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CONTENIDO
Empezar a jugar: requisitos del sistema ..................................3 Instalar Tropico........................................................3 Captulo uno: carta de introduccin........................................4 Captulo dos: tutorial e inicio rpido ....................................6 Tutorial ..........................................................6 Gua de inicio rpido de Federico, el Rpido ......................6 Captulo tres: iniciar la partida..........................................9 Escenarios prediseados ............................................9 Partidas guardadas ................................................9 Crear mapa aleatorio ..............................................9 Captulo cuatro: interfaz ................................................12 Barra de informacin ..............................................13 Zona del mapa ....................................................13 Ventana circular ..................................................13 Panel central de control ..........................................15 El anuario ........................................................17 Captulo cinco: el pueblo ................................................19 Tropicanos ........................................................26 Captulo seis: edificios ..................................................28 Tipos de edificios ................................................28 Factores de la construccin ......................................30 Control y administracin de los edificios ........................31

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Captulo siete: economa ..................................................36 Produccin y exportacin de recursos ..............................38 Turismo ..........................................................39 Ingresos varios ..................................................40 Gastos ............................................................41 Captulo ocho: poltica ..................................................41 Poltica interna ..................................................42 Elecciones ........................................................44 Potencias extranjeras ............................................45 Consecuencias ....................................................46 Captulo nueve: estrategias ..............................................48 Apndices ................................................................51 A. Lista de edificios ............................................51 B. Tipos de gente ................................................62 C. Caractersticas del Presidente ................................66 D. Lista de mandatos ..............................................74 E. Teclas de acceso rpido ........................................79 Crditos ..................................................................80 Soporte tcnico ..........................................................82 Garanta de licencia ......................................................87

REQUISITOS MNIMOS DEL SISTEMA


Sistema operativo: Windows 95/98/2000/ME/NT4 CPU: 200MHz CD-ROM 32 MB de memoria RAM Espacio en disco: 820 MB

INSTALACIN
Introduce el CD-ROM de Tropico en la unidad de CD-ROM. Sigue las instrucciones que aparecen en pantalla para instalar el juego en la unidad de disco duro. Slo tendrs que instalar el juego una vez y tardars pocos minutos. Si, por alguna razn, no aparece la pantalla de instalacin o si la funcin de ejecucin automtica del CD-ROM est desactivada, haz doble clic en "Mi PC". Haz doble clic de nuevo en el icono de la unidad de CD-ROM. Haz doble clic en "SETUP.EXE" (en el directorio del CD) para iniciar el proceso de instalacin.

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17 DE DICIEMBRE DE 1949
Despacho del Presidente Palacio de Tropico Calle del Palacio, 1 Tropico
Seor Presidente, El anterior presidente, Ramrez Zapeta, orden la recopilacin de los informes sobre el estado de Tropico al inicio de su rgimen. Como es sabido, el mandato del Presidente Zapeta fue bastante breve antes de que cayera por el repentino caso de intoxicacin alimenticia (o fue un infarto? Ah, no, eso fue tres presidentes antes!). Aunque el ltimo presidente nunca pudo ver terminados los informes, estamos seguros de que sern de gran ayuda. Los informes ensean cmo llegar a ser el mejor Presidente. Permteme aadir cun afortunados son los tropicanos de que hayas insistido en servirnos como lder. Cunto sacrificio personal! Al haber tenido poco tiempo para asimilar del todo tu rpido ascenso al poder, quiz sea de utilidad que te explique algunos de los entresijos de la poltica y la economa actual de Tropico. Como sabes, Tropico es una isla pequea en vas de desarrollo, bastante empobrecida y apartada del mundo. Como presidente, dispones de una considerable flexibilidad a la hora de determinar tus objetivos y el modo de alcanzarlos. Sin embargo, debers enfrentarte a unas cuantas crudas realidades. La permanencia en el poder es bastante difcil. El modo ms fcil de prolongar tu reinado es haciendo felices a tus sbditos. Por lo general, los tropicanos desean buenos trabajos y buenos sueldos, viviendas decentes, una asistencia sanitaria adecuada, actividades de ocio asequibles y variadas, una reducida tasa de delincuencia y mucha libertad. Desdichadamente, al principio carecern de prcticamente todos estos elementos. Para hacer de tu isla el paraso que tu pueblo ansa, necesitars dinero. La economa tropicana se basa actualmente en la agricultura de subsistencia. Aunque sta sirva para mantener a tu pueblo alimentado y genere cierto movimiento econmico, tendrs que expandirla. Por suerte, si te alas con los EE.UU. o con Rusia, te prestarn grandes cantidades de ayuda externa que impulsarn el desarrollo econmico de la isla. Desde el principio podrs cultivar productos lucrativos como el tabaco y el azcar, as como desarrollar la tala de rboles y la minera. Ms adelante podrs construir fbricas en las que

producir puros, ron, joyas y otros productos de exportacin muy apreciados por los pases ms ricos. Si eres hbil, podrs incluso desarrollar el comercio turstico, que es altamente lucrativo, y atraer a los turistas americanos, que vendrn con sus carteras llenas de dlares a tostarse en las playas tropicanas. Por desgracia, la construccin de las estructuras necesarias para una economa floreciente y para los servicios sociales de tu pueblo lleva su tiempo, y tu tiempo es limitado. Al principio tu pueblo estar dispuesto a tolerar la situacin de carencia y te permitir una temporada de relax poltico, pero si la situacin no mejora rpidamente, comenzarn a enfadarse contigo. Adems, a medida que pasen los aos, la poblacin crecer rpidamente debido al flujo continuo de inmigrantes as como a la alta tasa de natalidad de Tropico, mundialmente famosa. Desde el punto de vista poltico, una poblacin creciente que carezca de servicios sociales en condiciones puede ser pura dinamita. Afortunadamente, dispones de unas cuantas herramientas a tu disposicin para tratar de salvar la situacin. Como gobernante supremo, podrs promulgar edictos para contentar a las diferentes facciones de la isla. O, en caso de que no se les pueda contentar, podrs asegurarte de que te teman. Podrs crear un gran ejrcito y hacerte con el favor de los generales pagndoles bien (incluso puedes sobor... esto... darles una paga extra de vez en cuando). Podrs incluso declarar la ley marcial, aunque una medida tan drstica tambin entraa sus riesgos. S que ests ansioso por empezar tu mandato, y puede que no dispongas de la paciencia necesaria para absorber un manual tan largo como ste. He tenido esto en cuenta y he preparado un tutorial especial con el que podrs repasar las principales funciones del mundo de Tropico y aprender a ejercer tu poder. Te sugiero que consultes con detenimiento el tutorial. Tambin he escrito algunas notas bajo el modesto nombre de Gua de inicio rpido, con las que llegars directamente a Tropico sin tener que leer el resto de este manual, aunque por supuesto el manual contiene una informacin mucho ms extensa sobre Tropico. Mi Presidente, muchos de los que han pasado por tu despacho anteriormente han fracasado, pero tengo muchas esperanzas en ti. Mantente firme y te convertirs en uno de los grandes lderes de la Historia. Fracasa, y te quedars solo, sin amigos ni familia, una mancha en el ocano de la Historia... y a nadie le importar. Buena suerte,

Miguel Cervantes Bibliotecario del Palacio Presidencial

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CAPTULO DOS TUTORIAL E INICIO RPIDO


"Los dictadores cabalgan sobre tigres de los que no quieren desmontar. Y los tigres empiezan a estar hambrientos." Sir Winston Churchill
Bienvenido a tu despacho, mi gobernante. Espero que te guste la vista. Recuerda que, del mismo modo que t miras a tu pueblo, ste tambin te observa. As que vstete bien y no olvides la historia que tu madre te contaba sobre el horrible presidente que se olvid de cambiarse de ropa interior el da en que el pueblo se levant (fue bastante desagradable). Nunca se sabe cundo puede estar a tu puerta el populacho furioso. Como ves, en este punto dispones de varias opciones del men:

Por eso necesitas el consejo de Federico, el Rpido. He aprendido la clave para empezar un nuevo reinado con buen pie. As que, por tan slo unos dlares, te podr... S, de acuerdo, los guardias... Est bien, Presidente, aqu tienes mis consejos, y totalmente gratis. Larga vida al Presidente! 1. Comienza a jugar con un mapa aleatorio y acepta todos los parmetros predeterminados. Tendrs una isla de tamao pequeo con un gobierno comunista y cuatro granjas. 2. Cuando comience la partida, detn la accin. A continuacin, echa un vistazo a la isla para ver dnde estn las cosas. Aleja la cmara lo mximo posible. 3. Ahora, con la visin desde lejos, dirgete al "Modo informacin" haciendo clic en el icono del ojo. Comprueba las granjas con las que empiezas para consultar el tipo de cultivos posibles. Has comenzado con 40 tropicanos, y cada granja alimenta por lo general a 30, por lo que podrs hacer que dos de las granjas pasen a cultivar productos ms lucrativos. Si encuentras un cultivo que sirva tanto para alimentacin como para obtener beneficios econmicos, como los pltanos, tanto mejor. Para tu informacin, se tarda un ao en plantar, cultivar y recolectar los cultivos (ciertos cultivos lucrativos tardan ms), adems de otro ao para transportarlos al muelle, cargarlos y venderlos. Convierte dos de tus granjas en cultivos lucrativos. 4. A continuacin, deberas aumentar los sueldos para contentar al pueblo y atraer inmigrantes. Si los sueldos en Tropico son ms altos que en las islas vecinas, la gente se mudar a tu isla. Esto es esencial, porque tendrn que pasar 13 aos hasta que los tropicanos recin nacidos puedan trabajar, de modo que necesitas inmigrantes para aumentar tu fuerza de trabajo. Al principio, todos los trabajadores (menos un guardia de palacio) carecen de educacin. Sube el sueldo de los trabajadores sin educacin de 5 dlares a 7 u 8 dlares haciendo clic a la vez que pulsas Control en los sueldos de la granja. A continuacin, haz clic en el palacio para seleccionar al guardia y subirle el sueldo. Presidente, eres un genio! Tu pueblo es feliz instantneamente! 5. Ahora reduce el nmero de camioneros de tu isla. Federico, el Rpido no toma partido en el eterno enfrentamiento entre empresarios y obreros, pero en los primeros aos simplemente no habr nada que transportar, as que busca el edificio de la oficina de los camioneros, seleccinala y haz clic en las ranuras vacas de trabajador para vaciar las ranuras del edificio. Ah!, y puede que no sea buena idea despedir a ningn camionero. Un camionero sin trabajo es un camionero furioso.

TUTORIAL
Te recomendamos que comiences por el Tutorial, elaborado especialmente para ti. Te ensear cmo es la vida en Tropico y podrs comenzar a gobernar inmediatamente. Adems, seguro que no puedes esperar a ejercer tu poder, verdad? Pues para eso est el Tutorial! Cuando termines el Tutorial, por qu no probar la gua de inicio rpido?

GUA DE INICO RPIDO DE FEDERICO, EL RPIDO


Oye! Despierta, Presidente! Quieres riquezas? Tengo un mapa de un tesoro espaol perdido que... Cmo? Que no te interesa? Que vas a llamar a los guardias? Espera! Quiz fui demasiado atrevido al colarme en tu dormitorio de palacio a la una de la madrugada. Es que estaba muy emocionado pensando en tu nuevo rgimen, y resulta tan difcil conseguir audiencia en estos tiempos... Escchame. Federico el Rpido ha visto ir y venir a muchos presidentes, y te puedo dar algunos trucos para sobrevivir, a cambio de que me dejes marchar del mismo modo que vine (por la ventana, bajando por la tubera de desage del muro). No soy como los pelotas a los que llamas asesores, todo el da diciendo "qu aspecto tan poderoso, Generalsimo!", "cun sabio eres, nuestro lder!" y hasta "no merecemos estar bajo tu poder, oh, Presidente!". Vaya tontera! De qu sirve su palabrera empalagosa cuando vuelan las balas e incluso tu ejrcito est en tu contra?

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6. A continuacin, vuelve al "Modo informacin" y comprueba los depsitos de minerales de tu isla. Estn distribuidos aleatoriamente en cada partida, pero si tienes suerte habr un yacimiento de oro cerca de tu palacio. Si es as, construye una mina. Si no, ser mejor que esperes a que el juego avance para empezar a extraer minerales, pero podrs encontrar otros lugares de los que obtener dinero extra, como por ejemplo, un campo de tala en un bosque cercano. 7. Adems de aumentar los sueldos, otro cambio importante en la vida de los tropicanos que puedes hacer para que estn ms contentos es sacarlos de las chabolas donde viven y proporcionarles una vivienda mejor. Construye una casa de vecinos, pero no en cualquier lugar. Constryela cerca de tu palacio y en un terreno liso, si es posible. Si construyes en un terreno liso no ser necesario nivelarlo mucho y el nuevo edificio se acabar de construir antes. Pulsa G en el teclado para ver el relieve del terreno, lo que te permitir seleccionar un lugar liso y adecuado. Pulsa G de nuevo para desactivar el relieve. 8. Llegados a este punto, el final del juego comienza a ser ms abierto, pero siempre te vendr bien crear otra oficina de construccin. De ese modo, te aseguras de disponer de todos los obreros que necesitars a medida que pasen los aos para levantar nuevos edificios. Coloca este edificio en la direccin en la que desees expandirte y desarrollar tu isla. 9. A continuacin, te sugiero que mejores la vivienda de tu pueblo. Construye un bloque de apartamentos. 10. ste es un buen momento para consultar los niveles de contento de tu pueblo, y as decidir qu caminos tomar a la hora de seguir construyendo para comprobar los efectos que ests logrando con tus construcciones. Pulsa en la pantalla que muestra la poblacin de la isla, que se encuentra en el ngulo inferior derecho, y abre el Anuario, en el que se muestra la lista de personas. A continuacin, selecciona "Todos los residentes Contento". Mostrar a tus tropicanos, indicando cules estn contentos y cules descontentos. En esta pantalla puedes seleccionar individuos concretos para ver en qu categoras se sienten descontentos. A partir de ahora, el curso de tus acciones puede variar enormemente. Llegado cierto punto debers cambiar el tipo de economa, bsicamente agrcola, a una ligeramente mejor, basada en la minera, la tala de rboles, el turismo, etc. Para proveer a las nuevas industrias de trabajadores con estudios tendrs que crear un instituto. Los trabajadores sin formacin no podrn trabajar en muchas de estas industrias y resulta caro importarlos. Hagas lo que hagas, Presidente, recuerda que uno de tus objetivos principales siempre ser construir de modo que aumentes el contento de tu pueblo al coste ms bajo. Ahora, si no te importa, tengo que marcharme. No, gracias, de verdad que no necesito que me escolten tus guardias. Me siento halagado, pero me parece demasiado. Espera, te dije que saldra por la ventana, pero no quera decir que quisiera que me tiraran por ella, Presidente! Ni siquiera has creado an un programa de salud... Noooo!

CAPTULO TRES INICIAR LA PARTIDA


Empezar una partida nueva Es increble lo rpido que aprendes! Ya ests listo para empezar desde cero con tu joven rgimen. Pulsa la opcin "Partida" y sers conducido a un enorme tapiz (hecho a mano, por cierto). Tu reinado como Presidente comenzar con este tapiz, as que trata de familiarizarte con l. Escenarios prediseados La parte superior izquierda del sello con la imagen de un libro te permite acceder a un escenario prediseado. Con esta opcin, el tapiz se levantar y mostrar un men de escenarios prediseados y un mapa del escenario seleccionado. Haz doble clic en el ttulo del escenario para empezar con l. Partidas guardadas Selecciona la parte superior derecha con una caja cerrada y una llave para cargar una partida previamente guardada. Si has guardado muchas partidas, tendrs que tirar de la cuerda para verlas todas. Haz doble clic en la partida guardada que desees cargar. Crear mapa aleatorio Seor Presidente, entre todos tus poderes se encuentra el de poder crear de la nada una nueva isla (y tierra y agua!). Un gran lder es aquel capaz de crear una isla nica, nunca antes vista por otro gobernante, y hacer de ella una gran nacin. Por consiguiente, podrs pasarte la mayor parte del tiempo en Tropico gobernando mapas creados aleatoriamente. Una vez hayas seleccionado la opcin de mapa aleatorio, podrs modelar tu nueva repblica. Crears la propia isla y, a continuacin, el entorno poltico en el que desees gobernar, Presidente. Crear geografa de la isla: podrs gobernar una isla grande o pequea, montaosa o plana... En fin, cualquier tipo de isla! A medida que hagas cambios, la dificultad del juego se ajustar (sigue leyendo para ms informacin en Dificultad). Ten en cuenta de que lo que elijas aqu afectar en gran medida a las opciones econmicas de la partida. Por ejemplo, una isla montaosa es excelente para cultivar caf, pero inadecuada para cultivar azcar. Una vez ests satisfecho con los parmetros, pulsa el sello de ACEPTAR para continuar.

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Determinar la poltica de la isla: el siguiente panel determina el entorno poltico de la isla. Ten en cuenta que cada gobernante tiene unos objetivos de victoria diferentes, que se establecen aqu. Si deseas amasar una enorme riqueza personal, elige el objetivo "El dinero lo es todo". Tambin puedes establecer el nivel de dificultad econmica y poltica de modo independiente. Con una dificultad econmica baja, tu pueblo producir ms y exigir menos econmicamente, y ser ms fcil obtener beneficios. Si la dificultad poltica es baja, tu "perodo de relax" poltico durar ms y, por lo general, el pueblo tender menos a revolucionarse contra ti y ms a votarte en caso de que convoques elecciones. ModModo seguro: aunque no es una opcin propiamente dicha, si quieres jugar sin preocuparte de la poltica o la economa, puedes desactivar estos factores estableciendo la dificultad mnima para ambos. De este modo podrs gastar una cantidad ilimitada de dinero sin tener que preocuparte de perder poder poltico. Duracin de la partida: por ltimo, puedes escoger la duracin de la partida. Cuando el tiempo que determines se agote recibirs la puntuacin, que determina en qu medida has logrado alcanzar los objetivos de victoria que habas fijado. De todas formas, si decides seguir jugando cuando se agote el tiempo, podrs hacerlo, slo que ya no recibirs puntuacin durante el tiempo extra. Cuando hayas hecho todas las elecciones a tu gusto, haz clic en el icono de Aceptar para continuar instalando la partida. Dificultad: para ti todo ser fcil, Presidente, pero algunas partidas pueden resultar ms fciles que otras. Los parmetros que escojas en la pantalla de creacin de la isla determinarn la dificultad de la partida. Por ejemplo, en una isla grande dispondrs de ms espacio para construir, de modo que la dificultad ser menor. En lugar de predeterminar la dificultad de la partida, Tropico te permite hacer el juego tan fcil o difcil como quieras. A medida que mejores como gobernante desears aumentar la dificultad y enfrentarte a retos ms difciles. Al establecer la dificultad en un nivel alto, adems de hacer la partida ms emocionante, logrars una bonificacin en la puntuacin final.

La carpeta del escritorio contiene un nmero de informes de personas que en algn momento desearon gobernar una isla similar a Tropico. Escoge el que ms se parezca a ti, mi lder. Cada uno de ellos tiene una serie de caractersticas por los que recibirn bonificaciones y penalizaciones al gobernar Tropico. Podrs aceptar las caractersticas predeterminadas y comenzar a gobernar directamente o bien analizarlas y cambiarlas seleccionando "Ver / Editar informe".

EDITAR INFORME
Si eliges editar el informe, encontrars cinco pginas en las que podrs obtener informacin y realizar tus selecciones. Ya s que el papeleo es un aburrimiento, pero hasta un tigre como t se tiene que resignar a enfrentarse con la burocracia de vez en cuando. Aunque no lo enseen en la Escuela de Presidentes, lo cierto es que montaas y montaas de papeles pueden ejercer tanto poder como el can de una pistola. Seor Presidente, tengo que sealar que las elecciones que hagas al crear tu reinado, sobre todo en lo referente a ti mismo, afectarn en gran medida a la partida. Determinarn tus estrategias, prioridades y puntos dbiles y fuertes. No te las tomes a la ligera. Consulta el Apndice C con la lista de opciones y efectos de Pasado, Ascenso al poder, Cualidades y Defectos. Pasado: la primera pgina del informe describe tu pasado. ste resulta de una gran importancia para el pueblo tropicano e influir en la opinin que de ti tenga. Para ayudarte, existe una pgina a la derecha que muestra los efectos del elemento de la lista sobre el cual se encuentre el cursor. Ascenso al poder: la segunda parte registra el modo en el que alcanzaste el poder. Algunos lo heredan, otros llegan a l, y a otros les cae encima en el momento en el que el presidente anterior huye en el primer vuelo a Suiza con los rebeldes pisndole los talones. Una vez ms, esto afectar a la consideracin que tengan de ti tu pueblo y el resto de los pases. Cualidades: en esta parte se cuentan tus cualidades. Presidente, sabemos que tienes mltiples y admirables cualidades, pero el populacho slo es capaz de recordar dos de ellas. Esto afectar al pueblo y los asuntos de Tropico. Defectos: qu palabra ms fea. Acaso es un defecto invertir los fondos de la tesorera de Tropico en el casino? Es un defecto gritar al tratar con estpidos? Por supuesto que no! Sin embargo, tendrs que elegir dos defectos en la cuarta parte. Es obligatorio, y nos ayudar a comprender por qu no gustas a ciertas facciones.

"No soy un dictador. Es que tengo cara de grun." Augusto Pinochet

CREACIN DEL PRESIDENTE


Su Excelencia, desafortunadamente tenemos que hablar un poco de su vida personal. Lo sentimos, pero considera la alternativa: si no te defines, tus enemigos lo harn por ti, y no de un modo agradable. No podemos permitirlo.

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Resumen: yo, secretaria del Presidente, realizar un rpido resumen en la ltima parte del informe que muestre todas las opciones que has elegido. Al terminar, haz clic en el icono Aceptar para comenzar la partida. La nueva isla de Tropico se crear rpidamente y comenzar tu iluminado gobierno... Guardas! Firmes! Os hallis en presencia del nuevo Presidente. Bienvenido a Tropico, Seor Presidente! Hemos depositado grandes esperanzas en ti... al igual que hicimos con el presidente anterior. Seora Consuela de la Pluma y Escritorio Secretaria del Presidente

BARRA DE INFORMACIN
Esta barra se encuentra en la parte inferior de la pantalla y muestra un texto informativo sobre el objeto que seale el cursor, como personas, edificios o cualquier otro elemento de la interfaz. La barra de informacin tambin te indicar cundo puedes hacer clic en un objeto para obtener ms informacin sobre l. Por ejemplo, cuando el cursor est sobre la fecha en la ventana circular, la barra de informacin te indicar que puedes hacer clic en Fecha para abrir el Anuario.

MAPA DE LA ZONA
En esta zona de la interfaz podrs dirigir la visin del mundo que aparece en la ventana principal. Este mapa tiene varias partes:

CAPTULO CUATRO INERFAZ DEL JUEGO


"La guerra es paz. La libertad es esclavitud. La ignorancia es la fuerza." George Orwell

VISIN DE RADAR
Muestra una vista area de tu isla. El cuadrado blanco representa la zona que aparece en ese momento en la ventana principal. Podrs navegar y ver una zona del mundo principal haciendo clic en una zona concreta de la Visin de radar. Con esta visin los edificios aparecern como zonas negras. Botones para girar Debajo de la visin de radar hallars los botones para girar, que te permitirn desplazar la visin de la ventana principal hacia la izquierda y la derecha. La visin de radar girar tambin para ajustarse. La N blanca indica siempre el norte. Botones de la cmara Situados sobre la visin de radar, con estos botones podrs acercar y alejar la cmara. Si la alejas al mximo podrs ver toda la isla de una sola vez. El rectngulo blanco de la visin de radar aumentar o disminuir de tamao para reflejar la zona visible de la ventana principal. Control de la rueda del ratn Tambin podrs utilizar el ratn para navegar por el mapa. Mantn pulsado el botn derecho o la rueda (si dispones de ella) mientras muevas el ratn para desplazar el mapa de la ventana principal. Si giras la rueda del ratn arriba y abajo acercars o alejars la cmara del mapa.

Todos los gobernantes deben saber cmo ejercer su poder sobre la voluntad del pueblo, aunque te sugiero que coloques unas maletas llenas de dlares americanos en lugares de salida estratgicos por si acaso la plebe deja de merecerse tu sabidura. Influenciars a los tropicanos mediante la interfaz, por supuesto. El siguiente documento contiene las funciones de la interfaz. Larga vida al Presidente!

VENTANA PRINCIPAL
Aqu podrs contemplar el maravilloso microcosmos de Tropico. No slo podrs seguir la vida diaria del pueblo sino que tambin podrs seleccionar personas o edificios para obtener ms informacin sobre ellos o, en el caso de los edificios, para ejercer tu poder sobre ellos.

ZONA DE LA VENTANA CIRCULAR


La zona de la ventana circular te proporciona un resumen con la informacin clave de la isla. Los elementos de esta zona son: Ventana circular La gran ventana circular es una ventana flexible cuyo contenido puede cambiar dependiendo de la accin que ests llevando a cabo. Por ejemplo, cuando selecciones una persona, esta ventana seguir sus movimientos por toda la isla.

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Control de la velocidad La velocidad a la que transcurre el tiempo en la isla se controla con las seis barras verticales de la parte inferior derecha de la ventana circular. Al mostrar la velocidad actual, se volvern verdes y podrs hacer clic en ellas directamente para cambiar la velocidad. La barra ms corta representa la pausa y se vuelve roja al detener la partida.

Cargar mapa: abre la ventana en la que podrs cargar las partidas previamente guardadas. Para abrir una partida guardada haz doble clic en su nombre o seleccinala y pulsa Aceptar. Pulsa Cancelar si cambias de idea y decides regresar a la partida en curso. Guardar mapa: abre el panel en el que podrs guardar las partidas. Aparecer una lista con el resto de partidas guardadas en blanco. La lnea de texto amarillo de la parte inferior del panel muestra el nombre predeterminado del archivo de la partida. Haz clic en este texto para cambiarle el nombre antes de guardarla y pulsa Aceptar. Tambin podrs sobrescribir una partida ya guardada, seleccionando su nombre de la lista y haciendo doble clic en ella o pulsando Aceptar. Men principal: te devuelve al men principal que se muestra en el despacho del Presidente. Desde aqu podrs empezar un rgimen nuevo si as lo deseas, Presidente. Salir: cierra el programa y te devuelve al escritorio cuando te aburras de gobernar a la plebe. Cancelar: te devuelve a la partida sin realizar ningn cambio.

PANEL DE DATOS DE LA ISLA


Bajo la ventana circular hallars cuatro campos de informacin: Tesorera nacional: muestra la cantidad actual de la cuenta de la tesorera. Haz clic en ella y se abrir la pgina de Economa del anuario. Fecha: muestra la fecha actual. Haz clic en este campo y aparecer la pgina General del anuario. Cuenta suiza: muestra la cantidad de la que dispones en ese momento en tu cuenta suiza. Haz clic en este campo y se abrir la pgina General del anuario. Este dinero ser uno de los elementos que determine el xito de tu gobierno, pero no permitas que el pueblo sepa de tus ahorros en el extranjero, ya que les parecera... un tanto extrao. Poblacin: muestra la poblacin actual total de Tropico (excluyendo turistas). Haz clic en este campo y abrirs la pgina de Listas del anuario.

PANEL CENTRAL DE CONTROL


Aqu es donde se desarrolla la mayor parte de la accin del juego. Sirve para construir edificios, promulgar edictos, consultar la informacin de la isla e interactuar con los edificios y la gente. La mayora de estas acciones las realizars seleccionando uno de los tres botones de modo de la parte izquierda del panel. Podrs cambiar el modo del panel central de control pulsando el botn apropiado. Si deseas salir de un modo sin entrar a otro, pulsa la tecla ESC. Modo construccin El modo construccin sirve para construir edificios, carreteras, estatuas y plantas ornamentales as como para destruirlos. Al entrar en este modo vers una fila de pestaas de subgrupos en la parte superior del panel central de control. Estas pestaas representan los diferentes subgrupos en los que se dividen los edificios. El edificio del subgrupo que hayas seleccionado aparecer en una cuadrcula de paneles bajo las pestaas de subgrupos. El nombre del edificio aparecer en la barra de informacin a medida que el cursor cambie de panel.

BARRA DE CONTENTO
La barra amarilla de debajo de los cuatro cuadros anteriores es la barra de contento. Muestra el contento general de los habitantes de tu isla. A medida que estn ms contentos, la barra amarilla crecer por la izquierda y la derecha hasta rellenar el canal. Si haces clic en esta barra abrirs la pgina de Listas: contento del anuario.

BOTN DE OPCIONES
La ltima parte de la zona de la ventana circular es el botn de opciones, situado en la parte inferior izquierda de la ventana circular. Este botn abre un panel flotante con siete botones: Anuario: abre el anuario, un libro con una gran cantidad de informacin que podrs consultar en cualquier momento. Al final de este captulo hablaremos ms detalladamente de l. Parmetros: abre la seccin de Parmetros. Aqu podrs cambiar los parmetros de sonido y grficos, as como otros elementos generales. Si te parece que el juego va demasiado lento, reduce algunas de las opciones de los grficos.

Para informacin sobre los diferentes tipos de edificios, consulta el Apndice A.


Seleccin de edificio: el edificio seleccionado aparecer con una marca amarilla alrededor. Vers el futuro edificio en la ventana circular junto con los costes de construccin y otros requisitos. Si cumples los requisitos, stos aparecern en blanco. Si no los cumples, en rojo.

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Los paneles de algunos edificios tienen un botn en el ngulo inferior derecho con el que podrs ver las variedades de dicho edificio. Para algunos edificios, como las casas, las variantes afectan slo al aspecto externo y no a la partida. En otros casos, como el muelle, las variantes te permitirn seleccionar la orientacin del edificio hacia la costa. Y para otros edificios, este botn te permitir seleccionar diferentes recursos, como el tipo de cultivo o el mineral que deseas extraer. Ordenar construccin: cuando hayas seleccionado un edificio, mueve el cursor a la ventana principal para ordenar su construccin. Si cumples los requisitos necesarios para construirlo (por ejemplo, si dispones de suficiente dinero) y si el edificio se encuentra en un lugar vlido, aparecer en verde, lo que indicar que puedes colocarlo. Si se vuelve rojo, no podrs hacerlo. A veces te resultar difcil encontrar un lugar vlido para los edificios grandes. En el Captulo 6: edificios se da ms informacin sobre su proceso de construccin y administracin Modo edicto Crea los edictos (leyes) en el panel de mandato. Comienza seleccionando el botn de la izquierda. Al igual que con el Modo construccin, existe un nmero de pestaas de subgrupos con un grupo de iconos para los diferentes edictos posibles de cada subgrupo.

Cancelar un edicto: mientras que algunos edictos slo producen una reaccin puntual, otros tienen efecto indefinido a menos que los anules. Algunos de estos edictos producen un coste continuo (como el programa cultural), y puede que desees cancelarlos en algn momento. Para ello, seleccinalo en el Modo edicto. En lugar del botn de desplazamiento, en la ventana circular aparecer el botn de Cancelar. Haz clic en l y anulars el edicto.

MODO INFORMACIN
Te proporciona una enorme cantidad de informacin, incluyendo la calidad del suelo, recursos minerales, crimen, contaminacin, sentimiento religioso, beneficios de la construccin, sensacin de libertad, contento de los trabajadores y mucho, mucho ms. Selecciona el Modo informacin y, de nuevo, observars cinco pestaas de subgrupo, cada una de ellas con un conjunto de iconos en la parte inferior que podrs seleccionar para obtener diferentes tipos de informacin. Los tres tipos de informacin que obtendrs son: Capas del terreno: hacen que la tierra (y en algunos casos, tambin el agua) sea de un color brillante que vara del verde al rojo. La ventana circular te indicar el significado de los diferentes colores. En general, el color verde indica que el terreno es bueno, el amarillo regular y el rojo malo. Capas de flechas de poblacin: hacen que aparezcan flechas sobre tus ciudadanos. El color de las flechas variar de verde a rojo, indicando la opinin de los diferentes individuos sobre la calidad del trabajo, el lder y el contento. Capas de construccin: hacen que los edificios que se pueden construir brillen de color rojo, amarillo o verde. Al igual que en los casos anteriores, en la ventana circular aparecer el significado del color.

Para ver todos los edictos posibles, consulta el Apndice D: Lista de edictos.
Seleccin: vers el edicto que selecciones rodeado de amarillo. Su nombre y requisitos aparecern en la ventana circular. Si cumples los requisitos, aparecer de color blanco; en caso contrario, de color rojo. Podrs promulgar edictos de dos modos: Edictos individuales: el primer subgrupo de edictos (que incluye soborno, arresto...) va dirigido a un solo individuo. Si cumples los requisitos del edicto, slo tienes que seleccionar tu objetivo en el mapa principal. Aparecer el icono flotante de una tarjeta sobre la persona seleccionada y las autoridades correspondientes ejecutarn el edicto. Algunos edictos pueden no ser llevados a cabo con xito, ya que el objetivo puede huir o defenderse. Edictos generales: los otro cuatro subgrupos de edictos (como los elogios a los EE.UU., campaas publicitarias, prohibiciones, etctera) contienen edictos generales que no se dirigen a una persona o lugar especficos. Haz clic en el botn de desplazamiento de la ventana circular para ver ms informacin sobre dichos edictos y si lo deseas, promlgalo.

EL ANUARIO
(nota de la Secretaria para el Presidente) Presidente, Te pido humildemente que consideres el gran valor del Anuario que he preparado para ti. Creo que comprobars que se trata de una herramienta esencial para cualquier lder que se tome en serio el gobierno de nuestra hermosa isla. En la parte trasera tiene cupones para que te ahorres algunos pesos cuando hagas la compra. Una ganga! Y ahora, permite que me explique... Como estoy segura de que el bibliotecario de palacio te habr mencionado, puedes acceder al Anuario con el botn de opciones. He organizado con esmero la informacin del Anuario en seis categoras que, como vers, disponen de unas tiles pestaas a lo largo de la parte derecha para que puedas pasar directamente a la informacin que te interese.

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Hipervnculos Todos los trminos que aparezcan en amarillo son vnculos que te llevarn a una informacin ms detallada sobre el elemento en cuestin. S, lo s, vaya cosas inventan hoy en da. Cuando recorras el anuario de vnculo en vnculo, no olvides que hay un botn en la parte superior para volver al vnculo anterior. Pestaa general: en la parte inferior de la pgina principal de la pestaa General vers una tabla. Seguro que ya has visto los cuadros de la izquierda con la lista de objetos. Podrs activar y desactivar las lneas de la tabla haciendo clic en los cuadros correspondientes. Hemos tratado de crear un cdigo de color para cada lnea. Seccin del pueblo: esta seccin te permitir seguir la vida de tus ciudadanos. Sin embargo, para hacerlo ms detalladamente, hemos vinculado muchos de los elementos de la pgina directamente con la seccin de Listas. Seccin de poltica: en esta seccin hallars varios elementos importantes. En primer lugar, encontrars la informacin de tu propio personaje (segn seleccionaste durante el comienzo de la partida) bajo el ttulo <<Ver personaje>>. Adems, consulta la informacin que aparece en <<Ver facciones>>. Si utilizas este vnculo, se abrir una nueva pgina con las diferentes facciones. Te recomiendo que te familiarices con estas opciones. Puedes utilizar las imgenes de los lderes de las facciones que vers en las pginas de las facciones para seleccionar al lder. Fjate que incluso ha habido presidentes que promulgaron edictos para arrestar al lder de alguna faccin problemtica. Seccin de economa: hemos reunido una gran cantidad de cifras y datos estadsticos en esta seccin. Tambin encontrars un registro de los precios de exportacin y un anlisis de la rentabilidad de tu economa, poderoso Presidente, incluyendo el turismo. Seccin de listas: esta seccin funciona de un modo diferente al resto de las pestaas. En vez de mostrar montaas de nmeros, en estas pginas encontrars a los individuos de tu isla, agrupados segn diferentes factores. En la barra de informacin aparecer su nombre a medida que el cursor se site sobre ellos en el Anuario. Para facilitarte ms an las cosas, adorado Presidente, podrs seleccionar a la persona en cuestin en la interfaz principal haciendo clic en su imagen del Anuario. Seccin de puntuacin: por ltimo, esta pgina te informar del xito de tus acciones como lder, que quedar determinado por los distintos factores que hemos enumerado. Los factores exactos y su valor a la hora de determinar tu puntuacin dependern del tipo de objetivos de liderazgo que seleccionaras al iniciar la partida. Cerrar el Anuario: cuando hayas finalizado con el Anuario, haz clic en la marca azul de Salir. Volvers a la Biblioteca de Palacio hasta que necesites ms informacin. De este modo, podremos mantener un registro constante y actualizado de toda la informacin.

Acceder al Anuario: aunque el Anuario se abre por defecto al final de cada ao, tambin podrs acceder en cualquier momento a la informacin actualizada de ste pulsando la tecla "A" o el botn de opciones. Gracias por tu precioso tiempo, mi Lder. Tu humilde sierva, Seora Consuela de la Pluma y Escritorio Secretaria del Presidente

CAPTULO CINCO EL PUEBLO


"Slo tendrs al pueblo bajo tu poder mientras no les quites todo. Pero en el momento en el que le arrebates todo a un hombre, ya no estar bajo tu poder: ser libre de nuevo." Alexander Solzhenitsyn
Mi Presidente, aunque eres un lder magnfico, el autntico poder de Tropico reside en el pueblo. Si pierdes su favor, lo ms probable es que pierdas tu poder tambin. Adems, tu pueblo constituye el motor de tu economa, y necesitars dinero para contentarlo. Controlar a la gente es una tarea peliaguda que ha rendido a muchos otros lderes anteriores a ti. Te habrs dado cuenta de que en los recibos de la tintorera pone "el dictador del mes", en vez de tu nombre. Cambiamos de lder bastante a menudo. El problema es que no controlas directamente a tu pueblo. Presidente, he odo que existen algunos lugares y mundos lejanos donde los lderes simplemente le echan el lazo a un puado de personas o soldados, les dice dnde ir y stos obedecen ciegamente. Ms extrao an, he odo hablar de lugares donde el lder puede pegar a sus trabajadores y hacerles trabajar ms. En Tropico no ocurre as. Lo nico que puedes hacer como Presidente es darles motivos para lograr que hagan lo que t deseas. Para que construyan un nuevo edificio, sbeles el sueldo. Para que te voten o, al menos, para que no se levanten contra ti, mantenlos contentos dndoles comida, vivienda, asistencia sanitaria y mucho ms. Todos los habitantes de Tropico son personas independientes. Tienen sus propias ambiciones y sueos, familias, trabajos, opiniones y experiencias. La misma accin har que unos tropicanos te elogien y otros tomen las armas contra ti. Aunque no puedes ordenar directamente a un ciudadano que haga algo, s puedes analizarlo detenidamente para llegar a conocer su actitud y su reaccin ante tu gobierno. Podrs consultar la mayora de la informacin simplemente haciendo clic en un ciudadano (la informacin es ligeramente diferente para los turistas; hablaremos de ello ms adelante).

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COMPRENDER A TUS CIUDADANOS


La informacin sobre tus ciudadanos se divide en 7 paneles (General, Contento, Poltica, Empleo y Vivienda, Familia, Habilidades y Opinin). Selecciona un panel pulsando el botn de pestaa correspondiente.

GENERAL
Contiene la informacin general sobre los ciudadanos, que incluye sus necesidades actuales. Las cinco barras de la derecha (Hambre, Descanso, Necesidad religiosa, Necesidad de ocio, Necesidad de asistencia sanitaria) indican la necesidad actual de estos servicios del ciudadano. Cuando una persona acabe de disfrutar de una larga noche de sueo, su barra de descanso estar llena y verde. A medida que la persona se mueva, trabaje, etctera, la barra ir disminuyendo (y pasar del verde al rojo) hasta que, en un momento dado, tendr que parar de trabajar o realizar sus actividades diarias para volver a casa y descansar. Seor, ten en cuenta que la percepcin del tiempo aqu en Tropico es diferente a la de otros lugares. No se diferencia entre "das" y "fines de semana". Los Tropicanos sienten la necesidad de dormir tras haber realizado una cantidad determinada de esfuerzo (las tareas ms extenuantes, como la pesca, agotan rpidamente a la gente), y no al llegar un momento concreto del da. El resto de las barras de necesidad funcionan del mismo modo, aunque por lo general se agotan ms lentamente (la gente necesita asistencia sanitaria en mucha menor medida que dormir). Si no les proporcionas el servicio que necesitan, como por ejemplo una clnica, la persona tratar de satisfacer esta necesidad por s mismo. Sin embargo, los resultados sern bastante pobres, por lo que la persona en cuestin se mostrar descontenta con tu gobierno en lo referente a ese mbito.

Comida: la gente necesita alimentarse. Irn automticamente a comprar comida, por lo que tendrs que asegurarte de que puedan obtenerla y de que exista en cantidades suficientes. La falta de comida causar una hambruna. El pueblo tiene sus recursos, y sabr obtener alimentos de su entorno cuando el Presidente no lo haga por l. Sin embargo, se producirn muertes por inanicin, y los que sobrevivan no tardarn en estar descontentos en esta rea. Los lugares donde los ciudadanos pueden hacerse con provisiones son las granjas, ranchos, mercados y los embarcaderos de los pescadores. Tambin se puede conseguir alimento en los restaurantes, pero hay que comrselo all; no se trata de centros primarios de alimentacin para los ciudadanos tropicanos (no disponen frecuentemente del dinero necesario para visitar lugares tan extravagantes). Vivienda: : todo el mundo tiene un lugar para vivir. Si t no les proporcionas uno, se construirn chabolas con chatarra. Pero no les gusta vivir en condiciones tan precarias. Dispones de varias opciones de construccin. Podrs construir casas individuales, bloques de vecinos, apartamentos, casas de lujo, casas rurales y barracas. Cada tipo de alojamiento proporciona un grado diferente de contento de los ciudadanos, pero cualquiera de ellos es preferible a las chabolas. Ten en cuenta que podrs cobrar un alquiler por todas las viviendas excepto por las chabolas, por lo que hasta los dspotas ms crueles pueden obtener beneficios al proporcionar viviendas en condiciones. Cada familia gastar no ms de un tercio del sueldo mensual en el alquiler, de modo que si un hombre y una mujer ganan 5 dlares al mes cada uno (10 en total), gastarn un mximo de 3 dlares en el alquiler. Como algunos de tus ciudadanos no disponen de ingresos mensuales (los jubilados y los desempleados), si decides cobrar alquiler por todas las viviendas les obligars a vivir en chabolas. Cuanto mejor sea la calidad de la vivienda en la que viva una persona, ms alta ser su puntuacin de la vivienda. La calidad de la vivienda queda determinada en primer lugar por el tipo de casa (las mansiones son mejores que las chabolas), pero la situacin tambin influye en menor medida: una casa en un entorno con puntuacin alta es mejor que una casa situada en un barrio marginal. Religin: mi Presidente, la devocin religiosa de tus ciudadanos vara enormemente. Para algunos ciudadanos, la religin es algo esencial en su vida, por lo que la falta de lugares adecuados les har agitarse. Otros preferirn ir al bingo antes que a la iglesia. Para satisfacer la necesidad religiosa de tu pueblo, construye una iglesia o una catedral. La catedral resultar ms cara, pero proporciona una experiencia religiosa ms completa, aumentando as la puntuacin de religin de tu pueblo.

CONTENTO
Cada ciudadano tiene un nivel de contento que indica cun satisfechos estn con su vida, lo que se refleja en la opinin que de ti tengan. El contento general depende de muchos factores independientes y en cualquier momento, para cada persona, habr factores que tengan ms peso que otros. As, el contento religioso es el factor ms importante para una persona devota, la asistencia sanitaria ser de gran importancia para los de mayor edad y la calidad del trabajo ser esencial para los ciudadanos en edad de trabajar. El panel de contento muestra todos los factores individuales de contento, as como la puntuacin general, obtenida de la media de las puntuaciones individuales. Los factores ms importantes de cada persona son los que aparecen en etiquetas blanco brillante. Los de las etiquetas gris oscuro son, en comparacin, menos importantes.

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Ocio: por lo visto, tus ciudadanos piensan que en su tiempo libre deberan divertirse. Por fortuna, puedes recuperar parte de su salario construyendo centros de ocio. Hay diferentes tipos de lugares de entretenimiento que puedes construir: para una noche de marcha en la ciudad hay bares, restaurantes y restaurantes de lujo. Los fanticos del deporte sern felices si construyes un centro deportivo. Adems existen unas cuantas opciones que pueden entrar en conflicto con la comunidad religiosa, como los casinos, las discotecas y los cabarets. Presidente, puede que la gente se pregunte por qu tienes que inspeccionarlos tan a menudo. Cada persona gastar como mximo el salario de un mes en entretenimiento, por lo que, si cobras entrada en todas estas actividades, habr gente que decida pasar sin ellas. Por lo general, las diversiones ms caras (casinos, restaurantes de lujo, etctera) proporcionan un ocio de mayor calidad, dando puntuacin de ocio ms alta. Sin embargo, cada persona tiene sus propios gustos: a algunos les gusta beber en los bares o en las discotecas, mientras que otros prefieren jugar en los casinos. Al construir establecimientos recreativos, asegrate de que contentas a todos. Asistencia sanitaria: dicho rpidamente, sin asistencia sanitaria tu gente no durar mucho. Al igual que la religin, la asistencia sanitaria es gratuita en Tropico. Tendrs que gastar mucho dinero en la construccin de clnicas y hospitales y en contratar mdicos que trabajen en ellos y no obtendrs nada a cambio, aparte de una sociedad sana, preparada para trabajar durante largas horas y producir beneficios. Como bonificacin, una sociedad sana no se enfadar por un sistema sanitario deficiente. Los hospitales son ms caros de construir que las clnicas pero proporcionan una asistencia de mayor calidad, de modo que el contento por la asistencia sanitaria de los que los visiten ser mayor. Seguridad ciudadana: atracos, robos, asesinatos... la gente es dbil y deja que estas tonteras les preocupen. Les gusta sentirse a salvo al ir y volver del trabajo. A medida que aumenta la densidad de poblacin y se construyen locales ms oscuros (como discotecas, cabarets, etctera), la delincuencia de una zona aumentar. Desdichadamente, mi Presidente, en Tropico el crimen se desarrolla a tus espaldas: no vers a los criminales actuando directamente, pero hazme caso: notars su presencia. Podrs consultar los niveles de criminalidad de la isla en el Modo informacin, en la capa de crimen. Los soldados no pueden hacer mucho para reducir la delincuencia; para luchar contra ella, los policas son los mejores.

Libertad: ah, dulce libertad! Cmo definirla? Cmo puede decidir el gobierno cunta libertad permitir? Es una espada de doble filo y tendrs que tener cuidado con ella. Si los ciudadanos se sienten libres, sern ms felices, pero tambin resultar ms difcil controlarlos y se enfadarn si ms tarde tratas de restringir sus derechos. La sensacin de libertad de las personas depende de numerosos factores. Si colocas un gran nmero de soldados en una zona disminuir la libertad (t te sentiras libre si te encontraras con un soldado armado cada 20 pasos?). La polica tambin disminuye la libertad, pero en una cuarta parte menos que los soldados. La libertad de prensa (prensa, televisin y radio) aumenta la libertad, al igual que una democracia libre y justa; el fraude electoral y la falta de elecciones la reducen. Incluso el carcter de tu personaje tiene un gran efecto en la libertad. Mi Presidente, la decisin de cunta libertad permitirle a los ciudadanos es muy peliaguda: si retiras a los soldados de las calles, el pueblo se sentir ms libre, pero tambin tendrn ms libertad para revolucionarse. Si celebras elecciones limpias, tambin sern ms libres, pero y si pierdes? Tendrs que decidir por ti mismo. Empleo: el contento por el empleo es muy sencillo. Bsicamente, tus trabajadores quieren que se les pague bien. Cuanto mejor les pagues, mejor ser la calidad de empleo (en la mayora de los casos). Hay unos cuantos elementos secundarios que debo mencionar. Los trabajadores con educacin desean aplicar sus conocimientos: trata de adaptar sus puestos de trabajo de modo que los licenciados no trabajen como granjeros. Si subes los sueldos, producirs un aumento a corto plazo del contento por el empleo en mayor medida que si simplemente determinas sueldos altos (est bien cobrar un 10% ms, pero la subida de sueldo muestra que se te valora y, adems, tiene un impacto considerable a corto plazo). Por otro lado, las reducciones salariales daan la moral de los trabajadores ms de lo que la aumenta una subida (as que trata de no subir y bajar los precios demasiado a menudo). Podrs mejorar algunos edificios (por ejemplo, poniendo tragaluces), lo que aumentar la calidad del empleo de aqullos que no necesiten un aumento de sueldo. Algo que debes tener en cuenta sobre los pagos: los isleos no viven aislados, sino que se comparan con quienes tienen alrededor, sobre todo con los habitantes de otras islas caribeas. Los sueldos han ido subiendo lentamente con el tiempo en el Caribe, y probablemente seguirn hacindolo. Un trabajador que ahora se sienta satisfecho con un sueldo de 10 dlares al mes puede que necesite 15 dlares dentro de 20 aos para estar igual de satisfecho. Asegrate de que tu economa crezca para poder aumentar los sueldos de tu pueblo.

Ten en cuenta que, si pretendes desarrollar el comercio turstico, los turistas son especialmente sensibles a la delincuencia. En las zonas tursticas, tendrs que construir muchas comisaras bien equipadas.

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Respeto: mi Presidente, supongo que habrs observado que el pueblo suele tener una opinin muy clara sobre su lder, independientemente de cmo considere su propia vida diaria. Puede que los intelectuales te odien, incluso aunque prosperen personalmente, simplemente porque te dediques a las masas en vez de a la lite. Del mismo modo, puede que un granjero satisfecho con su vida te desprecie porque hayas encarcelado a su padre. Es difcil hacerse con el respeto poltico, pero a menudo constituye el factor ms importante del contento general de una persona en lo que respecta al gobierno. Por lo general, el respeto de un individuo se basa en primer lugar en el sentimiento que tenga hacia ti la faccin a la que pertenece. Si eres un comunista y has luchado por las clases trabajadoras, la mayora de los miembros de la faccin comunista te respetarn, al contrario que la mayora de los capitalistas. Podrs aumentar en gran medida el respeto mejorando las relaciones con las diferentes facciones de la isla (consulta el Captulo 8: Poltica), o mejorarlas en cuanto a lo personal mediante pequeos sobornos. El carcter de tu personaje determinar en gran modo qu facciones te respetan y cules no: si llegaste al poder por medio de la KGB tras licenciarte en la Universidad de Mosc, hagas lo que hagas te costar bastante ganarte el respeto de los capitalistas ms recalcitrantes. Contento general: se trata de la culminacin de todos los otros factores, que queda determinado por la media de los factores anteriores, en la que tiene ms peso los factores que cada persona considera ms importantes. Al final, es lo nico que cuenta. No es necesario que mantengas el contento alto; es imposible contentar a todos. No trates de obtenerlo mediante la fuerza militar: de ese modo, todo se vendr abajo. Y como advertencia, te dir que si el grupo descontento es el de los militares, te enfrentars a un autntico problema: el golpe de estado. Los ciudadanos descontentos recurrirn como ltima opcin a la revolucin o a levantamientos callejeros espontneos. Consulta el Captulo 8: Poltica para ms informacin sobre golpes de estado, rebeliones y otras amenazas a tu gobierno.

Familia Mi Presidente, los habitantes de Tropico sienten una gran lealtad hacia su familia. Si maltratas a un hombre encarcelndolo o incluso matndolo, su mujer e hijos no lo olvidarn nunca. Los matrimonios siempre viven juntos (en Tropico no existe el divorcio) junto con los nios que tengan. Podrs examinar de cerca a los miembros de la familia haciendo clic en su imagen de la pestaa. Los familiares slo aparecern si la persona sigue viva y se puede seleccionar en Tropico. Ten en cuenta que mientras que esta pestaa slo muestra a los padres, cnyuges e hijos de tus tropicanos, esta estpida gente tiene un rbol familiar mucho ms complejo que incluye hermanos, tos, primos, sobrinos, abuelos... Las acciones que realices contra un individuo afectarn slo ligeramente a los familiares lejanos. Tambin observars cmo los miembros de la misma familia tienen actitudes, inteligencia y otras caractersticas individuales similares. Como deca mi madre: los cocos nunca caen lejos de las palmeras. Habilidades Los trabajadores irn adquiriendo destreza en su trabajo. Los ms hbiles producirn ms, trabajarn ms rpido, servirn a los clientes mejor... sern mejores en su trabajo. Cuanto ms tiempo lleven trabajando, ms hbiles sern en dicho trabajo. Los trabajadores ms inteligentes aprenden ms rpidamente y pueden alcanzar un nivel de destreza superior. Adems, los trabajadores ms inteligentes podrn llegar a dominar las dificultades de los institutos y la universidad. Adems, hay ciudadanos que destacan por su valenta y capacidad de liderazgo. Los valientes, por desgracia, suelen causar problemas: son los primeros en protestar por tu gobierno y, por lo general, los primeros en iniciar un levantamiento o participar en l. Los lderes natos en ocasiones se convertirn en lderes de las facciones: si logras que te quieran, tu trabajo ser mucho ms fcil. Si no, siempre dispones de edictos como Arrestar, Sobornar y, bueno, tambin Eliminar. Ten mucho cuidado si te encuentras con un individuo que sea especialmente valiente adems de un lder excepcional. Semejante individuo, si est descontento, sin duda tratar de provocar problemas. Pensamiento Quieres saber en qu estn pensando? Quieres conocer sus simples e infantiles ideas, sus pueriles opiniones? Sus estpidas creencias y sus insignificantes discusiones? Pues puedes hacerlo, ya que eres todopoderoso. Pero no te equivoques, no te lo tomes slo como una diversin. De este modo, conocers las preocupaciones principales de los tropicanos, lo que te ser muy til, sobre todo cuando se trate de los lderes de las facciones.

POLTICA
A la gente le asusta estar sola. Se sienten ms seguros en grupo. Por ello pertenecen a facciones. Cada ciudadano es miembro de una faccin determinada. Hay quienes creen profundamente en los principios de su faccin; esto aparece en la pestaa de poltica. Tambin podrs consultar el respeto que te tienen, una informacin muy peligrosa. No se dan cuenta de que puedes aplastarlos si piensan mal de ti? En el Captulo 8: Poltica hallars informacin detallada de cada faccin. Empleo y vivienda En este panel vuelve a aparecer el contento individual por el empleo y la vivienda del panel de vivienda y muestra una imagen del lugar de trabajo y el hogar de la persona. Haz clic en la imagen de alguno de estos edificios para observarlos ms detenidamente.

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TURISTAS
Seor Presidente, llegado a cierto punto, podrs atraer a turistas extranjeros a la isla para que gasten sus potentes divisas en tus soleadas costas. Los turistas no trabajan en tu isla, no tienen familia (a parte del cnyuge) y carecen de opinin poltica. Slo los acoges en tu isla con un motivo: el de sacarles dinero. Y resultan muy tiles para ello. El turismo es una industria muy rentable. Tambin requiere mucho capital al principio. Los turistas no acudirn a Tropico si no hay hoteles donde alojarse y no tendrn demasiado en cuenta tu isla a menos que sta ofrezca lugares que visitar. Los turistas pueden llegar a tu isla bien en yate o en avin. Cuando lleguen, se dirigirn al hotel y se registrarn; una vez all, se dedicarn a disfrutar de los lugares hasta que se cansen y vuelvan al hotel a descansar. Los turistas slo se quedan durante un tiempo limitado; despus volvern al muelle o al aeropuerto para marcharse, dejando su habitacin de hotel libre para el turista siguiente.

TASA DE TURISMO
Los componentes que determinan la tasa de turismo general de la que hemos hablado aparecen en esta pestaa. Los componentes son: Hotel, Atracciones, Seguridad ciudadana y Entorno. Hotel y Atracciones mostrarn la puntuacin del hotel en el que el turista se aloj y las atracciones que visit. La seguridad ciudadana se basa en lo seguras que fueran las zonas que el turista visitara (recuerda que las comisaras con muchos policas mantienen la tasa de delincuencia baja). El Entorno depende de una serie de factores como los niveles de contaminacin y la belleza natural de la zona turstica (no coloques un hotel turstico cerca de tu barriada principal). Cualquier edificio feo de los alrededores de las zonas tursticas reducir la puntuacin. Considera construir la zona turstica tras una colina, ocultando as los edificios ms feos como fbricas, centrales, barriadas...

ATRACCIONES VISITADAS
En este panel se muestran las atracciones que ha visitado el turista en cuestin, junto con la puntuacin que ste les asign. Los turistas slo visitarn atracciones exclusivas para turistas (como balnearios y playas) y edificios de ocio generales que tambin visiten los locales (como bares, casinos, centros deportivos). La puntuacin que d a las atracciones se basa en una serie de elementos. Lo ms importante es la calidad del servicio de la atraccin. Las ms caras tendern a tener un nivel superior. Adems, si la atraccin dispone de trabajadores cualificados, la calidad. Por ltimo, en muchas atracciones dispondrs de opciones de construccin que determinarn la calidad de la atraccin. Por lo general, la puntuacin que un turista d a una atraccin depende de lo que le guste dicho tipo de actividad. Un turista al que le guste apostar pero no le guste beber dar a un casino ms puntos de lo normal y a un bar, menos. Disponiendo de una gran variedad de atracciones cada turista podr escoger la que ms le guste. El el de en turista tambin valorar menos una atraccin si la visita varias veces durante mismo viaje debido a la falta de alternativas. Si la nica atraccin turstica la que dispones es un simple bar, no esperes una valoracin de cinco estrellas las guas tursticas.

GENERAL
Al igual que los isleos, los turistas han nacido en un lugar determinado, tienen un trabajo (turista) y una edad. Es lo nico en lo que se parecen a los tropicanos. Tras Edad, el siguiente elemento de la lista es Gasto mximo. Algunos turistas son bastante ahorradores y se gastarn muy poco en las atracciones; otros gastarn tanto como decidas cobrar (el mximo es de 50 dlares). Si una atraccin cuesta ms que el gasto mximo del turista, no la visitarn. Por ello, lo mejor es atraer a turistas que dispongan de mucho dinero para gastar. Por lo general, los turistas ms adinerados se pueden alojar en hoteles ms caros y de mayor calidad. Si construyes un aeropuerto, atraers a una masa de turistas excepcionalmente ricos. Ten en cuenta que los turistas de clase alta disponen de ms dinero, pero tambin esperan recibir un servicio de mxima calidad. Puedes gastarte menos y tratar de atraer a los turistas ms modestos, o bien invertir ms capital y construir atracciones de primera calidad para atraer a los turistas ms ricos y estirados. Como prefieras. Adems, fjate en la Tasa de turismo. Si un turista se marcha con una buena impresin, llegar a casa contando estupendas historias de la isla y aventuras en la playa bajo la luz de la luna. A cambio, vendrn ms turistas a tu isla y mucho ms dinero.

Atracciones y viviendas actuales Aqu encontrars imgenes del hotel y la atraccin en la que se encuentra actualmente el turista. Utilzalas para seleccionar y desplazarte a cualquiera de estos edificios. Bajo la ventana Hotel, se mostrar la valoracin diaria y la calidad general del hotel. Atracciones favoritas Como ya hemos mencionado, los turistas tendrn preferencias personales sobre qu es ms divertido y qu es ms aburrido. Aqu se muestran dichas preferencias. Aparece una lista de actividades, cada una con un medidor que indica en qu grado le gusta al turista o no la actividad en cuestin.

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Pensamientos Tambin puedes leer el pensamiento personal de cada turista, que te proporcionar una til serie de comentarios sobre las atracciones tursticas de Tropico. Aunque muchos de estos comentarios son graciosos y divertidos, algunos de ellos te darn pistas sobre cmo mejorar el comercio turstico.

CAPTULO SEIS EDIFICIOS


Excelencia, espero que hayas trado tu casco. La construccin de edificios absorber una gran parte del tiempo del Administrador Supremo, al igual que la subsiguiente administracin de los edificios, que requiere un profundo conocimiento de las complejidades y caprichos de la construccin y administracin de edificios. De acuerdo con la Seccin 3, Prrafo 42 de la Legislacin del Estado Tropicano de 1938 (documento no adjunto), hemos preparado un nuevo informe que est a su disposicin.

Industria Las construcciones industriales transforman los productos que les llegan de las granjas, las minas o los campos madereros. Los bienes refinados o manufacturados valen mucho ms si se exportan. Los edificios industriales disponibles son: el aserradero (transforma los troncos en madera), la fbrica de puros (transforma el tabaco en puros), la fbrica de joyera (transforma el oro en joyas), la destilera de ron (transforma el azcar en ron) y la fbrica de conservas (transforma pescado, pias y caf en conservas). Turismo La seccin de Turismo contiene instalaciones construidas para uso exclusivo de los turistas. Estos edificios incluyen alojamientos y atracciones, y en general son bastante lucrativos. Tambin puedes disponer en la isla unas excavaciones arqueolgicas que se pueden convertir en una atraccin turstica. Entretenimiento A todo el mundo le gusta divertirse, y muchos estn dispuestos a pagar (es decir, darte dinero) para acceder a esa diversin. Todos los edificios de este grupo pueden ser utilizados tanto por los habitantes de la isla como por los turistas. Infraestructura Hay edificios que son necesarios para la construccin y el mantenimiento del resto de la isla. Las carreteras facilitan los traslados y el transporte de mercancas ms rpidos. Los puertos permiten la llegada de cargueros que llevan tus productos al mercado y de barcos que traen turistas. Los bancos son ms flexibles: pueden utilizarse para reducir los costes de otros edificios o para las transacciones personales del Presidente al banco suizo. Los aeropuertos traen a muchos de los turistas ms ricos. Las oficinas de construccin te permiten contratar ms trabajadores para construir los dems edificios con mayor rapidez. Las oficinas de transporte te permiten contratar transportistas adicionales para llevar tus bienes a las fbricas y los puertos. Las plantas elctricas te permiten utilizar edificios ms avanzados que requieren electricidad. Las subestaciones elctricas extienden la red elctrica a los puntos ms remotos de tu isla. Gobierno Estos edificios tienen que existir para que el gobierno (es decir, t) pueda ejercer el mximo control de la poblacin. Los puestos de guardia te permiten contener al pueblo y defenderte de los rebeldes. Los cuarteles te permiten utilizar a los generales para controlar grandes nmeros de soldados. Las comisaras de polica luchan contra la delincuencia. Las prisiones te permiten arrestar a tus oponentes. Una oficina de inmigracin te da un mayor control sobre la cantidad y el tipo de los inmigrantes que recibes en las costas tropicanas. Un ministerio de asuntos exteriores te permite mejorar tus relaciones con los EE.UU. y Rusia. Los peridicos, las cadenas de televisin y las estaciones de radio pueden utilizarse para obtener beneficios, ampliar la libertad del pueblo o sencillamente para difundir propaganda gubernamental.

TIPOS DE EDIFICIOS
Los edificios cumplen diversas funciones en Tropico. Cuando accedes al Modo construcciones (ver captulo 4), vers una serie de pestaas con subgrupos organizados segn el tipo y la funcin de los edificios. Son los siguientes: Viviendas Todos los habitantes de Tropico deben tener un lugar en el que vivir. Si no se lo construyes t, se construirn ellos mismos una chabola. La construccin de viviendas para tus ciudadanos tiene tres ventajas principales. Hace a tu pueblo ms feliz, proporciona una forma de ingreso al gobierno y te permite emplazar viviendas cercanas a los lugares de trabajo de tu pueblo para que los trabajadores no tengan que caminar mucho. Granjas y minas Los edificios del subgrupo Granjas y minas te proporcionan un nivel bsico de produccin de ingresos y alimentos. Las granjas te permiten cultivar cosechas de alimentos y cosechas ms rentables. Los ranchos requieren mucho terreno para el pastoreo, pero pueden ser muy lucrativos. Los muelles de pescadores te permiten obtener comida del mar. Sin un procesador de alimentos, el pescado no es adecuado para la exportacin, pero son una excelente fuente de alimentos para la isla. Los campos madereros, si estn situados en un bosque tupido, son fuentes estables de ingresos, aunque no sean lo mejor para el medio ambiente. Los depsitos de minerales, si se pueden explotar fcilmente, son tambin bastante lucrativos.

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Servicios sociales Muchos edificios se utilizan para proporcionar bienestar a los ciudadanos, no diversin. Las clnicas y los hospitales ofrecen asistencia sanitaria. Las iglesias y catedrales prestan servicios religiosos. Un mercado permite una distribucin de alimentos ms cercana al lugar de residencia de los habitantes (resulta especialmente til si tus granjas estn lejos de los centros de poblacin). Los institutos y las universidades proporcionan educacin. Ten en cuenta que la disposicin de tu pueblo a asistir al instituto o la universidad depende por completo de la disponibilidad y calidad de los trabajos que requieren una formacin. Si construyes un instituto pero no ofreces trabajos que requieran el ttulo de bachiller, no atraers a ningn estudiante. Paisaje Los dos ltimos subgrupos en el Modo construcciones, Paisaje y Herramientas especiales, contienen objetos que pueden utilizarse para embellecer tu ciudad. A las personas les gusta vivir en entornos bonitos, y estos objetos tendrn un impacto positivo en la felicidad de tu pueblo (en concreto, en su calificacin del medio ambiente). Tambin puede ser una alegra para los ojos cansados del Presidente. Los objetos incluyen rocas, plantas pequeas, parterres de flores, rboles, arbustos, fuentes y estatuas, y vienen en diversos tamaos y precios. Ten en cuenta que algunas de las plantas son naturales: cuando se plante, son pequeas y seguirn el ciclo de vida normal de una planta, mientras otras son slo decorativas, se plantan crecidas y no cambian. Demolicin El ltimo subgrupo contiene tambin un panel de demolicin. Selecciona el panel de demolicin, que muestra un montn de escombros, y luego haz clic en un edificio de la ventana principal. El edificio seleccionado se colorear de rojo brillante y los obreros acudirn para echar abajo la estructura.

2) El lugar en el que intentas emplazar el edificio no es vlido. Normalmente se debe a que el edificio est demasiado cerca de otros ya existentes. Puede ser especialmente difcil emplazar edificios en zonas montaosas, porque la necesidad de nivelar el terreno en el que quieres colocar tu nuevo edificio a menudo entra en conflicto con el nivel del terreno en el que estn emplazados otros edificios. Es posible que tengas que distanciar ms los edificios en zonas montaosas. Factores de emplazamiento Algunos edificios tienen condiciones especiales de emplazamiento que tendrn un papel importante a la hora de determinar su colocacin, como la concentracin de minerales, el valor agrcola o la criminalidad. Cuando ste sea el caso, aparecer un icono con forma de ojo en la base de la ventana circular. Cuando el ojo est abierto, el terreno de la ventana principal cambiar de color para reflejar sus caractersticas (utilizando el mismo esquema de colores del Modo informacin para ese tipo de informacin). Si no ests seguro de qu tipo de superficie se muestra, mueve el ratn sobre el ojo para obtener ayuda. A veces los colores pueden ser una distraccin; en ese caso, puedes cerrar el ojo haciendo clic en l, y as quitas los colores.

DIRECCIN DE OBRAS
Una vez colocado el edificio, aparecer en el terreno de construccin una versin fantasma del edificio de color amarillo. El edificio tiene que ser construido por obreros, y no tendr efecto hasta que no est completamente terminado. Con el tiempo, los obreros despejarn la zona de rboles, nivelarn el suelo y construirn el edificio. El edificio amarillo ir tomando consistencia a medida que avanza la construccin, y cuando sta termina, cobra color y se pone en funcionamiento. Obreros: los obreros se envan desde tu oficina de construccin. Para agilizar la construccin, asegrate de que la oficina de construccin tiene el personal necesario, y construye otras oficinas en cuanto te sea posible. Prioridad de construccin: si tienes varios edificios en construccin, los obreros trabajarn en un principio en los que estn ms cerca de su oficina. Para cambiar las prioridades, haz clic en un edificio que no est terminado. Vers un grupo de flechas verdes sealando la prioridad de construccin. Puedes establecer una prioridad alta en un edificio y otra ms baja en otro. Interrupcin de la construccin: si cambias de opinin durante la construccin de un edificio, puedes utilizar la X roja de la esquina inferior izquierda del panel de informacin del edificio para interrumpir la construccin y recuperar parte de tu inversin.

CONSTRUCCCIN
Emplazamiento de edificios Para construir un edificio, ve al Modo construcciones, selecciona una estructura, coloca el cursor en el mapa hasta que el edificio se coloree de verde y haz clic para emplazarlo. Si el edificio sigue de color rojo y no puedes colocarlo de forma que se ponga verde, los motivos pueden ser dos: 1) No tienes dinero suficiente o no cumples algn otro de los requisitos de construccin. Comprueba en la ventana circular los requisitos enumerados en rojo.

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Factores de construccin Un lder juicioso tiene que tomar en consideracin muchos factores a la hora de decidir el emplazamiento para la construccin de una instalacin. Es recomendable aplicar las siguientes pautas a la hora de elegir emplazamientos. "Los emplazamientos llanos son mejores." La pendiente de un terreno es importante a la hora de elegirlo como emplazamiento. Los obreros intentarn nivelar el terreno y crear as un solar adecuado para la colocacin de los cimientos. Esto conlleva un retraso de la construccin, aadiendo tiempo al plazo general del proyecto. Un terreno llano es mucho ms conveniente para la construccin. En algunos casos la pendiente del terreno, junto con la existencia de otros edificios, puede hacer que un emplazamiento sea no apto para algunos edificios. Se puede intentar emplazar un edificio ms pequeo, lo que resolvera el problema. Por ltimo, una vez construido, un edificio tiene que ser accesible. Los ciudadanos que se ven obligados a subir grandes pendientes no podrn llegar a los edificios muy rpidamente. "Muchos rboles implican ms tiempo de construccin." Los obreros tienen que dedicar tiempo a talar rboles en un terreno para prepararlo para la construccin. Como ocurre con la nivelacin del terreno, este proceso lleva tiempo. Los emplazamientos sin rboles permiten una construccin mucho ms rpida. Como nota adicional, los rboles cercanos a las granjas y los ranchos no se talarn automticamente durante la construccin (slo se quitan los que estn en el solar). Los granjeros talarn esos rboles cuando tengan tiempo libre, y en ningn otro momento. La presencia de rboles en los campos y los pastos tendr un efecto negativo en la eficiencia de la produccin de las granjas y ranchos. Obviamente, esta pauta no sirve cuando se est buscando un emplazamiento para bosques madereros. "Caminos largos, trabajadores menos eficientes." Dado que los ciudadanos tienen que andar de un sitio a otro, un plano de la ciudad bien estructurado y compacto lograr un trfico ms fluido y eficiente. Si una ciudad est muy extendida, los trabajadores tendrn que caminar ms, as consumirn sus reservas de energa ms rpidamente y necesitarn salir antes del trabajo. "Ten en cuenta los efectos de los edificios." Muchos edificios, como las plantas de energa elctrica, las comisaras y las torres de guardia, irradian un efecto en el mundo que les rodea (suministro elctrico, control de la criminalidad y control gubernamental respectivamente). Asegrate de tener en cuenta cmo afectar a una zona un edificio nuevo y cmo afectarn a ese edificio los otros edificios. "El valor agrcola del terreno determina el xito de la agricultura y ganadera." (Slo para granjas y ranchos.) Dado que la agricultura depende en gran medida de la calidad del suelo, es recomendable determinar el tipo de terreno en el que quieres emplazar los cultivos y el ganado, antes de construir el edificio relativo a su produccin. Puedes encontrar esta informacin (para cultivos en general, cultivos concretos y ganado) en el Modo informacin, en Recursos y Medio ambiente: factores de cultivo. El valor agrcola del terreno por su parte, est basado en factores como la calidad del suelo, la humedad y las precipitaciones, caractersticas que tambin se pueden encontrar en el subgrupo Recursos y Medio ambiente. "Busca la electricidad." Muchos edificios requieren electricidad para funcionar. Tambin algunas mejoras en edificios sin suministro elctrico requieren electricidad. Asegrate de que estos edificios estn en el radio de alcance de una planta de energa elctrica o una subestacin.

ADMINISTRACIN DE EDIFICIOS
Cuando se ha finalizado la construccin de un edificio, el Presidente tiene que aceptar el deber de administrarlo. Puede parecer fcil en un principio, porque el panel de informacin de un edificio seleccionado en el Panel central de control, no tiene pestaas. Toda la informacin de un edificio est recogida en un solo panel. Sin embargo, este panel incluye varios controles, y la cantidad de stos cambia de edificio en edificio. Informacin bsica Todos los edificios tienen un elemento de la interfaz en comn. Cuando se selecciona cualquier edificio, aparece un cuadro a la izquierda del Panel central de control, en el que se recoge la informacin importante de esa instalacin. Entre otras cosas, puede incluir informacin como el nombre de un edificio, la rentabilidad, el uso de megavatios y la cantidad de productos en el almacn. Hay algunas estructuras, como la Subestacin elctrica, que slo tienen este panel de informacin bsica, pero la gran mayora tiene por lo menos uno de los siguientes elementos de control: Controles del personal: muchos edificios tienen empleados. Los empleados se representan como una fila de figuritas en la base del panel de control. Cuando hay un puesto libre, una figura se transforma en una silueta gris. Cuando el puesto se ocupa, parece una versin en miniatura del empleado. Normalmente, toma la forma del tipo de empleado que forma parte del personal del edificio (p.ej., mdicos en la clnica), pero a veces se ve durante un momento como la persona que ha aceptado el trabajo antes de llegar al edificio. Por ejemplo, un granjero que cambia de carrera y se convierte en camionero, aparecer en el panel como granjero hasta que llegue a la oficina. Seleccionar / Navegar: cuando colocas el cursor sobre un puesto ocupado, aparecer en la Barra de informacin el nombre del empleado. Para seleccionar una persona que trabaja en un edificio, haz clic en la imagen en la barra de empleados. El Panel central de control cambiar para mostrar la informacin de esa persona, y la ventana circular mostrar una foto de ese ciudadano. Despidos: para despedir a un empleado, haz clic pulsando Mays en la figura del panel de empleados. Ese puesto quedar libre, y la persona despedida no podr acceder al mismo trabajo durante un perodo de dos aos.

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Limitar puestos de trabajo: si haces clic en una figura gris que seala un puesto libre, aparecer una X roja sobre esa figura y todas las siguientes. Esos puestos ya no estarn disponibles. Haz clic en un puesto no disponible para liberar los puestos precedentes. Utiliza esta funcin para los edificios que pueden emplear a un gran nmero de trabajadores, porque al principio es posible que no necesites todos los trabajadores que puede emplear el edificio. Por ejemplo, una oficina de camioneros tiene capacidad para emplear a 8 camioneros, pero en los primeros dos aos es probable que no necesites a ms de 3. Sueldos: la cuadrcula de monedas que est a la derecha de las figuras de los empleados, muestra cunto se paga a los empleados del edificio. Puedes cambiar los sueldos seleccionando una moneda de la cuadrcula y rellenando o vaciando el sueldo hasta el nivel que quieras. La Barra de informacin te indica el nivel que representa una moneda cuando pases el cursor sobre ella. Como se menciona en esta gua, cuanto ms pagues por un puesto determinado, ms probabilidades tienes de atraer rpidamente a trabajadores que ocupen ese puesto. Adems, los trabajadores bien pagados son ms felices. Nivel de educacin de los empleados: si un edificio requiere empleados con estudios secundarios o universitarios, aparecer un icono con forma de birrete a la izquierda de las figuras. Un birrete azul representa formacin secundaria y un birrete verde representa formacin universitaria. Si no tienes ciudadanos con la formacin adecuada para trabajar en un edificio, con un simple clic sobre el icono del birrete, emitirs un formulario de aprobacin para traer a un empleado cualificado de fuera de la isla. Si concedes la aprobacin, pagars una tasa y la persona cualificada llegar en poco tiempo al muelle. Aunque sea til al principio, con el tiempo resulta caro, y tendrs que tomar en consideracin la idea de construir un instituto y ms adelante, una universidad. Controles de residencia: los edificios de viviendas y alojamientos para turistas muestran los adultos que viven en ellos en cada momento. Como ocurre con la seccin de personal, se muestra en una barra de figuras pequeas, esta vez en la parte superior del panel de control del edificio. Cuando una residencia est vaca, la figura aparece como una silueta gris. Cuando se ocupa, la figura se convierte en una versin pequea del habitante o del husped. Slo se muestran los adultos; los nios viven con sus padres, pero no se muestran aqu. A diferencia de lo que ocurre en la seccin de Personal, no puedes limitar directamente el nmero de residencias disponibles. El nmero de empleados es lo que determina la disponibilidad de residencias. Por ejemplo, un hotel con slo la mitad del personal slo podr llenar la mitad de sus habitaciones. Desahucio: para desahuciar a un residente o husped, haz clic a la vez que pulsas Mays, en la figura dentro del panel de ocupacin. Esa residencia pasar a estar disponible. Si desahucias a una persona con familia, desahucias a la familia al completo. Tambin puedes vaciar rpidamente un edificio subiendo los precios.

Nota especial: los habitantes de las chozas no pueden ser desahuciados, aunque tengas el poder de demoler las chozas habitadas. Las chozas que permanecen desocupadas por un tiempo tienden a derrumbarse (no son construcciones slidas). Alquileres y precios por noche: los alquileres y los precios por noche se configuran en la cuadrcula de monedas a la derecha de las figuras del panel de ocupacin. Funciona como los sueldos descritos anteriormente, con una excepcin. La seccin Alquiler / Precios por noche tiene en la esquina inferior izquierda una moneda con X roja, que se utiliza para reducir el coste a cero. Esto permite a la gente disfrutar de una estancia gratuita. Tasas de servicio: las tasas de servicio se aplican a las atracciones tursticas y a los edificios de entretenimiento. Sin embargo, los ciudadanos y los turistas no pueden ser expulsados bajo ningn concepto de una instalacin de servicios.

MEJORA DE EDIFICIOS
Hay bastantes edificios que pueden ser mejorados. Cuando sea ste el caso, aparecer la ventana de mejora en la parte superior del panel de control del edificio. El edificio se pondr borroso antes de la mejora, y tendr un botn de martillo en la esquina de cada panel. Si mueves tu cursor por el panel, vers en la Barra de informacin una descripcin detallada de las mejoras disponibles, junto con el precio. Para contratar una mejora, haz clic en el botn de martillo. Aparecer enseguida una ventana que te informar sobre si puedes contratar esa mejora en ese momento. Si aceptas la mejora, aparecern los nuevos aadidos en el edificio. Las mejoras se construyen inmediatamente, y no necesitan obreros. Algunas ampliaciones requieren suministro elctrico antes de ser realizadas. Estar indicado en la Barra de informacin. Opciones de Edificios Muchos edificios tienen un grupo de opciones extraordinarias utilizadas para configurar el tipo de cultivo, la calidad del servicio, el ambiente de trabajo, el tipo de combustible y otro tipo de configuraciones. Cuando sea se el caso, aparecer la ventana emergente Opciones al lado de los paneles de Personal o de Ocupacin. Se muestra la configuracin actual, con una flecha en la parte derecha. Haz clic en la flecha o en la opcin seleccionada y aparecer una lista de opciones. Si pasas el cursor por una opcin, aparecer en la Barra de informacin una explicacin detallada de los efectos resultantes. Cuentas exteriores de los turistas (slo banco) Este control slo est disponible en el banco cuando la opcin Cuentas exteriores de los turistas est activa. Aparecer un panel nuevo encima del Panel de control de empleados con una cuadrcula de marcas de aprobacin. Cada icono de marca de aprobacin representa la cuenta exterior de un cliente, y esas cuentas aportan dinero a la economa tropicana.

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Ganado Los ranchos de ganado y cabras muestran el ganado de la forma que a estas alturas debera serte familiar. La capacidad para ganado o cabras se muestra con siluetas grises de animales. A medida que se cra el ganado y ste empieza a tener cras, las siluetas se irn rellenando actualizando la poblacin. Si mueves el cursor por el ganado, la Barra de informacin te proporciona el nombre, y puedes seleccionar un animal haciendo clic en su figura.

CAPTULO SIETE ECONOMA


"Me agota or hablar de un milln de dlares por aqu, un milln de dlares por all; es tan mezquino." Imelda Marcos

Produccin Al principio tendrs que apoyarte mucho en la explotacin de los recursos, es decir, en el cultivo, la minera, la tala de rboles, la ganadera y la pesca. Una vez construida la estructura de base (p.ej. una granja, etc.), los trabajadores de esa estructura trabajarn por su cuenta, haciendo lo posible para maximizar la produccin. Los granjeros seleccionarn la mejor tierra de los alrededores y talarn los rboles que sean necesarios. Los mineros trabajarn en los mejores yacimientos, los leadores talarn slo los rboles adultos, empezando por los ms cercanos. Los pescadores pescarn en aguas profundas y ricas. Transporte Con el tiempo, los recursos obtenidos se irn acumulando. Si tienes suficientes transportistas trabajando y el edificio no est muy lejos de la oficina de transportes, un transportista caminar hasta l y cargar con los recursos hasta el siguiente destino. Si no hay transportistas disponibles, los granjeros, mineros, etc. dejarn su trabajo cuando sea necesario y transportarn ellos mismos los bienes, pero son mucho menos eficientes que los transportistas. Destinos del transporte: los recursos sern transportados en su mayora al muelle ms cercano, donde se amontonarn en fila. Con el tiempo, aparecer un carguero y tus trabajadores del muelle cargarn en l los bienes. Entonces, y slo entonces, se te pagarn los productos. Excelencia, no recibes dinero alguno hasta que los productos estn en el carguero, as que puede transcurrir mucho tiempo desde que se planta un cultivo hasta que se registra la entrada en tus arcas. Tienes que ser prudente en tus gastos. Algunas veces, los recursos no se transportan al muelle. Si tienes una fbrica que utiliza un recurso en concreto, el recurso se transportar normalmente a la fbrica (a no ser que la fbrica tenga un exceso de entradas). Transporte de alimentos: tambin los alimentos reciben un trato especial. En general, tu pueblo se procurar los alimentos que necesite directamente en la granja, rancho o muelle ms cercanos. A menudo, los productos de las granjas que estn especialmente cerca de un centro de poblacin sern consumidos por el pueblo, en lugar de ser transportados y vendidos. Ten en cuenta que no todo lo que se cultiva en una granja puede ser utilizado como alimento (el tabaco, el azcar y el caf son slo cultivos industriales). Un edificio especial, el mercado, te permite controlar en cierta forma el suministro de alimentos. Un mercado no se construye para obtener un beneficio, sino que distribuye alimentos gratuitamente, como lo hacen las granjas y otros edificios. Sin embargo, puede servir como almacn y centro de distribucin de alimentos. Construye uno en el centro de la ciudad para que tus ciudadanos no tengan que caminar mucho para conseguir alimentos; si tu infraestructura funciona fluidamente, debera haber siempre un suministro de alimentos disponible en ella (al contrario que las granjas, en las que los productos varan segn las estaciones y a menudo no tienen nada almacenado.) Si existe un mercado (con un empleado), los transportistas intentarn asegurarse de que est siempre bien abastecido.

Tropico ofrece abundantes oportunidades de negocio al lder ambicioso, esperamos encaminarte rpida y eficazmente hacia un estilo de vida decente! Despus de todo, necesitars dinero para construir edificios y poner en prctica polticas que hagan feliz a tu pueblo! Excelencia, Tropico es una isla pequea y tenemos que comprar en el mundo exterior la mayora de las cosas que necesitamos, utilizando una moneda fuerte. Tenemos un nmero limitado de formas de conseguir la moneda fuerte que nuestra economa necesita: 1) 2) 3) 4) Exportaciones (maz, bauxita, madera, puros, etc.) Turismo Ayuda exterior Alquileres y tasas cargadas a tu pueblo.

Ms adelante, en este captulo, te har un breve resumen de los principales gastos que tendrs que afrontar. Por ltimo, el captulo finalizar con una nota de las opciones del Banco suizo, aunque estoy seguro de que el Presidente tiene demasiada integridad para considerar siquiera la idea de desviar a una cuenta de Zrich el dinero ganado con el esfuerzo de Tropico.

EXPORTACIONES
Al principio, el grueso de nuestros ingresos provendr de la exportacin de los productos de nuestra isla. Podemos empezar con exportaciones agrcolas y aadir poco ms tarde otros productos de base, como carne, minerales y madera. Con el tiempo, podemos desarrollar industrias locales que nos permitirn convertir esos recursos bsicos en productos manufacturados, que son mucho ms lucrativos (podemos fabricar puros caros a partir de nuestro tabaco local).

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Industria Los precios de los productos manufacturados son normalmente dos o tres veces superiores a los precios de los recursos brutos utilizados en su fabricacin. En un momento dado, sera conveniente construir una o dos fbricas para conseguir ms moneda fuerte para nuestros productos. Una vez hayas construido una fbrica, los transportistas llevarn los productos hasta ella (suponiendo que ests produciendo las materias primas necesarias). Una unidad de materia prima se convierte en una unidad de producto manufacturado acabado. Cuantos ms trabajadores tengas en la fbrica, y cuanto ms cualificados sean, ms rpido se transformarn los productos. Una advertencia, Presidente: todas las fbricas emplean obreros de fbrica, y se es un puesto que requiere estudios secundarios. Aunque sea posible contratar obreros con educacin secundaria fuera de la isla, este sistema resulta caro. Toma en consideracin la construccin de un instituto antes de construir tu primera fbrica. Las fbricas disponibles son: Fbrica de conservas: enlata pescado, pias o caf para conseguir precios de exportacin ms altos. Aserradero: transforma troncos talados en madera. Fbrica de joyas: transforma el oro en joyera. Destilera de ron: transforma el azcar en ron. Fbrica de puros: transforma el tabaco en puros.

TURISTAS
Los turistas saben lo que les gusta. Calificarn tu isla y sus atracciones. Esas calificaciones determinarn la cantidad y el tipo de turistas que pasarn sus prximas vacaciones en Tropico. Para ms informacin sobre el proceso, ve al Captulo 5: Gente. Los turistas tienen varios niveles econmicos, y cuanto mejor desarrolles tu industria turstica, ms probabilidades tienes de atraer turistas ms ricos. En general, hoteles mejores atraern turistas ms ricos, pero hay otro tipo de factores que tambin influirn en eso. Turistas ordinarios: los pobres maulas que se alojan en los hoteles baratos son ms fciles de contentar, pero no tienen tanto dinero para gastar. Antes de descartarlos, ten en cuenta que estndares ms bajos implican que puedes atraer muchos turistas de esta clase sin tanta inversin o costes de mantenimiento. Turistas ricos: estos turistas se alojan en hoteles de lujo y tienen dlares americanos a montones para dejarse en tu economa. Sin embargo, tienen exigencias mucho mayores. La zona circunstante al hotel tendr que tener un ndice de criminalidad muy bajo y poca contaminacin, y no podr haber ni chozas, que son poco atractivas, ni ningn otro desecho de la vida diaria de Tropico. Tendr que estar llena de atracciones tursticas de alto nivel para atraer a los turistas de saln. Si no cumples estos requisitos, los turistas se irn con su dinero a otra parte. Si puedes permitrtelo, merece la pena ofrecerles un pequeo paraso tropicano. Cmo llegan los turistas: los turistas pueden llegar en barco si tus puertos estn preparados para recibirlos. Es una forma de acceso que no implica inversin alguna. La otra opcin es construir un aeropuerto. El aeropuerto supone una inversin considerable de dinero y espacio, pero tiene tres ventajas. La primera, atrae turistas ms ricos (lo que quiere decir que sacars ms dinero de tus hoteles y atracciones). La segunda ventaja es que ganas dinero con los billetes. Por ltimo, puedes llevar a los turistas al medio de la isla, mantenindoles alejados del ajetreo y bullicio de una ciudad sucia o de un muelle industrial, y hacer que caminen inmediatamente a un hotel cercano.

TURISMO
Presidente, algunas de nuestras naciones hermanas del Caribe ven el turismo con muy malos ojos, como si fuera un doblegamiento frente a las vacas yanquis. Pero independientemente de lo que se pueda pensar, el turismo puede ser la industria ms lucrativa de la isla y, en general, no requiere una poblacin especialmente formada. Lo que necesitars ser un gran capital y muchos obreros para construir las infraestructuras, adems de un rincn atractivo de tu isla con una playa bonita que an no est contaminada del todo, ni llena de delincuentes. Tan pronto como tengas algn tipo de hotel para alojar a los turistas, stos empezarn a buscar la forma de llegar a las costas de tu isla a pasar el tiempo (y gastar dinero) tomando el sol y divirtindose. El turismo es un negocio muy lucrativo, pero no deja de tener sus problemas.

AYUDA EXTERIOR
Excelencia, te sorprender saber que las naciones ms ricas a menudo estn dispuestas a dar, sencillamente, dinero a Tropico en forma de ayuda exterior. A veces, motivadas por su naturaleza humanitaria. Otras, la mayora, de forma algo ms calculada. Una nacin poderosa nos dar dinero slo si mantenemos unas buenas relaciones con ella. A menudo requiere tiempo y dinero mejorar esas relaciones (por medio de edictos, a travs del ministerio de exteriores, o contentando a los grupos capitalistas o comunistas). Una pequea inversin en las relaciones exteriores a menudo derivar en una enorme compensacin como ayuda exterior. Adems, a medida que crezca la poblacin de Tropico, las ayudas concedidas tendern a crecer tambin. Si alcanzamos una poblacin de 500 o ms, la ayuda exterior puede alcanzar enormes sumas de dinero. Para ms informacin, ver Captulo 8: Poltica.

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ALQUILERES Y TASAS
Se puede establecer una tasa por todas las residencias e instalaciones de ocio construidas por el gobierno. Puedes decidir t si establecer estas tasas o no, y determinar la cantidad de cada una. Recuerda sin embargo, que tu pueblo slo pagar lo que se puede permitir. Una familia no gastar ms de un tercio de sus ingresos mensuales en alquiler, y una persona no gastar en ocio una cantidad superior a su sueldo (los sueldos se ponen en comn para pagar alquileres, pero no para el ocio). Si no pagas lo suficiente a tu pueblo, pero estableces precios altos, alejars a las mismas personas con las que pretendes hacer dinero, y nadie utilizar tus instalaciones. Cuando tu economa vaya bien, puede que te sientas generoso y proveas vivienda y ocio gratuitos. Puedes encontrar ms detalles sobre el establecimiento de alquileres y tasas en el Captulo 6: Edificios.

CUENTAS EN EL BANCO SUIZO


Excelencia, algunos de tus predecesores han hecho un uso relativamente libre de un cierto nmero de cuentas numeradas en Zrich. Parece ser una forma especial de fondo de pensiones para los presidentes de Tropico. Hay dos formas principales de asegurarse una cuenta suiza saneada. En primer lugar, puedes dictar el edicto 'Permiso especial de construccin del Presidente', que desva una parte de los costes de construccin a tu cuenta numerada. Esto se puede hacer casi desde el principio de tu mandato. Una segunda opcin, ms lucrativa, sera utilizar tu propia cuenta de Tropico para transferir dinero a Suiza. Probablemente preferirs esperar a que tu economa est en pleno apogeo, porque para eso necesitars banqueros con formacin universitaria (caros de preparar y contratar), el banco (caro de construir) y dinero libre en tus arcas para blanquearlo. Sin embargo, una vez tengas el dinero para desarrollar esta opcin, todo lo que tienes que hacer es elegir en el banco la opcin 'Fondo presidencial para sobornos ', y enseguida vers crecer tu cuenta suiza a buen ritmo (en detrimento del tesoro nacional de Tropico).

GASTOS
Para mantener en funcionamiento el mecanismo de tu isla, tendrs que gastar continuamente grandes cantidades de las arcas de tu gobierno. Una pequea lista de gastos incluye: Sueldos de empleados La gente no trabaja gratis. La exportacin de puros, por ejemplo, depende de los granjeros que cultivan el tabaco, de los obreros de la fbrica que lan los puros, de los transportistas que llevan los puros al muelle, y de los trabajadores del muelle que los cargan en los buques. Todos estos trabajadores exigen un sueldo. Cuanto ms cualificado sea un trabajador, ms alto ser el sueldo que esperar a cambio de sus servicios. Si los salarios son bajos en toda la isla, tu pueblo no estar satisfecho y muchos de tus trabajadores ms cualificados emigrarn de Tropico. Construccin de edificios Todos los edificios cuestan dinero, y algunos son realmente caros. Lo mismo vale para las mejoras que puedes comprar para algunos de los edificios. Pero sin estas inversiones mnimas no puedes ganar ms dinero. Mantenimiento de los edificios Todos los edificios, incluso los que no tienen personal o ingresos, tienen atribuida una tasa mensual de mantenimiento. Algunos edificios tienen un coste fijo, y en otros podrs tener un cierto control, a travs de las diferentes configuraciones de las Opciones de Edificios que se muestran cuando seleccionas un edificio. Los edictos o las caractersticas de tu perfil personal tambin pueden influir en las tasas de mantenimiento. Edictos y acciones especiales La mayora de los edictos que emitas te costarn dinero, y tambin te costar dinero mantener en vigor algunos de ellos. Como ocurre con los edificios, si eliges con juicio los edictos, los beneficios compensarn fcilmente los costes. Tambin te costarn dinero otras acciones especiales, como traer trabajadores cualificados a la isla.

CAPTULO OCHO POLTICA


El poder poltico nace del can de una pistola. Presidente Mao Tse-tung La economa, la construccin, el turismo son juegos de nios comparados con el resbaladizo mundo de la poltica. En ltimo trmino, lo importante es mantenerse en el poder, y eso depende slo de tu habilidad de controlar a tu pueblo. Amor, miedo lo que cuenta es el control. Y para controlar todo a la vez, tendrs que hacer complicados malabarismos. Como presidente, te enfrentars a las opiniones personales de la gente, las opiniones conjuntas de los grupos, a rebeldes armados escondidos en los bosques y a las a menudo entrometidas presiones de las potencias extranjeras. En respuesta, puedes ejercer el control sobre ellos a travs de edificios y edictos. Tendrs que afrontar elecciones. Te enfrentars a violentos golpes de estado. En el mejor de los casos, habr algunas personas que siempre estarn descontentas contigo. En el peor de los casos, te vers despojado de tu ttulo, de tu poder e incluso de tu patria. La mejor forma de mantener las cosas funcionando, es mantener a tu pueblo contento. Si no lo consigues, evita las elecciones libres (los votantes descontentos votarn contra ti), y evita los levantamientos con un ejrcito poderoso (y no te olvides de mantener a tu ejrcito contento). Buena parte de la felicidad de una persona viene determinada por su vivienda y su trabajo, pero esos elementos se tratan en otro apartado de esta gua.

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Sin embargo, el respeto que inspires a las personas es uno de los componentes ms importantes de la felicidad, y depende casi por completo de la poltica. En especial, de tus relaciones con las facciones a las que pertenecen las personas.

POLTICA INTERIOR (FACCIONES)


Las personas se asocian por lo menos a una faccin de las que hay en tu isla, y a veces a varias. Las facciones son sencillamente grandes bloques de personas con intereses comunes. Las facciones Capitalistas: aunque normalmente son uno de los grupos menos numerosos, los capitalistas son bastante importantes. Tus relaciones con EE.UU. se basan en gran medida en la opinin que los capitalistas tienen de ti. Los capitalistas buscan la riqueza y la prosperidad, especialmente para la lite privilegiada. No tienen nada contra los programas sociales para los pobres, pero sinceramente, no les importa si se trata bien a los pobres o no. Asegrate de que todos tus ciudadanos con formacin tengan buenas viviendas y un entretenimiento adecuado. Paga bien a tu lite, asegrate de que la economa crezca a buen ritmo y tambin de que tu economa desarrolle los sectores con beneficios altos, como la industria y el turismo. Comunistas: en una isla relativamente subdesarrollada como Tropico, con un gran nmero de habitantes analfabetos, la promesa del comunismo tiene un gran atractivo en general. Los comunistas sern probablemente uno de los grupos ms numerosos. Tus relaciones con los comunistas tambin determinan en gran medida tus relaciones con Rusia. A los comunistas no les gusta la desigualdad econmica, si pagas a tu lite mucho ms que a los trabajadores comunes, no les gustar. Tampoco les gusta el desempleo y quieren ver a todos los trabajadores viviendo en casas mnimamente decentes (es decir, cualquier cosa menos chozas). Intelectuales: los intelectuales son normalmente un grupo pequeo, pero si los decepcionas, te arriesgas a que algunos de tus trabajadores ms inteligentes y cualificados emigren de Tropico. Los intelectuales quieren mucha libertad en tu isla, una democracia libre y la casi total ausencia de abusos por parte del ejrcito. Tambin querrn un instituto y una universidad en cuanto la isla tenga suficientes habitantes, y les gusta que el nivel medio de educacin de los ciudadanos sea relativamente alto. Religiosos: una gran parte de tu pueblo tiene una fe muy arraigada. Quieren que se construya una iglesia enseguida, y una catedral en cuanto se pueda. Para este grupo, la calidad religiosa de la isla es fundamental. Muchos de los edictos y los rasgos de carcter de moralidad ambigua ofenden a este grupo. Militaristas: los militaristas son un grupo de tamao medio, pero gran parte del arsenal de la isla est en sus manos, as que tenlos muy en cuenta. Paga bien a tus soldados y mantn un ejrcito que crezca con el resto de tu isla. Aade un cuartel y un general cuando sea posible, y tendrs un ejrcito satisfecho.

Ecologistas: excelencia, aunque sea difcil de creer, algunos de tus ciudadanos creen que los rboles y bosques de tu isla deberan permanecer intactos, y que no deberan talarse y venderse a los aserraderos. Y curiosamente, tambin creen que el aire tiene mejor aspecto y huele tambin mejor cuando no tienes chimeneas escupiendo contaminacin por toda tu isla. Mantn tu medio ambiente limpio y tendrs contento a este grupo.

LDERES DE LAS FACCIONES


Cada faccin tiene un lder (para ver el lder de los comunistas locales, haz clic en el anuario, Poltica, Ver grupos, Comunistas.) La felicidad personal de un lder tiene una enorme influencia en la actitud de su grupo hacia ti. Cuando lleves un tiempo en el poder, y cada uno de los seis lderes de grupo pueda influenciar a cientos de seguidores, presta especial atencin a estos lderes, asegrate de que tienen buenos trabajos y viviendas, sobrnales si es necesario y hazles felices en general. Rebeldes Si tus ciudadanos llegan a estar muy descontentos, tienen la opcin de unirse a los rebeldes. Estos traidores se escapan a los bosques, se ponen sus pantalones de camuflaje y sus boinas rojas, y desaparecen. Cuando se han escondido, los rebeldes son invisibles hasta que se acercan a un edificio o a un soldado. Los otros rebeldes armarn con rifles a los nuevos reclutas. Cuando los rebeldes se hagan ms fuertes, lanzarn ataques contra las estructuras de la periferia de tu isla. Destruyen un edificio, y desaparecen en los bosques en un abrir y cerrar de ojos. Pero el verdadero peligro, Excelencia, es que los rebeldes se hagan lo suficientemente poderosos como para poder entrar tranquilamente en la ciudad y atacar tu magnfico palacio. Si ganaran esa batalla, t tendras que salir a toda velocidad de Tropico. Para evitar un desenlace tan desagradable, mantn a tu pueblo contento y celebra elecciones libres, para que no sientan la necesidad de unirse a los rebeldes. Si eso no funciona, ten suficientes soldados para defender la isla. Si tu sociedad puede puede convencer para general de tu isla ha armas, sobre todo si mejorar y satisfacer las peticiones de los rebeldes, se les unirse de nuevo a ella. No ser fcil, pero si la felicidad mejorado significativamente, algunos rebeldes abandonarn las promulgas el edicto de Amnista.

El valor de los rebeldes (y la felicidad de los soldados) est determinado en gran medida por la proporcin entre soldados y rebeldes de tu isla.

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ELECCIONES
"El mejor argumento contra la democracia es una conversacin de cinco minutos con el votante medio." Winston Churchill
Excelencia, tu pueblo solicita la celebracin de elecciones aproximadamente cada cinco o nueve aos. Sus expectativas de democracia determinarn la fuerza con que las pidan y tu forma de llevarlas. Imagina el desaliento de un pas como los Estados Unidos con una tradicin democrtica que se remonta al siglo XVIII, si su presidente cancelara las elecciones. Habra revueltas inmediatas. En Tropico, un pas con menor tradicin democrtica, tienes una mayor flexibilidad; y cuanto menores sean las expectativas, menor ser la reaccin si se cancelan las elecciones o si son un poco menos limpias. Cuando llegue el momento de celebrar elecciones, el pueblo te lo har saber con un comunicado oficial, que se espera que contestes con una negativa o la aceptacin de las elecciones propuestas. Pero hay otra posibilidad. Si tienes la sensacin de que el pueblo est especialmente feliz en un momento dado, puedes convocar unas elecciones especiales (con el edicto 'Elecciones especiales'). Si las ganas, el reloj se pondr de nuevo a cero, as que tu pueblo no volver a pedir otras elecciones en muchos aos. De cualquier forma, una vez convocadas las elecciones, el sistema sigue el mismo proceso. Candidatos de la oposicin En cuanto se convocan unas elecciones, eres informado de cul es el candidato de la oposicin. El candidato es uno de tus ciudadanos y normalmente ser un lder poderoso y uno de tus detractores ms ambiciosos. A medida que crece tu poblacin, aumentan las posibilidades de que tengas que enfrentarte a un oponente especialmente poderoso. La ventana principal se centra automticamente en tu adversario y lo sigue. Los votantes deciden Los votantes tienen decisin propia a la hora de votar por ti o en tu contra. Si estn contentos en general, estarn ms inclinados a votar por ti. Si tu adversario es un lder poderoso, o si pertenece al mismo grupo que el votante, puede que este ltimo se incline por l. Durante aproximadamente la primera dcada de tu mandato, los votantes suelen estar predispuestos a darte un poco de margen, y votarn por ti aunque no estn especialmente contentos. Estimacin del voto Hasta que se celebren las elecciones, la ventana circular mostrar un grfico con estimaciones de los votos de tu pueblo. La parte verde del grfico muestra el nmero de personas que se prev que votarn por ti, y la parte roja muestra las que votarn en tu contra. Las lneas de los bordes exteriores representan a los partidarios o los detractores ms fuertes, y en el centro del grfico se muestran las personas que apoyan a un candidato sin mucha conviccin.

El grfico ir actualizndose cada mes para reflejar los sondeos del momento, y a veces puede cambiar drsticamente. Es importante recordar que este grfico muestra slo una previsin de los votos, y que puede que el voto real sea diferente. Plazo Una vez te han notificado quin es el otro candidato, tienes un ao de plazo para prepararte para el Da de las elecciones. Si ests seguro de ti mismo, puedes seguir con lo que estabas haciendo. En caso contrario, puedes intentar promulgar nuevos edictos, subir los sueldos, hacer sobornos y cualquier otro tipo de accin que creas que puede influir en los votantes. Por las buenas o por las malas Un mes antes de las elecciones, tienes que tomar una decisin. Tus consejeros te presentarn una carta con los resultados previstos de las elecciones. Entonces te preguntarn si quieres celebrar unas elecciones limpias o unas algo "alteradas". Si eliges unas elecciones limpias, todo se desarrollar con normalidad, y tu futuro estar en manos del pueblo. Si eliges el camino turbio y amaas las elecciones, tus posibilidades de ganar aumentan considerablemente (aunque puedes perder incluso unas elecciones amaadas si tu pueblo est descontento contigo). Por desgracia, tu pueblo en general sabe algo de elecciones amaadas y cuanto ms tengas que recurrir al fraude, mayor ser el desprecio de tu pueblo, especialmente de la faccin intelectual. El ganador es Un ao despus de la proclamacin de elecciones, llega el Da de las elecciones. Si ganas (de forma limpia o no) te ser comunicado y la vida seguir su curso. Si pierdes, te encontrars solo en un bote de remos con la imagen de la isla perdindose en el horizonte a tus espaldas. Has perdido tu oportunidad de alcanzar la grandeza.

POLTICA EXTERIOR
Aunque estara bien ser el nio ms fuerte de la guardera y poder decir cosas como "Todas vuestras bases nos pertenecen", no te puedes permitir ese lujo. EE.UU. y Rusia estarn mirando por encima de tu hombro, a menudo apoyando u oponindose a tus polticas. Intenta complacerles ganndote el favor de los capitalistas o de los comunistas locales, respectivamente. A EE.UU. tambin le gusta ver elecciones libres en Tropico, cosa en la que Rusia no insiste tanto.

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Bases militares extranjeras Si tus relaciones con una de las mayores potencias son especialmente buenas, puedes formar una alianza militar con ella (con el edicto Alianza). Esa potencia construir inmediatamente una base militar en tu isla (lo hacen por su cuenta, t no tienes control sobre su emplazamiento). A cambio de esto, la potencia te pagar un alquiler anual, y la presencia de sus soldados evita la invasin de la potencia contraria (es decir, con una base militar rusa, EE.UU. no te invadir). Sin embargo, la potencia que tenga su base en tu isla, tambin tiene que protegerla, y es probable que te invada si vuestras relaciones empiezan a agriarse. Presencia de flotas extranjeras Si molestas a EE.UU. o Rusia lo suficiente con tu poltica de gobierno, tienen la opcin de enviar a su flota a las aguas cercanas a tus costas (Rusia slo lo har si ya tiene una base militar en Tropico). Vers a los barcos patrullando la zona y recibirs un mensaje de advertencia de la potencia extranjera, que te comunicar su descontento con tu administracin. Si no consigues mejorar tu poltica o si enfadas a la potencia lo suficiente, sta lanzar un ataque sobre tus costas. Excelencia, por potente que seas, simplemente no puedes resistir a una invasin por parte de los EE.UU. o Rusia; esa invasin provocar el cese inmediato de tu mandato y tu exilio precipitado.

Levantamientos Si hay suficientes personas enfadadas, tu pueblo puede organizar un levantamiento repentino. Esto se puede solucionar con bastante rapidez. Los adultos tienen que decidir si unirse al levantamiento, oponerse activamente a l o sencillamente correr a esconderse hasta que pase. Tus partidarios agitarn una bandera sobre sus cabezas para mostrar su lealtad al gobierno, y los opositores tendrn una bandera en llamas sobre la cabeza. Tus partidarios y oponentes se encontrarn en tu palacio. Normalmente empezarn a luchar entre s, y si tus oponentes derrotan a la mayora de tus partidarios, atacarn el palacio. Si el palacio resulta suficientemente daado, no tendrs ms opcin que huir de Tropico para siempre. Los civiles no suelen tener las de ganar, pero un nmero suficiente de ellos puede conseguir superar a tus guardias y destruir el palacio. Si no lo consiguen, de todas formas habrs perdido una gran parte de tus trabajadores. Los levantamientos deben ser evitados en la medida de lo posible. Golpes de estado militares S, tu propio ejrcito podra volverse contra ti. Te ser difcil protegerte de tu propio ejrcito, as que querrs evitar esa situacin. No te quedars indefenso, en un golpe, el ejrcito se dividir en dos grupos: aquellos que te apoyan y aquellos que quieren derrocarte. Ambas partes lucharn entre s, y t slo podrs mirar cmo se decide el destino de tu mandato.

LEVANTAMIENTOS, GOLPES Y REBELIONES


"Puedes construirte un trono con bayonetas, pero no podrs permanecer sentado en l mucho tiempo." Boris Yeltsin Has conseguido mantener a tu pueblo bajo control? Si no es as, tu mandato estar abocado a un nico resultado: la oposicin violenta. Tienes que atender a todos, porque la violencia podra venir del pueblo, del ejrcito o de los rebeldes armados. Protesta La primera seal de alarma de tus ciudadanos suele ser las protestas individuales en las calles. Vers ciudadanos furiosos corriendo por las calles agitando los puos con rabia e intentando despertar una reaccin en sus conciudadanos. Ten cuidado porque el sndrome de la protesta se extiende rpidamente, los protestantes pueden conseguir que los ciudadanos que slo estaban un poco descontentos acaben tambin indignados y se unan a las protestas. A veces esto puede derivar en un levantamiento en toda regla.

REBELIN
Si los rebeldes que se esconden en los bosques estn suficientemente entrenados y son suficientemente numerosos, saldrn de entre los rboles y corrern al palacio, disparando en su camino. Cuando lleguen al palacio, se enfrentarn a tu ejrcito. Estallar una batalla a gran escala mientras los rebeldes con sus boinas rojas intentan que te pongas a hacer las maletas. Es posible que algunos de tus soldados menos leales elijan huir. Cobardes!!! Prevencin Excelencia, tenga en cuenta que la mayora de estas acciones pueden aplacarse si tienes un ejrcito potente que emana una fuerte sensacin del control gubernamental. Puedes ver el control gubernamental general en el Modo informacin, a modo de transparencia. No es probable que un ciudadano, por enfadado que est, acte si hay soldados del gobierno armados en cada esquina. Esto tambin disuadir a los ciudadanos de convertirse en rebeldes, y ayudar a combatir a los ya existentes. Sin embargo, el grupo que sigue siendo una seria amenaza para el tan protegido Presidente, es su propia proteccin, el ejrcito. Un golpe de estado es siempre una amenaza, pero puede convertirse en una amenaza mayor. Asegrate de que tus soldados estn bien pagados y de que sean felices en general.

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CAPTULO NUEVE ESTRATEGIAS


Excelencia, sin nimo de pretender en ningn momento sugerir que yo sepa gobernar Tropico mejor que t, creo que quizs podra contribuir ofreciendo algn consejo. (Considero que ests haciendo un gran trabajo, que eres increble y jams cuestionara ninguna de tus decisiones.) Rasgos de carcter Elige los rasgos de tu carcter juiciosamente. Algunos te reportan beneficios con relativa inmediatez (un edificio gratuito, por ejemplo, el ministerio de asuntos exteriores, si tienes el rasgo diplomtico; estipendios anuales si has sido 'colocado en el poder por la CIA'). Otros producen beneficios econmicos a largo plazo (los ingresos extraordinarios que recibe un capo de la bebida son intiles durante un tiempo, porque las destileras de ron son difciles de construir, pero ms adelante, son extremadamente lucrativas). Muchos tienen un impacto poltico que puede salvarte el pellejo cuando tu pueblo empiece a agitarse. Si tienes intencin de construir una industria turstica, ten en cuenta el aspecto ecologista, la contaminacin baja es una ventaja para el turismo. Ganar dinero Con el tiempo, tu prioridad debera ser ganar dinero. Transforma un par de tus granjas en lucrativos cultivos industriales (tabaco, azcar, caf o, quizs, pia). Invierte parte de tu dinero inicial en una o dos empresas que generen dinero. Elige una mina si en los alrededores hay buenos yacimientos de minerales, un aserradero si en los alrededores hay muchos rboles, o un rancho, si hay una zona despejada que no piensas utilizar para nada ms (atencin, porque lleva un tiempo reunir una rebao del tamao necesario para un rancho rentable). Segunda oficina de construccin Probablemente tendrs que construir una segunda oficina de construccin relativamente pronto para poder tener ms obreros y construir con mayor rapidez. Por otro lado, los primeros dos aos no tendrs productos que transportar o cargar en barcos, as que puedes reducir el nmero de transportistas y trabajadores del muelle (pero deja por lo menos uno de cada). Al cabo de un par de aos, empieza a aumentar gradualmente el nmero de trabajadores de esos edificios. Servicios sociales bsicos Una vez tengas una fuente segura de ingresos, querrs establecer cuanto antes por lo menos los servicios sociales ms bsicos: viviendas decentes, una iglesia, un bar, y cuando puedas permitrtelo, una clnica. Toma en consideracin tambin la construccin de un instituto para empezar a formar a tus trabajadores.

Aumenta tus ingresos Ms adelante puedes empezar a aumentar tus ingresos construyendo una o dos fbricas, o empezando con un principio de industria turstica. Con el turismo, no apuntes demasiado alto demasiado pronto. Empieza con un hotel barato y un par de atracciones baratas (los lugares de playa son un buen comienzo para los principiantes). Con el tiempo, reinvierte los beneficios en mejorar los enclaves tursticos, y no construyas edificios feos que se puedan ver desde las zonas tursticas. Elecciones limpias Intenta celebrar elecciones limpias y libres en la medida de lo posible. Darn a tu pueblo una mayor sensacin de libertad, hacindoles ms felices, y eso te ayudar a ganar las elecciones. Por otro lado, una vez hayas decepcionado a tu pueblo, puede ser difcil volver atrs. Si es necesario, sigue el camino de la opresin con muchos soldados, pero mantenlos siempre bien pagados y leales. Productividad de los trabajadores Recuerda que tu pueblo hace dos cosas que reducen su productividad: comer y dormir. No hacen ninguna de estas dos cosas en el trabajo, as que tienen que salir de l para hacerlas. Cuanto ms lejos tengan que ir, ms tardarn en volver a lo que estaban haciendo. Disear tu ciudad teniendo en cuenta los tiempos de desplazamiento aumentar mucho tu produccin. Emplaza los mercados en zonas centrales y las viviendas adecuadas cercanas a los principales centros de trabajo (por ejemplo, las fbricas). Construye carreteras Dado que los desplazamientos son los enemigos de la productividad, es importante prestar atencin a las carreteras. Los tropicanos son en general perezosos e intentarn coger el camino ms cmodo. Van ms rpido cuesta abajo que cuesta arriba, por razones obvias. Cuando el tipo de terreno es accidentado o la pendiente del terreno es pronunciada, vers que generalmente, los ciudadanos caminarn por las carreteras cuando puedan. As, si la pendiente del terreno es tan pronunciada que un tropicano normalmente no la subira, construye una carretera que lo atraviese: vers que, a pesar de la difcil cuesta, s atravesarn esa zona. Esto tiene un inters particular cerca de los muelles. Educa a los trabajadores La educacin es el abono para las industrias de altos beneficios en Tropico. Contratar fuera de la isla de uno a tres trabajadores con estudios secundarios no es mala idea, pero implica un coste que cuando necesites trabajadores para muchas fbricas ser prohibitivo. Es ms conveniente invertir en educacin para satisfacer esas necesidades. No esperes a que los intelectuales empiecen a pedir que construyas un instituto. Si tienen que protestar por la ausencia de un instituto, tus relaciones con ellos se agriarn y, de cualquier forma, un instituto contribuir mucho a mejorar tu isla en su conjunto.

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Variedad, no cantidad Tropico no es los Estados Unidos de Amrica. No siempre es mejor que sobre. Un segundo instituto, universidad o catedral pocas veces son necesarios. Cuando construyas estructuras para el ocio, cntrate en la variedad, no en la cantidad de bares o restaurantes. Toma siempre en consideracin los edificios que construyes, porque cada uno tiene un impacto distinto, e intenta hacerlo lo ms productivo posible. Mejoras en fbricas Es fcil pasar por alto una mejora en un edificio, pero los beneficios que conlleva pueden ser enormes! Muchas mejoras son ms baratas que un edificio nuevo, y ofrecen todo; desde el aumento de la felicidad de los trabajadores hasta la produccin de un producto completamente nuevo. Muchas de las obras de mejora de las fbricas requieren electricidad, as que piensa en aadir una planta elctrica una vez te lo puedas permitir. Paisaje La gente se mueve por la isla por su cuenta y absorbe los efectos del ambiente que les rodea. Si las zonas que atraviesan cada da son ligeramente positivas, tendrn un impacto positivo y mejorarn la actitud diaria.

APNDICE: TABLA DE EDIFICIOS


VIVIENDAS
Choza
Especial No est disponible. Construida automticamente por los ciudadanos. Puede ser demolida.Alberga 1 familia. Calidad vivienda: 5

Casa de campo $500

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos Loyer Opciones -------Personal --------

Notas Alberga 1 familia. vivienda: 50. 2 variantes.

Calidad

Casa $1,000

Excelencia, condcenos hacia la prosperidad!


Casa de lujo
$2,000

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos Alquiler Opciones -------Personal --------

Notas Alberga 1 familia Calidad vivienda: 70 3 variantes.

Requisitos Electricidad (2 Mw.) Mejoras -------Fuente de ingresos Alquiler Opciones -------Personal --------

Notas Alberga 1 familia Calidad vivienda: 95

Viviendas colectivas $4,000

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos Alquiler Opciones Mantenimiento normal Saneamiento Personal --------

Notas Alberga 12 familias Calidad vivienda: 35

Apartamento $5,000

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos Alquiler Opciones Mantenimiento normal Saneamiento Personal --------

Notas Alberga 6 familias Calidad vivienda: 60

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Barracn $350

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos Alquiler Opciones Mantenimiento normal Saneamiento Personal --------

Notas Alberga 2 familias Calidad vivienda: 25

Destilera de ron $22,000

Requisitos -------Mejoras Instalacin aromatizantes $15.000. Maquinaria acolchadora $10.000 + 15 Mw. Electricidad Fuente de ingresos Refinado de azcar en ron

Opciones Explotacin de trabajadores Tiempos normales Personal 12 obreros de fbrica Notas --------

INDUSTRIA
Aserradero $5,000
Requisitos Campo maderero Mejoras Quemadora de serrn $2.000 Sierra elctrica $2.000 + 10 Mw. Electricidad. Desembarcadero troncos $3.000 + 5 Mw. Electricidad Fuente de ingresos Refinamiento troncos en madera Opciones Explotacin de trabajadores Tiempos normales Personal 5 obreros de fbrica Notas -------de

EXPLOTACIN AGRCOLA Y MINERA


Granja $1,000
Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos Produccin cultivo Opciones Maz, Pia, Caf, Azcar, Tabaco, Papaya, Bananas Personal 4 Granjeros Notas Calidad del suelo para cultivo seleccionado

Fbrica de conservas
$15,000

Requisitos -------Mejoras Recinto de envasado $3.000 Congelador rpido $3.500 + 10 Mw. Electricidad Fuente de ingresos Transformacin de pescado, pia, caf en conservas

Opciones Explotacin de trabajadores Tiempos normales Personal 8 obreros de fbrica Notas --------

Rancho $750

Requisitos -------Mejoras Secador-ahumador $2.000 Fuente de ingresos Produccin ganado

Opciones Vacas, cabras Personal 2 Granjeros Notas Calidad del terreno para vacas/ cabras

Muelle de pescadores $3,000

Requisitos Debe emplazarse en la costa Mejoras -------Fuente de ingresos Pesca

Opciones Eliminacin limpia desperdicios. Eliminacin en el mar Personal 4 pescadores Notas Variantes para N/S/E/O Calidad pesca

de

Fbrica de puros
$10,000

Requisitos -------Mejoras Recinto de envasado $3.000 Congelador rpido $3.500 + 10 Mw. Electricidad Fuente de ingresos Transformacin de pescado, pia, caf en conservas

Opciones Explotacin de trabajadores Tiempos normales Personal 8 obreros de fbrica Notas --------

Campo maderero $1,500

Requisitos -------Mejoras Recinto de herramientas $3.000 Instalacin de horticultura $1,500 Fuente de ingresos Tala de rboles

Opciones Despejar, Tala selectiva Personal 2 Granjeros Notas Calidad del terreno para vacas/ cabras

Fbrica de joyas
$13,000

Requisitos -------Mejoras Claraboyas $3.000. Sindicato de joyeros $5.000. Taller de acabado $16.000 + 10 Mw. Electricidad Fuente de ingresos Transformacin de oro en joyera

Opciones Explotacin de trabajadores Tiempos normales Personal 6 obreros de fbrica Notas --------

Mina $3,000

Requisitos -------Mejoras Prensadora $1,500 + 5 Mw. Electricidad. Separadora $5.000 + 10 Mw. Electricidad. Cribadora $3.000 + 10 Mw. Electricidad Fuente de ingresos Extraccin minerales

Opciones Hierro, Bauxita, Oro, Todos los metales Personal 8 Mineros Notas Concentracin del metal seleccionado en el mapa

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TURISMO
Bungalow $400
Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos Pago por noche Opciones Precio automtico (50-100% ocupacin). Precio manual Personal 1 camarera Notas Capacidad: 1 pareja Calidad turismo: 70. Predominio de turismo de clase media.

Instalaciones playa $500

Requisitos Cualquier hotel Mejoras -------Fuente de ingresos Entrada

Opciones Ninguna norma de indumentaria Aumentar requisitos indumentaria Personal 1 encargado Notas Debe emplazarse en la playa Aforo: 10 personas. Calidad entretenimiento: 50. Calidad del medio ambiente. Variantes para N/S/E/O

Balneario $5,000

Requisitos Cualquier hotel Mejoras -------Fuente de ingresos Entrada

Hotel barato $3,000

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos Pago por noche

Opciones Precio automtico (50-100% ocupacin). Precio manual Personal 2 camareras Notas Capacidad: 10 parejas Calidad turismo: 30. Predominio de turismo de clase baja.

Opciones Ninguna norma de indumentaria Aumentar requisitos indumentaria Personal 3 encargados Notas Aforo: 9 personas Calidad entretenimiento: 90

Mirador $1,000

Requisitos Cualquier hotel Mejoras -------Fuente de ingresos Entrada

Hotel $5,000

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos Pago por noche

Opciones Precio automtico (50-100% ocupacin). Precio manual Personal 3 camareras Notas Capacidad: 12 parejas Calidad turismo: 50. Predominio de turismo de clase media

Opciones Prospecto fotocopiado Folleto en 4 colores Personal 1 encargado Notas Aforo: 6 personas Calidad entretenimiento: 50. Calidad del medio ambiente (muy relacionada con la calidad de entretenimiento)

Yacimiento arqueolgico $2,000


Centro investigacin / visitantes

Requisitos Yacimiento arqueolgico Mejoras -------Fuente de ingresos Entrada

Hotel de lujo $12,000

Requisitos Electricidad (15 Mw.) Mejoras -------Fuente de ingresos Pago por noche

Opciones Precio automtico (50-100% ocupacin). Precio manual Personal 1 camarera Notas Capacidad: 1 pareja Calidad turismo: 75. Predominio de turismo de clase media.

Opciones Prospecto fotocopiado Folleto en 4 colores Personal 2 Profesores Notas Capacidad: 10 personas Calidad entretenimiento: 70 Debe elevarse a categora de yacimiento arqueolgico

Tienda de souvenirs $1,250

Requisitos Cualquier hotel Mejoras -------Fuente de ingresos Compras de los turistas

Opciones Camisetas. Artesana Personal 2 dependientes Notas Aforo: 10 personas Calidad entretenimiento: 35

Piscina $4,000

Requisitos Cualquier hotel Mejoras -------Fuente de ingresos Entrada

Opciones Ninguna norma de indumentaria Aumentar requisitos indumentaria Personal 2 encargados Notas Aforo: 16 personas Calidad entretenimiento: 60. Calidad del medio ambiente

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ENTRETENIMIENTO
Pub $800
Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos Comidas/ bebidas Opciones Ninguna norma de indumentaria Aumentar requisitos indumentaria Personal 2 camareras Notas Aforo: 8 personas Calidad entretenimiento: 35

Cabaret $4,000

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos Entrada

Opciones Ninguna norma de indumentaria Aumentar requisitos indumentaria Personal 3 chicas Notas Aforo: 9 personas Calidad entretenimiento: 60

INFRAESTRUCTURA
Muelle $2,000 Night Club $4,000
Requisitos Pub. Electricidad (8 Mw.) Mejoras -------Fuente de ingresos Entrada Opciones Ninguna norma de indumentaria Aumentar requisitos indumentaria Personal 4 camareras Notas Aforo: 15 personas Calidad entretenimiento: 70 Requisitos Debe emplazarse en la costa Mejoras -------Fuente de ingresos Todos los productos deben cargarse en los cargueros antes de que tus arcas ingresen dinero. El muelle no recibe directamente los beneficios de las exportaciones. El muelle recibe $20 por la entrada de cada yate Opciones Todos los barcos. cargueros. Slo yates Personal 4 estibadores Notas Variantes para N/S/E/O Slo

Restaurante $2,000

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos Comida Opciones Manteles individuales de papel Manteles de hilo Personal 2 cocineros

Notas Aforo: 10 personas Calidad entretenimiento: 40 Su objetivo principal es el entretenimiento, no la comida; los tropicanos comern aqu ocasionalmente

Aeropuerto $16,000

Requisitos -------Mejoras Terminal ampliada $6.000 Torre de control $8.000 + 10 Mw. Electricidad Fuente de ingresos Billete ($100 para autobs, $200 en primera clase)

Restaurante Gourmet $3,000

Opciones Servicio de autobs Servicio primera clase Personal 2 ingenieros Notas Tener a los dos ingenieros altamente calificados permite un trfico ms rpido de aviones, y aumenta el nmero de aterrizajes.

Requisitos Restaurante Electricidad (5 Mw.) Mejoras -------Fuente de ingresos Comida Opciones Manteles individuales de papel Servilletas de tela Manteles de hilo Personal 4 cocineros

Notas Aforo: 12 personas Calidad entretenimiento: 80 Su objetivo principal es el entretenimiento, no la comida; los tropicanos comern aqu ocasionalmente

Oficina de transportes $2,000 Complejo deportivo $25,000


Requisitos Electricidad (20 Mw.) Mejoras -------Fuente de ingresos Entrada Opciones No bebidas alcohlicas Desorden y escndalo Personal 6 Atletas Notas Aforo: 24 personas Calidad entretenimiento: 60

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos --------

Opciones Explotacin de trabajadores Tiempos normales Personal 8 transportistas Notas Los transportistas cargan 3 veces ms productos por viaje que los trabajadores normales.

Casino $10,000

Requisitos Electricidad (25 Mw.) Mejoras -------Fuente de ingresos Entrada

Opciones Mquinas tragaperras, BlackJack, Bacar Personal 4 Crupiers Notas Aforo: 24 personas Calidad entretenimiento: 55

Oficina de construccin $2,000

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos --------

Opciones Explotacin de trabajadores Tiempos normales Personal 8 obreros Notas --------

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Central elctrica $17,000

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones Combustible: carbn Combustible: gas Personal 6 ingenieros

Notas Suministro elctrico Una central elctrica normal con el personal al completo produce 100 Mw. Un menor nmero de trabajadores reduce la produccin. Los trabajadores cualificados aumentan la produccin.

Ministerio de exteriores $5,000

Requisitos Central elctrica Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones Polticas neutrales Polticas pro-americanas Polticas pro-rusas Personal 3 funcionarios

Notas Slo se permite uno por isla Cuantos ms funcionarios trabajen aqu, y cuanto ms cualificados sean, ms impacto tendr la poltica/ posicin adoptada.

Subestacin $2,000

elctrica

Requisitos Central elctrica Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones -------Personal --------

Notas Suministro elctrico Extiende la red elctrica. Las plantas de la misma red comparten la energa con todos los edificios de esa red. Si hay un dficit de energa, se activar automticamente una serie de apagones controlados.

Comisara $2,000

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones Maniobras de rutina Maniobras operaciones especiales Personal 6 policas

Notas Tasa de criminalidad La comisara reduce algo la criminalidad. Los policas patrullando las zonas cercanas la reducen ms.

Puesto de guardia $1,500 Banco $8,000


Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos Ver notas Opciones Desarrollo urbano Fondo presidencial para sobornos* Cuentas exteriores de turistas ** Personal 5 banqueros Notas *El fondo para sobornos desva dinero a la cuenta del banco suizo **Cuentas exteriores Proporcionan ingresos (mx. 50)

Requisitos Debe haber por lo menos un general trabajando en cada puesto de guardia. Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones Maniobras de rutina Maniobras operaciones especiales Personal 3 soldados

Notas Control gubernamental Los soldados ejercen el control gubernamental, reduciendo el riesgo de levantamientos y luchando contra los rebeldes.

Crcel $3,000

GOBIERNO
Palacio
Especial: Edificio preexistente Fuente de ingresos -------Opciones Maniobras de rutina Maniobras operaciones especiales Personal 4 soldados Notas Si el palacio es tomado o destruido, se acab tu mandato, tienes que huir. Los soldados ejercen el control del gobierno, reduciendo el riesgo de levantamientos y luchando contra los rebeldes.

Requisitos Comisara Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones Utilizar presos como mano de obra. Reeducacin Personal 6 ingenieros

Notas Suministro elctrico Una central elctrica normal con el personal al completo produce 100 Mw. Un menor nmero de trabajadores reduce la produccin. Los trabajadores cualificados aumentan la produccin.

Oficina de inmigracin

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones Poltica de puertas abiertas Se buscan trabajadores cualificados Lo primero es Trpico malo o djalo Nadie sale vivo de aqu Personal 2 funcionarios

Notas Slo puede haber uno por isla Cuantos ms funcionarios trabajen aqu, y cuanto ms alto sea su nivel de formacin, mayor ser el impacto en la inmigracin.

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Emisora de radio $10,000

Requisitos Electricidad (10 Mw.) Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones El Presidente, Todo el da Radio Trpico libre Menudos Greatest Hits Baja Bachata pera osificada Personal 2 periodistas

Notas Slo puede haber cuatro por isla Radio de influencia Cuantos ms periodistas trabajen aqu, y cuanto ms alto sea su nivel de formacin, mayor ser su impacto.

SERVICIOS SOCIALES
Clnica $3,000
Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones Medicina preventiva Obstetricia Gerontologa Personal 2 mdicos Notas Capacidad para 8 pacientes Calidad de la sanidad: 50

Peridico $7,000

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones Cosas del Presidente Prensa libre y agencia de noticias La voz del trabajador Financial Times Soldado de Fortuna La Palabra del Seor Cupones y mucho ms Personal 3 periodistas

Notas Slo se permiten cinco por isla Radio de influencia Cuantos ms periodistas trabajen aqu, y cuanto ms alto sea su nivel de formacin, mayor ser el impacto.

Hospital $12,000

Requisitos Clnica (15 Mw.)Electricidad Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones Medicina preventiva Obstetricia Gerontologa Personal 4 mdicos

Notas Capacidad: 12 pacientes Calidad de la sanidad: 90

Iglesia $6,000

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones -------Personal 4 sacerdotes

Notas Aforo: 12 visitantes Calidad religiosa: 60

Cadena de televisin $15,000

Requisitos Electricidad (15 Mw.) Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones Tu Gobierno, tu Amigo Aprendiendo con alegra Comedias americanas 24 horas de sumo Telenovelas rusas Personal 3 periodistas

Notas Slo puede haber seis por isla Radio de influencia

Catedral $20,000
Cuantos ms periodistas trabajen aqu, y cuanto ms alto sea su nivel de formacin, mayor ser el impacto.

Requisitos Iglesia Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones -------Personal 4 obispos

Notas Aforo: 16 visitantes Calidad religiosa: 95

Instituto $8,000

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones Educacin general Educacin religiosa Educacin militar Personal 6 profesores

Notas Aforo: Capacidad: 12 estudiantes

Universidad $12,000

Requisitos Instituto Mejoras -------Fuente de ingresos -------Opciones Educacin general Educacin religiosa Educacin militar Personal 8 catedrticos

Notas Capacidad: 16 estudiantes

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Mercado $500

Requisitos -------Mejoras -------Fuente de ingresos Compras de alimentos Opciones -------Personal 1 dependiente Notas En el mercado, la comida no se vende, se distribuye (como en las granjas). La ventaja de utilizar el mercado en lugar de las granjas es que puedes emplazar tu mercado cerca de tus ciudadanos; y que el mercado tiende a funcionar como un almacn, que rara vez

se queda sin existencias si tu isla produce los alimentos necesarios (en las granjas los productos son de estacin y a menudo se quedan sin alimentos). Si no hay dependiente, el mercado permanece cerrado hasta que llega uno nuevo.

Estibador

Edificios en los que trabaja

Showgirl

Edificios en los que trabaja

Muelle

Cabaret

Camarera de hotel

Edificios en los que trabaja Bungalow Motel barato Hotel Hotel de lujo

Cocinero

Edificios en los que trabaja Restaurante Restaurante Gourmet

APNDICE X: TABLA DE GENTES


ANALFABETOS
Camarera

Edificios en los que trabaja Pub

Encargado

Edificios en los que trabaja

Granjero

Edificios en los que trabaja

Leador

Edificios en los que trabaja Nightclub

Piscina Instalaciones playa Mirador Balneario

Granja Campo maderero Rancho

CON ESTUDIOS SECUNDARIOS


Ouvrier
Edificios en los que trabaja

Transportista

Edificios en los que trabaja

Sacerdote Socit de transport

Edificios en los que trabaja

Atleta

Edificios en los que trabaja

Oficina de construccin

Iglesia

Complejo deportivo

Minero

Edificios en los que trabaja

Pescador

Edificios en los que trabaja

Soldado Mina Muelle de pescadores

Edificios en los que trabaja Palacio Puesto de guardia

Polica

Edificios en los que trabaja Comisara

Prisin

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Crupier

Edificios en los que trabaja

Dependiente

Edificios en los que trabaja Mercado

Ingeniero

Edificios en los que trabaja Central elctrica Aeropuerto

Mdico

Edificios en los que trabaja Clnica

Casino

Tienda de souvenirs Hospital

Profesor

Edificios en los que trabaja

Funcionario

Edificios en los que trabaja Oficina de inmigracin Ministerio de exteriores

Periodista

Edificios en los que trabaja

Peridico Emisora de radio Cadena de televisin

Instituto

Obrero de fbrica

Edificios en los que trabaja Aserradero Fbrica de conservas Fbrica de puros Fbrica de joyas Destilera de ron

ESPECIAL
Turista pobre
Notas Visitar Trpico y gastar dinero en las atracciones.

Turista rico

Notas Visitar Trpico y gastar dinero en las atracciones. Normalmente se aloja en hoteles mejores y tiene ms dinero para gastar.

CON ESTUDIOS UNIVERSITARIOS


General
Edificios en los que trabaja

Obispo

Edificios en los que trabaja

Rebelde

Notas

Parado

Notas Deambular por la ciudad hasta que haya un trabajo disponible.

Cuartel

Catedral

Ciudadanos descontentos con el gobierno. No se ven en el mapa a no ser que estn atacando o cerca de la ciudad principal.

Profesor

Edificios en los que trabaja Universidad

Banquero

Edificios en los que trabaja

Jubilado

Notas

Banco
Yacimiento arqueolgico Centro investigacin/ visitantes

Estudiante

Notas

Va al colegio para recibir una formacin.

Demasiado mayor para trabajar. Pasear por el mapa "disfrutando de la jubilacin" hasta su muerte.

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Madre

Notas

Nio

Notas Granjero

+10% Faccin comunista: La faccin comunista te respeta un 10% ms. +50% Productividad granjeros: Los granjeros trabajan un 50% ms rpido. -10% Faccin intelectual: La faccin intelectual te respeta un 10% menos.

Demasiado ocupada cuidando nios como para trabajar.

Deambular por el mapa hasta los 13 aos. (Los tropicanos empiezan a trabajar muy jvenes.)

Estudioso Biblia

+10% Faccin religiosa: La faccin religiosa te respeta un 10% ms. +5% Faccin intelectual: La faccin intelectual te respeta un 5% ms. +10% Educacin: Todos los ciudadanos aprenden 10% ms rpido en los colegios tropicanos, y mejoran las habilidades de trabajo en un 10%. -15% ndice de criminalidad: La criminalidad disminuye en un 15% (es mejor).

APNDICE C RASGOS DEL DICTADOR


ANTECEDENTES
+10% Faccin comunista: La faccin comunista te respeta un 10% ms. +30% Relaciones con Rusia: Rusia te respeta un 30% ms. +10% Educacin: Todos los ciudadanos aprenden 10% ms rpido en los colegios tropicanos, y mejoran las habilidades de trabajo en un 10%. -15% Relaciones con EE.UU.: Estados Unidos te respeta un 15% menos.

Hombre del pueblo

+20% Faccin comunista: La faccin comunista te respeta un 20% ms. -5% Faccin religiosa: La faccin religiosa te respeta un 5% menos

Capo de la bebida

+100% Ingresos ron: El ron se vende al doble del precio normal. -5% Faccin religiosa: La faccin religiosa te respeta un 5% menos.

U. Mosc

Autor de izquierdas

+10% Faccin comunista: La faccin comunista te respeta un 10% ms. +15% Faccin intelectual: La faccin intelectual te respeta un 15% ms. +20% Educacin: Todos los ciudadanos aprenden un 20% ms rpido en los colegios tropicanos, y mejoran las habilidades de trabajo en un 20%.

Hijo afortunado +10% Faccin capitalista: La faccin capitalista te respeta un 10% ms. +30% Relaciones con EE.UU.: Estados Unidos te respeta un 30% ms. +20% Educacin: Todos los ciudadanos aprenden un 20% ms rpido en los colegios tropicanos, y mejoran las habilidades de trabajo en un 20%. -15% Relaciones con Rusia: Rusia te respeta un 15% menos.

+10% Respeto general: Todas las facciones tropicanas te respetan un 10% ms -10% Faccin intelectual: La faccin intelectual te respeta un 10% menos (se equilibra con el respeto general, lo que quiere decir que la opinin que los intelectuales tienen de ti no cambia en esencia).

U. Harvard

Hombre hecho a s mismo

+10% Faccin capitalista: La faccin capitalista te respeta un 10% ms. +10% Relaciones con EE.UU.: Estados Unidos te respeta un 10% ms. +15% Productividad obrero de fbrica: Los obreros de fbrica producen a un ritmo un 15% ms rpido.

Minero

+10% +10% +50% -20%

Faccin comunista: La faccin comunista te respeta un 10% ms. Faccin capitalista: La faccin capitalista te respeta un 10% ms. Productividad mineros: Los mineros trabajan un 50% ms rpido. Faccin ambientalista: La faccin ambientalista te respeta un 20% menos.

Cucharita de plata

+25% +10% +10% +20% -10%

Faccin capitalista: La faccin capitalista te respeta un 25% ms. Calificacin turismo: La calificacin de la isla de los turistas sube automticamente un 10%. Productividad obrero de fbrica: Los obreros de fbrica producen a un ritmo un 10% ms rpido. Dinero inicial: Empiezas la partida con un 20% ms de dinero. Faccin comunista: La faccin comunista te respeta un 10% menos.

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Generalsimo

+30% Faccin militar: La faccin militar te respeta un 30% ms. -20% Libertad: Los ciudadanos se sienten un 20% ms oprimidos. +15% Productividad soldados: Los soldados ejercen un 15% ms de control gubernamental, y son tiradores ms rpidos y certeros.

ASCENSO AL PODER
Expectativas muy bajas de democracia +10% Faccin comunista: La faccin comunista te respeta un 10% ms. +25% Relaciones con Rusia: Rusia te respeta un 5% ms. +10% Productividad granjeros: Los granjeros trabajan un 10% ms rpido.

Rebelin comunista Jefe de polica +10% Faccin militar: La faccin militar te respeta un 10% ms. -10% Libertad: Los ciudadanos se sienten un 10% ms oprimidos. -40% ndice de criminalidad: La criminalidad disminuye en un 40% (es mejor).

Promotor inmobiliario

+20% -10% +50% -20%

Faccin capitalista: La faccin capitalista te respeta un 20% ms. Faccin ecologista: La faccin ecologista te respeta un 10% menos. Contaminacin: La contaminacin empeora en un 50%. Coste edificios: La construccin de todos los edificios cuesta un 20% menos.

Rebelin Capitalista

Expectativas bajas de democracia +25% Relaciones con EE.UU.: Estados Unidos te respeta un 5% ms. +10% Faccin capitalista: La faccin capitalista te respeta un 10% ms. +10% Productividad obrero de fbrica: Los obreros de fbrica producen a un ritmo un 10% ms rpido.

Naturalista

+15% +25% -30% +10%

Faccin intelectual: La faccin intelectual te respeta un 15% ms. Faccin ecologista: La faccin ecologista te respeta un 25% ms. Contaminacin: La contaminacin mejora en un 30%. Coste edificios: La construccin de todos los edificios cuesta un 10% ms.

Elegido por ser socialista

Expectativas de democracia altas. +10% Faccin comunista: La faccin comunista te respeta un 10% ms. +15% Relaciones con Rusia: Rusia te respeta un 15% ms. +20% Libertad: Los ciudadanos se sienten un 20% ms libres.

Profesor

+20% Faccin intelectual: La faccin intelectual te respeta 20% ms. +50% Educacin: Todos los ciudadanos aprenden un 50% ms rpido en los colegios tropicanos, y mejoran las habilidades de trabajo en un 20%.

Elegido por ser fascista

Expectativas de democracia moderadas. +15% Faccin militar: La faccin militar te respeta un 15% ms. +20% Libertad: Los ciudadanos se sienten un 20% ms libres. -10% ndice de criminalidad: La criminalidad disminuye en un 10% (es mejor).

Cantante pop

+5% Todas las facciones: Todas las facciones tropicanas te respetan un 5% ms. +10% Relaciones con EE.UU.: Estados Unidos te respeta un 10% ms. +10% Calificacin turismo: La calificacin de la isla de los turistas sube automticamente un 10%. +50% Efectividad nightclubs: Los nightclubs tienen una calificacin un 50% ms alta.

Elegido por ser capitalista

Expectativas de democracia muy altas. +5% Faccin capitalista: La faccin capitalista te respeta un 5% ms. +15% Relaciones con EE.UU.: Estados Unidos te respeta un 15% ms. +20% Libertad: Los ciudadanos se sienten un 20% ms libres. +20% Productividad obrero de fbrica: Los obreros de fbrica producen a un ritmo un 20% ms rpido.

Elegido por "Valores familiares"

Expectativas de democracia muy altas. +15% Faccin religiosa: La faccin religiosa te respeta un 5% ms. +20% Libertad: Los ciudadanos se sienten un 20% ms libres. +10% Calificacin turismo: La calificacin de la isla de los turistas sube automticamente un 10%.

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Golpe militar

Expectativas de democracia casi nulas. +20% Faccin militar: La faccin militar te respeta un 20% ms. -20% Libertad: Los ciudadanos se sienten un 20% ms oprimidos. -20% ndice de criminalidad: La criminalidad disminuye en un 20%(es mejor). -25% Coste edificios militares: La construccin de edificios militares cuesta un 25% menos.

RASGOS POSITIVOS
Carismtico +5% Todas las facciones: Todas las facciones tropicanas te respetan un 5% ms. +50% Efectividad dogma radio/televisin: La propaganda por radio y televisin tiene un efecto un 50% mayor.

Nombramiento religioso

Expectativas de democracia bajas. +15% Faccin religiosa: La faccin religiosa te respeta un 15% ms. -25% Coste edificios religiosos: La construccin de edificios religiosos cuesta un 25% menos.

Trabajador

+10% Productividad general: Todos los ciudadanos trabajan un 10% ms rpido.

Genio de las finanzas Expectativas de democracia muy bajas. +10% Faccin comunista: Los ciudadanos se sienten un 10% ms oprimidos. +40% Relaciones con Rusia: Rusia te respeta 40% ms. -30% Libertad: Los ciudadanos se sienten un 30% ms oprimidos. Los analfabetos pueden ser soldados: La norma que exige una educacin secundaria para ser soldado no se aplica.

+10% Faccin capitalista: La faccin capitalista te respeta un 10% ms. +20% Productividad obrero de fbrica: Los obreros de fbrica producen a un ritmo un 20% ms rpido. -25% Coste banco y tienda: Cuesta un 25% menos construir bancos y tiendas. +10% Faccin ecologista: La faccin ecologista te respeta un 10% ms. -10% Productividad obrero de fbrica: Los obreros de fbrica producen a un ritmo un 10% ms lento. -50% Contaminacin: La contaminacin mejora en un 50%..

Llevado al poder por el KGB

Amante de la naturaleza

Llevado al poder por la CIA

Expectativas de democracia bajas. +10% Faccin capitalista: La faccin capitalista te respeta un 10% ms. +40% Relaciones con EE.UU.: Estados Unidos te respeta 40% ms. -30% Libertad: Los ciudadanos se sienten un 30% ms oprimidos. Estipendio anual de $2.000 de la CIA: Recibes $2.000/ao de la CIA.

Administrador

+10% Educacin: Todos los ciudadanos aprenden 10% ms rpido en los colegios tropicanos, y mejoran las habilidades de trabajo en un 20%. -10% Coste edificios: La construccin de todos los edificios cuesta un 10% menos.

Has comprado las elecciones

Expectativas de democracia bajas. -5% Faccin intelectual: La faccin intelectual te respeta un 5% menos. Posibilidad de cometer un fraude electoral con pocas consecuencias: Puedes alterar un 30% de las papeletas (frente al 20% habitual), y el impacto de tu fraude es slo la mitad del enfado normal.

Diplomtico

+5% Relaciones con EE.UU.: Estados Unidos te respeta un 5% ms. +5% Relaciones con Rusia: Rusia te respeta un 5% ms. Empezar con embajada: Ya hay una embajada en la isla al inicio de la partida (con un empleado) +10% Todas las facciones: Todas las facciones tropicanas te respetan un 10% ms. -10% Faccin intelectual: La faccin intelectual te respeta un 10% menos.

Comprensivo

Heredas el poder

Expectativas de democracia bajas. +10% Respeto general: Todas las facciones tropicanas te respetan un 10% ms.

Empresario

+10% Comercio exterior: Todas las exportaciones se venden a precios un 10% ms altos.

Incorruptible

+10% Faccin religiosa: La faccin religiosa te respeta un 10% ms. +10% Faccin intelectual: La faccin intelectual te respeta un 10% ms. -30% ndice de criminalidad: La criminalidad disminuye en un 30% (es mejor). Prohibido el banco suizo: No podrs tener una cuenta en el banco suizo.

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Erudito

+20% Faccin intelectual: La faccin intelectual te respeta 20% more. +30% Educacin: Todos los ciudadanos aprenden 30% ms rpido en los colegios tropicanos, y mejoran las habilidades de trabajo en un 30%.

Cobarde

-5% Faccin militar: La faccin militar te respeta un 5% menos. Doble probabilidad de que tus soldados y partidarios huyan en la batalla: En el fragor de la batalla, tus partidarios pondrn pies en polvorosa enseguida.

DEFECTOS
Imbcil -10% Faccin capitalista: La faccin capitalista te respeta un 10% menos. -10% Faccin religiosa: La faccin religiosa te respeta un 10% menos. -10% Productividad obrero de fbrica: Los obreros de fbrica producen a un ritmo un 10% ms lento. +100% Mantenimiento tienda souvenirs: Cuesta un 100% ms mantener la tienda de souvenirs. -10% Faccin religiosa: La faccin religiosa te respeta un 10% menos. -10% Respeto mujeres: Las mujeres te respetan un 10% menos.

-50% Educacin: Todos los ciudadanos aprenden 50% ms lentamente en los colegios tropicanos, y empeoran las habilidades de trabajo en un 50%.. Universidades prohibidas: No te ser permitido construir universidades.

Cleptmano

Irascible

-15% Faccin intelectual: La faccin intelectual te respeta un 15% menos -10% Faccin militar: La faccin militar te respeta un 10% menos

Mujeriego

Mentiroso compulsivo

-15% Faccin religiosa: La faccin religiosa te respeta un 15% menos. -15% Faccin intelectual: La faccin intelectual te respeta un 15% menos.

Pedante

-20% Relaciones con EE.UU.: Estados Unidos te respeta un 20% menos. +30% Coste edictos: Todos los edictos cuestan un 30% ms. (Los costes no econmicos no se ven afectados).

Feo

-5% Todas las facciones: Todas las facciones tropicanas te respetan un 5% menos. -10% Calificacin turismo: La calificacin de la isla de los turistas baja automticamente un 10%. 15% Faccin religiosa: La faccin religiosa te respeta un 15% menos. -5% Productividad global: Todos los ciudadanos trabajan un 5% ms despacio. +10% Relaciones con Rusia: Rusia te respeta un 10% ms.

Sndrome de Tourette

-5% Todas las facciones: Todas las facciones tropicanas te respetan un 5% menos. -15% Relaciones con EE.UU.: Estados Unidos te respeta un 15% menos. -15% Relaciones con Rusia: Rusia te respeta un 15% menos. Ingresos de $1.000 en la televisin por cable: Los derechos de la televisin por cable se venden a $1.000 al ao, cantidad que se deposita en las arcas de Trpico.

Alcohlico

Flatulento

-20% Relaciones con EE.UU.: Estados Unidos te respeta un 20% menos. -10% Relaciones con Rusia: Rusia te respeta un 10% menos. Sueldo doble a los guardias de palacio: Los soldados empleados en el palacio deben recibir al menos $20 ms de sueldo al mes (el doble de lo normal).

Agarrado

-10% Faccin comunista: La faccin comunista te respeta un 10% menos. -5% Coste edificios: La construccin de todos los edificios cuesta un 5% menos. Sueldo trabajadores reducido: Un tope de $25/mes de sueldo por trabajador (frente el $50/mes habitual).

Ludpata

-10% Faccin religiosa: La faccin religiosa te respeta un 10% menos. Despilfarro anual en juego: El juego cuesta a las arcas tropicanas de $300 a $1.500 al ao (aunque tambin puedes ganar, esto rara vez ocurrir).

Fantico religioso

5% Faccin religiosa: La faccin religiosa te respeta un 5% ms. -25% Faccin intelectual: La faccin intelectual te respeta un 5% menos. +50% Visitas a la iglesia: Los ciudadanos acuden a la iglesia un 50% ms a menudo.

Paranoico

-10% Todas las facciones: Todas las facciones tropicanas te respetan un 10% menos. +10% Faccin militar: La faccin militar te respeta un 10% ms. Mismo efecto de polica y soldados: La polica tiene el mismo impacto negativo en la libertad que los soldados (normalmente slo tienen un cuarto del impacto negativo).

Gran Charlatn

-20% Faccin intelectual: La faccin intelectual te respeta un 20% menos -10% Relaciones con EE.UU.: Estados Unidos te respeta un 10% menos. -10% Relaciones con Rusia: Rusia te respeta un 10% menos. +10% Respeto del menos inteligente: Los ciudadanos con un cociente intelectual inferior te respetan un 10% ms.

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APNDICE: EDICTOS
LOS HABITANTES
COSTE DURACIN REQUISITOS NOTAS
Disminuye en gran medida el respeto del individuo por ti. Disminuye en menor medida el respeto de la familia del individuo por ti. Ligera disminucin del respeto de los transentes por ti Aumenta en gran medida el respeto del individuo por ti. Aumenta en menor medida el respeto de la familia del individuo por ti La sociedad rechaza al individuo, que ya no podr protestar ni dirigir un golpe o levantamiento El individuo y su familia pierden su respeto por ti Disminuye en gran medida el respeto por ti de la familia del individuo y de los transentes

POLTICA EXTERIOR

(slo se permite 1 edicto de Poltica exterior cada 2 aos) DURACIN REQUISITOS NOTAS
Aumenta la buena voluntad de EE.UU. Ligera disminucin de la buena voluntad de Rusia Varios potenciales resultados positivos con EE.UU. incluyendo ayuda exterior, precios de exportacin ms altos, edificios y trabajadores cualificados sin costes. Reduce los costes de construccin del aeropuerto y la central elctrica en un 50%

COSTE

Elogios EE.UU. $500 3 aos

Embajada

Arresto

$500

7 aos de crcel

Crcel de la comisara

Delegacin comercial a EE.UU.

$1,000

Variable

Embajada Relaciones con EE.UU.: Fras o mejores Embajada Relaciones con EE.UU.: Buenas o mejores

Soborno

$1,000

Efecto decreciente a los 3 aos Permanente

Banco

Ayuda desarrollo EE.UU.

$2,000

Permanente

Hereja

$500

(El efecto familia disminuye con el tiempo) Permanente (El efecto familia y transente disminuye con el tiempo)

Catedral

Alianza EE.UU.

con

$6,000

Permanente

Embajada Relaciones con EE.UU.: Muy buenas o mejores

EE.UU. construye base militar en la isla EE.UU. paga un "alquiler" de $1.000 al ao. Aumenta la buena voluntad de EE.UU. Disminuye la buena voluntad de Rusia. Hace ms probable una invasin de EE.UU. si las relaciones se agrian Aumenta la buena voluntad de Rusia Ligera disminucin de la buena voluntad de EE.UU. Varios potenciales resultados positivos con Rusia, incluyendo una ayuda exterior, precios de exportacin ms altos, edificios y trabajadores cualificados sin costes Reduce los costes de construccin de viviendas colectivas y complejos de apartamentos en un 50% Rusia construye base militar en la isla. Rusia paga un "alquiler" de $1.000 al ao. Aumenta la buena voluntad de Rusia.Disminuye la buena voluntad de EE.UU. Hace ms probable una invasin de Rusia si las relaciones se agrian

Ajusticiamiento

$500

Torre de guardia

Elogios a Rusia

$500

3 aos

Embajada

Delegacin comercial a Rusia

$1,000

Variable

Embajada Relaciones con Rusia: Fras o mejores Embajada Relaciones con Rusia: Buenas o mejores Embajada Relaciones con Rusia: Muy buenas o mejores

Ayuda desarrollo Rusa

$2,000

Permanente

Alianza con Rusia

$6,000

Permanente

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ECONOMA
COSTE DURACIN REQUISITOS
2 fbricas cualesquiera Cadena de televisin

POLTICA/ RELIGIN
NOTAS
Aumenta en un 20% los precios de exportacin de productos industriales tropicanos (slo productos transformados en fbrica, como puros, ron, madera, conservas y joyera) Reduce la contaminacin industrial en un 50%. Los costes de mantenimiento de las fbricas aumentan un 20%

COSTE

DURACIN

REQUISITOS
Cuartel Faccin militar: cordiales o mejores

NOTAS
Aumenta en gran medida (por cuadriplicado) las probabilidades de que los rebeldes vuelvan a la sociedad. Un rebelde slo vuelve si la felicidad general de la isla ha aumentado al menos un 5% desde que se hizo rebelde. Convoca elecciones 1 ao despus de promulgado el edicto. Hay que esperar 2 aos para volver a promulgarlo Reduce significativamente las probabilidades de que haya protestas o levantamientos. Reduce ligeramente las probabilidades de un golpe de estado. Aumenta ligeramente las oportunidades de los rebeldes.. Reduce la libertad en un 25%. Reduce el turismo en un 25% Los habitantes van a la iglesia el doble de lo normal. Reduce el tamao de la faccin intelectual en un 50%. Se reduce el nivel de educacin en un 50% Disminuye enormemente la posibilidad de organizar protestas y levantamientos. No tiene efectos sobre golpes y rebeldes. Reduce la tasa de criminalidad en un 40% Reduce la productividad en un 20% Reduce la libertad en un 50% Reduce el turismo en un 50% Los internos son enviados fuera de la isla. Reduce la buena voluntad de EE.UU. en un 10% durante cuatro aos. Una sola vez Aumenta el respeto de los religiosos en un 50%. Aumenta el respeto de las facciones restantes en un 15% Aumenta la satisfaccin religiosa local en un 25%. Una sola vez

Campaa de publicidad industrial

$8,000

3 aos

Amnista

$500

3 aos

Niveles de contaminacin del aire Campaa de publicidad turismo

$500

Permanente (puede cancelarse)

Cualquier fbrica

Elecciones anticipadas

$2,000

Instantneo

$5,000

3 aos

Cualquier hotel Cadena de televisin

Aumenta el turismo en un 40%. Una sola vez

Inquisicin

$500

Permanente (puede cancelarse)

Catedral Faccin religiosa: cordiales o mejores

La estrella!

$5,000

3 aos

Night-club

Aumenta el turismo en un 20% Aumenta la calidad del entretenimiento local en un 10% Aumenta las relaciones con EE.UU. 10% Una sola vez Aumenta el respeto de todos los tropicanos en un 20% Aumenta los costes de construccin en un 20%. 10% de los costes van a la cuenta de banco suiza. Daa el prestigio en la faccin intelectual en un 10% Aumenta el turismo en un 50% Aumenta la calidad del entretenimiento local en un 20% Una sola vez

Organizar barbacoa

$500

Permanente (puede cancelarse)

Recorte impuestos

$200 per adult islander

Iglesia Faccin religiosa: buenas o mejores

3 aos

Ley marcial

Permiso "especial" de construccin

$5,000

$500

Permanente (puede cancelarse)

Permanente (puede cancelarse)

Faccin militar: cordiales o mejores

Juegos pan caribeos

$7,500

3 aos

Complejo deportivo

Vaciar las crceles

$3,000

Instantneo

Crcel

Martes de Carnaval

$3,000

3 aos

Pub

Aumenta el turismo en un 20% Aumenta la calidad del entretenimiento local en un 30% Aumenta la criminalidad en un 20%

Visita papal

$10,000

3 aos

Catedral Faccin religiosa: cordiales o mejores

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SOCIEDAD
COSTE DURACIN REQUISITOS NOTAS
Aumenta la productividad de los trabajadores en un 10%. Aumenta el respeto de los religiosos en un 10%. Cierra las destileras de ron, pubs y nightclubs Aumenta la tasa de criminalidad en un 100% Los trabajadores y estudiantes aprenden un 30% ms rpidamente. Costes de mantenimiento por tropicano al ao: $2

APNDICE E TECLAS DE ACCESO RPIDO


A T B G W M Q S L <Mays> + <Pausa> Teclnm Teclnm Teclnm Teclnm F2 F3 F4 F6 F7 F8 Ventana del anuario Alternar rboles Alternar transparencia edificio Alternar cuadrcula Alternar grficos tiempo (p.ej., nubes) Ver ltimo mensaje Salir Guardar partida Cargar partida Seguir la unidad seleccionada Aumentar la velocidad de juego Disminuir la velocidad de juego Activar / desactivar pausa Acercar el zoom Alejar el zoom Girar izquierda Girar derecha Ventana de configuracin Cambiar a grficos de 8 bits Alternar pantalla completa / modo ventana Bajar una resolucin (p.ej., de 1024 x 768 a 800 x 600) Subir una resolucin Activar / desactivar renderizacin.

Ley seca

$500

Permanente (puede cancelarse)

Programa de alfabetizacin

$500

Permanente (puede cancelarse)

Instituto

Prohibicin anticonceptivos

$500

Permanente (puede cancelarse)

Iglesia Aumenta el ndice de natalidad en un Faccin 30%. Aumenta el respeto de los religiosa: buenas religiosos en un 10%. Disminuye el o mejores respeto de los intelectuales en un 30% Reduce la contaminacin de los habitantes en un 50%. (No tiene efecto sobre la contaminacin de fbricas y edificios) Reduce la libertad en un 10% Reduce la animadversin de soldados y policas en un 50%. Costes de mantenimiento de $50 anuales por cada soldado y polica. Dobla el consumo de alimentos. Aumenta la calidad de los alimentos en un 20% (si hay alimentos suficientes para todos.)

Ordenanza antibasura

$500

Permanente (puede cancelarse)

8 2 4 6

Programa de sensibilizacin

$500

Permanente (puede cancelarse)

Alimentos para el pueblo

$500

Permanente (puede cancelarse)

Si tienes un ratn con rueda, tambin puedes utilizarla. Si la giras, cambias el nivel de zoom; si la pulsas hacia abajo y mueves el ratn, puedes desplazarte libremente por las pantallas. Tambin puedes desplazarte por las ventanas libremente pulsando el botn derecho del ratn.

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CRDITOS
Desarrollo PopTop Software Diseo del juego Phil Steinmeyer Diseo adicional Franz Felsl Programacin del juego Brent Smith Phil Steinmeyer Programacin del motor Phil Steinmeyer Guillermo J. Garcia-Sampedro Grficos: personajes David Deen Craig Matchett Grficos: edificios Steve Mohesky Franz Felsl Craig Matchett Paul Mullen David Deen Brian Feldges Grficos: paisajes Todd Bergantz Grficos: interfaz Paul Mullen Grficos: secuencias y vdeos de animacin Brian Feldges

Grficos: vehculos 3D Guillermo J. Garcia-Sampedro Sonido Paul Mullen Jefe pgina web David Deen Franz Felsl Manual David Deen Kendahl Johnson "Mr. X" Testeo / Equilibrio Todos Msica Especialistas en msica latina Director musical Daniel Indart (Voz, Percusin, Teclados)

Marketing Jim Bloom David Eddings Devin Winterbottom Toni De Valdenebro Mike Wilson Online Doug Myres Bill Nadalini William Haskins Servicios creativos Greg Malphurs Jenny Jemison Devin Winterbottom Testeo EE.UU. Take2 Baltimore QA Director tcnico /Control de calidad Phil Santiago Supervisor de control de calidad Chien Yu Jefe de proyecto control de calidad Kai Ma Testeadores de control de calidad Lisa Nawrot Josh Rose Josh Noll Stephen Thomas Frank Kirchner Ryan Littlefield Scott Vail Stacey Sharpe Joe Covello Anne Takeuchi

Publicacin en Europa Take 2 Interactive


Productor Reino Unido Andrew Morley Marketing Reino Unido Emma Rush Sarah Seaby Gary Sims Relaciones pblicas Reino Unido Amy Curtin Mark Allen Produccin Reino Unido Jon Broadbridge Chris Madgwick Oficina central control calidad Reino Unido Tarantula Studios Director pruebas Reino Unido Mark Lloyd Jefe de testeo Reino Unido Julian Turner Testeadores Reino Unido Kevin Hobson Charlie Kinloch Lee Johnson Kit Brown Phil Deane CDiseo y grficos embalaje Reino Unido A Creative Experience www.a-creative-experience.com Solucin de problemas alemn Matthias Wehner de

Guitarra,

Msicos adicionales Jess "nino" Prez (Voz, Flauta, Tres, Piano) "Los Corales", scar Luis Morejn y Narciso Garca (Voz, Guitarras) Lucho Campillo (Acorden) Daniel Leon (Voz) Publicacin EE.UU. Gathering of Developers Productor Josh Galloway Relaciones pblicas Jeff Smith Andera Villareal

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` La Asociacin de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento le agradece que haya comprado software original y le INFORMA:

ASISTENCIA TCNICA Se ha hecho todo lo posible para conseguir que nuestros roductos sean lo ms compatibles posibles con el hardware actual. Sin embargo, si tiene problemas al ejecutar uno de nuestros productos, puede ponerse en contacto con nuestro personal de Asistencia Tcnica de una de las siguientes formas: Antes de ponerse en contacto con la asistencia tcnica, preprese. Con el fin de ayudarle del modo ms eficaz posible, necesitaremos tener el mximo de informacin acerca del ordenador y del problema. Si no puede proporcionar la informacin que figura en la lista de comprobacin que aparece a continuacin, pngase en contacto con el departamento de asistencia tcnica del fabricante del ordenador antes de llamar a Take 2 Interactive, de lo contrario, no podremos resolver su problema. La informacin que necesitaremos es la siguiente: Datos de contacto: Su nombre direccin de correo electrnico, telfono de contacto durante el da o direccin postal Si est fuera del Reino Unido, especifique desde qu pas nos llama y qu versin de idioma del juego est utilizando. Datos del sistema: Nombre de la marca del PC y modelo Velocidad del procesador y fabricante Velocidad de la unidad de CD-ROM y fabricante Cantidad total de RAM en el sistema Fabricante y modelo de la tarjeta de vdeo / acelerador 3D junto con la cantidad de memoria RAM de vdeo La marca y modelo de la tarjeta de sonido Informacin del ratn y el controlador. Describa las circunstancias del problema, incluidos todos los mensajes de error, de la forma ms clara posible. NOTA: NO ACUDA AL PERSONAL DEL SERVICIO DE ASISTENCIA TCNICA DE TAKE 2 EN BUSCA DE CONSEJOS PARA EL JUEGO: No se les permite ni estn cualificados para proporcionar informacin de ese tipo.

La copia de software es un delito establecido en los artculos 270 y siguientes del Cdigo Penal. La realizacin de copias de software dar lugar a las responsabilidades legales que establece dicho cdigo, incluidas penas de crcel. La utilizacin de copias ilegales de software puede causar graves daos a su consola e infeccin por virus y prdida irreversible de informacin en su Ordenador. La Federacin Anti Piratera (FAP), organizacin con estructura en toda Espaa, dirige sus esfuerzos en la lucha contra la copia de software. Si usted tiene conocimiento de cualquier actividad que pudiera ser ilegal no dude en ponerse en contacto con la FAP en el telfono 91 522 46 45 a travs de correo electrnico en la siguiente direccin abog0042@tsai.es

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SERVICIO DE ATENCIN AL CLIENTE Si experimentas algn problema tcnico con este juego, no dudes en ponerte en contacto con nosotros en: PROEIN S.L Av. De Burgos, 16 D 1 28036 MADRID Atencin al cliente Fax 91 766 64 74 Nuestro horario es de Lunes a Viernes de 10:00 a 14:00 horas y de 16:00 a 18:00 horas. Tambin puedes contactar con nosotros a travs de correo electrnico en: soporte@proein.com Y no dejes de visitar nuestro sitio web: http://www.proein.com 91 384 69 70

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