Sie sind auf Seite 1von 24

Arquitecto GREG LYNN

En el marco del trabajo planteado por la Cátedra del curso de


Procedimientos Diagramáticos, y con el objetivo de analizar los procedimientos
diagramáticos utilizados en la práctica del arquitecto Greg Lynn, entendemos
indispensable antes de adentrarnos en el estudio de sus proyectos, obras, o
textos efectuar algunas precisiones básicas acerca de su persona,
pensamiento y su trayectoria académica y profesional.

Greg Lynn nace en 1964 en Ohio (Estados Unidos). Estudia Arquitectura


y Filosofía en la Universidad de Miami de Ohio y Arquitectura en la Universidad
de Princeton. En 1987 trabaja en Antoine Predock Architect1. Entre 1990 y
1994 trabaja en el estudio de Peter Eisenmann 2. En 1994 funda por su cuenta
el estudio Greg Lynn FORM en Hoboken (Nueva Jersey). En 1998 traslada el
estudio a Venice (California) para avanzar en el conocimiento y en los recursos
tecnológicos, tanto en las manufacturas como en las industrias del sur de
California. Los proyectos y las publicaciones de Greg Lynn contribuyen
fundamentalmente a que el trabajo con el ordenador no se considere
únicamente como una ayuda para la racionalización, sino como un potencial
del que aún queda mucho por explotar para el proceso de diseño propiamente
dicho. Entre 1999 y 2002 ocupa una cátedra de ordenación territorial e
investigación en la Escuela Politécnica Federal (ETH) de Zurich. Desde 2002
es profesor ordinario en la Universidad de Artes Aplicadas de Viena y profesor
invitado en la Escuela de Arquitectura de la Universidad de Yale (New Haven) y
en la Escuela de Arquitectura de la Universidad de California (Los Ángeles).
Hoy en día, a Greg Lynn se le considera uno de los representantes más
importantes de la “arquitectura BLOB”, caracterizada por su expresión
biomorfa.

Ha pregonado por el mundo la revolución digital en la arquitectura. Y


anunciado curvas precisas para definir los nuevos edificios. Con esa promesa,

1
Los diseños de Predock han sido influenciados por su conexión con Nuevo México y con el paisaje;
brinda una sensación de fuerza e interacción en su análisis y concepción artística. Se enfoca al individuo
en su interacción espiritual con el edificio, el cuerpo en movimiento, la esencia del ser humano, la
tecnología y el entorno natural; acentúa sensaciones de apropiación del diseño con una interpretación
cuidadosa de la identidad regional.
2
Peter Eisenman: La arquitectura es una disciplina radical que se enfrenta a un problema muy concreto:
hacer lugar. Pero a la vez, a fin de ser arquitectura, debe reemplazar al lugar. La arquitectura debe
reemplazar lo que debe ser. Y esto es lo que la hace ser una disciplina difícil, específica y autónoma.
Porque si uno simplemente crea lugar no está haciendo arquitectura. Cuando uno está cuestionando el
lugar, transformándolo, transponiendo, reemplazando, siempre está alterando aquello que debe situar.
Esencialmente, la arquitectura debe también reflejar el cambio social, político y cultural. La arquitectura
siempre deberá tener aspecto de arquitectura y deberá resistirse a la gravedad. En arquitectura, las cosas
tienen que mantenerse erectas, poder contener, deben tener un programa, ubicarse en un lugar… Existen
ciertos aspectos materiales que la definen, que yo diría que son necesarios pero no suficientes. Las
condiciones suficientes de la arquitectura a mi entender están más allá del lugar, del programa.
Condiciones que teorizan sobre algo distinto.

Curso opcional Procedimientos Diagramáticos


1er. Semestre 2009
1
este estadounidense se hizo un hueco en el mundo de las estrellas
arquitectónicas. Sus ideas se han materializado en escritos y exposiciones más
que en proyectos construidos.

Greg Lynn era un estudiante diestro en informática cuando Peter


Eisenman, que entonces daba clase en su universidad, lo llamó para que le
echara una mano con los ordenadores. Lynn vio un hueco. Y se hizo un sitio en
el que, a la estela de los grandes arquitectos de las teorías derivadas de la
filosofía, consiguió hacerse un nombre antes de levantar edificios. 3

Greg Lynn es el responsable de Greg Lynn FORM, este es un equipo de


diseñadores que combina una especialización única en formas exóticas con la
experiencia creativa en el diseño más actual.

Sus proyectos terminados incluye la Iglesia Presbiteriana de Corea


Sunnyside en Queens, Nueva York (1995-99). Los proyectos a punto de
finalizar son: un museo al aire libre para el Arca de la Fundación Mundial en
San Juan, Costa Rica, y un proyecto de vivienda pública de 500 unidades en
Bijlmermeer, Amsterdam. Recientemente ha participado, en colaboración con
otras cinco empresas, en el concurso por el Centro de Comercio Mundial en
Nueva York. Ha recibido numerosos premios y ha realizado exposiciones de
arte y arquitectura, tanto en galerías como museos, incluyendo la Bienal
Internacional de Arquitectura de Venecia de 2000, donde su trabajo estuvo
presente en los pabellones de los Estados Unidos, Austria e Italia. En febrero
de 2003 realizo una exposición en el Instituto de Arte Contemporáneo de
Filadelfia. Sus ensayos y libros incluyen: Animate Form, Arquitectura de
Princeton Press, Princeton 1998; Pliegues, organismos y representaciones de
notas: Cobrados Ensayos, Encore Libros de Arquitectos, Brussell 1998;
Arquitectura Laboratorios: Greg Lynn y Hani Rashid, Nai Publishers,
Rotterdam, 2002.

En los 90, los blobs de Greg Lynn, los filum maquinicos y algoritmos
genéticos de Kart Chu, la transarquitectura de Marcos Novak, los diagramas de
Un Studio, las primeras arquitecturas interactivas del NOX y Kas Oosterhuis y
el concepto de objectil de Bernard Cacha exploraron nuevos territorios de
diseño que siguen hoy teniendo actualidad. Greg Lynn emplea procesos de la
teoría fractal proveniente de las matemáticas, haciendo énfasis en el desarrollo
de las formas orgánicas.

Estableció su estudio en 1994, y aloja un equipo humano y tecnológico


que fusiona las búsquedas inagotables de morfologías exóticas, facilidad
creativa, tecnología avanzada de diseño y técnicas productivas en conexión
con la aeronáutica, la automovilística y la industria del cine, todas ellas muy
vinculadas al lugar geográfico del sur de California. El estudio de Greg Lynn es
multidisciplinar y trabaja en estrecha colaboración con una gran variedad de
3
Anatxu Zabalbeascoa. En entrevista a Greg Lynn, 15/09/2007. [en línea]
‹http://notiarquitectura.wordpress.com/category/lynn/› [consulta 03 mayo 2009].

Curso opcional Procedimientos Diagramáticos


1er. Semestre 2009
2
arquitectos, diseñadores industriales, gráficos y de moda, urbanistas y artistas
para producir proyectos en un ámbito internacional. Embryological House es
actualmente uno de los proyectos más destacados e importantes de Lynn,
siendo también un manifiesto para una nueva filosofía arquitectónica.

Lynn rechaza la idea de relegar la visualización digital al universo de lo


irreal. Este estado reside fundamentalmente en el condicionamiento que
imponen las limitaciones del dibujo bidimensional sobre la concepción
tradicional de coordenadas cartesianas del espacio tridimensional.

Marco conceptual GREG LYNN


Posicionamiento conceptual _ marco ideológico

Consideraremos un marco conceptual general que intentaremos


demuestre el pensamiento e ideas que subyace en las obras, proyectos y
textos de Greg Lynn. Entendemos que no es posible considerar marcos
conceptuales diversos para las obras de dicho arquitecto, ya que este ha
promulgado las mismas ideas desde sus inicios.

Greg Lynn se caracteriza por ser un apasionado usuario del control del
ordenador combinando, en su arquitectura, diseño e inteligencia. Utiliza las
geometrías topológicas para curvar, torcer, deformar y diferenciar las
estructuras, desafiando las nociones tradicionales preconcebidas de la
arquitectura. Desarrolla una nueva visión, producto de un proceso de diseño
dinámico que persigue entender las edificaciones como entes dinámicos,
fluidos, en continuo proceso de cambio y de transformación hasta su
concreción física final.

Los 90, en el campo de los desarrollos tecnológicos en informática y


electrónica en relación con la arquitectura, se caracterizaron por el
alivianamiento de los hardware y la especialización de los software gráficos.
Fue el momento de explosión de los “blobs” cuyo más conocido precursor fue
Greg Lynn (una nueva generación de arquitectos empujó a la tecnología digital
hasta sus límites continuando con una tradición de arquitectura “orgánica”,
comúnmente llamada “blob-itecture”, que expande la estética de la fluidez no
cartesiana de formas mutables); de génesis de las nuevas tipologías
computacionales, de indagación de morfologías complejas basadas en
geometrías no lineares concibiendo la virtualidad como estado de ser de la
fugacidad y la mutabilidad, desconectándose del espacio físico y de la
temporalidad, o incorporándolos como datos artificiales entre otros a testear en
generación de formas.

Curso opcional Procedimientos Diagramáticos


1er. Semestre 2009
3
“La blob-itecture es cualquier forma que no tenga forma de caja o
rectángulo. Norman Foster, Rafael Moneo, TOM Mayne o Frank Gehry usan
las formas voluptuosas. Ahora ya no se le llama blob. Es tan corriente salirse
de la línea recta que ha dejado de ser un fenómeno especial”.4

Blob, blobismo, arquitectura blob son términos de un movimiento de


arquitectura caracterizado por sus edificios orgánicos, amebaformes. El término
Blob estaba en boga ya a mediados de los 90. Actualmente se utiliza para
construcciones con forma redondeada.

El término arquitectura Blob fue inventado por el arquitecto Greg Lynn en


1995 en sus experimentos digitales con un software para gráficos de éste tipo.
Muy pronto arquitectos y diseñadores empezaron a incorporar y experimentar
con este “blobby software” para crear nuevas e inusuales formas. Aunque sea
orgánico el Blob no podría existir sin la ayuda de éste software y otros
programas similares. Los arquitectos se valen de la manipulación de algoritmos
de la plataforma de modelación de la computadora. Varios autores consideran
que desde antes a 1995 existía arquitectura que podría catalogarse como
“blob” aunque el término aun no existiera.

“Creo que la tecnología no es algo que usamos, sino algo que vivimos.”
Goddfrey Regio. En efecto, la tecnología digital ha transformado las formas de
vida de la sociedad contemporánea. También las formas de la arquitectura, y
los modos de imaginar aquello que la arquitectura puede llegar a alcanzar
mediante la imaginación. En apenas unas décadas los estudios de arquitectura
diseminados por todo el planeta han visto desarrollarse sofisticadas
herramientas digitales que les permite experimentar la arquitectura de un modo
completamente nuevo.

“…La arquitectura digital empleará un idioma deconstructivista, de capas


y superficies, un contraste que no hemos visto desde las épocas del
Renacimiento y del Barroco. La era digital traerá síntesis y voluptuosidad.
Precisión y rigor. Ésa es la promesa. Hoy el ordenador es un experimento
extraño. Y debería ser una herramienta clásica, rigurosa y profunda. La gente
empezó a usar el compás y el Renacimiento y el Barroco duraron siglos. En el
mundo de los coches, algunos no fueron bien recibidos, pero siguieron
diseñándolos con ordenador porque era más económico. Resultaba más rápido
producirlos. Los seres humanos no vamos hacia atrás. Cuando tenemos una
herramienta nueva no la abandonamos […] Ya de estudiante me gustaban las
herramientas. Y las curvas. Cuando me metí en los ordenadores me di cuenta
de la precisión con la que podía diseñar curvas. Utilizarlos me convenció de su
importancia como medio. Además, todos los filósofos que admiro, Deleuze por
ejemplo, dedican buena parte de sus escritos a hablar de la importancia de las
máquinas”.5

4
Greg Lynn. ENTREVISTA A GREG LYNN, Anatxu Zabalbeascoa 15/09/2007. [en línea]
‹http://notiarquitectura.wordpress.com/category/lynn/› [consulta 03 mayo 2009].

Curso opcional Procedimientos Diagramáticos


1er. Semestre 2009
4
“El diseño debe tener un peso en la ecuación. No estoy interesado en
dar un servicio. El 99% de la arquitectura debe ser un servicio. Estupendo.
Pero a mí me interesa el 1%, el que tiene capacidad para transformar la
cultura”.6

El concepto tradicional de la relación entre movimiento y arquitectura,


engloba según Lynn, que el movimiento es algo añadido a una arquitectura
estática, es por esto que propone la forma animada, “concebida en un espacio
de movimiento virtual” y de modo que “la arquitectura pueda modelarse no
como un marco sino como un móvil que participa en los flujos dinámicos.” Es
un entendimiento dinámico del espacio, en el que la forma es el resultado de
unas fuerzas direccionales y cambiantes, que pueden dar lugar a una situación
de estabilidad pero no de estatismo. Y es un concepto de forma fundamentado
en las técnicas de animación por ordenador. Por lo que el discurso de Greg
Lynn es muy sugestivo en su búsqueda de nuevos modelos de formalización
arquitectónica basados en un concepto de forma elástica, flexible, moldeable,
en definitiva desestructurada a la vez que dinámica. Además, estas
características son perfectamente asociables a la forma entendida como un
proceso de generación, preferentemente informático. Sin embargo, este
proceso conducirá a una determinada configuración que, en el caso de la
arquitectura, será, en definitiva, firme, inmóvil y, en mayor o menor grado,
estructurada. Una forma que, en su proceso de gestación, estará sometida a
todas las fuerzas del entorno, a todas las presiones contextuales que procedan
del exterior, pero que necesitará también un impulso generativo interno, de
modo que este proceso de gestación de la forma esté basado en sus propios
requerimientos y parámetros y será guiado por pautas marcadas desde dentro.
Son necesarias fuerzas internas de cohesión, en interacción con la actuación
de las fuerzas externas de deformación; es necesaria una estructura interna,
aunque esté caracterizada por su ausencia de rigidez.

Morfología es el significado de la inventiva de estos nuevos espacios y


nuevas maneras de vivir el espacio desde la información tecnológica es
considerada cada vez más dominada.7

“El espacio arquitectónico es definido por la exclusión del movimiento


en el tiempo a través de una reducción iterativa. [...] El concepto dinámico de
arquitectura, sin embargo, asume que en cualquier forma hay inflexiones que
dirigen el movimiento, provocan e influencian las fuerzas a moverse a través,
sobre, debajo y alrededor de las superficies.”8

5
Greg Lynn. ENTREVISTA A GREG LYNN, Anatxu Zabalbeascoa 15/09/2007. [en línea]
‹http://notiarquitectura.wordpress.com/category/lynn/› [consulta 03 mayo 2009].
6
Ibid.
7
Greg Lynn, EMBRIOLOGICAL HOUSE, BLOB, 2000
8
Greg Lynn, ANIMATE FORM, Nueva York: Princenton Architectural Press, 1999, pag. 130.

Curso opcional Procedimientos Diagramáticos


1er. Semestre 2009
5
Los elementos naturales son los argumentos que Greg Lynn emplea
para explicar la topología de sus objetos. Se sirve de conceptos formales como
blobs, teeth y flowers para establecer los principios de sus proyectos.

Lynn introduce el concepto de blob (burujo) en la generación de un


objeto a partir de formas dinámicas. Este concepto surge como consecuencia
de aplicar a un blob (volumen que puede ser predefinido por un software 3D),
parámetros propios del proyecto.

“La explosión de los blob se produjo en el diseño de coches, al crear


vehículos muy redondos sin articulaciones, en el diseño industrial con objetos
caseros y en arquitectura. El reto fue adaptar las formas muy blob, sin
articulación, a las técnicas de ordenador sin ser experto”9.

A las estructuras dentadas las denomina teeth (dientes). Este término


describe una conexión entre superficies cuyas curvas son tangentes o
disponen de vértices de control coincidentes. Mediante el uso de la tecnología
del control numérico e intentando unificar materiales, surge este ejemplo de
flexibilidad a nivel funcional y escalar. A través de la proyección de las
secuencias, se muestra la transformación de la geometría del mobiliario
doméstico hacia otros usos.

Flowering (floración), es el otro gran conjunto de formas, es una


técnica de transformación de un tubo en una superficie con diferentes
despieces. Los cortes generan secciones que pueden combinarse y
deformarse para formar superficies complejas. Constituyen en definitiva un
objeto loft, construido a partir de una directriz, abierta o cerrada, y diferentes
secciones que sirven de generatrices.

9
Greg Lynn. Entrevista a Greg Lynn, Laura Ballester, Valencia. [en línea]
‹ http://www.ctav.es/ICARO/files/noticias/20066301343189840334.pdf › [consulta 03 mayo 2009].

Curso opcional Procedimientos Diagramáticos


1er. Semestre 2009
6
Curso opcional Procedimientos Diagramáticos
1er. Semestre 2009
7
Embryological house. Greg Lynn.
Marco Conceptual

“La Embryological House emplea un


riguroso sistema de límites geométricos
que libera una flexibilidad de variaciones
sin fin, lo que proporciona una sensibilidad
genérica común a la vez que no hay dos
casas siempre idénticas.”10

Este es un proyecto de Greg Lynn a finales de los 90`s. Fue realizado


completamente en forma digital, su conceptualización es lo que la hace un
convincente caso de estudio. La generación del proyecto implica elaborar
conceptos más que dar soluciones prácticas a requerimientos programáticos.
El análisis de ésta obra ha generado un profundo entendimiento del proceso de
diseño, incluyendo la relación entre la versión digital del proyecto y sus
modelos.

Se requirió de infraestructura de hardware, de un sistema operativo y un


compilado de programas de arquitectura para hacerla funcionar. Pero el
problema es que los archivos digitales y sus formatos rápidamente se
transforman en obsoletos debido a la rapidez con que se modifica éste campo.

Como diseñador Greg Lynn se preocupa por el potencial del diseño en


digital y su manufactura para generar y expresar la cultura y las condiciones
tecnológicas de la arquitectura de nuestros días. Su trabajo ha sido descripto
como arquitectura BLOB. Emplea rigurosamente la experimentación de flujos
y fuerzas generadas digitalmente a la cual se refiere como “forma animada”.
Lynn describe su propia arquitectura mediante un lenguaje orgánico y con
metáforas digitales: flores, hebras, trizas, piel, enrejados, ramas y dientes.

Combinando arquitectura con diseño industrial y de producto, Lynn ha


instalado un acercamiento a la arquitectura animada a través de su trabajo de
investigación sobre el complejo de viviendas embriológicas.

10
Greg lynn. Animate Form. Nueva York: Princenton Architectural Press, 1999, pag. 150.

Curso opcional Procedimientos Diagramáticos


1er. Semestre 2009
8
Operatividad
¿Como operan los diagramas para Greg Lynn?

Para desarrollar el proyecto se comenzó con una investigación sobre las


tecnologías del hardware y software que producirían los componentes. Los
paneles forman un entramado para poder transmitir cualquier variación
topológica a partir de la colocación alternada de los módulos tipo. Éstos forman
el mobiliario que, tradicionalmente, se considera separado del espacio que
ocupa. El diseño de la Embryological House integra la estructura, el
recinto y el entorno doméstico en un sistema simple y flexible. El estudio
de estos principios generales suscita otros argumentos a debate sobre la
forma. El tratamiento del hueco, la introducción de maquinaria con nuevas
tecnologías de corte posibilita mayor flexibilidad en el desarrollo de ésta. Para
poder resolver las aberturas, puertas y ventanas, tuvo que adoptarse una
estrategia alternativa que pudiera preservar el valor formal de la geometría sin
desgarrarla.

La fabricación mediante tecnología de control numérico amplía la


posibilidad de flexibilizar una vivienda producida en serie. En los últimos años,
Lynn ha estado desarrollando la visión de una vivienda producida y diseñada
totalmente por encargo y generada mediante las herramientas que ofrece el
diseño por ordenador.

Los arquitectos utilizan una gran variedad de formatos digitales para


crear y almacenar la información visual en dos y tres dimensiones, y cada vez
más en cuatro dimensiones. El archivo de la casa embriológica, incluye
diversos formatos de archivos:

• Gráficos de vector tridimensionales (Microstation: DGN; AutoCAD:


DWG, DXF)

Curso opcional Procedimientos Diagramáticos


1er. Semestre 2009
9
• Modelado superficial (maya: MA, MB)

• Escrituras (maya: MEL)

• Imágenes de dos dimensiones (JPG, TIF)

• Animaciones (MOV, AVI)

• Disposiciones gráficas (PDF, SGI, AI)

• Fabricación controlada por ordenador del modelo (ORD).

Existieron muchas investigaciones para la preservación de estos


formatos de archivos. Hasta la fecha varias estrategias generales se han
identificado como opciones para la preservación y el acceso de largo plazo de
los archivos.

Diagrama conceptual de un
archivo digital como objeto del
contexto. Un archivo dado refiere a
menudo a otros archivos; las
partes importantes de un dibujo de
AutoCAD, por ejemplo, pueden
estar en un archivo externo,-en
una biblioteca o en un dibujo base-
y el archivo dado puede estar
referenciado por otros objetos
digitales. Estas relaciones se
conocen como dependencias; así
un archivo es dependiente de otro.
Las dependencias están
diagramadas abajo en los planos
horizontales, y son relacionadas
por las flechas finas. Los archivos
pueden también participar de
relaciones verticales: hay a
menudo varias versiones de un
archivo dado, pues el diseño se
convierte en un cierto plazo. Estas versiones son conectadas en el diagrama
por las flechas gruesas. Cada uno de la versión de un archivo dado tiene sus
propias dependencias. El manejo de una colección de objetos digitales requiere
un conocimiento de cualquier archivo dado; relación de uno a otros archivos en
la colección, en dimensiones horizontales y verticales. Si se pierden estas
relaciones, las partes del archivo van a faltar, y puede llegar a ser ilegible.

Usando una máquina de corte regulada mediante control numérico, Greg


Lynn ha fabricado 2.048 paneles, cada uno de los cuales es único en forma y

Curso opcional Procedimientos Diagramáticos


1er. Semestre 2009
10
tamaño. El edificio futuro no se conformará desde un punto de vista tradicional,
donde los elementos estandarizados marcan la modulación. La Embryological
House plantea una estrategia biológica donde las variaciones en la superficie
virtual no tendrán límites. A pesar de esta complejidad, cada variación cuenta
con un número constante de paneles que mantendrán una relación permanente
respecto a las secciones contiguas.

Así, el volumen se define


como una superficie flexible de
curvas, que evita las aristas. Este
principio marcará el desarrollo de
seis prototipos de vivienda, las
Houses A/ B/ C/ D/ E/ F.

Aportes
Metodología diagramático. ¿Qué aportes hacen los procedimientos
diagramáticos de Greg Lynn a la disciplina?

La “Arquitectura diagramática” busca siempre establecer nuevas


metáforas y analogías entre los diferentes dominios del conocimiento humano
tanto en temas de la ciencia como de las corrientes filosóficas, pero sobre todo
aspira a la continua renovación del lenguaje arquitectónico, la arquitectura mira
fuera de la propia disciplina para buscar su renovación o reivindicación; y
también para intentar comprender su función en la sociedad”.11

Para identificar los aportes que Greg Lynn hace a la disciplina nos
basamos en la frase antes mencionada entendiendo que esta engloba lo que
pensamos al referirnos a la arquitectura diagramática y sus implicancias.

La Casa Embriológica se desarrollo digitalmente con los principios de


“forma animada”. Tiene varios objetivos:

Replantear el concepto moderno de casa como “kit de partes” y


transformarlo en orgánico, flexible, prototipo genético/genérico del cual un
infinito número de interacciones puede ser generado.

Extender la interacción entre “genérica” y “variación” implícita en


replantear las nociones de “branding” y de la satisfacción del consumidor
mediante una específica y única versión del producto.

11
José Pérez Lama (2008). COMPOSICÓN ARQUITECTONICA. Universidad de Bolivia.

Curso opcional Procedimientos Diagramáticos


1er. Semestre 2009
11
Impulsar la capacidad de la existencia de tecnologías de manufactura
automática para la producción de formas arquitectónicas no standard. Por esto
la casa hace lo comercial contemporáneo y las técnicas reales parte de su
discurso.

Algoritmos, código y cálculo paramétrico se convirtieron en una parte


integral de los métodos de diseño de los arquitectos. Las formas dejaron de ser
dibujadas o representadas para pasar a ser calculadas.12

La programación genérica es un tipo de programación que está mucho


más centrada en los algoritmos que en los datos. La idea de esta forma de
programar pretende generalizar las funciones utilizadas para que puedan
usarse en más de una ocasión. Un algoritmo es una lista bien definida,
ordenada y finita de operaciones que permite hallar la solución a un problema.
Dado un estado inicial y una entrada, a través de pasos sucesivos y bien
definidos se llega a un estado final, obteniendo una solución.

La casa embriológica puede ser descripta como una estrategia para la


invención de espacios domésticos que comprometen temas contemporáneos
con la identidad “brand” y la variación, lo hecho a pedido del cliente y la
continuidad, la flexibilidad en su construcción y ensamblaje y lo mas importante
una inversión sin complejos en la belleza contemporánea y la estética
voluptuosa de las superficies onduladas rendidas vivo en colores iridiscentes y
opalescentes.13

“No hay casa embriológica ideal u original. Cada una es perfecta en sus
mutaciones.” Por otra parte la “perfección formal deriva de una combinación de
las variaciones únicas, intrincadas de cada caso y de la semejanza continua de
sus semejantes”. “Esto marca un cambio de una técnica modernista, mecánica
a un modelo del diseño embriológico y construcciones más vitales de
desarrollos biológicos.”14

12
Greg Lynn, EMBRIOLOGICAL HOUSE, BLOB, 2000
13
Greg Lynn. Artbyte, the magazine of digital arts & culture. [en línea]
‹http://www.artbyte.com/mag/nov_dec_00/lynn_content.shtml› [consulta 03 mayo 2009].
14
Ibid.

Curso opcional Procedimientos Diagramáticos


1er. Semestre 2009
12
Blobwall. Greg Lynn
Bienal de arquitectura. Venecia 2008

Marco conceptual

El pabellón de Greg Lynn:


“blobwall” forma parte de la
exhibición “Arquitectura detrás del
edificio”.

Éste pabellón se hizo con la


colaboración de los mecánicos de
Greg Lynn Form que desarrollaron
la manufactura de los “ladrillos” y
del panel.

Operatividad
¿Como operan los diagramas para Greg Lynn?

Greg Lynn ha diseñado una especie de caverna formada por lo que


denomina bricks. Los bricks son piezas tridimensionales (burujos), que,
ensambladas entre sí, funcionan como ladrillos y conformar elementos
laminares de cerramiento.

Blobwall es un sistema de cerramiento aislado, que sirve para interior y


exterior, construido con un polímero de baja densidad, reciclable y resistente a
impactos. La unidad BLOB o ladrillo es cortada con un robot, producida en
masa y toma su forma mediante un proceso de modelación por rotaciones el
cual es después ensamblado y entrelazado con precisión.

Aunque las piezas se fabrican en manera masiva totalizando 500 en 10


colores diferentes también se podrían configurar distintas formas con diseños
especiales y colores combinados. Los matices de amarillo que componen el
cuerpo de la instalación en la galería resaltan la calidad del material y los
colores de las piezas moldeadas en plástico, el conjunto de luces utilizadas no
son blancas sino carmesí, ciruelas y rosadas.

La estructura Blobwall, es un sistema modular de compartimentación de


espacios. Greg Lynn lo concibió para la firma Panelite, una empresa que se
dedica a la fabricación de paneles ligeros a base de polímeros. El resultado es

Curso opcional Procedimientos Diagramáticos


1er. Semestre 2009
13
un efecto sorprendente, una pared que parece estar en constante movimiento
y cambio, en realidad sin moverse en lo más mínimo.

Curso opcional Procedimientos Diagramáticos


1er. Semestre 2009
14
Aporte
Metodología diagramático. ¿Qué aportes hacen los procedimientos
diagramáticos de Greg Lynn a la disciplina?

La Blobwall es una innovadora reformulación del concepto de ladrillo (la


unidad más básica de la arquitectura) en un objeto liviano hecho de un plástico
colorido y reinterpretado como elemento modular.

El Pabellón de Blobwall muestra un sistema contemporáneo que


recupera las formas voluptuosas, el claro oscuro y la apariencia de texturas de
una gruta como en la arquitectura del barroco y el renacimiento pero mediante
un gradiente pixelado de colores.

Curso opcional Procedimientos Diagramáticos


1er. Semestre 2009
15
En tres de las paredes de la instalación se disponen gabinetes con forma
de burbujas fabricados especialmente en acrílico para pequeños objetos, lo
cual nos sigue demostrándonos la forma de trabajo de Greg Lynn y su equipo
en la búsqueda de una arquitectura orgánica, creada a partir de herramientas
informáticas donde, como en la Embryological House o la Bloom House todos
los elementos están integrados. El mismo Lynn ha dicho sobre la Bloom house:
“Es realmente mi primera casa a medida, tiene un nivel de refinamiento en sus
formas y las superficies que nunca he logrado antes. Yo quería que la
curvilinealidad de los elementos fuera perfecta. Por lo tanto, me he centrando
más en los interiores. Si se me conecta con todo lo que he hecho antes, la
casa sería las instalaciones de la galería a gran escala.”15

Sin embargo existen criticas a partir de la manipulación individual de


ciertos elementos: “Mi duda se genera cuando, pese a la complejidad del
burujo diseñado, para proceder a su ensamblado hay que pre-cortar cada una
de las piezas que conforman la instalación. En el blobwall la duda me la
genera la aparente inmanencia formal de cada pieza y la necesaria
manipulación individual de cada una de ellas para poder actuar como
sistema”.16

15
Greg Lynn. Greg Lynn champions ''blob'' architecture. [en línea]
‹http://www.nytimes.com/indexes/2009/04/19/style/t/index.html#pagewanted=0&pageName=19lynnw›[con
sulta 03 mayo 2009].
16
Miguel Villegas. Blobwall o las ¿incoherencias? de la hiperarquitectura. [en línea]
‹http://arquitextonica.net/2008/06/30/blobwall-o-las-%C2%BFincoherencias-de-la-
hyperarquitectura/›[consulta 03 mayo 2009].

Curso opcional Procedimientos Diagramáticos


1er. Semestre 2009
16
Recycled Toy Furniture. Greg Lynn
Bienal de arquitectura. Venecia 2008

Marco Conceptual

Éste es un proyecto de Greg


Lynn inspirado por sus hijos. Se
utilizan juguetes cómo base para
diseñar muebles cómo mesas y
estanterías.

“Mi padre trabajó para una corporación que produjo los paquetes de
plástico, los plásticos eran el futuro y estuve rodeado por ello. Ahora, casi
medio siglo más tarde materias primas basadas en petróleo, son los nuevos
artículos de lujo. Tengo dos niños y ellos consumen juguetes. Reciclo sus
juguetes usándolos como “ladrillos” para crear muebles y objetos utilizables.”17

Los objetos incluyen cuatro tablas diferentes clasificadas por las tapas
plásticas, un banco bajo, una pared del almacenaje, un estante en capas y un
armario cilíndrico.

Ver ficha marco conceptual general Greg Lynn.

Operatividad
¿Como operan los diagramas para Greg Lynn?

Estos son los primeros


prototipos de generación de alta
tecnología que usan plásticos
reciclados para construir muebles.
Los juguetes Reciclados son
explorados por el láser y
digitalizados en un ordenador, ellos
son diseñados y puestos en orden
como ladrillos, sus intersecciones
son definidas como caminos
cortantes, y un robot corta sus uniones y conexiones con precisión. Luego son
soldados juntos con un instrumento que solía usarse para reparar defensas de
coche.

17
Greg Lynn. Greg Lynn’s Recycled Toy Furniture. [en línea]
‹http://www.psfk.com/2008/09/greg-lynns-recycled-toy-furniture.html› [consulta 03 mayo 2009].

Curso opcional Procedimientos Diagramáticos


1er. Semestre 2009
17
El arquitecto Greg Lynn es quizás el más conocido como el rey del
“blobitecture”, mirada amorfa del edificio, estructuras blobby usando algoritmos
y diseño automatizado. El rey de la “blobitecture” tiene ahora un nuevo interés
personal en la re-apropiación. El proyecto se re-apropia de especimenes
plásticos selectos de juguetes, y con un método de producción matemático
automatizado, transforma los juguetes en ladrillos blobby. Para construir
muebles artísticos juntando las piezas.

Resulta muy interesente visitar el sitio Web de Greg Lynn,


(www.glform.com) donde se puede comprender mejor aun el proceso de
creación a través de videos, además de observar el modo en que se recolectan
los juguetes: Greg Lynn, “le envía un cheque, un empaquetador y un franqueo
pagado por adelantado.”

Aportes
Metodología diagramático. ¿Qué aportes hacen los procedimientos
diagramáticos de Greg Lynn a la disciplina?

Lynn ganó el león de oro al mejor proyecto en la instalación de la Bienal


de la arquitectura de Venecia. El jurado encontró que es una solución ejemplar
del diseño que trataba el problema del reciclaje y la basura empleando
tecnologías avanzadas de fabricación. El éxito de su colección ha llevado a una
impulsión de los juguetes sobre todo en su sitio Web, pues él intenta salvar
juguetes que quepan en los criterios de su proyecto. “Si usted piensa usted

Curso opcional Procedimientos Diagramáticos


1er. Semestre 2009
18
tiene algunos juguetes que han perdido su utilidad en el tiempo, usted puede
comparar el suyo a los juguetes estándares expuestos en la Web”.18

Los muebles reciclados de juguetes creados por Greg Lynn continúan


con su investigación sobre elementos modulares de la construcción.

El jurado encontró los muebles experimentales de Lynn el mejor


proyecto para incorporar el tema de la Bienal: Arquitectura más allá del
edificio. El jurado tomó interés en esos proyectos en los cuales la
experimentación adquirió carácter de investigación, y que volvían a dirigir la
ambición para alcanzar una nueva solución a un problema difícil, en un solo
salto atrevido hacia el aumento de la base de conocimientos y las técnicas que
el campo entero puede utilizar. Sin embargo permaneciendo en el nivel de una
provocación, los muebles reciclados de juguetes avanzan sobre el problema de
la forma digital a un nuevo nivel que se dedica a preocupaciones
arquitectónicas tradicionales tales como significado, estética, y tecnología
avanzada en la fabricación por reciclaje, de aplicaciones amplias, inmediatas y
que presionan la preocupación.

“El reciclaje es una buena idea y ha sido una práctica ya de muchos


diseñadores de hoy, Greg Lynn que diseñó los muebles reciclados es ya uno
de ellos. Los muebles reciclados son diseños sumamente atractivos. Algunos
de los diseños parecen hermosos, mientras que otros son duros de apreciar.
Encuentro este producto perfecto para los salones de muestras y no para el
uso en el país. Este tipo de diseños creativos se debe preservar para los
propósitos de la muestra. Además, encontré los diseños menos cómodos para
el uso casero. Sin embargo, la idea del reciclaje es grande, y los diseños de
Greg Lynn son muy artísticos.”

18
Sarah Rich. Muebles reciclados de juguetes de Greg Lynn. [en línea].
‹http://www.dwell.com/articles/greg-lynn-recycled-toy-furniture.html› [consulta 03 mayo 2009].

Curso opcional Procedimientos Diagramáticos


1er. Semestre 2009
19
Curso opcional Procedimientos Diagramáticos
1er. Semestre 2009
20
Blomm House. Greg Lynn 2009

Marco Conceptual

Greg Lynn ha diseñado su primer


proyecto residencial la “Casa Bloom” de
390m² construida para un director de cine y
televisión. Localizada en California del Sur.

“Es realmente mi primera casa a


medida, tiene un nivel de refinamiento en
sus formas y las superficies que nunca he
logrado antes. Yo quería que la
curvilinealidad de los elementos fuera
perfecta. Por lo tanto, me he centrando
más en los interiores. Si se me conecta con
todo lo que he hecho antes, la casa sería
las instalaciones de la galería a gran
escala.”19

Ver ficha marco conceptual general


Greg Lynn.

Operatividad
¿Como operan los diagramas para Greg Lynn?

A primera vista, la casa es bastante convencional. Su forma es


cuadrada, consta de dos pisos y esta enmarcada por un estrecho césped
delantero y plantas de bambú.

“Pensé en ella como en una casa de familia convencional” admitió Lynn.


Basado en la tradición modernista de California del Sur, de la casa sin paredes.
Una primera pista de que la casa no es del todo convencional está en la
disposición de las ventanas, dispersas, que perforan la casa aunque unidas por
juntas estrechas que dan la impresión que la casa se rompe en las uniones. El
interior de la casa se decoró con muebles insólitos, minimalistas. El volumen
rectilíneo del living y el comedor es interrumpido por las curvas de la chimenea
que se hincha y la linterna de fibra de vidrio ondulante.

Greg Lynn utiliza ideas sacadas de la construcción de un barco para


diseñar el sistema de iluminación y el cielorraso moldeado en paneles de fibra
de vidrio. “Esta era nuestra primera posibilidad para probarlo como material de
19
Greg Lynn. Greg Lynn champions ''blob'' architecture. [en línea]
‹http://www.nytimes.com/indexes/2009/04/19/style/t/index.html#pagewanted=0&pageName=19lynnw›
[consulta 03 mayo 2009].

Curso opcional Procedimientos Diagramáticos


1er. Semestre 2009
21
construcción. Lo que me gusta sobre ello es que el material es fuerte y flexible,
de modo que un sistema pueda realizar todas las clases de funciones. Tarde o
temprano usted podría imaginarse hacer la estructura de una casa, la piel y
ventanas todo en una sola pieza”.20

Los muebles han sido diseñados por Lynn como por ejemplo: la mesa
realizada a través del reciclaje de juguetes de niños, la silla Ravioli y la isla de
la cocina etc. Asombrosos espacios con muebles elegantes e iluminación de
varias formas y colores, el color blanco de la pared domina y forman una
combinación perfecta para el interior de la casa moderna.

Aportes
Metodología diagramático. ¿Qué aportes hacen los procedimientos
diagramáticos de Greg Lynn a la disciplina?

La casa Bloom con su silueta orgullosa demuestra que Lynn es capaz de


hacer arquitectura tranquila, habitable cuando quiera. Sus superficies
deformadas interiores, que se hinchan hacia fuera en puntos inesperados,
están muy trabajados siendo agradables a la vista.

En esta obra se puede ver claramente la concreción de la teoría de Lynn


sobre el uso del softwear para diseñar; sobre todo al observar los espacios
interiores que emplean superficies deliberadamente deformadas. Estas
superficies ondulantes aparecen por todas partes, desde las paredes, los
muebles, a las instalaciones de la electricidad. El interior es duro y blanco, con

20
Greg Lynn. Bloom House. [en línea] ‹http:// www.besthousedesign.net/2009/04/27/bloom-house-by-
gregg-lynn/› [consulta 03 mayo 2009].

Curso opcional Procedimientos Diagramáticos


1er. Semestre 2009
22
pequeños toques brillantes de color en forma de tapicería de muebles y obras
de arte.

Curso opcional Procedimientos Diagramáticos


1er. Semestre 2009
23
Bibliografía y referencias.

• Vitra. Greg Lynn Biografía. [en línea] ‹http://www.vitra.com/es-lp/public-


spaces/designers/greg-lynn/› [consulta 03 mayo 2009].
• Anatxu Zabalbeascoa. En entrevista a Greg Lynn, 15/09/2007. [en línea]
‹http://notiarquitectura.wordpress.com/category/lynn/› [consulta 03 mayo 2009].
• Greg Lynn, Elena Manferdini e Ignazio Fos. GLFORM. [en línea]
‹http://www.masdearte.com/biografias/articulo/biografia_glform_greg_lynn_elena
_manferdini.htm› [consulta 03 mayo 2009].
• Miguel Villegas. Blobwall o las ¿incoherencias? de la hiperarquitectura. [en línea]
• ‹http://arquitextonica.net/2008/06/30/blobwall-o-las-%C2%BFincoherencias-de-la-
hyperarquitectura/› [consulta 03 mayo 2009].
• Jorge Sarquis. Arquitectura y modos de habitar. [en línea].
‹http://www.arqa.com/index.php/esc/colaboraciones/arquitectura-y-modos-de-
habitar.html› [consulta 03 mayo 2009].
• Fredy Massad. (De)generación digital Arquitectura y diseño. [en línea]
‹http://www.abc.es/abcd/noticia.asp?id=7870&num=814&sec=37› [consulta 03
mayo 2009].
• Greg Lynn. Entrevista a Greg Lynn, Laura Ballester, Valencia. [en línea]
• ‹http://www.ctav.es/ICARO/files/noticias/20066301343189840334.pdf› [consulta 03
mayo 2009].
• Greg Lynn. Animate Form. Nueva York: Princenton Architectural Press, 1999.
• Juan Antonio Cortes. La geometría ha muerto, ¡viva la geometría! España, 1998.
• CCA. Greg Lynn's Embryological House: case study in the preservation of digital
architecture. [en línea] ‹http://www.docam.ca/en/wp-content/GL/GL1Intro.html› [consulta
03 mayo 2009].
• Mark Dery. Soft House: Home Grown. [en línea]
‹http://www.artbyte.com/mag/nov_dec_00/lynn_content.shtml› [consulta 03 mayo 2009].
• Greg Lynn. Artbyte, the magazine of digital arts & culture. [en línea]
‹http://www.artbyte.com/mag/nov_dec_00/lynn_content.shtml› [consulta 03 mayo 2009].
• Greg Lynn. Embriological house. Blob. 2000
• Miguel Villegas. Blobwall o las ¿incoherencias? de la hiperarquitectura. [en línea]
‹http://arquitextonica.net/2008/06/30/blobwall-o-las-%C2%BFincoherencias-de-la-
hyperarquitectura/› [consulta 03 mayo 2009].
• Cool Boom. Blobwall, o la pared en movimiento. [en línea] ‹http://www.decoralis.com/
blob-wall-o-la-pared-en-movimiento/› [consulta 03 mayo 2009].
• Jeongsun Oh. Blobwallpavillion. [en línea]. ‹http://blobwallpavillion.wordpress.com/›
[consulta 03 mayo 2009].
• Greg Lynn. Greg Lynn champions ''blob'' architecture. [en línea]
‹http://www.nytimes.com/indexes/2009/04/19/style/t/index.html#pagewanted=0&pageN
ame=19lynnw›[consulta 03 mayo 2009].
• Greg Lynn. Greg Lynn’s Recycled Toy Furniture. [en línea]
‹http://www.psfk.com/2008/09/greg-lynns-recycled-toy-furniture.html› [consulta 03 mayo
2009].
• Greg Lynn. Toy Furniture. [en línea] ‹http://www.youtube.com/watch?v=tDbr4WYgP3o›
[consulta 03 mayo 2009].
• Sarah Rich. Muebles reciclados de juguetes de Greg Lynn. [en línea].
‹http://www.dwell.com/articles/greg-lynn-recycled-toy-furniture.html› [consulta 03 mayo
2009].
• Léopold Lambert. ‘Recycled Toy Furniture’ Makes For Playful Art Dezeen. [en línea].
‹http://boiteaoutils.blogspot.com/2008/09/recycled-toy-furniture-by-greg-lynn-in.html
Publié par› [consulta 03 mayo 2009].
• Greg Lynn. Bloom House. [en línea]
‹http://www.besthousedesign.net/2009/04/27/bloom-house-by-gregg-lynn/› [consulta 03
mayo 2009].

Curso opcional Procedimientos Diagramáticos


1er. Semestre 2009
24

Das könnte Ihnen auch gefallen