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1. Concepto de Fsica 1.1 reas de la Fsica. 1.2 Subdivisin de la Mecnica Clsica. 1.

3 Definiciones de movimiento, medir, magnitud y unidad de medida. 1.4 Sistema Mtrico Decimal. 1.5 Sistema Internacional de Unidades 1.6 Conversin de Unidades de un sistema a otro. 2. Vectores y Sistemas de Coordenadas 2.1 Magnitudes escalares y vectoriales. 2.2 Caractersticas de un vector. 2.3 Sistema de coordenadas de dos dimensiones. 2.4 Sistema de coordenadas de tres dimensiones. 2.5 Sistemas de vectores. 2.6 Suma de vectores. 3. Cinemtica de partculas 3.1 Distancia, desplazamiento, rapidez, velocidad y aceleracin. 3.2 Ejemplos de distancia, desplazamiento, rapidez, velocidad y aceleracin. 3.3 Cinemtica de partculas 3.4 Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU). 3.5 Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado (MRUV). 3.6 Ecuaciones para calcular desplazamientos en un movimiento uniformemente variado. 3.7 Ecuaciones para calcular velocidades finales en un movimiento uniformemente variado. 3.8 Cada Libre. 3.9 Tiro Vertical (parablico). 3.10 Movimiento Circular y Movimiento Circular Uniforme (MCU). 4. Friccin 5. Leyes de Newton 5.1 Primera Ley de Newton. 5.2 Segunda Ley de Newton. 5.3 Tercera Ley de Newton. 5.4 Ley de la Gravitacin Universal. 6. Trabajo Mecnico 7. Potencia Mecnica 8. Energa Mecnica 8.1 Energa Cintica. 8.2 Energa Potencial. 9. Ondas 10. Electricidad y Magnetismo 10.1 Campos Elctricos. 10.2 Resistencia. 10.3 Capacitancia. 11. ptica

INTRODUCCIN
La Fsica es una de las Ciencias Naturales que ms ha contribuido al desarrollo y bienestar del hombre. La palabra Fsica proviene del vocablo griego physike, cuyo significado es Naturaleza. La Fsica es ante todo una ciencia experimental, pues sus principios y leyes se fundamentan en la experiencia adquirida al reproducir intencionalmente muchos de los fenmenos. El estudio de la Fsica es importante para todo ser humano deseoso de conocer el medio en el cual vive y quiera explicarse el porque de los mltiples fenmenos que se le presentan. Para comprender el desarrollo de la Fsica es necesario mencionar brevemente algo de su historia: La Fsica tiene sus orgenes con los antiguos griegos, quienes trataron de explicarse el origen del Universo y el movimiento de los planetas. 500 aos antes de la era cristiana, mientras Leucipo y Democrito pensaban que todas las cosas que nos rodean, es decir, la materia estaban constituidas por pequeas partculas, otros explicaban que la materia estaba constituida por cuatro elementos bsicos: Tierra, aire, fuego y agua. Hacia el ao 300 a.C. Aristarco ya consideraba el movimiento de la tierra alrededor del sol; sin embargo, durante cientos de aos predomino la idea de que la tierra, carente de movimiento, era el centro del universo y que todos los planetas y estrellas giraban en torno a ella. Hasta el ao 1500 de nuestra era se desarroll un gran inters por la ciencia. Galileo Galilei, cientfico italiano, llego a comprobar que la Tierra giraba alrededor del sol tal como sostena Coprnico, astrnomo polaco. Adems Galileo construy su propio telescopio y demostr que las estrellas estaban a distancias fabulosas y debido a ello la mayora resultaba invisible al ojo humano. Sin embargo, en Roma, la 1

Santa inquisicin oblig a Galileo a retractarse de estas afirmaciones, pues chocaban completamente con las ideas religiosas contenidas en las Sagradas Escrituras. Galileo pas sus ltimos das en el retiro y muri en 1642, ao del nacimiento de Isaac Newton. Newton, cientfico ingls, describi el movimiento de los cuerpos celestes por medio de su Ley de la Gravitacin Universal. Explico que la fuerza de atraccin llamada gravedad, existente entre dos cuerpos cualesquiera, ocasiona la cada de las cosas al suelo y su permanencia sobre l, de la misma forma como el Sol retiene a los planetas girando a su alrededor en lugar de permitirles flotar en el espacio. A principios de l siglo XIX, John Dalton consider que todas las cosas estaban formadas por pequeas partculas llamadas tomos, su idea fue aceptada por otros cientficos, con lo cual se constituy la teora atmica. Los descubrimientos de la radiactividad abrieron un nu8evo campo para la Fsica: El estudio de la constitucin del tomo. Aparecieron las teoras cuanticas de Planck, de la relatividad de Einstein y de la mecnica ondulatoria de De Broglie. Actualmente el descubrimiento de nuevas partculas de vida media muy corta ha originado la Fsica nuclear, cuyo objetivo es descubrir totalmente la constitucin del ncleo atmico.

1. CONCEPTO DE FISICA
La Fsica se define como la ciencia dedicada al estudio de la materia y la energa, y el modo como stas se relacionan. Al estudiar la materia podemos llegar a conocer cules son las propiedades de las partculas fundamentales y como se agrupan dichas partculas para formar cuerpos. En la actualidad no se piensa en materia sin pensar en energa, pues se encuentran permanentemente relacionadas.

La Fsica es por excelencia la ciencia de la medicin, ya que su amplio desarrollo se debe fundamentalmente a la posibilidad de cuantificar las principales caractersticas de los fenmenos. Cuando el hombre logra medir un fenmeno se acerca en forma notable a la compresin del mismo y tiene la posibilidad de utilizar esos conocimientos para mejorar su nivel de vida, facilitando la realizacin de pequeas y grandes obras que de otra manera seran imposibles. 1.1 REAS DE LA FSICA Los miles de fenmenos fsicos que ocurren en nuestro planeta son solo una parte de una o ms de las reas que a continuacin explicamos: 1. LA MECNICA CLSICA, se relaciona con el movimiento de objetos a velocidades pequeas comparadas con la velocidad de la luz. 2. LA RELATIVIDAD, describe objetos que se mueven a cualquier velocidad. 3. LA TERMODINMICA, trata con el calor, el trabajo, la temperatura y el comportamiento estadstico de un gran nmero de partculas. 4. EL ELECTROMAGNETISMO, comprende la teora de la electricidad, el magnetismo y los campos electromagnticos. 5. LA MECNICA CUNTICA, estudia el comportamiento de las partculas en el nivel atmico y molecular, as como su efecto en el mundo macroscpico. 1.2 SUBDIVISIN DE LA MECNICA CLSICA. La Mecnica Clsica a su vez se divide en: Dinmica, Cinemtica y Esttica DINMICA.- Es la parte de la Mecnica que estudia las causas que producen el movimiento. ESTTICA.- Es la parte de la Mecnica que estudia los cuerpos en equilibrio 2

CINEMTICA.- Es la parte de la Mecnica que estudia el movimiento de los cuerpos, sin ocuparse de las causas que lo producen. 1.3 DEFINICIONES MOVIMIENTO.- puede definirse como el cambio de posicin de un cuerpo. MAGNITUD: Se llama magnitud a todo aquello que puede ser medido. La longitud de un cuerpo, la masa, el tiempo, el volumen, el rea, la velocidad, la fuerza, etc., son ejemplos de magnitudes. MEDIR: Es comparar una magnitud con otra de la misma especie que de manera arbitraria o convencional se toma como base, unidad o patrn de medida. UNIDAD DE MEDIDA: Recibe el nombre de unidad de medida o patrn toda magnitud de valor conocido y perfectamente definido que se utiliza como referencia para medir y expresar el valor de otras magnitudes de la misma especie. 1.4 SISTEMA METRICO DECIMAL Fue el primer sistema de unidades bien definido que hubo en el mundo, implantado en 1795 como resultado de la Convencin Mundial de Ciencia celebrada en Paris, Francia. Sus unidades fundamentales son: el metro, el kilogramo, peso y el litro. 1.5 SISTEMA INTERNACIONAL DE UNIDADES El mundo cientfico buscaba uniformidad en un solo sistema de unidades que resultara prctico, claro y acorde con los avances de la ciencia, en 1960 cientficos y tcnicos de todo el mundo se reunieron en Ginebra, Suiza, y acordaron adoptar el llamado Sistema Internacional de Unidades.

ALGUNAS UNIDADES FUNDAMENTALES Y DERIVADAS


MAGNITUD Longitud Masa Tiempo rea Volumen Velocidad Aceleraci n Fuerza Trabajo energa Presin Potencia SI m kg. seg. 2 m 3 m m/s 2 m/s Kgm/s = newton Nm= joule 2 Nm = pascal Joule/s= watt
2

2. VECTORES Y COORDENADAS

SISTEMAS

DE

CGS cm. g. seg. 2 cm 2 cm cm/s 2 cm/s g cm/s = dina dina cm = ergio dina/cm 2 = baria ergio/s
2

INGLES pie libra seg. 2 pie 3 pie pie/seg. 2 pie/s libra pie/s = poundal poundal pie poundal/pi 2 e poundal pie/seg.
2

2.1 MAGNITUDES ESCALARES Y VECTORIALES MAGNITUDES ESCALARES Es aquella que queda perfectamente definida con slo indicar su cantidad expresada en nmeros y la unidad de medida. Ejemplo: 1 Kg., 2 Kg., 20 C, 120 m, 30 m2 MAGNITUDES VECTORIALES

1.6 CONVERSION DE UNIDADES DE UN SISTEMA A OTRO 1m = 1m = 1 cm = 1 km = 1m = 1m = 1 pie = 1 pie = 1 pulg. = 1 milla = 1 libra = 1 Kg. = 1 cm3 = 1 litro = 1 litro = 1 galn = 1N = 1 kg = 1 lb = 1 ton = 100 cm 1000 mm 10 mm 1000 m 3.28 pies 1.093 yardas 30.48 cm. 12 pulgadas 2.54 cm. 1.609 Km. 0.454 g 2.2 libras 1 ml 1000 cm3 1 dm3 3.785 litros 1x105 dinas 9.8 N 0.454 kg 103 kg

Son las que adems de expresar en nmeros y el nombre de la unidad de medida, se necesita indicar claramente la direccin y el sentido en que actan. Ejemplo: 20 m. al norte, 15 a la derecha. 2.2 CARACTERISITCAS VECTOR DE UN

1. PUNTO DE APLICACIN 2. MAGNITUD, O MUDULO DEL VECTOR 3. DIRECCION 4. SENTIDO

CONVERTIR 1. 8 m a cm 2. 25 cm a m 3. 15 pies a m 4. 35 m a pies 5. 12 kg a libras 6. 30 pulg a cm 7. 15 m a yardas 8. 0.5 lt. a cm3 9. 10 dm3 a litros 10. 3 galones a litros 3

2.3 SISTEMAS DE COORDENADAS DE DOS DIMENSIONES

2.4 SISTEMAS DE COORDENADAS DE TRES DIMENSIONES

2.5 SISTEMAS DE VECTORES SISTEMAS DE VECTORES COPLANARES Si se encuentran en el mismo plano o en dos ejes. SISTEMAS DE VECTORES NO COPLANARES Si estn en diferente plano, es decir, en tres ejes. SISTEMAS DE VECTORES COLINEALES Se tiene un sistema de vectores colineales cuando dos o mas vectores se encuentran en la misma direccin o lnea de accin, ser positivo si su sentido es hacia la derecha o hacia arriba, y negativo se su sentido es hacia la izquierda o hacia abajo. SISTEMAS DE VECTORES CONCURRENTES Cuando la direccin o lnea de accin de los vectores se cruzan en algn punto; e punto de cruce constituye el punto de aplicacin de los vectores.

2.6 SUMA DE VECTORES 1. Un jinete y su caballo cabalgan 3 Km. al norte y despus 4 Km. al oeste. Calcular: a) Cul es la distancia total que recorren? Respuesta: a) dt = d1+d2 = 3 km + 4 km = 7 km

La velocidad se define como el desplazamiento realizado por un mvil, dividido entre el tiempo que tarda en efectuarlo. V=d/t Donde: V = velocidad del mvil. d = desplazamiento del mvil t = tiempo en que se realiza el desplazamiento. Las unidades de velocidad son: m/s, cm/s. ACELERACIN: Es la variacin de la velocidad de un mvil en cada unidad de tiempo. Si el mvil parte de l reposo su aceleracin ser igual a: a=v/t

3. CINEMTICA DE PARTCULAS
3.1 DEFINICIONES DISTANCIA. Es una magnitud escalar, ya que sol interesa saber cual fue la magnitud de la longitud recorrida por el mvil durante su trayectoria seguida, sin importar en que direccin lo hizo. DESPLAZAMIENTO. Es una magnitud vectorial, que corresponde a una distancia medida en una direccin particular entre dos puntos: el de partida y el de llegada. RAPIDEZ: Es una cantidad escalar que nicamente indica la magnitud de la velocidad. VELOCIDAD: Es una magnitud vectorial pues para quedar bien definida requiere que se seale adems su magnitud, su direccin y su sentido.

Las unidades de la aceleracin son: a = m/s2 y cm/s2 Cuando el mvil no parte del reposo, la aceleracin es igual a: a = vf vo t Donde: a = aceleracin del mvil en m/s2 o cm/s2 vf = velocidad final del mvil vo = velocidad inicial del mvil t = tiempo en que se produce el cambio de velocidad en seg. 3.2 Ejemplos Ejemplo de distancia: Si a una persona le recomiendan correr 3 km todos lo das para tener buena condicin Fsica, no importa si lo hace en lnea recta corriendo 1.5 km de ida y 1.5 km de regreso, o los recorre dando vueltas a un parque hasta completar los 3 km.

Ejemplo de desplazamiento: Si una persona recorre 10 m al norte y 10 al sur para regresar al mismo punto de donde parti, tendremos entonces que su distancia recorrida es de 20 m, sin embargo, su desplazamiento es igual a cero, porque regreso al mismo lugar de partida. Ejemplo de velocidad: Encontrar la velocidad en m/s de un automvil cuyo desplazamiento es de 7 km al norte en 6 minutos. d = 7 km al norte t = 6 min. V=d/t V=? 7 km x 1000 m = 7 000 m. 1 km 6 min x 60 seg = 360 seg. 1min. V = 7000 m = 19.44 m/s. al norte 360 seg Ejemplo de aceleracin: Un automvil adquiere una velocidad de 40 km/h al sur en 4 seg. Cul es su aceleracin en m/s? V = 40 km/h al sur t = 4 seg. a =? 40 km h x 1000 m x 1h 1 km 3600 seg. = 11.1 m/s a = 11.1 m/s = 2.77 m/s2 4s

3.3 CINEMTICA DE PARTCULAS

3.4 MOVIMINETO RECTILINEO UNIFORME (MRU)


Cuando un mvil sigue una trayectoria recta en la cual realiza desplazamientos iguales en tiempos iguales se dice que se efecta un movimiento rectilneo uniforme. Para representar algn cambio en una variable se utiliza la letra griega delta por tanto, podemos escribir la formula de la velocidad en funcin de los cambios en su desplazamiento respecto al cambio en el tiempo de la siguiente forma: V= d/ t = d2 d1 / t2 t1

anteriores se deducen a las siguientes expresiones:

1.- d = at2/2 2.- d = vf2 / 2a. 3.- d = (vf / 2) t 3.7 ECUACIONES PARA CALCULAR VELOCIDADES FINALES EN UN MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE VARIADO 1. - vf = vo + at 2. - vf2 = vo2 + 2 ad
Cuando se desea conocer la velocidad que alcanzara un mvil si parte del reposo, tendremos que la velocidad inicial es cero y las ecuaciones anteriores se reducen de la siguiente manera:

V = d2 d1 / t2 t1 V = 10 m 2 m / 5 s 1 s = 2 m/s

3.5 MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME VARIADO (MRUV)


Se tiene un movimiento rectilneo uniforme variado cuando la velocidad experimenta cambios iguales en cada unidad de tiempo. Ejemplo: Si un automvil lleva una velocidad de 2 m/s al primer segundo, una velocidad de 4 m/s al segundo segundo y una velocidad de 6 m/s al tercer segundo, decimos que su velocidad cambia 2 m/s cada segundo, de donde su aceleracin es constante en los tres segundos y cuyo valor es 2 m/s2

1.- vf = at 2.- vf2 = 2 ad


Ejemplo: Un mvil tiene una velocidad inicial de 4 m/s al sur y experimenta una aceleracin de 2 m/s2, la cual dura 12 segundos. Calcular: a)Qu desplazamiento tiene a los 12 segundos? b)Qu velocidad lleva a los 12 segundos? Vo = 4 m/s a = 2 m/s2 t = 12 s a) d = Vo+at2/2 b) Vf = Vo+at

3.6 ECUACIONES PARA CALCULAR ESPLAZAMIENTOS EN UN MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE VARIADO


1. d = vot + at2/2 2. d = vf2 vo2 / 2 3. (d = vf + vo / 2) t Cuando se desea conocer el desplazamiento de un mvil y este parte del reposo, la velocidad inicial vale cero y las tres ecuaciones

a) d= 192 m al sur b) Vf = 28 m/s al sur

3.8 CAIDA LIBRE


Un cuerpo tiene cada libre si desciende sobre la superficie de la tierra y no sufre ninguna resistencia originada por el aire. La aceleracin de la gravedad es una magnitud vectorial cuya direccin esta dirigida hacia el centro de la tierra. g = -9.8 m/s
2

Altura mxima h mx. = - Vo2/2g Tiempo en subir t subir = - Vo/g Tiempo que tarda en el aire t aire = 2 t( subir) Ejemplo: Un cuerpo es lanzado verticalmente hacia arriba con una velocidad de 29.4 m/s. Calcular: a) Qu altura habr subido al primer segundo? b) Qu velocidad llevar al primer segundo? c) Qu altura mxima alcanzar? d) Qu tiempo tardar en subir? e) Cunto tiempo durar en el aire? Vo = 29.4 m/s (Positiva porque va hacia arriba) g = -9.8 m/s2 a) h = Vot + gt2/2 b) Vf = Vo + gt c) hmax = -Vo2/2g d) t(subir) = - Vo/g e) t(aire) = 2 t (subir) RESPUESTAS a) b) c) d) e) 8 h = 24.5 m V = 19.6 m/s h (max) = 44.1 m t (subir) = 3 seg. t (aire) = 6 seg.

ECUACIONES GENERALES PARA CAIDA LIBRE DE LOS CUERPOS


1. h = Vot + gt2/2 2. h = Vf2 Vo2 2g 3. h = (Vf + Vo/2) t 4. Vf = Vo + gt 5. Vf = Vo2 + 2gh

3.9 TIRO VERTICAL


Este movimiento se presenta cuando un cuerpo se lanza verticalmente hacia arriba, observndose que su velocidad va disminuyendo hasta anularse al alcanzar su altura mxima. El tiro vertical sigue las mismas leyes de la cada libre de los cuerpos, y por tanto, emplea las mismas ecuaciones.

3.10 MOVIMIENTO CIRCULAR Y MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME


Un cuerpo describe un movimiento circular cuando gira alrededor de un punto fijo central llamado eje de rotacin.

MOVIMIENTO UNIFORME (MCU)

CIRCULAR

Este movimiento se produce cuando un cuerpo con velocidad angular constante describe ngulos iguales en tiempos iguales. En un movimiento circular uniforme el vector velocidad mantiene constante su magnitud, pero no su direccin, toda vez que sta siempre se conserva tangente a la trayectoria del cuerpo.

VELOCIDAD ANGULAR
La velocidad angular representa el coeficiente entre el desplazamiento angular de un cuerpo y el tiempo que tarda en efectuarlo. = t Donde: = velocidad angular en rad/seg. = desplazamiento angular en rad. t = tiempo del desplazamiento en segundos. La velocidad angular tambin se puede determinar si sabemos el tiempo que tarda en dar una vuelta completa: = 2 rad/seg. T Como: T = 1/F = 2F en rad/seg. Ejemplo: Determinar la velocidad angular y la frecuencia de una piedra atada a un hilo, si gira con un periodo de 0.5 segundos. F =? = 2 =? T T = 0.5 seg. F=1 T Respuesta: = 12.56 rad/s F = 2 ciclos/seg. 9

ANGULO Es la abertura comprendida entre dos radios, que limitan un arco de circunferencia. RADIAN Es el ngulo central al que corresponde un arco de longitud igual al radio. 2 rad = 360 1 rad = 360/ 2 = 180/ = 57.3

PERIODO
Es el tiempo que tarda un cuerpo en dar una vuelta completa o en completar un ciclo. T = segundos transcurridos 1 ciclo

FRECUENCIA
Es el nmero de vueltas o ciclos que efecta un mvil en un segundo. T= 1 F F = 1 ciclo T segundo

4. FRICCIN
Siempre que se quiere desplazar un cuerpo que sta en contacto con otro se presenta una fuerza llamada FRICCIN que se opone a su deslizamiento.

el coeficiente de friccin dinmico entre las dos superficies. Datos P = N = 60 N Fd = 21 N d = ? Frmula d = Fd N d = 0.35

5. LEYES DE NEWTON 5.1 Primera Ley o ley de la Inercia: Ningn cuerpo por si solo
puede modificar su estado de reposo o de movimiento, ya que para modificarlo se requiere la manifestacin de una fuerza resultante que actu sobre el. Existen dos clases de fuerza de friccin: esttica y dinmica. Fuerza de Friccin Esttica: Es la reaccin que presenta un cuerpo en reposo oponindose a su deslizamiento sobre otra superficie. Fuerza de Friccin Dinmica: Tiene un valor igual a la que se requiere aplicar para que un cuerpo se deslice a velocidad constante sobre otro. Fme = eN Fd = dN Fme = Fuerza mxima de friccin esttica en Newtons. Fd = Furza de friccin dinmica en newtons. e = Coeficiente de friccin esttico, sin unidades. N = Fuerza normal que tiende a mantener unidas las superficies en contacto debido al peso en newtons. Ejemplo: Para que un bloque de madera de 60 N. iniciara su deslizamiento con una velocidad constante sobre una mesa de madera, se aplic una fuerza de 21 N. Calcular 10

5.2 Segunda Ley o Ley de la Proporcionalidad entre Fuerzas y Aceleraciones:


Esta ley se refiere a los cambios en la velocidad que sufre un cuerpo cuando recibe una fuerza. Un cambio en la velocidad de un cuerpo efectuado en la unidad de tiempo, recibe el nombre de aceleracin. Por tanto podemos decir que la aceleracin de un cuerpo es directamente proporcional a la fuerza aplicada, y el cociente fuerza entre aceleracin es igual a una constante. a = F/m P = mg g = aceleracin de la gravedad =9.8 m/s2 a = aceleracin en m/s2 o cm/s2 F = fuerza aplicada en newtons. m = masa del cuerpo en kg o g.

5.3 Tercera Ley o Ley de Accin y Reaccin: A toda fuerza


llamada accin se opone otra igual llamada reaccin, con la misma direccin pero en sentido contrario. F reaccin = - F accin

F = G m1m2/ d2

5.4 Ley Universal

de

Gravitacin

Dos cuerpos cualesquiera se atraen con una fuerza que es directamente proporcional al producto de sus masas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que los separa.

Resultado: m1 = P1/g = 10 kg m2 = P2/g= 30.61 kg F = 8166.7 x 10-11 N

6. TRABAJO MECNICO
El trabajo es una magnitud escalar producida solo cuando una fuerza mueve un cuerpo en su misma direccin.

F = G m1m2/ d2 F = fuerza de atraccin gravitacional en newtons. G = constante de gravitacin universal cuyos valores son: G = 6.67 X 10-11 Nm2/kg2 G = 6.67 X 10-8 dina cm2/g2 m1 y m2 = masa de los cuerpos en kg o gramos. d = distancia entre los centros de gravedad de ambos cuerpos en metros o centmetros.

T = Fd cos T = trabajo realizado en Nm= joule F cos = componente de la fuerza en la direccin del movimiento en newtons (N) d = desplazamiento en metros (m) Si la fuerza que mueve el cuerpo se encuentra totalmente en la misma direccin en que se efecta el desplazamiento, el ngulo es igual a cero, donde el trabajo es igual a: T = Fd 1 joule = Nm

Ejemplo: Si aplicamos a un cuerpo


una fuerza de 6 N, con un ngulo de de 20 respecto a la direccin del desplazamiento, despus con un ngulo de 10. Cul es el trabajo realizado en cada caso si el desplazamiento del cuerpo siempre es de 2 m? Calcular la fuerza con la que se atraen dos cuerpos, cuyos pesos son 98 N y 300 n al haber entre ellos una distancia de 50 cm. Dar el resultado en Newtons. Datos F=? P1= 98 N P2= 300 N d = 50 cm = 0.5 m Formula P = mg m = P/g Respuesta: T = Fd cos 20 T = 6 N x 2 m x 0.9397 = 11.28 joule T= Fd cos 10 T = 6 N x 2 x 0.9848 = 11.82 joule

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7. POTENCIA MECNICA
La potencia mecnica se define como la rapidez con que se realiza un trabajo. P = T/t P = potencia en J/s = watts T = trabajo realizado en joules t = tiempo en que se realiza el trabajo en segundos. 1 hp = 746 Watts 1 cv = 736 Watts Hp = caballos de potencia Cv = caballos de vapor Para conocer la eficiencia o rendimiento de una mquina que produce trabajo, tenemos la expresin:
= trabajo realizado por la maquina x 100
trabajo suministrado a la Mq.

Por ejemplo una persona caminando o corriendo, un avin en vuelo, loa corriente de agua, un pjaro volando. Energa cintica (Ec) = Trabajo (T) Ec = 1/2 mV2 Ec = kgm2s2 =joule

8.2 Energa Potencial


Es la que posee todo cuerpo cuando en funcin de su posicin o estado es capaz de efectuar un trabajo. Ejemplo: Cuando comprimimos un resorte realizamos un trabajo, mismo que se convierte en energa potencial almacenada, al soltar el resorte, ste es capaz de efectuar un trabajo igual al que ese realiz para comprimirlo. Ep = T= Fh Como: F = P = mg Energa potencial es igual a: Ep = mgh Ep = kgm/s2m = kgm2/s2 = joule Ejemplo: Si un bloque de Madera de 2 kg de masa est sobre una mesa cuya altura es de 1 metro y el bloque se levanta a una altura de 0.6 m de la mesa, el bloque tendr una energa potencial respecto a la mesa igual a : Ep = mgh = 2 kg x 9.8 m/s2 x 0.6 m Ep = 11.76 joule Respecto al suelo, su altura es de 1.6 m, por lo que considerando este nivel de referencia su energa potencial es de: Ep = mgh = 2 kg x 9.8 m/s2 x 1.6 m Ep = 31.36 joule

Calcular la potencia de una gra que es capaz de levantar 30 bultos de cemento hasta una altura de 10 m en un tiempo de 2 segundos, si cada bulto tiene una masa de 50 kg. Datos P=? m = 30x50 kg. h = 10 m t = 2 seg. Formula P = T/t P = Fd/t F = P = mg

F = 1500 kg x 9.8 m/s2 = 14700 N P = 14700 N x 10 m = 73500 W 2 seg.

8. ENERGIA MECANICA
La energa mecnica es la que poseen los cuerpos cuando por su velocidad o posicin son capaces de realizar un trabajo.

8.1 Energa Cintica


Es la que posee cualquier cuerpo que se encuentre en movimiento. 12

9. ONDAS

10. ELECTRICIDAD MAGNETISMO 10.1 CAMPOS ELCTRICO

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10.2 RESISTENCIA

10.3 CAPACITANCIA

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11. PTICA 12.

BIBLIOGRAFA
FSICA, Grupo Cultura Patria BarCharts, Inc. Ed. Continental, 2da. Edicin: 2001. Fsica, Grupo Patria Cultural Hctor Prez Montiel Edicin: 2003 DINMICA, Grupo Cultura Patria BarCharts, Inc. Ed. Continental, 1ra. Edicin: 2002.

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