Sie sind auf Seite 1von 20

Fenris,el elfo

Nombre del alumno: Sergio Quevedo Moral o Curso: 1 A Ao acadmico: 2012 2013 Asignatura: Lengua y Literatura Profesora: Fany Prez Ttulo: Fenris, el elfo Editorial: SM Coleccin: El Navegante Edicin : 5. Julio, 2005 Nmero de pginas: 234

NDICE :

I - RESUMEN:

Ankris es hijo de dos Centinelas, Anthor y Eilai. Una noche que estaban defendiendo el Paso del Sur, su madre fue mordida por un licntropo. Como estaba embarazada, la licantropa afect al nio, que debera sufrirla toda su vida, aunque no se convirti en elfo-lobo hasta su adolescencia. Siempre fue educado en la soledad del bosque, pero a pesar de ello ingresa en la escuela de Centinelas para convertirse en uno de ellos. El brujo y sus padres todas las noches de luna llena le daban un somnfero para que no se convirtiera en lobo. Ankris no supo esto hasta la noche que abandona su casa y se convierte por primera vez en lobo. Aquella noche tuvo el valor de desafiar a sus padres y no tomar el somnfero porque quera ir al encuentro de ShiMae, la hija del Duque del Ro, de la que estaba enamorado desde la primera vez que la vio, cuando l era slo un nio. Aquella noche la tiene que salvar de una manada de lobos. Y con la intencin de estar cerca de Shi-Mae empieza a trabajar de guardia en la casa del padre de ella, de Shi-Yun. Ankris es un elfo normal hasta que llega la noche de luna llena o de plenilunio. En este momento siente una fuerza

interior parecida a la de un lobo y en este momento es cuando llegan las transformaciones y la bestia que lleva dentro toma el control sobre la mente racional del elfo. l toma toda clase de precauciones, pero no puede dominarlo y llega a matar en noches de luna llena hasta doce elfos. Ankris lucha siempre contra su parte animal, pero no puede dominarla, hasta que el brujo le vuelve a suministrar el somnfero para que l voluntariamente se lo tome y se quede dormido las noches de luna llena, y aunque sufra la transformacin no haga dao a nadie. Durante mucho tiempo esto funciona muy bien, ya que l vive en una cabaa en un bosque y all se esconde las noches de luna llena. Por lo dems lleva una vida normal. Tiene una relacin de diez aos con Shi Mae, y se convierte en su prometido. Shi Mae estudia en una escuela de Hechicera y tiene que pasar la prueba final para convertirse en hechicera. La noche anterior a esta prueba es cuando todo cambia. Ankris convence a su prometida de que se marche para poder tomar su somnfero y sufrir una noche ms su transformacin sin que nadie lo viera. Cuando va a tomarlo se da cuenta de que se le haba olvidado ir a casa del brujo a por ms y no tena suficiente. El pnico se apodera de l, y ms an cuando se presenta all Shi

Mae sin avisar y aunque le ruega que no entre, ella entra en la cabaa y el lobo intenta matarla. A partir de este momento todo cambiar. Cuando Ankris se despierta, va en busca de su prometida que estaba haciendo la prueba para ser hechicera, para comprobar que estaba bien y que l la noche anterior no le haba hecho dao. All pasan dos cosas importantes, que a pesar de que la escuela estaba protegida por un hechizo y nadie poda entrar, consigue entrar y que all se encuentra con Aonia, la Seora de la Torre, y sta le dice que si algn da no tiene a dnde ir vaya a buscarla a ella a la Torre y que tiene dos cosas muy especiales, una es ser un elfo-lobo, pero la otra no le aclara lo que es. A partir de este momento Shi-Mae rompe su compromiso con Ankris y es apresado y acusado de licantropa y de haber matado a varios elfos. En el juicio lo defiende el brujo y su madre, pero es muy importante la declaracin de Shi-Mae en su contra. Le condenan a muerte. Cuando crea que lo llevaban a matarlo lo estaba esperando el Capitn, el padre de Tho-Ril, uno de sus mayores enemigos, el que consigue que lo acusen de licantropa. Pero el padre no pensaba como su hijo, apreciaba a Ankris y haba conseguido que le cambiasen la condena, en vez de una condena a muerte ahora tena una condena de destierro, tena que salir del reino de los elfos en un da sin que lo apresaran los soldados y no

volver jams, el capitn le da para ayudarlo, recuerdos de sus padres y del brujo el somnfero, y un pergamino donde el brujo le indicaba cmo poda fabricarlo l mismo, y un regalo de su padre, que significaba que lo aceptaba como hijo. El Capitn tambin lo haca porque se senta culpable porque la noche que mordieron a Eilai, por lo que Ankris ahora era un elfo-lobo, todo ocurri porque l no haba escuchado a su madre y haba dado una mala orden. Ankris sale del reino de los elfos, y llega al de los humanos, buscando el valle de los Lobos, para encontrarse con la Seora de la Torre, pero lo que no sabe es que un cazador lo va persiguiendo para matarlo, porque lo ha contratado el padre de Shi-Mae. El cazador lo ataca y es salvado por Novan, un humano que es a la vez mago y licntropo. Intenta ganarse la confianza de Ankris y lo convence de que no es malo que sea un lobo y que disfrute de su condicin aunque tenga que matar. Ankris se deja llevar hasta que le trae una nia y l no quiere hacerla dao. Aqu comienza una pelea entre los dos lobos y se retan para un duelo a muerte, sobretodo despus de que Novan le confiese que l fue el que mordi a su madre. Al final Ankris mata a Novan. Abandona la casa del brujo y su proteccin y vuelve a encontrarse con el cazador que est dispuesto a matarlo. Pero esta vez vence Ankris, que decide dejarlo

inconsciente y perdonarle la vida, porque ya estaba harto de tantas muertes en su vida. Como no quera matar a nadie ms, se dirige hacia las Tierras muertas, porque por las condiciones de aquel lugar se supona que no viva nadie, pero se equivocaba, all se encuentra con Ronna, que perteneca a la Tribu del Lobo, los miembros de la tribu, que eran humanos, lo admitieron y le dieron el nombre de una antigua leyenda, Fenris; porque para ellos Fenris era un lobo que salv a la tribu y le consideraban el lobo sagrado. Ankris all era feliz, porque no era ningn problema convertirse en lobo, a los de la tribu les gustaba y l no les poda hacer ningn dao, porque tenan una proteccin y no podan ser atacados por ningn lobo. Forma pareja con Ronna, y al principio todo funciona bien, pero con el tiempo cambia, porque ella se da cuenta de que el elfo no envejeca y ella s, y de que nunca podran tener hijos, an as, Ronna lo amaba y lo segua incondicionalmente. El chamn de la tribu, llamado Log, empez a sentir envidia de los poderes de Ankris, le pone una trampa y consigue que lo muerda y se convierte as en hombre lobo. Log convence a toda la tribu de que Ankris haba matado a su lobo y lo haba mordido a l, y que as haba roto la proteccin de Fenris, el Primero. Lo condenan a

muerte de nuevo, pero Ronna y Rasloc, lo ayudan a escapar de la tribu. Ronna y Ankris van hacia el sur y se establecen en un bosque. Pasan algunos das y aparecen muchos integrantes de la tribu, entre ellos, la madre y el sobrino de Ronna, Rua y Rasloc. Les cuentan que Log se ha vuelto loco y que hay que pararlo, porque se haba puesto el nombre de Fenlog y se haba proclamado el descendiente de Fenris, el Primero, y estaba convirtiendo el licntropo a la mayora de ellos. Fenris, se siente culpable y junto con los suyos le declara un duelo a muerte a Fenlog. En medio de este duelo aparece otra vez el cazador con refuerzos, y muere el chamn y le clavan una flecha a Ronna en la espalda. Fenris y el cazador empiezan una pelea hasta la muerte. El cazador muere y Fenris y Ronna estn a punto de morir, pero cuando estaban casi murindose, Fenris recuerda unas palabras de magia y las pronuncia como puede, y cuando despierta le cuenta Rua que los dos se han salvado milagrosamente. Fenris decide marcharse para que Ronna pueda ser feliz, cuando est abandonando el poblado aparece Rua, quien le desea que todo le vaya bien y que tenga la proteccin de Fenris el Primero, ya que le agradece que deje que su hija sea feliz sabiendo que l la ama.

En su camino hacia la Torre se encuentra con el mago de la capa gris, con el que hace un pacto. Fenris tena que ayudarle a llegar hasta la Torre alejando a los lobos y el mago a cambio le hara un conjuro anti-licantropa, y le enseara a utilizar la magia. As viven en la Torre los dos y Fenris no se vuelve a convertir en lobo.
II- PERSONAJES
-Principales: Ankris o Fenris (as es llamado por los miembros de la Tribu del Lobo) Es un elfo, hijo de Eilai y Anthor. Tena los ojos ambarinos, con un extrao brillo en sus ojos bajo la luz del amanecer. Tena el cabello castao rojizo muy rebelde y desordenado. Va a la escuela de Centinelas para ser uno de ellos. Es un elfo que se convierte en lobo en noches de luna llena a partir de su adolescencia. Es un espritu salvaje y libre. Feliz cuando era un nio pero atormentado desde que comprende que padece licantropa y sus consecuencias. Siempre intenta controla al lobo que lleva dentro. Se enamora de Shi-Mae y de Ronna. Shi-Mae: Es una elfa hija del Duque del Ro de los elfos. Aspirante al trono y a ser hechicera. Era una nia de piel de porcelana y elegantes cejas arqueadas. Su cabello castao estaba primorosamente recogido hacia atrs y adornado con pequeas joyas refulgentes como estrellas. Tena cierto mohn de tedio y desdn cuando la ve por primera vez Ankris Es el primer amor de Ankris, con el cual mantiene una relacin de diez aos. Se convierte en hechicera y rompe su compromiso con Ankris cuando descubre que es un elfo-lobo y aunque lo ama trata que lo condenen a muerte, porque ama al elfo pero no al lobo. Ronna: Es humana y es uno de los miembros de la Tribu del Lobo en las Tierras muertas. Era pequea y no muy alta, pero su cuerpo era fibroso y sus piernas musculosas. Era una muchacha muy fuerte y resistente. Sus ojos eran oscuros. Vesta con pieles, llevaba el enmaraado cabello oscuro recogido detrs de la cabeza y tena la frente y las mejillas adornadas con pinturas tribales. Era una mujer muy valiente. Conoce la condicin de elfo-lobo de Fenris pero lo ama y mantienen una relacin sentimental. Termina amando ms al lobo que al elfo. Apoya a Fenris incondicionalmente. Al principio es

feliz con l, pero despus vive triste cuando ve que l se mantiene con la misma juventud y ella empieza a ser mayor y no pueden formar una familia porque nunca podrn tener descendencia.

Secundarios: Eilai: Joven Centinela de ojos ambarinos y largo cabello color miel. Era esposa de Anthor y madre de Ankris. Es mordida por un hombre lobo cuando estaba embarazada y este hecho es el que hace que se le transmita a Ankris desde el embarazo la maldicin de la licantropa. Anthor: Joven Centinela casado con Eilai. Padre de Ankris. Le cuesta mucho aceptar lo que le ocurre a su hijo, a pesar de que toma la decisin junto con Eilai de que el nio naciera. Novan: Es un mago. Salva a Ankris del cazador e intenta que crea que es su amigo pero quiere que salga siempre el lobo que lleva dentro. l es un hombre lobo, el mismo que mordi a Eilai cuando estaba embarazada de Ankris. Se enfrenta en un duelo a muerte con Ankris y muere. Capitn: Es el capitn de la escuela de Centinelas. Quiere a Ankris. Es padre de Toh-Ril. Cuando condenan a Ankris por licantropa a muerte consigue que le cambien esa condena por el destierro. Se siente culpable porque por la orden que le dio a Eilai fue mordida por el hombre lobo. Por eso y porque confa en l intenta ayudarlo. Toh-Ril: Hijo del Capitn. Odiaba a Ankris y consigue que lo lleven a juicio acusado de licantropa. All declara en contra de l. Cuenta todo lo que haba descubierto de Ankris mientras lo haba espiado. Aefeld: Amigo de Ankris. Era el nico de la escuela que aunque pensaba que era extrao era su amigo. Shi-Yun: Padre de Shi-Mae. Duque del Ro. Contrata al cazador para que siga a Ankris en su destierro y lo mate. Aonia:

Archimaga y Seora de la Torre. Ofrece su ayuda a Ankris y es la maestra de Shi-Mae Princesa Nawin: Hija del rey y est presente en el juicio contra Ankris Granjero, su mujer y su hijo: Atrapan a Andrs y lo tratan fatal, avisan al cazador para que lo mate. Fulgus el Sabio: Est en casa de los granjeros. Se cree experto en licantropa y no cree que Ankris sea un licntropo, ya que es un elfo. Le da una pcima para ver si se convierte en lobo y hace efecto y as escapa despus de la lucha el lobo. Kaltar el mago: Es humano, habla con Ankris y le indica el camino para llegar a la Torre. l haba estudiado all, pero tambin le dice al cazador hacia dnde se diriga Ankris El brujo: Es el que salva a Eilai cuando es mordida por el lobo y le comunica a Anthor que su mujer est embarazada y la posibilidad de que el beb sufra licantropa y lo que le puede pasar. Siempre est pendiente de Ankris, le suministra el somnfero a sus padres y despus a Ankris para que el lobo no apareciera en las noches de luna llena. Sale en defensa de Ankris en el juicio e intenta salvarlo, y tambin le da al Capitn la pcima y el pergamino de cmo se hace para que se la d a Ankris en su destierro y pueda controlar al lobo. Confa en Ankris. Cazador: Es un experto, es contratado por el Duque del Ro para que matara a Ankris despus de su destierro. La primera vez casi lo mata pero Ankris es salvado por Novan, la segunda vence Ankris pero le perdona la vida y al final dispara a Ronna y a Andris, pero muere mientras ellos se salvan. Nunca se le haba escapado una presa, slo Ankris. Rasloc: Sobrino de Ronna. Confa plenamente en Fenris, lo ayuda a escapar de Log y posteriormente a luchar contra l. Al final ser el lder de la Tribu de los Lobos Rua: Madre de Ronna. Confa en Fenris y le agradece que abandone a su hija para que sea feliz. Sabe que se aman y desea lo mejor para Fenris. Log:

Es el chamn de la Tribu de los Lobos. Es ambicioso y con un engao consigue ser mordido por Fenris en forma de lobo para pasar a ser uno de ellos y tener todo el poder en la tribu. Consigue desunir a la tribu y al final muere. Mago de la tnica gris: Hace un pacto con Fenris para convertirse en su Maestro y vivir juntos en la Torre. l quiere recoger la magia del lugar y convertirlo otra vez en una escuela y le descubre a Fenris que posee el don de la magia y que mientras est en la Torre no volver a convertirse en lobo.

III- vocabulario
Palabras nuevas con su definicin: Elfo: En la mitologa escandinava, genio, espritu del aire Estremecedor: Que hace temblar algo u ocasiona alteracin o sobresalto en el nimo de alguien. Penumbra: Sombra dbil entre la luz y la oscuridad, que no deja percibir dnde empieza la una o acaba la otra. Arcano: Dicho especialmente de las cosas: Secretas, recnditas, reservadas. Gaido: Aullido de perro cuando lo maltratan o quejido de otros animales. Crepitar: Producir sonidos repetidos, rpidos y secos, como el de la sal en el fuego. Hosca: Dicho del color moreno: Muy oscuro, como suele ser el de los indios y mulatos Ambarino: Perteneciente o relativo al mbar amarillo. Licntropo: Persona afectada por licantropa.

Licantropa: En la creencia popular, transformacin de un hombre en lobo. Suspicaz: Propenso a concebir sospechas o a tener desconfianza Elocuente: Que habla o escribe con elocuencia, que es la facultad de halar o escribir de modo eficaz para deleitar, conmover o persuadir. Agostar: Dicho del excesivo calor: Secar o abrasar las plantas. Consumir, debilitar o destruir las cualidades fsicas o morales de alguien. Salvoconducto: Documento expedido por una autoridad para que quien lo lleva pueda transitar sin riesgo por donde aquella es reconocida. Baluarte: Obra de fortificacin que sobresale en el encuentro de dos cortinas o lienzos de muralla y se compone de dos caras que forman ngulo saliente, dos flancos que las unen al muro y una gola de entrada. Escrutar: Indagar, examinar, cuidadosamente, explorar. Anomala: Discrepancia de una regla o de un uso Intricado: De intrincado. Enredado, complicado, confuso. Saeta: Arma arrojadiza compuesta de un asta delgada con una punta afilada en uno de sus extremos y en el opuesto algunas plumas cortas que sirven para que mantenga la direccin al ser disparada. Bastin: Baluarte, obra de fortificacin pentagonal. Daga:

Arma blanca, de hoja corta y con guarnicin para cubrir el puo, y gavilanes para los quites que sola tener dos cortes y a veces uno, tres o cuatro filos. Enarbolar: Levantar en alto estandarte, bandera o cosa semejante, o algo con lo que se amenaza a otra persona. Escindido: Cortado, dividido, separado. Vado: Lugar de un ro con fondo firme, llano y poco profundo, por donde se puede pasar andando, cabalgando o en algn vehculo. Taimado: Bellaco, astuto, disimulado, y pronto en advertirlo todo. Sesgado: Quieto o desviado, tendencioso. Druidas: Entre los antiguos galos y britanos, miembro de la clase elevada sacerdotal, considerada depositaria del saber sagrado y profano, y estrechamente asociado al poder poltico. Zafiro: Piedra preciosa cristalizada de color azul Refulgente: Que emite resplandor. Mohn: Mueca o gesto Tedio: Aburrimiento extremo o estado de nimo que soporta algo o a alguien que no le interesa. Desdn: Indiferencia y despego que denotan menosprecio. Ominoso: Azaroso, de mal agero, abominable, granjear.

Granjear: Captar, atraer, conseguir voluntades. Zafar: Desembarazar, libertar, quitar los estorbos de algo. Empelln: Empujn recio que se da con el cuerpo para sacar de su lugar o asiento a alguien o a algo Sutil: Agudo, perspicaz, ingenioso. Plenilunio: Luna llena. Somnfero: Dicho especialmente de un medicamento. Que da o causa sueo. Librear: Adornar, embellecer con galas. Encopetado: Que presume demasiado de s. De alto copete, linajudo. Exiliar: Expulsar a alguien de un territorio. Adular: Hacer o decir con intencin, a veces inmoderadamente, lo que se cree que puede agradar a otro. Estupefacto: Atnito, pasmado. Farfullar: Hablar muy deprisa y atropelladamente. Carcaj: Funda de cuero para el rifle. Pescante:

En los carruajes, asiento exterior desde donde el cochero gobierna las mulas o caballos. Piafar: Dicho del caballo. Alzar ya una mano, ya otra, dejndolas caer con fuerza y rapidez casi en el mismo sitio de donde las levant. Letana: Lista, retahla, enumeracin seguida de muchos nombres, locuciones o frases. Exasperada: Irritada, enfurecida, enojada. Chambeln: Camarlengo, gentilhombre de cmara. Alazn: Dicho de un color: Ms o menos rojo, o muy parecido al de la canela. Impvido: Libre de pavor, sereno ante el peligro impertrrito. Balaustrada: Serie u orden de balaustres colocados entre los barandales. Balaustres: Cada una de las pequeas columnas que con los barandales forman las barandillas o antepechos de balcones, azoteas, corredores y escaleras Redoma: Vasija de vidrio ancha en su fondo que va estrechndose hacia la boca. Trasgo: Duende o espritu fantstico que habita en algunas casas, causando en ellas trastorno y estruendo. Jofaina: Vasija en forma de taza, de gran dimetro y poca profundidad, que sirve principalmente para lavarse la cara y las manos. Lgubre: Sombro, profundamente triste.

Alimaa: Animal irracional o persona mala, despreciable, de bajos sentimientos. Melindrosos: Que afecta melindres (delicadeza) Torvo: Dicho especialmente de la mirada: Fiera, espantosa, airada y terrible a la vista. Tribal: (Tribual) Perteneciente o relativo a la tribu. Chamn: Hechicero al que se supone dotado de poderes sobrenaturales para sanar a los enfermos, adivinar, invocar a los espritus, etc. Audaz: Osado, atrevido Promontorio: Altura considerable de tierra que avanza dentro del mar. Letargo: Perodo de tiempo en que algunos animales permanecen en inactividad y reposo absoluto. Nefito: Persona adherida recientemente a una causa, o recientemente incorporado a una agrupacin o colectividad. Lampio: Dicho de un hombre: que no tiene barba. Que tienen poco pelo o vello. Obstinado: Perseverante, tenaz. Encaramarse: Levantarse o subirse a alguien o a algo a lugar dificultoso de alcanzar. Circunspecto: Que se conduce con circunspeccin, con prudencia ante las circunstancias para comportarse comedidamente.

Proscrito: Desterrado Calaa: Muestra, modelo, patrn, forma Furibunda: Airada, colrica, muy propensa a enfurecerse. Acuciar: Estimular, dar prisa. Impulsar a alguien a ejecutar una accin. Erguir: Levantar y poner derecho algo, especialmente el cuello o la cabeza. Vigor: Fuerza o actividad notable de las cosas animadas o inanimadas. Jergn: Colchn de paja, esparto o hierba y sin bastas. Antropomrfico: Perteneciente o relativo al antropomorfismo. Tendencia de atribuir rasgos y cualidades humanas a las cosas. Gutural: Dicho de un sonido: Que se articula tocando el dorso de la lengua con la parte posterior del velo del paladar o acercndose a l formando una estrechez por la que pasa el aire aspirado. Sacrlego: Que comete o contiene sacrilegio, que es la lesin o profanacin de cosa, persona o lugar sagrado. Idolatrar: Amar o admirar con exaltacin a alguien o a algo. Lacerante: Hiriente, que produce intenso sufrimiento. Frases hechas con su significado:

-No tienes ni idea de lo que ha significado para m recoger todos los pedazos de mis sueos rotos.

Das könnte Ihnen auch gefallen