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EL VLEY

I. HISTORIA El voleibol naci el 9 de febrero de 1895 en Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William George Morgan, un profesor de educacin fsica de la YMCA. Se trataba de un juego de interior por equipos con semejanzas al tenis o al balonmano. Aunque prximo en su alumbramiento al baloncesto por tiempo y espacio, se distancia claramente de ste en la rudeza, al no existir contacto entre los jugadores. El primer baln fue diseado especialmente a peticin de Morgan por la firma A.G. Massachusetts. En 1912 se revisaron las reglas iniciales que en lo que refiere a las dimensiones de la cancha y del baln no estaban aseguradas, se limita a seis el nmero de jugadores por equipo, y se incorpora la rotacin en el saque. En 1922 se regula el nmero de toques, se limita el ataque de los zagueros y se establecen los dos puntos de ventaja para la consecucin del set. La Federacin Internacional de Voleibol (FIVB) se fund en 1947 y los primeros campeonatos mundiales tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino). Desde 1964 ha sido deporte olmpico. El vley playa se incorpora a la FIVB en 1986 y a los Juegos Olmpicos de verano desde 1996. Recientemente se han introducido cambios sustanciales en el voleibol buscando un juego ms vistoso. En 1998 se introduce la figura del jugador lbero. En 2000 se reduce de forma importante la duracin de los encuentros al eliminar la exigencia de estar en posesin del saque para puntuar; se puede ganar punto y saque en la misma jugada mientras que antes se poda estar robando saques de forma alternativa sin que el marcador avanzara. Se ha permitido el toque con cualquier parte del cuerpo o se permite que el saque toque la red siempre que acabe pasando a campo contrario. En 2006 se plantean dos posibles nuevos cambios y se prueban en algunas competiciones: permitir un segundo saque en caso de fallar el primero (como ocurre en tenis) y disponer en el banquillo de un segundo jugador lbero con el que poder alternar a lo largo del partido. Finalmente slo se acepta, en la revisin aprobada en el congreso de junio de 2008 celebrado en Dubi, la incorporacin de un segundo lbero reserva y la posibilidad de intercambiar los lberos una nica vez en el transcurso del partido. En 2010 se revisa2 la regla del toque de red, y se cambia: solo ser falta de toque de red si toca la cinta superior de la red, e incide en la jugada. Tambin se flexibiliza el juego con dos lberos permitiendo sucesivos cambios del lbero actuante por el segundo lbero a lo largo del partido.

II. 1.

FUNDAMENTOS BSICOS DEL VLEY El Voleo El Voleo es el fundamento tcnico ms bsico y elemental del voleibol y tomando en cuenta la importancia que reviste, sobre todo en las acciones

ofensivas de un equipo, debemos considerar todas las posibles alternativas como puede realizarse.

1.1.

Voleo de Pelotas Altas

Es un pase que se utiliza con el objetivo de engaar al contrario, puesto que se le ocasiona a la trayectoria del baln un cambio repentino e inesperado en su direccin, para des concertar al adversario en su colocacin y organizacin defensiva

1.2.

Voleo de Pelotas Bajas Se utiliza para decepcionar la pelota y dirigirla al lugar del colocador. Este pase tiene su sentido, fundamentalmente, ante un servicio o ante un remate del equipo contrario.

2. El Saque 2.1. Saque de tenis Para su ejecucin el jugador se coloca frente a la malla con los pies paralelos y con la pelota sostenida con ambas manos, en la zona del saque a una distancia de separacin de la lnea final que est de acuerdo fundamentalmente con la fuerza que le vaya a imprimir al baln. Luego lanza el baln con ambas manos por encima del nivel de la cabeza una altura que le permita golpearlo con la mano acopada y el brazo extendido, al mismo tiempo que dar uno y hasta dos pasos al frente

para proporcionarle un impulso adicional y mantener el equilibrio del cuerpo.

2.2.

Saque flotante Con este tipo de saque buscamos provocar la ruptura de la trayectoria parablica del baln, con lo que el jugador del equipo contrario ver aumentar la dificultad del toque de recepcin.

2.3.

Saque en suspensin Saque en salto: Este saque constituye una tcnica ms exigente y poderosa de poner el baln en juego. Exigente porque la persona que lo realiza est expuesta a un gran nmero de factores que influyen en su ejecucin. Es la ms poderosa porque es como un remate pero desde los nueve metros

3. El ataque El Remate o ataque es el elemento ms complejo del voleibol, ya que se debe resolver en el aire tanto los problemas tcnicos del golpe como los tcticos. Se puede comparar con el tiro a puerta en el ftbol o con el lanzamiento a canasta en el baloncesto.

4. El bloqueo Facilita a los dems jugadores situarse en el campo y colocar la defensa ms oportuna. A partir de 1964 se permiti que en la accin del bloqueo se pudiera

sobrepasar los brazos por encima de la red, crendose as un bloque ofensivo

III.

SISTEMAS DE JUEGO
Sistema de juego: Es la distribucin de responsabilidades dentro del campo. Es decir, de las 6 o 7 personas que forman un equipo saber quin se ocupa en cada rotacin y en todas en conjunto de cada accin. La mejor manera de explicarlo es con el ejemplo de la figura. Se trata del sistema de juego ms universal, en el que el jugador que pasa por zona 3 hace el segundo toque (coloca). En este sistema los 6 jugadores hacen 5 rotaciones de receptores pero a todos les toca UNA rotacin en zona 3 con lo cual todos hacen todos los trabajos (en 5 rotaciones nos toca recibir y atacar y en una rotacin nos toca colocar, si todo va bien claro) Pues bien, este sistema sera de 6 universales (universal es que hace el puesto de receptor/atacante y colocador en diferentes rotaciones).

IV.

PRINCIPALES REGLAS DEL JUEGO


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. El jugador tiene que evitar que el baln llegue al suelo. Si el baln sale del campo cuenta como falta y saca el equipo contrario. Slo se pueden dar un mximo de tres toques por equipo. Hay que ir rotando cada lugar, cada uno en el sitio de al lado. Los jugadores no se pueden apoyar en la red cuando juegan con el baln. Un jugador no puede dar dos toques. El baln tiene que pasar por encima de la red para que cuente como punto. Si un equipo marca punto saca otra vez. Un jugador puede rematar a cualquier altura. Si el saque no se ejecuta bien saca el equipo contrario. En el primer toque del equipo se puede tocar con cualquier parte del cuerpo. Los jugadores despus del saque pueden ocupar la posicin que quieran dentro de sus canchas. 13. Los jugadores no pueden traspasar la lnea.

14. Se puede rematar en el espacio del equipo contrario. 15. Si no se hace el orden de rotacin antes del saque se pierde la jugada

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