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El Futbol

Nonbre y apellido : Catalan corcuera cesar humberto

Curso: Educacion fisica

Profesora: Nancy palacios

Tema : El Futbol

Ao: 5

Seccion : A

2013

El futbol Concepto:
El ftbol o futbol1 (del ingls britnico football), tambin conocido como ftbol asociacin, balompi o soccer, es undeporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y cuatro rbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte ms popular del mundo, pues participan en l unos 270 millones de personas. 2 El terreno de juego es rectangular de csped natural o artificial, con una portera a cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar con cualquier parte del cuerpo que no sea los brazos o las manos, y mayoritariamente con los pies (de ah su nombre), una pelota a travs del campo para intentar introducirla dentro de la portera contraria, accin que se denomina marcar un gol. El equipo que logre ms goles al cabo del partido, de una duracin de 90 minutos, es el que resulta ganador del encuentro. El juego moderno fue creado en Inglaterra tras la formacin de la Football Association, cuyas reglas de 1863 son la base del deporte en la actualidad. El organismo rector del ftbol es la Fdration Internationale de Football Association , ms conocida por su acrnimo FIFA. La competicin internacional de ftbol ms prestigiosa es la Copa Mundial de Ftbol, organizada cada cuatro aos por dicho organismo. Este evento es el ms famoso y con mayor cantidad de espectadores del mundo, doblando la audiencia de los Juegos Olmpicos.

Historia:
Orgenes
A finales de la Edad Media y siglos posteriores se desarrollaron en las Islas Britnicas y zonas aledaas distintos juegos de equipo, a los cuales se los conoca como cdigos de ftbol. Estos cdigos se fueron unificando con el paso del tiempo, pero fue en la segunda mitad del siglo XVII cuando se dieron las primeras grandes unificaciones del ftbol, las cuales dieron origen al ftbol de rugby, al ftbol americano, al ftbol australiano, etc. y al deporte que hoy se conoce en gran parte del mundo como ftbol a secas. En otras zonas del mundo tambin se practicaban juegos en los que una pelota era impulsada con los pies. Entre ellas pueden mencionarse las Reducciones Jesuticas de la zona guaran, ms especficamente en la de San Ignacio Min en el siglo XVII, en la regin que ahora se conoce como Misiones. El jesuita espaol Jos Manuel Perams escribi en su libro De vita et moribus tredecim virorum paraguaycorum : Solan tambin jugar con un baln, que, an siendo de goma llena, era tan ligero y rpido que, cada vez que lo golpeaban, segua rebotando algn tiempo, sin pararse, impulsado por su propio peso. No lanzaban la pelota con la mano, como nosotros, sino con la parte superior del pie desnudo, pasndola y recibindola con gran agilidad y precisin. Los primeros cdigos britnicos se caracterizaban por tener pocas reglas y por su extrema violencia. 9 Uno de los ms populares fue elftbol de carnaval. Por dicha razn el ftbol de carnaval fue prohibido en Inglaterra por decreto del rey Eduardo III y permaneci prohibido durante 500 aos. 10 El ftbol de carnaval no fue el nico cdigo de la poca; de hecho existieron otros cdigos ms organizados, menos violentos e incluso que se desarrollaron fuera de las Islas Britnicas. Uno de los juegos ms conocidos fue el calcio florentino, originario de la ciudad de Florencia, Italia. Este deporte influenci en varios aspectos al ftbol actual, no slo por sus reglas, sino tambin por el ambiente de fiesta en que se jugaban estos encuentros.

Campo de juego
El ftbol se juega en un terreno de csped natural o artificial de forma rectangular. Las medidas permitidas del terreno son de 90 a 120metros de largo y de 45 a 90 metros de ancho, pero para partidos internacionales se recomiendan las siguientes medidas: entre 100 y 110 metros de largo, y entre 64 y 75 metros de ancho. Las dos lneas ubicadas a lo largo del terreno reciben el nombre de lneas laterales o de banda, mientras que las otras son llamadas lneas de meta o finales. Los puntos medios de cada lnea de banda son unidos por otra lnea, la lnea media. Sobre el centro de cada lnea de meta y adentrndose en el terreno, se ubican las reas penales, las reas de meta y las metas o porteras. Las llamadas metas, tambin conocidas como porteras o arcos, constan de dos postes verticales (conocidos como palos o verticales) de 2,44 metros de alto ubicados a 7,32 metros de separacin y sobre el centro de cada lnea de meta. Las partes superiores de los postes son unidas por otro poste horizontal, conocido como travesao o larguero. Las reas penales son reas rectangulares ubicadas en el centro de las metas y adentrndose en el terreno. Estas se trazan a 16,5 metros de los postes verticales, adentrndose tambin 16,5 metros hacia el interior del terreno, y luego unindose por otra lnea mayor. El trazado del rea de meta es igual, pero utilizando una medida de 5,5 metros.

El balon:
La pelota es esferico ,con una circunferencia de 68,5-71,1 centimetros; la parte exterior es de cuero o algun material permitido .Al princpio del juego debe pesar 396-453 gramos , y estar hinchado a una presion de 0,6-0,7 atmosferas al nivel del mar 4-4,7 kilogramos por pulgada cuadrada)

Vestuario:
El guardameta habr de vestir colores diferentes que le distingan de los dems jugadores y del rbitro. Los dems jugadores del equipo debern vestir los mismos jerseys o camisetas, pantalones y medias. Llevan su nmero y su nombre en la espalda de la camiseta.

Las botas pueden tener tacos o barras de cuero o caucho a lo largo de la suela. Los tacos fijados deben ser de cuero slido, caucho, plstico, aluminio o algn material similar; deben estar redondeados, y su dimetro no debe sobrepasar los 1,2. Los tacos moldeados como parte de la suela deben ser de un material blando; siempre que haya por los menos 10 tacos en cada suela, el dimetro mnimo de cada taco deber ser de 1 centmetro. Cualquier jugador que lleve un equipo peligroso puede ser expulsado del juegos hasta que lo haya reemplazado.

Jugadores y arbriyo Jugadores:


Cada equipo tiene un mximo de 11 jugadores, uno de los cuales es el guardameta. En los partidos de competicin se permite un mximo de dos suplencias; en los partidos amistosos se permiten hasta cinco.

Arbrito:
El juego lo controla un rbitro ayudado por dos rbitros asistentes.

El arbrito:
acta controlando el tiempo y registrando las incidencias de juego; hace cumplir el reglamento; detiene el juegos cuando hay lesiones, faltas,... y lo reanuda apropiadamente; amonesta o sanciona a los que cometen faltas; puede dar por concluido el partido por el mal tiempo, interferencias de los espectadores, etc.

Los arbritos asistentes:


uno por cada lnea lateral: indican cuando la pelota ha salido del terreno de juegos, y el equipo con derecho a volver a ponerla en juego mediante un saque de banda, saque de esquina o saque de puerta; levantan la bandera para indicar cualquier falta /tales seas pueden ser atendidas o ignoradas por el rbitro).

Duracion y puntuacion Duracion:


A menos que se indique de otro modo, el partido se juega en dos mitades o tiempos de 45 minutos de duracin cada uno. El intervalo no debe exceder de 15 minutos , salvo por permiso del rbitro. El rbitro aade a cada partido el periodo de tiempo perdido por lesiones, cualquier perdida de tiempo, etc... El tiempo tambin se amplia para permitir lanzar un penalti al final de un periodo.

Puntacion:
Gana el equipo que marque un mayor nmero de goles. Si el nmero de goles es igual, el resultado ser un empate, aunque en algunas competiciones los empates se resuelven:

mediante un nuevo partido

con periodos de tiempo aadidos (usualmente dos mitades de 15 minutos cada una) inmediatamente despus de haber terminado los 90 minutos (prrroga).

mediante una serie de tiros desde el punto de penalti.

arrojando una moneda por suerte.

Un gol se obtiene cuando la pelota completa cruza la lnea de meta bajo el larguero y entre los postes, siempre que el equipo atacante no haya infringido el reglamento.

Decisin por tiros de penalti. Los jugadores de cada equipo toman parte en una serie de lanzamientos de penalti contra el guardameta oponente. Todos los tiros se lanzan contra la misma meta, elegida por el rbitro.

El rbitro lanza una moneda al aire para decidir qu equipo inicia los lanzamientos; luego los equipos van lanzando de modo alternado. Cada lanzamiento lo realiza un jugador diferente. Un jugador slo podr lanzar un segundo tiro cuando todos los jugadores que hay en el campo hayan lanzado uno.

Inicialmente cada equipo cuenta con cinco lanzamientos, salvo que el juego se haya decidido antes si un equipo ha metido mas goles de los que podra alcanzar el otro equipo con los tiros que le quedan.

Si sigue sin producirse un resultado tras los cinco tiros por equipo, los equipos seguirn lanzando tiros alternativamente hasta que un equipo consiga ms goles con el mismo nmero de intentos.

Procedimiento del comienzo

Comienzo:
Se lanza una moneda al aire entre los capitanes de los dos equipos y el ganados puede elegir entre comenzar a poner el baln en juegos desde la posicin de inicio o decidir la meta que va a defender.

Reinicio:
Cuando se haya marcado un gol, el juego se reanuda con un saque desde el centro por parte de un jugador del equipo que haya encajado el tanto.

Normas del juego Sustitucion:


Un jugador que est en el campo solo podr ser reemplazado por un suplente durante una detencin del juego y con el consentimiento del rbitro. El suplente deber esperar que abandone el campo el jugador al que reemplaza, y entrar entonces por la lnea central del campo. El jugador que ha sido reemplazado no podr volver a tomar parte en el juego.

Tocar la pelota:
Salvo cuando se saca de banda, cualquier jugador que no sea el portero tiene prohibido tocar el baln con las manos o brazos; el portero slo puede tocar el baln con las manos o brazos cuando se encuentra dentro de su propia rea de penalti.

Pelota fuera del juego:


La pelota est fuera de juego cuando traspasa completamente los lmites del terreno o cuando el rbitro ha detenido el juego.

Saque de banda:
Se realiza por la lnea lateral desde el mismo punto desde donde el baln sali del campo de juego. Se lanza contra el equipo que toc por ltima vez el baln antes de salir.

El baln debe ser lanzado con ambas manos, desde atrs y por encima de la cabeza. El lanzador debe situarse de cara al terreno de juego. Al lanzar el baln, parte de sus dos pies debern estar tocando el suelo por detrs de la lnea lateral o por encima de sta. Si no se cumplen estas normas el saque pasa al equipo contrario.

No se puede marcar gol con un saque de banda, y el lanzador no podr volver a tocar la pelota hasta que la haya tocado algn otro jugador.

Fura del juego:


Un jugador atacante se halla en fuera de juego cuando la pelota est en posesin de su propio equipo y l est ms cerca de la lnea de meta que al menos dos de sus oponentes y el baln, salvo cuando: esta en su propia mitad del campo de juego; o recibe el baln directamente de un saque de portera, un saque de esquina o un saque de banda, o cuando el rbitro lanza el baln al aire.

Un jugador no ser penalizado por estar en fuera de juego a menos que en opinin del rbitro este interfiriendo en el juego o a algn oponente; o trate de obtener alguna ventaja al situarse en posicin de fuera de juego.

Saque de porteria:

Se recompensa al equipo defensor cuando la pelota cruza su lnea de meta (sin entrar en la meta) habindola tocado por ultima vez un oponente. El saque lo podr realizar cualquier jugador del equipo defensor incluido el portero.

Sque de esquina:
Se concede al equipo atacante si la pelota cruza la lnea de meta, sin introducirse en la portera, habiendo sido tocada por ltima vez por un jugador del equipo defensor.

Se lanza desde el cuarto crculo de la esquina ms cercana al lado por el que sali el baln. No se puede mover el poste de la bandera para ayudar al lanzador. Los oponentes debern encontrarse a 10 metros de distancia hasta que el saque se haya realizado (o hasta que el baln haya recorrido la distancia de su propia circunferencia).

Se puede marcar gol directamente desde un saque de esquina, pero el lanzador no podr volver a tocar el baln hasta que lo haya hecho otro jugador.

Se concede tiro libre a un equipo por alguna falta cometida por el equipo contrario. Dependiendo de la falta cometida, el rbitro puede conceder:

Tiro libre:
Se concede tiro libre a un equipo por alguna falta cometida por el equipo contrario. Dependiendo de la falta cometida, el rbitro puede conceder:

Tiro libre indirecto, con el que no se puede marcar gol hasta que la pelota haya sido tocada por otro jugador aparte del lanzador.

Tiro libre directo, en el que el jugador que lo lanza puede marcar gol directamente sin que la pelota toque a otro jugador.

El tiro libre se suele lanzar desde el lugar en que se cometi la falta, salvo cuando por una falta cometida por un jugador en el rea de gol de sus oponentes el tiro libre se puede lanzar desde cualquier parte de la mitad del rea de gol en que se produjo la falta.

Cuando un jugador lanza un tiro libre fuera de su rea de penalti, hasta que la pelota haya recorrido la distancia de su propia circunferencia todos los oponentes debern permanecer al menos a 10 metros de la pelota, o encontrarse sobre la lnea de meta entre los postes.

Cuando un jugador lanza un tiro libre dentro de su rea de penalti, todos los oponentes debern encontrarse al menos a 10 metros de la pelota, y encontrarse fuera del ese rea de penalti hasta que la pelota haya salido de ella.

Cuando se lanza un tiro libre la pelota debe estar inmvil, y el lanzador no puede volver a tocar el baln hasta que lo haya hecho otro jugador.

Tiro penalti:
Se concede al equipo oponente cuando, hallndose el baln en juego, un defensor comete dentro de su rea de penalti una falta que en otras condiciones sera penalizada con un tiro libre. Con un tiro de penalti se puede marcar gol directamente.

Este tiro se lanza desde el punto de penalti. Todos los jugadores, salvo el que lanza el tiro y el guardameta contrario, debern estar fuera del rea de penalti, al menos a 9,1 metros del punto de penalti.

El jugador que lanza el tiro de penalti debe impulsar el baln haca adelante, y no puede tocarlo por segunda vez hasta que lo haya hecho otro jugador. El guardameta deber hallarse sobre la lnea de portera, sin mover los pies hasta que se haya lanzado la pelota.

El tiro se lanzar de nuevo si: no se marca gol pero el equipo defensor incumple el reglamento; el equipo atacante, con excepcin del lanzador, incumple el reglamento y se ha marcado gol; hay incumplimiento por parte de los jugadores de ambos equipos.

Posicin tctica de los jugadores


Guardameta, Arquero o portero:
El portero, tambin conocido como guardameta, arquero o golero, es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego, acto que se conoce como gol. El guardameta es el nico jugador que puede tocar la pelota con sus manos durante el juego activo, aunque slo dentro de su propia rea. Cada equipo debe presentar un nico guardameta en su alineacin. En caso de que el jugador deba abandonar el terreno de juego por cualquier motivo, deber ser sustituido por otro futbolista, ya sea uno que se encuentre jugando o un sustituto. Este tipo de jugadores deben llevar una vestimenta diferente a la de sus compaeros, sus rivales (incluido el guardameta) y el cuerpo arbitral. Por lo general suelen llevar el nmero 1 estampado sobre su camiseta.

Defensa:
El defensa, tambin conocido como defensor, es el jugador ubicado una lnea delante del guardameta y una por detrs de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los ataques del equipo rival. Generalmente esta lnea de jugadores se encuentra en forma arqueada, quedando algunos defensas ubicados ms cerca del guardameta que los dems. Si es slo un jugador el ubicado ms atrs, recibe el nombre de lbero; si son dos o ms, reciben el nombre de zagueros. Los defensores ubicados en los costados del terreno son llamados laterales o stoppers(en el caso de que haya un libero), y debido a su ubicacin (ms cerca de los centrocampistas) estos pueden avanzar ms en el terreno si lo desean. Para nombrarlos se agrega la zona a la palabra defensa: por ejemplo, un defensa que juega por la derecha (mirando hacia la meta rival) sera un lateral derecho. Tambin el arquero debe proteger y dar instrucciones a los defensas.

Centrocampista:
Artculo principal:

Centrocampista.

El centrocampista, mediocampista o volante es la persona que juega en el mediocampo en un campo de ftbol. Es una de las posiciones ms famosas de este deporte. Entre sus funciones se encuentran: recuperar balones, propiciar la creacin de jugadas y explotar el juego ofensivo. De acuerdo a estas funciones podemos distinguir a los volantes carrileros (los que juegan ms cerca de la lnea de banda), los de contencin (que juegan casi a la misma altura que los defensores laterales para contribuir a la defensa, pueden ser uno o dos jugadores). El apodo de Cinco (5), se debe a que por lo general los jugadores que juegan en esta zona usan este nmero de camiseta y los de creacin o enganches, que se sitan entre la lnea de los carrileros y delanteros (son el cerebro del ataque y se caracterizan por su habilidad).

Delantero:
Artculo principal:

Delantero.

Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de ftbol que se destaca en la posicin de ataque, la ms cercana a la portera del equipo rival, y es por ello el principal responsable de marcar los goles. Es muy importante estar en movimiento y buscar siempre pase, es decir, desmarcarte para que le sea ms fcil al que lleva la pelota pasartela. La velocidad es esencial, un delantero rpido es imparable incluso si el defensa es ms fuerte.

Actividad fsica:
El ftbol incluye una actividad fsica muy importante para la salud a todo nivel. Durante un partido de ftbol profesional de 90 minutos, un jugador, dependiendo de su posicin y de las dimensiones del campo, recorre entre 6 y 11 kilmetros.5 Tambin durante un partido de similares caractersticas, un futbolista pierde alrededor de 2 kilogramos de lquidos, parte de los cuales son recuperados durante el tiempo de descanso. 6 En partidos que se juegan con altas temperaturas, los rbitros tienen el derecho de detener el encuentro, generalmente a mediados de un perodo, para que los jugadores y el cuerpo arbitral se hidraten. 7 Pero al mismo tiempo, el ftbol es uno de los deportes con mayor nmero de lesiones, 8 aunque la mayora de ellas no son de gravedad. Las lesiones ms comunes ocurren en lasrodillas y los tobillos, debido a los movimientos rotativos a los que son sometidos. Las roturas de meniscos y ligamentos cruzados junto a los desgarros musculares, son lesiones habituales dentro del ftbol. Las probabilidades de lesin aumentan cuando el jugador no recibe una preparacin fsica adecuada, particularmente en un deportista aficionado, y cuando el juego se desarrolla sobre un terreno irregular. Para futbolistas profesionales o semi-profesionales es de vital importancia la presencia de un preparador fsico que regule el tipo de ejercicio fsico, as como la duracin y regularidad del mismo. El trabajo del preparador fsico se debe complementar con una correcta alimentacin, donde tambin es recomendable la presencia de un profesional en la materia.

Recepcin:
Los jugadores de ftbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben. La forma ms fcil suele ser parar la pelota; en este caso, el baln debera ser situado en la posicin ideal para el prximo toque. Los jugadores avanzados pueden usar el primer toque para hacer que el baln se mueva de forma rpida hacia donde tienen planeado correr. Tambin pueden utilizar el primer toque para pasar el baln. Evitar el baln en vez de recibirlo puede despistar a los defensores oponentes y es un arma ofensiva en algunas situaciones. Es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el baln, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una accin posterior. La recepcin en parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente el baln en los pies, perdiendo el componente de velocidad pero aumentando la precisin en el manejo posterior del esfrico. La recepcin en semiparada, para conseguir que el baln pierda parte de su valor inicial. La recepcin de amortiguamiento se utiliza para controlar balones areos, con trayectoria descendente, y se produce una amortiguacin de la aceleracin con el que se llega la pelota. El control del baln puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota, o con la planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y el suelo. En los balones altos, se debe conseguir llevar el baln al suelo con posibilidades de ser jugado adecuadamente.

Pase:
Para mantener la posesin del baln es esencial tener capacidad para pasarlo en corto entre los jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases largos precisos permiten una mayor variedad de situaciones y un juego ms directo. Generalmente, los pases que crean ocasiones de gol se les llama asistencia, aunque cualquier jugador en el campo podra hacer este tipo de jugadas, generalmente es un mediocampista ofensivo quien lo hace, es trabajo usual de los jugadores marcados con el 10 o el 8 en sus camisetas.

Tiro:
Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de tirar a puerta: ni hacerlo en demasiadas ocasiones ni tampoco dejar de intentarlo cuando tienen ocasin. Los tiros deberan ser precisos y potentes, aunque generalmente no se logra esta precisin y potencia al mismo tiempo. Elegir precisin o potencia depende de la situacin y de las caractersticas del jugador. La eleccin del lugar de la portera al cual disparar es un tema controvertido y depende de cuntos jugadores estn cubrindola. Cuando el jugador encara solo al portero, los tiros deberan situarse cerca de uno de los postes. De forma ideal, el tiro debera ir dirigido a la escuadra, pero es menos difcil y tambin efectivo hacerlo a ras de suelo. Cuando el portero est demasiado adelantado, se puede intentar un globo.

Las reglas del juego:


El ftbol est reglamentado por 17 leyes o reglas, las cuales se utilizan universalmente, aunque dentro de las mismas se permiten ciertas modificaciones para facilitar el desarrollo del ftbol femenino, infantil y snior. Si bien las reglas estn claramente definidas, existen ciertas diferencias en las aplicaciones de las mismas que se deben a varios aspectos. Un aspecto importante es la regin futbolstica donde se desarrolla el juego. Por ejemplo, en Europa, particularmente en Inglaterra, los rbitros se destacan por ser ms permisivos con las faltas e infracciones, reduciendo de esta manera las amonestaciones y expulsiones, mientras que en otros lugares, por ejemplo en Sudamrica, las faltas son penadas contarjetas ms a menudo. Las reglas del juego estn definidas por la International Football Association Board, organismo integrado por la FIFA y las cuatro asociaciones del Reino Unido. Para aprobarse una modificacin a las mismas se deben tener por lo menos los votos de la FIFA y de 2 de los 4 votos de las asociaciones del Reino Unido. La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar intencionalmente la pelota con sus brazos o manosdurante el juego, aunque deben usar sus manos para los saques de banda.

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