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CONCEPTO

Internet ha creado relaciones personales que cobran protagonismo. La interaccin de nuevas herramientas que ofrecen el acceso de un nuevo pblico con inters de compartir; han configurado un nuevo modelo caracterizado por la importancia de los contenidos y las comunidades de usuarios. Las nuevas plataformas y herramientas colaborativas produjeron un cambio desde una Web 1.0 basada en pginas estticas, meramente informativas, sin capacidad de generar una participacin del usuario, hacia una Web dinmica que genera conocimientos y experiencias. Es decir, la Web 2.0 o Web Social, son personas trabajando en un canal multidireccional abierto, que permite la interaccin de los usuarios para colaborar. La evolucin de la red continua, la aparicin de nuevas tecnologas asociadas a los trminos Web 3.0, Web 4.0 y Web 5.0 permitirn la integracin de la Red de los objetos, el desarrollo de redes sensoriales y emotivas o la integracin de la Web semntica dando informacin personalizada que cambiar su estructura.

A la vez que la Sociedad de la Informacin asiste a los nuevos logros en la Web 2.0, se producen nuevos desafos en la seguridad y privacidad de los usuarios.

As, la proteccin y seguridad de estas herramientas exige un nivel de conciencia sobre los riesgos de estos medios, como un mayor conocimiento de la normativa y un ejercicio efectivo de los derechos que se les reconocen. Los internautas se preocupan por la seguridad y proteccin de sus datos en internet, en especial en las redes sociales: cada vez las personas solo aceptan a sus amigos o conocidos (el 66,2% en el tercer trimestre de 2010, frente al 60,6% en el mismo periodo de 2009). La Gua ofrece al lector una aproximacin a la Web 2.0, a los riesgos y obligaciones de los diferentes participantes en este juego multidireccional, para asegurar el pleno disfrute de los usuarios en la experiencia de la colaboracin digital.

TIPOLOGA
Las posibilidades de la Web 2.0 son casi ilimitadas, si bien el enfoque aportado en el presente documento se basa en el concepto de colaboracin interactiva que es comn a los distintos tipos de plataformas. Entre la diversidad de herramientas que surgen diariamente en la Web 2.0, las redes sociales, los blogs, las wikis o las herramientas de sindicacin son las que mayor peso tienen entre los internautas. LAS REDES SOCIALES Es un espacio virtual donde cada usuario tiene perfil, que refleja datos personales. Dispone de herramientas para interactuar entre los usuarios mediante un grupo. El origen de las redes sociales se produce a mediados de los aos 90, si bien en 2003 se produce el despegue de las mismas, con la creacin de MySpace (portal cuyo enfoque principal estaba dirigido hacia grupos de msica y fans) y Facebook (una red social creada en sus inicios para estudiantes universitarios y que hoy supera los 600 millones de usuarios En Espaa hay redes como Tuenti, Windows Live Messenger o Linkedin y Xing en el mbito profesional. INTECO sirve para consultar sobre la seguridad y privacidad de las redes sociales.

LOS BLOGS Aqu el autor publica entradas o post, sobre temas de interes, y estos se almacenan cronolgicamente. Permite poner comentarios por parte de los lectores como herramienta interactiva de opinin. El peso de la comunidad blog, aumenta en el aspecto social, cultural y poltico. La libertad para escribir es un indicador de los verdaderos intereses de la sociedad. Los post generalmente contienen texto, pero gracias al podcasting (incorporacin de archivos multimedia a los posts), tambin incluyen imgenes, sonido y vdeos; como bien se pueden llamar videoblog. La evolucin da paso al microblogging. El mximo exponente de dicho fenmeno es Twitter, creado en 2006 y que en 2010 ha superado a Myspace en nmero de visitas. Las nuevas herramientas permiten la evolucin del microblogging. LOS WIKIS Es una pgina que permite editar contenidos, haciendo fcil la navegacin para los usuarios. As, el portal crece debido a los ususarios El primer wiki fue creado en 1995 por Ward Cunningham, una enciclopedia sobre programacin que, con el tiempo, se convertira en un portal sobre el extreme programming. El mximo exponente es la Red Wikipedia, un compendio del conocimiento humano en permanente proceso de construccin, con ediciones en 271 idiomas y en el que participan a diario cientos de miles de usuarios. FOROS Es una herramienta colaborativa. Puede ser complemento a un sitio web, que permite a los usuarios compartir una temtica, de modo libre e informal. Tambin existen foros individuales con temticas concretas. Surgen como evolucin de los sistemas de noticias BBS9 (Bulletin Board System) y Usenet siendo uno de los primeros sistemas que permiten la participacin del usuario en la Red. Su uso ha ido disminuyendo a lo largo de los ltimos aos debido a nuevas redes sociales.

SINDICATOS DE CONTENIDOS El formato RSS (Really Simple Sindication) permite reunir de forma automatizada las noticias u otros contenidos de las webs y blogs por los que se tiene un especial inters (y que se denominan feeds) en un programa al que se llama agregador o lector de RSS y consultarlas de manera rpida. Muestran los contenidos de distintas maneras, indicando los titulares ya ledos, y despliegan un aviso cuando se han actualizado los sitios web que se tienen agregados. BOOKMARKING El bookmarking permite organizar las webs favoritas etiquetando los portales o noticias mediante palabras clave relevantes, denominadas etiquetas (tags). Los usuarios pueden ver cuntas personas han usado una etiqueta y buscar todos los recursos a los que se ha asignado. Tambin pueden conocer quin cre cada referencia y acceder a otras referencias del creador. Los usuarios crean con el tiempo una estructura nica de palabras clave para definir recursos, algo que se hace llamar'folksonoma'. Sitios como del.icio.us o Digg permiten compartir enlaces favoritos con amigos y seguidores; presentando artculos para que otros usuarios opinen. Algunas redes sociales incluyen esta herramienta para dar funcionalidad a su servicio. HERRAMIENTAS Adems de las principales plataformas descritas, existen multitud de herramientas centradas en la generacin de contenidos. Dos de los ejemplos ms representativos son YouTube y Flickr, con los que los usuarios pueden subir, compartir y ver vdeos y fotos. Los usuarios pueden encontrar comunidades especializadas en msica (Itunes, Spotify, Last.fm), videos (Vimeo, Dailymotion), mundos virtuales (Secondlife), juegos (World of Warcraft), aplicaciones ofimticas (Google docs, Office live) o transmisiones en vivo (Justin.tv).