(2010). Kalai(2010). http:/ / gaussianos. com/ francisco-santos-encuentra-un-contraejemplo-que-refuta-la-conjetura-de-hirsch/ Kleey Walkup (1967).

Referencias
Dantzig, George B. (1963), Linear Programming and Extensions, Princeton Univ. Press. Kalai, Gil (10 de mayo de 2010). Francisco Santos Disproves the Hirsch Conjecture (http://gilkalai.wordpress. com/2010/05/10/francisco-santos-disproves-the-hirsch-conjecture/). Consultado el 11 de mayo de 2010. Kalai, Gil; Kleitman, Daniel J. (1992), A quasi-polynomial bound for the diameter of graphs of polyhedra, Bulletin of the American Mathematical Society 26 (2): 315316, doi: 10.1090/S0273-0979-1992-00285-9 (http://dx.doi. org/10.1090/S0273-0979-1992-00285-9), ariv:math/9204233, MR 1130448 (http://www.ams.org/ mathscinet-getitem?mr=1130448). Klee, Victor; Walkup, David W. (1967), The d-step conjecture for polyhedra of dimension d<6, Acta Mathematica 133: 5378, doi: 10.1007/BF02395040 (http://dx.doi.org/10.1007/BF02395040), MR 0206823 (http:// www.ams.org/mathscinet-getitem?mr=0206823). Naddef, Denis (1989), The Hirsch conjecture is true for (0,1)-polytopes, Mathematical Programming 45 (1): 109110, doi: 10.1007/BF01589099 (http://dx.doi.org/10.1007/BF01589099), MR 1017214 (http://www.ams.org/ mathscinet-getitem?mr=1017214).

Conjetura de Hirsch Santos, Francisco (2010), A counter-example to the Hirsch conjecture, 100 Years in Seattle: the mathematics of Klee and Grnbaum. Ziegler, Gnter M. (1994), The Hirsch Conjecture, Lectures on Polytopes, Graduate Texts in Mathematics, 152, Springer-Verlag, pp.8393.

208

Combinatoria polidrica
La combinatoria polidrica es una rama de las matemticas, dentro de la combinatoria y la geometra discreta, que estudia los problemas de contar y de describir las caras de poliedros convexos y de politopos convexos de dimensiones ms altas. La investigacin en combinatoria polidrica cae en dos reas distintas. Los matemticos en esta rea estudian la combinatoria de politopos; por ejemplo, buscan las desigualdades que describen las relaciones entre los nmeros de vrtices, las aristas, y las caras de dimensiones ms altas en politopos arbitrarios o en ciertas subclases importantes de politopos, y tambin estudian otras caractersticas combinatorias de politopos tales como su conectividad y dimetro (nmero de pasos necesarios para alcanzar cualquier vrtice desde cualquier otro vrtice). Adems, muchos cientficos computistas usan la frase "combinatoria polidrica" para describir la investigacin en descripciones precisas de las caras de ciertos politopos especficos (especialmente politopos 0-1, cuyos vrtices son subconjuntos de un hipercubo) presentndose problemas de programacin de nmeros enteros.

Enlaces externos
Kalai, Gil (2008), Five Open Problems Regarding Convex Polytopes [1]

Referencias
[1] http:/ / gilkalai. wordpress. com/ 2008/ 05/ 07/ five-open-problems-regarding-convex-polytopes/

Geometra discreta

209

Geometra discreta
La geometra discreta y la geometra combinatoria son ramas de la geometra que estudian las propiedades combinatorias de objetos geomtricos discretos. La mayora de las preguntas, en geometra discreta, implican conjuntos finitos o discretos de objetos geomtricos bsicos, tales como puntos, lneas, planos, crculos, esferas, polgonos, y as sucesivamente. La geometra discreta se enfoca en las propiedades combinatorias de estos objetos, por ejemplo: cmo se intersecan uno al otro, o cmo pueden ser arreglados para cubrir un objeto ms grande. La geometra discreta tiene grandes reas en comn con la geometra convexa y la geometra computacional, y est estrechamente vinculada a temas tales como geometra finita, optimizacin combinatoria, geometra digital, geometra diferencial discreta, teora geomtrica de grafos, geometra trica, y topologa combinatoria.

Una coleccin de crculos y el correspondiente grafo de disco unitario

Historia
Aunque los poliedros y las teselaciones hayan sido estudiados durante muchos aos por gente tal como Kepler y Cauchy, la geometra discreta moderna tiene sus orgenes a finales del siglo XIX. Los primeros asuntos estudiados fueron: la densidad del empaquetamiento de crculos de Thue, las configuraciones proyectivas por Reye y Steinitz, la geometra de nmeros de Minkowski, y el coloreado de mapas por Tait, Heawood, y Hadwiger.

Tpicos en geometra discreta


Poliedros y politopos Combinatoria polidrica Politopo de reticulado convexo Polinomio de Ehrhart Teorema de Pick Conjetura de Hirsch Empaquetamiento, recubrimiento y teselacin Empaquetamiento de crculos Empaquetamiento de esferas Conjetura de Kepler Cuasicristal Teselado aperidico Rigidez estructural y flexibilidad Teorema de Cauchy Poliedro flexible Estructuras de incidencia Configuracin Arreglo de lneas Arreglos de hiperplanos Building (matemtica)???

Geometra discreta Matroides orientados Teora de grafo geomtrico Trazado de grafos Grafo polidrico Polgonos de Thiessen Triangulacin de Delaunay Complejo simplicial Combinatoria topolgica Lema de Sperner Mapa regular Retculo y grupos discretos Grupo de reflexin Grupo de tringulo??? Geometra digital Geometra diferencial discreta Particionado de conjuntos geomtricos y transversales

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Referencias
Bezdek, Andrs; Kuperberg, W. (2003). Discrete geometry: in honor of W. Kuperberg's 60th birthday. New York, N.Y: Marcel Dekker. ISBN 0-8247-0968-3. Brass, Peter; BraB, Peter (2005). Research problems in discrete geometry. Berlin: Springer. ISBN 0-387-23815-8. Goodman, Jacob E. and O'Rourke, Joseph (2004). Handbook of Discrete and Computational Geometry, Second Edition. Boca Raton: Chapman & Hall/CRC. ISBN 1-58488-301-4. Gruber, Peter M. (2007). Convex and Discrete Geometry. Berlin: Springer. ISBN 3-540-71132-5. Matouek, Ji (2002). Lectures on discrete geometry. Berlin: Springer. ISBN 0-387-95374-4.

Geometra computacional

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Geometra computacional
La geometra computacional es una rama de las ciencias de la computacin dedicada al estudio de algoritmos que pueden ser expresados en trminos de la geometra. Algunos de los problemas puramente geomtricos surgen del estudio de los algoritmos de geometra computacional, y este tipo de problemas tambin se considera parte de la geometra computacional. Es una disciplina constructiva, de carcter abstracto, que utiliza tcnicas de la geometra clsica, la topologa, la teora de grafos, la teora de conjuntos y el lgebra lineal. La geometra computacional es independiente de la tecnologa de las mquinas de computacin. El principal impulso para el desarrollo de la geometra computacional como disciplina se lo dio el avance la computacin grfica y el diseo asistido por ordenador (CAD/CAM), pero muchos problemas en la geometra computacional son clsicos en la naturaleza.

Cilindro renderizado mediante un programa de ordenador.

Otras aplicaciones importantes de la geometra computacional incluyen la robtica (planificacin de movimientos y problemas de visualizacin), los sistemas de informacin geogrfica (SIG) (localizacin y bsqueda geomtrica, planificacin de rutas), diseo de circuitos integrados (diseo geomtrico y verificin de CI), ingeniera asistida por computadora (CAE) (programacin de mquinas comtroladas numricamente). Las principales ramas de la geometra computacional son: Geometra combinatoria computacional, tambin llamada geometra algortmica, que trata de objetos geomtricos como entidades discretas. Un libro sobre el tema por Preparata y Shamos fecha la primera utilizacin del trmino "geometra computacional" en este sentido en 1975.[1] La geometra computacional numrica, tambin llamada geometra mquina, diseo geomtrico asistido por computador (CAGD), o modelado geomtrico, que trata principalmente con la representacin de objetos del mundo real en la forma adecuada para los clculos de ordenador en los sistemas CAD / CAM. Esta rama puede ser visto como un desarrollo de la geometra descriptiva y es a menudo considerado como una rama de los grficos por ordenador o CAD. El trmino "geometra computacional", en este sentido ha estado en uso desde 1971.

Referencias
[1] Franco P. Preparata and Michael Ian Shamos (1985). Computational Geometry - An Introduction. Springer-Verlag. 1st edition: ISBN 0-387-96131-3; 2nd printing, corrected and expanded, 1988: ISBN 3-540-96131-3.

Enlaces externos
Geometra computacional (http://webdelprofesor.ula.ve/ciencias/lico/geome_comp/ geometria_computacional.pdf)

Computacin grfica

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Computacin grfica
Este artculo trata sobre la computacin grfica. Para el diario de la ACM vase SIGGRAPH. La computacin grfica o grficos por ordenador es el campo de la informtica visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imgenes visuales sintticamente como integrar o cambiar la informacin visual y espacial probada del mundo real. El primer mayor avance en la grfica realizada por computadora era el desarrollo de Sketchpad en 1962 por Ivan Sutherland. Este campo puede ser dividido en varias reas: Interpretado 3D en tiempo real (a menudo usado en juegos de vdeo), animacin de computadora, captura de vdeo y creacin de vdeo interpretado, edicin de efectos especiales (a menudo usado para pelculas y televisin), edicin de imagen, y modelado (a menudo usado para ingeniera y objetivos mdicos). El desarrollo en la grfica realizada por computadora fue primero alimentado por intereses acadmicos y patrocinio del gobierno. Sin embargo, cuando las aplicaciones verdaderas mundiales de la grfica realizada por computadora (CG) en televisin y pelculas demostraron una alternativa viable a efectos especiales ms a las tradicionales y las tcnicas de animacin, los comerciales han financiado cada vez ms el avance de este campo.

Una captura de pantalla de Blender.

A menudo se piensa que la primera pelcula para usar grficos realizados por computadora era 2001: A Space Odyssey (1968), que intent mostrar como las computadoras seran mucho ms grficas en el futuro. Sin embargo, todos los grficos de computadora en aquella pelcula eran la animacin dibujada a mano Una proyeccin 2D de una proyeccin 3D de un Pentcoron (4D) haciendo doble rotacin con dos de sus planos ortogonales. (por ejemplo en las pantallas de televisin se simulaba el comportamiento de las computadoras con dibujos), y las secuencias de efectos especiales fue producida completamente con efectos pticos y modelos convencionales. Quizs el primer uso de la grfica realizada por computadora expresamente para ilustrar grfica realizada por computadora estaba en Futureworld (1976), que incluy una animacin de una cara humana y mano - producido por Ed Catmull y Fred Parke en la Universidad de Utah.

Computacin grfica

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Grficos 2D de computadora
El primer avance en la computacin grfica fue la utilizacin del tubo de rayos catdicos. Hay dos acercamientos a la grfica 2d: vector y grficos raster. La grfica de vector almacena datos geomtricos precisos, topologa y estilo como posiciones de coordenada de puntos, las uniones entre puntos (para formar lneas o trayectos) y el color, el grosor y posible relleno de las formas. La mayor parte de los sistemas de vectores grficos tambin pueden usar primitivas geomtricas de forma estndar como crculos y rectngulos etc. En la mayor parte de casos una imagen de vectores tiene que ser convertida a una imagen de trama o raster para ser vista. Los grficos de tramas o raster (llamados comnmente Mapa de bits) es una rejilla bidimensional uniforme de pixeles. Cada pixel tiene un valor especfico como por ejemplo brillo, transparencia en color o una combinacin de tales valores. Una imagen de trama tiene una resolucin finita de un nmero especfico de filas y columnas. Las demostraciones de computadora estndares muestran una imagen de trama de resoluciones como 1280 (columnas) x 1024 (filas) pixeles. Hoy uno a menudo combina la trama y lo grficos vectorizados en formatos de archivo compuestos (pdf, swf, svg).

Grficos 3D de computadora
Con el nacimiento de las estaciones de trabjy789pfajo (como las mquinas LISP, Paintbox computers y estaciones de trabajo Silicon Graphics) llegaron los grficos 3D, basados en la grfica de vectores. En vez de que la computadora almacene la informacin sobre puntos, lneas y curvas en un plano bidimensionales, la computadora almacena la posicin de puntos, lneas y tpicas caras (para construir un polgono) en un Espacio de tres dimensiones. Los polgonos tridimensionales son la sangre de prcticamente todos los grficos 3d realizados en computadora. Como consiguiente, la mayora de los motores de grficos de 3D estn basados en el almacenaje de puntos (por medio de 3 simples coordenadas Dimensionales X,Y,Z), lneas que conectan aquellos grupos de puntos, las caras son definidas por las lneas, y luego una secuencia de caras crean los polgonos tridimensionales. El software actual para generacin de grficos va ms lejos de slo el almacenaje de polgonos en la memoria de computadora. Las grficas de hoy no son el producto de colecciones masivas de polgonos en formas reconocibles, ellas tambin resultan de tcnicas en el empleo de Shading(Sombreadores), texturing(Texturizado o mapeado) y la rasterizacin (En referencia a mapas de bits).

Shading - Sombreado
El proceso de sombreado o shading (en el contexto de los grficos realizada por computadora) implica la simulacin de computadora (o ms exactamente; el clculo) como las caras de un polgono se comportarn cuando es iluminado por una fuente de la luz virtual. El clculo exacto vara segn no slo que datos estn disponibles sobre la cara sombreada, sino tambin la tcnica de sombreado. Generalmente este afecta propiedades de la especularidad y valores de intensidad, reflexin y transparencia.

Representacin basada en Imagen - Image Based Rendering (IBR)


La computacin grfica permite la obtencin imgenes 2D desde modelos tridimensionales. A fin de hacerse muy exacto y obtener imgenes fotorealistas, la entrada de los modelos 3D debera ser muy exacta en trminos de geometra y colores. La simulacin de paisajes y escenas fotorealilstas que utilicen esta tcnica requiere un gran esfuerzo y talento con programas de CAD. En vez de obtener modelos 3D, Las representaciones basadas en imagen (IBR) usan imgenes tomadas de puntos de vista particulares y trata de obtener nuevas imgenes de otros puntos de vista. Aunque el trmino Representacin basada en Imagen fue acuado recientemente, aunque en la prctica se us desde el inicio de la investigacin en la Visin obtenida por Computadora.

Computacin grfica En 1996, se hicieron muy populares dos tcnicas: los campos de luz (lightfield en ingls) y el lumigraph (que no tiene traduccin asentada en espaol). Estas tcnicas recibieron la atencin especial de la comunidad de investigacin. Desde entonces, muchas representaciones para IBR fueron propuestas. Un mtodo popular es la texturas dependientes del punto de vista, una tcnica IBR de la Universidad del Sur de California. La Universidad de Oxford us conceptos de la "Mquina de Aprendizaje" para IBR. Sombreador: generalmente se le aplica a los materiales en todo sistema de simulacin 3d, se les conoce tambin como shader. Sombreado Flat (plano): una tcnica que sombrea cada polgono de un objeto basndose en su vector normal (direccin hacia la que apunta un polgono) y la posicin e intensidad de una fuente de la luz. Sombreado de Gouraud: Inventado por Henri Gouraud en 1971, una tcnica rpida y consciente de los recursos disponibles en una computadora, sola simular superficies suavemente sombreadas interpolando colores de vrtice a travs de la superficie de un polgono. Mapeo de texturas (Correlacin de textura): una tcnica para simular detalle superficial trazando un mapa de imgenes (texturas) en polgonos. Sombreado de Phong: Inventado por Bui Tuong Phong, una tcnica de sombreado lisa que se acerca la superficie curva iluminada por la interpolacin de los vrtices normales de un polgono a travs de la superficie; el modelo iluminado incluye la reflexin de brillo con un nivel controlable del mismo. Bump mapping (Correlacin de relieve): Inventado por Jim Blinn, una tcnica de perturbacin normal(la direccin hacia donde apunta un polgono) sola simular superficies desiguales o arrugadas y con relieve. Ray Tracing (Trazador de rayos): un mtodo basado en los principios fsicos de la ptica geomtrica que puede simular reflexiones mltiples y la transparencia. Radiosidad: una tcnica para la iluminacin global que usa la teora de transferencia de radiacin para simular la iluminacin (reflejada) indirecta en escenas con superficies difusas. Blob: una tcnica para representar superficies sin especificar una representacin divisoria difcil, por lo general puesta en prctica como una superficie procesal como una Van der Waals equipotential (en qumica).

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Texturing - Texturizado
Las superficies polgonales (secuencia de caras) pueden contener datos correspondiente de ms de un color, pero en el software ms avanzado, pueden ser una lona virtual para una imagen, u otra imagen rasterizada. Tal imagen es colocada en una cara, o la serie de caras y es llamada Textura. Las texturas aaden un nuevo grado de personalizacin en cuanto a como las caras y los polgonos que cuidarn por ltimo la forma en que sern sombreados, segn el mtodo de sombreado, y como la imagen es interpretada durante el sombreado.

Grafo conexo

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Grafo conexo
En teora de grafos, un grafo se dice conexo si, para cualquier par de vrtices a y b en G, existe al menos una trayectoria (una sucesin de vrtices adyacentes que no repita vrtices) de a a b.

Conceptos relacionados
Un grafo dirigido tal que para cualesquiera dos vrtices a y b existe un camino dirigido de ida y de regreso se dice grafo fuertemente conexo. Un conjunto de corte de vrtices U en un grafo G, es un conjunto de vrtices de G, tal que G-U no es conexo o trivial. Similarmente, un conjunto de corte de aristas F es un conjunto de aristas tal que G-F no es conexo.

Solucin computacional
El problema computacional de determinar si un grafo es conexo puede ser resuelto con algunos algoritmos como el MFMC (max-flow, min-cut).

Algoritmo
Ejemplo de algoritmo iterativo implementado en C++ para determinar si un grafo es conexo utilizando bsqueda en profundidad, donde _n es la cantidad de vrtices y _graph denota la matriz de adyacencia. bool Graph::is_connected() { if (_n <= 1) return true; vector<bool> visit(_n); vector<bool>::iterator iter; for(iter = visit.begin(); iter != visit.end(); iter++) *iter = false; set<int> forvisit; set<int>::iterator current; forvisit.insert(0); while (!forvisit.empty()) { current = forvisit.begin(); if (!visit[*current]) { for (int i = 0; i < _n; i++) { if (_graph[*current][i] == 1 && !visit[i]) forvisit.insert(i); } }

Grafo conexo visit[*current] = true; forvisit.erase(current); } bool result; for (iter = visit.begin(); iter != visit.end(); iter++) result = result && *iter; return result; }

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Dimetro
El dimetro es el segmento de recta que pasa por el centro y une dos puntos opuestos de una circunferencia, una superficie esfrica o una curva cerrada: El dimetro de una esfera es el segmento que pasando por el centro, tiene sus extremos en la superficie de esta.

Dimetro de un crculo
Euclides de Alejandra define as el dimetro en su tratado llamado Elementos: Un dimetro de un crculo es una recta cualquiera (segmento) que pasa por el centro y que acaba en ambas direcciones en la circunferencia del crculo; esta lnea recta tambin divide el crculo en dos partes iguales

Relacin entre la longitud de la circunferencia y el dimetro: .

Euclides de Alejandra, Elementos, libro I, definicin 17. La relacin entre la longitud de la circunferencia y su dimetro es una constante que se conoce como (pronunciado pi), y su valor se encuentra prximo a 355/113 ( 3,14159...) Como en una circunferencia el dimetro mide el doble del radio, la longitud de la circunferencia respecto su radio r es: 2r.

Dimetro

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Smbolo de dimetro
En ingeniera y otras reas tcnicas, el smbolo o variable para el dimetro es similar en tamao y diseo a . Unicode ofrece el carcter 8960 (hexadecimal 2300) para el smbolo, el cual puede ser codificado en pginas web HTML como o . Sin embargo, una adecuada presentacin de dicho carcter es improbable en casi todas las situaciones ya que la mayora de tipos de letra no lo tienen incluido. (El navegador muestra y en el tipo de letra actual). Casi siempre es aceptable, obtenido en Windows presionando la tecla [Alt] mientras se ingresa 0 2 4 8 en el teclado numrico. Es importante no confundir el smbolo de dimetro () con el smbolo de conjunto vaco, similar pero en maysculas (). El dimetro es a veces llamado tambin phi (pronunciado fi), aunque esto parece provenir del hecho que y se parecen a y , la letra phi del alfabeto griego. Se llega a abreviar como: da. o D.

Dimetro de un conjunto arbitrario


En matemticas es comn extender la nocin de dimetro a un conjunto arbitrario mtrico , en ese contexto el dimetro se define como el nmero real tal que: dentro de un espacio

El nombre dimetro se debe a que dentro de un espacio eucldeo la anterior medida coincide con el dimetro del mnimo dimetro de un crculo circunscrito que contiene al conjunto arbitrario. Si el conjunto cuyo dimetro conocemos es un conjunto medible del espacio eucldeo bidimensional entonces se tiene la siguiente relacin entre el rea SA y el dimetro:

El establecimiento de la desigualdad anterior es un problema clsico de isoperimetra. Otro problema clsico establece una relacin entre el dimetro de un conjunto acotado, y el radio del menor circunferencia circunscrita que contiene a dicho conjunto:

La igualdad se da por ejemplo para un tringulo equiltero cuya circunferencia circunscrita tiene un dimetro . El resultado es un caso particular del teorema de Jung que generaliza el resultado anterior para un espacio eucldeo de cualquier nmero de dimensiones.

Tringulo equilatero mostrando la relacin entre el dimetro del tringulo, que coincide con el lado, y el radio de la circunferencia circunscrita

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre DimetroCommons. Wikcionario tiene definiciones para dimetro.Wikcionario

Hipercubo

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Hipercubo
Teseractos

Diagrama Schlegel Tipo Familia Celdas Caras Bordes Vrtices Figura de vrtice Smbolo de Schlfli Politopo regular Hipercubo 8 (4.4.4) 24 {4} 32 16 (3.3.3) {4,3,3} {4,3}x{} {4}x{4} {4}x{}x{} {}x{}x{}x{}

Diagrama Coxeter-Dynkin

Grupo de simetra Doble Propiedades

B4, [3,3,4] 16-celdas convexo

Hipercubo

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En geometra, un teseracto o hipercubo es una figura formada por dos cubos tridimensionales desplazados en un cuarto eje dimensional (llamemos al primero longitud, el segundo altura y el tercero profundidad). En un espacio tetradimensional, el teseracto es un cubo de cuatro dimensiones espaciales. Se compone de 8 celdas cbicas, 24 caras cuadradas, 32 aristas y 16 vrtices, esto tomando en cuenta el desarrollo del polinomio donde el valor de n equivale al nmero de dimensiones (en este caso particular 4) y x es el largo, alto, ancho, etc., de la figura polidimensional equiltera. Este trmino fue acuado por primera vez en 1888 por el matemtico ingls Charles Howard Hinton en una obra llamada A New Era of Thought, una especie de manual que buscaba entrenar la intuicin hiperespacial mediante ejercicios de visualizacin con cubos de colores en torno a un hipercubo imaginario. Un hipercubo se define como un cubo desfasado en el tiempo, es decir, cada instante de tiempo por el cual se movi pero todos ellos juntos. Por supuesto no podemos ver un hipercubo en la cuarta dimensin, ya que solo se veran los puntos que tocan nuestro universo, as que solo veramos un cubo comn. No podemos ver un hipercubo porque estamos sujetos a tres dimensiones, por lo que solo podemos ver la proyeccin de lo que seria un hipercubo. Se parece a dos cubos anidados, con todos los vrtices conectados por lneas. Pero en el teseracto real de cuatro dimensiones todas las lneas tendran la misma longitud y todos los ngulos seran ngulos rectos.

Proyeccin de un hipercubo, con una transformacin similar a la que se puede aplicar a un cubo de tres dimensiones.

Coordenadas
Un hipercubo de unidad con n dimensiones es la envoltura convexa de los puntos dados por todas las permutaciones de par de las coordenadas cartesianas . Tiene una longitud de lado de arco de 1 y un volumen n-dimensional de 1.

Computacin

Elementos de P( P( P(P({})))) en Diagrama de Hasse.

El hipercubo es una de las topologas de multicomputadoras con conmutador, la cual trata de redes de interconexin de CPU donde cada uno tiene su propia memoria exclusiva. Un hipercubo es un cubo n-dimensional, por ejemplo dos cubos cada uno con 8 vrtices y 12 aristas, cada vrtice es una CPU y cada arista sera una conexin entre 2 CPU de esta manera se conectan los vrtices correspondientes a

Hipercubo cada vrtice de los cubos. Para extender el cubo a 5 dimensiones, podramos aadir a la figura otro conjunto de dos cubos conectados entre s y conectar las aristas correspondientes en las dos mitades y as sucesivamente. Para un cubo de n-dimensiones, cada CPU tiene n conexiones con otras CPU as, la complejidad del cableado aumenta en proporcin logartmica con el tamao, puesto que slo se conectan los vrtices vecinos ms cercanos muchos mensajes deben realizar varios saltos antes de poder llegar a su destino, la trayectoria ms grande tambin crece en forma logartmica con el tamao.

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Bases de datos
Los hipercubos en aplicaciones de bases de datos se utilizan comnmente para generar resmenes, estadsticas, proyecciones y otros tipos de procesos de informacin. Cuando se tiene fuentes de datos detalladas que constan de millones de registros, usando la metodologa OLAP por medio de un hipercubo, los millones de registros, se preprocesan generando acumulados siguiendo los criterios requeridos por el usuario que finalmente utilizar la informacin ya procesada por este medio. Asimismo, el usuario final tiene la capacidad para especificar diversos criterios que definen cual y de que forma ser presentada, acumulada y ordenada la informacin, obtenindose los resultados a una velocidad muy superior de la que se obtendra con un sistema de bases de datos relacional o a objetos. (complementar)

Ficcin
En la pelcula Cube 2: Hypercube (2002)[1] se realiza una conjetura fantstica de lo que podra ser la construccin de un hipercubo con seres humanos dentro. La pelcula trata del intento de escapar de este hipercubo que funciona como prisin y que cruza diferentes espacios y tiempos. El relato de Robert A. Heinlein, "...Y construy una casa torcida", se basa en el intento de un arquitecto visionario de construir una casa en forma de teseracto. En la serie canadiense El Colegio del Agujero Negro, en el episodio 30, titulado Tesseract, el colegio se ve transformado en un hipercubo. En la serie de ciencia ficcin Terminator: The Sarah Connor Chronicles se observa en la oficina del personaje Catherine Weaver un modelo de teseracto como objeto de decoracin. En la serie animada Adventure Time, en el episodio "El verdadero tu" Finn crea un Hipercubo que a su vez es un Agujero negro En la pelcula The Avengers (pelcula de 2012), el cubo cosmico con propiedades interdimensionales, que es el centro de la trama argumental, recibe el nombre de "Tesseracto". En la pelcula Flatland: The Movie, se habla y muestra un hipercubo que visita la tercera dimension

Referencias
[1] Informacin en IMDb sobre Cube 2: Hypercube. (http:/ / www. imdb. com/ title/ tt0285492/ releaseinfo)

George Dantzig

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George Dantzig
George Bernard Dantzig (8 de noviembre de 1914 13 de mayo de 2005) fue un matemtico reconocido por desarrollar el mtodo simplex y es considerado como el "padre de la programacin lineal". Recibi muchos honores, tales como la Medalla Nacional a la Ciencia en 1975 y el premio de Teora John von Neumann en 1974. Fue miembro de la Academia Nacional de Ciencias, la Academia Nacional de Ingeniera y la Academia Americana de Artes y Ciencias. Obtuvo su licenciatura en Matemticas y Fsica en la Universidad de Maryland en 1936, su grado de mster en Matemticas en la Universidad de Mchigan, y su doctorado en la Universidad de California, Berkeley en 1946. Recibi adems un doctorado honorario de la Universidad de Maryland en 1976. El padre de Dantzig, Tobas Dantzig, fue un matemtico ruso que realiz estudios con Henri Poincar en Pars. Tobas se cas con una estudiante de la universidad de la Sorbona, Anja Ourisson, y la pareja emigr a los Estados Unidos.

La verdad de un mito
Un hecho real en la vida de Dantzig dio origen a una famosa leyenda en 1939, cuando era un estudiante en Berkeley. Al comienzo de una clase a la que Dantzig acuda con retraso, el profesor Jerzy Neyman escribi en la pizarra dos ejemplos famosos de problemas estadsticos an no resueltos.Al llegar Dantzig a clase, pens que los dos problemas eran tarea para casa y los anot en su cuaderno. De acuerdo con Dantzig, los problemas "le parecieron ser un poco ms difciles de lo normal", pero unos pocos das despus obtuvo soluciones completas para ambos, an creyendo que estos eran tareas que deba entregar. Seis semanas despus, Dantzig recibi la visita de un excitado profesor Neyman, quien haba preparado una de las soluciones de Dantzig para ser publicadas en una revista matemtica. Aos despus otro investigador, Abraham Wald, public un artculo en el que llegaba a la conclusin del segundo problema, y en el cual incluy a Dantzig como coautor. Esta historia comenz a difundirse, y fue usada como una leccin motivacional demostrando el poder del pensamiento positivo. A travs del tiempo el nombre de Dantzig fue removido y los hechos fueron alterados, pero la historia bsica persiste en la forma de mito .

El Nacimiento de la Programacin Lineal


Cuando comenz la Segunda Guerra Mundial, Dantzig interrumpi sus estudios en Berkeley y este se convirti en la cabeza de la Rama de Anlisis de Combate de los Cuarteles Centrales Estadsticos de Fuerza Area de los Estados Unidos, lo cual lo llev a lidiar con las logsticas de la cadena de abastecimiento y gestin de cientos de miles de tems y personas. El trabajo proporcion los problemas del "mundo real" que la programacin lineal vendra a resolver. George Dantzig se doctor en Berkeley en 1946. Inicialalmente iba a aceptar un puesto como profesor en Berkeley, pero fue persuadido por su esposa y colegas del Pentgono para volver ah como consejero matemtico de la USAF. Fue ah, en 1947 donde por primera vez present un problema de programacin lineal, y propuso el Mtodo Simplex para resolverlo. En 1952 se convirti en investigador matemtico en la Corporacin RAND,en cuyos ordendadores comenz a implementar la programacin lineal. En 1960 fue contratado por su alma mter, donde ense ciencias de la computacin, convirtindose en presidente del Centro de Investigacin de Operaciones. En 1966 ocup un cargo similar en la Universidad de Stanford. Se qued en Stanford hasta su retiro en los aos 90. Adems de su trabajo significativo en el desarrollo del mtodo simplex y la programacin lineal, Dantzig tambin hizo avances en los campos de la teora de la descomposicin, anlisis de sensibilidad, mtodos de pivot complementarios, optimizacin a gran escala, programacin no lineal, y programacin bajo incertidumbre. El primer

George Dantzig ejemplar del SIAM Jornal on Optimization en 1991 fue dedicado a l.

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Otros
La Sociedad de Programacin Matemtica honr a Dantzig creando el Premio Dantzig, otorgado cada tres aos desde 1982 a una o dos personas que hayan logrado un impacto significativo en el campo de la programacin matemtica. Dantzig muri el 13 de mayo de 2005 en su casa en Stanford, California, debido a complicaciones producto de la diabetes y problemas cardiovasculares.

Referencias
G. B. Dantzig 1940. On the non-existence of tests of "Student's" hypothesis having power functions independent of , Annals of Mathematical Statistics, Volume 11, number 2, pp186-192

Enlaces externos
Snopes.com La leyenda urbana de Dantzig [1] Stanford Celebra el cumpleaos nmero 80 de Dantzig [2] Entrevista a George Bernard Dantzig publicada en The College Mathematical Journal, en marzo de 1986 [3] Obituario de George Dantzig [4]

Referencias
[1] [2] [3] [4] http:/ / www. snopes. com/ college/ homework/ unsolvable. asp http:/ / www. stanford. edu/ group/ SOL/ dantzig. html http:/ / www. phpsimplex. com/ entrevista_Dantzig. htm http:/ / supernet. som. umass. edu/ photos/ gdobit. html

Nmero de Fermat

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Nmero de Fermat
Un nmero de Fermat, nombrado en honor a Pierre de Fermat, quien fue el primero que estudi estos nmeros, es un nmero natural de la forma:

donde n es natural. De particular inters son los nmeros primos de Fermat. Pierre de Fermat conjetur que todos los nmeros naturales de la forma

con n natural eran nmeros primos (despus de todo, los cinco primeros trminos, 3 (n=0), 5 (n=1), 17 (n=2), 257 (n=3) y 65537 (n=4) lo son), pero Leonhard Euler prob que no era as en 1732. En efecto, al tomar n=5 se obtiene un nmero compuesto:

4294967297 es el nmero ms pequeo que, siendo nmero de Fermat, no es primo. Actualmente, slo se conocen cinco nmeros primos de Fermat, que son los que ya se conocan en tiempos del propio Fermat, y, a fecha de enero de 2009 slo se conoce la factorizacin completa de los doce primeros nmeros de Fermat (desde n=0 hasta n=11). Estas son algunas de las conjeturas que existen hoy da sobre estos nmeros: 1. Slo hay cinco nmeros primos de Fermat (3, 5, 17, 257 y 65537)? 2. Existen infinitos primos de Fermat?

Algunos nmeros de Fermat y su factorizacin


Los nueve primeros nmeros de Fermat son los siguientes:
F0 = 21 F1 = 22 F2 = 24 F3 = 28 F4 = 216 F5 = 232 + 1 = 3 + 1 = 5 + 1 = 17 + 1 = 257 + 1 = 65.537 + 1 = 4.294.967.297 = 641 6.700.417 F6 = 264 + 1 = 18.446.744.073.709.551.617 = 274.177 67.280.421.310.721 F7 = 2128 + 1 = 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.457 = 59.649.589.127.497.217 5.704.689.200.685.129.054.721 F8 = 2256 + 1 = 115.792.089.237.316.195.423.570.985.008.687.907.853.269.984.665.640.564.039.457.584.007.913.129.639.937 = 1.238.926.361.552.897 93.461.639.715.357.977.769.163.558.199.606.896.584.051.237.541.638.188.580.280.321

Nmero de Fermat

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Propiedades de los nmeros de Fermat


1. Un nmero de Fermat es igual al producto de todos los anteriores ms 2. Esto se puede demostrar por induccin como sigue: Si n=1, es verdad: F1 = F0 + 2 (5 = 3 + 2). Si se cumple para k igual a n-1, se cumple para n:

1. Corolario de la propiedad anterior: Ningn nmero de Fermat puede ser la suma de dos nmeros primos. Como todos los nmeros de Fermat son impares, uno de los sumandos debe ser 2. Entonces, el otro tendr que ser, o bien 1 (en el caso de F0 = 3) o bien el producto de todos los anteriores... pero precisamente al ser un producto de nmeros naturales no puede ser primo. 2. Dos nmeros de Fermat distintos siempre son primos entre s (es decir, no tienen ningn factor comn). Se sabe que Fn = F0F1...Fn-1 + 2. Como todos los nmeros de Fermat son impares (y por tanto 2 no puede ser un factor comn), se concluye que Fn no es divisible por ninguno de los factores de los anteriores nmeros de Fermat. Un corolario de esto es una demostracin de la infinitud de los nmeros primos (ver artculo). 3. Carl Friedrich Gauss demostr que existe una relacin entre la construccin de polgonos regulares con regla y comps y los nmeros primos de Fermat: un polgono regular de n lados puede ser construido con regla y comps si y slo si n es, o bien una potencia de 2, o bien el producto de una potencia de 2 y primos de Fermat distintos entre s. 4. Todo nmero compuesto de Fermat se puede descomponer en factores primos de la forma k2n+2 + 1, con k entero positivo. 5. La representacin hexadecimal de un nmero de Fermat mayor es especialmente sencilla: para cada n mayor o igual que 2, Fn = 10...01hex, donde hay 2n-2 - 1 ceros.

Enlaces externos
Weisstein, Eric W. Fermat Number [1] (en ingls). MathWorld. Wolfram Research. Generalized Fermat Prime search [2] http://primes.utm.edu/glossary/page.php?sort=Fermats http://www.prothsearch.net/fermat.html (Factorizacin de los nmeros de Fermat)

Referencias
[1] http:/ / mathworld. wolfram. com/ FermatNumber. html [2] http:/ / perso. wanadoo. fr/ yves. gallot/ primes/ gfn. html

Regla y comps

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Regla y comps
La construccin con regla y comps[1] es el trazado de puntos, segmentos de recta y ngulos usando exclusivamente una regla y comps idealizados. La geometra clsica griega impuso esa norma para las construcciones, aunque los griegos tambin investigaron las que pueden obtenerse con instrumentos menos bsicos. A la regla se le supone longitud infinita, carencia de marcas que permitan medir o trasladar distancias, y un solo borde. Del comps se supone que se cierra sbitamente cuando se separa del papel, de manera que no puede utilizarse directamente para trasladar distancias, porque "olvida" la separacin de sus puntas en cuanto termina de trazar la circunferencia. Esta restriccin del comps parece muy incmoda para los usuarios de compases reales, pero carece por otro lado de importancia matemtica, porque el traslado de distancias se puede realizar de forma indirecta. Cualquier punto que sea obtenible usando regla y comps puede conseguirse tambin usando nicamente comps; lo que evidentemente no se puede hacer es trazar el segmento de recta entre dos puntos previamente construidos. Como se ver, algunos problemas de geometra plana clsica imponen la restriccin de "slo comps". Los problemas ms famosos que se propusieron para su resolucin "con regla y comps" son la proverbial cuadratura del crculo, la duplicacin del cubo y la triseccin del ngulo, a los que a veces se aade la construccin del heptgono regular, el primero de los infinitos polgonos regulares imposibles de trazar mediante regla y comps. Tienen en comn ser de resolucin imposible: est matemticamente demostrado que no se puede cuadrar el crculo, ni duplicar el cubo, ni trisecar el ngulo, ni trazar un heptgono regular usando exclusivamente la regla y el comps idealizados de la geometra griega.

Construccin de un hexgono regular con regla y comps

Construccin de un pentgono regular

Pese a esa "imposibilidad lgica" insalvable, muchos persisten en el intento de resolver estos famosos problemas.[2] Quizs, porque no aciertan a explicarse la imposibilidad, dado que son resolubles si se permiten transformaciones geomtricas que no pueden realizarse con regla y comps "eucldeos". Duplicar el cubo es posible utilizando algunas construcciones geomtricas que slo requieren un poco ms que la regla y el comps clsicos.

Regla y comps

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La regla y el comps de la geometra clsica


La regla y el comps de las construcciones geomtricas son idealizaciones de las reglas y compases del mundo real. Son conceptos matemticos abstractos, como pueda serlo la raz cuadrada, y no instrumentos fsicos. El comps puede trazar circunferencias de cualquier radio dado, pero a diferencia de la mayora de compases reales, no tiene ninguna marca que permita repetir una abertura predeterminada. Slo puede abrirse entre puntos que hayan sido previamente construidos, as que en realidad su nica funcin es trazar una circunferencia, o parte de ella, con un centro predeterminado y un radio tambin determinado por un punto prefijado. Adems, se trata de un comps "idealizado", que en cuanto deja de tocar el papel se cierra, perdiendo todo recuerdo del radio de la circunferencia que acaba de trazar. La regla es "infinitamente larga" (es decir, puede prolongar una recta tanto como se quiera), carece de marcas que permitan medir Comps idealizado. William Blake. con ella, y slo tiene un borde, cosa inslita en las reglas mundanas (si tuviera, por ejemplo, dos bordes, permitira trazar rectas paralelas). Puede usarse slo con un fin modesto: trazar una recta entre dos puntos que ya existan en el papel, o bien prolongar (tanto como se desee, eso s) una de esas rectas. Por supuesto, la regla y comps ideales deben usarse para hacer construcciones ideales. Los dibujos del mundo real tienen imperfecciones: los puntos son en realidad manchas tridimensionales, los segmentos de recta son en realidad cuasi-paraleleppedos o "franjas" algo irregulares de cierta anchura y altura, etc. Estas manchas proyectan sombras cuando son iluminadas por lmparas especiales de luz rasante, que se utilizan profesionalmente para el estudio de las falsificaciones, pues permiten distinguir si un trazo est por encima de otro observando las sombras. Pero las construcciones con regla y comps de la geometra clsica se hacen en la mente, ms que en el papel, y son tan idealmente precisas como el lgebra. Puestas as las cosas, parecera que las construcciones con regla y comps son un simple "juego", ms que una disciplina cientfica seria. Buscar la solucin a cualquier construccin particular es un pasatiempo interesante, pero el verdadero inters cientfico, que estuvo abierto durante ms de dos mil aos hasta ser resuelto en el siglo XIX, coincidiendo con la demostracin de los teoremas fundamentales sobre ecuaciones polinmicas, con la comprensin profunda de los nmeros irracionales y trascendentes y con la aparicin del lgebra abstracta, est en los problemas que desbordan los lmites de lo factible con regla y comps. Lo interesante es lo que no se puede hacer con regla y comps. Los tres problemas insolubles clsicos de construccin con regla y comps son:

Regla y comps

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Cuadratura del crculo: Se trata de dibujar un cuadrado que tenga la misma superficie que un crculo dado. Se aporta como dato de partida el crculo a cuadrar (su centro y uno de los puntos de su circunferencia), y se considera resuelto el problema cuando consigue trazarse el segmento de recta que es un lado del cuadrado que iguala el rea de dicho crculo. Duplicacin del cubo: Ha de dibujarse el lado de un cubo cuyo volumen duplique al de otro cubo del que se da el lado como dato de partida. Triseccin del ngulo: Debe dividirse un ngulo dado en tres Ilustracin de un diccionario de arquitectura ngulos ms pequeos, los tres del mismo tamao, cuya suma sea francesa. igual al ngulo dado. Se aporta como dato el ngulo a trisecar (las dos rectas que lo forman, o puntos que permitan trazarlas) y se considerara resuelto el problema cuando se traza un ngulo cuya apertura es un tercio de la del ngulo dado. Estos problemas resistieron durante 2000 aos los incontables intentos de encontrar construcciones que los resolvieran con regla y comps, de acuerdo con las normas antes indicadas. A mediados del siglo XIX se demostr matemticamente que es imposible hacerlo. Los tres problemas clsicos no son los nicos cuya solucin se ha demostrado imposible. La construccin de determinados (infinitos) polgonos regulares, como por ejemplo el heptgono (polgono regular de 7 lados) o el endecgono (polgono regular de 11 lados) tambin es imposible con regla y comps.

Las construcciones bsicas


Todas las construcciones con regla y comps son aplicaciones sucesivas de cinco construcciones bsicas, usando en cada una los puntos, lneas y crculos que se hayan creado en fases anteriores. Esas cinco nicas construcciones posibles son: 1. Crear el segmento de recta que une dos puntos preexistentes (en realidad, la recta: recurdese que la regla es de longitud infinita). 2. Crear el crculo con centro en un punto dado y cuya circunferencia toca otro punto dado 3. Crear el punto en el que se intersecan dos rectas no paralelas. 4. Crear el punto, o la pareja de puntos, en los que se intersecan (si lo hacen) una lnea y una circunferencia. 5. Crear el punto, o la pareja de puntos, en los que se intersecan (si lo hacen) dos circunferencias. Por ejemplo, partiendo de dos puntos dados, se puede crear una recta, o bien se pueden crear dos crculos (cada punto hace de centro de un crculo y de extremo de otro). Si optamos por los dos crculos, su interseccin dar lugar a dos nuevos puntos. Si trazamos segmentos de recta entre los puntos originales y uno de los nuevos puntos, habremos construido un tringulo equiltero. As pues, el problema: "construir un tringulo equiltero dado uno de sus lados (o los puntos extremos de uno de sus lados) es trivialmente resoluble con regla y comps.

Regla y comps

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Puntos y longitudes construibles


Hay muchas formas distintas de demostrar que algo es imposible. La estrategia que se seguir en este artculo para presentar un esquema informal de las demostraciones de imposibilidad de los problemas clsicos es la de determinar en primer lugar los lmites de la regla y el comps lo que se puede hacer y lo que no se puede hacer con ellos, y mostrar seguidamente que para resolver los problemas deberan superarse tales lmites. Usando regla y comps se pueden definir coordenadas en el plano. Se parte de dos puntos que han de considerarse "dados", y se traza la recta que pasa por ambos. Se llama al resultado "eje ", y se define la longitud entre los dos puntos dados como unidad de longitud. Por tanto, tener dos puntos como datos de partida es equivalente a tener un eje de coordenadas y una unidad de longitud. Ahora bien: una de las construcciones ms sencillas con regla y comps es la de trazar una recta perpendicular a otra dada, as que se hace precisamente eso, con lo que se obtiene un "eje ". As pues, tener dos puntos como datos es equivalente a tener un sistema de coordenadas cartesianas, con ejes , y con unidad de distancia. Por otro lado, un punto en el plano eucldeo puede identificarse con el nmero complejo . En la e

construccin con regla y comps, se empieza con un segmento de recta de longitud unitaria. Si se es capaz de construir un punto dado, un punto cualquiera, en el plano complejo, entonces se podr decir que ese punto es un nmero complejo construible. Por ejemplo, si se dan dos puntos como datos, los nmeros complejos , , , , etc. son fcilmente construibles. De hecho, con construcciones conocidas de la geometra euclidiana se pueden construir los nmeros complejos de la forma x+yi siempre que x e y sean nmeros racionales. De modo ms general, usando las mismas construcciones, uno puede, dados dos nmeros complejos a y b, construir a+b, ab, ab, y a/b. Esto muestra que los nmeros construibles forman un cuerpo, que por tanto es un subcuerpo de los nmeros complejos. Puede demostrarse algo ms: dada una longitud construible es posible construir su conjugado y su raz cuadrada. Como se ha visto, las nicas formas de construir puntos nuevos es como interseccin de dos rectas, o de una recta y una circunferencia, o de dos circunferencias. Usando las ecuaciones de las rectas y de las circunferencias, puede demostrarse que los puntos en los que se intersecan yacen en una extensin cuadrtica del cuerpo ms pequeo, F, que contenga dos puntos en la recta, el centro del crculo, y el radio del crculo. Es decir, que los puntos con interseccin son de la forma , donde , y estn en F. Dado que el cuerpo de los puntos construibles es cerrado para las races cuadradas, contiene a todos los puntos que puedan obtenerse por una secuencia finita de extensiones cuadrticas con coeficientes racionales del cuerpo de los nmeros complejos. Por lo dicho en el prrafo anterior, se puede demostrar que todo punto construible puede obtenerse por una tal secuencia de extensiones. Como corolario, se encuentra que el grado del polinomio mnimo para un nmero construible (y por tanto para cualquier longitud construible) es una potencia de 2. En particular cualquier punto o longitud construible es un nmero algebraico, sin embargo no cualquier nmero algebraico puede ser construido.

Regla y comps

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ngulos construibles
Hay una biyeccin entre los ngulos construibles y los puntos que son construibles en cualquier circunferencia construible. Los ngulos construibles forman un grupo abeliano bajo la suma-mdulo (que se corresponde con la multiplicacin de los puntos sobre la circunferencia unitaria, considerados como nmeros complejos). Los ngulos construibles son exactamente aquellos cuya tangente (o equivalentemente, su seno o su coseno) es un nmero construible. Por ejemplo, el heptadecgono regular (polgono de 17 lados iguales) es construible porque...

como descubri Gauss.[3] El grupo de los ngulos construibles es cerrado bajo la operacin que biseca los ngulos (que se corresponde con la obtencin de races cuadradas). Los nicos ngulos de orden finito que pueden construirse empezando con dos puntos son aquellos cuyo orden es el producto de una potencia de 2 por un elemento de un conjunto de diversos nmeros primos de Fermat. Adems, hay un conjunto denso de ngulos construibles de orden infinito.

Construcciones con regla y comps como operaciones de aritmtica compleja


Dado un conjunto de puntos en el plano eucldeo, basta seleccionar cualquiera de ellos para llamarlo 0 y cualquier otro para llamarlo 1, y elegir arbitrariamente una orientacin, para poder considerar los puntos como un conjunto de nmeros complejos Dada cualquiera de tales interpretaciones de un conjunto de puntos como nmeros complejos, los puntos construibles utilizando construcciones vlidas con regla y comps son precisamente los elementos del mnimo cuerpo que contiene al conjunto de puntos original, y que es cerrado con respecto a las operaciones de conjugacin de complejos y raz cuadrada (para evitar ambigedades, puede limitarse la raz cuadrada, imponiendo que el argumento complejo sea menor de ). Los elementos de este cuerpo son precisamente aquellos que pueden expresarse como una frmula en la que intervienen los puntos originales y que slo incluye las operaciones de suma, resta, multiplicacin, divisin, complejo conjugado y raz cuadrada. Es fcil demostrar que los elementos as obtenidos son un subconjunto numerable, pero denso, del plano complejo. Cada una de las seis operaciones citadas se corresponde con una construccin simple con regla y comps. Por tanto, de la frmula que define un nmero puede extraerse directamente la secuencia de construcciones simples con regla y comps que hay que realizar para construir el punto reflejado por la frmula. En suma: si se aporta un conjunto de puntos (nmeros complejos) como datos iniciales, y se pide la construccin de otro nmero complejo, que depende de los datos a travs de una frmula que slo contiene sumas, restas, multiplicaciones, divisiones, conjugacin de complejos y races cuadradas, ese nmero "objetivo" es siempre construible en un nmero finito de pasos (de las construcciones bsicas que se han descrito arriba), pasos que adems se deducen automticamente de la frmula, aunque en muchos casos pueden encontrarse construcciones alternativas ms eficientes, atajos de menos pasos. Hay una alternativa que evita la eleccin arbitraria de dos puntos para que hagan de 0 y de 1. Dada una orientacin arbitrariamente elegida, un conjunto de puntos determina un conjunto de ratios complejas dadas por la razn entre las diferencias de cualesquiera dos pares de puntos. El conjunto de ratios de ese tipo construible usando regla y comps a partir de tal conjunto inicial de ratios es precisamente el cuerpo ms pequeo de los que contienen los ratios originales, y es cerrado para la conjugacin compleja y la raz cuadrada. Por ejemplo, la parte real, imaginaria, y el mdulo de un punto o ratio (eligiendo uno de los dos puntos de vista antes descritos, el de asignar arbitrariamente puntos 0 y 1 o el de trabajar con ratios) son construibles, dado que pueden expresarse como:

Regla y comps

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La duplicacin del cubo y la triseccin del ngulo requieren ratios que son solucin de ecuaciones cbicas, en tanto que la cuadratura del crculo requiere un ratio trascendente. Ninguno de esos casos forma parte de los cuerpos antes descritos, y por tanto no existe construccin con regla y comps para estos problemas. Una excepcin, en el caso de la triseccin del ngulo, se da con ngulos especiales como cualquier tal que sea un nmero racional que

tenga como denominador el producto de una potencia de dos y de distintos nmeros primos de Fermat.

Construcciones imposibles
Cuadratura del crculo
El ms famoso de los problemas griegos, la cuadratura del crculo plantea la construccin de un cuadrado cuya superficie sea la misma de la un crculo dado; y, por supuesto, resuelto con regla y comps. Se ha demostrado que cuadrar el crculo de esta forma es imposible, dado que implica encontrar un nmero trascendente, a saber .
Cuadratura del crculo

Usando regla y comps slo es posible generar nmeros algebraicos. La frase "cuadratura del crculo" o "cuadrar el crculo" se usa frecuentemente con el sentido de "hacer algo imposible". Con gran fortuna, puesto que es tan imposible como obtener algo distinto de cuatro sumando dos ms dos, o dibujar en el plano eucldeo un tringulo que tenga los tres ngulos obtusos. Sin embargo, si no se exige resolver el problema con slo regla y comps, resulta sencillo hacerlo con una amplia variedad de mtodos geomtricos y algebraicos. El problema fue resuelto de esta forma muchas veces, ya en la antigedad.

Duplicacin del cubo


Duplicar el cubo consiste en construir el lado de un cubo que tenga el doble de volumen que otro cubo cuyo lado se da como dato del problema. Por supuesto, debe hacerse con regla y comps. Es imposible, porque la raz cbica de 2, pese a ser un nmero algebraico, no puede obtenerse de los nmeros enteros por suma, resta, multiplicacin, divisin y extraccin de races cuadradas, que son las nicas operaciones que pueden hacerse con regla y comps. Esto es as porque el polinomio mnimo de la raz cbica de 2 sobre los racionales tiene grado3. Basta con que se permita utilizar una regla con dos marcas y un comps para que sea posible duplicar el cubo.

Regla y comps

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Triseccin del ngulo


Partiendo de un ngulo dado, trisecarlo significa construir un ngulo que mida justo un tercio del ngulo dado. Se demuestra que ello requiere obtener la raz cbica de un nmero complejo cualquiera, con valor absoluto1. Resulta imposible hacerlo slo con regla y comps. Se puede esbozar una demostracin ms completa para el caso de que el ngulo sea de 60. Si fuera trisecable, entonces el polinomio mnimo de cos20 tendra que ser de un grado potencia de dos (2,4,8,...). Esto es as porque, como se ha visto antes, construir un ngulo equivale a construir un punto en la circunferencia que subtienda ese ngulo, por lo que tangente, seno y coseno del ngulo deberan ser nmeros construibles, y ya se ha visto que slo los que resultan de polinomios de grado potencia de 2 son construibles. Usando la identidad trigonomtrica cos(3) = 4cos() 3cos(), se obtiene, haciendo cos 20 = y, 8y 6y 1 = 0, de modo que, con el cambio de variable, x = 2y, x 3x 1 = 0. Si ese polinomio pudiera reducirse a grado 2, tendra una raz racional, que por el teorema de la raz racional, debera ser 1 o 1, que evidentemente no son races. Por lo tanto, el polinomio mnimo para cos20 es de grado3, de modo que cos20 no es construible y por tanto el ngulo de 60 no puede ser trisecado. La triseccin del ngulo, como muchas otras construcciones imposibles con regla y comps, puede llevarse a cabo fcilmente con el sistema ms potente, aunque fsicamente sea muy sencillo, de papeles doblados denominado origami. Los axiomas de Huzita (tipos de operaciones de doblado) permiten construir extensiones cbicas (races cbicas) de longitudes dadas, en tanto que con regla y comps slo pueden construirse extensiones cuadrticas (races cuadradas). Ver matemticas de la papiroflexia

Construyendo polgonos regulares


Algunos polgonos regulares (un ejemplo es el pentgono) son fcilmente construibles con regla y comps; otros no. Esto nos lleva a la pregunta: es posible construir cualquier polgono regular con regla y comps? El primer avance relevante para resolver este problema se debe a Gauss, que mostr en 1801 que un polgono regular de n lados puede construirse con regla y comps siempre que los factores primos impares de n sean primos de Fermat distintos. Gauss conjetur que esta condicin deba ser tambin necesaria, pero no aport una demostracin de este hecho, que fue lograda por Pierre Wantzel en 1837.

Construcciones slo con regla, o slo con comps


Es posible, de acuerdo con el teorema de Mohr-Mascheroni, obtener slo con comps cualquier construccin que pueda hacerse con regla y comps (excepto el hecho de trazar una recta). Es imposible obtener una raz cuadrada slo con regla, de modo que muchas construcciones factibles con comps no lo son con regla. Pero el teorema de Poncelet-Steiner demuestra que basta con disponer previamente de un nico crculo y su punto central para que todo lo construible con comps lo sea tambin slo con regla (y el crculo y su centro previamente trazados).

Regla y comps

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Construcciones extendidas
Reglas marcables
Arqumedes y Apolonio de Prgamo realizaron construcciones con "regla marcable", una regla en la que se puedan dibujar rayas para guardar memoria exacta de distancias. Esto les permita, por ejemplo, partir de un segmento de recta, dos rectas (o crculos) y un punto, y trazar una nueva recta que pasara por el punto dado y se intersecara con las dos rectas iniciales, de modo que la distancia entre los puntos de interseccin igualara la longitud del segmento dado. Esta construccin, llamada neusis (inclinacin, tendencia), crea un segmento de recta de tamao prefijado, que cumple la condicin de tocar en sus extremos las dos rectas dadas, y adems pasa por el punto dado, al que suele llamarse "polo". Esto extendi la geometra ms all de los Elementos de Euclides. Euclides no tena ningn axioma, ni poda demostrar ningn teorema, que mostrara siquiera la existencia de la neusis, de modo que no poda usarla en las construcciones. En esta geometra expandida, cualquier distancia cuya razn a una distancia dada sea la solucin de una ecuacin cbica o curtica es construble. De manera que si se permite usar reglas marcables, y como consecuencia se permite la neusis, la triseccin del ngulo[4] y la duplicacin del cubo pueden conseguirse. La cuadratura del crculo, en cambio, sigue siendo imposible. Algunos polgonos regulares no construibles con regla y comps clsicos, como el heptgono, lo son con regla marcable.[5] Con neusis y todo, sin embargo, sigue siendo imposible construir muchos (de hecho, infinitos) polgonos regulares, empezando por el de once lados (endecgono).

Origami
De modo similar, la teora matemtica del origami, o papiroflexia sin ningn instrumento, slo hojas de papel, resulta ms potente que la regla y comps clsicos. Igual que la regla marcable, el origami permite resolver ecuaciones cbicas, lo que a su vez abre la resolucin de curticas, la duplicacin del cubo y la triseccin del ngulo. Se ha demostrado que los puntos construibles por papiroflexia son exactamente los mismos que con regla marcable y comps; en particular, tampoco el origami permite resolver la cuadratura del crculo. Se pueden hacer tambin figuras de diversos modelos con el origami o papiroflexia tan solo con una hoja de papel.

El cuerpo extendido
En trminos abstractos, el uso de estas herramientas ms potentes, ya sea la neusis de la regla marcable o el origami o papiroflexia, extienden el cuerpo de los nmeros construbles a un subcuerpo ms amplio de los nmeros complejos, que no slo contiene la raz cuadrada, sino tambin la raz cbica de cualquier elemento (Como siempre, podemos evitar la ambigedad sobre de qu raz cbica estamos hablando quedndonos slo con los argumentos complejos menores que , para que haya una sola). Las frmulas aritmticas de los puntos construbles que hemos

descrito ms arriba tienen sus anlogas en este cuerpo extendido, permitiendo ahora frmulas que incluyen tambin races cbicas.

Regla y comps

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Investigaciones recientes
Simon Plouffe ha escrito un artculo en el que muestra cmo la regla y el comps pueden usarse como una sencilla computadora, dotada de insospechada potencia de clculo.[6]

Referencias
Notas
[1] La primera edicin de este artculo es casi en su totalidad una traduccin del artculo compass and straightedge de la Wikipedia en lengua inglesa. Salvo indicacin en contrario, las referencias y vnculos externos son las originales de dicho artculo [2] El matemtico Underwood Dudley ha trabajado en la recopilacin de falsas demostraciones "con regla y comps", as como de otras excentricidades matemticas, que ha compilado en varios libros. [3] coseno de pi/17 en MathWorld, Wolfram (http:/ / mathworld. wolfram. com/ TrigonometryAnglesPi17. html) [4] ver * Bogomolny, Alexander. Archimedes' trisection (http:/ / www. cut-the-knot. org/ pythagoras/ archi. shtml) (en ingls). Interactive Mathematics Miscellany and Puzzles (http:/ / www. cut-the-knot. org/ index. shtml). [5] John H. Conway ha aportado construcciones de algunos. Conway, John H. and Richard Guy: The Book of Numbers [6] Simon Plouffe. "The Computation of Certain Numbers Using a Ruler and Compass." Journal of Integer Sequences, Vol. 1 (1998), Article 98.1.3.

Enlaces externos
Online ruler-and-compass construction tool (http://wims.unice.fr/~wims/en_tool~geometry~rulecomp.en. phtml) Squaring the circle (http://www-gap.dcs.st-and.ac.uk/~history/HistTopics/Squaring_the_circle.html) Impossibility of squaring the circle (http://www.geom.umn.edu/docs/forum/square_circle/) Doubling the cube (http://www-gap.dcs.st-and.ac.uk/~history/HistTopics/Doubling_the_cube.html) Angle trisection (http://www.geom.umn.edu/docs/forum/angtri/) Trisection of an Angle (http://www.jimloy.com/geometry/trisect.htm) Regular polygon constructions (http://mathforum.org/dr.math/faq/formulas/faq.regpoly.html) Simon Plouffe's use of ruler and compass as a computer (http://www.math.uwaterloo.ca/JIS/compass.html) Why Gauss could not have proved necessity of constructible regular polygons (http://www.math-cs.cmsu.edu/ ~mjms/1996.2/clements.ps) Bogomolny, Alexander. Angle Trisection by Hippocrates (http://www.cut-the-knot.org/Curriculum/ Geometry/Hippocrates.shtml) (en ingls). Interactive Mathematics Miscellany and Puzzles (http://www. cut-the-knot.org/index.shtml). Bogomolny, Alexander. Geometric Construction with the Compass Alone (http://www.cut-the-knot.org/ do_you_know/compass.shtml) (en ingls). Interactive Mathematics Miscellany and Puzzles (http://www. cut-the-knot.org/index.shtml). Archimedes' neusis construction (http://agutie.homestead.com/files/ArchBooLem08.htm) by Antonio Gutirrez from Geometry Step by Step from the Land of the Incas. Weisstein, Eric W. Angle Trisection (http://mathworld.wolfram.com/AngleTrisection.html) (en ingls). MathWorld. Wolfram Research. Various constructions using compass and straightedge (http://www.mathopenref.com/tocs/constructionstoc. html) With interactive animated step-by-step instructions

Teorema de la raz racional

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Teorema de la raz racional


En lgebra, el teorema de la raz racional o la prueba de la raz racional indica una restriccin en las soluciones racionales (o races) de la ecuacin polinmica con coeficientes enteros:

Si a0 y an son diferentes de cero, entonces cada solucin racional x, cuando est escrita como fraccin x=p/q en sus trminos ms bajos (es decir, el mximo comn divisor de p y q es 1), satisface p es un factor del trmino constante a0, y q es un factor del coeficiente del trmino an. As, una lista de las posibles races racionales de la ecuacin se puede derivar usando la frmula .

El teorema de la raz racional es un caso especial (para un solo factor lineal) del lema de Gauss en la factorizacin de polinomios. El teorema de la raz entera es un caso especial del teorema de la raz racional si el coeficiente principal an = 1.

Demostracin
Sea P(x) = anxn + an-1xn-1 + ... + a1x + a0 para algn a0, ..., an Z, y suponga P(p/q) = 0 para algn coprimo p, q Z:

Cambiando el trmino constante y multiplicando por qn, Todos los trminos en estas ecuaciones son enteros, lo que implica p | a0qn y q | anpn. Pero p, qn y q, pn son coprimos. Por lo tanto, por el Lema de Euclides, p | a0 y q | an.[1]

Ejemplo
Por ejemplo, cada solucin racional de la ecuacin

debe estar entre los nmeros indicados simblicamente por Lo que da la lista de posibles respuestas:

Estos candidatos de races pueden ser probados usando la regla de Horner (por ejemplo). En este caso particular hay exactamente una raz racional. Si un candidato a raz no satisface la ecuacin, puede ser usado para acortar la lista de los candidatos restantes. Por ejemplo, x=1 no satisface la ecuacin puesto que el lado izquierdo es igual a 1. Esto significa que substituyendo x=1+t produce un polinomio en t con el trmino constante 1, mientras que el coeficiente de t3 permanece igual que el coeficiente de x3. Aplicando el teorema de la raz racional produce as las siguientes posibles races para t:

Por lo tanto,

Teorema de la raz racional Los candidatos de races que no ocurren en ambas listas son eliminados. La lista de candidatos racionales se ha encogido as a apenas x = 2 y x =2/3. Si es encontrada una raz r1, la regla de Horner tambin proporcionar un polinomio de grado n1 cuyas races, junto con r1, son exactamente las races del polinomio original. Puede tambin ser el caso que ningunos de los candidatos sea una solucin; pero en este caso, la ecuacin tiene como solucin racional x =2/3. Si la ecuacin carece de un trmino constante a0, entonces 0 es una de las races racionales de la ecuacin.

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Referencias
[1] D. Arnold, G. Arnold (1993). Four unit mathematics. Edward Arnold. pp.120121. ISBN 0340543353.

Enlaces externos
Another proof that nth roots of integers are irrational, except for perfect nth powers (http://www.cut-the-knot. org/Generalization/RationalRootTheorem.shtml) by Scott E. Brodie

Lema de Gauss
En la teora de polinomios, el lema de Gauss, o Criterio de la irreducibilidad de Gauss, afirma que si dominio de factorizacin nica (DFU) y es irreducible en contenido de dos polinomios dados con coeficientes en si y slo si lo es en es un es su cuerpo de cocientes (o cuerpo de fracciones), entonces el es el producto de contenidos y todo polinomio primitivo .

El Criterio de irreducibilidad de Gauss proporciona un resultado muy til para demostrar ciertas propiedades de divisibilidad en anillos de polinomios: por la equivalencia que seala el criterio entre la irreducibilidad de un polinomio primitivo en y la irreducibilidad del mismo polinomio en , puede demostrarse que al ser un DFU tambin lo es . es un DFU entonces tambin lo es , sea o no este ltimo anillo un As, se tiene como corolario que si

dominio de ideales principales (DIP). Por ejemplo, no es un DIP pero s es un DFU. Tambin se puede usar el lema para demostrar el criterio de Eisenstein, muy til para identificar polinomios irreducibles en los racionales.

Criterio de Eisenstein

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Criterio de Eisenstein
En matemticas, el criterio de Eisenstein proporciona una condicin suficiente para que un polinomio sea irreducible sobre el conjunto de los nmeros racionales. Si tenemos el siguiente polinomio con coeficientes enteros:

y un nmero primo divide a todo no divide a no divide a

tal que para i n

entonces

es irreducible.

Ejemplos
Considrese Probaremos los siguientes primos p=2 2 no divide a 15, entonces probaremos p=3 3 no divide a 10, entonces probaremos p=5 5 divide a 15, el coeficiente de x, y a 10, el trmino constante. Adems, 5 no divide a 3, el primer coeficiente; y 25 = 52 no divide a 10. Concluiremos, por lo tanto, que g(x) es irreducible. En algunos casos, la eleccin del primo puede ser poco clara, pero puede llegar a revelarse por un cambio de variable y = x + a. Por ejemplo, consideremos h(x) = x2 + x + 2. Es aparentemente difcil, ya que ningn primo divide a 1, el coeficiente de x. Pero si cambiamos h(x) en h(x + 3) = x2 + 7x + 14 veremos inmediatamente que el primo 7 divide al coeficiente de x y al trmino constante, y que 49 no divide a 14. As, con el cambio introducido, logramos que el polinomio satisficiera el criterio de Eisenstein. Otro caso notable es el del polinomio ciclotmico para un primo p. Esto es: (xp 1)/(x 1) = xp 1 + xp 2 + ... + x + 1. Aqu, el polinomio satisface el criterio de Eisenstein, en una nueva variable y, despus de establecer x = y + 1. El coeficiente constante ser entonces p; los otros coeficientes son divisibles por p por las propiedades de los coeficientes binomiales C(p,k) que son p! dividido por algo que no involucra a p. . .

Prueba elemental
Considrese f(x) como un polinomio mdulo p; esto es, redzcanse los coeficientes al cuerpo Z/pZ. Entonces ser c.xn para una constante c distinta de cero. Dado que dichos polinomios tienen una factorizacin nica, cualquier factorizacin de f mod p resultar en monomios. Ahora, si f no fuese irreducible como polinomio entero, podramos escribirlo como g.h, y f mod p como el producto de g mod p y h mod p. Estos ltimos deben ser monomios, como acabamos de afirmar, por lo que tendremos que g mod p es d.xk y h mod p es e.xn-k donde c = d.e. Vemos ahora que las condiciones dadas sobre g mod p y h mod p significan que p2 dividir a a0, lo que contradice nuestra hiptesis. De hecho a0 ser g(0).h(0) y p divide a ambos factores, como hemos dicho ms arriba.

Criterio de Eisenstein

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Explicacin avanzada
Aplicando la teora del polgono de Newton para el campo de los nmeros p-dicos, para un polinomio de Eisenstein, se supone que tomaremos la menor envoltura convexa de los puntos. (0,1), (1, v1), (2, v2), ..., (n 1, vn-1), (n,0), donde vi es la evaluacin p-dica de ai (es decir, la mayor potencia de p que lo divide). Ahora, los datos que tenemos sobre los vi for 0 < i < n, es decir, que existe por lo menos uno, es lo que necesitamos para concluir que la menor envoltura convexa es exactamente el nico segmento de (0,1) a (n,0), con pendiente 1/n. De la teora general sabemos que p se ramifica completamente en la extensin de los nmeros p-dicos generados por una raz de f. Por esa razn, f es irreducible sobre el campo p-dico, y a fortiori sobre el campo de los nmeros racionales. Esta prueba es mucho ms complicada que el argumento directo por reduccin mdulo p. Sin embargo, permite ver, en trminos de teora algebraica de nmeros, la frecuencia con que puede aplicarse el criterio de Eisenstein despus de algn cambio de variable; y as limita marcadamente la posible eleccin de p. De hecho slo los primos p que se ramifiquen en la extensin de Q generada por una raz de f tienen alguna posibilidad de servir. Pueden ser hallados en trminos del discriminante de f. Por ejemplo, en el caso de x2 + x + 2 dado ms arriba, el discriminante es 7, de modo que 7 es el nico primo con posibilidades de satisfacer el criterio. Se torna, mod 7, en: (x 3)2 es inevitable la repeticin de una raz, ya que el discriminante es 0 mod 7. Por lo tanto el cambio de variable es algo realmente predecible. Una vez ms, para el polinomio ciclotmico se torna en: (x 1)p 1 mod p; Por mtodos de lgebra lineal puede demostrarse que el discriminante es pp 2 (excepto variacin de signo).

Enlaces externos
La versin inicial de este artculo es una adaptacin de en:Eisenstein's criterion de Wikipedia en ingls bajo licencia GFDL y Creative Commons. Weisstein, Eric W. Eisenstein's Irreducibility Criterion [1] (en ingls). MathWorld. Wolfram Research.

Referencias
[1] http:/ / mathworld. wolfram. com/ EisensteinsIrreducibilityCriterion. html

Dominio de ideales principales

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Dominio de ideales principales


Un dominio de ideales principales (DIP) es un dominio de integridad en el que todo ideal es principal (est generado por un slo elemento). Cualquier dominio de ideales principales es tambin un dominio de factorizacin nica, pero no al revs. En estos dominios existe siempre el mximo comn divisor y el mnimo comn mltiplo, hecho que no ocurre en los dominios de integridad en general. El mximo comn divisor de y en un DIP es el elemento del anillo tal que .

Ejemplos
El anillo Si de los nmeros enteros es un ejemplo de dominio de ideales principales. es su anillo de polinomios en dos variables, entonces es un dominio de es un cuerpo y

factorizacin nica que no es dominio de ideales principales.

Dominio de factorizacin nica


Un dominio de factorizacin nica (DFU) es una estructura algebraica, especficamente, es un dominio de integridad en el cual todo elemento se descompone de forma nica (salvo producto por unidades) como producto de elementos irreducibles. En los DFU se verifica que un elemento es primo si y slo si, es irreducible.

Ejemplos
Por ejemplo, el anillo de los nmeros enteros es un caso particular de DFU, pero por lo general, no todo anillo es DFU; es fcil comprobar que en el anillo ciertos elementos admiten ms de una factorizacin. As, , y los cuatro factores son irreducibles y no son unidades. Es un

ejemplo de Anillo de factorizacin, pero no nica. De hecho en este mismo anillo los cuatro factores no son ideales primos, pues los ideales que generan en no lo son:

por lo tanto

Un resultado importante sobre este tipo de anillos es que si A es un DFU entonces A[X] tambin lo es.

Enlaces externos
UFD [1] en PlanetMath Weisstein, Eric W. Unique Factorization Domain [2] (en ingls). MathWorld. Wolfram Research.

Referencias
[1] http:/ / planetmath. org/ ?op=getobj& amp;from=objects& amp;id=671 [2] http:/ / mathworld. wolfram. com/ UniqueFactorizationDomain. html

Elemento primo

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Elemento primo
En lgebra abstracta, un elemento de un anillo es primo si satisface una condicin similar a la establecida por el lema de Euclides.
Si R es un anillo conmutativo, un elemento p de R es primo si 1. p no es el elemento cero 2. p no es una unidad 3. Cada vez que p divida a un producto ab, entonces necesariamente divide a alguno de los dos factores: p divide a a o p divide a b.

Esto es equivalente a la condicin que el ideal principal generado por el elemento p sea un ideal primo distinto de cero.

Relacin con elementos irreducibles


La definicin usual de nmero primo estable que es aqul que slo tiene por factores a s mismo y a la unidad. Esta condicin se generaliza en teora de anillos en el concepto de elemento irreducible:
R es un anillo conmutativo, un elemento q de R es irreducible si para cualquier factorizacin q=ab entonces alguno de los dos factores es una unidad del anillo.

Sin embargo, en un dominio de factorizacin nica ambos conceptos son equivalentes (un elemento primo es irreducible y viceversa). Sin embargo, dicha relacin no es vlida en general.

Referencias
John B. Fraleigh (2002) (en ingls). A First Course of Abstract Algebra (7a edicin). Addison-Wesley. ISBN 9780201763904. Michael Artin (1991). Factorization (en ingls). Algebra. Prentice Hall. ISBN 0130047635. David S. Dummit; Richard M. Foote (2004) (en ingls). Abstract Algebra (3a edicin). Wiley. ISBN 0471433349. I. Martin Isaacs (2009). Algebra. American Mathematical Society. ISBN 9780821847992 Ficha en OpenLibrary [1].

Referencias
[1] http:/ / openlibrary. org/ books/ OL22666331M/ Algebra

Origami

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Origami
El origami ( ?) es el arte de origen japons consistente en el plegado de papel para obtener figuras de formas variadas. En espaol se denomina usualmente papiroflexia, aunque su nombre oriental (origami) tambin est muy extendido. Otra palabra para referirse a este arte es cocotologa. En el origami no se utilizan tijeras ni pegamento o grapas, tan slo el papel y las manos. An as, con slo algunas hojas de papel pueden obtenerse distintos cuerpos geomtricos (incluso poliedros) y figuras parecidas a la realidad (animales, personas, flores, objetos, etc). Las distintas figuras obtenidas a partir de una hoja de papel pueden presentar diferentes reas (segn la porcin de papel que queda debajo de otra) y varios volmenes.

Grulla de papel.

Origen del trmino


El origen de la palabra procede de los vocablos japoneses "oru" (plegar) y "kami" que designa al papel (origami = ).

Origami en la actualidad
El origami es definido como un arte educativo en el cual las personas desarrollan su expresin artstica e intelectual. Tambin lo exponen como la esencia que se esconde tras los dedos de quienes pliegan papeles para darle nacimiento a innumerables figuras. La particularidad de esta tcnica es la transformacin del papel en formas de distintos tamaos y simbologa partiendo de una base inicial cuadrada o rectangular que pueden ir desde sencillos modelos hasta plegados de gran complejidad. Los sujetos preferidos para modelar son animales y otros elementos de la naturaleza como flores y rboles entre otros motivos.

Tipos de Origami
Origami de accin

Primer libro de origami de 1797

El origami no slo representa figuras inmviles, tambin existen objetos mviles donde las figuras pueden moverse de maneras ingeniosas. El origami de accin incluye modelos que vuelan, que requieren ser inflados para completarlos o que presionando o tirando de cierta regin del modelo se consigue que la figura mueva un miembro, aletee, etc. Algunos sostienen que, en realidad, slo este ltimo es realmente reconocido como origami de accin. El origami de accin, habiendo aparecido primero con el pjaro aleteador japons tradicional, es bastante comn. Un ejemplo son los instrumentalistas de Robert Lang; cuando se hallan las cabezas de las figuras en sentido contrario a sus cuerpos, sus manos se movern, asemejndose a la accin de tocar msica.

Origami

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Origami modular (Kusudama)


El origami modular consiste en poner una cantidad de piezas idnticas juntas para formar un modelo completo. Las piezas son normalmente simples pero el conjunto final puede ser complicado. Muchos de los modelos modulares de origami son bolas decorativas como el kusudama, sin embargo la tcnica difiere en que el kusudama permite que las piezas sean puestas juntas usando hilo o pegamento. La papiroflexia china incluye un estilo llamado "Origami 4D" donde una gran cantidad de piezas se juntan para hacer modelos elaborados. A veces se utilizan billetes para los mdulos. Este estilo fue creado por algunos refugiados chinos mientras fueron detenidos en Amrica y se conoce tambin como "Golden Venture" en honor al barco en el que viajaron.

Ejemplo de origami modular

Plegado en hmedo
El plegado en hmedo es una tcnica de origami para producir modelos con curvas finas en vez de pliegues geomtricos rectos y superficies planas. Consiste en humedecer el papel para que pueda ser moldeado fcilmente. El modelo final mantiene su forma cuando se seca. Puede ser utilizado por ejemplo para producir modelos de animales de apariencia muy natural.

Pureland origami
Se trata de un estilo en el que solamente se puede hacer un pliegue a la vez y no se permiten pliegues ms complejos como los invertidos. Todos los pliegues deben tener localizaciones directas. Fue desarrollado por John Smith en los aos 70 para ayudar a plegadores novatos o a aquellos con habilidades motoras limitadas. A algunos diseadores tambin les gusta el desafo de crear buenos modelos dentro de lmites tan estrictos.

Teselados o Teselaciones
Esta rama del origami ha crecido recientemente en popularidad, pero tiene una historia extensa. Un teselado es una regularidad o patrn de figuras que cubre o pavimenta completamente una superficie plana sin dejar huecos ni superponer las figuras. Los teselados de origami se hacen normalmente con papel pero se pueden utilizar otros materiales que retengan el pliegue. La historia del vestir incluye teselados hechos en tela que han sido registrados desde la poca de los egipcios. Fujimoto, uno de los primeros maestros japoneses del Origami, public libros que incluan teselados y en los aos 60 hubo una gran exploracin de los teselados por Ron Resch. Chris Palmer es un artista que tambin ha trabajado extensivamente con los teselados y ha encontrado maneras de crear teselados de origami detallados a partir de la seda. Robert Lang y Alex Bateman son dos diseadores que utilizan programas de computadora para disear teselados de origami. El primer libro estadounidense sobre el tema fue publicado por Eric Gjerde y el campo se ha ido ampliando rpidamente. Hay numerosos artistas de teselados, incluyendo Chris Palmer (E.E.U.U.), Eric Gjerde (E.E.U.U.), Polly Verity (Escocia), Joel Cooper (E.E.U.U.), Christine Edison (E.E.U.U.), Ray Schamp (E.E.U.U.), Roberto Gretter (Italia), Goran Konjevod (E.E.U.U.), Christiane Bettens (Suiza), Carlos Natan Lpez (Mxico) cuyos trabajos son geomtricos y representativos.

Origami

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Aprendiendo origami
El bloque bsico en el diseo de las figuras son las bases, que tradicionalmente son cuatro: La base del cometa: de donde se origina la figura del cisne. La base del pez: de ella surge un pez. La base del pjaro: la grulla es un ejemplo que la ocupa. La base de la rana: que resulta en la rana.

A partir de ellas se originan cientos de figuras y pueden emplearse para crear extremidades extra en los diseos ms complejos. La base del pajaro se ocupa generalmente para crear aves porque da origen a 4 solapas que pueden transformarse en una cabeza, una cola y dos alas, aunque ciertas figuras, como el caracol, tambin parten de esta base.

Diseo de Figuras
Empaquetado de crculos: Cuando se desea construir una nueva figura lo primero que se debe hacer es contar el nmero de solapas que tendr Base del Cometa la figura, por ejemplo si se quisiera disear un perro este tiene una cabeza, una cola y cuatro patas, por lo tanto la figura debe tener 6 solapas. Cada solapa tiene un largo del radio de un crculo. En el inicio del diseo en el papel cuadrado se dibujan estos 6 crculos con la restriccin de que sus centros siempre queden dentro del papel y que no se superponga un crculo con otro. Despus se conectan los centros de los crculos contiguos con un doblez. Posteriormente se aaden dobleces secundarios. Finalmente se encuentra una secuencia de doblado que origine el patron de dobleces. Se consigue as una base para la figura quedando por aadir tan slo los detalles. <-Insertar referencia a Origami Design secrets!>

Kirigami y Makigami
Otras formas de arte con papel son el kirigami y el makigami, totalmente distintos al origami. El kirigami es el arte y la tcnica de cortar el papel dibujando con las tijeras. Se diferencia de los "recortables" en que estos ltimos necesitan de un trazo o dibujo previo y en el kirigami se recortan las figuras directamente con las tijeras, lo que lo convierte en una tcnica muy creativa. Su trmino deriva de las palabras japonesas kiru, que significa cortar, y gami, papel. El kirigami tiene muchas variantes. El kirigami milenario practicado en oriente desarrolla modelos decorativos y muy artsticos. Hay un kirigami arquitectnico que usando cuchillas desarrolla modelos muy elaborados. Tambin existe una variante educativa del kirigami, desarrollada especialmente en Sudamrica, la cual se usa como tcnica y material educativo. Para ello se han creado dinmicas, juegos y aplicaciones didcticas del recorte del papel. El makigami es el arte y tcnica de trabajar el papel rasgando, uniendo, doblando y arrugando nicamente con las manos. Podemos entenderla como "kirigami con las manos". Estas tcnicas permiten y promueven el trabajo en conjunto, el desarrollo de la creatividad, la integracin de reas y tiene una fuerte influencia en el desarrollo de la inteligencia emocional de los nios al influir en su autoestima positiva. Se tiene que aclarar que, tanto en el origami como en el kirigami y el makigami, sus beneficios y sus metas concuerdan, pero la tcnica es la que se debe diferenciar; aunque en el origami tambin esta permitido el uso de pinzas y tijeras especialmente para darle la forma deseada para generar la figura antes de comenzar a plegar la hoja de papel.

Origami

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El Origami en Occidente
El origami lleg a Occidente cuando haba terminado la Ruta de la Seda al Este Cercano. El papel hizo su aparicin cuando Marco Polo llev el origami en el siglo XIII, pero no fue bien recibido por los europeos. En el Occidente prefirieron el pergamino para empapelar. El papel no dur ms que el pergamino pero se acept finalmente por las ventajas que tena a favor: porque era ms fcil de manipular y el producto era menos caro. La invencin de la prensa ayud despus en su aceptacin. Sus orgenes tambin se remontan a la Invasin rabe en el siglo VIII, cuando trasladaban los prisioneros chinos a Samarcanda en el ao 751. De los prisioneros aprendieron a hacer y a doblar papel, inicialmente figuras clsicas simples como animales. Desde que la religin musulmana prohibi la representacin del ser humano y las formas animales en el arte, por la creencia de la idolatra a imgenes, entonces sus investigaciones en papiroflexia iban dirigidas al estudio de formas geomtricas y el estudio matemtico de los patrones lineales que quedan al doblar el papel. Como mxima expresin de esta actividad fueron los edificios de arquitectura morisca, en la cual utilizaron esos mismos patrones para su diseo. Existen actualmente una infinidad de teoremas y principios relacionados con el doblado de papel, muchos de los cuales han desarrollado nuevos conceptos de matemtica aplicada, como por ejemplo en la topografa. Despus de que los rabes fueran expulsados de Espaa durante la Reconquista, los espaoles se quedaron con los diseos y desarrollos, incorporando formas que representaban la naturaleza.

Encuentro entre Oriente y Occidente


Hace unos 100 aos tuvieron lugar cambios decisivos en Japn, ya que los norteamericanos queran extender su comercio hacia Asia y necesitaban concesiones y socios en esta regin. Bajo la amenaza de emplear las armas obligaron a los japoneses a abrir sus puertos. Japn reabri sus puertas al mundo en el ao 1854 gracias al comodoro norteamericano Perry, despus de siglos de aislamiento. Todos estos acontecimientos sociales y culturales repercutieron de forma significativa en el Origami clsico (el Orikata), naciendo as el Origami Castillo de papel creado por los Shumakov moderno. En el Origami clsico se recortaba, pegaba y pintaba. Para el Origami "las tijeras son tab", "la pintura se debe evitar" y "la utilizacin del pegamento es impensable". La forma pura, lograda solamente mediante el plegado, debe responder de s misma. No existe otro elemento de configuracin que el material en su estructura, dibujo o color. As los maestros japoneses crearon las nuevas normas para el origami moderno. En la Exposicin Universal de Pars en 1878, durante el Perodo Meiji, se fusionan los conocimientos orientales y occidentales, creando as un solo origami, un solo arte, el cual haba evolucionado aisladamente. A finales del siglo XIX, Friedrich Frebel, incorpora y desarrolla el origami en sus tcnicas de enseanza a nivel escolar, siendo adoptado rpidamente en los jardines infantiles japoneses por la utilidad en el preescolar para ensear las figuras geomtricas, entre otros beneficios que brinda el origami en la educacin. Por esta poca, un vendedor europeo llev

Origami a Tokio papel de colores, desconocido all, este tuvo una amplia acogida que hizo que el origami mejorara su calidad en la realizacin de los modelos.

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Miguel de Unamuno, la llegada al mundo hispano


En lo que respecta a los pases hispanohablantes, tanto en Espaa como Amrica del Sur, quien introdujo realmente y propuls el origami, fue el escritor espaol Miguel de Unamuno alrededor de la dcada de 1930. Ya que hasta entonces, el origami apenas haba tenido influencia en la pennsula, pues pese a haber sido introducido por los rabes, en la Europa Medieval lo que se utilizaba era el papiro, un material bastante 'tosco' si lo comparamos con el ligero papel de arroz oriental. Por eso, cobra notoria importancia Miguel de Unamuno pues es el primero que realmente se tom en serio hacer "pajaritas de papel". Otro de los aspectos por los que se destac fue por escribir, adems de multitud de obras literarias de gran relevancia, una especie de tratado acerca de la 'cocotologa'; trmino creado por el propio Unamuno para designar al origami, que deriva de 'cocotte' que significa algo as como 'gallina' o 'pajarita' en francs. Adems, Miguel de Unamuno public varios libros de plegado, entre ellos el ensayo "Amor y Pedagoga", donde habla del origami en el apndice. As pues, Miguel de Unamuno adems de su consecuencias en la pennsula ibrica, tuvo tambin una enorme influencia en Amrica del Sur. Es ms, podramos decir que es el padre de la papiroflexia hispanoamericana pues, al igual que en Espaa, la papiroflexia tena hasta entonces muy poca relevancia. Sin embargo, la papiroflexia como tal, tuvo mayor aceptacin en Amrica del Sur donde hoy da tiene muchos seguidores y han surgido grandes papiroflxicos como por ejemplo los argentinos Vicente Solrzano Sagredo y Ligia Montoya quienes practicaron la papiroflexia, dndole gran importancia a este arte de plegados y figuras inimaginables, entre otros.

Popularizacin del arte


Durante esta misma dcada, los educadores impusieron que los estudiantes en sus creaciones mostraran originalidad y creatividad, por lo tanto, el origami fue rechazado por faltar en los requisitos anteriores, pero asegurado el paperfolding por su historia milenaria, recobr su popularidad una vez ms gracias al revolucionario del Origami del siglo XX: Akira Yoshizawa -el genio del origami, quien ha realizado ms de 50.000 trabajos y hoy en da crea nuevos modelos prodigiosos- fue quien desarroll las nuevas formas de sobrevivir a los modelos tradicionales restableciendo el origami como forma de arte creativa, poniendo nfasis en la sensibilidad de la forma y exactitud en el plano a trabajar. Los hechos y el renacimiento que sufri el origami ocurri en el Perodo Taisho. Trabajando en las ideas que ayudaron a seguir en pie al origami, a mediados del Perodo Showa, Yoshizawa, conoce a Sam Randlett y hacia la dcada de 1950 crearon un cdigo internacional para representar los dobleces que componan las figuras para poder ser realizadas, las cuales son las que actualmente se utilizan como herramienta para el desarrollo de los plegados. A partir de este sistema de lneas, la publicacin de libros aument considerablemente, inicialmente en el Japn con Isao Honda y luego en Inglaterra con Robert Harbin. Esto hizo que la gente comenzara a agruparse y en 1958 se cre FOCA ("Friends of Origami Center of Amrica", actualmente Origami USA), en 1967 la British Origami Society y as se desarrollaron grupos en todos los pases como Francia (1978) y Espaa (1981). Actualmente existen autores de renombre mundial como Kunihiko Kasahara y Tomoko Fuse en Japn, Robert Lang y John Montroll en Estados Unidos, Vicente Palacios en Espaa, Peter Budai en Hungra (quien public su primer libro a los 12 aos). Aparte de eso hay muchos origamistas, que aunque no han publicado mucho son muy conocidos en el mundo de origami, como Jeremy Shafer, Tom Hull y Mette Pederson en Estados Unidos, Joseph Wu en Canad; Alfredo Guinta en Italia, Marteen Van Gelder en Holanda y otros muchos que haran una lista interminable. Prontamente, la papiroflexia pasa rpidamente al olvido, pero segua latente en sus races, de este modo se volvi a recordar este precioso arte reanudando la tradicin del noshi, colocndolo en un regalo para recordar que el obsequiar este plegado, segn la tradicin japonesa, da buena suerte a quien lo recibe.

Origami Actualmente el origami est en el Perodo Heisei, el cual es una etapa de un cambio en su concepcin. Aos anteriores se lo consideraba como una artesana, ahora como un arte incluido entre las aficiones intelectuales y cientficas. Con el origami se hace posible elaborar lo pensado y lo inimaginable, todo lo que constituye el medio que nos rodea y en el cual vivimos: Fauna y flora de todos los continentes, la vida urbana, herramientas de nuestra cotidianidad, dinosaurios, dragones, estrellas y otros astros que imiten el universo.

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Una rana de papel.

La materializacin de las ideas y el uso que ofrece

Toda innovacin del ser humano es para beneficio de l mismo, pese a que no se tenga en mente, para bien o para mal. El origami no es la excepcin, pues si se analiza desde una perspectiva ms objetiva, se encuentra en los lugares menos pensados, como la pedagoga. El origami es una gran ayuda en la educacin, trayendo a quien lo ejercita grandes beneficios y grandes cualidades, no slo a los estudiantes que lo realicen, sino tambin le ser bueno a cualquier persona; algunas de ellas son: Desarrollar la destreza, exactitud y precisin manual, requiriendo atencin y concentracin en la elaboracin de figuras en papel que se necesite. Crear espacios de motivacin personal para desarrollar la creatividad y medir el grado de coordinacin entre lo real y lo abstracto. Incitar al alumno a que sea capaz de crear sus propios modelos. Brindar momentos de esparcimiento y distraccin. Fortalecimiento de la autoestima a travs de la elaboracin de sus propias creaciones. Si se incentiva en un nio el trabajo manual desde pequeo, seguramente crecer desarrollando habilidades artsticas y estar en capacidad de ubicar espacialmente un objeto cualquiera en un papel, accin que muchos nios no pueden hacer, precisamente porque no potenci en los primeros aos de su vida el trabajo manual. Lo ideal es que comiencen una actividad manual a edad temprana, ya que est comprobado que el entrenamiento de los dedos de un beb acelera el proceso de maduracin del cerebro, porque el ejercitar el movimiento de los dedos de ambas manos es realmente una base de desarrollo bilateral del cerebro y el adelanto del desarrollo intelectual, aprovechando que el cerebro est en su mayor plasticidad. El trabajo de coordinacin de ambas manos, el trabajo activo de la inteligencia y la atencin es necesaria en el desarrollo y en el empleo del origami porque necesita la memoria, la imaginacin y el pensamiento. Como se envuelven las manos activamente en trabajo, hay un masaje natural en la punta de los dedos por turnos saludablemente, afectando el equilibrio dinmico de los procesos de excitacin en la corteza cerebral, frenando en las reas corticales del cerebro. El espectro de movimientos de las palmas y dedos tambin se extiende por el impulso motor de las zonas de la corteza de los largos hemisferios que estn activados. Las ricas comunicaciones del analizador del impulso con varias estructuras del cerebro, permite la actividad se transfiera de ltimas. El trabajo de coordinacin con las manos, requiere suficiente actividad del cerebro y un armonioso trabajo con las diferentes estructuras. El origami por su naturaleza es un arte para ambas manos y da una compensacin directa en satisfaccin de una cierta condicin creadora, es por ello que esta tcnica servir de soporte en la formacin integral del profesional, adquiriendo as nuevas formas de comunicarse con los dems, e implcitamente crear un ambiente que le permita interactuar con una poblacin determinada.

Origami

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Geometra en el Origami
El origami, como se ha dicho anteriormente, ayuda y realiza conexiones con otras asignaturas, pero su mayor contacto es con la geometra, ya que si se tiene una metodologa con poca manipulacin de objetos y procesos matemticos, no se podra lograr el objetivo de que el nio aprenda correctamente la figura, lo que se quiere decir es que si se le ensea al estudiante slo a memorizar, los efectos de la enseanza memorstica y repetitiva en los primeros niveles y sus consecuencias seran la adquisicin de conceptos limitados o errneos y el desinters de los estudiantes a mediano y largo plazo.

Programas para diseo y diagramas


Existen dos programas conocidos Doodle y TreeMaker Doodle creado por Jrme Gout, Xavier Fouchet, Vincent Osele, y otros voluntarios. Usa cdigo ASCII para generar diagramas de origami, el resultado es elegante, pero difcil de usar. http:/ / doodle. sourceforge. net/ permite crear el diagrama de una figura de origami a partir de lneas de un cdigo propio un archivo *.ps ,semejante al formato pdf, que contiene los pasos con texto y figura. Desde el 2001 el proyecto parece estar en desarrollo para conseguir una versin para usuario final, aunque pareciera estar congelado por falta de programadores. Doodle en su version funcional est escrito en C y es open source, en cambio Doodle 2 tambin open source est escrito en java y pretende tener una interfaz grfica. TreeMaker por Robert Lang http:/ / www. langorigami. com/ science/ treemaker/ treemaker5. php4 que est orientado solamente al diseo, crea el patrn de pliegues (no realiza diagramas). Crea en la hoja los pliegues necesarios para doblar mostrando solamente una vision de los montes y valles (como cuando se realiza una figura y se desarma completamente). Con ello es posible saber que partes del papel darn origen a la cola, patas, cabeza si es que se diseara un animal. TreeMaker est programado en C y es open source. Foldinator http:/ / zingman. com/ origami/ foldinator3OSMEpaper. php pretende ser un programa para el diseo de diagramas.

Psicologa y pedagoga en el Origami


Ahora relacionemos la rama de la pedagoga con su compaera de siempre: La psicologa. Se ha comprobado que la papiroflexia ayuda a los problemas psquicos y psicolgicos, ya que el estar concentrado realizando una actividad manual ayuda al desahogo, estimula los procesos mentales que, su finalidad es alejar al paciente de sus obsesiones y temores. En algunas universidades israeles se realizan estudios vinculados con estudiantes que presentan dficit atencional y que son fuertemente estimulados mediante el mecanismo de doblar papel; en el Hospital Carlos Holmes Trujillo, de Cali, este arte se est utilizando desde hace unos aos en el tratamiento de nios con problemas emocionales como dificultades de atencin, expresin e hiperactividad. La papiroflexia utilizada como herramienta o como terapia, en una sesin, se comparten sentimientos y conocimientos, ayuda a resolver los problemas, se experimenta una comunicacin no verbal, un escenario de metas u objetivos, una oportunidad de un acercamiento no amenazante, un apoyo psicolgico (llevar al sentimiento de la aceptacin cuando se toma tiempo para demostrar lo positivo), una oportunidad para disfrutar y relajar un futuro pasatiempo, entre otras experiencias que se viven cuando se aplica el origami para la rehabilitacin del paciente.

Origami

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Matemticas en el Origami
Ya desde la misma invencin del papel se estaba haciendo ciencia sin saberlo, por casualidad, pero la tecnologa, buscaba por necesidad un producto flexible y duradero para escribir. Tratando de encontrar sus funcionalidades le inspir al hombre este invento. El origami tambin tiene una vertiente cientfica, dependiendo de las preferencias de cada plegador, o de su sistema de creacin. Los pliegues no son ms que operaciones de simetra, a veces bastante complejas, y pueden ser ideadas y estudiadas metodolgicamente en trminos geomtricos. El carcter matemtico que pueda tener el plegado de papel no est reido con el lado artstico, aunque tampoco tiene por qu coincidir. Por ejemplo del aspecto cientfico del origami, podemos mencionar a los aficionados que se dedican a demostrar teoremas geomtricos utilizando slo el papel y las hiptesis a punto de ser teoremas, incluso hay trabajos publicados sobre la resolucin de ecuaciones de 3er grado slo doblando el papel. Como consecuencia lgica de este campo es la versatilidad que ha dado el origami a la enseanza en las clases de matemticas a nivel preuniversitario. Adems, el origami ofrece un ingrediente especial, en tanto se incentive al practicante a crear sus propios modelos, se estar despertando y fomentando la curiosidad cientfica, ya que, como las matemticas, el origami es infinito.

Personajes del mundo de la papiroflexia


Personajes en el mundo de la papiroflexia que han demostrado teoremas que llevan su nombre son: Humiaki Huzita, Jun Maekawa, Toshikazu Kawasaki, Robert Lang, Shuzu Fujimoto, Chris Palmer, entre otros. En el campo de la informtica, el Dr. Robert Lang, en Fsica aplicada en Caltech, ha desarrollado el origami computacional, que es una serie de algoritmos para el doblado de las figuras. Actualmente el Dr. Robert Lang trabaja desarrollando proyectos que vinculan al origami con problemas de ingeniera. Su libro[ref origami design secrets] es una excelente referencia para aprender a disear figuras nuevas y mejorar las existentes, en el se pueden aprender las tecnicas modernas para crear figuras con todas sus partes. La mayora de la gente conoce el origami por sus avioncitos de papel o por sus barquitos, con los cuales se hacen competencias de nios. Pero esto de hacer avioncitos sali desde el siglo pasado cuando varios eruditos intentaron hacer una figura con papel que volase, o por lo menos que se mantuviera en el aire, esto se consigui con gran xito y hasta la fecha es por ah donde se ha trasmitido de padres a hijos el origami. Pero ms que un entretenimiento debemos mencionar el deseo del hombre por alcanzar el cielo y en su afn busc todos los medios para poner a volar su imaginacin. Gracias a los modelos de aviones de papel, podan hacer estudios detallados del comportamiento del viento con respecto a las alas, o, la influencia del peso en un modelo, y otros muchos factores que ayudaron a mejorar las tcnicas de vuelo, la influencia del aire en los alerones y todo un sin fin de operaciones de ingeniera en torno a un avin, un simple avin de papel con el que juegan los nios. En muchos pases los origamistas trabajan como comisionistas, desarrollan proyectos para publicidad y pginas web de renombradas empresas, son profesores de distintas asignaturas cuyo propsito es hacer conexiones con la papiroflexia, entre otros trabajos. Sabiendo ahora que es realmente el arte de realizar figuras en papel y el gran campo que abarca, comprendiendo su milenaria pero interesante historia y analizando pero a la vez realizando cada uno nuestra crtica hacia esta hermosa y compleja arte slo queda hacer la invitacin para que tomen una hoja y experimenten esa bonita sensacin que, como dijo Katsushika Hokusai: Un mago es capaz de convertir las hojas de papel en pjaros.

Origami

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Galera: Museo de Origami

Variantes
Kusudama Origami Pepakura Kirigami Makigami

Bibliografa
En castellano
Robinson, Nick (2005). Enciclopedia de Origami: gua completa y profusamente ilustrada de la papiroflexia. Barcelona: Editorial Acento. ISBN 978-84-95376-62-6. Kasahara,Kunihiko (2004). Papiroflexia, Origami,para Expertos. Editorial Edaf, S.A. ( Madrid). ISBN 84-414-0686-3.

En francs
Hirota, Junko (2005). Initiation I'origami. Groupe Fleurus (Pars). ISBN 978-2-215-07743-5.

En ingls
Boutique-Sha Staff (2001). 3D Origami: Step by Step Illustrations. ISBN 4-88996-057-0. Fuse, Tomoko (2000). Home Decorating with Origami. ISBN 4-88996-059-7. Halle (2001). Cartoon Origami. ISBN 4-88996-057-0. Montroll, John (2002). A Plethora of Polyhedra in Origami. ISBN 0-486-42271-2. Shafer, Jeremy (2001). Origami to Astonish and Amuse. ISBN 978-0-312-25404-9. Robert J. Lang (2003). Origami Design Secrets: Mathematical Methods for an Ancient Art. ISBN 1-56881-194-2.

Origami

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En alemn
Kasahara, Kunihiko (2000). Figrlich und geometrisch. ISBN 3-8043-0664-0.

Referencias
Historia y Origen del Origami [1] Artculo "Matemticas y papiroflexia" [2] Breve historia del antiguo arte de la papiroflexia [3] Qu es Origami? [4] [5]

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Origami. Commons La pgina web del Grupo Zaragozano de Papiroflexia [6] Pgina de la Asociacin Espaola de Papiroflexia [7] Pgina de la asociacin Chilena de Origami (en espaol) [8] Pgina con animaciones 3D para construir figuras (en ingls) [9]

Diversos modelos y diagramas de Origami (en espaol) [10] Pgina de la Asociacin Argentina de Origami (en espaol) [11] Origami Modular en Argentina (espaol / ingls) [12]

Referencias
[1] http:/ / www. papiroflexia. net/ papiroflexia_historia. html [2] http:/ / www. cimat. mx/ Eventos/ TJCsecundaria2008/ 03_Mats-y-Papiroflexia. PDF [3] http:/ / www. matematicas. net/ paraiso/ origami. php?id=orihist [4] http:/ / www. netverk. com. ar/ ~halgall/ origami1. htm [5] http:/ / www. origamimodular. com. ar/ intro_sp. htm [6] http:/ / www. gruzapa. org [7] http:/ / www. pajarita. org [8] http:/ / www. origamichile. cl/ [9] http:/ / www. origami. org. uk/ [10] http:/ / www. sectormatematica. cl/ origami. htm [11] http:/ / www. origamiargentina. com. ar/ [12] http:/ / www. origamimodular. com. ar/

Teorema de Mohr-Mascheroni

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Teorema de Mohr-Mascheroni
En geometra eucldea, el teorema de Mohr-Mascheroni establece que todas las construcciones geomtricas que pueden realizarse con regla y comps pueden realizarse nicamente con comps. Hay que notar que aunque no puede trazarse con un comps una lnea recta; dados dos puntos de la misma, es posible obtener un conjunto denso de puntos en la recta dada.

Enunciado e historia del teorema


En 1797 el matemtico italiano Lorenzo Mascheroni public la obra en verso dedicada a Napolen Bonaparte La geometria del compasso donde demostr el siguiente teorema:
Todos los problemas de construccin que se resuelven con ayuda del comps y la regla, pueden resolverse con precisin empleando solo un comps [1] Lorenzo Mascheroni (1797)

Aunque Mascheroni demostr el teorema en 1797, en 1928 el matemtico dans Guelmslev encontr en una tienda de libros de Copenhague el libro Euclides dans de Georg Mohr, publicado en Amsterdam en 1672, donde se solucionaba el mismo problema que Mascheroni.

Referencias
[1] Kostovski, A. N.. Construcciones geomtricas mediante un comps (Editorial MIR edicin).

Bibliografa
Gardner, Martin. Captulo 17. Construcciones de Mascheroni. Circo matemtico (Alianza Editorial, El libro de bolsillo 937 edicin). ISBN 84-206-1937-X.

Teorema de PonceletSteiner

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Teorema de PonceletSteiner
En geometra, el teorema de PonceletSteiner establece que todas las construcciones geomtricas que pueden realizarse con regla y comps pueden realizarse nicamente con regla conocido un nico crculo y su centro. Por tanto, todas las construcciones que pueden realizarse con regla y comps puede realizarse con regla utilizando una nica vez el comps. El resultado, ya conjeturado por Jean-Victor Poncelet en 1822, fue demostrado por primera vez por el matemtico suizo Jakob Steiner en su obra de 1833 Die geometrischen Constructionen ausgefhrt mittels der geraden Linie und eines festen Kreises.[1]

Referencias
[1] Die geometrischen Constructionen ausgefhrt mittels der geraden Linie und eines festen Kreises (1883): Construcciones geomtricas mediante linea recta y crculo.

Bibliografa
Kostovski, A. N.. Construcciones geomtricas mediante un comps. Editorial MIR.

Tomografa axial computarizada


La tomografa axial computarizada (TAC), o tomografa computarizada (TC), tambin denominada escner, es una tcnica de imagen mdica que utiliza radiacin X para obtener cortes o secciones de objetos anatmicos con fines diagnsticos. Tomografa viene del griego que significa corte o seccin y de que significa imagen o grfico. Por tanto la tomografa es la obtencin de imgenes de cortes o secciones de algn objeto. La posibilidad de obtener imgenes de cortes tomogrficos reconstruidas en planos no transversales, ha hecho que en la actualidad se prefiera denominar a sta tcnica tomografa computarizada o TC en lugar de TAC. En lugar de obtener una imagen de proyeccin, como la radiografa convencional, la TC obtiene mltiples imgenes al efectuar la fuente de rayos X y los detectores de radiacin movimientos de rotacin alrededor del cuerpo. La representacin final de la imagen tomogrfica se obtiene mediante la captura de las seales por los detectores y su posterior proceso mediante algoritmos de reconstruccin.

Historia
En los fundamentos de esta tcnica trabajaron de forma independiente el ingeniero electrnico y fsico sudafricano nacionalizado norteamericano Allan McLeod Cormack y el ingeniero electrnico ingls Godfrey Newbold Hounsfield, que diriga la seccin mdica del Laboratorio Central de Investigacin de la compaa EMI. Ambos obtuvieron de forma compartida el Premio Nobel de Fisiologa o Medicina en 1979. En 1967 Cormack publica sus trabajos sobre la TC siendo el punto de partida de los trabajos de Hounsfield, que disea su primera unidad. En 1972 comenzaron los ensayos clnicos cuyos resultados soprendieron a la comunidad mdica, si bien la primera imagen craneal se obtuvo un ao antes. Los primeros cinco aparatos se instalaron en Reino Unido y Estados Unidos; la primera TC de un cuerpo entero se consigui en 1974. En el discurso de presentacin del comit del Premio Nobel se destac que previo al escner, las radiografas de la cabeza mostraban slo los huesos del crneo, pero el cerebro permaneca como un rea gris, cubierto por la neblina.

Tomografa axial computarizada Sbitamente la neblina se ha disipado. En recuerdo y como homenaje a Hounsfield, las unidades que definen las distintas densidades de los tejidos estudiadas en TC se denominan unidades Hounsfield.

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Principio de funcionamiento
El aparato de TC emite haz colimado de rayos X que incide sobre el objeto que se estudia. La radiacin que no ha sido absorbida por el objeto es recogida por los detectores. Luego el emisor del haz, que tena una orientacin determinada (por ejemplo, estrictamente vertical a 90) cambia su orientacin (por ejemplo, haz oblicuo a 95). Este espectro tambin es recogido por los detectores. El ordenador 'suma' las imgenes, promedindolas. Nuevamente, el emisor cambia su orientacin (segn el ejemplo, unos 100 de inclinacin). Los detectores recogen este nuevo espectro, lo 'suman' a los anteriores y 'promedian' los datos. Esto se repite hasta que el tubo de rayos y los detectores han dado una vuelta completa, momento en el que se dispone de una imagen tomogrfica definitiva y fiable. Para comprender qu hace el ordenador con los datos que recibe lo mejor es examinar el diagrama que se aprecia lneas abajo.
La figura '1' representa el resultado en imagen de una sola incidencia o proyeccin (vertical, a 90). Se trata de una representacin esquemtica de un miembro, por ejemplo un muslo. El color negro representa una densidad elevada, la del hueso. El color gris representa una densidad media, los tejidos blandos (msculos).

Interior de un Tomografo axial computarizado.

En la figura '4' el ordenador dispone de datos de cuatro incidencias: 45, 90, 135 y 180. Los perfiles de la imagen son octogonales, lo que la aproximan mucho ms a los contornos circulares del objeto real.

Una vez que ha sido reconstruido el primer corte, la mesa donde el objeto reposa avanza (o retrocede) una unidad de medida (hasta menos de un milmetro) y el ciclo vuelve a empezar. As se obtiene un segundo corte (es decir, una segunda imagen tomogrfica) que corresponde a un plano situado a una unidad de medida del corte anterior. A partir de todas esas imgenes transversales (axiales) un computador reconstruye una imagen bidimensional que permite ver secciones de la pierna (o el objeto de estudio) desde cualquier ngulo. Los equipos modernos permiten incluso hacer reconstrucciones tridimensionales. Estas reconstrucciones son muy tiles en determinadas circunstancias, pero no se emplean en todos los estudios, como podra parecer. Esto es as debido a que el manejo de imgenes tridimensionales no deja de tener sus inconvenientes. Un ejemplo de imagen tridimensional es la imagen 'real'. Como casi todos los cuerpos son opacos, la interposicin de casi cualquier cuerpo entre el observador y el objeto que se desea examinar hace que la visin de ste se vea obstaculizada. La representacin de las imgenes tridimensionales sera intil si no fuera posible lograr que cualquier tipo de densidad que se elija no se vea representada, con lo que determinados tejidos se comportan como transparentes. Aun as, para ver completamente un rgano determinado es necesario mirarlo desde diversos ngulos o hacer girar la imagen. Pero incluso entonces veramos su superficie, no su interior. Para ver su interior debemos

Tomografa axial computarizada hacerlo a travs de una imagen de corte asociada al volumen y aun as parte del interior no siempre sera visible. Por esa razn, en general, es ms til estudiar una a una todas las imgenes consecutivas de una secuencia de cortes que recurrir a reconstrucciones en bloque de volmenes, aunque a primera vista sean ms espectaculares.

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Fundamento tcnico
Las frmulas matemticas para reconstruir una imagen tridimensional a partir de mltiples imgenes axiales planas fueron desarrolladas por el fsico J. Radon , nacido en Austria en 1887. Tras sus trabajos las frmulas existan (Transformada de Radon), pero no as el equipo de rayos X capaz de hacer mltiples cortes ni la mquina capaz de hacer los clculos automticamente. Para aplicarlo a la medicina hubo que esperar al desarrollo de la computacin y del equipo adecuado que mezclase la capacidad de obtener mltiples imgenes axiales separadas por pequeas distancias, almacenar electrnicamente los resultados y tratarlos. Todo esto lo hizo posible el britnico G. H. Hounsfield en los aos 70.

Usos de la TC
La TC, es una exploracin o prueba radiolgica muy til para el diaje o estudio de extensin de los cnceres en especial en la zona craneana, como el cncer de mama, cncer de pulmn y cncer de prstata o la deteccin de cualquier cncer en la zona nasal los cuales en su etapa inicial pueden estar ocasionando alergia o rinitis crnica. Otro uso es la simulacin virtual y planificacin de un tratamiento del cncer con radioterapia es imprescindible el uso de imgenes en tres dimensiones que se obtienen de la TC. Las primeras TC fueron instaladas en Espaa a finales de los aos 70 del siglo XX. Los primeros TC servan solamente para estudiar el crneo, fue con posteriores generaciones de equipos cuando pudo Pantalla tpica del software de diagnstico, estudiarse el cuerpo completo. Al principio era una exploracin cara y mostrando una vista 3D y tres vistas MPR. con pocas indicaciones de uso. Actualmente es una exploracin de rutina de cualquier hospital, habindose abaratado mucho los costes. Ahora con la TC helicoidal, los cortes presentan mayor precisin distinguindose mejor las estructuras anatmicas. Las nuevas TC multicorona o multicorte incorporan varios anillos de detectores (entre 2 y 320), lo que aumenta an ms la rapidez, obtenindose imgenes volumtricas en tiempo real. Esquema de una TC de cuarta generacin. El tubo gira dentro del gantry que contiene mltiples detectores en toda su circunferencia. La mesa con el paciente avanza progresivamente mientras se realiza el disparo. Entre las ventajas de la TC se encuentra que es una prueba rpida de realizar, que ofrece nitidez de imgenes que todava no se han superado con la resonancia magntica nuclear como es la visualizacin de ganglios, hueso, etc. y entre sus inconvenientes se cita que la mayora de veces es necesario el uso de contraste intravenoso y que al utilizar rayos X, se reciben dosis de radiacin ionizante, que a veces no son despreciables. Por ejemplo en una TC abdominal, se puede recibir la radiacin de ms de 500 radiografas de trax, el equivalente de radiacin natural de ms de cinco aos.

Tomografa axial computarizada

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Ejemplos
Un grfico de volumen muestra claramente los huesos de gran densidad.

Huesos reconstruidos en 3D

Despus de usar una herramienta de segmentacin para ocultar los huesos, los vasos sanguneos anteriormente ocultos, quedan expuestos.

Beneficios
Por medio de la visualizacin a travs de la exploracin por TC un radilogo experto puede diagnosticar numerosas causas de dolor abdominal con una alta precisin, lo cual permite aplicar un tratamiento rpido y con frecuencia elimina la necesidad de procedimientos de diagnstico adicionales y ms invasivos. Cuando el dolor se produce a causa de una infeccin e inflamacin, la velocidad, facilidad y precisin de un examen por TAC puede reducir el riesgo de complicaciones graves causadas por la perforacin del apndice o la rotura del divertculo y la consecuente propagacin de la infeccin. Las imgenes por TC son exactas, no son invasivas y no provocan dolor. Una ventaja importante de la TAC es su capacidad de obtener imgenes de huesos, tejidos blandos y vasos sanguneos al mismo tiempo. A diferencia de los rayos X convencionales, la exploracin por TAC brinda imgenes detalladas de numerosos tipos de tejido as como tambin de los pulmones, huesos y vasos sanguneos. Los exmenes por TC son rpidos y sencillos; en casos de emergencia, pueden revelar lesiones y hemorragias internas lo suficientemente rpido como para ayudar a salvar vidas. Se ha demostrado que la TC es una herramienta de diagnstico por imgenes rentable que abarca una amplia serie de problemas clnicos. La TAC es menos sensible al movimiento de pacientes que la RMN. La TAC se puede realizar si usted tiene implante de dispositivo mdico de cualquier tipo, a diferencia de la RMN. El diagnstico por imgenes por TAC proporciona imgenes en tiempo real, haciendo de ste una buena herramienta para guiar procedimientos mnimamente invasivos, tales como biopsias por aspiracin y aspiraciones por aguja de numerosas reas del cuerpo, particularmente los pulmones, el abdomen, la pelvis y los huesos. Un diagnstico determinado por medio de una exploracin por TC puede eliminar la necesidad de una ciruga exploratoria y una biopsia quirrgica. Luego del examen por TAC no quedan restos de radiacin en su cuerpo. En general, los rayos X utilizados en las exploraciones por TC no tienen efectos secundarios.

Riesgos
Siempre existe la leve posibilidad de cncer como consecuencia de la exposicin excesiva a la radiacin. Sin embargo, el beneficio de un diagnstico exacto es ampliamente mayor que el riesgo. La dosis efectiva de radiacin de este procedimiento es de aproximadamente 10 mSv, que es casi la misma proporcin que una persona, en promedio, recibe de radiacin de fondo en tres aos. Las mujeres siempre deben informar a su mdico y al tecnlogo de rayos X o TC si existe la posibilidad de que estn embarazadas. En general, el diagnstico por imgenes por TC

Tomografa axial computarizada no se recomienda para las mujeres embarazadas salvo que sea mdicamente necesario debido al riesgo potencial para el beb. Las madres en perodo de lactancia deben esperar 24 horas despus de que hayan recibido la inyeccin intravenosa del material de contraste antes de poder volver a amamantar. El riesgo de una reaccin alrgica grave al material de contraste que contiene yodo muy rara vez ocurre, y los departamentos de radiologa estn bien equipados para tratar tales reacciones. Debido a que los nios son ms sensibles a la radiacin, se les debe someter a un estudio por TC nicamente si es fundamental para realizar un diagnstico y no se les debe realizar estudios por TC en forma repetida a menos que sea absolutamente necesario.

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Enlaces externos
En qu consiste una tomografa axial computarizada (TAC)? [1] SERAM Sociedad Espaola de Radiologa Mdica [2] SEEIC Sociedad Espaola de Electromedicina e Ingeniera Clnica [3] International Journal of Tomography & Statistics (IJTS) [4] Tomografa axial computarizada CT Cases.net [5]

Referencias
Radiological Society of North America, Inc. (RSNA) [6] TAC Abdomen y pelvis.

Referencias
[1] [2] [3] [4] [5] [6] http:/ / eltamiz. com/ 2008/ 01/ 22/ %C2%BFen-que-consiste-una-tomografia-axial-computarizada-tac/ http:/ / www. seram. es/ http:/ / www. seeic. org/ http:/ / www. ceser. res. in/ ijts. html http:/ / www. ctcases. net/ http:/ / www. radiologyinfo. org/ sp/ info. cfm?pg=abdominct

Slidos platnicos

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Slidos platnicos
Los slidos platnicos son poliedros convexos cuyas caras son polgonos regulares iguales y en cuyos vrtices se unen el mismo nmero de caras. Reciben este nombre en honor al filsofo griego Platn (ca. 427 adC/428 adC 347 adC), a quien se atribuye haberlos estudiado en primera instancia. Tambin se conocen como cuerpos platnicos, cuerpos csmicos, slidos pitagricos, slidos perfectos, poliedros de Platn o, con ms precisin, poliedros regulares convexos. Los slidos platnicos son el tetraedro, el cubo (o hexaedro regular), el octaedro, el dodecaedro y el icosaedro. Esta lista es exhaustiva, ya que es imposible construir otro slido diferente de los anteriores que cumpla todas las propiedades exigidas, es decir, convexidad y regularidad.

Historia
Las propiedades de estos poliedros son conocidas desde la antigedad clsica, hay referencias a unas bolas neolticas de piedra labrada encontradas en Escocia 1000 aos antes de que Platn hiciera una descripcin detallada de los mismos en Los elementos de Euclides. Se les lleg a atribuir incluso propiedades mgicas o mitolgicas; Timeo de Locri, en el dilogo de Platn dice El fuego est formado por tetraedros; el aire, de octaedros; el agua, de icosaedros; la tierra de cubos; y como an es posible una quinta forma, Dios ha utilizado sta, el dodecaedro pentagonal, para que sirva de lmite al mundo. Los antiguos griegos estudiaron los slidos platnicos a fondo, y fuentes (como Proclo) atribuyen a Pitgoras su descubrimiento. Otra evidencia sugiere que slo estaba familiarizado con el tetraedro, el cubo y el dodecaedro, y que el descubrimiento del octaedro y el icosaedro pertenecen a Teeteto, un matemtico griego contemporneo de Platn. En cualquier caso, Teeteto dio la descripcin matemtica de los cinco poliedros y es posible que fuera el responsable de la primera demostracin de que no existen otros poliedros regulares convexos.

Propiedades
Regularidad
Tal y como se ha expresado para definir estos poliedros: Todas las caras de un slido platnico son polgonos regulares iguales. En todos los vrtices de un slido platnico concurren el mismo nmero de caras y de vrtices. Todas las aristas de un slido platnico tienen la misma longitud. Todos los ngulos diedros que forman las caras de un slido platnico entre s son iguales. Todos sus vertices son convexos a los del icosaedro.

Simetra
Los slidos platnicos son fuertemente simtricos: Todos ellos gozan de simetra central respecto a un punto del espacio (centro de simetra) que equidista de sus caras, de sus vrtices y de sus aristas. Todos ellos tienen adems simetra axial respecto a una serie de ejes de simetra que pasan por el centro de simetra anterior. Todos ellos tienen tambin simetra especular respecto a una serie de planos de simetra (o planos principales), que los dividen en dos partes iguales. Como consecuencia geomtrica de lo anterior, se pueden trazar en todo slido platnico tres esferas particulares, todas ellas centradas en el centro de simetra del poliedro:

Slidos platnicos Una esfera inscrita, tangente a todas sus caras en su centro. Una segunda esfera tangente a todas las aristas en su centro. Una esfera circunscrita, que pase por todos los vrtices del poliedro. Proyectando los centros de las aristas de un poliedro platnico sobre su esfera circunscrita desde el centro de simetra del poliedro se obtiene una red esfrica regular, compuesta por arcos iguales de crculo mximo, que constituyen polgonos esfricos regulares.

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Conjugacin
Si se traza un poliedro empleando como vrtices los centros de las caras de un slido platnico se obtiene otro slido platnico, llamado conjugado del primero, con tantos vrtices como caras tena el slido inicial, y el mismo nmero de aristas. El poliedro conjugado de un dodecaedro es un icosaedro, y viceversa; el de un cubo es un octaedro; y poliedro conjugado de un tetraedro es otro tetraedro.

Esquema
El Teorema de poliedros de Euler fija que el nmero de caras de un poliedro platnico ms su nmero de vrtices es siempre igual a su nmero de aristas ms dos, es decir:

Tabla comparativa
Slidos Platnicos Tetraedro Hexaedro, Cubo Octaedro Dodecaedro Icosaedro

Desarrollo

Nmero de caras Polgonos que forman las caras Nmero de aristas Nmero de vrtices Caras concurrentes en cada vrtice Vrtices contenidos en cada cara Grupo de simetra

4 Tringulos Equilteros

6 Cuadrados

8 Tringulos Equilteros 12 6 4

12 Pentgonos Regulares

20 Tringulos Equilteros

6 4 3

12 8 3

30 20 3

30 12 5

Tetradrico (Td) Tetraedro (autoconjugado) {3,3}

Hexadrico (Hh) Octaedro

Octadrico (Oh) Hexaedro, Cubo

Icosadrico (Lh) Icosaedro

Icosadrico (Lh) Dodecaedro

Poliedro conjugado

Smbolo de Schlfli

{4,3}

{3,4}

{5,3}

{3,5}

Slidos platnicos

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3|23 70.53 = arccos(1/3) 3|24 90 4|23 109.47 = arccos(-1/3) 3|25 116.56 5|23 138.189685

Smbolo de Wythoff ngulo diedro

Radio externo

Radio interno

Poliedros regulares en la naturaleza


En la naturaleza hay estructuras que son poliedros regulares casi perfectos, por ejemplo, la estructura bsica del VIH es un icosaedro regular[citarequerida].

Curiosidades
Los dados de rol utilizados en algunos juegos de rol tienen las formas de los slidos platnicos: dado de veinte (D20), dado de doce (D12), dado de diez (D10, aunque no es un slido platnico; es un slido formado por dos pirmides pentagonales unidas por su base), dado de ocho (D8), dado de seis (D6) y dado de cuatro (D4). Cada dado se utiliza para uno o ms propsitos particulares dependiendo de cada juego.

Bibliografa
Sutton, David (2005). Slidos platnicos y arquimedianos. Oniro S. A. ISBN 84-9754-131-6. QUINCE SALAS, Ricardo. Propiedades elementales de los poliedros regulares. Santander: [s.n.], 1974. 17 p. Comunicacin presentada a las Reuniones sobre Geometra aplicada a la Arquitectura y a la Ingeniera Civil. QUINCE SALAS, Ricardo. reas y volmenes de cuerpos geomtricos. Teora y ejercicios. Santander: Escuela Superior de Ingenieros de Caminos, Canales y Puertos, [s.a.]. 202 p. QUINCE SALAS, Ricardo. reas y volmenes de cuerpos geomtricos. Tomo 2: soluciones. Santander: Escuela Superior de Ingenieros de Caminos, Canales y Puertos, [s.a.]. 124 p.

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Slidos platnicosCommons. Frmulas importantes [1]. Informacin sobre las caractersticas e historia de dichos slidos [2] Imagen del virus del SIDA [3]

Referencias
[1] http:/ / www. luventicus. org/ articulos/ 03Tr001/ [2] http:/ / www. luventicus. org/ articulos/ 03Tr001/ index. html [3] http:/ / home. cc. umanitoba. ca/ ~shivaku/ HIV-AIDS/ virus. jpg

Gran crculo

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Gran crculo
Para otros usos de crculo, vase Crculo (desambiguacin) El gran crculo, denominado tambin crculo mayor o crculo mximo, es el crculo resultante de una seccin realizada a una esfera mediante un plano que pase por su centro y la divida en dos hemisferios idnticos; la seccin circular obtenida tiene el mismo dimetro que la esfera. La distancia ms corta entre dos puntos de la superficie de una esfera siempre es el arco de crculo mximo que los une.

Aplicaciones de crculos mximos


Geometra riemanniana
Un gran crculo divide la esfera en dos hemisferios iguales.

En la geometra riemanniana este concepto sirve para ilustrar como hay espacios donde hay puntos (los antipodales) que admiten ms de una geodsica contrastando lo que sucede en espacios eucldeos donde por cualquiera dos puntos arbitrarios slo pasa una nica geodsica.

Tringulos esfricos
Si tres puntos de la superficie esfrica son unidos por arcos de crculo mximo menores a 180, la figura obtenida se denomina tringulo esfrico. Los lados del polgono as formado se expresan por conveniencia como ngulos cuyo vrtice es el centro de la esfera y no por su longitud. Este arco medido en radianes y multiplicado por el radio de la esfera es la longitud del arco. En un tringulo esfrico los ngulos cumplen que: 180 < + + < 540

Geografa y cartografa
En geografa y cartografa, los crculos Aplicacin de crculos mximos en tringulo esfrico. mximos que pasan por los polos determinan las lneas de longitud (meridianos). En la latitud, en cambio, existe slo un crculo mximo: el ecuador terrestre. Las dems latitudes estn determinadas por crculos menores paralelos al ecuador (paralelos).

Gran crculo

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Enlaces externos
Weisstein, Eric W. Great Circle From MathWorld. [1] (en ingls) Um simulador de rotas ortodrmicas [2] (en portugus) Esfera armilar, un suporte a la Navegacin Astronmica [3](en portugus) esferas Armilares perfeitas - Construa voce mesmo [4]
La trayectoria del gran crculo de una ruta area (lnea roja) La trayectoria siguiendo una corriente en chorro (lnea verde).

Referencias
[1] [2] [3] [4] http:/ / mathworld. wolfram. com/ GreatCircle. html http:/ / sites. google. com/ site/ inventosdescobertasepatentes/ Home http:/ / br. oocities. com/ simaowilson/ navisfera. html https:/ / sites. google. com/ site/ esferasarmilares/ home

Trigonometra esfrica
La trigonometra esfrica es la parte de la geometra esfrica que estudia los polgonos que se forman sobre la superficie de la esfera, en especial, los tringulos. La resolucin de tringulos esfricos tiene especial relevancia en astronoma nutica y navegacin para determinar la posicin de un buque en altamar mediante la observacin de los astros.

La esfera
Una esfera E, de centro en el punto (a,b,c) y radio k, es el dominio de definido por todos aquellos puntos en el espacio tridimensional que cumplen con la siguiente definicin:

Tringulo esfrico trirectngulo (sus ngulos suman : 270).

Trigonometra esfrica

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Crculo mximo
La interseccin de una esfera con un plano que contenga su centro genera un crculo mximo y una circunferencia mxima sobre la superficie de la esfera. Un crculo mximo divide a la esfera en dos hemisferios iguales. La distancia entre dos puntos de la superficie de la esfera, unidos por un arco de crculo mximo, es la menor entre ellos y se denomina distancia ortodrmica. Como ejemplos de crculos mximos en la superficie de la Tierra tenemos los meridianos o la lnea del ecuador.

Volumen y superficie de la esfera


El volumen de una esfera es el volumen de revolucin engendrado por un semicrculo que gira alrededor del dimetro. Segn esta definicin, si su radio es r, su volumen ser:
Distancia ortodrmica entre dos puntos a lo largo de un crculo mximo sobre la superficie de una esfera.

La superficie es la superficie lateral de un cuerpo de revolucin y vendr dada por:

Dominio sobre la superficie esfrica


Un dominio de superficie esfrica es un recinto o rea sobre la superficie de la esfera limitado por curvas contenidas en dicha superficie.

Tringulo esfrico
Si tres puntos de la superficie esfrica son unidos por arcos de crculo mximo menores a 180, la figura obtenida se denomina tringulo esfrico. Los lados del polgono as formado se expresan por conveniencia como ngulos cuyo vrtice es el centro de la esfera y no por su longitud. Este arco medido en radianes y multiplicado por el radio de la esfera es la longitud del arco. En un tringulo esfrico los ngulos cumplen que: 180 < + + < 540

Frmulas fundamentales
Tringulo esfrico.

: ngulo formado entre los arcos AC y AB : ngulo formado entre los arcos AB y BC : ngulo formado entre los arcos AC y BC

Trigonometra esfrica Frmula del coseno

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Frmula del seno

Los senos de los lados son proporcionales a los senos de los ngulos opuestos. Frmula de la cotangente La frmula de la cotangente tambin se denomina frmula de los elementos consecutivos. Ver en la figura los siguientes elementos consecutivos: ngulo ; lado ; ngulo ; lado .

Cosenos de los elementos medios, es igual a: menos seno del ngulo medio por la cotangente del otro ngulo, ms seno del lado medio por la cotangente del otro lado. Frmula de Bessel Desde las frmulas de los cosenos, obtenidas en la seccin anterior, se pueden obtener de inmediato un conjunto de varias frmulas conocidas como "relaciones del seno por el coseno" o tambin denominadas Frmulas de Bessel, o tercera fmula de Bessel. Fueron deducidas por primera vez por el gran matemtico Friedrich Wilhelm Bessel (Westfalia, Alemania, 1784-Kaliningrado, Rusia, 1846). cos( a / k ) = cos( b / k ) cos( c / k ) + sen( b / k ) sen( c / k) cos( A ) cos( b / k ) = cos( c / k ) cos( a / k ) + sen( c / k ) sen( a / k ) cos( B ) cos( c / k ) = cos( a / k ) cos( b / k ) + sen( a / k ) sen( b / k ) cos( C ) El conjunto de las frmulas de Bessel puede escribirse, para la esfera de radio unidad, esto es, la esfera trigonomtrica, de la forma: sen c cos B = cos b sen a - cos a sen b cos C sen c cos A = cos a sen b - cos b sen a cos C sen b cos A = cos a sen c - cos c sen a cos B sen b cos C = cos c sen a - cos a sen c cos B sen a cos B = cos b sen c - cos c sen b cos A sen a cos C = cos c sen b - cos b sen c cos A Presentacin matricial de las frmulas del tringulo esfrico El conjunto de las frmulas del seno, del coseno (llamadas por algunos segunda y primera frmula de Bessel), y la (tercera) frmula de Bessel, pueden expresarse de forma matricial:

siendo a, b y c los lados; y A, B y C los ngulos del tringulo esfrico.

Trigonometra esfrica Tringulo esfrico rectngulo Al tringulo esfrico con al menos un ngulo recto, se lo denomina tringulo rectngulo. En un tringulo esfrico sus tres ngulos pueden ser rectos, en cuyo caso su suma es 270. En todos los otros casos esa suma excede los 180 y a ese exceso se lo denomina exceso esfrico; se expresa por la frmula: E: E = + + 180. Cualquier tringulo esfrico puede descomponerse en dos tringulos esfricos rectngulos.

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Pentgono de Neper
El pentgono de Neper es una regla nemotcnica para resolver tringulos esfricos rectngulos; toma este nombre en memoria del cientfico ingls John Napier, y se construye de la siguiente forma: Se colocan en cada sector circular: cateto - ngulo - cateto - ngulo - cateto, consecutivamente, tal como aparecen ordenados en el tringulo, exceptuando el ngulo recto C. Se remplazan los ngulos B, C, y la hipotenusa a por sus complementarios: B por (90 - B) C por (90 - C) a por (90 - a) Se establecen dos reglas: el seno de un elemento es igual al producto de las tangentes de los elementos adyacentes: seno(a) = tg(b) tg(90 - B), o su equivalente: seno(a) = tg(b) ctg(B) el seno de un elemento es igual al producto de los cosenos de los elementos opuestos: seno(a) = coseno(90 - A) coseno(90 - c), o su equivalente: seno(a) = seno(A) seno(c)

Bibliografa
Apuntes de trigonometra esfrica. Escuela Nacional de Nutica Manuel Belgrano (Argentina). Apuntes de Trigonometra esfrica. Universidad de Cdiz. Astronoma Nutica (tomo primero). Luis Virgile. Imprenta Escuela Naval Militar (Argentina).

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Trigonometra esfrica. Commons Great Circle Mapper [1] Great Circle Calculator [2] Matemtica del Crculo Mximo [1] (en ingls) Las frmulas de la Trigonometra Esfrica [3] (en espaol)

Referencias
[1] http:/ / gc. kls2. com/ [2] http:/ / williams. best. vwh. net/ gccalc. htm [3] http:/ / personales. ya. com/ casanchi/ mat/ formulaesferica. pdf

Geometra no euclidiana

264

Geometra no euclidiana
Se denomina geometra no euclidiana o no eucldea, a cualquier forma de geometra cuyos postulados y propiedades difieren en algn punto de los establecidos por Euclides en su tratado Elementos. No existe un slo Los tres tipos de geometras homogneas posibles, adems de la geometra euclidea de tipo de geometra no eucldea, sino curvatura nula, existen la geometra elptica de curvatura positiva, y la geometra muchos, aunque si se restringe la hiperblica de curvatura negativa. Si se consideran geometras no-eucldeas homogneas entonces existe una infinidad de posibles geometras, descritas por las variedades discusin a espacios homogneos, en riemannianas generales. los que la curvatura del espacio la misma en cada punto, en los que los puntos del espacio son indistinguibles pueden distinguirse tres tipos de geometras: La geometra euclidiana satisface los cinco postulados de Euclides y tiene curvatura cero. La geometra hiperblica satisface slo los cuatro primeros postulados de Euclides y tiene curvatura negativa. La geometra elptica satisface slo los cuatro primeros postulados de Euclides y tiene curvatura positiva. Todos estos son casos particulares de geometras riemannianas, en los que la curvatura es constante, si se admite la posibilidad de que la curvatura intrnseca de la geometra vare de un punto a otro se tiene un caso de geometra riemanniana general, como sucede en la teora de la relatividad general donde la gravedad causa una curvatura no homognea en el espacio tiempo, siendo mayor la curvatura cerca de las concentraciones de masa, lo cual es percibido como un campo gravitatorio atractivo.

Historia
El primer ejemplo de geometra no euclidiana fue la hiperblica, teorizada inicialmente por Immanuel Kant[citarequerida], formalizada posterior e independientemente por varios autores a principios del siglo XIX tales como Carl Friedrich Gauss, Nikoli Lobachevski, Jnos Bolyai y Ferdinand Schweickard. Los desarrollos de geometras no eucldeas se gestaron en sus comienzos con el objetivo de construir modelos explcitos en los que no se cumpliera el quinto postulado de Euclides. La geometra Euclideana haba sido desarrollada por los griegos y expuesta por Euclides en la obra Los elementos. En su primera obra publicada, "Pensamientos sobre la verdadera estimacin de las fuerzas vivas" (Gedanken von der wahren Schtzung der lebendigen Krfte und Beurteilung der Beweise derer sich Herr von Leibniz und anderer Mechaniker in dieser Streitsache bedient haben) (1746), Immanuel Kant considera espacios de ms de tres dimensiones y afirma: Una ciencia de todas estas posibles clases de espacio sera sin duda la empresa ms elevada que un entendimiento finito podra acometer en el campo de la Geometra... Si es posible que existan extensiones con otras dimensiones, tambin es muy probable que Dios las haya trado a la existencia, porque sus obras tienen toda la magnitud y variedad de que son capaces. Esas posibles geometras que Kant entrev son las que hoy se llaman geometras euclidianas de dimensin mayor que 3. Por otra parte, ya desde la antigedad se consider que el quinto postulado del libro de Euclides no era tan evidente como los otros cuatro pues, al afirmar que ciertas rectas (las paralelas) no se cortarn al prolongarlas indefinidamente, habla de una construccin mental un tanto abstracta. Por eso durante muchos siglos se intent sin xito demostrarlo a partir de los otros cuatro. A principios del siglo XIX, se intent demostrarlo por reduccin al

Geometra no euclidiana absurdo, suponiendo que es falso y tratando de obtener una contradiccin. Sin embargo, lejos de llegar a un absurdo se encontr que existan geometras coherentes diferentes de la eucldea. Se haba descubierto as la primera geometra no eucldea (en concreto el primer ejemplo que se logr era una geometra llamada hiperblica).

265

Geometras de curvatura constante


Geometra hiperblica
A principios del siglo XIX, y de modo independiente, Gauss (1777-1855), Lobachevsky (1792-1856), Jnos Bolyai y Ferdinand Schweickard lograron construir la geometra hiperblica, a partir del intento de negar el quinto postulado de Euclides y tratar de obtener una contradiccin. En lugar de obtener una contradiccin lo que obtuvieron fue una curiosa geometra en la que los tres ngulos de un tringulo sumaban menos de 180 sexagesimales (en la geometra eucldea los ngulos de cualquier tringulo suman siempre exactamente 180). La naturalidad de esta geometra qued confirmada a finales del siglo, cuando Beltrami demostr que la geometra hiperblica coincide con la geometra intrnseca de cierta superficie y Modelo del disco Poincar para la geometra hiperblica con una teselacin {3,7} de rombos truncados. Klein dio la interpretacin proyectiva de la geometra hiperblica. Ambos resultados prueban que es tan consistente como la Geometra eucldea (es decir, si la geometra hiperblica lleva a alguna contradiccin, entonces la geometra eucldea tambin). Algunos afirman que Gauss fue el primero en considerar la posibilidad de que la geometra del Universo no fuera la eucldea. Sabiendo que en la geometra hiperblica la suma de los ngulos de cualquier tringulo es menor que dos rectos, se dice que subi a la cima de tres montaas con un teodolito, aunque la precisin de sus instrumentos no fue suficiente para decidir la cuestin con tal experimento. Sin embargo, otros afirman que cuando escribi que trataba de corregir los efectos de posibles curvaturas se refera a corregir el efecto de la curvatura terrestre en los estudios cartogrficos que estaba realizando.

Geometra no euclidiana

266

Geometra elptica
La geometra elptica es el segundo tipo de geometra no-eucldea homognea, es decir, donde cualquier punto del espacio resulta indistinguible de cualquier otro. Una variedad de Riemann de curvatura positiva constante es un ejemplo de geometra elptica. Un modelo clsico de geometra elptica n-dimensional es la n-esfera. En la geometra elptica las lneas geodsicas tienen un papel similar a las lneas rectas de la geometra eucldea, con algunas importanes diferencias. Si bien la mnima distancia posible entre dos puntos viene dada por una lnea geodsica, que adems son lneas de curvatura mnima, el quinto postulado de Eucldes no es vlido para la geometra elptica, ya que dada una "recta" de esta geometra (es decir, una lnea geodsica) y un punto no contenido en la misma no se puede trazar ninguna geodsica que no corte a la primera.

Geometra eucldea

La esfera es un modelo de geometra elptica bidimensional, los meridianos resultan ser lneas geodsicas mientras que los paralelos son lneas de curvatura no mnima.

La geometra eucldea es claramente un caso lmite intermedio entre la geometra elptica y la geometra hiperblica. De hecho la geometra eucldea es una geometra de curvatura nula. Puede demostrarse que cualquier espacio geomtrico o variedad de Riemann cuya curvatura es nula es localmente isomtrico al espacio eucldeo y por tanto es un espacio eucldeo o idntico a una porcin del mismo.

Aspectos matemticos
Los espacios de curvatura constante el tensor de curvatura de Riemann viene dado en componentes por la siguiente expresin:

donde

es el tensor mtrico expresado en coordenadas curvilneas cualesquiera. En tensor de Ricci son proporcionales respectivamente al tensor mtrico y a la curvatura:

y la

curvatura escalar

y donde

es la dimensin del espacio.

Otro aspecto interesante es que tanto en la geometra hiperblica, como en la geometra elptica homogneas el grupo de isometra del espacio completo es un grupo de Lie de dimensin , que coincide con la dimensin del grupo de isometra de un espacio Euclideo de dimensin n (aunque los tres grupos son diferentes).

Geometras de curvatura no constante


Geometra riemanniana general
A propuesta de Gauss, la disertacin de Riemann vers sobre la hiptesis de la Geometra. En su tesis, Riemann considera las posibles geometras que infinitesimalmente (i.e. en regiones muy pequeas) sean eucldeas, cuyo estudio se conoce hoy en da como geometras riemannianas. Estas geometras resultan en general no-homogneas: algunas de las propiedades del espacio pueden diferir de un punto a otro, en particular el valor de la curvatura. Para el estudio de estas geometras Riemann introdujo el formalismo del tensor de curvatura y demostr que la geometra eucldea, la geometra hiperblica y la geometra elptica son casos particulares de geometras riemanninanas, caracterizadas por valores constantes del tensor de curvatura. En una geometra riemanninana general, el tensor de curvatura tendr valores variables a lo largo de diferentes puntos de dicha geometra.

Geometra no euclidiana Eso hace que la geometra no sea homognea, y permite distinguir unos puntos de otros. Esto es relevante en la teora de la relatividad general, ya que en principio es posible hacer experimentos de medicin de distancias y ngulos que permitan distinguir unos puntos del espacio de otros, tal como especifican numerosos experimentos mentales imaginados por Einstein y otros en los que un experimentador encerrado en una caja puede realizar experimentos para decidir la naturaleza del espacio-tiempo que le rodea. Finalmente un aspecto interesante de la geometra riemanniana es que si la curvatura no es constante entonces el grupo de isometra del espacio tiene dimensin estrictamente menor que siendo la dimensin del espacio. En concreto segn la relatividad general un espacio-tiempo con una distribucin muy irregular de la materia podra tener un grupo de isometra trivial de dimensin 0.

267

Geometra del espacio-tiempo y teora de la relatividad


Basndose en la ideas y resultados de Riemann, hacia 1920 Einstein aborda en su Teora de la Relatividad general la cuestin de la estructura geomtrica del Universo. En ella muestra cmo la geometra del espacio-tiempo tiene curvatura, que es precisamente lo que se observa como campo gravitatorio, y cmo, bajo la accin de la gravedad, los cuerpos siguen las lneas ms rectas posibles dentro de dicha geometra, lneas que se denominan geodsicas. Adems, la Ecuacin de Einstein afirma que para cada observador, la curvatura media del espacio coincide, salvo un factor constante, con la densidad observada, dando cumplimiento as a la fantstica visin de Gauss: la geometra desentraada por los griegos es la estructura infinitesimal del espacio; al generalizar dicha estructura geomtrica, tiene curvatura.

Referencias
Bibliografa
N. A'Campoy A. Papadopoulos (2012) Notes on hyperbolic geometry, in: Strasbourg Master class on Geometry, pp. 1-182, IRMA Lectures in Mathematics and Theoretical Physics, Vol. 18, Zrich: European Mathematical Society (EMS), 461 pages, SBN ISBN 978-3-03719-105-7, DOI 10.4171/105. Anderson, James W. Hyperbolic Geometry, second edition, Springer, 2005 Blumenthal, Leonard M. (1980), A Modern View of Geometry, New York: Dover, ISBN 0-486-63962-2 H. S. M. Coxeter (1942) Non-Euclidean Geometry, University of Toronto Press, reissued 1998 by Mathematical Association of America, ISBN 0-88385-522-4 . Jeremy Gray (1989) Ideas of Space: Euclidean, Non-Euclidean, and Relativistic, 2nd edition, Clarendon Press. Manning, Henry Parker (1963), Introductory Non-Euclidean Geometry, New York: Dover Milnor, John W. (1982) Hyperbolic geometry: The first 150 years (http://projecteuclid.org/euclid.bams/ 1183548588), Bull. Amer. Math. Soc. (N.S.) Volume 6, Number 1, pp.924. John Stillwell (1996) Sources of Hyperbolic Geometry, American Mathematical Society ISBN 0-8218-0529-0 .

Variedad de Riemann

268

Variedad de Riemann
En la geometra de Riemann, una variedad de Riemann es una variedad diferenciable real en la que cada espacio tangente se equipa con un producto interior de manera que vare suavemente punto a punto. Esto permite que se definan varias nociones mtricas como longitud de curvas, ngulos, reas (o volmenes), curvatura, gradiente de funciones y divergencia de campos vectoriales.

Introduccin
Una variedad de Riemann es una generalizacin del concepto mtrico, diferencial y topolgico del espacio eucldeo a objetos geomtricos que localmente tienen la misma estructura que el espacio eucldeo pero globalmente pueden representar forma "curva". De hecho, los ejemplos ms sencillos de variedades de Riemann son precisamente superificies curvas de y subconjuntos abiertos de .

Ejemplo de variedad de Riemann bidimensional con un sistema de coordenadas ortogonales definido sobre ella, y varias subvariedades curvas de la misma.

La estructura matemtica de la geometra riemanniana permite extender a subconjuntos curvos o hipersuperficies del espacio eucldeo, las nociones mtricas de longitud de una curva, rea de una superficie, (hiper)volumen o ngulo entre dos curvas. Esto se realiza definiendo en cada punto un objeto matemtico llamado tensor mtrico que permite especificar un procedimiento para medir distancias, y por tanto definir cualquier otro concepto mtrico basado en distancias y sus variaciones. Desde el punto de vista matemtico una variedad de Riemann es una tripleta del tipo:

Donde: es una variedad diferenciable en la que se ha especificado el conjunto de cartas locales. es una aplicacin bilineal definida positiva desde el espacio tangente a la variedad:

En particular, la mtrica g permite definir en cada espacio tangente una norma ||.|| mediante

Variedades riemannianas como subvariedades


Una forma sencilla de construir variedades riemanninas es buscar subconjuntos "suaves" del espacio eucldeo. De hecho, cada subvariedad diferenciable de Rn tiene una mtrica de Riemann inducida: el producto interior en cada fibra tangente es la restriccin del producto interno en Rn. De hecho, como se sigue del teorema de inmersin de Nash, todos las variedades de Riemann se pueden considerar subvariedades diferenciables de , para algn D. En particular se puede definir una variedad de Riemann como un espacio mtrico que es isomtrico a una subvariedad diferenciable de RD con la mtrica intrnseca inducida. Esta definicin puede no ser tericamente suficientemente flexible, pero es muy til al construir las primeras intuiciones geomtricas en la geometra de Riemann. En general una subvariedad de diferenciables del tipo: , dimensin m, vendr definida localmente por un conjunto de aplicaciones

Variedad de Riemann

269

Por lo que matricialmente se tendr en cada punto de coordenadas asociadas ui que el tensor mtrico puede expresarse en coordenadas locales en trminos de la matriz jacobiana de f:

En este caso las

haran el papel de coordenadas locales sobre la subvariedad.

Variedades riemannianas como secciones diferenciables


Una variedad de Riemann se define generalmente como variedad diferenciable con una seccin diferenciable de formas cuadrticas positivo-definidas en el fibrado tangente. Entonces se tiene trabajo en demostrar que puede ser convertido en un espacio mtrico: Si : [a, b] M es una curva continuamente diferenciable en la variedad de Riemann M, entonces se define su longitud L() como

(ntese que el '(t) es un elemento del espacio tangente a M en el punto (t); ||.||denota la norma resultante del producto interior dado en ese espacio tangente.) Con esta definicin de longitud, cada variedad de Riemann conexa M se convierte en un espacio mtrico (e incluso un espacio mtrico con longitud) de un modo natural: la distancia d(x, y) entre los puntos x y y en M se define como d (x, y) = inf { L(): es una curva continuamente diferenciable que conecta a x y y }.

Conceptos mtricos
Lneas geodsicas
Aunque las variedades de Riemann son generalmente "curvas", no obstante, podemos encontrar que dados dos puntos diferentes y suficientemente cercanos existe una curva de longitud mnima (aunque esta no tiene porqu ser nica). Estas lneas de mnima longitud se llaman lneas geodsicas y son una generalizacin del concepto "lnea recta" o "lnea de mnima longitud". stas son las curvas que localmente conectan sus puntos a lo largo de las trayectorias ms cortas. As dada una curva contenida en una variedad riemanniana M, definimos la longitud de dicha

curva L() mediante el vector tangente a la misma y las componentes gij del tensor mtrico g del siguiente modo:

Donde xi(t) es la expresin paramtrica de los puntos de la curva parametrizada mediante el parmetro t. Usando los smbolos de Christoffel asociadas a la conexin sin torsin, la curva geodsica de mnima longitud que pasan por un punto x0 y tiene el vector tangente v satisface la siguiente ecuacin:

Puede probarse que la ecuacin anterior puede obtenerse por mtodos variacionales, concretamente podemos de las ecuaciones de Euler-Lagrange para un lagrangiano construido a partir de la forma cuadrtica asociada al tensor mtrico.

Variedad de Riemann

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Longitud, ngulo y volumen


En una variedad riemanniana la existencia de un tensor mtrico permite extender las nociones euclideas de longitud, ngulo entre dos curvas en un punto (o dos vectores del espacio tangente de un punto) o el volumen de una regin de dicha variedad. La longitud de un segmento de una curva dada parametrizada por , desde hasta , se define como:

El ngulo entre dos vectores U y V (o entre dos curvas cuyos vectores tangentes sean U y V ) se define como:

El n-volumen de una regin R de una variedad de dimensin n viene dado por la integral extendida a dicha regin de la n-forma de volumen:

Adems de esto se pueden definir medidas de dimensionalidad 1< d < n para regiones de subvariedades contenidas en la variedad original, lo cual permite definir d-reas ciertos subconjuntos de la variedad.

Producto interior
El producto interior en Rn (el producto escalar euclidiano familiar) permite que se defina longitudes de vectores y ngulos entre vectores. Por ejemplo, si a y b son vectores en Rn, entonces a es la longitud al cuadrado del vector, y a * b determina el coseno del ngulo entre ellos (a * b = ||a|| ||b|| cos ). El producto interior es un concepto del lgebra lineal que se puede definir para cualquier espacio vectorial. Desde el fibrado tangente de una variedad diferenciable (o de hecho, cualquier fibrado vectorial sobre una variedad) es, considerado punto a punto, un espacio vectorial, puede llevar tambin un producto interior. Si el producto interior en el espacio tangente de una variedad se define suavemente, entonces los conceptos que eran solamente punto a punto definido en cada espacio tangente se pueden integrar, para rendir nociones anlogas en regiones finitas de la variedad. En este contexto, el espacio tangente se puede pensar como traslacin infinitesimal en la variedad. As, el producto interno en el espacio tangente da la longitud de una traslacin infinitesimal. La integral de esta longitud da la longitud de una curva en la variedad. Para pasar de un concepto algebraico lineal a uno geomtrico diferencial, el requisito de suavidad es importante, en muchos casos.

Curvatura
En una variedad riemanniana las geodsicas alrededor de un punto exhbien comportamientos atpicos respecto a geometra eucldea. Por ejemplo en un espacio eucldeo puden darse lneas rectas paralelas cuya distancia se mantiene constante, sin embargo, en una vareidad riemanniana los haces de geodsicas tienen a divergir (curvatura negativa) o a convergir (curvatura positiva), segn sea la curvatura seccional de dicha variedad. Todas las curvaturas pueden ser representadas adecuadamente por el tensor de curvatura Riemann que es definible a partir de derivadas de pirmer y segundor orden del tensor mtrico. El tensor de curvatura en trminos de los smbolos de Christoffel y usando el convenio de sumacin de Einstein viene dado por:

Una relacin interesante que aclara el significado del tensor de curvatura es que si se consideran coordenadas normales centradas en un punto p en un entorno de dicho punto la mtrica de toda variedad riemannina puede escribirse como:

Variedad de Riemann Puede verse que si el tensor de Riemann se anula idnticamente entonces localmente la mtrica se aproxima a la mtrica eucldea y la geometra localmente es eucldea. En caso del que el tensor no sea nula, sus componentes dan una idea de cuanto se alejan la geometra de la variedad riemanniana de la geometra de un espacio eucldeo de la misma dimensin.

271

Generalizaciones de las variedades de Riemann


Variedad pseudoriemanniana, en las que se retira el requisito de que el tensor mtrico d lugar a una forma cuadrtica definida positiva sobre cada punto en el espacio tangente, y se sustituye por el requisito ms dbil de que el tensor mtrico sea sencillamente no degenerado. Toda variedad riemanniana es tambin una variedad pseudoriemanniana. Variedad de Finsler, en la que se elimina el requisito de existencia de un tensor mtrico definido positivo, y se sustituye esa condicin por el requisito ms dbil la existencia de una norma sobre el espacio vectorial tangente a cada punto. Toda variedad riemanniana es por tanto una variedad de Finsler.

Referencias
Bibliografa
Robert M. Wald, General Relativity, Chicago University Press, ISBN 0-226-87033-2. Lee, J.M. Riemannian manifolds: an introduction to curvature. GTM 176. ISBN 0-387-98271-X

Geometra hiperblica
La geometra hiperblica (o lobachevskiana) es un modelo de geometra que satisface solo los cuatro primeros postulados de la geometra euclidiana. Aunque es similar en muchos aspectos y muchos de los teoremas de la geometra euclidiana siguen siendo vlidos en geometra hiperblica, no se satisface el quinto postulado de Euclides sobre las paralelas. Al igual que la geometra euclideana y la geometra elptica, la geometra hiperblica es un modelo de curvatura constante: La geometra euclideana satisface los cinco postulados de Euclides y tiene curvatura cero. La geometra hiperblica satisface solo los cuatro primeros postulados de Euclides y tiene curvatura negativa. La geometra elptica satisface solo los cuatro primeros postulados de Euclides y tiene curvatura positiva.

Historia
Desde la antigedad se realizaron esfuerzos por deducir el quinto postulado de Euclides referente a las paralelas de los otros cuatro. Uno de los intentos ms amplios y ambiciosos fue el de Giovanni Gerolamo Saccheri en el siglo XVIII quien, contradictoriamente cre lo que podramos considerar modelo incipiente de geometra hiperblica. Sin embargo, Saccheri crey que no era consistente y no lleg a formalizar todos los aspectos de su trabajo. Tambin Johann Heinrich Lambert encontr algunas frmulas interesantes referentes a lo que hoy llamaramos tringulos de la geometra hiperblica, probando que la suma de los ngulos es siempre menor que 180 (o radianes), la frmula de Lambert estableca que para uno de estos tringulos se cumpla:

Donde: , es la suma de los ngulos del tringulo (expresada en radianes). , es el rea total del tringulo.

Geometra hiperblica es una constante de proporcionalidad positiva relacionada con la curvatura constante del espacio hiperblico en que se halla inmerso el tringulo. Ms adelante Carl Friedrich Gauss trabaj en un modelo similar pero no public sus resultados. En los aos 1820 dos jvenes matemticos que trabajaban de modo independiente, Jnos Bolyai y Nikolai Ivanovich Lobachevsky, publicaron sus modelos por los cuales establecan la posibilidad de un tipo de geometra alternativa, totalmente consistente, que es el que conocemos como geometra hiperblica.

272

Introduccin
Paralelas en la geometra hiperblica
El axioma de Bolyai, equivalente al quinto postulado de Euclides sobre las rectas paralelas dice que dada una recta r y un punto P externo a ella, hay una y solo una recta que pasa por P que no interseca a 'r''. Comnmente, la recta que posee esta cualidad recibe el nombre de "paralela" a travs de P. En geometra hiperblica, este postulado resulta falso porque siempre hay al menos dos rectas distintas que pasan por P y las cuales no intersecan a r. De hecho para la geometra hiperblica es posible demostrar una interesante propiedad: hay dos clases de rectas que no intersecan a la recta r. Sea B un punto que pertenece a r tal que la recta PB es perpendicular a r. Considere la recta l que pasa por P, tal que l no interseca a r y el ngulo theta entre PB e l (en sentido contrario a las manecillas del reloj, desde PB) es lo ms pequeo posible (es decir, cualquier ngulo ms pequeo que theta, forzar a la recta a intersecar a r). Esta (l) , es denominada recta hiperparalela (o simplemente, recta paralela) en la geometra hiperblica.

Rectas que pasan por P y son hiperparalelas a R

En forma similar, la recta m que forma el mismo ngulo theta entre PB y ella misma, pero ahora en sentido de las manecillas del reloj desde PB, tambin Un tringulo en un plano con forma de una silla de montar (un ser hiperparalela, pero no pueden haber otras. paraboloide hiperblico), as como dos rectas paralelas divergentes. Todas las otras rectas que pasan por P y que no intersecan a r, forman ngulos ms grandes que theta con PB y son llamadas rectas ultraparalelas (o rectas disjuntamente paralelas). Note que, al haber un nmero infinito de ngulos posibles entre y 90, cada uno de estos determinar dos rectas que pasan por P y que son disjuntamente paralelas a r, tendremos entonces, un nmero infinito de rectas ultraparalelas. Por consiguiente, tenemos esta forma modificada del Postulado de las Rectas Paralelas: En geometra hiperblica, dada una recta r y un punto P exterior a r hay exactamente dos rectas que pasan por P, las cuales son hiperparalelas a r, e infinitas rectas que pasan por P y son ultraparalelas a r. Las diferencias entre rectas hiperparalelas y ultraparaleas, tambin pueden ser vistas de la siguiente forma: la distancia entre rectas hiperparalelas tiende a cero mientras uno se aleja infinitamente de PB por la recta R. Sin

Geometra hiperblica embargo, la distancia entre rectas ultraparalelas no tiende a cero si uno se aleja infinitamente de PB por la recta r. El ngulo de paralelismo en la geometra Euclideana es una constante, es decir, cualquier longitud BP, determinar un ngulo de paralelismo igual a 90 grados. En la geometra hiperblica, el ngulo de paralelismo vara con la que es llamada la funcin (p). Esta funcin, descrita por Nikolai Ivanovich Lobachevsky, produce un ngulo nico de paralelismo para cada longitud dada BP. Mientras la longitud BP se haga ms pequea, el ngulo de paralelismo se acercar a 90. Si la longitud BP incrementa sin lmites, el ngulo de paralelismo se acercar a cero. Note que, debido a este hecho, mientras las distancias se hagan ms pequeas, el plano hiperblico se comportar cada vez ms como la Geometra Euclidiana. Por lo tanto, a pequeas escalas, un observador en el plano hiperblico tendr dificultades para darse cuenta de que las distancias no se encuentran en un plano Euclideano. En la geometra eucldea la suma de los ngulos de cualquier tringulo es siempre 180. En la geometra hiperblica esta suma es siempre menor de 180, siendo la diferencia proporcional al rea del tringulo.

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Geometra hiperblica y fsica


Podra muy bien suceder que la geometra hiperblica fuera realmente verdadera en nuestro mundo a escala cosmolgica. Sin embargo, la constante de proporcionalidad entre el dficit de ngulo para un tringulo y su rea tendra que ser extraodinariamente pequea en este caso, y la geometra eucldea sera una excelente aproximacin a esta geometra para cualquier escala ordinaria.

Modelos eucldeos de la geometra hiperblica


Existen cuatro modelos o representaciones "eucldeas" de la geometra hiperblica: la representacin de Klein, el modelo del disco de Poincar, el modelo del semiespacio de Poincar y el modelo de Lorentz. Curiosamente los tres primeros modelos fueron propuestos y publicados originalmente por Eugenio Beltrami en 1868, sin embargo, alcanzaron notoriedad por el uso que tanto Felix Klein como Henri Poincar hicieron de ellos, estos dos modelos son modelos de la geometra hiperblica de dos dimensiones, y son generalizables a ms dimensiones. La representacin de Klein, tambin conocida como el modelo proyectivo del disco o modelo de Modelo del disco Poincar con una teselacin {3,7} de rombos truncados. Beltrami-Klein, usa el interior de un crculo como plano hiperblico, y las cuerdas como lneas del crculo. Este modelo tiene como ventaja su simplicidad, pero como desventaja que los planos hiperblicos estn distorsionados. El modelo de Poincar usa tambin el interior de un crculo plano, y en l las lneas rectas de la geometra hiperblica vienen representadas por arcos de circunferencia que cortan el borde del crculo plano en ngulo recto.

Geometra hiperblica Adems este modelo es un modelo de curvatura constante negativa, que admite una representacin como variedad riemanniana con un tensor mtrico dado por: Donde a es una constante relacionada con la curvatura K = -1/a2

274

Referencias
Bibliografa
A'Campo, Norbert and Papadopoulos, Athanase, (2012) Notes on hyperbolic geometry, in: Strasbourg Master class on Geometry, pp. 1--182, IRMA Lectures in Mathematics and Theoretical Physics, Vol. 18, Zrich: European Mathematical Society (EMS), 461 pages, SBN ISBN 978-3-03719-105-7, DOI 10.4171/105. Robert M. Wald, General Relativity, Chicago University Press, ISBN 0-226-87033-2. Lee, J.M. Riemannian manifolds: an introduction to curvature. GTM 176. ISBN 0-387-98271-X

Disco de Poincar
En geometra, el modelo del disco de Poincar, tambin llamado representacin conforme, es un modelo de la geometra hiperblica n-dimensional en el que los puntos de la geometra estn en un disco n-dimensional , o bola unitaria, y las lneas rectas de la geometra hiperblica son segmentos de crculos contenidos en el disco ortogonal a la frontera del disco, o bien dimetros del disco. Junto con el modelo de Klein y el modelo del semiespacio de Poincar, fue propuesto por Eugenio Beltrami quien utiliz estos modelos para mostrar que la geometra hiperblica era equiconsistente con la geometra euclidiana.

Mtrica
Si u y v son dos vectores en un espacio vectorial real n-dimensional R con la norma euclidiana usual, ambos de norma inferior a uno, entonces se puede definir un invariante isomtrico por
n

Disco de Poincar de gran rombitruncado {3,7} teselado.

donde es

denota la norma euclidiana usual. La funcin de distancia

Esta funcin de distancia est definida para cualesquiera dos vectores de norma inferior a uno, y el conjunto de tales vectores forman un espacio mtrico que es un modelo de espacio hiprblico de curvatura constante 1. El modelo tiene la propiedad conforme que el ngulo entre las dos curvas que se intersecan en el espacio hiprblico es el mismo que el ngulo en el modelo. El tensor mtrico asociado al disco de Poincar est dado por

Bola de Poincar en un 3-espacio hiperblico.

Disco de Poincar

275

donde las xi son las coordenadas cartesianas del espacio eucldeo ambiente. Las geodsicas del modelo del disco son crculos perpendiculares a la esfera frontera Sn1.

Relacin con el modelo del hiperboloide


El modelo del disco de Poincar, as como el modelo de Klein, se relacionan con el modelo del hiperboloide proyectivamente. Dado un punto [t,x1,...,xn] sobre la hoja superior de un hiperboloide del modelo del hiperboloide, se define un punto del modelo del hiperboloide, que se puede proyectar sobre la hipersuperficie t=0 haciendo la interseccin con una lnea trazada desde [1, 0, ..., 0]. El resultado es el correspondiente punto del disco de Poincar. Para las coordenadas cartesianas (t,xi) del hiperboloide e (yi) del plano, las frmulas de conversin son :

Comprese las frmulas con la proyeccin estereogrfica entre una esfera y un plano.

Construcciones de geometra analtica en el plano hiperblico


Una construccin bsica de la geometra analtica es la de hallar una recta que pase por dos puntos dados. En el modelo del disco de Poincar, las rectas del plano se definen por porciones de crculos con ecuaciones de la forma

que es la forma general de un crculo ortogonal al crculo unitario, o sino por dimetros. Dados dos puntos u y v en el disco que no estn en un dimetro, se puede resolver para el crculo de esta forma pasando por ambos puntos, y obtener

Si los puntos u y v son puntos de la frontera del disco que no estn en los extremos de un dimetro, esto se simplifica a

ngulos
Puede calcularse el ngulo entre el arco circular cuyos extremos (puntos ideales) estn dados por vectores unitarios u y v, y el arco cuyos extremos son s y t, dada una frmula. Dado que los puntos ideales son los mismos en el modelo de Klein y en el modelo del disco de Poincar, las frmulas son idnticas para ambos modelos. Si las rectas de ambos modelos son dimetros, de modo que v = u y t = s, entonces meramente se encuentra el ngulo entre dos vectores unitarios, y la frmula para el ngulo es

Si v = u pero no t = s, la frmula se convierte, en trminos del producto exterior, en

Disco de Poincar donde

276

Si ambas cuerdas no son dimetros, la frmula general obtiene

donde

Utilizando la identidad de BinetCauchy y el hecho de que estos vectores son unitarios, las expresiones precedentes pueden rescribirse en trminos puramente del producto escalar, como

Realizaciones artsticas
La edicin Circle Limit IV [1] por M.C. Escher, es una visualizacin artstica del disco de Poincar.

Referencias
James W. Anderson, Hyperbolic Geometry, second edition, Springer, 2005 Eugenio Beltrami, Teoria fondamentale degli spazii di curvatura costante, Annali. di Mat., ser II 2 (1868), 232-255 Saul Stahl, The Poincar Half-Plane, Jones and Bartlett, 1993

Referencias
[1] http:/ / www. mcescher. com/ Gallery/ recogn-bmp/ LW436. jpg

Geometra elptica

277

Geometra elptica
La geometra elptica (llamada a veces riemanniana) es un modelo de geometra no euclideana de curvatura constante que satisface slo los cuatro primeros postulados de Euclides pero no el quinto. Aunque es similar en muchos aspectos y muchos de los teoremas de la geometra euclidiana siguen siendo vlidos en geometra elptica, no se satisface el quinto postulado de Euclides sobre las paralelas. Al igual que la geometra euclideana y la geometra hiperblica es un modelo de geometra de curvatura constante, siendo la diferencia entre estos tres modelos el valor de la curvatura: La geometra euclideana satisface los cinco postulados de Euclides y tiene curvatura cero. La geometra hiperblica satisface slo los cuatro primeros postulados de Euclides y tiene curvatura negativa.

La superficie de la esfera constituye un ejemplo de geometra elptica bidimensional. Sobre una esfera, la suma de los ngulos de un tringulo esfrico no es igual a 180. La superficie de una esfera no es un espacio eucldeo, aunque localmente ambas geometras se parecen mucho, para grandes distancias es detectable la curvatura de la esfera. Esto se refleja en que tringulos pequeos sobre la superficie dela esfera suman casi 90, tringulos de mayor tamao clarametne suman ms de 180.

La geometra elptica satisface slo los cuatro primeros postulados de Euclides y tiene curvatura positiva.

Historia
Una vez aceptado como igualmente natural el modelo de geometra hiperblica en que se rechazaba el quinto postulado de Euclides sobre las rectas paralelas, los matemticos buscaron nuevos sistemas geomtricos que incumplieran el quinto postulado. Uno de esos modelos lo constituye la superficie de una esfera, considerada bidimensional. En la geometra hiperblica, dado un punto exterior a una recta siempre es posible obtener ms de una "recta paralela" a la primera que pase por dicho punto. En la geometra elptica, dada una "recta" de esta geometra y un punto exterior a la misma, no existe ninguna "recta paralela" que no interseque a la primera. De hecho, en el modelo convencional de geometra elptica estas "rectas" corresponden localmente a "segmentos" de mnima longitud y de curvatura mnima, siendo arcos de crculo mximo de la esfera que sirve como modelo de la geometra hiperblica (no son rectas del espacio eucldeo). Debe tenerse en cuenta que de acuerdo con la teora de modelos los conceptos "punto", "recta" y "paralela" pueden interpretarse como distintos tipos de entidades, segn el modelo elegido para representar los axiomas de la geometra.

Geometra elptica

278

Modelos de la geometra elptica


Existen diversas "realizaciones eucldeas" de la geometra elptica, es decir, existen modelos que satisfacen los postulados de la geometra eucldea que pueden ser visualizados como objetos inmersos dentro de un espacio eucldeo de dimensin superior: Modelo (hiper)esfrico, una superficie esfrica bidimensional, inmersa en un espacio eucldeo tridimensional es el modelo ms simple que satisface los postulados de la geometra elptica bidimensional. Anlogamente el conjunto de vectores unitarios de tambin denominado n-esfera es un modelo de geometra elptica n-dimensional. Modelo proyectivo. Proyeccin estereogrfica. Este modelo de curvatura constante positiva admite tambin una representacin como variedad riemanniana con un tensor mtrico dado por: Donde a es una constante relacionada con la curvatura K = 1/a2, y las coordenadas (x, y) cubren un conjunto abierto de la superficie esfrica dado por:

Igualmente, una hiperesfera de dimensin n, que est inmersa en el espacio eucldeo n+1 dimensional es un modelo de geometra n-dimensional.

Referencias
Bibliografa
Robert M. Wald, General Relativity, Chicago University Press, ISBN 0-226-87033-2. Lee, J.M. Riemannian manifolds: an introduction to curvature. GTM 176. ISBN 0-387-98271-X

Paralelismo (matemtica)

279

Paralelismo (matemtica)
En geometra, el paralelismo es una relacin que se establece entre cualquier variedad lineal de dimensin mayor o igual que 1 (rectas, planos, hiperplanos y dems). En geometra clsica, las rectas o planos paralelos son los equidistantes entre s y por ms que los prolonguemos no pueden encontrarse. En geometra afn, expresando una variedad lineal como V = p + E, con p punto y E espacio vectorial, se dice que A = a + F es paralela a B = b + G sii F est contenido en G G est contenido en F, donde A y B son subvariedades lineales de la misma variedad lineal V y F y G son subespacios vectoriales del mismo espacio vectorial E. En el plano (afn) (V = ), esto se traduce de la siguiente manera: dos rectas son paralelas si tienen un mismo vector director. Obsrvese que, en un espacio afn tridimensional, una recta y un plano pueden ser paralelos, y tambin que la coincidencia de variedades lineales es un caso particular de paralelismo. As, dos rectas, contenidas en un plano, son paralelas si o bien son una y la misma recta (son rectas coincidentes) o, por el contrario, no comparten ningn punto. De manera anloga, en el espacio, dos planos son paralelos si bien son uno y el mismo plano o bien no comparten ningn punto.
Planos paralelos.

Dos rectas paralelas.

Rectas paralelas
Notacin
(recta a paralela a b)

Paralelismo (matemtica)

280

Axioma de unicidad
El axioma que distingue a la geometra eucldea de otras geometras es el siguiente: En un plano, por un punto exterior a una recta pasa una y slo una paralela a dicha recta.

Propiedades
Reflexiva: Toda recta es paralela a s misma: a || a Simtrica: Si una recta es paralela a otra, aquella es paralela a la primera: Si a || b b || a

Estas dos propiedades se deducen de la interseccin de conjuntos y no dependen del axioma de unicidad. Transitiva: Si una recta es paralela a otra, y esta a su vez paralela a una tercera, la primera es paralela a la tercera: Si a || b b || c a || c

Teoremas
En un plano, dos rectas perpendiculares a una tercera son paralelas entre s. Si una recta corta a otra recta, entonces corta a todas las parelelas de esta (en un plano). Las demostraciones de estos dos teoremas y de la tercera propiedad usan el axioma de unicidad.

Referencias
Weisstein, Eric W. "Parallel." From MathWorld--A Wolfram Web Resource. http://mathworld.wolfram.com/ Parallel.html

Perpendicularidad

281

Perpendicularidad
Para el trmino nutico semejante, vase encontramos un pene gigante perpendicular de proa y popa. En matemticas, la condicin de perpendicularidad (del latn per-pendiculum plomada) se da entre dos entes geomtricos que se cortan formando un ngulo recto. La perpendicularidad es una propiedad fundamental estudiada en geometra y trigonometra, por ejemplo en los tringulos rectngulos, que poseen 2 segmentos perpendiculares. La nocin de perpendicularidad se generaliza a la de ortogonalidad.

Relaciones
La relacin de perpendicularidad se puede dar entre: Rectas: dos rectas coplanarias son perpendiculares La semirrecta AB es perpendicular a la recta CD, porque los dos ngulos que conforma son de 90 grados (en naranja y azul, cuando, al cortarse, dividen al plano en cuatro respectivamente). regiones iguales, cada una de los cuales es un ngulo recto. Al punto de interseccin de dos rectas perpendiculares se le llama pie de cada una de ellas en la otra. Semirrectas: dos semirrectas son perpendiculares, cuando conforman ngulos rectos teniendo o no el mismo punto de origen. Planos: dos planos son perpendiculares cuando conforman cuatro ngulos diedros de 90. Semiplanos: dos semiplanos son perpendiculares cuando conforman ngulos diedros de 90; generalmente, compartiendo la misma recta de origen. Adems, puede existir una relacin de perpendicularidad entre los cuatro elementos anteriores, tomados de dos en dos. Si dos rectas al cortarse forman ngulos adyacentes congruentes, son perpendiculares. Por analoga, si dos planos al cortarse forman ngulos diedros adyacentes congruentes, son perpendiculares. Los lados de un ngulo diedro y sus semiplanos opuestos determinan dos planos perpendiculares.

Perpendicularidad

282

Construccin de la perpendicular a una recta por un punto dado


Para construir una perpendicular a la lnea AB a travs del punto P usando regla y comps, se procede como sigue: Paso 1 (rojo): se dibuja un crculo con centro en P para crear los puntos A' y B' en la lnea AB, los cuales son equidistantes a P.

Construccin de la perpendicular (azul) a la lnea AB a travs del punto P.

Paso 2 (verde): se dibujan dos crculos centrados en A' y B', pasando los dos por P. Sea Q el otro punto de interseccin de estos dos crculos. Paso 3 (azul): se unen P y Q para obtener la recta perpendicular PQ. Para probar que PQ es perpendicular a AB, se utiliza el criterio de congruencia LLL para los tringulos QPA' y QPB' para demostrar que los ngulos OPA' y OPB' son iguales. Luego se usa el criterio LAL para los tringulos OPA' y OPB' para demostrar que los ngulos POA y POB son iguales.

Perpendicularidad

283

Postulado de unicidad
En un plano, por un punto perteneciente o exterior a una recta pasa una y solo una recta perpendicular.

Con relacin a lneas paralelas


Como se ve en la figura, si dos lneas (a y b) son perpendiculares a una tercera lnea (c), todos los ngulos formados en la tercera lnea son ngulos rectos. Por lo tanto, en Geometra euclidiana, cualquier par de lneas que son perpendiculares a una tercera lnea son paralelas entre s, debido al quinto postulado de Euclides. Por el contrario, si una lnea es perpendicular a una segunda lnea, tambin es perpendicular a cualquier lnea paralela a la segunda lnea. En la figura, todos los ngulos naranjas son congruentes entre s y todos los ngulos verdes son congruentes entre s, porque los ngulos opuestos por el vrtice son congruentes y los ngulos alternos interiores formados por un corte transversal de lneas paralelas son congruentes. Por lo tanto, si las lneas a y b son paralelas, cualquiera de las conclusiones siguientes conduce a todas las dems: Uno de los ngulos del diagrama es un ngulo recto. Uno de los ngulos naranja es congruente con uno de los ngulos verdes. La lnea c es perpendicular a la lnea a. La lnea c es perpendicular a la lnea b.

Las lneas a y b son paralelas, como se ve por los cuadrados, y estn cortadas por la lnea perpendicular c.

Referencias
Perpendicular [1]; Perpendiculares y paralelas [2], sitio Disfruta las matemticas. Lneas perpendiculares [3] sitio Diccionario visual de matemticas. Simmons, Bruce (2011), perpendicular [4] (en ingls), Mathwords.

Enlaces externos
Definicin: perpendicular [5] Con animacin (en ingls) Cmo dibujar un bisector perpendicular de una lnea con regla y comps [6] Con animacin (en ingls) Cmo dibujar una perpendicular al final de una lnea con regla y comps [7] Con animacin (en ingls)

Perpendicularidad

284

Referencias
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] http:/ / www. disfrutalasmatematicas. com/ definiciones/ perpendicular. html http:/ / www. disfrutalasmatematicas. com/ geometria/ perpendiculares-paralelas. html http:/ / www. rpdp. net/ mathdictionary/ spanish/ vmd/ system/ grd-k12-index. htm http:/ / www. mathwords. com/ p/ perpendicular. htm http:/ / www. mathopenref. com/ perpendicular. html http:/ / www. mathopenref. com/ constbisectline. html http:/ / www. mathopenref. com/ constperpendray. html

Lema de Euclides
El lema de Euclides (del griego ) es una generalizacin de la proposicin 30 del libro VII de Elementos de Euclides. El lema asegura que:

Portada Los elementos de Euclides, publicada en 1570 por Sir Henry Billingsley.

Si n es un nmero entero y divide a un producto ab y es coprimo con uno de los factores, entonces n divide al otro factor. Euclides, 300a.C.

Esto puede escribirse en notacin moderna como:

La proposicin 30 original, ms conocida como primer teorema de Euclides dice que:


Si p es un nmero primo y divide al producto de dos enteros positivos, entonces el nmero primo divide al menos a uno de los nmeros. Euclides, 300a.C.

En notacin moderna

Lema de Euclides El lema de Euclides se utiliza generalmente para demostrar otros teoremas, por ejemplo, es usado para demostrar el teorema fundamental de la aritmtica.

285

Demostracin
Supongamos, sin prdida de generalidad, que p es coprimo con a y veamos que p divide a b. Por definicin, p y a son coprimos si y slo si mcd(a, p) = 1; y la identidad de Bzout nos asegura que existen nmeros enteros x e y tales que:

Que p divida a ab significa que existe un nmero entero r tal que pr = ab. Volviendo a la primera ecuacin y multiplicando en ambos miembros por b, se obtiene:

y, en consecuencia

Sabiendo que pr = ab, se obtiene

sacando p como factor comn, queda:

como rx+by es un nmero entero, se concluye que p divide a b. Q.E.D.

Referencias
Trygve, N. (2001). Introduction to Number Theory. New York: Chelsea. ISBN 0-8218-2833-9 Tom M., Apostol (1976). Introduction to Analytic Number Theory. New York: Springer-Verlag. ISBN 0-387-90163-9

Enlaces externos
The Elements of Euclid, por Isaac Todhunter - Wikisource Elementos [1] de Euclides.

Referencias
[1] http:/ / www. euclides. org/ menu/ elements_esp/ indiceeuclides. htm

Fuentes y contribuyentes del artculo

286

Fuentes y contribuyentes del artculo


Ncleo (matemtica) Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=57294880 Contribuyentes: Ingenioso Hidalgo, Jerowiki, Raulshc, Repos34, Segedano, 5 ediciones annimas Conjunto imagen Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=58876569 Contribuyentes: Beto29, EmmanuelyDios, Farisori, HUB, Ingenioso Hidalgo, JRGL, Jagarsoft, Jmvgpartner, Juan Mayordomo, Leonpolanco, Matdrodes, Neodop, Nixn, Orgullomoore, Raulshc, Rehernan, SuperBraulio13, Tano4595, Tromersebastian, Txo, 21 ediciones annimas Dominio de definicin Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=58664066 Contribuyentes: DARIO SEVERI, DRaco Heroicus, Davius, Elwikipedista, Farisori, Gastonguridi, Gimlinu, Gtz, HUB, Ingenioso Hidalgo, Javier Arturo Ollarves Rojas, Jkbw, Matdrodes, Moriel, Nopradu, Raulshc, Rehernan, Renacimiento, Renly, Resped, Spirit-Black-Wikipedista, Tano4595, 60 ediciones annimas Codominio Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=57772182 Contribuyentes: Diegusjaimes, Emiduronte, Farisori, HUB, Helmy oved, Magister Mathematicae, Raulshc, Rehernan, Rge, SaeedVilla, Savh, Technopat, 22 ediciones annimas Intervalo (matemtica) Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=58623637 Contribuyentes: -jem-, 4lex, Aalcocer, Andreasmperu, Angel GN, Antonorsi, Argentinoo, Belb, BlackBeast, Cansado, Cobalttempest, Crixo8, Davius, Diegusjaimes, Dinomal, Dodo, Durero, Edc.Edc, Edmenb, Egaida, Error de inicio de sesin, Fibonacci, Gafotas, Gtz, Hprmedina, Ingenioso Hidalgo, Interwiki, Jerowiki, Jimmy45s, Jjafjjaf, Jkbw, JorgeGG, Joseaperez, Juan Marquez, Juan Mayordomo, Julian Mendez, Knopfkind, Leonpolanco, Llsalcedo, Marianov, Markoszarrate, Matdrodes, Mister, Moriel, Netito777, Nicop, Nixn, PabloCastellano, Raulshc, Ricardogpn, Romero Schmidtke, Rsg, Rubpe19, Sabbut, Sandrostone, Sauron, Savh, Tano4595, Technopat, Tirithel, Wilfredor, 163 ediciones annimas Funcin continua Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=58256195 Contribuyentes: Alberto Leguiza, Alefisico, Alexav8, Andrestellez84, Antur, Banana04131, Claudlovsgerd, Cobalttempest, Davius, Diegusjaimes, Dnu72, Dodo, Especiales, Farisori, Faustito, Fsd141, Galandil, Gengiskanhg, HUB, Heriotza, HiTe, Hprmedina, Humbefa, Ialad, Ingenioso Hidalgo, Jerowiki, Jkbw, Joseaperez, Juan Marquez, Juan Mayordomo, Julio grillo, MadriCR, Manolo456, Matdrodes, Mister, Moriel, Nachotraidor, Nanymontanari, Netito777, Pececito, Pino, Porao, Proferichardperez, Pybalo, Rastrojo, Romero Schmidtke, Savh, Sheldonspock, Snakeyes, SuperBraulio13, Tomatejc, Truor, Tuncket, VanKleinen, Wewe, Wikilptico, Xenoforme, ngel Luis Alfaro, 128 ediciones annimas Clasificacin de discontinuidades Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=58893479 Contribuyentes: Alberto Leguiza, Alefisico, David0811, Davius, Dnu72, Farisori, Gtz, Ignacioerrico, Jerowiki, Juan Mayordomo, Maleiva, 31 ediciones annimas Lmite de una funcin Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=57833723 Contribuyentes: -jem-, Andreasmperu, Camiloalcubo2, Charly genio, Cobalttempest, David0811, Davius, Diegusjaimes, Dnu72, Dreitmen, Emiduronte, Euandeu, Farisori, Filipo, Folkvanger, Gengiskanhg, Ggenellina, Goica, Gusgus, HiTe, Isha, Javiermarinros, Jerowiki, Jkbw, Juan Mayordomo, Kike1008, Leonpolanco, Manuel 91, Marianov, Matdrodes, Muro de Aguas, Mushii, Nachotraidor, Netito777, Nicoguaro, Nioger, Proferichardperez, Qebm, Raulshc, Roberto Fiadone, Taichi, Tano4595, Technopat, TheSensei, Tirithel, Ucevista, Vivero, Wilfredor, 197 ediciones annimas Serie convergente Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=58686876 Contribuyentes: CentroBabbage, Jerowiki, PabloCastellano, Riviera, 5 ediciones annimas Serie divergente Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=56250363 Contribuyentes: FAR, GermanX, Jbgg, Jerowiki, Mushii, Pan con queso, Plux, Qwertyytrewqqwerty, Sabbut, Tano4595, Uruk, 12 ediciones annimas Serie geomtrica Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=54790650 Contribuyentes: Diegusjaimes, Jerowiki, Juan Marquez, Juan Mayordomo, Leonpolanco, Nethac DIU, 4 ediciones annimas Progresin geomtrica Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=57448745 Contribuyentes: Airunp, Alexav8, Algarabia, Alhen, Amanuense, Antonorsi, Ascnder, Beto29, Cheveri, Cinabrium, D. Fonseca Cruz, DBM2, David0811, Davidsevilla, Dermot, Dianai, Diegusjaimes, Diosa, Dodo, Dreitmen, Eduardosalg, El Caro, Fernandov2012, Gaeddal, Gusbelluwiki, Gtz, Jbgg, Jerowiki, Jkbw, Juan Mayordomo, Magister Mathematicae, Maldoror, Manuelt15, Marcosy, Matdrodes, NanoOs, Netito777, Nstor Amigo Cairo, Raulshc, Raystorm, RoyFocker, Shalbat, Taichi, Tano4595, Tirithel, Victorlj92, Yrithinnd, 213 ediciones annimas Criterio de d'Alembert Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=57002169 Contribuyentes: Anca7, Dusan, Magister Mathematicae, PabloCastellano, Pino, Raulshc, Sabbut, Surscrd, Taichi, Tano4595, 16 ediciones annimas Serie matemtica Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=58689562 Contribuyentes: Alefisico, Alexav8, AnthonnyAG, Antur, Aracne, Armonizador, ArwinJ, Belgrano, Beto29, Brioix, C'est moi, CentroBabbage, Charlitos, Cookie, Damian cf, Damifb, Dankz, Diegusjaimes, Dodo, Dusan, Flakinho, Ggenellina, Goht 932, Gusgus, HUB, Hosg, Ingenioso Hidalgo, Jerowiki, Jkbw, Jl.hinojosapescador, Juan Marquez, Juanalmenara, Juanignaciozaracho, Julian Mendez, Kevinkuja, Kiroh, LMLM, LarA, Leonardo09, MadriCR, Maldoror, Matdrodes, Moriel, Mortadelo2005, Netito777, Osado, Paintman, Parodrilo, Pino, Portland, Pybalo, Ramrebol, Raulshc, Rdaneel, Sabbut, Sanbec, Sergio Alvar, Snakeyes, Taichi, Tano4595, Tirabo, Uruk, Vic Fede, Vivero, Waka Waka, Yeza, Yuyo 84, 269 ediciones annimas Serie armnica (matemtica) Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=56560862 Contribuyentes: GermanX, Ingenioso Hidalgo, Jerowiki, Matdrodes, Raulshc, Roman Munich, Sabbut, Tano4595, Yrithinnd, 10 ediciones annimas Serie alternada Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=53690513 Contribuyentes: LeinaD natipaC, Metalzonix, Raulshc, Resped, Segedano, Tano4595, Uruk, 1 ediciones annimas Algoritmo voraz Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=56688846 Contribuyentes: AlfonsoERomero, AntonioLG, Arlekean, Danieldmoreno, Dromero, Edmenb, Esf3ra, Estigma, 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Fuentes y contribuyentes del artculo


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Berges, Marianov, Matdrodes, Neoriddle, Obelix83, PabloCastellano, Pjferra, Pybalo, Plux, Qwertymith, Qwertyytrewqqwerty, Raulshc, Rigenea, Riviera, Romero Schmidtke, RoyFocker, Sabbut, Santiperez, Savh, Sr Jose Ramon Real, SuperBraulio13, Tano4595, Vitorbraziledit, Xgarciaf, 119 ediciones annimas Teora de grafos Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=58690282 Contribuyentes: A.garridob, Aalvarez12, Adama, Aikasse, Alejozsz, Alexav8, AlfonsoERomero, Andrestand, Angenio2, Ascnder, Baiji, Boku wa kage, Dark Bane, Davidrodriguez, Diegusjaimes, Diogeneselcinico42, Eduardosalg, El Quinche, Elmermosher, Emijrp, Equi, Esteban fcr, Farisori, Feministo, Ferminmx, Foundling, Galileicanarias, Gato ocioso, Gullo, Habilbakhat, Hawking, Humberto, Ilan.ag1, Ingenioso Hidalgo, Ingridchan, Inmortra, JMCC1, Jkbw, Jorge c2010, Juan Mayordomo, Julian Colina, Khaos258, La Mantis, Leonpolanco, LordT, Ludoviko, Macarse, Marioxcc, Matdrodes, Mcetina, Mencey, Mundokeko, Nando.sm, Neodop, Nihilo, 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A. Glvez, JMCC1, Jarisleif, Jcb, Jejaramillo, Jjvaca, Jkbw, Juan Mayordomo, Juanitorreslp, Kbrita04, Kezzo, Kinori, KundaliniZero, Laura Fiorucci, Leonpolanco, Llarensj, Lobillo, Luis Manuel Herrera, MI GENERAL ZAPATA, Magister Mathematicae, Mahadeva, Mansoncc, ManuelGR, Marcosroza, Maricela4, Marinha vs, Matdrodes, Matreo, Maveric149, Mechita korn, Moran-Tao, Moriel, Mortadelo2005, Muro de Aguas, Murphy era un optimista, Natrix, Nixn, OboeCrack, Opinador, OrigamistFan, Pablo323, Palcianeda, Patrick McKleinschuss, Phirosiberia, Pilaf, Pingi06, Quatus, Qwertyytrewqqwerty, Relleu, RobAn, Roche, Roco7-1, Rosarino, Rge, SCAM-BDC, Sabbut, Savh, Sergigres, Sophos, Sr.XD, Superzerocool, Swivelfold, Taichi, TheSeeker, TheSeeker1, Tirithel, Victor darkdemon90, Viento Turquesa, Wilfredor, Xabier, Yas, Yayoloco, conversion script, 371 ediciones annimas Teorema de Mohr-Mascheroni Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=51802702 Contribuyentes: Alfredobi, Davius, Juan Mayordomo Teorema de PonceletSteiner Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=57510015 Contribuyentes: Alfredobi, Banfield, Juan Mayordomo, Spirit-Black-Wikipedista, 2 ediciones annimas

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