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Codex No Oficial para Warhammer 40000

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Ok, esto viene de una charla en un foro llamado Dakka-Dakka sobre los Thyrrus, escoria xeno procedente de los territorios fronterizos del Imperio del Hombre. Este es el tpico original, abierto por Marquis Vaulkhere: http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/334014.page Este es el tercer borrador (versin espaola). 2 CG, 5 personajes especiales, 3 elites, 1 lnea, 2 de ataque rpido, 2 de apoyo pesado. Montones de trasfondo, dibujos, fuentes, ideas para conversiones. Ha sido un trabajo del demonio, pero NO est equilibrado en absoluto. Hay que probarlo. Necesitamos saber si os gusta este ejrcito. Necesitamos que localiceis los errores. Tambin necesitaremos bastante paciencia. Las crticas son bienvenidas (y necesarias)

Parte I: Introduccin.
Thyrrus?. En mi vida o hablar de ellos . I: Fuentes Oficiales. Qu es un Thyrrus? Fuente: Xenology, pginas 12-18. Resumen en Lexicanum: http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Thyrrus Hay muchas especies aliengenas ah fuera. Y muchos pequeos imperios, demasiado poderosos para que el Imperio se decida a acabar con ellos. Los Tau son bien conocios para cualquier jugador, pero hace pocos aos no eran ms famosos que los QOrl, los Barghesi, los Scythios, los Thexianos, los Fraal, los Vassalianos, los Borkan o bueno, creo que pillais la idea. Hay montones de razas en el W40k. Pueden no ser superpotencias en nuestra galaxia a la altura de los Orkos, los Hurd o los Humanos, pero son fuertes y merecedores de atencin. La civilizacin Thyrrus se encuentra en el Segmentus Pacificus. Poderosa y agresiva, el Imperio no tiene inters alguno en una guerra con ella. En el ao 2.306.784.M41, fuerzas armadas Thyrrus invadieron las colonias humanas de Quadrus Glabora, sin motivo aparente. Tras una larga campaa resultaron victoriosos, a pesar de un aparente desprecio absoluto a cualquier forma de tctica, lgica o estrategia. Los generales impiales explicaron sus victorias en base a una maldita suerte. Estas son las imgenes oficiales de especmenes Thyrrus vivientes:

Imagen 1: Guerrero Thyrrus. Observad el to con el bastn de mando detrs.

Imagen 2: Soliloquin:

Sabemos el nombre de otra unidad: Maestro de Atrezo (el to del bastn?). Los Thyrrus no parecen buscar la victoria en combate, si no que siguen una especie de pantomima. Desde su punto de vista, la vida es un espectculo. Los Thyrrus capturados no se comunican, no tratan de huir y no parecen particularmente nerviosos. Pueden alimentarse de casi cualquier cosa, asimilando nutrientes por smosis. Son muy adaptables (estoy leyendo los apuntes de un Magus Biologis del Xenology). 3

Parecen, muy vagamente, calamares, y la propaganda imperial les dio justo ese nombre (Squiddies). Tienen montones de pequeos tentculos inferiores que sostienen un torax continuamente cambiando de forma, con cuatro brazos y una cabeza insectoide con 4 ojos. Tienen muy buen espectro visual. Pueden hincharse o cambiar de forma o color a capricho. Y lo hacen continuamente. Ponen luces y colores y sonidos por todos lados, aparentemente por puro gusto. Tienen unas enormes mquinas de guerra llamadas Las Luminosas Mquinas de Guerra. Asunto serio. Su apoyo pesado no es despreciable. Sus tcticas no parecen tener lgica alguna. Patrones geomtricos o artsticos son usados en vez de ellas. A pesar de ello, suelen ganar, por suerte. Qu es esta suerete? Quiz los Dioses (?) les ayuden si lo hacen bien en el escenario. Los generales imperiales hablaron de cargas de infantera sin sentido, apenas armadas y contra unidades blindadas. Alguna forma de sacrificio? Las pocas pginas dedicadas a los Thyrrus en Xenology plantean muchas cuestiones, dan pocas respuestas, y susurraron Caos en mis odos. Los soldados son infantera muy blindada, con algn tipo de servoarmadura aumentando su fuerza y velocidad, que son de por s muy altas. Usan un armamento parecido a un lanzallamas, involucrando algo que parece tecnologa de plasma, y lleno de innumerables luces y colores intiles. No rehuyen el combate cuerpo a cuerpo. Esto tambin viene en el Xenology, as que es parte del trasfondo y se mantendr en el Codex. Es curioso el nmero de gente que ve a los Thyrrus como lentos (parecen caracoles), flojos, torpes y que van a la guerra prcticamente desnudos. Es al revs. NO hay en Xenology material suficiente para un Codex. Se necesitaba algo ms en la mezcla. II: HG Wells. Squids = Squids. Los Thyrrus me recordaban a los marcianos de La Guerra de los Mundos de H. G. Wells, llamados por la propaganda humana Calamares (Squids). As que metimos a los marcianos, y con ellos montones de impresionantes nuevas unidades. Y de rebote tenamos las series de Killraven y La Liga de los Hombres Extraordinarios, con infinidad de imgenes ms. Los marcianos de Killraven son clavados en aspecto a los Thyrrus.

: Siempre me divirti la idea de los zancos. Los marcianos no tienen piernas, as que, lgicamente, van a la guerra en zancos. Los ms poderosos usan mquinas de zancos ridculamente grandes.

Este es un Apoyo Pesado, de La Liga de los Hombres Extraordinarios. Estas unidades puntan muy alto en la lista de aliengenas ms populares, as que hay cientos de imgenes y vdeos por Internet. A eso aadimos algunos modelos vagamente parecidos, en general cualquier cosa con pinta de calamar o caracol enloquecido. Lovecraft nos dio alguno, as como el juego Infinity. Crysis y Matrix han aportado recientemente su granito de arena. Con esto en mente, empec el Codex. Dos elementos principales: la obsesin con el teatro y el cine y la Guerra de los Mundos de H.G. Wells. Una explicacin: Caos. Una carcterstica distintiva: la demencia.

III: Por qu coleccionar Thyrrus? Por qu has descargado este Cdex? Por qu lo ests leyendo? Si los ya numerosos ejrcitos oficiales no te son suficientes, puede ser que percibas una cierta homogeneidad en ellos. Se parecen mucho. Los Thyrrus son diferentes. Por completo. Tanto a nivel de trasfondo como de juego o de coleccionismo, operan con reglas completamente extraas. Son bastante impresionantes visualmente, y divertidos de jugar. La incorporacin de muchas influencias y conceptos en su trasfondo lo dota de una profundidad francamente alta, adems de combinar elementos humorsticos con otros terrorficos de una manera nica. El nico motivo para no elegirlos es el tener que encontrar a alguien que quiera probar un cdex casero, y el tener que hacer alguna conversin para alguna de las unidades.

Esta imagen est extrada de devianART, del genial autor Craig Stiff.

Parte II: Conoce a la Plantilla.


Averigua su nombre, hazlo tuyo I: Los nombres de los Thyrrus. Las nicas unidades cuyo nombre conocamos eran los Guerreros Thyrrus, el Soliloquin y el Maestro de Atrezo. Un soliloquio es un recurso de teatro en el que un actor habla consigo mismo, habitualmente para que el pblico se entere de lo que piensa. La diferencia con el monlogo es que el monlogo suele estar dirigido al pblico, mientras que el soliloquio est dirigido al propio actor. Un Soliloquin es alguien que habla consigo mismo. Slo los Dioses (trmino de teatro para referirse a los habitantes de la Galera) le oyen. El Maestro de Atrezo es el encargado del atrezo. El atrezo son los objetos que se usan en una obra de teatro. La diferencia entre el decorado y el atrezo es que el decorado no se toca. Si el actor toca o usa un objeto siguiendo el guin o las rdenes del director, entonces es atrezo. Y el atrezo est ah porque el Maestro de Atrezo lo puso ah. Una frase: antes de que comiencen los ensayos, el director y el maestro de atrezo leen el guin y hacen una lista de lo que se requiere en la produccin. Esto no poda ser coincidencia. Games Workshop suele dejar claves por todas partes, y esta era el Teatro. As que nos pusimos a buscar trminos de teatro. Adems, de acuerdo a algunas versiones de la Guerra de los Mundos, las cpsulas que descendieron en la Tierra slo llevaban la tripulacin de las mquinas de guerra. Las mquinas propiamente dichas ya estaban alli, cientos o miles de aos antes, enterradas bajo tierra. Los actores descendan y activaban las LMG, y las LMG estaban all porque el Maestro de Atrezo las haba dejado ah. Y lo haba hecho previendo una necesidad. Un vidente Todo encaja! As que necesitabamos listas de palabras relacionadas con el teatro. Si todo esto te parece una locura, que sepas que se va a poner peor. Mira de nuevo a la imagen oficial de GW del Guerrero Thyrrus, la imagen que es la portada de este Codex. Observa atentamente el arma que lleva. Ahora mira esto:

ES UN FOCO DE TEATRO!! LOS THYRRUS TE ATACAN CON SUS FOCOS!! Demencial. Se han usado expresiones y conceptos teatrales en los nombres. Algunos suenan francamente raros, as que es un tema sujeto a continua discusin. El trasfondo teatral de los Thyrrus es una de las piezas fundamentales de su trasfondo, proviene (insinuado) de las nicas fuentes disponibles y es una pieza clave para entender su sociedad.

II: La Sociedad Thyrrus. Solipsismo. Lee la parte dedicada a los nombres antes de esta y tendrs ya la idea del teatro. Hollywood. Broadway. Bollywood. Con xenos. Los Oscar de la Academia. Los Guiones. No vers Productores o Guionistas en el campo de batalla. Todos quieren ser una estrella. Nadie se preocupa de la vida o la muerte. La vida es slo un Show, y los Dioses, que miran el Show desde la Galera, no se preocupan de nada ms. Los rangos Thyrrus que aparecen en los personajes especiales salen de la Academia de Hollywood. Estoy bastante cansado de Xenos humanoides en el W40K que adems piensan y se comportan como humanos. Con los Thyrrus he intentado expresamente describir una psyque aliengena. Ya que nadie puede describir lo Xeno, he usado el recurso de usar una referencia humana: el solipsismo. Los solipsistas creen que slo ellos son reales. La vida es un sueo (que deca Caldern de la Barca) o una pelcula, donde el solipsista es el personaje principal y el resto son prescindibles. Los autistas son solipsistas, as como otros enfermos mentales. En cierto sentido, todos los seres humanos tienen algo de solipsistas: todos hemos pensado alguna vez que la realidad que nos rodea es un sueo, que somos los nicos relevantes en el cosmos. Los Thyrrus son as. Todos. Es una sociedad extraa, e imposible. No puede existir una civilizacin as, a menos que aadamos algo a la ecuacin. Nuestra primera pieza es el Caos. Los Thyrrus reciben rdenes de voces que slo ellos oyen, que les informan de cosas que ocurrirn mucho tiempo despus. Son los Dioses (jerga en el cine y teatro para los Espectadores, o los Indices de Audiencia de la tele), que observan el espectculo y expresan ruidosamente su aprobacin o rechazo. Una opcin puede ser suponer una sociedad formada por: 1: Guionistas. Solipsismo al 100%. Completamente dementes. Autistas. No se comunican con nadie (no directamente). Psquicos de primera lnea completamente perdidos en un torbellino de demencia, se les extrae el sistema nervioso y se les mete en contenedores especiales, que a la vez estimulan y controlan el acceso al Caos que habita en su mente. Protagonistas nicos de una pelcula particularmente brutal y desagradable, su vida es un continuo chillido de demencia, una incesenta tormenta de locura que expulsan al exterior. Esa energa es la fuente de energa por excelencia de la Sociedad Thyrrus, y contiene una informacin, casi indescifrable: El Guin.

Lo de arriba son Elder Brains de D&D, es slo una referencia visual. Es difcil encontrar imgenes de mquinas inmensas llenas de huecos con cajas llenas de cerebros de los que extraen energa. El que encuentre una que avise. 9

2: Directores. Solipsismo al 50%. Los Directores son Psquicos de primera lnea, con un autocontrol y una voluntad excepcional. Aunque completamente locos a su manera, son capaces de interpretar el galimatas del Guin, enfocarse en la realidad circundante y obligar a otros a hacerlo tambin. Obsesionados con la infinita informacin del Guin, buscan adaptarse a l. Imaginad millones de entidades del Caos, dioses incluidos, chillando al unsono. Un Director coge un segmento de esta tormenta de informacin y la convierte en un espectculo, que ofrece al Caos para su divertimento. Los Directores se ven a s mismos, y son vistos por la sociedad Thyrrus, como lderes indiscutibles. Orgullosos y obsesivos, al borde de la demencia absoluta y necesariamente limitados a un mnimo segmento del Guin, en realidad son a menudo manipulados. 3: Thyrrus Guerreros, y quiz los Thyrrus normales que componen la masa social. Solipsismo al 80%. Demasiado enloquecidos para tomar decisiones coherentes, s pueden seguir rdenes. Psquicos con poco dominio sobre s mismos, siguen ciegamente el Guin, a menos que algn Director cerca les oriente. La masa de la sociedad Thyrrus es as. Su cerebro est echado a perder, sumidos en una demencia casi completa. Sin embargo, s perciben la realidad que les rodea. Aquellos que en sus mundos interiores se ven a s mismos como guerreros acaban siendo adiestrados y usados como guerreros. Tener otras fantasas probablemente acabe implicando otro entrenamiento. 4: Productores. Solipsismo al 20%. Esta gente es necesaria para que la sociedad Thyrrus se mantenga, o al menos eso supongo yo, como humano. Digamos que es el nivel de un ser humano bastante enfermo mentalmente, que a menudo tiene ensoaciones con universos fantsticos, pero que se las puede apaar para pasar ms o menos desapercibido en la sociedad (digamos, el warhammero medio). Su demencia est suavizada con deseo, orgullo, miedo y todas esas curiosas emociones humanas. Muestra cierto inters por la vida y la muerte, por la victoria y la derrota, el xito y el fracaso. 5: Maestros de Atrezo: ni idea. Son del trasfondo oficial. Poderosos psquicos, pueden predecir lo que se necesitar cientos de aos en el futuro, y transformar la realidad de acuerdo a las necesidades de los actores. Es importante sealar que esta gente se preocupa por la realidad que les rodea. He hecho que sigan la norma El Show: perciben la realidad como una ficcin, pero son conscientes de que llevar el Guin a la prctica implica trabajo en esa realidad ficticia. Y son eficientes. Observad que quiero evitar simplismos: Los Thyrrus siguen los caprichos del Caos, pero no vereis marcas de K/N/S/T aqu. El Caos es infinitamente variado y la visin de los Thyrrus de la Disformidad poco o nada tiene que ver con la humana. Intentar evitar toda referencia a la versin oficial, ordenada e institucionalizada del Caos. Los Orkos tambin estn metidos hasta el cuello en la disformidad y son un buen ejemplo. En realidad, el trasfondo se autoescribe. Lo dificil es no autocontradecirse a la hora de usar diferentes influencias.

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III: Tecnologa Thyrrus. El funcionamiento y la efectividad de la tecnologa Thyrrus son aspectos clave para entender el tipo de armas que despliegan en el campo de batalla. Cul es la especie del W40k ms avanzada tecnolgicamente? Los Orkos. La tecnologa Orka es incomprensible y roza la simple magia para todas las dems especies. Un buen Meknico construye mquinas imposibles basadas en lo que percibe a travs de su comunin con la disformidad. Pues bien: esto funciona exactamente igual, aunque en menor grado, en el caso de los Thyrrus. Los Guionistas actan como fuente principal de energa, y las armas y mquinas operan mediante procesos incomprensibles para casi cualquier otra especie. Existe adems una combinacin de tecnologa y magia en varias de las armas, siendo el caso ms claro el Noli Me Tangere, un arma que niega la realidad de la vctima. Los Thyrrus no entienden su propia tecnologa (habr que crear equivalentes a los Meknicos, gente experta en efectos especiales). IV: Religin, Sexo y otros. Los Thyrrus no tienen el concepto humano de Religin, porque no tienen Fe. La Fe requiere la ausencia de pruebas. Los Thyrrus no tienen Fe en unos dioses invisibles, si no rdenes directas a gritos del conjunto de estos dioses todos los das y a todas horas. Sin embargo, s tienen rituales (a montones) y una Cosmogona. Tambin tienen una especie de creencia en la inmortalidad, en realidad extremadamente fuerte. En realidad es la propia Muerte la que tiene un significado distinto: es el final de un captulo, el momento de los anuncios, en el que los actores descansan. He estado a un dedo de hacerles asexuados. Para la reproduccin sexual necesitas mostrar un mnimo inters en otro individuo de tu especie, lo cual es necesariamente antisolipsista. Eso les hara asexuados, en plan esporas, y necesitara algo ms para explicar su elevadsima adaptabilidad (citada en el Xenology). La respuesta obvia es la disformidad, que es la misma respuesta al mismo problema en el caso Orko. Sin embargo, no me he decidido. Es posible que haya diferenciacin sexual, y que sean Directores concretos los que organicen la reproduccin de la especie, dando rdenes generales a los actores. Una peli porno, vamos. Dinero: los Productores apenas piensan en otra cosa. Los Maestros de Atrezo se preocupan de ello bastante, y a veces los Directores tambin. Pero la mayor parte de la sociedad ni usa ni necesita ni concibe el dinero. Familia: la mayor distincin entre los diferentes tipos de Thyrrus es la importancia de la familia. Entre Directores y Maestros de Atrezo es alta, mientras que entre los Thyrrus normales no hay, literalmente, familia alguna. Eso no significa que un Director no pueda tener un hijo Guerrero o al revs. No quiero un sistema de castas, y para nada algo radical en plan Kroot. Los Thyrrus son slo una especie, sin diferenciacin biolgica. Hay que pensar en el Codex: QOrl!

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Parte III: Reglas Especiales y Equipo.


No comiences un juego sin antes leer las reglas I: Reglas Especiales. Coraje: casi todas las unidades Thyrrus tienen Coraje. Creen que la batalla no es parte de la realidad, y slo buscan impresionar al Director. No sienten dolor, ni miedo a la derrota a la muerte. Son tropas totalmente comprometidas con su causa y cuya percepcin de qu es real est muy distorsionada. Morir o ser heridos no les importa. Luces y Cmaras: las normas para combate nocturno no se aplican a los Thyrrus ni a sus enemigos. Brillan, emiten sonidos agudos, llevan focos luminosos gigantes para iluminar el escenario mientras pelean Y, por ltimo, la Regla: El Show: la locura tctica que caracteriza a los Thyrrus en combate es causada por su necesidad de seguir el Guin. La batalla tiene un Guin. La vida tiene un Guin. Todo tiene un Guin que debe ser seguido, aunque parezca carecer de todo sentido. Algunos Thyrrus pueden interpretar a su gusto algunas partes del Guin, y otros pueden ignorarlo por completo, pero casi todos se limitan a seguirlo al pie de la letra. Cada turno, justo al comienzo de la fase de movimiento propia, el jugador Thyrrus tira un dado. Consulta la siguiente tabla para saber qu es lo que el Guin exige que el ejrcito haga. Los efectos duran todo el turno del jugador Thyrrus. 1- Corre. Las unidades de infantera Thyruss ganan la Regla Especial Veloces, pero no pueden disparar. No afecta a los vehculos. 2- Escndete. Las unidades de infantera Thyrrus suman 1 a todas sus tiradas de salvacin por cobertura, acumulable con otras modificaciones hasta un mnimo de 2+, y obtienen una cobertura de 5+ en terreno despejado. Todas las unidades trabadas en combate cuerpo a cuerpo ganan la Regla Especial Atacar y Huir, y debern usarla al final de la fase de asalto. Ni infantera ni vehculos pueden asaltar ese turno. 3- Dispara. Las unidades de infantera Thyrrus repiten las tiradas para impactar en la fase de disparo de ese turno. No pueden asaltar ese turno. No afecta a los vehculos. 4- Huye. Todas las unidades, incluidas vehculos, que no estn trabadas en combate cuerpo a cuerpo, deben usar la fase de movimiento para moverse hacia su borde del tablero, a la mxima velocidad posible, a menos que se vean impedidos a ello por terreno infranqueable, otras unidades o el borde del tablero. 5- Respira. El ejrcito se detiene y estimula su elevada capacidad de regeneracin, aumentada por su armadura. Todas las unidades de infantera que no estn trabadas en combate cuerpo a cuerpo ganan la regla especial No Hay Dolor en ese turno y el de su oponente, pero no pueden mover ni correr ese turno. Pueden sin embargo asaltar. 6- S t mismo. Haz lo que te parezca oportuno. Como ves, es una autntica locura. Los Thyrrus son casi inmanejables, siempre a una tirada de descender a la demencia. Algunas unidades, clave en el manejo de tu ejrcito, pueden resistir la necesidad de seguir el Guin. Esta norma est sujeta a revisin. Funciona muy bien en cuanto a trasfondo (fluffwise) pero muy mal en el juego (gamewise). Causa que tus Thyrrus hagan cosas extrasimas en batalla pero incorpora un elemento aleatorio a las partidas tan alto que el resultado de la batalla es una simple cuestin de azar.

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II: Equipo y Armas. El Atrezo. El Maestro ha hecho su trabajo. Este es el Atrezo disponible para esta obra: Armadura Armadura de Luz: proporciona una tirada de salvacin por armadura de 5+ y Granadas Defensivas (pag 36 reglamento). Usada por unidades ligeras. Armadura Especular: proporciona una tirada de salvacin por armadura de 4+ y Granadas Defensivas (pag 36 reglamento). Usada ampliamente en tu ejrcito. Armadura Para Estrellas: proporciona una tirada de salvacin por armadura de 3+ y una tirada de salvacin invulnerable de 5+, as como Granadas Defensivas (pag 36 reglamento). Usada por las Estrellas de tu funcin. Equipo Silla de Director: proporciona un Noli Me Tangere (un tipo de arma), +1 Ataque, +1 Resistencia y una tirada de invulnerabilidad de 3+/5+. Lux Divina: 3+ de salvacin invulnerable. Es un generador porttil de un campo psquico y/o energtico. Muy necesario para que tus dbiles opciones de CG sobrevivan. Lux Occulta: 4+ de salvacin invulnerable. Variacin del anterior. Teln de Luz: para vehculos. Cuando se activa, el vehculo no puede disparar pero cuenta como desenfilado. Acta de manera similar a la de un escudo de energa, creando un vrtice de realidad alterada alrededor del vehculo. Iluminacin de Asalto: conjunto de dispositivos luminosos y sonoros que funcionan como Granadas de Fragmentacin (pgina 36 Reglamento). Armas Flirt: F3 FP5 Alcance 60 cm Asalto 3. Usado por las Soubrettes. Es un arma con mltiples caones que dispara lo que parece una lluvia de proyectiles de plasma multicolores. Overflirt: Arma de mltiples caones similar al Flirt pero de mucho mayor tamao, usada por las mquinas pesadas. F4 FP4 Alcance 90 cm Asalto 6. Sacaglorias: Alcance 120 cm F10, FP3, Pesada 1, Lanza. Acoplada. Usado por las unidades pesadas. Su tecnologa es completamente desconocida, pero se asemeja visual y militarmente a la tecnologa lser. Can Soubra: F8 FP3 Alcace 30 cm Asalto 1. Fusin. Usado por varias clases de infantera. Lanza un proyectil de gran tamao muy complejo que se pega al objetivo y genera un campo disforme, similar al usado en la teleportacin de otras especies pero descontrolado. Noli Me Tangere: potente arma de plantilla usada por los Soliloquin y fuerzas pesadas. Se parece bastante a un ojo, sujetado con un tentculo. Plantilla, F6, FP2, Asalto 1. Cuenta como un arma de energa en combate cuerpo a cuerpo. Es un artefacto solipsista de naturaleza claramente psquica o al menos filosfica, que parece operar sobre la base de negar la existencia del objetivo alcanzado. En su interior contiene un ojo extrado de un Guionista, con el mnimo tejido nervioso necesario para indignarse cuando percibe a la vctima en su realidad. El Ojo vuelca la fuerza del Guin sobre el personaje inexistente, hacindole ver su imposibilidad de existir y borrndole. El resultado fsico del ataque es

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impredecible. El Noli Me Tangere puede quemar, congelar, desintegrar o retorcer al enemigo, o algo completamente diferente. Rayo Incandescente: F6 FP3 Alcance: 80 cm Pesada 1 Area. El Rayo Incandescente es un tipo de arma de energa particularmente ruidosa y cegadora, a lo que suma extraos efectos sobre la propia realidad, similares a los del Noli Me Tangere. Regla Especial: si un rayo incandescente causa una o ms herida no salvada a una unidad enemiga, deben inmediatamente efectuar un chequeo de liderazgo, con un modificador negativo a la tirada igual al nmero de heridas causado por el arma. Si se falla la tirada, esa unidad no puede disparar ni correr en el siguiente turno, al haberse quedado completamente desorientada. Bastn de Mando: denominacin general para diferentes armas de energa a dos manos que dan +2 a la fuerza al golpear. Funcionan como un Arma Psquica si el que lo porta es Psquico. Lengua Afilada: un arma de energa a cuatro manos que da +4 a la fuerza al golpear. Es un arma fuertemente personalizada. Foco de Combate: arma similar a un lanzallamas con pinta de foco de teatro a cuatro manos. Plantilla F4 FP5 Asalto 1. Cuenta como un arma de energa en combate cuerpo a cuerpo. Arma bsica Thyrrus de muchas unidades. Funciona canalizando energa psquica cruda desde el Thyrrus hacia el objetivo. Esta energa es la que contiene el Guin que los Thyrrus perciben continuamente. Susurro: este arma snica emite un estruendo destinado a los Dioses (los habitantes de la Galera), generando una onda de choque que pulveriza todo alrededor del emisor. Todos los modelos, amigos o enemigos, a 15 cm del Sobreactor o menos, sufren un impacto de F3 FP6 Acobardamiento. El Susurro puede dispararse con la unidad en combate cuerpo a cuerpo. Regla Especial: Canto del Cisne: el Susurro puede dispararse con mucha ms potencia, teniendo un perfil de F6 FP4 Acobardamiento. De dispararse as, el vehculo que lo dispare sufre de inmediato 1D6 impactos internos, destruido por su propio aullido o por la furia de los Dioses en respuesta.

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Part IV: Dramatis Personae.


Fuerzas de combate de los Thyrrus I: Resumen CQ: antes de que empiecen los ensayos, el Director y el Maestro de Atrezo examinan el Guin buscando lo que se necesita para este Show. Elige tus actores, adquiere el atrezo adecuado y deja que estas unidades dirijan el Show. 1: Director (pag 16): El Director conoce el Guin y fluye con l. Sus rdenes permiten que la plantilla de actores haga lo correcto. Tenemos tres directores estrella, Personajes nicos, con nosotros. 2: Maestro de Atrezo (pag 22): se asegurar de que recibas el Atrezo necesario en el momento adecuado, y lo reparar si es preciso. Tambin ayudar a los actores durante la actuacin. Sus ayudantes son llamados Manos. Un Maestro de Atrezo y sus Manos son considerados como una nica unidad de CQ en el cuadro de organizacin de ejrcito. Tenemos un Maestro de Atrezo estrella, Personaje nico, con nosotros hoy. Elites: veteranos de muchas actuaciones, sus nombres atraen a la Audiencia 1: Estrellas (pag 25): Los actores principales. Hay un Personaje nico estrella. 2: Soliloquin (pag 27): Los que hablan consigo mismos. 3: Histriones (pag 28): Tambin llamados Los Disfrazados. Actores escondidos entre la multitud. Estn detrs de ti, pero slo los Dioses les ven. Tropas de Lnea: Sus nombres probablemente no sern recordados por la Audiencia. Guerreros Thyrrus (pag 29) Ataque Rpido: llevando el arte donde nadie lo espera. Soubrettes (pag 30): Unidad rpida y sexy. Aoristes (pag 31): Los Indefinidos, las bestias de caza de los Thyrrus. Apoyo Pesado: para cuando la Audiencia se aburre. Las Luminosas Mquinas de Guerra: (pag 32). Te acordars de ellas cuando se apaguen las luces. Sobreactores: (pag 33). Quin necesita talento teniendo efectos especiales? Transportes: Cpsulas: (pag 34). Pues s, los Thyrrus las inventaron. II: La Plantilla de Actores. El Cuadro de Organizacin de Ejrcito es el normal. Puedes tomar entre 1 y 2 CQ, entre 2 y 6 Tropas de Lnea, bla bla bla Presentemos a los actores a la Audiencia.

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CG
Director Ellos mandan aqu. El Director conoce el Guin y fluye con l. Sus rdenes permiten que la plantilla de actores haga lo correcto. Director:
Nombr e Directo r

70p.
HA 3 HP 3 F 3 R 3 H 2 I 3 A 2 Ld 10 Sv 4+

Tipo de Unidad y Composicin: Infantera, 1 Director. Atrezo: Armadura Especular, Bastn de Mando. Reglas especiales: El Show, Coraje, Luces y Cmaras, Personaje Independiente. Improvisar: cualquier unidad que cuando comience el turno del jugador est a menos de 30 cm del Director (incluyndole a l) puede ignorar la regla El Show. Tira para averiguar lo que dice el Guin y, si lo deseas, estas unidades pueden ignorarlo. Lder nico: no puedes tener ms de un Director en una actuacin. Opciones: Conseguir un Amplificador de Voz por 20p. Este objeto aumenta el rango de la norma Improvisar hasta 30 cm. Conseguir un campo Lux Occulta por 15 puntos. Conseguir un campo Lux Divina por 25 puntos. Cambiar todo el Atrezo por una Silla de Director: 35p.

Silla de Director

Cambiar todo el Atrezo por el atrezo de Soubrette: 15p. Armadura de Luz, Flirt, Retrocohetes y arma de combate cuerpo a cuerpo. Tambin el perfil se cambia (s, el de Heridas tambin). Puede elegir entre las opciones disponibles para las Soubrettes. Ver la entrada de las Soubrettes en este mismo cdex. Cambiar todo el Atrezo por el atrezo de Estrella: 30p. Armadura Para Estrellas, Iluminacin de Asalto y un Foco de Combate. Tambin el perfil se cambia.

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Puede elegir entre las opciones disponibles para las Estrellas. Ver la entrada dedicada a las Estrellas en este mismo cdex. Cambiar todo el Atrezo por atrezo de Soliloquin: 20p. Noli Me Tangere, Iluminacin de Asalto, Armadura Especular. Tambin el perfil se cambia.Todas las opciones de los Soliloquin pueden ser tomadas. Ver la entrada dedicada a los Soliloquin en este mismo cdex. Un Director Soliloquin pierde la regla de Personaje Independiente y gana la norma Escribo Mi Propio Guin.

Convertirse en Psquico: 50p. El Director gana la regla especial Psquico. Puedes elegir dos de estos poderes, y usar uno por cada turno de juego. 1: Fuera de la Sala. Cuando el Show no va bien, puede que el Director se harte de la absoluta incompetencia de algunos actorzuelos, sobre todo de los que son de otras especies. Cuenta como un ataque a distancia, impacta automticamente y puede elegir como blanco cualquier modelo que no sea vehculo a 30 cm o menos, incluso si est trabado en combate cuerpo a cuerpo o es parte de una unidad. Necesita lnea de visin. Ambos jugadores tiran un dado. Si el jugador Thyrrus saca ms, el modelo sencillamente desaparece de la realidad. No se permiten tiradas de salvacin por armadura. 2: Tienes una Lnea: un extra impresiona al Director y le llega el momento de tocar la fama con las manos. Un nico modelo de una unidad de lnea, que puede ser amiga o enemiga, cobra importancia en el Guin porque as lo decide sobre la marcha el Director. Si una unidad de lnea, amiga o enemiga, a 30 cm o menos del Director es completamente destruida o retirada como baja (por el motivo que sea), el Director puede elegir un nico modelo, y alterar la realidad alrededor de l. Si se pasa el chequeo psquico el modelo vuelve a la vida de inmediato, con todas sus heridas y todo su armamento, en el mismo sitio en el que estaba justo antes de morir, y sigue en el tablero. Ese modelo no puede morir, ser movido, ser transportado, atacar o ser atacado por el resto de la fase. Requiere Lnea de Visin. 3: No no NO NO!!! Otra Vez!: algunas veces slo necesitas una toma. Otras la gente no trabaja como debe (morcillea, en jerga) y hay que repetirlo. Durante una fase de asalto o de disparo de uno de los jugadores, cuando una unidad, amiga o enemiga, a 30 cm o menos del Director acabe de tirar para impactar, herir o salvacin, este puede decidir que no le ha gustado el resultado y hacer que esa unidad repita esas tiradas (slo una tirada, todos los dados: impactar, herir o salvacin). Si el Director pasa su chequeo psquico, las tiradas obtenidas son ignoradas, se tiran de nuevo todos los dados. Todos los resultados de la segunda tirada son aceptados. 4: Justa Furia: este es un poder idntico a disparar un arma. Sencillo pero eficaz ataque psquico. Alcance 60 cm F5 FP3 Asalto 4. 5: T No eres el Protagonista: este poder se lanza al comienzo del turno de juego, y dura hasta el final del turno del otro jugador. El Director acapara la atencin de la Audiencia, mediante algn recurso narrativo particularmente ingenioso, dificultando el acceso al Caos, que no deja de ser la fuente ltima de todo poder psquico. Cualquier psquico a 60 cm o menos del Director tirar un dado extra en sus chequeos psquicos, que sumar a los dems en su tirada. Tenemos con nosotros tres Directores Estrella, todos ellos Personajes nicos.

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I: Directora SooFaa CopLaah... 250p Una joven directora Soubrette. Su modelo es el de una Soubrette, te permite usar Soubrettes como unidades de lnea aade algn poder psquico y lo tienes.
Nombr e Soo Faa HA 5 HP 5 F 3 R 3 H 2 I 4 A 2 Ld 10 Sv 5+/3 +

Tipo de unidad y Composicin: Infantera Retropropulsada (Retrocohetes), personaje nico. Atrezo: Armadura de Luz, Sentido Deprimente, Lux Divina, Retrocohetes (pag 52 Reglamento), arma Psquica. La combinacin de Atrezo da una tirada de salvacin ciertamente rara. Sentido Deprimente: un flirt realmente potente. Manejar con cuidado. F5 FP3 Alcance 60 cm. Asalto 3. Sobrecalentamiento. Reglas Especiales: El Show, Coraje, Personaje Independiente (nico), Luces y Cmaras, Psquico. Ms Reglas Especiales: Improvisar: cualquier unidad que cuando comience el turno del jugador est a menos de 30 cm de SooFaa (incluyndola a ella) puede ignorar la regla El Show. Tira para averiguar lo que dice el Guin y, si lo deseas, estas unidades pueden ignorarlo. Somos las Mejores: las Soubrettes cuentan como tropas de lnea en cualquier ejrcito que incluya a SooFaa CopLaah. Poderes Psquicos: posee todos los poderes de los directores, as como otros tres adicionales. Puede usar uno de ellos cada turno de juego. 1- Las Soubrettes Suicidas. Cuando vaya a efectuar un asalto, el jugador Thyrrus puede elegir a una nica unidad de Soubrettes a 15 cm o menos de SooFaa. Si se pasa el chequeo Psquico, la unidad obtiene +2 de fuerza y +2 ataques (en vez del +1 normal) durante ese asalto. Al final de la fase de asalto, la unidad entera es retirada como baja, sin que sus muertes cuenten a la hora de determinar quin gan el combate. 2- Lost. Una nica unidad enemiga queda perpleja y confusa, con la iniciativa y el liderazgo reducidos a uno, durante el resto del turno de jugador. Cuenta como un arma de disparo, no tira para alcanzar, necesita lnea de visin y tiene rango ilimitado. 3- La Reina. SooFaa puede activar este poder al comienzo de su fase de movimiento. Si pasa su chequeo psquico, cualquier unidad a la que SooFaa est unida recibe el beneficio de su Lux Divina, obteniendo una salvacin invulnerable de 3+. La unidad no puede disparar ese turno.

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II: Director MiiHeel Bayy200p Un joven director que no cree en el Show. Slo le interesa el beneficio econmico y militar. Su xito se basa en dar a la Audiencia lo que realmente quiere: explosiones y actores famosos. Usa una Silla de Director personalizada, rodeada de Amplificadores de Voz.
Nombr e Mii Heel HA 3 HP 3 F 3 R 3 H 2 I 3 A 2 Ld 10 Sv 3+/5 +

Tipo de unidad y Composicin: Infantera, personaje nico. Atrezo: Silla de Director. Reglas Especiales: Personaje Independiente (nico), Luces y Cmaras, Coraje, El Show. Ms Reglas Especiales: Pero, Haba un Guin?: cualquier unidad que cuando comience el turno del jugador est a menos de 90 cm de MiiHeel (incluido l mismo) puede ignorar la regla El Show. Tira para averiguar lo que dice el Guin y, si lo deseas, estas unidades pueden ignorarlo. Estrellas Igual a Dinero: las Estrellas cuentan como Tropas de Lnea en cualquier ejrcito incluyendo a MiiHeel. Los Sobreactores cuentan como opciones de lite o de Apoyo Pesado. Armageddon: cada turno de juego, MiiHeel puede ordenar una especie de bombardeo orbital sobre el campo de batalla. Ocurre en su fase de disparo, en vez de disparar (o correr), y por lo dems cuenta como disparar un arma de alcance infinito, F6, FP4 Artillera 1. Ignora salvacin por cobertura, necesita Lnea de Visin. Si se dispersa, no restes la habilidad de disparo de MiiHel de lo obtenido con los dados.

Montones de Sobreactores (con Noli Me Tangere y Muchos Tentculos) para MiiHeel.

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III: Director WiAam Shapeer..375p. Anciano, poderoso, legendario Maestro Director, Forjador de Realidades, Ejecutivo Supremo de los Productores y a la vez Presidente y Lder Solitario de la Tabla de Gobernadores de la Academia, su voluntad es Ley para la prctica totalidad de la sociedad Thyrrus. Sin embargo, y a pesar de todos los recursos, la vida de WiAam est llegando a su fin. Pronto sus muchos ttulos irn a otros tentculos. Que nadie crea que eso le ha retirado de los escenarios. Ms bien lo contrario. Conectado a una Armadura para Estrellas, WiAam ha entrado en un frenes creativo. En el escenario, el Maestro de la Academia no conoce el fracaso, y su habilidad con el Guin es tal, que puede hacer obras maestras a voluntad. Bueno, pues Shakespeare va a ser el Director ms poderoso injugablemente poderosos en estos momentos. Al lo.
Nombr e Wi Aam HA 4 HP 4 F 4 R 4 H 3 I 4 A 2 Ld 10 Sv 2+/3 +

Tipo de unidad y Composicin: Infantera, personaje nico. Atrezo: Armadura para Estrellas, Lux Divina, Noli Me Tangere. Reglas Especiales: Personaje Independiente (nico), Psquico, Coraje, Guerrero Eterno, Luces y Cmaras. WiAam no sigue la norma El Show: El Show le sigue a l. Ms Reglas Especiales Director Legendario: cuando WiAam est en el campo de batalla, puedes escribir tu propio guin al comienzo del juego. Algo como: ok, mi ejrcito ir Rojo, Rojo, Naranja, Verde, Naranja, Azul, Rojo. Si WiAam est en el escenario, no tires por la norma El Show: se usar el Guin de WiAam. Si desaparece del escenario, la regla El Show s se aplica. No puedes cambiar el Guin elegido al principio. Maestro de Atrezo Legendario: cuando WiAam era joven, los directores ambiciosos trabajaban como Maestros de Atrezo tambin, lo que permite a Wi Aam usar una versin ms potente de las habilidades de los Maestros de Atrezo 1: Mientras WiAam est en el campo de batalla, el jugador Thyrrus no tira por las reservas. Al principio de su turno, las reservas disponibles aparecen segn desee el jugador, sin tirada. Si flanquean, no se tira el flanco, el jugador lo elige. En un Despliege Rpido, no se dispersan. 2: Si WiAam est en contacto peana con peana con un vehculo daado (pero no destruido), puede en vez de disparar reparar el vehculo. No se necesita tirada. En el siguiente turno del jugador Thyrrus, el vehculo est completamente como nuevo.. 3: Cualquier unidad a 30 cm de WiAam repite las tiradas falladas para herir. Se Cierra el Teln: WiAam no admite el concepto de una duracin aleatoria de una obra. El teln cae cuando l lo considera adecuado. Si hay una tirada para determinar si la partida acaba, y WiAam sigue en el campo de batalla, el jugador Thyrrus elige el resultado de la tirada. Mejor Director: las Estrellas cuentan como tropas de lnea en cualquier ejrcito que incluya a WiAam Shapeer. 20

Poderes Psquicos: WiAam es, obviamente, un psquico de primera lnea. Adems de todos los poderes de los Directores y de los Maestros de Atrezo, puede usar uno de estos poderes cada turno de juego, sin que necesite pasar chequeo psquico. 1- Romeo Debe Morir: a pesar de la brutalidad y el odio que hay en esta batalla, dos unidades, una de cada bando, se enamoran locamente. En su fase de disparo, el jugador Thyrrus elige dos unidades de lnea, una de cada bando, sin que se necesite lnea de visin. Estas unidades no se atacarn entre ellas, aunque pueden atacar a otras unidades, hasta el final del turno siguiente del jugador contrario. Si las unidades estn trabadas en combate cuerpo a cuerpo, seguirn trabadas, pero fingirn los ataques. No realizarn ni permitirn que se haga una Persecucin Arrolladora contra su unidad amada. 2- Veneno en el Odo: uno de las unidades de CG del enemigo de los Thyrrus est dominado por las dudas. Quizs piense que la batalla no tiene sentido tcticamente hablando, o que otro CQ aliado est posedo por demonios. WiAam no necesita Lnea de Visin, y el poder se puede usar en cualquiera de las fases del jugador enemigo. El jugador Thyrrus elige un CQ. Ambos jugadores tiran un dado. Si el jugador Thyrrus obtiene un resultado superior, durante esa fase podr elegir a voluntad el resultado de todas y cada una de las tiradas que haga el CQ. 3- Ha Sido Predicho: el enemigo se da cuenta de pronto de los innumerables malos augurios que se han dicho de esta batalla concreta. WiAam lanza este poder al principio del turno del enemigo. Durante el turno del enemigo y el del jugador Thyrrus, todos los test de liderazgo que haga el enemigo se harn con un modificador de -3, 4- Slo un Sueo de Verano: en una fase de disparo, despus de que una unidad que haya disparado haya terminado todas sus tiradas, y la otra unidad haya tirado salvacin si corresponda, WiAam puede considerar que el resultado de los disparos no se ajusta a su Guin, y hacer retroceder el tiempo. Los muertos vuelven a la vida, la municin se recupera, y la unidad que dispar debe repetir sus disparos, desde el principio. Se deben aceptar los nuevos resultados. No se necesita Lnea de Visin para usar este poder. Esto es interminable, terminmoslo aqu. WiAam es injugablemente poderoso, de momento. Digamos que es un elemento nico en la historia Thyrrus, un Emperador en pequeito, mortal y ya viejo. A su muerte, los Thyrrus tendrn problemas. IV: Ms directores estrella: Director Akaar KSaaVaa: brillante discpulo de WiAamShapeer, adapt los Guiones de su maestro, con grandes presupuestos y un enorme nmero de extras (Los Supernumerarios). Esto se autoescribe, lo nico difcil es evitar que Kurosawa supere a su maestro. Director QTinTinoo: un joven director Soliloquin conocido por sus demenciales giros de guin. Errr...este va a ser difcil.

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CG
Maestro de Atrezo 50 puntos Su labor es asegurarse de que recibas el Atrezo necesario en el momento adecuado, y repararlo si es preciso. Tambin ayudar a los actores durante la actuacin. Sus ayudantes son llamados Manos. Un Maestro de Atrezo y sus Manos son considerados como una nica unidad de CG en el cuadro de organizacin de ejrcito.
Nombr e Maestr o de Atrezo Mano HA 3 3 HP 3 3 F 3 3 R 3 3 H 2 1 I 3 3 A 1 1 Ld 10 10 Sv 4+ 4+

Tipo de Unidad y Composicin: Infantera, 1 Maestro de Atrezo. Atrezo (Maestro de Atrezo y Manos): Armadura Especular, Bastn de Mando. Reglas Especiales (Maestro de Atrezo y Manos): El Show, Luces y Cmara, Coraje, Personaje Independiente.

Ms Reglas Especiales: A Mi Seal: si el Maestro de Atrezo est en el campo de batalla, puedes repetir todas las tiradas que hagas por las unidades en reserva, ya sea la tirada para que lleguen, la de flanqueo o la de dispersin si est usando Despliege Rpido (repite la tirada con los tres dados). Debes aceptar el segundo resultado. Atrezo Preparado: si un Maestro de Atrezo o una Mano estn en contacto peana a peana con un vehculo daado, pueden intentar arreglarlo en vez de disparar. Tira un nico dado. Con 3+, un resultado de Inmovilizado o de Armamento Destruido (a eleccin del propietario del vehculo) ser reparado. En el siguiente turno de jugador, el vehculo est reparado. Soplo: cualquier unidad amiga a 15 cm o menos de un Maestro de Atrezo o de una Mano repite las tiradas para herir fallidas.

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Es Culpa Tuya: en cualquier fase del juego, si el Maestro de Atrezo est unido a una unidad que incluye Manos, y sufre una herida no salvada o ms por cualquier motivo, una de las heridas no salvadas puede pasar a la Mano. Esta regla no evita la Muerte Instantnea.

Opciones: Conseguir un campo Lux Occulta por 15 puntos. Conseguir un campo Lux Divina por 25 puntos. Acompaarse de hasta 4 Manos: 30p cada una. Idntico modelo, en principio. Convertirse en Psquico: un Maestro de Atrezo puede convertirse en psquico: 50p. Poderes Psquicos: puedes elegir dos de ellos, y usar uno por cada turno de juego. 1: Y Todo Vuela Por los Aires: este es el momento previsto. El enemigo est exactamente donde el Maestro de Atrezo dej los explosivos hace ya tantos aos. En la fase de movimiento del enemigo, justo cuando una unidad acabe de moverse, el jugador Thyrrus declara que detonar el atrezo explosivo. Si se pasa el chequeo psquico, la unidad sufre 1D6 impactos de F4 FP5. Si se falla, el explosivo explota en el continente o planeta equivocado, o en otra realidad. No se necesita Lnea de Visin. 2: Falsificacin: en una fraccin de segundo, el Maestro de Atrezo altera la realidad alrededor de un arma llevada por un guerrero enemigo, cambindola por un simulacro idntico pero totalmente inofensivo. Al principio de su fase de movimiento, y en vez de mover al Maestro de Atrezo, se elige un nico modelo enemigo (no un vehculo) con el que tenga lnea de visin, y que puede estar trabado en combate cuerpo a cuerpo o estar unido a una unidad. Ambos jugadores tiran un dado. Si el jugador Thyrrus supera en la tirada al otro, un arma del modelo queda inutilizada por el resto del juego. Si el modelo tiene ms de un arma, el jugador Thyrrus escribe el arma inutilizada, descubrindolo el otro jugador cuando tire para herir con ese arma. No funciona con Biomorfos ni con Poderes Psquicos que funcionen como armas. Este poder est en perodo de cuarentena, hasta que se reescriba aclarando qu armas de combate cuerpo a cuerpo son afectadas. 3: Donde se me Necesite. Al comienzo de su fase de movimiento, y en vez de moverse normalmente, el Maestro de Atrezo se teleporta a otro punto del campo de batalla. Si pasa el chequeo psquico, aparece de inmediato, siguiendo las normas de Despliege Rpido, sin dispersarse. Slo pueden acompaarle Manos. Si falla su tirada, y viaja solo, tira para dispersin. Si falla su tirada y viaja acompaado de al menos una Mano, no tira para dispersin pero una Mano es retirada como baja. Las unidades que as se muevan no pueden asaltar ese turno, y cuentan que han movido a todos los efectos. 4: Lo Has Roto! Algunas veces los actores (sobre todo los de otras especies, artistas invitados no Thyrrus) son tan torpes que empiezan a romper atrezo valioso. Los Maestros de Atrezo no son particularmente violentos, pero su justa ira puede ser suficiente para castigar a los torpes. El jugador Thyrrus puede declarar el uso de este poder al comienzo de su fase de asalto. Si se supera el chequeo psquico, el Maestro de Atrezo gana +4 de iniciativa y +4 ataques durante el resto de la fase. Tenemos un Personaje nico que es un Maestro de Atrezo.

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I: Maestro de Atrezo ThanShll.275 puntos. Aunque el Director Akaar KSaaVaa suena a odos de los guerreros como el heredero del Maestro Director WiAamShapeer, la Tabla de Gobernadores Thyrrus sabe que el autntico poder est en otro lado. WiAam era tanto un Maestro Director como un Maestro de Atrezo. Mientras KSaaVaa aprendi el camino de la direccin de Shows, ThanShll sigui el sendero del Maestro de Atrezo. Ningn Show se hace sin Atrezo. Y quin domina el Atrezo lo domina todo. Slo aquellos suficientemente ancianos para recordar una era en la que WiAam no estaba en la Tabla de Gobernadores saben que los Directores son simples marionetas en los tentculos de Productores y Maestros de Atrezo. Mientras los Focos iluminan a K SaaVaa y WiAam rueda Show tras Show, ThanShll acumula conocimiento y poder. Y cuando ThanShll ayuda a un Director en batalla, el Show alcanza la Perfeccin.
Nombr e Than Shll Mano HA 3 3 HP 3 3 F 3 3 R 3 3 H 3 1 I 3 3 A 2 1 Ld 10 10 Sv 4+/3 + 4+

Tipo de Unidad y Composicin: Infantera. ThanShll es personaje nico. Atrezo (ThanShll Manos): Armadura Especular, Bastn de Mando, Lux Divina. Aura del Artista: temerosos de perder el consejo de Thanslls, la Tabla de Gobernadores de la Academia le ha concedido el ms avanzado sistema de proteccin del que disponen. Cuando ThanShll es alcanzado, tira 1D6 y resta el valor obtenido a la fuerza del ataque. El valor obtenido es la fuerza real del impacto. Si es 0, el ataque es descartado. Reglas Especiales (ThanShll y Manos): El Show, Luces y Cmara, Coraje, Personaje Independiente, Guerrero Eterno, Psquico. Maestro de Todas las Artes: ThanShll no es slo un Maestro de Atrezo. Como WiAam antes que l, considera el Show como un todo, y ha hecho suyo el arte de la direccin. Su habilidad a la hora de fluir con el Guin es tan alta que puede Improvisar, en realidad mejor que muchos Directores. Cualquier unidad que est al principio del turno del jugador Thyrrus a 45 cm o menos de Thanshll (incluyndole a l) puede ignorar el Guin resultante de la regla El Show. Primera Escena: nada como una brillante, impactante primera escena para obtener la atencin de los Dioses. La habilidad de cualquier otro Maestro de Atrezo de anticiparse a los acontecimientos de la batalla palidece contra la visin de ThanShlls. Si el jugador Thyrrus quiere Robar la Iniciatica, lo logra sacando 4 o ms en la tirada. Psquico: ThanShll es un Psquico experto. Tiene acceso a todos los poderes psquicos de los Maestros de Atrezo, y puede usar uno de ellos por turno de juego. No necesita superar chequeos psquicos para usarlos. Opciones: Acompaarse de hasta 4 Manos: 30p cada una.

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ELITES
I: Estrellas.120 puntos.
Nombr e Estrella HA 4 HP 4 F 4 R 4 H 2 I 4 A 2 Ld 10 Sv 3+/5 +

Tipo de Unidad y Composicin: Infantera, 3 Estrellas. Atrezo: Armadura Para Estrellas, Iluminacin de Asalto, Foco de Combate. Reglas Especiales: El Show, Luces y Cmara, Coraje. Opciones: Hasta dos Estrellas ms: 40p cada uno. Cualquier nmero de Estrellas pueden cambiar sus Focos de Combate por -- Muchos Tentculos (ganan 3 ataques): 20p. -- 1 Lengua Afilada: 20p. -- 1 Noli Me Tangere: 25p. Conseguir una Cpsula como transporte asignado: 50p.

Esencialmente, son Sobreactores (ver la entrada en la seccin de Apoyo Pesado) pequeos. Adicionalmente, aqu hay normas para un Personaje nico Estrella en tu ejrcito:

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II: Estrella Chk NRrise .. 999999 puntos (o ms). Avatar de la Divinidad Suprema Thyrrus, el Inefable, el Inmutable, el Incognoscible, el Incombustible, el Incandescente, el Impermeable Chk NRrise puede ser convocado al campo de batalla arriesgando la cordura del Director y del propio jugador.
Nombr HA HP F R H I A Ld Sv e Chk N 0+/0 * * * * * * ** * Rrise + * Chk NRise elige el valor de sus propios atributos. Raras veces baja de 9000 en alguno. ** Aunque Chk NRise puede elegir libremente su nmero de ataques, con uno slo puede destruir a cualquier unidad o combinacin de unidades.

Tipo de unidad y Composicin: la que Chk NRrise quiera, personaje nico. Atrezo: el que Chk NRrise considere oportuno. Reglas Especiales: las que Chk NRrise quiera. Despliege Inverso: Chk NRrise no es desplegado por el jugador en el campo de batalla. Es Chk NRrise el que despliega al jugador en el lugar donde se hayan reunido los dems jugadores. To, Ests Muerto: si Chk NRrise se encuentra en el campo de batalla y decide pelear por un bando concreto, todas las unidades del bando o bandos contrarios se retiran como bajas. Adems, las miniaturas son fundidas, y el propio jugador recibe una paliza. Poderes Psquicos: Chk NRrise posee todos los poderes psquicos imaginables por la humanidad, as como muchos ms que escapan de nuestra imaginacin (pero no de la de Chk NRrise). Puede usarlos cuantas veces quiera. No necesita pasar ningn tipo de chequeo. Sus poderes ignoran cualquier tipo de proteccin psquica que tenga el enemigo.

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ELITES
II: Soliloquin60 puntos. Los que hablan consigo mismos el Thyrrus solitario.
Nombr e Soliloq uin HA 5 HP 5 F 4 R 4 H 2 I 4 A 2 Ld 10 Sv 4+

Tipo de Unidad y Composicin: Infantera, 1 Soliloquin. Atrezo: Noli Me Tangere, Armadura Especular, Iluminacin de Asalto. Reglas Especiales: Luces y Cmara, Coraje. Esta unidad NO SIGUE la norma El Show. Escribo Mi Propio Guin: los Personajes Especiales no pueden unirse a un Soliloquin, ni al revs. Hasta 3 Soliloquin cuentan como una nica opcin de Elite en el Cuadro de Organizacin de Ejrcito. Opciones: Puede reemplazar su Noli Me Tangere por una Lengua Afilada. Gratis. Puede reemplazar su Noli Me Tangere por un Rayo Incandescente, por 30 puntos. Puede conseguir habilidades de veterano: Implacable: 30 puntos; Asalto Rabioso: 20 puntos; Cazacarros: 20 puntos; Moverse a Travs de Cobertura: 10 puntos; Contraataque: 20 puntos.

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ELITES
III: Histriones.90 puntos. Estn detrs de ti, pero slo los Dioses les ven.
Nombr e Histrion es Extemp orizador HA 3 4 HP 3 4 F 4 4 R 4 4 H 1 1 I 3 3 A 1 1 Ld 10 10 Sv 4+ 4+

Tipo de Unidad y Composicin: Infantera. 5 Histriones. Atrezo: Foco de Combate, Armadura Especular. Reglas Especiales: Coraje, Luces y Cmaras, El Show, Infiltracin, Exploradores, Sigilo. Extemporizar (slo el Extemporizador): el Extemporizador y la unidad que dirige pueden ignorar el Guin si lo consideran necesario. Tras tirar por la norma El Show, esta unidad ignora ese resultado. Esto slo se aplica si el Improvisador sigue en combate. Opciones: Aadir a la unidad hasta 5 Histriones ms. 18 puntos cada modelo. Un Histrin puede cambiar su Foco de Combate por un Noli Me Tangere (+25p). Si la unidad tiene 10 modelos, otro Histrion puede cambiar su Foco de Combate por un Noli Me Tangere (+15p). Uno de ellos puede convertirse en un Extemporizador, cambiando su Foco de Combate por una Lengua Afilada. (+20p). Toda la unidad puede tener dispositivos de Iluminacin de Asalto por 10 puntos.

Cuidado! Hay 336 Histriones escondidos en esta imagen (una obra maestra de Craig Stiff, publicada en devianART), preparndose para atacar mientras los estpidos humanos se distraen con el Sobreactor.

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TROPA DE LINEA
Escuadra de Guerreros Thyrrus .. 75 p La unidad bsica del ejrcito Thyrrus. Actores profesionales a menudo guiados por un Extemporizador, que fluye con el Guin.

Nombr e Guerrer o Extemp orizador

HA 3 4

HP 3 4

F 4 4

R 4 4

H 1 1

I 3 3

A 1 1

Ld 10 10

Sv 4+ 4+

Tipo de Unidad y Composicin: Infantera. 5 Guerreros Thyrrus. Atrezo: Foco de Combate, Armadura Especular. Reglas Especiales: Coraje, Luces y Cmaras, El Show. Extemporizar (slo el Extemporizador): el Extemporizador y la unidad que dirige pueden ignorar el Guin si lo consideran necesario. Tras tirar por la norma El Show, esta unidad ignora ese resultado. Esto slo se aplica si el Improvisador sigue en combate. Opciones: La unidad puede tener hasta 5 Guerreros Thyrrus ms (+15p cada uno). Uno de ellos puede convertirse en un Extemporizador, cambiando su Foco de Combate por una Lengua Afilada. (+20p). Uno de ellos puede cambiar su Foco de Combate por un Noli Me Tangere (+25p). Si la unidad tiene 10 modelos, otro Guerrero Thyrrus puede cambiar su Foco de Combate por un Noli Me Tangere (+15 puntos). Toda la unidad puede tener dispositivos de Iluminacin de Asalto por 10 puntos. Conseguir una Cpsula como Transporte Asignado: 50p. 30

ATAQUE RAPIDO
I: Soubrettes..100p
Nombr e Soubre tte HA 4 HP 4 F 3 R 3 H 1 I 4 A 1 Ld 10 Sv 5+

Esta unidad usa este bonito modelo: Drone Remote. Combined Army, de Infinity

Esto permitir tener una unidad ya hecha, si se desea. Hay dos modelos en la caja, con diferentes armas. Trasfondo: el cerebro, el sistema nervioso y algunos tentculos importantes son retirados e introducidos en un traje dotado de un dispositivo antigravitatorio. Rpidas, frgiles y muy bien armadas, las Soubrettes (del provenzal Sobrina, jerga teatral para referirse a un personaje secundario femenino joven, coqueto y sexy) proporcionan fuego de apoyo y respuesta rpida al Show. Tipo de Unidad y Composicin: Inf Retropropulsada (Retrocohetes). 4 Soubrettes. Atrezo: Armadura de Luz, Flirt, arma de combate cuerpo a cuerpo. Retrocohetes (pag 52 Reglamento). Reglas Especiales: Coraje, Luces y Cmaras, El Show. Opciones: La unidad puede tener hasta 4 Soubrettes ms (+25p cada una). Cualquier nmero de ellas puede reemplazar sus Flirt por un Can Soubra (del provenzal, superar, origen de la palabra Soubrette) +10p cada uno. Cualquier nmero de ellas puede cambiar su Flirt y su arma de combate cuerpo a cuerpo por dos armas de energa, ganando un ataque, +10p cada modelo. Toda la unidad puede tener dispositivos de Iluminacin de Asalto por 5 puntos por cada unidad. Conseguir una Cpsula como Transporte Asignado: 50p.

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Flirt: modelo con el arma de varios caones. Can Soubra: modelo con el arma de un nico can.

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ATAQUE RAPIDO
II: Aoristes.. 60 puntos
Nombr e Aoriste s Moldea dor HA 4 5 HP F 4 4 R 4 4 H 1 1 I 4 4 A 2 2 Ld 7 10 Sv 5+ 5+

Los Indefinidos. Se trata de bestias criadas por los Thyrrus para la guerra, seres dotados de unos sentidos enormemente agudos a los que se les intercambia casi toda la carne por metal. Pueden estar dirigidas por una variante llamada Moldeador, en la que secciones del sistema nervioso de un Guerrero Thyrrus son incorporadas a un Aoriste alfa que domina a los dems, dando una mezcla de mquina, Thyrrus y animal que alcanza el nivel de demencia deseado entre los Thyrrus, aunque sea un tipo de demencia diferente al usual.

Tipo de Unidad y Composicin: Bestias. 4 Aoristes. Atrezo: Armadura de Luz, arma de combate cuerpo a cuerpo (Aoriste), arma de energa (Moldeador), Iluminacin de Asalto. Reglas Especiales: Luces y Cmaras. Conexin Directa: si en un momento dado hay presente un Director en el campo de batalla, esta unidad est unida psquicamente a l y sujeta a la norma El Show. Si no hay Director en un momento dado, la unidad est sometida a la Regla Especial Rabia. El Espectculo Debe Continuar: una unidad de Aoristes con un Moldeador tiene la Regla Especial Coraje. Opciones: La unidad puede tener hasta 4 Aoristes ms (+15p cada uno). Cualquier nmero de ellos puede cambiar su arma de combate cuerpo a cuerpo por un arma de energa: +15p cada uno.

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Un Aoriste puede convertirse en un Moldeador: 35 puntos.

Esta unidad no puede bajo ningn concepto tomar puntos estratgicos.

APOYO PESADO
I: Las Luminosas Mquinas de Guerra (LMG)..100 puntos por modelo. Escuadrones de vehculos gravticos. Una de las piezas fundamentales de la maquinaria blica Thyrrus, as como un recurso cmodo en cualquiera de sus espectculos.

Modelo de Frontier Models


Nom bre LMG HP 4 BF 12 BL 12 BT 11

Tipo de Unidad y Composicin vehculo. Rpido, gravtico. 1-3 LMG. Atrezo: Rayo Incandescente. Teln de Luz. Reglas Especiales: Luces y Cmaras, El Show, Despliege Rpido. Cerebro Desquiciado: las LMG son controladas por Thyrrus veteranos de muchas actuaciones a los que, tras ser gravemente heridos, se les ha extrado el sistema nervioso y conectado a este pequeo vehculo. El nivel de demencia de estos controladores es incluso superior al Thyrrus normal. Las LMG ignoran los resultados de Tripulacin Acobardada y Tripulacin Aturdida. Opciones: Cualquier nmero de modelos puede cambiar el Rayo Incandescente por un Sacaglorias o un Overflirt sin coste alguno.

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APOYO PESADO
II: Sobreactor.125 puntos por modelo. De lejos la unidad ms impactante visualmente, el Sobreactor es una imparable mquina de destruccin. Slo los mejores actores pueden entrar en el escenario con este Atrezo.

Sobreactores con Rayo Incandescente y Muchos Tentculos.


Nom bre Sobre actor HA 4 HP 4 F 8 BF 13 BL 12 BT 12 I 3 A 2

Tipo de Unidad y Composicin vehculo. Bpedo (bueno, Trpodo). Entre 1 y 3 Sobreactores. Atrezo: Noli Me Tangere, 2 armas de energa (NO tipo Dreadnought), Iluminacin de Asalto. Reglas Especiales: Luces y Cmaras, El Show. Ladrn de Escenas: dada la enorme flexibilidad del bpode, al disparar un arma de plantilla coloca la plantilla partiendo de cualquier punto a menos de 15 cm del arma. http://www.youtube.com/watch?v=fIgs8ySUpLg&feature=related Opciones: Obtener otro Noli Me Tangere: 10 puntos. Uno o dos Noli Me Tangere pueden cambiarse por Rayos Incandescentes, Sacaglorias o Overflirts por 20 puntos cada uno. Obtener Muchos Tentculos: 20p. El Sobreactor gana +3 ataques. Obtener un Teln de Luz: 15 puntos. Obtener un Susurro: 20 puntos. Conseguir una Cpsula como Transporte Asignado (para toda la unidad): 50p. 35

TRANSPORTES
I: Cpsula50 puntos (slo asignada a una unidad). Pues es que los Marcianos de La Guerra de los Mundos INVENTARON las Cpsulas de Desembarco. En serio, creo que es la primera vez que se vio el concepto en la Ciencia Ficcin. Esto no se debera ignorar. Es un transporte en forma de cilindro. Se entierra al llegar y tarda un tiempo en pasar algo ms. La unidad est buscando el Atrezo que el Maestro de Atrezo dej por ah. La capacidad de la Cpsula es la suficiente como para llevar a la unidad asignada y a los personajes independientes que consideres necesarios. El Maestro de Atrezo ya saba de antemano cunta capacidad de transporte iba a necesitar la cpsula. La cpsula no tiene armas, modelo, ni perfil. Usa un marcador para sealar el punto dnde cay. En el turno de la llegada, la unidad que acaba de venir usando una cpsula no hace nada, y no puede ser atacada. En el turno siguiente, elige un punto a un mximo de 8 cm del punto de llegada de la cpsula, que no sea terreno infranqueable y sin ninguna unidad a 3 cm. Por ah saldr la unidad transportada, pudiendo mover, disparar y asaltar normalmente en ese turno. Si no puedes poner algn modelo por falta de sitio, el modelo es destruido. Reglas Especiales: Bang!: las cpsulas Thyrrus no aterrizan. Se estampan contra el suelo y se entierran profundamente. Por eso lleva un tiempo a la unidad recin llegada salir. Siguen la norma de Despliege Rpido, pero muy modificada. Puedes elegir terreno difcil como terreno de llegada y caer ah sin consecuencia alguna, pero no puedes elegir terreno infranqueable ni un espacio ocupado por una unidad amiga o enemiga. Si aterrizas fuera del tablero o en terreno infranqueable la cpsula y la unidad que llevaba dentro son destruidas. Si aterrizas encima de una unidad no vehculo, cuenta como una Brutalidad Acorazada contra la que no se puede realizar Victoria o Muerte. Si aterrizas encima de un vehculo, este sufre un impacto en el blindaje lateral de fuerza 10, y la cpsula y la unidad que lleva dentro resultan destruidas. Ponlo por Ah: Si un Maestro de Atrezo est en el campo de batalla la Cpsula no se dispersa nunca. Pero No es un Misil: una cpsula asignada a una unidad debe entrar en el escenario con esa unidad dentro. No puedes usar Cpsulas vacas. No puedes usar Cpsulas para transportar unidades diferentes a la que tiene esa cpsula asignada. S puedes transportar Personajes Independientes unidos a esa unidad, los que quieras.

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Parte V: Conversiones y Modelos.


Que empiece el Show!!!! Tenemos a las Soubrettes de Infinity, Znganos del Ejrcito Combinado. A esta le cortaron los brazos.

Algo del Starcraft 2. Si hacen un modelo (a veces Blizzard lo hace, y se les da realmente bien) servir. Qu sern exactamente depender del tamao: Sobreactores, Estrellas o algo nuevo

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Las LMG pueden ser retro o con un aspecto ms moderno.

Esto son como un proyecto de verdad por parte de Greenpeace (me refiero a la imagen de arriba, no a la de abajo).

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Esta es una buena posibilidad para Estrellas, parecen muy pequeas para Sobreactores.

Este modelo, de RAFM, es un Servidor de los Dioses, directo de la mente de Lovecraft a tus ojos. 9 dlares y medio. Maestro de Atrezo! Tenemos a nuestro Maestro de Atrezo!!

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Monsterpocalypse nos ofrece un par de Estrellas:

Igual que Monolith:

Pero las mejores imgenes se concentran en la zona de los Sobreactores:

Sobreactores con doble Noli Me Tangere y Muchos Tentculos. 40

Sobreactor con Sacaglorias.

Creo que estas tres son de la misma batalla. Sobreactores con Noli Me Tangere y una seora rodeada de marcianos (guerreros Thyrrus, claro; qu feos son los pobres, lo que va a costar hacer o encontrar un modelo visualmente decente).

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Sobreactor con Muchos Tentculos y un Noli Me Tangere.

Arde, humano, arde!

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Por ltimo, desde Studio Climb llega un Sobreactor espectacular. Habra que pensar algn Personaje nico para esta pocholada. La imagen de la derecha es la de unos Sobreactores con doble Sacaglorias pasendose por alguna ciudad del Imperio Humano (sacada de The Rolls3D Project). Tambin aqu hay un modelo bastante bueno: http://www.modelermagic.com/?p=13551 Por slo 300 euros!! Y la ltima unidad introducida: Aoristes. Centinelas de Matrix, pero tambin los exploradores de Crysis.

Adicionalmente, hay millones de vdeos en Youtube.

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